JP5709186B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技性が向上された遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン1は、メインリール21a〜21cと、役抽選手段110と、リール制御手段120と、フリーズ制御手段190と、第1の記憶領域、及び、第2の記憶領域を有するRAM103と、を有し、リール制御手段120は、フリーズを実行するときは、当選役を第1の記憶領域に記憶させ、疑似当選役に基づいて停止テーブル情報を作成して第2の記憶領域に記憶させてメインリール21a〜21cを仮停止させ、仮停止した以降に、当選役と疑似当選役とを比較し、結果が一致するときは、第2の記憶領域に記憶されている停止テーブル情報を読み出してメインリール21a〜21cを停止させ、結果が一致しないときは、当選役に基づいて停止テーブル情報を作成してメインリール21a〜21cを停止させる。【選択図】図18A gaming machine with improved game performance is provided. A slot machine 1 includes a main reel 21a to 21c, a role lottery means 110, a reel control means 120, a freeze control means 190, a RAM 103 having a first storage area and a second storage area. When the freeze is executed, the reel control unit 120 stores the winning combination in the first storage area, creates stop table information based on the pseudo winning combination, and stores it in the second storage area. After the main reels 21a to 21c are temporarily stored and temporarily stopped, the winning combination is compared with the pseudo-winning combination, and when the results match, stop table information stored in the second storage area Is read and the main reels 21a to 21c are stopped. When the results do not match, stop table information is created based on the winning combination and the main reels 21a to 21c are stopped.[Selection] Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行するメイン制御手段と、この遊技に応じた演出を実行するサブ制御手段(演出制御手段)と、から構成されているが、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向通信しか許可されていないため、サブ制御手段の演出状態をメイン制御手段に通知し、これに応じてメイン制御手段で遊技を実行させることはできない。同様に、複数のリールに停止する図柄は、メイン制御手段で決定されるため、サブ制御手段の演出に応じてこれらのリールの停止図柄を決定することはできない(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine is composed of main control means for executing a game and sub-control means (effect control means) for executing an effect corresponding to the game. From the main control means to the sub-control means. Since only one-way communication is permitted, it is not possible to notify the main control means of the effect state of the sub-control means and cause the main control means to execute the game accordingly. Similarly, since the symbols to be stopped on a plurality of reels are determined by the main control means, the stop symbols for these reels cannot be determined according to the effects of the sub-control means (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−009972号公報JP 2013-009972 A

しかしながら、従来の遊技機は、メイン制御手段で制御される遊技、及び、演出制御手段で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the game controlled by the main control means and the effect controlled by the effect control means do not exhibit sufficient gaming properties.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved game playability.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、操作手段と、図柄が付された複数のリールと、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、少なくとも所定役を抽選により決定する役決定手段と、前記リールの作動を制御するリール制御手段と、所定のフリーズの実行を制御するフリーズ制御手段と、少なくとも前記遊技の進行に必要となる情報を記憶する記憶手段と、前記所定役に対応する図柄組合せを表示するための表示位置情報を決定する表示位置情報決定手段と、を有し、前記記憶手段は、第1の記憶領域と第2の記憶領域とを有し、前記第1の記憶領域は、所定の条件を満たしたことに基づいて前記所定役に関する情報を記憶する記憶領域であり、前記第2の記憶領域は、前記フリーズの実行に関する特定の情報を記憶する記憶領域であり、前記第2の記憶領域に前記特定の情報が記憶されており、且つ、前記所定の条件を満たしたことに基づいて、前記フリーズ制御手段は所定のタイミングで前記所定のフリーズとして、前記特定の情報及び前記操作手段の操作に基づいて前記リールの作動を制御し、前記表示位置情報決定手段は、前記所定のフリーズを実行した後に、前記第1の記憶領域に前記所定役に関する情報が記憶されていることに基づいて、前記所定役に対応する図柄組合せを表示するための表示位置情報を決定するように構成されていることを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present invention includes operation means, a plurality of reels with symbols, and main control means for controlling the progress of the game, and the main control means includes: Stores at least a combination determining means for determining a predetermined combination by lottery, a reel control unit for controlling the operation of the reel, a freeze control unit for controlling execution of a predetermined freeze, and at least information necessary for progress of the game Storage means for displaying, and display position information determining means for determining display position information for displaying the symbol combination corresponding to the predetermined combination. The storage means includes a first storage area and a second storage. and a region, the first storage area is a storage area for storing information relating to said predetermined combination based on a predetermined condition is satisfied, the second storage area, the execution of the freeze A storage area for storing the specific information, the freeze control means is configured to store the specific information on the basis of the fact that the specific information is stored in the second storage area and the predetermined condition is satisfied. As the predetermined freeze at the timing, the operation of the reel is controlled based on the specific information and the operation of the operation means, and the display position information determination means performs the first freeze and then executes the first freeze . The display position information for displaying the symbol combination corresponding to the predetermined combination is determined based on the fact that the information related to the predetermined combination is stored in the storage area .

また、本発明に係る遊技機の変形例は、複数の図柄が表示された複数の表示領域を変動表示させる変動表示手段と、各々に前記図柄の組み合わせが対応付けられた複数の役の中から当選役を決定する役決定手段と、単位遊技毎に、前記変動表示手段の前記表示領域の変動表示を開始し、停止テーブル情報に基づいて前記変動表示を停止させる変動表示制御手段と、所定の条件を満たしたときに、前記単位遊技において、前記変動表示制御手段により前記変動表示手段にフリーズ遊技決定結果に関する図柄の組み合わせを仮停止させるフリーズを実行するフリーズ制御手段と、前記役決定手段による当選役決定結果及び当該当選役決定結果に基づいて作成される前記停止テーブル情報を記憶する第1の記憶領域、及び、前記フリーズ遊技決定結果及び当該フリーズ遊技決定結果に基づいて作成される前記停止テーブル情報を記憶する第2の記憶領域を有する記憶手段と、を有し、前記変動表示制御手段は、前記フリーズを実行するときは、前記当選役決定結果を前記第1の記憶領域に記憶させ、前記フリーズ遊技決定結果に基づいて前記停止テーブル情報を作成して前記第2の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を仮停止させ、前記変動表示手段が仮停止した以降に、前記当選役決定結果と前記フリーズ遊技決定結果とを比較し、前記結果が一致するときは、前記第2の記憶領域に記憶されている前記停止テーブル情報を読み出して前記第1の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を停止させ、前記結果が一致しないときは、前記当選役決定結果に基づいて前記停止テーブル情報を作成して前記第1の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を停止させるように構成することができる
このような遊技機は、前記変動表示手段の停止操作を受け付ける停止手段を有し、前記変動表示制御手段は、前記フリーズの実行中に前記停止手段が操作されたときに、前記変動表示手段を仮停止させるように構成されていることが好ましい。
A variation of the gaming machine according to the present invention is a variation display means for variably displaying a plurality of display areas in which a plurality of symbols are displayed, and a plurality of roles each associated with a combination of the symbols. A winning combination determining means for determining a winning combination, a variable display control means for starting the variable display of the display area of the variable display means for each unit game, and stopping the variable display based on stop table information; When the condition is satisfied, in the unit game, freeze control means for executing freeze to temporarily stop a combination of symbols related to the freeze game determination result by the change display means by the change display control means, and winning by the combination determination means A first storage area for storing the combination table determination result and the stop table information created based on the winning combination determination result, and the freeze game determination result And a storage means having a second storage area for storing the stop table information created based on the freeze game determination result, and the variable display control means, when executing the freeze, The winning combination determination result is stored in the first storage area, the stop table information is created based on the freeze game determination result, stored in the second storage area, and the fluctuation is determined based on the stop table information. After the display means is temporarily stopped and the fluctuation display means is temporarily stopped, the winning combination determination result and the freeze game determination result are compared, and when the results match, the result is stored in the second storage area The stop table information that has been read is read and stored in the first storage area, the variation display means is stopped based on the stop table information, and the results match When there is to create the stop table information based on the winning combination determination result is stored in the first storage area, it is configured to stop the variable display means based on the stop table information I can .
Such a gaming machine has stop means for accepting a stop operation of the fluctuation display means, and the fluctuation display control means turns the fluctuation display means when the stop means is operated during the execution of the freeze. It is preferable to be configured to temporarily stop.

また、このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記変動表示制御手段は、前記変動表示手段を仮停止させているときは、前記変動表示手段の前記表示領域を揺れ変動させるように構成されていることが好ましい。 Further, in such a modification of the gaming machine according to the present invention, when the fluctuation display means is temporarily stopped, the fluctuation display control means swings and fluctuates the display area of the fluctuation display means. It is preferable to be configured.

また、本発明に係る遊技機の変形例は、複数の図柄が表示された複数の表示領域を変動表示させる変動表示手段と、単位遊技毎に、停止テーブル情報により前記変動表示手段の変動表示を制御する変動表示制御手段と、所定の条件を満たしたときに、前記単位遊技において、前記変動表示制御手段により前記変動表示手段に所定の図柄の組み合わせを仮停止させるフリーズを実行するフリーズ制御手段と、第1の記憶領域及び第2の記憶領域を有する記憶手段と、を有し、前記変動表示制御手段は、前記フリーズを実行しないときは、第1の判定結果に基づいて前記停止テーブル情報を作成して前記第1の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報を用いて前記変動表示手段を停止させ、前記フリーズを実行するときは、前記第1の判定結果を前記第1の記憶領域に記憶させ、第2の判定結果に基づいて前記停止テーブル情報を作成して前記第2の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を仮停止させ、前記変動表示手段が仮停止した以降に、前記第1の判定結果と前記第2の判定結果とを比較し、前記結果が一致するときは、前記第2の記憶領域に記憶されている前記停止テーブル情報を読み出して前記第1の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を停止させ、前記結果が一致しないときは、前記第1の判定結果に基づいて前記停止テーブル情報を作成して前記第1の記憶領域に記憶させ、当該停止テーブル情報に基づいて前記変動表示手段を停止させるように構成することができるIn addition, a variation of the gaming machine according to the present invention includes a variation display means for variably displaying a plurality of display areas on which a plurality of symbols are displayed, and a variation display of the variation display means for each unit game based on stop table information. Fluctuation display control means for controlling, and freeze control means for executing a freeze for temporarily suspending a combination of predetermined symbols on the fluctuation display means by the fluctuation display control means in the unit game when a predetermined condition is satisfied Storage means having a first storage area and a second storage area, and when the fluctuation display control means does not execute the freeze, the stop table information is obtained based on a first determination result. When the freeze display is executed when the change display means is stopped using the stop table information and stored in the first storage area, the first determination result is stored. Is stored in the first storage area, the stop table information is generated based on the second determination result, stored in the second storage area, and the variable display means is temporarily stored on the basis of the stop table information. After the change display means is temporarily stopped, the first determination result and the second determination result are compared, and when the results match, they are stored in the second storage area. The stop table information is read out and stored in the first storage area, the variation display means is stopped based on the stop table information, and when the results do not match, based on the first determination result wherein to create the stop table information is stored in the first storage area may be configured to stop the variable display means based on the stop table information.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the gaming property can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the function of a slot machine. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. メインリール及びサブリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a main reel and a sub reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. メインリール及びサブリールの配置と有効ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating arrangement | positioning and an effective line of a main reel and a sub reel. ステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the allocation state of the step number of a stepping motor. 最小遊技時間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the minimum game time. 各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the combination lottery table set with respect to each game state. ストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pushing order of a stop button, and a winning. メインリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table used for the stop control of a main reel. 電源投入時の設定値設定手段の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the setting value setting means at the time of power activation. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. スロットマシンにおけるフリーズモードの遷移を示す説明図である。It is an explanatory view showing the transition of the freeze mode in the slot machine. 遊技開始からメインリールが停止するまでの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process from a game start until a main reel stops. メインリール停止後の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process after a main reel stop. リール制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of reel control. 疑似遊技処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a pseudo | simulation game process. 疑似遊技処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a pseudo game process. 本遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of this game process. 演出前処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of an effect pre-process. 演出前処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of an effect pre-process. 演出後処理のうち、フリーズモードAのときの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow at the time of freeze mode A among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードBのときの前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage at the time of freeze mode B among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードBのときの後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage at the time of freeze mode B among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードCのときの前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage at the time of freeze mode C among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードCのときの後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage at the time of freeze mode C among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードDのときの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow at the time of freeze mode D among effect post-processes. 演出後処理のうち、フリーズモードEのときの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow at the time of freeze mode E among effect post-processes. 疑似遊技a処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the pseudo | simulation game a process. 1回の単位遊技において、メイン制御基板からサブ制御基板(演出制御基板)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the flow of the control command transmitted to a sub control board (effect control board) from a main control board in one unit game. リール制御の変形例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the modification of a reel control. メイン制御基板における操作情報送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation information transmission process in a main control board. 演出制御基板におけるベットボタンランプ及びストップボタンランプの制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating control processing of the bet button lamp and stop button lamp in an effect control board. ランプ制御指示コマンド受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a lamp control instruction command reception process. ランプデータ切替処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a lamp data switching process. ランプ出力開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a lamp output start process. メイン制御基板で管理するボタン操作の状態に関するフラグを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flag regarding the state of button operation managed by a main control board. 押し順報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a press order alerting | reporting process. ベルリプレイ入賞処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a bell replay winning process. 演出制御手段で実行される疑似遊技演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pseudo | simulation game effect process performed by an effect control means. サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol of a sub reel, Comprising: The example of the stop control of a sub reel when the symbol of "white replay" stops in the middle stage when the symbol of "cherry" is aimed at the left reel Show. サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「バー」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol of a sub reel, Comprising: When the symbol of "cherry" is aimed at the left reel, the example of the stop control of a sub reel when the symbol of "bar" stops in the middle stage is shown . サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「スイカ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol of a sub reel, Comprising: When the symbol of "cherry" is aimed at the left reel, the example of stop control of the sub reel when the symbol of "watermelon" stops in the middle stage is shown . サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「ベル」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol of a sub reel, Comprising: When the symbol of "cherry" is aimed at the left reel, the example of the stop control of a sub reel when the symbol of "Bell" stops in the middle stage is shown . サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「赤7」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示す。It is explanatory drawing for demonstrating the stop symbol of a sub reel, Comprising: When the symbol of "red 7" is aimed at the left reel, when the symbol of "red 7" stops in the middle stage, the stop control of the sub reel 46 is performed An example is shown. サブリールの停止図柄を説明するための説明図であって、左リールに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリールの停止制御の例を示す。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a sub-reel stop symbol, and an example of sub-reel stop control in a case where a “white replay” symbol stops in the middle when the “red 7” symbol is aimed at the left reel Indicates. 上記以外のサブリールの停止制御の例を示す。An example of sub reel stop control other than the above will be described. 演出制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state performed with a production control board. 第2前兆演出状態において実行される移行権利抽選及び移行結果抽選を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transfer right lottery and transfer result lottery which are performed in a 2nd precursor effect state. 演出の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of production. 通常演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in a normal production | presentation state. 第1高確演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in a 1st highly reliable production | presentation state. 第1前兆演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in a 1st sign production state. 第1準備中演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in the 1st preparation production | presentation state. 第2高確演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in a 2nd highly accurate production | presentation state. 第2前兆演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state switching process in a 2nd precursor production | presentation state. 第2準備中演出状態における演出状態切替処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of the production state switching process in the production state in the 2nd preparation. 第2準備中演出状態における演出状態切替処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of the production | presentation state switching process in the production state in the 2nd preparation. 第1前兆抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the lottery table of the 1st sign lottery.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図14を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はメインリール及びサブリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7はメインリール及びサブリールの配置と有効ラインを説明するための説明図であり、図8はステッピングモータのステップ数の割り当て状態を説明するための説明図であり、図9は最小遊技時間を説明するための説明図であり、図10は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図11はストップボタンの押し順と入賞との関係を示す説明図であり、図12はメインリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図であり、図13は電源投入時の設定値設定手段150の処理を示すフローチャートであり、図14はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the main reel and the sub reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination of symbols and symbols, and FIG. 6 shows the timing of operation of the operating means and operation of the reels FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of main reels and sub reels and effective lines, and FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the step number motor allocation state. 9 is an explanatory diagram for explaining the minimum game time, FIG. 10 is an explanatory diagram showing the winning probability of the winning lottery table set for each gaming state, and FIG. 11 is a stop. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the relationship between the pressing order of the tongues and winnings, FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a table used for stop control of the main reel, and FIG. 13 is a set value setting means 150 at power-on. FIG. 14 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state in the slot machine 1.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のメインリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、メインリール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行うメイン制御基板100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御するサブ制御基板200と、から構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1においては、メイン制御基板100により制御される上述の3個のメインリール21a〜21c(まとめて「メインリール21」とも呼ぶ)に加えて、サブ制御手段200により制御される1個のサブリール46を有して構成されている(詳細は後述する)。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of games by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three main reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a game for acquiring a medal is provided. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by the main reels 21 a to 21 c, an operation means 30 for receiving a player's operation, and control of the game The main control board 100 to be performed, the rendering means 40 for rendering the game, and the sub-control board 200 for controlling the rendering means 40 are configured. In the slot machine 1 according to the present embodiment, in addition to the above-described three main reels 21a to 21c (collectively referred to as “main reel 21”) controlled by the main control board 100, the sub-control means 200 is used. It is configured to have one sub reel 46 controlled by the above (details will be described later).

(メイン制御基板100)
メイン制御基板100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、役抽選手段110の抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段160、役抽選手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段170、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段180、遊技に関する情報を外部出力端子70を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する遊技情報出力手段185、及び、後述するフリーズ制御を行うフリーズ制御手段190を有して構成されている。このメイン制御基板100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選を行うための乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、サブ制御基板200と通信を行うI/F回路105と、を有しており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
(Main control board 100)
The main control board 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1 and controls the driving (rotation and stop) control of the role lottery means 110 for performing the lottery of the roles and the symbol display means 20. Reel control means 120 to be performed, stop symbol determination means 130 to determine a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 to control the payout of game medals at the time of winning, setting values related to the payout rate Set value setting means 150, flag information storage means 160 for storing the lottery result of the role lottery means 110, and the combination of symbols corresponding to the effective line, which will be described later, stop when the special role is won by the role lottery means 110 Special role carry-over means 170 for holding the winning state until the winning (until winning), game state control means 18 for controlling the progress and state of the game A game information output means 185 for outputting information about the game to an external device (for example, a hall computer managing the slot machine 1 or a display device for displaying the status of each slot machine 1) via the external output terminal 70; It is configured to include freeze control means 190 that performs freeze control, which will be described later. As shown in FIG. 3, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs calculations and the like, a random number generator 102 that performs a lottery of a combination, and data that is captured when the main CPU 101 performs various controls. It has a RAM 103 for temporarily storing, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of the game, etc., and an I / F circuit 105 for communicating with the sub-control board 200. 106 is configured to be able to transmit and receive data. In the main control board 100, the main CPU 101 is configured to execute a game control program recorded in the ROM 104 by developing it in the RAM 103 and controlling the game.

このメイン制御基板100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のメインリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。ここで、上述したサブリール46は、メインリール21a〜21cと同一形状を有しており、図3に示すように、正面左側から順に、左リール21a、中リール21b、サブリール46及び右リール21cが左右方向に並列に設けられている。そして、3個のメインリール21a〜21cのうち、左リール21a及び中リール21bとサブリール46とが、スロットマシン1の前扉3に形成された第1リール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及びサブリール46は、スロットマシン1の第1リール表示窓11からは、合計9個の図柄が見えるように配置されている。また、右リール21cが、スロットマシン1の前扉3に形成された第2リール表示窓12から、第1リール表示窓11の下段の位置に相当する図柄が見えるように配置されている。なお、3つのメインリール21a〜21cのうち、サブリール46と対応付けられたメインリール(本実施形態の場合は、右リール21c)を「特定リール」と呼び、この特定リール以外のメインリール(本実施形態の場合は、左リール21a及び中リール21b)を「通常リール」と呼ぶ。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control board 100. The symbol display means 20 includes three rotatable main reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel driving means 22 (left reel). Drive means 22a, middle reel drive means 22b, right reel drive means 22c), and reel position detection means 23 (left reel position detection means 23a, middle reel position detection means 23b, right reel position detection means 23c). It is configured. Here, the sub reel 46 has the same shape as the main reels 21a to 21c. As shown in FIG. 3, the left reel 21a, the middle reel 21b, the sub reel 46, and the right reel 21c are sequentially arranged from the left side of the front. It is provided in parallel in the left-right direction. Among the three main reels 21 a to 21 c, the left reel 21 a, the middle reel 21 b, and the sub reel 46 are connected to the first reel display window 11 formed on the front door 3 of the slot machine 1 and are continuously connected 3 It is arranged so that the design can be seen. Therefore, the left reel 21a, the middle reel 21b, and the sub reel 46 are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the first reel display window 11 of the slot machine 1. The right reel 21 c is arranged so that a symbol corresponding to the lower position of the first reel display window 11 can be seen from the second reel display window 12 formed on the front door 3 of the slot machine 1. Of the three main reels 21a to 21c, the main reel associated with the sub reel 46 (in the present embodiment, the right reel 21c) is referred to as a “specific reel”, and the main reels other than this specific reel (the main reel) In the case of the embodiment, the left reel 21a and the middle reel 21b) are referred to as “normal reels”.

メインリール21a〜21c及びサブリール46の各々には、例えば、図4に示すように0番から19番までの20個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、メインリール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板100のリール制御手段120により制御される。さらに、図2には図示していないが、リール位置検出手段23a〜23cは、各々のメインリール21a〜21cの停止位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を判定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値はメイン制御基板100により読み出され停止図柄判定手段130に渡される。なお、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、メインリール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、メインリール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、メインリール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができる。また、サブリール46も同様に、サブリール駆動手段46aとサブリール位置検出手段46bを有し、その他の構成は、上述のメインリール21と同じである。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   On each of the main reels 21a to 21c and the sub reel 46, for example, as shown in FIG. 4, 20 symbols from No. 0 to No. 19 are displayed, and are variably displayed in order of increasing numbers. Note that the symbols shown in FIG. 4 and their arrangement are examples. Further, as shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is constituted by a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center of the main reel 21 (21a to 21c), and its operation is controlled by the main control. It is controlled by the reel control means 120 of the substrate 100. Further, although not shown in FIG. 2, the reel position detecting means 23a to 23c are for detecting the stop positions of the main reels 21a to 21c and determining the symbols displayed on the effective lines. The values detected by the reel position detection means 23a to 23c are read by the main control board 100 and passed to the stop symbol determination means 130. A reel sensor is disposed above each reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the main reel 21 (21a to 21c) and is attached to a portion connecting the main reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). The detected member is detected by the reel sensor when the detected member (index) passed in front of the reel sensor. Accordingly, each time the main reel 21 (21a to 21c) rotates once, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified. Similarly, the sub reel 46 includes a sub reel drive unit 46a and a sub reel position detection unit 46b, and the other configurations are the same as those of the main reel 21 described above. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、第1リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。なお、第2リール表示窓12から見える1つの図画の後方にバックランプ44を配置してもよい。すなわち、メインリール21(21a〜21c)及びサブリール46は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(第1リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域、及び、第2リール表示窓12から見える1つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。   In addition, nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the first reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Note that a back lamp 44 may be arranged behind one drawing visible from the second reel display window 12. In other words, the main reel 21 (21a to 21c) and the sub reel 46 have a plurality of display areas in which a plurality of symbols are displayed (a total of nine symbol areas visible from the first reel display window 11 and the second reel display window 12). The back lamp 44 has a function as display area effecting means for effecting the display area of the fluctuation display means. ing.

また、このメイン制御基板100の出力側には、遊技メダルを払出すホッパー装置50が接続されており、その動作は払出し制御手段140により制御される。   A hopper device 50 for paying out game medals is connected to the output side of the main control board 100, and its operation is controlled by the payout control means 140.

また、メイン制御基板100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、及び、精算ボタン34を有している。スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたメインリール21a〜21c及びサブリール46を始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているメインリール21a〜21c及びサブリール46の各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。なお、以降の説明では、左ストップボタン33aを操作すると左リール21aが停止、中ストップボタン33bを操作すると中リール21bが停止、右ストップボタン33cを操作すると右リール21c及びサブリール46が停止するように構成されている場合について説明するが、本発明がこの構成に限定されることなく、左ストップボタン33a又は中ストップボタン33bの操作に応じてサブリール46を停止させるように構成することも可能である。また、サブリールの位置は、上記の構成に限定されることはなく、左リール21aの左側、左リール21aと中リール21bとの間、又は右リール21cの右側に配置してもよい。例えば、左リールの左側(実施例の21aの位置)にサブリールを配置したときは、左ストップボタンを操作すると、サブリールと一番右側(実施例の21cの位置)のメインリールが停止するように構成してもよい。   Further, an operating means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control board 100, and this operating means 30 is a bet button 31 (a 1 bet button 31a and a MAX bet button 31b). , A start lever 32, a stop button 33 (a left stop button 33a, a middle stop button 33b, a right stop button 33c), and a settlement button 34. The start lever 32 is a lever operated when starting the main reels 21a to 21c and the sub reel 46 provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating main reels 21a to 21c and the sub reel 46, and has a function as a stopping means. Yes. In the following description, the left reel 21a is stopped when the left stop button 33a is operated, the middle reel 21b is stopped when the middle stop button 33b is operated, and the right reel 21c and the sub reel 46 are stopped when the right stop button 33c is operated. However, the present invention is not limited to this configuration, and the sub reel 46 can be configured to stop according to the operation of the left stop button 33a or the middle stop button 33b. is there. Further, the position of the sub reel is not limited to the above configuration, and may be arranged on the left side of the left reel 21a, between the left reel 21a and the middle reel 21b, or on the right side of the right reel 21c. For example, when a sub-reel is arranged on the left side of the left reel (position 21a in the embodiment), the sub reel and the main reel on the rightmost side (position 21c in the embodiment) stop when the left stop button is operated. It may be configured.

また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(クレジット)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に貯留されるように構成されている。また、精算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。   The bet button 31 is a switch that is operated when the player inserts (bets) a stored medal (credit) into the slot machine 1, and a symbol combination line (to be described later) is activated by the operation. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where a game medal is inserted in order to validate the symbol combination line in the same manner as the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. In addition, when game medals are inserted in excess of the number that can be bet in one unit game, it is stored in the inside of the slot machine 1 (game medium storage means 141) within the range of a predetermined number. It is configured. The checkout button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet.

(役抽選手段110)
役抽選手段110は、乱数値を発生させる乱数発生手段111と、この乱数発生手段111から乱数値を抽出する乱数抽出手段112と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルを記憶する役抽選テーブル記憶手段114と、乱数抽出手段112により取得された乱数値及び役抽選テーブルにより役に当選したか否かを判定する乱数判定手段113と、を有して構成されている。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役、入賞役、及び、再遊技役が設けられている。この役抽選手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段160に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、役抽選手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段としての機能を有している。
(Role lottery means 110)
The combination lottery unit 110 includes a random number generation unit 111 that generates a random number value, a random number extraction unit 112 that extracts a random number value from the random number generation unit 111, and a winning probability of each of a plurality of combinations within a range that the random number value can take. A role lottery table storage unit 114 that stores a correspondingly defined role lottery table; a random number determination unit 113 that determines whether or not a winning combination has been won based on the random number value acquired by the random number extraction unit 112 and the role lottery table; , And is configured. Here, as a combination of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special combination, a winning combination, and a replay combination are provided. When the winning combination lottery means 110 wins any winning combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage means 160 described later. Thus, the combination lottery means 110 has a function as a combination determination means for determining at least the variable display contents (stop symbols) when determining the winning combination and displaying the display area of the variable display means in a variable manner. ing.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、MB(ミドルボーナス)が設けられている。このMBは特別遊技の1つであるMB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、遊技メダルが3枚投入されて遊技が行われた場合には、図5に示す特別役MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止(入賞)すると、MB遊技に移行するように構成されている。なお、MB遊技は、抽選結果に関わらず全ての入賞役(小役)が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120は、3つのメインリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのメインリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(本実施形態に係るスロットマシン1では、右リール21cが該当する)。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、MB遊技においてベットされる遊技メダルの枚数は2枚に設定されている。   Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination is stopped (winning) on the active line, the game medal is not paid out, but is shifted to the special game state. In MB, an MB (middle bonus) is provided. This MB is a role to be transferred to an MB game which is one of special games (so-called a game in which an accessory continuous operation device relating to a second type special accessory operates). For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a game is played with three game medals inserted, the combination of symbols of the special role MB shown in FIG. 5 is stopped on the active line (winning). Then, it is comprised so that it may transfer to MB game. The MB game is a game that can be repeated until all winning combinations (small roles) are won regardless of the lottery result and the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 30). . In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, starts from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed to at least one of the three main reels 21a to 21c. It is determined that the rotation of the main reels 21a to 21c is stopped within a frame (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the right reel 21c is applicable). Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals bet in the MB game is set to two.

なお、特別役はこのMBに限定されることはなく、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役であり、RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、BB遊技は、一般遊技と所定小役が高確率で当選するボーナスゲームとを、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。また、RB遊技は、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定小役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役(小役)が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのメインリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのメインリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special role is not limited to this MB, and BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), SB (Single Bonus), CB (Challenge Bonus), etc. can be provided. BB is a role to be transferred to BB game which is one of special games (so-called game in which the continuous action device for the first type special object operates), and RB is another one of the special games. It is a role to be transferred to a certain RB game (so-called game in which the condition actuating device related to the first type special object operates). Here, the BB game is a game in which a general game and a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability can be repeated until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). In addition, the RB game is a game that can be repeated until a predetermined small role is won with a high probability 12 times or until it is won eight times. In addition, when the combinations of symbols of SB are aligned on the active line, an SB game is performed in which a bonus game in which a predetermined small role is won with a high probability is played. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes. When the combinations of symbols of CB are aligned on the active line, all winning combinations (small roles) are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In this CB game, the reel control means 120, which will be described later, is within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three main reels 21a to 21c. The main reels 21a to 21c are set to stop rotating.

また、入賞役(小役)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役(小役)の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。この本実施形態に係るスロットマシン1においては、入賞役A〜入賞役Vが設定されている。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役A〜再遊技役Gが設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。   The winning combination (small combination) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combinations of symbols are aligned on the active line. As shown in FIG. ), The combination of symbols corresponding to the combination and the number of game medals to be paid out are set differently. In the slot machine 1 according to this embodiment, a winning combination A to a winning combination V are set. In addition, the re-playing role (replay) is a role in which the game can be played again while maintaining the number of medals inserted in the game having the combination of symbols of the re-playing role. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. In the next game in which the combination of symbols of the re-gamer is stopped on the active line, it is possible to insert a game medal from the medal slot 51.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、メインリール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、メインリール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する遊技状態制御手段180で管理されている遊技状態(例えば、通常遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するメインリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でメインリール21a〜21cの各々の回転を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのメインリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the main reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6, when the start lever 32 is operated at the time t0, the reel control means 120 rotates the main reels 21a to 21c, and then the stop button 33a at the times t1 to t3. Each time .about.33c is operated, a gaming state (for example, a normal gaming state, an internal medium gaming state, a special gaming state, etc.) managed by a gaming state control means 180, which will be described later, In addition, based on the timing at which the stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c) is operated, the main reels 21a to 21c corresponding to the operated stop buttons 33a to 33c are stopped. Determine position and drive reel drive means (stepping motors) 22a-22c Controlled and stops the rotation of each of the main reels 21a~21c at the determined position. In this way, the reel control means 120 stops the main reels 21a to 21c as the change display means for changing and displaying the display area on which a plurality of symbols are displayed according to the operation of the stop buttons 33a to 33c as stop means. It has the function of the variable display control means.

ここで、スロットマシン1の第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12に表示されているメインリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、メインリール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図7に示すように、上述のように第1リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置60〜68のうち、左リール21a及び中リール21bの6個の図柄停止位置60〜65と、第2リール表示窓12に表示される右リール21cの1個の図柄停止位置69に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   Here, symbol combination lines are provided on the main reels 21 a to 21 c displayed on the first reel display window 11 and the second reel display window 12 of the slot machine 1. The “symbol combination line” is a line of symbols when the main reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a combination of symbols. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the left reel 21 a and the middle reel among the 3 × 3 nine symbol stop positions 60 to 68 displayed on the first reel display window 11 as described above. One symbol from each reel 21a to 21c with respect to six symbol stop positions 60 to 65 of 21b and one symbol stop position 69 of the right reel 21c displayed on the second reel display window 12. It is configured as a line connecting the stop positions by selecting them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図7に示すように、左リール21a及び中リール21bの中段の図柄停止位置61,64及び右リール21cの図柄停止位置69を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the line L connecting the symbol stop positions 61 and 64 in the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b and the symbol stop position 69 of the right reel 21c is effective. Set as a line. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、メイン制御基板100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1〜2相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはメインリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、メインリール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   The stepping motor constituting each of the reel driving units 22a to 22c described above has a four-phase coil that is excited by a driving pulse supplied from the main control board 100, although not particularly shown. Then, two-phase excitation in which two of the four-phase coils are simultaneously excited and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated. Thus, the rotor is configured to rotate. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the main reels 21a to 21c. By assigning the number of steps to each symbol of the main reels 21a to 21c, the stepping motor is stopped in units of symbols. Is configured to control.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば504ステップ(=21×24)が設定され、かつ、回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大5個の図柄の範囲内で、メインリール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。   Here, assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 504 steps (= 21 × 24) are set as the total number of steps, and the rotation speed is 80 rpm. In the slot machine 1, the main reels 21a to 21a are within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a maximum of five symbols from the time. It is comprised so that rotation of 21c may be stopped.

例えば、メインリール21a〜21cとして、周囲に21個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に24ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は1.49msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で5図柄先で停止させるとすると、5図柄分のステップ数は120ステップ(=24×5)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するメインリール21a〜21cが停止するまでの時間は、178.8ms(=1.49×120)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するメインリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で180.29ms(=178.8+1.49)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when using reels having 21 symbols arranged around the main reels 21a to 21c, 24 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per step is 1.49 ms. Then, if it is stopped at the maximum 5 symbols ahead from the time when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the number of steps for 5 symbols is 120 steps (= 24 × 5), so the stop buttons 33a to 33c The time until the corresponding main reels 21a to 21c are stopped after being operated is 178.8 ms (= 1.49 × 120). Depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop process may be delayed by one step. However, even if this is taken into consideration, the processing is supported after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time until the main reels 21a to 21c stop is 180.29 ms (= 178.8 + 1.49) at the maximum, and can be kept within 190 ms.

しかし、本実施形態に係るスロットマシン1のメインリール21a〜21cには、上述したように、周囲に20個の図柄が表示されており、各図柄に対して均等にステップ数を割り当てることができない。また、21個の場合よりも図柄の数が1個減ることにより、割り当てられるステップ数が多くなる図柄が必要となるため、ステップ数の割り当てが偏ると、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から最大で5図柄先で停止させようとした場合、190ms以内に停止させることができなくなるおそれがある。そのため、本実施形態に係るスロットマシン1では、図8に示すように、全ステップ数として設定されている504ステップを20で除算したときの商M(すなわち25)及び余りP(すなわち4)に基づき、20個の図柄のうち、連続する5個の図柄の範囲のいずれにもM+1ステップ(すなわち、26ステップ)を割り当てたP/4個(すなわち、1個)の図柄と、Mステップ(すなわち、25ステップ)を割り当てた(20−P)/4個(すなわち、4個)の図柄とが含まれるように構成している。具体的には図8に示すように、25ステップ、25ステップ、25ステップ、25ステップ、26ステップという並びを4回繰り返すように、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てている。   However, as described above, 20 symbols are displayed around the main reels 21a to 21c of the slot machine 1 according to the present embodiment, and the number of steps cannot be assigned equally to each symbol. . In addition, since the number of assigned steps is reduced by reducing the number of symbols by one compared to the case of 21, the number of assigned steps is necessary. Therefore, when the allocation of the number of steps is biased, the stop buttons 33a to 33c are operated. If it is attempted to stop at a maximum of 5 symbols ahead of time, it may not be possible to stop within 190 ms. Therefore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the quotient M (that is, 25) and the remainder P (that is, 4) obtained by dividing 504 steps set as the total number of steps by 20 are obtained. On the basis of 20 symbols, P / 4 symbols (that is, 1 symbol) in which M + 1 steps (that is, 26 steps) are assigned to any of a range of five consecutive symbols, and M steps (that is, , 25 steps) (20-P) / 4 (that is, 4) symbols are included. Specifically, as shown in FIG. 8, the number of steps is assigned to each symbol of the reels 21a to 21c so that the arrangement of 25 steps, 25 steps, 25 steps, 25 steps, and 26 steps is repeated four times. .

このように各メインリール21a〜21cにステップ数を割り当てることにより、20個の図柄のうち、いずれの連続する5個の範囲においても25ステップが割り当てられた4個と26ステップが割り当てられた1個が含まれることとなるため、5個の図柄の範囲におけるステップ数の合計は126ステップ(=25×4+26)となり、停止時間を190ms以内に収めることができる。   By assigning the number of steps to each of the main reels 21a to 21c in this way, 4 out of 20 symbols and 4 assigned 26 steps and 1 assigned 26 steps in any continuous 5 range. Therefore, the total number of steps in the range of five symbols is 126 steps (= 25 × 4 + 26), and the stop time can be kept within 190 ms.

また、上述したように、役抽選手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役Gや再遊技役Aに当選しているときは、これらの入賞役Gや再遊技役Aを優先して有効ライン上に停止させるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。なお、このようなメインリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special combination is included in the combination determined by the combination lottery means 110 wins the special combination, and the special combination is carried over by the special combination carry-over means. When a winning combination G or a replaying combination A is won in the game being played, the main reels 21a to 21c are operated so as to stop the winning combination G and the replaying combination A on the active line with priority. It can be configured to control. Note that such control when stopping the main reels 21a to 21c is performed using a stop table for reel control as will be described later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにメインリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてメインリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてメインリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図9に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではメインリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてメインリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the main reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the main reels 21a to 21c started to rotate (time t0). (When the start lever 32 is operated again at time t5 after time t4 when the time T0 has elapsed), the rotation of the main reels 21a to 21c is started according to the operation of the start lever 32 (at time t5). The rotation of the reels 21a to 21c is started). However, as shown in FIG. 9, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 is operated at the time when the start lever 32 is operated ( The rotation of the main reels 21a to 21c is not started at time t5 '), and the rotation of the main reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役(小役)は、上述したように入賞役A〜入賞役Vの22個の役から構成されている。この入賞役A〜入賞役Vは、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、入賞役A〜入賞役Vの各々に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある。なお、この入賞役A〜入賞役Vに対しては、図10に示すように、これらの入賞役A〜入賞役Vを組み合わせた(重複当選されるように構成された)39個の当選役が割り当てられている(以下、これらの入賞役を含む当選役を「小役1」及び「小役2」と呼ぶ(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9、小役1−D1〜D9及び小役2−1〜3))。この図10において、当選役の括弧内は、小役1及び小役2に割り当てられた入賞役A〜入賞役Vを示し、例えば、当選役として小役1−A1が当選したときは、入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nが重複して当選することを示している。なお、本実施形態においては、入賞役を含む当選役においては、この入賞役が重複当選する構成となっているが、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成してもよい。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination (small combination) is composed of 22 combinations of winning combination A to winning combination V as described above. The winning combination A to winning combination V are configured so that combinations of symbols are different as shown in FIG. In addition, a combination of a plurality of symbols may be associated with each of the winning combination A to the winning combination V. As shown in FIG. 10, the winning combination A to winning combination V is a combination of these winning combinations A to winning combination V (configured so as to be selected in duplicate). (Hereinafter, the winning roles including these winning roles are referred to as “small role 1” and “small role 2” (small roles 1-A1 to A9, small roles 1-B1 to B9, small role 1). -C1 to C9, small roles 1-D1 to D9 and small roles 2-1 to 3)). In FIG. 10, the parentheses of the winning combination indicate the winning combination A to winning combination V assigned to the small combination 1 and the small combination 2, for example, when the small combination 1-A1 is won as the winning combination. It shows that the winning combination G, winning combination H, winning combination I and winning combination N are won. In the present embodiment, the winning combination including the winning combination is configured such that the winning combination is repeatedly won, but it may be configured such that any winning combination includes the winning combination alone. Good.

そして、図11に示すように、これらの当選役のうち、小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9及び小役1−D1〜D9)に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている(以下、これらの小役1を「押し順ベル」とも呼ぶ)。この図11において、たとえば「左**」は、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2及び第3停止は、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cが任意の順序で操作される場合を示している。また、「中左右」は、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。   And, as shown in FIG. 11, among these winning roles, small roles 1 (small roles 1-A1 to A9, small roles 1-B1 to B9, small roles 1-C1 to C9 and small roles 1-D1 to 1). D9) is assigned a pressing order of the stop buttons 33a to 33c (hereinafter, these small roles 1 are also referred to as “pushing order bells”). In FIG. 11, for example, “left **” is operated as the first stop by operating the left stop button 33a, and in the second and third stops, the middle stop button 33b and the right stop button 33c are operated in an arbitrary order. Shows the case. Further, “middle left and right” indicates a case where the middle stop button 33b is operated as the first stop, the left stop button 33a is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するメインリール21a〜21cを、その操作がされたときに、第1リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて5図柄以内に停止するように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メインリール21a〜21cのうち、左リール21a及び中リール21bの何れにおいても、「ベル」の図柄は、互いの間隔が5図柄以内になるように配置されている。そのため、左リール21a及び中リール21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a及び33bの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上にベルの図柄を引き込むことができる。また、右リール21cにおける「ブランクB」の図柄も同様に有効ライン上に引き込むことができる。そのため、上述した小役1(押し順ベル)が当選し、割り当てられた押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段120は、上述した図柄で構成される入賞役Gの図柄の組み合わせ(「ベル」−「ベル」−「ブランクB」)を有効ライン上に揃える制御を行うように構成されている。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control means 120 moves the corresponding main reels 21a to 21c to the middle stage of the first reel display window 11 when the operation is performed. It is configured to stop within 5 symbols including the symbol at the corresponding position. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, among the main reels 21 a to 21 c, the symbol of “bell” is 5 symbols in the left reel 21 a and the middle reel 21 b. It is arranged to be within. Therefore, regardless of the rotation position of each of the left reel 21a and the middle reel 21c, when the stop buttons 33a and 33b are operated, the reel control means 120 draws the bell symbol on the effective line. be able to. In addition, the “blank B” symbol on the right reel 21c can be similarly drawn on the effective line. Therefore, when the above-described small role 1 (push order bell) is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the assigned press order, the reels can be operated at any timing when the stop buttons 33a to 33c are operated. The control means 120 is configured to perform control for aligning the combination of symbols of the winning combination G (“bell”-“bell”-“blank B”) composed of the symbols described above on the active line.

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、小役1−A1が当選役である場合について、ストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図10に示すように小役1−A1に対しては、入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nが重複当選し、その正解押し順(入賞役Gが有効ライン上に揃う押し順)は「中左右」である。   Hereinafter, as an example of the stop control by the reel control unit 120 when the pushing order bell is won, the case where the small combination 1-A1 is the winning combination will be described for each pushing order of the stop buttons 33a to 33c. As shown in FIG. 10, for the small combination 1-A1, the winning combination G, the winning combination H, the winning combination I and the winning combination N are selected and the correct answer pressing order (the winning combination G is on the active line). The pressing order that is aligned with each other is “middle left and right”.

(中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
当選役として小役1−A1が決定されたときに、中左右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役G(「ベル」−「ベル」−「ブランクB」)の図柄の組み合わせを停止させ8枚(特別遊技中は2枚)の払い出しを行う(図11の「○」)。なお、以降の説明において、この入賞役Gを「高目ベル」と呼ぶ。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにメインリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、小役1−A1で当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図5に示すように、8枚(又は2枚)の遊技メダルが払い出される入賞役Gである。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right)
When the small combination 1-A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right, that is, the middle stop button 33b is operated as the first stop, and the left stop is performed as the second stop. When the button 33a is operated and the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the operation of each of the stop buttons 33a to 33c. The combination of symbols of G (“bell”-“bell”-“blank B”) is stopped, and 8 (2 during special game) are paid out (“◯” in FIG. 11). In the following description, the winning combination G is referred to as “high eye bell”. Here, the “number-of-pieces priority stop control” is the main reels 21a to 21c so that the combination of symbols corresponding to the combination with the largest number of payouts is stopped on the active line among a plurality of winning combinations that are won in duplicate. It means to stop control. In the present embodiment, among the winning combinations won in the small role 1-A1, the number of game medals to be paid out is the largest, as shown in FIG. 5, 8 (or 2) game medals are paid out. It is a winning combination G.

(中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
中左右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役Gを構成する「ベル」の図柄を停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number priority control” in the middle stage (on the effective line) of the middle reel 21b. The symbol of the “bell” constituting the winning combination G is stopped.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのメインリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、メインリール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、小役1−A1を構成する入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、中リール21bに「ベル」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているものは、入賞役G、入賞役H及び入賞役Iである。ここで、右リール21cの下段に「ブランクB」の図柄を停止させると入賞役Gを構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクA」のいずれかの図柄を停止させると、それぞれに対して入賞役H及び入賞役Iを構成する図柄の組み合わせのうちの2つを有効ライン上に揃えることができる。また、図5に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかの図柄を引き込むことができる。以上より、小役1−A1に含まれる入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nに当選しているときに、中右の順序で停止操作がされた際の右リール21cの図柄の個数は「白リプレイ」の図柄が最も多くなるが、有効ライン上に引き込める範囲内で個数優先を使用するため、リール制御手段120は、どのタイミング停止操作をしても、「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」のいずれかの図柄を停止させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the lower stage (on the active line) of the right reel 21c according to the “number priority control”. Here, the “number priority stop control” has a possibility of winning when a symbol is stopped on an active line within a stoppable range when a stop of one main reel (each of 21a to 21c) is received. Refers to stop control of the main reels 21a to 21c so that the number of winning combinations is maximized (when multiple combinations of symbols are assigned to one winning combination, one winning combination is assigned to each winning symbol combination. Think). In the slot machine 1 of the present embodiment, among the combinations of symbols assigned to the winning combination G, winning combination H, winning combination I and winning combination N constituting the small combination 1-A1, a “bell” is placed on the middle reel 21b. A combination of symbols (a combination) including symbols is a winning combination G, a winning combination H, and a winning combination I. Here, if the symbol “Blank B” is stopped at the lower stage of the right reel 21c, only one symbol combination constituting the winning combination G can be aligned on the active line, but “white replay” and “red replay”. Alternatively, when any of the symbols “Blank A” is stopped, two of the combinations of symbols constituting the winning combination H and winning combination I can be aligned on the active line. Further, as shown in FIG. 5, in the right reel 21c, at any timing when the right stop button 33c is operated, any one of “white replay”, “red replay”, and “blank A” is displayed at the bottom. Can be drawn in. As described above, when the winning combination G, winning combination H, winning combination I and winning combination N included in the small combination 1-A1 are won, the right reel 21c when the stop operation is performed in the middle right order. The number of symbols of “White Replay” is the largest. However, since the number priority is used within the range that can be drawn on the effective line, the reel control means 120 will perform “White Replay” regardless of the timing stop operation. ”,“ Red Replay ”and“ Blank A ”are stopped.

そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、中リール21b及び右リール21cに入賞役H又は入賞役Iの図柄の組み合わせが停止されており、且つ、既に停止している図柄に対応する入賞役を構成する図柄を左リール21aの中段に停止させることができるときはその図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、停止させることができないときは、いずれの役の図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しない図柄の組み合わせ(このときに表示した図柄の組み合わせを「はずれ目」と呼ぶ)となる図柄を停止させる(図11の「×」)。例えば、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−白リプレイ」が停止している場合には、左リール21aの中段に「スイカ」又は「ブランクB」の図柄を停止させることにより入賞役Iの図柄の組み合わせを揃えることができるが、図4から明らかなように、左リール21aの図柄の配置から、この左リール21aがどの位置にあるときに左ストップボタン33aが操作されても、「スカイ」又は「ブランクB」のいずれかの図柄を必ず有効ライン上に引き込むことができる。そのため、リール制御手段120は、これらの図柄のいずれかを有効ライン上に停止させる。また、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−ブランクA」が停止している場合も同様である。一方、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−赤リプレイ」が停止している場合には、左リール21aの有効ライン上に「青7」又は「赤7」の図柄を停止させることにより入賞役Hの図柄の組み合わせを揃えることができるが、この左リール21aにおいてストップボタン33aが操作されるタイミングによっては、これらの図柄を有効ライン上に引き込むことができない。そのため、リール制御手段120は、これらの図柄を左リール21aの有効ライン上に停止させることができるときはこの図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図11の「×」)。なお、以降の説明において、この入賞役H〜入賞役Vを「安目ベル」と呼ぶ。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the combination of the winning combination H or the winning combination I is stopped on the middle reel 21b and the right reel 21c, and corresponds to the already stopped symbols. When the symbol constituting the winning combination can be stopped at the middle stage of the left reel 21a, the symbol is stopped and one payout is made (“Δ” in FIG. 11). When the symbol cannot be stopped, The symbol combination that does not stop on the active line (the symbol combination displayed at this time is referred to as “missing eye”) is stopped (“×” in FIG. 11). For example, when “bell-white replay” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop, “watermelon” or “blank” is placed in the middle of the left reel 21a. By stopping the symbol “B”, the combination of symbols of the winning combination I can be made uniform. As is clear from FIG. 4, the position of the left reel 21 a is determined from the arrangement of the symbols of the left reel 21 a. Even if the left stop button 33a is operated, the symbol of “sky” or “blank B” can always be drawn on the effective line. Therefore, the reel control means 120 stops any of these symbols on the effective line. The same applies to the case where the “bell-blank A” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop. On the other hand, when “bell-red replay” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop, “blue 7” is displayed on the effective line of the left reel 21a. Alternatively, the symbol combination of the winning combination H can be aligned by stopping the symbol of “Red 7”. Depending on the timing at which the stop button 33a is operated on the left reel 21a, these symbols may be placed on the active line. I can't pull in. Therefore, when the symbols can be stopped on the effective line of the left reel 21a, the reel control means 120 stops the symbols, pays out one piece (“Δ” in FIG. 11), and pulls it in. When it is not possible to stop, the symbol that becomes the break is stopped (“×” in FIG. 11). In the following description, the winning combination H to winning combination V are referred to as “Ameme Bell”.

なお、図5には示していないが、リール制御手段120は、メインリール21a〜21cのそれぞれに対して、それぞれのメインリールが第3停止になるときのはずれ目の図柄の組み合わせが設定されており、その図柄の組み合わせを参照してメインリール21a〜21cの停止制御を行うように構成することができる。   Although not shown in FIG. 5, the reel control unit 120 sets a combination of symbols at the point where the main reels are in the third stop for each of the main reels 21 a to 21 c. The main reels 21a to 21c can be controlled to be stopped with reference to the combination of symbols.

(左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って左リール21aの中段に停止させる図柄を決定する。本実施形態のスロットマシン1において、小役1−A1を構成する入賞役G、入賞役H、入賞役I及び入賞役Nに割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール21aの中段に「ベル」、「赤7」及び「青7」のいずれかの図柄を停止させると、入賞役G又は入賞役Hを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか1つしか揃えることができない。一方、「スイカ」、「ブランクB」及び「白リプレイ」のいずれかの図柄を左リール21aの中段に停止させると、入賞役I又は入賞役Nを構成する図柄の組み合わせの中のいずれか2つを揃えることができる。このとき、左リール21aにおいて、左ストップボタン33aの停止操作のタイミングに拘わらず、「スイカ」及び「ブランクB」のいずれかの図柄を有効ライン上に停止させることができる。また、左リール21aの有効ライン上に「スイカ」又は「ブランクB」の図柄が含まれる役は、それぞれの2図柄に対して2個ずつある。このような場合、リール制御手段120は、予め定められた図柄を有効ライン上に停止させるように構成されているため、本実施形態のスロットマシン1の場合は、左ストップボタン33aの操作に対して左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right)
When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, the reel control means 120 stops at the middle stage of the left reel 21a in accordance with the “number priority stop control” when the left stop button 33a which is the first stop is operated. Determine the design. In the slot machine 1 of the present embodiment, among the combinations of symbols assigned to the winning combination G, winning combination H, winning combination I and winning combination N constituting the small combination 1-A1, “bell” is placed in the middle of the left reel 21a. When one of the symbols “Red 7” and “Blue 7” is stopped, only one of the combinations of symbols constituting the winning combination G or winning combination H can be arranged. On the other hand, when any of the symbols “watermelon”, “blank B” and “white replay” is stopped in the middle stage of the left reel 21a, any one of the combinations of symbols constituting the winning combination I or winning combination N Can be aligned. At this time, in the left reel 21a, any of the symbols “watermelon” and “blank B” can be stopped on the effective line regardless of the timing of the stop operation of the left stop button 33a. In addition, there are two combinations in which the symbol “watermelon” or “blank B” is included on the effective line of the left reel 21a for each of the two symbols. In such a case, the reel control means 120 is configured to stop a predetermined symbol on the active line. Therefore, in the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, the reel control means 120 responds to the operation of the left stop button 33a. Then, the symbol “white replay” is stopped in the middle of the left reel 21a.

このように第1停止で左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、入賞可能な役は、入賞役Nに限定される。そこで、第2停止である中ストップボタン33bの操作時には、リール制御手段120は、入賞役Nを構成する図柄(「青7」又は「ブランクA」の図柄)を中リール21bの中段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。   When the symbol “white replay” is stopped in the middle stage of the left reel 21a in the first stop in this way, the winning combination is limited to the winning combination N. Therefore, when the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 draws the symbols constituting the winning combination N (the symbol of "Blue 7" or "Blank A") into the middle stage of the middle reel 21b. When it is possible to stop, this symbol is stopped, and when it cannot be pulled in, the symbol that becomes a break is stopped.

そして、第3停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21bの中段に、入賞役Nを構成する図柄が停止しているときで、右リール21cの下段に「白リプレイ」の図柄を引き込めるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図11の「×」)。また、左リール21a及び中リール21bの中段に、入賞役Nを構成する図柄が停止していないときもはずれ目となる図柄を停止させる。   When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 is in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b when the symbols constituting the winning combination N are stopped, and the right reel 21c. When you can pull in the “White Replay” symbol in the lower row, stop this symbol and pay out one piece (“△” in FIG. 11). (“×” in FIG. 11). In addition, the symbols that become the disengagement are stopped at the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b even when the symbols constituting the winning combination N are not stopped.

(左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、左リール21aの中段に入賞役Nを構成する「白リプレイ」の図柄を停止させる。次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、入賞役Nの図柄の組み合わせである「白リプレイ」の図柄を右リール21cの下段に引き込むことができるときは、この図柄を停止させ、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる。そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、左リール21aの中段及び右リール21cの下段に入賞役Nの図柄の組み合わせが停止されているときで、中リール21bの中段に「青7」又は「ブランクA」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、引き込むことができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図11の「×」)。また、左リール21aの中段及び右リール21cの下段に、入賞役Nを構成する図柄が停止していないときも中リール21bの中段にはずれ目となる図柄を停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left and right)
As described in the stop control when operated in the middle left and right, when the left stop button 33a that is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number priority control” in the middle stage of the left reel 21a. Stop the “white replay” symbols that make up N. Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, when the symbol “white replay”, which is the combination of the winning combination N, can be drawn into the lower stage of the right reel 21c, the symbol is stopped. When it cannot be pulled in, the symbol that becomes the break is stopped. When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 is the middle reel when the combination of symbols of the winning combination N is stopped at the middle stage of the left reel 21a and the lower stage of the right reel 21c. If you can pull in the “Blue 7” or “Blank A” symbol to the middle of 21b, stop this symbol and pay out one piece (“△” in FIG. 11). , The symbol that becomes the discontinuity is stopped (“×” in FIG. 11). Further, even when the symbols constituting the winning combination N are not stopped at the middle stage of the left reel 21a and the lower stage of the right reel 21c, the symbols that are misaligned are stopped at the middle stage of the middle reel 21b.

(右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、右リール21cの下段に「白リプレイ」を停止させると、入賞役I及び入賞役Nを構成する4つの図柄の組み合わせを停止させることができるが、右リール21cにおいて「白リプレイ」の図柄は、ストップボタン33cが操作されるタイミングによっては下段に引き込むことができない。一方、上述したように、右リール21cの図柄配置から、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されても、「白リプレイ」、「赤リプレイ」又は「ブランクA」のいずれかの図柄を下段に停止させることができるので、以降のストップボタンの操作で入賞させることができる可能性を有する役の数が最も多くなるので、リール制御手段120は、右ストップボタン33cの操作に対して、その操作タイミングに応じて、右リール21cの下段にこれらの図柄のいずれかを停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left)
When the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the lower stage (on the active line) of the right reel 21c in accordance with “number priority control”. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, when the “white replay” is stopped at the lower stage of the right reel 21c, the combination of the four symbols constituting the winning combination I and the winning combination N can be stopped. The symbol “white replay” on the reel 21c cannot be pulled down depending on the timing at which the stop button 33c is operated. On the other hand, as described above, from the symbol arrangement of the right reel 21c, any symbol of “white replay”, “red replay” or “blank A” is placed at the lower stage regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated. Since the number of winning combinations having the possibility of winning a prize by the subsequent operation of the stop button is maximized, the reel control means 120 performs the operation for the operation of the right stop button 33c. Depending on the timing, one of these symbols is stopped at the lower stage of the right reel 21c.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、「個数優先制御」にしたがって、左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる図柄を決定する。このとき、リール制御手段120は、右リール21cの下段に停止している図柄に応じて、停止させる左リール21aの中段停止させるに図柄を決定する。例えば、右リール21cの下段に「赤リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役Hの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール21aの中段に「赤7」又は「青7」の図柄を引き込むことができるときはこれらの図柄を停止させ、引き込むことができないときははずれ目となる図柄を停止させる。また、右リール21cの下段に「ブランクA」の図柄が停止しているときは、入賞役Iの図柄の組み合わせを揃えることができる可能性があるため、左リール21aの中段に「スイカ」又は「ブランクB」の図柄を停止させる。この左リール21aにおいて、「スイカ」又は「ブランクB」の図柄は、左ストップボタン33aの操作タイミングに拘わらず、いずれかの図柄を引き込むことができる。また、右リール21cの下段に「白リプレイ」の図柄が停止しているときは、入賞役I又は入賞役Nの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。すなわち、リール制御手段120は、「スイカ」、「ブランクB」、「白リプレイ」のいずれかを左リール21aの中段に停止させればよい。ここで、図4に示す図柄の配置から、「白リプレイ」の図柄は左ストップボタン33aの操作タイミングに関わらず、必ず、左リール21aの中段に引き込むことができる。そのため、リール制御手段120は、左ストップボタン33aが操作されると、左リール21aの中段に「白リプレイ」の図柄(入賞役Nの図柄)を停止させる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the middle stage (on the active line) of the left reel 21a according to “number priority control”. At this time, the reel control means 120 determines the symbol to stop the middle stage of the left reel 21a to be stopped according to the symbol stopped at the lower stage of the right reel 21c. For example, when the symbol “red replay” is stopped at the lower stage of the right reel 21c, there is a possibility that the symbol combination of the winning combination H can be aligned. Alternatively, when the “blue 7” symbol can be drawn in, these symbols are stopped, and when the symbol cannot be drawn, the symbol that becomes a discontinuity is stopped. Further, when the symbol “Blank A” is stopped at the lower stage of the right reel 21c, there is a possibility that the combination of the winning combination I symbols can be aligned. Stop the design of “Blank B”. In the left reel 21a, the symbol “watermelon” or “blank B” can be drawn in regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Further, when the symbol “white replay” is stopped at the lower stage of the right reel 21c, the combination of symbols of winning combination I or winning combination N can be aligned on the effective line. That is, the reel control means 120 may stop any one of “watermelon”, “blank B”, and “white replay” in the middle stage of the left reel 21a. Here, from the symbol arrangement shown in FIG. 4, the symbol “white replay” can always be pulled into the middle stage of the left reel 21a regardless of the operation timing of the left stop button 33a. Therefore, when the left stop button 33a is operated, the reel control means 120 stops the “white replay” symbol (the symbol of the winning combination N) in the middle of the left reel 21a.

そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に、右リール21cの下段及び左リール21aの中段に停止している図柄に応じて、入賞役H、入賞役I又は入賞役Nを構成する図柄(入賞役H又は入賞役Iのときは「ベル」の図柄、入賞役Nのときは「青7」または「ブランクA」の図柄)を引き込むことができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、引き込むことができないとき、及び、右リール21c及び左リール21aで構成される図柄の組み合わせがはずれ目のときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図11の「×」)。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 is stopped at the middle stage (on the effective line) of the middle reel 21b, at the lower stage of the right reel 21c, and at the middle stage of the left reel 21a. Depending on the winning combination H, winning combination I or winning combination N (the “bell” symbol for winning combination H or winning combination I, “blue 7” or “blank A” for winning combination N) "" Symbol) can be drawn in, this symbol is stopped and one piece is paid out ("△" in Fig. 11), and when it cannot be drawn in, it is composed of the right reel 21c and the left reel 21a. When the combination of symbols to be removed is a break, the symbol that becomes the break is stopped (“×” in FIG. 11).

(右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、右リール21cの下段(有効ライン上)に入賞役G、入賞役H及び入賞役Iを構成する図柄である「白リプレイ」、「赤リプレイ」及び「ブランクA」の図柄のいずれかを停止させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the right and left, when the right stop button 33c that is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number priority control” in the lower stage of the right reel 21c (on the effective line). ), The symbols of “White Replay”, “Red Replay”, and “Blank A” which are the symbols constituting the winning combination G, winning combination H and winning combination I are stopped.

また、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先制御」に従って、中リール21bの中段に停止させる図柄を決定する。図6から明らかなように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させると、入賞可能性を有する役の数が最も多くなるため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bの操作に対して中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させる。   Further, when the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped at the middle stage of the middle reel 21b according to the “number priority control”. As is clear from FIG. 6, when the “bell” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 21b, the number of winning combinations having the possibility of winning is maximized. Therefore, the reel control means 120 operates the middle stop button 33b. On the other hand, the symbol “bell” is stopped at the middle of the middle reel 21b.

そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、左リール21aの中段(有効ライン上)に入賞役Hまたは入賞役Iを構成する図柄を停止させることができるときは、この図柄を停止させて1枚の払い出しを行い(図11の「△」)、停止させることができないときは、はずれ目となる図柄を停止させる(図11の「×」)。例えば、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−白リプレイ」が停止している場合には、左リール21aの中段に「スイカ」又は「ブランクB」の図柄を停止させることにより入賞役Iの図柄の組み合わせを揃えることができるが、図4から明らかなように、左リール21aの図柄の配置から、この左リール21aがどの位置にあるときに左ストップボタン33aが操作されても、「スイカ」又は「ブランクB」のいずれかの図柄を必ず有効ライン上に引き込むことができる。そのため、リール制御手段120は、これらの図柄のいずれかを有効ライン上に停止させる。また、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−ブランクA」が停止している場合も同様である。一方、第1停止及び第2停止で、中リール21b及び右リール21cの有効ライン上に「ベル−赤リプレイ」が停止している場合には、左リール21aの有効ライン上に「青7」又は「赤7」の図柄を停止させることにより入賞役Hの図柄の組み合わせを揃えることができるが、この左リール21aにおいてストップボタン33aが操作されるタイミングによっては、これらの図柄を有効ライン上に引き込むことができます。そのため、リール制御手段120は、これらの図柄を左リール21aの有効ライン上に停止させることができるときは停止させ、停止させることができないときは、はずれ目を構成する図柄を停止させる。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 can stop the symbols constituting the winning combination H or winning combination I in the middle stage (on the active line) of the left reel 21a. Stops the symbol, pays out one symbol (“Δ” in FIG. 11), and when it cannot be stopped, stops the symbol that becomes the break (“×” in FIG. 11). For example, when “bell-white replay” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop, “watermelon” or “blank” is placed in the middle of the left reel 21a. By stopping the symbol “B”, the combination of symbols of the winning combination I can be made uniform. As is clear from FIG. 4, the position of the left reel 21 a is determined from the arrangement of the symbols of the left reel 21 a. Even if the left stop button 33a is operated, the symbol “watermelon” or “blank B” can always be drawn on the effective line. Therefore, the reel control means 120 stops any of these symbols on the effective line. The same applies to the case where the “bell-blank A” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop. On the other hand, when “bell-red replay” is stopped on the effective lines of the middle reel 21b and the right reel 21c in the first stop and the second stop, “blue 7” is displayed on the effective line of the left reel 21a. Alternatively, the symbol combination of the winning combination H can be aligned by stopping the symbol of “Red 7”. Depending on the timing at which the stop button 33a is operated on the left reel 21a, these symbols may be placed on the active line. You can pull in. For this reason, the reel control means 120 stops the symbols when they can be stopped on the effective line of the left reel 21a, and stops the symbols constituting the discontinuity when they cannot be stopped.

なお、以降の説明において、左ストップボタン33aを最初に押す操作を「順押し」と呼び、中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cを最初に押す操作を「変則押し」と呼ぶ。   In the following description, an operation of first pressing the left stop button 33a is referred to as “forward pressing”, and an operation of first pressing the middle stop button 33b or the right stop button 33c is referred to as “anomalous pressing”.

以上のように、本発明に係るスロットマシン1において、押し順ベルである小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9及び小役1−D1〜D9)が当選したときは、予め割り当てられた押し順(正解押し順)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは有効ライン上に入賞役Gの図柄の組み合わせ(高目ベル)が揃って8枚(特別遊技中は2枚)の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順(以下「不正解押し順」と呼ぶ)でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、その操作タイミングに応じて、入賞役H〜入賞役Vの図柄の組み合わせ(安目ベル)が有効ライン上に揃って1枚の遊技メダルが払い出されるか、又は、揃えることができないときははずれ目となり遊技メダルは払い出されない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present invention, the small combination 1 (the small combination 1-A1 to A9, the small combination 1-B1 to B9, the small combination 1-C1 to C9, and the small combination 1 that are the push order bells. -D1 to D9) are selected, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pre-assigned push order (correct push order), the combination of symbols of the winning combination G on the active line (high eye bell) When 8 game medals are paid out (2 during special game) and the stop buttons 33a to 33c are operated in the other push order (hereinafter referred to as “illegal answer push order”), Depending on the operation timing, the combination of the winning combination H to winning combination V (Ameme Bell) is aligned on the active line, and one game medal is paid out or cannot be aligned. Next game medals will be paid out No.

また、図4に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す入賞役G〜入賞役Vに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Gの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、第1リール窓11から見える左リール21a及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、同時に、左リール21a及び中リール21bの上段に「白リプレイ」の図柄が停止する。また、入賞役Iの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21aの下段及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止し、入賞役K又は入賞役Lの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと左リール21a及び中リール21bの下段に「ベル」の図柄が停止する。   Further, as apparent from the arrangement of the symbols of the main reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the combination of the symbols assigned to the winning combination G to the winning combination V shown in FIG. When aligned on the effective line, the “bell” symbol stops at the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b visible from the first reel window 11, and at the same time, “white replay” appears at the upper stage of the left reel 21a and the middle reel 21b. The symbol stops. When the combination of the winning combination I is aligned on the effective line, the symbol “BELL” stops at the lower stage of the left reel 21a and the middle stage of the middle reel 21b, and the combination of winning combination K or winning combination L is changed. When aligned on the effective line, the “bell” symbol stops at the lower stage of the left reel 21a and the middle reel 21b.

同様に、当選役である小役2(スイカ)は、図10に示すように、3つの小役2−1〜小役2−3から構成されており、各々の小役2−1〜小役2−3は図5に示す入賞役A〜入賞役Fを組み合わせて構成されている。この図10に示す当選役の括弧内も、重複して当選する役が示されており、例えば、小役2−1が当選すると、入賞役A、入賞役B及び入賞役Dが重複して当選することを示している。なお、これらの小役2−1〜小役2−3を構成する入賞役A〜入賞役Fに割り当てられた図柄は、各メインリール21a〜21cにおいて、有効ラインまたはそれより前の所定のコマ数以内に当該図柄があるときにストップボタン33a〜33cが操作されない場合は、これらの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができず、はずれ目となるように構成されている。また、図4に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す入賞役A〜入賞役Fに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、入賞役Aの図柄の組み合わせのうち、左リール21aの中段に5番又は10番の「ベル」の図柄が有効ライン上に停止すると、左リール21aの上段及び中リール21bの中段に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役Bの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21a及び中リール21bの右下がり、中段、右上がりのいずれかのライン上に「スイカ」の図柄が停止し、入賞役C又は入賞役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21a及び中リール21bの上段に「スイカ」の図柄が停止する。また、入賞役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、左リール21aの上段及び下段並びに中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。これらの入賞役A〜入賞役Fの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、3枚の遊技メダルが払い出される(特別遊技時は2枚)。   Similarly, the winning combination 2 (watermelon) is composed of three small roles 2-1 to 2-3 as shown in FIG. The winning combination 2-3 is composed of a winning combination A to winning combination F shown in FIG. In the parentheses of the winning combination shown in FIG. 10, the winning combination is also shown. For example, when the winning combination 2-1 is won, winning combination A, winning combination B, and winning combination D overlap. It shows that you win. The symbols assigned to the winning combination A to winning combination F constituting the small combination 2-1 to small combination 2-3 are the effective lines on the main reels 21a to 21c or predetermined frames before the winning combination. If the stop buttons 33a to 33c are not operated when the number of the symbols is within a certain number, the combination of these symbols cannot be stopped on the effective line, and it is configured to be out of line. Further, as is clear from the arrangement of the symbols of the main reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the combination of the symbols assigned to the winning combination A to the winning combination F shown in FIG. Among them, when the 5th or 10th “bell” symbol stops on the active line in the middle of the left reel 21a, the “watermelon” symbol stops in the upper stage of the left reel 21a and the middle of the middle reel 21b. When the combination of symbols B is aligned on the effective line, the “watermelon” symbol stops on the lower right, middle, or right up line of the left reel 21a and the middle reel 21b, and the winning combination C or winning combination When the combinations of symbols D are aligned on the effective line, the symbol “watermelon” stops on the upper stage of the left reel 21a and the middle reel 21b. When the combination of symbols of winning combination D is aligned on the effective line, the symbol “white replay” stops at the upper and lower stages of the left reel 21a and the middle stage of the middle reel 21b. When the combination of the symbols of winning combination A to winning combination F is aligned on the active line, three game medals are paid out (two in special game).

また、当選役であるリプレイは、図10に示すように、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3及びリプレイ4から構成から構成されており、リプレイ1〜リプレイ4の各々は、図5に示す再遊技役A〜再遊技役Gを組み合わせて構成されている。なお、このリプレイ1〜リプレイ4は、図4に示すメインリール21a〜21cの図柄の配置、及び、図5に示す再遊技役A〜再遊技役Gに割り当てられた図柄の組み合わせから明らかなように、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されても、これらの再遊技役A〜再遊技役Gのいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 10, the replay that is the winning combination is composed of replay 1, replay 2, replay 3, and replay 4, and each of replay 1 to replay 4 is a replay shown in FIG. The combination of the combination A to the re-playing combination G is configured. It should be noted that the replay 1 to replay 4 are apparent from the combination of the symbols of the main reels 21a to 21c shown in FIG. 4 and the symbols assigned to the replaying game A to the replaying game G shown in FIG. In addition, the combination of symbols of any one of the replaying combination A to the replaying combination G is configured to stop on the active line regardless of the timing at which the stop buttons 33a to 33c are operated.

ここで、リプレイ1が当選したときに、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、リール制御手段120は、第1停止で左リール21aの中段に「赤7」の図柄を停止できるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「白リプレイ」の図柄を停止させる。第1停止で左リール21aに「白リプレイ」が停止したときは、中及び右リール21b,21cに再遊技役Aの図柄を停止させる。一方、左リール21aに「赤7」の図柄を停止したときに、後述する内部中遊技状態のときは、第2停止で中リール21bの中段に「赤7」の図柄を停止できるときはこの図柄を停止させ、停止させることができないときは「スイカ」又は「ブランクA」の図柄を停止させ、右リール21cには再遊技役Bの図柄を停止させる。また、通常遊技状態(非内部中)のときは、第2停止及び第3停止で、中リール21b及び右リール21cに再遊技役Cの図柄を停止させる。内部中・非内部中とストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、第1リール表示窓11の中段(左リール21a及び中リール21bの中段)に「白リプレイ」の図柄が揃う場合、中段に「赤7」の図柄が揃う場合、上段に「白リプレイ」が揃う場合、及び、右下がり及び左下がりのラインに「白リプレイ」の図柄が揃う場合がある。一方、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、操作タイミングに関わらず、再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。   Here, when the replay 1 is won and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the reel control means 120 can stop the “red 7” symbol in the middle of the left reel 21a by the first stop. If this symbol is stopped and cannot be stopped, the symbol “white replay” is stopped. When the “white replay” is stopped on the left reel 21a in the first stop, the symbol of the re-gamer A is stopped on the middle and right reels 21b and 21c. On the other hand, when the symbol “red 7” is stopped on the left reel 21a, and in the case of an internal middle game state described later, when the symbol “red 7” can be stopped on the middle stage of the middle reel 21b by the second stop, When the symbol is stopped and cannot be stopped, the symbol of “watermelon” or “blank A” is stopped, and the symbol of the replaying game B is stopped on the right reel 21c. In the normal gaming state (not inside), the symbols of the re-gamer C are stopped on the middle reel 21b and the right reel 21c by the second stop and the third stop. When the “white replay” symbol is aligned in the middle stage of the first reel display window 11 (the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b) according to the operation timing of the inside / non-inside and the stop buttons 33a to 33c, the middle stage The “red 7” symbol is aligned, the “white replay” is aligned in the upper row, and the “white replay” symbol is aligned in the right-down and left-down lines. On the other hand, when the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the combination of symbols of the re-gamer A stops on the active line regardless of the operation timing.

また、リプレイ2又はリプレイ3が当選し、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、リール制御手段120は、左リール21aの上段又は下段に「チェリー」の図柄を優先して停止させる制御を行う(以下、「チェリーリプレイ」と呼ぶ)。また、「チェリー」の図柄を停止させることができないときは、再遊技役Aの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる制御を行う。なお、リプレイ3が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、リール制御手段120は、有効ライン上に再遊技役Gの図柄の組み合わせを優先して停止させ、この再遊技役Gの図柄を停止させることができないときは、再遊技役Aの図柄の組み合わせを停止させる。また、リプレイ4が当選した場合に、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたときも、リール制御手段120は、有効ライン上に再遊技役Aの図柄の組み合わせを停止させる。ここで、再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。   In addition, when the replay 2 or the replay 3 is won and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the reel control unit 120 performs control to preferentially stop the “cherry” symbol on the upper or lower stage of the left reel 21a. (Hereinafter referred to as “cherry replay”). Further, when the symbol of “cherry” cannot be stopped, the control of stopping the combination of symbols of the re-gamer A on the active line is performed. When the replay 3 is won and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the reel control means 120 preferentially stops the combination of symbols of the replaying role G on the active line, and this replaying When the symbol of the combination G cannot be stopped, the combination of symbols of the replaying combination A is stopped. In addition, when the replay 4 is won and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the reel control means 120 stops the combination of symbols of the re-gamer A on the active line. Here, when the combination of symbols of the re-playing player A stops on the active line, the symbol “white replay” stops in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b, and thereby the symbol “bell” in the upper row. Stop.

また、リプレイ4が当選した場合は、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、リール制御手段120は、再遊技役Dの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(これにより、左リール21aの上段及び中リール21bの中段(右下がりのライン上)に「ベル」の図柄が停止する(以下、「ベルリプレイ」と呼ぶ))。一方、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、リール制御手段120は、再遊技役Aの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる(これにより、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、上段に「ベル」の図柄が停止する)。   In addition, when the replay 4 is won, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the reel control means 120 stops the combination of symbols of the replaying combination D on the active line (thereby, the left reel 21a The “bell” symbol is stopped at the upper stage and the middle stage of the middle reel 21b (on the line descending to the right) (hereinafter referred to as “bell replay”). On the other hand, when the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the reel control means 120 stops the combination of the symbols of the re-gamer A on the active line (thereby, “in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b” The “white replay” symbol stops and the “bell” symbol stops in the upper row).

また、本実施形態に係るスロットマシン1においては、特別役が当選するときは、入賞役G又は再遊技役Aも重複して当選するように構成されている。すなわち、この特別役が当選した遊技では、入賞役G又は再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、通常遊技状態RT0から内部中遊技状態RT1へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、通常遊技状態RT0のときはハズレの頻度を高くし、内部中遊技状態RT1のときは、ハズレの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる)。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that when the special combination is won, the winning combination G or the re-playing combination A is also won. That is, in the game in which the special combination is won, the combination of symbols of the winning combination G or the re-playing combination A is preferentially aligned on the active line, so that the combination of the special combination is not aligned in the game. Not only this, the special role may be elected alone, and when transitioning from the normal gaming state RT0 to the internal medium gaming state RT1, the special role wins (the combination of symbols of the special role is stopped on the active line) In order to make it difficult to play, it is possible to increase the winning area of the re-player (for example, increase the frequency of losing in the normal gaming state RT0, By making the territory the re-playing territory, it is possible to make it difficult to win special roles).

ここで、リール制御手段120によるメインリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したメインリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。   Here, a method for controlling the stop of the main reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control means 120 controls the main reels 21a to 21c, as shown in FIG. 2, rotation start control means 121, stop table storage means 122, stop position data creation means 123, rotation position detection. Means 124 and rotation stop control means 125 are provided.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、メインリール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のメインリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのメインリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのメインリール21a〜21cを回転させ、全てのメインリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for performing control related to the start of rotation of the main reels 21a to 21c. Specifically, when the start signal output based on the operation of the start lever 32 is input. The rotation start signals are output to the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) provided on the main reels 21a to 21c, and these stepping motors are activated to rotate all the main reels 21a to 21c. Is configured to start. Further, when the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the main reels 21a to 21c with a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the main reels 21a to 21c are predetermined. When the speed is reached, constant speed rotation is performed at the predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、メインリール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図12(b)に示すように、メインリール21a〜21cの各々において、0〜19番の図柄番号で示される図柄が第1リール表示窓11の中段に相当する位置にあるときに、ストップボタン33a〜33cが操作されたときに、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。例えば、図12(b)に示す停止テーブルは、押し順ベルの1つである小役1−A1を停止させるために用いられるテーブルを示している。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table which are information for stopping the main reels 21a to 21c. As shown in FIG. 12 (b), the stop table is located at a position corresponding to the middle stage of the first reel display window 11 in each of the main reels 21 a to 21 c with the symbol indicated by the symbol numbers 0 to 19. In addition, when the stop buttons 33a to 33c are operated, which table is defined as to which symbol is to be stopped at a position corresponding to the lower row, a table number is assigned to each. For example, the stop table shown in FIG. 12B is a table used to stop the small combination 1-A1 which is one of the push order bells.

具体的に、この図12(b)において、1番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるために用いられる。また、2番のテーブルは、右リール21cの下段に「ブランクB」の図柄を停止させるために用いられる。また、3番のテーブルは、右リール21cの下段に「白リプレイ」、「赤リプレイ」または「ブランクA」の図柄を停止させるために用いられる。また、4番のテーブルは、左リール21aの中段に「青7」または「赤7」の図柄を停止させるために用いられる。また、5番のテーブルは、左リール21aの中段に「スイカ」または「ブランクB」の図柄を停止させるために用いられる。また、6番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄を停止させるために用いられる。また、7番のテーブルは、中リール21bの中段に「青7」または「ブランクA」の図柄を停止させるために用いられる。そして、8番のテーブルは、右リール21cの下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるために用いられる。なお、図12(b)においては、2つの図柄番号を選択可能なとき(例えば、中リール21bの中段に「青7」又は「ブランクA」の図柄のいずれかを停止する場合に、10番の「ベル」の図柄で停止操作を受け付けたときは、11番の「白リプレイ」の図柄を下段に停止させれば12番の「青7」の図柄が中段に停止し、12番の「青7」の図柄を下段に停止させれば13番の「ブランクA」の図柄が中段に停止するとき)は、いずれか一方の図柄番号を予め設定している。しかしながら、両方設定して、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、所定のアルゴリズムに従って停止する図柄番号を選択するように構成してもよい。なお、この図12(b)は小役1−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Specifically, in FIG. 12B, the first table is used to stop the “bell” symbol in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. The second table is used to stop the “blank B” symbol on the lower stage of the right reel 21c. The third table is used to stop the symbol “white replay”, “red replay” or “blank A” in the lower part of the right reel 21c. The fourth table is used to stop the symbol “blue 7” or “red 7” in the middle of the left reel 21a. The fifth table is used to stop the “watermelon” or “blank B” symbol in the middle of the left reel 21a. The sixth table is used to stop the “white replay” symbol in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. The table No. 7 is used to stop the symbol “blue 7” or “blank A” on the middle stage of the middle reel 21b. The number 8 table is used to stop the “white replay” symbol on the lower stage of the right reel 21c. In FIG. 12B, when two symbol numbers can be selected (for example, when either “blue 7” or “blank A” symbol is stopped in the middle of the middle reel 21b, the number 10 is displayed. When the stop operation is received with the “Bell” symbol of No. 11, if the “No. 11” white replay symbol is stopped at the lower level, the No. 12 “Blue 7” symbol will stop at the middle level, If the symbol “Blue 7” is stopped at the lower stage and the symbol “No. 13“ Blank A ”stops at the middle stage), one of the symbol numbers is set in advance. However, both may be set, and the symbol number to be stopped according to a predetermined algorithm may be selected according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. Note that FIG. 12B only illustrates the case of the small combination 1-A1, and is also defined for other winning combinations.

そして、上述の小役1−A1を例にして説明したリール制御手段120の具体的な停止制御に示すように、当選役とストップボタン33a〜33cの押し順(打順)により、どの停止テーブルを使用するかを決定することができる。本実施形態に係るスロットマシン1は、この当選役と打順の関係を、図12(a)に示す停止順序選択テーブルに記憶している。ここで、役抽選手段で当選した役(条件作動装置状態番号)に対して、図柄制御番号を割り当て、停止順序選択テーブルは、この図柄制御番号をキーにして打順とテーブルの関係を定義している。なお、この図12(a)において、「/」は、それまでに有効ライン上に停止している図柄により選択されるテーブルが変化する場合を表し、「*」は、図12(a)に示していない、ハズレ目を構成するためのテーブルが選択されることを表している。また、この図12(a)は小役1−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Then, as shown in the specific stop control of the reel control means 120 described with reference to the small role 1-A1 described above, which stop table is selected depending on the winning combination and the pressing order (stop order) of the stop buttons 33a to 33c. You can decide what to use. The slot machine 1 according to the present embodiment stores the relationship between the winning combination and the batting order in the stop order selection table shown in FIG. Here, a symbol control number is assigned to the winning combination (condition operating device state number) by the winning lottery means, and the stop order selection table defines the relationship between the batting order and the table using this symbol control number as a key. Yes. In FIG. 12A, “/” represents the case where the table selected by the symbol that has been stopped on the active line changes, and “*” represents the case in FIG. This indicates that a table that is not shown and is used to configure a missing eye is selected. Further, FIG. 12A only illustrates the case of the small combination 1-A1, and is also defined for other winning combinations.

また、図12(a),(b)に示す停止順序選択テーブル及び停止テーブルにおいて、一部のテーブルは2以上のリールで共用している。例えば、左リール21aと中リール21bにおいて、「ベル」の図柄配置は共通しており、入賞役Gの図柄の組み合わせである「ベル」を停止させるために、左リール21aと中リール21bで1番の停止テーブルを共用している。このように構成することにより、停止テーブルのための記憶容量を少なくし、ROM104等を有効利用することができる。   In addition, in the stop order selection table and the stop table shown in FIGS. 12A and 12B, some tables are shared by two or more reels. For example, the symbol arrangement of “bell” is common to the left reel 21a and the middle reel 21b, and in order to stop the “bell” which is a combination of the winning combination G symbols, the left reel 21a and the middle reel 21b have one symbol arrangement. No. stop table is shared. With this configuration, the storage capacity for the stop table can be reduced and the ROM 104 or the like can be used effectively.

なお、図12に示す停止テーブルは、受付操作がされた図柄番号と、その図柄番号に対して何番の図柄番号の図柄を下段に停止させるかの対応が定義されているが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。例えば、図12(b)のテーブル番号1番の停止テーブルは左リール21a又は中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるものである。ここで、左リール21aにおいて、7番の「チェリー」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されると9番の「白リプレイ」の図柄を下段に停止させる。そのため、滑らせるコマ数で停止テーブルを規定するときは、7番の図柄番号に対しては「3」が設定される(中段にある7番から3コマ滑ると9番の図柄が下段に停止する)。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のメインリール21a〜21b及びサブリール46のいずれにも使用することもできるし、メインリール21a〜21bに対しては、図12(b)に示す停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、サブリール46に対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。   Note that the stop table shown in FIG. 12 defines the correspondence between the symbol number for which the accepting operation has been performed and the symbol number of the symbol number to which the symbol number is stopped in the lower row. It is not limited to this configuration. For example, it is possible to adopt a table configuration that defines how many frames are slid and stopped with respect to a symbol number for which a reception operation has been performed. For example, the stop table with the table number 1 in FIG. 12B stops the “bell” symbol in the middle of the left reel 21a or the middle reel 21b. Here, in the left reel 21a, when the 7th "cherry" symbol is in the middle stage and the left stop button 33a is operated, the 9th "white replay" symbol is stopped in the lower stage. Therefore, when the stop table is defined by the number of frames to be slid, “3” is set for the symbol number 7 (the symbol number 9 stops at the bottom when three frames slide from the seventh symbol number) To do). Such a stop table based on the number of sliding frames can be used for any of the main reels 21a to 21b and the sub reel 46 of the slot machine 1 according to the present embodiment. For the main reels 21a to 21b, FIG. The stop table that defines the symbol number of the stop symbol shown in (b) is used, and the stop table defined by the number of sliding frames is used for the sub reel 46.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、役抽選手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にメインリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルからいずれかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されると、3個のメインリール21a〜21cが全て定速回転状態となるまでの間に、3個のメインリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creation means 123 is based on the lottery result by the role lottery means 110, and determines the stop position at which the main reels 21a to 21c are stopped when the stop buttons 33a to 33c are operated. Based on the selection table, one of the tables is selected from the stop table to generate stop position data. When the start lever 32 is operated, the stop position data creating means 123 is provided for each of the three main reels 21a to 21c until all the three main reels 21a to 21c are in a constant speed rotation state. The stop position data is created by selecting the stop table based on the stop order selection table. Further, after the first stop button (any one of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the second stop button is operated at the latest from the first stop (that is, the second stop stop). The remaining two reels (ie, the first stop stop button) that have not been operated yet when the first stop button is operated between the time when the butane operation is accepted. For each of the two reels that are rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the third stop is operated at the latest after the stop button for the second stop is operated (that is, the stop button for the third stop is operated). The remaining one reel that has not been operated when the second stop button is operated (ie, the second stop button is operated). (One reel that is rotating at the time) is generated based on the stop order selection table to generate stop position data.

例えば、スタートレバー32が操作された後、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、小役1−A1に対する正解押し順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されると、3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間に、全てのメインリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。図12(a)に示す例では、第1停止の前に、左リール21aに対しては6番のテーブルを選択し、中リール21bに対しては1番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、中ストップボタン33bが操作されると、左ストップボタン33aが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。すなわち、左リール21aに対しては1番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択する。さらに、左ストップボタン33aが操作されると、右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。ここでは、右リール21cに対して2番のテーブルを選択する。   For example, after the start lever 32 is operated, a middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, a left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, and a right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (that is, the small stop button 33c) It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order for the hand 1-A1. In this case, when the start lever 32 is operated, the stop position data creating means 123 causes all the main reels 21a to 21 until the rotational speeds of all the three main reels 21a to 21c become constant. A stop table is selected for 21c to generate stop position data. In the example shown in FIG. 12A, before the first stop, the sixth table is selected for the left reel 21a, the first table is selected for the middle reel 21b, and the right reel 21c. In response to this, the third table is selected to generate stop position data. When the middle stop button 33b is operated, until the left stop button 33a is operated, stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c, and the stop position data is recreated. . That is, the first table is selected for the left reel 21a, and the third table is selected for the right reel 21c. Further, when the left stop button 33a is operated, the stop position data is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c is operated to recreate the stop position data. Here, the second table is selected for the right reel 21c.

なお、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間ではなく、メインリール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのメインリール21a〜21cについて、停止位置データとして停止データを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止データを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止データを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。   When the start lever 32 is operated, the stop position data creation unit 123 rotates the main reels 21a to 21c, not until the rotation speeds of all three main reels 21a to 21c become constant. The stop position data may be generated by selecting the stop data as the stop position data for all the main reels 21a to 21c. In addition, the stop position data creation means 123 does not select the stop data again after the previous stop button operation of the stop buttons 33a to 33c until the next stop button is operated. After the previous stop button operation, the stop position is selected by selecting the stop data until the next stop button operation becomes possible (that is, the time when the next stop button operation can be accepted). You may comprise so that data may be recreated.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのメインリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのメインリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、メインリール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止データを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、ストップボタンが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated until the rotational speeds of all the three main reels 21a to 21c become constant speeds is the main reels 21a to 21c. It is sufficient to select stop data for and generate stop position data. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the main reels 21a to 21c are operated after any one of the stop buttons 33a to 33c is operated until the next stop button is operated. Accepting that the operation of the next stop button cannot be accepted for a predetermined time after the stop button is operated so that stop data can be created by selecting stop data for all the reels that are rotating An impossible period is provided.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるメインリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各メインリール21a〜21cが回転を開始し、すべてのメインリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるメインリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotational position detecting means 124 is for detecting the positions of the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Specifically, the rotational position detecting means 124 is not particularly shown, but count means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and pulses generated by the counting means. A reset means for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after the main reels 21a to 21c start rotating and all the main reels 21a to 21c rotate at a predetermined speed, a reel sensor (not shown) is used. When the passage of the member to be detected (index) is detected, the counting means starts counting the pulse signal output from the stepping motor. Then, based on the count value when the stop buttons 33a to 33c are operated, the rotation angle of the detected member (index) is calculated, and thereby the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Will be detected. The count value of the pulse signal by the count means is reset by the reset means every time the reel sensor detects the passage of the detected member (index), and the pulse signal is newly counted from this point. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のメインリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのメインリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のメインリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、メインリール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
The rotation stop control means 125 is based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, and the positions of the main reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation means 123a. The main reels 21a to 21c are stopped at a stop position determined corresponding to That is, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the main reels 21a to 21c at the stop positions determined in the stop position data correspond to the positions of the main reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. The reels 21a to 21c are stopped.

なお、図10には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、MBが当選してその図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときの特別遊技状態においては、役の抽選が行われた後、後述するフラグ情報記憶手段160の全てのフラグが当選した状態になるが、ストップボタン33a〜33cの押し順態様などにより、予め定められた役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成されている。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「ハズレ」の場合の確率)は、特別役、小役及びリプレイの当選確率の合計を1から引いた確率である。なお、「ハズレ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。   In addition, in FIG. 10, the winning probability (configuration of the winning lottery table) of the winning combination in each gaming state described later is also shown. Here, “-” shown for each winning combination indicates that the winning combination is not performed in the gaming state. Also, in the special game state when the MB is won and the combination of symbols is aligned on the active line, after all of the flags in the flag information storage means 160, which will be described later, are won after the winning combination is drawn However, the combination of symbols of predetermined roles is configured to stop on the active line by the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. Further, the probability that no winning combination is won (probability in case of so-called “losing”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special combination, small combination and replay. In addition, it is not necessary to provide “losing” (you may be configured to always win any combination by lottery).

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、メインリール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、停止図柄判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、メインリール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、メインリール21a〜21cが実際に停止してから停止図柄判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてメインリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Stop symbol determination means 130)
When all of the main reels 21a to 21c are stopped, the stop symbol determining means 130 determines whether or not a combination of symbols of symbols is arranged on the above-mentioned effective line. It is determined that the winning combination has been won (winned), or the specific symbol to which the gaming state shifts has stopped. At this time, the stop symbol determining means 130 determines the symbol located on the effective line by detecting the angle and the number of steps when the stepping motor is stopped, for example, using the reel position detecting means 23a to 23c. Based on this, the presence or absence of a winning combination (winning) is determined. When the table is used for control when stopping the main reels 21a to 21c, the stop symbol determination means 130 does not determine the combination of symbols after the main reels 21a to 21c actually stop. When the stop position of the main reels 21a to 21c is determined using the table as described above by the reel control means 120, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出し制御手段140)
払出し制御手段140は、停止図柄判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役A〜入賞役V)に応じたメダルの払い出しを行う。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出し制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを貯留することができる(以下、このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚(特別遊技時は2枚))以上の遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出し制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出し制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。また、払出し制御手段140は、精算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置50に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。
(Payout control means 140)
The payout control unit 140 pays out medals according to the winning combination (winning combination A to winning combination V in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the stop symbol determining unit 130. . Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored therein by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140 (hereinafter referred to as “game medals”). The game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a medal more than the maximum number of bets (in this embodiment, 3 (2 in the case of a special game)) or more game medals are inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination is awarded, the payout control The means 140 stores the game medal in the game medium storage means 141 (stores inside). When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper device 50 to pay out the excess number of game medals. It is configured as follows. The payout control means 140 is configured to cause the hopper device 50 to pay out the bet game medal and the stored game medal (credit) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero.

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、図示しない設定キーの操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源がオフされている状態で設定キーをオンにして電源を投入し、所定の操作を行って設定値を入力した後、設定キーをオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、役抽選手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図10に示す当選確率は一例である。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部(特別役の当選フラグや通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態などの遊技状態)は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や小役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成されている。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating a setting key (not shown). In the slot machine 1, when the power is turned off, the setting key is turned on to turn on the power, and after performing a predetermined operation to input the setting value, the setting key is turned off. It is configured to be stored in the value storage means 151. For example, 6 set values from 1 to 6 can be set, and the winning lottery means 110 changes the winning probability of the winning combination according to the set value, and thereby the payout rate of game medals to be paid out It is configured to change the (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 10 is an example. In addition, when the set value is changed, a part of the information related to the game (game state such as a winning flag of special role, a normal game state, a re-game probability variation game state, etc.) is retained, while other information ( The reel driving state, the winning combination winning flag, etc.) can also be configured to be initialized. In addition, the slot machine having a special role can be configured so that the set value cannot be changed even if the above operation is performed when in the special gaming state. Further, the setting value may not be changed even in the internal middle gaming state. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the setting cannot be changed when the freeze is executed.

図13に示すように、設定値設定手段150は、電源が投入されると、前扉3が開放されていて、且つ、設定キーがオンになっているかを判定する(ステップS530)。さらに、設定値設定手段150は、前扉3が開放された状態で設定キーがオンになっていると判断すると、RAM103の状態をチェックする(ステップS531)。例えば、RAM103が、記憶しているデータのチェックサムを生成してこれらのデータとともに記憶する機能を有する場合、設定値設定手段150は、RAM103の現在のデータから求められるチェックサムと、RAM103に記憶されているチェックサムとを比較し、一致をすればRAM103が正常であると判断し、一致しなければ異常であると判断する。設定値設定手段150は、このRAM103の状態のチェックの結果から(ステップS532)、正常であると判断すると正常な状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(正常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信し(ステップS533)、異常であると判断すると異常がある状態で設定値の変更が開始される旨の制御コマンド(異常設定値変更開始コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS534)。そして、設定値設定手段150は、設定キーがオフされるのを監視し(ステップS535)、設定キーがオフされると、設定された設定値を設定値記憶手段151に記憶させるとともに、この設定値を含む制御コマンド(設定値変更終了コマンド)をサブ制御基板200に送信する(ステップS536)。また、ステップS530で設定キーがオフであると判断すると、設定値設定手段150はサブ制御基板200に対して電源断復帰時コマンドを送信する(ステップS537)。   As shown in FIG. 13, when the power is turned on, the set value setting means 150 determines whether the front door 3 is opened and the setting key is turned on (step S530). Further, when the setting value setting means 150 determines that the setting key is on with the front door 3 opened, the setting value setting means 150 checks the state of the RAM 103 (step S531). For example, when the RAM 103 has a function of generating a checksum of stored data and storing the checksum together with the data, the setting value setting unit 150 stores the checksum obtained from the current data in the RAM 103 and the RAM 103. The checksums are compared, and if they match, it is determined that the RAM 103 is normal, and if they do not match, it is determined that the RAM 103 is abnormal. The setting value setting means 150 determines from the result of checking the state of the RAM 103 (step S532) that if it is determined to be normal, a control command (normal setting value change start command) that starts changing the setting value in a normal state. ) Is transmitted to the sub control board 200 (step S533), and if it is determined that there is an abnormality, a control command (abnormal setting value change start command) indicating that the setting value change is started in the presence of the abnormality is transmitted to the sub control board 200. (Step S534). Then, the setting value setting means 150 monitors whether the setting key is turned off (step S535). When the setting key is turned off, the setting value storage means 151 stores the set setting value, and this setting is also made. A control command including the value (setting value change end command) is transmitted to the sub-control board 200 (step S536). If it is determined in step S530 that the setting key is OFF, the setting value setting unit 150 transmits a power-off recovery command to the sub-control board 200 (step S537).

(フラグ情報記憶手段160)
フラグ情報記憶手段160は、役抽選手段110によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段160に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。また、MB遊技中は、役抽選手段110の抽選結果に拘わらず、特別役を除く全ての役の当選フラグをオンすることができる。
(Flag information storage means 160)
The flag information storage unit 160 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 110. In a slot machine having a special role, the timing at which information stored in the flag information storage means 160 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special role and other roles. . That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 160 is erased on condition that the special role symbols are aligned on the active line, and the special role symbols are not aligned on the active line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line It will be erased and will not be carried over to the next game. In addition, during the MB game, regardless of the lottery result of the combination lottery means 110, the winning flags for all the combinations other than the special combination can be turned on.

(特別役持ち越し手段170)
特別役持ち越し手段170は、役抽選手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段160に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(内部中遊技状態RT1にあるとき)に、役抽選手段110による役抽選の結果、小役が当選したときは、特別役と小役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかを有効ライン上に停止させることができる。
(Special role carry-over means 170)
The special role carry-over means 170 wins the special role by the role lottery means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 160, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, Carrying over the winning combination (maintaining the flagged state), and when the symbols of the special combination are on the active line, the carry-over of the special combination ends (the flag is lowered). Note that the special combination SB and other combinations are flagged down if the symbols cannot be aligned in the winning game (cannot be carried over to the next game). In addition, when a special role is won as a result of the role lottery by the role lottery means 110 while the special role is being carried over (in the internal middle game state RT1), the special role and the small role flag are set up. Yes, one of the winning flags can be stopped on the active line according to the stop mode.

(遊技状態制御手段180)
遊技状態制御手段180は、このスロットマシン1における遊技状態を制御するものであり、通常遊技制御手段181、特別遊技制御手段182、及び、再遊技確率変動遊技制御手段183を有して構成される。図14に示すように、このスロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたとき(「RAMクリア」とも呼ばれる)のような初期状態において、遊技状態制御手段180は、通常遊技制御手段181を実行し、このスロットマシン1は、通常遊技状態(非内部中)RT0になる。ここで、「非内部中」とは、電源投入やRAMクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 180)
The game state control means 180 controls the game state in the slot machine 1 and is configured to include a normal game control means 181, a special game control means 182, and a re-game probability variation game control means 183. . As shown in FIG. 14, in an initial state such as when the power of the slot machine 1 is turned on or reset (also referred to as “RAM clear”), the game state control means 180 is a normal game control means 181. This slot machine 1 enters the normal gaming state (not inside) RT0. Here, “non-inside” means a state in which a special role is not won, such as when power is turned on or RAM is cleared.

そして、この通常遊技状態RT0において、役抽選手段110により特別役に当選すると、遊技状態制御手段180は、再遊技確率変動遊技制御手段183を起動し、このスロットマシン1は、内部中遊技状態RT1に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。また、再遊技確率変動遊技とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技である。また、図10に示す内部中遊技状態RT1の当選確率のように、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態RT1に移行すると、特別役持ち越し手段170により、当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選役が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態RT1が継続される)。   In the normal gaming state RT0, when a special combination is won by the combination lottery means 110, the gaming state control means 180 activates the re-gaming probability variation game control means 183, and the slot machine 1 is in the internal medium gaming state RT1. Migrate to Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. Further, the re-game probability variation game is a game configured such that the winning probability of the replay (re-game player) is different from the normal game state RT0. In addition, a game state in which the winning probability of replay (re-playing role) is set higher than the normal gaming state RT0, such as the winning probability of the internal medium gaming state RT1 shown in FIG. 10, is also referred to as “replay time (RT)”. Call. As described above, when the transition to the internal medium gaming state RT1, the special combination carry-over means 170 carries over the winning combination until the combination of symbols of the selected special combination is aligned on the active line (that is, the internal medium gaming state RT1 is continued). )

また、内部中遊技状態RT1において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段180は特別遊技制御手段182を実行し(作動させ)、このスロットマシン1は、特別遊技状態RT2になる。特別遊技状態RT2に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態RT2において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(例えば、29枚を超える枚数が払い出された場合)である。この特別遊技状態RT2において所定の終了条件が満たされると、特別遊技制御手段182の作動が終了し、通常遊技制御手段181が実行されて通常遊技状態RT0に移行する。   Further, in the internal middle game state RT1, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is aligned on the active line, the game state control means 180 executes (activates) the special game control means 182 and this slot machine 1 Enters the special gaming state RT2. When the transition is made to the special game state RT2, a game (special game) advantageous to the player who can expect to acquire a game medal more than the normal game is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, when a predetermined number or more of game medals are paid out to the player in the special game state RT2, for example, when the number of the game exceeds 29. If it is paid out). When a predetermined end condition is satisfied in the special game state RT2, the operation of the special game control means 182 is finished, the normal game control means 181 is executed, and the state shifts to the normal game state RT0.

なお、いずれの遊技状態においても、入賞役(小役)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃える(入賞する)と払出し制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、当選役の図柄の組み合わせが揃う有効ライン以外の有効ラインに、当選役とは異なる遊技状態移行図柄を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when a winning combination (small role) is won and the corresponding symbol combination is aligned on the active line (winning), a predetermined number of gaming medals are paid out by the payout control means 140. (Or stored), a re-game is executed when a combination of symbols corresponding to a re-playing role (replay) is selected and aligned on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, it may be configured to shift the gaming state when the combination of symbols of the winning combination is aligned on the active line, or the winning combination is the active line other than the active line where the combination of symbols of the winning combination is aligned. Different gaming state transition symbols may be displayed to shift the gaming state.

(遊技情報出力手段185)
遊技情報出力手段185は、メイン制御基板100に接続された外部出力端子70を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「7−7−7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。
(Game information output means 185)
The game information output means 185 outputs information related to the game via the external output terminal 70 connected to the main control board 100. Here, the information related to the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted game medals and paid-out game medals, and a specific symbol combination (for example, “7-7-7”). Is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on an external device based on the information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed from the difference between the inserted game medals and the paid-out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the active line. Specific processing will be described later.

(フリーズ制御手段190)
フリーズ制御手段190は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定時間不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズを行う。
(Freeze control means 190)
The freeze control means 190 performs a freeze that delays the control for disabling the progress of the game for a predetermined time (putting it in a paused state) or stopping and displaying the lottery result when a predetermined condition is satisfied.

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受付け、又は、メインリール21a〜21cの停止操作の受付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。   As the “freeze effect” for delaying the progress of the game for a predetermined period of time, for example, accepting game media (game medals) and operating the bet button 31 to determine the bet number of game media credited in advance. Functions for accepting, accepting an operation of the start lever 32 for starting a game, or accepting a stop operation of the main reels 21a to 21c (accepting an operation of the stop buttons 33a to 33c) are temporarily stopped (operation not accepted state) ).

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (game medium insertion detection process by the passage sensor, a bet number setting process based on the operation of the bet button 31, an operation of the start lever 32) For example, the reel rotation processing or the lottery processing based on the above, and the reel stop processing based on the operation of the stop buttons 33a to 33c) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during a period in which the progress of the game is paused due to the freeze effect, control processing based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing processing such as delaying transmission until a predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はメインリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とメインリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがメインリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にメインリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はメインリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。   With regard to the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, the main reels 21a to 21c are rotated after a predetermined period without rotating the main reels 21a to 21c for a predetermined period when the start lever 32 is operated. Or when the start lever 32 is operated, the part lottery and the main reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period without performing the part lottery and the main reels 21a to 21c for a predetermined period. When the start lever 32 is operated, the lottery is performed for a predetermined period, but the main reels 21a to 21c are not rotated but the main reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period has elapsed. A predetermined period is set after the operation lottery is performed and the main reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period. When performing, and the like.

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がメインリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズが発生するか否かを決定するように構成してもよい。   As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, as a result of the freeze effect performed based on the acceptance of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the main reel. The control processing of the freeze effect is different from the freeze effect performed based on the stop display on 21a to 21c. Further, it may be configured to determine whether or not freezing occurs depending on the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.

ストップボタン33a〜33cの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているメインリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているメインリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   As the freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the stop control process of the rotating main reels 21a to 21c is not performed. As a result, the player cannot stop the rotating main reels 21a to 21c during the predetermined period, but the stop control process after the operation reception process for the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がメインリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the freeze effect control process performed based on the specific symbol being stopped and displayed on the main reels 21a to 21c is other than the last stop button among the stop buttons 33a to 33c. When a specific symbol is stopped and displayed on the reel by operating the stop button, the stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last stop button operation. When the bet button 31 for starting the next game is set, the bet number setting process, the game medium input detection process by the passage sensor, or the combination of the symbols of the re-playing game (replay) are on the active line. For example, the control process based on the automatic betting number setting process performed when the operation is stopped is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、メインリール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。   During the predetermined period of performing the freeze effect, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the main reels 21a to 21c can be arbitrarily set.

所定期間におけるメインリール21a〜21cの回転態様として、メインリール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、メインリール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のメインリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、メインリール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してメインリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。   As a rotation mode of the main reels 21a to 21c in a predetermined period, the main reels 21a to 21c are rotated in a direction opposite to the normal rotation, and the main reels 21a to 21c are rotated by a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination. That is, the predetermined reel among the plurality of main reels 21a to 21c is stopped and the other reels are rotated, the rotational speed of the main reels 21a to 21c is changed, or the player operates. Then, the operation of the main reels 21a to 21c can be changed.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes a predetermined result by detection of a signal or lottery based on an operation by the player (start lever 32, bet button 31, stop buttons 33a to 33c, checkout button 32). In addition, changing can include shortening or lengthening the pause period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、または、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the temporary stop period includes forcibly terminating the temporary stop period or rewriting it to a period shorter than the temporary stop period. And as a control process which lengthens a pause period, adding another period after a pause period, or rewriting to a period longer than a pause period is mentioned. In addition, the pause period based on the freeze effect is not set for the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The pause period during which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period longer than the wait period.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付け処理からメインリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出し制御処理は行わない。   As a freeze effect, performing a pseudo game freeze effect as if a normal game is progressing. In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined between the start lever receiving process based on the operation of the start lever 32 and the rotation start process of the main reels 21a to 21c. During the freeze effect period, a normal game As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、メインリール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a movement that swings up and down at a timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, a timing at which a specific reel among the main reels 21a to 21c is rotated, or a timing at which all the reels are stopped is performed. You may go. Thereby, it can be suggested whether it is a normal game or a pseudo game freeze effect.

なお、フリーズ制御は、所定の時間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の時間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ制御をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の時間が経過する前に、さらに所定の時間だけフリーズ制御を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ制御が終了した時点のメインリール21a〜21cの状態によっては、この状態からメインリール21a〜21cを回転開始させると、メインリール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのメインリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ制御後に、メインリール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ制御が実行されないときのメインリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ制御が実行された後のメインリールの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ制御でメインリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、メインリール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ制御が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。   The freeze control is configured to end when a predetermined time elapses. However, it is also possible to configure so that the freeze control can be canceled if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined time elapses. In addition, it is possible to determine by lottery whether or not to execute the freeze control for a predetermined time before the predetermined time elapses. Depending on the state of the main reels 21a to 21c at the time when the freeze control is completed, when the main reels 21a to 21c start to rotate from this state, stop buttons 33a to 33c for stopping the main reels 21a to 21c Since there is a possibility of assisting the operation, the rotation start times of all the main reels 21a to 21c are randomly changed (that is, the rotation start order of the main reels 21a to 21c is randomly changed after freeze control). Can be configured. Alternatively, the rotation start process of the main reels 21a to 21c when the freeze control is not executed and the rotation start process of the main reel after the freeze control is executed can be configured to be different. When the main reels 21a to 21c are rotated and stopped by freeze control, the positions of the symbols on the main reels 21a to 21c are returned to the state before the freeze control is executed, and the rotation is started from there. Can be configured.

(サブ制御基板200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板100とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板200とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板100は、サブ制御基板200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドをサブ制御基板200に送信するように構成されており、サブ制御基板200の演出制御基板300は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、バックランプ44、サブリール46、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48により映像、光及び音響効果並びに第1リール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub control board 200)
In such a slot machine 1, the main control board 100 that controls the game and the sub-control board 200 that controls the effects of the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control board 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control board 200 in order to control the effect executed on the sub control board 200. The presentation control board 300 of the sub-control board 200 receives this control command, determines the presentation mode, the image display device 41 constituting the presentation means 40, and various presentation lamps 42. The sound emitting unit (speaker) 43, the back lamp 44, the sub reel 46, the bet button lamp 47, and the stop button lamp 48 produce an effect using images, light and sound effects, and symbols displayed on the first reel display window 11. It is configured as follows.

このサブ制御基板200において演出制御基板300と画像音響生成基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。演出制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像音響生成基板400には、上述のバス210に接続された画像制御IC410及び音源IC440が設けられている。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)、バックランプ44、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ入力手段45が接続されている。このサブ入力手段45は、サブ制御基板200で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ入力手段45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub-control board 200, the effect control board 300 and the image sound generation board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The effect control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image sound generation board 400 is provided with an image control IC 410 and a sound source IC 440 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The bus 210 is also connected with the various effect lamps 42 (42a, 42b), the back lamp 44, the bet button lamp 47, and the stop button lamp 48, and the effect control board 300 controls the turning on / off operation. The Further, sub input means 45 is connected to the bus 210. The sub input unit 45 gives an instruction from the player to the effect executed on the sub control board 200, and includes, for example, buttons and direction keys. The sub input unit 45 is disposed above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

上述したように、サブリール46は、メインリール21a〜21cと同一の形状を有しており、また、左リール21a及び中リール21cとともに第1リール表示窓11を通して視認可能に配置されている。したがって、本実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者に対し、第1リール表示窓11から見える3つのリール(9つの図柄)が、一般的なスロットマシンのメインリールであると認識させることができる。上述のように、メイン制御基板100のリール制御手段120で制御されるメインリール21a〜21cの停止図柄は、役抽選手段110の抽選結果により決定されるが、サブ制御手段200(演出制御手段300)により制御されるサブリール46はこの抽選結果に影響されることなく、図柄の停止位置を決定することができる。また、上述したように、メインリール21a〜21cは、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間内にその回転を停止させなければならないが、サブリール46にはこのような制約はない。但し、左リール21a及び中リール21bと一体のリールであることを遊技者に認識させるために、サブリール46の作動は、特定の場合を除いて、メインリール21a〜21cと同じ停止制御が行われる。このサブ制御手段200(演出制御手段300)によるサブリール46の制御の詳細については後述する。   As described above, the sub reel 46 has the same shape as the main reels 21a to 21c, and is disposed so as to be visible through the first reel display window 11 together with the left reel 21a and the middle reel 21c. Therefore, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the player to recognize that the three reels (9 symbols) visible from the first reel display window 11 are the main reels of a general slot machine. it can. As described above, the stop symbols of the main reels 21a to 21c controlled by the reel control means 120 of the main control board 100 are determined by the lottery result of the role lottery means 110, but the sub control means 200 (effect control means 300). The sub reel 46 controlled by (1) can determine the stop position of the symbol without being affected by the lottery result. Further, as described above, the main reels 21a to 21c must stop rotating within a predetermined time from when the stop buttons 33a to 33c are operated, but the sub reel 46 has no such restriction. . However, in order to make the player recognize that the reel is integrated with the left reel 21a and the middle reel 21b, the operation of the sub reel 46 is controlled in the same manner as the main reels 21a to 21c except in specific cases. . Details of the control of the sub reel 46 by the sub control means 200 (effect control means 300) will be described later.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像音響生成基板400に設けられた画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41やスピーカー43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報から再生され、アンプ460を介してスピーカー43(43a,43b)から出力される。   The sub CPU 310 expands and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and controls the image control IC 410 and the sound source IC 440 provided on the image sound generation substrate 400 to control the image display device 41 and the speaker 43 ( 43a, 43b) is used to produce a game with video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and from the speaker 43 (43a, 43b). The output sound effect (music, voice, sound effect, etc.) is reproduced from the sound information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the speaker 43 (43a, 43b) via the amplifier 460.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、メイン制御基板100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、演出制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350 as described above. Although controlled, a part of the aspect (pattern) of the effect is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the effect control board 300.

また、ベットボタンランプ47は、ベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)の内部に配置されており、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて演出制御基板300により制御が行われる(例えば、ベット可能なときに点灯し、ベットされたときに消灯する)。同様に、ストップボタンランプ48は、ストップボタン33a〜33cの各々の内部に配置されており、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて演出制御基板300により制御が行われる(例えば、停止操作が受け付け可能となったときに点灯し、停止操作がされたときに消灯する)。   The bet button lamp 47 is arranged inside the bet button 31 (the 1 bet button 31a and the MAX bet button 31b), and is controlled by the effect control board 300 based on a control command transmitted from the main control board 100. (E.g., lit when a bet is possible and extinguishes when a bet is placed). Similarly, the stop button lamp 48 is disposed inside each of the stop buttons 33a to 33c, and is controlled by the effect control board 300 based on a control command transmitted from the main control board 100 (for example, stop) Turns on when the operation is acceptable and turns off when the stop operation is performed).

(フリーズモードについて)
本実施形態に係るスロットマシン1は、メイン制御基板100のフリーズ制御手段190で実行されるフリーズ制御として、疑似遊技を実行するように構成されている。上述したように、疑似遊技とは、フリーズ制御手段190によりフリーズが実行されているときに、メインリール21a〜21cのうちの少なくとも一つのリールを回転させ、遊技者によるストップボタン33a〜33cに応じて、疑似的に停止させて所定の図柄を揃えることによる演出を行うものである。本実施形態に係るスロットマシン1では、第1リール表示窓11から見える左リール21a及び中リール21b、並びに、第2リール表示窓12から見える右リール21cが疑似遊技における回転制御の対象となる。すなわち、第1リール表示窓11から視認できるサブリール46と合わせて、所定のライン上に所定の図柄の組み合わせを停止させる演出を行うものである。サブリール46が設けられていない遊技機では、3つのメインリール21a〜21cを用いて疑似遊技が行われるが、各リールの制御は、本実施形態の場合と同一である。なお、疑似遊技(フリーズ)が終了した後に、メインリール21a〜21cが回転を開始して行われる遊技を「本遊技」と呼ぶ。
(Freeze mode)
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to execute a pseudo game as freeze control executed by the freeze control means 190 of the main control board 100. As described above, the pseudo game means that at least one of the main reels 21a to 21c is rotated when the freeze is being executed by the freeze control means 190, and in response to the stop buttons 33a to 33c by the player. Thus, the production is performed by pseudo-stopping and arranging predetermined symbols. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the left reel 21a and the middle reel 21b that can be seen from the first reel display window 11, and the right reel 21c that can be seen from the second reel display window 12 are targets of rotation control in the pseudo game. In other words, in combination with the sub reel 46 that can be viewed from the first reel display window 11, an effect of stopping a combination of predetermined symbols on a predetermined line is performed. In a gaming machine in which the sub reel 46 is not provided, a pseudo game is performed using the three main reels 21a to 21c, but the control of each reel is the same as in the present embodiment. Note that a game that is played after the main reels 21a to 21c start rotating after the pseudo game (freeze) is finished is referred to as a “main game”.

まず、図15を用いて、フリーズ制御手段190でフリーズを実行する条件を変化させるための状態(以下「フリーズモード」と呼ぶ)の遷移について説明する。ここで、図15はスロットマシン1におけるフリーズモードの遷移を示す説明図である。なお、この図15は、フリーズモードの遷移の条件も示しているが、これらは、後述する演出内容とも関連している。   First, transition of a state (hereinafter referred to as “freeze mode”) for changing a condition for executing freeze by the freeze control unit 190 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is an explanatory view showing the transition of the freeze mode in the slot machine 1. FIG. 15 also shows the conditions for transition to the freeze mode, but these are also related to the contents of the effects described later.

スロットマシン1の電源が投入されたときやリセットされたときは、フリーズモードAから開始される。そして、上述した押し順ベルに当選し、正解押し順の操作が2回連続すると、フリーズモードBに移行する。本実施形態に係るスロットマシン1は、後述する演出制御手段300の演出による押し順の報知がされない限り遊技者はストップボタン33a〜33cを順押しするように構成されている(後述するように、変則押しするとペナルティが科せられるため)。図11に示すように、これらの押し順ベルの正解押し順は変則押しに割り当てられている。そのため、演出制御手段300の演出により正解押し順が報知されない限り、フリーズモードAからフリーズモードBに移行することはない。換言すると、フリーズモードBへの移行は演出制御手段300の演出により制御することができる。なお、遊技者が偶然正解押し順を2回続けて操作することにより、フリーズモードBに移行してしまう場合もあるが、フリーズ制御手段190は、3回連続して不正解押し順で操作されるとフリーズモードAに戻るように構成されている(他のフリーズモードであっても、3回連続して不正解押し順で操作がされるとフリーズモードAに戻るように構成されている)。そのため、後述するように、フリーズモードA以外のフリーズモードでは、演出制御手段300は、押し順ベルに対する正解押し順の報知を行うように構成されている。   When the power of the slot machine 1 is turned on or reset, the freeze mode A is started. Then, when the above-described push order bell is won and the correct answer push order operation is continued twice, the mode shifts to freeze mode B. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured so that the player presses the stop buttons 33a to 33c in order unless the notification of the pressing order by the effect of the effect control means 300 described later is made (as will be described later). If you press the irregular, you will be penalized). As shown in FIG. 11, the correct push order of these push order bells is assigned to irregular push. Therefore, unless the correct push order is notified by the effect of the effect control means 300, the freeze mode A does not shift to the freeze mode B. In other words, the transition to the freeze mode B can be controlled by the effect of the effect control means 300. Note that the player may enter the freeze mode B by accidentally operating the correct answer pressing order twice, but the freeze control means 190 is operated three times in the incorrect answer pressing order. Then, it is configured to return to the freeze mode A (even in other freeze modes, it is configured to return to the freeze mode A when operated in the wrong answer pressing order three times in succession). . Therefore, as will be described later, in the freeze mode other than the freeze mode A, the effect control means 300 is configured to notify the correct answer push order with respect to the push order bell.

また、フリーズ制御手段190は、フリーズモードBで所定の遊技数の遊技が行われると、フリーズモードC又はフリーズモードDに移行する。ここで、フリーズモードBでの遊技数及び、この遊技数を消化した後にフリーズモードC及びフリーズモードDのどちらに移行するか(これを「継続状態」と呼ぶ)は、フリーズモードAからフリーズモードBに移行するときに決定される。なお、フリーズモードC又はフリーズモードDに移行する直前の遊技において、疑似遊技が実行される場合と実行されない場合がある。具体的には、疑似遊技が実行される場合はフリーズモードC又はフリーズモードDに移行し、疑似遊技が実行されない場合はフリーズモードCに移行する。また、疑似遊技においては、「青7」の図柄が有効ライン上に揃う場合と揃わない場合があり、「青7」の図柄が揃う場合はフリーズモードDに移行し、「青7」の図柄が揃わない場合(はずれ目の図柄が揃う場合)はフリーズモードCに移行する。なお、フリーズモードDの遊技数は、継続状態に応じて抽選で決定される(本実施形態では、1セットが30ゲームのJACゲーム(小役ゲーム)で構成され、このセット数(以下、「JACカウンタ」と呼ぶ)を抽選で決定することにより、フリーズモードDの遊技数が決定される(例えば、JACカウンタが2であれば、30ゲーム×2=60ゲームとなる))。   In addition, when a predetermined number of games are performed in the freeze mode B, the freeze control means 190 shifts to the freeze mode C or the freeze mode D. Here, the number of games in the freeze mode B and whether to shift to the freeze mode C or the freeze mode D after digesting the number of games (this is called “continuation state”) is determined from the freeze mode A to the freeze mode. Determined when transitioning to B. In the game immediately before the transition to the freeze mode C or the freeze mode D, the pseudo game may or may not be executed. Specifically, when the pseudo game is executed, the mode is changed to the freeze mode C or the freeze mode D, and when the pseudo game is not executed, the mode is changed to the freeze mode C. In the pseudo game, “Blue 7” may or may not be aligned on the active line. If “Blue 7” is aligned, the game moves to freeze mode D and “Blue 7” is displayed. If the symbols are not aligned (when the dissimilar symbols are aligned), the mode shifts to freeze mode C. The number of games in the freeze mode D is determined by lottery according to the continuation state (in this embodiment, one set is composed of 30 JAC games (small role games), and this number of sets (hereinafter, “ (Referred to as “JAC counter”) by lottery, thereby determining the number of games in freeze mode D (for example, if the JAC counter is 2, 30 games × 2 = 60 games)).

フリーズモードCにおいて、フリーズ制御手段190は、演出における自キャラクタと敵キャラクタに対する所定のポイント(体力又はヒットポイント等)を設定し、役抽選手段110による当選役に応じてダメージを決定し、自キャラクタ又は敵キャラクタのポイントからこのダメージを減算し、どちらのポイントが先に所定の値(例えば、0)になるかにより、移行するフリーズモードを決定するように構成されている。具体的には、自キャラクタのポイントが先に0になったときはフリーズモードAに移行し、敵キャラクタのポイントが先に0になったときはフリーズモードBに移行する。なお、フリーズモードBとフリーズモードCの遷移が連続して所定の回数(本実施形態では20回)実行された場合(所定の回数目のフリーズモードCの遊技において先に敵キャラクタのポイントが0になった場合)は、フリーズモードEに移行するように構成されている。また、フリーズモードBに移行するときは、上述したフリーズモードBでの遊技数及び、継続状態(この遊技数を消化した後にフリーズモードC及びフリーズモードDのどちらに移行するか)を決定するように構成されている。   In the freeze mode C, the freeze control means 190 sets predetermined points (physical strength or hit points, etc.) for the player character and the enemy character in the production, determines the damage according to the winning combination by the role lottery means 110, and determines the own character Alternatively, this damage is subtracted from the points of the enemy character, and the freeze mode to be shifted is determined depending on which point first reaches a predetermined value (for example, 0). Specifically, when the point of the player character first becomes 0, the mode shifts to the freeze mode A, and when the point of the enemy character first becomes 0, the mode shifts to the freeze mode B. When the transition between the freeze mode B and the freeze mode C is continuously executed a predetermined number of times (20 times in the present embodiment) (the enemy character has 0 points first in the freeze mode C game of the predetermined number of times). Is set to the freeze mode E). In addition, when shifting to the freeze mode B, the number of games in the freeze mode B and the continuation state (whether to shift to the freeze mode C or the freeze mode D after digesting the number of games) are determined. It is configured.

上述したフリーズモードCでは、当選役によってフリーズモードBに戻る場合と、フリーズモードA(又はフリーズモードE)に移行する場合とがあったが、フリーズモードDは、所定の遊技数の遊技が実行されると、必ずフリーズモードBに戻るように構成されている。なお、フリーズモードDの遊技数は、フリーズモードBの最後に実行される疑似遊技において揃う図柄の組み合わせ(継続状態)により決定される。また、フリーズモードBに戻るときは、上述したフリーズモードBでの遊技数及び継続状態を決定するように構成されている。また、フリーズモードBの最後に疑似遊技bが行われると説明したが、フリーズモードC又はフリーズモードDの遊技開始時に疑似遊技bを実行するように構成してもよい。   In the freeze mode C described above, there are a case where the player returns to the freeze mode B due to the winning combination and a case where the freeze mode A (or freeze mode E) is entered. In the freeze mode D, a predetermined number of games are executed. When it is done, it is configured to always return to the freeze mode B. Note that the number of games in the freeze mode D is determined by a combination of symbols (continuation state) that is arranged in the pseudo game executed at the end of the freeze mode B. Further, when returning to the freeze mode B, the number of games and the continuation state in the freeze mode B described above are determined. Moreover, although it demonstrated that the pseudo game b was performed at the end of the freeze mode B, you may comprise so that the pseudo game b may be performed at the time of the start of the game of the freeze mode C or the freeze mode D.

また、フリーズ制御手段190は、フリーズモードEにおいて、所定の回数の遊技が実行されると、フリーズモードAに移行するように構成されている。   The freeze control means 190 is configured to shift to the freeze mode A when a predetermined number of games are executed in the freeze mode E.

ここで、フリーズモードCにおける自キャラクタ及び敵キャラクタのポイントやダメージは、所定の継続率に応じて決定されるように構成されている。すなわち、この継続率は、フリーズモードCにおいて自キャラクタが敵キャラクタに勝利する期待値を示している。具体的には、本実施形態では継続率は4段階あり、この継続率に応じて、上記ポイントやダメージが決定されるように構成されている。なお、フリーズモードBにおける遊技数及び、このフリーズモードBからフリーズモードCに移行するかフリーズモードDに移行するかを、上述した継続率に応じて決定するように構成してもよい(例えば、継続率に応じてフリーズモードC又はフリーズモードDに移行する確率が変化するように構成する)。もちろん、継続率に影響されない抽選によりフリーズモードC又はフリーズモードDのいずれに移行するかを抽選してもよい(すなわち、ブリーズモードBに移行したときに、疑似遊技bを発生するか否かの抽選を行うように構成してもよい)。この継続率は、フリーズモードA以外のフリーズモードからフリーズモードAに移行するときに抽選により決定されるように構成されている。なお、以上で説明した継続率や遊技数等は、あるフリーズモードから別のフリーズモードに移行するときに決定されるように構成した場合について説明したが、移行後に決定するように構成することも可能である。また、継続率を決定するタイミングとしては、上述の説明では、フリーズモードAに移行するときに抽選される構成で説明したが、これに限らず、設定変更操作を行いスタートレバー32の操作により設定値が決定したことに基づいて継続率を決定するように構成してもよい。   Here, the points and damages of the own character and the enemy character in the freeze mode C are determined according to a predetermined continuation rate. That is, the continuation rate indicates an expected value that the player character wins the enemy character in the freeze mode C. Specifically, in the present embodiment, there are four continuation rates, and the points and damage are determined according to the continuation rate. Note that the number of games in the freeze mode B and whether to shift from the freeze mode B to the freeze mode C or to the freeze mode D may be determined according to the continuation rate described above (for example, The probability of changing to freeze mode C or freeze mode D changes according to the continuation rate). Of course, it may be selected whether to enter the freeze mode C or the freeze mode D by lottery that is not affected by the continuation rate (that is, whether or not the pseudo game b is generated when the mode is changed to the breath mode B). It may be configured to perform a lottery). This continuation rate is configured to be determined by lottery when the mode is shifted from the freeze mode other than the freeze mode A to the freeze mode A. The continuation rate, the number of games, etc. described above have been described so that they are determined when shifting from one freeze mode to another freeze mode, but may be configured to be determined after transition. Is possible. Further, in the above description, the timing for determining the continuation rate has been described with the configuration in which the lottery is selected when the mode is changed to the freeze mode A. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a continuation rate may be determined based on having determined the value.

また、本実施形態に係るスロットマシン1において、フリーズの一つである疑似遊技は、本遊技とともに1つの遊技として扱われるため(疑似遊技も本遊技も、メインリール21a〜21cの回転の始動操作及び停止操作の組を1つの遊技として扱うため)、メイン制御手段で管理しているフリーズモードの遊技数等の整合性を維持するために、フリーズ制御手段190が上述したフリーズ(特に、疑似遊技)を実行しているときに、電源断が発生したときは、フリーズに関する情報を保持するように構成し、電源の復帰時に、フリーズを再開するように構成されている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the pseudo game that is one of the freezes is handled as one game together with the main game (both the pseudo game and the main game are operated to start rotation of the main reels 21a to 21c). In order to maintain the consistency of the number of games in the freeze mode managed by the main control means, the freeze control means 190 described above (in particular, a pseudo game) ), When a power interruption occurs, it is configured to hold information about the freeze, and the freeze is resumed when the power is restored.

以上のようにフリーズモードを管理することにより、ART遊技(フリーズモードB〜Eのときに、演出制御手段で押し順ベルの正解押し順を報知する遊技)を、メイン制御基板100側で管理することができるので、演出制御手段300側の処理量及びプログラムやデータの容量を削減することができる。また、メイン制御基板100側で管理するART遊技の進行を円滑に行うことができる。   By managing the freeze mode as described above, an ART game (a game in which the correct push order of the push order bells is notified by the effect control means in the freeze modes B to E) is managed on the main control board 100 side. Therefore, it is possible to reduce the processing amount on the side of the effect control means 300 and the capacity of programs and data. Further, it is possible to smoothly advance the ART game managed on the main control board 100 side.

(疑似遊技について)
本実施形態に係るスロットマシン1において実行される疑似遊技としては、遊技毎の抽選により実行が決定される疑似遊技(以下、「疑似遊技a」と呼ぶ)、フリーズモードBの最後の遊技で実行される疑似遊技(以下、「疑似遊技b」と呼ぶ)、及び、フリーズモードB、フリーズモードD及びフリーズモードEにおいて当選したレア役の情報をストックし、フリーズモードCにおいて所定の条件を満たしたとき(詳細は後述するが、例えば、再遊技役に当選するか、いずれの役にも当選しないとき(ハズレのとき))にこのストックに基づいて実行される疑似遊技(以下、「疑似遊技c」と呼ぶ)がある。なお、疑似遊技aは、実行する条件を満たした遊技から所定の遊技数後(以下、「前兆遊技数」と呼ぶ)に実行されるように構成されており、この前兆遊技数は抽選により決定される(本実施形態での前兆遊技数は、最大7ゲームである)。なお、疑似遊技aと疑似遊技b又は疑似遊技cが同じ遊技で実行される場合には、疑似遊技b又は疑似遊技cを優先し、疑似遊技aは、当該疑似遊技b又は疑似遊技cが実行された後に再度、前兆遊技数が決定されるように構成されている。また、疑似遊技aが実行される遊技が、フリーズモードB、フリーズモードD又はフリーズモードEの最後の2遊技のいずれかで実行される場合には、これらの最後の2遊技においては疑似遊技aを実行せず、これらの遊技の終了後に再度前兆遊技数が決定されるように構成されている。また、以上の疑似遊技の種類を「疑似遊技タイプ」と呼ぶ。なお、疑似遊技が重複することを避けるために、疑似遊技aに当選後は、この疑似遊技aが実行されるまでは、新たな疑似遊技aに当選しないように構成することもできる。このように、疑似遊技の発生が重複したときでも、優先順位を付けることで混乱が生じるのを少なくすることができる。
(About pseudo games)
The pseudo game executed in the slot machine 1 according to the present embodiment includes a pseudo game (hereinafter referred to as “pseudo game a”) determined to be executed by lottery for each game, and executed in the last game in the freeze mode B. Stocked rare game information won in Freeze Mode B, Freeze Mode D, and Freeze Mode E, and fulfilled the prescribed conditions in Freeze Mode C (hereinafter referred to as “pseudo game b”) A pseudo game (hereinafter referred to as “pseudo game c”, which will be described in detail later, for example, when a re-playing game is won or when no winning game is won (when lost)). "). The pseudo game “a” is configured to be executed after a predetermined number of games (hereinafter referred to as “the number of precursor games”) from a game that satisfies the conditions for execution, and the number of precursor games is determined by lottery. (The number of precursor games in this embodiment is a maximum of 7 games). In addition, when the pseudo game a and the pseudo game b or the pseudo game c are executed in the same game, the pseudo game b or the pseudo game c is given priority, and the pseudo game a is executed by the pseudo game b or the pseudo game c. After being played, the number of precursor games is determined again. Further, when the game in which the pseudo game a is executed is executed in any of the last two games of the freeze mode B, the freeze mode D, or the freeze mode E, the pseudo game a in these last two games The number of precursor games is determined again after the end of these games. Further, the type of pseudo game described above is referred to as “pseudo game type”. In order to avoid duplication of the pseudo game a, after winning the pseudo game a, it can be configured not to win the new pseudo game a until the pseudo game a is executed. As described above, even when the occurrence of the pseudo game is duplicated, the occurrence of confusion can be reduced by setting the priority order.

また、疑似遊技において、メインリール21a〜21cに疑似停止させる(揃う)図柄の組み合わせとしては、本遊技におけるレア役に加えて、「赤7」−「赤7」−「any」(サブリール46の中段に「赤7」の図柄を停止させることにより、第1リール表示窓11の中段に「赤7」の図柄が1ライン揃えることができる)や、「青7」−「青7」−「any」(左リール21aの上段及び中段に「青7」を停止させた状態で、サブリール46の上段及び中段に「青7」の図柄を停止させれば、第1リール表示窓11の中段に「青7」の図柄が1ライン揃い、サブリール46の中段及び下段に「青7」の図柄を停止させれば、第1リール表示窓11の中段及び右下がりのラインに「青7」の図柄が2ライン揃えることができる)等の役が含まれる(これらの図柄の組み合わせもレア役として扱う)。ここで、本遊技と同じレア役については、本遊技と同じリール制御(最大5図柄のスベリで停止させる制御)を行い、「赤7」や「青7」等の疑似遊技だけの図柄の組み合わせは、本遊技以上のスベリを許容した停止制御を行う。本遊技と同じレア役を、本遊技と同じ停止制御で停止させることにより、遊技者に疑似遊技での違和感を与えないようにすることができる。反対に、疑似遊技だけの図柄の組み合わせでは、本遊技と異なる停止制御をすることにより、遊技者に与える印象を強化し、この疑似遊技により演出の効果を高めることができる。   In addition, in the pseudo game, as a combination of symbols to be pseudo-stopped (aligned) on the main reels 21a to 21c, in addition to the rare role in this game, “red 7” − “red 7” − “any” (sub reel 46 By stopping the “red 7” symbol in the middle row, one line of the “red 7” symbol can be aligned in the middle row of the first reel display window 11), or “blue 7”-“blue 7”-“ Any ”(If“ blue 7 ”is stopped at the upper and middle stages of the left reel 21a, and the symbol“ blue 7 ”is stopped at the upper and middle stages of the sub reel 46, the middle of the first reel display window 11 is displayed. If the “Blue 7” symbol is aligned on one line and the “Blue 7” symbol is stopped at the middle and lower tiers of the sub-reel 46, the “Blue 7” symbol is displayed at the middle and lower right lines of the first reel display window 11. Can align two lines) Murrell (also treated as a rare role combination of these symbols). Here, for the same rare role as in this game, the same reel control as that in this game (control to stop at the maximum of 5 symbols) and combinations of symbols such as “Red 7” and “Blue 7” only in the pseudo game. Performs stop control that allows sliding more than this game. By stopping the same rare combination as the main game by the same stop control as the main game, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable in the pseudo game. On the other hand, in the combination of symbols only for a pseudo game, the impression given to the player can be enhanced by performing stop control different from the main game, and the effect of the production can be enhanced by this pseudo game.

(メイン制御基板100での処理)
次に、図16〜図33を合わせて用いてメイン制御基板100で制御される各遊技における処理について説明する。ここで、図16は遊技開始からメインリールが停止するまでの処理の流れを示すフローチャートであり、図17はメインリール停止後の処理の流れを示すフローチャートであり、図18はリール制御の流れを示すフローチャートであり、図19は疑似遊技処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図20は疑似遊技処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図21は本遊技処理の流れを示すフローチャートであり、図22は演出前処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図23は演出前処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図24は演出後処理のうち、フリーズモードAのときの流れを示すフローチャートであり、図25は演出後処理のうち、フリーズモードBのときの前段の流れを示すフローチャートであり、図26は演出後処理のうち、フリーズモードBのときの後段の流れを示すフローチャートであり、図27は演出後処理のうち、フリーズモードCのときの前段の流れを示すフローチャートであり、図28は演出後処理のうち、フリーズモードCのときの後段の流れを示すフローチャートであり、図29は演出後処理のうち、フリーズモードDのときの流れを示すフローチャートであり、図30は演出後処理のうち、フリーズモードEのときの流れを示すフローチャートであり、図31は疑似遊技a処理の流れを示すフローチャートであり、図32は1回の単位遊技において、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図であり、図33はリール制御の変形例の流れを示すフローチャートである。なお、以降の説明において、メイン制御基板100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムによる機能を「メイン制御手段」と呼ぶ。
(Processing on the main control board 100)
Next, processing in each game controlled by the main control board 100 will be described using FIGS. 16 to 33 together. Here, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing from the start of the game until the main reel stops, FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing after the main reel stops, and FIG. 18 shows the flow of reel control. FIG. 19 is a flowchart showing a flow before the pseudo game process, FIG. 20 is a flowchart showing a flow after the pseudo game process, and FIG. 21 is a flowchart showing a flow of the game process. FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the pre-stage of the pre-effect processing, FIG. 23 is a flow chart showing the flow of the post-stage of the pre-stage processing, and FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the previous stage in the freeze mode B in the post-production processing. FIG. 26 is a flowchart showing the subsequent flow in the freeze mode B in the post-production processing, and FIG. 27 is a flowchart showing the flow in the previous stage in the freeze mode C in the post-production processing. 28 is a flowchart showing a subsequent flow in the freeze mode C in the post-production processing, FIG. 29 is a flowchart showing a flow in the freeze mode D in the post-production processing, and FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the flow of pseudo game a processing, and FIG. 32 is a flowchart showing the flow from the main control board 100 to the sub control board in one unit game. FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating an example of a flow of a control command transmitted to 200 (production control board 300), and FIG. 33 is a modified example of reel control. Is a flowchart showing the flow. In the following description, a function based on a game control program executed by the main CPU 101 of the main control board 100 is referred to as “main control means”.

図16に示すように、遊技が開始されると、メイン制御手段は、遊技状態制御手段180により、遊技状態を管理し(すなわち、前回の遊技において遊技状態が変化したときは、当該遊技状態での遊技の開始のための処理(初期設定等)を行い)、遊技の実行が可能になると、現在の遊技状態及び遊技メダルの受け付け(ベット)が可能になったことを示す遊技状態コマンドC1000をサブ制御基板200に送信する(ステップS500)。なお、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信される主な制御コマンドは、図32に示されている。また、メイン制御手段は、このメイン制御手段で実行される遊技(フリーズモード)に基づいた演出を演出制御手段300で実行するための情報(演出情報)を、制御コマンド(以下、「第1演出情報コマンド」と呼ぶ)としてサブ制御基板200に送信する(ステップS501)。この演出情報には、上述したフリーズモード、継続率、継続回数、JACカウンタ、継続状態、疑似遊技タイプ及び前兆遊技数が含まれる。さらに、メイン制御手段は、上述した遊技状態をサブ制御基板200に送信する(ステップS502)。   As shown in FIG. 16, when the game is started, the main control means manages the game state by the game state control means 180 (that is, when the game state has changed in the previous game, When the game can be executed, the game state command C1000 indicating that the current game state and the game medal can be accepted (bet) can be obtained. It transmits to the sub control board 200 (step S500). Note that main control commands transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300) are shown in FIG. In addition, the main control means sends information (effect information) for executing an effect based on the game (freeze mode) executed by the main control means to the control command (hereinafter referred to as “first effect”). It is transmitted to the sub control board 200 as an “information command” (step S501). This effect information includes the above-described freeze mode, continuation rate, number of continuations, JAC counter, continuation state, pseudo game type, and number of precursor games. Further, the main control means transmits the above gaming state to the sub control board 200 (step S502).

遊技の開始時に、遊技者は、メダル投入口51から遊技メダルを投入するか、若しくは、ベットボタン31(1ベットボタン31a又はMAXベットボタン31b)を操作して遊技者の望む遊技メダルの数のベットを行う。なお、本実施形態に係るスロットマシン1のベット数は3枚(特別遊技時は2枚)に設定されている。メイン制御手段は、このベット操作が行われることを監視し(ステップS503)、ベット操作が行われると、メダル投入口51から投入された遊技メダルの枚数か若しくはベットボタン31の操作によりベットされた遊技メダルの枚数等の情報を含むベット情報をベットコマンドC1001としてサブ制御基板200に送信する(ステップS504)。ここで、前の遊技でリプレイ(再遊技役)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときは、遊技メダルが自動投入されたことを示すベットコマンドC1001が送信される。   At the start of the game, the player inserts a game medal from the medal insertion slot 51 or operates the bet button 31 (the 1 bet button 31a or the MAX bet button 31b) to determine the number of game medals desired by the player. Make a bet. Note that the number of bets in the slot machine 1 according to the present embodiment is set to 3 (2 for special games). The main control means monitors that this bet operation is performed (step S503). When the bet operation is performed, the bet is made by the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or by the operation of the bet button 31. Bet information including information such as the number of game medals is transmitted to the sub-control board 200 as a bet command C1001 (step S504). Here, when the combination of symbols of replay (re-gamer) is aligned on the active line in the previous game, a bet command C1001 indicating that a game medal has been automatically inserted is transmitted.

さらに、メイン制御手段は、遊技者によりスタートレバー32が操作されたか否かを監視する(ステップS505)。そして、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作されたと判断すると、役抽選手段110により役の抽選を行う(ステップS506)。具体的には、この役抽選手段110による役抽選処理は、現在の遊技状態に応じて、図10に示す抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。なお、メイン制御手段は、当選役にレア役(図10に示す小役のうち、当選確率が低く設定された当選役のことをいう)が含まれるか否かを判断し、当選役にレア役が含まれていると判断したときは、上述したフリーズを実行するように構成してもよい。このフリーズの実行は、レア役に当選したときに必ず実行するように構成してもよいし、抽選で実行するか否かを決定してもよい。また、遊技状態に応じてフリーズを実行するか否かを決定してもよい。また、レア役に当選したときだけでなく、他の小役に当選したときにフリーズを実行するように構成してもよい(当選した小役に応じて、フリーズを実行するか否かの抽選の確率を変化させてもよい)。なお、本実施形態に係るスロットマシン1におけるレア役は、小役2−1、小役2−2及び小役2−3(スイカ)、並びに、リプレイ2及びリプレイ3(チェリー)の少なくとも1つが相当する。   Further, the main control means monitors whether or not the start lever 32 has been operated by the player (step S505). When the main control means determines that the start lever 32 has been operated, the role lottery means 110 performs lottery drawing (step S506). Specifically, in the role lottery process by the role lottery means 110, a lottery table shown in FIG. 10 is selected according to the current gaming state, and a lottery of a role is performed using the selected lottery table. The main control means determines whether the winning combination includes a rare combination (refers to a winning combination with a low probability of winning among the small combinations shown in FIG. 10). When it is determined that a combination is included, the above-described freeze may be executed. The execution of the freeze may be configured to be executed whenever a rare combination is won, or it may be determined whether or not to execute in a lottery. Also, it may be determined whether or not to execute the freeze according to the gaming state. In addition, it may be configured not only when a rare role is won but also when another small role is won (a lottery for determining whether or not to execute a freeze depending on the selected small role). May change the probability). Note that the rare combination in the slot machine 1 according to the present embodiment includes at least one of the small combination 2-1, the small combination 2-2, the small combination 2-3 (watermelon), and the replay 2 and the replay 3 (cherry). Equivalent to.

役抽選手段110による役の抽選が行われると、メイン制御手段は、スタートレバー32が操作された情報(始動操作情報)をスタートレバー受付コマンドC1002としてサブ制御基板200に送信し(ステップS507)、また、役の抽選結果である当選情報を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドC1004をサブ制御基板200に送信する(ステップS508)。この条件装置状態番号コマンドC1004には、役抽選処理S505で押し順が設定された役(例えば、図10に示す小役1−A1〜小役1−A9、小役1−B1〜小役1−B9、小役1−C1〜小役1−C9及び小役1−D1〜小役1−D9(押し順ベル))に当選している場合には、その押し順に関する情報も含まれる。なお、上述した疑似遊技以外のフリーズ(例えば、スタートレバー32が操作されたときに、所定時間だけメインリール21a〜21cの少なくとも一部の回転開始を遅らせる制御(フリーズ制御))が行われる場合は、メイン制御手段のフリーズ制御手段180はサブ制御基板200に対して待機演出コマンドC1003を送信するように構成してもよい。   When the winning lottery is performed by the winning lottery means 110, the main control means transmits information (starting operation information) on which the start lever 32 has been operated to the sub control board 200 as a start lever reception command C1002 (step S507). In addition, a condition device state number command C1004 for instructing the determination of the production mode including winning information which is the lottery result of the combination is transmitted to the sub control board 200 (step S508). In this condition device state number command C1004, the combinations whose pressing order is set in the combination lottery process S505 (for example, small combination 1-A1 to small combination 1-A9, small combination 1-B1 to small combination 1 shown in FIG. 10). -B9, small combination 1-C1 to small combination 1-C9 and small combination 1-D1 to small combination 1-D9 (push order bell)), information on the push order is also included. When a freeze other than the above-described pseudo game (for example, a control (freeze control) for delaying the start of rotation of at least a part of the main reels 21a to 21c by a predetermined time when the start lever 32 is operated) is performed. The freeze control means 180 of the main control means may be configured to transmit a standby effect command C1003 to the sub control board 200.

続いて、メイン制御手段は、リール制御手段120により、リール駆動手段22a〜22cを駆動制御して、すべてのメインリール21a〜21cを回転させるように制御する(ステップS509)。図18に示すように、メイン制御手段は、まず、本遊技の当選役(条件装置状態番号)をRAM103等の記憶手段の第1の記憶領域に記憶し、この当選役から上述した停止制御を行うための図柄制御番号を決定する(ステップS5091)。そして、メイン制御手段は、疑似遊技(疑似遊技a、疑似遊技b及び疑似遊技cのいずれかであって、ステップS5092の「Ff*」は、「*」の部分に疑似遊技タイプの「a」、「b」、「c」が入る)が実行される遊技か否かを判断し(ステップS5092)、疑似遊技が実行されると判断すると、ステップS5091で決定した本遊技の図柄制御番号を、第1の記憶領域に記憶させる(ステップS5093)。なお、図柄制御番号等を記憶させる領域は、RAM103に限定されることはなく、メインCPU101内のレジスタ領域に記憶させることも可能である。また、この本遊技の図柄制御番号を格納するための専用の記憶領域を設けておけば、そのままこの情報を記憶させておけるので、別の領域に記憶させる必要はない。また、疑似遊技の停止図柄を決定するための情報である疑似当選役の記憶領域は、上述した記憶手段の第2の記憶領域であるとする。また、これらの第1及び第2の記憶領域にはそれぞれ、当選役(当選役決定結果)や疑似当選役(フリーズ遊技決定結果)を記憶する領域や、これらの当選役又は疑似当選役に基づいて決定される図柄制御番号、及び、停止位置データ(停止テーブル情報)を記憶する領域が設けられている。さらにメイン制御手段は、本遊技の当選役と疑似遊技の疑似当選役とを比較して同じ役であるか否かを判断し(ステップS5094)、同じ役であるときは疑似遊技の図柄制御番号に上述の本遊技の図柄制御番号を設定し(ステップS5095)、同じ役でない場合は、疑似当選役から疑似遊技の図柄制御番号を決定する(ステップS5096)。この疑似遊技の図柄制御番号は、第2の記憶領域に記憶される。また、この疑似遊技の図柄制御番号には、疑似当選役が本遊技の当選役と同じとき(同じ図柄の組み合わせのとき)は、同じ番号を割り当てることができる。このように、本遊技の当選役と疑似遊技の疑似当選役とが同じときは、本遊技のために決定した図柄制御番号をそのまま疑似遊技の図柄制御番号とすることにより、疑似遊技のために、疑似当選役から図柄制御番号を決定する処理を省略することができる。なお、本遊技の当選役に拘わらず、必ず、疑似当選役から疑似遊技の図柄制御番号を決定するように構成することも可能である(この場合、図18に示すステップS5094及びS5095が省略される)。   Subsequently, the main control means controls the reel driving means 22a to 22c to be driven and controlled by the reel control means 120 so as to rotate all the main reels 21a to 21c (step S509). As shown in FIG. 18, the main control means first stores the winning combination (condition device state number) of this game in the first storage area of the storage means such as the RAM 103, and performs the above-described stop control from this winning combination. The symbol control number for performing is determined (step S5091). The main control means is a pseudo game (a pseudo game a, a pseudo game b, or a pseudo game c. In step S5092, “Ff *” is a pseudo game type “a” in the “*” portion. , “B”, “c” enter) is determined (step S5092), and if it is determined that the pseudo game is executed, the symbol control number of the main game determined in step S5091 is Store in the first storage area (step S5093). The area for storing the symbol control number and the like is not limited to the RAM 103, and can be stored in a register area in the main CPU 101. Further, if a dedicated storage area for storing the symbol control number of this game is provided, this information can be stored as it is, so there is no need to store it in another area. Further, it is assumed that the storage area of the pseudo winning combination which is information for determining the stop symbol of the pseudo game is the second storage area of the storage means described above. Each of these first and second storage areas is based on an area for storing a winning combination (winning combination determination result) or a pseudo-winning combination (freeze game determination result), or based on these winning combination or pseudo-winning combination. An area for storing the symbol control number determined in this manner and stop position data (stop table information) is provided. Further, the main control means compares the winning combination of the main game with the pseudo winning combination of the pseudo game to determine whether or not they are the same combination (step S5094). The above-mentioned symbol control number of the main game is set (step S5095), and if it is not the same combination, the symbol control number of the pseudo game is determined from the pseudo winning combination (step S5096). The symbol control number of this pseudo game is stored in the second storage area. Further, the same number can be assigned to the symbol control number of the pseudo game when the pseudo winning combination is the same as the winning combination of the main game (in the case of a combination of the same symbols). In this way, when the winning combination of the main game and the pseudo winning combination of the pseudo game are the same, the symbol control number determined for the main game is used as the symbol control number of the pseudo game as it is for the pseudo game. The process of determining the symbol control number from the pseudo winning combination can be omitted. Note that, regardless of the winning combination of the game, it is possible to always determine the symbol control number of the pseudo game from the pseudo winning combination (in this case, steps S5094 and S5095 shown in FIG. 18 are omitted). )

このようにして疑似遊技の図柄制御番号が決定されると、メイン制御手段は、メインリール21a〜21cを用いて疑似遊技を実行する(ステップS5097)。図19に示すように、メイン制御手段は、疑似遊技処理S5097に移行すると、まず、演出前処理を実行する(ステップS5100)。具体的には、図22に示すように、疑似遊技aの抽選を行い(ステップS5150)、疑似遊技aに当選したか否かを判断し(ステップS5151)、疑似遊技aに当選した場合は、この疑似遊技に関する情報(疑似遊技情報)を記憶領域にストックする(ステップS5152)。この疑似遊技情報としては、例えば、有効ライン上に疑似停止させる図柄の組み合わせ(疑似当選役)であり、抽選等で決定される。なお、「ストック」とは、RAM103等の記憶領域に、当選した順に情報を蓄積することを示している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、特に断らない限り、記憶領域にストックした順番で、この情報を取り出すように構成されている(FIFO)。このようなストックの方法としては、例えば、循環して利用できる所定のサイズの記憶領域を設け、もっとも古いデータを指し示すポインタと、次に記憶する領域を指し示すポインタとを用意することで実現できる。すなわち、疑似遊技情報をストックするときは、次に記憶する領域を示すポインタの位置にその情報を記憶して、このポインタを次の領域に進め、疑似情報を取り出すときは、最も古いデータを示すポインタの位置からその情報を取り出し、このポインタを次の領域に進めることで記憶された情報を管理することができる。なお、現在ストックされている疑似遊技情報の数は、個別のカウンタを設けて管理しても良いし、上記ポインタの差から演算で求めてもよい。以降の説明においてもこのストックの方法は同じである。   When the symbol control number of the pseudo game is determined in this way, the main control means executes the pseudo game using the main reels 21a to 21c (step S5097). As shown in FIG. 19, when the main control means shifts to the pseudo game process S5097, first, a pre-effect process is executed (step S5100). Specifically, as shown in FIG. 22, a lottery of the pseudo game a is performed (step S5150), it is determined whether or not the pseudo game a is won (step S5151), and when the pseudo game a is won, Information on the pseudo game (pseudo game information) is stocked in the storage area (step S5152). This pseudo game information is, for example, a combination of symbols to be virtually stopped on the active line (pseudo winning combination), and is determined by lottery or the like. Note that “stock” indicates that information is stored in a storage area such as the RAM 103 in the order of winning. Here, unless otherwise specified, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to extract this information in the order of stocking in the storage area (FIFO). Such a stock method can be realized, for example, by providing a storage area of a predetermined size that can be used in a circulating manner, and preparing a pointer that points to the oldest data and a pointer that points to the area to be stored next. That is, when the pseudo game information is stocked, the information is stored at the position of the pointer indicating the area to be stored next, the pointer is advanced to the next area, and when the pseudo information is extracted, the oldest data is indicated. The stored information can be managed by extracting the information from the position of the pointer and moving the pointer to the next area. The number of pseudo game information currently stocked may be managed by providing an individual counter, or may be obtained by calculation from the difference between the pointers. This stock method is the same in the following description.

次にメイン制御手段は、現在のフリーズモードFMが「B」、「D」または「E」のいずれかであるか否かを判断し(ステップS5153)、フリーズモード「B」,「D」,「E」のいずれかであるときは、役抽選手段110の当選役に上述したレア役が含まれるか否かを判断し(ステップS5154)、レア役が含まれると判断したときはこの情報(レア役情報)をストックする(ステップS5155)。このレア役情報としては、当選役である条件装置状態番号である。   Next, the main control means determines whether or not the current freeze mode FM is any one of “B”, “D” or “E” (step S5153), and freeze modes “B”, “D”, If it is “E”, it is determined whether or not the above-mentioned rare combination is included in the winning combination of the combination lottery means 110 (step S5154). If it is determined that the rare combination is included, this information ( Rare combination information) is stocked (step S5155). The rare combination information includes a condition device state number that is a winning combination.

さらに、図23に示すように、メイン制御手段は、現在のフリーズモードFMが「C」であるか否かを判断し(ステップS5156)、現在のフリーズモードが「C」でなければ、この演出前処理を終了する。一方、現在のフリーズモードが「C」であると判断したときは、上述したフリーズモードCにおけるダメージを決定する。すなわち、メイン制御手段は、役抽選手段110により決定された当選役がリプレイ(リプレイ1〜4)であるか、または、いずれの役にも当選していないハズレであるかを判断し(ステップS5157)、リプレイまたはハズレであると判断したときは、上述したレア役情報がストックされているか否かを判断し(ステップS5158)、レア役情報のストックがないときは、自キャラクタのダメージDGmを抽選で決定する(ステップS5159)。また、レア役情報がストックされているときは、このストックを利用することを示すフラグ(以下、「ダメージ回避フラグFg」と呼ぶ)に1を設定し(ステップS5160)、自キャラクタのダメージDGmに0を設定する(ステップS5161)。一方、メイン制御手段は、ステップS5157でリプレイまたはハズレでないと判断したときは、当選役に小役(入賞役)が含まれるため、敵キャラクタのダメージDGeを抽選で決定する(ステップS5162)。なお、自キャラクタ及び敵キャラクタのダメージは、上述した継続率や当選役により変化するように構成することができる。例えば、継続率が高いときは、自キャラクタに対するダメージは小さい値を当選しやすく、敵キャラクタに対するダメージは大きい値を当選しやすくする。反対に、継続率が低いときは、自キャラクタに対するダメージは大きい値を当選しやすく、敵キャラクタに対するダメージは小さい値を当選しやすくする。また、通常の役(小役1やリプレイ1,4)のときのダメージは小さい値を当選しやすくし、レア役(小役2やリプレイ2,3)のときは大きい値を当選しやすくする。なお、ステップS5159又はステップS5162で決定するダメージDGm,DGeは、継続率に応じて変化させてもよい。例えば、継続率が高いときは、敵キャラクタのダメージDGeを大きくし(自キャラクタを強くし)、継続率が低いときは、敵キャラクタのダメージDGeを小さくする(自キャラクタを弱くする)ように構成することもできる。同様に、継続率が高いときは、自キャラクタのダメージDGmを小さくし、継続率が低いときは、自キャラクタのダメージDGmを大きくするように構成してもよい。また、継続回数が増えるほど、敵キャラクタが受けるダメージDGeが小さくなる(すなわち、継続回数が増えるほど強い敵が出現する)ように構成することもできる。   Further, as shown in FIG. 23, the main control means determines whether or not the current freeze mode FM is “C” (step S5156). End pre-processing. On the other hand, when it is determined that the current freeze mode is “C”, the damage in the freeze mode C described above is determined. That is, the main control unit determines whether the winning combination determined by the combination lottering unit 110 is replay (replays 1 to 4) or whether the winning combination has not been won for any combination (step S5157). ) If it is determined that the game is replaying or losing, it is determined whether or not the rare role information described above is stocked (step S5158). If there is no stock of rare role information, the damage DGm of the player character is selected by lottery. (Step S5159). If the rare combination information is stocked, a flag indicating that this stock is used (hereinafter referred to as “damage avoidance flag Fg”) is set to 1 (step S5160), and the damage DGm of the player character is set. 0 is set (step S5161). On the other hand, when the main control means determines in step S5157 that it is not replay or loss, the winning combination includes a small combination (winning combination), and therefore determines the damage DGe of the enemy character by lottery (step S5162). Note that the damage of the player character and the enemy character can be configured to change depending on the continuation rate and winning combination described above. For example, when the continuation rate is high, it is easy to win a small value for damage to the player character, and to win a large value for damage to the enemy character. On the other hand, when the continuation rate is low, it is easy to win a large value for damage to the player character, and to win a small value for damage to the enemy character. In addition, it is easy to win a small value for damage in the case of a normal role (small role 1 or replay 1, 4), and a large value is easy to win in the case of a rare role (small role 2, replay 2, 3). . The damages DGm and DGe determined in step S5159 or step S5162 may be changed according to the continuation rate. For example, when the continuation rate is high, the enemy character's damage DGe is increased (increasing the player's character), and when the continuation rate is low, the enemy character's damage DGe is decreased (to decrease the player's character). You can also Similarly, the damage DGm of the player character may be reduced when the continuation rate is high, and the damage DGm of the player character may be increased when the continuation rate is low. Further, the damage DGe received by the enemy character becomes smaller as the number of times of continuation increases (that is, a stronger enemy appears as the number of times of continuation increases).

また、この演出前処理S5100で実行される疑似遊技aの抽選処理(ステップS5150)において、疑似遊技aが当選する確率は、当選役又は疑似当選役により変化するように構成してもよい(例えば、当選役としてリプレイやハズレのときは、当選確率を低くし、レア役のときは当選確率を高くする)。また、現在のフリーズモードに応じて、疑似遊技aの当選確率を変化させてもよい(例えば、フリーズモードAのときは疑似遊技aの当選確率を低くし、ブリーズモードBのときは高くする)。上述したように、疑似遊技aが実行されるときの疑似当選役はレア役であるため、演出制御基板300により実行される演出において、ART遊技が実行されないフリーズモードAのときは疑似遊技aの発生確率を低くし、ART遊技が実行されるフリーズモードB(又はフリーズモードC〜E)のときは疑似遊技aの発生確率を高くすることで、演出を効果的に実行することができる。   Further, in the lottery process of the pseudo game a (step S5150) executed in the pre-production process S5100, the probability that the pseudo game a is won may be changed depending on the winning combination or the pseudo winning combination (for example, ) When replaying or losing as a winning role, the winning probability is lowered, and when winning a rare role, the winning probability is increased). Further, the winning probability of the pseudo game a may be changed according to the current freeze mode (for example, the win probability of the pseudo game a is lowered in the freeze mode A, and is increased in the breath mode B). . As described above, since the pseudo winning combination when the pseudo game a is executed is a rare role, in the effect executed by the effect control board 300, in the freeze mode A in which the ART game is not executed, the pseudo game a When the occurrence probability is lowered and the freeze mode B (or freeze mode C to E) in which the ART game is executed is increased, the occurrence probability can be effectively executed by increasing the occurrence probability of the pseudo game a.

図19に戻り、メイン制御手段は、メインリール21a〜21cを用いた演出の情報、すなわち、フリーズモード(疑似遊技)に関する情報(演出情報)を制御コマンド(以下、「第2演出情報コマンド」と呼ぶ)としてサブ制御基板200に送信する(ステップS5101)。この演出情報には、現在のフリーズモード、上述の処理で獲得したレア役情報、ストックされているレア役情報の数、ダメージ、現在のフリーズモード、現在のフリーズモードの遊技数、演出状態(疑似遊技か本遊技か)、疑似遊技の疑似当選役または本遊技の当選役、MBに当選した情報が含まれている。   Returning to FIG. 19, the main control means uses the control command (hereinafter referred to as “second effect information command”) for information on the effect using the main reels 21 a to 21 c, that is, information related to the freeze mode (pseudo game). To the sub control board 200 (step S5101). This effect information includes the current freeze mode, the rare role information acquired in the above-described process, the number of rare role information stocked, the damage, the current freeze mode, the number of games in the current freeze mode, and the production state (pseudo Game or real game), a pseudo-winning role of the pseudo game or a winning role of the main game, and the information won in the MB.

また、メイン制御手段は、前の遊技の開始(メインリール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5102)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして次の遊技のために再度計時を開始する(ステップS5103)とともに、リール駆動制御により全てのメインリール21a〜21cを回転させ、回転が開始されたことを示す制御コマンド(疑似遊技状態における回転開始に関する制御コマンドであるが、本遊技で用いられる制御コマンド(後述する第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007を用いてもよいし、疑似遊技専用の制御コマンドを用いてもよい)をサブ制御基板200に送信する(ステップS5104)。なおこのとき、後述するように、サブリール46は演出制御手段で回転が開始される。なお、右リール21cは、この疑似遊技において、回転させてもよいし、回転させなくてもよいが、ここでは回転させるものとして説明する。また、メイン制御手段は、現在回転しているメインリール21a〜21cに対して、疑似遊技の図柄制御番号に基づいて停止テーブルを選択して停止位置データを作成し、この停止位置データを第2の記憶領域に記憶する(ステップS5105)。そして、メイン制御手段はタイマーを例えば、20秒に設定する(ステップS5106)。このタイマーは、疑似遊技で遊技者がストップボタン33a〜33cを操作しないときに、自動的にこの疑似遊技を終了させるためのものである。   The main control means monitors whether or not the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the main reels 21a to 21c) (step S5102). The count of the minimum game time is set to 0 and the timing is started again for the next game (step S5103), and all the main reels 21a to 21c are rotated by the reel drive control, and the rotation is started. Control commands (control commands relating to the start of rotation in the pseudo game state, but control commands used in this game (the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007 described later may be used, or only for pseudo games) (The control command may be used) is transmitted to the sub-control board 200 (step S5104). Thus, rotation of the sub reel 46 is started by the effect control means, and the right reel 21c may or may not be rotated in this pseudo game, but here it is assumed that it is rotated. In addition, the main control means creates stop position data by selecting a stop table based on the symbol control number of the pseudo game for the currently rotating main reels 21a to 21c. Is stored in the second storage area (step S5105), and the main control means sets a timer to, for example, 20 seconds (step S5106) This timer is a pseudo game in which the player presses the stop buttons 33a to 33c. This is for automatically ending the pseudo game when no operation is performed.

メイン制御手段は、タイマーが経過したかを判断し(ステップS5107)、経過していないと判断したときはストップボタン33a〜33cが操作された否かを判断し(ステップS5108)、操作されていないときはステップS5107に戻る。そして、ストップボタン33a〜33cが操作されたと判断すると、メイン制御手段は、ストップボタンが操作されたことを示す制御コマンド(疑似遊技においてストップボタン33a〜33cの操作がされたことをメイン制御手段からサブ制御手段に送信する制御コマンド(停止受付コマンド)は、本遊技で送信される制御コマンド(後述する第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012)を用いてもよいし、これらの制御コマンドとは別の停止受付に関する制御コマンドを用いてもよい)をサブ制御基板200に送信し(ステップステップS5109)、操作がされたストップボタンに対応するメインリール(メインリール21a〜21c)を、上記のようにして作成された停止位置データに基づいて停止させる(ステップS5110)。なお、疑似遊技においては、ストップボタンが操作されてからメインリールが停止するまでの時間の制限はないため、停止図柄が第1リール表示窓11の中段に位置するまで当該メインリールを回転させてもよいし、本遊技と同じように停止させてもよい。また、疑似遊技においては、通常の遊技(本遊技)におけるメインリールの停止と判別可能とするために、疑似遊技中にストップボタン33a〜33cが操作されてメインリール21a〜21cが停止するときは、揺動制御を行う(メインリール21a〜21cを揺れ変動させる)。この停止態様を「疑似停止」と呼ぶ。また、当該メインリールが疑似停止したときに、メイン制御手段は、このメインリールが停止したことを示す制御コマンド(疑似遊技においてメインリール21a〜21cが停止したことを示す制御コマンド(停止コマンド)であるが、この制御コマンドは本遊技で送信される制御コマンド(後述する第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013)を用いてもよいし、これらの制御コマンドとは別の停止に関する制御コマンドを用いてもよい)をサブ制御基板200に送信する。   The main control means determines whether or not the timer has elapsed (step S5107), and determines that the stop buttons 33a to 33c have been operated (step S5108) and determines that the timer has not elapsed (step S5108). If so, the process returns to step S5107. When it is determined that the stop buttons 33a to 33c are operated, the main control means controls the control command indicating that the stop button is operated (from the main control means that the stop buttons 33a to 33c are operated in the pseudo game). As control commands (stop acceptance commands) transmitted to the sub-control means, control commands (first to third stop acceptance commands C1008, C1010, C1012 described later) transmitted in this game may be used. (A control command related to stop acceptance different from the command may be used) is transmitted to the sub-control board 200 (step S5109), and the main reel (main reels 21a to 21c) corresponding to the operated stop button is Stop based on the stop position data created as described above ( Step S5110). In the pseudo game, there is no time limit for the main reel to stop after the stop button is operated. Therefore, the main reel is rotated until the stop symbol is positioned in the middle stage of the first reel display window 11. Alternatively, it may be stopped in the same manner as this game. In the pseudo game, when the main reels 21a to 21c are stopped by operating the stop buttons 33a to 33c during the pseudo game, in order to make it possible to determine that the main reel is stopped in the normal game (main game). Then, swing control is performed (the main reels 21a to 21c are swung and changed). This stop mode is called “pseudo stop”. When the main reel is pseudo-stopped, the main control means uses a control command indicating that the main reel is stopped (control command (stop command) indicating that the main reels 21a to 21c are stopped in the pseudo game). However, this control command may be a control command (first to third cylinder rotation stop commands C1009, C1011, C1013, which will be described later) transmitted in this game, or a stop other than these control commands. Control command may be used) to the sub-control board 200.

さらに、メイン制御手段は、全てのメインリール21a〜21cが疑似停止したか否かを判断し(ステップS5111)、疑似停止していないメインリールがあるときはステップS5105に戻る。一方、ステップS5107で、タイマーが所定の時間を経過したと判断したときは、メイン制御手段は、全てのメインリール21a〜21cを疑似停止させる(ステップS5112)。なお、ステップS5106で設定された時間内にストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ステップS5106において、再度、タイマーの時間が設定される(延長される)。   Further, the main control means determines whether or not all the main reels 21a to 21c have been pseudo-stopped (step S5111), and if there is a main reel that has not been pseudo-stopped, the process returns to step S5105. On the other hand, when it is determined in step S5107 that the timer has passed the predetermined time, the main control means pseudo-stops all the main reels 21a to 21c (step S5112). When the stop buttons 33a to 33c are operated within the time set in step S5106, the timer time is set (extended) again in step S5106.

ステップS5111で全てのメインリール21a〜21cが疑似停止したと判断したときは、メイン制御手段は、図20に示すように、再度所定の時間にタイマーを設定し(ステップS5113)、ベットボタン31が操作されるか(ステップS5114)、タイマーに設定した時間が経過したと判断する(ステップS5115)と、さらにタイマーを所定の時間に設定し(ステップS5116)、スタートレバー32が操作されるか(ステップS5117)、タイマーに設定した時間が経過したと判断する(ステップS5118)。そして、実行した疑似遊技のフラグFf*(*=a又はb又はc)に0を設定し(ステップS5119)、現在のフリーズモードの遊技数または疑似遊技aのための前兆遊技数N*(*=B〜Fのいずれか)から1を減算し(ステップS5120)、この疑似遊技処理S5093を終了する。なお、上述したように、図20において、ステップS5119の「Ff*」は、現在実行している疑似遊技のタイプ(「a」、「b」、「c」のいずれか)が入り、ステップS5120の「N*」は、現在実行しているフリーズモードもしくは疑似遊技aの前兆遊技数(B〜F)が入る。   When it is determined in step S5111 that all the main reels 21a to 21c have been pseudo-stopped, the main control means sets a timer again at a predetermined time as shown in FIG. 20 (step S5113), and the bet button 31 is Whether it is operated (step S5114) or it is determined that the time set in the timer has elapsed (step S5115), the timer is further set to a predetermined time (step S5116), and the start lever 32 is operated (step S5116). S5117), it is determined that the time set in the timer has elapsed (step S5118). Then, the executed pseudo game flag Ff * (* = a or b or c) is set to 0 (step S5119), and the number of games in the current freeze mode or the number of precursor games N * (* = Any one of B to F), 1 is subtracted (step S5120), and this pseudo game process S5093 is terminated. As described above, in FIG. 20, “Ff *” in step S5119 contains the type of pseudo game currently being executed (any one of “a”, “b”, and “c”), and step S5120. In “N *”, the number of precursor games (B to F) of the currently executed freeze mode or pseudo game a is entered.

なお、この疑似遊技処理S5093を終了すると、後述するように、メイン制御手段は、図18のステップS5099において、本遊技のためにメインリール21a〜21cの回転を開始するが、このとき、3つのメインリール21a〜21cの回転の開始時間を、互いにランダムな時間だけ異なるようにしている。上述したように、疑似遊技においては、一旦、所定の図柄の組み合わせが第1リール表示窓11の所定のライン(例えば中段)に疑似停止するが、これらのリールを本遊技において同時に回転開始させると、上述したように、本遊技におけるストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるからである。また、図19のステップS5107でタイマーが経過して、ステップS5112で全てのメインリール21a〜21cが疑似停止したときは、メインリール21a〜21cのそれぞれの回転開始までの時間をランダムに決定して、本遊技を行うためのメインリール21a〜21cの回転開始を行うように構成してもよい。   When this pseudo game process S5093 is completed, as will be described later, the main control means starts rotating the main reels 21a to 21c for this game in step S5099 in FIG. The rotation start times of the main reels 21a to 21c are made different from each other by a random time. As described above, in the pseudo game, a predetermined combination of symbols temporarily stops at a predetermined line (for example, the middle stage) of the first reel display window 11, but when these reels are simultaneously started to rotate in the game, This is because, as described above, there is a risk of assisting the operation of the stop buttons 33a to 33c in this game. Further, when the timer elapses in step S5107 in FIG. 19 and all the main reels 21a to 21c are pseudo-stopped in step S5112, the time until the rotation of each of the main reels 21a to 21c is randomly determined. The main reels 21a to 21c for performing this game may be configured to start rotating.

図18に戻り、疑似遊技処理が終了すると、メイン制御手段は、第1の記憶領域に記憶させてある本遊技の図柄制御番号を読み出し(ステップS5098)、本遊技を開始する(ステップS5099)。なお、上述したステップS5092において疑似遊技が実行されないと判断された場合も、このステップS5099に移行する。図21に示すように、この本遊技においても、メイン制御手段はまず上述した演出前処理(ステップS5100)を実行し、疑似遊技aの抽選、レア役のストック、及びフリーズモードCにおけるダメージの算出を行う。さらに、疑似遊技処理S5097と同様に、サブ制御基板200に対して、演出情報(現在のフリーズモード、上述の処理で獲得したレア役情報、ストックされているレア役情報の数、ダメージ、現在のフリーズモード、現在のフリーズモードの遊技数、演出状態(疑似遊技か本遊技か)、疑似遊技の疑似当選役または本遊技の当選役、MBに当選した情報)を第2の演出情報コマンドとしてサブ制御基板200に送信する(ステップS5131)。   Returning to FIG. 18, when the pseudo game process ends, the main control means reads the symbol control number of the game stored in the first storage area (step S5098), and starts the game (step S5099). If it is determined in step S5092 that the pseudo game is not executed, the process proceeds to step S5099. As shown in FIG. 21, also in this game, the main control means first executes the pre-effect processing (step S5100) described above to calculate the pseudo game a lottery, the rare role stock, and the damage calculation in the freeze mode C. I do. Further, similar to the pseudo game process S5097, the effect information (current freeze mode, rare role information acquired in the above process, number of rare role information stocked, damage, current Freeze mode, number of games in current freeze mode, production status (pseudo game or main game), pseudo game pseudo-winning role or real game winning role, information won in MB) is sub-subjected as second production information command It transmits to the control board 200 (step S5131).

また、メイン制御手段は、前の遊技(疑似遊技または本遊技)の開始(メインリール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているか否かを監視し(ステップS5132)、最小遊技時間を経過しているときはこの最小遊技時間のカウントを0にセットして次の遊技のために再度計時を開始する(ステップS5133)とともに、リール駆動制御により全てのメインリール21a〜21cを回転させる(ステップS5134)。なお、このステップS5134においてリール制御手段120は、メインリール21a〜21cの各々の回転を開始させたときに、変動開始情報である第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007をサブ制御基板200に送信する。ここで、3つのメインリール21a〜21cのうち、左リール21aの回転が開始すると第1回胴回転開始コマンドC1005が送信され、中リール21bの回転が開始すると第2回胴回転開始コマンドC1006が送信され、右リール21cの回転が開始されると第3回胴回転開始コマンドC1007が送信される。そのため、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007は、必ずしも図32に示される順番で送信されるわけではない。このようにして、メインリール21a〜21cがリール駆動手段22a〜22cによって回転されることで、メインリール21a〜21c上の図柄は、所定の速度で第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12内において上下方向に変動表示される。また、メイン制御手段は、現在回転しているメインリール21a〜21cに対して、本遊技の図柄制御番号に基づいて停止テーブルを選択して停止位置データを作成し、この停止位置データを第1の記憶領域に記憶する(ステップS5135)。   Further, the main control means monitors whether or not the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (pseudo game or main game) (start of rotation of the main reels 21a to 21c) (step S5132). When the time has elapsed, the count of this minimum game time is set to 0 and the time measurement is started again for the next game (step S5133), and all the main reels 21a to 21c are rotated by the reel drive control. (Step S5134). In step S5134, when the reel control means 120 starts rotation of each of the main reels 21a to 21c, the reel control means 120 sends the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007, which are change start information, to the sub control board. 200. Here, among the three main reels 21a to 21c, when the rotation of the left reel 21a starts, a first cylinder rotation start command C1005 is transmitted, and when the rotation of the middle reel 21b starts, a second cylinder rotation start command C1006 is generated. When the rotation of the right reel 21c is transmitted, a third drum rotation start command C1007 is transmitted. Therefore, the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007 are not necessarily transmitted in the order shown in FIG. Thus, the main reels 21a to 21c are rotated by the reel driving means 22a to 22c, so that the symbols on the main reels 21a to 21c are displayed at a predetermined speed at the first reel display window 11 and the second reel display window. 12 is displayed in a vertically varying manner. Further, the main control means selects a stop table for the currently rotating main reels 21a to 21c based on the symbol control number of the game and creates stop position data. (Step S5135).

そして、遊技者が、各ストップボタン33a〜33cを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板100に入力される。メインリール21a〜21cが変動表示されている状態で、メイン制御手段は、遊技者のストップボタン33a〜33cに対する停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し(ステップS5136)、この操作信号を受信すると、リール制御手段120により、操作されたストップボタンに関する制御コマンドをサブ制御基板200に送信し(ステップS5137)、さらに、役の抽選結果とストップボタン33a〜33cが操作されたときのメインリール21a〜21c上の図柄の位置(受付位置)から停止位置データに基づいて、一意の停止位置を決め、ストップボタン33a〜33cに対応するリール駆動手段22a〜22cを駆動制御することにより、そのリール駆動手段22a〜22cに係るメインリール21a〜21cの停止制御を行う(ステップS5138)。ここで、回転する3つのメインリール21a〜21cに対する停止操作のうち、3つのストップボタン33a〜33cがどの順序で操作されたとしても、最初の操作を第1停止と呼び、次の操作を第2停止と呼び、最後の操作を第3停止と呼ぶ。また、メイン制御手段は、3つのストップボタン33a〜33cが遊技者により押されて、対応するメインリール21a〜21cの回転が停止される毎に、ストップボタン33a〜33cの操作情報として、第1停止受付コマンドC1008及び第1回胴回転停止コマンドC1009、第2停止受付コマンドC1010及び第2回胴回転停止コマンドC1011、並びに、第3停止受付コマンドC1012及び第3回胴回転停止コマンドC1013をサブ制御手段に送信する。これらの制御コマンドのうち、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたことを示すコマンドであり、また、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013は、メインリール21a〜21cが停止したこと示すコマンドである。また、このストップボタン33a〜33cの操作情報には、3つのストップボタン33a〜33cのうちの操作されたストップボタンの順番や、中段に停止した図柄の情報(停止位置)、及び、ストップボタン33a〜33cが押されたときのメインリール21a〜21c各々の位置の情報であって、左リール21a及び中リール21bにおける第1リール表示窓11の中段にある図柄、及び、右リール21cにおける第2リール表示窓12(下段)にある図柄に関する情報(図柄受付位置情報)が含まれる。このステップS5135〜S5138の処理は、全てのメインリール21a〜21cの回転が停止するまで繰り返される(ステップS5139)。そして、全てのメインリール21a〜21cが停止すると、現在のフリーズモードの遊技数または疑似遊技aのための前兆遊技数N*から1を減算し(ステップS5140)、この本遊技処理S5099を終了し、さらに、リール制御処理S509を終了する。   When the player operates each of the stop buttons 33a to 33c, an operation signal generated at that time is input to the main control board 100. In a state where the main reels 21a to 21c are variably displayed, the main control means monitors the input of this operation signal by a stop operation on the player's stop buttons 33a to 33c (step S5136). Is received, the reel control means 120 transmits a control command relating to the operated stop button to the sub-control board 200 (step S5137), and further, the main lottery result when the stop buttons 33a to 33c are operated. A unique stop position is determined based on the stop position data from the symbol positions (acceptance positions) on the reels 21a to 21c, and the reel driving means 22a to 22c corresponding to the stop buttons 33a to 33c are driven and controlled. Main reels 21a to 21c related to the reel driving means 22a to 22c Performing stop control (step S5138). Here, of the stop operations for the three main reels 21a to 21c that rotate, no matter what order the three stop buttons 33a to 33c are operated, the first operation is called the first stop and the next operation is the first operation. 2 stop and the last operation is called 3rd stop. In addition, the main control means uses the first stop button 33a to 33c as the operation information of the stop button 33a to 33c each time the three stop buttons 33a to 33c are pushed by the player and the corresponding main reels 21a to 21c stop rotating. Sub-control of stop acceptance command C1008 and first cylinder rotation stop command C1009, second stop reception command C1010 and second cylinder rotation stop command C1011, and third stop reception command C1012 and third cylinder rotation stop command C1013 Send to means. Among these control commands, the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, and C1012 are commands indicating that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been accepted, and the first to third cylinder rotation stops. Commands C1009, C1011 and C1013 are commands indicating that the main reels 21a to 21c are stopped. In addition, the operation information of the stop buttons 33a to 33c includes the order of the operated stop buttons among the three stop buttons 33a to 33c, the information (stop position) of the symbols stopped in the middle stage, and the stop button 33a. Information on the position of each of the main reels 21a to 21c when the .about.33c is pushed, the symbol in the middle of the first reel display window 11 in the left reel 21a and the middle reel 21b, and the second in the right reel 21c. Information about symbols in the reel display window 12 (lower) (symbol reception position information) is included. The processing in steps S5135 to S5138 is repeated until the rotation of all main reels 21a to 21c is stopped (step S5139). When all the main reels 21a to 21c are stopped, 1 is subtracted from the number of games in the current freeze mode or the number of precursor games N * for the pseudo game a (step S5140), and this game processing S5099 is ended. Further, the reel control process S509 is terminated.

次に、図17に示すように、本遊技において全てのメインリール21a〜21cが停止すると、メイン制御手段は、停止図柄判定手段130により、有効ライン上にいずれかの役(抽選により当選した役)に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判定し(ステップS510)、メインリール21a〜21cに停止した図柄の組み合わせに応じた演出の開始を指示するための、表示されている図柄の組み合わせに関する情報を示す作動図柄表示コマンドC1014をサブ制御基板200に送信する(ステップS511)。この作動図柄表示コマンドC1014は、例えば、特別役や入賞役(小役)、再遊技役(リプレイ)の図柄が有効ライン上に揃った場合に、対応する演出の実行をサブ制御基板200に指示するためのコマンドであり、図柄に応じた演出が無い場合も送信される。   Next, as shown in FIG. 17, when all the main reels 21a to 21c are stopped in this game, the main control means causes the stop symbol determination means 130 to select one of the winning combinations (the winning winning combination by lottery). ) To determine whether or not the combination of symbols corresponding to () has been stopped (step S510), and instructing the main reels 21a to 21c to start the production in accordance with the stopped symbol combination. An operation symbol display command C1014 indicating information relating to the combination is transmitted to the sub-control board 200 (step S511). The operation symbol display command C1014 instructs the sub control board 200 to execute the corresponding effect when, for example, the symbols of the special combination, winning combination (small combination), and replay combination (replay) are aligned on the active line. This command is also transmitted when there is no presentation according to the symbol.

また、メイン制御手段は、遊技メダルの払い出しが開始されたことを示す情報をメダル払出開始コマンドC1015としてサブ制御基板200に送信する(ステップS512)。このメダル払出開始コマンドC1015には、払出されるメダルの枚数が設定されており、遊技メダルが払出される小役以外の図柄が有効ライン上に揃っているときは0枚が設定される。そして、メイン制御手段は、ステップS510の停止図柄の判定の結果、有効ライン上に特別役に対応する図柄(ボーナス図柄)の組み合わせが表示されていると判定したときは(ステップS513)、次遊技から特別遊技を実行する。また、有効ライン上にボーナス図柄が揃っていない場合に、入賞役A〜入賞役Vに対応する図柄(小役図柄)が揃っている(入賞している)と判定したときは(ステップS514)、メイン制御手段は、払出し制御手段140により入賞した小役に対応する遊技メダルの払い出しを行い(ステップS515)、遊技メダルの払い出しが終了するとメダル払出終了コマンドC1016をサブ制御基板200に送信する(ステップS516)。一方、有効ライン上に小役図柄が揃っていない場合に、有効ライン上にリプレイ(再遊技役)に対応する図柄(リプレイ図柄)が揃っていると判定したときは(ステップS517)、メイン制御手段は、現在ベットされている遊技メダルを次の遊技のベットとして持ち越す処理を行う(ステップS518)。   Further, the main control means transmits information indicating that the payout of game medals has started to the sub-control board 200 as a medal payout start command C1015 (step S512). In the medal payout start command C1015, the number of medals to be paid out is set, and 0 is set when symbols other than the small role from which game medals are paid out are aligned on the active line. When the main control means determines that the combination of symbols (bonus symbols) corresponding to the special role is displayed on the active line as a result of determining the stop symbol in step S510 (step S513), the next game Execute a special game. Further, when it is determined that the symbols corresponding to the winning combination A to winning combination V (small winning symbols) are aligned (winned) when the bonus symbols are not aligned on the active line (step S514). The main control means pays out the game medals corresponding to the small combination won by the payout control means 140 (step S515), and when the game medals have been paid out, transmits a medal payout end command C1016 to the sub-control board 200 ( Step S516). On the other hand, when it is determined that the symbols corresponding to the replay (replaying role) are aligned on the active line when the small role symbols are not aligned on the active line (step S517), the main control is performed. The means carries out a process of carrying over the currently bet game medal as the next game bet (step S518).

このステップS518において、メイン制御手段は、役抽選手段110によりリプレイ4が当選したか否かを判断し、リプレイ4に当選している場合にはさらに、無効ライン(左リール21aの上段及び中リール21bの中段)に「ベル」の図柄が停止しているか否かを判断する。この判断は、例えば、作動図柄表示コマンドC1014により有効ライン上に再遊技役Dの図柄の組み合わせが揃っているか否かで判断してもよいし、第1〜第3停止受付コマンドC1009,C1011,C1013から、ストップボタン33a〜33cが順押しされたか否かで判断してもよい。そして、メイン制御手段は、無効ライン上にベルの図柄が揃っていると判断したときは、演出制御基板300を介して無効ライン上に並んでいる「ベル」の図柄の後ろに配置されたバックランプ44を点灯させる演出を実行する。なお、後述するが、この場合、サブ制御手段200(演出制御手段300)は、サブリール46の下段に「ベル」の図柄が停止するように制御する。このため、第1リール表示窓11から見える3×3の9個の図柄停止位置において、右斜め下に延びるライン上に「ベル」の図柄が停止することになり、これらの図柄がバックランプ44を点灯することにより強調表示される。すなわち、遊技者に対して、あたかも無効ライン上に揃ったベル(入賞役Gと同じ図柄の組み合わせ)が入賞したと感じさせる演出(これを「ベル入賞演出」と呼ぶ)が実行される。なお、ベル入賞演出は、バックランプ44の点灯に限定されることはなく、例えば、貯留されている遊技メダルの枚数の表示を点滅させてもよいし、演出用ランプ42を点滅させてもよいし、スピーカー43からベル入賞時に効果音を再生する場合は、無効ラインにベルが揃ったときも同一の効果音を再生してもよい。また、リプレイ(再遊技役)の図柄が有効ライン上に揃ったときは、当該遊技でベットされた遊技メダルが次の遊技で自動的に投入されることとなるが、このベル入賞演出として、あたかもベットを行うことが可能なように、ベットボタン31を点灯させてもよい(この場合、ベットボタン31が操作されると消灯するように制御する)。また、次の遊技において、ベットボタン31、スタートレバー32が操作されると、ベル入賞演出が終了するように構成される。反対に、いずれの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときでも、「入賞演出」や獲得枚数表示ランプ等を用いた演出を行わないように構成してもよい。これにより、「ベル」の図柄の組み合わせ(入賞役G)が有効ライン上に揃ったときも、リプレイ4(再遊技役4)により無効ライン上に「ベル」の図柄の組み合わせが揃ったときも、遊技者には小役1が入賞したと認識させることができる。   In step S518, the main control means determines whether or not the replay 4 has been won by the combination lottery means 110. If the replay 4 is won, the main control means further determines the invalid line (the upper and middle reels of the left reel 21a). It is determined whether or not the “bell” symbol is stopped at the middle part of 21b. This determination may be made based on, for example, whether or not the combination of symbols of the re-playing combination D is on the active line by the operation symbol display command C1014, or the first to third stop acceptance commands C1009, C1011 It may be determined from C1013 based on whether or not the stop buttons 33a to 33c are pressed forward. When the main control means determines that the bell symbols are aligned on the invalid line, the back arranged behind the “bell” symbols arranged on the invalid line via the effect control board 300. An effect of lighting the lamp 44 is executed. As will be described later, in this case, the sub-control means 200 (production control means 300) controls the “bell” symbol to stop at the lower stage of the sub-reel 46. For this reason, at the 3 × 3 nine symbol stop positions that can be seen from the first reel display window 11, the symbol “bell” stops on the line extending diagonally downward to the right, and these symbols are displayed on the back lamp 44. It is highlighted by turning on. In other words, an effect that makes the player feel that the bells on the invalid line (the same combination of symbols as the winning combination G) have won is called (this is called a “bell winning effect”). The bell winning effect is not limited to the lighting of the back lamp 44. For example, the display of the number of stored game medals may be blinked, or the effect lamp 42 may be blinked. However, when the sound effect is reproduced from the speaker 43 at the time of winning the bell, the same sound effect may be reproduced even when the bells are aligned on the invalid line. In addition, when the replay (re-gamer) symbols are aligned on the active line, the game medals bet on the game will be automatically inserted in the next game. The bet button 31 may be turned on so that a bet can be placed (in this case, the bet button 31 is controlled to be turned off when operated). In the next game, when the bet button 31 and the start lever 32 are operated, the bell winning effect is completed. On the contrary, it may be configured not to perform an effect using a “winning effect” or a winning number display lamp or the like even when a combination of symbols of any combination is aligned on the effective line. As a result, even when the combination of symbols of “Bell” (winning combination G) is aligned on the active line, the combination of symbols of “Bell” is aligned on the invalid line by replay 4 (replaying combination 4). The player can recognize that the small role 1 has won.

−フリーズモードAに対する演出後処理−
また、メイン制御手段は、全リール停止後の疑似遊技の処理(演出後処理)を実行する(ステップS519)。図24に示すように、メイン制御手段は、現在のフリーズモードが「A」であるか否かを判断し(ステップS5170)、フリーズモードAでないと判断したときは、ステップS5180に移行する。一方、現時のフリーズモードが「A」であると判断したときは、疑似遊技aに関する処理を実行する(ステップS5171)。
-Post-production processing for freeze mode A-
Further, the main control means executes a pseudo game process (post-effect process) after all reels are stopped (step S519). As shown in FIG. 24, the main control means determines whether or not the current freeze mode is “A” (step S5170). If it is determined that the freeze mode is not A, the main control means shifts to step S5180. On the other hand, when it is determined that the current freeze mode is “A”, the process related to the pseudo game a is executed (step S5171).

図31に示すように、疑似遊技aに対してメイン制御手段は、疑似遊技aの前兆遊技数が決定されて実行待ち状態であることを示すフラグ(以下、「放出待ちフラグFh」と呼ぶ)に1が設定されているか否かを判断する(ステップS5230)。この放出待ちフラグFhに1が設定されていない、すなわち、疑似遊技aが実行待ち状態でないと判断すると、メイン制御手段は、疑似遊技aがストックされているか否かを判断し(ステップS5231)、ストックされている疑似遊技情報を取り出し(ステップS5232)、取り出された疑似遊技情報を疑似当選役として設定し(ステップS5233)、疑似遊技aの前兆遊技数NFを抽選で決定し(ステップS5234)、放出待ちフラグFhに1を設定する(ステップS5235)。なお、メイン制御手段は、ステップS5231で疑似遊技aのストックがないと判断したときは、この疑似遊技a処理S5171を終了する。なお、前兆遊技数は所定の範囲で決定される(例えば、本実施形態に係るスロットマシン1では、最大7ゲームに設定されている)。   As shown in FIG. 31, the main control means for pseudo game a indicates that the number of precursor games of pseudo game a has been determined and is waiting to be executed (hereinafter referred to as “release wait flag Fh”). Whether or not 1 is set is determined (step S5230). When it is determined that 1 is not set in the release waiting flag Fh, that is, the pseudo game a is not in the execution waiting state, the main control unit determines whether or not the pseudo game a is stocked (step S5231). The stocked pseudo game information is extracted (step S 5232), the extracted pseudo game information is set as a pseudo winning combination (step S 5233), and the number of precursor games NF of the pseudo game a is determined by lottery (step S 5234). The release waiting flag Fh is set to 1 (step S5235). When the main control unit determines that there is no stock of the pseudo game a in step S5231, the main control unit ends the pseudo game a process S5171. The number of precursor games is determined within a predetermined range (for example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the maximum number of games is set to 7 games).

そして、メイン制御手段は、上記のようにしてストックされた疑似遊技aが放出待ちにされたとき、または、既に放出待ちの疑似遊技aがあると判断したときは、前兆遊技数NFが0であるか否かを判断し(ステップS5236)、前兆遊技数NFが0であるときは、次遊技で疑似遊技aを実行することを示すフラグFfaに1を設定し(ステップS5237)、放出待ちフラグFhに0を設定して(ステップS5238)、この疑似遊技a処理S5171を終了する。   When the main control means determines that the pseudo game a stocked as described above is waiting to be released, or has determined that there is already a pseudo game a waiting to be released, the precursor game number NF is 0. It is judged whether or not there is (Step S5236), and when the number of predictive games NF is 0, 1 is set to a flag Ffa indicating that the pseudo game a is executed in the next game (Step S5237), and a release waiting flag Fh is set to 0 (step S5238), and this pseudo game a process S5171 is ended.

図24に戻り、メイン制御手段は次に、押し順ベルに対するストップボタン33a〜33cの操作態様から、フリーズモードBに移行する条件が成立したか否かを判断する。具体的には、役抽選手段110による当選役に押し順ベル(小役1)が含まれるか否かを判断し(ステップS5172)、押し順ベルが含まれると判断したときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断する(ステップS5173)。メイン制御手段は、このステップS5173において正解押し順で操作されたと判断すると、カウンタ(以下、「正解カウンタCo」と呼ぶ)に1を加算し(ステップS5174)、正解押し順で操作されていないと判断すると、正解カウンタCoに0を設定する(ステップS5175)。すなわち、この正解カウンタCoは、連続する押し順ベルに対して、連続して正解押し順で操作された回数を計測するものである。そして、メイン制御手段は、正解カウンタCoの値が2以上である(2回以上連続して正解押し順で操作された)と判断すると(ステップS5176)、フリーズモードを「B」に設定し(ステップS5177)、継続率に基づいて継続状態Skを抽選で決定し(ステップS5178)、フリーズモードBの遊技数NBを抽選で決定し(ステップS5179)、演出後処理S519を終了する。なお、上述したように、継続状態Skは、フリーズモードBが終了したときに、フリーズモードC及びフリーズモードDのどちらに移行するかを決定する情報である。また、継続率が高いほど、フリーズモードDに移行する確率が高くなるように抽選を構成することができる。また、以降の説明では、継続状態Sk=0のときは、疑似遊技bを実行せずにフリーズモードCに移行し、Sk=1のときは、疑似遊技bを実行するが「青7」の図柄が有効ライン上に疑似停止せずにハズレ目となってフリーズモードCに移行し、Sk=2,3のときは、疑似遊技bを実行して「青7」の図柄が有効ライン上に疑似停止してフリーズモードDに移行するように構成されている場合について説明する(Sk=2のときは、「青7」の図柄が1ライン揃い、Sk=3のときは「青7」の図柄が2ラインに揃うように構成され、1ラインよりも2ラインの方がフリーズモードDの遊技数(JACゲームの回数)が多くなる確率が高く設定されるものとする)。   Returning to FIG. 24, the main control means next determines whether or not a condition for shifting to the freeze mode B is satisfied from the operation mode of the stop buttons 33 a to 33 c with respect to the push order bell. Specifically, it is determined whether or not a winning order bell (small role 1) is included in the winning combination by the winning lottery means 110 (step S5172). If it is determined that the pressing order bell is included, the correct answer pressing order is determined. In step S5173, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated. If the main control means determines in step S5173 that it has been operated in the correct answer pressing order, it adds 1 to the counter (hereinafter referred to as “correct answer counter Co”) (step S5174). If it judges, 0 will be set to the correct answer counter Co (step S5175). In other words, the correct answer counter Co measures the number of times of operation in the correct answer pressing order with respect to the continuous pressing order bell. When the main control means determines that the value of the correct answer counter Co is 2 or more (operated in the correct pressing order twice or more consecutively) (step S5176), it sets the freeze mode to “B” ( In step S5177), the continuation state Sk is determined by lottery based on the continuation rate (step S5178), the number of games NB in the freeze mode B is determined by lottery (step S5179), and the post-effect processing S519 ends. Note that, as described above, the continuation state Sk is information that determines whether to enter the freeze mode C or the freeze mode D when the freeze mode B ends. In addition, the lottery can be configured such that the higher the continuation rate, the higher the probability of shifting to freeze mode D. Further, in the following description, when the continuation state Sk = 0, the game shifts to the freeze mode C without executing the pseudo game b, and when Sk = 1, the pseudo game b is executed, but “blue 7”. The symbol does not stop on the active line without suspending it, and the game goes to freeze mode C. When Sk = 2, 3, the pseudo game b is executed and the symbol “blue 7” is on the active line. A case will be described in which pseudo-stop and transition to freeze mode D are made (when Sk = 2, one line of “Blue 7” is aligned, and when Sk = 3, “Blue 7” is displayed. It is configured so that the symbols are arranged in two lines, and the probability that the number of games in the freeze mode D (the number of JAC games) will be higher in two lines than in one line is set higher).

−フリーズモードBに対する演出後処理−
メイン制御手段は、ステップS5170で現在のフリーズモードが「A」でないと判断すると、図25に示すように、現在のフリーズモードが「B」であるか否かを判断し(ステップS5180)、フリーズモードBでないと判断したときは、ステップS5196に移行する。一方、現時のフリーズモードが「B」であると判断したときは、メイン制御手段は、このフリーズモードBにおける遊技数NBが2ゲーム以下であるか否かを判断し(ステップS5181)、3ゲーム以上残っているときは、上述した疑似遊技a処理S5171を実行し、この演出後処理S519を終了する。さらに、メイン制御手段は、フリーズモードBの遊技数NBが0であるか否か、すなわち、フリーズモードBの最後の遊技であるか否かを判断し(ステップS5182)、最後の遊技でないと判断したときもこの演出後処理S519を終了する。
-Post-production processing for freeze mode B-
When determining that the current freeze mode is not “A” in step S5170, the main control means determines whether or not the current freeze mode is “B” as shown in FIG. 25 (step S5180). If it is determined that the mode is not B, the process proceeds to step S5196. On the other hand, when it is determined that the current freeze mode is “B”, the main control means determines whether or not the number of games NB in this freeze mode B is 2 games or less (step S5181), 3 games When the above is left, the above-described pseudo game a process S5171 is executed, and this post-production process S519 is ended. Further, the main control means determines whether or not the number of games NB in freeze mode B is 0, that is, whether or not it is the last game in freeze mode B (step S5182), and determines that it is not the last game. Also when this is done, this post-production processing S519 is terminated.

一方、メイン制御手段は、ステップS5182でフリーズモードBの最後の遊技であると判断したときは、継続状態Skが0より大きいか否かを判断し(ステップS5183)、0であるときは疑似遊技bの実行を設定せずに、フリーズモードを「C」に設定し(ステップS5184)、このフリーズモードCでの遊技数NCを決定し、また、フリーズモードCで用いる、自キャラクタのポイントPm、敵キャラクタのポイントPe及び継続回数Crを初期化し(ステップS5185)、演出後処理S519を終了する。なお、自キャラクタ及び敵キャラクタのポイントPm,Peは、抽選で決定しても良いし、予め決められた値を設定してもよい。また、敵キャラクタのポイントPeは、継続率に応じて変化させてもよい。すなわち、継続率が高いときは、敵キャラクタのポイントPeの初期値が低くなる(弱くなる)ようにし、反対に継続率が低いときは、敵キャラクタのポイントPeの初期値が高くなる(強くなる)ようにすることができる。同様に、継続率が高いときは、自キャラクタのポイントPmの初期値が高くなるように(強くなる)ようにし、継続率が低いときは、自キャラクタのポイントPmの初期値が低くなるように(弱くなるように)してもよい。また、この敵キャラクタのポイントPeは、継続回数の増加に伴って増加するように(すなわち、継続回数が増えるほど強い敵が出現する)ように構成することもできる。また、   On the other hand, when it is determined in step S5182 that the game is the last game in the freeze mode B, the main control means determines whether or not the continuation state Sk is greater than 0 (step S5183). Without setting execution of b, the freeze mode is set to “C” (step S5184), the number of games NC in the freeze mode C is determined, and the point Pm of the player character used in the freeze mode C, The point Pe and the number of continuations Cr of the enemy character are initialized (step S5185), and the post-production process S519 is ended. Note that the points Pm and Pe of the player character and the enemy character may be determined by lottery or may be set to a predetermined value. Further, the point Pe of the enemy character may be changed according to the continuation rate. That is, when the continuation rate is high, the initial value of the point Pe of the enemy character is made low (becomes weak). Conversely, when the continuation rate is low, the initial value of the point Pe of the enemy character is made high (becomes strong). ) Similarly, when the continuation rate is high, the initial value of the point Pm of the player character is made higher (stronger), and when the continuation rate is lower, the initial value of the point Pm of the player character is made lower. (So as to weaken). Further, the point Pe of the enemy character can be configured to increase with an increase in the number of continuations (that is, a stronger enemy appears as the number of continuations increases). Also,

また、メイン制御手段は、ステップS5183で継続状態Skが1以上であると判断したときは、図26に示すように、継続状態Skに応じた疑似当選役(Sk=1のときはハズレ目、Sk=2のときは1ラインの青7、Sk=3のときは2ラインの青7)を設定し(ステップS5186)、次遊技で疑似遊技bを実行することを示すフラグFfbに1を設定する(ステップS5187)。さらに、継続状態Skが1より大きいか否かを判断し(ステップS5188)、1より大きいとき(Sk=2または3のとき)は、フリーズモードを「D」に設定し(ステップS5189)、フリーズモードDにおける遊技数NDを抽選で決定する(ステップS5190)。ここで、フリーズモードDは、上述したように、30ゲームのJACゲームを所定のセット数(JACカウンタ)だけ実行するものである。そのため、継続状態Skに応じて抽選でセット数を決定し、30ゲームにセット数を乗じて得られたゲーム数を遊技数NDとしてもよい。もちろん、継続状態Skが高いほど、得られるセット数の期待値も大きくするように構成してもよい。   When the main control means determines that the continuation state Sk is 1 or more in step S5183, as shown in FIG. 26, the main control means performs a pseudo-winning combination according to the continuation state Sk (when Sk = 1, When Sk = 2, 1 line of blue 7 is set, and when Sk = 3, 2 lines of blue 7 are set (step S5186), and 1 is set in the flag Ffb indicating that the pseudo game b is executed in the next game (Step S5187). Further, it is determined whether or not the continuation state Sk is greater than 1 (step S5188). When it is greater than 1 (when Sk = 2 or 3), the freeze mode is set to “D” (step S5189), and the freeze is performed. The number of games ND in mode D is determined by lottery (step S5190). Here, in the freeze mode D, as described above, 30 JAC games are executed by a predetermined number of sets (JAC counter). Therefore, the number of sets determined by lottery according to the continuation state Sk, and the number of games obtained by multiplying 30 games by the number of sets may be used as the number of games ND. Of course, the higher the continuation state Sk, the larger the expected value of the number of sets obtained may be configured.

一方、ステップS5188で継続状態Skが1であると判断したときは、メイン制御手段は、フリーズモードを「C」に設定し(ステップS5191)、このフリーズモードCでの遊技数NCを決定し、また、フリーズモードCで用いる、自キャラクタのポイントPm、敵キャラクタのポイントPe及び継続回数Crを初期化する(ステップS5192)。   On the other hand, when determining that the continuation state Sk is 1 in step S5188, the main control means sets the freeze mode to “C” (step S5191), determines the number of games NC in this freeze mode C, Also, the point Pm of the player character, the point Pe of the enemy character, and the number of continuations Cr used in the freeze mode C are initialized (step S5192).

さらに、メイン制御手段は、疑似遊技aの放出待ちフラグFhに1が設定されており、かつ、前兆遊技数NFが2より小さい(残りが2ゲーム以下である)か否かを判断し(ステップS5193)、疑似遊技aの残り遊技数が2ゲーム以下であるときは、疑似遊技aの情報(疑似遊技情報)をストックに戻し(ステップS5194)、放出待ちフラグFh及び疑似遊技aの実行フラグFfaに0を設定して(ステップS5195)、演出後処理S519を終了する。上述したように、フリーズモードBの最後の遊技として疑似遊技bを実行するときは、疑似遊技aを実行させないように構成されているため、以上のように構成すると、フリーズモードBの遊技数が2ゲーム以下になったときは、一旦疑似遊技aの情報である疑似遊技情報をストックに戻し、疑似遊技bの終了後、疑似遊技aを再設定することができる。ここで、「ストックに戻す」とは、例えば上述したストックの構成においては、当該疑似遊技aの情報(疑似遊技情報)が取り出された記憶領域にこの情報を記憶させ、上述したポインタを取り出した前の状態にすることで実現できる。   Further, the main control means determines whether or not the pseudo game a release waiting flag Fh is set to 1 and the number of precursor games NF is smaller than 2 (the remaining is 2 games or less) (step). S5193) When the number of remaining games of the pseudo game a is 2 games or less, the information of the pseudo game a (pseudo game information) is returned to the stock (step S5194), the release waiting flag Fh and the execution flag Ffa of the pseudo game a Is set to 0 (step S5195), and the post-production process S519 is terminated. As described above, when the pseudo game “b” is executed as the last game in the freeze mode B, the pseudo game “a” is configured not to be executed. When the number of games becomes two or less, the pseudo game information which is the information of the pseudo game a can be temporarily returned to the stock, and the pseudo game a can be reset after the pseudo game b is completed. Here, “return to stock” means, for example, in the above-described stock configuration, this information is stored in the storage area from which the information of the pseudo game a (pseudo game information) is extracted, and the above pointer is extracted. This can be achieved by setting the previous state.

また、このフリーズモードBの遊技において、所定の条件を満たしたとき(例えば、レア役に当選したとき)に、抽選を行い、この抽選に当選したときは、フリーズモードCに移行した遊技において、敵からのダメージを一切受けないように構成することも可能である。   In addition, in the game of the freeze mode B, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a rare role is won), a lottery is performed, and when the lottery is won, It can also be configured to receive no damage from the enemy.

−フリーズモードCに対する演出後処理−
メイン制御手段は、ステップS5180で現在のフリーズモードが「B」でないと判断すると、図27に示すように、現在のフリーズモードが「C」であるか否かを判断し(ステップS5196)、フリーズモードCでないと判断したときは、ステップS5218に移行する。一方、現時のフリーズモードが「C」であると判断したときは、メイン制御手段は、ステップS5160でダメージ回避フラグFgに1が設定されているか否かを判断し(ステップS5197)、このフラグFgに1が設定されている場合には、フラグFgに0を設定し(ステップS5198)、ストックされたレア役情報を取り出し(ステップS5199)、このレア役情報を疑似当選役に設定し(ステップS5200)、次遊技で疑似遊技cを実行することを示すフラグFfcに1を設定する(ステップS5201)。このように、本発明に係るスロットマシン1では、フリーズモードCであるときに、演出前処理において、ストックされているレア役情報を用いて自キャラクタが受けるダメージを0にしたときは、このレア役情報を使って次遊技に疑似遊技cが実行される。このレア役情報は、演出前処理で説明したように、フリーズモードが「B」、「D」、「E」のときに当選したレア役の情報であり、また、疑似遊技cで疑似停止する図柄の組み合わせは、ストックしたレア役と同じであるため、このようにしてストックしたレア役をフリーズモードCの疑似遊技cで利用するように構成されている。
-Post-production processing for freeze mode C-
When determining that the current freeze mode is not “B” in step S5180, the main control means determines whether or not the current freeze mode is “C” as shown in FIG. 27 (step S5196). If it is determined that the mode is not C, the process proceeds to step S5218. On the other hand, when determining that the current freeze mode is “C”, the main control means determines whether or not 1 is set in the damage avoidance flag Fg in step S5160 (step S5197), and this flag Fg. If 1 is set to 1, the flag Fg is set to 0 (step S5198), the stocked rare combination information is extracted (step S5199), and this rare combination information is set to the pseudo winning combination (step S5200). ), 1 is set to the flag Ffc indicating that the pseudo game c is executed in the next game (step S5201). As described above, in the slot machine 1 according to the present invention, in the freeze mode C, when the damage received by the player character is reduced to 0 using the stock rare role information in the pre-rendering process, The pseudo game c is executed in the next game using the combination information. This rare combination information is information on the rare combination that was won when the freeze mode was “B”, “D”, or “E”, as described in the pre-production process, and also stopped in a pseudo game c. Since the combination of symbols is the same as the rare combination that has been stocked, the rare combination thus stocked is configured to be used in the pseudo game c in the freeze mode C.

また、このフリーズモードCにおいても、疑似遊技cを実行するときは、疑似遊技aの実行を行わないため、メイン制御手段は、疑似遊技aの放出待ちフラグFhに1が設定されており、かつ、前兆遊技数NFが2より小さい(残りが2ゲーム以下である)か否かを判断し(ステップS5202)、疑似遊技aの残り遊技数が2ゲーム以下であるときは、疑似遊技aの情報(疑似遊技情報)をストックに戻し(ステップS5203)、放出待ちフラグFh及び疑似遊技aの実行フラグFfaに0を設定する(ステップS5204)。一方、ステップS5197で、ダメージ回避フラグFgに1が設定されていない、すなわち、次遊技で疑似遊技cは実行しないと判断したおきは、上述した疑似遊技a処理S5171を実行し、疑似遊技aの実行を制御する。   Also in this freeze mode C, when executing the pseudo game c, since the pseudo game a is not executed, the main control means is set to 1 in the release wait flag Fh of the pseudo game a, and Then, it is determined whether or not the number of precursor games NF is smaller than 2 (remaining is 2 games or less) (step S5202), and when the remaining number of games of the pseudo game a is 2 games or less, information on the pseudo game a The (pseudo game information) is returned to the stock (step S5203), and the release waiting flag Fh and the execution flag Ffa of the pseudo game a are set to 0 (step S5204). On the other hand, if it is determined in step S5197 that the damage avoidance flag Fg is not set to 1, that is, the pseudo game c is not executed in the next game, the pseudo game a process S5171 described above is executed, and the pseudo game a Control execution.

次にメイン制御手段は、ダメージの処理を行い、フリーズモードを移行するか否かを決定する。具体的には、図28に示すように、メイン制御手段は、演出前処理で決定されたダメージDm,Dgを、自キャラクタまたは敵キャラクタのポイントPm,Peから減算する(ステップS5205)。そして、メイン制御手段は、自キャラクタのポイントPmが0以下になったか否かを判断し(ステップS5206)、自キャラクタのポイントPmが0以下になった(自キャラクタが敵キャラクタに敗北した)と判断したときは、フリーズモードを「A」に設定し(ステップS5207)、次回フリーズモードBへ移行した際に使用する継続率を抽選で決定し(ステップS5208)、演出後処理S519を終了する。なお、この継続率は、現在の継続率を考慮した抽選を行っても良いし、継続回数を考慮した抽選を行ってもよい。   Next, the main control means performs damage processing and determines whether or not to shift to the freeze mode. Specifically, as shown in FIG. 28, the main control means subtracts the damages Dm and Dg determined in the pre-production process from the points Pm and Pe of the player character or enemy character (step S5205). Then, the main control means determines whether or not the point Pm of the own character has become 0 or less (step S5206), and determines that the point Pm of the own character has become 0 or less (the own character has been defeated by the enemy character). If it is determined, the freeze mode is set to “A” (step S5207), the continuation rate to be used when shifting to the freeze mode B next time is determined by lottery (step S5208), and the post-production process S519 is terminated. In addition, this continuation rate may perform the lottery which considered the present continuation rate, and may perform the lottery which considered the frequency | count of continuation.

また、メイン制御手段は、自キャラクタのポイントPmが0以下でないと判断したときは、敵キャラクタのポイントPeが0以下であるか否かを判断し(ステップS5209)、敵キャラクタのポイントPeが0以下になった(自キャラクタが敵キャラクタに勝利した)と判断したときは、継続回数Crに1を加算する(ステップS5210)。そして、メイン制御手段は、継続回数Crが20以上であるか否かを判断し(ステップS5211)、20以上であるときはフリーズモードを「E」に設定し(ステップS5212)、フリーズモードEの遊技数NEを設定して(ステップS5213)、演出後処理S519を終了する。なお、フリーズモードEの遊技数NEは予め決められた値であってもよいし、抽選で決定するように構成してもよい。また、ステップS5211で継続回数Crが20より小さいと判断したときは、メイン制御手段は、フリーズモードを「B」に設定し(ステップS5215)、継続率に応じて継続状態Skを抽選で決定し(ステップS5216)、フリーズモードBの遊技数NBを抽選で決定して(ステップS5217)、演出後処理S519を終了する。   When the main control means determines that the point Pm of the player character is not 0 or less, the main control means determines whether the point Pe of the enemy character is 0 or less (step S5209), and the point Pe of the enemy character is 0. When it is determined that the following has occurred (the own character has won the enemy character), 1 is added to the number of continuations Cr (step S5210). Then, the main control means determines whether or not the number of continuations Cr is 20 or more (step S5211), and when it is 20 or more, sets the freeze mode to “E” (step S5212). The game number NE is set (step S5213), and the post-effect processing S519 is terminated. Note that the number of games NE in the freeze mode E may be a predetermined value or may be determined by lottery. If it is determined in step S5211 that the number of continuations Cr is smaller than 20, the main control means sets the freeze mode to “B” (step S5215), and determines the continuation state Sk by lottery according to the continuation rate. (Step S5216), the number of games NB in the freeze mode B is determined by lottery (Step S5217), and the post-effect processing S519 is terminated.

また、メイン制御手段は、ステップS5209で敵キャラクタのポイントPeが0以下でないと判断したときは、フリーズモードCの遊技数NCが0以下であるか否かを判断し(ステップS5214)、この遊技数NCが0以下であるときは、引き分けと判断し、フリーズモードを「B」に設定して演出後処理S519を終了する(ステップS5215〜S5217)。なお、フリーズモードCの遊技数NCは設定せず、自キャラクタまたは敵キャラクタのポイントPm,Peのいずれかが0になるまでこのフリーズモードCを継続するように構成してもよい。   If the main control means determines that the point Pe of the enemy character is not 0 or less in step S5209, the main control means determines whether or not the number of games NC in the freeze mode C is 0 or less (step S5214). When the number NC is 0 or less, it is determined that the game is a draw, the freeze mode is set to “B”, and the post-effect processing S519 is terminated (steps S5215 to S5217). Note that the freeze mode C game number NC may not be set, and the freeze mode C may be continued until either the point Pm or Pe of the enemy character or the enemy character becomes 0.

−フリーズモードDに対する演出後処理−
メイン制御手段は、ステップS5196で現在のフリーズモードが「C」でないと判断すると、図29に示すように、現在のフリーズモードが「D」であるか否かを判断し(ステップS5218)、フリーズモードDでないと判断したときは、ステップS5224に移行する。一方、現時点のフリーズモードが「D」であると判断したときは、メイン制御手段は、このフリーズモードDにおける遊技数NDが2ゲーム以下であるか否かを判断し(ステップS5219)、3ゲーム以上残っているときは、上述した疑似遊技a処理S5171を実行し、この演出後処理S519を終了する。さらに、メイン制御手段は、フリーズモードDの遊技数NDが0であるか否か、すなわち、フリーズモードDの最後の遊技であるか否かを判断し(ステップS5220)、最後の遊技でないと判断したときもこの演出後処理S519を終了する。一方、ステップS5220でフリーズモードDの最後の遊技であると判断したときは、フリーズモードを「B」に設定し(ステップS5221)、継続率に応じて継続状態Skを抽選で決定し(ステップS5222)、フリーズモードBの遊技数NBを抽選で決定して(ステップS5223)、演出後処理S519を終了する。
-Post-production processing for freeze mode D-
When determining that the current freeze mode is not “C” in step S5196, the main control means determines whether or not the current freeze mode is “D” as shown in FIG. 29 (step S5218). When it is determined that the mode is not D, the process proceeds to step S5224. On the other hand, when determining that the current freeze mode is “D”, the main control means determines whether or not the number of games ND in this freeze mode D is 2 games or less (step S5219), 3 games When the above is left, the above-described pseudo game a process S5171 is executed, and this post-production process S519 is ended. Further, the main control means determines whether or not the number of games ND in the freeze mode D is 0, that is, whether or not it is the last game in the freeze mode D (step S5220), and determines that it is not the last game. Also when this is done, this post-production processing S519 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5220 that the game is the last game in the freeze mode D, the freeze mode is set to “B” (step S5221), and the continuation state Sk is determined by lottery according to the continuation rate (step S5222). ) The number of games NB in the freeze mode B is determined by lottery (step S5223), and the post-production process S519 is terminated.

−フリーズモードEに対する演出後処理−
メイン制御手段は、ステップS5218で現在のフリーズモードが「D」でないと判断すると、現在のフリーズモードは「E」であるため、図30に示すように、このフリーズモードEにおける遊技数NEが2ゲーム以下であるか否かを判断し(ステップS5224)、3ゲーム以上残っているときは、上述した疑似遊技a処理S5171を実行し、この演出後処理S519を終了する。さらに、メイン制御手段は、フリーズモードEの遊技数NEが0であるか否か、すなわち、フリーズモードEの最後の遊技であるか否かを判断し(ステップS5225)、最後の遊技でないと判断したときもこの演出後処理S519を終了する。一方、ステップS5225でフリーズモードEの最後の遊技であると判断したときは、フリーズモードを「A」に設定し(ステップS5226)、継続率を抽選で決定して(ステップS5227)、演出後処理S519を終了する。
-Post-production processing for freeze mode E-
If the main control means determines that the current freeze mode is not “D” in step S5218, the current freeze mode is “E”, so that the number of games NE in this freeze mode E is 2 as shown in FIG. It is determined whether or not the game is equal to or less than the game (step S5224). When three or more games remain, the above-described pseudo game a process S5171 is executed, and the post-effect process S519 is ended. Further, the main control means determines whether or not the number of games NE in the freeze mode E is 0, that is, whether or not it is the last game in the freeze mode E (step S5225), and determines that it is not the last game. Also when this is done, this post-production processing S519 is terminated. On the other hand, if it is determined in step S5225 that the game is the last game in the freeze mode E, the freeze mode is set to “A” (step S5226), the continuation rate is determined by lottery (step S5227), and post-effect processing S519 is terminated.

最後に、図17に戻り、メイン制御手段は、図14に示す条件、すなわち、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに応じて遊技状態制御手段180により遊技状態を設定する(ステップS520)。こうして、一回の遊技に対する処理が終了すると、メイン制御手段はその情報を作動終了コマンドC1017としてサブ制御基板200に送信する(ステップS521)。   Finally, returning to FIG. 17, the main control means controls the game state control means according to the conditions shown in FIG. 14, that is, the combination of symbols arranged on the active line when all the main reels 21 a to 21 c are stopped. A gaming state is set by 180 (step S520). Thus, when the process for one game is completed, the main control means transmits the information to the sub-control board 200 as an operation end command C1017 (step S521).

なお、図32には図示していないが、このスロットマシン1においてエラーが発生したことをメイン制御基板100が検知すると、サブ制御基板200に対してエラー通知コマンドが送信される。例えば、前扉3が開放されたことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー通知コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。また、エラー状態から正常な状態に復帰したことを検知すると、その旨を通知する制御コマンドとしてエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。例えば、前扉3が閉じられるとその旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、メイン制御基板100は、ホッパー装置50において、遊技メダルが詰まったり、払い出す遊技メダルが無いために、遊技メダルの払い出しに所定の時間以上を要していたりすることを検知すると、このホッパー装置50に異常がある旨を通知するエラー通知コマンドをサブ制御基板200に送信し、異常状態が解除されてエラー前の状態に戻ると、その旨を通知するエラー解除コマンドが送信される。また、遊技中に何らかの理由により電源が切断された場合には、再度電源が投入されたときに、図12を用いて説明したように、その旨を通知するエラー解除コマンドがサブ制御基板200に対して送信される。さらに、前回の遊技が終了してから次の遊技のスタートレバー32が操作されるまでの間に精算ボタン34が操作されると、精算が開始されたことと精算が終了したことを示す制御コマンドがメイン制御基板100からサブ制御基板200に送信される。   Although not shown in FIG. 32, when the main control board 100 detects that an error has occurred in the slot machine 1, an error notification command is transmitted to the sub control board 200. For example, when it is detected that the front door 3 is opened, an error notification command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. When it is detected that the error state has returned to the normal state, an error cancellation command is transmitted to the sub-control board 200 as a control command notifying that effect. For example, when the front door 3 is closed, an error cancel command notifying that is transmitted. When the main control board 100 detects in the hopper device 50 that game medals are jammed or there is no game medals to be paid out, it takes a predetermined time or more to pay out the game medals. When an error notification command for notifying that there is an abnormality in the device 50 is transmitted to the sub-control board 200 and the abnormal state is canceled and the state before the error is restored, an error cancellation command for notifying that is transmitted. Further, when the power is cut off for some reason during the game, when the power is turned on again, as described with reference to FIG. Sent to. Furthermore, if the settlement button 34 is operated between the end of the previous game and the start lever 32 of the next game, the control command indicating that the settlement has started and that the settlement has been completed. Is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200.

なお、以上の説明における疑似遊技は、1回の本遊技に対して1回の疑似遊技を実行するように構成した場合について説明したが、1回の本遊技に対して複数回の疑似遊技を実行するように構成することも可能である。   In addition, although the pseudo game in the above description demonstrated the case where it comprised so that one pseudo game might be performed with respect to one main game, several times of pseudo games were performed with respect to one main game. It can also be configured to execute.

(リール制御について)
図18を用いた上述の説明では、疑似遊技を実行する前に本遊技の図柄制御番号を決定して記憶しておき、疑似遊技の実行後にその図柄制御番号を取り出して本遊技を実行するように構成した場合について説明した。例えば、小役1−A1の図柄制御番号が「1」で、レア役の1つである小役2−1の図柄制御番号が「7」であるとする。本遊技の当選役として小役1−A1が当選しているときに、疑似当選役である小役2−1の図柄の組み合わせを疑似停止させる疑似遊技を実行する場合、メイン制御手段は、上述したステップS5091で本遊技の図柄制御番号として「1」を選択し、さらに、ステップS5094で、本遊技の当選役(小役1−A1)と疑似遊技の疑似当選役(小役2−1)とは異なることから、ステップS5096で疑似遊技の図柄制御番号として「7」を選択する。一方、本遊技の当選役も疑似遊技の疑似当選役も小役2−1である場合、メイン制御手段は、上述したステップS5091で本遊技の図柄制御番号として「7」を選択肢、さらに、ステップS5094で、本遊技の当選役(小役2−1)と疑似遊技の疑似当選役(小役2−1)とが一致することから、ステップS5095で本遊技の図柄制御番号(1)をそのまま疑似遊技の図柄制御番号とする。
(Reel control)
In the above description using FIG. 18, the symbol control number of the main game is determined and stored before the pseudo game is executed, and after the pseudo game is executed, the symbol control number is extracted and the main game is executed. The case where it was configured as described above. For example, it is assumed that the symbol control number of the small role 1-A1 is “1” and the symbol control number of the small role 2-1 that is one of the rare roles is “7”. When the small combination 1-A1 is elected as the winning combination of this game, when executing the pseudo game that pseudo-stops the combination of the symbols of the small combination 2-1 that is the pseudo-winning combination, the main control means In step S5091, “1” is selected as the symbol control number of the main game. Further, in step S5094, the winning combination of the main game (small role 1-A1) and the pseudo winning combination of the pseudo game (small role 2-1). Therefore, “7” is selected as the symbol control number of the pseudo game in step S5096. On the other hand, when the winning combination of the main game and the pseudo winning combination of the pseudo game are the small roles 2-1, the main control means selects “7” as the symbol control number of the main game in the above-described step S5091, and further, step In S5094, since the winning combination of this game (small role 2-1) and the pseudo-winning role of small game (small role 2-1) match, the design control number (1) of this game remains as it is in step S5095. This is the symbol control number of the pseudo game.

(リール制御の変形例について)
次に、リール制御の変形例として、本遊技の図柄制御番号の決定を疑似遊技の実行後に行う構成について図33を用いて説明する。なお、同一の処理は同一のステップ番号とする。
(Reel control variant)
Next, as a modified example of the reel control, a configuration in which the symbol control number of this game is determined after execution of the pseudo game will be described with reference to FIG. Note that the same processing is the same step number.

図33に示すように、上述したステップS509において、メイン制御手段は、疑似遊技(疑似遊技a、疑似遊技b及び疑似遊技cのいずれか)が実行される遊技か否かを判断し(ステップS5301)、疑似遊技が実行されると判断すると、疑似遊技の疑似当選役から上述した停止制御を行うための図柄制御番号を決定して第2の記憶領域に記憶し(ステップS5302)、上述した疑似遊技処理S5097を実行する。なお、ステップS5301において疑似遊技が実行される遊技でないと判断すると、ステップS5303に進む。そして、疑似遊技が終了すると、疑似遊技の疑似当選役と本遊技の当選役とを比較して同じ役であるか否かを判断し(ステップS5303)、同じ役であるときは本遊技の図柄制御番号に上述した疑似遊技の図柄制御番号を設定し(ステップS5304)、同じ役でない場合は、当選役から本遊技の図柄制御番号を決定する(ステップS5305)。この本遊技の図柄制御番号は、第1の記憶領域に記憶される。このように、疑似遊技の疑似当選役と本遊技の当選役とが同じときは、疑似遊技のために決定した図柄制御番号をそのまま本遊技の図柄制御番号とすることにより、本遊技のために、当選役から図柄制御番号を決定する処理を省略することができる。なお、疑似遊技の疑似当選役に拘わらず、必ず、当選役から本遊技の図柄制御番号を決定するように構成することも可能である(この場合、図33に示すステップS5303及びS5304が省略される)。このようにして本遊技の図柄制御番号が決定されると、メイン制御手段は、上述した本遊技処理S5099を実行する。   As shown in FIG. 33, in step S509 described above, the main control means determines whether or not a pseudo game (any one of pseudo game a, pseudo game b, and pseudo game c) is executed (step S5301). ), When it is determined that the pseudo game is executed, the symbol control number for performing the stop control described above is determined from the pseudo winning combination of the pseudo game, and stored in the second storage area (step S5302). Game processing S5097 is executed. If it is determined in step S5301 that the game is not a pseudo game, the process proceeds to step S5303. When the pseudo game is finished, the pseudo winning combination of the pseudo game and the winning combination of the main game are compared to determine whether or not they are the same combination (step S5303). The above-mentioned pseudo game symbol control number is set as the control number (step S5304), and if it is not the same combination, the symbol control number of this game is determined from the winning combination (step S5305). The symbol control number of this game is stored in the first storage area. In this way, when the pseudo winning combination of the pseudo game and the winning combination of the main game are the same, the symbol control number determined for the pseudo game is used as the symbol control number of the main game as it is for the main game. The process of determining the symbol control number from the winning combination can be omitted. Note that, regardless of the pseudo winning combination of the pseudo game, it is possible to be configured to always determine the symbol control number of the main game from the winning combination (in this case, steps S5303 and S5304 shown in FIG. 33 are omitted). ) When the symbol control number of the main game is determined in this manner, the main control means executes the main game processing S5099 described above.

例えば、本遊技の当選役として小役1−A1が当選しているときに、疑似当選役である小役2−1の図柄の組み合わせを疑似停止させる疑似遊技を実行する場合、メイン制御手段は、上述したステップS5302で疑似遊技の図柄制御番号として「7」を選択し、さらに、ステップS5303で、本遊技の当選役(小役1−A1)と疑似遊技の疑似当選役(小役2−1)とは異なることから、ステップS5305で本遊技の図柄制御番号として「1」を選択する。一方、本遊技の当選役も疑似遊技の疑似当選役も小役2−1である場合、メイン制御手段は、上述したステップS5302で疑似遊技の図柄制御番号として「7」を選択肢、さらに、ステップS5303で、本遊技の当選役(小役2−1)と疑似遊技の疑似当選役(小役2−1)とが一致することから、ステップS5304で疑似遊技の図柄制御番号(7)をそのまま本遊技の図柄制御番号とする。   For example, when the small combination 1-A1 is elected as the winning combination of this game, when executing a pseudo game that pseudo-stops the combination of symbols of the small combination 2-1 that is a pseudo-winning combination, the main control means In step S5302, “7” is selected as the symbol control number for the pseudo game, and in step S5303, the winning combination of the main game (small role 1-A1) and the pseudo winning combination of the pseudo game (small role 2- Since it is different from 1), “1” is selected as the symbol control number of this game in step S5305. On the other hand, when the winning combination of this game and the pseudo winning combination of the pseudo game are the small roles 2-1, the main control means selects “7” as the symbol control number of the pseudo game in the above-described step S5302, and further, step In S5303, since the winning combination (small role 2-1) of the game matches the pseudo winning combination (small role 2-1) of the pseudo game, the symbol control number (7) of the pseudo game is directly used in step S5304. This is the symbol control number for this game.

疑似遊技の実行前に本遊技の図柄制御番号を決定しておく構成にすることにより、疑似遊技の終了後にすぐに本遊技の制御に移ることができる。また、本遊技の当選役と疑似遊技の疑似当選役とが同一であるときは、疑似当選役から疑似遊技のための図柄制御番号を決定せずに本遊技で決定された図柄制御番号をそのまま利用することができるので、メインCPU101での処理を少なくすることができる。一方、疑似遊技の実行前には本遊技の図柄制御番号を決定せず、疑似遊技の実行後に本遊技の図柄制御番号を決定する構成とすると、本遊技のための図柄制御番号を記憶しておく必要が無く、記憶領域を少なくすることができる。また、疑似遊技の疑似当選役と本遊技の当選役とが同一であるときは、本遊技の当選役から図柄制御番号を決定せずに疑似遊技で決定された図柄制御番号をそのまま利用することができるので、メインCPU101での処理を少なくすることができる。   By adopting a configuration in which the design control number of the main game is determined before the execution of the pseudo game, the control of the main game can be started immediately after the end of the pseudo game. In addition, when the winning combination of the game is the same as the pseudo winning combination of the pseudo game, the symbol control number determined in the game is not changed without determining the symbol control number for the pseudo game from the pseudo winning combination. Since it can be used, processing in the main CPU 101 can be reduced. On the other hand, the symbol control number for the main game is not determined before the execution of the pseudo game, and the symbol control number for the main game is determined after the execution of the pseudo game. Therefore, the storage area can be reduced. In addition, when the pseudo winning combination of the pseudo game and the winning combination of the main game are the same, the symbol control number determined in the pseudo game should be used as it is without determining the symbol control number from the winning combination of the main game. Therefore, processing in the main CPU 101 can be reduced.

また、疑似遊技において、予め決められた押し順以外でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、当該ストップボタン33a〜33cの操作ではメインリール21a〜21cは疑似停止せず、決められた押し順で操作された場合だけ、メインリール21a〜21cを疑似停止させるように構成することができる。本遊技においては、第1停止においては、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cのいずれかが操作される可能性があるため、上述した停止テーブルはそれぞれのストップボタンに対して選択しなければならないが、上記のように、疑似遊技においては押し順を固定することにより、第1〜第3停止の各々において1つの停止テーブルを選択するだけでよくなるため、記憶する停止テーブルを少なくすることができる。   Further, in the pseudo game, when the stop buttons 33a to 33c are operated in a order other than the predetermined pressing order, the main reels 21a to 21c are not pseudo-stopped by the operation of the stop buttons 33a to 33c, and the predetermined pressing is performed. The main reels 21a to 21c can be configured to be pseudo-stopped only when operated in order. In this game, in the first stop, any one of the left stop button 33a, the middle stop button 33b, and the right stop button 33c may be operated. Therefore, the stop table described above corresponds to each stop button. As described above, in the pseudo game, it is only necessary to select one stop table in each of the first to third stops by fixing the pushing order in the pseudo game. Can be reduced.

また、本実施形態に係るスロットマシン1において、疑似遊技で停止する図柄の組み合わせ(疑似当選役)は、レア役が設定されているため、押し順ベル(小役1)の図柄の組み合わせは疑似停止しないように構成されている。また、疑似遊技におけるレア役は、ストップボタン33a〜33cの停止操作の態様によっては(操作されるタイミング等)、取りこぼし目(ハズレ目)の組み合わせが停止するようにしてもよい。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since the combination of symbols that stop in the pseudo game (pseudo winning combination) is set as a rare combination, the combination of symbols of the push order bell (small combination 1) is pseudo. It is configured not to stop. Further, the rare combination in the pseudo game may be such that the combination of missed eyes (losing eyes) is stopped depending on the mode of the stop operation of the stop buttons 33a to 33c (operation timing, etc.).

(演出に関する制御コマンドについて)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、フリーズモードに関する情報を(演出情報)を、第3停止後からベット操作の前までの間(図16に示すステップS501)に第1演出情報コマンドとしてサブ制御基板200に送信し、疑似遊技及び本遊技の開始時(図19のステップS5101及び図21のステップS5131)に第2演出情報コマンドとしてサブ制御基板200に送信している。上述したように、フリーズモードB〜Eの遊技数はメイン制御手段で管理しているため、サブ制御基板200(後述する演出制御手段)に送信することで、演出の実行を制御することができる。また、疑似遊技及び本遊技をそれぞれ、一つの単位遊技としているため、これらの遊技毎に演出を実行する必要がある。そのため、上記のように2回のタイミング(第1及び第2演出状態コマンド)を送信することにより、メイン制御基板100とサブ制御基板200との間のズレを少なくすることができる。また、第2演出状態コマンドは、疑似遊技及び本遊技のそれぞれにおいて送信しているため、メイン制御基板100とサブ制御基板200との間のズレを更に少なくすることができる。
(About control commands related to production)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, information related to the freeze mode (effect information) is displayed between the third stop and before the betting operation (step S501 shown in FIG. 16). The information command is transmitted to the sub control board 200, and is transmitted to the sub control board 200 as the second effect information command at the start of the pseudo game and the main game (step S5101 in FIG. 19 and step S5131 in FIG. 21). As described above, since the number of games in the freeze modes B to E is managed by the main control means, the execution of the effects can be controlled by transmitting to the sub control board 200 (the effect control means described later). . Moreover, since each of the pseudo game and the main game is a single unit game, it is necessary to produce an effect for each of these games. Therefore, it is possible to reduce the deviation between the main control board 100 and the sub control board 200 by transmitting the timing (first and second effect state commands) twice as described above. Further, since the second effect state command is transmitted in each of the pseudo game and the main game, the deviation between the main control board 100 and the sub control board 200 can be further reduced.

(ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の制御)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ベットボタン31及びストップボタン33a〜33cのそれぞれには、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48が内蔵されており、演出制御手段300によりこれらのランプの点灯及び消灯を制御することにより、演出が行われるように構成されている。また、通常の遊技では、メイン制御基板100で制御される遊技の進行にしたがって、ベット可能な状態になるとベットボタン31が点灯し、ベットが行われると消灯するように構成されている。同様に、ストップボタン33a〜33cに対する停止操作の受付けが不可のときは、各々のストップボタン33a〜33cが赤色に点灯し、受付けが可能になると青色に点灯し、停止操作が行われたストップボタン33a〜33は消灯する制御が行われる。
(Control of bet button lamp 47 and stop button lamp 48)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the bet button 31 and the stop buttons 33 a to 33 c each have the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 built therein. By controlling the lighting and extinguishing of these lamps, an effect is performed. Further, in a normal game, the bet button 31 is turned on when a bet is possible as the game controlled by the main control board 100 progresses, and is turned off when a bet is placed. Similarly, when it is impossible to accept the stop operation for the stop buttons 33a to 33c, the respective stop buttons 33a to 33c are lit red, and when the acceptance is possible, the stop buttons 33a to 33c are lit blue to indicate that the stop operation has been performed. 33a to 33 are controlled to be turned off.

それでは、図34〜図39を用いて、メイン制御基板100から送信される制御コマンドに基づいて、演出制御基板300により、ベットボタン31及びストップボタン33aの点灯・消灯を制御する構成について説明する。ここで、図34はメイン制御基板100における操作情報送信処理を説明するためのフローチャートであり、図35は演出制御基板300におけるベットボタンランプ及びストップボタンランプの制御処理を説明するためのフローチャートであり、図36はランプ制御指示コマンド受信処理を説明するためのフローチャートであり、図37はランプデータ切替処理を説明するためのフローチャートであり、図38はランプ出力開始処理を説明するためのフローチャートであり、図39はメイン制御基板100で管理するボタン操作の状態に関するフラグを説明するための説明図である。   Now, a configuration in which lighting / extinguishing of the bet button 31 and the stop button 33a is controlled by the effect control board 300 based on a control command transmitted from the main control board 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 34 is a flowchart for explaining the operation information transmission process in the main control board 100, and FIG. 35 is a flowchart for explaining the control process for the bet button lamp and the stop button lamp in the effect control board 300. 36 is a flowchart for explaining the lamp control instruction command receiving process, FIG. 37 is a flowchart for explaining the lamp data switching process, and FIG. 38 is a flowchart for explaining the lamp output start process. FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining a flag related to the state of the button operation managed by the main control board 100.

−メイン制御基板100における処理−
まず、メイン制御基板100において、ベットボタン31やストップボタン33a〜33cの状態を監視し、それらの状態に変化が発生したときに、その情報を制御コマンドとして演出制御基板300に送信する構成について説明する。
-Processing in main control board 100-
First, in the main control board 100, the state of the bet button 31 and the stop buttons 33a to 33c is monitored, and when a change occurs in the state, the information is transmitted to the effect control board 300 as a control command. To do.

なお、メイン制御基板100は、図39に示すように、このスロットマシン1に関連する状態を、RAM103でフラグとして管理している。図39(a)は、遊技機の状態を管理するフラグであり、電断(電源が切断された状態)から電源がオンの状態になったときに1が設定されるフラグ、ドアが開放されたときに1が設定され、閉鎖されたときに0が設定されるフラグ、上述した設定値設定手段150に関連し、設定キー等を格納する箇所のドアの開閉を監視するフラグ、設定キーのオン/オフを監視するフラグ、リセットボタンのオン/オフを管理するフラグ、電断復帰時に1が設定されるフラグを有している。また、図39(b)は、ベットボタン31及びストップボタン33a〜33cの受付状態を管理するフラグであり、それぞれのボタンの受付が有効なときは1が設定され、無効なときは0が設定される。また、図39(c)はベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及び精算ボタン34の操作状態を管理するフラグであり、これらのボタンの操作が検出されると、該当するフラグに1が設定される。メイン制御基板100は、上述した状態を監視し、その状態を上記フラグに設定するように構成されている。   Note that the main control board 100 manages the state related to the slot machine 1 as a flag in the RAM 103, as shown in FIG. FIG. 39 (a) is a flag for managing the state of the gaming machine, a flag that is set to 1 when the power is turned on from the power interruption (the power is cut off), and the door is opened. A flag that is set to 1 when it is closed, and 0 that is set when it is closed, a flag that monitors the opening and closing of a door at a location that stores a setting key, etc. There are a flag for monitoring on / off, a flag for managing on / off of the reset button, and a flag that is set to 1 when power is restored. FIG. 39B is a flag for managing the acceptance status of the bet button 31 and the stop buttons 33a to 33c. When the acceptance of each button is valid, 1 is set, and when it is invalid, 0 is set. Is done. FIG. 39C is a flag for managing the operation states of the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the settlement button 34. When the operation of these buttons is detected, 1 is set. The main control board 100 is configured to monitor the state described above and set the state in the flag.

図34に示す操作情報送信処理は、メイン制御基板100のROM104に格納されており、メインCPU101において、定期的な割り込みタイミングを契機とした割り込み処理として実行される。例えば、このメイン制御基板100は、所定の間隔で信号を出力するクロックを有しており、このクロック信号に基づいて、操作情報送信処理を所定の間隔で繰り返し実行する。この図34に示すように、操作情報送信処理が起動されると、受付状態送信カウンタICの値が7より小さいか否かを判断し(ステップS540)、7より小さいと判断したときは受付状態送信カウンタICに1を加算する(ステップS541)。一方、7以上であると判断すると、受付状態送信カウンタICに0を設定してリセットし(ステップS542)、上述した遊技機状態フラグ及び受付状態フラグが変化したか否かを判断し(ステップS543)、変化したと判断したときは、そのフラグの内容を受付状態コマンドとして演出制御基板300に送信する(ステップS544)。このように、遊技状態フラグ及び受付状態フラグの変化は、メイン制御基板100における8クロック毎に検出されて演出制御基板300に通知される。   The operation information transmission process shown in FIG. 34 is stored in the ROM 104 of the main control board 100, and is executed by the main CPU 101 as an interrupt process triggered by a periodic interrupt timing. For example, the main control board 100 has a clock that outputs a signal at a predetermined interval, and repeatedly executes the operation information transmission process at a predetermined interval based on the clock signal. As shown in FIG. 34, when the operation information transmission process is started, it is determined whether or not the value of the reception status transmission counter IC is smaller than 7 (step S540). 1 is added to the transmission counter IC (step S541). On the other hand, if it is determined that the number is 7 or more, the reception state transmission counter IC is set to 0 and reset (step S542), and it is determined whether or not the gaming machine state flag and the reception state flag described above have changed (step S543). When it is determined that the flag has changed, the content of the flag is transmitted to the effect control board 300 as an acceptance state command (step S544). In this way, changes in the game state flag and the acceptance state flag are detected every 8 clocks in the main control board 100 and notified to the effect control board 300.

次に、操作状態送信カウンタHCの値が9より小さいか否かを判断し(ステップS545)、9より小さいと判断したときは操作状態送信カウンタHCに1を加算する(ステップS546)。一方、9以上であると判断すると、操作状態送信カウンタHCに0を設定してリセットし(ステップS547)、上述したボタン操作フラグが変化したか否かを判断し(ステップS548)、変化したと判断したときは、そのフラグの内容を操作状態コマンドとして演出制御基板300に送信する。ここで、操作状態コマンドは、操作状態コマンド(0)と操作状態コマンド(1)の2つの制御コマンドから構成されており、操作フラグの状態は、この2つの制御コマンドを交互に用いて送信される。具体的には、0または1が設定される振り分けフラグFFを有し、この振り分けフラグFFが0であると判断したときは(ステップS549)、操作状態コマンド(0)を用いて操作フラグの状態を演出制御基板300に送信し(ステップS550)、振り分けフラグFFに1を設定する(ステップS551)。一方、振り分けフラグFFが1である判断したときは(ステップS549)、操作状態コマンド(1)を用いて操作フラグの状態を演出制御基板300に送信し(ステップS552)、振り分けフラグFFに0を設定する(ステップS553)。このように、2つの制御コマンドを用いて操作フラグを送信することにより、演出制御基板300側では、この制御コマンドの受信に失敗したことを検出することができる(操作状態コマンド(0)又は操作状態コマンド(1)を連続して受信した場合には、その間に送信された操作状態コマンドの受信失敗したことを検出することができる)。このように、操作フラグの変化は、メイン制御基板100における10クロック毎に検出されて演出制御基板300に通知される。   Next, it is determined whether or not the value of the operation state transmission counter HC is smaller than 9 (step S545). When it is determined that the value is smaller than 9, 1 is added to the operation state transmission counter HC (step S546). On the other hand, if it is determined that the number is 9 or more, the operation state transmission counter HC is set to 0 and reset (step S547), it is determined whether or not the button operation flag described above has changed (step S548), and it has been changed. When the determination is made, the contents of the flag are transmitted to the effect control board 300 as an operation state command. Here, the operation state command is composed of two control commands of the operation state command (0) and the operation state command (1), and the state of the operation flag is transmitted using these two control commands alternately. The Specifically, it has a distribution flag FF in which 0 or 1 is set, and when it is determined that the distribution flag FF is 0 (step S549), the state of the operation flag using the operation state command (0) Is transmitted to the effect control board 300 (step S550), and 1 is set to the distribution flag FF (step S551). On the other hand, when it is determined that the distribution flag FF is 1 (step S549), the state of the operation flag is transmitted to the effect control board 300 using the operation state command (1) (step S552), and the distribution flag FF is set to 0. Setting is made (step S553). In this way, by transmitting the operation flag using two control commands, the effect control board 300 can detect that the reception of the control command has failed (operation state command (0) or operation). When the status command (1) is continuously received, it is possible to detect that the operation status command transmitted during that time has failed. Thus, the change of the operation flag is detected every 10 clocks in the main control board 100 and notified to the effect control board 300.

以上のように構成すると、受付状態コマンド及び操作状態コマンド(0/1)という制御コマンドを用いて、メイン制御基板100から、ベットボタン31やストップボタン33a〜33cの状態を演出制御基板300に通知することができる。このとき、この操作情報送信処理は、メイン制御基板100のメインCPU101において、クロック信号に基づいて、所定の間隔が実行され、受付状態送信カウンタIC及び操作状態送信カウンタHCにより所定のクロック数毎に演出制御基板300に制御コマンドが送信されるため、メイン制御基板100における状態の変化を確実に演出制御基板300に通知することができる。   With the above configuration, the main control board 100 notifies the effect control board 300 of the state of the bet button 31 and the stop buttons 33a to 33c using the control commands of the reception status command and the operation status command (0/1). can do. At this time, the operation information transmission process is performed at a predetermined interval on the basis of the clock signal in the main CPU 101 of the main control board 100, and every predetermined number of clocks by the reception state transmission counter IC and the operation state transmission counter HC. Since the control command is transmitted to the effect control board 300, it is possible to reliably notify the effect control board 300 of a change in the state of the main control board 100.

なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、メイン制御基板100のメインCPU101において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。この割り込み処理の説明は、演出制御基板300においても同様である。   In the above description, “interrupt processing” means that the main CPU 101 of the main control board 100 interrupts the current processing and executes another processing. The method is not limited (for example, a method such as hardware interrupt or software interrupt can be adopted). The description of this interrupt processing is the same for the effect control board 300.

−演出制御基板300における処理−
次に、上述のようにしてメイン制御基板100から送信される制御コマンド(受付状態コマンド及び操作状態コマンド(0/1))を用いて、演出制御基板300により、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御する構成について説明する。
-Processing on production control board 300-
Next, using the control commands (acceptance state command and operation state command (0/1)) transmitted from the main control board 100 as described above, the effect control board 300 causes the bet button lamp 47 and the stop button lamp. A configuration for controlling the lighting / extinguishing of 48 will be described.

図35に示すベットボタン(BB)/ストップボタン(SB)ランプ制御処理は、演出制御基板300のROM340に格納されており、サブCPU310において、定期的な割り込みタイミングを契機とした割り込み処理として実行される。例えば、この演出制御基板300は、所定の間隔で信号を出力するクロックを有しており、このクロック信号に基づいて、BB/SBランプ制御処理を所定の間隔で繰り返し実行する。この図35に示すように、BB/SBランプ制御処理が起動されると、メイン制御基板100から、上述した制御コマンド(受付状態コマンド又は操作状態コマンド(0/1))を受信したか否かが判断され(ステップS700)、少なくとも一方の制御コマンドを受信したと判断すると、ランプ制御指示コマンド受信処理を実行する(ステップS710)。このランプ制御指示コマンド受信処理は、メイン制御基板100からの制御コマンドにより、ベットボタン31及びストップボタン33a〜33cを点灯する際の態様(例えば色)を設定するものである。なお、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯・消灯の制御や、点灯するときの色(点灯色)については、RAM103に指示データとして記憶されており、これらのランプ47,48の点灯・消灯を行うときは、この指示データに従って制御が行われる。以下、メイン制御基板100からの制御コマンドによる指示データを「メイン指示データ」と呼び、演出制御手段300から設定される指示データを「サブ指示データ」と呼ぶ。   The bet button (BB) / stop button (SB) lamp control process shown in FIG. 35 is stored in the ROM 340 of the effect control board 300, and is executed by the sub CPU 310 as an interrupt process triggered by a periodic interrupt timing. The For example, the effect control board 300 has a clock that outputs a signal at a predetermined interval, and repeatedly executes the BB / SB lamp control process at a predetermined interval based on the clock signal. As shown in FIG. 35, when the BB / SB lamp control process is started, whether or not the above-described control command (acceptance state command or operation state command (0/1)) is received from the main control board 100. Is determined (step S700), and if it is determined that at least one control command has been received, a lamp control instruction command reception process is executed (step S710). This lamp control instruction command reception process sets a mode (for example, color) when the bet button 31 and the stop buttons 33a to 33c are turned on by a control command from the main control board 100. Note that the on / off control of the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 and the color (lighting color) at the time of lighting are stored in the RAM 103 as instruction data. When the light is turned off, control is performed according to the instruction data. Hereinafter, the instruction data based on the control command from the main control board 100 is referred to as “main instruction data”, and the instruction data set from the effect control means 300 is referred to as “sub instruction data”.

図36に示すように、ランプ制御指示コマンド受信処理S710が実行されると、上述の遊技機状態フラグの情報から設定キーがオンになっているか否かを判断し(ステップS7101)、設定キーがオンになっていると判断したときは、左ストップボタン(左SB)33a、中ストップボタン(中SB)33b、右ストップボタン(右SB)33c及びベットボタン(BB)31が点灯されたときの色を白色としてメイン指示データに設定する(ステップS7102〜S7105)。一方、ステップS7101で設定キーがオフであると判断すると、ストップボタン33a〜33cの各々について停止可能状態であるか(上述する受付状態フラグにおいて各ストップボタン33a〜33cが有効であるか)否かにより、それぞれのストップボタン33a〜33cが点灯されたときの色をメイン指示データとして設定し、また、ベットボタン31について遊技メダルが投入可能であるか(上述する受付状態フラグにおいてベットボタン31が有効であるか)否かにより、ベットボタン31が点灯されたときの色をメイン指示データとして設定する。具体的には、左ストップボタン33aが停止可能状態であるか否かを判断し(ステップS7106)、停止可能状態でないときは赤色を設定し(ステップS7107)、停止可能状態であるときは青色を設定する(ステップS7108)。また、中ストップボタン33bが停止可能状態であるか否かを判断し(ステップS7109)、停止可能状態でないときは赤色を設定し(ステップS7110)、停止可能状態であるときは青色を設定する(ステップS7111)。また、右ストップボタン33cが停止可能状態であるか否かを判断し(ステップS7112)、停止可能状態でないときは赤色を設定し(ステップS7113)、停止可能状態であるときは青色を設定する(ステップS7114)。さらに、ベットボタン31が投入可能状態であるか否かを判断し(ステップS7115)、投入可能状態でないときは消灯を設定し(ステップS7113)、投入可能状態であるときは赤色を設定する(ステップS7114)。このようなランプ制御指示コマンド受信処理S710によると、設定キーがオンになっているときは、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン31の点灯色が白色に設定され、設定キーがオフになっているときは、ストップボタン33a〜33cの各々が、停止可能状態でないときは点灯色が赤色に設定され、停止可能状態であるときは点灯色が青色に設定される。また、ベットボタン31に対しては、投入可能状態でないときは消灯状態が設定され、投入可能状態であるときは点灯色が赤色に設定される。   As shown in FIG. 36, when the lamp control instruction command reception process S710 is executed, it is determined whether or not the setting key is turned on from the information of the gaming machine state flag described above (step S7101). When it is determined that the left stop button (left SB) 33a, middle stop button (middle SB) 33b, right stop button (right SB) 33c, and bet button (BB) 31 are turned on The color is set as white in the main instruction data (steps S7102 to S7105). On the other hand, if it is determined in step S7101 that the setting key is OFF, whether or not each of the stop buttons 33a to 33c is in a stoppable state (whether each of the stop buttons 33a to 33c is valid in the reception state flag described above). Thus, the color when each of the stop buttons 33a to 33c is lit is set as the main instruction data, and whether or not a game medal can be inserted into the bet button 31 (the bet button 31 is valid in the above-described reception status flag) Whether the bet button 31 is lit or not is set as main instruction data. Specifically, it is determined whether or not the left stop button 33a is in a stoppable state (step S7106). If it is not in the stoppable state, red is set (step S7107), and blue is set in the stoppable state. Setting is performed (step S7108). Further, it is determined whether or not the middle stop button 33b is in a stoppable state (step S7109). If it is not in a stoppable state, red is set (step S7110), and if it is in a stoppable state, blue is set (step S7109). Step S7111). Further, it is determined whether or not the right stop button 33c is in a stoppable state (step S7112). If it is not in a stoppable state, red is set (step S7113), and if it is in a stoppable state, blue is set (step S7112). Step S7114). Further, it is determined whether or not the bet button 31 is ready for insertion (step S 7115). When the bet button 31 is not ready for insertion, it is turned off (step S 7113), and when it is ready for insertion, red is set (step S 7115). S7114). According to such a lamp control instruction command reception process S710, when the setting key is turned on, the lighting colors of the stop buttons 33a to 33c and the bet button 31 are set to white, and the setting key is turned off. When the stop buttons 33a to 33c are not in the stoppable state, the lighting color is set to red, and when the stop buttons 33a to 33c are in the stoppable state, the lighting color is set to blue. Further, the bet button 31 is set to a light-off state when it is not in the pourable state, and is turned red when it is in the pourable state.

図35に戻り、ベットボタン/ストップボタンランプ制御処理は、次に、ランプデータ切替カウンタSCが4よりも小さいか否かを判断し、4よりも小さいときはこのランプデータ切替カウンタSCに1を加算する(ステップS721)。一方、ランプデータ切替カウンタSCが4以上であると判断すると、ランプデータ切替カウンタSCに0を設定してクリアし(ステップS722)、ランプデータ切替処理を実行する(ステップS730)。   Returning to FIG. 35, the bet button / stop button lamp control process next determines whether or not the ramp data switching counter SC is smaller than 4, and if it is smaller than 4, the ramp data switching counter SC is set to 1. Add (step S721). On the other hand, when it is determined that the lamp data switching counter SC is 4 or more, the lamp data switching counter SC is cleared by setting 0 (step S722), and the lamp data switching process is executed (step S730).

図37に示すように、ランプデータ切替処理S730が実行されると、演出制御基板300で実行される演出の処理により、演出としてベットボタンランプ47またはストップボタンランプ48の点灯を制御するためのデータ(以下、「演出用ランプ制御データ」呼ぶ)が設定されているか否かを判断し(ステップS7301)、演出用ランプ制御データがあるときは、この演出用ランプ制御データを用いてサブ指示データを更新する(ステップS7302)。なお、以降の説明において、演出制御基板300で実行される演出により、ベットボタン31またはストップボタン33a〜33cの点灯・消灯を制御するモードを「サブモード」と呼び、メイン制御基板100からの制御コマンドに基づいてベットボタン31またはストップボタン33a〜33cの点灯・消灯を制御するモードを「メインモード」と呼ぶ。   As shown in FIG. 37, when the lamp data switching process S730 is executed, data for controlling the lighting of the bet button lamp 47 or the stop button lamp 48 as an effect by the effect process executed on the effect control board 300. (Hereinafter referred to as “effect lamp control data”) is determined (step S7301), and if there is effect lamp control data, sub-instruction data is obtained using the effect lamp control data. Update (step S7302). In the following description, a mode for controlling the turning on / off of the bet button 31 or the stop buttons 33a to 33c according to the effects executed on the effect control board 300 is referred to as a “sub-mode” and is controlled from the main control board 100. A mode for controlling the turning on / off of the bet button 31 or the stop buttons 33a to 33c based on the command is referred to as a “main mode”.

そして、演出によりサブモードが設定され、左ストップボタン33aに対してサブモードを適用する(優先要求がある)ときは(ステップS7303)、左ストップボタン優先状態を設定する(ステップS7304)。また、中ストップボタン33bに対してサブモードを適用する(優先要求がある)ときは(ステップS7305)、中ストップボタン優先状態を設定する(ステップS7305)。また、右ストップボタン33cに対してサブモードを適用する(優先要求がある)ときは(ステップS7307)、右ストップボタン優先状態を設定する(ステップS7308)。さらに、ベットボタン31に対してサブモードを適用する(優先要求がある)ときは(ステップS7309)、ベットボタン優先状態を設定する(ステップS7310)。このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、ベットボタン31及びストップボタン33a〜33cの各々に対して、サブモードを適用するか、メインモードを適用するかを設定することができる。   Then, when the sub mode is set by the effect and the sub mode is applied to the left stop button 33a (there is a priority request) (step S7303), the left stop button priority state is set (step S7304). When the sub mode is applied to the middle stop button 33b (priority is requested) (step S7305), the middle stop button priority state is set (step S7305). When the sub mode is applied to the right stop button 33c (priority is requested) (step S7307), the right stop button priority state is set (step S7308). Further, when the sub mode is applied to the bet button 31 (there is a priority request) (step S7309), the bet button priority state is set (step S7310). Thus, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to set whether to apply the sub mode or the main mode to each of the bet button 31 and the stop buttons 33a to 33c.

図35に戻り、ベットボタン/ストップボタンランプ制御処理は、次に、ランプ出力開始カウンタBCが79よりも小さいか否かを判断し、79よりも小さいときはこのランプ出力開始カウンタBCに1を加算する(ステップS741)。一方、ランプ出力開始カウンタBCが79以上であると判断すると、ランプ出力開始カウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS742)、ランプ出力開始処理を実行する(ステップS750)。   Returning to FIG. 35, the bet button / stop button lamp control process next determines whether or not the lamp output start counter BC is smaller than 79. If it is smaller than 79, the lamp output start counter BC is set to 1. Addition is performed (step S741). On the other hand, if it is determined that the lamp output start counter BC is equal to or greater than 79, the lamp output start counter BC is set to 0 and cleared (step S742), and the lamp output start process is executed (step S750).

ランプ出力開始処理は、上述したメイン指示データもしくはサブ指示データに基づいて、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯・消灯の制御を行う処理である。図38に示すように、ランプ出力開始処理S750が実行されると、左ストップボタン優先状態であるか否かが判断され(ステップS7501)、左ストップボタン優先状態でないときは、メイン指示データに基づいて左ストップボタン33aに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御し(ステップS7502)、左ストップボタン優先状態であるときは、サブ指示データに基づいて左ストップボタン33aに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御する(ステップS7503)。また、中ストップボタン優先状態であるか否かが判断され(ステップS7504)、中ストップボタン優先状態でないときは、メイン指示データに基づいて中ストップボタン33bに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御し(ステップS7505)、中ストップボタン優先状態であるときは、サブ指示データに基づいて中ストップボタン33bに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御する(ステップS7506)。また、右ストップボタン優先状態であるか否かが判断され(ステップS7507)、右ストップボタン優先状態でないときは、メイン指示データに基づいて右ストップボタン33cに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御し(ステップS7508)、右ストップボタン優先状態であるときは、サブ指示データに基づいて右ストップボタン33cに対応するストップボタンランプ48の点灯・消灯を制御する(ステップS7509)。さらに、ベットボタン優先状態であるか否かが判断され(ステップS7510)、ベットボタン優先状態でないときは、メイン指示データに基づいてベットボタンランプ47の点灯・消灯を制御し(ステップS7511)、ベットボタン優先状態であるときは、サブ指示データに基づいてベットボタンランプ47の点灯・消灯を制御する(ステップS7512)。   The lamp output start process is a process for controlling on / off of the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 based on the main instruction data or the sub instruction data described above. As shown in FIG. 38, when the lamp output start process S750 is executed, it is determined whether or not the left stop button is in a priority state (step S7501). The stop button lamp 48 corresponding to the left stop button 33a is controlled to be turned on / off (step S7502). When the left stop button is in the priority state, the stop button lamp corresponding to the left stop button 33a is based on the sub instruction data. 48 is controlled to be turned on / off (step S7503). Further, it is determined whether or not the middle stop button is in the priority state (step S7504). If the middle stop button is not in the priority state, the stop button lamp 48 corresponding to the middle stop button 33b is turned on / off based on the main instruction data. (Step S7505), and when the middle stop button is in the priority state, the lighting / extinguishing of the stop button lamp 48 corresponding to the middle stop button 33b is controlled based on the sub instruction data (step S7506). Further, it is determined whether or not the right stop button is in the priority state (step S7507). If the right stop button is not in the priority state, the stop button lamp 48 corresponding to the right stop button 33c is turned on / off based on the main instruction data. (Step S7508), and when the right stop button priority state is set, on / off of the stop button lamp 48 corresponding to the right stop button 33c is controlled based on the sub instruction data (step S7509). Further, it is determined whether or not the bet button is prioritized (step S7510). If the bet button is not prioritized, the bet button lamp 47 is turned on / off based on the main instruction data (step S7511). When the button priority state is set, the bet button lamp 47 is turned on / off based on the sub instruction data (step S7512).

以上のように、演出制御基板300において、ベットボタン/ストップボタンランプ制御処理を、所定のクロック信号に基づいて起動することにより、メイン制御手段から制御コマンド(受付状態コマンド及び操作状態コマンド(0/1))を受信したときに、これらの制御コマンドに基づいてベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯・消灯の制御の態様(メイン指示データ)を設定することができる。また、5クロック毎に、演出用ランプ制御データに基づいてベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯・消灯の制御の態様(サブ指示データ)を設定するとともに、メインモードかサブモードかを設定することができ、80クロック毎に、設定されたモードにより、メイン指示データかサブ指示データに基づいて、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48の点灯及び消灯を行うことができる。例えば、1クロックを0.2m秒とすると、ランプデータ切替処理S730は1m秒毎に実行され、ランプ出力開始処理S750は16m秒毎に実行される。そのため、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48に対して、メイン制御基板100からも演出制御基板300からも、その点灯・消灯の制御を行うことができる。   As described above, in the production control board 300, the bet button / stop button lamp control process is activated based on a predetermined clock signal, so that the control command (acceptance state command and operation state command (0 / When 1)) is received, the mode (main instruction data) for turning on / off the bet button lamp 47 and stop button lamp 48 can be set based on these control commands. Also, every 5 clocks, the mode for turning on / off the bet button lamp 47 and stop button lamp 48 (sub instruction data) is set based on the production lamp control data, and the main mode or sub mode is set. The bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 can be turned on and off based on the main instruction data or the sub instruction data at a set mode every 80 clocks. For example, assuming that one clock is 0.2 msec, the lamp data switching process S730 is executed every 1 msec, and the lamp output start process S750 is executed every 16 msec. For this reason, the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 can be controlled to be turned on / off from both the main control board 100 and the effect control board 300.

このような制御を行うと、演出制御手段がモードを切り替える(メインモードからサブモードに切り替える)ことを決定してから、割り込み処理でベットボタンランプ47又はストップボタンランプ48による点灯態様を出力する(サブ指示データでこれらのランプの点灯・消灯を実際に制御する)までの期間を、サブモード要求リセット状態とすることができ、メインモードを維持することができるので、ベットボタンランプ47又はストップボタンランプ48の切り替えのメインモードからサブモードの切り替えのタイムラグを、割り込み処理に関する僅かな時間に抑えることができる。同様に、ランプデータ切替処理S730が1m秒毎に実行され、ランプ出力開始処理S750が16m秒毎に実行されるため、ランプデータ切替処理S730で演出用ランプ出力データを更新してサブモード優先状態を設定してから、ランプ出力開始処理S750が実行されるまでの間にタイムラグが発生するが、この間はメインモードが設定されているため、ベットボタンランプ47又はストップボタンランプ48の点灯・消灯状態に齟齬が生じることはない。   When such control is performed, after the production control means decides to switch the mode (switch from the main mode to the sub mode), the lighting mode by the bet button lamp 47 or the stop button lamp 48 is output in the interruption process ( The period until the lamps are actually turned on / off by the sub instruction data) can be set to the sub mode request reset state, and the main mode can be maintained, so the bet button lamp 47 or the stop button The time lag for switching from the main mode to the sub mode for switching the lamp 48 can be suppressed to a short time related to the interrupt processing. Similarly, since the lamp data switching process S730 is executed every 1 msec and the lamp output start process S750 is executed every 16 msec, the lamp output data for production is updated in the lamp data switching process S730 and the sub-mode priority state is updated. There is a time lag from when the lamp is set to when the lamp output start process S750 is executed. During this period, the main mode is set, so the bet button lamp 47 or the stop button lamp 48 is turned on / off. There will be no wrinkles.

−演出によるストップボタンランプ48の制御について−
それでは、以上のような構成のスロットマシン1において、演出制御基板300で実行される演出によりストップボタンランプ48の点灯・消灯の制御を行う場合について、一例を説明する。ここでは、図40を用いて、上述した押し順ベル(小役1−A〜小役1−D)が当選したときに、ART遊技において、演出制御手段300で実行される演出により、その正解押し順を報知する場合について説明する。なお、ART遊技とは、AT遊技とRT遊技とが組み合わされた遊技である。AT遊技とは、上述した小役1−A〜小役1−Dのように、ストップボタン33a〜33cを操作するときに、その押し順を上述の画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、この小役の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。また、RT遊技とは、遊技状態制御手段180により制御される再遊技確率変動遊技状態のうち、特に、リプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態と異なる遊技状態において行われる遊技のことを示している。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、このリプレイ(再遊技役)の当選確率が通常遊技状態よりも高く設定されている遊技状態(内部中遊技状態)において行われる遊技であるが、これに限定されず、リプレイ確率が通常遊技状態と同じかそれよりも低く設定されている遊技状態においてRT遊技を実行するように構成しても良い。ここで、図40はART遊技における押し順報知処理を説明するためのフローチャートである。
-Control of stop button lamp 48 by production-
In the slot machine 1 configured as described above, an example will be described in which the stop button lamp 48 is controlled to be turned on / off by the effect executed on the effect control board 300. Here, referring to FIG. 40, when the above-described push order bell (small role 1-A to small role 1-D) is won, the correct answer is given by the effect executed by the effect control means 300 in the ART game. A case where the pressing order is notified will be described. The ART game is a game in which an AT game and an RT game are combined. The AT game means that when the stop buttons 33a to 33c are operated like the small roles 1-A to 1-D described above, the pressing order is given to the player using the above-described image display device 41 or the like. By notifying (assist), a game advantageous to the player that the combination of symbols of the small role can be aligned on the effective line is provided. In addition, the RT game is a game that is performed in a game state in which the winning probability of replay (re-gamer) is different from the normal game state among the re-game probability changing game states controlled by the game state control means 180. Is shown. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game is performed in a game state (internal game state) in which the winning probability of this replay (re-playing role) is set higher than the normal game state. However, the present invention is not limited to this, and the RT game may be executed in a game state in which the replay probability is set to be equal to or lower than that in the normal game state. Here, FIG. 40 is a flowchart for explaining the push order notification process in the ART game.

図40に示すように、演出制御手段は、押し順報知処理の実行を開始すると、メイン制御基板100から送信される制御コマンド(スタートレバー受付コマンドC1002)を監視し、スタートレバー32が操作されたか否かを判定する(ステップS760)。そして、スタートレバー32が操作されたと判断すると、メイン制御基板100から送信される条件装置状態番号コマンドC1004を受信し、このコマンドに含まれる当選結果(条件装置状態番号)から、当選役が押し順ベルであるか否かを判定する(ステップS761)。押し順ベルでなかったときは、この押し順報知処理を終了する(すなわち、ストップボタン33a〜33cに対するストップボタンランプ38の点灯・消灯制御はメインモードに基づいて、メイン指示データにより制御される)。   As shown in FIG. 40, when the production control means starts executing the push order notification process, it monitors the control command (start lever reception command C1002) transmitted from the main control board 100, and has the start lever 32 been operated? It is determined whether or not (step S760). When it is determined that the start lever 32 has been operated, the condition device state number command C1004 transmitted from the main control board 100 is received, and the winning combination is pushed in the order of pressing from the winning result (condition device state number) included in this command. It is determined whether or not it is a bell (step S761). When it is not the push order bell, this push order notification process is terminated (that is, the on / off control of the stop button lamp 38 for the stop buttons 33a to 33c is controlled by the main instruction data based on the main mode). .

一方、ステップS761で押し順ベルに当選していると判断すると、演出制御手段は、当該押し順ベルに割り当てられた押し順により、ストップボタンランプ38の点灯・消灯態様(演出用ランプ制御データ)をサブ指示データとして設定する(ステップS762)。本実施形態に係るスロットマシン1の演出制御手段は、押し順ベルに割り当てられた押し順のパターン(上述した説明の構成では、中左右、中右左、右左中、右中左の4パターン)のそれぞれに対して(それぞれの識別情報を「ナビ番号」と呼ぶ)、表示態様(スタートレバー32の操作から停止受付可能となるまで、停止受付可能から第1停止がされるまで、及び、第1停止がされて停止受付可能となるまで、及び、停止受付可能から第2停止がされるまでの、点灯及び消灯のパターンと、その点灯色)が定義されている。すなわち、演出制御手段は、ステップS762において、条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号からナビ番号を決定し、当該ナビ番号に対応する表示態様をサブ指示データとして設定する。   On the other hand, if it is determined in step S761 that the push order bell has been won, the effect control means turns on / off the stop button lamp 38 (effect lamp control data) according to the push order assigned to the push order bell. Is set as sub instruction data (step S762). The effect control means of the slot machine 1 according to the present embodiment uses the push order patterns assigned to the push order bells (in the configuration described above, four patterns of middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right middle / left). For each (each identification information is referred to as “navigation number”), the display mode (from the operation of the start lever 32 until the stop can be accepted, from the stop acceptable to the first stop, and the first A lighting and extinguishing pattern and its lighting color are defined from when the stop is made and the stop can be accepted, and from when the stop can be accepted until the second stop is made. That is, the effect control means determines a navigation number from the condition device state number included in the condition device state number command C1004 in step S762, and sets the display mode corresponding to the navigation number as sub instruction data.

本実施形態に係るスロットマシン1において、押し順報知がされるときは、ストップボタン33a〜33cのうち、次に操作すべきストップボタンのストップボタンランプ38に対し、受付可能状態となるまでは、青色の点灯色で高速に点滅し、受付可能状態となると低速に点滅し、当該ストップボタンに操作がされると消灯し、次に操作すべきストップボタンランプ38の制御を繰り返すという構成となっている。したがって、ステップS762にサブ指示データを設定すると、正解押し順に従って、第1停止で操作すべきストップボタンのストップボタン38が高速点滅した後、受付可能状態になったところで低速点滅となり、第1停止の操作がされると当該低速点滅が消灯する(これらの制御は上述したように、ベットボタン/ストップボタンランプ制御処理で実行される)。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the push order is notified, until the stop button lamp 38 of the stop button to be operated next among the stop buttons 33a to 33c is in an acceptable state, It blinks at a high speed with a blue lighting color, blinks at a low speed when it is ready to accept, turns off when the stop button is operated, and repeats control of the stop button lamp 38 to be operated next. Yes. Therefore, when the sub instruction data is set in step S762, the stop button 38 of the stop button to be operated in the first stop flashes rapidly according to the correct pressing order, and then flashes slowly when it becomes ready to accept, and the first stop When the above operation is performed, the low-speed blinking is turned off (these controls are executed by the bet button / stop button lamp control process as described above).

このとき、演出制御手段は、制御コマンドのうち、第1停止受付コマンドC1008により第1停止の操作がされたことを検出すると(ステップS763)、当該操作が行われたストップボタンが正解押し順であるか否かを判断し(ステップS764)、正解押し順であるときは、当該操作で正解押し順が確定したか否かを判断し(ステップS765)、確定していないときはステップS763に戻って第2停止の操作を監視する。この場合も、上述したように、ベットボタン/ストップボタンランプ制御処理により、第2停止のストップボタンに対するストップボタンランプ38が、停止受付可能となるまでは高速点滅し、停止受付可能となると低速点滅し、停止操作がなされると消灯する。なお、上述した押し順ベルでは、第2停止の操作がされるまで正解押し順は確定しないが、押し順の設定によっては第1停止のみを正解押し順に設定する場合もある。また、上記の例では、第2停止が操作された時点で、第3停止で操作されるストップボタンは確定するため、第2停止で正解押し順は確定する。このステップS765で正解押し順が確定したと判断すると、演出制御手段は、メインモードに設定する。これにより、第3停止のストップボタンに対しては、上述したように、メイン指示データによる点灯・消灯制御が行われる(すなわち、停止受付不可のときは赤色に点灯し、停止受付可能になると青色に点灯し、停止操作がされると消灯する)。   At this time, when the production control means detects that the first stop operation is performed by the first stop acceptance command C1008 among the control commands (step S763), the stop button where the operation is performed is performed in the correct pressing order. It is determined whether or not there is a correct answer pressing order (step S764). If the correct answer pressing order is determined, it is determined whether or not the correct answer pressing order is determined by the operation (step S765). If not determined, the process returns to step S763. The second stop operation is monitored. Also in this case, as described above, by the bet button / stop button lamp control processing, the stop button lamp 38 for the second stop button flashes rapidly until stop is accepted, and flashes slowly when stop is accepted. When the stop operation is performed, the light goes off. In the above-described push order bell, the correct answer push order is not determined until the second stop operation is performed, but depending on the push order setting, only the first stop may be set in the correct push order. Further, in the above example, when the second stop is operated, the stop button operated in the third stop is fixed, so that the correct answer pressing order is fixed in the second stop. If it is determined in step S765 that the correct answer pressing order has been determined, the effect control means sets the main mode. As a result, the stop button for the third stop is turned on / off by the main instruction data as described above (that is, it is lit red when stop acceptance is not possible and blue when stop acceptance is possible). Lights up and goes off when a stop operation is performed).

一方、ステップS764で、正解押し順でないと判定すると、演出制御手段は、その時点でメインモードに切り替える(ステップS766)。これにより、以降のストップボタン33a〜33cに対しては、通常のメイン指示データによる点灯・消灯制御が行われる(すなわち、残りのストップボタンが青色に点灯し、停止操作がされたストップボタンが消灯する)。   On the other hand, if it is determined in step S764 that the order is not correct, the effect control means switches to the main mode at that time (step S766). As a result, the following stop buttons 33a to 33c are controlled to be turned on / off by normal main instruction data (that is, the remaining stop buttons are lit in blue and the stop button that has been operated to stop is turned off). To do).

本実施形態に係るスロットマシン1では、図35等を用いて説明した、メイン制御手段から送信されるストップボタン33a〜33c(又はベットボタン31)の状態によるメインモードにおけるストップボタンランプ38(又はベットボタンランプ37)の表示態様の設定(メイン指示データの設定)と、演出制御手段によるストップボタンランプ38の表示態様の設定(サブ指示データの設定)を、それぞれ別の処理として並行して実行し、メイン指示データを選択するかサブ指示データを選択するかを、表示優先度に応じて、演出制御手段により、表示するモードを切り替える(メインモードかサブモードを選択する)ように構成されている。このように構成することにより、モードを切り替えたときの状態(メイン指示データ及びサブ指示データとして設定されている状態)に応じて、ストップボタンランプ38の表示態様(点灯態様)の切り替えをスムーズに行うことができる(ベットボタンランプ37の場合も同様である)。このような構成を用いず、全てのパターンを想定してランプ点灯パターン(メイン指示データ及びサブ指示データの全てのパターン)を備えることが考えられるが、このような構成とするとデータ量が多くなり処理が複雑化されてしまう。すなわち、上述したような構成とすることにより、押し順ベルの種類(ナビ番号)に対応した演出用ランプ制御データだけをROM340に記憶すればよく、データ量を少なくし、効率良く管理することができる。また、押し順を失敗したときや正解押し順が確定したときはメインモードに切り替えることにより、演出制御基板300側に失敗後や確定後のデータを記憶する必要がなくなるため、記憶容量を小さくすることができる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop button lamp 38 (or the bet) in the main mode according to the state of the stop buttons 33a to 33c (or the bet button 31) transmitted from the main control unit described with reference to FIG. The setting of the display mode of the button lamp 37) (setting of the main instruction data) and the setting of the display mode of the stop button lamp 38 by the effect control means (setting of the sub instruction data) are executed in parallel as separate processes. Whether to select main instruction data or sub instruction data is configured to switch the display mode (select main mode or sub mode) by the effect control means according to the display priority. . With this configuration, the display mode (lighting mode) of the stop button lamp 38 can be smoothly switched according to the state when the mode is switched (the state set as the main instruction data and the sub instruction data). (The same applies to the bet button lamp 37). It is conceivable to provide lamp lighting patterns (all patterns of main instruction data and sub instruction data) assuming all patterns without using such a structure. However, with such a structure, the amount of data increases. Processing is complicated. That is, with the above-described configuration, only the lamp control data for presentation corresponding to the type of push order bell (navigation number) needs to be stored in the ROM 340, and the amount of data can be reduced and efficiently managed. it can. In addition, when the push order fails or when the correct push order is confirmed, switching to the main mode eliminates the need to store the data after the failure or after the confirmation on the effect control board 300 side, thereby reducing the storage capacity. be able to.

なお、上述した電断が発生したときは、メイン制御基板100において、このメイン制御基板100に設けられたバックアップエリア(電池等の電源により情報が保持される記憶領域)に、内部抽選に関する制御で用いるデータや、遊技メダルの払い出しに関する制御で用いるデータ、メインリール21a〜21cの回転及び停止に関する制御で用いるデータ、制御コマンドの入出力に関する制御で用いるデータを格納して、メイン制御基板100のバックアップフラグを記憶するように構成されている(このバックアップフラグが記憶されていることで、バックアップされているか否かの状態を判断することができる)。一方、サブ制御基板200(演出制御基板300及び画像音響生成基板400)のバックアップエリアには、演出制御手段による演出(例えば、後述するART演出)に関する制御で用いるデータや画像の表示に関する制御で用いるデータを格納して、サブ制御基板200のバックアップフラグを記憶するように構成されている。そして、電断復帰時の起動処理として、メイン制御基板100及びサブ制御基板200においてバックアップフラグを記憶していた場合には、各バックアップフラグに応じて復帰処理が実行される。このとき、画像音響制御基板400での画像復帰処理には時間がかかるが、上述したように、ストップボタンランプ38の制御を演出制御基板300側(演出制御手段)で実行するように構成することにより、画像復帰を待たずにストップボタンランプ38で押し順を報知することができるので、遊技者は画面に押し順が表示されるのを待たずとも、ストップボタンランプの点灯態様で押し順を知ることができる。   When the power interruption described above occurs, in the main control board 100, control related to internal lottery is performed in a backup area (a storage area in which information is held by a power source such as a battery) provided in the main control board 100. Data to be used, data to be used for control relating to the payout of game medals, data to be used for control to rotate and stop the main reels 21a to 21c, and data to be used for control related to input / output of control commands are stored to backup the main control board 100 The flag is stored (the backup flag is stored so that it can be determined whether or not the backup is performed). On the other hand, in the backup area of the sub-control board 200 (the effect control board 300 and the image sound generation board 400), it is used for the data used for the control related to the effect (for example, the ART effect described later) by the effect control means and the control related to the image display. Data is stored and a backup flag of the sub control board 200 is stored. When the backup flag is stored in the main control board 100 and the sub control board 200 as the activation process at the time of power failure recovery, the recovery process is executed according to each backup flag. At this time, although the image restoration processing on the image sound control board 400 takes time, as described above, the control of the stop button lamp 38 is executed on the effect control board 300 side (effect control means). Thus, the stop order can be notified by the stop button lamp 38 without waiting for the image to return, so that the player can change the press order in the lighting mode of the stop button lamp without waiting for the press order to be displayed on the screen. I can know.

−演出によるベットボタンランプ47の制御について−
次に、以上のような構成のスロットマシン1において、演出制御基板300で実行される演出によりベットボタンランプ47の点灯・消灯の制御を行う場合について、一例を説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したサブリール46を有しているため、3つのメインリール21a〜21cの有効ライン上に停止する図柄の組み合わせではなく、第1リール表示窓11から見える3つのリール(左及び中リール21a,21b、並びに、サブリール46)の9つの図柄停止位置に停止する図柄により入賞役が決定しているように感じさせることができる。ここで、上述したリプレイ4は、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると再遊技役Aの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、順押しされると再遊技役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。ここで、図4及び図5から明らかなように、再遊技役Dの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止すると、右下がりのライン(左リール21aの上段及び中リール21bの中段)に「ベル」の図柄が停止する(上述したベルリプレイ)。そのため、この図柄が停止するときに、サブリール46の下段に「ベル」の図柄が停止すると、入賞した役は再遊技役(リプレイ)であるにも関わらず、遊技者に対しては小役1(第1リール表示窓11の右下がりのライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが停止して、この図柄の組み合わせを有する小役1)に当選したと思わせることができる。しかしながら、このリプレイ4(再遊技役D)はリプレイ(再遊技役)であるため、次の遊技における遊技メダルの投入の必要はなく、ベットボタン47の点灯はされず、スタートレバー32が受付可能となってしまい、遊技者にリプレイであることを認識させてしまうことになる。
-Control of bet button lamp 47 by production-
Next, in the slot machine 1 configured as described above, an example will be described in which the bet button lamp 47 is controlled to be turned on / off by an effect executed on the effect control board 300. Since the slot machine 1 according to the present embodiment has the sub reel 46 described above, it is not a combination of symbols that stops on the effective lines of the three main reels 21a to 21c, but is visible from the first reel display window 11. It can be felt that the winning combination is determined by the symbols that stop at the nine symbol stop positions of the two reels (the left and middle reels 21a and 21b and the sub reel 46). Here, in the replay 4 described above, when the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the combination of symbols of the re-gamer A stops on the active line, and when the stop buttons 33a to 33c are pressed, the combination of symbols of the re-gamer D Stop on the active line. Here, as is clear from FIGS. 4 and 5, when the combination of symbols of the re-playing combination D is stopped on the active line, “Bell” appears on the lower right line (the upper stage of the left reel 21a and the middle stage of the middle reel 21b). ”Stops (the bell replay described above). Therefore, when this symbol stops, if the symbol “Bell” stops at the lower stage of the sub reel 46, the winning combination is a re-playing role (replay), but the small role 1 is given to the player. (The combination of symbols “Bell-Bell-Bell” stops on the lower right line of the first reel display window 11, and it can be made to think that the small role 1 having this symbol combination) has won. However, since this replay 4 (replaying role D) is a replay (replaying role), it is not necessary to insert a game medal in the next game, the bet button 47 is not lit, and the start lever 32 can be accepted. This will cause the player to recognize that it is a replay.

そこで、リプレイ4(再遊技役D)に当選してストップボタン33a〜33cが順押しされ、演出制御手段によりサブリール46を制御して下段に「ベル」の図柄を停止させたときは、演出制御手段によりベットボタンランプ47を点灯させ、あたかも小役1に入賞し、遊技メダルの投入(ベット)が可能であるという感覚を与える演出を行う。以下に、図41を用いてベルリプレイ当選時の演出制御手段の処理について説明する。なお、図41はベルリプレイ入賞処理を説明するためのフローチャートである。   Therefore, when the replay 4 (replaying player D) is won and the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, and the sub reel 46 is controlled by the effect control means to stop the "bell" symbol in the lower stage, the effect control The bet button lamp 47 is lit by the means, and an effect is given which gives a feeling that the player can win a small medal 1 and can insert (bet) a game medal. Hereinafter, the processing of the effect control means at the time of winning the bell replay will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart for explaining the bell replay winning process.

図41に示すように、演出制御手段は、メイン制御基板100から送信される制御コマンド(スタートレバー受付コマンドC1002)を監視し、スタートレバー32が操作されたか否かを判定する(ステップS770)。そして、スタートレバー32が操作されたと判断すると、サブリール46の回転を開始させ(ステップS771)、さらに、メイン制御基板100から送信される条件装置状態番号コマンドC1004を受信し、このコマンドに含まれる当選結果(条件装置状態番号)から、当選役がベルリプレイ(リプレイ4)であるか否かを判定する(ステップS772)。ここで、ベルリプレイでなかったときは、このベルリプレイ入賞処理を終了する(すなわち、ベットボタン31に対するベットボタンランプ37の点灯・消灯制御はメインモードに基づいて、メイン指示データにより制御される)。   As shown in FIG. 41, the effect control means monitors a control command (start lever reception command C1002) transmitted from the main control board 100, and determines whether or not the start lever 32 has been operated (step S770). If it is determined that the start lever 32 has been operated, the sub reel 46 starts to rotate (step S771), and further receives the condition device state number command C1004 transmitted from the main control board 100, and the winning included in this command is received. It is determined from the result (condition device state number) whether or not the winning combination is bell replay (replay 4) (step S772). If it is not bell replay, the bell replay winning process is terminated (that is, the bet button lamp 37 on / off control for the bet button 31 is controlled by main instruction data based on the main mode). .

一方、ステップS772で当選役がベルリプレイであると判定すると、演出制御手段は、制御コマンドのうち第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012により、ストップボタン33a〜33cが操作された否かを判定し(ステップS773)、ストップボタンが操作されたと判定したときは、当該操作がされたストップボタンが右ストップボタン33cであるか否かを判定する(ステップS774)。そして演出制御手段は、右ストップボタン33cが操作されたと判定すると、第1リール表示窓11の下段に「ベル」の図柄が停止するようにサブリール46を停止させる(ステップS775)。なお、上述したようにメインリール21a〜21cは停止操作がされてから停止するまでの時間に制約があるが、サブリール46にはそのような制約はない。しかし、図4に示すように、このサブリール46において「ベル」の図柄は5コマ毎に配置されているため、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作されても、メインリール21a〜21cと同じ制約で「ベル」の図柄を上段に停止させることができる。もちろん、メインリール21a〜21cの制約以上の時間で停止させても(滑らせても)よい。   On the other hand, if it is determined in step S772 that the winning combination is bell replay, the effect control means determines whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated by the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, and C1012 among the control commands. When it is determined that the stop button has been operated, it is determined whether or not the operated stop button is the right stop button 33c (step S774). If it is determined that the right stop button 33c has been operated, the effect control means stops the sub reel 46 so that the “bell” symbol stops at the lower stage of the first reel display window 11 (step S775). As described above, the main reels 21a to 21c have a restriction on the time from the stop operation to the stop, but the sub reel 46 does not have such a restriction. However, as shown in FIG. 4, in the sub reel 46, the “bell” symbol is arranged every five frames. Therefore, the same restriction as that of the main reels 21a to 21c is applied regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated. The “bell” symbol can be stopped at the top. Of course, it may be stopped (slid) in a time longer than the restriction of the main reels 21a to 21c.

そして、演出制御手段は、全てのメインリール21a〜21cが停止したか否かを判定し(ステップS776)、回転しているメインリール21a〜21cがある場合はステップS773に戻る。一方、全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると、演出制御手段は、第1リール表示窓11内に停止しているサブリール46の3個の図柄、並びに、メイン制御手段から送信される制御コマンド(メインリール21a〜21cが停止したときに、メイン制御手段が第1及び第2リール表示窓11,12に表示されている図柄を送信するための作動図柄表示コマンドC1014)により、第1リール表示窓11内に停止している左リール21a及び中リール21bの3個×2列=6個の図柄を検出し、サブリール46の3個の図柄を加えた合計9個の図柄のいずれかのライン(本実施形態では右下がりのライン)に「ベル」の図柄が停止しているか否かを判定し(ステップS777)、「ベル」の図柄が揃っていないときはそのまま処理を終了する。一方、「ベル」の図柄が揃っていると判定したときは、演出制御手段は、小役1が入賞したときの演出(「ベルリプレイ演出」と呼ぶ)を実行する(ステップS778)。ここで、ベルリプレイ演出としては、第1リール表示窓11の左及び中リール21a,21b並びにサブリール46の後ろ側に配置されているバックランプ44のうち、「ベル」の図柄が並んでいるものを点灯(又は点滅)させたり、小役1が入賞したときの効果音を再生したり、画像音響生成基板400を介して画像表示装置41に小役1が入賞したときの画像を再生することが含まれる。また、メイン制御手段は、ベルリプレイ演出が実行されるとき、すなわち、役抽選手段110によりリプレイ4に当選し、ストップボタン33a〜33cが変則押しされたと判断されたとき、又は、左リール21aの上段及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止していると判断したときは、フリーズを発生させてもよい。この場合、フリーズを解除する条件としては、ベットボタン31の操作、遊技メダルの投入によるメダル投入受付時、及び、所定の時間が経過したときがある。このフリーズが解除されることにより、リプレイ遊技が可能となる。   Then, the effect control means determines whether or not all the main reels 21a to 21c are stopped (step S776), and if there is the rotating main reels 21a to 21c, the process returns to step S773. On the other hand, when it is determined that all the main reels 21a to 21c are stopped, the effect control means is transmitted from the three symbols of the sub reel 46 stopped in the first reel display window 11 and the main control means. By the control command (the operation symbol display command C1014 for transmitting the symbols displayed on the first and second reel display windows 11 and 12 when the main reels 21a to 21c are stopped), Any of a total of nine symbols obtained by detecting 3 symbols × 2 rows = 6 symbols of the left reel 21a and the middle reel 21b stopped in the reel display window 11 and adding the three symbols of the sub reel 46. It is determined whether or not the “bell” symbol is stopped on the line (in the present embodiment, the line that falls to the right) (step S777). The process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the symbols of “bell” are prepared, the effect control means executes the effect when the small role 1 wins (referred to as “bell replay effect”) (step S778). Here, as a bell replay effect, among the back lamps 44 arranged on the left and middle reels 21a, 21b and the sub reel 46 of the first reel display window 11, "bell" symbols are arranged. Is turned on (or flashes), the sound effect when the small role 1 is won is reproduced, or the image when the small role 1 is won is reproduced on the image display device 41 via the image sound generation board 400. Is included. Further, the main control means, when the bell replay effect is executed, that is, when it is determined that the replay 4 is won by the role lottery means 110 and the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, or the left reel 21a When it is determined that the “bell” symbol is stopped at the upper stage and the middle stage of the middle reel 21b, a freeze may be generated. In this case, conditions for releasing the freeze include operation of the bet button 31, medal insertion acceptance by insertion of a game medal, and a predetermined time. When this freeze is released, a replay game becomes possible.

さらに、演出制御手段は、演出用ランプ出力データとしてベットボタン31を赤色に点灯させるデータをサブ指示データに設定し、また、サブモードに設定する(ステップ779)。この処理により、リプレイの図柄が揃い、次遊技の遊技メダルが自動投入されているにもかかわらず、ベットボタン31が点灯するため、遊技者に対し、次遊技のベットが可能であると認識させることができる。そして、演出制御手段はスタートレバー32が操作されたか否かを判定し(ステップS780)、スタートレバー32が操作されていないときはベットボタン31が操作されたか否かを判定し(ステップS781)、ベットボタンが操作されたと判定したときはベットがされたときの演出(ベット演出)を実行する(ステップS782)。このベット演出としては、ベットがされたときの効果音を再生したり、画像表示装置41で再生されている画像を変化させたりすることが含まれる。また、ベットボタン31の操作されていないと判定したときは、演出制御手段はステップS780に戻り、ステップS780でスタートレバー32が操作されたと判定したとき、及び、ステップS782でベット演出が実行されたときは、メインモードに切り替える(ステップS783)。このようにメインモードに切り替えることにより、ベットボタンランプ48が消灯する。   Further, the effect control means sets the data for lighting the bet button 31 in red as the effect lamp output data in the sub instruction data, and sets in the sub mode (step 779). By this processing, the replay symbols are aligned and the bet button 31 is lit even though the next game medal is automatically inserted, so that the player recognizes that the next game can be bet. be able to. Then, the effect control means determines whether or not the start lever 32 has been operated (step S780). When the start lever 32 has not been operated, it determines whether or not the bet button 31 has been operated (step S781). When it is determined that the bet button has been operated, an effect when the bet is placed (bet effect) is executed (step S782). This betting effect includes playing a sound effect when a bet is placed or changing an image being played on the image display device 41. If it is determined that the bet button 31 is not operated, the effect control unit returns to step S780, and if it is determined that the start lever 32 is operated in step S780, and the bet effect is executed in step S782. If so, the mode is switched to the main mode (step S783). By switching to the main mode in this way, the bet button lamp 48 is turned off.

なお、上述したように、第1リール表示窓11の右下がりのライン上に停止している3つのベルの図柄に対して、これらの図柄の後ろ側に位置するバックラップ44を点灯しているときは、ベットボタン31が操作されたときに実行されるベット演出(ステップS782)においてこのバックラップ44を消灯する。このように構成することにより、バックランプ44の制御を、通常の小役1(上述した押し順ベル)の図柄が停止したときと同じとすることができる。ここで、上述したベットボタン/ストップボタンランプ制御では、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48を制御対象としていたが、このバックランプ44の制御も同様の方法で行うことにより、モードの切り替えで、上記処理を簡単に制御することができる。具体的には、通常の遊技ではメイン制御手段からの制御コマンドに応じて、メインモードを選択してバックラップ44の制御を行い、ベルリプレイのときは、演出制御手段でバックラップ44の作動を制御するデータ(サブ指示データ)を設定し、サブモードにしてバックランプ44を点灯させ、さらに、ベットボタン31が操作されたときに演出制御手段でメインモードを設定することにより、バックランプ44を消灯させることができる。
以上のような構成によると、ベットボタンランプ47の点灯・消灯の態様を設定するとともにサブモードに設定することにより演出制御手段からベットボタンランプ47の制御を行うことができ、演出制御手段の処理を複雑にすることがない。
As described above, for the three bell symbols that are stopped on the lower right line of the first reel display window 11, the back wrap 44 located behind these symbols is lit. When the bet button 31 is operated, the back wrap 44 is turned off in the bet effect (step S782) executed. By configuring in this way, the control of the back lamp 44 can be made the same as when the symbol of the normal small part 1 (the above-mentioned push order bell) is stopped. Here, in the above-described bet button / stop button lamp control, the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 are controlled. However, by controlling the back lamp 44 in the same manner, the mode can be switched. The above process can be easily controlled. Specifically, in a normal game, the main mode is selected and the back wrap 44 is controlled in accordance with a control command from the main control means, and during the bell replay, the back wrap 44 is operated by the effect control means. Data to be controlled (sub instruction data) is set, the back lamp 44 is turned on in the sub mode, and the main mode is set by the effect control means when the bet button 31 is operated. Can be turned off.
According to the above configuration, the bet button lamp 47 can be controlled from the effect control means by setting the lighting / extinction mode of the bet button lamp 47 and setting to the sub mode. Is not complicated.

−演出によるサブリール46の作動の制御について−
次に、図42を用いて、演出制御手段によるサブリール46の作動の制御について説明する。なお、ここでは、上記疑似遊技に対応する演出(疑似遊技演出処理)について説明するが、本遊技においても同様である。図42に示すように、演出制御手段は、メイン制御基板100から送信される制御コマンド(スタートレバー受付コマンドC1002)を監視し、スタートレバー32が操作されたか否かを判定する(ステップS800)。そして、スタートレバー32が操作されたと判断すると、メイン制御手段から送信された疑似当選役(又は当選役)に割り当てられたメインリール21a〜21cの図柄の組み合わせ(特に、左リール21a及び中リール21bに停止する図柄)に基づいて、サブリール46に停止させる図柄(以下、「停止図柄」と呼ぶ)を決定する(ステップS801)。例えば、左リール21a及び中リール21bの中段に「青7」の図柄が停止するときは、サブリール46の中段に「青7」を停止すると決定する(図柄を揃えるラインを「停止ライン」と呼ぶ)。あるいは、抽選により停止図柄を決定してもよい。
-Control of operation of sub reel 46 by production-
Next, control of the operation of the sub reel 46 by the effect control means will be described with reference to FIG. In addition, although the effect (pseudo game effect process) corresponding to the said pseudo game is demonstrated here, it is the same also in this game. As shown in FIG. 42, the effect control means monitors a control command (start lever reception command C1002) transmitted from the main control board 100, and determines whether or not the start lever 32 has been operated (step S800). When it is determined that the start lever 32 has been operated, a combination of symbols of the main reels 21a to 21c assigned to the pseudo winning combination (or winning combination) transmitted from the main control means (in particular, the left reel 21a and the middle reel 21b). The symbols to be stopped by the sub reel 46 (hereinafter referred to as “stop symbols”) are determined based on the symbols to be stopped (step S801). For example, when the symbol “blue 7” stops in the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b, it is determined that “blue 7” stops in the middle stage of the sub reel 46 (the line for aligning the symbols is called “stop line”). ). Alternatively, the stop symbol may be determined by lottery.

次に、演出制御手段は、サブリール46の回転を開始させる(ステップS802)。また、演出制御手段は、メイン制御手段から送信されたストップボタン33a〜33cに対する停止操作を受け付けたことを示す制御コマンド(停止受付コマンドであって、例えば、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012)により、ストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判定し(ステップS803)、ストップボタンが操作されたと判定したときは、当該操作がされたストップボタンが右ストップボタン33cであるか否かを判定する(ステップS804)。そして演出制御手段は、右ストップボタン33cが操作されたと判定すると、サブリール46の停止ライン上に停止図柄を停止させる(ステップ805)。そして、演出制御手段は、全てのリールが停止したか否かを判定し(ステップS806)、全てのリールが停止していないと判定するとステップS803に戻る。なお、この疑似遊技においても、ストップボタン33a〜33cに対するストップボタンランプ38の点灯・消灯制御を、上述した押し順報知処理と同様に演出制御手段で行う。この場合、押し順を報知してもよいし、通常の遊技と同様に(メインモードによるメイン指示データに基づく制御と同様に)、疑似遊技によるストップボタン33a〜33cの停止操作が不可能なときに赤色に点灯させ、受付可能となったときに青色に点灯させ、停止操作を受け付けたときに消灯するように制御してもよい。なお、この疑似遊技の際のストップボタンランプ38の点灯・消灯制御は、メイン制御手段からの制御コマンドに基づいて上述したランプ制御指示コマンド受信処理で設定してもよいし(この場合メインモードが設定される)、演出制御手段で演出として設定してもよい(この場合サブモードが設定される)。   Next, the effect control means starts the rotation of the sub reel 46 (step S802). The effect control means is a control command (a stop reception command, for example, a first to third stop reception command C1008, indicating that a stop operation for the stop buttons 33a to 33c transmitted from the main control means has been received. C1010, C1012) determines whether or not the stop buttons 33a to 33c have been operated (step S803). If it is determined that the stop button has been operated, the stop button that has been operated is the right stop button 33c. It is determined whether or not (step S804). If it is determined that the right stop button 33c has been operated, the effect control means stops the stop symbol on the stop line of the sub reel 46 (step 805). Then, the effect control means determines whether or not all the reels are stopped (step S806), and if it is determined that all the reels are not stopped, the process returns to step S803. Also in this pseudo game, lighting control / extinction control of the stop button lamp 38 for the stop buttons 33a to 33c is performed by the effect control means in the same manner as the push order notification process described above. In this case, the order of pressing may be notified, or when the stop operation of the stop buttons 33a to 33c by the pseudo game is impossible as in the normal game (as in the control based on the main instruction data in the main mode). It may be controlled to turn on in red, turn on in blue when reception is possible, and turn off when stop operation is received. It should be noted that the on / off control of the stop button lamp 38 during the pseudo game may be set by the lamp control instruction command reception process described above based on the control command from the main control means (in this case, the main mode is May be set as an effect by the effect control means (in this case, the sub mode is set).

一方、ステップS806で全てのメインリール21a〜21cが停止したと判定すると、演出制御手段は、演出用ランプ出力データとしてベットボタン31を赤色に点灯させるデータ設定し、また、サブモードに設定する(ステップS807)。この処理により、疑似遊技が実行されているときにベットボタン31が点灯するため、遊技者に対し、次遊技のベットが可能であると認識させることができる。そして、演出制御手段は疑似遊技の終了条件を満たしているかを判定する(ステップS808)。この疑似遊技の終了条件としては、全てのメインリール21a〜21cの停止(疑似停止)から所定の時間が経過したときや、当該所定の経過前にスタートレバー32が操作されたときである。演出制御手段は、ステップS808で疑似遊技が終了していないと判断すると、ベットボタン31が操作されたか否かを判定し(ステップS809)、ベットボタン31が操作されたと判定したときはベットがされたときの演出(ベット演出)を実行する(ステップS810)。このベット演出としては、ベットがされたときの効果音を再生したり、画像表示装置41で再生されている画像を変化させたりすることが含まれる。また、ベットボタン31の操作されていないと判定したときは、演出制御手段はステップS808に戻る。また、ステップS808で疑似遊技の終了条件を満足していると判断したとき、または、ステップS810のベット演出が実行されたときは、演出制御手段は、メインモードに切り替える(ステップS811)。このようにメインモードに切り替えることにより、ベットボタンランプ48が消灯する。なお、疑似遊技が終了したときは、通常の演出(本遊技に対する演出)が実行される。   On the other hand, if it is determined in step S806 that all the main reels 21a to 21c have been stopped, the effect control means sets data for lighting the bet button 31 in red as effect lamp output data, and sets to the sub mode ( Step S807). With this process, the bet button 31 is lit when the pseudo game is being executed, so that the player can recognize that the next game can be bet. Then, the effect control means determines whether or not the pseudo game end condition is satisfied (step S808). The end condition of the pseudo game is when a predetermined time has elapsed from the stop (pseudo stop) of all the main reels 21a to 21c, or when the start lever 32 is operated before the predetermined elapse. When it is determined in step S808 that the pseudo game has not ended, the effect control means determines whether or not the bet button 31 has been operated (step S809). If it is determined that the bet button 31 has been operated, a bet is placed. The effect (bet effect) at that time is executed (step S810). This betting effect includes playing a sound effect when a bet is placed or changing an image being played on the image display device 41. If it is determined that the bet button 31 has not been operated, the effect control means returns to step S808. When it is determined in step S808 that the pseudo game end condition is satisfied, or when the betting effect in step S810 is executed, the effect control means switches to the main mode (step S811). By switching to the main mode in this way, the bet button lamp 48 is turned off. When the pseudo game is finished, a normal effect (effect for this game) is executed.

なお、疑似遊技の開始後、ストップボタン33a〜33cに対する第3停止の操作後(すなわち、疑似遊技に対して遊技者が全てのストップボタン33a〜33cを操作して左及び中リール21a,21b並びにサブリール46を停止させたとき)は、上記のようなベットボタン31の操作を行えるが、第3停止の操作が行われる前にタイマーが経過したと判断され、メイン制御手段により全てのメインリールが停止されたときは、その後、メイン制御手段により本遊技が開始されるためベットボタン31の操作を行うことができない。そのため、ステップS803でタイムアウトにより全リールが停止したと判断したときは、演出制御手段は、疑似遊技が終了したと判断し、ベット演出を行わない。   In addition, after the start of the pseudo game, after the third stop operation on the stop buttons 33a to 33c (that is, the player operates all the stop buttons 33a to 33c for the pseudo game, and the left and middle reels 21a and 21b and When the sub reel 46 is stopped), the bet button 31 can be operated as described above. However, it is determined that the timer has elapsed before the third stop operation is performed, and all the main reels are turned on by the main control means. When the game is stopped, the bet button 31 cannot be operated because the game is started by the main control means. Therefore, when it is determined in step S803 that all reels have stopped due to a timeout, the effect control means determines that the pseudo game has ended and does not perform the bet effect.

また、以上の説明では、スタートレバー32が操作された時点でサブリールの停止図柄を決定するように構成した場合について説明したが、メインリール21a〜21cと同様に、ストップボタン33a〜33cが操作される前に、既に停止されているメインリール21a〜21cの停止図柄に応じて、停止テーブルを選択するように構成してもよい。   In the above description, the case where the stop symbol of the sub reel is determined when the start lever 32 is operated has been described. However, as with the main reels 21a to 21c, the stop buttons 33a to 33c are operated. Before stopping, the stop table may be selected according to the stop symbols of the main reels 21a to 21c that are already stopped.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーズモードB〜Eの遊技数及び疑似遊技aの前兆遊技数は、疑似遊技及び本遊技をそれぞれ1遊技としてカウントしている。また、疑似遊技中にストップボタン33a〜33cのストップボタンランプ48を点灯させ、疑似遊技の終了後にベットボタン31のベットボタンランプ47を点灯させ、さらに、疑似遊技の終了後にスタートレバー32の操作で疑似遊技を終了して本遊技を実行するように構成しているため、遊技者に対して、疑似遊技と本遊技の区別を付けづらくし、疑似遊技も1つの遊技と認識させるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of games in the freeze modes B to E and the number of precursor games of the pseudo game a count each of the pseudo game and the main game as one game. Further, the stop button lamps 48 of the stop buttons 33a to 33c are turned on during the pseudo game, the bet button lamp 47 of the bet button 31 is turned on after the pseudo game is finished, and the start lever 32 is operated after the pseudo game is finished. Since it is configured to execute the main game after the pseudo game is finished, it is difficult for the player to distinguish the pseudo game from the main game, and the pseudo game is also recognized as one game. ing.

(当選役に応じたサブリール46の停止図柄について)
次に、サブリール46の停止図柄について説明する。上述したように、演出制御手段は、メイン制御手段によりメインリール21a〜21cの回転が開始されたと判断すると、サブリール46の回転を開始し、右ストップボタン33cが操作されたと判断すると、サブリール46を停止させる。メインリール21a〜21cの回転開始は、メイン制御基板100からサブ制御基板200(演出制御基板300)に送信されるスタートレバー受付コマンドC1002で判断してもよいし、待機演出コマンドC1003によりフリーズが実行されるときは、このフリーズを考慮してもよい。また、第1〜第3回胴回転開始コマンドC1005〜C1007でメインリール21a〜21cの回転開始を判断してもよい。一方、右ストップボタン33cの操作は、第1〜第3停止受付コマンドC1008,C1010,C1012で判断してもよいし、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013で判断してもよい(これらの制御コマンドのうち、右ストップボタン33cの操作に対応するもので判断する)。
(Regarding the stop symbol of the sub reel 46 corresponding to the winning combination)
Next, the stop symbol of the sub reel 46 will be described. As described above, the effect control means starts the rotation of the sub reel 46 when the main control means determines that the rotation of the main reels 21a to 21c is started, and determines that the right stop button 33c is operated, Stop. The start of rotation of the main reels 21a to 21c may be determined by a start lever reception command C1002 transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 (effect control board 300), or freeze is executed by the standby effect command C1003. This freeze may be taken into account when done. Further, the start of rotation of the main reels 21a to 21c may be determined by the first to third cylinder rotation start commands C1005 to C1007. On the other hand, the operation of the right stop button 33c may be determined by the first to third stop acceptance commands C1008, C1010, C1012, or may be determined by the first to third cylinder rotation stop commands C1009, C1011, C1013. It is also possible (determined by the control command corresponding to the operation of the right stop button 33c).

上述したように、このスロットマシン1におけるサブリール46は、サブ制御基板200でその作動が制御されるため、メイン制御基板100における役抽選の結果の影響を受けない。そこで、第1リール表示窓11から見える左リール21a及び中リール21bの停止図柄を考慮したサブリール46の停止方法について説明する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、サブ制御手段によりストップボタン33a〜33cの押し順が報知されない限り、遊技者は、ストップボタン33a〜33cを順押しする(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33cの順で操作される)ものとして説明する。   As described above, since the operation of the sub reel 46 in the slot machine 1 is controlled by the sub control board 200, it is not affected by the result of the role lottery on the main control board 100. Therefore, a method of stopping the sub reel 46 in consideration of the stop symbols of the left reel 21a and the middle reel 21b that can be seen from the first reel display window 11 will be described. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the player presses the stop buttons 33a to 33c in order (the left stop button 33a and the middle stop) unless the sub control means notifies the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. It is assumed that the buttons 33b and the right stop button 33c are operated in this order.

−押し順ベル(小役1)に当選しているとき−
まず、押し順ベル(小役1(小役1−A1〜A9、小役1−B1〜B9、小役1−C1〜C9、小役1−D1〜D9))に当選しているときについて説明する。本実施形態に係るスロットマシン1においては、後述する演出状態がART演出状態にあるときに押し順ベル(小役1)に当選すると、演出制御手段によりその正解押し順が報知される(例えば、画像表示装置41に正解押し順が表示される)。そして、ストップボタン33a〜33cがこの正解押し順で操作されると、メインリール21a〜21cの有効ライン上には、図5に示す入賞役Gの図柄の組み合わせが停止する。すなわち、左リール21a及び中リール21bの中段(有効ライン上)に「ベル」の図柄が停止する。またこのとき、図4に示す図柄配置から明らかなように、左リール21a及び中リール21bの下段に「白リプレイ」の図柄が停止する。したがって、サブ制御手段は、正解押し順で右ストップボタン33cが操作されたときに、サブリール46の中段に「ベル」の図柄を停止させると、第1リール表示窓11から見える3×3の図柄の中段に「ベル」の図柄が揃った(小役1に入賞した)ように見せることができ、下段に「白リプレイ」を停止させると「白リプレイ」の図柄が揃った(再遊技になった)ように見せることができる。なお、以降の説明において、上述したように、サブリール46の3つの図柄の停止位置のうち、少なくとも2つにいずれかの図柄を配置すると、第1リール表示窓11内のいずれかのライン上に同一または類似する図柄が揃うことになる左リール21a及び中リール21bの図柄の配置を「ダブルテンパイ」と呼ぶ。
-When winning the push order bell (small role 1)-
First of all, when winning the push order bell (small part 1 (small part 1-A1 to A9, small part 1-B1 to B9, small part 1-C1 to C9, small part 1-D1 to D9)) explain. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the push order bell (small role 1) is won when the production state described later is in the ART production state, the production control means notifies the correct push order (for example, The correct pressing order is displayed on the image display device 41). When the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order, the combination of symbols of the winning combination G shown in FIG. 5 is stopped on the effective lines of the main reels 21a to 21c. That is, the symbol “bell” stops at the middle stage (on the effective line) of the left reel 21a and the middle reel 21b. At this time, as is clear from the symbol arrangement shown in FIG. 4, the symbol “white replay” stops at the lower stage of the left reel 21a and the middle reel 21b. Accordingly, when the right control button 33c is operated in the correct pressing order and the sub-control means stops the “bell” symbol in the middle stage of the sub-reel 46, the sub-control unit 3 × 3 symbols visible from the first reel display window 11 It can be seen that the “Bell” symbol is aligned in the middle row (winning in the first part 1), and when the “White Replay” is stopped in the lower row, the “White Replay” symbol is aligned (replayed) It can look like In the following description, as described above, when any symbol is arranged at least two of the three symbol stop positions of the sub reel 46, it is placed on any line in the first reel display window 11. The arrangement of symbols on the left reel 21a and the middle reel 21b in which the same or similar symbols are arranged is referred to as a “double template”.

一方、ART演出状態でないとき(例えば、後述する通常演出状態のとき)は、演出制御手段は、正解押し順を報知しないので、遊技者がストップボタン33a〜33cを順押しすると不正解押し順となる。したがって、サブ制御手段は、ストップボタン33a〜33cが不正解押し順で操作されたときに、サブリール46の中段にはずれ目の図柄を停止させることにより、いずれの役にも当選しなかったように見せることができる。以上より、押し順ベル(小役1)に当選し、正解押し順で操作されたとしても、サブリール46の中段に「ベル」の図柄を停止させるか、下段に「白リプレイ」の図柄を停止させるかを切り替えることにより、遊技者に対して、小役1(ベル)に入賞したように見せることもできるし、リプレイが揃ったように見せることもできる。なお、図4から明らかなように、このスロットマシン1においては、メインリール21a〜21cと同じ制御でサブリール46を制御している場合でも、右ストップボタン33cの操作タイミングに関わらず「ベル」及び「白リプレイ」の図柄を所望のライン上に引き込むことができる。   On the other hand, when it is not in the ART effect state (for example, in the normal effect state described later), the effect control means does not notify the correct answer pressing order, so that if the player presses the stop buttons 33a to 33c in order, Become. Therefore, the sub-control means does not win any role by stopping the symbols in the middle of the sub-reel 46 when the stop buttons 33a to 33c are operated in the incorrect pressing order. Can show. From the above, even if the winning bell (small role 1) is won and the correct answer is pressed, the “bell” symbol is stopped in the middle of the sub-reel 46 or the “white replay” symbol is stopped in the lower By switching whether or not to be performed, it can be shown to the player as having won a small role 1 (bell), or can be displayed as if replays are complete. As is apparent from FIG. 4, in this slot machine 1, even when the sub reel 46 is controlled by the same control as the main reels 21a to 21c, the "bell" The “white replay” symbol can be drawn on a desired line.

−小役2に当選しているとき−
小役2に当選しているときは、左ストップボタン33a及び中ストップボタン33bを所定のタイミングで操作すれば「スイカ」の図柄を第1リール表示窓11内に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。同様に、サブリール46をメインリール21a〜21cと同じ制御をしている場合には、所定のタイミングで右ストップボタン33cが操作されないと「スイカ」の図柄を引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、左リール21a及び中リール21bに「スイカ」の図柄が揃っており、その延長線上のサブリール46に「スイカ」の図柄を引き込めるときは引き込み、引き込むことができないときや左リール21a及び中リール21bに「スイカ」の図柄が揃っていないときははずれ目となるように制御する。なお、この小役2−1〜小役2−3は左リール21a、中リール21b及びサブリール46に「スイカ」の図柄が揃うことで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。なお、小役2−1に当選しているときは、入賞役Aの図柄の組み合わせのうち、左リール21aの「ベル」の図柄、及び、右リール21cの「ブランクB」の図柄は、左及び右ストップボタン33a,33cの操作タイミングに拘わらず、必ず、有効ライン上に停止させることができるので、左リール21aに「スイカ」の図柄が停止していなくても、遊技メダルの払い出しを受けることができる。
-When winning a small role 2-
When winning the small role 2, if the left stop button 33a and the middle stop button 33b are operated at a predetermined timing, the "watermelon" symbol can be drawn into the first reel display window 11, but otherwise If you operate at the timing of, you can not pull in. Similarly, when the sub reel 46 is controlled in the same manner as the main reels 21a to 21c, the "watermelon" symbol cannot be drawn unless the right stop button 33c is operated at a predetermined timing. Therefore, when the right stop button 33c is operated, the effect control means has the “watermelon” symbol on the left reel 21a and the middle reel 21b, and the “watermelon” symbol can be drawn into the sub reel 46 on the extension line. When the drawing is not possible, or when the left reel 21a and the middle reel 21b are not equipped with the “watermelon” symbol, the control is performed so that there is a gap. In addition, there is a possibility that these small roles 2-1 to 2-3 may be in an advantageous state for the player by arranging the “watermelon” symbols on the left reel 21a, the middle reel 21b and the sub reel 46. It may be used for productions that suggest When winning the small role 2-1, among the combinations of the winning combination A, the symbol "Bell" on the left reel 21a and the symbol "Blank B" on the right reel 21c are And, regardless of the operation timing of the right stop buttons 33a and 33c, it can always be stopped on the active line, so that even if the “watermelon” symbol is not stopped on the left reel 21a, the game medal is paid out. be able to.

−リプレイ1に当選しているとき−
リプレイ1に当選しているときは、上述したように、順押しされたときは、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合、中段に「赤7」の図柄が停止する場合、上段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合、右下がり及び左下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が停止する場合がある。また、変則押しされたときは、中段に「白リプレイ」の図柄が停止する。さらに、中段に「白リプレイ」が停止するときは、図4から明らかなように上段に「ベル」の図柄が停止する。したがって、サブ制御手段は、右ストップボタン33cが操作されたときに左リール21a及び中リール21bに並ぶ「白リプレイ」又は「ベル」の図柄の延長線上に「白リプレイ」又は「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対してリプレイが揃ったように見せることができるし、小役1(ベル)が揃ったように見せることもできる。また、左及び中リール21a,21bの中段に「赤7」の図柄が停止しているときは、サブリール46の上段に「白リプレイ」の図柄を停止させれば、遊技者に対してリプレイが揃ったように見せることができるし、サブリール46の中段に「赤7」の図柄を停止させれば、ボーナスが揃ったように見せることができる。
-When winning Replay 1-
When replay 1 is won, as described above, if the “white replay” symbol stops in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b when pressed forward, “red 7” is displayed in the middle. When the symbol stops, when the “white replay” symbol stops at the top, the “white replay” symbol may stop on the right-down and left-down lines. Also, when an irregular press is made, the “white replay” symbol stops in the middle. Further, when the “white replay” stops in the middle stage, the “bell” symbol stops in the upper stage as is apparent from FIG. Therefore, the sub-control means displays the symbol “white replay” or “bell” on the extension line of the symbol “white replay” or “bell” arranged on the left reel 21a and the middle reel 21b when the right stop button 33c is operated. By stopping the game, it is possible to make the player appear as if the replays are complete, or it can appear as if the small role 1 (bell) is complete. In addition, when the symbol “red 7” is stopped at the middle of the left and middle reels 21a and 21b, the player can replay the player by stopping the symbol “white replay” at the top of the sub reel 46. It can appear as if it is aligned, and if the “red 7” symbol is stopped in the middle of the sub reel 46, it can appear as if the bonus is aligned.

−リプレイ4に当選しているとき−
リプレイ4に当選しているときは、上述したように、ストップボタン33a〜33cが順押しされると、左リール21aの上段及び中リール21bの中段に「ベル」の図柄が停止するため、右ストップボタン33cの操作時にサブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、遊技者に対して、第1リール表示窓11内の右下がりのライン上に小役1(ベル)の図柄が揃ったように見せることができる。一方、ストップボタン33a〜33cが変則押しされると、再遊技役Aの図柄が有効ライン上に停止するように制御されるため、左リール21a及び中リール21bの中段に「白リプレイ」の図柄が停止し、これにより、上段に「ベル」の図柄が停止する。そのため、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させると、リプレイの図柄が揃ったように見せることができるし、上段に「ベル」の図柄を停止させると、小役1(ベル)の図柄が揃ったように見せることができる。
-When winning Replay 4-
When the replay 4 is won, as described above, when the stop buttons 33a to 33c are pushed forward, the “bell” symbol stops at the upper stage of the left reel 21a and the middle stage of the middle reel 21b. When the stop button 33c is operated, the symbol “bell” is stopped at the lower stage of the sub reel 46, so that the player can see the symbol of the small part 1 (bell) on the right downward line in the first reel display window 11. Can be seen as a complete line. On the other hand, when the stop buttons 33a to 33c are irregularly pressed, the symbol of the re-gamer A is controlled to stop on the active line, so that the symbol “white replay” is displayed in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. Stops, and the symbol “Bell” stops at the top. Therefore, if the symbol “white replay” is stopped in the middle stage of the sub reel 46, it can appear as if the symbols of the replay are aligned, and if the symbol “bell” is stopped in the upper stage, the small role 1 (bell) You can make it look as if all the patterns are complete.

−リプレイ2またはリプレイ3に当選しているとき−
リプレイ2またはリプレイ3に当選しているときは、左ストップボタン33aを所定のタイミングで操作すれば「チェリー」の図柄を左リール21aの上段又は下段に引き込むことができるが、それ以外のタイミングで操作すると引き込むことができない。したがって、演出制御手段は、左リール21aに停止した図柄によりサブリール46に停止させる図柄を決定する。詳細は後述する。なお、このリプレイ2及びリプレイ3は左リール21aに「チェリー」の図柄が停止することで、遊技者に対して有利な状態になる可能性あることを示唆する演出に用いられる場合がある。
-When winning Replay 2 or Replay 3-
When winning Replay 2 or Replay 3, if the left stop button 33a is operated at a predetermined timing, the “cherry” symbol can be drawn into the upper or lower stage of the left reel 21a, but at other timings. It cannot be pulled in if operated. Therefore, the effect control means determines the symbol to be stopped on the sub reel 46 based on the symbol stopped on the left reel 21a. Details will be described later. In some cases, the replay 2 and the replay 3 may be used for an effect suggesting that there is a possibility that the player will be in an advantageous state by stopping the “cherry” symbol on the left reel 21a.

(サブリール46に停止させる図柄の例)
以上のような制御によりサブリール46を停止制御するときに、第1リール表示窓11に停止する図柄の例について図43〜図49を用いて説明する。ここで、図43は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図44は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「バー」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図45は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「スイカ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図46は左リール21aに対して「チェリー」の図柄を狙ったときに中段に「ベル」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図47は左リール21aに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「赤7」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図48は左リール21aに対して「赤7」の図柄を狙ったときに中段に「白リプレイ」の図柄が停止する場合のサブリール46の停止制御の例を示し、図49は上記以外のサブリール46の停止制御の例を示す。なお、この説明においては、図4に示す左リール21a、中リール21b及びサブリール46の図柄の配置、並びに、図5及び図10に示す当選役と図柄の組み合わせを参照して説明する。また、これらの図43〜図49において、中リール21b又はサブリール46に表示される図柄の上又は下の空白は以下の説明に影響しない図柄であることを示し、「×」は当選役を構成する図柄以外の図柄であることを示し、「−」は任意の図柄であることを示している。
(Example of symbols to be stopped on the sub reel 46)
Examples of symbols that stop on the first reel display window 11 when the sub reel 46 is controlled to stop by the control as described above will be described with reference to FIGS. 43 to 49. Here, FIG. 43 shows an example of the stop control of the sub reel 46 when the “white replay” symbol stops in the middle when the “cherry” symbol is aimed at the left reel 21a, and FIG. 44 shows the left reel. FIG. 45 shows an example of the stop control of the sub reel 46 when the symbol “bar” stops in the middle when the symbol “cherry” is aimed at 21a, and FIG. 45 shows the symbol “cherry” with respect to the left reel 21a. FIG. 46 shows an example of stop control of the sub-reel 46 when the “watermelon” symbol stops in the middle when aiming at the symbol, FIG. 46 shows “bell” in the middle when the symbol “cherry” is aimed at the left reel 21a. ”Shows an example of stop control of the sub reel 46 when the symbol is stopped. FIG. 47 shows a case where the symbol“ red 7 ”stops in the middle when the symbol“ red 7 ”is aimed at the left reel 21a. Stop of sub reel 46 FIG. 48 shows an example of the stop control of the sub reel 46 when the “white replay” symbol stops in the middle when the “red 7” symbol is aimed at the left reel 21a. Reference numeral 49 denotes an example of the stop control of the sub reel 46 other than the above. This description will be made with reference to the symbol arrangement of the left reel 21a, the middle reel 21b and the sub reel 46 shown in FIG. 4, and the winning combination and symbol combination shown in FIGS. In FIGS. 43 to 49, the space above or below the symbol displayed on the middle reel 21b or the sub reel 46 indicates that the symbol does not affect the following explanation, and “x” constitutes a winning combination. The symbol is a symbol other than the symbol to be displayed, and “-” indicates an arbitrary symbol.

まず、図43〜図46を用いて、遊技者が、左リール21aの「チェリー」の図柄(図4に示す7番の図柄)を狙って左ストップボタン33aを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール46の停止制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール21aの有効ライン上を「チェリー」の図柄が通過しようとするタイミングで左ストップボタン33aを操作するものとする。   First, with reference to FIG. 43 to FIG. 46, when the player operates the left stop button 33a aiming at the “cherry” symbol (the seventh symbol shown in FIG. 4) of the left reel 21a, The relationship with the stop control of the sub reel 46 by the effect control means will be described. It is assumed that the player operates the left stop button 33a at a timing when the “cherry” symbol is about to pass through the effective line of the left reel 21a.

再遊技役Aや再遊技役Dのように、左リール21aに「白リプレイ」の図柄を含む役(リプレイ1やリプレイ4)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図43(a)に示すように、図4に示す9番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には「ベル」の図柄が停止している。そして、リプレイ1に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図43(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、これにより中リール21bの上段には「ベル」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール46の中段に「白リプレイ」の図柄を停止させるか、若しくは、図43(c)に示すように、サブリール46の上段に「ベル」の図柄を停止させる。また、図43(a)の状態でリプレイ4に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図43(d)に示すように、中リール21bの中段に「ベル」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させる。また、押し順ベル(小役1)に当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作したときも、リール制御手段120は、図43(e)に示すように、図4に示す9番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させるが、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、「青7」又は「ブランクA」の図柄を中リール21bの中段に停止させることができるときはこれらの図柄を停止させ、停止させることができないときははずれ目の図柄を停止させる。すなわち、第2停止である中ストップボタン33bの操作タイミングによっては、遊技メダルが1枚払い出される入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する可能性があるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に停止する図柄に合わせて、サブリール46の停止図柄を決定する。   Like the re-playing role A and the re-playing role D, when the role (replay 1 or replay 4) including the symbol of “white replay” is selected on the left reel 21a, the player can select “cherry” on the left reel 21a. When the left stop button 33a is operated aiming at the symbol “”, the reel control means 120 moves the symbol “white replay”, which is the symbol No. 9 shown in FIG. 4, to the left reel 21a as shown in FIG. Stop at the middle stage (on the active line). At this time, the symbol “bell” is stopped on the upper stage of the left reel 21a. Then, when the middle stop button 33b is operated while the replay 1 is won, the reel control means 120 displays "" on the middle line (on the active line) of the middle reel 21b as shown in FIG. 43 (b). Since the symbol “white replay” is stopped, the symbol “bell” is stopped on the upper stage of the middle reel 21b. Therefore, when the right stop button 33c is operated, the effect control means stops the “white replay” symbol in the middle of the sub reel 46 according to the condition of the effect at that time, or as shown in FIG. Thus, the symbol “bell” is stopped on the upper stage of the sub reel 46. In addition, when the replay 4 is won in the state shown in FIG. 43 (a), when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 causes the middle reel 21b to move as shown in FIG. 43 (d). Since the “bell” symbol is stopped at the middle stage, the effect control means stops the “bell” symbol at the lower stage of the sub reel 46 when the right stop button 33c is operated. In addition, when the player has won the push order bell (small role 1) and the player operates the left stop button 33a aiming at the “cherry” symbol of the left reel 21a, the reel control means 120 also displays the figure. As shown in FIG. 43 (e), the symbol “white replay” of No. 9 shown in FIG. 4 is stopped at the middle stage (on the effective line) of the left reel 21a. The control means 120 stops the symbols of “Blue 7” or “Blank A” when they can be stopped at the middle stage of the middle reel 21b, and stops the symbols of the off-edge when they cannot be stopped. Let That is, depending on the operation timing of the middle stop button 33b, which is the second stop, there is a possibility that the combination of winning symbols from which one game medal is paid out may stop on the active line. When the button 33c is operated, the stop symbol of the sub reel 46 is determined in accordance with the symbol that stops on the effective lines of the left and middle reels 21a and 21b.

また、再遊技役Eや再遊技役Gのように、左リール21aに「バー」の図柄を含む役(リプレイ2やリプレイ3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図44(a)に示すように、図4に示す8番の図柄である「バー」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの下段には、図4に示す7番の図柄である「チェリー」の図柄が停止し、上段には、図4に示す9番の図柄である「白リプレイ」が停止する。そして、リプレイ2に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図44(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、そのときの演出の状況に応じて、サブリール46に「白リプレイ」以外の図柄を停止させることで遊技者に対して「弱チェリー」を示唆することができ、図44(c)に示すように、サブリール46の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強チェリー」を示唆することができる。ここで、左リール21aの下段に「チェリー」の図柄が停止すると、一般的なスロットマシンでは、遊技者に有利な状態になる度合いを示唆している場合があり、「弱チェリー」及び「強チェリー」はその状態になる確率の高低を示している。図44(b)では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃わないことにより「弱チェリー」を示し、図44(c)では、右下がりのライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。また、図44(a)の状態でリプレイ3に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図44(d)に示すように、中リール21bの中段に図4に示す10番の「ベル」の図柄を停止させる場合があり、このときは、上段に「白リプレイ」の図柄が停止することになる。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の上段に「白リプレイ」の図柄を停止させることで「強チェリー」を示唆することができる。この場合も、上段のライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うことにより「強チェリー」を示している。   Further, when a combination (replay 2 or replay 3) including the symbol “bar” is selected on the left reel 21a, such as the re-playing combination E or the re-playing combination G, the player selects “ When the left stop button 33a is operated aiming at the symbol “cherry”, the reel control means 120, as shown in FIG. 44 (a), the symbol “bar” which is the eighth symbol shown in FIG. Stop at the middle stage (on the active line). At this time, the symbol “CHERRY” as the 7th symbol shown in FIG. 4 stops at the lower stage of the left reel 21a, and the “white replay” as the 9th symbol as shown in FIG. 4 stops at the upper level. To do. Then, when the middle stop button 33b is operated while the replay 2 is won, the reel control means 120 displays "" on the middle line (on the active line) of the middle reel 21b as shown in FIG. 44 (b). Since the “white replay” symbol is stopped, the effect control means stops the symbols other than “white replay” on the sub reel 46 according to the status of the effect at the time of operating the right stop button 33c. “Weak cherry” can be suggested to the player, and “strong cherry” is given to the player by stopping the “white replay” symbol at the bottom of the sub reel 46 as shown in FIG. Can suggest. Here, when the symbol of “cherry” stops at the lower stage of the left reel 21a, it may be suggested that a general slot machine is in an advantageous state for the player, “weak cherry” and “strong” “Cherry” indicates the probability of being in that state. 44 (b) shows “weak cherry” because the “white replay” symbol is not aligned on the right-down line, and FIG. 44 (c) shows “white replay” symbol on the right-down line. As a result, "strong cherry" is shown. Also, when the replay 3 is won in the state of FIG. 44 (a), when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120, as shown in FIG. There is a case where the symbol of “No. 10” shown in FIG. 4 is stopped in the middle stage, and in this case, the symbol of “white replay” is stopped in the upper stage. Therefore, the effect control means can suggest “strong cherry” by stopping the “white replay” symbol on the upper stage of the sub reel 46 when the right stop button 33 c is operated. Also in this case, “strong cherry” is indicated by the fact that “white replay” symbols are aligned on the upper line.

また、入賞役Bや入賞役Eのように、左リール21aに「スイカ」の図柄を含む役(例えば小役2−3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図45(a)に示すように、図4に示す11番の図柄である「スイカ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。そして、リール制御手段120は、中ストップボタン33bの操作時に、中リール21bの中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときは、図45(b)に示すように、この「スイカ」の図柄を停止させるので(入賞役Bの図柄の組み合わせ)、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の中段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。一般的なスロットマシンでは、「スイカ」の図柄が揃う役(小役2)は当選確率の低い小役に割り当てられている場合があり(上述したように、このような役を「レア役」と呼ぶ)、この役の図柄の組み合わせが揃うと、遊技者は、有利な状態になることを期待する。ここで、「弱スイカ」及び「強スイカ」はその状態になる確率の高低を示している。なお、演出制御手段によるサブリール46の停止制御は、メインリール21a〜21cのように、ストップボタン33a〜33cが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール21a〜21cの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール46の中段に引き込むように構成することも可能である。   In addition, when the winning combination B or winning combination E, such as a winning combination B or a winning combination including a “watermelon” symbol (for example, a small combination 2-3) is elected, the player can select “cherry” on the left reel 21a. When the left stop button 33a is operated aiming at the symbol “”, the reel control means 120 moves the symbol “watermelon”, which is the eleventh symbol shown in FIG. 4, to the left reel 21a as shown in FIG. Stop at the middle level (on the active line). When the reel control means 120 retracts the “watermelon” symbol to the middle stage of the middle reel 21b when the middle stop button 33b is operated, the “watermelon” symbol is displayed as shown in FIG. 45 (b). Since it is stopped (combination of the winning combination B symbol), the production control means also stops the “watermelon” symbol when the “watermelon” symbol is pulled into the middle stage of the sub reel 46 when the right stop button 33c is operated. This can suggest a “strong watermelon”. In a general slot machine, a combination of “watermelon” symbols (small role 2) may be assigned to a small role with a low winning probability (as described above, such a role is a “rare role”). The player expects to be in an advantageous state when the combination of symbols for this role is complete. Here, “weak watermelon” and “strong watermelon” indicate the level of probability of being in that state. Note that the stop control of the sub reel 46 by the effect control means is not limited by the number of frames from when the stop buttons 33a to 33c are operated until the stop, like the main reels 21a to 21c, and therefore the main reels 21a to 21c. It is also possible to configure so that the “watermelon” symbol is drawn into the middle stage of the sub-reel 46 beyond the limitation.

また、入賞役Aや入賞役Cのように、左リール21aに「ベル」の図柄を含む役(例えば小役2−1、小役2−2)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「チェリー」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図46(a)に示すように、図5に示す10番の図柄である「ベル」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には図4に示す11番の図柄である「スイカ」の図柄が停止する。そして、小役2−1に当選しているときに、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図46(b)に示すように、中リール21bの中段(有効ライン上)に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させるので(入賞役Aの図柄の組み合わせ)、演出制御手段も、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「スイカ」の図柄を引き込めるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで「弱スイカ」を示唆することができ、図46(c)に示すように、サブリール46の上段に「スイカ」の図柄を引き込めることができるときはこの「スイカ」の図柄を停止させることで遊技者に対して「強スイカ」を示唆することができる。また、図46(a)の状態で小役2−2に当選しているときは、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、図46(d)に示すように、中リール21bの中段に「チェリー」又は「ブランクB」の図柄を引き込めるときはこの図柄を停止させるので(入賞役Cの図柄の組み合わせ)、中リール21bの上段に「スイカ」の図柄が停止する。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の上段に「スイカ」の図柄を停止させることで「強スイカ」を示唆することができる。このサブリール46における「スイカ」の図柄についても、演出制御手段によるサブリール46の停止制御は、メインリール21a〜21cのように、ストップボタン33a〜33cが操作されてから停止するまでのコマ数の制約を受けないため、メインリール21a〜21cの制約を超えて「スイカ」の図柄をサブリール46の上段又は下段に引き込むように構成することも可能である。   In addition, when a winning combination (for example, small winning part 2-1, small winning part 2-2) including a symbol of “Bell” on the left reel 21a is won, such as winning combination A or winning combination C, the player When the left stop button 33a is operated aiming at the “cherry” symbol of the left reel 21a, the reel control means 120, as shown in FIG. 46 (a), the 10th symbol “bell” shown in FIG. The symbol is stopped at the middle stage (on the effective line) of the left reel 21a. At this time, the “watermelon” symbol, which is the eleventh symbol shown in FIG. If the middle stop button 33b is operated while the small role 2-1 is won, the reel controller 120 causes the middle stage (on the active line) of the middle reel 21b, as shown in FIG. ), When the “watermelon” symbol is retracted, the “watermelon” symbol is stopped (combination of the winning combination A symbol). When the “watermelon” symbol is retracted, the “watermelon” symbol can be suggested by stopping the “watermelon” symbol. As shown in FIG. When it is possible to retract the symbol, it is possible to suggest a “strong watermelon” to the player by stopping the symbol “watermelon”. In addition, when the small role 2-2 is won in the state of FIG. 46 (a), when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120, as shown in FIG. 46 (d), When the symbol “cherry” or “blank B” can be drawn into the middle stage of the reel 21b, this symbol is stopped (combination of the symbol of the winning combination C). . Therefore, the effect control means can suggest “strong watermelon” by stopping the “watermelon” symbol on the upper stage of the sub reel 46 when the right stop button 33c is operated. With respect to the “watermelon” symbol on the sub reel 46, the stop control of the sub reel 46 by the effect control means is the restriction on the number of frames until the stop after the stop buttons 33a to 33c are operated like the main reels 21a to 21c. Therefore, the “watermelon” symbol may be drawn into the upper stage or the lower stage of the sub reel 46 beyond the restrictions of the main reels 21a to 21c.

次に、図47及び図48を用いて、遊技者が、左リール21aの「赤7」の図柄(図4に示す18番の図柄)を狙って左ストップボタン33aを操作するときの、当選役と演出制御手段によるサブリール46の制御との関係を説明する。なお、遊技者は、左リール21aの有効ライン上を「赤7」の図柄が通過するタイミングで左ストップボタン33aを操作するものとする。   Next, using FIG. 47 and FIG. 48, when the player operates the left stop button 33a aiming at the “red 7” symbol (the symbol No. 18 shown in FIG. 4) of the left reel 21a. The relationship between the winning combination and the control of the sub reel 46 by the effect control means will be described. It is assumed that the player operates the left stop button 33a at the timing when the “red 7” symbol passes on the effective line of the left reel 21a.

入賞役Dのように、左リール21aに「赤7」の図柄を含む役(例えば、小役2−1〜3)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図47(a)に示すように、図4に示す18番の図柄である「赤7」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段に図4に示す17番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止し、下段に図4に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄が停止する。次に、中ストップボタン33bが操作されると、リール制御手段120は、中リール21bの中段(有効ライン上)に「白リプレイ」の図柄を停止させるので(入賞役Dの図柄の組み合わせ)が停止する。これにより、右ストップボタン33cの操作時に、右斜め上のライン上、又は、右斜め下のライン上のサブリール46(下段又は上段)に「白リプレイ」の図柄を停止させることにより、これらのライン上にリプレイの図柄(白リプレイ)を揃えることができる。そこで、演出制御手段は、演出の状態に応じて、図47(b)に示すように、サブリール46の上段、又は、図47(c)に示すように、サブリール46の下段に「白リプレイ」の図柄を停止させる。   As in the winning combination D, when the role including the symbol “red 7” on the left reel 21a (for example, the small roles 2-1 to 3) is elected, the player selects “red 7” on the left reel 21a. When the left stop button 33a is operated aiming at the symbol of FIG. 4, the reel control means 120, as shown in FIG. 47 (a), the symbol “red 7” which is the symbol of No. 18 shown in FIG. Stop at the middle level (on the active line). At this time, the symbol “white replay” as the 17th symbol shown in FIG. 4 stops on the upper stage of the left reel 21a, and the symbol “white replay” as the 19th symbol shown in FIG. . Next, when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 stops the symbol “white replay” on the middle stage (on the active line) of the middle reel 21b (the combination of the symbols of the winning combination D). Stop. Accordingly, when the right stop button 33c is operated, the “white replay” symbol is stopped on the sub reel 46 (lower or upper) on the upper right line or the lower right line. The replay pattern (white replay) can be arranged on top. Therefore, the effect control means performs “white replay” on the upper stage of the sub reel 46 as shown in FIG. 47B or the lower stage of the sub reel 46 as shown in FIG. The design of is stopped.

再遊技役Dのように、左リール21aに「白リプレイ」の図柄を含む役(例えば、リプレイ4)が当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作すると、リール制御手段120は、図48(a)に示すように、図4に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させる。このとき、左リール21aの上段には「ベル」の図柄が停止する。また、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、図48(b)に示すように、中リール21aの中段に「ベル」の図柄を停止させる(再遊技役Dの図柄の組み合わせ)。そのため、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、サブリール46の下段に「ベル」の図柄を停止させることにより、右斜め下のライン上に小役1(ベル)の図柄の組み合わせを揃えることができる。また、押し順ベル(小役1)に当選しているときに、遊技者が左リール21aの「赤7」の図柄を狙って左ストップボタン33aを操作したときも、リール制御手段120は、図48(c)に示すように、図4に示す19番の図柄である「白リプレイ」の図柄を左リール21aの中段(有効ライン上)に停止させ、中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は遊技メダルが1枚払い出される入賞役の図柄を中リール21bの中段に停止させるか、又は、はずれ目を停止させるので、演出制御手段は、右ストップボタン33cの操作時に、左及び中リール21a,21bの有効ライン上に停止する図柄に合わせて、サブリール46の停止図柄を決定する(図48(c)は、中リール21bにはずれ目が停止した場合を示している)。   Like the re-playing role D, when the role including the symbol “white replay” is selected on the left reel 21a (for example, replay 4), the player aims at the symbol “red 7” on the left reel 21a. When the left stop button 33a is operated, the reel control means 120, as shown in FIG. 48 (a), displays the symbol “white replay” as the 19th symbol shown in FIG. (Above). At this time, the symbol “bell” stops on the upper stage of the left reel 21a. Further, when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 stops the “bell” symbol at the middle stage of the middle reel 21a as shown in FIG. 48 (b) (combination of symbols of the re-gamer D). . Therefore, when the right stop button 33c is operated, the effect control means stops the “bell” symbol in the lower stage of the sub reel 46, thereby aligning the combination of the symbols of the small role 1 (bell) on the diagonally lower right line. be able to. Also, when the player has won the push order bell (small role 1) and the player operates the left stop button 33a aiming at the “red 7” symbol of the left reel 21a, the reel control means 120 As shown in FIG. 48 (c), the symbol “White Replay” of No. 19 shown in FIG. 4 is stopped at the middle stage (on the effective line) of the left reel 21a, and the reels are operated when the middle stop button 33b is operated. Since the control means 120 stops the symbol of the winning combination from which one game medal is paid out in the middle stage of the middle reel 21b, or stops the disengagement, the effect control means can operate the left and right when the right stop button 33c is operated. The stop symbol of the sub reel 46 is determined in accordance with the symbol that stops on the effective line of the middle reels 21a and 21b (FIG. 48 (c) shows a case where the misalignment stops on the middle reel 21b. ).

また、サブリール46は、メインリール21a〜21cと同じ停止位置にする必要はなく、例えば、図49(a)に示すように、図4の12番及び13番の図柄である「バトル」の図柄のそれぞれを、上段と中段及び中段と下段に跨がるように停止させることにより、演出として特別の意味を持たせることもできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図49(a)に示すサブリール46の停止態様を「特定図柄停止態様」と呼ぶ。また、メイン制御手段による役の抽選結果に関わらず、例えば、図49(b)に示すように、サブリール46の中段に「バー」の図柄を停止させることにより、演出として特別な意味を持たせることもできる(上述したレア役と同じ役割を担わせることができる)。   Further, the sub reel 46 does not have to be in the same stop position as the main reels 21a to 21c. For example, as shown in FIG. 49 (a), the symbols of “battle” which are symbols 12 and 13 of FIG. By stopping each of them so as to straddle the upper and middle stages and the middle and lower stages, a special meaning can be given as an effect. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop mode of the sub reel 46 shown in FIG. 49A is referred to as a “specific symbol stop mode”. Regardless of the winning lottery result by the main control means, for example, as shown in FIG. 49B, the symbol “bar” is stopped at the middle stage of the sub reel 46 to give a special meaning as an effect. (You can play the same role as the rare role mentioned above).

また、上述したように、内部中遊技状態RT1であるときに、リプレイ1に当選し、遊技者により左ストップボタン33aから操作がされると(順押しされると)、リール制御手段120は、左リール21a及び中リール21cの中段に可能な限り「赤7」の図柄を引き込むように制御を行う。そのため、内部中遊技状態RT1であって、リプレイ1に当選しているときに、演出制御手段により、遊技者に対して、例えば「赤7を狙え」等の報知をし、右ストップボタン33cが操作されたときにサブリール46の中段に「赤7」の図柄を引き込むと、図49(c)のように中段に「赤7」の図柄が揃うので、これにより演出として特別な意味を持たせることができる。なお、サブリール46の制御は演出制御手段により行われるため、上述のような報知をしていないにも関わらず、左リール21a及び中リール21bの中段に「赤7」の図柄が停止した場合には、サブリール46の中段に「赤7」の図柄を停止させないように制御される。同様に、内部中遊技状態RT1以外の遊技状態では、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「赤7」の図柄を引き込まないように構成されているため、この場合も、演出制御手段は、サブリール46に「赤7」の図柄を引き込まないように構成されている。   Further, as described above, when the player is in the internal middle gaming state RT1, when the player is elected to replay 1 and is operated from the left stop button 33a by the player (pressed forward), the reel control means 120 Control is performed so that “red 7” symbols are drawn into the left reel 21a and the middle reel 21c as much as possible. For this reason, when the player is in the internal game state RT1 and wins Replay 1, the effect control means informs the player, for example, “Aim for Red 7” and the right stop button 33c When the “red 7” symbol is drawn into the middle stage of the sub reel 46 when the operation is performed, the “red 7” symbol is arranged in the middle stage as shown in FIG. 49 (c). be able to. In addition, since the control of the sub reel 46 is performed by the effect control means, the “red 7” symbol is stopped in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b even though the above notification is not made. Is controlled so as not to stop the “red 7” symbol in the middle stage of the sub reel 46. Similarly, in a game state other than the internal middle game state RT1, the reel control means 120 is configured not to draw the “red 7” symbol in the middle stage of the middle reel 21b. Is configured not to draw the “red 7” symbol into the sub reel 46.

図5から明らかなように、メインリール21a〜21cの有効ライン上に揃う図柄の組み合わせのほとんどは、通常リール(左リール21a及び中リール21b)の図柄と、特定リール(右リール21c)の図柄とが異なるように構成されている。そのため、第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12から視認できるメインリール21a〜21cの図柄からは、揃った役が判別しにくいように構成されている。一方、第1リール表示窓11から見える通常リール(左リール21a及び中リール21b)とサブリール46のいずれかのライン上に揃う図柄は、同一又は類似(「白リプレイ」と「赤リプレイ」)しているため、遊技者は瞬時に揃った図柄の組み合わせを認識することができる。そのため、遊技者に対し。この第1リール表示窓11から見えるリールが、通常の遊技機におけるリールであると認識させることができる。   As is apparent from FIG. 5, most of the combinations of symbols arranged on the effective lines of the main reels 21a to 21c are the symbols of the normal reel (the left reel 21a and the middle reel 21b) and the symbol of the specific reel (the right reel 21c). And are configured differently. For this reason, it is configured such that it is difficult to distinguish the combined role from the symbols of the main reels 21a to 21c that are visible from the first reel display window 11 and the second reel display window 12. On the other hand, the symbols aligned on any line of the normal reel (left reel 21a and middle reel 21b) and the sub reel 46 visible from the first reel display window 11 are the same or similar ("white replay" and "red replay"). Therefore, the player can recognize the combination of the symbols that are aligned instantly. Therefore, for players. The reel visible from the first reel display window 11 can be recognized as a reel in a normal gaming machine.

なお、第1リール表示窓11内に揃う図柄の組み合わせは、通常リール(左リール21a及び中リール21b)の有効ライン上に停止した図柄と、その有効ラインの延長線上の位置に停止したサブリール46の図柄とで構成してもよいし、通常リールの有効ラインとは異なるライン(上段、下段や斜めのライン)上に停止した図柄で構成してもよい。また、役抽選手段110による当選役、又は、通常リールに停止した図柄に対して、予め決まった図柄をサブリール46に停止させてもよいし、複数の図柄の組み合わせを揃えることができるときは、抽選で、どちらの図柄の組み合わせを揃えるか(サブリール46にどの図柄を停止させるか)を決定するように構成してもよい。   The combination of symbols arranged in the first reel display window 11 includes a symbol stopped on an effective line of a normal reel (the left reel 21a and the middle reel 21b) and a sub reel 46 stopped at a position on an extension line of the effective line. Or a symbol stopped on a line (upper, lower, or diagonal line) different from the effective line of the normal reel. In addition, with respect to the winning combination by the winning lottery means 110 or the symbol stopped on the normal reel, a predetermined symbol may be stopped on the sub reel 46, or when a combination of a plurality of symbols can be aligned, It may be configured to determine which symbol combination is aligned (which symbol is stopped on the sub reel 46) by lottery.

(演出制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、メイン制御基板(メイン制御手段)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、サブ制御基板200の演出制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、演出制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44、サブリール46等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図50を用いてこの演出制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図50は演出制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。なお、以降の説明において、演出制御基板300のサブCPU310で実行される処理のうち、演出の実行に関する処理を「演出制御手段」と呼ぶ。
(Production by production control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect control board 300 of the sub control board 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control board (main control means) 100. An effect pattern is selected by the effect control means to be executed (for example, a program executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300), and the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the sub reel 46. An effect using the effect means 40 including the above is executed. First, the flow of effects executed on the effect control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 50 is an explanatory diagram showing the flow of the effect state executed by the effect control board 300. In the following description, among the processes executed by the sub CPU 310 of the effect control board 300, the process related to the effect execution is referred to as “effect control means”.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、通常遊技状態RT0の遊技で用いられる役抽選テーブルによる役の抽選では、図10に示すように、約1/3の確率で特別役に当選する。そのため、通常遊技状態RT0にあるときは、すぐに、遊技状態が内部中遊技状態RT1に移行する。また、内部中遊技状態RT1の遊技で用いられる役抽選テーブルによる抽選では、約1/2の確率で押し順ベル(小役1−A1〜A9,小役1−B1〜B9,小役1−C1〜C9,小役1−D1〜D9)に当選し、約1/2の確率でリプレイ(リプレイ1〜リプレイ4)に当選する。また、このリプレイのうち、約1/3の確率で通常のリプレイ(ストップボタン33a〜33cの押し順に関わらず左リール21a及び中リール21bの有効ライン上に「白リプレイ」の図柄が揃うリプレイ1)に当選し、約2/3の確率でベルリプレイ(順押しで左リール21a及び中リール21bの無効ライン上(右下がりのライン上)に「ベル」の図柄が揃うリプレイ4)に当選するように構成されている。すなわち、かなりの確率でベルリプレイ(リプレイ4)に当選する。そのため、これらの役に当選すると小役1、リプレイ1及びリプレイ4の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うため、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが困難になる。よって、このスロットマシン1においては、ほとんどの遊技が内部中遊技状態RT1で実行されることになるので、以下の説明では、特に断らない限り、内部中遊技状態RT1で遊技が行われているものとして説明する。なお、内部中遊技状態RT1にあるときに、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させる方法としては、置数が1(図10において、当選確率の分子の値が1)のはずれを設け、図10の当選役のいずれにも当選しない遊技において(すなわち、役抽選にはずれたときに)、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させることができるタイミングでストップボタン33a〜33cが操作されたときにこのMBの図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成してもよいし、特定役の当選時に、特定の押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、特別役(MB)の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止させるように構成してもよい。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the lottery of the role by the role lottery table used in the game in the normal gaming state RT0, as shown in FIG. 10, a special role is won with a probability of about 1/3. . Therefore, when in the normal gaming state RT0, the gaming state immediately shifts to the internal middle gaming state RT1. Further, in the lottery by the role lottery table used in the game in the internal middle game state RT1, the push order bells (small roles 1-A1 to A9, small roles 1-B1 to B9, small roles 1- C1-C9, small roles 1-D1-D9) are won, and replays (Replay 1-Replay 4) are won with a probability of about 1/2. Of these replays, a normal replay with a probability of about 1/3 (replay 1 in which “white replay” symbols are arranged on the effective lines of the left reel 21a and the middle reel 21b regardless of the pressing order of the stop buttons 33a to 33c. ) And win the bell replay with a probability of about 2/3 (replay 4 in which the “bell” symbol is aligned on the ineffective line (downward right line) of the left reel 21a and the middle reel 21b by pushing forward). It is configured as follows. That is, the player wins the bell replay (replay 4) with a considerable probability. Therefore, when these winning combinations are won, the combination of symbols of the small combination 1, replay 1 and replay 4 is aligned on the effective line, so that it is difficult to align the combination of symbols of the special combination (MB) on the effective line. Therefore, in this slot machine 1, most games are executed in the internal medium gaming state RT1, so in the following description, games are performed in the internal medium gaming state RT1 unless otherwise specified. Will be described. As a method for stopping the combination of special role (MB) symbols on the active line when in the internal medium gaming state RT1, the number is 1 (the numerator value of the winning probability is 1 in FIG. 10). The timing at which the combination of symbols of the special combination (MB) can be stopped on the active line in a game where no winning combination is provided and the winning combination in FIG. When the stop buttons 33a to 33c are operated, the combination of MB symbols may be stopped on the active line, or the stop buttons 33a to 33c may be pressed in a specific pressing order when a specific combination is won. When the is operated, the combination of symbols of the special combination (MB) may be stopped on the active line.

なお、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技も、本遊技と同じ1つの遊技と見なすことができるので、以降の説明では特に断らない限り、疑似遊技及び本遊技のそれぞれを1つの単位遊技として説明する。   Note that, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the pseudo game can be regarded as the same game as the main game. Each will be described as one unit game.

(演出状態の遷移)
それでは、上述したようなメイン制御基板100(メイン制御手段)による遊技に対応して、演出制御基板300で実行される演出について説明する。本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したフリーズモードに応じて演出状態を切り替えるように構成されている。具体的には、図50に示す演出状態のうち、通常演出状態D1、第1高確演出状態D2、第1前兆演出状態D3、第1準備中演出状態D4、第2高確演出状態D5、第2前兆演出状態D6及び第2準備中演出状態D7の演出は、フリーズモードAのときに実行される。また、ART演出状態D8の演出は、フリーズモードBのときに実行され、継続判定演出状態D9の演出は、フリーズモードCのときに実行され、継続確定演出状態D10の演出は、フリーズモードDのときに実行され、終了演出状態の演出は、フリーズモードEのときに実行される。
(Direction state transition)
Now, an effect executed on the effect control board 300 in response to a game by the main control board 100 (main control means) as described above will be described. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to switch the effect state according to the freeze mode described above. Specifically, among the production states shown in FIG. 50, a normal production state D1, a first high-definition production state D2, a first precursor production state D3, a first preparation production state D4, a second high-definition production state D5, The effects of the second precursor effect state D6 and the second preparation effect state D7 are executed in the freeze mode A. The effect in the ART effect state D8 is executed in the freeze mode B, the effect in the continuation determination effect state D9 is executed in the freeze mode C, and the effect in the continuation confirmed effect state D10 is in the freeze mode D. The effect in the end effect state is executed in the freeze mode E.

−通常演出状態D1−
本実施形態に係るスロットマシン1において、工場出荷時のようにメイン制御手段のフリーズモードが「A」であるときは、演出制御手段は通常演出状態D1の演出を実行する。このスロットマシン1において、通常演出状態D1からART演出状態D8に移行するためのルートは、第1高確演出状態D2、第1前兆演出状態D3及び第1準備中演出状態D4を経由する場合(以下、「第1ルート」と呼ぶ)、並びに、第2高確演出状態D5、第2前兆演出状態D6及び第2準備中演出状態D7を経由する場合(以下、「第2ルート」と呼ぶ)がある。
-Normal production state D1-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the freeze mode of the main control means is “A” as in the factory shipment, the effect control means executes the effect in the normal effect state D1. In this slot machine 1, the route for shifting from the normal effect state D1 to the ART effect state D8 passes through the first high-definition effect state D2, the first precursor effect state D3, and the first preparation effect state D4 ( Hereinafter, referred to as “first route”), and when passing through the second high-definition effect state D5, the second precursor effect state D6, and the second preparation effect state D7 (hereinafter referred to as “second route”). There is.

−第1ルート−
通常演出状態D1において所定の遊技数の遊技が実行されると、演出制御手段は、演出状態を第1高確演出状態D2に切り替える。なお、この第1高確演出状態D2の遊技数は、予め決められた遊技数でもよいし、通常演出状態D1から第1高確演出状態D2に移行するときに、抽選で決定してもよい。この第1高確演出状態D2において、演出制御手段は、所定の遊技数の間、遊技毎に抽選を行い、当選すると演出状態を第1前兆演出状態D3に移行させる。ここで、演出制御手段は、第1高確演出状態D2から第1前兆演出状態D3に移行するときに、第1前兆演出状態D3の結果を抽選で決定するように構成されている。例えば、第1前兆演出状態D3の演出として画像表示装置41に自キャラクタと敵キャラクタが戦闘を行う映像を流し、所定の遊技数が実行されたときにその戦闘の結果(勝ち又は負け)が表示され、勝ちのときは、第1準備中演出状態D4に移行し、負けのときは第1高確演出状態D2に移行する。このように、演出制御手段は、第1高確演出状態D2において、上述した所定の遊技数の間、抽選に当選する毎に第1前兆演出状態D3に移行するという処理を繰り返し、所定の遊技数の遊技が終了すると、演出状態を通常演出状態D1に移行させる。なお、第1前兆演出状態D3の遊技数も、予め決められた遊技数であってもよいし、第1前兆演出状態D3に移行するときに抽選で決定するように構成してもよい。また、演出制御手段は、通常演出状態D1の遊技においても、遊技毎に抽選を行い、この抽選に当選すると第1前兆演出状態D3に演出状態を移行させるが、通常演出状態D1で第1前兆演出状態D3への移行に当選する確率は、第1高確演出状態D2で第1前兆演出状態D3への移行に当選する確率よりも低く設定されている。このとき、演出制御手段は、通常演出状態D1から第1前兆演出状態D3に移行するときに、この第1前兆演出状態D3の結果が負けであったときは、第1前兆演出状態D3の終了後は通常演出状態D1に戻るように構成されている。また、第1前兆演出状態D3の遊技において、演出制御手段は、遊技毎に抽選を行い、この第1前兆演出状態D3に移行するときに結果が負けであっても、抽選に当選したときはその結果を勝ちに置き換えるように構成してもよい。また、通常演出状態D1又は第1高確演出状態D2から第1前兆演出状態D3に移行すると決定したときは、当該遊技の第3停止(右ストップボタン33c)の操作時に、メインリール21a〜21cの停止図柄に拘わらず、上述したようにサブリール46に「バトル」の図柄を表示させる。
-First route-
When a predetermined number of games are executed in the normal performance state D1, the performance control means switches the performance state to the first high-definition performance state D2. The number of games in the first high-definition effect state D2 may be a predetermined number of games, or may be determined by lottery when shifting from the normal effect state D1 to the first high-definition effect state D2. . In the first high-definition effect state D2, the effect control means performs lottery for each game for a predetermined number of games, and when winning, the effect state is shifted to the first sign effect state D3. Here, the effect control means is configured to determine the result of the first precursor effect state D3 by lottery when the first predictive effect state D2 shifts to the first predictor effect state D3. For example, as an effect of the first precursor effect state D3, an image of the battle between the player character and the enemy character is played on the image display device 41, and the result of the battle (win or lose) is displayed when a predetermined number of games is executed. When winning, the process shifts to the first preparation stage state D4. When losing, the stage shifts to the first high-definition stage state D2. In this way, the effect control means repeats the process of shifting to the first predictive effect state D3 every time the lottery is won for the predetermined number of games described above in the first highly accurate effect state D2. When the number of games are finished, the effect state is shifted to the normal effect state D1. It should be noted that the number of games in the first precursor effect state D3 may be a predetermined number of games, or may be determined by lottery when shifting to the first precursor effect state D3. In addition, even in the game in the normal effect state D1, the effect control means performs a lottery for each game, and when the lottery is won, the effect state is shifted to the first sign effect state D3, but the first sign in the normal effect state D1. The probability of winning the transition to the effect state D3 is set lower than the probability of winning the transition to the first predictive effect state D3 in the first highly accurate effect state D2. At this time, when the effect control means shifts from the normal effect state D1 to the first sign effect state D3 and the result of the first sign effect state D3 is a loss, the end of the first sign effect state D3 is completed. After that, it is configured to return to the normal performance state D1. Further, in the game in the first sign effect state D3, the effect control means performs a lottery for each game, and even if the result is losing when moving to the first sign effect state D3, The result may be replaced by winning. Further, when it is determined to shift from the normal performance state D1 or the first high-definition performance state D2 to the first predictive performance state D3, the main reels 21a to 21c are operated during the third stop (right stop button 33c) of the game. Regardless of the stop symbol, the “battle” symbol is displayed on the sub reel 46 as described above.

第1準備中演出状態D4は、フリーズモードを「A」から「B」に切り替えて、ART演出状態D8に移行するための演出を実行する状態である。演出制御手段は、第1準備中演出状態D4に移行すると、役抽選手段110でリプレイ1に当選するのを待ち、このリプレイ1に当選した遊技において、遊技者に「赤7」を第1リール表示窓11の中段に揃えさせる報知を行う。そして、遊技者が「赤7」を揃えることができると、押し順ベルの当選に対してその正解押し順を報知する。この報知により、押し順ベルに2回当選すると、メイン制御手段がフリーズモードを「A」から「B」に切り替えるので、演出制御手段は、演出状態をART演出状態D8に移行させる。   The first preparation stage production state D4 is a state in which the production is performed to switch the freeze mode from “A” to “B” and shift to the ART production state D8. When the production control means shifts to the first preparation stage production state D4, it waits for the winning combination lottery means 110 to win the replay 1, and in the game that has won the replay 1, the player is given “red 7” for the first reel. Notification is made to align the display window 11 in the middle. And if a player can arrange "red 7", the correct answer push order will be notified to the winning of the push order bell. When the winning order is won twice by this notification, the main control means switches the freeze mode from “A” to “B”, so that the effect control means shifts the effect state to the ART effect state D8.

以上のように、この第1のルートでは、通常演出状態D1の遊技数が長くなると、比較的単調な遊技が連続するため、遊技者の興味や集中力が低くなる可能性があるが、通常演出状態D1で所定の遊技が実行されると、必ず、第1高確演出状態D2に移行するので、遊技者に対して、ART遊技に移行するチャンスがあるかも知れないという期待を与え、このスロットマシン1に対する遊技者の興味や集中力を持続させることができる。また、通常演出状態D1で所定の遊技数が実行されなくても、抽選で第1前兆演出状態D3に移行する場合もあるため、さらに、遊技者の興味や集中力を持続させることができる。   As described above, in this first route, if the number of games in the normal performance state D1 becomes long, relatively monotonous games continue, so there is a possibility that the player's interest and concentration will be low. When a predetermined game is executed in the production state D1, the game always moves to the first high-definition production state D2, so that an expectation that the player may have a chance to move to the ART game is given. The player's interest and concentration on the slot machine 1 can be maintained. In addition, even if the predetermined number of games is not executed in the normal performance state D1, the player may be able to maintain the player's interest and concentration because the lottery may shift to the first sign production state D3.

−第2ルート−
一方、通常演出状態D1の遊技において、役抽選手段によりレア役に当選すると、演出制御手段は抽選を行い、この抽選に当選すると、演出状態を第2高確演出状態D5に移行させる。この第2高確演出状態D5においても、役抽選手段によりレア役に当選すると、演出制御手段は抽選を行い、この抽選に当選すると、演出状態を第2前兆演出状態D6に切り替える。なお、通常演出状態D1でレア役に当選して抽選で第2高確演出状態D5に移行する確率よりも、第2高確演出状態D5でレア役に当選して抽選で第2前兆演出状態D6に移行する確率の方が高くなるように設定されている。また、通常演出状態D1において、演出制御手段は、役抽選手段によりレア役に当選した遊技で、第2高確演出状態D5を経由せずに直接第2前兆演出状態D6に移行させる場合もある。但し、通常演出状態D1から第2前兆演出状態D6に移行する確率は、第2高確演出状態D5に移行する確率よりも低くなるように構成されている。
-Second route-
On the other hand, in the game in the normal performance state D1, when the rare role is won by the role lottery means, the effect control means performs a lottery, and when the lottery is won, the effect state is shifted to the second high-definition performance state D5. Even in the second high-definition effect state D5, when the rare role is won by the role lottery means, the effect control means performs a lottery. When the lottery is won, the effect state is switched to the second precursor effect state D6. It is to be noted that, rather than the probability of winning the rare role in the normal performance state D1 and shifting to the second high-definition production state D5 by lottery, the second predictor state in the lottery by winning the rare role in the second high-precision production state D5 The probability of shifting to D6 is set to be higher. Further, in the normal effect state D1, the effect control means may directly shift to the second precursor effect state D6 without going through the second high-definition effect state D5 in a game won by the role lottery means. . However, the probability of shifting from the normal performance state D1 to the second predictive performance state D6 is configured to be lower than the probability of shifting to the second high-definition performance state D5.

この第2高確演出状態D5の遊技数は予め決められており、演出制御手段は、遊技毎に、ART演出状態D8への移行の権利を抽選で決定する。具体的には、演出制御手段は、第2前兆演出状態D6において、遊技毎に、まず、上記権利を得られるか否かの抽選を行い(第1の抽選であって、以下「移行権利抽選」と呼ぶ)、この抽選に当選して権利を得たときは、その権利がART演出状態D8へ移行させるものか否かの抽選を行い(第2の抽選であって、以下「移行結果抽選」と呼ぶ)、それらの結果をRAM330等の記憶領域に記憶する。図51(a)は、9ゲームと定められた第2前兆演出状態D6の遊技毎の上記抽選の結果を示している。ここで、「−」は第1の抽選にハズレたことを示し、「×」は第1の抽選に当選したが、第2の抽選でART演出状態D8へ移行させないと決定されたことを示し、「○」は第1の抽選に当選し、さらに、第2の抽選でART演出状態D8へ移行させると決定されたことを示している。図51(b)は第1の抽選で当選した結果だけを記憶領域にストックした場合を示している(図51(b)の左側から得られた結果の順序で記憶されている)。なお、上述したように、第1の抽選及び第2の抽選を実行するのではなく、各遊技の一度の抽選で、ハズレ、移行させない、移行させるを決定するように構成してもよい。また、ハズレは設けず、移行させない及び移行させるを抽選で決定するように構成してもよい。   The number of games in the second high-definition effect state D5 is determined in advance, and the effect control means determines the right to shift to the ART effect state D8 by lottery for each game. Specifically, the production control means first draws whether or not the right can be obtained for each game in the second sign production state D6 (the first lottery, hereinafter referred to as “transfer right lottery”). When the right is obtained by winning the lottery, a lottery is performed as to whether or not the right is to be transferred to the ART effect state D8 (the second lottery, hereinafter referred to as “the transition result lottery”). These results are stored in a storage area such as the RAM 330. FIG. 51 (a) shows the result of the lottery for each game in the second warning effect state D6 determined to be nine games. Here, “-” indicates that the first lottery has been lost, and “×” indicates that the first lottery has been won, but it has been decided not to shift to the ART effect state D8 in the second lottery. , “◯” indicates that it has been decided to win the first lottery and to shift to the ART effect state D8 in the second lottery. FIG. 51 (b) shows a case where only the results won in the first lottery are stocked in the storage area (stored in the order of the results obtained from the left side of FIG. 51 (b)). Note that, as described above, instead of executing the first lottery and the second lottery, it is possible to determine whether the game is lost, not transferred, or transferred by one lottery of each game. In addition, it is possible to configure such that no losing is provided, and it is determined by lottery that the transition is not performed and the transition is not performed.

そして、演出制御手段は、所定の遊技数の第2前兆演出状態D6の遊技が実行されると、演出状態を第2準備中演出状態D7に切り替える。この第2準備中演出状態D7は、上述の第2前兆演出状態D6での抽選の結果の遊技者への報知と、ART演出状態D8へ移行させる権利を得ているときに、この演出状態に移行させる演出を実行させる状態である。本実施形態のスロットマシン1では、ストックされている権利の結果のうち、先にストックされた結果から取り出し、「移行させる(図51における「○」)がでるまで、その結果を演出として報知する。一例としては、役抽選手段110でリプレイ1に当選するのを待ち、このリプレイ1に当選した遊技において、遊技者に「赤7」を第1リール表示窓11の中段に揃えさせる報知を行う。そして、第1停止及び第2停止(左ストップボタン33a及び中ストップボタン33b)の操作で第1リール表示窓11の中段に「赤7」の図柄が停止した場合に、第3停止(右ストップボタン33c)の操作で演出制御手段はサブリール46を停止させるが、ストックから取り出した結果が「×」のときは、サブリール46の中段に「赤7」以外の図柄を停止させ、所定の時間経過後に再度サブリール46を回転させる。そして、「○」が取り出されるまで、すなわち「×」が取り出される毎に、サブリール46の中段に「赤7」以外の図柄を停止させ、再度回転させる動作を繰り返し、「○」が取り出されたときに、「赤7」の図柄をサブリール46の中段に停止させる。図51(b)の場合、最初の結果は「×」であるため、サブリール46の中段には「赤7」以外の図柄が停止し、その後サブリール46が再度回転したときに取り出される結果が「○」であるためサブリール46の中段に「赤7」が停止する。図51(c)は、上記結果(「×」及び「○」)が取り出された後の記憶領域の状態を示している。なお、全ての結果を取り出した結果、ART演出状態D8に移行させる結果がないときは、演出制御手段は、演出状態を通常演出状態D1に移行させる(サブリール46の中段に「赤7」以外の図柄が停止した状態で、当該遊技が終了する)。また、第2準備中演出状態D7に移行し、役抽選手段110によりリプレイ1に当選するまでの遊技において、レア役に当選したときは、上記抽選(第1抽選及び第2抽選)を行って結果をさらにストックするように構成してもよい。   Then, the effect control means switches the effect state to the second preparation effect state D7 when the game of the second precursor effect state D6 of the predetermined number of games is executed. This second preparation stage production state D7 is in this production state when the player is informed of the result of the lottery in the second precursor production state D6 and has the right to make a transition to the ART production state D8. This is a state in which the effect to be transferred is executed. In the slot machine 1 of the present embodiment, out of the stocked rights results, the results are stocked first, and the result is notified as an effect until “transition” (“◯” in FIG. 51) appears. . As an example, after waiting for the replay 1 to be won by the role lottery means 110, the player is notified that “red 7” is aligned with the middle stage of the first reel display window 11 in the game won by the replay 1. When the “red 7” symbol stops in the middle of the first reel display window 11 by operating the first stop and the second stop (the left stop button 33a and the middle stop button 33b), the third stop (the right stop button) When the button 33c) is operated, the production control means stops the sub reel 46, but when the result taken out from the stock is “x”, the symbols other than “red 7” are stopped in the middle stage of the sub reel 46, and a predetermined time has elapsed. Later, the sub reel 46 is rotated again. Then, until “◯” is taken out, that is, every time “X” is taken out, the symbols other than “Red 7” are stopped on the middle stage of the sub-reel 46 and the operation of rotating again is repeated. Sometimes, the symbol “red 7” is stopped at the middle stage of the sub reel 46. In the case of FIG. 51B, since the first result is “x”, the symbols other than “red 7” are stopped in the middle stage of the sub reel 46, and the result taken out when the sub reel 46 is rotated again is “ Since “O”, “Red 7” stops in the middle of the sub reel 46. FIG. 51C shows the state of the storage area after the above results (“×” and “◯”) are extracted. If there is no result of shifting to the ART effect state D8 as a result of taking out all the results, the effect control means shifts the effect state to the normal effect state D1 (other than “red 7” in the middle stage of the sub reel 46). The game ends with the symbol stopped). Further, in the game up to the second preparation stage production state D7 and winning the replay 1 by the role lottery means 110, when the rare role is won, the lottery (the first lottery and the second lottery) is performed. The results may be further stocked.

演出制御手段は、第1リール表示窓11の中段に「赤7」の図柄が揃うと、押し順ベルの当選に対してその正解押し順を報知する。この報知により、押し順ベルに2回当選すると、メイン制御手段がフリーズモードを「A」から「B」に切り替えるので、演出制御手段は、演出状態をART演出状態D8に移行させる。   When the “red 7” symbol is aligned in the middle stage of the first reel display window 11, the effect control means notifies the winning order of the pressing order bell of the correct pressing order. When the winning order is won twice by this notification, the main control means switches the freeze mode from “A” to “B”, so that the effect control means shifts the effect state to the ART effect state D8.

なお、第2前兆演出状態D6で得た権利は、演出として、画像表示装置41に表示するように構成してもよい。例えば、第2前兆演出状態D6において、移行権利抽選が実行される毎に、玉の画像を画像表示装置41に表示し、第2準備中状態D7で権利を取り出すときに、玉が割れてその結果が表示される演出を実行するように構成してもよい。このとき、上述の移行権利抽選で当選した結果だけを画像表示装置41に表示してもよいし、移行権利抽選のハズレも含めて画像表示装置41に表示してもよい。また、ストックされている結果に応じて、抽選等で画像表示装置41に表示されている玉の色を変化させてもよい。一例として、玉の色を、「赤色」及び「青色」とし、結果が「○」のときは、「赤色」が選択される確率を高くし、「×」又は「−」のときは「青色」が選択される確率を高くすることで実現できる。   In addition, you may comprise so that the right acquired in 2nd precursor effect state D6 may be displayed on the image display apparatus 41 as an effect. For example, in the second warning effect state D6, each time the transfer right lottery is executed, the ball image is displayed on the image display device 41, and when the right is taken out in the second preparation state D7, You may comprise so that the effect which a result is displayed may be performed. At this time, only the result of winning the transfer right lottery may be displayed on the image display device 41, or may be displayed on the image display device 41 including the shift of the transfer right lottery. Further, according to the stocked result, the color of the ball displayed on the image display device 41 may be changed by lottery or the like. As an example, the color of the ball is “red” and “blue”. When the result is “◯”, the probability that “red” is selected is increased, and when the result is “×” or “−”, “blue” This can be realized by increasing the probability that “

この第2ルートを経由してART演出状態D8に移行すると、後述するように、第2前兆演出状態D6の抽選結果(ART演出状態D8に移行できる「○」)のストックに応じて、ART遊技が終了しても再度ART遊技(ART演出状態D8)に戻る可能性があり、遊技者に対して期待を与え、このスロットマシン1に対する遊技者の興味及び集中力を持続させることができる。また、通常演出状態D1からART演出状態D8に移行する経路を、上述した第1ルートに加えてこの第2ルートを設けることにより、ART演出状態D8に移行させるためのパターンを複数用意することができるので、本実施形態に係るスロットマシン1の遊技性を向上させることができる。   When transitioning to the ART effect state D8 via the second route, as will be described later, depending on the stock of the lottery result of the second precursor effect state D6 (“◯” that can be shifted to the ART effect state D8), the ART game There is a possibility that the game will return to the ART game (ART effect state D8) again, and the player can be expected and the player's interest and concentration in the slot machine 1 can be maintained. In addition to providing the second route in addition to the above-described first route, a plurality of patterns for shifting to the ART effect state D8 may be prepared by providing a route for shifting from the normal effect state D1 to the ART effect state D8. Therefore, the playability of the slot machine 1 according to the present embodiment can be improved.

−ART演出状態D8−
上述したように、フリーズモードBの遊技数はメイン制御手段で管理されているため、演出制御手段は、メイン制御手段でのフリーズモードの制御に同期して、ART演出状態D8の演出を実行する。なお、上述したように、各フリーズモードの遊技数は、制御コマンドとしてメイン制御基板100から送信されるため、この遊技数で演出制御手段の演出を管理してもよいし、演出制御手段側でメイン制御手段とは別にこの遊技数を管理してもよい。演出制御手段は、このART演出状態D8では、役抽選手段により押し順ベルが当選したときは、画像表示装置41等にその正解押し順を表示して遊技者に報知する。なお、上述したように、このフリーズモードAからフリーズモードBに移行するときに、継続状態(フリーズモードBからフリーズモードC及びDのどちらに移行するか)は決定されているため、この継続状態をART演出状態D8の演出に反映させるように構成することも可能である(例えば、演出で表示されるキャラクタを抽選で決定するようにし、継続状態に応じてこの抽選の確率を変化させる)。また、演出制御手段は、フリーズモードBの最後の遊技で、疑似遊技bが実行されるときは、この疑似遊技bに応じた演出を行い(例えば、「青7」の図柄が揃うかも知れないという期待を遊技者に抱かせるような演出を行い)、次の遊技でフリーズモードに応じて演出状態を継続判定演出状態D9又は継続確定演出状態D10に移行させ、疑似遊技bが実行されないときは、すぐに演出状態を継続判定演出状態Dに移行させる。また、演出制御手段は、このART演出状態D8、すなわち、フリーズモードBの遊技においてレア役に当選し、そのレア役情報がストックされるときは、レア役情報がストックされたことを示す演出を実行する(例えば、ストックされているレア役情報を画像表示装置41に玉の画像として表示し、さらに、当選したレア役に応じた色をその玉に表示する演出を行う)。
-ART production state D8-
As described above, since the number of games in freeze mode B is managed by the main control means, the effect control means executes the effect in the ART effect state D8 in synchronization with the control of the freeze mode by the main control means. . As described above, since the number of games in each freeze mode is transmitted from the main control board 100 as a control command, the effects of the effect control means may be managed by this number of games, or the effect control means side. The number of games may be managed separately from the main control means. In the ART effect state D8, when the push order bell is won by the role lottery means, the effect control means displays the correct answer push order on the image display device 41 and notifies the player. As described above, since the continuation state (whether the transition from freeze mode B to freeze mode C or D) is determined when transitioning from freeze mode A to freeze mode B, this continuation state Can be configured to be reflected in the effect of the ART effect state D8 (for example, the character displayed in the effect is determined by lottery, and the probability of this lottery is changed according to the continuation state). In addition, when the pseudo game b is executed in the last game in the freeze mode B, the effect control means performs an effect corresponding to the pseudo game b (for example, “blue 7” symbols may be arranged) When the pseudo game b is not executed, the production state is shifted to the continuation determination production state D9 or the continuation confirmation production state D10 according to the freeze mode in the next game. Immediately, the production state is shifted to the continuation determination production state D. The effect control means wins a rare role in the ART effect state D8, that is, the game in the freeze mode B, and when the rare role information is stocked, the effect indicating that the rare role information has been stocked. Execute (for example, the stock rare role information is displayed as an image of a ball on the image display device 41, and further, a color corresponding to the selected rare role is displayed on the ball).

−継続判定演出状態D9−
継続判定演出状態D9は、フリーズモードCの遊技に対応する演出を実行する状態である。上述したように、メイン制御手段は、遊技毎に、役抽選手段による当選役に応じてダメージDGm,DGeを決定し、自キャラクタ又は敵キャラクタのポイントPm,Peからダメージを減算する処理を行うため、演出制御手段は、画像表示装置41等により、この結果(ダメージ)に応じた演出を遊技毎に行う。例えば、リプレイに当選又はハズレにより自キャラクタのポイントPmからダメージDGmが減算されるときは、自キャラクタが攻撃を受ける演出を行う。同様に、小役に当選して敵キャラクタのポイントPeからダメージDGeが減算されるときは、敵キャラクタが攻撃を受ける演出を行う。もちろん、ダメージDGm,DGeの大きさにより、演出を変化させてもよい。また、現在のポイントPm,Peを画像として表示してもよい(例えば、棒状の領域の全体を最大値とし、残りのポイントに応じた領域を色付けして表示する)。そして、どちらかのポイントPm,Peが0になったときは、そのキャラクタが負けた演出を行い、メイン制御手段により決定されるフリーズモードに応じて演出状態を移行させる。本実施形態の場合、自キャラクタのポイントPmが0になるとフリーズモードAに移行するので、演出制御手段は、演出状態を通常演出状態D1に移行させ、敵キャラクタのポイントPmが0になると、継続回数が20回未満のときはフリーズモードBに移行するのでART演出状態D8に移行させ、継続回数が20回になるとフリーズモードEに移行するので終了演出状態D11に移行させる。なお、ART演出状態D8に対して第2準備中状態D7から移行したときに自キャラクタのポイントが0になったときは、演出制御手段は、第2前兆演出状態D6の結果がストックされているか否かを判断し、ストックが残っているときは演出状態を第2準備中演出状態D7に移行させ、ストックがないときは通常演出状態D1に移行させる。第2準備中状態D7に移行したときの演出制御手段の演出は上述した通りである。また、自キャラクタがダメージを受ける場合に、ストックされているレア役情報を使用するときは、このレア役情報の使用に対応した演出が実行される(例えば、画像表示装置41に表示されている玉が取り出されて使用される演出を実行する)。なお、この継続判定演出状態D9においても、役抽選手段110により押し順ベルに当選したときは、演出制御手段はその正解押し順を報知する。また、メイン制御手段は、フリーズモードCでは、上述した継続率に応じて、抽選で敵キャラクタのポイントPeを決定するように構成されているため、演出制御手段は、敵キャラクタのポイントPeの初期値に応じて、演出で表示する敵キャラクタを決定するように構成してもよい(例えば、ポイントPeの初期値が大きいほど、強いキャラクタを表示する)。
-Continuation determination effect state D9-
The continuation determination effect state D9 is a state in which an effect corresponding to the game in the freeze mode C is executed. As described above, the main control means determines the damage DGm, DGe according to the winning combination by the combination lottery means for each game, and performs the process of subtracting the damage from the points Pm, Pe of the own character or the enemy character. The effect control means performs an effect corresponding to the result (damage) for each game by the image display device 41 or the like. For example, when the damage DGm is subtracted from the point Pm of the player character by winning or losing the replay, the player character is subjected to an attack. Similarly, when the small character is won and the damage DGe is subtracted from the point Pe of the enemy character, the enemy character is subjected to an attack. Of course, the effect may be changed according to the magnitudes of the damages DGm and DGe. Further, the current points Pm and Pe may be displayed as an image (for example, the entire bar-like region is set to the maximum value, and the region corresponding to the remaining points is colored and displayed). When either of the points Pm, Pe becomes 0, the character loses an effect, and the effect state is shifted according to the freeze mode determined by the main control means. In the case of this embodiment, when the point Pm of the player character is 0, the mode is changed to the freeze mode A. Therefore, the production control unit shifts the production state to the normal production state D1, and continues when the point Pm of the enemy character is 0. When the number of times is less than 20, the mode is shifted to the freeze effect mode B, so that the transition is made to the ART effect state D8. When the point of the player character becomes 0 when the state shifts from the second preparation state D7 to the ART effect state D8, the effect control means has stocked the result of the second sign effect state D6. When the stock remains, the production state is shifted to the second preparation production state D7, and when there is no stock, the production state is shifted to the normal production state D1. The effect of the effect control means when the state is shifted to the second preparation state D7 is as described above. Also, when the rare character information stored is used when the player character is damaged, an effect corresponding to the use of the rare character information is executed (for example, displayed on the image display device 41). The ball is taken out and used). Even in the continuation determination effect state D9, when the push order bell is won by the combination lottery means 110, the effect control means notifies the correct answer push order. In the freeze mode C, the main control means is configured to determine the point Pe of the enemy character by lottery according to the above-described continuation rate. You may comprise so that the enemy character displayed by production may be determined according to a value (for example, a strong character is displayed, so that the initial value of the point Pe is large).

−継続確定演出状態D10−
継続確定演出状態D10は、フリーズモードDの遊技に対応する演出を実行する状態である。演出制御手段は、メイン制御手段がフリーズモードを切り替えるまで、このフリーズモードDに対応した演出を実行する。なお、この継続確定演出状態D10においても、役抽選手段110により押し順ベルに当選したときは、演出制御手段はその正解押し順を報知する。また、レア役情報がストックされるときの演出はART演出状態D8と同じである。
-Continuous finalized production state D10-
The continuation confirmed effect state D10 is a state in which the effect corresponding to the game in the freeze mode D is executed. The effect control means executes the effect corresponding to the freeze mode D until the main control means switches the freeze mode. Even in this continuation confirmed effect state D10, when the winning order lottery means 110 wins the push order bell, the effect control means notifies the correct answer push order. The effect when the rare combination information is stocked is the same as the ART effect state D8.

−終了演出状態D11−
また、終了演出状態D11は、フリーズモードEの遊技に対応する演出を実行する状態である。演出制御手段は、メイン制御手段がフリーズモードを切り替えるまで、このフリーズモードEに対応した演出を実行する(例えば、画像表示装置41にムービーを再生する)。なお、この終了確定演出状態D11においても、役抽選手段110により押し順ベルに当選したときは、演出制御手段はその正解押し順を報知する。また、レア役情報がストックされるときの演出はART演出状態D8と同じである。また、演出制御手段は、メイン制御手段によりフリーズモードが「A」に切り替わると、演出状態を第1準備中演出状態D4に移行させる(第1準備中演出状態D4の処理は上述した通りであり、「赤7」が揃うと、再度ART演出状態D8に移行する)。
-End effect state D11-
The end effect state D11 is a state in which an effect corresponding to the game in the freeze mode E is executed. The effect control means executes the effect corresponding to the freeze mode E until the main control means switches the freeze mode (for example, plays a movie on the image display device 41). Even in the final confirmed effect state D11, when the winning order lottery means 110 wins the push order bell, the effect control means notifies the correct answer push order. The effect when the rare combination information is stocked is the same as the ART effect state D8. When the freeze control mode is switched to “A” by the main control means, the effect control means shifts the effect state to the first preparation effect state D4 (the processing of the first preparation effect state D4 is as described above). When “Red 7” is aligned, the state again shifts to the ART effect state D8).

なお、演出制御手段は、第1準備中演出状態D4及び第2準備中演出状態D7において、「赤7」の図柄が第1リール表示窓11の中段に揃ったときに、この「赤7」の図柄の後方にあるバックランプ44を点灯させ、ART遊技が実行されることを遊技者に報知する。このとき、メイン制御手段の継続率に応じて、バックランプ44の色を変化させることが好ましい。例えば、バックランプ44の色を、青、黄、緑、赤のいずれから抽選で決定し、この青、黄、緑、赤の順で継続率が高いことを示唆するように構成することができる。そして、継続率が高いほど、赤が選択される確率を高くし、継続率が低いほど青が選択される確率を高くする。   It should be noted that the effect control means, when the “red 7” symbol is aligned with the middle stage of the first reel display window 11 in the first preparing effect state D4 and the second preparing effect state D7, The back lamp 44 behind the symbol is turned on to notify the player that the ART game is executed. At this time, it is preferable to change the color of the back lamp 44 according to the continuation rate of the main control means. For example, the color of the back lamp 44 can be determined by lottery from any of blue, yellow, green, and red, and can be configured to suggest that the continuation rate is high in the order of blue, yellow, green, and red. . The higher the continuation rate, the higher the probability that red will be selected, and the lower the continuation rate, the higher the probability that blue will be selected.

また、フリーズモードに関して説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、フリーズモードA以外のフリーズモードにおいて押し順ベルの当選に対して3回連続して不正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、フリーズモードAに戻るように構成されている。また、MBの図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、特別遊技状態RT2に移行したときは、特別遊技の終了条件を満たして通常遊技状態RT0に移行したときに、フリーズモードAに戻るように構成されている。そのため、演出制御手段は、フリーズモードA以外のフリーズモードからフリーズモードAに移行したときは、演出状態を通常演出状態D1に移行するように構成されている。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、特別な場合を除いて内部中遊技状態RT1で遊技を行うことを前提としている。また、図10等から明らかなように、この内部中遊技状態RT1において、特別役(MB)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する確率は非常に低く設定されている。そのため、特別役の図柄が有効ライン上に停止して特別遊技状態RT2に移行して特別遊技が実行されたときは、遊技者に与えるペナルティの一つとして、その特別遊技の終了後にフリーズモードA(通常演出状態D1)に戻るように構成されている。   Further, as described with respect to the freeze mode, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop buttons 33a to 33a in the incorrect answer pressing order three consecutive times in response to the winning of the pressing order bell in the freeze mode other than the freeze mode A. When 33c is operated, it returns to the freeze mode A. Also, when the combination of MB symbols stops on the active line and shifts to the special game state RT2, the free game mode RT is returned when the special game end condition is satisfied and the normal game state RT0 is shifted to. It is configured. Therefore, the effect control means is configured to shift the effect state to the normal effect state D1 when the freeze mode other than the freeze mode A shifts to the freeze mode A. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is assumed that a game is played in the internal middle gaming state RT1 except in special cases. As is clear from FIG. 10 and the like, the probability that the combination of symbols of the special role (MB) stops on the active line in the internal middle gaming state RT1 is set to be very low. Therefore, when the special role is stopped on the active line and the special game state RT2 is entered and the special game is executed, as one of the penalties given to the player, the freeze mode A It is comprised so that it may return to (normal production | presentation state D1).

また、AT遊技として、ストップボタン33a〜33cの押し順を報知するのではなく、当選した小役の種類を報知するように構成することも可能である。   In addition, as an AT game, it is possible to notify the type of the selected small role instead of notifying the pressing order of the stop buttons 33a to 33c.

(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図50に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図52〜図60を用いて説明する。ここで、図52は演出の流れを示すフローチャートであり、図53は通常演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図54は第1高確演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図55は第1前兆演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図56は第1準備中演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図57は第2高確演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図58は第2前兆演出状態における演出状態切替処理の流れを示すフローチャートであり、図59は第2準備中演出状態における演出状態切替処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図60は第2準備中演出状態における演出状態切替処理の後段の流れを示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, processing of the effect control means in each of the above-described effect states shown in FIG. 50 will be described with reference to FIGS. 52 is a flowchart showing the flow of the production, FIG. 53 is a flowchart showing the flow of the production state switching process in the normal production state, and FIG. 54 is the flow of the production state switching process in the first highly accurate production state. 55 is a flowchart showing the flow of the production state switching process in the first precursor production state, and FIG. 56 is a flowchart showing the flow of the production state switching process in the first preparation production state. 57 is a flowchart showing the flow of the effect state switching process in the second high-definition effect state, FIG. 58 is a flowchart showing the flow of the effect state switching process in the second precursor effect state, and FIG. 59 is the second preparation effect. FIG. 60 is a flowchart showing the flow of the previous stage of the production state switching process in the state, and FIG. Is a flow chart illustrating a subsequent flow of presentation state switching process.

なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、及び、バックランプ44等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのメインリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのメインリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、準備中演出状態D2のときは、準備中演出処理S620を実行し、ART演出状態D3のときはART演出処理S640を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。また、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1において、メイン制御手段で制御される疑似遊技及び本遊技は、演出制御手段側からは各々が単位遊技と見なすことができるため、以降の説明では、疑似遊技及び本遊技の区別をしない説明を行う。   The basic processing of the production control means is that when the start lever 32 is operated by the player, the production pattern is determined by lottery according to the current production state, and the game progress (stop buttons 33a to 33c). Depending on the operation and the payout of game medals, etc., an effect determined by the effect pattern is executed using the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like. Here, the effect pattern is performed from when the start lever 32 is operated to when the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) is operated and all the main reels 21a to 21c are stopped. The production pattern (the production by this production pattern is called “production 1”), the production pattern (“production 2”) executed when all the main reels 21a to 21c are stopped, and the bet button 31 of the next game. A production pattern (“production 3”) to be performed at the time of operation is included. Further, the effect control means executes the normal effect process S600 when in the normal effect state D1, executes the effect effect processing S620 when in the preparation effect state D2, and the ART effect when in the ART effect state D3. The process S640 is executed, and these are configured to be switched depending on the production state stored and managed in the RAM 330 or the like. This production state is assumed to be set to the normal production state D1 in an initial state such as when shipped from the factory. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, each of the pseudo game and the main game controlled by the main control means can be regarded as a unit game from the production control means side. In the explanation, explanation is given without distinguishing between the pseudo game and the main game.

−演出の流れ−
まず、図52を用いて、演出制御手段による演出の処理(演出処理)について説明する。演出制御手段は、メイン制御基板100から送信されるスタートレバー受付コマンドC1002を受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS600)、遊技状態コマンドC1000に含まれる遊技状態、待機演出コマンドC1003に含まれるフリーズ制御の有無、条件装置状態番号コマンドC1004に含まれる条件装置状態番号(役抽選手段110による役の抽選結果)、第1及び第2演出情報コマンドに含まれるフリーズモード等の演出の情報等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS601)。また、演出制御手段は、上述した演出状態を切り替える条件を満たしているか否かを判断し、条件を満たしている場合は、次遊技の演出状態を切り替える(ステップS602)。また、演出制御手段は、現在の演出状態に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS603)。そして、演出制御手段は、ステップS603で決定された演出パターンに基づいて、現在の演出状態における演出1を実行する(ステップS604)。ここで、演出1には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)、映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出、サブリール46を用いて行う演出、並びに、ベットボタンランプ47及びストップボタンランプ48を用いた選出が含まれる。なお、上述したように、メイン制御手段のフリーズモードAに対応する演出状態では、上述した押し順ベル(小役1−A〜小役1−D)が当選しても、演出1においてその押し順等の報知は行われない。一方、フリーズモードB〜Eに対応する演出状態では、押し順ベルが当選したときは、演出1においてその押し順の報知を行う。なお、押し順ベルに対する正解押し順の報知は、上述した押し順報知処理によりストップボタンランプ38の点灯・消灯が制御される。また、後述するように、演出状態切替処理で遊技者に「赤7」の図柄を狙わせる演出が設定されたときは、演出制御手段は、遊技者がストップボタン33a〜33cの操作を開始する前に、演出1でこの演出を実行する。
-Direction flow-
First, with reference to FIG. 52, an effect process (effect process) by the effect control means will be described. When the effect control means receives the start lever reception command C1002 transmitted from the main control board 100 and determines that the start lever 32 has been operated (step S600), the game state included in the game state command C1000, the standby effect command C1003 The presence / absence of freeze control included in the condition device state number included in the condition device state number command C1004 (the lottery result of the role by the role lottery means 110), the freeze mode included in the first and second effect information commands, etc. Game information such as information is acquired and stored in the RAM 330 (step S601). Further, the effect control means determines whether or not the condition for switching the effect state described above is satisfied. If the condition is satisfied, the effect state of the next game is switched (step S602). Further, the effect control means determines an effect pattern corresponding to the current effect state by lottery (step S603). Then, the effect control means executes effect 1 in the current effect state based on the effect pattern determined in step S603 (step S604). Here, as described above, for the effect 1, the effect determined by the effect pattern is an effect performed by using the image display device 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43 by sound (including music) and video. In addition, an effect performed using the back lamp 44, an effect performed using the sub reel 46, and a selection using the bet button lamp 47 and the stop button lamp 48 are included. As described above, in the effect state corresponding to the freeze mode A of the main control means, even if the above-described push order bell (small role 1-A to small role 1-D) is won, the push in effect 1 The order is not notified. On the other hand, in the production state corresponding to the freeze modes B to E, when the push order bell is won, the push order is notified in production 1. Note that the notification of the correct push order for the push order bell is controlled by turning on / off the stop button lamp 38 by the push order notice process described above. Further, as will be described later, when an effect that causes the player to aim for the symbol “red 7” is set in the effect state switching process, the effect control means starts the operation of the stop buttons 33a to 33c by the player. Before, this effect is executed in effect 1.

さらに、演出制御手段は、例えば、メイン制御基板100から送信される第3停止受付コマンドC1012やそれに対応する第3回胴回転停止コマンドC1013に基づいて全てのメインリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS605)、第1〜第3回胴回転停止コマンドC1009,C1011,C1013(又は、作動図柄表示コマンドC1004)に基づいて有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS606)。また、演出制御手段は、ストップボタン33a〜33cに対して変則押し(中ストップボタン33b又は右ストップボタン33cを第1停止とする押し順)がされたか否か(演出制御手段により押し順が報知された場合は,報知された押し順以外の押し順で操作がされたか否か)を判断し(ステップS607)、変則押しがされたときは、罰則処理により遊技者にペナルティを与える(遊技者に不利益を与える)処理を行う(ステップS608)。ここで、ペナルティとは、所定の遊技数の遊技の間、遊技者にとって有利な処理の少なくとも1つを実行しない等を行うことである。例えば、ペナルティが発生したときは、演出制御手段は、準備中演出状態D2へ移行する条件を満たしていても、当該ペナルティが発生した遊技から所定の遊技数の遊技が経過するまでの間、準備中演出状態D2に移行しないように構成される。また、5ゲームの間、AT抽選を行わないように構成することや、AT遊技時に、5ゲーム又は5回の報知を行わないように構成することもできる。なお、ART演出状態D8のように、演出制御手段により押し順が報知される遊技では、このペナルティの処理を行わないように構成することも可能である。   Further, the effect control means determines that all the main reels 21a to 21c are stopped based on, for example, the third stop acceptance command C1012 transmitted from the main control board 100 or the corresponding third cylinder rotation stop command C1013. Then (step S605), a symbol stopped on the active line (stop symbol) is determined based on the first to third cylinder rotation stop commands C1009, C1011 and C1013 (or the operation symbol display command C1004) (step S606). ). In addition, the production control means determines whether or not an irregular push (the push order in which the middle stop button 33b or the right stop button 33c is the first stop) is made to the stop buttons 33a to 33c (the push order is notified by the production control means). If it is determined, it is determined whether or not the operation has been performed in a pressing order other than the notified pressing order (step S607). If the irregular pressing is performed, a penalty is given to the player through the penalty processing (player) Process is performed) (step S608). Here, the penalty means that at least one of processes advantageous to the player is not executed during a predetermined number of games. For example, when a penalty occurs, the effect control means prepares until a predetermined number of games have elapsed from the game in which the penalty has occurred even if the condition for transitioning to the preparation effect state D2 is satisfied. It is comprised so that it may not transfer to the middle production state D2. In addition, it can be configured not to perform AT lottery during 5 games, or can be configured not to notify 5 games or 5 times during AT games. It should be noted that, as in the ART effect state D8, in a game in which the push order is notified by the effect control means, it is possible to configure such that this penalty processing is not performed.

次に、演出制御手段は、上述した演出パターンに基づいて現在の演出状態に対応する演出2を実行する(ステップS609)。この演出2としては、例えば、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したとき、又は、第1リール表示窓11内の所定のライン上に所定の図柄が停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示する等が行われる。このステップS609で実行される演出2には、役抽選手段110によりリプレイ4(再遊技役D)に当選し、「ベル」の図柄が所定のライン上に停止したときのベルリプレイ入賞演出(ベルリプレイ入賞処理)が含まれる。   Next, the effect control means executes effect 2 corresponding to the current effect state based on the effect pattern described above (step S609). As the effect 2, for example, when a combination of symbols of some role stops on the active line, or when a predetermined symbol stops on a predetermined line in the first reel display window 11, The back lamp 44 on the rear side is turned on or blinked, or an image corresponding to the role is displayed on the image display device 41. The effect 2 executed in this step S609 is a bell replay winning effect (bell) when the winning lottery means 110 wins the replay 4 (replaying player D) and the symbol “Bell” stops on a predetermined line. Replay winning process).

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作が行われ、メイン制御基板100から送信されたベットコマンドC1001によりベット操作がされたと判断すると(ステップS610)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS611)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control means determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the bet command C1001 transmitted from the main control board 100 (step S610), the effect control means performs an effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S611), and the effect for one unit game is ended.

このように、通常演出状態D1等のフリーズモードAに対応する演出状態にあるときは、演出制御手段は、押し順ベル(小役1−A〜小役1−D)に当選しても、その押し順が報知されないため、小役に入賞する可能性は低い。しかしながらリプレイ4(再遊技役D)の当選に対してストップボタン33a〜33cが順押しされるため、ベルリプレイ演出が実行されるので、小役に入賞した感覚を遊技者に与えることができる。   In this way, when in the production state corresponding to the freeze mode A such as the normal production state D1, the production control means can win the push order bell (small role 1-A to small role 1-D), Since the push order is not notified, the possibility of winning a small role is low. However, since the stop buttons 33a to 33c are pushed in response to the winning of the replay 4 (replaying game D), the bell replay effect is executed, so that it is possible to give the player a sense of winning a small role.

演出状態の遷移で説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーズモードAに対応する演出状態は、演出制御手段の処理により切り替え、フリーズモードB〜Eに対応する演出状態は、メイン制御手段によるフリーズモードの切り替えに応じて切り替えられる。そのため、上述したステップS602の演出状態切替処理について、フリーズモードAに対応する演出状態について説明する。   As explained in the transition of the production state, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the production state corresponding to the freeze mode A is switched by the process of the production control means, and the production states corresponding to the freeze modes B to E are It is switched according to the switching of the freeze mode by the main control means. Therefore, the effect state corresponding to freeze mode A is demonstrated about the effect state switching process of step S602 mentioned above.

−通常演出状態D1における演出状態切替処理−
上述した演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が通常演出状態D1であると判断したときは、図53に示すように、通常演出状態D1の遊技数Mに1を加算し(ステップS6021)、この遊技数Mが閾値Mmax以上であるか否かを判断する(ステップS6022)。演出制御手段は、この遊技数Mが閾値Max以上であると判断したときは、次遊技からの演出状態を第1高確演出状態D2に設定し(ステップS6023)、この第1高確演出状態D2の遊技数Lに所定の遊技数を設定して(ステップS6024)、演出状態切替処理S602を終了する。一方、演出制御手段は、ステップS6022で遊技数Mが閾値Mmax以上でないと判断したときは、第1前兆演出状態D3に移行させるか否かの抽選(第1ルート抽選)を行う(ステップS6025)。そして、演出制御手段は、この第1ルート抽選に当選したか否かを判断し(ステップS6026)、当選している場合は、次遊技からの演出状態を第1前兆演出状態D3に設定し(ステップS6027)、この第1前兆演出状態D3の結果を抽選で決定し(ステップS6028)、さらに、この第1前兆演出状態D3の遊技数Kを設定して(ステップS6029)、演出状態切替処理S602を終了する。なお、第1前兆演出状態D3の結果は、「第1準備中演出状態D3に移行させる(以下「勝ち」と呼ぶ)」及び「第1準備中演出状態D3に移行させない(以下「負け」と呼ぶ)」のいずれかである。また、第1前兆演出状態D3の遊技数Kは、抽選で決定してもよいし、予め決められた遊技数(例えば3ゲーム)を設定してもよい。
-Production state switching process in normal production state D1-
In the effect state switching process S602 described above, when the effect control means determines that the current effect state is the normal effect state D1, as shown in FIG. 53, 1 is added to the number of games M in the normal effect state D1. (Step S6021), it is determined whether or not the number M of games is equal to or greater than a threshold value Mmax (Step S6022). When it is determined that the number of games M is equal to or greater than the threshold value Max, the effect control means sets the effect state from the next game to the first highly accurate effect state D2 (step S6023), and this first highly accurate effect state. A predetermined number of games is set as the number of games L of D2 (step S6024), and the effect state switching process S602 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S6022 that the number of games M is not equal to or greater than the threshold value Mmax, the effect control means performs a lottery (first route lottery) as to whether or not to shift to the first precursor effect state D3 (step S6025). . Then, the effect control means determines whether or not the first route lottery has been won (step S6026), and if it has been won, the effect state from the next game is set to the first sign effect state D3 ( In step S6027), the result of the first precursor effect state D3 is determined by lottery (step S6028). Further, the number K of games in the first predictor effect state D3 is set (step S6029), and the effect state switching process S602 is performed. Exit. The results of the first precursor effect state D3 are “transfer to the first preparation effect state D3 (hereinafter referred to as“ win ””) and “do not change to the first preparation effect state D3 (hereinafter“ loss ”). Call it). In addition, the number K of games in the first sign effect state D3 may be determined by lottery, or a predetermined number of games (for example, three games) may be set.

また、演出制御手段は、ステップS6026で第1ルート抽選に当選していないと判断したときは、役抽選手段110によりレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS6030)、レア役に当選しているときは、第2高確演出状態D5又は第2前兆演出状態D6に移行させるか否かの抽選(第2ルート抽選)を行う(ステップS6031)。この第2ルート抽選は、「第2高確演出状態D5に移行させる」、「第2前兆演出状態D6に移行させる」、及び、「どの演出状態にも移行させない」を決定するものであり、演出制御手段は、この第2ルート抽選に当選していると判断し(ステップS6032)、その当選結果が第2高確演出状態D5に移行させるものであるときは(ステップS6033)、次遊技からの演出状態を第2高確演出状態D5に設定し(ステップS6034)、第2高確演出状態D5に移行させるものでないときは、次遊技からの演出状態を第2前兆演出状態D6に設定し(ステップS6035)、さらに、第2前兆演出状態D6の遊技数Jに所定の遊技数を設定して(ステップS6036)、演出状態切替処理S602を終了する。また、ステップS6030でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS6032で第2ルート抽選に当選していないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。なお、第2前兆演出状態D6の遊技数Jは、抽選で決定してもよいし、予め決められた遊技数(例えば9ゲーム)を設定してもよい。   When it is determined in step S6026 that the first route lottery has not been won, the effect control means determines whether or not the rare combination has been won by the combination lottery means 110 (step S6030). When winning, a lottery (second route lottery) is performed to determine whether or not to shift to the second high-definition effect state D5 or the second precursor effect state D6 (step S6031). The second route lottery is to determine “move to the second high-definition effect state D5”, “move to the second precursor effect state D6”, and “do not move to any effect state”, The effect control means determines that the second route lottery is won (step S6032), and when the winning result is to shift to the second high-definition effect state D5 (step S6033), the next game is started. Is set to the second high-definition effect state D5 (step S6034), and when the state is not shifted to the second high-definition effect state D5, the effect state from the next game is set to the second predictive effect state D6. (Step S6035) Further, a predetermined number of games is set as the number J of games in the second sign effect state D6 (Step S6036), and the effect state switching process S602 is ended. If it is determined in step S6030 that the rare combination has not been won, and if it is determined in step S6032 that the second route lottery has not been won, the rendering state switching process S602 is terminated. Note that the number J of games in the second warning effect state D6 may be determined by lottery, or a predetermined number of games (for example, nine games) may be set.

−第1高確演出状態D2における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第1高確演出状態D2であると判断したときは、図54に示すように、第1高確演出状態D2の遊技数Lから1を減算し(ステップS6041)、第1前兆演出状態D3に移行させるか否かの抽選(第1前兆抽選)を行い(ステップS6042)、この第1前兆抽選に当選したか否かを判定する(ステップS6043)。演出制御手段は、第1前兆抽選に当選したと判断したときは、次遊技からの演出状態を第1前兆演出状態D3に設定し(ステップS6044)、この第1前兆演出状態D3の結果を抽選で決定し(ステップS6045)、さらに、この第1前兆演出状態D3の遊技数Kを設定して(ステップS6046)、演出状態切替処理S602を終了する。一方、演出制御手段は、ステップS6043で第1前兆当選に当選していないと判断したときは、遊技数Lが0であるか否かを判断し(ステップS6047)、遊技数Lが0であるときは、次遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定し(ステップS6048)、この通常演出状態D1の遊技数Mを初期化、すなわち0を設定して(ステップS6049)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6047で遊技数Lが0出ないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。
-Production state switching process in the first high-definition production state D2-
In the effect state switching process S602, when the effect control means determines that the current effect state is the first high-definition effect state D2, as shown in FIG. 54, the number of games L in the first high-definition effect state D2 1 is subtracted (step S6041), and a lottery (first sign lottery) is performed to determine whether or not to shift to the first sign effect state D3 (step S6042), and it is determined whether or not the first sign lottery is won. (Step S6043). When it is determined that the first sign lottery is won, the effect control means sets the effect state from the next game to the first sign effect state D3 (step S6044), and draws the result of the first sign effect state D3. (Step S6045), and the number K of games in the first predictive effect state D3 is set (step S6046), and the effect state switching process S602 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S6043 that the first pre-winning is not won, the effect control means determines whether or not the number of games L is 0 (step S6047), and the number of games L is 0. At that time, the effect state from the next game is set to the normal effect state D1 (step S6048), the number of games M in the normal effect state D1 is initialized, that is, 0 is set (step S6049), and the effect state switching process is performed. S602 ends. If the effect control means determines that the number of games L is not 0 in step S6047, the effect state switching process S602 is terminated.

−第1前兆演出状態D3における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第1前兆演出状態D3であると判断したときは、図55に示すように、第1前兆演出状態D3の遊技数Kから1を減算し(ステップS6051)、この遊技数Kが0か否か、すなわち、第1前兆演出状態D3の最後の遊技か否かを判断する(ステップS6052)。演出制御手段は、遊技数Kが0であると判断したときは、第1前兆演出状態D3の結果が「勝ち」であるか否かを判断し(ステップS6053)、「勝ち」であるときは、次遊技からの演出状態を第1準備中演出状態D4に設定して(ステップS6054)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6053で「勝ち」でないと判断したときは、現在の第1前兆演出状態D3に対して通常演出状態D1から移行したか否かを判断し(ステップS6055)、通常演出状態D1から移行していないとき(第1高確演出状態D2から移行したとき)は、次遊技からの演出状態を第1高確演出状態D2に設定し(ステップS6056)、通常演出状態D1から移行したときは、次遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定して(ステップS6057)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6052で遊技数Kが0でないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。なお、この第1前兆演出状態D3から第1高確演出状態D2に戻るときも、通常演出状態D1に戻るときも、この第1前兆演出状態D3に移行する前の遊技数M,Lは保持されているため、移行する前の遊技数で演出が継続される。
-Effect state switching process in the first sign effect state D3-
In the effect state switching process S602, when the effect control means determines that the current effect state is the first sign effect state D3, as shown in FIG. 55, the number of games K in the first sign effect state D3 is one. Is subtracted (step S6051), and it is determined whether or not the number K of games is 0, that is, whether or not it is the last game in the first precursor effect state D3 (step S6052). When it is determined that the number K of games is 0, the effect control means determines whether or not the result of the first predictive effect state D3 is “win” (step S6053), and when it is “win”. Then, the effect state from the next game is set to the first preparation effect state D4 (step S6054), and the effect state switching process S602 is ended. Further, when it is determined in step S6053 that it is not “winning”, the effect control means determines whether or not the current first sign effect state D3 has shifted from the normal effect state D1 (step S6055). When the state does not change from the effect state D1 (when the state shifts from the first highly accurate effect state D2), the effect state from the next game is set to the first highly accurate effect state D2 (step S6056), and the normal effect state D1 When shifting from, the effect state from the next game is set to the normal effect state D1 (step S6057), and the effect state switching process S602 is terminated. When the effect control means determines that the number K of games is not 0 in step S6052, the effect state switching process S602 is terminated. It should be noted that the number of games M and L before the transition to the first precursor effect state D3 is maintained when returning from the first predictor effect state D3 to the first highly accurate effect state D2 and when returning to the normal effect state D1. Therefore, the production continues with the number of games before the transition.

−第1準備中演出状態D4における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第1準備中演出状態D4であると判断したときは、図56に示すように、現在の第1準備中演出状態D4の遊技において、第1リール表示窓11の所定のライン上に(本実施形態では、左リール21a、中リール21b及びサブリール46の中段に)「赤7」の図柄が停止しているか否かを判断する(ステップS6061)。演出制御手段は、「赤7」の図柄が未だ揃っていないときは、役抽選手段110によりリプレイ1に当選したか否かを判断し(ステップS6062)、当該遊技の演出1において、遊技者に「赤7」の図柄を停止させる操作を示唆する演出を実行することを設定する(ステップS6063)。一方、演出制御手段は、既に「赤7」の図柄が揃っているときは、押し順ベルが当選したときに演出1でその正解押し順を報知する演出を実行することを設定する(ステップS6064)。このように、押し順ベルに対する正解押し順を報知することにより、2回連続して正解押し順が行われると、メイン制御手段はフリーズモードを「B」に切り替えることになる。
-Effect state switching process in the first preparation effect state D4-
In the effect state switching process S602, when the effect control means determines that the current effect state is the first preparation effect state D4, as shown in FIG. 56, the game in the current first preparation effect state D4. At this time, it is determined whether or not the “red 7” symbol is stopped on a predetermined line of the first reel display window 11 (in the present embodiment, in the middle stage of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the sub reel 46). (Step S6061). When the “Red 7” symbol has not yet been prepared, the effect control means determines whether or not the replay 1 is won by the role lottery means 110 (step S6062), and the player in the effect 1 of the game is given to the player. It is set to execute an effect that suggests an operation to stop the symbol of “red 7” (step S6063). On the other hand, when the “red 7” symbol has already been prepared, the effect control means sets that the effect of notifying the correct pressing order in effect 1 when the push order bell is won (step S6064). ). As described above, by notifying the correct answer pressing order for the pressing order bell, when the correct answer pressing order is performed twice in succession, the main control means switches the freeze mode to “B”.

そして、演出制御手段は、メイン遊技手段のフリーズモードが「B」であるか否かを判断し(ステップS6065)、フリーズモードBであるときは、次遊技からの演出状態をART演出状態D8に設定して(ステップS6066)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6065でフリーズモードBでないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。   Then, the effect control means determines whether or not the freeze mode of the main game means is “B” (step S6065). If the freeze mode is B, the effect state from the next game is changed to the ART effect state D8. After setting (step S6066), the effect state switching process S602 is terminated. If the effect control means determines that it is not the freeze mode B in step S6065, the effect state switching process S602 is ended as it is.

−第2高確演出状態D5における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第2高確演出状態D5であると判断したときは、図57に示すように、役抽選手段110によりレア役に当選したか否かを判断し(ステップS6071)、レア役に当選しているときは、第2前兆演出状態D6に移行させるか否かの抽選(第2前兆抽選)を行う(ステップS6072)。そして、演出制御手段は、第2前兆抽選に当選したか否かを判断し(ステップS6073)、この第2前兆抽選に当選したときは、次遊技からの演出状態を第2前兆演出状態D6に設定し(ステップS6074)、この第2前兆演出状態D6の遊技数Jに所定の遊技数を設定して(ステップS6075)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6073でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS6073で第2前兆抽選に当選していないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。
-Production state switching process in the second high-definition production state D5-
In the production state switching process S602, when the production control means determines that the current production state is the second highly accurate production state D5, as shown in FIG. It is determined whether or not (step S6071), and when the rare role is won, a lottery (second precursor lottery) is performed to determine whether or not to shift to the second precursor effect state D6 (step S6072). Then, the effect control means determines whether or not the second sign lottery is won (step S6073), and when the second sign lottery is won, the effect state from the next game is changed to the second sign effect state D6. It is set (step S6074), a predetermined number of games is set as the number J of games in the second precursor effect state D6 (step S6075), and the effect state switching process S602 is ended. In addition, when it is determined that the rare role is not won in step S6073 and when it is determined that the second sign lottery is not won in step S6073, the effect control means ends the effect state switching process S602 as it is. To do.

−第2前兆演出状態D6における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第2前兆演出状態D6であると判断したときは、図58に示すように、この第2前兆演出状態D6の遊技数Jから1を減算し(ステップS6081)、この遊技数Jが0であるか否かを判断し(ステップS6082)、遊技数Jが0であるときは、次遊技からの演出状態を第2準備中演出状態D7に設定する(ステップS6083)。次に、演出制御手段は、演出状態の遷移において説明した移行権利抽選を行い(ステップS6084)、この移行権利抽選に当選したか否かを判断し(ステップS6085)、移行権利抽選に当選したときは、さらに移行結果抽選を行い(ステップS6086)、その結果を記憶領域にストックして(ステップS6087)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6085で移行権利抽選に当選していないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。
-Effect state switching process in the second sign effect state D6-
In the effect state switching process S602, when the effect control means determines that the current effect state is the second sign effect state D6, as shown in FIG. 58, from the number J of games in the second sign effect state D6. 1 is subtracted (step S6081), and it is determined whether or not the number J of games is 0 (step S6082). When the number J of games is 0, the performance state from the next game is the second preparation effect. The state is set to D7 (step S6083). Next, the production control means performs the transfer right lottery explained in the transition of the production state (step S6084), determines whether or not the transfer right lottery has been won (step S6085), and wins the transfer right lottery. Performs a lottery of transition results (step S6086), stocks the results in the storage area (step S6087), and ends the effect state switching process S602. If the effect control means determines that the transfer right lottery has not been won in step S6085, the effect state switching process S602 is terminated.

−第2準備中演出状態D7における演出状態切替処理−
演出状態切替処理S602において、演出制御手段は、現在の演出状態が第2準備中演出状態D7であると判断したときは、図59に示すように、現在の第2準備中演出状態D7の遊技において、第1リール表示窓11の所定のライン上に(本実施形態では、左リール21a、中リール21b及びサブリール46の中段に)「赤7」の図柄が停止しているか否かを判断する(ステップS6091)。演出制御手段は、「赤7」の図柄が未だ揃っていないときは、役抽選手段110によりリプレイ1に当選したか否かを判断する(ステップS6092)。そして、演出制御手段は、リプレイ1に当選しているときは、ストックされている移行結果抽選の結果を取り出し(ステップS6093)、その結果が「○」か否かを判断し(ステップS6094)、結果が「○」でないときは、当該遊技の演出1において、ハズレ演出を実行することを設定する(ステップS6095)。また、演出制御手段は、記憶領域に結果がストックされているか否かを判断し(ステップS6096)、ストックが残っているときはステップS6093に戻る。また、演出制御手段は、ステップS6094でストックから取り出した結果が「○」であると判断したときは、当該遊技の演出1において、遊技者に「赤7」の図柄を停止させる操作を示唆する演出を実行することを設定する(ステップS6099)。一方、演出制御手段は、ステップS6096でストックが残っていないと判断したときは、次遊技からの演出状態を通常演出状態D1に設定し(ステップS6097)、通常演出状態D1の遊技数Mを初期化する(ステップS6098)。ここで「ハズレ演出」とは、演出状態の遷移において説明したように、遊技者に赤7の図柄を停止させるときに、サブリール46の中段に、一旦、ハズレ目の図柄を停止させる演出を実行するものである。例えば、移行結果抽選の結果が「×○」であるときは、当該遊技の演出1において、第1停止及び第2停止で左リール21a及び中リール21bの中段に「赤7」の図柄が停止したときは、第3停止において一旦サブリール46の中段に「赤7」以外の図柄を停止させ、所定の時間が経過した後に再度サブリール46を回転させて「赤7」を停止させる演出が行われ、次遊技からART演出状態D8に移行することになる。なお、「×」が続くときは、その回数だけ「赤7」以外の図柄を停止させ、その後「赤7」が停止する。また、ストックから取り出した最後の結果が「×」のときは、サブリール46に「赤7」の図柄が停止されず、「×」の回数だけ「赤7」以外の図柄が停止し、次遊技から通常演出状態D1に移行することになる。
-Production state switching process in the second preparation production state D7-
In the effect state switching process S602, when the effect control means determines that the current effect state is the second preparation effect state D7, as shown in FIG. 59, the game in the current second preparation effect state D7 is performed. At this time, it is determined whether or not the “red 7” symbol is stopped on a predetermined line of the first reel display window 11 (in the present embodiment, in the middle stage of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the sub reel 46). (Step S6091). When the “red 7” symbols are not yet prepared, the effect control means determines whether or not the replay 1 is won by the combination lottery means 110 (step S6092). Then, when the replay 1 is won, the effect control means takes out the stocked transition result lottery result (step S6093), determines whether the result is “◯” (step S6094), When the result is not “◯”, it is set to execute the lose effect in the effect 1 of the game (step S6095). Further, the effect control means determines whether or not the result is stocked in the storage area (step S6096), and returns to step S6093 when the stock remains. In addition, when the result control means determines that the result extracted from the stock in step S6094 is “◯”, the effect control means suggests an operation to stop the “red 7” symbol for the player in the effect 1 of the game. Execution of the effect is set (step S6099). On the other hand, when it is determined in step S6096 that no stock remains, the effect control means sets the effect state from the next game to the normal effect state D1 (step S6097), and initially sets the number M of games in the normal effect state D1. (Step S6098). Here, the “losing effect” means that when the player stops the red 7 symbol, the effect of temporarily stopping the losing symbol is executed in the middle stage of the sub reel 46 as described in the transition of the effect state. To do. For example, when the result of the transition result lottery is “× ○”, in the first stage of the game, the symbol “red 7” stops in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b in the first stop and the second stop. In the third stop, the design other than “red 7” is temporarily stopped in the middle stage of the sub reel 46, and after a predetermined time has elapsed, the sub reel 46 is rotated again to stop “red 7”. Then, the next game shifts to the ART effect state D8. When “x” continues, symbols other than “red 7” are stopped by that number of times, and thereafter “red 7” stops. In addition, when the last result taken out from the stock is “x”, the symbol “red 7” is not stopped on the sub reel 46, and symbols other than “red 7” are stopped by the number of times “x”, and the next game To the normal performance state D1.

次に、演出制御手段は、図60に示すように、役抽選手段110によりレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS6100)、レア役に当選しているときは、移行権利抽選を行い(ステップS6101)、移行権利抽選に当選しているか否かを判断し(ステップS6102)、当選しているときはさらに移行結果抽選を行って(ステップS6103)、その結果を記憶領域にストックする(ステップS6104)。このように構成することにより、第2準備中演出状態D7において、「赤7」の図柄が揃うまで(リプレイ1に当選するまで)の間に当選したレア役に対して、再度移行権利抽選及び移行結果抽選を行うことができる。なお、図59に示すように、演出制御手段は、ステップS6091で、既に「赤7」の図柄が揃っていると判断したときは、押し順ベルが当選したときに演出1でその正解押し順を報知する演出を実行することを設定する(ステップS6105)。   Next, as shown in FIG. 60, the effect control means determines whether or not the rare role is won by the role lottery means 110 (step S6100), and when the rare role is won, the transfer right lottery is determined. (Step S6101), it is determined whether or not the transfer right lottery is won (Step S6102). If it is won, the transfer result lottery is further performed (Step S6103), and the result is stored in the storage area. (Step S6104). By configuring in this way, in the second preparation stage production state D7, a transition right lottery and a rare role won again until the “red 7” symbol is complete (until the replay 1 is won). Transition result lottery can be performed. As shown in FIG. 59, when it is determined in step S6091 that the “red 7” symbol has already been prepared, the production control means produces the correct push order in production 1 when the push order bell is won. Is set to execute the effect of notifying (step S6105).

そして、図60に戻り、演出制御手段は、メイン遊技手段のフリーズモードが「B」であるか否かを判断し(ステップS6106)、フリーズモードBであるときは、次遊技からの演出状態をART演出状態D8に設定して(ステップS6107)、演出状態切替処理S602を終了する。また、演出制御手段は、ステップS6106でフリーズモードBでないと判断したときは、そのまま演出状態切替処理S602を終了する。   Then, returning to FIG. 60, the effect control means determines whether or not the freeze mode of the main game means is “B” (step S6106). If the freeze mode is B, the effect state from the next game is displayed. The ART effect state D8 is set (step S6107), and the effect state switching process S602 is terminated. If the effect control means determines that the mode is not the freeze mode B in step S6106, the effect state switching process S602 is terminated.

(演出とフリーズモードの関係について)
このように、本発明に係るスロットマシン1は、フリーズモードのうち、フリーズモードB〜Eの遊技数をメイン制御手段で管理している。このとき、疑似遊技も1回の遊技としてカウントしている(疑似遊技と本遊技が実行される場合は、遊技数を2回とカウントしている)。そのため、遊技者に対して、疑似遊技も、演出等に影響する遊技と認識させることができ、疑似遊技の演出上の効果を向上させることができる。また、継続率や継続状態は、当該状態を演出として遊技者に提示するフリーズモードに移行する前に決定されている(継続率は、フリーズモードAに移行する前に決定され、継続状態はフリーズモードBに移行する前に決定されている)。そのため、演出制御手段は、演出に継続率や継続状態を反映することができ、演出を効果的に実行することができる。また、上述したように、継続率は、フリーズモードCにおいて自キャラクタが敵キャラクタに勝利する期待値(フリーズモードBからフリーズモードCに移行したとき、再度フリーズモードBに戻る期待値)を示している。換言すると、この継続率は、演出制御手段におけるART演出状態D8で演出を実行する(押し順ベルに当選したときにその正解押し順が報知される遊技を実行する)ための期待値である。
(Relationship between production and freeze mode)
Thus, the slot machine 1 according to the present invention manages the number of games in the freeze modes B to E among the freeze modes by the main control means. At this time, the pseudo game is also counted as one game (when the pseudo game and the main game are executed, the number of games is counted as two). Therefore, it is possible for the player to recognize the pseudo game as a game that affects the performance and the like, and the effect on the performance of the pseudo game can be improved. Further, the continuation rate and the continuation state are determined before the transition to the freeze mode in which the state is presented as an effect to the player (the continuation rate is determined before the transition to the freeze mode A, the continuation state is the freeze Determined before entering mode B). Therefore, the effect control means can reflect the continuation rate and the continuation state in the effect, and can effectively execute the effect. Further, as described above, the continuation rate indicates the expected value that the player character wins the enemy character in the freeze mode C (the expected value that returns to the freeze mode B again when the freeze mode C is changed to the freeze mode C). Yes. In other words, this continuation rate is an expected value for executing an effect in the ART effect state D8 in the effect control means (executing a game in which the correct pressing order is notified when the pressing order bell is won).

(第1ルートの変形例について)
上述の説明では、第1ルートからART演出状態D8に移行するときに、第1高確演出状態D2において第1前兆抽選に当選したときに、第1前兆演出状態D3での結果を決定している。すなわち、第1高確演出状態D2において毎遊技抽選を行い、第1前兆演出状態D3に移行するときは、その第1前兆演出状態D3から第1準備中演出状態D4に移行するか否か(「勝ち」か「負け」か)を決定している。ここで、携帯電話機等の外部端末、及び、この携帯電話機等によりネットワークを介して接続可能なサーバを用いて、本実施形態のスロットマシン1のサブ入力手段46から、外部端末を介してサーバから得た情報(パスワード)を入力することにより、このスロットマシン1で実行される演出を遊技者がカスタマイズすることができる機能がある。このような機能を用いて、第1高確率演出状態D2において、演出として画像表示装置41に表示されるキャラクタを選択可能にし、このキャラクタ毎に、上記第1前兆抽選の結果を変化させるように構成することが可能である。図61は、第1前兆抽選のための抽選テーブルを示しており、3つの設定値(3つのキャラクタ)毎に、その当選確率を変化させた場合を示している。ここで、選択したキャラクタにより、遊技者が得られる利益が変化しないように、この抽選テーブルでは、「勝ち」の確率をいずれの設定値でも同一の値にしている。一方、ハズレ(第1前兆演出状態D3に移行しないという結果)と負け(第1前兆演出状態D3から第1準備中演出状態D4に移行しないという結果)の確率は、設定値により変化させている。このように構成することにより、設定値1が選択されると、第1高確演出状態D2から第1前兆演出状態D3に移行する回数が多くなるが、第1前兆演出状態D3から第1準備中演出状態D4に移行する確率は低くなる。一方、設定値3が選択されると、第1高確演出状態D2から第1前兆演出状態D3に移行する回数は少なくなるが、第1前兆演出状態D3に移行すると、第1準備中演出状態D4に移行する確率は高くなる。そのため、遊技者によるキャラクタの選択と、このスロットマシン1における遊技の内容を連携させることができる。
(Modification of the first route)
In the above description, when shifting from the first route to the ART effect state D8, when the first sign lottery is won in the first high-definition effect state D2, the result in the first sign effect state D3 is determined. Yes. That is, when each game lottery is performed in the first high-definition effect state D2 and the transition to the first precursor effect state D3 is made, whether or not the first precursor effect state D3 is shifted to the first preparation effect state D4 ( "Won" or "Lose"). Here, using an external terminal such as a mobile phone and a server connectable via a network by this mobile phone or the like, from the sub input means 46 of the slot machine 1 of the present embodiment, from the server via the external terminal. By inputting the obtained information (password), there is a function that allows the player to customize the effect executed in the slot machine 1. Using such a function, in the first high-probability effect state D2, a character displayed on the image display device 41 as an effect can be selected, and the result of the first sign lottery is changed for each character. It is possible to configure. FIG. 61 shows a lottery table for the first sign lottery, and shows a case where the winning probability is changed for each of the three set values (three characters). Here, in this lottery table, the probability of “win” is set to the same value regardless of the set value so that the profit obtained by the player does not change depending on the selected character. On the other hand, the probability of losing (result of not transitioning to the first precursor effect state D3) and losing (result of not transitioning from the first precursor effect state D3 to the first preparation effect state D4) is changed by the set value. . With this configuration, when the set value 1 is selected, the number of times of transition from the first high-definition effect state D2 to the first precursor effect state D3 increases, but the first preparation from the first predictor effect state D3. The probability of shifting to the medium performance state D4 is low. On the other hand, when the set value 3 is selected, the number of times of transition from the first high-definition effect state D2 to the first precursor effect state D3 is reduced, but when the state is shifted to the first predictor effect state D3, the first preparation state effect state The probability of shifting to D4 increases. Therefore, the selection of the character by the player and the content of the game in the slot machine 1 can be linked.

(第2ルートの変形例について)
上述の説明では、第2ルートからART演出状態D8に移行するときに、第2前兆演出状態D6の所定回数(例えば、9ゲーム)の遊技で、ART演出状態D8への移行の結果を当選順にストックし、このストックから抽選結果を取り出し、この結果のうち移行に当選した結果(○)が取り出されるたびに、ART遊技を繰り返すというように構成している。しかしながら、本発明に係る遊技機はこの構成に限定されることはない。
(Modification of the second route)
In the above description, when a transition is made from the second route to the ART effect state D8, the results of the transition to the ART effect state D8 in a predetermined number of games (for example, nine games) in the second precursor effect state D6 are in the order of winning. The lottery result is taken out from the stock, and the ART game is repeated every time the result of winning the transition (◯) is taken out from the stock. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to this configuration.

例えば、第2前兆演出状態D6の所定回数(例えば、9ゲーム)の遊技の各々で抽選をして、ART演出状態D8に移行するという権利をストックし(移行しない権利はストックしない)、移行するという権利を所定個数以上(例えば、9個以上)得られたときに、ART演出状態D8への移行を確定する(第2準備中演出状態D7に移行する)ように構成することもできる。この場合、得られた権利が所定個数に満たなかったときは、得ている個数に応じて当選確率を変化させ、抽選によりART演出状態D8に移行させるか否かを決定するように構成することができる。また、所定の個数以上の権利を得たときは、ART演出状態D8に移行するときにその権利から1個を減算し、継続判定演出状態D9から第2準備中演出状態D7に戻ってきたときに、残っている権利の個数に応じた抽選で、ART演出状態D8へ移行させるか否かを決定するように構成することもできる。また、権利の個数が、所定の個数以下のときは、それらの権利を全て用いて抽選を行うように構成することもできる。また、第2前兆演出状態D6の所定回数の遊技の各々において、役抽選手段110により小役又はレア役に当選したときは権利の抽選を行い、リプレイ又はハズレのときは、権利の抽選を行わずにストックされている権利から所定の個数(例えば1個)を削除する(現在ストックされている権利の個数から所定の数を減算する)ように構成してもよい。もちろん、上述の説明のように、第2準備中演出状態D7において、リプレイ1が当選するまでの間にレア役に当選したときは、権利を得るための抽選を行うように構成してもよい。   For example, the right to make a lottery in each of a predetermined number of games (for example, 9 games) in the second precursor effect state D6 and shift to the ART effect state D8 is stocked (the right not to be transferred is not stocked), and the game proceeds. When a predetermined number or more (for example, 9 or more) of rights are obtained, the transition to the ART effect state D8 can be confirmed (transition to the second preparation effect state D7). In this case, when the obtained rights are less than the predetermined number, the winning probability is changed according to the obtained number, and it is determined whether or not to shift to the ART effect state D8 by lottery. Can do. In addition, when a predetermined number or more of rights are obtained, one is subtracted from the right when shifting to the ART effect state D8, and when returning from the continuation determination effect state D9 to the second preparation effect state D7 In addition, it may be configured to determine whether or not to shift to the ART effect state D8 by a lottery according to the number of remaining rights. In addition, when the number of rights is equal to or less than a predetermined number, it is possible to make a lottery using all those rights. In addition, in each of the predetermined number of games in the second sign effect state D6, when a small role or a rare role is won by the role lottery means 110, a right lottery is performed, and when a replay or a loss occurs, a right lottery is performed. Alternatively, a predetermined number (for example, one) may be deleted from the stocked rights (a predetermined number is subtracted from the number of rights currently stocked). Of course, as described above, in the second preparation stage state D7, when a rare role is won before the replay 1 is won, a lottery for obtaining a right may be performed. .

(外部出力端子70からの信号の出力について)
以上のように、本発明に係るスロットマシン1において、フリーズモードB〜Eの遊技数、換言すると、ART遊技の遊技数は、メイン制御手段で管理している。ここで、外部出力端子70から外部機器(例えば、ホールコンピュータ)等に出力する情報として、フリーズモードAからフリーズモードBに移行した回数(初当たり回数:RB信号)と、フリーズモードB及びフリーズモードCの繰り返し回数(継続回数:BB信号)と、を出力するように構成している。具体的には、初当たり時(押し順ベルに2回連続して正解し、フリーズモードAからフリーズモードBに移行したとき)に、RB信号とBB信号をオンにし(RB信号をオンにしてから0.5秒後にBB信号をオンにする)、フリーズモードC又はフリーズモードDからフリーズモードBへの継続が決定したときにRB信号及びBB信号をオフにした後、BB信号をオンにすることにより、外部機器により初当たり回数と継続回数をカウントすることができる。
(Signal output from the external output terminal 70)
As described above, in the slot machine 1 according to the present invention, the number of games in the freeze modes B to E, in other words, the number of ART games is managed by the main control means. Here, as information to be output from the external output terminal 70 to an external device (for example, a hall computer) or the like, the number of times of transition from the freeze mode A to the freeze mode B (the number of initial hits: RB signal), the freeze mode B, and the freeze mode The number of repetitions of C (number of continuations: BB signal) is output. Specifically, the RB signal and the BB signal are turned on (the RB signal is turned on) at the first hit (when the correct answer is made twice in succession to the push order bell and the mode is changed from the freeze mode A to the freeze mode B). The BB signal is turned on after 0.5 seconds), and when the continuation from the freeze mode C or the freeze mode D to the freeze mode B is determined, the RB signal and the BB signal are turned off, and then the BB signal is turned on. Thus, the number of initial hits and the number of continuations can be counted by an external device.

(疑似遊技における遊技状態制御手段180の制御について)
上述したように、疑似遊技は、通常の本遊技と類似する処理を行っている。すなわち、スタートレバー32の操作後にメインリール21a〜21cが回転し、ストップボタン33a〜33cの操作により該当するメインリール21a〜21cが疑似停止する。このとき、第1リール表示窓11及び第2リール表示窓12に疑似停止している図柄により、遊技状態制御手段180は遊技状態を変更しないように構成されている。
(Control of game state control means 180 in pseudo game)
As described above, the pseudo game performs processing similar to a normal main game. That is, after the start lever 32 is operated, the main reels 21a to 21c rotate, and the corresponding main reels 21a to 21c are pseudo-stopped by operating the stop buttons 33a to 33c. At this time, the gaming state control means 180 is configured so as not to change the gaming state by means of a pseudo stop on the first reel display window 11 and the second reel display window 12.

1 スロットマシン(遊技機)
21a〜21c メインリール(変動表示手段)
100 メイン制御基板
103 RAM(記憶手段)
110 役抽選手段(役決定手段)
120 リール制御手段(変動表示制御手段)
190 フリーズ制御手段
1 slot machine (game machine)
21a to 21c main reel (variation display means)
100 Main control board 103 RAM (memory means)
110 Role lottery means (role determination means)
120 reel control means (variable display control means)
190 Freeze control means

Claims (1)

操作手段と、
図柄が付された複数のリールと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
少なくとも所定役を抽選により決定する役決定手段と、
前記リールの作動を制御するリール制御手段と、
所定のフリーズの実行を制御するフリーズ制御手段と、
少なくとも前記遊技の進行に必要となる情報を記憶する記憶手段と、
前記所定役に対応する図柄組合せを表示するための表示位置情報を決定する表示位置情報決定手段と、を有し、
前記記憶手段は、
第1の記憶領域と第2の記憶領域とを有し、
前記第1の記憶領域は、所定の条件を満たしたことに基づいて前記所定役に関する情報を記憶する記憶領域であり、
前記第2の記憶領域は、前記フリーズの実行に関する特定の情報を記憶する記憶領域であり、
前記第2の記憶領域に前記特定の情報が記憶されており、且つ、前記所定の条件を満たしたことに基づいて、前記フリーズ制御手段は所定のタイミングで前記所定のフリーズとして、前記リール制御手段により前記特定の情報及び前記操作手段の操作に基づいて前記リールの作動を制御し、
前記表示位置情報決定手段は、前記所定のフリーズを実行した後に、前記第1の記憶領域に前記所定役に関する情報が記憶されていることに基づいて、前記所定役に対応する図柄組合せを表示するための表示位置情報を決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Operation means;
A plurality of reels with symbols,
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes
A role determining means for determining at least a predetermined role by lottery;
Reel control means for controlling the operation of the reel;
Freeze control means for controlling execution of a predetermined freeze;
Storage means for storing at least information necessary for the progress of the game;
Display position information determining means for determining display position information for displaying a symbol combination corresponding to the predetermined combination ,
The storage means
A first storage area and a second storage area;
The first storage area is a storage area for storing information on the predetermined combination based on satisfying a predetermined condition;
The second storage area is a storage area for storing specific information related to execution of the freeze,
Based on the fact that the specific information is stored in the second storage area and the predetermined condition is satisfied, the freeze control means sets the predetermined freeze at a predetermined timing as the reel control means. To control the operation of the reel based on the specific information and the operation of the operation means,
The display position information determining means displays a symbol combination corresponding to the predetermined combination based on the fact that the information related to the predetermined combination is stored in the first storage area after executing the predetermined freeze. game machine, characterized by being configured to determine the display position information for.
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