JP5729506B1 - Clothing coordination game management device and program for clothing coordination game management device - Google Patents

Clothing coordination game management device and program for clothing coordination game management device Download PDF

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Abstract

【課題】実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせる。【解決手段】複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段とを備える。【選択図】図1An object of the present invention is to allow a real user to coordinate fashion as if he / she was serving customers. Order determining means for determining a predetermined number of orders from among a plurality of order candidates; and user determining means for determining users to be assigned to the predetermined number of orders from among registered users. An order completion means for completing the order by substituting the determined attribute value of the user for the attribute included in the order, an order presentation means for presenting the completed order to the user of the player, And a clothing coordination result acquisition means for acquiring a clothing coordination result by the user. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームを制御する技術に関する。   The present invention relates to a technique for controlling a game.

従来から、ゲームキャラクタに衣服やアクセサリの着せ替えを行って楽しむ、服飾コーディネートゲームと呼ばれるジャンルのゲームが知られている(例えば、非特許文献1、2等を参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game of a genre called an apparel coordination game that is enjoyed by changing clothes and accessories on a game character is known (see, for example, Non-Patent Documents 1 and 2).

また、アーケードゲームとして、カードをスキャンさせることでキャラクタの着せ替えを行い、TPO(ステージ)、キャラクタ、トータルコーディネートに合っているか否かによって自動に評価を行うものも知られている。   As an arcade game, there is also known an arcade game in which a character is changed by scanning a card, and an evaluation is automatically made depending on whether or not it matches TPO (stage), character, and total coordination.

特開2008−71271号公報JP 2008-71271 A 特開2013−137603号公報JP 2013-137603 A

従来の服飾コーディネートゲームにおいては、服飾コーディネートの対象となるキャラクタや衣服、アクセサリ等はゲーム開発者側が予め準備した固定的なものであり、世間での流行やユーザの実態を十分に反映しているとは言えなかった。   In conventional clothing coordination games, the characters, clothes, accessories, etc. that are subject to clothing coordination are fixed, prepared in advance by the game developer, and sufficiently reflect the fashion in the world and the actual situation of users. I couldn't say that.

また、服飾コーディネートゲームは、ゲームの性格上、服飾コーディネートの腕前を磨く側面があり、ユーザに本気に取り組ませる上では、適正な評価の基準が必要である。しかし、従来は、どのような服飾コーディネートを要求しているのかという課題(オーダ)が明確でなく、評価の基準についても曖昧であった。実社会で服飾コーディネートを行う接客の場面では、お客様からの明確なオーダがあり、服飾コーディネートの結果に対してもオーダが満たされたか否かによって明確な評価がなされるが、従来の服飾コーディネートゲームではそのような配慮はされていなかった。   In addition, the clothing coordination game has the aspect of polishing the skill of clothing coordination due to the nature of the game, and an appropriate evaluation standard is necessary to make the user seriously tackle. However, in the past, the issue (order) of what kind of clothing coordination is required has not been clear, and the evaluation criteria have been ambiguous. There is a clear order from the customer in the scene of customer service that coordinates clothing in the real world, and the result of the clothing coordination is clearly evaluated by whether or not the order is satisfied, but in the conventional clothing coordination game There was no such consideration.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができるようにすることにある。   The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and the object of the present invention is to enable clothes coordination to be performed in the sense of serving a real user. is there.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段とを備え、前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いるようにしている。 In order to solve the above-described problem, in the present invention, order determination means for determining a predetermined number of orders from a plurality of order candidates, and assigning to the predetermined number of orders from among registered users, respectively. User determining means for determining a user, order completing means for completing the order by substituting the determined attribute value of the user for the attribute included in the determined order, and the completed order as the user of the player An order presenting means for presenting and a clothing coordination result obtaining means for obtaining a clothing coordination result obtained by the user of the player , wherein the order completion means is worn by the user's avatar as an attribute value of the user at the present time An attribute value having a large number of appearances among the corresponding attributes of the item being used is used .

本発明にあっては、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができる。   In the present invention, it is possible to coordinate clothing as if it were a customer service.

本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system concerning one Embodiment of this invention. 各種データベースのデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of various databases. 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a terminal device. 服飾コーディネートゲーム管理装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a clothing coordination game management apparatus. 実施形態の処理例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process example of embodiment. 端末装置1に表示される画面例を示す図(その1)である。FIG. 6 is a diagram (part 1) illustrating an example of a screen displayed on the terminal device 1; オーダへの属性値の代入の例を示す図である。It is a figure which shows the example of substitution of the attribute value to an order. 端末装置1に表示される画面例を示す図(その2)である。FIG. 10 is a diagram (No. 2) illustrating a screen example displayed on the terminal device 1; 端末装置1に表示される画面例を示す図(その3)である。FIG. 10 is a diagram (No. 3) illustrating a screen example displayed on the terminal device 1; 端末装置1に表示される画面例を示す図(その4)である。FIG. 10 is a diagram (No. 4) illustrating a screen example displayed on the terminal device 1; 端末装置1に表示される画面例を示す図(その5)である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the terminal device 1 (part 5);

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention.

図1において、複数の端末装置1はインターネット等のネットワーク2に接続され、ネットワーク2に接続された服飾コーディネートゲーム管理装置3にアクセスできるようになっている。端末装置1は、スマートフォン、携帯電話、PC(Personal Computer)等の情報処理装置である。服飾コーディネートゲーム管理装置3は、服飾コーディネートゲームサービスを提供する情報処理装置である。   In FIG. 1, a plurality of terminal devices 1 are connected to a network 2 such as the Internet, and can access a clothing coordinated game management device 3 connected to the network 2. The terminal device 1 is an information processing device such as a smartphone, a mobile phone, or a PC (Personal Computer). The clothing coordination game management device 3 is an information processing device that provides a clothing coordination game service.

端末装置1には、服飾コーディネートゲームを実行するゲームアプリ11が設けられている。服飾コーディネートゲーム管理装置3がWeb形式のゲームサービスを提供する場合には、ゲームアプリ11に代えて汎用のブラウザを用いてもよい。   The terminal device 1 is provided with a game application 11 for executing a clothing coordination game. When the clothing coordination game management device 3 provides a web-type game service, a general-purpose browser may be used instead of the game application 11.

服飾コーディネートゲーム管理装置3は、機能部として、マイページ生成部31とお客様リストページ生成部32と会話ページ生成部33とコーディネートページ生成部34と評価ページ生成部35とを備えている。お客様リストページ生成部32は、オーダ決定部321とユーザ決定部322と属性値代入部323とページ生成部324とを備えている。評価ページ生成部35は、評価実行部351とページ生成部352とを備えている。これらの機能部は、服飾コーディネートゲーム管理装置3を構成するコンピュータのCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。なお、これらの機能部は、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。   The costume coordination game management device 3 includes a my page generation unit 31, a customer list page generation unit 32, a conversation page generation unit 33, a coordinate page generation unit 34, and an evaluation page generation unit 35 as functional units. The customer list page generation unit 32 includes an order determination unit 321, a user determination unit 322, an attribute value substitution unit 323, and a page generation unit 324. The evaluation page generation unit 35 includes an evaluation execution unit 351 and a page generation unit 352. These functional units are executed by a computer program executed on hardware resources such as a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) of the computer constituting the clothing coordinated game management apparatus 3. It is realized. Note that these functional units do not have to be arranged on a single computer, and may be distributed as necessary.

また、服飾コーディネートゲーム管理装置3は、処理に際して参照・更新する情報・データを保持するデータベースとして、ユーザデータベース301とアイテムデータベース302とオーダデータベース303と会話文データベース304と評価文データベース305とを備えている。これらのデータベースは、服飾コーディネートゲーム管理装置3内のHDD(Hard Disk Drive)等の記憶媒体上の記憶領域に所定のデータを体系的に保持するものである。なお、これらのデータベースは、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。   In addition, the clothing coordination game management apparatus 3 includes a user database 301, an item database 302, an order database 303, a conversation sentence database 304, and an evaluation sentence database 305 as databases that store information and data to be referred to and updated during processing. Yes. These databases systematically hold predetermined data in a storage area on a storage medium such as an HDD (Hard Disk Drive) in the clothing coordinate game management device 3. Note that these databases do not have to be arranged on a single computer, and may be distributed as necessary.

図2は各種データベースのデータ構造例を示す図である。ユーザデータベース301は、服飾コーディネートゲームを利用するユーザの情報を管理するデータベースであり、「ユーザID」「名前」「アバター」「プロフィール」「レベル」「現在着用アイテム」「所有アイテム」「ゲーム履歴」等の項目(フィールド)を含んでいる。「ユーザID」は、ユーザを識別する情報である。「名前」は、当該ユーザの表示上の名前である。「アバター」は、当該ユーザの分身となる表示上のキャラクタであり、画像パーツから構成されている。「プロフィール」は、当該ユーザの自己紹介等の情報である。「レベル」は、当該ユーザの熟練度を示す情報である。「現在着用アイテム」は、当該ユーザのアバターが現時点で着用している衣服やアクセサリ等のアイテムを識別する情報である。「所有アイテム」は、当該ユーザが所有しているアイテムを識別する情報である。「ゲーム履歴」は、当該ユーザの今までのゲームプレイの履歴情報である。   FIG. 2 is a diagram illustrating examples of data structures of various databases. The user database 301 is a database for managing information of users who use the clothing coordination game, and includes “user ID”, “name”, “avatar”, “profile”, “level”, “currently worn items”, “owned items”, and “game history”. Etc. (field). “User ID” is information for identifying a user. “Name” is a name on the display of the user. The “avatar” is a display character that is a substitute for the user, and is composed of image parts. “Profile” is information such as a self-introduction of the user. “Level” is information indicating the skill level of the user. “Currently worn item” is information for identifying items such as clothes and accessories currently worn by the user's avatar. “Owned item” is information for identifying an item owned by the user. “Game history” is history information of game play so far of the user.

アイテムデータベース302は、服飾コーディネートゲームで利用される衣服・アクセサリ等のアイテムの情報を管理するデータベースであり、「アイテムID」「カテゴリ」「サブカテゴリ」「ブランド」「イメージ」「テイスト」「カラー」等の項目を含んでいる。「アイテムID」は、アイテムを識別する情報である。「カテゴリ」は、当該アイテムの分類(インナー、トップス、パンツ等)を示す情報である。「サブカテゴリ」は、当該アイテムの次の階層の分類(ニット、レザー等)を示す情報である。「ブランド」は、当該アイテムのブランド名を示す情報である。「イメージ」は、当該アイテムの印象(かわいい、かっこいい、スポーティ等)を示す情報である。「テイスト」は、当該アイテムの風合い(ストリート等)を示す情報である。「カラー」は、当該アイテムの色(印象的な色を先頭に複数設定可)を示す情報である。   The item database 302 is a database for managing information on items such as clothes and accessories used in the clothing coordination game, such as “item ID”, “category”, “subcategory”, “brand”, “image”, “taste”, “color”, and the like. Contains items. “Item ID” is information for identifying an item. “Category” is information indicating the classification (inner, tops, pants, etc.) of the item. “Subcategory” is information indicating the classification (knit, leather, etc.) of the next layer of the item. “Brand” is information indicating the brand name of the item. “Image” is information indicating the impression (cute, cool, sporty, etc.) of the item. “Taste” is information indicating the texture (street, etc.) of the item. “Color” is information indicating the color of the item (a plurality of impressive colors can be set at the top).

オーダデータベース303は、服飾コーディネートゲームをプレイするユーザに対して服飾コーディネートの方針を伝えるオーダ(課題)の候補を保持するデータベースであり、「オーダID」「適用レベル」「オーダ内容」等の項目を含んでいる。「オーダID」は、オーダを識別する情報である。「適用レベル」は、当該オーダが適用されるユーザのレベル(例えば、レベル2以下等)を示す情報である。なお、レベルの高いユーザ向けのオーダには、難易度の高いオーダが含まれている。「オーダ内容」は、オーダの内容を示す文章の情報である。なお、オーダの文章には、属性のスロットが含まれており、そのスロットにお客様として決定されたユーザの属性値やランダムに決定された属性値が代入されることにより、オーダが完成される。例えば、「[属性:イメージ(お客様のユーザの属性値)](の)[属性:カテゴリ(ランダム)]を欲しい。」というオーダの文章の場合、お客様のユーザのイメージの属性値が「かわいい」であり、カテゴリがランダムに「パンツ」に決定された場合、オーダは「かわいいパンツを欲しい。」という形に完成される。   The order database 303 is a database that holds candidates for orders (issues) that convey a fashion coordination policy to a user who plays a fashion coordination game, and includes items such as “order ID”, “application level”, and “order content”. Contains. “Order ID” is information for identifying an order. “Applied level” is information indicating the level (for example, level 2 or lower) of the user to which the order is applied. Note that orders for users with a high level include orders with a high degree of difficulty. “Order contents” is text information indicating the contents of the order. The order sentence includes an attribute slot, and the order value is completed by substituting the attribute value of the user determined as a customer or the attribute value determined at random into the slot. For example, in the case of a sentence in the order of “[Attribute: Image (attribute value of customer's user)] (of) [Attribute: Category (random)]”, the attribute value of the image of the customer's user is “cute”. If the category is randomly determined as “pants”, the order is completed in the form of “I want cute pants”.

会話文データベース304は、お客様として選ばれたユーザのキャラクタ(アバター)が発する会話文の候補を保持するデータベースであり、「会話文ID」「条件」「会話文」等の項目を含んでいる。「会話文ID」は、会話文を識別する情報である。「条件」は、当該会話文を選択する基準となるお客様のユーザの属性値についての情報である。「会話文」は、当該会話文の内容の情報である。   The conversation sentence database 304 is a database that holds candidates for conversation sentences issued by the user's character (avatar) selected as a customer, and includes items such as “conversation sentence ID”, “condition”, and “conversation sentence”. The “conversation sentence ID” is information for identifying a conversation sentence. “Condition” is information about the attribute value of the user of the customer, which is a reference for selecting the conversation sentence. “Conversation sentence” is information on the content of the conversation sentence.

評価文データベース305は、服飾コーディネートゲームをプレイするユーザの服飾コーディネート結果に対する評価文の候補を保持するデータベースであり、「評価文ID」「条件」「評価文」等の項目を含んでいる。「評価文ID」は、評価文を識別する情報である。「条件」は、当該評価文を選択する基準となる評価結果(PERFECT、GOOD、NG等)についての情報である。「評価文」は、当該評価文の内容の情報である。   The evaluation sentence database 305 is a database that holds candidates for evaluation sentences with respect to the clothes coordination result of the user who plays the costume coordination game, and includes items such as “evaluation sentence ID”, “condition”, and “evaluation sentence”. “Evaluation sentence ID” is information for identifying an evaluation sentence. “Condition” is information about an evaluation result (PERFECT, GOOD, NG, etc.) serving as a criterion for selecting the evaluation sentence. “Evaluation sentence” is information on the contents of the evaluation sentence.

図1に戻り、服飾コーディネートゲーム管理装置3のマイページ生成部31は、端末装置1のゲームアプリ11からの要求に応じてマイページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。なお、ゲームアプリ11側で主としてマイページを生成する場合、マイページ生成部31は、ゲームアプリ11側で把握できない他のユーザ等の情報のみをゲームアプリ11に提供する。   Returning to FIG. 1, the my page generation unit 31 of the clothing coordination game management device 3 has a function of generating a my page in response to a request from the game application 11 of the terminal device 1 and providing it to the game application 11. . In addition, when mainly generating my pages on the game application 11 side, the my page generating unit 31 provides only information on other users and the like that cannot be grasped on the game application 11 side to the game application 11.

お客様リストページ生成部32は、ゲームアプリ11により「接客する」が選択された場合に、ゲームアプリ11のユーザ(プレイヤ)の店舗に来店するお客様のリストを含んだお客様リストページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。お客様のリストには、お客様毎にオーダ(課題)が設定されている。   The customer list page generation unit 32 generates a customer list page including a list of customers who visit the store of the user (player) of the game application 11 when “customer service” is selected by the game application 11, and the game It has a function provided to the application 11. Orders (issues) are set for each customer in the customer list.

オーダ決定部321は、お客様リストページの生成に際し、オーダデータベース303に保持された複数のオーダの候補の中からプレイヤのレベルに応じた所定数のオーダを決定する機能を有している。   The order determination unit 321 has a function of determining a predetermined number of orders according to the player level from among a plurality of order candidates held in the order database 303 when generating the customer list page.

ユーザ決定部322は、ユーザデータベース301に登録された、プレイヤ以外のユーザの中から、オーダ決定部321により決定されたオーダのそれぞれに割り当てるユーザを決定する機能を有している。   The user determination unit 322 has a function of determining a user to be assigned to each order determined by the order determination unit 321 from users other than the players registered in the user database 301.

属性値代入部323は、オーダ決定部321により決定されたオーダに含まれる属性のスロットに、ユーザ決定部322により決定されたお客様のユーザの属性値を代入してオーダを完成させる機能を有している。   The attribute value substitution unit 323 has a function of completing the order by substituting the attribute value of the customer of the customer determined by the user determination unit 322 into the attribute slot included in the order determined by the order determination unit 321. ing.

ページ生成部324は、属性値代入部323により完成されたお客様毎のオーダにアバターや名前等のパーツを付加してお客様リストページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。   The page generation unit 324 has a function of generating a customer list page by adding parts such as an avatar and a name to the order for each customer completed by the attribute value substitution unit 323 and providing it to the game application 11.

会話ページ生成部33は、ゲームアプリ11によりお客様リストページの1人が選択された場合に、選択されたお客様のユーザの属性値に基づいて会話文データベース304から会話文を取得して会話ページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。   When one of the customer list pages is selected by the game application 11, the conversation page generation unit 33 acquires a conversation sentence from the conversation sentence database 304 based on the selected attribute value of the user of the customer and displays the conversation page. It has a function to generate and provide to the game application 11.

コーディネートページ生成部34は、会話ページの後に、ゲームアプリ11のプレイヤが服飾コーディネートを行うためのコーディネートページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。なお、ゲームアプリ11側で主としてコーディネートページを生成する場合、コーディネートページ生成部34は、ゲームアプリ11側で把握できないお客様のアバターや着用アイテム、新たに利用可能となったアイテム等の情報のみをゲームアプリ11に提供する。   The coordinate page generation unit 34 has a function of generating a coordinate page for the player of the game application 11 to coordinate clothes and providing the game application 11 after the conversation page. When generating a coordinate page mainly on the game application 11 side, the coordinate page generation unit 34 displays only information such as customer avatars and worn items that cannot be grasped on the game application 11 side, newly available items, and the like. Provide to app 11.

評価ページ生成部35は、ゲームアプリ11のプレイヤが服飾コーディネートを完了した場合に、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて評価を行って評価ページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。   The evaluation page generation unit 35 has a function of generating an evaluation page by performing an evaluation based on the order and the clothing coordination result when the player of the game application 11 completes the clothing coordination, and providing the evaluation page to the game application 11. Yes.

評価実行部351は、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて評価を行う機能を有している。   The evaluation execution unit 351 has a function of performing evaluation based on the order and the clothes coordination result.

ページ生成部352は、評価実行部351による評価結果に基づいて、評価文データベース305から評価文を取得し、評価結果と評価文を含む評価ページを生成し、ゲームアプリ11に提供する機能を有している。   The page generation unit 352 has a function of acquiring an evaluation sentence from the evaluation sentence database 305 based on the evaluation result by the evaluation execution unit 351, generating an evaluation page including the evaluation result and the evaluation sentence, and providing the evaluation page to the game application 11. doing.

図3は端末装置1のハードウェア構成例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal device 1.

図3において、端末装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106とを備えている。また、端末装置1は、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、GPS(Global Positioning System)回路114とを備えている。また、端末装置1は、ディスプレイコントローラ116、光学センサコントローラ117、入力コントローラ118を含むI/O(Input/Output)サブシステム115と、タッチ反応型ディスプレイシステム119と、光学センサ120と、入力部121とを備えている。   In FIG. 3, the terminal device 1 includes a power supply system 101, a main system 102 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105, and a storage unit 106. The terminal device 1 includes an external port 107, a high frequency circuit 108, an antenna 109, an audio circuit 110, a speaker 111, a microphone 112, a proximity sensor 113, and a GPS (Global Positioning System) circuit 114. ing. The terminal device 1 also includes an input / output (I / O) subsystem 115 including a display controller 116, an optical sensor controller 117, and an input controller 118, a touch-responsive display system 119, an optical sensor 120, and an input unit 121. And.

図4は服飾コーディネートゲーム管理装置3のハードウェア構成例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the clothing coordination game management device 3.

図4において、服飾コーディネートゲーム管理装置3は、システムバス3001に接続されたCPU(Central Processing Unit)3002、ROM(Read Only Memory)3003、RAM(Random Access Memory)3004、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)3005を備えている。また、服飾コーディネートゲーム管理装置3は、I/F(Interface)3006と、I/F3006に接続された、I/O(Input/Output Device)3007、HDD(Hard Disk Drive)3008、NIC(Network Interface Card)3009と、I/O3007に接続されたモニタ3010、キーボード3011、マウス3012等を備えている。I/O3007にはCD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等を接続することもできる。   In FIG. 4, a clothing coordinated game management device 3 includes a CPU (Central Processing Unit) 3002, a ROM (Read Only Memory) 3003, a RAM (Random Access Memory) 3004, and an NVRAM (Non-Volatile Random Access) connected to a system bus 3001. Memory) 3005. The clothing coordinate game management apparatus 3 includes an I / F (Interface) 3006, an I / O (Input / Output Device) 3007, an HDD (Hard Disk Drive) 3008, and a NIC (Network Interface) connected to the I / F 3006. Card) 3009, a monitor 3010 connected to the I / O 3007, a keyboard 3011, a mouse 3012, and the like. A CD / DVD (Compact Disk / Digital Versatile Disk) drive or the like can be connected to the I / O 3007.

<動作>
図5は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
<Operation>
FIG. 5 is a sequence diagram showing a processing example of the above embodiment.

図5において、端末装置1のゲームアプリ11により「マイページ」の表示が選択されると(ステップS101)、ゲームアプリ11から服飾コーディネートゲーム管理装置3に対してマイページ要求が行われる(ステップS102)。   In FIG. 5, when the display of “My Page” is selected by the game application 11 of the terminal device 1 (Step S101), a My Page request is made from the game application 11 to the clothing coordination game management device 3 (Step S102). ).

これを受け、マイページ生成部31はマイページを生成し(ステップS103)、端末装置1に返送し(ステップS104)、ゲームアプリ11はマイページを表示する(ステップS105)。図6はマイページの画面例を示したものであり、中央にゲームアプリ11のユーザ(プレイヤ)のアバターが表示されるとともに、背景や各種の操作ボタンが表示されている。画面左下のボタンB1は「接客する」モードに移行するための操作ボタンである。   In response to this, the my page generation unit 31 generates a my page (step S103), returns it to the terminal device 1 (step S104), and the game application 11 displays the my page (step S105). FIG. 6 shows an example of a My Page screen, in which the avatar of the user (player) of the game application 11 is displayed in the center, and the background and various operation buttons are displayed. The button B1 at the lower left of the screen is an operation button for shifting to the “customer service” mode.

図5に戻り、ゲームアプリ11のユーザ(プレイヤ)が「接客する」を選択すると(ステップS106)、ゲームアプリ11から服飾コーディネートゲーム管理装置3に対して「接客する」要求が行われる(ステップS107)。   Returning to FIG. 5, when the user (player) of the game application 11 selects “serving” (step S106), the game application 11 makes a “contact” request to the clothing coordination game management device 3 (step S107). ).

これを受け、お客様リストページ生成部32のオーダ決定部321は、オーダデータベース303に保持された複数のオーダの候補の中からプレイヤのレベルに応じた所定数のオーダを決定する(ステップS108)。例えば、プレイヤのレベルが「1」の場合、オーダデータベース303の適用レベル(図2)が「1」に適応するオーダの中から均等な確率で抽選する等によりランダムに4個を決定する。   In response, the order determination unit 321 of the customer list page generation unit 32 determines a predetermined number of orders according to the level of the player from among a plurality of order candidates held in the order database 303 (step S108). For example, when the level of the player is “1”, four are randomly selected from the orders in which the application level (FIG. 2) of the order database 303 is adapted to “1” with an equal probability.

次いで、ユーザ決定部322は、ユーザデータベース301に登録された、プレイヤ以外のユーザの中から、オーダ決定部321により決定されたオーダのそれぞれに割り当てるユーザをランダムに決定する(ステップS109)。   Next, the user determining unit 322 randomly determines a user to be assigned to each of the orders determined by the order determining unit 321 from the users other than the players registered in the user database 301 (step S109).

次いで、属性値代入部323は、オーダ決定部321により決定されたオーダに含まれる属性のスロットに、ユーザ決定部322により決定されたお客様のユーザの属性値を代入してオーダを完成させる(ステップS110)。ここで、お客様のユーザの属性値は、現時点でそのユーザのアバターが着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる。   Next, the attribute value assigning unit 323 completes the order by assigning the attribute value of the user of the customer determined by the user determining unit 322 to the attribute slot included in the order determined by the order determining unit 321 (step S110). Here, the attribute value of the customer's user uses an attribute value having a large number of appearances among the corresponding attributes of the item worn by the user's avatar at the present time.

図7はオーダへの属性値の代入の例を示す図であり、上段はオーダデータベース303から取得したオーダであり、下段はユーザの属性値を代入して完成したオーダを示している。すなわち、当初のオーダが「今日は、[属性:イメージ(ユーザの属性値)](な)感じのコーデでお願いします。」となっており、対応付けられて決定されたユーザの属性「イメージ」の属性値が「スポーティ」であった場合、スロットを表す[]部分に代入が行われ、「今日は、スポーティな感じのコーデでお願いします。」となる。   FIG. 7 is a diagram showing an example of assignment of attribute values to orders. The upper row shows orders acquired from the order database 303, and the lower row shows orders completed by substituting user attribute values. In other words, the initial order is “Today, [Attribute: Image (user attribute value)] (Ne), please feel like this.”, And the user attribute “Image” determined in association with the original order. If the attribute value is “sporty”, substitution is performed on the [] part representing the slot, and “Please give me a sporty look today.”

図5に戻り、ページ生成部324は、属性値代入部323により完成されたお客様毎のオーダにアバターや名前等のパーツを付加してお客様リストページを生成し(ステップS111)、ゲームアプリ11に提供し(ステップS112)、ゲームアプリ11はお客様リストページを表示する(ステップS113)。図8はお客様リストページの画面例を示しており、お客様としてユーザU1〜U4についてのアバターとオーダが表示されている。各お客様の表示領域はボタンとなっており、いずれかをタップすることでお客様の選択が行えるようになっている。   Returning to FIG. 5, the page generation unit 324 generates a customer list page by adding parts such as an avatar and a name to the order for each customer completed by the attribute value substitution unit 323 (step S <b> 111). The game application 11 displays the customer list page (step S113). FIG. 8 shows a screen example of the customer list page, in which avatars and orders for the users U1 to U4 are displayed as customers. Each customer's display area is a button that can be selected by tapping one of them.

図5に戻り、ゲームアプリ11のユーザ(プレイヤ)がお客様リストページからいずれかのお客様を選択すると(ステップS114)、ゲームアプリ11から服飾コーディネートゲーム管理装置3に対して選択されたお客様のIDが送られる(ステップS115)。   Returning to FIG. 5, when the user (player) of the game application 11 selects one of the customers from the customer list page (step S114), the customer ID selected from the game application 11 for the clothing coordinated game management device 3 is Sent (step S115).

これを受け、会話ページ生成部33は、選択されたお客様のユーザの属性値に基づいて会話文データベース304から会話文を取得して会話ページを生成し(ステップS116)、ゲームアプリ11に提供し(ステップS117)、ゲームアプリ11は会話ページを表示する(ステップS118)。図9は会話ページの画面例を示しており、画面下に会話文M1として「かっこいい感じのアイテムを探してるんですが何かいいのありますか??」が表示されている。   In response, the conversation page generation unit 33 acquires a conversation sentence from the conversation sentence database 304 based on the selected attribute value of the user of the customer, generates a conversation page (step S116), and provides it to the game application 11. (Step S117), the game application 11 displays a conversation page (Step S118). FIG. 9 shows a screen example of a conversation page, and “Is looking for an item that looks cool, is there anything good?” Is displayed as a conversation sentence M1 at the bottom of the screen.

図5に戻り、会話ページをタップ操作(ステップS119)または所定時間が経過すると、ゲームアプリ11から服飾コーディネートゲーム管理装置3に対してコーディネートページ要求が行われる(ステップS120)。   Returning to FIG. 5, when a tap operation is performed on the conversation page (step S119) or a predetermined time elapses, a coordinated page request is made from the game application 11 to the clothing coordinated game management device 3 (step S120).

これを受け、コーディネートページ生成部34は、ゲームアプリ11のプレイヤが服飾コーディネートを行うためのコーディネートページを生成し(ステップS121)、ゲームアプリ11に提供し(ステップS122)、ゲームアプリ11はコーディネートページを表示する(ステップS123)。図10はコーディネートページの画面例を示す図であり、中央にお客様のユーザのアバター(着用しているアイテムも当該ユーザのアバターの現時点で状態)が表示され、両サイドにはプレイヤの所有するアイテムが表示され、アイテムを選択することで服飾コーディネートを行うことができるようになっている。服飾コーディネートが終了した場合には、画面下のボタンB2をタップする。   In response to this, the coordinate page generation unit 34 generates a coordinate page for the player of the game application 11 to coordinate clothes (step S121) and provides it to the game application 11 (step S122). Is displayed (step S123). FIG. 10 is a diagram showing a screen example of the coordinate page, in which the user's avatar (the item being worn is also the current state of the user's avatar) is displayed in the center, and the items owned by the player on both sides Is displayed, and the clothes can be coordinated by selecting an item. When the clothing coordination is completed, the button B2 at the bottom of the screen is tapped.

図5に戻り、ゲームアプリ11によりコーディネート操作を行い(ステップS124)、「OK」を選択すると(ステップS125)、ゲームアプリ11から服飾コーディネートゲーム管理装置3に対してコーディネート内容(服飾コーディネート結果)が送られる(ステップS126)。   Returning to FIG. 5, a coordination operation is performed by the game application 11 (step S 124), and when “OK” is selected (step S 125), the coordination content (clothing coordination result) is sent from the game application 11 to the clothing coordination game management device 3. It is sent (step S126).

これを受け、評価ページ生成部35の評価実行部351は、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて、オーダに含まれる属性値と、服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性値との一致度に応じて評価を行う(ステップS127)。例えば、「今日は、スポーティな感じのコーデでお願いします。」というオーダであった場合、服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性「イメージ」の属性値に「スポーティ」が1つもなければ「NG」、1つ以上あれば「GOOD」、3つ以上あれば「PERFECT」とする。単一のカテゴリのアイテム(インナー、トップス、パンツのいずれか等)について、イメージやテイストを指定したオーダである場合は、属性値が一致しなければ「NG」、一致すれば「PERFECT」とする。   In response to this, the evaluation execution unit 351 of the evaluation page generation unit 35, based on the order and the clothing coordination result, according to the degree of coincidence between the attribute value included in the order and the attribute value of the item included in the clothing coordination result Evaluation is performed (step S127). For example, if the order is “Today, please give it a sporty look.” If there is no “sporty” in the attribute value of the item attribute “image” included in the outfit coordination result, “GOOD” if there are 1 or more, and “PERFECT” if there are 3 or more. For items in a single category (inner, tops, pants, etc.), if the order is an image or a taste, “NG” if the attribute values do not match and “PERFECT” if they match. .

次いで、評価実行部351による評価結果に基づいて、ページ生成部352は評価文データベース305から評価文を取得し、評価結果と評価文を含む評価ページを生成し(ステップS128)、ゲームアプリ11に提供し(ステップS129)、ゲームアプリ11は評価ページを表示する(ステップS130)。図11は評価ページの画面例を示しており、画面中央やや下に評価結果M2として「Perfect」が表示され、画面下部に評価文M3として「とっても素敵!!!すごく気にいったわ!お買い上げ決定!」が表示されている。   Next, based on the evaluation result by the evaluation execution unit 351, the page generation unit 352 acquires an evaluation sentence from the evaluation sentence database 305, generates an evaluation page including the evaluation result and the evaluation sentence (step S128), and the game application 11 The game application 11 displays the evaluation page (step S130). FIG. 11 shows a screen example of the evaluation page. “Perfect” is displayed as the evaluation result M2 slightly below the center of the screen, and the evaluation sentence M3 is “very nice! ! "Is displayed.

図5に戻り、評価ページに対してタップ操作が行われたり、所定時間が経過した場合、お客様リストページに戻り、ステップS114から同様の処理を繰り返す。なお、選択したお客様について服飾コーディネートを途中でキャンセルすることもできる。   Returning to FIG. 5, when a tap operation is performed on the evaluation page or a predetermined time has elapsed, the process returns to the customer list page and the same processing is repeated from step S <b> 114. It is also possible to cancel outfit coordination for selected customers.

<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができる。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, clothes can be coordinated as if a real user is serving customers.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. In other words, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1 端末装置
11 ゲームアプリ
2 ネットワーク
3 服飾コーディネートゲーム管理装置
31 マイページ生成部
32 お客様リストページ生成部
321 オーダ決定部
322 ユーザ決定部
323 属性値代入部
324 ページ生成部
33 会話ページ生成部
34 コーディネートページ生成部
35 評価ページ生成部
351 評価実行部
352 ページ生成部
301 ユーザデータベース
302 アイテムデータベース
303 オーダデータベース
304 会話文データベース
305 評価文データベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Terminal device 11 Game application 2 Network 3 Costume coordination game management device 31 My page generation part 32 Customer list page generation part 321 Order determination part 322 User determination part 323 Attribute value substitution part 324 Page generation part 33 Conversation page generation part 34 Coordination page Generation unit 35 Evaluation page generation unit 351 Evaluation execution unit 352 Page generation unit 301 User database 302 Item database 303 Order database 304 Conversation sentence database 305 Evaluation sentence database

Claims (5)

複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段と
を備え
前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
Order determining means for determining a predetermined number of orders from among a plurality of order candidates;
User determination means for determining users to be assigned to the predetermined number of orders from among registered users;
Order completion means for completing the order by substituting the determined attribute value of the user for the attribute included in the determined order;
Order presenting means for presenting the completed order to the user of the player;
A clothing coordination result acquisition means for acquiring a clothing coordination result by a user of the player ,
The order completion means uses, as an attribute value of the user, an attribute value having a large number of appearances among attributes corresponding to an item currently worn by the user's avatar. Coordinate game management device.
請求項1に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記オーダ決定手段は、前記プレイヤのユーザのレベルに応じた前記所定数および難易度のオーダを決定する
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
In the apparel coordination game management device according to claim 1,
The apparel coordination game management device, wherein the order determination means determines the order of the predetermined number and difficulty according to the level of the user of the player.
請求項1または2のいずれか一項に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
完成された前記オーダと前記服飾コーディネート結果に基づいて評価を行う評価手段と、
前記評価の結果を前記プレイヤのユーザに提示する評価結果提示手段と
を備えたことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
In the clothing coordination game management device according to any one of claims 1 and 2 ,
An evaluation means for performing an evaluation based on the completed order and the clothing coordination result;
An apparel coordination game management apparatus comprising: an evaluation result presenting unit for presenting the result of the evaluation to a user of the player.
請求項に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記評価手段は、完成された前記オーダに含まれる属性値と、前記服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性値との一致度に応じて評価を行う
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
In the apparel coordination game management device according to claim 3 ,
The apparel coordinate game management apparatus characterized in that the evaluation means performs an evaluation according to a degree of coincidence between an attribute value included in the completed order and an attribute value of an item included in the apparel coordinate result.
コンピュータを、
複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段
として機能させ
前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置用プログラム。
Computer
Order determination means for determining a predetermined number of orders from among a plurality of order candidates;
User determination means for determining users to be assigned to the predetermined number of orders from among registered users;
An order completion means for completing the order by substituting the determined attribute value of the user for the attribute included in the determined order;
Order presenting means for presenting the completed order to the user of the player;
Function as a clothing coordination result acquisition means for acquiring a clothing coordination result by a user of the player ,
The order completion means uses, as an attribute value of the user, an attribute value having a large number of appearances among attributes corresponding to an item currently worn by the user's avatar. Coordinate game management device program.
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