JP5670011B2 - Game machine - Google Patents
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Images
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置(表示手段)を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過した場合、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。 For example, a gaming machine such as a pachinko machine is known that includes a picture display device (display means) that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a gaming area, a winning lottery is performed as to whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player such as a winning state, and a change in a picture Display starts. When a winning lottery is won, a combination of specific patterns and the like are finally displayed on the display screen, and the gaming state shifts to a special gaming state. With the transition to the special game state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.
また、例えば、複数の演出モードが設定されている等、表示演出を多様化するための方法として一の遊技機において演出の表示態様群が複数設定されている。さらに、遊技機によっては遊技者が演出の表示態様群を選択可能に設定されている(例えば特許文献1参照)。これにより、設定されている複数の表示態様群から遊技者が好む表示態様群を選択することが可能となる。
しかしながら、遊技者によっては一の表示態様群を選択した後、表示態様群を再度選択することがない場合もあるため、遊技の興趣向上を図る未だ改善の余地がある。 However, after selecting one of the display mode set by the player, since it may be not name to select the display mode set again, there is still room for improvement increase player's interest in the game.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games .
本発明は、
複数の絵柄が変動表示される表示手段と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
遊技に関する情報を教示する演出を行う演出実行手段と、
演出に関する演出データ群として、互いに異なる通常演出を実行するための通常演出データ群を複数種記憶している演出記憶手段と、
前記演出データ群のうち一の演出データ群に対応した一連の演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替えるべく操作される切替操作手段と、
前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替える切替制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記絵柄を高速にて変動表示させる制御を実行する高速制御手段と、
高速にて変動表示されている前記絵柄をそれよりも低速にて変動表示させた後に停止表示させる制御を実行する停止制御手段と
を備え、
前記演出記憶手段は、前記通常演出データ群とは異なる、前記通常演出とは異なる特定演出を実行するための特定演出データ群を記憶しており、
前記特定演出データ群を用いた前記特定演出は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる抽選に当選している場合に、当該抽選に当選していることを遊技者が把握可能となるように報知する演出であり、
前記切替制御手段は、
前記絵柄が前記高速にて変動表示されており且つ前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出実行手段により実行される前記通常演出を所定の前記通常演出から他の前記通常演出に切り替えるべく、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記複数種の通常演出データ群のうちいずれか一の通常演出データ群に切替え可能であり、
前記特定演出を実行する抽選に当選しており且つ前記絵柄が前記高速にて変動表示されている場合に、前記切替操作手段が操作されると、前記演出実行手段により実行される演出を前記特定演出に切り替えるべく、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記特定演出データ群に切替え可能であり、
前記停止制御手段により制御が実行されている場合に、前記切替操作手段が操作されても前記演出データ群を切替えないようにするものであり、
前記特定演出データ群に切替えられた場合に、前記切替操作手段が操作されても当該特定演出データ群から前記通常演出データ群へ切替えないようにするものであることを特徴とする。
The present invention
Display means for variably displaying a plurality of patterns;
Display control means for controlling display of the display means;
Production execution means for performing production that teaches information related to the game;
Effect storage means for storing a plurality of types of normal effect data groups for executing different normal effects as effect data groups related to effects,
Effect control means for controlling the effect execution means to perform a series of effects corresponding to one effect data group in the effect data group;
Switching operation means operated to switch the production data group controlled by the production control means;
Switching control means for switching the production data group controlled by the production control means when the switching operation means is operated,
The display control means includes
High-speed control means for executing control for variably displaying the pattern at a high speed;
Stop control means for executing control to stop and display after the pattern that is variably displayed at high speed is variably displayed at a lower speed than that,
The effect storage means stores a specific effect data group for executing a specific effect different from the normal effect data group, different from the normal effect data group,
When the specific effect using the specific effect data group is won in a lottery that generates a special game state that is more advantageous to the player than in the normal game state, the player is determined to have won the lottery. It is an effect that informs so that it can be grasped,
The switching control means includes
When the picture is variably displayed at the high speed and the switching operation unit is operated, the normal effect executed by the effect executing unit is switched from the predetermined normal effect to another normal effect. The production data group controlled by the production control means can be switched to any one of the plurality of normal production data groups.
When the lottery for executing the specific effect is won and the picture is variably displayed at the high speed , when the switching operation unit is operated, the effect executed by the effect execution unit is specified. In order to switch to the effect, the effect data group controlled by the effect control means can be switched to the specific effect data group,
When the control is being executed by the stop control means, the effect data group is not switched even if the switching operation means is operated,
In the case of switching to the specific effect data group, even if the switching operation means is operated, the specific effect data group is not switched to the normal effect data group.
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.
手段1.複数の絵柄が変動表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
遊技に関する情報を教示する演出を行う演出実行手段(図柄表示装置41)と、
演出に関する演出データ群として複数種の通常演出データ群(第1,第2,第3表示モード)を記憶している演出記憶手段(表示制御装置214のキャラクタROM525)と、
前記演出データ群のうち一の演出データ群に対応した一連の演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置214におけるリーチ演出決定処理等)と、
前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替えるべく操作される切替操作手段(選択スイッチ108)と、
前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替える切替制御手段(表示制御装置214における表示モード変更処理)と
を備え、
前記演出記憶手段は、前記通常演出データ群とは異なる特定演出データ群を記憶しており、
前記切換制御手段は、
前記絵柄が変動表示されており且つ前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記複数種の通常演出データ群のうちいずれか一の通常演出データに切替え、
予め定められた条件が成立しており且つ前記絵柄が変動表示されている場合に、前記切替操作手段が操作されると、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記特定演出データ群に切替えることを特徴とする遊技機。
Display control means (display control device 214) for controlling the display means;
Production execution means (design display device 41) for performing production to teach information related to the game,
Effect storage means (
Effect control means for controlling the effect execution means to perform a series of effects corresponding to one effect data group in the effect data group (reach effect determination processing in the
Switching operation means (selection switch 108) operated to switch the effect data group controlled by the effect control means;
Switching control means (display mode change processing in the display control device 214) for switching the effect data group controlled by the effect control means when the switching operation means is operated,
The effect storage means stores a specific effect data group different from the normal effect data group,
The switching control means includes
When the design is variably displayed and the switching operation means is operated, the effect data group controlled by the effect control means is switched to any one of the plurality of normal effect data groups. ,
When the predetermined condition is satisfied and the design is variably displayed, when the switching operation means is operated, the effect data group controlled by the effect control means is switched to the specific effect data group. A gaming machine characterized by that.
手段1によれば、絵柄が変動表示されており切替操作手段が操作された場合には、演出制御手段が制御する演出データ群が、複数種の通常演出データ群におけるいずれか一の通常演出データ群に切替えられる。また、予め定められた条件が成立しており且つ絵柄が変動表示されている場合、切替操作手段が操作された場合には演出制御手段が制御する演出データ群が特定演出データ群に切替えられる。演出データ群が切替えられることにより、演出実行手段にて実行される演出が切替えられる。
According to the
しかしながら、演出データ群を切替えた場合、遊技者によっては再び演出データ群を切替えず、演出データ群を遊技者が切替えることができるとしても遊技への積極的参加を遊技者に促す効果が発揮されないことが考えられる。本手段によれば、予め定められた条件が成立しており且つ絵柄が変動表示されている場合に、切替操作手段が操作されることによって特定演出データ群に切替えられるため、特定演出データ群に対応した演出が行われるか否かに遊技者は注目し切替操作手段を操作する。これにより、切替操作手段を操作させることによって遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 However, when the effect data group is switched, some players do not switch the effect data group again, and even if the player can switch the effect data group, the effect of prompting the player to actively participate in the game is not exhibited. It is possible. According to this means, when a predetermined condition is established and the pattern is displayed in a variable manner, the switching operation means is operated to switch to the specific effect data group. The player pays attention to whether or not the corresponding performance is performed, and operates the switching operation means. Thus, the player can be encouraged to actively participate in the game by operating the switching operation means.
また、特定演出データ群に切替えられた場合には上記特別遊技状態を発生させることに当選している可能性が高く設定されていれば、特定演出データ群に切替えられることを期待して遊技者は遊技を行い、切替操作手段を操作することを一層促すことが可能となり、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を高めることが可能となる。 In addition, when the player is switched to the specific effect data group, if the possibility of winning the special game state is set high, the player expects to be switched to the specific effect data group. It is possible to further encourage the player to operate the switching operation means, and to enhance the effect of prompting the player to actively participate in the game.
手段2.複数の絵柄が変動表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
遊技に関する情報を教示する演出を行う演出実行手段(図柄表示装置41)と、
演出に関する演出データ群として複数種の通常演出データ群(第1,第2,第3表示モード)を記憶している演出記憶手段(表示制御装置214のキャラクタROM525)と、
前記演出データ群のうち一の演出データ群に対応した一連の演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段(表示制御装置214におけるリーチ演出決定処理等)と、
前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替えるべく操作される切替操作手段(選択スイッチ108)と、
前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替える切替制御手段(表示制御装置214における表示モード変更処理)と
を備え、
前記切替制御手段は、
前記絵柄が変動表示されており且つ前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する通常演出データ群を予め定められた順番に切替え、
予め定められた条件が成立しており且つ前記絵柄が変動表示されている場合に、前記切替操作手段が操作されると、前記演出制御手段が制御する通常演出データ群を予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替える又は前記演出制御手段が制御する通常演出データ群を切替えないことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A display means (symbol display device 41) for variably displaying a plurality of patterns;
Display control means (display control device 214) for controlling the display means;
Production execution means (design display device 41) for performing production to teach information related to the game,
Effect storage means (
Effect control means for controlling the effect execution means to perform a series of effects corresponding to one effect data group in the effect data group (reach effect determination processing in the
Switching operation means (selection switch 108) operated to switch the effect data group controlled by the effect control means;
Switching control means (display mode change processing in the display control device 214) for switching the effect data group controlled by the effect control means when the switching operation means is operated,
The switching control means includes
When the design is variably displayed and the switching operation means is operated, the normal effect data group controlled by the effect control means is switched in a predetermined order,
When the predetermined condition is satisfied and the pattern is variably displayed, when the switching operation means is operated, the normal effect data group controlled by the effect control means is set in a predetermined order. A game machine characterized by switching to a different normal effect data group or not switching the normal effect data group controlled by the effect control means.
手段2によれば、切替操作手段が操作された場合、演出制御手段が制御する通常演出データ群が予め定められた順番に切替えられる。これにより演出実行手段にて行われる演出が切替えられる。また、予め定められた条件が成立しており且つ絵柄が変動表示されている場合に、切替操作手段が操作された場合、演出制御手段が制御する通常演出データ群が予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられる又は通常演出データ群が切替えられない。
According to the
切替操作手段を操作することによって演出データ群が切替えられるため、複数種の演出データ群の中から好みの演出が行われる演出データ群に演出制御手段が制御する演出データ群を遊技者は切替えることができる。また、演出データ群を切替えることによって同じ演出が繰り返し行われることを抑制し、遊技が単調化することを抑制する効果も発揮される。 Since the effect data group is switched by operating the switching operation means, the player switches the effect data group controlled by the effect control means to the effect data group in which the desired effect is performed from a plurality of types of effect data groups. Can do. Moreover, the effect which suppresses that the same effect is repeatedly performed by switching an effect data group, and suppresses that a game becomes monotonous is also exhibited.
しかしながら、演出データ群を切替えた場合、遊技者によっては再び演出データ群を切替えず、演出データ群を切替えることができたとしても遊技への積極的参加を遊技者に好適に促す効果が発揮されない。本手段によれば、予め定められた条件が成立しており、絵柄が変動表示されている場合に、切替操作手段が操作された場合、演出制御手段が制御する演出データ群が予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられる又は通常演出データ群が切替えられない。これにより、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられるか否か又は通常演出データ群が切替えられないか否かに遊技者は注目し切替操作手段を操作する。これにより、切替操作手段を操作させることによって遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 However, when the effect data group is switched, depending on the player, the effect data group is not switched again, and even if the effect data group can be switched, the effect of suitably urging the player to actively participate in the game is not exhibited. . According to the present means, when a predetermined condition is established and the design is variably displayed, when the switching operation means is operated, the effect data group controlled by the effect control means is determined in advance. It is switched to the normal effect data group different from the order, or the normal effect data group is not switched. Thereby, the player pays attention to whether or not the normal effect data group different from the predetermined order is switched or whether or not the normal effect data group is switched, and operates the switching operation means. Thus, the player can be encouraged to actively participate in the game by operating the switching operation means.
また、切替操作手段が操作された場合に、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられた場合又は通常演出データ群が切替えられなかった場合には、特別遊技状態を発生させることに当選している可能性が高い遊技機の場合、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられる又は通常演出データ群が切替えられないことを期待して遊技者は切替操作手段を操作する。これにより、切替操作手段を操作させることを遊技者に好適に促すことができる。よって、遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 Further, when the switching operation means is operated, a special game state is generated when the normal effect data group is switched from a predetermined order or when the normal effect data group is not switched. In the case of a gaming machine that is highly likely to be won, the player can switch to a normal production data group that is different from the predetermined order or the normal production data group cannot be switched. Manipulate. Thereby, it is possible to suitably prompt the player to operate the switching operation means. Therefore, the player can be encouraged to actively participate in the game.
なお、「通常演出データ群を予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替える又は前記演出制御手段が制御する通常演出データ群を切替えない」とは、切換操作手段が操作されたにも関わらず、通常演出データ群が切り替えられない場合だけでなく、切換操作手段が操作された場合に、それまで演出制御手段が制御していた通常演出データ群に切替えるものも含まれる。すなわち、遊技機の内部制御においては、同じ通常演出データ群を再選択しているものも含まれる。 Note that “the normal effect data group is switched to the normal effect data group different from the predetermined order or the normal effect data group controlled by the effect control means is not switched” means that the switching operation means is operated. Regardless, not only when the normal effect data group cannot be switched, but also when the switching operation means is operated, the normal effect data group that has been controlled by the effect control means until then is included. In other words, in the internal control of the gaming machine, the one that re-selects the same normal effect data group is included.
手段3.手段2において、前記切替制御手段は、一の通常演出データ群に切替えた後、当該一の通常演出データ群ではない残り全ての通常演出データ群に切替えるまで当該一の通常演出データ群に切替えられないような順番且つ一の通常演出データ群に切替えられた場合、当該一の通常演出データ群の次に切替えられる通常演出データ群は予め定められた順番にて、前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替えるよう設定されていることを特徴とする遊技機。
手段3によれば、一の通常演出データ群に切替えた後、当該一の通常演出データ群ではない残り全ての通常演出データ群に切替えるまで当該一の通常演出データ群に切替えられないような順番にて通常演出データ群は切替えられる。さらに、一の通常演出データ群に切替えられた場合、次に切替えられる通常演出データ群は予め定められている。
According to the
これにより、通常演出データ群が切替えられる順番を明確にすることができる。一の通常演出データに切替えられた場合、当該一の通常演出データ群ではない残り全ての通常演出データ群に切替えるまで当該一の通常演出データ群に切替えられないため、切替操作手段を操作した場合に、通常演出データ群が切替えられなかった場合、予め定められた条件が成立していたことを遊技者は好適に理解することができる。 Thereby, the order in which the normal effect data group is switched can be clarified. When switching to one normal effect data, when switching operation means is operated because it cannot be switched to the one normal effect data group until it is switched to all the remaining normal effect data groups that are not the one normal effect data group In addition, when the normal effect data group is not switched, the player can preferably understand that a predetermined condition has been established.
また、一の通常演出データ群に切替えられた場合、次に切替えられる通常演出データ群は予め定められているため、通常演出データ群が切替えられる順番を遊技者は好適に理解することができる。これにより、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられたか否かを遊技者は好適に理解することができる。よって、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられた場合に、予め定められた条件が成立していたことを遊技者は好適に理解することができる。 Further, when the normal effect data group is switched to one normal effect data group, the normal effect data group to be switched next is determined in advance, so that the player can preferably understand the order in which the normal effect data group is switched. Thereby, the player can preferably understand whether or not the normal production data group different from the predetermined order has been switched. Therefore, the player can preferably understand that the predetermined condition has been established when switching to the normal effect data group different from the predetermined order.
手段4.手段1乃至手段3のいずれか一において、前記予め定められた条件が成立しているか否かを抽選する条件抽選手段(表示制御装置214の特定表示モード抽選処理)を備えたことを特徴とする遊技機。
手段4によれば、予め定められた条件が成立しているか否かは抽選によって決定する。これにより、予め定められた条件が成立することに不規則性を持たせることができる。よって、上記手段1の遊技機に適用すれば、切替操作手段を操作した場合に特定演出データ群に切替えられることに不規則性を持たせることができ、手段2の遊技機に適用すれば、予め定められた順番ではない通常演出データ群に切替えられること又は通常演出データ群が切替えられないことに不規則性を持たせることができる。
According to the
上記のように予め定められた条件が成立することに対して不規則性を持たせることによって、予め定められた条件が成立しているか否かに遊技者は注目し切替操作手段を操作することができる。これにより、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を一層高めることができる。 By giving irregularity to the fact that the predetermined condition is satisfied as described above, the player pays attention to whether or not the predetermined condition is satisfied and operates the switching operation means. Can do. Thereby, the effect of prompting the player to actively participate in the game can be further enhanced.
手段5.手段4において、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(大当たり判別機能S801、大当たり種別判別機能S802等)を備え、
前記条件抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記予め定められた条件が成立しているか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
The game machine characterized in that the conditional lottery means performs a lottery on whether or not the predetermined condition is satisfied based on a lottery result by the lottery means.
手段5によれば、予め定められた条件が成立しているか否かの抽選は特別遊技状態を発生させるか否かの抽選結果に基づいて行われる。
According to the
例えば、特別遊技状態を発生させることに当選している場合、予め定められた条件が成立していることに当選する確率が高く設定されている遊技機の場合、予め定められた条件が成立している場合には、特別遊技状態を発生させることに当選している確率が高いともいうことができる。特別遊技状態を発生させることに当選することを期待して遊技者は遊技を行っており、特別遊技状態を発生させることに当選している確率が高いため予め定められた条件が成立することを期待して遊技者は遊技を行う。これにより、手段1に適用すれば、特定演出データ群に切替えられることを遊技者は期待し、手段2に適用すれば、予め定められた順番とは異なる通常演出データ群に切替えられる又は通常演出データ群が切替えられないことを遊技者は期待して切替操作手段を操作する。よって、遊技への積極的参加を遊技者に好適に促すことができる。
For example, in the case of a gaming machine that is set to have a high probability of winning when a predetermined condition is established when it is elected to generate a special gaming state, the predetermined condition is established. If it is, it can be said that there is a high probability of winning the special gaming state. The player is playing in the hope of winning the special gaming state, and the probability that the player is elected to generate the special gaming state is high. Expecting the player to play the game. Thereby, if applied to the
また、特別遊技状態を発生させることに当選していない場合には、予め定められた条件が成立していることに当選しない遊技機の場合、予め定められた条件が成立していた場合には特別遊技状態を発生させることに当選しているともいうことができる。これにより、予め定められた条件が成立していることを期待して遊技者は遊技を行い、切替操作手段を操作することを促す効果を高めることができる。よって、遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。 In addition, in the case of a gaming machine that is not won when a predetermined condition is established, when a special game state is not won, when a predetermined condition is established, It can also be said that the player has won the special game state. Accordingly, it is possible to enhance the effect of prompting the player to play a game and operate the switching operation means in the hope that a predetermined condition is satisfied. Therefore, the player can be encouraged to actively participate in the game.
手段6.手段1乃至手段5のいずれか一において、前記予め定められた条件が成立していることを報知する報知手段(図柄表示装置41)と、
前記予め定められた条件が成立しており、且つ前記切換操作手段が操作されていない場合に、前記予め定められた条件が成立していることを報知するよう前記報知手段を報知制御する報知制御手段(表示制御装置214の特定表示モード抽選処理におけるステップS2104)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Informing control for informing control of the informing means so as to notify that the predetermined condition is established when the predetermined condition is established and the switching operation means is not operated. And a game machine (step S2104 in the specific display mode lottery process of the display control device 214).
手段6によれば、予め定められた条件が成立しており、切換操作手段が操作されていない場合には、予め定められた条件が成立していることが遊技者に報知される。これにより、予め定められた条件が成立していることを遊技者は好適に理解することができる。よって、予め定められた条件が成立しているか否かを確認するために、遊技者が切替操作手段を操作する必要がなくなる。
According to the
手段7.手段6において、予め定められた特定演出を開始させるべく操作される特定演出開始操作手段(選択スイッチ108)と、
前記特定演出を行うか否かの抽選を行う特定演出抽選手段と、
前記特定演出を行うことに当選しており、前記演出開始操作手段が操作された場合に特定演出を開始するよう前記演出実行手段を制御する特定演出制御手段(表示制御装置214)と、
前記特定演出を行うことに当選していることを報知する特定報知手段(図柄表示装置41)と、
前記特定報知手段を報知制御する特定報知制御手段(表示制御装置214)と
を備え、
前記特定演出開始操作手段は、前記切替操作手段であり、
前記特定報知手段は、前記報知手段であり、
前記報知制御手段は、前記特定報知制御手段であり、
さらに、前記報知制御手段は、特定演出を行うことに当選していることを報知する報知態様と、予め定められた条件が成立していることを報知する報知態様とを同一の報知態様であるように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Mean 7 In
Specific production lottery means for performing a lottery on whether or not to perform the specific production;
A specific effect control means (display control device 214) for controlling the effect execution means so as to start the specific effect when the effect start operation means is operated;
Specific notification means (symbol display device 41) for notifying that the player has won the specific effect;
Specific notification control means (display control device 214) for performing notification control of the specific notification means,
The specific effect start operation means is the switching operation means,
The specific notification means is the notification means,
The notification control means is the specific notification control means,
Further, the notification control means is the same notification mode as a notification mode for notifying that the player has won the specific effect and a notification mode for notifying that a predetermined condition is established. A game machine characterized by controlling the notification means as described above.
手段7によれば、特定演出が行われることに当選し、特定演出開始操作手段が操作された場合に、特定演出が行われる。また特定演出が行われることに当選した場合には特定演出が行われることに当選したことが報知され、その報知態様は予め定められた条件が成立していることを報知する報知態様と同一の報知態様である。これにより、当該報知態様によって報知された場合に、予め定められた条件が成立しているのか又は特定演出が行われるのかに遊技者は注目するため、遊技への注目度を高めることができる。
According to the
また、当該報知態様によって報知され、切替操作手段が操作された場合に、特定演出が行われる場合と、予め定められた条件が成立している場合とがあるため、切替操作手段が操作された場合の操作結果を多様化させることが可能となる。また、操作結果が多様化することにより、操作結果に注目して切替操作手段の操作を行い、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を高めることができる。 In addition, when the notification operation is performed and the switching operation means is operated, the specific operation is performed and there are cases where a predetermined condition is satisfied, so the switching operation means is operated. It is possible to diversify the operation results in some cases. In addition, by diversifying the operation results, it is possible to increase the effect of encouraging the player to actively participate in the game by focusing on the operation results and operating the switching operation means.
手段8.手段1乃至手段7のいずれか一において、前記表示制御手段は、
前記絵柄が高速にて変動表示させる制御を実行する高速制御手段(表示制御装置214における変動表示処理におけるステップS1705)と、
高速にて変動表示されている前記絵柄をそれよりも低速にて変動表示させた後に停止表示させる制御を実行する停止制御手段(表示制御装置214における変動表示処理)と、
前記停止制御手段により制御が実行されている場合に、前記切替操作手段の操作を無効化する無効化手段(表示制御装置214における表示モード変更処理のステップS2204)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
High-speed control means (step S1705 in the variable display processing in the display control device 214) for executing control to display the pattern in a variable manner at high speed;
Stop control means (variable display processing in the display control device 214) for executing control to stop and display the picture that is variably displayed at high speed after being variably displayed at a lower speed;
And a disabling unit that invalidates the operation of the switching operation unit when the control is executed by the stop control unit (step S2204 of the display mode changing process in the display control device 214). Gaming machine.
手段8によれば、高速制御手段による制御が実行されており且つ切替操作手段が操作された場合、高速制御手段による制御が実行されているうちは演出データを切替えることができる。一方、停止制御手段による制御が実行されている場合に、演出データ群に対応した一連の演出を行っている遊技機もあり、仮に、演出データ群に対応した一連の演出が行われている場合に演出データ群が切替えられると、演出実行手段にて行われている演出が途中で切替わってしまい、遊技者が混乱することが考えられる。
According to the
このような遊技機として、例えば、絵柄が変動表示する変動表示列が3列設けられており、変動表示列にて同じ絵柄が1直線に成立することによって大当たり状態に移行することを示す遊技機が考えられる。このような遊技機において、高速変動表示が終了した後に、3列のうち2列が低速表示された後に停止しており、停止している2列において同じ絵柄が1直線に成立しており、残り1列において絵柄の変動表示が行われている場合に、残り1列の絵柄が停止した場合に同じ絵柄が1直線に成立するか否かの期待度を教示する演出が行われることがある。この演出が行われている場合に、演出データ群が切替わってしまうとすると、演出が途中にて切替わることとなり、上記遊技者が混乱することが考えられる。 As such a gaming machine, for example, there are three variable display columns in which a pattern is displayed in a variable manner, and a game machine that indicates that the same pattern is established in a straight line in the variable display sequence and that a transition to a jackpot state is achieved. Can be considered. In such a gaming machine, after the high-speed fluctuation display is finished, two of the three columns are stopped after being displayed at low speed, and the same pattern is established in a straight line in the two stopped columns, When the change display of the pattern is performed in the remaining one column, when the remaining one column is stopped, there is an effect that teaches the degree of expectation as to whether or not the same pattern is established in one straight line. . If the effect data group is switched while this effect is being performed, the effect is switched in the middle, and the player may be confused.
このため、このような遊技機の場合、演出データ群に対応した一連の演出が行われている場合には演出データ群を切替えられないことが望ましい。本手段によれば、停止制御手段による制御が実行されている場合には切替操作手段の操作を無効化することによって、停止制御手段による制御が実行されている場合に演出データ群が切替群えられてしまうことを抑制することができる。よって、停止制御手段による制御が実行されている場合に、演出データ群に対応した一連の演出を行う遊技機にも好適に適用することができる。 For this reason, in the case of such a gaming machine, it is desirable that the effect data group cannot be switched when a series of effects corresponding to the effect data group is performed. According to this means, when the control by the stop control means is executed, the operation of the switching operation means is invalidated, so that the effect data group is changed over when the control by the stop control means is executed. It can be suppressed. Therefore, when control by the stop control means is being executed, it can be suitably applied to a gaming machine that performs a series of effects corresponding to the effect data group.
手段9.手段1乃至手段8のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、
複数の釘及び入球部が配設された遊技領域を有する遊技盤(遊技盤30)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置と、同遊技球発射装置により遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、遊技結果に基づいて遊技球を払い出す払出装置(払出装置358)とを備え、
前記払出装置は、前記入球部に遊技球が入球することにより遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
A game board (game board 30) having a game area in which a plurality of nails and a ball entrance portion are arranged, a game ball launching apparatus for launching a game ball toward the game area, and a game ball by the game ball launching apparatus A launching operation means (game ball launching handle 18) operated to launch a game, and a payout device (payout device 358) for paying out game balls based on the game result,
The gaming machine is characterized in that a gaming ball is paid out when a gaming ball enters the pitching unit.
手段9によれば、いわゆるパチンコ機において上記手段1乃至手段8のいずれかの効果を享受することができる。
According to the
手段10.手段1乃至手段8のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、遊技機前面部にて遊技球を貯留する貯留部と、該貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、該取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、遊技結果に基づいて遊技球を払い出す払出装置とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技球が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作された場合に、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に遊技球が払い出される構成としたことを特徴とする遊技機。
Provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine, a plurality of pattern display areas in which a plurality of types of patterns are variably displayed, a storage unit that stores game balls in the front part of the gaming machine, and a storage unit A take-in device for taking in game balls, a take-in start operating means operated to start taking-in of game balls by the take-in device, and a start operation operated to start display of variation of the pattern in each design display area Means, a plurality of stop operation means operated to stop the display of the variation of the picture in each picture display area, and a payout device for paying out the game ball based on the game result,
When a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device and the start operation means is further operated, the design variable display in each design display region is started, and after the display of the design change display is stopped, each design display region A gaming machine characterized in that a game ball is paid out to a player when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns is established by the pattern displayed on the screen.
手段10によれば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して上記手段1乃至手段8のいずれかの効果を享受することができる。
According to the
手段11.手段1乃至手段8のいずれか一において、遊技媒体として遊技メダルを用い、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、遊技結果に基づいて遊技メダルを払い出す払出装置とを備え、
遊技メダルの受入完了状態で前記始動操作手段が操作された場合に各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組合せが成立していた場合に遊技メダルが払い出される構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of pattern display areas that are provided at positions that are visible from the front of the gaming machine and in which a plurality of types of patterns are variably displayed; and a start operation means that is operated to start the variation display of the patterns in each pattern display area; A plurality of stop operation means operated to stop the display of the variation of the pattern in each pattern display area, and a payout device for paying out a game medal based on the game result,
When the start operation means is operated in the state where the game medal has been received, the variation display of the pattern is started in each pattern display area, and after the variation display of the pattern is stopped, the pattern displayed in each pattern display area is predetermined. A gaming machine characterized in that a game medal is paid out when a pattern or a combination of predetermined patterns is established.
手段11によれば、いわゆるスロットマシンに対して上記手段1乃至手段8のいずれかの効果を享受することができる。
According to the
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12により遊技機本体が構成される。
A
本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。
A
ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。
A slide-type
ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。
The
本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
A
前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。膨出部22の前面側中央部には遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ108が設けられており、この選択スイッチ108を操作すると後述する図柄表示装置41の表示モードが変更されるようになっている。また、選択スイッチ108は、図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示されることによって選択操作が有効であることが報知され、選択操作が無効とされる状況下では消灯されるようになっている。
A lower portion of the
本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。
In the
また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。
The
なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。
In the
図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。
As shown in FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the structure of the
遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。
前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。
As described above, in the
可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置の他に、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
The
第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。
The first
一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
On the other hand, the second
可変入賞装置32は、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置32が開放状態となると、可変入賞装置32の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置32は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置32が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置32の閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
The
遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
A
内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
The
レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
In the
レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。
An arc-shaped
内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
A
遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。
In the
次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The board surface of the
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。
Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
In connection with the expansion of the game area, the through
遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
There is a predetermined gap between the firing
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the
また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16のいずれかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。
In addition, a pair of left and
遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。
The game
遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
According to the above configuration of the game
樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
The
樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
A
本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。
A pair of upper and
本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。
A
図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a vertically
次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。
Next, the
前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。
The
前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
The left and right frame portions of the
前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。
The
前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。
The
前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
On the back side of the
図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
Assembling mechanisms for the
図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
A pair of upper and lower
下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
A
下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
A
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
The reinforcing
前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
As described above, in the
また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the lower back side of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
Next, the configuration of the back surface of the
まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
First, an overall outline of the rear configuration of the
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。
The first
第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。
The first
各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。
The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the
ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
Here, the development directions of the
次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。
Next, the back surface structure of the
遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
The
遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
A
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
The game ball collecting mechanism will be described. Below the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
入賞検知機構について説明すると、図9に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置にカウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
The winning detection mechanism will be described. As shown in FIG. 9, the
ここで、可変入賞装置の大入賞口が開放又は閉鎖される際の動作について簡単に説明する。大入賞口ソレノイドが励磁されていない場合、大入賞口の開閉扉は該大入賞口を閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、大入賞口ソレノイドが励磁された場合には、開閉扉が遊技機前方へと傾動して大入賞口が開放される。その後、大入賞口ソレノイドの励磁が終了すると、開閉扉が上下方向に起立した状態に復帰して大入賞口が閉鎖される。 Here, the operation when the big prize opening of the variable prize winning device is opened or closed will be briefly described. When the big prize opening solenoid is not energized, the opening / closing door of the big prize opening is held in a standing state so as to close the big prize opening. On the other hand, when the big prize opening solenoid is excited, the open / close door tilts forward of the gaming machine and the big prize opening is opened. Thereafter, when the excitation of the special winning opening solenoid ends, the open / close door returns to the upright direction and the special winning opening is closed.
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the
集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態発生時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。
The
集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。
The
本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。
An attachment mechanism for attaching the second
上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。
As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right side portions (right side in FIG. 9) of the
なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。
In the above-described configuration in which the
本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218のいずれかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
In the lower right part of the
次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the configuration of the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。
The first
封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
As long as the
音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。
The voice
取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。
The mounting
ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the
また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
In addition, in the
前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
As described above, the first
主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。
The
取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。
A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting
次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the configuration of the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
The mounting
取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。
Next, the configuration of the
裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に行うことができるようになっている。
The
裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
On the
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。
The structure of the
図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切り替え操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
The
裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
The
裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。
The
裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。
The
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the
主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311や表示制御装置214が接続されている。また、第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDのスイッチも接続されている。つまり、第1特定ランプ部47と第2特定ランプ部48は、主制御装置271により直接制御されている。なお、主制御装置271には、表示制御装置214に対して制御信号を送信するが表示制御装置214からの制御信号を受信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。
An input /
払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the
払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
The
表示制御装置214は、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置271の出力側と選択スイッチ108が接続されている。表示制御装置214には、主制御装置271からの制御信号を受信するが主制御装置271側に制御信号を送信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。ワークRAM523にはフラグをそれぞれ格納するための格納エリアとして、遊技状態フラグ格納エリア523a、通常表示モードフラグ格納エリア523b、特定表示モードフラグ格納エリア523c及び特定表示モード当選フラグ格納エリア523dが備えられている。また、期間を計測するタイマカウンタとして高速変動タイマカウンタ532が備えられている。各格納エリア523a〜523d及び高速変動タイマカウンタ532については後述する。
The
表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される表示コマンド等の各種コマンドや遊技者による選択スイッチ108の操作に基づいて図柄表示装置41の表示制御を行うと共に、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや表示モードに応じた背景画像データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄やリーチ演出時に表示するキャラクタなどのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。キャラクタROM525には、特定表示モード用データ群525a、第1表示モード用データ群525b、第2表示モード用データ群525c及び第3表示モード用データ群525dが記憶されている。画像コントローラ526は、CPU521、ワークRAM523、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。本構成では、特定表示モードフラグ格納エリア523cに特定表示モードフラグがセットされている場合には、特定表示用データ群525aに記憶されているデータを読み出して図柄表示装置41に表示させる。特定表示モードフラグ格納エリア523cにフラグがセットされていない場合には、第1表示モード用データ群525b、第2表示用データ群525c、第3表示用データ群525dのうち通常表示モードフラグ格納エリアに格納されているフラグに対応しているデータを読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the
音声ランプ制御装置272は、表制御装置214から送信される制御コマンドに基づいてスピーカ20や環状電飾部102等を制御するものであり、CPUやROM、RAM、各種ポート等を備えている。
The sound
電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。
The RAM erase
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図24、図25に基づいて説明する。図24は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図25は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図24(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特定遊技状態としての高確率状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、当該非特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、第1特定ランプ部47においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりの場合に緑色が表示される。
As shown in FIGS. 24 (a) to 24 (j), the symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9", respectively, and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. Has been. More specifically, the numbers “1” to “9” are attached to the right side of nine types of character symbols such as octopus to form the main symbol. In this case, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is assigned corresponds to the “specific symbol”, and when a big win occurs in the specific symbol, the gaming state shifts to the big hit state. At the same time, after that, it shifts to a high probability state as a specific gaming state. The main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to a “non-specific symbol”, and if a big hit occurs in the non-specific symbol, it will shift to the big hit state, but the big hit state After completion, the normal state is entered without going to the high probability state. The high probability state means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the end of the jackpot state, a so-called probabilistic state, and the normal state (low probability state) is a game that is not such a high probability state. State. In the first
次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図25(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図25(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
Next, the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。上図柄列Z1,中図柄列Z2,下図柄列Z3は高速にて変動表示が行われ、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に高速変動が終了し、さらに上記の順に変動表示が停止する。この場合に、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. The upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are displayed at high speed, and the high-speed fluctuation ends in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and further in the above order. Fluctuation display stops. In this case, if the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is formed on any effective line, a jackpot is generated as a jackpot occurrence. A video is displayed. In addition, as the previous stage of jackpot, when the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any one of the effective lines, reach is performed, and then reach effect is performed. In the following description, for the sake of convenience, each main symbol is described by a number attached to each. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,... “9” symbol, respectively. Is described. In addition, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when reaching reach is described as a reach symbol, and an effective line where the reach symbol is stopped is described as a reach line.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部47の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、特定大当たりの際の昇格抽選等に使用する昇格乱数カウンタC4と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C4, CINI, and CS are loop counters in which 1 is added to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CU, CM, CL are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで2種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する特定大当たりに該当し、C2=25〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する非特定大当たりに該当する。すなわち、大当たりの2分の1で特定大当たりとなり、大当たり状態終了後の2分の1で高確率状態に移行する。また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタC2により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In this embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether to shift to the high probability state after the jackpot state ends. For example, C2 = 0 to 24 is a high probability state after the jackpot state ends. It corresponds to the specific jackpot that shifts to C2, and C2 = 25 to 49 corresponds to the non-specific jackpot that shifts to the normal state after the jackpot state ends. That is, half of the jackpot becomes a specific jackpot, and a transition to the high probability state occurs in half after the jackpot state ends. As will be described in detail later, the jackpot type counter C2 is configured to be able to determine a combination of jackpot symbols to be stopped and an effective line to stop display the jackpot symbols. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本実施の形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes a jackpot symbol (specifically, the same main symbol as the reach symbol) that can be a big hit in the game times of the last stop symbol sequence (in the present embodiment, the middle symbol sequence Z2). The front-rear-reach reach that stops by one shift forward and backward from the reach line, the “reach other than front-rear-reach” where the jackpot symbol of the final stop symbol line stops other than before and after the reach line, and the upper symbol line Z1 and lower It is assumed that the same main symbol of the symbol row Z3 does not stop at the active line and does not reach and “lots out” are selected. In other words, in the present embodiment, whether or not to perform detach reach is determined by lottery by the reach random number counter C3. For example, C3 = 0, 1 corresponds to anteroposterior reach, and C3 = 2 to 21 other than anteroposterior detachment. This corresponds to reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach lottery may be set individually according to the game state, the number of activated balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
なお、「遊技回」とは、図柄の変動表示が開始され、当該図柄の変動表示が終了するまでを一の遊技回とするものが含まれる。また、図柄の変動表示が開始され、当該図柄の変動表示が終了し、次の図柄の変動表示が開始されるまでを一の遊技回とするものが含まれる。この場合、変動表示が終了し、保留球格納エリアに変動表示を開始するべく各種カウンタ情報が記憶されておらず、変動表示が開始されない場合には、保留球格納エリアに各種カウンタ情報が記憶され、次の変動表示が開始されるまでが一の遊技回となる。 Note that the “game times” include one in which the change display of the symbol is started and until the change display of the symbol ends. Also included is a case in which the display of the variation of the symbol is started, the variation display of the symbol is terminated, and the next variation display of the symbol is started as one game. In this case, when the variable display is finished, various counter information is not stored in the reserved ball storage area to start the variable display, and when the variable display is not started, various counter information is stored in the reserved ball storage area. Until the next variable display is started, it is one game time.
昇格乱数カウンタC4は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、特定大当たりの場合に特定図柄ではなく非特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。そして、昇格乱数カウンタC4によってこの昇格演出を行うか否かを決定することとしており、例えばC4=0〜8であれば昇格演出を行い、C4=9〜104であれば昇格演出を行わない。昇格乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The promoted random number counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 104, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). Although details will be described later, in the present embodiment, in the case of a specific jackpot, a promotion effect is performed in which a combination of non-specific symbols instead of a specific symbol is stopped and displayed on the active line, and a special jackpot is notified under the jackpot state. There is a case. The promotion random number counter C4 determines whether or not to perform this promotion effect. For example, if C4 = 0-8, the promotion effect is performed, and if C4 = 9-104, the promotion effect is not performed. The promoted random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The fluctuation type counter CS determines a reach type such as normal reach and super reach, and other rough symbol change modes. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of symbol variation.
上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、大当たり抽選が外れとなった時に上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄を決定するためのものであり、各図柄列Z1〜Z3において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタCUと下・外れ図柄カウンタCLには18個(0〜17)のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタCMには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCUにより上図柄列Z1の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCLにより下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定される。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Z1〜Z3がスクロールするように変動表示される。したがって、左ラインL1に停止表示させる図柄を決定すれば、中ラインL2と右ラインL3に停止表示させる図柄を一義的に導出することができる。 The upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL display a stop symbol that is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 when the big hit lottery is lost. The number of counter values is the same as the number of symbols variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. That is, 18 (0 to 17) counter values are prepared for the up / down symbol counter CU and the down / out symbol counter CL, and 20 (0 to 19) counter values are prepared for the middle / out symbol symbol CM. A value is provided. The stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the up / down symbol counter CU, and the stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the middle / off symbol counter CM. A stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the down / off symbol counter CL. By the way, in the present embodiment, each symbol row Z1 to Z3 in which the main symbols are arranged in ascending order or descending order is variably displayed so as to scroll. Therefore, if the symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are determined, the symbols to be stopped and displayed on the middle line L2 and the right line L3 can be uniquely derived.
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値(本実施の形態ではそれぞれ18,20,18)を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each off symbol counter CU, CM, CL is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、昇格乱数カウンタC4、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2乱数カウンタC5が用いられる。第2乱数カウンタC5は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2乱数カウンタC5は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右いずれかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選となる乱数の値の数は149で、その値は「5〜153」である。
In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, the promoted random number counter C4, and the variation type counter CS are all different prime numbers and are set to values that are not synchronized in any case. desirable. Although not shown, the second
次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図39のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図27は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 27 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図27において、ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 27, in step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238,104)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS104では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理(抽選手段)を実行する。この始動入賞処理を図28のフローチャートにより説明すると、ステップS201では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別すると、続くステップS202では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS204では、前記ステップS103で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S104, a start winning process (lottery means) associated with winning in the operating
なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS204)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C4の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。
When the game ball wins the operating opening 33 (start winning prize), the symbol variation display is started accordingly. However, after the start winning, the symbol starts the variation display and ends. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S204). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the
図29は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図29のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
FIG. 29 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
NMI割込み処理において、ステップS301では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS302ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS303では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS304では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS305ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS306では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In the NMI interrupt processing, in step S301, the used register is saved in the backup area 503a of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図29のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS1104の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
The above NMI interrupt processing is similarly executed in the
図30は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 30 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS402では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS403では、RAMアクセスを許可する。
In the main process, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS404では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS405ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。つまり、ステップS414ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS415ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS416では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS408では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS409では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS410ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS411では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS412,S413では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図31のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS509,S510のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S509 and S510 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示に際しては停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置32の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新を実行する。
Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理を説明すると、図32に示すように、ステップS601では、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUの更新時期か否かを判別し、ステップS602では、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列Z1の更新時期(ステップS601がYES)であればステップS603に進み、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUを更新する。また、中図柄列Z2の更新時期(ステップS602がYES)であればステップS604に進み、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列Z3の更新時期(ステップS601,S602が共にNO)であればステップS605に進み、下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLを更新する。ステップS603〜S605の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値の分だけ減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCU,CM,CLの今回値とする。上記外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理によれば、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCU,CM,CLの1セット分が更新されるようになっている。 The update process of each outlier symbol counter CU, CM, CL will be described. As shown in FIG. 32, in step S601, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CU in the upper symbol row Z1, and in step S602, It is determined whether or not it is time to update the symbol symbol counter CM out of the middle symbol row Z2. If it is time to update the upper symbol row Z1 (YES in step S601), the process proceeds to step S603, and the outlier symbol counter CU of the upper symbol row Z1 is updated. If the update timing of the middle symbol row Z2 (YES in step S602), the process proceeds to step S604, and the outlier symbol counter CM of the middle symbol row Z2 is updated. Further, if the update timing of the lower symbol row Z3 (NO in both steps S601 and S602), the process proceeds to step S605, and the outlier symbol counter CL of the lower symbol row Z3 is updated. In the update of the off symbol counters CU, CM, and CL in steps S603 to S605, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, only the maximum value is obtained. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CU, CM, CL. According to the update process of the off symbol counters CU, CM, and CL, the off symbol counters CU, CM, and CL of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are one by one in one normal process. It is updated in order, and the update timing of each outlier symbol counter CU, CM, CL does not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CU, CM, CL is updated.
その後、ステップS606では、上記更新した外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでない場合、ステップS607では、いずれかの有効ラインにリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、さらにステップS608では、それが前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせであるか否かを判別する。前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、ステップS609に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。前後外れ以外リーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ステップS610に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでもない場合(ステップS606,S607が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが外れ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっていることに相当し、かかる場合にはステップS611に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S606, it is determined whether or not the combination of the values of the updated outlier symbol counters CU, CM, and CL is a combination that causes the combination of jackpot symbols to be stopped and displayed on any active line. If the combination is a combination that causes the combination to be stopped, this processing is terminated. If the combination of jackpot symbols is not a combination for stopping display, in step S607, it is determined whether or not the combination for stopping the combination of reach symbols is displayed on any active line, and the combination for stopping the combination of reach symbols is displayed. If it is, in step S608, it is determined whether or not it is a combination that stops and displays the combination of out-of-front and back reach. If the combination of front and rear outreach is to stop and display, the process proceeds to step S609, and the combination of the values of the outlier symbol counters CU, CM, and CL at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the
外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理の後、図31のステップS504では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS505では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチのオンオフ制御などを行う。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
After the update process of the off symbol counters CU, CM, CL, in step S504 in FIG. 31, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。 Thereafter, in step S506, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state transitions to a jackpot state or a high probability state by this gaming state transition process.
ステップS507では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、第2特定ランプ部制御処理では、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2乱数カウンタC5の値を取得すると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を開始する。そして、第2乱数カウンタC5の値により第2特定ランプ部48の抽選を行い、当選であった場合には所定時間経過後に赤色を停止表示させると共に、作動口33に付随する電動役物を所定時間開放する。なお説明は省略したが、第2乱数カウンタC5も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4と同様、図27に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
In step S507, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second
その後、ステップS508では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS509,S510)。つまり、ステップS509では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS510では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S508, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S509 and S510). That is, in step S509, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS501〜S507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S507 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
次に、前記ステップS505の第1特定ランプ部制御処理を図33〜図37のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first specific lamp unit control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
第1特定ランプ部制御処理において、ステップS701では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS702にて第1特定ランプ部47が切り替え表示中であるか否かを判別する。第1特定ランプ部47が切り替え表示中でない場合にはステップS703に進み、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。
In the first specific lamp unit control process, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state, and if it is a jackpot state, this process is terminated as it is. If it is not a big hit state, it is determined in step S702 whether or not the first
作動保留球数N>0であれば、ステップS704に進む。ステップS704では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS705では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the number of operation hold balls N> 0, the process proceeds to step S704. In step S704, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S705, processing for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
ステップS706では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する切り替え開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためのタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチを全てオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。ちなみに、大当たり状態の終了後以外であれば、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後であれば、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。
In step S706, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first
その後、ステップS707では、図柄表示装置41による図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、変動開始処理について図34のフローチャートを用いて詳細に説明する。
After that, in step S707, a variation start process for starting symbol variation display by the
変動開始処理では、ステップS801において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。すなわち、大当たり抽選に当選しているか否かを判定する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。 In the change start process, in step S801, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. That is, it is determined whether or not the big hit lottery is won. More specifically, it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot if it is any one of “337, 673” under the normal state, and “67, 131, 199, 269, under the high probability state”. 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is determined to be a big hit.
大当たりであると判別した場合には、ステップS802に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が24以下か否かを判別する。大当たり種別カウンタC2の値が24以下である場合には特定大当たりであることを意味する。そこで、ステップS803では、第1特定ランプ部47の最終表示色が赤色となるよう赤色表示フラグをセットし、ステップS804では特定フラグをセットする。また、ステップS805では、特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置214に対して送信される特定コマンドを設定する。
If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 24 or less. When the value of the jackpot type counter C2 is 24 or less, it means that it is a specific jackpot. Therefore, in step S803, a red display flag is set so that the final display color of the first
続くステップS806では、図柄の変動表示を終了させた際に停止表示させる大当たり図柄の組み合わせを決定する大当たり図柄決定処理を行う。 In subsequent step S806, a jackpot symbol determination process is performed for determining a combination of jackpot symbols to be stopped and displayed when the symbol variation display is terminated.
大当たり図柄決定処理を図35のフローチャートに基づいて説明すると、ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタC4の値が8以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタC4の値が8以下でないと判別した場合には、昇格抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合にはステップS902にて大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。 The jackpot symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S901, it is determined whether or not the value of the promoted random number counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 8 or less. If it is determined that the value of the promotion random number counter C4 is not 8 or less, it means that the promotion lottery was not won. In such a case, in step S902, a jackpot symbol table corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is obtained by referring to the jackpot symbol table.
ここで、大当たり図柄テーブルとは、図36(a)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。 Here, the jackpot symbol table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the combination of jackpot symbols is defined as shown in FIG. More specifically, it is a table in which the correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed.
本実施の形態における大当たり図柄の組み合わせは、中図柄列Z2に「4」図柄が2個配されているため、この2通りの「4」図柄の組み合わせを含めて10通り存在する。そして、有効ラインが5ライン設定されることから、大当たり発生となる各図柄列Z1〜Z3の停止パターンは50通り存在することとなる。そこで、大当たり図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の0〜49の各値と50通りの停止パターンとが対応付けられており、大当たり種別カウンタC2の値から大当たり発生となる場合の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を導出できるようになっている。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄(特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、25〜49の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が2の場合、図柄の変動表示が終了した際に「5」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなり、大当たり種別カウンタC2の値が27の場合、図柄の変動表示が終了した際に「6」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなる。さらに具体的に説明すると、中ラインL2に「5」図柄の組み合わせが停止表示される場合、上図柄列Z1では「5」図柄と「6」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示され、中図柄列Z2と下図柄列Z3では「4」図柄と「5」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示される。したがって、大当たり図柄テーブルにおけるC2=2と対応するエリアには、上記各図柄を示す図柄番号の値、「11H,09H,09H」が格納されている。なお、「4a」図柄とは、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄との間に配された「4」図柄のことであり、「3」図柄と「5」図柄との間に配された「4」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「4a」と記載している。 Since there are two “4” symbols in the middle symbol row Z2 in the present embodiment, there are ten combinations including the two “4” symbol combinations. Since five effective lines are set, there are 50 stop patterns for each of the symbol rows Z1 to Z3 that generate jackpots. Therefore, in the jackpot symbol table, each value of 0 to 49 of the jackpot type counter C2 and 50 kinds of stop patterns are associated with each other, and each symbol row Z1 to Z when the jackpot occurrence is generated from the value of the jackpot type counter C2. The stop symbol of Z3 can be derived. More specifically, each value of 0-24 of the jackpot type counter C2 is associated with each stop pattern of a combination of odd symbols (specific symbols) in which a specific jackpot occurs, and each value of 25-49 is a non-specific jackpot It is associated with each stop pattern of a combination of even-numbered symbols (non-specific symbols) to be generated. For example, when the value of the jackpot type counter C2 is 2, when the symbol variation display is finished, the combination of “5” symbols is stopped and displayed on the middle line L2, and the value of the jackpot type counter C2 is 27. When the symbol variation display ends, the symbol combination “6” is stopped and displayed on the middle line L2. More specifically, when the combination of the “5” symbol is stopped and displayed on the middle line L2, the sub symbol arranged between the “5” symbol and the “6” symbol in the upper symbol row Z1 is the left line L1. In the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the sub symbol arranged between the “4” symbol and the “5” symbol is stopped and displayed on the left line L1. Therefore, in the area corresponding to C2 = 2 in the jackpot symbol table, the symbol number values “11H, 09H, 09H” indicating the symbols are stored. The “4a” symbol refers to the “4” symbol arranged between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2, and the “3” symbol and the “5” symbol. For the sake of easy distinction from the “4” symbol placed between them, “4a” is described for convenience.
続くステップS903では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。 In the subsequent step S903, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 based on the reference result of the jackpot symbol table are set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.
一方、ステップS901にて昇格乱数カウンタC4の値が8以下であると判別した場合には、昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS904に進み、昇格抽選に当選したことを示すと共に表示制御装置214に対して送信される昇格コマンドを設定する。その後、ステップS905では、昇格図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。
On the other hand, if it is determined in step S901 that the value of the promoted random number counter C4 is 8 or less, it means that the promotion lottery has been won. In such a case, the process proceeds to step S904, and a promotion command transmitted to the
ここで、昇格図柄テーブルとは、図36(b)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。但し、昇格図柄テーブルでは、大当たり図柄テーブルとは異なり、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値すなわち特定大当たり発生となる場合の各値と大当たり図柄の組み合わせとの対応関係のみが定められている。さらに、昇格図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。つまり、昇格抽選に当選した場合、特定大当たりであるにも関わらず非特定図柄の組み合わせが停止表示される。換言すれば、昇格抽選に当選すると、特定図柄の組み合わせではなく非特定図柄の組み合わせを停止表示させるように各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更するとも言える。詳細は後述するが、昇格抽選に当選した場合、大当たり状態下で特定大当たりであることが報知される。大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値を非特定図柄の組み合わせの各停止パターン、すなわち非特定大当たりとなる25通りの停止パターンと対応付けることにより、いずれの有効ラインに非特定図柄の組み合わせが停止した場合であっても特定大当たりの余地を残すことが可能となり、高確率状態への移行に対する期待感を持続させることが可能となる。 Here, the promoted symbol table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the combination of the jackpot symbol is defined as shown in FIG. 36 (b). More specifically, it is a table in which the correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed. However, in the promoted symbol table, unlike the jackpot symbol table, only the correspondence between each value of 0-24 of the jackpot type counter C2, that is, each value when a specific jackpot occurs and the combination of the jackpot symbol is determined. . Further, in the promoted symbol table, each value of 0 to 24 of the jackpot type counter C2 is associated with each stop pattern of the combination of even symbols that causes non-specific jackpot. That is, when the promotion lottery is won, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed in spite of the specific jackpot. In other words, if the promotion lottery is won, it can be said that the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is changed so that the combination of non-specific symbols is stopped and displayed instead of the combination of specific symbols. Although details will be described later, when the promotion lottery is won, it is informed that it is a specific jackpot under the jackpot condition. By associating each value of 0 to 24 of the jackpot type counter C2 with each stop pattern of non-specific symbol combinations, that is, 25 stop patterns that become non-specific jackpots, the combination of non-specific symbols is stopped on any valid line Even in this case, it is possible to leave room for a specific jackpot, and it is possible to maintain a sense of expectation for the transition to the high probability state.
続くステップS903では、昇格図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。 In the subsequent step S903, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 based on the reference result of the promoted symbol table are set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.
図34の説明に戻り、ステップS802において大当たり種別カウンタC2の値が24以下でない場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップS807に進み、第1特定ランプ部47の最終表示色が緑色となるよう緑色表示フラグをセットし、ステップS808では、非特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置214に対して送信される非特定コマンドを設定する。その後、ステップS809では上述した大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。ステップS810では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。
Returning to FIG. 34, if the value of the jackpot type counter C2 is not 24 or less in step S802, it means that the jackpot is not a specific jackpot. In such a case, the process proceeds to step S807, and a green display flag is set so that the final display color of the first
ステップS806又はステップS810にて停止図柄コマンドを設定した後、ステップS811では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が停止するまでの大当たり変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
After setting the stop symbol command in step S806 or step S810, in step S811, the big hit variation pattern until the symbols of each symbol row Z1 to Z3 stop is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the
ステップS812では、決定した変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。 In step S812, the fluctuation display time is derived based on the decided fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. Specifically, it is based on a table (not shown) in which the relationship between the reach type such as normal reach, super reach, and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, and the variable display time is defined. To derive the variable display time.
その後、ステップS813では、大当たり変動パターン及び変動表示時間を示す大当たり変動パターンコマンドを設定し、続くステップS814では、第1特定ランプ部47の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップS812にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
Thereafter, in step S813, a jackpot variation pattern command indicating the jackpot variation pattern and the variation display time is set. In subsequent step S814, a timer for measuring the switching display time of the first
ステップS801で大当たりではないと判別した場合にはステップS815に進み、第1特定ランプ部47の最終表示色が青色となるよう青色表示フラグをセットし、ステップS816では、外れであることを示すと共に表示制御装置214に対して送信される外れコマンドを設定する。その後、ステップS817では外れの場合の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、本処理を終了する。
If it is determined in step S801 that it is not a big hit, the process proceeds to step S815, a blue display flag is set so that the final display color of the first
変動パターン決定処理について図37のフローチャートを用いて説明すると、ステップS1001では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS1002で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238のいずれかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 The variation pattern determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In step S1001, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of occurrence, it is further determined in step S1002 whether or not it is out-of-front reach based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS1003に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照し、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS1004に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照する。
If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S1003, and the values of the up / down / out / rear out symbol counters CU, CM, CL stored in the front / rear out of reach design buffer of the
ステップS1005では、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUと下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLの各値が特定図柄によるリーチ発生となる値か否かを判別し、特定図柄によるリーチが発生する場合には、さらにステップS1006にて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタC4の値が8以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタC4の値が8以下の場合には、大当たりは発生しないものの昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS1007に進み、リーチ図柄テーブルを参照する。 In step S1005, it is determined whether or not each value of the out symbol counter CU in the upper symbol row Z1 and the out symbol counter CL in the lower symbol row Z3 is a value that causes reach by the specific symbol, and the reach by the specific symbol occurs. In step S1006, it is further determined whether or not the value of the promoted random number counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 8 or less. If the value of the promoted random number counter C4 is 8 or less, it means that the promotion lottery has been won although no jackpot is generated. In such a case, the process advances to step S1007 to refer to the reach symbol table.
ここで、リーチ図柄テーブルとは、リーチ図柄たる特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインと、リーチ図柄たる非特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインL1に停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄と、非特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインL1に停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄と、の対応関係が定められたテーブルである。図示は省略するが、リーチ図柄テーブルでは、図36に示した大当たり図柄テーブルのC2=0〜24の各結果と、昇格図柄テーブルのC2=0〜24の各結果とが対応付けられている。例えば、左ラインL1で「3」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCU及び下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLの値は、左ラインL1で「2」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Z1及び下図柄列Z3の値と対応付けられている(図36におけるC2=6の各欄を参照)。 Here, the reach symbol table is a table in which a correspondence relationship between a specific symbol that is a reach symbol and a reach line that causes reach, and a non-specific symbol that is a reach symbol and a reach line that causes reach is defined. More specifically, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that stop at the left line L1 when a reach occurs due to a specific symbol, and the top that stops at the left line L1 when a reach occurs due to a non-specific symbol. This is a table in which the correspondence relationship between the symbol row Z1 and the stop symbol of the lower symbol row Z3 is defined. Although illustration is omitted, in the reach symbol table, each result of C2 = 0 to 24 of the jackpot symbol table shown in FIG. 36 is associated with each result of C2 = 0 to 24 of the promoted symbol table. For example, when the reach is generated by the “3” symbol in the left line L1, the values of the out symbol counter CU in the upper symbol row Z1 and the out symbol counter CL in the lower symbol row Z3 are reached by the “2” symbol in the left line L1. When it occurs, it is associated with the values of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 (see the respective columns of C2 = 6 in FIG. 36).
ステップS1008では、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを上図柄列Z1と下図柄列Z3についてそれぞれ設定する。但し、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す中図柄列Z2の停止図柄コマンドについては、RAM503の対応するリーチ図柄バッファ(前後外れリーチ図柄バッファ又は前後外れ以外リーチ図柄バッファ)に格納された外れ図柄カウンタCMの値に基づいて設定する。つまり、外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄のみを変更し、中図柄列Z2の停止図柄は変更しない。換言すれば、特定図柄による外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、リーチ図柄を非特定図柄に変更するとも言える。またこのとき、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更せず、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。例えば、リーチ図柄バッファに格納された上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「2」図柄,「3」図柄と左ラインL1に停止表示させることを示す値であった場合、リーチ図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる図柄を「2」図柄に変更すると、左ラインL1で「2」図柄,「2」図柄,「2」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。換言すれば、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
In step S1008, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are set for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the reach symbol table. However, with regard to the stop symbol command of the middle symbol row Z2 indicating the symbols to be stopped and displayed on the left line L1, the out symbol stored in the corresponding reach symbol buffer (reach symbol buffer other than front / rear away symbol buffer or reach symbol buffer other than front / back error). It is set based on the value of the counter CM. That is, when the promotion lottery is won in the situation where the detachment reach is performed, only the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed, and the stop symbol of the middle symbol row Z2 is not changed. In other words, it can be said that when the promotion lottery is won in a situation where the detachment reach by the specific symbol is performed, the reach symbol is changed to a non-specific symbol. At this time, if the combination of jackpot symbols is formed when the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the reach symbol table, the above symbols (reach symbols) are changed. Without stopping, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 based on the values of the upper, middle, and lower out symbol counters CU, CM, and CL stored in the corresponding reach symbol buffer of the
ステップS1005にてリーチ図柄が特定図柄でないと判別した場合、又はステップS1006にて昇格乱数カウンタC4の値が8以下でないと判別した場合には、ステップS1009に進み、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。
If it is determined in step S1005 that the reach symbol is not a specific symbol, or if it is determined in step S1006 that the value of the promoted random number counter C4 is not 8 or less, the process proceeds to step S1009, and the corresponding reach symbol buffer in the
各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを設定した後、ステップS1010では、各図柄列Z1〜Z3の図柄を停止させるまでのリーチ変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値とリーチ変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。
After setting the stop symbol command for each symbol row Z1 to Z3, in step S1010, the reach variation pattern until the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are stopped is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the
ステップS1011では、決定したリーチ変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。このとき、上記ステップS812と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。 In step S1011, the fluctuation display time is derived based on the determined reach fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. At this time, as in step S812 above, the relationship between the variable display time and the reach type such as normal reach, super reach, and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 as the final stop symbol row is defined. The variable display time is derived based on a table (not shown).
その後、ステップS1012では、リーチ変動パターン及び変動表示時間を示すリーチ変動パターンコマンドを設定し、ステップS1013では、第1特定ランプ部47の切り替え表示時間を計測するためのタイマにステップS1011にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
Thereafter, in step S1012, a reach variation pattern command indicating a reach variation pattern and a variation display time is set. In step S1013, a timer for measuring the switching display time of the first
リーチ発生でない場合(ステップS1001がNOの場合)には、ステップS10145にてRAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照し、ステップS1015では、参照した各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。その後、ステップS1016では完全外れ変動パターン及び変動表示時間を示す完全外れ変動パターンコマンドを設定する。上述したとおり、本パチンコ機10では、完全外れの場合には所定時間の経過を以って上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が順次停止される。したがって、完全外れの場合には、変動種別カウンタCSの値に基づいて完全外れ変動パターンを決定することなく完全外れ変動パターンコマンドを設定する。その後、ステップS1013において第1特定ランプ部47の切り替え表示時間を計測するためのタイマに完全外れの場合の変動表示時間をセットし、本処理を終了する。
When reach does not occur (when step S1001 is NO), in step S10145, the values of the upper, middle, and lower outlier counters CU, CM, and CL stored in the completely outlier symbol buffer of the
図33の説明に戻り、ステップS702がYESの場合、すなわち第1特定ランプ部47が切り替え表示中である場合にはステップS708に進み、先の変動開始処理S707にてセットした切り替え表示時間を経過したか否かを判別する。切り替え表示時間を経過していないと判別した場合には、ステップS709にて表示色切り替え処理を実行する。この表示色切り替え処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部47に表示される色が切り替えられる。具体的には、切り替え開始処理S706において切り替え時期を判断するためのタイマをリセットしてから所定時間(例えば、1sec)を経過したか否かを判別し、所定時間を経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源を決定する。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、切り替え開始処理においては、赤色光源のスイッチをオン制御した後に、第1フラグを消去し、第2フラグをセットする。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第1特定ランプ部47に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、切り替え時期を判断するタイマをリセットしてから所定時間を経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 33, if step S702 is YES, that is, if the first
ステップS708において切り替え表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS710において切り替え終了処理を実行する。この切り替え終了処理は、最終表示させる色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、先の変動開始処理においてセットした表示フラグを確認し、表示フラグと対応する光源のスイッチをオン制御する。すなわち、特定大当たりの場合には赤色光源のスイッチをオン制御し、非特定大当たりの場合には緑色光源のスイッチをオン制御し、外れの場合には青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、大当たりの抽選結果に応じた表示色が第1特定ランプ部47に最終表示されることとなる。なお、ここで設定された表示色は、次回の切り替え開始処理まで維持される。この切り替え終了処理を行った後、S711では切り替え表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、本処理を終了する。
If it is determined in step S708 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S710. This switching end process is a process for turning on the light source of the color to be finally displayed. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. Thereafter, the display flag set in the previous variation start process is confirmed, and the light source switch corresponding to the display flag is turned on. That is, the switch of the red light source is turned on in the case of a specific jackpot, the switch of the green light source is turned on in the case of a non-special jackpot, and the switch of the blue light source is turned on in the case of a failure. As a result, the display color corresponding to the jackpot lottery result is finally displayed on the first
なお、この第1特定ランプ部制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、特定コマンド等の抽選結果コマンド,昇格コマンド,各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンド,変動パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図31の通常処理における外部出力処理S501において表示制御装置214に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、抽選結果コマンド→昇格コマンド→変動パターンコマンド→上図柄列Z1の停止図柄コマンド(上図柄コマンドともいう。)→中図柄列Z2の停止図柄コマンド(中図柄コマンドともいう。)→下図柄列Z3の停止図柄コマンド(下図柄コマンドともいう。)の順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間(切り替え表示時間)を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。
In addition, the display command set in the first specific lamp unit control process, specifically, a lottery result command such as a specific command, a promotion command, a stop symbol command of each symbol row Z1 to Z3, a variation pattern command, a variation end The command is output to the
次に、前記ステップS506の遊技状態移行処理を図38のフローチャートを参照して説明する。 Next, the gaming state transition processing in step S506 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS1101では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS1102に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、切り替え表示時間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS1103〜ステップS1105に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS1103において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1104では大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS1105では状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、遊技状態フラグ格納エリアaに大当たり状態フラグを格納し、大当たり状態に移行したことを認識すると共に、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。
First, in step S1101, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation in which the combination of jackpot symbols is finally stopped and displayed has ended. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the elapse of the switching display time. If the big hit variation has not ended, this processing is terminated as it is, and if the big hit variation has ended, the big hit state start processing shown in steps S1103 to S1105 is performed. In the big hit state start process, 15 is set in the round counter RC provided in the
一方、ステップS1101において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1106に進み、大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。 On the other hand, if the gaming state is a big win state in step S1101, the process proceeds to step S1106 to perform a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening.
大入賞口開閉処理では、図39のフローチャートに示す通り、先ずステップS1201にて大入賞口を開放中であるか否かを判別する。具体的には、大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。大入賞口を開放中でない場合には、ステップS1202にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1203にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1204に進み、大入賞口を開放すべく大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。続くステップS1205では、大入賞口に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1206ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS1207にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、大入賞口が開放されたことを認識し、大入賞口が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
In the special winning opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 39, it is first determined in step S1201 whether or not the special winning opening is being opened. Specifically, this determination is made based on the excitation state of the special winning opening solenoid. If the big prize opening is not open, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1202, and whether or not the value of the timer is 0 is determined in step S1203. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1204, and the big prize opening solenoid is energized to open the big prize opening. In subsequent step S1205, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls won in the big winning opening. Thereafter, in step S1206, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and a release command is set in step S1207, and this process is terminated. As a result, the special winning opening is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the
また、ステップS1201にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1208に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1209にて大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、大入賞口中継基板227から遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号を受信した場合には、ステップS1210にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1211にて入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。
If it is determined in step S1201 that the special winning opening is open, the process advances to step S1208 to determine whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S1209 whether or not a game ball has won a big winning opening. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning is received from the big winning
ステップS1208にてタイマの値が0の場合、又はステップS1211にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1212にて大入賞口を閉鎖すべく大入賞口ソレノイドを非励磁状態とする。続くステップS1213ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1215にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1216にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1217にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。
If the timer value is 0 in step S1208, or if the value of the winning counter PC is 10 in step S1211, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S1212, the big prize opening solenoid is set in a non-excited state to close the big prize opening. In subsequent step S1213, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and in step S1214, it is determined whether or not the value of the round counter RC is zero. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (
大入賞口開閉処理の後、ステップS1107ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1108にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS1109に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。 After the big prize opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1107 and whether or not the value of the timer is 0 in step S1108. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the values of the round counter RC and the timer are 0, the process advances to step S1109 to perform a big hit state end process for ending the big win state. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times set in the round counter RC (that is, 15 times).
大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1110〜ステップS1112では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1110では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1111に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行って本処理を終了する。また、特定フラグがセットされていない場合には非特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1112にてそれ以降の遊技状態を通常状態とする通常状態移行処理を行って本処理を終了する。ステップS1111の高確率状態移行処理又はステップS1112の通常状態移行処理にて、ステップS1105と同様に、表示制御装置214にそれぞれ遊技状態移行コマンドを送信する。表示制御装置214は当該コマンドを受信したらワークRAM523に備えられた遊技状態フラグ格納エリア523aにそれぞれの遊技状態に対応したフラグをセットする。
After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S1110 to S1112. That is, in step S1110, it is determined whether or not a specific flag is set. If the specific flag is set, it means that a specific jackpot has occurred, so the process proceeds to step S1111 and a high-probability state transition process for setting the subsequent gaming state to a high-probability state is performed, and this process is terminated. . Further, when the specific flag is not set, it means that a non-specific big hit has occurred. Therefore, in step S1112, a normal state transition process is performed in which the subsequent game state is set to the normal state, and this process is terminated. . In the high-probability state transition process in step S1111 or the normal state transition process in step S1112, a gaming state transition command is transmitted to the
ここで、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示との関係を、図40を用いて以下に説明する。図40(a)は、図柄表示装置41の上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示状況と第1特定ランプ部47の表示色の切り替え表示状況とを示し、図40(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図40においては、前回の遊技回で大当たりが発生せず、今回の遊技回で特定大当たりが発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な切り替え態様は同様である。
Here, the relationship between the color switching mode displayed on the first
まずt0のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示を開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが開始されることとなる。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t1のタイミングで上図柄列Z1の変動表示が停止され、t2のタイミングで下図柄列Z3の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで中図柄列Z2の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、変動開始処理にて設定した切り替え表示時間の経過タイミングt4で、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して変動終了コマンドを送信する。表示制御装置214は、この変動終了コマンドを受信することにより、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3を最終停止表示させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示が共に終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間を経過していないが、切り替え表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回が開始されるまで、より具体的には次の切り替え表示が開始されるまで継続される。
First, at the timing of t0, the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図41は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
まず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1302では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1303に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S1301, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1302, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1305では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1306ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1307ではRAM判定値を算出し、続くステップS1308では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1315〜S1318)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1315〜S1318)に移行する。つまり、ステップS1315ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1316ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1317ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1318では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1309では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1310では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1311ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1312では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1313,S1314では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図42のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図42において、ステップS1401では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1402では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1403では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 42, in step S1401, a command from the
その後、ステップS1404では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1405では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S1404, the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is set according to the change in the state of the
その後、ステップS1406では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1406, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1407〜S1409では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1401で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1407,S1408が共にNO)、ステップS1409に進み、図43に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1407,S1408のいずれかがYES)、ステップS1410〜S1412の貸出球払出の処理に移行する。 In steps S1407 to S1409, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not payable and the total number of prize balls stored in step S1401 is not 0 (both NO in steps S1407 and S1408), the process proceeds to step S1409, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1407 and S1408), the process proceeds to a lending ball payout process in steps S1410 to S1412.
貸出球払出の処理において、貸出球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸出球払出要求を受信していれば(ステップS1410がNO、S1411がYES)、ステップS1412に進み、図44に示した後述する貸出球制御処理を開始する。また、貸出球の払出不可状態又は貸出球払出要求を受信していなければ(ステップS1410がYES又はS1411がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 In the lending ball payout process, if the lending ball is not ready to be dispensed and if a lending ball payout request is received from the card unit (NO in step S1410, YES in S1411), the process proceeds to step S1412 and is shown in FIG. The lending ball control process described later is started. If the lending ball cannot be dispensed or if a lending ball dispensing request has not been received (YES in step S1410 or NO in S1411), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1413では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1414では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1413, the
ここで、図43に示す賞球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 43, in step S1501, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process advances to step S1506 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図44に示す貸出球制御処理において、ステップS1601では、払出モータ358aを駆動させて貸出球の払出を実行する。続くステップS1602では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1603に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
Also, in the lending ball control process shown in FIG. 44, in step S1601, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1604に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1605に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1606に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸出球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1607で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1606, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) of lending balls and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the
次に、表示制御装置214内のCPU521により実行される図柄表示装置41の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する変動表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。
Next, of the display control of the
本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを3種類備えており、遊技者が膨出部22前面側に設けられた選択スイッチ108を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。表示モード変更処理については後述する。
In the present embodiment, there are provided three types of display modes in which the background image displayed on the display screen, the notice character or reach character displayed in the case of big hit fluctuation (big hit reach fluctuation) or outlier reach fluctuation, etc. The player can change the display mode by operating the
先ず、主制御装置271から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄の変動表示処理を、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
First, the symbol variation display process performed based on the reception of the display command transmitted from the
ステップS1701では、抽選結果コマンド又は昇格コマンドを受信したか否かを判別し、いずれかのコマンドを受信した場合にはステップS1702にてワークRAM523に対応するフラグをセットして、本処理を終了する。すなわち、特定コマンドを受信した場合には特定フラグをワークRAM523にセットし、非特定コマンドを受信した場合には非特定フラグをワークRAM523にセットし、外れコマンドを受信した場合には外れフラグをワークRAM523にセットし、昇格コマンドを受信した場合には昇格フラグをワークRAM523にセットする。つまり、表示制御装置214は、抽選結果コマンドの受信に基づいて大当たり発生の有無や大当たり種別を認識し、昇格コマンドの受信に基づいて主制御装置271側の昇格抽選に当選したことを認識する。
In step S1701, it is determined whether a lottery result command or a promotion command has been received. If any command is received, a flag corresponding to the
抽選結果コマンドと昇格コマンドのいずれも受信していないと判別した場合にはステップS1703に進み、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合にはその受信内容をワークRAM523に格納すると共に、ワークRAM523に設けられた高速変動タイマカウンタ532に「2000」をセットする。高速変動タイマカウンタは2msec周期にて減算されるカウンタであり、高速変動タイマカウンタ532に「2000」がセットされるため、高速変動タイマカウンタ532に「2000」がセットされてから4秒が経過した後に高速変動タイマカウンタ532の値は「0」となる。本実施の形態では、いずれの変動パターンを受信していたとしても、上図柄列Z1の高速変動は変動表示が開始されてから4秒が経過するまで行われ、4秒が経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。すなわち、高速変動タイマカウンタ532は、絵柄の高速変動が開始されてから当該高速変動が終了するまでの期間を計測しているといえる。高速変動タイマカウンタ532については後述する。高速変動タイマカウンタ532に値をセットしたら、ステップS1704に進み、特定表示モード抽選処理を行う。特定表示モード抽選処理については後述する。特定表示モード抽選処理を行ったらステップS1705に進み、各図柄列Z1〜Z3が高速変動を開始するよう図柄表示装置41の表示制御を開始する。その後、ステップS1706では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別し、完全外れ変動である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、完全外れ変動でない場合には、受信したコマンドが大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドであることを意味し、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップS1707に進み、中図柄列Z2の「1」図柄がリーチ発生のタイミング(すなわち下図柄列Z3の停止タイミング)で中ラインL2を通過するよう中図柄列Z2の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Z2の「1」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Z2の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。
If it is determined that neither the lottery result command nor the promotion command has been received, the process advances to step S1703 to determine whether a variation pattern command has been received. When the variation pattern command is received, the received content is stored in the
ステップS1703にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1708にて停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップS1709にて停止図柄コマンドが示す左ラインL1の停止図柄を、ワークRAM523に設けられた停止図柄格納エリアに設定する。続くステップS1710では、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドか否かを判別する。上述した通り、主制御装置271は、上図柄コマンド→中図柄コマンド→下図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ停止図柄コマンドを送信する。したがって、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドでない場合には、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを受信していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドである場合、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを受信したことを意味するため、ステップS1711にて図柄位置調整処理を行い、本処理を終了する。図柄位置調整処理とは、左ラインL1に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Z1〜Z3の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう図柄位置を調整する処理である。
If it is determined in step S1703 that a variation pattern command has not been received, it is determined in step S1708 whether a stop symbol command has been received. If a stop symbol command is received, the stop symbol of the left line L1 indicated by the stop symbol command is set in a stop symbol storage area provided in the
図柄位置調整処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 The symbol position adjustment process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1801では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。今回の変動パターンが完全外れ変動でない場合、大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味し、これは何らかのリーチ変動を行うことを意味する。そこで、ステップS1802ではリーチ図柄が非特定図柄か否か、すなわち、いずれかの有効ラインに停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が偶数図柄か否かを判別する。リーチ図柄が非特定図柄でなく特定図柄である場合には、ステップS1803にて昇格演出を行うか否か等を決定する昇格演出処理を行う。 First, in step S1801, it is determined whether or not the current variation pattern is a complete deviation variation. If the current fluctuation pattern is not a perfect deviation fluctuation, it means that a jackpot fluctuation pattern command or a reach fluctuation pattern command has been received, which means that some reach fluctuation is performed. Therefore, in step S1802, it is determined whether or not the reach symbol is a non-specific symbol, that is, whether or not the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that stops at any of the effective lines is an even symbol. If the reach symbol is not a non-specific symbol but a specific symbol, a promotion effect process is performed in step S1803 to determine whether or not a promotion effect is to be performed.
昇格演出処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS1901にて現在の表示モードを確認する。具体的には、ワークRAM523にいずれのモードフラグがセットされているかを確認する。ステップS1902では、現在の表示モードが第1表示モードか否かを判別し、第1表示モードである場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、現在の表示モードが第1表示モードの場合には昇格演出処理を行わない。一方、第1表示モードでなく第2表示モード又は第3表示モードである場合には、ステップS1903にて昇格演出抽選を行う。
In the promotion effect process, as shown in the flowchart of FIG. 47, the current display mode is confirmed in step S1901. Specifically, it is confirmed which mode flag is set in the
表示制御装置214は、主制御装置271と同様、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタHCを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタHCは、例えば0〜104の範囲内で定期的に1ずつ更新され、最大値(つまり104)に達した後0に戻るループカウンタである。第2表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が0〜20であれば当選と判別し、第3表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が0〜52であれば当選と判別する。すなわち、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させることを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第1表示モードでは0であり、第2表示モードでは約5分の1であり、第3表示モードでは約2分の1である。同様に、特定図柄による外れリーチ変動を行うことを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第1表示モードでは0であり、第2表示モードでは約5分の1であり、第3表示モードでは約2分の1である。つまり、本実施の形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるようになっている。ステップS1904では昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップS1905にて昇格フラグをワークRAM523にセットし、ステップS1906〜S1914に示す停止図柄変更処理を行う。
The
ここで、停止図柄変更処理の説明に先立ち、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。 Here, prior to the description of the stop symbol changing process, the symbol variation pattern and the display effect performed in each variation pattern in the present embodiment will be described.
「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止され、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止され、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される変動パターンである。 “Full deviation fluctuation” means that the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 starts simultaneously, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. The fluctuation pattern in which the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is stopped after 7 seconds.
より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから4秒を経過するまで行われ、4秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止される5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Z3の変動表示が停止される6秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Z2の変動速度が徐々に低下し、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。 More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the lapse of 1 second cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, it is 1 in 0.05 seconds). The variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is started at a time so that the variation display for the symbol is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display. After 4 seconds, the upper symbol row can recognize which symbol has reached the active line. The fluctuation speed of Z1 gradually decreases, and the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds. Then, from the timing of 5 seconds when the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, the fluctuation speed of the lower symbol row Z3 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the active line. After a second, the change display of the lower symbol row Z3 is stopped. Furthermore, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the effective line from the timing of 6 seconds when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped. After a second, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped. At this time, in the complete deviation variation, the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol on any of the effective lines L1 to L5, and the fluctuations in the symbol rows Z1 to Z3. A notice character and a reach character are not displayed together with the display.
「リーチ変動」とは、下図柄列Z3の変動表示が6秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインL1〜L5に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、7秒経過後も中図柄列Z2の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示態様が異なっている。 The “reach fluctuation” is the same as the complete deviation fluctuation until the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. This is a fluctuation pattern in which reach occurs and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 continues even after 7 seconds. The reach fluctuation includes “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation”. In the case of normal reach change, the notice character corresponding to the display mode is displayed with a predetermined probability when the reach occurs, and in the case of super reach change, the notice character corresponding to the display mode when the reach occurs. Is always displayed. In the case of a normal reach change, a notice character may be displayed, but a reach character is not displayed after that. In the case of a super reach change, at a predetermined timing after the notice character is displayed. A reach character corresponding to the display mode or reach line is displayed. Furthermore, the variation display mode of the middle symbol row Z2 after the occurrence of the reach is different between the normal reach variation and the super reach variation.
「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。 In the case of “normal reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the time of reach occurrence, and thereafter, any symbol is displayed on the active line. The display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize whether the symbol has arrived (in this embodiment, the speed at which the change display for one symbol is performed in 0.5 seconds). Then, when a preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the symbol “1” reaches the middle line L2 again, the variable display is stopped.
「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。 In the case of “super reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is the same as the normal reach fluctuation from the time “1” symbol passes the middle line L2 to the time “7” symbol passes the middle line L2 at the reach occurrence timing. Fluctuation display with speed. That is, the display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which one symbol is displayed in 0.5 seconds). Thereafter, a reach character corresponding to the display mode or reach line appears on the display screen at the timing when the symbol “7” passes the middle line L2, and the speed of the middle symbol row Z2 is changed at this timing. Specifically, the speed is changed to a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.05 seconds). After the reach character is displayed, the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner at the same speed as that before the reach character is displayed again (that is, the speed at which one symbol is changed in 0.5 seconds). The Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the reach character is displayed, the variable display is stopped.
停止図柄変更処理において、ステップS1906では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。具体的には、ノーマルリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はノーマルリーチ変動を示すリーチ変動パターンコマンドのいずれかを受信しているか否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップS1907,S1908にてリーチラインが左ラインL1又は右ラインL3か否かを判別する。リーチラインが左ラインL1又は右ラインL3の場合にはステップS1909に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。 In the stop symbol changing process, in step S1906, it is determined whether or not the current variation pattern is a normal reach variation. Specifically, it is determined whether or not either a jackpot variation pattern command indicating normal reach variation or a reach variation pattern command indicating normal reach variation is received. If the current variation pattern is a normal reach variation, it is determined in steps S1907 and S1908 whether the reach line is the left line L1 or the right line L3. If the reach line is the left line L1 or the right line L3, the process advances to step S1909 to refer to the normal reach symbol table.
ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図48(a)に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。 Here, as shown in FIG. 48A, the normal reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol set based on the stop symbol command and the reach symbol actually stopped and displayed is defined. . More specifically, a stop symbol that stops on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set based on the stop symbol command, and an upper symbol row Z1 and a lower symbol row Z3 that actually stop on the left line L1. It is a table in which the correspondence with a stop symbol was defined.
上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図48(b)に示すように、左ラインL1に「1」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置271から送信された場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要し、この「1」図柄が左ラインL1に到達するまでに0.5秒要するため、変動表示時間は16秒となる。ここで、仮に表示制御装置214側で左ラインL1に「2」図柄が停止するように各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更した場合、変動表示時間が17(=6+0.5×19+0.5×3)秒となり、主制御装置271が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Z2の「1」図柄を左ラインL1に停止表示させる場合、右ラインL3には「2」図柄が停止表示されることとなる。つまり、左ラインL1に「1」図柄の組み合わせを停止表示させると主制御装置271が決定した場合に右ラインL3に「2」図柄の組み合わせを停止表示させるよう表示制御装置214側で各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更したとしても、「1」図柄の組み合わせを左ラインL1に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、右ラインL3に「1」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置271から送信された場合、中図柄列Z2の「4」図柄が左ラインL1に停止するため、左ラインL1に「4」図柄の組み合わせを停止させるよう表示制御装置214側で各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更したとしても、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。
As described above, in the case of normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the reach occurrence timing, and thereafter, the constant symbol ( In the present embodiment, the display is variably displayed at a speed of 0.5 seconds). Therefore, in the case of normal reach fluctuation, the fluctuation display time varies depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 48 (b), when a stop symbol command indicating that a combination of symbols “1” is to be stopped and displayed on the left line L1 is transmitted from the
そこで、ステップS1910では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄が左ラインL1の「9」図柄の場合と右ラインL3の「1」図柄の場合には上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Z1の左ラインL1に停止する停止図柄のみを変更する。これは、「1」〜「9」の主図柄が中図柄列Z2と下図柄列Z3には共に昇順に配されており、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間にのみ「4」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインL1又は右ラインL3にリーチ図柄として特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインL3又は左ラインL1にリーチ図柄として非特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、受信した変動パターンコマンドがリーチ変動パターンコマンドであって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。例えば、停止図柄コマンドに基づいて設定した各図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「9」図柄,「3」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の「4」図柄が右ラインL3に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインL3で「4」図柄,「4a」図柄,「4」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
Therefore, in step S1910, based on the reference result of the normal reach symbol table, the stop symbol stopped at the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set in the stop symbol storage area of the
一方、リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合(ステップS1907,ステップS1908が共にNOの場合)には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかであることを意味する。かかる場合、いずれのリーチラインであっても中図柄列Z2の大当たり図柄は中ラインL2に停止することとなる。中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本実施の形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインL1でも右ラインL3でもない場合、非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Z2の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Z2の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。 On the other hand, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3 (when both step S1907 and step S1908 are NO), even if the promotion effect lottery is won, the upper symbol row Z1 and the lower symbol line This process is terminated without changing the stop symbol of the column Z3. When the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it means that the reach line is any one of the middle line L2, the right falling line L4, and the right rising line L5. In this case, the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2 in any reach line. When the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2, in the present embodiment in which the main symbol and the sub symbol are alternately arranged, the main symbol of the middle symbol row does not stop at the other effective lines. That is, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it is necessary to change the stop symbol of the middle symbol row Z2 in order to stop the combination of the non-specific symbols to one of the effective lines. When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed, the variable display time is changed. Therefore, when the reach line is not each of the above lines, the present process is terminated without changing the reach symbol even when the promotion effect lottery is won.
ステップS1906にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味する。かかる場合にはステップS1911に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。 If it is determined in step S1906 that the current variation pattern is not a normal reach variation, it means that a jackpot variation pattern command or a reach variation pattern command indicating a super reach variation has been received. In such a case, the process proceeds to step S1911 to refer to the super reach symbol table.
スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図49に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。図49(a)はリーチラインが1ラインのみのいわゆるシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、(b)はリーチラインが2ラインある所謂ダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動パターンコマンドを受信した場合には中図柄列Z2の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることにより、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。
As shown in FIG. 49, the super reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol set based on the stop symbol command and the reach symbol that is actually stopped and displayed is determined. More specifically, a stop symbol that stops on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set based on the stop symbol command, and an upper symbol row Z1 and a lower symbol row Z3 that actually stop on the left line L1. It is a table in which the correspondence with a stop symbol was defined. FIG. 49A is a super-reach symbol table for a so-called single reach with only one reach line, and FIG. 49B is a super-reach symbol table for a so-called double reach with two reach lines. . Here, unlike the normal reach symbol table, the super reach symbol table is set to change the reach symbol without changing the reach line. That is, when the big hit variation pattern command is received, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is also changed. In such a case, there is a concern that the symbol variation display may not end within the variation display time determined by the
スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップS1912では、今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。具体的には、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS1913に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した全図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動パターンコマンドではなくリーチ変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS1914に進み、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。
After referring to the super reach symbol table, in step S1912, it is determined whether or not the current variation pattern is a jackpot variation. Specifically, it is determined whether or not a jackpot variation pattern command is received. If the jackpot variation pattern command has been received, the process proceeds to step S1913, and on the left line L1 of all the symbol rows Z1 to Z3 set in the stop symbol storage area of the
図46の図柄位置調整処理の説明に戻り、リーチ図柄が非特定図柄である場合、又は昇格演出処理を行った後には、ステップS1804に進み、具体的なリーチ演出を決定するリーチ演出決定処理を行う。リーチ演出決定処理とは、大当たり変動やリーチ変動を行う場合に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等を決定する処理である。リーチ演出決定処理については後述する。 Returning to the description of the symbol position adjustment process of FIG. 46, when the reach symbol is a non-specific symbol, or after performing the promotion effect process, the process proceeds to step S1804, and the reach effect determination process for determining a specific reach effect is performed. Do. The reach production determination process is a process of determining a notice character, a reach character, or the like to be displayed when jackpot variation or reach variation is performed. The reach effect determination process will be described later.
リーチ演出決定処理を行った後、ステップS1805では、5秒後に上図柄列Z1の停止図柄が左ラインL1に停止し、6秒後に下図柄列Z3の停止図柄が左ラインL1に停止するよう上図柄列Z1と下図柄列Z3の図柄位置を調整し、本処理を終了する。一方、ステップS1801にて今回の変動パターンが完全外れ変動であると判別した場合には、5秒後に上図柄列Z1の停止図柄が左ラインL1に停止し、6秒後に下図柄列Z3の停止図柄が左ラインL1に停止し、7秒後に中図柄列Z2の停止図柄が左ラインL1に停止するよう、全図柄列Z1〜Z3の図柄位置を調整し、本処理を終了する。 After performing the reach effect determination process, in step S1805, the stop symbol of the upper symbol row Z1 stops on the left line L1 after 5 seconds, and the stop symbol of the lower symbol row Z3 stops on the left line L1 after 6 seconds. The symbol positions of the symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are adjusted, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1801 that the current variation pattern is a complete deviation variation, the stopped symbol in the upper symbol row Z1 stops at the left line L1 after 5 seconds, and the lower symbol row Z3 stops after 6 seconds. The symbol positions of all symbol rows Z1 to Z3 are adjusted so that the symbol stops on the left line L1, and the stopped symbol of the middle symbol row Z2 stops on the left line L1 after 7 seconds, and this processing is terminated.
図柄位置調整処理は、下図柄コマンドの受信に基づいて速やかに開始され、上図柄列Z1の高速変動が終了する(すなわち4秒経過する)までに終了される。したがって、図柄位置調整処理とは、左ラインL1に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Z1〜Z3の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう、高速変動中に各図柄列Z1〜Z3の図柄を差し替える処理であると言える。 The symbol position adjustment process starts promptly based on the reception of the lower symbol command and ends before the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 ends (that is, 4 seconds elapse). Therefore, the symbol position adjustment process is the symbol sequence Z1 to Z3 during high-speed fluctuation so that the symbols of the symbol sequences Z1 to Z3 set as symbols to be stopped and displayed on the left line L1 stop without a sense of incongruity at the stop timing. It can be said that this is a process of replacing the symbols.
図45の変動表示処理の説明に戻り、ステップS1708にて停止図柄コマンドを受信していないと判別した場合にはステップS1712に進み、変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1713に進み、表示制御処理を行って本処理を終了する。表示制御処理とは、受信した変動パターンコマンドの示す変動パターンで各図柄列Z1〜Z3を変動表示させると共に、上述したリーチ演出決定処理にて設定したプレミアムリーチキャラクタ等のキャラクタを所定のタイミングで表示させるべく図柄表示装置41を表示制御する処理である。また、ステップS1712にて変動終了コマンドを受信した場合にはステップS1714に進み、変動終了処理を行う。変動終了処理では、図柄の変動表示を終了させ、今回の遊技回において特定表示モードが表示されていた場合は、通常表示モードフラグ格納エリア523bにセットされているフラグを参照して特定表示モードから第1,第2又は第3表示モードに表示を切替えるとともに、特定表示モードフラグ格納エリア523cに格納されている特定表示モードフラグをクリアする。また、特定表示モード当選フラグ格納エリア523dに特定表示モード当選フラグがセットされている場合には特定表示モード当選フラグをクリアする。特定表示モード及び各フラグについては後述する。変動終了処理を行ったら本変動表示処理を終了する。
Returning to the description of the fluctuation display process of FIG. 45, if it is determined in step S1708 that a stop symbol command has not been received, the process proceeds to step S1712, and it is determined whether a fluctuation end command has been received. If no change end command has been received, the process advances to step S1713 to perform a display control process, and the process ends. In the display control process, each symbol sequence Z1 to Z3 is variably displayed in accordance with the variation pattern indicated by the received variation pattern command, and characters such as premium reach characters set in the reach effect determination processing described above are displayed at a predetermined timing. This is a process for controlling the display of the
ここで、図柄表示装置41にて図柄を変動表示させる際に表示制御装置214のCPU521が行う表示制御の概略を説明する。
Here, an outline of the display control performed by the
CPU521は、抽選結果コマンドを受信すると、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは図柄の変動表示開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、例えば図柄の高速変動データ,ノーマルリーチ変動データ,スーパーリーチ変動データや、予告キャラクタ表示データ、リーチキャラクタ表示データ等の制御データを含む内部コマンドがプログラムROM522に予め記憶されている。CPU521は、ワークRAM523に格納された情報(すなわち図柄の変動パターンや各図柄列Z1〜Z3の停止図柄、決定したリーチ演出等)に基づいてその都度必要な内部コマンドを生成し、当該内部コマンドに含まれる制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じた描画処理を行い、図柄表示装置41にて図柄を変動表示させたりリーチキャラクタを登場表示させたりする。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、抽選結果コマンドを受信すると、その後に変動終了コマンドを受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
When receiving the lottery result command, the
次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置214が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図50は、表示制御装置214内のCPU521により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置214は、図50に示す手順に従って主制御装置271から送信される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置41の表示制御を実行する。
Next, a specific procedure of the jackpot display process performed by the
先ず、ステップS2001では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS2002にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS2002にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS2003にてワークRAM523に設けられた表示ラウンドカウンタHRCに15をセットすると共に、ステップS2004にて大当たり状態に移行したことや15ラウンドまで大入賞口の開閉が行われること等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべくオープニング処理を開始して本処理を終了する。
First, in step S2001, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined whether or not a state transition command has been received in step S2002. If the state transition command is received in step S2002, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. In such a case, 15 is set in the display round counter HRC provided in the
ステップS2001にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS2005にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、大入賞口が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップS2006〜ステップS2009に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。 If it is determined in step S2001 that the gaming state is a jackpot state, it is determined in step S2005 whether an open command has been received. When the opening command is received, it means that the big prize opening is opened. Therefore, when the release command is received, the opening process shown in steps S2006 to S2009 is performed, and this process is terminated. The opening process will be described later.
ステップS2005にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS2010にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS2011にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS2012では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、15ラウンドが終了していないことを意味するため、ステップS2013に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放前処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には15ラウンドが終了したことを意味するため、ステップS2014にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべくエンディング処理を開始して本処理を終了する。
If it is determined in step S2005 that an open command has not been received, it is determined whether or not a close command has been received in step S2010. If it has not been received, this processing ends. On the other hand, when the closing command is received, it means that the big prize opening that has been in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has been completed. In such a case, 1 is subtracted from the value of the display round counter HRC in step S2011, and it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0 in step S2012. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the 15th round has not ended, and therefore the process proceeds to step S2013, and the pre-release video that teaches the player the number of next rounds etc. is displayed on the
大入賞口が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップS2006において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等を図柄表示装置41に表示させるべくステップS2008にて開放中処理を開始して本処理を終了する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置271又は表示制御装置214の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で非特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップS2007にて表示ラウンドカウンタHRCの値が1か否かを判別し、1でない場合にはステップS2008にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタHRCの値が1の場合には、ステップS2009にて特定大当たりであることを報知する昇格演出を図柄表示装置41に表示させるべく昇格報知処理を行い、本処理を終了する。
In the opening process performed under the condition where the big winning opening is opened, first, in step S2006, it is determined whether or not the promotion flag is set. If the promotion flag is not set, the open processing is started in step S2008 to display on the
つまり、本実施の形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、1ラウンドから15ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、1ラウンドから14ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に大入賞口に入賞した遊技球数等が表示され、15ラウンドすなわち最終ラウンドで図柄表示装置41の表示画面に特定大当たりであることを報知する昇格演出が表示される。したがって、非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、15ラウンドに昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理S2014にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。
In other words, in the present embodiment, when the promotion flag is not set, that is, when the combination of specific symbols is displayed as a final stop and shifts to the big hit state, the combination of non-specific big wins and non-specific symbols is finally stopped. When it is displayed and the game is shifted to the big win state, the number of current rounds, the number of game balls won in the big prize opening during the round, and the like are displayed on the display screen of the
ここで上述した図45の変動表示処理におけるステップS1704の特定表示モード抽選処理について図51を用いて説明する。特定表示モード抽選とは、後述する特定表示モードに切替可能にするか否かの抽選である。 Here, the specific display mode lottery process of step S1704 in the above-described variable display process of FIG. 45 will be described with reference to FIG. The specific display mode lottery is a lottery for determining whether or not it is possible to switch to a specific display mode described later.
先ず、ステップS2101にて現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する。遊技状態が高確率状態かは上述した遊技状態フラグ格納エリア523aを参照する。遊技状態が高確率状態である場合には本特定表示モード抽選処理を終了する。遊技状態が高確率状態でなかった場合にはステップS2102に進み、特定表示モード抽選を行う。 First, in step S2101, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. Whether the gaming state is a high probability state is referred to the gaming state flag storage area 523a described above. If the gaming state is a high probability state, the specific display mode lottery process is terminated. If the gaming state is not a high probability state, the process proceeds to step S2102 and a specific display mode lottery is performed.
ここで、特定表示モード抽選について詳細に説明する。 Here, the specific display mode lottery will be described in detail.
特定表示モード抽選では、表示制御装置214に備えられた特定表示モード抽選乱数カウンタが用いられる。特定表示モード抽選乱数カウンタは、例えば0〜100の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり100)に達した後0に戻る構成となっている。つまり、ループカウンタであり(値=0〜100)、上述した外部出力処理が行われ、表示制御装置214に何らかの信号が送信された場合に1回更新される。そして、その遊技回において大当たり抽選に当選している場合には、乱数が「3、5、7、17、19、23、29、31、37、43」の場合に特定表示モード抽選に当選となり、その遊技回において大当たり状態に移行していない場合には乱数が「97」で特定表示モード抽選に当選となる。つまり、大当たり抽選に当選している場合には10分の1で特定表示モード抽選に当選となり、大当たり抽選に当選していない場合には100分の1にて特定表示モード抽選に当選となる。
In the specific display mode lottery, a specific display mode lottery random number counter provided in the
なお、特定表示モード抽選乱数カウンタが予め定められた周期にて更新されてもよい。例えば、2msec毎にて特定表示モード抽選乱数カウンタが更新されるものが考えられる。 The specific display mode lottery random number counter may be updated at a predetermined cycle. For example, a specific display mode lottery random number counter is updated every 2 msec.
特定表示モード抽選を行ったら、ステップS2103に進み、特定表示モード抽選に当選したか否かを判定し、当選していなかった場合には本特定表示モード抽選処理を終了する。ステップS2103にて特定表示モード抽選に当選していた場合にはステップS2104に進み、特定表示モード抽選に当選したことを図柄表示装置41にて報知し、ワークRAM523に備えられた特定表示モード当選フラグ格納エリア523dに特定表示モード抽選に当選したことを意味する特定表示モード当選フラグをセットする。ステップ2104の処理が終了したら本特定表示モード抽選処理を終了する。
If the specific display mode lottery has been performed, the process proceeds to step S2103 to determine whether or not the specific display mode lottery has been won. If not, the specific display mode lottery process is terminated. If the specific display mode lottery has been won in step S2103, the process proceeds to step S2104 to notify the
次に、その他の処理と独立して表示制御装置214が行う表示モード変更処理について図52のフローチャートを用いて説明する。
Next, display mode change processing performed by the
先ず、ステップS2201では遊技状態が特定表示モードか否かを判定する。特定表示モードか否かの判定にはワークRAM523に備えられた特定表示モードフラグ格納エリア523cに特定表示モードフラグがセットされているか否かを判定する。遊技状態が特定表示モードである場合には本表示モード変更処理を終了する。これにより、表示モードが特定表示モードの場合には、表示モードを切替えることをできなくすることができる。これは、特定表示モードが表示されているにもかかわらず選択スイッチ108が操作されてしまったことによって特定表示モードから各表示モードに切替わってしまうことを抑制するための工夫である。ステップS2201にて遊技状態が特定表示モードではないと判定された場合、ステップS2202に進む。ステップS2202では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。遊技状態が大当たり状態である場合には、そのまま本表示モード変更処理を終了する。なお、遊技状態が大当たり状態か否かの判定には上述した遊技状態フラグ格納エリア523aにセットされているフラグを参照する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the gaming state is a specific display mode. Whether or not the specific display mode is set is determined by determining whether or not the specific display mode flag is set in the specific display mode flag storage area 523c provided in the
ステップS2202にて遊技状態が大当たりでないと判定された場合、ステップS2203に進み、絵柄の変動表示が行われているか否かを判定する。絵柄の変動表示が行われている場合にはステップS2204に進み、高速変動タイマカウンタ532の値が「0」か否かを判定する。上述したように、高速変動タイマカウンタ532の値が「0」でない場合には、上図柄列Z1の高速変動が行われている。また、高速変動タイマカウンタ532の値が「0」である場合には、上図柄列Z1の高速変動が終了しており、上図柄列Z1を低速にて変動表示させるとともに、当該低速の変動表示の後に停止表示させる制御が行われていることとなる。ステップS2204にて高速変動タイマカウンタ532の値が「0」であると判定された場合には、そのまま本表示モード変動処理を終了する。 If it is determined in step S2202 that the gaming state is not a big hit, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not a change display of the pattern is performed. If the variation display of the pattern is being performed, the process advances to step S2204 to determine whether or not the value of the high-speed variation timer counter 532 is “0”. As described above, when the value of the high-speed fluctuation timer counter 532 is not “0”, the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is performed. When the value of the high-speed fluctuation timer counter 532 is “0”, the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is completed, and the upper symbol row Z1 is variably displayed at a low speed and the low-speed fluctuation display is performed. After that, control to stop display is performed. If it is determined in step S2204 that the value of the high-speed fluctuation timer counter 532 is “0”, the display mode fluctuation process is terminated as it is.
一方、ステップS2203にて変動表示中ではないと判定された場合又はステップS2204にて高速変動タイマカウンタ532の値が「0」でないと判定された場合、ステップS2205に進み、選択スイッチ108がONか否か、すなわち、選択スイッチ108が操作されたか否かを判定する。選択スイッチ108が操作されていない場合にはそのまま本表示モード変更処理を終了する。ステップS2205にて選択スイッチ108が操作された場合には、ステップS2206に進み、特定表示モード当選フラグが有るか否かを判定する。特定表示モード当選フラグが有るか否かとは、上述した特定表示モード抽選処理におけるステップS2104にて特定表示モード当選フラグが特定表示モード当選フラグ格納エリア523dにセットされたか否かを判定することである。特定表示モード当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2207に進み、表示モード確認処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S2203 that the fluctuation display is not being performed, or if it is determined in step S2204 that the value of the high-speed fluctuation timer counter 532 is not “0”, the process proceeds to step S2205, and the
ステップS2207における表示モード確認処理にて現在の表示モードを確認し、ステップS2208にてモードフラグを設定するモードフラグ設定処理を行う。具体的には、上述したとおり、表示制御装置214のワークRAM523には、3種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための通常表示モードフラグ格納エリア523bが設けられている。そして、第1表示モードフラグがセットされている場合には、第1表示モードフラグをクリアすると共に第2表示モードフラグをセットする。また、第2表示モードフラグがセットされている場合には、第2表示モードフラグをクリアすると共に第3表示モードフラグをセットする。さらに、第3表示モードフラグがセットされている場合には、第3表示モードフラグをクリアすると共に第1表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置41の表示モードは、選択スイッチ108が操作される毎に第1表示モード→第2表示モード→第3モードの順に変更される。その後、ステップS2209では、セットしたモードフラグと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を行い、本表示モード変更処理を終了する。
The current display mode is confirmed in the display mode confirmation process in step S2207, and the mode flag setting process for setting the mode flag is performed in step S2208. Specifically, as described above, the
一方、ステップS2206にて特定表示モード当選フラグがセットされていると判定された場合、ステップS2210に進み、特定表示モードフラグを特定表示モードフラグ格納エリア523cにセットし、特定表示モード当選フラグをクリアする。その後にステップS2211に進み、特定表示モードと対応する背景画面を表示画面に表示する等の処理を行い、本表示モード変更処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2206 that the specific display mode winning flag is set, the process proceeds to step S2210, the specific display mode flag is set in the specific display mode flag storage area 523c, and the specific display mode winning flag is cleared. To do. Thereafter, the process proceeds to step S2211, where processing such as displaying a background screen corresponding to the specific display mode on the display screen is performed, and this display mode change processing is terminated.
以上のように、本実施形態では、高速変動タイマカウンタ532の値が「0」の場合、すなわち、図柄が変動表示されており且つ図柄の高速変動が終了している場合には表示モードを切替えることができなくなっている。本実施の形態では、図柄の変動表示が行われており図柄の高速変動が終了していない場合又は図柄の変動表示が行われていない場合に表示モードを切替えることができる。 As described above, in this embodiment, when the value of the high-speed fluctuation timer counter 532 is “0”, that is, when the symbol is variably displayed and the high-speed variation of the symbol is finished, the display mode is switched. I can't do that. In the present embodiment, the display mode can be switched when the symbol variation display is performed and the symbol high-speed variation is not completed or when the symbol variation display is not performed.
なお、選択スイッチ108には図示しないランプが内蔵されており、表示制御装置214は、大当たり状態や図柄を高速変動表示が終了している場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの制御コマンドに従って選択スイッチ108に内蔵されたランプの駆動制御(点灯制御)を行う。
Note that a lamp (not shown) is built in the
ここで、図23に示した通り、選択スイッチ108は、表示制御装置214の入力ポート527にのみ接続されており、主制御装置271の入力ポート505には接続されていない。また、表示制御装置214の出力ポート528,529は主制御装置271の入力側に接続されていない。つまり、各表示モードの管理は表示制御装置214が独自に行っており、主制御装置271は表示モードの管理に関与していない。このように表示制御装置214が独自に各表示モードの管理を行うことにより、主制御装置271の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置41における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。第1表示モード、第2表示モード及び第3表示モードの表示態様については後述する。
Here, as illustrated in FIG. 23, the
上述した図柄位置調整処理におけるステップS1804のリーチ演出決定処理について図53のフローチャートを用いて説明する。 The reach effect determination process in step S1804 in the symbol position adjustment process described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2301では、特定表示モードフラグ格納エリア523cに特定表示モードフラグがセットされているかを参照し、特定表示モードか否かを判定する。特定表示モードではないと判定された場合、ステップS2302に進む。ステップS2302では、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否か、すなわち今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS2304に進み、特定コマンドを受信しているか否か、すなわち特定大当たりか否かを判別する。特定コマンドを受信している場合にはさらにステップS2304に進み、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した各図柄列Z1〜Z3の停止図柄が特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止表示させることを示すものであるか否かを判定する。ステップS2302〜ステップS2304が全てYESの場合、すなわち今回の変動パターンが特定大当たり発生となる大当たり変動であって特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる場合にはステップS2305に進み、プレミアム演出抽選処理を行う。詳細な説明は省略するが、表示制御装置214は、プレミアム演出抽選に使用するプレミアム演出カウンタを備えており、当該処理を行う際のカウンタ値に基づいてプレミアム演出抽選に当選したか否かを判定する。プレミアム演出抽選の当選確率は現在の表示モードに関わりなく一定とされており、本実施の形態では約200分の1である。すなわち、特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合にプレミアム演出が行われる確率は約200分の1である。ステップS2306ではプレミアム演出抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS2307にてプレミアム演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じたプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタを設定し、本処理を終了する。
First, in step S2301, it is determined whether the specific display mode is set by referring to whether the specific display mode flag is set in the specific display mode flag storage area 523c. If it is determined that the display mode is not the specific display mode, the process advances to step S2302. In step S2302, it is determined whether or not a jackpot variation pattern command is received, that is, whether or not the current variation pattern is a jackpot variation. If a big hit variation pattern command has been received, the process advances to step S2304 to determine whether or not a specific command has been received, that is, whether or not a specific big hit has been received. If the specific command is received, the process further proceeds to step S2304, and the stop symbol of each of the symbol columns Z1 to Z3 set in the stop symbol storage area of the
なお、本実施の形態では、600回以上の遊技回に亘り一度も大当たりとなっていない場合には、プレミアム演出抽選に当選する確率が約50分の1となる。仮に、長期間に亘り大当たりとなっていない場合、遊技者の遊技を続ける意欲が低下してしまうことがある。また、プレミアム演出が行われた場合、再度プレミアム演出が行われることを期待して遊技者の遊技を続ける意欲が高まることが考えられる。しかしながら、プレミアム演出が頻繁に行われてしまうと上記遊技者の遊技を続ける意欲を高める効果があまり発揮されない。これに対して、本実施の形態では、長期間に亘り大当たりとなっていない場合にプレミアム演出が行われる確率が高くすることによって、プレミアム演出が過度に行われることを抑制しつつ、低下した遊技者の遊技を続ける意欲を高めることが可能となる。 In the present embodiment, the probability of winning the premium effect lottery is about 1/50 when the game has never been a big hit for 600 or more game times. If it is not a big hit for a long time, the player's willingness to continue playing may be reduced. In addition, when a premium effect is performed, it is conceivable that a player's willingness to continue playing is expected in the hope that a premium effect will be performed again. However, if the premium performance is frequently performed, the effect of increasing the player's willingness to continue the game is not exhibited so much. On the other hand, in this embodiment, the probability that the premium effect is performed when the jackpot is not large for a long period of time is increased, thereby suppressing the premium effect from being performed excessively, and the reduced game It is possible to increase the willingness to continue playing.
一方、ステップS2302〜ステップS2304,ステップS2306のいずれかの判定結果がNOである場合には、ステップS2308に進み、通常演出を設定する。通常演出を設定することは、通常演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じた通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定することである。通常演出設定処理を行ったら本通常演出設定処理を終了する。 On the other hand, if any of the determination results in steps S2302 to S2304 and step S2306 is NO, the process proceeds to step S2308 to set a normal effect. Setting the normal effect means setting a normal notice character, a normal reach character, or the like corresponding to the current display mode, reach line, or the like to perform the normal effect. When the normal effect setting process is performed, the normal effect setting process is terminated.
つまり、リーチ演出決定処理では、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動であってプレミアム演出抽選に当選した場合に限り、プレミアム演出を行うよう対応するプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタ等を設定する。一方、その他の場合、すなわち外れリーチ変動を行う場合、非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動を行う場合、有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせを最終停止表示させる大当たり変動を行うがプレミアム抽選に当選しなかった場合には、特定表示モードに対応する予告キャラクタやリーチキャラクタを設定する又は通常演出に対応する通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定する。 In other words, in the reach effect determination process, a premium notice character or premium corresponding to perform a premium effect only when the premium effect lottery is a big hit variation that causes a combination of specific symbols to be stopped and displayed on one of the active lines. Set the reach character. On the other hand, in other cases, i.e., when there is an outlier reach change, or when a jackpot change that causes a combination of non-specific symbols to be displayed as a final stop on one of the active lines, a combination of specific symbols is displayed as a final stop on one of the active lines. When the big hit change is performed but the premium lottery is not won, a notice character or a reach character corresponding to the specific display mode is set, or a normal notice character or a reach character corresponding to the normal performance is set.
ステップS2301にて特定表示モードであると判定された場合、ステップS2309に進み、ステップS2302と同様に大当たり変動パターンコマンドを受信しているかを判定する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合には、ステップS2310に進み、大当たり用特定演出を設定する。ステップS2302にて大当たり変動パターンコマンドを受信していない場合、ステップS2311に進み、ハズレ用特定演出を設定する。大当たり又はハズレ用特定演出を設定とは、上述したステップS2308における通常演出の設定と同様に、特定演出モードに対応し、さらに、リーチライン等に応じた特定予告キャラクタや特定リーチキャラクタ等を設定することである。なお、本実施の形態では、大当たり用特定演出では、大当たり状態に移行していることを教示するキャラクタが表示され、ハズレ用特定演出では、大当たり状態に移行していないことを教示するキャラクタが表示される。大当たり及びハズレ用特定演出については具体例を示して後述する。 If it is determined in step S2301 that the display mode is the specific display mode, the process proceeds to step S2309, and it is determined whether a jackpot variation pattern command is received as in step S2302. If the jackpot variation pattern command has been received, the process advances to step S2310 to set a jackpot specific effect. If the jackpot variation pattern command has not been received in step S2302, the process proceeds to step S2311 to set a specific effect for losing. The setting of the special effect for jackpot or loss corresponds to the specific effect mode as in the case of the setting of the normal effect in step S2308 described above, and further sets a specific notice character, a specific reach character, or the like corresponding to the reach line or the like. That is. In the present embodiment, a character that teaches that the game has been shifted to the jackpot state is displayed in the special effect for jackpot display, and a character that teaches that the player has not shifted to the jackpot state is displayed in the specific effect for loss. Is done. The jackpot and lose specific effects will be described later with specific examples.
次に図54を用いて第1,第2,第3表示モードについて説明する。 Next, the first, second, and third display modes will be described with reference to FIG.
先ず、第1表示モードについて説明する。第1表示モードではスーパーリーチが行われる場合にキャラクタが登場する等の演出が行われることにより、大当たり状態に移行している期待度を表す表示モードである。スーパーリーチが行われない場合には、図54(a)に示すように背景にはキャラクタが表示されることはない。また、第1表示モードでは昇格抽選が行われることがない。すなわち、停止した図柄を視認することによって特定大当たりか非特定大当たりのいずれかを遊技者は好適に理解することができる。 First, the first display mode will be described. The first display mode is a display mode that represents the degree of expectation that has shifted to the big hit state by performing effects such as the appearance of a character when super reach is performed. When super reach is not performed, no character is displayed in the background as shown in FIG. In the first display mode, the promotion lottery is not performed. That is, by visually recognizing the stopped symbol, the player can preferably understand either the specific jackpot or the non-specific jackpot.
次に第2表示モードについて説明する。第2表示モードでは図柄の変動表示されているか否かにかかわらず、図54(b)に示すように図柄表示装置41の中央部に女の子が表示されている。第2表示モードではリーチ及びスーパーリーチが行われている場合に、女の子が様々な動きをする態様が表示され、大当たり状態に移行している期待度を遊技者に教示するモードである。また、上述したとおり、昇格抽選には約5分の1で当選となる。
Next, the second display mode will be described. In the second display mode, a girl is displayed at the center of the
次に第3表示モードについて説明する。第3表示モードではリーチ又はスーパーリーチが行われている最中に木の妖精が表示され、表示されている木の妖精の数によって大当たり状態に移行している期待度を表すモードである。例えば、図54(c)では木の精霊が4つ表示されている。また、第3モードでは、木の妖精は一斉に表示されるわけではなく時間が経過するに連れ表示されている木の妖精の数が増加していき、遊技者は増加していく木の妖精を視認することによって大当たり状態に移行している期待度を理解することができる。また、上述したとおり、昇格抽選には約2分の1で当選となる。 Next, the third display mode will be described. The third display mode is a mode in which a tree fairy is displayed during the reach or super reach, and represents the degree of expectation that has shifted to the jackpot state depending on the number of displayed tree fairies. For example, in FIG. 54 (c), four tree spirits are displayed. Also, in the third mode, tree fairies are not displayed all at once, but as time passes, the number of tree fairies displayed increases, and players increase the number of tree fairies. It is possible to understand the degree of expectation that has shifted to the big hit state. As described above, the promotion lottery is won in about one half.
上述したように図柄の変動表示が行われていない場合又は図柄の変動表示が高速にて行われている場合に選択スイッチ108を操作することによって第1、第2及び第3表示モードのいずれのモードにて遊技を行うか遊技者は選択することができる。なお、選択スイッチ108が操作された場合には第1表示モード→第2表示モード→第3表示モード→第1表示モードの予め定められた順番に表示モードが切替わるよう設定されている。
As described above, any of the first, second, and third display modes can be performed by operating the
次に特定表示モードを選択することができる場合の一例を、図55に基づいて説明する。 Next, an example when the specific display mode can be selected will be described with reference to FIG.
先ず、上述したリーチ演出決定処理におけるステップS2103にて特定表示モード抽選に当選した場合、図55(a)に示すように図柄表示装置41の左下部に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される(本実施形態では「PUSH」)。これにより、その遊技回において特定表示モード抽選に当選したことを遊技者は好適に理解することができる。なお、図55(a)は第1表示モードを用いているが、第2表示モード及び第3表示モードにおいても上記の場合と同様に、特定表示モード抽選に当選している場合には図柄表示装置41の左下部に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される。
First, when the specific display mode lottery is won in step S2103 in the reach effect determination process described above, information for prompting the user to operate the
表示モード選択可能時間内に選択スイッチ108が操作された場合には、特定表示モードに表示が切替わったことを教示するためにクラゲが図柄表示装置41に表示される(図55(b))。なお、停止図柄コマンドフラグがセットされるまでに選択スイッチ108が操作されなかった場合(表示モード変更処理におけるステップS2204がNO)、選択スイッチ108を操作することを促す情報の表示が終了し、選択スイッチ108が操作される前のモードにて図柄の変動表示及び演出が行われる。
When the
特定表示モード抽選に当選しており、さらに、絵柄の変動表示が開始されており、高速変動タイマカウンタ532の値が「0」となるまでに選択スイッチ108が操作され、その遊技回において大当たり抽選に当選している場合、大当たり用特定表示モードの演出として図55(c)に示すように図柄表示装置41の中央下部に男の子が表示される。当該男の子が表示されたことを視認することによって大当たり抽選に当選していることを遊技者は好適に理解することができる。また、その遊技回において大当たり抽選に当選していない場合、当該男の子は表示されずハズレ用特定表示モードの演出として図55(d)に示すように図柄表示装置41の中央下部に泡が表示される。泡が表示されたことを認識することによって遊技者はその遊技回において大当たり状態に移行していないことを好適に理解することができる。
The lottery of the specific display mode is won, and the display of the variation of the picture is started. The
なお、各表示モードにおける背景等の表示態様及び各表示モードに対応したリーチ等の演出は上述したように表示制御装置214のキャラクタROM525に、特定表示モード用データ群525a、第1表示モード用データ群525b、第2表示モード用データ群525c及び第3表示モード用データ群525dとしてそれぞれ記憶されている。上述した、ステップS2208又はステップS2210においてセットされたフラグに基づいて各データ群のうちいずれかのデータ群を読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The display mode such as the background in each display mode and the effect such as reach corresponding to each display mode are stored in the
以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
表示モードとして昇格演出抽選の当選確率が異なる3種類の表示モードを設定すると共に、膨出部22の前面側に選択スイッチ108を設けて遊技者が表示モードを変更可能な構成とすることができる。これにより、遊技者に好みの表示モードを選択させることが可能となり、どのような演出を好む遊技者に対しても好適に遊技を行うことを促すことができる。
As the display mode, three types of display modes having different winning probabilities for the promotion effect lottery are set, and a
しかしながら、表示モードを選択した場合、遊技者によっては再度演出モードを選択することがなく、演出モードを選択することができるとしても遊技への積極的参加を遊技者に好適に促す効果が発揮されないことが考えられる。上記実施の形態によれば、特定表示モード抽選に当選した遊技回において選択スイッチ108が操作されることによって特定表示モードに切替わるため、特定表示モードに切替わるか否かに遊技者は注目し選択スイッチ108を操作する。これにより、選択スイッチ108を操作させることによって遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。また、特定表示モードに切替えられた場合には大当たり状態に移行している可能性が高く設定されているため、特定表示モードに切替えられることを期待して遊技者は遊技を行い。遊技に対する注目度を向上させることができる。
However, when the display mode is selected, some players do not select the effect mode again, and even if the effect mode can be selected, the effect of suitably urging the player to actively participate in the game is not exhibited. It is possible. According to the above embodiment, the player switches to the specific display mode by operating the
さらに本パチンコ機10においては、特定表示モードを選択することができる遊技回において、図柄表示装置41に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される。これにより、当該情報が表示された遊技回において選択スイッチ108を操作すれば特定表示モードに切替わることを遊技者は好適に理解することができ、特定表示モードが表示されるか否かを確認するために毎遊技回において選択スイッチ108を遊技者が操作する必要がなくなる。仮に、特定表示モードに切替わる遊技回において選択スイッチ108を操作することを促さない遊技機の場合、特定表示モードに切替わるか否かを確認するために毎遊技回において選択スイッチ108を遊技者は操作しなければならない。しかしながら、特定表示モードに切替わることを期待して選択スイッチ108を操作したとしても、特定表示モードに切替わる頻度は高くないため(大当たり抽選に当選していない場合は約100分の1)、特定表示モードに切替わらないものと遊技者が考え、選択スイッチ108を操作しなくなってしまうことが考えられる。これに対して、上記実施の形態によれば、特定表示モードを選択することができる遊技回において、図柄表示装置41に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示されるため、このような不都合が発生することを抑制できる。
Further, in the
特定表示モードを選択することが可能な遊技回か否かは特定モード抽選行うことによって決定する構成とした。これにより、特定表示モードを選択できる遊技回が発生することに不規則性を持たせることができる。 Whether or not it is a game time in which a specific display mode can be selected is determined by performing a specific mode lottery. Thereby, irregularity can be given to generation | occurrence | production of the game time which can select specific display mode.
高確率状態においては特定表示モード抽選が行われない。すなわち、高確率状態においては特定表示モードには切替えられない構成とした。これにより、過度に特定表示モードが表示されることを抑制することができる。 In the high probability state, the specific display mode lottery is not performed. That is, the high-probability state cannot be switched to the specific display mode. Thereby, it can suppress that specific display mode is displayed too much.
図柄の変動表示が行われており、さらに図柄の高速変動が終了している場合には表示モードを選択できない構成とした。仮に、図柄の高速変動が終了しても表示モードを選択することができる構成にした場合、リーチ又はスーパーリーチ等の演出が行われている場合に選択スイッチ108が操作されると表示モードが切替わりリーチ又はスーパーリーチ等の演出も切替わってしまうこととなる。この場合、演出が途中で切替わってしまうことにより、遊技者が演出を理解できないことが考えられる。上記実施の形態によれば、図柄の変動表示が行われており、さらに、図柄の高速変動が終了している場合には表示モードを選択することができないため、少なくともリーチ又はスーパーリーチ等の演出が行われている場合に、表示モードが切替えることを抑制し、遊技者が演出を理解できなくなることを抑制することができる。
The display mode cannot be selected when the symbol variation display is performed and the symbol high-speed variation is completed. If the display mode can be selected even after the high-speed fluctuation of the symbol is completed, the display mode is switched off when the
特定表示モードに切替えられた場合には、表示モードを切替わることができない構成とした。これにより、特定表示モードに切替わったにもかかわらず、選択スイッチ108を操作してしまったために、特定表示モードから第1,第2,第3表示モードのいずれかに切替わってしまうことを抑制することができる。
When switched to the specific display mode, the display mode cannot be switched. As a result, since the
特定当たりの場合に非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に非特定図柄の組み合わせが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。 By configuring the combination of non-specific symbols to be displayed as a final stop in the case of a specific win, even if the combination of non-specific symbols is displayed as a final stop, a high probability after the end of the jackpot state It is possible to leave room for transition to a state, and it is possible to suppress monotonization of the game.
選択スイッチ108を表示制御装置214と電気的に接続すると共に主制御装置271と電気的に非接続とすることにより、表示制御装置214が主制御装置271から独立して表示モードを管理することが可能となり、主制御装置271の処理負荷を増大化させることなく遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、選択スイッチ108を主制御装置271と電気的に非接続とすることにより、主制御装置271に対して遊技機外部から不正な信号が入力されることを防止することも可能となる。
<第2の実施形態>
次に本発明を具体化した第2の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。なお、第1実施形態と同一の構成については、第1実施形態と同一の符号を付し、説明を省略する。
By making the
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure same as 1st Embodiment, the code | symbol same as 1st Embodiment is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
上記第1の実施形態では、特定表示モード抽選に当選した場合、特定表示モードに移行することができる構成としたが、これを変更する。特定表示モードがなく、特定表示モード抽選に当選し選択スイッチ108が操作された場合、通常の順番とは異なる表示モードが表示される又は表示モードが切替わらないパチンコ機について説明する。なお、基本構成は上記第1の実施形態と同じであるため、ここでは上記第1の実施形態との相違点を説明する。
In the first embodiment, when the specific display mode lottery is won, the specific display mode can be entered, but this is changed. There will be described a pachinko machine that does not have a specific display mode, displays a display mode different from the normal order or does not switch the display mode when the
この場合について図56〜図59を用いて詳細に説明する。 This case will be described in detail with reference to FIGS.
先ず、本実施の形態における電気的構成について図56を用いて説明する。本実施形態においては、第1の実施形態における特定表示モードフラグ格納エリア523c、特定表示モード当選フラグ格納エリア523dがなく、代わりに、特別表示モードフラグ格納エリア523e及び特別表示モード当選フラグ格納エリア523fが備えられている。なお、特別表示モード当選フラグとは、第1の実施形態における特定表示モード抽選に当選した場合にセットされるフラグである(以下、特定表示モード抽選を特別表示モード抽選という)。 First, the electrical configuration in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the specific display mode flag storage area 523c and the specific display mode winning flag storage area 523d in the first embodiment are not provided, but instead, the special display mode flag storing area 523e and the special display mode winning flag storing area 523f. Is provided. Note that the special display mode winning flag is a flag that is set when the specific display mode lottery in the first embodiment is won (hereinafter, the specific display mode lottery is referred to as a special display mode lottery).
先ず、本実施形態における表示モード変更処理について図57を用いて説明する。 First, the display mode changing process in this embodiment will be described with reference to FIG.
ステップS2401では、特別表示モードか否かを判定する。すなわち、特別表示モードフラグが特別表示モードフラグ格納エリア523eにセットされているか否かを判定する。特別表示モードフラグがセットされている場合には本表示モード変更処理を終了する。特別表示モードフラグがセットされていない場合にはステップS2402に進む。ステップS2402〜ステップS2405は第1の実施形態における表示モード変更処理のステップS2202〜ステップS2205と同様の処理を行うため説明を省略する。 In step S2401, it is determined whether or not the special display mode is set. That is, it is determined whether or not the special display mode flag is set in the special display mode flag storage area 523e. If the special display mode flag is set, the display mode changing process is terminated. If the special display mode flag is not set, the process proceeds to step S2402. Steps S2402 to S2405 are the same as steps S2202 to S2205 of the display mode changing process in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
ステップS2406では特別表示モード当選フラグが特別表示モード当選フラグ格納エリア523fに有るか否か、すなわち、特別表示モード当選フラグが特別表示モード当選フラグ格納エリア523fにセットされているかを判定する。特別表示モード当選フラグがセットされていない場合にはステップS2407〜ステップS2409の処理を行う。なお、ステップS2407〜ステップS2409は第1の実施形態における表示モード変更処理のステップS2207〜ステップS2209と同様の処理を行うため説明を省略する。 In step S2406, it is determined whether or not the special display mode winning flag is in the special display mode winning flag storage area 523f, that is, whether or not the special display mode winning flag is set in the special display mode winning flag storage area 523f. If the special display mode winning flag is not set, the processing from step S2407 to step S2409 is performed. Steps S2407 to S2409 are the same as steps S2207 to S2209 of the display mode change process in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
ステップS2406にて特別表示モード当選フラグがセットされていると判定された場合、ステップS2410に進み、表示モード確認処理を行う。表示モード確認処理とは、通常表示モードフラグ格納エリア523bにセットされているフラグを確認し、表示されている表示モードを確認することである。 If it is determined in step S2406 that the special display mode winning flag is set, the process advances to step S2410 to perform display mode confirmation processing. The display mode confirmation process is to confirm the flag set in the normal display mode flag storage area 523b and confirm the displayed display mode.
ステップS2410にて表示モード確認処理を行ったら、ステップS2411に進み、特別表示モード当選フラグをクリアし、予め定められた順番とは異なる表示モードに対応するフラグを通常表示モードフラグ格納エリア523bにセットする。特別表示モード当選フラグがセットされておらず選択スイッチ108が操作された場合には、第1表示モード→第2表示モード→第3表示モードの順番に表示モードが切替わる。これに対して、特別表示モード当選フラグがセットされており、選択スイッチ108が操作された場合には、第1表示モード→第1表示モード又は第1表示モード→第3表示モードというように、予め定められた順番とは異なる表示モードに切替わる。さらに、ステップS2411において特別表示モードフラグ格納エリア523eに特別表示モードフラグをセットし、特別表示モード当選フラグをクリアする。続くステップS2412にてステップS2411にて通常表示モードフラグ格納エリア523bにセットしたフラグを参照して図柄表示装置41の表示を変更する。表示モードを変更したら本表示モード変更処理を終了する。
When the display mode confirmation process is performed in step S2410, the process proceeds to step S2411 to clear the special display mode winning flag and set a flag corresponding to a display mode different from the predetermined order in the normal display mode flag storage area 523b. To do. When the special display mode winning flag is not set and the
なお、第1表示モード→第1表示モードに切替わった場合には、図柄表示装置41の表示が変更されるわけではないため、遊技者は表示モードが切替わらなかったと認識するため、表示モードが切替えられなかったということもできる。また、例えば、第1表示モード→第1表示モードのように図柄表示装置41にて表示される表示モードが切替わらない場合には、ステップS2411にて通常表示モードフラグ格納エリア523bにフラグをセットする処理を行わなくともよい。
Note that when the display mode is switched from the first display mode to the first display mode, the display of the
以上のように、第1の実施形態と同様に、特別表示モード抽選に当選し、選択スイッチ108が操作された後は表示モードを変更しない構成とした。これにより、予め定められた順番とは異なる表示モードに切替わったことを遊技者は好適に理解することができる。
As described above, similar to the first embodiment, the special display mode lottery is won and the display mode is not changed after the
次に、第2の実施形態におけるリーチ演出決定処理について図58を用いて詳細に説明する。 Next, the reach effect determination process in the second embodiment will be described in detail with reference to FIG.
先ず、ステップS2501にて、特別表示モードか否かを判定する。すなわち特別表示モードフラグが特別表示モードフラグ格納エリア523eにセットされているかを判定する。特別表示モードフラグがセットされていない場合には、ステップS2502に進む。なお、ステップS2502〜ステップS2508については第1の実施形態におけるリーチ演出決定処理のステップS2302〜ステップS2308と同様の処理を行うため説明を省略する。ステップS2501にて特別表示モードフラグがセットされている場合にはステップS2509に進み、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS2510に進み、表示されているモードに対応した大当たり用演出を設定する。大当たり変動パターンコマンドを受信していない場合にはステップS2511に進み、表示されている各モードに対応したハズレ用演出を設定する。ステップS2510又はステップS2511にて演出を設定したら本リーチ演出決定処理を終了する。 First, in step S2501, it is determined whether or not the special display mode is set. That is, it is determined whether or not the special display mode flag is set in the special display mode flag storage area 523e. If the special display mode flag is not set, the process proceeds to step S2502. Steps S2502 to S2508 are the same as steps S2302 to S2308 of the reach effect determination process in the first embodiment, and thus description thereof is omitted. If the special display mode flag is set in step S2501, the process advances to step S2509 to determine whether or not a big hit variation pattern command has been received. If the jackpot variation pattern command has been received, the process proceeds to step S2510 to set a jackpot effect corresponding to the displayed mode. If the big hit variation pattern command has not been received, the process proceeds to step S2511 to set a lost effect corresponding to each displayed mode. If the effect is set in step S2510 or step S2511, the reach effect determining process is terminated.
次に第2の実施形態における特別表示モード抽選に当選した場合における一例を、図59を用いて説明する。 Next, an example when the special display mode lottery in the second embodiment is won will be described with reference to FIG.
特別演出モード抽選に当選している場合、図59(a)に示すように、図柄表示装置41の略左下部に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される(特定表示モード抽選処理におけるステップS2102)。ここで選択スイッチ108が操作された場合、表示されている表示モードが第1表示モードのため、上記ステップS2411にて第1表示モードフラグがセットされる又は第3表示モードがセットされる。第1表示モードフラグがセットされた場合には、図59(b)に示すように、遊技者には表示モードが切替えらなかったかのように表示されそのまま演出が続けられる。第3表示モードフラグがセットされた場合には、図59(c)に示すように第3表示モードに切替わり、演出が行われる。なお、図59(a)は第1表示モードを用いているが、第2表示モード及び第3表示モードにおいても上記の場合と同様に、特別表示モード抽選に当選している場合には図柄表示装置41の左下部に選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される。
When the special effect mode lottery is won, as shown in FIG. 59 (a), information prompting the user to operate the
なお、特別演出モード抽選に当選している場合に、選択スイッチ108が操作された場合に、通常の順番とは異なる表示モードに切替わる又は表示モードが切替わらないよう設定されていたが、いずれか一方のみが設定されていてもよい。この場合も、予め定められた順番には表示モードが切替わらないため、特別表示モード抽選に当選していたことを遊技者は好適に理解することができる。また、特別表示モード抽選に当選し、選択スイッチ108が操作された場合は、通常時には行われない演出が行われてもよい。また、第1の実施形態における特定演出モードに切替えられることがないため、変動表示処理におけるステップS1714の変動終了処理では特定表示モードから第1,第2又は第3表示モードに切替える処理が必要なくなり、特別演出モードフラグをクリアするのみでよい。
In addition, when the special effect mode lottery is won, when the
また、スピーカ20から選択スイッチ108を操作することを促す報知音が発生されてもよい。この場合、スピーカ20から報知音が発生されるため、選択スイッチ108を操作することを促す情報が図柄表示装置41に表示されなくともよい。さらに、特定演出モード抽選に当選していない場合にも報知音が発生されることがあってもよい。この場合、報知音が発生された遊技回において、選択スイッチ108を操作したとしても、予め定められた順番にて表示モードが切替わることがある。すなわち、報知音が発生された場合には特定演出モード抽選に当選している場合と、当選していない場合があることとなり、報知音が発生した場合に特定演出モード抽選に当選しているか否かに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高めることが可能となる。
Further, a notification sound that prompts the user to operate the
また、特別演出モード抽選に当選しており、選択スイッチ108が操作された場合には通常の遊技回におけるスーパーリーチとは表示態様の異なるスーパーリーチが表示される演出を行ってもよい。この場合、ステップS2510、ステップS2511にて通常のスーパーリーチとは表示態様の異なるスーパーリーチを表示する演出を設定すればよい。
In addition, when the special effect mode lottery is won and the
以上詳述した第2の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
特別表示モード抽選に当選した遊技回において選択スイッチ108が操作されることによって予め定められた順番とは異なる演出モードに切替わる又は表示モードが切替わらないため、予め定められた順番とは異なる演出モードに切替わるか否かに遊技者は注目し選択スイッチ108を操作する。これにより、選択スイッチ108を操作させることによって遊技への積極的参加を遊技者に促すことができる。
An operation different from the predetermined order because the display mode is not switched or the display mode is not switched by operating the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記実施の形態では、特定演出モードに切替えられた場合、特定演出モードに切替えられた遊技回が終了した場合に、第1、第2又は第3表示モードに切替わる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。 (1) In the embodiment described above, when the mode is switched to the specific performance mode, the game is switched to the first, second, or third display mode when the game times switched to the specific performance mode are completed. However, it is not limited to such a configuration.
特定表示モードに切替えられた場合には、予め定められた遊技回数又は予め定められた時間において特定表示モードが継続して表示されてもよい。特定表示モードが複数の遊技回数に亘って継続表示されるため、遊技への注目度を一層高めることができる。例えば、内部的には高確率状態に移行していることがあるような遊技機において、特定表示モードに切替えられた場合は、内部的に高確率状態の場合に特定表示モードに移行している期待度が高く設定されていれば、特定表示モードに切替えられた場合に内部的に高確率状態であることを遊技者は期待して遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。 When the mode is switched to the specific display mode, the specific display mode may be continuously displayed for a predetermined number of games or for a predetermined time. Since the specific display mode is continuously displayed over a plurality of games, the degree of attention to the game can be further increased. For example, in a gaming machine that may have internally transitioned to a high probability state, when it is switched to the specific display mode, it has transitioned to the specific display mode when it is internally in a high probability state. If the degree of expectation is set high, the player can play a game in anticipation of a high probability state internally when the mode is switched to the specific display mode, and the degree of attention to the game can be increased.
この内部的に高確率状態になる場合として、大当たり状態が終了した場合に図柄表示装置41の表示態様は通常遊技状態と同様のものであるが、内部的に高確率状態となるものが考えられる。また、移行したとしても遊技球が払い出されない又はほぼ払い出されない当たり状態が設定されており、当該当たり状態が終了した後に図柄表示装置41の表示態様は通常遊技状態と同様のものであるが、内部的に高確率状態となるものが考えられる。この当たり状態として、例えば、当たり状態に移行した場合に可変入賞装置32が予め定められた回数且つ短時間に亘り開放されるものが考えられる。開放時間が短時間のため、可変入賞装置32に遊技球を入球できない又は入球しにくいため、当たり状態において遊技球が払い出されない又はほぼ払い出されないこととなる。
As an internal high probability state, when the jackpot state ends, the display mode of the
(2)上記各実施の形態では、第1,第2,第3及び特定表示モードが設定されていたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードが2種類又は3種類設定されていてもよいし、5種類以上の表示モードが設定されていてもよい。また、各表示モードの表示態様は上記実施の形態と異なる表示態様でもよい。例えば、第1表示モードは表示されている時間帯が朝である朝モードとして表示され、第2表示モードは表示されている時間帯が昼である昼モードとして表示され、第3表示モードは表示されている時間帯が夜である夜モードとして表示される。また、特定表示モードにおける演出として大当たり状態に移行している場合に魚群等が表示され、大当たり状態に移行していない場合には魚が一匹のみ表示される表示態様が考えられる。 (2) In each of the above embodiments, the first, second, third and specific display modes are set. However, the present invention is not limited to this configuration, and two or three display modes are set. Alternatively, five or more display modes may be set. Further, the display mode of each display mode may be a display mode different from the above embodiment. For example, the first display mode is displayed as a morning mode in which the displayed time zone is morning, the second display mode is displayed as a day mode in which the displayed time zone is noon, and the third display mode is displayed. It is displayed as a night mode in which the current time zone is night. In addition, as an effect in the specific display mode, a display mode in which a school of fish or the like is displayed when the jackpot state is shifted to, and only one fish is displayed when the jackpot state is not shifted can be considered.
また、それぞれリーチ又はスーパーリーチが行われている状態で第1,第2,第3表示モードに対応した演出が行われるよう設定されていたが、リーチ又はスーパーリーチが行われる前から各表示モードに対応した演出が行われてもよい。かかる構成にするならば、変動表示処理において図柄が変動している場合にも表示されている表示モードを判定し、それぞれの表示モードに対応した演出を行えばよい。 In addition, it has been set so that effects corresponding to the first, second, and third display modes are performed in a state where reach or super reach is performed, but each display mode has been set before the reach or super reach is performed. An effect corresponding to may be performed. With this configuration, it is only necessary to determine the displayed display mode even when the symbol is fluctuating in the variable display process, and perform effects corresponding to each display mode.
(3)特定表示モード抽選に当選している場合には、図柄表示装置41に選択スイッチ108を操作することを促す情報を表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(3) When the specific display mode lottery is won, the
選択スイッチ108を操作することを促す方法を変更してもよい。例えば、特定表示モード抽選に当選した場合に、特定表示モード抽選に当選したことを教示するために報知音が発せられてもよいし、光を用いて特定表示モード抽選に当選したことを報知してもよい。
The method for prompting the user to operate the
さらには、特定表示モード抽選に当選していたとしても選択スイッチ108を操作することを促さなくともよい。
Furthermore, even if the specific display mode lottery is won, there is no need to prompt the user to operate the
(4)特定表示モード抽選に当選した場合のみ選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示される構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(4) The information prompting the user to operate the
特定表示モード抽選に当選していなくとも選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示されてもよい。これにより、選択スイッチ108を操作した場合に、特定表示モードに切替えられる場合と、切替えられない場合とが発生し、選択スイッチ108を操作した場合の操作結果を多様化することができる。
Information prompting to operate the
さらには、予め定められた演出が表示され、選択スイッチ108を操作した場合に当該演出の続きが表示され、当該演出にて特定表示モード抽選に当選しているか否かを教示してもよい。例えば、選択スイッチ108を操作することによって左ルート又は右ルートを選択することができる演出が発生し、各ルートを選択した場合に、ゴールにたどり着けるか否かによって特定表示モード抽選に当選したか否かを教示するものが考えられる。この場合、ゴールにたどり着いた場合には表示モードが特定表示モードに切替わり、ゴールにたどり着けなかった場合又は選択スイッチ108が操作されなかった場合には、表示モードが切替わらないものが考えられる。なお、選択スイッチ108が操作されなかった場合には、左ルート、右ルートのいずれか一方が自動的に選択されてもよい。
Further, a predetermined effect may be displayed, and when the
この場合、選択スイッチ108を操作したとしても、特定表示モードに切替わる場合と切替わらない場合とが発生するため、遊技者は選択スイッチ108を操作した場合、特定表示モードに切替わるか否かに注目して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果が発揮される。
In this case, even if the
なお、上記のような構成にするならば、特定表示モード抽選の他に、選択スイッチ108を操作することによって遊技者に何らかの選択を決定させる選択演出を行うか否かの抽選を行うのが望ましい。
In addition to the specific display mode lottery, it is desirable to perform a lottery to determine whether or not to perform a selection effect that causes the player to determine some selection by operating the
(5)図柄が変動表示されている場合には、図柄の高速変動が終了するまで表示モードの切替が可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。何れの場合でも選択スイッチ108を操作することによって表示モードを切替可能にしてもよい。
(5) In the case where the symbol is displayed in a variable manner, the display mode can be switched until the high-speed variation of the symbol is completed. However, the configuration is not limited thereto. In any case, the display mode may be switched by operating the
(6)上記実施の形態では、パチンコ機10について具体化した例を示したが、スロットマシンに適用してもよいし、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。例えば、スロットマシンの場合、上記実施の形態と同様、選択スイッチが操作されることによって表示モードを切替えればよい。なお、予め定められた遊技回の場合に、選択スイッチが操作された場合は、特定表示モードに切替えればよい。さらに、リールが停止している場合に選択スイッチが操作されたとしても特定表示モードに切替わることがあってもよい。
(6) In the above-described embodiment, an example in which the
(7)上記各実施の形態では、選択スイッチ108に内蔵されたランプの駆動制御を音声ランプ制御装置272が行う構成としたが、表示制御装置214が行う構成としてもよいことは言うまでもない。
(7) In each of the embodiments described above, the sound
また、選択スイッチ108は遊技者が表示モードを切替えることが可能ならばどのようなものでもよい。例えば、スイッチではなく遊技者が触れたか否かを感知するセンサを用いて、遊技者が触れたと感知した場合に、表示モードが切替えられるものが考えられる。
The
(8)選択スイッチ108は表示モードの切替にのみ使用する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示され選択スイッチ108を操作することによって大当たり状態に移行している期待度が教示される特定演出が行われてもよい。例えば、選択スイッチ108を操作することを促す情報が表示され、選択スイッチ108が操作された場合に、泡や魚群等のキャラクタが表示されることによって大当たり状態に移行している期待度を教示する構成が考えられる。なお、この場合も特定演出を行うよう表示制御装置214が図柄表示装置41を制御すればよく、選択スイッチ108が特定演出抽選手段として機能し、表示制御装置214が特定演出制御手段として機能しているともいえる。
(8) Although the
また、特定表示モード抽選に当選した場合と、選択スイッチ108が操作されることによって特定演出が行われる場合とにおいて選択スイッチ108を操作することを促す情報が同一の表示態様であれば、特定演出が行われるのか又は特定表示モードに切替えられるのかに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高め選択スイッチ108を操作することを遊技者に促す効果を高めることができる。これにより、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を一層高めることができる。
Further, if the information that prompts the user to operate the
(9)第1,第2,第3表示モードは選択スイッチ108が操作された場合に、第1表示モード→第2表示モード→第3表示モード→第1表示モードの順番に切替えられる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードが切替えられる順番はどのような順番でもよいし、さらには順番がなく不規則に各表示モードに切替えられてもよい。この場合でも特定表示モード抽選に当選し、選択スイッチ108が操作されることによって特定表示モードに切替えられるため、特定表示モード抽選に当選していたことを遊技者は好適に理解することができる。
(9) The first, second, and third display modes are switched in the order of the first display mode → the second display mode → the third display mode → the first display mode when the
(10)リーチ演出決定処理、変動開始処理及び表示モード変更処理を表示制御装置214が行う構成としたが、各処理のいずれか又は全てを主制御装置271が行う構成としてもよい。
(10) The
(11)上記実施の形態では、各演出モードの表示及び図柄の変動表示を図柄表示装置41にて表示する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(11) In the above-described embodiment, the display of each effect mode and the change display of the symbols are displayed on the
各表示モードの表示を行うための装置が別途設けられており、当該装置にて各表示モードの表示が行われてもよい。この場合、当該装置にて各表示モードが表示され、それに伴い演出も当該装置にて行われる。すなわち、図柄表示装置41では図柄の変動表示のみを行う。
A device for performing display in each display mode may be separately provided, and display in each display mode may be performed by the device. In this case, each display mode is displayed on the device, and an effect is also performed on the device accordingly. That is, the
また、表示モードは遊技者から識別できるように図柄を表示する構成としたが、図柄ではなく、光や音を用いる構成にしてもよい。例えば、各モードに対応した効果音が設定されており、効果音によってどのモードに設定されているのかを遊技者は理解することができる。この場合も、図柄表示装置41では図柄の変動表示のみが行われる。
In addition, the display mode is configured to display symbols so that they can be identified by the player, but may be configured to use light or sound instead of the symbols. For example, a sound effect corresponding to each mode is set, and the player can understand which mode is set according to the sound effect. Also in this case, the
(12)上記第1実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められた大当たり図柄テーブルをROM503に記憶させる構成としたが、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に表示画面に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められた大当たり図柄テーブルをROM503に記憶させる構成としてもよい。すなわち、左ラインL1,中ラインL2,右ラインL3に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を記憶させる構成としてもよい。これは、大当たり図柄テーブルに限らず、昇格図柄テーブルやリーチ図柄テーブル、表示制御装置214側のノーマルリーチ用図柄テーブル等、他の図柄テーブルについても同様である。また、第2の実施形態における特定図柄テーブル等の図柄テーブルについても、左ラインL1,中ラインL2,右ラインL3に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を記憶させる構成としてもよい。但し、これら構成とした場合には図柄テーブルのデータ量が増大化し、ROM503の記憶容量が圧迫されることが懸念される。
(12) In the first embodiment, there is a correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed. The determined jackpot symbol table is configured to be stored in the
(13)上記各実施の形態では、大当たり状態に移行すると大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、開閉される回数は任意である。また、昇格演出を行うタイミングも最終ラウンドたる15ラウンド目に限定されるものではなく、1ラウンド目に行ってもよいし7ラウンド目に行ってもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which the big prize opening is opened and closed a total of 15 times when shifting to the big hit state, but the number of times of opening and closing is not limited to 15 times. Further, the timing of performing the promotion effect is not limited to the 15th round as the final round, and may be performed in the first round or the seventh round.
また、昇格演出がなく、大当たり状態であることを報知した場合に揃っていた図柄によって特定大当たり又は非特定大当たりであることを遊技者に報知する構成にしてもよい。 Further, there may be a configuration in which a player is notified of a specific jackpot or a non-special jackpot by using a symbol that has been provided when there is no promotion effect and is informed that the jackpot is in effect.
(14)上記各実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。 (14) In each of the above embodiments, the configuration in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner as they are scrolled in the horizontal direction has been described. However, the symbols are displayed in a variable manner as they are scrolled in the vertical direction. It goes without saying that the configuration may be acceptable. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the three symbol sequences are variably displayed, and may be a configuration in which two symbol sequences are variably displayed or a configuration in which four or more symbol sequences are variably displayed.
さらにいうと、5つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、1つの図柄列あたり3個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち3つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端2つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側2つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記各実施の形態と同様な3×3の図柄列の変動表示が3パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄(リーチ図柄)を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 Furthermore, the symbols of the five symbol sequences are variably displayed as they are scrolled in a predetermined direction, and three symbols per symbol sequence are stopped and displayed on the display screen, of which three symbols are displayed. A configuration in which a jackpot is generated when a specific symbol combination is formed by the symbols in the row may be employed. In such a configuration, the variable display of the two symbol sequences at both ends is first stopped, then the variable display of the two inner symbol sequences is stopped, and finally the variable display of the central symbol sequence is stopped. In such a case, three patterns of 3 × 3 symbol sequences are displayed in the same manner as in the above embodiments, and the variation display time changes depending on the stop symbol of the center symbol sequence. If it is set as the structure which changes stop symbols (reach symbols) other than a row | line | column, there can exist an effect similar to the said embodiment.
(15)上記各実施の形態では、上図柄列Z1の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2と下図柄列Z3の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Z1と下図柄列Z3の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも1つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。 (15) In the above embodiments, the main symbols of the upper symbol row Z1 are arranged in descending order and the main symbols of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged in ascending order. However, the present invention is limited to this configuration. Instead, the main symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be arranged in descending order and the main symbols of the middle symbol row Z2 may be arranged in ascending order. That is, it is sufficient if the arrangement of the main symbols in at least one symbol row is a reverse symbol order with respect to the other symbol rows.
(16)上記各実施の形態における表示制御装置214は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて大入賞口の開閉を認識する構成としたが、各大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。
(16) The
(17)上記各実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2(第2の実施形態におけるC2a)とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタC2(第2の実施形態におけるC2a)を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たり外れの判定と特定当たりか非特定当たりかの判定を行う。 (17) In each of the above embodiments, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 (C2a in the second embodiment) used when determining the jackpot type are individually provided. The jackpot type counter C2 (C2a in the second embodiment) may not be provided. That is, it is determined whether or not a hit is made and whether it is a specific hit or a non-specific hit based on the value of the jackpot random number counter C1.
例えば、第1の実施形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「337,673」の2つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が「337,673」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、「337」であれば特定当たりと判定し、「673」であれば非特定当たりと判定する構成とする。 For example, in the first embodiment, there are two random number values “337, 673” that are jackpots under normal conditions. Therefore, first, if the value of the jackpot random number counter C1 is “337, 673”, it is determined to be a win, and then the value of the jackpot random number counter C1 is confirmed again, and if it is “337”, it is determined to be a specific hit. , “673” is determined to be a non-specific hit.
または、「337」であれば特定当たりと判定し、「673」であれば非特定当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを1つの処理で行ってもよい。 Alternatively, if it is “337”, it is determined to be a specific hit, if “673”, it is determined to be a non-specific hit, and if it is any other value, it is determined to be out. That is, the determination of the hit and the determination of the hit type may be performed in one process.
(18)上記各実施の形態では、特定大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、特定遊技状態として高確率状態以外の遊技状態に移行する構成であってもよい。例えば、特別遊技状態として8ラウンドの大入賞口開閉が行われる大当たり状態に移行し、その後、特定遊技状態として7ラウンドの大入賞口開閉が行われる第2大当たり状態に移行する構成とする。つまり、特定大当たりと非特定大当たりとで大入賞口の開閉回数が異なるパチンコ機であってもよい。または、特定遊技状態として、大当たり確率はアップしないものの、第2特定ランプ部の切り替え表示時間が短縮されたり、作動口33に付随的に設けられた電動役物の開放時間や開放回数がアップされたりする役物高確率状態に移行する構成であってもよい。
(18) In each of the above embodiments, a pachinko machine has been described that shifts to a jackpot state as a special gaming state when a specific jackpot occurs, and then transitions to a high probability state as a specific gaming state. It may be configured to shift to a gaming state other than the high probability state. For example, the special game state is shifted to a jackpot state in which a big winning opening / closing of 8 rounds is performed, and then the second game state is shifted to a second jackpot state in which a special round is opened / closed for 7 rounds. That is, it may be a pachinko machine in which the number of times of opening and closing the big prize opening is different between a specific jackpot and a non-specific jackpot. Or, as the specific gaming state, although the jackpot probability is not increased, the switching display time of the second specific lamp unit is shortened, or the opening time and the number of times of opening of the electric accessory provided to the
さらにいうと、特定遊技状態として、特定大当たりの場合と非特定大当たりの場合とで遊技者の有利度合いが異なる遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、特定大当たりの場合には高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には高確率状態に移行しないものの所定回数の変動表示が行われるまで役物高確率状態に移行する構成としてもよい。または、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が30回行われるまで高確率状態に移行する構成としてもよい。或いは、特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が10倍アップする高確率状態に移行し、非特定大当たりの場合には図柄の変動表示が100回行われるまで通常遊技状態より当選確率が2倍アップする高確率状態に移行する構成としてもよい。役物高確率状態が継続する遊技回数が特定大当たりと非特定大当たりで異なる構成としてもよいことは言うまでもなく、これらを組み合わせてもよいことも言うまでもない。 Furthermore, the specific gaming state may be configured to shift to a gaming state in which the player's degree of advantage is different between a specific jackpot and a non-specific jackpot. For example, it may be configured to shift to a high probability state in the case of a specific jackpot, but not to a high probability state in the case of a non-specific jackpot, but to shift to a high probability state until a predetermined number of fluctuation displays are performed. . Alternatively, in the case of a specific jackpot, the state shifts to a high probability state until the symbol variation display is performed 100 times, and in the case of a non-specific jackpot, the configuration shifts to a high probability state until the symbol variation display is performed 30 times. Also good. Alternatively, in the case of a specific jackpot, the game shifts to a high probability state in which the winning probability is 10 times higher than the normal gaming state until the symbol variation display is performed 100 times. It is good also as a structure which transfers to the high-probability state whose winning probability doubles from a normal game state until it is performed. Needless to say, the number of games in which the state of high probability of an object continues may differ between a specific jackpot and a non-specific jackpot, and it goes without saying that these may be combined.
以上のとおり、非特定当たりの場合には通常遊技状態より遊技者に有利な第1遊技状態に移行し、特定当たりの場合には非特定当たりの場合(第1遊技状態)より遊技者に有利な第2遊技状態に移行する構成であればよい。 As described above, in the case of non-specific hit, the game shifts to the first gaming state that is more advantageous to the player than in the normal gaming state, and in the case of specific hit, the player is more advantageous than the case of non-specific hit (first gaming state) Any configuration that shifts to the second gaming state may be used.
(19)上記各実施の形態では、主制御装置271において、図柄表示装置41における各図柄列Z1〜Z3の停止図柄、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置271は、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定せずに各図柄列Z1〜Z3の停止図柄と変動表示時間を決定し、表示制御装置214が図柄の変動パターンとリーチ種別を決定する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御装置271の決定した各図柄列Z1〜Z3の停止図柄と変動表示時間によって表示制御装置214が図柄の変動パターンを導出できる構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。
(19) In each of the above embodiments, the
(20)上記各実施の形態では、第1特定ランプ部47が図柄表示装置41の表示画面の上方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、第1特定ランプ部47がアウト口36付近に配設されている構成であってもよい。
(20) In each of the above embodiments, the first
(21)上記各実施の形態では、全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了した後に第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示が終了する構成であったが、全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了するのと同時に第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示が終了する構成であってもよい。
(21) In each of the above-described embodiments, the color switching display displayed on the first
(22)上記各実施の形態では、赤色、緑色、青色の順序を繰り返し表示することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、上記3色がランダムに表示される構成であってもよい。
(22) In each of the above-described embodiments, the display of switching the color displayed on the first
(23)各図柄列Z1〜Z3の高速変動を行う時間を保留ランプ44の点灯状況に応じて変化させる構成としてもよいことは言うまでもない。例えば、保留ランプ44が点灯していない状況下では高速変動を4秒間行い、保留ランプ44が4個点灯している状況下では高速変動を2秒間行う構成とする。
(23) It goes without saying that the time for performing the high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed according to the lighting state of the holding
(24)上記各実施の形態では、ダブルリーチのスーパーリーチ変動において、右下がりラインL4にリーチ図柄として「1」図柄が停止する場合と「5」図柄が停止する場合、右上がりラインL5にリーチ図柄として「3」図柄が停止する場合と「9」図柄が停止する場合にはリーチ図柄を変更しない構成としたが、これらにおいてもリーチ図柄を変更する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、右下がりラインL4にリーチ図柄として「5」図柄が停止する場合と、右上がりラインL5にリーチ図柄として「3」図柄が停止する場合は、他の有効ラインに「4」図柄がリーチ図柄として停止しており、中図柄列Z2には「4」図柄が2個配されているため、いわゆるトリプルリーチとなっている。したがって、これらリーチにおいてはリーチ図柄を変更しないことが望ましい。 (24) In the above embodiments, in the case of double reach super reach fluctuation, when the “1” symbol stops as the reach symbol on the right-down line L4 and when the “5” symbol stops, the reach on the right-up line L5 is reached. When the “3” symbol is stopped as the symbol and when the “9” symbol is stopped, the reach symbol is not changed. Needless to say, the reach symbol may be changed. However, when the “5” symbol stops as the reach symbol on the right-down line L4 and when the “3” symbol stops as the reach symbol on the right-up line L5, the “4” symbol reaches the other effective line. Since two “4” symbols are arranged in the middle symbol row Z2, so-called triple reach is achieved. Therefore, it is desirable not to change the reach design in these reach.
(25)上記各実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなる所謂第3種パチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機やこれら構成を組み合わせたパチンコ機等の遊技機にも適用できる。さらには、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機にも適用できる。
(25) In each of the above-described embodiments, the
(26)上記各実施形態では、主制御装置271が図柄表示装置41における停止図柄を決定したが、かかる構成に限定しない。
(26) In each of the above embodiments, the
主制御装置271がリーチを行うか否かを決定したが、リーチを行うか否かや、どのようなリーチを行うか否かを表示制御装置214が決定してもよい。
The
また、主制御装置271は、変動表示時間と、大当たり状態に移行するか否かの抽選結果を表示制御装置214に送信し、変動表示時間と、当該抽選結果とから表示制御装置214がどのような図柄の変動表示を行うかを決定する構成に変更してもよい。
In addition, the
さらには、主制御装置271は、大当たり状態に移行するか否かの抽選結果のみを表示制御装置214に送信し、図柄の変動表示時間をも表示制御装置214が決定してもよい。すなわち、図柄表示装置41における図柄の変動表示に関する処理を全て表示制御装置214が行う。この場合、表示制御装置214から主制御装置271に変動表示時間を送信すれば、主制御装置271が次の遊技回用の抽選結果を表示制御装置214に送信するタイミングを計ることができる。
Furthermore, the
(27)特別遊技状態として、通常遊技状態よりも1遊技回あたりの時間が短くなり、通常遊技状態よりも単位時間あたりにおいて電動役物が開放状態に制御される時間が長くなる時短状態が設定されていてもよい。 (27) As the special gaming state, a time-short state is set in which the time per game time is shorter than that in the normal gaming state, and the time during which the electric accessory is controlled to be opened per unit time is longer than in the normal gaming state. May be.
この場合、時短状態においても上記各実施形態の通常遊技状態と同様に、特定表示モード又は予め定められた順番とは異なる表示モードに切替えられてもよい。また、上記各実施の形態における高確率状態と同様に、特定表示モード又は予め定められた順番とは異なる表示モードに切替えられることがなくともよい。すなわち、時短状態において特定表示モード抽選を行うか否かは任意である。 In this case, even in the short time state, the display mode may be switched to a specific display mode or a display mode different from a predetermined order, similarly to the normal game state of each of the above embodiments. Further, similarly to the high-probability state in each of the above embodiments, the specific display mode or the display mode different from the predetermined order may not be switched. That is, whether or not to perform the specific display mode lottery in the short time state is arbitrary.
(28)上記各実施の形態では、上図柄列Z1の高速変動は変動表示が開始されてから4秒が経過するまで行われ、4秒が経過すると高速変動が終了したが、かかる構成に限定されるものではない。 (28) In each of the above embodiments, the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 is performed until 4 seconds elapse after the fluctuation display is started, and the high-speed fluctuation is finished after 4 seconds elapses. Is not to be done.
高速変動が終了する時間は2秒、3秒、5秒と何秒に設定されていてもよいし、高確率状態と通常遊技状態とにおいて高速変動が終了する時間が異なっていてもよい。すなわち、遊技状態毎に高速変動が終了する時間が異なっていてもよい。例えば、通常遊技状態においては高速変動が4秒にて終了し、高確率状態においては高速変動が2秒にて終了してもよい。さらには、作動保留球数Nの値によって高速変動が終了する時間が異なっていてもよいし、変動パターン毎に高速変動が終了する時間が異なっていてもよい。これらの場合、変動表示処理のステップS1703にて変動パターンコマンドを受信した場合に高速変動が終了するまでの時間に対応した値を高速変動タイマカウンタ532にセットすればよい。 The time at which the high-speed fluctuation ends may be set to 2 seconds, 3 seconds, and 5 seconds, or the time at which the high-speed fluctuation ends may differ between the high probability state and the normal gaming state. That is, the time at which the high-speed fluctuation ends may be different for each gaming state. For example, in the normal gaming state, the high-speed fluctuation may end in 4 seconds, and in the high probability state, the high-speed fluctuation may end in 2 seconds. Furthermore, the time at which the high-speed fluctuation ends may be different depending on the value of the number N of active suspension balls, or the time at which the high-speed fluctuation ends may be different for each fluctuation pattern. In these cases, when a variation pattern command is received in step S1703 of variation display processing, a value corresponding to the time until the high-speed variation is completed may be set in the high-speed variation timer counter 532.
10…遊技機としてのパチンコ機、18…発射操作手段としての遊技玉発射ハンドル、30…遊技盤、32…可変入球装置としての可変入賞装置、41…表示手段としての図柄表示装置、108…切替操作手段としての選択スイッチ、214…表示制御装置、358…払出装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、
遊技に関する情報を教示する演出を行う演出実行手段と、
演出に関する演出データ群として、互いに異なる通常演出を実行するための通常演出データ群を複数種記憶している演出記憶手段と、
前記演出データ群のうち一の演出データ群に対応した一連の演出を行うよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替えるべく操作される切替操作手段と、
前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出制御手段が制御する演出データ群を切替える切替制御手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記絵柄を高速にて変動表示させる制御を実行する高速制御手段と、
高速にて変動表示されている前記絵柄をそれよりも低速にて変動表示させた後に停止表示させる制御を実行する停止制御手段と
を備え、
前記演出記憶手段は、前記通常演出データ群とは異なる、前記通常演出とは異なる特定演出を実行するための特定演出データ群を記憶しており、
前記特定演出データ群を用いた前記特定演出は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる抽選に当選している場合に、当該抽選に当選していることを遊技者が把握可能となるように報知する演出であり、
前記切替制御手段は、
前記絵柄が前記高速にて変動表示されており且つ前記切替操作手段が操作された場合に、前記演出実行手段により実行される前記通常演出を所定の前記通常演出から他の前記通常演出に切り替えるべく、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記複数種の通常演出データ群のうちいずれか一の通常演出データ群に切替え可能であり、
前記特定演出を実行する抽選に当選しており且つ前記絵柄が前記高速にて変動表示されている場合に、前記切替操作手段が操作されると、前記演出実行手段により実行される演出を前記特定演出に切り替えるべく、前記演出制御手段が制御する演出データ群を前記特定演出データ群に切替え可能であり、
前記停止制御手段により制御が実行されている場合に、前記切替操作手段が操作されても前記演出データ群を切替えないようにするものであり、
前記特定演出データ群に切替えられた場合に、前記切替操作手段が操作されても当該特定演出データ群から前記通常演出データ群へ切替えないようにするものであることを特徴とする遊技機。 Display means for variably displaying a plurality of patterns;
Display control means for controlling display of the display means;
Production execution means for performing production that teaches information related to the game;
Effect storage means for storing a plurality of types of normal effect data groups for executing different normal effects as effect data groups related to effects,
Effect control means for controlling the effect execution means to perform a series of effects corresponding to one effect data group in the effect data group;
Switching operation means operated to switch the production data group controlled by the production control means;
Switching control means for switching the production data group controlled by the production control means when the switching operation means is operated,
The display control means includes
High-speed control means for executing control for variably displaying the pattern at a high speed;
Stop control means for executing control to stop and display after the pattern that is variably displayed at high speed is variably displayed at a lower speed than that,
The effect storage means stores a specific effect data group for executing a specific effect different from the normal effect data group, different from the normal effect data group,
When the specific effect using the specific effect data group is won in a lottery that generates a special game state that is more advantageous to the player than in the normal game state, the player is determined to have won the lottery. It is an effect that informs so that it can be grasped,
The switching control means includes
When the picture is variably displayed at the high speed and the switching operation unit is operated, the normal effect executed by the effect executing unit is switched from the predetermined normal effect to another normal effect. The production data group controlled by the production control means can be switched to any one of the plurality of normal production data groups.
When the lottery for executing the specific effect is won and the picture is variably displayed at the high speed , when the switching operation unit is operated, the effect executed by the effect execution unit is specified. In order to switch to the effect, the effect data group controlled by the effect control means can be switched to the specific effect data group,
When the control is being executed by the stop control means, the effect data group is not switched even if the switching operation means is operated,
A gaming machine characterized in that when switched to the specific effect data group, even if the switching operation means is operated, the specific effect data group is not switched to the normal effect data group.
Priority Applications (1)
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