JP5642779B2 - クライアント制御セッションレス適応を促進する方法および装置 - Google Patents

クライアント制御セッションレス適応を促進する方法および装置 Download PDF

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Description

関連出願
本特許は、2009年6月15日に出願された米国仮特許出願第61/187,090号および2010年6月14日に出願された米国特許出願第12/814,566号の利益を主張し、これらの米国出願は、本明細書において、全体が参照により援用される。
本開示は、概して、無線メディア配信に関し、より具体的には、クライアント制御セッションレス適応を促進するための方法および装置に関する。
ユーザ機器(UE)は、メディアコンテンツを受信し、要求に応答して、ユーザに表示し得る。メディアのための1つ以上の要求が、UEによって要求されると、メディアコンテンツは、Real Time Streaming Protocol(RTSP)等のいくつかのプロトコルを経由して、UEにストリーミングされ得る。
UEにストリーミングメディアコンテンツを提供するために、UEは、1つ以上のコマンドをメディアサーバに送信し、メディアサーバは、Session Description Protocol(SDP)を経由して等、記述で応答する。メディアコンテンツが、UEにストリーミングされるのに伴って、メディアサーバは、典型的には、終始、アクティブセッションを維持する。
以下は、他の構成要素の中でも、ハードウェア上で実施されるソフトウェアを含む、例示的方法および装置を開示するが、そのような方法および装置は、例証に過ぎず、制限するものとして考慮すべきではないことに留意されたい。例えば、これらのハードウェアおよびソフトウェア構成要素のうちの一部または全部を、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、ファームウェアのみ、またはハードウェア、ソフトウェア、および/またはファームウェアのいずれかの組み合わせで具現化できることが想定される。したがって、以下は、例示的方法および装置について説明しているが、当業者は、提供される実施例が、そのような方法および装置を実装するための唯一の方法ではないことを容易に理解されよう。
本明細書に説明される例示的方法および装置は、ユーザ機器(UE)によって、1つ以上のチャネル条件および/またはUEの現在の条件に基づいて、UE上でレンダリングされる、メディアパラメータの種類を制御するために使用可能である。UEは、オーディオ(例えば、MP3オーディオ)および/またはビデオを含むが、それらに限定されない、メディアの任意の種類をレンダリングし得、メディアパラメータは、メディアビットレート、メディア分解能等を含み得るが、それらに限定されない。メディアコンテンツプロバイダは、それぞれ、1つ以上の異なるビットレート、分解能、サイズ等を有する、1つ以上の異なる構成(本明細書では、「エンコードされたメディア構成」と称される)において、メディアコンテンツをエンコードするが、メディアコンテンツがレンダリングされるデバイスは、どのエンコードされたメディア構成が、現在の条件に基づいて、最も適切であるかを選択するステップに関与しない。本明細書で使用されるように、用語「適応」とは、メディアコンテンツが、現在のチャネル条件および/またはUEの能力によってより好適なフォーマットで配信されるように、修正および/または選択される状況に関する。ユーザの視点から、不利なチャネル条件および/またはUE制限(例えば、あるビットレート、分解能、UEプロセッサスピード制限等において、メディアをレンダリングするUEの能力)は、途切れがちのオーディオ/ビデオ(A/V)、比較的に長い休止および/またはバッファリング時間、ならびに/あるいは同期していないA/Vとして露顕し得る。本明細書で参照されるUEは、モバイル通信デバイス、モバイルコンピューティングデバイス、または無線ネットワークと無線で通信可能な任意の他のデバイスを含み得るが、それらに限定されない。端末または無線端末とも称される、そのようなデバイスは、モバイルスマートフォン(例えば、BLACKBERRY(登録商標)スマートフォン)、無線携帯端末(PDA)、無線アダプタを伴う、ラップトップ/ノートブック/ネットブックコンピュータ等を含み得る。例示的方法および装置は、とりわけ、外部ネットワークとの相互作用を定義する、IEEE(登録商標)(Institute for Electrical and Electronics Engineers)802.11として周知の無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)通信規格に関連して、本明細書に説明される。しかしながら、例示的方法および装置は、加えて、または代替として、他のWLAN規格、パーソナルエリアネットワーク(PAN)規格、ワイドエリアネットワーク(WAN)規格、またはセルラー通信規格を含む、他の無線通信規格と関連して実装され得る。
例示的方法および装置は、とりわけ、外部ネットワークとの相互作用を定義する、IEEE(登録商標)(Institute for Electrical and Electronics Engineers)802.11として周知の無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)通信規格に関連して、本明細書に説明される。しかしながら、例示的方法および装置は、加えて、または代替として、他のWLAN規格、パーソナルエリアネットワーク(PAN)規格、ワイドエリアネットワーク(WAN)規格、またはセルラー通信規格を含む、他の無線通信規格と関連して実装され得る。
サーバからUEへメディアコンテンツをストリーミングするための周知の技法または規格と関連付けられるユーザ経験は、いくつかの制限を含む。例えば、メディアコンテンツの従来のストリーミングは、リアルタイムおよび/または略リアルタイムストリーミングを有効化するクライアント/サーバプロトコルである、Real Time Streaming Protocol(RTSP)を採用する。概して、サーバからメディアを要求する動作の際、UEは、DESCRIBEコマンドをメディアサーバに送信し、メディアサーバは、プレゼンテーション記述(例えば、SDP(Session Description Protocol))で応答する。SDP情報は、メディアプレゼンテーション全体および/またはプレゼンテーションを構成するために使用される各ストリームの記述を含む。次いで、クライアントは、インターネットプロトコル(IP)、ユーザデータグラムプロトコル(UDP)、またはRTP(Real Time Protocol)パケットを介して、所望のメディアを受信し得る。しかしながら、本状況では、メディアが、クライアント発行SETUPコマンド、PLAYコマンド、およびクライアントがメディアを終了する時のTEARDOWNコマンド等、UEへのストリーミングまたはUE上での表示を開始する前に、付加的制御が、依然として、要求される。
従来のRTSPストリーミング技法は、クライアントとメディアサーバとの間の永続的伝送制御プロトコル(TCP)接続の必要性を回避するが、メディアサーバは、メディアを要求するクライアント毎に、アクティブセッションを維持可能でなければならない。加えて、RTSPストリーミングは、平均レートまたはメディアがエンコードされたレートで、クライアントにパケットを送信し、レートパケット伝送が、バッファ占有状態に基づいて、調整され得るが、従来のストリーミングおよび/またはパケット切替ストリーミング(PSS)は、依然として、ファイアウォール、ネットワークアドレス変換(NAT)を通過させることに関する課題を呈し、比較的に高価なストリーミングサーバを要求する。標準的ウェブサーバは、メディアストリーミングサーバと異なり、典型的には、メディアストリーミングサーバより有意に安価であって、ステートレスな様式でHypertext Transfer Protocol(HTTP)を採用する。言い換えると、業界標準ウェブサーバは、余剰処理電力および/または状態ベースの通信プロトコル(例えば、RTSP)の設定、維持、ならびに/あるいは分解と関連付けられる複雑性を伴わずに、HTTP(例えば、HTTP 1.1)を採用し得る。したがって、メディアストリーミングサーバは、典型的には、一部には、需要に伴う、有意な処理要件のため、良好にスケーリングできない。一方、標準的ウェブサーバは、時として、クライアントによって要求されていないコンテンツを返す、「非知能型」サーバと称され、複雑性、コストを最小限にし、よりコストのかかるメディアストリーミングサーバより良好にスケーリングを行う。
例えば、本発明は以下の項目を提供する。
(項目1)
メディアコンテンツを管理する方法であって、
該方法は、
利用可能なメディアに対するメタデータ情報にアクセスすることと、
該アクセスされたメタデータから、少なくとも、ユニフォームリソースロケータ(URL)および1つ以上のバイト範囲を読み出すことであって、該利用可能なメディアの1つ以上の部分は、該1つ以上のバイト範囲と該URLの組み合わせとによってアクセス可能である、ことと、
読み出されたメタデータに基づいて、該利用可能なメディアの第1の少なくとも1つの部分を要求する第1の要求を送信することと
を含む、方法。
(項目2)
上記第1の要求は、GETコマンドである、項目1に記載の方法。
(項目3)
上記GETコマンドは、少なくとも、範囲指定子を含む、項目2に記載の方法。
(項目4)
利用可能なメディアの1つ以上の部分は、1つ以上のThird Generation Partnership Project(3GPP)動画フラグメントを含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
上記1つ以上の部分は、moovボックス、moofボックス、ftypボックス、またはmedia data(mdat)ボックスのうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目6)
上記1つ以上のバイト範囲は、連続的である、項目1に記載の方法。
(項目7)
上記第1の少なくとも1つの部分は、第1の利用可能な帯域幅容量に基づく、項目1に記載の方法。
(項目8)
上記利用可能なメディアの第2の少なくとも1つの部分を要求する第2の要求を送信することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
上記第2の少なくとも1つの部分は、上記第1の少なくとも1つの部分と異なる、項目8に記載の方法。
(項目10)
上記第2の少なくとも1つの部分は、第2の利用可能な帯域幅容量に基づく、項目8に記載の方法。
(項目11)
上記第1の利用可能な帯域幅容量は、上記第2の利用可能な帯域幅容量と異なる、項目10に記載の方法。
(項目12)
メディアコンテンツを管理するデバイスであって、
該デバイスはプロセッサを含み、該プロセッサは、
利用可能なメディアのためのメタデータ情報にアクセスすることと、
該アクセスされたメタデータ情報から、少なくともユニフォームリソースロケータ(URL)および1つ以上のバイト範囲を読み出すことであって、該利用可能なメディアの1つ以上の部分は、該1つ以上のバイト範囲と該URLの組み合わせによってアクセス可能である、ことと、
該利用可能なメディアの読み出された1つ以上の部分に基づいて、該利用可能なメディアの第1の少なくとも1つの部分を要求する第1の要求を送信することと
を行うように構成される、デバイス。
(項目13)
上記第2の要求は、GETコマンドである、項目12に記載のデバイス。
(項目14)
上記GETコマンドは、少なくとも範囲指定子を含む、項目13に記載のデバイス。
(項目15)
上記プロセッサはさらに、
上記利用可能なメディアの第2の少なくとも1つの部分を要求する第2の要求を送信するように構成される、項目13に記載のデバイス。
(項目16)
上記第2の少なくとも1つの部分は、上記第1の少なくとも1つの部分と異なる、項目15に記載のデバイス。
(項目17)
上記第2の少なくとも1つの部分は、第2の利用可能な帯域幅容量に基づく、項目15に記載のデバイス。
(項目18)
上記第1の利用可能な帯域幅容量は、上記第2の利用可能な帯域幅容量と異なる、項目17に記載のデバイス。
(項目19)
利用可能なメディアの1つ以上の部分は、1つ以上のThird Generation Partnership Project(3GPP)動画フラグメントを含む、項目12に記載のデバイス。
(項目20)
上記1つ以上の部分は、moovボックス、moofボックス、ftypボックス、またはmedia data(mdat)ボックスのうちの少なくとも1つを含む、項目12に記載のデバイス。
(項目21)
上記1つ以上のバイト範囲は、連続的である、項目12に記載のデバイス。
(項目22)
上記第1の少なくとも1つの部分は、第1の利用可能な帯域幅容量に基づく、項目12に記載のデバイス。
図1、2A、および2Bは、クライアント制御セッションレス適応を促進するためのユーザ機器(UE)とサーバとの間の例示的メッセージフローを例証する。 図1、2A、および2Bは、クライアント制御セッションレス適応を促進するためのユーザ機器(UE)とサーバとの間の例示的メッセージフローを例証する。 図3および4は、クライアント制御セッションレス適応を促進するように実装され得る、例示的3GPPファイルオブジェクトボックスを例証する。 図3および4は、クライアント制御セッションレス適応を促進するように実装され得る、例示的3GPPファイルオブジェクトボックスを例証する。 図5および6は、本開示に従って実装可能な例示的サーバを例証する。 図5および6は、本開示に従って実装可能な例示的サーバを例証する。 図7は、本開示に従って実装可能な例示的UEを例証する。 図8および9は、クライアント制御セッションレス適応を促進するための例示的プロセスの工程図を例証する。 図8および9は、クライアント制御セッションレス適応を促進するための例示的プロセスの工程図を例証する。
図1は、事前に記録されたメディアストリーム(すなわち、ライブではない)と関連付けられる、ユーザ機器(UE)102とサーバ104との間の例示的メッセージ交換100を例証する。さらに詳細に後述されるように、例示的サーバ104は、標準的ウェブサーバまたは類似HTTPサーバであり得る。一実施例では、システムは、無線デバイスへのメディアストリーミングを促進するための1つ以上のメディアストリーミングサーバ(図示せず)を採用し得、本明細書に説明される方法および装置は、比較的に高価なメディアストリーミングサーバではなく、コスト的に賢明なサーバの利用を可能にする。メディアの受信を始動させるために、例示的UE102は、例示的サーバ104へのセッションレス要求(106)を生成する。セッションレス要求(106)は、例示的UE102のユーザによって行われた選択と関連付けられる、ユニフォームリソースロケータ(URL)によって識別されたThird Generation Partnership Project(3 GPP)ファイルを識別する、HTTP要求を含み得る。加えて、または代替として、例示的セッションレス要求は、HTTP 1.1においてサポートされるGETコマンドを経由して等、ダウンロードするためのファイルのバイト範囲を含み得る。セッションレス要求(106)の受信に応答して、例示的サーバ104は、ボックスと称される一連のオブジェクトを含む、対応する識別された3GPPファイルを提供する。3GPPファイル内の各ボックスは、所定のメディア特性(例えば、所定の分解能、所定のビットレート、所定のコーデック、および/またはそれらの任意の組み合わせ)で構築されたメディア(例えば、オーディオ、ビデオ等)等のメディア情報またはメタデータを含有し得る。
例示的サーバ104は、3GPPファイルをUE102に伝送(108)し、その中に含有されるメディアをUE102によってレンダリング可能にする。加えて、例示的UE102は、オブジェクトボックスのための受信した3GPPファイルを解析し、メディア特性の1つ以上の代替順列が、サーバ104において利用可能であるかどうかを識別する。サーバが、適応および/またはパケットがUEに送信されるレート(例えば、典型的には、メディアがエンコードされたレートに匹敵するリアルタイムレート)を制御する、従来のストリーミングと異なり、本明細書に説明される方法および装置は、UEに、比較的に高価な1つ以上のメディアストリーミングサーバではなく、従来のウェブサーバを採用する様式において、ストリームと関連付けられるメディア特性を制御可能にする。その結果、UE102は、例えば、UE102の1つ以上の現在の条件(例えば、チャネル混雑、信号強度劣化等)および/またはUE102の1つ以上の能力(例えば、バッファ占有量、UEプロセッサ能力/スピード等)に基づいて、メディアストリームビットレート、分解能等に関連する1つ以上の決定を制御し得る。加えて、従来のストリーミングは、典型的には、1つ以上のセッションを維持するために、UEおよびサーバの両方から処理リソースを要求する、RTSPを採用する。そのような処理リソースは、特に、UEが、1つ以上の制御機能(例えば、再生、停止、早送、巻戻、スキップ等)を行っていない時でも、各現在のストリーミングインスタンスのためにセッションを維持しなければならない、メディアサーバに重荷になる。一方、本明細書に説明される方法および装置は、任意のセッション維持要件を排除し、それによって、サーバ複雑性および/またはコストを削減する、HTTPストリーミングを採用する。
例示的UE102が、3GPPファイル(108)を受信し、利用可能な代替メディア特性を示す、URLメタデータのための受信した3GPPファイルを解析後、UE102は、解析されURLにナビゲートし、その中に含有される任意の付加的メタデータを要求する(110)。例示的サーバ104(112)から返される付加的メタデータは、メディアコンテンツのための付加的/代替メディア特性、メディアがライブであるかどうかを示す情報、フラグメントインデックス値、および/またはシークを有効化するためのバイトオフセット値を含み得るが、それらに限定されない。さらに詳細に後述されるように、付加的メタデータによって、例示的UE102は、代替メディア特性(例えば、より低ビットレート、より低分解能、代替コーデック等)を有する代替メディアストリームのうちの1つを要求し得る(114)。例えば、UE102は、劣化したチャネル条件、バッファ占有量、および/または比較的に高ビットレート、分解能等において、メディアをレンダリングするためのUEの制限に基づいて、代替メディアストリームを要求し得る。例示的サーバ104は、選択されたメディアコンテンツを送信(116)することによって、要求に応答する。
図2Aは、サーバ104を介して提供されるメディアコンテンツが、事前に記録されたものではなく、ライブである状況に対する、UE102とサーバ104との間の例示的メッセージ交換200を例証する。UE102による、ライブ3GPPファイル(例えば、メディアコンテンツ作成者または配信者(例えば、放送局)によって、サーバ104上に格納された一連の関連3GPPファイルフラグメント)の受信の試行の際、UE102を使用するクライアントは、以前の視聴時間周期における開始ではなく、ライブ(例えば、最新の)フラグメントに直接シークすることを好み得る。例えば、いくつかのライブストリーミング要求は、ライブイベントが、比較的に長い時間周期(例えば、数分、数時間等)の間、生じた後、UE102から始動し得、クライアントは、UE102を介して、最新の一連の利用可能な3GPPファイルにシークを試行し得る。従来のストリーミング技法は、典型的には、最新の利用可能なメディアを識別しようとする目的で、3GPPファイルを解析可能にするが、そのような技法は、プロセス集約的であって、時間がかかる。本明細書に説明される方法および装置は、連続的、周期的、非周期的、および/またはスケジュール化されたベースに基づいて、アップデートされる、ライブ−ストリーム−メタファイルを維持および/または別様に受信することによって、ライブストリーミングコンテンツの効率的シークを可能にする。したがって、3GPPファイルフラグメントの1つ以上の具体的シーク場所は、例示的UE102が、アップデートされたライブ−ストリーム−メタファイルにアクセスし、現在のファイルフラグメントインデックス値および/またはバイトオフセット値を特定後、識別され得る。
図2Aの例証される実施例では、UE102は、セッションレスHTTP要求を例示的サーバ104(202)に生成し、メタデータおよびメディア情報(204)を有するオブジェクトボックスを受信する。さらに詳細に後述されるように、受信したオブジェクトボックスは、メディアがライブであるかどうかを示す情報、付加的メタデータ(例えば、3GPPメタデータペイロードサイズを最小限にするため)を参照するためのURL、代替メディア特性を有する利用可能なメディアのリスト、代替メディア特性(例えば、URL)と関連付けられた利用可能な3GPPファイル場所のリスト、および/またはSDP情報を含み得るが、それらに限定されない。例示的UE102は、受信したURL(206)にクエリを行い、該当する場合、付加的メタデータを受信する(208)。サーバ(202)から受信したメタデータが、完全である場合、および/または付加的メタデータおよび/またはURLが提供されない場合、交換206および/または208は、排除され得る。
UE102に、メディアの所望の場所への直接シークを可能にするために、UE102は、サーバ104によって提供されたライブ−ストリーム−メタファイルからフラグメントインデックス値および/またはバイトオフセット値を選択する(210)。ライブメディアの継続に伴って、メディアコンテンツを提供する当事者(例えば、放送局)は、サーバ104および/または任意の他の場所(例えば、別のサーバ、ネットワーク記憶リソース、インターネットリソース等)上に格納され得る、受信したURL(206)によって指定された場所において、ライブ−ストリーム−メタファイルをアップデートする。UE102のクライアントが、代替3GPPフラグメントインデックス場所にシークする、および/または最新のフラグメントインデックスが特定された場所を再確認することを所望する場合、UE102は、以前に読み出されたメタデータが現在のものであると考えられるかどうかを判定し得る。例えば、以前に読み出されたメタデータが、アップデートされたフラグメントインデックス値および/またはバイトオフセット値が利用可能であり得る、数分前のものである場合、UE102は、URLに再びクエリを行い(212)、例えば、アップデートされたフラグメントインデックス値および/またはアップデートされたデータオフセット値を含有する、アップデートされたライブ−ストリーム−メタファイルを含有するサーバ104からの応答を待機する(214)。UE102は、周期的、非周期的、スケジュール化、および/または手動ベースに基づいて、URLにクエリを行い、ライブメディアコンテンツと関連付けられた現在の3GPPファイル詳細の認識を維持し得る。
図2Bは、UE102と、UE102に、ユーザ選好および/または変化するチャネル条件に応答して、適応を制御可能にする、サーバ104との間の例示的メッセージ交換250を例証する。図2Bの例証される実施例では、交換250は、サーバ104が、交換204によって示される伝送等、メタデータおよび/またはメディアの第1のインスタンスを伝送後、開始する。例示的UE102によって変化したチャネル条件252に応答して、UE102は、URL(例えば、図2Aの交換212において提供されるURL)にクエリを行い、代替メディア特性を有する代替メディアが利用可能であるかどうかを識別する(254)。一方、例示的UE102は、以前のセッションレス要求202によって、利用可能なビットレート、分解能等を示すメタデータを既に有し得る。例示的サーバ104は、3GPPファイル場所およびUE102に利用可能な対応するメディア特性を示す、メタデータで応答する(256)。利用可能なメディア特性に基づいて、例示的UE102は、変化したチャネル条件252に対処する、3GPPファイルを選択する。変化したチャネル条件は、チャネル帯域幅の低下(例えば、チャネル集中のため)、ドロップアウト条件の増加、同一チャネル干渉、フェーディング、待ち時間値の増加、および/またはジッタの増加を含み得るが、それらに限定されない。加えて、または代替として、劣化した性能は、あるビットレートおよび/または分解能において、メディアを処理/レンダリングするためのUE102の能力等、UE102の1つ以上の制限により得る。そのようなチャネル条件および/またはUE102性能における劣化は、超過する(例えば、性能の下限を超える、性能の上限を超える)と、UE102に、不良チャネル条件を被り難い3GPPファイルを要求することを可能にする、UE102上の1つ以上の閾値によって検証され得る。言い換えると、より低いビットレート3GPPファイル、より低い分解能3GPPファイル、および/または代替コーデックを有する3GPPファイルは、帯域幅が不良チャネル条件によって制限される時、UE102において、より優れたクライアント経験をもたらし得る。例示的UE102は、より低いビットレートを有する3GPPファイル等の代替3GPPファイルを選択し(258)、例示的サーバ104は、HTPP(例えば、クライアントHTTP GETコマンドへのサーバ応答)を介して、選択された3GPPファイルをストリーミングすることによって応答する(260)。
一方、チャネル条件が改善する場合、例示的UE102は、改善されたチャネル条件によって対応可能な3GPPファイルのために、別の要求をサーバ104に発行し得る。言い換えると、UE102は、チャネル条件が、所与の時間の間、十分な帯域幅を維持する時、比較的に高分解能および/または高ビットレート3GPPファイルを要求し得る。上述のように、UE102は、周期的、非周期的、スケジュール化、および/または手動ベースに基づいて、チャネル条件を監視し、チャネル測定値(例えば、チャネルジッタ、チャネル待ち時間等)を収集し、そのような測定値を1つ以上の閾値と比較し得る。そのようなチャネル条件が、好ましい様式において、1つ以上の閾値を超える(例えば、測定されたビットレート値が、高分解能無線ビデオのための最小ビットレート閾値を超える)場合、UE102は、そのような変化した条件下、好ましく動作する1つ以上の3GPPファイル(例えば、より高い分解能、より高いビットレート等を有する3GPPファイル)を要求し得る。
図3は、本開示に従って実装される、3GPPファイルオブジェクトボックス300の例示的部分を例証する。概して、3GPPファイルフォーマットは、ISO/IEC 14496−12 ISO Base Media File Format(MP4ファイル規格と称される)に基づく、3GPP TS 26.244に規定される要件に準拠する。3GPPファイルは、ボックスと呼ばれ、それぞれ、メディアまたはメタデータを含有する、一連の階層オブジェクトとして配列される。各ボックスは、典型的には、4文字の名称および関連付けられたサイズ(例えば、32ビット符号なし整数)である、関連付けられたボックスタイプを有する。いくつかのボックスタイプは、必須であって、各3GPPファイル内に見られるが、MP4規格は、いくつかの任意のボックスタイプを含む。ボックスタイプ階層は、図3の最左列302等の最左列内の最上位ボックスを識別する。ボックスタイプ「ftyp」(ファイルタイプ)304は、通常、所与の3GPPファイル内で最初に生じる。「moov」ボックス(動画ボックス)306は、プレゼンテーションのためのメタデータを格納し、3GPPファイルの最上位(最左)に生じる。「meta」ボックス(308)は、利用可能なコーデック310、利用可能なビットレート312、利用可能な分解能314、他のファイル場所316、および/または付加的メタデータが特定され得るURL318を含み得るが、それらに限定されない、3GPPファイルのための記述および/または注釈メタデータを含有する。
図3の例証される実施例では、例示的「meta」ボックス308は、より上位の「moov」ボックス306下に含まれ、対応する3GPPファイルが、サーバ104によって伝送後、例示的UE102によって、先にダウンロードおよび/または解析可能にする。概して、サーバ104が、3GPPファイルをUE102に伝送するのに伴って、UE102は、到着すると、直ぐに、3GPPファイルの解析を開始し得る。UE102が、例えば、より低い分解能を有する1つ以上の代替メディアを直ぐに要求する場合、UE102は、3GPPファイルの残りの部分をダウンロードするために待機せずに、例示的サーバ104に別の要求を行い得る。言い換えると、UE102は、現在のチャネル条件および/またはUE102の能力に基づいて、より優れた性能を有する可能性のある代替メディアコンテンツを支持し、現在のメディアコンテンツのダウンロードを中断することによって、周知のチャネル条件に対して、より応答性を向上し得る。一方、例示的「meta」ボックス308は、代わりに、ストリーミングされたコンテンツを可能な限り早く例示的UE102上に表出可能にする目的で、最左列302かつより下位の行に特定され得る。
適応は、「meta」ボックスを伴って、または伴わず、「moov」ボックスとして構築される、1つ以上のファイルを含み得る。加えて、例示的3GPPファイルは、時間整合され、各フラグメントが、ランダムアクセスポイントで開始する、1つ以上のフラグメントを含み得る。したがって、ファイル間の切替が、行われ得る。ファイル識別は、1つ以上のブランド識別子を介して、さらに促進され得、それによって、クライアントに、他のファイルへのメタデータリンクが可能であることの表示を提供する。
図4の例証される実施例では、3GPPファイルオブジェクトボックス400の例示的部分は、「hnti」(ヒント)ボックス402を含む。「hnti」ボックス402は、ユーザデータボックスタイプ「udta」404の拡張子であって、SDP情報を含む。SDP情報は、典型的には、HTTP通信ではなく、セッションベースの通信と関連付けられるが、1つ以上のSDPパラメータが、例示的UE102を付加的メタデータを含有するURLにダイレクトするために、「hnti」ボックス402内に埋め込まれ得る。例えば、SDPは、URLと関連付けられた「u=」フィールド406を含む、いくつかのフィールドを含む。例示的サーバ104は、URLを「u=」フィールド406に加え、さらに、「hnti」ボックス402内に「u=」フィールド406を埋め込み、受信に応じて、UE102に、付加的メタデータを特定可能にし得る。
図5は、本開示に従って実装可能な、例示的サーバ104である。図5の例示的サーバ104は、サーバ104、フラッシュメモリ504、ランダムアクセスメモリ506、およびメディアライブラリ508の全体的動作を行うために、プロセッサ502を含み、すべて、プロセッサ502に連結される。上述のように、例示的サーバ104は、当業者によって周知の標準的ウェブサーバであり得る。UE102と通信するために、例示的サーバ104は、ネットワーク化された通信(例えば、IEEE(登録商標)(Institute for Electrical and Electronics Engineers)802.11を介した無線ローカルエリアネットワーク通信、および/またはUniversal Mobile Telecommunication System(UMTS)Terrestrial Radio Access Networks(UTRAN)における無線通信)を促進するための通信サブシステム510を含む。例示的通信サブシステム510は、図7に関連して後述される、例示的通信サブシステム711に実質的に類似し得る。図5の例示的サーバ104は、サーバ104から、図1、2A、および2Bの例示的UE102等の1つ以上のUEに送信される、3GPPファイルのオブジェクトボックスコンテンツを生成および/または別様に管理するために、任意のメディアファイルマネージャ512に通信可能に接続され得る。
動作時、例示的通信サブシステム510は、標準的HTTP GETコマンド等のメディアのための要求とともに、UE102からHTTP接続を受信する。メディア要求は、TCP伝送をサーバ104にダイレクトする、UE102のユーザによってタイプおよび/または別様に選択されたURLを含み得る。例示的サーバ104は、例えば、サーバ104の内部および/または外部の1つ以上のデータベースとして実装され得る、1つ以上のメディアライブラリ508からの要求と関連付けられた3GPPメディアファイルを読み出す。いくつかの実施例では、メディアを提供する当事者は、1つ以上のボックスタイプ順序および/または構成を確認するための3GPPファイルを構築する。他の実施例では、例示的メディアファイルマネージャ512は、ボックスタイプおよび/またはボックスタイプ階層的配置によって、確認するための読み出された3GPPファイルを構築および/または別様に修正する。例えば、例示的メディアファイルマネージャ512は、標的UE102が、図3に示されるように、受信後、可能な限り早く利用可能な代替メディアコンテンツを識別可能なように、「moov」ボックス306の参照先として、「meta」ボックス308を含み得る。一方、例示的メディアファイルマネージャ512は、単独最上位ボックスとして、「meta」ボックス308を含み得る。および/または選択された3GPPファイルの構築および/または拡張の完了に応じて、例示的通信サブシステム510は、HTTPを介して、3GPPファイルを要求UE102に伝送する。しかしながら、クライアント制御セッションレス適応を促進するための本明細書に説明される例示的方法および装置は、業界標準HTTPウェブサーバとともに採用され得る。
例示的メディアファイルマネージャは、SDP情報を含むように、選択された3GPPファイルを構築および/または拡張し得る。上述のように、「u=」フィールド406は、受信UE102に、付加的メタデータが格納される場所を識別可能にするためのURLとともにポピュレートされ得る。例示的「u=」フィールド406の使用は、例えば、選択された3GPPファイルのためのメタデータペイロードの減少を可能にする。その結果、UE102によって受信されたメディアコンテンツは、サーバ104からUE102に転送するためのタデータペイロード情報が少ないため、より早くレンダリングし得る。
図6は、図5の例示的メディアファイルマネージャ512の付加的詳細を例証する。図6の例証される実施例では、メディアファイルマネージャ512は、オブジェクトボックスマネージャ602と、ライブストリーミングメタデータアップデータ604と、を含む。動作時、例示的オブジェクトボックスマネージャ602は、UE102に、どのコンテンツがサーバ104上で利用可能であるかを認識可能にするように、オブジェクトボックスを構築、配列、および/または選択された3GPPファイルに加える。したがって、UE102は、例えば、伝送選好および/またはUE102の既存チャネル条件に基づいて、メディア適応に関与し得る。例示的オブジェクトボックスマネージャ602は、例示的フラッシュメモリ504等、メモリ内に格納された1つ以上のボックス順序プロファイルに基づいて、1つ以上のオブジェクトボックスを階層順序に配列し得る。
プロファイルは、任意の選択された3GPPファイルのメタデータペイロードを最小限にすることによって、UE102による受信後、可能な限り早く、メディアレンダリングを促進する、オブジェクトボックス順序構成を含み得るが、それらに限定されない。そのようなペイロード最小限化は、1つ以上の離散メタデータ値タイプではなく、「meta」ボックス308内のメタデータ参照URLを含む、オブジェクトボックスマネージャ602によって達成され得る。加えて、または代替として、例示的オブジェクトボックスマネージャ602は、「u=」フィールド406を利用して、メタデータ参照URLを関連付けることによって、「hnti」ボックス402を採用し得る。一方、例示的オブジェクトボックスマネージャ602は、例えば、3GPPファイル内の初期にメタデータを含むことによって、UE102のためのメディア適応選択肢の早期認識を促進するように、1つ以上のオブジェクトボックス構成を順序付け得る。したがって、UE102は、初期「ftyp」ボックス304が、現在のチャネル条件により好適な代替のエンコードされたメディア構成ファイルを入手直後、1つ以上のボックス(例えば、「meta」ボックス308)を解析し得る。したがって、例示的UE102は、代替(例えば、より低い帯域幅)メディアファイルを支持して、係属中の3GPPファイルダウンロードに対する全試行を直ぐに停止し得る。
例示的ライブストリーミングメタデータアップデータ604は、周期的、非周期的、スケジュール化、および/または手動ベースに基づいて、ライブ−ストリーム−メタファイルをアップデートするように動作し得る(図2Aの交換214参照)。上述のように、事前に記録されたメディアは、典型的には、メディア内の個々のトラックおよび/またはシークポイントを記述し、例えば、シーク動作、再生、巻戻、早送等を有効化するためのメタデータの比較的に詳細コンパイルを含む。しかしながら、ライブメディアコンテンツは、典型的には、そのような制御を可能にする関連付けられたメタデータをほとんど含有しない。したがって、メディアコンテンツ作成者は、典型的には、ライブメディアコンテンツを含む1つ以上の3GPPファイルを作成する前に、フラグメントインデックス値および/またはデータオフセット値を作成するための十分な時間および/または処理能力のみ有する。例示的ライブストリーミングメタデータアップデータ604は、利用可能となると直ぐに、フラグメントインデックス値および/またはデータオフセット値を読み出し、そのような値をライブ−ストリーム−メタファイルにプリペンドする。メディアイベントの継続に伴って、関連付けられたライブ−ストリーム−メタファイルは、ファイルの開始時に保存された最新のフラグメントインデックス値および最新のデータオフセット値とともに、サイズが増大する。
図7は、本開示に従って実装可能な、例示的UEである。UE700は、好ましくは、少なくとも、音声およびデータ通信能力を有する、双方向無線通信デバイスである。UE700は、好ましくは、ネットワーク、イントラネット、および/またはインターネット上の他のコンピュータシステムと通信する能力を有する。提供される正確な機能性に応じて、無線デバイスは、実施例として、データメッセージングデバイス、双方向ページャ、無線電子メールデバイス、データメッセージング能力、無線インターネット装置、またはデータ通信デバイスを伴う携帯電話と称され得る。
UE700が、双方向通信のために有効化される場合受信機712および送信機714の両方を含む通信サブシステム711、ならびに1つ以上の、好ましくは、内蔵または内部アンテナ要素716および718、ローカル発振器(LO)713、デジタル信号プロセッサ(DSP)720等の処理モジュール等の関連付けられた構成要素を組み込むであろう。通信サブシステム711の特定の設計は、デバイスが動作するように意図される、通信ネットワークに依存するであろう。例えば、UE700は、汎用パケット無線システム(GPRS)ネットワークおよび/またはUMTSネットワーク内で動作するように設計される、通信サブシステム711を含み得る。
ネットワークアクセス要件はまた、ネットワーク719のチアプに応じて、可変であるでろう。例えば、UMTSおよびGPRSネットワークでは、ネットワークアクセスは、UE700の加入者またはユーザと関連付けられる。したがって、例えば、GPRSモバイルデバイスは、GPRSネットワーク上で動作するために、加入者識別モジュール(SIM)カードを要求する。UMTSでは、汎用加入者識別モジュール(USIM)またはSIMモジュールが、要求される。しかしながら、CDMAでは、可撤性ユーザ識別モジュール(RUIM)カードまたはモジュールが、要求される。これらは、本明細書では、UIMインターフェースと称されるであろう。有効なUIMインターフェースがない場合、モバイルデバイスは、完全に機能し得ない。ローカルまたは非ネットワーク通信機能、ならびに緊急呼等の法的に要求された機能(該当する場合)は、利用可能であり得るが、モバイルデバイス700は、ネットワークを介した通信を伴う、任意の他の機能を実行不可能であろう。UIMインターフェース744は、通常、ディスケットまたはPCMCIAカードのような挿入または排出可能である、カードスロットに類似する。UIMカードは、約64Kのメモリを有し、多くのキー構成751、識別等の他の情報753、および加入者関連情報を保持可能である。
要求されるネットワーク登録またはアクティブ化プロシージャが、完了されると、UE700は、ネットワーク719を介して、通信信号を送受信し得る。通信ネットワーク719を通して、アンテナ716によって受信された信号はアナログ/デジタル(A/D)変換を含む、信号増幅、周波数下方変換、フィルタリング、チャネル選択等の共通受信機機能を行い得る、、受信機712に入力される。受信した信号のA/D変換は、DSP720内で行われる復調およびデコード等のより複雑な通信機能を可能にする。同様に、伝送される信号は、例えば、DSP720による変調およびエンコードを含め、処理され、デジタル/アナログ変換、周波数上方変換、フィルタリング、増幅、およびアンテナ718を介した通信ネットワーク719上の伝送のために、送信機714に入力される。DSP720は、通信信号を処理するだけではなく、また、受信機および送信機制御を提供する。例えば、受信機712および送信機714内の通信信号に印加される増幅率は、DSP720内に実装される自動増幅率制御アルゴリズムを通して、適応的に制御され得る。
さらに、ネットワーク719は、例示的サーバ104等のサーバ760と、他の要素(図示せず)と、を含む、多重システムと通信し得る。例えば、ネットワーク719は、1つ以上のサービスレベルを伴う、1つ以上のクライアントに対応するために、企業システムおよびウェブクライアントシステムの両方と通信し得る。
UE700は、デバイスの全体的動作を制御する、マイクロプロセッサ738を含む。少なくともデータ通信を含む、通信機能は、通信サブシステム711を通して行われる。マイクロプロセッサ738はまた、ディスプレイ722、フラッシュメモリ724、ランダムアクセスメモリ(RAM)726、補助入力/出力(I/O)サブシステム728、シリアルポート730、キーボード732、スピーカ734、マイクロホン736、短距離通信サブシステム740、および、概して、742として指定される、任意の他のデバイスサブシステム等のさらなるデバイスサブシステムと相互作用する。
図7に示されるサブシステムのいくつかは、通信関連機能を行う一方、他のサブシステムは、「常駐」またはデバイス上機能を提供し得る。注目すべきこととして、例えば、キーボード732およびディスプレイ722等のいくつかのサブシステムは通信ネットワークを介した伝送のためのテキストメッセージの入力等の通信関連機能と、計算機またはタスクリスト等のデバイス常駐機能の両方のために使用され得る。
マイクロプロセッサ738によって使用されるオペレーティングシステムソフトウェアは、フラッシュメモリ724等の永続的記憶装置内に格納され得るが、代わりに、読取専用メモリ(ROM)または類似記憶要素(図示せず)であってもよい。当業者は、オペレーティングシステム、特定デバイスアプリケーション、またはその一部が、RAM726等の揮発性メモリ内に一時的にロードされ得ることを理解するであろう。受信した通信信号はまた、RAM726内に格納され得る。さらに、一意の識別子もまた、好ましくは、読取専用メモリ内に格納される。
示されるように、フラッシュメモリ724は、コンピュータプログラム758とプログラムデータ記憶装置750、752、754、および756の両方に対して、異なる領域に分離可能である。これらの異なる記憶タイプは、各プログラムが、そのそれぞれのデータ記憶要件に対して、フラッシュメモリ724の一部を配分可能なことを示す。加えて、フラッシュメモリ724は、オブジェクトボックスパーサモジュール770と、無線状態モニタモジュール772と、動作閾値モジュール774と、メディアセレクタモジュール776と、を含む。オブジェクトボックスパーサモジュール770は、サーバ104から受信した3GPPファイルを解析し、1つ以上の着目オブジェクトボックスを識別する。例えば、オブジェクトボックスパーサモジュール770は、「meta」ボックス308のインスタンスを識別し、その中のコンテンツを抽出し、ストリーミングのために利用可能なエンコードされたメディア構成選択肢を識別するように構成され得る。1つ以上の解析されたオブジェクトボックスから抽出された利用可能なメディア選択肢は、後の読出および/または選択のために、例示的フラッシュメモリ724等のメモリ内に格納され得る。上述のように、代替メディアコンテンツを有する代替メディア選択肢の後の読出および/または選択は、例示的UE102のチャネル条件が不満足な状態になる時に生じ得る。
例示的無線状態モニタ772は、UE900の動作条件を監視し、測定値を動作閾値モジュール774内の1つ以上の閾値と比較する。サービスの質および/またはUE700のユーザに満足のゆく程度にレンダリングする対応する能力を示し得る、測定値は、ビットレート、待ち時間値、および/またはジッタ値を含むが、それらに限定されない。1つ以上の測定値が、閾値を超える場合(例えば、許容限度の下限を下回る、許容限度の上限を上回る)、例示的無線状態モニタモジュール772は、メディアセレクタモジュール776に、通信サブシステム711を起動し、現在の動作条件のためにより好適な代替メディアを読み出す(例えば、より低い分解能を有する3GPPファイルを選択する)ように指示し得る。
図8は、クライアント制御セッションレス適応を促進するために使用され得る、コンピュータ可読命令を表す、例示的フロー図を描写する。図8の例示的動作は、プロセッサ、コントローラ、および/または任意の他の好適な処理デバイスを使用して行われ得る。例えば、図8の例示的動作は、プロセッサ(例えば、図7のプロセッサ738および/または図5のプロセッサ502)と関連付けられたフラッシュメモリ、読取専用メモリ(ROM)、および/またはランダムアクセスメモリ(RAM)等の有形メディア上に格納されたコード化命令を使用して実装され得る。代替として、図8の例示的動作の一部または全部は、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理デバイス(PLD)、フィールドプログラマブル論理デバイス(FPLD)、離散論理、ハードウェア、ファームウェア等の任意の組み合わせを使用して実装され得る。また、図8の例示的動作の一部または全部は、手動で、あるいは上述の技法のいずれかの任意の組み合わせ、例えば、ファームウェア、ソフトウェア、離散論理、および/またはハードウェアの任意の組み合わせとして、実装され得るさらに、図8の例示的動作は、図8のフロー図を参照して説明されているが、図8の動作を実装する他の方法も、採用され得る。例えば、ブロックの実行の順序は、変更され得、および/または説明されているブロックのいくつかは、変更、排除、再分割、または組み合わせられ得る。加えて、図8の例示的動作の一部または全部は、例えば、別個の処理スレッド、プロセッサ、デバイス、離散論理、回路等によって、逐次的および/または並行して、行われ得る。
一般に、図8の例示的フローズは、図7の例示的UE700および/または図1、2A、および2Bの例示的交換100、200、ならびに250を実装するために使用可能である。図8の例示的プロセス800は、例示的UE102、700上でメディアレンダリングのインスタンスを始動させるためのセッションレスメディア要求を伝送する(ブロック802)。セッションレスメディア要求の送信(ブロック802)に応答して、UE102、700は、要求と関連付けられたデフォルト3GPPメディアファイルを受信する(ブロック804)。上述のように、関連付けられたメディアファイルは、UE102、700のユーザによって提供されたURLに基づいて、および/またはユーザによって選択されたウェブリンクに応答して、受信され得る。デフォルト3GPPメディアファイルは、1つ以上の着目オブジェクトボックスを抽出するために、例示的オブジェクトボックスパーサ770によって解析される(ブロック806)。特に、オブジェクトボックスパーサ770は、「meta」ボックス308の発生を識別し、その中に含有されるメタデータを抽出するように構成され得る。加えて、または代替として、例示的オブジェクトボックスパーサ770は、メタデータとして埋め込まれ、および/または例示的「hnti」ボックス402の「u=」フィールドと関連付けられたURLを識別し得る。
受信した3GPPファイルと関連付けられたメタデータの入手に応じて、例示的オブジェクトボックスパーサ770は、UE102、700に利用可能な1つ以上の代替のエンコードされたメディア構成選択肢を識別し得る(ブロック808)。例えば、解析されたメタデータは、1つ以上の代替3GPPファイルが、分解能および/またはビットレートの1つ以上の代替程度を有する、サーバ上で利用可能であることを識別し得る。解析されたメタデータはまた、各利用可能な代替メディアと関連付けられた1つ以上の場所(例えば、URL)を識別し得る。受信されたデフォルト3GPPファイル(ブロック804)が、現在のUE102、700チャネル条件に適切であるかどうかを判定するために、例示的無線状態モニタ772は、1つ以上のUE動作条件を測定し、動作閾値モジュール774内に格納された1つ以上の動作閾値と比較する(ブロック810)。加えて、または代替として、例示的無線状態モニタ772は、UE性能能力と関連付けられた1つ以上のUE動作条件を測定し得る。UE性能能力は、UEが、バッファオーバーフローおよび/またはUEが処理/レンダリング可能な最大分解能に先立って、ビットストリームをレンダリングし得る、レートを含み得るが、それらに限定されない。1つ以上の閾値との比較が、代替3GPPファイルが必要ではないことを示す場合(例えば、現在の動作条件および/またはUE性能能力が、1つ以上の閾値を侵害しないため)(ブロック812)、例示的メディアセレクタモジュール776は、デフォルト3GPPファイルをUE102、700上でストリーミングおよび/または別様にレンダリング可能にする(ブロック814)。一方、代替3GPPファイルが選択されるべき場合(ブロック812)(例えば、UE102、700と関連付けられたチャネル条件が不良であるため)、例示的メディアセレクタモジュール776は、例示的通信サブシステム711を起動し、代替3GPPファイルのために、サーバ104へHTTP要求を始動する(ブロック816)。上述のように、サーバへの後続HTTP要求は、代替のエンコードされたメディア構成選択肢の以前の識別(ブロック808)から得られた代替URLを含み得る。
図9の例示的フロー図は、図5の例示的サーバ104および/または例示的図5ならびに6のメディアファイルマネージャ512、および/または図1、2A、ならびに2Bの例示的交換100、200、および250を実装するために使用可能である。図9の例示的プロセス900は、1つ以上のセッションレスHTTP要求を監視する(ブロック902)。要求が受信されない場合、図9の例示的プロセス900は、継続して待機し、そうでなければ、図6の例示的オブジェクトボックスマネージャ602は、要求された3GPPファイルと関連付けられた1つ以上のオブジェクトボックスを構築および/または別様にポピュレートする(ブロック904)。上述のように、1つ以上の3GPPファイルのオブジェクトボックスは、メディアコンテンツの責任当事者(例えば、放送局)によって、配列および/または構築され得る。例示的サーバ104は、通信サブシステム510を介して、セッションレスHTTPを介して(例えば、HTTP GETコマンドに応答して)(ブロック906)、3GPPファイルを要求UEに伝送し、メディアが、ライブイベントと関連付けられていない場合(ブロック908)、例示的サーバ104は、終了し、他の要求を継続して待機する(ブロック902)。制限としではないが、格納されたコンテンツフラグが、メディアコンテンツ作成者がローカル記憶を許可するかどうかを示すために、採用され得る。そうではない場合、コンテンツは、例示的UE102、700によってレンダリングされた後、削除され得る。RTSPを介した従来のストリーミングと異なり、本明細書に説明される方法および装置は、サーバに、アクティブ接続毎にセッションを作成、維持、および/または閉鎖する、重荷となる処理責任を負わせない。したがって、本明細書に説明される方法および装置とともに採用されるサーバは、RTSPストリーミングを促進するメディアサーバよりコストが抑えられ得る。
メディアコンテンツが、ライブイベントと関連付けられる場合(ブロック908)、例示的ライブストリーミングメタデータアップデータ604は、ライブ−ストリーム−メタファイルをアップデートし、現在のファイルフラグメントインデックス値および現在のデータオフセット値(ブロック910)を反映する。上述のように、UE102、700は、サーバ104にクエリを行い、そのような現在の値を入手し、ライブメディアのシーク(例えば、HTTP GET)を可能にし得る。例示的メディアファイルマネージャ512は、手動信号、周期的、非周期的、および/またはスケジュール化時間周期の間、待機し(ブロック912)、ライブメディアイベントが終了したかどうかを判定する(ブロック914)。そうではない場合、例示的ライブストリーミングメタデータアップデータ604は、ライブ−ストリーム−メタファイルをアップデートし、現在のファイルフラグメントインデックス値および現在のデータオフセット値を反映し(ブロック910)、そうでなければ、例示的サーバ104は、別の要求を待機する(ブロック902)。他の実施例では、メディアコンテンツプロバイダ(例えば、放送局)は、例示的ライブ−ストリーム−メタファイルのアップデート(例えば、プリペンド)に関与する。
マイクロプロセッサ738は、そのオペレーティングシステム機能に加え、好ましくは、モバイルデバイス上でのソフトウェアアプリケーションの実行を有効化する。例えば、少なくともデータおよび音声通信アプリケーションを含む、基本動作を制御する所定の一式のアプリケーションが、通常、製造の際、UE700上にインストールされるであろう。好ましいソフトウェアアプリケーションは、電子メール、カレンダーイベント、音声メール、予定、およびタスク項目等であるが、それらに限定されない、モバイルデバイスのユーザに関連するデータ項目を整理および管理する能力を有する、個人情報マネージャ(PIM)アプリケーションであり得る。必然的に、1つ以上のメモリ記憶装置は、PIMデータ項目の記憶を促進するために、モバイルデバイス上で利用可能となるであろう。そのようなPIMアプリケーションは、好ましくは、無線ネットワーク719を介して、データ項目を送受信する能力を有するであろう。好ましい実施形態では、PIMデータ項目は、無線ネットワーク719を介して、ホストコンピュータシステムに格納された、またはそれと関連付けられたモバイルデバイスユーザの対応するデータ項目と、シームレスに統合、同期、およびアップデートされる。さらなるアプリケーションはまた、ネットワーク719、補助I/Oサブシステム728、シリアルポート730、短距離通信サブシステム740、または任意の他の好適なサブシステム742を通して、モバイルデバイス700上にロードされ、ユーザによって、マイクロプロセッサ738による実行のために、RAM726、または好ましくは、不揮発性記憶装置(図示せず)内にインストールされ得る。そのようなアプリケーションのインストールにおける柔軟性は、デバイスの機能性を増加させ、デバイス上機能、通信関連機能、または両方の向上を提供し得る。例えば、セキュア通信アプリケーションは、UE700を使用して、電子商取引機能および他のそのような金融取引を行うことを有効化し得る。しかしながら、これらのアプリケーションは、上述によると、多くの場合、通信事業者によって承認される必要があるであろう。
データ通信モードでは、テキストメッセージまたはウェブページダウンロード等の受信した信号は、通信サブシステム711によって処理され、好ましくは、受信した信号をディスプレイ722、または代替として、補助I/Oデバイス728への出力のためにさらに処理する、マイクロプロセッサ738に入力されるであろう。UE700のユーザはまた、例えば、ディスプレイ722と、可能性として、補助I/Oデバイス728と併せて、好ましくは、完全英数字キーボードまたは電話式キーパッドである、キーボード732を使用して、電子メールメッセージ等のデータ項目を構成し得る。次いで、そのような構成された項目は、通信サブシステム711を通して、通信ネットワークを介して伝送され得る。
音声通信の場合、UE700の全体的動作は、類似するが、受信した信号は、好ましくは、スピーカ734に出力され、伝送のための信号が、マイクロホン736によって生成されるであろう。音声メッセージ記録サブシステム等の代替音声またはオーディオI/Oサブシステムはまた、UE700上に実装され得る。音声またはオーディオ信号出力は、好ましくは、主に、スピーカ734を通して達成されるが、ディスプレイ722はまた、例えば、発呼当事者の識別の表示、音声呼の持続時間、または他の音声呼関連情報を提供するために使用され得る。
図7におけるシリアルポート730は、通常、ユーザのデスクトップコンピュータ(図示せず)との同期が望ましくあり得る、携帯端末(PDA)型モバイルデバイス内に実装されるであろう。そのようなポート730は、ユーザに、外部デバイスまたはソフトウェアアプリケーションを通して、選好を設定させ、無線通信ネットワークを通して以外のUE700への情報またはソフトウェアダウンロードを提供することによって、モバイルデバイス700の能力を拡張するであろう。代替ダウンロード経路は、例えば、直接、したがって、信頼かつ信用された接続を通して、デバイス上に暗号化キーをロードするために使用され、それによって、セキュアデバイス通信を有効化し得る。
代替として、シリアルポート730は、他の通信のために使用され得、ユニバーサルシリアルバス(USB)ポートとして、含まれ得る。インターフェースは、シリアルポート730と関連付けられる。
短距離通信サブシステム等の他の通信サブシステム740は、UE700と、必ずしも、類似デバイスである必要はない、異なるシステムまたはデバイスとの間の通信を提供し得る、さらなる任意の構成要素である。例えば、サブシステム740は、同様に有効化されたシステムおよびデバイスとの通信を提供するために、赤外線デバイスと、関連付けられた回路および構成要素またはBluetooth(登録商標)通信モジュールと、を含み得る。
ある方法、装置、および製品が、本明細書で説明されたが、本特許の範囲は、これらに限定されない。対照的に、本特許は、文字通り、または均等物の原理に基づいて、添付の請求項の範囲内にある全ての方法、装置、および製品を公正に網羅するものである。

Claims (30)

  1. hypertext transfer protocolを介してメディアコンテンツをストリーミングする方法であって、
    該方法は、
    メディアコンテンツの複数のエンコードのためメタデータを読み出すことであって、該メタデータは、第1のエンコードを有する該メディアコンテンツの第1の部分に対する、第1のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第1のセットと、第2のエンコードを有する該メディアコンテンツの第2の部分に対する、第2のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第2のセットとを含む、ことと、
    該第1のURLおよび該バイオフセットの第1のセットを利用して、該メディアコンテンツの該第1の部分を要求することと
    を含む、方法。
  2. 前記第1の部分および前記第2の部分のそれぞれは、ISOベースのメディアファイルフォーマットに基づく動画フラグメントを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1の部分および前記第2の部分のそれぞれは、moovボックス、moofボックス、ftypボックス、または、media data(mdat)ボックスのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記バイトオフセットの第1のセットおよび前記バイトオフセットの第2のセットのそれぞれは、複数のバイトを含み、該複数のバイトの各バイトは、互いに連続的である、請求項1に記載の方法。
  5. チャネル条件に基づいて前記第1の部分をダウンロードすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記チャネル条件の変化に基づいて前記メディアコンテンツの前記第2の部分をダウンロードすることをさらに含む、請求項5に記載の方法。
  7. 前記第2の部分は、前記第2のURLおよび前記バイトオフセットの第2のセットを利用して要求される、請求項1に記載の方法。
  8. デバイスの能力に基づいて前記メディアコンテンツの前記第1の部分をダウンロードすることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記第1のURLを利用して、前記メディアコンテンツの第3の部分を要求することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. hypertext transfer protocolを介してメディアコンテンツをストリーミングするデバイスであって、
    該デバイスは、プロセッサを備え、
    該プロセッサは、
    メディアコンテンツの複数のエンコードのためメタデータを受信することであって、該メタデータは、第1のエンコードを有する該メディアコンテンツの第1の部分に対する、第1のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第1のセットと、第2のエンコードを有する該メディアコンテンツの第2の部分に対する、第2のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第2のセットとを含む、ことと、
    該第1のURLおよび該バイオフセットの第1のセットを利用して、該メディアコンテンツの該第1の部分を要求することと
    を行うように構成されている、デバイス。
  11. 前記第1の部分および前記第2の部分のそれぞれは、ISOベースのメディアファイルフォーマットに基づく動画フラグメントを含む、請求項10に記載のデバイス。
  12. 前記第1の部分および前記第2の部分のそれぞれは、moovボックス、moofボックス、ftypボックス、または、media data(mdat)ボックスのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のデバイス。
  13. 前記バイトオフセットの第1のセットおよび前記バイトオフセットの第2のセットのそれぞれは、複数のバイトを含み、該複数のバイトの各バイトは、互いに連続的である、請求項10に記載のデバイス。
  14. 前記プロセッサは、チャネル条件に基づいて前記第1の部分をダウンロードするようにさらに構成されている、請求項10に記載のデバイス。
  15. 前記プロセッサは、前記チャネル条件の変化に基づいて前記メディアコンテンツの前記第2の部分をダウンロードするようにさらに構成されている、請求項14に記載のデバイス。
  16. 前記第2の部分は、前記第2のURLおよび前記バイトオフセットの第2のセットを利用して要求される、請求項10に記載のデバイス。
  17. 前記プロセッサは、前記デバイスの能力に基づいて前記メディアコンテンツの前記第1の部分をダウンロードするようにさらに構成されている、請求項10に記載のデバイス。
  18. 前記プロセッサは、前記第1のURLを利用して、前記メディアコンテンツの第3の部分を要求するようにさらに構成されている、請求項10に記載のデバイス。
  19. hypertext transfer protocolを介してメディアコンテンツを送達する方法であって、
    該方法は、
    該メディアコンテンツの複数のエンコードのためメタデータを提供することを含み、
    該メタデータは、第1のエンコードを有する該メディアコンテンツの第1の部分に対する、第1のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第1のセットと、第2のエンコードを有する該メディアコンテンツの第2の部分に対する、第2のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第2のセットとを含み、該メディアコンテンツの該第1の部分は、該第1のURLおよび該バイオフセットの第1のセットを利用して提供される、方法。
  20. 前記第1の部分は、チャネル条件に基づいて提供される、請求項19に記載の方法。
  21. 前記メディアコンテンツの前記第2の部分は、前記チャネル条件の変化に基づいて提供される、請求項20に記載の方法。
  22. 前記第2の部分は、前記第2のURLおよび前記バイトオフセットの第2のセットを利用して提供される、請求項19に記載の方法。
  23. 前記メディアコンテンツの前記第1の部分は、デバイスの能力に基づいて提供される、請求項19に記載の方法。
  24. 前記第1のURLを利用して、前記メディアコンテンツの第3の部分を提供することをさらに含む、請求項19に記載の方法。
  25. hypertext transfer protocolを介してメディアコンテンツを送達するデバイスであって、
    該デバイスは、プロセッサを備え、
    該プロセッサは、該メディアコンテンツの複数のエンコードのためメタデータを提供するように構成されており、
    該メタデータは、第1のエンコードを有する該メディアコンテンツの第1の部分に対する、第1のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第1のセットと、第2のエンコードを有する該メディアコンテンツの第2の部分に対する、第2のユニフォームリソースロケータ(URL)およびバイトオフセットの第2のセットとを含み、
    該メディアコンテンツの該第1の部分は、該第1のURLおよび該バイオフセットの第1のセットを利用して提供される、デバイス。
  26. 前記第1の部分および前記第2の部分のそれぞれは、ISOベースのメディアファイルフォーマットに基づく動画フラグメントを含む、請求項25に記載のデバイス。
  27. 前記第1の部分は、チャネル条件に基づいて提供される、請求項25に記載のデバイス。
  28. 前記メディアコンテンツの前記第2の部分は、前記チャネル条件の変化に基づいて提供される、請求項27に記載のデバイス。
  29. 前記第2の部分は、前記第2のURLおよび前記バイトオフセットの第2のセットを利用して提供される、請求項25に記載のデバイス。
  30. 前記メディアコンテンツの前記第1の部分は、第2のデバイスの能力に基づいて提供される、請求項25に記載のデバイス。
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