JP5731095B2 - Information processing apparatus, information management system, and information processing method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技者にアンケートを提示するとともに、当該アンケートの回答結果を示す情報を管理する情報処理装置、情報管理システムおよび情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, an information management system, and an information processing method for presenting a questionnaire to a player and managing information indicating a response result of the questionnaire.

近年、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)などを設置した遊技場などにおいては、サービスの向上などを目的として、遊技者の要望を収集するために、遊技者に対してアンケートなどの意識調査を実施することがおこなわれている。たとえば、アンケートへの回答を促すために、アンケートに回答した遊技者に対して、サービスを提供するために各種ポイントを付与したり、遊技媒体を購入するためのカード度数を付与したりする技術が提案されている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   In recent years, in game halls where pachinko gaming machines and swing-type gaming machines (so-called slot gaming machines) are installed, in order to improve the service, in order to collect player requests, Attitude surveys such as questionnaires are conducted. For example, there is a technology that gives players who answered a questionnaire a variety of points for providing services or a card count for purchasing game media in order to encourage answers to a questionnaire. It has been proposed (for example, see Patent Document 1 below).

特開2005−230038号公報JP-A-2005-230038

しかしながら、上述した特許文献1の技術は、遊技者に対して一律のアンケートをおこなうに過ぎず、遊技者の年齢、性別などの属性や、遊技者の遊技履歴などに応じたアンケートを実施することができないため、遊技者に応じた十分な意識調査をおこなうことができないといった問題があった。   However, the technique of the above-mentioned patent document 1 only performs a uniform questionnaire for the player, and implements a questionnaire according to attributes such as the player's age and gender, the player's game history, and the like. However, there was a problem that a sufficient awareness survey according to the player could not be conducted.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に応じた意識調査をおこなうことを可能にすることにより、遊技者ごとに異なる各種情報の配信や各種サービスの提供をおこなうことを可能にすることを目的とする。   In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention enables various types of information distribution and various services to be provided for each player by making it possible to conduct an awareness survey according to the player. It aims to make possible.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる情報処理装置は、遊技機を設置した遊技場に設けられる情報処理装置であって、所定の質問事項の情報を含むアンケート情報を格納する格納手段と、遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納手段に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された遊技者ごとのアンケート情報を出力する出力手段と、前記出力手段によって出力されたアンケート情報に対する回答を受け付ける端末装置から前記回答を示す情報を受信する受信手段と、を備え、前記格納手段は、広告情報を格納し、前記抽出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信手段によって過去に受信された前記回答を示す情報とに基づいて、前記格納手段に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報とを抽出し、前記出力手段は、前記抽出手段によって抽出されたアンケート情報と広告情報とを出力し、前記抽出手段は、前記出力手段によって過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, an information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus provided in a game hall in which a gaming machine is installed, and includes questionnaire information including information on predetermined questions. Based on the storage means for storing, the acquisition means for acquiring the player's game history information and the player's attribute information, and the game history information and the attribute information acquired by the acquisition means, the storage means Extraction means for extracting questionnaire information corresponding to each player from stored questionnaire information, output means for outputting questionnaire information for each player extracted by the extraction means, and output by the output means Receiving means for receiving information indicating the answer from a terminal device that accepts an answer to the questionnaire information received, the storage means storing the advertisement information. The extraction means is stored in the storage means based on the game history information acquired by the acquisition means, the attribute information, and information indicating the answer received in the past by the receiving means. The questionnaire information and advertisement information corresponding to each player are extracted from the information, the output means outputs the questionnaire information and advertisement information extracted by the extraction means, and the extraction means outputs the output When the answer to the questionnaire information output in the past by the means is accepted, the advertisement information output together with the questionnaire information is set as the specific advertisement information, and from the information stored in the storage means, the questionnaire information, The advertisement information excluding the specific advertisement information is extracted.

また、上記発明において、前記格納手段は、前記アンケート情報とともに、遊技者固有の識別情報に対応する前記属性情報を格納し、前記取得手段は、遊技者が所持し、前記識別情報が記録されている記録媒体から当該識別情報を取得する識別情報取得手段と、遊技機の遊技情報を収集する遊技情報収集装置から、当該遊技情報収集装置によって前記識別情報と紐付けられた前記遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段と、を有し、前記抽出手段は、前記識別情報が紐付けられた前記遊技履歴情報と、前記識別情報によって特定される前記属性情報と前記回答を示す情報とに基づき、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出することを特徴とする。   Further, in the above invention, the storage means stores the attribute information corresponding to identification information unique to the player along with the questionnaire information, and the acquisition means is possessed by the player, and the identification information is recorded. The game history information associated with the identification information by the game information collection device is obtained from the identification information acquisition means for acquiring the identification information from the recording medium and the game information collection device for collecting the game information of the gaming machine. Based on the game history information associated with the identification information, the attribute information specified by the identification information, and information indicating the answer. The questionnaire information and the advertising information excluding the specific advertising information are extracted from the information stored in the storage means.

また、上記発明において、前記アンケート情報は、階層構造を有する複数の質問事項の情報からなり、前記受信手段が受信した質問事項に対する前記回答を示す情報に基づいて、階層化された次の質問事項の情報を選択する選択手段をさらに備え、前記出力手段は、前記選択手段によって選択された質問事項の情報を出力するようにしてもよい。   In the above invention, the questionnaire information is composed of information on a plurality of question items having a hierarchical structure, and the next question item hierarchized based on information indicating the answer to the question items received by the receiving means. Selection means for selecting the information may be further provided, and the output means may output information on the question item selected by the selection means.

上記発明によれば、遊技者の遊技履歴情報と属性情報とに応じたアンケート情報を出力することができる。   According to the said invention, the questionnaire information according to a player's game history information and attribute information can be output.

また、この発明にかかる情報管理システムは、遊技場ごとに設置され、アンケート情報を出力し、遊技者から回答を受け付ける情報処理装置と、前記情報処理装置から受信したアンケートの回答を示す情報(以下「アンケート回答情報」という)を管理する管理サーバと、前記管理サーバによって管理される前記アンケート回答情報を受信し、当該アンケート回答情報を提示するクライアント端末と、を備えた情報管理システムであって、前記情報処理装置は、所定の質問事項の情報を含むアンケート情報を格納する格納手段と、遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納手段に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出手段と、前記抽出手段によって抽出された遊技者ごとのアンケート情報を出力する出力手段と、前記出力手段によって出力されたアンケート情報に対するアンケートの回答を受け付ける端末装置から前記アンケート回答情報を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した前記アンケート回答情報を、前記管理サーバに送信する送信手段と、を有し、前記格納手段は、広告情報を格納し、前記抽出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信手段によって過去に受信された前記アンケート回答情報とに基づいて、前記格納手段に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報とを抽出し、前記出力手段は、前記抽出手段によって抽出されたアンケート情報と広告情報とを出力し、前記抽出手段は、前記出力手段によって過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出し、前記管理サーバは、前記情報処理装置から前記アンケート回答情報と、前記クライアント端末から当該クライアントを識別するための識別情報を受信するサーバ受信手段と、前記サーバ受信手段によって前記情報処理装置から受信された前記アンケート回答情報を格納するサーバ格納手段と、前記サーバ格納手段に格納されている前記アンケート回答情報の中から、前記サーバ受信手段によって前記クライアント端末から受信された前記識別情報と、遊技者の属性ごとにクライアントが所望する前記アンケート回答情報を特定するための設定情報とに基づいて、クライアントごとに前記アンケート回答情報を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された前記アンケート回答情報を前記クライアント端末へ送信するサーバ送信手段と、を有し、前記クライアント端末は、前記管理サーバから前記アンケート回答情報を受信する端末受信手段と、前記端末受信手段によって受信された前記アンケート回答情報を提示する提示手段と、を有することを特徴とする。   An information management system according to the present invention is installed for each game hall, outputs questionnaire information, receives an answer from a player, and information indicating a questionnaire response received from the information processing apparatus (hereinafter referred to as an information management system) An information management system comprising: a management server that manages (questionnaire response information); and a client terminal that receives the questionnaire response information managed by the management server and presents the questionnaire response information, The information processing apparatus is acquired by a storage unit that stores questionnaire information including information on a predetermined question item, an acquisition unit that acquires player game history information, and player attribute information, and the acquisition unit. Based on the game history information and the attribute information, each of the questionnaire information stored in the storage means, Extraction means for extracting questionnaire information corresponding to the engineer, output means for outputting questionnaire information for each player extracted by the extraction means, and a terminal for accepting questionnaire responses to the questionnaire information output by the output means Receiving means for receiving the questionnaire response information from a device, and transmission means for transmitting the questionnaire response information received by the receiving means to the management server, wherein the storage means stores advertisement information, The extraction means includes information stored in the storage means based on the game history information acquired by the acquisition means, the attribute information, and the questionnaire response information received in the past by the receiving means. The questionnaire information and advertisement information corresponding to each player are extracted from the output means, and the output means uses the extraction means. The questionnaire information and advertisement information extracted in this manner are output, and when the answer to the questionnaire information output in the past by the output means is received, the extraction means specifies the advertisement information output together with the questionnaire information. As the advertisement information, the questionnaire information and the advertisement information excluding the specific advertisement information are extracted from the information stored in the storage means, and the management server extracts the questionnaire response from the information processing apparatus. Information, server receiving means for receiving identification information for identifying the client from the client terminal, server storage means for storing the questionnaire response information received from the information processing apparatus by the server receiving means, From the questionnaire response information stored in the server storage means, the server reception means Detecting the questionnaire response information for each client based on the identification information received from the client terminal by the client and setting information for specifying the questionnaire response information desired by the client for each player attribute And a server transmission means for transmitting the questionnaire response information detected by the detection means to the client terminal, the client terminal receiving a questionnaire response information from the management server; And presenting means for presenting the questionnaire response information received by the terminal receiving means.

上記発明によれば、遊技者の遊技履歴情報と属性情報とに応じたアンケートを実施することができるとともに、アンケート結果をクライアントごとの要否に応じて当該クライアントに配信することができる。   According to the above invention, a questionnaire according to the game history information and attribute information of the player can be performed, and the questionnaire result can be distributed to the client according to necessity for each client.

また、この発明にかかる情報処理方法は、遊技機を設置した遊技場に設けられ、所定の質問事項の情報を含むアンケート情報と広告情報とを格納する格納部を備えた情報処理装置の情報処理方法であって、前記情報処理装置は、遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得工程と、前記取得工程にて取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納部に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出工程と、前記抽出工程にて抽出されたアンケート情報を出力する出力工程と、前記出力工程にて出力されたアンケート情報に対する回答を受け付ける端末装置から前記回答を示す情報を受信する受信工程と、を実行し、前記抽出工程では、前記取得工程にて取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信工程にて過去に受信された前記回答を示す情報とに基づいて、前記格納部に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報とを抽出し、前記出力工程では、前記抽出工程にて抽出されたアンケート情報と広告情報とを出力し、前記抽出工程では、過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納部に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出することを特徴とする。   In addition, an information processing method according to the present invention is provided in an amusement hall where a gaming machine is installed, and information processing of an information processing apparatus including a storage unit that stores questionnaire information including information on a predetermined question item and advertisement information. The information processing apparatus includes: an acquisition step of acquiring game history information of a player and attribute information of the player; and the game history information and the attribute information acquired in the acquisition step. Based on the questionnaire information stored in the storage unit, an extraction process for extracting questionnaire information corresponding to each player, an output process for outputting the questionnaire information extracted in the extraction process, and the output A receiving step of receiving information indicating the answer from a terminal device that accepts an answer to the questionnaire information output in the step, and the extraction step is acquired in the acquisition step. Further, based on the game history information, the attribute information, and the information indicating the answer received in the past in the receiving step, a questionnaire corresponding to each player is selected from the information stored in the storage unit. Information and advertisement information are extracted. In the output step, the questionnaire information and advertisement information extracted in the extraction step are output. In the extraction step, a response to the questionnaire information output in the past is accepted. In this case, the advertisement information output together with the questionnaire information is set as specific advertisement information, and the questionnaire information and the advertisement information excluding the specific advertisement information are extracted from the information stored in the storage unit. It is characterized by that.

上記発明によれば、遊技者の遊技履歴情報と属性情報とに応じたアンケート情報を出力することができる。   According to the said invention, the questionnaire information according to a player's game history information and attribute information can be output.

本発明によれば、遊技者に応じた意識調査をおこなうことが可能になり、遊技者ごとに異なる各種情報の配信や各種サービスの提供をおこなうことができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to conduct a consciousness survey according to a player, and there is an effect that it is possible to distribute various information and provide various services that are different for each player.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる情報処理装置、情報管理システムおよび情報処理方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of an information processing apparatus, an information management system, and an information processing method according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(情報管理システムの概要)
はじめに、この発明の実施の形態にかかる情報管理システムの概要について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる情報管理システムの概要図である。図1において、情報管理システム100は、不図示の管理サーバが遊技者のアンケート回答結果を示す情報(以下「アンケート回答情報」という)を蓄積する管理DB(Date Base)101を備える。この管理サーバは、符号102に示すように、アンケート回答情報を収集し、複数のクライアント103に提供する。なお、クライアント103とは、アンケート回答情報を用いて、遊技者の意識調査や客層分析などのほか、各種情報の配信、各種サービスの提供をおこなう人や会社などの組織である。
(Outline of information management system)
First, an outline of an information management system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic diagram of an information management system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the information management system 100 includes a management DB (Date Base) 101 in which a management server (not shown) accumulates information indicating a player's questionnaire response result (hereinafter referred to as “questionnaire response information”). This management server collects questionnaire response information and provides it to a plurality of clients 103 as indicated by reference numeral 102. Note that the client 103 is an organization such as a person or company that uses questionnaire response information to perform a player's attitude survey and customer demographic analysis, as well as distribute various information and provide various services.

管理DB101は、遊技者に対して意識調査をおこなうためのアンケート情報や、遊技者からのアンケートに対する回答を示す情報(以下「アンケート回答情報」)を格納する。管理DB101に格納されているアンケート回答情報は、遊技者の年齢や性別などの属性や、遊技者の遊技履歴ごとのアンケートに対する回答である。なお、このアンケート回答情報は、後述するホール内に設置されるホールコンピュータから受信した情報である。   The management DB 101 stores questionnaire information for conducting a consciousness survey on the player, and information indicating an answer to the questionnaire from the player (hereinafter referred to as “questionnaire answer information”). The questionnaire response information stored in the management DB 101 is an answer to the questionnaire for each attribute of the player, such as age and gender, and the player's game history. The questionnaire response information is information received from a hall computer installed in a hall to be described later.

クライアント103はそれぞれ端末装置を用いて、クライアント103が入手を希望するアンケート回答情報に対して、または入手を希望しないアンケート回答情報に対して、要、不要を示す設定を、管理DB101を管理する不図示の管理サーバに対しておこなう。このような、情報管理システム100によって、クライアント103は、遊技者の属性に応じた所望のアンケートを入手することにより、遊技者に応じた広告情報の配信や、各種サービスの提供が可能になっている。   Each client 103 uses a terminal device to manage the management DB 101 with settings indicating necessity or unnecessary for questionnaire response information that the client 103 desires to obtain or for questionnaire response information that the client 103 does not desire to obtain. This is performed for the illustrated management server. By such an information management system 100, the client 103 can distribute advertisement information according to the player and provide various services by obtaining a desired questionnaire according to the attribute of the player. Yes.

たとえば、クライアント103のうち、B社は、30〜50歳の女性のアンケート回答情報を希望しており、この希望に添ったアンケート回答情報を入手することが可能になっている。   For example, among clients 103, Company B desires questionnaire response information for women aged 30 to 50, and is able to obtain questionnaire response information that meets this request.

(情報管理システムのシステム構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる情報管理システム100のシステム構成について説明する。図2は、この発明の実施の形態にかかる情報管理システム100のシステム構成図である。図2において、情報管理システム100は、複数のホール200−1〜200−n(以下「ホール200」と称する)に設置されるホールコンピュータ210と、キオスク端末212と、遊技機213と、遊技媒体貸出装置214と、管理サーバ220と、クライアント端末230とを備えている。なお、本発明の情報処理装置は、ホールコンピュータ210とキオスク端末212とによって実現している。
(System configuration of information management system)
Next, a system configuration of the information management system 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a system configuration diagram of the information management system 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 2, the information management system 100 includes a hall computer 210, kiosk terminal 212, gaming machine 213, and game media installed in a plurality of halls 200-1 to 200-n (hereinafter referred to as “hall 200”). A lending device 214, a management server 220, and a client terminal 230 are provided. The information processing apparatus of the present invention is realized by the hall computer 210 and the kiosk terminal 212.

ホールコンピュータ210は、キオスク端末212および遊技媒体貸出装置214と、たとえば、LAN(Local Area Network)などにより接続されている。また、ホールコンピュータ210は、管理サーバ220と、たとえば、インターネットなどのネットワークにより接続されている。また、管理サーバ220とクライアント端末230とは、たとえば、インターネットなどのネットワークにより接続されている。   The hall computer 210 is connected to the kiosk terminal 212 and the game medium lending device 214 via, for example, a LAN (Local Area Network). The hall computer 210 is connected to the management server 220 via a network such as the Internet. The management server 220 and the client terminal 230 are connected by a network such as the Internet, for example.

遊技機213と遊技媒体貸出装置214とは、有線または無線により接続されており、遊技機213から、後述する遊技情報などの各種情報が遊技媒体貸出装置214に送出されるようになっている。   The gaming machine 213 and the game medium lending device 214 are connected by wire or wirelessly, and various information such as game information described later is sent from the gaming machine 213 to the game medium lending device 214.

ホールコンピュータ210は、ホール200ごとに設置されるPC(Personal Computer)などのコンピュータ装置であり、店員やホール200の管理者などによって操作される。ホールコンピュータ210は、具体的には、ホール200内に設置される不図示の遊技機の遊技情報などを収集し、遊技機を管理する。なお、遊技情報は、図柄の変動開始、リーチ演出の発生、大当りの発生、確率変動状態の発生、スタート回数などを示す情報などのほか、発射された遊技媒体の数(アウト玉数)や、遊技機が払い出した遊技媒体の数(セーフ玉数)、などを示した情報や、機種を特定するための遊技機情報などである。   The hall computer 210 is a computer device such as a PC (Personal Computer) installed in each hall 200, and is operated by a store clerk, a manager of the hall 200, or the like. Specifically, the hall computer 210 collects game information and the like of game machines (not shown) installed in the hall 200 and manages the game machines. The game information includes information such as the start of symbol variation, the occurrence of reach production, the occurrence of jackpots, the occurrence of probability variation, the number of starts, etc., the number of game media that have been launched (number of out balls), Information indicating the number of game media paid out by the gaming machine (the number of safe balls), gaming machine information for specifying the model, and the like.

ホールコンピュータ210は、ホールDB(Date Base)211を備えている。ホールDB211は、遊技者に対して意識調査をおこなうためのアンケート情報、アンケート回答情報、会員カードなどに記録される遊技者固有の識別情報(会員ID)、当該会員IDに紐付く氏名、年齢、住所、性別等の属性情報や、遊技履歴情報のほか、広告情報などを格納している。なお、属性情報は、氏名、年齢、住所、性別に限られるものでなく、このほかにも、遊技者の趣味、スポーツ、性格などを含めてもよい。ホールコンピュータ210は、キオスク端末212によって会員カードから読み込まれた会員IDを用いて、遊技者の属性および遊技履歴情報に応じたアンケート情報を抽出してキオスク端末212へ送信する。   The hall computer 210 includes a hall DB (Date Base) 211. The hall DB 211 includes questionnaire information for surveying the player's attitude, questionnaire response information, player-specific identification information (member ID) recorded on a member card, etc., name, age associated with the member ID, Stores attribute information such as address and gender, game history information, advertisement information, and the like. The attribute information is not limited to name, age, address, and gender, but may include a player's hobbies, sports, personality, and the like. The hall computer 210 uses the member ID read from the member card by the kiosk terminal 212 to extract questionnaire information corresponding to the player's attributes and game history information, and transmits the questionnaire information to the kiosk terminal 212.

キオスク端末212は、ホール200内に設置されており、遊技者が自由に操作することにより、情報の出力および情報収集が可能なユーザ対面型の端末装置である。キオスク端末212は、遊技者から会員カードが挿入(または提示)されると、来店ポイントなどのポイントを付与するほか、遊技者からの操作入力を受け付けることにより、たとえば、遊技機ごとの大当り回数やゲーム回数などの遊技履歴情報や、遊技機の遊技方法に関する情報などをホールコンピュータ210から受信して表示したりする。   The kiosk terminal 212 is a user-facing terminal device that is installed in the hall 200 and is capable of outputting information and collecting information when the player freely operates. When the member card is inserted (or presented) by the player, the kiosk terminal 212 gives points such as a store visit point and accepts operation input from the player, for example, the number of jackpots for each gaming machine, The game history information such as the number of games, the information regarding the gaming method of the gaming machine, etc. are received from the hall computer 210 and displayed.

また、キオスク端末212は、遊技者から挿入された会員カードから会員IDを読み込み、読み込んだ会員IDをホールコンピュータ210へ送信する。さらに、キオスク端末212は、会員IDをホールコンピュータ210へ送信することにより、ホールコンピュータ210における会員IDの照合の結果、ホールコンピュータ210からアンケート情報を受信し、当該アンケート情報をディスプレイなどに表示する。   Further, the kiosk terminal 212 reads the member ID from the member card inserted by the player and transmits the read member ID to the hall computer 210. Furthermore, the kiosk terminal 212 transmits the member ID to the hall computer 210, receives the questionnaire information from the hall computer 210 as a result of the collation of the member ID in the hall computer 210, and displays the questionnaire information on a display or the like.

さらに、キオスク端末212は、遊技者から受け付けたアンケート回答情報をホールコンピュータ210へ送信する。これを受けて、ホールコンピュータ210は、キオスク端末212から受信したアンケート回答情報を格納するとともに、管理サーバ220へ送信する。   Furthermore, the kiosk terminal 212 transmits the questionnaire response information received from the player to the hall computer 210. In response to this, the hall computer 210 stores the questionnaire response information received from the kiosk terminal 212 and transmits it to the management server 220.

遊技機213は、ぱちんこ遊技機である。なお、遊技機213は、回胴式遊技機(いわゆるスロット遊技機)であってもよい。また、遊技の進行にともなって発生するスタート回数やアウト玉数などの遊技情報を遊技媒体貸出装置214に送信する機能を有している。   The gaming machine 213 is a pachinko gaming machine. Note that the gaming machine 213 may be a swing-type gaming machine (so-called slot gaming machine). Also, it has a function of transmitting game information such as the number of start times and the number of out balls generated with the progress of the game to the game medium lending device 214.

遊技媒体貸出装置214は、本発明の遊技情報収集装置に相当し、それぞれ隣接する遊技機213と一対一で設置/接続されており、隣接する遊技機213の遊技に使用される遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を貸し出すコンピュータ装置である。この遊技媒体貸出装置214は、遊技中の入金額、遊技媒体の貸出額、再プレイ玉数などの遊技情報をホールコンピュータ210に送信する機能を有している。なお、遊技媒体貸出装置214に限らず、このような機能を具備し、遊技機213ごとに設置される台コンピュータを用いることも可能である。   The game medium lending device 214 corresponds to the game information collecting device of the present invention, and is installed / connected one-to-one with the adjacent gaming machine 213, and a game ball or game used for a game of the adjacent gaming machine 213. It is a computer device that lends game media such as medals. The game medium lending device 214 has a function of transmitting game information such as a deposit amount during a game, a game medium lending amount, and the number of replay balls to the hall computer 210. In addition, it is possible to use not only the game medium lending device 214 but also a stand computer having such a function and installed for each gaming machine 213.

また、遊技媒体貸出装置214は、隣接する遊技機213の種別を特定するための遊技機情報を送信する機能を有している。さらに、遊技媒体貸出装置214は、会員カードを基に、遊技者を特定するための遊技者情報をホールコンピュータ210へ送信する機能を有している。   The game medium lending device 214 has a function of transmitting game machine information for specifying the type of the adjacent game machine 213. Further, the game medium lending device 214 has a function of transmitting player information for identifying a player to the hall computer 210 based on the membership card.

管理サーバ220は、管理DB101を備え、ホールコンピュータ210から受信した、アンケート回答情報を蓄積し、格納する。また、管理DB101は、アンケート回答情報のほか、ホール200を識別するための識別情報、アンケート情報、広告情報なども格納する。   The management server 220 includes the management DB 101 and accumulates and stores questionnaire response information received from the hall computer 210. In addition to the questionnaire response information, the management DB 101 also stores identification information for identifying the hall 200, questionnaire information, advertisement information, and the like.

クライアント端末230は、クライアントが所有するPC、携帯電話、PDA(Person Digital Assistant)などのコンピュータ装置である。クライアント端末230は、クライアントが入手を希望するアンケート回答情報、または入手を希望しないアンケート回答情報に対して、それぞれ、要、不要を示す設定情報を受け付け、受け付けた情報を管理サーバ220へ送信する。   The client terminal 230 is a computer device such as a PC, a mobile phone, or a PDA (Person Digital Assistant) owned by the client. The client terminal 230 receives setting information indicating necessity or unnecessary for the questionnaire response information that the client desires to obtain or the questionnaire response information that the client does not desire to obtain, and transmits the received information to the management server 220.

(情報管理システム100の機能的構成)
つぎに、本実施の形態にかかる情報管理システム100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態にかかる情報管理システム100の機能的構成を示すブロック図である。各装置の機能的構成の説明について、キオスク端末212、遊技機213、遊技媒体貸出装置214、ホールコンピュータ210、管理サーバ220、クライアント端末230、の順で説明する。
(Functional configuration of information management system 100)
Next, a functional configuration of the information management system 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the information management system 100 according to the present embodiment. Description of the functional configuration of each device will be described in the order of the kiosk terminal 212, the gaming machine 213, the game medium lending device 214, the hall computer 210, the management server 220, and the client terminal 230.

符号200に示すホールAには、キオスク端末212と、ホールコンピュータ210とが設置されている。キオスク端末212は、読込部301と、送信部302と、受信部303と、表示部304とを備えている。読込部301は、遊技者から挿入または提示された会員カードの会員IDを読み込む。読込部301は、たとえば、磁気カードからなる会員カードを接触式のリーダにより読み込むものでもよいし、非接触型ICカードからなる会員カードを非接触式のリーダにより読み込むものでもよい。   In the hall A denoted by reference numeral 200, a kiosk terminal 212 and a hall computer 210 are installed. The kiosk terminal 212 includes a reading unit 301, a transmission unit 302, a reception unit 303, and a display unit 304. The reading unit 301 reads the member ID of the member card inserted or presented by the player. For example, the reading unit 301 may read a member card made of a magnetic card with a contact reader, or may read a member card made of a non-contact IC card with a non-contact reader.

送信部302は、読込部301によって読み込まれた会員IDをホールコンピュータ210へ送信する。受信部303は、送信部302による会員IDの送信を受けて、ホールコンピュータ210からアンケート情報や広告情報を受信する。表示部304は、受信部303が受信したアンケート情報や広告情報を表示する。   The transmission unit 302 transmits the member ID read by the reading unit 301 to the hall computer 210. The receiving unit 303 receives the member ID transmitted by the transmitting unit 302 and receives questionnaire information and advertisement information from the hall computer 210. The display unit 304 displays questionnaire information and advertisement information received by the receiving unit 303.

受付部305は、表示部304に表示されたアンケート情報に対する回答を遊技者から受け付ける。受け付けたアンケート回答情報は、送信部302によって、ホールコンピュータ210へ送信される。   The accepting unit 305 accepts an answer to the questionnaire information displayed on the display unit 304 from the player. The accepted questionnaire response information is transmitted to the hall computer 210 by the transmission unit 302.

つぎに、遊技機213について説明する。遊技機213は、ぱちんこ遊技機であり、送信部341を備える。送信部341は、遊技の進行にともなって発生するスタート回数やアウト玉数などの遊技情報を遊技媒体貸出装置214に送信する。   Next, the gaming machine 213 will be described. The gaming machine 213 is a pachinko gaming machine and includes a transmission unit 341. The transmission unit 341 transmits game information such as the number of start times and the number of out balls generated as the game progresses to the game medium lending device 214.

また、遊技機213には、不図示の非接触ICタグが設けられている。非接触ICタグは、遊技機213を特定するための識別情報(遊技機情報)を送出する機能を有する。非接触ICタグは、電磁誘導または電波を利用して非接触通信をおこなうICタグであり、たとえば、遊技機213の制御を司る主制御基板、当該主制御基板に実装されているROM、または当該主制御基板を被覆する基板ケースなどに貼付されている。識別情報は、非接触ICタグに一意的に割り当てられ、たとえば、遊技機213を識別するための遊技機ID、遊技場を識別するための遊技場ID、および遊技機213のメーカを特定するためのメーカIDなどを含んでいる。   The gaming machine 213 is provided with a non-contact IC tag (not shown). The non-contact IC tag has a function of sending identification information (game machine information) for specifying the game machine 213. The non-contact IC tag is an IC tag that performs non-contact communication using electromagnetic induction or radio waves. For example, a main control board that controls the gaming machine 213, a ROM mounted on the main control board, It is affixed to a substrate case that covers the main control substrate. The identification information is uniquely assigned to the non-contact IC tag. For example, a gaming machine ID for identifying the gaming machine 213, a gaming hall ID for identifying the gaming hall, and a manufacturer of the gaming machine 213 are specified. Maker ID and the like.

つぎに、遊技媒体貸出装置214について説明する。遊技媒体貸出装置214は、受信部351と、読取部352と、紐付部353と、送信部354と、を備える。受信部351は、遊技機213から送信される遊技情報を受信する。   Next, the game medium lending device 214 will be described. The game medium lending device 214 includes a receiving unit 351, a reading unit 352, a linking unit 353, and a transmitting unit 354. The receiving unit 351 receives game information transmitted from the gaming machine 213.

読取部352は、遊技者を特定するための遊技者情報を読み取る。遊技者情報は、遊技場の会員に発行される会員カードなどの可搬型ICタグに記録されている会員IDなどである。この会員IDは、会員カードが不図示の会員カード投入口に挿入されると、不図示のアンテナを介して、読取部352により読み取られるものである。   The reading unit 352 reads player information for specifying a player. The player information is a member ID recorded on a portable IC tag such as a member card issued to a member of the game hall. This member ID is read by the reading unit 352 via an antenna (not shown) when a member card is inserted into a member card slot (not shown).

会員カードは、任意に持ち運びが可能な記録媒体であり、遊技者情報や有価価値が付与された有価情報などが記録されたICタグが埋め込まれている。遊技者情報には、会員カードを識別するためのタグIDやホール200の会員を識別するための会員IDなどが含まれている。   The membership card is a recording medium that can be arbitrarily carried, and has an IC tag in which player information, valuable information with valuable value, and the like are recorded. The player information includes a tag ID for identifying a member card, a member ID for identifying a member of the hall 200, and the like.

また、有価情報には、遊技媒体の借り入れに使用可能な残額を示す残額情報、および、獲得された遊技媒体数(いわゆる「貯玉情報」)などが含まれている。なお、来店時などに付与されるポイントの情報は、ホールDB211にて一括管理されるものとしてもよいし、会員カードに記録される有価情報にポイント情報を含ませてもよい。なお、会員を識別するためには、上述した会員カードによる認証のほかにも、携帯電話などの情報端末を利用した認証や、指紋認証、静脈認証、虹彩認証などの生体認証を用いてもよい。   Further, the valuable information includes the remaining amount information indicating the remaining amount that can be used for borrowing game media, the number of acquired game media (so-called “stored ball information”), and the like. In addition, the point information given when visiting the store may be collectively managed in the hall DB 211, or the point information may be included in the valuable information recorded on the member card. In order to identify a member, in addition to the above-described authentication using a membership card, authentication using an information terminal such as a mobile phone, or biometric authentication such as fingerprint authentication, vein authentication, and iris authentication may be used. .

また、読取部352は、遊技機213に設けられた非接触ICタグの所定範囲内に配設された不図示のアンテナを用いて、非接触ICタグから遊技機213を特定するための遊技機情報を読み取る機能を有する。   In addition, the reading unit 352 uses a non-illustrated antenna provided in a predetermined range of the non-contact IC tag provided in the gaming machine 213 to identify the gaming machine 213 from the non-contact IC tag. It has a function to read information.

紐付部353は、受信部351によって受信された遊技情報と、読取部352によって読み取られた遊技者情報および遊技機情報を紐付ける。なお、ここでは、各々が紐付けられた、遊技情報、遊技者情報、遊技機情報を遊技履歴情報という。なお、紐付部353は、遊技機213に設けられた非接触ICタグに記録されている識別情報(遊技機ID、遊技場ID、およびメーカIDなど)と対応付けて設定される設定情報を用いて、遊技機213の機種を特定するとともに、当該識別情報を基に遊技機213が入れ替えられたか否かを判断することが可能となっている。   The association unit 353 associates the game information received by the reception unit 351 with the player information and gaming machine information read by the reading unit 352. Here, game information, player information, and gaming machine information associated with each other are referred to as game history information. Note that the associating unit 353 uses setting information set in association with identification information (such as a gaming machine ID, a gaming hall ID, and a manufacturer ID) recorded on a non-contact IC tag provided in the gaming machine 213. Thus, it is possible to specify the model of the gaming machine 213 and determine whether or not the gaming machine 213 has been replaced based on the identification information.

送信部354は、紐付部353によって各情報が紐付けられた各遊技者の遊技履歴情報をホールコンピュータ210へ送信する機能を有する。   The transmission unit 354 has a function of transmitting the game history information of each player associated with each piece of information by the association unit 353 to the hall computer 210.

ホールコンピュータ210は、格納部310と、取得部311と、受信部312と、抽出部313と、出力部314と、送信部315と、選択部316とを備えている。格納部310は、図2に示したホールDB211に相当し、所定の質問事項の情報を含むアンケート情報を格納する。また、格納部310は、アンケート情報のほかにも、アンケート回答情報、会員ID、当該会員IDに紐付く遊技者の属性情報、広告情報、などを格納している。   The hall computer 210 includes a storage unit 310, an acquisition unit 311, a reception unit 312, an extraction unit 313, an output unit 314, a transmission unit 315, and a selection unit 316. The storage unit 310 corresponds to the hall DB 211 shown in FIG. 2 and stores questionnaire information including information on predetermined questions. In addition to the questionnaire information, the storage unit 310 stores questionnaire response information, a member ID, player attribute information associated with the member ID, advertisement information, and the like.

取得部311は、遊技者の属性情報を取得する。具体的には、取得部311は、受信部312がキオスク端末212の送信部302から受信した遊技者の会員IDを用いて、格納部310から当該会員IDに紐付く属性情報を取得する。また、取得部311は、遊技媒体貸出装置214から送信された遊技者ごとの遊技履歴情報を取得する。   The acquisition unit 311 acquires the attribute information of the player. Specifically, the acquisition unit 311 acquires attribute information associated with the member ID from the storage unit 310 using the player member ID received by the reception unit 312 from the transmission unit 302 of the kiosk terminal 212. The acquisition unit 311 acquires game history information for each player transmitted from the game medium lending device 214.

抽出部313は、格納部310に格納されているアンケート情報の中から、取得部311によって取得された遊技履歴情報と属性情報とを用いて、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する。抽出部313は、たとえば、機種Sを遊技したという遊技履歴情報があり、遊技者が東京都在住の20代の男性といった属性である場合、この遊技者の遊技履歴情報および属性情報に応じたアンケート情報を抽出する。すなわち、この場合、抽出部313は、たとえば都市部の若者を対象とした機種Sのアンケート情報を抽出する。   The extraction unit 313 extracts questionnaire information corresponding to each player from the questionnaire information stored in the storage unit 310, using the game history information and attribute information acquired by the acquisition unit 311. For example, when there is game history information indicating that the model S has been played and the player has an attribute such as a male in his twenties living in Tokyo, the extraction unit 313 has a questionnaire corresponding to the game history information and attribute information of the player. Extract information. That is, in this case, the extraction unit 313 extracts questionnaire information of the model S targeting young people in urban areas, for example.

出力部314は、抽出部313によって抽出されたアンケート情報を出力する。具体的には、出力部314は、送信部315を備え、当該送信部315が抽出部313によって抽出されたアンケート情報をキオスク端末212へ送信する。なお、送信されるアンケート情報に遊技場IDなどを紐付けてもよい。   The output unit 314 outputs the questionnaire information extracted by the extraction unit 313. Specifically, the output unit 314 includes a transmission unit 315, and the transmission unit 315 transmits the questionnaire information extracted by the extraction unit 313 to the kiosk terminal 212. In addition, you may link game hall ID etc. with the questionnaire information transmitted.

また、本実施の形態において、格納部310は、具体的には、アンケート情報とともに、遊技者固有の識別情報に対応する属性情報を格納している。遊技者固有の識別情報は、たとえば、会員IDである。より具体的には、格納部310は、会員IDごとに、それぞれの遊技者の住所、年齢、性別などを格納している。   In the present embodiment, the storage unit 310 specifically stores attribute information corresponding to identification information unique to the player, together with questionnaire information. The identification information unique to the player is, for example, a member ID. More specifically, the storage unit 310 stores the address, age, sex, and the like of each player for each member ID.

また、取得部311は、具体的には、不図示の識別情報取得部と、不図示の遊技履歴情報取得部とを有する。識別情報取得部は、遊技者が所持し、会員IDなどの識別情報が記録されている会員カードから当該識別情報を、キオスク端末212から取得する。より具体的には、識別情報取得部は、受信部312がキオスク端末212の読込部301によって読み込まれた会員IDを受信することによって、会員IDを取得する。   In addition, the acquisition unit 311 specifically includes an identification information acquisition unit (not shown) and a game history information acquisition unit (not shown). The identification information acquisition unit acquires the identification information from the kiosk terminal 212 from a member card possessed by the player and recorded with identification information such as a member ID. More specifically, the identification information acquisition unit acquires the member ID when the reception unit 312 receives the member ID read by the reading unit 301 of the kiosk terminal 212.

また、遊技履歴情報取得部は、遊技機の遊技情報を収集する遊技媒体貸出装置214から、当該遊技媒体貸出装置214の紐付部353によって会員IDや遊技機情報等が紐付けられた遊技履歴情報を取得する。なお、取得された遊技履歴情報は、格納部310に格納される。   In addition, the game history information acquisition unit, from the game medium lending device 214 that collects game information of the gaming machine, the game history information in which the member ID, the gaming machine information, and the like are linked by the linking unit 353 of the game medium lending device 214 To get. The acquired game history information is stored in the storage unit 310.

この場合、抽出部313は、会員IDが紐付けられた遊技履歴情報と、会員IDによって特定される属性情報とに基づき、格納部310に格納されているアンケート情報の中から各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する。抽出部313によって抽出されたアンケート情報は、出力部314(送信部315)によってキオスク端末212へ送信される。   In this case, the extraction unit 313 responds to each player from the questionnaire information stored in the storage unit 310 based on the game history information associated with the member ID and the attribute information specified by the member ID. Questionnaire information is extracted. The questionnaire information extracted by the extraction unit 313 is transmitted to the kiosk terminal 212 by the output unit 314 (transmission unit 315).

また、抽出部313は、出力部314によって過去に出力されたアンケート情報を除いて、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を抽出する。なお、アンケート情報が過去に出力されたか否かの判断については、出力したアンケート情報にフラグ処理をおこなっておくことにより、過去に出力されたか否かを判断すればよい。   Further, the extraction unit 313 extracts the questionnaire information using the game history information and the attribute information except for the questionnaire information output in the past by the output unit 314. In addition, about the judgment whether questionnaire information was output in the past, what is necessary is just to judge whether it output in the past by performing flag processing to the questionnaire information output.

また、受信部312は、送信部315によるアンケート情報の送信を受けて、キオスク端末212の受付部305が遊技者から受け付けたアンケート回答情報をキオスク端末212から受信する。この場合、抽出部313は、出力部314によって過去に出力されたアンケート情報のうち、既に回答を受け付けたものを除いて、属性情報を用いてアンケート情報を抽出する。なお、キオスク端末212から受信したアンケート回答情報は、格納部310に格納されるとともに、送信部315により管理サーバ220へ送信される。   Further, the receiving unit 312 receives the questionnaire information transmitted from the player by the receiving unit 305 of the kiosk terminal 212 in response to the transmission of the questionnaire information by the transmitting unit 315 from the kiosk terminal 212. In this case, the extraction unit 313 extracts the questionnaire information using the attribute information, except for the questionnaire information output in the past by the output unit 314, which has already received an answer. Note that the questionnaire response information received from the kiosk terminal 212 is stored in the storage unit 310 and transmitted to the management server 220 by the transmission unit 315.

また、本実施の形態において、アンケート情報は、詳細については図5を用いて後述するが、階層構造を有する複数の質問事項の情報からなる。この場合、選択部316は、過去に受け付けたアンケート情報の質問事項に対する回答に基づいて、階層化された次の質問事項の情報を選択する。なお、アンケート情報への回答を過去に受け付けたか否かの判断については、回答を受け付けたアンケート情報にフラグ処理をおこなっておくことにより、過去に回答を受け付けたか否かを判断すればよい。また、出力部314は、選択部316によって選択された質問事項の情報を出力する。   In the present embodiment, the questionnaire information is made up of a plurality of questions having a hierarchical structure, as will be described in detail later with reference to FIG. In this case, the selection unit 316 selects information on the next question item that is hierarchized based on the answer to the question item of the questionnaire information received in the past. Note that regarding whether or not the answer to the questionnaire information has been accepted in the past, it may be determined whether or not the answer has been accepted in the past by performing flag processing on the questionnaire information that has received the answer. In addition, the output unit 314 outputs information on the question item selected by the selection unit 316.

また、本実施の形態において、上述したように、格納部310は、広告情報を格納する。この場合、抽出部313は、格納部310に格納されている広告情報の中から、取得部311によって取得された遊技履歴情報と属性情報とを用いて広告情報を抽出する。抽出部313は、たとえば、機種Sを遊技したという遊技履歴情報があり、遊技者が東京都在住の20代の男性といった属性である場合、この遊技者の遊技履歴情報および属性情報を用いてアンケート情報を抽出する。   Further, in the present embodiment, as described above, the storage unit 310 stores advertisement information. In this case, the extraction unit 313 extracts advertisement information from the advertisement information stored in the storage unit 310 using the game history information and attribute information acquired by the acquisition unit 311. For example, if there is game history information indicating that the model S has been played and the player has an attribute such as a male in his twenties living in Tokyo, the extraction unit 313 performs a questionnaire using the game history information and attribute information of the player. Extract information.

すなわち、たとえば、この場合、抽出部313は、都市部の機種Sを遊技する若者を対象とした広告情報を抽出する。具体的には、抽出部313は、遊技履歴情報に基づいて、機種Sに関連する広告情報や、遊技者が遊技したことのない広告情報などを出力する。出力部314は、抽出部313によって抽出された広告情報をアンケート情報とともに出力する。   That is, for example, in this case, the extraction unit 313 extracts advertisement information for young people who play the model S in the urban area. Specifically, the extraction unit 313 outputs advertisement information related to the model S, advertisement information that has not been played by the player, and the like based on the game history information. The output unit 314 outputs the advertisement information extracted by the extraction unit 313 together with the questionnaire information.

また、抽出部313は、遊技履歴情報、属性情報および過去のアンケート回答情報を用いて広告情報を抽出する。なお、過去のアンケート回答情報を用いて抽出される広告情報とは、たとえば、ある遊技者に対するアンケートの結果、当該ユーザがある機種Xのある演出xを好んでいることが判明している場合に、機種Xの演出xを好む遊技者向けの他の機種の広告情報などである。   The extraction unit 313 extracts advertisement information using the game history information, attribute information, and past questionnaire response information. Note that the advertisement information extracted using past questionnaire response information is, for example, when it is found that the user likes a certain production x of a certain model X as a result of a questionnaire for a certain player. , Advertising information of other models for players who prefer the production x of the model X.

また、抽出部313は、出力部314によって過去に出力された広告情報を除いて、遊技履歴情報と属性情報とを用いて広告情報とアンケート情報とを抽出する。なお、広告情報が過去に出力されたか否かの判断については、アンケート情報が過去に出力されたか否かの判断と同様に、出力した広告情報にフラグ処理をおこなっておくことにより、過去に出力されたか否かを判断すればよい。なお、過去に、ある広告情報を出力した場合であっても、アンケートに答えていない場合には、過去に出力されたものとせず、再び、同じ広告情報を出力させるようにしてもよい。   Further, the extraction unit 313 extracts the advertisement information and the questionnaire information using the game history information and the attribute information except for the advertisement information output in the past by the output unit 314. As for the determination of whether or not the advertisement information has been output in the past, as in the case of the determination of whether or not the questionnaire information has been output in the past, flag processing is performed on the output advertisement information so that it can be output in the past. What is necessary is just to judge whether it was done. Note that even if certain advertisement information has been output in the past, if the questionnaire has not been answered, the same advertisement information may be output again without being output in the past.

また、抽出部313は、同一の広告主の異なる広告情報を優先的に出力させてもよい。同一の広告主の異なる広告情報は、たとえば、機種Xの広告情報であっても、それぞれ異なる広告情報である場合、たとえば、1回目に遊技者に見せる概要を示した広告情報、2回目に遊技者に見せる演出を示した広告情報など、遊技者に見せる順番に応じて異ならせた広告情報である。   Further, the extraction unit 313 may preferentially output different advertisement information of the same advertiser. Different advertising information of the same advertiser is, for example, advertising information of model X, but different advertising information, for example, advertising information showing an outline to be shown to the player for the first time, second game The advertising information is different according to the order of showing to the player, such as the advertising information showing the presentation to the player.

また、本実施の形態において、アンケート情報は、代表的には、遊技機や遊技場に関する内容のものを含む。また、広告情報は、代表的には、遊技機や遊技場に関するものである。属性情報は、上述したように、遊技者の年齢、性別、住所、などに関する情報である。   Further, in the present embodiment, the questionnaire information typically includes information relating to gaming machines and amusement halls. The advertisement information is typically related to a gaming machine or a game arcade. As described above, the attribute information is information relating to the player's age, sex, address, and the like.

管理サーバ220は、送受信部321と、格納部322と、検出部323とを備えている。送受信部321は、ホールコンピュータ210からアンケート回答情報と、クライアント端末230から当該クライアントを識別するための識別情報(以下「クライアントID」という)とともに遊技者の属性ごとにクライアントが所望するアンケート回答情報を特定するための設定情報とを受信する。管理サーバ220は、設定情報を用いてアンケート回答情報に、後述する配信フラグ処理をおこない、クライアントごとに配信するアンケート回答情報、または配信しないアンケート回答情報を設定する。   The management server 220 includes a transmission / reception unit 321, a storage unit 322, and a detection unit 323. The transmission / reception unit 321 sends questionnaire response information desired by the client for each player attribute together with questionnaire response information from the hall computer 210 and identification information (hereinafter referred to as “client ID”) for identifying the client from the client terminal 230. The setting information for specifying is received. The management server 220 performs distribution flag processing, which will be described later, on the questionnaire response information using the setting information, and sets the questionnaire response information distributed for each client or the questionnaire response information not distributed.

格納部322は、図1および図2に示した管理DB101に相当し、送受信部321によってホールコンピュータ210から受信されたアンケート回答情報を格納する。検出部323は、格納部322に格納されているアンケート回答情報の中から、送受信部321がクライアント端末230から受信したクライアントIDと設定情報により設定されたフラグ(以下「配信フラグ」という)とに基づいて、クライアントごとのアンケート回答情報を検出する。また、送受信部321は、検出部323によって検出されたアンケート回答情報をクライアント端末230へ送信する。さらに、送受信部321は、実施させるアンケート情報をホールコンピュータ210へ送信する。   The storage unit 322 corresponds to the management DB 101 shown in FIGS. 1 and 2, and stores the questionnaire response information received from the hall computer 210 by the transmission / reception unit 321. From the questionnaire response information stored in the storage unit 322, the detection unit 323 uses the client ID received from the client terminal 230 by the transmission / reception unit 321 and the flag set by the setting information (hereinafter referred to as “distribution flag”). Based on this, questionnaire response information for each client is detected. The transmission / reception unit 321 transmits the questionnaire response information detected by the detection unit 323 to the client terminal 230. Further, the transmission / reception unit 321 transmits questionnaire information to be executed to the hall computer 210.

クライアント端末230は、入力部331と、送受信部332と、提示部333とを備えている。入力部331は、クライアントの操作者から、クライアントIDや、クライアントが所望するアンケート回答情報を特定するための設定情報などの入力を受け付ける。設定情報は、クライアントが入手を希望するアンケート回答情報に対して、または入手を希望しないアンケート回答情報に対して、管理サーバ220にて、要、不要を示すフラグ設定をおこなうための情報である。具体的には、設定情報は、たとえば、機種Sの遊技履歴のある20代男性のアンケート結果を要求する旨の情報や、当該遊技者層の機種○○のアンケート結果を要求する旨の情報など、アンケート回答情報に対するクライアントの希望を示した情報である。   The client terminal 230 includes an input unit 331, a transmission / reception unit 332, and a presentation unit 333. The input unit 331 accepts an input from a client operator such as a client ID and setting information for specifying questionnaire response information desired by the client. The setting information is information for setting flag indicating necessity / unnecessary in the management server 220 for the questionnaire response information that the client desires to obtain or for the questionnaire response information that the client does not desire to obtain. Specifically, the setting information includes, for example, information requesting a questionnaire result of a male in his 20s who has a game history of model S, information requesting a questionnaire result of model XX of the player group, and the like. This is information indicating the client's desire for questionnaire response information.

送受信部332は、入力部331に入力されたクライアントIDや設定情報などを管理サーバ220へ送信する。また、送受信部332は、クライアントIDや設定情報などの送信を受けて、管理サーバ220からアンケート回答情報を受信する。提示部333は、送受信部332によって受信されたアンケート回答情報を音声や表示により操作者に提示する。   The transmission / reception unit 332 transmits the client ID, setting information, and the like input to the input unit 331 to the management server 220. In addition, the transmission / reception unit 332 receives questionnaire response information from the management server 220 in response to transmission of a client ID, setting information, and the like. The presentation unit 333 presents the questionnaire response information received by the transmission / reception unit 332 to the operator by voice or display.

(コンピュータ装置のハードウェア構成)
つぎに、図2に示したコンピュータ装置(ホールコンピュータ210、キオスク端末212、遊技機213、遊技媒体貸出装置214、管理サーバ220およびクライアント端末230)のハードウェア構成について説明する。なお、ここでは、主にホールコンピュータ210のコンピュータ装置として説明する。図4は、コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。
(Hardware configuration of computer device)
Next, the hardware configuration of the computer device (the hall computer 210, the kiosk terminal 212, the gaming machine 213, the game medium lending device 214, the management server 220, and the client terminal 230) illustrated in FIG. 2 will be described. Here, a description will be given mainly as a computer device of the hall computer 210. FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the computer apparatus.

図4において、コンピュータ装置(ホールコンピュータ210)は、CPU401と、ROM402と、RAM403と、磁気ディスクドライブ404と、磁気ディスク405と、光ディスクドライブ406と、光ディスク407と、音声I/F(インタフェース)408と、スピーカ409と、入力デバイス410と、映像I/F411と、ディスプレイ412と、通信I/F413とを備えている。また、各構成部401〜413はバス420によってそれぞれ接続されている。   In FIG. 4, a computer device (hall computer 210) includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, a magnetic disk drive 404, a magnetic disk 405, an optical disk drive 406, an optical disk 407, and an audio I / F (interface) 408. A speaker 409, an input device 410, a video I / F 411, a display 412, and a communication I / F 413. Each component 401 to 413 is connected by a bus 420.

CPU401は、コンピュータ装置全体の制御を司る。ROM402は、ブートプログラム、通信プログラムなどの各種プログラムを記録している。RAM403は、CPU401のワークエリアとして使用される。   The CPU 401 controls the entire computer device. The ROM 402 records various programs such as a boot program and a communication program. The RAM 403 is used as a work area for the CPU 401.

ホールコンピュータ210のROM402には、情報処理プログラムが記録されている。情報処理プログラムは、磁気ディスク405に記録されているアンケート情報および広告情報の中から、遊技者の遊技履歴情報や、遊技者の属性情報を用いてアンケート情報および広告情報を抽出するプログラムである。   An information processing program is recorded in the ROM 402 of the hall computer 210. The information processing program is a program for extracting questionnaire information and advertisement information from the questionnaire information and advertisement information recorded on the magnetic disk 405 using the player's game history information and player attribute information.

また、情報処理プログラムは、階層構造のアンケート情報を構成する複数の質問事項の情報から、遊技者から受け付けたアンケート情報の質問事項に対する回答に基づいて、階層化された次の質問事項の情報を選択する情報選択プログラムを含む。   In addition, the information processing program obtains information on the next question item that has been hierarchized based on the answer to the question information of the questionnaire information received from the player from the information of the plurality of question items constituting the questionnaire information of the hierarchical structure. Includes an information selection program to select.

なお、図3に示したホールコンピュータ210の抽出部313と、選択部316とは、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報処理プログラムを実行することにより、抽出部313の機能を実現する。また、CPU401が情報選択プログラムを実行することにより、選択部316の機能を実現する。   Note that the extraction unit 313 and the selection unit 316 of the hall computer 210 illustrated in FIG. 3 are realized by the CPU 401. That is, the function of the extraction unit 313 is realized by the CPU 401 executing the information processing program. Further, the function of the selection unit 316 is realized by the CPU 401 executing the information selection program.

また、管理サーバ220のROM402などには、配信フラグ設定プログラムや情報検出プログラムが記録されている。配信フラグ設定プログラムは、クライアント端末230から受信した設定情報を用いて、クライアント端末230に対して、配信するアンケート回答情報、または配信しないアンケート回答情報を区別するためのフラグの設定をおこなうプログラムである。フラグ設定されたアンケート回答情報は、管理DB101に格納される。   A distribution flag setting program and an information detection program are recorded in the ROM 402 of the management server 220. The distribution flag setting program is a program for setting a flag for distinguishing questionnaire response information to be distributed or questionnaire response information not to be distributed to the client terminal 230 using the setting information received from the client terminal 230. . The flagged questionnaire response information is stored in the management DB 101.

情報検出プログラムは、クライアントIDと配信フラグとに基づいて、クライアントごとのアンケート回答情報を検出するプログラムである。検出されたアンケート回答情報は、通信I/F413を介して、クライアント端末230へ出力される。なお、図3に示した管理サーバ220の検出部323は、CPU401によって実現される。すなわち、CPU401が情報検出プログラムを実行することにより、検出部323の機能を実現する。   The information detection program is a program that detects questionnaire response information for each client based on the client ID and the distribution flag. The detected questionnaire response information is output to the client terminal 230 via the communication I / F 413. Note that the detection unit 323 of the management server 220 illustrated in FIG. 3 is realized by the CPU 401. That is, the function of the detection unit 323 is realized by the CPU 401 executing the information detection program.

磁気ディスクドライブ404は、CPU401の制御にしたがって、磁気ディスク405に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。磁気ディスク405は、磁気ディスクドライブ404の制御で書き込まれたデータを記録する。磁気ディスク405としては、たとえば、HD(ハードディスク)や、FD(フレキシブルディスク)を用いることができる。磁気ディスク405は、ホールDB211に相当し、会員IDに紐付く、遊技者の属性情報、アンケート情報、アンケート回答情報、広告情報、などを記録している。なお、図3に示したホールコンピュータ210の格納部310や、管理サーバ220の格納部322は、磁気ディスク405によって実現される。   The magnetic disk drive 404 controls the reading / writing of the data with respect to the magnetic disk 405 according to control of CPU401. The magnetic disk 405 records data written under the control of the magnetic disk drive 404. As the magnetic disk 405, for example, an HD (hard disk) or an FD (flexible disk) can be used. The magnetic disk 405 corresponds to the hall DB 211 and records player attribute information, questionnaire information, questionnaire response information, advertisement information, and the like associated with the member ID. Note that the storage unit 310 of the hall computer 210 and the storage unit 322 of the management server 220 shown in FIG. 3 are realized by the magnetic disk 405.

光ディスクドライブ406は、CPU401の制御にしたがって、光ディスク407に対するデータの読み取り/書き込みを制御する。光ディスク407は、光ディスクドライブ406の制御にしたがってデータの読み出される着脱自在な記録媒体である。光ディスク407は、書き込み可能な記録媒体を利用することもできる。また、この着脱自在な記録媒体として、光ディスク407のほかに、MO、メモリカードなどであってもよい。   The optical disk drive 406 controls reading / writing of data with respect to the optical disk 407 according to the control of the CPU 401. The optical disc 407 is a detachable recording medium from which data is read according to the control of the optical disc drive 406. As the optical disc 407, a writable recording medium can be used. In addition to the optical disk 407, the removable recording medium may be an MO, a memory card, or the like.

音声I/F408は、音声出力用のスピーカ409に接続される。スピーカ409は、音声を出力する。入力デバイス410は、文字、数値、各種指示などの入力のための複数のキーを備えたリモコン、キーボード、マウス、タッチパネルなどが挙げられる。図3に示したキオスク端末212の受付部305、クライアント端末230の入力部331は、入力デバイス410によって実現される。   The audio I / F 408 is connected to a speaker 409 for audio output. The speaker 409 outputs sound. Examples of the input device 410 include a remote controller including a plurality of keys for inputting characters, numerical values, various instructions, a keyboard, a mouse, a touch panel, and the like. The receiving unit 305 of the kiosk terminal 212 and the input unit 331 of the client terminal 230 shown in FIG.

映像I/F411は、ディスプレイ412と接続される。映像I/F411は、具体的には、たとえば、ディスプレイ412全体の制御をおこなうグラフィックコントローラと、即時表示可能な画像情報を一時的に記録するVRAM(Video RAM)などのバッファメモリと、グラフィックコントローラから出力される画像データに基づいて、ディスプレイ412を表示制御する制御ICなどによって構成される。   The video I / F 411 is connected to the display 412. Specifically, the video I / F 411 includes, for example, a graphic controller that controls the entire display 412, a buffer memory such as a VRAM (Video RAM) that temporarily records image information that can be displayed immediately, and a graphic controller. Based on the output image data, the display 412 is configured by a control IC or the like.

ディスプレイ412には、アイコン、カーソル、メニュー、ウィンドウ、または文字や画像などの各種データが表示される。このディスプレイ412は、たとえば、CRT、TFT液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイなどを採用することができる。図3に示したキオスク端末212の表示部304、クライアント端末230の提示部333は、ディスプレイ412によって実現される。   The display 412 displays icons, cursors, menus, windows, or various data such as characters and images. As this display 412, for example, a CRT, a TFT liquid crystal display, a plasma display, or the like can be adopted. The display unit 304 of the kiosk terminal 212 and the presentation unit 333 of the client terminal 230 shown in FIG.

通信I/F413は、ネットワークに接続され、CPU401とのインタフェースとして機能する。各コンピュータ装置は、通信I/F413によって情報の送受信が可能になっている。図3に示したホールコンピュータ210の受信部312および送信部315、キオスク端末212の送信部302および受信部303、遊技機213の送信部341、遊技媒体貸出装置214の受信部351および送信部354、管理サーバ220の送受信部321、クライアント端末230の送受信部332は、通信I/F413によって実現される。なお、遊技媒体貸出装置214には、読取部352としてのカードリーダが付設される。   The communication I / F 413 is connected to a network and functions as an interface with the CPU 401. Each computer apparatus can transmit and receive information through the communication I / F 413. The reception unit 312 and transmission unit 315 of the hall computer 210 shown in FIG. 3, the transmission unit 302 and reception unit 303 of the kiosk terminal 212, the transmission unit 341 of the gaming machine 213, and the reception unit 351 and transmission unit 354 of the game medium lending device 214. The transmission / reception unit 321 of the management server 220 and the transmission / reception unit 332 of the client terminal 230 are realized by the communication I / F 413. Note that a card reader as the reading unit 352 is attached to the game medium lending device 214.

(磁気ディスクに記録されているアンケートテーブルの一例)
つぎに、図5を用いて、磁気ディスク405に記録されているアンケートテーブルの一例について説明する。図5は、磁気ディスク405に記録されているアンケートテーブルの一例を示した説明図である。なお、図5に示すアンケートテーブルは、ホールコンピュータ210や管理サーバ220に記録されているものである。
(Example of questionnaire table recorded on magnetic disk)
Next, an example of a questionnaire table recorded on the magnetic disk 405 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a questionnaire table recorded on the magnetic disk 405. The questionnaire table shown in FIG. 5 is recorded in the hall computer 210 or the management server 220.

図5において、アンケートテーブル500は、属性情報501と、遊技履歴情報502と、アンケート情報503とからなる。属性情報501は、遊技者の住所、性別、年齢などからなる。住所は、たとえば、都道府県ごとに分類されている。年齢は、たとえば、10歳単位で分類されている。   In FIG. 5, the questionnaire table 500 includes attribute information 501, game history information 502, and questionnaire information 503. The attribute information 501 includes a player's address, gender, age, and the like. The address is classified, for example, for each prefecture. The age is classified, for example, in units of 10 years old.

遊技履歴情報502は、遊技した機種名と遊技時間とからなる。遊技した機種名および遊技時間は、ともに直近の遊技履歴であるが、たとえば、遊技した機種名を、これまでに最も長時間遊技している機種名としたり、遊技時間を、これまでの累計の遊技時間としたりすることも可能である。アンケート情報503は、住所、性別、年齢、遊技履歴、に対応して記録されている。   The game history information 502 includes the name of the game model and the game time. Both the model name and the game time played are the most recent game history.For example, the model name played is the name of the model that has been playing for the longest time so far, or the game time is the cumulative total so far. It can also be used as a game time. The questionnaire information 503 is recorded corresponding to the address, sex, age, and game history.

たとえば、「冬の○ナタ2」を遊技した東京都に在住の20代の男性に対応して、TM21〜23の3種類が記録されている。たとえば、符号510に示すTM21のアンケート情報503は、「冬の○ナタ2」を遊技した東京都に在住の20代の男性用のアンケート情報503の中の一つを示している。   For example, three types of TM21 to 23 are recorded corresponding to a man in his twenties living in Tokyo who played “Winter ○ Nata 2”. For example, questionnaire information 503 of TM21 indicated by reference numeral 510 indicates one of questionnaire information 503 for men in their 20s living in Tokyo who played “Winter ○ Nata 2”.

なお、遊技履歴情報502は、遊技した機種名および遊技時間を示しているが、このほかに、スタート回数、遊技媒体の貸出額、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報などのほか、来店回数や、遊技した機種の機種メーカ名、最も長時間遊技している機種メーカ名などの情報を含ませ、それぞれに対応するアンケート情報503を記録しておくことも可能である。このようにすれば、より詳細なアンケートを実施することが可能になる。   Note that the game history information 502 indicates the name of the game model and the game time, but in addition to the game information such as the number of starts, the amount of loaned game media, the number of out balls, the number of safe balls, etc. It is also possible to include information such as the number of times, the model manufacturer name of the model that has been played, and the model manufacturer name that has been playing for the longest time, and record questionnaire information 503 corresponding thereto. In this way, it becomes possible to conduct a more detailed questionnaire.

(アンケート情報の一例)
つぎに、図6−1、図6−2を用いて、図5に示したアンケート情報503の一例について説明する。図6−1は、第1階層のアンケート情報の一例を示した説明図である。なお、図6−1に示すアンケート情報は、図5に示したアンケート情報503のうち、符号510に示したTM21の詳細を示したものである。
(An example of questionnaire information)
Next, an example of the questionnaire information 503 illustrated in FIG. 5 will be described with reference to FIGS. 6A and 6B. FIG. 6A is an explanatory diagram of an example of the first-level questionnaire information. Note that the questionnaire information shown in FIG. 6A shows the details of TM21 shown by reference numeral 510 in the questionnaire information 503 shown in FIG.

図6−1に示すTM21のアンケート情報510は、階層構造を有する複数の質問事項からなっており、最上位の第1階層の質問事項601と、それに対応する選択肢602と、選択肢602に対応する第2階層の質問事項603とからなる。なお、さらに下位階層の質問事項については、図6−2以降にて説明する。なお、このアンケート情報510は、遊技履歴情報を基に抽出された「冬の○ナタ2」に関するものである。   The questionnaire information 510 of TM21 shown in FIG. 6A includes a plurality of question items having a hierarchical structure, and corresponds to the highest-level first-level question item 601, the corresponding option 602, and the option 602. It consists of a question item 603 in the second layer. Further, the lower level questions will be described in FIG. The questionnaire information 510 relates to “Winter ○ Nata 2” extracted based on the game history information.

図6−1において、たとえば、「好きな演出は?」という質問事項に対して、選択肢602(たとえば「予告演出」)に対応して、符号610に示す第2階層のTM21−1の質問事項が用意されている。また、選択肢602の「リーチ演出」に対応して、第2階層のTM21−2の質問事項が用意されている。さらに、選択肢602の「大当り時演出」に対応して、第2階層のTM21−3の質問事項が用意されている。   In FIG. 6A, for example, for the question item “What is your favorite production?”, The question item of the TM 21-1 in the second layer indicated by reference numeral 610 corresponding to the option 602 (for example, “notification effect”). Is prepared. Corresponding to the “reach effect” of the option 602, the question items of the TM21-2 in the second hierarchy are prepared. Further, in response to the “big hit effect” of the option 602, the question items of the TM21-3 in the second hierarchy are prepared.

図6−2は、第2階層のアンケート情報の詳細を示した説明図である。なお、図6−2では、図6−1の符号610に示したTM21−1の質問事項を示したものである。図6−2に示すTM21−1の質問事項610は、第2階層の質問事項611と、それに対応する選択肢612と、当該選択肢612に対応する第3階層の質問事項613とからなる。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing details of the questionnaire information of the second hierarchy. In FIG. 6B, the question items of TM21-1 indicated by reference numeral 610 in FIG. 6A are shown. A question item 610 of TM 21-1 shown in FIG. 6B includes a question item 611 in the second layer, an option 612 corresponding to the question item 611, and a question item 613 in the third layer corresponding to the option 612.

具体的には、たとえば、「好きな予告は?」という質問事項に対して、選択肢612の(たとえば「ウィンドウ会話予告」)に対応して、第3階層のTM21−1−1の質問事項が用意されている。また、その他の選択肢612に対応して、それぞれ、第3階層の質問事項613が用意されている。なお、図6−1に示したTM21−2やTM21−3についても同様に、第2階層の質問事項と、それに対応する選択肢と、第3階層の質問事項とを有し、遊技者からの回答を受け付けることが可能になっている。   Specifically, for example, for the question item “What is your favorite notice?”, The question item of TM21-1-1 in the third layer corresponds to the option 612 (for example, “window conversation notice”). It is prepared. Corresponding to the other options 612, a third-level question item 613 is prepared. Similarly, the TM 21-2 and TM 21-3 shown in FIG. 6A have the second level questions, the corresponding options, and the third level questions. It is possible to accept answers.

なお、上述した説明では、第3階層までのアンケート情報を例に挙げているが、階層の数についてはこれに限られるものではなく、さらに下位の階層の質問事項を用意しておいてもよい。また、たとえば、ある特定の階層(たとえば、第2階層)までは、それぞれ同じ質問事項として、第3階層以降をそれぞれ異なる質問事項とすることも可能である。   In the above description, the questionnaire information up to the third level is taken as an example, but the number of levels is not limited to this, and questions of lower levels may be prepared. . In addition, for example, up to a certain level (for example, the second level), it is also possible to set the third and subsequent layers as different questions as the same questions.

(ホールコンピュータにておこなわれるアンケート情報のフラグ設定の一例)
つぎに、図7を用いて、ホールコンピュータ210にておこなわれるアンケート情報のフラグ設定の一例について説明する。図7は、ホールコンピュータ210にておこなわれるアンケート情報のフラグ設定の一例を示した説明図である。図7において、説明図700は、遊技者(図示の例では遊技者Sさん)ごとに、各アンケート情報が出力済みか否かを示すアンケート出力済フラグの設定、および出力されたアンケート情報に対する回答が済んでいるか否かを示す回答済フラグの設定を示したものである。
(An example of flag setting for questionnaire information performed by hall computer)
Next, with reference to FIG. 7, an example of flag setting for questionnaire information performed in the hall computer 210 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of flag setting for questionnaire information performed by the hall computer 210. In FIG. 7, an explanatory diagram 700 is a setting of a questionnaire output flag indicating whether or not each questionnaire information has been output for each player (player S in the illustrated example), and a response to the output questionnaire information. The setting of the answered flag indicating whether or not has been completed is shown.

具体的には、既に出力されたアンケート情報についてはアンケート出力済フラグがONになっており、出力されていないアンケート情報についてはアンケート出力済フラグがOFFになっている。なお、アンケート出力済フラグをONにするフラグ処理は、アンケート情報が出力されたときにおこなわれる。また、出力されたアンケート情報のうち、回答のあったものについては回答済フラグがONになっており、回答のなかったものについては回答済フラグがOFFになっている。なお、回答済フラグをONにするフラグ処理は、回答を受け付けたときにおこなわれる。   Specifically, the questionnaire output flag is set to ON for questionnaire information that has already been output, and the questionnaire output flag is set to OFF for questionnaire information that has not been output. The flag processing for turning on the questionnaire output completion flag is performed when the questionnaire information is output. Of the questionnaire information that is output, the answered flag is ON for those that have responded, and the answered flag is OFF for those that have not responded. The flag processing for turning on the answered flag is performed when an answer is accepted.

(磁気ディスクに記録されている広告情報テーブルの一例)
つぎに、図8を用いて、磁気ディスク405に記録されている広告情報テーブルの一例について説明する。図8は、磁気ディスク405に記録されている広告情報テーブルの一例を示した説明図である。なお、図8に示す広告情報テーブルは、ホールコンピュータ210のホールDB211や管理サーバ220の管理DB101に記録されているものである。
(Example of advertisement information table recorded on magnetic disk)
Next, an example of the advertisement information table recorded on the magnetic disk 405 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the advertisement information table recorded on the magnetic disk 405. The advertisement information table shown in FIG. 8 is recorded in the hall DB 211 of the hall computer 210 and the management DB 101 of the management server 220.

図8において、広告情報テーブル800は、属性情報801と、遊技履歴情報802,803と、広告情報804とからなる。属性情報801は、遊技者の住所、性別、年齢などからなる。住所は、たとえば、都道府県ごとに分類されている。年齢は、たとえば、10歳単位で分類されている。   In FIG. 8, the advertisement information table 800 includes attribute information 801, game history information 802 and 803, and advertisement information 804. The attribute information 801 includes a player's address, gender, age, and the like. The address is classified, for example, for each prefecture. The age is classified, for example, in units of 10 years old.

符号802に示す遊技履歴情報は、遊技者が遊技した機種名を示している。なお、この機種名は、たとえば、直近に遊技した機種名であるが、これに限らず、当日最も長時間遊技した機種の機種名や、これまでの累計の遊技時間が最も長い機種の機種名などとしてもよい。   The game history information indicated by reference numeral 802 indicates the model name on which the player has played. This model name is, for example, the name of the model that played the most recently, but is not limited to this, the model name of the model that has played the longest day of the day, or the model name of the model that has the longest accumulated game time so far And so on.

符号803に示す遊技履歴情報は、遊技したことのない機種名を示している。なお、ここでは、たとえば、遊技したことのない機種のうち、直近に遊技した機種と同一メーカの機種や、直近に遊技した機種を嗜好する遊技者層を対象として宣伝効果の見込まれる機種を挙げている。なお、便宜上、ここでは、遊技したことのない機種を1機種のみ示しているが、実際には複数ある。   The game history information indicated by reference numeral 803 indicates model names that have never been played. Here, for example, among models that have never been played, models that are the same manufacturer as the model that played the most recently, and models that are expected to have an advertising effect for players who prefer the most recently played model are listed. ing. For convenience, only one model that has never played is shown here, but there are actually a plurality of models.

広告情報804は、業種の広告と、機種の広告とからなる。なお、業種の広告と機種の広告とは、相互に関連性はなく、別々に出力されるものである。広告情報804の「業種」は、属性情報801に対応して、各属性の人に関心のある業種や、各属性の人に売り込みたい業種を示している。特に、広告情報804のうち、機種は、遊技者が過去に遊技したことのない機種であり、宣伝効果の見込まれる機種を示している。   The advertising information 804 includes business type advertisements and model type advertisements. Note that the industry-type advertisement and the model-type advertisement are not related to each other and are output separately. “Industry” of the advertisement information 804 indicates the industry that is interested in the person of each attribute and the industry that is desired to be sold to the person of each attribute corresponding to the attribute information 801. In particular, in the advertisement information 804, the model is a model that the player has never played in the past, and indicates a model that is expected to have an advertising effect.

なお、符号802に示す遊技履歴情報は、遊技した機種名のみを示しているが、このほかにも、スタート回数、遊技媒体の貸出額、アウト玉数、セーフ玉数などの遊技情報などのほか、来店回数や、遊技した機種の機種メーカ名、最も長時間遊技している機種メーカ名などの情報を含ませ、それぞれに対応する広告情報804を記録しておくことも可能である。このようにすれば、より遊技者に適した広告情報を提供することが可能になる。   Note that the game history information indicated by reference numeral 802 indicates only the model name of the game played, but in addition to this, other information such as game information such as the number of starts, the amount of game media loaned, the number of out balls, the number of safe balls, etc. It is also possible to include information such as the number of visits to the store, the name of the model maker of the model that has played, the name of the model maker that has played the longest game, and the like, and the corresponding advertisement information 804 can be recorded. In this way, it is possible to provide advertisement information more suitable for the player.

(ホールコンピュータにておこなわれる広告情報のフラグ設定の一例)
つぎに、図9を用いて、ホールコンピュータ210にておこなわれる広告情報のフラグ設定の一例について説明する。図9は、ホールコンピュータ210にておこなわれる広告情報のフラグ設定の一例を示した説明図である。なお、ここでは、機種の広告情報について説明するが、業種の広告情報についても同様である。
(An example of flag setting of advertisement information performed by hall computer)
Next, an example of the flag setting of the advertisement information performed by the hall computer 210 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of flag setting of advertisement information performed by the hall computer 210. In addition, although the advertisement information of a model is demonstrated here, it is the same also about the advertisement information of a business type.

図9において、説明図900は、遊技者(図示の例では遊技者Sさん)ごとに、各広告情報が、出力済みか否かを示す広告出力済フラグの設定を示したものである。具体的には、既に出力された広告情報については広告出力済フラグがONになっており、出力されていない広告情報については広告出力済フラグがOFFになっている。なお、広告出力済フラグをONにするフラグ処理は、広告情報が出力されるときにおこなわれる。また、フラグ処理は、アンケートに対する回答の有無によっておこなってもよい。すなわち、アンケートの回答を受け付けたときに広告出力済フラグをONにする処理をおこなってもよい。   In FIG. 9, an explanatory diagram 900 shows the setting of an advertisement output flag indicating whether or not each advertisement information has been output for each player (player S in the illustrated example). Specifically, the advertisement output flag is set to ON for advertisement information that has already been output, and the advertisement output flag is set to OFF for advertisement information that has not been output. The flag processing for turning on the advertisement output completion flag is performed when advertisement information is output. The flag processing may be performed depending on whether or not there is an answer to the questionnaire. That is, the process of turning on the advertisement output flag when the answer to the questionnaire is accepted may be performed.

(管理サーバがおこなうクライアントごとの配信フラグ設定の一例)
つぎに、図10を用いて、管理サーバ220がおこなうクライアントごとの配信フラグ設定の一例について説明する。図10は、管理サーバ220がおこなうクライアントごとの配信フラグ設定の一例を示した説明図である。
(Example of delivery flag setting for each client performed by the management server)
Next, an example of delivery flag setting for each client performed by the management server 220 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a delivery flag setting for each client performed by the management server 220.

図10において、説明図1000は、ある特定のクライアント(A社)に対して、アンケート回答情報を配信するか否かを示す配信フラグの設定を示したものである。この配信フラグは、クライアント端末230から受信した設定情報によって設定されるものである。説明図1000には、属性情報1001と、アンケート回答情報1002と、配信フラグ1003とが示されている。配信フラグ1003は、アンケート回答情報1002ごとに設定されており、クライアントが入手を希望するものについてはONになっており、クライアントが入手を希望しないものについてはOFFになっている。   In FIG. 10, an explanatory diagram 1000 shows the setting of a delivery flag indicating whether or not questionnaire response information is delivered to a specific client (Company A). This distribution flag is set by setting information received from the client terminal 230. In the explanatory diagram 1000, attribute information 1001, questionnaire response information 1002, and a distribution flag 1003 are shown. The distribution flag 1003 is set for each questionnaire response information 1002, and is ON for those that the client desires to obtain, and OFF for those that the client does not wish to obtain.

たとえば、クライアントが「東京都在住の20代男性」のアンケート回答情報の配信を希望する場合には、それに対応するアンケート回答情報の配信フラグ1003がONになっている。また、「機種Xを好む人」のアンケート回答情報の配信を希望する場合には、それに対応するアンケート回答情報の配信フラグ1003がONになっている。なお、この場合、管理サーバ220は、「機種Xを好む人」のアンケート回答情報を抽出するために、遊技者の年齢層や嗜好と、配信フラグを処理するためのアンケート回答情報とを対応付けたテーブルを予め保持しておけばよい。具体的には、このテーブルを用いて、クライアントが配信を希望する年齢層や嗜好の人を選択することにより、それに対応するアンケート回答情報を上記テーブルから特定し、特定したアンケート回答情報の配信フラグ1003をONにする処理をおこなえばよい。   For example, when the client desires to distribute the questionnaire response information of “male in his twenties living in Tokyo”, the distribution flag 1003 of the corresponding questionnaire response information is ON. In addition, when the distribution of the questionnaire response information of “person who likes the model X” is desired, the distribution flag 1003 of the corresponding questionnaire response information is ON. In this case, the management server 220 associates the player's age group and preference with the questionnaire response information for processing the distribution flag in order to extract the questionnaire response information of “person who likes model X”. It is sufficient to hold the table in advance. Specifically, by using this table, the client selects an age group or a person who likes the distribution, and the corresponding questionnaire response information is identified from the table, and the distribution flag of the identified questionnaire response information is specified. Processing to turn ON 1003 may be performed.

(ホールコンピュータがおこなう情報処理手順の一例)
つぎに、図11を用いて、ホールコンピュータ210がおこなう情報処理手順の一例について説明する。図11は、ホールコンピュータ210がおこなう情報処理手順の一例を示すフローチャートである。
(Example of information processing procedure performed by Hall computer)
Next, an example of an information processing procedure performed by the hall computer 210 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of an information processing procedure performed by the hall computer 210.

図11において、ホールコンピュータ210のCPU401は、キオスク端末212によって会員カードから読み込まれた会員IDを取得したか否かを判断する(ステップS1101)。会員IDの取得は、通信I/F413を介してキオスク端末212から受信することによっておこなわれる。会員IDを取得するまで待機状態にあり(ステップS1101:Noのループ)、会員IDを取得すると(ステップS1101:Yes)、会員IDに対応する遊技者の属性を特定する(ステップS1102)。   In FIG. 11, the CPU 401 of the hall computer 210 determines whether or not the member ID read from the member card by the kiosk terminal 212 has been acquired (step S1101). The member ID is acquired by receiving from the kiosk terminal 212 via the communication I / F 413. Until the member ID is acquired (step S1101: No loop), when the member ID is acquired (step S1101: Yes), the attribute of the player corresponding to the member ID is specified (step S1102).

そして、ホールDB211から会員IDに対応する遊技履歴情報を取得する(ステップS1103)。さらに、図5に示したアンケートテーブル500を用い、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を特定する(ステップS1104)。そして、特定したアンケート情報のうち、遊技者ごとに設定されるアンケート出力済フラグ(図7参照)がONのものがあるか否かを判断する(ステップS1105)。すなわち、ステップS1105では、過去に出力されたことのあるアンケート情報があるか否かを判断する。   Then, game history information corresponding to the member ID is acquired from the hall DB 211 (step S1103). Further, using the questionnaire table 500 shown in FIG. 5, the questionnaire information is specified using the game history information and the attribute information (step S1104). Then, it is determined whether or not there is a questionnaire output completed flag (see FIG. 7) that is set for each player among the specified questionnaire information (step S1105). That is, in step S1105, it is determined whether there is questionnaire information that has been output in the past.

ステップS1105において、アンケート出力済フラグがONのものがあると判断した場合(ステップS1105:Yes)、当該アンケート情報の回答済フラグ(図7参照)がONのものがあるか否かを判断する(ステップS1106)。すなわち、ステップS1106では、既に回答を受け付けたアンケート情報があるか否かを判断する。ステップS1106において、回答済フラグがONのものがあると判断した場合(ステップS1106:Yes)、アンケート出力済フラグおよび回答済フラグがONのものを除外して、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を抽出する(ステップS1107)。   If it is determined in step S1105 that the questionnaire output flag is ON (step S1105: Yes), it is determined whether there is an answer flag (see FIG. 7) in the questionnaire information (see FIG. 7). Step S1106). That is, in step S1106, it is determined whether there is questionnaire information for which an answer has already been received. If it is determined in step S1106 that there is an answer flag that is ON (step S1106: Yes), the game history information and attribute information are used, excluding the questionnaire output flag and answer flag that are ON. Questionnaire information is extracted (step S1107).

このあと、図12にて後述する広告情報抽出処理をおこなう(ステップS1108)。そして、当該アンケート情報にアンケート出力済フラグをONに設定するとともに(ステップS1109)、アンケート情報および広告情報からなる抽出した情報を出力し(ステップS1110)、一連の処理を終了する。   Thereafter, advertisement information extraction processing described later with reference to FIG. 12 is performed (step S1108). Then, the questionnaire output flag is set to ON for the questionnaire information (step S1109), and the extracted information including the questionnaire information and the advertisement information is output (step S1110), and the series of processing ends.

出力された情報は、通信I/F413を介してキオスク端末212に送信され、キオスク端末212のディスプレイ412から表示出力される。キオスク端末212のディスプレイ412からの情報の出力順は、広告情報を所定時間出力したあとにアンケート情報を出力する。これにより、遊技者に対し、広告情報を閲覧させたあとに、アンケートを回答させることが可能になる。なお、情報の出力順は、これに限られるものではなく、たとえば、ディスプレイ412に出力されるアンケート情報の隅などに広告情報を出力させ、すなわち、アンケート情報と広告情報とを同時に出力させることも可能である。   The output information is transmitted to the kiosk terminal 212 via the communication I / F 413 and displayed on the display 412 of the kiosk terminal 212. As for the output order of information from the display 412 of the kiosk terminal 212, the questionnaire information is output after the advertisement information is output for a predetermined time. This makes it possible for the player to answer the questionnaire after browsing the advertisement information. Note that the information output order is not limited to this, and for example, the advertisement information may be output to the corner of the questionnaire information output on the display 412, that is, the questionnaire information and the advertisement information may be output simultaneously. Is possible.

一方、ステップS1105において、アンケート出力済フラグがONのものがないと判断した場合(ステップS1105:No)、すなわち、ステップS1104にて特定したアンケート情報のうち、過去に出力されたものがないと判断した場合、当該特定したアンケート情報を抽出し(ステップS1111)、ステップS1108における広告情報抽出処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S1105 that there is no questionnaire output completed flag (step S1105: No), that is, it is determined that none of the questionnaire information identified in step S1104 has been output in the past. If so, the specified questionnaire information is extracted (step S1111), and the process proceeds to the advertisement information extraction process in step S1108.

また、ステップS1106において、回答済フラグがONのものがないと判断した場合(ステップS1106:No)、すなわち、アンケート情報に対して回答を受け付けたものがないと判断した場合、ステップS1111に移行する。   If it is determined in step S1106 that no answer flag is ON (step S1106: No), that is, if it is determined that no answer has been received for the questionnaire information, the process proceeds to step S1111. .

(広告情報抽出処理手順の一例)
つぎに、図12を用いて、ホールコンピュータ210がおこなう広告情報抽出処理手順の一例について説明する。図12は、ホールコンピュータ210がおこなう広告情報抽出処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、この広告情報抽出処理は、図11のステップS1108の処理を詳細に示したものである。
(Example of advertising information extraction processing procedure)
Next, an example of the advertisement information extraction processing procedure performed by the hall computer 210 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of an advertisement information extraction processing procedure performed by the hall computer 210. This advertisement information extraction process shows the process of step S1108 in FIG. 11 in detail.

図12のフローチャートにおいて、広告情報抽出処理(ステップS1108)は、遊技履歴情報と属性情報とに対応する広告情報を特定する(ステップS1201)。そして、過去に回答を受け付けたアンケート情報があるか否かを判断する(ステップS1202)。すなわち、回答済フラグ(図7参照)がONに設定されているアンケート情報があるか否かを判断する。   In the flowchart of FIG. 12, the advertisement information extraction process (step S1108) specifies advertisement information corresponding to the game history information and attribute information (step S1201). And it is judged whether there exists any questionnaire information which accepted the reply in the past (step S1202). That is, it is determined whether or not there is questionnaire information in which the answered flag (see FIG. 7) is set to ON.

ステップS1202において、過去に回答を受け付けたアンケート情報があると判断した場合(ステップS1202:Yes)、当該遊技者のアンケート回答情報を取得する(ステップS1203)。そして、取得したアンケート回答情報のうち、遊技者ごとに設定される広告情報の広告出力済フラグ(図9参照)がONのものがあるか否かを判断する(ステップS1204)。すなわち、過去に出力されたことのある広告情報であるか否かを判断する。   If it is determined in step S1202 that there is questionnaire information for which an answer has been accepted in the past (step S1202: Yes), the questionnaire response information of the player is acquired (step S1203). Then, it is determined whether or not there is an advertisement output flag (see FIG. 9) of advertisement information set for each player in the acquired questionnaire response information that is ON (step S1204). That is, it is determined whether or not the advertisement information has been output in the past.

ステップS1204において、広告出力済フラグがONのものがあると判断した場合(ステップS1204:Yes)、広告出力済フラグがONのものを除外して、遊技履歴情報と属性情報とアンケート回答情報とを用いて広告情報を抽出する(ステップS1205)。なお、遊技履歴情報と属性情報を用いて抽出される広告情報とは、遊技履歴、住所、性別、年齢等に応じた広告情報である(図8参照)。   If it is determined in step S1204 that the advertisement output flag is ON (step S1204: Yes), the game history information, the attribute information, and the questionnaire response information are excluded by excluding the advertisement output flag that is ON. The advertisement information is extracted by using (step S1205). The advertisement information extracted using the game history information and the attribute information is advertisement information according to the game history, address, sex, age, etc. (see FIG. 8).

また、アンケート回答情報を用いて抽出される広告情報とは、たとえば、ある遊技者の嗜好として「冬の○ナタ2」を好むというアンケート回答情報がある場合、「冬の○ナタ2」の広告情報や、「冬の○ナタ2」を頻繁に遊技する他の遊技者が嗜好する他の機種の広告情報や、「冬の○ナタ2」の後継機となる機種の広告情報などである。また、「冬の○ナタ2」を好む遊技者層に比較的関心のある広告情報としてもよい。すなわち、遊技履歴情報と属性情報とアンケート回答情報とを用いて抽出される広告情報は、実際に遊技した内容や、遊技者の年齢や嗜好などを加味した広告情報である。   Further, the advertisement information extracted using the questionnaire response information is, for example, an advertisement of “Winter ○ Nata 2” when there is questionnaire response information that prefers “Winter ○ Nata 2” as a preference of a certain player. Information, advertisement information of other models preferred by other players who frequently play “Winter ○ Nata 2”, and advertisement information of models succeeding “Winter ○ Nata 2”. Further, the advertisement information may be relatively interested in a player group who prefers “Winter ○ Nata 2”. In other words, the advertisement information extracted using the game history information, the attribute information, and the questionnaire response information is advertisement information that takes into account the actual game content, the player's age and preferences, and the like.

このあと、広告情報の広告出力済フラグをONに設定し(ステップS1206)、図11に示したステップS1109へ移行する。一方、ステップS1204において、広告出力済フラグがONのものがないと判断した場合(ステップS1204:No)、すなわち、取得した広告情報のうち、全てが過去に出力されたことのないものである場合、遊技履歴情報と属性情報とアンケート回答情報とを用いて広告情報を抽出し(ステップS1207)、ステップS1206におけるフラグ処理をおこなう。   Thereafter, the advertisement output flag of the advertisement information is set to ON (step S1206), and the process proceeds to step S1109 shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step S1204 that no advertisement output flag is ON (step S1204: No), that is, all of the acquired advertisement information has not been output in the past. Then, advertisement information is extracted using the game history information, attribute information, and questionnaire response information (step S1207), and the flag processing in step S1206 is performed.

なお、本実施の形態においては、広告情報とアンケート回答情報とは対になって出力されるものであり、すなわち、アンケートの回答を受け付けている場合には、過去に出力された広告情報が存在するはずである。ところが、上述した過去に回答を受け付けたアンケート情報がある(ステップS1202:Yes)にもかかわらず、広告出力済フラグがONのものがない場合(ステップS1204:No)、すなわち、アンケートが回答されているにもかかわらず、過去に出力された広告情報がない場合というのは、たとえば、広告情報が新たに更新された場合などを想定している。   In the present embodiment, the advertisement information and the questionnaire response information are output in pairs, that is, if the questionnaire response is accepted, the advertisement information output in the past exists. Should do. However, although there is questionnaire information for which an answer has been accepted in the past (step S1202: Yes), there is no advertisement output flag that is ON (step S1204: No), that is, the questionnaire is answered. Although there is no advertisement information output in the past, the case where the advertisement information is newly updated is assumed.

また、ステップS1202において、過去に回答を受け付けたアンケート情報がないと判断した場合(ステップS1202:No)、広告出力済フラグがONのものがあるか否かを判断する(ステップS1208)。広告出力済フラグがONのものがあると判断した場合(ステップS1208:Yes)、過去に出力した広告情報を除外して、遊技履歴情報と属性情報とを用いて広告情報を抽出する(ステップS1209)。このあと、ステップS1206におけるフラグ処理をおこなう。   If it is determined in step S1202 that there is no questionnaire information for which an answer has been accepted in the past (step S1202: No), it is determined whether there is an advertisement output flag that is ON (step S1208). If it is determined that an advertisement output flag is ON (step S1208: Yes), advertisement information output in the past is excluded, and advertisement information is extracted using the game history information and attribute information (step S1209). ). Thereafter, flag processing in step S1206 is performed.

一方、ステップS1208において、広告出力済フラグがONのものがないと判断した場合(ステップS1208:No)、ステップS1201にて特定した広告情報を抽出し(ステップS1210)、ステップS1206におけるフラグ処理をおこなう。   On the other hand, if it is determined in step S1208 that no advertisement output flag is ON (step S1208: No), the advertisement information specified in step S1201 is extracted (step S1210), and the flag processing in step S1206 is performed. .

(ホールコンピュータがおこなう情報選択処理手順の一例)
つぎに、図13を用いて、ホールコンピュータ210がおこなう情報選択処理手順の一例について説明する。図13は、ホールコンピュータ210がおこなう情報選択処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図13に示すフローチャートは、図11に示したフローチャートのあとにおこなわれる処理である。
(An example of the information selection processing procedure performed by the hall computer)
Next, an example of an information selection processing procedure performed by the hall computer 210 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of an information selection processing procedure performed by the hall computer 210. Note that the flowchart shown in FIG. 13 is a process performed after the flowchart shown in FIG.

図13において、ホールコンピュータ210のCPU401は、キオスク端末212が遊技者からアンケートに対する回答を受け付けることにより、当該キオスク端末212から第1階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS1301)。なお、このとき、キオスク端末212からは、たとえば、「アンケートに答えるとポイントがもらえます」などの表示をおこなってもよい。   In FIG. 13, the CPU 401 of the hall computer 210 determines whether or not the kiosk terminal 212 has received information indicating an answer result for the question item of the first hierarchy from the kiosk terminal 212 by receiving an answer to the questionnaire from the player. Judgment is made (step S1301). At this time, the kiosk terminal 212 may display, for example, “If you answer the questionnaire, you will receive points”.

ステップS1301において、第1階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信していないと判断した場合(ステップS1301:No)、所定時間経過したか否かを判断する(ステップS1302)。所定時間は、遊技者が質問事項に対する回答に答えないものと想定される時間であり、たとえば、30秒といった時間である。   If it is determined in step S1301 that information indicating an answer result for the first-level question is not received (step S1301: No), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S1302). The predetermined time is a time during which it is assumed that the player does not answer the answer to the question, and is, for example, 30 seconds.

なお、ステップS1302の判断は、所定時間経過したか否かの判断に限らず、アンケートへの回答のキャンセルを受け付けた旨の情報をキオスク端末212から受信したか否かの判断としてもよいし、キオスク端末212から会員カードが取り出された旨の情報を当該キオスク端末212から受信したか否かの判断としてもよい。   Note that the determination in step S1302 is not limited to determining whether or not a predetermined time has elapsed, but may be determination as to whether or not information indicating that the cancellation of the answer to the questionnaire has been received is received from the kiosk terminal 212. It may be determined whether or not information indicating that the membership card has been removed from the kiosk terminal 212 has been received from the kiosk terminal 212.

ステップS1302において、所定時間経過していないと判断した場合(ステップS1302:No)、ステップS1301に移行し、質問事項に対する回答結果を示す情報を受信したか否かの判断をおこなう。一方、ステップS1302において、所定時間経過したと判断した場合(ステップS1302:Yes)、キオスク端末212へ、アンケート情報の表示を停止させる旨の情報を送信し(ステップS1303)、一連の処理を終了する。なお、この場合、遊技者がアンケートに回答していないので、たとえば、ポイントの付与をおこなわない。   If it is determined in step S1302 that the predetermined time has not elapsed (step S1302: No), the process proceeds to step S1301, and it is determined whether information indicating a result of answering the question is received. On the other hand, if it is determined in step S1302 that the predetermined time has elapsed (step S1302: Yes), information indicating that the display of the questionnaire information is stopped is transmitted to the kiosk terminal 212 (step S1303), and the series of processes is terminated. . In this case, since the player has not answered the questionnaire, for example, points are not given.

ステップS1301において、第1階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信すると(ステップS1301:Yes)、回答に応じて下位階層の質問事項(図6−1参照)を選択する(ステップS1304)。このあと、下位階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS1305)。   In step S1301, when information indicating the answer result for the first-level question item is received (step S1301: Yes), the lower-level question item (see FIG. 6-1) is selected according to the answer (step S1304). Thereafter, it is determined whether or not information indicating an answer result with respect to the lower-level question is received (step S1305).

下位階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信していないと判断した場合(ステップS1305:No)、所定時間経過したか否かを判断する(ステップS1306)。なお、ステップS1306の判断は、上述したステップS1302の判断と同様に、所定時間経過したか否かの判断に限らず、アンケートへの回答のキャンセルを受け付けた旨の情報をキオスク端末212から受信したか否かの判断としてもよいし、キオスク端末212から会員カードが取り出された旨の情報を当該キオスク端末212から受信したか否かの判断としてもよい。   If it is determined that the information indicating the answer result for the lower-level question item has not been received (step S1305: No), it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S1306). Note that the determination in step S1306 is not limited to determining whether or not a predetermined time has passed, as in the above-described determination in step S1302, but information indicating that the cancellation of the answer to the questionnaire has been received from the kiosk terminal 212. It may be determined whether or not information indicating that the membership card has been taken out from the kiosk terminal 212 is received.

ステップS1306において、所定時間経過していないと判断した場合(ステップS1306:No)、ステップS1305に移行し、下位階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信したか否かの判断をおこなう。一方、ステップS1306において、所定時間経過したと判断した場合(ステップS1306:Yes)、ステップS1303に移行し、キオスク端末212へ、アンケート情報の表示を停止させる旨の情報を送信する。なお、このとき、ステップS1301にて受信した上位階層の質問事項に対する回答結果を示す情報については、遊技者のアンケート結果としてホールDB211に記録してもよいし、当該アンケートはなかったものとして削除してもよい。   If it is determined in step S1306 that the predetermined time has not elapsed (step S1306: NO), the process proceeds to step S1305, where it is determined whether information indicating an answer result for the lower-level question item has been received. On the other hand, if it is determined in step S1306 that the predetermined time has elapsed (step S1306: Yes), the process proceeds to step S1303, and information indicating that the display of the questionnaire information is stopped is transmitted to the kiosk terminal 212. At this time, the information indicating the answer result to the higher-level question item received in step S1301 may be recorded in the hall DB 211 as the player's questionnaire result, or deleted as the questionnaire is not present. May be.

ステップS1305において、下位階層の質問事項に対する回答結果を示す情報を受信すると(ステップS1305:Yes)、さらに下位階層の質問事項(図6−2参照)があるか否かを判断する(ステップS1307)。さらに下位階層の質問事項があると判断した場合(ステップS1307:Yes)、ステップS1304における下位階層の質問事項の選択をおこなう。   In step S1305, when information indicating an answer result for the question item in the lower hierarchy is received (step S1305: Yes), it is determined whether there is a question item in the lower hierarchy (see FIG. 6-2) (step S1307). . Further, when it is determined that there is a question item in a lower hierarchy (step S1307: Yes), a question item in a lower hierarchy is selected in step S1304.

ステップS1307において、さらに下位階層の質問事項がないと判断した場合(ステップS1307:No)、本アンケート情報に回答があった旨を示す回答フラグをONに設定する(ステップS1308)。そして、ホールDB211にアンケート回答情報を格納する(ステップS1309)。さらに、遊技者にポイントを付与するとともに(ステップS1310)、アンケート回答情報を管理サーバ220へ送信し(ステップS1311)、一連の処理を終了する。   If it is determined in step S1307 that there are no further lower level questions (step S1307: No), an answer flag indicating that there is an answer in the questionnaire information is set to ON (step S1308). Then, the questionnaire response information is stored in the hall DB 211 (step S1309). Further, the player is given points (step S1310), and the questionnaire response information is transmitted to the management server 220 (step S1311), and the series of processes is terminated.

(管理サーバがおこなう情報検出処理手順の一例)
つぎに、図14を用いて、管理サーバ220がおこなう情報検出処理手順の一例について説明する。図14は、管理サーバ220がおこなう情報検出処理手順の一例を示すフローチャートである。
(Example of information detection processing procedure performed by the management server)
Next, an example of an information detection processing procedure performed by the management server 220 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of an information detection processing procedure performed by the management server 220.

図14において、管理サーバ220は、クライアント端末230から、アンケート回答情報の配信を要求する旨の情報を受信するまで待機状態にあり(ステップS1401:Noのループ)、当該配信を要求する旨の情報を受信すると(ステップS1401:Yes)、ホールDB211の中から、当該配信を要求する旨の情報に含まれるクライアントIDと、アンケート回答情報ごとに設定されている配信フラグ(図10参照)とに基づいて、アンケート回答情報を検出する(ステップS1402)。このあと、配信要求をおこなったクライアント端末230へ、検出したアンケート回答情報を配信し(ステップS1403)、一連の処理を終了する。   In FIG. 14, the management server 220 is in a standby state until it receives information requesting distribution of questionnaire response information from the client terminal 230 (step S1401: No loop), and information indicating that the distribution request is requested. Is received (step S1401: Yes), based on the client ID included in the information requesting the distribution from the hole DB 211 and the distribution flag set for each questionnaire response information (see FIG. 10). The questionnaire response information is detected (step S1402). Thereafter, the detected questionnaire response information is distributed to the client terminal 230 that has made the distribution request (step S1403), and the series of processing ends.

以上のように、本実施の形態にかかるホールコンピュータ210によれば、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を抽出して出力するようにしたので、遊技者の遊技履歴情報および属性に応じた意識調査をおこなうことが可能になり、遊技者に応じた各種情報の配信や各種サービスの提供をおこなうことができる。   As described above, according to the hall computer 210 according to the present embodiment, since the questionnaire information is extracted and output using the game history information and the attribute information, the game history information and attributes of the player are displayed. It is possible to conduct an awareness survey according to the situation, and it is possible to distribute various information and provide various services according to the player.

また、ホールコンピュータ210は、遊技媒体貸出装置214から取得する会員IDなどの識別情報が紐付けられた遊技履歴情報と、キオスク端末212から取得する識別情報によって特定される属性情報とに基づき、ホールDB211に格納されているアンケート情報の中から各遊技者に応じたアンケート情報を抽出して出力するようにしたので、遊技者の遊技履歴情報および属性に応じた意識調査をおこなうことができる。   In addition, the hall computer 210 uses the game history information associated with the identification information such as the member ID acquired from the game medium lending device 214 and the attribute information specified by the identification information acquired from the kiosk terminal 212 to Since the questionnaire information corresponding to each player is extracted from the questionnaire information stored in the DB 211 and output, it is possible to conduct a consciousness survey according to the player's game history information and attributes.

また、過去に出力したアンケート情報を除いて、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を抽出して出力するようにしたので、同じアンケート情報を再び出力するようなことがなく、効率よく遊技者の意識調査をおこなうことができる。   Also, since the questionnaire information is extracted and output using the game history information and the attribute information except for the questionnaire information output in the past, the same questionnaire information is not output again and efficiently. A player's attitude survey can be conducted.

また、過去に出力したアンケート情報のうち、既に回答が受け付けられたものを除いて、遊技履歴情報と属性情報とを用いてアンケート情報を抽出して出力するようにしたので、同じアンケート情報であっても既に回答のあったもののみを除外することができる。したがって、効率よく遊技者の意識調査をおこなうことができる。   In addition, the questionnaire information is extracted and output using game history information and attribute information, except for the questionnaire information that has been accepted in the past. However, only those that have already been answered can be excluded. Therefore, a player's attitude survey can be performed efficiently.

また、アンケート情報の質問事項に対する回答に基づいて、階層化された次の質問事項の情報を選択して出力するようにしたので、遊技者の興味のある内容を掘り下げてアンケートを実施することができる。特に、ホール200内に設置されるキオスク端末212によってアンケートに対する回答を受け付けるようにしたので、遊技者が遊技後に遊技中の演出内容や感想などを忘れないうちに、アンケートを実施することができる。   In addition, based on the answers to the questionnaire information questionnaire, the information on the next hierarchical questionnaire is selected and output, so it is possible to carry out the questionnaire by delving into the contents that the player is interested in it can. In particular, since the answer to the questionnaire is received by the kiosk terminal 212 installed in the hall 200, the questionnaire can be carried out before the player forgets the contents and impressions during the game.

また、遊技履歴情報と属性情報とを用いて広告情報を抽出して出力するようにしたので、不要な情報を通知することがないため、煩わしさを与えることがないだけでなく、遊技者にとって関心のある内容の広告情報を提供することができるので、広告情報の宣伝効果を高めることができる。   In addition, since the advertisement information is extracted and output using the game history information and the attribute information, unnecessary information is not notified, so that not only annoyance is given, but also for the player. Since it is possible to provide advertisement information of an interesting content, it is possible to enhance the advertising effect of the advertisement information.

また、遊技履歴情報と、属性情報と、過去のアンケートの回答結果を示す情報とを用いて広告情報を抽出して出力するようにしたので、アンケートの回答結果を反映させることができ、より効果的な宣伝をおこなうことができる。   In addition, since the advertisement information is extracted and output using game history information, attribute information, and information indicating past questionnaire response results, the response results of the questionnaire can be reflected, and more effective. Publicity can be promoted.

また、過去に出力した広告情報を除いて、遊技履歴情報と属性情報とを用いて広告情報を抽出するようにしたので、再度同じ広告情報を出力することを抑止することが可能になり、遊技者に煩わしさを与えるといったことを防止できる。   In addition, since the advertisement information is extracted using the game history information and the attribute information except for the advertisement information output in the past, it is possible to prevent the same advertisement information from being output again. It is possible to prevent annoying the person from being bothered.

また、遊技履歴情報には、少なくとも、遊技者が遊技した遊技機を特定するための遊技機情報を含ませるようにしたので、遊技者の機種に対する嗜好をアンケート情報や広告情報に反映させることができる。これにより、効果的なアンケートを実施することができるとともに、宣伝効果を得ることが可能になる。   In addition, since the game history information includes at least the gaming machine information for identifying the gaming machine that the player has played, the player's preference for the model can be reflected in the questionnaire information and the advertising information. it can. Thereby, while being able to carry out an effective questionnaire, it becomes possible to obtain an advertising effect.

また、アンケート情報に含まれる質問の情報を、遊技機に関する内容のものとしたので、遊技者の機種に対する嗜好を聴取することができる。したがって、効果的なアンケートの実施をおこなうことができ、遊技者の嗜好をアンケート情報や広告情報に反映させることができる。   In addition, since the question information included in the questionnaire information is related to the gaming machine, it is possible to listen to the player's preference for the model. Therefore, it is possible to conduct an effective questionnaire and reflect the player's preference in the questionnaire information and the advertisement information.

また、広告情報を、遊技機に関する内容のものとしたことにより、遊技者に対して最も宣伝効果のある遊技機を広告対象とすることができる。   Further, by setting the advertisement information to the content related to the gaming machine, the gaming machine having the most advertising effect on the player can be targeted for the advertisement.

また、属性情報として、遊技者の年齢、性別、住所、に関する情報を用いたので、たとえば、会員登録時に登録される一般的な情報を用いて、効果的なアンケートの実施および広告情報の提供をおこなうことができる。また、属性情報として、趣味、スポーツ、性格など、他の要素を含めるようにすれば、より詳細に遊技者を分類することができ、より効果的なアンケートの実施および広告情報の提供をおこなうことも可能になる。   In addition, since information regarding the player's age, gender, and address is used as attribute information, for example, using general information registered at the time of membership registration, an effective questionnaire and advertisement information can be provided. Can be done. In addition, if other elements such as hobbies, sports, personality, etc. are included as attribute information, players can be classified in more detail, and more effective questionnaires and advertisement information should be provided. Is also possible.

以上説明したように、本発明にかかる情報処理装置、情報管理システムおよび情報処理方法によれば、遊技者に応じた意識調査をおこなうことが可能になり、遊技者ごとに異なる各種情報の配信や各種サービスの提供をおこなうことができる。   As described above, according to the information processing apparatus, the information management system, and the information processing method according to the present invention, it is possible to conduct a consciousness survey according to the player, Various services can be provided.

なお、本実施の形態で説明した情報処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The information processing method described in this embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、本発明にかかる情報処理装置、情報管理システムおよび情報処理方法は、遊技者へのアンケートの実施に有用であり、特に、遊技者を会員登録するぱちんこホールやゲームセンタ(プレイランド)での使用に適している。   As described above, the information processing apparatus, information management system, and information processing method according to the present invention are useful for conducting a questionnaire to players, and in particular, pachinko halls and game centers (playland) for registering players as members. Suitable for use in

この発明の実施の形態にかかる情報管理システムの概要図である。1 is a schematic diagram of an information management system according to an embodiment of the present invention. この発明の実施の形態にかかる情報管理システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of an information management system according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態にかかる情報管理システムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the information management system concerning this Embodiment. コンピュータ装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of a computer apparatus. 磁気ディスクに記録されているアンケートテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the questionnaire table currently recorded on the magnetic disc. 第1階層のアンケート情報の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the questionnaire information of a 1st hierarchy. 第2階層のアンケート情報の詳細を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detail of the questionnaire information of a 2nd hierarchy. ホールコンピュータにておこなわれるアンケート情報のフラグ設定の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the flag setting of the questionnaire information performed with a hall computer. 磁気ディスクに記録されている広告情報テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the advertisement information table recorded on the magnetic disc. ホールコンピュータにておこなわれる広告情報のフラグ設定の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the flag setting of the advertisement information performed with a hall computer. 管理サーバがおこなうクライアントごとの配信フラグ設定の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the delivery flag setting for every client which a management server performs. ホールコンピュータがおこなう情報処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the information processing procedure which a hall computer performs. ホールコンピュータがおこなう広告情報抽出処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advertising information extraction processing procedure which a hall computer performs. ホールコンピュータがおこなう情報選択処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the information selection processing procedure which a hall computer performs. 管理サーバがおこなう情報検出処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the information detection process procedure which a management server performs.

符号の説明Explanation of symbols

100 情報管理システム
101 管理DB(サーバ格納手段)
200 ホール
210 ホールコンピュータ(情報処理装置)
211 ホールDB(格納手段)
212 キオスク端末(情報処理装置)
213 遊技機
214 遊技媒体貸出装置(遊技情報収集装置)
220 管理サーバ
230 クライアント端末
301 読込部
302 送信部
303 受信部
304 表示部
305 受付部
310 格納部(格納手段)
311 取得部(取得手段、識別情報取得手段、遊技履歴情報取得手段)
312 受信部(受信手段)
313 抽出部(抽出手段)
314 出力部(出力手段)
315 送信部(送信手段)
316 選択部(選択手段)
321 送受信部(サーバ受信手段、サーバ送信手段)
322 格納部(サーバ格納手段)
323 検出部(検出手段)
331 入力部
332 送受信部(端末受信手段)
333 提示部(提示手段)
341 送信部
351 受信部
352 読取部
353 紐付部
354 送信部
100 Information management system 101 Management DB (server storage means)
200 hall 210 hall computer (information processing equipment)
211 Hall DB (storage means)
212 Kiosk terminal (information processing equipment)
213 Game machine 214 Game media lending device (game information collecting device)
220 management server 230 client terminal 301 reading unit 302 transmitting unit 303 receiving unit 304 display unit 305 receiving unit 310 storage unit (storage means)
311 acquisition unit (acquisition means, identification information acquisition means, game history information acquisition means)
312 Receiver (Receiver)
313 Extraction unit (extraction means)
314 Output unit (output means)
315 Transmission unit (transmission means)
316 Selection unit (selection means)
321 transceiver unit (server receiving means, server transmitting means)
322 Storage unit (server storage means)
323 Detection unit (detection means)
331 Input unit 332 Transmission / reception unit (terminal reception means)
333 presentation unit (presentation means)
341 Transmission unit 351 Reception unit 352 Reading unit 353 Linking unit 354 Transmission unit

Claims (5)

遊技機を設置した遊技場に設けられる情報処理装置であって、
所定の質問事項の情報を含むアンケート情報を格納する格納手段と、
遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納手段に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された遊技者ごとのアンケート情報を出力する出力手段と、
前記出力手段によって出力されたアンケート情報に対する回答を受け付ける端末装置から前記回答を示す情報を受信する受信手段と、
を備え、
前記格納手段は、広告情報を格納し、
前記抽出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信手段によって過去に受信された前記回答を示す情報とに基づいて、前記格納手段に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報を抽出し、
前記出力手段は、前記抽出手段によって抽出されたアンケート情報と広告情報を出力し、
前記抽出手段は、前記出力手段によって過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除い広告情報と、を抽出することを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus provided in a game arcade where a gaming machine is installed,
Storage means for storing questionnaire information including information on predetermined questions,
An acquisition means for acquiring game history information of the player and attribute information of the player;
Extraction means for extracting questionnaire information corresponding to each player from the questionnaire information stored in the storage means based on the game history information and the attribute information acquired by the acquisition means;
Output means for outputting questionnaire information for each player extracted by the extraction means;
Receiving means for receiving information indicating the answer from a terminal device that accepts an answer to the questionnaire information output by the output means;
With
The storage means stores advertisement information,
The extraction means, based on the information indicating the answer previously received by the game history information acquired by the acquisition means and the attribute information and the receiving unit, information that is stored in said storage means from among the, it extracts the advertisement information and the questionnaire information corresponding to each player,
And the output means, before Symbol questionnaire information extracted by the extraction means and outputting the advertisement information,
The extraction means, when an answer to the questionnaire information output in the past by the output means is received, sets the advertisement information output together with the questionnaire information as specific advertisement information, and stores the information stored in the storage means. during from the questionnaire information, the information processing apparatus characterized by extracting a, the advertisement information other than the specific advertisement information.
前記格納手段は、前記アンケート情報とともに、遊技者固有の識別情報に対応する前記属性情報を格納し、
前記取得手段は、
遊技者が所持し、前記識別情報が記録されている記録媒体から当該識別情報を取得する識別情報取得手段と、
遊技機の遊技情報を収集する遊技情報収集装置から、当該遊技情報収集装置によって前記識別情報と紐付けられた前記遊技履歴情報を取得する遊技履歴情報取得手段と、
を有し、
前記抽出手段は、前記識別情報が紐付けられた前記遊技履歴情報と、前記識別情報によって特定される前記属性情報と前記回答を示す情報とに基づき、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
The storage means stores the attribute information corresponding to player-specific identification information together with the questionnaire information,
The acquisition means includes
Identification information acquisition means for acquiring the identification information from a recording medium possessed by the player and recording the identification information;
Game history information acquisition means for acquiring the game history information associated with the identification information by the game information collection device from the game information collection device for collecting game information of the gaming machine;
Have
Said extracting means, said game history information in which the identification information has been correlated, the basis of the information indicating the reply and the attribute information specified by the identification information, the information that is stored in said storage means during from the questionnaire information processing apparatus according to claim 1, characterized in that to extract the advertisement information other than the specific advertisement information.
前記アンケート情報は、階層構造を有する複数の質問事項の情報からなり、
前記受信手段が受信した質問事項に対する前記回答を示す情報に基づいて、階層化された次の質問事項の情報を選択する選択手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記選択手段によって選択された質問事項の情報を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
The questionnaire information is composed of information on a plurality of questionnaire items having a hierarchical structure,
Based on the information indicating the answer to the question received by the receiving means, further comprising a selection means for selecting the information of the next question questions hierarchically,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the output unit outputs information on a question item selected by the selection unit.
遊技場ごとに設置され、アンケート情報を出力し、遊技者から回答を受け付ける情報処理装置と、
前記情報処理装置から受信したアンケートの回答を示す情報(以下「アンケート回答情報」という)を管理する管理サーバと、
前記管理サーバによって管理される前記アンケート回答情報を受信し、当該アンケート回答情報を提示するクライアント端末と、
を備えた情報管理システムであって、
前記情報処理装置は、
所定の質問事項の情報を含むアンケート情報を格納する格納手段と、
遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納手段に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出された遊技者ごとのアンケート情報を出力する出力手段と、
前記出力手段によって出力されたアンケート情報に対するアンケートの回答を受け付ける端末装置から前記アンケート回答情報を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した前記アンケート回答情報を、前記管理サーバに送信する送信手段と、
を有し、
前記格納手段は、広告情報を格納し、
前記抽出手段は、前記取得手段によって取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信手段によって過去に受信された前記アンケート回答情報とに基づいて、前記格納手段に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報を抽出し、
前記出力手段は、前記抽出手段によって抽出されたアンケート情報と広告情報を出力し、
前記抽出手段は、前記出力手段によって過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納手段に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除いた広告情報と、を抽出し、
前記管理サーバは、
前記情報処理装置から前記アンケート回答情報と、前記クライアント端末から当該クライアントを識別するための識別情報を受信するサーバ受信手段と、
前記サーバ受信手段によって前記情報処理装置から受信された前記アンケート回答情報を格納するサーバ格納手段と、
前記サーバ格納手段に格納されている前記アンケート回答情報の中から、前記サーバ受信手段によって前記クライアント端末から受信された前記識別情報と、遊技者の属性ごとにクライアントが所望する前記アンケート回答情報を特定するための設定情報とに基づいて、クライアントごとに前記アンケート回答情報を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記アンケート回答情報を前記クライアント端末へ送信するサーバ送信手段と、
を有し、
前記クライアント端末は、
前記管理サーバから前記アンケート回答情報を受信する端末受信手段と、
前記端末受信手段によって受信された前記アンケート回答情報を提示する提示手段と、
を有することを特徴とする情報管理システム。
An information processing device installed at each amusement hall, which outputs questionnaire information and receives responses from players;
A management server for managing information indicating a questionnaire response received from the information processing apparatus (hereinafter referred to as “questionnaire response information”);
A client terminal that receives the questionnaire response information managed by the management server and presents the questionnaire response information;
An information management system comprising:
The information processing apparatus includes:
Storage means for storing questionnaire information including information on predetermined questions,
An acquisition means for acquiring game history information of the player and attribute information of the player;
Extraction means for extracting questionnaire information corresponding to each player from the questionnaire information stored in the storage means based on the game history information and the attribute information acquired by the acquisition means;
Output means for outputting questionnaire information for each player extracted by the extraction means;
Receiving means for receiving the questionnaire response information from a terminal device that accepts a questionnaire response to the questionnaire information output by the output means;
Sending means for sending the questionnaire response information received by the receiving means to the management server;
Have
The storage means stores advertisement information,
The extraction means, based on said questionnaire answer information received in the past by the game history information and the attribute information and the receiving means is acquired by the acquisition unit, the information that is stored in said storage means from within, it extracts the advertisement information and the questionnaire information corresponding to each player,
And the output means, before Symbol questionnaire information extracted by the extraction means and outputting the advertisement information,
The extraction means, when an answer to the questionnaire information output in the past by the output means is accepted , sets the advertisement information output together with the questionnaire information as specific advertisement information, and stores the information stored in the storage means. from, extracted and questionnaire information, and advertising information except the specific advertisement information, and
The management server
Server receiving means for receiving the questionnaire response information from the information processing apparatus and identification information for identifying the client from the client terminal;
Server storage means for storing the questionnaire response information received from the information processing apparatus by the server reception means;
From the questionnaire response information stored in the server storage means, the identification information received from the client terminal by the server reception means and the questionnaire response information desired by the client for each player attribute are specified. Detecting means for detecting the questionnaire response information for each client based on the setting information for
Server transmission means for transmitting the questionnaire response information detected by the detection means to the client terminal;
Have
The client terminal is
Terminal receiving means for receiving the questionnaire response information from the management server;
Presenting means for presenting the questionnaire response information received by the terminal receiving means;
An information management system comprising:
遊技機を設置した遊技場に設けられ、所定の質問事項の情報を含むアンケート情報と広告情報とを格納する格納部を備えた情報処理装置の情報処理方法であって、
前記情報処理装置は、
遊技者の遊技履歴情報と、遊技者の属性情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程にて取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報とに基づき、前記格納部に格納されているアンケート情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報を抽出する抽出工程と、
前記抽出工程にて抽出されたアンケート情報を出力する出力工程と、
前記出力工程にて出力されたアンケート情報に対する回答を受け付ける端末装置から前記回答を示す情報を受信する受信工程と、
を実行し、
前記抽出工程では、前記取得工程にて取得された前記遊技履歴情報と前記属性情報と前記受信工程にて過去に受信された前記回答を示す情報とに基づいて、前記格納部に格納されている情報の中から、各遊技者に応じたアンケート情報と広告情報を抽出し、
前記出力工程では、前記抽出工程にて抽出されたアンケート情報と広告情報を出力し、
前記抽出工程では、過去に出力されたアンケート情報に対する回答が受け付けられた場合に該アンケート情報とともに出力された広告情報を特定の広告情報とし、前記格納部に格納されている情報の中から、アンケート情報と、前記特定の広告情報を除い広告情報と、を抽出することを特徴とする情報処理方法。
An information processing method of an information processing apparatus provided with a storage unit that is provided in a game arcade where a gaming machine is installed and stores questionnaire information including information on predetermined questions and advertisement information,
The information processing apparatus includes:
An acquisition step of acquiring game history information of the player and attribute information of the player;
Based on the game history information and the attribute information acquired in the acquisition step, an extraction step of extracting questionnaire information corresponding to each player from the questionnaire information stored in the storage unit;
An output step for outputting the questionnaire information extracted in the extraction step;
A receiving step of receiving information indicating the answer from a terminal device that accepts an answer to the questionnaire information output in the output step;
Run
In the extraction step, on the basis of the information indicating the answer previously received the game history information acquired by the acquisition step and the attribute information in the reception step, that is stored in the storage unit from among the information, it extracts the advertisement information and the questionnaire information corresponding to each player,
In the output process, before Symbol questionnaire information that has been extracted by the extraction process and to output the advertising information,
In the extraction step, when an answer to questionnaire information output in the past is accepted, the advertisement information output together with the questionnaire information is set as specific advertisement information, and the questionnaire stored in the storage unit the information processing method characterized by extracting the information, and the advertisement information other than the specific advertisement information.
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