JP5706930B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is satisfied) is provided, and the variable display device displays a variable display of the identification information. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).
また、可変表示の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果(確変大当り図柄)となった場合には、特定遊技状態の終了後、表示結果が大当りとなる確率を通常よりも向上させる確変遊技状態等、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。 In addition, when the display result of variable display is a special display result (probability variation jackpot symbol) determined in advance among the specific display results, the probability that the display result will be a jackpot after the end of the specific gaming state is higher than usual. The game is controlled to a special game state advantageous to the player, such as a probability change game state to be improved.
そのような遊技機において、確変遊技状態であるが、確変遊技状態であることを報知しない潜伏確変状態に制御可能に構成された遊技機があった。そして、そのような潜伏確変状態において、操作手段を操作させる演出を行い、その演出の種別によって潜伏確変状態(確変遊技状態)であるか否かを示唆する遊技機があった(例えば特許文献1)。 Among such gaming machines, there is a gaming machine configured to be controllable to a latent probability varying state that is in a probability varying gaming state but does not notify that the probability varying gaming state is present. In such a latent probability changing state, there is a gaming machine that performs an effect of operating the operating means, and suggests whether or not the latent probability changing state (probability changing gaming state) depending on the type of the effect (for example, Patent Document 1). ).
この発明は、遊技機の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the interest of the gaming machine is improved.
(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5)に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、複数の予告演出態様を段階的に切り替えて遊技者に報知する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、識別情報の可変表示を開始した後、可変表示の仮停止態様が所定態様となったときに可変表示を再開する擬似連可変表示を実行する擬似連可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120)と、を備え、前記予告演出実行手段は、前記予告演出を前記擬似連可変表示が実行される可変表示中において実行可能であり、前記予告演出を実行し、前記仮停止態様が前記所定態様となったときに、可変表示の再開後に続きの段階から当該予告演出を再開し(例えば図99)、前記擬似連可変表示の回数に関連した演出を実行する擬似連関連演出実行手段(例えば回数報知装置10)をさらに備え、前記擬似連可変表示の回数が多いときに、前記特定表示結果が導出表示される割合が高くなる。
(2)遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に情報を送信する情報送信手段を含み、前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含む。
(3)前記擬似連可変表示実行手段により実行される前記擬似連可変表示は、前記所定態様とは異なる仮停止態様を表示し、該仮停止態様を変更して前記所定態様となったときに可変表示を再開する特定擬似連可変表示を含む。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides variable display means (for example, image display) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) each identifiable and for deriving and displaying a display result. When the display result derived and displayed on the device 5) becomes a predetermined specific display result (for example, the final stop symbol of the jackpot combination), the gaming state is advantageous for the player (for example, the jackpot gaming state) controlled to a game machine (e.g., a pachinko gaming machine 1), a plurality of announcement attraction aspect stepwise switched player to that notice demonstration execution means executes the notice effect you notification (e.g. for effect control CPU 120) and pseudo continuous variable display executing means for executing pseudo continuous variable display for restarting the variable display when the temporary display mode of the variable display becomes a predetermined mode after starting the variable display of the identification information (for example, A presentation control CPU 120), comprising a front Ki予 tell demonstration execution means, before Ki予 is executable on the variable display in which the pseudo continuous variable display a WARNING effect is executed, execute a pre Ki予 WARNING effect and, wherein when the temporary stop mode has become the predetermined manner, the variable display of the resume those 該予 WARNING effect from a continuation of stage after resumption (e.g. FIG. 99), related to the number of times the pseudo continuous variable display A pseudo-link related effect execution means (for example, the frequency notification device 10) that executes an effect is further provided , and when the number of the pseudo-link variable display is large, the ratio at which the specific display result is derived and displayed increases .
(2) Game control means for controlling the progress of the game and effect control means for effect control, the game control means including information transmission means for transmitting information to the effect control means, the effect The control means includes effect execution means for executing an effect based on the information transmitted from the information transmission means.
(3) The pseudo continuous variable display executed by the pseudo continuous variable display execution means displays a temporary stop mode different from the predetermined mode, and changes the temporary stop mode to the predetermined mode. Includes specific pseudo-continuous variable display that resumes variable display.
(4)第1開始条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS231にてNoであると判定したこと)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記可変表示手段に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、特別条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS249にて確変大当りの大当り種別に決定したこと)に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記遊技状態を前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態(例えば確変遊技状態)に制御可能な遊技機であって、前記第1開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示手段に導出表示させる表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS238及びS239の処理、あるいは、ステップS245及びS246の処理を実行する部分、ステップS248及びS249の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示を含む演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS406の演出制御プロセス処理を実行する部分)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態であるか前記通常遊技状態であるかに関わらず共通の演出(例えば報知演出、示唆演出、かもね演出。複数回の変動に渡って背景や演出モードを共通にする演出など)を実行可能な共通演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS500Bの報知演出設定処理を実行する部分)を含み、第2開始条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS131にてYesであると判定したこと)に基づいて各々が識別可能な複数種類の普通図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通図柄表示手段(例えば普通図柄表示器20)と、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記普通図柄表示手段に導出表示させる表示結果を予め定められた普通図柄特定表示結果(例えば普図当り)とするか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する普通図柄表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS353〜S358の処理を実行する部分)と、前記普通図柄表示結果決定手段によって前記普通図柄特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、前記普通図柄特定表示結果のうち第1普通図柄特定表示結果とするか第2普通図柄特定表示結果とするかを決定する普通図柄特定表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS358の処理で普図当り1または普図当り2のいずれかの普図当りに決定する部分)と、遊技球が進入したことで前記第1開始条件を成立させる特別始動口(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)を備え、当該特別始動口に遊技球が進入しやすい第1状態(例えば拡大開放状態)と、当該特別始動口に遊技球が進入しにくいまたは進入しない第2状態(例えば通常開放状態また閉鎖状態)に変化可能な可変始動装置(例えば普通可変入賞球装置6B)と、前記普通図柄表示手段の前記普通図柄の表示結果が前記第1普通図柄特定表示結果(例えば普図当り2であることに対応した「3」の数字を示す普通図柄)となったときに、前記可変始動装置を遊技者にとって有利な第1特定開放パターン(例えば0.3秒の開放を1回行う普電作動パターン)で前記第1状態に変化させ、また、前記第2普通図柄特定表示結果(例えば普図当り1であることに対応した「7」の数字を示す普通図柄)となったときに、前記可変始動装置を前記第1特定開放パターンより遊技者にとって有利な第2特定開放パターン(例えば1.5秒の開放を2回行う普電作動パターン)で前記第1状態に変化させる可変始動装置制御手段(例えばCPU103が、ステップS373でセットした普電作動パターンに基づき、ステップS144の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記普通図柄特定表示結果決定手段は、前記共通演出実行手段によって前記共通の演出が実行されているときに、遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かによって異なる割合で前記普通図柄特定表示結果をいずれとするかを決定する(例えばCPU103がステップS354の処理でYesと判定したときに、高確低ベースの普図表示結果判定テーブルを設定し、Noと判定したときに、低確低ベースの普図表示結果判定テーブルを設定する部分)ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変始動装置によって特別遊技状態(潜伏確変状態)であることを示唆するので、示唆をわかりにくくすることができ、遊技の興趣が向上する。
( 4 ) Perform variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, that the
According to such a configuration, the variable starting device suggests that the game is in a special game state (latent probability change state), so that the suggestion can be made difficult to understand and the interest of the game is improved.
(5)第1開始条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS231にてNoであると判定したこと)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5)を備え、前記可変表示手段に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御し、特別条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS249にて確変大当りの大当り種別に決定したこと)に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に前記遊技状態を前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態(例えば確変遊技状態)に制御可能な遊技機であって、前記第1開始条件が成立したことに基づいて、前記可変表示手段に導出表示させる表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特別条件を成立させるか否かを前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS238及びS239の処理、あるいは、ステップS245及びS246の処理を実行する部分、ステップS248及びS249の処理を実行する部分)と、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示を含む演出を実行する演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS406の演出制御プロセス処理を実行する部分)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態であるか前記通常遊技状態であるかに関わらず共通の演出(例えば報知演出)を実行可能な共通演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS500Bの報知演出設定処理を実行する部分)を含み、第2開始条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS131にてYesであると判定したこと)に基づいて各々が識別可能な複数種類の普通図柄の可変表示を開始し、当該可変表示を開始してから変動期間(例えば普図変動時間)経過後に表示結果を導出表示する普通図柄表示手段(例えば普通図柄表示器20)と、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記普通図柄表示手段に導出表示させる表示結果を予め定められた普通図柄特定表示結果(例えば普図当り)とするか否かを前記普通図柄の表示結果が導出表示される以前に決定する普通図柄表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS353〜S358の処理を実行する部分)と、長さの異なる複数の変動期間のうちいずれの変動期間にするかを決定する普通図柄変動期間決定手段(例えばCPU103がステップS358の処理で5秒または10秒のいずれかの普図変動時間に決定する部分)と、遊技球が進入したことで前記第1開始条件を成立させる特別始動口(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口)を備え、当該特別始動口に遊技球が進入しやすい第1状態(例えば拡大開放状態)と、当該特別始動口に遊技球が進入しにくいまたは進入しない第2状態(例えば通常開放状態または閉鎖状態)に変化可能な可変始動装置(例えば普通可変入賞球装置6B)と、前記普通図柄表示手段の前記普通図柄の表示結果が予め定められた普通図柄特定表示結果(例えば普図当りであることに対応した「3」または「7」の数字を示す普通図柄)となったときに、前記可変始動装置を遊技者にとって有利な特定開放パターンで前記第1状態に変化させる可変始動装置制御手段(例えばCPU103が、ステップS373でセットした普電作動パターンに基づき、ステップS144の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記普通図柄変動期間決定手段は、前記共通演出実行手段によって前記共通の演出が実行されているときに、遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かによって異なる割合で前記変動期間をいずれとするかを決定する(例えばCPU103がステップS354の処理でYesと判定したときに、高確低ベースの普図表示結果判定テーブルを設定し、Noと判定したときに、低確低ベースの普図表示結果判定テーブルを設定する部分)ようにしてもよい。
このような構成によれば、普通図柄表示装置によって特別遊技状態(潜伏確変状態)であることを示唆するので、示唆をわかりにくくすることができ、遊技の興趣が向上する。
( 5 ) A variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, the
According to such a configuration, it is suggested that the normal symbol display device is in the special game state (latency probability variation state), so that the suggestion can be made difficult to understand and the interest of the game is improved.
(6)前記普通図柄特定表示結果決定手段は、前記共通演出実行手段によって前記共通の演出が実行されているときであって、遊技状態が前記特別遊技状態(高確低ベース状態)であるときに、遊技状態が前記通常遊技状態(低確低ベース状態)であるときよりも高い割合で前記第2特定開放パターンに決定する(例えば、図51に示す高確低ベース普図表示結果判定テーブル212では、低確低ベース普図表示結果判定テーブル214よりも1.5秒×2の開放時間に決定されやすくなっている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態(潜伏確変状態)においては、可変始動装置の開放パターンが有利になりやすくなっているので、早期に特定遊技状態となりやすくすることができる。
( 6 ) The normal symbol specific display result determining means is when the common effect is being executed by the common effect executing means, and the gaming state is the special gaming state (highly accurate low base state). In addition, the second specific release pattern is determined at a higher rate than when the gaming state is the normal gaming state (low probability low base state) (for example, the high probability low base general map display result determination table shown in FIG. 51). In 212, the open time of 1.5 seconds × 2 may be determined more easily than the low-accuracy low-base normal map display result determination table 214).
According to such a configuration, in the special gaming state (latency probability changing state), the opening pattern of the variable starting device is likely to be advantageous, so that it is possible to easily enter the specific gaming state at an early stage.
(7)前記普通図柄変動期間決定手段は、前記共通演出実行手段によって前記共通の演出が実行されているときであって、遊技状態が前記特別遊技状態(高確低ベース状態)であるときに、遊技状態が前記通常遊技状態(低確低ベース状態)であるときよりも高い割合で短い変動期間に決定する(例えば、図51に高確低ベース普図表示結果判定テーブル212では、低確低ベース普図表示結果判定テーブル214よりも5秒の普図変動時間に決定されやすくなっている)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態(潜伏確変状態)においては、普通図柄表示装置の変動期間を短くなりやすくなっているので、変動回数が多くなり、早期に特定遊技状態となりやすくすることができる。
( 7 ) The normal symbol variation period determining means is when the common effect is being executed by the common effect executing means, and when the gaming state is the special gaming state (high probability low base state). Thus, a short variation period is determined at a higher rate than when the gaming state is the normal gaming state (low-probability low base state) (for example, in the high-accuracy low-base normal diagram display result determination table 212 shown in FIG. It may be easier to determine the normal time fluctuation time of 5 seconds than the low base normal time map display result determination table 214).
According to such a configuration, in the special gaming state (latency probability variation state), since the variation period of the normal symbol display device is likely to be shortened, the number of variations is increased, and the specific gaming state is facilitated at an early stage. Can do.
(8)遊技状態にかかわらず遊技球が進入可能であって、遊技球が進入したことで前記始動条件を成立させる通常始動口(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)をさらに備え、前記可変表示手段は、前記通常始動口に遊技球が進入して前記第1開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4A)と、前記特別始動口に遊技球が進入して前記第1開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図)の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(第2特別図柄表示装置4B)と、を含み、前記特定遊技状態として、少なくとも第1特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態)と当該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態(例えば2ラウンド大当り状態)とを含み、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、いずれの前記特定遊技状態とするかを決定する特定遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS248、S249の処理を実行する部分)をさらに備え、前記特定遊技状態決定手段は、前記第2可変表示手段により可変表示が実行されるときに、前記第1可変表示手段により可変表示が実行されるときよりも高い割合で前記第2特定遊技状態に決定する(例えば大当り種別判定テーブル131の設定では変動特図指定バッファ値が「2」であるときは、2ラウンド大当り状態となる「突確」の大当り種別には判定値が割り振られていない)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別遊技状態(潜伏確変状態)においては、有利な特定遊技状態となりやすくなっているので、潜伏確変状態の遊技の興趣が向上する。
( 8 ) A normal starting port (for example, the first starting winning port formed by the normal winning
According to such a configuration, in the special game state (latency probability changing state), it becomes easy to become an advantageous specific game state, so that the interest of the game in the latent probability changing state is improved.
(9)前記普通図柄表示手段における前記普通図柄の可変表示、または前記可変始動装置の特定開放パターンに基づく変化に対応した演出である特別演出(例えば普図対応演出)を前記可変表示手段において実行する特別演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS167の普図対応演出設定処理を実行する部分)をさらに備えるようにしてもよい。
このような構成によれば、可変始動装置や普通図柄表示手段に加えて可変表示手段においても特別遊技状態(潜伏確変状態)であることを示唆可能なので、複雑な示唆を行うことができる。
( 9 ) The variable display means executes a special effect (for example, a general-drawing effect) that is an effect corresponding to a change based on a specific opening pattern of the variable starting device or a variable display of the normal symbol on the normal symbol display means. Special effect executing means (for example, the portion where the
According to such a configuration, it is possible to suggest a special gaming state (latency probability variation state) in the variable display means in addition to the variable starter and the normal symbol display means, so that a complicated suggestion can be made.
(10)前記演出実行手段が実行する演出として、前記識別情報の可変表示パターンを決定する演出決定手段(例えば、CPU103がステップS262、S264、S270、S271〜S276の処理を実行する部分)をさらに備え、前記演出決定手段は、前記可変表示パターンの態様に基づいて分類された複数種類の可変表示パターン種別のうち、いずれの可変表示パターン種別に属する可変表示パターンを実行するかを決定する第1段階パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS262、S264、S270、S271〜S273の処理を実行する部分)と、前記第1段階パターン決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、前記演出実行手段が実行する可変表示パターンを決定する第2段階パターン決定手段(例えば、CPU103がステップS274〜276の処理を実行する部分)と、を含むようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示パターンを2段階で決定することで、可変表示パターン種別及び可変表示パターンの増加や出現率の調整が容易になり、可変表示パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。
( 10 ) As an effect executed by the effect executing means, an effect determining means for determining a variable display pattern of the identification information (for example, a portion where the
According to such a configuration, by determining the variable display pattern in two stages, it is easy to increase the variable display pattern type and variable display pattern and to adjust the appearance rate, and to easily diversify the variable display pattern. Can be realized.
(11)前記識別情報の可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS605の処理を実行する部分)と、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御CPU120がステップS591〜S596の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記予告演出決定手段は、前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうち、いずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する第1段階予告決定手段(例えば、演出制御CPU120がステップS591〜S593の処理を実行する部分)と、前記第1段階予告決定手段により決定された予告演出種別に含まれる予告演出の中から、前記予告演出実行手段が実行する予告演出を決定する第2段階予告決定手段(例えば、演出制御CPU120がステップS594〜S596の処理を実行する部分)と、を含むようにしてもよい。
このような構成によれば、予告演出を2段階で決定するので、予告演出種別及び予告演出の増加や出現率の調整が容易になり、予告演出の多種多様化を容易に実現させることができる。
( 11 ) A notice effect executing means for executing a notice effect during variable display of the identification information (for example, a portion where the
According to such a configuration, since the notice effect is determined in two stages, it is easy to increase the notice effect type and the notice effect, and to adjust the appearance rate, and it is possible to easily realize a wide variety of notice effects. .
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。
The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
During the change of the decorative symbol, in the decorative
また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。
In the display area of the
「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。
The color symbols variably displayed in the “left” and “right” color
加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。
In addition, a start winning
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。
As an example, the start winning
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。
In the start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。本実施の形態では、普通可変入賞装置6Bは後者の構成としている。なお、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成する場合には、例えば、普通可変入賞球装置6Bの上方に普通入賞球装置6Aを設けず、そして、通常開放状態であるときに一対の可動翼片を垂直位置として、当該可動翼片間に最小限の遊技球が進入可能とする。一方、拡大開放状態であるときに一対の可動翼片を傾動位置にすることで、通常開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が高くなるようにすればよい。この場合は、始動入賞口は一つとなる。
Below the
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
A special variable winning
画像表示装置5の上方及び右側方には、回数報知装置10が設けられている。パチンコ遊技機1において、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大6回まで)行うことがある。回数報知装置10では、その擬似連変動の実行回数を特定可能に表示報知する。回数報知装置10は、擬似連変動の実行回数の上限値(例えば「6」)に対応した個数(例えば6個)の番号など(「1」「2」「3」「4」「5」「MAX」)が付されたランプなどにより構成され、擬似連変動が実行されるごとに実行回数に対応したランプが順次点灯する。また、このパチンコ遊技機1では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。その一態様として、「ステップアップ画像」による予告演出(ステップアップ予告演出)を実行可能である。ステップアップ予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数ステップの演出画像を所定の順番に表示させる演出表示が実行される。回数報知装置10では、そのステップアップ予告演出のステップ数を特定可能に表示報知する。回数報知装置10は、ステップアップ予告演出のステップ数の上限値(例えば「6」)に対応した個数(例えば6個)の番号など(「1」「2」「3」「4」「5」「MAX」)が付されたランプなどにより構成され、ステップ数に対応したランプが順次点灯する。
A
「ステップアップ予告演出」とは1の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示(変動表示)中に実行される予告演出の1種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するような予告を指す。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程大当りとなる割合(大当り信頼度)やリーチとなる割合(リーチ信頼度)が高くなる。予告の対象となるのは、大当り、リーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えばステップ3まで行くと「リーチ確定」、ステップ4まで行くと「スーパーリーチ確定」、ステップ5まで行くと「大当り確定」となるようなものでも良い。予告の態様の変化(ステップアップ)とは本実施形態のように異なるキャラクタが順番に登場するものだけでなく、1のキャラクタの形状、色等が変化することでステップアップするようなものでもよい。つまり、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば上記例に限らず「ステップアップ予告演出」であると言える。 “Step-up notice effect” is a kind of notice effect that is executed during variable display (variation display) of symbols executed for one start winning prize, and in particular, a notice form (display, sound, lamp, This refers to a notice that a moving object, etc.) changes (steps up) in multiple stages. In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the ratio of jackpot (big hit reliability) and the ratio of reach (reach reliability). Many of the notices are for notifying that a jackpot or reach will be reached, but may be a notice for a promising big hit, a specific reach, or a promotion to certainty. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach confirmation” when going to step 3, “super reach confirmation” when going to step 4, “big hit confirmation” when going to step 5 may be used. The notice mode change (step-up) is not limited to those in which different characters appear in order as in this embodiment, but may be step-up by changing the shape, color, etc. of one character. . In other words, as long as it is possible to recognize that the state of the means of notification (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes stepwise, it is not limited to the above example, but “step-up notice effect” I can say that.
「擬似連変動」とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左右中)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターンのことを指す。一般的には再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)が多い程信頼度(大当り信頼度、リーチ信頼度)が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するものでも良い。さらに再変動の繰り返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するものでもよい。例えば再変動の実行回数が2回(擬似連回数3回)まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が3回(擬似連回数4回)まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が4回(擬似連回数5回)まで行くと「大当り確定」となるようなものでも良い。また、仮停止する際の停止図柄の組合せを特定のチャンス目にしても良い。例えば「1」「3」「5」の奇数目、「1」「2」「3」の並び目のようにゾロ目では無いが特徴のある出目を出すことで遊技者に擬似連をアピールすることができる。また、仮停止する際、及びまたは、再変動する際に特殊な演出(表示、音、ランプ、可動物等)を実行すると、より遊技者に擬似連をアピールできる。また、「擬似連変動」中の再変動時でもステップアップ予告を実行してもよい。つまり、再変動を3回実行(擬似連回数4回)する場合にはステップアップ予告を4回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることでより信頼度が高いことを遊技者に知らせることが可能になる。後述する潜伏確変状態である場合には、通常状態である場合よりも、「擬似連」の特定演出が実行されやいようにしてもよい(「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに決定されやすいようにしてもよい)。このようにすることで、「擬似連」の特定演出が実行される割合により潜伏確変状態であることを間接的に報知可能になる。 “Pseudo-variable variation” means a variation time determined for one starting prize so as to make it appear as if multiple symbol variable display (variation display) has been executed for one starting prize. The special fluctuation pattern in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (in the left and right middle). In general, the reliability (big hit reliability, reach reliability) increases as the number of repeated executions of re-variation (number of pseudo continuous operations) increases. In addition, when a quasi-continuous change is executed, a certain reach effect may be finally executed. Furthermore, the generation ratio of the effect may be changed depending on the number of times of repeated re-execution (number of pseudo-continuations). For example, when the number of re-variation executions goes up to 2 (pseudo-continuous 3 times), “reach confirmation” is reached. When the number of executions reaches 4 (the number of pseudo-continuous operations is 5), it may be “big hit fixed”. Moreover, you may make the combination of the stop symbol at the time of a temporary stop the specific chance. For example, the odd number of “1”, “3”, “5”, and “1”, “2”, “3”, which is not a flat eye, but appealing to the player by giving a distinctive turn can do. Further, when a special effect (display, sound, lamp, movable object, etc.) is executed during temporary stop and / or re-variation, the pseudo-ream can be more appealed to the player. Further, the step-up notice may be executed even at the time of re-variation during “pseudo continuous variation”. That is, when re-variation is executed three times (pseudo continuous number of times four times), step-up notice can be executed four times. In that case, it is possible to notify the player that the reliability is higher by increasing the number of step-ups as the number of pseudo-continuations progresses. In the latent probability changing state described later, the “pseudo-continuous” specific effect may be executed more easily than in the normal state (a variation pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed). May be easily determined). By doing in this way, it becomes possible to indirectly notify that the latent probability changing state is in accordance with the rate at which the “pseudo-continuous” specific effect is executed.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、少なくとも上下左右の4方向を指定する方向操作が可能になっている。例えば、操作ボタン30の中央を押下可能である他、操作ボタン30上下左右側を押下することで、各方向を指定可能とする。なお、操作ボタン30は、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイアル型ボタンになっていてもよい。また、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。この実施の形態では、操作検出スイッチ31は、方向を指定しない単純押下、上を指定する方向操作、下を指定する方向操作、左を指定する方向操作、右を指定する方向操作、などの操作行為を検出する。
At the lower right position of the
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「3」や「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「3」や「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In the normal game with the
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。
The special symbol game by the first special
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」、「8」、「9」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
In the special symbol game by the first special
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。
In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, “7”, “8”, “9” which are jackpot symbols, “3”, “7”, “8”, A special symbol indicating the number “9” is a 15-round jackpot symbol, and a special symbol indicating the number “1” is a 2-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。 In addition, among the special symbols indicating the numbers “3”, “7”, “8”, and “9”, which are the big hit symbols of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is the confirmed special symbol in the special game. After the 15-round big hit state based on the stop display, the special symbol change time in the special figure game (special figure change time) is shortened as one of the special game states compared to the normal state. Controlled by the state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-saving state ends when either of the predetermined number of times (for example, 30 times) the special figure game is executed and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”).
15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のうち、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。 Among the special symbols that indicate the numbers “3”, “7”, “8”, and “9” that will be the 15-round jackpot symbol, the special symbols that indicate the numbers “7”, “8”, and “9” After the 15th round big hit state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the game, or a special symbol indicating the number “1” that becomes a two round big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game. After the two round big hit state based on the fact is completed, as one of the special game states different from the short-time state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation control ( It is controlled to a probability variation state (high probability gaming state) where probability variation control is performed. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after entering the certainty change state, one of the conditions of the special-number game being executed a predetermined number of times (for example, 30 times) and the variable display result being “big hit” is the first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability change state or before the variable display result is “big hit”, the probability change state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbols indicating the numbers “7”, “8”, and “9”, the game is controlled to a probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. The 15 round jackpot symbol is referred to as a probabilistic jackpot symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのいずれで特図ゲームが実行されるかによって、可変表示結果が「小当り」となる割合を異ならせてもよい。また、確変状態である場合には、可変表示結果が「小当り」となる確率が、通常状態よりも高くなる。
After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御(高ベース制御)が行われる場合がある。このような制御が行われている状態を高ベース状態といい、このような制御が行われていない状態を低ベース状態という。なお、高ベース状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態であって高ベース状態である状態を高確高ベース状態という。確変状態であって低ベース状態である状態を高確低ベース状態という。通常状態であって低ベース状態である状態(時短状態)を低確高ベース状態という。また通常状態は、低確低ベース状態となる。低確高ベース状態(時短状態)において、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されると低確低ベース状態に制御される。また、可変表示結果が「第1確変」となった後の高確高ベース状態において、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されると高確低ベース状態に制御される。このように、所定回数の特図ゲームが実行された後に高確高ベース状態から高確低ベース状態に制御することで確変状態に移行されたことを隠す制御が実行される。このように、確変状態に移行されたにもかかわらず、確変状態であることを隠す高確低ベース状態を潜伏確変状態という。
In the probabilistic state or the short time state, the normal
画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。
In the display area of the
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。
In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative
また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。 In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-continuous”, “intro”, “development opportunity”, and “end of development opportunity” are set to be executable.
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
In the specific effect of “sliding”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display
「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大6回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。
In the specific effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After the decorative symbols are changed in all of the
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。
In the specific effect of “Intro”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
In the specific development of “Development Opportunities”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
In the specific production of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display
さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「表示領域スクロール」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。 Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying a predetermined character image or a message image, a display pattern other than the variable display mode of the decorative pattern is used. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, a notice effect such as “display area scroll”, “step-up image”, and “mail display” is set to be executable.
「表示領域スクロール」の予告演出(以下、スクロール予告演出ともいう)では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、画像表示装置5に表示させる表示領域5Mを予め定められた初期表示領域から当該初期表示領域の外部に仮想的に設けられる仮想表示領域5Nにスクロール移動させて、その仮想表示領域に予告画像が表示されるか否かによって、「大当り」となる可能性があることなどを遊技者に報知する。ここで、表示領域5Mのスクロール移動とは、操作ボタン30の操作に対応して画像表示装置5の表示(表示領域5M)がスクロールしたように表示させることをいう。具体的には、操作ボタン30により方向を指定することによって、表示領域を初期表示領域の上側の仮想表示領域、左側の仮想表示領域、下側の仮想表示領域、右側の仮想表示領域の4方向へ表示領域をスクロール移動可能になっている。そして、それぞれの仮想表示領域に予告画像が表示されたときの「大当り」となる可能性は異なるようになっている。スクロール予告演出の詳しい表示動作については後述する。
In the “display area scroll” notice effect (hereinafter also referred to as “scroll notice effect”), a display to be displayed on the
「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。
In the “step-up image” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示(メール表示)を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。
In the notice display of “mail display”, two or more decorative symbols are displayed after the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There is a case where a fixed decorative symbol that is a non-reach combination or a fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 in the special combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態に制御されることになる。
When the special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as the 15 round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol pattern that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。こうして「第1確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。このように、「第1確変」となった後には、確変状態に制御されるが、所定回数(例えば30回)の特図ゲームが実行されると、高ベース制御が終了される。即ち、高確高ベース状態から高確低ベース状態に制御される。このように、所定回数の特図ゲームが実行された後に高確低ベース状態に制御することで確変状態に移行されたことを隠す制御が実行される。このように、確変状態に移行されたにもかかわらず、確変状態であることを報知しない遊技状態を潜伏確変状態という。確変大当り遊技の終了後に潜伏確変状態に移行されることにより、通常状態であっても、遊技者に確変状態に移行されたかもしれないとの期待を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to entering the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. There is. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “first probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first positive change”, the game is controlled to the 15th round big hit state, and when the 15th round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. . As described above, after the “first probability variation”, the probability variation state is controlled. However, when a special game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), the high base control is terminated. That is, the high-accuracy high-base state is controlled to the high-accuracy low-base state. In this way, the control for hiding the transition to the probability changing state is executed by controlling the high accuracy and low base state after the predetermined number of special game has been executed. In this way, a gaming state that does not notify the probability variation state despite the transition to the probability variation state is referred to as a latent probability variation state. By shifting to the latent probability changing state after the probable big hit game is over, the player can have the expectation that it may have been transferred to the probability changing state even in the normal state, improving the interest of the game Can be made.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「8」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態(高確高ベース状態)に制御されることになる。
When the special symbol indicating the number “8”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect different from the case where the variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. Here, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative
なお、この実施の形態では、演出図柄の確変図柄を「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとしているが、例えば、演出図柄の確変図柄を「3」「5」「7」のいずれかの奇数の同一図柄が揃った組み合わせとし、非確変図柄を「4」「6」「8」のいずれかの偶数の同一図柄が揃った組み合わせとし、「1」「2」のいずれかの同一図柄が揃った組み合わせを確変図柄でも非確変図柄でもない大当り図柄(確変か否かを認識できない大当り図柄)としてもよい。この場合、通常大当りおよび確変大当りが決定されたときに所定の割合(例えば乱数抽選等により決定する)で大当り図柄を、確変図柄でなく非確変図柄でもない大当り図柄(「1」または「2」)とすることにより、遊技状態が確変状態に移行されたか否かをわからなくすることができる。 In this embodiment, the probability variation symbol of the production symbol is a combination of “1”, “3”, “5”, and “7”, and the odd variation symbol is “2”. , “4”, “6”, “8”, which is an even combination of the same symbols. For example, the probability variation of the production symbol is any odd number of “3”, “5”, “7” The combination of the same symbols of "1", "2", and the same design of "1" and "2" The combination may be a jackpot symbol that is neither a probability variation symbol nor a non-probability variation symbol (a jackpot symbol that cannot be recognized as a probability variation). In this case, when the big jackpot and the probable variation jackpot are determined, the jackpot symbol ("1" or "2") which is not a probability variation symbol nor a non-probability variation symbol at a predetermined ratio (for example, determined by random lottery or the like). ), It is not possible to know whether or not the gaming state has been shifted to the probability changing state.
また、この実施の形態では、通常状態及び潜伏確変状態のとき(すなわち、確変状態(潜伏確変状態)に移行されたか判別できない状態のとき)に、確変状態に移行されている可能性があることを示唆する報知演出(示唆演出、かもね演出ともいう)を実行する。後述するように、この実施の形態の報知演出では、操作ボタン30が遊技者によって操作されたこと(押されたこと)を条件に、確変状態に移行されている可能性が高いか低いかを認識可能な演出が実行される。また、報知演出は、複数回の変動に亘って関連性のある一連の演出が連続的に実行される。詳しい内容は後述する。
Further, in this embodiment, there is a possibility that the state has been changed to the probability change state in the normal state and the latent probability change state (that is, the state has been changed to the probability change state (latency probability change state) or cannot be determined). A notification effect (also referred to as a suggestion effect or a kaname effect) is executed. As will be described later, in the notification effect of this embodiment, whether the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「9」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示され、その後大当り遊技状態が開始することがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。こうして「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When a special symbol showing the number “9”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, the confirmed decorative symbol of the probability variation big hit combination is stopped and displayed, and then the big hit gaming state May start. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “third probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “third probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. .
可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出(再抽選演出ともいう)が実行される。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば予め定められた再抽選演出実行期間において「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄とのうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、飾り図柄の可変表示態様が「通常」または「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。
When the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, A changing promotion effect (also referred to as a re-lottery effect) as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, the decorative symbols that are normally the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative
このように、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」である場合には、変動中昇格成功選出により15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。一方、飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる場合には、最初に確変大当り組合せの確定図柄が停止表示され、確変状態となることが確定するため、このような変動中昇格演出を実行する必要がない。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる場合には、上述の再抽選演出実行期間において変動中昇格演出とは異なる特殊演出を実行する。この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合、可変表示態様によらず共通の変動パターンが決定される場合がある。即ち、特図変動時間が変動中昇格演出を実行するか否かに関わらず共通となる。そこで、変動中昇格演出を実行する必要のない「第2確変」となる場合には、予め設けられている再抽選演出実行期間を使って特殊演出を実行する。この実施の形態では、特殊演出として、例えば、大当り中の演出で使用される画像データなどを使用して、大当り中の演出で使用される音楽の紹介を行うなどの演出が実行される。特殊演出の詳細については後述する。 As described above, when the variable display mode of the decorative symbol in the case where the variable display result is “big hit” is “third probability variation”, the probability variation state is set after the 15th round big success state is controlled by the successful promotion selection during variation. It is determined that On the other hand, when the variable display mode of the decorative symbol is “second probability variation”, the confirmed symbol of the probability variation jackpot combination is first stopped and confirmed to be in the probability variation state. There is no need to run. In this embodiment, when the decorative symbol variable display mode is “second probability variation”, a special effect different from the changing promotion effect is executed in the above-described re-lottery effect execution period. In this embodiment, when the variable display result is “big hit”, a common variation pattern may be determined regardless of the variable display mode. That is, the special figure change time is common regardless of whether or not the promotion effect during change is executed. Therefore, in the case of “second probability change” in which it is not necessary to execute the changing promotion effect, the special effect is executed using the re-lottery effect execution period provided in advance. In this embodiment, as a special effect, for example, an effect such as introducing music used for the big hit effect using image data used for the big hit effect is executed. Details of the special effects will be described later.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。 When a special symbol indicating the number “1” that is a two-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state, and a predetermined non- A fixed decorative pattern that is a reach combination is stopped and displayed, or a fixed decorative pattern that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3B is stopped or displayed, or FIG. In some cases, the fixed decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 shown in FIG. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the confirmed decorative pattern that becomes the predetermined reach combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されるようにしてもよい。 When a special symbol indicating the number “5” as a small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the ornament is displayed in the same manner as when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”. After the variable display of the symbol is performed, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There are cases where the display is stopped, or a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the confirmed decorative pattern that is one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3 (C) is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative pattern is “accurate”, and the variable display mode is “small”. When it is “winning”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. In other words, when the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol, the variable display result may be “big hit” due to the variable display mode of “probable”. Determine. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. If it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. It may be controlled.
可変表示結果が「突確大当り」になったことに対応する2ランド大当り状態と、「小当り」になったことに対応する小当り遊技状態では、同様の可変入賞動作が行われるため、可変表示結果がいずれであるか不明な場合がある(特に発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合)。可変表示結果が「突確大当り」または「小当り」となった後に、背景画像を同様にするなどの報知演出(示唆演出、かもね演出)を実行するようにしてもよい。このように、「突確大当り」または「小当り」となった後の背景を同様にすることで、確変状態であるか通常状態であるかを不明として、確変状態である可能性があることを示唆することができる。 Since the same variable winning action is performed in the two-land big hit state corresponding to the fact that the variable display result is “surprise big hit” and the small hit game state corresponding to “small hit”, the variable display is variable. In some cases, the result is unknown (especially, when a confirmed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 is stopped and displayed). After the variable display result becomes “surprise big hit” or “small hit”, a notification effect (suggesting effect or mosquito effect) such as making the background image the same may be executed. In this way, by making the background after the “surprise big hit” or “small hit” in the same way, it is unknown whether it is the probability change state or the normal state, and there is a possibility that it is in the probability change state. Can suggest.
画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。
In the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9、擬似連実行回数表示装置10といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。
A control signal transmitted from the
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。
The
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
The control command transmitted from the
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。 コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」となる旨の判定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」となる旨の判定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる旨の判定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる旨の判定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる旨の判定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の判定結果を示す第7可変表示結果通知コマンドである。 Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a prior determination result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT corresponding to the big hit type determination result of whether the decorative display variable display mode in the case of “big hit” is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or “surprise probability” Data is set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “normal” when the variable display result is “big hit”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “first probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “second probability change” when the variable display result is “big hit”. Command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “third probability variation” when the variable display result is “big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “surprise” when the variable display result is “big hit”. The command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。
The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative
A0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.
コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 The command A1XXH is a designation command for the 15th round big hit opening the big prize opening for designating the display of the effect image during the period in which the big prize winning opening is open in each round corresponding to the 15th round big hit state. Command A2XXH designates display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the round jackpot after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。 The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .
コマンドA4XXHは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 Command A4XXH corresponds to the two-round big hit state based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and the small hit gaming state based on the variable display result being “small hit”. This is a command for specifying the opening of the big prize opening for sudden / small hits that designates the display of the effect image during the period when the big prize opening is open in each round or variable winning action. Command A5XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round or variable winning operation corresponding to the two round big hit state or the small hit game state. This is a command that is designated after opening the big prize opening for small hits. For example, in the command for opening the big winning opening for the accuracy / small hit and the command specifying after opening the big winning opening, the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state or the small hit gaming state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.
コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special
コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図20に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。なお、図4に示したコマンドは一例であって、これ以外のコマンドも適宜用意される。
The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
The
主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4、普図表示結果判定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4、MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図20に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4、MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4、MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
On the
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。 The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is the “small hit” or not. This is a random value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example.
大当り種別判定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。 When the variable display result is “big hit”, the random display value MR2-1 for determining the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “surprise”, Is a random number value used for determining one of the big hit types as the plurality of types of specific variable display types, for example, taking a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR2-2 is a random number value used to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “239”.
変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used for determining the variation pattern type of the decorative design as any one of a plurality of types prepared in advance, for example, a range of “1” to “241”. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, a value in the range of “1” to “251” is used. Take.
普図表示結果判定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果判定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞装置6Bを拡大開放状態とするか否かなどの判定を行うために用いられる。
The random number value MR5 for determining the normal map display result is a random value used for determining whether the variable display result in the normal game is “per normal map” or “missing the normal map”. For example, a value in the range of “1” to “100” is taken. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is used for determining whether or not the normal
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−10、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。 FIG. 6 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7, non-reach PB1- 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-10, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol display mode is “reach”. 6. Variation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.
図7は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−5、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。 FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4 are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. -1 to super PA4-10, super PA5-1 to super PA5-5, super PB4-1 to super PB4-5, super PB5-1 to super PB5-5, super PC4-1 and super PC4-2, super PD1 -1 and Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3 Variation patterns of -1 to special PG3-3 are prepared.
図6及び図7において、非リーチの場合であって特定演出を実行しない場合や、ノーマルリーチである場合には、特図変動時間の異なる複数の変動パターンが用意されている。これらを、保留記憶数に応じて使い分けることで、保留記憶数に対応して、特図変動時間を短縮する制御が可能となる。また、特定演出を実行する変動パターンにおいては、特定演出を実行しない変動パターンよりも特図変動時間が長くなる。図6及び図7において、特図変動時間の記載を省略しているが、特定演出、リーチ演出、再抽選演出、特殊演出などが実行されるのに適切な任意の値が設定されていればよい。例えば、各大当り用の変動パターン(突確を除く)の特図変動時間は、再抽選演出や特殊演出を実行するための期間(再抽選演出実行期間)を確保するための時間が設定されている。また、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンにおいては、擬似連変動の実行回数も設定されている。この擬似連変動の実行回数は、非リーチハズレのときよりもリーチハズレのときに多くなりやすく、リーチハズレのときよりも、大当りとなるときに多くなりやすくなっている。 6 and 7, in the case of non-reach and the specific effect is not executed, or in the case of normal reach, a plurality of variation patterns having different special diagram variation times are prepared. By properly using these in accordance with the number of reserved memories, it is possible to control to shorten the special figure fluctuation time in accordance with the number of reserved memories. Further, in the variation pattern in which the specific effect is executed, the special figure variation time is longer than that in the variation pattern in which the specific effect is not executed. In FIG. 6 and FIG. 7, the description of the special figure variation time is omitted, but if any value appropriate for executing the specific effect, the reach effect, the re-drawing effect, the special effect, etc. is set. Good. For example, the special drawing variation time for each big hit variation pattern (excluding the accuracy) is set to a time for securing a re-lottery effect or a special effect (re-lottery effect execution period). . In addition, in the variation pattern in which a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the number of executions of pseudo-continuous variation is also set. The number of executions of the pseudo-continuous fluctuation is more likely to be greater when reach loses than when non-reach loses, and more likely to be greater when hitting a big hit than when reach loses.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。
In addition to the game control program, the
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果判定テーブル130Aは、図20に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果判定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ROM101が記憶する判定テーブルには、図9に示す大当り種別判定テーブル131が含まれている。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別判定テーブル131は、図20に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「04」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。
The determination table stored in the
ここで、図9に示す大当り種別判定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。
Here, in the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9, for determining the big hit type for the big hit type of “surprise”, depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of the random value MR2-1 is different. That is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” of the random value MR2-1 for jackpot type determination is assigned to the jackpot type of “surprise”. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special
ROM101が記憶する判定テーブルには、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iが含まれている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、例えば図11(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iは、大当り種別の判定結果が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Dや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132E〜132H(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C、132I(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
Here, as an example, focusing on the case where the gaming state in the
特に、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった、大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In particular, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132H, and 132I used when the big hit type is “probability”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, special When the big hit type is other than “surprise” such as CC4-1 or special CC4-2, the random number value for determining the variation pattern type is compared with the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. MR3 is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, when the control is set to the two round big hit state, the variation pattern type is determined to be different from the case of controlling to the 15 round big hit state. can do.
また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図10(E)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別判定テーブル132EではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A、132E(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B、132F(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132G(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132I(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
As another example, focusing on the case where the jackpot type is determined to be “normal”, the jackpot shown in FIG. 10 (A) used when the gaming state in the
ROM101が記憶する判定テーブルには、図12(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば図12(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、図12(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図10(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Hにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図12(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図10(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。 Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 12B is a big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132H for use. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits illustrated in FIG. 12C includes the big hit illustrated in FIG. Also in the fluctuation pattern type determination table 132I for use, a random value MR3 for determination of the fluctuation pattern type is assigned. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132I shown in C) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.
ROM101が記憶する判定テーブルには、図13(A)〜(C)に示すリーチ判定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数値MR2−2に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、例えば図13(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、例えば図13(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の判定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の判定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の判定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”, among the random numbers MR2-2 for reach determination, “1” to A value in the range of “204” is assigned to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is assigned to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR2-2 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Furthermore, corresponding to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random numbers MR2-2 for reach determination is larger than the number of random values assigned to non-reach HA1-1 and non-reach HA1-2. A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of non-reach HA1-3. The non-reach HA1 among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to each of the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each of the determination results of −1 to non-reach HA 1-3, is used as the determination result of non-reach HA 1-4 or non-reach HA 1-5. assign. With such a setting, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state as compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.
ROM101が記憶する判定テーブルには、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、例えば図14(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の判定結果は、図13(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の判定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の判定結果は、合計保留記憶数が「3」、「4」のいずれかである場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 14A, “1” to “1” among the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. A value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, while other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 in the random value MR3 for variation pattern type determination. Further, according to the determination result of reach HA2-3, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 among the random value MR3 for variation pattern type determination. The determination result of the reach HA 2-1 indicates that the reach determination random number MR 2-2 corresponds to the case where the total pending storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134 A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA 2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total reserved storage number is “1” or “2”. The determination result of reach HA2-3 indicates that the total pending storage number is either “3” or “4” or any of “5” to “8”. A random value MR2-2 is assigned. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.
ROM101が記憶する判定テーブルには、図15(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ROM101が記憶する判定テーブルには、図16、図17(A)及び(B)に示す当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cが含まれている。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ROM101が記憶する判定テーブルには、図18及び図19に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、図18に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。 Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18, the non-reach PA1-4 to non-reach corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2. A random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, corresponding to the variation pattern type of the non-reach CB1-2, a specific effect in which the value in the range of “1” to “100” among the random value MR4 for variation pattern determination is “end of development chance eyes” is executed. Assigned to the non-reach PA1-7 fluctuation pattern. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “losing” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-7 and perform an effect operation as a specific effect.
そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の判定結果に対しては、図13(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の判定結果に対しては、リーチ判定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。 For the variation pattern type of non-reach CA1-4, non-reach HA1- of the random value MR3 for variation pattern type determination in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, for the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 13A, the reach determination disturbance corresponds to the case where the total pending storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1” and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the total number of reserved memories corresponds to “3”, “4”, and “1” of the reach determination random number MR2-2. A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of non-reach HA 1-5, “1” in the reach determination random number MR <b> 2-2 for the reach determination corresponding to the total reserved storage number “5” to “8” in the reach determination table 134 </ b> A. A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.
図6に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。 In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 6, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds, The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.
図19に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−5といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−10といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 19, the variation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the case where the variation pattern type is normal CA2-1. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-5, or the reach effect such as super PA3-6 to super PA3-10. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, the random value MR4 for variation pattern determination is included in the variation pattern for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-6. Assigned.
加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図19に示すハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−9、スーパーPA3−10の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。 In addition, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, Super PA 3-10, Super PB 3-4, Super PB 3-5. As for the variation pattern, the variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the pseudo continuous variation. That is, since the variation patterns of super PA 3-4 and super PA 3-5 are variation patterns for executing reach effect α1, the variation pattern type of super CA 2-2 in the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. Corresponding to this case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned. Since the variation patterns of Super PA 3-9 and Super PA 3-10 are variation patterns for executing the reach effect α2, in the loss variation pattern determination table 138B, corresponding to the variation pattern type of Super CA2-2. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation patterns of the super PB 3-4 and the super PB 3-5 are variation patterns for executing the reach effect β1, the variation pattern types of the super CA 2-3 and the super CB 2-1 are used in the loss variation pattern determination table 138B. Corresponding to the case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned.
そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図14(A)及び(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図14(B)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。 For the variation pattern types of the normal CA 2-1 and the super CA 2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 is assigned. Further, the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. ing. For the variation pattern type of the super CB2-1, a random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. In addition, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図20に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図20に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、普図保留記憶部156とを備えている。
In the
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The first special figure holding
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning
始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。
The start
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、普図当りフラグ、高ベースフラグなどが設けられている。
The game control
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図41のステップS15や図42に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図41のステップS16や図49に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。
The big hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the game is cleared and turned off in response to the jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, the small hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the
普図当りフラグは、普図ゲームでの可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするかの判定結果を示す。高ベースフラグは、大当り遊技状態の終了後に高ベース状態に制御されることなどに対応してオン状態にセットされる一方で、低ベース状態に制御されることなどに対応してクリアされてオフ状態となる。 The base map hit flag indicates a determination result as to whether the base map display result which is a variable display result in the base map game is “per base map”. The high base flag is set to an on state in response to being controlled to a high base state after the end of the big hit gaming state, while being cleared to off in response to being controlled to a low base state. It becomes a state.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。
The game control
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit game state or the small hit game state on the
特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The special figure variation timer is for measuring, on the
普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。
The normal map change timer is for measuring the time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time, which is the execution time of the normal game, on the
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。
The game control
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。
The random counter of the game control
第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。
The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。 The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The round number counter may also count the number of executions of the variable winning operation in the small hit gaming state.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。
Game control
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。
The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the
変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。
The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第3確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別判定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「04」に設定される。 In the jackpot type buffer, the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, and “surprise probability”. The buffer value corresponding to the determination result of which to be determined is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 9, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00” and the jackpot type When the type is “first probability variation”, the big hit type buffer value is set to “01”, and when the big hit type is “second probability variation”, the big hit type buffer value is set to “02” and the big hit type is In the case of “third probability variation”, the big hit type buffer value is set to “03”, and in the case of the big hit type “surprise”, the big hit type buffer value is set to “04”.
普図保留記憶部156は、通過ゲート41を遊技球が通過して普通図柄器20による普図ゲームを実行するための条件が成立したものの、従前の普図ゲームを実行中であるなどの理由により可変表示が開始されていない普図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部156は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データなどを、保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。
The reason for holding the conventional general-purpose game is that the general-purpose holding
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
The I /
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。
As shown in FIG. 2, the
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図21は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第6擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−6、第1、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1、SR6−2、予告パターン種別判定用の乱数値SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−6、SR6−1、SR6−2、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図40に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−6、SR6−1、SR6−2、SR7、SR8−1〜SR8−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−6、SR6−1、SR6−2、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
On the
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。
The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the
昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。
The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative
第1〜第6擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−6は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3〜第6擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3〜SR4−6は「1」〜「311」の範囲の値をとる。
The random numbers SR4-1 to SR4-6 for determining the first to sixth pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when performing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the decorative
第1、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1、SR6−2は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random values SR6-1 and SR6-2 for determining the first and second specific effect patterns are specified corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip”, “pseudo-ream”, and “intro”. It is a random value used to determine the production pattern as one of a plurality of types. As an example, the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case where the specific effect of “intro” is executed, and takes a value in the range of “1” to “100”. .
予告パターン種別判定用の乱数値SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「700」の範囲の値をとる。第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。 The random value SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random values used to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice patterns. As an example, the random value SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “character display”, and takes a value in the range of “1” to “700”. The random value SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”, and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random value SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”, and takes a value in the range of “1” to “200”.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
ROM121が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図22(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。
In the determination table stored in the
ここで、ROM121が記憶する判定テーブルには、図23に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
Here, the determination table stored in the
図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。 In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 22 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is the same as the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. Further, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 22C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 3 (C), random numbers SR1-3 for determining the third final stop symbol are provided in the portions that are the chances of random chance TC1 to TC4, and in the portion that is a fixed non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance symbol TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.
図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。
The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative
ROM121が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図25(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
The determination table stored in the
ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−5、スーパーPB3−1〜PB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−10の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative
ROM121が記憶する判定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図26(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cが含まれている。図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。
In the determination table stored in the
ROM121が記憶する判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図27(A)〜(C)に示す特定演出パターン判定テーブル164A、164Bが含まれている。図27(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1に基づき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−7、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
図27(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2に基づき、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Bは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)に応じて、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2を、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 In the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B, when the specific effect “intro” is executed, the specific effect pattern is determined based on the random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164B includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-8, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-8, super PA5-3, super PB4-3, super In response to a variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “intro” is executed, such as a variation pattern of PB5-3, the random number SR6-2 for determining the second specific effect pattern is converted into intro TP3. -1 to intro TP3-3 are made up of determination data to be assigned to specific production patterns.
ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図40に示す演出制御バッファ設定部164に設けられた前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に“1”に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に“2”に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に“3”に設定される。そして、前回演出バッファ値が“1”であるときには、イントロTP3−1に対して第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“2”であるときには、イントロTP3−2に対して第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“3”であるときには、イントロTP3−3に対して第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, whether the previous effect buffer value provided in the effect control
ROM121が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図28(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図28(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。
The determination table stored in the
ROM121が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図29(A)〜(D)、図30(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Gが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Gは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となり、4回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「4」となり、5回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「5」となり、6回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「6」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。
In the determination table stored in the
一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the temporary temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative
また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンがスーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-4, Super PA3-5, Super PA3-9, Super PA3-10, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PA4-4, Super PA4. -5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1 -3 when the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to the fact that it is any one of “-3” Left temporary stop symbol KZ3-1, which becomes the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the decorative
仮停止図柄決定テーブル167Eは、変動パターンがスーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「4」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ5−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ5−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ5−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Fは、変動パターンがスーパーPB3−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「5」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ6−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ6−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ6−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Gは、変動パターンがスーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「6」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ7−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ7−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ7−3を決定するための使用テーブルとして選択される。
The temporary stop symbol determination table 167E has a variation pattern of Super PA 3-10, Super PB 3-4, Super PB 3-5, Super PA 4-5, Super PA 4-9, Super PA 4-10, Super PA 5-4, Super PA 5-5. In response to being one of Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, or Super PF1-1, until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. When the remaining number of re-variable display operations to be executed is “4”, the left temporary stop symbol KZ5-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative
なお、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167C〜167Gを使用テーブルとして選択する必要はない。 If the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table is used because the total re-variable display operation is performed only once after the decorative symbol is temporarily stopped and displayed again. It is not necessary to select 167C to 167G as the usage table.
図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図29(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図29(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図29(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Cを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eは、仮停止図柄決定テーブル167Dを用いて決定された左仮停止図柄KZ4−1、右仮停止図柄4−2、中仮停止図柄KZ4−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−4を、左中右仮停止図柄KZ5−1、KZ5−2、KZ5−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Fは、仮停止図柄決定テーブル167Eを用いて決定された左仮停止図柄KZ5−1、右仮停止図柄5−2、中仮停止図柄KZ5−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第5擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−5を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Gは、仮停止図柄決定テーブル167Fを用いて決定された左仮停止図柄KZ6−1、右仮停止図柄6−2、中仮停止図柄KZ6−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第6擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−6を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。
The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 29A and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 29B are respectively a left final stop symbol as a final stop symbol in the “left” decorative
このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Gを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図31に示すように、各変動パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。
By determining the temporary stop symbol using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167G, for example, as shown in FIG. 31, according to the number of executions of the pseudo continuous variation by each variation pattern, The decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all of the left, “middle”, and “right” decorative
ROM121が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図32に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ8−1、KZ8−2、KZ8−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ROM121が記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図33に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ9−1、KZ9−2、KZ9−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ROM121が記憶する判定テーブルには、図34に示す予告パターン種別判定テーブル170が含まれている。予告パターン種別判定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数値SR7に基づき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、非リーチPA1−3である場合、非リーチPA1−4である場合、非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、非リーチPB1−2、非リーチPC1−2、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3といった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図6及び図7を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数値SR7が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数値SR7を割り当てることで、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。また、予告パターン種別判定テーブル170では、変動パターンが非リーチPB1−2、非リーチPC1−2である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数値SR7が全て予告なしに割り当てられている。非リーチPB1−2、非リーチPC1−2の特図変動時間は短い(0.8秒)ため、予告演出を実行する時間がない。そこで、予告パターン種別判定テーブル170では、このような変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数値SR7を割り当てることで、予告演出は実行しないようにすることができる。
Here, in the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, non-reach PB1-2, non-reach PC1-2, super PA3-3, super PA3-8, super PA4-3, super PA4-. 8. Corresponding to the case where the variation pattern (see FIGS. 6 and 7) in which a specific effect of “Intro” is executed, such as Super PA5-3, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3 Thus, all random number values SR7 for determining the notice pattern type are assigned without notice. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. Here, in the specific effect of “Intro”, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative
ROM121が記憶する判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図35〜図37に示す予告パターン判定テーブル171A〜171C、172が含まれている。予告パターン判定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときであって確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態)であるときに、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−5のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Aは、変動パターン(ハズレの変動パターンであるか大当りの変動パターンであるか)に応じて、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−5の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。
The determination table stored in the
ここで、予告YP1−1〜予告YP1−5の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、スクロール予告演出における演出表示が行われる。スクロール予告演出では、飾り図柄の可変表示実行中に予告YP1−1〜予告YP1−5の各予告パターンに対応する予告画像を画像表示装置5の仮想表示領域5Nに配置させるとともに、操作ボタン30の操作に対応して表示領域5Mを仮想表示領域5Nにスクロール移動可能として、仮想表示領域5Nに予告画像が表示されるか否かによって大当りとなる可能性を予告する演出が実行される。即ち、スクロール予告演出では、遊技者が操作ボタン30の操作によって、予告画像を探すような演出が可能である。
Here, in the notice patterns of the notice YP1-1 to the notice YP1-5, the effect display in the scroll notice effect is performed in different effect display modes. In the scroll notice effect, the notice image corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-5 is arranged in the
確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態)では、特図ゲームで大当りとなる割合が約1%であって、ハズレとなる割合が約99%となっている(図8(A)参照)。つまり、図35(A)に示すように、全体の変動における大当りの出現率が1%、ハズレの出現率が99%になっている。予告パターン種別が予告CY1に決定された場合の全体の変動において、ハズレ時の予告YP1−1の決定割合は、99/100(ハズレの出現率)×3/700(ハズレ時の予告YP1−1の決定割合)=297/70000であり、大当り時の予告YP1−1の決定割合は、1/100(大当りの出現率)×33/700(大当り時の予告YP1−1の決定割合)=33/70000である。即ち、予告パターン予告YP1−1のハズレ時の決定割合:大当り時の決定割合=9:1になっており、予告YP1−1の予告演出が実行された場合の大当りとなる割合(大当り信頼度)は約10%になっている。同様に、予告YP1−2の予告演出が実行された場合の大当り信頼度は約30%になっており、予告YP1−3の予告演出が実行された場合の大当り信頼度は約50%になっており、予告YP1−4の予告演出が実行された場合の大当り信頼度は約70%になっており、予告YP1−5の予告演出が実行された場合の大当り信頼度は100%(ハズレ時には実行されない)になっている。このように、予告パターン判定テーブル171Aの設定では、各予告パターンの大当り信頼度を異ならせている。このように、信頼度(ここでは大当り信頼度)とは、1の予告が実行される割合に対して、大当りとなるときにその予告が実行される割合をいう。つまり、信頼度90%の予告が実行された場合の変動においては90%の確率で大当りとなる。 In game states other than the probabilistic state (normal state, short-time state), the ratio of winning a big hit in the special game is about 1%, and the ratio of being lost is about 99% (see FIG. 8A). ). That is, as shown in FIG. 35A, the appearance rate of jackpot in the entire variation is 1%, and the appearance rate of loss is 99%. In the overall variation when the notice pattern type is decided to be notice CY1, the decision ratio of notice YP1-1 at the time of losing is 99/100 (appearance rate of losing) × 3/700 (notice of notice YP1-1 at the time of losing) Determination ratio) = 297/70000, and the determination ratio of the notice YP1-1 at the time of jackpot is 1/100 (appearance ratio at the jackpot) × 33/700 (decision ratio of the notice YP1-1 at the time of jackpot) = 33 / 70000. That is, the determination ratio at the time of the loss of the notice pattern notice YP1-1: the decision ratio at the time of big hit = 9: 1, and the ratio that becomes the big hit when the notice effect of the notice YP1-1 is executed (the big hit reliability) ) Is about 10%. Similarly, the big hit reliability when the notice effect of the notice YP1-2 is executed is about 30%, and the big hit reliability when the notice effect of the notice YP1-3 is executed is about 50%. The jackpot reliability when the notice effect of the notice YP1-4 is executed is about 70%, and the reliability of the big hit when the notice effect of the notice YP1-5 is executed is 100% (when lost) Is not executed). Thus, in the setting of the notice pattern determination table 171A, the jackpot reliability of each notice pattern is made different. Thus, the reliability (here, the big hit reliability) refers to the rate at which the notice is executed when the big hit is made, with respect to the ratio at which one notice is executed. In other words, in the case where a warning with a reliability of 90% is executed, it is a big hit with a probability of 90%.
図35(B)に示す予告パターン判定テーブル172は、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときであって遊技状態が確変状態であるときに、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−5のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル172は、変動パターン(ハズレの変動パターンであるか通常大当りの変動パターンであるか確変大当りの変動パターンであるか)に応じて、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−5の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 The notice pattern determination table 172 shown in FIG. 35 (B) is a random number SR8-1 for determining the first notice pattern when the notice pattern type is determined to be notice CY1 and the gaming state is in a probable state. This is a table that is referred to in order to determine any one of the notice YP1-1 to notice YP1-5 based on The notice pattern determination table 172 includes a random number SR8-1 for determining the first notice pattern according to a change pattern (whether it is a change pattern of a loss, a change pattern of a normal big hit, or a change pattern of a probable big hit). Is made up of determination data to be assigned to the notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-5.
確変状態では、遊技者は、大当りとなるか否かよりも、確変大当りとなって確変状態が継続するか否かに注目する。そこで、確変状態におけるスクロール予告演出では、確変大当りとなる可能性を予告する演出が実行される。 In the probability variation state, the player pays more attention to whether or not the probability variation state continues with the probability variation big hit rather than whether or not to become a big hit. Therefore, in the scroll notice effect in the probability variation state, an effect of notifying the possibility of a probability variation big hit is executed.
特図ゲームで大当りとなるときに、通常大当りとなる割合が36%であって、確変大当りとなる割合が64%となっている(図9参照)。つまり、図35(B)に示すように、大当りとなるとき全体の変動における通常大当りの出現率が36%、確変大当りの出現率が64%になっている。確変状態において予告パターン種別が予告CY1に決定された場合であって大当り時の変動において、通常大当り時の予告YP1−1の決定割合は、36/100(通常大当りの出現率)×320/700(通常大当り時の予告YP1−1の決定割合)=11520/70000であり、確変大当り時の予告YP1−1の決定割合は、64/100(確変大当りの出現率)×20/700(確変大当り時の予告YP1−1の決定割合)=1280/70000である。即ち、予告パターン予告YP1−1の通常大当り時の決定割合:確変大当り時の決定割合=9:1になっており、予告YP1−1の予告演出が実行された場合の確変大当りとなる割合(確変信頼度)は約10%になっている。同様に、予告YP1−2の予告演出が実行された場合の確変信頼度は約30%になっており、予告YP1−3の予告演出が実行された場合の確変信頼度は約50%になっており、予告YP1−4の予告演出が実行された場合の確変信頼度は約70%になっており、予告YP1−5の予告演出が実行された場合の確変信頼度は100%(ハズレ時には実行されない)になっている。このように、予告パターン判定テーブル172の設定では、各予告パターンの確変信頼度を異ならせている。確変信頼度とは、1の予告が実行される割合に対して、確変大当りとなるときにその予告が実行される割合をいう。なお、確変状態においても、図35(A)に示す予告パターン判定テーブル171Aによって予告パターンを決定するようにして大当り信頼度を予告するようにしてもよい。この場合、各予告パターンの決定割合を異ならせて、各予告パターンの大当り信頼度を通常状態や時短状態と異ならせるようにしてもよい。また、確変状態において図35(B)に示す予告パターン判定テーブル172を使用する場合、変動パターンがハズレの場合も予告なし以外に判定値を割り振ってハズレ時にもスクロール予告演出を実行するようにしてもよい。こうすることで、確変状態においては、スクロール予告演出によって確変信頼度と大当り信頼度とを併せて予告可能となる。 When a big hit is made in a special figure game, the ratio of the normal big hit is 36%, and the ratio of the probable big hit is 64% (see FIG. 9). That is, as shown in FIG. 35 (B), when a big hit is reached, the normal big hit appearance rate of the entire variation is 36%, and the probability change big hit appearance rate is 64%. When the notice pattern type is determined to be notice CY1 in the probable change state, and the fluctuation at the time of big hit, the decision rate of the notice YP1-1 at the time of normal big hit is 36/100 (usually appearance rate of big hit) × 320/700 (Decision rate of notice YP1-1 at the time of normal big hit) = 11520/70000, and the decision rate of notice YP1-1 at the time of probability big hit is 64/100 (appearance rate per probability big hit) × 20/700 (probable big hit (Decision ratio of notice YP1-1 at time) = 1280/70000. That is, the decision ratio at the time of the normal big hit of the notice pattern notice YP1-1: the decision ratio at the time of the promising big hit = 9: 1, and the ratio that becomes the promising big hit when the notice effect of the notice YP1-1 is executed ( (Probability of reliability) is about 10%. Similarly, the probability variation reliability when the notice effect of the notice YP1-2 is executed is about 30%, and the probability change reliability when the notice effect of the notice YP1-3 is executed is about 50%. The probability variation reliability when the notice effect of the notice YP1-4 is executed is about 70%, and the probability change reliability when the notice effect of the notice YP1-5 is executed is 100% (when lost) Is not executed). Thus, in the setting of the notice pattern determination table 172, the probability variation reliability of each notice pattern is made different. The probability variation reliability is the rate at which a notice is executed when the probability change is a big hit with respect to the ratio at which one notice is executed. Even in the certainty change state, the big hit reliability may be notified in advance by determining the notification pattern by the notification pattern determination table 171A shown in FIG. In this case, the determination ratio of each notice pattern may be made different so that the jackpot reliability of each notice pattern is made different from the normal state or the short time state. Further, when the notice pattern determination table 172 shown in FIG. 35B is used in the probability changing state, a decision value is assigned in addition to no notice even when the variation pattern is lost, and the scroll notice effect is also executed when lost. Also good. By doing so, in the probability variation state, it is possible to notify the probability variation reliability and the jackpot reliability together with the scroll notification effect.
予告パターン判定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−6のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−6の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 When the notice pattern type is determined to be notice CY2, the notice pattern determination table 171B indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP2-1 to notice YP2 based on the random number SR8-2 for second notice pattern determination. It is a table that is referenced to determine any of -6. The advance notice pattern determination table 171B determines the random number SR8-2 for determining the second advance notice pattern according to the variation pattern without decision or assigns to the advance notice patterns YP2-1 to YP2-6. It is composed of
ここで、予告YP2−1〜予告YP2−6の予告パターンでは、互いに異なるステップ数の演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予告YP2−1〜予告YP2−6の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数ステップの演出画像を表示する Here, in the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-6, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in the effect display manner of the number of steps different from each other. In the notice effect of “step-up image”, effect images of a plurality of steps are displayed in a predetermined order corresponding to each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-6.
予告パターン判定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。 When the notice pattern type is determined to be notice CY3, the notice pattern determination table 171C indicates that there is no notice or the notice pattern is given as notice YP3-1 to notice YP3 based on the random number SR8-3 for third notice pattern determination. -3 is a table that is referred to in order to determine one of them. The notice pattern determination table 171C determines the random number SR8-3 for determining the third notice pattern according to the variation pattern, without any notice, or for determining data assigned to the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, etc. It is composed of
図36に示す予告パターン判定テーブル171Bでは、非リーチハズレとなる変動パターンでは、リーチハズレとなる変動パターンよりも、予告なしに決定される割合が高くなっている。また、大当りとなる変動パターンでは、ハズレとなる変動パターンよりも、ステップ数の多い予告パターンに決定されやすくなっている。このような設定により、ステップアップ予告演出が実行されたときに、リーチとなる割合を高くすることができる。また、ステップ数が多いときに、少ないときよりも大当りと割合を高くすることができる。 In the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 36, in the change pattern that becomes non-reach loss, the ratio determined without notice is higher than the change pattern that results in reach loss. Also, in the variation pattern that is a big hit, it is easier to determine a notice pattern having a larger number of steps than the variation pattern that results in a loss. With such a setting, when the step-up notice effect is executed, the ratio of reach can be increased. Further, when the number of steps is large, the big hit and the ratio can be made higher than when the number of steps is small.
ここで、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30の操作を促す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、操作ボタン30が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン30が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30が操作されたことに応じて演出動作が変化する。
Here, in the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image that prompts the user to operate the
図37に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。他方、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)により、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなる一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。 In the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 37, the random value SR8-3 for determining the third notice pattern corresponding to the variation patterns of the non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Of these, values in the range of “1” to “170” are assigned without notice. On the other hand, the random number SR8-3 having a smaller number than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 corresponding to the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state is not notified. Assigned to. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. In the other variation patterns that reach the reach state, the random display value SR8− for determining the third notice pattern depends on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super). The assignment of 3 is different. On the other hand, non-reach PA1-4, PA1-5 corresponding to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed. A larger number of random values SR8-3 than the variation pattern of PA1-7 are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared to the variation pattern in which the decorative display variable display state is the reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. Higher reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is higher, while the proportion of the decorative display variable display mode is a reachable variation pattern. The ratio of executing a high-priority notice effect is low.
ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図38(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図38(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図39に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図38(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、擬似連変動時の回数報知装置10を点灯制御するための報知制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。図38(A)に示すように、主基板11から伝送される変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンが同一であっても、特定演出パターンがいずれであるかによって異なる図柄変動制御パターンが用意される(例えば変動パターンがノーマルPA2−2である場合のノーマルCPA2−2−1及びノーマルCPA2−2−2など)。即ち、演出制御基板12の側にて、変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターン、及び特定演出パターンに基づいて図柄変動制御パターン(具体的な演出の内容)が決定される。
The control pattern table stored in the
また、変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターンが同一であり、特図変動時間が同一であっても、変動中に行う演出(変動中演出)が再抽選演出と特殊演出とのいずれであるかによっても、再抽選演出を実行する図柄変動制御パターンと特殊演出を実行する図柄変動制御パターンとが用意される。具体的には、変動パターンがノーマルP2−5である場合、再抽選演出を実行するノーマルCPA2−5−1と特殊演出を実行するノーマル2−5−2とが用意される。例えば、これらは、同じ変動パターン及び変動時間に対応した図柄変動制御パターンであるので、変動中演出が実行される前までの飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作は同様である。従って、変動中演出が実行される前までの制御データは、変動中演出がいずれであるかによらず共通のものが使用できるので図柄変動制御パターンのデータ量の増大を防止することができる。 Also, even if the variation pattern specified by the variation pattern designation command is the same and the special figure variation time is the same, the effect performed during the variation (the effect during variation) is either the re-lottery effect or the special effect Depending on the situation, a symbol variation control pattern for executing the redrawing effect and a symbol variation control pattern for executing the special effect are prepared. Specifically, when the variation pattern is normal P2-5, a normal CPA 2-5-1 that executes a re-lottery effect and a normal 2-5-2 that executes a special effect are prepared. For example, since these are symbol variation control patterns corresponding to the same variation pattern and variation time, the variable display operation of the decorative symbols before the variation effect is executed and the effect display operation in the reach effect are the same. . Therefore, since the common control data before the changing effect is executed can be used regardless of the changing effect, the increase in the data amount of the symbol change control pattern can be prevented.
画像表示装置5において、各種の演出(飾り図柄の可変表示動作、リーチ演出、再抽選演出など)を実行する場合、演出実行の有無や種類毎に、その演出の実行するために十分な変動時間を定めた、複数種類の変動パターンが用意される。そして、その変動パターンを主基板11の側でいずれかに決定することで演出実行の有無や種類が決定されるのが一般的である。特に、再抽選演出のような確変状態となるか否かを報知する演出では、最終的な表示結果が通常大当り図柄(通常大当り組合せ)となるか確変大当り図柄(確変大当り組合せ)となるかによって、演出態様を異ならせる必要がある。そのため、主基板11の側において再抽選演出を実行するか否かが決定され、その決定結果及び表示結果がいずれとなるかに基づいて、変動パターン(変動時間)が決定されるのが一般的である。再抽選演出は、一旦飾り図柄を仮停止表示させてから再変動を行う演出であるため、実行する場合は実行しない場合に比べて変動時間を長くする必要がある。つまり、再抽選演出の実行の有無によって複数の変動パターンが用意されることになる。その他の演出(リーチ演出など)との組合せを考慮すると用意する変動パターンの数が増大する(少なくとも2倍必要)。この実施の形態では、再抽選演出を実行しない(実行する必要のない)場合には、再抽選演出の実行するための再抽選演出実行時間において代わりに特殊演出を実行するようにしたので、再抽選演出の実行の有無による変動パターンの増大を防止することができ、また、主基板11における変動パターン(変動時間)決定の処理負担を軽減することができる。演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより特定される変動パターン、及び変動中演出がいずれであるかに基づいて図柄変動制御パターン(具体的な演出の内容に対応した制御パターン)が決定されることとなる。
In the
図38(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、ステップアップ予告演出時の回数報知装置10を点灯制御するための報知制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。
In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 38 (B), data indicating the control contents of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. However, it is only necessary to store a plurality of types as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, notification control data for controlling lighting of the number of
一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−5の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−5の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応して、予告画像YH11を仮想表示領域5Nに配置させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応して、予告画像YH11及びYH12を仮想表示領域5Nに配置させる。予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応して、予告画像YH12、YH13及びYH14を仮想表示領域5Nに配置させる。予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応して、予告画像YH14を仮想表示領域5Nに配置させる。予告CYP1−5の予告演出制御パターンは、予告YP1−5の予告パターンに対応して、予告画像YH11及びYH14を仮想表示領域5Nに配置させる。
As an example, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP1-1 to notice CYP1-5 corresponding to each of the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-5. . Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 arranges the notice image YH11 in the
また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−6の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−6の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ予告演出を終了する。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像に続き第2ステップの演出画像を表示させ予告演出を終了する。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像、第2ステップの演出画像、第3ステップの演出画像の順に表示させた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像、第2ステップの演出画像、第3ステップの演出画像、第4ステップの演出画像の順に表示させた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−5の予告演出制御パターンは、予告YP2−5の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像、第2ステップの演出画像、第3ステップの演出画像、第4ステップの演出画像、第5ステップの演出画像の順に表示させた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−6の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像、第2ステップの演出画像、第3ステップの演出画像、第4ステップの演出画像、第5ステップの演出画像、第6ステップの演出画像の順に表示させた後に、予告演出を終了する。 Also, the notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-6 corresponding to the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-6. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1 and ends the notice effect. The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step following the effect image of the first step, and ends the notice effect corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 is displayed in the order of the effect image of the first step, the effect image of the second step, and the effect image of the third step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3. The notice effect is finished. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 corresponds to the notice pattern of the notice YP2-4, the effect image of the first step, the effect image of the second step, the effect image of the third step, and the effect image of the fourth step. After displaying in the order, the notice effect is finished. The notice effect control pattern of the notice CYP2-5 corresponds to the notice pattern of the notice YP2-5, the effect image of the first step, the effect image of the second step, the effect image of the third step, and the effect image of the fourth step. After displaying the effect images in the fifth step in this order, the notice effect is ended. The notice effect control pattern of the notice CYP2-6 corresponds to the notice pattern of the notice YP2-4, the effect image of the first step, the effect image of the second step, the effect image of the third step, and the effect image of the fourth step. After displaying the effect image of the fifth step and the effect image of the sixth step, the notice effect is finished.
加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1及び予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1及び予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1及び予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。
In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the notice pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. -2 notice effect control pattern is stored. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 displays the effect image before the operation of the
図39に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。この実施の形態では、15ラウンド大当り状態における演出態様が3種類(大当り演出A、大当り演出B、大当り演出C、図80参照)用意されている。そのため、図39に示すように、15ラウンド大当り(15回開放遊技)に対応する演出制御パターンは3種類用意されている。 In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 39, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. The contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like may be set in time series. In this embodiment, three types of effects in the 15-round big hit state (big hit effect A, big hit effect B, big hit effect C, see FIG. 80) are prepared. Therefore, as shown in FIG. 39, three types of effect control patterns corresponding to 15 round big hits (15 open games) are prepared.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図40に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図40に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
The
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
In the effect control
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。また、スクロール予告演出が実行される場合には、表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、実際に画像表示装置5に表示される表示領域5Mの外側に仮想表示領域5Nを形成して、仮想表示領域5Nに予告画像を配置したり、表示領域5Mを仮想表示領域5Nにスクロール移動させる制御を行う。なお、仮想表示領域5Nは予め表示領域5Mの外側に展開するように構成してもよいし、背景画像や演出モードの切換の度に展開するようにしてもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14、回数報知装置10へと伝送される電飾信号などが出力される。
The I /
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。
On the
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。なお、回数報知装置10は、演出制御基板12に接続される構成としたが、ランプ制御基板14に接続される構成としてもよい。その場合、回数報知装置10における演出動作は、ランプ制御基板14の制御により実行される。
For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ創出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図41のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
Next, the operation (action) of the
図41に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。
When the game control timer interrupt process shown in FIG. 41 is started, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4 and the like used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The
図42は、特別図柄プロセス処理として、図41に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図43は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 41 as the special symbol process. In this special symbol process, the
図43に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。
In the start winning determination process shown in FIG. 43, the
ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the
ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。
If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning
ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the
ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図42に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。
The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、例えば、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行い、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。 The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of big prize opening times. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。
The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the
ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。 The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。
The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is “0” because the variable display result is “small hit”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや高ベースフラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the electric parts for the effect such as the
図44は、図42のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。
FIG. 44 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 44, the
ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。
Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved storage number count value, the total reserved storage number is updated to be decremented by 1, and the start
ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。
When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure
ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果判定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果判定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。
After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 8A is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the
ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。 If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).
ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。
If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special
ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果判定テーブル130Bの記憶アドレスを、判定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果判定テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。
After the process of step S244 is executed, a second special figure display result determination table shown in FIG. 8B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the
ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図9に示す大当り種別判定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別判定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別判定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「04」のいずれかに設定する(ステップS250)。
When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control
ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS251)。このときには、例えば図45に示すように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」である場合や、小当り種別が「小当り」である場合には、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。 After executing one of the processes of step S241 and step S250, the maximum winning opening opening number is set (step S251). At this time, for example, as shown in FIG. 45, if the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the maximum value of the number of times of winning the prize winning opening corresponds to 15 times of open game. Set to “15”. On the other hand, when the big hit type is “surprise” or the small hit type is “small hit”, the maximum value of the number of big winning opening is set to “2” corresponding to the two-time open game. To do.
ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS251の処理を実行した後には、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「8」、「9」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、大当り種別を「第2確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「8」の数字を示す特別図柄を、大当り種別を「第3確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「9」の数字を示す特別図柄を、それぞれ確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing the process of step S251, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result and determining the jackpot type (step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the “−” symbol that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3”, which become the big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S249. ”,“ 7 ”,“ 8 ”, or“ 9 ”, any one of the special symbols indicating the numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. In addition, according to the determination result that the jackpot type is “first probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that is the probability variation jackpot symbol is determined according to the determination result that the jackpot type is “second probability variation”. A special symbol indicating the number “8”, which is a probable big hit symbol, and a special symbol showing the number “9”, which is a probable big hit symbol, are determined according to the determination result that the big hit type is “third probability variation”. Set as a special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。 After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.
図46は、図42のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図11(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや高ベースフラグの状態から特定すればよい。
FIG. 46 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 46, the
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図12(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS264)。
When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), based on whether the gaming state in the
ステップS263にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図13(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS266)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値MR2−2を抽出する(ステップS267)。そして、ステップS267にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS265にてセットしたリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を判定する(ステップS268)。
When the small hit flag is off in step S263 (step S263; No), based on whether the gaming state in the
ステップS268においてリーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;Yes)。ステップS268におけるリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の判定結果といったリーチ状態ありの判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS270)。これに対して、ステップS268においてリーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;No)、ステップS268における非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果といったリーチ状態なしの判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS271)。 If a determination result indicating that there is a reach state is obtained in step S268 (step S269; Yes). In order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of the reach state such as the determination results of reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 in step S268. As the use table, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected and set (step S270). On the other hand, when a determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S268 (step S269; No), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 and non-reach HB1- in step S268. As a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of no reach state such as the determination result of 1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 Then, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected and set (step S271).
ステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS272)。そして、ステップS272にて抽出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS262、S264、S270、S271のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS273)。 After executing any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271, the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S272). ). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S272, by referring to the use table set in any of steps S262, S264, S270, and S271, a plurality of variation pattern types can be selected. Either one is determined (step S273).
ここで、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS273の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。
Here, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special
こうしてステップS273にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cやハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン判定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS274)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS275)。そして、ステップS275にて抽出した変動パターン判定用の乱数値MR4に基づき、ステップS274にてセットした変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS276)。 After the variation pattern type is determined in step S273, hit variation pattern determination tables 137A to 137C are used as use tables for determining the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type. And one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as loss variation pattern determination tables 138A and 138B are selected and set (step S274). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S275). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S275, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S274 (step S276). .
ここで、ステップS275、S276の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS276の処理では、判定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された判定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。
Here, in the processes of steps S275 and S276, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special
このようなステップS276における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの判定結果に応じた特図変動時間を設定する(ステップS277)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
Following the determination of the variation pattern in step S276, a special figure variation time corresponding to the determination result of the variation pattern is set (step S277). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special
ステップS278の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS279)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS279での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。
After the process of step S278 is executed, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (step S279). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the
ステップS279での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS280)、変動パターン設定処理を終了する。 Following the setting in step S279, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S280), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
図47は、図42のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図47に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。
FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 47, the
ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや高ベースフラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。
Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the
ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;No)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。 If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is on (step S297; No), a small hit start time production waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.
ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。
Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the
また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや高ベースフラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して潜伏確変状態や通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや高ベースフラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。
If the small hit flag is off in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability change state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special gaming state end determination value, the probability variation flag or the high base flag is cleared and turned off, etc., so that the probability variation state or the short time state is terminated and the latent probability variation state or normal state is controlled. That's fine. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, the state of the probability variation flag or the high base flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control
図48は、図42のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図48に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図42に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。
FIG. 48 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot ending process shown in FIG. 48, the
これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、ステップS312にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS313)。このとき、大当り種別バッファ値が「00」であれば(ステップS313;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS314)。一例として、ステップS314の処理では、高ベースフラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「30」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。
On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control
ステップS313にて大当り種別バッファ値が「00」以外である場合には(ステップS313;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS315)。一例として、ステップS315の処理では、確変フラグ及び高ベースフラグがオン状態にセットされるとともに、大当り種別バッファ値が「01」である場合は、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「30」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。 When the big hit type buffer value is other than “00” in step S313 (step S313; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S315). As an example, in the process of step S315, when the probability variation flag and the high base flag are set to the on state, and the jackpot type buffer value is “01”, the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state A count initial value (for example, “30”) determined in advance corresponding to the above may be set in the special figure fluctuation frequency counter.
ステップS314、S315の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。 After executing one of the processes in steps S314 and S315, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S316), and then the big hit end process is terminated. To do.
図49は、図41のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。
FIG. 49 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the
ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、普図保留記憶部156に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部156における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた普図保留記憶数カウンタにおけるカウント値である普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してもよい。また、演出制御基板12に対して普図保留記憶数通知コマンドとなる所定の演出制御コマンドを送信するための設定を行い、画像表示装置5の表示領域に設けられた普通図柄始動記憶表示エリアにて、普図保留記憶数を特定可能とする演出画像を表示させるようにしてもよい。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。
As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, it is determined whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。
The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal
ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定などが行われる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。そして、普通図柄判定処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動が開始されることに対応した演出制御コマンドとして、普図変動開始コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。
The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as a variable symbol display result of the normal symbol in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ A determination is made as to whether or not it is “usually lost”. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. Then, in the normal symbol determination process, a setting for transmitting a general symbol change start command to the
ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測され、その経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動が終了することに対応した演出制御コマンドとして、普図変動終了コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行うようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、普図変動終了コマンドを受信したことに基づき、普通図柄の可変表示に対応して実行される演出(例えば普図対応演出など)を終了するための設定が行われればよい。あるいは、主基板11から演出制御基板12に対する普図変動終了コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板90の側では、普図変動開始コマンドに示された普図変動パターンなどに対応する普図変動時間を特定し、普図変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された普図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、普通図柄の可変表示に対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。このような各種設定が行われた後には、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。
The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, the elapsed time since the normal symbol started to change is measured, and it is determined whether or not the elapsed time has reached the normal symbol variation time determined in accordance with the regular symbol variation pattern. Is done. When the normal symbol change time is reached, the normal symbol change end command is transmitted to the
ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。他方、普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, a normal electric utility solenoid connected to the movable wing piece of the normal variable winning
ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。
The ordinary electric accessory actuating process in step S144 is executed when the value of the usual process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning
図50は、図49のステップS141にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄判定処理において、CPU103は、まず、普図保留記憶部156にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、普図表示結果判定用の乱数値MR5を示す数値データを読み出す(ステップS351)。このときには、例えば普図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、普図保留記憶数を1減少させるように更新するとともに、普図保留記憶部156にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS352)。
FIG. 50 is a flowchart showing an example of the normal symbol determination process executed in step S141 of FIG. In this normal symbol determination process, the
ステップS352の処理に続いて、高ベースフラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS353)。このとき、高ベースフラグがオフであれば(ステップS353;No)、確変フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS354A)。確変フラグがオンであれば(ステップS354A;Yes)、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図51(B)に示す高確低ベース普図表示結果判定テーブル212を設定する(ステップS355)。また、確変フラグがオフであれば(ステップS354A;No)、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図51(D)に示す低確低ベース普図表示結果判定テーブル214を設定する(ステップS356)。一方、高ベースフラグがオンである場合も(ステップS353;Yes)、確変フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS354B)。確変フラグがオンであれば(ステップS354B;Yes)、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図51(A)に示す高確高ベース普図表示結果判定テーブル211を設定する(ステップS357A)。また、確変フラグがオフであれば(ステップS354B;No)、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図51(C)に示す低確高ベース普図表示結果判定テーブル213を設定する(ステップS357B)。 Following the processing in step S352, it is determined whether or not the high base flag is on (step S353). At this time, if the high base flag is off (step S353; No), it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S354A). If the probability change flag is on (step S354A; Yes), the high-probability low-base map display shown in FIG. The result determination table 212 is set (step S355). If the probability change flag is off (step S354A; No), the table for determining the general map display result as the variable display result in the general game is used as a table for determining the low probability low base standard shown in FIG. The figure display result determination table 214 is set (step S356). On the other hand, also when the high base flag is on (step S353; Yes), it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S354B). If the probability change flag is on (step S354B; Yes), a highly accurate high-level base map display shown in FIG. The result determination table 211 is set (step S357A). If the probability variation flag is off (step S354B; No), a table with a low probability and high accuracy shown in FIG. The figure display result determination table 213 is set (step S357B).
普図表示結果判定テーブル211〜214は、ROM101に記憶される。普図表示結果判定テーブル211〜214は、普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどを判定するために参照されるテーブルである。例えば、普図表示結果判定テーブル211〜214はそれぞれ、普図表示結果判定用の乱数値MR5を、表示結果、第2始動入賞口の開放時間や普通図柄の変動時間などに対応付ける(割り当てる)設定データ(判定用データ)から構成されている。遊技状態が確変状態であって高ベース状態である場合は、図51(A)に示す高確高ベース普図表示結果判定テーブル211が参照され、遊技状態が確変状態であって低ベース状態であるときには、即ち、潜伏確変状態であるときには、図51(B)に示す高確低ベース普図表示結果判定テーブル212が参照され、遊技状態が時短状態であるときには、図51(C)に示す低確高ベース普図表示結果判定テーブル213が参照され、遊技状態が通常状態であるときには、図51(D)に示す低確低ベース普図表示結果判定テーブル214が参照される。高確高ベース普図表示結果判定テーブル211、低確高ベース普図表示結果判定テーブル213の設定により、高ベース状態である場合は、普図当り(普図当り3)となる割合が高くなっており、また、普図当りとなったときの、第2始動入賞口の開放時間(1.7秒開放を3回)も有利となっている。さらに、普図変動時間も短く設定されているので、表示結果が導出表示されるまでの平均的な時間が短くなり、結果として第2始動入賞口の開放される割合が多くなる。なお、高確高ベース普図表示結果判定テーブル211、低確高ベース普図表示結果判定テーブル213において、「普図ハズレ」に対する乱数値の割り当てを無くして必ず「普図当り3」となるようにしてもよい。
The normal map display result determination tables 211 to 214 are stored in the
高確低ベース普図表示結果判定テーブル212と低確低ベース普図表示結果判定テーブル214とを比較すると、普図当り(普図当り1または普図当り2)となる割合は同一であるが、高確低ベース普図表示結果判定テーブル212の方が普図当り1になりやすくなっている。普図当り1は普図当り2よりも、第2始動入賞口の開放態様が有利になっており、また普図変動時間も短く設定されている。即ち、遊技状態が潜伏確変状態である場合には、通常状態である場合よりも、普図当りとなったときの第2始動入賞口の開放時間が長くなりやすく(開放態様が有利になりやすく)、また普図変動時間も短くなりやすい。このような設定により、遊技者は普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片の動作や、普通図柄表示器20における普通図柄の変動時間(普図変動時間)を注視することで、遊技状態が潜伏確変状態であるか否かを認識可能となっている。なお、高確低ベース普図表示結果判定テーブル212と低確低ベース普図表示結果判定テーブル214との設定では、普図変動時間を5秒または10秒のいずれかに決定するようになっていたが、低確低ベース普図表示結果判定テーブル214では高確低ベース普図表示結果判定テーブル212よりも長い普図変動時間(例えば10秒または15秒のいずれか)が決定されるようにしてもよい。このようにすることで、高確低ベース状態では、低確低ベース状態よりも平均的な普図変動時間が短くなり、これにより遊技状態が潜伏確変状態であるか否かを認識可能となる。なお、高確低ベース普図表示結果判定テーブル212、低確低ベース普図表示結果判定テーブル214において、「普図ハズレ」に対する乱数値の割り当てを無くして必ず「普図当り1」または「普図当り2」となるようにしてもよい。この場合も、高確低ベース普図表示結果判定テーブル212の方が低確低ベース普図表示結果判定テーブル214よりも「普図当り1」となりやすくする。このように「普図ハズレ」を無くすことで、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片の動作や、普通図柄表示器20における普通図柄の変動時間の相違よる遊技状態の示唆をより多くすることができる。
Comparing the high-accuracy low-base general map display result determination table 212 and the low-accuracy low-base general map display result determination table 214, the ratio of the normal map (1 per normal map or 2 per normal map) is the same. In addition, the high-accuracy low-base general map display result determination table 212 is more likely to be 1 per general map. 1 per base map is more advantageous than 2 per base map in terms of the opening of the second start winning opening, and the base map change time is set shorter. That is, when the gaming state is the latent probability changing state, the opening time of the second start winning opening is likely to be longer when the normal hit is reached than in the normal state (the opening mode is likely to be advantageous). ) In addition, the normal map change time tends to be short. With such a setting, the player can pay attention to the movement of the movable wing piece provided in the normal variable winning
ステップS355、S356、S357A、S357Bの処理のいずれかを実行した後には、各処理で設定した普図表示結果判定テーブルを参照することで、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定を行う(ステップS358)。このとき、普図表示結果を「普図当り1」または「普図当り3」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「7」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。また、普図表示結果を「普図当り2」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「3」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。また、普図表示結果を「普図ハズレ」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「−」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。 After executing any one of the processes of steps S355, S356, S357A, and S357B, by referring to the common map display result determination table set in each process, the common map display result is set to “per normal map”. A determination is made as to whether or not the “ordinary loss” is set (step S358). At this time, if it is determined that the normal map display result is “1 per normal map” or “3 per normal map”, a normal symbol indicating “7” as a confirmed normal symbol in the normal game is displayed. It may be determined. In addition, when it is determined that the normal map display result is “2 per normal map”, the normal symbol indicating “3” may be determined as the determined normal symbol in the normal game. . In addition, when it is determined that the normal figure display result is “normal figure loss”, the normal symbol indicating “−” may be determined as the determined normal symbol in the normal figure game.
ステップS358にて普図表示結果の判定を行った後には、普図表示結果を「普図当り」(「普図当り1」、「普図当り2」または「普図当り3」)とすると決定されたか否かを判定する(ステップS359)。ステップS359にて「普図当り」とすると決定されたと判定した場合(ステップS359;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図当りフラグをセットする(ステップS360)。
After the determination of the general map display result in step S358, the general map display result is “per standard map” (“per standard map”, “two per standard map”, or “three per standard map”). It is determined whether it has been determined (step S359). When it is determined in step S359 that it is determined to be “per normal figure” (step S359; Yes), a normal figure hit flag provided in the game control
ステップS360にて普図当りフラグをセットした後、または、ステップS359にて「普図ハズレ」とすると決定されたと判定した場合(ステップS359;No)、普図表示結果に対応する普図変動時間の設定を行う(ステップS361)。一例として、ステップS361の処理では、CPU103が、普図変動パターンに対応した普図変動時間を、普図表示結果判定テーブル211〜214を参照することなどにより特定し、特定された普図変動時間に対応するタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部153に設けられた普図変動タイマにセットする。この場合には、図49に示すステップS142の普通図柄変動処理が実行されるごとに、例えば普図変動タイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップS361の処理では、普図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットするとともに、普図変動時間に対応する普図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図49に示すステップS142の普通図柄変動処理が実行されるごとに、例えば普図変動タイマの値を1加算するように更新し、その値が普図変動終了判定値に達したときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。
After setting the flag for the normal map in step S360, or when it is determined in step S359 that it is determined that the “general map loss” is determined (step S359; No), the normal map change time corresponding to the general map display result Is set (step S361). As an example, in the process of step S361, the
ステップS361にて普図変動時間を設定した後には、主基板11から演出制御基板12に対して普図変動開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS362)。ここで、普図変動開始コマンドは、ステップS358の処理にて判定された普図表示結果や、ステップS361の処理にて設定された普図変動時間などを示す演出制御コマンドであればよい。例えば、ステップS362の処理において、CPU103は、ROM101に記憶された普図変動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM102の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS361での設定を行った場合には、普通図柄判定処理が終了してから図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して普図変動開始コマンドが送信されることになる。なお、普図変動開始コマンドとは別に、普図表示結果を示す演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。ただし、普図変動開始コマンドにより普図表示結果が示されることで、別個に普図表示結果を示す演出制御コマンドを送信する必要がなくなることから、主基板11から演出制御基板12に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板11における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。
After setting the normal map change time in step S361, a setting for transmitting a normal map change start command from the
ステップS362にて普図変動開始コマンドの送信設定を行った後には、普図プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS363)、普通図柄判定処理を終了する。 After setting the transmission of the common symbol change start command in step S362, the value of the general symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the normal symbol variation process (step S363), and then the normal symbol is processed. The determination process ends.
図52は、図49のステップS143にて実行される普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理において、CPU103は、まず、普図当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS371)。このとき、普図表示結果フラグがセットされていれば(ステップS371;Yes)、普図表示結果が「普図当り」であることに対応した普電作動パターンをセットする(ステップS372)。例えば、ステップS372の処理において、CPU103は、普図表示結果判定テーブル211〜214を参照して、普図表示結果が「普図当り1」である場合には、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に「3秒」変化させる開放を「2回」行う普電作動パターンをセットし、普図表示結果が「普図当り2」である場合には、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に「0.3秒」変化させる開放を「1回」行う普電作動パターンをセットし、普図表示結果が「普図当り3」である場合には、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に「1.7秒」変化させる開放を「3回」行う普電作動パターンをセットする。
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the normal symbol stop process executed in step S143 of FIG. In this normal symbol stop process, the
ステップS372の処理を実行した後には、主基板11から演出制御基板12に対して普電作動開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS373)。普電作動開始コマンドは、普通可変入賞球装置6Bにおいて普通電動役物用ソレノイドが駆動されて第2始動入賞口に遊技球が進入可能となることを通知する演出制御コマンドである。例えばステップS373の処理において、CPU103は、ROM101に記憶された普電作動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM102の所定領域などに設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS373での設定を行った場合には、普通図柄停止処理が終了してから図41に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して普電作動開始コマンドが送信されることになる。
After performing the process of step S372, the setting for transmitting a general electric operation start command from the
ステップS373の処理を実行した後には、普図プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS374)。また、ステップS371にて普図当りフラグがセットされていない場合には(ステップS371;No)、普図プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS375)。その後、普通図柄停止処理を終了する。 After the process of step S373 is executed, the value of the ordinary process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the normal electric accessory operation process (step S374). In addition, when the usual figure hit flag is not set in step S371 (step S371; No), the value of the usual figure process flag is updated to “0” (step S375). Thereafter, the normal symbol stop process is terminated.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図53のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図53に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
Next, the operation in the
その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。
Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部195に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
On the side of the
ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図54のフローチャートに示すような保留記憶増加表示処理が実行される。この保留記憶増加表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ(ステップS151;No)、そのまま保留記憶増加表示処理を終了する。
In the command analysis process of step S405, for example, a pending storage increase display process as shown in the flowchart of FIG. 54 is executed. In the reserved memory increase display process, the
ステップS151にて保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する(ステップS152)。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS152では、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。 If it is determined in step S151 that the pending storage number notification command has been received (step S151; Yes), one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is selected. It is determined whether the designated command has been received (step S152). Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is set. Sets the specified command reception flag to the on state. In step S152, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.
ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には(ステップS152;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS153)。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば(ステップS153;Yes)、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行われる(ステップS154)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。
If it is determined in step S152 that the start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), for example, depending on whether or not the first starting opening winning designation command receiving flag is on, etc. It is determined whether or not the received start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command (step S153). At this time, if it is determined that the command is the first start opening winning designation command (step S153; Yes), the reserved storage display in the start winning
ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には(ステップS153;No)、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる(ステップS155)。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。
When it is determined in step S153 that the command is the second start opening prize designation command (step S153; No), the reserved memory display in the start prize
ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS152;No)、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる(ステップS156)。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて青色表示や赤色表示となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。
If it is determined in step S152 that the start opening prize designation command has not been received (step S152; No), the hold storage display in the start prize
このように、ステップS154では第1保留表示増加更新設定が行われ、ステップS155では第2保留表示増加更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図55(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。
As described above, when the first hold display increase update setting is performed in step S154 and the second hold display increase update setting is performed in step S155, the hold memory number notification command transmitted from the
他方、ステップS156では始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図55(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、ステップS154、S155の処理のいずれかが実行されることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、図55(B)に示すような保留記憶表示が行われているときに、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、ステップS154にて第1保留表示増加更新設定が行われることにより、図55(C)に示すように、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。
On the other hand, in step S156, when the start opening prize designation is not specified, the display update setting is performed, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the
図56は、図53のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、普図対応演出設定処理(ステップS167)を実行してから、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。普図対応演出設定処理は、普通図柄表示器20における普通図柄の可変表示に対応した演出を実行するための処理である。普図対応演出設定処理の詳細については後述する。
FIG. 56 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process, the
ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示や、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにおける色図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The fluctuation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the
ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、特定演出パターン、予告パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等を設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special
ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。一例として、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンとしてスクロール予告演出に対応した予告CYP1−1、予告CYP1−2、予告CYP1−3、予告CYP1−4、予告CYP1−5のいずれかがセットされた場合には、仮想表示領域5Nに対応する予告画像を配置するとともに、演出制御用CPU120がI/O125に含まれる所定の入力ポートを介して操作検出スイッチ31から伝送される操作検出信号をチェックして、表示領域5Mをスクロール移動可能なボタン操作有効期間内にて上下左右のいずれかの操作検出信号がオン状態となったか否かの判定を行う。このとき、操作検出信号がオン状態となれば、対応する方向の仮想表示領域5Nに表示領域5Mをスクロール移動させる。また、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンとして予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1のいずれかがセットされた場合には、演出制御用CPU120がI/O125に含まれる所定の入力ポートを介して操作検出スイッチ31から伝送される操作検出信号をチェックして、予告演出を実行可能な所定期間内にて操作検出信号がオン状態となったか否かの判定を行う。このとき、操作検出信号がオン状態となれば、例えば予告CYP3−1−1を予告CYP3−1−2に切り替え、予告CYP3−2−1を予告CYP3−2−2に切り替え、予告CYP3−3−1を予告CYP3−3−2に切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。なお、操作検出信号がオン状態となる以前に用いられる予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、画像表示装置5の表示領域に何らかの演出画像(例えば操作ボタン30の操作を促す画像など)を表示させるものであってもよいし、演出画像を表示させないものであってもよい。ここで、予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンが画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる場合には、各予告演出制御パターンで共通の演出画像を表示させてもよいし、互いに異なる演出画像を表示させてもよい。また、一例として、図柄変動制御パターンが「擬似連」である場合は擬似連変動の実行回数に対応して、予告演出制御パターンがステップアップ予告演出を実行する予告CYP2−1〜予告CYP2−6である場合は、ステップアップ予告演出のステップ数に対応して、飾り図柄の可変表示中において各制御パターンに制御データに従い回数報知装置10の表示制御が実行される。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various controls are performed from the symbol variation control pattern and the preview effect control pattern in accordance with the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. As an example, any of the notice CYP1-1, notice CYP1-2, notice CYP1-3, notice CYP1-4, and notice CYP1-5 corresponding to the scroll notice effect as the notice effect control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161. In the case where “K” is set, a notice image corresponding to the
ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the
ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。
The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the
ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図39に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「突確」となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect process during the small hit control, for example, an effect control pattern is set in response to the variable display result being “small hit”, and an effect image based on the set content is displayed on the
ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the
図57及び図58は、図56のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191設定部に設けられた高ベース判定用フラグを確認することにより(高ベース判定用フラグがオフであるかを確認することにより)、低ベース状態(通常状態または潜伏確変状態)であるか否かを判定する(図54のステップS500A)。ここで、高ベース判定用フラグは、例えば、後述するステップS501の処理にてステップ可変表示結果が「大当り」であると判定されたときにオン状態にセットされ、大当り種別が「第1確変」または「通常」である「大当り」となってから、特別遊技状態終了の回数である30回可変表示が実行されたときにオフ状態にクリアされる。ステップS500Aにて低ベース状態であると判定された場合(ステップS500A;Yes)、報知演出設定処理を実行する(ステップS500B)。報知演出設定処理の詳しい内容については後述する。ステップS500Aにて高ベース状態であると判定された場合は(ステップS500A;No)、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。
57 and 58 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the
ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図6を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。 If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern, if the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 6). It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.
ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined decorative symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 22D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図23に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。
If it is determined in step S503 that the pattern is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development chance” (step S503; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。 In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed decorative symbols does not become a reach combination or a jackpot combination, and even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG.
ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図25(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図25(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。
When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 25A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。
Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament
ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図7に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図57に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図57に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−4の変動パターンであれば(図7を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。 If the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is It is determined whether it is one of the “surprise” or other than that (step S507). At this time, when the variable display result is “small hit”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (step S507; Yes), for example, the change pattern designation command By reading the EXT data or the like, it is determined whether the specified variation pattern is one of the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-4 or any other variation (step S508). Here, as shown in FIG. 7, all the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-4 specify that the variable display mode of the decorative symbols is “non-reach”. Therefore, if it is determined in step S508 that the variation pattern is any of the special PG 1-1 to special PG 1-4 (step S508; Yes), the process proceeds to step S503 shown in FIG. 57, and step S504 is performed. The final decorative symbol that is the final stop symbol is determined by one of the processes of S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-4, it is designated by the variation pattern designation command in step S503 shown in FIG. If the variation pattern is the variation pattern of the special PG1-4 (see FIG. 7), it is determined that the variation pattern is a variation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”.
図58のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−4の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図7に示すように、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図57に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S508 in FIG. 58 that the variation pattern is not the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-4 (step S508; No), the designated variation pattern is special PG2-1 to special PG2-. It is determined whether it is any of the three fluctuation patterns or any other pattern (step S509). Here, as shown in FIG. 7, each of the variation patterns of the special PG2-1 to the special PG2-3 designates that the “normal” reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state. ing. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is any of the special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; Yes), the process proceeds to step S506 shown in FIG. The final decorative symbol that constitutes the final stop symbol is determined.
図58のステップS509にて特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図7に示すように、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、図26(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
If it is determined in step S509 in FIG. 58 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG2-1 to special PG2-3 (step S509; No), the designated variation pattern is special PG3-1 to special PG3-. One of the three variation patterns. Here, as shown in FIG. 7, all of the variation patterns of the special PG 3-1 to the special PG 3-3, the combination of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result of the decorative pattern is selected as one of the chance
ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。
In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is not “surprise” (step S507; No), among the cases where the variable display result is “big hit”, the big hit type is “ It is determined whether any one of “normal big hit” and “third probability variation” or any other one (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit”, or when the big hit type is “third probability variation” (step S511; Yes), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 26A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「第1確変」であるか否かを判定する(ステップS513A)。大当り種別が「第1確変」である場合(ステップS513A;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられた潜伏確変状態であることを示す潜伏確変フラグをオン状態にセットし(ステップS513B)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。大当り種別が「第2確変」である場合(ステップS513A;No)、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513C)。一例として、ステップS513Cの処理では、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。図57のステップS504、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図58のステップS510、S512、S513Cの処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図64は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。
When the big hit type is neither “normal” nor “third probability change” in step S511 (step S511; No), the big hit type is “first positive change” when the variable display result is “big hit”. It is determined whether or not there is (step S513A). When the big hit type is “first probability variation” (step S513A; Yes), the latent probability variation flag indicating the latent probability variation state provided in the effect control
ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551;No)、その特定演出が「滑り」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。このとき、「滑り」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、その特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS553)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図27(A)に示す特定演出パターン判定テーブル164Aをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図27(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bをセットする。 When it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (step S551; No), the specific effect is either “slip” or “intro”, or other specific effects. It is determined whether or not there is (step S552). At this time, if the specific effect of “slip” or “intro” is selected, the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect is selected and set as the use table (step S553). As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 27A is set in the case of the “slip” specific effect, and the specific effect shown in FIG. 27B in the case of the “intro” specific effect. An effect pattern determination table 164B is set.
ステップS553の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、ステップS552にてセットした特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2を示す数値データを抽出する。このときには、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データと前回演出バッファ値に基づき、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データに基づき、特定演出パターン判定テーブル164Bを参照することにより、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。
Following the process of step S553, the specific effect pattern is determined as one of a plurality of types (step S554). For example, in the case of a specific effect of “slip”, numerical data indicating the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control
ステップS554での判定を行った後には、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し(ステップS555)、「イントロ」の特定演出である場合には(ステップS555;Yes)、ステップS554にて決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル164Bにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554にてイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“1”に更新する。これに対して、ステップS554にてイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“2”に更新する。また、ステップS554にてイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“3”に更新する。 After the determination in step S554, it is determined whether or not the specific effect is “intro” (step S555). If the specific effect is “intro” (step S555; Yes), step S554 is performed. The previous effect buffer value is updated with the previous effect buffer update setting value in the specific effect pattern determination table 164B in accordance with the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in (Step S556). For example, if the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “1”. On the other hand, when the specific effect pattern of the intro TP3-2 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “2”. When the specific effect pattern of the intro TP3-3 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “3”.
こうしてステップS556の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図27(C)に示すような特定演出パターン判定テーブル164Bを用いた判定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。 By executing the processing of step S556 in this way, the specific effect pattern of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro” is displayed. Each time it is determined, the previous effect buffer value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 can be updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. And in the process of step S554, when it is a fluctuation pattern of non-reach PA1-6, the last effect buffer value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164B as shown in FIG. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect buffer value is not executed.
ステップS552にて特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定された場合や(ステップS552;No)、ステップS555にて特定演出が「イントロ」以外であると判定された場合(ステップS555;No)、あるいは、ステップS556の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS557)。このとき、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS557;No)、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS557;Yes)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS558)、特定演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip”, “pseudo-ream”, or “intro” (step S552; No), it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro”. (Step S555; No), or after executing the process of step S556, the specific effect is any one of “slip”, “pseudo-ream”, “expansion chance”, or other It is determined whether the specific effect is (step S557). At this time, if it is a specific effect other than “slip”, “pseudo-run”, and “expansion chance” (step S557; No), the specific effect setting process ends. On the other hand, if it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance” (step S557; Yes), the temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect is determined. (Step S558), the specific effect setting process is terminated.
ステップS558の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、図28(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。
In the process of step S558, as an example, in the case of the specific effect of “slip”, the temporary stop symbol determination table is set according to the table selection setting shown in FIG. 28E based on the specific effect pattern determined in step S554. One of 166A to 166D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control
他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、変動パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連変動1回の変動パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連変動2回の変動パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、擬似連変動3回の変動パターンである場合には定数Mを「3」に設定し、擬似連変動4回の変動パターンである場合には、定数Mを「4」に設定し、擬似連変動5回の変動パターンである場合には、定数Mを「5」に設定し、擬似連変動6回の変動パターンである場合には、定数Mを「6」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図29(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。
As another example, in the case of a “pseudo-continuous” specific effect, first, the number of executions of pseudo-continuous variation is set to a constant M based on the variation pattern. For example, in the case of a fluctuation pattern of one pseudo continuous fluctuation, the constant M is set to “1”, and in the case of a fluctuation pattern of two pseudo continuous fluctuations, the constant M is set to “2”. The constant M is set to “3” when the fluctuation pattern is three times of pseudo continuous fluctuation, and the constant M is set to “4” when the fluctuation pattern is four times of pseudo continuous fluctuation. When the variation pattern is 5 times, the constant M is set to “5”, and when the variation pattern is 6 times the pseudo continuous variation, the constant M is set to “6”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 29A is selected and set as a use table, while the variation pattern is super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PB3-4, super PB3-5, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super In the case of any one of PA5-5, super PB4-4, super PB4-5, super PB5-4, super PB5-5, super PF1-1, and special PG1-3, the provisional shown in FIG. The stop symbol determination table 167B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図29(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。
If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. In contrast, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 29C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図29(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。
If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 29D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図30(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第4擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−4を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−4を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Eを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ5−1、KZ5−2、KZ5−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。
If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167E shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-4 for determining the fourth pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図30(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第5擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−5を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−5を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Fを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。
If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167F shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-5 for determining the fifth pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図30(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Gを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第6擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−6を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−6を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Gを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。こうして左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定した後には、ステップS558の処理を終了する。
If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167G shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-6 for determining the sixth pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control
さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図32に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。
As another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 32 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control
図57に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中演出設定処理を実行する(ステップS515)。図65は、ステップS515にて実行される変動中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「第2確変」である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS571)。 After executing the specific effect setting process as described above in step S514 shown in FIG. 57, the changing effect setting process is executed (step S515). FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the changing effect setting process executed in step S515. In the changing effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is “second probability change”, or whether it is not true in such a case. (Step S571).
ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「第2確変」である場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられた、変動中の演出として特殊演出を実行することを示す特殊演出実行フラグをオン状態にセットして(ステップS572)、変動中演出設定処理を終了する。
When it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “second probability variation” (step S571; Yes), the effect control
ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「第2確変」でない場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;No)、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(ステップS573)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」である場合(ステップS573;No)、変動中の演出設定を行わずそのまま変動中演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is not “second probability variation” (step S571; No), the variable display result is “lost”. It is determined whether or not (step S573). At this time, if the variable display result is “losing” (step S573; No), the changing effect setting process is ended without performing the changing effect setting.
ステップS573にて、可変表示結果が「ハズレ」でない場合、即ち、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「第1確変」、「第3確変」または「通常」である場合に該当すると判定されたときには(ステップS573;Yes)、演出制御フラグ設定部191に設けられた、変動中の演出として再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをオン状態にセットする(ステップS574)。その後、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS575)、変動中演出設定処理を終了する。ステップS575の処理では、一例として、図33に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ9−1、KZ9−2、KZ9−3の組合せを決定する。
If the variable display result is not “losing” in step S573, that is, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “first probability variation”, “third probability variation”, or “normal”. Is determined (step S573; Yes), the re-lottery effect execution flag provided in the effect control
図57に示すステップS515にて以上のような変動中演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。図66は、ステップS516にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出設定処理では、まず、図34に示す予告パターン種別判定テーブル170を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS591)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS592)。そして、ステップS592にて抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、予告パターン種別判定テーブル170を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。このとき、予告なしと決定されれば(ステップS594;Yes)、予告演出設定処理を終了する。 After executing the changing effect setting process as described above in step S515 shown in FIG. 57, the notice effect setting process is executed (step S516). FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the notice effect setting process executed in step S516. In the notice effect setting process, first, the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 34 is selected and set as a use table (step S591). Subsequently, numerical data indicating the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S592). Then, based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S592, by referring to the notice pattern type determination table 170, there is no notice or the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 according to the variation pattern. (Step S593). At this time, if it is determined that there is no notice (step S594; Yes), the notice effect setting process is terminated.
ステップS593にて予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS594;No)、決定された予告パターン種別に応じて、図35(A)に示す予告パターン判定テーブル171Aと、図35(B)に示す予告パターン判定テーブル172と、図36に示す予告パターン判定テーブル171Bと、図37に示す予告パターン判定テーブル171Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS595)。すなわち、ステップS593にて予告CY1の予告パターン種別に決定された場合であって確変状態以外の遊技状態の場合は予告パターン判定テーブル171Aをセットし、予告CY1の予告パターン種別に決定された場合であって遊技状態が確変状態の場合は予告パターン判定テーブル172をセットし、予告CY2の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル171Bをセットし、予告CY3の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン判定テーブル171Cをセットする。その後、予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから(ステップS596)、予告演出設定処理を終了する。なお、確変状態であるか否かの判定は、演出制御フラグ設定部191に遊技状態判定用のフラグを設けてそのフラグにより判定するようにすればよい。例えば、ステップS507、S511、S513Cなどの処理で可変表示結果通知コマンドから可変表示結果が確変大当り(「突確」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」)であると判定されたときにオン状態にセットされ、可変表示結果が「通常」であると判定されたときにオフ状態にリセットされる確変状態判定用フラグを設ければよい。
If it is determined in step S593 that one of the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 (step S594; No), the notice pattern determination shown in FIG. 35A is performed according to the decided notice pattern type. One of the table 171A, the notice pattern determination table 172 shown in FIG. 35B, the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 36, and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. Is set (step S595). That is, if the notice pattern type of the notice CY1 is determined in step S593 and the game state is other than the probability change state, the notice pattern determination table 171A is set, and the notice pattern type of the notice CY1 is determined. If the gaming state is in the probable state, the notice pattern determination table 172 is set. If the notice pattern type of the notice CY2 is determined, the notice pattern determination table 171B is set, and the notice pattern type of the notice CY3 is determined. If it is, the notice pattern determination table 171C is set. Thereafter, the notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S596), and the notice effect setting process is terminated. Note that the determination as to whether or not the state is a probable state may be made by providing a flag for determining a game state in the effect control
ステップS596の処理では、一例として、予告パターン種別が予告CY1に決定された場合に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−1を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン判定テーブル171Aまたは172を参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−5の予告パターンのいずれかに決定する。
In the process of step S596, for example, when the notice pattern type is determined to be notice CY1, for example, a random number SR8-1 for determining the first notice pattern is obtained from a random counter provided in the effect control
他の一例として、予告パターン種別が予告CY2に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−2を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン判定テーブル171Bを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−6の予告パターンのいずれかに決定する。
As another example, when the notice pattern type is determined to be notice CY2, for example, a numerical value indicating the second notice pattern determination random value SR8-2 from a random counter provided in the effect control
さらに他の一例として、予告パターン種別が予告CY3に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−3を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン判定テーブル171Cを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。
As another example, when the notice pattern type is determined to be notice CY3, a random value SR8-3 for determining the third notice pattern is shown from a random counter provided in the effect control
図57に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターン(図柄制御パターン)を設定するための演出制御パターン設定処理を実行する(ステップS517)。図67は、ステップS517にて実行される演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御パターン設定処理では、まず、演出制御CPU120は、変動パターン指定コマンドから変動パターンを特定し(ステップS581)、特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS582)。特定演出を実行する変動パターンである場合(ステップS582;Yes)、ステップS581にて特定した変動パターン及びステップS554の処理で決定した特定演出パターンに対応した図柄変動制御パターンを、図38(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180から選択してセットする(ステップS583)。ステップS162の飾り図柄変動中処理において、ここでセットした図柄変動制御パターンに対応した可変表示や演出が実行される。
After executing the above notice effect setting process in step S516 shown in FIG. 57, an effect control pattern setting process for setting an effect control pattern (symbol control pattern) is executed (step S517). FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the effect control pattern setting process executed in step S517. In the effect control pattern setting process, the
ステップS582で特定演出を実行しない変動パターンであると判定された場合(ステップS582;No)、再抽選演出実行フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS584)。即ち、可変表示結果が「大当り」であって、大当り種別が「第3確変」または「通常」であることに対応して、変動中演出として再抽選演出を実行するか否かを判定する。再抽選演出実行フラグがオン状態であれば(ステップS584;Yes)、ステップS581にて特定した変動パターンに対応した図柄変動制御パターンのうち再抽選演出を実行する図柄変動制御パターンを、図柄変動制御パターンテーブル180から選択してセットする(ステップS585)。ステップS162の飾り図柄変動中処理において、ここでセットした図柄変動制御パターンに対応した可変表示や演出が実行される。 When it is determined in step S582 that the variation pattern does not execute the specific effect (step S582; No), it is determined whether or not the re-lottery effect execution flag is in the on state (step S584). That is, in response to the variable display result being “big hit” and the big hit type being “third probability change” or “normal”, it is determined whether or not the re-lottery effect is executed as the changing effect. If the re-lottery effect execution flag is on (step S584; Yes), the symbol variation control pattern for executing the re-lottery effect among the symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern specified in step S581 is changed to the symbol variation control. It is selected from the pattern table 180 and set (step S585). In the decorative symbol variation process of step S162, variable display and effects corresponding to the symbol variation control pattern set here are executed.
ステップS584で再抽選演出実行フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS584;No)、特殊演出実行フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS586)。即ち、可変表示結果が「大当り」であって、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」であることに対応して、変動中演出として特殊演出を実行するか否かを判定する。特殊演出実行フラグがオン状態であれば(ステップS586;Yes)、ステップS581にて特定した変動パターンに対応した図柄変動制御パターンのうち特殊演出を実行する図柄変動制御パターンを、図柄変動制御パターンテーブル180から選択してセットする(ステップS587)。ステップS162の飾り図柄変動中処理において、ここでセットした図柄変動制御パターンに対応した可変表示や演出が実行される。 When it is determined in step S584 that the re-lottery effect execution flag is in the off state (step S584; No), it is determined whether or not the special effect execution flag is in the on state (step S586). That is, in response to the variable display result being “big hit” and the big hit type being “first probability variation” or “second probability variation”, it is determined whether or not to execute the special effect as the effect during variation. . If the special effect execution flag is in the on state (step S586; Yes), the symbol variation control pattern for executing the special effect among the symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern specified in step S581 is stored in the symbol variation control pattern table. Select from 180 and set (step S587). In the decorative symbol variation process of step S162, variable display and effects corresponding to the symbol variation control pattern set here are executed.
例えば、変動パターンがノーマルPA2−5である場合、再抽選演出実行フラグがオン状態であればステップS585の処理にてノーマルCPA2−5−1の図柄変動制御パターンがセットされ、一方、特殊演出実行フラグがオン状態であればステップS587の処理にてノーマルCPA2−5−2の図柄変動制御パターンが選択される。このように、変動パターンが同一であっても、大当り種別がいずれであるかによって異なる変動中演出が実行されることになる。いずれの変動中演出を実行するかを演出制御基板12の側で設定しているので、主基板11の側では、変動中演出としていずれの演出が実行されるかによらず変動パターン(及び変動時間)を決定することができる。逆にいえば、いずれの変動中演出が実行されるかいによって異なる変動パターン(変動時間)を決定する必要がないので、主基板11の処理負担や、変動パターンが増加することによる記憶容量の負担を軽減することができる。
For example, when the variation pattern is normal PA2-5, if the re-lottery effect execution flag is in the on state, the pattern variation control pattern of normal CPA2-5-1 is set in the process of step S585, while the special effect execution is performed. If the flag is on, the symbol variation control pattern of normal CPA 2-5-2 is selected in the process of step S587. In this way, even if the variation patterns are the same, different varying effects are executed depending on which type of jackpot. Since the
ステップS586の処理にて特殊演出実行フラグがオフ状態であると判定された場合(ステップS586;No)、即ち、特定演出を実行する変動パターンでもなく、変動中演出も実行しない場合は、変動パターンと図柄変動制御パターンとが一対一に対応しているので、変動パターンに対応した図柄変動制御パターンをセットする(ステップS588)。ステップS162の飾り図柄変動中処理において、ここでセットした図柄変動制御パターンに対応した可変表示や演出が実行される。 When it is determined in the process of step S586 that the special effect execution flag is in the off state (step S586; No), that is, when the effect during the change is not executed, not the change pattern for executing the specific effect, the change pattern Since there is a one-to-one correspondence between the symbol variation control patterns, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern is set (step S588). In the decorative symbol variation process of step S162, variable display and effects corresponding to the symbol variation control pattern set here are executed.
ステップS583、S585、S587、またはS588の処理を終えると、ステップS596にて決定された予告パターンに対応して、図38(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする(ステップS589)。ステップS162の飾り図柄変動中処理において、ここでセットした予告演出制御パターンに対応した予告演出が実行される。ステップS589の処理を終えると演出制御パターン設定処理を終える。 When the processing of step S583, S585, S587, or S588 is completed, a plurality of types of notices stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 38B corresponding to the notice pattern determined in step S596. One of the effect control patterns is selected and set as a use pattern (step S589). In the decorative pattern changing process in step S162, the notice effect corresponding to the notice effect control pattern set here is executed. When the process of step S589 is finished, the effect control pattern setting process is finished.
ステップS517の演出制御パターン設定処理に続いて、例えばステップS583、S585、S587、またはS588の処理にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。
Following the effect control pattern setting process in step S517, for example, the effect control timer setting corresponding to the effect control process timer setting value shown in the symbol variation control pattern set in the process in step S583, S585, S587, or S588. The initial value of the effect control process timer provided in
なお、飾り図柄変動設定処理では、例えばステップS519の処理が実行されるより前に、確定色図柄を決定する処理が実行されてもよい。このときには、主基板11から第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれが伝送されたかに応じて、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれにおける確定色図柄を決定する。例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに応じて、「左」の色図柄表示エリア5Aにおける確定色図柄を決定する場合には「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」のいずれかの色図柄に決定し、「右」の色図柄表示エリア5Bにおける確定色図柄を決定する場合には「赤色」及び「青色」のいずれかの色図柄に決定すればよい。
In the decorative symbol variation setting process, for example, before the process of step S519 is performed, a process of determining a definite color symbol may be performed. At this time, depending on which of the first variation start command and the second variation start command is transmitted from the
図59は、ステップS500Bの報知演出設定処理を示すフローチャートである。報知演出設定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが大当り用の変動パターン(図7に示した変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS631)。大当り用の変動パターンであれば(ステップS631;Yes)、処理を終了する。この実施の形態では、はずれのときにだけ報知演出を実行するためである。なお、はずれ用の変動パターンを受信したときに限らず、大当り用の変動パターンを受信したときにも報知演出を実行するようにしてもよい(すなわちステップS631の処理を削除してもよい)。
FIG. 59 is a flowchart showing the notification effect setting process in step S500B. In the notification effect setting process, the
大当り用の変動パターンでなければ(ステップS631;No)、演出制御用CPU120は、報知演出決定用乱数値SR9−1を抽出する(ステップS632)。そして、演出制御用CPU120は、前回報知演出フラグおよび遊技状態に応じた報知演出実行決定テーブルを選択する処理を実行する(ステップS633)。
If it is not the big hit variation pattern (step S631; No), the
図60は、報知演出実行決定テーブルを示す説明図である。図60に示すように、報知演出実行決定テーブルは、前回の変動において報知演出を実行したか否かを示す前回報知演出フラグと、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)とに対応したテーブルに分けられている。ステップS633では、演出制御用CPU120は、まず、前回報知演出フラグのオン・オフを確認し、次いで、遊技状態が通常状態(時短状態を含む。以下、図61〜図63についても同様)であるか確変状態であるかを確認することによって、報知演出実行決定テーブルを選択する。
FIG. 60 is an explanatory diagram of a notification effect execution determination table. As shown in FIG. 60, the notification effect execution determination table is a table corresponding to the previous notification effect flag indicating whether or not the notification effect has been executed in the previous variation, and the current gaming state (normal state, probability change state). It is divided into. In step S633, the
次に、演出制御用CPU120は、ステップS632で抽出した報知演出決定用乱数値SR9−1に従って、ステップS633で選択した報知演出実行決定テーブルに基づいて報知演出の実行の有無を決定する(ステップS634)。具体的には、前回報知演出フラグがオフで通常状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知演出決定用乱数値SR9−1が1〜5のときは報知演出を実行すると決定し、報知演出決定用乱数値SR9−1が6〜100のときは報知演出を実行しないと決定する。また、前回報知演出フラグがオフで確変状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知演出決定用乱数値SR9−1が1〜10のときは報知演出を実行すると決定し、報知演出決定用乱数値SR9−1が11〜100のときは報知演出を実行しないと決定する。また、前回報知演出フラグがオンで通常状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知演出決定用乱数値SR9−1が1〜20のときは報知演出を実行すると決定し、報知演出決定用乱数値SR9−1が21〜100のときは報知演出を実行しないと決定する。また、前回報知演出フラグがオンで確変状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知演出決定用乱数値SR9−1が1〜50のときは報知演出を実行すると決定し、報知演出決定用乱数値SR9−1が51〜100のときは報知演出を実行しないと決定する。
Next, the
このように、前回の変動で報知演出が実行されていた場合は、前回の変動で報知演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で報知演出を実行すると決定し、遊技状態が確変状態のときは、遊技状態が通常状態のときよりも高い割合で報知演出を実行すると決定する。従って、報知演出が連続して実行される回数が増えるほど、潜伏確変状態である可能性が高い。 As described above, when the notification effect is executed due to the previous change, it is determined that the notification effect is executed at a higher rate than when the notification effect is not executed due to the previous change, and the gaming state is in the probable change state. When it is determined that the notification effect is executed at a higher rate than when the gaming state is the normal state. Therefore, the possibility that the latent probability changing state is higher as the number of times that the notification effect is continuously executed increases.
次いで、演出制御用CPU120は、ステップS634の決定結果に基づき、演出制御フラグ設定部191に設けられた、今回の変動で報知演出を実行するか否かを示す今回報知演出フラグを更新する(ステップS635)。すなわち、報知演出を実行すると決定された場合には、今回報知演出フラグをオンにし、報知演出を実行しないと決定された場合には、今回報知演出フラグをオフにする。また、演出制御用CPU120は、ステップS634の決定結果に基づき、前回報知演出フラグを更新する(ステップS636)。すなわち、報知演出を実行すると決定された場合には、前回報知演出フラグをオンにし、報知演出を実行しないと決定された場合には、前回報知演出フラグをオフにする。また、演出制御用CPU120は、報知演出を実行すると決定されたときは、報知演出が連続して何回実行されたかをカウントする連続回数カウンタの値を更新する(ステップS637)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、今回報知演出フラグがオンであるかどうかを判定する(ステップS638)。今回報知演出フラグがオフのときは(ステップS638;No)、そのまま処理を終了する。
Next, the
今回報知演出フラグがオンのときは(ステップS638;Yes)、演出制御用CPU120は、報知パターン決定用乱数値SR9−2を抽出する(ステップS639)。そして、演出制御用CPU120は、連続回数カウンタの値および遊技状態(通常状態、確変状態)に応じた報知パターン決定テーブルを選択する処理を実行する(ステップS640)。
When the notification effect flag is on this time (step S638; Yes), the
図61〜図63は、報知パターン決定テーブルを示す説明図である。演出制御用CPU120は、今回報知演出フラグがオンになっている場合に報知パターン決定テーブルを選択する。そして、連続回数カウンタの値が1のときは、図61に示す1回目の変動用の報知パターン決定テーブルを選択し、1回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。
61 to 63 are explanatory diagrams showing notification pattern determination tables. The
また、連続回数カウンタの値が2のときは、図62に示す2回目の変動用の報知パターン決定テーブルを選択する。そして、2回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン1Aのときは、図62(A)に示す報知パターン1A選択時のテーブルを選択し、報知パターン1A選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。また、2回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン1Bのときは、図62(B)に示す報知パターン1B選択時のテーブルを選択し、報知パターン1B選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。また、2回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン1Cのときは、図62(C)に示す報知パターン1C選択時のテーブルを選択し、報知パターン1C選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。 When the value of the continuous number counter is 2, the second variation notification pattern determination table shown in FIG. 62 is selected. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 1A in the notification pattern determination table for the second variation, the notification pattern 1A selection table shown in FIG. 62A is selected and the notification pattern 1A is selected. The table corresponding to the current gaming state (normal state, probability change state) is selected from the time table. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 1B in the notification pattern determination table for the second variation, the notification pattern 1B selection table shown in FIG. 62B is selected, and the notification pattern 1B is selected. The table corresponding to the current gaming state (normal state, probability change state) is selected from the time table. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 1C in the notification pattern determination table for the second variation, the notification pattern 1C selection table shown in FIG. 62C is selected and the notification pattern 1C is selected. The table corresponding to the current gaming state (normal state, probability change state) is selected from the time table.
また、連続回数カウンタの値が3のときは、図63に示す3回目の変動用の報知パターン決定テーブルを選択する。そして、3回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン2A−1,2A−2のときは、図63(A)に示す報知パターン2A−1、2A−2選択時のテーブルを選択し、報知パターン2A−1、2A−2選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。また、3回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン2B−1,2B−2のときは、図63(B)に示す報知パターン2B−1,2B−2選択時のテーブルを選択し、報知パターン2B−1,2B−2選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。また、3回目の変動用の報知パターン決定テーブルのうち、前回選択した報知パターンが報知パターン2C−1,2C−2のときは、図63(C)に示す報知パターン2C−1,2C−2選択時のテーブルを選択し、報知パターン2C−1,2C−2選択時のテーブルのうち、現在の遊技状態(通常状態、確変状態)に応じたテーブルを選択する。 Further, when the value of the continuous number counter is 3, the third change notification pattern determination table shown in FIG. 63 is selected. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 2A-1, 2A-2 in the notification pattern determination table for the third variation, the notification patterns 2A-1, 2A-2 shown in FIG. The table at the time of selection is selected, and the table corresponding to the current game state (normal state, probability change state) is selected from the tables at the time of selecting the notification patterns 2A-1 and 2A-2. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 2B-1, 2B-2 in the notification pattern determination table for the third variation, the notification patterns 2B-1, 2B-2 shown in FIG. The table at the time of selection is selected, and the table corresponding to the current game state (normal state, probability change state) is selected from the tables at the time of selecting the notification patterns 2B-1 and 2B-2. When the previously selected notification pattern is the notification pattern 2C-1 or 2C-2 in the notification pattern determination table for the third variation, the notification patterns 2C-1 and 2C-2 shown in FIG. The table at the time of selection is selected, and the table corresponding to the current game state (normal state, probability change state) is selected from the tables at the time of selecting the notification patterns 2C-1 and 2C-2.
なお、連続回数カウンタの値が4のときは、4回目の変動用の報知パターンを選択することになるが(図74)、この実施の形態では、4回目の変動用の報知パターンを1種類しか設けていないので、4回連続して報知演出を実行すると決定されたときは(ステップS634)、自動的に図74に示すような4回目の変動用の報知パターンが決定される。そして、4回目の変動用の報知パターンが決定された場合は、前回報知演出フラグ、今回報知演出フラグ、連続回数カウンタをクリアする処理も実行される。なお、遊技状態が通常状態のときは、4回目の報知演出が実行されないように制御する必要があるが、この場合、連続回数カウンタの値が4で遊技状態が通常状態のときは、報知パターンを決定せずに、今回報知演出フラグをオフとし、前回報知演出フラグもオフとし、連続回数カウンタの値もクリアする。 When the value of the continuous number counter is 4, the fourth change notification pattern is selected (FIG. 74). In this embodiment, one type of the fourth change notification pattern is selected. Therefore, when it is determined to execute the notification effect four times in succession (step S634), the notification pattern for the fourth variation as shown in FIG. 74 is automatically determined. When the fourth change notification pattern is determined, processing for clearing the previous notification effect flag, the current notification effect flag, and the continuous number counter is also executed. When the gaming state is the normal state, it is necessary to control so that the fourth notification effect is not executed. In this case, when the value of the continuous number counter is 4 and the gaming state is the normal state, the notification pattern Is determined, the current notification effect flag is turned off, the previous notification effect flag is also turned off, and the value of the continuous number counter is also cleared.
なお、前回選択された報知パターンはRAM122における所定の格納領域に格納されている(ステップS642参照)。 Note that the previously selected notification pattern is stored in a predetermined storage area in the RAM 122 (see step S642).
次いで、演出制御用CPU120は、ステップS639で抽出した報知パターン決定用乱数値SR9−2に従って、ステップS640で選択した報知パターン決定テーブルに基づいて報知パターンを決定する(ステップS641)。
Next, the
具体的には、演出制御用CPU120は、図61の通常状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜60のときは報知パターン1Aを決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が61〜80のときは報知パターン1Bを決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が81〜100のときは報知パターン1Cを決定する。また、図61の確変状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜20のときは報知パターン1Aを決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が21〜60のときは報知パターン1Bを決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が61〜100のときは報知パターン1Cを決定する。
Specifically, the
このように、遊技状態が通常状態のときは、遊技状態が確変状態のときよりも高い割合で報知パターン1Aを決定し、遊技状態が確変状態のときは、遊技状態が通常状態のときよりも高い割合で報知パターン1Cを決定する。従って、遊技者は、報知パターン1Cが実行されることにより、確変状態に制御されている可能性が高いと認識する。 As described above, when the gaming state is the normal state, the notification pattern 1A is determined at a higher rate than when the gaming state is the probability change state. The notification pattern 1C is determined at a high rate. Therefore, the player recognizes that there is a high probability that the probability variation state is controlled by executing the notification pattern 1C.
また、図62(A)の通常状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜80のときは報知パターン2A−1を決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が81〜100のときは報知パターン2A−2を決定する。また、図62(A)の確変状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜20のときは報知パターン2A−1を決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が21〜100のときは報知パターン2A−2を決定する。このように、遊技状態が確変状態のときは、遊技状態が通常状態のときよりも高い割合で報知パターン2A−2を決定する。従って、遊技者は、報知パターン2A−1が実行された場合よりも報知パターン2A−2が実行されたるときに、確変状態に制御されている可能性が高いと認識する。なお、図62(B)に示すテーブルにおける報知パターン2B−1,2B−2に対する乱数値の割り振り、および図62(C)に示すテーブルにおける報知パターン2C−1,2C−2に対する乱数値の割り振りも、図62(A)に示すテーブルにおける報知パターン2A−1,2A−2に対する乱数値の割り振りと同じとなっている。ただし、図62(A)、(B)、(C)に示す各テーブルにおける乱数値の割り振りをテーブルごとに異ならせるようにしてもよい。 When the table in the normal state of FIG. 62A is selected, the notification pattern 2A-1 is determined when the notification pattern determination random value SR9-2 is 1 to 80, and the notification pattern determination is performed. When the random number value SR9-2 is 81-100, the notification pattern 2A-2 is determined. If the table in the probability variation state of FIG. 62 (A) is selected, the notification pattern 2A-1 is determined when the notification pattern determination random value SR9-2 is 1 to 20, and the notification pattern determination is performed. When the random number value SR9-2 is 21 to 100, the notification pattern 2A-2 is determined. As described above, when the gaming state is the probability variation state, the notification pattern 2A-2 is determined at a higher rate than when the gaming state is the normal state. Therefore, the player recognizes that there is a high possibility of being controlled to the probability variation state when the notification pattern 2A-2 is executed, compared to when the notification pattern 2A-1 is executed. 62B, random numbers are assigned to notification patterns 2B-1 and 2B-2 in the table shown in FIG. 62B, and random numbers are assigned to notification patterns 2C-1 and 2C-2 in the table shown in FIG. This is also the same as the random number allocation for the notification patterns 2A-1 and 2A-2 in the table shown in FIG. However, the allocation of random numbers in each table shown in FIGS. 62A, 62B, and 62C may be different for each table.
また、図63(A)の通常状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜80のときは報知パターン3A−1を決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が81〜100のときは報知パターン3A−2を決定する。また、図63(A)の確変状態のときのテーブルが選択されている場合は、報知パターン決定用乱数値SR9−2が1〜20のときは報知パターン3A−1を決定し、報知パターン決定用乱数値SR9−2が21〜100のときは報知パターン3A−2を決定する。このように、遊技状態が確変状態のときは、遊技状態が通常状態のときよりも高い割合で報知パターン3A−2を決定する。従って、遊技者は、報知パターン3A−1が実行された場合よりも報知パターン3A−2が実行されたるときに、確変状態に制御されている可能性が高いと認識する。なお、図63(B)に示すテーブルにおける報知パターン3B−1,3B−2に対する乱数値の割り振り、および図63(C)に示すテーブルにおける報知パターン3C−1,3C−2に対する乱数値の割り振りも、図63(A)に示すテーブルにおける報知パターン3A−1,3A−2に対する乱数値の割り振りと同じとなっている。ただし、図63(A)、(B)、(C)に示す各テーブルにおける乱数値の割り振りをテーブルごとに異ならせるようにしてもよい。 If the table in the normal state in FIG. 63A is selected, the notification pattern 3A-1 is determined when the notification pattern determination random value SR9-2 is 1 to 80, and the notification pattern determination is performed. When the random number value SR9-2 is 81 to 100, the notification pattern 3A-2 is determined. If the table in the probability variation state of FIG. 63A is selected, the notification pattern 3A-1 is determined when the notification pattern determination random value SR9-2 is 1 to 20, and the notification pattern determination is performed. When the random number value SR9-2 is 21 to 100, the notification pattern 3A-2 is determined. As described above, when the gaming state is the probability variation state, the notification pattern 3A-2 is determined at a higher rate than when the gaming state is the normal state. Therefore, the player recognizes that there is a high possibility of being controlled to the probability variation state when the notification pattern 3A-2 is executed than when the notification pattern 3A-1 is executed. Note that random number values are assigned to notification patterns 3B-1 and 3B-2 in the table shown in FIG. 63B, and random number values are assigned to notification patterns 3C-1 and 3C-2 in the table shown in FIG. 63C. This is also the same as the allocation of random values to the notification patterns 3A-1 and 3A-2 in the table shown in FIG. However, the allocation of random values in each table shown in FIGS. 63A, 63B, and 63C may be different for each table.
演出制御用CPU120は、報知パターンを決定した後、決定した報知パターンをRAM122における所定の格納領域(報知パターン格納領域)に格納するし、報知パターンに対応した報知演出実行時間タイマに、変動開始から報知演出の実行タイミングまでの時間をセットしスタートさせるなど報知演出設定を行う(ステップS542)。報知演出実行時間タイマは、変動開始から報知演出の実行タイミングまでの時間を計測するタイマである。変動開始から報知演出の実行タイミングまでの時間は、例えば、変動パターンで特定される変動時間から報知演出の実行時間(例えば3秒)を引いた残り時間である。その後、処理を終了する。
After determining the notification pattern, the
図61〜図63に示す報知パターン決定テーブルを用いて報知パターンが決定されることによって、複数回の変動に亘って関連性のある報知演出が実行可能である。例えば、1回目の変動で報知パターン1Aが決定され、2回目の変動で報知パターン2A−1が決定され、3回目の変動で報知パターン3A−1が決定された場合、図73に示すように、1回目の変動でコメントが「確変?」となる報知演出が実行され、2回目の変動でコメントが「可能性は・・・」となる報知演出が実行され、3回目の変動でコメントが「???」となる報知演出が実行される。また、1回目の変動で報知パターン1Aが決定され、2回目の変動で報知パターン2A−1が決定され、3回目の変動で報知パターン3A−2が決定された場合、図72に示すように、1回目の変動でコメントが「確変?」となる報知演出が実行され、2回目の変動でコメントが「可能性は・・・」となる報知演出が実行され、3回目の変動でコメントが「高い!!」となる報知演出が実行される。このように、複数回の変動に亘って関連性のある報知演出が実行されることにより、確変状態に対する遊技者の期待を一層向上させることができる。 By determining the notification pattern using the notification pattern determination table shown in FIGS. 61 to 63, a related notification effect can be executed over a plurality of variations. For example, when the notification pattern 1A is determined by the first variation, the notification pattern 2A-1 is determined by the second variation, and the notification pattern 3A-1 is determined by the third variation, as shown in FIG. The notification effect that the comment becomes “probable change?” Is executed in the first fluctuation, the notification effect that the comment is “possibility is ...” is executed in the second fluctuation, and the comment is made in the third fluctuation. A notification effect “????” is executed. When the notification pattern 1A is determined by the first variation, the notification pattern 2A-1 is determined by the second variation, and the notification pattern 3A-2 is determined by the third variation, as shown in FIG. The notification effect that the comment becomes “probable change?” Is executed in the first fluctuation, the notification effect that the comment is “possibility is ...” is executed in the second fluctuation, and the comment is made in the third fluctuation. A notification effect of “high !!” is executed. Thus, the player's expectation with respect to the probability variation state can be further improved by executing the relevant notification effect over a plurality of fluctuations.
なお、3回の変動に亘って実行される関連性のある報知演出の報知パターンの組み合わせとして、報知パターン1A,2A−1,3A−1、報知パターン1A,2A−1,3A−2の組み合わせの他に、報知パターン1A,2A−2,3A−1、報知パターン1A,2A−2,3A−2、報知パターン1B,2B−1,3B−1、報知パターン1B,2B−1,3B−2、報知パターン1B,2B−2,3B−1、報知パターン1B,2B−2,3B−2、報知パターン1C,2C−1,3C−1、報知パターン1C,2C−1,3C−2、報知パターン1C,2C−2,3C−1、報知パターン1C,2C−2,3C−2の組み合わせがある。このように、報知パターン(報知演出の態様)は複数種類の系統に分けられており、各々の系統には複数種類の異なる演出態様が設けられている。すなわち、報知パターンとして、報知パターンA、報知パターンBおよび報知パターンCの系統に分けられている。例えば、報知パターンBの系統は、報知パターンAの系統のときのキャラクタとは異なるキャラクタが異なるコメントを発する。具体的には、女の子のキャラクタが、1回目の変動で「今の状態は?」(報知パターン1B)といい、2回目の変動で「チャンス?」(報知パターン2B−1)または「確変?」(報知パターン2B−2)といい、3回目の変動で「・・かも?」(報知パターン3B−1)または「可能性あり」(報知パターン3B−2)という。また、報知パターンCの系統は、所定のキャラクタが複数回の変動に亘って関連性のある動作を行う。具体的には、男の子のキャラクタが、1回目の変動で登場し(報知パターン1C)、2回目の変動で走り出し(報知パターン2C−1)またはジャンプし(報知パターン2C−2)、3回目の変動でVサインを出す(報知パターン3C−1)またはガッツポーズをする(報知パターン3C−2)。 In addition, as a combination of notification patterns of related notification effects executed over three variations, a combination of notification patterns 1A, 2A-1, 3A-1, and notification patterns 1A, 2A-1, 3A-2 In addition, notification patterns 1A, 2A-2, 3A-1, notification patterns 1A, 2A-2, 3A-2, notification patterns 1B, 2B-1, 3B-1, notification patterns 1B, 2B-1, 3B- 2, notification patterns 1B, 2B-2, 3B-1, notification patterns 1B, 2B-2, 3B-2, notification patterns 1C, 2C-1, 3C-1, notification patterns 1C, 2C-1, 3C-2, There are combinations of notification patterns 1C, 2C-2, 3C-1, and notification patterns 1C, 2C-2, 3C-2. In this way, the notification pattern (notification effect mode) is divided into a plurality of types of systems, and each system is provided with a plurality of different types of effect modes. That is, the notification pattern is divided into a notification pattern A, a notification pattern B, and a notification pattern C. For example, in the system of the notification pattern B, a character different from the character in the system of the notification pattern A emits a different comment. Specifically, the girl character is said to be “What is the current state” (notification pattern 1B) in the first fluctuation, and “chance?” (Notification pattern 2B-1) or “probability change?” In the second fluctuation. "(Notification pattern 2B-2)", and the third change is ".... ??" (notification pattern 3B-1) or "possibility" (notification pattern 3B-2). In the system of the notification pattern C, a predetermined character performs a related action over a plurality of fluctuations. Specifically, a boy character appears in the first fluctuation (notification pattern 1C), starts running in the second fluctuation (notification pattern 2C-1) or jumps (notification pattern 2C-2), and the third time. A V-sign is issued by fluctuation (notification pattern 3C-1) or a guts pause (notification pattern 3C-2).
この実施の形態では、報知演出の態様によって確変状態に移行されている可能性が高いかどうか判断できるようになっている。すなわち、報知パターンAの系統の報知演出よりも報知パターンB,Cの系統の報知演出が実行されたときの方が、確変状態に移行されている可能性は高い(図61参照)。また、同一系統の複数種類の報知パターンのうち、確変状態に制御されているときは所定の報知パターンが他の報知パターンよりも選択される割合が高い(図62、図63参照)。 In this embodiment, it is possible to determine whether or not there is a high possibility that the state is shifted to a certain change state according to the mode of the notification effect. That is, it is more likely that the notification pattern B, C system notification effect is executed than the notification pattern A system notification effect is transferred to the probability variation state (see FIG. 61). In addition, among a plurality of types of notification patterns of the same system, when the probability variation state is controlled, a ratio of a predetermined notification pattern being selected is higher than other notification patterns (see FIGS. 62 and 63).
なお、複数回の変動に亘って実行される報知演出の「関連性」の具体例として、3回の変動の報知演出の各々について三大珍味や三大名所などが関連付けられ、三大珍味や三大名所の全ての報知演出が実行された場合に、確変状態に移行されている可能性が高くするようにしてもよい。例えば、1回目の変動で「フォアグラ」が表示され、2回目の変動で「トリュフ」が表示され、3回目の変動で「キャビア」が表示された場合は、確変状態(潜伏確変状態)に移行される可能性が高く、1回目の変動で「フォアグラ」が表示され、2回目の変動で「トリュフ」が表示され、3回目の変動で「もも」が表示された場合は、通常状態(時短状態)に移行されている可能性が高いような場合である。 In addition, as a specific example of the “relevance” of the notification effect executed over a plurality of fluctuations, three major delicacies and three major sights are associated with each of the three fluctuation notification effects. When all the notification effects of the three major sights are executed, the possibility that the state is shifted to the probability change state may be increased. For example, if “foie gras” is displayed for the first variation, “truf” is displayed for the second variation, and “caviar” is displayed for the third variation, the state changes to the probability variation state (latency probability variation state). If the first change is “foie gras”, the second change is “Truffle”, and the third change is “Momo”, the normal state ( This is a case where there is a high possibility that the state has been shifted to the short time state.
また、報知演出(示唆演出、かもね演出)は、ここに例示したものに限定されず、確変状態である可能性があることを報知、示唆できる演出であればどのような演出であってもよい。この実施の形態では、はずれ変動時に所定の割合でキャラクタ等を表示することで報知していたが、報知するタイミングもこれに限定されない。例えば、大当り種別が「第1確変」または「通常」である大当り遊技状態が終了した後、所定回数の変動が実行されるまでの間、共通の背景としたり、共通のキャラクタによる演出を実行することによって確変状態である可能性を示唆するようにしてもよい。このように、キャラクタを表示させるなどに限定されず、背景等を共通にする演出も報知演出に含まれる。また、可変表示結果が「突確大当り」になったことに対応する2ランド大当り状態と、「小当り」になったことに対応する小当り遊技状態では、同様の可変入賞動作が行われるため、可変表示結果がいずれであるか不明となり、遊技状態が不明となる場合がある。そのため、可変表示結果が「突確大当り」または「小当り」となった後に、背景を共通にしたり、共通のキャラクタによる演出を実行することによって確変状態である可能性を示唆するようにしてもよい。このように、「突確大当り」または「小当り」となった後に確変状態である可能性を示唆する演出も報知演出に含まれる。 In addition, the notification effect (the suggestion effect or the kaname effect) is not limited to the ones exemplified here, and any effect can be used as long as it can be notified and suggested that there is a possibility of being in a probable variation state. Good. In this embodiment, the notification is performed by displaying the character or the like at a predetermined rate when the deviation changes, but the notification timing is not limited to this. For example, after a big hit gaming state with a big hit type of “first probability change” or “normal” ends, until a predetermined number of changes are executed, a common background or an effect by a common character is executed. It may be possible to suggest the possibility of being in a probabilistic state. In this way, the notification effect is not limited to displaying a character, and an effect that shares a background or the like is also included. In addition, the same variable winning action is performed in the two-land big hit state corresponding to the fact that the variable display result becomes “surprise big hit” and the small hit game state corresponding to “small hit”. In some cases, the variable display result is unknown and the gaming state is unknown. Therefore, after the variable display result becomes “surprise big hit” or “small hit”, it may be suggested that the background is common or the possibility of being in a probable change state by executing an effect by a common character. . In this way, an effect that suggests the possibility of a probable change state after becoming a “big hit” or “small hit” is also included in the notification effect.
図68は、図56のステップS162にて実行される飾り図柄変動中演出処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS601)。次に、演出制御フラグ設定部191に設けられた変動中演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、変動中演出中フラグは、後述するステップS613の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS617の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。なお、ステップS610の処理が実行されるときにも、変動中演出中フラグがクリアされてオフ状態となるようにしてもよい。
FIG. 68 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation effect process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation process, the
ステップS602にて変動中演出中フラグがオフである場合には(ステップS602;No)、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の演出開始判定値に合致したか否かなどに応じて、変動中演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS603)。変動中演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS603;Yes)、変動中演出を実行するか否かを判定する(ステップS604)。ステップS604の処理では、例えば特殊演出実行フラグまたは再抽選演出実行フラグがオンであるか否かにより判定する。即ち、いずれかのフラグがオンであれば変動中演出を実行するものと判定する。 If the changing effect flag is OFF in step S602 (step S602; No), the changing effect is determined depending on, for example, whether or not the effect control process timer value matches a predetermined effect start determination value. It is determined whether or not the execution timing has come (step S603). If it is determined that it is the execution timing of the changing effect (step S603; Yes), it is determined whether or not the changing effect is executed (step S604). In the process of step S604, the determination is made based on whether the special effect execution flag or the re-lottery effect execution flag is on, for example. That is, if any flag is on, it is determined that the changing effect is to be executed.
変動中演出を実行しないと判定された場合(ステップS604;No)、予告演出を実行するための予告演出制御設定を行う(ステップS605)。ステップS605の処理では、ステップS589の処理でセットされた予告演出制御パターンに従って予告演出を実行するための設定が行われる。また、操作ボタン30の操作に対応して予告演出制御パターンを切り換える処理も実行される。
If it is determined that the changing effect is not executed (step S604; No), the notice effect control setting for executing the notice effect is performed (step S605). In the process of step S605, setting for executing the notice effect according to the notice effect control pattern set in the process of step S589 is performed. In addition, a process of switching the notice effect control pattern corresponding to the operation of the
次に、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS606)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS606;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。 Next, it is determined whether or not it matches any of the timer determination values by comparing the updated effect control process timer value with various timer determination values indicated by the effect control pattern (step S606). ). And if it does not correspond to any timer determination value (step S606; No), the decorative symbol variation process is terminated.
ステップS606にてタイマ判定値と合致した場合(ステップS606;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS607)。ここで、ステップS606の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS607の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS607にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS608)。このとき、終了コードではないと判定された場合には(ステップS608;No)、ステップS607にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS609)、飾り図柄変動中処理を終了する。 If the timer determination value is matched in step S606 (step S606; Yes), various control data (display control data, sound control data, lamp control data, end) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Any one of the codes) is read (step S607). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern in the process of step S606 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. What is necessary is just to read control data by the process of step S607. Then, it is determined whether or not the control data read in step S607 is an end code (step S608). At this time, if it is determined that it is not the end code (step S608; No), after performing the effect control command process for performing the command and setting according to the control data read in step S607. (Step S609), the decorative symbol changing process is terminated.
ステップS608にて終了コードであると判定された場合には(ステップS608;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS610)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS611)、飾り図柄変動中処理を終了する。 If it is determined in step S608 that the code is an end code (step S608; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the production control process timer, the big hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S610). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the processing at the end of decorative symbol variation (step S611), and then the decorative symbol variation processing is terminated.
ステップS604にて変動中演出を実行すると判定された場合(ステップS604;Yes)、変動中演出を開始するための設定を行う(ステップS612)。一例として、ステップS612の処理では、図67に示したステップS585またはステップS587の処理でセットされた図柄変動制御パターンに基づいて変動中演出として再抽選演出または特殊演出の実行を開始するための設定を行う。即ち、ステップS585の処理で再抽選演出を実行することに対応した図柄変動制御パターンがセットされた場合には、この処理において再抽選演出が開始され、ステップS587の処理で特殊演出を実行することに対応した図柄変動制御パターンがセットされた場合には、この処理において特殊演出が開始されることとなる。再抽選演出を実行するときには、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出のいずれを実行するかに応じて、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた報知内容バッファの値(報知内容バッファ値)を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、変動中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「1」に設定する一方で、変動中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「0」に設定する。その後、変動中演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS613)、飾り図柄変動中処理を終了する。また、ステップS612またはS613の処理にて、特殊演出実行フラグ及び再抽選演出実行フラグをオフ状態にクリアする。このフラグのクリアはステップS610やS617の処理で行われるようにしてもよい。 If it is determined in step S604 that the changing effect is to be executed (step S604; Yes), a setting for starting the changing effect is performed (step S612). As an example, in the process of step S612, a setting for starting execution of a re-lottery effect or a special effect as a changing effect based on the symbol variation control pattern set in the process of step S585 or step S587 shown in FIG. I do. That is, when the symbol variation control pattern corresponding to executing the re-lottery effect is set in the process of step S585, the re-lottery effect is started in this process, and the special effect is executed in the process of step S587. When the symbol variation control pattern corresponding to is set, a special effect is started in this process. When the re-lottery effect is executed, for example, the value of the notification content buffer provided in the effect control buffer setting unit 194 (notification content buffer value) depends on which of the changing promotion success effect and the changing promotion failure effect is executed. ) May be set. As a specific example, the notification content buffer value is set to “1” when the changing promotion success effect is executed, while the notification content buffer value is set to “0” when the changing promotion failure effect is executed. Set to. Thereafter, the changing effect flag is set to the on state (step S613), and the decorative symbol changing process is terminated. Also, the special effect execution flag and the re-lottery effect execution flag are cleared to the off state in the process of step S612 or S613. This flag may be cleared by the processing in steps S610 and S617.
一方、ステップS602にて変動中演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS602;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と図柄変動制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、変動中演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS614)。このとき、変動中演出の終了タイミングでなければ(ステップS614;No)、変動中演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS615)。一例として、ステップS615の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中昇格演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。即ち、ステップS606〜S609と同様の処理が実行されればよい。それに加えて、再抽選演出や特殊演出の実行時に操作ボタン30を操作させる演出(操作演出)を実行する場合には、予め定められたボタン操作有効期間であるか否かの判定や、操作ボタン30操作に応じて演出を変化させる処理が実行される。こうしたステップS615の処理を実行した後には、飾り図柄変動中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the changing effect flag is on (step S602; Yes), for example, the effect control process timer value matches the effect end determination value indicated in the symbol change control pattern. It is determined whether or not it is the end timing of the changing effect depending on whether or not to perform (step S614). At this time, if it is not the end timing of the changing effect (step S614; No), the setting for controlling the effect operation that becomes the changing effect is performed (step S615). As an example, in the process of step S615, the display control command is supplied to the
ステップS614にて変動中演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS614;Yes)、変動中演出を終了するための設定を行い(ステップS616)、変動中演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS617)、飾り図柄変動中処理を終了する。 If it is determined in step S614 that it is the end timing of the changing effect (step S614; Yes), settings are made to end the changing effect (step S616), and the changing effect flag is cleared. Then, after the state is turned off (step S617), the decorative symbol variation process is terminated.
図69は、図68のステップS605の予告演出制御設定の処理内にて実行される表示領域スクロール処理の一例を示すフローチャートである。この表示領域スクロール処理において、演出制御用CPU120は、まず、スクロール予告演出を実行する演出制御パターンであるか否かを判定する(ステップS701)。スクロール予告演出を実行する演出制御パターンである場合(ステップS701;Yes)、演出制御タイマ設定部192に設けられている演出制御プロセスタイマ値をチェックするなどして、遊技者による操作ボタン30の操作に対応して表示領域5Mをスクロール移動可能な期間であるボタン操作有効期間か否かを判定する(ステップS702)。ボタン操作有効期間内である場合には(ステップS702;Yes)、操作ボタン30による上下左右のいずれかを指定する方向操作があったか否かを判定する(ステップS703)。具体的には、遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31により検出され、操作検出スイッチ31から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号に基づいて、方向操作がなされたか否かを判定する。方向操作があった場合には(ステップS703;Yes)、演出制御CPU120は、表示制御部123を制御して、表示領域5Mを方向操作に対応する方向にスクロール移動させる。その後、表示領域スクロール処理を終える。このような、表示領域スクロール処理を飾り図柄変動中処理内で実行することで、スクロール予告演出において、表示領域5Mを仮想表示領域5Nにスクロール移動することができるようになる。
FIG. 69 is a flowchart showing an example of the display area scroll process executed in the notice effect control setting process in step S605 of FIG. In this display area scroll process, the
図70は、図68のステップS609にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、演出制御用CPU120は、まず、図68に示すステップS615の処理で読み出された制御データの種類を、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データのうちから特定する(ステップS561)。そして、ステップS561にて特定された制御データの種類は表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS562)。
FIG. 70 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S609 of FIG. In the effect control command process, the
ステップS562にて表示制御データであると判定された場合には(ステップS562;Yes)、読み出した表示制御データに従って作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送させる(ステップS563)。ステップS562にて表示制御データではないと判定された場合や(ステップS562;No)、ステップS563の処理を実行した後には、ステップS561にて特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かを判定する(ステップS564)。このとき、制御データの種類が音声制御データであれば(ステップS564;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、I/O124に含まれる出力ポートから音声制御基板13に対して伝送させることにより(ステップS565)、演出制御パターンから読み出した音声制御データに対応する音声を、スピーカ8L、8Rから出力させる。ステップS564にて音声制御データではないと判定された場合(ステップS564;No)、あるいは、ステップS565の処理を実行した後には、ステップS561にて特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かを判定する(ステップS566)。このとき、制御データの種類がランプ制御データであれば(ステップS566;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、I/O125に含まれる出力ポートからランプ制御基板14に対して伝送させることにより(ステップS567)、演出制御パターンから読み出したランプ制御データに対応した遊技効果ランプ9の点灯動作などを行わせる。ステップS566にて音声制御データではないと判定された場合(ステップS566;No)、あるいは、ステップS567の処理を実行した後には、演出制御指令処理を終了する。
If it is determined in step S562 that the data is display control data (step S562; Yes), a display control command created according to the read display control data is transmitted to the display control unit 123 (step S563). If it is determined in step S562 that the data is not display control data (step S562; No), or after the process of step S563 is executed, is the type of control data specified in step S561 a voice control data? It is determined whether or not (step S564). At this time, if the type of the control data is voice control data (step S564; Yes), the voice data created according to the read voice control data is transmitted from the output port included in the I /
図71は、図56のステップS167にて実行される普図対応演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この普図対応演出設定処理において、演出制御CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられた普図対応演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS651)。ここで、普図対応演出中フラグは、後述するステップS655の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS659の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。
FIG. 71 is a flowchart showing an example of the universal correspondence effect setting process executed in step S167 of FIG. In this normal diagram corresponding effect setting process, the
ステップS651にて変動中演出中フラグがオフである場合には(ステップS651;No)、主基板11から送信された普図変動開始コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS652)。このとき、普図変動開始コマンドの受信がなければ(ステップS652;No)、そのまま普図対応演出設定処理を終了する。
If the changing effect flag is off in step S651 (step S651; No), it is determined whether or not a normal change start command transmitted from the
ステップS652にて普図変動開始コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS652;Yes)、普図対応演出を実行するか否かを判定する(ステップS653)。ここでは、例えば、所定の割合(30%など)で普図対応演出を実行すると判定する。潜伏確変フラグがオンであるか否かに応じて実行割合を異ならせてもよい。潜伏確変フラグがオンである場合の実行割合をオフである場合より多くすることで、普図対応演出により潜伏確変状態であることを間接的に報知することができる。また、普図変動開始コマンドから特定される普図表示結果などに基づいて、普図対応演出を実行するか否かの決定割合を異ならせてもよい。また、所定の割合とは0%や100%を含み、普図対応演出を必ず実行するようにしてもよいし、普図対応演出を実行しないようにしてもよい。また、高ベース状態においては、普図変動時間が短いため、普図対応演出を実行しないようにしてもよい。例えば、高ベース判定用フラグがオンである場合には、ステップS653でNoと判定するようにする。また、高ベース判定用フラグがオフであって、潜伏確変フラグがオンである場合には、50%の割合でS653にてYesと判定するようにして、潜伏確変フラグがオフである場合には、20%の割合でS653にてYesと判定するようにする。このようにすることで、高ベース状態においては、普図対応演出を実行せず、また、低ベース状態においては、潜伏確変状態である場合に、通常状態である場合より高い割合で普図対応演出を実行するようにすることができる。このようにすることで、普図対応演出が実行されるか否かにより、潜伏確変状態であることを間接的に報知することができる。さらに、今回報知演出フラグや前回報知演出フラグがオンであるか否かによって、実行割合を異ならせ報知演出を対応付けしてもよい。普図対応演出を実行しない場合は(ステップS653;No)、そのまま普図対応演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S652 that a common map change start command has been received (step S652; Yes), it is determined whether or not a general map corresponding effect is to be executed (step S653). Here, for example, it is determined that the ordinary drawing-related effect is executed at a predetermined rate (30% or the like). The execution ratio may be varied depending on whether or not the latent probability change flag is on. By increasing the execution ratio when the latent probability variation flag is on as compared to when the latency probability variation flag is off, it is possible to indirectly notify that the latent probability variation state is caused by the usual-drawing effect. Further, the determination ratio for determining whether or not to execute the normal map corresponding effect may be varied based on the general map display result specified from the general map change start command. Further, the predetermined ratio includes 0% or 100%, and the ordinary response corresponding effect may be executed, or the ordinary response corresponding effect may not be executed. Further, in the high base state, since the normal map change time is short, the normal map corresponding effect may not be executed. For example, if the high base determination flag is on, it is determined No in step S653. Further, when the high base determination flag is off and the latent probability variation flag is on, it is judged as Yes in S653 at a rate of 50%, and when the latent probability variation flag is off. In step S653, “Yes” is determined at a rate of 20%. In this way, the response to the usual figure is not executed in the high base state, and in the low base state, the response to the usual figure is higher in the latent probability variation state than in the normal state. Production can be performed. By doing in this way, it can notify indirectly that it is in a latent probability change state by whether or not a normal correspondence effect is executed. Further, depending on whether or not the current notification effect flag or the previous notification effect flag is on, the execution ratio may be varied to associate the notification effects. In the case of not executing the ordinary drawing corresponding effect (step S653; No), the ordinary drawing corresponding effect setting process is ended as it is.
ステップS653にて普図対応演出を実行すると判定された場合(ステップS653;Yes)、普図変動開始コマンドから特定される普図表示結果に対応する普図対応演出を開始する設定を行う(ステップS654)。例えば、普図表示結果ごとに予め定められた普図対応演出の演出制御パターンをセットして、普図対応演出を開始させる。その後、普図対応演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS655)、普図対応演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S653 that the common map corresponding effect is to be executed (step S653; Yes), a setting for starting the general map corresponding effect corresponding to the general map display result specified from the general map change start command is performed (step S653). S654). For example, an effect control pattern for a normal map corresponding effect is set for each normal map display result, and the normal map compatible effect is started. Then, after setting the flag corresponding to the normal drawing effect to the ON state (step S655), the normal drawing corresponding effect setting process is terminated.
一方、ステップS651にて普図対応演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS651;Yes)、例えば普図変動開始コマンドから特定される普図変動時間が経過したか否か、普図変動終了コマンドを受信したか否かなどに基づいて、普図対応演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS656)。このとき、普図対応演出の終了タイミングでなければ(ステップS656;No)、普図対応演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS657)。その後、普図対応演出設定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S651 that the flag corresponding to the normal drawing effect is on (step S651; Yes), for example, whether or not the normal map change time specified from the normal map change start command has elapsed. Then, based on whether or not a normal change end command has been received, it is determined whether or not the end timing of the normal diagram corresponding effect has come (step S656). At this time, if it is not the end timing of the normal diagram corresponding effect (step S656; No), the setting for controlling the effect operation that becomes the general diagram corresponding effect is performed (step S657). Thereafter, the ordinary drawing corresponding effect setting process ends.
ステップS656にて普図対応演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS656;Yes)、普図対応演出を終了するための設定を行い(ステップS658)、普図対応演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS659)、普図対応演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S656 that it is the end timing of the general map corresponding effect (step S656; Yes), a setting for ending the general map compatible effect is made (step S658), and the normal map compatible effect flag is set. Is cleared and turned off (step S659), and the ordinary drawing corresponding effect setting process is terminated.
次に、潜伏確変状態中および通常状態中(時短状態中)における報知演出の演出態様について説明する。 Next, a description will be given of the effect aspect of the notification effect during the latent probability changing state and during the normal state (during the short time state).
図72は、潜伏確変状態中における報知演出の表示例を示す説明図である。図72に示すように、潜伏確変状態中において飾り図柄の変動(1回目の変動)が開始されるときに、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「358」で停止され、その後、飾り図柄「358」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「確変?」というコメントを発する。これによって、遊技者は確変状態に移行されているかもしれないとの期待を抱く。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
FIG. 72 is an explanatory diagram showing a display example of the notification effect in the latent probability changing state. As shown in FIG. 72, it is assumed that, when decoration pattern variation (first variation) is started in the latent probability variation state, it is determined that the
また、図72に示すように、2回目の変動が開始されるときにも、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「172」で停止され、その後、飾り図柄「172」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを2回押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に2回操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「可能性は・・・」というコメントを発する。これによって、遊技者は確変状態に移行されているかもしれないとの期待をより強く抱くことになる。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に2回操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
Also, as shown in FIG. 72, it is assumed that the
さらに、図72に示すように、3回目の変動が開始されるときにも、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「827」で停止され、その後、飾り図柄「827」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを3回押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に3回操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「高い!!」というコメントを発する。これによって、遊技者は確変状態に移行されているかもしれないとの期待をより一層強く抱くことになる。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に3回操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
Furthermore, as shown in FIG. 72, it is assumed that the
図73は、通常状態中における報知演出の表示例を示す説明図である。図73に示すように、通常状態中において飾り図柄の変動(1回目の変動)が開始されるときに、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「358」で停止され、その後、飾り図柄「358」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「確変?」というコメントを発する。これによって、遊技者は確変状態に移行されているかもしれないとの期待を抱く。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
FIG. 73 is an explanatory diagram showing a display example of the notification effect in the normal state. As shown in FIG. 73, it is assumed that, when the decoration pattern variation (first variation) is started in the normal state, it is determined that the
また、図73に示すように、2回目の変動が開始されるときにも、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「172」で停止され、その後、飾り図柄「172」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを2回押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に2回操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「可能性は・・・」というコメントを発する。これによって、遊技者は確変状態に移行されているかもしれないとの期待をより強く抱くことになる。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に2回操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
Further, as shown in FIG. 73, it is assumed that the
さらに、図73に示すように、3回目の変動が開始されるときにも、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「827」で停止され、その後、飾り図柄「827」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを3回押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に3回操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「???」というコメントを発する。このコメントは確変状態に移行されている可能性が高くないことを意味し、遊技者は確変状態に移行されている可能性があまり高くないと認識する。一方、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に3回操作しなかった場合(「操作無」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されている可能性を示唆するコメント(台詞)を言わない(E)。具体的には、キャラクタが「・・・」と沈黙する。この場合、遊技者は確変状態に移行されているかどうかについての判断材料を得られないことになる。
Furthermore, as shown in FIG. 73, it is assumed that the
図72および図73に示すように、見た目上、通常状態に制御されている状態(通常状態か潜伏確変状態か判別できない状態)のときに、確変状態に移行されている可能性が高いか低いかを示す報知演出(示唆演出)を実行しているので、遊技者に確変状態に移行されているかもしれないとの期待感を与えることができる。また、遊技者による操作ボタン30の操作が所定期間内に行われたことを条件に、報知演出(図72および図73に示す例では、キャラクタが喋るコメント)を実行するように構成しているので、遊技者に積極的に遊技に参加させることができ、報知演出に遊技者が飽きて遊技興趣が低下してしまうのを防止することができる。さらに、報知演出として、複数回の変動に亘って実行される各々の演出が関連性のある報知演出(図72に示す例では、コメントが「確変?」「可能性は・・・」「高い!!」と変化する演出、図73に示す例では、コメントが「確変?」「可能性は・・・」「???」と変化する演出)を実行可能であるので、複数回の変動に亘って操作ボタン30を操作しないと関連があるかどうかわからない(確変状態に移行されている可能性が高いかどうかわからない)ことになり、遊技者の遊技への参加意欲を掻き立てることができる。
As shown in FIG. 72 and FIG. 73, when it is apparently in a state controlled to a normal state (a state in which it is not possible to determine whether it is a normal state or a latent probability variation state), there is a high or low possibility that it is shifted to a probability variation state. Since the notification effect (suggestion effect) indicating this is executed, it is possible to give the player a sense of expectation that the player may have shifted to the probable change state. In addition, it is configured to perform a notification effect (in the example shown in FIGS. 72 and 73, a comment spoken by the character) on the condition that the operation of the
また、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(「358」「172」など)を停止表示させた後に、報知演出を実行するように構成されているので、飾り図柄の停止図柄が大当り図柄にならなかった場合でも遊技状態が内部的に確変状態に制御されているかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is configured to execute the notification effect after stopping the display of the off symbol (“358”, “172”, etc.) as the stop symbol of the ornament symbol, the stop symbol of the ornament symbol does not become a big hit symbol. Even in such a case, it is possible to give a sense of expectation that the game state may be internally controlled to a probable state, and to improve the interest of the game.
ここで、報知演出は常に3回の変動に亘って実行されるわけではなく、1回〜4回の変動に亘って実行される。この実施の形態では、報知演出が連続して実行される回数が増えるほど、確変状態に移行されている可能性が高い。 Here, the notification effect is not always performed over three variations, but is performed over one to four variations. In this embodiment, as the number of times that the notification effect is continuously executed increases, there is a high possibility that the state is shifted to the probability variation state.
また、報知演出は複数種類用意されている(図61〜図63参照)。報知演出の態様は複数種類の系統に分けられており、各々の系統には複数種類の異なる演出態様が設けられている。すなわち、図61〜図63に示すように、報知パターン(報知演出の態様)として、報知パターンA、報知パターンBおよび報知パターンCの系統に分けられている。そして、各々の系統の報知パターンには、関連性のある複数種類の異なる態様の報知パターン(例えば、報知パターンAの場合、1回目の変動時の報知パターン1A、2回目の変動時の報知パターン2A−1,2A−2、3回目の変動時の報知パターン3A−1,3A−2)が設けられている。具体的には、図72および図73に示したキャラクタがコメントを発する報知演出を報知パターンAであるとすると、「確変?」というコメントを発する報知演出の態様が報知パターン1Aであり、「可能性は・・・」というコメントを発する報知演出の態様が報知パターン2A−1であり、「高い!!」というコメントを発する報知演出の態様が報知パターン3A−2であり、「???」というコメントを発する報知演出の態様が報知パターン3A−1である。なお、その他の系統の報知パターンB,Cとしては、例えば、報知パターンAのときのキャラクタとは異なるキャラクタが異なるコメントを発するような演出であってもよいし、キャラクタが複数回の変動に亘って関連性のある動作を行うような演出であってもよい。 A plurality of types of notification effects are prepared (see FIGS. 61 to 63). The form of the notification effect is divided into a plurality of types of systems, and each system is provided with a plurality of different types of effects. That is, as shown in FIGS. 61 to 63, the notification pattern (notification effect mode) is divided into a notification pattern A, a notification pattern B, and a notification pattern C. The notification patterns of each system include a plurality of different types of related notification patterns (for example, in the case of the notification pattern A, the notification pattern 1A at the first variation, the notification pattern at the second variation) 2A-1, 2A-2, and 3rd change notification patterns 3A-1, 3A-2) are provided. Specifically, if the notification effect that the character shown in FIG. 72 and FIG. 73 issues a comment is the notification pattern A, the notification effect mode in which the comment “probability change?” Is issued is the notification pattern 1A. The mode of the notification effect that issues the comment “... is the notification pattern 2A-1”, the mode of the notification effect that issues the comment “high!” Is the notification pattern 3A-2, and “???” The mode of the notification effect that issues the comment is the notification pattern 3A-1. In addition, the notification patterns B and C of other systems may be, for example, effects such that a character different from the character in the notification pattern A emits a different comment, or the character changes over a plurality of times. It is also possible to produce an effect that performs a related operation.
この実施の形態では、報知演出の態様によって確変状態に移行されている可能性が高いかどうか判断できるようになっている。すなわち、同一系統の複数種類の報知パターンのうち、確変状態に制御されているときは所定の報知パターンが他の報知パターンよりも選択される割合が高くなるように構成されている。具体的には、確変状態のときに、報知パターン2A−2は報知2A−1よりも選択割合が高く、報知パターン3A−2(「高い!!」のコメント)は報知パターン3A−1(「???」のコメント)よりも選択割合が高い。 In this embodiment, it is possible to determine whether or not there is a high possibility that the state is shifted to a certain change state according to the mode of the notification effect. That is, it is configured such that when a certain variation pattern is controlled among a plurality of types of notification patterns of the same system, a ratio that a predetermined notification pattern is selected is higher than other notification patterns. Specifically, in the probability variation state, the notification pattern 2A-2 has a higher selection ratio than the notification 2A-1, and the notification pattern 3A-2 (the comment “high!”) Is the notification pattern 3A-1 (“ The selection ratio is higher than “???” comment).
図72および図73に示した例では、1回目の変動のときに操作ボタン30を1回操作するように指示し、2回目の変動のときに操作ボタン30を2回操作するように指示し、3回目の変動のときに操作ボタン30を3回操作するように指示していたが、このような場合に限られず、例えば1回目の変動のときに操作ボタン30を2回操作するように指示し、2回目の変動のときに操作ボタン30を3回操作するように指示し、3回目の変動のときに操作ボタン30を1回操作するように指示するような場合であってもよい。また、操作ボタン30の操作回数は毎変動1回でもよく、毎変動複数回でもよい。
In the example shown in FIGS. 72 and 73, the
また、有効期間内に操作ボタン30が操作されなかった場合に、「・・・」と表示するのではなく、演出に変化を加えずに、そのままキャラクタをフェードアウトさせるようにしてもよい。例えば、図72において、(C)の表示の後にキャラクタを登場させ、操作ボタン30が押されれば(D)の表示を行い、有効期間内に操作ボタン30が押されなければキャラクタをフェードアウトさせる。
Further, when the
また、図72および図73に示した例では、全て通常変動(飾り図柄の高速変動)が行われてから飾り図柄が仮停止され、その後に報知演出が実行される場合を示していたが、変動態様(変動パターン)がリーチを伴う変動である場合には、リーチ演出が実行されてから飾り図柄が仮停止され、その後に報知演出が実行される。 Moreover, in the example shown in FIG. 72 and FIG. 73, although all the normal fluctuation | variation (high-speed fluctuation | variation of a decoration symbol) was performed, the decoration symbol was temporarily stopped and the case where a notification effect was performed after that was shown. When the variation mode (variation pattern) is a variation accompanied by reach, the decorative design is temporarily stopped after the reach effect is executed, and then the notification effect is executed.
また、図72および図73に示した例では、飾り図柄の可変表示において図柄を仮停止させた後に報知演出を実行するように構成されているが、飾り図柄の可変表示中における報知演出を実行するタイミングは任意のタイミングでよい。例えば、可変表示を開始する前に実行してもよいし、可変表示を開始した後の高速変動中に実行してもよいし、リーチ演出が実行される場合はリーチ演出の実行中に実行してもよい。報知演出はキャラクタを用いた所定の演出を行うだけであるので、可変表示中の任意のタイミングで実行させる場合であっても複雑な表示制御を要しないからである。 In the example shown in FIG. 72 and FIG. 73, the notification effect is executed after temporarily stopping the symbol in the variable display of the decorative symbol, but the notification effect during the variable display of the decorative symbol is executed. The timing to do may be arbitrary timing. For example, it may be executed before starting variable display, may be executed during high-speed fluctuation after starting variable display, or executed when reach effect is executed. May be. This is because the notification effect only performs a predetermined effect using a character, and therefore complicated display control is not required even when the notification effect is executed at an arbitrary timing during variable display.
図74は、潜伏確変状態中における確変状態の確定を示す報知演出の表示例を示す説明図である。図74に示すように、4回目の変動が開始されるときに、演出制御用CPU120において報知演出を実行することが決定されたものとする。この場合、画像表示装置5において飾り図柄の通常変動(高速変動)が所定期間実行された後(A)、例えば左中右の飾り図柄が「358」で停止され、その後、飾り図柄「358」はゆれ変動を行う(B)。そして、画像表示装置5において例えば「ボタンを押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタン30の操作を遊技者に促す(C)。その後、遊技者が、操作ボタン30を所定期間内に操作した場合(「操作有」)は、画像表示装置5の画面上のキャラクタが確変状態に移行(制御)されていること(確変状態の確定)を報知するコメント(台詞)を言う(D)。具体的には、キャラクタが「確変だよ」というコメントを発する。この実施の形態では、確変状態に移行されているときのみ、4回連続して報知演出が実行される。従って、遊技者は、4回目の変動で報知演出が実行されたことにより、確変状態に移行されていることを認識する。このように、確変状態が確定していることを報知する報知演出を実行することにより、このような報知演出が実行されるかどうかの興味を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。
FIG. 74 is an explanatory view showing a display example of a notification effect indicating confirmation of the probability variation state during the latent probability variation state. As shown in FIG. 74, it is assumed that when the fourth change is started, it is determined that the
なお、図72〜図74に示す報知演出では、画像表示装置5の表示画面の表示態様(キャラクタがコメントを発する)ことによって確変状態に移行されていることを示唆するようにしていたが、遊技状態が確変状態であるか否かによって出力される割合の異なる複数種類の効果音のいずれかを出力することによって確変状態に移行されていることを示唆するようにしてもよく、また、遊技状態が確変状態であるか否かによって出力される割合の異なる複数種類のランプ・LEDの点灯パターンのいずれかで点灯させることによって確変状態に移行されていることを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the notification effects shown in FIG. 72 to FIG. 74, it is suggested that the display mode of the display screen of the image display device 5 (the character emits a comment) suggests that the state has been shifted to a certain change state. It may be suggested that the state is shifted to the probability change state by outputting one of a plurality of types of sound effects having different ratios depending on whether the state is the probability change state or the game state. It may be suggested that the state is shifted to the probability variation state by lighting with any one of the lighting patterns of a plurality of types of lamps / LEDs output at different ratios depending on whether or not is in the probability variation state.
次に、普図対応演出の表示例について説明する。図75は、飾り図柄の可変表示中における普図対応演出の表示例を示す説明図である。図75(A)は、飾り図柄の変動開始前の状態を示している。ここで、図75(B)に示すように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞し、特図ゲームや可変表示ゲームを実行するための始動条件が成立したことに基づいて、図75(C)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動(可変表示)が開始される。ここで、図75(D)に示すように、遊技球が通過ゲート41を通過し、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立したことに基づいて、図75(E)に示すように、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を開始させるともに、画像表示装置5にて例えばキャラクタFC1を使用した普図対応演出を開始させる。この普図対応演出は飾り図柄の可変表示や、当該飾り図柄の可変表示に対応した演出(リーチ演出や予告演出)とは、別個の処理により実行されるので、飾り図柄の可変表示などと同時並行して実行可能である。なお、予告演出など飾り図柄の可変表示に対応した演出を実行する場合には、演出の重複を避けるため、普図対応演出を実行しない制御をするようにしてもよい。
Next, a display example of the ordinary map corresponding effect will be described. FIG. 75 is an explanatory diagram showing a display example of a general-purpose corresponding effect during variable display of decorative symbols. FIG. 75 (A) shows a state before the start of the decorative symbol variation. Here, as shown in FIG. 75 (B), the game ball wins the first start winning opening formed by the normal
その後、普図表示結果が、「普図当り1」である場合は、図75(E1)に示すように、キャラクタFC1が持つ花火が大きく爆発する普図対応演出表示が行われる。また、このとき、普通図柄表示器20の確定普通図柄として「普図当り1」であることに対応した「7」を示す普通図柄が停止表示される。そして、図75(G1)に示すように、「普図当り1」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を動作させることで第2始動入賞口を開放させる。ここでは、図51に示すように、1.5秒の開放が2回行われることとなる。
Thereafter, when the normal map display result is “1 per universal map”, as shown in FIG. 75 (E1), a general map corresponding effect display in which the fireworks of the character FC1 greatly explode is performed. At this time, the normal symbol indicating “7” corresponding to “one per ordinary symbol” is stopped and displayed as the determined normal symbol of the
普図表示結果が、「普図当り2」である場合は、図75(E2)に示すように、キャラクタFC1が持つ花火が小さく爆発する普図対応演出表示が行われる。また、このとき、普通図柄表示器20の確定普通図柄として「普図当り2」であることに対応した「3」を示す普通図柄が停止表示される。そして、図75(G2)に示すように、「普図当り2」となったことに対応して、第2始動入賞口を開放させる。ここでは、図51に示すように、0.3秒の開放が1回行われることとなる。
If the normal map display result is “2 per normal map”, as shown in FIG. 75 (E2), a normal map corresponding effect display in which the fireworks of the character FC1 are small and explode is performed. At this time, the normal symbol indicating “3” corresponding to “2 per ordinary symbol” is stopped and displayed as the determined normal symbol of the
普図表示結果が、「普図ハズレ」である場合は、図75(E3)に示すように、キャラクタFC1が持つ花火が爆発しない普図対応演出表示が行われる。また、このとき、普通図柄表示器20の確定普通図柄として「普図ハズレ」であることに対応した「−」を示す普通図柄が停止表示される。そして、図75(G3)に示すように、第2始動入賞口は開放しない。
When the normal map display result is “general map loss”, as shown in FIG. 75 (E3), a normal map corresponding effect display in which the fireworks of the character FC1 do not explode is performed. At this time, the normal symbol indicating “−” corresponding to the “ordinary loss” as the fixed normal symbol of the
図75(G1)、(G2)、または(G3)の後には、図75(H)に示すように、飾り図柄の可変表示が継続され、特図変動時間経過後、図75(I)に示すように、所定の表示結果が停止表示される。 After FIG. 75 (G1), (G2), or (G3), as shown in FIG. 75 (H), the variable display of the decorative pattern is continued. As shown, a predetermined display result is stopped and displayed.
なお、普図対応演出は、画像表示装置5にて飾り図柄が可変表示されていない場合にも実行可能である。図76は、飾り図柄の可変表示中でないときの普図対応演出の表示例を示す説明図である。図76(A)は、飾り図柄の変動開始前の状態を示している。ここで、図76(B)に示すように、遊技球が通過ゲート41を通過し、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立したことに基づいて、図75(C)に示すように、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を開始させるともに、画像表示装置5にて例えばキャラクタFC1を使用した普図対応演出を開始させる。その後、は図75に示した場合と同様に、普図表示結果に応じた普図対応演出が実行され、第2始動入賞口を開放させる。
It should be noted that the ordinary drawing corresponding effect can be executed even when the decorative symbol is not variably displayed on the
次に、再抽選演出や特殊演出の詳細について説明する。以下の説明において、説明の簡単のため、画像表示装置5周辺の構成(始動入賞記憶表示エリア5Hなど)は適宜省略して説明する。図77(A)は、再抽選演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図78は、再抽選演出を実行する場合の画像表示装置5の表示例である。可変表示結果が「大当り」であって、大当り種別が「第3確変」である場合は、先ず、図78(A)に示すように、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動(可変表示)が開始される(タイミングT1)。その後、例えば図78(B)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示される(タイミングT2)。ここでリーチ演出が実行された後、図78(C)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って一旦停止表示される(タイミングT3)。その後、図78(D)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が再び変動させて、図78(E)に示すように、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄(ここでは「7」)が最終的に停止表示される(タイミングT5)。なお、大当り種別が「通常」である場合は、通常大当りとなる確定飾り図柄(例えば「4」など)が最終的に停止表示される。飾り図柄が停止表示された後は、図78(F)に示すように確変大当り(確率変動大当り)である旨が表示される。その後、大当りの演出として、操作ボタン30の操作によって大当り中演出を選択させる選択演出が実行される。例えば、図78(G)に示すように、大当り中演出に対応した3種類のキャラクタ画像CHA、CHB、CHCを表示させる(タイミングT6)。また、カーソルCUを表示させ、操作ボタン30の左右方向の押下操作または回動操作に対応してカーソルCUを動作させる。そして、所定時間経過後、または操作ボタン30中央を押下することによる決定操作があったときにカーソルCUにより選択されているキャラクタ画像に対応した大当り中演出が実行される。
Next, details of the re-lottery effect and the special effect will be described. In the following description, the configuration around the image display device 5 (start winning prize
この実施の形態では、3種類の大当り中演出が用意されている。図80(A1)、(A2)、(A3)に示すような、キャラクタCHAを使用した大当り中演出Aと、図80(B1)、(B2)、(B3)に示すような、キャラクタCHBを使用した大当り中演出Bと、図80(C1)、(C2)、(C3)に示すような、キャラクタCHCを使用した大当り中演出Cと、が用意される。これらの大当り中演出では、それぞれのキャラクタに対応した楽曲が流れるようになっている。大当り中演出において、それぞれの楽曲名が画像表示装置5に表示される。図78(G)に示した選択演出において、キャラクタ画像CHAが選択された場合は大当り中演出Aが実行され、キャラクタ画像CHBが選択された場合は大当り中演出Bが実行され、キャラクタ画像CHCが選択された場合は大当り中演出Cが実行される。例えば、ステップS164の大当り制御中処理において、操作ボタン30の選択操作に応じた演出制御パターンが設定される処理が実行される。
In this embodiment, three types of big hit effects are prepared. The big hit effect A using the character CHA as shown in FIGS. 80 (A1), (A2), and (A3), and the character CHB as shown in FIGS. 80 (B1), (B2), and (B3). The jackpot effect B used and the jackpot effect C using the character CHC as shown in FIGS. 80 (C1), (C2), and (C3) are prepared. In these big hit productions, music corresponding to each character flows. In the big hit effect, each song name is displayed on the
図77(B)は、特殊演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図79は、特殊演出を実行する場合の画像表示装置5の表示例である。ここでは、図78で説明した表示例と同一の変動パターンであって、可変表示結果が「大当り」であり、大当り種別が「第1確変」である場合について説明する。先ず、図79(A)に示すように、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される(タイミングT1)。その後、例えば図79(B)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示される(タイミングT2)。ここでリーチ演出が実行された後、図79(C)、(D)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「7」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示される(タイミングT3)。飾り図柄が停止表示された後は、図79(E)に示すように確変大当り(確率変動大当り)である旨が表示される。このように、大当り種別が「第1確変」または「第2確変」となる場合には、「第3確変」となる場合よりも早い段階で確変大当りとなることを報知できる。その後、特殊演出として、例えば、図79(F)に示すように、大当り中演出で使用される楽曲を紹介する演出が実行される(タイミングT4)。図79(F)の表示例では、大当り中演出Aに対応したキャラクタ画像CHAを表示するとともに、大当り中演出Aで使用される楽曲(「夢夢ちゃんロック」)を部分的に流して楽曲を紹介している。ここで、全ての楽曲を紹介するようにしてもよいし、変動時間に対応して一部の楽曲を紹介するようにしてもよい。その後、大当りの演出として、図79(G)に示すように、図78(G)に示したものと同様の選択演出が実行される。なお、図79(E)、(F)に示すように、飾り図柄を停止表示させた後も、大当り遊技状態が開始する前は、数字の飾り図柄を画像表示装置5に設けられる表示領域5Sに揺動させながら縮小表示させることで、未だ大当り遊技状態が開始していないことを報知している。このようにすることで、大当り遊技状態が開始したとの誤解を防ぎ、遊技者に無駄な遊技球を打たせないようにすることができる。
FIG. 77 (B) is a timing chart showing the execution timing of special effects. FIG. 79 is a display example of the
この実施の形態では、大当り種別によらず、即ち再抽選演出を実行するか否かによらず、共通の変動パターン(変動時間)に決定される場合がある。変動パターンが同一であっても、大当り種別が「第1確変」や「第2確変」である場合は、再抽選演出実行期間において特殊演出を実行するようにしている。このようにすることで、主基板11の側で、再抽選演出の実行の有無によって変動パターンを異ならせる必要がなくなる。その結果、変動パターンの増加を防止することができ、また変動パターン決定時の処理負担を軽減することができる。なお、図77に示した変動中演出が実行される前までの演出表示(飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出表示)は、変動パターンが同一であれば、変動中演出が再抽選演出であるか特殊演出であるかによらず、全く同一であってよい。こうすることで、演出用の制御データを共通にすることができる。これにより、変動中演出が実行される前までの制御データは、同一の変動パターンのとき、変動中演出がいずれであるかによらず共通のものが使用できるので図柄変動制御パターンのデータ量の増大を防止することができる。
In this embodiment, a common variation pattern (variation time) may be determined regardless of the type of jackpot, that is, whether or not the re-lottery effect is executed. Even if the variation patterns are the same, if the big hit type is “first probability variation” or “second probability variation”, the special effect is executed in the re-lottery effect execution period. By doing in this way, it is not necessary to change a variation pattern by the presence or absence of execution of a re-lottery effect on the main board |
なお、図78(G)や図79(G)に示した選択演出は、変動中演出(特殊演出)の一部として実行されるようにしてもよい。その場合、選択演出実行時に、操作ボタン30によって大当り中演出の選択があった場合は、その選択内容を例えばステップS615の処理において演出制御バッファ設定部194に設けられた大当り中演出バッファの値に記憶しておく。そして、ステップS164の大当り制御中処理において、大当り中演出バッファ値に応じた演出制御パターンが設定される処理が実行されるようにすればよい。この場合は、例えば、図79(F)と同じタイミングT4において、図81(F)に示すように、大当り中演出に対応した3種類のキャラクタ画像CHA、CHB、CHCを表示させる(タイミングT6)。また、カーソルCUを表示させ、操作ボタン30の左右方向の押下操作または回動操作に対応してカーソルCUを動作させる。そして、所定時間経過後、または操作ボタン30中央を押下することによる決定操作があったときにカーソルCUにより選択されているキャラクタ画像に対応した大当り中演出が、図81(G)に示すように実行される。なお、図81(G)では、キャラクタCHAが選択された場合の大当り中演出Aの表示例を示している。図81(F)において、キャラクタ画像CHBが選択された場合は大当り中演出Bが実行され、キャラクタ画像CHCが選択された場合は大当り中演出Cが実行される。
Note that the selection effects shown in FIGS. 78 (G) and 79 (G) may be executed as part of the changing effects (special effects). In that case, when the big hit effect is selected by the
続いて、スクロール予告演出について説明する。図82は、スクロール予告演出を説明する為の図である。スクロール予告演出を実行するときには、図82(A)に示すように、画像表示装置5の表示領域5M(初期表示領域)の外部に仮想的に仮想表示領域5N(図中の斜線網掛け部分)が設けられる。そして、スクロール予告演出の予告パターンに応じて予告画像YH11、YH12、YH13、YH14が、仮想表示領域5Nの図82(A)に示す位置に配置される。そして、スクロール予告演出の実行中に予め定められたボタン操作有効期間中、操作ボタン30の方向操作に対応して、表示領域5Mを仮想表示領域5Mにスクロール移動可能になり、予告画像の有無を確認することができるようになる。なお、これらの予告画像は、表示領域5Mに同時に表示できない位置に配置される。即ち、操作ボタン30の方向操作によって表示領域5Mをスクロール移動させた場合に確認できる予告画像は1つずつになる。
Next, the scroll notice effect will be described. FIG. 82 is a diagram for explaining the scroll notice effect. When the scroll notice effect is executed, as shown in FIG. 82A, a
この実施の形態では、変動パターンに応じて表示領域5Mをスクロール移動できる時間や回数が予め決まっている。図83(A)に示すように、擬似連変動を実行しない変動パターンでは、変動開始から「左」飾り図柄が停止表示までにボタン操作有効期間(スクロール移動可能な期間)を連続した期間として設けて、1回のボタン操作有効期間中のみ表示領域5Mをスクロール移動可能としている。ボタン操作有効期間の後は、表示領域5Mは自動的に初期表示領域に戻し、その後、各飾り図柄が停止表示される。このボタン操作有効期間は、各変動パターン毎に変動時間等に応じて予め定められる。大当りとなる場合は、図83(A)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄が停止表示した後に、リーチ演出表示が実行され、「中」の飾り図柄が停止表示され、その後、大当り演出表示が実行される。図83(B)に示すように、擬似連変動を実行する変動パターンである場合には、各変動(擬似連変動)の度、全ての飾り図柄表示エリアの飾り図柄が変動している間にボタン操作有効期間を設けて表示領域5Mをスクロール移動可能としている。このように、複数回表示領域5Mをスクロール移動可能とすることで、複数の予告画像の有無を確認することができるようになる。なお、擬似連変動を実行しない変動パターンであっても、ボタン操作有効期間であれば、表示領域5Mを複数方向にスクロール移動可能にしてもよい。こうすることで、ボタン操作有効期間が長く設定された変動パターンでは複数の予告画像の有無を確認する機会が増える。また、図83に示した、表示領域5Mの動作タイミングは一例であって、これに限定されない。例えば、表示領域5Mをスクロール移動可能なボタン操作有効期間は、「左」や「右」の飾り図柄が停止表示された後など、「中」の飾り図柄が停止表示されるまで期間までに設けられてもよいし、表示領域5Mを初期表示領域に戻すのは、変動が終了するときなど、次の変動開始までの任意のタイミングであってもよい。
In this embodiment, the time and the number of times that the
図82(B)に示すように、予告パターンが予告YP1−1である場合、星の予告画像YH11のみが配置され、予告パターンが予告YP1−2である場合、星の予告画像YH11及び月の予告画像YH12が配置され、予告パターンが予告YP1−3である場合、月の予告画像YH12、太陽の予告画像YH13及び山の予告画像YH14が配置され、予告パターンが予告YP1−4である場合、山の予告画像YH14のみが配置され、予告パターンが予告YP1−5である場合、星の予告画像YH11及び山の予告画像YH14が配置される。また、各予告パターンの大当り信頼度または確変信頼度は、予告YP1−1が約10%であり、予告YP1−2が約30%であり、予告YP1−3が約50%であり、予告YP1−4が約70%であり、予告YP1−5が100%である。従って、スクロール予告演出において、いずれの予告画像が確認できたかによって、大当り信頼度または確変信頼度が変化する。即ち、星の予告画像YH11が確認できた場合の信頼度(大当り信頼度または確変信頼度)は10〜30%または100%であり、月の予告画像YH12が確認できた場合の信頼度は30〜50%であり、太陽の予告画像YH13が確認できた場合の信頼度は50%であり、山の予告画像YH14が確認できた場合の信頼度は50〜100%である。このように、各予告画像により、大当り信頼度または確変信頼度が所定の範囲内にあることを予告することができる。また、各予告画像が示す信頼度の範囲の幅は異なっている。例えば、星の予告画像YH11を確認できた場合は、正確な信頼度を特定することはできないが、太陽の予告画像YH13を確認できた場合は、信頼度が50%であることを特定できる。このように、それぞれ予告する信頼度の異なる予告画像のいずれを確認するかを遊技者が選択することができる。また、擬似連変動が実行される場合などでは、複数の予告画像を確認できるので、複数の予告画像の組合せにより、信頼度の信憑性が高まり、その組合せによっては信頼度を特定可能になる。例えば、星の予告画像YH11及び月の予告画像YH12が確認できた場合は、信頼度が50%であることを特定できる。遊技者は、操作ボタン30の操作により、このように信頼度の信憑性が異なる予告画像YH12いずれを探すかを選択することができる。また、変動パターンごとに、例えばリーチ演出によってボタン操作有効期間を異ならせる場合、ボタン操作有効期間が長ければ長いほど、複数の予告画像を確認できる機会が増え、信頼度を特定する機会が増えることとなる。なお、ボタン操作有効期間は、予め定められた演出モードに応じて異ならせてもよいし、所定回数特図ゲームが実行される間大当りとならなかった場合に長くするようにしてもよいし、小当りとなることで長く設定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 82B, when the notice pattern is the notice YP1-1, only the star notice image YH11 is arranged, and when the notice pattern is the notice YP1-2, the star notice image YH11 and the moon are displayed. When the notice image YH12 is arranged and the notice pattern is the notice YP1-3, the moon notice image YH12, the sun notice image YH13, and the mountain notice image YH14 are arranged, and when the notice pattern is the notice YP1-4, When only the mountain trailer image YH14 is arranged and the trailer pattern is the trailer YP1-5, the star trailer image YH11 and the mountain trailer image YH14 are arranged. Further, the jackpot reliability or the probability variation reliability of each notice pattern is about 10% for the notice YP1-1, about 30% for the notice YP1-2, about 50% for the notice YP1-3, and about the notice YP1. -4 is about 70%, and the notice YP1-5 is 100%. Therefore, the big hit reliability or the probability variation reliability changes depending on which notice image can be confirmed in the scroll notice effect. That is, the reliability (big hit reliability or probability variation reliability) when the star notice image YH11 is confirmed is 10 to 30% or 100%, and the reliability when the moon notice image YH12 is confirmed is 30%. The reliability is 50% when the sun preview image YH13 can be confirmed, and the reliability when the mountain preview image YH14 is confirmed is 50 to 100%. In this way, it is possible to notify that the jackpot reliability or the probability variation reliability is within a predetermined range by using each notification image. Further, the range of the reliability range indicated by each notice image is different. For example, when the star notice image YH11 can be confirmed, the accurate reliability cannot be specified, but when the sun notice image YH13 can be confirmed, it can be specified that the reliability is 50%. In this way, the player can select which of the preview images with different reliability to be notified in advance. In addition, when pseudo continuous fluctuation is executed, a plurality of preview images can be confirmed. Therefore, the reliability of the reliability is increased by the combination of the plurality of preview images, and the reliability can be specified depending on the combination. For example, when the star notice image YH11 and the moon notice image YH12 can be confirmed, it can be specified that the reliability is 50%. By operating the
図84及び図85は、スクロール予告演出が実行中に、操作ボタン30の方向操作がされた場合の、画像表示装置5の表示例である。スクロール予告演出実行中に、操作ボタン30により、左方向の方向操作がなされた場合、図84(A)に示すように、表示領域5Mは左方向の仮想表示領域5Nにスクロール移動して、予告画像YH11を表示可能になる。予告パターンが予告YP1−1、予告YP1−2または予告YP1−5である場合は、星の予告画像YH11が表示されることなる。その他の予告パターンである場合には、星の予告画像YH11は表示されない。
84 and 85 are display examples of the
操作ボタン30により、右方向の方向操作がなされた場合、図84(B)に示すように、表示領域5Mは右方向の仮想表示領域5Nにスクロール移動して、予告画像YH12を表示可能になる。予告パターンが予告YP1−2または予告YP1−3である場合は、月の予告画像YH12が表示されることとなる。その他の予告パターンである場合には、月の予告画像YH12は表示されない。
When the right direction operation is performed by the
操作ボタン30により、上方向の方向操作がなされた場合、図85(A)に示すように、表示領域5Mは上方向の仮想表示領域5Nにスクロール移動して、予告画像YH13を表示可能になる。予告パターンが予告YP1−3である場合は、太陽の予告画像YH13が表示されることとなる。その他の予告パターンである場合には、太陽の予告画像YH13は表示されない。
When an upward direction operation is performed with the
操作ボタン30により、下方向の方向操作がなされた場合、図85(B)に示すように、表示領域5Mは下方向の仮想表示領域5Nにスクロール移動して、予告画像YH14を表示可能になる。予告パターンが予告YP1−3、予告YP1−4または予告YP1−5である場合は、山の予告画像YH14が表示されることとなる。その他の予告パターンである場合には、山の予告画像YH14は表示されない。
When a downward direction operation is performed with the
図84及び図85に示したように、表示領域5Mをスクロール移動した場合も、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5R、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5B、及び始動入賞記憶表示エリア5Hは、表示領域5M内に収まるように構成されている。なお、これらの表示エリアが、表示領域5Mのスクロール移動に伴って移動し、常に表示領域5Mの中央に表示されるようにしてもよい。
84 and 85, even when the
次に、スクロール予告演出の画像表示装置5における表示動作例を説明する。図86は、スクロール予告演出の表示動作例を説明するための図である。図86(A)は、飾り図柄の変動開始前の状態を示している。ここで、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。ここで例えば、図66に示すステップS596の処理で予告YP1−4の予告パターンに決定された場合、図56に示すステップS162の処理にて、図86(B)に示すように、スクロール予告演出である旨及び操作ボタン30の操作を促す表示がされる。ここで、遊技者が操作ボタン30により下方向の方向操作をした場合、図86(C)に示すように、下方向に画面(表示領域5M)がスクロール移動するとともに、予告画像YH14が表示される。遊技者の側からは、予告画像YH14が表示されたことで、大当り信頼度(確変状態においては確変信頼度)が50%〜100%であることが分かる。その後、図86(D)に示すように、画面がスクロール移動前の位置に戻り、図86(E)に示すように、その後の変動が継続する。これが擬似連変動の変動パターンであった場合には、さらに予告画像を確認する機会があり、予告画像YH11が表示された場合は、大当り信頼度が100%であることが特定でき、予告画像YH12またはYH13が表示された場合は、大当り信頼度が50%であることが特定でき、予告画像YH11、YH12、YH13のいずれも表示されなかった場合は、大当り信頼度が70%であることが特定できることになる。
Next, a display operation example in the
なお、この実施の形態では、画像表示装置5の表示領域5M(初期表示領域)の外部に仮想的に仮想表示領域5Nが設けられるものとして説明したが、図87に示すように、画像表示装置5の中央部分に表示領域5Mを設けて、その外部に暗転された仮想表示領域5Nを設け、操作ボタン30の方向操作に対応して、表示領域5Mを画像表示装置5内でスクロール移動可能にしてもよい。
In this embodiment, the
次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用CPU120が図57に示すステップS519にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動を開始させる。
Next, a specific example of the rendering operation by displaying various rendering images centering on the variable display of decorative symbols in the display area of the
以下ではまず、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合における具体例について説明する。図88は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、特定演出が実行されない場合や、「擬似連」の特定演出が実行される場合、「滑り」の特定演出が実行される場合、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図88(C1)及び(C2)に示すような特定演出が実行されない場合となり、非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには図88(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには図88(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となり、非リーチPA1−7の変動パターンが指定されたときには図88(F1)〜(F6)に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合となる。図88(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図88(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。
Hereinafter, a specific example in the case where the variable display result of the decorative design is “non-reach” among the cases where the variable display result is “losing” will be described. FIG. 88 shows that when a specific effect is not executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”, or when a “pseudo-continuous” specific effect is executed, a “slip” specific effect is executed. In this case, a display operation example in the case where a specific effect of “end of development opportunity eye” is executed is shown. For example, when the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect as shown in FIGS. 88 (C1) and (C2) is not executed, and the variation pattern of the non-reach PA1-4. 88 is specified when a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 88 (E1) to (E4) is executed. When a variation pattern of non-reach PA1-5 is specified, FIG. 88 (D1) to FIG. When a specific effect of “pseudo-continuous” as shown in (D6) is executed, and a variation pattern of non-reach PA1-7 is designated, “expansion chance” as shown in FIGS. 88 (F1) to (F6) This is a case where a specific effect of “eye end” is executed. In FIG. 88 (A), for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、図57に示すステップS505にて図22(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定されたことに対応して、図88(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、図27(A)に示すように、特定演出パターンが常に滑りTP1−1のみに決定され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行されることから、「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、図57に示すステップS504にて図22(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6として決定されたことに対応して、図88(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図57に示すステップS505の処理にて左最終停止図柄FZ1−1として「6」の数字を示す飾り図柄が決定され、その左最終停止図柄FZ1−1に基づき図64に示すステップS558にて図29(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを参照することにより、擬似連チャンス目GC6を構成する飾り図柄の組合せが左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3として決定されたことに対応して、図88(B)に示すような飾り図柄の停止表示が行われることになる。
When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, the final left symbol determination table 160A shown in FIG. 22A is referred to in step S505 shown in FIG. Corresponding to the determination of the decorative symbol indicating the number “6” as the stopped symbol FZ1-1, the decorative symbol stop display as shown in FIG. 88B is performed. In addition, as shown in FIG. 27A, if the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed when the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach”, the specific Since the effect pattern is always determined to be only the slip TP1-1 and the specific effect of "slip" is executed in the "right" decorative
その後、特定演出が実行されない場合には、一例として、図88(C1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図88(C2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき「右」の飾り図柄表示エリア5Rや「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄は、図57に示すステップS505にて図22(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することや、図23に示す左右出目判定テーブル161とともに図22(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。
Thereafter, when the specific effect is not executed, as an example, as shown in FIG. 88 (C1), the decorative symbol indicating the number “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. ) And then stop display (temporary stop display) of the decorative symbol indicating the number “4” in the “medium” decorative
これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図88(D1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図88(D2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC6となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図88(D3)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させればよい。その後、例えば図88(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
On the other hand, when the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, as an example, the number “7” is shown in the “right” decorative
「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図88(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「5」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図88(E2)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図88(E3)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄となるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図88(E1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示される飾り図柄は、例えば図57に示すステップS505にて決定された右最終停止図柄FZ1−2に基づき、図66に示すステップS596にて図28(A)に示す仮停止図柄決定テーブル166Aを参照することにより、決定される。その後、例えば図88(E4)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「4」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
When the specific effect of “slip” is executed, as an example, as shown in FIG. 88 (E1), the decorative symbol indicating the number “5” is stopped and displayed in the “right” decorative
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、一例として、図88(F1)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図88(F2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにも「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)する。これにより、発展チャンス目HC6を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば図88(F3)に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図88(F4)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図88(F4)に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば図88(F5)にしめすように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目HC6を構成する確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
In the case where a specific effect of “end of development opportunity” is executed, as an example, as shown in FIG. 88 (F1), a decorative pattern indicating the number “7” is displayed in the “right” decorative
図89は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドにより非リーチPA1−6の変動パターンが指定されたときには図89に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図89(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図89(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)され、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「2」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに相当する表示位置に、キャラクタ画像CH1が表示される。なお、キャラクタ画像CH1は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出にて、演出画像として出現するものであればよい。
FIG. 89 shows a display operation example in the case where the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. For example, when the variation pattern of the non-reach PA 1-6 is designated by the variation pattern designation command, the “intro” specific effect as shown in FIG. 89 is executed. In FIG. 89 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle” and “right” decorative
続いて、例えば図89(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図89(D)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「4」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「3」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば図89(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、例えば図89(F)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」の数字を示す飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、例えば図89(G)に示すように、キャラクタ画像CH1の変化に伴って、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、例えば図89(H)〜(K)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lでは「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される一方で、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは「1」〜「3」の数字を示す飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図89(L)に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図89(M)に示すように「3」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図89(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。
Subsequently, for example, as shown in FIG. 89C, an effect display is performed to update the decorative symbols temporarily displayed in the “left” and “right” decorative
図90は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図90に示すような「イントロ」の特定演出が実行される場合となる。図90に示す表示動作例では、図90(A)〜(L)の部分において、図89(A)〜(L)と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rでは、例えば図90(M)に示すように「2」の数字を示す飾り図柄が仮停止表示されることにより、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば図90(N)に示すように、キャラクタ画像CH1が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。
FIG. 90 shows a display operation example when the specific effect of “intro” is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. For example, the change pattern of the super PA3-3, super PA3-8, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-8, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3 by the change pattern designation command When any one of them is designated, the “intro” specific effect as shown in FIG. 90 is executed. In the display operation example shown in FIG. 90, the same effect display as in FIGS. 89 (A) to (L) is performed in the portions of FIGS. 90 (A) to (L). Thereafter, in the “right” decorative
図91〜図93は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示している。図91(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図91(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。
FIGS. 91 to 93 show display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In FIG. 91A, for example, the decorative symbols are displayed in all of the decorative
そして、例えば変動パターンがスーパーPA4−2であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図91(C1)〜(C3)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーPA4−4であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図91(D1)〜(D5)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。さらに、例えば変動パターンがスーパーPC4−1であるときなどのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、一例として、図91(E1)〜(E6)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。
When a specific effect of “slip” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA4-2, for example, as shown in FIGS. 91 (C1) to (C3), “ After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative
図91(C3)や図91(D5)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図92(A)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図92(B)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図92(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図92(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1〜リーチ演出β3のいずれかが実行される場合には、例えば図92(C)に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。例えば、リーチ演出β1では、図92(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図92(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図92(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、例えば図92(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図92(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、例えば図92(H)及び(I)に示すように、2段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β2やリーチ演出β3では、図92(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
After reaching the reach state as shown in FIG. 91 (C3) or 91 (D5), for example, as shown in FIG. 92 (A), the variation speed of the decorative symbol in the “medium” decorative
図92(I)に示すようにして2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、例えば図93(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図93(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。これに対して、リーチ演出α3では、例えば図93(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進むことになる。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。ここで、例えば図65に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図93(E)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図93(F)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図93(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図93(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図93(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図93(F)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。
When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 92 (I), if the reach effect α2 is reached, for example, as shown in FIG. A decorative pattern to be displayed appears. When the variable display result is “losing”, for example, as shown in FIG. 93B, the displayed decorative symbols are not changed, and the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. What is necessary is just to finish the variable display of a decoration design. On the other hand, in the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 93B to 93D, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the third stage of effect display appears. Here, for example, when it is decided not to execute the changing promotion effect in step S574 shown in FIG. 65, the decorative symbol displayed temporarily stopped is used as it is as the final stop symbol as shown in FIG. Stopped display (final stop display) as a confirmed decorative pattern. On the other hand, when it is decided to execute the changing promotion effect, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination as shown in FIG. 93 (F), FIG. 93 (G) As shown in Fig. 5, the same pattern is changed again in the state where the same decorative symbols are aligned in the "left", "middle", and "right" decorative
図94は、「メール表示」の予告演出が実行される場合の表示動作例を示している。この表示動作例では、まず、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、図94(A)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図94(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告YP3−2の予告パターンに対応して図57に示すステップS517にて決定された予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、例えば図94(C)に示すように、遊技者に操作ボタン30の操作を促す演出画像YH1を表示させる。そして、遊技者が所定期間内に操作ボタン30を操作し、それに応じて操作検出スイッチ31から演出制御基板12へと伝送される操作検出信号がオン状態となった場合には、例えば演出制御用CPU120が予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンを予告CYP3−2−2に切り替えることなどにより、図94(D)に示すようなメールメッセージを示す演出画像YH2を表示させることで、予告演出における演出動作を変化させる。これに対して、所定期間内に操作ボタン30の操作がなされなかった場合には、予告演出制御パターンが切り替えられずに、例えば図94(E)に示すように演出画像YH1が消去されて、予告演出が終了する。その後、例えば図94(F)に示すように「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を仮停止表示するなど、飾り図柄の可変表示が進行してゆく。
FIG. 94 shows an example of a display operation when the notice display effect of “mail display” is executed. In this display operation example, first, as shown in FIG. 94 (A), for example, in response to the start of fluctuations in special symbols in a special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are displayed. As shown in FIG. 94 (B), the decorative symbols that were stopped and displayed at 5L, 5C, and 5R are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
図95は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。図95(A)では、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば図95(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図95(E)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示させる。そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図95(F)に示すような演出画像を表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図95(G)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。
FIG. 95 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In FIG. 95 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in the special symbol game, the decorative symbols are displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
図96は、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出)が実行される場合の表示動作及び回数報知装置10の表示例を示している。この表示例では、図96(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図96(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告YP2−6の予告パターン(第6ステップまでのステップアップ予告演出)に対応して図57に示すステップS517にて決定された予告CYP2−6の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第1ステップアップ画像YS1を表示させる。さらに、このとき、ステップアップ予告演出が第1ステップであることを示す回数報知装置10の「1」のランプを点灯させる。続いて、図96(C)に示すように、第2ステップアップ画像YS1を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第2ステップであることを示す回数報知装置10の「2」のランプを点灯させる。そして、図96(D)に示すように、第3ステップアップ画像YS3を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第3ステップであることを示す回数報知装置10の「3」のランプを点灯させ、図96(E)に示すように、第4ステップアップ画像YS4を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第4ステップであることを示す回数報知装置10の「4」のランプを点灯させ、図96(F)に示すように、第5ステップアップ画像YS5を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第5ステップであることを示す回数報知装置10の「5」のランプを点灯させ、図96(G)に示すように、第6ステップアップ画像YS6を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が上限の第6ステップであることを示す回数報知装置10の「MAX」のランプを点灯させる。このように、この実施の形態のステップアップ予告演出では、第4ステップまでキャラクタのステップアップ画像YS1〜YS4を累積して表示させ、第5ステップで爆弾のステップアップ画像YS5を表示させ、第6ステップで爆弾が爆発するステップアップ画像YS6を表示させている。このステップアップ予告演出は一例であり、所定のステップアップ画像を更新表示するものなどであってもよい。図96(B)〜(G)に示したステップアップ予告演出の後、例えば図96(H)、(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。なお、ステップアップ予告演出のステップ数が5回の場合は、図96(G)において、爆弾が爆発しない演出表示などをすればよい。
FIG. 96 shows a display example when the notice effect (step-up notice effect) of the “step-up image” is executed and a display example of the
図97、図98は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「擬似連」の特定演出(擬似連変動6回)が実行される場合の表示動作例及び回数報知装置10の表示例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図97、図98に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となる。図97(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図97(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、図97(C)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「2」、「1」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示され、それとともに擬似連変動が1回であることを示す回数報知装置10の「1」のランプを点灯させる。そして、例えば飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図97(D)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。同様に、図97(E)、(F)に示すように、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が2回であることを示す回数報知装置10の「2」のランプを点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。そして、図97(G)、(H)に示すように、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が3回であることを示す回数報知装置10の「3」のランプを点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。続いて、図97(I)、(J)に示すように、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が4回であることを示す回数報知装置10の「4」のランプを点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。その後、図98(A)、(B)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が5回であることを示す回数報知装置10の「5」のランプを点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。そして、図98(C)、(D)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が上限の6回であることを示す回数報知装置10の「MAX」のランプを点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば図98(E)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後に大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。
97 and 98 show an example of display operation and the number of times notification device when a specific effect of “pseudo-continuous” (
図99は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「擬似連」の特定演出(擬似連変動3回)が実行される場合であって、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出)が実行される場合の表示動作例及び回数報知装置10の表示例を示している。例えば、変動パターン指定コマンドによりスーパーPA3−5、PA3−9、スーパーPA4−4の変動パターンのいずれかが指定されたときなどには図99に示すような「擬似連」の特定演出が実行される場合となる。図99(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図99(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告YP2−3の予告パターン(第3ステップまでのステップアップ予告演出)に対応して図57に示すステップS517にて決定された予告CYP2−3の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第1ステップアップ画像YS1を表示させる。さらに、このとき、ステップアップ予告演出が第1ステップであることを示すために回数報知装置10の「1」のランプを例えば赤色などで点灯させる。そして、図99(C)、(D)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が1回であることを示すため回数報知装置10の「2」のランプを青色などで点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。このとき、予告CYP2−3の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第2ステップアップ画像YS2を表示させ、ステップアップ予告演出が第2ステップであることを示すために回数報知装置10の「3」のランプを例えば赤色などで点灯させる。続いて、図99(E)、(F)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が2回であることを示すため回数報知装置10の「4」のランプを青色などで点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。このとき、予告CYP2−3の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第3ステップアップ画像YS3を表示させ、ステップアップ予告演出が第3ステップであることを示すために回数報知装置10の「5」のランプを例えば赤色などで点灯させる。そして、図99(G)、(H)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が3回であることを示すため回数報知装置10の「MAX」のランプを青色などで点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。その後、図99(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。図99では、擬似連変動の実行回数が3回であって、ステップアップ予告演出のステップ数が第3ステップまでである例について説明した。回数報知装置10では、最大6回までの報知が可能となっているため、擬似連変動の実行回数とステップアップ予告演出のステップ数との合計が6回を超える場合は、その演出(擬似連またはステップアップ予告演出)をキャンセルして、それぞれの演出を3回まで実行するようにしてもよいし、演出制御CPU120が、図66に示すステップS596の処理にて、合計が6回を超えないようにステップアップ予告演出の予告パターンを決定するようにしてもよい(例えば、擬似連変動の実行回数が6回である場合にはステップアップ予告演出を実行しないように決定する)。また、回数報知装置10で、報知可能な回数を擬似連変動の実行回数とステップアップ予告演出のステップ数と上限値に合わせて増やしてもよい。
FIG. 99 shows a case where a specific effect of “pseudo-continuous” (pseudo-continuous variation three times) is executed in the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, and the “step-up image” is notified. The example of a display operation in case an effect (step-up notice effect) is performed, and the example of a display of the
以上説明したように、この実施の形態では、潜伏確変状態であるか否かことを普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片の動作により示唆する。これにより、示唆をわかりにくくすることができ、遊技の興趣が向上する。即ち、図51に示すように、潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合は、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、長い開放時間に決定されやすくなっており、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片の動作に注視することで潜伏確変状態であるか否かを認識可能となっている。また、潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合は、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、長い開放時間に決定されやすくすることで、第2始動入賞口への始動入賞をしやすくして、早期に大当りとなりやすくすることができる。また、遊技者の興味を画像表示装置5と普通可変入賞装置6Bとの分散することができる。
As described above, in this embodiment, whether or not the latent probability changing state is indicated by the operation of the movable blade provided in the normal variable winning
また、潜伏確変状態であるか否かことを普通図柄表示器20の普図変動時間により示唆する。これにより、示唆をわかりにくくすることができ、遊技の興趣が向上する。即ち、図51に示すように、潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合は、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、長い普図変動時間に決定されやすくなっており、普通図柄表示器20の普図変動時間に注視することで潜伏確変状態であるか否かを認識可能となっている。また、潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合は、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、長い普図変動時間に決定されやすくすることで、普通図柄表示器20の変動回数が多くなり、早期に大当りとなりやすくすることができる。
In addition, whether or not the latent probability change state is indicated by the normal symbol change time of the
また、潜伏確変状態において通常状態である場合よりも実行されやすい第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、図9に示すように、「突確」の大当り種別には決定されないようになっている。即ち、2ラウンド大当りとならず必ず15ラウンド大当りとなるようになっている。これにより、潜伏確変状態において有利な大当りとなりやすいので、潜伏確変状態における遊技の興趣が向上する。
Also, in the special game using the second special graphic by the second special
また、図75、図76に示したように、画像表示装置5において普図対応演出を実行するので、画像表示装置5においても潜伏確変状態であることを示唆可能になり、複雑な示唆を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 75 and FIG. 76, since the
また、演出制御CPU120がステップS571の処理や、S573の処理において、変動中演出として再抽選演出を実行するか特殊演出を実行するかを判定している。そして、その判定結果に基づいて、ステップS517の処理で図柄変動制御パターンを決定している。そのため、主基板11の側でCPU103は、変動中演出がいずれであるかによらず共通の変動パターン(変動時間)に決定することができるため、変動中演出を行うことによるCPU103の制御負担の増大を防止できる。また、変動中演出ごとに変動パターンを異ならせる必要もないので、データ量の増大も防止できる。
In addition, the
また、特殊演出を実行するときに図79(D)、(E)に示すように大当り(確変大当り)となることを報知するので、遊技者に安心感を与えることができる。 Further, since a big hit (probability big hit) is notified as shown in FIGS. 79D and 79E when the special effect is executed, it is possible to give the player a sense of security.
また、特殊演出を実行中に図79(E)、(F)に示すように数字の飾り図柄を画像表示装置5に設けられる表示領域5Sに揺動させながら縮小表示させることで、未だ大当り遊技状態が開始していないことを報知している。このようにすることで、遊技者に無駄な遊技球を打たせないようにすることができる。
Further, as shown in FIGS. 79 (E) and 79 (F), while the special effect is being executed, the number decoration pattern is reduced and displayed on the display area 5S provided in the
また、図79(F)に示すように、特殊演出において、大当り遊技状態における演出に関連する演出を行うので、遊技者は大当り遊技状態における演出の情報が得られるので、遊技者の特殊演出に対する興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, as shown in FIG. 79 (F), in the special effect, since the effect related to the effect in the big hit gaming state is performed, the player can obtain information on the effect in the big hit gaming state. Interest can be improved and the interest of the game is improved.
また、図81(F)に示したような特殊演出が実行される場合、特典として特定遊技状態における演出(大当り演出)を選択できるようになり、遊技者の特殊演出に対する興味を向上させることができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, when a special effect as shown in FIG. 81 (F) is executed, an effect (big hit effect) in a specific gaming state can be selected as a privilege, and the player's interest in the special effect can be improved. Yes, the fun of gaming is improved
また、主基板11から送信する可変表示結果通知コマンドに可変表示結果がいずれであるか、及び大当り種別がいずれであるかの情報を含ませているので、送信するコマンド数の増大を防止できる。
In addition, since the variable display result notification command transmitted from the
また、スクロール予告演出において遊技者が操作ボタン30を操作することで、画像表示装置5の表示領域5Mをスクロール移動することができ、スクロール移動後の仮想表示領域5Nの予告画像を探す演出が可能となり、予告演出の演出効果が向上する。また、探した領域に予告画像がない場合もあるので、操作手段を操作してスクロールする領域に予告画像があるかないかといった点に遊技者の興味を向けることができる。
In addition, when the player operates the
また、操作手段の1回の操作では1つの予告画像しか表示されないので、遊技者の操作ボタン30を操作する意欲を向上させることができる。
Further, since only one preview image is displayed by one operation of the operation means, the player's willingness to operate the
また、複数の予告画像ではそれぞれ示す信頼度が異なるので、操作ボタン30の操作により遊技者が知りたい信頼度を選択することができる。
Moreover, since the reliability shown in each of a some preview image differs, the reliability which a player wants to know by operation of the
また、擬似連変動の変動パターンであるときや、ボタン操作有効期間内に複数回のスクロール移動を可能にしたときは、複数の予告画像を確認することができ、予告画像の組合せにより予告の信憑性が上がるので操作ボタン30を操作する興趣が向上する。
Also, when the fluctuation pattern is a pseudo-continuous fluctuation or when multiple scrolling movements are possible within the button operation effective period, a plurality of preview images can be confirmed, and a combination of the preview images can be used to confirm the notification. Since the performance is improved, the interest of operating the
また、それぞれの予告画像の示す信頼度の範囲は重複しているので、複数の予告画像が確認できたとき、その組合せによって予告の信憑性が上がるので操作ボタン30を操作する興趣が向上する。
In addition, since the reliability ranges indicated by the respective notice images overlap, when a plurality of notice images can be confirmed, the credibility of the notice is improved by the combination thereof, so that the interest in operating the
また、それぞれの予告画像の信頼度の範囲を異ならせることで、スクロール予告演出に変化を持たせることができる。例えば、信頼度の範囲が広い予告画像(YH11など)の信憑性は低くなるが、信頼度の範囲が狭い予告画像(YH13)の信憑性は比較的高くなる。 Also, by changing the range of reliability of the respective notice images, it is possible to change the scroll notice effect. For example, the credibility of a preview image (YH11 or the like) with a wide reliability range is low, but the credibility of a preview image (YH13) with a narrow reliability range is relatively high.
また、特別遊技状態では、ステップアップ予告演出により、特別遊技状態が継続する可能性を予告する。特別遊技状態では、遊技者は特別遊技状態が継続するか否かに興味が集中するため、遊技者の興味に対応した予告が可能となる。 In the special game state, the possibility of continuing the special game state is notified by a step-up notice effect. In the special game state, the player concentrates on whether or not the special game state continues, so that a notice corresponding to the player's interest is possible.
また、図83(B)に示したように、擬似連変動のたびに、遊技者が予告画像を確認することができるので、複数の予告画像を確認する機会が設けられ、全体としての予告の信憑性を向上させる機会を設けることができる。 In addition, as shown in FIG. 83 (B), since the player can check the preview image every time the pseudo-continuous change occurs, an opportunity to check a plurality of the preview images is provided. Opportunities can be provided to improve credibility.
また、この実施の形態では、変動パターン設定処理において、大当り判定の判定結果とリーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し(ステップS262、S264、S270、S271〜S273)、変動パターン判定用乱数を用いて、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS274〜276)。可変表示パターンを2段階で決定することで、可変表示パターン種別、可変表示パターンやリーチのパターンの増加や出現率の調整が容易になり、可変表示パターンの多種多様化を容易に実現させることができる。例えば、新たなリーチパターンを追加する場合など、可変表示パターン種別を追加する場合は、可変表示パターン種別決定用の乱数値のみを調整すればよく、また、可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンを追加する場合は、当該可変表示パターン種別内の可変表示パターン決定用の乱数値のみを調整すればよい。 Further, in this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern type is determined using the random number for variation pattern type determination based on the determination result of whether or not to reach the determination result of the big hit determination (step S262, S264, S270, S271 to S273), and using the variation pattern determination random number, a variation pattern is determined from among the variation patterns included in the variation pattern type (steps S274 to 276). By determining the variable display pattern in two stages, it is easy to increase the variable display pattern type, variable display pattern and reach pattern, and adjust the appearance rate, and easily realize a wide variety of variable display patterns. it can. For example, when adding a variable display pattern type, such as when adding a new reach pattern, it is only necessary to adjust the random value for determining the variable display pattern type, and the variable display pattern included in the variable display pattern type Is added, only the random value for variable display pattern determination within the variable display pattern type needs to be adjusted.
また、予告演出設定処理において、まず、変動パターンに基づいて、複数種類の予告演出が属するグループである予告演出パターン種別を決定し(ステップS591〜S593)、予告演出パターン種別に含まれる予告演出パターンをいずれかに決定する(ステップS594〜S596)。このような構成により、必要に応じて予告演出パターン種別の出現割合は変化させないまま(予告演出パターン種別を決定する予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更せずに)、予告演出パターンの出現割合を変化させ(予告演出パターンを決定する予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更し)、逆に、予告演出パターン種別の出現割合を変化させるが(予告演出パターン種別判定テーブルにおける振分値を変更するが)、予告演出パターンの出現割合を変化させない(予告演出パターン判定テーブルにおける振分値を変更しない)ような設計変更を容易に実現することができる。その結果、機種の変更などに合わせて予告演出パターン種別と予告演出パターンの出現割合を変更する場合に、すべてのデータ(テーブルの振分値)の変更を必要とせず、一部のデータ(予告演出パターン種別判定テーブルまたは予告演出パターン判定テーブルの振分値)の変更だけで容易に実現することができる(つまり、予告演出パターン種別を決定した上で予告演出パターンを決定するように構成されていなければ、所定の予告演出の種別に含まれる演出態様の出現率のみ変化させたい場合や所定の予告演出の種別を他の予告演出の種別よりも高い割合で出現させたいような場合に、各々の予告における予告演出の態様が設定されているテーブルの内容をすべて変更しなければならず、そのような変更の実現が困難である)。 In the notice effect setting process, first, a notice effect pattern type that is a group to which a plurality of kinds of notice effects belong is determined based on the variation pattern (steps S591 to S593), and the notice effect pattern included in the notice effect pattern type is determined. Is determined to be any one (steps S594 to S596). With such a configuration, the appearance ratio of the notice effect pattern type is not changed as necessary (without changing the distribution value in the notice effect pattern type determination table for determining the notice effect pattern type). The appearance ratio is changed (the distribution value in the notice effect pattern determination table for determining the notice effect pattern is changed), and conversely, the appearance ratio of the notice effect pattern type is changed (the distribution in the notice effect pattern type determination table). Although the value is changed), a design change that does not change the appearance ratio of the notice effect pattern (does not change the distribution value in the notice effect pattern determination table) can be easily realized. As a result, when changing the type of notice effect pattern and the appearance ratio of the notice effect pattern according to the model change, etc., it is not necessary to change all the data (table distribution values), and some data (notice It can be easily realized only by changing the performance pattern type determination table or the distribution value of the notification effect pattern determination table) (that is, the notification effect pattern is determined after determining the notification effect pattern type). Otherwise, if you want to change only the appearance rate of the effect mode included in the type of the predetermined notice effect, or if you want to make the type of the predetermined notice effect appear at a higher rate than the type of the other notice effect, All the contents of the table in which the mode of the notice effect in the notice is set must be changed, and it is difficult to realize such a change).
また、図16〜図19に示した、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、ハズレ変動パターン判定テーブル138A、138Bの設定では、「大当り」となることに対応した変動パターンである場合に、「ハズレ」となることに対応した変動パターンである場合よりも、擬似連変動の実行回数の多い特定演出パターンに決定されやすいように設定されていた。また、図36に示した、予告パターン判定テーブル171Bの設定では、「大当り」となることに対応した変動パターンである場合に、「ハズレ」となることに対応した変動パターンである場合よりも、ステップアップ予告演出のステップ数の多い特定演出パターンに決定されやすいように設定されていた。そして、図96〜図98に示したように、擬似連変動の実行回数とステップアップ予告演出のステップ数とを回数報知装置10により報知可能としていた。これにより、ステップアップ予告演出のステップ数だけでなく、擬似連変動の実行回数も報知されるので、遊技者はいずれの演出が発生しても期待度の認識が可能となり、遊技の興趣が向上する。
Further, in the setting of the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137C and the loss fluctuation pattern determination tables 138A and 138B shown in FIGS. 16 to 19, when the fluctuation pattern corresponds to “big hit”, It is set so that it is easier to determine a specific effect pattern with a larger number of executions of pseudo-continuous variation than in the case of a variation pattern corresponding to In addition, in the setting of the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 36, when the variation pattern corresponds to becoming “big hit”, the variation pattern corresponding to becoming “lost” It was set so that it was easy to determine a specific effect pattern with a large number of steps of the step-up notice effect. Then, as shown in FIGS. 96 to 98, the number-of-
さらに、図99に示したように、単独の回数報知装置10により、ステップアップ予告演出のステップ数及び擬似連変動の実行回数を加算して報知可能としていた。このように、加算して報知することで信頼度の高さを遊技者に効果的に報知可能となる。
Furthermore, as shown in FIG. 99, the single
また、図27(B)に示した特定演出パターン判定テーブル164Bの設定では、可変表示結果が「ハズレ」であってリーチ状態としない場合(変動パターンが非リーチPA1−5の場合)でも「擬似連」の特定演出が実行可能となっていた。これにより、識別情報の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、擬似連変動を実行できるようにして多様な演出が可能となり、遊技の興趣が向上する。 In the setting of the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B, even when the variable display result is “lost” and the reach state is not set (when the variation pattern is non-reach PA1-5), A specific rendition of “Ren” was feasible. Thereby, even when the variable display state of the identification information does not reach the reach state, various effects can be performed by enabling the pseudo-continuous variation to be executed, and the interest of the game is improved.
この実施の形態では、例えばCPU103が図44に示すステップS239、S246の処理のいずれかを実行して、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に判定する。図46に示すステップS268の処理では、大当り遊技状態に制御しない旨の判定結果に対応してステップS261にて大当りフラグがオフであると判定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。そして、ステップS273の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、ステップS276の処理では、ステップS273での判定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。その後、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が主基板11から伝送された変動開始コマンドや変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどに応じて、図56に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理やステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、ステップS276での判定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。
In this embodiment, for example, the
ここで、図46に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS270にてセットしたリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、リーチ状態に応じたノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCA2−4といった複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、ステップS268にてリーチ状態としない旨の判定がなされたことに対応して、ステップS271にてセットした非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2などを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。 Here, in response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 46, a step is performed using one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C set in step S270. By executing the processing of S273, it is determined as one of a plurality of types of variation pattern types such as normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CA2-4 according to the reach state. Further, in response to the determination that the reach state is not set in step S268, the process in step S273 is performed using any of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C set in step S271. By executing, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns including non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 that execute a specific effect during variable display of decorative symbols.
加えて、図46に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS273における変動パターン種別の決定結果に基づき、ハズレ変動パターン判定テーブル138Bを用いてステップS276の処理を実行することにより、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図46に示すステップS268にてリーチ状態としない旨の判定がなされたこと、及び、ステップS273にて特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、ハズレ変動パターン判定テーブル138Aを用いてステップS276の処理を実行することにより、特定演出を実行するために予め用意された非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。 In addition, in response to the determination to reach the reach state in step S268 shown in FIG. 46, based on the determination result of the variation pattern type in step S273, the loss variation pattern determination table 138B is used to perform step S276. By executing this process, one of a plurality of types of variation patterns corresponding to “reach” is determined. In addition, it is determined that the reach state is not set in step S268 shown in FIG. 46, and the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type that executes the specific effect in step S273. In response to the determination, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 prepared in advance to execute a specific effect by executing the process of step S276 using the loss variation pattern determination table 138A. Is determined as one of a plurality of types of variation patterns.
こうして、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、例えば「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能となり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS273やステップS276の処理では、ステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたか否かに応じて、異なる判定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで、決定処理が競合することはない。そのため、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データとすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データとすることができる。これにより、乱数値MR3や乱数値MR4を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図41に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。加えて、乱数回路104の構成が複雑化することや、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられたランダムカウンタの記憶領域が増大することなどを防止して、構成の簡素化を図ることができる。ここで、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。これにより、リーチ状態の有無の判定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて判定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。
In this way, even when the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, it is possible to execute specific effects such as “sliding”, “pseudo-ream”, “intro”, and “end of development opportunity”, thereby enabling various effects. This can improve the game entertainment. Also, in the processing of step S273 and step S276, the variation pattern type and variation pattern are determined using a different determination table according to whether or not the reach state is determined in step S268, and the reach state is determined. The determination process does not compete between the case where it is set and the case where the reach state is not set. Therefore, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type used for determining the variation pattern type can be made common numerical data regardless of the determination result whether or not to reach the reach state, Furthermore, the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern used for determining the variation pattern can be the common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. As a result, the amount of processing in the processing executed to update the numerical data indicating the random number value MR3 and the random number value MR4 (for example, the main random number value updating processing in step S14 shown in FIG. 41) is reduced, and the program The amount can be reduced. In addition, it is possible to simplify the configuration by preventing the configuration of the
図15(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。
In the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 15A, the non-reach CA1-4 that executes a specific effect when the total number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, compared to when the total number is less than the predetermined number. The table data is configured such that the ratio determined for the variation pattern type is low. As a result, when the number of stored data in the first special figure
図14(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。これにより、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。 In the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 14A to 14C, depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the classified variation pattern types. As a result, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design, and various production operations can be executed at a predetermined rate close to the design. Can be improved.
図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iでは、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。 In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F) and FIGS. 11 (A) to 11 (C), depending on the determination result as to which of the multiple types of big hit types, The table data is configured so that different variation pattern types can be determined. Thereby, according to the determination result of the jackpot type, it is possible to perform different types of effect operations, and it is possible to improve the game entertainment.
また、図10(A)〜(F)及び図11(A)〜(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Iでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。
In addition, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132I shown in FIGS. 10A to 10F and FIGS. The table data is configured so that different variation pattern types can be determined depending on whether or not the state is a certain variation state. Thereby, according to the gaming state in the
第1特別図柄表示装置4では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第1特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置4Bでは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第2特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103は、ROM101から読み出したプログラムなどに従い、例えば図41のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理を実行する。他方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムなどに従い、例えば図53に示すステップS405のコマンド解析処理やステップS406の演出制御プロセス処理などにおいて、画像表示装置5の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。
In the first special
こうして、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき多様な演出動作を実行することができる。その一方で、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bといった複数の表示装置により特別図柄の可変表示を行い、その可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別判定用として共通の乱数値MR3を示す数値データを用いる。これにより、乱数値MR3を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図41に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。
Thus, after the variation pattern type is determined using the numerical data indicating the common random number MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. By doing so, various rendering operations can be executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. On the other hand, even when a special symbol is variably displayed by a plurality of display devices such as the first special
演出制御用CPU120は、図54に示すステップS154では第1保留表示増加更新設定を行い、ステップS155では第2保留表示増加更新設定を行うことで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図55(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。これにより、遊技者が遊技の進行状況を正確に把握することができる。
The
また、CPU103は、図43に示すステップS206での送信設定に基づいて第1始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS209での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。また、ステップS215での送信設定に基づいて第2始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS218での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、保留データの総記憶数である合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。
Further, the
演出制御用CPU120は、図54に示すステップS156にて始動口入賞指定なし時表示更新設定を行うことにより、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図55(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。これにより、保留データの総記憶数となる合計保留記憶数を表示するために行われるコマンドの送受信動作に異常が発生したことを、容易に認識可能とすることができる。
The
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合には、例えばCPU103が図44に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「15」に設定したことに基づいて図42に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、15ラウンド大当り状態に制御する。他方、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合には、例えばCPU103が図44に示すステップS251にて大入賞口開放回数最大値を「2」に設定したことに基づいて図42に示すステップS114〜S117の処理を実行することなどにより、2ラウンド大当り状態に制御する。そして、図44に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定されたことに基づき、図46に示すステップS273での判定に用いるためにステップS262にてセットされる大当り用変動パターン種別判定テーブル132D、132H、132Iでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別が含まれるように、テーブルデータが構成されている。このようにして、大当り種別が「突確」である場合には、「突確」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定することにより、大当り種別が「突確」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。
When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “first probability variation” to “third probability variation”, for example, the
CPU103は、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、図42に示すステップS118の小当り開放前処理やステップS119の小当り開放処理を実行することにより、小当り遊技状態にて2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、例えば図42に示すステップS120の小当り終了処理で確変フラグや高ベースフラグの状態を変更しないようにすることで、パチンコ遊技機1における遊技状態を変更しない。これにより、たとえ通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
Based on the fact that the variable display result is “small hit”, the
図10(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Dや、図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132H、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Iでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように、テーブルデータが構成されている。これにより、変動パターン種別によって2ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 In the big hit variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 10 (D), the big hit variation pattern type determination table 132H shown in FIG. 11 (B), and the big hit variation pattern type determination table 132I shown in FIG. The table data is configured to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”. As a result, it becomes difficult for the player to recognize whether the game is controlled to the big hit state or the small hit game state depending on the variation pattern type, and the expectation for being controlled to the probable state is maintained. Can improve the game entertainment. In addition, when the variable display result is “small hit” and when the big hit type is “surprise”, it is possible to determine the common variation pattern type, so that the variable pattern can be determined Regardless of whether the display result is “small hit” or the big hit type is “surprise”, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced. .
大当り種別が「突確」である場合には、例えば演出制御用CPU120が図58に示すステップS508、S509にて変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。これにより、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの確定飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。
When the big hit type is “probable”, for example, the
図9に示す大当り種別判定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を異ならせるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。特に、第2開始条件が成立したときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態(高確高ベース状態)で第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態(高確高ベース状態)において賞球が払い出される頻度を高めることができる。
In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, a plurality of jackpot types are selected based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special
CPU103は、図46に示すステップS279での送信設定に基づいて図41に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを送信させる。演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図57に示すステップS516の予告演出設定処理を実行することなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。一例として、図66に示すステップS593では、図34に示すような予告パターン種別判定テーブル170を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、このとき予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定されたときには、ステップS595にて図35〜図37に示すような予告パターン判定テーブル171A〜171Cのいずれかをセットした後、ステップS596にて予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図57に示すステップS517にて決定した図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに従い図56に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより予告演出を実行するための決定や判定、設定などを行うことで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。
The
図34に示す予告パターン種別判定テーブル170では、例えば「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように、テーブルデータが構成されている。これにより、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。 In the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 34, the table data is configured so as not to execute the notice effect in which the specific effect and the execution period overlap, as in the case where the specific effect of “Intro” is executed, for example. Yes. Thereby, it is possible to avoid a plurality of types of performance operations from overlapping, and to prevent a decrease in performance effects due to the player's interest being dispersed.
図27(B)に示す特定演出パターン判定テーブル164Bでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第2特定演出パターン判定用の乱数値SR6−2の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように、テーブルデータが構成されている。これにより、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。 In the specific effect pattern determination table 164B shown in FIG. 27B, when the variation pattern is non-reach PA1-6, the intro is determined depending on whether the previous effect buffer value is “1” to “3”. The allocation of the random value SR6-2 for determining the second specific effect pattern to each specific effect pattern of TP3-1 to intro TP3-3 is different, and is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time. Table data is configured so as not to be a specific performance pattern. As a result, a variety of performance operations can be caused to appear without causing bias, and the game entertainment can be improved.
図34に示す予告パターン種別判定テーブル170や、図35〜図37に示す予告パターン判定テーブル171A〜171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることで、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the notice pattern classification determination table 170 shown in FIG. 34 and the notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIG. 35 to FIG. 37, the notice effect can be executed even when the variation pattern corresponds to “non-reach”. The table data is configured. As a result, even if the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, it is possible to execute a production operation that becomes a notice effect, thereby improving the player's expectation for reaching the reach state and improving the game entertainment Can do.
図37に示す予告パターン判定テーブル171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the notice pattern determination table 171 </ b> C shown in FIG. 37, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and is a variation pattern in which a specific effect is executed, the variation display state of the decorative symbol is a variation pattern in which the reach state is reached. The ratio of executing the notice effect is lower than that of the time, and the ratio of executing the notice effect is higher than that of the change pattern corresponding to “non-reach” and the specific effect is not executed. Table data is configured. This reduces the case where the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state when the effect operation that becomes the notice effect is executed, and the case where the specific effect is not executed when the effect operation that becomes the notice effect is executed. By further reducing, it is possible to increase the player's expectation for reaching a reach state when a notice effect is performed, and to improve the gaming interest.
演出制御用CPU120は、図56に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて、操作ボタン30から伝送される操作検出信号のチェックを行い、操作検出信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。これにより、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。
The
演出制御用CPU120は、可変表示結果通知コマンドにて通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、図57に示すステップS504、S505、S506の処理や、図58に示すステップS510、S512、S513Cの処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれについて決定する。また、演出制御用CPU120は、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用CPU120は、図65に示すステップS576の処理を実行することにより、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定することで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。
The
演出制御用CPU120は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
The
演出制御用CPU120は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、「滑り」の特定演出にて仮停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。
When the “slip” specific effect is executed, the
演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図57に示すステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図57に示すステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチ組合せや大当り組合せとはならず、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図24に示すような一定の非リーチ組合せとはならない確定飾り図柄の組合せを決定する。これにより、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。
In response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state, the
演出制御用CPU120は、大当り中昇格演出を実行する「第3確変」の大当り種別である場合に、図58のステップS512にて通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。これにより、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。
The
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.
上記実施の形態では、図51に示す普図表示結果判定テーブル211〜214に基づいて、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口の開放時間と普図変動時間との両方を一度に決定していたが、開放時間と普図変動時間を異なるテーブルに基づいて、別々に決定するようしてもよい。そのためには、普図表示結果判定テーブルに基づいて開放時間のみを決定し、遊技状態に対応して普図変動時間決定用の乱数値の割り振りが異なる普図変動時間決定テーブルに基づいて普図変動時間を決定するようにすればよい。
In the above-described embodiment, both the opening time of the second start winning opening formed by the normally variable winning
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機1は、第2開始条件が成立したこと(例えばCPU103がステップS131にてYesであると判定したこと)に基づいて各々が識別可能な複数種類の普通図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通図柄表示手段(例えば普通図柄表示器20)と、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記普通図柄表示手段に導出表示させる表示結果を予め定められた普通図柄特定表示結果(例えば普図当り)とするか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定する普通図柄表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS353〜S358の処理を実行する部分)と、前記普通図柄表示結果決定手段によって前記普通図柄特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、前記普通図柄特定表示結果のうち第1普通図柄特定表示結果とするか第2普通図柄特定表示結果とするかを決定する普通図柄特定表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS358の処理で普図当り1または普図当り2のいずれかの普図当りに決定する部分)と、を備えていたが、普通図柄表示結果決定手段と普通図柄特定表示結果決定手段は一つの手段であってもよい。例えば、普通図柄表示結果決定手段が、前記第2開始条件が成立したことに基づいて、前記普通図柄表示手段に導出表示させる表示結果を予め定められた普通図柄特定表示結果とするか否かを当該表示結果が導出表示される以前に決定し、前記普通図柄特定表示結果とすると決定したときに、前記普通図柄特定表示結果のうち第1普通図柄特定表示結果とするか第2普通図柄特定表示結果とするかを決定するようにしてもよい。
In addition, the
また、図51に示す高確低ベース普図表示結果判定テーブル212と低確低ベース普図表示結果判定テーブル214の設定では、遊技状態が潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合には、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、普図当りとなったときの第2始動入賞口の開放時間が長くなりやすくなっていたが、逆に短くなりやすくしてもよい。また、遊技状態が潜伏確変状態(高確低ベース状態)である場合には、通常状態(低確低ベース状態)である場合よりも、普図変動時間が短くなりやすくなっていたが、逆に長くなりやすくしてもよい。このような設定にしても、遊技者は普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片の動作や、普通図柄表示器20における普通図柄の変動時間を注視することで、遊技状態が潜伏確変状態であるか否かを認識可能となる。
Further, in the setting of the high-accuracy low-base general map display result determination table 212 and the low-accuracy low-base general map display result determination table 214 shown in FIG. 51, when the gaming state is the latent probability changing state (high-accuracy low base state). The opening time of the 2nd starting prize opening tends to be longer when it comes to the usual figure than in the normal state (low probability low base state), but conversely Good. In addition, when the gaming state is the latent probability changing state (highly accurate low base state), the normal figure variation time is likely to be shorter than in the normal state (low probability low base state), but conversely It may be easy to become longer. Even in such a setting, the player can keep the gaming state in the latent probability changing state by paying attention to the movement of the movable wing piece included in the normal variable winning
また、上記実施の形態では、特殊演出は大当り中演出で使用される楽曲を紹介する演出や、大当り演出を選択可能にした演出であったがこれに限定されず、特図変動時間内の再抽選演出実行期間内に実行できる演出であればどのような演出であってもよい。例えば、特殊演出専用のキャラクタやアニメーションを使用したプレミア演出などであってもよい。また、複数種類の特殊演出を用意して、特殊演出を実行する際に、いずれの特殊演出を実行するか決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the special effect is an effect that introduces the music used for the effect during the big hit, or an effect that allows the selection of the big hit effect, but is not limited to this. Any effect may be used as long as the effect can be executed within the lottery effect execution period. For example, it may be a premier effect using characters or animation dedicated to special effects. Also, a plurality of types of special effects may be prepared, and when special effects are executed, which special effects are to be executed may be determined.
また、再抽選演出を実行するか否か(特殊演出を実行するか否か)の情報は、可変表示結果通知コマンドに含ませていたが、変動パターン指定コマンドなど他のコマンドに含ませるようにしてもよいし、単独のコマンドを設けてもよい。 Also, the information on whether or not to execute the re-lottery effect (whether or not to execute the special effect) is included in the variable display result notification command, but is included in other commands such as a change pattern designation command. Alternatively, a single command may be provided.
また、特殊演出を実行する場合、図79(D)、(E)に示すように大当り(確変大当り)であることを報知していたが、大当りであることを報知できればこれに限定されず任意である。例えば、特殊演出実行時専用の報知画像を使用して報知するようにしてもよい。 Further, when executing a special effect, as shown in FIGS. 79 (D) and 79 (E), the big hit (probability variation big hit) is informed, but it is not limited to this as long as it can be informed that it is a big hit. It is. For example, notification may be performed using a notification image dedicated for execution of special effects.
また、特殊演出実行中に、図79(E)、(F)に示すように大当り遊技状態が開始する前は、数字の飾り図柄を画像表示装置5に設けられる表示領域5Sに揺動させながら縮小表示させることで、未だ大当り遊技状態が開始していないことを報知していたが、大当りで遊技状態開始前であることを報知できればこれに限定されず任意である。例えば、色図柄表示エリア5A、5Bの色図柄を変動させることで、大当り技状態開始前であることを報知するようにしてもよい。また、画像表示装置5に「まだラウンドは始まってない」などと表示することで、積極的に大当り遊技状態開始前である旨を表示するようにしてもよいし、大当り遊技状態開始までの秒数をカウントダウン表示する要にしてもよい。
Also, during execution of special effects, before the big hit gaming state is started as shown in FIGS. 79 (E) and 79 (F), the numerical decorative symbols are swung to the display area 5S provided in the
また、再抽選演出専用の演出画面(または、背景、キャラクタなど)、特殊演出専用の演出画像(または、背景、キャラクタなど)を用意して、それぞれの演出実行時に使用するようにしてもよい。さらに、演出パターンを複数用意して、それぞれの演出実行時に演出パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, an effect screen (or background, character, etc.) dedicated to the redrawing effect and an effect image (or background, character, etc.) dedicated to the special effect may be prepared and used when each effect is executed. Furthermore, a plurality of effect patterns may be prepared, and the effect pattern may be determined when each effect is executed.
また、特殊演出を実行する場合、飾り図柄停止コマンドを受信したことに対応して、表示領域5Sにおける飾り図柄の揺動や色図柄の変動を停止するうようにしてもよい。また、特殊演出実行中に、大当り開始指定コマンドを受信したことに対応して、特殊演出実行中であっても特殊演出を停止させるようにしてもよい。 Further, when executing the special effect, the swing of the decorative symbols and the variation of the color symbols in the display area 5S may be stopped in response to receiving the decorative symbol stop command. Further, in response to receiving the jackpot start designation command during execution of the special effect, the special effect may be stopped even during execution of the special effect.
また、上記実施の形態では、主基板11でCPU103がステップS261〜276の処理を実行することで、表示結果がいずれであるかリーチ演出がいずれであるか特殊演出がいずれであるなどに基づいて、図6または図7に示したいずれかの変動パターンに決定していたが、主基板11の側では、表示結果がいずれであるかに基づいて少なくとも(特図)変動時間が決定されればよい。例えば、ステップS261〜S276の処理に代えて、表示結果が大当りであるか(大当りフラグがオン状態であるか)、小当りであるか(小当りフラグがオン状態であるか)、はずれであるかに応じて、変動時間のみを決定するようにする。ここでは、大当りとなる場合は、リーチ演出や変動中演出などが実行されるため、はずれとなる場合よりも長い変動時間が決定されるようにする。そして、決定した変動時間に対応した変動時間指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための設定をステップS279の処理で行う。演出制御基板12の側では、これらのコマンドを受信すると、変動時間指定コマンドにより特定される変動時間及び可変表示結果通知コマンドにより特定される可変表示結果に基づいて、リーチ演出の実行の有無や種類、再抽選演出を実行するか特殊演出を実行するかを決定するようにすればよい。そして、その決定結果に対応した演出制御が実行されるようにすればよい。このように構成することで、主基板11の処理負担をより一層軽減することができる。
Moreover, in the said embodiment, CPU103 performs the process of step S261-276 by the main board |
上記実施の形態では、図82(A)に示したように、スクロール予告演出で使用する予告画像は、YH11、YH12、YH13、YH14の4種類であったが、好適な信頼度予告が可能であればこの数は任意である。また、各予告画像が配置される領域は固定されているものとして説明したが、いずれの領域にどの予告画像が表示されるかによっても信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、スクロール予告演出の予告パターンを増やす場合には、予告画像YH15を追加して、上下左右のいずれかの領域に予告画像YH15が配置される予告パターンとしてもよい。また、予告画像が配置される領域は仮想表示領域5Nの上方向、下方向、左方向、右方向のいずれかであったが、右上方向、右下方向、左下方向、左上方向などに予告画像を配置するようにしてもよい。この場合は、例えば、右上方向を確認するためには操作ボタン30を右と上に操作するようになる。または、操作ボタン30により8方向の方向指示ができるようにしてもよいし、操作ボタン30をダイアル型ボタンで構成する場合は、ダイアル型ボタンの回動に合わせて表示領域5Nを上、右上、右、右下のようにスクロール移動するようにしてもよい。
In the above embodiment, as shown in FIG. 82 (A), there are four types of notice images YH11, YH12, YH13, and YH14 used in the scroll notice effect, but a suitable reliability notice is possible. This number is arbitrary if present. In addition, although the area where each notice image is arranged is described as being fixed, the reliability may be changed depending on which notice image is displayed in which area. For example, when the number of scroll preview notice patterns is increased, the notice image YH15 may be added to form a notice pattern in which the notice image YH15 is arranged in any of the upper, lower, left, and right areas. The area where the preview image is arranged is any one of the upward direction, the downward direction, the left direction, and the right direction of the
また、スクロール予告演出のダミー演出として、仮想表示領域5Nに予告画像を配置しない予告パターンを用意してもよい。この場合、いずれの仮想表示領域5Nに表示装置5Mをスクロール移動させても予告画像は表示されないことになる。
Further, as a dummy effect of the scroll notice effect, a notice pattern in which no notice image is arranged in the
また、図35(A)に示した予告パターン判定テーブル171Aでは、ハズレの変動パターンであるか、大当りの変動パターンであるかに応じて、予告パターンの決定割合を異ならせていた。また、図35(B)に示した予告パターン判定テーブル172では、ハズレの変動パターンであるか、通常大当りの変動パターンであるか、確変大当りであるかに応じて、予告パターンの決定割合を異ならせていた。これに限定されず、図36、図37に示した予告パターン判定テーブル171B、171Cのように、変動パターンがいずれであるかに応じて予告パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 In the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 35 (A), the decision ratio of the notice pattern is varied depending on whether it is a loss variation pattern or a big hit variation pattern. In the notice pattern determination table 172 shown in FIG. 35 (B), the decision ratio of the notice pattern differs depending on whether it is a fluctuation pattern of loss, a normal big hit fluctuation pattern, or a probable big hit. I was letting. However, the present invention is not limited to this, and the notification pattern determination ratio may be varied depending on which variation pattern is used, such as the notification pattern determination tables 171B and 171C shown in FIGS.
また、上記実施の形態では、擬似連変動の実行回数及びステップアップ予告演出のステップ数を単独の回数報知装置10にて報知していた。これに限定されず、回数報知装置として擬似連変動の実行回数を報知する第1回数報知装置10Aと、ステップアップ予告演出のステップ数を報知する第2回数報知装置10と、を設けて、擬似連変動の実行回数とステップアップ予告演出のステップ数とを別個に報知するようにしてもよい。このためには、図38(A)に示した「擬似連」の特定演出における図柄変動制御パターンに第1回数報知装置10Aを点灯制御するための報知制御データが含まれ、及び図38(B)に示したステップアップ予告演出の予告演出制御パターンに第2回数報知装置10Bを点灯制御するための報知制御データが含まれるようにすればよい。
Moreover, in the said embodiment, the frequency | count of execution of the pseudo | simulation continuous fluctuation | variation and the step number of step-up notice effect were alert | reported by the single
図100は、回数報知装置として第1回数報知装置10Aと第2回数報知装置10とを設けた変形例において、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出)が実行される場合の表示動作及び回数報知装置10Bの表示例を示している。この表示例では、図100(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図100(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告YP2−6の予告パターン(第6ステップまでのステップアップ予告演出)に対応して図57に示すステップS517にて決定された予告CYP2−6の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第1ステップアップ画像YS1を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第1ステップであることを示す第2回数報知装置10Bの「1」のランプを点灯させる。続いて、図100(C)に示すように、第2ステップアップ画像YS1を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第2ステップであることを示す第2回数報知装置10Bの「2」のランプを点灯させる。そして、図100(D)に示すように、第3ステップアップ画像YS3を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第3ステップであることを示す第2回数報知装置10Bの「3」のランプを点灯させ、図100(E)に示すように、第4ステップアップ画像YS4を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が第4ステップであることを示す回数報知装置10の「4」のランプを点灯させ、図100(F)に示すように、第5ステップアップ画像YS5を表示させ、図100(G)に示すように、第6ステップアップ画像YS6を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が上限の第6ステップであることを示す第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプを点灯させる。このように、この表示例では、第4ステップまでは第2回数報知装置10Bを使用してステップ数を報知し、第5ステップの報知は行わず、第6ステップで爆弾が爆発した場合に第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプを使用してステップアップ予告のステップ数が上限値であることを報知している。このステップアップ予告演出の報知は一例であり、第2回数報知装置10Bのランプをステップ数の上限値の6個設けてステップ数を報知するようにしてもよい。図100(B)〜(G)に示したステップアップ予告演出の後、例えば図100(H)、(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。
FIG. 100 shows a display in the case where the notice effect (step-up notice effect) of “step-up image” is executed in a modification in which the first-
図101は、回数報知装置として第1回数報知装置10Aと第2回数報知装置10とを設けた変形例において、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「擬似連」の特定演出(擬似連変動6回)が実行される場合の表示動作例及び回数報知装置10の表示例を示している。図101(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図101(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、図101(C)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「3」、「4」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示され、それとともに擬似連変動が1回であることを示す第1回数報知装置10Aの「1」のランプを点灯させる。その後は、図101(D)〜(H)に示すように、回数報知装置10に代えて第1回数報知10Aが使用される以外は図97に示した表示例と同様の表示制御がなされる。
FIG. 101 shows a modification example in which the first
図102は、回数報知装置として第1回数報知装置10Aと第2回数報知装置10とを設けた変形例において、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、「擬似連」の特定演出(擬似連変動5回)が実行される場合であって、「ステップアップ画像」の予告演出(ステップアップ予告演出)が実行される場合の表示動作例及び回数報知装置10の表示例を示している。図102(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図102(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告YP2−6の予告パターン(第6ステップまでのステップアップ予告演出)に対応して図57に示すステップS517にて決定された予告CYP2−6の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第1ステップアップ画像YS1を表示させる。さらに、このとき、ステップアップ予告演出が第1ステップであることを示すに第2回数報知装置10Bの「1」のランプを例えば赤色などで点灯させる。そして、図102(C)、(D)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が1回であることを示す第1回数報知装置10Aの「1」のランプを青色などで点灯させ、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。このとき、予告CYP2−6の予告演出制御パターンから読み出した演出表示制御データなどに従い、第2ステップアップ画像YS2を表示させ、ステップアップ予告演出が第2ステップであることを示すために第2回数報知装置10Bの「2」のランプを例えば赤色などで点灯させる。続いて、図102(E)に示すように、擬似連チャンス目GC5となる飾り図柄が仮停止表示されるとともに、擬似連変動が2回であることを示すため第1回数報知装置10Aの「2」のランプを青色などで点灯させる。その後、第4ステップまでのステップ予告演出が実行され、5回目の擬似連変動が実行された後、図102(F)に示すように第5ステップアップ画像YS5を表示させ、図102(G)に示すように、第6ステップアップ画像YS6を表示させるとともに、ステップアップ予告演出が上限の第6ステップであることを示す第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプを赤色などに点灯させる。その後、例えば図102(H)、(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄や、大当り組合せとなる確定飾り図柄などが、停止表示(最終停止表示)される。この変形例では第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプをステップアップ予告演出の第6ステップ、擬似連変動の実行回数の6回目の報知で共用しているため、ステップアップ予告演出及び擬似連変動が共に実行される場合は、第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプの表示色を異ならせる(ステップアップ予告演出の第6ステップでは赤色、擬似連変動の6回目では青色)などによって区別できるようにすればよい。また、ステップアップ予告演出の第6ステップ、擬似連変動の実行回数の6回目の報知が重複する場合は、第1回数報知装置10Aの「MAX」のランプを点灯させるなど、表示態様を異ならせて区別できるようにしてもよい。
FIG. 102 shows a modification example in which the first
図100〜図102に示したように、第1回数報知装置10A及び第2回数報知装置10Bを設けて、擬似連変動の実行回数とステップアップ予告演出のステップ数を別々に報知することで、遊技者がそれぞれの回数を認識可能となり、それぞれの演出の信頼度を認識可能となる。
As shown in FIGS. 100 to 102, the first
また、「擬似連」の一態様として、または特定演出の一態様として、「擬似連」と「滑り」を組合せた演出を用意してもよい。即ち、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「右」の飾り図柄表示エリア5R)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させ、その後に「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止され、全部の飾り図柄を再び変動させる演出(滑り擬似連演出)を用意してもよい。このような滑り擬似連演出が、例えば図27(A)〜(C)に示したような特定演出パターン判定テーブルにおいて選択可能に設定され、図38(A)に示した図柄変動制御テーブルに滑り擬似連演出を実行する図柄変動制御パターンが用意されればよい。
Further, as one aspect of the “pseudo train” or one aspect of the specific effect, an effect combining “pseudo train” and “slip” may be prepared. That is, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative
図103は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合のうち、滑り擬似連演出が実行される場合の表示動作例を示している。図103(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図103(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。その後、図103(C)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「3」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)させ、図103(D)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて「3」の数字を示す飾り図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図103(E)に示すように「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させる。図103(D)では、例えばリーチであることを報知するスピーカ8から出力して遊技者に擬似連変動が実行されないことを一旦遊技者に認識させている。その後、図103(F)に示すように、擬似連チャンス目GC3となる飾り図柄が仮停止表示させてから、図103(G)、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。そして、図100(H)、(I)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「3」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となり、リーチ演出などが開始され、その後にリーチ組合せとなる確定飾り図柄(図103(K))や、大当り組合せとなる確定飾り図柄(図103(J))などが、停止表示(最終停止表示)される。なお、ここでは省略しているが滑り擬似連演出においても、回数報知装置10または第1回数報知10Aにより擬似連変動の実行回数を報知するようにしてもよい。このような演出を実行することで演出が多彩になり、仮停止している一部の飾り図柄が再変動したことで、遊技者は擬似連変動が継続する可能性を認識でき、興趣の向上が図れる。
FIG. 103 shows a display operation example in the case where the sliding pseudo-continuous effect is executed among the cases where the decorative symbol variable display mode is “reach”. As shown in FIG. 103 (A), the decorative symbols stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
また、「擬似連」の特定演出において、擬似連変動を実行するときに始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出を用意してもよい。図104は、「擬似連」の特定演出において、擬似連変動を実行するときに始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出の表示動作例を示している。図104(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄が、図104(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始する。このとき、特図保留記憶数を消化して可変表示が実行されたことを示すため、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させ、その後、図104(C)に示すように、縮小表示させた保留記憶表示を消去させる。その後、例えば、図104(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、ハズレ組合せとなる「6」、「5」、「1」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示する。続いて、図104(E)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始し、同様に始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させ、図104(F)に示すように、縮小表示させた保留記憶表示を消去させる。その後、図104(G)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「2」、「1」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)することにより、擬似連チャンス目GC1となる飾り図柄が仮停止表示され、図104(H)に示すように全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる。このときの変動は、特図保留記憶数を消費しない擬似連変動であるが、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示のうち一つを縮小表示させる。そして、その後に図104(I)に示すように、縮小表示した保留記憶表示を通常の大きさに戻し、擬似連変動を継続させる。このように、縮小表示した保留記憶表示が通常の大きさに戻ることで、擬似連変動がなされていることを遊技者に気付かせることができ、擬似連変動による演出効果が向上し、遊技の興趣が向上する。このよう始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させる演出が、例えば図27(B)に示した特定演出パターン判定テーブル164Bにおいて選択可能に設定され、図38(A)に示した図柄変動制御テーブルに滑り擬似連演出を実行する図柄変動制御パターンが用意されればよい。また、演出制御CPU120が実行の有無を判定する処理などを追加して別処理としてもよい。
In addition, in the specific effect of “pseudo ream”, an effect of changing the hold storage display in the start winning
上記実施の形態では、擬似連変動の実行回数やステップアップ予告演出のステップ数の報知態様は予め決まっていたが、報知態様複数用意してもよい。そして、「通常報知」(上記実施の形態の報知)以外の報知態様となった場合は可変表示結果が「大当り」となりやすくしてもよい。例えば、「擬似連」の特定演出が実行される場合は、図105(A)に示すような「擬似連」の特定演出パターンごとに用意された報知態様判定テーブル201を用いて演出制御CPU120などが報知態様を決定し、ステップアップ予告演出が実行される場合は、図105(B)に示すような予告演出制御パターンごとに用意された報知態様判定テーブル202を用いて演出制御CPU120などが報知態様を決定する。図105における「法則崩れ」の報知態様は、「通常報知」とは異なった報知を行う報知態様である。例えば、図99に示した表示例では、ステップアップ予告演出のステップ数は回数報知装置10を赤色に点灯させて報知し、擬似連変動の実行回数は回数報知装置10を青色に点灯させて報知させていたが、「法則崩れ」の報知態様では、色を逆転させて報知するようにする。また、図100〜図102に示した表示例では、擬似連変動の実行回数は第1回数報知装置10Aにより報知し、ステップアップ予告演出のステップ数は第2回数報知装置10Bにより報知していたが、「法則崩れ」の報知態様では、擬似連変動の実行回数は第2回数報知装置10Bにより報知し、ステップアップ予告演出のステップ数は第1回数報知装置10Aにより報知するようにする。また、「重複報知」の報知態様では、例えば、擬似連変動の実行回数第1回数報知装置10A及び第2回数報知装置10Bの両方を点灯させることにより、重複して報知する。また、ステップアップ予告のステップ数を第1回数報知装置10A及び第2回数報知装置10Bの両方を点灯させることにより、重複して報知する。さらに、回数報知装置10(10A、10B)による報知に加えて、画像表示装置5に所定の演出画像を表示させることにより擬似連変動の実行回数またはステップアップ予告のステップ数を重複して報知するようにしてよい。図105に示すように、報知態様判定テーブル201、202では、「通常報知」以外の報知態様は、可変表示結果が「ハズレ」となるときよりも「大当り」となるときに決定されやすくなっている。このように、「法則崩れ」や「重複報知」の報知態様となった場合には、可変表示結果が「大当り」となりやすくなっている。「法則崩れ」や「重複報知」などの意外性のある報知態様が可能になり、遊技の興趣が向上する。図105に示した報知態様判定テーブル201、202の設定は一例であり、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか以外に、リーチ状態とするか否かで報知態様の決定割合を異ならせたり、変動パターンごとに報知態様の決定割合を異ならせてもよい。また、報知態様を特定演出パターンの決定時(図64のステップ554の処理)や予告パターンの決定時(図66のステップS596の処理)に決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the notification mode of the number of executions of pseudo-continuous variation and the number of steps of the step-up notice effect is determined in advance, but a plurality of notification modes may be prepared. And when it becomes alerting | reporting modes other than "normal alerting | reporting" (notification of the said embodiment), a variable display result may make it easy to become "big hit". For example, when the “pseudo-continuous” specific effect is executed, the
また、回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bは、「擬似連」の特定演出を実行するとき、ステップアップ予告演出を実行するときのみに使用していたが、「擬似連」の特定演出やステップアップ予告演出を実行しないときにも、ダミーの演出として回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bを点灯させる演出を実行するようにしてもよい。そのためには、「擬似連」の特定演出やステップアップ予告演出以外の図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに、回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bを制御するための報知制御データが含まれるようにすればよい。こうすることで回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bを用いた演出が実行される機会が多くなり、遊技者の大当りへの期待感を増大させることができ、遊技の興趣が向上する。
In addition, the number of
また、回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bはランプなどを備えた機器であったが、画像表示装置5の専用の回数報知領域を設けて、擬似連変動の実行回数やステップアップ予告演出のステップ数を報知するようにしてもよい。
Moreover, although the
上記実施の形態では、擬似連変動の実行回数やステップアップ予告演出のステップ数が多くなるほど、「大当り」となりやすく(信頼度が高く)なっていたが、図36に示した予告パターン判定データ171Bの設定などにより、回数報知装置10、第1回数報知装置10A、第2回数報知装置10Bにおいて報知できる上限である「MAX」のランプが点灯したときには、必ず「大当り」となるようにしてもよい。
In the above embodiment, the larger the number of executions of pseudo-continuous variation and the number of steps of the step-up notice effect, the more likely it is “big hit” (high reliability), but the notice
また、回数報知装置10や第1回数報知装置10Aでは、擬似連変動の実行回数を報知していたが、「擬似連」の特定演出に代えて、若しくは加えて、複数回の変動に渡って実行する連続演出を実行可能として、当該連続演出中の変動回数を報知するようにしてもよい。連続演出とは、上記実施の形態における擬似連変動の表示動作を複数回の変動にまたがって行う演出である。例えば、CPU103が第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データや始動データ記憶部151Cにおける始動データに基づいて、複数回の変動に渡って実行する連続演出の実行の有無や、連続演出が何回の変動に渡って実行されるか(継続回数)等を決定して、連続演出を実行するようにすればよい。例えば、保留データとして、大当りや特定のリーチとなる保留データがある場合に、当該連続演出が実行されやすくしたり、連続演出の継続回数を多くするようにしてもよい。
In addition, in the
上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図66に示すステップS516の予告演出設定処理処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図57に示すステップS504、S505、S506の処理や、図58に示すステップS510、S512、S513Cの処理、さらには、図64に示すステップS558の処理や図65に示すステップS575の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定するものとして説明した。また、ステップS515の変動中演出設定処理を実行することにより、変動中演出の実行の有無や種類を決定していた。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、及び、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図106に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, a
この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図66に示すステップS516の予告演出設定処理の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図57に示すステップS504、S505、S506の処理や、図58に示すステップS510、S512、S513Cの処理、図64に示すステップS558の処理や図65に示すステップS575の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。また、表示制御要CPU140は、ステップS515の変動中演出設定処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、変動中演出の実行の有無や種類を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。回数報知装置10や音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。
In this case, the
また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図2に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理、回数報知装置10などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。
Further, the functions of the
上記実施の形態では、図9に示す大当り種別判定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別判定用の乱数値MR2−1の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。 In the above embodiment, in the big hit type determination table 131 shown in FIG. 9, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the big hit type with respect to the big hit type of “surprise” The case where -1 is not assigned is described. However, the present invention is not limited to this, and even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise”. May be. In this case, the number of random hit values MR2-1 for jackpot type determination assigned to the jackpot type of “probability” is made different depending on whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”. Thus, when determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition, and determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition is satisfied. Depending on the case, the rate at which the jackpot type is determined to be “accurate” may be different.
上記実施の形態では、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C, the variation patterns classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative display variable display state has reached the reach state. The table data has been described as being configured so that it can be determined as one of the types. However, the present invention is not limited to this. For example, the table can be determined as any one of the variation pattern types classified according to the type of a predetermined effect operation such as a specific effect of “Development Opportunity” and a promotion effect during change. Data may be configured.
また、普通図柄通常処理において、例えば特図プロセスフラグの値が“0”であるか否かの判定を行い、“0”以外の値である場合には、そのまま普通図柄通常処理を終了するようにしてもよい。これにより、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間や、小当り遊技状態あるいは大当り遊技状態に制御されている期間では、普図ゲームにおける普通図柄の変動が開始されないようにして、画像表示装置5における演出画像の表示などによる各種演出が競合しないように制御することができる。また、画像表示装置5における演出画像の表示位置をそれぞれ異ならせることによって、各種演出が競合しないようにしてもよい。
In the normal symbol normal processing, for example, it is determined whether or not the value of the special symbol process flag is “0”. If the value is other than “0”, the normal symbol normal processing is terminated as it is. It may be. As a result, during the period from when the special symbol change is started until the confirmed special symbol is derived and displayed, or during the period where the small hit game state or the big hit game state is controlled, the normal symbol change in the normal game is not changed. It is possible not to start, and it is possible to control so that various effects caused by display of effect images on the
上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, it has been described that in the start winning
上記実施の形態では、CPU103が、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンを決定する際に擬似連変動の実行回数も決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連変動の実行回数については、演出制御基板12の側において、演出制御CPU120が決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図66に示すステップS593にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS596にて予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告
演出の有無を決定し、予告演出有りと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。また、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を主基板11の側においてCPU103が決定するようにしてもよい。そのためには、図66に示した予告演出設定処理と同様の処理が主基板11の側において実行されるようにすればよい。
In the above embodiment, when the
上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図57に示すステップS506にてリーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側において例えばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the
上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図57に示すステップS505にて非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」及び「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の判定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the
上記実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用CPU120が図65に示すステップS576にて図33に示すような仮停止図柄決定テーブル169を参照して左中右仮停止図柄KZ9−1、KZ9−2、KZ9−3を決定することにより、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合に、その確定飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合には、その確定飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。一例として、仮停止図柄決定テーブル169では、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2の全部が最終停止図柄と同一の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄KZ9−1、KZ9−2、KZ9−3が最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3と同一になるように、テーブルデータが構成されていればよい。
In the above embodiment, when executing the changing promotion effect, the
上記実施の形態では、図42に示すステップS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図46のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別判定用の乱数値SR3を示す数値データや、変動パターン判定用の乱数値SR4を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。 In the above embodiment, as the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 42, the process shown in the flowchart of FIG. 46 is executed regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern type The numerical data indicating the random number value SR3 for determination and the numerical data indicating the random value SR4 for determining the variation pattern are common numerical data regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. May be used.
例えば、大当り用変動パターン種別判定テーブルや小当り用変動パターン種別判定テーブル、リーチ用変動パターン種別判定テーブル、非リーチ用変動パターン種別判定テーブルといった変動パターン種別判定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値SR3の割当てを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別判定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。 For example, as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, a reach variation pattern type determination table, or a non-reach variation pattern type determination table, the first start condition and the second Depending on which of the start conditions is satisfied, the allocation of the random value SR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type may be prepared in advance. Then, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type Based on SR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case in which the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. As a use table, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the random value SR3 for variation pattern type determination common to the case where the first start condition is satisfied.
また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ判定用の乱数値MR2−2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば上記実施の形態において図44に示したステップS249のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。 In addition, regarding the determination processing for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, different processing is executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the reach determination random value MR2-2. For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied. Further, for example, in place of the process in step S249 shown in FIG. 44 in the above embodiment, the process of determining the jackpot type as one of a plurality of types is performed when the first start condition is satisfied and the second start condition Different processing may be executed depending on whether or not is established. In this case, the processing for determining the jackpot type is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied.
上記実施の形態では、変動パターンは主基板11の側においてCPU103が決定するようにしていたが、主基板11の側においては、可変表示結果と特図変動時間のみを決定して、特図変動時間に対応する変動パターン種別、変動パターンを演出制御基板12の側にて演出制御用CPU120が決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the variation pattern is determined by the
上記実施の形態では、「擬似連」の特定演出が実行される場合は、図3(A)に示すような予め定められた擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示されるようになっていたが、任意のハズレ組合せで仮停止表示させるようにしてもよい。同様に、図3(B)に示した発展チャンス目HC1〜HC8や図3(C)に示した突確チャンス目TC1〜TC4も、予め定められた組合せであったが、任意の組合せであってもよい。 In the above embodiment, when a specific effect of “pseudo ream” is executed, a decorative pattern constituting any one of the pre-defined pseudo ream chances GC1 to GC8 as shown in FIG. Although the stop display is made, the temporary stop display may be made with an arbitrary combination of misses. Similarly, the development chance items HC1 to HC8 shown in FIG. 3B and the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C are also predetermined combinations, but are arbitrary combinations. Also good.
上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別判定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random number MR2-1 for determining the jackpot type to the “suddenly short” or “sudden normal” jackpot type in accordance with the variable special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type becomes “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “Accuracy”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.
このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン判定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。 When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.
上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。 In the above embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result command are described as being prepared as separate effect control commands. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to specify a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “small hit”, “big hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). One kind of effect control command may be used. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.
上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the “left”, “middle”, and “right” decorative
上記実施の形態では、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかに決定されるものとして説明した。すなわち、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定することにより、特定演出の有無が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて変動パターンを決定することにより、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。一例として、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別には、非リーチPA1−1の変動パターンも含まれるように、ハズレ変動パターン判定テーブル138Aのテーブルデータを設定する。この場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づき変動パターンが非リーチPA1−1に決定されることにより特定演出を実行しないことが決定される一方で、変動パターンが非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定されることにより特定演出を実行することが決定される。 In the above embodiment, the specific effect is executed in response to the fact that the variation pattern type is determined as the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random value MR3 for variation pattern type determination. It has been described as being determined to be one of the fluctuation patterns of non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7. That is, it has been described that the presence or absence of the specific effect is determined by determining the variation pattern type using the random value MR3 for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of the specific effect may be determined by determining the variation pattern using the random number MR4 for determining the variation pattern. As an example, the table data of the loss variation pattern determination table 138A is set so that the variation pattern types of non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 include the variation pattern of non-reach PA1-1. In this case, at the time when the variation pattern type is determined to be the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type based on the random value MR3 for determining the variation pattern type, the presence / absence of the specific effect is still determined. On the other hand, the variation pattern is determined to be non-reach PA1-1 based on the random value MR4 for determining the variation pattern, while it is determined not to execute the specific effect, while the variation pattern is determined to be non-reach PA1-4 to non-reach. Execution of a specific effect is determined by being determined as one of PA1-7.
その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
In addition, the device configuration of the
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 回数報知装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 表示制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121、141 … ROM
102、122、142 … RAM
103 … CPU
104、124、143 … 乱数回路
105、125、144 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
140 … 表示制御用CPU
DESCRIPTION OF
102, 122, 142 ... RAM
103 ... CPU
104, 124, 143...
120 ... CPU for effect control
123 ...
Claims (3)
複数の予告演出態様を段階的に切り替えて遊技者に報知する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
識別情報の可変表示を開始した後、可変表示の仮停止態様が所定態様となったときに可変表示を再開する擬似連可変表示を実行する擬似連可変表示実行手段と、を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出を前記擬似連可変表示が実行される可変表示中において実行可能であり、前記予告演出を実行し、前記仮停止態様が前記所定態様となったときに、可変表示の再開後に続きの段階から当該予告演出を再開し、
前記擬似連可変表示の回数に関連した演出を実行する擬似連関連演出実行手段をさらに備え、
前記擬似連可変表示の回数が多いときに、前記特定表示結果が導出表示される割合が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。 When the display result derived and displayed on the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result becomes a predetermined specific display result, the game state is indicated to the player A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to
A notice demonstration execution means that perform notice effect you informed to the player by switching a plurality of announcement attraction aspect stepwise,
Quasi-continuous variable display executing means for executing pseudo-continuous variable display that restarts variable display when the temporary display mode of variable display becomes a predetermined mode after starting variable display of identification information,
Before Ki予 tell demonstration execution means, before Ki予 is executable on the variable display in which the pseudo continuous variable display a WARNING effect is executed, perform the pre Ki予 WARNING effect, the temporary stop mode is the predetermined mode and when it becomes, to resume production This 該予 tell from the continuation of the stage after the variable display of the resumption,
Further comprising a pseudo-communication related effect execution means for executing an effect related to the number of times the pseudo continuous variable display,
When the number of pseudo-continuous variable displays is large, the ratio that the specific display result is derived and displayed is increased.
A gaming machine characterized by that.
演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、Production control means for performing production control,
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に情報を送信する情報送信手段を含み、The game control means includes information transmission means for transmitting information to the effect control means,
前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含む、The effect control means includes effect execution means for executing an effect based on the information transmitted from the information transmitting means,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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