JP2016039882A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えば、特許文献1は、可動演出役物を動作させるための複数の動作データを記憶する記憶手段と、所定の操作部から操作者による操作入力を受け付ける受付手段と、受付手段によって操作者による操作入力が受け付けられた場合、記憶手段に記憶されている動作データのうち、可動演出役物を進出させるための動作データを選択する選択手段と、選択手段によって選択された動作データを用いて可動演出役物の動作を制御する動作制御手段と、を備える遊技機を開示する。
For example,
ここで、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
本発明は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, it has been difficult to sufficiently maintain the player's concentration and the like in the movable body effect in the gaming machine proposed heretofore.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the interest of a game when a player plays a game.
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機1であって、演出の画像を表示する第1の表示手段5と、前記第1の表示手段5との相対位置を変更可能に構成され、演出の画像を表示する第2の表示手段6a,6bと、前記第1の表示手段5に対する前記第2の表示手段6a,6bの相対位置を変更する変更操作に応じて当該第2の表示手段6a,6bの相対位置を変更する変更手段131と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出の画像が前記第1の表示手段5と前記第2の表示手段6a,6bとに表示されるように制御する演出制御手段131をさらに備えることを特徴とすることができる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a
Here, the effect control means 131 is further controlled to control so that an effect image for informing the result of the determination made under the predetermined condition is displayed on the first display means 5 and the second display means 6a, 6b. It can be characterized by comprising.
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めることが可能になる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when a player plays, it becomes possible to improve the interest property of a game further.
次に、発明を実施するための形態について詳細に説明する。なお、本欄にて説明する形態はあくまでも例示であり、これに限定されることはない。また、後述する形態の各々における構成や制御等の全部または一部を他の形態に応用ないし他の形態と組み合わせすることは、本書に言及がなくても可能である。また、各形態について種々の変形例を説明するが、かかる変形例を他の形態に適用することは、本書に言及がない場合であっても可能である。
以下説明する形態には、第1の形態例(図1参照)、第2の形態例(図2参照)および第3の形態例(図3参照)が含まれる。なお、他の形態例と重複する構成や制御等については、その説明や図示を省略することがあり、他の形態例の図面を利用することがある。また、他の形態例と重複する構成や制御等についても省略せずに説明や図示をすることがある。
Next, embodiments for carrying out the invention will be described in detail. In addition, the form demonstrated in this column is an illustration to the last, and is not limited to this. In addition, it is possible to apply all or part of the configuration, control, and the like in each of the forms described later to other forms or combine them with other forms without reference to this document. Various modifications will be described for each embodiment. However, it is possible to apply the modification to other embodiments even when there is no mention in this document.
The forms described below include a first form example (see FIG. 1), a second form example (see FIG. 2), and a third form example (see FIG. 3). In addition, about the structure, control, etc. which overlap with another form example, the description and illustration may be abbreviate | omitted and drawing of another form example may be utilized. In addition, descriptions and illustrations may be given without omitting configurations and controls that overlap with other embodiments.
〔第1の形態例〕
まず、第1の形態例について説明する。
ここで、可動体が移動して表示画面の手前に位置すると、表示画面の一部が可動体によって隠されてしまい、表示画面に表示される演出画像が遊技者にとって見にくくなってしまう。つまり、従来においては、演出効果を高める目的で可動体を動かすことが、表示画面の演出を邪魔してしまい、却って演出効果を低下させてしまうおそれがあった。
そこで、表示画面の演出画像が可動体によって邪魔されないように演出を行うことを可能にするために、以下の構成を採用する。
すなわち、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に応じて特別遊技を実行する遊技機(1)であって、演出画像を表示画面(5)に表示させる表示制御手段(140,Sa41)と、表示画面の前側に配置される可動体(6a,6b)の移動を制御する移動制御手段(150,Sa510)とを備え、表示制御手段は、表示画面の領域のうちで可動体によって隠されない領域が可動体の移動によって変化することに応じて、演出画像の表示領域を拡大及び/又は縮小するものである。
[First embodiment]
First, the first embodiment will be described.
Here, when the movable body moves and is positioned in front of the display screen, a part of the display screen is hidden by the movable body, and the effect image displayed on the display screen becomes difficult for the player to see. That is, in the related art, moving the movable body for the purpose of enhancing the production effect may interfere with the production of the display screen and reduce the production effect.
Therefore, in order to make it possible to produce an effect so that the effect image on the display screen is not disturbed by the movable body, the following configuration is adopted.
That is, it is determined whether or not a special game advantageous to the player is executed, and the game machine (1) executes the special game according to the determination result, and the effect image is displayed on the display screen (5). Display control means (140, Sa41) and movement control means (150, Sa510) for controlling the movement of the movable body (6a, 6b) arranged on the front side of the display screen. The display area of the effect image is enlarged and / or reduced according to the change of the area that is not hidden by the movable body among the areas by the movement of the movable body.
また、表示画面上の保留数を表す画像が何らかの理由によって視認しづらくなると、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなるおそれがある。例えば、移動可能な可動役物やサブ画面といった可動体が表示画面の周囲に設けられる場合、可動体が移動して表示画面の手前に位置した時に、保留数を表す画像が可動体によって隠されてしまい、遊技者に保留数を正しく認識させることができなくなる。
そこで、表示画面に表示されている保留画像の視認性が低下したとしても、遊技者が保留数を容易に視認することを可能にするために、以下の構成を採用する。
すなわち、始動領域を遊技球が通過すると、取得情報を取得する取得手段(101,Sa21)と、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を実行する特別遊技判定手段(101,116,Sa309)と、図柄表示手段に図柄を変動表示させ、特別遊技判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101,Sa316)と、図柄表示手段において図柄が変動表示されているときに取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を特別遊技判定手段により判定される権利として記憶する取得情報記憶手段(101,Sa213,Sa223)と、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて、特別遊技判定の保留数を示す第1保留画像(a53)を第1画面(5)に表示させる第1表示制御手段(140,Sa4103,Sa4104,Sa4107,Sa4109)と、第1画面に表示される第1保留画像が視認不可能または視認困難となる状態において、保留数を示す第2保留画像(a55a,a55b)を、第1画面と異なる第2画面(6a,6b)に表示させる第2表示制御手段(140,Sa4203,Sa4204,Sa4207,Sa4209)とを備えるものである。
以下、「図1−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図1ということがある)を参照して具体的に説明する。なお、図1では、符号の上一桁に「a」を付す場合がある。
In addition, if it is difficult to visually recognize an image representing the number of holds on the display screen for some reason, the player may not be able to correctly recognize the number of holds. For example, when a movable object such as a movable movable object or a sub screen is provided around the display screen, when the movable object moves and is positioned in front of the display screen, an image representing the number of holds is hidden by the movable object. As a result, the player cannot correctly recognize the number of holds.
Therefore, even if the visibility of the hold image displayed on the display screen is lowered, the following configuration is adopted in order to enable the player to easily view the hold number.
That is, when the game ball passes through the starting area, the acquisition means (101, Sa21) for acquiring the acquisition information and whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means. Special game determination means (101, 116, Sa309) for executing special game determination, and symbol display control means (101, Sa316) for causing the symbol display means to variably display the symbols, and to stop and display the symbol indicating the determination result of the special game determination. ) And acquisition information storage means (101, 101) that stores the acquired information as a right determined by the special game determination means when acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol display means is variably displayed. Sa213, Sa223) and the first hold image indicating the number of hold of the special game determination based on the acquisition information stored in the acquisition information storage means The first display control means (140, Sa4103, Sa4104, Sa4107, Sa4109) for displaying a53) on the first screen (5) and the first reserved image displayed on the first screen are invisible or difficult to see. In the state, the second display control means (140, Sa4203, Sa4204, Sa4207, Sa4209) for displaying the second hold image (a55a, a55b) indicating the number of holds on the second screen (6a, 6b) different from the first screen. Are provided.
Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings having the drawing numbers including “FIG. 1” (hereinafter also referred to as FIG. 1). In FIG. 1, “a” may be added to the first digit of the code.
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1−1及び図1−2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1−1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。同図に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
When the player grasps the
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
The
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
When the player performs a so-called “left strike” in which the
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び、第2大入賞口19が設けられている。
A
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
The game balls launched into the
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the
第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
The first big winning
第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1−1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
The second
このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
In this way, during the jackpot game, the first
なお、第1大入賞口13及び第2大入賞口19のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。また、大当たりの種類によっては、上記所定条件を満たすか否かとは無関係に、第1大入賞口13を第1大入賞口13が例えば0.1秒間だけ開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が所定回数実行される場合もある。
It should be noted that which of the first
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1−1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
The
第2始動口12は、図1−1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
As illustrated in FIG. 1A, the
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
The
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1−1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、2つのサブ液晶表示装置6a及びサブ液晶表示装置6b、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、並びに、回転演出装置38及び回転演出装置39が設けられている。また、枠部材3には、図1−1には示されていない枠ランプ37(図1−6参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As shown in FIG. 1-1, the
メイン液晶表示装置(以下、「メイン液晶」と記載する。)5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等が表示される。また、メイン液晶5には、第1特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像や、第2特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像も表示される(例えば図1−3参照)。
A main liquid crystal display device (hereinafter referred to as “main liquid crystal”) 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. The main
各サブ液晶表示装置(以下、「サブ液晶」と記載する。)6a及びサブ液晶6bは、演出画像を表示する画像表示装置である。本実施形態においては、メイン液晶5を正面視した場合におけるメイン液晶5の左右に各サブ液晶6a及びサブ液晶6bが設けられている。以下では、左側を「左サブ液晶6a」と呼び、右側を「右サブ液晶6b」と呼び、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bを総称して「サブ液晶6」と呼ぶものとする。図1−1に示されるように、サブ液晶6は、メイン液晶5よりも手前側に配置される。サブ液晶6としては、メイン液晶5に比べて画面領域が小さいものが用いられる。サブ液晶6には、例えば、メイン液晶5で行われる演出に対する告知演出、第1特別図柄判定の保留数を数値で示す第1保留数画像、第2特別図柄判定の保留数を数値で示す第2保留数画像等が表示される(例えば図1−3参照)。
Each sub liquid crystal display device (hereinafter referred to as “sub liquid crystal”) 6a and
本実施形態においては、サブ液晶6は、メイン液晶5(遊技盤2)に対して可動に構成される。すなわち、サブ液晶6は、サブ液晶6の動作を伴う演出が行われていない通常時には、メイン液晶5に表示されている演出画像の視認性を極力低下させないように、上記初期位置に配置される(図1−1参照)。また、サブ液晶6の動作を伴う演出が行われる場合、各サブ液晶6a及び6bはそれぞれ、初期位置からメイン液晶5の中央付近まで移動可能である(後で説明する図1−4、図1−5参照)。具体的には、パチンコ遊技機1の幅方向(図1−1における左右方向)にスライド移動可能なスライド部材にサブ液晶6が設けられている。このため、スライド部材がモータ(後述する左サブ液晶用モータ61a及び右サブ液晶用モータ61b)からの駆動力を受けてパチンコ遊技機1の幅方向に移動することによって、サブ液晶6が幅方向に移動する。
In the present embodiment, the
なお、本実施形態では、メイン液晶5及びサブ液晶6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
In the present embodiment, the case where the main
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、メイン液晶5又はサブ液晶6で行われる表示演出と同期するように動作することで各種の演出を行う。
The
スピーカ24は、メイン液晶5又はサブ液晶6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38及び回転演出装置39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。
The
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図1−1に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1A, the
[表示器4の構成例]
図1−2は、(a)が遊技盤2の左下に配設された表示器4の一例を示す拡大図であり、(b)がパチンコ遊技機1の部分平面図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図1−2の(a)に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器42、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47などを有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 1-2 is an enlarged view showing an example of the
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器43は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器43には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第1特別図柄保留表示器42は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示器42が表す保留数と、第1特別図柄保留表示器42が有する2つの表示器(例えばLED)42a及び表示器42bの点灯パターンとの関係は例えば以下のようになっている。
保留数0:表示器42a及び表示器42bが消灯
保留数1:表示器42aが点灯、表示器42bが消灯
保留数2:表示器42a及び表示器42bが点灯
保留数3:表示器42aが点滅、表示器42bが消灯
保留数4:表示器42a及び表示器42bが点滅
なお、上記の関係は、第2特別図柄保留表示器44についても第1特別図柄保留表示器42と同様である。
The first special symbol hold
Hold number 0:
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
また、図1−2の(b)に示すように、上皿28等を構成する枠部材3すなわち皿ユニットの上面には、上述の演出ボタン26及び十字キー27のほか、ポインティングデバイスとしてのタッチパネル33が設けられている。このタッチパネル33には、画像を表示可能なタッチ液晶34が配設されている。すなわち、タッチパネル33を遊技者が操作する際、タッチパネル33を通してタッチ液晶34の画像を視認することが可能である。
なお、ここにいうタッチパネル33としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
Also, as shown in FIG. 1-2B, on the upper surface of the
As the
[メイン液晶5及びサブ液晶6を用いた演出]
次に、図1−3〜図1−5を参照して、メイン液晶5と可動のサブ液晶6とを用いて行われる演出について説明する。図1−3は、メイン液晶5及びサブ液晶6における演出の一例を示す図である。同図は、後述するステップアップ演出の開始前の状態を示し、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bは、メイン液晶5の左右両側における初期位置にある。この状態において、メイン液晶5には、ステップアップ演出に用いられる演出画像a50が表示される。演出画像a50には、背景画像a51、装飾図柄a52(図では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している)、第1特別図柄判定の保留数だけ表示される特1保留アイコンa53、及び消化位置画像a54が含まれる。
[Production using main
Next, an effect performed using the main
なお、図1−3においては、特1保留アイコンa53のみがメイン液晶5に表示されているが、第2特別図柄判定の権利が保留されている場合には、消化位置画像a54の右側の領域に、第2特別図柄判定の保留数だけ特2保留アイコンが表示される。すなわち、特1保留アイコンa53は消化位置画像a54の左側に並んで配置され、特2保留アイコンは、消化位置画像a54の右側に並んで配置される。例えば第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動が開始される場合、1つの特1保留アイコンa53が消化位置画像a54上に移動してから消去され、他の特1保留アイコンa53は消化位置画像a54の方へ位置をずらす。詳細な説明は省略するが、保留されている第2特別図柄判定が消化される場合には、特1保留アイコンa53に対する処理と同様の処理が、特2保留アイコンに対して行われる。
In FIG. 1-3, only the special 1 hold icon a53 is displayed on the main
また、図1−3に示す状態において、サブ液晶6には、特別図柄判定の保留数を表す数字の画像(保留数画像)a55a及び画像a55bが表示される。左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像a55aは、メイン液晶5の特1保留アイコンa53と同様、第1特別図柄判定の保留数を表す。右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像a55bは、メイン液晶5の特2保留アイコンと同様、第2特別図柄判定の保留数を表す。
In the state shown in FIG. 1C, the
図1−4は、パチンコ遊技機1において行われる演出例の流れを示す図である。なお、図1−4では、図面を見易くする目的で、メイン液晶5に表示される装飾図柄や保留画像等は省略している。
FIG. 1-4 is a diagram illustrating a flow of an effect example performed in the
本実施形態では、図1−4に示されるように、特別図柄の変動中において、いわゆるステップアップ演出(演出内容が段階的に発展する演出)が行われる。本実施形態で行われるステップアップ演出の大まかな流れは以下の通りである(図1−4参照)。図1−4に示されるように、本実施形態におけるステップアップ演出は、メイン液晶5に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶6の移動とを伴うものである。
メイン液晶5には演出画像a50が全画面表示されており、サブ液晶6は初期位置に配置されている(演出開始前)。
メイン液晶5に、バスが到着する動画が表示される。これに伴い、左サブ液晶6aがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し、メイン液晶5の演出画像a50が縮小する(演出ステップ1<SU1>)。
メイン液晶5に、バスから降りたキャラクタa57が登場する動画が表示される。これに伴い、右サブ液晶6bがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し、メイン液晶5の演出画像a50がさらに縮小する(演出ステップ2<SU2>)。
左サブ液晶6aにキャラクタa57が表示され、右サブ液晶6bにもう一方のキャラクタa58が表示される。また、両方のサブ液晶6a及びサブ液晶6bがそれぞれ、メイン液晶5の中央の方へさらに移動する。これに伴い、メイン液晶5の演出画像a50がさらに縮小する(演出ステップ3<SU3>)。
2つのサブ液晶6a及びサブ液晶6bがメイン液晶5の中央付近で合体(近接した状態)し、2人のキャラクタが出会う。メイン液晶5の演出画像a50は、サブ液晶6の移動に伴い縮小されていき、サブ液晶6の合体時には表示されなくなる(演出ステップ4<SU4>)。
また、このステップアップ演出はSPリーチ(いわゆる「スーパーリーチ」)を予告する予告演出であり、上記演出ステップ4まで発展した場合、SPリーチ演出が行われる。SPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が通常のリーチ演出よりも高いリーチ演出である。この場合、ステップアップ演出(演出ステップ4)の終了後に各サブ液晶6a及びサブ液晶6bは初期位置まで戻り、その後、メイン液晶5においてSPリーチ演出が行われる。一方、演出ステップ1〜3のいずれかでステップアップ演出が終了した場合、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bは合体せずに初期位置まで戻り、SPリーチ演出以外の他の演出(ハズレ時の演出や通常のリーチ演出等)が行われる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 to 4, a so-called step-up effect (an effect in which the effect content develops in stages) is performed during the change of the special symbol. The general flow of the step-up effect performed in this embodiment is as follows (see FIGS. 1-4). As shown in FIGS. 1 to 4, the step-up effect in the present embodiment involves expansion / contraction of the effect image displayed on the main
The main
A moving image of the arrival of the bus is displayed on the main
On the main
The character a57 is displayed on the left
The two
Further, this step-up effect is a notice effect for notifying the SP reach (so-called “super reach”). When the step up effect is developed to the
図1−5は、図1−3に示す状態からサブ液晶6が移動した場合の一例を示す図である。ステップアップ演出が開始される前は、図1−3に示されるように、演出画像a50がメイン液晶5に全画面表示されると共に、サブ液晶6が初期位置に配置されている。これに対して、図1−5(及び図1−4)に示されるように、ステップアップ演出の演出中においては、サブ液晶6がメイン液晶5の中央の方へ移動する。なお、図1−5は、演出ステップ3まで発展した状態でのメイン液晶5及びサブ液晶6を示している。同図に示されるように、メイン液晶5に表示される演出画像a50(背景画像a51等)は、サブ液晶6がメイン液晶5の前に移動してくることに合わせて縮小される(図1−5に示す点線矢印を参照)。なお、ここでは、ステップアップ演出の開始前にメイン液晶5に全画面表示されていた演出画像a50の全体が縮小される。また演出画像a50は、縦横比を維持して表示領域が変更される。
FIG. 1-5 is a diagram illustrating an example when the
本実施形態では、図1−4に示されるようにサブ液晶6が段階的に移動するので、メイン液晶5の演出画像a50はサブ液晶6の移動に合わせて段階的に縮小される。すなわち、同図に示されるように、メイン液晶5の演出画像a50は、演出ステップ1で左サブ液晶6aが少し移動することに応じて演出画像a50の右下端を起点として1段階縮小される。次に、演出ステップ2で右サブ液晶6bが少し移動することに応じて演出画像a50の左下端を起点としてもう1段階縮小される。そして、演出ステップ3で左サブ液晶6a及び右サブ液晶6bの両方がさらに移動することに応じて演出画像a50の中心を起点としてさらに1段階縮小される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1-4, the
なお、メイン液晶5の演出画像a50は、ある段階から次の段階までの間の変化において、本実施形態では、その大きさがサブ液晶6の移動に合わせて連続的に変化するように縮小されるが、不連続に変化するように縮小されてもよい。また、演出ステップ4で2つのサブ液晶6a及びサブ液晶6bが合体する際には、メイン液晶5の演出画像a50はサブ液晶6の移動に応じて次第に小さくなり、サブ液晶6が合体した状態では表示されなくなる。なお、このとき、メイン液晶5には、合体したサブ液晶6を装飾するための画像が表示される(図1−4<SU4>参照)。
In the present embodiment, the effect image a50 of the main
以上のように、メイン液晶5の演出画像a50をサブ液晶6の移動に合わせて縮小することによって、サブ液晶6に邪魔されることなく、メイン液晶5の演出画像a50に含まれている主要な表示オブジェクト(例えば装飾図画や保留画像)を遊技者に十分に提示することができる。すなわち、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像a50を遊技者に十分に提示することができる。
As described above, by reducing the effect image a50 of the main
なお、メイン液晶5の演出画像a50は、中央部分等の主要な部分が遊技者に見えればよく、図1−5に示すように、端部の一部がサブ液晶6によって隠されてもよい。
Note that the main image such as the central portion of the effect image a50 of the main
また、図1−4に示すように、ステップアップ演出の終了後においてサブ液晶6が初期位置に戻る場合には、メイン液晶5の演出画像a50はステップアップ演出開始時の元の大きさに戻る(表示領域を全画面に戻す)。また、ステップアップ演出が演出ステップ4まで発展した場合には、サブ液晶6の合体が解除された後、メイン液晶5の中央付近の一部領域(図1−4ではハート型の領域)に演出画像a50の一部が表示されてから、メイン液晶5の全体に演出画像a50が表示される。なお、拡大する場合も縮小する場合と同様、メイン液晶5の演出画像a50は、サブ液晶6が初期位置まで移動するのに合わせて次第に大きくなってもよいし、サブ液晶6が初期位置に戻ったタイミングで元の大きさの演出画像a50が表示(全画面表示)されてもよい。
As shown in FIG. 1-4, when the
以上のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、メイン液晶5の領域のうちでサブ液晶6によって隠されない領域がサブ液晶6の移動によって変化することに応じて、メイン液晶5に表示される演出画像a50の表示領域を変更する。これによれば、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像a50を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶5及びサブ液晶6の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。また、「演出画像全体の表示領域が変化する」という通常ではない変化を生じさせることによって、移動するサブ液晶6の方だけでなく、メイン液晶5にも遊技者の視線を誘導することができ、高い演出効果を得ることができる。
As described above, the
また、本実施形態においては、縮小される演出画像a50は、中央に寄って行くように縮小されている。つまり、演出画像a50は、縮小されてもメイン液晶5の中央に表示されるので、遊技者が演出画像a50を見失うこともなく、見やすく演出画像a50を提示することができる。
In the present embodiment, the effect image a50 to be reduced is reduced so as to approach the center. That is, since the effect image a50 is displayed in the center of the main
また、メイン液晶5において演出画像a50が縮小されることによって、メイン液晶5の画面領域には、演出画像a50が表示されない周辺領域が生じる(図1−5参照)。そこで、本実施形態においては、図1−5に示されるように、上記周辺領域には、縮小される演出画像a50とは異なる他の画像(星空を表す画像)a59が表示される。なお、メイン液晶5に表示される画像はレイヤによって管理され、この画像a59は、上記演出画像a50よりも背面側のレイヤに描画される。以下では、この画像a59を「周辺画像」と呼ぶ。
Further, when the effect image a50 is reduced in the main
周辺領域に表示される周辺画像a59は、本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するものである。すなわち、周辺画像a59に含まれる流れ星の数が多ければ多いほど、大当たりに対する信頼度が高くなる。このように、信頼度を示唆する周辺画像a59を周辺領域に表示することによって、縮小によって生じる周辺領域a59を有効に活用することができ、より多彩な演出を行うことができる。なお、周辺画像は、大当たりとなる信頼度を示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果(例えば遊技者により有利な遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等)を示唆するものでよい。 In the present embodiment, the peripheral image a59 displayed in the peripheral region suggests the reliability with respect to the determination result of the special symbol determination being a big hit. That is, the greater the number of shooting stars included in the peripheral image a59, the higher the reliability for the big hit. As described above, by displaying the peripheral image a59 indicating the reliability in the peripheral region, the peripheral region a59 generated by the reduction can be effectively used, and more various effects can be performed. In addition, the peripheral image is not limited to suggesting the reliability that is a big hit, but suggests a specific effect on the game (for example, a transition to a gaming state more advantageous to the player, the number of rounds during the big hit, etc.) It's okay.
(サブ液晶6における保留数の表示)
上述のようにメイン液晶5の演出画像a50が縮小する場合、演出画像a50全体としては遊技者に十分視認可能に提示することができるものの、演出画像a50に含まれる一部の画像が見づらくなるおそれがある。例えば、図1−5においては、演出画像a50全体の縮小によって保留アイコンa53が小さくなって見づらくなり、その結果、遊技者が保留アイコンa53を見失ったり保留数を間違えたりするおそれがある。これに関して、本実施形態においては、メイン液晶5の演出画像a50が縮小されている状態ではサブ液晶6に保留数画像a55a及び保留数画像a55bが表示される(図1−5参照)。したがって、遊技者は、サブ液晶6を見ることで保留数を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態によれば、メイン液晶5の演出画像a50が縮小されて保留アイコンa53が見づらくなる場合であっても、サブ液晶6の保留数画像a55a及び保留数画像a55bによって遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
(Display of number of hold on sub liquid crystal 6)
As described above, when the effect image a50 of the main
本実施形態においては、保留数画像a55a及び保留数画像a55bはサブ液晶6に常時表示されるものとするが、保留数画像a55a及び保留数画像a55bは、少なくともメイン液晶5における保留アイコンa53が(何らかの原因で)視認困難或いは視認不可能となる場合に、表示されればよい。例えば大当たり遊技中など、メイン液晶5に保留アイコンa53が表示されない場合にはサブ液晶6にも保留数画像a55a及び保留数画像a55bが表示されなくてもよい。また、メイン液晶5の保留アイコンa53の視認性が高い場合(例えば図1−3の状態)には、サブ液晶6には保留数画像a55a及び保留数画像a55bが表示されなくてもよい。
In this embodiment, the hold number image a55a and the hold number image a55b are always displayed on the
なお、本実施形態においては、メイン液晶5では保留数と同数の保留アイコンa53が表示されるのに対して、サブ液晶6では保留数を表す数字(保留数画像a55a及び保留数画像a55b)が表示される。このように、保留数を表す保留画像は、保留数を表す態様がメイン液晶5とサブ液晶6とで異なることが好ましい。仮にメイン液晶5及びサブ液晶6に同じ保留アイコンが表示されるとすると、メイン液晶5及びサブ液晶6に表示された保留アイコンの合計数が保留数であると遊技者が誤認識するおそれがある。これに対して、保留数を表す態様をメイン液晶5とサブ液晶6とで異ならせることによって、遊技者が保留数を誤認識することを防止することができる。
In the present embodiment, the main
また、本実施形態においてはサブ液晶6が移動するので、仮にサブ液晶6にメイン液晶5と同様の保留アイコンが表示されたとすれば、遊技者は、移動しているサブ液晶6を見て保留アイコンの数を数えなければならず、保留数を瞬時に判別することが難しくなる。これに対して、本実施形態においては、サブ液晶6には、保留数を表す数字である保留数画像が表示されるので、遊技者は、移動するサブ液晶6を見ても容易に保留数を認識することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態においては、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコンa53がメイン液晶5の左側に表示されるとともに、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留数画像a55aが左サブ液晶6aに表示される。また、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコンがメイン液晶5の右側に表示されるとともに、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留数画像a55bが右サブ液晶6bに表示される。これによれば、メイン液晶5に表示される2種類の保留数と、2つのサブ液晶6a及びサブ液晶6bに表示される2種類の保留数との対応関係が明確になるので、2種類の保留数を遊技者にわかり易く表示することができる。
In the present embodiment, a special 1 hold icon a53 representing the number of first special symbol determination is displayed on the left side of the main
また、ステップアップ演出中には、サブ液晶6が合体することによって、サブ液晶6に表示されている保留数画像a55a及び保留数画像a55bが、元々メイン液晶5に保留アイコンが表示されていた位置(すなわち、メイン液晶の中央付近の位置)に配置される。すなわち、ステップアップ演出の前後において、特別図柄判定の保留数に関する情報がパチンコ遊技機1の幅方向の中央部に表示された状態が維持される。このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が行われるときに、視線を中央部から大きく逸らすことなく保留数を把握することができる。
In addition, during the step-up effect, the
ところで、例えば第1特別図柄判定保留数が上限に達している状況で遊技球を打ち出してしまうと、たとえ遊技球が第1始動口11に入賞したとしても第1特別図柄判定の権利が保留されないため、無駄球が生じてしまうことになる。そこで、遊技者は、このような状況下で停止ボタン22を操作することにより、無駄球が発生するのを抑制することができる。
By the way, for example, if a game ball is launched in a situation where the number of first special symbol determination pending has reached the upper limit, even if the game ball wins the
これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、メイン液晶5に表示されている保留画像の視認性が上記のステップアップ演出によって低下してしまうが、メイン液晶5における演出画像a50の拡縮やサブ液晶6の移動の影響を受けずに遊技者が容易に特別図柄判定の保留数を把握できるように、サブ液晶6に保留数画像が表示される。
On the other hand, in the
このサブ液晶6は、メイン液晶5の手前に位置していることや、サブ液晶6が移動することによる視線誘導効果もあって、遊技者に保留数を効果的に視認させることができる。その結果、ステップアップ演出が行われているときに遊技者が止め打ちを行うことができなくなってしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することができる。
The
(ステップアップ演出における法則崩れ演出)
上述のステップアップ演出では、原則的には、メイン液晶5の演出画像a50(演出内容)の段階に合わせてサブ液晶6を段階的に移動させる演出が行われる(図1−4参照)。ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機1は、特定の条件下(例えば大当たりとなる場合の一部)において、メイン液晶5の演出の段階と、サブ液晶6の移動の段階とをずらす演出を行う。具体的には、例えばメイン液晶5の演出の段階が発展しても、サブ液晶6の移動が同じ段階まで行われないようにする。これによって、例えばメイン液晶5における演出が演出ステップ3まで進んでいるのに対してサブ液晶6が演出ステップ1までしか進んでいないといった、いわゆる法則崩れが生じる。
(Prohibition of law breaking in step-up production)
In the above-described step-up effect, in principle, an effect of moving the
なお、本実施形態においては、メイン液晶5の演出の段階に対してサブ液晶6の移動の段階がその段階まで到達しないようにするが、逆に、サブ液晶6の移動の段階に対してメイン液晶5の演出の段階がその段階まで到達しないようにしてもよい。また、メイン液晶5の演出とサブ液晶6の移動とのうちの一方の段階を異ならせることに代えて、演出ステップが発展するタイミングを2つの間でずらしたり、どちらか一方について演出ステップの段階が飛ばされたり(例えば、サブ液晶6が演出ステップ3までは移動せずに演出ステップ4でいきなり合体する等)することで法則崩れを生じさせてもよい。
In the present embodiment, the stage of movement of the
上記の法則崩れの演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることを示唆する目的で行われる。すなわち、パチンコ遊技機1は、大当たりとなる場合に、法則崩れを生じさせるか否かを判定し、生じさせると判定された場合にのみ当該演出を行う。なお、法則崩れの演出は、大当たりとなることを示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果(例えば確変遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等)を示唆するものでもよい。また、法則崩れは、必ずしも上記効果が生じる場合にのみ発生する(つまり、信頼度が100%である)ものに限らず、上記効果が生じない場合にも発生してもよい。
The above-mentioned effect of breaking the law is performed for the purpose of suggesting that the determination result of the special symbol determination is a big hit. That is, the
上記のように、メイン液晶5の演出画像a50とサブ液晶6の移動とを同期させてステップアップ演出を行う場合には、メイン液晶5の演出画像a50とサブ液晶6の移動とを用いて法則崩れの演出を行うことも可能である。これによって、より多彩な示唆演出を行うことができ、興趣性を高めることができる。
As described above, when the step-up effect is performed by synchronizing the effect image a50 of the main
以下、このような演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。
Hereinafter, the internal configuration of the
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図1−6に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the
[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The
遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び、表示器4(各表示器41〜47)が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first
第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first grand
遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。
The
メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。
The
また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
Further, the
また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜47に、図1−2の(a)に基づいて上述した処理を実行させる。
Further, the
[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The
サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26、十字キー27又はタッチパネル33からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。
The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the
[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、左サブ液晶用モータ61a、右サブ液晶用モータ61b、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の動作を制御する際の演算処理を行う。左サブ液晶用モータ61aは、左サブ液晶6aを移動させるモータであり、右サブ液晶用モータ61bは、右サブ液晶6bを移動させるモータである。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The
ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子の発光を制御する。
The
動作パターンデータは、サブ液晶6や、可動役物7や、回転演出装置38及び回転演出装置39が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、左サブ液晶用モータ61a及び右サブ液晶用モータ61bの駆動を制御したり、回転演出装置38,39が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御したりする。
The motion pattern data is data indicating each motion pattern of the
[画像音響制御基板140の構成例]
図1−7は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、メイン液晶5及びサブ液晶6の画像表示制御と、スピーカ24からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
FIG. 1-7 is a block diagram illustrating a configuration example of the image
統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムや各種テーブル、及び、演出制御基板130から受信したコマンドに基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データをメイン液晶5、左サブ液晶6a、右サブ液晶6b又はタッチ液晶34のいずれか一または複数に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
Based on the program and various tables stored in the
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。 Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The processing for creating this display list will be described in detail later.
統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。
The
制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、及び、ディスプレイリストを生成するために使用されるディスプレイリスト生成テーブル等が記憶されている。
The
制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
The
CGROM148は、表示演出を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応付けられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
The
VDP142は、統括CPU141によって作成されたディスプレイリストに基づいて演出データをCGROM148から読み出し、演出を行うための描画処理を実行する。
The
VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、右サブ液晶用フレームバッファ1495、及びタッチ液晶用フレームバッファ1496を有して構成されている。
The
ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ1493は、メイン液晶5に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ1493は、2つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示が行われる。左サブ液晶用フレームバッファ1494は、左サブ液晶6aに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ1495は、右サブ液晶6bに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。タッチ液晶用フレームバッファ1496は、タッチ液晶34に表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。
なお、他の実施形態においては、1つのフレームバッファを各サブ液晶6a及びサブ液晶6bで共用するようにしてもよい。
The display
In other embodiments, one
VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、VRAM149内の描画用フレームバッファ(メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、右サブ液晶用フレームバッファ1495、又はタッチ液晶用フレームバッファ1496)を用いて描画処理を行う。また、VDP142は、VRAM149内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶5、左サブ液晶6a、右サブ液晶6b又はタッチ液晶34に出力する。
The
音響DSP143には、音響用ROM146と、SDRAM147と、アンプ1431とが接続されている。音響用ROM146は、演出に用いられる音(楽曲や音声や効果音等)に関する音響データを記憶する。SDRAM147は、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用される。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。
An
[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図1−8を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、同図は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、同図に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、同図以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the
まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップSa1)。
First, the
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップSa1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップSa1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。
Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the
ステップSa1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップSa2)。このスイッチ処理については、図1−9〜図1−11に基づいて後に詳述する。
Subsequent to step Sa1, the
ステップSa2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップSa3)。この特別図柄処理については、図1−12に基づいて後に詳述する。
Following the processing of step Sa2, the
ステップSa3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップSa4)。
Subsequent to the processing of step Sa3, the
ステップSa4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップSa5)。
Following the process of step Sa4, the
ステップSa5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa3において大当たりであると判定した場合に第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップSa6)。
Following the processing of step Sa5, the
ステップSa6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップSa7)。
Subsequent to step Sa6, the
ステップSa7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa6以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップSa8)。
Subsequent to the processing at step Sa7, the
[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図1−9は、図1−8のステップSa2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップSa1の処理に続いて、メインCPU101は、図1−9に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップSa1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップSa21)。この第1始動口スイッチ処理については、図1−10に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 1-9 is a detailed flowchart of the switch process in step Sa2 of FIG. 1-8. Subsequent to the process of step Sa1, the
次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップSa1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップSa22)。この第2始動口スイッチ処理については、図1−11に基づいて後に詳述する。
Next, the
そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップSa1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップSa23)。
Then, the
[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図1−10は、図1−9のステップSa21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図1−10に例示されるように、メインCPU101は、ステップSa1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップSa211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップSa211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa212)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 1-10 is a detailed flowchart of the first start port switch process in Step Sa21 of FIG. 1-9. As illustrated in FIG. 1-10, the
メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップSa212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップSa213)。そして、メインCPU101は、ステップSa213の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第1特別図柄保留表示器42を制御する(ステップSa214)。次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップSa215〜ステップSa218)。
そして、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップSa219)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機1においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板130に通知する特1保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップSa220)。
When the
Then, a pre-determination process is performed for a notice effect of a lottery result for a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is held (that is, undrawn) (step Sa219). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize. In the
Next, the
[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図1−11は、図1−9のステップSa22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図1−11に例示されるように、メインCPU101は、ステップSa21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップSa221)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 1-11 is a detailed flowchart of the second start port switch process in Step Sa22 of FIG. 1-9. As illustrated in FIG. 1-11, the
メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップSa221:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa222)。
When the
メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップSa222:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップSa223)。そして、メインCPU101は、ステップSa223の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第2特別図柄保留表示器44を制御する(ステップSa224)。次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップSa225〜ステップSa228)、事前判定処理を行う(ステップSa229)。なお、事前判定に基づく予告演出を行わないパチンコ遊技機1においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板130に通知する特2保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップSa230)。
When the
Next, the
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図1−12を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、同図は、図1−8のステップSa3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図1−12に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップSa301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップSa301:YES)、ステップSa4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the
メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップSa301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップSa302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップSa302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップSa303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップSa303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップSa304)。
When the
メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップSa303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップSa305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップSa305:NO)、ステップSa4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップSa305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップSa306)。
If the
ステップSa304の処理又はステップSa306の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa304又はSa306の処理に応じた保留数を示すように、第1特別図柄保留表示器42又は第2特別図柄保留表示器44を制御する(ステップSa307)。すなわち、ステップSa304の処理を実行した場合、メインCPU101は、当該処理による更新後の特2保留数を表す点灯パターンで点灯するように第2特別図柄保留表示器44を制御する。また、ステップSa306の処理を実行した場合、メインCPU101は、当該処理による更新後の特1保留数を表す点灯パターンで点灯するように第1特別図柄保留表示器42を制御する。
Following the process of step Sa304 or the process of step Sa306, the
次に、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップSa308)。具体的には、ステップSa304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップSa306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
Next, the
ステップSa308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップSa309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図1−13に基づいて後に詳述する。
Subsequent to step Sa308, the
ステップSa309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップSa310)。この変動パターン選択処理については、図1−14に基づいて後に詳述する。
Subsequent to the process of step Sa309, the
ステップSa310の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するための変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップSa311)。この変動開始コマンドは、ステップSa8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。変動開始コマンドには、以下の情報が含まれる。
・ステップSa309の処理で設定した図柄の設定情報
・上記図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報
・ステップSa310の処理で設定した変動パターンの設定情報
・パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報
Subsequent to the processing of step Sa310, the
-Symbol setting information set in step Sa309-Information indicating whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination-Processing in step Sa310 Information on the variation pattern set in
ステップSa311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップSa312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップSa309〜ステップSa311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップSa309〜ステップSa311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動表示が開始される。
Subsequent to the processing of step Sa311, the
ステップSa312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップSa313)。
Subsequent to the processing of step Sa312, the
メインCPU101は、ステップSa313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップSa302:YES)、ステップSa313における変動時間の計測開始から、ステップSa310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップSa314)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップSa314:NO)、ステップSa4の普通図柄処理に処理が進められる。
When the
メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップSa314:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップSa315)。この図柄確定コマンドは、ステップSa8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
When the
ステップSa315の処理に続いて、メインCPU101は、ステップSa312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップSa316)。具体的には、ステップSa309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。
Subsequent to the process of step Sa315, the
このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に停止表示させる。
Thus, the
ステップSa316の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップSa313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップSa317)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップSa318)。
Subsequent to the processing at step Sa316, the
[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図1−13は、図1−12のステップSa309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップSa3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 1-13 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step Sa309 in FIG. 1-12. The
このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
As described above, the
ステップSa3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップSa3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップSa3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップSa3093)。
Following the processing of step Sa3091, the
そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップSa3094)。これにより、上記ステップSa316の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
Then, the
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップSa3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップSa3095)。これにより、上記ステップSa316の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
On the other hand, when the
[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図1−14は、図1−12のステップSa310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図1−12のステップSa309における大当たり判定処理を実行した後、ステップSa3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップSa3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップSa3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップSa3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 1-14 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step Sa310 in FIG. 1-12. After executing the jackpot determination process in step Sa309 in FIG. 1-12, the
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップSa3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップSa3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップSa3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップSa3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップSa3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップSa3105)。
On the other hand, if the
続いて、メインCPU101は、ステップSa3102の処理、ステップSa3104の処理、又はステップSa3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップSa3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
Subsequently, the
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップSa308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
Further, when the loss variation pattern table is set in the
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。 By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.
メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップSa3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップSa309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。
When the
[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the
以下、図1−15を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、同図は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、同図に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、同図以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。
Hereinafter, the timer interruption process executed in the
サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップSa10)。このコマンド受信処理については、図1−16に基づいて後に詳述する。なお、後述する第2の形態例におけるコマンド受信処理は、図2−25で後に詳述し、また、後述する第3の形態例におけるコマンド受信処理は、図3−21で後に詳述する。 First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process in accordance with a command from the game control board 100 (step Sa10). This command reception process will be described in detail later based on FIG. 1-16. The command receiving process in the second embodiment described later will be described in detail later with reference to FIG. 2-25, and the command receiving process in the third embodiment described later will be described later in detail with reference to FIG. 3-21.
ステップSa10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップSa11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップSa11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップSa12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
Subsequent to the processing of step Sa10, the sub CPU 131 determines whether or not the
サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップSa11:NO)、又はステップSa12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップSa13)。具体的には、ステップSa10やステップSa12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶6の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。
When the sub CPU 131 determines that neither the
ステップSa13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップSa14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されてくる場合、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5及びサブ液晶6に表示される画像、並びに、スピーカ24から出力される演出音によって行われている演出と同期するように、サブ液晶6の移動がランプ制御基板150によって制御されるとともに、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出が制御される。
Subsequent to the processing of step Sa13, the sub CPU 131 executes data transfer processing (step Sa14). Specifically, when data relating to image acoustic control is transmitted from the image
[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図1−16は、図1−15のステップSa10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図1−16に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から保留コマンド(特1保留コマンド又は特2保留コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップSa101)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa101:YES)、サブCPU131は、受信した保留コマンドが特1保留コマンドであるか否かを判定する(ステップSa102)。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 1-16 is a detailed flowchart of command reception processing in step Sa10 in FIG. 1-15. As illustrated in FIG. 1-16, the sub CPU 131 first determines whether or not a hold command (a special 1 hold command or a special 2 hold command) has been received from the game control board 100 (step Sa101). If it is determined that a hold command has been received (step Sa101: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the received hold command is a special 1 hold command (step Sa102).
受信した保留コマンドが特1保留コマンドであると判定した場合(ステップSa102:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップSa103)。そして、サブCPU131は、画像音響制御基板140に対するコマンドである特1保留表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップSa104)。特1保留表示コマンドは、ステップSa103の処理による更新後の第1特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶5及びサブ液晶6に新たに表示させるためのコマンドである。特1保留表示コマンドが上記ステップSa13の送信処理によって画像音響制御基板140へ送信されることによって、第1特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶5及びサブ液晶6に表示される。
When it is determined that the received hold command is a special 1 hold command (step Sa102: YES), the sub CPU 131 updates the number of hold of the first special symbol determination stored in the
一方、受信した保留コマンドが特1保留コマンドでない(すなわち、特2保留コマンドである)と判定した場合(ステップSa102:NO)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第2特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップSa105)。そして、サブCPU131は、画像音響制御基板140に対するコマンドである特2保留表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップSa106)。特2保留表示コマンドは、ステップSa105の処理による更新後の第2特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶5及びサブ液晶6に新たに表示させるためのコマンドである。特2保留表示コマンドが上記ステップSa13の送信処理によって画像音響制御基板140へ送信されることによって、第2特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶5及びサブ液晶6に表示される。
On the other hand, when it is determined that the received hold command is not a special 1 hold command (that is, a special 2 hold command) (step Sa102: NO), the sub CPU 131 executes the second special symbol determination stored in the
なお、図1−16に示すコマンド受信処理では、遊技制御基板100から保留コマンドを受信した場合には常に保留表示コマンド(第1又は特2保留表示コマンド)が画像音響制御基板140へ送信されるが、所定の場合には保留表示コマンドは送信されなくてもよい。例えば、大当たり遊技の実行中においては第1及び特2保留表示コマンドが送信されなくてもよい。
In the command reception process shown in FIG. 1-16, when a hold command is received from the
保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSa101:NO)、ステップSa104の処理を実行した場合、又は、ステップSa106の処理を実行した場合、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップSa107)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
When it is determined that the hold command has not been received (step Sa101: NO), when the process of step Sa104 is executed, or when the process of step Sa106 is executed, the sub CPU 131 changes the display accompanying the change display of the special symbol. It is determined whether or not an effect is being executed (step Sa107). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command received from the
サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップSa107:NO)、ステップSa311(図1−12参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa108)。変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa108:YES)、サブCPU131は、その変動開始コマンドを解析する(ステップSa109)。
When the sub CPU 131 determines that the variation effect is not being executed (step Sa107: NO), the sub CPU 131 receives the variation start command transmitted from the
変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。
In the variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination Information indicating the game state of the
変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動パターンや各種予告演出(ステップアップ演出など)の演出内容を設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップSa110)。変動演出パターン設定処理については、図1−17及び図1−18に基づいて後に詳述する。 When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern setting process for setting the effect contents of the decoration pattern change pattern and various notice effects (step-up effect, etc.) based on the analysis result (step Sa110). ). The variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIGS. 1-17 and 1-18.
ステップSa110の処理に続いて、サブCPU131は、ステップSa110の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する(ステップSa111)。ここで、第1特別図柄判定に係るものであると判定した場合(ステップSa111:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップSa112)。一方、第1特別図柄判定に係るものでない(すなわち、第2特別図柄判定に係るものである)と判定した場合(ステップSa111:NO)、サブRAM133に記憶されている第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップSa113)。
Subsequent to the processing of step Sa110, the sub CPU 131 determines whether or not the variation start command received this time is related to the first special symbol determination based on the analysis result of step Sa110 (step Sa111). Here, when it is determined that it is related to the first special symbol determination (step Sa111: YES), the pending number of the first special symbol determination stored in the
ステップSa112又はステップSa113の処理を実行した場合、サブCPU131は、その変動演出パターンによる変動演出の実行を画像音響制御基板140に指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップSa114)。変動演出開始コマンドには、そのコマンドによる変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか第2特別図柄判定にかかるものであるかを示す情報、第1特別図柄判定の保留数を示す情報、及び、第2特別図柄判定の保留数を示す情報が含まれる。この変動演出開始コマンドがステップSa13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、変動演出が開始される。これによって、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。
When the process of step Sa112 or step Sa113 is executed, the sub CPU 131 sets a change effect start command for instructing the image
一方、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップSa107:YES)、サブCPU131は、ステップSa315(図1−12参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa115)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa115:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップSa116)。この変動演出終了コマンドは、ステップSa13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、開始された変動演出が終了することになる。
On the other hand, if it is determined that the variation effect is being executed (step Sa107: YES), the sub CPU 131 receives the symbol confirmation command transmitted from the
[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図1−17及び図1−18は、図1−16のステップSa110における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図1−17に例示されるように、サブCPU131は、まず、ステップSa109の処理に続いて、今回の特別図柄の変動表示に伴って行う変動演出パターンを選択する(ステップSa1100)。ここで、図示しないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
1-17 and 1-18 are detailed flowcharts of the variable effect pattern setting process in step Sa110 of FIG. 1-16. As illustrated in FIG. 1-17, the sub CPU 131 first selects a variation effect pattern to be performed in accordance with the variation display of the current special symbol following the processing of step Sa109 (step Sa1100). Here, although not shown, the sub ROM 132 stores at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach, with respect to the change effect accompanying the change display of the special symbol. . Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the
サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。 The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the sub CPU 131 The losing reachless effect table for 10 seconds is selected.
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。なお、演出テーブルに格納されている演出パターンには、装飾図柄の変動パターンの他、ステップアップ演出等の演出パターンも含まれている。ここでは、ステップアップ演出の演出パターンが選択された場合には、ステップアップ演出に関する詳細な内容は後述するステップSa1104〜Sa1118で設定される。なお、他の実施形態においては、ステップSa1104〜Sa1118で決定される内容も含めた演出パターンを格納する演出テーブルを用意しておき、上記ステップSa1100でステップアップ演出の詳細な内容を設定してもよい。 In the effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated each time the above-described random number update process is performed, and stores a number of effect patterns stored in the selected effect table. One effect pattern is selected by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance. The effect patterns stored in the effect table include effect patterns such as step-up effects in addition to the decorative pattern variation pattern. Here, when the effect pattern of the step-up effect is selected, detailed contents regarding the step-up effect are set in steps Sa1104 to Sa1118 described later. In another embodiment, an effect table for storing effect patterns including the contents determined in steps Sa1104 to Sa1118 is prepared, and the detailed contents of the step-up effect are set in step Sa1100. Good.
上記のような変動演出パターンの設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、ステップアップ演出の有無、演出ボタン26を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
By executing the variation effect pattern setting process as described above, such as the decorative pattern variation mode, the presence or absence of the reach effect, the presence or absence of the step-up effect, the presence or absence of the effect using the
次に、サブCPU131は、ステップSa1100で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップSa1101)。リーチ有り演出を行うと判定した場合(ステップSa1101:YES)、サブCPU131は、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する(ステップSa1102)。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。ステップSa1102の処理に続いて、サブCPU131は、リーチ演出の種類や、あるリーチ演出(例えばロングリーチ演出)に続けて別の特別なリーチ演出(例えば上述したSPリーチ演出)を行うか否か等のリーチ構成を決定する(ステップSa1103)。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。
Next, the sub CPU 131 determines based on the contents of the variation effect pattern set in step Sa1100 whether or not the effect with reach is performed in accordance with the current variation display of the special symbol (step Sa1101). If it is determined that an effect with reach is to be performed (step Sa1101: YES), the sub CPU 131, for example, based on various setting information included in the change start command received from the
リーチ有り演出を行わないと判定した場合(ステップSa1101:NO)、又は、ステップSa1103の処理を実行した場合、サブCPU131は、上記ステップSa1100の処理で選択された変動演出パターンに基づいて、ステップアップ演出を行うか否かを判定する(ステップSa1104)。ステップアップ演出を行うと判定した場合、以下のステップSa1105〜Sa1119の処理によって、ステップアップ演出の詳細(最終演出ステップ数等)が決定される。 When it is determined that the effect with reach is not performed (step Sa1101: NO), or when the process of step Sa1103 is executed, the sub CPU 131 steps up based on the variation effect pattern selected in the process of step Sa1100. It is determined whether or not to produce an effect (step Sa1104). When it is determined that the step-up effect is to be performed, the details of the step-up effect (the number of final effect steps, etc.) are determined by the processing of the following steps Sa1105 to Sa1119.
ステップアップ演出を行うと判定した場合(ステップSa1104:YES)、サブCPU131は、上記ステップSa1101と同様に、リーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップSa1105)。そして、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合(ステップSa1105:YES)、ステップSa1100で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、SPリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップSa1106)。 When it is determined that a step-up effect is to be performed (step Sa1104: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a reachable effect is to be performed, similarly to step Sa1101 (step Sa1105). If it is determined that it is necessary to perform an effect with reach (step Sa1105: YES), it is determined whether or not an SP reach effect is to be performed based on the contents of the variable effect pattern set at step Sa1100 (step Sa1106). .
リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップSa1105:NO)、又は、SPリーチ演出を行わないと判定した場合(ステップSa1106:NO)、サブCPU131は、メイン液晶5に表示されるステップアップ演出の最終演出ステップ数(「メイン演出画像ステップ数」と呼ぶ)Smを選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップSa1107)。上記メイン演出画像ステップ数Smは、今回の変動演出におけるステップアップ演出の最終の演出ステップ数を表す。また、上記の抽選テーブルは、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Smとして“1”から“(ステップアップ演出の上限ステップ数)−1”までのいずれかの値とを対応付けたものである。
When it is determined that the reach effect is not performed (step Sa1105: NO), or when it is determined that the SP reach effect is not performed (step Sa1106: NO), the sub CPU 131 displays the step-up effect displayed on the main
次に、サブCPU131は、ステップSa1107でセットされた抽選テーブルを用いて、メイン演出画像ステップ数Smを、上限ステップ数(本実施形態では“4”)未満となるように設定する(ステップSa1108)。具体的には、サブCPU131は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによって、メイン演出画像ステップ数Smの値を設定する。したがって、SPリーチでない場合には、メイン演出画像ステップ数Smは、“1”から“(上限ステップ数)−1”までのいずれかの値に設定される。 Next, the sub CPU 131 sets the main effect image step number Sm to be less than the upper limit step number (“4” in this embodiment) using the lottery table set in step Sa1107 (step Sa1108). . Specifically, the sub CPU 131 sets the value of the main effect image step number Sm by reading the number of steps associated with the effect random number at the time when the change start command is received from the lottery table. Therefore, when the SP reach is not performed, the main effect image step number Sm is set to any value from “1” to “(upper limit step number) −1”.
一方、SPリーチ演出を行うと判定した場合(ステップSa1106:YES)、サブCPU131は、上記メイン演出画像ステップ数Smとして上記上限ステップ数の値を設定する(ステップSa1109)。 On the other hand, if it is determined that the SP reach effect is to be performed (step Sa1106: YES), the sub CPU 131 sets the value of the upper limit step number as the main effect image step number Sm (step Sa1109).
したがって、本実施形態においては、リーチ演出が行われない場合や、リーチ演出が行われるとしてもそのリーチ演出がSPリーチ演出ではない場合には、ステップアップ演出が図1−4の<SU4>に例示されている演出ステップ4まで発展せずに終了することになる。一方、SPリーチ演出が行われる場合には、ステップアップ演出は必ず最後(上限ステップ)まで発展し、SPリーチが確定となる(図1−4参照)。
Therefore, in this embodiment, when the reach effect is not performed, or even if the reach effect is performed, if the reach effect is not the SP reach effect, the step-up effect is shown in <SU4> in FIG. It ends without developing to the illustrated
なお、他の実施形態においては、ステップアップ演出が最後まで発展した場合でもSPリーチを確定としなくてもよい。この場合、ステップSa1107において、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Smとして1から上限数までのいずれかの値とを対応付けた抽選テーブルをセットし、ステップSa1108において、当該抽選テーブルを用いてメイン演出画像ステップ数Smを設定すればよい。 In other embodiments, the SP reach may not be determined even when the step-up effect is developed to the end. In this case, in step Sa1107, a lottery table in which the value of the effect random number is associated with any value from 1 to the upper limit number as the main effect image step number Sm is set. In step Sa1108, the lottery table is set. It is only necessary to set the main effect image step number Sm.
上記ステップSa1108又はSa1109を実行した場合、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、図1−18に示されるように、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップSa1110)。大当たりであると判定した場合(ステップSa1110:YES)、サブCPU131は、上述の周辺画像a59の表示内容を選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップSa1111)。この抽選テーブルは、演出乱数の値と、周辺画像a59として表示する内容(具体的には、大当たりとなる信頼度を示唆する流れ星の数)とを対応付けたものである。なお、ステップSa1111で用いられる抽選テーブルは、大当たり用の抽選テーブルであって、後述するハズレ時用の抽選テーブルよりも流れ星の数が多く設定され易い内容となっている。 When step Sa1108 or Sa1109 is executed, the sub CPU 131 determines whether or not the jackpot determination result is a jackpot based on the setting information included in the change start command, as shown in FIG. 1-18. Is determined (step Sa1110). When it is determined that it is a big hit (step Sa1110: YES), the sub CPU 131 reads out the lottery table for selecting the display contents of the above-described peripheral image a59 from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step Sa1111). This lottery table associates the value of the effect random number with the content displayed as the peripheral image a59 (specifically, the number of shooting stars suggesting the reliability that is a big hit). Note that the lottery table used in step Sa1111 is a jackpot lottery table, and has a content in which the number of shooting stars is set more easily than the lottery table for lost time described later.
次に、サブCPU131は、ステップSa1111でセットされた抽選テーブルを用いて、周辺画像a59の表示内容を設定する(ステップSa1112)。具体的には、サブCPU131は、大当たり用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。 Next, the sub CPU 131 sets the display content of the peripheral image a59 using the lottery table set in step Sa1111 (step Sa1112). Specifically, the sub CPU 131 sets the number of shooting stars by reading the number of shooting stars corresponding to the effect random number at the time when the change start command is received from the lottery table for jackpots.
一方、大当たりではないと判定した場合(ステップSa1110:NO)、サブCPU131は、上述の周辺画像a59の内容を選択するための抽選テーブルであってハズレ時用の抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップSa1113)。このハズレ時用の抽選テーブルは、ステップSa1111で用いられるものと同様、演出乱数の値と流れ星の数とを対応付けたものである。ただし、上記大当たり用の抽選テーブルよりも流れ星の数が少なく設定され易い内容となっている。 On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (step Sa1110: NO), the sub CPU 131 reads from the sub ROM 132 a lottery table for selecting the contents of the above-described peripheral image a59, which is a lottery table for losing. It is set in the sub RAM 133 (step Sa1113). This lottery table for losing is similar to the one used in step Sa1111 and associates the value of the effect random number with the number of shooting stars. However, the number of shooting stars is smaller than that of the jackpot lottery table, and the content is easy to set.
次に、サブCPU131は、ステップSa1113でセットされたハズレ時用の抽選テーブルを用いて、周辺画像a59の内容を設定する(ステップSa1114)。具体的には、サブCPU131は、ハズレ時用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。 Next, the sub CPU 131 sets the content of the peripheral image a59 using the lottery table for loss set in step Sa1113 (step Sa1114). Specifically, the sub CPU 131 sets the number of shooting stars by reading the number of shooting stars corresponding to the effect random number at the time when the change start command is received from the lottery table for lost time.
以上のステップSa1110〜Sa1114の処理によって、ステップアップ演出時に周辺画像a59としてメイン液晶5に表示される内容が設定される。上記によれば、大当たり時にはハズレ時よりも流れ星の数が多くなり易いので、周辺画像a59に含まれる流れ星の数が多いほど、大当たりの信頼度が高くなることになる。したがって、本実施形態によれば、周辺画像a59を用いて大当たりの信頼度を示唆することができる。
Through the processes in steps Sa1110 to Sa1114, the content displayed on the main
上記ステップSa1112の処理の次に、サブCPU131は、ステップアップ演出において法則崩れを生じさせるか否かを判定する(ステップSa1115)。例えば、演出乱数の値と法則崩れの実行の有無とを対応付けたテーブルをサブROM132に記憶しておき、サブCPU131は、当該テーブルにおいて、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対して法則崩れの実行の有無のいずれが対応付けられているかによって上記判定を行う。 Subsequent to the processing of step Sa1112, the sub CPU 131 determines whether or not to cause a law break in the step-up effect (step Sa1115). For example, a table in which the value of the production random number is associated with the presence / absence of rule breaking is stored in the sub ROM 132, and the sub CPU 131 uses the law for the production random number at the time when the change start command is received. The above determination is made depending on which of the presence / absence of collapse execution is associated.
法則崩れを生じさせると判定した場合(ステップSa1115:YES)、サブCPU131は、ステップアップ演出におけるサブ液晶6の移動に関する演出ステップ数(以下、「サブ液晶移動ステップ数」と呼ぶ)Ssを選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップSa1116)。
When it is determined that the law breaks (step Sa1115: YES), the sub CPU 131 selects the effect step number Ss related to the movement of the
ステップSa1116の抽選テーブルは、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値とを対応付けたものである。また、抽選テーブルは、上記メイン演出画像ステップ数Smの値毎に用意され、ステップSa1108又はSa1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Smに対応する抽選テーブルがセットされる。各抽選テーブルにおいては、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値として、“0”から“(メイン演出画像ステップ数Sm)―1”までのいずれか値とが対応付けられる。つまり、メイン演出画像ステップ数Smが“4”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜3の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“3”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜2の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“2”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜1の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“1”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0の値が設定された抽選テーブルがセットされる。したがって、これらの抽選テーブルを用いることによって、メイン演出画像ステップ数Sm未満の演出ステップ数となるようにサブ液晶移動ステップ数Ssを設定することができる。 The lottery table in step Sa1116 associates the value of the effect random number with the value of the sub liquid crystal movement step number Ss. A lottery table is prepared for each value of the main effect image step number Sm, and a lottery table corresponding to the main effect image step number Sm set in step Sa1108 or Sa1109 is set. In each lottery table, the value of the effect random number is associated with any value from “0” to “(main effect image step number Sm) −1” as the value of the sub liquid crystal movement step number Ss. That is, when the main effect image step number Sm is “4”, a lottery table in which a value of 0 to 3 is set as the sub liquid crystal movement step number Ss is set, and the main effect image step number Sm is “3”. In this case, a lottery table in which a value of 0 to 2 is set as the sub liquid crystal moving step number Ss is set, and when the main effect image step number Sm is “2”, a value of 0 to 1 is set as the sub liquid crystal moving step number Ss. Is set, and the main effect image step number Sm is “1”, the lottery table in which a value of 0 is set as the sub liquid crystal movement step number Ss is set. Therefore, by using these lottery tables, the sub liquid crystal moving step number Ss can be set so that the number of effect steps is less than the main effect image step number Sm.
次に、サブCPU131は、ステップSa1116でセットされた抽選テーブルを用いて、サブ液晶移動ステップ数Ssを、上記ステップSa1108又はSa1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Sm未満の値に設定する(ステップSa1117)。具体的には、サブCPU131は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによってサブ液晶移動ステップ数Ssの値を設定する。 Next, using the lottery table set in step Sa1116, the sub CPU 131 sets the sub liquid crystal movement step number Ss to a value less than the main effect image step number Sm set in step Sa1108 or Sa1109 (step Sa1117). Specifically, the sub CPU 131 sets the value of the sub liquid crystal movement step number Ss by reading the number of steps associated with the effect random number at the time when the change start command is received from the lottery table.
一方、法則崩れを生じさせないと判定した場合(ステップSa1115:NO)、又は、上記ステップSa1114の処理を実行した場合、サブCPU131は、サブ液晶移動ステップ数Ssを、上記ステップSa1108又はSa1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Smと等しい値に設定する(ステップSa1118)。 On the other hand, when it is determined that the law is not broken (step Sa1115: NO), or when the process of step Sa1114 is executed, the sub CPU 131 sets the sub liquid crystal movement step number Ss in step Sa1108 or Sa1109. The main effect image step number Sm is set equal to the value (step Sa1118).
以上のステップSa1115〜Sa1118の処理によれば、大当たりの一部の場合について、メイン演出画像ステップ数Smとサブ液晶移動ステップ数Ssとにずれが生じて、法則崩れが発生する。これによって、大当たりとなることが事前に示唆される。 According to the processing of the above steps Sa1115 to Sa1118, in some cases of the jackpot, the main effect image step number Sm and the sub liquid crystal moving step number Ss are shifted, and the law breaks. This suggests in advance that it will be a big hit.
なお、他の実施形態においては、法則崩れが生じる場合に必ず大当たりとなるようにする必要はない。例えば、ステップSa1116において、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値として、“0”から“(メイン演出画像ステップ数Sm)”までのいずれか値とが対応付けられた抽選テーブルを用いるようにしてもよい。 In other embodiments, it is not always necessary to make a big hit when the law breaks. For example, in step Sa1116, the lottery table in which any value from “0” to “(main effect image step number Sm)” is associated as the value of the effect random number and the value of the sub liquid crystal movement step number Ss. You may make it use.
ステップアップ演出を行わないと判定した場合(ステップSa1104:NO)、ステップSa1117を実行する場合、又は、ステップSa1118を実行する場合、サブCPU131は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶5に停止表示する装飾図柄を設定する(ステップSa1119)。装飾図柄の設定は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて行われる。
When it is determined that the step-up effect is not performed (step Sa1104: NO), when executing step Sa1117, or when executing step Sa1118, the sub CPU 131 displays the first
以上の変動演出パターン設定処理によって、変動演出パターンに関する各種情報が設定される。本実施形態においては、設定される情報には、ステップアップ演出の有無が含まれ、ステップアップ演出が行われる場合にはさらに、メイン演出画像ステップ数Sm、サブ液晶移動ステップ数Ss、及び、周辺画像の内容(流れ星の数)等が含まれる。これらの各種情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップSa311に応じて画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、変動演出が開始される。
Through the above-described variation effect pattern setting process, various types of information regarding the variation effect pattern are set. In the present embodiment, the set information includes the presence / absence of a step-up effect. When the step-up effect is performed, the main effect image step number Sm, the sub liquid crystal movement step number Ss, and the surroundings are further included. The contents of the image (number of shooting stars) are included. The variation effect start command including these various information is transmitted to the image
[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図1−19は、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、同図に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 1-19 is a flowchart illustrating an example of the image sound control process executed on the image
図1−19に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、メイン液晶5における画像の表示を制御するメイン液晶制御処理を実行し(ステップSa41)、続いて、サブ液晶6における画像の表示を制御するサブ液晶制御処理を実行する(ステップSa42)。メイン液晶制御処理及びサブ液晶制御処理については、図1−20〜図1−22を参照して後で詳述する。次に、統括CPU141は、タッチ液晶34における画像の表示を制御するタッチ液晶制御処理を実行する(ステップSa43)。また、統括CPU141は、スピーカ24による演出音の出力を制御する演出音制御処理を実行する(ステップSa44)。さらに、統括CPU141は、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する送信制御処理を実行する(ステップSa45)。
As illustrated in FIG. 1-19, the
[画像音響制御基板140によるメイン液晶制御処理]
図1−20及び図1−21は、図1−19のステップSa41におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図1−20に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信された保留表示コマンド(特1保留表示コマンド又は特2保留表示コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップSa4101)。保留表示コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4101:YES)、統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであるか否かを判定する(ステップSa4102)。
[Main LCD Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIGS. 1-20 and 1-21 are flowcharts illustrating an example of the main liquid crystal control process in step Sa41 of FIG. 1-19. As illustrated in FIG. 1-20, the
受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであると判定した場合(ステップSa4102:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特1保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特1保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4103)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特1保留アイコンの数が1つ増加して表示される。例えば、図1−3に示す状態でステップSa4103の処理が実行されると、表示されている特1保留アイコンa53の左側に新たな特1保留アイコンが1つ追加されて表示される。
If it is determined that the received hold display command is a special 1 hold display command (step Sa4102: YES), the
一方、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドでない(すなわち、第2保留表示コマンドである)と判定した場合(ステップSa4102:NO)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特2保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特2保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4104)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特2保留アイコンの数が1つ増加して表示される。
On the other hand, when it is determined that the received hold display command is not the special 1 hold display command (that is, the second hold display command) (step Sa4102: NO), the
上記ステップSa4101で保留表示コマンドを受信しないと判定した場合(ステップSa4101:NO)、ステップSa4103の処理を実行した場合、又は、ステップSa4104の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa4105)。
When it is determined in step Sa4101 that the hold display command is not received (step Sa4101: NO), when the process of step Sa4103 is executed, or when the process of step Sa4104 is executed, the
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4105:YES)、統括CPU141は、第1特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する(ステップSa4106)。すなわち、受信した変動演出開始コマンドを参照して、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第1特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合(ステップSa4106:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特1保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第1特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4107)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特1保留アイコンの数が1つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶5において、1つの特1保留アイコンが消化位置画像a54に移動して消去されるとともに、残りの特1保留アイコンは消化位置画像a54の方へ位置をシフトさせて表示される。
If it is determined that the variation effect start command has been received (step Sa4105: YES), the
一方、第1特別図柄判定の保留を消化しない(すなわち、第2特別図柄判定の保留を消化する)と判定した場合(ステップSa4106:NO)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特2保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第2特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4108)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特2保留アイコンの数が1つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶5において、1つの特2保留アイコンが消化位置画像a54に移動して消去されるとともに、残りの特2保留アイコンは消化位置画像a54の方へ位置をシフトさせて表示される。
On the other hand, if it is determined that the suspension of the first special symbol determination is not digested (that is, the suspension of the second special symbol determination is digested) (step Sa4106: NO), the
上記ステップSa4107又はSa4108の処理を実行した場合、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップSa4109)。ステップSa4109の判定は、今回の変動演出においてステップアップ演出が行われるか否かを判定するための処理である。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップSa4109:YES)、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる、メイン演出画像ステップ数Sm及びサブ液晶移動ステップ数Ssの値を制御用RAM145に格納する(ステップSa4110)。
When the process of step Sa4107 or Sa4108 is executed, the
ステップSa4110に続いて、統括CPU141は、メイン液晶5において表示する周辺画像の内容に関する表示制御情報(流れ星の数を示す情報)を、変動演出開始コマンドに含まれる情報に従って設定する(ステップSa4111)。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述する(メイン液晶用の)ディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像がメイン液晶5に表示される。すなわち、メイン液晶5において演出画像a50が縮小されて表示される場合には、変動演出開始コマンドで設定された数の流れ星を含む周辺画像が周辺領域に表示される。本実施形態においては、ステップアップ演出の開始後において演出画像a50が縮小されたことによって周辺画像a59である星空がメイン液晶に表示され(図1−4に示す<SU1>)、ステップアップ演出における演出ステップ2及び3において、星空に加えて流れ星を含む周辺画像a59が表示される(図1−4に示す<SU2>及び<SU3>)。
Subsequent to step Sa4110, the
一方、ステップアップ演出を行わないと判定した場合(ステップSa4109:NO)、又は、上記ステップSa4111の処理を実行した場合、統括CPU141は、上記表示制御情報、及び変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、上記の周辺画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する(ステップSa4112)。続いて、統括CPU141は、設定された内容及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納する(ステップSa4113)。
On the other hand, when it is determined that the step-up effect is not performed (step Sa4109: NO) or when the process of step Sa4111 is executed, the
画像音響制御基板140のVDP142は、統括CPU141によって作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてCGROM148から演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶5において変動演出を行うための描画処理を実行する。
The
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSa4105:NO)、又は、ステップSa4113の処理を実行した場合、図1−21に示されるように、統括CPU141は、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップSa4114)。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップSa4114:YES)、統括CPU141は、ステップアップ演出におけるステップアップ(発展)のタイミングが到来したか否かを判定する(ステップSa4115)。上述のように、変動演出開始コマンドの受信時にメイン液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従って変動演出が行われるので、統括CPU141は、このディスプレイリストと、変動演出が開始されてからの経過時間とに基づいてステップアップのタイミングが到来したか否かを判定することができる。
When it is determined that the change effect start command has not been received (step Sa4105: NO), or when the process of step Sa4113 is executed, the
ステップアップのタイミングが到来したと判定した場合(ステップSa4115:YES)、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在演出ステップ数Snを、「1」加算した値に更新する(ステップSa4116)。なお、この現在演出ステップ数Snは、ステップアップ演出における現在の演出ステップ数を表し、変動演出開始コマンドの受信時には“0”に設定されている。
If it is determined that the step-up timing has arrived (step Sa4115: YES), the
続いて、統括CPU141は、ステップアップの発展タイミングが到来したことをランプ制御基板150に通知するための発展通知データ(ステップアップ通知データ)を制御用RAM145にセットする(ステップSa4117)。発展通知データは、上記現在演出ステップ数Snを表す情報を含む。発展通知データは、上記ステップSa45の送信制御処理によって演出制御基板130に送信される。そして、上記ステップSa14の転送処理によって演出制御基板130からランプ制御基板150へ転送される。
Subsequently, the
上記ステップSa4117の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶5に表示する演出画像を縮小する制御を開始する(ステップSa4118)。具体的には、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在演出ステップ数Snから現在の演出ステップ数を判断する。そして、演出画像の現在の表示サイズを、次の演出ステップに応じた表示サイズへと所定時間かけて縮小する処理をVDP142に指示するディスプレイリストを作成する。
Subsequent to the processing of step Sa4117, the
上記ステップSa4118の処理によって、メイン液晶5の演出画像が縮小して表示される(図1−5参照)。ステップSa4118の処理はステップアップ演出が発展するタイミングで実行されるので、メイン液晶5の演出画像は、ステップアップに応じて段階的に小さくなるよう表示される(図1−4参照)。なお、このとき、演出画像の表示サイズは、サブ液晶6の移動に伴って連続的に(次第に)変化する。なお、図1−4に例示されるように、ステップアップ演出が演出ステップ4まで発展した場合には、サブ液晶6が合体した際にメイン液晶5にはエフェクト画像が全画面表示される。そのため、ステップSa4118において、現在演出ステップ数Snがステップアップ演出における演出ステップ数の上限数(本実施形態では“4”)である場合には、演出画像は次第に縮小されて表示されなくなる(大きさが0になる)。
By the processing in step Sa4118, the effect image of the main
また、本実施形態においては、法則崩れが生じた場合にサブ液晶6の移動が行われない場合であってもメイン液晶5の演出画像は縮小されるが、他の実施形態においては、サブ液晶6の移動が行われない場合にはメイン液晶5の演出画像は縮小されないようにしてもよい。このとき、統括CPU141は、ステップSa4118において、現在演出ステップ数Snがサブ液晶移動ステップ数Ss以下であることを条件として演出画像の縮小制御を行うようにすればよい。
In the present embodiment, the effect image of the main
なお、縮小された演出画像a50の周辺に位置する周辺画像は上記ステップSa4118の処理において縮小されない。具体的には、画像音響制御基板140は、メイン液晶5に表示する画像を複数のレイヤによって管理し、縮小する演出画像を前側のレイヤ(表示の優先度が高いレイヤ)に設定するとともに、周辺画像を後側のレイヤ(表示の優先度が低いレイヤ)に設定する。そして、ステップSa4118においては、上記前側のレイヤに設定される画像のみを対象として縮小制御を行う。したがって、演出画像を縮小することによって演出画像の下(奥)から周辺画像が見えてくるような演出(図1−5参照)が行われることになる。
Note that the peripheral images located around the reduced effect image a50 are not reduced in the process of step Sa4118. Specifically, the image
ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップSa4114:NO)、ステップアップのタイミングが到来していないと判定した場合(ステップSa4115:NO)、又は、上記ステップSa4118を実行した場合、統括CPU141は、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップSa4119)。ステップSa4119の処理は、ステップアップ演出が上限の演出ステップ4まで実行されたか否かを判定するのではなく、今回の変動演出でのステップアップ演出が最後まで実行されたか否かを判定する処理である。つまり、今回の変動演出におけるステップアップ演出の演出ステップ数(メイン演出画像ステップ数Sm)が“3”であるとすれば、統括CPU141は、演出ステップ3の演出が終了したタイミングで、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定する。なお、統括CPU141は、上記ステップSa4115と同様、ディスプレイリストを参照することでステップアップ演出の終了タイミングが到来したか否かを判定することができる。
When it is determined that the execution of the step-up effect has not been instructed (step Sa4114: NO), when it is determined that the step-up timing has not arrived (step Sa4115: NO), or when the above-described step Sa4118 is executed The
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定した場合(ステップSa4119:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される演出画像を全画面表示に戻す、すなわち、演出画像の表示領域をステップアップ演出が行われる前の表示領域に戻す(ステップSa4120)。つまり、ステップアップ演出において縮小されていた状態に比べて演出画像が拡大される。ステップSa4120の処理により、装飾図柄や保留画像などを含む演出画像a50が全画面表示されるので、周辺画像a59は表示されなくなる。
If it is determined that the timing to end the step-up effect has arrived (step Sa4119: YES), the
続いて、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在の演出ステップ数Snの値をリセットする(“0”にする)(ステップSa4121)。さらに、統括CPU141は、ステップアップ演出が終了したことをランプ制御基板150に通知するためのステップアップ完了通知データを制御用RAM145にセットする(ステップSa4122)。ステップアップ完了通知データは、上記ステップSa45の送信制御処理において演出制御基板130に送信され、上記ステップSa14の転送処理によって演出制御基板130からランプ制御基板150へ転送される。
Subsequently, the
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来していないと判定した場合(ステップSa4119:NO)、又は、ステップSa4122の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa4123)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4123:YES)、メイン液晶5において実行中の変動演出をVDP142に終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップSa4124)。このステップSa4124の処理が実行されることにより、メイン液晶5には、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄が停止表示されることになる。
When it is determined that the timing to end the step-up effect has not arrived (step Sa4119: NO), or when the process of step Sa4122 is executed, the
[画像音響制御基板140によるサブ液晶制御処理]
図1−22は、図1−19のステップSa42におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図1−22に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信された保留表示コマンド(特1保留表示コマンド又は特2保留表示コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップSa4201)。保留表示コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4201:YES)、統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであるか否かを判定する(ステップSa4202)。
[Sub liquid crystal control processing by the image acoustic control board 140]
FIG. 1-22 is a flowchart illustrating an example of the sub liquid crystal control process in step Sa42 of FIG. 1-19. As illustrated in FIG. 1-22, the
受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであると判定した場合(ステップSa4202:YES)、統括CPU141は、左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像a55aが表す数に関する表示制御情報として、特1保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4203)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、左サブ液晶6aでは、特1保留数画像a55aが表す数値が1つ増加して表示される。例えば、図1−3に示す状態でステップSa4203の処理が実行されると、表示されている特1保留数画像a55aの表す数値が、“2”から“3”へ変更される。
When it is determined that the received hold display command is the special 1 hold display command (step Sa4202: YES), the
一方、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドでない(第2保留表示コマンドである)と判定した場合(ステップSa4202:NO)、統括CPU141は、右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像a55bが表す数に関する表示制御情報として、特2保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4204)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、右サブ液晶6bでは、特2保留数画像a55bが表す数値が1つ増加して表示される。
On the other hand, if it is determined that the received hold display command is not the special 1 hold display command (the second hold display command) (step Sa4202: NO), the
保留表示コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSa4201:NO)、ステップSa4203の処理を実行した場合、又は、ステップSa4204の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa4205)。
When it is determined that the hold display command has not been received (step Sa4201: NO), when the process of step Sa4203 is executed, or when the process of step Sa4204 is executed, the
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4205:YES)、統括CPU141は、受信した変動演出開始コマンドを参照して、第1特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する(ステップSa4206)。すなわち、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第1特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合(ステップSa4206:YES)、統括CPU141は、左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像a55aが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第1特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4207)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、左サブ液晶6aでは、特1保留数画像a55aが表す数値が1だけ減少して表示される。
If it is determined that the variation effect start command has been received (step Sa4205: YES), the
第1特別図柄判定の保留を消化しない(すなわち、第2特別図柄判定の保留を消化する)と判定した場合(ステップSa4206:NO)、統括CPU141は、右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像a55bが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第2特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップSa4208)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、右サブ液晶6bでは、特2保留数画像a55bが表す数値が1だけ減少して表示される。
When it is determined that the suspension of the first special symbol determination is not digested (that is, the suspension of the second special symbol determination is digested) (step Sa4206: NO), the
上記ステップSa4207又はSa4208の処理を実行した場合、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップSa4209)。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップSa4209:YES)、統括CPU141は、今回の変動演出におけるステップアップ演出で行うべき最終の演出ステップ数が、演出ステップ3以上であるか否かを判定する(ステップSa4210)。この判定は、上記ステップSa4110で制御用RAM145に記憶されているメイン演出画像ステップ数Smが3以上であるか否かによって行われる。
When the process of step Sa4207 or Sa4208 is executed, the
今回の変動演出における最終の演出ステップ数が3以上であると判定した場合(ステップSa4210:YES)、統括CPU141は、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bにキャラクタを表示することを示す表示制御情報を設定する(ステップSa4211)。ここでは、図1−5に例示されるように、左サブ液晶6aにキャラクタa57を表示し、右サブ液晶6bにキャラクタa58を表示するための表示制御情報が設定される。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述するサブ液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像が各サブ液晶6a及びサブ液晶6bに表示される。すなわち、今回の変動演出におけるステップアップ演出において演出ステップ3以上に発展する場合には、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bにそれぞれキャラクタa57及びキャラクタa58が表示される(図1−4及び図1−5参照)。
When it is determined that the final number of production steps in the current production is 3 or more (step Sa4210: YES), the
一方、ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップSa4209:NO)、今回の変動演出における最終の演出ステップ数が3以上でないと判定した場合(ステップSa4210:NO)、又は、上記ステップSa4211の処理を実行した場合、統括CPU141は、上記のキャラクタの画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する(ステップSa4212)。具体的には、上記ステップSa4207,Sa4208,Sa4211で設定された表示制御情報、変動演出開始コマンドに含まれる情報、及び、ディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、他の変動演出の表示内容を設定する。続いて、統括CPU141は、設定された内容に基づいて、左サブ液晶6a用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納し(ステップSa4213)、右サブ液晶6b用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納する(ステップSa4214)。
On the other hand, when it is determined that the execution of the step-up effect is not instructed (step Sa4209: NO), when it is determined that the final effect step number in the current variable effect is not 3 or more (step Sa4210: NO), or When the process of step Sa4211 is executed, the
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSa4205:NO)、又は、ステップSa4214の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa4215)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa4215:YES)、各サブ液晶6a及びサブ液晶6bにおいて実行中の表示演出をVDP142に終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップSa4216)。
When it is determined that the variation effect start command has not been received (step Sa4205: NO), or when the process of step Sa4214 has been executed, the
[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
次に、図1−23を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、同図は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図1−23に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Ramp control processing by the lamp control board 150]
Next, a lamp control process executed on the
ランプ制御基板150のランプCPU151は、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップSa501)。ランプCPU151は、このステップSa501の処理によって受信したデータに基づいて、メイン液晶5やサブ液晶6やスピーカ24による演出と同期するように、サブ液晶6の移動や各発光素子の発光を制御する。
First, the
ステップSa501の処理に続いて、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa502)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa502:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれるサブ液晶移動ステップ数Ssの値をランプRAM153に記憶しておく(ステップSa503)。
Following the processing of step Sa501, the
ステップSa503の処理に続いて、ランプCPU151は、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の各発光素子の発光パターンを設定する(ステップSa504)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始する(ステップSa505)。
Subsequent to the processing of step Sa503, the
ステップSa505の処理に続いて、ランプCPU151は、変動演出開始コマンドに基づいて、可動役物7を用いる役物演出の実行が指示されたか否かを判定する(ステップSa506)。役物演出の実行が指示されたと判定した場合(ステップSa506:YES)、ランプCPU151は、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、可動役物7の動作パターンを設定する(ステップSa507)。なお、回転演出装置38,39についても可動役物7と同様の処理によって動作パターンが設定される。
Subsequent to the process of step Sa505, the
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSa502:NO)、役物演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップSa506:NO)、又は、ステップSa507の処理を実行した場合、ランプCPU151は、上記ステップSa4117(図1−21参照)の処理に応じて画像音響制御基板140から送信される発展通知データを受信したか否かを判定する(ステップSa508)。発展通知データを受信したと判定した場合(ステップSa508:YES)、ランプCPU151は、発展通知データが表す現在演出ステップ数Snが、ランプRAM153に記憶されているサブ液晶移動ステップ数Ss以下であるか否かを判定する(ステップSa509)。
When it is determined that the change effect start command has not been received (step Sa502: NO), when it is determined that execution of the accessory effect is not instructed (step Sa506: NO), or the process of step Sa507 is executed. In this case, the
現在演出ステップ数Snがサブ液晶移動ステップ数Ss以下であると判定した場合(ステップSa509:YES)、ランプCPU151は、ステップアップ演出における演出ステップの発展に合わせてサブ液晶6を1段階だけ移動させる制御を行う(ステップSa510)。すなわち、ランプCPU151は、左サブ液晶用モータ61a及び/又は右サブ液晶用モータ61bを駆動させることによって、左サブ液晶6a及び/又は右サブ液晶6bを移動させる。
When it is determined that the current effect step number Sn is less than or equal to the sub liquid crystal movement step number Ss (step Sa509: YES), the
なお、サブ液晶6の具体的な移動態様は、現在演出ステップ数Snに応じて決められる。本実施形態においては、現在演出ステップ数Snが“1”である場合、左サブ液晶6aがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し(図1−4に示す<SU1>)、現在演出ステップ数Snが“2”である場合、右サブ液晶6bがメイン液晶5の中央の方へ少し移動するように制御される(同図に示す<SU2>)。また、現在演出ステップ数Snが“3”である場合、両方のサブ液晶6a及びサブ液晶6bがメイン液晶5の中央の方へさらに移動し(同図に示す<SU3>)、現在演出ステップ数Snが“4”である場合、両方のサブ液晶6a及びサブ液晶6bが合体するように制御される(同図に示す<SU4>)。
In addition, the specific movement mode of the
発展通知データを受信していないと判定した場合(ステップSa508:NO)、又は、ステップSa510の処理を実行した場合、ランプCPU151は、上記ステップSa4122の処理に応じて画像音響制御基板140から送信されたステップアップ完了通知データを受信したか否かを判定する(ステップSa511)。ステップアップ完了通知データを受信したと判定した場合(ステップSa511:YES)、ランプCPU151は、サブ液晶6を初期位置に移動させる制御を行う(ステップSa512)。したがって、メイン液晶5におけるステップアップ演出が終了したことに同期して、サブ液晶6が初期位置に移動することになる。
When it is determined that the development notification data is not received (step Sa508: NO), or when the process of step Sa510 is executed, the
ステップアップ完了通知データを受信していないと判定した場合(ステップSa511:NO)、又は、ステップSa512の処理を実行した場合、ランプCPU151は、可動役物7の動作パターンがランプRAM153に設定されているか否かを判定する(ステップSa513)。動作パターンが設定されていると判定した場合(ステップSa513:YES)、ランプCPU151は、設定された動作パターンに基づいて、可動役物7の動作を開始するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップSa514)。可動役物7の動作を開始するタイミングが到来したと判定した場合(ステップSa514:YES)、ランプCPU151は、可動役物7の動作制御を開始する(ステップSa515)。具体的には、可動役物7に駆動伝達可能に連結された不図示のモータ(例えばステッピングモータ)の駆動制御を開始する。
When it is determined that the step-up completion notification data has not been received (step Sa511: NO), or when the process of step Sa512 is executed, the
動作パターンが設定されていない場合(ステップSa513:NO)、可動役物7の動作を開始するタイミングが到来していないと判定した場合(ステップSa514:NO)、又は、ステップSa515の処理を実行した場合、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa516)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップSa516:YES)、ランプCPU151は、上述したステップSa505の処理で開始した発光制御を終了させる(ステップSa517)。
When the operation pattern is not set (step Sa513: NO), when it is determined that the timing for starting the operation of the
[本実施形態の作用効果と変形例]
上記実施形態によれば、メイン液晶5の前側にサブ液晶6が配置される場合において、パチンコ遊技機1は、メイン液晶5の領域のうちでサブ液晶6によって隠されない領域がサブ液晶6の移動によって変化することに応じて、メイン液晶5の演出画像の表示領域を拡大及び/又は縮小する。これによれば、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶5の演出画像とサブ液晶6の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。
[Effects and Modifications of this Embodiment]
According to the above embodiment, in the case where the
なお、上記実施形態においては、表示画面(メイン液晶5)の前側に配置される可動体として、2つのサブ液晶6a及びサブ液晶6bが配置されるものとした。ここで、他の実施形態においては、可動体は、サブ液晶6のような表示装置に限らず、画面を有しないギミック等の可動役物であってもよい。また、可動体の数は、上記実施形態においては2つとしたが、1つ以上の任意の数でよい。
In the above embodiment, the two
なお、上記実施形態においては、メイン液晶5の演出画像は、縦横比を変更せずに表示領域が変更された。そのため、パチンコ遊技機1における画像処理としては単に画像を拡大又は縮小するだけでよく、表示領域の変更処理が簡易になり、画像処理による処理負荷を軽減することができる。ただし、他の実施形態においては、メイン液晶5の演出画像は、縦横比を変更して表示領域が変更されてもよい。例えば図1−5に示す演出画像は、サブ液晶6の左右方向の移動に応じて左右方向にのみ(上下方向のサイズを変えずに)縮小されてもよい。
In the embodiment described above, the display area of the effect image of the main
また、上記実施形態によれば、パチンコ遊技機1は、特別図柄判定の保留数を示す保留アイコンをメイン液晶5に表示させるとともに、メイン液晶5に表示される保留アイコンが視認不可能又は視認困難となる状態においては、保留数を示す保留数画像を、メイン液晶5とサブ液晶6に表示させる。これによれば、メイン液晶5において保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶6の保留数画像によって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
In addition, according to the above embodiment, the
なお、上記実施形態においては、サブ液晶6の移動に応じてメイン液晶の演出画像が縮小されることが理由で、メイン液晶5の保留画像(保留アイコン)が視認困難となる場合を例として説明した。ここで、メイン液晶5の保留画像が視認困難となる理由は、どのような理由であってもよい。図1−24は、本実施形態の変形例における、メイン液晶とサブ液晶とを用いた演出の一例を示す図である。同図においては、メイン液晶5に表示される演出画像a50は縮小されないものとし、そのため、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコンa53a及び第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコンa53bも縮小されない。しかし、この場合においては、同図から明らかなように、可動のサブ液晶6の移動によって各保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bが隠されることが理由で、各保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bが視認困難(又は視認不可能)となることがある。例えば同図においては、3つ表示されているはずの特1保留アイコンa53aの一部がサブ液晶6aによって隠されているため、サブ液晶6aに特1保留数画像a55aが表示されないとすれば、遊技者は、第1特別図柄判定の保留数が“2”と誤認識してしまうおそれがある。
In the above embodiment, the case where the reserved image (hold icon) of the main
したがって、図1−24に示す変形例においては、パチンコ遊技機1は、メイン液晶5に表示される保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bの一部がサブ液晶6によって隠される状態において、保留数画像a55a及び保留数画像a55bをサブ液晶6に表示させる。これによれば、上記実施形態と同様に、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。なお、本変形例においても上記実施形態と同様、メイン液晶5に表示される保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bが容易に視認可能である状態では、サブ液晶6に保留数画像a55a及び保留数画像a55bは表示されなくてもよい。
Therefore, in the modification shown in FIG. 1-24, the
なお、図1−24に示す変形例においては、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコンa53aを隠す左サブ液晶6aに、その保留数を表す特1保留数画像a55aが表示される。同様に、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコンa53bを隠す右サブ液晶6bに、その保留数を表す特2保留数画像a55bが表示される。これによれば、メイン液晶5の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は、隠された保留アイコンと同じ位置を見れば(その位置にサブ液晶6があり、保留数画像が表示されているので)保留数を知ることができる。したがって、メイン液晶5の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は視線方向をほとんど変えることなく容易に保留数を確認できるとともに、第1特別図柄判定の保留数であるか第2特別図柄判定の保留数であるかを間違えることなく保留数を知ることができる。
In the modification shown in FIG. 1-24, a special 1 reserved number image a55a representing the number of reserved items is displayed on the left
また、他の実施形態においては、パチンコ遊技機1は、(サブ液晶6以外の他の)可動体によって保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bが隠される状態において、保留数画像a55a及び保留数画像a55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。なお、このとき、サブ液晶6は可動ではなくてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
In another embodiment, the
また、他の実施形態においては、メイン液晶5に表示される保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bが、メイン液晶5に表示される他の画像に隠される状態において、保留数画像a55a及び保留数画像a55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。例えば、保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bよりも前側のレイヤに配置される画像が保留アイコンa53a及び保留アイコンa53bを隠す場合に、保留数画像a55a及び保留数画像a55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
In another embodiment, the hold number image a55a and the hold number image a55b are displayed in a state where the hold icon a53a and the hold icon a53b displayed on the main
なお、上記実施形態においては、メイン液晶5の保留画像が見づらくなる場合を想定したが、サブ液晶6の保留画像が見づらくなる場合においても本発明を適用することが可能である。例えば、可動役物がサブ液晶6の保留画像を隠す状態において、サブ液晶6の保留画像と同じ保留数を表す保留画像をメイン液晶5に表示することによって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
In the above embodiment, it is assumed that the reserved image on the main
また、上記においては、メイン液晶5に保留画像が表示される場合には常に、対応する保留数画像をサブ液晶6に表示するものとしたが、メイン液晶5の保留画像が容易に視認可能である場合には、サブ液晶6には保留画像が表示されなくてもよい。また、例えば大当たり中等、メイン液晶5に保留画像が表示されない場合には、サブ液晶6にも保留画像が表示されなくてもよい。
In the above description, whenever a reserved image is displayed on the main
上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、予め定められた場合にサブ液晶6に保留画像を表示するようにしたが、他の実施形態においては、サブ液晶6に保留画像を表示すべきか否かの判定処理を実行し、表示すべきと判定された場合にサブ液晶6に保留画像が表示されるようにしてもよい。また、この判定処理においては、例えば、メイン液晶5に保留画像が表示されており、かつ、保留画像が視認困難又は視認不可能である場合に、サブ液晶6に保留画像を表示すべきと判定される。また例えば、メイン液晶5の前を移動する可動体の位置を検出し、検出された可動体の位置に基づいて、上記判定処理が実行されてもよい。換言すれば、パチンコ遊技機1は、サブ液晶6に保留画像を表示するか否かを、検出された可動体の位置に応じて決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
(その他の変形例)
また、上記実施形態では、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用してもよいし、或いは回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
(Other variations)
Moreover, although the case where the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine has been described in the above embodiment, the present invention may be applied to one type and two mixed type pachinko gaming machines, You may apply to other game machines, such as a type game machine.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
In addition, the configuration of the
〔第2の形態例〕
第2の形態例について説明する。
ここで、保留画像の表示態様を変化させる予告演出に伴って特定の演出を行うことを想定した場合、従来の遊技機では、当該保留画像に対応する図柄の変動が開始するまでに当該特定の演出を行うための時間を確保することができないことがある。このため、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく多様な演出の実行を可能にするという点においては改善の余地があった。
そこで、第2の形態例は、演出のための時間を確保して事前判定の結果に基づく予告演出を行うことを可能にするために、以下の構成を採用する。
[Second embodiment]
A second embodiment will be described.
Here, when it is assumed that a specific effect is performed along with a notice effect that changes the display mode of the hold image, in the conventional gaming machine, the specific change is started before the change of the symbol corresponding to the hold image starts. There may be a case where it is not possible to secure time for performing the performance. For this reason, there is room for improvement in terms of securing time for production and enabling execution of various productions based on the results of prior determination.
Therefore, the second embodiment employs the following configuration in order to ensure a time for production and perform a notice production based on the result of prior determination.
すなわち、第2の形態例に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動(以下、対象変動)より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させるものである。 That is, the gaming machine according to the second embodiment, on the condition that the game medium passes to a predetermined start area, acquisition means for acquiring acquisition information, and whether to perform a special game based on the acquisition information A determination means for performing a special game determination, a symbol control means for notifying a result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the symbol, and the acquisition when the symbol is changed When the acquisition information is acquired by means, a storage unit for holding the acquisition information as the right for the special game determination, and a hold for displaying a hold display indicating the right for the special game determination held in the hold storage unit Display control means, pre-judgment means for making a pre-judgment with respect to the right for the special game decision held in the hold storage means, and a right for the special game judgment to be the object of the pre-judge Condition determination means for determining whether or not the performance execution condition is satisfied, and when the condition determination means determines that the performance execution condition is satisfied, the execution of the effect is performed based on the result of the prior determination. Effect execution means for executing a series of effects over a plurality of symbol variations from a variation before a symbol variation (hereinafter referred to as a target variation) related to a right of special game determination that satisfies a condition to the target variation; The means determines whether or not the performance execution condition is satisfied, whether or not the number of symbol variations during the series of performances is greater than or equal to a predetermined number, or the total variation of the symbol variations It is determined whether or not the time is a predetermined time or more, and the effect execution means sets the display mode of the hold display corresponding to the target change as the series of effects according to the change of the symbol or the series of the effects. Performance There according to the elapsed time from the start, in which is changed stepwise.
以下、「図2−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図2ということがある)を参照して具体的に説明する。
第2の形態例は、第1の形態例と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。また、第2の形態例について、第1の形態例の図面を参照する場合があり、その場合には、上一桁が「a」の符号が記載されている図面については、「a」を「b」に置き換えたものとして説明することがある。
Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings having the drawing numbers including “FIG. 2” (hereinafter also referred to as FIG. 2).
Since the second embodiment has the same configuration / function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the common configuration, and the description and illustration of the common configuration / function may be omitted. is there. For the second embodiment, the drawing of the first embodiment may be referred to, and in that case, for the drawing in which the first digit “a” is written, “a” is used. It may be described as being replaced with “b”.
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出について説明する。図2−5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において行われる演出の流れを示す図である。本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄判定の保留を示す保留画像の表示態様を変化させる保留先読み予告演出が行われる。保留先読み予告演出は、保留された特別図柄判定の権利に対して事前に大当たりか否か等の判定を行い、当該権利に係る特別図柄の変動が行われる前にその特別図柄判定の結果を予告する演出である。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, effects in the
図2−5に示すように、特別図柄が変動している間に保留入賞する場合がある(ステップSb10)。具体的には、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動中に、遊技球が第1始動口11に入賞すると第1特別図柄判定の権利が保留される。なお、遊技球が第2始動口12に入賞した場合においても、当該入賞に係る特別図柄判定(第2特別図柄判定)の権利は保留されて、後述する演出が行われてもよい。ここでは、第1始動口11への入賞に基づく保留についての演出について説明する。
As shown in FIG. 2-5, there may be a case where a winning prize is held while the special symbol fluctuates (step Sb10). Specifically, when the game ball wins the
保留入賞すると、この保留に対する事前判定が行われる(ステップSb11)。具体的には、遊技球が第1始動口11に入賞したときに取得された各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等)に基づいて、保留された特別図柄判定の権利が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たりの種類(大当たり図柄)、保留された特別図柄判定の権利が消化されて当該権利に係る特別図柄の変動が行われるときの演出の内容、等が判定される。
If the winning is on hold, a pre-determination is made for the hold (step Sb11). Specifically, the reserved special symbol determination right is based on various random numbers (a jackpot random number, a symbol random number, a variation pattern random number, etc. described later) acquired when the game ball wins the
ステップSb11に続いて、現在の特別図柄判定の保留数が、例えば2以上であるか否かが判定される(ステップSb12)。保留数が2以上である場合(ステップSb12:YES)、上記事前判定の結果に基づいて、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される(ステップSb13)。具体的には、事前判定の結果に基づいて、乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み予告演出を行うか否かが判定される。例えば、事前判定の結果、保留された特別図柄判定の権利が大当たりである場合、保留先読み予告演出を行うと判定される確率が高い。 Subsequent to step Sb11, it is determined whether or not the current number of reserved special symbol determinations is, for example, 2 or more (step Sb12). When the number of holds is 2 or more (step Sb12: YES), it is determined based on the result of the pre-determination whether or not the hold pre-reading notice effect is performed (step Sb13). Specifically, based on the result of the prior determination, it is determined whether or not to perform the hold prefetch notice effect by performing a lottery using a random number. For example, as a result of prior determination, if the reserved special symbol determination right is a big hit, there is a high probability that it will be determined that the reservation pre-reading notice effect will be performed.
保留先読み予告演出を行うと判定された場合(ステップSb13:YES)、保留先読み予告演出が実行される(ステップSb14)。ここでは、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる。具体的には、保留先読み予告演出として、ステップSb10で保留された特別図柄判定の権利に対応する保留画像の表示態様を段階的に変化させる演出が行われる。より具体的には、保留先読み予告演出では、当該演出の開始からの特別図柄の変動回数に応じて、保留画像の表示態様が段階的に変化する。 When it is determined that the holding pre-reading notice effect is to be performed (step Sb13: YES), the holding pre-reading notice effect is executed (step Sb14). Here, a series of effects are performed over the variation of a plurality of special symbols. Specifically, an effect of changing the display mode of the reserved image corresponding to the right of the special symbol determination held in step Sb10 in a stepwise manner is performed as the reserved pre-reading notice effect. More specifically, in the hold pre-reading notice effect, the display mode of the hold image changes stepwise in accordance with the number of changes in the special symbol from the start of the effect.
一方、ステップSb12でNOと判定された場合、又はステップSb13でNOと判定された場合、保留先読み予告演出は実行されない。 On the other hand, if NO is determined in step Sb12 or if NO is determined in step Sb13, the hold prefetch notice effect is not executed.
なお、ステップSb12の処理とステップSb13の処理は順序が逆であってもよい。 Note that the order of the process of step Sb12 and the process of step Sb13 may be reversed.
このように、本実施形態では、保留先読み予告演出は保留数が所定以上である場合に実行され、所定未満である場合は実行されない。本実施形態の保留先読み予告演出では、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出が行われる(詳細は後述する)。一連の演出では、保留画像の表示態様が段階的に変化される。保留数が所定以上無い場合は、一連の演出を行うための時間を確保することができないため、本実施形態では、保留数が所定以上である場合に一連の演出を行う。 As described above, in this embodiment, the hold prefetch notice effect is executed when the hold number is equal to or greater than a predetermined value, and is not executed when the hold number is less than the predetermined value. In the reserved pre-reading notice effect of the present embodiment, a series of effects over a plurality of special symbols are performed (details will be described later). In a series of effects, the display mode of the hold image is changed step by step. If the number of holds is not more than a predetermined value, it is not possible to secure time for performing a series of effects. Therefore, in this embodiment, a series of effects is performed when the number of holds is more than a predetermined value.
次に、図2−6から図2−10を参照して、本実施形態の保留先読み予告演出の一例について説明する。図2−6は、特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞して特別図柄判定の権利が保留される様子を示す図である。
Next, with reference to FIG. 2-6 to FIG. 2-10, an example of the hold prefetch notice effect of the present embodiment will be described. FIG. 2-6 is a diagram illustrating a state in which the game ball wins the
図2−6に示すように、特別図柄が変動している間、メイン液晶5には装飾図柄b51が変動表示される。装飾図柄b51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄b51は、3つの領域b51a、b51b、b51cに表示される装飾図柄によって構成され、例えば、同じ種類の装飾図柄が3つ揃った場合には、大当たりとなる。
As shown in FIG. 2-6, while the special symbol is fluctuating, the decorative symbol b51 is variably displayed on the main
メイン液晶5には、第1特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像(b521〜b523)が表示される。図2−6(A)では、特別図柄が変動中であって、第1特別図柄判定の権利が3つ保留されている。なお、第2特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像もメイン液晶5に表示される。また、メイン液晶5には、特別図柄の変動開始時に保留が消化される保留消化領域b55が設けられる。
On the main
図2−6(B)に示すように、特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞してさらに1つの特別図柄判定の権利が保留されると、保留画像b524が追加される。この保留入賞の際に事前判定が行われる。そして、変動中の特別図柄が停止してハズレが報知される(図2−6(C))。
As shown in FIG. 2-6 (B), when the game ball wins the
次に、図2−6に示す演出の後に行われる演出について、図2−7〜図2−10を参照して説明する。なお、図2−7〜図2−10の演出が行われている間、新たな保留入賞は無いものとする。図2−7は、図2−6に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の1変動目の演出を示す図である。図2−8は、図2−7に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の2変動目の演出を示す図である。図2−9は、図2−8に示す演出に続いて行われる演出の一例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の3変動目の演出を示す図である。 Next, effects performed after the effects shown in FIG. 2-6 will be described with reference to FIGS. 2-7 to 2-10. It is assumed that there is no new pending winning while the effects of FIGS. 2-7 to 2-10 are being performed. FIG. 2-7 is a diagram illustrating an example of an effect performed subsequent to the effect illustrated in FIG. 2-6, and is a diagram illustrating the effect of the first change when the reservation prefetch notice effect is performed. FIG. 2-8 is a diagram illustrating an example of an effect performed following the effect illustrated in FIG. 2-7, and is a diagram illustrating an effect of the second change in the case where the reservation prefetch notice effect is performed. FIG. 2-9 is a diagram illustrating an example of an effect performed following the effect illustrated in FIG. 2-8, and is a diagram illustrating an effect of the third change in the case where the reservation prefetch notice effect is performed.
図2−7(A)に示すように、1回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄b51が変動開始し、保留画像b521が保留消化領域b55に移動するとともに、他の保留画像b522〜b524も画面の右方向に移動する。すると、保留画像b524の表示態様が変化する(図2−7(B))。例えば、保留画像b524は、バス停を示す画像に変化する。なお、保留消化領域b55に移動した保留画像b521は、変動開始後の所定期間が経過すると消滅する。さらに所定時間が経過すると、1回目の特別図柄の変動が終了して、ハズレが報知される(図2−7(C))。 As shown in FIG. 2-7 (A), when the first special symbol variation starts, the decorative symbol b51 begins to vary, the reserved image b521 moves to the reserved digestion region b55, and another reserved image b522. b524 also moves to the right of the screen. Then, the display mode of the reserved image b524 changes (FIG. 2-7 (B)). For example, the hold image b524 changes to an image indicating a bus stop. Note that the hold image b521 moved to the hold digestion region b55 disappears after a predetermined period after the start of fluctuation. When a predetermined time further elapses, the first special symbol change is finished and a loss is notified (FIG. 2-7 (C)).
次に、図2−8(A)に示すように、2回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄b51が変動開始し、保留画像b522が保留消化領域b55に移動するとともに、他の保留画像b523〜b524も画面の右方向に移動する。その後、メイン液晶5の画面には、バスb53の画像が表示される(図2−8(B))。バスb53は、画面上を移動しながら、バス停の画像である保留画像b524まで到達し、保留画像b524として、バス停の画像がバスb53に変化する場合がある(図2−8(C))。すなわち、保留画像b524の表示態様が、バス停の画像からバスb53の画像に変化する。その後、2回目の特別図柄の変動が終了する。 Next, as shown in FIG. 2-8 (A), when the second special symbol variation starts, the decorative symbol b51 begins to vary, the reserved image b522 moves to the reserved digestion region b55, and another reserved symbol The images b523 to b524 also move in the right direction on the screen. Thereafter, the image of the bus b53 is displayed on the screen of the main liquid crystal 5 (FIG. 2-8 (B)). The bus b53 reaches the reserved image b524 that is an image of the bus stop while moving on the screen, and the image of the bus stop may change to the bus b53 as the reserved image b524 (FIG. 2-8C). That is, the display mode of the hold image b524 changes from the image at the bus stop to the image at the bus b53. Thereafter, the second special symbol variation ends.
なお、図2−8(C)において、バスb53が停止せずにバス停を通過する場合もある。この場合は、保留画像b524はバスb53の画像に変化せずに、バス停の画像のままとなる。すなわち、バスb53が登場してバス停に向かって移動する演出は、保留画像b524がバスb53に変化するか否かを遊技者に期待させる演出である。 In FIG. 2-8 (C), the bus b53 may pass through the bus stop without stopping. In this case, the hold image b524 does not change to the image of the bus b53 and remains as the image of the bus stop. That is, the effect that the bus b53 appears and moves toward the bus stop is an effect that makes the player expect whether or not the reserved image b524 is changed to the bus b53.
次に、図2−9(A)に示すように、3回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄b51が変動開始し、保留画像b523が保留消化領域b55に移動するとともに、保留画像b524(バスb53)が右方向に移動する。その後、3変動目の特別図柄の変動中に、バスb53からキャラクタb54が降りる様子が表示される場合がある(図2−9(B))。 Next, as shown in FIG. 2-9 (A), when the third special symbol variation starts, the decorative symbol b51 begins to vary, the reserved image b523 moves to the reserved digestion region b55, and the reserved image b524. (Bus b53) moves to the right. Thereafter, during the change of the special symbol of the third change, a state where the character b54 gets off from the bus b53 may be displayed (FIG. 2-9 (B)).
バスb53からキャラクタb54が降りると、バスb53は消滅してキャラクタb54に変化する(図2−9(C))。すなわち、保留画像b524としてのバスb53が、キャラクタb54に変化する。そして、3変動目が終了して4変動目が開始すると、保留画像b524としてのキャラクタb54が、保留消化領域b55に移動する。 When the character b54 descends from the bus b53, the bus b53 disappears and changes to the character b54 (FIG. 2-9 (C)). That is, the bus b53 as the reserved image b524 is changed to the character b54. When the third change is finished and the fourth change is started, the character b54 as the reserved image b524 moves to the reserved digest region b55.
なお、図2−9において、キャラクタb54が登場しない場合もある。例えば、図2−9(B)のように、バスb53からキャラクタb54が降りる様子が表示されなかったり、バスb53からキャラクタb54が降りようとする様子が表示されるが、途中でキャラクタb54がバスb53に戻り、結果的にバスb53がキャラクタb54に変化しなったりする場合がある。このように、バスb53からキャラクタb54に変化しない場合は、大当たりとなる信頼度は比較的低い。 In FIG. 2-9, the character b54 may not appear. For example, as shown in FIG. 2-9 (B), the state where the character b54 descends from the bus b53 is not displayed or the state where the character b54 attempts to descend from the bus b53 is displayed. Returning to b53, as a result, the bus b53 may not change to the character b54. As described above, when the bus b53 does not change to the character b54, the reliability that is a big hit is relatively low.
なお、保留画像b524がバスb53の画像からキャラクタb54の画像に変化するタイミングは、図2−9に示すように、当該保留画像b524に対応する変動が開始する前に限らない。 Note that the timing at which the hold image b524 changes from the image on the bus b53 to the image on the character b54 is not limited to before the change corresponding to the hold image b524 starts, as shown in FIG. 2-9.
図2−10は、図2−8に示す演出に続いて行われる演出の他の例を示す図であり、保留先読み予告演出が行われる場合の3変動目及び4変動目における演出を示す図である。 FIG. 2-10 is a diagram illustrating another example of the effect performed following the effect illustrated in FIG. 2-8, and is a diagram illustrating the effect at the third change and the fourth change when the hold prefetch notice effect is performed. It is.
図2−10(A)に示すように、3回目の特別図柄の変動が開始すると、装飾図柄b51が変動開始し、保留画像b523が保留消化領域b55に移動するとともに、保留画像b524(バスb53)が右方向に移動する。その後、3変動目の特別図柄の変動中には、保留画像b524には変化が無く、3変動目が終了する場合がある(図2−10(B))。 As shown in FIG. 2-10 (A), when the third special symbol change starts, the decorative symbol b51 starts to change, the reserved image b523 moves to the reserved digestion region b55, and the reserved image b524 (bus b53). ) Moves to the right. Thereafter, during the variation of the special symbol of the third variation, there is no change in the reserved image b524, and the third variation may end (FIG. 2-10 (B)).
次に、図2−10(C)に示すように、4変動目の開始時に、保留画像b524としてのバスb53が保留消化領域b55に移動し、その後、当該バスb53からキャラクタb54が降りる様子が表示される場合がある。すると、保留画像b524はキャラクタb54に変化する。所定時間経過すると、保留消化領域b55のキャラクタb54は消滅する。 Next, as shown in FIG. 2-10 (C), at the start of the fourth change, the bus b53 as the reserved image b524 moves to the reserved digestion area b55, and then the character b54 descends from the bus b53. It may be displayed. Then, the hold image b524 changes to the character b54. When a predetermined time elapses, the character b54 in the reserved digestion area b55 disappears.
以上、図2−6〜図2−9(又は図2−10)に示したように、本実施形態では、事前判定の結果に基づいて、保留画像の表示態様が特別図柄の変動に応じて段階的に変化する一連の演出が行われる。具体的には、一連の演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われ、保留数が所定以上の場合に行われる。 As described above, as illustrated in FIG. 2-6 to FIG. 2-9 (or FIG. 2-10), in the present embodiment, the display mode of the hold image depends on the variation of the special symbol based on the result of the prior determination. A series of effects that change in stages are performed. Specifically, a series of effects are performed over a plurality of special symbols, and are performed when the number of reservations is greater than or equal to a predetermined number.
なお、保留画像は、事前判定の結果に基づいて、上述のように表示態様が段階的に変化する場合と、変化しない場合とがある。図2−11は、一連の演出における各段階の演出パターンを示す図である。 In addition, a pending | holding image may have a case where a display mode changes in steps as mentioned above based on the result of prior determination, and a case where it does not change. FIG. 2-11 is a diagram showing production patterns at each stage in a series of productions.
図2−11に示すように、第1段階(図2−7に示す1変動目)の演出では、保留画像がバス停の画像に変化する。例えば、特別図柄の変動中に保留入賞した場合に、次の変動が開始されたことに応じて保留画像がバス停の画像に変化する。また、保留入賞した時点で当該入賞に係る保留画像がバス停の画像に変化してもよい。 As shown in FIG. 2-11, in the production of the first stage (first variation shown in FIG. 2-7), the hold image changes to an image of a bus stop. For example, when a prize is held during a special symbol change, the hold image changes to a bus stop image in response to the start of the next change. In addition, the reserved image related to the prize may change to an image at the bus stop when the prize is held.
次の第2段階(2変動目)の演出では、バスb53が出現した後にバスb53がバス停に停止せずに通過する(又はバスb53が出現しない)場合と、バスb53が出現した後にバスb53がバス停の画像である保留画像まで移動して停止する場合とがある。第2段階においてバスb53が停止せずに通過すると、保留画像はバス停のままとなる。この場合、バスb53からキャラクタb54が降りるか否かの演出である第3段階の演出へは進まない。一方、バスb53がバス停に停止すると、保留画像はバス停からバスb53に変化する。そして、第3段階の演出が行われる。 In the next second stage (second variation), the bus b53 passes without stopping at the bus stop after the bus b53 appears (or the bus b53 does not appear), and the bus b53 appears after the bus b53 appears. May move to a hold image that is an image of a bus stop and stop. If the bus b53 passes without stopping in the second stage, the reserved image remains at the bus stop. In this case, it does not proceed to the third stage effect which is an effect as to whether or not the character b54 gets off from the bus b53. On the other hand, when the bus b53 stops at the bus stop, the reserved image changes from the bus stop to the bus b53. Then, a third stage effect is performed.
第3段階(3変動目)では、保留画像がキャラクタb54の画像に変化しない場合と、保留画像がキャラクタb54に変化する場合とがある。保留画像がキャラクタb54の画像に変化した場合、その保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる信頼度(確率)が高いことを示す。本実施形態のパチンコ遊技機1には、キャラクタb54が複数用意されており、登場するキャラクタの種類によって、信頼度が異なる。一方、保留画像がキャラクタb54の画像に変化しない場合は、保留画像はバスb53のままであり、キャラクタb54に変化する場合よりも信頼度は低い。また、保留画像がバス停にしか変化しない場合は、信頼度は低い。なお、各段階における画像の色や模様によっても信頼度は異なる。
In the third stage (third variation), there are a case where the reserved image does not change to the image of the character b54 and a case where the reserved image changes to the character b54. When the reserved image changes to the image of the character b54, it indicates that the reliability (probability) that is a big hit in the variation of the special symbol related to the reservation is high. In the
このような一連の演出の各段階において保留画像が変化するか否かは、事前判定の結果に基づいて予め定められる。すなわち、事前判定の結果に基づいて最終的な保留画像の表示態様、及び、それに至るまでの過程を決定し、特別図柄の変動に応じて、保留画像を段階的に変化させる。なお、各段階において保留画像を変化させるか否かを抽選によって決定してもよい。例えば、1変動目において保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させるか否かを抽選により決定し、バス停の画像に変化させた場合、2変動目においてバス停の画像をバスb53の画像に変化させるか否かの抽選を行ってもよい。 Whether or not the reserved image changes in each stage of such a series of effects is determined in advance based on the result of the prior determination. In other words, the final display mode of the reserved image and the process up to that are determined based on the result of the prior determination, and the reserved image is changed step by step in accordance with the variation of the special symbol. Note that whether or not to change the hold image at each stage may be determined by lottery. For example, if it is determined by lottery whether or not the hold image is changed from the normal image to the bus stop image at the first change, and the bus stop image is changed to the bus stop image at the second change, the bus stop image is changed to the bus b53 image. A lottery of whether or not to change may be performed.
また、上記一連の演出では特別図柄が1回変動することに応じて、1段階の演出が行われる例について説明したが、1回の変動において複数段階の演出が行われてもよいし、複数の特別図柄の変動のうちのどの変動で保留画像を変化させるかは任意に定められてもよい。例えば、1変動目では、保留画像がバス停に変化し、2変動目ではバス停からバスに変化せずに、3変動目においてバス停からバスに変化して、さらにバスからキャラクタに変化してもよい。また、1変動目では、保留画像がバス停に変化し、2変動目では変化せずに、3変動目においてバス停からバスに変化してもよい。 In addition, in the above series of effects, an example in which a one-stage effect is performed in response to a special symbol changing once has been described. However, a plurality of effects may be performed in one change. It may be arbitrarily determined which change among the special symbol changes to change the reserved image. For example, the hold image may change from the bus stop to the bus at the first change, the bus stop to the bus at the second change, the bus stop to the bus at the third change, and further from the bus to the character. . Further, the hold image may change to a bus stop at the first change, and may change from the bus stop to the bus at the third change without changing at the second change.
以上のような演出が行われることにより、保留画像の表示態様が段階的に変化することで、その保留画像に係る特別図柄の変動が行われる際の大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、保留数が所定以上の場合に上記一連の演出が行われるため、一連の演出を行うための時間を確保することができる。 By performing the effects as described above, the display mode of the reserved image changes step by step, thereby enhancing the player's expectation for the big hit when the special symbol related to the reserved image is changed. it can. In the present embodiment, since the series of effects is performed when the number of holds is greater than or equal to a predetermined number, time for performing a series of effects can be secured.
なお、保留入賞して事前判定を行う場合において、現時点の保留数が所定未満である場合、上記一連の演出によって保留画像が段階的に変化して最終段階の表示態様に変化(キャラクタ画像に変化)する代わりに、先読み対象の保留消化時に、保留画像が最終段階の表示態様に変化してもよい。 In addition, in the case of making a pre-judgment by making a reservation for holding, if the current number of holdings is less than a predetermined value, the holding image changes step by step by the series of effects and changes to the final display mode (changes to a character image). ), The hold image may be changed to the final display mode at the time of the hold-up of the prefetch target.
図2−12は、一連の演出が行われない場合において先読み対象の保留画像が変動開始時に最終段階の表示態様に変化する様子を示す図である。図2−12に示すように、保留が無い場合の特別図柄の変動中に遊技球が第1始動口11に入賞して1つの特別図柄判定の権利が保留された場合、当該保留に対して事前判定(先読み)が行われる。
FIG. 2-12 is a diagram illustrating a state in which the prefetch target reserved image changes to the final display mode at the start of variation when a series of effects is not performed. As shown in FIG. 2-12, when the game ball wins the
この場合、保留数は2以上ではないため上述したような保留画像が段階的に変化する一連の演出は行われない。しかしながら、この事前判定の結果が特定の結果である場合、次の特別図柄の変動開始に応じて保留画像が保留消化領域b55に移動した後に、保留画像が通常の表示態様から最終的な表示態様(キャラクタの画像)に変化することがある。例えば、特定の結果とは、仮に保留数が2以上であったなら上記一連の演出が行われる(例えば、当該保留が大当たりであることや大当たりとなる信頼度の高い演出が行われる)と判定された場合である。 In this case, since the number of holds is not two or more, a series of effects in which the hold image changes in stages as described above is not performed. However, when the result of this pre-determination is a specific result, the reserved image is moved from the normal display mode to the final display mode after the reserved image moves to the reserved digestion area b55 in response to the start of the next special symbol variation. (Character image). For example, with a specific result, if the number of holds is 2 or more, it is determined that the above-described series of effects is performed (for example, a high-reliable effect with a large hit or a big hit is performed). This is the case.
このように、保留数が所定以上でない場合であっても、保留消化時に保留画像が最終段階の表示態様に突然変化する場合がある。これにより、保留数が所定以上でない場合であっても遊技者に大当たりとなることを期待させることができる。 Thus, even if the number of holds is not equal to or greater than a predetermined value, the hold image may suddenly change to the final display mode at the time of hold digest. Thereby, even if it is a case where the number of pending | holdings is not more than predetermined, it can be made to expect that a player will be a big hit.
[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図2−15は、ゲートスイッチ処理(図1−9参照)の詳細フローチャートである。図2−15に示されるように、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114からの検知信号(第1ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップSb301)。
[Gate switch processing by game control board 100]
FIG. 2-15 is a detailed flowchart of the gate switch process (see FIG. 1-9). As shown in FIG. 2-15, the
メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップSb301:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップSb302)。
When the
メインCPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップSb302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップSb303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM103に格納する(ステップSb304)。なお、格納された普通図柄乱数に対して事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御基板130に送信されてもよい。
When the
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、なお、特別図柄処理の説明に際し、第1の形態例(図1参照)を参照することがある。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the
[遊技制御基板100による停止中処理]
次に、停止中処理について説明する。図2−19は、図1−12のステップSa318の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control board 100]
Next, the stop process will be described. FIG. 2-19 is a detailed flowchart showing the stop process of step Sa318 in FIG. 1-12.
図2−19に示されるように、メインCPU101は、上記ステップSa309の大当たり判定処理(図1−12参照)の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップSb480)。そして、メインCPU101は、大当たりと判定した場合(ステップSb480:YES)、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップSb481)。
As shown in FIG. 2-19, the
メインCPU101は、ステップSb481の処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップSb482)。メインCPU101は、ステップSb482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップSb483)、オープニングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップSb484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御基板130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図1−8のステップSa8の送信処理が実行されることによって演出制御基板130へ送信される。これにより、第1大入賞口13または第2大入賞口19が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
Following the processing of step Sb481, the
一方、メインCPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップSb480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップSb485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップSb485:YES)、メインRAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップSb486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
On the other hand, if the
ステップSb486の処理に続いて、メインCPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップSb487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップSb487:YES)、メインCPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップSb488)。
Following the processing of step Sb486, the
ステップSb488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップSb485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップSb487:NO)、メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップSb489)。
When the process of step Sb488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step Sb485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step Sb487: NO) ) The
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップSb489:YES)、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップSb490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step Sb489: YES), the
ステップSb490の処理に続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップSb491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップSb491:YES)、メインRAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップSb492)。
Following the processing of step Sb490, the
ステップSb492の処理が実行された場合、ステップSb484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップSb489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップSb491:NO)、メインCPU101は、図2−19の停止中処理を終了する。
When the process of step Sb492 is executed, when the process of step Sb484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step Sb489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step Sb491: NO), the
[遊技制御基板100による普通図柄処理]
次に、図2−20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図2−20は、図1−8のステップSa4の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal design processing by game control board 100]
Next, details of the normal symbol processing executed by the
まず、遊技制御基板100のメインCPU101は、メインRAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップSb501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当たりである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当たりである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、パチンコ遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップSb501:YES)、メインCPU101は、図2−20の普通図柄処理を終了する。
First, the
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップSb501:NO)、メインCPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップSb502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップSb502:NO)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップSb503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップSb503:NO)、メインCPU101は、図2−20の普通図柄処理を終了する。
When it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step Sb501: NO), the
メインCPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップSb503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップSb504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップSb505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて取得された普通図柄乱数が、メインROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップSb506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
When the
メインCPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップSb506:NO)、メインRAM103にハズレ図柄をセットする(ステップSb507)。
When the
一方、メインCPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップSb506:YES)、メインCPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップSb508)。メインROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。メインCPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
On the other hand, when the
長開放当たりであると判定した場合(ステップSb508:YES)、メインCPU101は、長開放当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップSb509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップSb508:NO)、メインCPU101は、短開放当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップSb510)。
When it is determined that it is per long release (step Sb508: YES), the
ステップSb507の処理、ステップSb509の処理、又はステップSb510の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップSb511)。
Following the process of step Sb507, the process of step Sb509, or the process of step Sb510, the
メインCPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップSb511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップSb512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップSb511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップSb513)。このステップSb512又はステップSb513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。
If the
ステップSb512又はステップSb513の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップSb514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップSb515)。
Following the processing of step Sb512 or step Sb513, the
一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップSb502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップSb516)。具体的には、ステップSb513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップSb512又はステップSb513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップSb516:NO)、メインCPU101は、図2−20の普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if the
メインCPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップSb516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップSb517)。具体的には、メインCPU101は、上記ステップSb507、ステップSb509、又はステップSb510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
When the
ステップSb517の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップSb515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップSb518)。そして、上記ステップSb506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップSb519)、当たりであると判定した場合(ステップSb519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップSb520)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
Following the process of step Sb517, the
ステップSb520の処理の後、ステップSb516の処理でNOと判定した場合、またはステップSb519の処理でNOと判定した場合、メインCPU101は、図2−20の普通図柄処理を終了する。
After the process of step Sb520, when it is determined NO in the process of step Sb516 or NO is determined in the process of step Sb519, the
[遊技制御基板100による大入賞口処理]
次に、図2−21を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理の詳細について説明する。図2−21は、図1−8のステップSa6の大入賞口開放制御処理を示す詳細フローチャートである。
[Large winning mouth processing by game control board 100]
Next, the details of the special winning opening opening control process executed by the
図2−21に示されるように、遊技制御基板100のメインCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップSb601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップSb481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップSb601:YES)、メインCPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップSb602)。
As shown in FIG. 2-21, the
オープニング中であれば(ステップSb602:YES)、メインCPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップSb603)。オープニング時間が経過していれば(ステップSb603:YES)、メインCPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、第1大入賞口13(第2大入賞口19)の開放パターンを設定し(ステップSb604)、設定した開放パターンで第1大入賞口13(第2大入賞口19)の開放制御を開始する(ステップSb605)。ステップSb605の処理の後、メインCPU101は、次にステップSb607の処理を実行する。
If it is during opening (step Sb602: YES), the
一方、オープニング中でなければ(ステップSb602:NO)、メインCPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップSb606)。エンディング中でなければ(ステップSb606:NO)、メインCPU101は、次にステップSb607の処理を実行し、エンディング中であれば(ステップSb606:YES)、次にステップSb611の処理を実行する。
On the other hand, if the opening is not in progress (step Sb602: NO), the
ステップSb607において、メインCPU101は、ステップSb604で設定した開放パターンでの第1大入賞口13(第2大入賞口19)の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合(ステップSb607:YES)、メインCPU101は、第1大入賞口13(第2大入賞口19)の開放制御を終了する(ステップSb608)。続いて、メインCPU101は、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップSb609)。ここでセットされたエンディングコマンドは、送信処理において演出制御基板130に送信される。演出制御基板130は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、メインCPU101は、エンディング時間の計測を開始する(Sb610)。
In step Sb607, the
メインCPU101は、ステップSb610の処理を行った場合、またはステップSb606の処理でYESと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップSb611)。エンディング時間が経過していれば(ステップSb611:YES)、メインCPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップSb612)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップSb612の遊技状態設定処理の後、メインCPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップSb613)。
When the
ステップSb601の処理でNOと判定した場合、ステップSb603の処理でNOと判定した場合、ステップSb607の処理でNOと判定した場合、ステップSb611の処理でNOと判定した場合、または、ステップSb613の処理を実行した場合、メインCPU101は、図2−21に示す大入賞口開放制御処理を終了する。
If NO is determined in the process of step Sb601, NO is determined in the process of step Sb603, NO is determined in the process of step Sb607, NO is determined in the process of step Sb611, or the process of step Sb613 is performed. Is executed, the
[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
次に、図2−21のステップSb612の遊技状態設定処理について説明する。図2−22は、図2−21のステップSb612の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control board 100]
Next, the gaming state setting process in step Sb612 of FIG. 2-21 will be described. FIG. 2-22 is a detailed flowchart showing the gaming state setting process in step Sb612 of FIG. 2-21.
図2−22に示されるように、メインCPU101は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップSb630)。確変大当たりであった場合(ステップSb630:YES)、メインCPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップSb631)。続いて、メインCPU101は、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップSb632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Xが0になるまでに、パチンコ遊技機1は、次の大当たりとなる。
As shown in FIG. 2-22, the
ステップSb632の処理の後、メインCPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップSb633)。その後、メインCPU101は、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップSb634)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。
After the process of step Sb632, the
一方、確変大当たりでない場合(ステップSb630:NO)、メインCPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップSb635)、補助遊技残余回数Jに100を設定する(ステップSb636)。
On the other hand, when it is not a probable big hit (step Sb630: NO), the
ステップSb634の処理またはステップSb636の処理を実行した場合、メインCPU101は、図2−22に示す遊技状態設定処理を終了する。
When the process of step Sb634 or the process of step Sb636 is executed, the
[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
次に、電動チューリップ処理の詳細について説明する。図2−23は、図1−8の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control board 100]
Next, details of the electric tulip process will be described. FIG. 2-23 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 1-8.
まず、遊技制御基板100のメインCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップSb701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップSb701:NO)、メインCPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
First, the
メインCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップSb701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップSb702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップSb702:NO)、メインCPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップSb703)。
When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step Sb701: YES), the
メインCPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップSb703:NO)、上記ステップSb509又はステップSb510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップSb704)。長開放当たりでないと判定した場合(ステップSb704:NO)、メインCPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップSb705)。
When it is determined that the
長開放当たりであると判定した場合(ステップSb704:YES)、メインCPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップSb706)。
If the
一方、メインCPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップSb703:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップSb707)。
On the other hand, when determining that the
メインCPU101は、ステップSb705、ステップSb706、又はステップSb707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップSb708)。
The
メインCPU101は、ステップSb708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップSb702:YES)、ステップSb708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップSb709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップSb709:YES)、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップSb710)。
When the
ステップSb701の処理でNOと判定した場合、ステップSb709の処理でNOと判定した場合、またはステップSb710の処理を実行した場合、メインCPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
When it is determined NO in the process of step Sb701, when it is determined NO in the process of step Sb709, or when the process of step Sb710 is executed, the
[演出制御基板130によるコマンド制御処理]
以下、図2−25を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図2−25は、コマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control board 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the
まず、演出制御基板130は、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSb1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップSb1301:YES)、演出制御基板130は、事前判定処理を実行する(ステップSb1302)。
First, the
ステップSb1302の処理では、演出制御基板130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
In the process of step Sb1302, the
ステップSb1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSb1301:NO)、演出制御基板130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSb1303)。
When the process of step Sb1302 is executed or when it is determined that the hold command has not been received (step Sb1301: NO), the
変動開始コマンドを受信した場合(ステップSb1303:YES)、演出制御基板130は、変動開始処理を実行する(ステップSb1304)。ここでは、演出制御基板130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
When the change start command is received (step Sb1303: YES), the
ステップSb1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSb1303:NO)、演出制御基板130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSb1305)。
When the process of step Sb1304 is executed, or when it is determined that the variation start command has not been received (step Sb1303: NO), the
変動停止コマンドを受信した場合(ステップSb1305:YES)、演出制御基板130は、変動終了処理を実行する(ステップSb1306)。変動終了処理では、演出制御基板130は、例えばメイン液晶5に変動表示されている装飾図柄b51を停止表示させて、変動演出を終了させる。
When the change stop command is received (step Sb1305: YES), the
ステップSb1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップSb1305:NO)、演出制御基板130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップSb1307)。
When the process of step Sb1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step Sb1305: NO), the
オープニングコマンドを受信した場合(ステップSb1307:YES)、演出制御基板130は、オープニング処理を実行する(ステップSb1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御基板130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御基板140やランプ制御基板150に実行させる。
When the opening command is received (step Sb1307: YES), the
ステップSb1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップSb1307:NO)、演出制御基板130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップSb1309)。
When the process of step Sb1308 is executed or when it is determined that the opening command has not been received (step Sb1307: NO), the
エンディングコマンドを受信した場合(ステップSb1309:YES)、演出制御基板130は、エンディング処理を実行する(ステップSb1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御基板130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御基板140やランプ制御基板150に送信してエンディング演出を実行させる。
When the ending command is received (step Sb1309: YES), the
ステップSb1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップSb1309:NO)、演出制御基板130は、図2−25に示す処理を終了する。
When the process of step Sb1310 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step Sb1309: NO), the
以上のように、遊技制御基板100からのコマンドに基づいて、演出制御基板130による演出制御が行われる。
As described above, the effect control by the
[演出制御基板130による事前判定処理]
以下、図2−25のステップSb1302の事前判定処理の詳細について説明する。図2−26は、図2−25のステップSb1302の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Preliminary determination processing by the production control board 130]
Hereinafter, details of the preliminary determination process in step Sb1302 of FIG. FIG. 2-26 is a flowchart showing details of the advance determination processing in step Sb1302 of FIG. 2-25.
演出制御基板130は、まず、現在の保留数に1を加算する(ステップSb1321)。演出制御基板130は、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定のそれぞれの保留数をサブRAM133に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を1だけ増加させ、変動開始コマンドの受信に応じて当該保留数を1だけ減算させる。次に、演出制御基板130は、受信した保留コマンドを解析し(ステップSb1322)、解析結果に基づいて、事前判定を行う(ステップSb1323)。具体的には、演出制御基板130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たりの種類、変動パターン、特別図柄が変動する際の変動演出の内容等を判定する。
The
ステップSb1323に続いて、演出制御基板130は、保留数が2以上か否かを判定する(ステップSb1324)。保留数が2以上の場合(ステップSb1324:YES)、演出制御基板130は、一連の演出を実行するか否かを判定する(ステップSb1325)。具体的には、演出制御基板130は、ステップSb1323の事前判定の結果に基づいて、図2−7〜図2−9に示した一連の演出を行うか否かを、乱数を用いた抽選によって判定する。
Subsequent to step Sb1323, the
例えば、演出制御基板130は、受信した保留コマンドに係る保留が大当たりである場合、ハズレである場合よりも高い確率で一連の演出を実行すると判定する。なお、演出制御基板130は、受信した保留コマンドに係る保留よりも前に消化される保留に大当たりがある場合、一連の演出を行わないと判定してもよい。すなわち、今回の保留コマンドの受信よりも前に、既に大当たりとなる特別図柄判定の権利が保留されている場合は、今回の保留コマンドに係る保留画像を段階的に変化させる一連の演出を行わないようにしてもよい。
For example, the
一連の演出を実行すると判定した場合(ステップSb1325:YES)、演出制御基板130は、一連の演出における演出の内容を決定する(ステップSb1326)。具体的には、演出制御基板130は、事前判定の結果に基づいて、一連の演出のうちのどの段階までの演出を行うか、各段階における演出の詳細な態様等を決定する。本実施形態では、一連の演出の段階が進むほど大当たりに対する信頼度が高くなる。また、各段階における演出の態様によっても信頼度は異なる。ステップSb1326において、演出制御基板130は、事前判定の結果に基づいて、これら一連の演出の詳細な内容を決定してサブRAM133に記憶する。
When it determines with performing a series of effects (step Sb1325: YES), the
例えば、ステップSb1323の事前判定の結果、大当たりである場合には、ハズレである場合よりも最終段階まで演出を行うと判定される確率が高い。また、例えば、第1段階におけるバス停の画像の色や、第2段階において出現するバスb53の色、最終段階のキャラクタb54の種類等が複数用意されている。演出制御基板130は、事前判定の結果に基づいて、これらの中から何れの画像を用いて各段階の演出を行うかを決定する。例えば、バスb53の色が赤である場合は青である場合よりも信頼度は高い。
For example, if the result of the prior determination in step Sb1323 is a big hit, there is a higher probability that it will be determined to produce the final stage than if it is a loss. In addition, for example, a plurality of colors of the image of the bus stop in the first stage, the color of the bus b53 appearing in the second stage, the type of the character b54 in the final stage, and the like are prepared. The
ステップSb1326に続いて、演出制御基板130は、一連の演出の段階を示す変数N(Nは正の整数)に0を設定するとともに、変数Mに保留数を設定する(ステップSb1327)。変数Mは、一連の演出が行われる期間(特別図柄の変動回数)を定める変数である。そして、演出制御基板130は、一連の演出が実行中で有ることを示す演出フラグFをONに設定する(ステップSb1328)。
Subsequent to step Sb1326, the
一方、ステップSb1324において、保留数が2以上であると判定しなかった場合(ステップSb1324:NO)、演出制御基板130は、今回受信した保留コマンドに係る特別図柄の変動が開始される際の保留画像の表示態様を決定する(ステップSb1330)。具体的には、演出制御基板130は、ステップSb1323の事前判定の結果に基づいて、保留画像をキャラクタb54の画像に変化させるか否かを判定し、判定結果に応じて変動開始時の保留画像の表示態様を決定し、決定した表示態様を示す情報をサブRAM133に記憶する。
On the other hand, in step Sb1324, when it is not determined that the number of holds is 2 or more (step Sb1324: NO), the
ステップSb1328の処理を行った場合、ステップSb1325でNOと判定した場合、又は、ステップSb1330の処理を行った場合、演出制御基板130は、今回受信した保留コマンドに係る保留画像をメイン液晶5に表示させる(ステップSb1329)。以上で、図2−26の処理は終了する。
When the process of step Sb1328 is performed, when it is determined NO in step Sb1325, or when the process of step Sb1330 is performed, the
[演出制御基板130による変動開始処理]
以下、図2−25のステップSb1304の変動開始処理の詳細について説明する。図2−27は、図2−25のステップSb1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation start processing by effect control board 130]
Details of the change start process in step Sb1304 in FIG. 2-25 will be described below. FIG. 2-27 is a flowchart showing details of the change start processing in step Sb1304 of FIG. 2-25.
図2−27に示すように、演出制御基板130は、変動開始コマンドを解析し(ステップSb1341)、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たりの種類、変動パターン等に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄b51等を用いた変動演出の内容を決定する(ステップSb1342)。
As shown in FIG. 2-27, the
そして、演出制御基板130は、決定した変動演出の実行を開始する(ステップSb1343)。具体的には、演出制御基板130は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140やランプ制御基板150に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
Then, the
次に、演出制御基板130は、保留表示制御処理を実行する(ステップSb1344)。保留表示制御処理は、上述した一連の演出を行うための処理であり、保留画像の表示態様を変化させる処理である。この表示制御処理の後、演出制御基板130は、図2−27に示す処理を終了する。
Next, the
[演出制御基板130による保留表示制御処理]
以下、図2−27のステップSb1344の保留表示制御処理の詳細について説明する。図2−28は、図2−27のステップSb1344の保留表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Holding display control process by effect control board 130]
Details of the hold display control process in step Sb1344 in FIG. 2-27 will be described below. FIG. 2-28 is a flowchart showing details of the hold display control processing in step Sb1344 of FIG. 2-27.
図2−28に示すように、演出制御基板130は、サブRAM133に記憶している保留数を1減算するとともに、表示中の保留画像を移動させる(ステップSb1351)。具体的には、今回の変動に係る保留画像を保留消化領域b55に移動に移動させるとともに、その他の保留画像を右方向にシフトさせる。
As shown in FIG. 2-28, the
次に、演出制御基板130は、演出フラグFがONか否かを判定する(ステップSb1352)。演出フラグFがONである場合(ステップSb1352:YES)、演出制御基板130は、変数Nに1を加算するとともに、変数Mを1だけ減算する(ステップSb1353)。
Next, the
ステップSb1353に続いて、演出制御基板130は、第N段階の演出を行うか否かを判定する(ステップSb1354)。具体的には、演出制御基板130は、図2−26のステップSb1326において決定した演出の内容に基づいて、第N段階の演出を行うか否かを判定する。上述のように、どの段階までの演出を行うかについてはステップSb1326において既に決定されて記憶されている。
Subsequent to step Sb1353, the
第N段階の演出を行うと判定した場合(ステップSb1354:YES)、演出制御基板130は、第N段階に応じた演出を実行する(ステップSb1355)。具体的には、演出制御基板130は、ステップSb1326において決定した演出の内容に基づいて、第N段階の演出を実行する。例えば、第1段階の演出では、演出制御基板130は、保留画像をバス停の画像に変更させるためのコマンドを画像音響制御基板140に対して送信することにより、保留画像を通常の画像からバス停の画像に変化させる。この場合において、ステップSb1326において決定した演出の内容に応じた画像を表示させる。また、例えば、第2段階の演出では、演出制御基板130は、バスb53をメイン液晶5に表示させて、バス停の画像に停止させる演出を行う。
When it is determined that the Nth stage effect is to be performed (step Sb1354: YES), the
ステップSb1355の処理を行った場合、又は、ステップSb1354でNOと判定した場合、演出制御基板130は、変数Mが0か否かを判定する(ステップSb1356)。変数Mが0と判定した場合(ステップSb1356:YES)、演出制御基板130は、演出フラグFをOFFに設定する(ステップSb1357)。これにより、保留画像を段階的に変化させる一連の演出は終了される。一方、変数Mが0でないと判定した場合(ステップSb1356:NO)、演出制御基板130は、図2−28に示す処理を終了する。
When the process of step Sb1355 is performed, or when it is determined NO in step Sb1354, the
一方、ステップSb1352でNOと判定した場合、演出制御基板130は、保留消化領域b55に表示された保留画像の表示態様を変化させるか否かを判定する(ステップSb1358)。例えば、図2−26のステップSb1330において変動開始時の保留画像の表示態様としてキャラクタの画像が決定されている場合、演出制御基板130は、保留消化領域b55の保留画像を変化させると判定する。
On the other hand, when it determines with NO by step Sb1352, the
保留消化領域b55の保留画像を変化させると判定した場合(ステップSb1358:YES)、演出制御基板130は、保留消化領域b55の保留画像の表示態様を変化させる(ステップSb1359)。具体的には、演出制御基板130は、ステップSb1330において決定された表示態様に保留画像を変化させる。
If it is determined that the reserved image in the reserved digest area b55 is to be changed (step Sb1358: YES), the
ステップSb1357の処理を行った場合、ステップSb1356でNOと判定した場合、ステップSb1358でNOと判定した場合、又は、ステップSb1359の処理を行った場合、演出制御基板130は、図2−28に示す処理を終了する。
When the process of step Sb1357 is performed, when it is determined NO at step Sb1356, when it is determined NO at step Sb1358, or when the process of step Sb1359 is performed, the
以上のように、本実施形態では、保留入賞に応じて事前判定を行い、保留数が所定以上の場合には、保留画像を段階的に変化させる一連の演出が行われる。保留数が所定未満の場合には、一連の演出を行う代わりに、保留消化の際に保留画像を最終段階の表示態様に変化させる。このような演出を行うことにより、一連の演出を行うための時間を確保しつつ、段階的に遊技者の期待感を高める演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, prior determination is performed according to a pending winning, and when the number of pending is greater than or equal to a predetermined number, a series of effects that change the suspended image in stages are performed. When the number of holds is less than a predetermined value, instead of performing a series of effects, the hold image is changed to the final display mode at the time of hold digestion. By performing such an effect, it is possible to perform an effect that gradually increases the player's expectation while securing time for performing a series of effects.
また、保留数が所定未満である場合においても変動開始時に保留画像が最終段階の表示態様に変化するため、保留画像が途中で変化しない場合でも変動開始時に変化するかも知れないという期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, even when the number of holds is less than a predetermined value, the hold image changes to the final display mode at the start of change, so even if the hold image does not change midway, there is a sense of expectation that it may change at the start of change. Can be held by a person.
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
例えば、上記実施形態では、上記一連の演出は、第1特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われたが、第2特別図柄判定の権利を示す保留画像を用いて行われてもよい。 For example, in the embodiment described above, the series of effects is performed using the reserved image indicating the right of the first special symbol determination, but may be performed using the reserved image indicating the right of the second special symbol determination. Good.
また、上記実施形態では、上記一連の演出は、複数の第1特別図柄の変動(第1始動口11への入賞に係る変動)にわたって行われたが、複数の第2特別図柄の変動にわたって行われてもよいし、第1特別図柄及び第2特別図柄を合わせた複数の特別図柄の変動において行われてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the said series of effects were performed over the fluctuation | variation of several 1st special symbols (variation which concerns on winning to the 1st starting port 11), it performed over the fluctuation | variation of several 2nd special symbols. You may be performed in the fluctuation | variation of the some special symbol which combined the 1st special symbol and the 2nd special symbol.
例えば、第1始動口11および第2始動口12の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。1個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第1始動口11に入賞し、次に2個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第2始動口12に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第1始動口11および第2始動口12に入賞する。このような構成の遊技機において、例えば、保留数が5以上の場合に一連の演出を行ってもよく、5回の特別図柄の変動にわたって段階的に保留画像の表示態様を変化させてもよい。
For example, a member that distributes the game balls may be disposed in front of the
また、上記実施形態では、特別図柄が変動開始することに応じて段階的に保留画像の表示態様を変化させた。他の実施形態では、特別図柄が変動する間の時間経過に応じて保留画像の表示態様を変化させてもよい。 Moreover, in the said embodiment, the display mode of the pending | holding image was changed in steps according to the special symbol being started to fluctuate. In another embodiment, the display mode of the reserved image may be changed according to the passage of time while the special symbol changes.
また、上記実施形態では、保留数が所定以上の場合に一連の演出を行うこととした。他の実施形態では、特別図柄の変動時間が所定以上の場合に一連の演出を行うようにしてもよい。具体的には、複数の特別図柄の変動にわたって一連の演出を行う場合に、当該複数の特別図柄の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、所定以上である場合は一連の演出を行う。一方、総変動時間が所定未満である場合は一連の演出を行わないようにしてもよい。 In the above embodiment, a series of effects are performed when the number of holdings is greater than or equal to a predetermined number. In another embodiment, a series of effects may be performed when the variation time of the special symbol is greater than or equal to a predetermined value. Specifically, when performing a series of effects over the variation of a plurality of special symbols, it is determined whether or not the total variation time of the plurality of special symbols is greater than or equal to a predetermined value. I do. On the other hand, if the total variation time is less than a predetermined time, a series of effects may not be performed.
また、上記実施形態では、特別図柄判定の権利を示す保留画像をメイン液晶5に表示させた。他の実施形態では、保留画像の代わりに、他の表示(例えば、LED等)によって特別図柄判定の権利の保留を示してもよい。この場合において、上述のように、保留を示す保留表示を段階的に変化させてもよい。例えば、保留を示すLEDを点灯させ、LEDの色を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
In the embodiment described above, the reserved image indicating the right to determine the special symbol is displayed on the main
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にV入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はV入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。そして、このような遊技機において、V入賞口が長開放する大当たりを予告する演出として、上記演出が行われてもよい。 Moreover, in the said embodiment, when the result of special symbol determination is a jackpot, the game machine which changes to a probability change game state according to a jackpot symbol was assumed. In the gaming machine of the other embodiment, when a big hit is made, when a predetermined winning opening (V winning opening) is opened during the big winning game according to the big winning symbol and the game ball wins the V winning opening. , It may be configured to shift to a probable gaming state. In such a gaming machine, depending on the type of jackpot symbol, the V prize opening is long open or short open during the jackpot game, and when the game is opened long, the game ball wins the V prize opening and short opens. It is configured not to win almost. In such a gaming machine, the above-described effect may be performed as an effect of notifying the jackpot that the V prize opening is long open.
上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
The configuration of the
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.
本発明に係る遊技機は、所定の始動領域への遊技媒体の通過を条件として、取得情報を取得する取得手段(メインCPU101、Sb204、Sb210)と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段(Sb407)と、図柄表示手段(41、42)に図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段(Sb410、Sb414)と、前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(103、Sb204、Sb210)と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を示す保留表示を行う保留表示制御手段(Sb1329)と、前記保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利に対する事前判定を行う事前判定手段(Sb205、Sb211、Sb1323)と、前記事前判定の対象となった特別遊技判定の権利が所定の演出実行条件を満たすか否かを判定する条件判定手段(Sb1324)と、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていると判定されると、前記事前判定の結果に基づいて、当該演出実行条件を満たす特別遊技判定の権利に係る図柄変動(以下、対象変動)より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたる一連の演出を実行する演出実行手段(Sb1326、Sb1355)と、を備え、前記条件判定手段は、前記演出実行条件を満たすか否かの判定として、前記一連の演出が行われる間の複数の図柄変動の回数が所定以上であるか否か、または、前記複数の図柄変動の総変動時間が所定以上であるか否かを判定し、前記演出実行手段は、前記一連の演出として、前記対象変動に対応する保留表示の表示態様を前記図柄の変動に応じて、または、前記一連の演出が開始されてからの経過時間に応じて、段階的に変化させる。
The gaming machine according to the present invention performs a special game based on acquisition means (
上記構成によれば、複数の図柄変動の回数が所定以上か否か、又は図柄の総変動時間が所定以上か否かに基づいて、当該複数の図柄変動において行われる一連の演出を実行することができる。これにより、一連の演出を行うために必要な時間を確保することができ、一連の演出において保留画像を段階的に変化させることができる。 According to the above configuration, a series of effects performed in the plurality of symbol variations are executed based on whether or not the number of symbol variations is greater than or equal to a predetermined value, or whether the total variation time of the symbols is greater than or equal to a predetermined value. Can do. Thereby, the time required for performing a series of effects can be ensured, and the reserved image can be changed stepwise in the series of effects.
また、他の構成では、前記演出実行手段は、少なくとも前記対象変動にかかる前記図柄の変動中において、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示してもよい。 In another configuration, the effect execution means may display a hold display corresponding to the target variation in a final display mode at least during the variation of the symbol related to the target variation.
上記構成によれば、少なくとも前記対象変動が行われる際に、当該対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様で表示させることができる。 According to the above configuration, at least when the target variation is performed, the hold display corresponding to the target variation can be displayed in the final display mode.
また、他の構成では、前記演出実行手段は、前記条件判定手段によって前記演出実行条件が満たされていないと判定されると、前記対象変動において前記最終段階の表示態様に変化させてもよい。 In another configuration, the effect execution unit may change the display mode to the final stage in the target variation when the condition determination unit determines that the effect execution condition is not satisfied.
上記構成によれば、演出実行条件が満たされていない場合においても、前記対象変動に対応する保留表示を最終段階の表示態様に変化させることができる。これにより、一連の演出において段階的に保留表示が変化しない場合であっても、保留消化時に最終段階の表示態様に変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the above configuration, even when the performance execution condition is not satisfied, the hold display corresponding to the target variation can be changed to the final display mode. Thereby, even if it is a case where a hold display does not change in steps in a series of productions, it can be changed to the display mode of the final stage at the time of hold digestion, and a player's expectation can be raised.
〔保留表示に関する演出例〕
ここで、保留表示に関する他の演出例について説明する。ここにいう他の演出例は、保留球の表示態様を変化させるものであり、複数の保留表示を変化させるアイコン変更演出である。かかる演出例としては、保留消化領域b55(例えば図2−6または図2−30ないし図2―34参照)に位置する保留画像を含む複数の保留画像(保留アイコン)について表示態様を変更するものである。
[Example of production related to hold display]
Here, another example of effects related to the hold display will be described. Another example of the effect described here is an icon change effect that changes the display mode of the reserved ball and changes a plurality of reserved displays. As an example of such an effect, the display mode is changed for a plurality of hold images (hold icons) including a hold image located in the hold digest region b55 (see, for example, FIG. 2-6 or FIGS. 2-30 to 2-34). It is.
例えば、保留消化領域b55(図2−30ないし図2−34参照)の保留画像を変える演出内において、他の保留画像が変化する演出が考えられる。さらに説明すると、かかる演出内での保留画像を変化させる順番については、保留消化領域b55に位置する保留画像と保留消化領域b55に位置しない他の保留画像とを同時に変化させる態様や、時期を違えて変化させる態様が考えられる。すなわち、変化させる保留画像をすべて同じタイミングで変更したり、異なるタイミングで変更したりするものである。
後者の場合すなわち、異なるタイミングの場合には、保留消化領域b55の保留画像を先に変化させる態様や、逆に後に変化させる態様が考えられる。また、異なるタイミングの場合、変化させる保留画像の位置(保留消化領域b55に対する位置)に応じて優先順位を設定する制御例が考えられる。
なお、アイコン変更演出として、保留消化領域b55(図2−30ないし図2−34参照)に位置する保留画像以外の保留画像すなわち、保留消化領域b55(図2−30ないし図2−34参照)に位置しない複数の保留画像の表示態様を変更する例も考えられる。
For example, in the effect of changing the reserved image in the reserved digest region b55 (see FIGS. 2-30 to 2-34), an effect in which another reserved image changes can be considered. To explain further, the order of changing the reserved images in the effect is different in the mode and timing of changing the reserved images located in the reserved digest region b55 and other reserved images not located in the reserved digest region b55 at the same time. It is possible to change the mode. That is, all the hold images to be changed are changed at the same timing or changed at different timings.
In the latter case, that is, at different timings, a mode in which the reserved image in the reserved digestion region b55 is changed first, or a mode in which the change is changed later can be considered. Further, in the case of different timings, a control example in which priority is set according to the position of the reserved image to be changed (position with respect to the reserved digestion area b55) can be considered.
As an icon change effect, a reserved image other than the reserved image located in the reserved digest region b55 (see FIGS. 2-30 to 2-34), that is, the reserved digest region b55 (see FIGS. 2-30 to 2-34). An example of changing the display mode of a plurality of reserved images that are not located in the area is also conceivable.
まず、処理手順について説明した後に、具体的な演出例について説明する。
図2−29は、図2−25のステップSb1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートであり、図2−27に対応するものである。すなわち、図2−25のステップSb1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
図2−29に示す処理例では、演出制御基板130が、受信した変動開始コマンドを解析し(ステップSb1401)、これに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる装飾図柄b51(例えば図2−30参照)等を用いた変動演出の内容を決定する(ステップSb1402)。
付言すると、変動開始コマンドには、特別図柄判定の結果のみならず、保留先読みの結果が含まれており、これらの結果に応じて、変動演出の内容を決定する。かかる変動演出の内容として、アイコン変更演出についての内容も含まれる。
First, after describing the processing procedure, a specific example of the effect will be described.
FIG. 2-29 is a flowchart showing details of the change start processing in step Sb1304 of FIG. 2-25, and corresponds to FIG. 2-27. That is, it is a flowchart showing details of the change start process in step Sb1304 of FIG.
In the processing example shown in FIG. 2-29, the
In other words, the variation start command includes not only the result of the special symbol determination but also the result of the pre-reading, and the content of the variation effect is determined according to these results. As the contents of such variation effects, the contents regarding icon change effects are also included.
そして、演出制御基板130は、第1特別図柄判定の保留数U1または第2特別図柄判定の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップSb1403)。すなわち、保留数U1,U2は、サブRAM133に記憶されていることから、その記憶内容の確認によって保留数判定が実行される。
Then, the
保留数U1,U2が1以上である場合(ステップSb1403でYes)、演出制御基板130は、次にアイコン変更演出を実行するか否かを判定する(ステップSb1404)。保留数が複数のときに必ずアイコン変更演出を実行するというわけではない。例えば、変動時間が短い場合(例えば時短中)には、アイコン変更演出を実行しないという決定を行う。
When the holding numbers U1 and U2 are 1 or more (Yes in step Sb1403), the
また、ステップSb1404においては、演出制御基板130が禁則処理を行うかの判断をする。禁則処理を行う場合としては、例えば、保留消化領域b55に位置する保留画像に係る特別図柄判定が当たりであるときにはアイコン変更演出を実行しないように禁則処理を行うことが考えられる。
また、所定回数を限って実行される時短中において、禁則処理を行わないものの、残り5回になったときにはアイコン変更演出を実行しないように禁則処理を行うことが考えられる。
また、第2特別図柄判定が第1特別図柄判定に優先して行われる場合に禁則処理を行うことが考えられる。例えば、第2特別図柄判定の保留画像に対してアイコン変更演出が実行されるものの、第1特別図柄判定の保留画像に対してはアイコン変更演出が実行されないように禁則処理を行うことである。また、第1特別図柄判定の保留画像および第2特別図柄判定の保留画像に対してアイコン変更演出が実行されないように禁則処理を行うことである。
In step Sb1404, it is determined whether or not the
Further, it is conceivable that the prohibition process is performed so that the icon change effect is not executed when the remaining number of times is five, although the prohibition process is not performed during a short period of time executed for a predetermined number of times.
In addition, when the second special symbol determination is performed in preference to the first special symbol determination, a prohibition process may be performed. For example, although the icon change effect is executed for the reserved image for the second special symbol determination, the prohibition process is performed so that the icon change effect is not executed for the reserved image for the first special symbol determination. Further, the prohibition process is performed so that the icon change effect is not executed on the reserved image for the first special symbol determination and the reserved image for the second special symbol determination.
このようにして決定した変動演出を、演出制御基板130は実行開始する。具体的には、演出制御基板130は、決定した変動演出を実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140やランプ制御基板150に対して送信することにより、変動演出を開始させる。
The
次に、特別図柄の変動中における種々のアイコン変更演出について、図2−30ないし図2−34を用いて説明する。
図2−30は、特別図柄の変動中における第1のアイコン変更演出を説明する図であり、図2−31は、その第2のアイコン変更演出を説明する図である。また、図2―32は、第1の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図であり、図2―33は、第2の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図であり、図2―34は、第3の変形例に係るアイコン変更演出を説明する図である。
そして、図2−30ないし図2−34の各々における(a)、(b)、(c)および(d)は時系列で変化する演出内容を示す。
Next, various icon change effects during the variation of the special symbol will be described with reference to FIGS. 2-30 to 2-34.
FIG. 2-30 is a diagram for explaining the first icon change effect during the change of the special symbol, and FIG. 2-31 is a diagram for explaining the second icon change effect. FIG. 2-32 is a diagram for explaining an icon change effect according to the first modification, and FIG. 2-33 is a diagram for explaining an icon change effect according to the second modification. -34 is a diagram for explaining an icon change effect according to the third modification.
And (a), (b), (c) and (d) in each of FIGS.
図2−30に示す第1のアイコン変更演出では、最初に同図の(a)に示すように、メイン液晶5における保留消化領域b55に保留画像b521が位置する。すなわち、同図の図柄変動は、保留画像b521についてのものである。
また、保留画像b521に対応する始動口入球に続いて4つの始動口入球があり、これにより、保留画像b522,b523,b524,b525がメイン液晶5に表示されている。この場合には、保留画像b521〜b525が、丸形状の形態で表示されている。
In the first icon change effect shown in FIG. 2-30, the reserved image b521 is first positioned in the reserved digestion area b55 in the main
Further, there are four start-port entrance balls following the start-port entrance ball corresponding to the hold image b521, and thus the hold images b522, b523, b524, and b525 are displayed on the main
そして、アイコン変更演出が開始されると、図2−30の(b)に示すように、キャラクタb56が登場する。このキャラクタb56は、アイコン変更演出に関わるものであり、かかるキャラクタb56を介して保留画像b521〜b525のいずれか一または複数の形態が変更される。 When the icon change effect is started, a character b56 appears as shown in FIG. 2-30 (b). This character b56 is related to an icon change effect, and any one or a plurality of forms of the reserved images b521 to b525 are changed via the character b56.
その後、メイン液晶5内をキャラクタb56が移動して保留消化領域b55付近に停止し、図2−30の(c)に示すように、キャラクタb56は、保留画像b521に対して所定の動作を行う。これにより、保留画像b521は、バスの画像に変化する(保留変化第1回目)。
さらに、キャラクタb56は、図2−30の(d)に示すように、メイン液晶5内を移動し、保留画像b524に対して所定の動作を行うことで、保留画像b524がバスの画像に変化する(保留変化第2回目)。
Thereafter, the character b56 moves in the main
Further, as shown in FIG. 2-30 (d), the character b56 moves in the main
このように、第1のアイコン変更演出では、まず保留画像b521をバスの画像に変化させ、その後、保留画像b524をバスの画像に変化させる。すなわち、保留変化第1回目では、保留消化領域b55に対する所定の動作により保留変化させ、保留変化第2回目では、保留消化領域b55外にある保留画像b524に対する所定の動作により保留変化させている。
言い換えると、第1のアイコン変更演出は、保留消化領域b55がバスの画像に変化する内容であり、その演出を実行中に、保留画像b522〜b525のうち保留画像b524に対応する保留球がたまたま遊技者に有利なものであった場合に、保留画像b521の保留変化を行った後に、保留画像b524の保留変化を行うものである。
In this way, in the first icon change effect, the reserved image b521 is first changed to a bus image, and then the reserved image b524 is changed to a bus image. That is, in the first hold change, the hold change is performed by a predetermined operation on the hold digest region b55, and in the second hold change, the hold change is performed by a predetermined operation on the hold image b524 outside the hold digest region b55.
In other words, the first icon change effect is a content in which the reserved digest area b55 changes to a bus image, and the reserved ball corresponding to the reserved image b524 out of the reserved images b522 to b525 happens to occur during the execution of the effect. If it is advantageous to the player, the hold image b524 is changed after the hold image b521 is changed.
図2−31に示す第2のアイコン変更演出は、上述の第1のアイコン変更演出とは逆の順番で保留変化させている。
より詳細には、同図に示す第2のアイコン変更演出では、アイコン変更演出開始後(同図の(a)参照)キャラクタb56が登場する(同図の(b)参照)。その後、図2−31の(c)に示すように、キャラクタb56は、保留消化領域b55外の保留画像b524付近に移動し、キャラクタb56が保留画像b524に対して所定の動作を行うことで、保留画像b524がバスの画像に変化する(保留変化第1回目)。
そして、キャラクタb56は、図2−31(d)に示すように、保留消化領域b55まで移動し、保留画像b521に対して所定の動作を行い、保留画像b521をバスの画像に変化させる(保留変化第2回目)。
The second icon change effect shown in FIG. 2-31 is suspended and changed in the reverse order to the first icon change effect described above.
More specifically, in the second icon change effect shown in the figure, the character b56 appears after the icon change effect is started (see (a) in the figure) (see (b) in the figure). Thereafter, as shown in FIG. 2-31 (c), the character b56 moves to the vicinity of the reserved image b524 outside the reserved digestion area b55, and the character b56 performs a predetermined action on the reserved image b524. The reserved image b524 is changed to a bus image (first hold change).
Then, as shown in FIG. 2-31 (d), the character b56 moves to the reserved digest area b55, performs a predetermined action on the reserved image b521, and changes the reserved image b521 to a bus image (suspended). 2nd change).
このように、第1のアイコン変更演出(図2−30参照)および第2のアイコン変更演出(図2−31参照)では、メイン液晶5における一つの演出内で、保留消化領域b55に位置する保留画像b521と、保留消化領域b55に位置しない保留画像b524と、について態様を変化させている。
複数の保留画像について表示形態を一つの演出内で変更することで、遊技者は、表示態様が変化した保留画像における図柄変動を楽しめることが可能になる。すなわち、遊技者は、保留消化領域b55の保留画像b521に対応する当該変動が熱いとして期待する。また、もし当該変動が外れても、次のアイコン変更した保留球についての特別図柄判定のものが熱いとして、新たな気持ちで期待する。このようなアイコン変更した保留画像を、上述した保留先読み予告演出のように発展させる演出例(図2−7〜図2−10参照)が考えられる。
As described above, the first icon change effect (see FIG. 2-30) and the second icon change effect (see FIG. 2-31) are located in the reserved digestion area b55 within one effect in the main
By changing the display mode for a plurality of reserved images within one effect, the player can enjoy the symbol variation in the reserved image whose display mode has changed. That is, the player expects that the fluctuation corresponding to the reserved image b521 in the reserved digestion area b55 is hot. Moreover, even if the fluctuation is off, it is expected with a new feeling that the special symbol determination for the reserved ball with the next icon change is hot. An example of an effect (see FIGS. 2-7 to 2-10) in which such an icon-changed hold image is developed like the above-described hold prefetch notice effect can be considered.
付言すると、実行するアイコン変更演出が、保留消化領域b55内に位置する画像の態様変化と保留消化領域b55外に位置する画像の態様変化を行うものである場合も考えられる。そのような場合には、保留消化領域b55内に位置する画像の態様変化と保留消化領域b55外に位置する画像の態様変化とのいずれを先に行うかの演出の選択を、例えば大当たり抽選の結果や演出抽選による期待度に応じて行うことが考えられる。
なお、かかる場合には、後述するように、同時に画像態様変化を実行することを(図2−34参照)、選択肢の一つとすることも考えられる。
In other words, it may be considered that the icon change effect to be executed is to change the mode of an image located in the reserved digestion region b55 and the mode change of an image located outside the reserved digestion region b55. In such a case, the selection of the presentation of which one of the mode change of the image located in the reserved digestion region b55 and the mode change of the image located outside the reservation digestion region b55 is performed first is, for example, a jackpot lottery It is conceivable to carry out according to the result and the expectation by the production lottery.
In such a case, as will be described later, it is also conceivable to simultaneously execute image mode change (see FIG. 2-34) and to make one of the options.
〔種々の変形例〕
上述した第1および第2のアイコン変更演出を実行するほか、図2−32ないし図2−34に示す変形例も考えられる。なお、図2−32ないし図2−34の各々における(a)および(b)は、上述した図2−30ないし図2−31の各々における(a)および(b)と同じものゆえ、その説明を省略する。
例えば、図2−32に示す第1の変形例に係るアイコン変更演出では、同図の(c)に示すように、キャラクタb56が、保留消化領域b55内に位置する保留画像b521に対する所定の動作を行い、保留画像b521をバスの画像に変化させ、同図の(d)に示すように、アイコン変更演出を終了している。
このように、第1の変形例では、保留消化領域b55に位置する保留画像b521の表示態様を変化させて演出終了するものである。
[Various modifications]
In addition to executing the above-described first and second icon change effects, variations shown in FIGS. 2-32 to 2-34 are also conceivable. Note that (a) and (b) in each of FIGS. 2-32 to 2-34 are the same as (a) and (b) in each of FIGS. Description is omitted.
For example, in the icon change effect according to the first modified example shown in FIG. 2-32, as shown in (c) of FIG. The hold image b521 is changed to a bus image, and the icon change effect is ended as shown in FIG.
Thus, in the first modified example, the presentation is ended by changing the display mode of the reserved image b521 located in the reserved digestion area b55.
また、図2−33に示す第2の変形例に係るアイコン変更演出では、図2−32とは異なり、図2−33の(c)に示すように、キャラクタb56が、保留消化領域b55外に位置する保留画像b524をバスの画像に変化させ、同図の(d)に示すように、アイコン変更演出を終了している。
このように、第2の変形例では、保留消化領域b55に位置しない保留画像b524の表示態様を変化させて演出終了するものである。
Also, in the icon change effect according to the second modification shown in FIG. 2-33, unlike FIG. 2-32, as shown in FIG. The reserved image b524 located at is changed to a bus image, and the icon change effect is ended as shown in FIG.
Thus, in the second modified example, the presentation is ended by changing the display mode of the reserved image b524 that is not located in the reserved digestion region b55.
図2−34に示す第3の変形例に係るアイコン変更演出では、保留消化領域b55内の保留画像b521と保留消化領域b55外の保留画像b524とを、キャラクタb56の一つの所定の動作でバスの画像に変化させている。すなわち、保留画像b521および保留画像b524の画像態様変化を同時に実行している。 In the icon change effect according to the third modification shown in FIG. 2-34, the reserved image b521 in the reserved digest region b55 and the reserved image b524 outside the reserved digest region b55 are bused by one predetermined action of the character b56. The image is changed. That is, the image mode change of the hold image b521 and the hold image b524 is performed simultaneously.
上述した図2−32ないし図2−34の変形例のほかにも、他の変形例が考えられる。例えば、当該変動が当たりの場合には、別の保留画像b524のアイコン変更を元に戻す制御例が考えられる。
メイン液晶5に表示される保留画像のアイコン変更演出について説明したが、サブ液晶6a,6bに保留画像が表示されている場合には、サブ液晶6a,6bにおいてアイコン変更演出を行う演出例も考えられる。
In addition to the above-described modifications of FIGS. 2-32 to 2-34, other modifications can be considered. For example, in the case where the change is a hit, a control example in which the icon change of another reserved image b524 is restored can be considered.
Although the icon change effect of the reserved image displayed on the main
〔保留表示に関する演出例の意義〕
上述した保留表示に関する演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような先読み演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での先読み演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
[Significance of examples of effects related to hold display]
The significance of the effect example regarding the hold display described above will be described.
If the game with the game ball is continued for a long time, it becomes difficult to maintain the concentration of the player. Therefore, it is conceivable to use such pre-reading effects in order to maintain the player's concentration and the like.
However, it has been difficult to sufficiently maintain the player's concentration and the like in the pre-reading effect on the gaming machine proposed heretofore.
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、所定条件により大当たり判定を行う判定手段(メインCPU101)と、前記判定手段(メインCPU101)による前記大当たり判定を受ける権利が保留される保留球を記憶する記憶手段(メインRAM103)と、前記記憶手段(メインRAM103)により記憶される保留球の数に対応する画像である保留画像(保留画像b522,b523,b524,b525)と、留保されていた前記大当たり判定を受ける権利が行使されたことを示す行使表示画像(保留画像b521)と、を表示する表示手段(メイン液晶表示装置5)と、前記表示手段(メイン液晶表示装置5)による所定演出にて、当該表示手段(メイン液晶表示装置5)により表示される前記保留画像(保留画像b522,b523,b524,b525)の一もしくは複数、または前記行使表示画像(保留画像b521)を第1の表示態様から第2の表示態様に移行する移行手段(サブCPU131)と、を備えることを特徴とするものである。
Therefore, this embodiment employs the following configuration in order to further enhance the fun of the game when the player plays.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that produces an effect, and a determination unit (main CPU 101) that determines a big hit according to a predetermined condition, and the determination unit (main CPU 101) The storage means (main RAM 103) for storing the reserved sphere for which the right to receive the jackpot determination by is stored, and the reserved image (the reserved image) corresponding to the number of the reserved spheres stored by the storage means (main RAM 103) b522, b523, b524, b525) and an exercise display image (main image b521) indicating that the reserved right to receive the jackpot determination is exercised (main liquid crystal display device 5); The display means (main liquid crystal display device 5) performs a predetermined effect by the display means (main liquid crystal display device 5). One or more of the held images (hold images b522, b523, b524, b525) to be displayed, or transition means for shifting the exercise display image (hold image b521) from the first display mode to the second display mode ( A sub CPU 131).
〔第3の形態例〕
第3の形態例について説明する。
ここで、従来の遊技機として、遊技球を用いた遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出を統括的に制御する演出制御部と、演出制御部からの指示に基づいて画像および音声の出力制御を行う画像・音声制御部と、演出制御部からの指示に基づいて可動表示器の動作やランプの点灯などを制御するランプ制御部とを備えたものがある。遊技制御部は、例えば図柄表示器における図柄の変動表示を開始する際に、判定の結果などの情報を含む変動開始コマンドを演出制御部に送信する。これに対して、演出制御部は、図柄の変動表示に合わせて実行する演出の演出内容を決定し、その演出内容の演出の実行を指示する変動演出開始コマンドや遊技者の操作に応じたコマンドを画像・音声制御部およびランプ制御部に送信する。そして、ランプ制御部は、演出制御部から受信した変動演出開始コマンドに基づいてランプの点灯を制御するとともに、遊技者の操作に応じたコマンドに基づいて可動表示器を移動させる。
このような遊技機では、遊技者の操作に応じて可動表示器を移動させることができるが、可動表示器の動作によって遊技者が情報を得ることはできないため、可動表示器が遊技者の興味をひかないことが考えられる。
そこで、第3の形態例は、可動画面の動作態様によって特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆を可能にするために、以下の構成を採用する。
[Third embodiment]
A third embodiment will be described.
Here, as a conventional gaming machine, a game control unit that controls the progress of a game using a game ball, an effect control unit that comprehensively controls the effect, and an image and a sound based on an instruction from the effect control unit Some include an image / audio control unit that performs output control, and a lamp control unit that controls the operation of the movable display, the lighting of the lamp, and the like based on an instruction from the effect control unit. The game control unit transmits a variation start command including information such as a determination result to the effect control unit, for example, when starting the variation display of the symbol on the symbol display. On the other hand, the production control unit determines the production content of the production to be executed in accordance with the variation display of the design, and the production command for instructing execution of the production of the production content or the command according to the player's operation Is transmitted to the image / sound controller and the lamp controller. Then, the lamp control unit controls the lighting of the lamp based on the variable production start command received from the production control unit, and moves the movable display based on the command according to the player's operation.
In such a gaming machine, the movable display can be moved according to the player's operation, but since the player cannot obtain information by the operation of the movable display, the movable display is of interest to the player. It is conceivable that
Therefore, the third embodiment adopts the following configuration in order to enable the suggestion of a specific effect performed during the variation of the special symbol depending on the operation mode of the movable screen.
すなわち、第3の形態例に係る遊技機は、所定の始動条件の成立を条件として、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記取得情報に基づいて演出の内容を決定し、決定した演出の実行を制御する演出制御手段と、演出画像を表示する少なくとも1つの可動画面と、前記可動画面の動作を制御する可動画面動作制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記取得情報に基づいて、演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する演出図柄制御手段と、前記特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから、第1の特定演出または当該第1の特定演出とは異なる第2の特定演出を実行する特定演出制御手段とを含み、前記可動画面動作制御手段は、前記特定演出制御手段が前記第1の特定演出を行う場合に前記所定のタイミングまたはその前において第1の動作態様で前記可動画面を制御し、前記特定演出制御手段が前記第2の特定演出を行う場合に前記所定のタイミングまたはその前において前記第1の動作態様とは異なる第2の動作態様で前記可動画面を制御する、遊技機である。 That is, the gaming machine according to the third embodiment has an acquisition means for acquiring acquisition information on the condition that a predetermined start condition is satisfied, and a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information. Determining means for determining the content of the effect based on the acquired information, effect control means for controlling execution of the determined effect, at least one movable screen for displaying the effect image, and the operation of the movable screen. Movable screen operation control means for controlling, and based on the acquired information, the effect control means displays the result of the special game determination by causing the effect symbol display means to variably display the effect symbol and to stop display. The first specific effect or the first specific effect from a predetermined timing that is in the middle of the effect to notify the effect symbol control means to notify and the determination result of one time in the special game determination Includes a specific effect control unit that executes a different second specific effect, and the movable screen operation control unit is configured to execute the first specific effect at or before the predetermined timing when the specific effect control unit performs the first specific effect. When the movable screen is controlled in the first operation mode, and the specific effect control means performs the second specific effect, the second operation different from the first operation mode at or before the predetermined timing A gaming machine that controls the movable screen in a mode.
以下、「図3−」を含む図面番号を持つ図面(以下、図3ということがある)を参照して具体的に説明する。
第3の形態例は、第1の形態例ないし第2の形態例と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。また、第3の形態例について、第1の形態例の図面である図1を参照する場合があり、その場合には、上一桁が「a」の符号が記載されている図面については、「a」を「c」に置き換えたものとして説明することがある。
Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings having the drawing numbers including “FIG. 3” (hereinafter also referred to as FIG. 3).
Since the third embodiment has the same configuration / function as the first or second embodiment, the same reference numerals are used for the same configuration, and the description of the common configuration / function and Illustration may be omitted. Moreover, about the third embodiment, there is a case where FIG. 1 which is the drawing of the first embodiment is referred to, and in that case, for the drawing in which the first digit “a” is described, In some cases, “a” is replaced with “c”.
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
まず、図3−1を参照しつつ、パチンコ遊技機1における左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの演出動作について説明する。ここで、図3−1は、第3の形態例についてのサブ液晶の状態を示す図であり、(a)は、一対の左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが左右に離間した状態を示す概略正面図であり、(b)は、一対の左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが隣接した状態を示す概略正面図である。
図3−1に示すように、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者から視認されにくい退避位置から遊技者から視認されやすい出現位置まで進退自在に移動可能に構成されている。具体的には、図3−1の(a)に示すように、左サブ液晶6aが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置5の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置5の左端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、左サブ液晶6aは、メイン液晶表示装置5の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から右方向(図示白抜き矢印方向)へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。また、右サブ液晶6bが退避位置に配置される場合、メイン液晶表示装置5の視認性を妨げないようにメイン液晶表示装置5の右端に設けられた隙間スペース内に格納される。そして、右サブ液晶6bも、メイン液晶表示装置5の液晶画面と所定の間隔を隔てた状態で当該液晶画面に沿って左右方向に移動可能であり、上記退避位置から左方向(図示白抜き矢印方向)へ移動することによって遊技者から視認されやすい出現位置へ移動する。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
First, the rendering operation of the left
As shown in FIG. 3A, the left
図3−1の(b)に示すように、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、互いに隣接された状態となってメイン液晶表示装置5の液晶画面と所定の間隔を隔てた前面側に配置された隣接位置まで移動することができる。上記隣接位置では、左サブ液晶6aの液晶画面と右サブ液晶6bの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を1つの液晶画面として機能させることができ、3つの液晶画面(メイン液晶表示装置5の液晶画面、左サブ液晶6aの液晶画面、右サブ液晶6bの液晶画面)単独または組み合わせることによって、様々な演出を行うことが可能となる。また、上記隣接位置は、メイン液晶表示装置5の液晶画面の左右中央となり、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bが退避位置から隣接位置まで移動することによって、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bと重なるメイン液晶表示装置5の視認性が妨げられることにもなる。
As shown in FIG. 3B, the left
なお、以下の説明においては、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの配置位置の説明を簡単にするために、メイン液晶表示装置5の左右端にそれぞれ設けられた隙間スペース内に格納されて左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが退避する位置を「退避位置」と記載する。また、メイン液晶表示装置5の液晶画面の左右中央位置において左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが隣接して配置される位置を「隣接位置」と記載する。また、上記「退避位置」から上記「隣接位置」方向へ移動して左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの表示画面全面が視認可能となる位置を「両端出現位置」と記載する。さらに、左サブ液晶6aと右サブ液晶6bとの間隔が相対的に狭い状態であって、上記「隣接位置」へ移動する際に直前に配置されることになる位置を「隣接直前位置」と記載する。
In the following description, in order to simplify the description of the arrangement positions of the left
[各種乱数を用いた判定方法の説明]
次に、図3−5を参照しつつ、各種乱数を用いた判定方法について説明する。ここで、図3−5は、大当たり判定に使用される各種乱数を例示した説明図である。
[Description of judgment method using various random numbers]
Next, a determination method using various random numbers will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3-5 is an explanatory diagram illustrating various random numbers used for jackpot determination.
図3−5(A)に例示される大当たり乱数は、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための判定に使用される乱数であり、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態と、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態とのそれぞれについて、個別に設定されている。 The jackpot random number illustrated in FIG. 3-5 (A) is a random number used for determination to determine whether or not to execute the jackpot game, and the probability that it is determined that the jackpot game will be executed is relatively It is individually set for each of a low low probability state and a high probability state in which it is determined that a jackpot game will be executed.
本実施形態では、低確率状態に関して、「0」のみの1個の当選値が予め設定されており、低確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこの当選値と一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
In the present embodiment, for the low probability state, one winning value of only “0” is set in advance, and when the game is controlled in the low probability state, the game ball is the
また、高確率状態に関して、「0」〜「9」の10個の当選値が予め設定されており、高確率状態で遊技が制御されているときに、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞したタイミングで取得された大当たり乱数がこれらの当選値のいずれかと一致した場合に、大当たり遊技を実行すると判定される。
In addition, regarding the high probability state, ten winning values “0” to “9” are set in advance, and when the game is controlled in the high probability state, the game ball moves to the
ここで、大当たり乱数の取り得る範囲は、低確率状態と高確率状態とのいずれの場合も「0」〜「319」である。このため、低確率状態での大当たり当選確率は1/320であり、高確率状態での大当たり当選確率は10/320(=1/32)である。このため、本実施形態では、高確率状態のときには、低確率状態のときに比べて10倍大当たりとなり易い。 Here, the range that the jackpot random number can take is “0” to “319” in both the low probability state and the high probability state. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability state is 1/320, and the jackpot winning probability in the high probability state is 10/320 (= 1/32). For this reason, in the present embodiment, the high probability state is likely to be 10 times larger than the low probability state.
大当たり乱数に基づいて大当たりである(大当たり遊技を実行する)と判定された場合、始動口入賞時にその大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、大当たりの種類毎に予め設定された当選値のうちのどの当選値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する処理が行われる。 When it is determined that the jackpot is based on the jackpot random number (the jackpot game is executed), the symbol random number acquired together with the jackpot random number at the time of winning the start opening is the winning value set in advance for each jackpot type. A process for determining the type of jackpot is performed based on which of the winning values matches.
図3−5(B)および図3−5(C)に例示されるように、本実施形態では、第1始動口入賞による大当たりの種類として、16R確変当たり、10R確変当たり、突然確変当たり、および13R通常当たりの4種類が用意されている。 As illustrated in FIG. 3-5 (B) and FIG. 3-5 (C), in this embodiment, as a type of jackpot by the first start opening winning, per 16R probability variation, 10R probability variation, sudden probability variation, And four types per 13R normal are prepared.
第1始動口11に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「199」である。16R確変当たりに関して「0」〜「39」の40個の当選値が割り当てられているので、40/200の割合で16R確変当たりとなる。また、10R確変当たりに関して「40」〜「99」の60個の当選値が割り当てられているので、60/200の割合で10R確変当たりとなる。また、突然確変当たりに関して「100」〜「129」の30個の当選値が割り当てられているので、30/200の割合で突然確変当たりとなる。さらに、13R通常当たりに関して「130」〜「199」の70個の当選値が割り当てられているので、70/200の割合で13R通常当たりとなる。
In the present embodiment, the range that can be taken by the symbol random number acquired when a game ball wins the
一方、第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲も、「0」〜「199」である。16R確変当たりに関して「0」〜「49」の50個の当選値が割り当てられているので、50/200の割合で16R確変当たりとなる。また、10R確変当たりに関して「50」〜「129」の80個の当選値が割り当てられているので、80/200の割合で10R確変当たりとなる。さらに、13R通常当たりに関して「130」〜「199」の70個の当選値が割り当てられているので、70/200の割合で13R通常当たりとなる。なお、第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数には、突然確変当たりとなる当選値が設定されていないため、第2始動口12に遊技球が入賞した際には突然確変当たりに当選することがない。
On the other hand, the possible range of symbol random numbers acquired when a game ball wins the
ここで、16R確変当たり、10R確変当たり、および突然確変当たりのいずれかに当選した場合には、大当たり遊技が行われた後に、確変遊技状態で遊技が制御されることになる。一方、13R通常当たりに当選した場合には、大当たり遊技が行われた後に、予め設定された回数(本実施例では、100回)だけ特別図柄判定が行われるまで低確率状態の時短遊技状態で遊技が制御された後、通常遊技状態で遊技が制御される。 Here, in the case of winning per 16R probability variation, 10R probability variation, or sudden probability variation, the game is controlled in the probability variation gaming state after the jackpot game is performed. On the other hand, in the case of winning 13R normal, after the jackpot game is played, in the short-time game state in the low-probability state until the special symbol determination is performed a predetermined number of times (in this example, 100 times). After the game is controlled, the game is controlled in the normal game state.
ここで、「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記高確率状態で判定されるとともに、第2始動口12が開放され易い、いわゆる電チューサポート機能が次回大当たりとなるまで付与される遊技状態である。
Here, in the “probability game state”, whether or not to execute the jackpot game is determined in the above high probability state, and the
「時短遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記低確率状態で判定されるとともに、予め設定された回数(本実施例では、100回)だけ特別図柄判定が行われるまで電チューサポート機能が付与される遊技状態である。 In the “short-time gaming state”, whether or not to execute the jackpot game is determined in the low probability state, and the electric game is performed until the special symbol determination is performed a predetermined number of times (in this example, 100 times). A gaming state in which a support function is provided.
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行するか否かが上記低確率状態で判定されるとともに、電チューサポート機能が付与されない遊技状態である。 The “normal game state” is a game state in which whether or not to execute a jackpot game is determined in the low probability state and the electric chew support function is not provided.
[特別図柄の変動パターンの説明]
次に、図3−6を参照しつつ、特別図柄の変動パターンについて説明する。ここで、図3−6は、変動パターン選択処理に使用される変動パターンテーブルについて説明するための図である。
[Explanation of special symbol fluctuation pattern]
Next, the special symbol variation pattern will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 3-6 is a diagram for explaining the variation pattern table used for the variation pattern selection process.
第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞すると、上述した大当たり乱数および図柄乱数とともに、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理に使用される変動パターン乱数が取得される。そして、大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定されるとともに図柄乱数に基づいて大当たりの種類が決定された場合、これらの処理に使用された大当たり乱数および図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンが選択される。その際、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるため、大当たり用変動パターンテーブル(図3−6(A)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。
When a game ball wins at the
図3−6(A)に例示されるように、大当たり用変動パターンテーブルでは、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。変動パターン乱数の取り得る範囲は、本実施形態では「0」〜「99」である。大当たりと判定されることになる大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が「0」〜「14」のいずれかである場合には変動時間が60秒である第1変動パターンが選択され、「15」〜「54」のいずれかである場合には変動時間が83秒である第2変動パターンが選択され、「55」〜「69」のいずれかである場合には変動時間が120秒である第3変動パターンが選択され、「70」〜「99」のいずれかである場合には変動時間が160秒である第4変動パターンが選択される。 As illustrated in FIG. 3-6 (A), in the jackpot variation pattern table, variation pattern random numbers and variation patterns of special symbols are associated with each other. In this embodiment, the range that the fluctuation pattern random number can take is “0” to “99”. The first variation pattern having a variation time of 60 seconds when the variation pattern random number acquired at the time of winning the start opening together with the jackpot random number to be determined to be a big hit is any one of “0” to “14” Is selected, the second variation pattern with a variation time of 83 seconds is selected, and if any of “55” to “69”, the variation is performed. The third variation pattern having a time of 120 seconds is selected, and if any of “70” to “99” is selected, the fourth variation pattern having a variation time of 160 seconds is selected.
一方、始動口入賞時に取得された大当たり乱数に基づいて大当たりではないと判定された場合、この大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された不図示のリーチ乱数に基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かが判定される。ここで、リーチ演出を行うと判定された場合にはリーチ用変動パターンテーブル(図3−6(B)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択され、リーチ演出を行わないと判定された場合にはハズレ用変動パターンテーブル(図3−6(C)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。 On the other hand, if it is determined that it is not a big hit based on the jackpot random number acquired at the time of winning the starting opening, based on the reach random number (not shown) acquired at the time of winning the starting opening together with this jackpot random number, It is determined whether or not to perform a reach effect that expects a big hit. If it is determined that the reach effect is to be performed, the change pattern of the special symbol is selected with reference to the reach variation pattern table (see FIG. 3-6 (B)), and it is determined that the reach effect is not performed. In such a case, the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the variation pattern table for loss (see FIG. 3-6 (C)).
図3−6(B)に例示されるように、リーチ用変動パターンテーブルでは、大当たり用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン乱数と特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。大当たりではないと判定されることになる大当たり乱数およびリーチ演出を行うと判定されることになるリーチ乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が「0」〜「29」のいずれかである場合には変動時間が60秒である第5変動パターンが選択され、「30」〜「69」のいずれかである場合には変動時間が83秒である第6変動パターンが選択され、「70」〜「89」のいずれかである場合には変動時間が120秒である第7変動パターンが選択され、「90」〜「99」のいずれかである場合には変動時間が160秒である第8変動パターンが選択される。 As illustrated in FIG. 3-6 (B), in the reach variation pattern table, the variation pattern random number and the variation pattern of the special symbol are associated with each other in the same manner as in the big hit variation pattern table. The variation pattern random number obtained at the time of winning the start opening together with the jackpot random number that will be determined not to be a jackpot and the reach random number that will be determined to perform reach production is any one of “0” to “29” Is selected, the fifth variation pattern with a variation time of 60 seconds is selected, and when any of “30” to “69”, the sixth variation pattern with a variation time of 83 seconds is selected. If any one of “70” to “89”, the seventh variation pattern having a variation time of 120 seconds is selected. If any of “90” to “99”, the variation time is 160 seconds. The eighth variation pattern is selected.
なお、本実施形態では、特別図柄の変動パターンが遊技状態とは無関係に選択されるように大当たり用変動パターンテーブルおよびリーチ用変動パターンテーブルが構成されている場合について説明するが、大当たり用変動パターンテーブルおよびリーチ用変動パターンテーブルは、それぞれ、遊技状態に応じて変動時間が相異なる変動パターンが選択され得るように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the case where the jackpot variation pattern table and the reach variation pattern table are configured so that the variation pattern of the special symbol is selected regardless of the gaming state will be described. The table and the reach variation pattern table may be configured such that variation patterns having different variation times can be selected according to the gaming state.
上述したように、リーチ演出を行わないと判定された場合には、ハズレ用変動パターンテーブル(図3−6(C)参照)を参照して特別図柄の変動パターンが選択される。 As described above, when it is determined that the reach effect is not performed, the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the variation pattern table for loss (see FIG. 3-6 (C)).
図3−6(C)に例示されるように、ハズレ用変動パターンテーブルでは、時短(電チューサポート)の有無と、当該変動開始時における特別図柄判定の保留数と、特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。 As illustrated in FIG. 3-6 (C), in the variation pattern table for loss, the presence / absence of time reduction (electricity chew support), the number of reserved special symbol determination at the start of the variation, and the variation pattern of the special symbol Are associated.
大当たりではないと判定されるとともにリーチ演出を行わないと判定された場合、非時短状態(本実施形態では通常遊技状態)においては、電チューサポート機能が付与されないため、遊技者が左打ちを行って第1始動口11に遊技球を入賞させる遊技を行うことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づく特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させる際の特別図柄判定(基本的には第1特別図柄判定)の保留数が「0」〜「1」である場合には変動時間が18秒である第9変動パターンが選択され、保留数が「2」である場合には変動時間が12秒である第10変動パターンが選択され、保留数が「3」〜「4」である場合には変動時間が5秒である第11変動パターンが選択される。
If it is determined that the game is not a big win and it is determined that the reach effect is not performed, in the non-time saving state (the normal gaming state in the present embodiment), the electric chew support function is not provided, so the player makes a left-handed Thus, a game in which a game ball is won at the
一方で、時短状態(本実施形態では確変遊技状態または時短遊技状態)においては、電チューサポート機能が付与されるため、遊技者が右打ちを行って第2始動口12に遊技球を入賞させる遊技を行うことになる。これに対して、始動口入賞時に取得した各種乱数に基づく特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させる際の特別図柄判定(基本的には第2特別図柄判定)の保留数が「0」〜「1」である場合には変動時間が15秒である第12変動パターンが選択され、保留数が「2」である場合には変動時間が10秒である第13変動パターンが選択され、保留数が「3」〜「4」である場合には変動時間が3秒である第14変動パターンが選択される。
On the other hand, in the short-time state (in this embodiment, the probability variation gaming state or the short-time gaming state), since the electric chew support function is provided, the player makes a right turn and wins the game ball at the
このように、大当たりではないと判定されるとともにリーチ演出を行わないと判定される場合には、始動口入賞時に選択される特別図柄の変動パターンが、保留消化時(当該変動開始時)における特別図柄判定の保留数に依存する。そして、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて、特別図柄判定の保留数が同じであったとしても、特別図柄の変動時間がより短い変動パターンが選択される。 In this way, when it is determined that it is not a big hit and it is determined that the reach effect is not performed, the variation pattern of the special symbol selected at the time of winning the start opening is a special pattern at the time of the on-hold digestion (when the variation starts). Depends on the number of symbols held for symbol determination. In the time-short state, a variation pattern with a shorter variation time of the special symbol is selected even if the number of special symbol determinations held is the same as in the non-time-short state.
また、図3−6の表記から明らかなように、大当たり遊技を実行すると判定された場合には変動時間が相対的に長い変動パターンが選択される一方で、大当たり遊技を実行しないと判定された場合には変動時間が相対的に短い変動パターンが選択される。 As is clear from the notation of FIGS. 3-6, when it is determined that a jackpot game is to be executed, a variation pattern with a relatively long variation time is selected, while it is determined not to execute a jackpot game. In this case, a variation pattern with a relatively short variation time is selected.
ここで、本実施形態において、特別図柄の変動中に行われる特徴的な演出について説明する。例えば、パチンコ遊技機1では、特別図柄の変動に合わせて、表示画面(例えば、メイン液晶表示装置5や左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの表示画面)に複数(例えば、3つ)の装飾図柄画像を変動表示させた後に、当該抽選結果を示す装飾図柄画像を停止表示させることによって、大当たり抽選の結果が報知される。一例として、同じ装飾図柄画像が並ぶ(例えば、装飾図柄「7」が3つ縦または横に並ぶ)ように停止表示させることによって、抽選結果が大当たりであることが報知される。
Here, in the present embodiment, a characteristic effect performed during the variation of the special symbol will be described. For example, in the
装飾図柄画像を変動表示させた後に停止表示する場合、1つの装飾図柄画像(例えば、3つのうちの中央に位置する装飾図柄画像)を変動表示したままにして、他の装飾図柄画像(例えば3つのうちの両端に位置する装飾図柄画像)が先に停止表示される。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の1つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、当該最後の1つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを遊技者が期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出が、いわゆるリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて演出を発展させることによって当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。 When the decorative symbol image is variably displayed and then stopped and displayed, one decorative symbol image (for example, the decorative symbol image located at the center of the three) is left variably displayed and another decorative symbol image (for example, three The decorative design images located at both ends of the two are stopped and displayed first. Then, in order to be notified that the lottery result is a big hit, it is a condition that the decorative symbol image to be stopped and displayed first is the same, so the same decorative symbol image is first stopped and displayed. When one decorative symbol image is variably displayed, the player expects that the last one decorative symbol image is also stopped and displayed in the same image as the other. Such an effect using the fluctuating display state of the decorative design image is a so-called reach effect, and the effect is developed for a long time by using the fluctuating display state for a long time so as to indicate whether or not a big hit will be made during the time. Various productions are performed.
また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて(以下、仮停止と記載する)変動表示を繰り返す演出(いわゆる、疑似連演出)が行われる。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を1変動の中で繰り返された場合にリーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、1変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。 Further, before the decorative symbol image is variably displayed and completely stopped, the player makes it appear that the variation has stopped in a pseudo manner (hereinafter referred to as a temporary stop). Production). For example, if the lottery result when the decorative design image is temporarily stopped does not show a big win, the player will feel disappointed with the lottery result, but in reality it has not stopped completely and re-variation starts As a result, the expectation of winning the jackpot during the change increases. If such re-variation is repeated within one change, the transition to reach production and setting the reliability for winning the big hit is set high, and the re-variation is repeated during one change, so that The player will be further beaten as to whether or not.
[サブ液晶動作演出の説明]
以下、パチンコ遊技機1において、特別図柄の変動中に行われるサブ液晶動作演出について説明する。ここで、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bを動作させる演出であって、特別図柄の変動中に発展先を示す演出(特定演出)が行われる場合、当該特定演出が開始されるタイミングまたはその前に当該演出を上記動作の態様によって示唆する演出である。例えば、サブ液晶動作演出は、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bが移動または停止することによって行われ、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bの動作態様によって演出の発展先を示唆するものとなる。一例として、発展先を示す特定演出としては、上述した疑似連演出やリーチ演出等が考えられ、これらの特定演出の種類によって異なる動作態様で左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bが動作制御される。以下の説明では、特定演出として疑似連演出が行われるサブ液晶動作演出の例と、特定演出としてリーチ演出が行われるサブ液晶動作演出の例とを用いる。
[Description of sub liquid crystal operation effects]
Hereinafter, in the
図3−7は、上記疑似連演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。上記疑似連演出では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似的に装飾図柄画像が仮停止して再変動する。 FIG. 3-7 is a diagram illustrating an example of the sub liquid crystal operation effect performed when the pseudo continuous effect is executed. In the pseudo-continuous effect, the decorative symbol image is temporarily stopped and re-changed at a predetermined timing during which the special symbol is changing.
図3−7(A)では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置5に表示されている。図3−7(A)に示した一例では、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bそれぞれに表示されるとともに、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
In FIG. 3-7 (A), the effect which starts the variable display of a decoration symbol is displayed on the main liquid
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する(図3−7(B))。
Then, as the effect of displaying the decorative pattern changes, the left
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする。これによって、パチンコ遊技機1の遊技者は、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
Further, as the effect of displaying the decorative symbols in a variable manner progresses, the left
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似連演出が行われることが確定した場合、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へそれぞれ移動し、左サブ液晶6aと右サブ液晶6bとが隣接した状態となる(図3−7(D))。ここで、「隣接位置」に配置されると、左サブ液晶6aの液晶画面と右サブ液晶6bの液晶画面とが隣接した状態となるため、これらの液晶画面を1つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に1つの演出画像(例えば、キャラクタ画像)が表示されて疑似連が確定したことが示される。
When it is determined that the quasi-continuous effect is performed at a predetermined timing while the special symbol is changing, the left
疑似連確定した後、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、「両端出現位置」まで移動して「隣接位置」への方向へそれぞれ移動を開始する(図3−7(E))。これに伴って、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bには、装飾図柄画像が再変動している様子が表示され、次の疑似的な図柄変動が開始されたことが示される。
After the quasi-continuous determination is made, the left
図3−8は、上記リーチ演出が実行される場合に行われるサブ液晶動作演出の一例を示す図である。以下に説明する例では、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいてリーチが確定したことが示された後、上記リーチ演出が行われる。 FIG. 3-8 is a diagram illustrating an example of the sub liquid crystal operation effect performed when the reach effect is executed. In the example described below, the reach effect is performed after it is shown that the reach has been determined at a predetermined timing during which the special symbol is changing.
図3−8(A)では、装飾図柄の変動表示を開始する演出がメイン液晶表示装置5に表示されている。図3−8(A)に示した一例では、上述した疑似連演出の場合と同様にリーチ演出が実行される場合も、装飾図柄画像が変動している様子が左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bそれぞれに表示される。また、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「退避位置」から遊技者が視認可能な「両端出現位置」へそれぞれ移動して、装飾図柄を変動表示に伴った演出が行われる。
In FIG. 3-8 (A), the effect which starts the variable display of a decoration symbol is displayed on the main liquid
そして、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、リーチ演出が実行される場合も、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、装飾図柄画像が変動している様子を表示している状態で、「両端出現位置」から「隣接位置」への方向へそれぞれ移動する(図3−8(B))。
Then, as the effect of performing the decorative display variation display progresses, the left
さらに、装飾図柄の変動表示を行う演出が進むに連れて、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、同じ装飾図柄画像を仮停止して表示している状態で「隣接直前位置」にそれぞれ配置され、「隣接直前位置」で停止または「隣接位置」への移動速度を遅くする(図3−8(C))。これによって、パチンコ遊技機1の遊技者は、上記疑似連演出の場合と同様に、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが互いに隣接状態となる「隣接位置」まで移動するか、「退避位置」への方向へ戻るか煽られることになる。
Further, as the effect of displaying the decorative symbols in a variable manner progresses, the left
特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定(リーチ演出が行われることが確定)した場合、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ移動する(図3−8(D))。ここで、「退避位置」へ移動する際、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bには、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定したことが示される。
When the reach is confirmed (the reach effect is confirmed to be performed) at a predetermined timing while the special symbol is changing, the left
そして、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bそれぞれに停止表示されていた装飾図柄画像は、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「退避位置」へ退避する前にメイン液晶表示装置5に移動して表示される(図3−8(E))。そして、メイン液晶表示装置5において、所定のリーチ演出の表示が開始される。
Then, the decorative design image that has been stopped and displayed on each of the left
図3−7および図3−8から明らかなように、特別図柄の変動中に特定演出(疑似連演出、リーチ演出)が行われる場合、第1の特定演出が行われるか第2の特定演出が行われるかによって、異なる動作態様で左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bが動作する。具体的には、図3−7(A)〜図3−7(C)および図3−8(A)〜図3−8(C)に例示したように、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、何れの場合も「隣接直前位置」に配置されるまでは同様の動作態様で動作する。そして、図3−7(D)に示したように疑似連確定の場合に左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「隣接位置」へ移動するのに対して、図3−8(D)に示したようにリーチ確定の場合に左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「退避位置」へ戻る。このように、「隣接直前位置」に配置された後の左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作によって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆(当該変動における演出の発展先を示唆)することができる。
As is apparent from FIGS. 3-7 and 3-8, when the specific effect (pseudo-continuous effect, reach effect) is performed during the change of the special symbol, the first specific effect is performed or the second specific effect is performed. The left
また、特別図柄の変動中に特定演出が行われる場合、第1の特定演出が行われるか第2の特定演出が行われるかによって、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bに異なる表示が行われる。具体的には、上述したように、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、疑似連演出が行われることが確定した場合、左サブ液晶6aの液晶画面と右サブ液晶6bの液晶画面とを隣接させてこれらの液晶画面を1つの液晶画面として機能させ、当該隣接した液晶画面に1つの演出画像(例えば、キャラクタ画像)が表示されて疑似連が確定したことが示される。一方、特別図柄が変動している途中となる所定のタイミングにおいて、リーチが確定(リーチ演出が行われることが確定)した場合、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bは、「退避位置」へそれぞれ移動するとともに、それぞれ同じ装飾図柄画像が変動停止した状態で表示されてリーチが確定したことが示される。このように、本実施形態では、可動画面の動作態様だけでなく、当該可動画面に異なる画像を表示することによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類をさらに明確に示唆(当該変動における演出の発展先を示唆)することができる。
Further, when the specific effect is performed during the change of the special symbol, a different display is displayed on the left
なお、上述した説明では、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが「隣接位置」へ移動するか「退避位置」移動するかによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆する例を用いたが、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様はこれらの動作に限定されない。例えば、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bが停止する動作態様と、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bがいずれかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。このように、遊技者によって見分けることが可能な異なる動作態様であれば、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様はどのようなものであってもかまわない。
In the above description, an example in which the type of specific effect performed from the predetermined timing is suggested depending on whether the left
また、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆するための動作態様は、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの一方の動作態様であってもよい。例えば、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの一方が何れかの方向へ移動する動作態様と、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの両方がそれぞれ何れかの方向へ移動する動作態様とによって、上記所定タイミングから行われる特定演出の種類を示唆してもよい。
In addition, the operation mode for suggesting the type of specific effect performed from the predetermined timing may be one of the left
また、上述した説明では、上記特定演出の一例として疑似連演出とリーチ演出とを用いたが、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様によって示唆する特定演出は他の演出であってもよい。典型的には、上記特定演出は、特別図柄の変動中において行われる演出の発展先を示すものが考えられる。例えば、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様によって、上記所定タイミングから行われるリーチ演出の種類を示唆してもよい。具体的には、大当たりに当選する可能性(信頼度)が異なる複数のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ等)に対して、当該リーチ演出が行われることが確定する前の上記動作態様によって、当該リーチ演出の種類が示唆されてもよい。この場合、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様によって、大当たりに当選する可能性が一般的なリーチ演出より高いことを示す特別演出が行われるか否かが示唆される。例えば、上記特別演出は、一般的なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と比較して発生度が低く大当たりに当選する信頼度が高いものであり、遊技者は当該特別演出が行われることを期待する。このような特別演出が行われるか否かが上記動作態様によって煽られることになり、当該動作態様による演出を楽しむことが可能となる。
Further, in the above description, the pseudo continuous effect and the reach effect are used as an example of the specific effect, but the specific effect suggested by the operation mode of the left
また、上記特定演出は、後述する事前判定処理に基づいて実行される演出であってもよい。例えば、特別図柄抽選を保留している権利に対して、当該抽選の当落や当該抽選に当選する可能性が高いことを示す関連演出を行うかどうかが事前に判定される。そして、上記事前判定結果に基づいて、現時点から特別図柄抽選を保留して当該事前判定された権利に対して特別図柄抽選の結果が示されるまでの間の複数変動に渡って相互に関連性を有する関連演出(例えば、ゾーン演出)が行われる。このような複数変動に渡って関連演出が行われる場合、当該関連演出が行われる場合と他の演出が行われる場合とによって、当該演出の実行が確定するタイミングまたはその前において異なる動作態様で左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bを動作制御してもかまわない。
Further, the specific effect may be an effect executed based on a prior determination process described later. For example, it is determined in advance whether or not to perform a related effect indicating that there is a high possibility of winning the lottery or winning the lottery with respect to the right that holds the special symbol lottery. And based on the prior determination result, the special symbol lottery is suspended from the present time, and the relevance is mutually related over a plurality of variations until the result of the special symbol lottery is shown for the predetermined right. Related effects (for example, zone effects) are performed. When a related effect is performed over a plurality of variations, the left of the operation is different depending on whether the related effect is performed or when another effect is performed, at a timing when execution of the effect is confirmed or before that. The operation of the
[メインRAM103の構成例]
図3−11は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図3−11(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、および第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 3-11 is a block diagram illustrating a configuration example of the
判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。なお、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化されてもよい。この場合、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報が判定用記憶領域1030にシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報が判定用記憶領域1030にシフトされる。
The
図3−11(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、および事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
As illustrated in FIG. 3-11 (B), the reserved
変動回数Nは、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、または第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。
The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the
入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。
Whether the winning start information is a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number stored in the same reserved storage area, when the game ball has won the
事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。
The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the
図3−11(B)に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。
The seven pieces of information described based on FIG. 3-11 (B) include the first
例えば、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031および第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。
For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first
また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされるとともに、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。
Further, when the information stored in the first
このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031および第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われてもよい。
Such information shift processing is similarly performed in the first
ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。
By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the
このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。
Therefore, when various random numbers are acquired under such circumstances, the
[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図3−21は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図3−21において、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップc101)。そして、サブCPU131は、保留コマンドを受信した場合、ステップc102に処理を進める。一方、サブCPU131は、保留コマンドを受信していない場合、ステップc111に処理を進める。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 3-21 is a flowchart illustrating an example of command reception processing. 3-21, the sub CPU 131 determines whether or not the hold command transmitted from the
ステップc102において、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数に「1」を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数または第2特別図柄判定に係る保留数を更新する。
In step c102, the sub CPU 131 adds “1” to the number of reserved special symbol determinations stored in the
次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133の所定領域に格納する(ステップc103)。そして、サブCPU131は、先読み演出実行乱数を取得してサブRAM133に格納し(ステップc104)、次のステップに処理を進める。例えば、上記先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算されて更新されており、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点で更新されている値を先読み演出実行乱数として取得する。 Next, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in a predetermined area of the sub RAM 133 (step c103). Then, the sub CPU 131 acquires a pre-reading effect execution random number and stores it in the sub RAM 133 (step c104), and proceeds to the next step. For example, the pre-reading effect execution random number is updated by adding “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 reads the value updated when the hold command is received as the pre-reading effect. Get as an execution random number.
次に、サブCPU131は、先読み演出を行うか否かを決定するための先読み演出抽選を実行するか否かを判定する(ステップc105)。そして、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行する場合、ステップc106に処理を進める。一方、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行しない場合、ステップc108に処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップc103の処理によってサブRAM133に格納された事前判定情報に基づいて、当該事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留を抽選対象にするか否かを判定する。一例として、サブCPU131は、事前判定情報が大当たり用の変動パターンまたはリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、事前判定情報が当該情報を含んでいない場合には抽選対象としないと判定する。
Next, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect lottery for determining whether or not to perform a prefetch effect (step c105). And sub CPU131 advances a process to step c106, when performing prefetch effect lottery. On the other hand, if the sub CPU 131 does not execute the prefetch effect lottery, the sub CPU 131 advances the process to step c108. For example, based on the prior determination information stored in the
ステップc106において、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップc104の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブROM132に記憶されている先読み演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを抽選する。 In step c106, the sub CPU 131 executes a pre-reading effect lottery and proceeds to the next step. For example, the sub CPU 131 performs the prefetch effect based on whether or not the prefetch effect execution random number acquired in the process of step c104 matches one of the winning values of the prefetch effect execution random numbers stored in the sub ROM 132. A lottery is performed to determine whether or not to execute.
次に、サブCPU131は、上記ステップc106における抽選結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップc107)。そして、サブCPU131は、先読み演出を実行する場合、ステップc109に処理を進める。一方、サブCPU131は、先読み演出を実行しない場合、ステップc108に処理を進める。 Next, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect based on the lottery result in step c106 (step c107). Then, when executing the prefetching effect, the sub CPU 131 advances the process to step c109. On the other hand, if the sub CPU 131 does not execute the prefetch effect, the process proceeds to step c108.
ステップc108において、サブCPU131は、通常保留表示コマンドをサブRAM133にセットし、ステップc111に処理を進める。なお、サブRAM133にセットされた通常保留表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。そして、画像音響制御基板140の統括CPUは、通常保留表示コマンドを受信した場合、通常の表示態様の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる。
In step c108, the sub CPU 131 sets a normal hold display command in the
一方、ステップc109において、サブCPU131は、今回受信した保留コマンドに対応する保留表示画像の表示態様(例えば、色、模様、形状)を決定する。そして、サブCPU131は、当該表示態様による保留表示画像の表示を指示する特別保留表示コマンドをサブRAM133にセットし(ステップc110)、ステップc111に処理を進める。なお、サブRAM133にセットされた特別保留表示コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。そして、画像音響制御基板140の統括CPUは、特別保留表示コマンドを受信した場合、当該コマンドによって指示された表示態様の保留表示画像(例えば、通常の表示態様に対して、色、模様、形状等を変化させた保留表示画像)をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる。
On the other hand, in step c109, the sub CPU 131 determines the display mode (for example, color, pattern, shape) of the hold display image corresponding to the hold command received this time. Then, the sub CPU 131 sets a special hold display command for instructing display of the hold display image in the display mode in the sub RAM 133 (step c110), and the process proceeds to step c111. The special hold display command set in the
なお、本実施形態では、始動口入賞時に保留先読み演出を行うこととしているが、例えば、始動口入賞時には通常の表示態様の保留表示画像を表示させ、先に保留された特別図柄判定が消化された際に、その保留表示画像の表示態様を通常の表示態様から特別な表示態様に変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, the hold pre-reading effect is performed at the time of winning the start opening, but for example, when the start opening winning is made, a hold display image in a normal display mode is displayed, and the special symbol determination previously held is digested. The display mode of the hold display image may be changed from a normal display mode to a special display mode.
ステップc111において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。例えば、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、当該変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。そして、サブCPU131は、変動演出の実行中でない場合、ステップc112に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動演出の実行中である場合、ステップc117に処理を進める。
In step c <b> 111, the sub CPU 131 determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed. For example, the sub CPU 131 specifies the variation time of the special symbol based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the
ステップc112において、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップc113に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信していない場合、コマンド受信処理を終了する。
In step c112, the sub CPU 131 determines whether or not the change start command transmitted from the
ステップc113において、サブCPU131は、変動開始コマンドを解析し、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類を特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。
In step c113, the sub CPU 131 analyzes the change start command and proceeds to the next step. Here, the fluctuation start command includes symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination. The information includes a winning start information indicating whether or not there is, setting information of a variation pattern of a special symbol, information indicating a gaming state of the
次に、サブCPU131は、上記ステップc113における変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行し(ステップc114)、次のステップに処理を進める。 Next, the sub CPU 131 executes a variation effect pattern selection process based on the analysis result of the variation start command in step c113 (step c114), and proceeds to the next step.
図には示されていないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、およびハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、83秒用、120秒用、および160秒用のテーブルが設けられている。
Although not shown in the figure, the sub-ROM 132 stores at least three effect tables, a jackpot effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach, with respect to the change effect accompanying the change display of the special symbol. ing. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the
サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。 The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “big jackpot” and information indicating a variation pattern for jackpot whose variation time is 60 seconds, the sub CPU 131 selects a jackpot effect table for 60 seconds. In addition, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that the gaming state is the short-time gaming state, and information indicating a variation pattern for losing whose variation time is 10 seconds, the sub CPU 131 The losing reachless effect table for 10 seconds is selected.
上記演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。 In the production table, production random numbers and production patterns are associated with each other. The sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated each time the above-described random number update process is performed, and stores a number of effect patterns stored in the selected effect table. One effect pattern is selected by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance.
このような変動演出パターン選択処理が実行されることによって、上記ステップc114では、装飾図柄の変動態様、特定演出(例えば、リーチ演出、疑似連演出、関連演出)の有無、特定演出の種類、演出ボタン26を用いた演出の有無、サブ液晶動作演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
By executing such variation effect pattern selection processing, in step c114, the decoration pattern variation mode, the presence or absence of a specific effect (for example, reach effect, pseudo-continuous effect, related effect), the type of specific effect, effect The aspect of each effect constituting the variable effect such as the presence / absence of the effect using the
次に、サブCPU131は、ステップc114の処理で選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットし(ステップc115)、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出開始コマンドは、上記ステップc114で決定された演出の態様で変動演出の実行を指示するものであり、送信処理によって画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって実現されることになる。なお、上記ステップc115の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
Next, the sub CPU 131 sets a change effect start command instructing the start of the change effect of the change effect pattern selected in the process of step c114 in the sub RAM 133 (step c115), and the process proceeds to the next step. Here, the variation effect start command instructs execution of the variation effect in the effect mode determined in step c114, and is transmitted to the image
次に、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算して特別図柄判定の保留数を更新し(ステップc116)、コマンド受信処理を終了する。例えば、サブCPU131は、ステップc112の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算する。また、図には示されていないが、上記ステップc116の処理に伴い、サブCPU131は、今回消化される特別図柄判定に対応する保留表示画像を消去するとともに、他の保留表示画像が表示されている場合にはその保留表示画像の表示位置をシフトさせる処理を画像音響制御基板140に実行させる。
Next, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of reserved special symbol determinations stored in the
一方、ステップc117において、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップc118に処理を進める。一方、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信していない場合、コマンド受信処理を終了する。
On the other hand, in step c117, the sub CPU 131 determines whether or not the symbol determination command transmitted from the
ステップc118において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットし、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動演出終了コマンドは、送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、上記ステップc115の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
In step c118, the sub CPU 131 sets a change effect end command instructing the end of the change effect accompanying the change display of the special symbol in the
[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
以下、図3−22を参照しつつ、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理について説明する。ここで、図3−22は、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図3−22に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、後述する説明においては、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作態様によって示唆される特定演出の一例として、疑似連演出およびリーチ演出を用いる。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
Hereinafter, the image sound control process executed in the image
図3−22において、画像音響制御基板140の統括CPUは、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップc501)。そして、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップc502に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップc504に処理を進める。
3-22, the overall CPU of the image
ステップc502において、統括CPUは、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報およびディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、変動演出の表示内容を設定する。そして、統括CPUは、上記ステップc502で設定した表示内容に基づいて、ディスプレイリストを作成し(ステップc503)、ステップc504に処理を進める。また、上記ステップc503において、統括CPUは、受信した変動演出開始コマンドにおいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されている場合、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作が表示内容と同期するように、サブ液晶動作演出の節目(例えば、図柄変動開始時、図柄再変動開始時、疑似連確定時、リーチ確定時)毎のタイミングを設定する。
In step c502, the overall CPU sets the display contents of the variation effect based on the information included in the received variation effect start command and the display list creation table. Then, the overall CPU creates a display list based on the display contents set in step c502 (step c503), and advances the process to step c504. In step c503, when the execution of the sub liquid crystal operation effect is instructed in the received variation effect start command, the general CPU is configured so that the operations of the left
ここで、ディスプレイリストは、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶6a、および右サブ液晶6bに対して、それぞれフレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する表示装置、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、上記ディスプレイリストを作成するために予め準備されたテーブルである。
Here, the display list is composed of a group of commands for instructing the main liquid
画像音響制御基板140のVDPは、統括CPUによって作成されたディスプレイリストに基づいて、CGROMから演出データを読み出す。そして、画像音響制御基板140のVDPは、読み出した演出データを用いて、変動演出を行うための描画処理を実行する。
The VDP of the image
ステップc504において、統括CPUは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。そして、統括CPUは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップc505に処理を進める。一方、統括CPUは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップc511に処理を進める。例えば、統括CPUは、上記ステップc501で受信した変動演出開始コマンドに基づいて、現時点で行われている変動演出内容を取得し、当該変動演出内容に応じて上記ステップc504の判定を行う。 In step c504, the overall CPU determines whether or not the sub liquid crystal operation effect is being performed. If the sub-liquid crystal operation effect is being produced, the overall CPU advances the process to step c505. On the other hand, if the sub CPU does not perform the sub liquid crystal operation effect, the overall CPU advances the process to step c511. For example, the overall CPU acquires the content of the variation effect currently performed based on the variation effect start command received in step c501, and performs the determination in step c504 according to the content of the variation effect.
ステップc505において、統括CPUは、上記ステップc503で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動を開始するタイミング(図3−7(A)および図3−8(A)参照)または装飾図柄画像の再変動を開始するタイミング(図3−7(E)参照)であるか否かを判定する。そして、統括CPUは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングである場合、ステップc506に処理を進める。一方、統括CPUは、装飾図柄画像の変動を開始するタイミングまたは装飾図柄画像の再変動を開始するタイミングでない場合、ステップc507に処理を進める。 In step c505, the overall CPU starts the decoration symbol image change timing (see FIGS. 3-7 (A) and 3-8 (A)) or the decoration symbol image based on the timing set in step c503. It is determined whether or not it is time to start re-variation of (see FIG. 3-7 (E)). Then, the overall CPU advances the process to step c506 when it is the timing to start the variation of the decorative symbol image or the timing to start the re-variation of the decorative symbol image. On the other hand, if it is not the timing to start the variation of the decorative symbol image or the timing to start the re-variation of the decorative symbol image, the overall CPU advances the process to step c507.
ステップc506において、統括CPUは、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップc507に処理を進める。なお、当該指示データは、後述するステップc513におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板130に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板150は、「退避位置」から「両端出現位置」へ左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bを移動させた後、「隣接直前位置」まで左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ移動させる動作制御を行う(図3−7(A)〜図3−7(C)および図3−8(A)〜図3−8(C)参照)。
In step c506, the overall CPU sets instruction data for moving the left
ステップc507において、統括CPUは、上記ステップc503で設定したタイミングに基づいて、疑似的に装飾図柄画像の変動表示を仮停止させて再変動を行う疑似連が確定(図3−7(D)参照)したか否かを判定する。そして、統括CPUは、疑似連が確定した場合、ステップc508に処理を進める。一方、統括CPUは、疑似連が確定していない場合、ステップc509に処理を進める。 In step c507, the overall CPU confirms the pseudo-series that performs re-variation by temporarily stopping the variation display of the decorative symbol image based on the timing set in step c503 (see FIG. 3-7D). ) Is determined. Then, when the pseudo CPU is determined, the overall CPU advances the process to step c508. On the other hand, the overall CPU advances the process to step c509 when the pseudo-ream is not fixed.
ステップc508において、統括CPUは、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻るように左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ移動させる指示データを設定し、ステップc509に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップc513におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板130に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板150は「隣接直前位置」から「隣接位置」へ左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bを移動させた後(図3−7(D)参照)、「両端出現位置」まで左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ戻す(図3−7(E)参照)動作制御を行う。
In step c508, the overall CPU sets instruction data for moving the left
ステップc509において、統括CPUは、上記ステップc503で設定したタイミングに基づいて、装飾図柄画像の変動表示においてリーチが確定(図3−8(D)参照)したか否かを判定する。そして、統括CPUは、リーチが確定した場合、ステップc510に処理を進める。一方、統括CPUは、リーチが確定していない場合、ステップc511に処理を進める。 In step c509, the overall CPU determines whether or not reach has been determined in the decorative symbol image variation display based on the timing set in step c503 (see FIG. 3-8D). Then, when the reach is determined, the overall CPU advances the process to step c510. On the other hand, if the reach has not been determined, the overall CPU advances the process to step c511.
ステップc510において、統括CPUは、「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ戻す指示データを設定し、ステップc511に処理を進める。なお、当該指示データも、後述するステップc513におけるデータ送信制御処理において、画像音響制御に関するデータとして演出制御基板130に送信される。そして、当該送信データを受信することに応じて、ランプ制御基板150は「隣接直前位置」から「退避位置」へ左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ戻す(図3−8(E)参照)動作制御を行う。
In step c510, the overall CPU sets instruction data for returning the left
ステップc511において、統括CPUは、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップc512に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、ステップc513に処理を進める。
In step c511, the overall CPU determines whether or not the variable effect end command transmitted from the
ステップc512において、統括CPUは、VDPに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行し、ステップc513に処理を進める。 In step c512, the overall CPU executes a variation effect end process for ending the variation effect being executed in the VDP, and advances the process to step c513.
ステップc513において、統括CPUは、データ送信制御処理を実行し、当該フローチャートによる処理を終了する。例えば、統括CPUは、上記ステップc506〜ステップc510の処理によって設定した指示データを含め、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。このデータ送信に応じて、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150等に転送する。これにより、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶6a、および右サブ液晶6bやスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によって各種演出動作などが制御されることになる。
In step c513, the overall CPU executes a data transmission control process, and ends the process according to the flowchart. For example, the overall CPU transmits data related to the image sound control performed on the image
なお、上述では、演出制御基板130から受信したコマンドに基づいてメイン液晶表示装置5で行われる変動演出の制御について説明したが、スピーカ24からの演出音の出力制御は、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶6a、および右サブ液晶6bにおける画像表示と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。
In the above description, the control of the changing effect performed in the main liquid
[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
以下、図3−23を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図3−23は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンドおよび演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図3−23に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Ramp control processing by the lamp control board 150]
Hereinafter, the lamp control process executed in the
図3−23において、ランプ制御基板150のCPUは、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行し(ステップc601)、次のステップに処理を進める。ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc601の処理において受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶6a、および右サブ液晶6bやスピーカ24による演出と同期するように、各種演出手段(可動役物7、左サブ液晶6a、右サブ液晶6b等)を制御する。
3-23, the CPU of the
次に、ランプ制御基板150のCPUは、演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップc602)。そして、ランプ制御基板150のCPUは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップc603に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップc607に処理を進める。
Next, the CPU of the
ステップc603において、ランプ制御基板150のCPUは、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプ制御基板150のROMから読み出してRAMにセットすることにより、可動役物7の発光素子、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの発光素子、盤ランプ25の発光素子、および枠ランプ37の発光素子に対する発光パターンを設定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始し(ステップc604)、次のステップに処理を進める。
In step c603, the CPU of the
次に、ランプ制御基板150のCPUは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶動作演出の実行が指示されたか否かを判定する(ステップc605)。そして、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出の実行が指示された場合、ステップc606に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出の実行が指示されていない場合、ステップc607に処理を進める。
Next, the CPU of the
ステップc606において、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定し、ステップc607に処理を進める。例えば、ランプ制御基板150のCPUは、受信した変動演出開始コマンドに対応する左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作パターンを示す動作パターンデータをランプ制御基板150のROMから読み出してRAMにセットすることにより、サブ液晶動作演出用の動作パターンを設定する。
In step c606, the CPU of the
ステップc607において、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出中であるか否かを判定する。例えば、ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc606でセットされた動作パターンによる左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bの動作が終了していない場合、サブ液晶動作演出中であると判定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出中である場合、ステップc608に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、サブ液晶動作演出中でない場合、ステップc614に処理を進める。
In step c607, the CPU of the
ステップc608において、ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc601におけるデータ受信処理において、「退避位置」から「両端出現位置」へ移動させた後、「隣接直前位置」まで移動させる指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信した場合、ステップc609に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信していない場合、ステップc610に処理を進める。
In step c608, the CPU of the
ステップc609において、ランプ制御基板150のCPUは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「退避位置」から「隣接直前位置」まで左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bをそれぞれ移動させる動作制御を行い、ステップc610に処理を進める。例えば、当該動作制御は、左サブ液晶6aの駆動源である左サブ液晶用モータ(第1ステッピングモータ)61aおよび右サブ液晶6bの駆動源である左サブ液晶用モータ(第2ステッピングモータ)61bそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される(図3−7(A)〜図3−7(C)および図3−8(A)〜図3−8(C)参照)。
In step c609, the CPU of the
ステップc610において、ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc601におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、「両端出現位置」へ戻る指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信した場合、ステップc611に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信していない場合、ステップc612に処理を進める。
In step c610, the CPU of the
ステップc611において、ランプ制御基板150のCPUは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、「隣接直前位置」から「隣接位置」へ移動させた後、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bを「両端出現位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップc612に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶6aの駆動源である左サブ液晶用モータ61aおよび右サブ液晶6bの駆動源である右サブ液晶用モータ61bそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される(図3−7(D)および図3−7(E)参照)。
In step c611, the CPU of the
ステップc612において、ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc601におけるデータ受信処理において、「隣接直前位置」から「退避位置」へ戻す指示データを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信した場合、ステップc613に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、上記指示データを受信していない場合、ステップc614に処理を進める。
In step c612, the CPU of the
ステップc613において、ランプ制御基板150のCPUは、セットされている動作パターンに基づいた移動速度で、左サブ液晶6aおよび右サブ液晶6bを「隣接直前位置」から「退避位置」へそれぞれ戻す動作制御を行い、ステップc614に処理を進める。例えば、当該動作制御も、左サブ液晶6aの駆動源である左サブ液晶用モータ61aおよび右サブ液晶6bの駆動源である右サブ液晶用モータ61bそれぞれの回転方向、回転速度、および回転角度を制御することによって実現される(図3−8(D)および図3−8(E)参照)。
In Step c613, the CPU of the
ステップc614において、ランプ制御基板150のCPUは、演出制御基板130から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ランプ制御基板150のCPUは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップc615に処理を進める。一方、ランプ制御基板150のCPUは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、当該フローチャートによる処理を終了する。
In step c614, the CPU of the
ステップc615において、ランプ制御基板150のCPUは、上記ステップc604の処理で開始した発光制御および上記ステップc606でセットした動作パターンによる動作制御を終了させ、当該フローチャートによる処理を終了する。
In step c615, the CPU of the
[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから異なる特定演出を実行する場合、実行する特定演出に応じて当該所定のタイミングまたはその前において異なる動作態様で可動画面の動作が制御される。したがって、可動画面の動作態様によって、特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆(当該変動における発展先の示唆)が可能となる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when executing a different specific effect from a predetermined timing that is in the middle of the effect informing the determination result of one time in the special game determination, The operation of the movable screen is controlled in a different operation mode at or before the predetermined timing. Therefore, it is possible to suggest a specific effect (a suggestion of a development destination in the change) performed during the change of the special symbol depending on the operation mode of the movable screen.
一例として、一対の可動画面の動作態様によって、上記特定演出を示唆してもよい。第1の例として、一対の可動画面が隣接するか互いに離間する方向へ移動するかによって異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。第2の例として、一対の可動画面が停止する動作態様と一対の可動画面の少なくとも一方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。第3の例として、一対の可動画面の一方が移動する動作態様と一対の可動画面の両方が移動する動作態様とによって、異なる特定演出が実行されることを示唆してもよい。このように、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で一対の可動画面の動作を制御することによって、一対の可動画面に表示する画像や情報に遊技者を注目させることができる。 As an example, the specific effect may be suggested by the operation mode of the pair of movable screens. As a first example, it may be suggested that different specific effects are executed depending on whether a pair of movable screens move adjacently or away from each other. As a second example, it may be suggested that different specific effects are executed depending on the operation mode in which the pair of movable screens stop and the operation mode in which at least one of the pair of movable screens moves. As a third example, it may be suggested that different specific effects are executed depending on the operation mode in which one of the pair of movable screens moves and the operation mode in which both of the pair of movable screens move. In this way, by controlling the operations of the pair of movable screens in different operation modes in accordance with the specific effects to be executed, the player can be focused on the images and information displayed on the pair of movable screens.
また、上記特定演出としては、疑似連演出、リーチ演出、関連演出(例えば、ゾーン演出)等が考えられ、これらの特定演出のうち、どの特定演出が実行されるのかを可動画面の動作態様によって示唆することが可能となる。また、複数の疑似連演出がある場合に異なる疑似連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数のリーチ演出がある場合に異なるリーチ演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもいいし、複数の関連演出がある場合に異なる関連演出が実行されることを可動画面の動作態様によって示唆してもよい。一般的に、これらの特定演出の間には、大当たりに当選する信頼度が異なる度合いに設定されている場合が多い。この場合、遊技者は、上記信頼度が高い特定演出が実行されることを期待するため、当該特定演出が実行されることを示唆する動作態様で可動画面が動作制御されることを期待する。したがって、遊技者は、可動画面の動作態様によって、遊技者自身が実行を希望する特定演出が実行されるか否かが煽られることになり、当該動作態様による演出を遊技者が楽しむことができる。 In addition, as the above-mentioned specific effects, pseudo-continuous effects, reach effects, related effects (for example, zone effects), etc. are conceivable, and among these specific effects, which specific effect is executed depends on the operation mode of the movable screen. It becomes possible to suggest. Further, it may be suggested by the operation mode of the movable screen that different pseudo-continuous effects are executed when there are a plurality of pseudo-continuous effects, or different reach effects are executed when there are a plurality of reach effects. May be suggested by the operation mode of the movable screen, or it may be suggested by the operation mode of the movable screen that different related effects are executed when there are a plurality of related effects. In general, there are many cases where the reliability for winning a jackpot is set to a different degree between these specific effects. In this case, since the player expects that the specific effect with high reliability is executed, the player expects the movable screen to be controlled in an operation mode that suggests that the specific effect is executed. Therefore, the player is asked whether or not the specific effect desired by the player himself / herself is executed depending on the operation mode of the movable screen, and the player can enjoy the effect according to the operation mode. .
[変形例]
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、図3−7に例示したように、疑似連確定時に一対の可動画面が隣接位置へ移動することによって疑似連演出が実行されることが示唆される。また、図3−8に例示したように、リーチ確定時に一対の可動画面が退避位置へ移動することによってリーチ演出が実行されることが示唆される。しかしながら、これらの動作態様で一対の可動画面を動作させるタイミングは、当該特定演出を行う特別図柄の変動中であれば、これらの特定演出が実行されることが確定した時点より前であってもかまわない。
[Modification]
In addition, although the said embodiment has already demonstrated various modifications, this invention is not limited to the said embodiment, Furthermore, the following forms may be sufficient. That is, in the said embodiment, as illustrated in FIGS. 3-7, it is suggested that a pseudo | simulation continuous effect is performed by a pair of movable screen moving to an adjacent position at the time of pseudo | simulation continuous determination. Further, as illustrated in FIGS. 3-8, it is suggested that the reach effect is executed by moving the pair of movable screens to the retracted position when the reach is determined. However, the timing for operating the pair of movable screens in these operation modes is even before the time when it is determined that these specific effects will be executed if the special symbol for performing the specific effects is changing. It doesn't matter.
また、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶6a、および/または右サブ液晶6bへの表示と、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bの動作とを同期させるために、画像音響制御基板140からランプ制御基板150へ所定の節目毎に指示データが送信されているが、他の方式によって当該同期が行われてもかまわない。例えば、上記実施形態で例示した指示データを送信する節目を、さらに細かくまたはさらに粗くしてもよい。一例として、「退避位置」、「両端出現位置」、「隣接直前位置」、および「隣接位置」それぞれに対して、当該位置から移動を開始するタイミングや当該位置へ到着するタイミング等を、上記指示データを送信する節目としてもかまわない。また、画像音響制御基板140からランプ制御基板150へ上記指示データを送信することなく、上記同期を確立してもかまわない。例えば、変動演出開始コマンドを受信した際に設定される動作パターンのみに基づいて、左サブ液晶6aおよび/または右サブ液晶6bを動作制御してもよい。この場合、上記動作パターンに基づいた動作制御が行われれば上記同期が確立されるように当該動作パターンを準備し、上記変動演出開始コマンドの受信を契機として当該動作パターンに基づいた動作制御を開始する。
Further, in order to synchronize the display on the main liquid
また、実行する特定演出に応じて、異なる動作態様で動作制御される可動画面は、一対の表示装置でなくてもよい。例えば、上記可動画面は、単一の可動画面でもよい。 Further, the movable screen that is controlled in different operation modes according to the specific effect to be executed may not be a pair of display devices. For example, the movable screen may be a single movable screen.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
Further, the configuration, type, operation mode of each member, etc. of the
また、他の実施形態として、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150においてそれぞれ実行される少なくとも一部を別の制御基板(別の制御部)で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板100において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、演出制御基板130において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板(制御部)において実行される処理を1つの制御基板(制御部)に実行させるようにしてもよい。
In another embodiment, at least a part of the
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。 Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。 As described above, the present invention may be a gaming machine having the following configuration. The parentheses are merely examples.
本発明の遊技機(パチンコ遊技機1)の一構成例は、取得手段(Sa2)、判定手段(Sa3)、演出制御手段(Sa3、Sc111−Sc118、Sc501−Sc513)、少なくとも1つの可動画面(左サブ液晶6a、右サブ液晶6b)、および可動画面動作制御手段(ランプ制御基板150)を備える。取得手段は、所定の始動条件の成立を条件として、取得情報を取得する。判定手段は、取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。演出制御手段は、取得情報に基づいて演出の内容を決定し、決定した演出の実行を制御する。可動画面は、演出画像を表示する。可動画面動作制御手段は、可動画面の動作を制御する。演出制御手段は、演出図柄制御手段(Sa3、Sc111−Sc118)および特定演出制御手段(Sc111−Sc118、Sc501−Sc513)を含む。演出図柄制御手段は、取得情報に基づいて、演出図柄表示手段において演出図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する。特定演出制御手段は、特別遊技判定における一回の判定結果を報知する演出の途中となる所定のタイミングから、第1の特定演出(疑似連演出)または当該第1の特定演出とは異なる第2の特定演出(リーチ演出)を実行する。可動画面動作制御手段は、特定演出制御手段が第1の特定演出を行う場合に所定のタイミング(疑似連確定)またはその前において第1の動作態様(隣接位置へ移動)で可動画面を制御し、特定演出制御手段が第2の特定演出を行う場合に所定のタイミング(リーチ確定)またはその前において第1の動作態様とは異なる第2の動作態様(退避位置へ移動)で可動画面を制御する。
One configuration example of the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the present invention includes an acquisition unit (Sa2), a determination unit (Sa3), an effect control unit (Sa3, Sc111-Sc118, Sc501-Sc513), at least one movable screen ( A left
上記によれば、可動画面の動作態様によって特別図柄の変動中に行われる特定演出の示唆(当該図柄変動における発展先の示唆)が可能となる。 According to the above, it is possible to suggest a specific effect (indication of the development destination in the symbol variation) performed during the variation of the special symbol depending on the operation mode of the movable screen.
〔メイン液晶5とサブ液晶6a,6bとの連動による変動演出例〕
ここで、メイン液晶5とサブ液晶6a,6bとが連動した他の変動演出について説明する。より詳細には、3つの装飾図柄のいずれかをサブ液晶6aおよび/またはサブ液晶6bで表示し、残りの装飾図柄をメイン液晶5で表示する変動演出である。このようなメイン液晶5およびサブ液晶6a,6bに表示される装飾図柄としては、図柄確定目でも良く、変動図柄でも良い。
以下、図3−24、図3−25、図3−26−1、図3―26−2および図3−27を用いて、変動演出例を説明する。
[Example of fluctuating effects by interlocking between the main
Here, another variation effect in which the main
Hereinafter, a variation effect example will be described with reference to FIGS. 3-24, 3-25, 3-26-1, 3-26-2 and 3-27.
ここで、通常の図柄変動演出であれば、サブ液晶6a,6bを用いることなくメイン液晶5に装飾図柄を表示する。しかしながら、メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bを用いる変動演出は、通常とは異なり、遊技者が大当たりであるかもしれないという期待を持つ可能性が高い。このような期待感に対応すべく、メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bを用いる変動演出で大当たりが確定すると、その大当たりの種類を、遊技者がより多くの賞球を獲得可能なものになるように制御することが考えられる。すなわち、演出制御基板130は、例えば大当たりの種類が「16R確変当たり(図3−5参照)」である場合、メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bを用いる変動演出を実行し、図柄確定する演出制御を行う。
メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bを用いる変動演出が開始されても、必ずしも16R確変当たりになるとは限らない。しかしながら、メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bを用いる変動演出が開始されるだけで、遊技者は、16R確変当たりであるかもしれないという期待感が高まることから、かかる変動演出の効果をより高めることが可能になる。
Here, in the case of a normal symbol variation effect, a decorative symbol is displayed on the main
Even if the fluctuating effect using the main
図3−24は、メイン液晶5およびサブ液晶6bによる第1の変動演出を説明する図であり、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)および(g)は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶6aの図示を省略している。
図3−24の(a)に示す場合は、メイン液晶5の3つの領域c51a,c51b,c51cで装飾図柄が変動しており、また、サブ液晶6bは「退避位置」にある。サブ液晶6bは、不図示の駆動系と連結されている足部6b1を持つ。領域c51aの装飾図柄を「右図柄」、領域c51bの装飾図柄を「中図柄」、領域c51cの装飾図柄を「左図柄」ということがある。
次に、サブ液晶6bは、図柄が変動している状態で「退避位置」から左方向への移動を開始する。すなわち、サブ液晶6bは、図3−24の(b)に示す状態では領域c51aの位置にあり、領域c51aを覆うサブ液晶6bに右図柄が表示される。そして、サブ液晶6bがさらに左方向に移動し、同図の(c)に示す状態では領域c51bの位置にあり、中図柄を表示することになる。そして、同図の(d)に示す状態では領域c51cの位置にあり、左図柄を表示することになる。
FIG. 3-24 is a diagram for explaining the first variation effect by the main
In the case shown in FIG. 3A, the decorative design fluctuates in the three regions c51a, c51b, c51c of the main
Next, the
このように、サブ液晶6bが領域c51a,c51b,c51cのいずれの位置に停止するかという演出が行われる。
そして、図3−24の(d)に示すように、サブ液晶6bは、領域c51cに位置した後に、左図柄として「7」を表示する。サブ液晶6bの「7」は、仮停止の場合があり、また、本格停止(ホールド)の場合も考えられる。その一方で、メイン液晶5の右図柄および中図柄は、まだ変動中である。
なお、大当たり期待度が高い場合には、図3−24の(d)に示すように、サブ液晶6bが左まで移動する演出が行われる可能性が高いように設定されている。このため、サブ液晶6bが左まで移動すると、遊技者は、激アツ演出であることを把握することが可能である。
In this way, an effect is provided in which the
Then, as shown in (d) of FIG. 3-24, the
In the case where the degree of big hit expectation is high, as shown in FIG. 3D (d), the
なお、サブ液晶6bが図柄変動中である状態を表示して、メイン液晶5の前を移動する演出を説明したが、他の演出例を採用することも考えられる。例えば、サブ液晶6bが装飾図柄として「7」を表示した状態でメイン液晶5の前を移動する演出である。このように、大当たりの報知に用いられる「7」をサブ液晶6bに予め表示した状態で、メイン液晶5の前を移動する演出を行うことで、サブ液晶6bがどの位置に移動しようとしているかに意識を向けがちになる。これにより、遊技に対する集中力を維持回復させることが可能になる。
Although the effect that the
所定時間が経過すると、図3−24の(e)に示すように、右図柄と中図柄のいずれにも「7」が表示され、特別図柄判定の結果が大当たりであることを報知する。すなわち、左図柄がサブ液晶6bに表示され、また、右図柄および中図柄がメイン液晶5に表示される。
When the predetermined time has elapsed, as shown in (e) of FIG. 3-24, “7” is displayed on both the right symbol and the middle symbol to notify that the result of the special symbol determination is a big hit. That is, the left symbol is displayed on the
付言すると、本実施の形態では、同図の(d)に示すように、サブ液晶6bが左図柄として「7」を表示する場合を説明したが、サブ液晶6bが、右図柄または中図柄として「7」を表示する例も考えられる。また、サブ液晶6bの代わりに、またはサブ液晶6bと共にサブ液晶6aを用いて、本実施の形態での図柄変動演出を行う例も考えられる。
さらには、本実施の形態では、同図の(d)に示すように、サブ液晶6bが左図柄として「7」を表示し、メイン液晶5が変動中の右図柄および中図柄を表示する場合を説明したが、逆の場合も考えられる。すなわち、サブ液晶6bが変動中の左図柄を表示し、メイン液晶5が右図柄および中図柄として「7」を表示する例も考えられる。
In addition, in the present embodiment, as shown in (d) of the figure, the case where the
Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 6D, the
なお、図3−24の(f)に示す場合は、サブ液晶6bが「退避位置」から領域c51aの位置に移動したものの図柄が停止することなく元の「退避位置」に戻っている。そして、図柄変動が停止し、メイン液晶5は、左図柄が「7」で中図柄が「4」で右図柄が「6」を報知している。すなわち、特別図柄判定の結果はハズレである。
In the case shown in (f) of FIG. 3-24, the
また、図3−24の(g)に示す場合は、サブ液晶6bが領域c51aの位置に移動すると共に左図柄として「7」を表示し、さらに、メイン液晶5は、中図柄として「4」を表示し、右図柄として「6」を表示している。すなわち、サブ液晶6bが領域c51cの位置まで移動したものの、特別図柄判定の結果が大当たりではなく、ハズレであったことを報知している。
In the case shown in (g) of FIG. 3-24, the
図3−25は、メイン液晶5およびサブ液晶6bによる第2の変動演出を説明する図であり、(a)、(b)、(c)、(d)および(e)は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶6aの図示を省略している。
図3−25の(a)に示す図柄変動中において、同図の(b)に示すように、サブ液晶6bは、「退避位置」から右方向に移動し、図柄変動中であることを示す画像を表示している。なお、メイン液晶5では、図柄変動中であることの画像を表示していない。
そして、同図の(c)に示すように、サブ液晶6bが右図柄として「6」を表示(仮表示)し、かつ、メイン液晶5の領域c51aおよび領域c51bには、図柄変動中であることの画像が表示されている。
FIG. 3-25 is a diagram for explaining the second variation effect by the main
During the symbol variation shown in FIG. 3A (a), as shown in FIG. 3B, the
Then, as shown in FIG. 5C, the
その後、図3−25の(d)に示すように、メイン液晶5の領域c51aおよび領域c51bの各々には、左図柄および中図柄として「7」が表示されると共に、サブ液晶6bでは、それまで「6」を表示していた右図柄が変わっている。すなわち、サブ液晶6bの右図柄がスベるかスベらないかの演出が行われている。
Thereafter, as shown in (d) of FIG. 3-25, “7” is displayed as the left symbol and the middle symbol in each of the region c51a and the region c51b of the main
スベリが発生しないと、図3−25の(e)に示すように、右図柄が「7」に固定される。これにより、装飾図柄として「777」が確定し、特別図柄判定の結果が大当たりであることを報知する。
また、スベリが発生すると、図3−25の(f)に示すように、右図柄が「6」に固定され、特別図柄判定の結果がハズレであることを報知する。
If slip does not occur, the right symbol is fixed to “7” as shown in FIG. As a result, “777” is confirmed as the decorative symbol, and it is notified that the result of the special symbol determination is a big hit.
When slippage occurs, the right symbol is fixed at “6” as shown in (f) of FIG. 3-25, and the special symbol determination result is reported to be lost.
図3−26−1は、メイン液晶5およびサブ液晶6bによる第3の変動演出を説明する図であり、(a)、(b)、(c)、(d)および(e)は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図3−26−1の(a)に示す図柄変動中のメイン液晶5では、同図の(b)に示すように、左図柄として「2」が仮停止し、中図柄として「1」が仮停止し、右図柄として「3」が仮停止している。その後、同図の(c)に示すように、サブ液晶6bは、「NEXT」という疑似連が開始されることを示す画像を表示しながら「退避位置」から左方向に移動する。サブ液晶6bは、「NEXT」を表示しながら、左図柄、中図柄および右図柄の下側を左右方向に移動し、いずれの位置に止まるか、あるいは、いずれにも止まらずに「退避位置」に戻るかという動きの演出を行う。
FIG. 3-26-1 is a diagram for explaining the third variation effect by the main
In the main
そして、例えば図3−26−1の(d)に示すように、メイン液晶5において中図柄の下側で止まり、さらに左図柄、中図柄および右図柄が下方に移動する。これにより、サブ液晶6bが中図柄と重なると、「213」というはずれ(ズレ目)で確定せず、同図の(e)に示すように、疑似連が開始される。
疑似連が開始されると、大当たり期待度が高い演出であり、遊技者は特別図柄判定の結果を期待する。その一方で、疑似連が開始されないと、図3−24の(g)に示すように、ハズレ図柄が確定することになる。したがって、遊技者は、疑似連が始まるか否かに注意が向き、その後の展開を期待と不安を持って楽しむことが可能になる。
For example, as shown in (d) of FIG. 3-26-1, the main
When the pseudo-ream starts, it is an effect with a high degree of expectation of jackpot, and the player expects a result of the special symbol determination. On the other hand, if the pseudo-ream is not started, the lost symbol is fixed as shown in FIG. Therefore, the player pays attention to whether or not the pseudo-ream starts, and can enjoy the subsequent development with expectation and anxiety.
さらに説明すると、例えばサブ液晶6bが右側で停止する場合(図3−25参照)と、左側で停止する場合(図3−24参照)と、でその後の展開が違うように設定している場合には、サブ液晶6bが「退避位置」から動き出したときには、サブ液晶6bがどの位置で停止するかにも注意が払われ、より興趣性を高めることができる。例えば、サブ液晶6bの右停止の場合にはスベリが発生しやすいことや、サブ液晶6bの左停止の場合には疑似連が発生しやすいこと、等である。
To explain further, for example, when the
なお、疑似連が開始されることに伴い、サブ液晶6bがメイン液晶5に対して左右方向に移動し、それまで位置する領域とは異なる他の領域(例えばメイン液晶5の領域c51a)にて図柄変動中であることを示す画像や装飾図柄を表示する制御例も考えられる。これにより、疑似連におけるサブ液晶6bの動きに注意が向き、遊技者にとって魅力のある演出を実行することが可能になる。
It should be noted that the
また、疑似連が行われる第3の変動演出では、サブ液晶6bの位置が固定されて連続演出が行われる場合の例を示すが(図3−26−1参照)、サブ液晶6bが原点(非可動時の位置)すなわち「退避位置」に戻る動作を入れる制御例も考えられる。例えば、疑似連が開始されると右方向に移動し、サブ液晶6bがいったん原点に戻った後、改めて左方向に移動して図柄変動の演出を続行する制御例である。
Further, in the third variation effect in which the pseudo-ream is performed, an example in which the position of the
付言すると、サブ液晶6bで疑似連図柄が表示されている場合に、サブ液晶6bが何らかの動きを行うと、疑似連が開始される制御例も考えられる。例えば、メイン液晶の領域c51bに位置するサブ液晶6bが、他の領域例えば領域c51aに移動すると、疑似連に移行する制御例である。
In addition, when the
図3−26−2は、メイン液晶5およびサブ液晶6bによる第4の変動演出を説明する図であり、(a)、(b)、(c)、(d)および(e)は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図3−26−2の(a)に示す場合は、メイン液晶5において図柄変動中であり、その後、同図の(b)に示すように、左図柄として「7」が仮停止し、右図柄として「7」が仮停止し、かつ、中図柄では変動中であることを表示している。すなわち、リーチ演出が行われている。
FIG. 3-26-2 is a diagram for explaining a fourth variation effect by the main
In the case shown in (a) of FIG. 3-26-2, the design of the main
さらに、図3−26−2の(c)に示すように、中図柄として「6」が仮停止することで、リーチハズレになるが、これに伴い、「退避位置」のサブ液晶6bは左方向に移動する。サブ液晶6bは、左右方向への移動を繰り返す。やがて、同図の(d)に示すように、サブ液晶6bは中図柄の位置で止まると共に、サブ液晶6bに、発展演出が行われることを表す「発展」という文字が表示される。さらには、メイン液晶5においてそれまで表示されていた仮停止中の中図柄の「6」が消されている。
これにより、同図の(e)に示すように、メイン液晶5にて図柄変動が再開され、所定の発展演出が実行される。遊技者は、ドキドキ感をもって次の展開を待つことが可能になる。
Further, as shown in FIG. 3-26-2 (c), “6” is temporarily stopped as a middle symbol, which leads to a loss of reach. Accordingly, the
As a result, as shown in (e) of the figure, the symbol variation is resumed in the main
なお、サブ液晶6bが左図柄、中図柄および右図柄の内いずれの位置に止まるか、あるいは、いずれにも止まらずに「退避位置」に戻るかという演出と、いずれかの位置に止まったサブ液晶6bに「発展」が表示されるかあるいは他の文字が表示されるかという演出と、を選択する制御を行うことが考えられる。
これにより、遊技者は、リーチ演出におけるサブ液晶6bの動きに注視したり、サブ液晶6bの表示内容に注視したりすることで、遊技を楽しむことが可能になる。
It should be noted that the
Thereby, the player can enjoy the game by paying attention to the movement of the
図3−27は、メイン液晶5およびサブ液晶6a,6bによる第5の変動演出を説明する図であり、(a)、(b)および(c)は時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略している。
図3−27に示す第5の変動演出は、サブ液晶6aのみを用いる第1ないし第4の変動演出とは異なり、サブ液晶6aとサブ液晶6bの両方を用いる。より具体的に説明すると、同図の(a)に示す図柄変動中において、同図の(b)に示す状態では、サブ液晶6aが「退避位置」から右方向に移動してメイン液晶5の領域c51cの近傍に位置し、かつ、サブ液晶6bが「退避位置」から左方向に移動して領域c51aの近傍に位置する。なお、サブ液晶6aは、不図示の駆動系と連結されている足部6a1を持ち、また、サブ液晶6bは、不図示の駆動系と連結されている足部6b1を持つ。
メイン液晶5では、同図の(b)に示すように、それまで領域c51a,c51b,c51cに表示されている図柄変動中の画像が表示されない。そして、これに伴い、サブ液晶6aでは、左図柄が変動中であることを示す画像を表示し、また、サブ液晶6bは、右図柄が変動中であることを示す画像を表示する。
FIG. 3-27 is a diagram for explaining a fifth variation effect by the main
Unlike the first to fourth variation effects using only the
In the main
図3−27の(c)に示す状態では、サブ液晶6bが領域c51cに位置し、サブ液晶6bはさらに左方向に移動して領域c51bに位置する。そして、サブ液晶6aは左図柄として「3」を表示し、サブ液晶6bは、変動中であることを示す画像を中図柄として表示している。また、メイン液晶5は、領域c51aに右図柄として「3」を表示している。すなわち、リーチ演出が実行されている。
こうして、変動演出として、特別図柄抽選の結果をメイン液晶5およびサブ液晶6a,6bに表示する装飾図柄を用いて報知する。
In the state shown in FIG. 3C, the
In this way, as a variation effect, the result of the special symbol lottery is notified using the decorative symbols displayed on the main
以上、メイン液晶5とサブ液晶6a,6bとの連動による変動演出例を、第1ないし第5の変動演出を用いて説明したが、サブ液晶6a,6bが、メイン液晶5に表示される背景を表示する制御例が考えられる。すなわち、サブ液晶6a,6bに表示する背景が、メイン液晶5の背景と連続性を持つように画像制御する。より具体的には、実際にはサブ液晶6a,6bは、メイン液晶5とは別に画像制御されているが、メイン液晶5に表示される背景があたかもサブ液晶6a,6bを透過して見えるように、画像制御する。
これにより、サブ液晶6a,6bが移動すると、サブ液晶6a,6bは、メイン液晶5の背景のうち異なる部分を表示することになる。
かかるサブ液晶6a,6bに対する画像制御を実行することにより、サブ液晶6a,6bがメイン液晶5の前を移動することに対して遊技者が感じる違和感を解消させることが可能になる。
As described above, the example of the variation effect by the interlocking of the main
Thus, when the
By executing the image control on the
〔メイン液晶5とサブ液晶6a,6bとの連動による変動演出例の意義〕
上述したメイン液晶5とサブ液晶6a,6bとの連動による変動演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような可動体の演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
[Significance of variation production example by interlocking main
The significance of the variation effect example by the interlocking of the main
If the game with the game ball is continued for a long time, it becomes difficult to maintain the concentration of the player. For this reason, it is conceivable to use such effects of the movable body in order to maintain the player's concentration and the like.
However, it has been difficult to sufficiently maintain the player's concentration and the like with the conventionally proposed movable body effect in a gaming machine.
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、演出の画像を表示する第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)および第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)と、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出を前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)および前記第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)を用いて行う演出制御手段(サブCPU131)と、を備えることを特徴とするものである。
かかる場合、前記演出制御手段(サブCPU131)は、前記判定の結果を報知する演出の画像が前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)と前記第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)とに表示されるように制御することを特徴とすることができる。また、前記演出制御手段(サブCPU131)は、前記判定の結果を報知する演出としての複数の装飾図柄のうちの一部を前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)に表示すると共に残りを前記第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)に表示することを特徴とすることができる。
Therefore, this embodiment employs the following configuration in order to further enhance the fun of the game when the player plays.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs an effect, and includes a first display means (main liquid crystal display device 5) that displays an image of the effect and a second The display means (sub liquid
In such a case, the effect control means (sub CPU 131) displays an effect image informing the determination result of the first display means (main liquid crystal display device 5) and the second display means (sub liquid
〔遊技者の操作に対応するサブ液晶6a,6bの移動演出例〕
次に、遊技者の操作に対応するサブ液晶6a,6bの移動演出例について説明する。より詳細には、所定の演出を実行する際、遊技者の操作に応じてサブ液晶6aおよび/またはサブ液晶6bが移動する演出である。すなわち、遊技者の指示を基にメイン液晶5に対する位置を変更する演出であり、かかる演出時には、サブ液晶6a,6bの位置を遊技者が選べる。
[Example of movement effect of
Next, an example of a moving effect of the
なお、本実施の形態では、タッチパネル33(図1−2の(b)参照)を介する指示入力に従ってサブ液晶6a,6bが移動する場合を説明するが、タッチパネル33の代わりに、演出ボタン26や十字キー27(同図参照)を用いて指示入力を行う例も考えられる。
また、サブ液晶6a,6bの代わりに、可動役物7(図1−1参照)を動作させる例も考えられる。また、サブ液晶6a,6bの代わりに、回転することで裏側の液晶が現れるタイプのサブ液晶(不図示)を動作させる例も考えられる。
以下、図3−28−1、図3−28−2、図3−28−3および図3−29を用いて、移動演出例を説明する。
In the present embodiment, the case where the
An example in which the movable accessory 7 (see FIG. 1-1) is operated instead of the
Hereinafter, an example of a moving effect will be described with reference to FIGS. 3-28-1, 3-28-2, 3-28-3, and 3-29.
図3−28−1ないし図3−28−3は、メイン液晶5に対してサブ液晶6bが移動する第1の移動演出を説明する図であり、以下これらを「図3−28」と呼ぶことがある。
図3−28の(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)、(g)、(h)、(i)、(j)、(k)および(l)の各々は、上段にメイン液晶5およびサブ液晶6bを示し、下段にタッチパネル33およびタッチ液晶34を示している。(a)〜(g)は、時系列で変化する演出内容を示し、また、(a)、(b)、(h)〜(l)も時系列で変化する演出内容を示す。なお、同図では、説明の便宜のため保留画像等の図示を省略し、また、サブ液晶6aの図示を省略している。
図3−28の(a)に示す場合は、メイン液晶5の領域c51a,c51b,c51cで図柄変動中であることを示す画像が表示されており、タッチパネル33には表示されていない。また、サブ液晶6bは、「退避位置」にある。なお、退避位置にあるサブ液晶6bには何も表示されていないが、キャラクタc56(図3−28の(b)参照)を表示する制御例が考えられる。
FIGS. 3-28-1 to 3-28-3 are diagrams illustrating a first movement effect in which the
(A), (b), (c), (d), (e), (f), (g), (h), (i), (j), (k) and (k) in FIG. Each of l) shows the main
In the case shown in (a) of FIG. 3-28, an image indicating that the symbol is changing is displayed in the areas c 51 a, c 51 b, c 51 c of the main
そして、図3−28の(b)に示すように、メイン液晶5には、図柄変動中を示す画像の代わりに、「タッチパネルを操作してね!」という指示内容が表示されている。その一方で、タッチパネル33には「選んで!」という補助的な指示内容が表示されている。さらに、タッチ液晶34には、領域c51a〜c51cの各々に対応する3つの枠画像(破線で図示)が表示されている。すなわち、タッチパネル33の選択肢表示(3つの枠画像)は、メイン液晶5の各領域c51a〜c51cに対応しており、両者は互いに同期している。タッチ液晶34に表示される画像は、上述したように、タッチ液晶用フレームバッファ1496(図1−7参照)による描画処理によるものである。
なお、上述のとおり、タッチ液晶34の画像は、タッチパネル33を通じて視認することが可能である。
As shown in (b) of FIG. 3-28, the main
As described above, the image on the
また、同図の(b)に示す場合には、サブ液晶6bが「退避位置」から左方向に移動し始め、また、サブ液晶6bにはキャラクタc56が表示されている。サブ液晶6bは、メイン液晶5の前にて左右方向に移動し続ける。
以下、タッチパネル33に表示されている3つの枠画像のうち右側のものを触った場合の演出例として、同図の(c)〜(g)を用いて説明し、さらに、中央のものを触った場合の演出例として、同図の(h)〜(l)を用いて説明する。
In the case shown in FIG. 5B, the
Hereinafter, as an example of production when the right side of the three frame images displayed on the
遊技者が、タッチパネル33に表示されている3つの枠画像のうちのいずれか一つ、図3−28の(c)の場合には右側のものを触る場合、かかる遊技者の操作をタッチパネル33が検出することで、同図の(d)に示すように、メイン液晶5には「選択!」という文字が表示される。また、タッチパネル33では、遊技者が触った部分が強調表示される(実線で図示)。
なお、サブ液晶6bには、キャラクタc56が表示され続けている。
When the player touches any one of the three frame images displayed on the
The character c56 is continuously displayed on the
そして、図3−28の(e)に示すように、メイン液晶5には「移動!」という文字が表示される。また、サブ液晶6bは、キャラクタc56が表示され、メイン液晶5の領域c51a(同図の(a)参照)に対応する位置に向けて移動する。
Then, as shown in (e) of FIG. 3-28, characters “Move!” Are displayed on the main
図3−28の(f)に示すように、サブ液晶6bが、3つの選択肢のうち選択した領域に停止すると、図柄変動中であるメイン液晶5において、領域c51cには左図柄として「7」が表示され、領域c51bには中図柄として「6」が表示され、領域c51aには右図柄として「7」が表示される。すなわち、メイン液晶5には、「767」が仮停止状態で表示されている。なお、メイン液晶5の領域c51aに位置するサブ液晶6bには、キャラクタc56が表示されている。
その後、図3−28の(g)に示すように、メイン液晶5にて仮停止状態の「767」がサブ液晶6bの方向に下降し、メイン液晶5の領域c51aにある右図柄「7」がサブ液晶6bと重なると、サブ液晶6bの表示がキャラクタc56から右図柄「7」に変わり、「767」で確定する。これにより、特別図柄判定の結果がハズレであることが報知される。
このように、遊技者の操作に応じてサブ液晶6bが移動し、サブ液晶6bと共にてメイン液晶5は、図柄変動演出を実行する。
As shown in (f) of FIG. 3-28, when the
Thereafter, as shown in FIG. 3-28 (g), “767” temporarily stopped in the main
In this way, the
次に、図3−28の(h)に示すように、遊技者が、タッチパネル33に表示されている3つの枠画像のうち中央のものを触る場合、同図の(i)に示すように、メイン液晶5には「選択!」の文字が表示され、タッチパネル33では遊技者が触った部分が強調表示される(実線で図示)。その後、同図の(j)に示すように、メイン液晶5には「移動!」という文字が表示され、また、サブ液晶6bは、メイン液晶5の領域c51b(同図の(a)参照)に対応する位置に向けて移動する。
Next, as shown in (h) of FIG. 3-28, when the player touches the center image among the three frame images displayed on the
そして、図3−28の(k)に示すように、メイン液晶5において「767」が仮停止状態で表示された後に「767」が下降し、メイン液晶5の領域c51bにある中図柄「6」がサブ液晶6bと重なる演出が行われる。
すると、サブ液晶6bに表示されているキャラクタc56が変化する。すなわち、キャラクタc56がサブ液晶6bからメイン液晶5に移って何らかの動作を行っていることを、メイン液晶5とサブ液晶6bとの協働により、画像表示される。すなわち、サブ液晶6bは、キャラクタc56のうちサブ液晶6bで隠されている部分を表示する。また、キャラクタc56は、それまでサブ液晶6bで表示されている大きさよりも、明らかに大きくなっている。さらに説明すると、同図の(l)に示すように、キャラクタc56が「NEXT」の文字が入ったプラカードを掲げる画像に切り替わる。
Then, as shown in (k) of FIG. 3-28, after “767” is displayed in the temporarily stopped state on the main
Then, the character c56 displayed on the
これにより、疑似連が開始され、メイン液晶5において、またはメイン液晶5およびサブ液晶6bにおいて図柄変動が再開される。付言すると、このようなメイン液晶5とサブ液晶6bとの連動する画像演出に伴い、疑似連が開始される。このような疑似連の開始を遊技者に示唆するために、メイン液晶5におけるキャラクタc56は、「NEXT」の文字を含む画像になっている。
なお、キャラクタc56がメイン液晶5に完全に移っているように見せるため、メイン液晶5のみにキャラクタc56を表示する制御例も考えられる。
As a result, pseudo-continuation is started, and symbol fluctuations are resumed in the main
Note that a control example in which the character c56 is displayed only on the main
このように、サブ液晶6bに表示されるキャラクタc56がメイン液晶5と連携して大きくなる画像演出により、疑似連の開始をより大きな期待感を持って図柄停止まで楽しむことが可能になる。
As described above, the image effect in which the character c56 displayed on the
付言すると、本実施の形態では、タッチパネル33を介する指示入力に従ってサブ液晶6a,6bが移動する移動演出について説明したが、タッチパネル33とメイン液晶5およびサブ液晶6a,6bとが互いに連動する他の演出に適用することが考えられる。
例えば、メイン液晶5に3つのトランプカードが表示され、タッチパネル33には、これら3つのトランプカードの各々に対応する3つの画像が表示される場合、タッチパネル33のいずれかの画像を選択することで、これに対応するメイン液晶5のトランプカードがめくられる演出である。かかる演出では、めくられるトランプカードに応じて、何らかの情報(例えば疑似連開始の有無、疑似図柄が止まるか否か等)を遊技者に与えるないし与えないという演出である。
また、トランプカードのほかに、サブ液晶6a,6bからメイン液晶5へのアイテム受け渡しや、メイン液晶5の保留変化等の演出も考えられる。
In addition, in the present embodiment, the movement effect in which the
For example, when three playing cards are displayed on the main
In addition to playing cards, other items such as item delivery from the
図3−29は、メイン液晶5に対してサブ液晶6aが移動する第2の移動演出を説明する図であり、(a)、(b)、(c)および(d)は時系列で変化する演出内容を示す。
図3−29の(a)に示す場合は、メイン液晶5において保留画像c521,c522,c523,c524,c525が表示されている。保留画像c521は、保留消化領域c55に位置する。また、保留画像c525は、保留先読み予告演出が行われており、他の保留画像c521〜c524とは異なる形態で表示されている。ここにいう異なる態様(表示形態)としては、例えば保留画像の色を違えたり形状を違えたりするものを挙げることができる。
FIG. 3-29 is a diagram for explaining a second movement effect in which the
In the case shown in (a) of FIG. 3-29, the reserved images c 521, c 522, c 523, c 524, and c 525 are displayed on the main
そして、図3−29の(b)に示すように、図柄変動が開始されると、サブ液晶6aが「退避位置」からメイン液晶5の左図柄が表示される位置まで右方向に移動する。そして、サブ液晶6aには、左図柄として、図柄変動中であることを示す画像が表示されている。
また、メイン液晶5では、領域c51b,c51cにそれぞれ、中図柄、右図柄として、図柄変動中であることを示す画像が表示されている。
Then, as shown in FIG. 3-29 (b), when the symbol variation is started, the
In the main
ここで、サブ液晶6aには、保留画像c524,c525が表示されている。すなわち、サブ液晶6aがメイン液晶5の前に位置し、メイン液晶5に表示される画像を隠している。言い換えると、メイン液晶5では、保留画像c524,c525が非表示になっている。そして、サブ液晶6aでは、メイン液晶5で非表示の保留画像c524,c525を、遊技者に見えるように表示している。
かかるサブ液晶6aの保留表示の意義について説明する。メイン液晶5の保留画像c524,c525が隠されて見えなくなる場合、例えば保留画像c521〜c525のすべての表示内容を変えてサブ液晶6aに保留個数を表示したり(図1−3参照)、表示場所をサブ液晶6aでは隠れされないメイン液晶5の他の場所に表示したりすることが考えられる。
しかしながら、遊技者が頻繁に確認することになる保留表示の場所を変えることで、遊技者が不安感を持ち、遊技や演出に集中できなくなるおそれがある。
そこで、本実施の形態では、サブ液晶6aで隠されているメイン液晶5の領域に表示される内容を、サブ液晶6aに表示することで、そのような遊技者が不安感を持つことがないようにし、遊技や演出に集中できるようにしている。また、かかるサブ液晶6の演出制御により、画像演出の完成度を高めることが可能になる。
このように、サブ液晶6aは、かぶっている領域ないし見えづらい部分を、あたかもメイン液晶5の画像が透過して見えるように表示する。このため、サブ液晶6aは、自身が隠しているメイン液晶5の部分の画像を表示することで、遊技者はストレスなく、画像演出を楽しむことが可能になる。
Here, the hold images c524 and c525 are displayed on the
The significance of the hold display of the
However, by changing the place of the hold display that the player frequently checks, the player may have anxiety and cannot concentrate on the game or performance.
Therefore, in the present embodiment, the content displayed in the area of the main
In this way, the
図3−29の(c)では、図柄変動が停止し、左図柄としてサブ液晶6aが「3」を表示し、中図柄および右図柄としてメイン液晶5は、「4」および「6」を表示している。その後、同図の(d)に示すように、次の図柄変動が開始される。その際に、メイン液晶5の保留消化領域c55には保留画像c522が位置し、また、サブ液晶6aには、保留画像c525が保留消化領域c55側に一つ近づいた位置に表示されている。
このようにサブ液晶6aにおいて表示位置が変わる保留画像c525は、他の保留画像c522〜c524とは異なる表示形態で表示されている。すなわち、メイン液晶5で表示されるべき内容を、そのままサブ液晶6aが表示している。
In FIG. 3-29 (c), the symbol variation stops, the
Thus, the hold image c525 whose display position changes in the
なお、サブ液晶6aで隠されているメイン液晶5の画像を、メイン液晶5に表示しないようにする制御例が考えられ、また、隠されている画像をメイン液晶5ではそのまま表示する制御例も考えられる。後者の場合には、例えばサブ液晶6aの駆動系が故障して所定位置まで移動できないときには、有用な制御であると言える。
Note that a control example in which the image of the main
〔遊技者の操作に対応するサブ液晶6a,6bの移動演出例の意義〕
上述した遊技者の操作に対応するサブ液晶6a,6bの移動演出例の意義を説明する。
遊技球による遊技を長く継続していると遊技者の集中力等を維持させることが難しくなる。そのため、遊技者の集中力等の維持を図るべく、このような可動体の演出を利用することが考えられる。
しかしながら、従来から提案されている遊技機での可動体演出では、遊技者の集中力等の維持を十分に図ることが困難であった。
[Significance of examples of moving effects of
The significance of the movement effect example of the
If the game with the game ball is continued for a long time, it becomes difficult to maintain the concentration of the player. For this reason, it is conceivable to use such effects of the movable body in order to maintain the player's concentration and the like.
However, it has been difficult to sufficiently maintain the player's concentration and the like with the conventionally proposed movable body effect in a gaming machine.
そこで、本実施の形態は、遊技者が遊技する際に遊技の興趣性を更に高めるために、以下の構成を採用する。
◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、演出の画像を表示する第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)と、前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)との相対位置を変更可能に構成され、演出の画像を表示する第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)と、前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)に対する前記第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)の相対位置を変更する変更操作に応じて当該第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)の相対位置を変更する変更手段(サブCPU131)と、を備えることを特徴とするものである。
かかる場合、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出の画像が前記第1の表示手段(メイン液晶表示装置5)と前記第2の表示手段(サブ液晶表示装置6a,6b)とに表示されるように制御する演出制御手段(サブCPU131)をさらに備えることを特徴とすることができる。
Therefore, this embodiment employs the following configuration in order to further enhance the fun of the game when the player plays.
That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs an effect, and includes a first display means (main liquid crystal display device 5) that displays an image of the effect, and the first A second display means (sub-liquid
In such a case, an effect image for informing the result of the determination made under the predetermined condition is displayed on the first display means (main liquid crystal display device 5) and the second display means (sub liquid
ここで、パチンコ遊技機1(図1−1参照)は遊技機の一例である。
メイン液晶表示装置5(図1−1、図3−28−1〜図3−29参照)は、第1の表示手段の一例である。
サブ液晶表示装置6a,6b(図1−1、図3−28−1〜図3−29参照)は第2の表示手段の一例である。
サブCPU131(図1−6参照)は変更手段の一例であり、演出制御手段の一例である。
Here, the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 1-1) is an example of a gaming machine.
The main liquid crystal display device 5 (see FIGS. 1-1 and 3-28-1 to 3-29) is an example of first display means.
The sub liquid
The sub CPU 131 (see FIG. 1-6) is an example of a changing unit and an example of an effect control unit.
1…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
5…メイン液晶表示装置(第1の表示手段の一例)
6a,6b…サブ液晶表示装置(第2の表示手段の一例)
131…サブCPU(変更手段の一例、演出制御手段の一例)
1 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
5. Main liquid crystal display device (example of first display means)
6a, 6b ... Sub liquid crystal display device (example of second display means)
131... Sub CPU (an example of changing means, an example of effect control means)
本発明が適用される遊技機は、演出を行う遊技機1であって、演出の画像を表示する第1の表示手段5と、前記第1の表示手段5との相対位置を変更可能に構成され、演出の画像を表示する第2の表示手段6a,6bと、前記第1の表示手段5に対する前記第2の表示手段6a,6bの相対位置を変更する変更操作に応じて当該第2の表示手段6a,6bの相対位置を変更する変更手段131と、所定条件により行われる判定の結果を報知する演出の画像が前記第1の表示手段5と前記第2の表示手段6a,6bとに表示されるように制御する演出制御手段131と、を備え、前記演出制御手段131は、前記判定の結果を報知する演出において、前記第2の表示手段6a,6bが前記第1の表示手段5と重なる位置にある場合、当該第2の表示手段6a,6bに対応する当該第1の表示手段5の領域に表示する画像を当該第2の表示手段6a,6bに表示することを特徴とするものである。
A gaming machine to which the present invention is applied is a
Claims (2)
演出の画像を表示する第1の表示手段と、
前記第1の表示手段との相対位置を変更可能に構成され、演出の画像を表示する第2の表示手段と、
前記第1の表示手段に対する前記第2の表示手段の相対位置を変更する変更操作に応じて当該第2の表示手段の相対位置を変更する変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that produces a performance,
First display means for displaying an effect image;
A second display means configured to change a relative position with respect to the first display means, and displaying an effect image;
Changing means for changing the relative position of the second display means in response to a change operation for changing the relative position of the second display means with respect to the first display means;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
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JP2014164728A JP2016039882A (en) | 2014-08-13 | 2014-08-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019177259A (en) * | 2019-07-27 | 2019-10-17 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2005312515A (en) * | 2004-04-27 | 2005-11-10 | Takao:Kk | Pinball machine |
JP2014128480A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
-
2014
- 2014-08-13 JP JP2014164728A patent/JP2016039882A/en active Pending
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