JP5693056B2 - スロットマシン - Google Patents
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各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出(チャンス演出)が第1の頻度にて行われる第1の演出状態(高確率状態)または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態(低確率状態)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記特定入賞(スイカ)が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞(スイカ)が発生した場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が予め定められた第1の規定値(0)未満の場合には、前記演出カウンタ値に第1の値(10)を加算し、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第1の規定値(0)以上の場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に前記第1の値よりも小さい第2の値を加算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞(スイカ)が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第3の値(10)を減算し、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第4の値(1)を加算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第5の値(2)を減算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が第2の規定値(15)未満の場合に、第1の演出状態(高確率状態)に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値(15)以上の場合に前記第2の演出状態(低確率状態)に制御する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段によって許容されても遊技者が特定の操作態様にて操作を行わなければ入賞させることができない特定入賞が発生すること、特定入賞が許容されていれば特定入賞表示結果が導出される割合の高い第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることで加算され、特定入賞が許容されたにも関わらず、特定入賞を発生させることができなかったこと、特定入賞が許容されていても特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作されることで減算される演出カウンタ値を備える。ここで、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行うと、事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたか否かに関わらず、すなわち運によらず確実に演出カウンタ値が第4の値ずつ加算され、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されても、取りこぼして減算される割合は低いので、演出カウンタ値が下がり難く、高い状態で維持されることとなる。一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者(いわゆるフリー打ちで遊技を行う遊技者)が遊技を行うと、偶然第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることはあっても、第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者に比較して、特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作される割合が高く、その度に演出カウンタ値が第5の値ずつ減算され、さらに事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特定入賞を取りこぼすこともあり、その度に演出カウンタ値が第3の値ずつ減算されることとなり、演出カウンタ値は上がり難く、低い状態で維持されることとなる。また、技量の低い遊技者であっても偶然、特定入賞を発生させることもあり、状況によっては高い頻度で特定入賞が発生してしまうこともあるが、演出カウンタ値が第1の規定値未満で特定入賞が発生した場合には、演出カウンタ値に第1の値が加算されるのに対して、演出カウンタ値が第1の規定値以上で特定入賞が発生した場合には、第1の値よりも小さい第2の値が加算されるか、加算されずに維持されるため、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然特定入賞が高い頻度で発生しても、演出カウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者も演出カウンタ値が第1の規定値以上で特定入賞が発生した場合には、演出カウンタ値が上昇し難くなるものの、第1の操作態様にて導出操作手段の操作が行われることで、演出カウンタ値の下降は抑制されることとなる。
このように、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が高い状態で維持される一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は上昇せず、低い状態で維持されるうえに、偶然特定入賞が高い頻度で発生しても演出カウンタ値は上昇し難いので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となる。
そして、演出カウンタ値が第2の規定値以上となると、技量の高い遊技者であると判定され、可能性演出の頻度の低い第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が第2の規定値未満となると、技量の低い遊技者であると判定され、可能性演出の高い第1の演出状態に移行しやすくなる。このため、技量の高い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることがなく、可能性演出が煩わしくなってしまうことを防止できる一方で、技量の低い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることにより演出による興趣を高められるとともに、可能性演出によりいずれかの入賞が許容された可能性が頻繁に報知されるので、特定入賞など取りこぼしの生じうる入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出(チャンス演出)が第1の頻度にて行われる第1の演出状態(高確率状態)または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態(低確率状態)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記特定入賞(スイカ)が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記特定入賞(スイカ)が発生した場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が予め定められた第1の規定値(0)を超える場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第1の値(10)を減算し、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第1の規定値(0)以下の場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から前記第1の値よりも小さい第2の値を減算するか、または前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新せず、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞(スイカ)が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第3の値(10)を加算し、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第4の値(1)を減算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第5の値(2)を加算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が第2の規定値(−15)を超える場合に、第1の演出状態(高確率状態)に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第2の規定値(−15)以下の場合に前記第2の演出状態(低確率状態)に制御する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段によって許容されても遊技者が特定の操作態様にて操作を行わなければ入賞させることができない特定入賞が発生すること、特定入賞の発生が許容されていない場合でも、特定入賞が許容されていれば特定入賞表示結果を導出させることが可能な第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることで減算され、特定入賞が許容されたにも関わらず、特定入賞を発生させることができなかったこと、特定入賞が許容されていても特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様で導出操作手段が操作されることで加算される演出カウンタ値を備える。ここで、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行うと、事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたか否かに関わらず、すなわち運によらず確実に演出カウンタ値が第4の値ずつ減算され、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されても、取りこぼして加算される割合は低いので、演出カウンタ値が上がり難く、低い状態で維持されることとなる。一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者(いわゆるフリー打ちで遊技を行う遊技者)が遊技を行うと、偶然第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることはあっても、第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者に比較して、特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様が操作される割合が高く、その度に演出カウンタ値が第5の値ずつ加算され、さらに事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特定入賞を取りこぼすこともあり、その度に演出カウンタ値が第3の値ずつ加算されることとなり、演出カウンタ値は下がり難く、高い状態で維持されることとなる。また、技量の低い遊技者であっても偶然、特定入賞を発生させることもあり、状況によっては高い頻度で特定入賞が発生してしまうこともあるが、演出カウンタ値が第1の規定値を超える状態で特定入賞が発生した場合には、演出カウンタ値に第1の値が減算されるのに対して、演出カウンタ値が第1の規定値以下で特定入賞が発生した場合には、第1の値よりも小さい第2の値が減算されるか、減算されずに維持されるため、技量の低い遊技者が遊技を行い、偶然特定入賞が高い頻度で発生しても、演出カウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていくこととなる。尚、技量の高い遊技者も演出カウンタ値が第1の規定値以下で特定入賞が発生した場合には、演出カウンタ値が降下し難くなるものの、第1の操作態様にて導出操作手段の操作が行われることで、演出カウンタ値の上昇は抑制されることとなる。
このように、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が低い状態で維持される一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は下降せず、高い状態で維持されるうえに、偶然特定入賞が高い頻度で発生しても演出カウンタ値は下降し難いので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となる。
そして、演出カウンタ値が第2の規定値以下となると、技量の高い遊技者であると判定され、可能性演出の頻度の低い第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が第2の規定値を超えると、技量の低い遊技者であると判定され、可能性演出の高い第1の演出状態に移行しやすくなる。このため、技量の高い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることがなく、可能性演出が煩わしくなってしまうことを防止できる一方で、技量の低い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることにより演出による興趣を高められるとともに、可能性演出によりいずれかの入賞が許容された可能性が頻繁に報知されるので、特定入賞など取りこぼしの生じうる入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
また、請求項1、2において第1の値、第2の値、第3の値、第4の値、第5の値は、それぞれ正の値である。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出(チャンス演出)が第1の頻度にて行われる第1の演出状態(高確率状態)または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態(低確率状態)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記特定入賞(スイカ)が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞(スイカ)が発生した場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第1の値(10)を加算し、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞(スイカ)が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が予め定められた第1の規定値(0)以上の場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第2の値(10)を減算し、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第1の規定値(0)未満の場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から前記第2の値よりも小さい第3の値を減算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第4の値(1)を加算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第5の値(2)を減算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が第2の規定値(15)未満の場合に、第1の演出状態(高確率状態)に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値(15)以上の場合に前記第2の演出状態(低確率状態)に制御する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段によって許容されても遊技者が特定の操作態様にて操作を行わなければ入賞させることができない特定入賞が発生すること、特定入賞が許容されていれば特定入賞表示結果が導出される割合の高い第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることで加算され、特定入賞が許容されたにも関わらず、特定入賞を発生させることができなかったこと、特定入賞が許容されていても特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作されることで減算される演出カウンタ値を備える。ここで、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行うと、事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたか否かに関わらず、すなわち運によらず確実に演出カウンタ値が第4の値ずつ加算され、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されても、取りこぼして減算される割合は低いので、演出カウンタ値が下がり難く、高い状態で維持されることとなる。一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者(いわゆるフリー打ちで遊技を行う遊技者)が遊技を行うと、偶然第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることはあっても、第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者に比較して、特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作される割合が高く、その度に演出カウンタ値が第5の値ずつ減算され、さらに事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特定入賞を取りこぼすこともあり、その度に演出カウンタ値が第1の規定値以上であれば演出カウンタ値が第2の値ずつ減算されることとなり、演出カウンタ値は上がり難く、低い状態で維持されることとなる。また、技量の高い遊技者であっても特定入賞を取りこぼすこともあり、偶然特定入賞を高い頻度で取りこぼすこともあり得るが、演出カウンタ値が第1の規定値以上で特定入賞を取りこぼした場合には、演出カウンタ値から第2の値が減算されるのに対して、演出カウンタ値が第1の規定値未満で特定入賞が発生した場合には、第2の値よりも小さい第3の値が減算されるか、減算されずに維持されるため、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然特定入賞を高い頻度で取りこぼしても、演出カウンタ値が低くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に上がっていくこととなる。尚、技量の低い遊技者も演出カウンタ値が第1の規定値未満で特定入賞を取りこぼした場合には、演出カウンタ値が下降し難くなるものの、第2の操作態様にて導出操作手段の操作が行われることで、演出カウンタ値の上昇は抑制されることとなる。
このように、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が高い状態で維持されるうえに、技量の高い遊技者が特定入賞を一時的に高い頻度で取りこぼしても演出カウンタ値は下降し難く、一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は上昇せず、低い状態で維持されるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となる。
そして、演出カウンタ値が第2の規定値以上となると、技量の高い遊技者であると判定され、可能性演出の頻度の低い第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が第2の規定値未満となると、技量の低い遊技者であると判定され、可能性演出の高い第1の演出状態に移行しやすくなる。このため、技量の高い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることがなく、可能性演出が煩わしくなってしまうことを防止できる一方で、技量の低い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることにより演出による興趣を高められるとともに、可能性演出によりいずれかの入賞が許容された可能性が頻繁に報知されるので、特定入賞など取りこぼしの生じうる入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に応じて前記事前決定手段(内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出(チャンス演出)が第1の頻度にて行われる第1の演出状態(高確率状態)または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態(低確率状態)を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記特定入賞(スイカ)が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記特定入賞(スイカ)が発生した場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第1の値(10)を減算し、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞(スイカ)が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が予め定められた第1の規定値(0)以下の場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第2の値(10)を加算し、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第1の規定値(0)を超える場合には、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に前記第2の値よりも小さい第3の値を加算するか、または前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を更新せず、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様(特定操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)から第4の値(1)を減算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様(スイカを取りこぼす操作態様)にて操作された場合に前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)に第5の値(2)を加算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が第2の規定値(−15)を超える場合に、第1の演出状態(高確率状態)に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)が前記第2の規定値(−15)以下の場合に前記第2の演出状態(低確率状態)に制御する割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段によって許容されても遊技者が特定の操作態様にて操作を行わなければ入賞させることができない特定入賞が発生すること、特定入賞が許容されていれば特定入賞表示結果が導出される割合の高い第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることで減算され、特定入賞が許容されたにも関わらず、特定入賞を発生させることができなかったこと、特定入賞が許容されていても特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作されることで加算される演出カウンタ値を備える。ここで、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行うと、事前決定手段により特定入賞の発生が許容されたか否かに関わらず、すなわち運によらず確実に演出カウンタ値が第4の値ずつ減算され、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されても、取りこぼして加算される割合は低いので、演出カウンタ値が上がり難く、低い状態で維持されることとなる。一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者(いわゆるフリー打ちで遊技を行う遊技者)が遊技を行うと、偶然第1の操作態様にて導出操作手段が操作されることはあっても、第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者に比較して、特定入賞表示結果が導出される割合の低い第2の操作態様にて導出操作手段が操作される割合が高く、その度に演出カウンタ値が第5の値ずつ加算され、さらに事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特定入賞を取りこぼすこともあり、その度に演出カウンタ値が第1の規定値以下であれば演出カウンタ値が第2の値ずつ加算されることとなり、演出カウンタ値は下がり難く、高い状態で維持されることとなる。また、技量の高い遊技者であっても特定入賞を取りこぼすこともあり、偶然特定入賞を高い頻度で取りこぼすこともあり得るが、演出カウンタ値が第1の規定値以下で特定入賞を取りこぼした場合には、演出カウンタ値に第2の値が加算されるのに対して、演出カウンタ値が第1の規定値を超える状態で特定入賞が発生した場合には、第2の値よりも小さい第3の値が加算されるか、加算されずに維持されるため、技量の高い遊技者が遊技を行い、偶然特定入賞を高い頻度で取りこぼしても、演出カウンタ値が高くなり過ぎてしまうことがなく、そのまま遊技を行っていれば、徐々に下がっていくこととなる。尚、技量の低い遊技者も演出カウンタ値が第1の規定値を超える状態で特定入賞を取りこぼした場合には、演出カウンタ値が上昇し難くなるものの、第2の操作態様にて導出操作手段の操作が行われることで、演出カウンタ値の下降は抑制されることとなる。
このように、特定入賞を極力取りこぼさないように第1の操作態様にて導出操作手段を操作する技量の高い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値が低い状態で維持されるうえに、技量の高い遊技者が特定入賞を一時的に高い頻度で取りこぼしても演出カウンタ値は上昇し難く、一方、適当な操作態様にて導出操作手段を操作する技量の低い遊技者が遊技を行えば、演出カウンタ値は下降せず、高い状態で維持されるので、演出カウンタ値から遊技者の技量を正確に判断することが可能となる。
そして、演出カウンタ値が第2の規定値以下となると、技量の高い遊技者であると判定され、可能性演出の頻度の低い第2の演出状態に移行しやすくなる一方、演出カウンタ値が第2の規定値を超えると、技量の低い遊技者であると判定され、可能性演出の高い第1の演出状態に移行しやすくなる。このため、技量の高い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることがなく、可能性演出が煩わしくなってしまうことを防止できる一方で、技量の低い遊技者に対しては、可能性演出が頻繁に行われることにより演出による興趣を高められるとともに、可能性演出によりいずれかの入賞が許容された可能性が頻繁に報知されるので、特定入賞など取りこぼしの生じうる入賞の取りこぼしを軽減させることができる。
また、請求項3、4において第1の値、第2の値、第3の値、第4の値、第5の値は、それぞれ正の値である。
また、請求項1、3において前記演出カウンタ値が第2の規定値未満の場合に、第1の演出状態に制御する割合が高いとは、前記演出カウンタ値が第2の規定値未満の場合に100%の割合で第1の演出状態に制御するものを含み、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以上の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高いとは、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以上の場合に前記第2の演出状態に100%の割合で制御するものを含む。
また、請求項2、4において前記演出カウンタ値が第2の規定値を超える場合に、第1の演出状態に制御する割合が高いとは、前記演出カウンタ値が第2の規定値を超える場合に、第1の演出状態に100%の割合で制御するものを含み、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以下の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高いとは、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以下の場合に前記第2の演出状態に100%の割合で制御するものを含む。
また、請求項1〜4において導出操作手段の操作態様は、第1の操作態様と第2の操作態様とを含むものであれば良く、第1の操作態様及び第2の操作態様のみから構成されていても良いし、第1の操作態様及び第2の操作態様と他の操作態様から構成されていても良い。
また、請求項1〜4において前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高いとは、第1の操作態様で導出操作手段が操作された場合に必ず特定入賞表示結果が導出される一方で、第2の操作態様で導出操作手段が操作された場合に特定入賞表示結果が導出されないもの、第1の操作態様で導出操作手段が操作された場合に特定入賞表示結果が導出され得る一方で、第2の操作態様で導出操作された場合に特定入賞表示結果が導出されないもの、第1の操作態様で導出操作手段が操作された場合にも第2の操作態様で導出操作された場合にも特定入賞表示結果が導出され得るが、第1の操作態様で導出操作手段が操作された場合の方が、第2の操作態様で導出操作手段が操作された場合よりも高い割合で特定入賞表示結果が導出されるものなどが該当する。
また、例えば、複数の可変表示部のうち一の可変表示部において特定入賞表示結果の導出条件を満たす操作態様にて導出操作手段が操作された場合に、残りの可変表示部の操作態様によっては特定入賞表示結果が導出されるか否かが不確定な場合でも、一の可変表示部において特定入賞表示結果の導出条件を満たさない操作態様にて導出操作手段が操作された場合に特定入賞表示結果が導出されない場合には、前者の方が特定入賞表示結果が導出される割合が高いので、この場合には一の可変表示部において特定入賞表示結果の導出条件を満たす操作態様が第1の操作態様となり、一の可変表示部において特定入賞表示結果の導出条件を満たさない操作態様が第2の操作態様となる。
前記第5の値(2)は、前記第4の値(1)よりも大きい値である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段の操作を行った際に技術介入を行った場合よりも行わなかった場合の方がより多く演出カウンタ値に反映されるので、遊技者の技量をより正確に判定することができる。
前記第1の操作態様は、予め定められた複数の操作タイミングのうち所定の操作タイミング(8番、9番)にて前記導出操作手段を操作する操作態様であり、
前記所定の操作タイミングは、所定の操作タイミング以外の操作タイミングよりも範囲の狭い操作タイミング(8番、9番)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、偶然に第1の操作態様で導出操作手段が操作される可能性を極力低くできるので、遊技者の技量をより正確に演出カウンタ値に反映させることができる。
前記第2の演出状態(低確率状態)においては、前記第1の演出状態(高確率状態)よりも、前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていない場合(ハズレ)に前記可能性演出(チャンス演出)が実行される頻度が低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、技量の高い遊技者に対しては、信頼度の高い可能性演出が実行されるので、煩わしい可能性演出を排除できるとともに、技量を高める意欲も高めることができる。
一の遊技者による遊技が終了したか否か(待機コマンドを受信したか否か)を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定した場合(待機コマンドを受信した場合)に、前記演出カウンタ値(PSカウンタ値)を初期化する初期化手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了して新たな遊技者が遊技を開始する場合には演出カウンタ値が初期化されるので、演出カウンタ値に対して新たな遊技者の技量を反映させることができる。
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41a メインCPU
41b ROM
41c RAM
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
Claims (8)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示部の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出が第1の頻度にて行われる第1の演出状態または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特定入賞が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞が発生した場合において、前記演出カウンタ値が予め定められた第1の規定値未満の場合には、前記演出カウンタ値に第1の値を加算し、前記演出カウンタ値が前記第1の規定値以上の場合には、前記演出カウンタ値に前記第1の値よりも小さい第2の値を加算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値から第3の値を減算し、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値に第4の値を加算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値から第5の値を減算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値が第2の規定値未満の場合に、第1の演出状態に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以上の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高い
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示部の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出が第1の頻度にて行われる第1の演出状態または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特定入賞が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞が発生した場合において、前記演出カウンタ値が予め定められた第1の規定値を超える場合には、前記演出カウンタ値から第1の値を減算し、前記演出カウンタ値が前記第1の規定値以下の場合には、前記演出カウンタ値から前記第1の値よりも小さい第2の値を減算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値に第3の値を加算し、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値から第4の値を減算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値に第5の値を加算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値が第2の規定値を超える場合に、第1の演出状態に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以下の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高い
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示部の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出が第1の頻度にて行われる第1の演出状態または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特定入賞が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞が発生した場合において、前記演出カウンタ値に第1の値を加算し、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値が予め定められた第1の規定値以上の場合には、前記演出カウンタ値から第2の値を減算し、前記演出カウンタ値が前記第1の規定値未満の場合には、前記演出カウンタ値から前記第2の値よりも小さい第3の値を減算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値に第4の値を加算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値から第5の値を減算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値が第2の規定値未満の場合に、第1の演出状態に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以上の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高い
ことを特徴とするスロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記可変表示部の表示結果に応じて演出カウンタ値を更新する演出カウンタ値更新手段と、
前記演出カウンタ値に応じて前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された可能性を示唆する可能性演出が第1の頻度にて行われる第1の演出状態または前記可能性演出が該第1の頻度よりも低い第2の頻度にて行われる第2の演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに制御する演出状態制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて前記特定入賞が発生する特定入賞表示結果または前記特定入賞表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記導出操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記導出操作手段が第2の操作態様にて操作された場合よりも前記特定入賞表示結果が導出される割合が高く、
前記演出カウンタ値更新手段は、
前記特定入賞が発生した場合において、前記演出カウンタ値から第1の値を減算し、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定され、該特定入賞が発生しなかった場合において、前記演出カウンタ値が予め定められた第1の規定値以下の場合には、前記演出カウンタ値に第2の値を加算し、前記演出カウンタ値が前記第1の規定値を超える場合には、前記演出カウンタ値に前記第2の値よりも小さい第3の値を加算するか、または前記演出カウンタ値を更新せず、
前記導出操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値から第4の値を減算し、前記導出操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記演出カウンタ値に第5の値を加算し、
前記第1の値は、前記第4の値より大きい値であり、前記第3の値は、前記第5の値より大きい値であり、
前記演出状態制御手段は、前記演出カウンタ値が第2の規定値を超える場合に、第1の演出状態に制御する割合が高く、前記演出カウンタ値が前記第2の規定値以下の場合に前記第2の演出状態に制御する割合が高い
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第5の値は、前記第4の値よりも大きい値である
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記第1の操作態様は、予め定められた複数の操作タイミングのうち所定の操作タイミングにて前記導出操作手段を操作する操作態様であり、
前記所定の操作タイミングは、所定の操作タイミング以外の操作タイミングよりも範囲の狭い操作タイミングである
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記第2の演出状態においては、前記第1の演出状態よりも、前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていない場合に前記可能性演出が実行される頻度が低い
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 - 一の遊技者による遊技が終了したか否かを判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定した場合に、前記演出カウンタ値を初期化する初期化手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
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