JP5755907B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、より詳細には複数の変動パターンテーブルを有するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine having a plurality of variation pattern tables.

近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機(以下、パチンコ機という)においては、通常遊技に対して、時短遊技(時間短縮遊技)、或いは確変遊技(確率変動遊技)と呼ばれる遊技状態や、遊技者に対して確変遊技であることを認識させない所謂潜伏確変と呼ばれる遊技状態が存在し、各遊技状態に応じて互いに異なる演出図柄の変動時間や変動態様(変動パターン)が規定された変動パターンテーブルに切り替えて参照することにより、液晶画面上に表示される演出図柄の変動時間や変動態様、或いは、演出図柄の背景の態様等を変化させ、各遊技状態における大当り遊技獲得への期待感を高めるものが知られている。
しかし、従来のパチンコ機にあっては、変動パターンテーブル切り替えの契機が、遊技回数(演出図柄の変動回数)に依存するものであるため、所定の変動回数に達するまで液晶画面上に表示される演出図柄の変動時間や変動態様、或いは演出図柄の背景の態様等(以下、変動パターンという)に変化が起こらず、遊技盤の平均変動回数(釘調整)によっては、切り替えが実行されるまでに相当の時間を要し、遊技者を飽きさせる原因となっていた。
また、いかなる演出パターンとなるかは、別途取得される変動パターン乱数によって、変動パターンテーブル中からランダムに決定される構成であるため、遊技者の注意を引く時短遊技、或いは、確変遊技の最中に所謂外れリーチが頻発する可能性があり、大当り獲得への期待感を高めるリーチ演出が何度も外れることにより、かえって遊技者のフラストレーションを高める結果を招く。例えば、遊技状態が潜伏確変(内部的に確変状態であるが遊技者がこれを認識できない状態)である場合に、少ない回転数でリーチ演出が何度も外れれば、遊技者が内部的に確変でないと誤認する結果を招き、遊技者に対して内部状態を秘匿することにより、遊技の期待感を盛り上げようとする潜伏確変の意味が無くなってしまう。
In recent years, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) that is a form of gaming machine, a game state called a time-saving game (time-reduced game) or a probability-changing game (probability varying game), There is a game state called so-called latent probability change that does not allow the player to recognize that the game is a probability change game, and a change pattern in which a change time and a change mode (variation pattern) of different staging patterns are specified according to each game state By switching to the table and referring to it, the variation time and variation mode of the effect symbol displayed on the liquid crystal screen, or the background aspect of the effect symbol, etc. are changed, and the sense of expectation for winning the big hit game in each gaming state Things to enhance are known.
However, in the conventional pachinko machine, since the trigger for switching the variation pattern table depends on the number of games (the number of variations of the production symbol), it is displayed on the liquid crystal screen until the predetermined number of variations is reached. There is no change in the variation time and variation mode of the production symbol, or the background mode of the production symbol (hereinafter referred to as the variation pattern), and depending on the average variation number of the game board (nail adjustment), the switching is executed. It took a considerable amount of time and caused players to get bored.
Also, what kind of performance pattern will be determined at random from the variation pattern table by a variation pattern random number acquired separately, so during the short-time game that draws the player's attention or during the probability variation game In other words, there is a possibility that so-called outreach reach will occur frequently, and the reach production that raises the expectation for winning the big hit will be missed many times, resulting in the result of increasing the frustration of the player. For example, if the game state is a latent probability change (a state in which the player is in an internal probability change state, but the player cannot recognize this), and if the reach effect is repeated many times with a small number of revolutions, the player will change the probability internally. If it is not, the result of misunderstanding will be caused, and by concealing the internal state from the player, the meaning of the latent probability of changing the expectation of the game will be lost.

特開2004−255091号公報JP 2004-255091 A

そこで、本発明は上記第一の課題を解決すべく、演出図柄の変動回数に依存せずに変動パターンテーブルを切り替え、遊技者を飽きさせることがないパチンコ機を提供する。また、他の課題として、リーチ演出が何度も外れることを防止し、遊技者のフラストレーションを高めることがないパチンコ機を提供する。   Therefore, in order to solve the first problem, the present invention provides a pachinko machine that switches the variation pattern table without depending on the number of variations of the effect design and does not bore the player. In addition, as another problem, a pachinko machine that prevents the reach production from coming off many times and does not increase the frustration of the player is provided.

上記第一の課題を解決するための構成として、遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により取得された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果、及び、遊技状態に基づき、複数の変動パターンテーブルの中から、変動時間情報、及び、リーチ状態発生の有無に関する情報を含む1つの変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンに基づいて演出図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、変動表示手段に停止表示された演出図柄の態様が大当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を通常遊技から、当該通常遊技よりも演出図柄の変動時間が相対的に短くなる時短遊技に切り替える遊技状態切替手段と、遊技状態が切り替わったことに基づいて大当り遊技終了後から予め設定された所定時間の経過を計測する遊技時間計測手段とを備え、変動表示手段は、遊技状態が時短遊技となったことに基づいて、遊技状態が通常遊技であるときに参照される変動パターンテーブルと異なる第1の変動パターンテーブルを参照し、遊技状態が時短遊技であり、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて、第1の変動パターンテーブルと異なる第2の変動パターンテーブルを参照するパチンコ機とした。
本構成によれば、遊技状態が切り替わったことに基づいて大当り遊技終了後から予め設定された所定時間の経過を計測する遊技時間計測手段を備え、変動表示手段が、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて、所定時間経過前の変動パターンテーブルと異なる変動パターンテーブルを参照することから、変動パターンテーブルを演出図柄の変動回数に依存せずに切り替えられ、遊技者を飽きさせることを防止できる。また、遊技者が注目する時短遊技中において、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて、異なる他の変動パターンテーブルを参照することから、時短遊技中において遊技者を飽きさせることを防止できる。
また、他の構成として、変動表示手段により、当否判定の結果が外れであり、かつ、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて参照される変動パターンテーブルにより決定される変動パターンには、リーチ演出が含まれない構成とした。
本構成によれば、当否判定の結果が外れであり、かつ、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて参照される変動パターンテーブルにより決定される変動パターンにリーチ演出が含まれないことから、当否判定の結果が外れである場合にリーチ演出が発生することを防止でき、遊技者の大当りが獲得できないことに起因するフラストレーションが高まることを確実に防止できる。
また、遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過した後にリーチ演出が発生した場合は、大当り遊技を獲得できることを事前に知ることができるから、遊技の面白味,興奮度を飛躍的に向上させることが可能となる。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration for solving the first problem, as a result of the go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number acquired by entering a start winning component provided in the game area, Based on the gaming state, a variation pattern is determined with reference to one variation pattern table including variation time information and information on the presence / absence of reach state from among a plurality of variation pattern tables. Provided in the game area when the display of the effect symbol is displayed for a predetermined time based on the change display means for stopping the display after the predetermined time has elapsed, and when the effect symbol displayed on the change display means is a mode indicating a big hit a jackpot game execution means for executing a jackpot gaming that the special winning part is opened, the normal game the game state based on the fact that the jackpot gaming is performed Measurement and gaming state switching means for switching the time reduction game in which the normal variation time of the performance symbols than the game is relatively short, the course of the preset predetermined time after the jackpot gaming terminated based on the switched is gaming state And a variation display means that is different from the variation pattern table that is referred to when the gaming state is a normal game based on the fact that the gaming state is a short-time game. refers to a gaming state is time reduction game, based on a predetermined time measured by the game time measuring means has elapsed, pachinko machines that refer to different second variation pattern table and the first variation pattern table It was.
According to this configuration, the game time measuring means for measuring the elapse of a predetermined time after the end of the big hit game based on the switching of the gaming state is provided, and the variation display means is measured by the game time measuring means. Since the fluctuation pattern table different from the fluctuation pattern table before the lapse of the predetermined time is referred to based on the fact that the predetermined time has elapsed, the fluctuation pattern table can be switched without depending on the number of fluctuations of the production symbol, and the player You can prevent getting bored. In addition, during the short-time game that the player pays attention to, because the predetermined time measured by the game time measuring means has elapsed, the different variation pattern table is referred to, so that the player is bored during the short-time game. Can be prevented.
Further, as another configuration, the variation display unit determines the result of the determination of success / failure and is determined by a variation pattern table that is referred to based on the fact that a predetermined time measured by the game time measurement unit has elapsed. The variation pattern does not include reach production.
According to this configuration, the reach effect is given to the variation pattern determined by the variation pattern table that is referred to based on whether the result of the determination is wrong and the predetermined time measured by the game time measuring means has elapsed. Since it is not included, it is possible to prevent the reach effect from occurring when the result of the determination of success / failure is out, and to reliably prevent the frustration caused by the player's failure to win the jackpot.
In addition, when a reach effect occurs after a predetermined time measured by the game time measuring means has elapsed, it is possible to know in advance that a big hit game can be acquired, so that the fun and excitement of the game are dramatically improved. It becomes possible.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

パチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of a pachinko machine. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure success / failure determination processing. 特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure fluctuation process. 変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a fluctuation | variation pattern table. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 遊技時間計測処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game time measurement processing. 変動パターン選択状態、及び、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the relationship between a fluctuation pattern selection state and a fluctuation pattern selection state and a fluctuation pattern table. 演出図柄の変動表示を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the variation display of effect design. 遊技の流れを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the flow of a game.

以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.

図1は、遊技機の一例としてのパチンコ機10の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機10の概略について説明する。パチンコ機10は、遊技球(以下、単に球とする)が打ち出される遊技領域11Aを有し、内枠12に対して着脱自在に取り付けられる遊技盤11と、内枠12を前後方向に開閉自在に軸支する外枠13とを備える。遊技盤11の前方には、内枠12の前後方向に開閉自在に軸支される窓12Aが設けられ、遊技盤11の前方が閉鎖される。また、パチンコ機10の下部には発射ハンドル103Dが回動自在に取着され、発射ハンドル103Dが遊技者の操作によって例えば時計周りに回動操作されることにより、内部に装着された打ち出し機構103Bが駆動する。打ち出し機構103Bが駆動すると、上皿構造体16内に貯留された球が内ガイドレール17及び外ガイドレール18の間の発射領域を通って上方に打ち出され、遊技領域11A内に進入する。   FIG. 1 is an overall front view of a pachinko machine 10 as an example of a gaming machine. The outline of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 has a game area 11A in which game balls (hereinafter simply referred to as balls) are launched, and a game board 11 that is detachably attached to the inner frame 12, and the inner frame 12 can be opened and closed in the front-rear direction. And an outer frame 13 that is pivotally supported on the outer frame. In front of the game board 11, a window 12 </ b> A that is pivotably supported in the front-rear direction of the inner frame 12 is provided, and the front of the game board 11 is closed. In addition, a launch handle 103D is rotatably attached to the lower part of the pachinko machine 10, and the launch mechanism 103B mounted therein is operated by rotating the launch handle 103D, for example, clockwise by a player's operation. Drive. When the launching mechanism 103B is driven, the ball stored in the upper tray structure 16 is launched upward through the firing area between the inner guide rail 17 and the outer guide rail 18, and enters the game area 11A.

内枠12の周囲には、スピーカ19やLED等の装飾ランプ群20が配設される。スピーカ19及び装飾ランプ群20は、遊技における演出効果を高めるための部材であって、後述の主制御装置100により遊技の進行に沿って制御される。   Around the inner frame 12, a decorative lamp group 20 such as a speaker 19 and LEDs is disposed. The speaker 19 and the decorative lamp group 20 are members for enhancing the effect in the game, and are controlled by the main controller 100 described later along the progress of the game.

次に、遊技盤11に配設される遊技部品について説明する。遊技盤11の表面には、図外の複数の誘導釘や風車が植設されており、遊技領域11A内に進入した球は、これら誘導釘,風車によって誘導されながら流下する。
遊技盤11の略正面には、演出図柄表示装置30が配設される。演出図柄表示装置30は、遊技盤11を前後方向に貫通する図外の取付け孔を介して遊技盤11にはめ込まれる。
演出図柄表示装置30は、例えば液晶画面を有し、当該液晶画面内に数字や特定のキャラクタからなる複数の演出図柄を変動表示する他、演出図柄の変動表示に合わせて遊技を盛り上げる演出(リーチ演出,予告演出,背景変化等)を表示し、後述の当否判定の結果を示す態様で演出図柄を停止表示する。なお、演出図柄表示装置30としては、CRT,ドラム式等の構成であってもよい。
また、演出図柄表示装置30における液晶画面の下方には、複数の保留球表示ランプ群21Aが配設される。保留球表示ランプ群21Aは、主制御装置100の制御により、後述の第一始動入賞部品22又は第二始動入賞部品23に球が入賞するごとに点灯し、最大4つまで保留球数(抽選残数)を遊技者に対して報知する。
Next, the gaming parts arranged on the gaming board 11 will be described. A plurality of guide nails and windmills (not shown) are planted on the surface of the game board 11, and the balls that have entered the game area 11A flow down while being guided by these guide nails and windmills.
An effect symbol display device 30 is disposed substantially in front of the game board 11. The effect symbol display device 30 is fitted into the game board 11 through a mounting hole (not shown) penetrating the game board 11 in the front-rear direction.
The effect symbol display device 30 has, for example, a liquid crystal screen, and displays a plurality of effect symbols composed of numbers and specific characters in the liquid crystal screen. Effect, notice effect, background change, etc.) are displayed, and the effect symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the success / failure determination described later. The effect symbol display device 30 may be a CRT, drum type, or the like.
In addition, a plurality of holding ball display lamp groups 21 </ b> A are disposed below the liquid crystal screen in the effect symbol display device 30. Under the control of the main controller 100, the holding ball display lamp group 21A is turned on every time a ball wins a first starting winning component 22 or a second starting winning component 23, which will be described later. The remaining number) is notified to the player.

演出図柄表示装置30の左方には、普通図柄始動部品25が配設される。普通図柄始動部品25は、上下方向に開口する門型の部品であって、内部には普通図柄始動スイッチ25Aが設けられる(図2参照)。普通図柄始動部品25を球が通過すると、普通図柄始動スイッチ25Aにより検出され、検出信号が主制御装置100に出力される。
主制御装置100は、普通図柄始動スイッチ25Aからの検出信号に基づき、普図乱数取得処理、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する。
A normal symbol starting part 25 is disposed on the left side of the effect symbol display device 30. The normal symbol starting component 25 is a gate-shaped component that opens in the vertical direction, and a normal symbol starting switch 25A is provided inside (see FIG. 2). When the ball passes through the normal symbol starting component 25, it is detected by the normal symbol starting switch 25 </ b> A, and a detection signal is output to the main controller 100.
Based on the detection signal from the normal symbol start switch 25A, the main control device 100 executes a normal random number acquisition process, a normal figure win / fail determination process, and a normal figure change display process.

演出図柄表示装置30よりも下方には、複数の始動入賞部品22,23が配設される。
上方に位置する第一始動入賞部品22は、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。
一方、第一始動入賞部品22の直下に配設される第二始動入賞部品23は、左右に設けられた一対の開閉翼24の開閉動作により、入賞の難易を変更可能な可変始動口である。
開閉翼24は、遊技盤11の裏側に装着された始動口ソレノイド35が主制御装置100により駆動制御され開放又は閉鎖する。開閉翼24の開放動作は、前述の普通図柄が当りを示す態様で停止したことに基づいて実行され、球は開放動作中において第二始動入賞部品23内に入賞し易くなる。一方、開閉翼24が閉鎖中においては、第二始動入賞部品23に球が入賞することは困難(入賞不可能な場合も含む)である。
A plurality of start winning components 22 and 23 are arranged below the effect symbol display device 30.
The first start winning component 22 positioned above is formed as a fixed start port for receiving the ball from the open opening.
On the other hand, the second start winning component 23 arranged immediately below the first start winning component 22 is a variable start opening that can change the difficulty of winning a prize by opening and closing a pair of opening and closing blades 24 provided on the left and right. .
The opening / closing wing 24 is opened or closed by being driven and controlled by the main controller 100 by a start port solenoid 35 mounted on the back side of the game board 11. The opening operation of the opening / closing blade 24 is executed based on the fact that the above-described normal symbol is stopped in a manner of winning, and it becomes easy for the ball to win a prize in the second start winning component 23 during the opening operation. On the other hand, when the open / close blade 24 is closed, it is difficult (including a case where a winning is impossible) for the ball to win the second start winning component 23.

図2に示すように、第一始動入賞部品22及び第二始動入賞部品23の内部には、それぞれ第一始動検出スイッチ22A,第二始動検出スイッチ23Aが設けられる。そして、球が第一始動入賞部品22又は第二始動入賞部品23へ入賞すると、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置100に出力される。   As shown in FIG. 2, a first start detection switch 22A and a second start detection switch 23A are provided inside the first start winning component 22 and the second start winning component 23, respectively. When the ball wins the first start winning component 22 or the second start winning component 23, the first start detecting switch 22A or the second start detecting switch 23A detects the winning of the ball, and the detection signal is the main control device 100. Is output.

主制御装置100は、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて、払出制御基板103に払出コマンドを送信し、賞球払出装置103Aにより賞球を3個払い出させる賞球払出処理、後述の特図乱数取得処理、特別図柄(特図)当否判定処理及び特別図柄(特図)変動表示処理を実行する。   Main controller 100 transmits a payout command to payout control board 103 based on a detection signal from first start detection switch 22A or second start detection switch 23A, and pays out three prize balls by prize ball payout device 103A. A prize ball payout process to be issued, a special figure random number acquisition process, which will be described later, a special symbol (special figure) success / failure determination process, and a special symbol (special figure) variable display process are executed.

第二始動入賞部品23の直下には、大入賞部品26が配設される。大入賞部品26は、遊技盤11の前方に開口する矩形の入賞口と、当該入賞口を開放又は閉鎖状態とする開閉板27と、遊技盤11の裏側に装着され、開閉板27を開閉動作させる大入賞ソレノイド28、及び、入賞口内に取り込まれた球を検出する大入賞検出スイッチ26Aとから構成される。開閉板27は、後述の大当り遊技の実行に基づいて、主制御装置100の制御により駆動する大入賞ソレノイド28の動作で開放する板体である。主制御装置100は、開閉板27の開放により取り込まれた球の大入賞検出スイッチ26Aからの検出信号に基づき、払出制御処理を実行する。   A large winning component 26 is disposed immediately below the second starting winning component 23. The big winning component 26 is mounted on the back side of the gaming board 11 by opening and closing the opening / closing plate 27, and a rectangular winning opening that opens to the front of the gaming board 11, an opening / closing plate 27 that opens or closes the winning opening. And a large winning detection switch 26A for detecting a ball taken into the winning opening. The opening / closing plate 27 is a plate body that is opened by the operation of the big winning solenoid 28 that is driven by the control of the main control device 100 based on the execution of the big hit game described later. The main control device 100 executes payout control processing based on the detection signal from the big winning detection switch 26A of the ball taken in by opening the opening / closing plate 27.

第二始動入賞部品23の両側には、複数の一般入賞部品29が配設される。一般入賞部品29は、前記第一始動入賞部品22と同様に、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。一般入賞部品29の内部には、一般入賞検出スイッチ29Aが設けられ、球が一般入賞部品29へ入賞すると、一般入賞検出スイッチ29Aが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置100に出力される。主制御装置100は、一般入賞検出スイッチ29Aからの検出信号に基づき前述と同様の賞球払出処理を実行する。   A plurality of general winning components 29 are disposed on both sides of the second starting winning component 23. The general winning component 29 is formed as a fixed starting port for receiving a ball from the receiving port opened upward, like the first starting winning component 22. A general winning detection switch 29A is provided inside the general winning component 29. When the ball wins the general winning component 29, the general winning detection switch 29A detects the winning of the ball, and the detection signal is sent to the main controller 100. Is output. Main controller 100 executes the same prize ball payout processing as described above based on the detection signal from general winning detection switch 29A.

遊技盤11上に配設された左方の装飾部品11B上には、上から順に特別図柄変動表示器31(以下、特図変動表示器という)、普通図柄変動表示器32(以下、普図変動表示器という)、特図保留表示器33及び普図保留表示器34が設けられる。   On the decorative component 11B on the left arranged on the game board 11, a special symbol variation display 31 (hereinafter referred to as a special diagram variation display) and a normal symbol variation display 32 (hereinafter referred to as a general diagram) are arranged in order from the top. A special figure hold indicator 33 and a universal figure hold indicator 34 are provided.

特図変動表示器31は、例えば並列に配置された7セグメントランプにより構成され、主制御装置100により実行される特図変動表示処理により、例えば1〜9までの数字を一定期間高速で変動表示させた後、特図当否判定処理の結果を示す態様で停止表示させる。
ここで、例えば特図当否判定処理の結果が当りである場合には、並列に配置された7セグメントランプに同一の数字(7・7,8・8等)を停止表示させ、外れである場合は、(−,−)等の記号や、互いに異なる数字を停止表示させる。
また、上記特別図柄の変動表示の開始時期及び停止時期は、前述した演出図柄の変動表示の開始時期及び停止時期と同期している。なお、特別図柄及び演出図柄の変動表示時間は、後述の特図変動表示処理により規定される。
The special figure fluctuation display 31 is composed of, for example, a 7-segment lamp arranged in parallel, and a special figure fluctuation display process executed by the main controller 100 displays, for example, numbers 1 to 9 at high speed for a certain period. Then, it is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure success / failure determination process.
Here, for example, when the result of the special figure success / failure determination process is a win, the same number (7, 7, 8, 8, etc.) is stopped and displayed on the 7-segment lamps arranged in parallel, and they are out of place. Stops and displays symbols such as (-,-) and numbers different from each other.
Further, the start timing and stop timing of the special symbol variation display are synchronized with the above-described variation display start timing and stop timing of the effect symbol. Note that the variation display time of the special symbol and the effect symbol is defined by a special symbol variation display process described later.

普図変動表示器32は、例えば並列に配置された丸とバツの記号を表示するランプにより構成される。普図変動表示器32は、普通図柄始動スイッチ25Aから出力される検出信号に基づいて主制御装置100によって実行される普図変動表示処理により、例えば、丸とバツの記号を表示するランプを一定期間高速で点滅させた後、普図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。普図当否判定処理は、普通図柄始動スイッチ25Aの入力を契機として取得される乱数に基づいて実行される処理であって、当該取得した乱数と、ROM内に普図当否判定テーブルに記載された乱数とを比較することにより、取得した乱数に対応する結果(当り,外れ)を抽出する。
ここで、例えば、普図当否判定処理の結果が当りである場合には、丸の記号を表示するランプのみが点灯し、外れである場合には、バツの記号を表示するランプのみが点灯する。
The universal fluctuation indicator 32 is constituted by, for example, a lamp that displays a circle and a cross symbol arranged in parallel. For example, the universal symbol change display 32 uses a normal symbol fluctuation display process executed by the main controller 100 based on a detection signal output from the normal symbol start switch 25A to, for example, a constant lamp for displaying a circle and a cross symbol. After blinking at a high speed for a period, it is stopped in a manner showing the result of the normal-use determination processing. The normal / bad determination process is a process executed based on a random number acquired in response to an input from the normal symbol start switch 25A. The acquired random number and the normal / normal determination determination table are stored in the ROM. By comparing with the random number, a result (win / fail) corresponding to the acquired random number is extracted.
Here, for example, if the result of the normal / unusual determination process is successful, only the lamp that displays the circle symbol is lit, and if it is off, only the lamp that displays the cross symbol is lit. .

特図保留表示器33は、4つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて主制御装置100がランプを順次点灯させ、特図当否判定処理及び図柄変動処理を実行する度に、消灯するように制御する。
普図保留表示器34は、前記特図保留表示器33と同様に4つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、普通図柄始動スイッチ25Aからの検出信号に基づいて主制御装置100がランプを順次点灯させ、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する度に、消灯するように制御する。
The special figure holding indicator 33 is a form in which four circular lamps are arranged in parallel so as to correspond to the maximum holding number, and the detection signal from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A is used as a detection signal. Based on this, the main control device 100 sequentially turns on the lamps, and performs control so that the lamps are turned off each time the special symbol success / failure determination process and the symbol variation process are executed.
Similar to the special figure hold indicator 33, the general figure hold indicator 34 has four circular lamps arranged in parallel so as to correspond to the maximum hold number, and is detected from the normal symbol start switch 25A. Based on the signal, main controller 100 sequentially turns on the lamps, and performs control so that the lamp is extinguished each time the normal / unusual determination process and the normal / variable display process are executed.

以下、図2に示す制御ブロックを参照して、パチンコ機10の動作について説明する。
同図において、主制御装置100は、入力中継基板100Aを介して入力される各検出スイッチからの信号に基づいて遊技全般を司る装置であって、演算手段としてのCPU,遊技に必要なプログラムが格納されたROM,遊技に必要な情報を一時的に格納するRAM及び入出力ポートを備えるいわゆるコンピュータである。
また、主制御装置100は、大当り遊技終了後から予め設定された所定の時間を計測する計時手段を備える。計時手段は、大当り遊技終了後に作動するタイマであって、大当り遊技終了時に後述のタイマ作動フラグがONとなることにより作動する(図6参照)。
また、主制御装置100にはサブ制御装置101、盤面装置中継基板102及び払出制御基板103が接続される。サブ制御装置101、盤面装置中継基板102及び払出制御基板103は、主制御装置100から送信される制御コマンド、或いは、制御信号に基づいて動作する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to the control block shown in FIG.
In the figure, the main control device 100 is a device that controls the entire game based on signals from each detection switch input via the input relay board 100A. The main control device 100 has a CPU as a computing means and a program required for the game. This is a so-called computer having a stored ROM, a RAM for temporarily storing information necessary for a game, and an input / output port.
Further, main controller 100 includes time measuring means for measuring a predetermined time after the end of the big hit game. The clocking means is a timer that operates after the end of the big hit game, and operates when a timer operation flag (described later) is turned ON when the big hit game ends (see FIG. 6).
The main control device 100 is connected to a sub-control device 101, a panel device relay board 102, and a payout control board 103. The sub-control device 101, the board surface device relay board 102, and the payout control board 103 operate based on a control command or a control signal transmitted from the main control device 100.

サブ制御装置101は、主制御装置100と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置100から送信される制御コマンド(演出用変動コマンド,音声制御コマンド,ランプ制御コマンド)に基づいて、演出制御基板101A,アンプ基板101B,ランプ制御基板101Cに対してそれぞれ制御コマンドを送信する。
演出制御基板101Aは、CPU,ROM,RAM,入出力ポートの他、VDP等の演算手段及び記憶手段を有する基板であって、サブ制御装置101から送信された演出用変動コマンドに基づいて、ROMに格納された複数の動画データの中から、演出用変動コマンドに含まれる変動表示時間情報に対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データを演出図柄表示装置30上で表示させることにより遊技を盛り上げる。
盤面装置中継基板102は、遊技盤11上に配設された各遊技部品と接続される中継基板であって、主制御装置100からの制御信号に基づいて各遊技部品を駆動制御する。
払出制御基板103は、主制御装置100と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置100から送信される払出コマンドに基づいて、賞球払出装置103Aを駆動制御する。また、払出制御基板103は、主制御装置100から送信される発射許可コマンド,発射禁止コマンド或いは、発射ハンドル103Dに設けられたタッチセンサーからの出力に基づいて打ち出し機構103Bを駆動制御する。また、払出制御基板103は、CRユニット103Cとも接続され、CRユニット103Cに配設された球貸しスイッチや、返却スイッチからの出力に基づいて遊技者への球の貸し出し動作、プリペイドカードの返却動作を実行する。
以下、上記構成からなるパチンコ機10の主要な制御処理について説明する。
The sub-control device 101 is a computer having the same configuration as that of the main control device 100, and based on control commands (production change commands, voice control commands, lamp control commands) transmitted from the main control device 100 A control command is transmitted to each of the control board 101A, the amplifier board 101B, and the lamp control board 101C.
The effect control board 101A is a board having a CPU, a ROM, a RAM, an input / output port, a calculation means such as a VDP, and a storage means, and a ROM based on the effect change command transmitted from the sub-control device 101. Is extracted from the plurality of moving image data stored in the display, and the moving image data having a length corresponding to the variable display time information included in the effect change command is extracted and displayed on the effect symbol display device 30. Enliven the game.
The board surface device relay board 102 is a relay board connected to each game component provided on the game board 11, and drives and controls each game component based on a control signal from the main controller 100.
The payout control board 103 is a computer having the same configuration as that of the main controller 100, and drives and controls the prize ball payout device 103A based on a payout command transmitted from the main controller 100. Further, the payout control board 103 drives and controls the launch mechanism 103B based on a firing permission command, a firing prohibition command transmitted from the main control device 100, or an output from a touch sensor provided on the firing handle 103D. The payout control board 103 is also connected to the CR unit 103C, and the ball lending operation to the player based on the output from the ball lending switch disposed in the CR unit 103C or the return switch, the prepaid card returning operation Execute.
Hereinafter, main control processing of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described.

<特図乱数取得処理について>
主制御装置100は、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて特図乱数取得処理を実行する。特図乱数取得処理は、例えば高速でカウントアップする0〜65535までの整数値を取り得るループ式カウンタから、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号の入力を契機として1つの乱数値を取得する処理である。当該取得された乱数値は、RAM内の乱数記憶領域に格納される。
本実施形態において、RAM内の乱数記憶領域内に格納される乱数値は4個までとされており、乱数値が4個に達するまでは、取得した乱数値の順序に従って順次記憶される。
一方、既にRAM内に4個の乱数値が格納されている場合には、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号の入力があっても乱数取得処理は実行されない。
<About special figure random number acquisition processing>
Main controller 100 executes special figure random number acquisition processing based on a detection signal from first start detection switch 22A or second start detection switch 23A. The special figure random number acquisition process is triggered by the input of a detection signal from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A, for example, from a loop counter that can take an integer value from 0 to 65535 that is counted up at high speed. This is a process for acquiring one random value. The acquired random number value is stored in a random number storage area in the RAM.
In the present embodiment, up to four random number values are stored in the random number storage area in the RAM, and the random number values are sequentially stored according to the order of the obtained random number values until the random number value reaches four.
On the other hand, when four random number values are already stored in the RAM, the random number acquisition process is not executed even if a detection signal is input from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A.

主制御装置100は、上記乱数が取得されるごとに盤面装置中継基板102を介して特図保留表示器33のランプを点灯させるとともに、サブ制御装置101にランプ制御コマンドを送信し、サブ制御装置101は、当該コマンドに基づいて保留球表示ランプ群21Aを構成するランプを点灯させる。なお、当該ランプの点灯は、以下に説明する特図当否判定処理が実行されるまで継続し、特図当否判定処理が実行される度に消灯する。   The main control device 100 turns on the lamp of the special figure holding display 33 via the panel device relay board 102 every time the random number is acquired, and transmits a lamp control command to the sub control device 101. 101 turns on the lamps constituting the holding ball display lamp group 21A based on the command. The lamp continues to be turned on until a special figure determination process described below is executed, and is turned off every time the special figure determination process is executed.

<特図当否判定処理及び大当り遊技について>
図3は、特図当否判定処理のフローを示す図である。
主制御装置100は、乱数値がRAMに格納されたことに基づいて特図当否判定処理を実行する。同図に示すように、主制御装置100は、S100においてRAM内に格納された乱数値があるかを判定し、YESの場合S101に移行し、NOの場合、1回の処理を終了する。
S101において主制御装置100は、特別図柄が停止中であるかを判定し、判定がYESの場合S102に移行し、NOの場合1回の処理を終了する。即ち、特別図柄が変動中の場合には特図当否判定処理は実行されない。S102において主制御装置100は、大当りフラグがOFFであるかを判定し、YESの場合S103に移行し、NOの場合、現在の遊技状態が大当り遊技中であるから1回の処理を終了する。
<Regarding special figure decision processing and jackpot game>
FIG. 3 is a diagram illustrating a flow of special figure determination processing.
Main controller 100 executes the special figure success / failure determination process based on the random number value stored in the RAM. As shown in the figure, main controller 100 determines whether there is a random number value stored in RAM in S100. If YES, the process proceeds to S101, and if NO, one process is terminated.
In S101, main controller 100 determines whether or not the special symbol is stopped. If the determination is YES, the process proceeds to S102, and if the determination is NO, one process is terminated. That is, when the special symbol is changing, the special symbol success / failure determination process is not executed. In S102, main controller 100 determines whether or not the big hit flag is OFF. If YES, the process proceeds to S103, and if NO, the current gaming state is a big hit game, and one process is terminated.

S103において主制御装置100は、RAM内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに(FIFO)、特図当否判定テーブルをROMから読み出し、S104において当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果(大当り又は外れ)をRAMに記憶した後に特図変動処理に移行する。上記S100からS104までの処理が特図当否判定処理であり、この場合の主制御装置100は、特図当否判定手段として機能する。
なお、上述の特図当否判定テーブルとは、取得される各乱数にそれぞれ対応する当否結果(大当り又は外れ)が記載されたマップである。当否結果が大当りとなる確率は任意に設定可能であり、例えば本実施例における大当り確率は、99分の1程度に設定される。また、後述の確率変動機能(確変機能)が作動している場合においては、当否結果が大当りとなる確率が例えば9.9分の1程度に設定された特図当否判定テーブルが参照されるため、確変機能が作動している場合においては、大当り獲得の期待感が飛躍的に向上する。
In S103, main controller 100 reads out the earliest stored random number from among the random values stored in the RAM (FIFO), reads the special figure determination table from ROM, and refers to the determination table in S104. Then, whether or not the read random number is correct is determined, and the determination result (big hit or miss) is stored in the RAM. The processing from S100 to S104 is a special figure success / failure determination process, and the main controller 100 in this case functions as a special figure success / failure determination means.
The above-mentioned special figure success / failure determination table is a map in which the success / failure results (hit or miss) corresponding to each acquired random number are described. The probability that the result is a big hit can be set arbitrarily. For example, the big hit probability in this embodiment is set to about 1/99. In addition, when a probability variation function (probability variation function) described later is operating, a special figure success / failure determination table in which the probability that the success / failure result is a big hit is set to about 1 / 9.9 is referred to. In the case where the probability changing function is operating, the expectation of winning the big hit is dramatically improved.

また、特図当否判定の結果が大当りであることに基づいて実行される大当り遊技とは、主制御装置100が、盤面装置中継基板102を介して大入賞ソレノイド28を駆動し、大入賞部品26の開閉板27を開放する遊技である。開閉板27の1回(1ラウンド)の開放動作は、開放開始から大入賞検出スイッチ26Aにより球が10個検出されるまで、又は、開放開始から24秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続される。
そして、大当り遊技においては、当該開放動作が例えば最大10回(10ラウンド)まで繰り返される。
Further, the big hit game executed based on the result of the special figure winning / non-judgment determination is that the main control device 100 drives the big winning solenoid 28 via the board device relay board 102, and the big winning component 26 is obtained. This is a game in which the opening / closing plate 27 is opened. The opening operation of the opening / closing plate 27 once (one round) is the earlier condition from the start of opening until ten balls are detected by the big winning detection switch 26A, or until 24 seconds have elapsed from the start of opening. Continue until is established.
In the jackpot game, the opening operation is repeated, for example, up to 10 times (10 rounds).

大当り遊技中において主制御装置100は、大入賞検出スイッチ26Aからの入力に基づいて払出制御基板103に払出コマンドを送信し、払出制御基板103は当該払出コマンドに基づいて賞球払出装置103Aを駆動し、例えば球1個の入賞につき15個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は、当該大当り遊技が実行されることにより、極めて短時間に多くの賞球(10×15×10=1500個)を得ることが可能となる。
During the big hit game, the main control device 100 transmits a payout command to the payout control board 103 based on the input from the big win detection switch 26A, and the payout control board 103 drives the prize ball payout device 103A based on the payout command. For example, 15 balls are paid out to the player for each winning of one ball.
That is, the player can obtain a large number of prize balls (10 × 15 × 10 = 1500) in a very short time by executing the jackpot game.

特図当否結果が「大当り」である場合、大当り遊技終了後には、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能(いわゆる時短遊技)が作動する。開放時間延長機能は、第二始動入賞部品23の開閉翼24が始動口ソレノイド35の駆動により開放状態となる時間が通常遊技(開放時間延長機能及び変動時間短縮機能が作動していない状態)の場合と比べて長くなる機能である。また、変動時間短縮機能は、前述の普通図柄及び特別図柄の変動表示時間が通常状態の場合と比べて短くなる機能である。
なお、時短遊技は、大当り遊技終了時に現在の遊技状態を記憶する時短フラグ(時短フラグ1又は時短フラグ2)をONにセットすることにより作動する(図6参照)。
When the special figure win / fail result is “big hit”, the open time extension function and the fluctuating time reduction function (so-called short time game) are activated after the big hit game ends. The opening time extension function is a normal game (a state in which the opening time extension function and the variable time reduction function are not activated) when the opening / closing blade 24 of the second start winning component 23 is in the open state by driving the start opening solenoid 35. It is a function that becomes longer than the case. The variation time shortening function is a function for shortening the variation display time of the normal symbol and the special symbol as compared with the normal state.
The time-saving game is activated by setting a time-short flag (time-short flag 1 or time-short flag 2) that stores the current gaming state at the end of the big hit game (see FIG. 6).

本実施例において時短遊技は、「時短遊技1」又は「時短遊技2」に分類される。ここで、時短遊技1とは、大当り遊技終了から特別図柄が例えば10回変動表示されるまで継続する時短機能であり、後述の遊技状態切替処理により時短フラグ1がONにセットされることにより作動する(図6参照)。
また、時短遊技2とは、大当り遊技終了から特別図柄が例えば100回変動表示されるまで継続する時短機能であり、後述の遊技状態切替処理により時短フラグ2がONにセットされることにより作動する(図6参照)。大当り遊技終了後にいずれの時短遊技となるかは、特図当否判定の結果が大当りとなった時点の遊技状態によって決定される。時短フラグのON,OFFについては後述する。
In this embodiment, the short-time game is classified into “short-time game 1” or “short-time game 2”. Here, the short-time game 1 is a short-time function that continues from the end of the big hit game until the special symbol is displayed, for example, 10 times, and is activated when the short-time flag 1 is set to ON by a game state switching process described later. (See FIG. 6).
The short-time game 2 is a time-shortening function that continues from the end of the big hit game until the special symbol is changed and displayed 100 times, for example, and operates when the short-time flag 2 is set to ON by a game state switching process described later. (See FIG. 6). Which time the short game is to be played after the big hit game is finished is determined by the gaming state at the time when the result of the special figure determination is a big hit. ON / OFF of the time reduction flag will be described later.

特図当否結果が「大当り」である場合、大当り遊技終了後には、所定の確率(例えば2分の1)で確変機能が作動する。確変機能は、前述のとおり、確変機能が作動していない通常状態の場合と比べ、特図当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる機能である。
確変機能は、時短遊技と同様に、大当り遊技終了時に現在の遊技状態を記憶する図外の確変フラグをONにセットすることにより作動する。また、確変機能は、例えば次回の大当り獲得まで継続し、獲得した大当りの2分の1で再度継続又は終了(確変フラグOFF)する。
When the special figure win / reject result is “big hit”, the probability variation function is activated with a predetermined probability (for example, one half) after the big hit game ends. As described above, the probability variation function is a function that improves the probability that the result of the special figure success / failure determination will be a big hit, as compared to the normal state in which the probability variation function is not activated.
Like the short-time game, the probability change function is activated by setting a probability change flag (not shown) that stores the current game state to ON when the big hit game ends. Further, the probability changing function continues, for example, until the next jackpot acquisition, and continues or ends again (half of the probability changing flag OFF) at one-half of the acquired jackpot.

図4に基づいて特図当否判定処理後に実行される特図変動処理ついて説明する。
図4のS200乃至S216に示すように特別図柄及び演出図柄の変動パターンは、複数の変動パターンテーブル(a,a´,b,b´,c,c´,d,d´)に基づいて決定される。また、上記複数の変動パターンテーブルのうち、いかなる変動パターンテーブルが参照されるかは、時短機能作動の有無(時短フラグのON又はOFF)、計時手段が作動中か否か(タイマ作動フラグのON又はOFF)、及び前述の特図当否判定の結果が大当りか否かによって決定される。
以下、図4の各ステップを説明する前に、複数の変動パターンテーブル、及び、変動パターンテーブルと遊技状態との関係について説明する。
With reference to FIG. 4, the special figure variation process executed after the special figure success / failure determination process will be described.
As shown in S200 to S216 of FIG. 4, the variation pattern of the special symbol and the production symbol is determined based on a plurality of variation pattern tables (a, a ′, b, b ′, c, c ′, d, d ′). Is done. Also, which variation pattern table is referred to among the plurality of variation pattern tables depends on whether or not the time-shortening function is activated (turning on the time-shortening flag) or not, and whether or not the timing means is working (turning on the timer operation flag). Or OFF), and whether or not the above-mentioned special figure determination result is a big hit.
Hereinafter, before describing each step of FIG. 4, a plurality of variation pattern tables and the relationship between the variation pattern tables and the gaming state will be described.

図5は、複数の変動パターンテーブルに含まれる情報を模式的に示す図である。
同図に示すように、各変動パターンテーブルには、複数の変動パターン乱数に対応する特別図柄の変動時間情報及び演出図柄の変動パターン情報が含まれる。なお、変動パターン乱数とは、例えば前述の特図乱数と同時に取得される乱数であって、当該取得された乱数値は、RAM内における乱数記憶領域に格納される。
FIG. 5 is a diagram schematically illustrating information included in a plurality of variation pattern tables.
As shown in the figure, each variation pattern table includes variation time information of special symbols and variation pattern information of effect symbols corresponding to a plurality of variation pattern random numbers. The fluctuation pattern random number is a random number acquired at the same time as the above-described special figure random number, for example, and the acquired random number value is stored in a random number storage area in the RAM.

図5(a)に示す変動パターンテーブルaは、特図当否判定の結果が外れである場合に参照されるテーブルであって、取得された変動パターン乱数が0〜5の範囲である場合に、特別図柄の変動時間12秒、かつ、演出図柄の変動パターンが通常変動1として規定される。
また、変動パターン乱数が6〜8の範囲である場合に、特別図柄の変動時間60秒、かつ、演出図柄の変動パターンが外れリーチ1として規定される。また、変動パターン乱数が9〜10の範囲である場合に、特別図柄の変動時間100秒、かつ、演出図柄の変動パターンが外れリーチ2として規定される。
また、図5(a)に示す変動パターンテーブルa´は、特図当否判定の結果が当りである場合に参照されるテーブルであって、取得された変動パターン乱数が0〜3の範囲である場合に、特別図柄の変動時間60秒、かつ、演出図柄の変動パターンが当りリーチ1として規定される。また、変動パターン乱数が4〜10の範囲である場合に、特別図柄の変動時間100秒、かつ、演出図柄の変動パターンが当りリーチ2として規定される。
このように、a乃至d´の各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応する特別図柄の変動時間と演出図柄の変動パターンが個別に規定されており、特別図柄の変動時間、演出図柄の変動パターンは、如何なる変動パターンテーブルが参照されるかによって異なる。
The variation pattern table a shown in FIG. 5 (a) is a table that is referred to when the result of the special figure success / failure determination is out, and when the obtained variation pattern random number is in the range of 0 to 5, A special symbol variation time of 12 seconds and a production symbol variation pattern are defined as a normal variation of 1.
Further, when the fluctuation pattern random number is in the range of 6 to 8, the fluctuation time of the special symbol is 60 seconds and the fluctuation pattern of the effect symbol is defined as the detach reach 1. When the variation pattern random number is in the range of 9 to 10, the variation time of the special symbol is 100 seconds, and the variation pattern of the effect symbol is defined as outlier reach 2.
Also, the fluctuation pattern table a ′ shown in FIG. 5A is a table that is referred to when the result of the special figure success / failure determination is a win, and the obtained fluctuation pattern random number is in the range of 0 to 3. In this case, a special symbol variation time of 60 seconds and a production symbol variation pattern are defined as hit reach 1. When the variation pattern random number is in the range of 4 to 10, the variation time of the special symbol is 100 seconds and the variation pattern of the effect symbol is defined as the hit reach 2.
As described above, in the variation pattern tables a to d ′, the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern random number and the variation pattern of the production symbol are individually defined. The variation pattern differs depending on what variation pattern table is referred to.

図8(a),(b)は、遊技状態(時短フラグのON,OFF)と計時手段の作動中状態(タイマ作動フラグのON,OFF)との関係から規定される変動パターン選択状態と、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係を示す概念図である。
図8(a)に示すように、各変動パターン選択状態は、A乃至Dの4種類に区別することができる。変動パターン選択状態Aは、遊技状態が時短機能非作動時(時短フラグOFF)、かつ、計時手段非作動時(タイマ作動フラグOFF)の状態であり、図8(b)に示すように当該条件を満たす場合には、変動パターンテーブルa又は変動パターンテーブルa´が参照される。
また、変動パターン選択状態Bは、遊技状態が時短遊技1(時短フラグ1がON)、かつ、計時手段作動時(タイマ作動フラグON)の状態であり、当該条件を満たす場合には、変動パターンテーブルb又は変動パターンテーブルb´が参照される。
また、変動パターン選択状態Cは、遊技状態が時短遊技1(時短フラグ1がON)、かつ、計時手段非作動時(タイマ作動フラグOFF)の状態であり、当該条件を満たす場合には、変動パターンテーブルc又は変動パターンテーブルc´が参照される。
つまり、変動パターン選択状態Bと変動パターン選択状態Cとは、タイマ作動フラグがONであるかOFFであるかによって区別され、タイマ作動フラグがONからOFFになったことを条件として、変動パターン選択状態Bが変動パターン選択状態Cに切り替わる。
また、変動パターン選択状態Dは、遊技状態が時短遊技2(時短フラグ2がON)、かつ、計時手段非作動時(タイマ作動フラグOFF)の状態であり、当該条件を満たす場合には、変動パターンテーブルd又は変動パターンテーブルd´が参照される。以上を前提として図4に戻り、特図変動処理について説明する。
FIGS. 8A and 8B show a variation pattern selection state defined by the relationship between the gaming state (ON / OFF of the time reduction flag) and the operating state of the timing means (ON / OFF of the timer operation flag), It is a conceptual diagram which shows the relationship between a fluctuation pattern selection state and a fluctuation pattern table.
As shown in FIG. 8A, each variation pattern selection state can be classified into four types A to D. The variation pattern selection state A is a state in which the gaming state is when the time-shortening function is not in operation (time-shortening flag is OFF) and the time measuring means is not in operation (timer operation flag is OFF). If the condition is satisfied, the variation pattern table a or the variation pattern table a ′ is referred to.
The variation pattern selection state B is a state in which the game state is the time-short game 1 (the time-short flag 1 is ON) and the time measuring means is activated (timer operation flag is ON). The table b or the variation pattern table b ′ is referred to.
The variation pattern selection state C is a state in which the game state is the time-short game 1 (the time-short flag 1 is ON) and the time measuring means is not in operation (timer operation flag OFF). The pattern table c or the variation pattern table c ′ is referred to.
That is, the variation pattern selection state B and the variation pattern selection state C are distinguished depending on whether the timer operation flag is ON or OFF, and the variation pattern selection is performed on the condition that the timer operation flag is changed from ON to OFF. The state B switches to the variation pattern selection state C.
The variation pattern selection state D is a state in which the game state is the time-short game 2 (the time-short flag 2 is ON) and the time measuring means is not in operation (the timer operation flag is OFF). The pattern table d or the variation pattern table d ′ is referred to. Returning to FIG. 4 on the premise of the above, the special figure changing process will be described.

同図に示すように主制御装置100は、S200においてタイマ作動フラグがONであるかを判定する。判定がYESの場合、変動パターン選択状態Bに相当することからS201に移行し、NOの場合S204に移行する。
なお、変動パターン選択状態Bは、時短フラグ1がON、かつ、タイマ作動フラグONの状態であるが、本実施形態においては、後述の遊技状態切替処理によりタイマ作動フラグONであれば、時短フラグ1が必ずONとなるように設定していることから、S200においては、タイマ作動フラグのON,OFFのみを判定している。
主制御装置100は、S201において前述の特図当否判定処理によりRAM内に記憶された当否判定結果を読み出し、判定の結果が当りである場合S202に移行し、外れの場合S203に移行する。
As shown in the figure, main controller 100 determines in S200 whether the timer operation flag is ON. If the determination is YES, the process proceeds to S201 because it corresponds to the variation pattern selection state B. If NO, the process proceeds to S204.
The variation pattern selection state B is a state in which the time reduction flag 1 is ON and the timer operation flag is ON. In this embodiment, if the timer operation flag is ON by a game state switching process described later, the time reduction flag 1 Since 1 is always set to ON, in S200, only the ON / OFF of the timer operation flag is determined.
In S201, main controller 100 reads the determination result stored in the RAM by the above-described special figure determination process, and proceeds to S202 if the result of the determination is a hit, and to S203 if the result is a failure.

主制御装置100は、S202において当り用の変動パターンテーブルb´をROMから読み出してS215に移行する。主制御装置100は、S203において外れ用の変動パターンテーブルbをROMから読み出してS215に移行する。   In S202, main controller 100 reads the winning variation pattern table b 'from the ROM, and proceeds to S215. In S203, main controller 100 reads out variation pattern table b from the ROM, and proceeds to S215.

主制御装置100は、S204において時短フラグ1がONであるかを判定する。判定がYESである場合、変動パターン選択状態Cに相当することからS205に移行し、NOの場合S208に移行する。
主制御装置100は、S205において特図当否判定処理によりRAM内に記憶された当否判定結果を読み出し、判定の結果が当りである場合S206に移行し、外れの場合S207に移行する。
主制御装置100は、S206において当り用の変動パターンテーブルc´をROMから読み出してS215に移行する。主制御装置100は、S207において外れ用の変動パターンテーブルcをROMから読み出してS215に移行する。
The main controller 100 determines whether or not the time reduction flag 1 is ON in S204. If the determination is YES, the process proceeds to S205 because it corresponds to the variation pattern selection state C. If NO, the process proceeds to S208.
The main controller 100 reads out the determination result stored in the RAM in the special figure determination process in S205, and proceeds to S206 if the determination result is a hit, and to S207 in the case of detachment.
In S206, main controller 100 reads the winning variation pattern table c ′ from the ROM, and proceeds to S215. In S207, main controller 100 reads out variation pattern table c from the ROM, and proceeds to S215.

主制御装置100は、S208において時短フラグ2がONであるかを判定する。判定がYESである場合、変動パターン選択状態Dに相当することからS209に移行し、NOの場合S212に移行する。なお、当該判定がNOの場合は変動パターン選択状態Aに相当する。
主制御装置100は、S209において特図当否判定処理によりRAM内に記憶された当否判定結果を読み出し、判定の結果が当りである場合S210に移行し、外れの場合S211に移行する。
The main controller 100 determines whether or not the time reduction flag 2 is ON in S208. When the determination is YES, since it corresponds to the variation pattern selection state D, the process proceeds to S209, and when the determination is NO, the process proceeds to S212. If the determination is NO, it corresponds to the variation pattern selection state A.
In S209, main controller 100 reads the determination result stored in the RAM by the special figure determination process. If the determination result is positive, the process proceeds to S210. If the determination result is incorrect, the process proceeds to S211.

主制御装置100は、S210において当り用の変動パターンテーブルd´をROMから読み出してS215に移行する。主制御装置100は、S211において外れ用の変動パターンテーブルdをROMから読み出して、S215に移行する。   In S210, main controller 100 reads the winning variation pattern table d 'from the ROM, and proceeds to S215. In S211, main controller 100 reads out variation pattern table d from the ROM, and proceeds to S215.

主制御装置100は、S212において特図当否判定処理によりRAM内に記憶された当否判定結果を読み出し、判定の結果が当りである場合S213に移行し、外れの場合S214に移行する。
主制御装置100は、S213において当り用の変動パターンテーブルa´を読み出してS215に移行する。主制御装置100は、S214において外れ用の変動パターンテーブルaをROMから読み出して、S215に移行する。
In S212, main controller 100 reads the success / failure determination result stored in the RAM by the special figure success / failure determination process. If the determination is successful, the process proceeds to S213, and if not, the process proceeds to S214.
The main controller 100 reads the variation pattern table a ′ for winning in S213, and proceeds to S215. In S214, main controller 100 reads out variation pattern table a from the ROM, and proceeds to S215.

主制御装置100は、S215において変動パターン決定用乱数をRAM内の記録領域から読み出し、S216において、読み出した各変動パターンテーブルを参照し、変動パターンテーブルの中から、変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間及び演出図柄変動パターンを含む変動パターンを抽出,決定する。
主制御装置100は、S217においてS216で決定された特別図柄変動時間に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、盤面装置中継基板102に対して変動開始信号を出力するとともに、特別図柄変動時間に基づいて図外の時間を計測する変動タイマを作動させ、特別図柄変動時間が経過するまで特図変動表示器31を変動表示させる。
変動時間経過後に停止する特別図柄の表示態様(停止態様)は、当否判定の結果に基づいて予め設定されており、例えば当否判定の結果が大当りである場合には、特図変動表示器31に「7・7」,「2・2」等の同一数字を並列に停止表示させ、外れである場合には、特図変動表示器31に「1・4」等の異なる数字を並列に停止表示させる。特別図柄の停止は、所定の変動時間が経過したことに基づいて変動停止信号を盤面装置中継基板102に出力することにより行われる。
The main control device 100 reads the variation pattern determination random number from the recording area in the RAM in S215, refers to each read variation pattern table in S216, and corresponds to the variation pattern determination random number from the variation pattern table. A variation pattern including a special symbol variation time and a production symbol variation pattern is extracted and determined.
Main controller 100 starts the special symbol variation display based on the special symbol variation time determined in S216 in S217.
Specifically, a fluctuation start signal is output to the board surface relay board 102, and a fluctuation timer for measuring a time outside the figure is operated based on the special symbol fluctuation time, until the special symbol fluctuation time elapses. The figure fluctuation display 31 is variably displayed.
The display mode (stop mode) of the special symbol that stops after the fluctuation time elapses is set in advance based on the result of the determination of success / failure. For example, when the result of the determination of success / failure is a big hit, The same numbers such as “7, 7” and “2, 2” are stopped and displayed in parallel, and if they are out of place, different numbers such as “1 and 4” are stopped and displayed in parallel on the special figure display 31 Let The special symbol is stopped by outputting a fluctuation stop signal to the panel board relay board 102 based on the fact that a predetermined fluctuation time has elapsed.

主制御装置100は、S218において演出用変動コマンドをサブ制御装置101に送信する。演出用変動コマンドには、S216において決定された特別図柄変動時間と対応する演出図柄変動時間、演出図柄変動パターン、及び、特図当否判定の結果に関する情報が含まれる。演出用変動コマンドを受信したサブ制御装置101は、当該コマンドを演出制御基板101Aに出力する。   The main control device 100 transmits the effect change command to the sub-control device 101 in S218. The effect change command includes information related to the effect symbol change time corresponding to the special symbol change time determined in S216, the effect symbol change pattern, and the result of the special symbol success / failure determination. Receiving the effect change command, the sub-control device 101 outputs the command to the effect control board 101A.

演出制御基板101Aは、演出用変動コマンドの受信により予めROM内に格納された複数の変動パターンの中から演出用変動コマンドに含まれる演出図柄変動パターンに関する情報と対応する変動パターンにより演出図柄を変動表示する。   The effect control board 101A changes the effect symbol by the change pattern corresponding to the information related to the effect symbol change pattern included in the effect change command from the plurality of change patterns stored in the ROM in advance by receiving the effect change command. indicate.

具体的には、例えば演出用変動コマンドに含まれる演出図柄変動パターンが図5(a)の変動パターンテーブルaに規定された「通常変動」である場合、図9(a)に示すように、演出図柄表示装置30の画面に設定された複数の当りラインL1〜L3上に、互いに異なる演出図柄を先行して停止表示させ、演出図柄変動時間の経過と同時に、残る1つの演出図柄を停止表示する。
なお、演出図柄変動時間と特別図柄変動時間とは対応しており、特図変動表示器31上で変動表示される7セグメントの数字と演出図柄表示装置30上で表示される演出図柄は同時に停止表示される。つまり、特別図柄の停止表示と演出図柄の停止表示とは互いにリンクしている。
このように、演出図柄変動パターンが「通常変動」である場合、遊技者は、2つの演出図柄が先行停止した段階で大当りへの期待感を持ち難くなる。
Specifically, for example, when the effect symbol variation pattern included in the effect variation command is “normal variation” defined in the variation pattern table a of FIG. 5A, as shown in FIG. On the plurality of hit lines L1 to L3 set on the screen of the effect symbol display device 30, different effect symbols are stopped and displayed in advance, and the remaining one effect symbol is stopped and displayed as the effect symbol variation time elapses. To do.
The effect symbol variation time and the special symbol variation time correspond to each other, and the seven-segment number variably displayed on the special symbol variation display 31 and the effect symbol displayed on the effect symbol display device 30 are stopped simultaneously. Is displayed. That is, the stop display of the special symbol and the stop display of the effect symbol are linked to each other.
As described above, when the effect symbol variation pattern is “normal variation”, it is difficult for the player to have a sense of expectation for the big hit when the two effect symbols are stopped in advance.

一方、演出用変動コマンドに含まれる演出図柄変動パターンが図5(a)の変動パターンテーブルaに規定された「外れリーチ」である場合、図9(b)に示すように、演出図柄表示装置30の画面に設定された複数の当りラインL1〜L3上に、同一の2つの演出図柄を先行して停止表示させ(リーチ状態)、変動表示時間の経過と同時に残る1つの演出図柄を停止表示する。
このように、演出図柄変動パターンが「外れリーチ」である場合、遊技者は、2つの演出図柄が先行停止した段階であと1つ演出図柄が当りライン上に揃えば大当りを獲得できることから、1つの演出図柄が停止表示されるまでの間、大当りへの期待感を持つことができる。なお、本例では、演出図柄変動パターンが「外れリーチ」であるから最後の1つの演出図柄が当りライン上で停止表示されることはない。
On the other hand, when the effect symbol variation pattern included in the effect variation command is “displacement reach” defined in the variation pattern table a of FIG. 5A, as shown in FIG. 9B, the effect symbol display device On the multiple hit lines L1 to L3 set on the 30 screens, the same two effect symbols are stopped and displayed in advance (reach state), and one effect symbol that remains as the variable display time elapses is stopped and displayed. To do.
As described above, when the effect symbol variation pattern is “out of reach”, the player can win a big hit if one effect symbol is aligned on the hit line at the stage where two effect symbols are stopped in advance. Until one production symbol is stopped and displayed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit. In this example, since the effect symbol variation pattern is “out of reach”, the last one effect symbol is not stopped and displayed on the hit line.

また、演出用変動コマンドに含まれる演出図柄変動パターンが図5(a)の変動パターンテーブルa´に規定された「当りリーチ」である場合、図9(b)に示すように、演出図柄表示装置30の画面に設定された複数の当りラインL1〜L3上に、同一の演出図柄を先行して停止表示させ(リーチ状態)、変動表示時間の経過と同時に残る1つの演出図柄を当りライン上で停止表示する。つまり、遊技者に対して特図当否判定の結果が「大当り」であったことを認識させる態様で停止表示させる。
なお、各変動パターンテーブルa乃至d´には、演出図柄変動パターンとして「通常変動」,「外れリーチ」及び「当りリーチ」が規定され、かつ、その種別を示す1〜4までの数値が付されているが、当該数値は特別図柄変動時間(演出図柄変動時間)の違いを示すものである。
即ち、例えば同じ「外れリーチ」であっても「外れリーチ1」と「外れリーチ2」とでは、リーチ状態を醸成することは共通であるが、全ての演出図柄が停止表示されるまでの時間が異なり、かつ、演出図柄が停止表示されるまでに展開される演出(予告演出の有無,背景変化の有無等)の種類が異なる。また、本実施形態においては、便宜上1〜4までの数値を付したが、これに限定されるものではなく、さらに細分化した種別とすることが可能である。また、予告演出の有無,背景変化の有無等を別途、乱数を用いた抽選により決定してもよい。
Also, when the effect symbol variation pattern included in the effect variation command is “winning reach” defined in the variation pattern table a ′ of FIG. 5A, as shown in FIG. 9B, the effect symbol display The same effect design is stopped and displayed in advance on a plurality of hit lines L1 to L3 set on the screen of the device 30 (reach state), and one effect design remaining on the hit line is displayed on the hit line. Press to stop display. That is, the player is stopped and displayed in such a manner that the player can recognize that the result of the special figure success / failure determination is “big hit”.
Each variation pattern table a to d ′ is defined with “normal variation”, “outreach reach”, and “winning reach” as production symbol variation patterns, and numerical values from 1 to 4 indicating the types are attached. However, the numerical value indicates a difference in special symbol variation time (effect symbol variation time).
That is, for example, even if the “outreach reach” is the same, it is common for “outreach reach 1” and “outreach reach 2” to cultivate a reach state, but the time until all effect symbols are stopped and displayed. And the types of effects (presence / absence of notice effect, presence / absence of background change, etc.) developed until the effect symbol is stopped and displayed are different. Moreover, in this embodiment, although the numerical value from 1-4 was attached for convenience, it is not limited to this, It can be set as the further subdivided type. Further, the presence / absence of a notice effect, the presence / absence of a background change, and the like may be determined separately by lottery using random numbers.

ここで、本実施形態において特徴的な変動パターンテーブルb,b´及び変動パターンテーブルc,c´について詳説する。上述のとおり、変動パターンテーブルb,b´は、変動パターン選択状態B(時短フラグ1(ON)、かつ、タイマ作動フラグON)のときに参照されるテーブルである。
また、変動パターンテーブルc,c´は、変動パターン選択状態C(時短フラグ1(ON)、かつ、タイマ作動フラグOFF)のときに参照されるテーブルである。
そして、上記変動パターンテーブルのうち、当否判定の結果が外れの場合に参照される変動パターンテーブルb及び変動パターンテーブルcを比較すると、変動パターンテーブルbには、変動パターン決定用乱数に対応する演出図柄変動パターンとして「通常変動」と「外れリーチ」とが規定されている。一方、変動パターンテーブルcには、変動パターン決定用乱数に対応する演出図柄変動パターンとして「通常変動」のみが規定されている。
つまり、現在の遊技が時短フラグ1(ON)、かつ、タイマ作動フラグONの状態(変動パターン選択状態B)において、当否判定の結果が外れである場合には、演出図柄が「通常変動」又は「外れリーチ」のいずれかとなるのに対して、現在の遊技が時短フラグ1(ON)、かつ、タイマ作動フラグOFFの状態(変動パターン選択状態C)において、当否判定の結果が外れである場合には、演出図柄が「通常変動」のみとなる。
Here, the variation pattern tables b and b ′ and the variation pattern tables c and c ′ that are characteristic in the present embodiment will be described in detail. As described above, the variation pattern tables b and b ′ are tables that are referred to in the variation pattern selection state B (time reduction flag 1 (ON) and timer operation flag ON).
The variation pattern tables c and c ′ are tables that are referred to in the variation pattern selection state C (time flag 1 (ON) and timer operation flag OFF).
Then, when the fluctuation pattern table b and the fluctuation pattern table c that are referred to when the result of the determination is incorrect is compared among the fluctuation pattern tables, the fluctuation pattern table b has an effect corresponding to the random number for determining the fluctuation pattern. As the symbol variation pattern, “normal variation” and “outlier reach” are defined. On the other hand, in the variation pattern table c, only “normal variation” is defined as the effect symbol variation pattern corresponding to the variation pattern determining random number.
That is, when the current game is the time flag 1 (ON) and the timer operation flag is ON (variation pattern selection state B), if the result of the determination is wrong, the effect symbol is “normal variation” or When the current game is in the state flag 1 (ON) and the timer operation flag is OFF (variation pattern selection state C), the result of the determination of success / failure is out, while the result is either “reach reach” In this case, the production symbol is only “normal fluctuation”.

即ち、本実施形態におけるパチンコ機1は、遊技状態が時短遊技である場合に参照される複数の変動パターンテーブル群(b及びb´,c及びc´)を有しており、かつ、参照されるテーブル群の切り替えの契機をタイマ作動フラグのON,OFFによって実行する形態である。   That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a plurality of variation pattern table groups (b and b ′, c and c ′) that are referred to when the gaming state is a short-time game. This is a mode in which the trigger for switching the table group is executed by turning on and off the timer operation flag.

また、前述のとおり、当否判定の結果が外れの場合に参照される変動パターンテーブルcには、変動パターン決定用乱数に対応する演出図柄変動パターンとして「通常変動」のみが規定されていることから、タイマ作動フラグがONからOFFになったことにより、変動パターン選択状態Cとなった場合には、演出図柄表示装置30上に表示される演出図柄がリーチ状態となった時点で残る演出図柄の停止表示を確認するまでもなく、当否判定の結果が大当りであったことを認識でき、時短遊技中における興奮を高めることが可能となる。また、変動パターンテーブルcには、「通常変動」のみが規定されていることから、特図当否判定の結果が外れであるときにリーチ状態を醸成することがなくなり、「外れリーチ」を含む変動パターンテーブルbが参照され続けることによって、大当りへの興味が高まる時短遊技1中に何度もリーチが外れ、遊技者を興ざめさせることを確実に防止できる。   In addition, as described above, in the variation pattern table c that is referred to when the result of the determination is wrong, only “normal variation” is defined as the effect symbol variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number. When the variation pattern selection state C is entered due to the timer operation flag being changed from ON to OFF, the effect symbols remaining when the effect symbols displayed on the effect symbol display device 30 reach the reach state. Without confirming the stop display, it is possible to recognize that the determination result is a big hit, and it is possible to increase excitement during the short-time game. In addition, since only the “normal fluctuation” is defined in the fluctuation pattern table c, the reach state is not created when the result of the special figure success / failure determination is out of order, and the fluctuation includes “out of reach”. By continuing to refer to the pattern table b, it is possible to reliably prevent the reach from being repeated many times during the short game 1 when the interest in the jackpot is increased, and the player being awakened.

図4に戻り、S219以降の処理について説明する。
主制御装置100は、S219において時短フラグ1又は時短フラグ2がONであるかを判定し、YESの場合S220に移行し、NOの場合1回の処理を終了する。
主制御装置100は、S220において時短変動カウンタを1減算し、S221に移行する。時短変動カウンタは、時短遊技の遊技回数をカウントするカウンタであって、時短変動カウンタのカウントが「0」となった場合には、S222において時短遊技が終了する。主制御装置100は、S221において時短変動カウンタが0であるかを判定し、YESの場合にS222に移行して時短フラグ1又は時短フラグ2をOFFにセットする。NOの場合、1回の処理を終了する。
以上、図4のフローに示したとおり、上記S200からS222までの処理が特図変動処理であり、この場合の主制御装置100は、特別図柄変動表示手段として機能する。
Returning to FIG. 4, the processing after S219 will be described.
In S219, main controller 100 determines whether time-shortening flag 1 or time-shortening flag 2 is ON. If YES, the process proceeds to S220, and if NO, one process is terminated.
The main controller 100 decrements the time variation counter by 1 in S220, and proceeds to S221. The time-short variation counter is a counter that counts the number of times the time-short game is played. When the time-variation counter reaches “0”, the time-short game ends in S222. Main controller 100 determines in S221 whether or not the hourly fluctuation counter is 0. If YES, the main control unit 100 proceeds to S222 and sets hourly flag 1 or hourly flag 2 to OFF. In the case of NO, one process is finished.
As described above, the processing from S200 to S222 is the special symbol variation processing as shown in the flow of FIG. 4, and the main controller 100 in this case functions as a special symbol variation display means.

<大当り遊技処理について>
以下、図6のフロー図に基づいて大当り遊技処理について説明する。
主制御装置100は、S300において、主制御装置100より出力される変動停止信号に基づいて停止表示された特別図柄の態様が当りを示す態様であるかを判定し、YESの場合S301に移行し、NOの場合1回の処理を終了する。
主制御装置100は、S301において開放パターンをセットし、S302において大当りフラグをONにセットして大当り遊技を開始する。
開放パターンとは、大当りの種別に基づいて大当り遊技中に開放される開閉板27の最大ラウンド数であり、例えば大当りのうちの半数を4ラウンド継続とし、残り半分を10ラウンド継続として設定する。また、全ての大当りについて10ラウンド継続とすることも可能である。
<About jackpot game processing>
Hereinafter, the jackpot game process will be described based on the flowchart of FIG.
In S300, main controller 100 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a mode indicating a win based on the variable stop signal output from main controller 100. If YES, the process proceeds to S301. In the case of NO, one process is terminated.
Main controller 100 sets the release pattern in S301, sets the big hit flag to ON in S302, and starts the big hit game.
The opening pattern is the maximum number of rounds of the open / close plate 27 that is opened during the big hit game based on the big hit type. For example, half of the big hit is set to continue for four rounds, and the remaining half is set to continue for ten rounds. It is also possible to continue 10 rounds for all big hits.

主制御装置100は、S303において現在の遊技状態が時短遊技であるか、即ち、時短フラグ1又は時短フラグ2がONであるかを判定し、YESの場合S304に移行し、NOの場合S307に移行する。
主制御装置100は、S304において時短変動カウンタを100回にセットし、S305に移行する。主制御装置100は、S305において時短フラグ2をONにセットし、S306に移行する。なお、既に時短フラグ1がONである場合には、時短フラグ1をOFFにセットしてから時短フラグ2をONにセットする。
主制御装置100は、S306において大当りフラグをOFFにセットすることにより大当り遊技を終了し、1回の処理を終了する。
In S303, main controller 100 determines whether or not the current gaming state is a short-time game, that is, whether short-time flag 1 or short-time flag 2 is ON. If YES, the process proceeds to S304, and if NO, to S307. Transition.
In S304, main controller 100 sets the time variation counter to 100 times, and proceeds to S305. The main controller 100 sets the time reduction flag 2 to ON in S305, and proceeds to S306. If the hour / hour flag 1 is already ON, the hour / hour flag 1 is set to OFF and then the hour / hour flag 2 is set to ON.
The main controller 100 ends the big hit game by setting the big hit flag to OFF in S306, and ends one process.

主制御装置100は、S307において時短変動カウンタを10回にセットし、
S308に移行する。主制御装置100は、S308において時短フラグ1をONにセットし、S309に移行する。
主制御装置100は、S309においてタイマ作動フラグをONにセットし、S310に移行する。主制御装置100は、S310において大当りフラグをOFFにセットすることにより大当り遊技を終了し、1回の処理を終了する。
In S307, main controller 100 sets the time variation counter to 10 times,
The process proceeds to S308. The main controller 100 sets the time reduction flag 1 to ON in S308, and proceeds to S309.
Main controller 100 sets the timer operation flag to ON in S309, and proceeds to S310. Main controller 100 ends the big hit game by setting the big hit flag to OFF in S310, and ends one process.

以上、上記S300からS302までの処理が大当り遊技処理であり、この場合の主制御装置100は大当り遊技実行手段として機能する。また、S303からS305までの処理、S307からS308までの処理が遊技状態切替処理であって、この場合の主制御装置100は遊技状態切替手段として機能する。   As mentioned above, the process from S300 to S302 is a big hit game process, and the main control device 100 in this case functions as a big hit game execution means. The processing from S303 to S305 and the processing from S307 to S308 are gaming state switching processing. In this case, the main controller 100 functions as gaming state switching means.

また、本実施形態におけるパチンコ機は、S307乃至S309の処理において、現在の遊技状態が通常遊技(時短フラグOFF)である場合に、大当り遊技終了から特別図柄が10回変動表示されるまでの間、遊技状態を時短遊技1に切り替え(時短フラグ1(ON))、遊技状態が時短遊技1に切り替わったことを条件として、タイマ作動フラグをONにセットして時短遊技1の開始から所定の時間が経過するまでを計測する。   Also, the pachinko machine according to the present embodiment, in the processing of S307 to S309, from the end of the big hit game until the special symbol is variably displayed 10 times when the current game state is a normal game (short time flag OFF) The game state is switched to the short-time game 1 (time-short flag 1 (ON)), and the timer operation flag is set to ON on the condition that the game state is switched to the short-time game 1 and a predetermined time from the start of the short-time game 1 Measure until time elapses.

図7は、遊技状態が時短遊技1であるときに実行される遊技時間計測処理を示すフローである。同図に示すように主制御装置100は、S400においてタイマ作動フラグがONであるかを判定する。判定がYESの場合S401に移行し、NOの場合に1回の処理を終了する。主制御装置100は、S401においてタイマを60秒にセットしてカウントを開始し、S402に移行する。
主制御装置100は、S402においてS401でセットしたタイマが60秒を経過したかを判定し、判定がYESの場合S403に移行し、NOの場合当該処理をループする。
主制御装置100は、S403においてタイマ作動フラグをOFFにセットし、1回の処理を終了する。以上、上記S400からS403までの処理が遊技時間計測処理であり、この場合の主制御装置100は、時短遊技1の開始からの時間を計測する遊技時間計測手段として機能する。
FIG. 7 is a flowchart showing a gaming time measurement process executed when the gaming state is the short-time game 1. As shown in the figure, main controller 100 determines in S400 whether the timer operation flag is ON. When the determination is YES, the process proceeds to S401, and when the determination is NO, one process is terminated. Main controller 100 sets the timer to 60 seconds in S401, starts counting, and proceeds to S402.
In S402, main controller 100 determines whether the timer set in S401 has passed 60 seconds. If the determination is YES, the process proceeds to S403, and if NO, the process is looped.
Main controller 100 sets the timer operation flag to OFF in S403, and ends one process. As described above, the processing from S400 to S403 is a game time measurement process. In this case, the main control device 100 functions as a game time measurement means for measuring the time from the start of the short-time game 1.

以下、図10を参照して、上記構成からなるパチンコ機1の特徴的遊技の流れを説明する。図10は、大当り遊技後に遊技状態が通常遊技から時短遊技1に移行し、再び通常遊技に戻るまでの流れを示す。
前述のS307,S308の説明のとおり、まず通常遊技中に獲得した大当り遊技が終了すると、時短フラグ1がONであり、かつ、タイマ作動フラグがONである変動パターン状態Bに移行する。この状態において、特別図柄変動表示手段は、S200及びS201の処理により特図当否判定の結果に基づいて変動パターンテーブルb又は変動パターンテーブルb´を参照し、特別図柄及び演出図柄の変動時間、さらに演出図柄の変動パターンを決定する。
なお、図示の例は、変動パターン状態Bにおいて当否判定の結果が全て外れの場合を示し、特別図柄1回転目の変動表示時間は30秒(リーチ醸成)、2回転目の変動表示時間は6秒(通常変動)、3回転目の変動表示時間は30秒(リーチ醸成)である。
Hereinafter, a characteristic game flow of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 10 shows a flow until the game state shifts from the normal game to the short-time game 1 after returning to the normal game after the big hit game.
As described in S307 and S308 described above, when the big hit game acquired during the normal game is finished, the state shifts to the variation pattern state B in which the hourly flag 1 is ON and the timer operation flag is ON. In this state, the special symbol variation display means refers to the variation pattern table b or the variation pattern table b ′ based on the result of the special symbol success / failure determination by the processing of S200 and S201, and the variation time of the special symbol and the production symbol, The variation pattern of the production design is determined.
In the example shown in the figure, the result of the determination of success / failure is all off in the variation pattern state B. The variation display time for the first rotation of the special symbol is 30 seconds (reaching), and the variation display time for the second rotation is 6 seconds. Second (normal fluctuation) The fluctuation display time of the third rotation is 30 seconds (reach breeding).

また、3回転の変動表示の間には、計時手段としてのタイマにセットされた60秒が経過しており、タイマ作動フラグがOFFとなることから4回転目以降の変動表示は、S204及びS205の処理により特図当否判定の結果に基づいて変動パターンテーブルc又は変動パターンテーブルc´を参照し、特別図柄及び演出図柄の変動時間、さらに演出図柄の変動パターンを決定する。図示の例は、変動パターン状態Cにおいて当否判定の結果が全て外れの場合を示し、特別図柄4回転目から10回転目までの変動表示時間は6秒であって、リーチ状態が醸成されることはない。   In addition, 60 seconds set in the timer as the time measuring unit have elapsed between the three rotations of the fluctuation display, and the timer operation flag is turned OFF. Therefore, the fluctuation display after the fourth rotation is shown in S204 and S205. Based on the result of the determination of whether or not the special figure is determined, the variation pattern table c or the variation pattern table c ′ is referred to, and the variation time of the special symbol and the effect symbol and the variation pattern of the effect symbol are determined. The example shown in the figure shows a case where the result of the determination of success / failure is all off in the variation pattern state C. The variation display time from the 4th rotation to the 10th rotation of the special symbol is 6 seconds, and the reach state is fostered. There is no.

時短遊技1における特別図柄の変動表示回数が10回に到達すると、時短フラグ1がOFFにセットされ、11回転目以降の変動表示は、S208及びS212の処理により特図当否判定の結果に基づいて変動パターンテーブルa又は変動パターンテーブルa´を参照し、特別図柄及び演出図柄の変動時間、さらに演出図柄の変動パターンを決定する。
なお、図示は省略するが、現在の遊技状態が時短遊技1である場合において、特図当否判定結果が大当りとなった場合には、S303乃至S305の処理により、大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技1から時短遊技2へと切り替わり、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示回数が100回に到達するまでの間、変動パターンテーブルd又は変動パターンテーブルd´を参照した遊技が実行されることとなる。
When the number of times of the special symbol change display in the time-saving game 1 reaches 10, the time-short flag 1 is set to OFF, and the change display after the eleventh rotation is based on the result of the special figure determination determination by the processing of S208 and S212. With reference to the variation pattern table a or the variation pattern table a ′, the variation time of the special symbol and the effect symbol and the variation pattern of the effect symbol are determined.
Although illustration is omitted, when the current gaming state is a short-time game 1 and the special figure win / fail determination result is a big hit, the processing after S. The game is switched from the time-short game 1 to the time-short game 2, and the game with reference to the variation pattern table d or the variation pattern table d ′ is executed after the end of the big hit game until the variation display count of the special symbol reaches 100 times. It will be.

このように本実施形態に係るパチンコ機1においては、遊技状態が時短遊技1であるときに、いかに大当りを獲得し遊技状態を時短遊技2に移行させるかが肝要であり、遊技者は、遊技状態が時短遊技1である場合における演出図柄の変動態様に注目し、一喜一憂するのである。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is the short-time game 1, it is important how to win the big hit and shift the gaming state to the short-time game 2. Attention is paid to the variation pattern of the effect symbol when the state is the short-time game 1 and the person is angry.

そして、本実施形態に係るパチンコ機1においては、遊技状態切替手段が、遊技状態が時短遊技1に切り替わったことを条件としてタイマ作動フラグをONにセットし、また、遊技時間計測手段が、時短遊技1の開始から所定の時間が経過するまでを計測し、所定の時間経過に基づいてタイマ作動フラグをOFFにセットすることから、時短遊技1中における特図変動手段による変動パターンテーブルの切り替えの契機が特別図柄の変動回数に依存することがなくなり、遊技盤11の平均変動回数によって切り替えが実行されるまでの時間がバラつかず、遊技者の注目が集まる時短遊技1中に遊技者を飽きさせることを防止できる。
また、時短遊技1中のタイマ作動フラグがONであるかOFFであるかによって参照の有無が決定される変動パターンテーブルb及び変動パターンテーブルcのうち、変動パターンテーブルbには、通常変動と外れリーチ2つの変動パターンを規定し、変動パターンテーブルcには、通常変動のみの変動パターンを規定したことにより、遊技者の注目が集まる時短遊技1中に外れリーチが頻発し、遊技者を興ざめさせることを確実に防止できる。
さらには、次回の大当り獲得が約束された確変機能作動時において、変動パターンテーブルbが参照され続けることによる外れリーチの頻発を確実に防止でき、時間効率を向上させることが可能となる。
また、例えば遊技状態を、確変機能が作動したことを遊技者に対して認識させない所謂潜伏確変とした場合において、遊技者に対して時短遊技1の間(変動表示回数10回)に、何度も外れリーチを見せるようなことがなくなり、遊技者が確変機能作動の有無を誤認するようなことを防止できる。よって、遊技者に対して確変機能作動の有無を秘匿する潜伏確変の面白みを高めることができる。
また、遊技者が事前に「変動パターン選択状態Cとなった場合(時短遊技1の開始から60秒が経過した場合)には、特図当否判定結果が外れであるときに外れリーチが存在しない」という情報を知っている場合、演出図柄がリーチ状態となった時点で大当り遊技を獲得できることを事前に知ることができるので、時短遊技1中における遊技をより一層盛り上げることが可能となる。
また、時短遊技1中においてタイマにセットされた所定時間が経過したことを遊技者に対して報知する表示や、「あと一回のリーチで大当り!!」等の表示を演出図柄表示装置30上に表示することや、タイマにセットされた所定時間をカウントダウンさせながら表示することにより時短遊技1中における遊技をより一層盛り上げることが可能となる。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state switching means sets the timer operation flag to ON on the condition that the gaming state is switched to the time-saving game 1, and the game time measuring means is the time-saving time setting means. Since the time until a predetermined time elapses from the start of the game 1 and the timer operation flag is set to OFF based on the elapse of the predetermined time, the change of the variation pattern table by the special figure changing means in the short time game 1 is performed. The opportunity does not depend on the number of changes in the special symbol, the time until the switching is performed is not varied depending on the average number of changes in the game board 11, and the player gets bored during the short game 1 when the player's attention is gathered. Can be prevented.
Of the variation pattern table b and variation pattern table c in which the presence / absence of reference is determined depending on whether the timer operation flag in the short-time game 1 is ON or OFF, the variation pattern table b is out of the normal variation. Reach Two fluctuation patterns are defined, and in the fluctuation pattern table c, a fluctuation pattern of only normal fluctuations is defined, so that when the player's attention gathers, the outreach often occurs during the short game 1, and the player is engulfed. Can be surely prevented.
In addition, when the probability variation function that promises to win the next big hit is activated, frequent occurrence of outliers due to continued reference to the variation pattern table b can be reliably prevented, and time efficiency can be improved.
Further, for example, when the game state is a so-called latent probability change that does not allow the player to recognize that the probability changing function has been activated, the game state may be changed several times during the short-time game 1 (10 times of variable display). Therefore, it is possible to prevent the player from misrecognizing the presence or absence of the probability change function operation. Therefore, it is possible to enhance the fun of the latent probability variation that conceals the presence or absence of the probability variation function operation from the player.
In addition, when the player enters the “variation pattern selection state C in advance (when 60 seconds have elapsed from the start of the short-time game 1), there is no outreach when the special figure determination result is out of place. ”Is known, it is possible to know in advance that a big hit game can be obtained when the production symbol reaches the reach state, so that the game in the short-time game 1 can be further increased.
In addition, a display for notifying the player that the predetermined time set in the timer has elapsed in the short-time game 1 and a display such as “Big hit with one more reach!” Are displayed on the effect symbol display device 30. It is possible to further increase the game in the short-time game 1 by displaying on the screen or by displaying the predetermined time set in the timer while counting down.

以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に限定されるものではない。上記実施の形態に多様な変更、改良を加え得ることは当業者にとって明らかであり、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made to the above-described embodiment, and it is obvious that such changes and modifications can be included in the technical scope of the present invention. It is clear from the description.

10 パチンコ機,11 遊技盤,11A 遊技領域,22 第一始動入賞部品,
23 第二始動入賞部品,26 大入賞部品,29 一般入賞部品,
31 特別図柄変動表示器,32 普通図柄変動表示器,33 特図保留表示器,
34 普図保留表示器,100 主制御装置,101 サブ制御装置,
101A 演出制御基板,102 盤面装置中継基板,103 払出制御基板,
103A 賞球払出装置
10 Pachinko machines, 11 game boards, 11A game areas, 22 first start winning parts,
23 second start winning parts, 26 large winning parts, 29 general winning parts,
31 Special symbol fluctuation indicator, 32 Normal symbol fluctuation indicator, 33 Special symbol hold indicator,
34 Universal map hold indicator, 100 Main controller, 101 Sub controller,
101A production control board, 102 board device relay board, 103 payout control board,
103A prize ball dispensing device

Claims (2)

遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により取得された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果、及び、遊技状態に基づき、複数の変動パターンテーブルの中から、変動時間情報、及び、リーチ状態発生の有無に関する情報を含む1つの変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、当該変動パターンに基づいて演出図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、
前記変動表示手段に停止表示された演出図柄の態様が大当りを示す態様であるときに、前記遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を通常遊技から、当該通常遊技よりも前記演出図柄の変動時間が相対的に短くなる時短遊技に切り替える遊技状態切替手段と、
遊技状態が切り替わったことに基づいて大当り遊技終了後から予め設定された所定時間の経過を計測する遊技時間計測手段とを備え、
前記変動表示手段は、遊技状態が時短遊技となったことに基づいて、遊技状態が通常遊技であるときに参照される変動パターンテーブルと異なる第1の変動パターンテーブルを参照し、遊技状態が前記時短遊技であり、前記遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて、前記第1の変動パターンテーブルとは異なる第2の変動パターンテーブルを参照するパチンコ機
A success / failure determination means for performing a determination of success / failure based on a random number acquired by entering a start winning component provided in the game area;
Based on the determination result and the gaming state, a variation pattern is determined by referring to one variation pattern table including variation time information and information on the presence / absence of reach state from among a plurality of variation pattern tables. And a variation display means for causing the effect symbol to be variably displayed for a predetermined time based on the variation pattern, and to stop and display after the lapse of the predetermined time;
When the aspect of the effect symbol stopped and displayed on the variation display means is an aspect indicating a big hit, a big hit game executing means for executing a big hit game for opening a big winning component provided in the game area;
Based on the execution of the jackpot game, the game state switching means for switching the game state from a normal game to a short game when the variation time of the effect symbol is relatively shorter than the normal game;
Game time measuring means for measuring the lapse of a predetermined time set in advance from the end of the jackpot game based on the switching of the gaming state,
The variation display means refers to a first variation pattern table that is different from a variation pattern table that is referred to when the gaming state is a normal game based on the gaming state being a short-time game, and the gaming state is A pachinko machine that is a short-time game and refers to a second variation pattern table different from the first variation pattern table based on the elapse of a predetermined time measured by the game time measuring means .
前記変動表示手段により、前記当否判定の結果が外れであり、かつ、前記遊技時間計測手段により計測される所定時間が経過したことに基づいて参照される前記変動パターンテーブルにより決定される変動パターンには、リーチ演出が含まれない請求項1記載のパチンコ機。 By the variable display unit, the spruce determination result is disengaged, and the variation pattern determined by the change pattern table predetermined time measured by the game time measuring means is referred to based on the elapsed The pachinko machine according to claim 1 , wherein reach production is not included.
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