JP5840255B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、始動口に遊技球が入賞したことを条件として大当たり抽選を受けるための権利が取得され、大当たり抽選により大当たりに当選した場合には大入賞口が開放され、当該大入賞口に遊技球が入賞することで多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。詳説すると、始動口に遊技球が入賞したときに特図判定用情報として特図判定用情報記憶領域に記憶し、始動条件の成立により、特図判定用情報記憶領域に記憶された特図判定用情報を読み出して大当たり抽選を実行する。   Conventionally, the right to win a jackpot lottery is acquired on the condition that a game ball wins at the starting gate, and if the jackpot lottery is won by the jackpot lottery, the big winning port is opened, and the game ball is placed in the jackpot There is a game machine that can execute a special game that can win a large amount of prize balls by winning. Specifically, when a game ball is won at the start opening, it is stored in the special figure determination information storage area as special figure determination information, and the special figure determination stored in the special figure determination information storage area when the start condition is satisfied. The information is read and the big hit lottery is executed.

大当たり抽選の結果は、遊技機が備える画像表示部(液晶ディスプレイ等)において実行する変動演出によって遊技者に認識させる。遊技の興趣向上のために、大当たり抽選の結果を示す変動演出として多数の演出パターンが変動演出パターンテーブルに格納されており、始動口に遊技球が入賞した際に、特図当たり乱数、特図図柄乱数と共に特図変動パターン乱数を取得して変動演出パターンテーブルから特定の変動演出が選択、実行される。   The result of the big hit lottery is made to be recognized by the player by a fluctuating effect executed in an image display unit (liquid crystal display or the like) provided in the gaming machine. In order to improve the fun of the game, a lot of production patterns are stored in the variation production pattern table as variation productions showing the results of the jackpot lottery. When a game ball wins at the starting gate, A special variation pattern random number is acquired together with the design random number, and a specific variation effect is selected and executed from the variation effect pattern table.

変動演出の態様の一つとして、特図判定用情報の内容を事前に判定し、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う、いわゆる先読み演出を行う遊技機が広く普及している。先読み演出は、特図判定用情報記憶領域に記憶されたいずれかの特図判定用情報を保留表示演出対象として実行され、保留表示演出対象に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から保留表示演出対象に基づく変動演出が実行されるまでの複数回の変動演出に亘って連続的に演出が実行されるものである。このような先読み演出により、遊技者に対して事前に大当たりの期待感を、与えることができ、遊技の興趣が向上する。   As one aspect of the variation effect, a game machine that performs a so-called pre-reading effect in which the content of the special figure determination information is determined in advance and the effect is performed based on the result of the prior determination is widely used. The pre-reading effect is executed from one of the special effects determination information stored in the special figure determination information storage area as the target of the display effect, and the variable effect executed before the variable effect based on the target display effect. The effect is continuously executed over a plurality of variable effects until the variable effect based on the hold display effect target is executed. Such a pre-reading effect can give the player a big expectation in advance, and the fun of the game is improved.

先読み演出の一つとして、保留画像を用いる演出、いわゆる保留先読み演出がある。保留先読み演出は、複数の保留画像から特殊な保留画像を画像表示部に表示することで、遊技者に特殊な保留画像に係る大当たり抽選の結果が大当たりであるとの期待感を与える先読み演出である(特許文献1参照)。   As one of the pre-read effects, there is an effect using a reserved image, so-called reserved pre-read effect. The hold pre-reading effect is a pre-reading effect that gives a player a sense of expectation that the result of the jackpot lottery related to the special hold image is a big hit by displaying a special hold image from a plurality of hold images on the image display unit. Yes (see Patent Document 1).

特開2011−167236号公報JP 2011-167236 A

このような保留先読み演出は上述したように、遊技の興趣を向上させるための演出であるが、保留先読み演出は多数の遊技機において実装されており、例えば、通常の保留画像の色(例えば白色)とは異なる色(例えば青色、緑色、赤色)の特殊な保留画像を表示することで、遊技者に異なる期待感を与える演出が広く行われている。従って、遊技者はこのような保留先読み演出に対する興味が薄れ、興趣が向上されにくい状態となっている。   As described above, such a reserved pre-reading effect is an effect for improving the interest of the game, but the reserved pre-reading effect is implemented in many gaming machines, for example, the color of a normal reserved image (for example, white) A special effect of giving a different sense of expectation to the player is widely performed by displaying a special reserved image of a color different from () (for example, blue, green, red). Therefore, the player is less interested in such a pre-reading effect, and the interest is hardly improved.

そこで本発明は、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the interest of the player and improving the interest of the game.

上記目的を達成するために本発明の遊技機は、始動条件の成立により取得される判定用情報に基づいて所定の特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて予め定められた複数種類の変動パターンの中からいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて特別図柄を特別図柄表示手段にて変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を表示する特別図柄表示制御手段と、前記始動条件が成立した場合に、前記判定用情報を記憶する保留記憶手段と、連続する複数の保留表示を用いた保留表示演出の実行を決定する保留演出決定手段と、前記保留演出決定手段が決定した保留表示演出に基づいて、前記始動条件が成立する毎に前記保留記憶手段に保留された前記判定用情報に対応する保留表示を行う保留表示演出実行手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記判定用情報に対して事前判定を行う事前判定手段と、を備え、前記保留表示演出を構成する保留表示に対応する各判定用情報に対する前記事前判定手段の事前判定の結果、いずれかの判定用情報が特定の変動パターンに対応する場合に、前記保留表示演出実行手段は前記保留表示演出を完成させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a predetermined special game based on determination information acquired when a start condition is established, A variation pattern determining means for selectively determining one of a plurality of types of variation patterns determined in advance based on a determination result of the special game determination, and a special symbol based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means The special symbol display means displays the result of the special game determination by variably displaying the special game display means, and stores the determination information when the start condition is satisfied. The hold storage means, the hold effect determining means for determining execution of the hold display effect using a plurality of continuous hold displays, and the hold display effect determined by the hold effect determining means Therefore, every time the start condition is satisfied, the hold display effect executing means for performing a hold display corresponding to the determination information held in the hold storage means, and the determination information stored in the hold storage means. Predetermining means for making a predetermination on the basis of the result of the prior determination by the prior determination means for each determination information corresponding to the hold display that constitutes the hold display effect. In the case of corresponding to the fluctuation pattern, the hold display effect executing means completes the hold display effect.

また、上記構成の遊技機において、前記保留表示演出実行手段は、前記事前判定手段の事前判定の結果、いずれの判定用情報も特定の変動パターンに対応しない場合に、前記保留表示演出を継続するか否かを判定するものであって、前記判定により前記保留表示演出を継続すると判定される確率は、前記保留表示演出を構成する保留表示の内、表示済みの保留表示が多いほど低確率に設定されることが望ましい。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the hold display effect executing unit continues the hold display effect when none of the determination information corresponds to a specific variation pattern as a result of the prior determination by the prior determination unit. The probability of determining whether or not to continue the hold display effect by the determination is lower as the number of displayed hold displays is larger in the hold display constituting the hold display effect. It is desirable to be set to.

本発明によれば、遊技者の興味を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of a player can be maintained and the interest of the game can be improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to an embodiment of the present invention 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図Schematic enlarged view of the information display section in the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面斜視図Rear perspective view of the gaming machine of FIG. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図Block diagram of the part related to control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention 遊技機の主制御部におけるカウンタ記憶領域の説明図Explanatory diagram of counter storage area in main control unit of gaming machine 遊技機の主制御部における特図判定用情報記憶領域の説明図Explanatory drawing of the information storage area for special figure determination in the main control part of the gaming machine 遊技機の主制御部における普図判定用情報記憶領域の説明図Explanatory drawing of the information storage area for common figure determination in the main control part of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the judgment table per special figure in the main control part of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図図柄判定テーブルの説明図Explanatory drawing of the special symbol judgment table in the main control part of the gaming machine 遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of special figure fluctuation pattern table in main control section of gaming machine 遊技機の主制御部における特図判定結果記憶領域の説明図Explanatory drawing of the special figure determination result storage area in the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における大入賞口開放パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of the special winning opening opening pattern table in the main control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部における事前判定情報記憶領域の説明図Explanatory drawing of the pre-determination information storage area in the main control part of a gaming machine 演出制御部の内部ブロック図を含む、遊技機の一部ブロック図Partial block diagram of gaming machine, including internal block diagram of production control unit 遊技機の演出制御部における特図変動演出パターンテーブルの説明図Explanatory drawing of the special figure variation production pattern table in the production control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における事前判定情報記憶領域の説明図Explanatory drawing of the prior determination information storage area in the production control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部における演出モードテーブルの説明図Explanatory drawing of the production mode table in the production control unit of the gaming machine 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the main control unit of the gaming machine 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図A diagram listing some of the processes executed by the effect control unit of the gaming machine 本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図The block diagram which shows the functional structure of the game machine concerning embodiment of this invention タイマ割込処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of timer interrupt processing 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of the start switch processing 事前判定処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of the pre-determination 特別図柄処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of special symbol processing 大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of the jackpot lottery process 特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of special figure variation pattern judgment processing 停止中処理の内容を示すフローチャートFlowchart showing details of processing during stoppage 大入賞口処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of the big prize opening process オープニング処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of opening process 開放中処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of processing during opening インターバル処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of interval processing エンディング処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of the ending process 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of game state setting process 演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of production timer interruption process コマンド受信処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing the contents of command reception processing 演出開始処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of effect start processing 演出終了処理の内容を示すフローチャートFlow chart showing contents of effect end processing 保留表示演出処理の内容を示す第1のフローチャートFirst flowchart showing the contents of the hold display effect process 四字熟語演出の一例を示す第1図Fig. 1 showing an example of a four-character idiom production 四字熟語演出パターンテーブルTEjの例を示す図The figure which shows the example of the four-character idiom production pattern table TEj 保留表示演出判定処理の内容を示す第1のフローチャートFirst flowchart showing the contents of the hold display effect determination process 保留表示演出選択処理の内容を示す第1のフローチャートFirst flowchart showing contents of hold display effect selection processing 保留表示演出継続判定処理の内容を示す第1のフローチャートFirst flowchart showing contents of hold display effect continuation determination process 保留表示演出処理の内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing contents of hold display effect process 保留表示演出判定処理の内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing contents of hold display effect determination process 保留表示演出選択処理の内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing contents of hold display effect selection processing 保留表示演出継続判定処理の内容を示す第2のフローチャートSecond flowchart showing contents of hold display effect continuation determination process 図43のフローチャートの変形例を示すフローチャートThe flowchart which shows the modification of the flowchart of FIG. 四字熟語演出の一例を示す第2図FIG. 2 showing an example of a four-character idiom production 四字熟語演出の一例を示す第3図FIG. 3 showing an example of a four-character idiom production 四字熟語演出の一例を示す第4図FIG. 4 showing an example of a four-character idiom production

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量、状態量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量、状態量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。例えば、“第1始動口”に対して符号105を割り当てた場合、“第1始動口”を、“第1始動口105”と表記することもあるし、単に“始動口105”と表記することもある。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification, information, signals, physical quantities, and state quantities corresponding to the symbols or signs are described by writing symbols or signs that refer to information, signals, physical quantities, state quantities, or members. Or names of members, etc. may be omitted or abbreviated. For example, when the code 105 is assigned to the “first start port”, the “first start port” may be expressed as “first start port 105” or simply “start port 105”. Sometimes.

本発明に係る遊技機の好適な実施形態を詳細に説明する。以下に示す実施形態は、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用した例である。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail. The embodiment shown below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
まず、本発明の実施形態に係る遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技盤101を含む、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
First, the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes each component shown in FIG. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown). Note that the top, bottom, left and right refer to the top, bottom, left and right viewed from the player facing the game board 101 unless otherwise specified.

遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。遊技盤101の前方(遊技者側)において遊技領域103を視認可能に覆うガラス板(不図示)が枠部材113に固定されている。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口109及び普通入賞口110が設置される。   In the gaming machine 100, the game ball launched upward by the driving of the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. Yes. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. A glass plate (not shown) that covers the game area 103 so as to be visible in front of the game board 101 (player side) is fixed to the frame member 113. Further, in the game board 101, a game ball fall path in the game area 103 includes a windmill that changes the fall direction of the game ball, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, a gate 108, a large A winning port 109 and a normal winning port 110 are installed.

遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が大当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。   An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The image display unit 104 displays various effect images. For example, the image display unit 104 displays a decorative symbol provided in correspondence with a special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, and an image related to an effect that is performed until the gaming machine 100 indicates the lottery result of the jackpot lottery Is displayed. The image display unit 104 may also display a symbol (ordinary decoration symbol) for representing a lottery result of the normal symbol lottery.

画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。遊技球が始動口105又は106を通過することによって、即ち始動口105又は106に遊技球が入賞することによって、大当たり抽選を受けるための権利が取得される。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。   A first start port 105 and a second start port 106 are installed below the image display unit 104. The start openings 105 and 106 form a start area through which game balls can pass (winning is possible). When the game ball passes through the start port 105 or 106, that is, when the game ball wins the start port 105 or 106, the right to receive the big hit lottery is acquired. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. The game balls to be paid out are also called prize balls.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによって行われる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. Switching between these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104. Similarly to the start ports 105 and 106, the gate 108 forms a start region through which a game ball can pass (winning is possible).

第2始動口106の右側には大入賞口109が設けられる。大入賞口109も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口109が開放されている状態においてのみ、遊技球は大入賞口109へ入賞することができる。大入賞口109は、通常、閉鎖されており、大当たり抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、29.5秒経過又は遊技球9個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口109に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 109 is provided on the right side of the second start opening 106. The big prize opening 109 can be opened and closed like the electric tulip 107. Only in the state where the big winning opening 109 is opened, the game ball can win the big winning opening 109. The big winning opening 109 is normally closed, and when the big win is won by the big win lottery, the round is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 9 winning games) is satisfied. Is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times). When the gaming machine 100 detects a game ball that has won a prize winning port 109, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口110が設置される。遊技機100は、普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(例えば8個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、大入賞口109、普通入賞口110は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109及び普通入賞口110の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   One or more normal winning openings 110 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, eight) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 110. The first start port 105, the second start port 106, the gate 108, the big winning port 109, and the normal winning port 110 are not limited to the positions shown in FIG. 1, and may be arranged at arbitrary positions in the game area 103. . At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 109 and the normal winning port 110. Yes.

遊技盤101の右下部分には情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述する。尚、情報表示部112の設置位置を任意に変更することができる。   An information display unit 112 is provided in the lower right portion of the game board 101. Details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. In addition, the installation position of the information display part 112 can be changed arbitrarily.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113には、スピーカ114及び演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on four sides of the game board 101 on the top, bottom, left, and right sides and protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and a plurality of motors, and the direction of light irradiation by the lamps can be changed up and down or left and right by driving the motors.

枠部材113の右下位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。   An operation handle 116 is disposed at the lower right position of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated. The operation handle 116 is provided with a sensor for detecting that the player directly operates the firing instruction member 117. Only when the sensor detects that the firing instruction member 117 is directly operated by the player, the gaming machine 100 fires a game ball.

枠部材113において遊技領域103の下方には、演出ボタン118、十字キー119及び打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118及び十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。   In the frame member 113, an effect button 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130が設けられている。例えば、可動役物130を用いた演出の実行時において、可動役物130は、図1に示した位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避している。   On the game board 101, a movable accessory 130 that is driven at the time of production is provided. For example, when performing an effect using the movable accessory 130, the movable accessory 130 slides downward from the position shown in FIG. 1 and advances to the front surface of the image display unit 104. In this manner, the image display unit 104 is retracted to a storage space provided at the top.

<<情報表示部の詳細>>
次に、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、情報表示部112の概略拡大図である。図2に示す如く、情報表示部112は、特別図柄表示部201、普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
<< Details of information display section >>
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is a schematic enlarged view of the information display unit 112. As shown in FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold display unit 203, a round number display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each display unit 201 to 205 can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

特別図柄表示部201は、第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄表示部201bを有する。第1特別図柄表示部201aは、第1始動口105への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄(以下、第1特別図柄とも呼ぶ)を表示する。第2特別図柄表示部201bは、第2始動口106への遊技球の入賞に応じて行われた大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄(以下、第2特別図柄とも呼ぶ)を表示する。例えば、表示部201a及び201bの夫々は、8つのLEDを有するLED表示器となっており、8つのLEDの点灯態様により特別図柄を表示する。   The special symbol display unit 201 includes a first special symbol display unit 201a and a second special symbol display unit 201b. The first special symbol display unit 201a displays a special symbol (hereinafter, also referred to as a first special symbol) indicating a lottery result of a jackpot lottery performed in response to the winning of a game ball at the first starting port 105. The second special symbol display unit 201b displays a special symbol (hereinafter also referred to as a second special symbol) indicating a lottery result of the jackpot lottery performed in accordance with the winning of the game ball to the second starting port 106. For example, each of the display units 201a and 201b is an LED display having eight LEDs, and displays special symbols according to the lighting manner of the eight LEDs.

本実施形態の大当たりには、4R当たりと、16R長当たりと、16R短当たりとがある。大当たりにおける“R”はラウンドを示す。例えば、表示部201a又は201bにおいて、一番右のLEDのみが点灯した場合はハズレを示し、左から1つ目、2つ目、4つ目及び7つ目のLEDが点灯した場合は4R当たりを示し、全LEDが点灯した場合は16R長当たりを示し、左から2つ目、5つ目及び6つ目のLEDが点灯した場合は16R短当たりを示す。4R当たりは、遊技者が4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R長当たりは、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R短当たりは、大入賞口109の開放時間が比較的長い4つのラウンドと大入賞口109の開放時間が比較的短い12個のラウンドとから成り、遊技者が実質4ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。尚、各々の大当たりを表す点灯態様は複数パターンあっても良い。   The jackpots of the present embodiment include per 4R, per 16R length, and per 16R short. “R” in the jackpot indicates a round. For example, in the display unit 201a or 201b, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss, and when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, 4R When all the LEDs are lit, the per 16R length is indicated, and when the second, fifth, and sixth LEDs from the left are lit, the per 16R short is indicated. The 4R hit is a jackpot that allows the player to win four rounds of the ball. The 16R length is a jackpot that allows the player to win 16 rounds. The 16R short hit consists of four rounds with a relatively long opening time of the grand prize opening 109 and 12 rounds with a relatively short opening time of the big winning opening 109, and the player can actually play four rounds. A jackpot that can be earned. In addition, there may be a plurality of patterns of lighting modes representing each jackpot.

第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄表示部201bの夫々は、大当たり抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に特別図柄を所定時間、変動表示させる。表示部201a又は201bは、変動表示において、例えば図中の左から右へ流れるように各LEDを点灯させたり消灯させたりする。特別図柄の変動が停止したときのLEDの点灯態様によって大当たり抽選の抽選結果が示される。   Each of the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b does not immediately display the lottery result when the jackpot lottery is performed, but displays the special symbol variably for a predetermined time before the lottery result is displayed. . In the variable display, the display unit 201a or 201b turns on / off each LED so that, for example, it flows from left to right in the drawing. The lottery result of the big hit lottery is indicated by the lighting mode of the LED when the variation of the special symbol is stopped.

尚、特別図柄がハズレを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止する。画像表示部104は、特別図柄に対応する装飾図柄を表示でき、表示される装飾図柄は例えば第1〜第3装飾図柄を含む。バラケ目とは、第1装飾図柄と第2装飾図柄とを関連性のない図柄で停止させることに相当し、リーチ演出に発展することのない装飾図柄の停止態様である。   In addition, when the special symbol stops at the symbol indicating the loss, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 stops at, for example, a so-called scatter pattern indicating the loss. The image display unit 104 can display a decorative symbol corresponding to the special symbol, and the displayed decorative symbol includes, for example, first to third decorative symbols. The loose eye corresponds to stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol with an unrelated symbol, and is a decorative pattern stop mode that does not develop into reach production.

一方、特別図柄が4R当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は4R当たりを示す青色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」及び「7,7,7」を除く「2,2,2」などの数字図柄のゾロ目)で停止する。特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R長当たりを示す赤色の装飾図柄(例えば、「3,3,3」又は「7,7,7」の数字図柄のゾロ目)で停止する。   On the other hand, when the special symbol stops at the symbol indicating 4R, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is a blue decorative symbol indicating 4R (for example, “3, 3, 3” and “7, 7”). , 7 ”, etc., and stop at a slot of“ 2,2,2 ”. When the special symbol stops at the symbol indicating 16R length, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 is a red decorative symbol indicating 16R length (for example, “3, 3, 3” or “7, 7”). , 7 ”, stop at number slot.

特別図柄が16R短当たりを示す図柄で停止した場合、画像表示部104上に表示される装飾図柄は16R短当たりを示す装飾図柄(例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目)で停止する。尚、特別図柄が16R長当たりを示す図柄で停止した場合であっても、画像表示部104上に4R当たりを示す装飾図柄を停止させ、その後(例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)において、16R長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。   When the special symbol stops at a symbol indicating 16R short hit, the decorative symbol displayed on the image display unit 104 indicates a mode transition in which a decorative symbol indicating 16R short hit (for example, a character “chance” is written). Stops at the character symbol. Even if the special symbol is stopped at a symbol indicating 16R length, the decorative symbol indicating 4R is stopped on the image display unit 104, and thereafter (for example, before the jackpot game transition or after the jackpot game transition) In some cases, the promotion effect clearly indicates that it is per 16R length.

普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する。例えば、普通図柄表示部202は、「○」、「△」及び「×」を示す3つのLEDから成り、3つのLEDの内の何れか1つのLEDを点灯させることにより普通図柄を表示する。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機100は、所定時間、電動チューリップ107を開状態とする。普通図柄表示部202も、普通図柄抽選が行われると直ちにその抽選結果を示すわけでなく、抽選結果を示す前に普通図柄を所定時間、変動表示させる。普通図柄表示部202は、変動表示において、「○」、「△」及び「×」を示す3つのLEDを、順番に且つ繰り返し点灯及び消灯させる。   The normal symbol display unit 202 displays a normal symbol indicating a lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108. For example, the normal symbol display unit 202 includes three LEDs indicating “◯”, “Δ”, and “×”, and displays a normal symbol by lighting any one of the three LEDs. When the normal symbol lottery is won, the gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined time. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display unit 202 does not immediately display the lottery result, but displays the normal symbol in a predetermined time period before the lottery result is displayed. The normal symbol display unit 202 turns on and off three LEDs indicating “◯”, “Δ”, and “×” sequentially and repeatedly in the variable display.

普通図柄の変動が停止すると、普通図柄表示部202のLEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が表される。普通図柄抽選における当たりである普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。「○」に対応するLEDの点灯は長開放当たりに当選したことを示し、「△」に対応するLEDの点灯は短開放当たりに当選したことを示す。「×」に対応するLEDの点灯は、普通図柄抽選のハズレを示す。尚、後述の電サポ遊技状態においては、非電サポ遊技状態の場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなるとともに、「△」のLEDが点灯した場合であっても非電サポ遊技状態の場合に比べて電動チューリップ107の開放時間が長くなるようにしている。   When the variation of the normal symbol stops, the lottery result of the normal symbol lottery is represented by the lighting state of the LED of the normal symbol display unit 202. Assume that there is a per-long opening and a short-opening per common figure, which is a win in the normal symbol lottery. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The lighting of the LED corresponding to “◯” indicates that the winning is made per long opening, and the lighting of the LED corresponding to “Δ” is a winning per short opening. The lighting of the LED corresponding to “x” indicates a loss of normal symbol lottery. In the electric support game state described later, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to the case of the non electric support game state, and even when the “△” LED is lit, Compared to the case, the opening time of the electric tulip 107 is made longer.

保留表示部203は、第1特別図柄保留表示部203a、第2特別図柄保留表示部203b及び普通図柄保留表示部203cを有する。第1又は第2特別図柄の変動中などに遊技球が第1始動口105に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203aは、第1始動口105の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数U1として表示する。同様に、第1又は第2特別図柄の変動中などに遊技球が第2始動口106に入賞したとき、その入賞による大当たり抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203bは、第2始動口106の入賞に基づき保留された大当たり抽選の権利の数を、保留情報数U2として表示する。始動口105又は106への入賞のタイミングによっては、第1又は第2特別図柄の変動中でなくとも、大当たり抽選の権利が保留されることもある。普通図柄の変動中などに遊技球がゲート108を通過したとき(換言すればゲート108に入賞したとき)、その入賞による普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され且つ遊技機100内で記憶される。表示部203cは、その保留された普通図柄抽選の権利の数を、保留情報数U3として表示する。遊技球がゲート108を通過するタイミングによっては、普通図柄の変動中でなくとも、普通図柄抽選の権利が保留されることもある。   The hold display unit 203 includes a first special symbol hold display unit 203a, a second special symbol hold display unit 203b, and a normal symbol hold display unit 203c. When a game ball wins the first starting port 105 during a change in the first or second special symbol, etc., the right of lottery lottery due to the winning is reserved up to a predetermined number (for example, 4) and within the gaming machine 100 Is memorized. The display unit 203a displays the number of jackpot lottery rights held based on the winning of the first start port 105 as the hold information number U1. Similarly, when a game ball wins the second starting port 106 during a change in the first or second special symbol, etc., the right of lottery lottery due to the winning is reserved up to a predetermined number (for example, 4) and the game It is stored in the machine 100. The display unit 203b displays the number of jackpot lottery rights held based on the winning of the second starting port 106 as the hold information number U2. Depending on the timing of winning a prize at the start port 105 or 106, the right of the big hit lottery may be suspended even if the first or second special symbol is not changing. When a game ball passes through the gate 108 while the normal symbol is changing (in other words, when winning the gate 108), the right of the normal symbol lottery by the winning is reserved up to a predetermined number (for example, 4) and It is stored in the gaming machine 100. The display unit 203c displays the number of reserved normal symbol lottery rights as the number of reserved information U3. Depending on the timing at which the game ball passes through the gate 108, the right of the normal symbol lottery may be suspended even if the normal symbol is not changing.

ラウンド数表示部204は、大当たりに当選した場合における大当たりのラウンド数を表示する。例えば、表示部204において、4R当たりの場合には「4」を表すLEDが点灯し、16R長当たり又は16R短当たりの場合には「16」を表すLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちにより遊技が行われるべき遊技状態(後述の電サポ遊技状態及び大当たり遊技状態)にて点灯するLEDを有し、該LEDの点灯によって遊技者に右打ちを促すものである。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。   The number-of-rounds display unit 204 displays the number of rounds for jackpots when the jackpot is won. For example, in the display unit 204, an LED representing “4” is turned on when it is around 4R, and an LED representing “16” is turned on when around 16R length or 16R short. The right-handed display unit 205 includes an LED that lights in a gaming state in which a game should be played by a right-handed game (an electric support game state and a jackpot gaming state described later), and the player is prompted to make a right-hand strike by turning on the LED. Is. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103.

<<遊技機の背面構成>>
次に、図3を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図3は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。
<< Back configuration of gaming machine >>
Next, with reference to FIG. 3, the back side structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a rear perspective view of the gaming machine 100 showing a rear configuration of the gaming machine 100. On the back surface of the gaming machine 100, a main control board 301, a prize ball control board 302, an effect control board 303, a power board 304 that supplies power to each board in the gaming machine 100, an output terminal board 305, and the like are provided. ing. Those boards (particularly the effect control board 303) may be formed of a plurality of printed boards. Further, a power plug 315 for supplying power to the power supply board 304 and a power switch (not shown) are also provided on the back surface of the gaming machine 100.

枠部材113は、左右方向の一端側(例えば遊技者から見て左側)においてヒンジ機構部320を介して外枠330に連結されており、ヒンジ機構部320を支点として左右方向の他端側(例えば遊技者から見て右側)を外枠330から離れる方向に回動可能とされている。枠部材113がヒンジ機構部320を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む、外枠330の内側部分を開放することができる。枠部材113の他端側(例えば遊技者から見て右側)には、その他端側を外枠330に固定するロック機構(不図示)が設けられている。   The frame member 113 is connected to the outer frame 330 via a hinge mechanism portion 320 on one end side in the left-right direction (for example, the left side when viewed from the player), and the other end side in the left-right direction (using the hinge mechanism portion 320 as a fulcrum) For example, the right side as viewed from the player can be turned away from the outer frame 330. By rotating the frame member 113 like a door around the hinge mechanism 320 as a fulcrum, the inner part of the outer frame 330 including the game board 101 can be opened. A lock mechanism (not shown) that fixes the other end side to the outer frame 330 is provided on the other end side of the frame member 113 (for example, the right side when viewed from the player).

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105又は第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示させる。一方、遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. When the gaming ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the gaming machine 100 performs a big win lottery according to the starting port where the gaming ball has won. When the game ball wins the first start opening 105 and wins the jackpot lottery, the gaming machine 100 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit 201a. Then, after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery. On the other hand, when the game ball wins the second start opening 106 and wins the jackpot lottery, the gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b. Then, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄(例えば3つの数字)を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合(即ち、大当たり抽選で大当たりに当選した場合)には、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で装飾図柄を停止表示させる。   When the gaming machine 100 variably displays the special symbol (first or second special symbol), the gaming machine 100 variably displays a decorative symbol (for example, three numbers) on the image display unit 104 in accordance with the special symbol (first or second special symbol). At the same time, the decorative design is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (that is, when a jackpot is won in the jackpot lottery), a combination indicating a jackpot (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”) Press to stop the decorative design.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば16ラウンド)、大入賞口109を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口109の開放中に遊技球が大入賞口109へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態中には、大当たり抽選は行われない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口109の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。   When the decorative symbol is stopped and displayed with a combination indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is performed in which the jackpot 109 is opened for a round corresponding to the winning jackpot (for example, 16 rounds). When a game ball wins the big prize opening 109 while the big prize opening 109 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot lottery is not performed during the jackpot game state. The jackpot gaming state ends when the winning prize opening 109 for the winning round is completed. In the jackpot game state, the game is played by right-handed.

大当たり遊技状態の終了後、遊技機100は、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰する。例えば、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態に移行する。遊技機100は、大当たり遊技状態の終了後、所定回数分の特別図柄の変動が行われるまで(即ち、所定回数分の大当たり抽選が行われるまで)、遊技状態が確変遊技状態とされる機種であるとする。このような機種は、一般にST機と呼ばれる。但し、遊技機100は、ST機でなくても構わない。即ち例えば、遊技機100は、大当たりとして確変大当たり及び通常大当たりを選択的にとりうる確変機であっても良い。確変機では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、次の大当たりに当選するまで確変遊技状態が維持されるが、通常大当たりに当選すると、大当たり遊技状態の終了後、確変遊技状態にならない。   After the jackpot gaming state ends, the gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed. For example, after the jackpot gaming state ends, the game changes to the probability changing gaming state. The gaming machine 100 is a model in which the gaming state is set to the probable changing gaming state after the end of the jackpot gaming state until the special symbol is changed a predetermined number of times (that is, until the jackpot lottery is performed for the predetermined number of times). Suppose there is. Such a model is generally called an ST machine. However, the gaming machine 100 may not be an ST machine. That is, for example, the gaming machine 100 may be a probability change machine that can selectively take a probability change jackpot and a normal jackpot as a jackpot. In the probability change machine, if the winning jackpot is won, after the jackpot gaming state ends, the probability changing gaming state is maintained until the next jackpot is won, but if the winning jackpot is normally won, after the jackpot gaming state ends, the probability changing gaming state is entered. Don't be.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大当たり遊技中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非電サポ遊技状態である通常遊技状態、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態、及び、高確率非電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100, except for the jackpot gaming state during the jackpot game, is a normal gaming state that is a low probability non-electric support game state, a high probability electric support game state that can also be referred to as a probability variation game state, and a high probability non-electric support game. One of the game states is taken. The electric support is an abbreviation for an electric chew support function, and details will be described later.

通常遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機100は、低確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt1参照)を用いた大当たり抽選を行い、本実施形態では例として、1/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。   The normal gaming state belongs to the low probability gaming state. In the low-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per low-probability special chart (see table TAt1 in FIG. 8 to be described later), and in this embodiment, for example, a jackpot with a probability of 1/200 A lottery lottery will be held.

高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機100は、高確率特図当たり判定テーブル(後述の図8のテーブルTAt2参照)を用いた大当たり抽選を行い、ここでは例として、5/200の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、5倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。   The high probability electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to the high probability game state. In the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a determination table per high-probability special chart (see table TAt2 in FIG. 8 described later), and here, as an example, the jackpot is won with a probability of 5/200 A lottery lottery will be held. That is, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a five times higher probability than in the low probability gaming state.

高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られる。   The high probability electric support game state belongs to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). The specific contents of the electric support will not be described in detail because it is a publicly known technology. For example, when the electric support is given, the fluctuation time of the normal symbol is shortened compared to when the electric support is not provided, An increase in the winning probability of the lottery (thus, an increase in the opening frequency of the electric tulip 107) and an increase in the opening time of the electric tulip 107 are achieved.

電サポ遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率の増加に伴い、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   In the electric support game state, as the winning probability of the normal symbol lottery increases, it becomes easier for the game ball to win the second starting port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is played by the above-mentioned right strike, and the opportunity for the big hit lottery is mainly winning the second start opening 106.

通常遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態(特に通常遊技状態)では、上述した左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105への入賞となる。   The normal gaming state or the high probability non-electric support game state belongs to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state (particularly, the normal game state), the game is performed by left-handing as described above, and the big win lottery is mainly a winning to the first start opening 105.

遊技機100は、大当たりの発生を契機として遊技状態の変更を行う他、遊技状態の変更後、所定回数の大当たり抽選を行ったときに遊技状態の更なる変更を行う。本実施形態では、例として以下のような遊技状態が設定されるものとする。即ち、大当たり遊技の終了後、遊技状態は、70変動が終了するまでは高確率電サポ遊技状態とされ、その後、更に4変動が終了するまでは高確率非電サポ遊技状態とされ、更にその後の遊技状態は通常遊技状態とされる。iを任意の自然数とした場合、i変動とは、i回分の特別図柄の変動(即ちi回分の大当たり抽選)を指す。   The gaming machine 100 changes the gaming state in response to the occurrence of the jackpot, and further changes the gaming state when a predetermined number of jackpot lotteries are performed after the gaming state is changed. In the present embodiment, the following gaming state is set as an example. That is, after the jackpot game is over, the gaming state is set to a high probability electric support game state until 70 fluctuations are finished, and then is set to a high probability non-electric support game state until 4 fluctuations are finished. The game state is set to the normal game state. When i is an arbitrary natural number, i fluctuation refers to i special symbol fluctuations (i.e. i jackpot lottery).

尚、電サポが付与される低確率遊技状態(即ち低確率電サポ遊技状態)に遊技状態を移行させる大当たりや、電サポが付与されない高確率遊技状態(即ち高確率非電サポ遊技状態)に遊技状態を移行させる所謂潜伏確変大当たりを、大当たりとしてとり得るように遊技機100を構成しても良い。   It should be noted that the game state is shifted to a low probability gaming state to which electric support is granted (that is, low probability electric support game state) or a high probability gaming state to which electric support is not given (that is, high probability non-electric support game state). The gaming machine 100 may be configured so that a so-called latent probability variation jackpot that shifts the gaming state can be taken as a jackpot.

また、高確率非電サポ遊技状態に移行させる大当たりをとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしても良い。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレである。小当たりに当選したとき、大入賞口109の開放を伴う小当たり遊技が実行される。小当たり遊技における大入賞口109の開放態様と、潜伏確変大当たりの大当たり遊技における大入賞口109の開放態様とを似通った開放態様にすると共に、それらの遊技中及び遊技後の演出についても互いに似通った演出とすることができる。これにより、遊技状態が高確率遊技状態及び低確率遊技状態のどちらに設定されているのかを遊技者に秘匿させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。   In addition, when it is possible to take a big hit to shift to the high probability non-electric support game state, it may be possible to take a small win. The small hit is a specific lose represented by a special symbol different from a normal lose (a loss other than the small hit). When winning a small win, a small win game with the opening of the big winning opening 109 is executed. The opening mode of the jackpot 109 in the small hit game and the opening mode of the jackpot 109 in the jackpot game of the latent probability change jackpot are made similar to the opening mode, and the effects during and after the game are also similar to each other. Production. Thereby, it is possible to conceal to the player whether the gaming state is set to the high probability gaming state or the low probability gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

<<遊技機の内部構成>>
次に、図4を用いて、遊技機100の内部構成について説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図3の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図4の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図3の出力端子基板305は図4の盤用外部情報端子基板491を含む。
<< Internal structure of gaming machine >>
Next, the internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100. For example, a main control unit 401, a prize ball control unit 402, and an effect control unit 403 in FIG. 4 are formed by the main control board 301, the prize ball control board 302, and the effect control board 303 in FIG. 3, respectively, and the output in FIG. The terminal board 305 includes the board external information terminal board 491 of FIG.

[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。CPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a CPU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, a RAM (Random Access Memory) 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 411 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口SW414aと、第2始動口SW414bと、ゲートSW415と、大入賞口SW416と、普通入賞口SW417とが接続されている。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. For example, as shown in the figure, the main control unit 401 is connected to a first start port SW414a, a second start port SW414b, a gate SW415, a big winning port SW416, and a normal winning port SW417.

第1始動口SW414aは、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW414bは、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW415は、ゲート108を通過した遊技球を検出する。大入賞口SW416は、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口SW417は、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する。   The first start port SW 414 a detects a game ball that has won the first start port 105. The second start port SW 414 b detects a game ball that has won the second start port 106. The gate SW 415 detects the game ball that has passed through the gate 108. The special winning opening SW416 detects a game ball that has won the special winning opening 109. The normal winning opening SW417 detects a game ball that has won the normal winning opening 110.

SW414a及び414b並びにSW415〜417の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報(図6(a)参照)を記憶したり、特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   Each of the SWs 414a and 414b and the SWs 415 to 417 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 401, and the main control unit 401 receives a jackpot lottery based on the input detection signal. Special figure determination information (see FIG. 6A) corresponding to the right for the game is stored, a big hit lottery is performed using the special figure determination information, and a prize ball is paid out to the prize ball control unit 402 Give instructions.

SW414a、414b、415、416及び417として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口109又は普通入賞口110が複数設けられる場合も同様である。   As the SWs 414a, 414b, 415, 416 and 417, proximity switches or the like can be employed. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a first start port SW 414 a is provided for each of the plurality of first start ports 105. The same applies to the case where a plurality of the second start opening 106, the gate 108, the big winning opening 109 or the normal winning opening 110 are provided.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド418と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド419が接続されている。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. For example, as shown in the figure, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 418 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 419 that opens and closes the big prize opening 109.

主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド418に対し電気信号を入力又は非入力とし、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド419に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド418、419は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口109の開閉動作を行う。   The main control unit 401 inputs or does not input an electric signal to the electric tulip solenoid 418 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and inputs or does not input an electric signal to the big prize opening solenoid 419 based on the lottery result of the big hit lottery And The solenoids 418 and 419 perform the opening / closing operation of the electric tulip 107 and the opening / closing operation of the special prize opening 109 by converting the electric signal supplied from the main control unit 401 into a mechanical motion, respectively.

また、主制御部401には、図2の情報表示部112内の各種表示部が接続される。図4では、第1特別図柄表示部201a、第2特別図柄表示部201b、普通図柄表示部202及び保留表示部203が主制御部401に接続される様子が図示され、図面の煩雑化防止のため、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205の図示は割愛されている。   Further, various display units in the information display unit 112 in FIG. 2 are connected to the main control unit 401. In FIG. 4, a state in which the first special symbol display unit 201a, the second special symbol display unit 201b, the normal symbol display unit 202, and the hold display unit 203 are connected to the main control unit 401 is illustrated, thereby preventing the complication of the drawing. Therefore, illustration of the round number display unit 204 and the right-handed display unit 205 is omitted.

主制御部401は、大当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。   The main control unit 401 performs display control of the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. I do. Furthermore, the main control unit 401 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information U1, U2, and U3.

ここで、主制御部401のCPU411がROM412内のプログラムを実行することで実現される各種処理及びRAM413に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、主制御部401に関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU411が行う処理、ROM412内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM413内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU411にて実行、又は、ROM412若しくはRAM413に用意されている。図4に示す如く、ROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt及びDKtが格納され、RAM413には、記憶領域413a〜413jが設定されている。   Here, various processes realized by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program in the ROM 412 and examples of information set (that is, stored) in the RAM 413 will be described. Note that the processes, programs, tables, and storage areas described below with respect to the main control unit 401 are only a part of the processes performed by the CPU 411, the programs and tables in the ROM 412, and the storage areas in the RAM 413, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 411 or prepared in the ROM 412 or the RAM 413. As shown in FIG. 4, the ROM 412 stores tables TAt, TZt, THt, FAt, FZt, FHt, and DKt, and the RAM 413 has storage areas 413a to 413j.

CPU411は、ROM412内のメイン処理プログラムにより、メイン処理を実行する(図18参照)。遊技機100へ電力が供給されるとメイン処理が実行される。メイン処理において、CPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。   The CPU 411 executes main processing by the main processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed. In the main process, the CPU 411 performs initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 401, and stores setting information indicating setting contents in the setting storage area 413a. For example, the setting information includes information indicating a cycle for executing a timer interrupt process to be described later.

また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。RAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。尚、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)等の不揮発性のRAM又はフラッシュメモリなどの不揮発性メモリを、RAM413に採用しても良い。この場合、RAM413は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。   In the main process, whether or not the gaming machine 100 is turned off is monitored. When the power is turned off, backup information is generated and the backup information is stored in the backup storage area 413b. The RAM 413 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. Note that a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory may be adopted as the RAM 413. In this case, the RAM 413 can hold the backup information stored in the backup storage area 413b without a backup power source.

CPU411は、ROM412内のタイマ割込処理プログラムにより、タイマ割込処理を実行する(図18参照)。タイマ割込処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理が順次実行される。タイマ割込処理は、メイン処理によって設定記憶領域413aに記憶された周期で、メイン処理に対して割り込み実行される。   The CPU 411 executes timer interrupt processing according to the timer interrupt processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the timer interrupt process, a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed. The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process at the cycle stored in the setting storage area 413a by the main process.

CPU411は、ROM412内の乱数更新処理プログラムにより、乱数更新処理を実行する(図18参照)。乱数更新処理において、CPU411は、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数などの各種乱数を取得するためのカウンタのカウント値を更新する。例えば、乱数更新処理が1回実行される毎に、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」が加算される。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。   The CPU 411 executes random number update processing by a random number update processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the random number update process, the CPU 411 updates the count value of a counter for acquiring various random numbers such as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. For example, each time the random number update process is executed once, “1” is added to the count value of each random number counter stored in the counter storage area 413c. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

―――カウンタ記憶領域;図5―――
図5に、カウンタ記憶領域413cの記憶内容の例を示す。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。
――― Counter storage area; Fig.5――
FIG. 5 shows an example of the contents stored in the counter storage area 413c. The counter storage area 413c includes a main control unit 401 that includes a random number counter C1 per special figure, a special figure random number counter C2, a special figure variation pattern random number counter C3, a random number counter C4 per common figure, and a general figure random number counter C5. The count values of various random number counters to be managed are stored. The counters C1 to C5 respectively count a random number per special figure, a special figure random number, a special fluctuation pattern random number, a random number per common figure, and a common figure random number.

CPU411は、乱数更新処理が実行される毎に、カウンタ記憶領域413c内の各乱数カウンタC1〜C5のカウント値に「1」を加算することで各カウント値を更新する。乱数更新処理において、CPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定値に達したときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。本実施形態においては例として、特図当たり乱数を「0〜199」の範囲内でカウントさせるものとし、且つ、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数を「0〜99」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。   Each time the random number update process is executed, the CPU 411 updates each count value by adding “1” to the count values of the random number counters C1 to C5 in the counter storage area 413c. In the random number update process, the CPU 411 returns the count value of any one of the random number counters C1 to C5 to “0” when the count value of any counter reaches a predetermined value, and then performs the same count up. I do. In the present embodiment, as an example, a random number per special figure is counted within a range of “0 to 199”, and a special figure random number and a special figure variation pattern random number are counted within a range of “0 to 99”. Shall be allowed to. The random numbers per common figure and the random numbers of common symbols are counted within a range of “0 to 9”, for example.

乱数更新処理において、CPU411は、更に初期値乱数をカウントしても良い。ここで、初期値乱数は、例えば、特図当たり乱数が所定値(本実施形態の例では「199」)に達した際に、カウンタC1のカウント値をいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。この場合、CPU411は、特図当たり乱数を示すカウンタC1のカウント値が所定値に達した際には、その時の初期値乱数をカウンタC1のカウント値に設定し、以後、同様のカウントアップを行う。   In the random number update process, the CPU 411 may further count the initial value random number. Here, the initial value random number is used to determine which value the counter value of the counter C1 is returned to when the random number per special figure reaches a predetermined value (“199” in the example of the present embodiment), for example. It is a random number. In this case, when the count value of the counter C1 indicating the random number per special figure reaches a predetermined value, the CPU 411 sets the initial value random number at that time to the count value of the counter C1, and thereafter performs the same count-up. .

CPU411は、ROM412内のスイッチ処理プログラムにより、スイッチ処理を実行する(図18参照)。スイッチ処理では、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理が順次実行される。   The CPU 411 executes switch processing by a switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the switch process, a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process are sequentially executed.

CPU411は、ROM412内の始動口スイッチ処理プログラムにより、始動口スイッチ処理を実行する(図18参照)。始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る。第1始動口スイッチ処理において、CPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、CPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、RAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。   The CPU 411 executes the start port switch process according to the start port switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). The start port switch process includes first and second start port switch processes. In the first start port switch process, the CPU 411 obtains the count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c at the timing when the first start port SW 414a detects a game ball winning the first start port 105, Special figure determination information storage area of the RAM 413 including special figure determination information (special figure holding information) including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number It is stored in 413d. In the second start port switch process, the CPU 411 obtains the count values of the counters C1 to C3 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball winning the second start port 106 is detected by the second start port SW 414b. Special figure determination information storage area of the RAM 413 including special figure determination information (special figure holding information) including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number It is stored in 413d.

―――特図判定用情報記憶領域(特図保留情報記憶領域);図6―――
図6(a)に、特図判定用情報記憶領域413dの記憶内容の例を示す(図6(b)は後に参照される)。特図判定用情報記憶領域413dは、8つの特図判定用情報格納領域TJである特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8から成る。格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105又は第2始動口106への遊技球の入賞が検出されたタイミングで取得されたカウンタC1〜C3のカウント値、即ち、該タイミングで取得された特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、1つの特図当たり乱数、1つの特図図柄乱数及び1つの特図変動パターン乱数の組が1つの特図判定用情報を形成する。
――― Information storage area for special figure determination (Special figure hold information storage area); Fig. 6――
FIG. 6A shows an example of the stored contents of the special figure determination information storage area 413d (see FIG. 6B later). The special figure determination information storage area 413d includes special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8 which are eight special figure determination information storage areas TJ. In the storage areas TJ1 to TJ8, the count values of the counters C1 to C3 acquired at the timing when the winning of the game ball to the first starting port 105 or the second starting port 106 is detected, that is, acquired at the timing. A random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number are stored in association with each other, and one random number per special figure, one special figure random number, and one special figure variation pattern random number are one set. One special figure determination information is formed.

また、格納領域TJ1〜TJ8には、それぞれの特図判定用情報の取得の契機となった入賞が、第1始動口105によるものであったか、第2始動口106によるものであったかも記憶される。記憶領域413dは、第1始動口105の入賞に基づく特図判定用情報及び第2始動口106の入賞に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105及び第2始動口106のそれぞれの始動口毎に4つを上限として、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1始動口105への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U1に相当する。記憶領域413d内における、第2始動口106への入賞を契機とした特図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U2に相当する。   Further, in the storage areas TJ1 to TJ8, it is also stored whether the winning that triggered the acquisition of the special figure determination information is due to the first start port 105 or the second start port 106. . The storage area 413d can store each of the special figure determination information based on the winning of the first starting port 105 and the special figure determination information based on the winning of the second starting port 106 with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage areas TJ1 to TJ8 can store up to eight pieces of special drawing determination information, with the upper limit being four for each of the first starting port 105 and the second starting port 106. . The number of special figure determination information triggered by winning at the first start port 105 in the storage area 413d corresponds to the above-described number of hold information U1. The number of special figure determination information triggered by winning at the second start port 106 in the storage area 413d corresponds to the above-mentioned number of hold information U2.

また、格納領域TJ1〜TJ8は、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図6(a)の例では、格納領域TJ1から格納領域TJ2、格納領域TJ3、・・・、格納領域TJ8といったように、記号“TJ”に付随する番号が若い特図判定用情報格納領域TJに記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, the storage areas TJ1 to TJ8 are set with a priority order for receiving a jackpot lottery. In the example of FIG. 6A, the special figure determination information storage area TJ with a smaller number associated with the symbol “TJ”, such as the storage area TJ1, the storage area TJ2, the storage area TJ3,. The higher the priority for receiving the big hit lottery, the higher the special figure determination information stored in.

本実施形態では、基本的に、時間的に先に入賞して取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域TJに記憶される。但し、第2始動口106への入賞によって取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞によって取得された特図判定用情報よりも、番号が若い保留情報格納領域に記憶されるものとする。   In the present embodiment, basically, the special figure determination information storage area TJ having a smaller number is stored from the special figure determination information acquired by winning first in terms of time. However, the special figure determination information acquired by winning the second starting port 106 is stored in the reserved information storage area having a smaller number than the special figure determining information acquired by winning the first starting port 105. Shall be.

CPU411は、ROM412内のゲートスイッチ処理プログラムにより、ゲートスイッチ処理を実行する(図18参照)。ゲートスイッチ処理において、CPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cのカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、RAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。   The CPU 411 executes gate switch processing according to the gate switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the gate switch process, the CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 in the counter storage area 413c at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW415, and the acquired count values of the counters C4 and C5. Is stored in the general-purpose information storage area 413i of the RAM 413, for example.

―――普図判定用情報記憶領域(普図保留情報記憶領域);図7―――
図7(a)に、普図判定用情報記憶領域413iの記憶内容の例を示す(図7(b)は後に参照される)。記憶領域413iは普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。これに対応し、記憶領域413iは、4つの普図判定用情報格納領域FJである普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4から形成される。格納領域FJ1〜FJ4の夫々には、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングで取得されたカウンタC4及びC5のカウント値、即ち、該タイミングで取得された普図当たり乱数及び普図図柄乱数が互いに関連づけられた状態で記憶され、1つの普図当たり乱数及び1つの普図図柄乱数の組が1つの普図判定用情報を形成する。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が、上記の保留情報数U3に相当する。
――― Information storage area for general map determination (general information hold information storage area); Fig. 7――
FIG. 7A shows an example of the contents stored in the general-purpose determination information storage area 413i (see FIG. 7B later). The storage area 413i can store the common map determination information up to a predetermined number. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Corresponding to this, the storage area 413i is formed from the common figure determination information storage areas FJ1 to FJ4 which are four common figure determination information storage areas FJ. In each of the storage areas FJ1 to FJ4, the count values of the counters C4 and C5 acquired at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, that is, the random numbers per normal map and the normal map acquired at the timing Symbol random numbers are stored in a state of being associated with each other, and one set of random numbers per common symbol and one common symbol random number form one piece of information for determining common symbols. The number of information for routine determination in the storage area 413i corresponds to the number U3 of reserved information.

また、格納領域FJ1〜FJ4には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、記号“FJ”に付随する番号が若い普図判定用情報格納領域FJに記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施形態では、時間的に先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域FJに記憶されるようになっている。   In addition, priorities for receiving the normal symbol lottery are set in the storage areas FJ1 to FJ4. In the example shown in the drawing, the priority for receiving the normal symbol lottery is set higher for the common symbol determination information stored in the common symbol determination information storage area FJ with a smaller number associated with the symbol “FJ”. In the present embodiment, the information is stored in the common figure determination information storage area FJ having a smaller number from the common figure determination information acquired earlier in time.

CPU411は、ROM412内の大入賞口スイッチ処理プログラムにより、大入賞口スイッチ処理を実行する(図18参照)。大入賞口スイッチ処理において、CPU411は、大入賞口109に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。   The CPU 411 executes the special winning opening switch processing by the special winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the big prize opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 109 by the big prize opening SW416.

CPU411は、ROM412内の普通入賞口スイッチ処理プログラムにより、普通入賞口スイッチ処理を実行する(図18参照)。普通入賞口スイッチ処理において、CPU411は、普通入賞口110に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   The CPU 411 executes the normal winning opening switch processing by the normal winning opening switch processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the normal winning opening switch process, the CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW 417.

CPU411は、ROM412内の特別図柄処理プログラムにより、特別図柄処理を実行する(図18参照)。特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。大当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含むと考えて良い(図18参照)。   The CPU 411 executes special symbol processing by a special symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the special symbol processing, the CPU 411 sequentially executes determination per special symbol, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination using the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413d. These determination results are stored in the special figure determination result storage area 413e. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped. The jackpot lottery may be considered to include special symbol determination and special symbol determination (see FIG. 18).

特別図柄処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された格納領域TJ1の特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TT(図6(b)参照)として取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTに対する特別図柄処理の開始に伴い、CPU411は、図6(b)に示す如く、格納領域TJi+1に格納されていた特図判定用情報を格納領域TJiに移動させる特図記憶シフト処理も実行する(ここで、iは任意の整数)。このとき、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて他の記憶領域(後述する当該変動記憶手段1006b)に移される。   In the special symbol processing, the CPU 411 determines the special figure determination information of the storage area TJ1 set with the highest priority in the special figure determination information storage area 413d as a determination target (the determination target) TT (FIG. 6B). Reference), and the special figure determination information, the special symbol design determination, and the special figure variation pattern determination are sequentially executed using the special figure determination information of the determination target TT. With the start of the special symbol process for the determination target TT, the CPU 411 also performs a special figure storage shift process for moving the special figure determination information stored in the storage area TJi + 1 to the storage area TJi, as shown in FIG. Execute (where i is an arbitrary integer). At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is erased from the storage area 413d and transferred to another storage area (the variation storage unit 1006b described later).

特別図柄処理において、CPU411は、まず、ROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。   In the special symbol process, the CPU 411 first performs a per-special symbol determination that involves a comparison between the special symbol determination table TAt stored in the ROM 412 and a random number per special symbol of the determination target TT.

―――特図当たり判定テーブル;図8―――
図8に、特図当たり判定テーブルTAtの例を示す。図8に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、低確率特図当たり判定テーブルTAt1と、高確率特図当たり判定テーブルTAt2とから構成される。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
――― Judgment table per special figure; Fig.8――
FIG. 8 shows an example of the special figure determination table TAt. As shown in FIG. 8, the determination table TAt per special figure includes a determination table TAt1 per low probability special figure and a determination table TAt2 per high probability special figure. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot.

CPU411は、特図当たり判定時(即ち大当たり抽選時)に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、CPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。   When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure (that is, at the time of big hit lottery), the CPU 411 performs determination per special figure using the table TAt1, and sets the high probability game flag to ON. If it has been determined, the table TAt2 is used to determine per special figure. Then, the CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and if not, it is a loss (that is, the jackpot is won). Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF.

特図当たり乱数は、数値範囲「0〜199」内のいずれかの整数値をとる。テーブルTAt1では、大当たりに対して、“0”の判定値のみを割り当てている。一方、テーブルTAt2では、大当たりに対して、“0”、“1”、“2”、“3”及び“4”の判定値から成る計5個の判定値を割り当てている。このため、テーブルTAt1を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/200となる一方、テーブルTAt2を用いて特図当たり判定が行われた場合、大当たりの当選確率(大当たり抽選の当選確率)は1/40(=5/200)となる。   The random number per special figure takes any integer value within the numerical value range “0 to 199”. In the table TAt1, only the determination value “0” is assigned to the jackpot. On the other hand, in the table TAt2, a total of five judgment values consisting of judgment values of “0”, “1”, “2”, “3” and “4” are assigned to the jackpot. For this reason, when the determination per special figure is performed using the table TAt1, the winning probability of winning the jackpot (winning probability of the jackpot lottery) is 1/200, while the determination per special figure is performed using the table TAt2. In this case, the jackpot winning probability (winning lottery winning probability) is 1/40 (= 5/200).

特別図柄処理において大当たりに当選したと判定した場合、CPU411は、ROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較して比較結果に基づき大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。   If it is determined that the jackpot is won in the special symbol processing, the CPU 411 compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 412 with the special symbol random number of the determination target TT, and determines the type of jackpot based on the comparison result. The special symbol design is determined.

―――特図図柄判定テーブル;図9―――
図9に、特図図柄判定テーブルTZtの例を示す。図9に示すように、特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルTZt1と、第2特図図柄判定テーブルTZt2とから構成される。テーブルTZt1及びTZt2の夫々では、大当たりの各種類(16R長当たり、16R短当たり及び4R当たりの夫々)に対して、所定の判定値が対応づけられている。判定対象TTが第1始動口105への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルTZt1を用いて、判定対象TTが第2始動口106への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合にはテーブルTZt2を用いて、特図図柄判定が行われる。
――― Special symbol design table; Fig.9――
FIG. 9 shows an example of the special symbol design determination table TZt. As shown in FIG. 9, the special symbol design determination table TZt includes a first special symbol design determination table TZt1 and a second special symbol design determination table TZt2. In each of the tables TZt1 and TZt2, a predetermined determination value is associated with each type of jackpot (each per 16R length, each per 16R short, and each per 4R). When the determination target TT is the special figure determination information acquired when the game ball is won at the first start opening 105, the determination target TT is the game ball to the second start opening 106 using the table TZt1. In the case of the special figure determination information acquired with the winning of the special prize, the special symbol design determination is performed using the table TZt2.

特別図柄処理において、CPU411は、判定対象TTの特図図柄乱数が、16R長当たりに対応づけられた判定値、16R短当たりに対応づけられた判定値、4R当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には、夫々、16R長当たり、16R短当たり、4R当たりに当選したと判定する。   In the special symbol processing, the CPU 411 determines that the special symbol random number of the determination target TT is a determination value associated with each 16R length, a determination value associated with each 16R short, and a determination value associated with each 4R. If they match, it is determined that the winning is per 16R length, per 16R short, and per 4R.

テーブルTZt1では、特図図柄乱数がとり得る数値「0〜99」の内、16R長当たりに対して計5個の判定値「0〜4」を割り当てている。従って、テーブルTZt1を用いた場合、大当たりにおいて16R長当たりとなる確率(割合)は、5%(=5/100)である。更に、テーブルTZt1では、16R短当たりに対して計35個の判定値「5〜39」を割り当て、且つ、4R当たりに対して計60個の判定値「40〜99」を割り当てている。従って、テーブルTZt1を用いた場合、大当たりにおいて16R短当たりとなる確率(割合)は35%(=35/100)であり、大当たりにおいて4R当たりとなる確率(割合)は60%(=60/100)である。   In the table TZt1, among the numerical values “0 to 99” that can be taken by the special symbol random numbers, a total of five determination values “0 to 4” are assigned per 16R length. Therefore, when the table TZt1 is used, the probability (ratio) of 16R length per jackpot is 5% (= 5/100). Further, in the table TZt1, a total of 35 determination values “5-39” are assigned per 16R short, and a total of 60 determination values “40-99” are assigned per 4R. Accordingly, when the table TZt1 is used, the probability (ratio) of 16R short per jackpot is 35% (= 35/100), and the probability (ratio) of 4R per jackpot is 60% (= 60/100). ).

一方、テーブルTZt2では、16長当たりに対して計40個の判定値「0〜39」を割り当て、且つ、4R当たりに対して計60個の判定値「40〜99」を割り当て、且つ、16R短当たりに対して判定値を1つも割り当てていない。従って、テーブルTZt2を用いた場合、大当たりにおいて16長当たりとなる確率(割合)は40%(=40/100)であり、大当たりにおいて4R当たりとなる確率(割合)は60%(=60/100)であり、大当たりにおいて16R短当たりとなる確率(割合)は0%(=0/100)である。   On the other hand, in the table TZt2, a total of 40 determination values “0 to 39” are assigned per 16 lengths, a total of 60 determination values “40 to 99” are assigned per 4R, and 16R No judgment value is assigned to the short hit. Therefore, when the table TZt2 is used, the probability (ratio) per 16 lengths in jackpot is 40% (= 40/100), and the probability (ratio) per 4R in jackpot is 60% (= 60/100). ), And the probability (ratio) of 16R short per hit is 0% (= 0/100).

このように、第2始動口106への入賞による特図図柄判定では、第1始動口105への入賞による特図図柄判定よりも16R長当たりに当選しやすい。つまり、第2始動口106への入賞による特図図柄判定は、第1始動口105への入賞による特図図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。尚、電サポ遊技状態においては、電サポが付与されるため、殆どの場合、テーブルTZt2を用いた特図図柄判定が行われる。そのため、電サポ遊技状態では、16R短当たりに当選することは殆どない。   As described above, in the special symbol determination based on the winning at the second starting port 106, it is easier to win per 16R length than the special symbol determination based on the winning at the first starting port 105. That is, the special symbol determination based on the winning at the second starting port 106 is more advantageous for the player than the special symbol determination based on the winning at the first starting port 105. In the electric support game state, since electric support is provided, in most cases, special symbol determination using the table TZt2 is performed. Therefore, in the electric support game state, there is almost no winning per 16R short.

また、CPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して比較結果に基づき特図変動パターンを選択及び判定する特図変動パターン判定を行う。   Further, in the special symbol processing, the CPU 411 compares the special figure fluctuation pattern table THt with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT, and performs special figure fluctuation pattern determination for selecting and judging the special figure fluctuation pattern based on the comparison result. Do.

―――特図変動パターンテーブル;図10―――
図10に、特図変動パターンテーブルTHtの例を示す。特図変動パターンテーブルTHtは、非電サポ遊技状態において用いられる第1特図変動パターンテーブルTHt1及び第2特図変動パターンテーブルTHt2と、電サポ遊技状態において用いられる第3特図変動パターンテーブルTHt3及び第4特図変動パターンテーブルTHt4と、から構成される。
――― Special map variation pattern table; Fig.10 ―――
FIG. 10 shows an example of the special figure fluctuation pattern table THt. The special figure fluctuation pattern table THt includes a first special figure fluctuation pattern table THt1 and a second special figure fluctuation pattern table THt2 used in the non-electric support game state, and a third special figure fluctuation pattern table THt3 used in the electric support game state. And a fourth special figure variation pattern table THt4.

テーブルTHt1〜THt4の夫々は、特図変動パターンTHp1〜THp7の全部又は一部に対し所定の判定値を対応づけて構成される。ここで、各特図変動パターンTHp1〜THp7は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる時間(以下「変動時間」という)を定義している。特図変動パターンTHp1及びTHp7は、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンであり、特図変動パターンTHp2〜THp6はリーチ演出が行われる特図変動パターンである(図15参照)。特図変動パターンTHp7に対応する判定値は、テーブルTHt3にのみ存在する。特図変動パターンTHp1〜THp7における特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、30秒、40秒、60秒、70秒、90秒、1秒である。   Each of the tables THt1 to THt4 is configured by associating predetermined determination values with all or part of the special figure variation patterns THp1 to THp7. Here, each of the special symbol variation patterns THp1 to THp7 defines a variation pattern of the special symbol, and defines, for example, a time for varying the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”). Special figure fluctuation patterns THp1 and THp7 are special figure fluctuation patterns in which normal loss effects are performed, and special figure fluctuation patterns THp2 to THp6 are special figure fluctuation patterns in which reach effects are performed (see FIG. 15). The determination value corresponding to the special figure fluctuation pattern THp7 exists only in the table THt3. The special symbol fluctuation times in the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are 10 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 70 seconds, 90 seconds, and 1 second, respectively.

非電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt1を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt2を選択する。一方、電サポ遊技状態において、特別図柄処理を行うCPU411は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルTHt3を選択する一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりの場合にはテーブルTHt4を選択する。その後、CPU411は、判定対象TTの特図変動パターン乱数が、選択テーブルにおける、特図変動パターンTHpiに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象TTに対応する特図変動パターンとして、特図変動パターンTHpiを選択及び設定する(ここで、iは1以上7以下の整数)。   In the non-electric support game state, the CPU 411 that performs the special symbol processing selects the table THt1 when the determination result of the special figure determination is lost, and selects the table THt2 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select. On the other hand, in the electric support game state, the CPU 411 that performs the special symbol processing selects the table THt3 when the determination result of the special figure determination is lost, while the table 411 when the determination result of the special figure determination is the big hit. Select THt4. Thereafter, when the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT matches the determination value associated with the special figure fluctuation pattern THpi in the selection table, the CPU 411 sets the special figure fluctuation pattern corresponding to the determination target TT as the special figure fluctuation pattern. A special figure variation pattern THpi is selected and set (where i is an integer from 1 to 7).

テーブルTHt1では、特図変動パターンTHp1、THp2、THp3、THp4、THp5に対して、夫々、計81個の判定値「0〜80」、計9個の判定値「81〜89」、計6個の判定値「90〜95」、計3個の判定値「96〜98」、1個の判定値「99」を割り当てている。テーブルTHt2では、特図変動パターンTHp2、THp3、THp4、THp5、THp6に対して、夫々、計5個の判定値「0〜4」、計10個の判定値「5〜14」、計25個の判定値「15〜39」、計50個の判定値「40〜89」、計10個の判定値「90〜99」を割り当てている。   In the table THt1, for the special figure variation patterns THp1, THp2, THp3, THp4, THp5, a total of 81 determination values “0-80” and a total of 9 determination values “81-89”, a total of 6 Determination values “90 to 95”, a total of three determination values “96 to 98”, and one determination value “99” are assigned. In the table THt2, for the special figure variation patterns THp2, THp3, THp4, THp5, THp6, a total of 5 judgment values “0-4” and a total of 10 judgment values “5-14”, a total of 25, respectively. Determination values “15 to 39”, a total of 50 determination values “40 to 89”, and a total of 10 determination values “90 to 99”.

テーブルTHt1では、特図変動パターンTHp6に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt1では、プレミアリーチ演出(大当たり確定演出)が行われる特図変動パターンTHp6は選択されないようになっている。テーブルTHt2では、特図変動パターンTHp1に対し判定値が割り当てられていない。つまり、テーブルTHt2では、ノーマルハズレ演出が行われる特図変動パターンTHp1は選択されないようになっている。テーブルTHt1及びTHt2が用いられる非電サポ遊技状態では、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たり時に選択されやすくハズレ時に選択され難くなっている。そして、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する信頼度が高くなるように、テーブルTHt1及びTHt2内の判定値が定められている。   In the table THt1, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp6. That is, in the table THt1, the special figure fluctuation pattern THp6 in which the premier reach effect (the jackpot finalizing effect) is performed is not selected. In the table THt2, no determination value is assigned to the special figure variation pattern THp1. That is, in the table THt2, the special figure fluctuation pattern THp1 in which the normal loss effect is performed is not selected. In the non-electric support game state in which the tables THt1 and THt2 are used, a special figure variation pattern with a long variation time is more easily selected at the time of a big hit and is not easily selected at the time of a loss. Then, the determination values in the tables THt1 and THt2 are determined so that the reliability with respect to the big hit becomes higher as the special figure variation pattern having a longer variation time.

テーブルTHt3では、特図変動パターンTHp4、THp5に対して、夫々、計5個の判定値「90〜94」、計5個の判定値「95〜99」を割り当て、特図変動パターンTHp1及びTHp7の夫々に対して、計90個の共通の判定値「0〜89」を割り当てている。テーブルTHt3では、特図変動パターンTHp2、THp3及びTHp6に対し判定値が割り当てられていない。   In the table THt3, a total of five judgment values “90 to 94” and a total of five judgment values “95 to 99” are assigned to the special figure fluctuation patterns THp4 and THp5, respectively, and the special figure fluctuation patterns THp1 and THp7 are assigned. A total of 90 common determination values “0 to 89” are assigned to each of the above. In the table THt3, determination values are not assigned to the special figure fluctuation patterns THp2, THp3, and THp6.

テーブルTHt3における特図変動パターンTHp1及びTHp7の取り扱いについて説明する。電サポ遊技状態において特図当たり判定の判定結果がハズレであり且つ判定対象TTの特図変動パターン乱数が判定値「0〜89」に属するケースでは、第2始動口保留が無い場合に限って特図変動パターンTHp1が判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定され、第2始動口保留が1以上ある場合には特図変動パターンTHp7が判定対象TTに対応する特図変動パターンとして選択及び設定される。ここで、第2始動口保留とは、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている第2始動口106への入賞による特図判定用情報を指す。   The handling of the special figure variation patterns THp1 and THp7 in the table THt3 will be described. In the case where the judgment result of the special figure determination is lost in the electric support game state and the special figure fluctuation pattern random number of the judgment target TT belongs to the judgment value “0 to 89”, only when there is no second start opening hold When the special figure fluctuation pattern THp1 is selected and set as the special figure fluctuation pattern corresponding to the determination target TT, and there is one or more second start port hold, the special figure fluctuation pattern THp7 corresponds to the determination target TT. Selected and set as Here, the second starting port hold refers to information for determining the special figure by winning the second starting port 106 stored in the special figure determining information storage area 413d.

特図変動パターンTHp7の変動を行うようにしているのは、電サポ遊技状態においては、第2始動口保留が1以上記憶される状態が往々にして発生し、このような状態において迅速な遊技を可能にするためである。一方、電サポ遊技状態において、第2始動口保留がない場合に10秒の変動時間を有する特図変動パターンTHp1の変動を行うことにより、遊技球を第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、これによって遊技者に不利な状況を生じにくくしている。電サポ遊技状態でも、第1始動口105に対応する特図判定用情報が記録されている場合には、その特図判定用情報に基づく特別図柄の変動が行われることがある。但し、そのような変動の実行は、図9のテーブルTZtを鑑みれば、遊技者にとって不利である。このような不利な状況が発生しにくくなるように、上述のようなテーブルTHt3を形成している。   The variation of the special figure variation pattern THp7 is performed in the electric support game state in which a state in which one or more second start opening hold is stored frequently occurs, and in such a state, a quick game This is to make it possible. On the other hand, in the electric support game state, when there is no second start opening hold, the time for making the game ball win the second start opening 106 by changing the special figure change pattern THp1 having a change time of 10 seconds. This makes it difficult for players to create a disadvantageous situation. Even in the electric support game state, if special figure determination information corresponding to the first start port 105 is recorded, the special symbol may be changed based on the special figure determination information. However, execution of such variation is disadvantageous for the player in view of the table TZt in FIG. The table THt3 as described above is formed so that such an unfavorable situation is less likely to occur.

一方、テーブルTHt4では、特図変動パターンTHp4、THp5、THp6に対して、夫々、計30個の判定値「0〜29」、計60個の判定値「30〜89」、計10個の判定値「90〜99」を割り当てている。テーブルTHt4では、特図変動パターンTHp1〜THp3に対し判定値が割り当てられていない。   On the other hand, in the table THt4, for the special figure variation patterns THp4, THp5, and THp6, a total of 30 determination values “0-29” and a total of 60 determination values “30-89”, respectively, a total of 10 determinations. The value “90 to 99” is assigned. In the table THt4, no determination value is assigned to the special figure fluctuation patterns THp1 to THp3.

テーブルTHt3及びTHt4では、リーチ演出用の特図変動パターンとして、信頼度が比較的低い特図変動パターンTHp2及びTHp3が選択されないようにし、信頼度が比較的高い特図変動パターンTHp4〜THp6のみが選択可能になっている。つまり、遊技者に有利な電サポ遊技状態においては、遊技者をより高揚させることができる信頼度の高いリーチのみを行うようにしている。   In the tables THt3 and THt4, the special figure fluctuation patterns THp2 and THp3 having relatively low reliability are not selected as the special figure fluctuation patterns for reach production, and only the special figure fluctuation patterns THp4 to THp6 having relatively high reliability are selected. It can be selected. That is, in the electric support game state that is advantageous to the player, only a highly reliable reach that can raise the player is performed.

―――特図判定結果記憶領域;図11―――
図11に、特図判定結果記憶領域413eの例を示す。記憶領域413eには、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
――― Special drawing judgment result storage area; Fig.11 ――――
FIG. 11 shows an example of the special figure determination result storage area 413e. In the storage area 413e, determination results per special figure, special symbol determination, and special figure variation pattern determination for the determination target TT are stored in a state of being associated with each other.

尚、記憶領域413eには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしても良い。具体的には例えば、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が16R長当たり、16R短当たり、4R当たり、ハズレを示すとき、記憶領域413eに、夫々、「1」、「2」、「3」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。   In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the memory | storage area 413e. Specifically, for example, when the determination result of the special symbol determination and the special symbol determination indicates a loss per 16R length, per 16R short time, per 4R, “1”, “2”, The symbols “3” and “−” may be stored.

CPU411は、ROM412内の普通図柄処理プログラムにより、普通図柄処理を実行する(図18参照)。普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413iに記憶されている普図判定用情報などを用いて、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普通図柄抽選は、普図当たり判定及び普図図柄判定を含むと考えて良い(図18参照)。   The CPU 411 executes normal symbol processing by the normal symbol processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the normal symbol processing, the CPU 411 sequentially executes the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the normal symbol variation pattern determination using the common symbol determination information stored in the general symbol determination information storage area 413i. These determination results are stored in the common figure determination result storage area 413j. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped. It can be considered that the normal symbol lottery includes the determination of the normal symbol and the determination of the normal symbol (see FIG. 18).

普通図柄処理において、CPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された格納領域FJ1の普図判定用情報を普図判定対象FF(図7(b)参照)として取得し、普図判定対象FFの普図判定用情報などを用いて普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定を順次実行する。普図判定対象FFに対する普通図柄処理の開始に伴い、CPU411は、図7(b)に示す如く、格納領域FJi+1に格納されていた普図判定用情報を格納領域FJiに移動させる普図記憶シフト処理も実行する(ここで、iは任意の整数)。このとき、普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて他の記憶領域(不図示)に移される。   In the normal symbol processing, the CPU 411 sets the general symbol determination information in the storage region FJ1 set with the highest priority in the general symbol determination information storage region 413i as the normal symbol determination target FF (see FIG. 7B). Obtaining and using the information for determining the normal map of the FF for the normal map determination, the normal symbol per unit determination, the general symbol determination, and the general pattern variation pattern determination are sequentially executed. With the start of the normal symbol processing for the common symbol determination target FF, the CPU 411 shifts the common symbol determination information stored in the storage area FJi + 1 to the storage area FJi as shown in FIG. 7B. The process is also executed (where i is an arbitrary integer). At this time, the information for normal map determination which has become the normal map determination target FF is erased from the storage area 413i and transferred to another storage area (not shown).

普図当たり判定において、CPU411は、特図当たり判定と同様に、普図判定対象FFの普図当たり乱数が、普図当たり判定テーブルFAtに規定されている判定値であって且つ普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。そして、CPU411は、普図判定対象FFの普図当たり乱数が普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定し、そうでなければ普図当たりに落選したと判定する。普図図柄判定テーブルFZtには、長開放当たりに対応づけられた判定値と、短開放当たりに対応づけられた判定値とが定義されている。普図当たりに当選した場合、CPU411は、普図図柄判定において、普図判定対象FFの普図図柄乱数をテーブルFZt内の判定値と比較し、普図判定対象FFの普図図柄乱数が長開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には長開放当たりに当選したと判定する一方、普図判定対象FFの普図図柄乱数が短開放当たりに対応づけられた判定値と一致している場合には短開放当たりに当選したと判定する。   In the per-standard determination, the CPU 411 determines that the per-standard random number of the general-purpose determination target FF is the determination value defined in the per-standard determination table FAt and the per-standard map as in the per-specific map determination. It is determined whether or not it matches the associated determination value. Then, the CPU 411 determines that the winning figure is won per universal figure if the random number per ordinary figure of the ordinary figure determination target FF matches the determination value associated with the ordinary figure, otherwise it is lost per universal figure. Is determined. In the normal symbol determination table FZt, a determination value associated with each long opening and a determination value associated with each short opening are defined. In the case of winning the symbol, the CPU 411 compares the symbol number of the target symbol FF with the criterion value in the table FZt in the symbol determination, and the symbol symbol number of the symbol FF is long. If it matches with the judgment value associated with the opening, it is determined that the winning is made for the long opening, while the common symbol random number of the normal figure determination target FF is associated with the short opening and If they match, it is determined that the short win is won.

普図変動パターン判定において、CPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtから、普通図柄の変動時間等を規定する普図変動パターンを選択する。CPU411は、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動を行った後、普図当たり判定の判定結果及び普図図柄判定の判定結果の双方を示す図柄で普通図柄を停止させる。   In the normal pattern variation pattern determination, the CPU 411 selects a general pattern variation pattern that defines the variation time of the normal symbol from the general diagram variation pattern table FHt based on whether or not the electric support is provided. The CPU 411 controls the display of the normal symbols based on the stored contents of the universal symbol determination result storage area 413j in which the determination results of the universal symbol determination, the universal symbol determination, and the universal symbol variation pattern determination are stored. For example, after the normal symbol is changed for the fluctuation time indicated by the normal symbol variation pattern, the normal symbol is stopped at the symbol indicating both the determination result of the universal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

CPU411は、ROM412内の電動役物制御処理プログラムにより、電動役物制御処理を実行する(図18参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。   The CPU 411 executes the electric accessory control process by the electric accessory control processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the electric accessory control process, the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed.

CPU411は、ROM412内の大入賞口処理プログラムにより、大入賞口処理を実行する(図18参照)。大入賞口処理において、CPU411は、特別図柄処理の処理結果などに基づき大入賞口109を開閉動作させる。ROM412内の大入賞口開放パターンテーブルDKtには、図12に示す如く、大当たりの種類ごとの大入賞口109の開放態様を定義する複数の大入賞口開放パターンDKp1〜DKp3が格納されている。特別図柄処理の処理結果が大当たりを示しているとき、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて、大入賞口109が開閉動作される。パターンDKp1〜DKp3は、夫々、16R長当たり、16R短当たり、4R当たりに対応している。パターンDKp1〜DKp3の夫々は、大当たりにおけるラウンド数Rmaxと、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。16R長当たり、16R短当たり、4R当たりにおけるラウンド数Rmaxは、夫々、16、16、4である。   The CPU 411 executes the special winning a prize mouth processing by the special winning a prize mouth processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the big prize opening process, the CPU 411 opens and closes the big prize opening 109 based on the result of the special symbol process. In the big prize opening opening pattern table DKt in the ROM 412, a plurality of big winning opening opening patterns DKp1 to DKp3 that define the opening manner of the big winning opening 109 for each type of jackpot are stored. When the processing result of the special symbol processing indicates a jackpot, the big winning opening 109 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big winning. The patterns DKp1 to DKp3 correspond to per 16R length, per 16R short, and per 4R, respectively. Each of the patterns DKp1 to DKp3 defines the number of rounds Rmax in jackpot, the opening time of the big winning opening 109, the opening time, the interval time, and the ending time in each round. The round numbers Rmax per 16R length, 16R short, and 4R are 16, 16, and 4, respectively.

また、大入賞口処理プログラムは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラムを実行させる。遊技状態設定処理プログラムによる遊技状態設定処理において、CPU411は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する(詳細は後述)。   The special winning opening processing program causes the game state setting processing program to be executed as a subprogram. In the game state setting process by the game state setting process program, the CPU 411 sets game flags such as a high-probability game flag and an electric support game flag that determine the game state in the game flag storage area 413f (details will be described later).

CPU411は、ROM412内の電チュー処理プログラムにより、電チュー処理を実行する(図18参照)。電チュー処理において、CPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。   The CPU 411 executes electric-chu processing by the electric-chu processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the electric chew process, the CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the normal symbol process.

CPU411は、ROM412内の賞球処理プログラムにより、賞球処理を実行する(図18参照)。賞球処理において、CPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。   The CPU 411 executes prize ball processing by a prize ball processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the prize ball processing, the CPU 411 pays out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 109, and the normal winning opening 110. The payout instruction is set in the prize ball information storage area 413g as a prize ball command.

CPU411は、ROM412内の出力処理プログラムにより、出力処理を実行する(図18参照)。出力処理において、CPU411は、RAM413に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。   The CPU 411 executes output processing according to the output processing program in the ROM 412 (see FIG. 18). In the output processing, the CPU 411 sends information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 413 to each control unit (including the prize ball control unit 402 and the effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output.

また、上述した始動口スイッチ処理プログラムは、サブプログラムとして、事前判定処理を実現する事前判定処理プログラムを実行する(図18参照)。ROM412内の事前判定処理プログラムによる事前判定処理において、CPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、上述の特別図柄処理と同様の特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域413hに記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program executes a pre-determination processing program that realizes pre-determination processing as a subprogram (see FIG. 18). In the pre-determination process by the pre-determination process program in the ROM 412, the CPU 411 determines for each special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413 d by the same special symbol determination as in the special symbol process described above. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed, and these determination results are stored in the prior determination information storage area 413h.

―――事前判定情報記憶領域;図13―――
図13に、事前判定情報記憶領域413hの例を示す。事前判定情報記憶領域413hには、特図判定用情報記憶領域413dの格納領域TJ1〜TJ8に記憶された各々の特図判定用情報に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果が記憶される。
――― Preliminary judgment information storage area; Fig.13 ―――
FIG. 13 shows an example of the advance determination information storage area 413h. In the pre-determination information storage area 413h, special figure determination, special figure design determination, and special figure variation pattern determination for each special figure determination information stored in the storage areas TJ1 to TJ8 of the special figure determination information storage area 413d. The determination result is stored.

尚、事前判定情報記憶領域413hには、特図当たり判定の判定結果及び特図図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させるようにしても良い。具体的には例えば、事前判定対象の特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果が16R長当たり、16R短当たり、4R当たり、ハズレを示すとき、記憶領域413hに、夫々、「1」、「2」、「3」、「−」という図柄を記憶するようにしても良い。   In addition, you may make it memorize | store the information which shows the symbol showing both the determination result of special symbol determination, and the determination result of special symbol determination in the prior determination information storage area 413h. Specifically, for example, when the determination result of special figure determination and special symbol determination for the special figure determination information to be determined in advance indicates a loss per 16R length, per 16R short, 4R, the storage area 413h, The symbols “1”, “2”, “3”, and “−” may be stored, respectively.

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、RAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the storage contents in the RAM 413 to the outside (for example, through the board 491). Can be output to a hall computer).

[2.賞球制御部]
図4を参照し、賞球制御部402は、CPU421と、ROM422と、RAM423と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU421は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM422から読み出し、RAM423をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することで、払い出し指示に従う賞球の払い出しを行う。
[2. Prize ball control unit]
Referring to FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a CPU 421, a ROM 422, a RAM 423, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on the payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the CPU 421 reads various programs related to the payout of prize balls from the ROM 422, executes the read program using the RAM 423 as a work area, The prize balls are paid out according to the payout instructions.

賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427とが接続されている。   Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. For example, as shown in the drawing, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, and a hit ball provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 426 that detects whether there is a game ball in the supply tray 120 and a full tank detection SW 427 that detects that the hitting ball supply tray 120 is filled with the game ball are connected.

SW424〜427の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜427から入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。   Each of SW 424 to 427 outputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals input from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428及び払出部429が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, a launching unit 428 and a payout unit 429 are connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball.

また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   The prize ball control unit 402 is connected to a payout unit 429 for paying out a prize ball. The payout unit 429 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number of game balls from a storage unit (not shown) that stores game balls. The prize ball control unit 402 controls the payout unit 429 to drive the payout drive motor, thereby to each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110). The payout of prize balls corresponding to the winnings of will be realized. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
次に、遊技機100の演出制御部403について説明する。
[3. Production control unit]
Next, the effect control unit 403 of the gaming machine 100 will be described.

[3−1.演出統括部]
図14は、演出制御部403の内部ブロック図を含む、遊技機100の一部ブロック図である。演出制御部403は、演出制御部403の全体を統括する演出統括部403aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御を行う画像/音声制御部403bと、演出ライト部115及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備えている。
[3-1. Director of Production]
FIG. 14 is a partial block diagram of the gaming machine 100 including an internal block diagram of the effect control unit 403. The effect control unit 403 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 403, an image / audio control unit 403b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, an effect light unit 115, and A lamp control unit 403c for performing lighting control of the board lamp 135 on the game board 101 and driving control of the movable accessory 130 is provided.

演出統括部403aは、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM432から読み出し、RAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 403a includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 431 reads out various programs relating to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the ROM 432, and executes the read programs using the RAM 433 as a work area.

また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118及び十字キー119が接続されている。演出ボタン118は、遊技者により操作(即ち押下)されたとき、その旨を示す制御信号を演出統括部403aへ出力する。十字キー119は、複数のキーから成り、遊技者により操作(即ち押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ出力する。演出統括部403aは、演出ボタン118及び十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたこと及びその操作内容を示す操作コマンドをRAM433に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. When the effect button 118 is operated (ie, pressed) by the player, the effect button 118 outputs a control signal indicating that effect to the effect control unit 403a. The cross key 119 includes a plurality of keys, and outputs a control signal corresponding to the key operated (that is, pressed) by the player to the effect control unit 403a. Based on the control signal input from the effect button 118 and the cross key 119, the effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that the operation by the player has been accepted and the operation content in the RAM 433.

ここで、演出統括部403aのCPU431が実行するプログラムの例及び各プログラムを実行することでRAM433に設定(即ち記憶)される情報の例について説明する。尚、演出統括部403aに関して以下に示す処理、プログラム、テーブル及び記憶領域は、CPU431が行う処理、ROM432内のプログラム及びテーブル、並びに、RAM433内の記憶領域の一部に過ぎず、他にも様々な処理、プログラム、テーブル及び記憶領域が、CPU431にて実行、又は、ROM432若しくはRAM433に用意されている。図14に示す如く、ROM432には、テーブルTEt、Mt、OEt及びFEtが格納され、RAM433には、記憶領域433a〜433dが設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 431 of the production control unit 403a and an example of information set (i.e., stored) in the RAM 433 by executing each program will be described. Note that the processing, programs, tables, and storage areas shown below for the production control unit 403a are only a part of the processing performed by the CPU 431, the programs and tables in the ROM 432, and the storage areas in the RAM 433, and various other types. Various processes, programs, tables, and storage areas are executed by the CPU 431 or prepared in the ROM 432 or the RAM 433. As shown in FIG. 14, tables TEt, Mt, OEt, and FEt are stored in the ROM 432, and storage areas 433 a to 433 d are set in the RAM 433.

CPU431は、ROM432内の演出メイン処理プログラムにより、演出メイン処理を実行する(図19参照)。演出統括部403aへの電源の供給に応答して演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、演出統括部403aは、演出統括部403a内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を設定記憶領域433aに記憶させる。   The CPU 431 executes the effect main process by the effect main process program in the ROM 432 (see FIG. 19). The production main process is executed in response to the supply of power to the production control unit 403a. In the effect main processing, the effect supervising unit 403a performs initial setting of a built-in device such as CTC in the effect supervising unit 403a and stores the setting contents in the setting storage area 433a.

CPU431は、ROM432内の演出タイマ割込処理プログラムにより、演出タイマ割込処理を実行する(図19参照)。演出タイマ割込処理は、演出メイン処理により設定記憶領域433aに記憶された所定の周期で、演出メイン処理に対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理では、コマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理が順次実行される。   The CPU 431 executes the effect timer interrupt process by the effect timer interrupt process program in the ROM 432 (see FIG. 19). The effect timer interrupt process is interrupted and executed with respect to the effect main process at a predetermined cycle stored in the setting storage area 433a by the effect main process. In the effect timer interruption process, a command reception process, an operation reception process, and a command transmission process are sequentially executed.

CPU431は、ROM432内のコマンド受信処理プログラムにより、コマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理において、CPU431は、ROM432内の各種サブプログラムを実行させる。コマンド受信処理に付随して実行される各種処理には、ROM432内の特図演出処理プログラム、普図演出処理プログラム及び大当たり演出処理プログラムによる特図演出処理、普図演出処理及び大当たり演出処理(図19参照)が含まれる。   The CPU 431 executes command reception processing by a command reception processing program in the ROM 432. In the command reception process, the CPU 431 causes various subprograms in the ROM 432 to be executed. The various processes executed in association with the command reception process include a special drawing effect processing program in the ROM 432, a special drawing effect processing program and a special jackpot effect processing program, a special drawing effect process and a big hit effect processing (FIG. 19).

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含み、演出開始処理に特図変動演出パターン選択処理が内包される。特図変動演出パターン選択処理において、CPU431は、主制御部401などから受信されたコマンドに基づき、ROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルTEtから特図変動演出パターンを選択及び判定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process, and the special figure variation effect pattern selection process is included in the effect start process. In the special figure fluctuation effect pattern selection process, the CPU 431 selects and determines a special figure fluctuation effect pattern from the special figure fluctuation effect pattern table TEt stored in the ROM 432 based on a command received from the main control unit 401 or the like.

―――特図変動演出パターンテーブル;図15―――
図15に、特図変動演出パターンテーブルTEtの例を示す。テーブルTEtには、ノーマルハズレ演出やリーチ演出などの変動演出の演出内容を定義する特図変動演出パターンが、複数、格納されている。図15のテーブルTEtには、互いに異なる7つの特図変動演出パターンTEp1〜TEp7が格納され、特図変動演出パターンTEp1〜TEp7に対して特図変動パターンTHp1〜THp7が1対1に対応づけられている。
――― Special drawing variation production pattern table; Fig.15 ―――
FIG. 15 shows an example of the special figure variation effect pattern table TEt. In the table TEt, a plurality of special figure variation effect patterns that define the effect contents of the variation effects such as the normal lose effect and the reach effect are stored. The table TEt in FIG. 15 stores seven different special figure fluctuation effect patterns TEp1 to TEp7, and the special figure fluctuation patterns THp1 to THp7 are associated with the special figure fluctuation effect patterns TEp1 to TEp7 on a one-to-one basis. ing.

変動演出とは、特別図柄の変動及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、詳細には、特図変動演出と呼ばれても良い。遊技機100において、変動演出を含む任意の演出は、演出実現要素を用いて実現される。演出実現要素は、画像表示部104による画像表示、スピーカ114による音声出力、演出ライト部115による発光、盤ランプ135による発光、及び、可動役物130の駆動の内、少なくとも1つを含む。   The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the time of the variation of the special symbol and the end of the variation, and may be specifically referred to as a special diagram variation effect. In the gaming machine 100, an arbitrary effect including a variable effect is realized using an effect realizing element. The effect realization element includes at least one of image display by the image display unit 104, sound output by the speaker 114, light emission by the effect light unit 115, light emission by the panel lamp 135, and driving of the movable accessory 130.

尚、変動演出パターンとして、特別図柄に関する変動演出パターン(即ち、特図変動演出パターン)と普通図柄に関する変動演出パターン(即ち、普図変動演出パターン)とがあるが、以下では、変動演出の内、特別図柄に関する変動演出が主として議論されるため、特図変動演出パターンテーブル、特図変動演出パターンを、以下、変動演出パターンテーブル、変動演出パターンと呼ぶこともある。   The variation effect patterns include a variation effect pattern related to a special symbol (that is, a special diagram variation effect pattern) and a variation effect pattern related to a normal symbol (that is, an ordinary diagram variation effect pattern). Since the variation effect related to the special symbol is mainly discussed, the special diagram variation effect pattern table and the special diagram variation effect pattern may be hereinafter referred to as a variation effect pattern table and a variation effect pattern.

ノーマルハズレ演出は、特図変動パターンTHp1及びTHp7に対応づけられ、最も頻出する通常のハズレ演出である。リーチ演出とは、例えば3つの装飾図柄(第1装飾図柄〜第3装飾図柄)を変動させる場合、有効ライン上に第1装飾図柄及び第2装飾図柄を同一のもので揃えた後に第3装飾図柄のみを変動させ、変動時間をノーマルハズレ演出のそれよりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。   The normal lose effect is a normal lose effect that is associated with the special figure variation patterns THp1 and THp7 and appears most frequently. Reach production means that, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol to third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are aligned on the effective line, and then the third decorative symbol is arranged. This is an effect in which only the symbol is changed, and the fluctuation time is longer than that of the normal loss production, so that the expectation for the big hit is increased.

リーチ演出には、ノーマルリーチ演出、低信頼度リーチ演出、中信頼度リーチ演出、高信頼度リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。プレミアリーチ演出は、大当たり確定を示す演出である。変動演出パターンTEp2〜TEp6において、記号TEpに付随する数値(2〜6の何れか)が大きいほど、大当たりに対する信頼度が高い演出になっている。   The reach production includes a normal reach production, a low reliability reach production, a medium reliability reach production, a high reliability reach production, and a premier reach production. The premier reach production is a production showing the jackpot decision. In the variation effect patterns TEp2 to TEp6, the greater the numerical value (any one of 2 to 6) associated with the symbol TEp, the higher the reliability with respect to the jackpot.

コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、演出統括部403a内の特図判定結果記憶領域433bの記憶内容が主制御部401の特図判定結果記憶領域413eの記憶内容と同じとなるように、記憶領域433bの記憶内容を更新できる。変動演出パターン選択処理では、更新された記憶領域433b内の特図変動パターンを示す情報に基づき、図15のテーブルTEtを用いて、当該特図変動パターンに対応する変動演出パターンを選択し、選択結果を記憶領域433bに含めることができる。そして、CPU431は、選択した変動演出パターンに対応する変動演出が実現されるよう、選択した変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   In the command reception process, the CPU 431 determines that the stored content of the special figure determination result storage area 433b in the effect control unit 403a is the special figure determination of the main control unit 401 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 401. The storage contents of the storage area 433b can be updated so as to be the same as the storage contents of the result storage area 413e. In the variation effect pattern selection process, a variation effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected and selected using the table TEt of FIG. 15 based on the information indicating the special figure variation pattern in the updated storage area 433b. The result can be included in the storage area 433b. Then, the CPU 431 sets (that is, stores) a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern in the transmission command storage area 433d so that a variation effect corresponding to the selected variation effect pattern is realized. .

また、コマンド受信処理において、CPU431は、主制御部401から受信したコマンド(例えば後述の事前判定コマンド)に基づき、主制御部401の事前判定情報記憶領域413hと、演出統括部403aの事前判定情報記憶領域433cとの記憶内容を同期させる。この同期により、記憶領域433cの記憶内容を記憶領域413hのそれと同じにすることができる。但し、記憶領域433cには、記憶領域413h内の各特図変動パターンに対応する各特図変動演出パターンを記憶させることができる(図13、図15及び図16参照)。   In the command reception process, the CPU 431 determines the advance determination information storage area 413h of the main control unit 401 and the advance determination information of the production control unit 403a based on a command received from the main control unit 401 (for example, an advance determination command described later). The contents stored in the storage area 433c are synchronized. By this synchronization, the storage content of the storage area 433c can be made the same as that of the storage area 413h. However, each special figure variation effect pattern corresponding to each special figure variation pattern in the storage region 413h can be stored in the storage area 433c (see FIGS. 13, 15, and 16).

―――事前判定情報記憶領域;図16―――
図16に、事前判定情報記憶領域433cの例を示す。事前判定情報記憶領域433cには、図6の格納領域TJ1〜TJ8に対応する格納領域tj1〜tj8が設けられる。格納領域tj1〜tj8には、夫々、格納領域TJ1〜TJ8に記憶された特図判定用情報に対する特図当たり判定及び特図図柄判定の各判定結果並びに変動演出パターンの選択結果が記憶される。或る特図判定用情報に対する変動演出パターンの選択結果とは、その特図判定用情報に対する特図変動パターンと変動演出パターンテーブルTEtとに基づき、変動演出パターン選択処理によって選択された変動演出パターンを表す(図13、図15及び図16参照)。
――― Preliminary information storage area; Fig.16 ―――
FIG. 16 shows an example of the advance determination information storage area 433c. The prior determination information storage area 433c is provided with storage areas tj1 to tj8 corresponding to the storage areas TJ1 to TJ8 of FIG. In the storage areas tj1 to tj8, the determination results of special figure determination and special symbol determination for the special figure determination information stored in the storage areas TJ1 to TJ8 and the selection results of the variation effect pattern are stored. The variation effect pattern selection result for certain special figure determination information is the variation effect pattern selected by the variation effect pattern selection process based on the special figure variation pattern for the special figure determination information and the variation effect pattern table TEt. (See FIGS. 13, 15 and 16).

例えば、図16では、格納領域tj1にノーマルリーチ演出用の変動演出パターンTEp2が記憶され、格納領域tj2にノーマルハズレ演出用の変動演出パターンTEp1が記憶され、格納領域tj3に高信頼度リーチ演出用の変動演出パターンTEp5が記憶されている。更に、格納領域tj3には、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果として、“16R長当たり”を示す情報が記憶されている。尚、演出制御部403は、記憶領域433cの記憶内容等に基づき、複数の変動演出にわたる一連の連続演出を行うことも可能である。   For example, in FIG. 16, the variation effect pattern TEp2 for the normal reach effect is stored in the storage area tj1, the change effect pattern TEp1 for the normal lose effect is stored in the storage area tj2, and the high reliability reach effect effect is stored in the storage area tj3. A variation effect pattern TEp5 is stored. Further, in the storage area tj3, information indicating “per 16R length” is stored as the determination result of the special symbol determination and the special symbol determination. The effect control unit 403 can also perform a series of continuous effects over a plurality of variable effects based on the stored contents of the storage area 433c.

普図演出処理(図19参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、CPU431にて実行される。例えば普図演出処理において、CPU431は、主制御部401から普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図変動演出パターンテーブルFEtの中から一つの普図変動演出パターンを選択してRAM433に設定する。そして、CPU431は、設定した普図変動演出パターンにより定められた普図演出を開始させるコマンドを生成してRAM433に設定する。普図変動演出パターンテーブルFEtには、複数の普図変動演出パターンが格納されている。各普図変動演出パターンは、普通図柄の変動時に行う普図演出の演出内容を定義している。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 19) is executed by the CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. For example, in the ordinary drawing effect process, the CPU 431 selects one ordinary figure variation effect pattern from the ordinary diagram variation effect pattern table FEt and receives it in the RAM 433 when the ordinary diagram change start command is received from the main control unit 401. Set. Then, the CPU 431 generates a command for starting a general drawing effect determined by the set normal drawing fluctuation effect pattern, and sets the command in the RAM 433. The usual figure fluctuation effect pattern table FEt stores a plurality of usual figure fluctuation effect patterns. Each ordinary figure variation effect pattern defines the contents of the effect of the ordinary figure effect that is performed when the normal symbol changes.

また、ROM432における大当たり演出パターンテーブルOEtには、複数の大当たり演出パターンが格納されている。各大当たり演出パターンには、大当たり遊技中に行う大当たり演出の演出内容が定義されている。大当たり演出処理(図19参照)において、演出制御部403は、大当たりの種類に応じた大当たり演出パターンをテーブルOEtから選択し、実行する。   The jackpot effect pattern table OEt in the ROM 432 stores a plurality of jackpot effect patterns. In each jackpot effect pattern, the contents of the jackpot effect performed during the jackpot game are defined. In the jackpot effect process (see FIG. 19), the effect control unit 403 selects and executes a jackpot effect pattern corresponding to the type of jackpot from the table OEt.

CPU431は、ROM432内の操作受付処理プログラムにより、操作受付処理を実行する(図19参照)。操作受付処理において、CPU431は、演出ボタン118及び十字キー119からの制御信号を受け付けて、遊技者操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域433dに設定する(即ち記憶させる)。   The CPU 431 executes an operation reception process by the operation reception process program in the ROM 432 (see FIG. 19). In the operation reception process, the CPU 431 receives control signals from the effect button 118 and the cross key 119, and sets (that is, stores) an operation command indicating that there is a player operation in the transmission command storage area 433d.

CPU431は、ROM432内のコマンド送信処理プログラムにより、コマンド送信処理を実行する(図19参照)。コマンド送信処理において、CPU431は、送信コマンド記憶領域433dに記憶されている各種コマンドを、演出統括部403aから画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、演出統括部403aからのコマンドに従う演出を、上記演出実現要素を用いて実現する。   The CPU 431 executes command transmission processing by a command transmission processing program in the ROM 432 (see FIG. 19). In the command transmission process, the CPU 431 transmits various commands stored in the transmission command storage area 433d from the effect control unit 403a to the image / audio control unit 403b or the lamp control unit 403c. The image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c realize an effect according to the command from the effect control unit 403a using the effect realizing element.

また、CPU431は、演出モードテーブルMtを用いて演出モードを設定することができる。主制御部401などから受信したコマンドに基づき、CPU431は、演出モードテーブルMtに定義される複数の登録モードの中から演出モードを選択及び設定する。複数の登録モードには、通常モード、確変モード及び特殊モードが含まれる。   Further, the CPU 431 can set the effect mode using the effect mode table Mt. Based on the command received from the main control unit 401 or the like, the CPU 431 selects and sets the effect mode from a plurality of registration modes defined in the effect mode table Mt. The plurality of registration modes include a normal mode, a probability change mode, and a special mode.

―――演出モードテーブル;図17―――
図17に、演出モードテーブルMtの例を示す。図17に示すように、演出モードテーブルMtでは、通常モード、確変モード及び特殊モードに対してモードフラグが対応づけられている。遊技機100の遊技状態が通常遊技状態であるとき、モードフラグの値は“0”に設定され、この時、演出モードは通常モードとなる。遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“1”に設定され、この時、演出モードは確変モードとなる。遊技機100の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態であるとき、モードフラグの値は“2”に設定され、この時、演出モードは特殊モードとなる。
――― Direction mode table; Fig.17 ――――
FIG. 17 shows an example of the effect mode table Mt. As shown in FIG. 17, in the effect mode table Mt, mode flags are associated with the normal mode, the probability variation mode, and the special mode. When the gaming state of the gaming machine 100 is the normal gaming state, the value of the mode flag is set to “0”, and at this time, the effect mode becomes the normal mode. When the gaming state of the gaming machine 100 is the high probability electric support game state, the value of the mode flag is set to “1”, and at this time, the effect mode becomes the probability variation mode. When the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability non-electric support game state, the value of the mode flag is set to “2”, and at this time, the effect mode is a special mode.

大当たり遊技終了後における遊技状態変遷についての上述の説明から理解されるように、演出モードは、大当たり遊技終了後、70変動が経過するまでの間、確変モードに設定され、大当たり遊技終了後、71変動〜74変動までの間、特殊モードに設定される。演出制御部403は、通常モード、確変モード及び特殊モード間において、互いに異なる演出を実行できる。   As can be understood from the above description of the game state transition after the jackpot game ends, the effect mode is set to the probability change mode until 70 fluctuations have elapsed after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends, 71 The special mode is set from the fluctuation to the 74th fluctuation. The effect control unit 403 can execute different effects between the normal mode, the probability variation mode, and the special mode.

[3−2.画像/音声制御部]
図14を参照し、画像/音声制御部403bは、CPU441と、ROM442と、RAM443と、図示されない入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU441は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM442から読み出し、RAM443をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行することにより、演出統括部403aから実行指示された演出を実現する。
[3-2. Image / sound control unit]
Referring to FIG. 14, the image / sound control unit 403b includes a CPU 441, a ROM 442, a RAM 443, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 441 reads out various programs in accordance with instructions from the production control unit 403a from the ROM 442, and uses the RAM 443 as a work area to execute the read programs, thereby realizing the production instructed to be executed from the production management unit 403a. .

ROM442には、演出用データが記憶される。演出用データは、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像、保留画像、予告演出画像などの画像データや、効果音、BGMなどの音声データ等を含む。   The ROM 442 stores production data. The effect data includes image data such as a background image, a decorative design image, a character image, a hold image, a notice effect image, sound data such as sound effects and BGM, and the like.

CPU441は画像表示部104の表示内容を制御できる。例えば、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる。この際、CPU441は、画像表示部104の表示画面上に複数の画像を重畳表示させることができる。画像表示部104の表示画面上において、同一位置に複数の画像が重なる場合などには、それらの画像を階層構造で重ねたレイヤが設定される。例えば、下層のレイヤに背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定する。これにより、装飾図柄が背景画像よりも手前に見えるように且つ予告画像が装飾図柄より更に手前に見えるように表示できる。   The CPU 441 can control the display content of the image display unit 104. For example, the CPU 441 reads image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM 442, and causes the image display unit 104 to display an image based on the read image data. At this time, the CPU 441 can superimpose a plurality of images on the display screen of the image display unit 104. When a plurality of images overlap at the same position on the display screen of the image display unit 104, a layer in which these images are stacked in a hierarchical structure is set. For example, a background image is set in the lower layer, a decorative design is set in the upper layer, and a preview image is set in the upper layer. Thereby, it is possible to display so that the decorative design can be seen in front of the background image and the preview image can be seen in front of the decorative design.

また、CPU441は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   In addition, the CPU 441 reads audio data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the ROM 442, and causes the speaker 114 to output sound based on the read audio data.

また、ボタン演出が実行されるとき、CPU441は、ボタン演出について所定の有効期間を設定し、有効期間内に演出ボタン118への操作の入力が検出された場合には、ボタン演出にて定義された画像データをROM442から読み込んで、読み込んだ画像データによる画像を画像表示部104に表示させる、及び/又は、ボタン演出にて定義された音声データをROM442から読み込んで、読み込んだ音声データによる音をスピーカ114から出力させる。   Further, when the button effect is executed, the CPU 441 sets a predetermined effective period for the button effect, and is defined by the button effect when an operation input to the effect button 118 is detected within the effective period. The read image data is read from the ROM 442, and an image based on the read image data is displayed on the image display unit 104, and / or the sound data defined by the button effect is read from the ROM 442, and the sound based on the read sound data is reproduced. Output from the speaker 114.

[3−3.ランプ制御部]
ランプ制御部403cは、CPU451と、ROM452と、RAM453と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU451は、演出統括部403aの指示に応じた各種プログラムをROM452から読み出し、RAM453をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
[3-3. Lamp control unit]
The lamp control unit 403c includes a CPU 451, a ROM 452, a RAM 453, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 451 reads out various programs according to instructions from the production control unit 403a from the ROM 452, and executes the read programs using the RAM 453 as a work area.

ランプ制御部403cは、演出統括部403aから受信したコマンドに基づき、演出ライト部115及び盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物130の駆動制御を行うことができる。可動役物130にランプが含まれる場合、可動役物130の駆動制御には、可動役物130内のランプの点灯制御も含まれる。また、ランプ制御部403cには可動役物130の位置検出を行うための役物センサ(不図示)が接続され、ランプ制御部403cは、役物センサの検出信号に基づき可動役物130の駆動制御を行うことができる。   The lamp control unit 403c can perform lighting control of the effect light unit 115 and the panel lamp 135 and drive control of the movable accessory 130 based on the command received from the effect control unit 403a. When the movable accessory 130 includes a lamp, the drive control of the movable accessory 130 includes lighting control of the lamp in the movable accessory 130. In addition, an accessory sensor (not shown) for detecting the position of the movable accessory 130 is connected to the lamp controller 403c, and the lamp controller 403c drives the movable accessory 130 based on a detection signal of the accessory sensor. Control can be performed.

<<信頼度について>>
ここで、用語“信頼度”について説明を補足する。或る1つの特図判定用情報Q1に対して或る演出Q2が行われる場合において、特図判定用情報Q1が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Q1に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値(確率論上の期待値)を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Q1の信頼度、又は、演出Q2の信頼度と呼ぶ。演出Q2は、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告(当該予告演出)でありうるし、特図判定用情報Q1に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告(先読み予告演出)でありうる。
<< About reliability >>
Here, the explanation of the term “reliability” will be supplemented. In the case where certain effect Q 2 for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is carried out, the probability that special symbol determination information Q 1 is elected jackpot, i.e., based on the special symbol determination information Q 1 The expected value (expected value in probability theory) determined to be a big hit in the special figure determination is called the big hit reliability, the reliability of the special figure determination information Q 1 , or the reliability of the effect Q 2 . Effect Q 2 are to be located in the notice made during variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 (the announcement attraction), fluctuations before the start of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1 Can be a pre-reading notice (pre-reading notice effect).

1つの特図判定用情報Q1に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に対して演出Q2が実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Q1に対して演出Q2が行われるときの大当たりの信頼度は、(100×v/(r+v))%である。 For one Japanese view determination information Q 1, expressed as a probability "r" to effect Q 2 is performed on the result of a "loss" and special symbol determination information to Q 1 determination per special symbol, The probability of the effect Q 2 being executed for the special figure determination information Q 1 when the result of the special figure determination is “big hit” is represented by “v”. Then, the reliability of the jackpot when the effect Q 2 is performed on the special figure determination information Q 1 is (100 × v / (r + v))%.

例えば、非電サポ遊技状態において(図10のテーブルTHt1及びTHt2参照)、1つの特図判定用情報Q1が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp3が割り当てられる確率rは “(199/200)×(6/100)”であり、1つの特図判定用情報Q1が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Q1に特図変動パターンTHp3が割り当てられる確率vは “(1/200)×(10/100)”であるので、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp3が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp3による演出の信頼度)は、約0.8%となる。同様に例えば、特図判定用情報Q1に対して特図変動パターンTHp5が割り当てられたときの大当たりの信頼度(特図判定用情報Q1の信頼度、特図変動パターンTHp5による演出の信頼度)は、約20%となる。 For example, (see table THt1 and THt2 in FIG. 10) in the non-conductive support gaming state, one special symbol variation pattern THp3 JP diagram determination information Q 1 is a "loss" and a special symbol determination information Q 1 probability assigned r is "(199/200) × (6/100) ", 1 single special symbol fluctuation pattern of a to and special symbol determination information Q 1 a Japanese view determination information Q 1 is "jackpot" Since the probability v that THp3 is assigned is “(1/200) × (10/100)”, the jackpot reliability when the special figure variation pattern THp3 is assigned to the special figure determination information Q 1 ( The reliability of the special figure determination information Q 1 and the reliability of the effect by the special figure variation pattern THp3) is about 0.8%. Similarly example, the reliability of the jackpot when JP diagram fluctuation pattern THp5 is assigned to special symbol determination information Q 1 (special symbol reliability of the determination information Q 1, reliability of the effect by JP diagram fluctuation pattern THp5 Degree) is about 20%.

<<遊技機の機能的構成>>
次に、図20を用いて、遊技機100の機能的構成について説明する。図20は、本実施形態に係る遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図20に示す如く、遊技機100は、乱数生成手段1001、乱数記憶手段1002、乱数取得手段1003、第1特別図柄始動口入賞検出手段1004、第2特別図柄始動口入賞検出手段1005、情報記憶手段1006、特別遊技判定手段1007、保留表示制御手段1008、判定結果記憶手段手段1009及び保留表示演出内容記憶手段1010を備えている。
<< Functional configuration of gaming machine >>
Next, the functional configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 20, the gaming machine 100 includes a random number generation means 1001, a random number storage means 1002, a random number acquisition means 1003, a first special symbol start opening prize detection means 1004, a second special symbol start opening prize detection means 1005, and an information storage. Means 1006, special game determination means 1007, hold display control means 1008, determination result storage means 1009, and hold display effect content storage means 1010 are provided.

乱数生成手段1001は、乱数生成処理を実行する手段であり、図4のCPU411が乱数生成手段1001として機能する。乱数生成処理は、CPU411が実行する乱数更新処理に相当し、乱数生成手段1001は高速で複数の数値をループ的に更新させて乱数を発生させる。乱数生成手段1001が生成する乱数には、少なくとも特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数が含まれる。   The random number generation unit 1001 is a unit that executes a random number generation process, and the CPU 411 in FIG. 4 functions as the random number generation unit 1001. The random number generation process corresponds to a random number update process executed by the CPU 411, and the random number generation unit 1001 generates a random number by updating a plurality of numerical values in a loop at high speed. The random numbers generated by the random number generation means 1001 include at least a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number.

乱数記憶手段1002は乱数生成手段1001により各種乱数が生成される毎に各種乱数を記憶する手段であり、図4のカウンタ記憶領域413cが乱数記憶手段1002として機能する。   The random number storage unit 1002 is a unit that stores various random numbers every time the random number generation unit 1001 generates various random numbers, and the counter storage area 413 c in FIG. 4 functions as the random number storage unit 1002.

乱数取得手段1003は第1特別図柄始動口入賞検出手段1004及び第2特別図柄始動口入賞検出手段1005に基づく検出タイミングに応じて乱数記憶手段1002から各種乱数を取得する手段であり、図4のCPU411が乱数取得手段1003として機能する。   The random number acquisition means 1003 is a means for acquiring various random numbers from the random number storage means 1002 according to the detection timing based on the first special symbol start opening prize detection means 1004 and the second special symbol start opening prize detection means 1005. The CPU 411 functions as the random number acquisition unit 1003.

第1特別図柄始動口入賞検出手段1004は第1始動口105に遊技球が入賞したことを検出する検出手段であり、図4の第1始動口SW414aが第1特別図柄始動口入賞検出手段1004として機能する。   The first special symbol start opening prize detection means 1004 is a detection means for detecting that a game ball has won the first start opening 105, and the first start opening SW 414a in FIG. 4 is the first special symbol start opening prize detection means 1004. Function as.

第2特別図柄始動口入賞検出手段1005は第2始動口106に遊技球が入賞したことを検出する検出手段であり、図4の第2始動口SW414bが第2特別図柄始動口入賞検出手段1005として機能する。   The second special symbol start opening prize detection means 1005 is a detection means for detecting that a game ball has won the second start opening 106, and the second start opening SW 414b in FIG. 4 is the second special symbol start opening prize detection means 1005. Function as.

情報記憶手段1006は乱数取得手段1003が取得した乱数(特に、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数)を特図判定用情報として記憶する記憶手段である。情報記憶手段1006は保留記憶手段1006a及び当該変動記憶手段1006bを有する。図4の特図判定用情報記憶領域413dが保留記憶手段1006aとして機能する。   The information storage unit 1006 is a storage unit that stores the random number acquired by the random number acquisition unit 1003 (particularly, a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number) as special figure determination information. The information storage unit 1006 includes a hold storage unit 1006a and the fluctuation storage unit 1006b. The special figure determination information storage area 413d of FIG. 4 functions as the hold storage means 1006a.

第1始動口105及び第2始動口106への遊技球の入賞に基づく特図判定用情報はまず保留記憶手段1006aに記憶され、最も優先順位が高く設定された特図判定用情報は保留記憶手段1006aから当該変動記憶手段1006bに移される。また、最も優先順位が高く設定された特図判定用情報が移動されることに伴い、保留記憶手段1006aに記憶された他の特図判定用情報の優先順位が一つずつ繰り上がる。なお、当該変動記憶手段1006bには1の特図判定用情報のみが記憶可能であり、保留記憶手段1006aに記憶された最も優先順位が高く設定された特図判定用情報は、当該変動記憶手段1006bに特図判定用情報が記憶されていない場合に、当該変動記憶手段1006bに移される。   The special figure determination information based on the winning of the game balls to the first start opening 105 and the second start opening 106 is first stored in the hold storage means 1006a, and the special figure determination information set with the highest priority is stored in the hold. The data is transferred from the means 1006a to the fluctuation storage means 1006b. Further, as the special figure determination information set with the highest priority is moved, the priority order of the other special figure determination information stored in the hold storage unit 1006a is incremented one by one. Note that only one special figure determination information can be stored in the fluctuation storage means 1006b, and the special figure determination information with the highest priority stored in the hold storage means 1006a is stored in the fluctuation storage means. When the special figure determination information is not stored in 1006b, the information is transferred to the fluctuation storage unit 1006b.

特別遊技判定手段1007は始動条件の成立(第1始動口105又は第2始動口106に対する遊技球の入賞)に基づいて各種判定を行う。図4のCPU411が特別遊技判定手段1007として機能する。   The special game determination means 1007 makes various determinations based on the establishment of the start condition (game ball winning with respect to the first start port 105 or the second start port 106). The CPU 411 in FIG. 4 functions as special game determination means 1007.

特別遊技判定手段1007は当該変動判定手段1007aと事前判定手段1007bを有する。当該変動判定手段1007aは当該変動記憶手段1006bに記憶された特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定手段1007bは保留記憶手段1006aに記憶された特図判定用情報を用いて事前に(各特図判定用情報が当該変動記憶手段1006bに移される前に)特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。   The special game determination unit 1007 includes the variation determination unit 1007a and the prior determination unit 1007b. The fluctuation determination unit 1007a sequentially executes special figure hit determination, special symbol design determination, and special figure fluctuation pattern determination using the special figure determination information stored in the fluctuation storage unit 1006b. The prior determination means 1007b uses the special figure determination information stored in the hold storage means 1006a in advance (before each special figure determination information is transferred to the fluctuation storage means 1006b), and the special figure determination / special pattern design. Determination and special figure fluctuation pattern determination are sequentially executed.

保留表示制御手段1008は画像表示部104に対する保留画像の表示制御(保留表示制御)を実行する。保留表示制御手段が表示する保留画像には、保留表示演出を構成する表示画像(詳細は後述)と、保留表示演出を構成しない表示画像(例えば保留表示演出に関わらない通常の保留画像)とがある。図4の演出総括部403aが保留表示制御手段1008として機能する。本実施例において特に、保留表示演出を構成する画像は、保留表示制御手段1008が有する保留表示制御手段1008は保留表示演出判定手段1008a、保留表示演出選択手段1008b及び保留表示演出実行手段1008cによって実行される。   The hold display control unit 1008 executes display control (hold display control) of the hold image with respect to the image display unit 104. The hold image displayed by the hold display control means includes a display image (details will be described later) constituting a hold display effect and a display image (for example, a normal hold image not related to the hold display effect) that does not constitute the hold display effect. is there. The effect generalization unit 403a in FIG. 4 functions as the hold display control unit 1008. In particular, in the present embodiment, the image constituting the hold display effect is executed by the hold display control means 1008 included in the hold display control means 1008 by the hold display effect determining means 1008a, the hold display effect selecting means 1008b, and the hold display effect executing means 1008c. Is done.

保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出を実行するか否かを判定する。保留表示演出を実行するか否かの判定は所定条件(判定の詳細は後述)に基づいて判定される。保留表示演出判定手段1008aにより、保留表示演出を実行すると判定された場合には、保留表示演出選択手段1008bにより保留表示演出が選択される。   The hold display effect determining unit 1008a determines whether or not to execute the hold display effect. Whether to execute the hold display effect is determined based on a predetermined condition (details of the determination will be described later). When the hold display effect determining unit 1008a determines to execute the hold display effect, the hold display effect selecting unit 1008b selects the hold display effect.

保留表示演出選択手段1008bは、予め定められた複数の保留表示演出から一の保留表示演出を選択する(選択の詳細は後述)。   The hold display effect selection means 1008b selects one hold display effect from a plurality of predetermined hold display effects (details of selection will be described later).

保留表示演出選択手段1008bにより選択された保留表示演出は保留表示演出実行手段1008cにより実行される。保留表示演出を構成する保留表示は例えば画像表示部104の下部において、優先順位が高い(保留消化)順に左方から右方に向かって表示される(図49及び図50参照)。   The hold display effect selected by the hold display effect selection means 1008b is executed by the hold display effect execution means 1008c. For example, in the lower part of the image display unit 104, the hold display that constitutes the hold display effect is displayed from left to right in the order of higher priority (hold use) (see FIGS. 49 and 50).

判定結果記憶手段1009は当該変動判定結果記憶手段1009aと保留判定結果記憶手段1009bを有する。当該変動判定結果記憶手段1009aは当該変動判定手段1007aによる判定結果情報すなわち、当該変動に対応する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定結果を記憶する。保留判定結果記憶手段1009bは事前判定手段1007bによる判定結果情報、すなわち、各保留に対応する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の結果を記憶する。図14の判定結果記憶領域433bが当該変動判定結果記憶手段1009aとして機能し、事前判定情報記憶領域433cが保留判定結果記憶手段1009bとして機能する。   The determination result storage unit 1009 includes the fluctuation determination result storage unit 1009a and the hold determination result storage unit 1009b. The variation determination result storage unit 1009a stores determination result information by the variation determination unit 1007a, that is, special figure per unit determination, special symbol determination, and special figure variation pattern determination result corresponding to the variation. The hold determination result storage unit 1009b stores the determination result information by the pre-determination unit 1007b, that is, the results of the determination per special figure, the special symbol determination, and the special figure variation pattern determination corresponding to each hold. The determination result storage area 433b of FIG. 14 functions as the fluctuation determination result storage means 1009a, and the prior determination information storage area 433c functions as the hold determination result storage means 1009b.

保留表示演出内容記憶手段1010は、保留表示演出が実行中であるか否かを示す情報、実行中の保留表示演出の内容を示す情報、及び、実行中の保留表示演出の完成度を示す情報を記憶する記憶手段である。図14のRAM433が保留表示演出内容記憶手段1010として機能する。   The hold display effect content storage means 1010 is information indicating whether or not the hold display effect is being executed, information indicating the content of the hold display effect being executed, and information indicating the degree of completion of the hold display effect being executed. Is a storage means for storing. The RAM 433 in FIG. 14 functions as the hold display effect content storage unit 1010.

<<遊技機の動作フローチャート>>
次に、上述した動作を実現するために遊技機100が行う処理の流れを、フローチャートに沿って説明する。
<< Operation flowchart of gaming machine >>
Next, a flow of processing performed by the gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described along a flowchart.

[1.主制御部が行う処理]
まず、主制御部401が行う処理について説明する。尚、以下に説明する主制御部401の各処理は、主制御部401のCPU411がROM412に記憶されたプログラムを実行することにより実現される。
[1. Processing performed by the main control unit]
First, processing performed by the main control unit 401 will be described. Each process of the main control unit 401 described below is realized by the CPU 411 of the main control unit 401 executing a program stored in the ROM 412.

―――タイマ割込処理;図21―――
図21を参照し、主制御部401が行うタイマ割込処理を説明する。図21は、タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。主制御部401は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン処理を実行開始する。主制御部401は、電源が供給されている間、このメイン処理を継続的に実行する。主制御部401は、このメイン処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
――― Timer interrupt processing; Fig.21 ―――
The timer interrupt process performed by the main control unit 401 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process. When the supply of power is started, the main control unit 401 starts executing main processing including start-up processing and power-off monitoring processing. The main control unit 401 continuously executes this main process while power is supplied. The main control unit 401 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main process.

図21に示すように(図18も参照)、タイマ割込処理において、主制御部401は、ステップS1の乱数更新処理、ステップS2のスイッチ処理、ステップS3の特別図柄処理、ステップS4の普通図柄処理、ステップS5の電動役物制御処理、ステップS6の賞球処理、及び、ステップS7の出力処理を順次実行する。ステップS1〜S7の乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理は、図4〜図13及び図18等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。   As shown in FIG. 21 (see also FIG. 18), in the timer interrupt process, the main control unit 401 performs the random number update process in step S1, the switch process in step S2, the special symbol process in step S3, and the normal symbol in step S4. The process, the electric accessory control process at step S5, the prize ball process at step S6, and the output process at step S7 are sequentially executed. The random number update process, the switch process, the special symbol process, the normal symbol process, the electric accessory control process, the prize ball process, and the output process in steps S1 to S7 are performed with reference to FIG. 4 to FIG. 13 and FIG. The contents described above for the processing may be included.

まずステップS1の乱数更新処理において、主制御部401は、各種抽選に用いる乱数を更新する。   First, in the random number update process in step S1, the main control unit 401 updates random numbers used for various lotteries.

続くステップS2のスイッチ処理は(図18も参照)、第1始動口105又は第2始動口106に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図22参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、及び、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを含む。   The switch process in the subsequent step S2 (see also FIG. 18) is a start-port switch process (see FIG. 22) for detecting a game ball won at the first start-up port 105 or the second start-up port 106, and a game ball that has passed through the gate 108. A gate switch process that detects a game ball that has won a prize winning port 109, a normal prize opening switch process that detects a game ball that has won a normal prize opening 110, and the like.

その後、ステップS3の特別図柄処理において、主制御部401は、大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に応じて特別図柄を変動表示した後、停止表示させる。   Thereafter, in the special symbol process of step S3, the main control unit 401 performs a big hit lottery, displays the special symbols in a variable manner according to the result of the big win lottery, and then stops the special symbol.

その後、ステップS4の普通図柄処理において、主制御部401は、普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄を変動表示した後、停止表示させる。   After that, in the normal symbol processing in step S4, the main control unit 401 performs the normal symbol lottery, displays the normal symbol variably according to the result of the normal symbol lottery, and then stops the normal symbol.

その後、ステップS5の電動役物制御処理は(図18も参照)、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図28参照)、及び、電動チューリップ107の動作を制御する電チュー処理(不図示)などを含む。   Thereafter, the electric accessory control process in step S5 (see also FIG. 18) is a big prize opening process (see FIG. 28) for controlling the operation of the special prize opening 109, and an electric chew process for controlling the operation of the electric tulip 107. (Not shown).

その後、ステップS6の賞球処理において、主制御部401は、例えば、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109又は普通入賞口110への遊技球の入賞に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM413に設定する。   Thereafter, in the winning ball process of step S6, the main control unit 401, for example, with respect to the winning of the game ball to the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109 or the normal winning port 110, predetermined A prize ball command for instructing the payout of the number of prize balls is set in the RAM 413.

その後、ステップS7の出力処理において、主制御部401は、ステップS1〜S6の各処理によりRAM413に設定された情報を示す各種コマンドを賞球制御部402及び演出制御部403に出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了する。タイマ割込処理が終了すると、主制御部401が実行する処理はメイン処理に戻る。   Thereafter, in the output process of step S7, the main control unit 401 outputs various commands indicating information set in the RAM 413 by the processes of steps S1 to S6 to the prize ball control unit 402 and the effect control unit 403. A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main control unit 401 returns to the main process.

―――始動口スイッチ処理;図22―――
図22を参照し、図21のステップS2のスイッチ処理に含まれる始動口スイッチ処理の内容を説明する。図22は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部401は、まず、第1始動口SW414aがONになったか否かを判定する(ステップS211)。第1始動口SW414aがONになっていなければ(ステップS211のNo)、ステップS216へ移行する。SW414aにおいて、自身が検出すべき遊技球が検出されたときSW414aはONとなり、自身が検出すべき遊技球が検出されなかったときSW414aはOFFとなる。SW414b及びSW415〜SW417(図4参照)についても同様である。
――― Starter switch processing; Fig.22 ―――
With reference to FIG. 22, the contents of the start port switch process included in the switch process of step S2 of FIG. 21 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the main control unit 401 first determines whether or not the first start port SW 414a is turned on (step S211). If the first start port SW414a is not ON (No in step S211), the process proceeds to step S216. In SW 414a, SW 414a is turned ON when a game ball to be detected by itself is detected, and SW 414a is turned OFF when a game ball to be detected by itself is not detected. The same applies to SW 414b and SW 415 to SW 417 (see FIG. 4).

第1始動口SW414aがONであれば(ステップS211のYes)、主制御部401は、保留情報数U1がROM412に予め記憶されている所定の最大保留数U1max(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。保留情報数U1は、特図判定用情報記憶領域413d内における、第1始動口105への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「U1<U1max」でなければ(ステップS212のNo)、ステップS216へ移行する。   If the first start port SW 414a is ON (Yes in step S211), the main control unit 401 has the hold information number U1 less than a predetermined maximum hold number U1max (for example, “4”) stored in the ROM 412 in advance. It is determined whether or not (step S212). The number of held information U1 corresponds to the number of special figure determination information triggered by winning in the first start port 105 in the special figure determination information storage area 413d. If “U1 <U1max” is not satisfied (No in step S212), the process proceeds to step S216.

一方、「U1<U1max」であれば(ステップS212のYes)、主制御部401は、保留情報数U1に「1」を加算すると共に(ステップS213)、カウンタ記憶領域413cにおける各カウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS214)。   On the other hand, if “U1 <U1max” (Yes in step S212), the main control unit 401 adds “1” to the hold information number U1 (step S213), and each counter C1 to C3 in the counter storage area 413c. And the special figure determination information storage area 413d including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. (Step S214).

特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部401は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理(図23参照)を行い(ステップS215)、その後、ステップ216に移行する。ステップS216において、主制御部401は、第2始動口SW414bがONになったか否かを判定する(ステップS216)。第2始動口SW414bがONでなければ(ステップS216のNo)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   After acquiring and storing the special figure determination information, the main control unit 401 performs a preliminary determination process (see FIG. 23) based on the stored special figure determination information (step S215), and then proceeds to step 216. In step S216, the main control unit 401 determines whether or not the second start port SW414b is turned on (step S216). If the second start port SW 414b is not ON (No in step S216), the start port switch process is terminated.

第2始動口SW414bがONであれば(ステップS216のYes)、主制御部401は、保留情報数U2がROM412に予め記憶されている所定の最大保留数U2max(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS217)。保留情報数U2は、特図判定用情報記憶領域413d内における、第2始動口106への入賞を契機とした特図判定用情報の個数に相当する。「U2<U2max」でなければ(ステップS217のNo)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW 414b is ON (Yes in step S216), the main control unit 401 has the hold information number U2 less than a predetermined maximum hold number U2max (for example, “4”) stored in the ROM 412 in advance. It is determined whether or not (step S217). The number of held information U2 corresponds to the number of special figure determination information triggered by winning in the second start port 106 in the special figure determination information storage area 413d. If “U2 <U2max” is not satisfied (No in step S217), the start port switch process is terminated.

一方、「U2<U2max」であれば(ステップS217のYes)、主制御部401は、保留情報数U2に「1」を加算すると共に(ステップS218)、カウンタ記憶領域413cにおける各カウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を、特図判定用情報記憶領域413dに記憶する(ステップS219)。この際、主制御部401は、第2始動口106への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位が、第1始動口105への入賞を契機に取得された特図判定用情報の優先順位よりも高くなるように、記憶領域413dの記憶内容を制御する。従って、第1始動口105への入賞を契機に取得された特図判定用情報が記憶領域413dにある場合、ステップS219において、その特図判定用情報は、優先順位が低くなる格納領域TJへシフトされることになる。   On the other hand, if “U2 <U2max” (Yes in step S217), the main control unit 401 adds “1” to the number of pending information U2 (step S218), and each counter C1 to C3 in the counter storage area 413c. And the special figure determination information storage area 413d including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. (Step S219). At this time, the main control unit 401 determines that the priority order of the special figure determination information acquired in response to the winning at the second start port 106 is acquired as a trigger for winning in the first starting port 105. The storage contents of the storage area 413d are controlled so as to be higher than the priority of the information for use. Accordingly, when the special figure determination information acquired in response to the winning at the first starting port 105 is in the storage area 413d, the special figure determination information is transferred to the storage area TJ having a lower priority in step S219. Will be shifted.

ステップS219にて特図判定用情報を取得及び記憶すると、主制御部401は、記憶された特図判定用情報に基づき事前判定処理(図23参照)を行い(ステップS220)、始動口スイッチ処理を終了する。   When the special figure determination information is acquired and stored in step S219, the main control unit 401 performs a preliminary determination process (see FIG. 23) based on the stored special figure determination information (step S220), and the start port switch process. Exit.

―――事前判定処理;図23―――
次に、図23を参照して、図22のステップS215又はS220にて実行される事前判定処理の内容を説明する。図23は、事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
――― Preliminary judgment processing; Fig.23 ―――
Next, with reference to FIG. 23, the contents of the advance determination process executed in step S215 or S220 of FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the details of the prior determination process.

事前判定処理において、主制御部401は、まず、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。高確率遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、高確率遊技フラグはOFFである。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。   In the prior determination process, the main control unit 401 first determines whether or not the high-probability game flag is ON (step S2101). The high probability game flag is a flag in the RAM 413 that is set to ON or OFF in a process described later. At the start of execution of the main process, the high probability game flag is OFF. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF.

主制御部401は、高確率遊技フラグがONであれば(ステップS2101のYes)、高確率特図当たり判定テーブルTAt2(図8参照)を選択する一方(ステップS2102)、高確率遊技フラグがOFFであれば(ステップS2101のNo)、低確率特図当たり判定テーブルTAt1(図8参照)を選択する(ステップS2103)。   If the high probability game flag is ON (Yes in step S2101), the main control unit 401 selects the high probability special figure determination table TAt2 (see FIG. 8) (step S2102), while the high probability game flag is OFF. If so (No in step S2101), the low probability special chart determination table TAt1 (see FIG. 8) is selected (step S2103).

続いて、主制御部401は、ステップS2102又はステップS2103で選択した特図当たり判定テーブルと、事前判定対象としての特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較することで、特図当たり判定を行う(ステップS2104)。この特図当たり判定では、事前判定対象の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブル内の大当たりに対応付られた判定値と一致するか否かを判定し、これによって、事前判定対象が大当たりに当選しているか否かを判定する。図23の事前判定処理が図22のステップS214を経由して実行されるものであった場合には、ステップS214にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となり、図23の事前判定処理が図22のステップS219を経由して実行されるものであった場合には、ステップS219にて記憶された特図判定用情報が事前判定対象となる。   Subsequently, the main control unit 401 compares the special figure determination table selected in step S2102 or step S2103 with the random number per special figure of the special figure determination information as a prior determination target, thereby determining the special figure determination. Is performed (step S2104). In this determination per special figure, it is determined whether or not the random number per special figure to be determined in advance matches the determination value associated with the jackpot in the selected determination table per special figure. It is determined whether or not is winning the jackpot. If the prior determination process in FIG. 23 is executed via step S214 in FIG. 22, the special figure determination information stored in step S214 becomes a prior determination target, and the prior determination in FIG. If the process is to be executed via step S219 in FIG. 22, the special figure determination information stored in step S219 is subject to prior determination.

ステップS2104において、特図当たり判定をおこなった結果、事前判定対象が大当たりであれば、事前判定対象に対し、当たり図柄判定とも言うべき特図図柄判定を行う。この際、主制御部401は、事前判定対象が第1始動口105への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルTZt1(図9参照)を選択し、事前判定対象が第2始動口106への遊技球の入賞を契機として取得された特図判定用情報である場合には特図図柄判定テーブルTZt2(図9参照)を選択する。そして、主制御部401は、事前判定対象の特図図柄乱数と、選択した特図図柄判定テーブル内の判定値とを比較することで、事前判定対象の大当たりの種類を判定する。   If it is determined in step S2104 that the pre-determination target is a big hit as a result of performing the determination per special figure, special symbol determination that should be called a win symbol determination is performed on the pre-determination target. At this time, the main controller 401 determines the special symbol determination table TZt1 (see FIG. 9) when the prior determination target is the special symbol determination information acquired in response to the winning of the game ball to the first starting port 105. ) Is selected, and the special symbol determination table TZt2 (see FIG. 9) is selected when the prior determination target is the special symbol determination information acquired in response to the winning of the game ball at the second starting port 106. . Then, the main control unit 401 compares the special symbol random number to be determined in advance with the determination value in the selected special symbol determination table to determine the type of jackpot to be determined in advance.

その後、主制御部401は、特図変動パターン判定処理(後述)を行う(ステップS2105)。更に、主制御部401は、ステップS2104の処理結果とステップS2105の処理結果とを対応づけた情報を、事前判定対象に対する事前判定結果として、RAM413(図13の事前判定情報記憶領域413h)に記憶させる(ステップS2106)。そして、今回の事前判定結果を表す事前判定コマンドを生成してRAM413に設定し(ステップS2107)、事前判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 401 performs special figure variation pattern determination processing (described later) (step S2105). Further, the main control unit 401 stores information in which the processing result of step S2104 and the processing result of step S2105 are associated with each other in the RAM 413 (preliminary determination information storage area 413h in FIG. 13) as a preliminary determination result for the preliminary determination target. (Step S2106). Then, a preliminary determination command representing the current preliminary determination result is generated and set in the RAM 413 (step S2107), and the preliminary determination process is terminated.

―――特別図柄処理;図24―――
次に、図24を参照して、図21のステップS3にて実行される特別図柄処理の内容を説明する。図24は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
――― Special symbol processing; Fig.24 ―――
Next, with reference to FIG. 24, the contents of the special symbol process executed in step S3 of FIG. 21 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the special symbol process.

特別図柄処理において、主制御部401は、まず、確定中フラグがONであるか否かを判定する(ステップS311)。確定中フラグがONである時点は、特別図柄の確定期間に属する。特別図柄の確定期間とは、特別図柄の変動を停止してから所定の確定表示時間が経過するまでの、停止した特別図柄を遊技者に認識させるための期間である。確定中フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、確定中フラグはOFFである。確定中フラグがONである場合(ステップS311のYes)、ステップS327に移行する。   In the special symbol process, the main control unit 401 first determines whether or not the in-confirmation flag is ON (step S311). The time when the in-confirmation flag is ON belongs to the special symbol confirmation period. The fixed period of the special symbol is a period for allowing the player to recognize the stopped special symbol until a predetermined fixed display time elapses after the change of the special symbol is stopped. The in-determined flag is a flag in the RAM 413 that is set to ON or OFF in a process described later. At the start of execution of the main process, the finalizing flag is OFF. If the determining flag is ON (Yes in step S311), the process proceeds to step S327.

一方、確定中フラグがOFFである場合(ステップS311のNo)、大当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS312)。大当たり遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。後述の説明から明らかとなるが、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるとき、大当たり遊技フラグはONとされる。メイン処理の実行開始時点において、大当たり遊技フラグはOFFである。   On the other hand, if the determining flag is OFF (No in step S311), it is determined whether the jackpot game flag is ON (step S312). The jackpot game flag is a flag in the RAM 413 that is set to ON or OFF in a process described later. As will be apparent from the description below, when the current gaming state is a jackpot gaming state, the jackpot gaming flag is turned ON. At the start of execution of the main process, the jackpot game flag is OFF.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS312のYes)、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS312のNo)、主制御部401は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS313)。特別図柄が変動表示中であれば、ステップS323へ移行する。一方、特別図柄が変動表示中でなければ(ステップS313のNo)、主制御部401は、保留情報数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS314)。   If the big hit game flag is ON (Yes in step S312), the special symbol process is terminated without changing the special symbol. If the jackpot game flag is OFF (No in step S312), the main control unit 401 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S313). If the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S323. On the other hand, if the special symbol is not being variably displayed (No in step S313), the main control unit 401 determines whether or not the number of held information U2 is 1 or more (step S314).

保留情報数U2が1以上であれば(ステップS314のYes)、主制御部401は、保留情報数U2から「1」を減算し(ステップS315)、ステップS318へ移行する。ステップS314において保留情報数U2が0であれば(ステップS314のNo)、主制御部401は、保留情報数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS316)。ステップS316において、保留情報数U1が0であれば(ステップS316のNo)、特別図柄処理を終了する。保留情報数U1が1以上であれば(ステップS316のYes)、主制御部401は、保留情報数U1から「1」を減算し(ステップS317)、ステップS318へ移行する。   If the number of held information U2 is 1 or more (Yes in step S314), the main control unit 401 subtracts “1” from the number of held information U2 (step S315), and proceeds to step S318. If the number of held information U2 is 0 in Step S314 (No in Step S314), the main control unit 401 determines whether or not the number of held information U1 is 1 or more (Step S316). In step S316, if the number of pending information U1 is 0 (No in step S316), the special symbol process is terminated. If the hold information number U1 is 1 or more (Yes in step S316), the main control unit 401 subtracts “1” from the hold information number U1 (step S317), and proceeds to step S318.

ステップS318において、主制御部401は、図6(b)を参照して説明した特図記憶シフト処理を実行する。これにより、ステップS318の処理前における格納領域TJ1の特図判定用情報が、今回の判定対象TTとなる。   In step S318, the main control unit 401 executes the special figure storage shift process described with reference to FIG. Thereby, the special figure determination information in the storage area TJ1 before the process of step S318 becomes the current determination target TT.

特図記憶シフト処理の後、主制御部401は、判定対象TTに対して大当たり抽選処理(図25参照)及び特図変動パターン判定処理(図26参照)を実行する(ステップS319及びS320)。特図変動パターン判定処理により特図変動パターンを判定すると、判定された特図変動パターンに基づき特別図柄表示部201の特別図柄の変動表示を開始する(ステップS321)。この際、今回の判定対象TTが第1始動口105への入賞による特図判定用情報である場合には、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させ、今回の判定対象TTが第2始動口106への入賞による特図判定用情報である場合には、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。   After the special figure storage shift process, the main control unit 401 executes a big hit lottery process (see FIG. 25) and a special figure variation pattern determination process (see FIG. 26) for the determination target TT (steps S319 and S320). When the special figure fluctuation pattern is determined by the special figure fluctuation pattern determination process, the special symbol fluctuation display of the special symbol display unit 201 is started based on the determined special figure fluctuation pattern (step S321). At this time, if the current determination target TT is information for determining a special figure by winning the first starting port 105, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is displayed in a variable manner to determine the current determination target. When TT is information for determining a special symbol by winning at the second starting port 106, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部401は、変動開始コマンドをRAM413に設定する(ステップS322)。変動開始コマンドの設定後、ステップS323に移行する。ここで設定される変動開始コマンドには、ステップS319の大当たり抽選処理の抽選結果を示す情報及びステップS320にて判定(選択)された特図変動パターンを示す情報が含まれる。更に、現在の遊技状態を示す情報や、ステップS319の大当たり抽選処理の対象(即ち判定対象TT)が第1始動口105及び第2始動口106のどちらの入賞によるものなのかを示す情報等も、変動開始コマンドに含まれていて良い。この変動開始コマンドは、図21のステップS7における出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される。   The main control unit 401 sets a change start command in the RAM 413 in accordance with the start of special symbol change display (step S322). After setting the variation start command, the process proceeds to step S323. The variation start command set here includes information indicating the lottery result of the jackpot lottery process in step S319 and information indicating the special figure variation pattern determined (selected) in step S320. Further, information indicating the current gaming state, information indicating which of the first starting port 105 and the second starting port 106 the winning of the jackpot lottery process (ie, the determination target TT) in step S319 is, etc. , It may be included in the change start command. This variation start command is output to the effect control unit 403 when the output process is executed in step S7 of FIG.

ステップS323において、主制御部401は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過したか否かを判定する。ここにおける所定の変動時間は、ステップS321の変動表示開始直前にステップS320にて判定(選択)された特図変動パターンにより定義される。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS323のNo)、主制御部401は、そのまま特別図柄処理を終了する。   In step S323, the main control unit 401 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the special symbol fluctuation display. The predetermined fluctuation time here is defined by the special figure fluctuation pattern determined (selected) in step S320 immediately before the start of fluctuation display in step S321. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (No in step S323), the main control unit 401 ends the special symbol process as it is.

一方、所定の変動時間が経過すると(ステップS323のYes)、主制御部401は、特別図柄表示部201にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS324)、変動停止コマンドをRAM413に設定する(ステップS325)。ここで設定された変動停止コマンドは、図21のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される。変動停止コマンドは、変動開始コマンドが含む情報と同じものを含んでいても良い。   On the other hand, when the predetermined fluctuation time has elapsed (Yes in step S323), the main control unit 401 stops and displays the special symbol being displayed in the special symbol display unit 201 (step S324), and a change stop command is displayed in the RAM 413. Setting is made (step S325). The variation stop command set here is output to the effect control unit 403 when the output process shown in step S7 of FIG. 21 is executed. The change stop command may include the same information as the change start command.

変動停止コマンドをRAM413に設定した後、主制御部401は、確定中フラグをONにし(ステップS326)、ステップS327に移行する。ステップS327において、主制御部401は、図27を用いて後述する停止中処理を実行し、その後、特別図柄処理を終了する。   After setting the change stop command in the RAM 413, the main control unit 401 turns on the in-confirm flag (step S326), and proceeds to step S327. In step S327, the main control unit 401 executes a stop process described later with reference to FIG. 27, and thereafter ends the special symbol process.

―――大当たり抽選処理;図25―――
次に、図25を参照して、図24のステップS319にて実行される大当たり抽選処理の内容を説明する。図25は、大当たり抽選処理の内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、上述の特図当たり判定及び特図図柄判定が実行される。
――― Large lottery processing; Fig.25 ―――
Next, the contents of the jackpot lottery process executed in step S319 of FIG. 24 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the above-described special symbol determination and special symbol design determination are executed.

具体的には大当たり抽選処理において、まず、主制御部401は、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する。主制御部401は、高確率遊技フラグがONであれば(ステップS3101のYes)高確率特図当たり判定テーブルTAt2(図8参照)を選択し(ステップS3102)、高確率遊技フラグがOFFであれば(ステップS3101のNo)、低確率特図当たり判定テーブルTAt1(図8参照)を選択する(ステップS3103)。   Specifically, in the jackpot lottery process, first, the main control unit 401 determines whether or not the high probability game flag is ON. If the high probability game flag is ON (Yes in step S3101), the main control unit 401 selects the determination table TAt2 (see FIG. 8) per high probability special figure (step S3102), and if the high probability game flag is OFF. If (No in step S3101), the determination table TAt1 (see FIG. 8) per low probability special figure is selected (step S3103).

続いて、主制御部401は、ステップS3102又はS3103で選択した特図当たり判定テーブルTAtを用い、ステップS3104にて特図当たり判定を行う。即ち、判定対象TTとしての特図判定用情報の特図当たり乱数が、選択した特図当たり判定テーブルTAt内の判定値(大当たりに対応付けられた判定値)と一致している場合には大当たり(即ち大当たり抽選に当選した)と判定し、そうでない場合、ハズレ(即ち大当たりでない)と判定する。特図当たり判定の判定結果はRAM413に設定される。   Subsequently, the main control unit 401 uses the special figure determination table TAt selected in step S3102 or S3103 to perform special figure determination in step S3104. In other words, if the random number per special figure in the special figure determination information as the determination target TT matches the determination value (determination value associated with the jackpot) in the selected special figure determination table TAt, the jackpot (I.e., winning the jackpot lottery). Otherwise, it is determined that the game is lost (i.e., it is not a jackpot). The determination result of the determination per special figure is set in the RAM 413.

特図当たり判定において、大当たりであれば(ステップS3105のYes)、特図図柄判定を行う(ステップS3106)。特図図柄判定では、判定対象TTとしての特図判定用情報の特図図柄乱数と特図図柄判定テーブルTZt1又はTZt2(図9参照)とを比較して、特図図柄乱数が、特図図柄判定テーブルTZt1又はTZt2内の、どの種類の大当たり(16R長当たり、16R短当たり、4R当たり)に対応付けられた判定値と一致するかを判定する。この際、判定対象TTが第1始動口105の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルTZt1が用いられ、判定対象TTが第2始動口106の入賞による特図判定用情報である場合には、テーブルTZt2が用いられる。そして、特図図柄判定の判定結果を表す図柄をRAM413に設定して(ステップS3107)、大当たり抽選処理を終了する。大当たり時で設定される図柄は、大当たりを表す大当たり図柄である。   In the special symbol hit determination, if it is a big hit (Yes in step S3105), the special symbol symbol determination is performed (step S3106). In the special symbol determination, the special symbol random number of the special symbol determination information as the determination target TT is compared with the special symbol determination table TZt1 or TZt2 (see FIG. 9). It is determined which type of jackpot (per 16R length, per 16R short, per 4R) in the determination table TZt1 or TZt2 matches the determination value. At this time, if the determination target TT is information for determining the special figure by winning the first start port 105, the table TZt1 is used, and the determination target TT is the information for determining the special figure by winning the second start port 106. In some cases, table TZt2 is used. Then, a symbol representing the determination result of the special symbol symbol determination is set in the RAM 413 (step S3107), and the jackpot lottery process is terminated. The symbol set at the jackpot time is a jackpot symbol representing the jackpot.

一方、ステップS3104の特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS3105のNo)、ハズレを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM413に設定して(ステップS3108)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the special figure per step determination in step S3104 is not a big hit (No in step S3105), a symbol indicating a loss (lost symbol) is set in the RAM 413 (step S3108), and the big hit lottery process is terminated.

―――特図変動パターン判定処理;図26―――
次に、図26を参照して、図24のステップS320にて実行される特図変動パターン判定処理の内容を説明する。図26は、特図変動パターン判定処理の内容を示すフローチャートである。図24のステップS320では、判定対象TTに対して特図変動パターン判定処理が実行される。図25の特図変動パターン判定処理を図23のステップS2105にても実行可能である。但し、図23のステップS2105では、事前判定対象に対して特図変動パターン判定処理が実行される。以下では、説明の具体化のため、判定対象TTに対する特図変動パターン判定処理を説明する。
――― Special map variation pattern judgment processing; Fig. 26 ―――
Next, with reference to FIG. 26, the contents of the special figure variation pattern determination process executed in step S320 of FIG. 24 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern determination process. In step S320 of FIG. 24, special figure fluctuation pattern determination processing is executed for the determination target TT. The special figure variation pattern determination process of FIG. 25 can also be executed in step S2105 of FIG. However, in step S2105 of FIG. 23, a special figure variation pattern determination process is executed on the prior determination target. In the following, a special figure variation pattern determination process for the determination target TT will be described for concrete description.

特図変動パターン判定処理において、上述の特図変動パターン判定が実行される。具体的には特図変動パターン判定処理において、まず主制御部401は、判定対象TTに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS3201)。大当たりであれば(ステップS3201のYes)、大当たり用の特図変動パターンテーブルTHt2又はTHt4(図10参照)を選択する(ステップS3202)。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルTHt2を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルTHt4を選択する。   In the special figure fluctuation pattern determination process, the above-described special figure fluctuation pattern determination is executed. Specifically, in the special figure fluctuation pattern determination process, first, the main control unit 401 determines whether or not the determination result of the special figure determination for the determination target TT is a big hit (step S3201). If it is a big hit (Yes in step S3201), the special figure variation pattern table THt2 or THt4 (see FIG. 10) for the big hit is selected (step S3202). At this time, the table THt2 is selected in the non-electric support game state, and the table THt4 is selected in the electric support game state.

判定対象TTに対する特図当たり判定の判定結果が大当たりでなければ(ステップS3201のNo)、即ちハズレであれば、ハズレ用の特図変動パターンテーブルTHt1又はTHt3(図10参照)を選択する(ステップS3203)。この際、非電サポ遊技状態においてはテーブルTHt1を選択し、電サポ遊技状態においてはテーブルTHt3を選択する。   If the determination result of the special figure determination for the determination target TT is not a big hit (No in step S3201), that is, if it is a loss, the special figure fluctuation pattern table THt1 or THt3 (see FIG. 10) for the loss is selected (step 10). S3203). At this time, the table THt1 is selected in the non-electric support game state, and the table THt3 is selected in the electric support game state.

この後、主制御部401は、ステップS3202又はS3203で選択した特図変動パターンテーブルTHtと、判定対象TTの特図変動パターン乱数とを比較して、特図変動パターン乱数が、特図変動パターンテーブルTHtにおいてどの特図変動パターンに対応するかを判定する特図変動パターン判定を行い(ステップS3204)、この判定結果をRAM413に設定してから(ステップS3205)特図変動パターン判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 401 compares the special figure fluctuation pattern table THt selected in step S3202 or S3203 with the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The special figure fluctuation pattern determination for determining which special figure fluctuation pattern corresponds to the table THt is performed (step S3204), the determination result is set in the RAM 413 (step S3205), and the special figure fluctuation pattern determination process is terminated. .

―――停止中処理;図27―――
次に、図27を参照して、図24のステップS327にて実行される停止中処理の内容を説明する。図27は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
――― Processing during stop; Fig.27 ―――
Next, with reference to FIG. 27, the contents of the stop process executed in step S327 of FIG. 24 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the stop process.

停止中処理において、主制御部401は、まず、特別図柄の変動が停止した時点から所定の確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS3301)。所定の確定表示時間が経過していない場合(ステップS3301のNo)、そのまま停止中処理を終了する。   In the stop process, the main control unit 401 first determines whether or not a predetermined fixed display time has elapsed since the change of the special symbol was stopped (step S3301). If the predetermined fixed display time has not elapsed (No in step S3301), the stopping process is ended as it is.

一方、所定の確定表示時間が経過している場合(ステップS3301のYes)、主制御部401は、確定中フラグをOFFにしてから(ステップS3302)、電サポ遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3303)。電サポ遊技フラグは、後述の処理にてON又はOFFに設定される、RAM413内のフラグである。メイン処理の実行開始時点において、電サポ遊技フラグはOFFである。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。   On the other hand, if the predetermined fixed display time has elapsed (Yes in step S3301), the main control unit 401 turns off the determining flag (step S3302) and then determines whether the electric support game flag is ON. Is determined (step S3303). The electric support game flag is a flag in the RAM 413 that is set to ON or OFF in a process described later. At the start of execution of the main process, the electric support game flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF.

電サポ遊技フラグがONではない場合(ステップS3303のNo)、ステップS3308に移行する一方、電サポ遊技フラグがONである場合(ステップS3303のYes)、電サポ遊技残回数Jから「1」を減算する(ステップS3304)。電サポ遊技残回数Jは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。電サポ遊技残回数Jは、メイン処理の実行開始時に「0」に設定され、大当たり後に、例えば「70」に設定される(図33参照;詳細は後述)。   When the electric support game flag is not ON (No in step S3303), the process proceeds to step S3308. On the other hand, when the electric support game flag is ON (Yes in step S3303), the electric support game remaining number J is set to “1”. Subtraction is performed (step S3304). The electric support game remaining count J indicates the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining electric support games J is set to “0” at the start of execution of the main process, and set to, for example, “70” after the jackpot (see FIG. 33; details will be described later).

主制御部401は、電サポ遊技残回数Jの減算後、電サポ遊技残回数Jが「0」であるか判定する(ステップS3305)。“J=0”である場合(ステップS3305のYes)、電サポ遊技フラグをOFFにすると共に(ステップS3306)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行してから(ステップS3307)、ステップS3308に移行する。一方、“J=0”でない場合(ステップS3305のNo)、直接、ステップS3308に移行する。   After subtracting the remaining electric support game number J, the main control unit 401 determines whether the remaining electric support game number J is “0” (step S3305). When “J = 0” (Yes in step S3305), the electric support game flag is turned OFF (step S3306), and right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed ( Step S3307) and the process proceeds to Step S3308. On the other hand, if “J = 0” is not satisfied (No in step S3305), the process directly proceeds to step S3308.

ステップS3308において、主制御部401は、高確率遊技フラグがONであるか否かを判定し、高確率遊技フラグがOFFである場合には(ステップS3308のNo)ステップS3312に移行する。一方、高確率遊技フラグがONである場合(ステップS3308のYes)、高確率遊技残回数Xから「1」を減算する(ステップS3309)。
高確率遊技残回数Xは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す。高確率遊技残回数Xは、メイン処理の実行開始時に「0」に設定され、大当たり後に、例えば「74」に設定される(図33参照;詳細は後述)。
In step S3308, the main control unit 401 determines whether or not the high probability game flag is ON. If the high probability game flag is OFF (No in step S3308), the main control unit 401 proceeds to step S3312. On the other hand, when the high probability game flag is ON (Yes in step S3308), “1” is subtracted from the high probability game remaining number X (step S3309).
The high probability remaining game count X indicates the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability game state is maintained. The high probability remaining game count X is set to “0” at the start of execution of the main process, and is set to, for example, “74” after the big hit (see FIG. 33; details will be described later).

主制御部401は、高確率遊技残回数Xの減算後、高確率遊技残回数Xが「0」であるか判定する(ステップS3310)。“X=0”である場合(ステップS3310のYes)、高確率遊技フラグをOFFにしてから(ステップS3311)、ステップS3312に移行する。一方、“X=0”でない場合(ステップS3310のNo)、直接、ステップS3312に移行する。   After subtracting the high probability remaining game count X, the main control unit 401 determines whether the high probability remaining game count X is “0” (step S3310). If “X = 0” (Yes in step S3310), the high-probability game flag is turned OFF (step S3311), and then the process proceeds to step S3312. On the other hand, if “X = 0” is not satisfied (No in step S3310), the process directly proceeds to step S3312.

ステップS3312において、主制御部401は、判定対象TTに対する大当たり抽選処理の結果を確認し、その結果が大当たりを表していない場合(ステップS3312のNo)、そのまま停止中処理を終了する。   In step S3312, the main control unit 401 confirms the result of the jackpot lottery process for the determination target TT. If the result does not represent the jackpot (No in step S3312), the main process ends.

一方、判定対象TTに対する大当たり抽選処理の結果が大当たりを表している場合、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS3313)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS3314)、残回数J及びXに「0」を設定し(ステップS3315)、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグをOFFにし(ステップS3316)、大入賞口開放パターンテーブルDKt(図12参照)を参照して大当たりの種類に基づき大入賞口開放パターンを設定する(ステップS3317)。その後、大当たり遊技のオープニングを開始し(ステップS3318)、オープニングコマンドをRAM413に設定してから(ステップS3319)停止中処理を終了する。   On the other hand, if the result of the jackpot lottery process for the determination target TT represents a jackpot, the jackpot game flag is turned ON (step S3313), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S3313). S3314), “0” is set to the remaining number of times J and X (step S3315), the electric support game flag and the high probability game flag are turned off (step S3316), and the special winning opening opening pattern table DKt (see FIG. 12) is displayed. With reference to, a big winning opening opening pattern is set based on the type of jackpot (step S3317). Thereafter, the opening of the jackpot game is started (step S3318), the opening command is set in the RAM 413 (step S3319), and the in-stop process is terminated.

―――普通図柄処理―――
次に、図21のステップS4にて実行される普通図柄処理の内容を説明する(フローチャートの図示省略)。ステップS4の普通図柄処理において、主制御部401は、普図判定用情報記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていて且つ普通図柄が変動中でないとき、その普図判定用情報を用いて普図当たり判定及び普図図柄判定を含む普通図柄抽選を実行すると共に、電サポの付与有無などに基づき普図変動パターン判定を実行し、判定された普図変動パターンに従って普通図柄の変動表示を開始する。
――― Normal symbol processing ―――
Next, the contents of the normal symbol processing executed in step S4 of FIG. 21 will be described (illustration of the flowchart is omitted). In the normal symbol processing of step S4, the main control unit 401 uses the general symbol determination information when the general symbol determination information is stored in the general symbol determination information storage area 413i and the normal symbol is not changing. The normal symbol lottery including the normal symbol determination and the normal symbol determination is executed, and the normal symbol variation pattern determination is performed based on the presence or absence of the electric support, and the normal symbol variation display is performed according to the determined normal symbol variation pattern. To start.

この変動表示の開始に合わせ、主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果を示す情報及び判定された普図変動パターンを示す情報などを含んだ普図変動開始コマンドをRAM413に設定する。普通図柄の変動表示の開始後、普図変動パターンにより定義される所定の変動時間が経過すると、主制御部401は普通図柄の変動表示を停止させ、普図変動停止コマンドをRAM413に設定する。上述の如く設定された普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドは、図21のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して出力される   In synchronization with the start of the fluctuation display, the main control unit 401 sets, in the RAM 413, a common figure change start command including information indicating the lottery result of the normal symbol lottery and information indicating the determined normal figure change pattern. When the predetermined fluctuation time defined by the normal pattern fluctuation pattern has elapsed after the start of the normal symbol fluctuation display, the main control unit 401 stops the normal symbol fluctuation display and sets a normal figure fluctuation stop command in the RAM 413. The usual figure change start command and the usual figure change stop command set as described above are output to the effect control unit 403 when the output process shown in step S7 of FIG. 21 is executed.

―――大入賞口処理;図28―――
次に、図28を参照して、図21のステップS5の電動役物制御処理に含まれる大入賞口処理の内容を説明する。図28は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。大当たり遊技フラグがONとされる期間に大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が行われる期間は、オープニング処理が実行されるオープニング期間から始まり、エンディング処理が実行されるエンディング期間の終了に伴い終了する。オープニング期間とエンディング期間との間に、大入賞口109の開閉動作がラウンド数分、繰り返される。隣接するラウンド間における大入賞口109が閉じている期間は、インターバル期間である。図28の大入賞口処理における大入賞口109の開放態様は、図27のステップS3317にて設定された大入賞口開放パターンに従う(図12参照)。ステップS3317にて設定された大入賞口開放パターンにおいて、オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間の時間長さが、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間として定義され、ラウンド数Rmax及び各ラウンドにおける大入賞口109の開放時間も定義される。
――― Large winnings processing; Fig.28 ―――
Next, with reference to FIG. 28, the contents of the special winning opening process included in the electric accessory control process of step S5 of FIG. 21 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process. A jackpot game is played during the period when the jackpot game flag is ON. The period in which the jackpot game is played starts from the opening period in which the opening process is executed, and ends with the end of the ending period in which the ending process is executed. Between the opening period and the ending period, the opening / closing operation of the special winning opening 109 is repeated for the number of rounds. The period during which the big prize opening 109 between adjacent rounds is closed is an interval period. The opening mode of the special winning opening 109 in the special winning opening process of FIG. 28 follows the special winning opening opening pattern set in step S3317 of FIG. 27 (see FIG. 12). In the big winning opening opening pattern set in step S3317, the length of the opening period, the interval period, and the ending period are defined as the opening time, the interval time, and the ending time, and the number of rounds Rmax and the big winning opening in each round are defined. An opening time of 109 is also defined.

大入賞口処理において、主制御部401は、まず、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS511)。大当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS511のNo)、主制御部401は、そのまま大入賞口処理を終了する。   In the big prize opening process, the main control unit 401 first determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S511). If the big hit game flag is OFF (No in step S511), the main control unit 401 ends the big prize opening process as it is.

大当たり遊技フラグがONであれば(ステップS511のYes)、主制御部401は、現在がオープニング中であるかを判定する(ステップS512)。オープニング中であれば(ステップS512のYes)、主制御部401はオープニング処理をおこなってから(ステップS513)、ステップS514へ移行するが、オープニング中でなければ(ステップS512のNo)、ステップS514へ直接移行する。   If the jackpot game flag is ON (Yes in step S511), the main control unit 401 determines whether the opening is currently in progress (step S512). If the opening is in progress (Yes in step S512), the main control unit 401 performs the opening process (step S513), and then proceeds to step S514. If the opening is not in progress (No in step S512), the process proceeds to step S514. Migrate directly.

ステップS514において、主制御部401は、大入賞口109が開放中であるかを判定する。大入賞口109の開放中であれば(ステップS514のYes)、開放中処理をおこなってから(ステップS515)、ステップS516へ移行するが、大入賞口109の開放中でなければ(ステップS514のNo)、ステップS516へ直接移行する。   In step S514, the main control unit 401 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened. If the special winning opening 109 is being opened (Yes in step S514), the process during opening is performed (step S515), and then the process proceeds to step S516. However, if the special winning opening 109 is not being opened (in step S514). No), the process proceeds directly to step S516.

ステップS516において、主制御部401は、現在がインターバル中であるかを判定する。インターバル中であれば(ステップS516のYes)、インターバル処理をおこなってから(ステップS517)、ステップS518へ移行するが、インターバル中でなければ(ステップS516のNo)、ステップS518へ直接移行する。   In step S516, the main control unit 401 determines whether the current interval is in progress. If it is during the interval (Yes in step S516), after performing the interval process (step S517), the process proceeds to step S518, but if not in the interval (No in step S516), the process proceeds directly to step S518.

ステップS518において、主制御部401は、現在がエンディング中であるかを判定する。エンディング中であれば(ステップS518のYes)、エンディング処理をおこなって(ステップS519)大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS518のNo)、そのまま大入賞口処理を終了する。   In step S518, the main control unit 401 determines whether the ending is currently in progress. If it is during ending (Yes of step S518), an ending process will be performed (step S519) and a special winning opening process will be complete | finished. If the ending is not in progress (No in step S518), the special winning opening process is terminated.

―――オープニング処理;図29―――
図29は、オープニング処理の内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部401は、まず、オープニングを開始してから所定のオープニング時間が経過したかを判定する(ステップS5101)。オープニング時間が経過していなければ(ステップS5101のNo)、そのままオープニング処理を終了する。
――― Opening processing; Fig.29 ―――
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined opening time has elapsed since the opening was started (step S5101). If the opening time has not elapsed (No in step S5101), the opening process is terminated.

オープニング時間が経過していれば(ステップS5101のYes)、主制御部401はオープニングを終了し(ステップS5102)、現在のラウンドが何ラウンド目であるかを示すラウンド番号Rに「1」を設定する(ステップS5103)。そして、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始し(ステップS5104)、オープニング処理を終了する。   If the opening time has elapsed (Yes in step S5101), the main control unit 401 ends the opening (step S5102), and sets “1” to the round number R indicating the number of the current round. (Step S5103). Then, the opening of the first prize winning opening 109 is started (step S5104), and the opening process ends.

―――開放中処理;図30―――
図30は、開放中処理の内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部401は、まず、現ラウンドにおける大入賞口109の開放を開始してから、所定の開放時間が経過したかを判定する(ステップS5201)。所定の開放時間が経過していなければ(ステップS5201のNo)、主制御部401は現ラウンドにおける大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(例えば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS5202)。規定個数の入賞がなければ(ステップS5202のNo)、そのまま開放中処理を終了する。
――― Processing during opening; Fig.30 ―――
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 401 first determines whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the special winning opening 109 in the current round is started (step S5201). If the predetermined release time has not elapsed (No in step S5201), the main control unit 401 will release a specified number (for example, 10) of game balls to the special winning opening 109 while the special winning opening 109 is opened in the current round. It is determined whether or not there is a winning (step S5202). If there is no prescribed number of winnings (No in step S5202), the in-release process is terminated.

所定の開放時間が経過した場合(ステップS5201のYes)又は規定個数の入賞があった場合(ステップS5202のYes)、主制御部401は、大入賞口109を閉口させる(ステップS5203)。そして、ラウンド番号Rが、設定された大入賞口動作パターンのRmax(図12参照)と一致するかを判定する(ステップS5204)。   When the predetermined opening time has elapsed (Yes in step S5201) or when a predetermined number of winnings have been made (Yes in step S5202), the main control unit 401 closes the big winning opening 109 (step S5203). Then, it is determined whether or not the round number R matches Rmax (see FIG. 12) of the set special winning opening action pattern (step S5204).

ラウンド番号RがRmaxと一致しなければ(ステップS5204のNo)、インターバルを開始して(ステップS5205)、開放中処理を終了する。ラウンド番号RがRmaxと一致すれば(ステップS5204のYes)、最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS5206)。エンディングを開始すると、主制御部401はエンディングコマンドをRAM413に設定して(ステップS5207)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング期間の情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図21のステップS7に示した出力処理の実行時に、演出制御部403に対して送信される。   If the round number R does not match Rmax (No in step S5204), the interval is started (step S5205), and the open process is terminated. If the round number R matches Rmax (Yes in step S5204), it is determined that the final round has been released, and ending is started (step S5206). When the ending is started, the main control unit 401 sets an ending command in the RAM 413 (step S5207) and ends the releasing process. The ending command includes information on the ending period of the jackpot this time. The ending command is transmitted to the effect control unit 403 when the output process shown in step S7 of FIG.

―――インターバル処理;図31―――
図31は、インターバル処理の内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部401は、まず、現在のインターバルを開始してから所定のインターバル時間が経過したかを判定する(ステップS5301)。インターバル時間が経過していなければ(ステップS5301のNo)、そのままインターバル処理を終了する。
――― Interval processing; Fig.31 ―――
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the interval process. In the interval process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined interval time has elapsed since the start of the current interval (step S5301). If the interval time has not elapsed (No in step S5301), the interval process is terminated as it is.

インターバル時間が経過していれば(ステップS5301のYes)、主制御部401はインターバルを終了し(ステップS5302)、ラウンド番号Rに「1」を加算する(ステップS5303)。そして、主制御部401は、Rラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS5304)、インターバル処理を終了する。   If the interval time has elapsed (Yes in step S5301), the main control unit 401 ends the interval (step S5302), and adds “1” to the round number R (step S5303). Then, the main control unit 401 starts to open the R-round big winning opening 109 (step S5304), and ends the interval process.

―――エンディング処理;図32―――
図32は、エンディング処理の内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部401は、まず、エンディングを開始してから所定のエンディング時間が経過したかを判定する(ステップS5401)。エンディング時間が経過していなければ(ステップS5401のNo)、そのままエンディング処理を終了する。
――― Ending processing; Fig.32 ―――
FIG. 32 is a flowchart showing the contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 401 first determines whether a predetermined ending time has elapsed since the ending was started (step S5401). If the ending time has not elapsed (No in step S5401), the ending process is terminated.

エンディング時間が経過していれば(ステップS5401のYes)、主制御部401は、エンディングを終了し(ステップS5402)、ラウンド番号Rに「0」を設定する(ステップS5403)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理(図33参照)を行う(ステップS5404)。その後、大当たり遊技フラグをOFFに設定すると共に(ステップS5405)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS5406)、エンディング処理を終了する。   If the ending time has elapsed (Yes in step S5401), the main control unit 401 ends the ending (step S5402) and sets “0” to the round number R (step S5403). Then, a game state setting process (see FIG. 33) for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S5404). Thereafter, the jackpot game flag is set to OFF (step S5405), right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S5406), and the ending processing is ended.

―――遊技状態設定処理;図33―――
図33は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部401は、まず、電サポ遊技フラグをONに設定するとともに(ステップS5404a)、電サポ遊技残回数Jに「70」を設定する(ステップS5404b)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS5404c)。更に、高確率遊技フラグをONに設定する共に(ステップS5404d)、高確率遊技残回数Xに「74」を設定し(ステップS5404e)、遊技状態設定処理を終了する。
[2.演出統括部が行う処理]
次に、演出制御部403の演出統括部403aが行う処理について説明する。尚、以下に示す演出統括部403aの各処理は、例えば、演出統括部403aのCPU431がROM432に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。
――― Game state setting processing; Fig.33 ―――
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 401 first sets the electric support game flag to ON (step S5404a) and sets “70” to the electric support game remaining count J (step S5404b). Then, a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S5404c). Further, the high probability game flag is set to ON (step S5404d), and the high probability game remaining number X is set to “74” (step S5404e), and the game state setting process is terminated.
[2. Processing performed by the Director General]
Next, the process performed by the production control unit 403a of the production control unit 403 will be described. In addition, each process of the production | presentation supervision part 403a shown below is implement | achieved when the CPU431 of the production supervision part 403a runs the program memorize | stored in ROM432, for example.

―――演出タイマ割込処理;図34―――
図34を参照し、演出統括部403aが行う演出タイマ割込処理を説明する。図34は、演出タイマ割込処理の内容を示すフローチャートである。演出統括部403aは、起動中、継続的に所定の演出メイン処理(不図示)を行っており、この演出メイン処理に対して、図34に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
――― Direction timer interruption processing; Fig.34 ―――
With reference to FIG. 34, the production timer interruption process performed by the production control unit 403a will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production control unit 403a continuously performs a predetermined production main process (not shown) during activation, and performs an production timer interrupt process shown in FIG. 34 for a predetermined period (for example, the production main process). 4ms) interrupt execution.

図34に示すように(図19も参照)、演出タイマ割込処理において、演出統括部403aは、ステップS11のコマンド受信処理、ステップS12の操作受付処理及びステップS13のコマンド送信処理を順次実行する。ステップS11〜S13のコマンド受信処理、操作受付処理及びコマンド送信処理は、図14〜図17及び図19等を参照しつつ、それらの処理について上述した内容を含んでいて良い。   As shown in FIG. 34 (see also FIG. 19), in the effect timer interrupt process, the effect control unit 403a sequentially executes the command reception process in step S11, the operation reception process in step S12, and the command transmission process in step S13. . The command reception process, the operation reception process, and the command transmission process in steps S11 to S13 may include the contents described above with reference to FIGS. 14 to 17 and FIG.

ステップS11のコマンド受信処理の内容は後述の図35等を用いて詳説する。ステップS11に続くステップS12の操作受付処理において、演出統括部403aは、演出ボタン118又は十字キー119が遊技者から操作を受け付けた際に、その旨を示す情報を含んだ操作コマンドをRAM433に設定する。その後、ステップS13のコマンド送信処理において、演出統括部403aは、ステップS11及びS12の各処理にてRAM433に設定された情報を示すコマンドを画像/音声制御部403b又はランプ制御部403cに送信する。コマンド送信処理の終了によって演出タイマ割込処理も終了する。演出タイマ割込処理が終了すると、演出統括部403aが実行する処理は演出メイン処理に戻る。画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cは、コマンド送信処理により自身に入力されたコマンドに従って動作することで、該コマンドが示す演出を実現する。   The contents of the command reception process in step S11 will be described in detail with reference to FIG. In the operation accepting process in step S12 following step S11, when the effect button 118 or the cross key 119 accepts an operation from the player, the effect supervising unit 403a sets an operation command including information indicating that in the RAM 433. To do. Thereafter, in the command transmission process in step S13, the effect supervising unit 403a transmits a command indicating information set in the RAM 433 in each process in steps S11 and S12 to the image / audio control unit 403b or the lamp control unit 403c. When the command transmission process ends, the effect timer interrupt process also ends. When the effect timer interruption process ends, the process executed by the effect supervision unit 403a returns to the effect main process. The image / sound control unit 403b and the lamp control unit 403c operate according to the command input to itself by the command transmission process, thereby realizing the effect indicated by the command.

―――コマンド受信処理;図35―――
図35を用いて、図34のステップS11におけるコマンド受信処理を説明する。図35は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。図35のコマンド受信処理において、演出統括部403aは、まず、主制御部401から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS111)。事前判定コマンドは、主制御部401の事前判定処理(図23参照)の判定結果を示すものであり、主制御部401のタイマ割込処理における出力処理(図21参照)において、主制御部401から送信される。
――― Command reception processing; Fig.35 ―――
The command reception process in step S11 of FIG. 34 will be described using FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the command reception process. In the command reception process of FIG. 35, the effect supervising unit 403a first determines whether or not a prior determination command has been received from the main control unit 401 (step S111). The prior determination command indicates a determination result of the preliminary determination process (see FIG. 23) of the main control unit 401. In the output process (see FIG. 21) in the timer interrupt process of the main control unit 401, the main control unit 401 Sent from

事前判定コマンドを受信していなければ(ステップS111のNo)、ステップS114へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば(ステップS111のYes)、事前判定コマンドに基づき事前判定情報記憶領域433c(図16参照)の記憶内容を更新する(ステップS112)。そして、事前判定コマンドに基づき、保留情報数(U1又はU2)が「1」増加した旨を示す保留増加コマンドをRAM433に設定し(ステップS113)、ステップS114に進む。尚、事前判定コマンドは、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報も含む。保留増加コマンドが、コマンド送信処理(図34参照)にて画像/音声制御部403bに送信されることで、事前判定対象に対応する保留画像が画像表示部104に新たに表示される。保留増加コマンドは、保留画像をどのような表示態様とするかを示す情報を含む。   If a prior determination command has not been received (No in step S111), the process proceeds to step S114. If the advance determination command has been received (Yes in step S111), the storage content of the advance determination information storage area 433c (see FIG. 16) is updated based on the advance determination command (step S112). Based on the prior determination command, a hold increase command indicating that the number of hold information (U1 or U2) has increased by “1” is set in the RAM 433 (step S113), and the process proceeds to step S114. The prior determination command also includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased. The hold increase command is transmitted to the image / audio control unit 403b in the command transmission process (see FIG. 34), so that the hold image corresponding to the prior determination target is newly displayed on the image display unit 104. The hold increase command includes information indicating the display mode of the hold image.

ステップS114において、演出統括部403aは、主制御部401から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図24のステップS322参照)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS114のNo)、ステップS116へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS114のYes)、演出統括部403aは、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから(ステップS115)、ステップS116へ移行する。演出開始処理については後述する(図36参照)。   In step S114, the production control unit 403a determines whether or not a change start command has been received from the main control unit 401. The change start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 401 (see step S322 in FIG. 24). If the change start command has not been received (No in step S114), the process directly proceeds to step S116. If the change start command has been received (Yes in step S114), the effect supervising unit 403a performs the effect start process for starting the change effect corresponding to the change start command (step S115), and then proceeds to step S116. Transition. The effect start process will be described later (see FIG. 36).

ステップS116において、演出統括部403aは、主制御部401から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドは、主制御部401の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図24のステップS325参照)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS116のNo)、ステップS118へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS116のYes)、演出統括部403aは、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから(ステップS117)、ステップS118へ移行する。演出終了処理については後述する(図37参照)。   In step S116, the production control unit 403a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 401. The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 401 (see step S325 in FIG. 24). If the fluctuation stop command has not been received (No in step S116), the process directly proceeds to step S118. If the change stop command has been received (Yes in step S116), the effect supervising unit 403a performs an effect end process for ending the executed change effect (step S117), and then proceeds to step S118. The effect end process will be described later (see FIG. 37).

ステップS118において、演出統括部403aは、主制御部401から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部401の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS118のNo)、ステップS120へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS118のYes)、演出統括部403aは、普図演出処理を行ってから(ステップS119)、ステップS120へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。   In step S118, the production control unit 403a determines whether a normal symbol command has been received from the main control unit 401. As the normal symbol commands, there are a common symbol variation start command and a common symbol variation stop command set in the normal symbol processing of the main control unit 401. If the normal symbol command has not been received (No in step S118), the process directly proceeds to step S120. If the normal symbol command has been received (Yes in step S118), the production supervision unit 403a performs the ordinary drawing production process (step S119), and then proceeds to step S120. Although details are omitted, in the normal drawing production process, for example, after starting the execution of the general drawing production dependent on the general drawing change start command in response to the reception of the general drawing change start command, the normal drawing fluctuation stop command is received. Along with this, the general drawing production is stopped.

ステップS120において、演出統括部403aは、主制御部401からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS120)。オープニングコマンドは、主制御部401の停止中処理において設定されるコマンドである(図27のステップS3319参照)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS120のNo)、ステップS122へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS120のYes)、演出統括部403aは、大当たり中の演出である大当たり演出を実行するための大当たり演出処理を開始し(ステップS121)、ステップS122へ移行する。大当たり演出は、大当たりの種類ごとに定められていて良い。   In step S120, the production control unit 403a determines whether an opening command has been received from the main control unit 401 (step S120). The opening command is a command set in the stop process of the main control unit 401 (see step S3319 in FIG. 27). If the opening command has not been received (No in step S120), the process directly proceeds to step S122. If the opening command has been received (Yes in step S120), the production supervising unit 403a starts a jackpot presentation process for executing a jackpot presentation that is a big hit presentation (step S121), and proceeds to step S122. . The jackpot production may be determined for each type of jackpot.

ステップS122において、演出統括部403aは、主制御部401からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS122)。エンディングコマンドは、主制御部401の開放中処理において設定されるコマンドである(図30のステップS5207参照)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS122のNo)、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS122のYes)、演出統括部403aは、実行中の大当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い(ステップS123)、コマンド受信処理を終了する。   In step S122, the production control unit 403a determines whether an ending command has been received from the main control unit 401 (step S122). The ending command is a command set in the releasing process of the main control unit 401 (see step S5207 in FIG. 30). If the ending command has not been received (No in step S122), the command reception process is terminated as it is. When the ending command has been received (Yes in step S122), the effect supervision unit 403a stops the jackpot effect process being executed while performing the ending effect process for executing the predetermined ending effect (step S123). ), The command reception process is terminated.

―――演出開始処理;図36―――
次に、図36を用いて、図35のステップS115に示した演出開始処理を説明する。図36は、演出開始処理の内容を示すフローチャートである。演出開始処理において、まず、演出統括部403aは、図35のコマンド受信処理にて受信された変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、大当たり抽選の抽選結果を示す情報及び特図変動パターンを示す情報などを取得する(ステップS1101)。
――― Direction start processing; Fig.36 ―――
Next, the effect start processing shown in step S115 of FIG. 35 will be described using FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the effect start process. In the effect start process, the effect supervising unit 403a first analyzes the change start command received in the command reception process of FIG. 35 to obtain information indicating the lottery result of the jackpot lottery included in the change start command and the special Information indicating the figure variation pattern is acquired (step S1101).

そして、図15に示した特図変動演出パターンテーブルTEtを用い、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンTEp1〜TEp7の何れか1つを選択するための変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1102)。続いて、保留情報数(U1又はU2)が「1」減少した旨を示す保留減少コマンドをRAM433に設定する(ステップS1103)。保留減少コマンドが、コマンド送信処理(図34参照)にて画像/音声制御部403bに送信されることで、今回の変動演出に対応すべき保留画像が画像表示部104から消去され又は特定の表示位置にシフトされ、且つ、他の保留画像の表示位置もシフトされる。   Then, using the special drawing variation effect pattern table TEt shown in FIG. 15, based on the analysis result of the variation start command, a variation effect pattern selection process for selecting any one of the variation effect patterns TEp1 to TEp7 is executed. (Step S1102). Subsequently, a hold decrease command indicating that the number of hold information (U1 or U2) has decreased by “1” is set in the RAM 433 (step S1103). The hold reduction command is transmitted to the image / audio control unit 403b in the command transmission process (see FIG. 34), so that the hold image that should correspond to the current variation effect is deleted from the image display unit 104 or a specific display. The display position of another reserved image is also shifted.

保留減少コマンドの設定後、演出統括部403aは、変動演出開始コマンドをRAM433に設定し(ステップS1104)、演出開始処理を終了する。変動演出開始コマンドは、ステップS1102にて選択された変動演出パターンによる変動演出の内容を定義している。変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(図34参照)にて画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cに送信されることで、選択された変動演出パターンによる変動演出が開始される。   After setting the hold reduction command, the effect supervision unit 403a sets a change effect start command in the RAM 433 (step S1104), and ends the effect start process. The variation effect start command defines the content of the variation effect by the variation effect pattern selected in step S1102. The variation effect start command is transmitted to the image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c in the command transmission process (see FIG. 34), so that the variation effect based on the selected variation effect pattern is started.

―――演出終了処理;図37―――
次に、図37を用いて、図35のステップS117に示した演出終了処理を説明する。図37は、演出終了処理の内容を示すフローチャートである。図37において、演出統括部403aは、まず、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれているか否かを判定する(ステップS1201)。変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合(ステップS1201のYes)、モードフラグに確変モードに対応する「1」を設定すると共に(ステップS1202)、モード残変動回数Mに「70」を設定し(ステップS1203)、ステップS1211に移行する。モード残変動回数Mは、演出モードが変更されるまでの、特別図柄の残り変動回数を表している。
――― Direction end processing; Fig.37 ―――
Next, the effect end process shown in step S117 of FIG. 35 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the effect end process. In FIG. 37, the production control unit 403a first determines whether or not information indicating a big hit is included in the change start command or the change stop command (step S1201). When the variation start command or the variation stop command includes information indicating a big hit (Yes in step S1201), the mode flag is set to “1” corresponding to the probability variation mode (step S1202), and the mode remaining variation count M Is set to “70” (step S1203), and the process proceeds to step S1211. The mode remaining fluctuation count M represents the remaining fluctuation count of the special symbol until the effect mode is changed.

一方、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに大当たりを示す情報が含まれていない場合(ステップS1201のNo)、モードフラグが、確変モードを示す「1」又は特殊モードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS1204)。モードフラグが「1」でも「2」でもない場合(ステップS1204のNo)、ステップS1211に移行する。   On the other hand, if the variation start command or the variation stop command does not include information indicating a big hit (No in step S1201), whether or not the mode flag is “1” indicating the probability variation mode or “2” indicating the special mode. Is determined (step S1204). When the mode flag is neither “1” nor “2” (No in step S1204), the process proceeds to step S1211.

モードフラグが「1」又は「2」である場合(ステップS1204のYes)、モード残変動回数Mから「1」を減算する(ステップS1205)。この後、ステップS1206において、モード残変動回数Mが「0」であるか否かを判定し、モード残変動回数Mが「0」ではない場合(ステップS1206のNo)、ステップS1211に移行する。   If the mode flag is “1” or “2” (Yes in step S1204), “1” is subtracted from the remaining mode variation count M (step S1205). Thereafter, in step S1206, it is determined whether or not the mode remaining variation count M is “0”. If the mode remaining variation count M is not “0” (No in step S1206), the process proceeds to step S1211.

ステップS1206において、モード残変動回数Mが「0」である場合(ステップS1206のYes)、ステップS1207にて、モードフラグが確変モードを示す「1」であるか否かを判定する。モードフラグが「1」である場合(ステップS1207のYes)、モードフラグに特殊モードを示す「2」を設定する(ステップS1208)と共に、モード残変動回数Mを「4」に設定した後(ステップS1209)、ステップS1211に移行する。   In step S1206, if the mode remaining fluctuation count M is “0” (Yes in step S1206), it is determined in step S1207 whether or not the mode flag is “1” indicating the probability variation mode. If the mode flag is “1” (Yes in step S1207), “2” indicating the special mode is set in the mode flag (step S1208), and the mode remaining fluctuation count M is set to “4” (step S1207). S1209), the process proceeds to step S1211.

ステップS1207において、モードフラグが確変モードを示す「1」ではない場合(ステップS1207のNo)、即ち、モードフラグが特殊モードを示す「2」である場合、モードフラグに通常モードを示す「0」を設定した後(ステップS1210)、ステップS1211に移行する。   In step S1207, if the mode flag is not “1” indicating the probability change mode (No in step S1207), that is, if the mode flag is “2” indicating the special mode, “0” indicating the normal mode in the mode flag. Is set (step S1210), the process proceeds to step S1211.

ステップS1211において、演出統括部403aは、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM433に設定し、演出終了処理を終了する。変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(図34参照)にて画像/音声制御部403b及びランプ制御部403cに送信されることで、変動演出が終了する。   In step S1211, the effect supervising unit 403a sets a change effect end command for ending the change effect in the RAM 433, and ends the effect end process. The variable effect end command is transmitted to the image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c in the command transmission process (see FIG. 34), and the variable effect ends.

[3.保留演出制御手段が行う処理]
次に、図38〜図51を用いて、図35のステップS113に示した保留増加コマンド設定処理について説明する。保留増加コマンド設定処理は図20に示す保留表示制御手段1008により実行される。保留表示制御手段1008の各処理は、例えば、演出統括部403aのCPU431がROM432に記憶されているプログラムを実行することにより実現される。なお、以降の説明において「保留表示」は保留表示制御手段1008により実行される保留の存在を遊技者に認識させるための表示であって、表示部104に表示される「保留画像」と同義に用いられるものとする。また、「変動」は「特別図柄の変動」を示す。また、「保留」は「特別図柄の保留」を示す。
[3. Processing performed by holding effect control means]
Next, the hold increase command setting process shown in step S113 of FIG. 35 will be described with reference to FIGS. The hold increase command setting process is executed by the hold display control means 1008 shown in FIG. Each process of the hold display control unit 1008 is realized, for example, when the CPU 431 of the effect supervising unit 403 a executes a program stored in the ROM 432. In the following description, “hold display” is a display for causing the player to recognize the presence of the hold executed by the hold display control means 1008, and is synonymous with the “hold image” displayed on the display unit 104. Shall be used. “Change” indicates “change in special symbol”. “Hold” indicates “pending special symbol”.

―――保留表示演出判定処理の第1例;図38―――
図38を参照し、図35のステップS113において、保留表示制御手段1008が行う保留表示演出処理の第1例を説明する。図38は、保留表示演出処理の内容を示す第1のフローチャートである。保留表示制御手段1008は保留表示演出対象に対して実行中の保留表示演出があるか否かを判定する(ステップS611)。
――― First example of hold display effect determination processing; Fig.38 ―――
With reference to FIG. 38, a first example of the hold display effect process performed by the hold display control means 1008 in step S113 of FIG. 35 will be described. FIG. 38 is a first flowchart showing the contents of the hold display effect process. The hold display control means 1008 determines whether or not there is a hold display effect being executed for the hold display effect target (step S611).

保留表示演出とは、画像表示部104に表示される連続する複数の保留画像を用いて実行される演出であり、複数の保留画像が一体となって遊技者に所定の観念を与える演出である。保留表示演出を構成する各保留画像は、各保留画像に対応する特別図柄の変動の開始又は停止に伴って画像表示部104に対する表示が終了される。   The hold display effect is an effect that is executed using a plurality of continuous hold images displayed on the image display unit 104, and is an effect in which a plurality of hold images are integrated to give a predetermined idea to the player. . The display on the image display unit 104 is ended for each hold image constituting the hold display effect as the special symbol corresponding to each hold image starts or stops changing.

上述したように保留記憶手段1006aに記憶される第1始動口105及び第2始動口106に基づく特図判定用情報の上限数が夫々「4」に設定されている場合において、保留判定結果記憶手段1009bに記憶される第1始動口105及び第2始動口106に基づく特図判定用情報に対応する判定結果の上限数も夫々「4」である。この場合、保留表示演出は最大で4個の保留画像を一体として用いる保留表示演出となる。以下、本明細書では保留表示演出が4個の保留画像から構成されるものとして記載するが、当然ながら2個又は3個の保留画像から構成される保留表示演出にも適用可能である。   As described above, when the upper limit numbers of the special figure determination information based on the first start port 105 and the second start port 106 stored in the hold storage unit 1006a are set to “4”, the hold determination result is stored. The upper limit number of determination results corresponding to the special figure determination information based on the first start port 105 and the second start port 106 stored in the means 1009b is also “4”. In this case, the hold display effect is a hold display effect that uses a maximum of four hold images as a unit. Hereinafter, in this specification, it is described that the hold display effect is composed of four hold images, but the present invention is naturally applicable to a hold display effect composed of two or three hold images.

具体的な保留表示演出としては、四字熟語演出、英単語演出、人物名演出などが挙げられる。図39は四字熟語演出の一例を示す図である。図39(a)に示すように当該変動の演出実行中において保留が0個である場合に、第1始動口105又は第2始動口106に遊技球が入賞した場合に、四字熟語演出が開始可能である。新たな遊技球の入賞を契機として「天下無双」の四字熟語演出が開始されるとすると、図39(b)に示すように、1個目の保留画像としては「天下無双」を構成する一文字目である「天」の文字が含まれる保留画像が表示される。そして、以後、第1始動口105又は第2始動口106に対する遊技球が入賞に応じて、図39(c)〜(e)に示すように順次、「下」、「無」、「双」の文字を含む保留画像が表示されることによって、四つの保留を用いて、「天下無双」の四字熟語が完成し、すなわち、四字熟語演出が完成する。   Specific holding display effects include a four-character idiom effect, an English word effect, a person name effect, and the like. FIG. 39 is a diagram showing an example of a four-character idiom production. As shown in FIG. 39 (a), when the number of holds is 0 during the execution of the variation, when the game ball is won at the first start port 105 or the second start port 106, the four-character idiom effect is generated. It is possible to start. Assuming that a four-character idiom production of “Tenka Musou” starts when a new game ball is won, as shown in FIG. 39B, “Tenka Musou” is configured as the first reserved image. A hold image including the first character “heaven” is displayed. Thereafter, the game balls for the first start port 105 or the second start port 106 are sequentially “down”, “none”, “double” as shown in FIGS. 39C to 39E in accordance with winnings. By displaying the reserved image including the characters, the four-character idiom of “Tenka Musou” is completed using the four reservations, that is, the four-character idiom production is completed.

図40に四字熟語演出パターンテーブルTEjの例を示す(図40の詳細については後述する)。四字熟語演出パターンテーブルTEjはROM432に記憶される。以下において「四字熟語演出」は「保留表示演出」と同義にて使用されることとする。   FIG. 40 shows an example of a four-character idiom effect pattern table TEj (details of FIG. 40 will be described later). The four-character idiom effect pattern table TEj is stored in the ROM 432. In the following, “four-character idiom production” is used synonymously with “hold display production”.

テーブルTEjには複数の四字熟語による保留表示演出の演出内容を定義する複数の保留表示演出パターンTHp8〜THp12が格納されている。各四字熟語は個別又は複数個毎に異なる大当たりの信頼度が設定されていてもよい。例えば本例においてはTHp8及びTHp9が最も大当たりの信頼度が低く、THp10及びTHp11の大当たりの信頼度はTHp8及びTHp9の大当たりの信頼度よりも高く、THp12の大当たりの信頼度は最も高く設定される。   The table TEj stores a plurality of hold display effect patterns THp8 to THp12 that define the effect contents of the hold display effect using a plurality of four-character idioms. Each four-character idiom may be set to a different jackpot reliability individually or for each plurality. For example, in this example, THp8 and THp9 have the lowest jackpot reliability, THp10 and THp11 jackpot reliability are higher than THp8 and THp9 jackpot reliability, and THp12 jackpot reliability is set to the highest. .

実行中の保留表示演出があるか否かは保留表示演出内容記憶手段1010を参照して判定する。具体的には、保留表示演出実行フラグがONであれば、保留表示演出が実行中であると判定し、保留表示演出フラグがOFFであれば、保留表示演出が実行中でないと判定する。そして保留表示演出が実行中であれば(ステップS611のYes)、保留表示演出継続判定処理を実行する(ステップS617)。なお、保留表示演出継続判定処理の詳細については後述する(図43参照)。   It is determined with reference to the hold display effect content storage unit 1010 whether there is a hold display effect being executed. Specifically, if the hold display effect execution flag is ON, it is determined that the hold display effect is being executed, and if the hold display effect flag is OFF, it is determined that the hold display effect is not being executed. If the hold display effect is being executed (Yes in step S611), the hold display effect continuation determination process is executed (step S617). Details of the hold display effect continuation determination process will be described later (see FIG. 43).

保留表示演出が実行中でなければ(ステップS611のNo)ステップS612に移行する。ステップS612において保留表示演出判定手段1008aは、先読み予告として保留表示演出を行うか否かを判定する。保留表示演出を行う場合(ステップS612のYes)にはステップS613に移行し、保留表示演出を行わない場合(ステップS612のNo)にはステップS615に移行する。保留表示演出判定処理の詳細については後述する(図41参照)。   If the hold display effect is not being executed (No in step S611), the process proceeds to step S612. In step S612, the hold display effect determination unit 1008a determines whether or not to perform the hold display effect as a pre-reading notice. When the hold display effect is performed (Yes in step S612), the process proceeds to step S613. When the hold display effect is not performed (No in step S612), the process proceeds to step S615. Details of the hold display effect determination process will be described later (see FIG. 41).

ステップS613において保留表示演出選択手段1008bは実行する保留表示演出を選択し、ステップS614に移行する。保留表示演出選択処理の詳細については後述する(図42参照)。   In step S613, the hold display effect selecting unit 1008b selects the hold display effect to be executed, and the process proceeds to step S614. Details of the hold display effect selection process will be described later (see FIG. 42).

ステップS614において保留表示演出実行手段1008cは保留演出選択手段1008bが選択した保留表示演出の実行を開始する。具体的には四字熟語を構成する文字の内、一文字目を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。これにより四字熟語を構成する一文字目が保留画像として画像表示部104に表示され、遊技者に対して四字熟語演出の開始を認識させることができる。   In step S614, the hold display effect executing unit 1008c starts executing the hold display effect selected by the hold effect selecting unit 1008b. Specifically, a hold increase command including information indicating that the first character of the characters constituting the four-character idiom is displayed as a hold image is transmitted. As a result, the first character constituting the four-character idiom is displayed on the image display unit 104 as a reserved image, and the player can recognize the start of the four-character idiom production.

ステップS615において保留表示制御手段1008は保留画像を決定し、ステップS616に移行する。本ステップにおいて決定される保留画像は、通常の保留画像(白色の保留画像)や特殊な保留画像(赤色の保留画像)等、それ単体で遊技者に対して所定の観念を与える保留画像である。   In step S615, the hold display control unit 1008 determines a hold image, and proceeds to step S616. The hold image determined in this step is a hold image that gives a predetermined idea to the player alone, such as a normal hold image (white hold image) or a special hold image (red hold image). .

ステップS616において保留表示制御手段1008はステップS615において決定した保留画像の表示を実行する。具体的には、ステップS615において決定した保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。   In step S616, the hold display control unit 1008 displays the hold image determined in step S615. Specifically, a hold increase command including information indicating that the hold image determined in step S615 is displayed as a hold image is transmitted.

―――保留表示演出判定処理;図41―――
次に、図41を用いて、図38のステップS612に示した保留表示演出判定処理を説明する。図41は、保留表示演出判定処理の内容を示す第1のフローチャートである。
――― Holding display effect judgment processing; Fig.41 ―――
Next, the hold display effect determination process shown in step S612 of FIG. 38 will be described using FIG. FIG. 41 is a first flowchart showing the contents of the hold display effect determination process.

図41において、保留表示演出判定手段1008aは、まず、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か否かを判定する(ステップS6111)。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態であれば(ステップS6111のYes)ステップS6112に移行し、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態でなければ(すなわち電サポ遊技状態であれば)(ステップS6111のNo)ステップS6114に移行する。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か電サポ遊技状態かを示す情報(電サポ遊技フラグのON/OFFを示す情報)は、図21のステップS7において主制御部401から演出制御部403に対してコマンド送信される。   In FIG. 41, the hold display effect determination means 1008a first determines whether or not the current gaming state is a non-electric support gaming state (step S6111). If the current gaming state is a non-electric support game state (Yes in step S6111), the process proceeds to step S6112, and if the current gaming state is not a non-electric support game state (that is, an electric support game state) (step (No in S6111) The process proceeds to step S6114. Information indicating whether the current gaming state is a non-electric support game state or an electric support game state (information indicating ON / OFF of the electric support game flag) is sent from the main control unit 401 to the effect control unit 403 in step S7 of FIG. A command is sent to the user.

ステップS6112において保留表示演出判定手段1008aは、判定結果記憶手段1009を参照して、当該変動の変動時間、及び/又は、保留表示演出対象の保留よりも優先順位が高い1又は複数の保留に係る変動時間の残時間が閾値時間よりも長いか否かを判定する。変動時間の残時間が閾値時間以上であれば(ステップS6112のYes)ステップS6113に移行し、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば(ステップS6112のNo)ステップS6116に移行し、保留表示演出非実行コマンドを送信する。保留表示制御手段1008は保留表示演出非実行コマンドを受信すると、図38のステップS615の処理を実行する。   In step S6112, the hold display effect determination unit 1008a refers to the determination result storage unit 1009, and relates to one or more holds that have a higher priority than the hold time of the change display and / or the hold display effect target. It is determined whether or not the remaining time of the fluctuation time is longer than the threshold time. If the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time (Yes in step S6112), the process proceeds to step S6113. If the remaining time of the variation time is less than the threshold time (No in step S6112), the process proceeds to step S6116, and the display is suspended. A production non-execution command is transmitted. When the hold display control means 1008 receives the hold display effect non-execution command, the hold display control means 1008 executes the process of step S615 of FIG.

保留表示演出として上述した四字熟語演出を実行する場合には、四字熟語が完成し得る状態、言い換えれば、保留が4個溜まりうる状態において四字熟語演出を実行することが望ましい。非電サポ遊技状態においては、上述したように左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第1始動口105に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものではない。従って、変動時間の残時間が閾値時間未満の場合に四字熟語演出を実行すると、次の保留画像を表示する前(新たな遊技球が第1始動口105に入賞する前)に四字熟語演出に係る保留が消化(すなわち保留画像が消滅)される可能性が高くなる。   When the above-described four-character idiom effect is executed as the hold display effect, it is desirable to execute the four-character idiom effect in a state where the four-character idiom can be completed, in other words, in a state where four holds can be accumulated. In the non-electric support game state, as described above, the game is played by left-handed, and the winning of the big hit lottery is mainly the winning of the game ball to the first start opening 105. In general, it is not possible to win a game ball for the first starting port 105 with high frequency. Therefore, when the four-character idiom effect is executed when the remaining time of the variation time is less than the threshold time, the four-character idiom is displayed before the next reserved image is displayed (before a new game ball wins the first start opening 105). There is a high possibility that the hold related to the production will be consumed (that is, the hold image disappears).

一方、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば保留表示演出を実行しないと判定することで、第1始動口105に遊技球が入賞されないことにより四字熟語演出が終了される可能性を低くすることができる。   On the other hand, if the remaining time of the fluctuation time is less than the threshold time, it is determined that the hold display effect is not executed, and the game character is not won at the first start port 105, so that the four-letter idiom effect may be terminated. Can be lowered.

ステップS6113において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合(ステップS6113のYes)にはステップS6115に移行して保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段1008は保留表示演出選択手段1008bを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合(ステップS6113のNo)にはステップS6116に移行する。   In step S6113, the hold display effect determining unit 1008a determines whether or not to execute the hold display effect. If it is determined that the hold display effect is to be executed (Yes in step S6113), the process proceeds to step S6115 and the hold display effect is determined. Send an execution command. The hold display control unit 1008 that has received the hold display effect execution command controls the hold display effect selection unit 1008b to execute the hold display effect selection process. On the other hand, if it is determined not to execute the hold display effect (No in step S6113), the process proceeds to step S6116.

ステップS6114において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合(ステップS6114のYes)にはステップS6115に移行する。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合(ステップS6114のNo)にはステップS6116に移行する。   In step S6114, the hold display effect determination unit 1008a determines whether to execute the hold display effect. If it is determined to execute the hold display effect (Yes in step S6114), the process proceeds to step S6115. On the other hand, if it is determined not to execute the hold display effect (No in step S6114), the process proceeds to step S6116.

現在の遊技状態が電サポ遊技状態においては、上述したように右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第2始動口106に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものであり、短時間で四字熟語が完成し得る状態であるといえる。従って、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であれば、上述した変動時間の残時間に関わらず保留表示演出を実行するか否かを判定する。但し、非電サポ遊技状態の場合と同様に(ステップS6112に示すように)変動時間の残時間が閾値時間以上であるか否かの判定を行い、変動時間の残時間が閾値時間以上である場合に保留表示演出を実行するか否かを判定することとしてもよい。   When the current game state is the electric support game state, as described above, the game is played by right-handed, and the chance of the big hit lottery is mainly the winning of the game ball to the second starting port 106. In general, it is possible to win a game ball with respect to the second start port 106 at a high frequency, and it can be said that the four-character idiom can be completed in a short time. Accordingly, if the current gaming state is the electric support game state, it is determined whether or not the hold display effect is to be executed regardless of the remaining time of the above-described variation time. However, as in the non-electric support game state (as shown in step S6112), it is determined whether or not the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time, and the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time. In this case, it may be determined whether or not to execute the hold display effect.

ステップS6113及びステップS6114における保留表示演出の実行の判定は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出判定用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。。   The determination of the execution of the hold display effect in step S6113 and step S6114 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, the determination result information included in the hold of the hold display effect target is included in the determination result information. The determination may be made based on the figure variation pattern, or the effect control unit 403 may separately generate a hold display effect determination random number, acquire information corresponding to the random number, and determine. .

また、ステップS6113及びステップS6114における保留表示演出の実行判定確率(保留表示演出を実行すると判定する確率)は同一確率であってもよいし、異なる確率であってもよい。始動口に対して高頻度に遊技球の入賞が可能な電サポ遊技状態において実行判定確率を、非電サポ遊技状態に比べて高確率とすることとしてもよい。   In addition, the execution determination probability of the hold display effect (probability of determining to execute the hold display effect) in step S6113 and step S6114 may be the same probability or a different probability. The execution determination probability in the electric support game state in which a game ball can be won at a high frequency with respect to the start port may be set to be higher than in the non-electric support game state.

なお、図41〜図43の説明において保留表示演出対象とは、保留表示演出を構成する保留である。具体的には、保留が2個ある状態で、3個目の保留から保留表示演出が開始される場合は、当該3個目の保留が保留表示演出対象である。また、保留が2個ある状態で、2個目の保留から保留表示演出が開始され、3個目の保留が入った場合には、2個目の保留及び3個目の保留が保留表示演出対象である。なお、図43において「保留表示演出対象」は「演出対象」と表記されている。   Note that in the description of FIGS. 41 to 43, the on-hold display effect target is on-hold constituting the on-hold display effect. Specifically, in a state where there are two holds, when the hold display effect is started from the third hold, the third hold is the hold display effect target. In addition, when there are two holds, the hold display effect starts from the second hold, and when the third hold enters, the second hold and the third hold are the hold display effects. It is a target. In FIG. 43, “hold display effect target” is described as “effect target”.

―――保留表示演出選択処理;図42―――
次に、図42を用いて、図38のステップS613に示した保留表示演出選択処理を説明する。図42は保留表示演出選択処理の内容を示す第1のフローチャートである。
――― Hold display effect selection processing; Fig.42 ―――
Next, the hold display effect selection process shown in step S613 of FIG. 38 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a first flowchart showing the contents of the hold display effect selection process.

図42において、保留表示演出選択手段1008bは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する(ステップS6121)。現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば(ステップS6121のYes)、ステップS6122に移行し、現在の遊技状態が低確率遊技状態であれば(ステップS6121のNo)、ステップS6123に移行する。現在の遊技状態が高確率遊技状態か低確率遊技状態かを示す情報(高確率遊技状態フラグのON/OFFを示す情報)は、図21のステップS7において主制御部401から演出制御部403に対してコマンド送信される。   42, the on-hold display effect selection means 1008b first determines whether or not the current gaming state is a high-probability gaming state (step S6121). If the current gaming state is a high probability gaming state (Yes in step S6121), the process proceeds to step S6122, and if the current gaming state is a low probability gaming state (No in step S6121), the process proceeds to step S6123. Information indicating whether the current gaming state is the high probability gaming state or the low probability gaming state (information indicating ON / OFF of the high probability gaming state flag) is sent from the main control unit 401 to the effect control unit 403 in step S7 of FIG. A command is sent to the user.

S6122及びS6123において保留表示演出選択手段1008bは保留表示演出選択抽選を行い、当該抽選により1の保留表示演出を決定する。具体的には、図40に示す5個の四字熟語のうち、1の四字熟語を選択する。各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。また、遊技状態(高確率遊技状態か否か)に応じて、各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。   In S6122 and S6123, the hold display effect selection means 1008b performs a hold display effect selection lottery, and determines one hold display effect by the lottery. Specifically, one four-character idiom is selected from the five four-character idioms shown in FIG. The probability that each four-character idiom is selected as the four-character idiom may be different individually or in a plurality of stages. Further, depending on the gaming state (whether or not it is a high-probability gaming state), the probability that each four-character idiom is selected as a four-character idiom effect may be different individually or in multiple stages.

図40は高確率遊技状態及び低確率遊技状態における四字熟語の選択確率の一例を示すテーブルTEjである。四字熟語パターンテーブルTEjは、低確率四字熟語パターンテーブルTEj1及び高確率四字熟語パターンテーブルTEj2から構成される。低確率遊技状態では大当たりの当選確率が低く、信頼度の高い四字熟語が完成する可能性は低い。従って、低確率四字熟語パターンテーブルTEj1に示すように、四字熟語の信頼度に応じて、信頼度が最も低い四字熟語の選択確率は高く設定され、信頼度が最も高い四字熟語の選択確率は低く設定される。当然ながら四字熟語の選択確率の割り振りは図40の例に限られるものではなく任意の確率に設定可能である。   FIG. 40 is a table TEj showing an example of selection probabilities of four-character idioms in the high probability gaming state and the low probability gaming state. The four-character idiom pattern table TEj includes a low probability four-character idiom pattern table TEj1 and a high probability four-character idiom pattern table TEj2. In the low-probability gaming state, the probability of winning the jackpot is low, and it is unlikely that a highly reliable four-letter idiom will be completed. Therefore, as shown in the low-probability four-character idiom pattern table TEj1, the selection probability of the four-character idiom with the lowest reliability is set high according to the reliability of the four-character idiom, and the four-character idiom with the highest reliability is set. The selection probability is set low. Of course, the allocation of the selection probabilities of the four-character idioms is not limited to the example of FIG. 40, and can be set to an arbitrary probability.

これに対して高確率遊技状態では大当たりの当選確率が高く、四字熟語が完成する可能性が、低確率遊技状態よりも高い。そこで、パターンテーブルTEj2に示すように、信頼度が最も高い四字熟語の選択確率が、低確率遊技状態よりも高確率に設定され、信頼度が最も低い四字熟語の選択確率が低確率遊技状態よりも低確率に設定される。なお、四字熟語の信頼度と四字熟語の完成についての詳細は後述する。   On the other hand, in the high probability gaming state, the winning probability of the jackpot is high, and the possibility of completing the four-character idiom is higher than in the low probability gaming state. Therefore, as shown in the pattern table TEj2, the selection probability of the four-character idiom having the highest reliability is set to a higher probability than the low-probability gaming state, and the selection probability of the four-character idiom having the lowest reliability is the low-probability game. It is set at a lower probability than the state. Details of the reliability of the four-character idiom and the completion of the four-character idiom will be described later.

ステップS6122において保留表示演出選択手段1008bは高確率四字熟語パターンテーブルTEj2を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップS6124に移行し、ステップS6123において保留表示演出選択手段1008bは低確率四字熟語パターンテーブルTEj1を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップS6124に移行する。   In step S6122, the hold display effect selection unit 1008b refers to the high-probability four-character idiom pattern table TEj2, executes a selection lot of the hold display effect, and proceeds to step S6124. In step S6123, the hold display effect selection unit 1008b has a low probability. With reference to the four-character idiom pattern table TEj1, a selection lottery for holding display effects is executed, and the process proceeds to step S6124.

ステップS6122及びステップS6123における保留表示演出の選択抽選は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出選択用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して抽選することとしてもよい。   The selection lottery of the hold display effect in step S6122 and step S6123 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, the special drawing included in the determination result information related to the hold of the hold display effect target It is good also as determining based on a fluctuation pattern, and it is good also as the production | generation control part 403 producing | generating the random number for holding | maintenance display production | generation selection separately, acquiring the information corresponding to the said random number, and carrying out lottery.

ステップS6124において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段1008は保留表示演出選択手段1008bを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。   In step S6124, the hold display effect determination unit 1008a transmits a hold display effect execution command. The hold display control unit 1008 that has received the hold display effect execution command controls the hold display effect selection unit 1008b to execute the hold display effect selection process.

―――保留表示演出継続処理;図43―――
次に、図43を用いて、図38のステップS617に示した保留表示演出継続判定処理を説明する。図43はステップS617において実行される保留表示演出継続判定処理の内容を示す第1のフローチャートである。
――― On-hold display effect continuation processing; Fig.43 ―――
Next, the hold display effect continuation determination process shown in step S617 of FIG. 38 will be described using FIG. FIG. 43 is a first flowchart showing the contents of the hold display effect continuation determination process executed in step S617.

ステップS6131において保留表示演出実行手段1008cは実行中の保留表示演出の完成度を特定し、ステップS6132に移行する。保留表示演出の完成度は保留表示演出内容記憶手段1010を参照して特定する。四字熟語演出の場合にあっては、画像表示部104に四字熟語を構成する四個の保留画像のうち、何個の保留画像が表示されているかが特定される。以下、説明の簡略化のため、四字熟語を構成する4個の保留画像のうち、1個の保留画像が表示済みである場合を完成度A、2個の保留画像が表示済みである場合を完成度B、3個の保留画像が表示済みである場合を完成度C、4個(全て)の保留画像が表示済みである場合を完成度Dとして説明する。   In step S6131, the hold display effect executing unit 1008c specifies the degree of completion of the hold display effect being executed, and the process proceeds to step S6132. The degree of completion of the hold display effect is specified with reference to the hold display effect content storage means 1010. In the case of the four-character idiom production, it is specified how many reserved images are displayed among the four reserved images constituting the four-character idiom on the image display unit 104. Hereinafter, for simplification of explanation, among the four reserved images constituting the four-character idiom, a case where one reserved image has been displayed is a perfection degree A, and two reserved images have been displayed. A case in which the degree of completion B and three on-hold images have been displayed is described as a degree of completion C, and a case in which four (all) on-hold images have been displayed.

ステップS6132において保留表示演出実行手段1008cは現在の遊技状態を特定し、ステップS6133に移行する。具体的には図42のステップS6121と同様に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを特定する。   In step S6132, the hold display effect executing unit 1008c specifies the current gaming state, and the process proceeds to step S6133. Specifically, as in step S6121 of FIG. 42, it is specified whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

ステップS6133において保留表示演出実行手段1008cは実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定し、ステップS6134に移行する。具体的には保留表示演出内容記憶手段1010に記憶される実行中の保留表示演出の内容を示す情報と、ステップS6132において特定した現在の遊技状態と、四字熟語の信頼度を示す情報に基づいて実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定する。四字熟語の信頼度を示す情報はROM432に記憶される。以下、本実施例においては図40に示す四字熟語の内、「喧嘩上等」及び「一進一退」が低信頼度、「天下無双」と「一世一代」が中信頼度、「天下無敵」が高信頼度である場合を例に説明する。   In step S6133, the hold display effect executing means 1008c specifies the reliability of the jackpot of the hold display effect being executed, and proceeds to step S6134. Specifically, based on the information indicating the content of the on-hold display effect being executed stored in the on-hold display effect content storage means 1010, the current gaming state identified in step S6132, and the information indicating the reliability of the four-character idiom. The reliability of the jackpot of the hold display effect being executed is specified. Information indicating the reliability of the four-character idiom is stored in the ROM 432. Hereinafter, in the present embodiment, among the four-character idioms shown in FIG. 40, “Fighting and fighting” and “First advance and retreat” are low reliability, “World Warriors” and “First generation first generation” are medium reliability, and “World invincibility” are A case of high reliability will be described as an example.

ステップS6134において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出対象が大当たりであるか否かを判定する。保留表示演出対象が大当たりであれば(ステップS6134のYes)、ステップS6135に移行し、保留表示演出対象が大当たりでなければ(ステップS6134のNo)、ステップS6136に移行する。   In step S6134, the hold display effect execution means 1008c determines whether or not the hold display effect target is a big hit. If the hold display effect target is a big hit (Yes in step S6134), the process proceeds to step S6135. If the hold display effect target is not a big win (No in step S6134), the process proceeds to step S6136.

ステップS6135において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選は、保留表示演出の完成度及び保留表示演出の信頼度に応じて異なる確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定されていてもよい。具体的には、保留表示演出が未完成(完成度が完成度A〜C)である場合には完成度が高くなればなるほど、すなわち完成度Cが完成度Aに比べて低確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定される。また、保留表示演出の信頼度が高くなればなるほど、すなわち高信頼度の四字熟語は低信頼度の四字熟語に比べて低確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定される。当該構成により、保留表示演出が完成に近づけば近づくほど四字熟語演出が継続されにくくなり、また、信頼度が高い四字熟語演出は、信頼度が低い四字熟語演出に比べて継続されにくくされる。   In step S6135, the hold display effect execution means 1008c performs a hold display effect continuous lottery. The hold display effect continuation lottery may be set so that it is determined that the hold display effect is continued with different probabilities according to the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the hold display effect. Specifically, when the hold display effect is incomplete (completeness is completeness A to C), the higher the completeness is, that is, the completeness C is displayed with low probability compared to the completeness A. It is set to be determined to continue the production. In addition, the higher the reliability of the hold display effect is set, that is, the high-reliability four-character idiom is set to be determined to continue the hold-display effect with a lower probability than the low-reliability four-character idiom. . With this configuration, the closer the hold display effect is to completion, the harder it is to continue the four-character idiom production, and the more reliable four-character idiom production is less likely to be continued than the less reliable four-character idiom production. Is done.

なお、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方に基づいて保留表示演出継続抽選を行うこととしたが、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度のいずれか一方に基づいて保留表示演出継続抽選を行うこととしてもよい。また、保留表示演出の完成度が完成度Dの場合には継続すべき演出がないため、保留表示演出を継続しないと判定することとすればよい。   In addition, although it was decided to carry out the hold display effect continuous lottery based on both the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the jackpot, the hold display based on either the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the jackpot It is good also as performing an effect continuation lottery. Further, when the degree of completion of the hold display effect is the degree of completion D, there is no effect that should be continued, so it may be determined that the hold display effect is not continued.

保留表示演出を継続する場合(ステップS6135のYes)はステップS6138に移行し、保留表示演出を継続しない場合(ステップS6135のNo)はステップS6139に移行する。   If the hold display effect is continued (Yes in step S6135), the process proceeds to step S6138. If the hold display effect is not continued (No in step S6135), the process proceeds to step S6139.

ステップS6136において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否か判定する。ここで閾値となる特定の変動パターンとしては、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。   In step S6136, the hold display effect executing means 1008c determines whether or not the special figure change pattern included in the determination result information of the hold display effect target is a specific change pattern. Here, as the specific variation pattern serving as the threshold value, a different threshold value may be set in accordance with either or both of the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the jackpot.

例えば低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Aである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp2〜THp6(図10参照)のいずれかであるか否かを判定しし、低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Bである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp3〜THp6のいずれかであるか否かを判定し、低信頼度の四字熟語の完成度が完成度Cである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp4〜THp6のいずれかであるか否かを判定する。   For example, when the completeness of the low-reliability four-character idiom is the completeness A, the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any one of THp2 to THp6 (see FIG. 10). If the completion degree of the low-reliability four-letter idiom is the completion degree B, the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any of THp3 to THp6 If the completion degree of the low-reliability four-character idiom is the completion degree C, the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any of THp4 to THp6. It is determined whether or not.

また、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Aである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp3〜THp6のいずれかであるか否かを判定しし、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Bである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp4〜THp6のいずれかであるか否かを判定し、中信頼度の四字熟語の完成度が完成度Cである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp5又はTHp6であるか否かを判定する。   Further, when the perfection level of the medium reliability four-character idiom is the perfection degree A, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any one of THp3 to THp6. If it is determined and the completeness of the four-character idiom with medium reliability is the completeness B, whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any of THp4 to THp6 If the completion level of the medium-reliability four-letter idiom is the completion degree C, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is THp5 or THp6. judge.

また、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Aである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp4〜THp6のいずれかであるか否かを判定しし、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Bである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp5又はTHp6であるか否かを判定し、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Cである場合には、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp6であるか否かを判定する。特図変動パターンが特定の変動パターンであれば(ステップS6136のYes)ステップS6137に移行し、特図変動パターンが特定の変動パターンでなければ(ステップS6136のNo)ステップS6139に移行する。   Further, when the completeness of the high-reliability four-letter idiom is the completeness A, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any of THp4 to THp6. If the completion degree of the high-reliability four-letter idiom is completion degree B, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is THp5 or THp6. When the completeness of the high-reliability four-character idiom is the completeness C, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is THp6. If the special figure fluctuation pattern is a specific fluctuation pattern (Yes in step S6136), the process proceeds to step S6137, and if the special figure fluctuation pattern is not a specific fluctuation pattern (No in step S6136), the process proceeds to step S6139.

ステップS6137において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選の処理の流れはステップS6135と同様である。但し、保留表示演出対象が大当たりの場合の保留表示演出継続判定(ステップS6135)は、保留表示演出対象が大当たりでない場合の保留表示演出継続判定(ステップS6137)に比べて高確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定され、保留表示演出対象が大当たりの場合に四字熟語演出が継続されやすくされる。   In step S6137, the hold display effect execution means 1008c performs a hold display effect continuous lottery. The flow of the hold display effect continuous lottery process is the same as that in step S6135. However, the hold display effect continuation determination (step S6135) in the case where the hold display effect target is a big hit is higher in probability than the hold display effect continuation determination (step S6137) in the case where the hold display effect target is not a big win. It is set to be determined to continue, and the four-character idiom effect is easily continued when the hold display effect target is a big hit.

ステップS6135及びステップS6137における保留表示演出継続判定は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、保留表示演出対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出継続用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。   The hold display effect continuation determination in step S6135 and step S6137 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, the special figure variation included in the determination result information related to hold of the hold display effect target It is good also as determining based on a pattern, and it is good also as the production | generation control part 403 producing | generating the random number for holding | maintenance display production | generation continuation separately, and acquiring and determining the information corresponding to the said random number.

ステップS6138において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出の継続処理を実行する。具体的には四字熟語の完成度が完成度Aであれば四字熟語を構成する文字の内、二文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がBであれば四字熟語を構成する文字の内、三文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がCであれば四字熟語を構成する文字の内、四文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。   In step S6138, the hold display effect executing means 1008c executes a hold display effect continuation process. Specifically, if the perfection level of the four-character idiom is a perfection degree A, a reserve increase command for displaying the second character as a reserved image among the characters constituting the four-character idiom is transmitted. If the degree of completion is B, a hold increase command for displaying the third character as a hold image among the characters constituting the four-character idiom is transmitted. If the degree of completion is C, a hold increase command for displaying the fourth character as a hold image among the characters constituting the four-character idiom is transmitted.

ステップS6139において保留表示演出実行手段1008cは保留画像を決定し、当該保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する(ステップS6140)。ステップS6139とS6140は図38のステップS615とS616の処理と同様の処理としてもよいし、保留表示演出を継続しなかった場合に特有の処理としてもよい。   In step S6139, the hold display effect execution unit 1008c determines a hold image, and transmits a hold increase command including information indicating that the hold image is displayed as the hold image (step S6140). Steps S6139 and S6140 may be the same processing as the processing of steps S615 and S616 of FIG. 38, or may be processing specific to the case where the hold display effect is not continued.

保留表示演出を継続しなかった場合における特有の処理の例としては、保留表示演出が継続されなかったことを示すため通常の保留画像を表示する。加えて、既に画像表示部104に表示されている、保留表示演出を構成する保留画像を変化させる保留変化コマンドを送信することとしてもよい。保留変化コマンドを受信した保留表示制御手段1008はコマンドに応じた保留画像を保留画像として画像表示部104に表示する。例えば「喧」及び「嘩」の保留画像が表示されており、保留表示演出を継続しない(「上」を保留画像として表示しない)場合に、「喧」及び「嘩」の双方又は一方を通常の保留画像又は特殊な保留画像に変化させる。特に、双方を通常の保留画像又は特殊な保留画像に変化させる場合にあっては保留表示演出の終了を遊技者に認識させることができる。   As an example of a specific process when the hold display effect is not continued, a normal hold image is displayed to indicate that the hold display effect is not continued. In addition, a hold change command for changing a hold image that is already displayed on the image display unit 104 and that constitutes a hold display effect may be transmitted. The hold display control unit 1008 that has received the hold change command displays a hold image corresponding to the command on the image display unit 104 as a hold image. For example, when the hold images “Kan” and “嘩” are displayed and the hold display effect is not continued (“Up” is not displayed as a hold image), both “Ken” and “K” are usually displayed. Change to a reserved image or a special reserved image. In particular, when both are changed to a normal hold image or a special hold image, the player can recognize the end of the hold display effect.

なお、本フローチャートでは、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれている場合に、特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定しないこととしているが、当該判定を実行することとしてもよい。その場合、ステップS6136と同様に閾値となる特定の変動パターンとして保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。また、ステップS6136とは異なる閾値が設定されることとしてもよい。例えば、高信頼度の四字熟語の完成度が完成度Aである場合に、保留表示演出対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンがTHp2〜THp6のいずれかであるか否かを判定することとしてもよい。   In addition, in this flowchart, when the jackpot hold is included in the hold display effect target, it is not determined whether or not the special figure variation pattern is a specific variation pattern, but the determination is executed. It is good. In that case, a different threshold may be set as a specific variation pattern serving as a threshold in the same manner as in step S6136, depending on either or both of the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the jackpot. Further, a threshold different from that in step S6136 may be set. For example, when the completeness of the high-reliability four-character idiom is the completeness A, it is determined whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information of the hold display effect target is any of THp2 to THp6 It is good to do.

―――保留表示演出判定処理の第2例;図44―――
図44を参照し、図35のステップS113において、保留表示制御手段1008の各部が行う保留表示演出処理の第2例を説明する。図44は、保留表示演出処理の内容を示す第2のフローチャートである。保留表示制御手段1008は保留表示演出対象に対して実行中の保留表示演出があるか否かを判定する(ステップS711)。保留表示演出が実行中であれば(ステップS711のYes)、保留表示演出継続判定処理を実行する(ステップS717)。なお、保留表示演出継続判定処理の詳細については後述する(図47参照)。
――― Second example of hold display effect determination processing; Fig.44 ―――
With reference to FIG. 44, the 2nd example of the hold display effect process which each part of the hold display control means 1008 performs in step S113 of FIG. 35 is demonstrated. FIG. 44 is a second flowchart showing the contents of the hold display effect process. The hold display control means 1008 determines whether or not there is a hold display effect being executed for the hold display effect target (step S711). If the hold display effect is being executed (Yes in step S711), the hold display effect continuation determination process is executed (step S717). Details of the hold display effect continuation determination process will be described later (see FIG. 47).

保留表示演出が実行中でなければ(ステップS711のNo)ステップS612に移行する。ステップS712において保留表示演出判定手段1008aは、後読み予告として保留表示演出を行うか否かを判定する。先読み予告として保留表示演出を行う場合は、上述したように、「大当たり」となる可能性が予告される対象の保留を含む複数の連続する保留画像を用いて実行されるのに対して、後読み予告として保留表示演出を行う場合は、「大当たり」となる可能性が予告される対象の保留を含まず、これよりも優先順位(大当たり抽選を受ける優先順位)が低い複数の連続する保留画像を用いて実行される。   If the hold display effect is not being executed (No in step S711), the process proceeds to step S612. In step S712, the hold display effect determination unit 1008a determines whether or not the hold display effect is performed as a post-reading notice. When performing a hold display effect as a pre-reading advance notice, as described above, it is executed using a plurality of continuous hold images including a target hold to be notified of the possibility of a “big hit”. When performing a hold display effect as a reading notice, it does not include a hold for which the possibility of becoming a “big hit” is notified, and a plurality of continuous hold images having a lower priority (priority for receiving a big win lottery) than this It is executed using

保留表示演出を行う場合(ステップS712のYes)にはステップS713に移行し、保留表示演出を行わない場合(ステップS712のNo)にはステップS715に移行する。保留表示演出判定処理の詳細については後述する(図45参照)。   If a hold display effect is to be performed (Yes in step S712), the process proceeds to step S713. If a hold display effect is not to be performed (No in step S712), the process proceeds to step S715. Details of the hold display effect determination process will be described later (see FIG. 45).

ステップS713において保留表示演出選択手段1008bは実行する保留表示演出を選択し、ステップS714に移行する。。保留表示演出選択処理の詳細については後述する(図46参照)。   In step S713, the hold display effect selecting unit 1008b selects the hold display effect to be executed, and the process proceeds to step S714. . Details of the hold display effect selection process will be described later (see FIG. 46).

ステップS714において保留表示演出実行手段1008cは保留演出選択手段1008bが選択した保留表示演出の実行を開始する。具体的には四字熟語を構成する文字の内、一文字目を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。これにより四字熟語を構成する一文字目が保留画像として画像表示部104に表示され、遊技者に対して四字熟語演出の開始を認識させることができる。   In step S714, the hold display effect executing unit 1008c starts executing the hold display effect selected by the hold effect selecting unit 1008b. Specifically, a hold increase command including information indicating that the first character of the characters constituting the four-character idiom is displayed as a hold image is transmitted. As a result, the first character constituting the four-character idiom is displayed on the image display unit 104 as a reserved image, and the player can recognize the start of the four-character idiom production.

ステップS715において保留表示制御手段1008は保留画像を決定し、ステップS716に移行する。本ステップにおいて決定される保留画像は、通常の保留画像(白色の保留画像)や特殊な保留画像(赤色の保留画像)等、それ単体で遊技者に対して所定の観念を与える保留画像である。   In step S715, the hold display control unit 1008 determines a hold image, and proceeds to step S716. The hold image determined in this step is a hold image that gives a predetermined idea to the player alone, such as a normal hold image (white hold image) or a special hold image (red hold image). .

ステップS716において保留表示制御手段1008はステップS715において決定した保留画像の表示を実行する。具体的には、ステップS715において決定した保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する。   In step S716, the hold display control unit 1008 displays the hold image determined in step S715. Specifically, a hold increase command including information indicating that the hold image determined in step S715 is displayed as a hold image is transmitted.

―――保留表示演出判定処理;図45―――
次に、図45を用いて、図44のステップS712に示した保留表示演出判定処理を説明する。図45は、保留表示演出判定処理の内容を示す第2のフローチャートである。
――― Holding display effect judgment processing; Fig.45 ―――
Next, the hold display effect determination process shown in step S712 of FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a second flowchart showing the contents of the hold display effect determination process.

図45において、保留表示演出判定手段1008aは、まず、予告対象の判定結果情報に含まれる変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS7111)。予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターン(例えば図10の特図変動パターンテーブルTHtにおいてTHp2〜THp6)であれば(ステップS7111のYes)、ステップS7112に移行し、予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンでなければ(ステップS7111のNo)ステップS7117に移行し、保留表示演出非実行コマンドを送信する。保留表示制御手段1008は保留表示演出非実行コマンドを受信すると、図44のステップS715の処理を実行する。   In FIG. 45, the hold display effect determination unit 1008a first determines whether or not the variation pattern included in the determination result information to be notified is a specific variation pattern (step S7111). If the special figure fluctuation pattern to be notified is a specific fluctuation pattern (for example, THp2 to THp6 in the special figure fluctuation pattern table THt in FIG. 10) (Yes in step S7111), the process proceeds to step S7112, and the special figure fluctuation to be notified is changed. If the pattern is not a specific variation pattern (No in step S7111), the process proceeds to step S7117, and a hold display effect non-execution command is transmitted. When the hold display control unit 1008 receives the hold display effect non-execution command, the hold display control unit 1008 executes the process of step S715 of FIG.

ステップS7112において保留表示演出判定手段1008aは、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態か否かを判定する。現在の遊技状態が非電サポ遊技状態であれば(ステップS7112のYes)ステップS7113に移行し、現在の遊技状態が非電サポ遊技状態でなければ(すなわち電サポ遊技状態であれば)(ステップS7112のNo)ステップS7115に移行する。   In step S7112, the hold display effect determination unit 1008a determines whether or not the current gaming state is a non-electric support game state. If the current gaming state is the non-electric support game state (Yes in step S7112), the process proceeds to step S7113, and if the current gaming state is not the non-electric support game state (that is, the electric support game state) (step (No in S7112) The process proceeds to step S7115.

ステップS7113において保留表示演出判定手段1008aは、判定結果記憶手段1009を参照して、当該変動の変動時間、及び/又は、保留表示演出判定対象の保留よりも優先順位が高い1又は複数の保留に係る変動時間の残時間が閾値時間よりも長いか否かを判定する。変動時間の残時間が閾値時間以上であれば(ステップS7113のYes)ステップS7114に移行し、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば(ステップS7113のNo)ステップS7117に移行する。   In step S <b> 7113, the hold display effect determination unit 1008 a refers to the determination result storage unit 1009, and sets the change time of the change and / or one or more holds with higher priority than the hold of the hold display effect determination target. It is determined whether or not the remaining time of the fluctuation time is longer than the threshold time. If the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time (Yes in step S7113), the process proceeds to step S7114. If the remaining time of the variation time is less than the threshold time (No in step S7113), the process proceeds to step S7117.

保留表示演出として上述した四字熟語演出を実行する場合には、予告対象の保留が消化される前(予告対象の特図変動表示演出が開始される前)に四字熟語が完成し得る状態、言い換えれば、保留が4個溜まりうる状態において四字熟語演出を実行することが望ましい。非電サポ遊技状態においては、上述したように左打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第1始動口105に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第1始動口105に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものではない。従って、変動時間の残時間が閾値時間未満の場合に四字熟語演出を実行すると、次の保留画像を表示する前(新たな遊技球が第1始動口105に入賞する前)に予告対象の保留が消化される可能性が高くなる。   When the above-described four-character idiom production is executed as the hold display effect, the four-character idiom can be completed before the notice target hold is digested (before the notice-target special map change display effect is started). In other words, it is desirable to execute the four-character idiom production in a state where four holds can be accumulated. In the non-electric support game state, as described above, the game is played by left-handed, and the winning of the big hit lottery is mainly the winning of the game ball to the first start opening 105. In general, it is not possible to win a game ball for the first starting port 105 with high frequency. Therefore, when the four-character idiom effect is executed when the remaining time of the variation time is less than the threshold time, the notice target is displayed before the next reserved image is displayed (before a new game ball wins the first start opening 105). There is a high probability that the hold will be digested.

一方、変動時間の残時間が閾値時間未満であれば保留表示演出を実行しないと判定することで、第1始動口105に遊技球が入賞されないことにより四字熟語演出が終了される可能性を低くすることができる。   On the other hand, if the remaining time of the fluctuation time is less than the threshold time, it is determined that the hold display effect is not executed, and the game character is not won at the first start port 105, so that the four-letter idiom effect may be terminated. Can be lowered.

ステップS7114において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合(ステップS7114のYes)にはステップS7116に移行して保留表示演出の実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段1008は保留表示演出選択手段1008bを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合(ステップS7114のNo)にはステップS7117に移行する。   In step S7114, the hold display effect determination unit 1008a determines whether or not to execute the hold display effect. If it is determined that the hold display effect is to be executed (Yes in step S7114), the process proceeds to step S7116 and the hold display effect is determined. Send the execution command. The hold display control unit 1008 that has received the hold display effect execution command controls the hold display effect selection unit 1008b to execute the hold display effect selection process. On the other hand, if it is determined not to execute the hold display effect (No in step S7114), the process proceeds to step S7117.

ステップS7115において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出を実行するか否かの判定を行い、保留表示演出を実行すると判定した場合(ステップS7115のYes)にはステップS7116に移行する。一方、保留表示演出を実行しないと判定した場合(ステップS7115のNo)にはステップS7117に移行する。   In step S7115, the hold display effect determination unit 1008a determines whether or not to execute the hold display effect. If it is determined to execute the hold display effect (Yes in step S7115), the process proceeds to step S7116. On the other hand, when it determines with not performing a holding | maintenance display effect (No of step S7115), it transfers to step S7117.

現在の遊技状態が電サポ遊技状態においては、上述したように右打ちによって遊技が行われ、大当たり抽選の契機は主として第2始動口106に対する遊技球の入賞となる。一般的に、第2始動口106に対する遊技球の入賞は高頻度で可能なものであり、短時間で四字熟語が完成し得る状態であるといえる。従って、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であれば、上述した変動時間の残時間に関わらず保留表示演出を実行するか否かを判定する。但し、非電サポ遊技状態の場合と同様に(ステップS7113に示すように)変動時間の残時間が閾値時間以上であるか否かの判定を行い、変動時間の残時間が閾値時間以上である場合に保留表示演出を実行するか否かを判定することとしてもよい。   When the current game state is the electric support game state, as described above, the game is played by right-handed, and the chance of the big hit lottery is mainly the winning of the game ball to the second starting port 106. In general, it is possible to win a game ball with respect to the second start port 106 at a high frequency, and it can be said that the four-character idiom can be completed in a short time. Accordingly, if the current gaming state is the electric support game state, it is determined whether or not the hold display effect is to be executed regardless of the remaining time of the above-described variation time. However, as in the non-electric support game state (as shown in step S7113), it is determined whether or not the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time, and the remaining time of the variation time is equal to or greater than the threshold time. In this case, it may be determined whether or not to execute the hold display effect.

ステップS7114及びステップS7115における保留表示演出の実行の判定は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出判定用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。。   The determination of execution of the hold display effect in step S7114 and step S7115 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, the special figure variation included in the determination result information related to the hold of the notice target The determination may be made based on the pattern, or the effect control unit 403 may separately generate a hold display effect determination random number, acquire information corresponding to the random number, and determine. .

また、ステップS7114及びステップS7115における保留表示演出の実行判定確率(保留表示演出を実行すると判定する確率)は同一確率であってもよいし、異なる確率であってもよい。始動口に対して高頻度に遊技球の入賞が可能な電サポ遊技状態において実行判定確率を、非電サポ遊技状態に比べて高確率とすることとしてもよい。   In addition, the execution determination probability of the hold display effect (probability of determining to execute the hold display effect) in step S7114 and step S7115 may be the same probability or different probabilities. The execution determination probability in the electric support game state in which a game ball can be won at a high frequency with respect to the start port may be set to be higher than in the non-electric support game state.

なお、図44〜図47の説明において予告対象とは、保留表示演出を構成す保留よりも優先順位が高い保留である。具体的には、保留が2個ある状態で、3個目の保留から保留表示演出が開始された場合、予告対象は2個目の保留である。   44 to 47, the notice target is a hold having a higher priority than the hold constituting the hold display effect. Specifically, in a state where there are two holds, when the hold display effect is started from the third hold, the advance notice target is the second hold.

―――保留表示演出選択処理;図46―――
次に、図46を用いて、図44のステップS713に示した保留表示演出選択処理を説明する。図46は保留表示演出選択処理の内容を示す第2のフローチャートである。
――― Hold display effect selection processing; Fig.46 ―――
Next, the hold display effect selection process shown in step S713 of FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a second flowchart showing the contents of the hold display effect selection process.

図46において、保留表示演出選択手段1008bは、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する(ステップS7121)。現在の遊技状態が高確率遊技状態であれば(ステップS7121のYes)、ステップS7122に移行し、現在の遊技状態が低確率遊技状態であれば(ステップS7121のNo)、ステップS7123に移行する。   In FIG. 46, the hold display effect selection means 1008b first determines whether or not the current gaming state is a high-probability gaming state (step S7121). If the current gaming state is a high probability gaming state (Yes in Step S7121), the process proceeds to Step S7122, and if the current gaming state is a low probability gaming state (No in Step S7121), the process proceeds to Step S7123.

S7122及びS7123において保留表示演出選択手段1008bは保留表示演出選択抽選を行い、当該抽選により1の保留表示演出を決定する。具体的には、図42と同様に、図40に示す5個の四字熟語のうち、1の四字熟語を選択する。各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。また、遊技状態(高確率遊技状態か否か)に応じて、各四字熟語は個別或いは複数段階に、四字熟語演出として選択される確率が異なっていてもよい。   In S7122 and S7123, the hold display effect selection means 1008b performs a hold display effect selection lottery, and determines one hold display effect by the lottery. Specifically, as in FIG. 42, one four-character idiom is selected from the five four-character idioms shown in FIG. The probability that each four-character idiom is selected as the four-character idiom may be different individually or in a plurality of stages. Further, depending on the gaming state (whether or not it is a high-probability gaming state), the probability that each four-character idiom is selected as a four-character idiom effect may be different individually or in multiple stages.

ステップS7122において保留表示演出選択手段1008bは高確率四字熟語パターンテーブルTEj2を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップS7124に移行し、ステップS7123において保留表示演出選択手段1008bは低確率四字熟語パターンテーブルTEj1を参照して保留表示演出の選択抽選を実行してステップS7124に移行する。   In step S7122, the on-hold display effect selection means 1008b refers to the high-probability four-character idiom pattern table TEj2 to execute the on-hold display effect selection lottery and proceeds to step S7124. In step S7123, the on-hold display effect selection means 1008b has a low probability. With reference to the four-character idiom pattern table TEj1, a selection lottery for holding display effects is executed, and the process proceeds to step S7124.

ステップS7122及びステップS7123における保留表示演出の選択抽選は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出選択用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して抽選することとしてもよい。   The selection lottery of the hold display effect in step S7122 and step S7123 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, the special figure variation pattern included in the determination result information related to the hold of the notice target Alternatively, the effect control unit 403 may separately generate a hold display effect selection random number, acquire information corresponding to the random number, and draw a lottery.

ステップS7124において保留表示演出判定手段1008aは保留表示演出実行コマンドを送信する。保留表示演出実行コマンドを受信した保留表示制御手段1008は保留表示演出選択手段1008bを制御して保留表示演出選択処理を実行させる。   In step S7124, the hold display effect determination unit 1008a transmits a hold display effect execution command. The hold display control unit 1008 that has received the hold display effect execution command controls the hold display effect selection unit 1008b to execute the hold display effect selection process.

―――保留表示演出継続処理;図47―――
次に、図47を用いて、図44のステップS717に示した保留表示演出継続判定処理を説明する。図47はステップS717において実行される保留表示演出継続判定処理の内容を示す第2のフローチャートである。
――― Hold display effect continuation processing; Fig.47 ―――
Next, the hold display effect continuation determination process shown in step S717 of FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a second flowchart showing the contents of the hold display effect continuation determination process executed in step S717.

ステップS7131において保留表示演出実行手段1008cは実行中の保留表示演出の完成度を特定し、ステップS7132に移行する。保留表示演出の完成度は保留表示演出内容記憶手段1010を参照して特定する。ステップS7132において保留表示演出実行手段1008cは現在の遊技状態を特定し、ステップS7133に移行する。具体的には図46のステップS7121と同様に、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを特定する。   In step S7131, the hold display effect executing unit 1008c specifies the degree of completion of the hold display effect being executed, and the process proceeds to step S7132. The degree of completion of the hold display effect is specified with reference to the hold display effect content storage means 1010. In step S7132, the on-hold display effect executing unit 1008c specifies the current gaming state, and proceeds to step S7133. Specifically, as in step S7121 of FIG. 46, it is specified whether the current gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state.

ステップS7133において保留表示演出実行手段1008cは実行中の保留表示演出の大当たりの信頼度を特定し、ステップS7134に移行する。   In step S7133, the hold display effect execution unit 1008c specifies the reliability of the jackpot display effect being executed, and the process proceeds to step S7134.

ステップS7134において保留表示演出実行手段1008cは予告対象が大当たりであるか否かを判定する。予告対象が大当たりであれば(ステップS7134のYes)、ステップS7135に移行し、予告対象が大当たりでなければ(ステップS7134のNo)、ステップS7136に移行する。   In step S7134, the hold display effect executing means 1008c determines whether or not the advance notice target is a big hit. If the notice target is a big hit (Yes in step S7134), the process proceeds to step S7135. If the notice target is not a big hit (No in step S7134), the process proceeds to step S7136.

ステップS7135において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選は、図43のステップS6135と同様に、保留表示演出の完成度及び保留表示演出の信頼度の双方又は一方に応じて異なる確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定されていてもよい。保留表示演出を継続する場合(ステップS7135のYes)はステップS7138に移行し、保留表示演出を継続しない場合(ステップS7135のNo)はステップS7139に移行する。   In step S7135, the hold display effect executing means 1008c performs a hold display effect continuous lottery. As in step S6135 of FIG. 43, the hold display effect continuous lottery is determined to continue the hold display effect with different probabilities according to both or one of the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the hold display effect. It may be set. If the hold display effect is to be continued (Yes in step S7135), the process proceeds to step S7138. If the hold display effect is not to be continued (No in step S7135), the process proceeds to step S7139.

ステップS7136において保留表示演出実行手段1008cは予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する。予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンである場合(ステップS7136のYes)はステップS7137に移行し、予告対象の判定結果情報に含まれる特図変動パターンが特定の変動パターンでない場合(ステップS7136のNo)はステップS7139に移行する。ここで閾値となる特定の変動パターンとしては、図43のステップS6136と同様に、保留表示演出の完成度及び大当たりの信頼度の双方又はいずれか一方に応じて異なる閾値が設定されることとしてもよい。   In step S7136, the hold display effect execution unit 1008c determines whether or not the special figure variation pattern included in the determination result information to be notified is a specific variation pattern. When the special figure fluctuation pattern included in the determination result information of the notification target is a specific fluctuation pattern (Yes in step S7136), the process proceeds to step S7137, and the special figure fluctuation pattern included in the determination result information of the notification target is specific. If it is not a variation pattern (No in step S7136), the process proceeds to step S7139. Here, as the specific variation pattern serving as the threshold value, a different threshold value may be set according to both or either of the degree of completion of the hold display effect and the reliability of the jackpot, as in step S6136 of FIG. Good.

ステップS7137において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出継続抽選を行う。保留表示演出継続抽選の処理の流れはステップS7135と同様である。但し、予告対象が大当たりの場合の保留表示演出継続判定(ステップS7135)は、予告対象が大当たりでない場合の保留表示演出継続判定(ステップS7137)に比べて高確率で保留表示演出を継続すると判定されるように設定され、予告対象が大当たりの場合に四字熟語演出が継続されやすくされる。   In step S7137, the hold display effect execution means 1008c performs a hold display effect continuous lottery. The flow of the hold display effect continuous lottery process is the same as that in step S7135. However, the hold display effect continuation determination (step S7135) when the notice target is a big hit is determined to continue the hold display effect with a higher probability than the hold display effect continuation determination (step S7137) when the notice target is not a big win. The four-character idiom production is facilitated when the notice target is a big hit.

ステップS7135及びステップS7137における保留表示演出継続判定は、判定結果記憶手段1009に記憶される判定結果情報に基づいて行われ、例えば、予告対象の保留に係る判定結果情報に含まれる特図変動パターンに基づいて判定することとしてもよいし、演出制御部403が別途、保留表示演出継続用乱数を生成し、当該乱数に対応する情報を取得して判定することとしてもよい。   The hold display effect continuation determination in step S7135 and step S7137 is performed based on the determination result information stored in the determination result storage unit 1009. For example, in the special figure variation pattern included in the determination result information related to the hold of the notice target. The effect control unit 403 may separately generate a hold display effect continuation random number, obtain information corresponding to the random number, and make a determination.

ステップS7138において保留表示演出実行手段1008cは保留表示演出の継続処理を実行する。具体的には図43のステップS6138と同様に、四字熟語の完成度が完成度Aであれば四字熟語を構成する文字の内、二文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がBであれば四字熟語を構成する文字の内、三文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。完成度がCであれば四字熟語を構成する文字の内、四文字目を保留画像として表示する保留増加コマンドを送信する。   In step S7138, the hold display effect executing means 1008c executes the hold display effect continuation process. Specifically, as in step S6138 of FIG. 43, if the completeness of the four-character idiom is completeness A, a hold increase command for displaying the second character of the characters constituting the four-character idiom as a hold image is transmitted. To do. If the degree of completion is B, a hold increase command for displaying the third character as a hold image among the characters constituting the four-character idiom is transmitted. If the degree of completion is C, a hold increase command for displaying the fourth character as a hold image among the characters constituting the four-character idiom is transmitted.

ステップS7139において保留表示演出実行手段1008cは保留画像を決定し、当該保留画像を保留画像として表示することを示す情報を含む保留増加コマンドを送信する(ステップS7140)。ステップS7139とS7140は図44のステップS715とS716の処理と同様の処理としてもよいし、保留表示演出を継続しなかった場合に特有の処理としてもよい。   In step S7139, the hold display effect execution unit 1008c determines a hold image, and transmits a hold increase command including information indicating that the hold image is displayed as the hold image (step S7140). Steps S7139 and S7140 may be the same processing as the processing of steps S715 and S716 of FIG. 44, or may be processing specific to the case where the hold display effect is not continued.

―――保留表示演出処理に関する補足―――
上記実施例においては、保留表示演出継続判定処理において、保留表示演出対象(演出対象)に大当たりの保留が含まれているか否か、又は、予告対象が大当たりであるか否かを判定するステップを設けているが、当該ステップは設けないこととしてもよい。その場合は、ステップS6134又はステップS7134において保留表示演出対象に含まれる特図変動パターン又は予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する。図48は、大当たり判定ステップを設けない場合の図43の変形例を示すフローチャートである。図47も同様に変形すればよい。
――― Additional information about hold display effect processing ――――
In the above-described embodiment, in the hold display effect continuation determination process, the step of determining whether or not the hold display effect target (effect target) includes a jackpot hold or whether or not the notice target is a jackpot. Although provided, the step may not be provided. In that case, in step S6134 or step S7134, it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern included in the hold display effect target or the special figure fluctuation pattern to be notified is a specific fluctuation pattern. FIG. 48 is a flowchart showing a modification of FIG. 43 when no jackpot determination step is provided. 47 may be similarly modified.

図48に示すように、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれるか否かを判定した(ステップS8134)後に、夫々、保留表示演出継続判定処理(ステップS8135、S8136)を実行する。そして、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれる場合の保留表示演出継続判定(ステップS8135)は、保留表示演出対象の特図変動パターンに特定の変動パターンが含まれない場合(ステップS8136)の保留表示継続判定に比べて高確率で継続すると判定されるように設定される。当該構成によれば、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれるか否かに関わらず、一定の処理を実行することができる。   As shown in FIG. 48, after determining whether or not a specific fluctuation pattern is included in the special figure fluctuation pattern of the hold display effect target (step S8134), the hold display effect continuation determination process (steps S8135 and S8136), respectively. Execute. Then, in the hold display effect continuation determination (step S8135) in the case where the specific variation pattern is included in the special display variation pattern of the hold display effect target, the specific variation pattern is not included in the special display variation pattern of the hold display effect target. In this case (step S8136), it is set so as to be determined to continue with higher probability than the hold display continuation determination. According to this configuration, it is possible to execute a certain process regardless of whether or not the jackpot hold is included in the hold display effect target.

また、保留表示演出継続判定処理において保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれる場合及び予告対象が大当たりである場合の保留表示演出継続判定を、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれない場合及び予告対象が大当たりでない場合の保留表示継続判定に比べて高確率で継続すると判定されるように設定される旨記載したが、保留表示演出対象に大当たりの保留が含まれる場合及び予告対象が大当たりである場合に保留表示演出が継続される確率を100%に設定することとしてもよい。また、上述したように大当たり判定を行わない変形例(図48参照)においても、予告対象の特図変動パターンが特定の変動パターンである場合に保留表示演出が継続される確率を100%に設定することとしてもよい。   Further, in the hold display effect continuation determination process, the hold display effect continuation determination in the case where the hold display effect target includes the jackpot hold and the notice target is the jackpot, the hold display effect target does not include the jackpot hold In addition, it has been stated that it is determined that it will be determined to continue with higher probability than the hold display continuation determination when the notice target is not a jackpot, but if the notice display target includes a jackpot hold and the notice target is a jackpot In such a case, the probability that the hold display effect is continued may be set to 100%. In addition, in the modified example (see FIG. 48) in which the jackpot determination is not performed as described above, the probability that the hold display effect is continued when the special figure variation pattern to be notified is a specific variation pattern is set to 100%. It is good to do.

また、上述した保留表示演出継続判定処理によれば、四字熟語を構成する一文字目の保留画像が表示されてから、四文字目の保留画像が表示されるまでに合計3回、保留表示演出継続判定処理が実行されることになるが、一部のみに実行することとしてもよい。例えば、四字熟語を構成する一文字目の保留画像が表示されてから三文字目の保留画像が表示されるまでは必ず保留表示演出が継続し、四文字目の保留画像を表示するか否かについてのみ上記保留表示演出継続判定処理を実行してもよい。   Further, according to the hold display effect continuation determination process described above, the hold display effect is displayed three times in total from when the hold image of the first character constituting the four-character idiom is displayed until the hold image of the fourth character is displayed. Although the continuation determination process is executed, it may be executed only partially. For example, whether or not to display the hold image for the fourth character is always displayed until the hold image for the third character is displayed after the hold image for the first character constituting the four-character idiom is displayed. The above-described hold display effect continuation determination process may be executed only for.

上記実施例においては、大当たり抽選の契機が主として第1始動口105に対する遊技球の入賞により行われる状態(いわゆる、左打ち時)でも、大当たり抽選の契機が主として第2始動口106に対する遊技球の入賞により行われる状態(いわゆる、右打ち時)でも、保留表示演出処理を実行することとしているが、いずれか一方のみ実行することとしてもよい。特に右打ち時は、第2始動口106に対して短期間で複数の遊技球が入賞可能であって第2始動口106に対する遊技球の入賞不足に起因する四字熟語演出の終了が防がれる。   In the above embodiment, even when the big win lottery is triggered mainly by winning the game ball with respect to the first starting port 105 (so-called left-handed), the big hit lottery is triggered mainly by the game ball against the second starting port 106. Even in a state where a winning is performed (so-called right-handed), the hold display effect process is executed, but only one of them may be executed. In particular, when right-handed, a plurality of game balls can be won in the second starting port 106 in a short period of time, and the end of the four-character idiom production due to the lack of winning of the game ball with respect to the second starting port 106 is prevented. It is.

加えて、第1例にて示すように、特に高確率遊技状態にあっては、四字熟語を構成する4個の保留画像に係る特図判定用情報の中に、特定の変動パターン乱数及び/又は特定(大当たり)の特図当たり乱数を有する特図判定用情報が含まれる可能性が高く、四字熟語演出が完成する可能性を高めることができる。   In addition, as shown in the first example, in particular, in the high probability gaming state, the specific variation pattern random number and the special figure determination information related to the four reserved images constituting the four-character idiom There is a high possibility that special figure determination information having a random number per specific (big hit) special figure is included, and the possibility that a four-character idiom effect will be completed can be increased.

なお、上述したように上記実施例では、始動口105、106に対する遊技球の入賞不足、具体的には、優先順位が第1位の保留の保留画像として、「天」が表示された状態で、以後始動口105、106に遊技球が入賞しないまま、「天」の保留画像に係る変動表示演出が開始された場合に、四字熟語演出を終了することとしているが、終了しないこととしてもよい。すなわち、本例においては、「天」の保留表示に係る変動表示演出が開始された以後に、始動口105、106に入賞した場合に、当該入賞(入賞に起因して取得される特図判定用情報)に対応する保留画像として「下」を表示して四字熟語演出の完成を示唆することとしてもよい。   Note that, as described above, in the above embodiment, the game ball is insufficiently won for the start openings 105 and 106, specifically, “Ten” is displayed as the hold image of the first priority hold. After that, when the variable display effect related to the hold image of “Ten” is started without a game ball winning in the start openings 105 and 106, the four-character idiom effect is ended. Good. In other words, in this example, when a winning display is made at the start openings 105 and 106 after the variable display effect related to the hold display of “heaven” is started, the winning (the special figure determination acquired due to the winning) ("Information") may be displayed as a reserved image to indicate completion of the four-character idiom production.

また、上記実施例においては、遊技球が始動口105、106に入賞した際に、当該入賞に対応する保留画像から四字熟語演出を開始するか否かを判定し、四字熟語演出を構成する1の文字を保留画像として表示しているがこれに限られるものではない。例えば、遊技球Bが第1始動口105に入賞した際に、遊技球Bよりも先に第1始動口105に入賞した遊技球Aに係る保留表示を四字熟語の頭文字に変化させることで四字熟語演出を開始することとしてもよい(図49参照)。当該構成によれば、例えば第1始動口105に対する遊技球Bの入賞により取得される特図判定用情報に、大当たりの特図当たり乱数が含まれる場合に、事後的に四字熟語演出を開始することができるので、四字熟語演出が完成する可能性を高めることができる。   In the above embodiment, when the game ball wins the start opening 105, 106, it is determined whether or not to start the four-character idiom production from the reserved image corresponding to the winning, and the four-character idiom production is configured. However, the present invention is not limited to this. For example, when the game ball B wins the first start port 105, the holding display related to the game ball A that won the first start port 105 before the game ball B is changed to an initial of a four-character idiom. It is good also as starting a four-character idiom production (refer FIG. 49). According to this configuration, for example, when the special figure determination information acquired by winning the game ball B with respect to the first starting port 105 includes a random number per jackpot special figure, the four-letter idiom production is subsequently started. Therefore, the possibility of completing the four-character idiom production can be increased.

この場合、遊技球Bに係る保留表示に「下」を表示するタイミングは、遊技球Aの保留変化のタイミングと同時であってもよいし、遊技球Bよりも後に第1始動口105に入賞した遊技球Cに係る保留表示(四字熟語を構成する保留画像であっても通常の保留画像であってもよい)を行うタイミングであってもよい(図49は前者を示す図である)。   In this case, the timing at which “below” is displayed on the hold display relating to the game ball B may be simultaneously with the hold change timing of the game ball A, or the first start port 105 after the game ball B is won. May be the timing for performing a hold display (a hold image constituting a four-character idiom or a normal hold image) related to the game ball C (FIG. 49 is a diagram showing the former). .

また、上記実施例では四字熟語演出において、四字熟語を構成する文字の一文字目から順に四文字目まで表示することとしたが、表示する順序は順不同であってもよい。特に左打ち時において、遊技球の始動口に対する入賞を、第1始動口105に対する入賞と、第2始動口106に対する入賞とに振り分ける遊技機(左打ち時に8個保留が可能な遊技機)において有効である。図50を参照して説明する。   In the above embodiment, in the four-character idiom production, the first to fourth characters are displayed in order from the first character constituting the four-character idiom. However, the display order may be random. Especially in a left-handed game machine (a game machine that can hold eight when left-handed), the game ball is divided into a winning for the first starting port 105 and a winning for the second starting port 106. It is valid. This will be described with reference to FIG.

図50(a)に示すように6個の保留画像が表示されている状態において、新たな遊技球が始動口105又は106に入賞したことに基づく特図判定用情報に大当たりの特図当たり乱数が含まれる場合(すなわち、7個目の保留が大当たりである場合)に、例えば、保留表示演出実行手段1008cは4個目の保留〜7個目の保留を用いて四字熟語演出を実行すると決定する。   As shown in FIG. 50 (a), in the state in which six reserved images are displayed, a special jackpot random number per jackpot is added to the special chart determination information based on the winning of a new game ball at the start opening 105 or 106. Is included (that is, when the seventh hold is a big hit), for example, the hold display effect executing means 1008c executes the four-character idiom effect using the fourth hold to the seventh hold. decide.

そして図50(b)に示すように7個目の保留として通常の保留画像を表示すると共に、6個目の保留画像を「無」に変化させる。なお、以後説明の簡略化のために新たな遊技球の始動口105、106に対する入賞はないものとして説明する。次に保留が消化されると、図50(c)に示すように5個目の保留画像(図50(a)を基準とした表現)を「下」に変化させる。さらに保留が消化されると図50(d)に示すように4個目の保留画像(図50(a)を基準とした表現)を「天」に変化させる。さらに保留が消化されると図50(e)に示すように7個目の保留画像(図50(a)を基準とした表現)を「双」に変化させることで四字熟語が完成する。   Then, as shown in FIG. 50B, the normal hold image is displayed as the seventh hold, and the sixth hold image is changed to “none”. For the sake of simplification of explanation, it is assumed that there is no winning for the new game ball starting openings 105 and 106. Next, when the hold is digested, the fifth hold image (expression based on FIG. 50A) is changed to “below” as shown in FIG. When the hold is further digested, the fourth hold image (expression based on FIG. 50A) is changed to “heaven” as shown in FIG. When the hold is further digested, as shown in FIG. 50 (e), the seventh reserved image (expression based on FIG. 50 (a)) is changed to “double” to complete the four-character idiom.

当該構成によれば四字熟語を構成する各保留画像を任意の順番で表示させることができる。従って、四字熟語演出として、最後に保留変化した保留画像に係る保留に関して大当たり期待度が高いことを示す演出が可能となり、特に図50に示すように四字熟語を構成する四文字目の保留変化により四字熟語演出が完成する構成とすることで、最終文字(四文字目)の保留に関して大当たり期待度が高いことを示す演出が可能となる。   According to the said structure, each holding image which comprises a four-character idiom can be displayed in arbitrary orders. Therefore, as the four-character idiom production, it is possible to produce an effect indicating that the degree of expectation of the jackpot is high with respect to the hold related to the hold image that has been changed last, and in particular, as shown in FIG. By adopting a configuration in which the four-character idiom production is completed by the change, it is possible to produce an effect indicating that the degree of expectation of jackpot is high with respect to the hold of the last character (fourth character).

また、当該構成によれば図40にて示すように、「一進一退」と「一世一代」、或いは、「天下無双」と「天下無敵」等、四字熟語の構成において複数の同一文字を有する四字熟語間で、異なる大当たり信頼度が設定されることで、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、保留画像として、「一」及び「一」が表示された場合に、次の保留画像が「進」又は「退」であるか、「世」又は「代」であるかにより信頼度が異なるため、遊技者の興味を惹きつけることが可能である。   In addition, according to this configuration, as shown in FIG. 40, the four-character idiom configuration such as “first advance and retreat” and “first generation and first generation”, or “world underwhelming” and “world invincibility” has a plurality of identical characters. It is possible to improve the interest of the game by setting different jackpot reliability between the idioms. That is, when “1” and “1” are displayed as the reserved images, the reliability depends on whether the next reserved image is “advance” or “retreat”, “world” or “price”. Because it is different, it is possible to attract the player's interest.

また、上述したように四字熟語の構成中、二文字が共通する四字熟語の場合、三文字目の保留画像が表示されることで保留表示演出選択手段1008bにより選択された四字熟語演出が認識されるが、「天下無双」と「天下無敵」のように四字熟語の構成中、三文字が共通する四字熟語の場合には、四文字目の保留画像が表示されるまで保留表示演出選択手段1008bにより選択された四字熟語演出が認識できないため、遊技者の興味をより長時間惹きつけることができる。   Further, as described above, in the case of a four-character idiom having two common characters in the structure of the four-character idiom, the four-character idiom effect selected by the hold display effect selecting means 1008b by displaying the third character hold image. Is recognized, but in the case of four-character idioms that have three characters in common, such as “Tenka Musou” and “Tenka Invincible”, the four-character idiom is held until the fourth character on-hold image is displayed. Since the four-character idiom effect selected by the display effect selecting means 1008b cannot be recognized, it is possible to attract the player's interest for a longer time.

なお、左打ち時に8個の保留が可能な遊技機においては、5個以上の連続する保留表示を用いた文字列演出や連続絵演出を、左打ち時にのみ選択可能に構成することとしてもよい。   In addition, in a gaming machine that can hold eight when left-handed, a character string effect or continuous picture effect using five or more consecutive hold displays may be selected only when left-handed. .

四字熟語演出において四字熟語が完成した場合には、所定の(四字熟語が完成した場合にのみ実行される)演出が実行されることとしてもよい。例えば、特殊演出モード(特に、通常の演出モードに比べて大当たりの信頼度が高い演出モード)に移行して画像表示部104の背景を当該特殊演出モードに応じた背景に変更し、変動表示演出を実行する。また、完成した四字熟語と同一の四字熟語を画像表示部104に表示することとしてもよい。なお、四字熟語演出において四字熟語が完成しなかった場合においても、特殊演出モードへの移行や画像表示部104に対する四字熟語の表示を実行してもよい。また、保留表示演出対象や予告対象の保留画像を、四字熟語を構成する保留画像から通常の保留画像や特殊な保留画像(例えば青色の保留画像)に保留変化させることとしてもよい。   When the four-character idiom is completed in the four-character idiom production, a predetermined effect (executed only when the four-character idiom is completed) may be executed. For example, a transition is made to a special effect mode (particularly, an effect mode in which the reliability of the jackpot is higher than in the normal effect mode), and the background of the image display unit 104 is changed to a background corresponding to the special effect mode. Execute. Further, the same four-character idiom as the completed four-character idiom may be displayed on the image display unit 104. Even when the four-character idiom is not completed in the four-character idiom production, the transition to the special production mode or the display of the four-character idiom on the image display unit 104 may be executed. Further, the hold image for the hold display effect or the notice object may be changed from a hold image constituting a four-character idiom to a normal hold image or a special hold image (for example, a blue hold image).

また、上記実施例では、保留表示演出として四字熟語演出、英単語演出、人物名演出等の言語的(文字列)演出を例示し、保留表示演出として四字熟語演出を実行する場合を主として説明したが、保留表示演出は言語的演出でなくてもよい。例えば、視覚的(連続絵)演出であってもよい。具体的には、例えば、4個の連続する保留表示を用いて視覚的演出を行う場合に、一枚の画像を4分割して各分割絵を順次保留画像として表示することとしてもよい。或いは、4枚の分割絵が夫々単体で絵として成立しつつも4枚が一体となって一定の観念を生じさせるもの(例えば、4コマ漫画)であってもよい。   Moreover, in the said Example, linguistic (character string) effects, such as a four-character idiom effect, an English word effect, and a person name effect, are illustrated as an on-hold display effect, and the case where a four-character idiom effect is mainly performed as an on-hold display effect. As described above, the hold display effect may not be a linguistic effect. For example, it may be a visual (continuous picture) effect. Specifically, for example, when visual presentation is performed using four consecutive hold displays, one image may be divided into four and each divided picture may be displayed as a hold image sequentially. Alternatively, the four divided pictures may each be formed as a single picture, but the four pictures may be integrated to generate a certain idea (for example, a four-frame cartoon).

図51は前者の保留表示演出の一例であり、馬の絵を4分割し、各分割絵を保留画像として表示したものである。当該構成においては、各分割絵同士を可能な限り隙間なく一列に表示することで遊技者が何の絵を分割したものであるかが認識しやすくなる。また、四字熟語演出と同様に、複数の絵を保留表示演出として記憶し、絵毎に異なる大当たりの信頼度を設定することとしてもよい。   FIG. 51 shows an example of the former hold display effect, in which the horse picture is divided into four and each divided picture is displayed as a hold image. In the said structure, it becomes easy to recognize what picture the player divided | segmented by displaying each divided picture in a line without gap as much as possible. Similarly to the four-character idiom effect, a plurality of pictures may be stored as a hold display effect, and different jackpot reliability may be set for each picture.

上記した複数の連続する保留表示を用いた保留表示演出は、他の保留表示演出と同時に実行されない。すなわち、保留表示に際して、従来から実施されている特殊な保留画像の表示と、四字熟語の一文字目の保留画像の表示が同時に実行されることはない。但し、四字熟語を構成する各文字の保留画像として複数色の保留画像が記憶されてることを排除するものではない。また、上述したように保留変化により四字熟語演出が実行される場合においては、特殊な保留画像を保留変化させて四字熟語を構成する一の保留画像を表示することとしてもよい。また、四字熟語を構成する一の保留画像を保留変化させて特殊な保留画像に保留変化させてもよい。   The above-described hold display effect using a plurality of continuous hold displays is not executed simultaneously with other hold display effects. That is, in the case of the hold display, the display of the special hold image that has been conventionally performed and the display of the hold image of the first character of the four-character idiom are not performed simultaneously. However, it is not excluded that a reserved image of a plurality of colors is stored as a reserved image of each character constituting the four-character idiom. Further, as described above, in the case where the four-character idiom effect is executed by the change in hold, the special hold image may be changed and the one hold image constituting the four-character idiom may be displayed. Alternatively, one reserved image constituting the four-character idiom may be changed to a special reserved image.

四字熟語を構成する各文字の保留画像として複数色の保留画像が記憶されてる場合には、例えば、各文字の文字色及び/又は背景色が異なる複数の保留画像を有し、文字色が青色の「天下無敵」よりも文字色が赤色の「天下無敵」のほうが高信頼度であることとすることができる。また、演出態様としては四字熟語を構成する各文字の文字色を統一(例えば文字色が青色の保留画像「天」「下」を表示)し、事後的に他の文字色の保留画像(例えば文字色が赤色の「天」「下」)に保留変化させてもよい。また、他の態様としては、四字熟語を構成する各文字の一部又は全ての文字色を異なる文字色とし、最終的に文字色が統一された場合と統一されない場合とで信頼度を異なる信頼度としてもよい。異なる文字色とする場合には四字熟語が完成するにしたがって、信頼度の高い文字色の保留画像を表示してもよい(例えば文字色が青色の「天」、文字色が黄色の「下」、文字色が赤色の「無」)。   When a reserved image of a plurality of colors is stored as a reserved image of each character constituting the four-character idiom, for example, each character has a plurality of reserved images having different character colors and / or background colors, and the character color is It can be assumed that the character color “Tenka Invincible” in red is more reliable than the blue “Tenka Invincible”. Also, as the production mode, the character colors of the characters constituting the four-character idioms are unified (for example, the reserved images “blue” and “bottom” are displayed in blue), and the reserved images of other character colors ( For example, the character color may be changed to “heaven” or “below” in red. As another aspect, the character color of part or all of each character constituting the four-character idiom is set to a different character color, and the reliability is different depending on whether the character color is finally unified or not unified. It is good also as reliability. When different character colors are used, as the four-character idiom is completed, a reserved image with a highly reliable character color may be displayed (for example, “heaven” with a blue character color, “bottom” with a yellow character color) ”,“ None ”in red.

また、図40に示す四字熟語演出パターンテーブルTEj(図40参照)には、特図当たり判定の結果がはずれ判定の場合に選択される四字熟語が記憶されていてもよい。その場合は遊技者に期待感を煽る演出とするために、特図当たり判定の結果が大当たり判定の場合に選択されうる四字熟語と文字構成が一部共通していることが望ましい。加えて、上述した「天下無双」と「天下無敵」のように一部共通し、且つ、両者が四字熟語として意味が成立するものではなく、特図当たり判定の結果がはずれ判定の場合に選択される四字熟語は四字熟語として意味が成立しない四字熟語(例えば「一進一進」)であってもよく、その場合は、遊技者に対して特図当たり判定の結果がはずれ判定であることを認識させることができる。   In addition, the four-character idiom selected in the case where the result of determination per special figure is out of determination may be stored in the four-character idiom effect pattern table TEj (see FIG. 40) shown in FIG. In that case, in order to produce an effect that gives the player a sense of expectation, it is desirable that the character composition is partially in common with the four-letter idiom that can be selected when the result of the special figure determination is a jackpot determination. In addition, in the case where the above-mentioned “Tenka Musou” and “Tenka Invincible” are partly in common and both do not make sense as a four-character idiom, The selected four-character idiom may be a four-character idiom that does not make sense as a four-character idiom (for example, “progressive advance”). Can be recognized.

また、上記実施例では、保留表示演出は複数の保留表示を用いることとした。これにより、第1始動口105又は第2始動口106に遊技球が入賞しない場合には保留表示演出が完成されないことになる。そこで変形例としては、保留表示の表示位置に、第1始動口105又は第2始動口106に対する遊技球の入賞とは無関係に、保留表示演出を構成する各保留画像を表示することとしてもよいし、或いは、保留表示の表示位置外であって各保留表示位置に関連付けられた位置(例えは保留表示位置の上部領域)に保留表示演出を構成する各保留画像を表示することとしてもよい。当該構成によれば、第1始動口105又は第2始動口106に遊技球が入賞しない場合であっても保留表示演出を実行することが可能となる。   In the above-described embodiment, the hold display effect uses a plurality of hold displays. As a result, when the game ball does not win the first start port 105 or the second start port 106, the hold display effect is not completed. Therefore, as a modified example, each hold image constituting the hold display effect may be displayed at the display position of the hold display regardless of the winning of the game ball with respect to the first start port 105 or the second start port 106. Alternatively, each hold image that constitutes the hold display effect may be displayed at a position outside the display position of the hold display and associated with each hold display position (for example, the upper area of the hold display position). According to this configuration, it is possible to execute the hold display effect even when the game ball does not win the first start port 105 or the second start port 106.

100 遊技機
1001 乱数生成手段
1002 乱数記憶手段
1003 乱数取得手段
1004 第1特別図柄始動口入賞検出手段
1005 第2特別図柄始動口入賞検出手段
1006 情報記憶手段
1006a 保留記憶手段
1006b 当該変動記憶手段
1007 特別遊技判定手段
1007a 当該変動判定手段
1007b 保留判定手段
1008 保留表示制御手段
1008a 保留表示演出判定手段
1008b 保留表示演出選択手段
1008c 保留表示演出実行手段
1009 判定結果記憶手段
1009a 当該変動判定結果記憶手段
1009b 保留判定結果記憶手段
1010 保留表示演出内容記憶手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 1001 Random number generation means 1002 Random number storage means 1003 Random number acquisition means 1004 1st special symbol start opening prize detection means 1005 2nd special symbol start opening prize detection means 1006 Information storage means 1006a Reservation storage means 1006b The variable storage means 1007 Special Game determination means 1007a Fluctuation determination means 1007b Retention determination means 1008 Retention display control means 1008a Retention display effect determination means 1008b Reservation display effect selection means 1008c Retention display effect execution means 1009 Determination result storage means 1009a Relevance determination result storage means 1009b Retention determination Result storage means 1010 On-hold display effect content storage means

Claims (2)

取得条件の成立により取得された判定情報が遊技者に有利な特別遊技行うとする特別判定情報か否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を記憶可能な記憶手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
所定の演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記取得条件が成立した順に、前記権利が保留されていることを示す保留画像を表示手段に表示する保留表示手段と、
前記取得条件の成立に基づいて、複数の特殊保留画像を用いた保留表示演出の実行を決定可能な保留演出決定手段と、
を有し、
前記保留表示手段は、前記保留演出決定手段により前記保留表示演出の実行が決定された場合、前記取得条件が成立する毎に、前記保留画像として、各特殊保留画像を前記表示手段に順次表示することが可能であることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not the determination information acquired as a result of establishment of the acquisition condition is special determination information for performing a special game advantageous to the player;
Storage means capable of storing the special game determination right;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed;
Production control means for performing a predetermined production;
With
The production control means includes
A hold display means for displaying a hold image indicating that the right is held in the order in which the acquisition conditions are satisfied;
Based on the establishment of the acquisition condition, a hold effect determining means capable of determining execution of a hold display effect using a plurality of special hold images;
Have
The hold display means sequentially displays each special hold image as the hold image on the display means whenever the acquisition condition is satisfied, when execution of the hold display effect is determined by the hold effect determination means. A gaming machine characterized in that it is possible .
前記保留演出決定手段は、前記複数の特殊保留画像の全てが前記表示手段に表示される前に、前記事前判定の結果に基づいて、前記保留表示演出の終了を決定可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The hold effect determining means can determine the end of the hold display effect based on the result of the prior determination before all of the plurality of special hold images are displayed on the display means. The gaming machine according to claim 1.
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