JP5740531B2 - オブジェクトベースオーディオのアップミキシング - Google Patents
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Description
本出願は、2011年7月1日に出願の米国仮出願第61/504,005号および2012年4月20日に出願の米国仮出願第61/635,930号の優先権を主張する。これらの全ては、全ての目的に対して全体にわたって、参照援用する。
コンテンツがマトリックス符号化されているかどうかに関わらず、スピーカー間にかなりの量のクロストークが発生する;
ブラインドアップミキシングの場合には、映像に伴って非干渉性の方法で音を動かすリスクが非常に増加するが、このリスクを低下させる典型的方法は、プログラムの無指向性要素(典型的には非相関要素)に見えるものだけをアップミックスすることである;
そして、再生時にしばしば音がつぶれるが、ステアリングロジックを広帯域に制限することによって、あるいは、固有の音(時には「含嗽効果」と呼ばれる)の周波数帯の空間スミアリングを作成するマルチバンドステアリングロジックを適用することによって、アーチファクトがしばしば発生する。
請求項を含む本開示の全体にわたって、信号またはデータ「上の」操作(例えば、信号もしくはデータをフィルタするか、スケーリングするか、または変換する)を実行するという表現は、広義には、直接信号もしくはデータ上の操作、または信号もしくはデータの処理されたバージョン上の(例えば、操作の実行の前に予備フィルタリングされた信号のバージョン上の)操作を実行することを意味するために用いられる。
スピーカーおよびラウドスピーカーは、いかなる音を放射する変換器も意味するように同義的に用いられる。この定義は、複数の変換器(例えば、ウーファーおよびツィーター)として実装されるラウドスピーカーを含む;
スピーカーフィード:ラウドスピーカーに直接印加されるオーディオ信号、または増幅器およびラウドスピーカーに直列に印加されるオーディオ信号;
チャネル(または「オーディオチャネル」):モノラルオーディオ信号;
スピーカーチャネル(または「スピーカーフィードチャネル」):指定されたラウドスピーカー(所望の位置または名目的位置で)と関連する、または、定義されたスピーカー構成内の指定されたスピーカーゾーンと関連するオーディオチャネル。スピーカーチャネルは、指定されたラウドスピーカー(所望の位置または名目的位置で)、または指定されたスピーカーゾーンのスピーカーに直接オーディオ信号を印加することと等価な方法で、レンダリングされる;
オブジェクトチャネル:オーディオ音源(時にはオーディオ「オブジェクト」と呼ばれる)によって放射される音を表すオーディオチャネル。典型的には、オブジェクトチャネルは、パラメトリックオーディオ音源記述を決定する。音源記述は、音源(時間の関数として)および時間の関数としての音源の見かけ上の位置(例えば3D空間座標)によって、さらに選択的には、音源を特徴付ける他の少なくとも1つの付加パラメータ(例えば見かけ上の音源の大きさまたは幅)によっても、放射される音を決定することができる;
オーディオプログラム:1セットの1つまたは複数のオーディオチャネル(少なくとも1つのスピーカーチャネルおよび/または少なくとも1つのオブジェクトチャネル)、さらに選択的には、所望の空間オーディオ表現を記載する関連するメタデータ;
オブジェクトベースのオーディオプログラム:1セットの1つまたは複数のオブジェクトチャネルを含み(そして、典型的にいかなるスピーカーチャネルも含まない)、さらに選択的には、所望の空間オーディオ表現を記載する関連するメタデータ(例えば、オブジェクトチャネルによって表される音を放射するオーディオオブジェクトの軌跡を表すメタデータ)も含むオーディオプログラム;
レンダリング:オーディオプログラムを1つまたは複数のスピーカーフィードに変換する処理、またはオーディオプログラムを1つまたは複数のスピーカーフィードに変換して、1つまたは複数のラウドスピーカーを用いてスピーカーフィードを音に変換する処理(後者の場合、本明細書では、そのレンダリングを時にはラウドスピーカー「による」レンダリングと呼ぶ)。チャネルのコンテンツを表すスピーカーフィードを所望の位置の物理的ラウドスピーカーに直接印加することによって、オーディオチャネルを(所望の位置「で」)自明にレンダリングすることができる。あるいは、このような自明なレンダリングに(リスナーのために)実質的に等価に設計された様々な仮想化技術の1つを用いて、1つまたは複数のオーディオチャネルをレンダリングすることができる。この後者の場合、各オーディオチャネルは、通常所望の位置とは異なる既知の位置のラウドスピーカーに印加される1つまたは複数のスピーカーフィードに変換することができる。そうすると、フィードに応答してラウドスピーカーによって放射される音は、所望の位置から放射するように知覚される。このような仮想化技術の例は、ヘッドホン(例えば、ヘッドホン着用者のためのサラウンドサウンドの最高7.1チャネルをシミュレートするドルビーヘッドホン処理を用いる)を介したバイノーラルレンダリングおよび波動場合成を含む。1セットの物理的ラウドスピーカー(ラウドスピーカーの各々の物理的位置がいかなる時点でも所望の位置と一致する場合もあり、一致しない場合もあるが)にチャネルのコンテンツを表すスピーカーフィードを印加することによって、オブジェクトチャネルを(所望の軌跡を有し、時間的に変化する位置「で」)レンダリングすることができる;
方位(または方位角):リスナー/視聴者に対する音源の、水平面内における角度。典型的には、0度の方位角は音源が直接リスナー/視聴者の正面にあることを意味し、音源が反時計回り方向にリスナー/視聴者の周りを回るにつれて、方位角は増加する;
高さ(または仰角):リスナー/視聴者に対する音源の、垂直面内における角度。典型的には、0度の仰角は音源がリスナー/視聴者(例えば、リスナー/視聴者の耳)と同じ水平面内にあることを意味し、音源がリスナー/視聴者に対して上方へ(0から90度までの範囲で)移動するにつれて、仰角は増加する;
L:左前オーディオチャネル。典型的には、方位角約30度、仰角0度に置かれたスピーカーによってレンダリングされるように意図されたスピーカーチャネル;
C:正面オーディオチャネル。典型的には、方位角約0度、仰角0度に置かれたスピーカーによってレンダリングされるように意図されたスピーカーチャネル;
R:右前オーディオチャネル。典型的には、方位角約−30度、仰角0度に置かれたスピーカーによってレンダリングされるように意図されたスピーカーチャネル;
Ls:左サラウンドオーディオチャネル。典型的には、方位角約110度、仰角0度に置かれたスピーカーによってレンダリングされるように意図されたスピーカーチャネル;
Rs:右サラウンドオーディオチャネル。典型的には、方位角約−110度、仰角0度に置かれたスピーカーによってレンダリングされるように意図されたスピーカーチャネル;
フルレンジチャネル:プログラムの各低周波効果チャネル以外のオーディオプログラムの全てのオーディオチャネル。典型的なフルレンジチャネルは、ステレオプログラムのLおよびRチャネル、ならびに、サラウンドサウンドプログラムのL、C、R、LsおよびRsチャネルである。低周波効果チャネル(例えば、サブウーファーチャネル)により決定される音は、カットオフ周波数までの可聴範囲の周波数成分を含むが、(典型的なフルレンジチャネルがそうであるように)カットオフ周波数を超える可聴範囲の周波数成分は含まない;
フロントチャネル:正面の音ステージと関連する(オーディオプログラムの)スピーカーチャネル。典型的なフロントチャネルは、ステレオプログラムのLおよびRチャネル、または、サラウンドサウンドプログラムのL、CおよびRチャネルである;
AVR:オーディオビデオレシーバ。例えばホームシアターのオーディオおよびビデオコンテンツの再生を制御するために用いる民生用電子機器の種類の受信装置。
Claims (27)
- スピーカーセットによる再生のためのオブジェクトベースのオーディオプログラムをレンダリングする方法であって、前記オブジェクトベースのオーディオプログラムは、オブジェクトチャネルを含み、前記オブジェクトベースのオーディオプログラムは、前記オブジェクトベースのオーディオプログラムの前記オブジェクトチャネルで決定されるオーディオオブジェクトの軌跡を表すメタデータを含み、前記軌跡は、前記オーディオオブジェクトの時間的に変化する音源位置のシーケンスによって確定され、時間的に変化する音源位置の前記シーケンスは、前記メタデータによって示され、前記軌跡は、3次元ボリュームの部分空間内にあり、前記オブジェクトベースのオーディオプログラムは、前記オーディオオブジェクトのオーディオデータを含み、前記スピーカーセットの各スピーカーは、再生システムにおける既知の位置を有し、前記スピーカーセットは、前記軌跡を含む前記部分空間内の位置に対応する前記再生システムの第1の空間内の位置にあるスピーカーの第1のサブセットを含み、前記スピーカーセットは、少なくとも1つのスピーカーを含む第2のサブセットをさらに含み、前記第2のサブセットの各スピーカーは、前記部分空間の外側の位置に対応する、前記再生システムにおける位置にあり、前記方法は、
(a)アップミキサーを用いて、前記プログラムを修正し、前記オブジェクトの修正済軌跡を表す修正されたメタデータを含む修正済プログラムを決定するステップであって、前記修正済軌跡は、前記オーディオオブジェクトの時間的に変化する修正済音源位置のシーケンスによって確定され、前記修正済軌跡の少なくとも一部は前記部分空間の外側にあり、前記修正済軌跡は、前記軌跡の開始点と一致する前記第1の空間内の開始点と、前記軌跡の終了点と一致する前記第1の空間の終了点と、前記第2のサブセットのスピーカーの前記位置に対応する少なくとも1つの中間点と、を含むステップと、
(b)前記オーディオオブジェクトの前記修正されたメタデータおよび前記オーディオデータを含む前記修正済プログラムに応じて、スピーカーフィードを生成するステップであって、前記スピーカーフィードが、位置が前記部分空間の外側の位置に対応する前記スピーカーセットの少なくとも1つのスピーカーを駆動する少なくとも1つのフィードと、位置が前記部分空間内の位置に対応する前記スピーカーセットのスピーカーを駆動するフィードとを含むようにするステップと、を含み、
ステップ(a)は、
修正済音源位置の前記シーケンスの各修正済音源位置について、前記修正済音源位置と前記スピーカーセットの各スピーカーの前記位置との間の距離を決定するステップと、
修正済音源位置の前記シーケンスの各修正済音源位置について、前記スピーカーセットのプライマリサブセットを決定する、前記プライマリサブセットは、前記修正済音源位置に最も近い前記スピーカーセットの各スピーカーから構成されるステップと、を含み、
前記方法は、
各前記プライマリサブセットについて、前記プライマリサブセットの各スピーカーおよび前記プライマリサブセットの前記修正済音源位置を含むが、前記スピーカーセットの他のスピーカーは含まない、3次元空間を決定するステップをさらに含み、ステップ(b)は、修正済音源位置の前記シーケンスの各修正済音源位置について、前記修正済音源位置に対する前記プライマリサブセットの各スピーカーを駆動する少なくとも1つのスピーカーフィードと、前記スピーカーセットの他のスピーカーの各々を駆動する少なくとも1つの他のスピーカーフィードと、を生成するステップを含み、
前記方法は、
前記各修正済音源位置について生成される前記スピーカーフィードに応じて、前記修正済音源位置を含む前記3次元空間の特性点から前記オーディオオブジェクトによって放射されたように知覚されるべく意図された音を放射するように、前記スピーカーセットを駆動するステップをさらに含む方法。 - ステップ(b)で生成される前記スピーカーフィードは、前記スピーカーセットの全ての前記スピーカーを駆動するためのスピーカーフィードを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プログラムに含まれる前記メタデータは、前記軌跡の座標を決定し、ステップ(a)は前記座標を修正するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 各音源位置に対する前記プライマリサブセットは、前記再生システムにおける位置が、前記軌跡が確定される前記3次元ボリューム内であって、前記音源位置からの距離が所定のしきい値の範囲内である位置に対応する、前記スピーカーセットの各スピーカーから構成される、請求項1に記載の方法。
- 修正済音源位置の前記シーケンスの各修正済音源位置について、前記修正済音源位置を含むスケールされた空間を生成するために、前記修正済音源位置を含む前記3次元空間にスケーリングパラメータを適用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 各前記3次元空間に対する前記スケールパラメータの適用は、前記3次元空間の高さ軸に対する前記スケールパラメータの適用を含む、請求項5に記載の方法。
- ステップ(b)で生成された前記スピーカーフィードは、前記スピーカーセットの全ての前記スピーカーを駆動するためのスピーカーフィードを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記部分空間は、予想されるリスナーに対して第1の仰角にある水平面であり、ステップ(b)は、前記予想されるリスナーに対して第2の仰角に位置する前記セットのスピーカーのためのスピーカーフィードを生成するステップを含み、前記第2の仰角は、前記第1の仰角とは異なる、請求項1に記載の方法。
- 前記方法は、
前記軌跡の前記開始点と一致する前記第1の空間内の開始点と、前記軌跡の前記終了点と一致する前記第1の空間の終了点と、前記第2のサブセットのスピーカーの前記位置に対応する少なくとも1つの中間点と、を含む候補軌跡を決定するステップと、
少なくとも1つの変形係数を前記候補軌跡に適用することによって前記候補軌跡を変形し、それによって変形された候補軌跡を決定するステップと、を含み、前記変形された候補軌跡は前記修正済軌跡である、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の空間上の各前記中間点の射影は、前記中間点に対応する前記第1の空間内の変曲点を確定し、各前記中間点と前記対応する変曲点との間の、前記第1の空間に垂直な線は、前記中間点に対する変形軸であり、各前記変形係数は、1つの前記中間点に対する前記変形軸に沿った位置を示す値を有する、請求項9に記載の方法。
- スピーカーセットによる再生のためにオブジェクトベースのオーディオプログラムをレンダリングするシステムであって、前記プログラムの各チャネルはオブジェクトチャネルであり、前記プログラムはオーディオオブジェクトの軌跡を表し、前記軌跡は3次元ボリュームの部分空間内にあり、前記システムは、
前記プログラムを修正し、少なくとも一部が前記部分空間の外側にある前記オブジェクトの修正済軌跡を表す修正済プログラムを決定するように構成されたアップミキシングサブシステムと、
前記修正済プログラムに応じてスピーカーフィードを生成し、前記スピーカーフィードは、位置が前記部分空間の外側の位置に対応する前記スピーカーセットの少なくとも1つのスピーカーを駆動するための少なくとも1つのフィードと、位置が前記部分空間内の位置に対応する前記スピーカーセットのスピーカーを駆動するためのフィードと、を含むように結合され、構成されたスピーカーフィードサブシステムと、を含む、システム。 - 前記スピーカーフィードサブシステムは、前記修正済プログラムに応答して、前記スピーカーセットの全ての前記スピーカーを駆動するためのスピーカーフィードを生成するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記プログラムに含まれるメタデータは、前記軌跡の座標を決定し、前記アップミキシングサブシステムは、前記座標を修正するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記プログラムによって表される音源位置のシーケンスは、前記軌跡を確定し、前記アップミキシングサブシステムは、
音源位置の前記シーケンスの各音源位置について、前記音源位置と前記スピーカーセットの各スピーカーの前記位置との間の距離を決定するように構成され、
音源位置の前記シーケンスの各音源位置について、前記スピーカーセットのプライマリサブセットを決定するように構成され、前記プライマリサブセットは、前記音源位置に最も近い前記スピーカーセットの各スピーカーから構成される、請求項11に記載のシステム。 - 前記スピーカーセットの各スピーカーは、再生システムにおける既知の位置を有し、各音源位置に対する前記プライマリサブセットは、前記再生システムにおける位置が、前記軌跡が確定される前記3次元ボリューム内であって、前記音源位置からの距離が所定のしきい値の範囲内である位置に対応する、前記スピーカーセットの各スピーカーから構成される、請求項14に記載のシステム。
- 前記アップミキシングサブシステムは、各前記プライマリサブセットについて、前記プライマリサブセットの各スピーカーおよび前記プライマリサブセットの前記音源位置を含むが、前記スピーカーセットの他のいかなるスピーカーも含まない3次元空間を決定するように構成され、
前記スピーカーフィードサブシステムは、前記各音源位置について生成される前記スピーカーフィードに応答して、前記スピーカーセットが、前記音源位置を含む前記3次元空間の特性点から前記音源によって放射されるように知覚されるべく意図された音を放射するように、前記スピーカーフィードを生成するように構成される、請求項14に記載のシステム。 - 前記アップミキシングサブシステムは、各前記プライマリサブセットについて、前記プライマリサブセットの各スピーカーおよび前記プライマリサブセットの前記音源位置を含むが、前記スピーカーセットの他のいかなるスピーカーも含まない3次元空間を決定し、音源位置の前記シーケンスの各音源位置について、前記音源位置を含むスケールされた空間を生成するために、前記音源位置を含む前記3次元空間にスケーリングパラメータを適用するように構成され、
前記スピーカーフィードサブシステムは、各音源位置について生成される前記スピーカーフィードに応答して、前記スピーカーセットが、前記音源位置を含む前記スケールされた空間の特性点から前記音源によって放射されたように知覚されるべく意図された音を放射するように、前記スピーカーフィードを生成するように構成される、請求項14に記載のシステム。 - 前記アップミキシングシステムは、前記スケーリングパラメータを各前記3次元空間の高さ軸に適用するように構成される、請求項17に記載のシステム。
- 前記部分空間は、予想されるリスナーに対して第1の仰角にある水平面であり、前記スピーカーフィードサブシステムは、前記修正済プログラムに応答して、前記スピーカーフィードを生成するように構成され、前記スピーカーフィードは、前記予想されるリスナーに対して第2の仰角に位置する前記セットのスピーカーのためのスピーカーフィードを含み、前記第2の仰角は、前記第1の仰角とは異なる、請求項11に記載のシステム。
- 前記スピーカーセットの各スピーカーは、再生システムにおける既知の位置を有し、前記スピーカーセットは、前記軌跡を含む前記部分空間内の位置に対応する前記再生システムの第1の空間内の位置にあるスピーカーの第1のサブセットを含み、前記スピーカーセットは、少なくとも1つのスピーカーを含む第2のサブセットをさらに含み、前記第2のサブセットの各スピーカーは、前記部分空間の外側の位置に対応する、前記再生システムにおける位置にあり、前記修正済軌跡は、
前記軌跡の開始点と一致する前記第1の空間内の開始点と、
前記軌跡の終了点と一致する前記第1の空間の終了点と、
前記第2のサブセットのスピーカーの前記位置に対応する少なくとも1つの中間点と、を含む、請求項11に記載のシステム。 - 前記スピーカーセットの各スピーカーは、再生システムにおける既知の位置を有し、前記スピーカーセットは、前記軌跡を含む前記部分空間内の位置に対応する前記再生システムの第1の空間内の位置にあるスピーカーの第1のサブセットを含み、前記スピーカーセットは、少なくとも1つのスピーカーを含む第2のサブセットをさらに含み、前記第2のサブセットの各スピーカーは、前記部分空間の外側の位置に対応する、前記再生システムにおける位置にあって、前記アップミキシングサブシステムは、
前記軌跡の開始点と一致する前記第1の空間内の開始点と、前記軌跡の終了点と一致する前記第1の空間の終了点と、前記第2のサブセットのスピーカーの前記位置に対応する少なくとも1つの中間点と、を含む候補軌跡を決定し、
少なくとも1つの変形係数を前記候補軌跡に適用することによって前記候補軌跡を変形し、それによって変形された候補軌跡を決定するように構成され、前記変形された候補軌跡は前記修正済軌跡である、請求項11に記載のシステム。 - 前記第1の空間上の各前記中間点の射影は、前記中間点に対応する前記第1の空間内の変曲点を確定し、各前記中間点と前記対応する変曲点との間の、前記第1の空間に垂直な線は、前記中間点に対する変形軸であり、各前記変形係数は、1つの前記中間点に対する前記変形軸に沿った位置を示す値を有する、請求項21に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記軌跡の開始点および終了点を表すメタデータを含み、前記アップミキシングサブシステムは、ルックアヘッド遅延を実行せずに、前記メタデータを用いて前記修正済軌跡を決定するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記オーディオオブジェクトの少なくとも1つの特性を表すメタデータを含み、前記アップミキシングサブシステムは、前記メタデータで決定されるモードで動作するように構成される、請求項11に記載のシステム。
- 前記プログラムは、前記オーディオオブジェクトの少なくとも1つの特性を表すメタデータを含み、前記アップミキシングサブシステムは、前記メタデータで決定されるモードで動作するように構成される、請求項24に記載のシステム。
- 前記アップミキシングサブシステムは、オーディオデジタル信号プロセッサである、請求項11に記載のシステム。
- 前記アップミキシングサブシステムは、前記プログラムを表す入力データに応答して、前記修正済プログラムを表す出力データを生成するようにプログラムされたプロセッサである、請求項11に記載のシステム。
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