JP5744097B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数のフルカラーLEDを光源とする電飾装置が機体の前面に設けられ、遊技の進行に応じてこの電飾装置において様々な演出が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which an electrical decoration device using a plurality of full-color LEDs as a light source is provided on the front surface of the machine body, and various effects are performed in the electrical decoration device as the game progresses.
フルカラーLEDは、赤,緑,青の各色彩光をそれぞれ発する3種類の発光素子が1つのパッケージに封入された構成のもので、各発光素子を個別に制御することによって、様々な色彩の光を発することができる。この性質を利用して、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機でも、従来の単色発光型のLEDによる電飾装置に代えて、フルカラーLEDによる多色発光タイプの電飾装置が広く導入されるようになった(たとえば特許文献1,2を参照。)。
A full-color LED has a configuration in which three types of light-emitting elements that emit red, green, and blue color lights are enclosed in one package. By controlling each light-emitting element individually, light of various colors can be obtained. Can be issued. By utilizing this property, multi-color LED lighting devices using full-color LEDs will be widely introduced in game machines such as pachinko machines and slot machines instead of conventional LED lighting devices using single-color LEDs. (For example, refer to
この種の遊技機には、画像による演出を行うために液晶パネルが導入されることも多い。その液晶パネルにおける表示制御に関して、特許文献3には、各種キャラクタの表示画像を構成する各画素の表示色データにアルファ値データを対応づけ、アルファ値データを変動させることによって、キャラクタの表示画像の変化を伴う演出表示を行うことが、記載されている。
In many cases, this type of gaming machine is provided with a liquid crystal panel in order to produce an image. Regarding display control in the liquid crystal panel,
従来の単色発光タイプの電飾装置には、消灯時でも明るく見えるように、着色された反射カバーが取り付けられていたが、多色発光タイプの電飾装置には、各種の色彩光を透過させる必要性から無色透明もしくは白色系の反射カバーが取り付けられている。カバーが着色されていないと、LEDが消灯したときに筐体が暗く感じられるため、フルカラーLEDによる電飾装置が搭載された遊技機では、LEDを常時点灯させる場合が多い。 The conventional monochromatic light-emitting type lighting device is equipped with a colored reflective cover so that it looks bright even when it is turned off, but the multi-color light-emitting type lighting device transmits various color lights. A colorless transparent or white reflective cover is installed according to need. If the cover is not colored, the casing feels dark when the LED is turned off. Therefore, in a gaming machine equipped with a full-color LED lighting device, the LED is often lit constantly.
このような実情や各LEDの発光色を個別に制御できる点に鑑み、フルカラーLEDによる電飾装置が搭載された遊技機では、通常の遊技状態や待ち受け時間中にも、電飾装置において何らかの動きのある表示を実施するようになっている。 In view of this situation and the fact that the light emission color of each LED can be individually controlled, in a gaming machine equipped with a full-color LED lighting device, there is some movement in the lighting device even during the normal gaming state and standby time. The display with the is to be implemented.
フルカラーLEDによる発光パターン自体は、画像として視認される類のものではないが、発光色や明度の変化、各フルカラーLEDの点滅制御による光の動きなどによって、時系列的な動きを持つ演出を展開することができる。
さらに、遊技機においては、フルカラーLEDによる様々な態様の演出パターンを遊技の進行状態に応じて単純に切り替えるのみならず、先に進行していた演出パターンに新たに選択された演出パターンを重ね合わせた表示を行ったり、演出パターン間の強度の関係を変動させる表示が行われている。
The light emission pattern by the full color LED itself is not something that can be seen as an image, but it develops effects with time series movements, such as changes in the light emission color and brightness, and the movement of light by controlling the blinking of each full color LED. can do.
Furthermore, in the gaming machine, not only simply changing the effect pattern of various modes by the full-color LED according to the progress of the game, but also superimposing the newly selected effect pattern on the effect pattern that has progressed previously Display is performed, or display that varies the relationship of intensity between performance patterns is performed.
このようなフルカラーLEDによる複数の演出パターンの重ね合わせ処理においても、特許文献3に記載したような画像の表示と同様に、アルファ値に基づく制御を行うようにすれば、重ね合わせられた演出パターンの中の前方の演出パターンの透過度を変動させることができるので、実施中の演出パターンに新たな演出パターンを強度をしだいに高めながら重ね合わせたり、終了前の演出パターンの強度を徐々に減衰させてゆくなど、興趣をより高めた演出表示を実施することが可能になると思われる。
Even in the process of superimposing a plurality of effect patterns using such full-color LEDs, if the control based on the alpha value is performed in the same manner as the display of an image as described in
しかし、フルカラーLEDを制御するには、LED毎に、R,G,Bの各色成分毎のデータ(以下、「色要素データ」という。)の組み合わせによる色データを設定する必要がある。しかも、演出パターンに含まれる各種発光パターン毎に各LEDに対応する色データ群が必要となるため、既存の演出制御用の色データ群だけでも多量になる。アルファ値の設定データも、LED毎および発光パターン毎に必要になるので、アルファ値の設定データを保存すると、メモリが圧迫されるおそれがある。 However, in order to control a full color LED, it is necessary to set color data based on a combination of data for each color component of R, G, and B (hereinafter referred to as “color element data”) for each LED. Moreover, since a color data group corresponding to each LED is required for each of the various light emission patterns included in the effect pattern, the existing color data group for effect control alone becomes large. Since the alpha value setting data is also required for each LED and each light emission pattern, if the alpha value setting data is stored, the memory may be compressed.
本発明は上記の問題に着目してなされたもので、透過度を調整するためのアルファ値を、事前に保存する必要なく容易に設定することにより、演出パターンの表示における自由度を高めることを、課題とする。 The present invention has been made paying attention to the above-mentioned problem, and it is possible to increase the degree of freedom in displaying the effect pattern by easily setting the alpha value for adjusting the transparency without the need to store in advance. Let's take a challenge.
上記の課題を解決するために、本発明では、複数のフルカラーLEDを光源とする電飾装置が機体の前面に設けられると共に、遊技の進行に応じて電飾装置内の各LEDの発光状態を変化させる制御装置を具備する遊技機の制御装置に、電飾装置における発光状態の変化の態様が異なる複数種の演出パターンのそれぞれに対し、その演出パターンによる演出において発光させるLED毎の色データより成る色データ群が紐付けられて保存された記憶手段と、所定の条件が成立したことに応じて、2以上の演出パターンのそれぞれに紐付けられている色データ群の間で共通するLEDにかかる色データをLED毎に合成して、この合成処理により生成された合成色データに基づき各LEDの発光動作を制御することにより各演出パターンを重ね合わせた表示による演出を前記電飾装置に実施させる演出制御手段を設ける。 In order to solve the above problems, in the present invention, an illumination device using a plurality of full-color LEDs as a light source is provided on the front surface of the machine body, and the light emission state of each LED in the illumination device is adjusted according to the progress of the game. From the color data for each LED that causes the control device of the gaming machine having the control device to be changed to emit light in the effect by the effect pattern with respect to each of a plurality of types of effect patterns having different light emission state changes in the decoration device. storage means for color data group is stored tied comprising, in response to a predetermined condition is satisfied, the common LED between two or more color data group are linked to each performance pattern by combining such color data for each LED, overlapping each effect pattern by controlling the light emitting operation of each LED based on the color data generated by the synthesis process Effects by Align were displayed providing the performance control means for implementation in the illumination device.
演出制御手段は、前記電飾装置内の前記重ね合わせ表示の対象の演出パターンのそれぞれに紐付けられている色データ群から前記合成処理の対象のLEDに対応する色データを読み出す手段と、読み出された色データの中で前景色となる色データを構成する複数の色要素データの中の1つが示す値からアルファ値を設定する手段と、前記前景色となる色データとこの色データと共に読み出された背景色となる色データとの間でこれらを構成する色要素データを色要素の種毎に組み合わせて、組み合わせ毎にその組み合わせにかかる色要素データを前記アルファ値に基づき合成することによって前記合成色データを導出する手段とを具備する。 The effect control means includes means for reading out color data corresponding to the LED to be combined from the color data group associated with each of the effect patterns to be superimposed in the electrical decoration device; Means for setting an alpha value from a value indicated by one of a plurality of color element data constituting the color data to be the foreground color in the output color data, together with the color data to be the foreground color and the color data Combining the color element data constituting these with the read background color data for each color element type, and combining the color element data for the combination based on the alpha value for each combination. And means for deriving the composite color data .
アルファ値は0から1までの値をとり、最大値1のときには背景色が全く見えない非透過状態となり、最小値0のときには前景色が全く見えない完全透過状態となる。
本発明では、アルファ値を示すデータを設定することなく、前景色となる色データを構成する複数の色要素データの中の1つが示す値からアルファ値を導出するので、前景色となる色データについて強度を十分に高めておけば、この色データを構成する色要素データが示す値に基づきアルファ値を高く設定して前景色を強調し、背景色を見えにくい状態にすることができる。一方、前景色となる色データの強度を低く設定すれば、アルファ値も低く設定することができ、前景色の透過率を高めて背景色が見えやすい状態にすることができる。
The alpha value ranges from 0 to 1. When the maximum value is 1, the background color is completely invisible, and when the minimum value is 0, the foreground color is completely invisible.
In the present invention, since the alpha value is derived from the value indicated by one of the plurality of color element data constituting the color data that is the foreground color without setting the data that indicates the alpha value, the color data that is the foreground color If the intensity is sufficiently increased, the alpha value can be set high based on the value indicated by the color element data constituting the color data to enhance the foreground color and make the background color difficult to see. On the other hand, if the intensity of the color data for the foreground color is set low, the alpha value can also be set low, and the background color can be easily seen by increasing the transmittance of the foreground color.
記憶手段の各演出用の色データ群には、個々のLEDにおける発光色を表す複数の色データが含まれる。また、発光パターンの変化を伴う演出を実施するためには、発光パターン毎に上記複数の色データが保存される。 The color data group for each effect in the storage means includes a plurality of color data representing the emission colors of individual LEDs. In addition, in order to perform an effect accompanied by a change in the light emission pattern, the plurality of color data are stored for each light emission pattern.
一実施形態による演出制御手段は、合成処理の対象のLEDにつき読み出された前景色用の色データの中で最も強度が高い色要素データが示す値を、当該色要素データの上限値に対する比率に換算してアルファ値として設定する。
たとえば、各色要素データが8ビット構成で0〜255の値をとる場合に、最も強度が高い色要素データの値が204であれば、アルファ値は204/255=0.8となり、最も強度が高い色要素データの値が102であれば、アルファ値は102/255=0.4となる。
The effect control unit according to the embodiment is configured to set a value indicated by the color element data having the highest intensity among the color data for foreground color read out for the synthesis target LED to a ratio to the upper limit value of the color element data. Convert to and set as alpha value.
For example, when each color element data has a value of 0 to 255 in an 8-bit configuration, if the value of the color element data having the highest intensity is 204, the alpha value is 204/255 = 0.8, and the intensity is the highest. If the value of the high color element data is 102, the alpha value is 102/255 = 0.4.
上記の実施形態によれば、前景色を示す色データを構成する複数の色要素データの中の最大値に基づきアルファ値を容易に導出して特別演出パターンの透過度を調整することができる。 According to the above embodiment, it is possible to easily derive the alpha value based on the maximum value among the plurality of color element data constituting the color data indicating the foreground color and adjust the transparency of the special effect pattern.
演出制御手段は、上記のアルファ値を前景色用の各色要素データおよび背景色用の各色要素データにそれぞれ適用して、合成色データを構成する各色要素データを求めることができる。ただし、演出制御手段は、アルファ値に基づき調整された背景色用の色要素データとアルファ値による調整がなされていない前景色用の色要素データとを、色要素データの組み合わせ毎に加算することにより合成色データを導出することもできる。 The effect control means can apply the above alpha value to each color element data for the foreground color and each color element data for the background color to obtain each color element data constituting the composite color data. However, the effect control means adds the color element data for the background color adjusted based on the alpha value and the color element data for the foreground color not adjusted based on the alpha value for each combination of the color element data. Thus, the synthesized color data can also be derived.
上記の演算によれば、前景色には元々の色データが示す強度が反映されるので、所定フレーム数分の色データにおいて強度を徐々に低下させると、その設定に従って前景色を低下させながら、背景色の割合をしだいに増加させることができる。このようにすれば、前景に表示されている演出パターンを終了させる際などに、前景色の強度を違和感なく減衰させることができる。 According to the above calculation, the intensity indicated by the original color data is reflected in the foreground color. Therefore, when the intensity is gradually reduced in the color data for a predetermined number of frames, the foreground color is reduced according to the setting. The proportion of the background color can be gradually increased. In this way, when the effect pattern displayed in the foreground is terminated, the intensity of the foreground can be attenuated without feeling uncomfortable.
他の実施形態による演出制御手段は、合成処理の対象のLEDにつき読み出された前景色用の色データの中で最も強度が高い色要素データが示す値を当該色要素データの上限値に対する比率に換算した値に1より大きい所定の係数を乗算し、その乗算値が1.0以下であれば当該乗算値をアルファ値として設定し、当該乗算値が1.0を上回る場合にはアルファ値を1.0とする。
このようにすれば、前景色用の色データの強度を徐々に低下させても、ある程度の強度まではアルファ値が1.0に維持されて前景色のみが表示される状態になり、その後に前景色を徐々に減衰させることができる。また、係数の値によって、減衰の開始時期や減衰の度合いを調整することができる。
The effect control means according to another embodiment provides a ratio of the value indicated by the color element data having the highest intensity among the color data for foreground color read out for the LED to be combined to the upper limit value of the color element data. Is multiplied by a predetermined coefficient greater than 1, and if the multiplication value is 1.0 or less, the multiplication value is set as an alpha value. If the multiplication value exceeds 1.0, the alpha value is set. Is 1.0.
In this way, even if the intensity of the foreground color data is gradually reduced, the alpha value is maintained at 1.0 up to a certain intensity, and only the foreground color is displayed. The foreground color can be gradually attenuated. Further, the start time of attenuation and the degree of attenuation can be adjusted by the value of the coefficient.
他の実施形態による遊技機では、記憶手段において、複数種の演出パターンに対し、それぞれ演出パターン間での優先順位を表す優先値データが紐付けられて保存される。また演出制御手段は、3以上の演出パターンが重ね合わせ対象となった場合には、各重ね合わせ対象の演出パターンに紐付けられた優先値データに基づき、優先順位が最も低い演出パターンを表す色データを背景色とし、優先順位が2番目に低い演出パターンを表す色データを前景色とした色データの合成処理を実行した後に、直前の合成色データを背景色とし、未だ合成処理が行われていない前記重ね合わせ対象の演出パターンの中の優先順位が最も低い演出パターンを表す色データを前景色とした色データの合成処理を、優先順位が最も高い演出パターンを前景色とする合成処理が終了するまで繰り返す。 In a gaming machine according to another embodiment, in the storage unit, priority value data representing the priority order between the production patterns is stored in association with the plurality of types of production patterns. In addition, when three or more production patterns are to be overlaid, the production control means is a color representing the production pattern with the lowest priority based on the priority value data associated with the production patterns to be overlaid. After performing the color data composition process with the data as the background color and the color data representing the rendering pattern with the second lowest priority as the foreground color, the previous composite color data is used as the background color and the composition process is still performed. The color data combining process using the color data representing the effect pattern having the lowest priority among the effect patterns not to be superimposed as the foreground color, and the combining process using the effect pattern having the highest priority as the foreground color is performed. Repeat until finished.
上記の実施形態によれば、3以上の演出パターンを重ね合わせて表示したい場合でも、各演出パターンに対応する色データと優先順位とを用いて複数段階の合成処理を実施することによって、各演出パターンを優先順に重ね合わせた表示を容易に実施することができる。 According to the above-described embodiment, even when it is desired to display three or more effect patterns in a superimposed manner, each effect can be obtained by performing a multi-stage synthesis process using color data and priority corresponding to each effect pattern. It is possible to easily perform display in which patterns are superimposed in priority order.
さらに上記の実施形態における記憶手段では、複数種の演出パターンに対し、それぞれ色データの合成の手法が異なる複数の合成種別のいずれかを紐付けて保存することができる。この場合には、演出制御手段は、毎回の色データの合成処理において、前景色とした演出パターンに紐付けられている合成種別に応じた処理を実施する。
上記の処理によれば、演出パターン毎に、その演出パターンに適した合成種別に基づく合成処理を実施することができる。
Furthermore, in the storage means in the above embodiment, any of a plurality of synthesis types having different color data synthesis methods can be associated with and stored in a plurality of types of effect patterns. In this case, the effect control means performs a process according to the combination type associated with the effect pattern as the foreground color in each color data combining process.
According to said process, the synthetic | combination process based on the synthetic | combination classification suitable for the production pattern can be implemented for every production pattern.
上記の記憶手段には、前記優先値データおよび合成種別の少なくとも一方が異なる2以上の演出パターンに共通に紐付けられた色データ群を含めることができる。このようにすれば、演出に用いられた色データ群を共通にして、他の演出パターンと重ね合わせられたときの色合い、明瞭度合い、減衰の度合いなどが異なる複数とおりの演出表示を提示することができる。
よって、少ないデータ容量でもバリエーションに富んだ電飾演出が可能になる。
The storage means may include a color data group commonly associated with two or more effect patterns in which at least one of the priority value data and the synthesis type is different. In this way, the color data group used for the production is shared, and a plurality of production displays with different hues, clarity, attenuation, etc. when overlaid with other production patterns are presented. Can do.
Therefore, it is possible to produce a variety of lighting effects even with a small data capacity.
本発明によれば、アルファ値のデータを保存しなくとも、複数の演出パターンを透過度を様々に変動させて重ね合わせて表示することができ、演出の興趣が高められる。また、前景色として表示された演出パターンを違和感なく自然に減衰させながら終了させる表示制御を実現させることもできる。 According to the present invention, without saving alpha value data, a plurality of performance patterns can be displayed in a superimposed manner with varying degrees of transparency, which enhances the interest of the performance. Further, it is possible to realize display control that ends the effect pattern displayed as the foreground while naturally attenuating without causing a sense of incongruity.
図1は、本発明が適用されたスロットマシンの外観を示す。
この実施例のスロットマシン100は、前面に扉1が取り付けられた筐体100Aの内部に、リールユニット、メダル払出機、制御基板などが組み込まれたものである。扉1は金属製の枠体10を本体とするもので、枠体10の中央部および下部にそれぞれ合成樹脂製のパネル11,12が取り付けられている。枠体10の上部には、液晶パネル13が配備されると共に、この液晶パネル13を挟むようにして左右一対のスピーカ14,15が取り付けられている。
FIG. 1 shows the appearance of a slot machine to which the present invention is applied.
In the
中央のパネル11では、筐体内のリールユニットに対応する高さ位置に矩形状のリール表示窓16が設けられ、その下方に数値表示器17が設けられている。リール表示窓16からは、外周面に複数の図柄が描かれた3個のリール3a,3b,3cを視認することができる。
In the
中央のパネル11と下方のパネル12との間には、メダル投入口4、大小一対のベットスイッチ5,6、始動レバースイッチ7、3個の停止ボタンスイッチ8a,8b,8c、精算スイッチ9などが設けられている。
なお、ベットスイッチ5,6は、機体に貯留されたメダルを引き落としてゲームに賭けるための操作スイッチであり、大きい方のベットスイッチ5が操作された場合には3枚のメダルが引き落とされ、小さい方のベットスイッチ6が操作された場合には1枚のメダルが引き落とされる。精算スイッチ9は、メダルの貯留を解除するためのスイッチである。
Between the
The bet switches 5 and 6 are operation switches for betting on a game by pulling down medals stored in the aircraft. When the
枠体10の下部には、メダル払出口17が開口されると共に、このメダル払出口17から払い出されたメダルを受けるためのメダル受け皿18が設けられている。メダル払出口17は、図2に示すメダル払出機19のメダル排出口に連なる。
A
上記構成のほか、この実施例の扉1には、フルカラー発光タイプの電飾LED20(以下、単に「LED20」という場合がある。)を多数含む電飾装置200が設けられている。各電飾LED20は、扉1の前面の数箇所に分かれて帯状に配列されている。具体的にこの実施例では、枠体10の左端縁および右端縁に沿ってそれぞれ上下一対の帯配列(20aと20b,および20cと20d)が形成されるほか、帯配列20a,20cからそれぞれ液晶パネル13の上部位置へと分岐する短い帯配列20e,20fや、枠体10の上端縁の中央部に位置する帯配列20gが形成されている。
In addition to the above-described configuration, the
これらの電飾LED20の帯配列20a〜20gは、それぞれ無色透明の樹脂カバー(図示せず。)により被覆され、各電飾LED20からカバーを透過した各種色彩光によって、種々の電飾演出が実施される。
The
図2は、上記スロットマシン100の主要な回路構成を示す。このスロットマシン100には、遊技の進行全般を制御する主制御部101と、主制御部101からのコマンドに応じて演出に関する制御を担当する副制御部102とが設けられている。主制御部101には、図1に示した各種スイッチ5,6,7,8a,8b,8c,9のほか、メダル投入口4に連なるメダル通路(図示せず。)に配備されたメダル検知センサ40、各リール3a,3b,3cを駆動するためのリール駆動回路30、メダル払出機19、数値表示器17などが接続される。
FIG. 2 shows a main circuit configuration of the
副制御部102には、液晶パネル13やスピーカ14,15が接続されるほか、電飾装置200に含まれる個々の電飾LED20がそれぞれ個別に制御可能に接続されている。
なお、この実施例では副制御部102を1つとするが、副制御部を2つにして、一方の副制御部で液晶パネル13を制御し、他方の副制御部でスピーカ14,15および電飾装置200を制御するようにしてもよい。
In addition to the
In this embodiment, the number of
主制御部101では、メダル検知センサ40からのメダル検知信号またはベットスイッチ5,6の操作に応じてメダル賭け処理を実施した後、始動レバースイッチ7の操作に応じて抽選を実施すると共にリール駆動回路30に各リール3a,3b,3cの回転開始を指示する。さらに、停止ボタンスイッチ8a,8b,8cの操作を受け付ける都度、操作されたスイッチに対応するリールが抽選結果に応じたタイミングで停止するように、リール駆動回路30を制御する。この制御により当たりの図柄組み合わせが揃うと、主制御部101は、メダル払出機19を駆動して、成立した当たりの種別に応じた枚数のメダルを払い出しさせる。
In the
上記一連のゲーム制御において、主制御部101は、適宜、副制御部102に演出制御を指示するコマンドを送信する。特に、大当たりが発生したり、抽選で特別のゲームモードに当選した場合には、主制御部101は、副制御部102に特別演出用の制御を命じるコマンドを送信する。
副制御部102は、主制御部101からのコマンドに応じて、液晶パネル13の画像表示、スピーカ14,15からの効果音、各電飾LED20の発光動作を制御する。
In the series of game controls, the
The
以下、副制御部102の制御により実施される演出のうち、電飾装置200において実施される電飾演出について詳細に説明する。
この実施例では、フルカラーLEDを発光源とする電飾装置200が導入されていることをふまえ、常時、各電飾LED20の発光パターンを一定のサイクルで変化させる電飾演出を実施させている。以下、この常時実施される演出を「通常演出」と呼び、通常演出において実施される演出のパターンを「通常演出パターン」と呼ぶ。
Hereinafter, among the effects implemented by the control of the
In this embodiment, an illumination effect that changes the light emission pattern of each
主制御部101から特別演出用のコマンドを受けた場合には、副制御部101は、通常演出パターンの表示サイクルを維持しながら、受け付けたコマンドに対応する特別演出用の演出パターンを通常演出パターンに重ねて表示するようにしている。以下、特別演出における演出のパターンを「特別演出パターン」と呼ぶ。
When the special control command is received from the
図3は、電飾装置200に対する制御に関して副制御部102に設定されている機能を示す。
FIG. 3 shows functions set in the
この実施例の通常演出パターンや特別演出パターンは、各電飾LED20における色彩や明るさの分布を様々に変化させるものである。このような演出を行うには、個々の電飾LED20毎の色データより成るフレームデータ(1回分の発光パターンを表す色データ群)が、複数フレーム分必要となる。個々の色データは、1つの電飾LED20における発光色および明るさを示すもので、この実施例では、R,G,Bの各色要素データ(いずれも8ビット)の組み合わせにより構成される。
The normal effect pattern and the special effect pattern of this embodiment are intended to change the distribution of color and brightness in each
副制御部102には、演出パターン毎に、その演出を実施するのに必要な色データ群をまとめたデータファイル201,202が登録されている。201は特別演出用のデータファイルであり、202は通常演出用のデータファイルである。特別演出、通常演出ともに、複数のパターン種別が設定され、パターン種別毎にデータファイル201または202が設定され、これらのファイル内に演出パターンを表す複数のフレームデータが実行順序に紐付けられて保存されている。
In the
さらに、副制御部102には、プログラムによって、コマンド受付部203,演出選択部204,色データ合成処理部205,演出制御部206などの機能が設定されると共に、後記する対応付けテーブル210が設けられる。
コマンド受付部203は、主制御部101からのコマンドを受け付けて、そのコマンドの内容を解析する。この解析結果を受けた演出選択部204は、当該コマンドに応じた演出用のデータファイル201または202を選択し、選択したデータファイルに格納されている各種フレームデータを実行順序に従って読み出す。
Further, the
The
読み出されたフレームデータに含まれる色データ群は色データ合成処理部205に渡され、あらかじめ定められた順序に従って各電飾LED20毎の色データの合成処理が実施されて、それぞれの電飾LED20に対する発光色が決定される。
この実施例では、通常演出用の色データによる色彩を背景色とし、特別演出用の色データによる色彩を前景色として、色データの合成処理を実施する。演出制御部206では、色データ合成処理部205より合成後の色データの供給を受けて、当該データに対応する電飾LED20の発光動作を制御する。
The color data group included in the read frame data is transferred to the color data
In this embodiment, the color data is synthesized by using the color based on the color data for normal performance as the background color and the color based on the color data for the special performance as the foreground color. The
以下、1つのLED20に対する色データの合成処理について、3とおりの方式を説明する。
まず第1の処理方式では、色データ合成処理部205は、処理対象の電飾LED20に対する色データを構成する各色要素データの値(以下、「R値」「G値」「B値」という。)の中の最大値を抽出し、その最大値をデータの上限値(255)に対する比率に換算する演算によりアルファ値を導出する。たとえば、R値,G値,B値の中の最大値が255であればアルファ値は1.0となり、3つの値の中の最大値が153であればアルファ値は0.6となる。
Hereinafter, three methods of color data composition processing for one
First, in the first processing method, the color data
色データ合成処理部205では、処理対象の電飾LED20につき、演出選択部204から特別演出用の色データと通常演出用の色データとの提供を受けると、前者の色彩を前景色とし、後者の色彩を背景色として、前景色を対象に、上記方法でアルファ値αを求める。そして、このアルファ値αを適用した下記の演算式をR,G,B毎に実施することにより、前景色と背景色とを合成する。なおCBKは背景色の強度であり、CFWは前景色の強度である。
(1−α)×CBK+α×CFW=合成後の強度 ・・・(式1)
When the color data
(1-α) × C BK + α × C FW = strength after synthesis (Formula 1)
上記の合成処理を電飾LED20毎に実施すると共に、演出制御部206が合成後の色データに基づき各電飾LED20の発光動作を制御することによって、図1に示した電飾LEDの各帯配列20a〜20gにおいて、通常演出パターンおよび特別演出パターンのそれぞれの見え方を調整することができる。
While performing said synthetic | combination process for every
図4は、特別演出用の色データによる前景色、通常演出用の色データによる背景色、およびこれらの合成色の具体例を、合成処理に用いられるアルファ値の値と共に示す。なお、図4では、各色データのR値,G値,B値も、上限値(255)に対する比率として示している。 FIG. 4 shows a specific example of the foreground color by the color data for special effects, the background color by the color data for normal effects, and a composite color of these, together with the alpha value used for the composition processing. In FIG. 4, the R value, G value, and B value of each color data are also shown as a ratio to the upper limit value (255).
図4の(1)(2)(3)を比較すると、通常演出用の色データによる背景色は同一色であるが、特別演出用の色データによる前景色はそれぞれ異なっている。ただし、前景色については、R値,G値,B値の間の強度の比率が図4(1)(2)(3)の間で一定になるように、各強度を均等な比率で変動させている。具体的に、図4(1)における前景色の強度に対し、図4(2)における前景色の強度は50%となり、図4(3)における前景色の強度は20%となっている。 Comparing (1), (2), and (3) in FIG. 4, the background color based on the color data for normal performance is the same color, but the foreground color based on the color data for special performance is different. However, for the foreground color, each intensity varies at an equal ratio so that the intensity ratio among the R, G, and B values is constant between FIGS. 4 (1), (2), and (3). I am letting. Specifically, the foreground intensity in FIG. 4 (2) is 50% and the foreground intensity in FIG. 4 (3) is 20% with respect to the foreground intensity in FIG. 4 (1).
各設定例の前景色ではR値が最大になっており、その最大値を上限値に対する比率に換算した値がアルファ値に設定されている。
図4(1)の設定例では、前景色のR値が上限値と同値であるため、α=1.0として上記の(式1)による演算が実施される。その結果、合成色は前景色と同じ、すなわち背景色は全く見えない状態となる。
In the foreground color of each setting example, the R value is maximized, and a value obtained by converting the maximum value into a ratio to the upper limit value is set as the alpha value.
In the setting example of FIG. 4A, since the R value of the foreground color is the same as the upper limit value, the calculation according to the above (Expression 1) is performed with α = 1.0. As a result, the composite color is the same as the foreground color, that is, the background color is completely invisible.
これに対し、図4(2)の設定例では、α=0.5となるため、前景色の強度CFWおよび背景色の強度CBKがそれぞれ50%ずつ抽出されて合成色が生成される。図4(3)の事例では、α=0.2となるため、前景色の強度CFWの20%と背景色の強度CBKの80%とを加算した値による合成色が生成される。 On the other hand, in the setting example of FIG. 4B, α = 0.5, so that the foreground color intensity C FW and the background color intensity C BK are each extracted by 50% to generate a composite color. . In the example of FIG. 4 (3), α = 0.2, so that a composite color is generated with a value obtained by adding 20% of the foreground intensity C FW and 80% of the background color intensity C BK .
したがって、図4(1)(2)(3)の設定による合成色が順に表示されるものとすると、最初は前景色のみが表示され、2番目および3番目の表示に切り替えられる都度、前景色の強度が前回より弱められると共にアルファ値も前回より低くなり、その相乗作用によって合成色における前景色の割合が低減される。背景色の割合は反対に増加してゆくので、時間が経過するにつれて、前景色が減衰して背景色が優勢になる。 Therefore, assuming that the composite colors according to the settings of FIGS. 4 (1), (2), and (3) are displayed in order, only the foreground color is displayed at first, and each time the display is switched to the second and third display, the foreground color is displayed. And the alpha value are also lower than the previous time, and the synergistic effect reduces the proportion of the foreground color in the composite color. Since the proportion of the background color increases, the foreground color attenuates and the background color becomes dominant as time passes.
上記のアルファ値の設定処理や色データの合成処理は、電飾LED20毎にそのLED20に対応する色データを用いて実施されるので、同じ演出パターンであっても各LED20に適用される色データによって前景色の透過度合いが異なる可能性がある。しかしながら、特別演出の主要な期間中には、特別演出パターンを明瞭に示すために、どのLED20についても、R値,G値,B値のうちの少なくとも1つの強度が高めに設定されるはずであるから、アルファ値も比較的高い値になると考えられる。よって、通常演出パターンを全く見えない状態または殆ど見えない状態として特別演出パターンを表示することができる。
Since the alpha value setting process and the color data combining process are performed using the color data corresponding to each
一方、特別演出の終了時期が近くなった場合には、図4に例示した仕組みを利用して、各LED20に対する色データの強度を時間の経過と共に徐々に低下させてゆくことにより、特別演出パターンの色彩をしだいに減衰させて通常演出パターンの強度を高めてゆくことができる。よって、特別演出が終了して通常演出パターンのみが表示される状態になるより前から通常演出パターンを徐々に強めて登場させることができ、特別演出の終了と同時に表示色が大きく変化するのを防ぐことができる。
On the other hand, when the end time of the special effect is approaching, the special effect pattern is obtained by gradually decreasing the intensity of the color data for each
上記のとおり、本実施例によれば、電飾装置200に与える特別演出用の色データの強度を調整することによって、アルファ値の値を変動させて、特別演出パターンや通常演出パターンの見え方を変動させることができる。この制御により、特別演出を時間の経過に応じて減衰させることが可能になるほか、通常演出パターンの表示中の一部の領域に特別演出パターンを徐々に強めて登場させたり、特別演出パターンの明瞭度合いによって抽選結果を告知するなど、様々な形態の演出を展開することができる。いずれの演出でも、展開したい演出に応じた色データ群を保存しておけば、アルファ値の設定データを保存する必要がないので、データ容量を抑えて演出効果を高めることが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, by adjusting the intensity of the color data for special effects to be given to the
しかし、上記の(式1)によると、前景色の強度そのものを反映したアルファ値によって合成色中の前景色の強度が調整されるので、合成色における前景色の減衰の度合いは元のデータによる前景色の減衰度合いよりも大きくなってしまう。たとえば、図4(1)に示した前景色を図4(2)に示したように50%の強度にまで低下させると、その50%の強度と0.5に設定されたアルファ値との乗算により、合成色における前景色の強度は25%にまで減衰してしまう。 However, according to the above (Equation 1), the intensity of the foreground color in the composite color is adjusted by the alpha value that reflects the intensity of the foreground color itself, so the degree of attenuation of the foreground color in the composite color depends on the original data. It will be greater than the foreground attenuation. For example, if the foreground color shown in FIG. 4 (1) is reduced to 50% intensity as shown in FIG. 4 (2), the 50% intensity and the alpha value set to 0.5 By the multiplication, the intensity of the foreground color in the composite color is attenuated to 25%.
図5は、特別演出用の色データの強度が時間の経過に応じて直線的に変化すると仮定して、合成色における前景色の減衰の特性を模式的なグラフにより示したものである。
このグラフに示すとおり、合成前の前景色の強度を一定の比率で変化させると、合成色における前景色の強度は指数関数的に変化するので、前景色の強度が比較的高い時期の減衰の度合いが大きくなる。
FIG. 5 is a schematic graph showing the foreground color attenuation characteristics in the composite color on the assumption that the intensity of the color data for special effects changes linearly with the passage of time.
As shown in this graph, if the intensity of the foreground color before composition is changed at a certain ratio, the intensity of the foreground color in the composite color changes exponentially, so the attenuation of the period when the intensity of the foreground color is relatively high The degree increases.
上記の問題を考慮して、第2の処理方式では、アルファ値については先の実施例と同様に、R,G,B値の中の最大値を上限値(255)に対する比率に換算した値とするが、合成色を導出するための演算においては、(式1)に代えて次の(式2)を使用する。
(1−α)×CBK+CFW=合成色の強度 ・・・(式2)
In consideration of the above problem, in the second processing method, the alpha value is a value obtained by converting the maximum value among the R, G, and B values into a ratio with respect to the upper limit value (255) as in the previous embodiment. However, in the calculation for deriving the composite color, the following (Expression 2) is used instead of (Expression 1).
(1-α) × C BK + C FW = Intensity of composite color (Expression 2)
上記の(式2)によれば、前景色にはアルファ値が適用されないので、データ上の強度がそのまま合成色にも適用される。しかし、前景色の強度を徐々に低下させれば、合成色における前景色の強度も同様に低下し、これに伴いアルファ値も低下するので、合成色中の背景色がしだいに強められる。また(式1)を使用するよりも、前景色を緩やかに減衰させることができる。 According to the above (Equation 2), since the alpha value is not applied to the foreground color, the intensity on the data is applied to the synthesized color as it is. However, if the intensity of the foreground color is gradually reduced, the intensity of the foreground color in the composite color is similarly reduced, and the alpha value is also reduced accordingly, so that the background color in the composite color is gradually increased. Also, the foreground color can be attenuated more slowly than when using (Equation 1).
次に、第3の処理方式では、アルファ値の導出方法を変更する。特別演出用の色データに含まれるR値,G値,B値の中の最大値を抽出する点は、第1および第2の方式と同じであるが、第3の方式では、この最大値を上限値の255に対する比率に換算した値ではなく、当該比率を2倍した値をアルファ値とする。ただし、アルファ値の上限値は1.0であるので、2倍した比率が1.0を上回る場合には、アルファ値を1.0とする。
合成色を導出するための演算では(式1)を使用する。
Next, in the third processing method, the method for deriving the alpha value is changed. The point of extracting the maximum value among the R value, G value, and B value included in the color data for special effects is the same as in the first and second methods, but in the third method, the maximum value is extracted. Is not a value converted to a ratio to the upper limit value of 255, but a value obtained by doubling the ratio is defined as an alpha value. However, since the upper limit value of the alpha value is 1.0, when the doubled ratio exceeds 1.0, the alpha value is set to 1.0.
In the calculation for deriving the composite color, (Equation 1) is used.
図6は、特別演出用の色データによる前景色の強度が時間の経過に応じて直線的に変化するものと仮定して、その変化と第3の処理方式によるアルファ値の変化との関係を示したものである。第3の処理方式によれば、前景色の強度が上限値の50%以上であれば、アルファ値は一律に1.0となるが、上限値の50%を下回る場合には、アルファ値は第1実施例の2倍の値に設定される。
したがって、特別演出用の色データの最大値が上限値の50%以上である間は、当該特別演出パターンの色彩のみが表示されるが、前景色の強度が上限値の50%より低くなった後の前景色の減衰は、第1実施例よりも大きくなる。
FIG. 6 shows the relationship between the change and the alpha value change by the third processing method, assuming that the intensity of the foreground color by the color data for special effects changes linearly with the passage of time. It is shown. According to the third processing method, if the intensity of the foreground color is 50% or more of the upper limit value, the alpha value is uniformly 1.0, but if it is below 50% of the upper limit value, the alpha value is The value is set to twice that of the first embodiment.
Therefore, while the maximum value of the color data for special effects is 50% or more of the upper limit value, only the color of the special effect pattern is displayed, but the intensity of the foreground color is lower than 50% of the upper limit value. The attenuation of the subsequent foreground color is larger than that in the first embodiment.
なお、R値,G値,B値の中の最大値の比率換算値に乗算される数値(係数)は「2」には限らず、また整数である必要性もない。1より大きい任意の数値(たとえば1.5)を前記の比率に乗算することによって、特別演出パターンの減衰が開始される時期を調整することができる。 Note that the numerical value (coefficient) multiplied by the ratio conversion value of the maximum value among the R value, the G value, and the B value is not limited to “2”, and is not necessarily an integer. By multiplying the above ratio by an arbitrary numerical value greater than 1 (for example, 1.5), it is possible to adjust the time when the special effect pattern starts to be attenuated.
つぎに、特別演出は、図1に示したLED20の帯配列20a〜20gの全てにおいて実施してもよいが、実施される特別演出の種類によっては、特別演出を行う場所を限定したり、特別演出パターンの明瞭度を場所によって変動させることも可能である。その制御のために、この実施例では、帯配列20a〜20g毎に各LED20をグループ分けし、図3に示した対応付けテーブル210に、各グループの識別情報とそれぞれのグループに属するLED20の識別情報とを対応づけて登録している。
Next, the special effect may be implemented in all of the
図7は、グループ毎に各電飾LED20の発光動作を制御する場合の詳細な手順を示すもので、先に述べた3通りの色合成方法のいずれかが適用される。
この処理は、通常演出が進行中であることを前提に、主制御部101から所定の特別演出の実施を指示するコマンドを受け付けたことにより開始される。
FIG. 7 shows a detailed procedure in the case of controlling the light emission operation of each
This process is started when a command instructing execution of a predetermined special effect is received from the
最初のステップS1では、主制御部101からのコマンドに対応する特別演出用のデータファイル201を読み出す。このデータファイル201には、特別演出に関わるグループの識別情報が当該グループ内の各電飾LED20の色データに紐付けられて登録されている。以下の処理では、この識別情報に基づき特別演出に関わるグループと関わらないグループとを識別する。
In the first step S1, the special effect data file 201 corresponding to the command from the
ステップS2では、フレームを特定するためのカウンタnを初期値の1に設定する。
この後は、対応付けテーブル210に登録されているグループに順に着目して(ステップS3)、着目中のグループが特別演出を行うグループであるか否かを判別し(ステップS4)、その判別結果によって処理の手順を切り替える。
In step S2, a counter n for specifying a frame is set to an initial value of 1.
Thereafter, paying attention to the groups registered in the association table 210 in order (step S3), it is determined whether or not the group being focused on is a group that performs special effects (step S4), and the determination result To switch the processing procedure.
特別演出を行うグループに対しては、ステップS5において、グループ内の電飾LED20を特定するためのカウンタmを初期値の1に設定し、このmにより特定される電飾LED20に対してステップS6,S7,S8,S9を実行する。以後も、カウンタmがグループ内のLED数に達するまでmの値を1つずつ増やして(ステップS10,S11)、mの値が更新される都度、ステップS6,S7,S8,S9を実行する。
For a group performing a special effect, in step S5, a counter m for specifying the
ステップS6では、着目中のグループにおけるm番目のLED20につき、読出中の特別演出用データファイル201からnフレーム目の色データを取得するとともに、通常演出用のデータファイル202からも次に実施するフレームの色データを取得する。
In step S6, for the m-
ステップS7では、ステップS6で取得した特別演出用の色データを構成するR値,G値,B値の中の最大値を抽出して、その最大値に基づきアルファ値を設定する。具体的には、R値,G値,B値の中の最大値を上限値に対する比率に換算した値、または当該比率に所定の係数を乗算した値をアルファ値とする。ただし、比率に係数を乗算する方法で乗算値が1を超えた場合には、アルファ値を1とする。 In step S7, the maximum value among the R value, G value, and B value constituting the special effect color data acquired in step S6 is extracted, and an alpha value is set based on the maximum value. Specifically, a value obtained by converting the maximum value among the R value, the G value, and the B value into a ratio with respect to the upper limit value, or a value obtained by multiplying the ratio by a predetermined coefficient is defined as an alpha value. However, when the multiplication value exceeds 1 in the method of multiplying the ratio by the coefficient, the alpha value is set to 1.
ステップS8では、設定されたアルファ値と、ステップS6で取得した2種類の色データとを用いて(式1)または(式2)を実施することにより、各色データによる合成色データを導出する。ステップS9では、この合成色データを用いてm番目のLED20の発光動作を制御する。
In step S8, (1) or (2) is performed using the set alpha value and the two types of color data acquired in step S6, thereby deriving synthesized color data based on each color data. In step S9, the light emission operation of the
着目中のグループ内のすべての電飾LED20に対し、上記ステップS6,S7,S8,S9が実施されると(ステップS10が「NO」)、着目中のグループに対する処理を終了する。
When the above-described steps S6, S7, S8, and S9 are performed on all the
図7では、特別演出を行う対象に含まれていないグループに対する処理を、1つのステップS12としてまとめて示している。特別演出を実施しないグループについても、そのグループ内の各LED20を順に処理対象に設定するが、ここでは通常演出用の次に実施するフレームの色データ群のみを取得して、その色データにより処理対象のLED20の発光動作を制御する。
In FIG. 7, the process with respect to the group which is not contained in the object which performs special production is collectively shown as one step S12. For a group that does not implement a special effect, each
1つのグループに対する処理が終了すると、ステップS13からステップS3に戻ることにより、次のグループに対する処理に移行する。 When the process for one group is completed, the process returns to step S3 from step S13 to shift to the process for the next group.
上記のとおり、この実施例では、電飾LED20の配列を複数のグループに分けて、グループ毎に、そのグループが現在実施中の特別演出パターンに関わるか否かをチェックし、特別演出パターンに関わるグループに対しては、ステップS6〜S9を実行することにより、グループ内の各電飾LED20毎に、通常演出用の色彩と特別演出用の色彩とを合成し、その合成色により発光させる。一方、実施中の特別演出パターンに関わらないグループに対しては、ステップS12を実行することにより、通常演出用の色彩のみを表示させる。
As described above, in this embodiment, the arrangement of the
すべてのグループに対する処理が終了すると(ステップS13が「YES」)、ステップS15でnの値を更新してステップS3に戻る。これにより、次のフレームに対する処理に移行する。 When the processing for all groups is completed (“YES” in step S13), the value of n is updated in step S15, and the process returns to step S3. Thereby, the processing shifts to the next frame.
以下、全てのフレームにかかる演出が終了するまで上記の手順を繰り返し、最後のフレームに対する処理が終了したことをもって(ステップS14が「YES」)、処理を終了する。なお、上記の手順では、特別演出を実施するグループが固定されるものとしたが、これに限らず、特別演出を実施するグループをフレーム毎に管理することにより、特別演出が実施される箇所が途中で切り替わるようにしてもよい。 Thereafter, the above-described procedure is repeated until the effects relating to all the frames are completed, and when the processing for the last frame is completed (“YES” in step S14), the processing is ended. In the above procedure, the group that performs the special effect is fixed. However, the present invention is not limited to this, and by managing the group that performs the special effect for each frame, there are places where the special effect is performed. You may make it switch on the way.
上記の手順によれば、特別演出パターンの種別毎に、特別演出に関わるグループの組み合わせを変更することができるので、特別演出の対象位置や対象範囲の大きさを様々に変更することができる。また、特別演出パターンの明瞭度も、フレーム毎およびグループ毎に変化させることができる。さらに、特別演出に関係する個々のLEDに対する色データの強度を調整することによって、同じグループにおける特別演出パターンの明瞭度に差をもたせることもできる。
このような制御により、特別演出の興趣を大幅に高めることができる。
According to the above procedure, the combination of the groups related to the special effect can be changed for each type of the special effect pattern, so that the target position and the target range of the special effect can be changed variously. Also, the clarity of the special effect pattern can be changed for each frame and each group. Further, by adjusting the intensity of the color data for each LED related to the special effect, it is possible to make a difference in the clarity of the special effect pattern in the same group.
Such control can greatly enhance the interest of special effects.
上記の実施例では、各演出用の色データを、R,G,Bの各色要素データの組み合わせにより構成されるものと想定したが、これに限らず、HSL形式の色データが設定される場合もある。この場合には、HSL形式のデータをRGB形式に変換して電飾LED20の制御に使用するが、アルファ値については、元の色データのL値(明度)から導出することができる。
In the above embodiment, it is assumed that the color data for each effect is composed of a combination of R, G, and B color element data. However, the present invention is not limited to this, and color data in HSL format is set. There is also. In this case, the data in the HSL format is converted into the RGB format and used for the control of the
L値は0から1までの範囲の値となり、L値が0.5のときに最も彩度が高い色彩(純色)となるので、色データ中のL値を2倍したものをアルファ値として設定し(ただし、L値の2倍が1を超える場合には、アルファ値を1とする。)、HSL形式からRGB形式に変換された色データと設定されたアルファ値とを用いて(式1)または(式2)を実施すればよい。 The L value is in the range from 0 to 1, and when the L value is 0.5, the color with the highest saturation (pure color) is obtained. Therefore, the L value in the color data is doubled as the alpha value. (However, if twice the L value exceeds 1, the alpha value is 1.) Using the color data converted from the HSL format to the RGB format and the set alpha value (formula What is necessary is just to implement 1) or (Formula 2).
つぎに、上記の実施例では、複数種の通常演出パターンの中の1つと複数種の特別演出パターンの中の1つとの間で色データの合成処理が行われるものとしたが、3種類以上の演出パターンの間での色データの合成処理を行うことも可能である。特に、通常演出と特別演出というような分類を設けずに、遊技の進行に応じて様々な態様の演出を任意のタイミングで選択して実施するタイプの遊技機に上記の色データの合成処理を導入すれば、複数種類の演出パターンを同時に進行させながら、強調すべき演出パターンを切り替えたり、演出の開始時や終了時の明るさの変化を調整する処理を容易に実施することができ、多彩な演出を展開することが可能になる。この演出制御の詳細について、以下、図面を参照して詳細に説明する。 Next, in the above-described embodiment, the color data synthesis process is performed between one of a plurality of types of normal effect patterns and one of a plurality of types of special effect patterns. It is also possible to perform color data composition processing between the production patterns. In particular, the above color data combining process is applied to a game machine of a type that selects and implements various aspects of the production at any timing according to the progress of the game without providing a classification such as a normal production and a special production. If introduced, it is possible to easily carry out the process of changing the effect pattern to be emphasized while adjusting multiple types of effect patterns at the same time, and adjusting the brightness change at the start and end of the effect. It is possible to develop a variety of productions. Details of the effect control will be described in detail below with reference to the drawings.
図8は、副制御部102に3以上の演出パターンを同時進行させる機能を持たせた場合の構成例を示す。この図8に示す構成のうち、コマンド受付部203,演出選択部204,色データ合成処理部205,演出制御部206は、図3と同様の機能を持つものであるので、同じ符号で示すことにより説明を省略する。
FIG. 8 shows a configuration example when the
この実施例の副制御部102には、通常/特別という区別をせずに、複数の演出データファイル211が設けられるほか、演出パターンテーブル212、演出リストテーブル213、およびリスト更新部207が設けられる。
演出パターンテーブル212には、各種の演出パターンを定義する複数種のデータが登録される。演出リストテーブル213は、選択中の演出パターンのリストを格納するためのもので、リスト更新部207はそのリストを更新するためのものである。
The
In the effect pattern table 212, a plurality of types of data defining various effect patterns are registered. The effect list table 213 is for storing a list of currently selected effect patterns, and the
図9(1)は、演出パターンテーブル212の構成例を示す。この例の演出パターンテーブル212には、9種類の演出パターンが種別コードP1〜P9により登録されると共に、各演出パターンに、それぞれファイル種別、優先値、合成種別の各データが紐付けられている。以下、種別コードも含め、1つの演出パターンに紐付けられている各種情報を「演出パターン情報」と総称する。 FIG. 9 (1) shows a configuration example of the effect pattern table 212. In the effect pattern table 212 of this example, nine types of effect patterns are registered by the type codes P1 to P9, and each data of file type, priority value, and composition type is associated with each effect pattern. . Hereinafter, various types of information associated with one effect pattern including the type code are collectively referred to as “effect pattern information”.
ファイル種別は、使用される演出データファイル211の識別情報(ファイル名)である。演出パターン種別のP1とP8、およびP2とP9に示すように、この実施例では、優先値および合成種別の少なくとも一方に異なる値が設定されることを前提に、複数の演出パターン種別に同一の演出データファイル211が紐付けられる場合がある。 The file type is identification information (file name) of the effect data file 211 to be used. As shown in the production pattern types P1 and P8 and P2 and P9, in this embodiment, the same value is used for a plurality of production pattern types on the assumption that at least one of the priority value and the synthesis type is set. The effect data file 211 may be linked.
優先値は、演出パターン間の順位を示す。順位は、演出の重要度合いに応じて設定され、また優先値の値が小さいほど上位に位置づけられる。先に述べたように、この実施例では、通常演出と特別演出という区分けはされていないが、特別演出に相当する演出パターンには小さな値の優先値が設定される。 The priority value indicates the rank between the production patterns. The ranking is set according to the importance level of the effect, and the higher the priority value, the higher the ranking. As described above, in this embodiment, the normal effect and the special effect are not divided, but a small priority value is set for the effect pattern corresponding to the special effect.
合成種別は、色データの合成処理の方式を示す。この実施例では、5つの合成種別にそれぞれ0〜4の数値が割り当てられている。これらの合成種別の具体的な定義を図9(2)に示す。 The combination type indicates a method for combining color data. In this embodiment, numerical values of 0 to 4 are assigned to the five synthesis types. A specific definition of these composite types is shown in FIG.
図9(2)によれば、合成種別0は、合成をせずに前景色のみを表示する(すなわちアルファ値を常に「1」とする。)ことを意味する。
合成種別1は、先に述べた第1の処理方式、すなわち前景色のR値,G値,B値の中の最大値を上限値(255)に対する比率に換算した値をアルファ値として、(式1)により合成色を導出するものである。合成種別4は、第2の処理方式、すなわち合成種別1と同じ方法で求めたアルファ値を用いた(式2)により合成色を導出するものである。
According to FIG. 9 (2), the
The
合成種別2および合成種別3は、第3の処理方式、すなわち前景色のR値,G値,B値の中の最大値から換算した比率に所定の係数を掛けて得られる値をアルファ値として、(式1)を実施するものである。合成種別2では係数が「2」に設定され、合成種別3では、係数が「3」に設定される。なお、合成種別2,3ともに、係数を掛けることにより得られた値が1を超えた場合には、アルファ値は1に設定される。
The
この実施例では、コマンド受付部203が主制御部101から演出の指定を受け付けると、その指定がリスト更新部207に通知される。リスト更新部207は、演出パターンテーブル212を参照して指定に応じた演出パターンを選択し、選択した演出パターンにかかる演出パターン情報を演出リストテーブル213に転送する。
In this embodiment, when the
図10は、演出リストテーブル213に保存されるリストの変遷例を示す。このリストには、演出指定に該当する演出パターンに関して演出パターンテーブル212から読み出された演出パターン情報と共に、当該演出パターンに関して次に実施されるフレームの番号(フレーム番号)が格納される。また、複数の演出パターンがリストに含まれる場合には、各演出パターンは優先値の昇順にソートされる。 FIG. 10 shows a transition example of the list stored in the effect list table 213. In this list, along with the effect pattern information read from the effect pattern table 212 for the effect pattern corresponding to the effect designation, the number of the frame (frame number) to be executed next for the effect pattern is stored. When a plurality of effect patterns are included in the list, each effect pattern is sorted in ascending order of priority values.
図10(1)は、1種類の演出のみが指定されて、その指定に対応する演出パターンP3が進行しているときの演出リストテーブル213の内容を示す。この例のリストは、演出パターンP3による演出が9フレーム目まで終了した時点のものである。他の演出が指定されない間は、1フレーム分の発光制御が終了する都度、演出制御部206からの通知に基づき、フレーム番号が更新される。
FIG. 10A shows the contents of the effect list table 213 when only one type of effect is designated and the effect pattern P3 corresponding to the designation is in progress. The list in this example is the one at the time when the effect by the effect pattern P3 is completed up to the ninth frame. While no other effect is specified, the frame number is updated based on the notification from the
図10(2)は、図10(1)の状態から5フレームが経過した時点で別の演出指定が入り、その指定に該当する演出パターンP2がリストに追加された状態を示す。図10(3)は、さらに5フレームが経過した時点で第3の演出指定が入り、その指定に該当する演出パターンP4がリストに追加された状態を示す。 FIG. 10 (2) shows a state where another effect designation is entered when five frames have elapsed from the state of FIG. 10 (1), and an effect pattern P2 corresponding to the designation is added to the list. FIG. 10 (3) shows a state in which a third effect designation is entered when five frames have passed and an effect pattern P4 corresponding to the designation is added to the list.
図10(4)は、図10(3)の状態から10フレームが経過した時点の演出リストテーブル213の内容を示す。演出パターンP2はこの時点までに終了したため、リストから消去されており、新たな指定に該当する演出パターンP1がリストに追加されている。 FIG. 10 (4) shows the contents of the effect list table 213 when 10 frames have elapsed from the state of FIG. 10 (3). Since the production pattern P2 has been completed up to this point, it has been deleted from the list, and the production pattern P1 corresponding to the new designation has been added to the list.
上記図10(1)〜(4)に示すように、新規の演出指示が発生する都度、その新規の指示に対応する演出パターン情報が演出リストテーブル213に追加されると共に、リスト内の各レコードが優先値の昇順に並び替えられる。 As shown in FIGS. 10 (1) to (4), each time a new effect instruction is generated, effect pattern information corresponding to the new instruction is added to the effect list table 213 and each record in the list is recorded. Are sorted in ascending order of priority.
演出選択部204は、この演出リストテーブル213を参照して、当該テーブル213内のリストに含まれる各演出パターンのファイル種別およびフレーム番号に基づき、対応する演出データファイル211から次に実施するフレームの色データ群を読み出す。色データ合成処理部205も、演出リストテーブル213の参照により各色データの順位や合成種別を認識しつつ、電飾LED20毎に合成色を導出する。演出制御部206は、導出された合成色に基づき各電飾LED20の発光動作を制御する。
1フレーム分の発光制御が完了すると、リスト更新部207によって、演出リストテーブル213内のフレーム番号が更新される。また、最終のフレームまで実施された演出パターンは演出リストテーブル213から消去される。
The
When the light emission control for one frame is completed, the
図11は、図8の構成の副制御部102により実施される電飾演出制御の処理手順を示す。同制御では、新たな演出の指示を受けたか否かを定期的にチェックしている(ステップS101)。指示を受けると、リスト更新部207により、演出パターンテーブル212から指示に対応する演出パターンの演出パターン情報が読み出され(ステップS102)、その演出パターン情報が演出リストテーブル213に追加される(ステップS103)。また、追加後の演出リストテーブル213に複数のレコードが含まれる場合には、追加と同時に各レコードが優先値の昇順にソートされる。
FIG. 11 shows a processing procedure of illumination effect control performed by the
ステップS104以下の処理は、新たな演出の指示を受けたか否かに関わらず、繰り返し実施される。
まずステップ104では、演出リストテーブル213に格納されているレコードの総数を変数PNにセットし、続くステップS105において、出力バッファをクリアする。
The processes after step S104 are repeatedly performed regardless of whether or not a new effect instruction has been received.
First, in
この出力バッファは、各電飾LED20の発光動作を制御するための色データ群を一時保存するためのもので、ステップS105でクリアされた後は、1〜複数回にわたって更新される。
まず、クリア処理が行われた直後のステップS106では、優先順位が最も低いPN番目の演出パターンの演出データファイル212から、当該演出パターンにつき次に実施するフレームの色データ群が読み出され、その色データ群が出力バッファに格納される。この処理は、演出選択部204がPN番目の演出パターン情報を参照して実施するものであり、次のフレームはフレーム番号から、読み出し対象の演出データファイル212はファイル種別から、それぞれ特定される。
This output buffer is for temporarily storing a color data group for controlling the light emission operation of each
First, in step S106 immediately after the clear process is performed, the color data group of the frame to be executed next is read out from the effect data file 212 of the PN-th effect pattern having the lowest priority order. A group of color data is stored in the output buffer. This processing is performed by the
ステップS107では、参照する演出パターンを特定するためのカウンタpにPNをセットし、その値をチェックする(ステップS108)。この段階でのpが1となる場合、すなわち図10(1)に示すように演出リストテーブル213内に1つしかレコードがない場合には、ステップS108が「NO」となってステップS111に進む。
ステップS111では、出力バッファ内の色データ群を用いて各LED20の発光動作を制御するので、上記の場合には、単独の演出パターンのみが表示されることになる。
In step S107, PN is set to the counter p for specifying the effect pattern to be referred to, and its value is checked (step S108). If p at this stage is 1, that is, if there is only one record in the effect list table 213 as shown in FIG. 10A, step S108 becomes “NO” and the process proceeds to step S111. .
In step S111, since the light emission operation of each
一方、図10(2)(3)(4)に示すように、演出リストテーブル213内に複数のレコードが登録されている場合には、ステップS104〜S107の処理を経た直後のステップS108は「YES」となる。この場合には、ステップS109においてpの値を1つ小さくした後、更新後のpに対応する演出パターン情報を参照して、色データの合成処理を実施し、導出された合成色データにより出力バッファを更新する(ステップS110)。この処理の詳細を、次の図12に示す。 On the other hand, as shown in FIGS. 10 (2), (3), and (4), when a plurality of records are registered in the effect list table 213, step S108 immediately after the processing of steps S104 to S107 is “ YES ”. In this case, after the value of p is reduced by one in step S109, color data is synthesized by referring to the effect pattern information corresponding to the updated p, and output by the derived synthesized color data. The buffer is updated (step S110). Details of this processing are shown in FIG.
図12では、ステップS110に含まれる各種処理をステップS121〜S128として示している。最初のステップS121では、ステップS109で更新されたpの値に基づきp番目の演出パターン情報を参照して、その演出パターン情報中の合成種別を有効に設定する。なお、この有効設定に伴い、その他の合成種別は無効となる。 In FIG. 12, various processes included in step S110 are shown as steps S121 to S128. In the first step S121, the composition type in the effect pattern information is set to be valid by referring to the p-th effect pattern information based on the value of p updated in step S109. It should be noted that with this valid setting, other composition types become invalid.
この後は、ステップS122において、各電飾LED20を特定するためのカウンタkに初期値の1をセットし、以下、kの値がLEDの総数に達するまでkをインクリメントしながら(ステップS127,S128)、毎時のkに対し、ステップS123〜S126を実施する。
Thereafter, in step S122, an
ステップS123では、p番目の演出パターンにつき次に実施されるフレームの色データ群からk番目の色データを読み出す。ステップS124では、出力バッファに格納されている色データ群からk番目の色データを読み出す。 In step S123, the kth color data is read from the color data group of the next frame to be executed for the pth effect pattern. In step S124, the kth color data is read from the color data group stored in the output buffer.
ステップS125では、ステップS123においてp番目の演出パターンにつき読み出された色データを前景色とし、ステップS124において出力バッファから読み出された色データを背景色として、有効な合成種別による合成処理を実施する。ステップS126では、この合成処理により導出された合成色データにより出力バッファ内のk番目の色データを更新する。 In step S125, the color data read for the p-th effect pattern in step S123 is used as the foreground color, and the color data read from the output buffer in step S124 is used as the background color, and the synthesis process is performed according to an effective synthesis type. To do. In step S126, the kth color data in the output buffer is updated with the synthesized color data derived by this synthesis process.
以下、kを更新しながら上記の処理を繰り返すことにより、全ての電飾LED20に対する合成色データが導出され、それらの合成色データにより出力バッファが更新される。
Thereafter, by repeating the above process while updating k, the combined color data for all the
図11に参照を戻す。ステップS110(図12のステップS121〜S128)が終了すると、ステップS108に戻ってpの現在値をチェックする。このときのpが1より大きい場合には、再びpが減算されて、更新後のpに基づきステップS110が実施される。よって、毎回、p番目の演出パターンを構成する色データを前景色とし、出力バッファに保存された色データを背景色とした合成処理が実施されることになる。 Returning to FIG. When step S110 (steps S121 to S128 in FIG. 12) ends, the process returns to step S108 to check the current value of p. If p at this time is greater than 1, p is subtracted again, and step S110 is performed based on the updated p. Therefore, each time, a composition process is performed in which the color data constituting the p-th effect pattern is the foreground color and the color data stored in the output buffer is the background color.
最終的にpが1となって、演出リストテーブル213内の1番目の演出パターンの色データ群を用いた合成処理が実施され、出力バッファが更新されると、ステップS108が「NO」となってステップS111に進む。よって、出力バッファに最終的に保存された色データ群によって各電飾LED20の発光動作が制御される。
Finally, when p becomes 1 and the composition processing using the color data group of the first effect pattern in the effect list table 213 is performed and the output buffer is updated, step S108 becomes “NO”. Then, the process proceeds to step S111. Therefore, the light emission operation of each
上記のとおり、3以上の演出パターンを進行させる場合には、優先順位が低いものから順に透過度を調整しながら色データを重ね合わせてゆき、最終的に優先順位が最も高い演出パターンによる色彩を前景色とする合成処理が行われて、LED20に与える合成色データが決定される。このような処理によれば、演出の指示を受け付けた順序やタイミングに関係なく、重要度の高い演出を強調した表示を実現することができる。
As described above, when three or more performance patterns are advanced, the color data is superimposed while adjusting the transparency in order from the lowest priority, and finally the color of the performance pattern with the highest priority is displayed. A foreground color combination process is performed to determine the combined color data to be given to the
上記の演出制御によれば、何らかの演出を行っている間に別の演出の実行指示を受けた場合でも、進行中の演出パターンの流れを維持しながら、新しい指示に対応することができるので、演出にかかる制御をシンプルにすることができる。 According to the above-mentioned production control, even when receiving an instruction to execute another production while performing some production, it is possible to respond to a new instruction while maintaining the flow of the production pattern in progress. Control related to production can be simplified.
また、実行中の演出よりも重要な演出が指示された場合にも、容易に対応することができる。たとえば、図10(4)の例のように、合成種別が0で優先順位が高い演出パターンP1が演出リストテーブル213に追加された場合には、進行中の他の演出パターンを消失させて演出パターンP1のみが表示される状態になる。 In addition, when an effect that is more important than an effect that is being executed is instructed, it can be easily handled. For example, as in the example of FIG. 10 (4), when an effect pattern P1 with a combination type of 0 and a high priority is added to the effect list table 213, other effect patterns in progress are erased. Only the pattern P1 is displayed.
緩やかに立ち上がって徐々に明確になるような表示や、終了時に徐々に減衰していくような表示が必要な演出パターンに関しても、開始から所定時間が経過するまでの範囲に含まれるフレームにおける色データ群の強度や、演出の終了前の所定数のフレームにおける色データ群の強度を調整することにより、目的とする表示を実現することができる。 Color data in frames included in the range from the start to the end of the specified time, even for presentation patterns that require a display that gradually rises and becomes clearer or that gradually attenuates at the end. By adjusting the intensity of the group and the intensity of the color data group in a predetermined number of frames before the end of the presentation, a target display can be realized.
また、この実施例においても、図7に示した電飾制御と同様に、電飾LED20を複数のグループに分類し、合成の対象となる演出パターンや明示される演出パターンをグループによって変更することもできる。
演出パターンの選択をグループによって異ならせるには、たとえば、演出リストテーブル213の各レコードに、そのレコードによる演出が適用されるグループ種別を含めておけばよい。そうすれば、図11,図12に示した手順に準じて、演出リストテーブル213に格納された演出パターンを優先順位が低いものから順に処理対象として合成処理を実施する場合に、合成の都度、処理対象の演出パターンに紐付けられているグループ種別に基づき、処理対象の演出パターンが適用されるグループに対してのみ色データの合成を実施することができる。
Also in this embodiment, similarly to the illumination control shown in FIG. 7, the
In order to vary the selection of the production pattern depending on the group, for example, each record of the production list table 213 may include the group type to which the production by the record is applied. Then, according to the procedure shown in FIG. 11 and FIG. 12, in the case where the synthesis process is performed on the effect patterns stored in the effect list table 213 in order from the lowest priority, Based on the group type associated with the effect pattern to be processed, the color data can be synthesized only for the group to which the effect pattern to be processed is applied.
さらに、この実施例によれば、演出パターンP1とP8との関係、演出パターンP2とP9との関係に示すように、基本的な発光のパターンは共通であるが、優先値や合成種別を変更することによって、色合い、明瞭度合い、減衰の度合いなどが異なる複数とおりの演出パターンを提供することができる。よって、少ないデータ容量でも演出のバリエーションを高めることができる。 Furthermore, according to this embodiment, as shown in the relationship between the effect patterns P1 and P8 and the relationship between the effect patterns P2 and P9, the basic light emission pattern is common, but the priority value and the composition type are changed. By doing so, it is possible to provide a plurality of performance patterns having different colors, clarity, attenuation, and the like. Therefore, it is possible to increase production variations even with a small data capacity.
上記に述べた各種の電飾演出は、スロットマシンに限らず、パチンコ機などの他の遊技機にも適用することができる。また、各実施例では触れなかったが、筐体100Aの前面以外の場所に設けられた電飾LED(たとえば図1の例では、枠体10の裏側のリール表示窓16の上方にリール照明用の電飾LEDを配備することができる。)についても、同様の制御方法により演出の態様を変動させることができる。
The various electrical effects described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko machines. In addition, although not mentioned in each of the embodiments, an illumination LED provided in a place other than the front surface of the
1 扉
10 枠体
20 電飾LED
20a,20b,20c,20d,20e,20f,20g 電飾LEDの帯配列
102 副制御部
200 電飾装置
201 特別演出用データファイル
202 通常演出用データファイル
204 演出選択部
205 色データ合成処理部
206 演出制御部
207 リスト更新部
211 演出データファイル
212 演出パターンテーブル
213 演出リストテーブル
1
20 a, 20 b, 20 c, 20 d, 20 e, 20 f, 20
Claims (7)
前記制御装置には、前記電飾装置における発光状態の変化の態様が異なる複数種の演出パターンのそれぞれに対し、その演出パターンによる演出において発光させるLED毎の色データより成る色データ群が紐付けられて保存された記憶手段と、所定の遊技条件が成立したことに応じて、2以上の演出パターンのそれぞれに紐付けられている色データ群の間で共通するLEDにかかる色データをLED毎に合成して、この合成処理により生成された合成色データに基づき各LEDの発光動作を制御することにより各演出パターンを重ね合わせた表示による演出を前記電飾装置に実施させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記電飾装置内の前記重ね合わせ表示の対象の演出パターンのそれぞれに紐付けられている色データ群から前記合成処理の対象のLEDに対応する色データを読み出す手段と、読み出された色データの中で前景色となる色データを構成する複数の色要素データのうちの1つが示す値からアルファ値を設定する手段と、前記前景色となる色データとこの色データと共に読み出された背景色となる色データとの間でこれらを構成する色要素データを色要素の種毎に組み合わせて、組み合わせ毎にその組み合わせにかかる色要素データを前記アルファ値に基づき合成することによって前記合成色データを導出する手段とを具備する、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine including a lighting device having a plurality of full-color LEDs as a light source provided on the front surface of the machine body and a control device that changes the light emission state of each LED in the lighting device according to the progress of the game,
The control device is associated with a color data group composed of color data for each LED that emits light in the production by the production pattern for each of a plurality of types of production patterns having different modes of change in the light emission state in the electrical decoration device. The stored storage means and the color data related to the LED common to the color data groups associated with each of the two or more effect patterns according to the establishment of the predetermined game condition for each LED. Effect control means for causing the electrical decoration device to perform an effect by superimposing each effect pattern by controlling the light emission operation of each LED based on the combined color data generated by the combining process. Prepared,
The effect control means is means for reading out color data corresponding to the LED to be combined from the color data group associated with each of the effect patterns to be superimposed in the electrical decoration device; Means for setting an alpha value from a value indicated by one of a plurality of pieces of color element data constituting color data serving as the foreground color in the read color data; the color data serving as the foreground color; and this color data The color element data constituting the background color and the color data read out together with the color data are combined for each color element type, and the color element data related to the combination is synthesized based on the alpha value for each combination. And a means for deriving the composite color data .
前記演出制御手段は、3以上の演出パターンが重ね合わせ対象となった場合に、各重ね合わせ対象の演出パターンに紐付けられた優先値データに基づき、優先順位が最も低い演出パターンを表す色データを背景色とし、優先順位が2番目に低い演出パターンを表す色データを前景色とした色データの合成処理を実行した後に、直前の合成色データを背景色とし、未だ合成処理が行われていない前記重ね合わせ対象の演出パターンの中の優先順位が最も低い演出パターンを表す色データを前景色とした色データの合成処理を、優先順位が最も高い色データを前景色とする合成処理が終了するまで繰り返す、請求項1に記載された遊技機。 In the storage means, for the plurality of types of effect patterns, priority value data representing the priority order between the effect patterns is stored in association with each other,
The effect control means, when three or more effect patterns are to be overlaid, color data representing an effect pattern with the lowest priority based on priority value data associated with each overlap target effect pattern Is used as the background color, and the color data representing the rendering pattern with the second lowest priority is used as the foreground color. The color data composition process using the color data representing the effect pattern with the lowest priority among the effect patterns to be overlaid as the foreground color, and the composition process using the color data with the highest priority as the foreground color is completed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is repeated until it is finished.
前記演出制御手段は、毎回の色データの合成処理において、前景色とした演出パターンに紐付けられている合成種別に応じた処理を実施する、請求項5に記載された遊技機。 In the storage means, for the plurality of types of effect patterns, any one of a plurality of combination types having different color data combining methods is associated and stored.
The gaming machine according to claim 5, wherein the effect control unit performs a process according to a combination type associated with an effect pattern as a foreground color in each color data combining process.
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