JP2006333933A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技盤面の遊技領域内に配備された始動口に遊技球が入球(入賞)し、所定条件が成立して大当たりとなった場合に、幅広の開閉扉を開放して遊技領域に連続的に打ち込まれる複数個の遊技球を同時に入球(入賞)させることのできる大入賞口(可変入賞装置)を備えている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、従来のパチンコ機は、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機における大入賞口では、所定条件が成立して大当たり状態となった場合に、開閉扉が開放して入球する遊技球は、すぐに検出される。したがって、大入賞口に入球する遊技球の個数が予め設定された個数に達すると開閉扉が閉塞してしまうので、遊技者はそれ以上に期待を持って出球による利益を得ることができない。その結果、遊技に対する面白みに欠けるといった不都合がある。
However, conventional pachinko machines have the following problems.
That is, in the big winning opening in the conventional pachinko machine, when a predetermined condition is established and a big hit state is established, a game ball that enters with the open / close door opened is immediately detected. Therefore, when the number of game balls entering the grand prize opening reaches a preset number, the open / close door is closed, so that the player cannot obtain profits with more expectation than that. . As a result, there is a disadvantage that the game is not interesting.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、大入賞口の開放によって遊技者が期待以上の利益を得る可能性を作り出すことができ、面白みが向上させられることのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to create a possibility that a player can obtain a profit more than expected by opening a special prize opening, and a game in which the fun can be improved. The main purpose is to provide a machine.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
非作動時には開口を閉塞し、作動時には開閉動作を行ない、遊技領域に打ち込まれた遊技球を開口に入球させることのできる板状の開閉扉を設けた入賞手段と、
少なくも前記開口内で進退可能な移動手段と、
前記入賞手段に入球した遊技球の個数を計数する個数計数手段と、
予め設定した前記入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数と、前記個数計数手段によって計数された累積個数とを比較する個数比較手段と、
所定の遊技状態が成立したときに前記入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、前記個数比較手段による比較の結果、基準個数と累積個数とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる開閉扉制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be shot,
A winning means provided with a plate-shaped opening / closing door that closes the opening when not activated, opens / closes when activated, and allows a game ball driven into the game area to enter the opening;
A moving means capable of moving back and forth in the opening at least;
Number counting means for counting the number of game balls that have entered the winning means;
Number comparison means for comparing a predetermined reference number of game balls that can be entered into the winning means and the cumulative number counted by the number counting means;
When a predetermined gaming state is established, the winning means is operated to open the open / close door, and as a result of the comparison by the number comparison means, the open / close door is opened when the reference number and the cumulative number match. Door control means for closing;
It is characterized by comprising.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、入賞手段は、非作動時には開口を閉塞し、作動時には開閉動作を行ない、遊技領域に打ち込まれた遊技球を開口に入球させることのできる板状の開閉扉を設けられている。移動手段は、少なくとも開口内で進退可能である。個数計数手段は、入賞手段に入球した遊技球の個数を計数する。個数比較手段は、予め設定した入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数と、個数計数手段によって計数された累積個数とを比較する。開閉扉制御手段は、所定の遊技状態が成立したときに入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、個数比較手段による比較の結果、基準個数と累積個数とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる。 [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the winning means closes the opening when not operating, opens and closes when operating, and causes the game ball driven into the game area to enter the opening. A plate-shaped opening / closing door is provided. The moving means can advance and retreat at least within the opening. The number counting means counts the number of game balls that have entered the winning means. The number comparison means compares the reference number of game balls that can be entered in a winning means set in advance with the cumulative number counted by the number counting means. The open / close door control means operates the winning means when the predetermined game state is established to open the open / close door, and when the reference number and the cumulative number match as a result of the comparison by the number comparison means, the open / close door The open state of is closed.
この構成によれば、所定の遊技状態が成立して開閉扉が作動して開放状態にある場合に移動手段が少なくとも開口内で進退するとき、開口から入球する遊技球は移動手段に衝突するので、個数計数手段によって遊技球が計数されるまでの時間に遅れが生じる。したがって、予め設定された入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数である最大値に当たる遊技球を個数計数手段が計数するまでの遅れ時間内に、新たな遊技球が入賞手段に入球する可能性がある。すなわち、予め設定した遊技球の入球数の最大値を上回ることがあり、遊技者は、期待以上の利益を稀に得ることができる。また、稀に得る期待以上の利益を得ることを期待する遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to this configuration, when a predetermined gaming state is established and the open / close door is activated and the opening / closing door is in an open state, the game ball entering from the opening collides with the moving unit when the moving unit moves back and forth within the opening. Therefore, there is a delay in the time until the game balls are counted by the number counting means. Therefore, a new game ball enters the winning means within a delay time until the number counting means counts the game balls corresponding to the maximum number that is the reference number of game balls that can be entered in the predetermined winning means. there is a possibility. That is, the preset maximum number of game balls may be exceeded, and the player can rarely obtain more profit than expected. In addition, a player who expects to obtain a profit that exceeds the expectation rarely obtained can improve the interest of the game.
また、開閉扉が閉塞している間、入賞手段の開口内で移動手段がどのような動作をしていするか遊技者は知ることができない。つまり、開閉扉が開放した時点で、移動手段が遊技者にとって有利な状態にあるようにことを期待させることができる。 Further, while the open / close door is closed, the player cannot know what operation the moving means is performing in the opening of the winning means. That is, when the door is opened, it can be expected that the moving means is in an advantageous state for the player.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 Note that the present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記移動手段は、前記入賞手段の開口内で進退する可動台と、
前記可動台の進行方向の前面に、先端を開口に向けて取り付け、遊技球を衝突させて前記計数手段によって遊技球が計数されるまでに遅れ時間を発生させる遅れ時間付与部材と、
前記可動台を進退移動させる駆動手段と、
から構成されたことを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The moving means includes a movable base that moves forward and backward within the opening of the winning means,
A delay time giving member that attaches to the front surface in the moving direction of the movable table with the tip facing the opening, causes a game ball to collide, and generates a delay time until the game ball is counted by the counting means;
Drive means for moving the movable table forward and backward;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(1)に記載の発明によれば、移動手段は、可動台、棒状部材、および駆動機構から構成されている。可動台は、入賞手段の開口内で進退する。遅れ時間付与部材は、可動台の進行方向の前面に、先端を開口に向けて取り付け、遊技球を衝突させて計数手段によって遊技球が計数されるまでに遅れ時間を発生させる。駆動機構は、可動台を進退移動させる。この構成によれば、駆動機構が作動すると可動台が入賞手段の開口内で進退し、その前面に取り付けられた遅れ時間付与部材を少なくとも開口内、好ましくは開口内と開閉扉から突き出た位置とにわたって進退させることができる。したがって、開閉扉が開放しているときに入賞手段に入球した遊技球は、内部に位置する遅れ時間付与部材や可動台に衝突したりして、個数計数手段によって検出されるまでに遅れ時間を生じさせることができ、その遅れ時間内に新たな遊技球を入賞手段に稀に入賞させることができる。その結果、遊技者は、入賞手段に稀に入球した遊技球によって期待以上の利益を得ることができる。また、稀に得る期待以上の利益を期待する遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to the invention described in (1) above, the moving means is composed of a movable base, a rod-shaped member, and a drive mechanism. The movable base advances and retreats within the opening of the winning means. The delay time imparting member is attached to the front surface of the movable table in the traveling direction so that the tip is directed toward the opening, and a delay time is generated until the game ball is counted by the counting means by colliding the game ball. The drive mechanism moves the movable table forward and backward. According to this configuration, when the drive mechanism is activated, the movable base moves forward and backward within the opening of the winning means, and the delay time providing member attached to the front surface thereof is at least in the opening, preferably in a position protruding from the opening and the door. Can be advanced and retracted. Therefore, a game ball that has entered the winning means when the door is open collides with a delay time giving member or a movable base located inside, so that the delay time is detected by the number counting means. And a new game ball can be rarely awarded to the winning means within the delay time. As a result, the player can obtain more profit than expected by the game ball rarely entered in the winning means. In addition, a player who expects a profit higher than the expectation that is rarely obtained can improve the interest of the game.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遅れ時間付与部材は、棒状部材であり、前記入賞手段の開口の水平幅方向に所定高さで整列配備されている
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The game machine according to claim 1, wherein the delay time giving member is a rod-like member, and is arranged at a predetermined height in the horizontal width direction of the opening of the winning means.
前記(2)に記載の発明によれば、遅れ時間付与部材は、棒状部材であり、入賞手段の開口の水平幅方向に所定高さで整列配備されていることが好ましい。この構成によれば、入賞手段に入球した遊技球を棒状部材に確実に衝突させて挙動が付与される。したがって、個数計数手段によって遊技球が検出されるまでの遅れ時間を生じさせやすくできるので、基準個数以上の遊技球を遊技球を入賞手段に入球させることができるようになる。その結果、入賞手段に稀に入球した基準値を超える遊技球によって、遊技者は、期待以上の利益を得ることができ、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to the invention described in (2), it is preferable that the delay time giving member is a rod-like member, and is arranged at a predetermined height in the horizontal width direction of the opening of the winning means. According to this configuration, a behavior is imparted by reliably causing the game ball that has entered the winning means to collide with the rod-shaped member. Accordingly, it is possible to easily cause a delay time until the game ball is detected by the number counting means, so that the game balls having the reference number or more can enter the winning means. As a result, the game ball exceeding the reference value rarely entered in the winning means can give the player more profit than expected, and the interest in the game is improved.
(3)前記(2)に記載の遊技機において、
前記棒状部材は、前記入賞手段の開口の水平幅方向に段違いに配備されている
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The gaming machine, wherein the bar-like members are arranged in a stepwise manner in a horizontal width direction of the opening of the winning means.
前記(3)に記載の発明によれば、棒状部材は、前記入賞手段の開口の水平幅方向に段違いに配備されていることが好ましい。この構成によれば、入賞手段に入球した遊技球を棒状部材に確実に衝突させて不規則な挙動が付与される。したがって、個数計数手段によって遊技球が検出されるまでの遅れ時間を生じさせやすくできるので、基準個数以上の遊技球を遊技球を入賞手段に入球させることができるようになる。その結果、入賞手段に稀に入球した基準値を超える遊技球によって、遊技者は、期待以上の利益を得ることができ、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to the invention as described in said (3), it is preferable that the rod-shaped member is arranged in steps in the horizontal width direction of the opening of the winning means. According to this configuration, an irregular behavior is imparted by reliably causing the game ball that has entered the winning means to collide with the rod-like member. Accordingly, it is possible to easily cause a delay time until the game ball is detected by the number counting means, so that the game balls having the reference number or more can enter the winning means. As a result, the game ball exceeding the reference value rarely entered in the winning means can give the player more profit than expected, and the interest in the game is improved.
(4) 請求項1に記載の遊技機、および前記(1)から(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記開閉扉は、閉塞時および開閉作動時に前記移動手段が突き抜けて当該開閉扉の前方に位置させることのできる切り欠きが形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to claim 1, and the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is formed with a notch that can be positioned in front of the opening / closing door through the moving means when closed and opened / closed.
前記(4)に記載の発明によれば、開閉扉は、閉塞時および開閉作動時に移動手段が突き抜けて当該開閉扉の前方に位置させることのできる切り欠きが形成されていることが好ましい。この構成によれば、所定の遊技状態が成立して開閉扉が完全に開放されるまでに、移動手段を作動させて先端の棒状部材を開閉扉の切り欠きから突き出させることもできるし、開閉扉を閉塞してから棒状部材を切り欠きを通して開口内に後退させることもできる。 According to the invention as described in said (4), it is preferable that the opening / closing door is formed with a notch that can be positioned in front of the opening / closing door through the moving means during closing and opening / closing operation. According to this configuration, until the predetermined game state is established and the open / close door is completely opened, the moving means can be operated to protrude the bar member at the tip from the notch of the open / close door. After closing the door, the rod-shaped member can be retracted into the opening through the notch.
(5) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、前記可動台を進退させる駆動力を発生する駆動部と、
前記駆動部で発生した駆動力を、前記可動台を進退させる前後運動に変換するリンク機構と、
を含むことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The driving means includes a driving unit that generates a driving force for moving the movable table forward and backward,
A link mechanism that converts a driving force generated in the driving unit into a back-and-forth motion that moves the movable table forward and backward, and
A gaming machine characterized by including:
前記(5)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動部とリンク機構を含む。駆動部は、可動台を進退させる駆動力を発生する。リンク機構は、駆動部で発生した駆動力を、可動台を進退させる前後運動に変換する。この構成によれば、リンク機構によって可動台の進退移動のタイミング調整に変化を持たせることができる。 According to the invention as described in said (5), a drive means contains a drive part and a link mechanism. The driving unit generates a driving force for moving the movable table forward and backward. The link mechanism converts the driving force generated by the driving unit into a back-and-forth motion that moves the movable table forward and backward. According to this configuration, it is possible to give a change to the timing adjustment of the movable base advance / retreat movement by the link mechanism.
(6) 前記(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、アクチュエータである
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The gaming machine is characterized in that the driving means is an actuator.
前記(6)に記載の発明によれば、駆動手段は、アクチュエータであることが好ましい。この構成によれば、可動台の進退移動を精度よく、かつ簡単な構成で実現することができる。 According to the invention as described in said (6), it is preferable that a drive means is an actuator. According to this configuration, the movable table can be moved back and forth with high accuracy and with a simple configuration.
(7) 請求項1に記載の遊技機、または前記(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、所定の遊技状態を検出し、その検出結果を前記開閉扉制御手段に送る遊技状態検出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The gaming machine further comprises gaming state detection means for detecting a predetermined gaming state and sending the detection result to the door control means.
前記(7)に記載の発明によれば、さらに遊技状態検出手段を備える。遊技状態検出手段は、所定の遊技状態を検出し、その検出結果を開閉扉制御手段に送る。すなわち、開閉扉制御手段は、遊技状態検出手段の検出結果によって、開閉扉を開放させることができる。 According to the invention as described in said (7), a game state detection means is further provided. The gaming state detection means detects a predetermined gaming state and sends the detection result to the open / close door control means. That is, the open / close door control means can open the open / close door based on the detection result of the gaming state detection means.
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記遊技状態検出手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技球の入球が可能な第1入賞手段と、
前記第1入賞手段に入賞した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段によって前記第1入賞手段への遊技球の入球が検出されたことに基づいて抽選を行なう主制御手段と、
から構成され、
前記開閉扉制御手段は、前記主制御手段による抽選結果に基づいて前記駆動手段の作動を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
The gaming state detection means includes first winning means capable of entering a game ball provided in a game area of the game board;
A ball detection means for detecting a game ball won in the first winning means;
Main control means for performing a lottery based on detection of a game ball entering the first winning means by the entrance detecting means;
Consisting of
The gaming machine characterized in that the open / close door control means determines the operation of the drive means based on a lottery result by the main control means.
前記(8)に記載の発明によれば、遊技状態検出手段は、第1入賞手段、入球検出手段、および主制御手段とから構成されている。第1入賞手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技球の入球が可能なものである。入球検出手段は、第1入賞手段に入賞した遊技球を検出する。主制御手段は、入球検出手段によって第1入賞手段への遊技球の入球が検出されたことに基づいて抽選を行なう。この構成によれば、入賞手段に遊技球が入球されることのより主制御手段で抽選が行なわれ、その抽選結果に応じて入賞手段の開閉扉が開放作動させることができる。 According to the invention described in (8) above, the gaming state detection means is composed of the first winning means, the ball detection means, and the main control means. The first winning means is capable of entering game balls provided in the game area of the game board. The pitch detection means detects a game ball that has won the first winning means. The main control means performs a lottery based on the detection of the game ball entering the first winning means by the ball detection means. According to this configuration, a lottery is performed by the main control means by entering a game ball into the winning means, and the opening / closing door of the winning means can be opened according to the lottery result.
(9) 前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入賞手段の開閉扉の開放時間を計数する時間計数手段と、
予め設定した前記入賞手段の開閉扉が開放状態にある基準時間と、前記時間計数手段によって計数された計数時間とを比較する時間比較手段とを備え、
前記開閉扉制御手段は、さらに前記個数比較手段の結果とは別に、所定の遊技状態が成立したときに前記入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、前記時間比較手段による比較の結果、基準時間と計数時間とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Time counting means for counting the opening time of the opening / closing door of the winning means;
A time comparison means for comparing a preset reference time in which the opening / closing door of the winning means is open and a counting time counted by the time counting means;
In addition to the result of the number comparison means, the open / close door control means operates the winning means when the predetermined gaming state is established to open the open / close door, and as a result of the comparison by the time comparison means, A gaming machine characterized in that the open state of the door is closed when the reference time and the counting time coincide.
前記(9)に記載の発明によれば、時間比較手段は、予め設定した入賞手段の開閉扉が開放状態にある基準時間と、時間計数手段によって計数された計数時間とを比較する。 開閉扉制御手段は、さらに個数比較手段の結果とは別に、所定の遊技状態が成立したときに入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、時間比較手段による比較の結果、基準時間と計数時間とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる。この構成によれば、入賞手段に遊技球が入球可能な時間に制限を持たせることにより、基準個数を上回って入賞手段に入球する個数の許容範囲を調節しやすくなる。 According to the invention described in (9) above, the time comparison means compares the preset reference time when the opening / closing door of the winning means is open and the counting time counted by the time counting means. In addition to the result of the number comparison means, the open / close door control means operates the winning means when the predetermined gaming state is established to open the open / close door, and the comparison by the time comparison means results in the reference time and the count. When the time matches, the open state of the door is closed. According to this configuration, by allowing the winning means to limit the time during which a game ball can enter, it becomes easier to adjust the allowable range of the number of balls entering the winning means exceeding the reference number.
(10) 前記(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記個数計数手段による累積個数が基準個数に到達するまでの予め決めた所定個数を読み取る読み取り手段と、
前記開閉扉の非作動時には、前記棒状部材が開閉扉から突き出た位置、または突き出た位置と開口内とにわたって移動する作用位置で前記可動台を進退させ、
前記開閉扉の作動時には、前記遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、前記個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に前記棒状部材を後退させるとともに、前記読み取り手段による読み取り結果が所定個数になったとき、前記棒状部材を前記作用位置に移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
Further, reading means for reading a predetermined number until the cumulative number by the number counting means reaches a reference number;
When the opening and closing door is not operated, the movable base is moved forward and backward at a position where the rod-shaped member protrudes from the opening and closing door or an operating position where the rod-shaped member moves between the protruding position and the inside of the opening,
When the open / close door is operated, the bar-like member is retracted to the retracted position at the back of the opening with respect to the position of the number counting means based on the detection result of the gaming state detecting means, and the reading result by the reading means is predetermined. A movement control means for moving the rod-shaped member to the operating position when the number is reached;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(10)に記載の遊技機によれば、遊技機は、さらに読み取り手段と移動制御手段とを備える。読み取り手段は、個数計数手段による累積個数が基準個数に到達するまでの予め決めた所定個数を読み取る。移動制御手段は、開閉扉の非作動時には、棒状部材が開閉扉から突き出た位置、または突き出た位置と開口内とにわたって移動する作用位置で前記可動台を進退させ、開閉扉の作動時には、遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に棒状部材を後退させるとともに、読み取り手段による読み取り結果が所定個数になったとき、棒状部材を前記作用位置に移動させる。 According to the gaming machine described in (10) above, the gaming machine further includes reading means and movement control means. The reading means reads a predetermined predetermined number until the cumulative number by the number counting means reaches the reference number. The movement control means moves the movable base forward and backward at a position where the bar-like member protrudes from the opening / closing door or when the opening / closing door moves and moves between the protruding position and the inside of the opening. Based on the detection result of the state detection means, the rod-like member is retracted to the retracted position behind the opening of the number counting means, and when the reading result by the reading means reaches a predetermined number, the rod-like member is moved to the working position. Move to.
この構成によれば、開閉扉の作動時に棒状部材を個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に後退させることにより、開口から個数計数手段までの間に遊技球に挙動を付与する物がなくなるので、入賞手段に遊技球が入球すると略同時に個数計数手段によって入球個数が計数される。しかし、遊技球の入球による累積個数が基準個数よりも前の所定個数になると、可動台が作用位置に移動するので、その先端に取り付けられた棒状部材によって、入賞手段に入球した遊技球は挙動が付与される。したがって、個数計数手段によって計数されるまでに遅れ時間が発生するので、基準個数に到達する直前で発生した遅れ時間によって基準個数を上回る個数が入賞手段に入球することがある。その結果、遊技者は、期待以上の入球個数によって、期待以上の利益を得ることができ、遊技に対する面白みが維持されたり、向上されたりする。 According to this configuration, when the open / close door is actuated, the rod-shaped member is retracted to the retracted position on the deeper side of the opening than the position of the number counting means, thereby giving a behavior to the game ball between the opening and the number counting means. Therefore, when a game ball enters the winning means, the number of entered balls is counted almost simultaneously by the number counting means. However, when the cumulative number of game balls entered by the player reaches a predetermined number before the reference number, the movable base moves to the operating position, so that the game ball that has entered the winning means by the rod-like member attached to the tip of the movable base. Is given behavior. Accordingly, a delay time occurs until the counting is performed by the number counting means, so that the number exceeding the reference number may enter the winning means due to the delay time generated immediately before reaching the reference number. As a result, the player can obtain more profit than expected by the number of entering balls more than expected, and the interest in the game is maintained or improved.
また、非作動時には、棒状部材を開閉扉から突き出た状態で位置させることができるので、入賞手段の前面側に流下してくる遊技球に挙動を付与することもできる。 In addition, since the rod-like member can be positioned in a state of protruding from the opening / closing door when not in operation, a behavior can be imparted to the game ball flowing down to the front side of the winning means.
(11) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (10),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(11)に記載の遊技機によれば、入賞手段に入球した遊技球の検出までに遅れ時間を生じさせ、基準個数以上の遊技球を入賞手段に入球させて遊技者に期待以上の利益を与えることにより、遊技に対する興趣性の向上を図ることのできるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (11), a delay time is generated until the game ball that has entered the winning means is detected, and the game balls exceeding the reference number are entered into the winning means to exceed the expectation of the player. By providing this benefit, it is possible to provide a pachinko machine that can improve the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
本明細書は、上記発明以外に別異の課題を解決する発明も開示している。 The present specification also discloses an invention for solving different problems in addition to the above invention.
従来のパチンコ機は、大入賞口の前側には開閉扉を開閉作動させるために、開閉作動を妨げることなく、その領域を流下する遊技球に挙動を付与させるための釘などの挙動付与部材を配備することができないといった問題ある。 A conventional pachinko machine has a behavior imparting member such as a nail for imparting behavior to a game ball flowing down the area without disturbing the opening and closing operation in order to open and close the opening and closing door on the front side of the prize winning opening. There is a problem that it cannot be deployed.
また、遊技球の挙動が制限される領域が存在することにより、遊技の面白みを低下させるといった問題もある。 In addition, there is a problem that the interest of the game is reduced due to the presence of a region where the behavior of the game ball is limited.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、入賞手段の前面を流下する遊技球に任意に挙動を付与することができ、面白みを持続または向上させることのできる遊技機を提供することを主たる目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and a gaming machine that can arbitrarily give a behavior to a game ball flowing down the front of the winning means and can maintain or improve the fun. The main purpose is to provide.
(12) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
非作動時には開口を閉塞し、作動時には開閉動作を行ない、遊技領域に打ち込まれた遊技球を開口に入球させることのできる板状の開閉扉を設けた入賞手段と、
前記開口内と入賞手段の開閉扉を突き出た位置とにわたって進退可能な移動手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
(12) In a gaming machine equipped with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be driven,
A winning means provided with a plate-shaped opening / closing door that closes the opening when not activated, opens / closes when activated, and allows a game ball driven into the game area to enter the opening;
Moving means capable of advancing and retreating across the opening and a position protruding the opening / closing door of the winning means;
It is characterized by comprising.
[作用・効果] 前記(12)に記載の発明によれば、入賞手段は、非作動時には開口を閉塞し、作動時には開閉動作を行ない、遊技領域に打ち込まれた遊技球を開口に入球させることのできる板状の開閉扉を設けられている。移動手段は、開口内と入賞手段の開閉扉を突き出た位置とにわたって進退可能である。 [Operation / Effect] According to the invention described in (12), the winning means closes the opening when not operating, opens and closes when operating, and causes the game ball that has been driven into the gaming area to enter the opening. A plate-shaped opening / closing door is provided. The moving means can advance and retreat over the position where the opening / closing door of the winning means is projected.
この構成によれば、移動手段を進退させることにより、開閉扉から突き出た位置に任意に移動手段を位置させることができるとともに、突き出た位置を可変させることもできる。したがって、入賞手段の前面に流下してくる遊技球に任意に挙動を付与させたりして、遊技に変化が与えられて、この変化を見る遊技者は、面白みが持続させられてり、向上させられたりする。 According to this configuration, by moving the moving means forward and backward, the moving means can be arbitrarily positioned at the position protruding from the open / close door, and the protruding position can be varied. Therefore, the game ball flowing down to the front of the winning means is arbitrarily given a behavior, and a change is given to the game, and the player who sees this change is maintained and improved. Or
(13) 前記(12)に記載の遊技機において、
前記移動手段は、前記入賞手段の開口内で進退する可動台と、
前記可動台の進行方向の前面に、先端を開口に向けて取り付けた棒状部材と、
前記可動台を進退移動させる駆動手段と、
から構成されたことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (12),
The moving means includes a movable base that moves forward and backward within the opening of the winning means,
A rod-like member attached to the front surface in the traveling direction of the movable table with the tip facing the opening;
Drive means for moving the movable table forward and backward;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(12)に記載の発明によれば、移動手段は、可動台、棒状部材、および駆動機構から構成されている。可動台は、入賞手段の開口内で進退する。棒状部材は、可動台の進行方向の前面に、先端を開口に向けて取り付けられている。駆動機構は、可動台を進退移動させる。この構成によれば、駆動機構が作動すると可動台が入賞手段の開口内で進退し、その前面に取り付けられた棒状部材を開口内と開閉扉から突き出た位置との間で進退させることによって、入賞手段の前面に流下してくる遊技球に任意に挙動を付与することができる。したがって、この挙動を見る遊技者は、面白みが持続させられてり、向上させられたりする。 According to the invention as described in said (12), the moving means is comprised from the movable stand, the rod-shaped member, and the drive mechanism. The movable base advances and retreats within the opening of the winning means. The rod-shaped member is attached to the front surface in the traveling direction of the movable table with the tip directed toward the opening. The drive mechanism moves the movable table forward and backward. According to this configuration, when the drive mechanism is activated, the movable base moves forward and backward within the opening of the winning means, and by moving the rod-like member attached to the front surface between the opening and the position protruding from the open / close door, A behavior can be arbitrarily given to the game ball flowing down to the front of the winning means. Therefore, the player who sees this behavior is maintained or improved in interest.
(14) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状部材は、前記入賞手段の開口の水平幅方向に所定高さで整列配備されている
ことを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to (13),
The gaming machine, wherein the bar-like members are arranged and arranged at a predetermined height in a horizontal width direction of the opening of the winning means.
前記(14)に記載の発明によれば、棒状部材は、入賞手段の開口の水平幅方向に所定高さで整列配備されていることが好ましい。この構成によれば、棒状部材を開閉扉から突き出た位置にすることにより、入賞手段の前面に流下してくる遊技球を棒状部材に確実に衝突させて挙動を付与させることができる。 According to the invention described in (14), it is preferable that the rod-shaped members are arranged and arranged at a predetermined height in the horizontal width direction of the opening of the winning means. According to this configuration, by setting the bar-like member to a position protruding from the open / close door, the game ball flowing down to the front face of the winning means can be surely collided with the bar-like member to impart a behavior.
(15) 前記(13)に記載の遊技機において、
前記棒状部材は、前記入賞手段の開口の水平幅方向に段違いに配備されている
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (13),
The gaming machine, wherein the bar-like members are arranged in a stepwise manner in a horizontal width direction of the opening of the winning means.
前記(15)に記載の発明によれば、棒状部材は、入賞手段の開口の水平幅方向に段違いに配備されていることが好ましい。この構成によれば、棒状部材を開閉扉から突き出た位置にすることにより、入賞手段の前面に流下してくる遊技球を棒状部材に確実に衝突させて複雑な挙動を付与させることができる。 According to the invention as described in said (15), it is preferable that the rod-shaped member is arranged in steps in the horizontal width direction of the opening of the winning means. According to this configuration, by setting the bar-like member to a position protruding from the opening / closing door, the game ball flowing down to the front face of the winning means can be surely collided with the bar-like member to give a complicated behavior.
(16) 前記(12)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記開閉扉は、閉塞時および開閉作動時に前記移動手段が突き抜けて当該開閉扉の前方に位置させることのできる切り欠きが形成されている
ことを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to any one of (12) to (15),
The gaming machine is characterized in that the opening / closing door is formed with a notch that can be positioned in front of the opening / closing door through the moving means when closed and opened / closed.
前記(16)に記載の発明によれば、開閉扉は、閉塞時および開閉作動時に移動手段が突き抜けて当該開閉扉の前方に位置させることのできる切り欠きが形成されていることが好ましい。この構成によれば、所定の遊技状態が成立して開閉扉が完全に開放されるまでに、移動手段を作動させて先端の棒状部材を開閉扉の切り欠きから突き出させることもできるし、開閉扉を閉塞してから棒状部材を切り欠きを通して開口内に後退させることもできる。また、開閉扉が閉塞した状態でも、棒状部材を開閉扉から突き出た位置にして遊技球に挙動を付与することものできる。すなわち、入賞手段の前面に流下してくる遊技球に当たる挙動に種々のバリエーションを持たせることができる。 According to the invention as described in said (16), it is preferable that the opening / closing door is formed with a notch that can be positioned in front of the opening / closing door through the moving means during closing and opening / closing operation. According to this configuration, until the predetermined game state is established and the open / close door is completely opened, the moving means can be operated to protrude the bar member at the tip from the notch of the open / close door. After closing the door, the rod-shaped member can be retracted into the opening through the notch. Further, even when the open / close door is closed, a behavior can be imparted to the game ball with the bar-like member protruding from the open / close door. That is, it is possible to give various variations to the behavior of hitting a game ball flowing down to the front of the winning means.
(17) 前記(11)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記可動台を進退させる駆動力を発生する駆動部と、
前記駆動部で発生した駆動力を、前記可動台を進退させる前後運動に変換するリンク機構と、
を含むことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to any one of (11) to (16),
A drive unit for generating a drive force for moving the movable table forward and backward;
A link mechanism that converts a driving force generated in the driving unit into a back-and-forth motion that moves the movable table forward and backward, and
A gaming machine characterized by including:
前記(17)に記載の発明によれば、駆動手段は、駆動部とリンク機構を含む。駆動部は、可動台を進退させる駆動力を発生する。リンク機構は、駆動部で発生した駆動力を、可動台を進退させる前後運動に変換する。この構成によれば、リンク機構によって可動台の進退移動のタイミング調整に変化を持たせることができる。 According to the invention as described in said (17), a drive means contains a drive part and a link mechanism. The driving unit generates a driving force for moving the movable table forward and backward. The link mechanism converts the driving force generated by the driving unit into a back-and-forth motion that moves the movable table forward and backward. According to this configuration, it is possible to give a change to the timing adjustment of the movable base advance / retreat movement by the link mechanism.
(18) 前記(11)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、アクチュエータである
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to any one of (11) to (16),
The gaming machine is characterized in that the driving means is an actuator.
前記(18)に記載の発明によれば、駆動手段は、アクチュエータであることが好ましい。この構成によれば、可動台の進退移動を精度よく、かつ簡単な構成で実現することができる。 According to the invention as described in said (18), it is preferable that a drive means is an actuator. According to this configuration, the movable table can be moved back and forth with high accuracy and with a simple configuration.
(19) 前記(12)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記入賞手段に入球した遊技球の個数を計数する個数計数手段と、
予め設定した入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数と、前記計数手段によって計数された累積個数とを比較する個数比較手段と、
所定の遊技状態が成立したときに前記入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、前記個数比較手段による比較の結果、基準個数と累積個数とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる開閉扉制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to any one of (12) to (18),
Further, a number counting means for counting the number of game balls that have entered the winning means,
Number comparison means for comparing a reference number of game balls that can be entered in a predetermined winning means and the cumulative number counted by the counting means;
When a predetermined gaming state is established, the winning means is operated to open the open / close door, and as a result of the comparison by the number comparison means, the open / close door is opened when the reference number and the cumulative number match. Door control means for closing;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(19)に記載の発明によれば、個数計数手段は、入賞手段に入球した遊技球を計数する。個数比較手段は、予め設定した入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数と、個数計数手段によって計数された累積個数とを比較する。開閉扉制御手段は、所定の遊技状態が成立したときに入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、個数比較手段による比較の結果、基準個数と累積個数とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる。 According to the invention described in (19) above, the number counting means counts the game balls that have entered the winning means. The number comparison means compares the reference number of game balls that can be entered in a winning means set in advance with the cumulative number counted by the number counting means. The open / close door control means operates the winning means when the predetermined game state is established to open the open / close door, and when the reference number and the cumulative number match as a result of the comparison by the number comparison means, the open / close door The open state of is closed.
この構成によれば、所定の遊技状態が成立して開閉扉が作動して開放状態にある場合に移動手段が開口内と開閉扉を突き出た位置との間で進退するとき、開口から入球する遊技球は移動手段に衝突するので、個数計数手段によって遊技球が計数されるまでの時間に遅れが生じる。したがって、予め設定された入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数である最大値に当たる遊技球を個数計数手段が計数するまでの遅れ時間内に、新たな遊技球が入賞手段に入球する可能性がある。すなわち、予め設定した遊技球の入球数の最大値を上回ることがあり、遊技者は、期待以上の利益を稀に得ることができる。また、稀に得る期待以上の利益を得ることを期待する遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to this configuration, when a predetermined gaming state is established and the open / close door is activated and the open / close door is open, the moving means enters and exits from the opening when moving forward and backward between the inside of the opening and the position protruding the open / close door. The game ball to be collided with the moving means causes a delay in the time until the game ball is counted by the number counting means. Therefore, a new game ball enters the winning means within a delay time until the number counting means counts the game balls corresponding to the maximum number that is the reference number of game balls that can be entered in the predetermined winning means. there is a possibility. That is, the preset maximum number of game balls may be exceeded, and the player can rarely obtain more profit than expected. In addition, a player who expects to obtain a profit that exceeds the expectation rarely obtained can improve the interest of the game.
(20) 前記(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、所定の遊技状態を検出し、その検出結果を前記開閉扉制御手段に送る遊技状態検出手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to any one of (19),
The gaming machine further comprises gaming state detection means for detecting a predetermined gaming state and sending the detection result to the door control means.
前記(20)に記載の発明によれば、さらに遊技状態検出手段を備える。遊技状態検出手段は、所定の遊技状態を検出し、その検出結果を開閉扉制御手段に送る。すなわち、開閉扉制御手段は、遊技状態検出手段の検出結果によって、開閉扉を開放させることができる。 According to the invention described in (20), the game state detecting means is further provided. The gaming state detection means detects a predetermined gaming state and sends the detection result to the open / close door control means. That is, the open / close door control means can open the open / close door based on the detection result of the gaming state detection means.
(21) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記遊技状態検出手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技球の入球が可能な第1入賞手段と、
前記第1入賞手段に入賞した遊技球を検出する入球検出手段と、
前記入球検出手段によって第1入賞手段への遊技球の入球が検出されたことに基づいて抽選を行なう主制御手段と、
から構成され、
前記開閉扉制御手段は、前記主制御手段による抽選結果に基づいて前記駆動手段の作動を決定する
ことを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to (20),
The gaming state detection means includes first winning means capable of entering a game ball provided in a game area of the game board;
A ball detection means for detecting a game ball won in the first winning means;
Main control means for performing a lottery based on detection of a game ball entering the first winning means by the winning detection means;
Consisting of
The gaming machine characterized in that the open / close door control means determines the operation of the drive means based on a lottery result by the main control means.
前記(21)に記載の発明によれば、遊技状態検出手段は、第1入賞手段、入球検出手段、および主制御手段とから構成されている。第1入賞手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた遊技球の入球が可能なものである。入球検出手段は、第1入賞手段に入賞した遊技球を検出する。主制御手段は、入球検出手段によって第1入賞手段への遊技球の入球が検出されたことに基づいて抽選を行なう。この構成によれば、入賞手段に遊技球が入球されることのより主制御手段で抽選が行なわれ、その抽選結果に応じて入賞手段の開閉扉が開放作動させることができる。 According to the invention described in (21) above, the gaming state detection means is composed of the first winning means, the ball detection means, and the main control means. The first winning means is capable of entering game balls provided in the game area of the game board. The pitch detection means detects a game ball that has won the first winning means. The main control means performs a lottery based on the detection of the game ball entering the first winning means by the ball detection means. According to this configuration, a lottery is performed by the main control means by entering a game ball into the winning means, and the opening / closing door of the winning means can be opened according to the lottery result.
(22) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(12)から(21)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記入賞手段の開閉扉の開放時間を計数する時間計数手段と、
予め設定した前記入賞手段の開閉扉が開放状態にある基準時間と、前記時間計数手段によって計数された計数時間とを比較する時間比較手段とを備え、
前記開閉扉制御手段は、さらに前記個数比較手段の結果とは別に、所定の遊技状態が成立したときに前記入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、前記時間比較手段による比較の結果、基準時間と計数時間とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる
ことを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (12) to (21),
Time counting means for counting the opening time of the opening / closing door of the winning means;
A time comparison means for comparing a preset reference time in which the opening / closing door of the winning means is open and a counting time counted by the time counting means;
In addition to the result of the number comparison means, the open / close door control means operates the winning means when the predetermined gaming state is established to open the open / close door, and as a result of the comparison by the time comparison means, A gaming machine characterized in that the open state of the door is closed when the reference time and the counting time coincide.
前記(22)に記載の発明によれば、時間比較手段は、予め設定した入賞手段の開閉扉が開放状態にある基準時間と、時間計数手段によって計数された計数時間とを比較する。 開閉扉制御手段は、さらに個数比較手段の結果とは別に、所定の遊技状態が成立したときに入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、時間比較手段による比較の結果、基準時間と計数時間とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる。この構成によれば、入賞手段に遊技球が入球可能な時間に制限を持たせることにより、基準個数を上回って入賞手段に入球する個数の許容範囲を調節しやすくなる。 According to the invention described in (22) above, the time comparison means compares the preset reference time when the opening / closing door of the winning means is open and the counting time counted by the time counting means. In addition to the result of the number comparison means, the open / close door control means operates the winning means when the predetermined gaming state is established to open the open / close door, and the comparison by the time comparison means results in the reference time and the count. When the time matches, the open state of the door is closed. According to this configuration, by allowing the winning means to limit the time during which a game ball can enter, it becomes easier to adjust the allowable range of the number of balls entering the winning means exceeding the reference number.
(23) 前記(12)から(22)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、前記個数計数手段による累積個数が基準個数に到達するまでの予め決めた所定個数を読み取る読み取り手段と、
前記開閉扉の非作動時には、前記棒状部材が開閉扉から突き出た位置、または突き出た位置と開口内とにわたって移動する作用位置で前記可動台を進退させ、
前記開閉扉の作動時には、前記遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、前記個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に前記棒状部材を後退させるとともに、前記読み取り手段による読み取り結果が所定個数になったとき、前記棒状部材を前記作用位置に移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to any one of (12) to (22),
Further, reading means for reading a predetermined number until the cumulative number by the number counting means reaches a reference number;
When the opening and closing door is not operated, the movable base is moved forward and backward at a position where the rod-shaped member protrudes from the opening and closing door or an operating position where the rod-shaped member moves between the protruding position and the inside of the opening,
When the open / close door is operated, the bar-like member is retracted to the retracted position at the back of the opening with respect to the position of the number counting means based on the detection result of the gaming state detecting means, and the reading result by the reading means is predetermined. A movement control means for moving the rod-shaped member to the operating position when the number is reached;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(23)に記載の遊技機によれば、遊技機は、さらに読み取り手段と移動制御手段とを備える。読み取り手段は、個数計数手段による累積個数が基準個数に到達するまでの予め決めた所定個数を読み取る。移動制御手段は、開閉扉の非作動時には、棒状部材が開閉扉から突き出た位置、または突き出た位置と開口内とにわたって移動する作用位置で前記可動台を進退させ、開閉扉の作動時には、遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に棒状部材を後退させるとともに、読み取り手段による読み取り結果が所定個数になったとき、棒状部材を前記作用位置に移動させる。 According to the gaming machine described in (23) above, the gaming machine further includes a reading unit and a movement control unit. The reading means reads a predetermined predetermined number until the cumulative number by the number counting means reaches the reference number. The movement control means moves the movable base forward and backward at a position where the bar-like member protrudes from the opening / closing door or when the opening / closing door moves and moves between the protruding position and the inside of the opening. Based on the detection result of the state detection means, the rod-like member is retracted to the retracted position behind the opening of the number counting means, and when the reading result by the reading means reaches a predetermined number, the rod-like member is moved to the working position. Move to.
この構成によれば、開閉扉の作動時に棒状部材を個数計数手段の位置よりも開口奥側の退避位置に後退させることにより、開口から個数計数手段までの間に遊技球に挙動を付与する物がなくなるので、入賞手段に遊技球が入球すると略同時に個数計数手段によって入球個数が計数される。しかし、遊技球の入球による累積個数が基準個数よりも前の所定個数になると、可動台が作用位置に移動するので、その先端に取り付けられた棒状部材によって、入賞手段に入球した遊技球は挙動が付与される。したがって、個数計数手段によって計数されるまでに遅れ時間が発生するので、基準個数に到達する直前で発生した遅れ時間によって基準個数を上回る個数が入賞手段に入球することがある。その結果、遊技者は、期待以上の入球個数によって、期待以上の利益を得ることができ、遊技に対する面白みが維持されたり、向上されたりする。 According to this configuration, when the open / close door is actuated, the rod-shaped member is retracted to the retracted position on the deeper side of the opening than the position of the number counting means, thereby giving a behavior to the game ball between the opening and the number counting means. Therefore, when a game ball enters the winning means, the number of entered balls is counted almost simultaneously by the number counting means. However, when the cumulative number of game balls entered by the player reaches a predetermined number before the reference number, the movable base moves to the operating position, so that the game ball that has entered the winning means by the rod-like member attached to the tip of the movable base. Is given behavior. Accordingly, a delay time occurs until the counting is performed by the number counting means, so that the number exceeding the reference number may enter the winning means due to the delay time generated immediately before reaching the reference number. As a result, the player can obtain more profit than expected by the number of entering balls more than expected, and the interest in the game is maintained or improved.
また、非作動時には、棒状部材を開閉扉から突き出た状態で位置させることができるので、入賞手段の前面側に流下してくる遊技球に挙動を付与することもできる。 In addition, since the rod-like member can be positioned in a state of protruding from the opening / closing door when not in operation, a behavior can be imparted to the game ball flowing down to the front side of the winning means.
(24) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(12)から(23)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (12) to (23),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(24)に記載の遊技機によれば、入賞手段の前面を流下する遊技球に任意に挙動を付与し、面白みを維持させたり、向上させたりすることのできるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 According to the gaming machine described in the above (24), it is possible to provide a pachinko machine capable of arbitrarily giving a behavior to the game ball flowing down the front face of the winning means and maintaining or improving the fun. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a special gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area are opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
この発明に係る遊技機によれば、所定の遊技状態が成立して開閉扉が作動して開放状態にある場合に移動手段が開口内と開閉扉を突き出た位置との間で進退するとき、開口から入球する遊技球は移動手段に衝突するので、計数手段によって遊技球が計数されるまでの時間に遅れが生じさせることができる。したがって、予め設定された入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数である最大値に当たる遊技球を検出手段が計数するまでの遅れ時間内に、新たな遊技球が入賞手段に入球する可能性がある。すなわち、予め設定した遊技球の入球数の最大値を上回ることがあり、遊技者は、期待以上の利益を稀に得ることができる。また、稀に得る期待以上の利益を得ることを期待する遊技者は、遊技に対する興趣性が向上させられる。 According to the gaming machine according to the present invention, when the predetermined gaming state is established and the open / close door is activated and the open / close door is in the open state, when the moving means moves back and forth between the inside of the opening and the position protruding the open / close door, Since the game ball entering from the opening collides with the moving means, it is possible to cause a delay in the time until the game ball is counted by the counting means. Therefore, a new gaming ball can enter the winning means within a delay time until the detecting means counts the gaming balls corresponding to the maximum number that is the reference number of gaming balls that can be entered in the winning means set in advance. There is sex. That is, the preset maximum number of game balls may be exceeded, and the player can rarely obtain more profit than expected. In addition, a player who expects to obtain a profit that exceeds the expectation rarely obtained can improve the interest of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、遊技盤30の斜視図であり、図4は、パチンコ機10の背面図である。
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
The
図1に示すように、内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、外形が矩形状の樹脂ベース(図示省略)に着脱自在に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置(図示省略)などで構成されている。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
As shown in FIG. 1, the
また、前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the
図1に示すように、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。また、前面枠セット14には、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞とした枠体であり、その枠体の空洞部分に略楕円形状のガラス板137が取り付けられたものである。このガラス板137は二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
As shown in FIG. 1, an
また、前面枠セット14は、図1に示すように、上皿19の左下側の箇所に、遊技者による操作指示(例えば、押下指示)を受ける枠ボタン20(演出ボタン)を備えている。図6に示すように、枠ボタン20はサブ制御装置262に接続されている。例えば、所定の操作有効条件成立時には、当該枠ボタン20の操作が有効となり、枠ボタン20を押下するなどにより、第3図柄表示装置42の画面表示が変化したり、出力音を変更したり、ランプ表示を変更したりするなど、遊技者が遊技に積極的に参加できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a frame button 20 (production button) that receives an operation instruction (for example, a pressing instruction) by a player at a location on the lower left side of the
加えて、前面枠セット14は、その前面側で窓部101の周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the window portion 101 (for example, a corner portion) on the front side. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
In addition, a ball
遊技盤30は、図2に示すように、四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the
次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a,33b(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33a,33bに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第1の始動口33aには作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第2の始動口33bにも作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、遊技球の第1の始動口33aへの入球または遊技球の第2の始動口33bへの入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。
Next, the configuration of the
その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。
The variable
第1図柄表示装置40は、例えば、複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cとを備えている。このLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
The first
なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
In addition, as this 1st
第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第1の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
The second
第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、9.3インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第3図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
The 3rd
図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning
より詳しくは、第1の始動口33a,33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特別遊技状態に落選したこと)を示す。
More specifically, when a game ball wins the first start opening 33a, 33b, the two
そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33a,33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図4参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
A return
また、レールユニット50の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。
In addition, an arc-shaped flange 56 is formed on the outer peripheral portion of the
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域30aの拡張が図られるようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the
次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the
本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。
In the present embodiment, the
従って、本実施の形態では、遊技領域30aの幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域30aの高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
Therefore, in the present embodiment, the width (maximum width in the left-right direction) of the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図4に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図6に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
Next, the configuration of the back surface of the
また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first control board unit 201, the second
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,33bに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第2の始動口34への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図6参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。
The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electric wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第1の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に主制御装置261とサブ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、図6に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first control board unit 201 has a substantially L-shaped mounting base (not shown), and the
封印手段としての封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット(図示省略)を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板261aの不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing unit as the sealing means as long as it connects the box base and the box cover so that they cannot be opened. In this embodiment, for example, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. Even after that, it is possible to perform the opening / sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit (not shown). And when opening the board |
また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力されるようになっている。
In addition, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図6参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電 /非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板(図示省略)は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板(図示省略)は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図6参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, a RAM erase
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図4に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。
The
また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
The
払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
The
タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
Each of the dispensing
なお、図4に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, an inner frame
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について図7および図8を用いて説明する。図7は、本実施例のパチンコ機に係る可変入賞装置の前方向からの分解斜視図である。図8は、本実施例のパチンコ機に係る可変入賞装置の後方向からの分解斜視図である。
Next, the structure of the further characteristic part of the
可変入賞装置32は、図7および図8に示すように、開閉扉400、ベースフレーム401、第1キープ型ソレノイド402、ガイドフレーム403、検出スイッチ404、終端フレーム405、および釘進退駆動機構420から構成されている。なお、釘進退駆動機構420は、本発明の移動手段に相当する。以下、各構成について具体的に説明する。なお、可変入賞手段32は、本発明の入賞手段に相当する。
As shown in FIGS. 7 and 8, the variable winning
開閉扉400は、ベースフレーム401に形成された横長矩形状の開口である大入賞口406を閉塞または開放する当該開口と略同形状の板材であり、その左右両端に突き出た第1凸部407がベースフレーム401により軸支されるよになっている。また、図中右の第1凸部407の上部には、第2凸部408が設けられている。当該第2凸部408には、後述するソレノイド402の可動爪409の押圧力が伝達されるようになっている。また、開閉扉400の図中上端辺側から下方に向けて3個の細長い切り欠き410が水平向に等間隔に形成されている。中央の切り欠き410は、その長さが両端の2個の切り欠き長さよりも長くされている。これら切り欠き410同士のピッチは、遊技球の直径よりも大きく設定されている。
The opening /
ベースフレーム401は、左右両端に装飾用の前面プレート411と、その内側に一本の釘を備え、その略中央に開口である大入賞口406が形成されている。
The
第1キープ型ソレノイド402は、電源のオン・オフ切換によって可動鉄芯415が進退し、当該可動鉄芯415の先端に取り付けた円盤状の可動片416が係止している可動爪409を上下に揺動駆動させる。電源オフ状態のときは、可動鉄芯415を引き込んだ状態にある。つまり、ソレノイド402は、電源オフ時に開閉扉400が大入賞口406を閉塞するように付勢している。また、電源オン状態のときには、可動鉄芯415を突き出し、この動作に連動して可動片416が下方に揺動して可動爪409が開閉扉400の第2凸部408を押圧する。したがって、開閉扉400は、開放作動する。
The first
ガイドフレーム403は、ベースフレーム401と連結し、当該ベースフレーム401の大入賞口406に入球した遊技球を奥側の検出スイッチ404に誘導するためのステージ418が設けられている。当該ステージ418は、大入賞口406の開口位置よりも低い位置にある。なお、ステージ418とその側壁は当該ガイドフレーム403に設けられており、上部の天板は、ベースフレームに設けられている。つまり、ベースフレーム401とガイドフレーム403とが組み合わされたときに、略角筒状の誘導路を形成する。
The
また、フレーム上部には、開閉扉400に形成された410を通して後述する可動板422に植設された釘413を導くための貫通孔421が形成されている。この貫通孔421は、その中央の貫通孔421が左右の貫通孔421よりも低い位置に形成されている。したがって、ストレート状の釘413が段違いに可動板422に植設されるようになっている。なお、釘413は、本発明の時間遅れ付与手段および棒状部材に相当する。
In addition, a through
終端フレーム405は、ガイドフレーム403と連結して大入賞口406の内部を封止する略箱形状をしている。この終端フレーム405の図中右側底部には大入賞口406に入球した遊技球を排出するための切り欠き419が形成されている。終端フレーム405の底面部分は、左端部から当該切り欠き419に向けて右下がり傾斜となっている。
The
切り欠き419の直下には遊技球の通過を検出する検出スイッチ404が配備されており、大入賞口406に入球した遊技球の数をカウントするようになっている。
A
釘進退駆動機構420は、さらに大きく分けて、可動板422、駆動部423、およびガイドボックス424から構成されている。なお、可動板422は、本発明の可動台に相当し、駆動部423は、本発明の駆動手段に相当する。
The nail advance /
可動板422は、アルファベットの「L」字形状をしており、その起立面に釘413を植設して固定するための3個の釘穴425が形成されている。この釘穴425は、中央の釘穴425が左右よりも低い位置に形成されており、各釘穴425には、真直ぐな釘413が、その先端を大入賞口406の開口に向けて植設固定される。また、可動板422の図10中右側底面部分には、水平幅方向に横長の貫通孔426が形成されている。この貫通孔426には、後述する駆動部423を構成する揺動部材429の凸部433が係合される。なお、釘413は、本発明の棒状部材に相当する。
The
駆動部423は、アルファベットの「L」字形状のフレーム427の底面427B上を第2キープ型ソレノイド428がスライド移動し、その後部にアルファベットの略「T」字形状の揺動部材429の短辺が当接するように構成されている。
The
具体的には、フレーム427の起立部分427Aは角筒状をしており、その内側面の上部から第2キープ型ソレノイド428の可動鉄芯430を挿通する切り欠きが形成されている。その切り欠きに挿通される可動鉄芯430の先端には可動片431が取り付けられており、この可動片が起立部分427Aの中空内に挟み込まれて固定されるようになっている。なお、可動片と第2キープ型ソレノイド本体との間にバネ432が取り付けられており、第2キープ型ソレノイド本体をフレーム427の図10中の右側に向けてバネ付勢している。したがって、第2キープ型ソレノイド428が作動すると、可動鉄心430が突き出ることにより、第2キープ型ソレノイド本体がスライド後退して揺動部材429の短辺を押圧する。
Specifically, the
揺動部材429の短辺の一方にはキープ型ソレノイド428が当接し、他方には回転軸芯Pが挿通される。また、長辺の端部には上方に向けて突き出た凸部433が設けられている。
A
ガイドボックス424は、図中上面左側に円弧状の切り欠き434が形成されている。当該切り欠き434には、揺動部材429の凸部433が挿通され、凸部433が突き出た状態となる。さらに、その凸部433に可動板422の貫通孔426と係合される。すなわち、切り欠き434は、揺動部材429の凸部433の設けられた先端が揺動するとにきのガイド溝として機能し、可動板422を前後移動させる。
The
第2キープ型ソレノイド428は、本発明の駆動部に相当し、揺動部材429、ガイドボックス424などは、本発明のリンク機構を構成する。
The second
次に、本実施例の可変入賞装置32の動作を制御する電気的構成について、図9を参照して説明する。図9は、本実施例の可変入賞装置を制御する電気的構成を示すブロック図である。
Next, an electrical configuration for controlling the operation of the variable winning
前述したように、主制御装置261は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、「0」〜「738」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
As described above, the
具体的には、主制御装置261のCPU501は、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部440(第1乱数群発生機能)を有している。また、主制御装置261は、第1の始動口33a,33bに遊技球が入賞する毎に、RAM503の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部441)を備えている。さらに、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する第1判定部442(判定機能)も有している。
Specifically, the
なお、第1の始動口33a,33bに設けられた各作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部440での大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部441)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第1判定部442は、第1乱数記憶部441に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「350,700」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時においては、第1判定部442は、第1乱数記憶部441に記憶された大当り乱数カウンタC1の値(第1乱数)が14個の値「50,101,160,209,257,310,361,418,480,517,578,635,677,730」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部440,第1判定部442は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
Note that the value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random
そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
When the
なお、第1乱数発生部440、第1乱数記憶部441、および第1判定部442は、本発明の抽選機能主制御手段の抽選機能を担う。
The first random
前述したように、パチンコ機10は、図6に示すように、第1の始動口33a,33bへの遊技球の入賞を始動条件成立とし、当該始動条件成立に起因して第1図柄を変動表示し、その変動表示結果を表示する第1図柄表示装置40を備えている。
As described above, as shown in FIG. 6, the
さらに、本実施例の主制御装置261は次の構成を含む。図9に示すように、開閉扉制御部443、カウンタ444、個数比較部445、タイマー446、および時間比較部447を含む。なお、開閉扉制御部443は、本発明の開閉扉制御手段に相当し、カウンタ444は、本発明の個数計数手段に相当し、個数比較部445は、個数比較手段に相当し、タイマー446は、時間係数手段に相当し、時間比較部447は、本発明の時間比較手段に相当する。以下、各構成について具体的に説明する。
Furthermore, the
開閉扉制御部443は、第1判定部442による判定に結果、大当たりとなった場合に、可変入賞装置32の開閉扉400を開閉作動させる基準パターンの信号を第1キープ型ソレノイド402に送信するとともに、開閉扉400の開放後、所定条件が成立するごとに、当該所定条件を優先して開閉扉400を閉塞させる。例えば、基準パターンとしては、大当たりとなった場合に開閉扉400を10秒間開放するパターンを3セット繰り返すように、第1キープ型ソレノイド402にオン・オフ信号を送信する。このとき、後述するタイマー446による計数値と予め設定された基準値(10秒)とが時間比較部447で比較され、その結果に応じて、開閉扉制御部443がキープ型ソレノイド402を作動制御する。
The open / close
また、基準パターンより優先される所定パターンとしては、開閉扉400が開放後の10秒以内に大入賞口406に入球した個数(本実施例の場合10個)に応じて、開閉扉400を強制的に閉塞させる。この判定は、後述するカウンタ444と個数計数部445との協同によりえら得る結果に基づいて、開閉扉制御部443が第1キープ型ソレノイド402を作動制御する。
In addition, as a predetermined pattern that is prioritized over the reference pattern, the
カウンタ444は、抽選の結果、大当たりとなった場合、開閉扉400の開放と同時に作動し、大入賞口406に入球する遊技球の個数を計数する。なお、1回の開放時間が経過して開閉扉400が閉塞し、次に開閉扉400が開放する時点、または、最終セットの場合は、開閉扉400が閉塞してから所定時間が経過した後に、累積された遊技球の計数値をリセット「0」にする。
The
個数比較部445は、2つの基準値が設定されている。第1の設定値は、開閉扉400が開放している間に入球可能な個数として「10個」が設定されている。また、第2の設定値として、本実施例の場合、第1の設定値よりも1個少ない「9個」が設定されている。したがって、個数比較部445は、開閉扉400の1回の開放時間でカウンタ444によって計数される累積個数と第1および第2の設定値とを比較し、累積個数が第2の設定値に達した時点で、後述する可変入賞装置32の移動制御部448に開閉扉制御部443からの信号が送信される。また、累積個数が第1の設定値に達したときは、その達成信号を開閉扉制御部443にフィードバックされる。
In the
タイマー446は、大当たりとなって開閉扉400が開放すると同時に、その時点からの経過時間を計数し、その計数値を時間比較部447に送信する。
The
時間比較部447には、予め基準時間(10秒)が設定されており、タイマー446から送信される計数値と、基準時間を比較する。比較の結果、タイマー446の計数値が基準時間に達すると、その結果が開閉扉制御部443にフィードバックされる。
The
次に、可変入賞装置32の電気的構成について説明する。
Next, the electrical configuration of the variable winning
可変入賞装置32は、移動制御部448を備えている。移動制御部448は、開閉扉制御部443の制御信号に基づいて、第2キープ型ソレノイド428の作動制御を行なう。その動作につていは、一連の動作説明にて詳述する。なお、移動制御部448は、本発明の移動制御手段に相当する。
The
次に、上述の可変入賞装置の制御処理について、図10および図13に基づいて説明する。なお、図10は、可変入賞装置の制御処理を示すフローチャートであり、図11から図13は、可変入賞装置の動作を示す図である。 Next, the control process of the above variable winning device will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a flowchart showing the control process of the variable winning device, and FIGS. 11 to 13 are diagrams showing the operation of the variable winning device.
遊技盤30の下部左右対称に配備された2個の第1の始動口33a、33bのいずれかに遊技球が入球したことを第1の作動口スイッチ224が検出する。この検出結果に基づいて、主制御装置261の第1判定部442が、大当たりであるか否かの判定(抽選)を行なう(ステップS10)。判定の結果、大当たりであれば、次のステップS20に進む。判定の結果、大当たりでなければ、本処理を終了する。
The first
第1判定部442から大当たりである指令を受けた開閉扉制御部443が、可変入賞装置32に備わった第1キープ型ソレノイド402に信号を送り、作動させて開閉扉400を開放させる。同時に、可動板422、カウンタ444およびタイマー446を作動させる(ステップS20)。
The open / close
開閉扉制御部443からの信号を受けた第2キープ型ソレノイド428は作動し、図11に示すように、開閉扉400の切り欠き410から釘413が突き出た位置をとる可動板422の待機位置から、図12に示す大入賞口406の奥側の終端フレーム405に形成された遊技球の排出口となる切り欠き419の開口を妨げない奥の位置に釘413の先端が位置する退避位置に可動板422を移動させる。
Upon receiving a signal from the
また、開閉扉制御部443から作動指令を受けたタイマー446が、開閉扉400の開放時間を計数する。この計数値は、時間比較部447に送られる。時間比較部447は、予め設定された開閉扉400の開放時間10秒とタイマー446からの計数値とを比較する(ステップS30)。比較の結果、タイマー446の計数値が設定時間に達していなければ、次のステップS40に進む。比較の結果、計数値が設定時間に達していればステップS70に進む。
In addition, the
次に、タイマー446の計数値が設定値に達していない場合、開閉扉400が開放してから大入賞口406に入球した遊技球の個数が予め設定された2つの設定値と順番に比較される。具体的には、大入賞口406に入球して検出スイッチ404によって検出された遊技球の個数がカウンタ444によって計数され、その累積個数が個数比較部445に送られる。個数比較部445は、予め設定された第2の設定値である「9個」と計数値である累積個数とが比較される(ステップS40)。比較の結果、累積個数が第2の設定値の9個に達していれば、ステップS50進む。比較の結果、累積個数が第2の設定値に達していなければ、ステップS30に戻り、開閉扉400の開放時間の比較処理から繰り返される。
Next, when the count value of the
大入賞口406への入球した遊技球の累積個数が9個に達した場合、開閉扉制御部443から移動制御部448に第2キープ型ソレノイド428を作動させるための指令が送られる。
When the cumulative number of game balls that have entered the grand
開閉扉制御部443からの指令を受けた移動制御部448は、第2キープ型ソレノイド428を再作動させて、可動板422の退避位置から図13に示す釘413の先端が、大入賞口406の開口手前に位置する作用位置へと移動させる(ステップS50)。
Upon receiving the command from the
可動板422が作用位置にある状態で、カウンタ444によって計数される値が10個であるか否かの比較処理が、個数比較部445によって行なわれる(ステップS60)。ここで、可動板422が作用位置にあるとき、大入賞口406への入球が可能な10個目の遊技球Bが入球した場合、ガイドフレーム403のステージ418に遊技球が落下するまでに、大入賞口406の入口に位置する釘413に衝突して挙動が付与される。したがって、可動板422および釘413が大入賞口406の奥の退避位置にあるときに比べ、大入賞口奥側の遊技球Bの排出部分に到達するのに遅れ時間が生じる。この遅れ時間内に新たな11個目の遊技球Bが入球することがある。すなわち、開閉扉400を閉塞するための基準値として個数比較部445に予め設定された第1の設定値である「10個」を上回る個数の遊技球Bが大入賞口406に入球が可能となる。なお、第1の設定値の10個を上回る11個目の遊技球Bの入球による賞球は、通常と同じ処理で賞球処理が行なわれる。
In the state where the
なお、個数比較部445による比較の結果、累積個数が第1の設定値の10個に達していなければ、ステップS30に戻り、この処理からが繰り返し行なわれる。累積個数が10個に達していれば、ステップS70に進む。
Note that, as a result of the comparison by the
ステップS70では、開閉扉400の開放時間が10秒に達した場合と、大入賞口406に第1の設定値の10個またはイレギュラーで11個の遊技球が入球した場合も含めて、これらの条件が成立した場合に、開閉扉制御部443は、開閉扉400を閉塞する信号と、可動板422を作動させる信号を可変入賞装置32の両キープ型ソレノイド402、428に送る。この信号を受けた第1キープ型ソレノイド402は、開閉扉400を閉塞する。同時に、第2キープ型ソレノイド428は、可動鉄心を突き出すことによって、図11に示すように、釘413の先端が開閉扉400に形成された切り欠き410を通して突き出る待機位置に可動板422を移動させる。
In step S70, including the case where the opening time of the opening /
さらに、ステップS80では、開閉扉制御部443が、大当たりとなってから開閉扉400の開閉作動が予め設定された値の「3回」に達しているか否かの比較処理を行なう。比較の結果、開閉回数が3回に達していれば、本処理を終了する。比較の結果、開閉回数が3回に達していなければ、ステップS20からの処理を繰り返し行なう。以上で、可変入賞装置制御処理が終了する。
Furthermore, in step S80, the opening / closing
上述の構成によれば、第1の始動口33a、33bへの入球に基づいて主制御装置261において抽選された結果、大当たりとなった場合に、可変入賞装置32の開閉扉400が開放するとともに、可変入賞装置32に形成された大入賞口406の内部で可動板422を進退移動させることによって、大入賞口406に入球する遊技球Bに挙動が付与される。したがって、大入賞口406の奥側である終端フレーム405に形成された遊技球Bを排出する切り欠き419に遊技球Bが到達するまでに時間がかかる。つまり、釘413および可動板422が退避位置にある場合に比べて、遊技球に挙動が付与される分の遅れ時間が生じる。すなわち、開閉扉400を閉塞させる予め設定された入球可能な個数に到達する直前の遅れ時間内に遊技球Bが大入賞口406に入球可能となり、遊技者は、この思いもよらないイレギュラーな入球により、通常よりも多くの遊技球の払出しによる賞球を得ることができる。つまり、上記実施例のパチンコ機10により、遊技者は、稀に発生する期待以上の利益である賞球が得られることを期待したり、稀に得られる期待以上の利益により、遊技に対する面白みを維持し続けたり、または面白みが向上させられたりする。
According to the above-described configuration, the open /
また、大当たり以外の通常の遊技状態のおいて、大入賞口406の前面には釘413が突き出た状態にあるので、大入賞口406の前面に流下してくる遊技球は釘413に衝突して反射させて挙動を付与することができる。すなわち、従来のパチンコ機では、大入賞口406の前面では、開閉扉400を開放させるため、その前面に遊技球に挙動を付与させるための部材を配備することができなかったが、本実施例のパチンコ機では、大入賞口406の前面の領域を有効に利用して遊技球に挙動を付与することができる。このように、大入賞口406の前面で遊技球の挙動を見る遊技者は、その挙動を見て面白みを感じる。
Further, in a normal gaming state other than the big hit, since the
また、パチンコ機10の前面の隙間、または不正加工して形成した隙間などからピアノ線などを遊技領域に侵入させて強制的に開閉扉400を開放するような不正行為を行なおうとしても、通常状態で開閉扉400の前側に複数本の釘413が突き出た位置にあるので、これら複数本の釘413が邪魔をして開閉扉400への不正操作をしづらくすることができる。すなわち、開閉扉400を直接に不正開放させるのを抑制することができる。
Further, even if an attempt is made to perform an illegal act such as forcing a piano wire or the like to enter the game area from the gap in the front surface of the
また、開閉扉400が閉塞している間、釘413の位置を大入賞口406の内部に位置させた場合、釘413の位置が、遊技者にとって有利な作用位置にあるか、退避位置にあるかを遊技者は想像し、遊技に対する面白みが向上させられる。
Further, when the position of the
さらに、上記パチンコ機10を利用して遊技に対する面白みを感じることにより、遊技者は、当該パチンコ機10を利用して遊技を継続的または定期的に行なうので、パチンコ機10の稼働率が向上する。
Further, by using the
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1)上述した実施例では、大当たりとなったときに、可動板422を待機位置、退避位置、作用位置、および待機位置の順に移動させていたが、この動作形態に限定されるものではなく、可動板422を任意に進退させてもよい。例えば、大当たりでなく、開閉扉400が開放しない状態にあるとき、釘413が開閉扉400の切り欠き410から突き出したり、引っ込ませたりして、大入賞口406の前面に流下してくる遊技球に挙動を付与するようにしてもよい。
(1) In the above-described embodiment, the
(2)上述した実施例では、可動板422をキープ型ソレノイド428およびリンク機構を利用して大入賞口406の内部で進退させていたが、アクチュエータによって可動板422を進退させるように構成してもよい。この場合、構成が簡素化される。
(2) In the above-described embodiment, the
(3)上述した実施例では、可動板422の縦壁に釘413を段違い植設していたが、この配列に限定されることはない。したがって、大入賞口406の水平幅方向に沿って釘413を整列配備してもよいし、斜め下がり、または斜め上がり傾斜に配備してもよい。
(3) In the above-described embodiment, the
(4)上述した実施例では、ベースフレーム401に形成された大入賞口406と、ガイドフレーム403のステージ418とに段差を設けていたが、次のように実施してもよい。例えば、図14に示すように、大入賞口406の開口底辺とベースフレーム401のステージ418とが面一となり、開口内の高さを上記実施例よりも低く設定し、ステージ418を転動する遊技球Bの一部が釘413に衝突するように構成する。なお、この構成の場合、可動板422をリンク機構に代わって、シリンダなどのアクチュエータを用いることにより容易に実現することができる。このように構成することで、上記実施例と同様の効果を奏する。
(4) In the above-described embodiment, a step is provided between the large winning
(5)上記実施例では、可動板422に釘413を植設していたが、釘413に限定されず、遊技球が検出スイッチ404に検出されるまでに遅れ時間を発生させる構成のものであればよい。例えば、板や、細い中空管、弾性を有する樹脂の棒状部材、およびチューブなどが挙げられる。
(5) In the above embodiment, the
(6)上記実施例では、大入賞口406を可変表示装置ユニット35の下方に配備していたが、遊技領域内であれば任意の位置に配備してもよい。
(6) In the above-described embodiment, the special winning
(7)本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。 (7) The present invention may be implemented in various (for example, first, third, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening.
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置
261 … 主制御装置
400 … 開閉扉
406 … 大入賞口
401 … ベースフレーム
402 … 第1キープ型ソレノイド
403 … ガイドフレーム
405 … 終端フレーム
410 … 切り欠き
413 … 釘
420 … 釘進退駆動機構
422 … 可動板
428 … 第2キープ型ソレノイド
443 … 開閉扉制御部
444 … カウンタ
445 … 個数比較部
446 … タイマー
447 … 時間比較部
448 … 移動制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
非作動時には開口を閉塞し、作動時には開閉動作を行ない、遊技領域に打ち込まれた遊技球を開口に入球させることのできる板状の開閉扉を設けた入賞手段と、
少なくも前記開口内で進退可能な移動手段と、
前記入賞手段に入球した遊技球の個数を計数する個数計数手段と、
予め設定した前記入賞手段に入球可能な遊技球の基準個数と、前記個数計数手段によって計数された累積個数とを比較する個数比較手段と、
所定の遊技状態が成立したときに前記入賞手段を作動させて開閉扉を開放させるとともに、前記個数比較手段による比較の結果、基準個数と累積個数とが一致したときに当該開閉扉の開放状態を閉塞させる開閉扉制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine with a gaming board having a gaming area into which gaming balls are to be shot,
A winning means provided with a plate-shaped opening / closing door that closes the opening when not activated, opens / closes when activated, and allows a game ball driven into the game area to enter the opening;
A moving means capable of moving back and forth in the opening at least;
Number counting means for counting the number of game balls that have entered the winning means;
Number comparison means for comparing a predetermined reference number of game balls that can be entered into the winning means and the cumulative number counted by the number counting means;
When a predetermined gaming state is established, the winning means is operated to open the open / close door, and as a result of the comparison by the number comparison means, the open / close door is opened when the reference number and the cumulative number match. Door control means for closing;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005159246A JP2006333933A (en) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005159246A JP2006333933A (en) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | Game machine |
Publications (1)
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JP2006333933A true JP2006333933A (en) | 2006-12-14 |
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ID=37555000
Family Applications (1)
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JP2005159246A Withdrawn JP2006333933A (en) | 2005-05-31 | 2005-05-31 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2006333933A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009189438A (en) * | 2008-02-12 | 2009-08-27 | Sammy Corp | Ball entry device for game machine and game machine |
JP2014184285A (en) * | 2014-04-25 | 2014-10-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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-
2005
- 2005-05-31 JP JP2005159246A patent/JP2006333933A/en not_active Withdrawn
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