JP5552724B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄等を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入賞により図柄の変動表示が開始される。また、同作動口への入賞があると当たり抽選が行われ、たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われると共に大入賞口が開放され技球が払い出されるようになっている。 For example, some game machines such as pachinko machines are equipped with a symbol display device that variably displays a plurality of symbols on the display screen, and symbol variation display starts by winning a predetermined operating port provided in the game area. Is done. Further, the actuation port per drawing when there is a prize to have been made, at the time of those or winning, so the display to that effect is winning opening is opened Yu technique balls paid out together performed in the symbol display device ing.

また、前記作動口に電動役物を付設し、その電動役物が開放されることで作動口への入賞を一時的に容易化するものがある。具体的には、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われると共に、上記図柄とは別の普通図柄の変動が開始され、当たり時には普通図柄の変動停止時に電動役物が所定時間だけ開放される In addition, there is a type in which an electric combination is attached to the working port, and the winning of the working port is temporarily facilitated by opening the electric combination. Specifically, when the game ball passes through the through gate provided in the game area, a lottery for opening the electric character is performed, and a variation of the normal symbol different from the above symbol is started. When the change is stopped, the electric accessory is released for a predetermined time .

また、近年のパチンコ機では、遊技状態としていわゆる時短状態を設けたものがあり、該時短状態期間内では普通図柄の変動時間短縮等が行われ、それにより電動役物の開放機会が増やされるようになっている。時短状態に移行した場合には、次のたり当選があるまで、又は予め定められた遊技回数分だけ時短状態が継続される(例えば特許文献1参照)。さらに、遊技機によっては、たり状態が終了した場合にたり当選となる確率が高い高確率状態に移行し、予め定められた遊技回数分だけ高確率状態が継続した後に上記時短状態に移行するものもある。 In addition, in recent pachinko machines, there is a game state that is provided with a so-called short-time state, and within this short-time state period, the variation time of the normal symbol is shortened, thereby increasing the chances of opening the electric accessory. It has become. If the routine moves to time reduction state, until the next winning person or, or predetermined by the game number of times the time-shortening state continues (for example, see Patent Document 1). Further, some gaming machines, shifts to the time reduction state after transition to the probability of those or winning a high high-probability state when a person or a state has been completed, only the game number of times a predetermined high probability state continued Some will do.

時短状態においては、作動口に遊技球が入球し易いため、少ない遊技球にてたり抽選を行わせることができる。また、作動口に遊技球が入球した場合には、遊技球が遊技者に付与される遊技機がある。このような遊技機の場合、通常遊技状態と比して、時短状態においては、遊技球を減らすことなくたり抽選を行わせることができる。
特開2001−218935号公報
In time reduction state, the game ball to the actuating port for easily ball entrance, it is possible to perform those or lottery with a small game ball. Further, there is a gaming machine in which a game ball is given to a player when a game ball enters the operation port. For such a gaming machine, in comparison with the normal gaming state, in the time reduction state, it is possible to perform those or drawing without reducing the game ball.
JP 2001-218935 A

かしながら、高確率状態よりも各遊技回の当たり抽選に当選する確率が低いため、時短状態においては高確率状態ほど遊技への注目度を高めることができないおそれがある。 Nevertheless, due to the low probability of winning to the person or lottery of each game times than the high probability state, it may not be possible is to increase the degree of attention to the game as a high probability state in the time-shortening condition.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、技への注目度を高めることを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to increase the degree of attention to Yu technique.

本発明は、
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを1遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第1特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態とする第1モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第2特定遊技状態とし、当該第2特定遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態とする第2モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける前記第1特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第2モードにおける前記第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第2特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第1モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第2モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする。
The present invention
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A payout means for paying out game balls when the game content becomes a payout game content;
Display means for displaying the pattern;
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a winning state advantageous to the player based on the game ball entering the starting ball entering unit;
Means for shifting the gaming state to a winning gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when winning the winning lottery by the lottery means;
Based on the lottery result of the winning lottery by the lottery means, the display means variably displays the picture, and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the winning lottery by the lottery means as one game round Display control means for controlling the display means so that a variation display of the pattern of each game time is performed according to the winning lottery by the means;
Opening and closing means that can be switched between an open state in which a game ball easily enters the starting entrance part and a state in which it is difficult to pass through,
Open / close control means for controlling the open / close means to switch to the open state;
In gaming machines equipped with
As a gaming state,
In addition to the normal gaming state and the winning gaming state,
The opening / closing means is controlled to the open state by the opening / closing control means so that it is easier to enter the starting entrance portion than the normal gaming state, and the winning lottery win by the normal gaming state and the lottery means A first specific gaming state with the same probability,
The opening / closing means is controlled to the open state by the opening / closing control means so as to make it easier to enter the starting entrance portion than the normal gaming state, and the winning probability of winning lottery by the lottery means is increased. 2 specific gaming state,
Is set at least,
A first mode in which the first specific gaming state is set after the winning gaming state ends;
A second mode in which the second specific gaming state is set after the winning gaming state ends, and the first specific gaming state is set after the second specific gaming state ends;
Storage means storing execution information of both modes,
In the storage means, the number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the total number of continuous games in the first specific game state and the second specific game state in the second mode. As you can see, the number of continuous games is stored.
Expectation degree of winning the winning lottery from the start to the end of the first mode by setting the number of continuous games in both modes and the winning probabilities in the normal game state and the second specific game state, respectively. Is set to be higher than the expected degree of winning the winning lottery from the start to the end of the second mode.

本発明によれば、遊技への注目度を高めることができる。According to the present invention, the degree of attention to a game can be increased.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。First, the invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.

なお、下記の各手段に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の図柄等を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入賞を契機として特別図柄の変動表示が開始される。また、同作動口への入賞時には大当たり抽選が行われ、大当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われると共に大入賞口が開放され多量の遊技球が獲得できるようになっている。また、前記作動口に電動役物を付設し、その電動役物が開放されることで作動口への入賞を一時的に容易化するものがある。具体的には、遊技領域に設けられたスルーゲートを遊技球が通過すると、電動役物開放の抽選が行われると共に、上記図柄とは別の普通図柄の変動が開始され、当たり時には普通図柄の変動停止時に電動役物が所定時間だけ開放される。この場合、普通図柄の変動時間は通常30秒程度であり、最も短い周期で言えば、ほぼ30秒間隔で電動役物の開放が可能となっている。また、近年のパチンコ機では、遊技状態としていわゆる時短状態を設けたものがあり、該時短状態期間内では普通図柄の変動時間短縮等が行われ、それにより電動役物の開放機会が増やされるようになっている。時短状態に移行した場合には、次の大当たり当選があるまで、又は予め定められた遊技回数分だけ時短状態が継続される(例えば特許文献1参照)。さらに、遊技機によっては、大当たり状態が終了した場合に大当たり当選となる確率が高い高確率状態に移行し、予め定められた遊技回数分だけ高確率状態が継続した後に上記時短状態に移行するものもある。時短状態においては、作動口に遊技球が入球し易いため、少ない遊技球にて大当たり抽選を行わせることができる。また、作動口に遊技球が入球した場合には、遊技球が遊技者に付与される遊技機がある。このような遊技機の場合、通常遊技状態と比して、時短状態においては、遊技球を減らすことなく大当たり抽選を行わせることができる。」という背景技術について、「大当たり状態が終了した後に、高確率状態又は時短状態に移行する遊技機の場合、高確率状態においては大当たり抽選に当選する確率が高いため遊技への注目度を高めることができる。しかしながら、高確率状態よりも大当たり抽選に当選する確率が低いため、時短状態においては高確率状態ほど遊技への注目度を高めることができないおそれがある。なお、以上の問題は、パチンコ機に限らず、特定遊技状態として、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の1遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されており、それらの特定遊技状態に大当たり状態が終了した場合に移行する遊技機に該当する問題である。遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の1遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態として、例えば、スロットマシンにおいて再遊技に当選する確率が高くなる所謂リプレイタイムや、所定の手順にて停止操作手段を操作しなければ成立しない役に当選している場合に、当該所定の手順を教示する所謂アシストタイム等も該当する。本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなる遊技状態及び遊技者が投入する遊技媒体の数から遊技者に付与される遊技媒体の数を差し引いた遊技媒体数の1遊技回平均値が通常遊技状態よりも小さくなる遊技状態が設定されている遊技機において、遊技への注目度を高めることを目的とするものである。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following means is that, for example , a gaming machine such as a pachinko machine has a symbol display device that variably displays a plurality of symbols on a display screen, and is provided in a gaming area. A special symbol change display will be triggered by the winning of a predetermined operating port, and a jackpot lottery will be performed when winning the winning port, and a display to that effect will be displayed on the symbol display device when winning the jackpot. At the same time, a large prize opening is opened so that a large number of game balls can be obtained.In addition, an electric accessory is attached to the operating opening, and the electric opening is opened to win a prize in the operating opening. Specifically, when a game ball passes through a through gate provided in a game area, a lottery for opening an electric game is performed and a normal symbol different from the above symbols is used. Fluctuation started, hit When the fluctuation of the normal symbol is stopped, the electric character is released for a predetermined time, and in this case, the fluctuation time of the normal symbol is usually about 30 seconds, and in the shortest cycle, the electric character is approximately every 30 seconds. In addition, some recent pachinko machines have a so-called short-time state as a gaming state, and within this short-time state period, the fluctuation time of normal symbols is shortened, etc. The chances of opening the bonuses are increased, and if the time shifts to a short-time state, the short-time state is continued until the next jackpot is won or for a predetermined number of games (for example, patent document) In addition, depending on the gaming machine, when the jackpot state ends, the game shifts to a high probability state where the probability of winning the jackpot is high, and the high probability state continues for a predetermined number of games. In some cases, the game ball easily enters the operation port, so that it is possible to make a big win lottery with a small number of game balls. In such a case, there is a gaming machine in which a game ball is given to the player.In such a gaming machine, a big hit lottery is performed without reducing the game ball in the short time state as compared with the normal gaming state. As for the background technology, “In the case of a gaming machine that transitions to a high-probability state or a short-time state after the jackpot state ends, the probability of winning a jackpot lottery is high in the high-probability state. However, since the probability of winning the big hit lottery is lower than in the high probability state, the higher the probability state, the higher the degree of attention to the game. Io have it. Note that the above problems are not limited to pachinko machines, but are given to players based on the gaming state in which the probability of winning a jackpot state as a specific gaming state is high and the number of gaming media inserted by the player. A gaming state is set in which a gaming state in which the average value of the number of gaming media obtained by subtracting the number of gaming media is set to be smaller than the normal gaming state is set, and when the jackpot state ends in those specific gaming states Applicable problem. As a gaming state in which the average value of the number of gaming media obtained by subtracting the number of gaming media given to the player from the number of gaming media inserted by the player is smaller than the normal gaming state, for example, in a slot machine, The so-called replay time that increases the probability of winning a game, and the so-called assist time that teaches the predetermined procedure when winning a role that cannot be established unless the stop operation means is operated in the predetermined procedure To do. The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and a game given to a player based on a gaming state in which the probability of winning a jackpot state is high and the number of game media inserted by the player The object is to increase the degree of attention to a game in a gaming machine in which a gaming state in which the average number of gaming times of the number of gaming media minus the number of media is set to be smaller than the normal gaming state is set. This invention has been made with a problem to be solved.

手段1.遊技媒体を投入する投入手段(遊技球発射ハンドル18及び遊技球発射装置)と、
遊技媒体を払出す払出手段(払出装置358)と、
絵柄が表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記投入手段からの遊技媒体の投入に基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記表示手段による1回の変動表示を1遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段(主制御装置271による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップS801)と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる(主制御装置271による第1遊技状態移行処理)遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技媒体数から前記払出手段により払出される遊技媒体数を差し引いた必要遊技媒体数の1遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第1特定遊技状態(時短状態)を、当たり遊技状態の終了後に実行する第1モード(主制御装置271による第1特定遊技状態のステップS1112〜ステップS114の処理によって移行する時短状態)と、
前記第1特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態(高確率状態)の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第2モード(主制御装置271による第1遊技状態移行処理におけるステップS1112〜ステップS1116の処理によって移行する高確率状態及び第2遊技状態移行処理におけるステップS2301〜ステップS2304によって移行する時短状態)と
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段(ROM502)を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段(主制御装置271による第1遊技状態移行処理のステップS1112〜ステップS1116及び第2遊技状態移行処理のステップS2301〜2304)を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(100回)が前記第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(20回)よりも多くなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
Means 1. An input means (game ball launching handle 18 and game ball launching device) for throwing in game media;
A payout means (payout device 358) for paying out game media;
Display means for displaying a pattern (symbol display device 41);
Display control means (display control device 214) for controlling display of the display means for variably displaying the picture based on the input of the game medium from the input means;
One variation display by the display means is regarded as one game time, and lottery means (a start winning process by the main controller 271 and a lottery means for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player for each game time) Step S801) in the variation start process
When the winning lottery is won by the lottery means, the gaming state is changed to the winning gaming state, and the display control means causes the display means to stop and display the display result (first game state transition processing by the main control device 271). ) A gaming machine,
A first identification in which the average value of one game time of the required number of game media obtained by subtracting the number of game media paid out by the payout device from the number of game media input by the input device is smaller than that in the normal game state. A first mode in which the gaming state (short-time state) is executed after the end of the winning gaming state (a short-time state in which transition is made by the processing of steps S1112 to S114 of the first specific gaming state by the main controller 271)
A second mode in which both of the first specific gaming state and the second specific gaming state (high probability state) in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is increased after the winning gaming state ends (main) Execution information of both modes of the high probability state shifted by the processing of step S1112 to step S1116 in the first gaming state transition processing by the control device 271 and the short time state shifted by step S2301 to step S2304 in the second gaming state transition processing) Has storage means (ROM 502) in which is stored,
Setting means (steps S1112 to S1116 of the first game state transition process and steps S2301 to 2304 of the second game state transition process by the main controller 271) for setting either of the two modes based on a predetermined condition. ,
In the storage means, the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode (100 times) is larger than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode (20 times). A gaming machine characterized in that the number of continuous games is stored.

手段1によれば、第1特定遊技状態が実行される第1モードを設定する又は第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態が実行される第2モードを設定する設定手段を有している。第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも、第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数は多い。   According to the means 1, there is a setting means for setting the first mode in which the first specific gaming state is executed or setting the second mode in which the first specific gaming state and the second specific gaming state are executed. . The number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific game state in the second mode.

第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第1モードにおける第1特定遊技状態の方が第2モードにおける第1特定遊技状態よりも当たり遊技状態を発生させることに当選する期待度が高い。よって、第1モードにおける第1特定遊技状態の第2モードにおける第1特定遊技状態に対する当たり遊技状態を発生させることに当選することへの優位性を担保することができる。   Since the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode, the first specific gaming state in the first mode is more in the second mode. The degree of expectation for winning the hit gaming state is higher than that of the first specific gaming state. Therefore, it is possible to ensure the superiority of winning the winning game state with respect to the first specific game state in the second mode of the first specific game state in the first mode.

第1モードが設定された場合には、第2特定遊技状態は実行されない。しかしながら第2モードにおける第1特定遊技状態よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第2特定遊技状態が実行されないとしても、第1モードにおける第1特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第2特定遊技状態が実行されないとしても第1特定遊技状態への注目度を高めることができる。   When the first mode is set, the second specific gaming state is not executed. However, the superiority of winning in the lottery is guaranteed in the first specific gaming state in the first mode than in the first specific gaming state in the second mode. Therefore, even if the second specific gaming state is not executed, the player plays a game in the first specific gaming state in the first mode in the hope that the winning lottery will be won, and the second specific gaming state is not executed. The degree of attention to the first specific gaming state can be increased.

なお、当たり状態が終了した後に第1モード又は第2モードのいずれが設定されるかを表示手段による当たり表示結果によって教示する遊技機の場合、当たり遊技状態に移行するか否かだけでなく、当たり遊技状態に移行する場合に当該当たり遊技状態が終了した場合に第1モード又は第2モードが設定されるか否かに遊技者は注目して遊技を行い、当たり表示結果への注目度を高めることができる。   In the case of a gaming machine that teaches whether the first mode or the second mode is set after the winning state is ended by the winning display result by the display means, not only whether or not to shift to the winning gaming state, When transitioning to the winning gaming state, when the winning gaming state ends, the player pays attention to whether or not the first mode or the second mode is set, and increases the degree of attention to the winning display result. Can be increased.

手段2.遊技媒体を投入する投入手段(遊技球発射ハンドル18及び遊技球発射装置)と、
遊技媒体を払出す払出手段(払出装置358)と、
絵柄が表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記投入手段からの遊技媒体の投入に基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記表示手段による1回の変動表示を1遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段(主制御装置271による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップS801)と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技媒体数から前記払出手段により払出される遊技媒体数を差し引いた必要遊技媒体数の1遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第1特定遊技状態(時短状態)、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態(高確率状態)の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第1モード(主制御装置271による第1遊技状態移行処理におけるステップS2601〜ステップS2603及び第2遊技状態移行処理におけるステップS2303,ステップS2701,ステップS2702)及び第2モード(主制御装置271による第1遊技状態移行処理におけるステップS2601,ステップS2602,ステップS2604及び第2遊技状態移行処理におけるステップS2303,ステップS2701,ステップS2703)の実行情報が記憶された記憶手段(ROM502)を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段(主制御装置271による第1遊技状態移行処理のステップS2601〜2604及び第2遊技状態移行処理のステップS2303,ステップS2701〜2703)を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(100回)が前記第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(10回)よりも多くなるように、かつ前記第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数(1回)が前記第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数(5回)よりも少なくなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. An input means (game ball launching handle 18 and game ball launching device) for throwing in game media;
A payout means (payout device 358) for paying out game media;
Display means for displaying a pattern (symbol display device 41);
Display control means (display control device 214) for controlling display of the display means for variably displaying the picture based on the input of the game medium from the input means;
One variation display by the display means is regarded as one game time, and lottery means (a start winning process by the main controller 271 and a lottery means for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player for each game time) Step S801) in the variation start process
When the winning lottery is won by the lottery means, the gaming state is changed to the winning gaming state, and the display control means is a gaming machine that causes the display means to stop and display the display result,
A first identification in which the average value of one game time of the required number of game media obtained by subtracting the number of game media paid out by the payout device from the number of game media input by the input device is smaller than that in the normal game state. A first mode (main) that executes both the specific gaming state of the gaming state (short-time state) and the second specific gaming state (high probability state) in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is increased after the winning gaming state ends. Steps S2601 to S2603 in the first game state transition process by the control device 271 and steps S2303, S2701, and S2702 in the second game state transition process and the second mode (in the first game state transition process by the main controller 271) Step S2601, step S2602, step S2604 and the second game state transition process Step S2303, Step S2701, with the execution information in step S2703) has stored the storage means (ROM 502) in,
Setting means (steps S2601 to 2604 of the first game state transition process by the main controller 271 and steps S2303 and S2701 to 2703 of the second game state transition process by the main controller 271) for setting either of the two modes based on a predetermined condition. Have
In the storage means, the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode (100 times) is larger than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode (10 times). In addition, the number of continuous games is stored so that the number of continuous games in the second specific gaming state in the first mode (one time) is less than the number of continuous games in the second specific gaming state in the second mode (five times). A gaming machine characterized by being made.

手段2によれば、第1モード又は第2モードを設定する設定手段を有している。第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数は多い。さらに、第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。   The means 2 has setting means for setting the first mode or the second mode. The number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific game state in the second mode. Furthermore, the number of continuous games in the second specific game state in the first mode is smaller than the number of continuous games in the second specific game state in the second mode.

第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第1モードにおける第1特定遊技状態の方が第2モードにおける第1特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第1モードにおける第1特定遊技状態の第2モードにおける第1特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。   Since the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode, the first specific gaming state in the first mode is more in the second mode. The degree of expectation for winning the winning lottery is higher than in the first specific gaming state. Therefore, it is possible to secure the superiority of winning the winning lottery for the first specific gaming state in the second mode of the first specific gaming state in the first mode.

第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。しかしながら第2モードにおける第1特定遊技状態よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第2特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第1モードにおける第1特定遊技状態にて当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第1特定遊技状態への注目度を高めることができる。   The number of continuous games in the second specific game state in the first mode is less than the number of continuous games in the second specific game state in the second mode. However, the superiority of winning in the lottery is guaranteed in the first specific gaming state in the first mode than in the first specific gaming state in the second mode. Therefore, even if the number of continuous games in the second specific game state is small, the player plays a game in the first specific game state in the first mode in the hope of winning the winning lottery, and enters the first specific game state. Can increase the degree of attention.

第1モード及び第2モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数に差異を設けた。第1特定遊技状態においては第2モードよりも第1モードの方が優位である。第2特定遊技状態においては、第1モードよりも第2モードの方が継続遊技回数が多く記憶されているため、第1モードよりも第2モードの方が優位である。これらにより、一方のモードに着目した場合に、他方のモードよりも優位な特定遊技状態がそれぞれのモードにあるため、第1モード又は第2モードのいずれが設定されたとしても遊技者の注目度が低下することを抑制することができる。   Differences were made in the number of continuous games in each specific game state in the first mode and the second mode. In the first specific gaming state, the first mode is superior to the second mode. In the second specific gaming state, the second mode is more advantageous than the first mode because the number of continuous games is stored in the second mode more than in the first mode. As a result, when attention is paid to one mode, there is a specific gaming state superior to the other mode in each mode. Therefore, the player's attention level regardless of whether the first mode or the second mode is set. Can be suppressed.

手段3.手段1又は手段2において、前記記憶手段は、前記第2モードよりも前記第1モードにおいて前記当たり抽選に当選する期待度が高くなるように、前記第1モード及び前記第2モードにおける前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態の継続遊技回数を記憶していることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the storage means is configured such that the first mode and the second mode have a higher expectation for winning the winning lottery in the first mode than in the second mode. A gaming machine that stores the number of continuous games in the specific game state and the second specific game state.

手段3によれば、第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高くなるように第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態のそれぞれの継続遊技回数が記憶されている。第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高いため、第1モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。   According to the means 3, the number of continuous games in each of the first specific game state and the second specific game state is stored so that the first mode is more likely to win the lottery than the second mode. Yes. Since the first mode is more likely to win the lottery than the second mode, the player can play the game in the hope that the first mode will be set, and increase the degree of attention to the game. it can.

手段1に適用した場合、第2モードにおける第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度を合わせたものよりも、第1モードにおける第1特定遊技状態にて当たり遊技状態を発生させることに当選する期待度の方が高くなるように継続遊技回数が記憶されている。すなわち、当たり抽選に当選する確率が高くなる第2特定遊技状態が実行されないとしても、第2モードに対する第1モードの当たり抽選に当選することへの優位性を担保している。これにより、第2モードではなく、第1モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行い、さらに、第1モードにおいて当たり抽選に当選することを期待して遊技を行い、第1モードにおける遊技への注目度を高めることができる。よって、当たり抽選に当選する確率が高くなる第2特定遊技状態が実行されないとしても第1モードにおける遊技への注目度を高める効果が発揮される。すなわち、第1モードでは第2特定遊技状態が実行されず、第1特定遊技状態が実行されるため、第1特定遊技状態の注目度を高めているということができる。   When applied to the means 1, the winning game in the first specific gaming state in the first mode is more than the combination of the expectation of winning the winning lottery in the first specific gaming state and the second specific gaming state in the second mode. The number of continuous games is stored so that the degree of expectation for winning the state is higher. That is, even if the second specific gaming state in which the probability of winning the winning lottery is not executed, the superiority of winning the winning lottery in the first mode with respect to the second mode is ensured. As a result, the player plays the game in the hope that the first mode will be set instead of the second mode, and further plays the game in the first mode in the hope that the winning lottery will be won in the first mode. The degree of attention to the game in the mode can be increased. Therefore, even if the second specific gaming state in which the probability of winning the winning lottery is not executed, the effect of increasing the degree of attention to the game in the first mode is exhibited. That is, in the first mode, the second specific gaming state is not executed, and the first specific gaming state is executed. Therefore, it can be said that the degree of attention of the first specific gaming state is increased.

手段2に適用した場合、第2モードにおける第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態において当たり遊技抽選に当選する期待度を合わせたものよりも、第1モードにおける第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度を合わせたものの方が高くなるように継続遊技回数が記憶されている。すなわち、当たり遊技抽選に当選する確率が高くなる第2特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第1モードにおける第1特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高くなるように第1特定遊技状態の継続遊技回数が記憶されているともいうことができる。   When applied to the means 2, the first specific gaming state and the second in the first mode are more than the combination of the expectation of winning the winning game lottery in the first specific gaming state and the second specific gaming state in the second mode. The number of continuous games is stored so that the combination of the expectation level for winning the lottery in the specific game state is higher. That is, even if the number of continuous games in the second specific gaming state where the probability of winning the winning game lottery is small, the expectation of winning the winning lottery in the first specific gaming state in the first mode is increased. It can also be said that the number of continuous games in one specific game state is stored.

また、第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高く設定されているため、第2モードではなく第1モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行う。これにより、第1モード又は第2モードのいずれかが設定されるかに遊技者は注目し、遊技への注目度を高める効果が発揮される。さらに、第1モードにて当たり抽選に当選することを期待して遊技を行い、第1モードにおける遊技への注目度を高めることができる。   In addition, since the first mode has a higher expectation level for winning the lottery than the second mode, the player is expected to set the first mode instead of the second mode. Do. Thereby, the player pays attention to whether the first mode or the second mode is set, and the effect of increasing the degree of attention to the game is exhibited. Furthermore, a game can be performed in the expectation of winning the winning lottery in the first mode, and the degree of attention to the game in the first mode can be increased.

手段4.手段2又は手段3において、前記記憶手段は、前記第1モード及び前記第2モードにおける各特定遊技状態のうち、前記第1モードにおける前記第1特定遊技状態において前記当たり抽選に当選する期待度が最も高くなるように、前記第1モード及び前記第2モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数を記憶していることを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 2 or 3, the storage means has an expectation level for winning the winning lottery in the first specific game state in the first mode among the specific game states in the first mode and the second mode. A gaming machine that stores the number of continuous games in each specific gaming state in the first mode and the second mode so as to be highest.

手段4によれば、第1モード及び第2モードにおける各特定遊技状態のうち、第1モードにおける第1特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度が最も高くなるように、第1モード及び第2モードにおける第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の継続遊技回数が記憶されている。   According to the means 4, among the specific game states in the first mode and the second mode, in the first specific game state in the first mode, the first mode and the first mode are set so that the degree of expectation for winning the winning lottery is the highest. The number of continuous games in the first specific game state and the second specific game state in the two modes is stored.

第1モードにおける第1特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高いため、第1特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第1特定遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。   Since the degree of expectation for winning the winning lottery in the first specified gaming state in the first mode is high, the player plays a game in the first specified gaming state in the hope that the winning lottery will be won, and the first specified gaming state The degree of attention to the game in can be increased.

一の遊技回において当たり抽選に当選する確率が第2特定遊技状態は高いため、第2特定遊技状態において当たり抽選に当選する期待度が高くなっている場合、遊技者によっては第2特定遊技状態にのみ注目して遊技を行い、第1特定遊技状態には第2特定遊技状態ほどは注目しないことが考えられる。しかしながら、本手段の場合には、第1モードにおける第1特定遊技状態にて当たり抽選に当選する期待度が高いため、第1特定遊技状態における遊技への注目度が第2特定遊技状態ほど高まらないことを抑制することができる。   Since the probability of winning the winning lottery in one game round is high in the second specific gaming state, if the expectation of winning the winning lottery in the second specific gaming state is high, depending on the player, the second specific gaming state It is conceivable that the player plays a game while paying attention only to the first specific game state, and pays less attention than the second specific game state. However, in the case of this means, since the degree of expectation for winning the lottery in the first specific gaming state in the first mode is high, the degree of attention to the game in the first specific gaming state is higher in the second specific gaming state. It can be suppressed.

手段5.手段1乃至手段4のいずれか一において、前記第1特定遊技状態及び通常遊技状態において、前記抽選手段による前記当たり抽選に当選する確率は同一であることを特徴とする遊技機。   Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the probability of winning the winning lottery by the lottery means is the same in the first specific gaming state and the normal gaming state.

手段5によれば、第1特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選に当選する確率は同一である。   According to the means 5, the probability of winning the lottery is the same in the first specific gaming state and the normal gaming state.

第1特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選に当選する確率が同一のため、例えば、第1特定遊技状態及び通常遊技状態における抽選手段による当たり抽選の処理を同一にすることも可能である。この場合、当たり抽選の処理を同一のものとすることができるため、第1特定遊技状態及び通常遊技状態においてそれぞれ抽選処理を記憶しておく必要がなくなり、遊技機の記憶容量が増大化することを抑制することができる。   Since the probability of winning the winning lottery is the same in the first specific gaming state and the normal gaming state, for example, the winning lottery process by the lottery means in the first specific gaming state and the normal gaming state can be made the same. In this case, since the winning lottery process can be the same, it is not necessary to store the lottery process in the first specific gaming state and the normal gaming state, and the storage capacity of the gaming machine increases. Can be suppressed.

手段1において、第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い遊技機の場合、第1特定遊技状態よりも第2特定遊技状態の方が1遊技回において当たり抽選に当選する確率が高いとしても、第2モードよりも、第2特定遊技状態が実行されない第1モードの方がモード全体で比較した場合には当たり抽選に当選する期待度が高い。これにより、第2モードではなく第1モードが設定されることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、第1モードにおける第1特定遊技状態に注目して遊技者は遊技を行っているといえる。よって、第1特定遊技状態及び通常遊技状態において当たり抽選が同様に行われるとしても、第1特定遊技状態における遊技への注目度を高めることができる。   In means 1, in the case of a gaming machine having a higher expectation of winning the lottery in the first mode than in the second mode, the lottery is won in the second specific gaming state in one game round rather than the first specific gaming state. Even if the probability of winning is high, the first mode in which the second specific gaming state is not executed has a higher expectation level for winning the winning lottery when compared with the whole mode than in the second mode. As a result, it is considered that the player plays the game with the expectation that the first mode is set instead of the second mode, and the player plays the game while paying attention to the first specific gaming state in the first mode. It can be said that. Therefore, even if the winning lottery is similarly performed in the first specific game state and the normal game state, the degree of attention to the game in the first specific game state can be increased.

手段2において第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い遊技機の場合、第1特定遊技状態よりも第2特定遊技状態の方が1遊技回において当たり抽選に当選する確率が高いとしても、モード全体で比較した場合には、第2モードと比して、第2特定遊技状態の継続遊技回数が少ない第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高い。これにより、遊技者は各モード全体を1まとめとして考え、第1モードが設定されることを期待して遊技を行い、第1モード又は第2モードのいずれのモードが設定されるかに注目して遊技を行う。これにより、遊技への注目度を高める効果が発揮される。   In the case of the gaming machine in which the first mode is more likely to win the lottery than the second mode in the means 2, the second specific gaming state is more likely to win the lottery in one game than the first specific gaming state. Even if the probability of winning is high, when compared in the whole mode, the first mode with a smaller number of continuous games in the second specific gaming state compared to the second mode has a higher chance of winning the lottery. high. As a result, the player considers each mode as a whole, plays the game with the expectation that the first mode is set, and pays attention to whether the first mode or the second mode is set. Play games. Thereby, the effect which raises the attention degree to a game is exhibited.

手段6.手段1乃至手段5のいずれか一において、前記抽選手段は、前記当たり抽選として、当たり遊技状態が終了した後に前記第1モード又は前記第2モードのいずれを設定するかの抽選を行い(主制御装置271による始動入賞処理のステップS204及び変動開始処理におけるステップS802,ステップS803)
前記設定手段は、
前記第1モードを設定することに当選している場合には、当たり遊技状態が終了した場合に前記第1モードを設定し、
前記第2モードを設定することに当選している場合には、当たり遊技状態が終了した場合に前記第2モードを設定することを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the lottery means, as the winning lottery, performs a lottery to determine whether the first mode or the second mode is set after the winning gaming state is finished (main control). (Step S204 of the start winning process by the device 271 and Steps S802 and S803 in the variation start process)
The setting means includes
If you are elected to set the first mode, set the first mode when the winning gaming state ends;
A gaming machine characterized by setting the second mode when the winning gaming state is over when the second mode is set.

手段6によれば、当たり遊技状態が終了した場合に、第1モード又は第2モードのいずれを設定するかの抽選が抽選手段によって行われる。第1モードを設定することに当選している場合には、当たり状態が終了した場合に第1モードが設定され、第2モードを設定することに当選している場合には、当たり状態が終了した場合に第2モードが設定される。このように、抽選によって設定するモードを決定することによって、当たり遊技状態が終了した後に設定されるモードに不規則性を持たせることができる。   According to the means 6, when the winning gaming state is ended, the lottery means determines whether to set the first mode or the second mode. If you are elected to set the first mode, the first mode is set when the winning state ends, and if you are elected to set the second mode, the winning state ends In such a case, the second mode is set. Thus, by determining the mode to be set by lottery, it is possible to give irregularity to the mode set after the winning gaming state ends.

手段7.手段1乃至手段6のいずれか一において当たり遊技状態として、通常当たり遊技状態(可変入賞装置32が5回開放される大当たり)と、前記通常当たり遊技状態よりも遊技媒体の獲得期待値の高い特別当たり遊技状態(可変入賞装置32が15回開放される大当たり)とを有し、
前記設定手段は、前記特別当たり遊技状態が終了した場合に前記第1モードを設定することを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the means 1 to 6, as the winning game state, a normal winning game state (a big win where the variable winning device 32 is opened five times) and a special that has a higher expected acquisition value of game media than the normal winning game state A winning gaming state (a jackpot where the variable winning device 32 is opened 15 times),
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means sets the first mode when the special winning gaming state is finished.

手段7によれば、当たり遊技状態として、通常当たり遊技状態と、特別当たり遊技状態とが設定されている。通常当たり遊技状態よりも特別当たり遊技状態は遊技媒体の獲得期待値が高く設定されているため、特別当たり遊技状態に移行することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。   According to the means 7, the normal winning gaming state and the special winning gaming state are set as the winning gaming state. Since the expected value of the game medium is set higher in the special hit gaming state than in the normal hit gaming state, the player plays a game with the expectation of shifting to the special hit gaming state, and pays attention to the game. Can be increased.

また、手段3に適用した場合、第2モードよりも第1モードの方が当たり抽選に当選する期待度が高く設定されている。本手段によれば、特別当たり遊技状態が終了した後には第1モードが設定されるため、通常当たり遊技状態に対する特別当たり状態の優位性を高めることができる。よって、特別当たり遊技状態に移行することを一層期待して遊技者は遊技を行うことが考えられ、遊技への注目度を高める効果を顕著なものとすることができる。   Further, when applied to the means 3, the first mode is set to have a higher expectation level for winning the lottery than the second mode. According to this means, since the first mode is set after the special hit gaming state is finished, the superiority of the special hit state over the normal hit gaming state can be enhanced. Therefore, it is conceivable that the player plays a game with a further expectation of shifting to the special hit gaming state, and the effect of increasing the degree of attention to the game can be made remarkable.

手段8.遊技が実行される遊技領域を備えた遊技機本体(遊技盤30を含む本体枠12)と、
前記遊技領域に遊技球を投入する投入手段(遊技球発射ハンドル18及び遊技球発射装置)と、
遊技球を払出す払出手段(払出装置358)と、
絵柄が変動表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域に遊技球が入球可能な作動口(作動口33)と、
前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記表示手段による1回の変動表示を1遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段(主制御装置271による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップS801)と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技球数から前記払出手段により払出される遊技球数を差し引いた必要遊技球数の1遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第1特定遊技状態(時短状態)を、当たり遊技状態の終了後に実行する第1モード(主制御装置271による第1遊技状態移行処理におけるステップS1112〜ステップS1116の処理によって移行する高確率状態及び第2遊技状態移行処理におけるステップS2301〜ステップS2304によって移行する時短状態)と、
前記第1特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態(高確率状態)の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第2モード(主制御装置271による第1遊技状態移行処理におけるステップS1112〜ステップS1116の処理によって移行する高確率状態及び第2遊技状態移行処理におけるステップS2301〜ステップS2304によって移行する時短状態)と
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段(ROM502)を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段(主制御装置271による第1遊技状態移行処理のステップS1112〜ステップS1116及び第2遊技状態移行処理のステップS2301〜ステップS2304)を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(100回)が前記第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(20回)よりも多くなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
Means 8. A gaming machine main body (a main body frame 12 including the game board 30) having a game area in which a game is executed;
Throwing means (game ball launching handle 18 and game ball launching device) for throwing a game ball into the game area;
A payout means (payout device 358) for paying out game balls;
Display means (design display device 41) for displaying the pattern in a variable manner;
An operating port (operating port 33) through which a game ball can enter the game area;
Display control means (display control device 214) for controlling display of the display means for variably displaying the picture based on the game ball entering the operation port;
One variation display by the display means is regarded as one game time, and lottery means (a start winning process by the main controller 271 and a lottery means for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player for each game time) Step S801) in the variation start process
When the winning lottery is won by the lottery means, the gaming state is changed to the winning gaming state, and the display control means is a gaming machine that causes the display means to stop and display the display result,
A first specification in which the average value of one game round of the required number of game balls obtained by subtracting the number of game balls paid out by the payout means from the number of game balls thrown by the throwing means is smaller than that in the normal game state A first mode in which the gaming state (short-time state) is executed after the end of the winning gaming state (the high probability state and the second gaming state that are shifted by the processing of steps S1112 to S1116 in the first gaming state transition processing by the main controller 271) A short time state in which transition is made by steps S2301 to S2304 in the transition process);
A second mode in which both of the first specific gaming state and the second specific gaming state (high probability state) in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is increased after the winning gaming state ends (main) Execution information of both modes of the high probability state shifted by the processing of step S1112 to step S1116 in the first gaming state transition processing by the control device 271 and the short time state shifted by step S2301 to step S2304 in the second gaming state transition processing) Has storage means (ROM 502) in which is stored,
Setting means (steps S1112 to S1116 of the first game state transition process by the main controller 271 and steps S2301 to S2304 of the second game state transition process by the main control device 271) is set to set either of the two modes based on a predetermined condition. And
In the storage means, the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode (100 times) is larger than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode (20 times). A gaming machine characterized in that the number of continuous games is stored.

手段8によれば、第1特定遊技状態が実行される第1モードを設定する又は第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態が実行される第2モードが設定する設定手段を有している。第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも、第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数は多い。   According to the means 8, there is a setting means for setting the first mode in which the first specific gaming state is executed or setting the second mode in which the first specific gaming state and the second specific gaming state are executed. . The number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific game state in the second mode.

第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第1モードにおける第1特定遊技状態の方が第2モードにおける第1特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第1モードにおける第1特定遊技状態の第2モードにおける第1特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。   Since the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode, the first specific gaming state in the first mode is more in the second mode. The degree of expectation for winning the winning lottery is higher than in the first specific gaming state. Therefore, it is possible to secure the superiority of winning the winning lottery for the first specific gaming state in the second mode of the first specific gaming state in the first mode.

第1モードが設定された場合には、第2特定遊技状態は実行されない。しかしながら第2モードにおける第1特定遊技状態よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第2特定遊技状態が実行されないとしても、第1モードにおける第1特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第2特定遊技状態が実行されないとしても第1特定遊技状態への注目度を高めることができる。   When the first mode is set, the second specific gaming state is not executed. However, the superiority of winning in the lottery is guaranteed in the first specific gaming state in the first mode than in the first specific gaming state in the second mode. Therefore, even if the second specific gaming state is not executed, the player plays a game in the first specific gaming state in the first mode in the hope that the winning lottery will be won, and the second specific gaming state is not executed. The degree of attention to the first specific gaming state can be increased.

手段9.遊技が実行される遊技領域を備えた遊技機本体(遊技盤30を含む本体枠12)と、
前記遊技領域に遊技球を投入する投入手段(遊技球発射ハンドル18及び遊技球発射装置)と、
遊技球を払出す払出手段(払出装置358)と、
絵柄が変動表示される表示手段(図柄表示装置41)と、
前記遊技領域に遊技球が入球可能な作動口(作動口33)と、
前記作動口に遊技球が入球したことに基づいて、前記絵柄を変動表示させるべく前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記表示手段による1回の変動表示を1遊技回として、遊技回毎に遊技者に有利な当たり遊技状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段(主制御装置271による始動入賞処理及び変動開始処理におけるステップS801)と
を備え、
前記抽選手段により当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を当たり遊技状態へ移行させるとともに、前記表示制御手段は前記表示手段に当たり表示結果を停止表示させる遊技機であって、
前記投入手段により投入される遊技球数から前記払出手段により払出される遊技球数を差し引いた必要遊技球数の1遊技回平均値が通常遊技状態時よりも小さくなる状態とされた第1特定遊技状態、及び前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態の両特定遊技状態を、当たり遊技状態の終了後に実行する第1モード及び第2モードの実行情報が記憶された記憶手段(ROM502)を有するとともに、
所定の条件に基づき前記両モードのいずれかを設定する設定手段(主制御装置271による第1遊技状態移行処理のステップS2601〜2604及び第2遊技状態移行処理のステップS2303,ステップS2701〜2703)を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(100回)が前記第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数(10回)よりも多くなるように、かつ前記第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数(1回)が前記第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数(5回)よりも少なくなるように、継続遊技回数が記憶されていることを特徴とする遊技機。
Means 9. A gaming machine main body (a main body frame 12 including the game board 30) having a game area in which a game is executed;
Throwing means (game ball launching handle 18 and game ball launching device) for throwing a game ball into the game area;
A payout means (payout device 358) for paying out game balls;
Display means (design display device 41) for displaying the pattern in a variable manner;
An operating port (operating port 33) through which a game ball can enter the game area;
Display control means (display control device 214) for controlling display of the display means for variably displaying the picture based on the game ball entering the operation port;
One variation display by the display means is regarded as one game time, and lottery means (a start winning process by the main controller 271 and a lottery means for determining whether or not to generate a win game state advantageous to the player for each game time) Step S801) in the variation start process
When the winning lottery is won by the lottery means, the gaming state is changed to the winning gaming state, and the display control means is a gaming machine that causes the display means to stop and display the display result,
A first specification in which the average value of one game round of the required number of game balls obtained by subtracting the number of game balls paid out by the payout means from the number of game balls thrown in by the throwing means is smaller than that in the normal game state The execution information of the first mode and the second mode for executing both the gaming state and the second specific gaming state of the second specific gaming state in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is increased is stored. In addition to having storage means (ROM 502),
Setting means (steps S2601 to 2604 of the first game state transition process by the main controller 271 and steps S2303 and S2701 to 2703 of the second game state transition process by the main controller 271) for setting either of the two modes based on a predetermined condition. Have
In the storage means, the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode (100 times) is larger than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode (10 times). In addition, the number of continuous games is stored so that the number of continuous games in the second specific gaming state in the first mode (one time) is less than the number of continuous games in the second specific gaming state in the second mode (five times). A gaming machine characterized by being made.

手段9によれば、第1モード又は第2モードを設定する設定手段を有している。第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数は多い。さらに、第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。   The means 9 has setting means for setting the first mode or the second mode. The number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific game state in the second mode. Furthermore, the number of continuous games in the second specific game state in the first mode is smaller than the number of continuous games in the second specific game state in the second mode.

第2モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の継続遊技回数の方が多いため、第1モードにおける第1特定遊技状態の方が第2モードにおける第1特定遊技状態よりも当たり抽選に当選する期待度が高い。よって、第1モードにおける第1特定遊技状態の第2モードにおける第1特定遊技状態に対する当たり抽選に当選することへの優位性を担保することができる。   Since the number of continuous games in the first specific gaming state in the first mode is greater than the number of continuous games in the first specific gaming state in the second mode, the first specific gaming state in the first mode is more in the second mode. The degree of expectation for winning the winning lottery is higher than in the first specific gaming state. Therefore, it is possible to secure the superiority of winning the winning lottery for the first specific gaming state in the second mode of the first specific gaming state in the first mode.

第2モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数よりも第1モードにおける第2特定遊技状態の継続遊技回数は少ない。しかしながら第2モードにおける第1特定遊技状態よりも第1モードにおける第1特定遊技状態の方が当たり抽選に当選することへの優位性が担保されている。よって、第2特定遊技状態の継続遊技回数が少ないとしても、第1モードにおける第1特定遊技状態において当たり抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、第1特定遊技状態への注目度を高めることができる。   The number of continuous games in the second specific game state in the first mode is less than the number of continuous games in the second specific game state in the second mode. However, the superiority of winning in the lottery is guaranteed in the first specific gaming state in the first mode than in the first specific gaming state in the second mode. Therefore, even if the number of continuous games in the second specific gaming state is small, the player plays a game in the first specific gaming state in the first mode in the hope of winning the winning lottery, and enters the first specific gaming state. The degree of attention can be increased.

第1モード及び第2モードにおける各特定遊技状態の継続遊技回数に差異を設けた。第1特定遊技状態においては第2モードよりも第1モードに優位性が担保されている。第2特定遊技状態においては、第1モードよりも第2モードの方が、継続遊技回数が多く記憶されているため、第1モードよりも第2モードに優位性が担保されている。一方のモードにおいて他方のモードよりも優位な特定遊技状態があるため、第1モード又は第2モードのいずれが設定されたとしても遊技者の注目度が低下することを抑制することができる。さらに、当たり遊技状態が終了した後に第1モード又は第2モードが設定されることによって、1のモードしか設定されない遊技機と比して、当たり遊技状態が終了した場合の遊技結果を多様化させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することができる。   Differences were made in the number of continuous games in each specific game state in the first mode and the second mode. In the first specific gaming state, the first mode is more advantageous than the second mode. In the second specific gaming state, since the number of continuous games is stored more in the second mode than in the first mode, superiority is secured in the second mode over the first mode. Since there is a specific gaming state that is superior to the other mode in one mode, it is possible to suppress the player's attention from being lowered regardless of which of the first mode and the second mode is set. Furthermore, by setting the first mode or the second mode after the winning gaming state is ended, the game results when the winning gaming state is ended are diversified as compared to a gaming machine in which only one mode is set. It becomes possible, and it can suppress that a game becomes monotonous.

手段10.手段8又は手段9において、前記作動口は、遊技球が通過し易い開放状態と通過しにくい又は通過できない閉鎖状態とに切り替え可能な開閉手段(電動役物39)を備え、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段(主制御装置271による電動役物開放処理)を備え、
前記開閉手段は、前記第1特定遊技状態において通常遊技状態よりも前記作動口を遊技球が通過し易くなるように前記開閉制御手段を前記開放状態に制御することを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 8 or 9, the operating port includes an opening / closing means (an electric accessory 39) that can be switched between an open state where the game ball easily passes and a closed state where the game ball is difficult to pass or cannot pass.
An opening / closing control means for controlling the opening / closing means to switch to the open state (an electric accessory opening process by the main controller 271);
The gaming machine according to claim 1, wherein the opening / closing means controls the opening / closing control means to the open state so that the game ball can easily pass through the operation port in the first specific gaming state than in the normal gaming state.

手段10によれば、作動口に開閉手段が備えられており、第1特定遊技状態において通常遊技状態よりも作動口を遊技球が通過し易くなるよう開閉手段が制御される。これにより、第1特定遊技状態において作動口を遊技球が通過し易くなるため、通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく、作動口に遊技球を通過させることができる。通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく当たり抽選を行わせることができるため、第1特定遊技状態が終了する前に当たり遊技抽選に当選することを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることができる。   According to the means 10, the opening / closing means is provided in the operating port, and the opening / closing unit is controlled so that the game ball can easily pass through the operating port in the first specific gaming state than in the normal gaming state. Thereby, since it becomes easy for the game ball to pass through the operating port in the first specific gaming state, it is possible to pass the gaming ball through the operating port without reducing the game ball as compared with the normal gaming state. Since the winning lottery can be performed without reducing the number of game balls compared to the normal gaming state, the player plays a game in the hope that the winning lottery will be won before the end of the first specific gaming state. You can increase your attention to.

仮に、作動口を遊技球が通過すると、遊技球が遊技者に付与される遊技機の場合、第1特定遊技状態においては作動口を遊技球が通過し易いため、作動口を遊技球が通過することによって通常遊技状態よりも付与される遊技球の数が多くなる。これにより、通常遊技状態よりも遊技球を減少させることなく当たり抽選を行わせるでなく、場合によっては遊技球を増加させながら当たり抽選を行わせることができる。よって、第1特定遊技状態の通常遊技状態に対する付与される遊技球の数における優位性を高める効果が発揮される。さらに、第1特定遊技状態が終了する前に、当たり抽選に当選するか否かに遊技者は一層注目し、遊技への注目度を向上させることができる。   If the game ball passes through the operating port, in the case of a gaming machine in which a game ball is given to the player, the game ball easily passes through the operating port in the first specific gaming state. By doing so, the number of game balls given than in the normal game state increases. Accordingly, the winning lottery can be performed while increasing the number of game balls, rather than allowing the winning lottery to be performed without reducing the number of game balls as compared to the normal gaming state. Therefore, the effect of increasing the superiority in the number of game balls to be given to the normal game state of the first specific game state is exhibited. Further, the player can pay more attention to whether or not the winning lottery is won before the first specific gaming state is ended, and the degree of attention to the game can be improved.

なお、上記手段3〜7のいずれかの構成を、上記手段1又は手段2に代えて上記手段8〜10に対して適用してもよい。また、上記手段3〜7のいずれかの構成を適用する場合、「遊技媒体」を「遊技球」に置き換えて適用すればよい。   Note that any one of the means 3 to 7 may be applied to the means 8 to 10 instead of the means 1 or 2. In addition, when applying any one of the means 3 to 7, the “game medium” may be replaced with “game ball”.

手段11.手段1乃至手段10のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、複数の釘及び入球部が配設された前記遊技領域を有する遊技盤(遊技盤30)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射装置)と、同遊技球発射手段により遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(遊技球発射ハンドル18)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, a game board using a game ball as a game medium and having the game area (game board 30) in which a plurality of nails and a ball-entry portion are disposed, and toward the game area Game ball launching means (game ball launching apparatus) for launching a game ball and launch operation means (game ball launching handle 18) operated to launch the game ball by the game ball launching means. A gaming machine.

手段11によれば、いわゆるパチンコ遊技機において上記手段1乃至手段10のいずれかの効果を享受することができる。   According to the means 11, the effect of any one of the means 1 to 10 can be enjoyed in a so-called pachinko gaming machine.

手段12.手段1乃至手段7のいずれか一において、遊技媒体として遊技メダルを用い、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
遊技メダルの受入完了状態で前記始動操作手段が操作された場合に各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組み合わせが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 1 to 7, a game medal is used as a game medium, provided at a position that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of pattern display areas in which a plurality of types of patterns are variably displayed, and each pattern display A start operation means that is operated to start the variable display of the pattern in the area, and a plurality of stop operation means that are operated to stop the variable display of the pattern in each of the pattern display areas,
When the start operation means is operated in the state where the game medal has been received, the variation display of the pattern is started in each pattern display area, and after the variation display of the pattern is stopped, the pattern displayed in each pattern display area is predetermined. A gaming machine having a configuration in which a privilege is given to a player when a pattern or a combination of predetermined patterns is established.

手段12によれば、いわゆるスロットマシンに対して上記手段1乃至手段7のいずれかの効果を享受することができる。   According to the means 12, the effect of any one of the means 1 to means 7 can be enjoyed with respect to the so-called slot machine.

手段13.手段1乃至手段7のいずれか一において、遊技媒体として遊技球を用い、遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、遊技機前面部にて遊技球を貯留する貯留部と、該貯留部に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技媒体が取り込まれ、さらに前記始動操作手段が操作された場合に、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、絵柄の変動表示の停止後に各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄又は所定絵柄の組み合わせが成立していた場合には遊技者に特典が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 1 to 7, a game ball is used as a game medium, provided at a position that can be visually recognized from the front of the gaming machine, and a plurality of pattern display areas in which a plurality of types of pictures are variably displayed; A storage unit for storing game balls in the unit, a capture device for capturing game balls stored in the storage unit, and a capture start operation means that is operated to start the capture of game media by the capture device; A starting operation means that is operated to start the variable display of the pattern in each pattern display area, and a plurality of stop operating means that are operated to stop the variable display of the pattern in each of the pattern display areas,
When the predetermined number of game media are taken in by the take-in device and the start operation means is further operated, the design display of the design in each design display region is started, and after the display of the design change is stopped, each design display region A gaming machine characterized in that a bonus is given to a player when a predetermined pattern or a combination of predetermined patterns is established by the pattern displayed on the screen.

手段13によれば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に対して上記手段1乃至手段7のいずれかの効果を享受することができる。   According to the means 13, the effect of any one of the means 1 to means 7 can be enjoyed with respect to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12により遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a bulging toward the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a so that the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is located upward on the back as shown in the figure. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, because the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, and even if a cigarette is accidentally placed, it becomes difficult to burn. It is preferable to configure as described above.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。膨出部22の前面側中央部には遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ108が設けられており、この選択スイッチ108を操作すると後述する図柄表示装置41の表示モードが変更されるようになっている。また、選択スイッチ108は、図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示されることによって選択操作が有効であることが報知され、選択操作が無効とされる状況下では消灯されるようになっている。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,. A push-type selection switch 108 that can be operated by a player is provided at the center of the front side of the bulging portion 22, and when this selection switch 108 is operated, the display mode of the symbol display device 41 described later is changed. It has become. In addition, the selection switch 108 has a built-in lamp (not shown), and in a situation where the selection operation is valid, the lamp is lit to notify that the selection operation is valid, and the selection operation is invalid. Under certain circumstances, it is turned off.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be secured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has a size of 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 10, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. Along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device provided side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall increases, and there is concern about spilled balls. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物39が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory 39 that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部両端には、作動口33を遊技球が通過したことに基づいて点灯する保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。スルーゲート34を遊技球が通過することによって電動役物39を開放するか否かの抽選が行われることとなる。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 that displays symbols in a variable manner with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . At both upper ends of the center frame 43, there are provided holding lamps 44 that are turned on when a game ball passes through the operation port 33. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41. As described above, the upper portion of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, so that the visibility of the holding lamp 44 is not hindered by the fall of the game ball. A holding lamp 46 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. When the game ball passes through the through gate 34, a lottery is performed as to whether or not to release the electric accessory 39.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置の他に、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a preset active line, a big hit is generated and the gaming state thereafter shifts to a big hit state as a special gaming state. The symbol variation display will be described in detail later. In addition to the liquid crystal display device, the symbol display device 41 may have a display screen made up of other types such as a CRT, a dot matrix, and 7 segments.

また、風車37の下方に一般入賞口31が形成されており、一般入賞口31のさらに下方に、7セグ表示装置47が設けられている。7セグ表示装置47は作動口33に遊技球が入球したことに基づいて図柄が変動表示されるものであり、7セグ表示装置47における変動表示結果に基づいて遊技状態が大当たり状態に移行する。具体的には、1〜9,−が予め定められた順番にて高速に表示される。最終的に「−2」,「−1」,「−0」が表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、最終的に「−−」が停止表示された場合には大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。   Further, a general winning opening 31 is formed below the windmill 37, and a 7-segment display device 47 is provided further below the general winning opening 31. In the 7-segment display device 47, the symbols are variably displayed based on the game ball entering the operation port 33, and the gaming state shifts to the jackpot state based on the variation display result in the 7-segment display device 47. . Specifically, 1 to 9 and-are displayed at high speed in a predetermined order. When “−2”, “−1”, and “−0” are finally displayed, the jackpot is generated and the subsequent gaming state shifts to the jackpot state, and finally “−−” is displayed. When the stop is displayed, the jackpot is not generated and the jackpot state is not entered.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示は、7セグ表示装置47における図柄の変動表示と同期するように行われるものである。そして、7セグ表示装置47における最終表示が「−2」,「−1」,「−0」となる場合に、図柄表示装置41には上述した所定の図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。   The symbol variation display on the symbol display device 41 is performed in synchronization with the symbol variation display on the 7-segment display device 47. When the final display on the 7-segment display device 47 is “−2”, “−1”, “−0”, the predetermined symbol combination described above is stopped and displayed on the symbol display device 41. Become.

また、7セグ表示装置47の下方には第1特定ランプ部48a,第2特定ランプ部48bが設けられている。第1,第2特定ランプ部48a,48bの内側には赤色発光タイプのLEDが配設されている。第1,第2特定ランプ部48a,48bは7セグ表示装置47と連動しているものであり、7セグ表示装置47の最終表示が「−2」であった場合に第1特定ランプ部48aが点灯し、7セグ表示装置47の最終表示が「−1」であった場合に第2特定ランプ部48bが点灯する。   Also, below the 7-segment display device 47, a first specific lamp portion 48a and a second specific lamp portion 48b are provided. Inside the first and second specific lamp portions 48a and 48b, red light emitting type LEDs are arranged. The first and second specific lamp portions 48a and 48b are interlocked with the 7-segment display device 47. When the final display of the 7-segment display device 47 is “−2”, the first specific lamp portion 48a. Is turned on, and the second specific lamp unit 48b is turned on when the final display of the 7-segment display device 47 is “−1”.

可変入賞装置32は、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置32が開放状態となると、可変入賞装置32に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置32は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、可変入賞装置32が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置32の閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The variable winning device 32 is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win when it shifts to a big win state. More specifically, when the variable winning device 32 is in an open state, it becomes easy for a game ball to win the variable winning device 32. Then, the variable winning device 32 is switched to the closed state based on the passage of the opening time (for example, 29.5 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls as the closing condition is satisfied. The jackpot state is continued until the opening / closing of 15 rounds is performed, with the opening / closing of the variable winning device 32 as one round. Note that the closed state of the variable winning device 32 may be a state in which it is difficult for a game ball to win, instead of a state in which a game ball cannot win.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is arranged such that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. Are screwed at many locations (three in this embodiment, and two others).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left part outside the rail unit 50. 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, not by the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members may be placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 9) provided on the left and right side portions of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Accordingly, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. Some rampage in the ball guide passage and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher is provided with a striking ball supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched as the striking ball is rotated. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16のいずれかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   A pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is relatively thin so as to fit in The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. The small window 79 is provided in the position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the upper portion of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. A specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost part of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to This is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a width dimension sufficient to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area has been greatly expanded in this pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to see in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, the small window 107 can be provided with a magnifying lens portion so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or at a predetermined reach performance. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot state has been reached by turning on or blinking under the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and a card frequency check can be performed by the lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball rental operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Assembling mechanisms for the main body frame 12 are attached to the upper and lower ends of the opening / closing axis side reinforcing plate 131 on the right side of FIG. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals thereof are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 on the opposite side to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 5) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, the pachinko machine 10 is also behind the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered with the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of getting caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state shown in FIG. A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. It is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if an attempt is made to cheat by inserting a wire or film from the gap between the front door frame 13 and the main body frame 12, the wire or film is allowed to enter the game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using wires, films, and the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each main part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged in the vertical and horizontal directions or stacked in front and back, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. The apparatus 312 (launch control board) and the power supply apparatus 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part to form the main body frame 12. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily detached while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9 are unlocked, and the unit 203 is unfolded by rotating around the axis C and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each configured to expand in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, the removal is difficult compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 9 is a rear view showing the configuration of the state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed. FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. A symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective board unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collective plate unit 215, a collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and collecting at one place on the downstream side. 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Accordingly, as exemplified by the phantom line in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collection passage 216 of the gathering plate unit 215, and further the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any prize opening is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when the game board 30 is removed from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film, or the like to enter the game area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 so as to overlap the main body frame 12 and in front of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、図9に示すように、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置にカウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、カウントスイッチ223は可変入賞装置中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び可変入賞装置中継基板227が主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、可変入賞装置の開閉扉を開放するための可変入賞装置ソレノイドが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物39を開放するための電動役物ソレノイドが設けられている。   The winning detection mechanism will be described. As shown in FIG. 9, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and corresponds to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided at the position. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 that detects a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the count switch 223 is connected to the variable winning apparatus relay board 227. The board surface relay board 226 and the variable winning device relay board 227 are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a variable winning device solenoid for opening the opening / closing door of the variable winning device, and the operating port 33 is used to open the electric accessory 39 associated therewith. The electric accessory solenoid is provided.

ここで、可変入賞装置が開放又は閉鎖される際の動作について簡単に説明する。可変入賞装置ソレノイドが励磁されていない場合、可変入賞装置32の開閉扉は該可変入賞装置32を閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、可変入賞装置ソレノイドが励磁された場合には、開閉扉が遊技機前方へと傾動して可変入賞装置32が開放される。その後、可変入賞装置ソレノイドの励磁が終了すると、開閉扉が上下方向に起立した状態に復帰して可変入賞装置32が閉鎖される。   Here, the operation when the variable winning device is opened or closed will be briefly described. When the variable winning device solenoid is not energized, the open / close door of the variable winning device 32 is held upright so as to close the variable winning device 32. On the other hand, when the variable winning device solenoid is excited, the open / close door tilts forward of the gaming machine and the variable winning device 32 is opened. Thereafter, when the excitation of the variable winning device solenoid is completed, the open / close door returns to the upright direction and the variable winning device 32 is closed.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main control device 271 to the payout control device 311. Sent. The payout of the predetermined number of game balls is executed by the output of the payout control device 311.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態発生時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal board 230 has an output terminal for outputting a signal every time a change in design stops (determined), an output terminal for outputting a signal when a big hit state occurs, and a signal output under a big hit state Output terminals. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided in the lower left part on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis is provided in the bearing bracket 231. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided to the right of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30 and is erected rearward from the fitting main body 236 so that the second fitting is located at two lower portions. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed in two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 should have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right side portions (right side in FIG. 9) of the main body frame 12, while the left and right other side portions (left side in FIG. 9) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing bracket 235 and locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218のいずれかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right part of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, there is provided a game ball distribution unit 245 for distributing a game ball paid out by a payout mechanism, which will be described later, to either the upper plate 23, the lower plate 16, or the discharge passage 218. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and a random number used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied, but here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The voice lamp control device 272 includes a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the display control device 214, and a voice lamp control board including other ROM, RAM, various ports, and the like. Is accommodated in a substrate box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252. The main control device 271 is locked by the turning operation. Therefore, the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect such as board removal is obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mounting base 251, a shielding portion 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main substrate. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the board mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, as a result, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are placed one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 271 is arranged in a state where a part (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping with the main control device 271, and, from another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping with the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 can be rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the tightened hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastening hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and mainly receives a ball lending operation command by a player and outputs it to the payout control device 311. It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, which are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, Thereby, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, a metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に行うことができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 214 and the like inside.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, so that the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a ball clogging can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切り替え操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24 volt main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 355 and the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back side of the game board 30 is exposed through the window portion 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, since the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The nai latch 386 is fitted into the tightened hole 240 and the locking hole. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図30参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing (see FIG. 29), and restoration of each value written in the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 30) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311,表示制御装置214及び7セグ表示装置47が接続されている。また、第1,第2特定ランプ部48a,48bのLEDのスイッチも接続されており、各特定ランプ部48a,48bは主制御装置271により直接制御されている。なお、主制御装置271には、表示制御装置214に対して制御信号を送信するが表示制御装置214からの制御信号を受信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311 (to be described later), a switch group (not shown), and the like are connected to the input side of the main control device 271. On the other hand, a payout control device 311, a display control device 214, and a 7-segment display device 47 are connected to the output side of the main control device 271. The LED switches of the first and second specific lamp units 48a and 48b are also connected, and the specific lamp units 48a and 48b are directly controlled by the main controller 271. The main control device 271 is provided with a regulating element such as a driver so as to have a one-way communication configuration that transmits a control signal to the display control device 214 but does not receive a control signal from the display control device 214. Yes.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, a player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における図柄の変動表示や大当たり状態下の大当たり表示を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置271の出力側と選択スイッチ108が接続されている。表示制御装置214には、主制御装置271からの制御信号を受信するが主制御装置271側に制御信号を送信しない一方向通信構成となるよう、ドライバ等の規制素子が設けられている。入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the symbol variation display and the jackpot display under the jackpot state in the symbol display device 41. The display control device 214 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and bus lines 530 and 531. It has. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 271 and the selection switch 108. The display control device 214 is provided with a regulating element such as a driver so as to have a one-way communication configuration that receives the control signal from the main control device 271 but does not transmit the control signal to the main control device 271 side. A CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and an image controller 526 are connected to the output side of the input port 527, and an output port 528 is connected via a bus line 530. An audio lamp control device 272 is connected to the output side of the output port 528. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される表示コマンド等の各種コマンドや遊技者による選択スイッチ108の操作に基づいて図柄表示装置41の表示制御を行うと共に、音声ランプ制御装置272に対して制御コマンドを送信する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや表示モードに応じた背景画像データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 performs display control of the symbol display device 41 based on various commands such as display commands transmitted from the main control device 271 and the operation of the selection switch 108 by the player, and the sound lamp control device 272. A control command is transmitted to. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data such as background image data corresponding to the display mode. The work RAM 523 is used when the CPU 521 executes various programs. This is a memory for temporarily storing work data and flags.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄やリーチ演出時に表示するキャラクタなどのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41 and characters displayed at the time of reach production. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to display a symbol. It is displayed on the device 41.

音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214から送信される制御コマンドに基づいてスピーカ20や環状電飾部102等を制御するものであり、CPUやROM、RAM、各種ポート等を備えている。   The sound lamp control device 272 controls the speaker 20, the annular illumination unit 102, and the like based on a control command transmitted from the display control device 214, and includes a CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図24、図25に基づいて説明する。図24は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図25は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a diagram individually showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 25 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図24(a)〜(j)に示すように、図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄の右側に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特定遊技状態としての時短状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、当該非特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態に移行し、大当たり状態終了後は時短状態ではなく高確率状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とは、上記高確率状態及び時短状態でない遊技状態をいう。また、時短状態とは通常状態よりも電動役物39が開放状態に制御される機会が増え、通常状態よりも、作動口33に遊技球が入球し易くなる状態のことである。   As shown in FIGS. 24 (a) to 24 (j), the symbol is composed of nine types of main symbols with numbers "1" to "9", respectively, and sub-patterns composed of shell-shaped symbols. Has been. More specifically, the numbers “1” to “9” are attached to the right side of nine types of character symbols such as octopus to form the main symbol. In this case, the main symbol to which the odd number (1, 3, 5, 7, 9) is assigned corresponds to the “specific symbol”, and when a big win occurs in the specific symbol, the gaming state shifts to the big hit state. At the same time, after that, it shifts to the short time state as the specific gaming state. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”, and when a big hit occurs in the non-specific symbols, the jackpot state is entered and after the jackpot state ends Shifts to a high probability state rather than a short time state. The high probability state means a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot state, that is, a so-called probability variation state, and the normal state (low probability state) is the above-described high probability state and short-time state. Not a gaming state. The short-time state is a state in which the opportunity for the electric accessory 39 to be controlled to be in the open state is increased compared to the normal state, and the game ball is easier to enter the operation port 33 than in the normal state.

なお、詳細な説明は省略するが、一遊技回の時間は主制御装置271がRAM503に設けられた変動パターンテーブルから決定するものであり、決定された一遊技回の時間に基づいて7セグ表示装置47における図柄の変動表示が行われるものである。そして、主制御装置271が決定した一遊技回の時間に合わせて表示制御装置214による図柄表示装置41の制御が行われることとなる。本実施の形態では、時短状態よりも通常状態の方が一遊技回あたりの時間が短くなるように、一遊技回の時間を主制御装置271が変動パターンテーブルから決定する。これにより、通常状態よりも時短状態の方が一遊技回あたりの図柄の変動表示が行われる時間が短くなる。仮に、変動表示が行われている時間が上記のように短くならないとすると、作動口33に遊技球が入球し易くなることによって常に保留球格納エリアN1の値が最大値である4になってしまうことが考えられる。本実施の形態では、保留球格納エリアN1の値が4の場合には作動口33に遊技球が入球したとしても、大当たり状態に移行するか否かの抽選が行われない。時短状態において変動表示が行われる時間を短くすることによって、常に保留球格納エリアN1の値が4になってしまい、作動口33に遊技球が入球したとしても大当たり状態に移行するか否かの抽選が行われないことを抑制することができる。   Although a detailed description is omitted, the time of one game time is determined by the main control device 271 from the variation pattern table provided in the RAM 503, and is displayed in 7 segments based on the determined time of one game time. The change display of the symbol in the apparatus 47 is performed. Then, the display control device 214 controls the symbol display device 41 in accordance with the time of one game time determined by the main control device 271. In the present embodiment, main controller 271 determines the time for one game time from the variation pattern table so that the time per game time is shorter in the normal state than in the time-short state. As a result, the time during which the symbol variation display per game time is performed is shorter in the short time state than in the normal state. If the time during which the variable display is performed is not shortened as described above, it becomes easy for a game ball to enter the operation port 33, so that the value of the reserved ball storage area N1 always becomes 4, which is the maximum value. It can be considered. In the present embodiment, when the value of the reserved ball storage area N1 is 4, even if a game ball enters the operation port 33, the lottery for determining whether or not to shift to the big hit state is not performed. By shortening the time during which the variable display is performed in the short time state, the value of the holding ball storage area N1 always becomes 4, and even if a game ball enters the operation port 33, whether or not to shift to the big hit state The fact that the lottery is not performed can be suppressed.

なお、本実施の形態の場合、高確率状態は図柄の変動表示が5回行われた場合に終了するよう設定されている。非特定図柄で大当たりが発生した場合、5回の高確率状態を経て、20回の時短状態に移行する。特定図柄で大当たりが発生した場合には、高確率状態に移行することなく100回の時短状態に移行する。高確率状態及び時短状態については後に詳細に説明する。なお、本実施の形態では図柄の変動表示が開始し、その図柄の変動表示が終了するまでを一の遊技回としている。   In the case of the present embodiment, the high probability state is set to end when the symbol variation display is performed five times. When a big hit is generated in a non-specific symbol, the state shifts to a short time state of 20 times through 5 high probability states. When a big hit occurs in a specific symbol, the state shifts to the short time state 100 times without shifting to the high probability state. The high probability state and the short time state will be described in detail later. In the present embodiment, one game time is a period from the start of the symbol variation display to the end of the symbol variation display.

次に、図柄表示装置41の表示画面Gについて説明する。図25(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図25(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   Next, the display screen G of the symbol display device 41 will be described. As shown in FIG. 25A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging the above-described main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left with periodicity. Also, as shown in FIG. 25 (b), the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ(本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなり、その後にリーチ演出が行われる。なお以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、・・・「9」図柄と記述する。また、リーチとなった場合の上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and a combination of jackpot symbols (a combination of the same main symbols in the present embodiment) is formed on any effective line. If the fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in the state, a big hit video is displayed as a big hit occurrence. In addition, as the previous stage of jackpot, when the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is stopped and displayed on any one of the effective lines, reach is performed, and then reach effect is performed. In the following description, for the sake of convenience, each main symbol is described by a number attached to each. Specifically, “1” symbol, “2” symbol, “3” symbol,... “9” symbol, respectively. Is described. In addition, the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 when reaching reach is described as a reach symbol, and an effective line where the reach symbol is stopped is described as a reach line.

また、表示画面Gの右下部には電動役物39が開放状態に制御されるか否かの抽選結果を示すために用いる普通画面Gaが設けられている。普通画面Gaについては、電動役物39の動作と合わせて後に説明する。   In addition, a normal screen Ga used for showing a lottery result indicating whether or not the electric accessory 39 is controlled to be in an open state is provided in the lower right portion of the display screen G. The normal screen Ga will be described later together with the operation of the electric accessory 39.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、7セグ表示装置47の図柄表示の設定、第1,第2特定ランプ部48a,48bの発光の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図26に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄を外れ変動させる際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、特定大当たりの際の昇格抽選等に使用する昇格乱数カウンタC4と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCSと、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLとを用いることとしている。さらに、電動役物39を開放状態に制御するか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC5を用いている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information in the game to make a jackpot lottery, setting the symbol display of the 7-segment display device 47, and the first and second specific lamp portions 48a and 48b. For example, as shown in FIG. 26, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type are determined. Of the jackpot type counter C2 used in the event, the reach random number counter C3 used in the reach lottery when changing the symbols out of the way, the promotion random number counter C4 used in the promotion lottery in the case of the specific jackpot, and the jackpot random number counter C1 Random number initial value counter CINI used for initial value setting, variation type counter CS used for symbol variation pattern selection, and upper symbol Z1, middle symbol rows Z2 and the off symbol counter CU below in · · on the use to configure the failure symbol under symbol column Z3, CM, has decided to use the CL. Further, an electric accessory release counter C5 used for lottery of whether or not the electric accessory 39 is controlled to be opened is used.

このうち、カウンタC1〜C5,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。さらに、RAM503には1つの実行エリアと4つの保留エリアとからなる役物保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアにはスルーゲート34を遊技球が通過することによって電動役物開放カウンタC5の値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C5, CINI, and CS are loop counters in which 1 is added to the previous value every time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CU, CM, CL are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the promoted random number counter C4 are stored in time series in accordance with the winning history. Further, the RAM 503 is provided with an accessory holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas. The game balls pass through the through gate 34 in each of these areas to release the electric accessory. The value of the counter C5 is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜198)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態若しくは時短状態と、高確率状態とで2種類設定されており、通常状態及び時短状態で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「7,11」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「13,17,19,23,29,31,37,41,43,47,51,53,59,61,67,71,73,79,91,97」である。これにより、通常状態及び時短状態における一遊技回あたりの大当たりとなる確率は約1%、高確率状態下における一遊技回あたりの大当たりとなる確率は約10.1%となる。なお、大当たりとなる確率を変更してよいことはいうまでもなく、大当たりとなる確率を変更する場合には、乱数の数を変更にすることによって容易に行うことができる。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that 1 is sequentially added within a range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 198), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. There are two types of random number values that are jackpots: normal state or short-time state, and high probability state. The number of random numbers that are jackpots in the normal state and short-time state is 2, and the value is The number of random number values that are “7, 11” and are jackpots under a high probability state is 20, and the values are “13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 51”. , 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 91, 97 ". As a result, the probability of being a jackpot per game time in the normal state and the short-time state is approximately 1%, and the probability of being a jackpot per game time in the high probability state is approximately 10.1%. It goes without saying that the probability of winning a jackpot may be changed, and when changing the probability of winning a jackpot, it can be easily performed by changing the number of random numbers.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が大当たり状態終了後に時短状態に移行する特定大当たりに該当し、C2=25〜49が大当たり状態終了後に遊技回が5回経過するまで高確率状態に移行する非特定大当たりに該当する。すなわち、大当たりの2分の1で特定大当たりとなり、大当たり状態終了後の2分の1で高確率状態に移行する。また、詳細は後述するが、大当たり種別カウンタC2により、停止表示させる大当たり図柄の組み合わせと、この大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインとを決定可能な構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、本実施の形態では、可変入賞装置32が5回開放される大当たり状態と、可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態とが設定されている。この大当たり状態の種類についても大当たり種別カウンタC2を用いて決定しており、本実施の形態では大当たり種別カウンタC2の値が23又は24の場合に、可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態であることを意味する。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the jackpot state ends. For example, C2 = 0 to 24 changes to the short state after the jackpot state ends. It corresponds to the specific jackpot to be transferred, and C2 = 25 to 49 corresponds to a non-specific jackpot that shifts to a high probability state until five game times have elapsed after the end of the jackpot state. That is, half of the jackpot becomes a specific jackpot, and a transition to the high probability state occurs in half after the jackpot state ends. As will be described in detail later, the jackpot type counter C2 is configured to be able to determine a combination of jackpot symbols to be stopped and an active line to stop display of the jackpot symbols. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33. In the present embodiment, a jackpot state in which the variable winning device 32 is opened five times and a jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 15 times are set. The type of the jackpot state is also determined using the jackpot type counter C2. In this embodiment, when the value of the jackpot type counter C2 is 23 or 24, the jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 15 times. It means that.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、最終停止図柄列(本実施の形態では中図柄列Z2)のその遊技回で大当たりとなり得る大当たり図柄(具体的にはリーチ図柄と同一の主図柄)がリーチラインから前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、最終停止図柄列の大当たり図柄がリーチラインの前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が有効ラインに停止せずリーチとならない「完全外れ」とを抽選することとしている。つまり、本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって外れリーチを行うか否かを抽選することとしており、例えばC3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes a jackpot symbol (specifically, the same main symbol as the reach symbol) that can be a big hit in the game times of the last stop symbol sequence (in the present embodiment, the middle symbol sequence Z2). The front-rear-reach reach that stops by one shift forward and backward from the reach line, the “reach other than front-rear-reach” where the jackpot symbol of the final stop symbol line stops other than before and after the reach line, and the upper symbol line Z1 and lower It is assumed that the same main symbol of the symbol row Z3 does not stop at the active line and does not reach and “lots out” are selected. In other words, in the present embodiment, whether or not to perform detach reach is determined by lottery by the reach random number counter C3. For example, C3 = 0, 1 corresponds to anteroposterior reach, and C3 = 2 to 21 other than anteroposterior detachment. This corresponds to reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Note that the reach lottery may be set individually according to the game state, the number of activated balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

昇格乱数カウンタC4は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、特定大当たりの場合に特定図柄ではなく非特定図柄の組み合わせを有効ラインに停止表示させ、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う場合がある。そして、昇格乱数カウンタC4によってこの昇格演出を行うか否かを決定することとしており、例えばC4=0〜8であれば昇格演出を行い、C4=9〜104であれば昇格演出を行わない。昇格乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The promoted random number counter C4 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 104, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). Although details will be described later, in the present embodiment, in the case of a specific jackpot, a promotion effect is performed in which a combination of non-specific symbols instead of a specific symbol is stopped and displayed on the active line, and a special jackpot is notified under the jackpot state. There is a case. The promotion random number counter C4 determines whether or not to perform this promotion effect. For example, if C4 = 0-8, the promotion effect is performed, and if C4 = 9-104, the promotion effect is not performed. The promoted random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

電動役物開放カウンタC5は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。詳細は後述するが、本実施の形態では、電動役物39を開放状態に制御するか否かの抽選を行う場合がある。そして、電動役物開放カウンタC5によってこの開放状態に制御するか否かを決定することとしており、例えば、C5=0〜190であれば、電動役物39を開放状態に制御し、C5=191〜250であれば、電動役物39を開放状態に制御しない。電動役物開放カウンタC5の値は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート34を通過したタイミングでRAM503の役物保留球格納エリアに格納される。   The electric accessory release counter C5 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. Although details will be described later, in the present embodiment, there may be a case where a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 39 is controlled to be opened. Then, it is decided whether or not to control to the open state by the electric accessory release counter C5. For example, if C5 = 0 to 190, the electric accessory 39 is controlled to the open state, and C5 = 191. If it is -250, the electric accessory 39 is not controlled to an open state. The value of the electric accessory release counter C5 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the accessory reserve ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball passes through the through gate 34. The

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、一遊技回あたりの時間が決定され、その決定された時間に基づいて7セグ表示装置47のおける変動表示の時間が決定されるとともに、図柄表示装置41におけるノーマルリーチ、スーパーリーチ等のいわゆるリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines the time per game time. Based on the determined time, the variation display time in the 7-segment display device 47 is determined, and the normal reach and super reach in the symbol display device 41 are determined. The so-called reach type such as the above and other rough symbol variation modes are determined. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of symbol variation.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは、大当たり抽選が外れとなった時に上図柄列Z1、中図柄列Z2、下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄を決定するためのものであり、各図柄列Z1〜Z3において変動表示される図柄の数と同数のカウンタ値が用意されている。すなわち、上・外れ図柄カウンタCUと下・外れ図柄カウンタCLには18個(0〜17)のカウンタ値が用意されており、中・外れ図柄カウンタCMには20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCUにより上図柄列Z1の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCLにより下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる停止図柄が決定される。ちなみに、本実施の形態では、主図柄が昇順又は降順に配列された各図柄列Z1〜Z3がスクロールするように変動表示される。したがって、左ラインL1に停止表示させる図柄を決定すれば、中ラインL2と右ラインL3に停止表示させる図柄を一義的に導出することができる。   The upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL display a stop symbol that is stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 when the big hit lottery is lost. The number of counter values is the same as the number of symbols variably displayed in each symbol row Z1 to Z3. That is, 18 (0 to 17) counter values are prepared for the up / down symbol counter CU and the down / out symbol counter CL, and 20 (0 to 19) counter values are prepared for the middle / out symbol symbol CM. A value is provided. The stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 is determined by the up / down symbol counter CU, and the stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 is determined by the middle / off symbol counter CM. A stop symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the lower symbol row Z3 is determined by the down / off symbol counter CL. By the way, in the present embodiment, each symbol row Z1 to Z3 in which the main symbols are arranged in ascending order or descending order is variably displayed so as to scroll. Therefore, if the symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are determined, the symbols to be stopped and displayed on the middle line L2 and the right line L3 can be uniquely derived.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値(本実施の形態ではそれぞれ18,20,18)を超えた場合に最大値の分だけ減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCU,CM,CLは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCU,CM,CLの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファのいずれかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the value of each outlier symbol counter CU, CM, CL is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CU, CM, CL is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and the addition result is the maximum value (18, 20, 18 in the present embodiment). If it exceeds, the current value is determined by subtracting the maximum value. Each outlier symbol counter CU, CM, CL is updated in the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CU, CM, CL is the reach other than the front / rear symbol buffer of the RAM 503, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear out of reach symbol buffer, the non-front / rear out reach symbol buffer, and the complete out of symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、昇格乱数カウンタC4、変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, the sizes of the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, the promoted random number counter C4, and the variation type counter CS are all different prime numbers and are set to values that are not synchronized in any case. desirable.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図27〜図39のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図27は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図27において、ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 27, in step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、昇格乱数カウンタC4及び電動役物開放カウンタC5をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238,104,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the promoted random number counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the promoted random number counter C4, and the electric accessory release counter C5 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum values (this embodiment). In this case, when the values reach 676, 49, 238, 104, 250), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS104では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理(抽選手段)を実行する。この始動入賞処理を図28のフローチャートにより説明すると、ステップS201では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。ステップS201で作動口スイッチ224の検出情報があった場合には、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行し、遊技球が5個払い出される。遊技球が作動口33に入賞したと判別すると、続くステップS202では、7セグ表示装置47及び図柄表示装置41の作動保留球数N1が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N1<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数N1を1インクリメントする。続くステップS204では、前記ステップS103で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び昇格乱数カウンタC4の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   Thereafter, in step S104, a start winning process (lottery means) associated with winning in the operating port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. In step S201, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. If there is detection information of the operation port switch 224 in step S201, the payout motor 358a is driven to pay out the prize balls, and 5 game balls are paid out. If it is determined that the game ball has won the operation port 33, in the subsequent step S202, whether or not the number N1 of the operation holding balls of the 7-segment display device 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Is determined. The process proceeds to step S203 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the operation holding ball number N1 <4, and the operation holding ball number N1 is incremented by one. In the subsequent step S204, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the promoted random number counter C4 updated in the step S103 are used as the first area in the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. To store.

ステップS202で作動保留球数N1が上限値であった場合又はステップS204の処理を行った場合、ステップS205〜ステップS208の役物保留カウンタ取得処理を行う。   When the number N1 of active reserve balls is an upper limit in step S202, or when the process of step S204 is performed, the accessory reserve counter acquisition process of step S205-step S208 is performed.

ステップS205では、スルーゲート34を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、ステップS206に進み、役物保留球数N2が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。スルーゲート34を遊技球が通過し、且つ、役物保留球数N2<4であることを条件にステップS207に進み、役物保留球数N2を1インクリメントする。続く、ステップS208では、上述した電動役物開放カウンタC5の値をRAM503の役物保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS205でスルーゲート34を遊技球が通過したと判定されなかった場合、ステップS206にて役物保留球数N2の値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC5の値を格納することなく、始動入賞処理を終了する。また、上述したように、スルーゲート34を通過した遊技球の数に対応して、すなわち、役物保留球数N2の値に対応して保留ランプ46が対応した数だけ点灯するようになっている。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を終了する。   In step S205, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 34. If the game ball has passed through the through gate 34, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the number N2 of the reserved game balls is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). The process proceeds to step S207 on condition that the game ball passes through the through gate 34 and the number N2 of the reserved game balls is smaller than 4, and the number N2 of the reserved game balls is incremented by one. Subsequently, in step S208, the value of the above-described electric accessory release counter C5 is stored in the first area of the empty storage area of the accessory holding ball storage area of the RAM 503. If it is not determined in step S205 that the game ball has passed through the through gate 34, if it is determined in step S206 that the value of the number N2 of the reserved game balls is greater than or equal to the upper limit, The start winning process is terminated without storing. Further, as described above, the number of the holding lamps 46 corresponding to the number of the game balls that have passed through the through gate 34, that is, the number of the accessory holding balls N2, is turned on. Yes. Then, after the start winning process, the CPU 501 ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、図柄が変動表示を開始してから終了するまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞を確認した場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS204)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C4の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins the operating opening 33 (start winning prize), the symbol variation display is started accordingly. However, after the start winning, the symbol starts the variation display and ends. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S204). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C4. In setting a symbol variation pattern, which will be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (so that symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

図29は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図29のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program in FIG. 29 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS301では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS302ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS303では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS304では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS305ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS306では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, in step S301, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S302, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S303, information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S304, a power interruption notification command indicating that the power has been interrupted is transmitted to another control device. In step S305, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S306, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図29のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS304の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 29 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S304.

図30は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main controller 271. This main process is started upon reset when the power is turned on.

メイン処理において、ステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS402では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS403では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S402, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S403, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS404では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS405ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S404, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S405, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S406, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S407, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS414〜S416)に移行する。つまり、ステップS414ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS415ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS416では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (steps S414 to S416). Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S414 to S416). . That is, in step S414, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S415, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S416, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS408では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS409では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS410ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS411では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS412,S413では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S408, the stack pointer before power shutdown is restored, and in step S409, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S410, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S411, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S412 and S413, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.

次に、通常処理の流れを図31のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S511のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S508 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S510 and S511 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による図柄の変動表示に際しては停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、変動終了コマンド等の表示コマンドを表示制御装置214に対して送信する。さらに、大当たり状態への移行に際しては状態移行コマンドを、可変入賞装置32の開閉に際しては開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に対して送信する。   In the normal processing, in step S501, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. When the symbol display is performed by the symbol display device 41, display commands such as a stop symbol command, a variation pattern command, and a variation end command are transmitted to the display control device 214. Further, a state transition command is transmitted to the display control device 214 when opening / closing the variable winning device 32 and a state transition command is transmitted when shifting to the jackpot state.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新を実行する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S503, updating of each outlier symbol counter CU, CM, CL of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 is executed.

各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理を説明すると、図32に示すように、ステップS601では、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUの更新時期か否かを判別し、ステップS602では、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、上図柄列Z1の更新時期(ステップS601がYES)であればステップS603に進み、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUを更新する。また、中図柄列Z2の更新時期(ステップS602がYES)であればステップS604に進み、中図柄列Z2の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄列Z3の更新時期(ステップS601,S602が共にNO)であればステップS605に進み、下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLを更新する。ステップS603〜S605の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値の分だけ減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCU,CM,CLの今回値とする。上記外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理によれば、上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCU,CM,CLの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each outlier symbol counter CU, CM, CL will be described. As shown in FIG. 32, in step S601, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CU in the upper symbol row Z1, and in step S602, It is determined whether or not it is time to update the symbol symbol counter CM out of the middle symbol row Z2. If it is time to update the upper symbol row Z1 (YES in step S601), the process proceeds to step S603, and the outlier symbol counter CU of the upper symbol row Z1 is updated. If the update timing of the middle symbol row Z2 (YES in step S602), the process proceeds to step S604, and the outlier symbol counter CM of the middle symbol row Z2 is updated. Further, if the update timing of the lower symbol row Z3 (NO in both steps S601 and S602), the process proceeds to step S605, and the outlier symbol counter CL of the lower symbol row Z3 is updated. In the update of the off symbol counters CU, CM, and CL in steps S603 to S605, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the maximum value, only the maximum value is obtained. Subtraction is performed, and the result of the calculation is taken as the current value of the symbol counters CU, CM, CL. According to the update process of the off symbol counters CU, CM, and CL, the off symbol counters CU, CM, and CL of the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are one by one in one normal process. It is updated in order, and the update timing of each outlier symbol counter CU, CM, CL does not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CU, CM, CL is updated.

その後、ステップS606では、上記更新した外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでない場合、ステップS607では、いずれかの有効ラインにリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、さらにステップS608では、それが前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせであるか否かを判別する。前後外れリーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合、ステップS609に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。前後外れ以外リーチの組み合わせを停止表示させる組み合わせである場合には、ステップS610に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせでもない場合(ステップS606,S607が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせが外れ図柄の組み合わせを停止表示させる組み合わせになっていることに相当し、かかる場合にはステップS611に進み、その時の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値の組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S606, it is determined whether or not the combination of the values of the updated outlier symbol counters CU, CM, and CL is a combination that causes the combination of jackpot symbols to be stopped and displayed on any active line. If the combination is a combination that causes the combination to be stopped, this processing is terminated. If the combination of jackpot symbols is not a combination for stopping display, in step S607, it is determined whether or not the combination for stopping the combination of reach symbols is displayed on any active line, and the combination for stopping the combination of reach symbols is displayed. If it is, in step S608, it is determined whether or not it is a combination that stops and displays the combination of out-of-front and back reach. If the combination of front and rear outreach is to stop and display, the process proceeds to step S609, and the combination of the values of the outlier symbol counters CU, CM, and CL at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. In the case where the combination of reach other than front / rear detachment is a stop combination, the process proceeds to step S610, and the combination of the values of the deviated symbol counters CU, CM, CL at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / rear detachment. When the combination of the values of the off symbol counters CU, CM, and CL is not a combination that stops and displays the combination of jackpot symbols, and is not a combination that stops and displays the combination of reach symbols (when both steps S606 and S607 are NO), This corresponds to the combination of the values of the off symbol counters CU, CM, CL being a combination for stopping and displaying the off symbol combination. In such a case, the process proceeds to step S611, and the off symbol counters CU, CM at that time are displayed. , CL values are stored in the completely out-of-line symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCU,CM,CLの更新処理の後、図31のステップS504では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS505では、7セグ表示装置47における図柄の変動表示を行わせるための7セグ表示制御処理を実行する。この7セグ表示制御処理では、大当たり判定や図柄表示装置41による図柄の変動表示,7セグ表示装置47の図柄の変動表示の設定などを行う。但し、7セグ表示制御処理の詳細は後述する。   After the update process of the off symbol counters CU, CM, CL, in step S504 in FIG. 31, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. After that, in step S505, a 7-segment display control process for causing the 7-segment display device 47 to perform variable display of symbols is executed. In the 7-segment display control process, jackpot determination, symbol variation display by the symbol display device 41, symbol variation display of the 7-segment display device 47, and the like are performed. However, details of the 7-segment display control process will be described later.

その後、ステップS506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態、高確率状態又は時短状態に移行する。続くステップS507において、高確率状態から時短状態へ、時短状態から通常状態へ移行する第2遊技状態移行処理を行う。第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   Thereafter, in step S506, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition process, the gaming state transitions to a jackpot state, a high probability state, or a short time state. In the subsequent step S507, a second game state transition process is performed for transitioning from the high probability state to the short time state and from the short time state to the normal state. Details of the first game state transition process and the second game state transition process will be described later.

第2遊技状態移行処理を行ったら、ステップS508に進み、電動役物39を開放するか否か抽選を行い、さらに、当該抽選に当選した場合には電動役物39を開放状態に制御する電動役物制御処理を行う。電動役物制御処理についての詳細は後述する。   When the second gaming state transition process is performed, the process proceeds to step S508, where a lottery is performed as to whether or not the electric accessory 39 is to be released. Performs an accessory control process. Details of the electric accessory control process will be described later.

その後、ステップS509では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S509, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S510 and S511). That is, in step S510, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S511, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

次に、前記ステップS505の7セグ表示制御処理を図33〜図37のフローチャートを参照して説明する。   Next, the 7-segment display control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS701では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。大当たり状態でない場合には、ステップS702にて7セグ表示装置47が変動表示中であるか否かを判別する。7セグ表示装置47が変動表示中でない場合にはステップS703に進み、7セグ表示装置47及び図柄表示装置41の作動保留球数N1が0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数N1が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state, and if it is a jackpot state, this process is terminated as it is. If it is not a big hit state, it is determined in step S702 whether or not the 7-segment display device 47 is in a variable display. If the 7-segment display device 47 is not in a variable display, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not the number N1 of active suspension balls of the 7-segment display device 47 and the symbol display device 41 is greater than zero. And when the number N1 of operation hold balls is 0, this process is complete | finished as it is.

作動保留球数N1>0であれば、ステップS704に進む。ステップS704では、作動保留球数N1を1減算する。ステップS705では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the number of operation hold balls N1> 0, the process proceeds to step S704. In step S704, 1 is subtracted from the number N1 of active suspension balls. In step S705, processing for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

ステップS706では、7セグ表示装置47における変動表示を開始する7セグ表示装置変動開始処理を実行する。具体的には、ステップS706の処理を行うことによって7セグ表示装置47における図柄の変動表示が開始される。具体的には、後述する変動表示時間が経過するまで7セグ表示装置47にて図柄の変動表示が行われることとなる。   In step S706, 7-segment display device variation start processing for starting variation display on the 7-segment display device 47 is executed. Specifically, by performing the process of step S706, the variable display of symbols on the 7-segment display device 47 is started. Specifically, the symbol variation display is performed on the 7-segment display device 47 until the variation display time described later elapses.

その後、ステップS707では、図柄表示装置41による図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、変動開始処理について図34のフローチャートを用いて詳細に説明する。   After that, in step S707, a variation start process for starting symbol variation display by the symbol display device 41 is executed. Here, the fluctuation start process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、ステップS801において、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が、通常状態下で「337,673」のいずれかの場合に大当たりであると判別し、高確率状態下で「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」のいずれかの場合に大当たりであると判別する。   In the change start process, in step S801, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. More specifically, it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 is a jackpot if it is any one of “337, 673” under the normal state, and “67, 131, 199, 269, under the high probability state”. 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is determined to be a big hit.

大当たりであると判別した場合にはステップS802に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が24以下か否かを判別する。大当たり種別カウンタC2の値が24以下である場合には特定大当たりであることを意味する。ステップS802にて大当たり種別カウンタC2の値が24以下と判定された場合には、ステップS803にて大当たり種別カウンタC2の値が23又は24であるか否かを判定する。上述したように、本実施の形態では、可変入賞装置32が開放する回数が、5回の大当たり状態と15回の大当たり状態とが設定されている。大当たり種別カウンタC2の値が23又は24の場合には、可変入賞装置32が開放する回数が15回の大当たり状態であることを意味する。それぞれの大当たり状態については、後に詳細に説明する。   If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 24 or less. When the value of the jackpot type counter C2 is 24 or less, it means that it is a specific jackpot. If it is determined in step S802 that the value of the jackpot type counter C2 is 24 or less, it is determined in step S803 whether the value of the jackpot type counter C2 is 23 or 24. As described above, in the present embodiment, the number of times that the variable winning device 32 is opened is set to 5 jackpot states and 15 jackpot states. When the value of the jackpot type counter C2 is 23 or 24, it means that the number of times the variable winning device 32 is opened is a jackpot state of 15 times. Each jackpot state will be described in detail later.

ステップS803にて大当たり種別カウンタC2の値が23又は24と判定された場合には、ステップS804に進み、7セグ表示装置47の最終停止が「−2」となるよう「−2」表示フラグをセットするとともに、7セグ表示装置47に「−2」が表示された後に第1特定ランプ部48aが赤色に点灯するよう第1赤色フラグをセットする。7セグ表示装置に「−2」と表示され、第1特定ランプ部48aが赤色に点灯することによって、大当たり状態において可変入賞装置32が15回開放され、当該大当たり状態が終了した後に時短状態に移行することを意味する。   When it is determined in step S803 that the value of the big hit type counter C2 is 23 or 24, the process proceeds to step S804, and the “−2” display flag is set so that the final stop of the 7-segment display device 47 becomes “−2”. In addition, the first red flag is set so that the first specific lamp portion 48a lights in red after “−2” is displayed on the 7-segment display device 47. When “−2” is displayed on the 7-segment display device and the first specific lamp portion 48a is lit red, the variable winning device 32 is opened 15 times in the big hit state, and after the big hit state is finished, Means to migrate.

一方、ステップS803にて大当たり種別カウンタC2の値が23でも24でもないと判定された場合にはステップS805に進み、7セグ表示装置47の最終表示が「−1」なるよう「−1」フラグをセットするとともに、7セグ表示装置47に「−1」が表示された後に第2特定ランプ部48bが赤色に点灯するよう第2赤色フラグをセットする。7セグ表示装置に「−1」と表示され、第2特定ランプ部48bが点灯することによって、大当たり状態において可変入賞装置32が5回開放され、当該大当たり状態が終了した後に時短状態に移行することを意味する。   On the other hand, if it is determined in step S803 that the value of the big hit type counter C2 is neither 23 nor 24, the process proceeds to step S805, and the “−1” flag is set so that the final display of the 7-segment display device 47 becomes “−1”. And the second red flag is set so that the second specific lamp portion 48b is lit in red after “−1” is displayed on the 7-segment display device 47. By displaying “−1” on the 7-segment display device and turning on the second specific lamp portion 48b, the variable winning device 32 is opened five times in the jackpot state, and after the jackpot state ends, the state shifts to the time-saving state. Means that.

ステップ804又はステップS805の処理を行ったら、ステップS806に進み、特定フラグをセットする。また、ステップS807では、特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置214に対して送信される特定コマンドを設定する。   If the process of step 804 or step S805 is performed, it will progress to step S806 and will set a specific flag. In step S807, a specific command transmitted to the display control device 214 is set while indicating that a specific jackpot will occur.

続くステップS808では、図柄の変動表示を終了させた際に停止表示させる大当たり図柄の組み合わせを決定する大当たり図柄決定処理を行う。   In the subsequent step S808, a jackpot symbol determination process is performed for determining a combination of jackpot symbols to be stopped and displayed when the symbol variation display is terminated.

大当たり図柄決定処理を図35のフローチャートに基づいて説明すると、ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタC4の値が8以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタC4の値が8以下でないと判別した場合には、昇格抽選に当選しなかったことを意味する。かかる場合にはステップS902にて大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。   The jackpot symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S901, it is determined whether or not the value of the promoted random number counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 8 or less. If it is determined that the value of the promotion random number counter C4 is not 8 or less, it means that the promotion lottery was not won. In such a case, in step S902, a jackpot symbol table corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is obtained by referring to the jackpot symbol table.

ここで、大当たり図柄テーブルとは、図36(a)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。   Here, the jackpot symbol table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the combination of jackpot symbols is defined as shown in FIG. More specifically, it is a table in which the correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed.

本実施の形態における大当たり図柄の組み合わせは、中図柄列Z2に「4」図柄が2個配されているため、この2通りの「4」図柄の組み合わせを含めて10通り存在する。そして、有効ラインが5ライン設定されることから、大当たり発生となる各図柄列Z1〜Z3の停止パターンは50通り存在することとなる。そこで、大当たり図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の0〜49の各値と50通りの停止パターンとが対応付けられており、大当たり種別カウンタC2の値から大当たり発生となる場合の各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を導出できるようになっている。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値が特定大当たり発生となる奇数図柄(特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられており、25〜49の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄(非特定図柄)の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が2の場合、図柄の変動表示が終了した際に「5」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなり、大当たり種別カウンタC2の値が27の場合、図柄の変動表示が終了した際に「6」図柄の組み合わせが中ラインL2に停止表示されることとなる。さらに具体的に説明すると、中ラインL2に「5」図柄の組み合わせが停止表示される場合、上図柄列Z1では「5」図柄と「6」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示され、中図柄列Z2と下図柄列Z3では「4」図柄と「5」図柄の間に配された副図柄が左ラインL1に停止表示される。したがって、大当たり図柄テーブルにおけるC2=2と対応するエリアには、上記各図柄を示す図柄番号の値、「11H,09H,09H」が格納されている。なお、「4a」図柄とは、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄との間に配された「4」図柄のことであり、「3」図柄と「5」図柄との間に配された「4」図柄との区別を容易なものとするため便宜上「4a」と記載している。また、上述した可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態の場合、対応している図柄は「7」図柄である。「7」図柄の組合せが成立した場合、又は昇格演出が行われることに当選し「6」図柄の組合せが成立した場合に、可変入賞装置32が15回開放される大当たりとなる。   Since there are two “4” symbols in the middle symbol row Z2 in the present embodiment, there are ten combinations including the two “4” symbol combinations. Since five effective lines are set, there are 50 stop patterns for each of the symbol rows Z1 to Z3 that generate jackpots. Therefore, in the jackpot symbol table, each value of 0 to 49 of the jackpot type counter C2 and 50 kinds of stop patterns are associated with each other, and each symbol row Z1 to Z when the jackpot occurrence is generated from the value of the jackpot type counter C2. The stop symbol of Z3 can be derived. More specifically, each value of 0-24 of the jackpot type counter C2 is associated with each stop pattern of a combination of odd symbols (specific symbols) in which a specific jackpot occurs, and each value of 25-49 is a non-specific jackpot It is associated with each stop pattern of a combination of even-numbered symbols (non-specific symbols) to be generated. For example, when the value of the jackpot type counter C2 is 2, when the symbol variation display is finished, the combination of “5” symbols is stopped and displayed on the middle line L2, and the value of the jackpot type counter C2 is 27. When the symbol variation display ends, the symbol combination “6” is stopped and displayed on the middle line L2. More specifically, when the combination of symbols “5” is stopped and displayed on the middle line L2, the sub symbol arranged between the symbols “5” and “6” in the upper symbol row Z1 is the left line L1. In the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the sub symbol arranged between the “4” symbol and the “5” symbol is stopped and displayed on the left line L1. Therefore, in the area corresponding to C2 = 2 in the jackpot symbol table, the symbol number values “11H, 09H, 09H” indicating the symbols are stored. The “4a” symbol refers to the “4” symbol arranged between the “9” symbol and the “1” symbol in the middle symbol row Z2, and the “3” symbol and the “5” symbol. For the sake of easy distinction from the “4” symbol placed between them, “4a” is described for convenience. Further, in the case of the jackpot state where the variable winning device 32 is opened 15 times, the corresponding symbol is “7” symbol. When the combination of “7” symbols is established, or when the combination of the “6” symbols is established by winning the promotion effect, the variable winning device 32 is a big hit that is opened 15 times.

続くステップS903では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   In the subsequent step S903, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 based on the reference result of the jackpot symbol table are set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.

一方、ステップS901にて昇格乱数カウンタC4の値が8以下であると判別した場合には、昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS904に進み、昇格抽選に当選したことを示すと共に表示制御装置214に対して送信される昇格コマンドを設定する。その後、ステップS905では、昇格図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。   On the other hand, if it is determined in step S901 that the value of the promoted random number counter C4 is 8 or less, it means that the promotion lottery has been won. In such a case, the process proceeds to step S904, and a promotion command transmitted to the display control device 214 is set, indicating that the promotion lottery has been won. Thereafter, in step S905, the promotion symbol table is referred to obtain a combination of jackpot symbols corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area.

ここで、昇格図柄テーブルとは、図36(b)に示すように、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり図柄の組み合わせを停止表示させる場合に左ラインL1に停止表示させる各図柄列Z1〜Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。但し、昇格図柄テーブルでは、大当たり図柄テーブルとは異なり、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値すなわち特定大当たり発生となる場合の各値と大当たり図柄の組み合わせとの対応関係のみが定められている。さらに、昇格図柄テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値が非特定大当たり発生となる偶数図柄の組み合わせの各停止パターンと対応付けられている。つまり、昇格抽選に当選した場合、特定大当たりであるにも関わらず非特定図柄の組み合わせが停止表示される。換言すれば、昇格抽選に当選すると、特定図柄の組み合わせではなく非特定図柄の組み合わせを停止表示させるように各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更するとも言える。詳細は後述するが、昇格抽選に当選した場合、大当たり状態下で特定大当たりであることが報知される。大当たり種別カウンタC2の0〜24の各値を非特定図柄の組み合わせの各停止パターン、すなわち非特定大当たりとなる25通りの停止パターンと対応付けることにより、いずれの有効ラインに非特定図柄の組み合わせが停止した場合であっても特定大当たりの余地を残すことが可能となり、高確率状態への移行に対する期待感を持続させることが可能となる。   Here, the promoted symbol table is a table in which the correspondence between the value of the jackpot type counter C2 and the combination of the jackpot symbol is defined as shown in FIG. 36 (b). More specifically, it is a table in which the correspondence relationship between the value of the jackpot type counter C2 and the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed on the left line L1 when the combination of the jackpot symbols is stopped and displayed. However, in the promoted symbol table, unlike the jackpot symbol table, only the correspondence between each value of 0-24 of the jackpot type counter C2, that is, each value when a specific jackpot occurs and the combination of the jackpot symbol is determined. . Further, in the promoted symbol table, each value of 0 to 24 of the jackpot type counter C2 is associated with each stop pattern of the combination of even symbols that causes non-specific jackpot. That is, when the promotion lottery is won, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed in spite of the specific jackpot. In other words, if the promotion lottery is won, it can be said that the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is changed so that the combination of non-specific symbols is stopped and displayed instead of the combination of specific symbols. Although details will be described later, when the promotion lottery is won, it is informed that it is a specific jackpot under the jackpot condition. By associating each value of 0 to 24 of the jackpot type counter C2 with each stop pattern of non-specific symbol combinations, that is, 25 stop patterns that become non-specific jackpots, the combination of non-specific symbols is stopped on any valid line Even in this case, it is possible to leave room for a specific jackpot, and it is possible to maintain a sense of expectation for the transition to the high probability state.

続くステップS903では、昇格図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定し、本処理を終了する。   In the subsequent step S903, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 based on the reference result of the promoted symbol table are set for each of the symbol columns Z1 to Z3, and this process ends.

図34の説明に戻り、ステップS802において大当たり種別カウンタC2の値が24以下でない場合には非特定大当たりであることを意味する。かかる場合にはステップS809に進み、7セグ表示装置47の最終表示が「−0」となるよう「−0」表示フラグをセットするとともに、7セグ表示装置47に「−0」が表示された後に第2特定ランプ部48bが赤色に点灯するよう第2赤色フラグをセットする。7セグ表示装置47の最終表示が「−0」となり、第2特定ランプ部48bが点灯することによって、大当たり状態が終了した場合に、遊技回が5回経過することにより終了する高確率状態に移行することを意味する。ステップS810では、非特定大当たりが発生することを示すと共に表示制御装置214に対して送信される非特定コマンドを設定する。その後、ステップS811では上述した大当たり図柄テーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と対応する大当たり図柄の組み合わせを求める。ステップS812では、大当たり図柄テーブルの参照結果に基づいて左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。   Returning to FIG. 34, if the value of the jackpot type counter C2 is not 24 or less in step S802, it means that the jackpot is not a specific jackpot. In such a case, the process proceeds to step S809, the “−0” display flag is set so that the final display of the 7-segment display device 47 becomes “−0”, and “−0” is displayed on the 7-segment display device 47. A second red flag is set so that the second specific lamp unit 48b is lit red later. When the final display of the 7-segment display device 47 is “−0” and the second specific lamp unit 48b is turned on, when the big hit state is finished, the game is finished in a high probability state where the game is finished after 5 times. Means to migrate. In step S810, a non-specific command that indicates that a non-specific jackpot will occur and is transmitted to the display control device 214 is set. Thereafter, in step S811, the jackpot symbol table described above is referred to and a combination of jackpot symbols corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is obtained. In step S812, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each symbol row Z1 to Z3 based on the reference result of the jackpot symbol table.

ステップS808又はステップS812にて停止図柄コマンドを設定した後、ステップS813では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が停止するまでの大当たり変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値と変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。   After setting the stop symbol command in step S808 or step S812, in step S813, a jackpot variation pattern until the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and a rough reach type such as normal reach or super reach is determined based on the value. The relationship between the value of the variation type counter CS and the variation pattern is defined in advance by a table (not shown).

ステップS814では、決定した変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。具体的には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップS815では、大当たり変動パターン及び変動表示時間を示す大当たり変動パターンコマンドを設定し、続くステップS816では、7セグ表示装置47の変動表示時間を計測するためのタイマにステップS814にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   In step S814, the fluctuation display time is derived based on the decided fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. Specifically, it is based on a table (not shown) in which the relationship between the reach type such as normal reach, super reach, etc., and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2, which is the final stop symbol row, and the variable display time is defined. To derive the variable display time. Thereafter, in step S815, the jackpot variation pattern command indicating the jackpot variation pattern and the variation display time is set, and in subsequent step S816, the timer for measuring the variation display time of the 7-segment display device 47 is derived in step S814. The variable display time is set, and the process ends.

ステップS801で大当たりではないと判別した場合にはステップS817に進み、7セグ表示装置47の最終表示が「−−」となるよう「−−」表示フラグを設定する。7セグ表示装置47の最終表示が「−−」となることによっていずれの大当たり状態に移行することに当選しなかったことを意味する。ステップS818では、外れであることを示すと共に表示制御装置214に対して送信される外れコマンドを設定する。その後、ステップS819では外れの場合の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行し、本処理を終了する。   If it is determined in step S801 that it is not a big hit, the process proceeds to step S817, and the “-” display flag is set so that the final display of the 7-segment display device 47 becomes “-”. When the final display of the 7-segment display device 47 becomes “-”, it means that it has not been won to shift to any jackpot state. In step S 818, a disconnect command is set that indicates a disconnect and is transmitted to the display control device 214. Thereafter, in step S819, a variation pattern determination process for determining a variation pattern in the case of deviation is executed, and the present process is terminated.

変動パターン決定処理について図37のフローチャートを用いて説明すると、ステップS1001では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS1002で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238のいずれかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   The variation pattern determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In step S1001, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of occurrence, it is further determined in step S1002 whether or not it is out-of-front reach based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS1003に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照し、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS1004に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照する。   If the front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S1003, and the values of the up / down / out / rear out symbol counters CU, CM, CL stored in the front / rear out of reach design buffer of the RAM 503 are referred to, and the reach other than the front / rear out is generated. In this case, the process proceeds to step S1004, and the values of the upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 503 are referred to.

ステップS1005では、上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCUと下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLの各値が特定図柄によるリーチ発生となる値か否かを判別し、特定図柄によるリーチが発生する場合には、さらにステップS1006にて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている昇格乱数カウンタC4の値が8以下か否かを判別する。昇格乱数カウンタC4の値が8以下の場合には、大当たりは発生しないものの昇格抽選に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS1007に進み、リーチ図柄テーブルを参照する。   In step S1005, it is determined whether or not each value of the out symbol counter CU in the upper symbol row Z1 and the out symbol counter CL in the lower symbol row Z3 is a value that causes reach by the specific symbol, and the reach by the specific symbol occurs. In step S1006, it is further determined whether or not the value of the promoted random number counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 8 or less. If the value of the promoted random number counter C4 is 8 or less, it means that the promotion lottery has been won although no jackpot is generated. In such a case, the process proceeds to step S1007, and the reach symbol table is referred to.

ここで、リーチ図柄テーブルとは、リーチ図柄たる特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインと、リーチ図柄たる非特定図柄及びリーチ発生となるリーチラインとの対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインL1に停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄と、非特定図柄によってリーチ発生となる場合に左ラインL1に停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄と、の対応関係が定められたテーブルである。図示は省略するが、リーチ図柄テーブルでは、図36に示した大当たり図柄テーブルのC2=0〜24の各結果と、昇格図柄テーブルのC2=0〜24の各結果とが対応付けられている。例えば、左ラインL1で「3」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Z1の外れ図柄カウンタCU及び下図柄列Z3の外れ図柄カウンタCLの値は、左ラインL1で「2」図柄によってリーチ発生となる場合の上図柄列Z1及び下図柄列Z3の値と対応付けられている(図36におけるC2=6の各欄を参照)。   Here, the reach symbol table is a table in which a correspondence relationship between a specific symbol that is a reach symbol and a reach line that causes reach, and a non-specific symbol that is a reach symbol and a reach line that causes reach is defined. More specifically, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that stop at the left line L1 when a reach occurs due to a specific symbol, and the top that stops at the left line L1 when a reach occurs due to a non-specific symbol. This is a table in which the correspondence relationship between the symbol row Z1 and the stop symbol of the lower symbol row Z3 is defined. Although illustration is omitted, in the reach symbol table, each result of C2 = 0 to 24 of the jackpot symbol table shown in FIG. 36 is associated with each result of C2 = 0 to 24 of the promoted symbol table. For example, when the reach is generated by the “3” symbol in the left line L1, the values of the out symbol counter CU in the upper symbol row Z1 and the out symbol counter CL in the lower symbol row Z3 are reached by the “2” symbol in the left line L1 When it occurs, it is associated with the values of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 (see the respective columns of C2 = 6 in FIG. 36).

ステップS1008では、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを上図柄列Z1と下図柄列Z3についてそれぞれ設定する。但し、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す中図柄列Z2の停止図柄コマンドについては、RAM503の対応するリーチ図柄バッファ(前後外れリーチ図柄バッファ又は前後外れ以外リーチ図柄バッファ)に格納された外れ図柄カウンタCMの値に基づいて設定する。つまり、外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄のみを変更し、中図柄列Z2の停止図柄は変更しない。換言すれば、特定図柄による外れリーチを行う状況下で昇格抽選に当選した場合、リーチ図柄を非特定図柄に変更するとも言える。またこのとき、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更せず、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。例えば、リーチ図柄バッファに格納された上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「2」図柄,「3」図柄と左ラインL1に停止表示させることを示す値であった場合、リーチ図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止表示させる図柄を「2」図柄に変更すると、左ラインL1で「2」図柄,「2」図柄,「2」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。換言すれば、リーチ図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   In step S1008, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are set for the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the reach symbol table. However, for the stop symbol command of the middle symbol row Z2 indicating the symbol to be stopped and displayed on the left line L1, the out symbol stored in the corresponding reach symbol buffer of the RAM 503 (rear symbol symbol buffer other than front / rear away symbol buffer). It is set based on the value of the counter CM. That is, when the promotion lottery is won in the situation where the detachment reach is performed, only the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed, and the stop symbol of the middle symbol row Z2 is not changed. In other words, it can be said that when the promotion lottery is won in a situation where the detachment reach by the specific symbol is performed, the reach symbol is changed to a non-specific symbol. At this time, if the combination of jackpot symbols is formed when the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the reach symbol table, the above symbols (reach symbols) are changed. Without stopping, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 based on the values of the upper, middle, and lower out symbol counters CU, CM, and CL stored in the corresponding reach symbol buffer of the RAM 503. It sets about each symbol row | line | column Z1-Z3, respectively. For example, the values of the up, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL stored in the reach symbol buffer are “3” symbol, “2” symbol, “3” symbol, and left line in order from the upper symbol column Z1. If the symbol is a value indicating that the symbol is to be stopped and displayed on L1, if the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed to “2” symbol based on the reach symbol table, the left line L1 The “2” symbol, the “2” symbol, and the combination of the “2” symbol and the non-specific symbol are stopped and displayed. Therefore, in such a case, the symbols to be stopped and displayed on the left line L1 based on the values of the upper, middle, and lower off symbol counters CU, CM, and CL stored in the corresponding reach symbol buffer of the RAM 503. Is set for each of the symbol rows Z1 to Z3. In other words, if the combination of jackpot symbols is formed when the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the reach symbol table, the change of the reach symbol is prohibited. It can also be said.

ステップS1005にてリーチ図柄が特定図柄でないと判別した場合、又はステップS1006にて昇格乱数カウンタC4の値が8以下でないと判別した場合には、ステップS1009に進み、RAM503の対応するリーチ図柄バッファに格納されている上・中・下の外れ図柄カウンタCU,CM,CLの各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。   If it is determined in step S1005 that the reach symbol is not a specific symbol, or if it is determined in step S1006 that the value of the promoted random number counter C4 is not equal to or less than 8, the process proceeds to step S1009, and the corresponding reach symbol buffer in the RAM 503 is stored. Based on the stored values of the upper, middle and lower off symbol counters CU, CM, and CL, stop symbol commands indicating symbols to be stopped and displayed on the left line L1 are set for the symbol columns Z1 to Z3, respectively.

各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを設定した後、ステップS1010では、各図柄列Z1〜Z3の図柄を停止させるまでのリーチ変動パターンを決定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかなリーチ種別を決定する。なお、変動種別カウンタCSの値とリーチ変動パターンとの関係は、図示しないテーブルにより予め規定されている。   After setting the stop symbol command for each symbol row Z1 to Z3, in step S1010, the reach variation pattern until the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are stopped is determined. At this time, the value of the variation type counter CS stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and a rough reach type such as normal reach or super reach is determined based on the value. Note that the relationship between the value of the variation type counter CS and the reach variation pattern is defined in advance by a table (not shown).

ステップS1011では、決定したリーチ変動パターンと、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄とに基づいて変動表示時間を導出する。このとき、上記ステップS812と同様に、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ種別及び最終停止図柄列たる中図柄列Z2の左ラインL1に停止表示させる図柄と、変動表示時間と、の関係が規定された図示しないテーブルに基づいて変動表示時間を導出する。その後、ステップS1012では、リーチ変動パターン及び変動表示時間を示すリーチ変動パターンコマンドを設定し、ステップS1013では、7セグ表示装置47の変動表示時間を計測するためのタイマにステップS1011にて導出した変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   In step S1011, the fluctuation display time is derived based on the determined reach fluctuation pattern and the stopped symbols of the symbol rows Z1 to Z3. At this time, as in step S812 above, the relationship between the variable display time and the reach type such as normal reach, super reach, and the symbol to be stopped and displayed on the left line L1 of the middle symbol row Z2 as the final stop symbol row is defined. The variable display time is derived based on a table (not shown). Thereafter, in step S1012, a reach variation pattern command indicating a reach variation pattern and a variation display time is set. The display time is set and the process is terminated.

リーチ発生でない場合(ステップS1001がNOの場合)には、ステップS1014にてRAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている上・中・下の各外れ図柄カウンタCU,CM,CLの値を参照し、ステップS1015では、参照した各値に基づいて、左ラインL1に停止表示させる図柄を示す停止図柄コマンドを各図柄列Z1〜Z3についてそれぞれ設定する。その後、ステップS1016では完全外れ変動パターン及び変動表示時間を示す完全外れ変動パターンコマンドを設定する。詳細は後述するが、本パチンコ機10では、完全外れの場合には所定時間の経過を以って上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が順次停止される。したがって、完全外れの場合には、変動種別カウンタCSの値に基づいて完全外れ変動パターンを決定することなく完全外れ変動パターンコマンドを設定する。その後、ステップS1013において7セグ表示装置47の変動表示時間を計測するためのタイマに完全外れの場合の変動表示時間をセットし、本処理を終了する。   If no reach has occurred (NO in step S1001), the value of each of the up / down / outside symbol counters CU, CM, and CL stored in the completely out of symbol buffer of RAM 503 is referred to in step S1014. In step S1015, a stop symbol command indicating a symbol to be stopped and displayed on the left line L1 is set for each symbol row Z1 to Z3 based on each referenced value. Thereafter, in step S1016, a complete deviation variation pattern command indicating a complete deviation variation pattern and a variation display time is set. Although details will be described later, in the pachinko machine 10, in the case of complete detachment, the variable display is sequentially stopped in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 with the passage of a predetermined time. Therefore, in the case of complete deviation, a complete deviation fluctuation pattern command is set without determining a complete deviation fluctuation pattern based on the value of the fluctuation type counter CS. Thereafter, in step S1013, the variable display time in the case of complete deviation is set in the timer for measuring the variable display time of the 7-segment display device 47, and this process is terminated.

図33の説明に戻り、ステップS702がYESの場合、すなわち7セグ表示装置47が変動表示中である場合にはステップS708に進み、先の変動開始処理S707にてセットした変動表示時間を経過したか否かを判別する。変動表示時間を経過していないと判別した場合には本7セグ表示制御処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 33, if step S702 is YES, that is, if the 7-segment display device 47 is in a variable display, the process proceeds to step S708, and the variable display time set in the previous fluctuation start process S707 has elapsed. It is determined whether or not. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the 7-segment display control process ends.

ステップS708において変動表示時間を経過したと判別した場合には、ステップS709において7セグ表示装置変動終了処理を実行する。この7セグ表示装置変動終了処理は、7セグ表示装置47における最終停止図柄を表示するための処理である。具体的には、先の変動開始処理においてセットした「−2」,「−1」,「−0」,「−−」表示フラグのいずれがセットされているかを確認し、表示フラグと対応する図柄を表示する。また、第1,第2赤色フラグがセットされている場合には、セットされているフラグに対応して第1,第2特定ランプ部48a,48bのいずれかを点灯させる。   If it is determined in step S708 that the fluctuation display time has elapsed, a 7-segment display device fluctuation end process is executed in step S709. The 7-segment display device variation end process is a process for displaying the final stop symbol in the 7-segment display device 47. Specifically, it is confirmed which of the “−2”, “−1”, “−0”, and “−−” display flags set in the previous variation start process is set, and corresponds to the display flag. Display the symbol. When the first and second red flags are set, one of the first and second specific lamp portions 48a and 48b is turned on corresponding to the set flag.

なお、ここで設定された7セグ表示装置47の表示は、次回の7セグ表示装置変動開始処理まで維持される。また、大当たり状態が終了した場合に各赤色フラグがクリアされ、第1,第2特定ランプ部48a,48bが消灯することとなる。   Note that the display of the 7-segment display device 47 set here is maintained until the next 7-segment display device variation start process. Further, when the big hit state is finished, each red flag is cleared, and the first and second specific lamp units 48a and 48b are turned off.

この7セグ変動表示装置変動終了処理を行った後、S710では変動表示時間が経過したことを示す変動終了コマンドを設定し、さらに、遊技状態が高確率状態又は時短状態の場合には一の変動表示が終了するために、主制御装置271のRAM503に設けられた遊技回数カウンタの値を1ディクリメントする。遊技回数カウンタについては後述する。ステップS710の処理を行った後に本第1特定ランプ部制御処理を終了する。   After the 7-segment fluctuation display device fluctuation end processing is performed, a fluctuation end command indicating that the fluctuation display time has elapsed is set in S710. In order to end the display, the value of the game number counter provided in the RAM 503 of the main controller 271 is decremented by one. The game number counter will be described later. After performing the process of step S710, the first specific lamp unit control process is terminated.

なお、この7セグ表示制御処理において設定された表示コマンド、具体的には、特定コマンド等の抽選結果コマンド,昇格コマンド,各図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンド,変動パターンコマンド,変動終了コマンドは、上述した図31の通常処理における外部出力処理S501において表示制御装置214に対して出力される。より詳しくは、図柄を変動表示させるにあたり、抽選結果コマンド→昇格コマンド→変動パターンコマンド→上図柄列Z1の停止図柄コマンド(上図柄コマンドともいう。)→中図柄列Z2の停止図柄コマンド(中図柄コマンドともいう。)→下図柄列Z3の停止図柄コマンド(下図柄コマンドともいう。)の順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを出力し、変動表示時間を経過したタイミングで変動終了コマンドを出力するようになっている。また、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が行われる。   The display commands set in this 7-segment display control process, specifically, lottery result commands such as specific commands, promotion commands, stop symbol commands of each symbol row Z1 to Z3, variation pattern commands, and variation end commands are In the external output process S501 in the normal process of FIG. More specifically, when the symbols are variably displayed, a lottery result command → a promotion command → a variation pattern command → a stop symbol command for the upper symbol row Z1 (also referred to as an upper symbol command) → a stop symbol command for the middle symbol row Z2 (middle symbol) Command is also output in order of stop symbol command (also referred to as symbol command below) in the following symbol sequence Z3, one at each normal processing (ie, one command every 4 msec), and variable display time The change end command is output at the timing when elapses. Further, the display control device 214 determines detailed display contents such as a notice character and a reach character to be displayed at the time of jackpot fluctuation (jackpot reach fluctuation) or outlier reach fluctuation based on these commands, and displays the symbol display device 41. Direct display control. Thereby, the change display of a symbol is performed on the display screen G of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS506の第1遊技状態移行処理を図38のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first gaming state transition process of step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS1102に進み、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、変動表示時間の経過とに基づいて判別する。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS1103〜ステップS1105に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS1103において、大当たり種別カウンタC2の値が23又は24であったかを判定する。大当たり種別カウンタC2の値が23又は24であった場合には、上述したとおり、可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態であることを意味するため、ステップS1104においてRAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。大当たり種別カウンタC2の値が23又は24ではなかった場合には、可変入賞装置32が5回開放される大当たり状態であることを意味するため、ステップS1105にてラウンドカウンタRCに5をセットする。なお、ラウンドカウンタRCは、可変入賞装置32が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1106では可変入賞装置32を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS1107では状態移行コマンドを設定して本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、大当たり状態に移行したことを認識すると共に、今回の大当たり状態において5回又は15回のいずれの回数可変入賞装置32が開放されるかを認識する。さらに、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S1101, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation in which the combination of jackpot symbols is finally stopped and displayed has ended. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the passage of the variable display time. If the big hit variation has not ended, this processing is terminated as it is, and if the big hit variation has ended, the big hit state start processing shown in steps S1103 to S1105 is performed. In the jackpot state start process, it is determined in step S1103 whether the value of the jackpot type counter C2 is 23 or 24. When the value of the jackpot type counter C2 is 23 or 24, as described above, it means that the variable winning device 32 is in a jackpot state that is opened 15 times, so the round provided in the RAM 503 in step S1104. Set 15 in the counter RC. If the value of the jackpot type counter C2 is not 23 or 24, it means that the variable winning device 32 is in a jackpot state where the winning device 32 is opened five times. Therefore, in step S1105, 5 is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for counting the number of times the variable winning device 32 is opened. Thereafter, in step S1106, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening / closing the variable winning device 32, and in a subsequent step S1107, a state transition command is set and the process is terminated. Here, the state transition command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that it has shifted to the jackpot state, and recognizes whether the variable winning device 32 of 5 times or 15 times is released in the current jackpot state. To do. Furthermore, display control is started so that the opening moving image indicating the shift to the big hit state is displayed on the symbol display device 41. The set timer value is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

一方、ステップS1101において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS1108に進み、可変入賞装置32を開放又は閉鎖するための可変入賞装置開閉処理を行う。   On the other hand, if the gaming state is a jackpot state in step S1101, the process proceeds to step S1108, where variable winning device opening / closing processing for opening or closing the variable winning device 32 is performed.

可変入賞装置開閉処理では、図39のフローチャートに示す通り、先ずステップS1201にて可変入賞装置32を開放中であるか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。可変入賞装置32を開放中でない場合には、ステップS1202にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1203にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS1204に進み、可変入賞装置32を開放すべく可変入賞装置ソレノイドを励磁状態とする。続くステップS1205では、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数を記憶するための入賞カウンタPCに0をセットする。その後、ステップS1206ではタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS1207にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、可変入賞装置32が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、可変入賞装置32が開放されたことを認識し、可変入賞装置32が開放されている間に表示すべき動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the variable winning device opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 39, it is first determined in step S1201 whether or not the variable winning device 32 is being opened. More specifically, this determination is made based on the excitation state of the variable winning device solenoid. If the variable winning device 32 is not being opened, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1202 and whether or not the value of the timer is 0 in step S1203. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S1204, and the variable winning device solenoid is energized to open the variable winning device 32. In subsequent step S1205, 0 is set to a winning counter PC for storing the number of game balls won in the variable winning device 32. Thereafter, in step S1206, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer, and a release command is set in step S1207, and this process is terminated. As a result, the variable winning device 32 is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that the variable winning device 32 has been released, and causes the symbol display device 41 to display a moving image to be displayed while the variable winning device 32 is open. Display control is started accordingly.

また、ステップS1201にて可変入賞装置32が開放中である場合にはステップS1208に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合、ステップS1209にて可変入賞装置32に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、可変入賞装置中継基板227から遊技球入賞を意味する入賞検出信号を受信したか否かを判別する。そして、入賞検出信号を受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞検出信号を受信した場合には、ステップS1210にて入賞カウンタPCの値を1加算した後にステップS1211にて入賞カウンタPCの値が10か否かを判別し、10でない場合にはそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that the variable winning device 32 is open, the process advances to step S1208 to determine whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is determined in step S1209 whether or not the game ball has won the variable winning device 32. Specifically, it is determined whether or not a winning detection signal indicating a game ball winning is received from the variable winning device relay board 227. If no winning detection signal has been received, the present process is terminated. On the other hand, if a winning detection signal is received, 1 is added to the value of the winning counter PC in step S1210, and then it is determined whether or not the value of the winning counter PC is 10 in step S1211. This process ends.

ステップS1208にてタイマの値が0の場合、又はステップS1211にて入賞カウンタPCの値が10の場合には、可変入賞装置32の閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1212にて可変入賞装置32を閉鎖すべく可変入賞装置ソレノイドを非励磁状態とする。続くステップS1213ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS1215にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS1216にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS1217にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に対して送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   If the timer value is 0 in step S1208, or if the value of the winning counter PC is 10 in step S1211, it means that the closing condition of the variable winning device 32 is established. In such a case, the variable winning device solenoid is set in a non-excited state to close the variable winning device 32 in step S1212. In subsequent step S1213, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and in step S1214, it is determined whether or not the value of the round counter RC is zero. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie 2 seconds) is set in the timer in step S1215, and if the value of the round counter RC is 0, 5000 (ie 10 seconds) is set in the timer in step S1216. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S1217, and this process ends. Here, the close command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one round has ended, for example, a pre-opening video that teaches the number of rounds for the next time, or an ending video that indicates that the jackpot state has ended Is started to be displayed on the symbol display device 41.

可変入賞装置開閉処理の後、ステップS1109ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS1110にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS1111に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の可変入賞装置32の連続開放が許容される。また、大当たり状態終了処理では、上述した変動開始処理におけるステップS804,ステップS805,ステップS809のいずれかにてセットした各赤色フラグをクリアする。これにより、第1,第2特定ランプ部48a,48bが消灯することとなる。   After the variable winning device opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S1109, and whether or not the value of the timer is 0 in step S1110. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the values of the round counter RC and the timer are 0, the process advances to step S1111 to perform a jackpot state end process for ending the jackpot state. Therefore, under the big hit state, the number of times the variable winning device 32 is set in the round counter RC (that is, 15 times) is allowed to be continuously opened. In the big hit state ending process, each red flag set in any of steps S804, S805, and S809 in the above-described change start process is cleared. Thereby, the 1st, 2nd specific lamp parts 48a and 48b will turn off.

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS1112〜ステップS1116では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS1112では、特定フラグがセットされているか否かを判別する。特定フラグがセットされている場合には特定大当たりが発生したことを意味するため、ステップS1113に進み、それ以降の遊技状態を時短状態とする時短状態移行処理を行い、特定フラグをクリアして本処理を終了する。時短状態移行処理を行ったらステップS1114に進み、時短状態が継続する遊技回数である遊技回数カウンタに100をセットする。上述したように、遊技回数カウンタは第1特定ランプ部制御処理におけるステップS710にて1ディクリメントされるものである。すなわち、特定大当たりが終了した場合には100回継続する時短状態に移行する。   After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S1112 to S1116. That is, in step S1112, it is determined whether or not a specific flag is set. If the specific flag is set, it means that a specific jackpot has occurred. Therefore, the process proceeds to step S1113, and a short-time state transition process for changing the gaming state thereafter to the short-time state is performed to clear the specific flag and The process ends. When the time-short state transition processing is performed, the process proceeds to step S1114, and 100 is set in a game number counter that is the number of games in which the time-short state continues. As described above, the game number counter is decremented by 1 in step S710 in the first specific lamp unit control process. That is, when the specific jackpot is over, the state shifts to a short time state that continues 100 times.

一方、ステップS1112にて特定フラグがセットされていないと判定された場合には、ステップS1115に進み、それ以降の高確率状態とする高確率状態移行処理を行いステップS1116に進む。上述したとおり、本実施の形態では高確率状態は5回の遊技回に亘り継続するため、ステップS1116に進み、遊技回数カウンタに5をセットする。高確率状態及び時短状態については後に詳細に説明する。ステップS1114又はステップS1116の処理行ったら、本第1遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1112 that the specific flag has not been set, the process proceeds to step S1115, and a high probability state transition process for setting a high probability state thereafter is performed, and the process proceeds to step S1116. As described above, in the present embodiment, since the high probability state continues for five game times, the process proceeds to step S1116 and 5 is set in the game number counter. The high probability state and the short time state will be described in detail later. If the process of step S1114 or step S1116 is performed, the first game state transition process is terminated.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図40は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1302では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1303に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1301, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1302, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S1303 to permit RAM access, and an external interrupt vector is set in step S1304.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1305では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1306ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1307ではRAM判定値を算出し、続くステップS1308では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1305, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S1306, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S1307, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1308, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1315〜S1318)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1315〜S1318)に移行する。つまり、ステップS1315ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1316ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1317ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1318では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S1315 to S1318). Similarly, when the occurrence information of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 513 (steps S1315 to S1318). . That is, in step S1315, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1316, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1317, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1318, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1309では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1310では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1311ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1312では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1313,S1314では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S1309, the stack pointer prior to power shutdown is restored, and in step S1310, information on occurrence of power shutdown is cleared. In step S1311, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1312, the register used is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S1313 and S1314, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御処理の流れを図41のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図42において、ステップS1401では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1402では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1403では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 42, in step S1401, a command from the main controller 271 is acquired, and the total number of winning balls is stored. In step S1402, launch permission is set for launch control apparatus 312. In step S1403, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1404では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1405では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S1404, the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is set according to the change in the state of the lower pan 16. That is, when the lower pan 16 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is full, , Set the lower pan full release state. In step S1405, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1406では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1406, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1407〜S1409では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1401で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1407,S1408が共にNO)、ステップS1409に進み、図43に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1407,S1408のいずれかがYES)、ステップS1410〜S1412の貸出球払出の処理に移行する。   In steps S1407 to S1409, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not payable and the total number of prize balls stored in step S1401 is not 0 (both NO in steps S1407 and S1408), the process proceeds to step S1409, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or if the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1407 and S1408), the process proceeds to a lending ball payout process in steps S1410 to S1412.

貸出球払出の処理において、貸出球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸出球払出要求を受信していれば(ステップS1410がNO、S1411がYES)、ステップS1412に進み、図43に示した後述する貸出球制御処理を開始する。また、貸出球の払出不可状態又は貸出球払出要求を受信していなければ(ステップS1410がYES又はS1411がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending ball payout process, if the lending ball is not ready to be dispensed and if a lending ball payout request from the card unit has been received (NO in step S1410, YES in S1411), the process proceeds to step S1412 and is shown in FIG. The lending ball control process described later is started. If the lending ball cannot be dispensed or if a lending ball dispensing request has not been received (YES in step S1410 or NO in S1411), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1413では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1414では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1413, the state return switch 321 is checked to check that the ball removal is not disabled and that the ball removal operation is not started, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process. In the subsequent step S1414, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図42に示す賞球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図42の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 42, in step S1501, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the subsequent step S1502, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1503 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1504 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1505 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S1506 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1507, and then the process returns to the payout control process in FIG.

また、図43に示す貸出球制御処理において、ステップS1601では、払出モータ358aを駆動させて貸出球の払出を実行する。続くステップS1602では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1603に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   In the rental ball control process shown in FIG. 43, in step S1601, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the rental ball. In the subsequent step S1602, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1603 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1604に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1605に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1604, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1605 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1606に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸出球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1607で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図41の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1606, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number (25) of lending balls and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1607, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、表示制御装置214内のCPU521により実行される図柄表示装置41の表示制御のうち、図柄の変動表示に関する変動表示処理及び大当たり状態下における大当たり表示処理について説明する。   Next, of the display control of the symbol display device 41 executed by the CPU 521 in the display control device 214, the variation display processing related to symbol variation display and the jackpot display processing under the jackpot state will be described.

本実施の形態では、表示画面に表示される背景画像や、大当たり変動(大当たりリーチ変動)や外れリーチ変動の際に表示される予告キャラクタやリーチキャラクタ等が異なる表示モードを3種類備えており、遊技者が膨出部22前面側に設けられた選択スイッチ108を操作することによって表示モードを変更できる構成となっている。   In the present embodiment, there are provided three types of display modes in which the background image displayed on the display screen, the notice character or reach character displayed in the case of big hit fluctuation (big hit reach fluctuation) or outlier reach fluctuation, etc. The player can change the display mode by operating the selection switch 108 provided on the front side of the bulging portion 22.

そこで、変動表示処理の説明に先立ち、表示制御装置214が行う表示モード変更処理について図44のフローチャートを用いて説明する。   Therefore, prior to the description of the variable display process, the display mode change process performed by the display control device 214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

表示モード変更処理において、ステップS1701では現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別し、ステップS1702では図柄を変動表示中か否かを判別する。そして、現在の遊技状態が大当たり状態でなく、図柄を変動表示中でない場合(ステップS1701,ステップS1702が共にNOの場合)にはステップS1703に進み、選択スイッチ108が操作されたか否かを判別する。選択スイッチ108が操作されていない場合にはそのまま本処理を終了し、選択スイッチ108が操作された場合にはステップS1704にて現在の表示モードを確認し、ステップS1705にてモードフラグを設定する処理を行う。具体的には、表示制御装置214のワークRAM523には、3種類の各表示モードと対応したモードフラグをセットするための領域が設けられている。そして、第1表示モードフラグがセットされている場合には、第1表示モードフラグをクリアすると共に第2表示モードフラグをセットし、第2表示モードフラグがセットされている場合には、第2表示モードフラグをクリアすると共に第3表示モードフラグをセットし、第3表示モードフラグがセットされている場合には、第3表示モードフラグをクリアすると共に第1表示モードフラグをセットする。つまり、図柄表示装置41の表示モードは、選択スイッチ108が操作される毎に第1表示モード→第2表示モード→第3モードの順に変更される。その後、ステップS1706では、セットしたモードフラグと対応する背景画像を表示画面に表示させる等の処理を行い、本処理を終了する。   In the display mode changing process, in step S1701, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit state, and in step S1702, it is determined whether or not the symbol is being variably displayed. If the current gaming state is not a big hit state and the symbols are not variably displayed (when both step S1701 and step S1702 are NO), the process proceeds to step S1703 to determine whether or not the selection switch 108 has been operated. . If the selection switch 108 has not been operated, the present process is terminated. If the selection switch 108 has been operated, the current display mode is confirmed in step S1704, and the mode flag is set in step S1705. I do. Specifically, the work RAM 523 of the display control device 214 is provided with an area for setting a mode flag corresponding to each of the three display modes. When the first display mode flag is set, the first display mode flag is cleared and the second display mode flag is set. When the second display mode flag is set, the second display mode flag is set. The display mode flag is cleared and the third display mode flag is set. When the third display mode flag is set, the third display mode flag is cleared and the first display mode flag is set. That is, the display mode of the symbol display device 41 is changed in the order of the first display mode → the second display mode → the third mode every time the selection switch 108 is operated. Thereafter, in step S1706, processing such as displaying a background image corresponding to the set mode flag on the display screen is performed, and this processing is terminated.

一方、現在の遊技状態が大当たり状態である場合や図柄を変動表示中である場合(ステップS1701、S1702のいずれかがYESの場合)には、選択スイッチ108の操作を確認することなく、表示モードを変更することなくそのまま本処理を終了する。つまり、これら状況下においては選択スイッチ108の操作が無効とされる。なお、選択スイッチ108には図示しないランプが内蔵されており、表示制御装置214は、大当たり状態や図柄を変動表示中の場合にはランプを消灯させ、大当たり状態でなく図柄を変動表示中でもない場合にはランプを点灯表示させるための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。音声ランプ制御装置272は、表示制御装置214からの制御コマンドに従って選択スイッチ108に内蔵されたランプの駆動制御(点灯制御)を行う。   On the other hand, when the current gaming state is a jackpot state or when the symbols are being displayed in a variable manner (when either of steps S1701 and S1702 is YES), the display mode is not confirmed without confirming the operation of the selection switch 108. This process ends without changing the value. That is, the operation of the selection switch 108 is invalidated under these circumstances. Note that the selection switch 108 has a built-in lamp (not shown), and the display control device 214 turns off the lamp when the big hit state or the symbol is being displayed in a variable manner, and the symbol is not in a variable display. Transmits a control command for lighting the lamp to the sound lamp control device 272. The sound lamp control device 272 performs drive control (lighting control) of a lamp built in the selection switch 108 in accordance with a control command from the display control device 214.

ここで、図23に示した通り、選択スイッチ108は、表示制御装置214の入力ポート527にのみ接続されており、主制御装置271の入力ポート505には接続されていない。また、表示制御装置214の出力ポート528,529は主制御装置271の入力側に接続されていない。つまり、各表示モードの管理は表示制御装置214が独自に行っており、主制御装置271は表示モードの管理に関与していない。このように表示制御装置214が独自に各表示モードの管理を行うことにより、主制御装置271の処理負荷を増大化させることなく図柄表示装置41における表示演出の多様化を図ることができ、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   Here, as illustrated in FIG. 23, the selection switch 108 is connected only to the input port 527 of the display control device 214 and is not connected to the input port 505 of the main control device 271. Further, the output ports 528 and 529 of the display control device 214 are not connected to the input side of the main control device 271. That is, each display mode is managed independently by the display control device 214, and the main control device 271 is not involved in the display mode management. In this way, the display control device 214 independently manages each display mode, thereby making it possible to diversify display effects on the symbol display device 41 without increasing the processing load of the main control device 271. Can be suppressed.

次に、主制御装置271から送信された表示コマンドの受信に基づいて行われる図柄の変動表示処理を、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the symbol variation display process performed based on the reception of the display command transmitted from the main controller 271 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、抽選結果コマンド又は昇格コマンドを受信したか否かを判別し、いずれかのコマンドを受信した場合にはステップS1802にてワークRAM523に対応するフラグをセットして、本処理を終了する。すなわち、特定コマンドを受信した場合には特定フラグをワークRAM523にセットし、非特定コマンドを受信した場合には非特定フラグをワークRAM523にセットし、外れコマンドを受信した場合には外れフラグをワークRAM523にセットし、昇格コマンドを受信した場合には昇格フラグをワークRAM523にセットする。つまり、表示制御装置214は、抽選結果コマンドの受信に基づいて大当たり発生の有無や大当たり種別を認識し、昇格コマンドの受信に基づいて主制御装置271側の昇格抽選に当選したことを認識する。   In step S1801, it is determined whether a lottery result command or a promotion command has been received. If any command is received, a flag corresponding to the work RAM 523 is set in step S1802, and the process ends. . That is, when a specific command is received, the specific flag is set in the work RAM 523, when a non-specific command is received, the non-specific flag is set in the work RAM 523, and when a disconnect command is received, the disconnect flag is set to the work RAM 523. When the promotion command is received, the promotion flag is set in the work RAM 523. That is, the display control device 214 recognizes whether or not the jackpot has been generated and the jackpot type based on the reception of the lottery result command, and recognizes that the promotion lottery on the main control device 271 side has been won based on the reception of the promotion command.

抽選結果コマンドと昇格コマンドのいずれも受信していないと判別した場合にはステップS1803に進み、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。変動パターンコマンドを受信した場合にはその受信内容をワークRAM523に格納すると共にステップS1804に進み、各図柄列Z1〜Z3が高速変動を開始するよう図柄表示装置41の表示制御を開始する。その後、ステップS1805では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別し、完全外れ変動である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、完全外れ変動でない場合には、受信したコマンドが大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドであることを意味し、何らかのリーチ変動を行うことを意味する。かかる場合にはステップS1806に進み、中図柄列Z2の「1」図柄がリーチ発生のタイミング(すなわち下図柄列Z2の停止タイミング)で中ラインL2を通過するよう中図柄列Z2の図柄位置を調整し、本処理を終了する。かかる処理を行うことにより、リーチ発生時における中図柄列Z2の「1」図柄の位置をいかなるリーチ変動であっても同一とすることができる。故に、変動表示を終了させるまでの変動表示時間を、同一のリーチ変動であっても中図柄列Z2の停止図柄によって変化させることが可能となり、大当たり発生に対する期待感を高めることが可能となる。   If it is determined that neither the lottery result command nor the promotion command has been received, the process advances to step S1803 to determine whether a variation pattern command has been received. When the variation pattern command is received, the received content is stored in the work RAM 523 and the process proceeds to step S1804, and display control of the symbol display device 41 is started so that each symbol row Z1 to Z3 starts high-speed variation. Thereafter, in step S1805, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a complete deviation fluctuation. If the fluctuation pattern is a perfect deviation fluctuation, the present process is terminated. On the other hand, when the fluctuation is not complete deviation, it means that the received command is a jackpot fluctuation pattern command or a reach fluctuation pattern command, and means that some reach fluctuation is performed. In such a case, the process proceeds to step S1806, and the symbol position of the middle symbol row Z2 is adjusted so that the symbol “1” in the middle symbol row Z2 passes the middle line L2 at the timing of reach occurrence (that is, the stop timing of the lower symbol row Z2). Then, this process ends. By performing such processing, the position of the “1” symbol in the middle symbol row Z2 at the time of reach occurrence can be made the same regardless of any reach fluctuation. Therefore, even if the fluctuation display time until the fluctuation display is ended can be changed by the stop symbol of the middle symbol row Z2, even if the reach variation is the same, it is possible to increase the expectation for the occurrence of the jackpot.

ステップS1803にて変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS1807にて停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。停止図柄コマンドを受信した場合には、ステップS1808にて停止図柄コマンドが示す左ラインL1の停止図柄を、ワークRAM523に設けられた停止図柄格納エリアに設定する。続くステップS1809では、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドか否かを判別する。上述した通り、主制御装置271は、上図柄コマンド→中図柄コマンド→下図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ停止図柄コマンドを送信する。したがって、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドでない場合には、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを受信していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、今回受信した停止図柄コマンドが下図柄コマンドである場合、全図柄列Z1〜Z3の停止図柄コマンドを受信したことを意味するため、ステップS1810にて図柄位置調整処理を行い、本処理を終了する。図柄位置調整処理とは、左ラインL1に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Z1〜Z3の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう図柄位置を調整する処理である。   If it is determined in step S1803 that a variation pattern command has not been received, it is determined in step S1807 whether a stop symbol command has been received. When the stop symbol command is received, the stop symbol of the left line L1 indicated by the stop symbol command is set in the stop symbol storage area provided in the work RAM 523 in step S1808. In the following step S1809, it is determined whether or not the currently received stop symbol command is a lower symbol command. As described above, main controller 271 transmits a stop symbol command one by one for each normal process in the order of upper symbol command → middle symbol command → lower symbol command. Therefore, when the stop symbol command received this time is not the lower symbol command, it means that the stop symbol commands of all symbol sequences Z1 to Z3 have not been received, and thus this processing is terminated. On the other hand, if the stop symbol command received this time is a symbol command below, this means that the stop symbol commands for all symbol sequences Z1 to Z3 have been received, so the symbol position adjustment processing is performed in step S1810, and this processing is terminated. To do. The symbol position adjustment process is a process of adjusting the symbol position so that the symbols in the symbol columns Z1 to Z3 set as symbols to be stopped and displayed on the left line L1 stop without a sense of incongruity at the stop timing.

図柄位置調整処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   The symbol position adjustment process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1901では、今回の変動パターンが完全外れ変動か否かを判別する。今回の変動パターンが完全外れ変動でない場合、大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味し、これは何らかのリーチ変動を行うことを意味する。そこで、ステップS1902ではリーチ図柄が非特定図柄か否か、すなわち、いずれかの有効ラインに停止する上図柄列Z1と下図柄列Z3の同一主図柄が偶数図柄か否かを判別する。リーチ図柄が非特定図柄でなく特定図柄である場合には、ステップS1903にて昇格演出を行うか否か等を決定する昇格演出処理を行う。   First, in step S1901, it is determined whether or not the current variation pattern is a complete deviation variation. If the current fluctuation pattern is not a perfect deviation fluctuation, it means that a jackpot fluctuation pattern command or a reach fluctuation pattern command has been received, which means that some reach fluctuation is performed. Therefore, in step S1902, it is determined whether or not the reach symbol is a non-specific symbol, that is, whether or not the same main symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 that stops at any one of the effective lines is an even symbol. If the reach symbol is not a non-specific symbol but a specific symbol, a promotion effect process is performed in step S1903 to determine whether or not a promotion effect is to be performed.

昇格演出処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS2001にて現在の表示モードを確認する。具体的には、ワークRAM523にいずれのモードフラグがセットされているかを確認する。ステップS2002では、現在の表示モードが第1表示モードか否かを判別し、第1表示モードである場合にはそのまま本処理を終了する。つまり、現在の表示モードが第1表示モードの場合には昇格演出処理を行わない。一方、第1表示モードでなく第2表示モード又は第3表示モードである場合には、ステップS2003にて昇格演出抽選を行う。   In the promotion effect process, as shown in the flowchart of FIG. 47, the current display mode is confirmed in step S2001. Specifically, it is confirmed which mode flag is set in the work RAM 523. In step S2002, it is determined whether or not the current display mode is the first display mode. If the current display mode is the first display mode, the present process ends. That is, the promotion effect process is not performed when the current display mode is the first display mode. On the other hand, if the display mode is not the first display mode but the second display mode or the third display mode, a promotion effect lottery is performed in step S2003.

表示制御装置214は、主制御装置271と同様、昇格演出抽選に使用する昇格演出カウンタHCを備えており、昇格演出抽選を行う際のカウンタ値に基づいて昇格演出抽選に当選したか否かを判別する。昇格演出カウンタHCは、例えば0〜104の範囲内で定期的に1ずつ更新され、最大値(つまり104)に達した後0に戻るループカウンタである。第2表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が0〜20であれば当選と判別し、第3表示モードにおいては昇格演出抽選を行う際の昇格演出カウンタの値が0〜52であれば当選と判別する。すなわち、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させることを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第1表示モードでは0であり、第2表示モードでは約5分の1であり、第3表示モードでは約2分の1である。同様に、特定図柄による外れリーチ変動を行うことを示す停止図柄コマンドを受信した場合に昇格演出を行うと決定する割合は、第1表示モードでは0であり、第2表示モードでは約5分の1であり、第3表示モードでは約2分の1である。つまり、本実施の形態では、表示モードに応じて昇格演出の行われる頻度が異なるようになっている。ステップS2004では昇格演出抽選に当選したか否かを判別し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、昇格演出抽選に当選した場合にはステップS2005にて昇格フラグをワークRAM523にセットし、ステップS2006〜S2014に示す停止図柄変更処理を行う。   The display control device 214 includes a promotion effect counter HC used for the promotion effect lottery, like the main control device 271, and determines whether or not the promotion effect lottery is won based on the counter value when the promotion effect lottery is performed. Determine. The promotion effect counter HC is a loop counter that is periodically updated by 1 within a range of 0 to 104, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 104). In the second display mode, if the value of the promotion effect counter when performing the promotion effect lottery is 0 to 20, it is determined that the winner is won. In the third display mode, the value of the promotion effect counter when performing the promotion effect lottery is 0. If it is ˜52, it is determined to be a winner. That is, when the stop symbol command indicating that the combination of the specific symbols is finally stopped and displayed on any of the active lines is received, the ratio to be determined to perform the promotion effect is 0 in the first display mode, and the second display In the mode, it is about 1/5, and in the third display mode, it is about 1/2. Similarly, the ratio of determining that the promotion effect is to be performed when a stop symbol command indicating that a deviation reach variation by a specific symbol is performed is 0 in the first display mode and approximately 5 minutes in the second display mode. 1 and about half in the third display mode. That is, in the present embodiment, the frequency at which the promotion effect is performed differs according to the display mode. In step S2004, it is determined whether or not the promotion effect lottery has been won. If it has not been won, the process is terminated. If the promotion effect lottery is won, the promotion flag is set in the work RAM 523 in step S2005, and the stop symbol changing process shown in steps S2006 to S2014 is performed.

ここで、停止図柄変更処理の説明に先立ち、本実施の形態における図柄の変動パターン及び各変動パターンにて行われる表示演出について説明する。   Here, prior to the description of the stop symbol changing process, the symbol variation pattern and the display effect performed in each variation pattern in the present embodiment will be described.

「完全外れ変動」とは、各図柄列Z1〜Z3の高速変動が一斉に開始され、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止され、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止され、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される変動パターンである。   “Full deviation fluctuation” means that the high-speed fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 starts simultaneously, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds, and the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds. The fluctuation pattern in which the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is stopped after 7 seconds.

より具体的には、1秒経過後の各図柄列Z1〜Z3の変動速度が有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)となるように、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が一斉に開始される。各図柄列Z1〜Z3の高速変動は変動表示が開始されてから4秒を経過するまで行われ、4秒を経過すると有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう上図柄列Z1の変動速度が徐々に低下し、5秒後に上図柄列Z1の変動表示が停止される。そして、上図柄列Z1の変動表示が停止される5秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう下図柄列Z3の変動速度が徐々に低下し、6秒後に下図柄列Z3の変動表示が停止される。さらに、下図柄列Z3の変動表示が停止される6秒経過のタイミングから、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できるよう中図柄列Z2の変動速度が徐々に低下し、7秒後に中図柄列Z2の変動表示が停止される。このとき、完全外れ変動では、いずれの有効ラインL1〜L5にも上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とが同一主図柄で停止することはなく、各図柄列Z1〜Z3の変動表示に併せて予告キャラクタやリーチキャラクタが表示されることもない。   More specifically, the speed at which the fluctuation speed of each of the symbol rows Z1 to Z3 after the lapse of 1 second cannot recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, it is 1 in 0.05 seconds). The variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is started at a time so that the variation display for the symbol is performed). The high-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed until 4 seconds have elapsed since the start of the fluctuation display. After 4 seconds, the upper symbol row can recognize which symbol has reached the active line. The fluctuation speed of Z1 gradually decreases, and the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped after 5 seconds. Then, from the timing of 5 seconds when the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is stopped, the fluctuation speed of the lower symbol row Z3 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the active line. After a second, the change display of the lower symbol row Z3 is stopped. Furthermore, the fluctuation speed of the middle symbol row Z2 gradually decreases so that it can be recognized which symbol has reached the effective line from the timing of 6 seconds when the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped. After a second, the change display of the middle symbol row Z2 is stopped. At this time, in the complete deviation variation, the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 do not stop at the same main symbol on any of the effective lines L1 to L5, and the fluctuations in the symbol rows Z1 to Z3. A notice character and a reach character are not displayed together with the display.

「リーチ変動」とは、下図柄列Z3の変動表示が6秒後に停止されるまでは完全外れ変動と同様であるが、このときいずれかの有効ラインL1〜L5に同一主図柄が停止してリーチ発生となり、7秒経過後も中図柄列Z2の変動表示が継続される変動パターンである。リーチ変動には、「ノーマルリーチ変動」と「スーパーリーチ変動」がある。ノーマルリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが所定確率で表示され、スーパーリーチ変動の場合には、リーチ発生となった際に表示モードに応じた予告キャラクタが常に表示される。また、ノーマルリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示されることはあるもののその後にリーチキャラクタが表示されることはなく、スーパーリーチ変動の場合には、予告キャラクタが表示された後の所定タイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示される。さらに、ノーマルリーチ変動とスーパーリーチ変動では、リーチ発生後の中図柄列Z2の変動表示態様が異なっている。   The “reach fluctuation” is the same as the complete deviation fluctuation until the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped after 6 seconds, but at this time, the same main symbol stops on any of the effective lines L1 to L5. This is a fluctuation pattern in which reach occurs and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is continued even after 7 seconds. The reach fluctuation includes “normal reach fluctuation” and “super reach fluctuation”. In the case of normal reach fluctuation, the notice character corresponding to the display mode is displayed with a predetermined probability when the reach occurs, and in the case of super reach change, the notice character corresponding to the display mode when the reach occurs. Is always displayed. In the case of a normal reach change, a notice character may be displayed, but a reach character is not displayed after that. In the case of a super reach change, at a predetermined timing after the notice character is displayed. A reach character corresponding to the display mode or reach line is displayed. Furthermore, the variation display mode of the middle symbol row Z2 after the occurrence of reach differs between the normal reach variation and the super reach variation.

「ノーマルリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。そして、「1」図柄が再度中ラインL2に到達した以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “normal reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes through the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the time of reach occurrence, and thereafter, any symbol is displayed on the active line. The display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize whether the symbol has arrived (in this embodiment, the speed at which the change display for one symbol is performed in 0.5 seconds). Then, when a preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the symbol “1” reaches the middle line L2 again, the variable display is stopped.

「スーパーリーチ変動」の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過してから「7」図柄が中ラインL2を通過するまでの間、ノーマルリーチ変動と同じ速度で変動表示される。つまり、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識可能な一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。その後、「7」図柄が中ラインL2を通過したタイミングで表示モードやリーチラインに応じたリーチキャラクタが表示画面に登場表示されると共に、このタイミングで中図柄列Z2の速度が変更される。具体的には、有効ラインにいずれの図柄が到達しているのかを認識できない速度(本実施の形態では、0.05秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)に変更される。リーチキャラクタが登場表示された後は、再びリーチキャラクタが登場表示される前と同じ速度(すなわち、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で中図柄列Z2が変動表示される。そして、リーチキャラクタが登場表示された以降のタイミングで予め設定した停止図柄が左ラインL1に到達すると、変動表示が停止される。   In the case of “super reach fluctuation”, the middle symbol row Z2 is the same as the normal reach fluctuation from the time “1” symbol passes the middle line L2 to the time “7” symbol passes the middle line L2 at the reach occurrence timing. Fluctuation display with speed. That is, the display is variably displayed at a constant speed at which it is possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which one symbol is displayed in 0.5 seconds). Thereafter, a reach character corresponding to the display mode or reach line appears on the display screen at the timing when the symbol “7” passes the middle line L2, and the speed of the middle symbol row Z2 is changed at this timing. Specifically, the speed is changed to a speed at which it is not possible to recognize which symbol has reached the effective line (in this embodiment, the speed at which the fluctuation display for one symbol is performed in 0.05 seconds). After the reach character is displayed, the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner at the same speed as that before the reach character is displayed again (that is, the speed at which one symbol is changed in 0.5 seconds). The Then, when the preset stop symbol reaches the left line L1 at a timing after the reach character is displayed, the variable display is stopped.

停止図柄変更処理において、ステップS2006では、今回の変動パターンがノーマルリーチ変動か否かを判別する。具体的には、ノーマルリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はノーマルリーチ変動を示すリーチ変動パターンコマンドのいずれかを受信しているか否かを判別する。今回の変動パターンがノーマルリーチ変動である場合には、ステップS2007,S2008にてリーチラインが左ラインL1又は右ラインL3か否かを判別する。リーチラインが左ラインL1又は右ラインL3の場合にはステップS2009に進み、ノーマルリーチ用図柄テーブルを参照する。   In the stop symbol changing process, in step S2006, it is determined whether or not the current variation pattern is a normal reach variation. Specifically, it is determined whether or not either a jackpot variation pattern command indicating normal reach variation or a reach variation pattern command indicating normal reach variation is received. If the current variation pattern is a normal reach variation, it is determined in steps S2007 and S2008 whether the reach line is the left line L1 or the right line L3. When the reach line is the left line L1 or the right line L3, the process proceeds to step S2009, and the normal reach symbol table is referred to.

ここで、ノーマルリーチ用図柄テーブルとは、図48(a)に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。   Here, as shown in FIG. 48A, the normal reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol set based on the stop symbol command and the reach symbol actually stopped and displayed is defined. . More specifically, a stop symbol that stops on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set based on the stop symbol command, and an upper symbol row Z1 and a lower symbol row Z3 that actually stop on the left line L1. It is a table in which the correspondence with a stop symbol was defined.

上述した通り、ノーマルリーチ変動の場合、中図柄列Z2は、リーチ発生タイミングで「1」図柄が中ラインL2を通過する(すなわち左ラインL1に到達する)ように変動表示され、その後は一定速度(本実施の形態では、0.5秒で1図柄分の変動表示が行われる速度)で変動表示される。したがって、ノーマルリーチ変動の場合には、中図柄列Z2の左ラインL1に停止する図柄に応じて変動表示時間が異なることとなる。例えば、図48(b)に示すように、左ラインL1に「1」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置271から送信された場合、上図柄列Z1と下図柄列Z3の変動表示が停止されるまでに6秒要し、下図柄列Z3の変動表示が停止してから中図柄列Z2の「1」図柄が再度中ラインL2に到達するまでに9.5(=0.5×19)秒要し、この「1」図柄が左ラインL1に到達するまでに0.5秒要するため、変動表示時間は16秒となる。ここで、仮に表示制御装置214側で左ラインL1に「2」図柄が停止するように各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更した場合、変動表示時間が17(=6+0.5×19+0.5×3)秒となり、主制御装置271が決定した変動表示時間内に変動表示を終了させることができない。ところが、中図柄列Z2の「1」図柄を左ラインL1に停止表示させる場合、右ラインL3には「2」図柄が停止表示されることとなる。つまり、左ラインL1に「1」図柄の組み合わせを停止表示させると主制御装置271が決定した場合に右ラインL3に「2」図柄の組み合わせを停止表示させるよう表示制御装置214側で各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更したとしても、「1」図柄の組み合わせを左ラインL1に停止表示させた場合と変動表示時間に差異がなく、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。同様に、右ラインL3に「1」図柄の組み合わせを停止表示させることを示す停止図柄コマンドが主制御装置271から送信された場合、中図柄列Z2の「4」図柄が左ラインL1に停止するため、左ラインL1に「4」図柄の組み合わせを停止させるよう表示制御装置214側で各図柄列Z1〜Z3の停止図柄を変更したとしても、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができないという問題が生じない。   As described above, in the case of normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 is variably displayed so that the symbol “1” passes the middle line L2 (that is, reaches the left line L1) at the time of reach occurrence, and thereafter, the constant symbol ( In the present embodiment, the display is variably displayed at a speed of 0.5 seconds). Therefore, in the case of normal reach fluctuation, the fluctuation display time varies depending on the symbol stopped on the left line L1 of the middle symbol row Z2. For example, as shown in FIG. 48 (b), when a stop symbol command indicating that a combination of symbols “1” is to be stopped and displayed on the left line L1 is transmitted from the main controller 271, the upper symbol row Z1 and the lower symbol It takes 6 seconds for the fluctuation display of the row Z3 to be stopped, and after the fluctuation display of the lower symbol row Z3 is stopped, the “1” symbol of the middle symbol row Z2 reaches 9.5 again after reaching the middle line L2. Since (= 0.5 × 19) seconds are required, and it takes 0.5 seconds for this “1” symbol to reach the left line L1, the variable display time is 16 seconds. Here, if the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is changed so that the symbol “2” stops on the left line L1 on the display control device 214 side, the variable display time is 17 (= 6 + 0.5 × 19 + 0. 5 × 3) seconds, and the variable display cannot be completed within the variable display time determined by the main controller 271. However, when the “1” symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the left line L1, the “2” symbol is stopped and displayed on the right line L3. That is, when the main control device 271 determines that the combination of symbols “1” is to be stopped and displayed on the left line L1, each symbol row is displayed on the display control device 214 side so that the combination of the symbols “2” is stopped and displayed on the right line L3. Even if the stop symbols of Z1 to Z3 are changed, there is no difference in the variable display time from the case where the combination of “1” symbols is stopped and displayed on the left line L1, and the symbols are within the variable display time determined by the main controller 271. There is no problem that the variable display cannot be terminated. Similarly, when a stop symbol command indicating that the combination of symbols “1” is to be stopped and displayed on the right line L3 is transmitted from the main controller 271, the symbol “4” in the middle symbol row Z2 stops on the left line L1. Therefore, even if the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3 is changed on the display control device 214 side so as to stop the combination of the symbol “4” in the left line L1, the symbol is displayed within the variable display time determined by the main controller 271. There is no problem that the variable display cannot be terminated.

そこで、ステップS2010では、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。より具体的には、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄が左ラインL1の「9」図柄の場合と右ラインL3の「1」図柄の場合には上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、それ以外の場合には上図柄列Z1の左ラインL1に停止する停止図柄のみを変更する。これは、「1」〜「9」の主図柄が中図柄列Z2と下図柄列Z3には共に昇順に配されており、中図柄列Z2の「9」図柄と「1」図柄の間にのみ「4」図柄が配されているためである。換言すれば、昇格演出に当選し、且つ、左ラインL1又は右ラインL3にリーチ図柄として特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行う場合、右ラインL3又は左ラインL1にリーチ図柄として非特定図柄が停止するノーマルリーチ変動を行うようリーチ図柄を変更するとも言える。なお、受信した変動パターンコマンドがリーチ変動パターンコマンドであって、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。例えば、停止図柄コマンドに基づいて設定した各図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄が上図柄列Z1から順に「3」図柄,「9」図柄,「3」図柄であった場合、ノーマルリーチ用図柄テーブルに基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の「4」図柄が右ラインL3に停止するよう停止図柄を変更すると、右ラインL3で「4」図柄,「4a」図柄,「4」図柄と非特定図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。したがって、このような場合には、上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。換言すれば、ノーマルリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   Therefore, in step S2010, based on the reference result of the normal reach symbol table, the stop symbol that stops at the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set in the stop symbol storage area of the work RAM 523 is changed, The process ends. More specifically, when the reach symbol set based on the stop symbol command is the “9” symbol of the left line L1 and the “1” symbol of the right line L3, the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3 The stop symbol that stops at the left line L1 is changed. In other cases, only the stop symbol that stops at the left line L1 of the upper symbol row Z1 is changed. This is because the main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, and between the “9” symbol and “1” symbol in the middle symbol row Z2. This is because only “4” symbols are arranged. In other words, when the promotion effect is won and the normal reach variation is performed in which the specific symbol is stopped as the reach symbol on the left line L1 or the right line L3, the non-specific symbol is stopped as the reach symbol on the right line L3 or the left line L1. It can be said that the reach pattern is changed so as to perform normal reach fluctuation. The received variation pattern command is a reach variation pattern command, and if the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the normal reach symbol table, a combination of jackpot symbols is formed. In this case, the above symbols (reach symbols) are not changed. For example, when the stop symbols that stop on the left line L1 of each symbol row Z1 to Z3 set based on the stop symbol command are “3” symbol, “9” symbol, “3” symbol in order from the upper symbol row Z1 When the stop symbol is changed so that the “4” symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 stops at the right line L3 based on the normal reach symbol table, “4” symbol, “4a” symbol on the right line L3, The combination of the “4” symbol and the non-specific symbol is stopped and displayed. Therefore, in such a case, this process is terminated without changing the stop symbols of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. In other words, if changing the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the normal reach symbol table results in the combination of the jackpot symbol, the change of the reach symbol is prohibited. It can be said that there is.

一方、リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合(ステップS2007,ステップS2008が共にNOの場合)には、昇格演出抽選に当選した場合であっても上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更することなく本処理を終了する。リーチラインが左ラインL1、右ラインL3のいずれでもない場合、リーチラインは中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかであることを意味する。かかる場合、いずれのリーチラインであっても中図柄列Z2の大当たり図柄は中ラインL2に停止することとなる。中図柄列Z2の大当たり図柄が中ラインL2に停止する場合、主図柄と副図柄が交互に配列された本実施の形態においては、他の有効ラインに中図柄列の主図柄が停止しない。つまり、リーチラインが左ラインL1でも右ラインL3でもない場合、非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止させるためには中図柄列Z2の停止図柄を変更する必要があり、ノーマルリーチ変動で中図柄列Z2の停止図柄を変更した場合には変動表示時間が変化することに繋がる。そこで、リーチラインが上記各ラインでない場合には、昇格演出抽選に当選した場合であってもリーチ図柄を変更することなく本処理を終了する。   On the other hand, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3 (when both step S2007 and step S2008 are NO), even if the promotion effect lottery is won, the upper symbol row Z1 and the lower symbol line This process is terminated without changing the stop symbol of the column Z3. When the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it means that the reach line is any one of the middle line L2, the right falling line L4, and the right rising line L5. In this case, the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2 in any reach line. When the jackpot symbol of the middle symbol row Z2 stops at the middle line L2, in the present embodiment in which the main symbol and the sub symbol are alternately arranged, the main symbol of the middle symbol row does not stop at the other effective lines. That is, when the reach line is neither the left line L1 nor the right line L3, it is necessary to change the stop symbol of the middle symbol row Z2 in order to stop the combination of the non-specific symbols to one of the effective lines. When the stop symbol of the middle symbol row Z2 is changed, the variable display time is changed. Therefore, when the reach line is not each of the above lines, the present process is terminated without changing the reach symbol even when the promotion effect lottery is won.

ステップS2006にて今回の変動パターンがノーマルリーチ変動でないと判別した場合、スーパーリーチ変動を示す大当たり変動パターンコマンド又はリーチ変動パターンコマンドを受信していることを意味する。かかる場合にはステップS2011に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルを参照する。   If it is determined in step S2006 that the current variation pattern is not a normal reach variation, it means that a jackpot variation pattern command or a reach variation pattern command indicating a super reach variation has been received. In such a case, the process advances to step S2011 to refer to the super reach symbol table.

スーパーリーチ用図柄テーブルとは、図49に示すように、停止図柄コマンドに基づいて設定したリーチ図柄と、実際に停止表示させるリーチ図柄との対応関係が定められたテーブルである。より詳しくは、停止図柄コマンドに基づいて設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄と、実際に左ラインL1に停止させる上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄との対応関係が定められたテーブルである。図50(a)はリーチラインが1ラインのみのいわゆるシングルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルであり、(b)はリーチラインが2ラインある所謂ダブルリーチの場合のスーパーリーチ用図柄テーブルである。ここで、スーパーリーチ用図柄テーブルでは、ノーマルリーチ用図柄テーブルと異なり、リーチラインを変更することなくリーチ図柄を変更するように設定されている。つまり、大当たり変動パターンコマンドを受信した場合には中図柄列Z2の停止図柄をも変更する。かかる場合、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示が終了しない可能性が懸念されるが、上述したとおりスーパーリーチ変動の場合にはリーチキャラクタの登場表示が行われる際に中図柄列Z2の速度を高速に変更するため、この高速変動中に中図柄列Z2の図柄を差し替えることにより、主制御装置271が決定した変動表示時間内に図柄の変動表示を終了させることができる。   As shown in FIG. 49, the super reach symbol table is a table in which the correspondence between the reach symbol set based on the stop symbol command and the reach symbol that is actually stopped and displayed is determined. More specifically, a stop symbol that stops on the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set based on the stop symbol command, and an upper symbol row Z1 and a lower symbol row Z3 that actually stop on the left line L1. It is a table in which the correspondence with a stop symbol was defined. FIG. 50A is a super reach symbol table for a so-called single reach with only one reach line, and FIG. 50B is a super reach symbol table for a so-called double reach with two reach lines. . Here, unlike the normal reach symbol table, the super reach symbol table is set to change the reach symbol without changing the reach line. That is, when the big hit variation pattern command is received, the stop symbol of the middle symbol row Z2 is also changed. In such a case, there is a concern that the symbol variation display may not end within the variation display time determined by the main controller 271. However, as described above, in the case of a super reach variation, when the reach character is displayed. In order to change the speed of the middle symbol row Z2 to high speed, the symbol fluctuation display can be ended within the fluctuation display time determined by the main controller 271 by replacing the symbol of the middle symbol row Z2 during the high speed fluctuation. it can.

スーパーリーチ用図柄テーブルを参照した後、ステップS2012では、今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。具体的には、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS2013に進み、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した全図柄列Z1〜Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。また、大当たり変動パターンコマンドではなくリーチ変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS2014に進み、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した上図柄列Z1と下図柄列Z3の左ラインL1に停止する停止図柄を変更し、本処理を終了する。なお、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、上記各図柄(リーチ図柄)を変更しない。換言すれば、スーパーリーチ用図柄テーブルの参照結果に基づいて上図柄列Z1と下図柄列Z3の停止図柄を変更すると大当たり図柄の組み合わせが形成されてしまう場合には、リーチ図柄の変更を禁止しているとも言える。   After referring to the super reach symbol table, in step S2012, it is determined whether or not the current variation pattern is a jackpot variation. Specifically, it is determined whether or not a jackpot variation pattern command is received. If the jackpot variation pattern command has been received, the process proceeds to step S2013, and on the left line L1 of all the symbol rows Z1 to Z3 set in the stop symbol storage area of the work RAM 523 based on the reference result of the super reach symbol table. The stop symbol to be stopped is changed, and this process is terminated. If the reach variation pattern command is received instead of the jackpot variation pattern command, the process advances to step S2014 to stop at the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 set in the stop symbol storage area of the work RAM 523. The stop symbol to be changed is changed, and this process is terminated. If the combination of jackpot symbols is formed when the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 is changed based on the reference result of the super reach symbol table, the above symbols (reach symbols) are changed. do not do. In other words, if changing the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 based on the reference result of the super reach symbol table results in the combination of the jackpot symbol, the change of the reach symbol is prohibited. It can be said that it is.

図47の図柄位置調整処理の説明に戻り、リーチ図柄が非特定図柄である場合、又は昇格演出処理を行った後には、ステップS1904に進み、具体的なリーチ演出を決定するリーチ演出決定処理を行う。リーチ演出決定処理とは、大当たり変動やリーチ変動を行う場合に表示する予告キャラクタやリーチキャラクタ等を決定する処理である。   Returning to the description of the symbol position adjustment process of FIG. 47, when the reach symbol is a non-specific symbol, or after performing the promotion effect process, the process proceeds to step S1904, and the reach effect determination process for determining a specific reach effect is performed. Do. The reach production determination process is a process of determining a notice character, a reach character, or the like to be displayed when jackpot variation or reach variation is performed.

リーチ演出決定処理について図50のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップS2101では、大当たり変動パターンコマンドを受信しているか否か、すなわち今回の変動パターンが大当たり変動であるか否かを判別する。大当たり変動パターンコマンドを受信している場合にはステップS2102に進み、特定コマンドを受信しているか否か、すなわち特定大当たりか否かを判別する。特定コマンドを受信している場合にはさらにステップS2103に進み、ワークRAM523の停止図柄格納エリアに設定した各図柄列Z1〜Z3の停止図柄が特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに停止表示させることを示すものであるか否かを判別する。ステップS2101〜ステップS2103が全てYESの場合、すなわち今回の変動パターンが特定大当たり発生となる大当たり変動であって特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる場合にはステップS2104に進み、プレミアム演出抽選処理を行う。詳細な説明は省略するが、表示制御装置214は、プレミアム演出抽選に使用するプレミアム演出カウンタを備えており、当該処理を行う際のカウンタ値に基づいてプレミアム演出抽選に当選したか否かを判別する。プレミアム演出抽選の当選確率は現在の表示モードに関わりなく一定とされており、本実施の形態では約200分の1である。すなわち、特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合にプレミアム演出が行われる確率は約200分の1である。ステップS2105ではプレミアム演出抽選に当選したか否かを判別し、当選した場合にはステップS2106にてプレミアム演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じたプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタを設定し、本処理を終了する。一方、ステップS2101〜ステップS2103,ステップS2105のいずれかの判別結果がNOである場合には、通常演出を行うべく現在の表示モードやリーチライン等に応じた通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定し、本処理を終了する。   The reach effect determining process will be described with reference to the flowchart of FIG. 50. First, in step S2101, it is determined whether or not a jackpot variation pattern command is received, that is, whether or not the current variation pattern is a jackpot variation. If a big hit variation pattern command has been received, the process advances to step S2102 to determine whether a specific command has been received, that is, whether a specific big hit has been received. If the specific command is received, the process further proceeds to step S2103, and the stop symbol of each of the symbol rows Z1 to Z3 set in the stop symbol storage area of the work RAM 523 stops and displays the combination of the specific symbols on one of the effective lines. It is discriminated whether or not it is an indication. If all of Steps S2101 to S2103 are YES, that is, if the current variation pattern is a jackpot variation that causes a specific jackpot, and if the combination of the specific symbols is to be finally stopped and displayed on any of the active lines, the process proceeds to Step S2104. Perform premium production lottery processing. Although detailed description is omitted, the display control device 214 includes a premium effect counter used for the premium effect lottery, and determines whether the premium effect lottery is won based on the counter value at the time of performing the processing. To do. The winning probability of the premium production lottery is fixed regardless of the current display mode, and is about 1/200 in the present embodiment. That is, the probability that a premium effect will be performed when a combination of specific symbols is finally stopped and displayed is about 1/200. In step S2105, it is determined whether or not a premium production lottery has been won. If a prize is won, a premium notice character or premium reach character corresponding to the current display mode, reach line, or the like is set to perform a premium production in step S2106. Then, this process ends. On the other hand, if the determination result of any of steps S2101 to S2103 and step S2105 is NO, a normal notice character, a normal reach character, or the like corresponding to the current display mode, reach line, or the like is set to perform a normal performance. Then, this process ends.

つまり、リーチ演出決定処理では、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動であってプレミアム演出抽選に当選した場合に限り、プレミアム演出を行うよう対応するプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタ等を設定する。一方、その他の場合、すなわち外れリーチ変動を行う場合,非特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動を行う場合,特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動を行うがプレミアム抽選に当選しなかった場合には、プレミアム演出ではなく通常演出を行うよう対応する通常予告キャラクタや通常リーチキャラクタ等を設定する。さらにいうと、リーチ演出決定処理では、図柄の変動表示中に表示する図柄以外の識別情報を決定しており、変動表示時間と関与しない識別情報の表示を決定していると言える。   In other words, in the reach effect determination process, a premium notice character or premium corresponding to perform a premium effect only when the premium effect lottery is a big hit variation that causes a combination of specific symbols to be stopped and displayed on one of the active lines. Set the reach character. On the other hand, in other cases, that is, when the outlier reach variation is performed, or when the jackpot variation is performed in which the combination of non-specific symbols is finally stopped and displayed on one of the effective lines, the combination of the specific symbols is displayed on the final stop on one of the effective lines If the jackpot change is performed but the premium lottery is not won, a corresponding normal notice character, normal reach character, or the like is set so as to perform the normal performance instead of the premium performance. Furthermore, it can be said that in the reach effect determination process, identification information other than symbols displayed during symbol variation display is determined, and display of identification information not related to variation display time is determined.

図47の図柄位置調整処理の説明に戻り、リーチ演出決定処理を行った後、ステップS1905では、5秒後に上図柄列Z1の停止図柄が左ラインL1に停止し、6秒後に下図柄列Z3の停止図柄が左ラインL1に停止するよう上図柄列Z1と下図柄列Z3の図柄位置を調整し、本処理を終了する。一方、ステップS1901にて今回の変動パターンが完全外れ変動であると判別した場合には、5秒後に上図柄列Z1の停止図柄が左ラインL1に停止し、6秒後に下図柄列Z3の停止図柄が左ラインL1に停止し、7秒後に中図柄列Z2の停止図柄が左ラインL1に停止するよう、全図柄列Z1〜Z3の図柄位置を調整し、本処理を終了する。   Returning to the description of the symbol position adjustment process of FIG. 47, after the reach effect determination process is performed, in step S1905, the stopped symbol of the upper symbol row Z1 stops at the left line L1 after 5 seconds, and the lower symbol row Z3 after 6 seconds. The symbol positions of the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are adjusted so that the stop symbol of the second symbol stops at the left line L1, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1901 that the current variation pattern is a complete deviation variation, the stopped symbol in the upper symbol row Z1 stops at the left line L1 after 5 seconds, and the lower symbol row Z3 stops after 6 seconds. The symbol positions of all symbol rows Z1 to Z3 are adjusted so that the symbol stops on the left line L1, and the stopped symbol of the middle symbol row Z2 stops on the left line L1 after 7 seconds, and this processing is terminated.

図柄位置調整処理は、下図柄コマンドの受信に基づいて速やかに開始され、上図柄列Z1の高速変動が終了する(すなわち4秒経過する)までに終了される。したがって、図柄位置調整処理とは、左ラインL1に停止表示させる図柄として設定された各図柄列Z1〜Z3の図柄がその停止タイミングで違和感なく停止するよう、高速変動中に各図柄列Z1〜Z3の図柄を差し替える処理であると言える。   The symbol position adjustment process starts promptly based on the reception of the lower symbol command and ends before the high-speed fluctuation of the upper symbol row Z1 ends (that is, 4 seconds elapse). Therefore, the symbol position adjustment process is a symbol sequence Z1 to Z3 during high-speed fluctuation so that the symbols of the symbol sequences Z1 to Z3 set as symbols to be stopped and displayed on the left line L1 stop without a sense of incongruity at the stop timing. It can be said that this is a process of replacing the symbols.

図45の変動表示処理の説明に戻り、ステップS1807にて停止図柄コマンドを受信していないと判別した場合にはステップS1811に進み、変動終了コマンドを受信したか否かを判別する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1812に進み、表示制御処理を行って本処理を終了する。表示制御処理とは、受信した変動パターンコマンドの示す変動パターンで各図柄列Z1〜Z3を変動表示させると共に、上述したリーチ演出決定処理にて設定したプレミアムリーチキャラクタ等のキャラクタを所定のタイミングで表示させるべく図柄表示装置41を表示制御する処理である。また、ステップS1811にて変動終了コマンドを受信した場合にはステップS1813に進み、図柄の変動表示を終了させる変動終了処理を行い、本処理を終了する。   Returning to the description of the fluctuation display process of FIG. 45, if it is determined in step S1807 that a stop symbol command has not been received, the process advances to step S1811 to determine whether or not a fluctuation end command has been received. If the change end command has not been received, the process advances to step S1812, the display control process is performed, and the process ends. In the display control process, each symbol sequence Z1 to Z3 is displayed in a variable manner with the change pattern indicated by the received change pattern command, and characters such as premium reach characters set in the reach effect determination process described above are displayed at a predetermined timing. This is a process for controlling the display of the symbol display device 41 to be performed. If a change end command is received in step S1811, the process advances to step S1813 to execute a change end process for ending the symbol change display, and the process ends.

ここで、図柄表示装置41にて図柄を変動表示させる際に表示制御装置214のCPU521が行う表示制御の概略を説明する。   Here, an outline of the display control performed by the CPU 521 of the display control device 214 when the symbols are variably displayed on the symbol display device 41 will be described.

CPU521は、抽選結果コマンドを受信すると、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは図柄の変動表示開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、例えば図柄の高速変動データ,ノーマルリーチ変動データ,スーパーリーチ変動データや、予告キャラクタ表示データ、リーチキャラクタ表示データ等の制御データを含む内部コマンドがプログラムROM522に予め記憶されている。CPU521は、ワークRAM523に格納された情報(すなわち図柄の変動パターンや各図柄列Z1〜Z3の停止図柄、決定したリーチ演出等)に基づいてその都度必要な内部コマンドを生成し、当該内部コマンドに含まれる制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じた描画処理を行い、図柄表示装置41にて図柄を変動表示させたりリーチキャラクタを登場表示させたりする。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、抽選結果コマンドを受信すると、その後に変動終了コマンドを受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   When receiving the lottery result command, the CPU 521 starts various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the symbol variation display. For example, the symbol high-speed variation data, normal reach variation data, super reach variation data, notice character display data, reach character display Internal commands including control data such as data are stored in the program ROM 522 in advance. The CPU 521 generates a necessary internal command each time based on the information stored in the work RAM 523 (that is, the symbol variation pattern, the stop symbol of each symbol row Z1 to Z3, the determined reach effect, etc.), and The included control data is sequentially output to the image controller 526. As a result, the image controller 526 performs a drawing process in accordance with a command (internal command) from the CPU 521, and causes the symbol display device 41 to variably display symbols or to display reach characters. At this time, the CPU 521 transmits a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effects at each time. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521. When the lottery result command is received, the symbol variation display is continued under the cooperation of the CPU 521 and the image controller 526 until the variation end command is received thereafter.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置214が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図51は、表示制御装置214内のCPU521により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置214は、図51に示す手順に従って主制御装置271から送信される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of the jackpot display process performed by the display control device 214 after the gaming state has shifted to the jackpot state will be outlined. FIG. 51 is a flowchart showing a jackpot display process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The display control device 214 executes display control of the symbol display device 41 while processing various commands transmitted from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS2201では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS2202にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。ステップS2202にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味する。ステップS2203では、ステップS2202にて受信した状態移行コマンドが可変入賞装置32の開放される回数が15回又は5回のどちらに対応した大当たり状態であるかを判定する。ステップS2203にて15回開放される大当たり状態であると判定された場合にはステップS2204にてワークRAM523に設けられた表示ラウンドカウンタHRCに15をセットする。なお、上述したとおり、可変入賞装置32が1回開放されることが1ラウンドであり、可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態の場合、ラウンド数が15ラウンドである大当たり状態ともいえる。   First, in step S2201, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined in step S2202 whether or not a state transition command has been received. If it has not been received, this process is terminated. If the state transition command is received in step S2202, it means that the gaming state has shifted to the jackpot state. In step S2203, it is determined whether the state transition command received in step S2202 is a jackpot state corresponding to whether the number of times the variable winning device 32 is released is 15 or 5. If it is determined in step S2203 that the jackpot is released 15 times, 15 is set in the display round counter HRC provided in the work RAM 523 in step S2204. Note that, as described above, when the variable winning device 32 is opened once, it is a round, and when the variable winning device 32 is opened 15 times, it can be said that it is a jackpot state where the number of rounds is 15 rounds.

ステップS2203にて15回開放される大当たり状態ではないと判定された場合にはステップS2205に進み、表示ラウンドカウンタHRCに5をセットする。ステップS2204又はステップS2205の処理を行ったら、ステップS2206に進む。ステップS2206では、大当たり状態に移行したこと等を教示するオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべくオープニング処理を開始して本処理を終了する。   If it is determined in step S2203 that the jackpot is not released 15 times, the process advances to step S2205 to set 5 to the display round counter HRC. If the process of step S2204 or step S2205 is performed, the process proceeds to step S2206. In step S2206, an opening process is started to display on the symbol display device 41 an opening moving image that teaches that the game has shifted to the big hit state, and the process ends.

ステップS2201にて遊技状態が大当たり状態であると判別した場合には、ステップS2207にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、可変入賞装置32が開放されたことを意味する。そこで、開放コマンドを受信した場合には、ステップS2208〜ステップS2213に示す開放時処理を行い、本処理を終了する。なお、開放時処理については後述することとする。   If it is determined in step S2201 that the gaming state is a jackpot state, it is determined in step S2207 whether an open command has been received. When the release command is received, it means that the variable winning device 32 is released. Therefore, when the release command is received, the release process shown in steps S2208 to S2213 is performed, and this process is terminated. The opening process will be described later.

ステップS2207にて開放コマンドを受信していないと判別した場合には、ステップS2214にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった可変入賞装置32が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS2215にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1減算し、ステップS2216では表示ラウンドカウンタHRCの値が0か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCの値が0でない場合には、設定されている可変入賞装置32の開放回数が残っていることを意味するため、ステップS2217に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を図柄表示装置41に表示させるべく開放前処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタHRCの値が0である場合には設定されている可変入賞装置32の開放がすべて終了したことを意味するため、ステップS2218にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべくエンディング処理を開始して本処理を終了する。   If it is determined in step S2207 that an open command has not been received, it is determined whether or not a close command has been received in step S2214, and if not received, this processing ends. On the other hand, when the closing command is received, it means that the variable winning device 32 in the open state is switched to the closed state, that is, one round is completed. In such a case, 1 is subtracted from the value of the display round counter HRC in step S2215, and it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 0 in step S2216. If the value of the display round counter HRC is not 0, it means that the set number of times of opening of the variable winning device 32 remains, so that the process proceeds to step S2217 to inform the player of the next round number and the like. In order to display the pre-opening moving image on the symbol display device 41, the pre-opening process is started and the present process is terminated. Further, when the value of the display round counter HRC is 0, it means that the opening of the set variable winning device 32 has been completed, so that the ending video that teaches that the jackpot state ends in step S2218. Is displayed on the symbol display device 41, and the ending process is started and the present process is terminated.

可変入賞装置32が開放されている状況下にて行う開放時処理では、先ずステップS2208において、昇格フラグがセットされているか否かを判別する。昇格フラグがセットされていない場合には、現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置32に入賞した遊技球数等を図柄表示装置41に表示させるべくステップS2210にて開放中処理を開始して本処理を終了する。一方、昇格フラグがセットされている場合には、主制御装置271又は表示制御装置214の昇格演出抽選に当選し、特定大当たりの状況下で非特定図柄の組み合わせを有効ラインに最終停止表示させたことを意味する。かかる場合には、ステップS2209にて表示ラウンドカウンタHRCの値が1か否かを判別し、1でない場合にはステップS2210にて開放中処理を行い、本処理を終了する。一方、表示ラウンドカウンタHRCの値が1の場合には、ステップS2211にて今回の大当たりが15ラウンドに対応した大当たり状態か否かを判定する。15ラウンドに対応した大当たり状態である場合には、表示ラウンドカウンタHRCに11をセットする。ステップS2211にて15ラウンドに対応して大当たりではないと判定された場合又はステップS2212の処理を行った場合、ステップS2213に進み昇格報知処理を行う。昇格報知処理では、具体的には、ステップS2211にて15ラウンドに対応した大当たり状態であると判定されなかった場合には、今回の大当たり状態が非特定大当たりではなく特定大当たりであることを報知する。また昇格報知処理では、ステップS2211にて15ラウンドに対応した大当たり状態であると判定された場合には、今回の大当たり状態が15ラウンドに対応した大当たり状態であることと、非特定大当たりではなく特定大当たりであることを報知する。昇格報知処理を行ったら、本処理を終了する。   In the opening process performed under the condition where the variable winning device 32 is opened, first, in step S2208, it is determined whether or not the promotion flag is set. If the promotion flag is not set, the open processing is started in step S2210 in order to display the current number of rounds, the number of game balls won in the variable winning device 32 during the round, and the like on the symbol display device 41. This process ends. On the other hand, when the promotion flag is set, the winning effect lottery of the main control device 271 or the display control device 214 is won, and the combination of non-specific symbols is finally stopped and displayed on the active line under the condition of specific jackpot Means that. In such a case, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 1 in step S2209. If not, in step S2210, an open process is performed, and this process is terminated. On the other hand, if the value of the display round counter HRC is 1, it is determined in step S2211 whether or not the current jackpot is a jackpot state corresponding to 15 rounds. In the case of a big hit state corresponding to 15 rounds, 11 is set in the display round counter HRC. When it is determined in step S2211 that it is not a big hit corresponding to 15 rounds, or when the process of step S2212 is performed, the process proceeds to step S2213, and the promotion notification process is performed. Specifically, in the promotion notification process, when it is not determined in step S2211 that the jackpot state corresponding to 15 rounds is determined, the current jackpot state is not a non-specific jackpot but a specific jackpot is notified. . In the promotion notification process, if it is determined in step S2211 that the jackpot state corresponds to 15 rounds, the current jackpot state is a jackpot state corresponding to 15 rounds, and it is specified instead of non-specific jackpots. Notify that it is a big hit. When the promotion notification process is performed, this process ends.

つまり、本実施の形態では、昇格フラグがセットされていない場合、すなわち特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合と、非特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合とには、図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置32に入賞した遊技球数等が表示される。一方、昇格フラグがセットされている場合、すなわち特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合には、1ラウンドから4ラウンドまで図柄表示装置41の表示画面に現在のラウンド数やラウンド中に可変入賞装置32に入賞した遊技球数等が表示され5ラウンド目にて、図柄表示装置41の表示画面に特定大当たりであることを報知する報知演出が表示されるとともに、15ラウンドに対応した大当たり状態である場合には15ラウンドに対応した大当たり状態であることを報知する報知演出が表示される。したがって、非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり発生となった場合であっても、5ラウンド目に昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下の遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下の遊技が単調化することを抑制することが可能となる。なお、大当たり変動の場合にセットされた昇格フラグは上述したエンディング処理S2214にてクリアされ、外れリーチ変動の場合にセットされた昇格フラグは変動終了時にクリアされる。   In other words, in the present embodiment, when the promotion flag is not set, that is, when the combination of specific symbols is displayed as a final stop and shifts to the big hit state, the combination of non-specific big wins and non-specific symbols is finally stopped. When it is displayed and the game state shifts to the big hit state, the number of current rounds, the number of game balls won in the variable winning device 32 during the round, and the like are displayed on the display screen of the symbol display device 41. On the other hand, when the promotion flag is set, that is, when the combination is a special jackpot and a combination of non-specific symbols is finally stopped and the jackpot state is entered, the display screen of the symbol display device 41 from the first round to the fourth round is displayed. The number of current rounds, the number of game balls won in the variable winning device 32 during the round, and the like are displayed, and in the fifth round, a notification effect is displayed on the display screen of the symbol display device 41 to notify that it is a specific big hit. In addition, in the case of a jackpot state corresponding to 15 rounds, a notification effect for notifying that a jackpot state corresponding to 15 rounds is displayed. Therefore, even if a combination of non-specific symbols is displayed in the final stop and a jackpot occurs, it is possible to play a game in a jackpot state while expecting a promotion effect to be performed in the fifth round. It is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous. The promotion flag set in the case of big hit fluctuation is cleared in the ending process S2214 described above, and the promotion flag set in the case of outlier reach fluctuation is cleared at the end of the fluctuation.

次に主制御装置271の通常処理におけるステップS507の第2遊技状態移行処理について説明する。第2遊技状態移行処理とは、大当たり状態が終了した場合に移行する高確率状態又は時短状態において主に行われる処理である。   Next, the second game state transition process in step S507 in the normal process of the main controller 271 will be described. The second game state transition process is a process mainly performed in a high probability state or a short time state that transitions when the jackpot state is finished.

先ず、具体的に行われる処理を説明するに先立ち、大当たり状態が終了した後に移行する高確率状態及び時短状態について詳細に説明する。   First, prior to describing the specific processing, the high-probability state and the short-time state that shift after the jackpot state ends will be described in detail.

本実施の形態では、特定大当たりが終了した場合には、遊技状態が時短状態に移行する。時短状態とは電動役物39が通常状態よりも開放状態に制御される機会が増え、作動口33に遊技球が入球し易くなる遊技状態である。特定大当たりが終了し、時短状態に移行した場合には、変動表示が100回行われるまで時短状態が継続する。なお、時短状態における大当たり状態に移行するか否かの抽選は通常状態における抽選と同様である。また、非特定大当たりが終了した場合には、遊技状態が高確率状態に移行する。高確率状態は、変動表示が5回行われるまで継続する。また、変動表示が5回行われることによって高確率状態が終了した場合には、変動表示が20回行われることによって終了する時短状態に移行する。高確率状態においても電動役物39が開放状態に制御される機会が増え、作動口33に遊技球が入球し易くなる。これにより、時短状態及び高確率状態においては通常状態と比して、遊技球を減少させることなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when the specific jackpot ends, the gaming state shifts to the time-saving state. The short-time state is a gaming state in which the opportunity for the electric accessory 39 to be controlled to be in an open state as compared with the normal state increases so that a game ball can easily enter the operation port 33. When the specific jackpot ends and the state shifts to the time reduction state, the time reduction state continues until the variable display is performed 100 times. The lottery for determining whether or not to shift to the big hit state in the short-time state is the same as the lottery in the normal state. In addition, when the non-specific jackpot ends, the gaming state shifts to a high probability state. The high probability state continues until the variable display is performed five times. In addition, when the high probability state is ended by performing the variable display five times, the state shifts to the time-short state that is ended by performing the variable display twenty times. Even in a high probability state, the opportunity for the electric accessory 39 to be controlled to be in an open state increases, and it becomes easier for a game ball to enter the operation port 33. Thereby, in the short time state and the high probability state, it is possible to play a game without reducing the number of game balls as compared with the normal state.

具体的に第2遊技状態移行処理にて行われる処理について図52を用いて詳細に説明する。   The process performed in the second game state transition process will be specifically described with reference to FIG.

先ず、ステップS2301にて現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する。高確率状態と判定された場合には、ステップS2302に進み、遊技回数カウンタの値が0か否かを判定する。ステップS2302にて遊技回数カウンタの値が0と判定された場合には、高確率状態において図柄の変動表示が5回行われたことを意味し、ステップS2303にて遊技状態を時短状態に移行させる時短状態移行処理を行う。時短状態移行処理を行ったらステップS2304にて時短状態が継続する回数として遊技回数カウンタに20をセットする。ステップS2302にて遊技回数カウンタの値が0でないと判定された場合又はステップ2304にて遊技回数をセットした場合、本第2遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S2301, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state. If it is determined that the state is a high probability state, the process advances to step S2302 to determine whether or not the value of the game number counter is zero. If the value of the game number counter is determined to be 0 in step S2302, it means that the symbol variation display has been performed 5 times in the high probability state, and the game state is shifted to the short time state in step S2303. Short time state transition processing is performed. When the time-short state transition process is performed, 20 is set in the game number counter as the number of times the time-short state continues in step S2304. If it is determined in step S2302 that the value of the game number counter is not 0, or if the number of games is set in step 2304, the second game state transition process is terminated.

一方、ステップS2301にて高確率状態ではないと判定された場合にはステップS2305に進み、遊技状態が時短状態であるか否かを判定し、時短状態でない場合には本第2遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2301 that the state is not a high probability state, the process proceeds to step S2305, where it is determined whether or not the gaming state is a time-short state. Exit.

ステップS2305にて時短状態であると判定された場合にはステップS2306に進み、遊技回数カウンタの値が0か否かを判定する。遊技回数カウンタの値が0の場合には、設定された回数の図柄の変動表示が終了したことを意味するため、遊技状態を通常状態に移行する通常状態移行処理を行う。ステップS2306にて遊技回数カウンタの値が0でないと判定された場合又は通常状態移行処理を行った場合、本第2遊技状態移行処理を終了する。なお、時短状態移行処理及び通常状態移行処理では、表示制御装置214に遊技状態が移行したことを意味するコマンドを送信する。表示制御装置214は当該コマンドを受信することによって遊技状態がそれぞれ時短状態又は通常状態に移行したことを認識する。   If it is determined in step S2305 that the time is short, the process proceeds to step S2306 to determine whether or not the value of the game number counter is zero. When the value of the game number counter is 0, it means that the variable display of the set number of symbols has been completed, and therefore normal state transition processing for shifting the game state to the normal state is performed. When it is determined in step S2306 that the value of the game number counter is not 0, or when the normal state transition process is performed, the second game state transition process is terminated. In the short-time state transition process and the normal state transition process, a command indicating that the gaming state has transitioned is transmitted to the display control device 214. The display control device 214 recognizes that the gaming state has shifted to the short-time state or the normal state by receiving the command.

上述したとおり、高確率状態は変動表示が5回行われることにより時短状態に移行し、当該時短状態は変動表示が20回行われることによって終了する。大当たり状態が終了し、時短状態に移行した場合、当該時短状態は変動表示が100回行われるまで継続する。一の遊技回のみで考えると高確率状態の方が大当たり状態に移行する期待度は高く設定されているが、変動表示が5回行われることによって高確率状態が終了してしまう。本実施の形態では、高確率状態及び変動表示が20回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度よりも、変動表示が100回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度の方が高くなるように、それぞれの遊技状態が終了するまでに行われる変動表示の回数及び大当たり状態に移行することに当選する確率が設定されている。   As described above, the high-probability state shifts to the time-short state when the variable display is performed five times, and the time-short state is terminated when the variable display is performed twenty times. When the big hit state is finished and the state shifts to the time reduction state, the time reduction state continues until the variable display is performed 100 times. Considering only one game time, the high probability state is set to have a higher expectation level for shifting to the big hit state, but the high probability state ends when the variable display is performed five times. In the present embodiment, the transition to the big hit state in the short time state that continues until the variable display is performed 100 times, rather than the expectation that the high probability state and the short time state that continues until the variable display is performed 20 times shifts to the big hit state. The probability of winning the transition to the jackpot state is set and the number of variable displays that are made before the end of each gaming state so that the degree of expectation to be higher is set.

具体的には、変動表示が100回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率は約63.5%であり、高確率状態において大当たり状態に移行する確率は約41.1%であり、変動表示が20回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率は18.3%である。さらに、高確率状態又は変動表示が20回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する合成確率は約51.9%である。変動表示が100回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する確率と、当該合成確率とを比較することによって、変動表示が100回行われるまで継続する時短状態において大当たり状態に移行する期待度が一番高く設定されているということができる。   Specifically, the probability of shifting to the jackpot state in the short time state that continues until the variable display is performed 100 times is about 63.5%, and the probability of shifting to the jackpot state in the high probability state is about 41.1%. Yes, the probability of shifting to the jackpot state in the short time state that continues until the variable display is performed 20 times is 18.3%. Further, the combined probability of transitioning to the jackpot state in the high probability state or the short time state that continues until the variable display is performed 20 times is about 51.9%. The expectation of shifting to the jackpot state in the short-time state that continues until the variable display is performed 100 times by comparing the probability of transitioning to the jackpot state in the short-time state that continues until the variable display is performed 100 times and the composite probability It can be said that the degree is set the highest.

次に、通常処理のステップS508にて行われる電動役物制御処理について図53を用いて説明する。電動役物制御処理とは、電動役物39の制御に関する処理である。   Next, the electric accessory control process performed in step S508 of the normal process will be described with reference to FIG. The electric accessory control process is a process related to the control of the electric accessory 39.

先ず、ステップS2401にて開放フラグが有るか、すなわち、RAM503に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているかを判定する。開放フラグとは、電動役物39を開放状態に制御することを意味するフラグである。開放フラグがセットされていない場合にはステップS2402に進み、開放当選フラグが有るか、すなわち、RAM503に設けられた開放当選フラグ格納エリアに開放当選フラグがセットされているか否かを判定する。開放当選フラグとは、電動役物39を開放状態に制御する抽選に当選していることを意味するフラグである。開放当選フラグがセットされていない場合にはステップS2403に進み、役物タイマの値が0か否かを判定する。役物タイマとはRAM503に設けられたカウンタであり、電動役物39を制御する場合に用いる。   First, in step S2401, it is determined whether an open flag is present, that is, whether an open flag is set in an open flag storage area provided in the RAM 503. The release flag is a flag that means that the electric accessory 39 is controlled to be opened. If the release flag is not set, the process proceeds to step S2402, and it is determined whether or not there is an release winning flag, that is, whether or not the opening winning flag is set in the opening winning flag storage area provided in the RAM 503. The open winning flag is a flag that means that a lottery for controlling the electric accessory 39 to the open state is won. If the release winning flag is not set, the process advances to step S2403 to determine whether or not the value of the accessory timer is zero. The accessory timer is a counter provided in the RAM 503 and is used when the electric accessory 39 is controlled.

ステップS2403にて役物タイマの値が0である場合には、ステップ2404に進み、役物保留球格納エリアN2の値が0より大きいか否か、すなわち、役物保留球格納エリアN2に値が記憶されているかを判定する。役物保留球格納エリアに値が記憶されている場合にはステップS2405〜ステップS2413の電動役物開放抽選処理を行う。   If the value of the accessory timer is 0 in step S2403, the process proceeds to step 2404, and whether or not the value of the accessory reservation ball storage area N2 is greater than 0, that is, the value of the accessory reservation ball storage area N2 is set. Is stored. When a value is stored in the accessory holding ball storage area, the electric accessory release lottery process in steps S2405 to S2413 is performed.

先ず、ステップS2405にて遊技状態が高確率又は時短状態であるか否かを判定する。本実施の形態では、高確率状態及び時短状態における電動役物39の制御は同様に行なわれる。すなわち、ステップS2405では遊技状態が通常状態か否かを判定しているともいえる。ステップS2405にて遊技状態が高確率状態又は時短状態と判定された場合には、ステップS2406にて開放抽選を行う。開放抽選には電動役物開放カウンタC5を用いる。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマに750をセットする。なお、役物タイマは0.2msec周期にて減算される。すなわち、750がセットされた場合には1.5秒にて0になる。ステップS2407では、役物タイマにセットした値と、開放抽選の抽選結果とを表示制御装置214にコマンドとして送信する。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することによって上述した普通画面Gaにて電動役物39を開放するか否かの変動表示を行う。   First, in step S2405, it is determined whether or not the gaming state is a high probability or a short time state. In the present embodiment, control of the electric accessory 39 in the high probability state and the short time state is performed similarly. That is, it can be said that it is determined in step S2405 whether or not the gaming state is the normal state. If it is determined in step S2405 that the gaming state is a high probability state or a short time state, an open lottery is performed in step S2406. For the open lottery, an electric accessory release counter C5 is used. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, 750 is set in the accessory timer. The accessory timer is subtracted at a cycle of 0.2 msec. That is, when 750 is set, it becomes 0 in 1.5 seconds. In step S2407, the value set in the accessory timer and the lottery result of the open lottery are transmitted as commands to the display control device 214. The display control device 214 performs variable display as to whether or not to open the electric accessory 39 on the above-described normal screen Ga by receiving the command.

ステップS2407の処理を行ったらステップS2408に進み、ステップS2406の開放抽選が当選であったか否かを判定する。開放抽選に当選していた場合には、ステップS2409にて開放当選フラグを開放当選フラグ格納エリアにセットし、RAM503に設けられた開放回数カウンタに3をセットする。開放回数カウンタは、電動役物39が開放した回数をカウントするために用いるカウンタである。すなわち、高確率状態又は時短状態において開放抽選に当選した場合には、電動役物39は3回開放される。ステップS2408にて開放抽選に当選していないと判定された場合又はステップS2409の処理を行った場合、本電動役物開放処理を終了する。   If the process of step S2407 is performed, it will progress to step S2408 and it will be determined whether the open lottery of step S2406 was winning. If the open lottery has been won, the open win flag is set in the open win flag storage area in step S2409, and 3 is set in the open count counter provided in the RAM 503. The opening number counter is a counter used for counting the number of times the electric accessory 39 is opened. That is, when the open lottery is won in the high probability state or the short time state, the electric accessory 39 is opened three times. If it is determined in step S2408 that the open lottery is not won, or if the process of step S2409 is performed, the electric accessory release process ends.

一方、ステップS2405にて高確率状態又は時短状態とは判定されなかった場合、ステップS2410に進む。ステップS2410では、ステップS2406と同様開放抽選を行う。また、役物タイマに14750をセットする。ステップS2411では、ステップS2410において行われた開放抽選の結果と、役物タイマにセットした値とを送信する。ステップS2411の処理を行ったらステップS2412に進み、ステップS2410の抽選結果が当選であったか否かを判定し、当該抽選結果が当選であった場合には、ステップS2413にて開放当選フラグをセットし、開放回数カウンタに1をセットする。これにより、例えば、通常状態にて開放抽選に当選した場合には、電動役物39は1回開放される。   On the other hand, if it is not determined in step S2405 that the state is a high probability state or a short-time state, the process proceeds to step S2410. In step S2410, the open lottery is performed as in step S2406. Also, 14750 is set in the accessory timer. In step S2411, the result of the open lottery performed in step S2410 and the value set in the accessory timer are transmitted. If the process of step S2411 is performed, it will progress to step S2412, it will be determined whether the lottery result of step S2410 was winning, and when the said lottery result was winning, an open winning flag will be set in step S2413, Set 1 to the number-of-releases counter. Thereby, for example, when the open lottery is won in the normal state, the electric accessory 39 is opened once.

ここで普通画面Gaにて行われる電動役物39を開放するか否かの変動表示について説明する。   Here, the variable display of whether or not to open the electric accessory 39 performed on the normal screen Ga will be described.

ステップS2407又はステップS2411にてコマンドを受信することにより表示制御装置214は普通画面Gaにて電動役物39を開放するか否かの変動表示を行う。本実施の形態では、変動表示には貝の図柄(以下、普通図柄ともいう)を用いる。具体的には、ステップ2407又はステップS2411にて受信したタイマの値から変動表示の時間を算出し、変動表示の最後に抽選結果と対応した貝の図柄を停止表示する。開放抽選に当選していた場合には、変動表示の最後に貝が開いた図柄が停止表示し、開放抽選に当選していなかった場合には貝が閉じた図柄が停止表示する。これを視認することにより、開放抽選に当選していたか否かを遊技者は理解することができる。なお、変動表示の時間を算出とは、例えば、ステップS2407にて役物タイマの値が750と送信された場合、表示制御装置214は1.5秒に亘り普通図柄の変動表示を行う。   By receiving the command in step S2407 or step S2411, the display control device 214 performs a variable display as to whether or not to open the electric accessory 39 on the normal screen Ga. In the present embodiment, a shell symbol (hereinafter also referred to as a normal symbol) is used for variable display. Specifically, the display time of the fluctuation display is calculated from the timer value received in step 2407 or step S2411, and the shell symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed at the end of the fluctuation display. When the open lottery is won, the symbol that the shellfish opened at the end of the variable display is stopped and when the open lottery is not won, the symbol that the shellfish is closed is stopped and displayed. By visually recognizing this, the player can understand whether or not the open lottery has been won. For example, when the value of the accessory timer is transmitted as 750 in step S2407, the display control device 214 performs variable display of the normal symbol for 1.5 seconds.

電動役物開放処理の説明に戻り、ステップS2402にて、開放当選フラグがセットされている場合には、ステップS2414に進み、役物タイマの値が0であるか否かを判定する。役物タイマの値が0でなかった場合には、普通図柄の変動表示が行われている最中であることを意味するため本役物開放処理を終了する。ステップS2414にて役物タイマの値が0と判定された場合には、ステップS2415に進み、RAM503に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグをセットし、開放当選フラグをクリアする。ステップS2415の処理を行ったら本電動役物開放処理を終了する。   Returning to the description of the electrical accessory release process, if the release winning flag is set in step S2402, the process proceeds to step S2414, and it is determined whether or not the value of the accessory timer is zero. If the value of the accessory timer is not 0, it means that the normal symbol variation display is being performed, and thus the accessory release processing is terminated. If it is determined in step S2414 that the value of the accessory timer is 0, the process proceeds to step S2415, where the release flag is set in the release flag storage area provided in the RAM 503, and the release winning flag is cleared. When the processing of step S2415 is performed, the electric accessory release processing ends.

ステップS2401にて開放フラグがセットされている場合にはステップS2416に進み、電動役物開閉処理を行う。電動役物開閉処理とは、具体的に電動役物39を遊技球が入球し易い開放状態に制御したり、遊技球が入球しにくい閉鎖状態に制御したりするものである。   If the release flag is set in step S2401, the process proceeds to step S2416, and an electric accessory opening / closing process is performed. The electric accessory opening / closing process specifically controls the electric accessory 39 to an open state in which a game ball is easy to enter or a closed state in which a game ball is difficult to enter.

この電動役物開閉処理について図54を用いて詳細に説明する。   This electric accessory opening / closing process will be described in detail with reference to FIG.

先ず、ステップS2501にて電動役物39が開放中であるか否かを判定する。電動役物39が開放中であるか否かは、電動役物39に設けられた電動役物ソレノイドが励起状態であるか否かで判定する。電動役物ソレノイドが励起状態になることによって電動役物39が開放状態になる。電動役物39が開放されている場合にはステップS2502に進み、役物タイマの値が0か否かを判定する。役物タイマの値が0である場合にはステップS2503に進み、電動役物39を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマに250をセットする。役物タイマをセットしたら、ステップS2504に進み、開放カウンタの値を1ディクリメントする。その後、ステップS2505に進み、開放カウンタの値が0であるか否かを判定する。開放カウンタの値が0である場合には、ステップS2506に進み、開放フラグをクリアする。ステップS2502にて役物タイマが0でなかった場合、ステップS2505にて開放カウンタが0でなかった場合又はステップS2506にて開放フラグをクリアした場合、本電動役物開閉処理を終了する。   First, in step S2501, it is determined whether or not the electric accessory 39 is being opened. Whether or not the electric accessory 39 is open is determined based on whether or not the electric accessory solenoid provided in the electric accessory 39 is in an excited state. When the electric accessory solenoid is excited, the electric accessory 39 is opened. If the electric accessory 39 is open, the process advances to step S2502 to determine whether the value of the accessory timer is zero. If the value of the accessory timer is 0, the process proceeds to step S2503, a closing process for controlling the electric accessory 39 to the closed state is performed, and 250 is set in the accessory timer. If the accessory timer is set, the process proceeds to step S2504, and the value of the release counter is decremented by 1. Thereafter, the process proceeds to step S2505, and it is determined whether or not the value of the release counter is zero. If the value of the release counter is 0, the process proceeds to step S2506, and the release flag is cleared. If the accessory timer is not 0 in step S2502, if the release counter is not 0 in step S2505, or if the release flag is cleared in step S2506, the electric accessory opening / closing process ends.

一方、ステップS2501にて電動役物39が開放中ではないと判定された場合、ステップS2507に進み、役物タイマの値が0か否かを判定する。すなわち、開放フラグがセットされ、一度も電動役物39が開放されていない場合又はステップS2502〜ステップS2505の処理が行われ、開放カウンタが0でなかった場合にステップS2507に進む。ステップS2507における役物タイマの値が0か否かとはステップS2503にてセットされた値が0になったか否かを判定している。すなわち、一度電動役物39が閉鎖状態に制御された場合、役物タイマに250がセットされ、その値が0になるまで電動役物39は開放状態に制御されない。これにより、電動役物39が閉鎖状態に制御された場合には少なくとも0.5秒の間は閉鎖状態が維持されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step S2501 that the electric accessory 39 is not open, the process advances to step S2507 to determine whether or not the value of the accessory timer is zero. That is, when the release flag is set and the electric accessory 39 has never been opened, or when the processing of steps S2502 to S2505 is performed and the release counter is not 0, the process proceeds to step S2507. Whether or not the value of the accessory timer in step S2507 is 0 determines whether or not the value set in step S2503 has become 0. That is, once the electric accessory 39 is controlled to be in the closed state, 250 is set in the accessory timer, and the electric accessory 39 is not controlled to the open state until the value becomes zero. Thereby, when the electric accessory 39 is controlled to be in the closed state, the closed state is maintained for at least 0.5 seconds.

ステップS2507にて役物タイマの値が0でないと判定された場合には本電動役物開閉処理を終了する。役物タイマの値が0であった場合にはステップS2508に進み、電動役物39を開放状態に制御する電動役物開放処理を行う。電動役物39を開放状態に制御したらステップS2509に進み、遊技状態を判定する。ステップS2509にて遊技状態が高確率状態又は時短状態と判定された場合にはステップS2510にて役物タイマに800をセットし、ステップS2509にて遊技状態が高確率状態又は時短状態ではないと判定された場合には役物タイマに100をセットする。すなわち、高確率状態又は時短状態の場合、電動役物39は開放状態に1.6秒の間維持され、高確率状態又は時短状態ではない場合、電動役物39は開放状態に0.2秒の間維持される。これにより、高確率又は時短状態において電動役物39は開放状態に維持される時間が長く設定されているため、作動口33に遊技球が入球し易くなるということがいえる。ステップS2510又はステップS2511にて役物タイマに値をセットしたら本電動役物開閉処理及び電動役物開放処理を終了する。   If it is determined in step S2507 that the value of the accessory timer is not 0, the electric accessory opening / closing process is terminated. If the value of the accessory timer is 0, the process advances to step S2508 to perform an electric accessory release process for controlling the electric accessory 39 to the open state. If the electric accessory 39 is controlled to the open state, the process proceeds to step S2509, and the gaming state is determined. If it is determined in step S2509 that the gaming state is a high probability state or a short time state, 800 is set in the accessory timer in step S2510, and it is determined in step S2509 that the gaming state is not a high probability state or a short time state. If it is, 100 is set in the accessory timer. That is, in the case of the high probability state or the short time state, the electric accessory 39 is maintained in the open state for 1.6 seconds, and in the case of not being in the high probability state or the short time state, the electric accessory 39 is in the open state for 0.2 seconds. Maintained for Thereby, it can be said that it is easy for a game ball to enter the operating port 33 because the electric accessory 39 is kept open for a long time with a high probability or a short time. When a value is set in the accessory timer in step S2510 or step S2511, the electric accessory opening / closing process and the electric accessory opening process are terminated.

ここで、電動役物39が開放状態又は閉鎖状態に制御されている状態について図56を用いて詳細に説明する。   Here, a state in which the electric accessory 39 is controlled to be in an open state or a closed state will be described in detail with reference to FIG.

図55(a)は、電動役物39が閉鎖状態に制御されている状態である。この場合、遊技球はほぼ真上方向からのみ入球が可能となる。   FIG. 55A shows a state in which the electric accessory 39 is controlled to be in a closed state. In this case, the game ball can be entered only from almost directly above.

図55(b)は、電動役物39が開放状態に制御されている状態である。この場合、電動役物39が閉鎖状態制御されている場合と比して、電動役物39が開放状態制御されている分だけ遊技球が作動口33に入球可能な角度が大きくなる。これにより、電動役物39が開放状態に制御されている場合には、遊技球はほぼ真上方向からのみならず、左上方向や右上方向からも入球可能となる。高確率状態及び時短状態において、通常状態よりも長期間の間、電動役物39は開放状態に制御されるために、通常状態と比して、高確率状態又は時短状態では作動口33に遊技球が入球し易くなっている。   FIG. 55B shows a state in which the electric accessory 39 is controlled to be in an open state. In this case, the angle at which the game ball can enter the operation port 33 is increased by the amount that the electric combination 39 is controlled in the open state, compared to the case where the electric combination 39 is controlled in the closed state. As a result, when the electric accessory 39 is controlled to be in the open state, the game ball can be entered not only from directly above, but also from the upper left direction and the upper right direction. In the high probability state and the short time state, since the electric accessory 39 is controlled to be in the open state for a longer period than the normal state, in the high probability state or the short time state, the game is made to play in the operation port 33. The ball is easy to enter.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

大当たり状態が終了した場合には、高確率状態又は時短状態のいずれかに移行する構成とした。これにより、大当たり状態が終了した場合に高確率状態又は時短状態のどちらに移行するかに遊技者は注目して遊技を行い遊技における注目度を高めることができる。   When the big hit state is finished, it is configured to shift to either a high probability state or a short time state. Thereby, when a jackpot state is complete | finished, a player can pay attention to whether it will transfer to a high probability state or a time-short state, and can raise the attention degree in a game.

また、高確率状態において大当たり状態に移行する期待度が高く設定されている遊技機の場合、遊技者によっては時短状態にはあまり注目せず、高確率状態にのみ注目することが考えられる。本実施形態の場合には、一の遊技回で考えると、他の遊技状態と比して高確率状態が大当たり状態に移行する期待度が高く設定されている。しかしながら、高確率状態は変動表示が5回行われることによって終了するため、それぞれの遊技状態全体で比較した場合には、高確率状態において大当たり状態に移行する確率よりも、変動表示が100回行われることによって終了する時短状態において大当たり状態に移行する期待度の方が高くなるように設定されている。よって、高確率状態よりも、変動表示が100回行われることによって終了する時短状態の方が大当たり状態に移行する期待度を高くなり、時短状態における遊技の注目度を高めることができる。   Further, in the case of a gaming machine in which the expectation level for shifting to the big hit state in the high probability state is set high, it may be considered that some players pay little attention to the short time state and focus only on the high probability state. In the case of the present embodiment, when considering one game round, the degree of expectation that the high probability state shifts to the jackpot state is set higher than in other game states. However, since the high-probability state ends when the variable display is performed five times, when compared with each gaming state as a whole, the variable display is performed 100 times more than the probability of shifting to the jackpot state in the high-probability state. It is set so that the degree of expectation for shifting to the big hit state is higher in the short time state that is ended by being interrupted. Therefore, the short-time state that ends when the variable display is performed 100 times is higher than the high-probability state, and the expectation level for shifting to the big hit state is higher, and the degree of attention of the game in the short-time state can be increased.

さらに、高確率状態及び高確率状態が終了することによって移行する時短状態(変動表示が20回行われることによって終了する時短状態)において大当たり状態に移行することに当選する期待度よりも、大当たり状態が終了することによって移行する時短状態(変動表示が100回行われることによって終了する時短状態)において大当たり状態に移行する期待度が高くなるよう設定した。これにより、変動表示が100回行われることによって終了する時短状態に移行することを遊技者は一層期待して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果を一層顕著なものとすることができる。さらに、変動表示が100回行われることによって終了する時短状態において大当たり状態に移行する確率が高いため、変動表示が100回行われることによって終了する時短状態における遊技の注目度を高める効果も発揮される。これらのように、遊技への注目度を高めることにより、遊技者が遊技を続ける継続意欲を高め、パチンコ機10の稼働率が低下することを抑制する効果も発揮される。   Furthermore, it is a jackpot state rather than the expectation degree that is won to shift to the jackpot state in the high probability state and the short time state that shifts when the high probability state ends (the short time state that ends when the variable display is performed 20 times). Is set so that the degree of expectation for shifting to the big hit state is high in the short time state that shifts by ending (the short time state that ends when the variable display is performed 100 times). Thereby, the player can play a game with further expectation to shift to the short time state when the change display is performed 100 times, and the effect of increasing the attention to the game can be made more remarkable. . Furthermore, since there is a high probability of shifting to the big hit state in the short time state that ends when the variable display is performed 100 times, the effect of increasing the attention of the game in the short time state that ends when the variable display is performed 100 times is also exhibited. The As described above, by increasing the degree of attention to the game, the player's willingness to continue playing is increased, and the effect of suppressing the decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 is also exhibited.

大当たり状態として可変入賞装置32が5回開放される大当たり状態と、可変入賞装置32が15回開放される大当たり状態とが設定されている。これにより、大当たり状態に移行する場合に、どちらの大当たり状態に移行するかに遊技者は注目して遊技を行い、遊技への注目度を高める効果が発揮される。   As the jackpot state, a jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 5 times and a jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 15 times are set. Thereby, when shifting to the jackpot state, the player plays a game paying attention to which jackpot state to shift to, and the effect of increasing the degree of attention to the game is exhibited.

時短状態においては電動役物39を開放状態に制御することによって作動口33に遊技球が入球し易くするようにした。これにより、時短状態においては、通常遊技状態と比して遊技球を減少させることなく大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることができる。これにより、時短状態の通常遊技状態に対する大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることへの優位性を高めることができる。   In the short-time state, the electric ball 39 is controlled to be in an open state so that a game ball can easily enter the operation port 33. Thereby, in the short time state, it is possible to make a lottery to determine whether or not to generate a big hit state without reducing the game balls as compared with the normal game state. Thereby, it is possible to enhance the superiority of having a lottery to determine whether or not to generate a jackpot state with respect to the normal game state in the short time state.

特定大当たりの場合に非特定図柄の組合せが最終停止表示されることがある構成とすることにより、仮に非特定図柄の組合せが最終停止表示された場合であっても、大当たり状態の終了後に高確率状態へ移行する余地を残すことが可能となり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。   In the case of a special jackpot, a combination of non-specific symbols may be displayed at the final stop, so even if a combination of non-specific symbols is displayed at the final stop, a high probability after the end of the jackpot state It is possible to leave room for transition to a state, and it is possible to suppress monotonization of the game.

本実施の形態では、表示制御装置214のみならず主制御装置271でも昇格演出を行うか否かを決定する構成としており、主制御装置271では特定大当たりである場合の約13分の1の確率で昇格演出を行うと決定する。したがって、特定大当たりの場合に主制御装置271から表示制御装置214に対して特定図柄の組み合わせを最終停止表示させることを示す停止図柄コマンドが送信される確率は約13分の12である。また、前記停止図柄コマンドを受信した場合、表示制御装置214において、第1表示モードでは昇格演出抽選を行わず、第2表示モードでは約5分の1の確率で昇格演出を行うと決定し、第3表示モードでは約2分の1の確率で昇格演出を行うと決定する。以上の結果、特定大当たりの場合に昇格演出が行われる確率は、第1表示モードでは約13分の1であり、第2表示モードでは約4分の1であり、第3表示モードでは約2分の1である。このように、表示モードを複数設定すると共に表示モードの管理を表示制御装置214が独自に行う構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷を増大化させることなく表示制御装置214側で表示演出の多様化を図ることが可能となり、遊技の単調化を抑制することができる。   In this embodiment, not only the display control device 214 but also the main control device 271 is configured to determine whether or not the promotion effect is performed. It is decided that promotion promotion will be performed. Therefore, in the case of a specific jackpot, the probability that a stop symbol command indicating that the combination of specific symbols will be finally stopped and displayed from the main controller 271 to the display controller 214 is about 12/13. In addition, when the stop symbol command is received, the display control device 214 determines that the promotion effect lottery is not performed in the first display mode and the promotion effect is performed with a probability of about 1/5 in the second display mode, In the third display mode, it is determined that the promotion effect is performed with a probability of about one half. As a result, the probability that the promotion effect is performed in the case of a specific jackpot is about one-third in the first display mode, about one-fourth in the second display mode, and about 2 in the third display mode. A fraction. In this way, by setting a plurality of display modes and managing the display modes independently, the display control device 214 independently performs display on the display control device 214 side without increasing the processing load of the main control device 271. It becomes possible to diversify the production and to suppress the monotony of the game.

昇格抽選に当選した場合、特定図柄による外れリーチの場合にも主制御装置271でリーチ図柄を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、特定図柄によるリーチ発生となった際に大当たり発生となる期待値が低下することや非特定図柄によるリーチ発生となった際に大当たり発生となる期待値が増加することを抑制することが可能となる。故に、いずれの有効ラインでどの図柄によるリーチが発生した場合であっても大当たり発生への期待を抱かせることが可能となる。   When the promotion lottery is won, the reach design is changed by the main controller 271 even in the case of a detachment reach with a specific design. By adopting such a configuration, the expected value that will generate a jackpot when a reach occurs due to a specific symbol will decrease, or the expected value that will generate a jackpot when a reach due to a non-specific symbol will increase. It becomes possible to suppress. Therefore, even if the reach by which symbol occurs in any effective line, it can be expected to generate a jackpot.

特定大当たりであって非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合、大当たり状態下で特定大当たりであることを報知する昇格演出を行う構成とすることにより、仮に非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されて大当たり状態に移行した場合であっても、昇格演出が行われることを期待させながら大当たり状態下における遊技を行わせることが可能となる。この結果、通常状態下における遊技のみならず大当たり状態下における遊技の単調化をも抑制することが可能となる。   When a combination of non-specific symbols that is a specific jackpot is displayed as a final stop display, a combination of non-specific symbols is displayed as a final stop by providing a promotion effect that informs you that the jackpot is a specific jackpot. Even if the game is shifted to the jackpot state, it is possible to play the game under the jackpot state while expecting the promotion effect to be performed. As a result, it is possible to suppress not only the game under the normal state but also the monotonization of the game under the big hit state.

リーチ演出決定処理において、特定図柄の組み合わせを有効ラインのいずれかに最終停止表示させる大当たり変動であってプレミアム演出抽選に当選した場合に限り、プレミアム演出を行うよう対応するプレミアム予告キャラクタやプレミアムリーチキャラクタ等を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、プレミアム演出が行われる機会を限られたものとすることが可能となり、プレミアム演出が行われた際の遊技者の優越感を高めることが可能となる。さらに、特定図柄の組み合わせが最終停止表示される場合に限ってプレミアム演出の行われる可能性があるため、非特定大当たりではなく特定大当たりが発生することに対して遊技者に優越感を抱かせるのみならず、プレミアム演出が行われたことに対して遊技者に優越感を抱かせることが可能となり、遊技の興趣を飛躍的に向上させることが可能となる。   Premium reach character or premium reach character corresponding to perform premium production only in the case of winning the premium production lottery that is a big hit change that finally stops and displays a combination of specific symbols on one of the active lines in the reach production determination process And so on. By adopting such a configuration, it is possible to limit the opportunity for the premium effect to be performed, and it is possible to enhance the player's superiority when the premium effect is performed. In addition, there is a possibility that a premium effect will be performed only when a combination of specific symbols is displayed at the final stop, so only the player has a sense of superiority against the occurrence of a specific jackpot instead of a non-special jackpot In other words, it is possible to give the player a sense of superiority with respect to the premium performance being performed, and it is possible to dramatically improve the interest of the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、高確率状態は変動表示が5回行われた場合に終了し、高確率状態終了した場合に移行する時短状態は変動表示が20回行われた場合に終了し、さらに、大当たり状態が終了した場合に移行する時短状態は変動表示が100回行われることによって終了したが、かかる構成に限定されるものではない。   (1) In the above embodiment, the high probability state ends when the variable display is performed five times, and the short time state that shifts when the high probability state ends is terminated when the variable display is performed twenty times. In addition, the short time state that shifts when the jackpot state ends is ended by performing the variable display 100 times, but is not limited to this configuration.

それぞれの遊技状態は何回変動表示が行われた場合に終了するよう設定されていてもよい。例えば、高確率状態が3回、7回、10回いずれかの回数に設定されていてもよい。   Each gaming state may be set to end when the variable display is performed many times. For example, the high probability state may be set to any of 3, 7, and 10 times.

また、予め定められた期間が経過することによってそれぞれの遊技状態が終了してもよい。この場合、期間を計測する期間計測カウンタを設置するのが望ましい。   In addition, each gaming state may end when a predetermined period elapses. In this case, it is desirable to install a period measurement counter that measures the period.

(2)上記実施の形態では、遊技回数をカウントする方法として遊技回数カウンタを用い、遊技回数カウンタが減算されていき、当該遊技回数カウンタの値が0になった場合に、遊技状態を移行させたが、かかる構成に限定されるものではない。変動表示が終了すると遊技回数カウンタの値が1加算され、予め定められた値になった場合に遊技状態を移行してもよい。さらに、遊技回数カウンタの値が減算されていく場合も0になった場合ではなく、例えば、遊技回数の値が−1,5,10等いくつになった場合に遊技状態を移行するよう設定されていてもよい。   (2) In the above embodiment, the game number counter is used as a method of counting the number of games, and when the game number counter is subtracted and the value of the game number counter becomes 0, the game state is shifted. However, it is not limited to such a configuration. When the variable display is completed, the value of the game number counter is incremented by 1, and the game state may be shifted when the value becomes a predetermined value. Furthermore, when the value of the game number counter is subtracted, it is not set to 0, but for example, when the value of the game number becomes -1, 5, 10, etc., the game state is set to shift. It may be.

(3)上記実施の形態では、大当たり状態として、可変入賞装置32が5回開放される大当たり状態と、15回開放される大当たり状態とが設定されていたが、かかる構成に限定されるものではない。   (3) In the above embodiment, the jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 5 times and the jackpot state in which the variable winning device 32 is opened 15 times are set as the jackpot state. However, the present invention is not limited to this configuration. Absent.

設定されている大当たり状態が2種でなくともよく、1種のみ大当たり状態が設定されていてもよいし、3種以上大当たり状態が設定されていてもよい。例えば、大当たり状態に移行した場合には必ず可変入賞装置32が15回開放されてもよい。さらには、可変入賞装置32が5回、10回、15回開放される3種類の大当たり状態が設定されていてもよい。   The set jackpot states may not be two types, only one type of jackpot state may be set, or three or more types of jackpot states may be set. For example, the variable prize-winning device 32 may be opened 15 times whenever the game state shifts to the big hit state. Further, three types of jackpot states may be set in which the variable winning device 32 is opened 5, 10, and 15 times.

(4)上記実施の形態では、時短状態の一の遊技回における大当たり状態に移行する確率は通常状態と同じように設定されていたが、かかる構成に限定されるものではない。   (4) In the above embodiment, the probability of shifting to the jackpot state in one game time in the short time state is set in the same manner as in the normal state, but is not limited to such a configuration.

通常状態よりも時短状態は、大当たり状態に移行する確率が高く設定されていてもよい。ただし、一の遊技回において大当たり状態に移行する確率が高確率状態よりも高くしないのが望ましい。   The shorter time state than the normal state may be set with a high probability of shifting to the jackpot state. However, it is desirable that the probability of shifting to the big hit state in one game round is not higher than that in the high probability state.

(5)上記実施の形態では、図柄の変動表示が始まり、当該変動表示が終了するまでを一の遊技回としたが、図柄の変動表示が始まり、当該変動表示が終了し、さらに、次の変動表示が始まるまでを一の遊技回としてもよい。すなわち、一の遊技回において図柄の変動表示が一度のみ行われるならばよい。なお、「一の遊技回」とは、図柄表示装置41に複数回変動表示が行われているかのように表示されるが内部的には一度の変動表示とされるものも含まれる。   (5) In the embodiment described above, the display of the variation of the symbol is started and the time until the variation display is finished as one game time. However, the variation display of the symbol is started, the variation display is terminated, and the following It is good also as one game time until a change display starts. That is, it is only necessary that the symbol change display is performed only once in one game round. Note that “one game time” includes a display which is displayed on the symbol display device 41 as if the variable display is performed a plurality of times, but internally includes a single variable display.

(6)上記実施の形態では、大当たり状態が終了した場合、高確率状態又は時短状態のいずれかに移行する構成としたが、大当たり状態が終了した場合に通常状態に移行することがあってもよい。   (6) In the above embodiment, when the jackpot state is finished, it is configured to shift to either a high-probability state or a short-time state. However, even if the jackpot state is finished, it may be shifted to a normal state. Good.

この場合、例えば、大当たり種別カウンタC2を用いて大当たり状態が終了した場合に通常状態に移行するものを設定しておけばよい。   In this case, for example, a jackpot type counter C2 may be used to set a transition to the normal state when the jackpot state ends.

(7)上記実施の形態以外の遊技状態が設定されてもよい。例えば、高確率状態以外に通常状態よりも大当たり状態に移行する確率が高い遊技状態が設定されていてもよい。この場合、遊技状態が複数設定されることとなり、どの遊技状態に移行するかに遊技者は注目し、遊技における注目度を高める効果が発揮される。また、大当たり状態に移行する確率が異なる高確率状態として遊技状態が複数設定されていてもよい。   (7) A gaming state other than the above embodiment may be set. For example, in addition to the high probability state, a gaming state having a higher probability of shifting to the jackpot state than the normal state may be set. In this case, a plurality of gaming states are set, and the player pays attention to which gaming state to shift to, and the effect of increasing the degree of attention in the game is exhibited. Further, a plurality of gaming states may be set as high probability states with different probabilities of shifting to the jackpot state.

(8)上記実施の形態では、時短状態は電動役物39が通常状態よりも長い期間に亘り開放状態に制御されたが、かかる構成に限定されるものではない。時短状態は、通常状態よりも作動口33に遊技球が入球し易くなっていればよい。   (8) In the above embodiment, the time-shortening state is controlled to be in the open state over the period when the electric accessory 39 is longer than the normal state, but is not limited to such a configuration. In the short time state, it is only necessary that the game ball enters the operation port 33 more easily than the normal state.

例えば、時短状態においてはスルーゲート34を遊技球が通過した場合には電動役物39が開放状態に制御されることに当選する確率が高くなってもよい。   For example, when the game ball passes through the through gate 34 in the short-time state, the probability that the electric accessory 39 is controlled to be in the open state may increase.

(9)上記実施の形態では、作動口33に遊技球が入球することによって遊技球が5個払い出されたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち作動口33に遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数は限定しない。例えば、1個、2個、3個、4個、10個等何個払い出されてもよい。さらには、作動口33に遊技球が入球したとしても遊技球が払い出されなくともよい。ただし、作動口33に遊技球が入球された場合に払い出される遊技球の数が少なくなると、時短状態の通常状態に対する優位性が弱まってしまうことが考える。   (9) In the above embodiment, five game balls are paid out when the game balls enter the operation port 33. However, the present invention is not limited to this configuration. That is, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the operation port 33 is not limited. For example, any number of 1, 2, 3, 4, 10, etc. may be paid out. Furthermore, even if a game ball enters the operation port 33, the game ball may not be paid out. However, when the number of game balls paid out when a game ball enters the operation port 33 is reduced, it is considered that the superiority to the normal state in the short-time state is weakened.

(10)上記実施の形態では特定大当たりの場合に、非特定大当たりに対応した図柄にて大当たり状態に移行し、当該大当たり中に特定大当たりであることを報知する昇格演出が行われたが、昇格演出がなくともよい。すなわち、特定大当たり又は非特定大当たりの場合に、それぞれに対応した図柄の組合せのみが停止することによって大当たり状態に移行する。この場合、図柄位置調整処理におけるステップS1903の昇格演出処理が必要なくなる。   (10) In the above embodiment, in the case of a specific jackpot, the promotion effect has been performed in which a transition to a jackpot state is made with a symbol corresponding to a non-specific jackpot, and the specific jackpot is informed during the jackpot. There may be no directing. That is, in the case of a specific jackpot or a non-specific jackpot, only the combination of symbols corresponding to each stops, so that the jackpot state is entered. In this case, the promotion effect process in step S1903 in the symbol position adjustment process is not necessary.

(11)上記各実施の形態では、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合のいずれであっても同じ当選確率で昇格演出抽選を行う構成としたが、大当たり変動の場合と外れリーチ変動の場合とで昇格演出抽選の当選確率が異なる構成としてもよいことは言うまでもない。   (11) In each of the above embodiments, the promotion effect lottery is performed with the same winning probability in both cases of jackpot fluctuation and outlier reach fluctuation. However, in the case of jackpot fluctuation and outlier reach fluctuation It goes without saying that the winning probabilities for the promotion effect lottery may be different.

(12)上記実施の形態では、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2とを個別に設けたが、大当たり種別カウンタC2を設けずともよい。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たり外れの判定と特定大当たりか非特定大当たりかの判定を行う。   (12) In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type are individually provided, but the jackpot type counter C2 may not be provided. . That is, based on the value of the jackpot random number counter C1, it is determined whether it is a hit or not and whether it is a specific jackpot or a non-specific jackpot.

例えば、第1の実施形態において、通常状態下で大当たりとなる乱数の値は「37,73」の2つである。そこで、先ず大当たり乱数カウンタC1の値が「37,73」のいずれかであれば当たりと判定し、その後に再度大当たり乱数カウンタC1の値を確認し、「37」であれば特定大当たりと判定し、「73」であれば非特定大当たりと判定する構成とする。   For example, in the first embodiment, there are two random number values “37, 73” that are jackpots under normal conditions. Therefore, first, if the value of the jackpot random number counter C1 is “37, 73”, it is determined to be a win, and then the value of the jackpot random number counter C1 is confirmed again, and if it is “37”, it is determined to be a specific jackpot. , “73” is determined to be a non-specific big hit.

または、「37」であれば特定大当たりと判定し、「73」であれば非特定大当たりと判定し、それ以外の値であれば外れと判定する構成とする。つまり、当たり外れの判定と当たり種別の判定とを1つの処理で行ってもよい。   Or if it is "37", it will determine with a specific jackpot, if it is "73", it will determine with a non-specific jackpot, and if it is a value other than that, it will be set as the structure which judges. That is, the determination of the hit and the determination of the hit type may be performed in one process.

(13)上記実施の形態では、パチンコ機に適用したものであったが、スロットマシンやスロットマシンとパチンコ機とを融合した遊技機に本発明を適用してもよい。すなわち、ボーナスゲームが終了した後に、ボーナスゲームを発生させることに当選する確率が高くなる場合や、1遊技回あたりにおいて遊技媒体が減少する量が少なくなる又は遊技媒体が払い出される場合が設定されていればよい。   (13) Although the above embodiment is applied to a pachinko machine, the present invention may be applied to a slot machine or a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are integrated. In other words, after the bonus game is finished, there is a case where the probability of winning the bonus game is increased, the amount of game media to be reduced per game round is reduced, or the game media is paid out. Just do it.

例えば、ボーナスゲームを発生させることに当選する確率が高くなる場合として、内部的に当選しているボーナスゲームを発生させることができなくしている所謂ストック機においてボーナスゲームを発生可能にすることに当選する確率が高くなる高確率状態が考えられる。   For example, if the probability of winning a bonus game is high, winning a bonus game on a so-called stock machine that is unable to generate a bonus game that is internally won A high-probability state in which the probability of performing is high is conceivable.

さらに、1遊技回あたりにおいて遊技媒体が減少する量が少なくなる又は遊技媒体が払い出される場合として、通常状態よりも再遊技に当選する確率が高く設定されている所謂リプレイタイムが考えられる。リプレイタイム以外にも、所謂アシストタイムや、所謂チャレンジタイム等が考えられる。   Furthermore, as a case where the amount of game media to be reduced per game round is reduced or the game media is paid out, a so-called replay time in which the probability of winning a re-game is set higher than in the normal state. In addition to the replay time, a so-called assist time, a so-called challenge time, and the like are conceivable.

(14)上記実施の形態では大当たり状態が終了した後に、高確率状態又は時短状態に移行したが、かかる構成に限定されるものではない。   (14) In the above embodiment, after the big hit state is finished, the state shifts to the high probability state or the short time state, but is not limited to such a configuration.

大当たり状態が終了した後に、高確率状態及び時短状態に移行する第1モード及び第2モードが設定されており、第1モードにおける高確率状態の継続する遊技回数は第2モードにおける高確率状態の継続する遊技回数より少なく設定されている。さらに、第1モードにおける時短状態の継続する遊技回数は、第2モードにおける時短状態の継続する遊技回数よりも多く設定されているものが考えられる。   After the jackpot state is over, the first mode and the second mode for transitioning to the high probability state and the short time state are set, and the number of games that the high probability state in the first mode continues is the number of games in the high probability state in the second mode. It is set less than the number of games to continue. Further, it is conceivable that the number of games in which the short time state continues in the first mode is set to be greater than the number of games in which the short time state continues in the second mode.

この場合、それぞれのモードにおいて大当たり状態を発生させることに当選する期待度に差異を設定しておくことによって大当たり状態が終了した後に、第1モード、第2モードのいずれのモードが実行されるかに遊技者は注目し、遊技への注目度を高める効果が発揮される。   In this case, whether the first mode or the second mode is executed after the jackpot state is ended by setting a difference in the expected degree of winning in generating the jackpot state in each mode. At the same time, the player pays attention, and the effect of increasing the degree of attention to the game is exhibited.

この場合における一実施の形態を図56、図57を用いて説明する。なお、上記実施の形態と同様のものについては同じ番号を付して説明を省略する。   An embodiment in this case will be described with reference to FIGS. In addition, the same number is attached | subjected about the same thing as said embodiment, and description is abbreviate | omitted.

先ず、図56を用いて本実施形態における第1遊技状態移行処理について説明する。ステップS2601にて高確率状態移行処理を行う。高確率状態移行処理は上記実施の形態における高確率状態移行処理と同様である。続くステップS2602にて特定フラグが有るか否か、すなわち、特定フラグがセットされているかを判定する。特定フラグがセットされている場合にはステップS2602にて遊技回数カウンタに1をセットする。一方、特定フラグがセットされていなかった場合にはステップS2603にて遊技回数カウンタに5をセットする。すなわち、特定大当たりが終了した後には高確率状態に1遊技回のみ移行し、非特定大当たりが終了した後には高確率状態に5遊技回に亘り移行する。また、ステップS2602にて時短状態に移行する際に何遊技回数の時短状態に移行するかを決定するためにステップS2602にて特定時短フラグを特定時短フラグ格納エリアにセットする。   First, the first gaming state transition process in the present embodiment will be described with reference to FIG. In step S2601, a high probability state transition process is performed. The high probability state transition process is the same as the high probability state transition process in the above embodiment. In subsequent step S2602, it is determined whether or not the specific flag is present, that is, whether or not the specific flag is set. If the specific flag is set, 1 is set in the game number counter in step S2602. On the other hand, if the specific flag has not been set, 5 is set in the game number counter in step S2603. In other words, after the special jackpot ends, only one game time is transferred to the high probability state, and after the non-specific jackpot ends, the game moves to the high probability state for five game times. In step S2602, in order to determine the number of games to be shifted to the time-saving state when shifting to the time-saving state, a specific time-short flag is set in the specific time-short flag storage area in step S2602.

次に、図57を用いて本実施形態における第2遊技状態移行処理について説明する。   Next, the second game state transition process in this embodiment will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2701にて、特定時短フラグが有るか否か、すなわち特定時短フラグが特定時短フラグ格納エリアにセットされているかを判定する。特定時短フラグがセットされている場合にはステップS2702に進み、遊技回数カウンタに100をセットする。一方、特定時短フラグがセットされていなかった場合には、ステップS2703にて遊技回数カウンタに10をセットする。なお、特定時短フラグは、ステップS2702又は高確率状態から大当たり状態に移行する場合にクリアされる。   First, in step S2701, it is determined whether there is a specific short time flag, that is, whether the specific short time flag is set in the specific short time flag storage area. If the specific short time flag is set, the process proceeds to step S2702, and 100 is set to the game number counter. On the other hand, if the specific time flag is not set, 10 is set in the game number counter in step S2703. Note that the specific time reduction flag is cleared when the process shifts from step S2702 or the high probability state to the big hit state.

なお、本実施形態の場合、特定フラグがセットされておらず高確率状態から時短状態に移行した場合よりも、特定フラグがセットされており高確率状態から時短状態に移行した方が、大当たり状態を発生させることに当選する確率が高くなるように高確率状態及び時短状態の遊技回数が決定されている。これにより、高確率状態に移行している遊技回数が少ないとしても、時短状態が100回継続する特定大当たりが発生することを期待して遊技者は遊技を行い、さらに、当該時短状態にて大当たり状態を発生させることに当選することを期待して遊技を行う。よって、時短状態における遊技への注目度を高める効果が発揮される。   In the case of the present embodiment, the big hit state is when the specific flag is set and the transition from the high probability state to the short time state is performed, rather than the case where the specific flag is not set and the transition is made from the high probability state to the short time state. The number of games in the high-probability state and the short-time state is determined so that the probability of winning in generating is increased. As a result, even if the number of games that have shifted to the high probability state is small, the player plays a game with the expectation that a specific jackpot in which the short-time state continues 100 times will occur, and further, in the short-time state, the jackpot Play a game in the hope that you will win to generate a state. Therefore, the effect of increasing the degree of attention to the game in the short time state is exhibited.

また、特定フラグがセットされて移行した高確率状態と、特定フラグがセットされておらず移行した高確率状態とにおいて大当たり状態を発生させることに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、特定フラグがセットされて移行した高確率状態では大当たり抽選に当選する一遊技回あたりの確率が約15%に設定されており、特定フラグがセットされておらず移行した高確率状態では大当たり抽選に当選する一遊技回あたりの確率が約10%に設定されていてもよい。   In addition, the probability of winning in generating the jackpot state may be different between the high probability state in which the specific flag is set and shifted and the high probability state in which the specific flag is not set and transferred. For example, in the high probability state in which a specific flag is set and the transition is made, the probability per game time for winning the jackpot lottery is set to about 15%, and in the high probability state in which the specific flag is not set and the transition is made The probability per game time to win the lottery may be set to about 10%.

(15)上記実施の形態では、時短状態においては、作動口33に遊技球が入球し易くしたが、かかる構成に限定されるものではない。   (15) In the above-described embodiment, the game ball easily enters the operation port 33 in the time-saving state. However, the present invention is not limited to this configuration.

時短状態において遊技者に付与される遊技球が増加するようにしてもよい。例えば、時短状態において開放され易くなる入賞口が備えられており、当該入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に遊技球が付与される。この場合、作動口33への遊技球の入球し易さは通常状態と変わらないが、入賞口に遊技球が入球し、遊技球が遊技者に付与されることによって、通常状態よりも遊技者は遊技球を減少させることなく、大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行わせることができる。   You may make it the game ball provided to a player increase in a time-short state. For example, a winning opening that is easy to open in a short-time state is provided, and a game ball is given to the player when a gaming ball enters the winning opening. In this case, the ease of entering the game ball into the operation port 33 is not different from the normal state, but when the game ball enters the winning port and is given to the player, the game ball is given to the player. The player can make a lottery to determine whether or not to generate a big hit state without reducing the game balls.

なお、この場合、電動役物39は作動口33に備えられていなくともよいし、電動役物39が作動口33に備えられているとしても、時短状態において通常状態よりも作動口33に遊技球が入球し易くなるよう電動役物39が制御されなくともよい。   In this case, the electric accessory 39 may not be provided in the operating port 33, and even if the electric accessory 39 is provided in the operating port 33, the game is provided in the operating port 33 in a shorter time than in the normal state. The electric accessory 39 may not be controlled so that the ball can easily enter.

(16)時短状態及び高確率状態において、一の図柄の変動表示が行われる時間が通常状態よりも短くなったが、かかる構成に限定されるものでない。高確率状態又は時短状態の少なくとも一方において、通常状態と同様の時間にて図柄の変動表示が行われてもよい。   (16) In the short-time state and the high-probability state, the time during which one symbol is displayed is shorter than that in the normal state. However, the present invention is not limited to this configuration. In at least one of the high probability state and the short time state, the symbol variation display may be performed at the same time as the normal state.

(17)上記実施の形態では、表示モードを3種類備えると共に表示モード毎に昇格演出抽選の当選確率が異なる構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、表示モードを2種類備える構成としてもよいし、4種類以上の表示モードを有する構成としてもよい。或いは、表示モードを有さない、すなわち表示モードを変更することができない構成としてもよい。これら構成においても、表示制御装置214がリーチ図柄を変更可能な構成とすれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (17) In the above-described embodiment, the configuration in which three types of display modes are provided and the winning probability of the promotion effect lottery is different for each display mode has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and two types of display modes are provided. It is good also as a structure, and it is good also as a structure which has four or more types of display modes. Or it is good also as a structure which does not have a display mode, ie, cannot change a display mode. Even in these configurations, if the display control device 214 is configured to be able to change the reach symbol, it is obvious that the same operational effects as the above-described embodiment can be obtained.

(18)上記実施の形態では、選択スイッチ108を膨出部22の前面側に設けて遊技者により操作可能な構成としたが、例えば遊技盤30の背面側に設けて遊技場の管理者等が表示モードを選択可能な構成としてもよい。或いは、選択スイッチ108を設けず表示制御装置214が独自にいずれかの表示モードを設定する構成としてもよい。表示制御装置214が独自にいずれかの表示モードを設定する構成として、例えば所定回の遊技が行われる毎に表示モードを変更したり、大当たり状態の終了後に表示モードを変更したりする構成が考えられる。   (18) In the above embodiment, the selection switch 108 is provided on the front side of the bulging portion 22 so that it can be operated by the player. However, for example, it is provided on the back side of the game board 30 to manage the game hall, etc. The display mode may be selectable. Alternatively, the display control device 214 may independently set any display mode without providing the selection switch 108. As a configuration in which the display control device 214 uniquely sets one of the display modes, for example, a configuration in which the display mode is changed every time a predetermined number of games are played, or the display mode is changed after the jackpot state is finished is considered. It is done.

(19)上記実施の形態では、図柄を変動表示中の場合には選択スイッチ108の操作を無効とする構成としたが、各図柄列Z1〜Z3を高速変動表示させている間は選択スイッチ108の操作を有効とする構成としてもよい。   (19) In the above embodiment, the configuration is such that the operation of the selection switch 108 is invalidated when the symbol is being displayed in a variable manner. However, the selection switch 108 is in a state where each symbol row Z1 to Z3 is displayed in a high-speed variation manner. It is good also as a structure which validates this operation.

(20)上記実施の形態では、選択スイッチ108に内蔵されたランプの駆動制御を音声ランプ制御装置272が行う構成としたが、表示制御装置214が行う構成としてもよいことは言うまでもない。   (20) Although the sound lamp control device 272 performs the drive control of the lamp built in the selection switch 108 in the above embodiment, it is needless to say that the display control device 214 may perform the drive control.

(21)上記実施の形態では、各図柄列Z1〜Z3の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、3つの図柄列が変動表示される構成に限らず、2つの図柄列が変動表示される構成や4つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。   (21) In the above embodiment, the configuration in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner as they are scrolled in the left-right direction has been described. Needless to say, the configuration may be adopted. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the three symbol sequences are variably displayed, and may be a configuration in which two symbol sequences are variably displayed or a configuration in which four or more symbol sequences are variably displayed.

さらにいうと、5つの図柄列の図柄が所定方向にスクロールされるようにして変動表示されると共に、1つの図柄列あたり3個の図柄が表示画面に停止表示される構成とし、そのうち3つの図柄列の図柄によって特定の図柄の組み合わせが形成された場合に大当たり発生となる構成としてもよい。かかる構成においては、両端2つの図柄列の変動表示を先ず停止させ、その後に内側2つの図柄列の変動表示を停止させ、最後に中央の図柄列の変動表示を停止させるようにする。かかる場合、上記各実施の形態と同様な3×3の図柄列の変動表示が3パターン行われることとなり、中央の図柄列の停止図柄によって変動表示時間が変化することとなるため、中央の図柄列以外の停止図柄(リーチ図柄)を変更する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   Furthermore, the symbols of the five symbol sequences are variably displayed as they are scrolled in a predetermined direction, and three symbols per symbol sequence are stopped and displayed on the display screen, of which three symbols are displayed. A configuration in which a jackpot is generated when a specific symbol combination is formed by the symbols in the row may be employed. In such a configuration, the variable display of the two symbol sequences at both ends is first stopped, then the variable display of the two inner symbol sequences is stopped, and finally the variable display of the central symbol sequence is stopped. In such a case, three patterns of 3 × 3 symbol sequences are displayed in the same manner as in the above embodiments, and the variation display time changes depending on the stop symbol of the center symbol sequence. If it is set as the structure which changes stop symbols (reach symbols) other than a row | line | column, there can exist an effect similar to the said embodiment.

(22)上記実施の形態では、上図柄列Z1の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2と下図柄列Z3の主図柄を昇順に配列する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、上図柄列Z1と下図柄列Z3の主図柄を降順に配列すると共に中図柄列Z2の主図柄を昇順に配列する構成としてもよい。つまり、少なくとも1つの図柄列における主図柄の配列が他の図柄列に対して逆順となる図柄配列であればよい。   (22) In the above embodiment, the main symbols of the upper symbol row Z1 are arranged in descending order and the main symbols of the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged in ascending order. However, the present invention is limited to this configuration. Instead, the main symbols in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 may be arranged in descending order, and the main symbols in the middle symbol row Z2 may be arranged in ascending order. That is, it is sufficient if the arrangement of the main symbols in at least one symbol row is a reverse symbol order with respect to the other symbol rows.

(23)上記実施の形態では、左ラインL1(右ラインL3)に特定図柄が停止した場合に右ラインL3(左ラインL1)に非特定図柄が停止し、これら有効ラインにおいてリーチ図柄を変更可能な構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば特定図柄と非特定図柄の間に副図柄が配されていない図柄配列の場合、左ラインL1に特定図柄が停止すると中ラインL2に非特定図柄が停止することとなる。したがって、中図柄列Z2の特定図柄が左ラインL1に停止する特定大当たりの場合に、中ラインL2,右下がりラインL4,右上がりラインL5のいずれかに非特定図柄の組み合わせが最終停止表示されるようリーチ図柄を変更する構成としてもよい。   (23) In the above embodiment, when a specific symbol stops on the left line L1 (right line L3), a non-specific symbol stops on the right line L3 (left line L1), and the reach symbol can be changed on these effective lines However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, in the case of a symbol arrangement in which a sub-design is not arranged between a specific symbol and a non-specific symbol, when the specific symbol stops on the left line L1, the non-specific symbol stops on the middle line L2. Therefore, when the specific symbol of the middle symbol row Z2 is a specific jackpot that stops at the left line L1, the combination of non-specific symbols is finally stopped and displayed on any of the middle line L2, the right lowering line L4, and the right rising line L5. The reach design may be changed.

(24)上記実施の形態における表示制御装置214は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて可変入賞装置32の開閉を認識する構成としたが、可変入賞装置32の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。   (24) The display control device 214 in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the jackpot state based on the state transition command and which opening pattern is performed, and based on the opening command and the closing command. Although the configuration is such that the opening / closing of the variable winning device 32 is recognized, the configuration is not limited to this configuration as long as the opening / closing of the variable winning device 32 and the display of the symbol display device 41 are interlocked.

(25)上記実施の形態では、7セグ表示装置47及び第1,第2特定ランプ部48a,48bが一般入賞口31の下方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、7セグ表示装置47がアウト口36付近に配設されている構成であってもよい。   (25) In the above embodiment, the 7-segment display device 47 and the first and second specific lamp portions 48a and 48b are arranged below the general winning opening 31, but they are arranged at other positions. It may be provided. For example, the 7-segment display device 47 may be arranged near the out port 36.

(26)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなる所謂第3種パチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機やこれら構成を組み合わせたパチンコ機等の遊技機にも適用できる。さらには、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機にも適用できる。   (26) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the prior art has been described. However, the present invention is not limited to this, and a conventional game machine such as a pachinko machine having a game area, a window, or the like. It can also be applied to. In addition, other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as so-called type 3 pachinko machines that generate a big hit when a game ball enters a specific area of a special device, and other accessories are provided. It can also be applied to pachinko machines such as pachinko machines and pachinko machines that combine these configurations. Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko machine equipped with a storage device for storing and storing a prize ball to be paid out to a player as a virtual game medium.

(27)上記実施の形態では、主制御装置271が図柄表示装置41における停止図柄を決定したが、かかる構成に限定しない。   (27) In the above embodiment, the main control device 271 determines the stop symbol in the symbol display device 41, but is not limited to this configuration.

主制御装置271が図柄表示装置41における各図柄列リーチを行うか否かを決定したが、リーチを行うか否かや、どのようなリーチを行うか否か等を表示制御装置214が決定してもよい。   The main control device 271 determines whether or not to perform each symbol row reach in the symbol display device 41, but the display control device 214 determines whether or not to perform the reach and what kind of reach or not. May be.

主制御装置271は、図柄の変動パターンやリーチ種別を決定せずに各図柄列Z1〜Z3の停止図柄と変動表示時間を決定し、表示制御装置214が図柄の変動パターンとリーチ種別を決定する構成であってもよい。かかる構成においても、主制御装置271の決定した各図柄列Z1〜Z3の停止図柄と変動表示時間によって表示制御装置214が図柄の変動パターンを導出できる構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが明らかである。また、この場合、各図柄列Z1〜Z3の停止図柄をも表示制御装置214が決定してもよい。これらの場合も、大当たり抽選と変動表示時間とを主制御装置271が決定するため、7セグ表示装置47における変動表示と図柄表示装置41における変動表示との同期を行うことが可能となる。   The main controller 271 determines the stop symbol and the variable display time of each symbol row Z1 to Z3 without determining the symbol variation pattern and reach type, and the display controller 214 determines the symbol variation pattern and reach type. It may be a configuration. Even in such a configuration, as long as the display control device 214 can derive the symbol variation pattern based on the stop symbol and variation display time of each symbol row Z1 to Z3 determined by the main control device 271, the same as in the above embodiment. It is clear that there is an effect. In this case, the display control device 214 may also determine the stop symbols of the symbol rows Z1 to Z3. Also in these cases, since the main control device 271 determines the jackpot lottery and the variation display time, the variation display on the 7-segment display device 47 and the variation display on the symbol display device 41 can be synchronized.

さらには、主制御装置271は、大当たり状態に移行するか否かの抽選結果のみを表示制御装置214に送信し、図柄の変動表示時間をも表示制御装置214が決定してもよい。すなわち、図柄表示装置41における図柄の変動表示に関する処理を全て表示制御装置214が行う。この場合、表示制御装置214から主制御装置271に変動表示時間を送信すれば、主制御装置271が次の遊技回用の抽選結果を表示制御装置214に送信するタイミングを計ることができる。   Furthermore, the main control device 271 may transmit only the lottery result indicating whether or not to shift to the big hit state to the display control device 214, and the display control device 214 may determine the symbol variable display time. That is, the display control device 214 performs all the processes related to the symbol variation display in the symbol display device 41. In this case, when the variable display time is transmitted from the display control device 214 to the main control device 271, the timing at which the main control device 271 transmits the lottery result for the next game round to the display control device 214 can be measured.

また、以上の場合、表示制御装置214のみにて昇格演出を行うか否かを決定してもよい。表示制御装置214のみにて昇格演出を行うか否かを決定する場合、主制御装置271に設けられた昇格乱数カウンタC4が必要なくなる。   In the above case, it may be determined whether or not the promotion effect is performed only by the display control device 214. When it is determined whether or not the promotion effect is performed only by the display control device 214, the promotion random number counter C4 provided in the main control device 271 becomes unnecessary.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄を個々に示す図である。It is a figure which shows a design individually. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific lamp part control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 大当たり図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot symbol determination process. (a)は大当たり図柄テーブルを示す図であり、(b)は昇格図柄テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a jackpot symbol table, (b) is a figure which shows a promotion symbol table. 変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸出球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lending ball control process. 表示モード変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display mode change process. 変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display process. 図柄位置調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol position adjustment process. 昇格演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion effect process. (a)はノーマルリーチ用図柄テーブルを示す図であり、(b)は特定図柄の組み合わせにより大当たり発生となる場合の一例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol table for normal reach, (b) is a figure which shows an example in case a jackpot occurs by the combination of a specific symbol. スーパーリーチ用図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the design table for super reach. リーチ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach production determination processing. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot display process. 第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd game state transfer process. 電動役物開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electrically-driven accessory release process. 電動役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory opening / closing process. 電動役物の開放状態、閉鎖状態を示す図である。It is a figure which shows the open state and closed state of an electrically-driven accessory. 別例における第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game state transfer process in another example. 別例における第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd game state transfer process in another example.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、18…遊技球発射ハンドル、32…可変入球装置としての可変入賞装置、33…作動口、35…可変表示ユニット、38…切欠、39…電動役物、41…表示手段としての図柄表示装置、47…第1特定ランプ部、48…第2特定ランプ部、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、214…待機変動表示手段,待機絵柄変更手段等を備える表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…主制御装置、311…払出制御装置、312…発射制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 18 ... Game ball launching handle, 32 ... Variable winning device as a variable pitching device, 33 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Operating port, 35 ... Variable display unit, 38 ... Notch, 39 ... Electric accessory, 41 ... Symbol display apparatus as a display means, 47 ... 1st specific lamp part, 48 ... 2nd specific lamp part, 50 ... Rail unit , 91 ... Cylinder lock, 101 ... Window, 214 ... Display control device including standby fluctuation display means, standby picture change means, etc. 235 ... Bearing fitting, 248 ... Interlocking rod, 271 ... Main control device, 311 ... Discharge control device 312 ... Launch control device.

Claims (1)

遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技内容が払出遊技内容となった場合に遊技球を払出す払出手段と、
絵柄が表示される表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの当たり抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による当たり抽選に当選した場合に、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な当たり遊技状態へ移行させる手段と、
前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に基づいて、前記表示手段にて絵柄が変動表示され、前記抽選手段による当たり抽選の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを1遊技回として、前記抽選手段による当たり抽選に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記始動入球部へ遊技球が入球し易い開放状態と通過しにくい状態とに切り替え可能な開閉手段と、
前記開閉手段を前記開放状態に切り替るべく制御する開閉制御手段と、
を備えている遊技機において、
遊技状態として、
前記通常遊技状態及び前記当たり遊技状態に加え、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記通常遊技状態と前記抽選手段による当たり抽選の当選確率が同一とされている第1特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも前記始動入球部に入球し易くなるように、前記開閉手段を前記開閉制御手段によって前記開放状態に制御し、かつ前記抽選手段による当たり抽選の当選確率を高めた第2特定遊技状態と、
が少なくとも設定されており、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態とする第1モードと、
前記当たり遊技状態の終了後に前記第2特定遊技状態とし、当該第2特定遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態とする第2モードと、
の両モードの実行情報が記憶された記憶手段を有し、
前記記憶手段には、前記第1モードにおける前記第1特定遊技状態の継続遊技回数が、前記第2モードにおける前記第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の合計の継続遊技回数よりも多くなるように、それぞれの継続遊技回数が記憶されており、
前記両モードにおけるそれぞれの継続遊技回数並びに前記通常遊技状態及び前記第2特定遊技状態におけるそれぞれの前記当選確率の設定により、前記第1モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度が前記第2モード開始時から終了時までに前記当たり抽選に当選する期待度よりも高く設定されることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a player's launch operation;
A payout means for paying out game balls when the game content becomes a payout game content;
Display means for displaying the pattern;
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to generate a winning state advantageous to the player based on the game ball entering the starting ball entering unit;
Means for shifting the gaming state to a winning gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when winning the winning lottery by the lottery means;
Based on the lottery result of the winning lottery by the lottery means, the display means variably displays the picture, and displaying the stop result corresponding to the lottery result of the winning lottery by the lottery means as one game round Display control means for controlling the display means so that a variation display of the pattern of each game time is performed according to the winning lottery by the means;
Opening and closing means that can be switched between an open state in which a game ball easily enters the starting entrance part and a state in which it is difficult to pass through,
Open / close control means for controlling the open / close means to switch to the open state;
In gaming machines equipped with
As a gaming state,
In addition to the normal gaming state and the winning gaming state,
The opening / closing means is controlled to the open state by the opening / closing control means so that it is easier to enter the starting entrance portion than the normal gaming state, and the winning lottery win by the normal gaming state and the lottery means A first specific gaming state with the same probability,
The opening / closing means is controlled to the open state by the opening / closing control means so as to make it easier to enter the starting entrance portion than the normal gaming state, and the winning probability of winning lottery by the lottery means is increased. 2 specific gaming state,
Is set at least,
A first mode in which the first specific gaming state is set after the winning gaming state ends;
A second mode in which the second specific gaming state is set after the winning gaming state ends, and the first specific gaming state is set after the second specific gaming state ends;
Storage means storing execution information of both modes,
In the storage means, the number of continuous games in the first specific game state in the first mode is greater than the total number of continuous games in the first specific game state and the second specific game state in the second mode. As you can see, the number of continuous games is stored.
Expectation degree of winning the winning lottery from the start to the end of the first mode by setting the number of continuous games in both modes and the winning probabilities in the normal game state and the second specific game state, respectively. Is set to be higher than the expected degree of winning the winning lottery from the start to the end of the second mode.
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