JP5718868B2 - Medal pusher game device - Google Patents

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Description

本発明は、メダルプッシャーゲーム装置に関する。   The present invention relates to a medal pusher game device.

公知のメダルプッシャーゲーム機の筐体には、その前面に透明な仕切りが設けられており、筐体内部にはゲームフィールドが設けられ、そのゲームフィールドは、後半部の領域Aと前半部の領域Bに区分されており、領域Aには、前後に往復動するメダルプッシャーが設けられ、領域Bには、メダルプッシャーにより押し出されたメダルが一時堆積し、メダルプッシャーの前後運動により順次領域Bの前縁から落下するようになっている。   A case of a known medal pusher game machine is provided with a transparent partition on the front surface thereof, and a game field is provided inside the case, and the game field includes a second half area A and a first half area. The area A is provided with a medal pusher that reciprocates back and forth in the area A. In the area B, medals pushed by the medal pusher are temporarily accumulated, and the area B is sequentially moved by the back and forth movement of the medal pusher. It comes to fall from the front edge.

そして、ゲームフィールドと前面の仕切板の間にはゲームフィールドから押し出されたメダルの払出口が、仕切板の外側には、プレイヤに払い出されたメダルの貯留部が設けられ、更に、メダル払出口に落下したメダルをメダル貯留部に導出するメダル排出路と、メダル払出口以外に落下したメダルを回収するメダル回収装置とが設けられている。   In addition, a payout opening for medals pushed out from the game field is provided between the game field and the front partition plate, and a storage section for medals paid out to the player is provided outside the partition plate. A medal discharge path for deriving the dropped medal to the medal storage unit and a medal collection device for collecting the dropped medal other than the medal payout port are provided.

又、筐体の前面の仕切板には、プレイヤがメダルを挿入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置が設けられている。   In addition, the partition plate on the front surface of the housing is provided with a medal entry device that is provided with a medal insertion slot through which a player inserts a medal and that can fire the inserted medal toward the game field.

このようなメダルプッシャーゲーム機は広く普及しているが、従来公知のこの種ゲーム機は、メダルプッシャーに押されて領域B内を移動するメダルの動きが単調で、興趣に乏しいと言う問題があった。   Such a medal pusher game machine is widely used, but this type of game machine known in the art has a problem that the movement of the medal moving in the region B when pushed by the medal pusher is monotonous and is not interesting. there were.

そのため、ダルプッシャーの形状をさまざまに変え、プレイフィールド上のメダルの動きを複雑にすると言う提案がなされており、又、プレイフィールドに孔を明けその孔から適宜の形状の障害物を、もぐら叩きゲームのように出没させ、メダルの動きを複雑にしゲームの興趣を増進させると言う提案もなされている。   For this reason, proposals have been made to change the shape of the dull pusher in various ways to complicate the movement of medals on the play field, and also make holes in the play field and knock out obstacles of appropriate shapes from the holes. Proposals have been made to increase the interest of the game by making it appear like a game, complicating the movement of medals.

特開平08−052270JP 08-052270 A 特開平08−019661JP 08-019661 特開2007−105219JP2007-105219A

本発明が解決しようとする課題は、ゲームの進展に合わせて、プレイフィールドの領域B(以下単に、領域Bと言う。)にメダルの移動を拘束する障害物を出没させ、メダルの動きを制約し、払い出すメダル数を増減させることにより、ゲームの興趣を高めた、新規なメダルプッシャーゲーム装置を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to constrain the movement of the medal by causing an obstacle to restrain the movement of the medal to appear and disappear in the area B of the play field (hereinafter simply referred to as the area B) as the game progresses. Then, it is to provide a new medal pusher game device that enhances the interest of the game by increasing or decreasing the number of medals to be paid out.

上記の本発明の課題は、領域Bの表面に、適宜形状の障害物を出没させ、メダルの移動経路を変更して、メダルの動きを複雑化し、プッシャーに押されてプレイフィールドから落とされるメダル数を増減させたり、親落ちメダルの数を加減したりして、ゲームの興趣を高めるよう構成することによって達成される。   An object of the present invention is to make an obstacle of an appropriate shape appear on the surface of the region B, change the movement path of the medal, complicate the movement of the medal, and push the pusher to drop the medal from the play field This is achieved by increasing or decreasing the number or adjusting the number of parental medals to increase the fun of the game.

上記の問題を解決するため、本発明においては障害物は、プレイフィールドの左右に設けた側壁面から出没する障壁体として構成される。
この場合、障害物は、領域Bの表面に沿って左右に動き、メダルの移動を抑制する。
In order to solve the above problem, in the present invention, the obstacle is configured as a barrier body that appears and disappears from the side wall surfaces provided on the left and right sides of the play field.
In this case, the obstacle moves to the left and right along the surface of the region B and suppresses the movement of the medal.

これらの障害物の待避位置Pは、側壁に設けた孔の内部にあり、出現位置Pは、その孔の出口に続く外部空間にある。
障害物の形状は、単純な細長い直方体形状のほか、アーチ橋などとすることができる。
Retracted position P A of these obstacles is internal to holes provided in the side wall, the appearance position P W is external space following the exit of the hole.
The shape of the obstacle can be a simple elongated rectangular parallelepiped shape or an arch bridge.

障害物を移動させる装置としては、ラックとピニオン、ねじ、ソレノイド、クランク、カム、リンク、オイル又はエアシリンダー、などを用いることができる。
又、何らかの方法で、プレイヤを障害物の移動操作に関与させることも考えられる。
As a device for moving the obstacle, a rack and pinion, a screw, a solenoid, a crank, a cam, a link, an oil or air cylinder, or the like can be used.
It is also conceivable that the player is involved in the obstacle moving operation by some method.

本発明は、叙上の如く構成されるので、本発明にかかるメダルプッシャーゲーム装置では、プッシャーに押されてプレイフィールド上を移動するメダルが、不規則に出入りし、プレイフィールドを横切って移動する障害物によって、移動を阻止されたり、メダル払出口に誘導されるようになったり、親落ちに導かれるようになったりするので、ゲームの興趣は一段と向上する。   Since the present invention is configured as described above, in the medal pusher game device according to the present invention, medals that move on the play field by being pushed by the pusher move irregularly and move across the play field. Obstacles prevent movement, lead to a medal payout exit, or lead to losing parenthood, so that the fun of the game is further improved.

以下図面により、本発明の実施例について説明する。
図1は、本発明にかかるメダルプッシャー装置の全体構造を示す斜視図、図2及び3は、障害物として円柱体を用いる公知のメダルプッシャー装置の一構成例を示す説明図であり、図2は障害物が領域Bの表面以下に隠れた状態、即ち待機位置Pにある状態を示す説明図、図3は障害物が領域Bの表面より上に突出した状態、即ち出現位置Pにある状態を示す説明図、図4は、図2及び図3に示した第一実施例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図、図5は本発明に係るメダルプッシャー装置の一実施例を示す説明図であり、障害物40が出現位置Pにある状態を示す説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing the overall structure of a medal pusher device according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are explanatory views showing a configuration example of a known medal pusher device using a cylindrical body as an obstacle. state in which the obstacle is hidden below the surface of the region B, that explanatory view showing a state in the standby position P W, FIG. 3 is a state in which the obstacle protrudes above the surface of the region B, that the appearance position P a FIG. 4 is an explanatory view showing a certain state, FIG. 4 is an explanatory view showing the main part of the obstacle lifting control device used in the first embodiment shown in FIGS. 2 and 3, and FIG. 5 is the medal pusher device according to the present invention. it is an explanatory view showing one embodiment is an explanatory view showing a state where the obstacle 40 is in the occurrence position P a.

図1に示されているメダルプッシャーゲーム装置は、1人用のスタンドアローン型のゲーム機であるが、本発明は多人数で同時にプレイができる大型ゲーム装置にも適用できるものであること勿論である。
図1において、100はメダルプッシャーゲーム装置、10はその筐体、20はゲームフィールド、30はメダルプッシャーである。


The medal pusher game apparatus shown in FIG. 1 is a stand-alone game machine for one person, but the present invention is naturally applicable to a large game apparatus that can be played simultaneously by a large number of people. is there.
In FIG. 1, 100 is a medal pusher game device, 10 is its case, 20 is a game field, and 30 is a medal pusher.


筐体10の各ブースの前面には透明なアクリル板から成る仕切板が設けられており、仕切板の両側に設けた窓のところにはプレイヤがメダルを射出するため操作するメダルエントリー装置が取り付けられ、仕切板の奥にはプレイフィールド20が設けられている。   A partition plate made of a transparent acrylic plate is provided in front of each booth of the housing 10, and a medal entry device operated by a player to inject medals is attached to windows provided on both sides of the partition plate. A play field 20 is provided in the back of the partition plate.

プレイフィールド20上でメダルプッシャー30が前後往復運動し、プレイフィールド20上に落ちたメダルを押すので、供給されるメダルは次第に手前側に押され、プレイフィールドの外へ押し出され、親落ちとなるメダル以外はプレイヤに払い出されるようになっている。   Since the medal pusher 30 reciprocates back and forth on the play field 20 and pushes the medal that has fallen on the play field 20, the supplied medal is gradually pushed forward, pushed out of the play field, and the parent falls. Other than medals are paid out to the player.

以下、図2乃至4について説明する。
而して、この公知のメダルプッシャーゲーム装置においては、後に説明するように、プレイフィールドのプッシャーの往復動する領域より手前側の領域に障害物を随時出没させるよう構成構成する。
Hereinafter, FIGS. 2 to 4 will be described.
Thus, in this known medal pusher game device, as will be described later, an obstacle is caused to appear and disappear at any time in an area in front of the reciprocating area of the play field pusher.

図2及び図3において、20Aはプッシャー30が往復前後運動をするプレイフィールド20の領域(以下、領域20Aと言う。)、20Bは領域20Aより手前側に設けられる領域(以下、領域20Bと言う。)、40Aは障害物、50は親落ち孔50Aを有する側壁、60はメダルである。   2 and 3, 20A is a region of the play field 20 in which the pusher 30 reciprocates back and forth (hereinafter referred to as region 20A), and 20B is a region provided in front of the region 20A (hereinafter referred to as region 20B). 40A is an obstacle, 50 is a side wall having a parent hole 50A, and 60 is a medal.

プレイフィールド20と仕切板の間には、メダル60の払出口に通じるメダル払出口が設けられ、メダル払出口に落ちたメダル60は、仕切板の外方に開口する図示されていないメダル払出路からメダル貯留部に排出され、プレイヤに交付される。
又、メダル払出口以外の場所、例えば親落ち穴50Aに落とされたメダル60は、図示されていない案内通路を通って親落ちとして回収される。
プレイフィールド20の後側には、液晶ディスプレイや、図では省略されているが、メダル60を受け入れ得るスリットなどが設けられる。
A medal payout opening leading to the payout opening of the medal 60 is provided between the play field 20 and the partition plate, and the medal 60 that has fallen to the medal payout opening is a medal from an unillustrated medal payout path that opens outward from the partition plate. It is discharged to the storage unit and delivered to the player.
Further, the medal 60 dropped in a place other than the medal payout exit, for example, the parent drop hole 50A, is collected as a parent drop through a guide passage (not shown).
On the rear side of the play field 20, a liquid crystal display, a slit that can receive the medal 60, although not shown in the figure, are provided.

このメダルプッシャーゲーム装置100においては、領域20Bの部分に少なくとも一つの障害物40Aが出没自在に設けられる。
障害物40Aは、図4に示されているように、その頂部が、領域20Bに設けた円形の案内孔にルーズフィットする円柱状の障害部40aとなっており、その下方の主体部にはラック40bが設けられており、図示されていないガイドに沿って下方の待機位置Pと上方の出現位置Pとの間で昇降し得るよう支持されている。
In the medal pusher game device 100, at least one obstacle 40A is provided in a portion of the region 20B so as to be able to appear and disappear.
As shown in FIG. 4, the top of the obstacle 40A is a columnar obstacle 40a loosely fitting into a circular guide hole provided in the region 20B. rack 40b is provided, and is supported so as to be moved up and down between the occurrence position P a of the upper and the standby position P W of the downward along the guide (not shown).

ラック40bは、図示されていないガイドに沿って昇降自在に支持され、図示されていないモーターと、そのモーターにより回転制御されるピニオン410とから成る障害物昇降装置400により昇降せしめられる。
ピニオン410はラック40bと噛み合っており、モーターはゲーム制御装置から指令を受けて正転又は逆転し、障害物40Aを、図4の左側に示されている待機位置P(最低位置)と、右側に示されている出現位置P(最高位置)との間で昇降させる。
The rack 40b is supported so as to be movable up and down along a guide (not shown), and is lifted and lowered by an obstacle lifting device 400 including a motor (not shown) and a pinion 410 that is rotationally controlled by the motor.
The pinion 410 meshes with the rack 40b, and the motor rotates forward or backward in response to a command from the game control device. The obstacle 40A is moved to the standby position P W (minimum position) shown on the left side of FIG. It moves up and down between the appearance position P A (the highest position) shown on the right side.

図2には、障害物40Aが、最低の待機位置Pまで沈み、その頂面がプレイフィールド20の領域20Bの表面と一致する位置にある状態が示されており、図3には、障害物40Aが最高の出現位置Pまで上昇し、その円筒状の障害部40aが、プレイフィールド20の領域20Bの表面から上方に突出し、メダル60の移動を抑制し得る状態が示されている。 FIG. 2 shows a state in which the obstacle 40A sinks to the lowest standby position PW , and the top surface of the obstacle 40A coincides with the surface of the area 20B of the play field 20, and FIG. objects 40A rises up to the occurrence position P a, the cylindrical failure portion 40a is protruded from the surface of the region 20B of the playfield 20 upward, the state capable of suppressing the movement of the medal 60 is shown.

図示されていないモーターはゲーム機の中央制御装置に記憶されたゲームプログラムに従って正転又は逆転し、障害物40Aを昇降させる。
そして障害物40Aは、例えば周期的に或いはランダムに昇降したり、何らかのイベントが発生したときに昇降したりする。
A motor (not shown) rotates forward or backward in accordance with a game program stored in the central controller of the game machine, and moves up and down the obstacle 40A.
The obstacle 40A moves up and down periodically or randomly, for example, and moves up and down when some event occurs.

障害物40Aの頂部が領域20Bの上面から突出すると、プッシャー30に押されて移動するメダル60の移動が制約され一時的にプレイフィールド20の領域20Bに滞留するメダル数が増え、障害物40Aが下降するとプレイフィールドから落ちるメダル数が急増する。
又、突出する障害物40Aの位置によっては、メダル60が親落ち孔50Aに誘導されるようになったり、反対に親落ち孔に入らないようになったりする。
そして、これらのため、ゲームの興趣が大幅に改善される。
When the top of the obstacle 40A protrudes from the upper surface of the area 20B, the movement of the medal 60 that is pushed and moved by the pusher 30 is restricted, and the number of medals temporarily staying in the area 20B of the play field 20 increases. When descending, the number of medals falling from the play field increases rapidly.
Further, depending on the position of the protruding obstacle 40A, the medal 60 may be guided to the parent drop hole 50A, or conversely, the medal 60 may not enter the parent drop hole.
For these reasons, the interest of the game is greatly improved.

図5は、本発明に係るメダルプッシャーゲーム機の一実施例の要部を示す説明図である。
図5は、障害物40Dが出現位置Pにある状態を示している。
待機位置Pは、障害物40Dが側壁50内に引き込まれた位置である。
上記には、障害物40Dとして単純な直方体の例を示したが、これは例えばアーチ橋状や押出棒付など適宜の形状としたり、適宜の彫刻や装飾を施したり、出現位置を複数設けたり、又、張り出す方向も任意に設定したりすることができるものである。
FIG. 5 is an explanatory view showing the main part of one embodiment of the medal pusher game machine according to the present invention.
Figure 5 shows a state in which the obstacle 40D is in the occurrence position P A.
The standby position PW is a position where the obstacle 40D is drawn into the side wall 50.
In the above, an example of a simple rectangular parallelepiped is shown as the obstacle 40D, but this may be an appropriate shape such as an arch bridge shape or with an extruded bar, or may be appropriately engraved or decorated, or provided with a plurality of appearance positions. The overhanging direction can also be set arbitrarily.

この実施例においても、障害物40がゲームフィールドの上に押し出され出現位置Pにあるときは、プッシャー30に押されて移動するメダル60の移動が制約され一時的にプレイフィールド20の領域20Bに滞留するメダル数が増え、障害物40が引き込まれ、待機位置Pに戻ると領域20Bから落ちるメダル数が急増する。 Also in this embodiment, when the obstacle 40 is extruded over the game field in the appearance position P A is the area 20B of the movement is constrained temporarily playing field 20 Medals 60 that moves by being pushed by the pusher 30 The number of medals staying in the area increases, the obstacle 40 is pulled in, and the number of medals falling from the area 20B increases rapidly when returning to the standby position PW .

図5から直ちに、本発明によるときはゲームフィールド20を構成するボードの下方には、障害物40を昇降或は進退制御する装置が設けられていないことが理解されよう。



It will be understood from FIG. 5 that, according to the present invention, no device is provided below the board constituting the game field 20 for moving the obstacle 40 up and down or moving back and forth.



本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば、障害物の形状や数、配置、移動方法や移動に伴う演出などは自由に設計変更し得るものであって、本発明はそれらの変更例の総てを包摂するものである。   The configuration of the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the shape and number of obstacles, the arrangement, the movement method, and the effects accompanying movement can be freely changed in design. The invention encompasses all of these variations.

本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によるときは、従来のものよりも一層興味深いメダルプッシャーゲーム装置を提供でき、実施すればゲーム産業の分野で多大の利益を上げることができる。   Since the present invention is configured as described above, according to the present invention, a medal pusher game device that is more interesting than the conventional one can be provided, and if implemented, can greatly increase the profit in the field of the game industry.

公知のメダルプッシャーゲーム装置の全体構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of a well-known medal pusher game device. 公知の円柱状障害物を昇降、出没させる公知例において、障害物40Aが待機位置Pにある状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which has 40A of obstacles in the standby position PW in the well-known example which raises / lowers a well-known cylindrical obstacle. 図2に示した状態から障害物40Aが出現位置Pに移動した状態を示す説明図である。Obstacle 40A from the state shown in FIG. 2 is an explanatory view showing a state that has moved to the appearance position P A. 図2及び図3に示した公知例で用いられる障害物昇降制御装置の要部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part of the obstacle raising / lowering control apparatus used by the well-known example shown in FIG.2 and FIG.3. 本願発明に係るメダルプッシャーゲーム機において、障害物40Dが出現位置Pにある状態を示す説明図である。In medal pusher game machine according to the present invention, it is an explanatory diagram showing a state where the obstacle 40D is in the occurrence position P A.

100 メダルプッシャーゲーム装置
10 筐体
20 ゲームフィールド
20A 領域A
20B 領域B
30 メダルプッシャー、
40 障害物(本発明実施例)
40A 障害物(公知例)
50 側壁
50A 親落ち孔
60 メダル
100 Medal Pusher Game Device 10 Case 20 Game Field 20A Area A
20B area B
30 medal pusher,
40 Obstacle (Example of the present invention)
40A obstacle (known example)
50 side wall 50A parent hole 60 medal

Claims (1)

内部には後半部に設けられる領域A(20A)と前半部に設けられる領域B(20B)とに区分されるゲームフィールド(20)が設けられ、前面にはメダル払出口を設けた筐体(10)と、
ゲームフィールド(20)上の領域A(20A)で、前後に往復動し、領域B(20B)に堆積するメダル(60)をメダル払出口に向け押し出すメダルプッシャー(30)と、
プレイヤがメダルを投入するメダル挿入口を備え、挿入されたメダルをゲ−ムフィールドに向けて発射し得るメダルエントリー装置と、
予めインストールされたゲームプログラムに従って、ゲーム機全体の作動を制御するゲーム制御装置と、
ゲームフィールド(20)の領域B(20B)の表面上の出現位置(P)と、上記出現位置(P)とは別異の待機位置(P)との間を往復移動可能に支持された少なくとも一つの障害物と、ゲーム制御装置からの指令信号に応動して、それらの障害物を待機位置(P)と出現位置(P)との間を往復移動させる障害物制御装置とを具備する上記のメダルプッシャーゲーム装置(100)において、
障害物(40)が細長い直方体状の障壁体(40)であり、その待機位置(P)がプレイフィールドの左右に設けた障壁(50)面に設けた角穴内部であり、出現位置(P)が上記角穴に連なる空間であり、障害物制御装置(400)が障害物出入装置である、上記のメダルプッシャーゲーム装置(100)。
Inside, a game field (20) is provided which is divided into a region A (20A) provided in the second half and a region B (20B) provided in the first half. 10) and
A medal pusher (30) that reciprocates back and forth in the area A (20A) on the game field (20) and pushes the medals (60) accumulated in the area B (20B) toward the medal payout exit;
A medal entry device having a medal insertion slot through which a player inserts medals, and capable of firing the inserted medal toward the game field;
A game control device that controls the operation of the entire game machine in accordance with a pre-installed game program;
Supports reciprocating movement between the appearance position (P A ) on the surface of the area B (20B) of the game field (20) and the standby position (P W ) different from the appearance position (P A ). In response to a command signal from the game control device, the obstacle control device reciprocally moves these obstacles between the standby position (P W ) and the appearance position (P A ). In the medal pusher game device (100) comprising:
The obstacle (40) is an elongated rectangular parallelepiped barrier body (40), and its standby position (P W ) is inside the square hole provided on the barrier (50) surface provided on the left and right of the play field, and the appearance position ( The medal pusher game device (100) described above, wherein P A ) is a space connected to the square hole, and the obstacle control device (400) is an obstacle entry / exit device.
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