JP5654555B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
ぱちんこ機等の遊技機では、遊技媒体を用いて行う遊技では始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入球することによって開始される特典(大当たり)の抽選処理が行われる。この遊技機では、抽選処理の抽選結果に基づく演出によって報知する際、当該演出における演出画像を表示装置に表示することで遊技者を視覚的に楽しませ、より高い興趣の提供を行っている。 In a game machine such as a pachinko machine, a lottery process for a bonus (big hit) started by a game ball entering a winning opening called a start opening is performed in a game performed using a game medium. In this gaming machine, when an announcement is made based on an effect based on the lottery result of the lottery process, the effect image of the effect is displayed on the display device, so that the player is visually entertained and a higher interest is provided.
このときの表示装置には演出に基づく演出画像を表示しており、役物と呼ばれる遊技機を装飾する装飾装置とその演出画像とを連動させることによって、遊技者に対してより高い興趣を提供している。 The display device at this time displays an effect image based on the effect, and provides a higher interest to the player by linking the effect image with the decoration device that decorates the gaming machine called the accessory doing.
以下に示す特許文献1では、第1図柄表示装置なるメイン表示装置(メイン液晶)以外に、サブ表示装置(サブ液晶)を備えた構成が示されており、メイン表示装置(メイン液晶)とサブ表示装置(サブ液晶)を連動して表示されていることで遊技者は面白味を感じられることを可能とすることが記載されている。また、この特許文献1では、第1図柄表示装置とサブ表示装置との表示態様を異ならせることで色々なバリエーションで遊技者に遊技に関する情報を提供することが記載されている。
In
特許文献1に示すように複数の表示装置を設けた構成とすると単数の表示装置のみが設けられた構成に比べて遊技者に対して提供される興趣性が比較向上することになるが、単数の表示装置のみを有する場合に比べて新たに設けられた表示装置へ表示させる演出画像の画像処理が新たに必要となる。
As shown in
通常、この新たに設けられた表示装置のために、単数の表示装置のみを有する場合における画像処理部とは異なる画像処理部を設けることは費用面、技術面等から通常行うことは少なく、この場合、既存の画像処理部(単数の表示装置のみを有する場合における画像処理部)で各表示装置に表示する演出画像の画像処理を行うこととなる。 Usually, for the newly provided display device, it is rare to provide an image processing unit different from the image processing unit in the case of having only a single display device from the viewpoint of cost, technology, etc. In this case, the existing image processing unit (the image processing unit in the case of having only one display device) performs the image processing of the effect image displayed on each display device.
この表示装置が増加すればするほど、既存の画像処理部の負荷は増加することとなり過負荷となってしまうことがある。 As the number of display devices increases, the load on the existing image processing unit increases and may become overloaded.
そこで、本発明は、近似する画像信号形態に基づく画像データを取り扱う表示装置が複数設けられた構成であっても、当該表示装置に表示させる演出画像に対する画像処理を安定させて動作させることを可能にした遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can stably operate the image processing for the effect image displayed on the display device even if the display device handles a plurality of image data based on the approximate image signal form. An object is to provide a gaming machine.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技における演出の際に演出画像を表示する第1表示装置と、前記第1表示装置とは異なる複数の第2表示装置と、前記第1表示装置に表示する前記演出画像と異なる他の演出画像を前記第2表示装置に中継する中継装置とを備え、前記演出に用いる演出情報と、該演出情報に基づいて演出画像の出力先として前記第1表示装置または前記第2表示装置のうちのいずれかを指定した第1の出力先情報とを用いて前記演出画像の描画指示を行う描画指示手段と、前記描画指示手段により描画指示されることによって前記演出情報に基づく前記演出画像の描画処理を行う描画手段と、前記描画手段によって描画処理された前記演出画像を前記描画指示手段による前記描画指示として用いられた前記第1の出力先情報で指定された出力先が前記第1表示装置と指定されている場合には該第1表示装置に出力し、前記第1の出力先情報の出力先として当該第1表示装置以外が指定されている場合には前記演出画像を前記中継装置に出力する出力制御を行う出力制御手段とを具備し、前記中継装置は、前記演出画像の形式情報に対応付けて前記第2表示装置のいずれかを出力先として指定した第2の出力先情報を記憶する第2の出力先情報記憶手段と、前記出力制御手段による出力制御によって出力された演出画像の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段によって入力を受け付けた演出画像の形式情報を判別する形式判別手段と、前記形式判別手段によって判別した形式情報に対応付けて前記第2の出力先情報記憶手段で記憶している前記第2の出力先情報に基づく出力先を特定する出力先特定手段とを具備し、前記描画手段によって描画処理された前記演出画像を、前記出力先特定手段によって特定した、該演出画像の形式情報に対応付けられた前記出力先の前記第2表示装置に出力する。 In order to achieve the above object, a first display device for displaying an effect image at the time of an effect in a game using a game medium, and a plurality of second display devices different from the first display device. And a relay device that relays another effect image different from the effect image displayed on the first display device to the second display device, effect information used for the effect, and an effect image based on the effect information A drawing instruction means for instructing drawing of the effect image using first output destination information designating either the first display device or the second display device as an output destination of the image, and the drawing instruction means The drawing means for performing the drawing process of the effect image based on the effect information when the drawing instruction is given, and the effect image drawn by the drawing means as the drawing instruction by the drawing instruction means If the output destination specified by the first output destination information is specified as the first display device, the output is output to the first display device, and the output destination of the first output destination information is Output control means for performing output control to output the effect image to the relay device when a device other than the first display device is designated, and the relay device is associated with the format information of the effect image second and second output destination information storage means for storing destination information, effect image output I by the output control by the output control unit designated as the destination one of the second display device Te Input accepting means for accepting input, format discriminating means for discriminating format information of the effect image accepted by the input accepting means, and the second output destination in association with the format information discriminated by the format discriminating means. Information And an output destination specifying means for specifying a destination based on the second output destination information stored in the means, the effect image drawn processed by said drawing means, and identified by said destination specifying means And output to the second display device of the output destination associated with the format information of the effect image .
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記描画指示手段は、前記演出情報に基づいて描画される演出画像を構成する原画像を元に複数の演出画像に分離する範囲を指定して分離後の各演出画像を出力する出力先の前記第2表示装置のいずれかを指定した分離情報をさらに含む描画指示を行い、前記出力制御手段は、前記第1の出力先情報の出力先として当該第1表示装置以外が指定されている場合に前記分離情報をさらに前記中継装置に出力し、前記中継装置は、前記分離情報を元に前記出力制御手段によって出力制御された演出画像を前記原画像として複数の演出画像に分離する分離手段とをさらに具備し、前記分離手段によって分離した各演出画像を該分離情報で指定した前記第2表示装置のいずれか少なくとも一方に出力する。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the drawing instruction means includes a range in which the drawing image is separated into a plurality of effect images based on an original image that constitutes the effect image drawn based on the effect information. A rendering instruction further including separation information designating any one of the second display devices as output destinations for designating and outputting each effect image after separation is performed, and the output control means is configured to output the first output destination information. The separation information is further output to the relay device when a device other than the first display device is designated as an output destination, and the relay device is an output image whose output is controlled by the output control means based on the separation information Separating the image into a plurality of effect images as the original image, and outputting each effect image separated by the separation means to at least one of the second display devices specified by the separation information. To.
本発明によれば、近似する画像信号形態に基づく画像データを取り扱う表示装置が複数設けられた構成であっても、当該表示装置に表示させる演出画像に対する画像処理を安定させて動作させることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, even in a configuration in which a plurality of display devices that handle image data based on the approximate image signal form are provided, it is possible to stably operate the image processing for the effect image displayed on the display device. Has the effect of becoming.
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した遊技機1の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a
遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
The
さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。
Further, the
そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。
Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the
そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。
Then, when the player rotates the
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
When the game ball fired as described above rises between the
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。 The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12.
これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
Each of these general winning
また、上記遊技領域6の中央下側には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられており、遊技領域6の右下には、遊技球が入球可能な第2大入賞口17が設けられている。
Further, a
この第2始動口15は、第2始動口用可動片15bを有しており、これら第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を困難にする閉状態に維持される「第1の態様」と、第2始動口用可動片15bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開状態となる「第2の態様」とに可動制御される。
The
このとき、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記第2始動口用可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには第1の態様に比べて遊技球の入賞機会が増すこととなる。
At this time, when the
ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。
Here, the
また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
In addition, when the first start
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。
In addition, the second grand
この第2大入賞口17の右端には、第2大入賞口用可動片17bが設けられており、この第2大入賞口用可動片17bの一方を支点として可動することによって第2大入賞口17への入賞を容易にする開放状態と入賞ができない閉鎖状態とを制御する。
A
そして、第2大入賞口用可動片17bが開放状態となると、その第2大入賞口用可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には、第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
When the
さらに、上記遊技領域6の右側には、遊技球が入球可能な第1大入賞口16が設けられており、さらに、上記遊技領域6の左右両側には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13がそれぞれ設けられている。
Furthermore, on the right side of the game area 6, there is provided a first grand prize opening 16 into which a game ball can enter. Further, on the left and right sides of the game area 6, a normal area through which the game ball can pass. Are provided with
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、遊技領域6の左側の領域に遊技球を打ち出すよりも大きな力で打ち出されないと、第1大入賞口16にはその遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。
For this reason, if the operation handle 3 is greatly rotated and the game ball is not launched with a greater force than the game ball is launched into the left area of the game area 6, the game ball passes or wins in the first
特に、後述する時短遊技状態に移行した場合には、遊技領域6の左右両側に設けられた普通図柄ゲート13に遊技球が通過させて、第2始動口15にある一対の第2始動口用可動片15bを開状態とすることで第2始動口15に遊技球を入賞させることが可能となる。
In particular, when shifting to the short-time game state described later, the game balls are passed through the
これらの普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
These
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
さらには、遊技領域6の最下部には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。
Furthermore, at the bottom of the game area 6, the player does not enter any of the general winning
また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成される第1液晶表示装置31(以下、「メイン液晶」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31の上方には、仮面の形からなる装飾装置33aが設けられている。
In addition, a
この第1液晶表示装置31に正対して左側には第1液晶表示装置31に比べて小さいサイズの第2液晶表示装置37a(33b)(以下、「第2液晶表示装置37a」を「第1サブ液晶37a」とも称する)が設けられており、この第1液晶表示装置31に正対して右側には第3液晶表示装置37b(33c)(以下、「第3液晶表示装置37b」を「第2サブ液晶37b」とも称する)が設けられている。
The second liquid
このときの「第1サブ液晶37a」および「第2サブ液晶37b」を総称して、単に「サブ液晶37」とも称する。
The “first
装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出用駆動装置33によって駆動されるものであって、すなわち、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、演出画像(以下では、「画像データ」とも称する)を表示する機能と駆動する機能とを有していることとなる。この第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、画像制御基板150からの信号によって演出画像を表示するとともに演出用駆動装置33によって駆動される。
The
上記および図1および図2に示す第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)は、その一例として第1液晶表示装置31のサイズ(19インチ)よりも小さいサイズ(4.3インチ)の例を示しているが、これに限定されることなく、同サイズの表示装置であってもよく、さらには、第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37b(33c)の方が第1液晶表示装置31よりも大きいサイズであってもよい。
As an example, the second liquid
第1液晶表示装置31には、演出が行われていない待機中にデモ画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。中でも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選の結果として大当りが報知される。
The first liquid
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄38をそれぞれスクロール表示(回転表示)による変動表示を行うとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄38を停止表示するものである。また、この演出図柄38の変動表示中に、キャラクタ等によって構成される演出画像を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
More specifically, when a game ball enters the
上記演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33a等は、その演出画像を用いた動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。
The
この演出用駆動装置33によって駆動される装飾装置33aは、上下方向に移動することが可能(もちろん上下方向に限定されず上下左右に移動可能)であって、この上下方向の移動によって第1液晶表示装置31の前面に移動することとなる。また、装飾装置33aには、演出用照明装置34が搭載されており、装飾装置33aの移動と連動して若しくは単独で点灯する。
The
第2液晶表示装置37a(33b)および第3液晶表示装置37bも装飾装置33aと同様に、演出用駆動装置33によって駆動されることが可能であって、図1に示す第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bは短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態を示している。この初期状態から第2液晶表示装置37aが遊技盤面に正対して右回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。また、初期状態から第3液晶表示装置37bが遊技盤面に正対して左回転されることによって、長辺を上下方向にした横向き態様とすることが可能となる。
Similarly to the
また、横向き態様となった第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの位置と装飾装置33aが下方に移動したときの位置との関係は、装飾装置33aの前面に第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを配置した関係としてもよいし、反対に、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの前面に装飾装置33aを配置した関係としてもよい。もちろん、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが同一平面上に配置されており、相互に重なることなく配置してもよい。
Further, the relationship between the positions of the second liquid
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。
Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the
遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。
In the lower right of the game area 6, a first special
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選の結果を報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たりの抽選の結果に応じて所定の1又は複数の点灯部材が点滅することとなり、点滅状態にある点灯部材が演出図柄38の停止表示と同時に点灯することとなる。
The first special
この第1特別図柄表示装置20は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
The first special
ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the
なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
The second special
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、15回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the
つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand
また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。
The normal
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。
Furthermore, if a game ball enters the
より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the
これら両保留(第1保留および第2保留)は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
For both of these holds (first hold and second hold), the upper limit hold number is set to four, and the hold numbers are respectively set to the first special symbol hold
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点滅する。
When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold
また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
The second special symbol hold
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold
ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。
The
またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。
The
ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。
On the other end side of the
遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。
On the back surface of the
次に、図4に示す本発明の実施の形態における遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the
主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。
The
この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。
The
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の第2始動口用可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口用可動片17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
The output port for main control includes a
メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.
このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。
The main CPU 110a can perform a jackpot lottery on the holding ball before the lottery process on the holding ball and pre-acquire (pre-read) the lottery result. The image is sent to the
主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、(1)大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、(2)普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、(3)特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、(4)大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、(5)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、(6)第1大入賞口16および第2大入賞口17の開放態様を指定する大入賞口開放態様テーブル、(6)特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。
The main ROM 110b of the
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
次に、図5から図10を参照して、主制御基板110のメインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
Next, details of various tables stored in the main ROM 110b of the
図5は、本発明の実施の形態における遊技機において行う特別図柄および普通図柄ごとの当たり判定を行う判定テーブルの一例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a determination table for performing a hit determination for each special symbol and normal symbol performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図5(a−1)および図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。 FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) are diagrams showing a jackpot determination table used for the “big winner lottery”.
図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブル(第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブル(第2特別図柄表示装置用の大当り判定テーブル)である。この図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
FIG. 5A-1 is a jackpot determination table (a jackpot determination table for the first special symbol display device) referred to in the first special
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と、取得された特別図柄判定用乱数値とに基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」を判定するものである。 Specifically, the big hit determination table is for determining “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random numbers for determining special symbols.
例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」および「8」という全2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される一方で、高確率遊技状態であるときには、「7」乃至「26」の全20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), in the low probability gaming state, all the special symbol determinations “7” and “8” are performed. On the other hand, when the random number value is determined to be a jackpot, all the 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be a jackpot when the gaming state is a high probability game state.
また、この図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの場合であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」および「100」および「150」および「200」の全4個の特別図柄判定用乱数値であったときには「小当たり」と判定される。なお、図示していないが、上記に示す特別図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), the special symbol determination for either the low probability gaming state or the high probability gaming state. When the random number values are all four special symbol determination random values of “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. Although not shown, when the random number is other than the special symbol determination random number shown above, it is determined as “lost”.
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「598」であるから、低確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は「1/299.5」であり、高確率遊技状態のときに「大当たり」と判定される確率は略10倍の「1/29.9」である。 Accordingly, since the random number range of the special symbol determination random number value is “0” to “598”, the probability of being determined as “big hit” in the low-probability gaming state is “1 / 299.5” and high The probability of being determined as “big hit” in the probability gaming state is “1 / 29.9”, which is approximately 10 times.
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」と判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても「1/149.75」となる。
Further, in the first special
続いて、図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。 Next, FIG. 5B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
具体的には、この当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と、取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」を判定するものである。 Specifically, the winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される一方で、時短遊技状態であるときには、「0」乃至「65534」の全65535個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、図示していないが、上記に示す普通図柄判定用乱数値以外の他の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 For example, according to the hit determination table shown in FIG. 5B, in the non-short-time gaming state, one normal symbol determination random value of “0” is determined to be a win, while in the short-time gaming state. In some cases, it is determined that all 65535 normal symbol determining random numbers from “0” to “65534” are hits. Although not shown, if the random number is other than the normal symbol determining random number shown above, it is determined as “lost”.
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が「0」から「65535」であるから、非時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「1/65536」であり、時短遊技状態のときに「当たり」と判定される確率は「65535/65536」である。 Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is “0” to “65535”, the probability of being determined as “winning” in the non-time saving gaming state is “1/65536”, and the time saving gaming state The probability of being determined as “winning” at the time of is “65535/65536”.
図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。 FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 6B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.
具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 6, a special ball display device type (a type of a start opening in which a game ball has won) and a game ball at the
例えば、第1特別図柄表示装置20においては、「大当たり」のときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))に決定する。
For example, the first special
また、第1特別図柄表示装置20においては、「小当たり」のときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))に決定する。
Further, in the first special
また、「ハズレ」のときには図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照し、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))に決定する。すなわち、「ハズレ」のときにはいずれの乱数値においても「00」の停止図柄データに決定する。 In the case of “losing”, the symbol determination table shown in FIG. 6C is referred to, and “00” (special symbol 0 (losing)) is determined as stop symbol data. That is, in the case of “losing”, any random number value is determined as stop symbol data of “00”.
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、単位コマンドが「2バイト」のデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the production symbol designation command is composed of data of “2 bytes” as a unit command, and includes “1 byte” of MODE data for identifying the control command and the contents of the control command to be executed. It consists of “1 byte” worth of DATA data. The same applies to a variation pattern designation command described later.
なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態(図7参照)、大当たり遊技の種類(図8参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。 As will be described later, the game state after the jackpot game (see FIG. 7) and the type of jackpot game (see FIG. 8) are determined by the type of special symbol (stop symbol data). It can be said that the type determines the gaming state after the jackpot game ends and the type of jackpot game.
図7は、大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブルである。 FIG. 7 is a jackpot game end setting data table for determining the gaming state after the jackpot game ends.
この図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルによって、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技状態バッファに記憶された状態とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定が行われる。 Based on the special symbol type (stop symbol data) and the state stored in the game state buffer, the high probability game flag setting, the number of high probability games (X ), A short-time game flag, and a short-time count (J) are set.
ここで、「遊技状態バッファ」とは、大当たり当選時の遊技状態を示す情報である。そして、遊技状態は、時短遊技状態(又は非時短遊技状態)および高確率遊技状態(又は低確率遊技状態)の組合せから構成されている。 Here, the “gaming state buffer” is information indicating the gaming state at the time of winning the big hit. The gaming state includes a combination of a short-time gaming state (or a non-short-time gaming state) and a high probability gaming state (or low probability gaming state).
具体的には、遊技状態バッファが「00H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていない低確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「01H」であれば、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされている高確率遊技状態かつ非時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「02H」であれば、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていない低確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。遊技状態バッファが「03H」であれば、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされている高確率遊技状態かつ時短遊技状態の遊技状態情報を示す。 Specifically, if the gaming state buffer is “00H”, it indicates the gaming state information of the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are not set. If the gaming state buffer is “01H”, the short-time gaming flag is not set, but the high-probability gaming flag indicates gaming state information of the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state that are set. If the gaming state buffer is “02H”, it indicates gaming state information of a low-probability gaming state and a short-time gaming state in which the short-time gaming flag is set but the high-probability gaming flag is not set. If the game state buffer is “03H”, it indicates the game state information of the high-probability gaming state and the short-time gaming state in which both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set.
図7に示す大当たり遊技終了時設定データテーブルでは、同じ特別図柄の種類であっても、遊技状態バッファに記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグの設定や時短回数(J)を異ならせることを可能にしている。 In the jackpot game end setting data table shown in FIG. 7, even if the type of the same special symbol, the setting of the short-time game flag and the number of short-time games (J) are made different based on the information stored in the game state buffer. Is possible.
具体的には、特別図柄の種類が特別図柄3(停止図柄データ03、第1確変大当たり「3」に対応)の場合には、高確率遊技フラグ及び高確率遊技回数(X)に関しては、遊技状態バッファに記憶されている情報に関わらず、大当たり遊技終了後には高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)を「10000回」に設定する。
Specifically, when the type of the special symbol is special symbol 3 (corresponding to stop
一方、時短遊技フラグ及び時短回数(J)に関しては、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されていない遊技状態を示す情報(「00H」または「01H」)が記憶されていれば、大当たり終了後には時短遊技フラグの設定は行わず、時短回数(J)も「0回」に設定する。これに対して、遊技状態バッファに時短遊技フラグが設定されている遊技状態を示す情報(「02H」または「03H」)が記憶されていれば、大当たり遊技終了後には時短遊技フラグをセットして、時短回数(J)を「10000回」に設定する。 On the other hand, regarding the short-time game flag and the short-time number of times (J), if information (“00H” or “01H”) indicating a game state in which the short-time game flag is not set is stored in the game state buffer, Does not set the short-time game flag, and sets the short-time number (J) to “0”. On the other hand, if information (“02H” or “03H”) indicating the gaming state in which the short-time gaming flag is set is stored in the gaming state buffer, the short-time gaming flag is set after the big hit game is finished. , The number of time reduction (J) is set to “10000 times”.
これにより、大当たり当選時の遊技状態によって時短回数(J)を変化させ、大当たり当選時の遊技状態に対する興味を遊技者に持たせることができる。 Thereby, the number of time reductions (J) can be changed according to the gaming state at the time of winning the jackpot, and the player can be interested in the gaming state at the time of winning the jackpot.
図8は、大入賞口開放態様テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。 FIG. 8 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode table.
図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大入賞口開放態様テーブルが決定される。 With reference to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 8, the special winning opening opening mode table is determined based on the type of special symbol (stop symbol data).
後述するように、この大入賞口開放態様テーブルに基づいて、大当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様テーブルが大当たり遊技の種類を示すものといえる。 As will be described later, since the jackpot game is executed on the basis of the big prize opening manner table, it can be said that the big prize opening manner table indicates the type of the big prize game.
また、図8に示す特別電動役物作動態様決定テーブルの特徴としては、第2始動口15に遊技球が入球した場合に作動される第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成されている。
Further, the special electric accessory actuating mode determination table shown in FIG. 8 is characterized in that, in the second special
これは、非時短遊技状態においては、第2始動口15に、ほとんど遊技球が入球しないのに、第2始動口15に遊技球が入球した場合に「短当たり」が決定されてしまうと、せっかく時短遊技状態を設けても、遊技者の遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがあるからである。
This is because, in the non-short-time gaming state, almost no gaming ball enters the
本実施形態では、第2特別図柄表示装置21においては、「短当たりテーブル」が決定されないように構成したが、もちろん、この第2特別図柄表示装置21においても「短当たりテーブル」を決定するように構成しても構わない。ただし、第2特別図柄表示装置21において「短当たりテーブル」を決定する場合には、第1始動口14に遊技球が入球した場合に作動される第1特別図柄表示装置20と比べて、上記のような理由によって「短当たりテーブル」が決定されにくく構成することで遊技意欲の減退を防止することができる。
In the present embodiment, the second special
図9は、図8で決定された大入賞口開放態様テーブルの構成を示す図であって、この大入賞口開放態様テーブルによって第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口用可動片17bの開閉条件が決定される。 FIG. 9 is a view showing the configuration of the big prize opening opening mode table determined in FIG. 8, and the first big winning opening opening / closing door 16b or the movable piece for the second big winning opening is determined by this big winning opening opening mode table. The open / close condition of 17b is determined.
図9(a)は、大当たり遊技のときに参照される大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群であり、長当たりテーブル、短当たりテーブル、発展当たりテーブルから構成されている。 FIG. 9A shows a big winning opening opening determination table group for jackpots that is referred to in the jackpot game, and is composed of a long winning table, a short winning table, and an advanced winning table.
図9(b)は、小当たり遊技のときに決定される小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群を示している。 FIG. 9B shows a big winning opening releasing mode determination table group for small hits determined at the small hit game.
そして、長当たりテーブルに基づいて長当たり遊技が実行され、短当たりテーブルに基づいて短当たり遊技が実行され、発展当たりテーブルに基づいて後述するような発展当たり遊技が実行され、小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて小当たり遊技が実行されることになる。 Then, a long hit game is executed based on the long hit table, a short hit game is executed based on the short hit table, a development game as described later is executed based on the developed hit table, The small hit game is executed based on the winning opening opening mode determination table.
図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の大当たり遊技における最大ラウンド遊技回数(R)と、1つのラウンドにおける大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、大当り遊技の開始から最初のラウンド遊技を実行するまでの開始インターバル時間と、各ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数(K)と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の開放時間と、各ラウンド遊技の1回の開放に対しての大入賞口の閉鎖時間と、1つのラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技を実行するまでの大入賞口の閉鎖インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
In the big winning opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9 (a), the type of the big winning opening to be opened (the first big winning
これに対して、図9(b)に示す小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルには、開放する大入賞口の種類(第1大入賞口16または第2大入賞口17)と、1回の小当たり遊技における最大開放回数(K)と、1回の小当たり遊技における大入賞口への最大入賞個数を示す規定個数と、小当り遊技の開始から最初に大入賞口が開放するまでの開始インターバル時間と、各開放回数における大入賞口の開放時間と、各開放回数における大入賞口の閉鎖時間と、最後の大入賞口の閉鎖時間の終了から小当り遊技の終了までの終了インターバル時間とが記憶されている。
On the other hand, in the large winning opening opening determination table for small hits shown in FIG. 9B, the type of the large winning opening to be opened (the first large winning
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの長当たりテーブルによれば、第1大入賞口開閉扉16bを作動させて、遊技領域6の右側にある第1大入賞口16を、1ラウンドあたり最大「略29秒」まで開放させることができる。
Here, according to the long winning table of the big winning prize opening opening determination table for jackpot shown in FIG. 9A, the first big winning opening opening / closing door 16b is operated, and the first winning prize opening / closing door 16b is located on the right side of the game area 6. The grand
ただし、開放時間が「略29秒」を経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、第1大入賞口開閉扉16bの作動が終了して、1ラウンド分の遊技が終了することになる。
However, when the specified number (9) of game balls have won the first
ここで、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの短当たりテーブルと図9(b)の小当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルとは、最大ラウンド遊技回数(R)と最大開放回数(K)、閉鎖インターバル時間と各開放回数における大入賞口の閉鎖時間において、データの差異こそあるものの、同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」間の開放と「2.0秒」間の閉鎖とを「15回」繰り返し)、遊技者は外見から「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを判別することはできない。
Here, the short win table of the big winning prize opening manner determination table for jackpots shown in FIG. 9A and the big winning opening release mode determination table for small hits shown in FIG. 9B are the maximum number of round games ( R), the maximum number of times of opening (K), the closing interval time, and the closing time of the big winning opening at each opening number, there are data differences, but the same second big winning
これにより、遊技者に「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを推測させることができる。 Thereby, it is possible to cause the player to guess whether the game is “short hit game” or “small hit game”.
なお、本実施形態では、「短当たり遊技」における開放時間と「小当たり遊技」における開放時間とを同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、「短当たり遊技」における閉鎖時間と「小当たり遊技」における閉鎖時間とを同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した例を示している。 In this embodiment, the opening time in the “short hit game” and the opening time in the “small hit game” are set to the same opening time (“0.052 seconds”), and the closing time in the “short hit game” An example is shown in which the closing time in the “small hit game” is set to the same closing time (“2 seconds”).
もちろん、これに限定されることなく、「短当たり遊技」であるか「小当たり遊技」であるかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けた構成であってもよい。 Of course, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a time difference that the player cannot discriminate between “short win game” and “small hit game” may be provided.
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルの発展当たりテーブルも、3回目の大入賞口の開放(K=3)までは、上述した短当たり遊技と小当たり遊技と同じ第2大入賞口17が同じ開閉動作を行い(第2大入賞口17が「0.052秒」の開放時間と「2.0秒」の閉鎖時間とを繰り返し)、遊技者は外見から「発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技」のいずれであるのかを判別することはできない。
In addition, the per-development table of the big winning prize opening mode determination table for jackpot shown in FIG. 9A is also the above-described short winning game and small winning game until the third big winning opening is opened (K = 3). The second
しかしながら、4回目の大入賞口の開放(最大ラウンド遊技回数(R)=「2」、大入賞口の最大開放回数(K)=「1」)からは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間が長くなり(「略29秒」)、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別することができる。 However, from the opening of the fourth grand prize opening (maximum number of round games (R) = "2", maximum number of big winning openings (K) = "1"), the opening of the big prize opening for games per development The time becomes longer ("approximately 29 seconds"), and the game per development can be discriminated from the short win game and the small hit game.
このため、最初は遊技者に短当たり遊技または小当たり遊技であると認識させ、その後、遊技者に遊技球が獲得可能な大当たり遊技であると認識させる遊技(これを「発展当たり遊技」という)を行うことができる。 For this reason, a game that first causes the player to recognize that the game is a short hit game or a small hit game, and then causes the player to recognize that the game ball is a jackpot game that can be acquired (this game is referred to as “game per development”). It can be performed.
なお、本実施形態では、発展当たり遊技を短当たり遊技と小当たり遊技とから判別不能となる大入賞口の開放までは、発展当たり遊技の大入賞口の開放時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の開放時間と同じ開放時間(「0.052秒」)に設定し、発展当たり遊技の大入賞口の閉鎖時間を短当たり遊技と小当たり遊技との大入賞口の閉鎖時間と同じ閉鎖時間(「2秒」)に設定した。しかしながら、同じ時間に設定せずとも、発展当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技のいずれであるのかを遊技者が判別不能な時間の差異を設けてもよい。 In this embodiment, until the opening of the big prize opening where the game per development becomes indistinguishable from the short hit game and the small hit game, the opening time of the big prize opening of the game per development is reduced to the short win game and the small hit game. The opening time is set to the same opening time ("0.052 seconds") and the closing time of the big winning opening for games per development is the closing time of the big winning opening for short win games and small hit games And the same closing time ("2 seconds"). However, even if the game is not set at the same time, a difference in time in which the player cannot determine whether the game per development, the game per short hit, or the game per small hit may be provided.
また、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の短い開放時間(「0.052秒」)、「発展当たり遊技」の前半部の短い開放時間(「0.052秒」)は、上述したように遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも短いため、第2大入賞口用可動片17bが作動したとしても、第2大入賞口17に入賞することが困難である。
In addition, the short opening time (“0.052 seconds”) of “short win game” and “small hit game” and the short opening time (“0.052 seconds”) of the first half of “game per development” are as described above. Thus, even if the
このため、「短当たり遊技」と「小当たり遊技」の開放態様、「発展当たり遊技」の前半部の開放態様は遊技者にとって「不利な開放態様」といえる。 For this reason, it can be said that the opening mode of “short hit game” and “small hit game” and the opening mode of the first half of “game per development” are “unfavorable opening mode” for the player.
一方、「長当たり遊技」の長い開放時間(「略29秒」)、「発展当たり遊技」の後半部の長い開放時間(「略29秒」)は、遊技球が1個発射される時間(「略0.6秒」)よりも長いため、遊技者にとって「有利な開放態様」といえる。 On the other hand, the long release time of “game per long” (“approximately 29 seconds”) and the long release time of the latter half of “game per development” (“approximately 29 seconds”) are the time (one game ball is fired) ( It is longer than “approximately 0.6 seconds”), and can be said to be an “advantageous release mode” for the player.
また、図9(a)に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブルによれば、長当たり遊技、短当たり遊技、発展当たり遊技に関わらず、全ての大当たりのときの最大ラウンド遊技回数(R)を同一の回数に設定している。このため、従来のようにラウンド遊技回数を識別させるための表示装置を設ける必要がなくなる。 Further, according to the jackpot big winning opening opening determination table shown in FIG. 9A, the maximum number of round games (R) at the time of all jackpots regardless of the long win game, the short win game, or the development game. ) Is set to the same number of times. For this reason, there is no need to provide a display device for identifying the number of round games as in the prior art.
図10は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.
具体的には、図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルによって、作動する特別図柄表示装置(遊技球が入賞した始動口の種別)、大当たりの判定結果、停止する特別図柄、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンが決定される。 Specifically, according to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device that operates (the type of the starting opening that the game ball won), the jackpot determination result, the special symbol to stop, and the short-time gaming state Based on the presence / absence, the number of special symbol hold (U1 or U2), the reach determination random number value, and the special symbol variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.
そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されるとともに、演出制御基板120に特別図柄の情報を送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。この変動パターン指定コマンドの一例を図11に示す。
Then, based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command for transmitting the special symbol information to the
したがって「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりまたは小当たりのときには、必ずリーチ演出を行うように構成しているため、大当たりまたは小当たりのときにはリーチ判定用乱数値を参照しないように構成されている。すなわち、図10において、大当たりまたは小当たりのときには、遊技状態および保留個数およびリーチ判定用乱数値の項目が「−」と示されている。なお、リーチ判定用乱数値は、リーチ演出を行うか否かに用いられる乱数値であって、リーチ演出を行う確率が紐付けられており、また、特図変動用乱数値は、変動パターンを決定する乱数値であって、これらの乱数値はそれぞれ、100個(0から99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. Further, since the reach effect is always performed when the big hit or the small hit, the random number value for reach determination is not referred to when the big hit or the small hit. That is, in FIG. 10, in the case of a big hit or a small win, the items of the gaming state, the number of holdings, and the reach determination random value are indicated by “−”. Note that the reach determination random number value is a random value used to determine whether or not to perform reach production, and is associated with the probability of performing reach production. The random number values to be determined are set to 100 (0 to 99).
ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成されている。 Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of “1 byte” of MODE data for identifying the command classification and “1 byte” of DATA data indicating the content (function) of the command. Yes.
そして、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する(第1特別図柄表示装置20の)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する(第2特別図柄表示装置21)特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。
When the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command (of the first special symbol display device 20) corresponding to the winning of the game ball at the
また、この図10に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、大当たりの判定結果がハズレの場合であって時短遊技状態であるときには、特別図柄の変動時間が短くなるように設定されている。例えば、大当たりの判定結果がハズレの場合に保留球数が「2」のときには、時短遊技状態であればリーチ判定用乱数値に基づいて「95%」の確率で変動時間が「3000ms」の変動パターン「9」(短縮変動)が決定される。 Further, the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 10 is set so that the variation time of the special symbol is shortened when the jackpot determination result is lost and the game is in the short-time gaming state. For example, when the jackpot determination result is a loss and the number of held balls is “2”, if the game is in the short-time game state, the variation time is “3000 ms” with a probability of “95%” based on the reach determination random value. Pattern “9” (shortening variation) is determined.
それに対して、非時短遊技状態であるときには、変動時間が「3000ms」を超える変動パターンが決定される。 On the other hand, when in the non-time saving gaming state, a variation pattern in which the variation time exceeds “3000 ms” is determined.
このように、時短遊技状態になると変動時間が短くなるように設定されている。 In this manner, the variation time is set to be short when the time-saving gaming state is entered.
以上に示すようなテーブルを主制御基板110のメインROM110bに記憶している。
The table as described above is stored in the main ROM 110b of the
続いて、主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
Subsequently, the main RAM 110c of the
このときの記憶領域の例として、例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口16および第2大入賞口17の大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
As an example of the storage area at this time, for example, in the main RAM 110c, the normal symbol hold number (G) storage area, the normal symbol hold storage area, the normal symbol data storage area, the first special symbol hold number (U1) storage area, Second special symbol holding number (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of times released (K) storage area, first large Number of balls (C) storage area, game state storage area (high probability game flag storage area and time-short game flag storage area), high probability game number (X) counter of the winning
遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
The game information
電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。
The
この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、情報制御部200を備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。情報制御部200は、後述する履歴記録遊技および特殊履歴記録遊技における情報制御を行う。この情報制御部200の詳細については後述する。
The
サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)をランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。
The
サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す「変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに所定の演出における処理を行わせるためのデータ(後述する演出パターン指定コマンド等)を特定する。
For example, when the
そして、特定したデータ(演出パターン指定コマンド等)を画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。この変動パターン指定コマンドに基づいて、特定するデータの一例である、「演出パターン指定コマンド」を特定する際に用いるテーブルの例を図11に示している。この図11に示す変動演出パターン決定テーブルはサブROM120bに記憶されている。
Then, the specified data (effect pattern designation command or the like) is transmitted to the
演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
The
例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄38の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。 For example, a sub-ROM 120b includes a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, a sub-ROM 120b, etc. Is remembered.
このときの変動演出パターン決定テーブルには、大当たり抽選がリーチ状態にあってそのリーチ状態におけるリーチ演出において大当たり抽選結果が、「ハズレ」であることを示唆させた後に、復活して大当たり抽選結果が「大当たり」となった演出を行う演出パターン(復活大当たり演出パターン)を記憶しているほか、遊技状態(遊技モード)を切り替える演出の演出パターン等を記憶している。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 In the variation effect pattern determination table at this time, after the jackpot lottery is in the reach state and the reach effect in the reach state indicates that the jackpot lottery result is “losing”, it is revived and the jackpot lottery result is displayed. In addition to storing an effect pattern (revival jackpot effect pattern) for effecting “big hit”, an effect effect pattern for switching the game state (game mode) is stored. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
演出制御基板120は、図11に示すような変動演出パターン決定テーブルを用いて、変動パターン指定コマンドに基づく演出パターン指定コマンドを特定してランプ制御基板140や画像制御基板150へと送出する。
The
演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
The
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The
図11は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいて表示する演出図柄38の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a variation effect pattern determination table for determining the variation mode of the
図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおける変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1(0から89)は、主制御基板110から受信した情報であって、この情報を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定するものである。
The change pattern designation command and the effect random number 1 (0 to 89) in the change effect pattern determination table shown in FIG. 11 are information received from the
図11では、同じ特別図柄の変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても演出用乱数値1に基づいて異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。
In FIG. 11, even when the
これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。
As a result, the storage capacity of the
この「変動演出パターン」とは、特別図柄の変動中に行われる演出内容(第1液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37b)における具体的な演出態様をいう。例えば、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおいては、この変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄38の変動態様が決定される。
The “variation effect pattern” refers to the contents of the effect (first liquid
また、本実施形態でいう「リーチ」とは、特別遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せの一部が停止表示され、他の演出図柄38が変動表示を行っている状態をいう。例えば、大当たり遊技に移行することを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3つの演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で停止表示され、残りの演出図柄38が変動表示を行っている状態を「リーチ」という。
In addition, the “reach” in the present embodiment refers to a state in which a part of the combination of the
このようにして、変動パターン指定コマンドおよび演出用乱数値1を元に、サブCPU120aが変動演出パターンを決定すると、サブCPU120aは、この変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを特定して後述する画像制御基板150の液晶制御CPU150aに送信する。
Thus, when the
また、変動演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドとしては、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「A1H」で設定され、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動パターンに基づく変動演出パターンのときには、「MODE」が「B1H」で設定され、変動演出パターンの識別番号に合わせて「DATA」が設定される。
Further, as the effect pattern designation command corresponding to the change effect pattern, “MODE” is set to “A1H” in the case of the change effect pattern based on the change pattern of the special symbol in the first special
この演出パターン指定コマンドは、「1コマンド」が2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため「1バイト」分のMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す「1バイト」分のDATAデータとから構成される。 In this effect pattern designation command, “1 command” is composed of 2-byte data, and “1 byte” of MODE data for identifying the control command classification and the contents of the control command to be executed are displayed. 1 byte "of DATA data.
図示は省略するが、演出パターン指定コマンドは、変動演出パターンに対応するもの以外にも、MODEの設定値を変化させて、「デモ演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=01H)」、「当たり開始演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=02H)」、「大当り演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=03H)」、「当たり終了演出パターンに対応する演出パターン指定コマンド(MODE=04H)」等があり、サブCPU120aは、この各種の演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信する。
Although illustration is omitted, in addition to the effect pattern specifying command corresponding to the variable effect pattern, the MODE setting value is changed, and “effect pattern specifying command corresponding to the demo effect pattern (MODE = 01H)”, "Effect pattern designation command corresponding to hit start effect pattern (MODE = 0H)", "Effect pattern designation command corresponding to jackpot effect pattern (MODE = 03H)", "Effect pattern designation command corresponding to hit end effect pattern ( MODE = 04H) ”and the like, and the
以上のことから、サブCPU120aは、図11に示す変動演出パターン決定テーブルにおいて決定した演出パターン指定コマンドを画像制御基板150に送信することとなる。
From the above, the
このとき、画像制御基板150では、この演出パターン指定コマンドに基づいて後述するような画像制御の処理を行う。
At this time, the
続いて、図4に示す払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。
Subsequently, the
払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。
The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball
また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。
Further, a
このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、装飾装置33aを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板150は、上記において示す、第1液晶表示装置31および音声出力装置32および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが直接的若しくは間接的に接続されている。第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bはデータ中継装置である中継基板45を介して接続されており、この中継基板45と第1液晶表示装置31とは汎用基板を介して接続されている。画像制御基板150は、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける画像制御や音声出力装置32における音声の出力制御を行う。
The
このとき、画像制御基板150と、第1液晶表示装置31および中継基板45との間には、上記において示すように、演出画像を表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。
At this time, between the
この汎用基板39は、演出画像を表示する第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aの性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチのメイン液晶を第1液晶表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
The general-
この画像制御基板150は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像の画像表示制御を行うため液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、画像制御部(VDP(Video Display Processor))2000(以下、「VDP2000」と称する)と、音声出力装置32から音情報を出力する制御を行う音制御回路3000とを備えている。
The
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて、図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを用いて後述するようなディスプレイリストを作成する。このとき、液晶制御CPU150aでは、演出制御基板120から受信した「演出パターン指定コマンド」に基づいて図15に示すようなディスプレイリストを作成することとなる。
Based on the “effect pattern designation command” received from the
液晶制御CPU150aは、作成したディスプレイリストをVDP2000に対して送信する。
The liquid
これにより、VDP2000は、液晶制御CPU150aから受信したディスプレイリストを元にCGROM151に記憶されている情報を用いて画像データを描画し、この画像データを第1液晶表示装置31および/または中継基板45に送出する。
As a result, the
さらに、液晶制御CPU150aは、図13(a)に示すような役物連動テーブルを用いて装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bを可動させることによって、この装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bと第1液晶表示装置31または第2液晶表示装置37aまたは第3液晶表示装置37bの少なくとも2つに表示した演出画像とを連動させる処理を行う。
Further, the liquid
図13は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板で描画された演出画像と装飾装置とを連動させる役物連動テーブルおよび連動する装飾装置の動作情報を指定した動作情報指定テーブルの一例を示す図である。 FIG. 13 shows an accessory interlocking table that links the effect image drawn on the image control board of the gaming machine and the decoration device according to the embodiment of the present invention, and an operation information specification table that specifies the operation information of the interlocking decoration device. It is a figure which shows an example.
図13(a)には、装飾装置33aおよび第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを他の装置および第1液晶表示装置31に表示する演出画像と連動させる際に用いる役物連動テーブルを示している。図13(b)には、連動させる際に移動した移動先での装飾装置33aの動作情報を示している。
In FIG. 13A, the
図13(a)に示す役物連動テーブルは、図12に示すアニメーション情報決定テーブルと同様、液晶制御ROM150cに記憶されている。役物連動テーブルは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づく演出内容において第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに表示する演出画像と、装飾装置33aや第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bとを連動させる際に用いる情報である。
The accessory interlocking table shown in FIG. 13A is stored in the liquid
この図13(a)の役物連動テーブルには、画像制御基板150の液晶制御CPU150aにおいて、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して装飾装置33aを演出画像と連動させる装飾装置連動情報のほか、その演出パターン指定コマンドに対して第2液晶表示装置37aを連動させる際に用いる連動情報の第2液晶表示装置連動情報と第3液晶表示装置37bを連動させる際に用いる連動情報の第3液晶表示装置連動情報とが対応付けられている。
In the accessory interlocking table of FIG. 13A, the liquid
このときの装飾装置連動情報として、「装飾装置種別」、「移動先名称」、「移動先位置」、「動作情報ID」が設定されている。 As the decoration device link information at this time, “decoration device type”, “movement destination name”, “movement destination position”, and “operation information ID” are set.
この「装飾装置種別」は、動作させる装飾装置の種別を示しており、複数の装飾装置を要するような場合に演出画像と連動させる装飾装置を指定する情報である。また、「移動先名称」は、「装飾装置種別」で指定された装飾装置を移動させた移動先の名称を示しており、この「移動先名称」で示された移動先の名称を座標情報で示した情報を「移動先位置」に示している。「動作情報ID」は、「移動先位置」で装飾装置33aを動作させる動作情報を識別する情報である。
The “decoration device type” indicates the type of the decoration device to be operated, and is information for designating the decoration device to be linked with the effect image when a plurality of decoration devices are required. The “destination name” indicates the name of the destination to which the decoration device designated by the “decoration device type” has been moved, and the name of the destination indicated by this “destination name” is the coordinate information. The information indicated by is shown in “movement destination position”. The “operation information ID” is information for identifying operation information for operating the
この「動作情報ID」によって識別される動作情報における動作内容を図13(b)に示す動作情報指定テーブルに示している。 The operation content in the operation information identified by this “operation information ID” is shown in the operation information designation table shown in FIG.
図13(b)に示す動作情報指定テーブルは、「動作情報ID」に「動作情報名称」や「動作内容」を対応づけたテーブルである。 The motion information designation table shown in FIG. 13B is a table in which “motion information ID” and “motion content” are associated with “motion information ID”.
このとき、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「装飾装置に搭載されたランプを点滅」が示されており、動作情報IDが「動作001」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で高速上下動作(5往復)」が示されており、動作情報IDが「動作003」である動作内容として「指定された移動位置に移動後、その移動位置で揺動(3秒間振動)」が示されている。
At this time, “flashing the lamp mounted on the decoration device” is shown as the operation content with the operation information ID “operation 001”, and “specified” as the operation content with the operation information ID “operation 001”. After moving to the moving position, “High-speed vertical movement (5 reciprocations)” is shown at the moving position, and the movement information is “Moved to the specified moving position” as the operation content whose operation information ID is “
また、第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報として、「駆動後形態」および「形態説明」が設定されている。 Further, “post-drive configuration” and “configuration description” are set as the second liquid crystal display device interlocking information and the third liquid crystal display device interlocking information.
この「駆動後形態」は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが駆動することによって形成する形態(駆動後の形態)を示しており、「形態説明」は、「駆動後形態」で示された形態に関する説明である。なお、駆動後形態の例を図33に示している。
The “post-drive configuration” indicates a configuration (post-drive configuration) formed by driving the second liquid
図33では、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける相互関係を示すとともに、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの形態を示している。
FIG. 33 shows the mutual relationship between the first liquid
図33(a)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態1」を示しており、図33(b)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態2」を示しており、図33(c)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態3」を示しており、図33(d)には、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの「形態4」を示している。
FIG. 33A shows “
このときの図33(a)の第2液晶表示装置37aにおける形態1を「形態1−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態1を「形態1−2」と称する。また、図33(b)の第2液晶表示装置37aにおける形態2を「形態2−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態2を「形態2−2」と称する。また、図33(c)の第2液晶表示装置37aにおける形態3を「形態3−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態3を「形態3−2」と称する。また、図33(d)の第2液晶表示装置37aにおける形態4を「形態4−1」と称し、第3液晶表示装置37bにおける形態4を「形態4−2」と称する。
The
第2液晶表示装置37aの「形態1−1」および第3液晶表示装置37bの「形態1−2」は、短辺を上下方向にした縦向き態様の初期状態であり、第2液晶表示装置37aの「形態2−1」および第3液晶表示装置37bの「形態2−2」は、「形態1−1」および「形態1−2」と同様に短辺を上下方向にした縦向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態1−1」および「形態1−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとが重畳する面積が大きい位置にある形態である。
The “form 1-1” of the second liquid
また、第2液晶表示装置37aの「形態3−1」および第3液晶表示装置37bの「形態3−2」は長辺を上下方向にした横向き態様であり、第2液晶表示装置37aの「形態4−1」および第3液晶表示装置37bの「形態4−2」は、「形態3−1」および「形態3−2」と同様に長辺を上下方向にした横向き態様であって、第1液晶表示装置31に正対したときに「形態3−1」および「形態3−2」よりもこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bとの重畳する面積が大きい位置にある形態である。
In addition, “Mode 3-1” of the second liquid
なお、「形態1−1」と「形態1−2」とは距離「K1」だけ離れており、「形態1−1」と「形態1−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態2−1」と「形態2−2」とは「形態1−1」と「形態1−2」との距離同様に、距離「K1」だけ離れており、「形態2−1」と「形態2−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。 In addition, “form 1-1” and “form 1-2” are separated by a distance “K1”, and “form 1-1” and “form 1-2” are alternately configured by a vibration operation. The “form 2-1” and the “form 2-2” are separated by the distance “K1” as in the case of the “form 1-1” and the “form 1-2”. The vibration operation is performed by alternately changing “1” and “Mode 2-2”.
また、「形態3−1」と「形態3−2」とは距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更する振動動作による形態であって、「形態4−1」と「形態4−2」とは「形態3−1」と「形態3−2」との距離同様に、距離「K2」だけ離れており、「形態3−1」と「形態3−2」とが交互に変更することによる振動動作が行われる。 In addition, the “form 3-1” and the “form 3-2” are separated by a distance “K2”, and the “form 3-1” and the “form 3-2” are alternately configured by a vibration operation. The “form 4-1” and the “form 4-2” are separated by the distance “K2” as in the case of the “form 3-1” and the “form 3-2”. The vibration operation is performed by alternately changing “1” and “Mode 3-2”.
この振動動作は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが変更した形態となることによって行われる動作の動作情報として指定することができるものである。
This vibration operation can be specified as operation information of an operation performed by changing the second liquid
また、これらの形態は、次に示すように変更される。このときの変更過程を図34に示している。 These forms are changed as follows. The changing process at this time is shown in FIG.
図34(a)は、第2液晶表示装置37aの変更過程を示しており、図34(b)は、第3液晶表示装置37bの変更過程を示している。これらの変更過程は、「形態1」から「形態2」および「形態3」を介して「形態4」に至るまでの変更過程である。
FIG. 34 (a) shows a changing process of the second liquid
図34(a)において、第2液晶表示装置37aの初期状態である「形態1−1」から右方向に平行移動させて「形態2−1」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−1」と「形態2−1」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ右へ平行移動させた状態が「形態2−1」である。
FIG. 34A shows a state in which the second liquid
この「形態2−1」から右直角回転(90度反時計回り)させることによって、第2液晶表示装置37aは、「形態3−1」へと変更される。この「形態3−1」から右方向に移動させることによって「形態4−1」へと変更させている。このときの「形態3−1」と「形態4−1」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ右へ平行移動させた状態が「形態4−1」である。
The second liquid
そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−1」まで変更させる。 And by changing these in reverse order, it is made to change to the "form 1-1" which is an initial state.
図34(b)において、第3液晶表示装置37bの初期状態である「形態1−2」から左方向に平行移動させて「形態2−2」へと変更した状態を示している。このときの「形態1−2」と「形態2−2」とは図33(a)および図33(b)において距離「K1」だけ離れていることから、この距離「K1」だけ左へ平行移動させた状態が「形態2−2」である。
FIG. 34B shows a state in which the third liquid
この「形態2−2」から左直角回転(90度時計回り)させることによって、第3液晶表示装置37bは、「形態3−2」へと変更される。この「形態3−2」から左方向に移動させることによって「形態4−2」へと変更させている。このときの「形態3−2」と「形態4−2」とは図33(c)および図33(d)において距離「K2」だけ離れていることから、この距離「K2」だけ左へ平行移動させた状態が「形態4−2」である。
The third liquid
そして、これらを逆順に変更させることによって初期状態である「形態1−2」まで変更させる。 And by changing these in reverse order, it is changed to the “form 1-2” which is the initial state.
また、図33(a)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の3つの演出図柄38を変動表示した状態を第1液晶表示装置31に示している。
In addition, in the second liquid
図33(b)および図33(c)に示す第2液晶表示装置37aには、左演出図柄の演出図柄38を変動表示しており、第3液晶表示装置37bには、右演出図柄の演出図柄38を変動表示した状態を示している。
The second liquid
図33(d)に示す第1液晶表示装置31には、演出における全体の全体背景画像のほか3つの演出図柄38を変動した状態で表示し、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bには、演出に用いられるキャラクタ画像と背景画像とを表示している。このとき、図33(d)に示す第2液晶表示装置37aで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第2液晶表示装置37aとが重なる部分における画像を示している。図33(d)に示す第3液晶表示装置37bで表示している背景画像は、第1液晶表示装置31に正対したときにこの第1液晶表示装置31と第3液晶表示装置37bとが重なる部分における画像を示している。
The first liquid
このときの第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bに示す画像は、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bにおける各形態において表示される演出画像の一例を示すものである。
The images shown in the first liquid
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに対して指定された装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定する処理を行い、装飾装置連動情報および第2液晶表示装置連動情報および第3液晶表示装置連動情報を特定した場合にはこれらの情報を元に、装飾装置33aを駆動させるための駆動指示情報を作成する。
The liquid
この駆動指示情報は、図13(a)に示す役物連動テーブルの「装飾装置種別」で指定された装飾装置33aを駆動対象の装飾装置として指定し、この装飾装置33aを「移動先名称」で指定された名称の移動先であって「移動先位置」で指定された座標位置に移動させ、その座標位置で「動作情報ID」によって識別される動作情報に基づいて動作させることを指示するものであり、さらに、第2液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態および第3液晶表示装置連動情報の駆動後形態で示された形態への変更を指示するものである。
In this drive instruction information, the
そして、液晶制御CPU150aは、この駆動指示情報を演出用駆動装置33へと送出する。
Then, the liquid
これにより、演出用駆動装置33は、液晶制御CPU150aから受信した駆動指示情報で指定された装飾装置33a、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bをその駆動指示情報に基づいて駆動させる。
Thereby, the
また、液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。
Further, upon receiving a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the
さらに、液晶制御CPU150aは、音制御回路3000に対しても演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力させる指示を行う。
Further, the liquid
液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
The liquid
また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するために用いるアニメーション情報決定テーブルやディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報が記憶されている。
The liquid
このアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、その演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。 This animation pattern is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores the combination of animation scene information included in the production pattern, the display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.
このアニメーション情報の一例を図14に示し、以下で説明する。 An example of this animation information is shown in FIG. 14 and will be described below.
続いて、CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。
Subsequently, the
このCGROM151は、VDP2000によってデータ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
The
さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
Further, the
なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Note that the
水晶発振器152は、パルス信号をVDP2000に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP2000が制御を行うためのシステムクロック等が生成される。
The
VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。また、このVRAM153は、図28に示すようなメモリマップによって構成されている。
The
図28は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるフレームバッファの構成を示す構成図の例である。
FIG. 28 is an example of a configuration diagram illustrating a configuration of a frame buffer used in the
図28(a)は、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bのいずれかを用いて画像データを表示する場合であって、特に、第1液晶表示装置31のみが画像制御基板150から受信した演出画像を表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成でなく、この第1液晶表示装置31のみを構成した場合におけるメモリマップである。
FIG. 28A shows a case where image data is displayed using any one of the first liquid
図28(a)に示すメモリマップは、任意領域からなる画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域によって構成されている。
The memory map shown in FIG. 28A includes an image
画像データ展開領域153bは、VDP2000に含まれる後述するような伸長回路により伸長された画像データを記憶する領域であって、ディスプレイリスト記憶領域153aは、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶する領域である。
The image
また、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第1液晶表示装置31に表示する演出画像を描画するための作業領域である。
The main liquid crystal first
ちなみに、その他の領域には、例えば、パレットデータ等が記憶される。 Incidentally, pallet data etc. are memorize | stored in other area | regions, for example.
なお、このメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とが交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。
The two frame buffers of the main liquid crystal first
図28(b)は、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bの3つの表示装置に画像制御基板150から受信した画像データを表示するような構成である場合、すなわち、図1乃至図4に示しているように第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bが接続された構成におけるメモリマップである。
FIG. 28B shows a configuration in which the image data received from the
この図28(b)においても、図28(a)に示すメモリマップと同様、任意領域からなる画像データ展開領域153b、153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域を具備しており、図28(b)ではこれらの領域のほか、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e、第1サブ液晶用第2フレームバッファ153f、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g、第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hを具備して構成されている。
Also in FIG. 28 (b), as in the memory map shown in FIG. 28 (a), image
このときの画像データ展開領域153b、ディスプレイリスト記憶領域153a、メイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153d、その他領域については、図28(a)の対応する領域と同様である。
At this time, the image
第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を描画するための作業領域である。第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hは、ディスプレイリスト記憶領域153aに記憶しているディスプレイリストに基づいて第3液晶表示装置37bに表示する演出画像を描画するための作業領域である。
The first sub-liquid crystal
なお、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fの2つのフレームバッファは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。すなわち、一方のフレームバッファが描画用フレームバッファとして機能しているときには他方のフレームバッファが表示用フレームバッファとして機能することとなる。これは、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても同様である。
Two frame buffers, a first sub-liquid crystal
さらに、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hの2つのフレームバッファについても、上記の第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fと同様である。
Further, the first sub-liquid crystal
以上に示す以外にも、第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bを有しない構成、すなわち、第1液晶表示装置31のみを有する構成であっても、図28(b)に示すような第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bのフレームバッファを有するメモリマップを用いることも可能である。
In addition to the above, even a configuration without the second liquid
この場合、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eおよび第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fおよび第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのフレームバッファを用いることなく第1液晶表示装置31に対応するメイン液晶用第1フレームバッファ領域153c、メイン液晶用第2フレームバッファ領域153dを用いて処理を行う。
In this case, the first sub liquid crystal
続いて、VDP2000は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示に基づいて、第1液晶表示装置31についてはメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cとメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dとのいずれか、第2液晶表示装置37aについてはサブ液晶用第1フレームバッファ153eとサブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか、第3液晶表示装置37bについては第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gと第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれか、のフレームバッファのうち「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。
Subsequently, the
そして、VDP2000は、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号(差動信号)やRGB信号(単線信号)等)を生成する。
The
VDP2000には、記憶領域(図示せず)が搭載され、この記憶領域には出力先の第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに対して出力する際の信号形式を設定した出力形式情報を記憶している。VDP2000では、この出力形式情報で指定された出力先に応じた信号形式の映像信号を生成する。
The
そして、VDP2000は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および/または中継基板45に出力してその映像信号に基づく画像データ(演出画像)を第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させるものである。
The
このVDP2000は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラを備えており、これらはバスによって接続されている。
The
制御レジスタは、VDP2000が描画や表示の制御を行うためのレジスタであり、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しで、描画の制御や表示の制御が行われる。液晶制御CPU150aは、CPU I/Fを介して、制御レジスタに対するデータの書き込みと読み出しを行うことができる。
The control register is a register for the
この制御レジスタは、VDP2000が動作するために必要な基本的な設定を行う「システム制御レジスタ」と、データの転送に必要な設定をする「データ転送レジスタ」と、描画の制御をするための設定をする「描画レジスタ」と、バスのアクセスに必要な設定をする「バスインターフェースレジスタ」と、圧縮された画像データの伸長に必要な設定をする「伸長レジスタ」と、表示の制御をするための設定をする「表示レジスタ」との6種類のレジスタを備えている。 This control register is a "system control register" that performs basic settings necessary for the operation of the VDP2000, a "data transfer register" that performs settings necessary for data transfer, and a setting for controlling drawing "Drawing register" for performing the settings, "Bus interface register" for performing settings necessary for bus access, "Decompression register" for performing settings necessary for decompressing compressed image data, and for controlling display Six types of registers, “display registers” for setting, are provided.
CGバス I/Fは、CGROM151との通信用のインターフェース回路であり、CGバス I/Fを介して、CGROM151からの画像データがVDP2000に入力される。
The CG bus I / F is an interface circuit for communication with the
また、CPU I/Fは、液晶制御CPU150aとの通信用のインターフェース回路であり、このCPU I/Fを介して液晶制御CPU150aがVDP2000にディスプレイリストを出力したり、制御レジスタにアクセスしたり、VDP2000からの各種の割込信号を液晶制御CPU150aに入力したりする。
The CPU I / F is an interface circuit for communication with the liquid
データ転送回路は、各種デバイス間のデータ転送を行う。具体的には、液晶制御CPU150aとVRAM153とのデータ転送、CGROM151とVRAM153とのデータ転送、VRAM153の各種記憶領域(フレームバッファも含む)の相互間のデータ転送を行う。
The data transfer circuit performs data transfer between various devices. Specifically, data transfer between the liquid
クロック生成回路は、水晶発振器152よりパルス信号を入力し、VDP2000の演算処理速度を決定するシステムクロックを生成する。
The clock generation circuit receives a pulse signal from the
伸長回路は、CGROM151に圧縮された画像データを伸長するための回路であり、伸長した画像データを画像データ展開領域153bに記憶させる。
The decompression circuit is a circuit for decompressing the image data compressed in the
描画回路は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストによるシーケンス制御を行う回路である。 The drawing circuit is a circuit that performs sequence control based on a display list composed of drawing control commands.
表示回路は、VRAM153にあるメイン液晶用第1フレームバッファ領域153cおよびメイン液晶用第2フレームバッファ領域153dおよびサブ液晶用第1フレームバッファ153eおよびサブ液晶用第2フレームバッファ153fのうち、「表示用フレームバッファ」として機能するフレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像の色データを示す映像信号を生成する。
The display circuit includes a main display liquid crystal first
そして、表示回路は、生成した映像信号を第1液晶表示装置31および中継基板45に出力する回路である。
The display circuit is a circuit that outputs the generated video signal to the first liquid
この表示回路は、メイン液晶用第1フレームバッファ153cとメイン液晶用第2フレームバッファ153dのいずれか若しくは第1サブ液晶用第1フレームバッファ153eと第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fのいずれか若しくは第2サブ液晶用第1フレームバッファ153gおよび第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hのいずれかに画像データが記憶されると、これを検出する。検出したことによって出力先に対応して生成された画像データをその出力先に対応する信号形式に変換する。さらに、表示回路は、この記憶されたフレームバッファ以外のフレームバッファに同期する画像データが記憶されたことを続いて検出する。この検出によって同様にその画像データの出力先に対応する信号形式に変換すると、表示回路は、後の変換処理における終了時間を出力タイミングに設定する。そして、表示回路は、この出力タイミングで、出力先の信号形式に変換した画像データの出力を行う。
This display circuit is either the main liquid crystal
もちろん、後の変換処理における終了時間を出力タイミングとするのではなく、この終了時間から一定時間経過した時間を出力タイミングとしてもよい。 Of course, instead of using the end time in the subsequent conversion process as the output timing, the time after a certain time has elapsed from this end time may be used as the output timing.
このときの出力先に対応する信号形式の情報は、出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bにおける画面情報として保存されているものであって、この画面情報はVDP2000の記憶領域(図示せず)に記憶されている。このときの画面情報は、各出力先の第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bそれぞれの表示解像度や画面サイズのほか、画像データの信号形式等を有する情報である。
Information on the signal format corresponding to the output destination at this time is stored as screen information in the second liquid
表示回路では、この画面情報を用いて画像データを出力先に対応する信号形式に変換して、出力タイミングとなることでその画像データを出力する。 The display circuit converts the image data into a signal format corresponding to the output destination using this screen information, and outputs the image data at the output timing.
このとき、表示回路は、出力先として第1液晶表示装置31が指定されている場合にはこの第1液晶表示装置31に出力し、第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bが指定されている場合には中継基板45に出力する。
At this time, when the first liquid
なお、上記の例では出力先が異なる画像データの出力タイミングを同一のタイミングとする同期処理を行っているが、これに限定されることなく、異なる出力タイミングとした同期処理を行うような構成であってもよい。この異なる出力タイミングとする場合、中継基板45における中継処理に要する時間に基づいて設定されている時間を考慮した出力タイミングを設定するようにしてもよい。
In the above example, synchronization processing is performed in which the output timing of image data with different output destinations is the same timing. However, the present invention is not limited to this, and the synchronization processing is performed with different output timings. There may be. When the different output timings are used, the output timing may be set in consideration of the time set based on the time required for the relay processing in the
メモリコントローラは、液晶制御CPU150aからフレームバッファ切換えの指示があると、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とを相互に役割を切り替える制御を行うものである。
When there is an instruction to switch the frame buffer from the liquid
音制御回路3000には、音声データが多数格納されている音声ROM(図示せず)が備えられており、音制御回路3000が、演出制御基板120から送信された音声出力指示のコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。
The
中継基板45は、画像制御基板150から出力先を指定された画像データを受信すると、以下に示すような分離処理を行って出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに画像データを出力する。
When the
この中継基板45では、画像制御基板150から出力先を第2液晶表示装置37aおよび/または第3液晶表示装置37bが指定された画像データを受信すると、その画像データの画像形式を判別する画像形式判別処理を行う。この画像形式判別処理は、出力する実画像データ以外のヘッダー情報やトレーラー情報に指定された画像形式指定情報によって判別することができるほか、実画像データそのものの形式によって画像形式を判別するようにしてもよい。後者の場合、実画像データのデータ構造(構成するデータの順番や特定の情報の有無等)によって画像形式を判別する。
In the
中継基板45では、この画像形式判別処理によって画像形式が判別されると、この画像形式によって画像データを分離するか否かを判断する。この判断処理では、図16に示すような分離判定テーブルを参照して画像形式に対して分離情報が指定されているかによって判断する。
In the
図16に示す分離判定テーブルは、画像形式を識別する画像形式IDに対して画像形式を指定した情報および画像データの分離処理を行う場合に用いる分離情報を指定している。 The separation determination table shown in FIG. 16 designates information specifying an image format for an image format ID for identifying the image format and separation information used when image data separation processing is performed.
画像形式IDの「format_001」は、判別した画像形式が「−(なし)」の場合若しくは「0000」の場合を識別する情報であって、これに対して分離情報IDとして「−(なし)」が設定されていることから、画像形式を判別した画像データについては分離処理を行わないことを示している。それに対して、画像形式IDの「format_002」は、判別した画像形式が「0001」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報001」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。 The image format ID “format_001” is information for identifying the case where the determined image format is “− (none)” or “0000”, and “− (none)” as the separation information ID. Is set, it indicates that the separation processing is not performed on the image data whose image format is determined. On the other hand, the image format ID “format_002” is information for identifying the case where the determined image format is “0001”, and the image data identified as this image format is identified by “separation information 001”. It is specified that separation processing is performed using separation information.
また同様に、画像形式IDの「format_003」は、判別した画像形式が「0002」の場合を識別する情報であって、この画像形式と識別された画像データについては「分離情報002」で識別される分離情報を用いて分離処理を行うことが指定されている。 Similarly, “format_003” of the image format ID is information for identifying the case where the determined image format is “0002”, and the image data identified as the image format is identified by “separation information 002”. It is specified that separation processing is performed using separation information.
このようにして、中継基板45における判断によって分離情報が指定されている場合には、この分離情報に基づいて画像制御基板150から受信した画像データの分離処理を行う。
In this way, when the separation information is designated by the determination in the
このときの分離処理は、分離情報IDに対応づけられている分離情報で指定された分離方式を元に行う。このときの分離情報の詳細を図17に示している。 The separation process at this time is performed based on the separation method specified by the separation information associated with the separation information ID. Details of the separation information at this time are shown in FIG.
図17に示す分離情報テーブルは、分離情報IDに対して「分離方式」、「マスク情報」、「分離後画像データ」、「出力先情報」が対応づけられている。 In the separation information table shown in FIG. 17, “separation method”, “mask information”, “image data after separation”, and “output destination information” are associated with the separation information ID.
「分離方式」は画像データをどのように分離するかを指定している。「マスク情報」は、分離方式によって「マスク情報を用いて分離処理を行うこと」が指定されている場合に用いる情報であって、マスクするビット列を指定した情報である。 “Separation method” specifies how to separate image data. “Mask information” is information used when “perform separation processing using mask information” is specified by the separation method, and is information specifying a bit string to be masked.
「分離後画像データ」は、分離された後の画像データを説明するものである。「出力先情報」は、分離された各画像データの出力先を示すものである。 “Post-separation image data” describes the image data after separation. “Output destination information” indicates the output destination of each separated image data.
図17に示す分離情報テーブルにおける「分離方式」として、「画像データを受信順で前後半分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを、中継基板45が、画像データのビット列を前後半の半分に分離する。
As the “separation method” in the separation information table shown in FIG. 17, “Separate image data in the front and rear half in the order of reception” is shown. In this case, the
また、「分離方式」として、「偶数ビット、奇数ビットで2等分に分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、画像データのビット列を交互に抽出して分離する。
In addition, as the “separation method”, “separation into two equal parts by even bits and odd bits” is shown. In this case, the
さらに、「分離方式」として、「所定ビット位置をそれぞれマスクして分離」が示されており、この場合、画像制御基板150から受信した画像データを中継基板45が、マスク情報を読み出してこのマスク情報で指定されたビット以外のビット列からなる画像データと、マスク情報で指定されたビットのビット列からなる画像データとに分離する。
Further, “separation method” indicates “separation by masking each predetermined bit position”. In this case, the
中継基板45では、図17に示すような分離情報テーブルの分離情報を用いて画像データを分離すると、この分離情報によって指定されている分離後の各画像データを出力する出力先情報から出力先を特定する。すなわち、分離された各画像データに対して出力先を特定するものである。
In the
この中継基板45は、出力先ごとにフレームバッファが設けられており、出力先を特定するとその出力先ごとに設けられたフレームバッファに分離処理によって分離した画像データを格納する。
The
中継基板45は、各フレームバッファに画像データが格納されると、画像データの出力タイミングを同期する処理を行い、その出力タイミングで出力先となる第2液晶表示装置37aや第3液晶表示装置37bに出力する。
When the image data is stored in each frame buffer, the
このときの同期処理は、画像制御基板150によって指定された出力タイミングに基づいて設定された出力タイミングである。この画像制御基板150によって指定された出力タイミングは、画像データに基づいて指定された出力タイミングであって、具体的には、画像データの表示解像度や画像サイズ等によって指定される出力タイミングである。
The synchronization process at this time is an output timing set based on the output timing specified by the
図12は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150においてアニメーション情報を決定するアニメーション情報決定テーブルの一例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of an animation information determination table for determining animation information on the
図12に示すアニメーション情報決定テーブルは、液晶制御ROM150cに記憶されており、演出パターン指定コマンドに対して演出画像の作成元となるアニメーション情報を指定しているほか、このアニメーション情報に基づく演出画像の出力先を指定しているテーブル情報である。
The animation information determination table shown in FIG. 12 is stored in the liquid
このアニメーション情報決定テーブルでは、演出画像を形成するアニメパターンをそのアニメパターンの役割ごとにグループ化して各グループにおいて用いるアニメパターンを出力先ごとに指定している。このときの出力先は、図4に示す例では、第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bのいずれかを示している。
In this animation information determination table, the animation patterns forming the effect image are grouped for each role of the animation patterns, and the animation patterns used in each group are designated for each output destination. In this example, the output destination at this time indicates either the first liquid
例えば、演出制御基板120から演出パターン指定コマンドとして、「MODE=A01H」、「DATA=07H」を受け付けると、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「予告Aグループ」から「アニメパターン11」が選択され、「予告Bグループ」から「アニメパターン21」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第1液晶表示装置31」に表示することを示している。
For example, when “MODE = A01H” and “DATA = 07H” are received from the
また、この「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択され、「演出図柄グループ」から「アニメパターン501」が選択され、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第2液晶表示装置37a」に表示することを示している。さらに、「MODE=A01H」、「DATA=07H」の演出パターン指定コマンドを受け付けた場合には、アニメーション情報として、「背景グループ」から「アニメパターン1」が選択されて、このアニメーション情報に基づく演出画像を「第3液晶表示装置37b」に表示することを示している。
When an effect pattern designation command of “MODE = A01H” and “DATA = 0H” is received, “
図14は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において用いるアニメーション情報を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing animation information used on the
図14(a)に示すアニメパターンは、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aに表示する演出画像を構成する構成情報であるオブジェクト等のほか、その演出画像の表示を行うタイミングや場面であるシーンが指定された情報であって、演出に際して表示する演出画像を成形する画像成形情報である。
The animation pattern shown in FIG. 14 (a) includes the timing of displaying the effect image in addition to the object that is the configuration information constituting the effect image displayed on the first liquid
このアニメパターンが1または複数、束ねられることによってグループ(以下、「アニメグループ」ともいう)を形成しており、例えば、図14(a)では、背景のアニメーションを表示するための背景グループ、予告Aに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Aグループ、予告Bに用いるキャラクタのアニメーションを表示するための予告Bグループ、リーチキャラクタのアニメーションを表示するためのリーチグループ、大当り演出のアニメーションを表示するための大当り演出グループ、演出図柄38のアニメーションを表示するための演出図柄グループを示している。
A group (hereinafter also referred to as “animation group”) is formed by bundling one or more of these animation patterns. For example, in FIG. 14A, a background group for displaying a background animation, a notice A notice group A for displaying the animation of the character used for A, a notice group B for displaying the animation of the character used for notice B, a reach group for displaying the animation of the reach character, and an animation of the big hit effect are displayed. The effect symbol group for displaying the animation of the big hit effect group for the
もちろん、これらはグループの一例を示したものに過ぎず、その他多数のグループが設けられているものである。 Of course, these are merely examples of groups, and many other groups are provided.
このアニメグループは、液晶制御ROM150cに記憶されている。
This animation group is stored in the liquid
液晶制御CPU150aは、演出制御基板120におけるサブCPU120aから演出パターン指定コマンドを受信し、この演出パターン指定コマンドに基づいて実行する1つまたは複数のアニメグループおよびアニメパターンを図12に示すようなアニメーション情報決定テーブルを元に決定する。
The liquid
図14(b)から図14(d)および図14(e)は、図11に示す変動演出モード決定テーブルにおいて指定された演出パターン指定コマンド「A1H07H」を受信したときに、決定されるアニメパターンの一例を示している。 FIG. 14B to FIG. 14D and FIG. 14E show the animation pattern determined when the effect pattern designation command “A1H07H” specified in the variable effect mode determination table shown in FIG. 11 is received. An example is shown.
この演出パターン指定コマンドの「A1H07H」は、通常変動演出を「変動演出パターン7」の変動演出パターンによって行うことを指示するコマンドであって、例えば、その通常変動演出を行う際に用いる構成要素が属するアニメグループであって、変動演出に用いられる役割ごとに別けたアニメグループの少なくとも1つを特定するものである。
The effect pattern designation command “A1H07H” is a command for instructing to perform the normal variation effect by the variation effect pattern of the “
すなわち、液晶制御ROM150cには、図12に示すような、演出パターン指定コマンドとその演出パターン指定コマンドの演出パターンに用いるアニメグループとが対応付けられたアニメーション情報決定テーブルを用いてアニメグループを決定し、そのアニメグループにおけるアニメパターンを決定する。
That is, the liquid
例えば、変動演出パターン「7」に対応する演出パターン指定コマンドとして「A1H07H」を受信すると、液晶制御CPU150aは、上記例において示すように、図12に示すアニメーション情報決定テーブルから「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ、演出図柄グループ」の4つのグループを決定し、さらに、これら各アニメグループからアニメパターンの決定を可能とする。
For example, when “A1H07H” is received as the effect pattern designation command corresponding to the variable effect pattern “7”, the liquid
一例として、背景グループから「アニメパターン1」を決定し、予告Aグループから「アニメパターン11」を決定し、予告Bグループから「アニメパターン21」を決定する。
As an example, “
このアニメパターンは、図14(b)から図14(d)および図14(e)に示すように、アニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序や出力先となる表示装置(第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37a)を指定した情報等を記憶している。
As shown in FIGS. 14 (b) to 14 (d) and FIG. 14 (e), this animation pattern includes a combination of animation scene information, a display order of each animation scene information, and a display device (first display). Information specifying the liquid
例えば、図12の演出パターン指定コマンドが「A01H07H」であるときのアニメーション情報に基づいて作成された図14(e)に示すような演出図柄グループのアニメパターンでは、出力先として「第2液晶表示装置37a(サブ液晶)」が指定されていることから、1番目にアニメシーン501が実行され、このアニメシーン501に続いて2番目にアニメシーン511が実行されて、第2液晶表示装置37a(サブ液晶)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
For example, in the animation pattern of the effect symbol group as shown in FIG. 14E created based on the animation information when the effect pattern designation command of FIG. 12 is “A01H07H”, the output destination is “second liquid crystal display”. Since the “
液晶制御RAM150bには、1フレーム毎に計数して更新する「シーン切換カウンタ」を有しており、1番目のアニメシーン501を実行している間にこの「シーン切換カウンタ」が540を計数することによって、2番目のアニメシーン511へとアニメシーンが切り替わる。
The liquid
そして、2番目のアニメシーン511を実行している間に「シーン切換カウンタ」によって「60」(60フレーム分)を計数されると、演出図柄グループのアニメパターンのアニメシーンが終了する。 When “60” (for 60 frames) is counted by the “scene switching counter” while the second animation scene 511 is being executed, the animation scene of the animation pattern of the effect symbol group ends.
なお「1フレーム」とは、表示装置の更新タイミング(垂直同期信号の更新タイミング)であって、例えば、第1液晶表示装置31が1秒間に60フレームを表示する場合には、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されて行く。
Note that “one frame” is the update timing of the display device (update timing of the vertical synchronization signal). For example, when the first liquid
上記の例では、「1/60秒(約16.6ms)」ごとに1フレームが更新されていく例を示しているが、これに限定されることなく、「1/30秒(約33.3ms)」ごとに1フレームが更新されていくような構成であってもよい。この場合、表示装置は1秒間に30フレームを表示することとなる。 In the above example, one frame is updated every "1/60 seconds (about 16.6 ms)". However, the present invention is not limited to this, and "1/30 seconds (about 33. The configuration may be such that one frame is updated every 3 ms). In this case, the display device displays 30 frames per second.
また、各アニメシーンには、アニメシーン情報が記憶されており、アニメーション情報として、1フレーム毎に更新されるウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定する情報等などを記憶している。 Each animation scene stores animation scene information. As animation information, a weight frame (display time) updated for each frame, target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters, and the like. (Sprite display position, transfer destination address, etc.), a drawing method, information for designating a display device for displaying the effect image, and the like are stored.
例えば、図14(e)に示すアニメシーンでは、最初に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が所定の座標(第1図柄は座標(x30、y30)、第2図柄は座標(x40、y40)、第3図柄は座標(x50、y50)、第4図柄は座標(x60、y60))に20フレーム(約0.33秒)分、表示され続ける。 For example, in the animation scene shown in FIG. 14 (e), first, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are predetermined coordinates (the first symbol is coordinates (x30, y30), the second symbol. Is displayed at coordinates (x40, y40), the third symbol at coordinates (x50, y50), and the fourth symbol at coordinates (x60, y60) for 20 frames (approximately 0.33 seconds).
その後、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が別の座標(第1図柄は座標(x31、y31)、第2図柄は座標(x41、y41)、第3図柄は座標(x51、y51)、第4図柄は座標(x61、y61))に15フレーム(約0.25秒)分、表示され続ける。 Then, the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are different coordinates (the first symbol is coordinates (x31, y31), the second symbol is coordinates (x41, y41), the third symbol is coordinates ( x51, y51), the 4th symbol continues to be displayed for 15 frames (about 0.25 seconds) at coordinates (x61, y61)).
以降も同様に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が予め定められたフレーム分、指定された座標に表示され続けていくと、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄が移動して表示していくようなアニメーションとなる。 Similarly, when the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol continue to be displayed at the designated coordinates for the predetermined frame, the first symbol, the second symbol, the third symbol, The animation is such that the symbol and the fourth symbol are moved and displayed.
また、図14(b)から図14(d)に示す「背景グループ、予告Aグループ、予告Bグループ」の各アニメパターンでは、表示する表示装置を指定した情報において「メイン液晶(第1液晶表示装置31)」が指定されており、背景グループでは図14(b)に示すようにアニメシーン1が「600」フレーム実行され、予告Aグループでは図14(c)に示すようにアニメ−シーン0が「120」フレーム実行された後にアニメシーン11が「180」フレーム実行され、予告Bグループでは図14(d)に示すようにアニメシーン0が「180」フレーム実行された後にアニメシーン21が「240」フレーム実行されて、メイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンの演出画像が表示されることとなる。
In addition, in each of the animation patterns “background group, notice A group, notice B group” shown in FIG. 14B to FIG. 14D, “main liquid crystal (first liquid crystal display) Device 31) "is designated, and in the background group,
以上のようなことから、図14(b)から図14(d)に示すように「背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21と」の複数のアニメパターンが決定されてこれらのアニメパターンのアニメーションが時系列に並列して実行されることでメイン液晶(第1液晶表示装置31)にアニメパターンに基づく演出画像が表示され、図14(e)に示すように、「演出図柄グループからはアニメパターン501」のアニメパターンが決定され、このアニメパターンのアニメーションが実行されることでサブ液晶(第2液晶表示装置37a)にアニメパターンに基づく演出画像が表示される。
As described above, as shown in FIGS. 14B to 14D, “
これによって、第1液晶表示装置31の表示領域には、アニメパターンの開始から終了に至るまで、背景としてBG1(山)とBG2(雲)の画像が表示され続け、アニメパターンの開始から2秒(120フレーム)後にキャラAの予告表示のアニメーションを行う画像が3秒(180フレーム)表示され、アニメパターンの開始から3秒(180フレーム)後に、キャラBの予告表示のアニメーションを行う画像が4秒(240フレーム)表示される。
As a result, images of BG1 (mountains) and BG2 (clouds) continue to be displayed in the display area of the first liquid
なお、これらの画像は、第1液晶表示装置31の表示領域に重複して表示されることになり、最初に描画された画像は、後に描画された画像によって上書きされて画像として視認できない状態となる。
These images are displayed in an overlapping manner in the display area of the first liquid
さらに、第2液晶表示装置37aの表示領域には、演出図柄の通常変動表示のアニメーションを行う画像が9秒間(540フレーム)行われ、その後1秒間(60フレーム)(停止時間)の仮停止表示のアニメーションを行う画像が表示される。なお、第2液晶表示装置37aには演出図柄のみを表示する例を示しているが、これに限定することなく、例えば、第1液晶表示装置31において表示した背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して表示するようにしてもよい。
Further, in the display area of the second liquid
図15は、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストの例であって、表示する表示装置ごとのディスプレイリストの例を示している。 FIG. 15 is an example of a display list composed of a group of drawing control commands, and shows an example of a display list for each display device to be displayed.
図15(a)は、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第1ディスプレイリストの一例であり、図15(b)は、第2液晶表示装置37aにおいて表示する演出画像を成形するための画像成形情報である第2ディスプレイリストの一例である。
FIG. 15A is an example of a first display list that is image forming information for forming an effect image to be displayed on the first liquid
液晶制御CPU150aにおいて、上記で説明した図14に示すようなアニメーション情報を元にアニメパターンを決定すると、第1液晶表示装置31および第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bそれぞれに表示する所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)にディスプレイリストをそれぞれ生成する。すなわち、表示装置の数に応じて単位フレームごとにディスプレイリストが生成されることとなる。
When the liquid
液晶制御CPU150aは、このようにして生成したディスプレイリストそれぞれをVDP2000に出力する。
The liquid
ここで、ディスプレイリストの生成方法は、液晶制御CPU150aが、現在のフレームを示す「フレームカウンタ」と、決定されたアニメパターン(アニメシーン)とに基づいて、現在のフレーム数におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを、各アニメグループの優先順位(描画順序)に従って生成することで現在のフレーム数におけるディスプレイリストが生成される。
Here, the display list generation method is such that the liquid
以下に、第1液晶表示装置31において表示する演出画像を構成するディスプレイリストの例を示す。
Below, the example of the display list which comprises the effect image displayed in the 1st liquid
図15(a)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには最も低い「優先順位9」のデータが対応づけられ、予告Aグループには「優先順位8」のデータが対応づけられ、予告Bグループには「優先順位7」のデータが対応づけられ、・・・・、大当り演出グループには最も高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。 In FIG. 15A, as the priority of the animation group shown in FIG. 14A, the background group is associated with the lowest “priority 9” data, and the notice A group has “priority 8”. ”, The priority B data is associated with the notice B group, and the highest priority data is associated with the jackpot presentation group. Shall.
また、図15(b)では、上記の図14(a)に示すアニメグループの優先順位として、背景グループには優先順位の低い「優先順位2」のデータが対応づけられ、演出図柄グループには優先順位の高い「優先順位1」のデータが対応づけられているものとする。この図15(b)に示す例では、上記において、背景グループからなるアニメパターン1と演出図柄グループからはアニメパターン501とを時系列的に並行して第2液晶表示装置37aに表示する場合におけるディスプレイリストの例を示している。もちろん、背景グループからなるアニメパターン1のみを表示するような場合には演出図柄グループのアニメシーン501のみを指定したディスプレイリスト、すなわち、図15(b)のアニメグループのカラムで「背景グループ」が指定されているレコードを含まないディスプレイリストとする。
In FIG. 15 (b), as the priority order of the animation group shown in FIG. 14 (a), data of “
そして、図15(a)では、上記の図14(b)から図14(d)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、予告Aグループからはアニメパターン11と、予告Bグループからはアニメパターン21との複数のアニメパターンが決定されたものとし、図15(b)では、上記の図14(e)に示すように、背景グループのアニメパターン1と、演出図柄グループからはアニメパターン501との複数のアニメパターンが決定されたものとする。
In FIG. 15 (a), as shown in FIGS. 14 (b) to 14 (d), the background
次に、第1液晶表示装置31に表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、最も低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1から、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで最も高い優先順位のアニメグループ(大当り演出グループ)までの描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(a)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the first liquid
次に、第2液晶表示装置37aに表示する演出画像に対応するディスプレイリストとして、低い優先順位のアニメグループ(背景グループ)のアニメパターン1と、現在のフレームカウンタ(現在のフレーム数)におけるアニメシーンの内容に従った描画制御コマンドを順次生成していき、決定したアニメグループのうちで高い優先順位のアニメグループ(演出図柄グループ)との描画制御コマンドが生成されると、最後に描画終了コマンドを生成することによって図15(b)に示すようなディスプレイリストを完成させる。
Next, as a display list corresponding to the effect image displayed on the second liquid
この図15(a)および図15(b)に示すようなディスプレイリストは、液晶制御CPU150aが必要なデータを参照しながら生成される。
Display lists as shown in FIGS. 15A and 15B are generated while the liquid
このように、所定単位のフレーム毎(1フレーム毎)に描画制御コマンド群をまとめた表示装置ごとのディスプレイリスト(第1ディスプレイリストおよび第2ディスプレイリスト)を、液晶制御CPU150aがVDP2000に出力することによってVDP2000を構成する描画回路がディスプレイリストごとに演出画像を描画する描画処理を行い、描画処理された演出画像を対応する表示装置(第1液晶表示装置31若しくは第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37b)に表示する。
In this way, the liquid
続いて、以下では、図18から図27までの全10図を用いて、本発明の実施の形態における遊技機において行われる各種の処理について説明する。 Subsequently, various processes performed in the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described below using all 10 diagrams from FIG. 18 to FIG. 27.
図18は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 18 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the
電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S1801)。この初期化処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されているフラグなどの初期化を行う処理を行う。 First, the main CPU 110a performs an initialization process (S1801). In this initialization process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on, and performs a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c.
続いて、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う(S1802)。 Subsequently, the main CPU 110a performs an effect random number value update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol (S1802).
そして、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う(S1803)。 Then, the main CPU 110a updates the initial symbol value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial value random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination (S1803).
このような処理が行われると、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S1804)、電断処理が行われるまで(S1804でNO)は割り込み処理が行われることによって演出用乱数値更新処理(S1802)以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われると(S1804でYES)処理を終了する。 When such a process is performed, it is determined whether or not a power-off process for shutting off the power supply is performed (S1804). Until the power-off process is performed (NO in S1804), an interrupt process is performed, thereby producing an effect. The random number value update process (S1802) and subsequent steps are repeated. If the power interruption process is performed (YES in S1804), the process is terminated.
図19は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 19 is an example of a flowchart showing a detailed flow of a timer interrupt process performed on the
主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる(S1901)。 First, the main CPU 110a saves information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area (S1901).
メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う(S1902)。 The main CPU 110a has various timers such as a special symbol time counter update process, a special game timer counter update process such as a special electric accessory release time, a normal symbol time counter update process, and a general electric release time counter update process. A time control process for updating the counter is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the general electricity open time counter is performed (S1902).
メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う(S1903)。 The main CPU 110a performs random number update processing for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small bonus symbol random number value, and the normal symbol determination random number value (S1903).
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタをインクリメント(単位数加算)して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを「0(ゼロ)」に戻してその時の初期乱数値「0(ゼロ)」からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are incremented (unit number addition) and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to “0 (zero)” and the initial random number “0 (zero) at that time” ”To update each random value.
続いて、メインCPU110aは、S1803と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う(S1904)。 Subsequently, as in S1803, the main CPU 110a updates the initial random number value for updating the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small hit symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Processing is performed (S1904).
メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S1905)。 The main CPU 110a performs input control processing (S1905).
この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する処理を行う。
In this input control process, the main CPU 110a includes the general winning
具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
Specifically, various detection signals from the general winning
さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Furthermore, when a detection signal is input from the first start
同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
Similarly, when a detection signal is input from the second start
また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。
When a detection signal is input from the
さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。
Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening
次に、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う(S1906)。続いて、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う(S1907)。 Next, the main CPU 110a performs special figure special electric power control processing for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state (S1906). Subsequently, the main CPU 110a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory (S1907).
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。 Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。 If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the
そして、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S1908)。 Then, the main CPU 110a performs a payout control process (S1908).
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the
メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う(S1909)。 The main CPU 110a includes external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and memory number designation command data. Creation processing is performed (S1909).
メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う(S1910)。 The main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600 (S1910).
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the
メインCPU110aは、S1901で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S1911)。 The main CPU 110a restores the information saved in S1901 to the register of the main CPU 110a (S1911).
図20は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 20 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special figure special electric control process performed on the
まず、特図特電処理データの値をロードし(S2001)、ロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照する(S2002)。 First, the value of special figure special processing data is loaded (S2001), and the branch address is referenced from the loaded special figure special processing data (S2002).
このとき、特図特電処理データが「0(ゼロ)」であれば、特別図柄記憶判定処理を行い(S2003)、また、特図特電処理データが「1」であれば、特別図柄変動処理を行い(S2004)、さらに、特図特電処理データが「2」であれば、特別図柄停止処理を行う(S2005)。 At this time, if the special symbol special electricity processing data is “0 (zero)”, the special symbol memory determination processing is performed (S2003). If the special symbol special electricity processing data is “1”, the special symbol variation processing is performed. (S2004), and if the special figure special electricity processing data is “2”, special symbol stop processing is carried out (S2005).
また、特図特電処理データが「3」であれば、大当たり遊技処理を行い(S2006)、特図特電処理データが「4」であれば、大当り遊技終了処理を行い(S2007)、特図特電処理データが「5」であれば小当り遊技終了処理を行う(S2008)。 Also, if the special figure special power processing data is “3”, the big hit game processing is performed (S2006), and if the special figure special electric processing data is “4”, the big hit game end processing is performed (S2007). If the process data is “5”, a small hit game end process is performed (S2008).
この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.
このときの特別図柄記憶判定処理として、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを図21を用いて説明する。 As the special symbol memory determination process at this time, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. The detailed flow of this special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.
図21は、本発明の実施の形態における遊技機の主制御基板110で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 21 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the special symbol memory determination process performed on the
まず、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する(S2101)。 First, the main CPU 110a determines whether or not one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area (S2101).
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ(S2101でNO)、特図特電処理データが「0(ゼロ)」を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold number (U1) storage area or the second special symbol hold number (U2) storage area (NO in S2101), the special figure The special symbol variation process of this time is terminated while the special electric processing data is kept at “0 (zero)”.
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば(S2101でYES)、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S12102)。 On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area (YES in S2101), the main CPU 110a performs the jackpot determination process. This is performed (S12102).
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。 In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。 In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.
これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Without being limited thereto, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the start opening, or the first special symbol storage area may be shifted to the second special symbol storage area. The shift may be performed with priority over.
次に、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う(S2103)。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed (S2103).
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(S2102)において、「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。 In this special symbol determination process, if it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (S2102), the jackpot symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this.
また、上記大当り判定処理(S2102)において、「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。 Also, in the big hit determination process (S2102), if it is determined as “small hit”, the small hit symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is small. The winning symbol is determined.
さらに、上記大当り判定処理(S2102)において、「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。 Furthermore, in the big hit determination process (S2102), when it is determined as “lost”, a lost symbol is determined.
以上のようにして決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 Stop symbol data corresponding to the special symbol determined as described above is stored in the stop symbol data storage area.
次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う(S2104)。 Next, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing (S2104).
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。 Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.
メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。
The main CPU 110a sets variation display data for causing the first special
これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記の処理によってLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータが出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
As a result, when variable display data is set in a predetermined processing area, LED lighting or extinguishing data is appropriately created by the above processing, and the created data is output, whereby the first special symbol display The variable display of the
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるとき(S2105)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 Furthermore, when the special symbol variation display is started (S2105), the main CPU 110a changes the special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined special symbol variation pattern (the first special symbol variation pattern designation command or The second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして(S2106)、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行って特別図柄記憶判定処理を終了する。 The main CPU 110a sets “Special Figure Special Electric Processing Data = 0” to “Special Figure Special Electric Processing Data = 1” (S2106), prepares to move to a special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing. To do.
図22は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 22 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the main process performed on the
まず、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S2201)。
First, the
この初期化処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化して設定する処理を行う。
In this initialization process, the
次に、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う(S2202)。
Next, the
この演出用乱数更新処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。
In this effect random number update process, the
続いて、電源が遮断される電断処理が行われたかを判断し(S2203)、電断処理が行われるまで(S2203でNO)は、所定の割込み処理が行われるまで演出用乱数更新処理以降を繰り返し行う。また、電断処理が行われた場合(S2203でYES)には処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not a power interruption process for shutting off the power is performed (S2203). Until the power interruption process is performed (NO in S2203), the effect random number update process and the subsequent processes are performed until a predetermined interrupt process is performed. Repeat. If the power interruption process has been performed (YES in S2203), the process ends.
図23は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。
FIG. 23 is an example of a flowchart showing a detailed flow of a timer interrupt process performed on the
図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。
Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ(S2301)、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う(S2302)。
First, the
次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S2303)。
Next, the
このコマンド解析処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図21および図22を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
In this command analysis processing, the
サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36aの信号のチェックを行い、演出ボタン35に関する演出入力制御処理を行い(S2304)、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う(S2305)。
The
そして、サブCPU120aは、S2301で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S2306)。
Then, the
図24は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板120で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例であって、図25は、図24に示すコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
FIG. 24 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the command analysis processing performed on the
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する(S2401)。
The
サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければ(S2401でNO)、コマンド解析処理を終了する。また、受信バッファにコマンドがあれば(S2401でYES)続いて、受信バッファに格納されているそのコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する(S2402)。
If there is no command in the reception buffer (NO in S2401), the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば(S2402でYES)、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う(S2403)。
If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command (YES in S2402), the
具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the
受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドでもなければ(S2402でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する(S2404)。
If the command stored in the reception buffer is not a demo designation command (NO in S2402), the
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば(S2404でYES)、その特別図柄記憶指定コマンドを解析して第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う(S2405)。
If the command stored in the reception buffer is a special symbol memory designation command (YES in S2404), the special symbol memory designation command is analyzed to analyze the first liquid
受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでもなければ(S2404でNO)、続いて、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する(S2406)。
If the command stored in the reception buffer is not a special symbol storage designation command (NO in S2404), the
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば(S2406でYES)、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1液晶表示装置31、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bに停止表示させる演出図柄38を決定する演出図柄決定処理を行う(S2407)。
If the command stored in the reception buffer is an effect designating command (YES in S2406), the
この演出図柄決定処理は、具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄38の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データを示している停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the effect symbol determination process analyzes the effect symbol designation command, determines the effect symbol data constituting the combination of the
受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでもなければ(S2406でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する(S2408)。
If the command stored in the reception buffer is not an effect designating command (NO in S2406), the
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S2408でYES)、サブCPU120aは、さらに、上記において示すように更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得する。
If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command (YES in S2408), the
そして、サブCPU120aは、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う(S2409)。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。
Then, the
さらに、サブCPU120aは、更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う(S2410)。
Further, the
その後、かかる演出パターンに基づいて、第1液晶表示装置31、音声出力装置32、装飾装置33a、演出用照明装置34、第2液晶表示装置37a、第3液晶表示装置37bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。
Thereafter, based on the effect pattern, the first liquid
受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでもなければ(S2408でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する(S2411)。
If the command stored in the reception buffer is not a variation pattern designation command (NO in S2408), the
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば(S2411でYES)、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させるために演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う(S2412)。
If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command (YES in S2411), the
受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでもなければ(S2411でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する(S2413)。
If the command stored in the reception buffer is not a symbol determination command (NO in S2411), the
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであれば(S2413でYES)、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域に設定する(S2414)。
If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command (YES in S2413), the
受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでもなければ(S2413でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する(S2415)。
If the command stored in the reception buffer is not a gaming state designation command (NO in S2413), the
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば(S2415でYES)、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う(S2416)。
If the command stored in the reception buffer is an opening command (YES in S2415), the
具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the
受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドでもなければ(S2415でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、第1大入賞口16及び/又は第2大入賞口17の開放を指示する大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する(S2417)。
If the command stored in the reception buffer is not an opening command (NO in S2415), the
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであれば(S2417でYES)、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う(S2418)。
If the command stored in the reception buffer is a big winning opening opening designation command (YES in S2417), the
具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the
受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドでもなければ(S2417でNO)、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する(S2419)。
If the command stored in the reception buffer is not a special winning opening opening designation command (NO in S2417), the
サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば(S2419でYES)、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う(S2420)。
If the command stored in the reception buffer is an ending command (YES in S2419), the
具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the
また、いずれのコマンドでもない場合(S2419でNO)には、本処理を終了することによってコマンド解析処理を終了する。 If it is not any command (NO in S2419), the command analysis process is terminated by terminating this process.
次に、図26は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
Next, FIG. 26 is a flowchart showing a detailed flow of main processing performed in the
電源基板170により電源が供給されると、液晶制御CPU150aにシステムリセットが発生し、液晶制御CPU150aは、以下に示すようなメイン処理を行う。
When power is supplied from the
液晶制御CPU150aは、初期化処理を行う(S2601)。
The liquid
この初期化処理において、液晶制御CPU150aは、電源投入に応じて、液晶制御ROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、液晶制御CPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。
In this initialization process, the liquid
ここで、液晶制御CPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、(1)VDP2000を構成する表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に「1」をセットしたり)、(2)VDP2000を構成する伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄38等の画像データ)をVRAM153の画像データ展開領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、(3)VDP2000を構成する描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。
Here, the liquid
続いて、液晶制御CPU150aは、描画実行開始処理を行う(S2602)。
Subsequently, the liquid
この描画実行開始処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。
In this drawing execution start process, drawing execution start data is set in the drawing register in order to instruct
すなわち、電源投入開始時には上記のステップで出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS2050で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。 That is, at the start of power-on, execution of drawing is instructed for the initial value display list output in the above step, and during normal routine processing, execution of drawing is instructed for the display list output in S2050 described later. .
次に、液晶制御CPU150aは、演出制御基板120から送信された演出パターン指定コマンド(液晶制御RAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出パターン指定コマンド解析制御処理を行う(S2603)。
Next, the liquid
なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、受信したコマンドの解析処理が行われる。
When the
演出パターン指定コマンド解析制御処理は、受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出パターン指定コマンドが記憶されていなければ、継続して行う。 The effect pattern designation command analysis control process confirms whether or not an effect pattern designation command is stored in the reception buffer. If an effect pattern designation command is not stored in the reception buffer, the command is continued.
それに対して、演出パターン指定コマンド解析制御処理によって演出パターン指定コマンドが受信バッファに記憶されていると判断する場合には、新たな演出パターン指定コマンドを読み込む処理を行う。 On the other hand, when it is determined that the effect pattern designation command is stored in the reception buffer by the effect pattern designation command analysis control process, a process of reading a new effect pattern designation command is performed.
演出パターン指定コマンドの読み込みを行うと、液晶制御CPU150aは、読み込んだ演出パターン指定コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。
When the effect pattern designation command is read, the liquid
そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出パターン指定コマンドを送信バッファから消去する。 When the animation pattern is determined, the read effect pattern designation command is deleted from the transmission buffer.
次に、液晶制御CPU150aは、アニメーション制御処理を行う(S2604)。
Next, the liquid
このアニメーション制御処理において、後述する、更新される上記の「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記に示すような処理によって決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。 In this animation control process, based on the above-described “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” to be updated, and the animation pattern determined by the process as described above, Update the scene address.
これにより、液晶制御CPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していき、ディスプレイリストの生成が完了することによってそのディスプレイリストをVDP2000に出力する(S2605)。なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/F2030を介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。
Thereby, the liquid
そして、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグ=01であるか否かを判定する(S2606)。
Then, the liquid
ここで、FB切換えフラグは、図27(b)で後述するように、「1/60秒(約16.6ms)」毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。 Here, as will be described later with reference to FIG. 27B, the FB switching flag indicates that if the previous display list has been drawn in the V blank interruption every “1/60 seconds (about 16.6 ms)”. , FB switching flag = 01. That is, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.
FB切換えフラグが「01」であれば(S2606でYES)、液晶制御CPU150aは、FB切換えフラグを「00」に設定する(FB切換えフラグをオフに設定する)(S2607)。
If the FB switching flag is “01” (YES in S2606), the liquid
それに対して、FB切換えフラグが「00」であれば(S2606でNO)であれば、FB切換えフラグが「01」になるまで待機する。 On the other hand, if the FB switching flag is “00” (NO in S2606), the process waits until the FB switching flag becomes “01”.
FB切換えフラグが「00」に設定されると、液晶制御CPU150aからの描画指示により出力されたディスプレイリストに基づいて、VDP2000が演出画像の描画処理を行う(S2608)。
When the FB switching flag is set to “00”, the
そして、この描画処理によって描画された演出画像をVDP2000がVRAM153に設けられた出力先として指定された第1液晶表示装置31(メイン液晶)若しくはサブ液晶に対するフレームバッファ(図28に示すようなメモリマップからなるフレームバッファ)へと格納する(S2609)。
Then, the effect image drawn by this drawing processing is used as a frame buffer (memory map as shown in FIG. 28) for the first liquid crystal display device 31 (main liquid crystal) designated as the output destination provided by the
このときの出力先として指定されたサブ液晶は、上述するように、第2液晶表示装置37aおよび第3液晶表示装置37bを総称したものである。
The sub liquid crystal designated as the output destination at this time is a generic term for the second liquid
フレームバッファに画像データを格納すると、VDP2000は、出力先のメイン液晶およびサブ液晶と画像制御基板150との通信信号形式(出力形式)に基づく同期処理を行う(S2610)。
When the image data is stored in the frame buffer, the
そして、VDP2000は、この同期処理によって設定されたタイミングでフレームバッファに格納された画像データをその出力先となるメイン液晶若しくはサブ液晶へと出力する処理を行う(S2611)。
The
次に、図27は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
Next, FIG. 27 is a flowchart showing a detailed flow of an interrupt process performed on the
画像制御基板150の割込処理には、描画終了割込信号を入力したことで行う描画終了割込処理と、Vブランク割込信号を入力したことで行うVブランク割込処理と、コマンドを受信したことで行われるコマンド受信割込処理とを、少なくとも備えている。
In the interrupt processing of the
なお、描画終了割込処理とVブランク割込処理とは、図27を用いて説明を行うが、コマンド受信割込処理については、上記において説明をした通りであることから図示は省略する。 Note that the drawing end interrupt process and the V blank interrupt process will be described with reference to FIG.
図27(a)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われる描画終了割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 27A is a flowchart showing a detailed flow of a drawing end interrupt process performed on the
VDP2000は所定単位のフレーム(1フレーム)の描画が終了すると、液晶制御CPU150aに描画終了割込信号を出力する。
When the drawing of a predetermined unit frame (one frame) is completed, the
液晶制御CPU150aは、VDP2000から描画終了割込信号を入力すると、描画終了割込処理を実行する
When the liquid
描画終了割込処理においては、液晶制御CPU150aは、描画終了フラグ=01をセット(描画終了フラグをオン)して、今回の描画終了割込処理を終了する(S2701)。すなわち、描画の終了毎に描画終了フラグがオンになる。
In the drawing end interrupt process, the liquid
図27(b)は、本発明の実施の形態における遊技機の画像制御基板150において行われるVブランク割込処理の詳細な流れを示すフローチャートである。
FIG. 27B is a flowchart showing a detailed flow of the V blank interrupt process performed on the
VDP2000は1/60秒(約16.6ms)毎に、液晶制御CPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。
The
液晶制御CPU150aは、VDP2000からVブランク割込信号を入力すると、Vブランク割込処理を実行する。
When the liquid
また、液晶制御CPU150aは、「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」の各種カウンタを更新する処理を行い(S2702)、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する(S2703)。
Further, the liquid
すなわち、所定単位のフレームの描画が終了しているか否かを判定する。 That is, it is determined whether or not drawing of a predetermined unit frame has been completed.
液晶制御CPU150aは、「描画終了フラグ」が「01」であると判定する場合(S2703でYES)には、「描画終了フラグ」に「00」を設定する(すなわち、描画終了フラグをオフにする)(S2704)。
When determining that the “drawing end flag” is “01” (YES in S2703), the liquid
また、「描画終了フラグ」が「01」でない場合(S2703でNO)には、今回のVブランク割込処理を終了する。すなわち、Vブランク割込信号を入力しても、描画が終了していなければ以降の処理が行われない。 If the “drawing end flag” is not “01” (NO in S2703), the current V blank interrupt process is terminated. That is, even if a V blank interrupt signal is input, the subsequent processing is not performed unless drawing is completed.
続いて、液晶制御CPU150aは、VDP2000を構成するメモリコントローラに「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える(S2705)。
Subsequently, the liquid
具体的には、液晶制御CPU150aは、表示レジスタの1bit目にインクリメントする処理(「1」を加算する処理)を行う。
Specifically, the liquid
そして、液晶制御CPU150aは、「FB切換えフラグ」に「01」を設定し(FB切換えフラグをオンにし)(S2706)、待機状態を解除してVブランク割込処理を終了する。
Then, the liquid
図29は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 29 is a flowchart showing a flow of processing performed by the relay board constituting the gaming machine in the embodiment of the present invention.
図29において、中継基板は、画像制御基板150からサブ液晶へ出力する画像データを受信したか否かを判断し(S2901)、この画像データを受信したと判断するまで(S2901でNO)は処理が開始されないが、画像データを受信すると(S2901でYES)、画像制御基板150から受信した画像データの形式を判別する画像形式判別処理を行う(S2902)。 In FIG. 29, the relay board determines whether or not the image data to be output to the sub liquid crystal is received from the image control board 150 (S2901), and the process is performed until it is determined that the image data is received (NO in S2901). However, if image data is received (YES in S2901), an image format determination process is performed to determine the format of the image data received from the image control board 150 (S2902).
この画像形式判別処理では、受信した画像データのヘッダー情報として指定された画像形式に関する情報のほか、画像データそのものの形式によって画像形式を判別し、図16において示す分離判定テーブルにおける画像形式指定情報のいずれかを特定する。 In this image format discrimination process, the image format is discriminated based on the format of the image data itself in addition to the information related to the image format specified as the header information of the received image data, and the image format designation information in the separation determination table shown in FIG. Identify one.
この画像形式判別処理によって画像制御基板150から受信した画像データの形式が判別されたかを判断する(S2903)。この判断処理によって、画像データの形式が判別されたと判断すると(S2903でYES)、続いて、判別した画像形式に対して分離情報が設定されているか否かを判断する(S2904)。このときの分離情報が設定されているか否かの判断処理は、図16に示す分離判定テーブルを元に、画像形式指定情報に対して分離情報が設定されているかを判断する処理である。
It is determined whether the format of the image data received from the
図16に示す分離判定テーブルを元に画像形式指定情報に対して分離情報が設定されていると判断する場合(S2904でYES)には、その分離情報を特定する(S2905)。そして、特定した分離情報を用いて画像データの分離処理を行う(S2906)。この分離処理の詳細な流れを図30に示し、以下で説明する。 When it is determined that the separation information is set for the image format designation information based on the separation determination table shown in FIG. 16 (YES in S2904), the separation information is specified (S2905). Then, image data separation processing is performed using the specified separation information (S2906). A detailed flow of this separation processing is shown in FIG. 30 and will be described below.
続いて、分離情報に基づいて分離処理が行われた分離後の複数の画像データの出力先を、分離処理に際して用いた図1に示す分離判定テーブルで指定された分離後の各画像データに対する出力先情報から判別する(S2907)。 Subsequently, the output destinations of the plurality of separated image data subjected to the separation process based on the separation information are output for the separated image data designated in the separation determination table shown in FIG. 1 used in the separation process. It discriminate | determines from prior information (S2907).
判別した出力先に対応するフレームバッファに、分離後の各画像データを格納する(S2908)。例えば、出力先として第2液晶表示装置37aと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第1サブ液晶用第1フレームバッファ153e若しくは第1サブ液晶用第2フレームバッファ153fに画像データを格納する。また、出力先として第3液晶表示装置37bと判別された場合には図28(b)に示すようなメモリマップにおける、第2サブ液晶用第1フレームバッファ153g若しくは第2サブ液晶用第2フレームバッファ153hに画像データを格納する。
Each separated image data is stored in the frame buffer corresponding to the determined output destination (S2908). For example, when the output destination is determined to be the second liquid
また、画像形式判別処理を行うことによって画像形式が判別されたかの判断処理(S2903)で、画像形式が判別できない判断する場合(S2903でNO)には、画像データの出力先として予め指定された出力先を特定する(S2909)。そして、特定された出力先に対するフレームバッファにその画像データを格納する(S2910)。 Further, when it is determined that the image format cannot be determined in the determination processing (S2903) by determining whether the image format is determined by performing the image format determination processing (NO in S2903), an output designated in advance as the output destination of the image data. The destination is specified (S2909). Then, the image data is stored in the frame buffer for the specified output destination (S2910).
このようにして、出力先に対するフレームバッファに画像データが登録された状態となると、続いて、各フレームバッファに格納した画像データ間における出力タイミングを同期させる同期処理を行う(S2911)。このときの同期処理における詳細な流れを図31に示し、以下で説明する。この同期処理によって各フレームバッファに格納した画像データ間の出力タイミングを設定することとなる。 In this way, when the image data is registered in the frame buffer for the output destination, a synchronization process is performed to synchronize the output timing between the image data stored in each frame buffer (S2911). A detailed flow of the synchronization processing at this time is shown in FIG. 31 and will be described below. The output timing between the image data stored in each frame buffer is set by this synchronization processing.
この同期処理によって画像データの出力タイミングで各フレームバッファに格納した画像データを、各出力先となる第2液晶表示装置37a若しくは第3液晶表示装置37bに出力する出力処理を行う(S2912)。このときの出力処理の詳細な流れを図32に示し、以下で説明する。
By this synchronization processing, output processing is performed to output the image data stored in each frame buffer at the output timing of the image data to the second liquid
図30は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる分離処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart showing the flow of separation processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図30において、中継基板は、判別した画像形式に対して対応づけられた分離情報を元に、この分離情報の識別情報が「分離情報001」であるか否かを判断する(S3001)。「分離情報001」であると判断する場合(S3001でYES)には、デジタル信号である画像データを分離する位置のビット位置(以下、「分離ビット位置」ともいう)を特定する(S3002)。 In FIG. 30, the relay board determines whether the identification information of the separation information is “separation information 001” based on the separation information associated with the determined image format (S3001). When it is determined that the information is “separation information 001” (YES in S3001), the bit position (hereinafter also referred to as “separation bit position”) at which the image data that is a digital signal is separated is specified (S3002).
これは、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データ(ヘッダーやトレーラーを除く画像データ)のビット列を整列させて先頭から所定ビット数だけ離れた分離ビット位置を特定するものである。 This is to identify the separated bit positions separated from the head by a predetermined number of bits by aligning the bit strings of the actual image data (image data excluding the header and trailer) among the bit strings constituting the image data that is digital signals. is there.
このようにして、分離ビット位置を特定すると、この分離ビット位置で画像データを2つの画像データに分離する(S3003)。このときの分離した分離後の画像データであって、分離ビット位置よりも先頭ビットよりのビット列によって構成される画像データを便宜的に「前半画像データ」と称しており、この「前半画像データ」におけるビット列以外のビット列によって構成される画像データを便宜的に「後半画像データ」と称している。 When the separation bit position is specified in this way, the image data is separated into two image data at this separation bit position (S3003). The separated image data at this time, which is composed of a bit string from the first bit rather than the separation bit position, is referred to as “first half image data” for convenience, and this “first half image data” For the sake of convenience, image data composed of bit strings other than the bit string in FIG.
すなわち、上記の分離処理によって「前半画像データ」と「後半画像データ」とに分離されることとなる。 That is, the above-described separation processing separates the “first half image data” and the “second half image data”.
続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)に、続いて、分離情報の識別情報が「分離情報002」であるかを判断する(S3004)。この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断する場合(S3004でYES)には、デジタル信号である画像データを構成するビット列のうち、実画像データのビット列を整列させて先頭ビットから1ビット間隔に画像データを抽出する(S3005)。このとき抽出される画像データは元の画像データのビット列における奇数ビット若しくは偶数ビットである。 Subsequently, when it is not determined that the identification information of the separation information is “separation information 001” (NO in S3001), it is subsequently determined whether the identification information of the separation information is “separation information 002” (S3004). . If it is determined by this determination processing that the identification information of the separation information is “separation information 002” (YES in S3004), the bit sequence of the actual image data is aligned among the bit sequences constituting the image data that is a digital signal. Thus, image data is extracted at intervals of 1 bit from the first bit (S3005). The image data extracted at this time is odd bits or even bits in the bit string of the original image data.
続いて、S3005のステップで抽出した画像データのビット以外のビットに基づく画像データを抽出する(S3006)。すなわち、S3006のステップにおける処理では、S3005のステップで抽出した画像データが奇数ビットのビット列からなる画像データである場合には偶数ビットのビット列からなる画像データを抽出し、S3005のステップで抽出した画像データが偶数ビットのビット列からなる画像データである場合には奇数ビットのビット列からなる画像データを抽出することとなる。 Subsequently, image data based on bits other than the bits of the image data extracted in step S3005 is extracted (S3006). That is, in the processing in step S3006, if the image data extracted in step S3005 is image data consisting of an odd bit string, image data consisting of an even bit string is extracted, and the image extracted in step S3005 is extracted. When the data is image data composed of an even bit string, image data composed of an odd bit string is extracted.
このようにして画像データを分離した画像データのうち、奇数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「奇数画像データ」と称し、偶数ビット列によって構成される画像データを便宜的に「偶数画像データ」と称する。 Of the image data obtained by separating the image data in this way, the image data constituted by the odd bit string is referred to as “odd image data” for convenience, and the image data constituted by the even bit string is referred to as “even image data for convenience. ".
すなわち、上記の分離処理によって「奇数画像データ」と「偶数画像データ」とに分離されることとなる。 In other words, the above-described separation processing separates into “odd image data” and “even image data”.
続いて、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)である場合に、分離情報の識別情報が「分離情報003」であるか否かを判断する(S3007)。
Subsequently, when the identification information of the separation information is not determined to be “separation information 001” (NO in S3001), and the identification information of the separation information is not determined to be “separation information 002” (S3004). If NO, it is determined whether the identification information of the separation information is “
この判断処理によって、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断する場合(S3007でYES)には、図17に示すような分離情報テーブルの「分離情報003」に対応づけて記憶しているマスク情報を読み出す(S3008)。
If it is determined by this determination processing that the identification information of the separation information is “
読み出したマスク情報によって指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3009)。さらに、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを抽出する(S3010)。このとき、マスク情報で指定されているビット位置以外のビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「被マスク画像データ」と称し、マスク情報で指定されているビット位置のビットにより構成される画像データを便宜的に「マスク画像データ」と称する。 Image data composed of bits at bit positions other than those designated by the read mask information is extracted (S3009). Further, image data composed of bits at bit positions specified by the mask information is extracted (S3010). At this time, image data constituted by bits at bit positions other than those designated by mask information is referred to as “masked image data” for convenience, and is constituted by bits at bit positions designated by mask information. This image data is referred to as “mask image data” for convenience.
なお、分離情報の識別情報が「分離情報001」であると判断されない場合(S3001でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報002」であると判断されない場合(S3004でNO)であって、かつ、分離情報の識別情報が「分離情報003」であると判断されない場合(S3007でNO)である場合には図30に示すフローチャートでは処理を終了することとなる。これは説明の都合上であって、図17に示す分離情報テーブルにおいて設定された分離情報IDの種類だけ判断処理が行われることを示すものである。
Note that the separation information identification information is not determined to be “separation information 001” (NO in S3001), and the separation information identification information is not determined to be “separation information 002” (S3004). NO, and when the identification information of the separation information is not determined to be “
図31は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる同期処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart showing the flow of synchronization processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図31において、図30に示すような処理によって画像データが分離されると、分離後の各画像データが当該画像データの出力先に対応するフレームバッファに格納された状態となると処理が開始される。 In FIG. 31, when the image data is separated by the process as shown in FIG. 30, the process is started when each separated image data is stored in the frame buffer corresponding to the output destination of the image data. .
この同期処理は、図26に示す画像制御基板のメイン処理の一部で行われるほか、図29に示す中継基板の処理の一部で行われる処理である。すなわち、前者における同期処理は、第1液晶表示装置31とサブ液晶37とに表示する画像データの同期処理であって、後者における同期処理は、サブ液晶37を構成する第2液晶表示装置37aと第3液晶表示装置37bとに表示する画像データの同期処理である。
This synchronization process is a part of the main process of the image control board shown in FIG. 26 and a part of the process of the relay board shown in FIG. That is, the former synchronization processing is synchronization processing of image data displayed on the first liquid
ある特定のフレームバッファに画像データを格納されたことを検出すると(S3101)、そのフレームバッファに格納された画像データと同期する画像データを出力する出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたかを判断する(S3102)。 When it is detected that image data is stored in a specific frame buffer (S3101), the image data is output to a frame buffer corresponding to an output destination that outputs image data synchronized with the image data stored in the frame buffer. (S3102).
出力先に対応するフレームバッファに画像データが出力されたと判断するまで(S3102でNO)は、待機状態とする。それに対して、このフレームバッファに画像データが出力されると(S3102でYES)フレームバッファに格納された時点を出力タイミングに設定する(S3103)。もちろん、フレームバッファに格納された時点から一定時間を経過した後を出力タイミングに設定してもよい。 Until it is determined that image data has been output to the frame buffer corresponding to the output destination (NO in S3102), the standby state is maintained. On the other hand, when image data is output to this frame buffer (YES in S3102), the time point when it is stored in the frame buffer is set as the output timing (S3103). Of course, the output timing may be set after a certain time has elapsed from the time when it was stored in the frame buffer.
図32は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する中継基板によって行われる出力処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart showing the flow of output processing performed by the relay board constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
図32において、図31に示すような同期処理によって設定された出力タイミングとなると、出力先ごとに設定されている出力形式情報を元に、フレームバッファに格納されている画像データの形式変換を行う(S3201)。そして、変換後の画像形式からなる画像データを出力先に出力する(S3202)。 In FIG. 32, when the output timing set by the synchronization processing as shown in FIG. 31 is reached, the format of the image data stored in the frame buffer is converted based on the output format information set for each output destination. (S3201). Then, the image data having the converted image format is output to the output destination (S3202).
このときの出力形式情報は、出力先が「第1液晶表示装置」のメイン液晶である場合には差動信号であるLVDS形式が指定されており、出力先が「第2液晶表示装置」若しくは「第3液晶表示装置」のサブ液晶である場合には単線信号であるRGB形式が指定されている。 In the output format information at this time, when the output destination is the main liquid crystal of the “first liquid crystal display device”, the LVDS format that is a differential signal is specified, and the output destination is “second liquid crystal display device” or In the case of the sub liquid crystal of the “third liquid crystal display device”, the RGB format which is a single line signal is designated.
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
1 遊技機
31 第1液晶表示装置(メイン液晶)
32 音声出力装置
33 演出用駆動装置
33a 装飾装置
34 演出用照明装置
35 演出ボタン
36 十字キー
37a 第2液晶表示装置(第1サブ液晶)
37b 第3液晶表示装置(第2サブ液晶)
38 演出図柄
39 汎用基板
45 中継基板
110 主制御基板
120 演出制御基板
130 払出制御基板
140 ランプ制御基板
150 画像制御基板
150a 液晶制御CPU
150b 液晶制御RAM
150c 液晶制御ROM
160 発射制御基板
170 電源基板
2000 VDP
1
32
37b Third liquid crystal display device (second sub liquid crystal)
38
150b Liquid crystal control RAM
150c LCD control ROM
160
Claims (2)
前記第1表示装置とは異なる複数の第2表示装置と、
前記第1表示装置に表示する前記演出画像と異なる他の演出画像を前記第2表示装置に中継する中継装置と
を備え、
前記演出に用いる演出情報と、該演出情報に基づいて演出画像の出力先として前記第1表示装置または前記第2表示装置のうちのいずれかを指定した第1の出力先情報とを用いて前記演出画像の描画指示を行う描画指示手段と、
前記描画指示手段により描画指示されることによって前記演出情報に基づく前記演出画像の描画処理を行う描画手段と、
前記描画手段によって描画処理された前記演出画像を前記描画指示手段による前記描画指示として用いられた前記第1の出力先情報で指定された出力先が前記第1表示装置と指定されている場合には該第1表示装置に出力し、
前記第1の出力先情報の出力先として当該第1表示装置以外が指定されている場合には前記演出画像を前記中継装置に出力する出力制御を行う出力制御手段と
を具備し、
前記中継装置は、
前記演出画像の形式情報に対応付けて前記第2表示装置のいずれかを出力先として指定した第2の出力先情報を記憶する第2の出力先情報記憶手段と、
前記出力制御手段による出力制御によって出力された演出画像の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって入力を受け付けた演出画像の形式情報を判別する形式判別手段と、
前記形式判別手段によって判別した形式情報に対応付けて前記第2の出力先情報記憶手段で記憶している前記第2の出力先情報に基づく出力先を特定する出力先特定手段と
を具備し、
前記描画手段によって描画処理された前記演出画像を、前記出力先特定手段によって特定した、該演出画像の形式情報に対応付けられた前記出力先の前記第2表示装置に出力する遊技機。 A first display device for displaying an effect image at the time of an effect in a game using a game medium;
A plurality of second display devices different from the first display device;
A relay device that relays another effect image different from the effect image displayed on the first display device to the second display device;
Using the production information used for the production and the first output destination information that designates either the first display device or the second display device as the production image output destination based on the production information. A drawing instruction means for instructing the rendering of the effect image;
Drawing means for performing drawing processing of the effect image based on the effect information by being instructed to draw by the drawing instruction means;
When the output destination designated by the first output destination information used as the drawing instruction by the drawing instruction means for the effect image drawn by the drawing means is designated as the first display device Outputs to the first display device,
Output control means for performing output control to output the effect image to the relay device when a device other than the first display device is designated as the output destination of the first output destination information,
The relay device is
Second output destination information storage means for storing second output destination information specifying one of the second display devices as an output destination in association with the format information of the effect image;
An input receiving unit that receives an input of the effect image is output me by the output control by the output control means,
Format discrimination means for discriminating format information of the effect image received by the input reception means ;
Output destination specifying means for specifying an output destination based on the second output destination information stored in the second output destination information storage means in association with the format information determined by the format determination means;
A gaming machine that outputs the effect image drawn by the drawing means to the second display device at the output destination associated with the format information of the effect image specified by the output destination specifying means.
前記演出情報に基づいて描画される演出画像を構成する原画像を元に複数の演出画像に分離する範囲を指定して分離後の各演出画像を出力する出力先の前記第2表示装置のいずれかを指定した分離情報をさらに含む描画指示を行い、
前記出力制御手段は、
前記第1の出力先情報の出力先として当該第1表示装置以外が指定されている場合に前記分離情報をさらに前記中継装置に出力し、
前記中継装置は、
前記分離情報を元に前記出力制御手段によって出力制御された演出画像を前記原画像として複数の演出画像に分離する分離手段と
をさらに具備し、
前記分離手段によって分離した各演出画像を該分離情報で指定した前記第2表示装置のいずれか少なくとも一方に出力する請求項1記載の遊技機。 The drawing instruction means includes
Any of the second display devices as output destinations that specify a range to be separated into a plurality of effect images based on the original image that constitutes the effect image drawn based on the effect information, and output each effect image after separation A drawing instruction that further includes separation information that specifies
The output control means includes
When the output destination of the first output destination information is designated other than the first display device, the separation information is further output to the relay device,
The relay device is
Separating means for separating the effect image output-controlled by the output control means based on the separation information into a plurality of effect images as the original image; and
The gaming machine according to claim 1, wherein each effect image separated by the separation unit is output to at least one of the second display devices specified by the separation information.
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