JP5700088B2 - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われ、絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始されるようになっている。 For example, a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball has passed through an operating port provided in the gaming area, a lottery is performed whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player such as a winning state, The change display of the pattern is started. When the winning lottery is won, a combination of specific pictures is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. With the transition to the special game state, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is started.

また、例えば絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が作動口を通過した場合、当たり抽選に用いる抽選情報等が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶される。抽選情報等が保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された抽選情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 In addition, for example, when a game ball passes through the operating port while the display of the change of the pattern is being performed, lottery information used for the winning lottery is reserved and stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. The When lottery information or the like is stored on hold, after the variation display of the pattern is finished, a winning lottery is performed using the stored lottery information, and the next variation display of the pattern is started. (For example, refer to Patent Document 1).

ここで、上記遊技機において遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。Here, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable Ru FIG zest improvement of the game.

本発明は、第1識別情報を変化表示する第1識別情報表示手段と、
第2識別情報を変化表示する第2識別情報表示手段と、
第1作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第1情報取得手段と、
第2作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第2情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変化表示を行い、前記第1情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には特定識別情報を前記第1識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第2情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には特定識別情報を前記第2識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記特定識別情報を最終停止表示した後に、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記各情報取得手段が取得した情報を保留記憶する保留記憶手段として、前記第1情報取得手段が取得する情報を、所定数を上限として保留記憶する第1保留記憶手段と、前記第2情報取得手段が取得する情報を、前記所定数と同じ数を上限として保留記憶する第2保留記憶手段と、を設け、
前記識別情報制御手段は、前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われる場合、前記第1識別情報の変化表示を行わせ、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われる場合、前記第2識別情報の変化表示を行わせる一方、前記第1識別情報及び前記第2識別情報のうちのいずれかの変化表示を行わせている場合には、前記第1保留記憶手段に情報が保留記憶されている状況及び前記第2保留記憶手段に情報が保留記憶されている状況のいずれであっても、保留記憶されている情報を契機とした新たな識別情報の変化表示を行わせないものであり、
当該遊技機は、
前記各保留記憶手段の保留記憶数の総和を把握する総保留数把握手段と、
前記判定手段の判定結果と前記総保留数把握手段の把握結果とに基づいて、識別情報を最終停止表示させるまでの変化表示期間を決定する決定手段と
を備え、
前記決定手段は、前記総保留数把握手段により把握された前記総和が前記所定数以上である場合、当該総和が前記所定数未満である場合よりも短い変化表示期間を決定する手段を備え、
前記第1保留記憶手段には、前記第1情報取得手段により取得された情報が、その取得された順序に従って記憶され、
前記第2保留記憶手段には、前記第2情報取得手段により取得された情報が、その取得された順序に従って記憶され、
前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段のうちいずれに対応しているのかを示す対応情報を記憶可能な順序特定用エリアを、前記所定数の2倍分有し、前記情報取得手段により前記情報が取得された場合にその情報についての前記対応情報が当該情報取得手段により取得された順序に従って前記各順序特定用エリアに記憶される順序記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記順序記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記各保留記憶手段に保留記憶されている各情報のうち前記各情報取得手段により最初に取得された情報がいずれの保留記憶手段に保留記憶されているのかを特定し、その特定した保留記憶手段に保留記憶されている各情報のうち前記各情報取得手段により最初に取得された情報を当該保留記憶手段における情報の取得順序に基づいて特定し、その特定した情報を前記判定の対象とすることにより、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報を、保留記憶されている対象が前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段のいずれであるかに関係なく、前記情報取得手段により取得された順序に従って順次、判定対象とするものであり、
前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合と、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合とのいずれの場合も、絵柄識別情報を前記変化表示期間と同じ期間、変化表示する絵柄表示装置を備え、
前記絵柄表示装置では、前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合と、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合とで、前記絵柄識別情報の変化表示の態様が異なって表示されることを特徴とする。
The present invention includes a first identification information display means for changing display of the first identification information,
A second identification information display means for changing display of the second identification information,
A first information acquisition means for acquiring information when a game ball passes through the first working port ;
A second information acquisition means for acquiring information when a game ball passes through the second working port ;
A determination means for performing a hit / fail determination using the information acquired by each of the information acquisition means;
Determination result have line changes the display of the first identification information or the second identification information based on a specific identification in the case of the hit determination result using the acquired information of the first information acquisition means of said determination means If the determination result using the information acquired by the second information acquisition unit is correct so that the information is finally stopped and displayed on the first identification information display unit, the specific identification information is displayed on the second identification information display unit. Identification information control means for controlling the display of the corresponding identification information display means for final stop display,
A game provided with special game state transition means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player from the normal game state after the determination result of the determination means is successful and the specific identification information is finally stopped and displayed. In the machine
First hold storage means for holding and storing information acquired by the first information acquisition means up to a predetermined number as a hold storage means for holding and storing the information acquired by each information acquisition means, and the second information acquisition A second holding storage means for storing information acquired by the means with the same number as the predetermined number as an upper limit,
When the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit, the identification information control unit displays a change display of the first identification information, and the second hold storage unit When determination by the determination means is performed using the information stored in a hold state, the second identification information is displayed in a change display, while the change display of either the first identification information or the second identification information is displayed. In the case where the information is stored, the information is stored on hold regardless of whether the information is stored on hold in the first storage device or the information stored on the second storage device. The new identification information change display is not triggered by the information
The gaming machine is
A total number-of-holds grasping means for grasping the sum of the number of the stored storages in each of the above-mentioned storage means;
A determining means for determining a change display period until the identification information is finally stopped and displayed based on the determination result of the determining means and the grasping result of the total holding number grasping means;
With
The determining means includes means for determining a change display period shorter than the case where the total sum is less than the predetermined number when the total sum grasped by the total pending number grasping means is not less than the predetermined number,
Information acquired by the first information acquisition unit is stored in the first hold storage unit according to the acquired order,
The information acquired by the second information acquisition unit is stored in the second hold storage unit according to the acquired order,
The information acquisition means has an order specifying area that can store correspondence information indicating which one of the first hold storage means and the second hold storage means corresponds to twice the predetermined number, Order information storage means for storing the correspondence information about the information in the order specifying area according to the order acquired by the information acquisition means when the information is acquired by,
Based on the information stored in the order storage unit, the determination unit determines which of the pieces of information that is first acquired by each of the information acquisition units out of the pieces of information stored in the hold storage unit. The information stored in the storage means is specified, and the information first acquired by each information acquisition means among the information stored in the specified storage means is acquired in the storage means By specifying the information based on the order and making the specified information to be the object of the determination, the information stored and retained in each of the storage devices is stored in the first storage device and the first storage device. Regardless of whether it is the second holding storage means, the information is sequentially determined according to the order acquired by the information acquisition means,
When the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit and the determination by the determination unit is performed using the information stored in the second hold storage unit In both cases, the pattern identification information includes a pattern display device that displays the pattern identification information in the same period as the change display period,
In the pattern display device, when the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit and by the determination unit using the information stored in the second hold storage unit The change display mode of the pattern identification information is displayed differently depending on the determination.

本発明によれば、遊技興趣の向上を図ことが可能となる。 According to the present invention, it is possible Ru FIG improved game interest.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 作動口装置の作動状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating state of an operating port apparatus. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄を個々に示す図である。It is a figure which shows a design individually. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. (a)は第1特定ランプ部用保留エリアの構成を示す説明図、(b)は共通保留エリアの構成を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the structure of the reservation area for 1st specific lamp parts, (b) is explanatory drawing which shows the structure of a common reservation area. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific lamp part control process. 切り替え開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switching start process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 大当たり図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot symbol table. 変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 変動表示時間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation | variation display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 第1特定ランプ部に表示される色の切り替え表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the correlation with the switching display of the color displayed on a 1st specific lamp part, and the display of the fluctuation | variation of the symbol in a symbol display apparatus. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸出球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lending ball control process.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.

手段1.遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体(遊技盤30を含む本体枠12)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に第1識別情報(LEDの表示色、貝キャラクタ)を変化表示する第1識別情報表示手段(第1特定ランプ部47、第1副表示領域Ga)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に第2識別情報(LEDの表示色、貝キャラクタ)を変化表示する第2識別情報表示手段(第2特定ランプ部48、第2副表示領域Gb)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第1作動口(上側作動口33a)を遊技球が通過した場合、情報(大当たり乱数カウンタC1等のカウンタ値)を取得する第1情報取得手段(情報取得処理機能S206)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第2作動口(下側作動口33b)を遊技球が通過した場合、情報(大当たり乱数カウンタC1等のカウンタ値)を取得する第2情報取得手段(情報取得処理機能S206)と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段(大当たり判定機能S1001)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変化表示を行うと共に、前記第1情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第1特定識別情報(赤色又は緑色のLED表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ)を前記第1識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第2情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第2特定識別情報(赤色又は緑色のLED表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ)を前記第2識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段(特定ランプ部切り替え処理機能S805,S808,S809、表示制御装置214)と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第1特定識別情報又は前記第2特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(大当たり状態処理S1201〜S1209)と
を備えた遊技機において、
前記第1情報取得手段が取得した情報を保留記憶する第1保留記憶領域(第1特定ランプ部用保留エリアRa)と、
前記第2情報取得手段が取得した情報を保留記憶する第2保留記憶領域(第2特定ランプ部用保留エリアRb)と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とすると共に、前記各保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
さらに、
いずれの情報取得手段が情報を取得したかを纏めて記憶する第3記憶領域(共通保留エリアCRの順序記憶領域)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine main body (a main body frame 12 including a gaming board 30) having a gaming ball flight area where game balls fly;
First identification information display means (first specific lamp portion 47, first sub-display area Ga) that is provided in the game ball flying area and changes and displays the first identification information (LED display color, shell character);
Second identification information display means (second specific lamp section 48, second sub-display area Gb) provided in the game ball flying area and displaying the second identification information (LED display color, shell character) in a changed manner;
First information acquisition means (information acquisition process) for acquiring information (counter value such as jackpot random number counter C1) when the game ball passes through a first operation port (upper operation port 33a) provided in the game ball flight area Function S206),
Second information acquisition means (information acquisition) for acquiring information (a counter value such as a big hit random number counter C1) when the game ball passes through a second operation port (lower operation port 33b) provided in the game ball flight area. Processing function S206);
A determination means (a jackpot determination function S1001) for determining a hit / decision using the information acquired by each of the information acquisition means;
Based on the determination result of the determination means, the first identification information or the second identification information is changed and displayed, and if the determination result using the information acquired by the first information acquisition means is correct, the first identification information is displayed. The information acquired by the second information acquisition unit is used so that the specific identification information (red or green LED display color, shell character in a state where the shell portion is opened) is finally stopped and displayed on the first identification information display unit. If the determination result is correct, the second specific identification information (red or green LED display color, shell character with the shell portion opened) is finally stopped and displayed on the second identification information display means. Identification information control means (specific lamp part switching processing functions S805, S808, S809, display control device 214) for controlling display of the identification information display means for
When the determination result of the determination means is a win and the first specific identification information or the second specific identification information is finally stopped and displayed, the special gaming state (big hit state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state In a gaming machine provided with special gaming state transition means for shifting to (hit state processing S1201 to S1209),
A first storage area for storing information acquired by the first information acquisition means (first specific lamp section storage area Ra);
A second reserved storage area (second reserved lamp area reservation area Rb) for storing information acquired by the second information acquisition means;
The identification information control means is configured not to display a change display of the other identification information when a change display of one identification information is performed, and among the information stored in the hold storage areas. Based on the information initially stored on hold, the corresponding identification information is changed and displayed,
further,
A gaming machine comprising a third storage area (order storage area of the common reserved area CR) that collectively stores which information acquisition means has acquired information.

手段1によれば、一方の識別情報の変化表示が行われている場合には他方の識別情報の変化表示が行われないため、処理負荷が集中することを回避できると共に、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、各保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成としたため、各作動口を遊技球が通過した順序で対応する識別情報の変化表示を行わせることができる。   According to the means 1, when the change display of the one identification information is performed, the change display of the other identification information is not performed, so that it is possible to avoid the concentration of processing load and to improve the game entertainment. It becomes possible to plan. In addition, since the corresponding identification information is changed and displayed based on the information that is initially stored on hold among the information stored on hold in each hold storage area, it is handled in the order in which the game balls pass through the respective operation ports. The change display of the identification information to be performed can be performed.

さらに、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを纏めて記憶する第3記憶領域を設けたため、記憶容量の増大化や処理負荷の増大化を抑制することが可能となる。各保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報を用いて当たり外れの判定を行う構成とした場合、対応する識別情報の変化表示を行わせるためには、第1保留記憶領域に最初に保留記憶された情報と、第2保留記憶領域に最初に保留記憶された情報とのうちいずれが先に保留記憶されたのかを少なくとも把握可能な構成とする必要が生じる。そこで、例えば取得された順序を示す順序情報等を個別に記憶させる構成とした場合、各保留記憶領域に保留記憶できる情報の上限に比例して前記順序情報等を記憶させるために必要な記憶領域が増大化する可能性が懸念されるからである。また、保留記憶数の減少に応じて順序情報等を変更する処理を行う必要が生じ、処理負荷の増大化も懸念されるからである。   In addition, since the third storage area for storing which information acquisition means has acquired information is provided, it is possible to suppress an increase in storage capacity and an increase in processing load. In the case where the hit determination is performed using the information stored first in the information stored in each storage area, the first display is required to display the change of the corresponding identification information. There is a need to be able to at least grasp which of the information initially stored in the reserved storage area and the information initially stored in the second reserved storage area is stored. Therefore, for example, in the case where the order information indicating the acquired order is individually stored, a storage area necessary for storing the order information in proportion to the upper limit of information that can be stored in each storage area. This is because there is a concern about the possibility of increase. Further, it is necessary to perform processing for changing the order information and the like in accordance with the decrease in the number of reserved memories, and there is a concern about an increase in processing load.

以上の結果、遊技興趣の向上を図りつつ、記憶容量の増大化や処理負荷の増大化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress an increase in storage capacity and an increase in processing load while improving the gaming interest.

手段2.上記手段1において、前記第3記憶領域はバイト単位で構成されるものであって、当該第3記憶領域がビット単位で構成される第4記憶領域(第1エリア〜第8エリア)を複数含み、前記各第4記憶領域にいずれの情報取得手段が情報を取得したかを記憶させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the means 1, the third storage area is configured in units of bytes, and the third storage area includes a plurality of fourth storage areas (first area to eighth area) configured in units of bits. The gaming machine is configured to store which information acquisition means has acquired information in each of the fourth storage areas.

手段2によれば、第3記憶領域はバイト単位で構成されており、いずれの情報取得手段が情報を取得したかは、第3記憶領域のビット単位で構成される第4記憶領域に記憶される。したがって、第4記憶領域を1ビットで構成すれば、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを1バイトの増加のみで最大8個まで記憶させることができ、第4記憶領域を2ビットで構成したとしても、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを1バイトの増加のみで最大4個まで記憶させることができる。故に、記憶容量の増大化を好適に抑制することが可能となる。   According to the means 2, the third storage area is configured in byte units, and which information acquisition means has acquired the information is stored in the fourth storage area configured in bit units of the third storage area. The Therefore, if the fourth storage area is composed of 1 bit, it is possible to store up to 8 pieces of information acquisition means by only increasing 1 byte, and the fourth storage area can be stored in 2 bits. Even if configured, it is possible to store a maximum of four pieces of information acquisition means that have acquired information by increasing only one byte. Therefore, increase in storage capacity can be suitably suppressed.

手段3.上記手段2において、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを前記各第4記憶領域に所定順(下位ビットから上位ビットへの向き)に記憶させ、前記判定手段がいずれかの保留記憶領域に記憶されている情報を用いる場合には、前記各第4記憶領域に記憶されている記憶結果を前記所定順と逆順(上位ビットから下位ビットへの向き)にシフトさせる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 2, which information acquisition means has acquired information is stored in each fourth storage area in a predetermined order (direction from the lower bit to the higher bit), and the determination means is in any one of the reserved storage areas When using the information stored in the storage area, the storage result stored in each of the fourth storage areas is shifted in the reverse order to the predetermined order (direction from the upper bit to the lower bit). A gaming machine.

手段3によれば、いずれの情報取得手段が情報を取得したかは各第4記憶領域に所定順に記憶され、判定手段がいずれかの保留記憶領域に記憶されている情報を用いる場合には、各第4記憶領域に記憶されている記憶結果が所定順と逆順にシフトされる。かかる構成とすることにより、各第4記憶領域に記憶されている記憶結果と、各情報取得手段が情報を取得した順序とを一致させることができる。故に、対応する識別情報の変化表示を比較的簡易な構成で行わせることが可能となる。   According to the means 3, which information acquisition means has acquired the information is stored in each fourth storage area in a predetermined order, and when the determination means uses information stored in any holding storage area, The storage results stored in each fourth storage area are shifted in the reverse order of the predetermined order. With this configuration, the storage result stored in each fourth storage area can be matched with the order in which each information acquisition unit acquires information. Therefore, the change display of the corresponding identification information can be performed with a relatively simple configuration.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記保留記憶領域をバイト単位で構成すると共に、所定数のビットを前記情報が保留記憶されない未使用領域としたことを特徴とする遊技機。   Means 4. A gaming machine according to any one of the means 1 to 3, wherein the reserved storage area is configured in units of bytes, and a predetermined number of bits are set as an unused area in which the information is not stored.

手段4によれば、保留記憶領域はバイト単位で構成されており、所定数のビットは情報が保留記憶されない未使用領域とされている。かかる構成とすることにより、例えば各識別情報表示手段で変化表示される識別情報は同じであるものの各作動口を遊技球が通過した場合に取得される情報が異なる遊技機、すなわち内部仕様の異なる遊技機を、保留記憶領域を増大化させることなく複数設計することが可能となる。故に、比較的容易に内部仕様の多様化を図ることが可能となる。   According to the means 4, the reserved storage area is configured in units of bytes, and the predetermined number of bits is an unused area in which information is not stored. By adopting such a configuration, for example, although the identification information changed and displayed by each identification information display means is the same, but the information acquired when the game ball passes through each operation port, that is, the gaming machine having a different internal specification A plurality of gaming machines can be designed without increasing the reserved storage area. Therefore, it is possible to diversify internal specifications relatively easily.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、のいずれの場合であっても絵柄識別情報(図柄)が変化表示される絵柄表示装置(図柄表示装置41)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, when the determination means makes the determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition means, and the determination means determines whether the second information acquisition means The symbol display device (symbol display device 41) is provided in which the symbol identification information (symbol) is changed and displayed in any case of the determination of the hit / decision using the acquired information. A featured gaming machine.

手段5によれば、絵柄表示装置では、判定手段が第1情報取得手段の取得した情報を用いて当り外れの判定を行った場合と、判定手段が第2情報取得手段の取得した情報を用いて当り外れの判定を行った場合と、のいずれの場合であっても絵柄識別情報が変化表示される。かかる構成において、遊技者は、いずれの作動口を遊技球が通過した場合であっても絵柄表示装置で行われる絵柄識別情報の変化表示を確認すればよい。故に、遊技者を絵柄識別情報の変化表示に惹きつけることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the means 5, in the picture display device, the determination means uses the information acquired by the first information acquisition means, and the determination means uses the information acquired by the second information acquisition means. The pattern identification information is displayed in a changed manner regardless of whether the hit / miss determination is performed. In such a configuration, the player only has to confirm the change display of the pattern identification information performed by the pattern display device even when the game ball passes through any of the operation ports. Therefore, it becomes possible to attract the player to the change display of the pattern identification information, and it is possible to improve the game interest.

手段6.上記手段5において、前記絵柄表示装置では、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合とで異なる絵柄識別情報が変化表示されることを特徴とする遊技機。又は、前記絵柄表示装置では、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合とで、前記絵柄識別情報が異なる向きに循環するようにして変化表示されることを特徴とする遊技機。   Means 6. In the above-mentioned means 5, in the picture display device, when the determination means makes the determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition means, and the determination means determines whether the second information acquisition means A game machine characterized in that different pattern identification information is displayed in a changed manner depending on whether or not the hit determination is performed using the acquired information. Alternatively, in the design display device, when the determination unit performs the determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition unit, and the information acquired by the second information acquisition unit by the determination unit The game machine is characterized in that the picture identification information is variably displayed so as to circulate in different directions depending on whether or not the hit determination is performed.

手段6によれば、いずれの情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定が行われたかによって、絵柄表示装置に表示される絵柄識別情報又は変化表示態様が異なる。かかる構成とすることにより、いずれの作動口を遊技球が通過して当たりとなったのか等を遊技者に把握させることが可能となる。   According to the means 6, the symbol identification information or the change display mode displayed on the symbol display device differs depending on which information obtained by which information acquisition means is used to determine the hit. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to know which operating port the game ball has passed and won.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記各保留記憶領域に保留記憶されている情報数の総和(特定保留数)を把握する総保留数把握手段(特定保留数読み出し機能S1112)と、
前記判定手段の判定結果と前記総保留数把握手段の把握結果とに基づいて、対応する識別情報を最終停止表示させるまでの変化表示時間を決定する変化表示時間決定手段(完全外れにおける変動表示時間導出機能S1114)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, the total number of held information grasping means (specific number of held number reading function S1112) for grasping the total number of information stored in each reserved storage area (specific number of held),
Based on the determination result of the determination means and the determination result of the total number of held number grasping means, a change display time determining means for determining the change display time until the corresponding identification information is finally stopped and displayed (variable display time at complete deviation) A gaming machine comprising a derivation function S1114).

手段7によれば、各保留記憶領域に保留記憶されている情報数の総和に基づいて変化表示時間を決定する構成とすることにより、例えば各保留記憶領域に保留記憶されている情報数の総和に基づいて変化表示時間を短くすることが可能となり、各保留記憶領域に保留記憶されている情報数が上限に達しているにも関わらず、対応する識別情報の変化表示が長時間にわたって行われる機会を低減させることが可能となる。   According to the means 7, the change display time is determined on the basis of the total number of information held and stored in each holding storage area, for example, the total number of information held and stored in each holding storage area. It is possible to shorten the change display time based on this, and the change display of the corresponding identification information is performed for a long time even though the number of pieces of information stored in each storage area has reached the upper limit. Opportunities can be reduced.

手段8.上記手段7において、前記変化表示時間決定手段は、前記総保留数把握手段の把握結果が第1保留数(通常状態においては3、高確率状態においては2)以上である場合の変化表示時間を、前記総保留数把握手段の把握結果が前記第1保留数未満である場合の変化表示時間より短いものとすることを特徴とする遊技機。   Means 8. In the above means 7, the change display time determining means determines the change display time when the grasp result of the total hold number grasping means is not less than the first hold number (3 in the normal state, 2 in the high probability state). The gaming machine is characterized by being shorter than the change display time when the grasping result of the total number-of-holds grasping means is less than the first number of holds.

手段8によれば、総保留数把握手段の把握結果が第1保留数以上である場合、総保留数把握手段の把握結果が第1保留数未満である場合より短い変化表示時間で対応する識別情報の変化表示が行われる。かかる構成とすることにより、各保留記憶領域に保留記憶されている情報数が上限に達しているにも関わらず、対応する識別情報の変化表示が長時間にわたって行われる機会を低減させることが可能となる。   According to the means 8, when the grasp result of the total hold number grasping means is equal to or greater than the first hold number, the identification corresponding to the change display time shorter than when the grasp result of the total hold number grasping means is less than the first hold number. Information change display is performed. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance that the change display of the corresponding identification information is performed over a long period of time even though the number of information stored in each storage area has reached the upper limit. It becomes.

手段9.遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体(遊技盤30を含む本体枠12)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に第1識別情報(LEDの表示色、貝キャラクタ)を変化表示する第1識別情報表示手段(第1特定ランプ部47、第1副表示領域Ga)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられると共に第2識別情報(LEDの表示色、貝キャラクタ)を変化表示する第2識別情報表示手段(第2特定ランプ部48、第2副表示領域Gb)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第1作動口(上側作動口33a)を遊技球が通過した場合、情報(大当たり乱数カウンタC1等のカウンタ値)を取得する第1情報取得手段(情報取得処理機能S206)と、
前記遊技球飛翔領域に設けられた第2作動口(下側作動口33b)を遊技球が通過した場合、情報(大当たり乱数カウンタC1等のカウンタ値)を取得する第2情報取得手段(情報取得処理機能S206)と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段(大当たり判定機能S1001)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変化表示を行うと共に、前記第1情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第1特定識別情報(赤色又は緑色のLED表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ)を前記第1識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第2情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第2特定識別情報(赤色又は緑色のLED表示色、貝殻部が開いた状態の貝キャラクタ)を前記第2識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段(特定ランプ部切り替え処理機能S805,S808,S809、表示制御装置214)と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第1特定識別情報又は前記第2特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(大当たり状態処理S1201〜S1209)と
を備えた遊技機において、
前記各情報取得手段が取得した情報を保留記憶する保留記憶領域(第1特定ランプ部用保留エリアRa及び第2特定ランプ部用保留エリアRb)を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とすると共に、前記各保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
さらに、
いずれの情報取得手段が情報を取得したかを纏めて記憶する第3記憶領域(共通保留エリアCRの順序記憶領域)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 9. A gaming machine main body (a main body frame 12 including a gaming board 30) having a gaming ball flight area where game balls fly;
First identification information display means (first specific lamp portion 47, first sub-display area Ga) that is provided in the game ball flying area and changes and displays the first identification information (LED display color, shell character);
Second identification information display means (second specific lamp section 48, second sub-display area Gb) provided in the game ball flying area and displaying the second identification information (LED display color, shell character) in a changed manner;
First information acquisition means (information acquisition process) for acquiring information (counter value such as jackpot random number counter C1) when the game ball passes through a first operation port (upper operation port 33a) provided in the game ball flight area Function S206),
Second information acquisition means (information acquisition) for acquiring information (a counter value such as a big hit random number counter C1) when the game ball passes through a second operation port (lower operation port 33b) provided in the game ball flight area. Processing function S206);
A determination means (a jackpot determination function S1001) for determining a hit / decision using the information acquired by each of the information acquisition means;
Based on the determination result of the determination means, the first identification information or the second identification information is changed and displayed, and if the determination result using the information acquired by the first information acquisition means is correct, the first identification information is displayed. The information acquired by the second information acquisition unit is used so that the specific identification information (red or green LED display color, shell character in a state where the shell portion is opened) is finally stopped and displayed on the first identification information display unit. If the determination result is correct, the second specific identification information (red or green LED display color, shell character with the shell portion opened) is finally stopped and displayed on the second identification information display means. Identification information control means (specific lamp part switching processing functions S805, S808, S809, display control device 214) for controlling display of the identification information display means for
When the determination result of the determination means is a win and the first specific identification information or the second specific identification information is finally stopped and displayed, the special gaming state (big hit state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state In a gaming machine provided with special gaming state transition means for shifting to (hit state processing S1201 to S1209),
A holding storage area (holding area Ra for the first specific lamp part and holding area Rb for the second specified lamp part) for holding and storing the information acquired by each of the information acquisition means is provided,
The identification information control means is configured not to display a change display of the other identification information when a change display of one identification information is performed, and among the information stored in the hold storage areas. Based on the information initially stored on hold, the corresponding identification information is changed and displayed,
further,
A gaming machine comprising a third storage area (order storage area of the common reserved area CR) that collectively stores which information acquisition means has acquired information.

手段9によれば、一方の識別情報の変化表示が行われている場合には他方の識別情報の変化表示が行われないため、処理負荷が集中することを回避できると共に、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成としたため、各作動口を遊技球が通過した順序で対応する識別情報の変化表示を行わせることができる。   According to the means 9, when the change display of one identification information is performed, the change display of the other identification information is not performed, so that it is possible to avoid the concentration of processing load and to improve the game entertainment. It becomes possible to plan. Moreover, since it was set as the structure which performs the change display of the corresponding identification information based on the information initially stored on hold among the information stored on hold in the hold storage area, it corresponds in the order in which the game balls pass through the operation holes. The change display of the identification information can be performed.

さらに、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを纏めて記憶する第3記憶領域を設けたため、記憶容量の増大化や処理負荷の増大化を抑制することが可能となる。保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報を用いて当たり外れの判定を行う構成とした場合、対応する識別情報の変化表示を行わせるためには、各情報取得手段が情報を取得した順序を把握可能な構成とする必要が生じる。そこで、いずれの情報取得手段が取得したかを示す取得情報や、取得された順序を示す順序情報等を個別に記憶させる構成とした場合、保留記憶領域に保留記憶できる情報の上限に比例して前記取得情報や順序情報等を記憶させるために必要な記憶領域が増大化する可能性が懸念されるからである。また、保留記憶数の減少に応じて順序情報等を変更する処理を行う必要が生じ、処理負荷の増大化も懸念されるからである。   In addition, since the third storage area for storing which information acquisition means has acquired information is provided, it is possible to suppress an increase in storage capacity and an increase in processing load. When it is configured to make a hit / decision determination using the information stored on hold first among the information stored on hold in the hold storage area, each information acquisition is performed in order to perform a change display of the corresponding identification information. There is a need for a configuration in which the means can grasp the order in which information is acquired. Therefore, when the acquisition information indicating which information acquisition means acquired, the order information indicating the acquired order, and the like are stored separately, in proportion to the upper limit of information that can be stored in the storage area This is because there is a concern that the storage area necessary for storing the acquired information, the order information, and the like may increase. Further, it is necessary to perform processing for changing the order information and the like in accordance with the decrease in the number of reserved memories, and there is a concern about an increase in processing load.

以上の結果、遊技興趣の向上を図りつつ、記憶容量の増大化や処理負荷の増大化を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress an increase in storage capacity and an increase in processing load while improving the gaming interest.

手段10.上記手段9において、前記第3記憶領域はバイト単位で構成されるものであって、当該第3記憶領域がビット単位で構成される第4記憶領域(第1エリア〜第8エリア)を複数含み、前記各第4記憶領域にいずれの情報取得手段が情報を取得したかを記憶させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 9, the third storage area is configured in units of bytes, and the third storage area includes a plurality of fourth storage areas (first area to eighth area) configured in units of bits. The gaming machine is configured to store which information acquisition means has acquired information in each of the fourth storage areas.

手段10によれば、第3記憶領域はバイト単位で構成されており、いずれの情報取得手段が情報を取得したかは、ビット単位で構成される第4記憶領域に記憶される。したがって、第4記憶領域を1ビットで構成すれば、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを1バイトの増加のみで最大8個まで記憶させることができ、第4記憶領域を2ビットで構成したとしても、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを1バイトの増加のみで最大4個まで記憶させることができる。故に、記憶容量の増大化を好適に抑制することが可能となる。   According to the means 10, the third storage area is configured in units of bytes, and which information acquisition unit has acquired the information is stored in the fourth storage area configured in units of bits. Therefore, if the fourth storage area is composed of 1 bit, it is possible to store up to 8 pieces of information acquisition means by only increasing 1 byte, and the fourth storage area can be stored in 2 bits. Even if configured, it is possible to store a maximum of four pieces of information acquisition means that have acquired information by increasing only one byte. Therefore, increase in storage capacity can be suitably suppressed.

手段11.上記手段10において、いずれの情報取得手段が情報を取得したかを前記各第4記憶領域に所定順(下位ビットから上位ビットへの向き)に記憶させ、前記判定手段が前記保留記憶領域に記憶されている情報を用いる場合には、前記各第4記憶領域に記憶されている記憶結果を前記所定順と逆順(上位ビットから下位ビットへの向き)にシフトさせる構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, which information acquisition means has acquired information is stored in each fourth storage area in a predetermined order (direction from the lower bit to the upper bit), and the determination means is stored in the reserved storage area When using the stored information, the storage result stored in each of the fourth storage areas is shifted in the reverse order to the predetermined order (direction from the upper bit to the lower bit). Gaming machine.

手段11によれば、いずれの情報取得手段が情報を取得したかは各第4記憶領域に所定順に記憶され、判定手段が保留記憶領域に記憶されている情報を用いる場合には、各第4記憶領域に記憶されている記憶結果が所定順と逆順にシフトされる。かかる構成とすることにより、各第4記憶領域に記憶されている記憶結果と、各情報取得手段が情報を取得した順序とを一致させることができる。故に、対応する識別情報の変化表示を比較的簡易な構成で行わせることが可能となる。   According to the means 11, which information acquisition means has acquired the information is stored in a predetermined order in each fourth storage area, and when the determination means uses the information stored in the hold storage area, each fourth storage area The storage results stored in the storage area are shifted in the reverse order of the predetermined order. With this configuration, the storage result stored in each fourth storage area can be matched with the order in which each information acquisition unit acquires information. Therefore, the change display of the corresponding identification information can be performed with a relatively simple configuration.

手段12.上記手段9乃至手段11のいずれかにおいて、前記保留記憶領域をバイト単位で構成すると共に、所定数のビットを前記情報が保留記憶されない未使用領域としたことを特徴とする遊技機。   Means 12. A gaming machine according to any one of the means 9 to 11, wherein the reserved storage area is configured in units of bytes, and a predetermined number of bits are set as unused areas in which the information is not reserved and stored.

手段12によれば、保留記憶領域はバイト単位で構成されており、所定数のビットは情報が保留記憶されない未使用領域とされている。かかる構成とすることにより、例えば各識別情報表示手段で変化表示される識別情報は同じであるものの各作動口を遊技球が通過した場合に取得される情報が異なる遊技機、すなわち内部仕様の異なる遊技機を、保留記憶領域を増大化させることなく複数設計することが可能となる。故に、比較的容易に内部仕様の多様化を図ることが可能となる。   According to the means 12, the reserved storage area is configured in units of bytes, and the predetermined number of bits is an unused area in which no information is reserved and stored. By adopting such a configuration, for example, although the identification information changed and displayed by each identification information display means is the same, but the information acquired when the game ball passes through each operation port, that is, the gaming machine having a different internal specification A plurality of gaming machines can be designed without increasing the reserved storage area. Therefore, it is possible to diversify internal specifications relatively easily.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記判定手段を、前記各保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報を用いて前記当たり外れの判定を行う構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, the determination means is configured to determine the hit / decision using information initially stored on hold among pieces of information stored on hold in each of the hold storage areas. A gaming machine characterized by that.

手段13によれば、保留記憶領域に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報を用いて当り外れの判定を行う構成としたため、各作動口を遊技球が通過した順序で対応する識別情報の変化表示を行わせることができる。   According to the means 13, since it is configured to make a hit / determination determination using the information stored in the reserved storage area first among the information stored in the reserved storage area, the game balls can be handled in the order in which the game balls pass through the respective operation ports. The change display of the identification information to be performed can be performed.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、のいずれの場合であっても絵柄識別情報(図柄)が変化表示される絵柄表示装置(図柄表示装置41)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above means 1 to 13, when the determination means makes a determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition means, the determination means determines whether the second information acquisition means The symbol display device (symbol display device 41) is provided in which the symbol identification information (symbol) is changed and displayed in any case of the determination of the hit / decision using the acquired information. A featured gaming machine.

手段14によれば、絵柄表示装置では、判定手段が第1情報取得手段の取得した情報を用いて当り外れの判定を行った場合と、判定手段が第2情報取得手段の取得した情報を用いて当り外れの判定を行った場合と、のいずれの場合であっても絵柄識別情報が変化表示される。かかる構成において、遊技者は、いずれの作動口を遊技球が通過した場合であっても絵柄表示装置で行われる絵柄識別情報の変化表示を確認すればよい。故に、遊技者を絵柄識別情報の変化表示に惹きつけることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the means 14, in the pattern display device, the determination means uses the information acquired by the first information acquisition means, and the determination means uses the information acquired by the second information acquisition means. The pattern identification information is displayed in a changed manner regardless of whether the hit / miss determination is performed. In such a configuration, the player only has to confirm the change display of the pattern identification information performed by the pattern display device even when the game ball passes through any of the operation ports. Therefore, it becomes possible to attract the player to the change display of the pattern identification information, and it is possible to improve the game interest.

手段15.上記手段14において、前記絵柄表示装置では、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合とで異なる絵柄識別情報が変化表示されることを特徴とする遊技機。又は、前記絵柄表示装置では、前記判定手段が前記第1情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合と、前記判定手段が前記第2情報取得手段の取得した情報を用いて前記当たり外れの判定を行った場合とで、前記絵柄識別情報が異なる向きに循環するようにして変化表示されることを特徴とする遊技機。   Means 15. In the above-mentioned means 14, in the picture display device, when the determination means makes the determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition means, and the determination means determines whether the second information acquisition means A game machine characterized in that different pattern identification information is displayed in a changed manner depending on whether or not the hit determination is performed using the acquired information. Alternatively, in the design display device, when the determination unit performs the determination of the hit using the information acquired by the first information acquisition unit, and the information acquired by the second information acquisition unit by the determination unit The game machine is characterized in that the picture identification information is variably displayed so as to circulate in different directions depending on whether or not the hit determination is performed.

手段15によれば、いずれの情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定が行われたかによって、絵柄表示装置に表示される絵柄識別情報又は変化表示態様が異なる。かかる構成とすることにより、いずれの作動口を遊技球が通過して当たりとなったのか等を遊技者に把握させることが可能となる。   According to the means 15, the pattern identification information or the change display mode displayed on the pattern display device differs depending on which information is acquired by which information acquisition means is used to determine whether or not the hit is made. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to know which operating port the game ball has passed and won.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12のみにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body of the gaming machine is configured only by the main body frame 12.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a so that the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a row. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has a size of 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 10, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. Along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device arranged side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the lending of the lending ball may be lost. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口装置33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口装置33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口装置33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port device 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port device 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operating port device 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30.

作動口装置33には、上側作動口33aと下側作動口33bとが設けられ、更に下側作動口33bには左右一対の可動片よりなる電動役物33cが設けられている。その詳細を図5に示す。図5の(a)は電動役物33cが閉鎖状態(通常状態)にある場合を、(b)は電動役物33cが開放状態にある場合を図示している。上側作動口33aを構成する作動口ケース33dは、手前側に張り出すと共に正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33dの上辺長(すなわち上側作動口33aの左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物33cが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物(可動片)33c間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物33cが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33dと電動役物33cの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33a,33bの設置間隔が調整されている。   The operating port device 33 is provided with an upper operating port 33a and a lower operating port 33b, and further, an electric accessory 33c including a pair of left and right movable pieces is provided on the lower operating port 33b. The details are shown in FIG. FIG. 5A shows a case where the electric accessory 33c is in a closed state (normal state), and FIG. 5B shows a case where the electric accessory 33c is in an open state. The working port case 33d that constitutes the upper working port 33a has a substantially trapezoidal shape as seen from the front while projecting to the near side, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the working port case 33d (that is, the left-right width of the upper working port 33a) is set slightly longer than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 33c is in a closed state. The length is longer than the distance between the left and right electric actors (movable pieces) 33c. Further, when the electric accessory 33c is in a closed state, the installation interval between the two operation openings 33a and 33b is set so that the distance between the operating port case 33d and the upper end of the electric accessory 33c is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物33cの閉鎖状態では遊技球が下側作動口33bに入賞できず、電動役物33cが開放されることで下側作動口33bへの入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物33cが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上側作動口33aの作動口ケース33dが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物33cが十分に開放されるまでは下側作動口33bへの遊技球の入賞が不可能となり、電動役物33cのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33dの側面に当たって外側に弾かれ、下側作動口33bに直接入賞することはない。これにより、電動役物33cが極短時間で開放される場合には下側作動口33bへの入賞が極めて困難となり、電動役物33cの開放状態が継続される場合にのみ下側作動口33bへの入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 33c, the game ball cannot win the lower operation port 33b, and the electric operation item 33c is opened, so that it is possible to win the lower operation port 33b. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 33c shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33d of the upper operating port 33a has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the winning combination 33c is fully opened, it is impossible to win a game ball to the lower operation port 33b, and winning can be achieved only when the electric accessory 33c is almost fully opened. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33d and is bounced outward, and does not directly win the lower operating port 33b. As a result, when the electric accessory 33c is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower operating opening 33b, and only when the open state of the electric accessory 33c is continued, the lower operating opening 33b. It becomes easier to win a prize.

なお、上側作動口33aの作動口ケース33dを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上側作動口33aの作動口ケース33dを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上側作動口33aの左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33dの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the working port case 33d of the upper working port 33a has a substantially trapezoidal shape as described above, the working port case 33d of the upper working port 33a has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a lower lower portion. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the opening 33a, or a failure nail may be implanted obliquely below the operation opening case 33d.

前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33a,33bに遊技球が入賞すると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。また、上側作動口33aと下側作動口33bでは、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が相違するようになっており、上側作動口33aに入賞した場合には3個の賞球が払い出され、下側作動口33bに入賞した場合には5個の賞球が払い出されるようになっている。   When a game ball wins in the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating ports 33a and 33b, it is detected by a detection switch described later, and the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected based on the detection result. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, the upper working port 33a and the lower working port 33b have different numbers of prize balls to be paid out when a game ball is won, and three prize balls are awarded when the upper working port 33a is won. Is paid out, and five prize balls are paid out when winning in the lower working port 33b.

その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33a,33bへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47と第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられており、これら両特定ランプ部47,48に挟まれた位置に役物ランプ部49が設けられている。また、これらランプ部47〜49が配設された領域を挟むように、各特定ランプ部47,48及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33a,33bに入賞した個数はそれぞれ最大4個まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。すなわち、上側作動口33aに遊技球が入賞した場合、第1特定ランプ部47の左方に設けられると共にこの第1特定ランプ部47と対応した第1保留ランプ44aが点灯され、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合、第2特定ランプ部48の右方に設けられると共にこの第2特定ランプ部48と対応した第2保留ランプ44bが点灯されるようになっている。なお、両保留ランプ44a,44bが図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44と各ランプ部47〜49の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、役物ランプ部49に対応した役物保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、役物保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、役物保留ランプ46は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 that displays symbols in a variable manner with a winning at the operation ports 33a and 33b as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . In the upper center of the center frame 43, a first specific lamp portion 47 and a second specific lamp portion 48 are provided side by side, and an accessory lamp portion is located between the two specific lamp portions 47, 48. 49 is provided. A holding lamp 44 corresponding to each of the specific lamp portions 47 and 48 and the symbol display device 41 is provided so as to sandwich the area where the lamp portions 47 to 49 are disposed. A maximum of four game balls won in the operation ports 33a and 33b are held, and the hold number is displayed when the hold lamp 44 is turned on. That is, when a game ball wins in the upper operating port 33a, the first holding lamp 44a corresponding to the first specific lamp unit 47 and the first specific lamp unit 47 are lit on the lower side operating port. When a game ball wins the ball 33b, the second holding lamp 44b corresponding to the second specific lamp unit 48 is lit on the right side of the second specific lamp unit 48. In addition, the structure etc. by which both hold lamps 44a and 44b are variably displayed by a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient. As described above, the upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, so that the visibility of the holding lamp 44 and the lamp portions 47 to 49 is not hindered by the fall of the game ball. An accessory holding lamp 46 corresponding to the accessory lamp portion 49 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the accessory holding lamp 46. The accessory holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置の他に、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a preset active line, a big hit is generated and the subsequent gaming state shifts to a big winning state as a special gaming state. The symbol variation display will be described in detail later. In addition to the liquid crystal display device, the symbol display device 41 may have a display screen made up of other types such as a CRT, a dot matrix, and 7 segments.

第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDが配設されている。各特定ランプ部47,48は、対応する作動口33a,33bへの入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。第1特定ランプ部47を例として具体的に説明すると、上側作動口33aへの入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。第2特定ランプ部48についても同様であり、下側作動口33bへの入賞をトリガとして、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。これら発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。   The first specific lamp section 47 and the second specific lamp section 48 are provided with red, green, and blue three-color light emitting type LEDs on the inside thereof. In each of the specific lamp portions 47 and 48, the emission color is switched in a predetermined order with a winning to the corresponding operation port 33a or 33b as a trigger. The first specific lamp unit 47 will be specifically described as an example. Red light is turned on with a winning in the upper working port 33a as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in that state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Accordingly, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 47. Then, when red or green is finally displayed as a stoppage, the subsequent gaming state shifts to a jackpot state, and when blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot state is entered. Do not migrate. The same applies to the second specific lamp unit 48, and red, green, and blue are repeatedly displayed in this order with a winning at the lower working port 33b as a trigger. Then, when red or green is finally displayed as a stoppage, the subsequent gaming state shifts to a jackpot state, and when blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot state is entered. Do not migrate. The switching of these emission colors will be described in detail later.

一方、役物ランプ部49には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この役物ランプ部49は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部49には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口33bに設けられた電動役物33cが開放状態に切り換えられるようになっている。電動役物33cは、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。なお、電動役物33cの閉鎖条件については後述することとする。   On the other hand, the accessory lamp section 49 is provided with red and green two-color light emitting type LEDs. In the accessory lamp section 49, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 34 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the accessory lamp unit 49. When red is stopped and displayed, the electric accessory 33c provided in the lower working port 33b is switched to the open state. The electric accessory 33c is kept open until a predetermined closing condition is satisfied. The closing condition of the electric accessory 33c will be described later.

可変入賞装置32は、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置32が開放状態となると、可変入賞装置32の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置32は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置32が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置32の閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The variable winning device 32 is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win when it shifts to a big win state. More specifically, when the variable winning device 32 is in an open state, it becomes easy for a game ball to win a big winning opening of the variable winning device 32. Then, the variable winning device 32 is switched to the closed state based on the passage of the opening time (for example, 29.5 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls as the closing condition is satisfied. The jackpot state is continued until the opening / closing of 15 rounds is performed, with the opening / closing of the variable winning device 32 as one round. Note that the closed state of the variable winning device 32 may be a state in which it is difficult for a game ball to win, instead of a state in which a game ball cannot win.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left portion outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口装置33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operating port device 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to difficulty in winning the game balls. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図10参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図10参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 10) provided on the left and right sides of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc .: see FIG. 10). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Accordingly, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged.

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. Some rampage in the ball guide passage and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a ball striking rod that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the ball striking ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16のいずれかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図11参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   In addition, a pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 11) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図6に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. This small window 79 is provided in a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 6) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図6を参照しつつ説明する。なお、図6は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost part of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to This is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a sufficient width dimension to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to see in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, the small window 107 can be provided with a magnifying lens portion so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or at a predetermined reach performance. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot state has been reached by turning on or blinking under the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency can be performed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball rental operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図6に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 6, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図6の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   As shown in the right side of FIG. 6, the mounting plate 151, 152 is attached to the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side as an assembly mechanism for the main body frame 12 at the upper end and the lower end. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Accordingly, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図6の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図6に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 6) is flat, and forms the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, the pachinko machine 10 is also behind the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the flange portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図6の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered with the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of getting caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 6 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137. A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. It is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to carry out an illegal act, the wire or the film is intruded into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図7はパチンコ機10の背面図、図8はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 7 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged in the vertical and horizontal directions or stacked in front and back, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. The apparatus 312 (launch control board) and the power supply apparatus 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図9の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part so that the main body frame 12 Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 9, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily detached while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9 are unlocked, and the unit 203 is unfolded by rotating around the axis C and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each configured to expand in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, the removal is difficult compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図10は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図11は本体枠12を後方より見た斜視図、図12は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 10 is a rear view showing a configuration in a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, and FIG. 11 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 12 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図10にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 10 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. The locking fixture 212 at one lower part is an I-type fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. A symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective board unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口装置33(作動口33a,33b)の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図10に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collective plate unit 215, the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port device 33 (the operating ports 33a and 33b) correspond to the game board openings and on the downstream side. Thus, a collection passage 216 that collects in one place is formed. Further, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Accordingly, as illustrated by the phantom line in FIG. 10, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the gathering plate unit 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any prize opening is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図11に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film, or the like to enter the game area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 11, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 so as to overlap the main body frame 12 and in front of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be blocked by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire or a film.

入賞検知機構について説明すると、図10に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置にカウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置33の上側作動口33aと対応する位置には当該上側作動口33aへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチ224aが設けられ、下側作動口33bと対応する位置には当該下側作動口33bへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34と対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。各作動口スイッチ224a,224bは中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、作動口装置33には、下側作動口33bに設けられた電動役物33cを開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, as shown in FIG. 10, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and corresponds to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided at the position. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. Further, an upper operating port switch 224a for detecting a winning of a game ball to the upper operating port 33a is provided at a position corresponding to the upper operating port 33a of the operating port device 33, and at a position corresponding to the lower operating port 33b. Is provided with a lower operation port switch 224b for detecting a winning of a game ball to the lower operation port 33b. Further, a gate switch 225 for detecting the passage of the game ball of the through gate 34 is provided at a position corresponding to the through gate 34. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the count switch 223 is connected to the big winning opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271. Each of the operation port switches 224a and 224b is directly connected to the main controller 271 without going through a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the open / close door of the large winning opening, and the operating opening device 33 is provided with an electric motor provided in the lower operating opening 33b. An operating port solenoid for opening the accessory 33c is provided.

ここで、下側作動口33bに設けられた電動役物33cが開放又は閉鎖される際の動作について、図5を用いて簡単に説明する。作動口ソレノイドが励磁されていない場合、電動役物33cたる左右両可動片は下側作動口33bを閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、作動口ソレノイドが励磁された場合には、左可動片が左方へと傾動すると共に右可動片が右方へと傾動して下側作動口33bが開放される。その後、作動口ソレノイドの励磁が終了すると、左右両可動片が上下方向に起立した状態に復帰して下側作動口33bが閉鎖される。   Here, the operation when the electric accessory 33c provided in the lower working port 33b is opened or closed will be briefly described with reference to FIG. When the operating port solenoid is not energized, the left and right movable pieces, which are the electric accessory 33c, are held upright so as to close the lower operating port 33b. On the other hand, when the operating port solenoid is excited, the left movable piece tilts to the left and the right movable piece tilts to the right to open the lower working port 33b. Thereafter, when the excitation of the operation port solenoid is completed, the left and right movable pieces return to the upright direction and the lower operation port 33b is closed.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main controller 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main controller 271 to the payout controller 311. Sent. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態発生時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図10に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal every time a change in design stops (determined), an output terminal for outputting a signal when a big hit state occurs, and a signal output under a big hit state Output terminals. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 10, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided on the lower left side on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis is provided in the bearing bracket 231. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided to the right of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図13に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 13, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and the second lower portion is provided at two lower positions so as to stand rearward from the fitting main body 236. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed at two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 should have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図10では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図10では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on one of the left and right sides (the right side in FIG. 10) of the main body frame 12, while the left and right other sides (the left side in FIG. 10) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is attached to the support bracket ( (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing bracket 235 and locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218のいずれかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, there is provided a game ball distribution unit 245 for distributing a game ball paid out by a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 23, the lower plate 16, or the discharge passage 218. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distribution unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like through the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図14〜図17に基づいて説明する。図14は第1制御基板ユニット201の正面図、図15は同ユニット201の斜視図、図16は同ユニット201の分解斜視図、図17は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 14 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 15 is a perspective view of the unit 201, FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and random numbers used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図15等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be unsealed, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The voice lamp control device 272 includes a CPU that controls voice and lamp display according to instructions from the display control device 214, and a voice lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. Is accommodated in a substrate box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図16及び図17に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 16 and 17, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Therefore, the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect such as board removal is obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mount 251, a shielding part 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the main substrate mounting surface 252. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the board mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図15等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御装置271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are placed one after the other. That is, as can be seen in FIG. 15 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in this embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping with the main control device 271, and, from another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping with the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control devices 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 can be rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end portion of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the tightened hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastening hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図18〜図20に基づいて説明する。図18は第2制御基板ユニット202の正面図、図19は同ユニット202の斜視図、図20は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 18 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 19 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, which are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図21及び図22に基づいて説明する。図21は裏パックユニット203の正面図、図22は裏パックユニット203の分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 21 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the back pack unit 203.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に行うことができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 214 and the like inside.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切り替え操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   The payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358 and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24 volt main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 355 and the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット203を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット203を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 203 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back surface of the game board 30 is exposed through the window 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 203 attached. Can be operated. As described above, since the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図31参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図32参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing (see FIG. 31), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 32) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311や表示制御装置214が接続されている。また、各特定ランプ部47,48に配設されたLEDのスイッチや役物ランプ部49に配設されたLEDのスイッチも接続されている。つまり、各特定ランプ部47,48と役物ランプ部49は、主制御装置271により直接制御されている。なお、図示は省略したが、主制御装置271の出力側には、可変表示ユニット35の保留ランプ44,役物ランプ部49に配設されたランプスイッチも接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311 (to be described later), a switch group (not shown), and the like are connected to the input side of the main control device 271. On the other hand, a payout control device 311 and a display control device 214 are connected to the output side of the main control device 271. In addition, an LED switch disposed in each of the specific lamp portions 47 and 48 and an LED switch disposed in the accessory lamp portion 49 are also connected. That is, the specific lamp units 47 and 48 and the accessory lamp unit 49 are directly controlled by the main controller 271. Although not shown in the figure, a lamp switch disposed in the holding lamp 44 and the accessory lamp section 49 of the variable display unit 35 is also connected to the output side of the main controller 271.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, a player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置271の出力側が接続されている。入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the symbol variation display and the jackpot display under the jackpot state in the symbol display device 41. The display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and bus lines 530 and 531. It has. The output side of the main controller 271 is connected to the input side of the input port 527. A CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and an image controller 526 are connected to the output side of the input port 527, and an output port 528 is connected via a bus line 530. An audio lamp control device 272 is connected to the output side of the output port 528. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される変動パターンコマンド等の各種コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示制御を行うと共に、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや背景画像データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 performs display control of the symbol display device 41 based on various commands such as a variation pattern command transmitted from the main control device 271 and transmits a control command to the sound lamp control device 272. . The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data such as background image data. The work RAM 523 stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. This is a memory for temporary storage.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to display a symbol. It is displayed on the device 41.

音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から送信される制御コマンドに基づいてスピーカ20や環状電飾部102等を制御するものであり、CPUやROM、RAM、各種ポート等を備えている。   The sound lamp control device 272 controls the speaker 20, the annular illumination unit 102, and the like based on a control command transmitted from the display control device 214, and includes a CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図24、図25に基づいて説明する。図24は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図25は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a diagram individually showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 25 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図24(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、当該非特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、両特定ランプ部47,48においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に緑色が表示される。   As shown in FIGS. 24 (a) to 24 (j), the symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9", respectively, and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. Has been. More specifically, the numbers “1” to “9” are attached to the right side of nine types of character symbols such as octopus to form the main symbol. In this case, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is assigned corresponds to the “specific symbol”, and when a big win occurs in the specific symbol, the gaming state shifts to the big hit state. At the same time, after that, it shifts to a high probability state as a specific gaming state. The main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to a “non-specific symbol”, and if a big hit occurs in the non-specific symbol, it will shift to the big hit state, but the big hit state After completion, the normal state is entered without going to the high probability state. The high probability state means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the end of the jackpot state, a so-called probabilistic state, and the normal state (low probability state) is a game that is not such a high probability state. State. Moreover, in both the specific lamp parts 47 and 48, red is displayed in the case of a specific jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot state ends, and green is displayed in the case of an unspecified jackpot that shifts to a normal state after the jackpot state ends. Is done.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図25(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。より詳しくは、上側作動口33aに遊技球が入賞した場合、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が右から左へとスクロールするように変動表示され、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が左から右へとスクロールするように変動表示される。また、図25(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Next, the display screen G of the symbol display device 41 will be described. As shown in FIG. 25A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging the above-described main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. More specifically, when a game ball is won in the upper working port 33a, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll from right to left, and the game ball is won in the lower working port 33b. In this case, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll from left to right. Also, as shown in FIG. 25 (b), the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a combination of jackpot symbols (a combination of the same main symbols in this embodiment) is formed on any effective line. If the fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state, a big hit video is displayed as a big hit occurrence. In addition, as the previous stage of jackpot, when the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any one of the effective lines, reach is performed, and then reach effect is performed. In the following description, for the sake of convenience, each main symbol is described by a number attached to each. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,... “9” symbol, respectively. Is described. In addition, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when reaching reach is described as a reach symbol, and an effective line where the reach symbol is stopped is described as a reach line.

さらに、表示画面Gの左下角隅部には、小領域で区画された第1副表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの右下角隅部には、小領域で区画された第2副表示領域Gbが設定されている。両副表示領域Ga,Gbには、図柄とは別に周期的に変動表示される貝キャラクタがそれぞれ表示されている。貝キャラクタは、その貝殻部が周期的に開閉を繰り返すように変動表示される。そして、特定大当たりの場合には貝殻部が完全に開放された状態で変動表示が終了され、非特定大当たりの場合には貝殻部が半分開放された状態で変動表示が終了され、外れの場合には貝殻部が閉鎖された状態で変動表示が終了されるようになっている。また、詳細は後述するが、第1特定ランプ部47の切り替え表示が行われる場合に第1副表示領域Gaの貝キャラクタが変動表示され、第2特定ランプ部48の切り替え表示が行われる場合に第2副表示領域Gbの貝キャラクタが変動表示されるようになっている。   Furthermore, a first sub display area Ga partitioned by a small area is set in the lower left corner of the display screen G, and a second partitioned by a small area is set in the lower right corner of the display screen G. A sub display area Gb is set. In both sub-display areas Ga and Gb, shell characters that are displayed in a cyclic manner separately from the symbols are displayed. The shell character is variably displayed so that the shell portion repeats opening and closing periodically. In the case of a specific jackpot, the fluctuation display is terminated with the shell part fully open, and in the case of a non-specific jackpot, the fluctuation display is terminated with the shell part half open, The change display is terminated when the shell is closed. As will be described in detail later, when the switching display of the first specific lamp unit 47 is performed, the shell character in the first sub display area Ga is variably displayed and the switching display of the second specific lamp unit 48 is performed. The shell characters in the second sub display area Gb are displayed in a variable manner.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、各特定ランプ部47,48の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information at the time of game to set up the big win lottery, the setting of the emission color of each of the specific lamp units 47 and 48, and the setting of the symbol display of the symbol display device 41. Specifically, as shown in FIG. 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbols vary. Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation type counter CS used for symbol variation pattern selection, and upper symbol row Z1 , Upper, middle, and lower out symbol counters CU, CM, and C used for setting each out symbol of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 It has been decided to use the door.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、第1特定ランプ部用保留エリアRaと、第2特定ランプ部用保留エリアRbと、共通保留エリアCRと、実行エリアとよりなる保留球格納エリアが設けられている。そして、この保留球格納エリアに、作動口装置33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, and CS are loop counters that add 1 to the previous value every time they are updated, and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CU, CM, CL are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a reserved ball storage area composed of a first specific lamp section reservation area Ra, a second specific lamp section reservation area Rb, a common reservation area CR, and an execution area. Then, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning histories of the game balls to the operating port device 33 in this reserved ball storage area. It has become.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜1014の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり1014)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜1014)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口33aに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第1特定ランプ部用保留エリアRaに格納され、下側作動口33bに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第2特定ランプ部用保留エリアRbに格納される。すなわち、いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合であっても、この大当たり乱数カウンタC1の値が格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値は「337,673,1009」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は15で、その値は「67,134,201,268,337,402,469,536,603,673,737,804,871,938,1005」である。   The jackpot random number counter C1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 1014, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 1014). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 1014), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port device 33. More specifically, the second specific lamp of the RAM 503 is stored in the reserved area Ra for the first specific lamp portion of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the upper working port 33a, and at the timing of the game ball winning in the lower operation port 33b. Stored in the department reserve area Rb. That is, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in any of the operation ports 33a and 33b, even when a game ball wins. There are two types of random number values that are jackpots in the normal state and the high probability state. The number of random number values that are jackpots under the normal state is 3, and the value is “337,673,1009”. The number of random number values that are jackpots under a high probability state is 15, and the values are “67, 134, 201, 268, 337, 402, 469, 536, 603, 673, 737, 804, 871”. , 938, 1005 ".

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりに該当し、C2=25〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりに該当する。すなわち、大当たりの2分の1で特定大当たりとなり、大当たり状態終了後の2分の1で高確率状態に移行する。また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタC2により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口33aに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第1特定ランプ部用保留エリアRaに格納され、下側作動口33bに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第2特定ランプ部用保留エリアRbに格納される。すなわち、いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合であっても、この大当たり種別カウンタC2の値が格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the jackpot state ends. For example, C2 = 0 to 24 is a high probability state after the jackpot state ends. It corresponds to the specific jackpot that shifts to C2, and C2 = 25 to 49 corresponds to the non-specific jackpot that shifts to the normal state after the jackpot state ends. That is, half of the jackpot becomes a specific jackpot, and a transition to the high probability state occurs in half after the jackpot state ends. As will be described in detail later, the jackpot type counter C2 is configured to be able to determine a combination of jackpot symbols to be stopped and an effective line to stop display the jackpot symbols. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball is won by the operating port device 33. More specifically, the second specific lamp of the RAM 503 is stored in the reserved area Ra for the first specific lamp portion of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the upper working port 33a, and at the timing of the game ball winning in the lower operation port 33b. Stored in the department reserve area Rb. That is, the value of the jackpot type counter C2 is stored in any of the operation ports 33a and 33b, even when a game ball wins.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜110の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり110)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本実施の形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜110が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口装置33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。より詳しくは、上側作動口33aに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第1特定ランプ部用保留エリアRaに格納され、下側作動口33bに遊技球が入賞したタイミングでRAM503の第2特定ランプ部用保留エリアRbに格納される。すなわち、いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合であっても、このリーチ乱数カウンタC3の値が格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 110, for example, and reaches a maximum value (that is, 110) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes a jackpot symbol (specifically, the same main symbol as the reach symbol) that can be a big hit in the game times of the last stop symbol sequence (in the present embodiment, the middle symbol sequence Z2). The front-rear-reach reach that stops by one shift forward and backward from the reach line, the “reach other than front-rear-reach” where the jackpot symbol of the final stop symbol line stops other than before and after the reach line, and the upper symbol line Z1 and lower It is assumed that the same main symbol of the symbol row Z3 does not stop at the active line and does not reach and “lots out” are selected. In other words, in the present embodiment, whether or not to perform detach reach is determined by lottery by the reach random number counter C3. This corresponds to reach, and C3 = 22 to 110 corresponds to complete detachment. Note that the reach lottery may be set individually according to the game state, the number of activated balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port device 33. More specifically, the second specific lamp of the RAM 503 is stored in the reserved area Ra for the first specific lamp portion of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the upper working port 33a, and at the timing of the game ball winning in the lower operation port 33b. Stored in the department reserve area Rb. That is, the value of the reach random number counter C3 is stored in any of the operation ports 33a and 33b, even when a game ball wins.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The fluctuation type counter CS determines a reach type such as normal reach and super reach, and other rough symbol change modes. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of symbol variation.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、大当たり抽選が外れとなった時に上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄を決定するためのものであり、各図柄列Z1〜Z3において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタCUと下・外れ図柄カウンタCLには18個(0〜17)のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタCMには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCUにより上図柄列Z1の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCLにより下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定される。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Z1〜Z3がスクロールするように変動表示される。したがって、左ラインL1に停止表示させる図柄を決定すれば、中ラインL2と右ラインL3に停止表示させる図柄を一義的に導出することができる。   The upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL display a stop symbol that is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 when the big hit lottery is lost. The number of counter values is the same as the number of symbols variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. That is, 18 (0 to 17) counter values are prepared for the up / down symbol counter CU and the down / out symbol counter CL, and 20 (0 to 19) counter values are prepared for the middle / out symbol symbol CM. A value is provided. The stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the up / down symbol counter CU, and the stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the middle / off symbol counter CM. A stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the down / off symbol counter CL. By the way, in the present embodiment, each symbol row Z1 to Z3 in which the main symbols are arranged in ascending order or descending order is variably displayed so as to scroll. Therefore, if the symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are determined, the symbols to be stopped and displayed on the middle line L2 and the right line L3 can be uniquely derived.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値(本実施の形態ではそれぞれ18,20,18)を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the value of each off symbol counter CU, CM, CL is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CU, CM, CL is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and the addition result is the maximum value (18, 20, 18 in this embodiment, respectively). If it exceeds, the current value is determined by subtracting the maximum value. Each outlier symbol counter CU, CM, CL is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CU, CM, CL is the reach other than front / rear symbol buffer of RAM 503, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear out of reach symbol buffer, the non-front / rear out reach symbol buffer, and the complete out of symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、役物ランプ部49の抽選には役物乱数カウンタC4が用いられる。役物乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。役物乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート34を通過したタイミングでRAM503の役物保留球格納エリアに格納される。すなわち、図示は省略するが、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリアとからなる役物保留球格納エリアが設けられており、各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて役物乱数カウンタC4の値が時系列的に格納されるようになっている。当選となる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown in the drawings, the accessory random number counter C4 is used for the lottery of the accessory lamp unit 49. For example, the accessory random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The accessory random number counter C4 is periodically updated (once every timer interruption in this embodiment) and stored in the accessory holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the left or right through gate 34. Is done. That is, although not shown in the figure, the RAM 503 is provided with an accessory holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas. In each holding area, game balls to the through gate 34 are stored. The value of the accessory random number counter C4 is stored in time series according to the passage history. The number of random number values to be won is 149, and the value is “5 to 153”.

ここで、保留球格納エリアの構成を、図27を用いてより詳細に説明する。   Here, the configuration of the reserved ball storage area will be described in more detail with reference to FIG.

第1特定ランプ部用保留エリアRaは、上側作動口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。第1特定ランプ部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上側作動口33aへの遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first specific lamp section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33a. Is a reserved area for The reserved area Ra for the first specific lamp section is composed of four storage areas, a first area to a fourth area, and a reserved number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas from the first area to the fourth area, a maximum of four game balls winning histories to the upper working port 33a are reserved and stored.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜1014のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any one of 0 to 1014 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜49のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜5の下位6ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち6と7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 49 is stored using the lower 6 bits of 0 to 5. The upper 2 bits of 6 and 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜110のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜6の下位7ビットを用いて格納されるようになっている。C3記憶領域のうち最上位ビットは未使用領域となっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 110 is stored using the lower 7 bits of 0 to 6. The most significant bit of the C3 storage area is an unused area.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上側作動口33aに遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The number-of-holding storage area is a storage area for storing the number of used storage areas, that is, the number of game balls that have been placed in the upper operation port 33a and are held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

以上のとおり、第1特定ランプ部用保留エリアRaは、4バイト構成の4つの記憶エリアと、1バイト構成の保留数記憶領域とにより17バイトで構成されている。   As described above, the first specific lamp unit reservation area Ra is composed of 17 bytes by the four storage areas of 4 bytes and the reservation number storage area of 1 byte.

第2特定ランプ部用保留エリアRbは、下側作動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。第2特定ランプ部用保留エリアRbは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。そして、この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、下側作動口33bへの遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。記憶エリア及び保留数記憶領域の構成については、第1特定ランプ部用保留エリアRaのそれと同一のため説明を省略するが、第2特定ランプ部用保留エリアRbは、第1特定ランプ部用保留エリアRaと同様、4バイト構成の4つの記憶エリアと、1バイト構成の保留数記憶領域とにより17バイトで構成されている。   The second specific lamp section holding area Rb stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower working port 33b. This is a reserved area. The holding area Rb for the second specific lamp section is composed of four storage areas from the first area to the fourth area and a holding number storage area. The four storage areas from the first area to the fourth area hold a maximum of four game ball winning histories in the lower operation port 33b. The configuration of the storage area and the number-of-holds storage area is the same as that of the first specific lamp part reservation area Ra, and thus the description thereof will be omitted. However, the second specific lamp part reservation area Rb is the first specific lamp part reservation area. Like the area Ra, it is composed of 17 bytes by four storage areas of 4 bytes and a reserved number storage area of 1 byte.

共通保留エリアCRは、各作動口33a,33bへの遊技球の入賞順序と、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留数の総和とを記憶するための保留エリアである。共通保留エリアCRは、順序記憶領域と、総保留数記憶領域とより構成されている。   The common holding area CR is a holding area for storing the winning order of the game balls to the operation ports 33a and 33b and the total number of holdings of the holding areas Ra and Rb for each specific lamp unit. The common reserved area CR is composed of an order storage area and a total reserved number storage area.

順序記憶領域は1バイトで構成されており、各ビットが第1エリア〜第8エリアの8つの記憶エリアと対応付けられている。より詳しくは、下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアと対応付けられている。また、総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   The order storage area is composed of 1 byte, and each bit is associated with eight storage areas from the first area to the eighth area. More specifically, they are associated with the first area, the second area,. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

つまり、共通保留エリアCRは、1バイト構成の順序記憶領域と、1バイト構成の総保留数記憶領域とにより2バイトで構成されている。   In other words, the common reserved area CR is composed of 2 bytes including a 1-byte sequence storage area and a 1-byte total reserved number storage area.

実行エリアAEは、各特定ランプ部47,48の切り替え表示等を開始する際に、第1特定ランプ部用保留エリアRa又は第2特定ランプ部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより4バイトで構成されている。   The execution area AE stores each value stored in the storage area of the first specific lamp part reservation area Ra or the second specific lamp part reservation area Rb when switching display of the specific lamp parts 47 and 48 is started. It is an area for moving. The execution area AE has the same configuration as the storage area for each specific lamp section holding area Ra, Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. It consists of 4 bytes depending on the C3 storage area.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図28〜図42のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。なお、これら各処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM502に記憶されている。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described. A program for executing each of these processes is stored in the ROM 502 described above as a part of the control program.

図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図28において、ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 28, in step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、1014,49,110)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104では、作動口装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (1014, 49 and 110, respectively in the present embodiment). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Thereafter, in step S104, a start winning process associated with winning in the operating port device 33 is executed.

この始動入賞処理を図29のフローチャートにより説明する。   This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上側作動口33aに入賞(始動入賞)したか否かを上側作動口スイッチ224aの検出情報により判別する。遊技球が上側作動口33aに入賞したと判別すると、ステップS202では、払出制御装置311に遊技球を3個払い出させるための賞球払出コマンドをセットする。続くステップS203では、上側作動口33aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特定ランプ部用保留エリアRaに保留記憶されている保留記憶数RaNをセットする。その後、ステップS205では、RAM503に設けられた作動口フラグ格納エリアに0をセットする。作動口フラグ格納エリアとは、いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞したのかを記憶するために用いられる格納エリアである。作動口フラグをセットした後、ステップS206では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本処理を終了する。   In step S201, it is determined from the detection information of the upper operating port switch 224a whether or not the game ball has won a prize (starting winning) at the upper operating port 33a. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33a, in step S202, a prize ball payout command for causing the payout control device 311 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has been won in the upper operation port 33a. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first specific lamp unit reservation area Ra is read, and the reserved storage number RaN stored in the first specific lamp unit reservation area Ra is set. Thereafter, in step S205, 0 is set in the operation port flag storage area provided in the RAM 503. The operating port flag storage area is a storage area used for storing which operating port 33a, 33b a game ball has won. After setting the operation port flag, in step S206, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and this processing is terminated.

ステップS201にて遊技球が上側作動口33aに入賞していないと判別した場合、ステップS207では、遊技球が下側作動口33bに入賞(始動入賞)したか否かを下側作動口スイッチ224bの検出情報により判別する。遊技球が下側作動口33bに入賞したと判別すると、ステップS208にて払出制御装置311に遊技球を5個払い出させるための賞球払出コマンドをセットする。続くステップS209では、RAM503に設けられた作動カウンタの値を1インクリメントする入賞球数記憶処理を行う。ステップS210では、下側作動口33bに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS211では、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特定ランプ部用保留エリアRbに保留記憶されている保留記憶数RbNをセットする。その後、ステップS212では、RAM503に設けられた作動口フラグ格納エリアに1をセットする。作動口フラグをセットした後、ステップS206にて情報取得処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operation port 33a, in step S207, it is determined whether or not the game ball has won (start-up winning) in the lower operation port 33b. It discriminate | determines by the detection information of. When it is determined that the game ball has won the lower operation port 33b, a prize ball payout command for causing the payout control device 311 to pay out five game balls is set in step S208. In a succeeding step S209, a winning ball number storing process for incrementing the value of the operation counter provided in the RAM 503 by 1 is performed. In step S210, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 33b. In step S211, the value stored in the reserved number storage area of the second specific lamp unit holding area Rb is read, and the reserved storage number RbN stored in the second specific lamp unit holding area Rb is set. Thereafter, in step S212, 1 is set in the operation port flag storage area provided in the RAM 503. After setting the operation port flag, information acquisition processing is performed in step S206, and this processing ends.

一方、ステップS201,ステップS207が共にNOの場合、すなわち上側作動口33a,下側作動口33bのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S207 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper working port 33a and the lower working port 33b, the present process is ended as it is.

なお、上記ステップS202,S208にてセットした賞球払出コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S601にて払出制御装置311に対して送信される。   The prize ball payout command set in steps S202 and S208 is transmitted to the payout control device 311 in an external output process S601 of a normal process described later.

ここで、ステップS206の情報取得処理を図30のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S206 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS211にてセットした保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数Nを1インクリメントすると共に、ステップS303にて共通保留エリアCRの総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。続くステップS304では、作動口フラグ格納エリアに格納された値が0か否かを判別する。   First, in step S301, it is determined whether or not the reserved storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S211 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the reserved memory number N is the upper limit value, the process is terminated as it is. If the reserved memory number N is less than the upper limit value, the reserved memory number N of the corresponding specific lamp unit reserved area is incremented by 1 in step S302. In step S303, the value stored in the total reserved number storage area of the common reserved area CR (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one. In a succeeding step S304, it is determined whether or not the value stored in the operation port flag storage area is zero.

作動口フラグ格納エリアに格納された値が0でなく1である場合、遊技球が下側作動口33bに入賞したことを意味する。かかる場合にはステップS305に進み、共通保留エリアCRの順序記憶領域のうち、共通保留数CRNと対応する記憶エリアに保留フラグとして1をセットする。その後、ステップS306では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特定ランプ部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数RbNと対応する可変表示ユニット35の第2保留ランプ44bを点灯させた後、本処理を終了する。第2保留ランプ44bは左側から順次点灯されるようになっており、例えば保留記憶数RbNが1であれば左端(すなわち第2特定ランプ部48側)の第2保留ランプ44bが点灯され、保留記憶数RbNが4であれば右端の第2保留ランプ44bが点灯されるようになっている。   When the value stored in the operation port flag storage area is 1 instead of 0, it means that the game ball has won the lower operation port 33b. In such a case, the process proceeds to step S305, and 1 is set as a hold flag in the storage area corresponding to the common hold number CRN among the order storage areas of the common hold area CR. Thereafter, in step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the first storage area of the second specific lamp unit holding area Rb. The area is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number RbN incremented by 1 in step S302. Then, after turning on the second hold lamp 44b of the variable display unit 35 corresponding to the hold storage number RbN, this process is ended. The second hold lamp 44b is sequentially turned on from the left side. For example, if the hold memory number RbN is 1, the second hold lamp 44b at the left end (that is, the second specific lamp section 48 side) is turned on, and the hold is made. If the stored number RbN is 4, the rightmost second holding lamp 44b is turned on.

一方、作動口フラグ格納エリアに格納された値が0である場合、遊技球が上側作動口33aに入賞したことを意味する。かかる場合には、共通保留エリアCRの順序記憶領域のうち、共通保留数CRNと対応する記憶エリアに保留フラグをセットすることなく、すなわち対応する記憶エリアの値を0から変更することなくステップS306に進む。そして、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特定ランプ部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数RaNと対応する可変表示ユニット35の第1保留ランプ44aを点灯させた後、本処理を終了する。第1保留ランプ44aは右側から順次点灯されるようになっており、例えば保留記憶数RaNが1であれば右端(すなわち第1特定ランプ部47側)の第1保留ランプ44aが点灯され、保留記憶数RaNが4であれば左端の第1保留ランプ44aが点灯されるようになっている。   On the other hand, when the value stored in the working port flag storage area is 0, it means that the game ball has won the upper working port 33a. In such a case, step S306 is performed without setting the hold flag in the storage area corresponding to the common hold number CRN among the order storage areas of the common hold area CR, that is, without changing the value of the corresponding storage area from 0. Proceed to Then, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are set to the first storage area among the free storage areas of the first specific lamp unit holding area Ra, that is, the above-described values. In step S302, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number RaN incremented by one. Then, after the first hold lamp 44a of the variable display unit 35 corresponding to the hold storage number RaN is turned on, this process is ended. The first hold lamp 44a is sequentially turned on from the right side. For example, if the hold storage number RaN is 1, the first hold lamp 44a at the right end (that is, the first specific lamp unit 47 side) is turned on, and the hold is made. If the stored number RaN is 4, the first hold lamp 44a at the left end is turned on.

タイマ割込み処理の説明に戻り、上記始動入賞処理を行った後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Returning to the description of the timer interrupt process, after performing the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口装置33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS306)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins the operating opening device 33 (start winning), the symbol variation display starts accordingly, but after the start winning, the symbol starts the variation display and ends. Has a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S306). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. In setting a symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

図31は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図31のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 31 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS401では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS402ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS403では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS404では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS405ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS406では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S401, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S402, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S403, the power interruption occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S404, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S405, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S406, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図31のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS404の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process of FIG. 31 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S404.

図32は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271, and this main process is started upon a reset when the power is turned on.

メイン処理において、ステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS502では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS503では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S501, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S502, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S503, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS504では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS505ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS506ではRAM判定値を算出し、続くステップS507では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S504, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in the subsequent step S505, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S506, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S507, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS514〜S516)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS514〜S516)に移行する。つまり、ステップS514ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS515ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS516では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S514 to S516). Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (steps S514 to S516). . That is, in step S514, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S515, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S516, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS508では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS509では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS510ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS511では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS512,S513では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S508, the stack pointer before power-off is restored, and in step S509, information on occurrence of power-off is cleared. In step S510, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S511, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S512 and S513, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、通常処理の流れを図33のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS609,S610のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S601 to S607 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S609 and S610 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS601では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理でセットしたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示に際しては停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置32の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に対して送信する。   In the normal process, in step S601, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. When the symbol display is performed by the symbol display device 41, display commands such as a stop symbol command, a variation pattern command, and a variation end command are transmitted to the display control device 214. Further, a state transition command is transmitted to the display control device 214 when opening / closing the variable winning device 32 and a state transition command is transmitted when shifting to the jackpot state.

次に、ステップS602では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新を実行する。   Next, in step S602, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S603, updating of each outlier symbol counter CU, CM, CL of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 is executed.

各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理を説明すると、図34に示すように、ステップS701では、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUの更新時期か否かを判別し、ステップS702では、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列Z1の更新時期(ステップS701がYES)であればステップS703に進み、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUを更新する。また、中図柄列Z2の更新時期(ステップS702がYES)であればステップS704に進み、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列Z3の更新時期(ステップS701,S702が共にNO)であればステップS705に進み、下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLを更新する。ステップS703〜S705の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値の分だけ減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCU,CM,CLの今回値とする。上記外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理によれば、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCU,CM,CLの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each outlier symbol counter CU, CM, CL will be described. As shown in FIG. 34, in step S701, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CU in the upper symbol row Z1, and in step S702, It is determined whether or not it is time to update the symbol symbol counter CM out of the middle symbol row Z2. If it is time to update the upper symbol row Z1 (YES in step S701), the process proceeds to step S703, and the outlier symbol counter CU of the upper symbol row Z1 is updated. If the update timing of the middle symbol row Z2 (step S702 is YES), the process proceeds to step S704, and the outlier symbol counter CM of the middle symbol row Z2 is updated. Further, if the update timing of the lower symbol row Z3 (NO in both steps S701 and S702), the process proceeds to step S705, and the outlier symbol counter CL of the lower symbol row Z3 is updated. In the update of outlier symbol counters CU, CM, and CL in steps S703 to S705, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, only the maximum value is obtained. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CU, CM, CL. According to the update process of the off symbol counters CU, CM, and CL, the off symbol counters CU, CM, and CL of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are one by one in one normal process. It is updated in order, and the update timing of each outlier symbol counter CU, CM, CL does not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CU, CM, CL is updated.

その後、ステップS706では、上記更新した外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでない場合、ステップS707では、いずれかの有効ラインにリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、さらにステップS708では、それが前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせであるか否かを判別する。前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、ステップS709に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。前後外れ以外リーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ステップS710に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでもない場合(ステップS706,S707が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが外れ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっていることに相当し、かかる場合にはステップS711に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S706, it is determined whether or not the combination of values of the updated outlier symbol counters CU, CM, and CL is a combination that causes the jackpot symbol combination to be stopped and displayed on any one of the effective lines. If the combination is a combination that causes the combination to be stopped, this processing is terminated. If the combination of jackpot symbols is not a combination that stops display, in step S707, it is determined whether or not the combination of reach symbols is stopped and displayed on any active line, and the combination of reach symbols is stopped and displayed. If it is, in step S708, it is determined whether or not it is a combination for stopping and displaying the combination of out-of-front and back reach. If the combination of front and rear outreach reach is to be stopped, the process proceeds to step S709, and the combination of the values of the outlier symbol counters CU, CM, and CL at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the combination of reach other than front / rear detachment is a stop combination, the process proceeds to step S 710, and the combination of the values of the detachment symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment in the RAM 503. When the combination of the values of the off symbol counters CU, CM, and CL is not a combination that causes the combination of jackpot symbols to be stopped and is not a combination that causes the combination of reach symbols to be stopped and displayed (when both steps S706 and S707 are NO), This corresponds to the combination of the values of the off symbol counters CU, CM, CL being a combination that stops and displays the off symbol combination. In such a case, the process proceeds to step S711, and the off symbol counters CU, CM at that time , CL values are stored in the completely out-of-line symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理の後、図33のステップS604では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS605では、各特定ランプ部47,48に表示される色の切り替えを行うための特定ランプ部制御処理を実行する。この特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、切り替え表示を行う側の特定ランプ部に配設されたLEDのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   After the update process of the off symbol counters CU, CM, CL, in step S604 in FIG. 33, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S605, a specific lamp unit control process for switching the colors displayed on the specific lamp units 47 and 48 is executed. In the specific lamp unit control processing, jackpot determination, symbol variation display setting by the symbol display device 41, on / off control of the LED switch disposed in the specific lamp unit on the switching display side, and the like are performed. However, the details of the specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS606では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。   Thereafter, in step S606, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state transitions to a jackpot state or a high probability state by this gaming state transition process.

ステップS607では、役物ランプ部49に表示される色の切り替え処理を行うための役物ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、役物ランプ部制御処理では、役物保留球格納エリアの保留エリアに役物乱数カウンタC4の値が格納されている場合、保留エリアに格納されたデータを役物保留球格納エリアの実行エリアに移動させる処理を実行すると共に、役物ランプ部49に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、実行エリアに格納された役物乱数カウンタC4の値により役物ランプ部49の抽選を行い、当選である場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させると共に、下側作動口33bに設けられた電動役物33cを開放状態に切り換える。なお説明は省略したが、役物乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様、図28に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。また、役物保留球格納エリアへの役物乱数カウンタC4の値の格納も、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、図28に示すタイマ割込み処理にて行われるようになっている。   In step S607, an accessory lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the accessory lamp unit 49 is executed. Briefly, in the accessory lamp section control process, when the value of the accessory random number counter C4 is stored in the reserved area of the accessory reserved ball storage area, the data stored in the reserved area is stored in the accessory reserved ball. A process of moving to the execution area of the area is executed, and a process of switching the color displayed on the accessory lamp unit 49 is started. Then, a lottery of the accessory lamp unit 49 is performed based on the value of the accessory random number counter C4 stored in the execution area. If the winner is selected, red is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, and provided in the lower operation port 33b. The received electric accessory 33c is switched to the open state. Although not described, the accessory random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 28, like the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. In addition, the storage of the value of the accessory random number counter C4 in the accessory holding ball storage area is also performed in the timer interrupt process shown in FIG. 28 on condition that the game ball has passed through the through gate 34. Yes.

本実施の形態では、役物ランプ部49の1回あたりの切り替え表示時間と、電動役物33cが開放状態から閉鎖状態に切り換えられる際の閉鎖条件が、その都度の遊技状態に応じて変更されるようになっている。   In the present embodiment, the switching display time per time of the accessory lamp unit 49 and the closing condition when the electric accessory 33c is switched from the open state to the closed state are changed according to the game state each time. It has become so.

遊技状態が通常状態の場合、役物ランプ部49の切り替え表示時間が12.5秒に設定される。また、通常状態下で開放状態に切り換えられた電動役物33cは、開放状態に切り換えられてから0.6秒が経過した場合、又は下側作動口33bに遊技球が4個入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、遊技状態が通常状態の場合、下側作動口33bに遊技球が4個入賞する前に0.6秒が経過して電動役物33cが閉鎖状態に切り換えられることとなる。さらにいうと、電動役物33cが開放されない限り下側作動口33bに遊技球が入賞することはなく、通常状態下では役物ランプ部49の切り替え表示が12.5秒間行われる一方で電動役物33cが0.6秒間しか開放されないため、通常状態下で第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数RbNが上限値(本実施の形態では4)に達することは少ないと言える。   When the gaming state is the normal state, the switching display time of the accessory lamp unit 49 is set to 12.5 seconds. In addition, when the electric accessory 33c is switched to the open state under the normal state after 0.6 seconds have elapsed since the switch to the open state, or when four game balls are won in the lower operation port 33b. Switched to the closed state. However, since one game ball can be launched every approximately 0.6 seconds, if the game state is a normal state, 0.6 seconds are required before four game balls are won in the lower operation port 33b. After that, the electric accessory 33c is switched to the closed state. Furthermore, unless the electric accessory 33c is opened, a game ball is not won in the lower operating port 33b. Under normal conditions, the display of the accessory lamp portion 49 is performed for 12.5 seconds, while the electric accessory is not displayed. Since the object 33c is opened for only 0.6 seconds, it can be said that the number of reserved memories RbN in the second specific lamp part holding area Rb rarely reaches the upper limit (4 in the present embodiment) under normal conditions.

遊技状態が高確率状態の場合、役物ランプ部49の切り替え表示時間が2.5秒に設定される。また、高確率状態下で開放状態に切り換えられた電動役物33cは、開放状態に切り換えられてから5秒が経過した場合、又は下側作動口33bに遊技球が4個入賞した場合に閉鎖状態に切り換えられる。すなわち、遊技状態が高確率状態に移行すると、役物ランプ部49の切り替え表示時間が短縮されると共に、電動役物33cの開放時間が延長されるようになっている。ここで、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、電動役物33cが開放されている5秒の間に8個の遊技球を発射することができる。したがって、遊技状態が高確率状態の場合、5秒が経過して電動役物33cが閉鎖状態に切り換えられる機会よりも下側作動口33bに遊技球が4個入賞して電動役物33cが閉鎖状態に切り換えられる機会の方が多くなる。さらにいうと、高確率状態下では役物ランプ部49の切り替え表示が2.5秒に短縮されるため、高確率状態下では第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数RbNが上限値(本実施の形態では4)に達する機会が多く発生する。   When the gaming state is a high probability state, the switching display time of the accessory lamp unit 49 is set to 2.5 seconds. In addition, the electric accessory 33c switched to the open state under the high probability state is closed when 5 seconds have elapsed since the switch to the open state, or when four game balls are won in the lower operation port 33b. Switch to state. That is, when the gaming state shifts to the high probability state, the switching display time of the accessory lamp unit 49 is shortened and the opening time of the electric accessory 33c is extended. Here, since one game ball can be fired about every 0.6 seconds, eight game balls can be fired within 5 seconds when the electric accessory 33c is opened. Therefore, when the gaming state is a high probability state, four gaming balls are won in the lower operation port 33b and the electric combination 33c is closed after 5 seconds have passed and the opportunity to switch the electric combination 33c to the closed state. There are more opportunities to switch to a state. Furthermore, since the switching display of the accessory lamp unit 49 is shortened to 2.5 seconds under the high probability state, the reserved storage number RbN of the second specific lamp unit reservation area Rb is the upper limit value under the high probability state. There are many opportunities to reach (4 in this embodiment).

なお、下側作動口33bに入賞した遊技球数の把握は、上述した作動カウンタの値(ステップS209参照)に基づいて行い、当該作動カウンタの値は、電動役物33cを開放状態から閉鎖状態に切り換えた際にクリアする。遊技状態が通常状態である場合も同様である。   Note that the number of game balls won in the lower operation port 33b is determined based on the value of the operation counter described above (see step S209), and the value of the operation counter depends on whether the electric accessory 33c is opened or closed. Cleared when switched to. The same applies when the gaming state is the normal state.

役物ランプ部制御処理を行った後、ステップS608では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS609,S610)。つまり、ステップS609では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS610では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   After performing the accessory lamp section control process, in step S608, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Determine whether or not. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S609 and S610). That is, in step S609, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S610, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS601〜S607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S601 to S607 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

次に、前記ステップS605の特定ランプ部制御処理を図35〜図39のフローチャートを参照して説明する。   Next, the specific lamp unit control process in step S605 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

特定ランプ部制御処理において、ステップS801では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS802,S803にて第1特定ランプ部47又は第2特定ランプ部48が切り替え表示中であるか否かを判別する。いずれの特定ランプ部47,48も切り替え表示中でない場合(ステップS802,S803が共にNOの場合)にはステップS804に進み、共通保留数CRNが0か否かを判別する。そして、共通保留数CRNが0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、共通保留数CRNが0でない場合、第1特定ランプ部用保留エリアRa又は第2特定ランプ部用保留エリアRbの少なくとも一方に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が保留記憶されていることを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、第1特定ランプ部47又は第2特定ランプ部48に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。つまり、第1特定ランプ部47の切り替え表示中に第2特定ランプ部48の切り替え表示が開始されることはなく、第2特定ランプ部48の切り替え表示中に第1特定ランプ部47の切り替え表示が開始されることもない。   In the specific lamp unit control process, in step S801, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state, and if it is a jackpot state, the present process is terminated. If it is not a big hit state, it is determined in steps S802 and S803 whether or not the first specific lamp unit 47 or the second specific lamp unit 48 is being switched and displayed. If none of the specific lamp sections 47 and 48 is being switched and displayed (when both steps S802 and S803 are NO), the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the common pending number CRN is zero. Then, when the common hold number CRN is 0, this process is ended as it is. On the other hand, when the common reserved number CRN is not 0, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are added to at least one of the first specific ramp part holding area Ra or the second specific lamp part holding area Rb. It means that each value is stored on hold. In such a case, the process proceeds to step S805, and a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 or the second specific lamp unit 48 is executed. That is, the switching display of the second specific lamp unit 48 is not started during the switching display of the first specific lamp unit 47, and the switching display of the first specific lamp unit 47 is displayed during the switching display of the second specific lamp unit 48. Will not start.

切り替え開始処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS901にて共通保留エリアCRの順序記憶領域に格納されたデータを右へ1ビットシフトする。すなわち、共通保留エリアCRの各記憶エリア(各ビット)に格納された値を下位ビット側へとシフトする。続くステップS902では、共通保留エリアCRの順序記憶領域に格納されたデータを右へ1ビットシフトさせた結果として保留フラグがあふれたか否か(キャリービット的な扱いとなるオーバーフロービットが0か1か)を判別する。ステップS901の処理を行った場合には第1エリアに格納された値があふれることとなるため、本実施の形態では、このときにあふれた値に基づいて切り替え表示を行うべき特定ランプ部を把握する。すなわち、ビット値が0であった場合(保留フラグがセットされていなかった場合)には、ステップS903〜S909に示す第1特定ランプ部切り替え開始処理を行い、ビット値が1であった場合(保留フラグがセットされていた場合)には、ステップS910〜S916に示す第2特定ランプ部切り替え開始処理を行う。   In the switching start process, as shown in the flowchart of FIG. 36, the data stored in the order storage area of the common reserved area CR in step S901 is shifted to the right by 1 bit. That is, the value stored in each storage area (each bit) of the common holding area CR is shifted to the lower bit side. In the subsequent step S902, whether or not the hold flag overflows as a result of shifting the data stored in the order storage area of the common hold area CR to the right by 1 bit (whether the overflow bit used as a carry bit is 0 or 1). ). Since the value stored in the first area overflows when the process of step S901 is performed, in the present embodiment, the specific lamp unit to be switched and displayed is determined based on the overflowed value at this time. To do. That is, when the bit value is 0 (when the hold flag is not set), the first specific lamp unit switching start process shown in steps S903 to S909 is performed, and the bit value is 1 ( If the hold flag is set), the second specific lamp unit switching start process shown in steps S910 to S916 is performed.

第1特定ランプ部切り替え開始処理では、ステップS903にて第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。ステップS904では、第1特定ランプ部47の切り替え表示を開始することを示す第1コマンドを設定する。第1コマンドは表示制御装置214に対して送信されるものであり、表示制御装置214は、第1コマンドが受信されたことに基づいて、第1副表示領域Gaの貝キャラクタを変動表示させると共に図柄を右から左へとスクロールするように変動表示させる。ステップS905では、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS906では共通保留数CRNを1ディクリメントし、ステップS907ではこのときの共通保留数CRNを特定保留数として記憶する。例えば、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数RaN,RbNが共に4、つまり共通保留数CRNが8の状況下で切り替え開始処理に移行した場合、特定保留数として7を記憶する。ステップS908では、第1特定ランプ部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、ステップS909にて第1特定ランプ部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ44aを1つ消灯させた後、本処理を終了する。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ44aが左側から順に消灯されるようになっている。   In the first specific lamp section switching start process, switching of the color displayed on the first specific lamp section 47 is started in step S903. Specifically, the timer for judging the switching timing of the displayed color is reset, and further, all the switches of the LEDs arranged in the first specific lamp unit 47 are turned off, and then the red light source switch is turned on. Turn on control. Accordingly, red is displayed on the first specific lamp unit 47. In step S904, a first command indicating that the switching display of the first specific lamp unit 47 is started is set. The first command is transmitted to the display control device 214. The display control device 214 variably displays the shell character in the first sub display area Ga based on the reception of the first command. The symbols are displayed so as to scroll from right to left. In step S905, the reserved storage number RaN of the first specific lamp portion reservation area Ra is decremented by one. In the subsequent step S906, the common pending number CRN is decremented by one, and in step S907, the common pending number CRN at this time is stored as the specific pending number. For example, when the number of reserved storages RaN and RbN in the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb is 4, that is, when the common reservation number CRN is 8, the process proceeds to the switching start process, and 7 is stored as the specific reservation number. . In step S908, the data stored in the first area of the first specific lamp section holding area Ra is moved to the execution area AE. After that, in step S909, a process of shifting the data stored in the storage area of the first specific lamp part holding area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, after turning off one of the first holding lamps 44a that is lit, this processing is terminated. In this turn-off process, contrary to the above-described turn-on process, the first hold lamp 44a is turned off sequentially from the left side.

第2特定ランプ部切り替え開始処理では、ステップS910にて第2特定ランプ部48に表示される色の切り替えを開始する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第2特定ランプ部48に配設されたLEDのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色が表示される。ステップS911では、第2特定ランプ部48の切り替え表示を開始することを示す第2コマンドを設定する。第2コマンドは表示制御装置214に対して送信されるものであり、表示制御装置214は、第2コマンドが受信されたことに基づいて、第2副表示領域Gbの貝キャラクタを変動表示させると共に図柄を左から右へとスクロールするように変動表示させる。ステップS912では、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS913では共通保留数CRNを1ディクリメントし、ステップS914ではこのときの共通保留数CRNを特定保留数として記憶する。ステップS915では、第2特定ランプ部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、ステップS916にて第2特定ランプ部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ44bを1つ消灯させた後、本処理を終了する。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ44bが右側から順に消灯されるようになっている。   In the second specific lamp unit switching start process, switching of the color displayed on the second specific lamp unit 48 is started in step S910. Specifically, the timer for judging the switching timing of the displayed color is reset, and after all the switches of the LEDs arranged in the second specific lamp unit 48 are turned off, the switch of the red light source is turned on. Turn on control. As a result, the second specific lamp unit 48 displays red. In step S911, a second command indicating to start switching display of the second specific lamp unit 48 is set. The second command is transmitted to the display control device 214. The display control device 214 variably displays the shell character in the second sub display area Gb based on the reception of the second command. The symbols are displayed so as to scroll from left to right. In step S912, the reserved storage number RbN of the second specific lamp part holding area Rb is decremented by one. In the subsequent step S913, the common hold number CRN is decremented by 1, and in step S914, the common hold number CRN at this time is stored as the specific hold number. In step S915, the data stored in the first area of the second specific lamp section holding area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd specific lamp part holding | maintenance area Rb in step S916 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, after turning off one second holding lamp 44b that is lit, this processing is terminated. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the second hold lamp 44b is turned off sequentially from the right side.

以上のとおり、各特定ランプ部切り替え開始処理では、処理を行う特定ランプ部用保留エリアが異なることを除いて同一の処理を行っている。より具体的に説明すると、ROM502には、特定ランプ部切り替え開始処理を行うための制御プログラムが予め1つだけ記憶されている。そして、ステップS902にて否定判定をした場合には、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数RaNを示すアドレスと各記憶エリアのアドレスを読み込み、ステップS902にて肯定判定をした場合には、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数RbNを示すアドレスと各記憶エリアのアドレスを読み込む。その後、読み込んだ各アドレスを元に、上記各特定ランプ部切り替え開始処理を前記1の制御プログラムに基づいて行っている。   As described above, in each specific lamp unit switching start process, the same process is performed except that the specific lamp unit holding areas to be processed are different. More specifically, the ROM 502 stores in advance only one control program for performing a specific lamp unit switching start process. If a negative determination is made in step S902, an address indicating the storage number RaN of the first specific lamp unit reservation area Ra and the address of each storage area are read, and an affirmative determination is made in step S902. Reads the address indicating the reserved storage number RbN of the second specific lamp section reservation area Rb and the address of each storage area. Thereafter, based on each read address, the specific lamp unit switching start processing is performed based on the control program of 1.

特定ランプ部制御処理の説明に戻り、ステップS805にて切り替え開始処理を行った後、ステップS806では、図柄表示装置41による図柄の変動表示を行わせるための変動開始処理を実行する。ここで、変動開始処理について図37のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Returning to the description of the specific lamp unit control process, after the switching start process is performed in step S805, in step S806, a variation start process for causing the symbol display device 41 to perform a variable display of the symbol is executed. Here, the fluctuation start process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、ステップS1001において、保留球格納エリアの実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673,1009」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,134,201,268,337,402,469,536,603,673,737,804,871,938,1005」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。   In the variation start process, in step S1001, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area. More specifically, it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot if it is any one of “337, 673, 1009” under the normal state, and “67, 134, 201, 268, 337, 402, 469, 536, 603, 673, 737, 804, 871, 938, 1005 "is determined to be a big hit.

大当たりであると判別した場合にはステップS1002に進み、保留球格納エリアの実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が25未満か否かを判別する。大当たり種別カウンタC2の値が25未満である場合には特定大当たりであることを意味する。そこで、ステップS1003では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が赤色となるよう赤色表示フラグをセットし、ステップS1004では特定フラグをセットする。一方、大当たり種別カウンタC2の値が25以上である場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップS1005に進み、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が緑色となるよう緑色表示フラグをセットする。   If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area is less than 25. When the value of the jackpot type counter C2 is less than 25, it means that it is a specific jackpot. Therefore, in step S1003, a red display flag is set so that the final display color of the specific lamp unit currently performing the switching display is red, and in step S1004, the specific flag is set. On the other hand, when the value of the big hit type counter C2 is 25 or more, it means that it is a non-specific big hit. In such a case, the process proceeds to step S1005, and a green display flag is set so that the final display color of the specific lamp unit currently performing the switching display is green.

赤色表示フラグ又は緑色表示フラグをセットした後、ステップS1006では大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。   After setting the red display flag or the green display flag, in step S1006, the jackpot symbol table is referred to and a combination of the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area is obtained. .

ここで、大当たり図柄テーブルとは、図38に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。   Here, the jackpot symbol table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the combination of jackpot symbols is defined as shown in FIG. More specifically, it is a table in which the correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed.

本実施の形態における大当たり図柄の組み合わせは、中図柄列Z2に「4」図柄が2個配されているため、この2通りの「4」図柄の組み合わせを含めて10通り存在する。そして、有効ラインが5ライン設定されることから、大当たり発生となる各図柄列Z1〜Z3の停止パターンは50通り存在することとなる。そこで、大当たり図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の0〜49の各値と50通りの停止パターンとが対応付けられており、大当たり種別カウンタC2の値から大当たり発生となる場合の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を導出できるようになっている。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄(特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、25〜49の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が2の場合、図柄の変動表示が終了した際に「5」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなり、大当たり種別カウンタC2の値が27の場合、図柄の変動表示が終了した際に「6」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなる。さらに具体的に説明すると、中ラインL2に「5」図柄の組み合わせが停止表示される場合、上図柄列Z1では「5」図柄と「6」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示され、中図柄列Z2と下図柄列Z3では「4」図柄と「5」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示される。したがって、大当たり図柄テーブルにおけるC2=2と対応するエリアには、上記各図柄を示す図柄番号の値、「11H,09H,09H」が格納されている。なお、「4a」図柄とは、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄との間に配された「4」図柄のことであり、「3」図柄と「5」図柄との間に配された「4」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「4a」と記載している。   Since there are two “4” symbols in the middle symbol row Z2 in the present embodiment, there are ten combinations including the two “4” symbol combinations. Since five effective lines are set, there are 50 stop patterns for each of the symbol rows Z1 to Z3 that generate jackpots. Therefore, in the jackpot symbol table, each value of 0 to 49 of the jackpot type counter C2 and 50 kinds of stop patterns are associated with each other, and each symbol row Z1 to Z when the jackpot occurrence is generated from the value of the jackpot type counter C2. The stop symbol of Z3 can be derived. More specifically, each value of 0-24 of the jackpot type counter C2 is associated with each stop pattern of a combination of odd symbols (specific symbols) in which a specific jackpot occurs, and each value of 25-49 is a non-specific jackpot It is associated with each stop pattern of a combination of even-numbered symbols (non-specific symbols) to be generated. For example, when the value of the jackpot type counter C2 is 2, when the symbol variation display is finished, the combination of “5” symbols is stopped and displayed on the middle line L2, and the value of the jackpot type counter C2 is 27. When the symbol variation display ends, the symbol combination “6” is stopped and displayed on the middle line L2. More specifically, when the combination of the “5” symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the sub symbol arranged between the “5” symbol and the “6” symbol in the upper symbol row Z1 is the left line L1. In the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the sub symbol arranged between the “4” symbol and the “5” symbol is stopped and displayed on the left line L1. Therefore, in the area corresponding to C2 = 2 in the jackpot symbol table, the symbol number values “11H, 09H, 09H” indicating the symbols are stored. The “4a” symbol refers to the “4” symbol arranged between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2, and the “3” symbol and the “5” symbol. For the sake of easy distinction from the “4” symbol placed between them, “4a” is described for convenience.

続くステップS1007では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。ステップS1008では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が停止するまでの大当たり変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。   In subsequent step S1007, based on the reference result of the jackpot symbol table, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each symbol row Z1 to Z3. In step S1008, the jackpot variation pattern until the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and a rough reach type such as normal reach or super reach is determined based on the value. The relationship between the value of the variation type counter CS and the variation pattern is defined in advance by a table (not shown).

ステップS1009では、決定した変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。ROM502には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルが、図柄のスクロールされる向き毎に予め記憶されている。そして、このテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップS1010では、大当たり変動パターン及び変動表示時間を示す大当たり変動パターンコマンドを設定し、続くステップS1011では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップS1009にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   In step S1009, the fluctuation display time is derived based on the decided fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. The ROM 502 includes a table (not shown) in which the relationship between the reach type such as normal reach, super reach, and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, and the variable display time is defined. Is stored in advance for each scrolling direction. Based on this table, the variable display time is derived. Thereafter, in step S1010, a jackpot variation pattern command indicating the jackpot variation pattern and variation display time is set, and in the subsequent step S1011, a timer for measuring the switching display time of the specific lamp unit currently performing the switching display is set. The variable display time derived in S1009 is set, and this process is terminated.

ステップS1001で大当たりではないと判別した場合にはステップS1012に進み、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の最終表示色が青色となるよう青色表示フラグをセットする。その後、ステップS1013では外れの場合の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that it is not a big hit, the process proceeds to step S1012, and a blue display flag is set so that the final display color of the specific lamp unit currently performing the switching display is blue. Thereafter, in step S1013, a variation pattern determination process for determining a variation pattern in the case of deviation is executed, and the present process is terminated.

変動パターン決定処理について図39のフローチャートを用いて説明すると、ステップS1101では、保留球格納エリアの実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS1102で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜110のいずれかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜110」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   The variation pattern determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. In step S1101, it is determined whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S1102 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 110, of which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, and “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22 to 110” corresponds to no reach (completely off).

前後外れリーチ発生の場合にはステップS1103に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照する。前後外れ以外リーチ発生の場合にはステップS1104に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照する。ステップS1105では、ステップS1103又はステップS1104にて参照した上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。   If the forward / rearward reach has occurred, the process proceeds to step S1103, and the values of the upper, middle, and lower outlier counters CU, CM, CL stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are referred to. If a reach other than front / rear out is generated, the process proceeds to step S1104, and the values of the upper, middle, and lower outreach counters CU, CM, CL stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are referred to. In step S1105, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is displayed for each symbol on the basis of the values of the up, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL referenced in step S1103 or step S1104. Set for each of the columns Z1 to Z3.

各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを設定した後、ステップS1106では、各図柄列Z1〜Z3の図柄を停止させるまでのリーチ変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値とリーチ変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。   After setting the stop symbol command for each symbol row Z1 to Z3, in step S1106, the reach variation pattern until the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are stopped is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and a rough reach type such as normal reach or super reach is determined based on the value. Note that the relationship between the value of the variation type counter CS and the reach variation pattern is defined in advance by a table (not shown).

ステップS1107では、決定したリーチ変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。このとき、上記ステップS1009と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップS1108では、リーチ変動パターン及び変動表示時間を示すリーチ変動パターンコマンドを設定し、ステップS1109では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップS1107にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   In step S1107, the fluctuation display time is derived based on the determined reach fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. At this time, as in step S1009 above, the relationship between the reach type such as normal reach, super reach, and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, and the variable display time are defined. The variable display time is derived based on a table (not shown). Thereafter, in step S1108, a reach variation pattern command indicating a reach variation pattern and a variation display time is set, and in step S1109, a timer for measuring the switching display time of the specific lamp unit currently performing the switching display is set in step S1107. The variable display time derived in is set, and the process is terminated.

リーチ発生でない場合(ステップS1101がNOの場合)には、ステップS1110にてRAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照し、ステップS1111では、参照した各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。続くステップS1112では特定保留数を読み出し、ステップS1113では現在の遊技状態を把握する。そして、ステップS1114では変動表示時間テーブルを参照し、変動表示時間を導出する。   If the reach has not occurred (NO in step S1101), the values of the upper, middle, and lower out symbol counters CU, CM, and CL stored in the completely out symbol buffer of the RAM 503 in step S1110 are referred to. In step S1111, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each symbol row Z1 to Z3 based on each referenced value. In the subsequent step S1112, the specific number of pending is read, and in step S1113, the current gaming state is grasped. In step S1114, the variable display time table is derived by referring to the variable display time table.

図40に示すように、変動表示時間テーブルには、特定保留数と変動表示時間との対応関係が遊技状態毎に定められている。遊技状態が通常状態の場合には、特定保留数が0〜2であれば変動表示時間が7秒と定められており、特定保留数が3又は4であれば変動表示時間が4秒と定められており、特定保留数が5〜7であれば変動表示時間が2秒と定められている。つまり、通常状態の場合、特定保留数が3個以上あれば3個未満のときより変動表示時間が短くなるように、さらに特定保留数が5個以上あれば5個未満のときより変動表示時間が短くなるように設定されている。また、遊技状態が高確率状態の場合には、特定保留数が0又は1であれば変動表示時間が7秒と定められており、特定保留数が2又は3であれば変動表示時間が4秒と定められており、特定保留数が4〜7であれば変動表示時間が2秒と定められている。つまり、高確率状態の場合、特定保留数が2個以上あれば2個未満のときより変動表示時間が短くなるように、さらに特定保留数が4個以上あれば4個未満のときより変動表示時間が短くなるように設定されている。以上のとおり、本実施の形態では、完全はずれの場合、特定保留数が多くなるほど図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。   As shown in FIG. 40, in the variable display time table, a correspondence relationship between the specific number of holds and the variable display time is defined for each gaming state. When the gaming state is the normal state, the variable display time is set to 7 seconds if the specific number of holds is 0 to 2, and the variable display time is set to 4 seconds if the specific number of holds is 3 or 4. If the specific number of holds is 5 to 7, the variable display time is set to 2 seconds. In other words, in the normal state, if the number of specific holdings is 3 or more, the variable display time is shorter than when the number of specific holdings is less than 3, and if the number of specific holdings is 5 or more, the display time is less than when the number is 5 Is set to be shorter. When the gaming state is a high probability state, the variable display time is set to 7 seconds if the specific hold number is 0 or 1, and the variable display time is 4 if the specific hold number is 2 or 3. If the specific number of holds is 4 to 7, the variable display time is set to 2 seconds. In other words, in the case of a high probability state, if the number of specific holds is 2 or more, the variable display time will be shorter than when it is less than 2, and if the number of specific holds is 4 or more, the display is more variable than when it is less than 4. The time is set to be short. As described above, in the present embodiment, in the case of complete divergence, the symbol variation display time is set to be shorter as the number of specific reservations increases.

変動表示時間を導出した後、ステップS1115では完全外れ変動パターン及び変動表示時間を示す完全外れ変動パターンコマンドを設定する。つまり、完全外れの場合には、大当たりの場合や外れリーチの場合と異なり、変動種別カウンタCSの値に基づいて完全外れ変動パターンを決定することなく完全外れ変動パターンコマンドを設定する。ステップS1109では、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部の切り替え表示時間を計測するためのタイマに完全外れの場合の変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   After deriving the fluctuation display time, in step S1115, a complete deviation fluctuation pattern and a complete deviation fluctuation pattern command indicating the fluctuation display time are set. That is, in the case of complete losing, unlike the case of jackpot or losing reach, the complete losing variation pattern command is set without determining the complete losing variation pattern based on the value of the variation type counter CS. In step S1109, the variable display time in the case of complete disconnection is set in the timer for measuring the switching display time of the specific lamp unit that is currently performing the switching display, and this processing is terminated.

ここで、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる図柄表示装置41での表示演出について説明する。   Here, the display variation in the symbol display device 41 performed in the symbol variation pattern and each variation pattern in the present embodiment will be described.

「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、所定時間の経過を以って各図柄列Z1〜Z3の変動表示が停止される変動パターンである。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。上述したとおり、完全外れ変動には、7秒間行われる変動パターンと、4秒間行われる変動パターンと、2秒間行われる変動パターンとがある。   The “complete deviation fluctuation” is a fluctuation pattern in which the high-speed fluctuations of the symbol rows Z1 to Z3 are started all at once, and the fluctuation display of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped after a lapse of a predetermined time. At this time, in the complete deviation variation, the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol on any of the effective lines L1 to L5, and the fluctuations in the symbol rows Z1 to Z3. A notice character and a reach character are not displayed together with the display. As described above, the complete deviation variation includes a variation pattern performed for 7 seconds, a variation pattern performed for 4 seconds, and a variation pattern performed for 2 seconds.

7秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止され、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止され、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。   In the case of complete deviation fluctuation for 7 seconds, the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is started all at once, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. Then, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped after 7 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから4秒を経過するまで行われ、4秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止される5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Z3の変動表示が停止される6秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Z2の変動速度が徐々に低下し、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。   More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the lapse of 1 second cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, it is 1 in 0.05 seconds). The variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is started at a time so that the variation display for the symbol is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display. After 4 seconds, the upper symbol row can recognize which symbol has reached the active line. The fluctuation speed of Z1 gradually decreases, and the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds. Then, from the timing of 5 seconds when the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, the fluctuation speed of the lower symbol row Z3 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the active line. After a second, the change display of the lower symbol row Z3 is stopped. Furthermore, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the effective line from the timing of 6 seconds when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped. After a second, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped.

4秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、4秒後に各図柄列Z1の変動表示が一斉に停止される。   In the complete deviation variation performed for 4 seconds, the high-speed variation of each symbol row Z1 to Z3 is started all at once, and the variation display of each symbol row Z1 is stopped all at once after 4 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから3秒を経過するまで行われ、3秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう各図柄列Z1〜Z3の変動速度が徐々に低下し、4秒後に全図柄列Z1〜Z3の変動表示が同時に停止される。   More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the lapse of 1 second cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, it is 1 in 0.05 seconds). The variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is started at a time so that the variation display for the symbol is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 3 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display, and each symbol row can recognize which symbol has reached the active line after 3 seconds. The fluctuation speed of Z1 to Z3 gradually decreases, and the fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is simultaneously stopped after 4 seconds.

2秒間行われる完全外れ変動では、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、2秒後に各図柄列Z1の変動表示が一斉に停止される。   In the complete deviation fluctuation performed for 2 seconds, the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is started all at once, and the fluctuation display of each symbol row Z1 is stopped all at once after 2 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから1.5秒を経過するまで行われ、1.5秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう各図柄列Z1〜Z3の変動速度が徐々に低下し、2秒後に全図柄列Z1〜Z3の変動表示が同時に停止される。   More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the lapse of 1 second cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, it is 1 in 0.05 seconds). The variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is started at a time so that the variation display for the symbol is performed). The high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is performed until 1.5 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display, and after 1.5 seconds, it can be recognized which symbol has reached the active line. Thus, the fluctuation speed of each symbol row Z1 to Z3 gradually decreases, and after two seconds, the fluctuation display of all symbol rows Z1 to Z3 is stopped simultaneously.

「リーチ変動」とは、下図柄列Z3の変動表示が6秒後に停止されるまでは7秒間行われる完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインL1〜L5に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、7秒経過後も中図柄列Z2の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングでリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示態様が異なっている。   The “reach fluctuation” is the same as the complete deviation fluctuation performed for 7 seconds until the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds, but at this time, the same main symbol is placed on any of the effective lines L1 to L5. Is a fluctuation pattern in which reach is generated and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is continued even after 7 seconds. The reach fluctuation includes “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation”. In the case of normal reach change, the notice character is displayed with a predetermined probability when reach occurs, and in the case of super reach change, the notice character is always displayed when reach occurs. In the case of a normal reach change, a notice character may be displayed, but a reach character is not displayed after that. In the case of a super reach change, at a predetermined timing after the notice character is displayed. A reach character corresponding to the reach line is displayed. Furthermore, the variation display mode of the middle symbol row Z2 after the occurrence of the reach is different between the normal reach variation and the super reach variation.

「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち右から左へとスクロール表示されている場合であれば左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “normal reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 reaches the left line L1 when the “1” symbol passes through the middle line L2 at the reach occurrence timing (that is, when scrolling is displayed from right to left). ) Is displayed in a variable manner, and after that, a constant speed at which it is possible to recognize which symbol has reached the active line (in this embodiment, the speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.5 seconds) The display is variable. Then, when a preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the symbol “1” reaches the middle line L2 again, the variable display is stopped.

「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “super reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is the same as the normal reach fluctuation from the time “1” symbol passes the middle line L2 to the time “7” symbol passes the middle line L2 at the reach occurrence timing. Fluctuation display with speed. That is, the display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which one symbol is displayed in 0.5 seconds). Thereafter, a reach character corresponding to the display mode or reach line appears on the display screen at the timing when the symbol “7” passes the middle line L2, and the speed of the middle symbol row Z2 is changed at this timing. Specifically, the speed is changed to a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.05 seconds). After the reach character is displayed, the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner at the same speed as that before the reach character is displayed again (that is, the speed at which one symbol is changed in 0.5 seconds). The Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the reach character is displayed, the variable display is stopped.

図35の説明に戻り、ステップS802,S803のいずれかがYESの場合、すなわち第1特定ランプ部47又は第2特定ランプ部48が切り替え表示中である場合にはステップS807に進み、先の変動開始処理S806にてセットした切り替え表示時間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS808にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に表示される色が切り替えられる。具体的には、特定ランプ部切り替え開始処理のステップS903又はステップS909において切り替え時期を判断するためのタイマをリセットしてから所定時間(例えば、1sec)を経過したか否かを判別し、所定時間を経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源を決定する。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、特定ランプ部切り替え開始処理においては、赤色光源のスイッチをオン制御した後に、第1フラグを消去し、第2フラグをセットする。これにより、赤色、緑色、青色の順序で現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、切り替え時期を判断するタイマをリセットしてから所定時間を経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 35, if any of steps S802 and S803 is YES, that is, if the first specific lamp unit 47 or the second specific lamp unit 48 is being switched and displayed, the process proceeds to step S807 and the previous change is made. It is determined whether or not the switching display time set in the start process S806 has elapsed. If it is determined that the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S808. By this display color switching process, the switch of each light source is controlled to be turned on / off, and the color displayed on the specific lamp unit currently performing the switching display is switched. Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 sec) has elapsed since the timer for determining the switching time is reset in step S903 or step S909 of the specific lamp unit switching start process. If the switch has been passed, the switch of the light source that is currently turned on is turned off, a flag set in advance is confirmed, a predetermined light source is turned on based on the flag, and the flag Set and erase processing. This flag is set in two types such as a first flag and a second flag, and the light source to be turned on next is determined according to the states of these two types of flags. For example, when the first flag is 0 and the second flag is 1, the switch of the green light source is turned on, and the second flag is erased (both flags are in a 0 state). When both flags are 0, the blue light source switch is turned on, and the first flag is set (the first flag is 1 and the second flag is 0). Further, when the first flag is 1 and the second flag is 0, the switch of the red light source is turned on, the first flag is erased, and the second flag is set (the first flag is 0, The second flag becomes 1). In the specific lamp section switching start process, the first flag is deleted and the second flag is set after the switch of the red light source is turned on. As a result, the color displayed on the specific lamp unit that is currently performing the switching display in the order of red, green, and blue is changed, and the switching of the colors in the order is repeated. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed since the timer for determining the switching time has been reset, this processing is terminated without performing on / off control of the switch of the light source.

ステップS807において切り替え表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS809において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たり抽選の結果に応じた表示色が、現在切り替え表示を行っている特定ランプ部に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、S810では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。   If it is determined in step S807 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S809. This switching end process is a process for turning on the light source of the color to be finally displayed. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. Thereafter, the display flag set in the previous variation start process is confirmed, and the light source switch corresponding to the display flag is turned on. That is, the switch of the red light source is turned on in the case of a specific jackpot, the switch of the green light source is turned on in the case of a non-special jackpot, and the switch of the blue light source is turned on in the case of a failure. As a result, the display color corresponding to the result of the big hit lottery is finally displayed on the specific lamp unit currently performing the switching display. Note that the display color set here is maintained until the next switching start process. After performing this switching end process, in S810, a change end command indicating that the switching display time has elapsed is set, and this process ends.

なお、この特定ランプ部制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、副表示コマンドとしての第1コマンド又は第2コマンド,各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンド,変動パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図33の通常処理における外部出力処理S601において表示制御装置214に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、副表示コマンド→変動パターンコマンド→上図柄列Z1の停止図柄コマンド(上図柄コマンドともいう。)→中図柄列Z2の停止図柄コマンド(中図柄コマンドともいう。)→下図柄列Z3の停止図柄コマンド(下図柄コマンドともいう。)の順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間(切り替え表示時間)を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて、図柄を変動表示させる向き、大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示するリーチキャラクタ等の細かな表示内容、完全外れ変動の場合における各図柄列Z1〜Z3の停止パターン、変動表示すべき貝キャラクタ及びその最終停止表示態様を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。   In addition, the display command set in the specific lamp unit control process, specifically, the first command or the second command as the sub display command, the stop symbol command of each symbol row Z1 to Z3, the variation pattern command, the variation end The command is output to the display control device 214 in the external output process S601 in the normal process of FIG. More specifically, when the symbols are variably displayed, the sub-display command → the variation pattern command → the upper symbol row Z1 stop symbol command (also referred to as the upper symbol command) → the middle symbol row Z2 stop symbol command (also referred to as the middle symbol command). .) → Outputs commands one by one for each normal process (ie, every 4 msec) in the order of stop symbol command (also referred to as symbol symbol below) in the symbol sequence Z3 below, and the variable display time (switching display) The change end command is output when the time elapses. In addition, the display control device 214, based on these commands, the direction in which the symbols are displayed variably, the detailed display content such as the reach character displayed in the case of big hit fluctuation (big hit reach fluctuation) or outlier reach fluctuation, complete outlier fluctuation In this case, the stop pattern of each of the symbol rows Z1 to Z3, the shell character to be variably displayed, and the final stop display mode thereof are determined, and the symbol display device 41 is directly displayed and controlled. Thereby, the change display of a symbol is performed on the display screen G of the symbol display device 41.

ここで、上記各コマンドが入力された場合に表示制御装置214が行う処理について簡単に説明する。   Here, a process performed by the display control device 214 when each of the above commands is input will be briefly described.

副表示コマンドが入力された場合、入力された副表示コマンドと対応する向きに各図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始させると共に、対応する副表示領域の貝キャラクタの変動表示を開始させる。すなわち、第1コマンドが入力された場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄を右から左へとスクロールするように変動表示させると共に、第1副表示領域Gaの貝キャラクタを変動表示させる。第2コマンドが入力された場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄を左から右へとスクロールするように変動表示させると共に、第2副表示領域Gbの貝キャラクタを変動表示させる。つまり、各図柄列Z1〜Z3の図柄はいずれの副表示コマンドが入力された場合であっても変動表示が行われる一方、副表示領域の貝キャラクタは対応する副表示コマンドが入力された場合に限って変動表示が行われる。   When the sub display command is input, the variable display of each symbol row Z1 to Z3 is started in the direction corresponding to the input sub display command, and the variable display of the shell character in the corresponding sub display area is started. That is, when the first command is input, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left, and the shell characters in the first sub display area Ga are displayed in a variable manner. When the second command is input, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from left to right, and the shell character in the second sub display area Gb is displayed in a variable manner. In other words, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner regardless of which sub-display command is input, while the shell character in the sub-display region is input when the corresponding sub-display command is input. Only the variable display is performed.

変動パターンコマンドが入力された場合、この変動パターンコマンドの示す図柄の変動種別(大当たり変動、外れリーチ変動、完全外れ変動)と変動表示時間を把握する。そして、この把握結果に基づいて、大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示するリーチキャラクタ等の細かな表示内容、完全外れ変動の場合における変動表示時間に応じた停止パターンを決定する。また、図柄の変動種別が大当たり変動でない場合には、貝キャラクタの最終停止表示態様として、貝殻部が閉鎖された状態を設定する。   When a variation pattern command is input, the variation type (big hit variation, outreach variation, complete outbreak variation) and variation display time indicated by the variation pattern command are grasped. Based on the results of this grasp, a stop pattern is determined according to the jackpot fluctuation (big hit reach fluctuation), detailed display contents such as reach characters displayed in the case of outlier reach fluctuation, and the fluctuation display time in the case of complete outlier fluctuation. To do. Further, when the symbol variation type is not jackpot variation, a state in which the shell portion is closed is set as the final stop display mode of the shell character.

各停止図柄コマンドが入力された場合、最終停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を把握する。また、今回の変動が大当たり変動である場合には、この停止図柄コマンドに基づいて特定大当たり発生となる大当たり変動か否かを把握する。そして、特定大当たり発生となる大当たり変動の場合には、貝キャラクタの最終停止表示態様として、貝殻部が完全に開放された状態を設定し、特定大当たり発生となる大当たり変動でない場合には、貝キャラクタの最終停止表示態様として、貝殻部が半分開放された状態を設定する。   When each stop symbol command is input, the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 to be finally stopped is grasped. Further, when the current variation is a big hit variation, it is grasped based on this stop symbol command whether or not it is a big hit variation that causes a specific big hit. Then, in the case of a big hit variation that causes a specific jackpot, a state in which the shell portion is completely opened is set as the final stop display mode of the shell character. As a final stop display mode, a state where the shell part is half opened is set.

次に、前記ステップS606の遊技状態移行処理を図41のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition process of step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS1202に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、切り替え表示時間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS1203〜ステップS1205に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS1203において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1204では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS1205では状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識すると共に、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S1201, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation in which the combination of jackpot symbols is finally stopped and displayed has ended. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area and the elapse of the switching display time. If the big hit variation has not ended, the processing is terminated as it is, and if the big hit variation has ended, the big hit state start processing shown in steps S1203 to S1205 is performed. In the big hit state start process, 15 is set to the round counter RC provided in the RAM 503 in step S1203. The round counter RC is a counter for counting the number of times that the special winning opening is opened. Thereafter, in step S1204, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening / closing the special winning opening, and in the subsequent step S1205, a state transition command is set and the process is terminated. Here, the state transition command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that it has shifted to the jackpot state and starts display control so that the symbol display device 41 displays an opening moving image indicating the transition to the jackpot state. The set timer value is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

一方、ステップS1201において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1206に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, if the gaming state is a jackpot state in step S1201, the process proceeds to step S1206 to perform a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening.

大入賞口開閉処理では、図42のフローチャートに示す通り、先ずステップS1301にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。具体的には、大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口を開放中でない場合には、ステップS1302にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1303にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1304に進み、大入賞口を開放すべく大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。続くステップS1305では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1306ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS1307にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the special winning opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 42, it is first determined in step S1301 whether the special winning opening is being opened. Specifically, this determination is made based on the excitation state of the special winning opening solenoid. If the big prize opening is not open, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1302, and whether or not the value of the timer is 0 is determined in step S1303. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1304, and the big prize opening solenoid is energized to open the big prize opening. In the subsequent step S1305, 0 is set to the winning counter PC for storing the number of game balls won in the big winning opening. Thereafter, in step S1306, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and in step S1307, the release command is set, and this processing is terminated. As a result, the special winning opening is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that the special winning opening has been opened, and displays a video to be displayed on the symbol display device 41 while the special winning opening is opened. Start control.

また、ステップS1301にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1308に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1309にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、大入賞口中継基板227から遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号を受信した場合には、ステップS1310にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1311にて入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that the special winning opening is open, the process advances to step S1308 to determine whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S1309 whether or not a game ball has won a big winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning is received from the big winning opening relay board 227. If no winning detection signal has been received, the present process is terminated. On the other hand, if a winning detection signal is received, the value of the winning counter PC is incremented by 1 in step S1310, and then it is determined whether or not the value of the winning counter PC is 10 in step S1311. This process ends.

ステップS1308にてタイマの値が0の場合、又はステップS1311にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1312にて大入賞口を閉鎖すべく大入賞口ソレノイドを非励磁状態とする。続くステップS1313ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1314にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1315にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1316にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1317にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   If the value of the timer is 0 in step S1308, or if the value of the winning counter PC is 10 in step S1311, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S1312, the big prize opening solenoid is set in a non-excited state to close the big prize opening. In subsequent step S1313, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1314. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie 2 seconds) is set in the timer in step S1315. If the value of the round counter RC is 0, 5000 (ie 10 seconds) is set in the timer in step S1316. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S1317, and this process ends. Here, the close command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one round has ended, for example, a pre-opening video that teaches the number of rounds for the next time, or an ending video that indicates that the jackpot state has ended Is started to be displayed on the symbol display device 41.

大入賞口開閉処理の後、ステップS1207ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1208にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS1209に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   After the big prize opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1207 and whether or not the value of the timer is 0 in step S1208. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the values of the round counter RC and the timer are 0, the process advances to step S1209 to perform a jackpot state end process for ending the jackpot state. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times set in the round counter RC (that is, 15 times).

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1210〜ステップS1212では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1210では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1211に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行って本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には非特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1212にてそれ以降の遊技状態を通常状態とする通常状態移行処理を行って本処理を終了する。   After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S1210 to S1212. That is, in step S1210, it is determined whether or not a specific flag is set. When the specific flag is set, it means that a specific jackpot has occurred, so the process proceeds to step S1211 to perform a high-probability state transition process in which the gaming state thereafter is a high-probability state, and this process is terminated. . Further, when the specific flag is not set, it means that a non-specific jackpot has occurred. Therefore, in step S1212, a normal state transition process for setting the subsequent gaming state to the normal state is performed, and this process is terminated. .

ここで、特定ランプ部に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示、各副表示領域Ga,Gbにおける貝キャラクタの変動表示との関係を、第1特定ランプ部47を例として図43を用いて以下に説明する。図43(a)は、図柄表示装置41の上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示状況と、各副表示領域Ga,Gbにおける貝キャラクタの変動表示状況と、第1特定ランプ部47の表示色の切り替え表示状況とを示し、図43(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図43においては、前回の切り替え表示で大当たりが発生せず、今回の遊技回で特定大当たりが発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な切り替え態様は同様である。   Here, the relationship between the color switching mode displayed on the specific lamp unit, the symbol variation display on the symbol display device 41, and the shell character variation display on each of the sub display areas Ga and Gb will be described. An example will be described below with reference to FIG. FIG. 43A shows the change display status of the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41, the change display status of the shell character in each of the sub display areas Ga and Gb, and the first specific lamp. The display color switching display status of the unit 47 is shown, and FIG. 43B shows the detailed status of the color switching control displayed on the first specific lamp unit 47. FIG. 43 shows a pattern in which a big jackpot does not occur in the previous switching display and a specific jackpot occurs in the current game round, but in the other patterns, only the first and last displayed colors are different. The basic switching mode is the same.

まずt0のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始させると共に、第1副表示領域Gaの貝キャラクタの変動表示を開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。但し、第2副表示領域Gbの貝キャラクタの変動表示は開始されない。これにより、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示と、第1副表示領域Gaの貝キャラクタの変動表示と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが開始されることとなる。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t1のタイミングで上図柄列Z1の変動表示が停止され、t2のタイミングで下図柄列Z3の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで中図柄列Z2の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、変動開始処理にて設定した切り替え表示時間の経過タイミングt4で、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して変動終了コマンドを送信する。表示制御装置214は、この変動終了コマンドを受信することにより、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させると共に、第1副表示領域Gaの貝キャラクタの変動表示を終了させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と、第1副表示領域Gaの貝キャラクタの変動表示と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示が全て終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間を経過していないが、切り替え表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回が開始されるまで、より具体的には次の切り替え表示が開始されるまで継続される。   First, at the timing of t0, the main control device 271 starts switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by performing on / off control of the switch of the LED disposed in the first specific lamp unit 47. At the same time, a display command is output to the display control device 214. Based on the display command, the display control device 214 starts the variable display of the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 and also starts the variable display of the shell character in the first sub display area Ga. The display control of the symbol display device 41 is performed. However, the variation display of the shell character in the second sub display area Gb is not started. Thereby, the fluctuation display of each of the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3, the fluctuation display of the shell character in the first sub display area Ga, and the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 are performed. Will be started. Thereafter, the display control device 214 independently controls the display of the symbol display device 41, whereby the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped at the timing t1, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped at the timing t2. Furthermore, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped at the timing of t3. During this time, the main control device 271 continues the switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switches of the respective light sources of the LEDs arranged in the first specific lamp unit 47. Is going. Specifically, the first specific lamp unit 47 displays each color for a predetermined time in the order of red, green, and blue, and the color displayed in that order is repeatedly switched. Then, at the timing t4 of the switching display time set in the variation start process, the main control device 271 controls to turn off the switch of the green light source of the LED disposed in the first specific lamp unit 47, and further the red light source By switching on the switch, the process of ending the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed, and a change end command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving this change end command, the display control device 214 finally stops and displays the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 and ends the change display of the shell characters in the first sub display area Ga. The display control of the symbol display device 41 is performed. Thereby, the change display of the symbol on the display screen of the symbol display device 41, the change display of the shell character in the first sub display area Ga, and the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 at the timing of t4. All will end. At the timing t4, a predetermined time has not elapsed since green is displayed on the first specific lamp unit 47. However, since the switching display time has elapsed, the switch of the green light source is not regulated. The switch is turned off and the switch of the red light source is turned on. This on state of the switch of the red light source is continued until the next game start is started, more specifically, until the next switching display is started.

第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示、各副表示領域Ga,Gbにおける貝キャラクタの変動表示との関係は、第1副表示領域Gaの貝キャラクタではなく第2副表示領域Gbの貝キャラクタが変動表示されることを除き、第1特定ランプ部47の場合と同様である。また、第2特定ランプ部48の表示色の切り替え表示は、第1特定ランプ部47と同一の制御が行われる。   The relationship between the color switching mode displayed on the second specific lamp unit 48, the symbol variation display on the symbol display device 41, and the shell character variation display on each of the sub display regions Ga and Gb is as follows. This is the same as the case of the first specific lamp unit 47 except that the shell character in the second sub display area Gb is displayed in a variably manner instead of the shell character. Further, the display control of the display color of the second specific lamp unit 48 is controlled in the same manner as the first specific lamp unit 47.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図44は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS1401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1402では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1403に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1404で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1402, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S1403 to permit RAM access, and an external interrupt vector is set in step S1404.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1405では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1406ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1407ではRAM判定値を算出し、続くステップS1408では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1405, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in the subsequent step S1406, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S1407, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1408, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1415〜S1418)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1415〜S1418)に移行する。つまり、ステップS1415ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1416ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1417ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1418では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S1415 to S1418). Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S1415 to S1418). . That is, in step S1415, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1416, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1417, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1418, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1409では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1410では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1411ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1412では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1413,S1414では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S1409, the stack pointer before power shutdown is restored, and in step S1410, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S1411, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1412, the register used is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S1413 and S1414, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御処理の流れを図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図45において、ステップS1501では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1502では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1503では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 45, in step S1501, a command from the main control device 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1502, launch permission is set for launch control apparatus 312. In step S1503, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1504では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1505では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S1504, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 16. That is, when the lower pan 16 is determined to be full based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is not full , Set the lower pan full release state. In step S1505, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1506では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1506, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1507〜S1509では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1501で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1507,S1508が共にNO)、ステップS1509に進み、図46に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1507,S1508のいずれかがYES)、ステップS1510〜S1512の貸出球払出の処理に移行する。   In steps S1507 to S1509, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not payable and the total number of prize balls stored in step S1501 is not 0 (both NO in steps S1507 and S1508), the process proceeds to step S1509, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball cannot be paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1507 or S1508), the process proceeds to the lending ball payout process in steps S1510 to S1512.

貸出球払出の処理において、貸出球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸出球払出要求を受信していれば(ステップS1510がNO、S1511がYES)、ステップS1512に進み、図47に示した後述する貸出球制御処理を開始する。また、貸出球の払出不可状態又は貸出球払出要求を受信していなければ(ステップS1510がYES又はS1511がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending ball payout process, if the lending ball is not ready to be dispensed and if a lending ball payout request is received from the card unit (NO in step S1510, YES in S1511), the process proceeds to step S1512 and is shown in FIG. The lending ball control process described later is started. If the lending ball cannot be dispensed or if a lending ball dispensing request has not been received (YES in step S1510 or NO in S1511), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1513では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1514では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1513, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1514, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図46に示す賞球制御処理において、ステップS1601では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1602では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1603に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 46, in step S1601, the payout motor 358a is driven to execute payout of the winning ball. In the subsequent step S1602, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1603 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1604に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1605に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1604, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1605 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1606に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1607で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1606, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1607, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図47に示す貸出球制御処理において、ステップS1701では、払出モータ358aを駆動させて貸出球の払出を実行する。続くステップS1702では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1703に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   In the rental ball control process shown in FIG. 47, in step S1701, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the rental ball. In the subsequent step S1702, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1703, the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1704に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1705に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1704 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1705 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1706に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸出球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1707で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図45の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1706, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) of lending balls and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1707, and then the process returns to the payout control process in FIG.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上側作動口33aに遊技球が入賞した場合には保留記憶数が4個未満であることを条件に第1特定ランプ部用保留エリアRaに各カウンタ値が格納され、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合には保留記憶数が4個未満であることを条件に第2特定ランプ部用保留エリアRbに各カウンタ値が格納される構成とすることにより、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを低減させると共に、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることが可能となる。すなわち、遊技者にとっては、最大8個まで各カウンタ値を保留記憶させることが可能なため、作動口に遊技球を通過させたにも関わらず当該結果に基づいて当たり抽選が行われないという不利益が生じる機会を低減させることができる。また、一方の作動口と対応する保留記憶数が4個に達した場合であっても、他方の作動口と対応する保留記憶数が4個に達していなければ、他方の作動口に遊技球が入賞することを期待しながら遊技者が遊技球を発射させると考えられる。このため、遊技場にとっては稼動が低下することを抑制することが可能となり、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることができる。   When a game ball wins in the upper working port 33a, each counter value is stored in the first specific lamp unit holding area Ra on condition that the number of stored memory is less than four, and a game is stored in the lower working port 33b. When the ball wins, the counter value is stored in the second specific lamp section holding area Rb on condition that the number of reserved memories is less than four, which leads to a disadvantage of the player. It is possible to reduce the occurrence of an opportunity and to reduce the occurrence of an opportunity that leads to a disadvantage of the game hall. In other words, since it is possible for a player to store up to eight counter values, a winning lottery is not performed based on the result even though a game ball is passed through the operating port. Opportunities for generating profits can be reduced. In addition, even if the number of reserved memories corresponding to one operating port reaches four, if the number of reserved memories corresponding to the other operating port does not reach four, a game ball is placed in the other operating port. It is considered that the player fires a game ball while expecting to win. For this reason, it is possible to suppress a decrease in operation for the game hall, and it is possible to reduce the occurrence of an opportunity that leads to a disadvantage of the game hall.

確かに、遊技球が作動口に入賞した個数を例えば10個まで或いはそれ以上に保留できる構成とすれば、遊技者が遊技に能動的に参加できる機会が低減することを抑制することが可能となる。しかしながら、パチンコ機においては遊技球が作動口に入賞した際に保留できる個数は例えば最大4個までと規制されているため、それ以上に保留数を増加させることはできない。   Certainly, if the number of game balls won in the operating slot can be held, for example, up to 10 or more, it is possible to suppress a decrease in the chance that the player can actively participate in the game. Become. However, in a pachinko machine, the number of balls that can be held when a game ball wins an operating port is restricted to, for example, a maximum of four, so the number of balls cannot be increased further.

一方、本実施の形態においては、上側作動口33aに遊技球が入賞した場合には第1特定ランプ部47を切り替え表示させると共に最大4個まで保留できる構成とし、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合には第2特定ランプ部48を切り替え表示させると共に最大4個まで保留できる構成とした。このため、保留できる個数に上限が設定されているパチンコ機において、結果として5個以上の入賞を保留できることとなり、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを低減させると共に、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, when a game ball wins in the upper operation port 33a, the first specific lamp unit 47 is switched and displayed, and up to four can be held, and the game ball is placed in the lower operation port 33b. When a prize is won, the second specific lamp section 48 is switched and displayed and a maximum of four can be reserved. For this reason, in a pachinko machine where the upper limit is set for the number that can be held, as a result, it is possible to hold more than 5 winnings, reducing the occurrence of an opportunity that leads to the disadvantage of the player, and the disadvantage of the game hall It is possible to reduce the occurrence of an opportunity to lead to.

第1特定ランプ部用保留エリアRa又は第2特定ランプ部用保留エリアRbのいずれかに格納されたカウンタ値を用いて大当たり判定を行い、一方の特定ランプ部の切り替え表示中には他方の特定ランプ部の切り替え表示を行わない構成とした。かかる構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷を分散させることができると共に、遊技者が困惑する不具合が発生することを回避することができる。仮に第1特定ランプ部47の切り替え表示を行っている最中に第2特定ランプ部48の切り替え表示を行う構成とした場合、第1特定ランプ部47の切り替え表示と第2特定ランプ部48の切り替え表示を共に行う必要が生じ、主制御装置271に処理負荷が集中してしまうからである。また、例えば大当たりが発生する場合等において、両特定ランプ部47,48が同時に大当たり発生となる表示結果を示さないよう切り替え表示時間を決定する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念されるからである。さらには、いずれの切り替え表示を確認すれば良いのか、いずれの作動口への入賞に基づいて切り替え表示や図柄の変動表示が行われているのか等を遊技者が把握することができずに困惑し、その結果として遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念されるからである。   The jackpot determination is performed using the counter value stored in either the first specific lamp section reservation area Ra or the second specific lamp section reservation area Rb, and the other specific lamp section is displayed during switching display of one specific lamp section. The lamp portion is not switched and displayed. By adopting such a configuration, it is possible to distribute the processing load of the main control device 271 and to avoid the occurrence of a problem in which the player is confused. If the switching display of the second specific lamp unit 48 is performed while the switching display of the first specific lamp unit 47 is being performed, the switching display of the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 are displayed. This is because it is necessary to perform the switching display together, and the processing load is concentrated on the main controller 271. In addition, for example, when a big hit occurs, it is necessary to determine the switching display time so that both the specific lamp units 47 and 48 do not display the display result that causes the big hit at the same time, which may increase the processing load. It is. Furthermore, the player cannot understand which switching display should be confirmed and which switching display or variation display of the symbol is performed based on the winning opening. As a result, there is a concern that the game willingness may be reduced.

各作動口に遊技球が入賞した順序で各特定ランプ部47,48を切り替え表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者と遊技場の公平性を確保することができる。   The specific lamp portions 47 and 48 are switched and displayed in the order in which game balls are won in the respective operation ports. By adopting such a configuration, it is possible to ensure fairness between the player and the game hall.

例えば、第1特定ランプ部用保留エリアRaに保留記憶されている保留記憶数と、第2特定ランプ部用保留エリアRbに保留記憶されている保留記憶数を比較し、保留記憶数の多い側の特定ランプ部を切り替え表示する構成とすれば、保留記憶数が上限(すなわち4個)に達する機会を低減することができる。しかしながら、かかる構成においては、例えば保留記憶数の少ない側に大当たりとなるカウンタ値が格納されていた場合、作動口に入賞した順序に関わらず大当たり発生となる機会が遅延されることとなり、遊技者に不測の不利益を生じさせる可能性がある。同様に、例えば保留記憶数の多い側に大当たりとなるカウンタ値が格納されていた場合、作動口に入賞した順序よりも早いタイミングで大当たりが発生し、遊技場に不測の不利益を生じさせる可能性がある。一方、各作動口に遊技球が入賞した順序で各特定ランプ部47,48を切り替え表示する構成においては、遊技者が作動口に入賞させた順序通りに大当たりが発生することとなり、遊技者と遊技場の公平性を確保することができる。   For example, the number of reserved memories stored in the reserved area Ra for the first specific lamp unit is compared with the number of reserved memories stored in the reserved area Rb for the second specific lamp unit, and the side with the larger number of reserved memories If the specific lamp section is configured to switch and display, the chance of the reserved storage number reaching the upper limit (that is, four) can be reduced. However, in such a configuration, for example, if a counter value that is a big hit is stored on the side with a small number of reserved memories, the chance of generating a big hit will be delayed regardless of the order of winning in the operating slot. May cause unexpected disadvantages. Similarly, for example, if a counter value that is a big hit is stored on the side with a large number of reserved memories, a big hit occurs at a timing earlier than the order of winning in the operation opening, and it may cause an unexpected disadvantage in the game hall There is sex. On the other hand, in the configuration in which the specific lamp portions 47 and 48 are switched and displayed in the order in which the game balls are won in the respective operation openings, the jackpots are generated in the order in which the player has won the operation openings. The fairness of the playground can be ensured.

上側作動口33aに遊技球が入賞した場合と下側作動口33bに遊技球が入賞した場合とで各カウンタ値を異なる特定ランプ部用保留エリアに格納させる構成とする一方、各作動口に遊技球が入賞した順序で各カウンタ値を実行エリアに移動させる構成の場合、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱く可能性が懸念される。   Each counter value is stored in a specific lamp section holding area when a game ball is won at the upper operation port 33a and when a game ball is won at the lower operation port 33b. In the case of a configuration in which each counter value is moved to the execution area in the order in which the balls have won, if the variable display time is determined based on the number of reserved memories in each specific lamp section holding area, the player can display the symbols in a variable manner. There is concern about the possibility of having a sense of discomfort.

ここで、第1特定ランプ部用保留エリアに格納された各カウンタ値に基づいて大当たり判定を行った結果が外れであり、且つ完全外れであった場合を考える。このとき、第1特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が3個、第2特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が1個の状況下であった場合、第1特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、短時間で完全外れ変動が終了することとなる。一方、次回の切り替え開始処理において第2特定ランプ部用保留エリアに格納された各カウンタ値に基づいて大当たり判定が行われ、その結果が外れ且つ完全外れであった場合、第1特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が3個あるにも関わらず長時間にわたって完全外れ変動が行われることとなる。このように、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数に基づいて変動表示時間を決定する構成とすると、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱く可能性が懸念される。このことは、いずれの特定ランプ部47,48の切り替え表示を行う場合であっても図柄表示装置41の表示画面で図柄を変動表示させる構成においてより顕著なものとなる。   Here, let us consider a case where the result of the jackpot determination based on each counter value stored in the first specific lamp section reservation area is out of place and completely out of place. At this time, if the number of reserved memories in the reserved area for the first specific lamp unit is 3, and the number of reserved memories in the reserved area for the second specific lamp unit is 1, the reserved area for the first specific lamp unit If the variable display time is determined on the basis of the number of reserved memories, complete out-of-shift fluctuation is completed in a short time. On the other hand, if the jackpot determination is made based on each counter value stored in the reserved area for the second specific lamp unit in the next switching start process, and the result is off and completely off, the first specific lamp unit In spite of the fact that there are three reserved areas in the reserved area, the full deviation will occur over a long period of time. Thus, if it is set as the structure which determines a variable display time based on the number of holding | maintenance memory | storage of each specific lamp part holding | maintenance area, there exists a possibility that a player may feel discomfort in the display of a fluctuation of a symbol. This becomes more conspicuous in the configuration in which symbols are variably displayed on the display screen of the symbol display device 41 regardless of which of the specific lamp portions 47 and 48 is switched and displayed.

そこで、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数の総和に基づいて完全外れの場合の変動表示時間を決定する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することができる。また、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数が上限に達している期間を低減させることにも繋がる。故に、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを好適に低減させると共に、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを好適に低減させることが可能となり、さらに、遊技者が図柄の変動表示に違和感を抱くことを回避することができる。   Therefore, the above-mentioned concern can be preferably eliminated by adopting a configuration in which the variable display time in the case of complete detachment is determined based on the sum of the number of reserved memories in the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb. Moreover, it leads also to reducing the period when the reservation memory | storage number of each specific lamp part reservation area Ra and Rb has reached the upper limit. Therefore, it is possible to suitably reduce the occurrence of an opportunity that leads to a disadvantage to the player, and to suitably reduce the occurrence of an opportunity that leads to a disadvantage of the game hall. It is possible to avoid feeling uncomfortable.

各作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合に各カウンタ値を格納させるための各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbと、各作動口への遊技球の入賞順序を記憶させるための共通保留エリアCRとを別個に設け、共通保留エリアCRの順序記憶領域に各作動口への遊技球の入賞順序を纏めて記憶させることができる構成としたため、RAM503の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。仮に各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに入賞順序も格納する構成とした場合、各記憶エリアに入賞順序を格納するための1バイト領域を新たに設ける必要が生じ、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの記憶容量が4バイトずつ増大化することとなる。つまり、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに保留記憶できる上限と比例して、入賞順序を格納するための記憶領域が増大化することとなる。このようなRAM503の記憶容量が増大化することに対する懸念は、特定ランプ部用保留エリアを3つ以上備えた構成すなわち特定ランプ部を3つ以上備えた構成や、特定ランプ部用保留エリアに5個以上保留記憶できる構成とした場合により顕著なものとなる。一方、共通保留エリアCRを別個に設けた場合、本実施の形態のように特定ランプ部用保留エリアを2つ備えた構成においては1バイトのみで入賞順序を記憶させることが可能であり、特定ランプ部用保留エリアを3つ以上備えた構成であっても、特定ランプ部用保留エリアが4つ以下であれば2バイト、8つ以下であれば3バイトで入賞順序を記憶させることが可能である。故に、共通保留エリアCRを別個に設け、順序記憶領域に入賞順序を纏めて記憶させることにより、RAM503の記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。   A common lamp storage area Ra, Rb for storing each counter value when a game ball is won in each operation port 33a, 33b, and a common for storing a game ball winning order in each operation port Since the holding area CR is provided separately and the winning order of the game balls to each operation port can be stored together in the order storage area of the common holding area CR, the storage capacity of the RAM 503 is increased. It becomes possible to suppress. If each of the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb is configured to store the winning order, it is necessary to newly provide a 1-byte area for storing the winning order in each storage area. The storage capacity of the areas Ra and Rb will increase by 4 bytes. That is, the storage area for storing the winning order is increased in proportion to the upper limit that can be reserved and stored in the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb. Concerns about such an increase in the storage capacity of the RAM 503 include a configuration including three or more specific lamp unit reservation areas, that is, a configuration including three or more specific lamp units, or a specific lamp unit reservation area. It becomes more prominent when it is configured to hold more than one. On the other hand, when the common reservation area CR is provided separately, the winning order can be stored with only one byte in the configuration having two specific lamp section reservation areas as in the present embodiment. Even with a configuration with three or more lamp area reservation areas, it is possible to store the winning order in 2 bytes if the number of specific lamp area reservation areas is 4 or less, and 3 bytes if it is 8 or less. It is. Therefore, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the RAM 503 by separately providing the common holding area CR and storing the winning order in the order storage area.

順序記憶領域を1バイトで構成し、各ビットを下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアと対応付けた。そして、情報取得処理において、作動口フラグがセットされていれば、共通保留数CRNと対応する記憶エリアに保留フラグとして1をセットし、作動口フラグがセットされていなければ、共通保留数CRNと対応する記憶エリアに保留フラグをセットしない(すなわち0のままとする)構成とした。つまり、いずれかの特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに各種情報を保留記憶させる場合には、いずれの特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに保留記憶させたのかを示す情報(保留フラグの有無)を、順序記憶領域の下位ビットから上位ビットに向けて順次セットする構成とした。そして、切り替え開始処理を行う場合には、順序記憶領域に格納された情報を右へ1ビットシフトし、その結果として保留フラグがあふれたか否かを判別することにより、いずれの特定ランプ部47,48の切り替え表示を行うかを把握する構成とした。かかる構成とすることにより、順序記憶領域の下位ビットから上位ビットに向けて格納された情報の順序と、両特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに各種情報が保留記憶された順序とを一致させることができる。故に、比較的簡易な処理で保留記憶された順序を把握することが可能となり、特定ランプ部47,48の切り替え表示を行うことが可能となる。   The order storage area is composed of 1 byte, and each bit is associated with the first area, the second area,. In the information acquisition process, if the working port flag is set, 1 is set as a holding flag in the storage area corresponding to the common reserved number CRN, and if the working port flag is not set, the common reserved number CRN is set. The hold flag is not set in the corresponding storage area (that is, it remains 0). That is, when various types of information are reserved and stored in any of the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb, information indicating whether or not the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb are stored and stored (presence / absence of a storage flag) ) Are sequentially set from the lower bit to the upper bit of the order storage area. When the switching start process is performed, the information stored in the order storage area is shifted to the right by 1 bit, and as a result, it is determined whether or not the hold flag has overflowed. It was configured to grasp whether to perform 48 switching displays. By adopting such a configuration, the order of information stored from the lower bits to the upper bits of the order storage area is matched with the order in which various kinds of information are stored and stored in the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb. be able to. Therefore, it becomes possible to grasp the order stored in a reserved manner by a relatively simple process, and it is possible to perform switching display of the specific lamp units 47 and 48.

各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの記憶エリアにおいて、C1記憶領域〜C3記憶領域をバイト単位でそれぞれ構成すると共に上位数ビット分を未使用領域とした。かかる構成とすることにより、例えば図柄表示装置41にて行われる表示演出等の外部仕様は同じであって大当たり確率等の内部仕様が異なるパチンコ機を、大当たり乱数カウンタC1等のカウンタの変更又は大当たり発生となるカウンタ値の変更のみで設計することが可能となる。故に、パチンコ機を設計する設計者の処理負荷を低減させつつ、且つ各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの構成を変更することなく、内部仕様の多様化を図ることが可能となる。   In the storage areas of the specific lamp unit holding areas Ra and Rb, the C1 storage area to the C3 storage area are configured in byte units, and the upper several bits are used as unused areas. By adopting such a configuration, for example, a pachinko machine having the same external specifications such as display effects performed in the symbol display device 41 but different internal specifications such as a jackpot probability is changed or a jackpot is changed. It is possible to design only by changing the counter value. Therefore, it is possible to diversify the internal specifications while reducing the processing load on the designer who designs the pachinko machine and without changing the configuration of the reserved areas Ra and Rb for each specific lamp unit.

ここで、例えばC1記憶領域の未使用領域に各作動口への遊技球の入賞順序を記憶させる構成とすれば、RAM503の記憶容量を増大化させることなく入賞順序を記憶させることが可能である。しかしながら、かかる構成においては、例えば第4エリアから第3エリアと言うように各記憶領域に格納された値をシフトさせる場合に、入賞順序を1減算した上でシフトさせる必要が生じる。これは、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数に比例して処理負荷が増大化することとなり、特定ランプ部用保留エリアを3つ以上備えた構成すなわち特定ランプ部を3つ以上備えた構成や、特定ランプ部用保留エリアに5個以上保留記憶できる構成とした場合に前記処理負荷の増大化がより顕著なものとなる。また、遊技球が作動口に入賞した際に取得した値を変更することとなるため、取得された大当たり乱数カウンタ値が変更されてしまう可能性が生じ、遊技者又は遊技場の不利益に繋がり得る。したがって、遊技者又は遊技場の利益に関わる各種カウンタ値が格納される記憶領域には、入賞順序等の変化する値を格納しないことが望ましい。   Here, for example, if the winning order of the game balls to each operating port is stored in the unused area of the C1 storage area, it is possible to store the winning order without increasing the storage capacity of the RAM 503. . However, in such a configuration, for example, when shifting values stored in the respective storage areas as in the fourth area to the third area, it is necessary to shift the winning order after subtracting one. This means that the processing load increases in proportion to the number of reserved storage areas Ra and Rb for each specific lamp section, and a configuration including three or more specific lamp section reservation areas, that is, three specific lamp sections. The increase in the processing load becomes more conspicuous when the above-described configuration or a configuration in which five or more specific lamp sections are reserved can be stored. In addition, since the value acquired when the game ball wins the operating opening is changed, there is a possibility that the acquired jackpot random number counter value may be changed, leading to a disadvantage of the player or the playground. obtain. Therefore, it is desirable not to store values that change such as the winning order in the storage area in which various counter values related to the profits of the player or the game hall are stored.

また、入賞順序を変化させることなく値をシフトさせることが可能な構成として、例えば電源投入時からの経過時間をカウントするためのカウンタを設け、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに各種情報を保留記憶させる際に前記カウンタ値を取得し、切り替え開始処理において各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの第1エリアに格納されたカウンタ値を比較する構成が考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、処理負荷の増大化に繋がるのみならず、カウンタ値を格納するための記憶領域を非常に大きく設定する必要が生じ、RAM503の記憶容量を増大化させる必要が生じ得る。   In addition, as a configuration capable of shifting the value without changing the winning order, for example, a counter for counting the elapsed time since power-on is provided, and various information is stored in the specific lamp unit holding areas Ra and Rb. A configuration is conceivable in which the counter value is acquired when storing and the counter value stored in the first areas of the specific lamp unit holding areas Ra and Rb is compared in the switching start process. However, with such a configuration, not only does the processing load increase, but it becomes necessary to set a very large storage area for storing the counter value, and the storage capacity of the RAM 503 needs to be increased. Can occur.

以上の結果、共通保留エリアCRを別個に設け、順序記憶領域に入賞順序を纏めて記憶させることにより、処理負荷の増大化を抑制しつつ、RAM503の記憶容量が増大化することを好適に抑制することが可能となると言える。   As a result, the common holding area CR is provided separately, and the winning order is collectively stored in the order storage area, thereby suppressing the increase in the storage capacity of the RAM 503 while suppressing an increase in processing load. It can be said that it will be possible.

いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合であっても図柄表示装置41にて図柄が変動表示される構成とした。かかる構成において、遊技者は、いずれの作動口33a,33bに遊技球が入賞した場合であっても図柄表示装置41の表示画面上で行われる図柄の変動表示を確認すればよく、対応する特定ランプ部47,48の切り替え表示を確認する必要がない。故に、遊技者を図柄の変動表示に惹きつけることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   Even if a game ball is won in any of the operation ports 33a and 33b, the symbol display device 41 is configured to display the symbols in a variable manner. In such a configuration, the player only has to confirm the symbol change display performed on the display screen of the symbol display device 41 regardless of which of the operation holes 33a and 33b wins the game ball, and the corresponding identification There is no need to confirm the switching display of the lamp units 47 and 48. Therefore, it becomes possible to attract the player to the display of the change of the symbols, and it is possible to improve the game entertainment.

上側作動口33aに遊技球が入賞した場合には図柄を右から左へとスクロールするように変動表示させ、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合には図柄を左から右へとスクロールするように変動表示させる構成としたため、図柄の変動表示態様を多様化させることが可能となり、大当たり状態に移行していない状況下における遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、遊技球の入賞位置と図柄の変動表示態様とを対応付けることにより、いずれの作動口に遊技球が入賞して大当たり発生となったのか等を遊技者に把握させることが可能となる。したがって、例えば図柄が左から右へとスクロールするように変動表示された場合に大当たり発生となりやすいのではないか等の種々の探究心を遊技者に抱かせることが可能となり、遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。   When a game ball is won in the upper working port 33a, the symbol is displayed so as to scroll from right to left. When a game ball is won in the lower working port 33b, the symbol is scrolled from left to right. Since the display is variably displayed as described above, it is possible to diversify the variation display mode of the symbols, and to suppress the monotonization of the game in a situation where the game has not shifted to the big hit state. In addition, by associating the winning position of the game ball with the variation display mode of the symbol, it becomes possible for the player to know which operating port has won the game ball and won a big hit. Therefore, for example, it is possible to cause the player to have various exploration minds, such as when a symbol is variably displayed so as to scroll from left to right, so that the player can have a variety of inquiries. It becomes possible to be immersed.

完全外れの場合に特定保留数に基づいて変動表示時間を決定する構成、すなわち特定保留数に基づいて変動表示時間を短くする構成とすることにより、図柄の変動表示を見て楽しむという受動的な遊技が損なわれることを回避することが可能となる。遊技者は、遊技状態が大当たり状態に移行することを期待しながら遊技を行うことが一般的である。このため、リーチとなった後のリーチ演出は、遊技者が最も大当たり発生への期待感を高める表示演出である。一方、完全外れ変動の場合には、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止しないためリーチとならず、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。したがって、大当たり変動やリーチ変動の場合ではなく完全外れ変動の場合に変動表示時間を特定保留数に基づいて短くする構成とすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している状況下で長時間にわたって図柄の変動表示が行われる機会を低減させつつ、折角用意した表示演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   A configuration that determines the variable display time based on the specific number of holds in the case of complete deviation, i.e., a configuration that shortens the variable display time based on the specific number of holds, so that you can enjoy watching the variable display of symbols. It is possible to avoid the game from being damaged. It is common for a player to play a game while expecting the gaming state to shift to a jackpot state. For this reason, the reach effect after reaching the reach is a display effect that increases the expectation of the jackpot occurrence by the player. On the other hand, in the case of complete deviation fluctuation, the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol in any of the effective lines L1 to L5, so that the reach is not achieved. The notice character and the reach character are not displayed together with the change display of .about.Z3. Therefore, by setting the fluctuation display time to be shorter based on the specific number of reserved areas in the case of complete out-of-range fluctuations instead of jackpot fluctuations or reach fluctuations, the number of reserved memories in one specific lamp section holding area is limited to the upper limit. It is possible to prevent the display effect prepared for the corner from being wasted while reducing the chance that the symbol variation display is performed over a long period of time.

特定保留数が4個の場合には、通常状態であれば完全外れ変動の変動表示時間を7秒から4秒に短縮させ、高確率状態であれば完全外れ変動の変動表示時間を7秒から2秒に短縮させる構成とした。特定保留数が4個の場合、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している可能性が考えられる。そこで、かかる場合には完全外れ変動の変動表示時間を7秒間(すなわち特定保留数が0個の場合の変動表示時間)より短くすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達しているにも関わらず完全外れ変動が長時間にわたって行われることを回避することが可能となり、作動口に遊技球が入賞するように遊技球を発射させるという能動的な遊技を行う必要性が乏しくなる機会が生じることを好適に抑制することが可能となる。   When the number of specific hold is 4, if the normal state, the fluctuation display time of complete deviation fluctuation is shortened from 7 seconds to 4 seconds, and if the probability is high, the fluctuation display time of complete deviation fluctuation is 7 seconds. The configuration was shortened to 2 seconds. When the number of specific reservations is four, there is a possibility that the number of reserved storage in one specific lamp section reservation area has reached the upper limit. Therefore, in such a case, by making the fluctuation display time of the complete deviation fluctuation shorter than 7 seconds (that is, the fluctuation display time when the specific holding number is 0), the holding memory number of one specific lamp section holding area is reduced. It is possible to avoid a long run-off variation for a long time even when the upper limit is reached, and it is necessary to play an active game in which the game ball is fired so that the game ball wins at the operating port It is possible to suitably suppress the occurrence of an opportunity to become poor.

遊技状態が通常状態の場合、特定保留数が3個以上あれば完全外れ変動の変動表示時間を7秒より短い変動表示時間に短縮させる構成とすることにより、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数が上限に達する機会を低減させることが可能となる。例えば第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数が3個の状況下で完全外れ変動を7秒間行った場合、遊技者はこの完全外れ変動を行っている最中に最大で11個の遊技球を発射させることができる一方、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数が3個の状況下で完全外れ変動を4秒間行った場合、遊技者はこの完全外れ変動を行っている最中に最大で6個の遊技球しか発射させることができないからである。また、かかる構成とすることにより、仮に完全外れ変動が行われている最中に第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数が4個に到達したとしても、その後に長期間にわたって完全外れ変動が行われる機会を低減させることが可能となる。   When the gaming state is the normal state, if the number of specific holdings is 3 or more, the change display time of the complete deviation change is shortened to a change display time shorter than 7 seconds, whereby the first specific lamp part holding area Ra It is possible to reduce the chance that the number of reserved memories reaches the upper limit. For example, in the case where the number of reserved memories in the first specific ramp part reserved area Ra is 3 and the complete deviation variation is performed for 7 seconds, the player can perform a maximum of 11 during the complete deviation variation. While a game ball can be fired, if the number of reserved memories in the first specific ramp part holding area Ra is 3 and the complete deviation variation is performed for 4 seconds, the player performs this complete deviation variation. This is because only 6 game balls can be fired at maximum. In addition, by adopting such a configuration, even if the number of reserved storages in the first specific lamp unit reservation area Ra reaches four during the time when the complete detachment fluctuation is being performed, the detachment is completely over a long period thereafter. It is possible to reduce the opportunity for fluctuations to occur.

遊技状態が高確率状態の場合、特定保留数が2個以上あれば完全外れ変動の変動表示時間を7秒より短い変動表示時間に短縮させる構成とすることにより、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数が上限に達する機会を低減させることが可能となる。高確率状態下では電動役物33cが5秒間又は4個の遊技球が入賞するまで開放されるため、電動役物33cが開放されると下側作動口33bに多くの遊技球が続けて入賞し易くなる。このため、例えば特定保留数が2個の状況下で完全外れ変動を7秒間行った場合、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数が上限に達する可能性が十分に考えられるからである。   When the gaming state is a high probability state, if the number of specific holdings is two or more, a configuration in which the fluctuation display time of the complete deviation fluctuation is shortened to a fluctuation display time shorter than 7 seconds, so that the holding area for the second specific lamp unit Opportunities to reach the upper limit of the number of reserved storage of Rb can be reduced. Under the high probability state, the electric accessory 33c is released for 5 seconds or until four game balls are won, so when the electric accessory 33c is released, a large number of game balls continue to win in the lower operation port 33b. It becomes easy to do. For this reason, for example, when the complete deviating fluctuation is performed for 7 seconds under the situation where the number of specific holdings is two, there is a sufficient possibility that the holding storage number of the second specific lamp unit holding area Rb reaches the upper limit. is there.

特定保留数が通常状態下にあっては5個以上、高確率状態下にあっては4個以上の場合に、完全外れ変動の変動表示時間を2秒とさらに短縮させる構成とした。かかる構成とすることにより、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達しているにも関わらず完全外れ変動が長時間にわたって行われる機会を低減させることが可能となる。つまり、特定保留数が上記個数以上ある場合、通常状態下にあっては第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数が上限に達している可能性が高く、高確率状態下にあっては第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数が上限に達している可能性が高いからである。   When the number of specific holdings is 5 or more in the normal state and 4 or more in the high-probability state, the variation display time of the complete deviation variation is further reduced to 2 seconds. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the chance that the complete deviation fluctuation is performed over a long period of time even though the number of reserved memories in one specific lamp section reservation area has reached the upper limit. In other words, when the number of specific holdings is equal to or more than the above number, there is a high possibility that the holding number of the holding area Ra for the first specific lamp unit has reached the upper limit under the normal state, and under the high probability state. This is because there is a high possibility that the number of reserved memories in the second specific lamp portion reservation area Rb has reached the upper limit.

特定保留数と変動表示時間との対応関係が遊技状態毎に定められた変動表示時間テーブルを用意し、この変動表示時間テーブルに基づいて完全外れ変動の場合の変動表示時間を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数の総和に基づいて完全外れ変動の変動表示時間を決定する本実施の形態において、処理構成を複雑化させることなく変動表示時間を決定することが可能となる。   A variable display time table in which the correspondence between the specific number of holds and the variable display time is determined for each gaming state is prepared, and based on this variable display time table, the variable display time in the case of a completely out-of-range change is determined. . By adopting such a configuration, the processing configuration is not complicated in the present embodiment in which the fluctuation display time of the complete deviation variation is determined based on the sum of the number of reserved storages of the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb. The variable display time can be determined.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、特定保留数に基づいて完全外れ変動の変動表示時間を変化させる構成としたが、完全外れ変動の変動表示時間を変化させない構成としても良い。   (A) In the above embodiment, the variation display time of the complete deviation variation is changed based on the specific number of reservations, but the variation display time of the complete deviation variation may be changed.

(b)上記実施の形態では、共通保留エリアCRに総保留数記憶領域を設ける構成としたが、総保留数記憶領域を設けずとも良い。但し、かかる構成においては、共通保留数CRNを把握する場合に、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留数記憶領域の値を読み出した上で加算する処理を行って共通保留数CRNを把握する必要が生じる。   (B) In the above embodiment, the total reserved number storage area is provided in the common reserved area CR. However, the total reserved number storage area may not be provided. However, in such a configuration, when the common reserved number CRN is grasped, the value of the reserved number storage area of each specific lamp unit reserved area Ra, Rb is read and added to perform the process of adding the common reserved number CRN. It is necessary to grasp.

また、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに保留数記憶領域を設けずとも良い。但し、かかる構成においては、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの何番目の記憶エリアまで各カウンタ値が格納されているかを確認することにより、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数を把握する必要が生じる。   In addition, it is not necessary to provide the number-of-holds storage area in each of the specific lamp unit reservation areas Ra, Rb. However, in such a configuration, the number of storage areas of the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb is checked to determine how many counter values are stored, thereby holding the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb. It becomes necessary to know the number of memories.

さらに、上述した各処理を行うのであれば、共通保留エリアCRと各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbのいずれにも保留数記憶領域を設けない構成としても良い。   Furthermore, if each process mentioned above is performed, it is good also as a structure which does not provide a holding | maintenance number storage area in any of the common holding area CR and each holding area Ra and Rb for specific lamp parts.

(c)上記実施の形態では、第1特定ランプ部用保留エリアRaと第2特定ランプ部用保留エリアRbとを別個に設ける構成としたが、かかる構成を変更する。   (C) In the above-described embodiment, the first specific lamp portion reservation area Ra and the second specific lamp portion reservation area Rb are separately provided. However, such a configuration is changed.

すなわち、第1エリア〜第8エリアの8つの記憶エリアと、上側作動口33aに遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための第1保留数記憶領域と、下側作動口33bに遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための第2保留数記憶領域と、よりなる両特定ランプ部用保留エリアを設ける。そして、いずれかの作動口に遊技球が入賞した場合、対応する保留数記憶領域に格納された値が上限値でないことを条件として、記憶エリアに各種情報を順次格納していく構成とする。   That is, the eight storage areas of the first area to the eighth area, the first holding number storage area for storing the number of game balls won and held in the upper operation port 33a, and the lower operation port 33b. A holding area for both specific lamp units is provided, which includes a second holding number storage area for storing the number of game balls that have been won and put on hold. Then, when a game ball wins at any one of the operation ports, various information is sequentially stored in the storage area on condition that the value stored in the corresponding holding number storage area is not the upper limit value.

かかる構成の場合、各作動口への入賞順序が各記憶エリアへの格納順序と一致するため入賞順序を記憶する必要はないものの、いずれの作動口への入賞に基づいて取得された情報なのかを把握するための入賞情報を記憶させる必要が生じる。そこで、入賞情報を記憶させるための記憶領域として上記実施の形態における順序記憶領域を用いれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   In such a configuration, the winning order for each operating port matches the storing order in each storage area, so it is not necessary to memorize the winning order, but which operating port is the information acquired based on the winning prize It is necessary to memorize winning information for grasping. Therefore, it is obvious that the same effects as those in the above embodiment can be obtained by using the sequential storage area in the above embodiment as a storage area for storing winning information.

(d)上記実施の形態では、遊技球が上側作動口33a又は下側作動口33bに入賞した場合に、大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3の各カウンタ値を、対応する特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの記憶エリアに格納するパチンコ機10について説明したが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値のみを格納するパチンコ機に適用しても良いし、大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別カウンタC2のカウンタ値を格納するパチンコ機に適用しても良い。   (D) In the above embodiment, when the game ball wins the upper working port 33a or the lower working port 33b, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are associated with each counter value. Although the pachinko machine 10 stored in the storage areas of the specific lamp unit holding areas Ra and Rb has been described, the invention is not limited to this configuration. In other words, it may be applied to a pachinko machine that stores only the counter value of the jackpot random number counter C1, or may be applied to a pachinko machine that stores the counter value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2.

(e)上記実施の形態では、順序記憶領域の下位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアとし、切り替え開始処理において順序記憶領域のデータを右へ1ビットシフトさせる構成としたが、順序記憶領域の上位ビットから順に第1エリア、第2エリア、・・・、第8エリアとし、切り替え開始処理において順序記憶領域のデータを左へ1ビットシフトさせる構成としても良い。   (E) In the above embodiment, the first area, the second area,..., The eighth area are sequentially arranged from the lower bit of the sequential storage area, and the data in the sequential storage area is shifted to the right by 1 bit in the switching start process. Although the configuration is adopted, the first area, the second area,..., The eighth area are sequentially arranged from the upper bit of the sequential storage area, and the data in the sequential storage area may be shifted to the left by 1 bit in the switching start process. .

(f)上記実施の形態では、順序記憶領域を1バイトで構成すると共に各記憶エリアを1ビットで構成したが、かかる構成を変更する。   (F) In the above embodiment, the order storage area is configured by 1 byte and each storage area is configured by 1 bit. However, this configuration is changed.

すなわち、順序記憶領域を2バイトで構成すると共に、各記憶エリアを2ビットで構成する。そして、各記憶エリアには、上側作動口に遊技球が入賞したことを示す第1保留フラグ(具体的には2の値)、下側作動口に遊技球が入賞したことを示す第2保留フラグ(具体的には1の値)、遊技球が入賞していないことを示す第3保留フラグ(具体的には0の値)のいずれかを格納する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   That is, the order storage area is composed of 2 bytes, and each storage area is composed of 2 bits. In each storage area, a first hold flag (specifically a value of 2) indicating that a game ball has been won at the upper working port, and a second hold indicating that a game ball has been won at the lower working port. Either a flag (specifically a value of 1) or a third hold flag (specifically a value of 0) indicating that a game ball has not won is stored. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(g)上記実施の形態では、いずれの作動口に遊技球が入賞した場合であっても同じカウンタC1〜C3からカウンタ値を取得する構成としたが、異なるカウンタからカウンタ値を取得する構成としても良い。例えば、大当たり乱数カウンタを2つ用意し、上側作動口に遊技球が入賞した場合には一方の大当たり乱数カウンタからカウンタ値を取得し、下側作動口に遊技球が入賞した場合には他方の大当たり乱数カウンタからカウンタ値を取得する構成とする。このとき、各大当たり乱数カウンタを、大当たり確率は同一であって大当たりとなるカウンタ値が異なる構成としても良いし、大当たり確率は同一であって大当たりとなるカウンタ値及びカウンタの大きさが異なる構成としても良い。   (G) In the above embodiment, the counter value is acquired from the same counters C1 to C3 even if the game ball is won in any of the operating ports, but the counter value is acquired from different counters. Also good. For example, two jackpot random number counters are prepared. When a game ball wins the upper working port, the counter value is obtained from one jackpot random number counter, and when the game ball wins the lower working port, the other The counter value is obtained from the jackpot random number counter. At this time, each jackpot random number counter may have a configuration in which the jackpot probability is the same and the counter value for the jackpot is different, or the jackpot probability is the same and the counter value for the jackpot and the size of the counter are different. Also good.

また、上側作動口に遊技球が入賞した場合と下側作動口に遊技球が入賞した場合とにおいて、大当たり確率の異なる大当たり乱数カウンタからカウンタ値を取得する構成としても良い。かかる構成とすれば、1台のパチンコ機で大当たり確率の異なる2種類の遊技を遊技者が選択して行うことが可能となり、遊技性の多様化を図ると共に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   The counter value may be acquired from a jackpot random number counter having different jackpot probabilities when the game ball wins at the upper working port and when the game ball wins at the lower working port. With such a configuration, it is possible for a player to select and play two types of games with different jackpot probabilities using a single pachinko machine, thereby diversifying gameplay and improving game entertainment. It becomes.

(h)上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの記憶エリアに未使用領域を設ける構成としたが、未使用領域を設けずとも良いことは言うまでもない。但し、かかる構成とした場合には、内部仕様の異なるパチンコ機10を設計するにあたって各特定ランプ部用保留エリアの構成を変更する必要が生じ得る。   (H) In the above embodiment, the unused areas are provided in the storage areas of the specific lamp unit holding areas Ra and Rb. However, it goes without saying that the unused areas need not be provided. However, in the case of such a configuration, it may be necessary to change the configuration of the reserved area for each specific lamp unit when designing the pachinko machine 10 having different internal specifications.

(i)上記実施の形態では、下側作動口33bに左右一対の可動片よりなる電動役物33cを設ける構成としたが、電動役物33cを設けずとも良い。すなわち、上側作動口33aと同様、遊技状態に関わらず遊技球の入賞し易さが変化しない構成とする。かかる構成とした場合であっても、各カウンタ値を保留記憶できる数を8個まで増加させることができるため、遊技者の不利益に繋がる機会が生じることを低減させると共に、遊技場の不利益に繋がる機会が生じることを低減させることが可能となる。   (I) In the above embodiment, the electric working member 33c made of a pair of left and right movable pieces is provided in the lower working port 33b. That is, as with the upper operation port 33a, the ease of winning the game ball is not changed regardless of the game state. Even in such a configuration, the number of counter values that can be held and stored can be increased up to eight, thereby reducing the occurrence of an opportunity that leads to a disadvantage of the player and a disadvantage of the game hall. It is possible to reduce the occurrence of an opportunity to lead to.

(j)上記実施の形態では、上側作動口33aと下側作動口33bが上下に並ぶように配置したが、例えば可変表示ユニット35の左方に左側作動口を設けると共に可変表示ユニット35の右方に右側作動口を設ける構成としても良く、複数の作動口を配置する位置は任意である。可変表示ユニット35の左右両側方に作動口を設ける構成とした場合、一方の作動口に遊技球が入賞するように遊技球を発射させて保留記憶数が上限数に達した場合、他方の作動口に遊技球が入賞するように遊技球を発射させればよいからである。故に、遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技場が不利益を被ることも抑制することが可能となる。また、遊技球が作動口に入賞するよう遊技球を発射させるという能動的な遊技を行う必要性が乏しくなる機会が生じることを抑制することが可能となる。   (J) In the above embodiment, the upper working port 33a and the lower working port 33b are arranged so as to be lined up and down. It is good also as a structure which provides a right side operation port in the direction, and the position which arrange | positions a some operation port is arbitrary. When the variable display unit 35 is configured to have operating ports on both the left and right sides, when the game ball is fired so that the game ball wins in one of the operation ports and the reserved memory number reaches the upper limit, the other operation This is because the game ball may be fired so that the game ball wins in the mouth. Therefore, it is possible to suppress the game hall from being disadvantaged while suppressing the player from being disadvantaged. In addition, it is possible to suppress the occurrence of an opportunity that the necessity of performing an active game in which the game ball is fired so that the game ball wins the operation port is reduced.

(k)上記実施の形態では、上側作動口33aに入賞した場合には3個の賞球が払い出され、下側作動口33bに入賞した場合には5個の賞球が払い出される構成としたが、上側作動口33aに入賞した場合に下側作動口33bに入賞した場合より多くの賞球が払い出される構成としても良いし、いずれの作動口33a,33bに入賞した場合であっても同じ数の賞球を払い出す構成としても良い。つまり、各作動口に入賞した場合に払い出される賞球は任意の数として良い。   (K) In the above embodiment, three prize balls are paid out when winning the upper working port 33a, and five prize balls are paid out when winning the lower working port 33b. However, a configuration may be adopted in which more prize balls are paid out when winning at the upper working port 33a than when winning at the lower working port 33b. It is good also as a structure which pays out the same number of prize balls. That is, the number of prize balls to be paid out when winning each operating port may be an arbitrary number.

(l)上記実施の形態では、電動役物33cがほぼ全開状態となった場合にのみ下側作動口33bへの遊技球の入賞が可能な構成としたが、電動役物33cの開閉により下側作動口33bへの遊技球の入賞し易さが変化する構成であれば良い。つまり、電動役物33cが閉鎖状態である場合に遊技球が下側作動口33bに入賞可能な構成であっても良い。   (L) In the above embodiment, the game ball can be won in the lower operation port 33b only when the electric accessory 33c is almost fully opened. Any configuration may be used as long as the ease of winning a game ball to the side operation port 33b changes. That is, it may be configured that the game ball can win a prize in the lower operation port 33b when the electric accessory 33c is in a closed state.

(m)上記実施の形態では、特定保留数が所定数ある場合に完全外れ変動の変動表示時間を短くする構成としたが、これに代えて又は加えて、特定保留数が所定数ある場合に大当たり変動の変動表示時間やリーチ変動の変動表示時間を短くする構成としても良い。但し、リーチとなってから中図柄列Z2が停止するまでの期間は、遊技に受動的に参加している中で遊技者が最も大当たり発生となることを期待する期間である。したがって、大当たり変動やリーチ変動の変動表示時間を短くする場合には、リーチとなる以前の高速変動が行われる時間を短縮させることが望ましい。   (M) In the above embodiment, when there is a predetermined number of specific holdings, it is configured to shorten the fluctuation display time of the complete deviation fluctuation. A variation display time of jackpot variation and reach variation variation display time may be shortened. However, the period from reaching reach until the middle symbol row Z2 is stopped is a period during which the player is expected to generate the biggest jackpot while passively participating in the game. Therefore, when shortening the fluctuation display time of jackpot fluctuation or reach fluctuation, it is desirable to shorten the time for high-speed fluctuation before reaching reach.

(n)特定保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなる構成としても良い。例えば、8秒、7秒、6秒、5秒、4秒、3秒、2秒、1秒の8パターンを完全外れ変動の変動表示時間として用意し、特定保留数が0の場合には8秒間の完全外れ変動を行い、特定保留数が1の場合には7秒間の完全外れ変動を行うと言うように、特定保留数が多くなるほど変動表示時間が短縮される構成とする。   (N) A configuration may be adopted in which the variable display time is shortened as the specific number of reservations increases. For example, 8 patterns of 8 seconds, 7 seconds, 6 seconds, 5 seconds, 4 seconds, 3 seconds, 2 seconds, and 1 second are prepared as fluctuation display times of complete deviation fluctuations. The variation display time is shortened as the specific hold number increases, such that when the specific hold number is 1, the full hold fluctuation is performed for 7 seconds, and the complete shift change is performed for 7 seconds.

(o)上記実施の形態では、特定保留数と変動表示時間との対応関係が定められた変動表示時間テーブルを用意し、この変動表示時間テーブルに基づいて完全外れ変動の変動表示時間を決定する構成としたが、かかる構成を変更する。完全外れの基本変動表示時間として予め所定時間(例えば7秒)を設定すると共に、特定保留数と減算時間との対応関係が定められた減算時間テーブルを用意する。そして、完全外れ変動を行う場合に、前記所定時間から特定保留数に応じた減算時間を減算することで変動表示時間を短縮させる構成とする。かかる構成としても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。また、かかる構成においては、各図柄列Z1〜Z3が高速変動される時間より短い時間を減算時間として設定しておけば、完全外れ変動のみならず大当たり変動やリーチ変動を行う場合にも変動表示時間の短縮を図ることが可能となる。なお、減算時間を1種類のみ備える構成においては、減算時間テーブルを用意せずとも、その減算時間のみを記憶させておけば良い。   (O) In the embodiment described above, a variation display time table in which the correspondence between the specific number of holds and the variation display time is defined is prepared, and the variation display time of complete deviation variation is determined based on the variation display time table. The configuration is changed, but the configuration is changed. A predetermined time (for example, 7 seconds) is set in advance as a basic deviation display time that is completely off, and a subtraction time table in which the correspondence between the number of specific holdings and the subtraction time is determined is prepared. Then, in the case of performing complete deviation fluctuation, the fluctuation display time is shortened by subtracting the subtraction time corresponding to the specific holding number from the predetermined time. Even with such a configuration, it is obvious that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained. In addition, in such a configuration, if a time shorter than the time during which each of the symbol rows Z1 to Z3 is fluctuated at high speed is set as the subtraction time, not only complete deviation variation but also big hit variation and reach variation are displayed. Time can be reduced. In a configuration having only one type of subtraction time, it is sufficient to store only the subtraction time without preparing a subtraction time table.

(p)上記実施の形態では、特定保留数が4個である場合、遊技状態が通常状態であれば4秒間の完全外れ変動を行う構成としたが、特定保留数が4個である場合にも5個以上の場合と同様に2秒間の完全外れ変動を行う構成としても良い。変動パターン決定処理のステップS1112にて読み出した特定保留数が4個であった場合、前回の図柄の変動表示が終了した時点における特定保留数は5個であったことを意味する。このことは、両特定ランプ部用保留エリアRa,Rbに各カウンタ値が保留記憶されていたことを意味し、一方の特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している可能性も考えられる。そこで、特定保留数が4個以上である場合には、完全外れ変動の変動表示時間を遊技状態に関わらず最も短い変動表示時間とすることにより、各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が上限に達している状況下で完全外れ変動が長時間にわたって行われることを回避することが可能となる。   (P) In the above embodiment, when the number of specific holdings is four, if the gaming state is a normal state, it is configured to perform a complete deviation variation for 4 seconds, but when the number of specific holdings is four Also, as in the case of five or more, it may be configured to perform complete deviation fluctuation for 2 seconds. If the number of specific reservations read in step S1112 of the variation pattern determination process is four, it means that the number of specific reservations at the time when the previous symbol variation display has ended is five. This means that the counter values are both stored in the reserved areas Ra and Rb for both specific lamp units, and the number of reserved memories in one specific lamp unit reserved area may have reached the upper limit. Conceivable. Therefore, when the number of specific holdings is 4 or more, by setting the fluctuation display time of complete deviation fluctuation to the shortest fluctuation display time regardless of the gaming state, the number of holding memories in the holding area for each specific lamp unit is It is possible to avoid the complete deviation from being performed for a long time under the situation where the upper limit is reached.

なお、第1特定ランプ部用保留エリアに保留記憶できる上限数と第2特定ランプ部用保留エリアに保留記憶できる上限数が異なる場合、ステップS1112にて読み出した特定保留数が保留記憶数の大きい側の上限数以上であれば、遊技状態に関わらず最も短い変動表示時間を完全外れ変動の変動表示時間として決定する構成とすれば良い。例えば、第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数の上限が4であり、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数の上限が2の場合、ステップS1112にて読み出した特定保留数が4以上であれば、遊技状態に関わらず完全外れ変動の変動表示時間を2秒とする。   In addition, when the upper limit number that can be reserved and stored in the first specific lamp part reservation area is different from the upper limit number that can be stored in the second specific lamp part reservation area, the specific reservation number read in step S1112 has a large reserved memory number. If it is equal to or greater than the upper limit number on the side, the shortest variation display time may be determined as the variation display time of complete deviation regardless of the gaming state. For example, when the upper limit of the number of reserved memories in the first specific lamp unit reservation area Ra is 4, and the upper limit of the number of reserved memories in the second specific lamp unit reservation area Rb is 2, the specific reservation read in step S1112 If the number is 4 or more, the fluctuation display time of the complete deviation fluctuation is 2 seconds regardless of the gaming state.

(q)上記実施の形態では、完全外れ変動の場合、変動表示を開始させる際の特定保留数に基づいて変動表示時間を決定する構成としたが、これに代えて又は加えて、変動表示の最中に特定保留数を把握する把握手段を設け、特定保留数が所定数(例えば7)以上となった場合に、現在行っている変動表示の残余時間を短縮させる構成としても良い。   (Q) In the above embodiment, in the case of a completely out-of-range variation, the variation display time is determined based on the specific number of pending when starting the variation display, but instead of or in addition to this, A grasping means for grasping the specific hold number may be provided in the middle, and when the specific hold number becomes a predetermined number (for example, 7) or more, the remaining time of the currently displayed variable display may be shortened.

(r)上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbと対応する保留ランプ44a,44bを設ける構成としたが、これに代えて、特定保留数と対応する保留ランプ、すなわち各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数の総和と対応する保留ランプを設ける構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、いずれの作動口に遊技球を入賞させれば各カウンタ値が取得されるのかを遊技者に示唆することが望ましい。例えば保留ランプが4個点灯されている場合、これが第1特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数が4であることに基づくものであると、上側作動口に遊技球を入賞させても保留ランプが点灯しないこととなり、遊技者が違和感を抱くと共に遊技者に不利益を生じさせる可能性が懸念されるからである。各特定ランプ部用保留エリアの保留記憶数を遊技者に示唆する構成として、例えば、第1特定ランプ部用保留エリアに各カウンタ値を格納した場合には保留ランプを赤色点灯表示し、第2特定ランプ部用保留エリアに各カウンタ値を格納した場合には保留ランプを青色点灯表示させる構成が考えられる。   (R) In the above embodiment, the holding lamps 44a and 44b corresponding to the specific lamp unit holding areas Ra and Rb are provided, but instead of this, the holding lamps corresponding to the specific holding number, that is, each It is good also as a structure which provides the holding | maintenance lamp corresponding to the sum total of the number of holding | maintenance memory | storage of specific holding | maintenance area Ra and Rb for specific lamp parts. However, in the case of such a configuration, it is desirable to indicate to the player which counter value is acquired when a game ball is won in which operating port. For example, when four hold lamps are lit, if this is based on the number of hold memories in the hold area for the first specific lamp section being 4, the hold lamp even if a game ball is won in the upper working port This is because is not lit, and there is concern that the player may feel uncomfortable and cause a disadvantage to the player. For example, when each counter value is stored in the first specific lamp section holding area, the holding lamp is displayed in red to indicate the number of reserved memories in each specific lamp section holding area. When each counter value is stored in the specific lamp section holding area, a configuration in which the holding lamp is displayed in blue is conceivable.

(s)上記実施の形態では、保留ランプ44を主制御装置271が制御する構成としたが、表示制御装置214が制御する構成としても良いし、音声ランプ制御装置272が制御する構成としても良いことは言うまでもない。また特に、保留ランプを図柄表示装置(表示画面)の一部に表示する構成においては、表示制御装置が保留ランプの表示制御を行う構成とすれば良い。   (S) In the above-described embodiment, the main control device 271 controls the hold lamp 44. However, the display control device 214 may control, or the audio lamp control device 272 may control. Needless to say. In particular, in a configuration in which the hold lamp is displayed on a part of the symbol display device (display screen), the display control device may be configured to perform display control of the hold lamp.

(t)上記実施の形態では、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数の上限を4個としたが、かかる構成に限定されるものではない。保留エリアの保留記憶数の上限が例えば8個に制限されている遊技機に上記構成を適用した場合であっても、結果として保留記憶数を16個に増加させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。また、各特定ランプ部用保留エリアRa,Rbの保留記憶数の上限が異なる構成であっても良い。例えば第1特定ランプ部用保留エリアRaの保留記憶数の上限を4個とし、第2特定ランプ部用保留エリアRbの保留記憶数の上限を3個としてもよい。   (T) In the above-described embodiment, the upper limit of the number of reserved memories in the specific lamp unit reservation areas Ra and Rb is four, but the configuration is not limited to this. Even when the above configuration is applied to a gaming machine in which the upper limit of the number of reserved memories in the reserved area is limited to eight, for example, the number of reserved memories can be increased to sixteen as a result. The same effect as the form can be achieved. Moreover, the structure with which the upper limit of the number of reservation memory | storage of each reservation area | region Ra and Rb for specific lamp parts may differ may be sufficient. For example, the upper limit of the number of reserved memories in the first specific lamp unit reservation area Ra may be four, and the upper limit of the number of reserved memories in the second specific lamp unit reservation area Rb may be three.

(u)上記実施の形態では、上側作動口33aと下側作動口33bの2つの作動口を有し、これら作動口33a,33bへの入賞が所定数を上限としてそれぞれ保留記憶される構成について説明したが、3つ以上の作動口を有し、これら作動口への入賞が所定数を上限としてそれぞれ保留記憶される構成としても良いことは言うまでもない。   (U) In the above embodiment, there are two operation ports, the upper operation port 33a and the lower operation port 33b, and the winnings to these operation ports 33a and 33b are each stored with a predetermined number as an upper limit. As described above, it goes without saying that there may be a configuration in which three or more operation ports are provided and the winnings to these operation ports are each stored with a predetermined number as an upper limit.

(v)上記実施の形態では、上側作動口33aに遊技球が入賞した場合には第1特定ランプ部用保留エリアRaに各種情報が保留記憶され、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合には第2特定ランプ部用保留エリアRbに各種情報が保留記憶される構成としたが、かかる構成を変更する。第1〜第3作動口の3つの作動口を遊技領域に設け、第1作動口又は第2作動口に遊技球が入賞した場合には第1特定ランプ部用保留エリアに各種情報が保留記憶され、第3作動口に遊技球が入賞した場合には第2特定ランプ部用保留エリアに各種情報が保留記憶される構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (V) In the above embodiment, when a game ball is won in the upper working port 33a, various information is held and stored in the first specific lamp portion holding area Ra, and a game ball is won in the lower working port 33b. In this case, the various specific information is reserved and stored in the second specific lamp portion reservation area Rb, but the configuration is changed. Three operation ports, the first to third operation ports, are provided in the game area, and when a game ball is won in the first operation port or the second operation port, various information is stored in the first specific lamp unit reservation area. In addition, when a game ball wins in the third operating port, various information is held and stored in the second specific lamp unit holding area. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(w)上記実施の形態では、図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に第1特定ランプ部47と第2特定ランプ部48を設ける構成としたが、主制御装置271が図柄表示装置41を直接表示制御する構成であって、表示画面にて各特定ランプ部47,48の代替となる識別情報を変動表示させるのであれば、両特定ランプ部47,48を設けずともよい。上記実施の形態を例に説明すると、上側作動口に入賞した場合には第1副表示領域の貝キャラクタを変動表示させ、下側作動口に入賞した場合には第2副表示領域の貝キャラクタを変動表示させるように主制御装置が図柄表示装置を表示制御するのであれば、両特定ランプ部は不要である。   (W) In the above-described embodiment, the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 are provided separately from the symbol display device 41 that performs symbol variation display. However, the main control device 271 has the symbol display device 41. If the identification information that substitutes for the specific lamp units 47 and 48 is variably displayed on the display screen, the specific lamp units 47 and 48 may not be provided. The above embodiment will be described as an example. The shell character in the first sub-display area is variably displayed when winning in the upper working port, and the shell character in the second sub-display region is displayed when winning in the lower working port. If the main control device performs display control of the symbol display device so as to variably display, both the specific lamp portions are unnecessary.

(x)上記実施の形態では、表示画面Gの左下角隅部と右下角隅部に第1副表示領域Gaと第2副表示領域Gbとを設定し、第1特定ランプ部47の切り替え表示が行われる場合に第1副表示領域Gaの貝キャラクタを変動表示し、第2特定ランプ部48の切り替え表示が行われる場合に第2副表示領域Gbの貝キャラクタを変動表示する構成としたが、これら副表示領域Ga,Gbを設けずとも良い。すなわち、表示画面を区画することなく各図柄列Z1〜Z3の図柄と貝キャラクタとを変動表示させる構成とする。そして、大当たりの場合には、同一主図柄の組合せが形成されると共に貝キャラクタの貝殻部が開放された状態で変動表示が終了される構成とする。かかる構成においては、貝キャラクタと各図柄列の図柄とにより絵柄識別情報が構成される。   (X) In the above embodiment, the first sub-display area Ga and the second sub-display area Gb are set at the lower left corner and the lower right corner of the display screen G, and the first specific lamp section 47 is switched and displayed. The shell character in the first sub display area Ga is displayed in a variable manner when the display is performed, and the shell character in the second sub display area Gb is displayed in a variable manner when the second specific lamp unit 48 is switched and displayed. These sub display areas Ga and Gb may not be provided. In other words, the symbols and the shell characters of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed without dividing the display screen. And in the case of big hit, it is set as the structure by which the display of a change is complete | finished in the state which the combination of the same main symbol is formed and the shell part of a shellfish character is open | released. In such a configuration, the symbol identification information is configured by the shell character and the symbols of each symbol row.

貝キャラクタ自体を変動表示させずとも良い。かかる構成とすれば、主制御装置271から表示制御装置214に対して副表示コマンドを出力する必要がないため、コマンド数の削減を図ることが可能となる。   The shell character itself may not be displayed in a variable manner. With this configuration, it is not necessary to output a sub display command from the main control device 271 to the display control device 214, so that the number of commands can be reduced.

(y)上記実施の形態では、第1特定ランプ部47の切り替え表示が行われる場合に第1副表示領域Gaの貝キャラクタを変動表示し、第2特定ランプ部48の切り替え表示が行われる場合に第2副表示領域Gbの貝キャラクタを変動表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、いずれの特定ランプ部が切り替え表示されているのかを表示画面を通じて容易に把握できる構成であれば良い。   (Y) In the above embodiment, when the switching display of the first specific lamp unit 47 is performed, the shell character in the first sub-display area Ga is variably displayed and the switching display of the second specific lamp unit 48 is performed. The shell character in the second sub display area Gb is displayed in a variably displayed manner. However, the present invention is not limited to such a configuration, and it is possible to easily grasp which specific lamp unit is switched and displayed through the display screen. If it is good.

例えば、第1特定ランプ部47の切り替え表示が行われる場合と第2特定ランプ部48の切り替え表示が行われる場合とで変動表示される各図柄列Z1〜Z3の図柄(図柄自体又は図柄の表示色)を変化させたり、切り替え表示される特定ランプ部に応じた背景画像に変化させたりする構成としても良い。或いは、図柄表示装置41を複数設け、第1特定ランプ部47の切り替え表示が行われる場合と第2特定ランプ部48の切り替え表示が行われる場合とで図柄の変動表示が行われる表示装置が異なる構成としても良い。   For example, the symbols (the symbol itself or the symbol display) of the symbol rows Z1 to Z3 that are variably displayed when the switching display of the first specific lamp unit 47 is performed and when the switching display of the second specific lamp unit 48 is performed. The color) may be changed, or the background image may be changed in accordance with the specific lamp portion to be switched and displayed. Alternatively, a plurality of symbol display devices 41 are provided, and the display device on which the symbol variation display is performed is different between the case where the switching display of the first specific lamp unit 47 is performed and the case where the switching display of the second specific lamp unit 48 is performed. It is good also as a structure.

(z)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、開閉される回数は任意である。   (Z) In the above-described embodiment, the configuration in which the big prize opening is opened and closed 15 times in total when shifting to the jackpot state is described. However, the number of times of opening and closing is not limited to 15 times.

(1)上記実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としても良いことは言うまでもない。また、上側作動口33aに遊技球が入賞した場合には図柄が右から左へとスクロールされるようにして変動表示され、下側作動口33bに遊技球が入賞した場合には図柄が上から下へとスクロールされるようにして変動表示される構成としても良い。さらには、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, the configuration in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to be scrolled in the horizontal direction has been described. However, the symbols are variably displayed as they are scrolled in the vertical direction. Needless to say, the configuration is also good. Further, when a game ball is won in the upper operation port 33a, the symbol is displayed in a scrolling manner as it is scrolled from right to left, and when a game ball is won in the lower operation port 33b, the symbol is displayed from above. A configuration may be adopted in which the display is variably displayed as it is scrolled downward. Furthermore, the configuration is not limited to the configuration in which the three symbol sequences are variably displayed, and may be a configuration in which two symbol sequences are variably displayed or a configuration in which four or more symbol sequences are variably displayed.

(2)上記実施の形態では、上図柄列Z1の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2と下図柄列Z3の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Z1と下図柄列Z3の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも1つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。   (2) In the above embodiment, the main symbols of the upper symbol row Z1 are arranged in descending order and the main symbols of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged in ascending order. However, the present invention is limited to this configuration. Instead, the main symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be arranged in descending order, and the main symbols in the middle symbol row Z2 may be arranged in ascending order. That is, it is sufficient if the arrangement of the main symbols in at least one symbol row is a reverse symbol order with respect to the other symbol rows.

(3)上記実施の形態では、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間に「4」図柄を配する構成としたが、「4」図柄を配さずともよい。また、特定図柄と非特定図柄が交互に配列された構成とせずともよく、特定図柄と非特定図柄の間に副図柄が配されていない構成としてもよい。   (3) In the above embodiment, the “4” symbol is arranged between the “9” symbol and the “1” symbol of the middle symbol row Z2, but the “4” symbol may not be arranged. Moreover, it is not necessary to use a configuration in which the specific symbols and the non-specific symbols are alternately arranged, and a configuration in which no sub-design is arranged between the specific symbols and the non-specific symbols may be employed.

(4)上記実施の形態では、副表示コマンドと変動パターンコマンドとを別個に表示制御装置214に対して出力する構成としたが、いずれの特定ランプ部を切り替え表示するか(いずれの副表示領域に表示された貝キャラクタを変動表示させるか)を示すと共に、図柄の変動表示パターン及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドを表示制御装置214に対して出力する構成としても良い。例えば、変動パターンコマンドを、いずれの特定ランプ部を切り替え表示するかを示すと共に、図柄の変動パターンを示す第1識別番号と、変動表示時間を示す第2識別番号とよりなる構成とする。より具体的には、2バイト命令の変動パターンコマンドを出力する場合、いずれの特定ランプ部を切り替え表示するかを示す2ビットの動作番号と、図柄の変動パターンを示す6ビットの動作番号とよりなる第1識別番号としての1バイト命令と、変動表示時間を示す第2識別番号としての1バイト命令とより変動パターンコマンドを構成する。   (4) In the above embodiment, the sub display command and the variation pattern command are separately output to the display control device 214. However, which specific lamp unit is switched and displayed (which sub display area Or a variation pattern command indicating the variation display pattern of the symbol and the variation display time may be output to the display control device 214. For example, the variation pattern command indicates which specific lamp unit is to be switched and displayed, and includes a first identification number indicating the variation pattern of the symbol and a second identification number indicating the variation display time. More specifically, when outputting a variation pattern command of a 2-byte instruction, a 2-bit operation number indicating which specific lamp unit is switched and displayed, and a 6-bit operation number indicating a symbol variation pattern are used. The 1-byte instruction as the first identification number and the 1-byte instruction as the second identification number indicating the variation display time constitute a variation pattern command.

上記変動パターンコマンドを表示制御装置214に対して出力する場合、上記実施の形態におけるステップS904,S911にて第1フラグ,第2フラグを設定し、変動パターンコマンドを設定する際(例えばステップS1010)に、前記フラグと図柄の変動パターン及び変動表示時間とに基づいて変動パターンコマンドを設定する構成とする。   When the variation pattern command is output to the display control device 214, the first flag and the second flag are set in steps S904 and S911 in the above embodiment, and the variation pattern command is set (for example, step S1010). In addition, a variation pattern command is set based on the flag, the variation pattern of the symbol, and the variation display time.

(5)上記実施の形態では、表示コマンドとして、副表示コマンド,変動パターンコマンド,各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンド,変動終了コマンドを表示制御装置214に対して出力する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば各停止図柄コマンドに代えて大当たり種別コマンドを出力する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、表示制御装置214が大当たり種別コマンドの内容に基づいて各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を決定する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (5) In the above embodiment, as the display command, the sub display command, the variation pattern command, the stop symbol command of each symbol row Z1 to Z3, and the variation end command are output to the display control device 214. For example, a jackpot type command may be output instead of each stop symbol command. Even in the case of such a configuration, if the display control device 214 is configured to determine the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 based on the contents of the jackpot type command, the same effect as the above embodiment is achieved. Can play.

(6)上記実施の形態では、変動表示時間を経過したタイミングで主制御装置271が表示制御装置214に対して変動終了コマンドを出力する構成としたが、変動終了コマンドを出力せずともよい。変動表示時間を示す変動パターンコマンドを出力する構成においては表示制御装置214が変動表示時間を把握することができるため、変動終了コマンドを出力せずとも主制御装置271が決定した変動表示時間の経過タイミングと図柄の変動表示終了タイミングとの調和を図ることができるからである。   (6) In the above embodiment, the main control device 271 outputs the change end command to the display control device 214 at the timing when the change display time has elapsed. However, the change end command need not be output. In the configuration in which the variation pattern command indicating the variation display time is output, the display control device 214 can grasp the variation display time, and therefore, the passage of the variation display time determined by the main control device 271 without outputting the variation end command. This is because it is possible to achieve harmony between the timing and the symbol variation display end timing.

(7)上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2(第2の実施形態におけるC2a)とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタC2(第2の実施形態におけるC2a)を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たり外れの判定と特定当たりか非特定当たりかの判定を行う。   (7) In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 (C2a in the second embodiment) used when determining the jackpot type are individually provided. The big hit type counter C2 (C2a in the second embodiment) may not be provided. That is, it is determined whether or not a hit is made and whether it is a specific hit or a non-specific hit based on the value of the jackpot random number counter C1.

例えば、上記実施の形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「337,673,1009」の3つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673,1009」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、「337」であれば特定当たりと判定し、「673,1009」であれば非特定当たりと判定する構成とする。   For example, in the above-described embodiment, there are three random numbers “337, 673, 1009” that are jackpots under normal conditions. Therefore, first, if the value of the jackpot random number counter C1 is any one of “337, 673, 1009”, it is determined that it is a win. Thereafter, the value of the jackpot random number counter C1 is confirmed again. If it is determined that “6733, 1009”, it is determined to be non-specific hit.

または、「337」であれば特定当たりと判定し、「673」であれば非特定当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを1つの処理で行ってもよい。   Alternatively, if it is “337”, it is determined to be a specific hit, if “673”, it is determined to be a non-specific hit, and if it is any other value, it is determined to be out. That is, the determination of the hit and the determination of the hit type may be performed in one process.

(8)上記実施の形態では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として8ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として7ラウンドの大入賞口開閉が行われる第2大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、役物ランプ部49の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口装置33に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率作動状態に移行する構成であってもよい。   (8) In the above embodiment, a pachinko machine has been described that shifts to a jackpot state as a special gaming state when a specific jackpot occurs, and then transitions to a high probability state as a specific gaming state. It may be configured to shift to a gaming state other than the probability state. For example, the special game state is shifted to a jackpot state in which a big winning opening / closing of 8 rounds is performed, and then the second game state is shifted to a second jackpot state in which a special round is opened / closed for 7 rounds. That is, it may be a pachinko machine in which the number of times of opening and closing the big prize opening is different between a specific jackpot and a non-specific jackpot. Or, as a specific gaming state, although the probability of winning a jackpot does not increase, the switching display time of the accessory lamp unit 49 is shortened, or the opening time and the number of times of opening the electric accessory provided in the operating port device 33 are increased. It may be configured to shift to the high probability operating state of the role to be performed.

さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率作動状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が30回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が10倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が2倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率作動状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。   Furthermore, the specific gaming state may be configured to shift to a gaming state in which the player's degree of advantage is different between a specific jackpot and a non-specific jackpot. For example, in the case of a specific jackpot, it shifts to a high probability state. Good. Alternatively, in the case of a specific jackpot, the state shifts to a high probability state until the symbol variation display is performed 100 times, and in the case of a non-specific jackpot, the configuration shifts to a high probability state until the symbol variation display is performed 30 times. Also good. Alternatively, in the case of a specific jackpot, the game shifts to a high probability state in which the winning probability is 10 times higher than the normal gaming state until the symbol variation display is performed 100 times. It is good also as a structure which transfers to the high-probability state whose winning probability doubles from a normal game state until it is performed. It goes without saying that the number of games in which the active state high probability operation state continues may be different between the specific jackpot and the non-specific jackpot, and these may be combined.

以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第1遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合(第1遊技状態)より遊技者に有利な第2遊技状態に移行する構成であればよい。   As described above, in the case of non-specific hit, the game shifts to the first gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state, and in the case of specific hit, the player is more advantageous than the case of non-specific hit (first gaming state) Any configuration that shifts to the second gaming state may be used.

(9)上記実施の形態では、主制御装置271において、図柄表示装置41における各図柄列Z1〜Z3の停止図柄、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置271は、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定せずに各図柄列Z1〜Z3の停止図柄のみを決定し、表示制御装置214が図柄の変動パターンとリーチ種別を決定する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御装置271の決定した各図柄列Z1〜Z3の停止図柄と変動表示時間によって表示制御装置214が図柄の変動パターンを導出できる構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。また、主制御装置271が変動表示時間のみを決定し、表示制御装置214が各図柄列Z1〜Z3の停止図柄、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定する構成としても良い。   (9) In the above embodiment, the main control device 271 is configured to determine the stop symbol, symbol variation pattern and reach type of each symbol row Z1 to Z3 in the symbol display device 41, but this is changed. May be. For example, the main control device 271 determines only the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 without determining the symbol variation pattern and reach type, and the display control device 214 determines the symbol variation pattern and reach type. It may be. Even in such a configuration, as long as the display control device 214 can derive the symbol variation pattern based on the stop symbol and variation display time of each symbol row Z1 to Z3 determined by the main control device 271, the same as in the above embodiment. It is clear that there is an effect. Alternatively, the main control device 271 may determine only the variable display time, and the display control device 214 may determine a stop symbol, a symbol variation pattern, and a reach type of each symbol row Z1 to Z3.

(10)主制御装置271から送信された表示コマンドを表示制御装置214が直接受信して図柄表示装置41を表示制御する構成としたが、表示制御装置214が主制御装置271から送信されたコマンドを間接的に受信する構成としてもよい。例えば、主制御装置271が音声ランプ制御装置272に対して表示コマンドを送信し、受信した表示コマンドに基づいて音声ランプ制御装置272が表示制御装置214に対して制御コマンドを送信する。表示制御装置214は、音声ランプ制御装置272から送信された制御コマンドに基づいて図柄表示装置41を表示制御する。あるいは、主制御装置271がサブ制御装置に対して表示コマンドを送信し、受信した表示コマンドに基づいてサブ制御装置が表示制御装置214と音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信する。表示制御装置214と音声ランプ制御装置272は、サブ制御装置から送信された制御コマンドに基づいて図柄表示装置41やランプ類を制御する。   (10) Although the display control device 214 directly receives the display command transmitted from the main control device 271 and controls the display of the symbol display device 41, the display control device 214 transmits the command transmitted from the main control device 271. May be received indirectly. For example, the main control device 271 transmits a display command to the sound lamp control device 272, and the sound lamp control device 272 transmits a control command to the display control device 214 based on the received display command. The display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 based on the control command transmitted from the sound lamp control device 272. Alternatively, the main control device 271 transmits a display command to the sub-control device, and the sub-control device transmits a control command to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 based on the received display command. The display control device 214 and the sound lamp control device 272 control the symbol display device 41 and the lamps based on the control command transmitted from the sub control device.

(11)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第1抽選を行い、この第1抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。さらには、複数の遊技性を有するパチンコ機に適用しても良い。例えば、第1作動口と第2作動口を備え、第1作動口を遊技球が通過した場合には、特定ランプ部等の識別情報表示手段に特定識別情報が表示されると大当たりが発生し、第2作動口を遊技球が通過した場合には、特定ランプ部等の識別情報表示手段に特定識別情報が表示されると特別装置が所定の開放状態(第1特別遊技状態)となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり(第2特別遊技状態)が発生するパチンコ機に適用しても良い。   (11) Needless to say, the present invention may be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiment. For example, the first lottery is performed when a game ball passes through the operating port, and when the first lottery is won, the special device is in a predetermined open state, and a big hit occurs when the game ball enters a specific area of the special device. It may be applied to a type of pachinko machine. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine provided with a storage device for storing and storing a prize ball to be paid out to a player as a virtual game medium. Furthermore, you may apply to the pachinko machine which has several game nature. For example, when a first operation port and a second operation port are provided and a game ball passes through the first operation port, a big hit occurs when the specific identification information is displayed on the identification information display means such as the specific lamp unit. When the game ball passes through the second operating port, the special device is in a predetermined open state (first special game state) when the specific identification information is displayed on the identification information display means such as the specific lamp unit, and the special ball The present invention may be applied to a pachinko machine in which a big hit (second special game state) occurs when a game ball enters a specific area of the device.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…遊技機本体を構成する本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、32…可変入球装置としての可変入賞装置、33…作動口装置、33a…第1作動口としての上側作動口、33b…第2作動口としての下側作動口、33c…電動役物、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…第1識別情報表示手段及び第2識別情報表示手段を有すると共に、絵柄表示装置としての図柄表示装置、44a…第1保留ランプ、44b…第2保留ランプ、47…第1識別情報表示手段としての第1特定ランプ部、48…第2識別情報表示手段としての第2特定ランプ部、49…役物ランプ部、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、214…識別情報制御手段を構成する表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…判定手段等を備える主制御装置、311…払出制御装置、503…保留記憶領域、第3記憶領域等を備えるRAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame constituting the gaming machine main body, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 32 ... Variable winning device as a variable pitching device, 33 ... Actuating port device, 33a: Upper working port as first working port, 33b ... Lower working port as second working port, 33c ... Electric accessory, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 41 ... First identification While having an information display means and a second identification information display means, a symbol display device as a picture display device, 44a... A first hold lamp, 44b... A second hold lamp, 47. Lamp part 48 ... Second specific lamp part as second identification information display means 49 ... Function lamp part 50 ... Rail unit 91 ... Cylinder lock 101 ... Window part 214 ... Identification information control means Display control device 235 ... bearing bracket, 248 ... associated rod, 271 ... main control unit including a determining means and the like, 311 ... dispensing controller, 503 ... holding storage area, RAM provided with a third storage area and the like.

Claims (1)

第1識別情報を変化表示する第1識別情報表示手段と、
第2識別情報を変化表示する第2識別情報表示手段と、
第1作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第1情報取得手段と、
第2作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第2情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変化表示を行い、前記第1情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には特定識別情報を前記第1識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第2情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には特定識別情報を前記第2識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記特定識別情報を最終停止表示した後に、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記各情報取得手段が取得した情報を保留記憶する保留記憶手段として、前記第1情報取得手段が取得する情報を、所定数を上限として保留記憶する第1保留記憶手段と、前記第2情報取得手段が取得する情報を、前記所定数と同じ数を上限として保留記憶する第2保留記憶手段と、を設け、
前記識別情報制御手段は、前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われる場合、前記第1識別情報の変化表示を行わせ、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われる場合、前記第2識別情報の変化表示を行わせる一方、前記第1識別情報及び前記第2識別情報のうちのいずれかの変化表示を行わせている場合には、前記第1保留記憶手段に情報が保留記憶されている状況及び前記第2保留記憶手段に情報が保留記憶されている状況のいずれであっても、保留記憶されている情報を契機とした新たな識別情報の変化表示を行わせないものであり、
当該遊技機は、
前記各保留記憶手段の保留記憶数の総和を把握する総保留数把握手段と、
前記判定手段の判定結果と前記総保留数把握手段の把握結果とに基づいて、識別情報を最終停止表示させるまでの変化表示期間を決定する決定手段と
を備え、
前記決定手段は、前記総保留数把握手段により把握された前記総和が前記所定数以上である場合、当該総和が前記所定数未満である場合よりも短い変化表示期間を決定する手段を備え、
前記第1保留記憶手段には、前記第1情報取得手段により取得された情報が、その取得された順序に従って記憶され、
前記第2保留記憶手段には、前記第2情報取得手段により取得された情報が、その取得された順序に従って記憶され、
前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段のうちいずれに対応しているのかを示す対応情報を記憶可能な順序特定用エリアを、前記所定数の2倍分有し、前記情報取得手段により前記情報が取得された場合にその情報についての前記対応情報が当該情報取得手段により取得された順序に従って前記各順序特定用エリアに記憶される順序記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記順序記憶手段に記憶されている情報に基づいて、前記各保留記憶手段に保留記憶されている各情報のうち前記各情報取得手段により最初に取得された情報がいずれの保留記憶手段に保留記憶されているのかを特定し、その特定した保留記憶手段に保留記憶されている各情報のうち前記各情報取得手段により最初に取得された情報を当該保留記憶手段における情報の取得順序に基づいて特定し、その特定した情報を前記判定の対象とすることにより、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報を、保留記憶されている対象が前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段のいずれであるかに関係なく、前記情報取得手段により取得された順序に従って順次、判定対象とするものであり、
前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合と、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合とのいずれの場合も、絵柄識別情報を前記変化表示期間と同じ期間、変化表示する絵柄表示装置を備え、
前記絵柄表示装置では、前記第1保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合と、前記第2保留記憶手段の保留記憶する情報を用いて前記判定手段による判定が行われた場合とで、前記絵柄識別情報の変化表示の態様が異なって表示されることを特徴とする遊技機。
First identification information display means for changing and displaying the first identification information;
A second identification information display means for changing display of the second identification information,
A first information acquisition means for acquiring information when a game ball passes through the first working port ;
A second information acquisition means for acquiring information when a game ball passes through the second working port ;
A determination means for performing a hit / fail determination using the information acquired by each of the information acquisition means;
Determination result have line changes the display of the first identification information or the second identification information based on a specific identification in the case of the hit determination result using the acquired information of the first information acquisition means of said determination means If the determination result using the information acquired by the second information acquisition unit is correct so that the information is finally stopped and displayed on the first identification information display unit, the specific identification information is displayed on the second identification information display unit. Identification information control means for controlling the display of the corresponding identification information display means for final stop display,
A game provided with special game state transition means for shifting the game state to a special game state advantageous to the player from the normal game state after the determination result of the determination means is successful and the specific identification information is finally stopped and displayed. In the machine
First hold storage means for holding and storing information acquired by the first information acquisition means up to a predetermined number as a hold storage means for holding and storing the information acquired by each information acquisition means, and the second information acquisition A second holding storage means for storing information acquired by the means with the same number as the predetermined number as an upper limit,
When the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit, the identification information control unit displays a change display of the first identification information, and the second hold storage unit When determination by the determination means is performed using the information stored in a hold state, the second identification information is displayed in a change display, while the change display of either the first identification information or the second identification information is displayed. In the case where the information is stored, the information is stored on hold regardless of whether the information is stored on hold in the first storage device or the information stored on the second storage device. The new identification information change display is not triggered by the information
The gaming machine is
A total number-of-holds grasping means for grasping the sum of the number of the stored storages in each of the above-mentioned storage means;
A determining means for determining a change display period until the identification information is finally stopped and displayed based on the determination result of the determining means and the grasping result of the total holding number grasping means;
With
The determining means includes means for determining a change display period shorter than the case where the total sum is less than the predetermined number when the total sum grasped by the total pending number grasping means is not less than the predetermined number,
Information acquired by the first information acquisition unit is stored in the first hold storage unit according to the acquired order,
The information acquired by the second information acquisition unit is stored in the second hold storage unit according to the acquired order,
The information acquisition means has an order specifying area that can store correspondence information indicating which one of the first hold storage means and the second hold storage means corresponds to twice the predetermined number, Order information storage means for storing the correspondence information about the information in the order specifying area according to the order acquired by the information acquisition means when the information is acquired by,
Based on the information stored in the order storage unit, the determination unit determines which of the pieces of information that is first acquired by each of the information acquisition units out of the pieces of information stored in the hold storage unit. The information stored in the storage means is specified, and the information first acquired by each information acquisition means among the information stored in the specified storage means is acquired in the storage means By specifying the information based on the order and making the specified information to be the object of the determination, the information stored and retained in each of the storage devices is stored in the first storage device and the first storage device. Regardless of whether it is the second holding storage means, the information is sequentially determined according to the order acquired by the information acquisition means,
When the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit and the determination by the determination unit is performed using the information stored in the second hold storage unit In both cases, the pattern identification information includes a pattern display device that displays the pattern identification information in the same period as the change display period,
In the pattern display device, when the determination by the determination unit is performed using the information stored in the first hold storage unit and by the determination unit using the information stored in the second hold storage unit A gaming machine , wherein the display mode of the change of the pattern identification information is displayed differently when the determination is made .
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