JP5768295B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】電チューの連続的なロング開放時に新鮮な演出を実行し、もって遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、第1始動口(ヘソ)又は第2始動口(電チュー)への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選を行って大当たり遊技を行うか否かを判定する。通常遊技状態(非電サポ遊技状態)において、ゲートに対する遊技球の通過に基づき、第2始動口をロング開放させる補助遊技の実行有無を判定する。通常遊技状態において、第2始動口のロング開放を伴う補助遊技を実行する際、第1特定演出(ロング開放予告演出EA2及びロング開放中演出EA3)を行い、その補助遊技中での第2始動口の入賞に基づく第2特別図柄の変動が全て完了していない状態において、再び補助遊技を行うと判定された場合、第2特定演出(ロング開放予告演出EA5及びロング開放中演出EA6)を行う。【選択図】図26[PROBLEMS] To improve the fun of a game by executing a fresh performance during the continuous long opening of electric chews. A gaming machine determines whether or not to play a jackpot game by performing a jackpot lottery based on a winning of a game ball at a first start port (flick) or a second start port (electric chew). In the normal game state (non-electric support game state), based on the passage of the game ball with respect to the gate, it is determined whether or not an auxiliary game that makes the second start port open long is executed. In the normal gaming state, when the auxiliary game with the long opening of the second start opening is executed, the first specific effect (the long opening notice effect EA2 and the long opening effect EA3) is performed, and the second start in the auxiliary game When it is determined that the auxiliary game is to be performed again in a state where the variation of the second special symbol based on the winning of the mouth has not been completed, the second specific effect (the long opening notice effect EA5 and the long opening effect EA6) is performed. . [Selection] Figure 26
Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、遊技球が始動口に入賞したことに応じて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たり抽選に当選した場合、大入賞口を開放して特別遊技を行う。遊技者は、特別遊技において大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。 In a kind of gaming machine (pachinko machine), a jackpot lottery (winning judgment) is performed in response to the winning of the game ball at the starting gate, and if the winning jackpot lottery is won, the jackpot lottery is opened to perform a special game . The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls at the big prize opening in the special game.
始動口として、常に遊技球が入賞可能な始動口と、閉状態と開状態とに状態が可変する可変始動口とが設けられることも多い。可変始動口が開状態であるとき、遊技球が可変始動口に入賞容易であり、可変始動口が閉状態であるとき、遊技球が可変始動口に入賞困難である。可変始動口を有する遊技機では、所定条件の成立に基づいて(例えば遊技球がゲートを通過したときに)補助遊技判定が行われ、補助遊技判定にて補助遊技を実行すると判定された場合に可変始動口が開状態とされる(例えば特許文献1参照)。 In many cases, a start port that allows a game ball to be always won and a variable start port whose state can be changed between a closed state and an open state are provided. When the variable start port is in the open state, the game ball is easy to win the variable start port, and when the variable start port is in the closed state, the game ball is difficult to win the variable start port. In a gaming machine having a variable start port, when an auxiliary game determination is made based on the establishment of a predetermined condition (for example, when a game ball passes the gate), and it is determined that the auxiliary game is executed in the auxiliary game determination The variable start port is opened (see, for example, Patent Document 1).
補助遊技に関連して特徴的な演出を行うようにすれば、遊技者に新たな楽しみを与えることができ(遊技の単調化が軽減され)、遊技の興趣が向上すると思われる。 If a characteristic presentation related to the auxiliary game is performed, it is possible to give the player a new enjoyment (reduction of monotony of the game) and to improve the interest of the game.
そこで本発明は、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improving the interest of games.
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記可変始動口へ遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段と、所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定において前記補助遊技を行うと判定された場合に前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行中に所定の第1特定演出を行う特定演出手段と、を備え、前記特定演出手段は、前記補助遊技の実行中の前記可変始動口への入球に基づき最後に保留された前記特別遊技判定の権利に対する前記特別図柄の停止前において、再び前記補助遊技が実行される場合、再度の補助遊技の実行中に前記第1特定演出と異なる所定の第2特定演出を行うことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is provided in a game area where a game ball can flow down, and can be changed between a closed state and an open state where the game ball can easily enter from the closed state, and the variable start port Special game determination means for determining whether or not to perform a predetermined special game based on the game ball entering the game, and the special symbol display means to variably display and stop display A special symbol display control means for displaying the result of the special game determination, a holding storage means for holding the right for the special game determination when a game ball enters the variable start port, and , An auxiliary game determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game with the variable start opening in the open state, and the auxiliary game when the auxiliary game is determined to be performed in the auxiliary game determination Auxiliary game performer to perform And a specific effect means for performing a predetermined first specific effect during the execution of the auxiliary game, and the specific effect means is based on the ball entering the variable start port during the execution of the auxiliary game. When the auxiliary game is executed again before the special symbol is suspended for the reserved special game determination right, a predetermined second specific effect different from the first specific effect is executed during the execution of the auxiliary game again. It is characterized by performing.
本発明によれば、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game.
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量、状態量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量、状態量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第1始動口”に対して符号105を割り当てた場合、“第1始動口”を、“第1始動口105”と表記することもあるし、単に“始動口105”と表記することもある。
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification, information, signals, physical quantities, and state quantities corresponding to the symbols or signs are described by writing symbols or signs that refer to information, signals, physical quantities, state quantities, or members. Or names of members, etc. may be omitted or abbreviated. For example, when the
本発明に係る遊技機の好適な実施形態を詳細に説明する。以下に示す実施形態は、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用した例である。 A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail. The embodiment shown below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.
<<遊技機の基本構成>>
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
First, the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。
In the
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
An
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105又は106を通過することによって、即ち始動口105又は106に遊技球が入賞することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。
A
第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。
An
第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口109が開放されている状態においてのみ、遊技球は大入賞口109へ入賞することができる。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、29.5秒経過又は遊技球9個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。
A
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば8個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。但し、本実施形態の遊技盤101には第1及び第2ゲート108が設けられていて、第1ゲート108は画像表示部104の左側に配置され、第2ゲート108は画像表示部104の右側に配置されている。遊技球は、左打ちが行われているときに第1ゲート108を通過可能であり、右打ちが行われているときに第2ゲート108を通過可能である。左打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、右打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の右側側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
One or more
遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述する。尚、情報表示部112の設置位置を任意に変更することができる。
An
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。
A
枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。
An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the
枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。
In the
また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。
On the
<<情報表示部の詳細>>
次に、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、情報表示部112の概略拡大図である。図2に示す如く、情報表示部112は、特別図柄表示部201、普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Details of information display section >>
Next, details of the
特別図柄表示部201は、第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄表示部201bを有する。第1特別図柄表示部201aは、第1始動口105への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄(以下、第1特別図柄とも呼ぶ)を表示する。第2特別図柄表示部201bは、第2始動口106への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄(以下、第2特別図柄とも呼ぶ)を表示する。例えば、表示部201a及び201bの夫々は、8つのLEDを有するLED表示器となっており、8つのLEDの点灯態様により特別図柄を表示する。
The special
本実施形態の大当たりには、4R当たりと、16R長当たりと、16R短当たりとがある。大当たりにおける“R”はラウンドを示す。例えば、表示部201a又は201bにおいて、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、左から1つ目、2つ目、4つ目及び7つ目のLEDが点灯した場合は4R当たりを示し、全LEDが点灯した場合は16R長当たりを示し、左から2つ目、5つ目及び6つ目のLEDが点灯した場合は16R短当たりを示す。4R当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が比較的長い4つのラウンドと大入賞口109の開放時間が比較的短い12個のラウンドとから成り、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。尚、各々の大当たりを表す点灯態様は複数パターンあっても良い。
The jackpots of the present embodiment include per 4R, per 16R length, and per 16R short. “R” in the jackpot indicates a round. For example, in the
第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄表示部201bの夫々は、大当たり抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に特別図柄を所定時間、変動表示させる。表示部201a又は201bは、変動表示において、例えば図中の左から右へ流れるように各LEDを点灯させたり消灯させたりする。特別図柄の変動が停止したときのLEDの点灯態様によって大当たり抽選の抽選結果が示される。
Each of the first special
尚、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。画像表示部104は、特別図柄に対応する装飾図柄を表示でき、表示される装飾図柄は例えば第1〜第3装飾図柄を含む。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。
In addition, when the special symbol stops at the symbol indicating the loss, the decorative symbol displayed on the
一方、特別図柄が4R当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止する。特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止する。
On the other hand, when the special symbol stops at the symbol indicating 4R, the decorative symbol displayed on the
特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R短当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止する。尚、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に4R当たりを示す装飾図柄を停止させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、16R長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the
普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示部202は、3つのLEDから成り、3つのLEDの点灯態様により普通図柄を表示する。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機100は、所定の開放パターンに沿って、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄表示部202も、普通図柄抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に普通図柄を所定時間、変動表示させる。普通図柄表示部202は、3つのLEDを順番に且つ繰り返し点灯及び消灯させる。
The normal
普通図柄の変動が停止したときの普通図柄表示部202のLEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が示される。普通図柄抽選における当たりである普図当たりには、幾つかの種類があるが、それについては後に詳説する。
The lottery result of the normal symbol lottery is indicated by the lighting state of the LED of the normal
保留表示部203は、第1特別図柄保留表示部203a、第2特別図柄保留表示部203b及び普通図柄保留表示部203cを有する。第1又は第2特別図柄の変動中などに遊技球が第1始動口105に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203aは、第1始動口105の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数U1として表示する。同様に、第1又は第2特別図柄の変動中などに遊技球が第2始動口106に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203bは、第2始動口106の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数U2として表示する。始動口105又は106への入賞のタイミングによっては、第1又は第2特別図柄の変動中でなくとも、大当たり抽選の権利が保留されることもある。普通図柄の変動中などに遊技球がゲート108を通過したとき(換言すればゲート108に入賞したとき)、その入賞による普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203cは、その保留された普通図柄抽選の権利の数を、保留情報数U3として表示する。遊技球がゲート108を通過するタイミングによっては、普通図柄の変動中でなくとも、普通図柄抽選の権利が保留されることもある。
The
ラウンド数表示部204は、大当たりに当選した場合における大当たりのラウンド数を表示する。例えば、表示部204において、4R当たりの場合には「4」を表すLEDが点灯し、16R長当たり又は16R短当たりの場合には「16」を表すLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちにより遊技が行われるべき遊技状態(後述の電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態)にて点灯するLEDを有し、該LEDの点灯によって遊技者に右打ちを促すものである。
The number-of-
<<遊技機の背面構成>>
次に、図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
Next, with reference to FIG. 3, the back side structure of the
枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。
The
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105又は第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。一方、遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄(例えば3つの数字)を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で装飾図柄を停止表示させる。
When the
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。
When the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating a jackpot, the
大当たり遊技状態の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰する。例えば、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行する。遊技機100は、大当たり遊技状態の終了後、所定回数分の特別図柄の変動が行われるまで(即ち、所定回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技状態が確変遊技状態とされる機種であるとする。このような機種は、一般にST機と呼ばれる。但し、遊技機100は、ST機でなくても構わない。即ち例えば、遊技機100は、大当たりとして確変大当たり及び通常大当たりを選択的にとりうる確変機であっても良い。確変機では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりに当選するまで確変遊技状態が維持されるが、通常大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態にならない。
After the jackpot gaming state ends, the
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大当たり遊技中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The
通常遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、1/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。
The normal gaming state belongs to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、5/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、5倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。
The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the
高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、例えば、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られる。
The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the
電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。
In the electric support game state, as the winning probability of the normal symbol lottery increases, it becomes easier for the game ball to win the
通常遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態(特に通常遊技状態)では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。 The normal gaming state or the high probability non-electric support game state belongs to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state (particularly, the normal game state), the game is performed by left-handing as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105.
遊技機100は、大当たりの発生を契機として遊技状態の変更を行う他、遊技状態の変更後、所定回数の大当たり抽選を行ったときに遊技状態の更なる変更を行う。本実施形態では、例として以下のような遊技状態が設定されるものとする。即ち、大当たり遊技の終了後、遊技状態は、70変動が終了するまでは高確率電サポ遊技状態とされ、その後、更に4変動が終了するまでは高確率非電サポ遊技状態とされ、更にその後の遊技状態は通常遊技状態とされる。iを任意の自然数とした場合、i変動とは、i回分の特別図柄の変動(即ちi回分の大当たり抽選)を指す。
The
尚、電サポが付与される低確率遊技状態(即ち低確率電サポ遊技状態)に遊技状態を移行させる大当たりや、電サポが付与されない高確率遊技状態(即ち高確率非電サポ遊技状態)に遊技状態を移行させる所謂潜伏確変大当たりを、大当たりとしてとり得るように遊技機100を構成しても良い。
It should be noted that the game state is shifted to a low probability gaming state to which electric support is granted (that is, low probability electric support game state) or a high probability gaming state to which electric support is not given (that is, high probability non-electric support game state). The
また、高確率非電サポ遊技状態に移行させる大当たりをとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしても良い。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。小当たりに当選したとき、大入賞口109の開放を伴う小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における大入賞口109の開放態様と、潜伏確変大当たりの大当たり遊技における大入賞口109の開放態様とを似通った開放態様にすると共に、それらの遊技中及び遊技後の演出についても互いに似通った演出とすることができる。これにより、遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらに設定されているのかを遊技者に秘匿させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。
In addition, when it is possible to take a big hit to shift to the high probability non-electric support game state, it may be possible to take a small win. The small hit is a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). When winning a small win, a small win game with the opening of the big winning
<<遊技機の内部構成>>
次に、図4を用いて、遊技機100の内部構成について説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
Next, the internal configuration of the
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[1. Main control unit]
The
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口SW414aと、第2始動口SW414bと、ゲートSW415と、大入賞口SW416と、普通入賞口SW417とが接続されている。
The
第1始動口SW414aは、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW414bは、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW415は、ゲート108を通過した遊技球を検出する。大入賞口SW416は、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口SW417は、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する。
The first start port SW 414 a detects a game ball that has won the
SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報(図6(a)参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。
Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the
SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。従って、上述の第1及び第2ゲート108の夫々に対してゲートSW415が設けられている。
As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。
The
主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。
The
また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される。図4では、第1特別図柄表示部201a、第2特別図柄表示部201b、普通図柄表示部202及び保留表示部203が主制御部401に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205の図示は割愛されている。
Further, various display units in the
主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
The
ここで、主制御部401のCPU411がROM412内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びRAM413に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、主制御部401に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU411が行う処理、ROM412内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM413内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU411にて実行、又は、ROM412若しくはRAM413に用意されている。図4に示す如く、ROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt及びDENKtが格納され、RAM413には、記憶領域413a〜413jが設定されている。
Here, various processes realized by the
CPU411は、ROM412内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する(図22参照)。遊技機100へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、CPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。
The
また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)等の不揮発性のRAM又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、RAM413に採用しても良い。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
In the main process, whether or not the
CPU411は、ROM412内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する(図22参照)。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。
The
CPU411は、ROM412内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する(図22参照)。乱数更新処理において、CPU411は、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数などの各種乱数を取得するためのカウンタのカウント値を更新する。例えば、乱数更新処理が1回実行される毎に、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」が加算される。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
The
―――カウンタ記憶領域;図5―――
図5に、カウンタ記憶領域413cの記憶内容の例を示す。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。
――― Counter storage area; Fig.5――
FIG. 5 shows an example of the contents stored in the
CPU411は、乱数更新処理が実行される毎に、カウンタ記憶領域413c内の各乱数カウンタC1〜C5のカウント値に「1」を加算することで各カウント値を更新する。乱数更新処理において、CPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定値に達したときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。本実施形態においては例として、特図当たり乱数を「0〜199」の範囲内でカウントさせるものとし、且つ、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。更に、普図当たり乱数及び普図図柄乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。
Each time the random number update process is executed, the
乱数更新処理において、CPU411は、更に初期値乱数をカウントしても良い。ここで、初期値乱数は、例えば、特図当たり乱数が所定値(本実施形態の例では「199」)に達した際に、カウンタC1のカウント値をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。この場合、CPU411は、特図当たり乱数を示すカウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、その時の初期値乱数をカウンタC1のカウント値に設定し、以後、同様のカウントアップを行う。
In the random number update process, the
CPU411は、ROM412内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する(図22参照)。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。
The
CPU411は、ROM412内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する(図22参照)。始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る。第1始動口スイッチ処理において、CPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、CPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、RAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
The
―――特図判定用情報記憶領域(特図保留情報記憶領域);図6―――
図6(a)に、特図判定用情報記憶領域413dの記憶内容の例を示す(図6(b)は後に参照される)。特図判定用情報記憶領域413dは、8つの特図判定用情報格納領域TJである特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8から成る。格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105又は第2始動口106への遊技球の入賞が検出されたタイミングで取得されたカウンタC1〜C3のカウント値、即ち、該タイミングで取得された特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、1つの特図当たり乱数、1つの特図図柄乱数及び1つの特図変動パターン乱数の組が1つの特図判定用情報を形成する。
――― Information storage area for special figure determination (Special figure hold information storage area); Fig. 6――
FIG. 6A shows an example of the stored contents of the special figure determination
また、格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報の取得の契機となった入賞が、第1始動口105によるものであったか、第2始動口106によるものであったかも記憶される。記憶領域413dは、第1始動口105の入賞に基づく特図判定用情報及び第2始動口106の入賞に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105及び第2始動口106のそれぞれの始動口毎に4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1始動口105への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U1に相当する。記憶領域413d内における、第2始動口106への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U2に相当する。
Further, in the storage areas TJ1 to TJ8, it is also stored whether the winning that triggered the acquisition of the special figure determination information is due to the
また、格納領域TJ1〜TJ8は、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図6(a)の例では、格納領域TJ1から格納領域TJ2、格納領域TJ3、・・・、格納領域TJ8といったように、記号“TJ”に付随する番号が若い特図判定用情報格納領域TJに記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。 In addition, the storage areas TJ1 to TJ8 are set with a priority order for receiving a jackpot lottery. In the example of FIG. 6A, the special figure determination information storage area TJ with a smaller number associated with the symbol “TJ”, such as the storage area TJ1, the storage area TJ2, the storage area TJ3,. The higher the priority for receiving the big hit lottery, the higher the special figure determination information stored in.
本実施形態では、基本的に、時間的に先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域TJに記憶される。但し、第2始動口106への入賞によって取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞によって取得された特図判定用情報よりも、番号が若い保留情報格納領域に記憶されるものとする。
In the present embodiment, basically, the special figure determination information storage area TJ having a smaller number is stored from the special figure determination information acquired by winning first in terms of time. However, the special figure determination information acquired by winning the
CPU411は、ROM412内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する(図22参照)。ゲートスイッチ処理において、CPU411は、ゲートSW415により第1又は第2ゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、RAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。
The
―――普図判定用情報記憶領域(普図保留情報記憶領域);図7―――
図7(a)に、普図判定用情報記憶領域413iの記憶内容の例を示す(図7(b)は後に参照される)。記憶領域413iは普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。これに対応し、記憶領域413iは、4つの普図判定用情報格納領域FJである普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4から形成される。格納領域FJ1〜FJ4の夫々には、第1又は第2ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングで取得されたカウンタC4及びC5のカウント値、即ち、該タイミングで取得された普図当たり乱数及び普図図柄乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、1つの普図当たり乱数及び1つの普図図柄乱数の組が1つの普図判定用情報を形成する。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U3に相当する。
――― Information storage area for general map determination (general information hold information storage area); Fig. 7――
FIG. 7A shows an example of the contents stored in the general-purpose determination
また、格納領域FJ1〜FJ4には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、記号“FJ”に付随する番号が若い普図判定用情報格納領域FJに記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施形態では、時間的に先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域FJに記憶されるようになっている。 In addition, priorities for receiving the normal symbol lottery are set in the storage areas FJ1 to FJ4. In the example shown in the drawing, the priority for receiving the normal symbol lottery is set higher for the common symbol determination information stored in the common symbol determination information storage area FJ with a smaller number associated with the symbol “FJ”. In the present embodiment, the information is stored in the common figure determination information storage area FJ having a smaller number from the common figure determination information acquired earlier in time.
CPU411は、ROM412内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する(図22参照)。大入賞口スイッチ処理において、CPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。
The
CPU411は、ROM412内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する(図22参照)。普通入賞口スイッチ処理において、CPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。
The
CPU411は、ROM412内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する(図22参照)。特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含むと考えて良い(図22参照)。
The
特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された格納領域TJ1の特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TT(図6(b)参照)として取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTに対する特別図柄処理の開始に伴い、CPU411は、図6(b)に示す如く、格納領域TJi+1に格納されていた特図判定用情報を格納領域TJiに移動させる特図記憶シフト処理も実行する(ここで、iは任意の整数)。このとき、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。
In the special symbol processing, the
特別図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
In the special symbol process, the
―――特図当たり判定テーブル;図8―――
図8に、特図当たり判定テーブルTAtの例を示す。図8に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
――― Judgment table per special figure; Fig.8――
FIG. 8 shows an example of the special figure determination table TAt. As shown in FIG. 8, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.
CPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。
When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of big hit lottery), the
特図当たり乱数は、数値範囲「0〜199」内のいずれかの整数値をとる。テーブルTAt1では、大当たりに対して、“0”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルTAt2では、大当たりに対して、“0”、“1”、“2”、“3”及び“4”の判定値から成る計5個の判定値を割り当てている。このため、テーブルTAt1を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/200となる一方、テーブルTAt2を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/40(=5/200)となる。 The random number per special figure takes any integer value within the numerical value range “0 to 199”. In the table TAt1, only the determination value “0” is assigned to the jackpot. On the other hand, in the table TAt2, a total of five judgment values consisting of judgment values of “0”, “1”, “2”, “3” and “4” are assigned to the jackpot. For this reason, when the determination per special figure is performed using the table TAt1, the winning probability of winning the jackpot (winning probability of the jackpot lottery) is 1/200, while the determination per special figure is performed using the table TAt2. In this case, the jackpot winning probability (winning lottery winning probability) is 1/40 (= 5/200).
特別図柄処理において大当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較して比較結果に基づき大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
If it is determined that the jackpot is won in the special symbol processing, the
―――特図図柄判定テーブル;図9―――
図9に、特図図柄判定テーブルTZtの例を示す。図9に示すように、特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルTZt1と、第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。テーブルTZt1及びTZt2の夫々では、大当たりの各種類(16R長当たり、16R短当たり及び4R当たりの夫々)に対して、所定の判定値が対応づけられている。判定対象TTが第1始動口105への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルTZt1を用いて、判定対象TTが第2始動口106への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルTZt2を用いて、特図図柄判定が行われる。
――― Special symbol design table; Fig.9――
FIG. 9 shows an example of the special symbol design determination table TZt. As shown in FIG. 9, the special symbol design determination table TZt includes a first special symbol design determination table TZt1 and a second special symbol design determination table TZt2. In each of the tables TZt1 and TZt2, a predetermined determination value is associated with each type of jackpot (each per 16R length, each per 16R short, and each per 4R). When the determination target TT is the special figure determination information acquired when the game ball is won at the first start opening 105, the determination target TT is the game ball to the second start opening 106 using the table TZt1. In the case of the special figure determination information acquired with the winning of the special prize, the special symbol design determination is performed using the table TZt2.
特別図柄処理において、CPU411は、判定対象TTの特図図柄乱数が、16R長当たりに対応づけられた判定値、16R短当たりに対応づけられた判定値、4R当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、夫々、16R長当たり、16R短当たり、4R当たりに当選したと判定する。
In the special symbol processing, the
テーブルTZt1では、特図図柄乱数がとり得る数値「0〜99」の内、16R長当たりに対して計5個の判定値「0〜4」を割り当てている。従って、テーブルTZt1を用いた場合、大当たりにおいて16R長当たりとなる確率(割合)は、5%(=5/100)である。更に、テーブルTZt1では、16R短当たりに対して計35個の判定値「5〜39」を割り当て、且つ、4R当たりに対して計60個の判定値「40〜99」を割り当てている。従って、テーブルTZt1を用いた場合、大当たりにおいて16R短当たりとなる確率(割合)は35%(=35/100)であり、大当たりにおいて4R当たりとなる確率(割合)は60%(=60/100)である。 In the table TZt1, among the numerical values “0 to 99” that can be taken by the special symbol random numbers, a total of five determination values “0 to 4” are assigned per 16R length. Therefore, when the table TZt1 is used, the probability (ratio) of 16R length per jackpot is 5% (= 5/100). Further, in the table TZt1, a total of 35 determination values “5-39” are assigned per 16R short, and a total of 60 determination values “40-99” are assigned per 4R. Accordingly, when the table TZt1 is used, the probability (ratio) of 16R short per jackpot is 35% (= 35/100), and the probability (ratio) of 4R per jackpot is 60% (= 60/100). ).
一方、テーブルTZt2では、16長当たりに対して計40個の判定値「0〜39」を割り当て、且つ、4R当たりに対して計60個の判定値「40〜99」を割り当て、且つ、16R短当たりに対して判定値を1つも割り当てていない。従って、テーブルTZt2を用いた場合、大当たりにおいて16長当たりとなる確率(割合)は40%(=40/100)であり、大当たりにおいて4R当たりとなる確率(割合)は60%(=60/100)であり、大当たりにおいて16R短当たりとなる確率(割合)は0%(=0/100)である。 On the other hand, in the table TZt2, a total of 40 determination values “0 to 39” are assigned per 16 lengths, a total of 60 determination values “40 to 99” are assigned per 4R, and 16R No judgment value is assigned to the short hit. Therefore, when the table TZt2 is used, the probability (ratio) per 16 lengths in jackpot is 40% (= 40/100), and the probability (ratio) per 4R in jackpot is 60% (= 60/100). ), And the probability (ratio) of 16R short per hit is 0% (= 0/100).
このように、第2始動口106への入賞による特図図柄判定では、第1始動口105への入賞による特図図柄判定よりも16R長当たりに当選しやすい。つまり、第2始動口106への入賞による特図図柄判定は、第1始動口105への入賞による特図図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。尚、電サポ遊技状態においては、電サポが付与されるため、殆どの場合、テーブルTZt2を用いた特図図柄判定が行われる。そのため、電サポ遊技状態では、16R短当たりに当選することは殆どない。
As described above, in the special symbol determination based on the winning at the
また、CPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを選択及び判定する特図変動パターン判定を行う。
Further, in the special symbol processing, the
―――特図変動パターンテーブル;図10―――
図10に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、非電サポ遊技状態において用いられる第1特図変動パターンテーブルTHt1及び第2特図変動パターンテーブルTHt2と、電サポ遊技状態において用いられる第3特図変動パターンテーブルTHt3及び第4特図変動パターンテーブルTHt4と、から構成される。
――― Special map variation pattern table; Fig.10 ―――
FIG. 10 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a first special figure fluctuation pattern table THt1 and a second special figure fluctuation pattern table THt2 used in the non-electric support game state, and a third special figure fluctuation pattern table THt3 used in the electric support game state. And a fourth special figure variation pattern table THt4.
テーブルTHt1〜THt4の夫々は、特図変動パターンTHp1〜THp7の全部又は一部に対し所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、各特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(以下「特図変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp1及びTHp7は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp2〜THp6はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図19参照)。特図変動パターンTHp7に対応する判定値は、テーブルTHt3にのみ存在する。特図変動パターンTHp1〜THp7における特別図柄の特図変動時間は、夫々、10秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒、1秒である。 Each of the tables THt1 to THt4 is configured by associating predetermined determination values with all or part of the special figure variation patterns THp1 to THp7. Here, each special figure variation pattern THp1 to THp7 defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a time during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “special diagram variation time”). Special figure fluctuation patterns THp1 and THp7 are special figure fluctuation patterns in which a normal loss effect is performed, and special figure fluctuation patterns THp2 to THp6 are special figure fluctuation patterns in which a reach effect is performed (see FIG. 19). The determination value corresponding to the special figure fluctuation pattern THp7 exists only in the table THt3. The special symbol variation times of the special symbols in the special symbol variation patterns THp1 to THp7 are 10 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 90 seconds, and 1 second, respectively.
非電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt2を選択する。一方、電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt3を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt4を選択する。その後、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンTHpiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpiを選択及び設定する(ここで、iは1以上7以下の整数)。
In the non-electric support game state, the
テーブルTHt1では、特図変動パターンTHp1、THp2、THp3、THp4、THp5に対して、夫々、計81個の判定値「0〜80」、計9個の判定値「81〜89」、計6個の判定値「90〜95」、計3個の判定値「96〜98」、1個の判定値「99」を割り当てている。テーブルTHt2では、特図変動パターンTHp2、THp3、THp4、THp5、THp6に対して、夫々、計5個の判定値「0〜4」、計10個の判定値「5〜14」、計25個の判定値「15〜39」、計50個の判定値「40〜89」、計10個の判定値「90〜99」を割り当てている。 In the table THt1, for the special figure variation patterns THp1, THp2, THp3, THp4, THp5, a total of 81 determination values “0-80” and a total of 9 determination values “81-89”, a total of 6 Determination values “90 to 95”, a total of three determination values “96 to 98”, and one determination value “99” are assigned. In the table THt2, for the special figure variation patterns THp2, THp3, THp4, THp5, THp6, a total of 5 judgment values “0-4” and a total of 10 judgment values “5-14”, a total of 25, respectively. Determination values “15 to 39”, a total of 50 determination values “40 to 89”, and a total of 10 determination values “90 to 99”.
テーブルTHt1では、特図変動パターンTHp6に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出)が行われる特図変動パターンTHp6は選択されないようになっている。テーブルTHt2では、特図変動パターンTHp1に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt2では、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンTHp1は選択されないようになっている。テーブルTHt1及びTHt2が用いられる非電サポ遊技状態では、特図変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。そして、特図変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt1及びTHt2内の判定値が定められている。 In the table THt1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp6. That is, in the table THt1, the special figure fluctuation pattern THp6 in which the premier reach effect (the jackpot finalizing effect) is performed is not selected. In the table THt2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp1. That is, in the table THt2, the special figure fluctuation pattern THp1 in which the normal loss effect is performed is not selected. In the non-electric support game state in which the tables THt1 and THt2 are used, a special figure fluctuation pattern having a long special figure fluctuation time is more likely to be selected at the time of a big hit and difficult to be selected at the time of a loss. Then, the determination values in the tables THt1 and THt2 are determined so that the special figure fluctuation pattern having a longer special figure fluctuation time has higher reliability with respect to the jackpot.
テーブルTHt3では、特図変動パターンTHp4、THp5に対して、夫々、計5個の判定値「90〜94」、計5個の判定値「95〜99」を割り当て、特図変動パターンTHp1及びTHp7の夫々に対して、計90個の共通の判定値「0〜89」を割り当てている。テーブルTHt3では、特図変動パターンTHp2、THp3及びTHp6に対し判定値が割り当てられていない。 In the table THt3, a total of five judgment values “90 to 94” and a total of five judgment values “95 to 99” are assigned to the special figure fluctuation patterns THp4 and THp5, respectively, and the special figure fluctuation patterns THp1 and THp7 are assigned. A total of 90 common determination values “0 to 89” are assigned to each of the above. In the table THt3, determination values are not assigned to the special figure fluctuation patterns THp2, THp3, and THp6.
テーブルTHt3における特図変動パターンTHp1及びTHp7の取り扱いについて説明する。電サポ遊技状態において特図当たり判定の判定結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が判定値「0〜89」に属するケースでは、第2始動口保留が無い場合に限って特図変動パターンTHp1が判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定され、第2始動口保留が1以上ある場合には特図変動パターンTHp7が判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定される。ここで、第2始動口保留とは、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている第2始動口106への入賞による特図判定用情報を指す。
The handling of the special figure variation patterns THp1 and THp7 in the table THt3 will be described. In the case where the judgment result of the special figure determination is lost in the electric support game state and the special figure fluctuation pattern random number of the judgment target TT belongs to the judgment value “0 to 89”, only when there is no second start opening hold When the special figure fluctuation pattern THp1 is selected and set as the special figure fluctuation pattern corresponding to the determination target TT, and there is one or more second start port hold, the special figure fluctuation pattern THp7 corresponds to the determination target TT. Selected and set as Here, the second starting port hold refers to information for determining the special figure by winning the
特図変動パターンTHp7の変動を行うようにしているのは、電サポ遊技状態においては、第2始動口保留が1以上記憶される状態が往々にして発生し、このような状態において迅速な遊技を可能にするためである。一方、電サポ遊技状態において、第2始動口保留がない場合に10秒の特図変動時間を有する特図変動パターンTHp1の変動を行うことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、これによって遊技者に不利な状況を生じにくくしている。電サポ遊技状態でも、第1始動口105に対応する特図判定用情報が記録されている場合には、その特図判定用情報に基づく特別図柄の変動が行われることがある。但し、そのような変動の実行は、図9のテーブルTZtを鑑みれば、遊技者にとって不利である。このような不利な状況が発生しにくくなるように、上述のようなテーブルTHt3を形成している。
The variation of the special figure variation pattern THp7 is performed in the electric support game state in which a state in which one or more second start opening hold is stored frequently occurs, and in such a state, a quick game This is to make it possible. On the other hand, in the electric support game state, when there is no second start port hold, the game ball is awarded to the
一方、テーブルTHt4では、特図変動パターンTHp4、THp5、THp6に対して、夫々、計30個の判定値「0〜29」、計60個の判定値「30〜89」、計10個の判定値「90〜99」を割り当てている。テーブルTHt4では、特図変動パターンTHp1〜THp3に対し判定値が割り当てられていない。 On the other hand, in the table THt4, for the special figure variation patterns THp4, THp5, and THp6, a total of 30 determination values “0-29” and a total of 60 determination values “30-89”, respectively, a total of 10 determinations. The value “90 to 99” is assigned. In the table THt4, no determination value is assigned to the special figure fluctuation patterns THp1 to THp3.
テーブルTHt3及びTHt4では、リーチ演出用の特図変動パターンとして、信頼度が比較的低い特図変動パターンTHp2及びTHp3が選択されないようにし、信頼度が比較的高い特図変動パターンTHp4〜THp6のみが選択可能になっている。つまり、遊技者に有利な電サポ遊技状態においては、遊技者をより高揚させることができる信頼度の高いリーチのみを行うようにしている。 In the tables THt3 and THt4, the special figure fluctuation patterns THp2 and THp3 having relatively low reliability are not selected as the special figure fluctuation patterns for reach production, and only the special figure fluctuation patterns THp4 to THp6 having relatively high reliability are selected. It can be selected. That is, in the electric support game state that is advantageous to the player, only a highly reliable reach that can raise the player is performed.
―――特図判定結果記憶領域;図11―――
図11に、特図判定結果記憶領域413eの例を示す。記憶領域413eには、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
――― Special drawing judgment result storage area; Fig.11 ――――
FIG. 11 shows an example of the special figure determination
尚、記憶領域413eには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしても良い。具体的には例えば、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が16R長当たり、16R短当たり、4R当たり、ハズレを示すとき、記憶領域413eに、夫々、「1」、「2」、「3」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the memory |
CPU411は、ROM412内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する(図22参照)。普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含むと考えて良い(図22参照)。
The
普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された格納領域FJ1の普図判定用情報を普図判定対象FF(図7(b)参照)として取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象FFに対する普通図柄処理の開始に伴い、CPU411は、図7(b)に示す如く、格納領域FJi+1に格納されていた普図判定用情報を格納領域FJiに移動させる普図記憶シフト処理も実行する(ここで、iは任意の整数)。このとき、普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。
In the normal symbol processing, the
普通図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された普図当たり判定テーブルFAtと普図判定対象FFの普図当たり乱数との比較を伴う普図当たり判定を行う。
In the normal symbol processing, first, the
―――普図当たり判定テーブル;図12―――
図12に、普図当たり判定テーブルFAtの例を示す。図12に示すように、普図当たり判定テーブルFAtは、非電サポ遊技状態において用いられる普図当たり判定テーブルFAt1と、電サポ遊技状態において用いられる普図当たり判定テーブルFAt2と、から構成される。テーブルFAt1及びFAt2の夫々は、普図当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
――― Decision table for ordinary maps; Fig.12 ―――
FIG. 12 shows an example of the universal hit determination table FAt. As shown in FIG. 12, the common figure determination table FAt includes a common figure determination table FAt1 used in the non-electric support game state and a general figure determination table FAt2 used in the electric support game state. . Each of the tables FAt1 and FAt2 is configured to have a predetermined determination value associated with each map.
CPU411は、普図当たり判定時に、電サポ遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルFAt1を用いて普図当たり判定を行い、電サポ遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルFAt2を用いて普図当たり判定を行う。そして、CPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には普図当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち普図当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。
When the electric support game flag is set to OFF at the time of determination for the normal figure, the
普図当たり乱数は、数値範囲「0〜99」内のいずれかの整数値をとる。テーブルFAt1では、普図当たりに対して、“0〜9”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルFAt2では、普図当たりに対して、“0〜89”の判定値から成る計90個の判定値を割り当てている。このため、テーブルFAt1を用いて普図当たり判定が行われた場合、普図当たりの当選確率(普図当たり抽選の当選確率)は1/10となる一方、テーブルFAt2を用いて普図当たり判定が行われた場合、普図当たりの当選確率(普図当たり抽選の当選確率)は9/10となる。 The random number per map takes any integer value within the numerical range “0 to 99”. In the table FAt1, only the judgment values “0 to 9” are assigned to the common map. On the other hand, in the table FAt2, a total of 90 determination values consisting of determination values of “0 to 89” are assigned to the common map. For this reason, when the determination per base drawing is made using the table FAt1, the winning probability per base drawing (the winning probability of the lottery per base drawing) becomes 1/10, while the determination per base drawing using the table FAt2 Is performed, the winning probability per ordinary figure (winning probability of lottery per ordinary figure) is 9/10.
普通図柄処理において普図当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている普図図柄判定テーブルFZtと普図判定対象FFの普図図柄乱数とを比較して比較結果に基づき普図当たりの種類を判定する普図図柄判定を行う。
If it is determined in the normal symbol processing that the winning per symbol is won, the
―――普図図柄判定テーブル;図13―――
図13に、普図図柄判定テーブルFZtの例を示す。図13に示すように、普図図柄判定テーブルFZtは、非電サポ遊技状態において用いられる普図図柄判定テーブルFZt1と、電サポ遊技状態において用いられる普図図柄判定テーブルFZt2と、から構成される。テーブルFZt1及びFZt2の夫々では、普図当たりの各種類に対して、所定の判定値が対応づけられている。普図当たりとして第1〜第5普図当たりが存在する。
――― Common symbol determination table; Fig.13――
FIG. 13 shows an example of the general symbol determination table FZt. As shown in FIG. 13, the general symbol determination table FZt is composed of a general symbol determination table FZt1 used in the non-electric support game state and a general symbol determination table FZt2 used in the electric support game state. . In each of the tables FZt1 and FZt2, a predetermined determination value is associated with each type per common map. There are per 1st to 5th per map.
CPU411は、普図当たり判定時に、電サポ遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルFZt1を用いて普図図柄判定を行う。このとき、CPU411は、普図判定対象FFの普図図柄乱数が、第1、第2、第3、第4普図当たりに対応付けられた判定値と一致した場合には、夫々、第1、第2、第3、第4普図当たりに当選したと判定する。テーブルFZt1を用いた場合、第5普図当たりに当選することはない。
The
テーブルFZt1では、普図図柄乱数がとり得る数値「0〜99」の内、第1、第2、第3、第4普図当たりに対して、夫々、計50個の判定値「0〜49」、計30個の判定値「50〜79」、計10個の判定値「80〜89」、計10個の判定値「90〜99」を割り当てている。従って、テーブルFZt1を用いた場合、普図当たりに当選した場合、普図当たりの種類が第1、第2、第3、第4普図当たりになる確率は、夫々、50%、30%、10%、10%である。 In the table FZt1, among the numerical values “0 to 99” that can be taken by the regular symbol random numbers, a total of 50 judgment values “0 to 49” are obtained for each of the first, second, third, and fourth diagrams. ”, A total of 30 determination values“ 50 to 79 ”, a total of 10 determination values“ 80 to 89 ”, and a total of 10 determination values“ 90 to 99 ”. Therefore, when the table FZt1 is used, the probability that the type per common map is per 1st, 2nd, 3rd, 4th general map is 50%, 30%, 10% and 10%.
CPU411は、普図当たり判定時に、電サポ遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルFZt2を用いて普図図柄判定を行う。このとき、CPU411は、普図判定対象FFの普図図柄乱数が、第5普図当たりに対応付けられた判定値と一致した場合には第5普図当たりに当選したと判定する。図13のテーブルFZt2の例では、第5普図当たりに計100個の判定値「0〜99」が割り当てられているため、テーブルFZt2を用いた場合、普図当たりは常に第5普図当たりとなる。第1〜第5普図当たりの内容については後述する(図24及び図25)。
The
また、普通図柄処理において、CPU411は、普図変動パターンテーブルTHtを用いて普図変動パターン判定を行うことで、普図変動パターンを選択する。
Further, in the normal symbol processing, the
―――普図変動パターン判定テーブル;図14―――
図14に、普図変動パターンテーブルTHtの例を示す。テーブルTHtには、普図変動パターンFHp1及びFHp2が定義されている。各普図変動パターンFHp1、FHp2は、普通図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、普通図柄を変動させる時間(以下「普図変動時間」という)を定義している。普図変動パターンFHp1における普図変動時間は、普図変動パターンFHp2における普図変動時間よりも長い。ここでは、普図変動パターンFHp1、FHp2における普図変動時間は、夫々、20秒、2秒であるとする。普図変動パターン判定において、CPU411は、電サポ遊技フラグがOFFに設定されていた場合には普図変動パターンFHp1を選択し、電サポ遊技フラグがONに設定されていた場合には普図変動パターンFHp2を選択する。
――― General-purpose fluctuation pattern judgment table; Fig. 14 ―――
FIG. 14 shows an example of the common map variation pattern table THt. In the table THt, usual map variation patterns FHp1 and FHp2 are defined. Each of the normal symbol variation patterns FHp1 and FHp2 defines a variation pattern of the normal symbol, and defines, for example, a time during which the normal symbol is varied (hereinafter referred to as “common symbol variation time”). The normal map change time in the general map change pattern FHp1 is longer than the normal map change time in the general map change pattern FHp2. Here, it is assumed that the normal time fluctuation times in the normal time fluctuation patterns FHp1 and FHp2 are 20 seconds and 2 seconds, respectively. In the normal fluctuation pattern determination, the
―――普図判定結果記憶領域;図15―――
図15に、普図判定結果記憶領域413jの例を示す。記憶領域413jには、普図判定対象FFについての普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
――― Regular map judgment result storage area; Fig.15 ―――
FIG. 15 shows an example of the common map determination
尚、記憶領域413jには、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしても良い。具体的には例えば、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果が第1、第2、第3、第4、第5普図当たり、ハズレを示すとき、記憶領域413jに、夫々、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of a common symbol determination, and the determination result of a universal symbol determination in the
CPU411は、普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、選択した普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。
The
CPU411は、ROM412内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する(図22参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
The
―――大入賞口開放パターンテーブル;図16―――
CPU411は、ROM412内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する(図22参照)。大入賞口処理において、CPU411は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。ROM412内の大入賞口開放パターンテーブルDKtには、図16に示す如く、大当たりの種類ごとの大入賞口109の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンDKp1〜DKp3が格納されている。特別図柄処理の処理結果が大当たりを示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口109が開閉動作される。パターンDKp1〜DKp3は、夫々、16R長当たり、16R短当たり、4R当たりに対応している。パターンDKp1〜DKp3の夫々は、大当たりにおけるラウンド数Rmaxと、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。16R長当たり、16R短当たり、4R当たりにおけるラウンド数Rmaxは、夫々、16、16、4である。
――― Opening pattern table for special prize opening; Fig.16 ―――
The
また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、CPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する(詳細は後述)。
The special winning opening processing program causes the game state setting processing program to be executed as a subprogram. In the game state setting process by the game state setting process program, the
CPU411は、ROM412内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する(図22参照)。電チュー処理において、CPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。上述の第1〜第5普図当たりに対応する電動チューリップ107の開閉態様については後述する。
The
CPU411は、ROM412内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する(図22参照)。賞球処理において、CPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
The
CPU411は、ROM412内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する(図22参照)。出力処理において、CPU411は、RAM413に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。
The
また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する(図22参照)。ROM412内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、上述の特別図柄処理と同様の特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域413hに記憶させる。
Further, the above-described start port switch processing program executes a pre-determination processing program that realizes pre-determination processing as a subprogram (see FIG. 22). In the pre-determination process by the pre-determination process program in the
―――事前判定情報記憶領域;図17―――
図17に、事前判定情報記憶領域413hの例を示す。事前判定情報記憶領域413hには、特図判定用情報記憶領域413dの格納領域TJ1〜TJ8に記憶された各々の特図判定用情報に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果が記憶される。
――― Preliminary information storage area; Fig.17 ―――
FIG. 17 shows an example of the prior determination
尚、事前判定情報記憶領域413hには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が16R長当たり、16R短当たり、4R当たり、ハズレを示すとき、記憶領域413hに、夫々、「1」、「2」、「3」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。
In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the prior determination
また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、RAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。
As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the
[2.賞球制御部]
図4を参照し、賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
Referring to FIG. 4, the prize
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。
Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize
SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize
また、賞球制御部402には、発射部428及び払出部429が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
In addition, a
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
The prize
[3.演出制御部]
次に、遊技機100の演出制御部403について説明する。
[3. Production control unit]
Next, the
[3−1.演出統括部]
図18は、演出制御部403の内部ブロック図を含む、遊技機100の一部ブロック図である。演出制御部403は、演出制御部403の全体を統括する演出統括部403aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部403bと、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備えている。
[3-1. Director of Production]
FIG. 18 is a partial block diagram of the
演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
The
また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出ボタン118は、遊技者により操作(即ち押下)されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部403aへ出力する。十字キー119は、複数のキーから成り、遊技者により操作(即ち押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ出力する。演出統括部403aは、演出ボタン118及び十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをRAM433に設定する。
In addition, an
ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでRAM433に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、演出統括部403aに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU431が行う処理、ROM432内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM433内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU431にて実行、又は、ROM432若しくはRAM433に用意されている。図18に示す如く、ROM432には、テーブルTEt、Mt、OEt及びFEtが格納され、RAM433には、記憶領域433a〜433dが設定されている。
Here, an example of a program executed by the
CPU431は、ROM432内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する(図23参照)。演出統括部403aへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部403aは、演出統括部403a内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。
The
CPU431は、ROM432内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する(図23参照)。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、演出に用いられる乱数を更新するための演出用乱数更新処理、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。
The
CPU431は、ROM432内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、CPU431は、ROM432内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ROM432内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び大当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び大当たり演出処理(図23参照)が含まれる。
The
特図演出処理は、特図演出開始処理及び特図演出終了処理を含み、特図演出開始処理に特図変動演出パターン選択処理が内包される。特図変動演出パターン選択処理において、CPU431は、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtから特図変動演出パターンを選択及び判定する。
The special figure effect process includes a special figure effect start process and a special figure effect end process, and the special figure change effect pattern selection process is included in the special figure effect start process. In the special figure fluctuation effect pattern selection process, the
―――特図変動演出パターンテーブル;図19―――
図19に、特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図19のテーブルTEtには、互いに異なる7つの特図変動演出パターンTEp1〜TEp7が格納され、特図変動演出パターンTEp1〜TEp7に対して特図変動パターンTHp1〜THp7が1対1に対応づけられている。
――― Special drawing variation pattern table; Fig.19 ―――
FIG. 19 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. The table TEt in FIG. 19 stores seven different special figure fluctuation effect patterns TEp1 to TEp7, and the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are associated with the special figure fluctuation effect patterns TEp1 to TEp7 on a one-to-one basis. ing.
変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機100において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。
The variation effect refers to an effect executed by the
尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン(即ち、特図変動演出パターン)と普通図柄に関する変動演出パターン(即ち、普図変動演出パターン)とがあるが、以下、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンは、夫々、単に、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ばれうる。 The variation effect patterns include a variation effect pattern related to a special symbol (that is, a special diagram variation effect pattern) and a variation effect pattern related to a normal symbol (that is, a normal diagram variation effect pattern). The table and the special figure variation effect pattern can be simply referred to as a variation effect pattern table and a variation effect pattern, respectively.
ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp1及びTHp7に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、特図変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。 The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation patterns THp1 and THp7 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the special symbol change time is set longer than that of the normal loss effect, thereby raising the expectation for the big hit.
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。変動演出パターンTEp2〜TEp6において、記号TEpに付随する数値(2〜6の何れか)が大きいほど、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。 The reach production includes a normal reach production, a low reliability reach production, a medium reliability reach production, a high reliability reach production, and a premier reach production. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the variation effect patterns TEp2 to TEp6, the greater the numerical value (any one of 2 to 6) associated with the symbol TEp, the higher the reliability with respect to the jackpot.
コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば特図変動開始コマンド)に基づき、演出統括部403a内の特図判定結果記憶領域433bの記憶内容が主制御部401の特図判定結果記憶領域413eの記憶内容と同じとなるように、記憶領域433bの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域433b内の特図変動パターンを示す情報に基づき、図19のテーブルTEtを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域433bに含めることができる。そして、CPU431は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。
In the command reception process, the
また、コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば後述の事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定情報記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定情報記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域433cの記憶内容を記憶領域413hのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域433cには、記憶領域413h内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる(図17、図19及び図20参照)。
In the command reception process, the
―――事前判定情報記憶領域;図20―――
図20に、事前判定情報記憶領域433cの例を示す。事前判定情報記憶領域433cには、図6の格納領域TJ1〜TJ8に対応する格納領域tj1〜tj8が設けられる。格納領域tj1〜tj8には、夫々、格納領域TJ1〜TJ8に記憶された特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の各判定結果並びに変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルTEtとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す(図17、図19及び図20参照)。
――― Preliminary information storage area; Fig.20 ―――
FIG. 20 shows an example of the advance determination
例えば、図20では、格納領域tj1にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンTEp2が記憶され、格納領域tj2にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンTEp1が記憶され、格納領域tj3に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンTEp5が記憶されている。更に、格納領域tj3には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、“16R長当たり”を示す情報が記憶されている。尚、演出制御部403は、記憶領域433cの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。
For example, in FIG. 20, the fluctuation effect pattern TEp2 for normal reach effect is stored in the storage area tj1, the fluctuation effect pattern TEp1 for normal loss effect is stored in the storage area tj2, and the high reliability reach effect effect is stored in the storage area tj3. A variation effect pattern TEp5 is stored. Further, in the storage area tj3, information indicating “per 16R length” is stored as the determination result of the special symbol determination and the special symbol determination. The
普図演出処理(図23参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、CPU431にて実行される。例えば普図演出処理において、CPU431は、主制御部401から普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図変動演出パターンテーブルFEtの中から一つの普図変動演出パターンを選択してRAM433に設定する。そして、CPU431は、設定した普図変動演出パターンにより定められた普図演出を開始させるコマンドを生成してRAM433に設定する。普図変動演出パターンテーブルFEtには、複数の普図変動演出パターンが格納されている。各普図変動演出パターンは、普通図柄の変動時に行う普図演出の演出内容を定義している。
The ordinary drawing effect process (see FIG. 23) is executed by the
また、ROM432における大当たり演出パターンテーブルOEtには、複数の大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンには、大当たり遊技中に行う大当たり演出の演出内容が定義されている。大当たり演出処理(図23参照)において、演出制御部403は、大当たりの種類に応じた大当たり演出パターンをテーブルOEtから選択し、実行する。
The jackpot effect pattern table OEt in the
CPU431は、ROM432内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する(図23参照)。操作受付処理において、CPU431は、演出ボタン118及び十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。
The
CPU431は、ROM432内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する(図23参照)。コマンド送信処理において、CPU431は、送信コマンド記憶領域433dに記憶されている各種コマンドを、演出統括部403aから画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、演出統括部403aからのコマンドに従う演出を、上記演出実現要素を用いて実現する。
The
また、CPU431は、演出モードテーブルMtを用いて演出モードを設定することができる。主制御部401などから受信したコマンドに基づき、CPU431は、演出モードテーブルMtに定義される複数の登録モードの中から演出モードを選択及び設定する。複数の登録モードには、通常モード、確変モード及び特殊モードが含まれる。
Further, the
―――演出モードテーブル;図21―――
図21に、演出モードテーブルMtの例を示す。図21に示すように、演出モードテーブルMtでは、通常モード、確変モード及び特殊モードに対してモードフラグが対応づけられている。遊技機100の遊技状態が通常遊技状態であるとき、モードフラグの値は“0”に設定され、この時、演出モードは通常モードとなる。遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“1”に設定され、この時、演出モードは確変モードとなる。遊技機100の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“2”に設定され、この時、演出モードは特殊モードとなる。
――― Direction mode table; Fig.21 ―――
FIG. 21 shows an example of the effect mode table Mt. As shown in FIG. 21, in the effect mode table Mt, mode flags are associated with the normal mode, the probability variation mode, and the special mode. When the gaming state of the
大当たり遊技終了後における遊技状態変遷についての上述の説明から理解されるように、演出モードは、大当たり遊技終了後、70変動が経過するまでの間、確変モードに設定され、大当たり遊技終了後、71変動〜74変動までの間、特殊モードに設定される。演出制御部403は、通常モード、確変モード及び特殊モード間において、互いに異なる演出を実行できる。
As can be understood from the above description of the game state transition after the jackpot game ends, the effect mode is set to the probability change mode until 70 fluctuations have elapsed after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends, 71 The special mode is set from the fluctuation to the 74th fluctuation. The
[3−2.画像/音声制御部]
図18を参照し、画像/音声制御部403bは、CPU441と、ROM442と、RAM443と、図示されない入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU441は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM442から読み出し、RAM443をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部403aから実行指示された演出を実現する。
[3-2. Image / sound control unit]
Referring to FIG. 18, the image /
ROM442には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、BGMなどの音声データ等を含む。 The ROM 442 stores production data. The effect data includes image data such as a background image, a decorative design image, a character image, a hold image, a notice effect image, sound data such as sound effects and BGM, and the like.
CPU441は画像表示部104の表示内容を制御できる。例えば、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる。この際、CPU441は、画像表示部104の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部104の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。
The
また、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。
In addition, the
また、ボタン演出が実行されるとき、CPU441は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン118への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる、及び/又は、ボタン演出にて定義された音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。
Further, when the button effect is executed, the
[3−3.ランプ制御部]
ランプ制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3-3. Lamp control unit]
The
ランプ制御部403cは、演出統括部403aから受信したコマンドに基づき、演出ライト部115及び盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うことができる。可動役物130にランプが含まれる場合、可動役物130の駆動制御には、可動役物130内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部403cには可動役物130の位置検出を行うための役物センサ(不図示)が接続され、ランプ制御部403cは、役物センサの検出信号に基づき可動役物130の駆動制御を行うことができる。
The
<<信頼度について>>
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、又は、演出Q2の信頼度と呼ぶ。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the term “reliability” will be supplemented. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (expected value in probability theory) determined to be a big hit in the special figure determination is called the big hit reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the effect Q 2 . Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).
1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, The probability of the effect Q 2 being executed for the special figure determination information Q 1 when the result of the special figure determination is “big hit” is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is (100 × v / (r + v))%.
例えば、非電サポ遊技状態において(図10のテーブルTHt1及びTHt2参照)、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp3が割り当てられる確率rは “(199/200)×(6/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp3が割り当てられる確率vは “(1/200)×(10/100)”であるので、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp3が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp3による演出の信頼度)は、約0.8%となる。同様に例えば、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp5が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp5による演出の信頼度)は、約20%となる。 For example, (see table THt1 and THt2 in FIG. 10) in the non-conductive support gaming state, one special symbol variation pattern THp3 JP diagram determination information Q 1 is a "loss" and a special symbol determination information Q 1 probability assigned r is "(199/200) × (6/100) ", 1 single special symbol fluctuation pattern of a to and special symbol determination information Q 1 a Japanese view determination information Q 1 is "jackpot" Since the probability v that THp3 is assigned is “(1/200) × (10/100)”, the jackpot reliability when the special figure variation pattern THp3 is assigned to the special figure determination information Q 1 ( The reliability of the special figure determination information Q 1 and the reliability of the effect by the special figure variation pattern THp3) is about 0.8%. Similarly example, the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp5 is assigned to special symbol determination information Q 1 (special symbol reliability of the determination information Q 1, reliability of the effect by JP diagram fluctuation pattern THp5 Degree) is about 20%.
<<電チュー開放について>>
次に、本実施形態において特に特徴的な、普図当たりに対応する電動チューリップ107(以下、電チュー107と呼ぶことがある)の開閉制御、及び、それに関連する演出を説明する。図24は、ROM412内の電チュー開放パターンテーブルDENKtを示している。テーブルDENKtには、普図当たりの種類ごとの電チュー107の開放態様を定義する複数の電チュー開放パターンDENKp1〜DENKp5が格納されている。普通図柄処理の処理結果が第1〜第5普図当たり(図13も参照)を示しているとき、夫々、電チュー開放パターンDENKp1〜DENKp5に沿って、電チュー107が開閉動作される。第2始動口106の状態は、閉状態と閉状態よりも遊技球が入賞容易な開状態とに変化可能であり、この変化は電チュー107の開閉によってもたらされる。即ち、電チュー107が閉状態であるとき第2始動口106の状態も閉状態となり、電チュー107が開状態であるとき第2始動口106の状態も開状態となる。
<< About Electric Chu Opening >>
Next, the opening / closing control of the electric tulip 107 (hereinafter sometimes referred to as the electric chew 107) corresponding to the common map and the effects related thereto, which are particularly characteristic in the present embodiment, will be described. FIG. 24 shows the electric chew release pattern table DENKt in the
図25(a)〜図25(e)に、夫々、パターンDENKp1〜DENKp5における電チュー107の開放態様を示す。普図当たりに対応して電チュー107が開放される遊技を補助遊技と呼び、補助遊技が行われる期間を補助遊技期間と呼ぶ。
25 (a) to 25 (e) show how the electric chews 107 are opened in the patterns DENKp1 to DENKp5, respectively. A game in which the
第1普図当たりに対応するパターンDENKp1において、補助遊技期間は、図25(a)に示す如く、電チュー107が1回目に開放される期間L[1,1]と、その後、電チュー107が閉鎖される期間L[1,2]と、その後、電チュー107が2回目に開放される期間L[1,3]とから成る。本実施形態において、期間L[1,1]〜[1,3]の長さは、夫々、0.1秒、3.0秒、5.5秒であるとする。勿論、これらの長さを様々に変更することもできる。後述の他の期間(L[2,1]等)についても同様である。
In the pattern DENKp1 corresponding to the first general figure, as shown in FIG. 25A, the auxiliary game period is a period L [1,1] in which the
第2普図当たりに対応するパターンDENKp2において、補助遊技期間は、図25(b)に示す如く、電チュー107が1回目に開放される期間L[2,1]と、その後、電チュー107が閉鎖される期間L[2,2]と、その後、電チュー107が2回目に開放される期間L[2,3]とから成る。本実施形態において、期間L[2,1]〜[2,3]の長さは、夫々、0.1秒、3.0秒、2.8秒であるとする。
In the pattern DENKp2 corresponding to the second common figure, as shown in FIG. 25B, the auxiliary game period is a period L [2, 1] in which the
第3普図当たりに対応するパターンDENKp3において、補助遊技期間は、図25(c)に示す如く、期間L[3,1]〜L[3,7]から成る。時間の進行に沿って、期間L[3,1]〜L[3,7]の順番で各期間が訪れる。期間L[3,1]、L[3,3]、L[3,5]及びL[3,7]では、電チュー107が開放されており、期間L[3,2]、L[3,4]及びL[3,6]では、電チュー107が閉鎖されている。本実施形態において、期間L[3,1]〜[3,7]の長さは、夫々、0.1秒、3.0秒、2.8秒、20秒、0.1秒、3.0秒、2.8秒であるとする。
In the pattern DENKp3 corresponding to the third common figure, the auxiliary game period is composed of periods L [3, 1] to L [3, 7] as shown in FIG. As time progresses, each period comes in the order of periods L [3, 1] to L [3, 7]. In the periods L [3, 1], L [3, 3], L [3, 5] and L [3, 7], the
第4普図当たりに対応するパターンDENKp4において、補助遊技期間は、図25(d)に示す如く、期間L[4,1]のみから成る。本実施形態において、期間L[4,1]の長さは0.2秒であるとする。 In the pattern DENKp4 corresponding to the fourth common figure, the auxiliary game period is composed of only the period L [4, 1] as shown in FIG. In the present embodiment, it is assumed that the length of the period L [4, 1] is 0.2 seconds.
第5普図当たりに対応するパターンDENKp5において、補助遊技期間は、図25(e)に示す如く、期間L[5,1]〜L[5,5]から成る。時間の進行に沿って、期間L[5,1]〜L[5,5]の順番で各期間が訪れる。期間L[5,1]、L[5,3]及びL[5,5]では、電チュー107が開放されており、期間L[5,2]及びL[5,4]では、電チュー107が閉鎖されている。本実施形態において、期間L[5,1]〜[5,5]の長さは、夫々、1.8秒、1.5秒、1.8秒、1.5秒、1.8秒であるとする。
In the pattern DENKp5 corresponding to the fifth common figure, the auxiliary game period is composed of periods L [5,1] to L [5,5] as shown in FIG. As time progresses, each period comes in the order of periods L [5,1] to L [5,5]. In the periods L [5,1], L [5,3] and L [5,5], the
1つの補助遊技期間中に、電チュー107が開放される回数(厳密に言うと、電チュー107が閉状態から開状態に切り替わる回数)を開放回数KKと呼ぶ。第1、第2、第3、第4、第5普図当たりにおける開放回数KKは、夫々、2回、2回、4回、1回、3回である。ここでは、非電サポ遊技状態における電チュー107の開放に注目し、期間L[1,3]、L[2,3]、L[3,3]又はL[3,7]における電チュー107の開放を特にロング開放と呼ぶ。即ち、以下の説明において、ロング開放とは、期間L[1,3]、L[2,3]、L[3,3]又はL[3,7]における電チュー107の開放を意味し、期間L[5,1]、L[5,2]、L[5,5]における電チュー107の開放を意味しない。1回のロング開放における電チュー107の開放時間(即ち、期間L[1,3]、L[2,3]、L[3,3]及びL[3,7]の夫々の長さ)は、少なくとも、遊技球の発射間隔よりも長く、例えば該発射間隔の2倍以上に設定される。ここにおける発射間隔とは、発射部428によって遊技球が遊技領域103に連続的に発射されるときの遊技球の発射間隔(最小発射間隔)であり、例えば0.6秒である。
The number of times the
電サポ遊技状態では、高い頻度で第5普図当たりに当選するため、第2始動口106への入賞が高い頻度で発生する(図12及び図13参照)。しかしながら、非電サポ遊技状態では、普図当たりの当選確率が低いため、第2始動口106への入賞は発生しにくい。更に、非電サポ遊技状態において、第4普図当たりに相当するような電チューのショート開放しか行わない遊技機(遊技機100とは異なる)では、非電サポ遊技中に遊技球が第2始動口に入賞することは非常に稀である。これに対し、本実施形態の遊技機100では、非電サポ遊技状態においても第2始動口106への相当数の入賞が可能となるように、普図当たりとして、第1〜第3普図当たりを設けている。第1〜第3普図当たりにおける補助遊技期間に、遊技球を適切に打ち出すことで、第2始動口106への相当数の入賞が可能となる。
In the electric support game state, winning is made at a high frequency per 5th base figure, so that the winning to the
[第1ケース:図26]
今、図26に示す第1ケースを考える。第1ケースにおける遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態である。任意の整数iに関し、時刻tAi+1は時刻tAiよりも後の時刻である。普通図柄抽選が行われ、時刻tA1よりも前に変動を開始した普通図柄が時刻tA2において第1普図当たりの態様にて停止したとする。これに対応し、主制御部401によって、期間L[1,1]に対応する時刻tA3及びtA4間に電チュー107が開状態とされ、期間L[1,2]に対応する時刻tA4及びtA5間に電チュー107が閉状態とされ、期間L[1,3]に対応する時刻tA5及びtA6間に電チュー107がロング開放される。このロング開放の期間において第2始動口106に遊技球が入賞することで、第2始動口106の入賞に基づく特図判定用情報が取得される。
[First case: FIG. 26]
Consider the first case shown in FIG. The gaming state of the
その後、時刻tA6及びtA8間において、第2始動口106の入賞に基づく第2特別図柄の変動が行われる一方で、それとは別に普通図柄抽選が行われ、時刻tA7よりも前に変動を開始した普通図柄が時刻tA8において再び第1普図当たりの態様にて停止したとする。但し、時刻tA8では、第2始動口106の入賞に基づく全ての第2特別図柄の変動が完了していないものとする。即ち、1回目の補助遊技の実行期間(時刻tA3及びtA6間)中に第2始動口106に遊技球が入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動停止前に、時刻tA8が訪れるものとする。
After that, between the times t A6 and t A8 , the second special symbol is changed based on the winning of the
第1普図当たりの2回目の当選に伴い、主制御部401によって、期間L[1,1]に対応する時刻tA9及びtA10間に電チュー107が開状態とされ、期間L[1,2]に対応する時刻tA10及びtA11間に電チュー107が閉状態とされ、期間L[1,3]に対応する時刻tA11及びtA12間に電チュー107が再びロング開放される。この再度のロング開放の期間において第2始動口106に遊技球が入賞することで、第2始動口106の入賞に基づく特図判定用情報が取得される。
With the second win per first map, the
第1ケースに係る演出制御部403は、時刻tA1及びtA2間において普図演出EA1を行い、且つ、時刻tA4及びtA5間においてロング開放予告演出EA2を行い、且つ、時刻tA5及びtA6間においてロング開放中演出EA3を行い、且つ、時刻tA7及びtA8間において普図演出EA4を行い、時刻tA10及びtA11間においてロング開放予告演出EA5を行い、且つ、時刻tA11及びtA12間においてロング開放中演出EA6を行う。
The
これらの演出の説明に先立ち、図27を参照して、画像表示部104の基本的な表示内容を説明する。演出制御部403の制御の下、画像表示部104には、第1〜第3装飾図柄から成る装飾図柄10が表示されると共に、1以上の保留画像20及び1以上の保留画像30が表示されうる。図27において、画像表示部104中の3つの矢印は第1〜第3装飾図柄が変動表示されている様子を表している。尚、図27及び後述の図28等では、第1〜第3装飾図柄が常に変動表示しているかのように示されているが、普通図柄処理とは別に特別図柄処理が行われていて、特別図柄の変動停止に伴って第1〜第3装飾図柄が停止していることもある。尚、以下の説明において、任意の画像及びメッセージの表示とは、特に記述無き限り、画像表示部104での表示である。
Prior to the description of these effects, the basic display contents of the
1つの保留画像20は、第1始動口105への入賞に基づき1つの大当たり抽選の権利が保留されていることを示す画像であり、1つの保留画像30は、第2始動口106への入賞に基づき1つの大当たり抽選の権利が保留されていることを示す画像である。第1始動口105への入賞に基づき保留されている大当たり抽選の権利の個数分だけ保留画像20が表示され、第2始動口106への入賞に基づき保留されている大当たり抽選の権利の個数分だけ保留画像30が表示される。従って、第1始動口105への入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留されていない場合には保留画像20は表示されず、第2始動口106への入賞に基づく大当たり抽選の権利が保留されていない場合には保留画像30は表示されない。
One
普図演出EA1は、普通図柄抽選が行われていることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図28参照)。ここでは、特に、電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの当選/ハズレが抽選されること、又は、その抽選が行われている最中であることを遊技者に告知又は示唆する演出を、普図演出EA1に含めておくと良い。図28に、普図演出EA1の例を示す。図28の普図演出EA1では、ルーレット画像とキャラクタ画像が抽選メッセージMS1「ルーレットチャンス!!大吉が止まればお徳チャンスタイムだよ」と共に画像表示部104に表示された後、ルーレット画像上で「×」と「大吉」が交互表示される。そして、ロング開放を伴う普図当たり(即ち第1〜第3普図当たりの何れか)に当選した場合には、普通図柄の変動停止に同期してルーレット画像上で「大吉」を停止表示し、そうでない場合には普通図柄の変動停止に同期してルーレット画像上で「×」を停止表示する。図26の第1ケースでは、時刻tA2において普通図柄の変動が第1普図当たりの表示態様にて停止すると共にルーレット画像上で「大吉」が停止表示される。
The general drawing effect E A1 is an effect that notifies or suggests to the player that the normal symbol lottery is being performed (see FIG. 28). Here, in particular, an effect of notifying or suggesting to the player that the winning / losing per common figure with the long opening of the
ロング開放予告演出EA2は、電チュー107のロング開放が間もなく行われることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図29(a)参照)。電チュー107のロング開放が何秒後に開始されるのか、及び/又は、これから行われる電チュー107のロング開放の時間の長さを遊技者に告知又は示唆する演出を、ロング開放予告演出EA2に含めておいても良い。図29(a)に、ロング開放予告演出EA2の例を示す。図29(a)のロング開放予告演出EA2では、キャラクタ画像が開放予告メッセージMS2「お徳チャンス!!間もなく電チューが開くよ」と共に画像表示部104に表示される。
The long opening notice effect E A2 is an effect that notifies or suggests to the player that the long opening of the
ロング開放中演出EA3は、電チュー107のロング開放が行われている最中であることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図29(b)参照)。電チュー107のロング開放が残り何秒続くのかを遊技者に告知又は示唆する演出を、ロング開放中演出EA3に含めておいても良い。図29(b)に、ロング開放中演出EA3の例を示す。図29(b)のロング開放中演出EA3では、キャラクタ画像が開放中メッセージMS3「お徳チャンスタイム!!電チューが開放中だよ」と共に画像表示部104に表示される。また、電チュー107のロング開放中における第2始動口106への遊技球の入賞に伴い、図29(a)の状態を基準として、保留画像30が追加表示されている様子が図29(b)に示されている。第2始動口106へ遊技球が入賞する度に、入賞メッセージMS3a「お徳入賞!!」などを画像表示部104に表示させる演出を、ロング開放中演出EA3に含めておいても良い。これを可能とするべく、主制御部401は、第2始動口106へ遊技球が入賞する度に、それを知らせるコマンドを演出制御部403に送信すれば良い。
The long opening effect E A3 is an effect that notifies or suggests to the player that the long opening of the
時刻tA6にて1回目の補助遊技が終了した後、第2始動口106への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動が行われる際、演出制御部403は、所定の通常演出と異なる所定の第1ゾーン演出を行うようにしても良い。通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)において、演出制御部403は、原則として通常演出を行う。装飾図柄10の変動態様及び模様や装飾図柄10の背景画像などが、通常演出及び第1ゾーン演出間で互いに異なる。例えば、図30に示す如く、第1ゾーン演出では、通常演出中には表示されない文言「お徳抽選ゾーン」を画像表示部104に表示して、通常演出では行われない特定の演出を画像表示部104上で行うと良い。第1ゾーン演出は、1回目の補助遊技の実行期間(時刻tA3及びtA6間)中に遊技球が第2始動口106に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利が全て消化されるまで(即ち、それらの権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動が停止するタイミングまで)継続して良い。
When the second special symbol is changed based on the winning of the game ball to the
普図演出EA4は、普通図柄抽選が行われていることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図31参照)。電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの当選/ハズレが再び抽選されること、又は、その抽選が行われている最中であることを遊技者に告知又は示唆する演出を、普図演出EA4に含めておくと良い。図31に、普図演出EA4の例を示す。図31の普図演出EA4では、ルーレット画像とキャラクタ画像が抽選メッセージMS4「またルーレットチャンス!!大吉が止まれば電チュー上乗せチャンスタイムだよ」と共に画像表示部104に表示された後、ルーレット画像上で「×」と「大吉」が交互表示される。抽選メッセージMS4は上述の抽選メッセージMS1と異なっていると良い。そして、ロング開放を伴う普図当たり(即ち第1〜第3普図当たりの何れか)に当選した場合には、普通図柄の変動停止に同期してルーレット画像上で「大吉」を停止表示し、そうでない場合には普通図柄の変動停止に同期してルーレット画像上で「×」を停止表示する。図26の第1ケースでは、時刻tA8において普通図柄の変動が再び第1普図当たりの表示態様にて停止すると共にルーレット画像上で再び「大吉」が停止表示される。
The general drawing effect EA4 is an effect that notifies or suggests to the player that the normal symbol lottery is being performed (see FIG. 31). An effect that informs or suggests to the player that the winning / losing per ordinary figure with the long opening of the
ロング開放予告演出EA5は、電チュー107の再度のロング開放が間もなく行われることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図32(a)参照)。電チュー107の再度のロング開放が何秒後に開始されるのか、及び/又は、これから行われる電チュー107のロング開放の時間の長さを遊技者に告知又は示唆する演出を、ロング開放予告演出EA5に含めておいても良い。また、電チュー107の再度のロング開放によって第2始動口106への入賞数上乗せが期待されることを遊技者に告知又は示唆する演出を、ロング開放予告演出EA5に含めておいても良い。図32(a)に、ロング開放予告演出EA5の例を示す。図32(a)のロング開放予告演出EA5では、キャラクタ画像が開放予告メッセージMS5「電チュー上乗せチャンス!!またしても電チューが開くよ」と共に画像表示部104に表示される。開放予告メッセージMS5は上述の開放予告メッセージMS2と異なっていると良い。
The long release notice effect E A5 is an effect that notifies or suggests to the player that the
ロング開放中演出EA6は、電チュー107の再度のロング開放が行われている最中であることを遊技者に告知又は示唆する演出である(図32(b)参照)。電チュー107の再度のロング開放が残り何秒続くのかを遊技者に告知又は示唆する演出を、ロング開放中演出EA6に含めておいても良い。図32(b)に、ロング開放中演出EA6の例を示す。図32(b)のロング開放中演出EA6では、キャラクタ画像が開放中メッセージMS6「電チュー上乗せチャンスタイム!!またしても電チュー開放中」と共に画像表示部104に表示される。また、電チュー107の再度のロング開放中における第2始動口106への遊技球の入賞に伴い、図32(a)の状態を基準として、保留画像30が追加表示されている様子が図32(b)に示されている。第2始動口106へ遊技球が入賞する度に、入賞メッセージMS6a「電チュー上乗せ!!」などを画像表示部104に表示させる演出を、ロング開放中演出EA6に含めておいても良い。これを可能とするべく、主制御部401は、第2始動口106へ遊技球が入賞する度に、それを知らせるコマンドを演出制御部403に送信すれば良い。開放中メッセージMS6は上述の開放中メッセージMS3と異なっていると良く、入賞メッセージMS6aも上述の入賞メッセージMS3aと異なっていると良い。
The long opening effect E A6 is an effect that notifies or suggests to the player that the
時刻tA12にて2回目の補助遊技が終了した後、第2始動口106への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動が行われる際、演出制御部403は、所定の通常演出と異なる所定の第2ゾーン演出を行うようにしても良い。装飾図柄10の変動態様及び模様や装飾図柄10の背景画像などが、通常演出及び第2ゾーン演出間で互いに異なる。第2ゾーン演出は、上述の第1ゾーン演出と同じものであっても良いし、上述の第2ゾーン演出と異なっていても良い。第1及び第2ゾーン演出が互いに異なる場合、装飾図柄10の変動態様及び模様や装飾図柄10の背景画像などが、第1及び第2ゾーン演出間で互いに異なる。第2ゾーン演出は、1回目及び2回目の補助遊技の実行期間中に遊技球が第2始動口106に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利が全て消化されるまで(即ち、それらの権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動が停止するタイミングまで)継続して良い。1回目及び2回目の補助遊技の実行期間中に遊技球が第2始動口106に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利の中に、信頼度が所定値以上のものがある場合に限って第2ゾーン演出の実行を許可するようにしても良い。
After the second auxiliary game ends at time t A12, when the change of the second special symbol based on the winning of the game ball to the
ここで注目すべきは、ロング開放予告演出EA2及びEA5は互いに異なり、且つ、ロング開放中演出EA3及びEA6も互いに異なるということである。 It should be noted that the long opening notice effects E A2 and E A5 are different from each other, and the long opening effects E A3 and E A6 are also different from each other.
1回目の補助遊技に係る演出EA2及びEA3は、第2始動口106の状態が電チュー107のロング開放により、間もなく開状態になること又は現在開状態になっていることを遊技者に告知又は示唆する演出(例えば、開放予告メッセージMS2、開放中メッセージMS3の表示)を含む。
The effects E A2 and E A3 related to the first auxiliary game are to inform the player that the state of the
2回目の補助遊技に係る演出EA5及びEA6もそれと同様の演出を含んでいて良いが、演出EA5及びEA6は、特に、第2始動口106の状態が電チュー107の再度のロング開放により、間もなく再び開状態になること又は再び開状態になっていることを遊技者に告知又は示唆する演出(例えば、開放予告メッセージMS5、開放中メッセージMS6の表示)を含む。また、1回目の補助遊技中における第2始動口106への遊技球の入賞数を基準として、第2始動口106への遊技球の入賞数の増加が可能であることを遊技者に告知又は示唆する演出を、演出EA5及びEA6に含めても良い。例えば、開放中メッセージMS5又はMS6における文言“電チュー上乗せチャンス”は、第2始動口106への遊技球の入賞数の増加が可能であることを遊技者に告知又は示唆している。
The productions E A5 and E A6 related to the second auxiliary game may include similar productions, but the productions E A5 and E A6 are particularly long when the state of the
また、ロング開放中演出EA3の中で遊技球が第2始動口106に入賞する度に表示されうる入賞メッセージMS3a「お徳入賞!!」も、ロング開放中演出EA6の中で遊技球が第2始動口106に入賞する度に表示されうる入賞メッセージMS6a「電チュー上乗せ!!」も、第2始動口106へ遊技球が入賞したことを遊技者に告知又は示唆するものである。但し、入賞メッセージMS6aは、1回目の補助遊技中における第2始動口106への遊技球の入賞数を基準として、第2始動口106への遊技球の入賞数が増加したこと(上乗せされたこと)を遊技者に告知又は示唆する点で、入賞メッセージMS3aと異なる。
In addition, the winning message MS3a “Tokutoku Prize !!” that can be displayed every time the game ball wins the second starting opening 106 in the long opening effect E A3 is also displayed in the long opening effect E A6. A winning message MS6a “Electric Chu !!!!” that can be displayed every time the
電チュー107のロング開放では、第2始動口106への入賞が補助される。第2始動口106への入賞により所定数の賞球が払い出されると共に第2特図図柄による大当たり抽選の権利が取得される。故に、通常遊技状態において、普通図柄の当たりの一種として、電チュー107のロング開放を伴う当たりを用意しておくことにより、大当たりの発生を長時間待つ遊技者に対し、新たな楽しみを与えることができる。このとき、ロング開放を伴う普図当たりの複数回当選に対して、特別な演出(演出EA5、EA6)を行うようにすれば、遊技者に対して更なる楽しみを与えることができ、遊技の興趣向上が見込める。
In the long opening of the
第1普図当たりに複数回当選したケースを第1ケースとして説明したが、第1ケースにおいて当選した普図当たりは、図25(b)の電チュー開放パターンDENKp2に対応する第2普図当たりであっても良い。 Although the case that was won multiple times per first map was described as the first case, the win that was won in the first case was per second map corresponding to the electric chew release pattern DENKp2 in FIG. It may be.
また、3回以上連続して第1又は第2普図当たりに当選した場合にも同様の演出が可能である。即ち例えば、1回目及び2回目の補助遊技の実行期間中に遊技球が第2始動口106に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利が全て消化される前に(即ち、それらの権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動が停止する前に)、電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの態様にて普通図柄が再度停止表示される場合、再び演出EA4〜EA6(即ち、2回目の演出EA4〜EA6)を行うようにしても良い。このとき、2回目の演出EA4〜EA6を、1回目の演出EA4〜EA6と異ならせるようにしても良い。3回目以降に演出EA4〜EA6が実行される場合も同様である。
A similar effect can also be achieved when three or more consecutive wins are won per first or second map. That is, for example, during the execution period of the first and second auxiliary games, before the game balls are awarded to the
尚、上述の想定とは異なるが、第1ケースにおいて、仮に、1回目の補助遊技の実行期間中に第2始動口106に遊技球が入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動停止後に、時刻tA8(第1普図当たりの態様にて普通図柄が再び停止表示される時刻)が訪れる場合、演出制御部403は、時刻tA10及びtA11間でロング開放予告演出EA2を行って良く且つ時刻tA11及びtA12間でロング開放中演出EA3を行って良い。また、上記最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動停止後に時刻tA8が訪れるかどうかは、主制御部401からのコマンドより分かる。故に、上記最後に保留された大当たり抽選の権利に対する第2特別図柄の変動停止後に時刻tA8が訪れると判断される場合、演出制御部403は、時刻tA7及びtA8間で普図演出EA1を行って良い。
Although different from the above assumption, in the first case, it is assumed that the right of the jackpot lottery right acquired and held by winning a game ball at the
[第2ケース:図33]
次に、図33に示す第2ケースを考える。第2ケースにおける遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態である。任意の整数iに関し、時刻tBi+1は時刻tBiよりも後の時刻である。
[Second case: FIG. 33]
Next, consider the second case shown in FIG. The gaming state of the
普通図柄抽選が行われ、時刻tB1よりも前に変動を開始した普通図柄が時刻tB2において第3普図当たりの態様にて停止したとする。これに対応し、主制御部401により、電チュー開放パターンDENKp3(図25(c))に沿って、時刻tB3及びtB12間で電チュー107が開閉制御される。時刻tB3及びtB4間の期間、時刻tB4及びtB5間の期間、時刻tB5及びtB6間の期間、時刻tB6及びtB9間の期間、時刻tB9及びtB10間の期間、時刻tB10及びtB11間の期間、時刻tB11及びtB12間の期間が、夫々、期間L[3,1]〜L[3,7]に相当する。
It is assumed that the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol that started to change before time t B1 is stopped at the time t B2 in a manner corresponding to the third common symbol. Corresponding to this, the
故に、時刻tB5及びtB6間に電チュー107の1回目のロング開放(以下、前半ロング開放とも言う)が行われ、時刻tB11及びtB12間に電チュー107の2回目のロング開放(以下、後半ロング開放とも言う)が行われる。1回目、2回目のロング開放の期間において第2始動口106に遊技球が入賞することで、第2始動口106の入賞に基づく特図判定用情報が取得される。
Therefore, the first long opening of the electric chew 107 (hereinafter also referred to as the first half long opening) is performed between time t B5 and t B6, and the second long opening of the
第2ケースにおいて、演出制御部403は、時刻tB1及びtB2間において普図演出EB1を行い、且つ、時刻tB4及びtB5間においてロング開放予告演出EB2を行い、且つ、時刻tB5及びtB6間においてロング開放中演出EB3を行い、且つ、時刻tB7及びtB8間において普図演出EB4を行い、時刻tB10及びtB11間においてロング開放予告演出EB5を行い、且つ、時刻tB11及びtB12間においてロング開放中演出EB6を行う。
In the second case, the
演出EB1〜EB3は、夫々、上述の演出EA1〜EA3と同じであって良い。時刻tB6にて前半ロング開放が終了した後、第2始動口106への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動が行われる際、第1ケースで述べたのと同様に、演出制御部403は、所定の通常演出と異なる所定の第1ゾーン演出を行うようにしても良い。
The productions E B1 to E B3 may be the same as the above-mentioned productions E A1 to E A3 . When the second special symbol is changed based on the winning of the game ball to the
普図演出EB4も、上述の普図演出EA4と同じであっても良い(図31参照)。但し、第2ケースにおける普図演出EB4は、実際には実行されていない普通図柄抽選があたかも実行されているように見せかける擬似普図演出である。普図演出EB4では、ルーレット画像上で必ず「大吉」が停止表示される。第2ケースにおいて、普図演出EB4の実行を割愛することも可能である。演出EB5及びEB6は、夫々、上述の演出EA5及びEA6と同じであって良い。 The general drawing production E B4 may be the same as the above-mentioned general drawing production E A4 (see FIG. 31). However, the general drawing effect E B4 in the second case is a pseudo-normal drawing effect that makes it appear as if a normal symbol lottery that is not actually executed is executed. In the general drawing effect E B4 , “Daichi” is always stopped and displayed on the roulette image. In the second case, it is possible to omit the execution of the ordinary drawing effect E B4 . The effects E B5 and E B6 may be the same as the effects E A5 and E A6 described above, respectively.
第1ケースに関して上述した内容を第2ケースに適用することができ、この場合、第1ケースの説明文における記号“tAi”は記号“tBi”に読み替えられ、且つ、第1ケースの説明文における“1回目の補助遊技”及び“2回目の補助遊技”は、夫々、“前半ロング開放”及び“後半ロング開放”に読み替えられる。 The contents described above regarding the first case can be applied to the second case. In this case, the symbol “t Ai ” in the description of the first case is replaced with the symbol “t Bi ”, and the description of the first case “First auxiliary game” and “second auxiliary game” in the sentence are read as “first half long release” and “second half long release”, respectively.
上述したように、電チュー107のロング開放を伴う当たりを用意しておくことにより、大当たりの発生を長時間待つ遊技者に対し、新たな楽しみを与えることができ、第1ケースのように第1普図当たり(第2普図当たり)の連続当選が発生すれば、特別な演出を見つつ、遊技者は更なる楽しみを感じることができる。しかしながら、ゲート108周りの釘状態などに依存して、第1ケースのような状況が極めて発生しがたいこともある。これを考慮し、第3普図当たりを用意しておく。第3普図当たりでは、あたかも、電チュー107のロング開放を伴う普通図柄抽選に連続当選したかのような動作が遊技機100で表出されるため、遊技者は、第1ケースと同様の楽しみを感じることができる。
As described above, by preparing a hit with a long opening of the
また、第1ケースの説明でも上述したように、第2普図当たりの当選に対しても演出EA1〜EA3を実行して良い。一方で、第3普図当たりにおける演出EB1〜EB3は、演出EA1〜EA3と同じであって良い。そうすると、第2又は第3普図当たりに当選した場合、1回目のロング開放中演出(EA3又はEB3)が終了するまで、遊技者は、第2及び第3普図当たりのどちらに当選したのか判別しにくい。故に、第3普図当たりの存在を知っている遊技者は、1回目のロング開放中演出(EA3又はEB3)の終了後、暫くしてから、2回目のロング開放が行われることを期待感を持って待つことができるようになる。つまり、遊技を退屈に思って飽きてしまう可能性が低減される。 Further, as described above in the description of the first case, the productions E A1 to E A3 may be executed for the winning per second common chart. On the other hand, the productions E B1 to E B3 per third common chart may be the same as the productions E A1 to E A3 . Then, if you elected to per second or third Hiroshizu, until the first of the effect in the long open (E A3 or E B3) is completed, the player, winning in both the second and third per Hiroshizu It is difficult to determine whether it was done. Therefore, the player who knows the existence of the 3rd map will wait for a while after the end of the first long opening performance (E A3 or E B3 ). You will be able to wait with a sense of expectation. In other words, the possibility of getting bored of the game is reduced.
これを担保すべく、電チュー開放パターンDENKp2(図25(b))の期間L[2,1]〜L[2,3]中における電チュー107の開閉態様を、電チュー開放パターンDENKp3(図25(c))の期間L[3,1]〜L[3,3]中における電チュー107の開閉態様と、完全に同じにすると良い、又は、互いに区別しがたいように実質的に同じにすると良い。例えば、期間L[2,3]及びL[3,3]の長さを互いに同じにすると良い。期間L[2,3]及びL[3,3]の長さを互いに異ならせる場合には、期間L[2,3]及びL[3,3]の内、長い方の期間の長さを、短い方の期間の長さの1.1倍以下又は1.2倍以下にすると良い。
In order to ensure this, the open / close mode of the
また、第3普図当たりに当選したとき、第2普図当たりに連続的に当選したかのように見せかけるため、期間L[2,3]、L[3,3]及びL[3,7]の長さを互いに完全に又は実質的に同じにしておくと良い。期間L[3,3]及びL[3,7]の長さを互いに異ならせる場合であっても、期間L[3,3]及びL[3,7]の内、長い方の期間の長さを、短い方の期間の長さの1.1倍以下又は1.2倍以下にすると良い。 In addition, when winning for the third map, it looks as if it was continuously won for the second map, so the periods L [2,3], L [3,3] and L [3,7 ] May be completely or substantially the same as each other. Even when the lengths of the periods L [3, 3] and L [3, 7] are different from each other, the longer period of the periods L [3, 3] and L [3, 7] The length is preferably 1.1 times or less or 1.2 times or less the length of the shorter period.
尚、演出EA1〜EA6及びEB1〜EB6は、画像表示部104の表示による演出以外の演出であっても良いし、画像表示部104の表示による演出に加えて、画像表示部104の表示による演出以外の演出を含んでいても良い。演出制御部403は、上述した任意の演出実現要素を用いて演出EA1〜EA6及びEB1〜EB6を実現すれば良い。例えば、第1の演出(例えば演出EA3)と第2の演出(例えば演出EA6)が互いに異なるとは、画像表示部104に表示される画像、演出ライト部115及び盤ランプ135の発光態様、可動役物130の動作態様、又は、スピーカ114の出力音が、第1及び第2の演出間で互いに異なることをも含む。
The productions E A1 to E A6 and E B1 to E B6 may be productions other than the production by the display of the
<<遊技機の動作フローチャート>>
次に、上述した動作を実現するために遊技機100が行う処理の流れを、フローチャートに沿って説明する。
<< Operation flowchart of gaming machine >>
Next, a flow of processing performed by the
[1.主制御部が行う処理]
まず、主制御部401が行う処理について説明する。尚、以下に説明する主制御部401の各処理は、主制御部401のCPU411がROM412に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
[1. Processing performed by the main control unit]
First, processing performed by the
―――タイマ割込処理;図34―――
図34を参照し、主制御部401が行うタイマ割込処理を説明する。図34は、タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。主制御部401は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。主制御部401は、電源が供給されている間、このメイン処理を継続的に実行する。主制御部401は、このメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
――― Timer interrupt processing; Fig.34 ―――
The timer interrupt process performed by the
図34に示すように(図22も参照)、タイマ割込処理において、主制御部401は、ステップS1の乱数更新処理、ステップS2のスイッチ処理、ステップS3の特別図柄処理、ステップS4の普通図柄処理、ステップS5の電動役物制御処理、ステップS6の賞球処理、及び、ステップS7の出力処理を順次実行する。ステップS1〜S7の乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理は、図4〜図17及び図22等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
As shown in FIG. 34 (see also FIG. 22), in the timer interrupt process, the
まずステップS1の乱数更新処理において、主制御部401は、各種抽選に用いる乱数を更新する。
First, in the random number update process in step S1, the
続くステップS2のスイッチ処理は(図22も参照)、第1始動口105又は第2始動口106に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図35参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(図36参照)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、及び、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを含む。
The switch process in the subsequent step S2 (see also FIG. 22) is a start-port switch process (see FIG. 35) for detecting a game ball won at the first start-up
その後、ステップS3の特別図柄処理において、主制御部401は、大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に応じて特別図柄を変動表示した後、停止表示させる。
Thereafter, in the special symbol process of step S3, the
その後、ステップS4の普通図柄処理において、主制御部401は、普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示した後、停止表示させる。
After that, in the normal symbol processing in step S4, the
その後、ステップS5の電動役物制御処理は(図22も参照)、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図42参照)、及び、電動チューリップ107の動作を制御する電チュー処理(不図示)などを含む。
Thereafter, the electric accessory control process in step S5 (see also FIG. 22) includes a big prize opening process (see FIG. 42) for controlling the operation of the
その後、ステップS6の賞球処理において、主制御部401は、例えば、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109又は普通入賞口110への遊技球の入賞に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM413に設定する。
Thereafter, in the winning ball process of step S6, the
その後、ステップS7の出力処理において、主制御部401は、ステップS1〜S6の各処理によりRAM413に設定された情報を示す各種コマンドを賞球制御部402及び演出制御部403に出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了する。タイマ割込処理が終了すると、主制御部401が実行する処理はメイン処理に戻る。
Thereafter, in the output process of step S7, the
―――始動口スイッチ処理;図35―――
図35を参照し、図34のステップS2のスイッチ処理に含まれる始動口スイッチ処理の内容を説明する。図35は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部401は、まず、第1始動口SW414aがONになったか否かを判定する(ステップS211)。第1始動口SW414aがONになっていなければ(ステップS211のNo)、ステップS216へ移行する。SW414aにおいて、自身が検出すべき遊技球が検出されたときSW414aはONとなり、自身が検出すべき遊技球が検出されなかったときSW414aはOFFとなる。SW414b及びSW415〜SW417(図4参照)についても同様である。
――― Starter switch processing; Fig.35 ―――
With reference to FIG. 35, the contents of the start port switch process included in the switch process of step S2 of FIG. 34 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the
第1始動口SW414aがONであれば(ステップS211のYes)、主制御部401は、保留情報数U1がROM412に予め記憶されている所定の最大保留数U1max(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。保留情報数U1は、特図判定用情報記憶領域413d内における、第1始動口105への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「U1<U1max」でなければ(ステップS212のNo)、ステップS216へ移行する。
If the first start port SW 414a is ON (Yes in step S211), the
一方、「U1<U1max」であれば(ステップS212のYes)、主制御部401は、保留情報数U1に「1」を加算すると共に(ステップS213)、カウンタ記憶領域413cにおける各カウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS214)。
On the other hand, if “U1 <U1max” (Yes in step S212), the
特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部401は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理(図37参照)を行い(ステップS215)、その後、ステップ216に移行する。ステップS216において、主制御部401は、第2始動口SW414bがONになったか否かを判定する(ステップS216)。第2始動口SW414bがONでなければ(ステップS216のNo)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
When acquiring and storing the special figure determination information, the
第2始動口SW414bがONであれば(ステップS216のYes)、主制御部401は、第2始動口106へ遊技球が入賞したことを示す第2始動口検出コマンドをRAM413に設定してから(ステップS217)、保留情報数U2がROM412に予め記憶されている所定の最大保留数U2max(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS218)。保留情報数U2は、特図判定用情報記憶領域413d内における、第2始動口106への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「U2<U2max」でなければ(ステップS218のNo)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
If the second start port SW 414b is ON (Yes in step S216), the
一方、「U2<U2max」であれば(ステップS218のYes)、主制御部401は、保留情報数U2に「1」を加算すると共に(ステップS219)、カウンタ記憶領域413cにおける各カウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS220)。この際、主制御部401は、第2始動口106への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位が、第1始動口105への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位よりも高くなるように、記憶領域413dの記憶内容を制御する。従って、第1始動口105への入賞を契機に取得された特図判定用情報が記憶領域413dにある場合、ステップS220において、その特図判定用情報は、優先順位が低くなる格納領域TJへシフトされることになる。
On the other hand, if “U2 <U2max” (Yes in step S218), the
ステップS220にて特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部401は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理(図37参照)を行い(ステップS221)、始動口スイッチ処理を終了する。
When the special figure determination information is acquired and stored in step S220, the
―――ゲートスイッチ処理;図36―――
次に、図36を参照し、図34のステップS2のスイッチ処理に含まれるゲートスイッチ処理の内容を説明する。図36は、ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。ゲートスイッチ処理において、主制御部401は、まず、ゲートSW415がONになったか否かを判定する(ステップS231)。ゲートSW415がONになっていなければ(ステップS231のNo)、ゲートスイッチ処理を終了する。
――― Gate switch processing; Fig.36 ―――
Next, the contents of the gate switch process included in the switch process of step S2 of FIG. 34 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the gate switch process. In the gate switch process, the
ゲートSW415がONであれば(ステップS231のYes)、主制御部401は、保留情報数U3がROM412に予め記憶されている所定の最大保留数U3max(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS232)。保留情報数U3は、普図判定用情報記憶領域413i内における普図判定用情報の個数に相当する。「U3<U3max」でなければ(ステップS232のNo)、そのままゲートスイッチ処理を終了する。
If the gate SW 415 is ON (Yes in step S231), the
一方、「U3<U3max」であれば(ステップS232のYes)、主制御部401は、保留情報数U3に「1」を加算すると共に(ステップS233)、カウンタ記憶領域413cにおける各カウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を、普図判定用情報記憶領域413iに記憶する(ステップS234)。その後、ゲートスイッチ処理を終了する。
On the other hand, if “U3 <U3max” (Yes in step S232), the
―――事前判定処理;図37―――
次に、図37を参照して、図35のステップS215又はS221にて実行される事前判定処理の内容を説明する。図37は、事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
――― Preliminary judgment processing; Fig.37 ―――
Next, with reference to FIG. 37, the contents of the advance determination process executed in step S215 or S221 of FIG. 35 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the details of the prior determination process.
事前判定処理において、主制御部401は、まず、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。高確率遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、高確率遊技フラグはOFFである。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。
In the prior determination process, the
主制御部401は、高確率遊技フラグがONであれば(ステップS2101のYes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2(図8参照)を選択する一方(ステップS2102)、高確率遊技フラグがOFFであれば(ステップS2101のNo)、低確率特図当たり判定テーブルTAt1(図8参照)を選択する(ステップS2103)。
If the high probability game flag is ON (Yes in step S2101), the
続いて、主制御部401は、ステップS2102又はステップS2103で選択した特図当たり判定テーブルと、事前判定対象としての特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較することで、特図当たり判定を行う(ステップS2104)。この特図当たり判定では、事前判定対象の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブル内の大当たりに対応付けられた判定値と一致するか否かを判定し、これによって、事前判定対象が大当たりに当選しているか否かを判定する。図37の事前判定処理が図35のステップS214を経由して実行されるものであった場合には、ステップS214にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となり、図37の事前判定処理が図35のステップS220を経由して実行されるものであった場合には、ステップS220にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となる。
Subsequently, the
ステップS2104において、特図当たり判定をおこなった結果、事前判定対象が大当たりであれば、事前判定対象に対し、当たり図柄判定とも言うべき特図図柄判定を行う。この際、主制御部401は、事前判定対象が第1始動口105への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルTZt1(図9参照)を選択し、事前判定対象が第2始動口106への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルTZt2(図9参照)を選択する。そして、主制御部401は、事前判定対象の特図図柄乱数と、選択した特図図柄判定テーブル内の判定値とを比較することで、事前判定対象の大当たりの種類を判定する。
If it is determined in step S2104 that the pre-determination target is a big hit as a result of performing the determination per special figure, special symbol determination that should be called a win symbol determination is performed on the pre-determination target. At this time, the
その後、主制御部401は、特図変動パターン判定処理(後述)を行う(ステップS2105)。更に、主制御部401は、ステップS2104の処理結果とステップS2105の処理結果とを対応づけた情報を、事前判定対象に対する事前判定結果として、RAM413(図17の事前判定情報記憶領域413h)に記憶させる(ステップS2106)。そして、今回の事前判定結果を表す事前判定コマンドを生成してRAM413に設定し(ステップS2107)、事前判定処理を終了する。
Thereafter, the
―――特別図柄処理;図38―――
次に、図38を参照して、図34のステップS3にて実行される特別図柄処理の内容を説明する。図38は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
――― Special symbol processing; Fig.38 ―――
Next, the contents of the special symbol process executed in step S3 of FIG. 34 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the special symbol process.
特別図柄処理において、主制御部401は、まず、確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS311)。確定中フラグがONである時点は、特別図柄の確定期間に属する。特別図柄の確定期間とは、特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための期間である。確定中フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、確定中フラグはOFFである。確定中フラグがONである場合(ステップS311のYes)、ステップS327に移行する。
In the special symbol process, the
一方、確定中フラグがOFFである場合(ステップS311のNo)、大当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS312)。大当たり遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。後述の説明から明らかとなるが、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるとき、大当たり遊技フラグはONとされる。メイン処理の実行開始時点において、大当たり遊技フラグはOFFである。
On the other hand, if the determining flag is OFF (No in step S311), it is determined whether the jackpot game flag is ON (step S312). The jackpot game flag is a flag in the
大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS312のYes)、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS312のNo)、主制御部401は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS313)。特別図柄が変動表示中であれば、ステップS323へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でなければ(ステップS313のNo)、主制御部401は、保留情報数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS314)。
If the big hit game flag is ON (Yes in step S312), the special symbol process is terminated without changing the special symbol. If the jackpot game flag is OFF (No in step S312), the
保留情報数U2が1以上であれば(ステップS314のYes)、主制御部401は、保留情報数U2から「1」を減算し(ステップS315)、ステップS318へ移行する。ステップS314において保留情報数U2が0であれば(ステップS314のNo)、主制御部401は、保留情報数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS316)。ステップS316において、保留情報数U1が0であれば(ステップS316のNo)、特別図柄処理を終了する。保留情報数U1が1以上であれば(ステップS316のYes)、主制御部401は、保留情報数U1から「1」を減算し(ステップS317)、ステップS318へ移行する。
If the number of held information U2 is 1 or more (Yes in step S314), the
ステップS318において、主制御部401は、図6(b)を参照して説明した特図記憶シフト処理を実行する。これにより、ステップS318の処理前における格納領域TJ1の特図判定用情報が、今回の判定対象TTとなる。
In step S318, the
特図記憶シフト処理の後、主制御部401は、判定対象TTに対して大当たり抽選処理(図39参照)及び特図変動パターン判定処理(図40参照)を実行する(ステップS319及びS320)。特図変動パターン判定処理により特図変動パターンを判定すると、判定された特図変動パターンに基づき特別図柄表示部201の特別図柄の変動表示を開始する(ステップS321)。この際、今回の判定対象TTが第1始動口105への入賞による特図判定用情報である場合には、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させ、今回の判定対象TTが第2始動口106への入賞による特図判定用情報である場合には、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。
After the special figure storage shift process, the
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部401は、特図変動開始コマンドをRAM413に設定する(ステップS322)。特図変動開始コマンドの設定後、ステップS323に移行する。ここで設定される特図変動開始コマンドには、ステップS319の大当たり抽選処理の抽選結果を示す情報及びステップS320にて判定(選択)された特図変動パターンを示す情報が含まれる。更に、現在の遊技状態を示す情報や、ステップS319の大当たり抽選処理の対象(即ち判定対象TT)が第1始動口105及び第2始動口106のどちらの入賞によるものなのかを示す情報等も、特図変動開始コマンドに含まれていて良い。この特図変動開始コマンドは、図34のステップS7における出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される。
The
ステップS323において、主制御部401は、特別図柄の変動表示の開始から所定の特図変動時間が経過したか否かを判定する。ここにおける所定の特図変動時間は、ステップS321の変動表示開始直前にステップS320にて判定(選択)された特図変動パターンにより定義される。所定の特図変動時間が経過していなければ(ステップS323のNo)、主制御部401は、そのまま特別図柄処理を終了する。
In step S323, the
一方、所定の特図変動時間が経過すると(ステップS323のYes)、主制御部401は、特別図柄表示部201にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS324)、特図変動停止コマンドをRAM413に設定する(ステップS325)。ここで設定された特図変動停止コマンドは、図34のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される。特図変動停止コマンドは、特図変動開始コマンドが含む情報と同じものを含んでいても良い。
On the other hand, when the predetermined special symbol variation time has elapsed (Yes in step S323), the
特図変動停止コマンドをRAM413に設定した後、主制御部401は、確定中フラグをONにし(ステップS326)、ステップS327に移行する。ステップS327において、主制御部401は、図41を用いて後述する停止中処理を実行し、その後、特別図柄処理を終了する。
After setting the special figure fluctuation stop command in the
―――大当たり抽選処理;図39―――
次に、図39を参照して、図38のステップS319にて実行される大当たり抽選処理の内容を説明する。図39は、大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、上述の特図当たり判定及び特図図柄判定が実行される。
――― Large lottery processing; Fig.39 ―――
Next, the contents of the jackpot lottery process executed in step S319 of FIG. 38 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the above-described special symbol determination and special symbol design determination are executed.
具体的には大当たり抽選処理において、まず、主制御部401は、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する。主制御部401は、高確率遊技フラグがONであれば(ステップS3101のYes)高確率特図当たり判定テーブルTAt2(図8参照)を選択し(ステップS3102)、高確率遊技フラグがOFFであれば(ステップS3101のNo)、低確率特図当たり判定テーブルTAt1(図8参照)を選択する(ステップS3103)。
Specifically, in the jackpot lottery process, first, the
続いて、主制御部401は、ステップS3102又はS3103で選択した特図当たり判定テーブルTAtを用い、ステップS3104にて特図当たり判定を行う。即ち、判定対象TTとしての特図判定用情報の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブルTAt内の判定値(大当たりに対応付けられた判定値)と一致している場合には大当たり(即ち大当たり抽選に当選した)と判定し、そうでない場合、ハズレ(即ち大当たりでない)と判定する。特図当たり判定の判定結果はRAM413に設定される。
Subsequently, the
特図当たり判定において、大当たりであれば(ステップS3105のYes)、特図図柄判定を行う(ステップS3106)。特図図柄判定では、判定対象TTとしての特図判定用情報の特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルTZt1又はTZt2(図9参照)とを比較して、特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルTZt1又はTZt2内の、どの種類の大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R当たり)に対応付けられた判定値と一致するかを判定する。この際、判定対象TTが第1始動口105の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルTZt1が用いられ、判定対象TTが第2始動口106の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルTZt2が用いられる。そして、特図図柄判定の判定結果を表す図柄をRAM413に設定して(ステップS3107)、大当たり抽選処理を終了する。大当たり時で設定される図柄は、大当たりを表す大当たり図柄である。
In the special symbol hit determination, if it is a big hit (Yes in step S3105), the special symbol symbol determination is performed (step S3106). In the special symbol determination, the special symbol random number of the special symbol determination information as the determination target TT is compared with the special symbol determination table TZt1 or TZt2 (see FIG. 9). It is determined which type of jackpot (per 16R length, per 16R short, per 4R) in the determination table TZt1 or TZt2 matches the determination value. At this time, if the determination target TT is information for determining the special figure by winning the
一方、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS3105のNo)、ハズレを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM413に設定して(ステップS3108)、大当たり抽選処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of the special figure per step determination in step S3104 is not a big hit (No in step S3105), a symbol indicating a loss (lost symbol) is set in the RAM 413 (step S3108), and the big hit lottery process is terminated.
―――特図変動パターン判定処理;図40―――
次に、図40を参照して、図38のステップS320にて実行される特図変動パターン判定処理の内容を説明する。図40は、特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。図38のステップS320では、判定対象TTに対して特図変動パターン判定処理が実行される。図39の特図変動パターン判定処理を図37のステップS2105にても実行可能である。但し、図37のステップS2105では、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理が実行される。以下では、説明の具体化のため、判定対象TTに対する特図変動パターン判定処理を説明する。
――― Special map variation pattern judgment processing; Fig.40 ―――
Next, with reference to FIG. 40, the contents of the special figure variation pattern determination process executed in step S320 of FIG. 38 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In step S320 of FIG. 38, special figure variation pattern determination processing is executed for the determination target TT. The special figure variation pattern determination process of FIG. 39 can also be executed in step S2105 of FIG. However, in step S2105 of FIG. 37, special figure variation pattern determination processing is executed on the prior determination target. In the following, a special figure variation pattern determination process for the determination target TT will be described for concrete description.
特図変動パターン判定処理において、上述の特図変動パターン判定が実行される。具体的には特図変動パターン判定処理において、まず主制御部401は、判定対象TTに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3201)。大当たりであれば(ステップS3201のYes)、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt2又はTHt4(図10参照)を選択する(ステップS3202)。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルTHt2を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルTHt4を選択する。
In the special figure fluctuation pattern determination process, the above-described special figure fluctuation pattern determination is executed. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, first, the
判定対象TTに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS3201のNo)、即ちハズレであれば、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt1又はTHt3(図10参照)を選択する(ステップS3203)。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルTHt1を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルTHt3を選択する。 If the determination result of the special figure determination for the determination target TT is not a big hit (No in step S3201), that is, if it is a loss, the special figure fluctuation pattern table THt1 or THt3 (see FIG. 10) for the loss is selected (step 10). S3203). At this time, the table THt1 is selected in the non-electric support game state, and the table THt3 is selected in the electric support game state.
この後、主制御部401は、ステップS3202又はS3203で選択した特図変動パターンテーブルTHtと、判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して、特図変動パターン乱数が、特図変動パターンテーブルTHtにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定する特図変動パターン判定を行い(ステップS3204)、この判定結果をRAM413に設定してから(ステップS3205)特図変動パターン判定処理を終了する。
Thereafter, the
―――停止中処理;図41―――
次に、図41を参照して、図38のステップS327にて実行される停止中処理の内容を説明する。図41は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
――― Processing while stopped; Fig.41 ―――
Next, with reference to FIG. 41, the contents of the stop process executed in step S327 of FIG. 38 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the stop process.
停止中処理において、主制御部401は、まず、特別図柄の変動が停止した時点から所定の確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS3301)。所定の確定表示時間が経過していない場合(ステップS3301のNo)、そのまま停止中処理を終了する。
In the stop process, the
一方、所定の確定表示時間が経過している場合(ステップS3301のYes)、主制御部401は、確定中フラグをOFFにしてから(ステップS3302)、電サポ遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3303)。電サポ遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、電サポ遊技フラグはOFFである。
On the other hand, if the predetermined fixed display time has elapsed (Yes in step S3301), the
電サポ遊技フラグがONではない場合(ステップS3303のNo)、ステップS3308に移行する一方、電サポ遊技フラグがONである場合(ステップS3303のYes)、電サポ遊技残回数Jから「1」を減算する(ステップS3304)。電サポ遊技残回数Jは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。電サポ遊技残回数Jは、メイン処理の実行開始時に「0」に設定され、大当たり後に、例えば「70」に設定される(図47参照;詳細は後述)。 When the electric support game flag is not ON (No in step S3303), the process proceeds to step S3308. On the other hand, when the electric support game flag is ON (Yes in step S3303), the electric support game remaining number J is set to “1”. Subtraction is performed (step S3304). The electric support game remaining count J indicates the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained. The electric support game remaining count J is set to “0” at the start of execution of the main process, and is set to “70”, for example, after the jackpot (see FIG. 47; details will be described later).
主制御部401は、電サポ遊技残回数Jの減算後、電サポ遊技残回数Jが「0」であるか判定する(ステップS3305)。“J=0”である場合(ステップS3305のYes)、電サポ遊技フラグをOFFにすると共に(ステップS3306)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行してから(ステップS3307)、ステップS3308に移行する。一方、“J=0”でない場合(ステップS3305のNo)、直接、ステップS3308に移行する。
After subtracting the remaining electric support game number J, the
ステップS3308において、主制御部401は、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定し、高確率遊技フラグがOFFである場合には(ステップS3308のNo)ステップS3312に移行する。一方、高確率遊技フラグがONである場合(ステップS3308のYes)、高確率遊技残回数Xから「1」を減算する(ステップS3309)。
高確率遊技残回数Xは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。高確率遊技残回数Xは、メイン処理の実行開始時に「0」に設定され、大当たり後に、例えば「74」に設定される(図47参照;詳細は後述)。
In step S3308, the
The high probability remaining game count X indicates the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability game state is maintained. The high probability remaining game count X is set to “0” at the start of execution of the main process, and set to, for example, “74” after the jackpot (see FIG. 47; details will be described later).
主制御部401は、高確率遊技残回数Xの減算後、高確率遊技残回数Xが「0」であるか判定する(ステップS3310)。“X=0”である場合(ステップS3310のYes)、高確率遊技フラグをOFFにしてから(ステップS3311)、ステップS3312に移行する。一方、“X=0”でない場合(ステップS3310のNo)、直接、ステップS3312に移行する。
After subtracting the high probability remaining game count X, the
ステップS3312において、主制御部401は、判定対象TTに対する大当たり抽選処理の結果を確認し、その結果が大当たりを表していない場合(ステップS3312のNo)、そのまま停止中処理を終了する。
In step S3312, the
一方、判定対象TTに対する大当たり抽選処理の結果が大当たりを表している場合、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS3313)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS3314)、残回数J及びXに「0」を設定し(ステップS3315)、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグをOFFにし(ステップS3316)、大入賞口開放パターンテーブルDKt(図16参照)を参照して大当たりの種類に基づき大入賞口開放パターンを設定する(ステップS3317)。その後、大当たり遊技のオープニングを開始し(ステップS3318)、大当たり遊技オープニングコマンドをRAM413に設定してから(ステップS3319)停止中処理を終了する。
On the other hand, if the result of the jackpot lottery process for the determination target TT represents a jackpot, the jackpot game flag is turned ON (step S3313), and a right-handed notification start process for lighting the right-
―――大入賞口処理;図42―――
ステップS4の普通図柄処理(図34)の内容説明は、電動役物制御処理に含まれる電チュー処理と合わせて後述するものとし、他の処理を先に説明する。図42を参照して、図34のステップS5の電動役物制御処理に含まれる大入賞口処理の内容を説明する。図42は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。大当たり遊技フラグがONとされる期間に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が行われる期間は、オープニング処理が実行されるオープニング期間から始まり、エンディング処理が実行されるエンディング期間の終了に伴い終了する。オープニング期間とエンディング期間との間に、大入賞口109の開閉動作がラウンド数分、繰り返される。隣接するラウンド間における大入賞口109が閉じている期間は、インターバル期間である。図42の大入賞口処理における大入賞口109の開放態様は、図41のステップS3317にて設定された大入賞口開放パターンに従う(図16参照)。ステップS3317にて設定された大入賞口開放パターンにおいて、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の時間長さが、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間として定義され、ラウンド数Rmax及び各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間も定義される。
――― Large winnings processing; Fig.42 ―――
The contents of the normal symbol process (FIG. 34) in step S4 will be described later together with the electric chew process included in the electric accessory control process, and other processes will be described first. With reference to FIG. 42, the contents of the special winning opening process included in the electric accessory control process of step S5 of FIG. 34 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process. A jackpot game is played during the period when the jackpot game flag is ON. The period in which the jackpot game is played starts from the opening period in which the opening process is executed, and ends with the end of the ending period in which the ending process is executed. Between the opening period and the ending period, the opening / closing operation of the special winning
大入賞口処理において、主制御部401は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS511)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS511のNo)、主制御部401は、そのまま大入賞口処理を終了する。
In the big prize opening process, the
大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS511のYes)、主制御部401は、現在がオープニング中であるかを判定する(ステップS512)。オープニング中であれば(ステップS512のYes)、主制御部401はオープニング処理をおこなってから(ステップS513)、ステップS514へ移行するが、オープニング中でなければ(ステップS512のNo)、ステップS514へ直接移行する。
If the jackpot game flag is ON (Yes in step S511), the
ステップS514において、主制御部401は、大入賞口109が開放中であるかを判定する。大入賞口109の開放中であれば(ステップS514のYes)、開放中処理をおこなってから(ステップS515)、ステップS516へ移行するが、大入賞口109の開放中でなければ(ステップS514のNo)、ステップS516へ直接移行する。
In step S514, the
ステップS516において、主制御部401は、現在がインターバル中であるかを判定する。インターバル中であれば(ステップS516のYes)、インターバル処理をおこなってから(ステップS517)、ステップS518へ移行するが、インターバル中でなければ(ステップS516のNo)、ステップS518へ直接移行する。
In step S516, the
ステップS518において、主制御部401は、現在がエンディング中であるかを判定する。エンディング中であれば(ステップS518のYes)、エンディング処理をおこなって(ステップS519)大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS518のNo)、そのまま大入賞口処理を終了する。
In step S518, the
―――オープニング処理;図43―――
図43は、オープニング処理の内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部401は、まず、オープニングを開始してから所定のオープニング時間が経過したかを判定する(ステップS5101)。オープニング時間が経過していなければ(ステップS5101のNo)、そのままオープニング処理を終了する。
――― Opening processing; Fig.43 ―――
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the opening process. In the opening process, the
オープニング時間が経過していれば(ステップS5101のYes)、主制御部401はオープニングを終了し(ステップS5102)、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号Rに「1」を設定する(ステップS5103)。そして、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS5104)、オープニング処理を終了する。
If the opening time has elapsed (Yes in step S5101), the
―――開放中処理;図44―――
図44は、開放中処理の内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部401は、まず、現ラウンドにおける大入賞口109の開放を開始してから、所定の開放時間が経過したかを判定する(ステップS5201)。所定の開放時間が経過していなければ(ステップS5201のNo)、主制御部401は現ラウンドにおける大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(例えば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS5202)。規定個数の入賞がなければ(ステップS5202のNo)、そのまま開放中処理を終了する。
――― Processing during opening; Fig.44 ―――
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the releasing process. In the opening process, the
所定の開放時間が経過した場合(ステップS5201のYes)又は規定個数の入賞があった場合(ステップS5202のYes)、主制御部401は、大入賞口109を閉口させる(ステップS5203)。そして、ラウンド番号Rが、設定された大入賞口動作パターンのRmax(図16参照)と一致するかを判定する(ステップS5204)。
When the predetermined opening time has elapsed (Yes in step S5201) or when a predetermined number of winnings have been made (Yes in step S5202), the
ラウンド番号RがRmaxと一致しなければ(ステップS5204のNo)、インターバルを開始して(ステップS5205)、開放中処理を終了する。ラウンド番号RがRmaxと一致すれば(ステップS5204のYes)、最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS5206)。エンディングを開始すると、主制御部401は大当たり遊技エンディングコマンドをRAM413に設定して(ステップS5207)、開放中処理を終了する。この大当たり遊技エンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間の情報などが含まれている。大当たり遊技エンディングコマンドは、図34のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して送信される。
If the round number R does not match Rmax (No in step S5204), the interval is started (step S5205), and the open process is terminated. If the round number R matches Rmax (Yes in step S5204), it is determined that the final round has been released, and ending is started (step S5206). When the ending is started, the
―――インターバル処理;図45―――
図45は、インターバル処理の内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部401は、まず、現在のインターバルを開始してから所定のインターバル時間が経過したかを判定する(ステップS5301)。インターバル時間が経過していなければ(ステップS5301のNo)、そのままインターバル処理を終了する。
――― Interval processing; Fig.45 ―――
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of the interval process. In the interval process, the
インターバル時間が経過していれば(ステップS5301のYes)、主制御部401はインターバルを終了し(ステップS5302)、ラウンド番号Rに「1」を加算する(ステップS5303)。そして、主制御部401は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS5304)、インターバル処理を終了する。
If the interval time has elapsed (Yes in step S5301), the
―――エンディング処理;図46―――
図46は、エンディング処理の内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部401は、まず、エンディングを開始してから所定のエンディング時間が経過したかを判定する(ステップS5401)。エンディング時間が経過していなければ(ステップS5401のNo)、そのままエンディング処理を終了する。
――― Ending processing; Fig.46 ―――
FIG. 46 is a flowchart showing the contents of the ending process. In the ending process, the
エンディング時間が経過していれば(ステップS5401のYes)、主制御部401は、エンディングを終了し(ステップS5402)、ラウンド番号Rに「0」を設定する(ステップS5403)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理(図47参照)を行う(ステップS5404)。その後、大当たり遊技フラグをOFFに設定すると共に(ステップS5405)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS5406)、エンディング処理を終了する。
If the ending time has elapsed (Yes in step S5401), the
―――遊技状態設定処理;図47―――
図47は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部401は、まず、電サポ遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS5404a)、電サポ遊技残回数Jに「70」を設定する(ステップS5404b)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS5404c)。更に、高確率遊技フラグをONに設定する共に(ステップS5404d)、高確率遊技残回数Xに「74」を設定し(ステップS5404e)、遊技状態設定処理を終了する。
――― Game state setting processing; Fig.47 ―――
FIG. 47 is a flowchart showing the contents of the game state setting process. In the game state setting process, the
―――普通図柄処理;図48―――
次に、図48を参照して、図34のステップS4にて実行される普通図柄処理の内容を説明する。図48は、普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
――― Normal symbol processing; Fig.48 ―――
Next, the contents of the normal symbol process executed in step S4 of FIG. 34 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing.
普通図柄処理において、主制御部401は、まず、RAM413に記憶されている普図制御データを参照する(ステップS411)。普図制御データの初期値は“0”である。普図制御データが“0”である場合にはステップS412の普図判定処理を実行してから、普図制御データが“1”である場合にはステップS413の普図変動処理を実行してから、普図制御データが“2”である場合にはステップS414の普図停止処理を実行してから、普通図柄処理を終える。
In the normal symbol processing, the
―――普図判定処理;図49―――
図49を参照して、図48のステップS412にて実行される普図判定処理の内容を説明する。図49は、普図判定処理の内容を示すフローチャートである。普図判定処理において、まず、主制御部401は、普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS4101)。普通図柄が変動表示中であれば(ステップS4101のYes)普図判定処理をそのまま終えるが、普通図柄が変動表示中でなければ(ステップS4101のNo)、主制御部401は、保留情報数U3が1以上であるか否かを判定する(ステップS4102)。
――― Common map determination processing; Fig. 49 ―――
With reference to FIG. 49, the contents of the common figure determination process executed in step S412 of FIG. 48 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the contents of the common map determination process. In the common symbol determination process, first, the
保留情報数U3が0であれば(ステップS4102のNo)普図判定処理を終えるが、保留情報数U3が1以上であれば(ステップS4102のYes)、主制御部401は、保留情報数U3から「1」を減算し(ステップS4103)、ステップS4104へ移行する。
If the number of held information U3 is 0 (No in step S4102), the common chart determination process is finished. If the number of held information U3 is 1 or more (Yes in step S4102), the
ステップS4104において、主制御部401は、図7(b)を参照して説明した普図記憶シフト処理を実行する。これにより、ステップS4104の処理前における格納領域FJ1の普図判定用情報が、今回の普図判定対象FFとなる。
In step S4104, the
普図記憶シフト処理の後、主制御部401は、普図判定対象FFに対して普図当たり判定及び普図図柄判定(ステップS4105及びS4106)を実行し、それらの判定結果に基づき普通図柄の停止図柄を決定する(停止表示される普通図柄を決定する;ステップS4107)。更に、主制御部401は、普図判定対象FFに対して普図変動パターン判定を実行し、その判定結果に基づき普図変動時間を設定する(ステップS4108及びS4109)。例えば、普図変動パターンテーブルFHt(図14参照)を用いて、電サポ遊技フラグがOFFのときには普図変動パターンFHp1を選択して普図変動時間を20秒に設定し、電サポ遊技フラグがONときには普図変動パターンFHp2を選択して普図変動時間を2秒に設定する。
After the general-purpose memory shift process, the
その後、主制御部401は、選択した普図変動パターンに従って普通図柄の変動表示を開始する(ステップS4110)。更に、この変動表示の開始に合わせ、主制御部401は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の各判定結果を示す情報を含んだ普図変動開始コマンドをRAM413に設定し(ステップS4111)、普図制御データに“1”を設定して(ステップS4112)普図判定処理を終える。設定された普図変動開始コマンドは、図34のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される(後述の普図変動停止コマンドも同様)。
After that, the
―――普図変動処理;図50―――
図50を参照して、図48のステップS413にて実行される普図変動処理の内容を説明する。図50は、普図変動処理の内容を示すフローチャートである。普図変動処理において、まず、主制御部401は、普通図柄の変動開始時点から、普図判定処理(ステップS4109)にて設定された普図変動時間が経過したかを判断し、経過している場合にはステップS4202に進むが(ステップS4201のYes)、経過していない場合には普図変動処理を終える(ステップS4201のNo)。
――― Typical map change processing; Fig.50 ―――
With reference to FIG. 50, the contents of the universal map change process executed in step S413 of FIG. 48 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the contents of the common map change process. In the normal map change process, first, the
ステップS4202において、主制御部401は、普図判定処理(ステップS4107)にて決定された停止図柄にて普通図柄を停止表示させる。更に、この停止表示に伴い、主制御部401は、普図変動停止コマンドをRAM413に設定すると共に所定時間を普図停止時間として設定し(ステップS4203及びS4204)、普図制御データに“2”を設定して(ステップS4205)普図変動処理を終える。
In step S4202, the
―――普図停止処理;図51―――
図51を参照して、図48のステップS414にて実行される普図停止処理の内容を説明する。図51は、普図停止処理の内容を示すフローチャートである。普図停止処理において、まず、主制御部401は、普通図柄の変動停止時点から、普図変動処理(ステップS4204)にて設定された普図停止時間が経過したかを判断し、経過している場合にはステップS4302に進むが(ステップS4301のYes)、経過していない場合には普図停止処理を終える(ステップS4301のNo)。
――― Temporary stop processing; Fig.51 ―――
With reference to FIG. 51, the contents of the universal stop processing executed in step S414 of FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the contents of the normal stop processing. In the general map stop process, first, the
ステップS4302において、主制御部401は、今回の普図当たり判定の結果を確認する。普図当たりに当選した場合(ステップS4302のYes)にはステップS4303に進むが、普図当たりでない場合(即ちハズレである場合;ステップS4302のNo)には、普図制御データに“0”を設定してから普図停止処理を終える(ステップS4306)。
In step S4302, the
ステップS4303へ進むと、主制御部401は、普図制御データに“3”を設定する。その後、普図オープニング時間を設定して普図オープニングを開始すると共に補助遊技オープニングコマンドをRAM413に設定し(ステップS4304及びS4305)、普図停止処理を終える。設定された補助遊技オープニングコマンドは、図34のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される(後述の補助遊技エンディングコマンドも同様)。
In step S4303, the
―――電チュー処理;図52―――
図52を参照して、図34のステップS5の電動役物制御処理に含まれる電チュー処理を説明する。図52は、電チュー処理の内容を示すフローチャートである。電チュー処理において、まず、主制御部401は、普図制御データを確認する(ステップS531)。普図制御データが“3”であればステップSS532に進むが(ステップS531のYes)、普図制御データが“3”以外であれば電チュー処理を終える(ステップS531のNo)。
――― Denchu processing; Fig.52 ―――
With reference to FIG. 52, the electric chew process included in the electric accessory control process of step S5 of FIG. 34 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the contents of the electric Chu process. In the electric Chu process, first, the
ステップS532において、主制御部401は、現在が普図オープニング中であるかを判定する。普図オープニング中であれば(ステップS532のYes)ステップS533に進むが、そうでなければ(ステップS532のNo)ステップS539に進む。ステップS533において、主制御部401は、普図オープニングの開始時点から、普図停止処理(ステップS4304)にて設定した普図オープニング時間が経過したかを判断し、経過している場合にはステップS534に進むが(ステップS533のYes)、経過していない場合には電チュー処理を終える(ステップS533のNo)。
In step S <b> 532, the
ステップS534において、主制御部401は、今回の普図当たりの種類に応じ、電チュー開放パターンテーブルDENKtを用いて電チュー開放パターンを設定する。上述したように、普図当たりが第1〜第5普図当たりであるとき、夫々、電チュー開放パターンDENKp1〜DENKp5が選択及び設定される。電チュー開放パターンの設定後、主制御部401は、補助遊技中の電チューの開放回数をカウントする開放回数カウント値KKCに“0”を設定すると共に、補助遊技中の第2始動口106への遊技球の入賞数をカウントする入賞カウント値NCに“0”を設定し(ステップS535及びS536)、ステップS537に進む。この後、図52等には明記されていないが、補助遊技中において第2始動口106へ遊技球が入賞する度に、値NCに“1”が加算される。ステップS537に進むと、主制御部401は、電チュー107を開放し(閉状態から開状態に切り替え)、それに連動して開放回数カウント値KKCに“1”を加算してから(ステップS538)電チュー処理を終える。
In step S534, the
ステップS539において、主制御部401は、現在が普図エンディング中であるかを判定する。普図エンディング中であれば(ステップS539のYes)ステップS547に進むが、そうでなければ(ステップS539のNo)ステップS540に進む。ステップS540において、主制御部401は、電チュー107が開放中である否かを確認し、電チュー107が現在閉鎖されている場合には(ステップS540のNo)ステップS541に進む一方で、電チュー107が現在開放されている場合には(ステップS540のYes)ステップS542に進む。
In step S539, the
ステップS541において、主制御部401は、電チュー107の開状態から閉状態への直近の切り替わり時点から、ステップS534にて設定された電チュー開放パターンに従う閉鎖時間が経過したかを判定し、経過している場合にはステップS537に進む一方で(ステップS541のYes)、経過していない場合には電チュー処理を終える(ステップS541のNo)。
In step S541, the
ステップS542において、主制御部401は、所定の開放終了条件の成否を判定する。電チュー107の閉状態から開状態への直近の切り替わり時点から、ステップS534にて設定された電チュー開放パターンに従う開放時間が経過したとき、開放終了条件は成立する。また、入賞カウント値NCが所定値(例えば10)に達した場合にも開放終了条件が成立する。開放終了条件が不成立なら電チュー処理を終えるが(ステップS542のNo)、開放終了条件が成立していれば電チュー107を閉鎖した後(ステップS543)、所定の補助遊技終了条件の成否を判定する(ステップS544)。開放回数カウント値KKCが、ステップS534にて設定された電チュー開放パターンに従う開放回数KK(図25(a)〜(e)参照)に達したとき、又は、入賞カウント値NCが所定値(例えば10)に達したとき、補助遊技終了条件が成立する。補助遊技終了条件が不成立なら電チュー処理を終える(ステップS544のNo)。
In step S542, the
一方、補助遊技終了条件が成立していれば(ステップS544のYes)、主制御部401は、普図エンディング時間を設定して普図エンディングを開始すると共に補助遊技エンディングコマンドをRAM413に設定してから(ステップS545及びS546)、ステップS547に進む。ステップS547において、主制御部401は、普図エンディングの開始時点から普図エンディング時間が経過したか否かを判断し、経過している場合には(ステップS547のYes)普図制御データに“0”を設定してから電チュー処理を終える一方(ステップS548)、経過していない場合には、そのまま電チュー処理を終える(ステップS547のNo)。
On the other hand, if the auxiliary game end condition is satisfied (Yes in step S544), the
[2.演出制御部(演出統括部)が行う処理]
次に、演出制御部403の演出統括部403aが行う処理について説明する。尚、以下に示す演出統括部403aの各処理は、例えば、演出統括部403aのCPU431がROM432に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。
[2. Processing performed by the production control unit (production control unit)]
Next, the process performed by the
―――演出タイマ割込処理;図53―――
図53を参照し、演出統括部403aが行う演出タイマ割込処理を説明する。図53は、演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。演出統括部403aは、起動中、継続的に所定の演出メイン処理(不図示)を行っており、この演出メイン処理に対して、図53に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
――― Direction timer interrupt processing; Fig.53 ―――
With reference to FIG. 53, the effect timer interruption process performed by the
図53に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部403aは、ステップS10の演出用乱数更新処理、ステップS11のコマンド受信処理、ステップS12の操作受付処理及びステップS13のコマンド送信処理を順次実行する。演出用乱数更新処理では、普図演出乱数を含む、演出に用いられる各種乱数が更新される。ステップS11〜S13のコマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理は、図18〜図21及び図23等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。
As shown in FIG. 53, in the effect timer interruption process, the
ステップS11のコマンド受信処理の内容は後述の図54等を用いて詳説する。ステップS11に続くステップS12の操作受付処理において、演出統括部403aは、演出ボタン118又は十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に、その旨を示す情報を含んだ操作コマンドをRAM433に設定する。その後、ステップS13のコマンド送信処理において、演出統括部403aは、ステップS11及びS12の各処理にてRAM433に設定された情報を示すコマンドを画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。コマンド送信処理の終了によって演出タイマ割込処理も終了する。演出タイマ割込処理が終了すると、演出統括部403aが実行する処理は演出メイン処理に戻る。
The contents of the command reception process in step S11 will be described in detail with reference to FIG. In the operation accepting process in step S12 following step S11, when the
画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、コマンド送信処理により自身に入力されたコマンドに従って動作することで、該コマンドが示す演出を実現する。即ち、演出統括部403a、画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cが、コマンドの送受信を介して協働することで各種演出が実現される。以下では、演出統括部403a、画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cを含む演出制御部403の全体としての動作の流れを説明する。
The image /
―――コマンド受信処理;図54―――
図54を参照して、図53のステップS11におけるコマンド受信処理を説明する。図54は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図54のコマンド受信処理において、演出制御部403は、まず、主制御部401から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS111)。事前判定コマンドは、主制御部401の事前判定処理(図37参照)の判定結果を示すものであり、主制御部401のタイマ割込処理における出力処理(図34参照)において、主制御部401から送信される。
――― Command reception processing; Fig.54 ―――
With reference to FIG. 54, the command reception processing in step S11 of FIG. 53 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the contents of the command reception process. In the command reception process of FIG. 54, the
事前判定コマンドを受信していなければ(ステップS111のNo)、ステップS114へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば(ステップS111のYes)、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域433c(図20参照)の記憶内容を更新する(ステップS112)。そして、演出制御部403は、事前判定コマンドに基づき、保留情報数(U1又はU2)が「1」だけ増加したことを認識すると共に、事前判定対象に対応する保留画像(20又は30)を画像表示部104に追加表示し(ステップS113)、ステップS114に進む。尚、事前判定コマンドは、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報も含む。
If a prior determination command has not been received (No in step S111), the process proceeds to step S114. If the advance determination command has been received (Yes in step S111), the storage content of the advance determination
ステップS114において、演出制御部403は、主制御部401から特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動開始コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図38のステップS322参照)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS114のNo)、ステップS116へ直接移行する。特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS114のYes)、演出制御部403は、特図変動開始コマンドに対応する変動演出(特図変動演出)を開始させるための特図演出開始処理を行ってから(ステップS115)、ステップS116へ移行する。特図演出開始処理については後述する(図55参照)。
In step S <b> 114, the
ステップS116において、演出制御部403は、主制御部401から特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動停止コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図38のステップS325参照)。特図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS116のNo)、ステップS118へ直接移行する。特図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS116のYes)、演出制御部403は、実行中の変動演出(特図変動演出)を終了させる特図演出終了処理を行ってから(ステップS117)、ステップS118へ移行する。特図演出終了処理については後述する(図56参照)。
In step S <b> 116, the
ステップS118において、演出制御部403は、主制御部401から大当たり遊技オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。大当たり遊技オープニングコマンドは、主制御部401の停止中処理において設定されるコマンドである(図41のステップS3319参照)。大当たり遊技オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS118のNo)、ステップS120へ直接移行する。大当たり遊技オープニングコマンドを受信していれば(ステップS118のYes)、演出制御部403は、大当たり中の演出である大当たり演出を実行するための大当たり演出処理を開始し(ステップS119)、ステップS120へ移行する。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。
In step S <b> 118, the
ステップS120において、演出制御部403は、主制御部401から大当たり遊技エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。大当たり遊技エンディングコマンドは、主制御部401の開放中処理において設定されるコマンドである(図44のステップS5207参照)。大当たり遊技エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS120のNo)、ステップS122へ直接移行する。大当たり遊技エンディングコマンドを受信している場合(ステップS120のYes)、演出制御部403は、実行中の大当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を開始し(ステップS121)、ステップSS122に移行する。
In step S120, the
ステップS122において、演出制御部403は、主制御部401から普図変動開始コマンド又は普図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。普図変動開始コマンド又は普図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS122のYes)、ステップS123の普図演出処理を行ってからステップS124に移行するが、そうでなければステップS124へ直接移行する。普図演出処理については後述する(図57参照)。
In step S <b> 122, the
ステップS124において、演出制御部403は、主制御部401から補助遊技オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。補助遊技オープニングコマンドを受信していれば(ステップS124のYes)、ステップS125の補助遊技演出処理を行ってからステップS126に移行するが、そうでなければステップS126へ直接移行する。補助遊技演出処理については後述する(図58参照)。
In step S <b> 124, the
ステップS126において、演出制御部403は、主制御部401から補助遊技エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。補助遊技エンディングコマンドを受信していれば(ステップS126のYes)、ステップS127のゾーン演出実行処理を行ってからコマンド受信処理を終えるが、そうでなければ、そのままコマンド受信処理を終える。ゾーン演出実行処理については後述する(図59参照)。
In step S126, the
―――特図演出開始処理;図55―――
次に、図55を参照して、図54のステップS115に示した特図演出開始処理を説明する。図55は、特図演出開始処理の内容を示すフローチャートである。特図演出開始処理において、まず、演出制御部403は、図54のコマンド受信処理にて受信された特図変動開始コマンドを解析することで、特図変動開始コマンドに含まれる、大当たり抽選の抽選結果を示す情報及び特図変動パターンを示す情報などを取得する(ステップS1101)。
――― Special drawing production start processing; Fig.55 ―――
Next, with reference to FIG. 55, the special figure production start process shown in step S115 of FIG. 54 will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the contents of the special figure production start process. In the special figure production start process, first, the
そして、図19に示した特図変動演出パターンテーブルTEtを用い、特図変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンTEp1〜TEp7の何れか1つを選択するための変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1102)。続いて、演出制御部403は、自身が認識する保留情報数(U1又はU2)から「1」を減算すると共に、今回の変動演出(特図変動演出)に対応すべき保留画像(20又は30)を画像表示部104から消去する又は特定の表示位置にシフトし、これに連動して、他の保留画像の表示位置もシフトする(ステップS1103)。その後、演出制御部403は、ステップS1102にて選択された変動演出パターンによる変動演出(特図変動演出)を開始させる(ステップS1104)。
Then, using the special figure fluctuation effect pattern table TEt shown in FIG. 19, based on the analysis result of the special figure fluctuation start command, the fluctuation effect pattern selection process for selecting any one of the fluctuation effect patterns TEp1 to TEp7. Is executed (step S1102). Subsequently, the
―――特図演出終了処理;図56―――
次に、図56を参照して、図54のステップS117に示した特図演出終了処理を説明する。図56は、特図演出終了処理の内容を示すフローチャートである。特図演出終了処理において、演出制御部403は、まず、特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する(ステップS1201)。特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合(ステップS1201のYes)、モードフラグに確変モードに対応する「1」を設定すると共に(ステップS1202)、モード残変動回数Mに「70」を設定し(ステップS1203)、ステップS1211に移行する。モード残変動回数Mは、演出モードが変更されるまでの、特別図柄の残り変動回数を表している。
――― Special drawing production end processing; Fig.56 ―――
Next, with reference to FIG. 56, the special drawing effect end process shown in step S117 of FIG. 54 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the contents of the special drawing effect end process. In the special figure production end process, the
一方、特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれていない場合(ステップS1201のNo)、モードフラグが、確変モードを示す「1」又は特殊モードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS1204)。モードフラグが「1」でも「2」でもない場合(ステップS1204のNo)、ステップS1211に移行する。 On the other hand, if the special figure change start command or special figure change stop command does not include information indicating a big hit (No in step S1201), the mode flag indicates “1” indicating the probability change mode or “2” indicating the special mode. It is determined whether or not (step S1204). When the mode flag is neither “1” nor “2” (No in step S1204), the process proceeds to step S1211.
モードフラグが「1」又は「2」である場合(ステップS1204のYes)、モード残変動回数Mから「1」を減算する(ステップS1205)。この後、ステップS1206において、モード残変動回数Mが「0」であるか否かを判定し、モード残変動回数Mが「0」ではない場合(ステップS1206のNo)、ステップS1211に移行する。 If the mode flag is “1” or “2” (Yes in step S1204), “1” is subtracted from the remaining mode variation count M (step S1205). Thereafter, in step S1206, it is determined whether or not the mode remaining variation count M is “0”. If the mode remaining variation count M is not “0” (No in step S1206), the process proceeds to step S1211.
ステップS1206において、モード残変動回数Mが「0」である場合(ステップS1206のYes)、ステップS1207にて、モードフラグが確変モードを示す「1」であるか否かを判定する。モードフラグが「1」である場合(ステップS1207のYes)、モードフラグに特殊モードを示す「2」を設定する(ステップS1208)と共に、モード残変動回数Mを「4」に設定した後(ステップS1209)、ステップS1211に移行する。 In step S1206, if the mode remaining fluctuation count M is “0” (Yes in step S1206), it is determined in step S1207 whether or not the mode flag is “1” indicating the probability variation mode. If the mode flag is “1” (Yes in step S1207), “2” indicating the special mode is set in the mode flag (step S1208), and the mode remaining fluctuation count M is set to “4” (step S1207). S1209), the process proceeds to step S1211.
ステップS1207において、モードフラグが確変モードを示す「1」ではない場合(ステップS1207のNo)、即ち、モードフラグが特殊モードを示す「2」である場合、モードフラグに通常モードを示す「0」を設定した後(ステップS1210)、ステップS1211に移行する。 In step S1207, if the mode flag is not “1” indicating the probability change mode (No in step S1207), that is, if the mode flag is “2” indicating the special mode, “0” indicating the normal mode in the mode flag. Is set (step S1210), the process proceeds to step S1211.
ステップS1211において、演出制御部403は、変動演出(特図変動演出)を終了して特図演出終了処理を終える。このとき、特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンドに基づく表示態様(即ち特別図柄の停止態様に応じた表示態様)にて装飾図柄10を停止表示させる。
In step S1211, the
―――普図演出処理;図57―――
次に、図57を参照して、図54のステップS123に示した普図演出処理を説明する。図57は、普図演出処理の内容を示すフローチャートである。普図演出処理において、まず、演出制御部403は、主制御部410から受信したコマンドが普図変動開始コマンドであるかを確認する(ステップS1301)。主制御部410から受信したコマンドが普図変動開始コマンドである場合にはステップS1302へ進む一方で(ステップS1301のYes)、そうでない場合、即ち、主制御部410から受信したコマンドが普図変動停止コマンドである場合にはステップS1318へ進む(ステップS1301のNo)。
――― Typical drawing processing; Fig.57 ―――
Next, with reference to FIG. 57, the general drawing effect process shown in step S123 of FIG. 54 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the ordinary drawing effect process. In the usual drawing effect process, the
ステップS1302において、演出制御部403は、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であるか否かを判定する。図34のステップS7の出力処理において、主制御部401は、電サポ遊技フラグのON/OFFを示す情報を任意のコマンドに含めて演出制御部403に伝達しているため、上記判定が可能である。現在の遊技状態が電サポ遊技状態である場合には普図演出処理を終える(ステップS1302のYes)。
In step S1302, the
一方、現在の遊技状態が電サポ遊技状態でない場合(ステップS1302のNo)、演出制御部403は、普図変動開始コマンドに基づいて普通図柄抽選の結果を解析し、第1、第2、第3普図当たりに当選している場合には、夫々、普図当たりデータに“1”、“2”、“3”を設定してからステップS1312に進む一方で、第4普図当たりに当選している場合又は普通図柄抽選の結果がハズレの場合にはステップS1309に進む(ステップS1303〜S1308)。第4普図当たりに当選している場合、ステップS1309に進むことなく普図演出処理を終えるようにしても良い。
On the other hand, when the current game state is not the electric support game state (No in step S1302), the
ステップS1309において、演出制御部403は、演出用乱数更新処理(図53参照)にて更新された普図演出乱数を取得し、続くステップS1310にて、取得した普図演出乱数の値に基づき普図演出(例えば普図演出EA1;図26参照)を実行する否かを判定する。例えば、普図演出乱数の取りうる数値範囲が「0〜99」であるとき、取得した普図演出乱数の値が「0〜19」の何れかならば普図演出を実行すると判定し、取得した普図演出乱数の値が「20〜99」の何れかならば普図演出を実行しないと判定する。これにより、(後述の説明も合わせて理解されることであるが)、第1〜第3普図当たりに当選していない場合、20%の確率で普図演出EA1が実行されることになる。普図演出を実行すると判定した場合にはステップS1312に進むが(ステップS1311のYes)、普図演出を実行しないと判定した場合には普図演出処理を終える(ステップS1311のNo)。
In step S1309, the
ステップS1312において、普図当たりデータが確認され、普図当たりデータが“1”又は“2”である場合にはステップS1313に進むが(ステップS1312のYes)、そうでない場合、ステップS1314に進む(ステップS1312のNo)。 In step S1312, the data per common map is confirmed. If the data per common map is “1” or “2”, the process proceeds to step S1313 (Yes in step S1312), but otherwise the process proceeds to step S1314 ( No in step S1312).
ステップS1313において、演出制御部403は、所定の連続当選条件の成否を判定する。連続当選条件について説明する。遊技機100の起動後、初めて第1又は第2普図当たりに当選した場合、連続当選条件は不成立である。第1、第2又は第3普図当たりに当選して補助遊技が1回以上実行された後、再び第1又は第2普図当たりに当選した場合に連続当選条件が成立しうる。
In step S1313, the
便宜上、電チュー107のロング開放を伴う補助遊技の実行期間中に第2始動口106に遊技球が入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利の内、最後に保留された大当たり抽選の権利を“最終特2保留”と呼び、最終特2保留に対する第2特別図柄の変動が停止するタイミングを“タイミングTREF”と呼ぶ。第1、第2又は第3普図当たりに当選して補助遊技が実行された後、何れかの時点でタイミングTREFが訪れる。演出制御部403は、直近に受信した特図変動開始コマンド又は特図変動停止コマンド、及び、自身が認識する保留情報数U2に基づき、タイミングTREFを認識できる。また、今回の普通図柄の変動が停止するタイミングを“タイミングTF”と呼ぶ。演出制御部403は、今回受信した普図変動開始コマンドに基づきタイミングTFを認識できる。
For convenience, among the jackpot lottery rights acquired and put on hold by winning a game ball at the
演出制御部403は、最終特2保留の消化前に、電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの態様にて普通図柄が停止する場合、即ち、タイミングTREFよりも前にタイミングTFが訪れる場合に、連続当選条件が成立すると判断する。図26の第1ケースでは、連続当選条件が成立している。即ち、第1ケースにおいて、タイミングTFは時刻tA8に相当し、タイミングTREFは時刻tA8よりも後のタイミングに相当する。
The
ステップS1313において連続当選条件が成立する場合(ステップS1313のYes)、演出制御部403は、ステップS1315にて普図演出EA4を実行するための制御を行い、普図演出処理を終える。ステップS1313において連続当選条件が成立しない場合(ステップS1313のNo)、演出制御部403は、ステップS1316にて普図演出EA1を実行するための制御を行い、普図演出処理を終える。また、ステップS1314において普図当たりデータが“3”である場合(ステップS1314のYes)、演出制御部403は、ステップS1317にて普図演出EB1を実行するための制御を行い、普図演出処理を終える。ステップS1314において普図当たりデータが“3”でない場合(ステップS1314のNo;即ちハズレなどの場合)、演出制御部403は、ステップS1316にて普図演出EA1を実行するための制御を行い、普図演出処理を終える。
When the continuous winning condition is satisfied in step S1313 (Yes in step S1313), the
ステップS1315〜S1317にて実行制御される普図演出EA4、EA1又はEB1は、普図変動開始コマンドの受信と同時に実行されなくても良く、普図変動開始コマンドの受信後、所定の待機時間だけ待機してから普図演出EA4、EA1又はEB1を実行開始すると良い。 The general drawing effects E A4 , E A1, or E B1 that are executed and controlled in steps S1315 to S1317 do not have to be executed simultaneously with the reception of the general diagram change start command. It is preferable to wait until the waiting time before starting to execute the ordinary drawing effect E A4 , E A1 or E B1 .
普図変動停止コマンドを受信した場合に移行するステップS1318において、演出制御部403は、普図演出(EA4、EA1又はEB1)を実行中であるか否かを判定する。普図演出の実行中でないなら(ステップS1318のNo)そのまま普図演出処理を終える。一方、普図演出の実行中なら(ステップS1318のYes)普図演出を終了させてから普図演出処理を終える。この際、普図変動開始コマンド又は普図変動停止コマンドが第1、第2又は第3普当たりの当選を示している場合には、当選を示す態様にて普図演出を終了させ(例えば、上述の如くルーレット画像上に“大吉”を停止表示させ)、そうでない場合には、ハズレを示す態様にて普図演出を終了させる(例えば、上述の如くルーレット画像上に“×”を停止表示させる)。
In step S1318, which is shifted to when receiving the common figure change stop command, the
―――補助遊技演出処理;図58―――
次に、図58を参照して、図54のステップS125に示した補助遊技演出処理を説明する。図58は、補助遊技演出処理の内容を示すフローチャートである。補助遊技演出処理において、まず、演出制御部403は、普図当たりデータを確認し、普図当たりデータが“1”又は“2”であればステップS1402に進み(ステップS1401のYes)、そうでなければステップS1405に進む(ステップS1401のNo)。ステップS1402において、演出制御部403は、上述した方法により上記連続当選条件の成否を判定する。
――― Auxiliary game effect processing; Fig.58 ―――
Next, with reference to FIG. 58, the auxiliary game effect process shown in step S125 of FIG. 54 will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the auxiliary game effect process. In the auxiliary game effect process, first, the
連続当選条件が不成立の場合には(ステップS1402のNo)、ステップS1403にてロング開放予告演出EA2及びロング開放中演出EA3を順次実行するための制御を行い、補助遊技演出処理を終える。一方、連続当選条件が成立する場合には(ステップS1402のYes)、ステップS1404にてロング開放予告演出EA5及びロング開放中演出EA6を順次実行するための制御を行い、補助遊技演出処理を終える。 If the continuous winning condition is not satisfied (No in step S1402), in step S1403, control for sequentially executing the long opening notice effect E A2 and the long opening effect E A3 is performed, and the auxiliary game effect process is ended. On the other hand, when the continuous winning condition is satisfied (Yes in step S1402), in step S1404, control for sequentially executing the long opening notice effect E A5 and the long opening effect E A6 is performed, and the auxiliary game effect process is performed. Finish.
ステップS1405において、演出制御部403は、普図当たりデータが“3”であるか否かを確認する。普図当たりデータが“3”でなければ(ステップS1405のNo)、そのまま補助遊技演出処理を終える。一方、普図当たりデータが“3”であれば(ステップS1405のYes)、ステップS1406にて、ロング開放予告演出EB2、ロング開放中演出EB3、普図演出(擬似普図演出)EB4、ロング開放予告演出EB5及びロング開放中演出EB6を順次実行するための制御を行い、補助遊技演出処理を終える。
In step S1405, the
ステップS1403の制御により、図26のタイミングチャートにて示したように、電チュー107の開放/閉鎖タイミングに合わせて演出EA2及びEA3が順次実行され、ステップS1404の制御により、図26のタイミングチャートにて示したように、電チュー107の開放/閉鎖タイミングに合わせて演出EA5及びEA6が順次実行される。ステップS1406の制御により、図33のタイミングチャートにて示したように、電チュー107の開放/閉鎖タイミングに合わせて演出EB2〜EB6が順次実行される。これらが実現可能なように、主制御部401は、電チュー107の開放/閉鎖タイミングを示す情報を補助遊技オープニングコマンドに含めておいても良い。或いは、演出制御部403のROM432に、電チュー開放パターンテーブルDENKtと同じものを格納しておいても良い。
As shown in the timing chart of FIG. 26, the effects E A2 and E A3 are sequentially executed in accordance with the opening / closing timing of the
演出制御部403は、ロング開放中演出EA3又はEB3の実行中において、主制御部401から第2始動口検出コマンドを受信した際(図35のS217参照)、所定の第1入賞演出(例えば、図29(b)のメッセージMS3aの表示)を行うことができ、ロング開放中演出EA6又はEB6の実行中において、主制御部401から第2始動口検出コマンドを受信した際、第1入賞演出と異なる所定の第2入賞演出(例えば、図32(b)のメッセージMS6aの表示)を行うことができる。
When the
―――補助遊技演出処理;図59―――
次に、図59を参照して、図54のステップS127に示したゾーン演出実行処理を説明する。図59は、ゾーン演出実行処理の内容を示すフローチャートである。ゾーン演出実行処理において、まず、演出制御部403は、ロング開放中演出(EA3、EA6又はEB6)が実行中であるか否かを確認する(ステップS1501)。ロング開放中演出が実行中である場合には(ステップS1501のYes)、そのロング開放中演出を終了させてからステップS1503に進み、ロング開放中演出が実行中でない場合には(ステップS1501のNo)直接ステップS1503に進む。
――― Auxiliary game production processing; Fig.59 ―――
Next, the zone effect execution process shown in step S127 of FIG. 54 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the zone effect execution process. In the zone effect execution process, first, the
演出制御部403は、ステップS1503にて普図当たりデータに“0”を設定した後、続くステップS1504にて所定のゾーン演出実行条件の成否を判定する。最終特2保留に対する第2特別図柄の変動がまだ停止していない場合、ゾーン演出実行条件は成立し、そうでない場合、ゾーン演出実行条件は不成立である。演出制御部403は、自身が認識する保留情報数U2に基づきゾーン演出実行条件の成否を判定できる。
The
ゾーン演出実行条件が不成立の場合(ステップS1504のNo)、そのままゾーン演出実行処理を終えるが、ゾーン演出実行条件が成立する場合(ステップS1504のYes)、演出制御部403は、所定のゾーン演出を実行するための制御を行い、ゾーン演出実行処理を終える。実行制御されるゾーン演出は、上述の第1又は第2ゾーン演出であって良い。ゾーン演出は、電チュー107のロング開放を伴う補助遊技の後であって、且つ、最終特2保留に対する第2特別図柄の変動が停止するまで継続実行され、その後の演出は通常演出に戻されて良い。
If the zone effect execution condition is not satisfied (No in step S1504), the zone effect execution process is finished as it is, but if the zone effect execution condition is satisfied (Yes in step S1504), the
尚、第3普図当たりに当選した場合、補助遊技の最中にゾーン演出を行っても良い。即ち、前半ロング開放が終了した後、第2始動口106への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動が行われるときに、演出制御部403はゾーン演出を行うようにしても良い。第3普図当たりに当選した場合において、前半ロング開放の終了後であって且つ後半ロング開放の終了前に実行され得るゾーン演出は、ゾーン演出実行処理の中ではなく、図58のステップS1406にて実行が制御される(実行タイミングの制御を含む)。
In addition, when winning per 3rd universal figure, you may perform zone production in the middle of an auxiliary game. That is, after the first half long opening is completed, the
上述の遊技機100に適用可能な幾つかの応用技術を説明する。矛盾無き限り、以下に示す複数の応用技術の内、任意の2以上の応用技術を組み合わせて実施することも可能である。
Several application techniques applicable to the
[第1応用技術]
第1応用技術を説明する。上述の第1ケース(図26参照)に関し、第2特別図柄の変動時間が短ければ、連続当選による演出EA4〜EA6の実行頻度は非常に低くなる。故に、演出EA4〜EA6が或る程度発生しやすくなるように、通常遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)における第2特別図柄の変動時間を比較的長くすると良い。
[First applied technology]
The first applied technology will be described. Regarding the above-mentioned first case (see FIG. 26), if the variation time of the second special symbol is short, the execution frequency of the productions E A4 to E A6 due to continuous winning is very low. Therefore, the variation time of the second special symbol in the normal game state (low probability non-electric support game state) may be relatively long so that the productions E A4 to E A6 are likely to occur to some extent.
例えば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間を第1特別図柄の変動時間よりも相対的に長くすると良い。これを実現すべく、例えば、特図変動パターンテーブルTHtに、第1特図用変動パターンテーブルと第2特図用変動パターンテーブルを設けておくと良い。各特図用変動パターンテーブルは、特図変動時間を各々に規定する複数の特図変動パターンを格納している。 For example, in the normal gaming state, the variation time of the second special symbol may be relatively longer than the variation time of the first special symbol. In order to realize this, for example, a first special figure fluctuation pattern table and a second special figure fluctuation pattern table may be provided in the special figure fluctuation pattern table THt. Each special figure fluctuation pattern table stores a plurality of special figure fluctuation patterns that define the special figure fluctuation time.
主制御部401は、通常遊技状態において、第1始動口105の入賞に基づき取得された特図判定用情報に対して特図変動パターン判定を行う際、第1特図用変動パターンテーブルを用いる。この場合、その判定結果に基づき、第1特図用変動パターンテーブル内の複数の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを選択する。そうすると、選択された特図変動パターンにて規定される特図変動時間だけ、第1特別図柄が変動表示されることになる。
The
主制御部401は、通常遊技状態において、第2始動口106の入賞に基づき取得された特図判定用情報に対して特図変動パターン判定を行う際、第2特図用変動パターンテーブルを用いる。この場合、その判定結果に基づき、第2特図用変動パターンテーブル内の複数の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを選択する。そうすると、選択された特図変動パターンにて規定される特図変動時間だけ、第2特別図柄が変動表示されることになる。
The
第2特図用変動パターンテーブル内の各特図変動パターンの特図変動時間を、第1特図用変動パターンテーブル内の各特図変動パターンの特図変動時間よりも相対的に長くしておけば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動時間よりも相対的に長くなる。 The special figure fluctuation time of each special figure fluctuation pattern in the second special figure fluctuation pattern table is set to be relatively longer than the special figure fluctuation time of each special figure fluctuation pattern in the first special figure fluctuation pattern table. In this case, in the normal gaming state, the variation time of the second special symbol is relatively longer than the variation time of the first special symbol.
但し、特別図柄の変動時間は変動の度に変化しうるので、1回の変動のみに注目した場合、第1特別図柄の変動時間の方が第2特別図柄の変動時間よりも長くなることもある。従って例えば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間の統計値TK2が第1特別図柄の変動時間の統計値TK1よりも長くなるように、第1及び第2特図用変動パターンテーブルを作成しておくと良い。 However, since the variation time of the special symbol can change with each variation, when focusing on only one variation, the variation time of the first special symbol may be longer than the variation time of the second special symbol. is there. Thus, for example, in the normal gaming state, as statistics TK 2 variation time of the second special symbol is longer than the statistical value TK 1 of the variation time of the first special symbol, variation pattern for the first and second Laid view Create a table.
統計値TK1は、通常遊技状態において、第1特別図柄をn回変動させたときにおける第1特別図柄の変動時間の統計量(例えば、最小値、期待値、中央値、平均値、最頻値)である。統計値TK2は、通常遊技状態において、第2特別図柄をn回変動させたときにおける第2特別図柄の変動時間の統計量(例えば、最小値、期待値、中央値、平均値、最頻値)である。nは十分に大きな数(例えば無限大)である。典型的には例えば、第1特図用変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定を行ったときの第1特別図柄の変動時間は2秒以下になりうるが、第2特図用変動パターンテーブルを用いて特図変動パターン判定を行ったときの第2特別図柄の変動時間は必ず10秒以上になるように、第1及び第2特図用変動パターンテーブルを作成しておくと良い。 The statistical value TK 1 is a statistic (eg, minimum value, expected value, median value, average value, mode) of the variation time of the first special symbol when the first special symbol is varied n times in the normal gaming state. Value). The statistical value TK 2 is a statistic (eg, minimum value, expected value, median value, average value, mode) of the variation time of the second special symbol when the second special symbol is varied n times in the normal gaming state. Value). n is a sufficiently large number (for example, infinity). Typically, for example, when the special figure fluctuation pattern determination is performed using the first special figure fluctuation pattern table, the fluctuation time of the first special symbol can be 2 seconds or less. It is preferable to create the first and second special pattern variation pattern tables so that the variation time of the second special symbol is always 10 seconds or longer when the special diagram variation pattern determination is performed using the table.
[第2応用技術]
第2応用技術を説明する。第2応用技術を実施する際、第1応用技術も適用されうる。通常遊技状態において、演出EA4〜EA6を発生させやすくするために、第2特別図柄の変動時間を普図変動時間よりも長くしても良い。
[Second applied technology]
The second applied technology will be described. When implementing the second applied technology, the first applied technology can also be applied. In order to make it easier for the productions E A4 to E A6 to occur in the normal gaming state, the variation time of the second special symbol may be longer than the normal variation time.
これを実現するために、第1応用技術と同様、主制御部401は、通常遊技状態において、第2始動口106の入賞に基づき取得された特図判定用情報に対し特図変動パターン判定を行う際、上述の第2特図用変動パターンテーブルを用いるようにする。そして、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間の統計値TK2が普図変動時間よりも長くなるように、第2特図用変動パターンテーブルを作成しておくと良い。図14の例では、通常遊技状態における普図変動時間は20秒に固定されているが、通常遊技状態における普図変動時間は、これに限定されない。
In order to realize this, as in the first applied technology, the
主制御部401において普図変動パターン乱数を発生させるようにしても良い。この場合、遊技球がゲート108を通過したタイミングにおける普図変動パターン乱数の値が普図判定用情報に含められる。そして、通常遊技状態における普図変動パターン判定において、主制御部401は、普図判定対象TTの普図変動パターン乱数の値に基づき、普図判定対象TTに対する普図変動時間を複数の規定時間の中から選択するようにしても良い。複数の規定時間は互いに異なる時間であり、ROM412内の普図変動パターンテーブルFHtに格納されていると良い。この場合、通常遊技状態における普図変動時間に対しても統計値TK3を定義できる。統計値TK3は、通常遊技状態において、普通図柄をn回変動させたときにおける普通図柄の変動時間の統計量(例えば、最小値、期待値、中央値、平均値、最頻値)である。そして、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間の統計値TK2が普通図柄の変動時間の統計値TK3よりも長くなるように、第2特図用変動パターンテーブル及び普図変動パターンテーブルFHtを作成しておいても良い。これにより、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動時間が普図変動時間よりも相対的に長くなる。
The
[第3応用技術]
第3応用技術を説明する。第2ケースにおいて、第2特別図柄の変動時間は短い方が良いとも言える。電チュー107の前半ロング開放と後半ロング開放との間に、第2特別図柄についての保留が消化されなければ、後半ロング開放において第2特別図柄についての保留が追加されないからである。
[Third applied technology]
The third applied technology will be described. In the second case, it can be said that the variation time of the second special symbol is better. This is because if the reservation for the second special symbol is not digested between the first half long opening and the second half long opening of the
故に、第2ケースに係る通常遊技状態において、例えば、第2特別図柄の変動時間の統計値TK2が第1特別図柄の変動時間の統計値TK1よりも短くなるように、第1及び第2特図用変動パターンテーブルを作成しておいても良い。或いは、第2ケースに係る通常遊技状態において、例えば、第2特別図柄の変動時間の統計値TK2のk倍が、時刻tB6及びtB11間の時間よりも短くなるように(図33参照)、第2特図用変動パターンテーブルを作成しておいても良い。ここで、係数kは、1以上の所定値を持ち、例えば2、3又は4である。 Thus, in the normal gaming state according to the second case, for example, as statistics TK 2 variation time of the second special symbol is shorter than the statistical value TK 1 of the variation time of the first special symbol, the first and second A variation pattern table for two special figures may be created. Alternatively, in the normal gaming state according to the second case, for example, k times the statistical value TK 2 of the variation time of the second special symbol is shorter than the time between time t B6 and t B11 (see FIG. 33). ), A second special figure variation pattern table may be created. Here, the coefficient k has a predetermined value of 1 or more, and is 2, 3 or 4, for example.
[第4応用技術]
第4応用技術を説明する。以下では、記述の便宜上、用語“特2保留X”を導入する。特2保留Xは、通常遊技状態中の電チュー107のロング開放を伴う補助遊技において遊技球が第2始動口106に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利(特図判定用情報)を指す。
[Fourth applied technology]
The fourth applied technology will be described. Hereinafter, for convenience of description, the term “special 2 reserved X” is introduced. The special 2 hold X is a jackpot lottery right (information for special figure determination) acquired and held when a game ball wins the
通常遊技状態における第2特別図柄の変動時間は所定時間にて固定されていても良い。第4応用技術を、上述の第1、第2又は第3応用技術と組み合わせても良い。この場合、上記の統計値TK2は固定された所定時間となる。通常遊技状態における第2特別図柄の変動時間を固定しておけば、特2保留Xについての第2特別図柄の変動が全て終了するまでの時間が分かりやすくなり、演出制御部403での制御の煩雑性が緩和される。
但し、大当たりに当選している特2保留Xについての第2特別図柄の変動時間は、上記の固定された所定時間と異なっていても良い(例えば、上記所定時間より長くても良い)。
The variation time of the second special symbol in the normal gaming state may be fixed at a predetermined time. The fourth applied technology may be combined with the first, second, or third applied technology described above. In this case, the statistical value TK 2 is a fixed predetermined time. If the variation time of the second special symbol in the normal gaming state is fixed, it becomes easy to understand the time until the variation of the second special symbol for the special 2 hold X is completed, and the control by the
However, the variation time of the second special symbol for the special 2 hold X that has won the jackpot may be different from the fixed predetermined time (for example, it may be longer than the predetermined time).
[第5応用技術]
第5応用技術を説明する。図26の第1ケースにおいて、1回目の補助遊技の実行期間(時刻tA3及びtA6間)中に取得された1以上の特2保留Xの中に、特定の特図変動パターン(例えば特図変動パターンTHp3〜THp6の何れか:図10、図19参照)が割り当てられた特2保留Xが存在する場合、演出制御部403は、以後の演出EA4〜EA6の中で、所定の大当たり示唆演出を行うようにしても良い。大当たり示唆演出は、大当たりに当選している信頼度が高い特2保留Xの存在を示唆するものであり、例えば、大当たり示唆演出では、演出EA4にて表示されるルーレット画像上に「大吉」ではなく「激熱」を停止表示させる。
[Fifth applied technology]
The fifth applied technology will be described. In the first case of FIG. 26, a specific special figure fluctuation pattern (for example, a special special figure variation pattern is included in one or more special 2 reservations X acquired during the execution period of the first auxiliary game (between times t A3 and t A6 ). When there is a special 2 hold X to which any of the figure variation patterns THp3 to THp6 (see FIGS. 10 and 19) is assigned, the
同様に、図33の第2ケースにおいて、時刻tB3及びtB6間に取得された1以上の特2保留Xの中に、特定の特図変動パターン(例えば特図変動パターンTHp3〜THp6の何れか:図10、図19参照)が割り当てられた特2保留Xが存在する場合、演出制御部403は、以後の演出EB4〜EB6の中で、所定の大当たり示唆演出を行うようにしても良い。この場合における大当たり示唆演出では、例えば、演出EB4にて表示されるルーレット画像上に「大吉」ではなく「激熱」を停止表示させる。
Similarly, in the second case of FIG. 33, any one of the one or more special 2 hold X acquired between the times t B3 and t B6 includes a specific special figure fluctuation pattern (for example, any of the special figure fluctuation patterns THp3 to THp6). K: See FIG. 10 and FIG. 19), when there is a special 2 hold X assigned, the
[第6応用技術]
第6応用技術を説明する。図26の第1ケースにおいて、時刻tA1及びtA6間中の何れかの時点で第1特別図柄が変動していることもある(その時点で変動している第1特別図柄を、便宜上、第1特別図柄WAと呼ぶ)。演出制御部403は、判定結果記憶領域433bの記憶内容に基づき、第1特別図柄WAの変動に対応する特図当たり判定が大当たりの当選を示していると判断される場合には、演出EA1〜EA6の全部又は一部を行わないようにしても良く、且つ、演出EA7〜EA12を行わないようにしても良い。
[Sixth applied technology]
The sixth applied technology will be described. In the first case of FIG. 26, the first special symbol may change at any point in time between time t A1 and t A6 (the first special symbol changing at that point is referred to as a first special symbol W a).
同様に、図33の第2ケースにおいて、時刻tB1及びtB6間中の何れかの時点で第1特別図柄が変動していることもある(その時点で変動している第1特別図柄を、便宜上、第1特別図柄WBと呼ぶ)。演出制御部403は、判定結果記憶領域433bの記憶内容に基づき、第1特別図柄WBの変動に対応する特図当たり判定が大当たりの当選を示していると判断される場合には、演出EB1〜EB12の全部又は一部を行わないようにしても良い。
Similarly, in the second case of FIG. 33, the first special symbol may change at any point in time between time t B1 and t B6 (the first special symbol changing at that time may be changed). For convenience, it referred to as a first special symbol W B).
[第7応用技術]
第7応用技術を説明する。演出制御部403は、事前判定情報記憶領域433c(図20参照)内の記憶内容に基づき、先読み予告演出を行うことができる。先読み予告演出として、保留画像20又は30を表示する際に(図27等参照)、保留画像の表示態様を基準表示態様から変化させる保留変化演出を行うことができる。例えば、基準表示態様における保留画像20又は30の色は白色であるが、保留変化演出が適用された保留画像20又は30の色は、青、緑又は赤色とされる。
[Seventh applied technology]
The seventh applied technology will be described. The
特2保留Xについて保留画像30を表示する際、その保留画像30に保留変化演出を適用しても良い。この保留変化演出を見た遊技者は、ロング開放の実行による利益を強く感じることができ、結果、ロング開放により興味をひきつけられるようになる(遊技への興味が高まる)。
When displaying the
[第8応用技術]
第8応用技術を説明する。図26の第1ケースに関し、時刻tA1〜tA12間の期間又はその期間の一部期間において遊技球が第1始動口105に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利(特図判定用情報)に対し、上述の先読み予告演出(保留変化演出)を実行しないようにしても良い。同様に、図33の第2ケースに関し、時刻tB1〜tB12間の期間又はその期間の一部期間において遊技球が第1始動口105に入賞することで取得及び保留された大当たり抽選の権利(特図判定用情報)に対し、上述の先読み予告演出(保留変化演出)を実行しないようにしても良い。
[Eighth applied technology]
The eighth applied technology will be described. With respect to the first case of FIG. 26, the right of the jackpot lottery acquired and held by the game ball winning the
これにより、第1特別図柄の保留に興味がいきにくくなる分、電チュー107のロング開放で取得された特2保留Xに対して、遊技者は高い興味を持つようになる。特に第7応用技術と組み合わせれば、遊技者は、ロング開放の実行による利益を強く感じることができ、結果、ロング開放により興味をひきつけられるようになる(遊技への興味が高まる)。
As a result, the player becomes more interested in the special 2 hold X acquired by the long opening of the
[第9応用技術]
第9応用技術を説明する。通常遊技状態において、普図抽選演出(EA1、EA4、EB1又はEB4)を行ってから電チュー107のロング開放を行った後、特2保留Xが全て消化されるまで(即ち、ロング開放中に取得された1以上の特2保留Xの内、最後に取得された特2保留Xに対する第2特別図柄の変動が停止するタイミングまで)、普通図柄の変動のたびに(即ち普通図柄抽選が実行されるたびに)、普通図柄の変動に対する演出として普図抽選演出(EA1、EA4、EB1又はEB4であって、特にEA4又はEB4)を行うようにしても良い。この際の普図抽選演出では、ルーレット画像上で「×」が停止表示される確率が高いが、電チュー107のロング開放を経験した遊技者は、普図抽選演出により興味をひきつけられるようになり、期待感を持って普図抽選演出を見ることができる(遊技の興趣が向上する)。
[Ninth Applied Technology]
The ninth applied technology will be described. In the normal gaming state, after performing the general drawing lottery effect (E A1 , E A4 , E B1, or E B4 ), after releasing the
[第10応用技術]
第10応用技術を説明する。特別図柄に対する事前判定処理と同様、主制御部401は、普図判定用情報記憶領域413i(図7(a)等参照)内の普図判定用情報の夫々に対して、普図事前判定処理を行うことができる。普図事前判定処理では、記憶領域413iに保留されている普図判定用情報の夫々に対し、その普図判定用情報についての普通図柄の変動が開始する前に、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を行う。主制御部401は、普図判定用情報が取得及び保留されたとき、その普図判定用情報に対して普図事前判定処理を行って、その結果を演出制御部403に伝達できる。
[Tenth applied technology]
The tenth applied technology will be described. Similar to the pre-determination process for special symbols, the
第10応用技術は図26の第1ケースに適用される。図26では、1回目の補助遊技の実行期間(時刻tA3及びtA6間)中に取得された特2保留Xの内、最後に取得された特2保留Xに対する第2特別図柄の変動停止前に、時刻tA8が訪れることを想定し、その想定の下で演出EA4〜EA6を実行すると述べた。 The tenth applied technique is applied to the first case of FIG. In FIG. 26, the suspension of the second special symbol with respect to the last special 2 hold X acquired during the first auxiliary game execution period (between times t A3 and t A6 ) is suspended. Previously, it was assumed that the time t A8 would come, and the productions E A4 to E A6 were executed under that assumption.
但し、1回目の補助遊技の実行期間(時刻tA3及びtA6間)中に取得された特2保留Xの内、最後に取得された特2保留Xに対する第2特別図柄の変動が停止するタイミングTX(即ち上述のタイミングTREF)において、まだ普通図柄が電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの態様で停止していなくとも、下記の第1又は第2継続条件を満たせば、その後において演出EA4〜EA6を実行するようにしても良い(図60参照)。
However, the variation of the second special symbol for the special 2 hold X acquired at the end of the special 2 hold X acquired during the execution time of the first auxiliary game (between times t A3 and t A6 ) stops. At timing T X (that is, timing T REF described above), even if the normal symbol has not yet stopped in a manner per ordinary drawing involving the long opening of the
上記タイミングTX(即ち上述のタイミングTREF)に変動している普通図柄がタイミングTXより後のタイミングTX1にて、電チュー107のロング開放を伴う普図当たりの態様で停止することが分かっている場合、第1継続条件を満たす。演出制御部403は、普図変動開始コマンドに基づき第1継続条件が満たされるか否かを判断できる。第1継続条件が満たされる場合、演出制御部403は、図60に示す如く、タイミングTX1より前に演出EA4を実行し、タイミングTX1より後に実行される2回目の補助遊技の実行期間において演出EA5及びEA6を実行すれば良い。より具体的には例えば、2回目の補助遊技が第1普図当たりによる補助遊技である場合(図25(a)参照)、2回目の補助遊技における期間L[1,2]及びL[1,3]にて夫々演出EA5及びEA6を実行すれば良い。
The normal symbol which fluctuates at the timing T X (that is, the timing T REF described above) may stop in a manner corresponding to a normal diagram with a long opening of the
上記タイミングTX(即ち上述のタイミングTREF)において普図判定用情報記憶領域413iに1以上の普図判定用情報が保留されていて、且つ、保留されている何れかの普図判定用情報が電チュー107のロング開放を伴う普図当たりに当選していることが分かっている場合、第2継続条件を満たす。演出制御部403は、上述の普図事前判定処理の結果に基づき第2継続条件が満たされるか否かを判断できる。
At the timing T X (that is, the above-described timing T REF ), one or more general-purpose determination information is reserved in the general-purpose determination
タイミングTXにおいて保留されている普図判定用情報の内、電チュー107のロング開放を伴う普図当たりに当選している普図判定用情報についての普通図柄の停止タイミングをタイミングTX2と呼ぶ。第2継続条件が満たされる場合、演出制御部403は、図61に示す如く、タイミングTX2より前に演出EA4を実行し、タイミングTX2より後に実行される2回目の補助遊技の実行期間において演出EA5及びEA6を実行すれば良い。より具体的には例えば、2回目の補助遊技が第1普図当たりによる補助遊技である場合(図25(a)参照)、2回目の補助遊技における期間L[1,2]及びL[1,3]にて夫々演出EA5及びEA6を実行すれば良い。
Of Prussian view determination information held in the timing T X, the stop timing of the normal symbol for Prussian view determination information won per Hiroshi view with a long opening in electrically movable 107 is referred to as a timing T X2 . If the second continuous condition is satisfied, the
第1又は第2継続条件が満たされる場合、演出制御部403は、タイミングTXの後も上述のゾーン演出(例えば、図30に示すような第1ゾーン演出)を継続実行しても良い。このゾーン演出は、2回目の補助遊技の実行期間中に取得された特2保留Xの内、最後に取得された特2保留Xについての第2特別図柄の変動が停止するタイミングまで継続実行されて良い。
If the first or the second continuous condition is satisfied, the
図60又は図61に対応する第10応用技術によっても、図26の第1ケースと同様の作用及び効果が得られる。 The tenth applied technique corresponding to FIG. 60 or 61 also provides the same operations and effects as the first case of FIG.
[第11応用技術]
上述の実施形態では、通常遊技状態における普図当たりとして第1〜第4普図当たりが存在することを想定しているが、通常遊技状態における普図当たりとして、第1〜第4普図当たりの内、任意の1つ、2つ又は3つの普図当たりが存在しないような遊技機100を構成しても良い。例えば、通常遊技状態における普図当たりとして、第1及び第4普図当たりのみが存在するように、又は、第2〜第4普図当たりのみが存在するように、普図図柄判定テーブルFZt及び電チュー開放パターンテーブルDENKtを形成しても良い。
[Eleventh applied technology]
In the above-described embodiment, it is assumed that there is a 1st to 4th map per base in the normal gaming state, but per 1st to 4th base map in the normal gaming state. Of these, the
<<本発明の考察>>
本発明について考察する。尚、以下の第1側面及び第2側面に係る遊技機の説明文中に挿入されるかっこ書きは、本発明の内容を限定するものではない。
<< Consideration of the Present Invention >>
Consider the present invention. The parentheses inserted in the description of the gaming machine according to the following first and second aspects do not limit the contents of the present invention.
本発明の第1側面に係る遊技機(100)は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口(106)と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別図柄を特別図柄表示手段(201)にて変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記可変始動口へ遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段(413d)と、所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定において前記補助遊技を行うと判定された場合に前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行中に所定の第1特定演出を行う特定演出手段と、を備え、前記特定演出手段は、前記補助遊技の実行中の前記可変始動口への入球に基づき最後に保留された前記特別遊技判定の権利に対する前記特別図柄の停止前において、再び前記補助遊技が実行される場合、再度の補助遊技の実行中に前記第1特定演出と異なる所定の第2特定演出を行う。 A gaming machine (100) according to the first aspect of the present invention is provided in a gaming area where a game ball can flow down, and can be changed between a closed state and an open state where the game ball can easily enter the closed state. A special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a predetermined special game based on the entrance of the game ball into the mouth (106), the variable start opening, and a special symbol display means ( 201), the special symbol display control means for displaying the result of the special game determination by causing the variable game display to stop and the stop display, and when the game ball enters the variable start port, the right for the special game determination is granted. A holding storage means (413d) for holding, an auxiliary game determining means for making an auxiliary game determination as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the variable start port based on the establishment of a predetermined condition, and the auxiliary game determination When the auxiliary game is performed in Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game when determined, and specific effect means for performing a predetermined first specific effect during execution of the auxiliary game, the specific effect means If the auxiliary game is executed again before the special symbol is stopped for the right of the special game determination that has been held last based on the entry to the variable starting port being executed, the auxiliary game is being executed again A predetermined second specific effect different from the first specific effect is performed.
補助遊技が実行されれば遊技球が可変始動口に入球されやすくなる。遊技球が可変始動口に入球されやすくなれば、特別図柄判定の権利が取得されやすくなり、結果、特別遊技も実行されやすくなる。従って、補助遊技を実行可能に遊技機を形成しておけば、特別遊技の実行を楽しみに待つ遊技者に対し、新たな楽しみを与えることができる。 If the auxiliary game is executed, the game ball is likely to enter the variable start port. If the game ball is likely to enter the variable start port, the special symbol determination right is easily acquired, and as a result, the special game is also easily executed. Therefore, if a gaming machine is formed so that an auxiliary game can be executed, new fun can be given to a player who is looking forward to the execution of a special game.
このような補助遊技が連続的に発生することは遊技者にとって好ましいことである。第1側面に係る遊技機では、第1特定演出が割り当てられる1回目の補助遊技の後、2回目の補助遊技が連続的に実行されるような状況下において、2回目の補助遊技に対し、第1特定演出と異なる第2特定演出を割り当てる。そのような状況下でしか実行されない第2特定演出を見た遊技者は、より大きな楽しみを得ることができる。つまり、遊技者に対して更なる楽しみを与えることができ、遊技の興趣向上が見込める。 It is preferable for a player that such auxiliary games occur continuously. In the gaming machine according to the first aspect, in a situation where the second auxiliary game is continuously executed after the first auxiliary game to which the first specific effect is assigned, A second specific effect different from the first specific effect is assigned. A player who sees the second specific effect that is executed only under such circumstances can obtain greater enjoyment. In other words, it is possible to give the player more enjoyment and to improve the interest of the game.
本発明の第2側面に係る遊技機(100)は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、閉状態と該閉状態より遊技球が入球容易な開状態とに変化可能な可変始動口(106)と、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、特別図柄を特別図柄表示手段(201)にて変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記可変始動口へ遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段(413d)と、所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定において前記補助遊技を行うと判定された場合、所定の第1期間において前記可変始動口を前記開状態とした後、前記可変始動口を前記閉状態にしてから所定の第2期間において前記可変始動口を再び前記開状態とする補助遊技実行手段と、前記第1期間において所定の第1特定演出を行い、且つ、前記第2期間において前記第1特定演出と異なる所定の第2特定演出を行う特定演出手段と、を備えている。 A gaming machine (100) according to the second aspect of the present invention is provided in a gaming area where game balls can flow down, and can be changed between a closed state and an open state where the game balls can easily enter the closed state. A special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a predetermined special game based on the entrance of the game ball into the mouth (106), the variable start opening, and a special symbol display means ( 201), the special symbol display control means for displaying the result of the special game determination by causing the variable game display to stop and the stop display, and when the game ball enters the variable start port, the right for the special game determination is granted. A holding storage means (413d) for holding, an auxiliary game determining means for making an auxiliary game determination as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the variable start port based on the establishment of a predetermined condition, and the auxiliary game determination When the auxiliary game is performed in When the variable start port is set to the open state in a predetermined first period, the variable start port is set to the open state again in the predetermined second period after the variable start port is closed. An auxiliary game executing means for performing a predetermined first specific effect in the first period, and a specific effect means for performing a predetermined second specific effect different from the first specific effect in the second period. ing.
可変始動口が開状態となることで遊技球が可変始動口に入球されやすくなる。遊技球が可変始動口に入球されやすくなれば、特別図柄判定の権利が取得されやすくなり、結果、特別遊技も実行されやすくなる。故に、可変始動口の開放が連続的に発生することは遊技者にとって好ましいことである。 When the variable start port is in the open state, the game ball is likely to enter the variable start port. If the game ball is likely to enter the variable start port, the special symbol determination right is easily acquired, and as a result, the special game is also easily executed. Therefore, it is preferable for the player that the opening of the variable start port occurs continuously.
第2側面に係る遊技機の補助遊技では、第1特定演出が割り当てつつ可変始動口を開放した後、一旦、可変始動口を閉状態とし、その後、第1特定演出と異なる第2特定演出を適用しつつ可変始動口を再び開状態とする。これにより、遊技者は、可変始動口が再び開状態となることに喜びを覚えつつ、可変始動口が再び開状態となることに対応した第2特定演出を、喜びを持って見ることができる。このような演出により、遊技の興趣向上が見込める。 In the auxiliary game of the gaming machine according to the second aspect, after the variable start port is opened while the first specific effect is assigned, the variable start port is once closed, and then the second specific effect different from the first specific effect is performed. The variable start port is opened again while applying. Thus, the player can joyfully see the second specific effect corresponding to the opening of the variable start opening again while rejoicing that the variable starting opening is opened again. . Such effects can be expected to improve the interest of the game.
尚、遊技機100において、特別遊技判定手段、特別図柄表示制御手段、補助遊技判定手段及び補助遊技実行手段は主制御部401によって実現され、特定演出手段は演出制御部403によって実現される。第2始動口106への遊技球の入賞は、第2始動口106への遊技球の入球の一種であると共に可変始動口への遊技球の入球の一種である。第2始動口106への遊技球の入球(可変始動口への遊技球の入球)によって賞球が払い出されなくても良い。遊技機100では、遊技球がゲート108を通過することで上記所定条件が成立するが、所定条件の成立はこれに限定されない。
In the
また例えば、第1又は第2側面に係る遊技機において、前記第1特定演出は、前記可変始動口が前記開状態になること又はなっていることを遊技者に告知又は示唆する演出を含み、前記第2特定演出は、前記可変始動口が再び前記開状態になること又はなっていることを遊技者に告知又は示唆する演出、或いは、前記可変始動口への入球数の増加が可能であることを遊技者に告知又は示唆する演出を含んでいると良い。 Also, for example, in the gaming machine according to the first or second aspect, the first specific effect includes an effect of notifying or suggesting to the player that the variable start port is in the open state or is The second specific effect may be an effect of notifying or suggesting to the player that the variable start port is again in the open state, or an increase in the number of balls entering the variable start port. It is desirable to include an effect that notifies or suggests a certain thing to the player.
また例えば、第1又は第2側面に係る遊技機において、遊技球が入球可能なように前記遊技領域に設けられた始動口(105)を更に備え、前記特別遊技判定手段は、前記始動口への遊技球の入球にも基づいて前記特別遊技判定を行い、前記保留記憶手段は、前記始動口へ遊技球が入球した場合にも前記特別遊技判定の権利を保留し、前記特別遊技判定手段は、前記可変始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動を、前記始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動よりも優先的に実行し、前記可変始動口への入球に基づき実行される特別遊技は、前記始動口への入球に基づき実行される特別遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利であると良い。 In addition, for example, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game machine may further include a start port (105) provided in the game area so that a game ball can enter, and the special game determination means includes the start port The special game determination is performed based on the game ball entering the game, and the storage device holds the special game determination right even when the game ball enters the start port. The determination means preferentially changes the special symbol for the right reserved based on the entrance to the variable start port, over the change of the special symbol for the right reserved based on the entrance to the start port. The special game that is executed and executed based on the ball entering the variable start port may be more advantageous for the player than the special game executed based on the ball entering the start port.
前記可変始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動が、前記始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動よりも優先的に実行され、且つ、前記可変始動口への入球に基づき実行される特別遊技が前記始動口への入球に基づき実行される特別遊技よりも遊技者にとって相対的に有利であるが故に、遊技者は、可変始動口が開状態となることを強く期待することが多い。この期待に応える第1又は第2側面の遊技機の構成は、遊技者にとって好ましい。 The variation of the special symbol for the right reserved based on the entrance to the variable starting port is executed in preference to the variation of the special symbol for the right reserved based on the entrance to the starting port; and Because the special game executed based on the entrance to the variable start opening is relatively advantageous to the player over the special game executed based on the entrance to the start opening, the player Often expects the starter to be open. The configuration of the gaming machine according to the first or second aspect that meets this expectation is preferable for the player.
前記可変始動口への入球に基づき実行される特別遊技が前記始動口への入球に基づき実行される特別遊技よりも遊技者にとって相対的に有利であるとは、前者の特別遊技によって遊技者が取得可能な賞球数の期待値が、後者の特別遊技によって遊技者が取得可能な賞球数の期待値よりも高いことを意味する。上述の実施形態の遊技機100においても、これが当てはまる。つまり、遊技機100においても、可変始動口(第2始動口106)への入球に基づき実行される特別遊技(大当たり遊技)が始動口(第1始動口105)への入球に基づき実行される特別遊技よりも遊技者にとって相対的に有利である。図9の特図図柄判定テーブルTZtを利用する遊技機100において、始動口(第1始動口105)への入球に基づき特別遊技(大当たり遊技)が実行されるとき、遊技者が取得可能な賞球数の期待値は、“16×0.05+4×(0.35+0.6)=4.6”より、4.6R分の賞球数であり、可変始動口(第2始動口106)への入球に基づき特別遊技(大当たり遊技)が実行されるとき、遊技者が取得可能な賞球数の期待値は、“16×0.4+4×0.6=8.8”より、8.8R分の賞球数である。
The special game executed on the basis of the entry into the variable start opening is more advantageous for the player than the special game executed on the entry into the start opening. This means that the expected value of the number of winning balls that can be acquired by the player is higher than the expected value of the number of winning balls that can be acquired by the player in the latter special game. This also applies to the
<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧一種二種混合タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the old first-class type pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to other types (for example, the old-kind two-kind mixed type) pachinko gaming machine. The present invention may be applied to other game machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.
また、各フローチャートに関し、上述した処理の順序は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、任意に複数の処理の実行順序を変更できる又は複数の処理を並列に実行できる。 In addition, regarding the respective flowcharts, the order of the processes described above is merely an example, and the execution order of a plurality of processes can be arbitrarily changed or a plurality of processes can be executed in parallel without departing from the scope of the present invention.
100 遊技機
101 遊技盤
103 遊技領域
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
109 大入賞口
112 情報表示部
114 スピーカ
115 演出ライト部
201 特別図柄表示部
202 普通図柄表示部
203 保留表示部
401 主制御部
411 CPU
412 ROM
413 RAM
403 演出制御部
403a 演出統括部
403b 画像/音声制御部
403c ランプ制御部
431 CPU
432 ROM
433 RAM
DESCRIPTION OF
412 ROM
413 RAM
403
432 ROM
433 RAM
Claims (4)
前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、
前記可変始動口へ遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定において前記補助遊技を行うと判定された場合に前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技の実行中に所定の第1特定演出を行う特定演出手段と、を備え、
前記特定演出手段は、前記補助遊技の実行中の前記可変始動口への入球に基づき最後に保留された前記特別遊技判定の権利に対する前記特別図柄の停止前において、再び前記補助遊技が実行される場合、再度の補助遊技の実行中に前記第1特定演出と異なる所定の第2特定演出を行う
ことを特徴とする遊技機。 A variable start port provided in a game area where game balls can flow down and changeable between a closed state and an open state where the game balls can easily enter from the closed state;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a predetermined special game based on the game ball entering the variable start port;
Special symbol display control means for displaying the result of the special game determination by causing the special symbol display means to variably display the special symbol and then stopping the special symbol display means;
When a game ball enters the variable start port, a holding storage means for holding the right of the special game determination;
An auxiliary game determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game for setting the variable start port to the open state based on establishment of a predetermined condition;
Auxiliary game execution means for executing the auxiliary game when it is determined to perform the auxiliary game in the auxiliary game determination;
Specific effect means for performing a predetermined first specific effect during the execution of the auxiliary game,
The specific effect means is configured to execute the auxiliary game again before the special symbol is stopped for the right of the special game determination that has been put on hold based on the ball entering the variable start port during execution of the auxiliary game. A game machine that performs a predetermined second specific effect different from the first specific effect during the execution of the auxiliary game again.
前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、
前記可変始動口へ遊技球が入球した場合、前記特別遊技判定の権利を保留する保留記憶手段と、
所定条件の成立に基づき、前記可変始動口を前記開状態にする補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定において前記補助遊技を行うと判定された場合、所定の第1期間において前記可変始動口を前記開状態とした後、前記可変始動口を前記閉状態にしてから所定の第2期間において前記可変始動口を再び前記開状態とする補助遊技実行手段と、
前記第1期間において所定の第1特定演出を行い、且つ、前記第2期間において前記第1特定演出と異なる所定の第2特定演出を行う特定演出手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。 A variable start port provided in a game area where game balls can flow down and changeable between a closed state and an open state where the game balls can easily enter from the closed state;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a predetermined special game based on the game ball entering the variable start port;
Special symbol display control means for displaying the result of the special game determination by causing the special symbol display means to variably display the special symbol and then stopping the special symbol display means;
When a game ball enters the variable start port, a holding storage means for holding the right of the special game determination;
An auxiliary game determination means for determining whether or not to perform an auxiliary game for setting the variable start port to the open state based on establishment of a predetermined condition;
When it is determined in the auxiliary game determination that the auxiliary game is to be performed, the variable start port is set to the open state in the predetermined first period, and then the variable start port is set to the closed state, and then the predetermined second period. Auxiliary game execution means for reopening the variable start port in the open state,
And a specific effect means for performing a predetermined first specific effect in the first period and performing a predetermined second specific effect different from the first specific effect in the second period. Machine.
前記第2特定演出は、前記可変始動口が再び前記開状態になること又はなっていることを遊技者に告知又は示唆する演出、或いは、前記可変始動口への入球数の増加が可能であることを遊技者に告知又は示唆する演出を含む
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The first specific effect includes an effect that notifies or suggests to the player that the variable start port is in or is in the open state,
The second specific effect may be an effect of notifying or suggesting to the player that the variable start port is again in the open state, or an increase in the number of balls entering the variable start port. The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect of notifying or suggesting that the player is present.
前記特別遊技判定手段は、前記始動口への遊技球の入球にも基づいて前記特別遊技判定を行い、
前記保留記憶手段は、前記始動口へ遊技球が入球した場合にも前記特別遊技判定の権利を保留し、
前記特別遊技判定手段は、前記可変始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動を、前記始動口への入球に基づき保留された権利に対する前記特別図柄の変動よりも優先的に実行し、
前記可変始動口への入球に基づき実行される特別遊技は、前記始動口への入球に基づき実行される特別遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 It further comprises a start opening provided in the game area so that a game ball can enter,
The special game determination means performs the special game determination based on a game ball entering the start port,
The holding storage means holds the right of the special game determination even when a game ball enters the start opening,
The special game determination means may change the special symbol with respect to the right reserved based on the entrance to the variable start opening, rather than the change of the special symbol with respect to the right reserved based on the entrance to the start opening. Run preferentially,
The special game executed based on the entry into the variable start opening is more advantageous for the player than the special game executed based on the entry into the start opening. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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