JP5622292B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、入賞領域に向かって遊技媒体を案内する通路を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a passage for guiding game media toward a winning area.
下記特許文献1に記載されるように開閉部材(シャッタ)の進退動作(スライド)により、大入賞口(入賞領域)を開閉する構成を備えた遊技機が知られている。
As described in
この種の遊技機では、例えば、入賞領域の上側(上流側)に遊技媒体が通過可能な複数の分岐路が存在すると、各分岐路を通った遊技媒体が一気に入賞領域またはその近傍に流れ込んでしまい、いわゆる球噛みや球詰まりなどの不具合を招いてしまうおそれがある。 In this type of gaming machine, for example, if there are a plurality of branch paths through which game media can pass on the upper side (upstream side) of the winning area, the game media that have passed through each branch path flow into the winning area or its vicinity at once. Therefore, there is a risk of causing problems such as so-called ball biting and ball clogging.
本発明は、複数の遊技媒体がまとめて入賞領域またはその近傍へ流れ込むことを抑制し、遊技媒体を円滑に入賞領域へ入賞させるようにすることを目的とする。 It is an object of the present invention to prevent a plurality of game media from flowing into the winning area or the vicinity thereof and to smoothly win the game media into the winning area.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、遊技媒体が進入または通過することに起因して遊技者に特典を付与する入賞領域と、前記入賞領域の斜め上方に位置し、流下する遊技媒体が互いに異なる上下方向に進路を変更するように分岐して流下させる複数の分岐路と、前記複数の分岐路側から前記入賞領域側へ下方に傾斜する傾斜形状であり、前記複数の分岐路のいずれかの分岐路を流下した遊技媒体が進入する可能性があり、入り込んだ遊技媒体を前記入賞領域に進入または通過可能な位置まで案内する下流側通路と、を備えた遊技機において、前記複数の分岐路の少なくとも一部を構成しており、第一分岐路および前記第一分岐路の両側に並列した位置にある第二分岐路および第三分岐路と、前記複数の分岐路の下側に位置し、前記複数の分岐路側から下方側に向けて前記複数の分岐路の並列方向の幅よりも狭くなるように前記第二分岐路と前記第三分岐路のうち各々前記第一分岐路側に対して反対となる側方側に立壁を設けて形成され、前記各分岐路から流下した遊技媒体が合流する合流空間と、前記合流空間における当該合流空間から遊技媒体が流下される位置でかつ前記下流側通路の入口の手前でかつ前記第二分岐路よりも前記第一分岐路側の下方に位置し、前記複数の分岐路の並列方向の幅よりも短くかつ前記下流側通路に向けて少なくとも一部が下側に向けて傾斜した傾斜面を有し、前記合流空間から流下した遊技媒体が前記傾斜面に接触することで前記下流側通路に誘導する誘導部と、を備えており、前記下流側通路は遊技媒体の一個分の大きさより大きくかつ二個分の大きさ未満で一個ずつ通過する大きさに設定された凹状または筒形状であり、前記第一分岐路は前記誘導部の直上に位置し、当該第一分岐路を流下した遊技媒体が前記誘導部に向かうように設定され、前記第二分岐路側の立壁または立壁側には、遊技媒体が接触する面の延長線上に前記誘導部が位置するように傾斜させて前記遊技媒体が接触する面が形成されており、当該遊技媒体が接触する面に前記第二分岐路を流下する遊技媒体を接触させて、その接触によって遊技媒体が前記入賞領域側の方向から前記誘導部に向かうように遊技媒体の進路方向を変化させる第一進路変更部を設けており、前記第三分岐路側の立壁または立壁側または前記誘導部の傾斜面以外の部分には、前記第三分岐路を流下する遊技媒体を接触させて、その接触によって遊技媒体が前記誘導部または前記誘導部に対して前記下流側通路とは反対側に設けられた別の通路のいずれかに向かうように遊技媒体の進路を変更させる第二進路変更部を設けており、前記第一分岐路、前記第二分岐路、および前記第三分岐路のいずれかを通過した遊技媒体は前記合流空間を流下し、前記合流空間を流下した遊技媒体のうち前記誘導部の傾斜面に接触しない遊技媒体は前記下流側通路よりも前記別の通路を通過し易く設定されるのに対し、前記誘導部の傾斜面に接触する遊技媒体は前記別の通路よりも前記下流側通路に誘導し易く設定され、前記遊技媒体が前記下流側通路に誘導された場合には当該遊技媒体が前記下流側通路を一個ずつ通過し前記入賞領域に進入または通過可能な位置に向けて案内される構成であり、前記第二分岐路側の立壁の一部または立壁側にある前記誘導部側に向けて突出した突壁が形成されており、前記第一進路変更部は前記突壁における延長線上に前記誘導部の傾斜面が位置する方向に向けて形成された上面であり、前記突壁の下面は前記下流側通路の上面の一部を構成することを特徴とする。
A gaming machine according to the invention of
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記合流空間は前記誘導部付近で二つ以上の遊技媒体が接触した際に弾かれた遊技媒体が移動可能な空間であることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the merging space is a space in which a game medium bounced when two or more game media contact each other in the vicinity of the guide portion can move. It is characterized by being.
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記誘導部の傾斜面における前記合流空間から流下した遊技媒体が接触する接触部分が遊技媒体一個分より大きく二個分より小さい面形状であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the contact portion of the inclined surface of the guiding portion that contacts the game medium flowing down from the merging space is larger than one game medium. The surface shape is smaller than two.
請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第一分岐路と前記誘導部の距離が、前記複数の分岐路のいずれかと前記誘導部までの流下距離の中で最短となるように設定され、前記入賞領域は前記下流側通路の入口側から遊技媒体の少なくとも一部が下流側通路内に進入する分を空けて位置し、前記入賞領域には前記下流側通路を通過する遊技媒体が進入または通過することを可能にする第一状態と進入または通過することを困難または不能とする第二状態とに変位する変位部を設けており、前記変位部は前記第一分岐路と前記誘導部の間の流路の位置に設けられた特定領域に遊技媒体が進入または通過することに起因して第一状態に変位する可能性があり、ある遊技媒体が前記第一分岐路を通過して前記特定領域に進入または通過することに起因して前記変位部が第一状態とされ、当該変位部の第一状態が維持されている間に、前記複数の分岐路のいずれを通過する後続の遊技媒体であっても前記入賞領域に辿り着くように設定されている特徴とする。
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、前記下流側通路において前記入賞領域よりも下流側に設けられる第二入賞領域を備え、前記第二入賞領域には前記下流側通路を通過する遊技媒体が進入または通過することを可能にする第三状態と進入または通過することを困難または不能とする第四状態とに変位する第二変位部を設けており、前記第二変位部は前記入賞領域内に設けた第二特定領域に遊技媒体が進入または通過することに起因して第三状態に変位する可能性があることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the distance between the first branch path and the guide portion is any one of the plurality of branch paths and the It is set so as to be the shortest in the flow-down distance to the guide portion, and the winning area is located with an amount that at least a part of the game medium enters the downstream passage from the entrance side of the downstream passage, The winning area is provided with a displacement portion that is displaced between a first state that allows the game medium passing through the downstream passage to enter or pass and a second state that makes it difficult or impossible to enter or pass. The displacement portion may be displaced to the first state due to the game medium entering or passing through a specific area provided at a position of the flow path between the first branch path and the guide portion. There is a certain game medium on the first branch path. The displacement portion is brought into the first state due to entering or passing through the specific region, and passes through any of the plurality of branch paths while the first state of the displacement portion is maintained. The subsequent game medium is set so as to reach the winning area.
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the downstream path includes a second winning area provided downstream of the winning area, and the second winning area includes the downstream area. A second displacement portion that displaces between a third state that allows the game medium passing through the side passage to enter or pass and a fourth state that makes it difficult or impossible to enter or pass, The second displacement part may be displaced to a third state due to the game medium entering or passing through a second specific area provided in the winning area.
請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第二分岐路側の立壁の一部である前記誘導部側に向けて突出した突壁が形成されており、前記第一進路変更部は前記突壁における延長線上に前記誘導部の傾斜面が位置する方向に向けて形成された上面であり、前記突壁の下面は前記下流側通路の上面の一部を構成し、前記下流側通路のうち遊技媒体が当接する下面と平行となるように形成されたことを特徴とする。
請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第三分岐路側の立壁の一部または立壁側にある前記誘導部側に向けて突出した第二突壁が形成されており、前記第二進路変更部は前記第二突壁における遊技媒体が前記誘導部または前記誘導部に対して前記下流側通路とは反対側に設けられた別の通路のいずれかに向かうように形成された上面であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the protrusion projecting toward the guiding portion side that is a part of the standing wall on the second branch path side. A wall is formed, and the first path changing portion is an upper surface formed on an extension line of the protruding wall in a direction in which the inclined surface of the guiding portion is located, and the lower surface of the protruding wall is the downstream side A part of the upper surface of the passage is configured, and is formed so as to be parallel to the lower surface of the downstream side passage where the game medium abuts.
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, toward a part of the standing wall on the third branch road side or the guiding portion side on the standing wall side. A projecting second projecting wall is formed, and the second course changing unit is configured such that the game medium in the second projecting wall is provided on the side opposite to the downstream passage with respect to the guide unit or the guide unit. It is the upper surface formed so that it might go to either of another channel | paths, It is characterized by the above-mentioned.
請求項1に記載の発明では、入賞領域の上流側に複数の分岐路が設けられているが、下流側通路の入口の手前に設けられた誘導部により、遊技媒体(別の通路を通過しない遊技媒体)は一つずつ下流側通路を通過することになる。つまり、複数の遊技媒体がまとめて入賞領域またはその近傍へ流れ込むことを抑制し、遊技媒体を円滑に入賞領域へ入賞させることが可能となる。 In the first aspect of the present invention, a plurality of branch paths are provided on the upstream side of the winning area, but the game medium (does not pass through another path) by the guide portion provided in front of the entrance of the downstream path. Game media) pass through the downstream passage one by one. That is, it is possible to suppress a plurality of game media from flowing into the winning area or the vicinity thereof, and to smoothly win the game medium into the winning area.
請求項2に記載の発明によれば、誘導部に向けて二以上の遊技媒体が流下した場合であっても、これらの遊技媒体同士が接触して弾かれて合流空間に移動するので、誘導部付近(下流側通路の入口)で遊技媒体が詰まってしまう等の不具合が発生するおそれを低減することが可能となる。具体的には、二以上の遊技媒体のうちの一つが下流側通路に進入した後に弾かれていた遊技媒体の一つが下流側通路に続いて進入するようになる。つまり、遊技媒体を一つずつ下流側通路に進入させることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, even when two or more game media flow down toward the guide portion, the game media touch each other and are bounced to move to the merge space. It is possible to reduce the possibility of problems such as the game medium being clogged near the portion (inlet of the downstream passage). Specifically, one of the game media that has been played after one of the two or more game media enters the downstream passage enters the downstream passage. That is, it becomes possible to enter the game media one by one into the downstream passage.
請求項3に記載の発明のように、同時に二つの遊技媒体が接触することができない大きさに誘導部が形成されていれば、遊技媒体を一つずつ下流側通路に向けて誘導させることが可能となる。 If the guiding portion is formed in such a size that two game media cannot contact at the same time as in the third aspect of the invention, the game media can be guided one by one toward the downstream passage. It becomes possible.
請求項4に記載の発明にように、複数の分岐路のいずれかと誘導部までの流下距離の中で最短である第一分岐路を通過した遊技媒体が特定領域に入賞しやすいように設定されているため、入賞領域をすぐに第一状態に変位させやすくすることが可能である。そして、特定領域に入賞したある遊技媒体に続く遊技媒体は、複数の分岐路のいずれを通過した場合であっても当該ある遊技媒体の入賞に起因して入賞領域が第一状態に維持されている間に入賞領域に到達するように設定されているため、遊技者に特典が付与されやすい。
この場合、請求項5に記載の発明のように、下流側通路において入賞領域よりも下流側に設けられる第二入賞領域を備え、第二入賞領域に下流側通路を通過する遊技媒体が進入または通過することを可能にする第三状態と進入または通過することを困難または不能とする第四状態とに変位する第二変位部を設け、第二変位部は入賞領域内に設けた第二特定領域に遊技媒体が進入または通過することに起因して第三状態に変位する可能性がある構成とすることが可能である。
As in the invention according to claim 4, the game medium that has passed through the first branch path that is the shortest of the flow-down distances to any one of the plurality of branch paths and the guiding portion is set so as to easily win a specific area. Therefore, it is possible to easily displace the winning area immediately to the first state. A game medium following a certain game medium that has won a specific area is maintained in the first state due to the winning of the certain game medium even if it passes through any of the plurality of branch paths. Since it is set to reach the winning area during the game, it is easy to give a privilege to the player.
In this case, as in the invention described in claim 5, the second prize area is provided downstream of the prize area in the downstream passage, and the game medium passing through the downstream path enters or exits the second prize area. A second displacement part is provided that displaces between a third state that allows passage and a fourth state that makes entry or passage difficult or impossible, and the second displacement part is provided in the winning area. It is possible to adopt a configuration in which the game medium may be displaced to the third state due to entry or passage of the game medium.
請求項6に記載の発明によれば、突壁に形成された第一進路変更部により第二分岐路を通過する遊技媒体を誘導部に誘導することができ、下流側通路の入口で遊技媒体が詰まるなどの不具合の発生を抑制することが可能となる。
請求項7に記載の発明のように、第三分岐路側の立壁の一部または立壁側にある誘導部側に向けて突出した第二突壁が形成されており、第二進路変更部は第二突壁における遊技媒体が誘導部または誘導部に対して下流側通路とは反対側に設けられた別の通路のいずれかに向かうように形成された上面となるように構成することも可能である。
According to the sixth aspect of the present invention, the game medium passing through the second branch path can be guided to the guide section by the first course changing portion formed on the projecting wall, and the game medium is entered at the entrance of the downstream passage. It is possible to suppress the occurrence of problems such as clogging.
As in the invention described in claim 7, a part of the standing wall on the third branch path side or a second projecting wall projecting toward the guiding part side on the standing wall side is formed, and the second course changing part is It is also possible to configure the game medium in the two protruding walls to be an upper surface formed so as to be directed to either the guiding portion or another passage provided on the opposite side of the downstream passage with respect to the guiding portion. is there.
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1および図2等を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1の骨格は、周知の構成が適用できる。例えば、図1に示すように、額縁形状の機枠90に前面枠91が回動自在に支持されてなる。前面枠91には、前側から遊技盤9を視認可能とする透明板911が設けられている。
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
遊技盤9は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠91に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤9の手前側に発射された遊技球が流下する遊技領域13が設けられる。遊技盤9には、発射装置97の操作によって発射された遊技球を遊技領域13に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール92が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域13には、表示装置93、始動入賞口94や大入賞口95、アウト口96などが設けられている。始動入賞口94はいわゆる左打ち遊技時(通常の遊技状態時)に狙う入賞口である。一方、遊技領域13には、いわゆる右打ち遊技時(通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態時)に狙う各種入賞領域等が設けられている。この入賞領域等については後述する。通常の遊技状態においては、始動入賞口94を狙って遊技領域13の左側に遊技球が進入するよう発射装置97を操作する。特別の遊技状態時には、遊技領域13の右側に遊技球が進入するように(通常の遊技状態の場合よりも遊技球の発射力を強めるように)発射装置97を操作する。つまり、特別の遊技状態時には、図1および図2に示す特別経路20を通じて遊技球は遊技領域13の右側に進入することになる。表示装置93は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置93の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置93の表示画面は、遊技盤9に形成された開口を通じて視認可能である。
The
また、遊技領域13には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数設けられている。遊技領域13を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
The
遊技機1の背面側には、図示されないセンターベースユニットが設けられている。このセンターベースユニットには主制御基板やサブ制御基板等の各種制御基板や、球タンク、レール等が設けられている。
A center base unit (not shown) is provided on the back side of the
このような遊技機1では、発射装置97(ハンドル)を操作することにより遊技領域13に向けて遊技球を発射する。遊技領域13を流下する遊技球が、始動入賞口94や大入賞口95等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
図3に拡大して示す遊技領域における右側(いわゆる右打ち時に遊技球が進入する領域)には、普通入賞領域(第二領域)10、第一入賞領域11(本発明における特定領域に相当する)を開放・閉鎖する第一開閉部材12、第二入賞領域13(本発明における入賞領域に相当する)を開放・閉鎖する第二開閉部材14などが設けられている。
On the right side of the game area shown enlarged in FIG. 3 (the area where the game ball enters when the player hits right), the normal winning area (second area) 10 and the first winning area 11 (corresponding to the specific area in the present invention). ) Are opened / closed, a second winning / opening
通常の遊技状態時に遊技者が始動入賞口94を狙って遊技を行い、当該始動入賞口94への遊技球の入賞を契機として大当たりに当選した場合には、その後一定の割合で通常の遊技状態よりも大当たりを獲得しやすい特別の遊技状態となる。当該特別の遊技状態における遊技の詳細は次の通りである。特別の遊技状態となり、遊技者が右打ちを開始すると、遊技球は遊技領域の右側に進入する。当該遊技球が普通入賞領域10を通過すると、それを契機として普通入賞領域10の真下にある第一開閉部材12による第一入賞領域11の開放抽選を行う。特別の遊技状態時には、当該抽選は極めて高確率で当選するように設定されており、当選時には第一開閉部材12が第一入賞領域11を開放する開放動作を行う。遊技球が第一入賞領域11に進入すると、それを契機として第二開閉部材14による第二入賞領域13の開放抽選を行う。第二入賞領域13に進入した遊技球は、当該第二入賞領域13内に設けられた大当たり口1311またははずれ口1312に入賞する。第二入賞領域13内には、大当たり口1311を開放する位置と閉鎖する位置との間を移動する振分部材131が設けられており、当該振分部材131が大当たり口1311を開放する位置に位置しているときは大当たり口1311に遊技球が入賞する可能性がある。遊技球が大当たり口1311に入賞した場合には、大入賞口95が長時間または頻繁に開放する公知の大当たり遊技が開始され、遊技者は多くの遊技球(出玉)を獲得することができる。
When a player plays a game aiming at the
なお、通常の遊技状態時に遊技者が右打ちした場合には、普通入賞領域10を遊技球が通過したときにおける第一入賞領域11の開放抽選の当選確率が極めて低確率であり、かつ当該抽選に当選したとしても第一開閉部材12の開放時間が極めて短いため、遊技球が第一入賞領域11に進入することは限りなく不可能に近い。そのため、第二入賞領域13に遊技球が進入し、大当たり口1311に入賞する可能性はほとんどない。
When the player hits the right in the normal gaming state, the winning probability of the open lottery in the first winning
以下、このような遊技領域の右側の構成について図3〜図13を参照しつつ詳細に説明する。いわゆる右打ち遊技により特別経路20に進入した遊技球は、そのまま遊技領域の右側を通る遊技球経路21を通って流下する。この遊技球経路21は、下方にいくに従い徐々に遊技領域の右側に傾斜している。遊技領域の最も右側を通過した後は遊技領域の中央に向かうように屈曲し、末端には遊技球が通過可能なゲートである普通入賞領域10が位置する。上述したように、この普通入賞領域10を遊技球が通過することを契機として、普通入賞領域10の真下にある第一開閉部材12が開放動作を行うかどうかの抽選が実行される。つまり、普通入賞領域10を遊技球が通過してはじめて、大当たりという利益を獲得できる可能性が遊技者に生ずる。
Hereinafter, the configuration on the right side of such a game area will be described in detail with reference to FIGS. The game ball that has entered the
遊技球経路21における普通入賞領域10よりも上流側であって、普通入賞領域10が位置する箇所と遊技領域の最も右側を通過する箇所との間には、遊技球が通過可能な通球口211が設けられている。具体的には、当該通球口211は、遊技球経路21における遊技領域の中央に向かうように傾斜した部分の下方に形成される。なお、本実施形態では、遊技球経路21を流下する遊技球が通過可能な別の開口23が設けられている。この別の開口23は少なくとも上記通球口211よりも遊技球が通過しにくく設定されている。つまり、遊技球経路21を流下する遊技球の多くは、通球口211を通って普通入賞領域10を通過せずに通球口211よりも下方に位置する領域(第一領域22)に進入するか、通球口211を通過せずに(第一領域22に進入せずに)普通入賞領域10を通過することになる。
A game entrance through which a game ball can pass between a position where the
このような位置関係となるように各領域が設定されているため、第一領域22に進入する場合の遊技球の流れは次のようになる。遊技球経路21を流下する遊技球は、遊技領域の最も右側を通過した後、遊技領域の中央に向かうように進路を変える。当該進路変更後、その途中に位置する通球口211を通って再度遊技領域の外側に向かうようにして第一領域22に進入する。このように、遊技球は右から左斜め下方に向かって流れ、通球口211からは右斜め下方に向かって流れる。つまり、略「く」の字状の流れとなる。この点を換言すると、重力方向において、通球口211を通って遊技球が進入する第一領域22と、遊技球経路21における通球口211よりも上流側の部分との間には、遊技球が通過不可能な部分が設けられているということになる。
Since each area is set to have such a positional relationship, the flow of game balls when entering the
このような構成によれば次のような作用効果が奏される。普通入賞領域10を遊技球が通過することは、大当たりに近づくこと、すなわち遊技者に利益が生ずる可能性があることである。このように遊技者に利益が生ずる可能性がある普通入賞領域10と当該領域に入賞しないようにするための通球口211が設けられる場合、通球口211を封鎖する不正行為(いわゆるゴト行為)の対象とされてしまうおそれがある。通球口211を遊技球が通球口211を通過しないようにすれば、ほとんどの遊技球が普通入賞領域10を通過することになるためである。このような不正行為の一態様としては、図4および図5に示すような糸付球Bを遊技領域内に進入させることが考えられる。具体的には、図4に示すように、通常の遊技状態時もそうであるが、特に特別の遊技状態時において、糸付球Bを遊技領域内に進入させ、糸付球Bの球の部分を通球口211を封鎖するように第一領域22内に進入させて遊技球経路21を流下する遊技球のほとんどが普通入賞領域10および第一入賞領域11を通過するようにしたり、図5に示すように第一領域22内に進入させた糸付球Bを上下動させて、普通入賞領域10および第一入賞領域11を通過する遊技球の量を調整する不正行為が考えられる。
According to such a configuration, the following operational effects can be achieved. The passing of the game ball through the
しかし、このような不正行為を行い、糸付球Bの球の部分を一旦第一領域22内に進入させると、図4および図5に示すように糸が屈曲した状態となる。具体的には、糸が遊技球経路21の壁面と通球口を構成する遊技釘に接触して屈曲した状態となる。そのため、一旦第一領域22内に糸付球Bを進入させてしまうと、その後不正行為の露顕を恐れて糸付球Bを引き上げようとしても糸付球Bが引っ掛かって第一領域22から抜くことが困難になったり、無理矢理引っ張って糸が切れてしまうことになる。また、このように糸が屈曲していれば、糸付球Bの球の部分の位置を調整して、遊技球の流れを調整することも困難になる。このように、重力方向において、通球口211を通って遊技球が進入する第一領域22と遊技球経路21における通球口211よりも上流側の部分との間に遊技球が通過不可能な部分が設けられていれば、糸付球Bを用いた不正行為を防止することが可能となる。
However, once such a fraudulent act is performed and the part of the sphere B with thread is once entered into the
普通入賞領域10を遊技球が通過すると、第一開閉部材12が開放動作を行うかどうかの抽選が行われ、極めて高い確率で第一入賞領域11が開放される。この第一入賞領域11の開閉構造は、第一開閉部材12の動作により第一入賞領域11への遊技球の進入が可能な状態と不可能な状態を切り替えることができるものであれば特定の構造に限定されない。本実施形態では、第一入賞領域11の入口(開口)は遊技盤9に沿った形状となっており、第一開閉部材12が遊技盤9の前面よりも後方に位置した状態では当該入口を通じて第一入賞領域11に遊技球が進入不可能であるが、第一開閉部材12が遊技盤9の前面から前方に突出すると当該突出した第一開閉部材12上に落下した遊技球が第一開閉部材12に沿って奥側に案内され第一入賞領域11に進入する構造となっている。
When the game ball passes through the
図3および図6に示すように、この第一入賞領域11(第一開閉部材12)の上方であって、第二入賞領域13の右上には、流下する遊技球が選択的に通過する複数の通路(以下、分岐路と称する)が設けられている。各分岐路は遊技釘で区画された通路であり、本実施形態では中央に位置する第一分岐路31、この第一分岐路31の左に位置する第二分岐路32、第一分岐路31の右に位置する第三分岐路33という三つの分岐路が設けられている。上記普通入賞領域10、通球口211、および別の開口23のいずれかを通過した遊技球は、これら三つの分岐路のうちのいずれかを通過する。つまり、流下する遊技球がこれらの分岐路によって進路が変更される。
As shown in FIG. 3 and FIG. 6, a plurality of game balls flowing down selectively pass above the first winning area 11 (first opening / closing member 12) and in the upper right of the second winning
第一分岐路31は水平方向に並ぶ遊技釘の間の空間であるため、この第一分岐路31を通過した遊技球はほぼ真っ直ぐ重力方向に流下する。第一分岐路31の下方には第一入賞領域11(第一開閉部材12)が位置しており、第一入賞領域11が開放状態にある場合には、この第一分岐路31を通った遊技球が入賞する可能性がある。
Since the
一方、第一入賞領域11が閉鎖状態にある場合、そのまま流下した遊技球は、下流側通路50の入口の手前に設けられた誘導部40に到達(接触)する。下流側通路50は、進入した遊技球を第二入賞領域13に入賞可能な位置まで案内する遊技球通路である。誘導部40は下流側通路50の入口に向かって傾斜した傾斜面41を有する部分である。
On the other hand, when the first winning
第二分岐路32は、第一分岐路31との間を区画する遊技釘と、この遊技釘よりも左上方に位置する遊技釘との間の空間である。そのため、この第二分岐路32を通過した遊技球は左(遊技領域中央)に向かって流下する。つまり、第二分岐路32を通過した遊技球は、第一分岐路31を通過した遊技球よりも第二入賞領域13に近づく方向に向かう。
The
第三分岐路33は、第一分岐路31との間を区画する遊技釘と、この遊技釘よりも右上方に位置する遊技釘との間の空間である。そのため、この第三分岐路33を通過した遊技球は右(遊技領域外側)に向かって流下する。つまり、第三分岐路33を通過した遊技球は、第一分岐路31を通過した遊技球よりも第二入賞領域13から離れる方向に向かう。
The third branch path 33 is a space between a game nail that divides the
これら第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33の下側、かつ、上記誘導部40の上側には、所定の大きさの空間である合流空間60が設けられている。合流空間60は、第二分岐路32における第一分岐路31側とは反対側の側方側に設けられた左立壁61と、第三分岐路33における第一分岐路31側とは反対側の側方側に設けられた右立壁62との間に形成された空間である。つまり、上記各分岐路を通過した遊技球はこの合流空間60にて合流する。合流空間60は、上記複数の分岐路側から下方側(誘導部40側)にかけて幅が徐々に狭くなり、最も下側の幅は第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33の並列方向の幅よりも狭くなっている。
A joining
誘導部40は、上述したように、下流側通路50の入口に向かって徐々に下方に向かうように傾斜した傾斜面41を有する部分である。この誘導部40の傾斜面41の幅は、上記並列する第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33の幅よりも短く設定されている。本実施形態では、傾斜面41の大きさは、遊技球一個分よりも大きく二個分よりも小さく設定されている。つまり、傾斜面41に対して同時に二つの遊技球が接触することはない。合流空間60から流下した遊技球が傾斜面41に接触(着地)した場合、大きく跳ねたりすることなどがなければ、そのまま斜面に沿って下流側通路50の入口に向かう。つまり、誘導部40は下流側通路50に向けて遊技球を誘導する部分である。
As described above, the
本実施形態では、この誘導部40は第一分岐路31および第一入賞領域11の直下に位置する。つまり、第一分岐路31と誘導部40の距離は、その他の分岐路(第二分岐路32および第三分岐路33)と誘導部40の距離よりも短い。換言すれば、各分岐路と誘導部40の距離のうち、最も短いものが第一分岐路31と誘導部40の距離ということである。
In the present embodiment, the
上記分岐路を通過した遊技球が進入する可能性がある下流側通路50は、遊技領域右側(分岐路側)から遊技領域中央にかけて下方に傾斜した遊技球が通る通路である。下流側通路50は、遊技球一個分の大きさよりも大きくかつ二個分の大きさよりも小さく形成されている。つまり、遊技球が一個ずつ通過する大きさ(二個の遊技球が並んで通過することがない大きさ)に形成されている。本実施形態における下流側通路50は凹形状の通路であるが、筒形状の通路としてもよい。
The
下流側通路50の底壁51(遊技球が転がる面が形成された壁)における途中位置には、遊技球が第二入賞領域13に進入する際に、当該遊技球が通過することとなる略方形状の貫通孔511が形成されている。貫通孔511の幅は底壁51の幅と略同じである。つまり、下流側通路50は進入した遊技球を第二入賞領域13に入賞可能な位置まで案内する。貫通孔511(第二入賞領域13)は、下流側通路50の入口側から遊技媒体の少なくとも一部が下流側通路50内に進入する分を空けて位置する。つまり、第二入賞領域13は下流側通路50の入口直後に形成されておらず、遊技球が下流側通路50に入ってすぐ第二入賞領域13に進入することはない。この貫通孔511の大きさは、遊技球の直径の一個分より大きくかつ二個分未満である。つまり、貫通孔511は、同時に二個以上の遊技球が通過することができない大きさとなっている。
When the game ball enters the second winning
上記貫通孔511は第二開閉部材14(変位部)により開状態または閉状態とされる。第二開閉部材14が奥側に位置するとき(このときの第二開閉部材14の状態を第一状態とする)には貫通孔511は開放され、遊技球が通過可能となる。第二開閉部材14が手前側に位置するとき(このときの第二開閉部材14の状態を第二状態とする)には貫通孔511は閉鎖され、遊技球が通過することが不可能(困難)となる。第二開閉部材14が第一状態にあり、貫通孔511が開放されている際に当該貫通孔511を通過した遊技球は第二入賞領域13に進入する。
The through
本実施形態では、第二入賞領域13内に大当たり口1311およびはずれ口1312が設けられている。第二入賞領域13内に進入した遊技球は、大当たり口1311およびはずれ口1312のいずれか一方に入球する。第二入賞領域13内には図示されない駆動源によって動作する振分部材131が設けられている。この振分部材131は大当たり口1311を閉鎖する状態と大当たり口1311を開放する状態に変位する。大当たり口1311が開放しているときに当該大当たり口1311に遊技球が入球すると、その後大当たり遊技が開始される。遊技球がはずれ口1312に入賞した場合には外れとなり、大当たり遊技は開始されない。
In the present embodiment, a
上記誘導部40の左上には、左立壁61の一部である誘導部40側(合流空間60側)に向かって突出した突壁611が形成されている。突壁611の上面は第二分岐路32を通過した遊技球の大部分が接触する面である第一進路変更部6111となっている。当該第一進路変更部6111は、遊技領域の中央側から外側にかけて下向きに傾斜する斜面であり、その延長線上に前記誘導部40が位置する。上述したように、第二分岐路32を通過した遊技球は、第一分岐路31を通過した遊技球よりも第二入賞領域13に近づく方向に向かう。しかし、第一進路変更部6111に衝突(接触)することにより当該遊技球の進路が誘導部40に向かう方向に変化する。この突壁611(第一進路変更部6111)の存在により、上記合流空間60は、複数の分岐路側から下方側(誘導部40側)にかけて幅が徐々に狭くなる(最も下側の幅が第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33の並列方向の幅よりも狭くなる)形状となる。
A protruding
また、本実施形態では、突壁611の下面6112は下流側通路50の上面の一部を構成する。具体的には、突壁611の下面6112は下流側通路50の入口から所定長の部分における上面の一部を構成する。当該突壁611によって構成される下流側通路50の上面は、下流側通路50を通過する遊技球が接触する下面(入口から所定長の部分における底壁51)と平行である。
In the present embodiment, the
上記誘導部40の右上には、右立壁62の一部である誘導部40側(合流空間60側)に向かって突出した突起である第二進路変更部622が形成されている。また、この第二進路変更部622と誘導部40との間には、遊技球が通過可能な別の通路621が設けられている。この別の通路621を通過した遊技球はアウト口96から排出される。上述したように、第三分岐路33を通過した遊技球は、第一分岐路31を通過した遊技球よりも第二入賞領域13から離れる方向に向かう。しかし、第三分岐路33を通過した遊技球の大部分は、第二進路変更部622に衝突(接触)する。これにより、当該遊技球の進路が誘導部40または別の通路621に向かう方向に変化する。
On the upper right side of the
このように、第一分岐路31を通過した遊技球の大部分は、そのまま直接誘導部40の傾斜面41に到達(接触)する。また、第二分岐路32を通過した遊技球の大部分は、第一進路変更部6111への衝突によって進路が変わり、誘導部40の傾斜面41に到達する。第三分岐路33を通過した遊技球の大部分は、第二進路変更部622への衝突によって進路が変わり、誘導部40の傾斜面41に到達する。このような経路を通り誘導部40に到達した遊技球は、そのまま誘導部40に誘導されて下流側通路50に進入し易く設定されている。一方、他の遊技球と衝突するなどして誘導部40の傾斜面41に到達しなかった遊技球は、誘導部40の傾斜面41に到達した遊技球に比べて上記別の通路621を通過しやすく設定されている。
In this way, most of the game balls that have passed through the
また、通常の遊技では遊技球が連続的に発射される。そのため、第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33のいずれかを通過した二以上の遊技球同士が誘導部40付近で衝突し、弾かれてしまうことがある。しかし、本実施形態では、誘導部40の上側には、このように弾かれた遊技球が移動可能な空間である合流空間60が設けられているため、誘導部40付近で球詰まりなどが生じてしまうことがない。
In a normal game, game balls are continuously fired. Therefore, two or more game balls that have passed through any one of the
また、ある遊技球が第一分岐路31を通過して第一入賞領域11に進入した場合には、高確率で第二開閉部材14が奥側に移動して第一状態となり、貫通孔511が開放されて遊技球が通過可能な状態となる。本実施形態では、当該ある遊技球に続いて遊技領域内に進入する遊技球(後続の遊技球)が、第一分岐路31、第二分岐路32、および第三分岐路33のいずれを通過した場合であっても、上記第一状態が維持されている間に第二入賞領域(貫通孔511)に辿り着くことが可能なように設定されている。そのため、特別の遊技状態となったときにはスムーズに大当たりが遊技者に付与されることになる。換言すれば、特別の遊技状態になったにも拘わらず、長時間大当たりが付与されないといった事態が発生することはほとんどない。
In addition, when a certain game ball passes through the
上記誘導部40に誘導された遊技球は図7〜図10に示す下流側通路50内に進入する。なお、直接的に(誘導部40に誘導されずに)下流側通路50に進入するケースも考えられる。下流側通路50は、遊技球が流下可能に遊技領域の右側から中央にかけて傾斜させた底壁51(下側の板)と、この底壁51における遊技球の流下方向と交差する方向の両縁側の少なくとも一方の縁(本実施形態では奥側の縁)側に立設された側壁52とを有する。厳密には、上述した透明板911が当該奥側に立設された側壁52の反対側の側壁を構成する。下流側通路50は、底壁51の幅(遊技球が流下する方向(通路の長手方向)に対して直交する方向の長さ)、および通路の高さが、遊技球の直径の一個分より大きくかつ二個分未満となるように設定された凹形状または筒形状に形成されている。つまり、上述したように、下流側通路50は、遊技球が一個ずつ通過する形状(二個の遊技球が並んで通過することがない形状)に形成されている。
The game ball guided to the
下流側通路50の底壁51における貫通孔511(第二入賞領域13)が形成された位置よりも上流側には、手前側に向かって突出した突起である進路変更突起521が形成されている。下流側通路50に進入した遊技球であって側壁52側を通る遊技球は、当該進路変更突起521に接触する。進路変更突起521に接触した遊技球は下流側通路50における他方の縁側(手前の縁側)に向かう(図10参照)。つまり、進路変更突起521は、遊技球を上記貫通孔511における他方の縁側に寄せるように(遊技球が貫通孔511の他方の縁側に沿って下流に移動するように)進路変更させる。このように遊技球を移動させることができる構成であれば、進路変更突起521の形状や形成する位置は問わない。
On the upstream side of the position where the through hole 511 (second winning area 13) is formed in the
下流側通路50に形成された貫通孔511は、底壁51の下側に設けられた第二入賞領域13への入口となる。上述したように、当該貫通孔511は、貫通孔511の周縁を通る平面に沿って進退動作する第二開閉部材14により、開状態または閉状態とされる。第二開閉部材14の先端が上記他方の縁より最も離れた状態が開状態(図9(b)参照)であり、当該先端が上記他方の縁に最も近づいたまたは接触した状態が閉状態(図9(a)参照)である。
The through
図11は第二開閉部材14の先端の形状を拡大して示したものである。第二開閉部材14の先端は、上流側の直線状の部分(以下第一直線部141と称する)と、下流側の直線状の部分(以下第二直線部142と称する)と、第一直線部141と第二直線部142を繋ぐ部分(以下傾斜部143と称する)と、を含む。第一直線部141は、下流側通路50の長手方向に対して直交する方向において第二開閉部材14の最も長い部分となる。第一直線部141の下流側通路50の長手方向における長さは、遊技球一個分の大きさ(遊技球の直径)よりも短いかまたは略同じに設定されている。第二直線部142は、下流側通路50の長手方向に対して直交する方向において第二開閉部材14の最も短い部分となる。第一直線部141と第二直線部142の間の傾斜部143は、遊技球の曲率(1/R(R;遊技球の半径))よりも小さな曲率の曲線状(すなわち遊技球よりも湾曲が小さい曲線状)、または直線状(曲率=0)に形成された部分である。傾斜部143を曲線状とする場合には、第二開閉部材14の先端側から基端側に向かって窪む凹形状とすることが好ましい。また、傾斜部143は第一直線部141と第二直線部142とを繋ぐ部分であるため、傾斜部143を直線状とする場合には、その直線は貫通孔511の他方の縁と平行な直線ではない。
FIG. 11 is an enlarged view of the shape of the tip of the second opening / closing
また、貫通孔の周縁における他方の縁側は、入賞領域の内側に向けて傾斜させた形状(貫通孔に面する傾斜面5111が形成された)である。具体的には、図13に示すように、当該他方の縁は上端に向かうにつれて徐々に細くなる断面三角形状である。
The other edge side of the periphery of the through hole has a shape inclined toward the inside of the winning area (an
このような構成は、以下のような理由により閉動作する第二開閉部材14の先端と貫通孔511の他方の縁との間に球技球が挟まれてしまうこと(球噛み、球詰まり)の発生を防止する。下流側通路50に進入した遊技球が側壁52側を通る場合には、進路変更突起521によって接触し、側壁52の反対側の側縁である他方の縁側に沿って下流に移動する(図10参照)。側壁52の反対側を通る場合には、進路変更突起521に接触せず、そのまま他方の縁側に沿って下流に移動する。つまり、遊技球は他方の側縁に沿って貫通孔511に近づく。
With such a configuration, a ball game ball is sandwiched between the tip of the second opening / closing
上述したように、貫通孔511の大きさ(貫通孔511の周縁の大きさ)は、遊技球の直径の一個分より大きくかつ二個分未満となるように設定されているため、一の遊技球が貫通孔511まで到達したとき、第二開閉部材14が貫通孔511を開放した状態であれば、遊技球が貫通孔511を通じて第二入賞領域13に進入する可能性がある。第二開閉部材14が貫通孔511を閉鎖した状態であれば、遊技球が第二入賞領域13に進入する可能性はない。
As described above, the size of the through hole 511 (the size of the peripheral edge of the through hole 511) is set to be larger than one game ball diameter and less than two game balls. When the ball reaches the through
これに対し、遊技球が貫通孔511まで到達したときに、第二開閉部材14が貫通孔511を閉鎖しようとする動作を行っている場合には、遊技球が第二開閉部材14の先端と貫通孔511の他方の縁との間に球技球が挟まれてしまう可能性が生ずる。下流側通路50を上流側から下流側に移動する遊技球には勢いがあり、第一直線部141の下流側通路50の長手方向における長さは、遊技球一個分の大きさ(遊技球の直径)よりも短いかまたは略同じに設定されているため、第二開閉部材14の先端と貫通孔511の他方の縁との間に遊技球が挟まれる遊技球の大部分は、第二開閉部材14の先端における傾斜部143と貫通孔511の他方の縁との間に挟まれる。
On the other hand, when the second opening / closing
図12に示すように遊技球が第二開閉部材14と貫通孔511の他方の縁との間に挟まれたとする。傾斜部143は、遊技球の曲率よりも小さな曲率の曲線状、または直線状に形成された部分であるため、当該挟まれた遊技球は傾斜部143と点接触するとともに、貫通孔511の他方の縁とも点接触する。この二つの接触点P1とP2を結んだ直線は遊技球の中心Cを通らない。そのため、貫通孔511を閉鎖する方向に移動する第二開閉部材14から遊技球に作用する力の方向(第二開閉部材14から遊技球に作用する力と貫通孔511の他方の縁から遊技球に作用する力を合成した力)は下流側に向かう方向となる。つまり、遊技球は第二開閉部材14の傾斜部143によって下流側に押される。
It is assumed that the game ball is sandwiched between the second opening / closing
このように遊技球が下流側に押されると、第二開閉部材14も貫通孔511を閉鎖する方向に移動していき、それに伴って傾斜部143と遊技球の接触点および貫通孔511の他方の縁と遊技球の接触点が徐々に下流側に変化していく。ちょうど傾斜部143分が挟まれていた遊技球は、このように接触点が変化するときに、その重力によって(下流に移動しつつ)第二入賞領域13側に移動し第二入賞領域13に進入することになる。つまり、遊技球は、(他の遊技球と接触するなどして偶発的な力が作用することがなければ)貫通孔511を閉鎖する方向に移動する第二開閉部材14によって押されることで、下流側斜め下方に移動し、第二入賞領域13に進入することになる。
When the game ball is pushed downstream in this way, the second opening / closing
特に本実施形態では、貫通孔511の他方の縁に上述した傾斜面5111が形成されているから、第二開閉部材14に押された遊技球は、この傾斜面5111から受ける反作用力により第二入賞領域13側に押される(図13)参照。つまり、貫通孔511の他方の縁に傾斜面5111を形成することにより、第二開閉部材14と他方の縁との間に挟まれそうになった遊技球の第二入賞領域13への進入がより円滑なものとなる。
In particular, in the present embodiment, since the above-described
また、傾斜部143は遊技球の曲率よりも小さな曲率の曲線状または直線状であることを説明したが、傾斜部143を第二開閉部材14の先端側から基端側に向かって窪む凹形状とすれば、挟まれそうになった遊技球は当該基端側に窪む凹形状の傾斜部143に押されることになるため、(傾斜部143を直線状や先端側に向かって凸となる凸形状とした場合と比べて)、遊技球の下流側への移動がよりスムーズになる。つまり、第二開閉部材14と他方の縁との間に挟まれそうになった遊技球の第二入賞領域13への進入がさらに円滑なものとなる。また、遊技球からの反作用力により傾斜部143(第二開閉部材14)が破損するおそれも低減される。
In addition, although it has been described that the
第二入賞領域13内に進入した遊技球は、第二入賞領域13に設けられた入賞検出センサ132によって入賞したことが検出された上で、上述したように大当たり口1311およびはずれ口1312のいずれかに入球する。本実施形態では、第二入賞領域13内における貫通孔511の直下の空間133(入賞検出センサ132の手前側の空間)は、一つの遊技球のみが進入可能な大きさとなっている(二つ以上の遊技球が同時に当該空間133内に位置することはない)。具体的には、遊技球を大当たり口1311およびはずれ口1312側に送る斜面1331によって空間の大きさが狭められて、一の遊技球のみが進入可能な大きさとされている。これにより、第二入賞領域13に進入した遊技球は、貫通孔511の直下で滞留することなく、大当たり口1311およびはずれ口1312が位置する側にスムーズに送られる。
The game ball that has entered the second winning
一方、第二入賞領域13に進入せずにそのまま下流側通路50を流下した遊技球は、遊技領域中央側の下流側通路50の出口より排出され、大入賞口95またはアウト口96に入球することになる。
On the other hand, the game ball that has flowed down the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で以下のような種々の改変が可能である。 The embodiment of the present invention has been described in detail above. However, the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications as described below are possible without departing from the gist of the present invention. is there.
例えば、本実施形態の誘導部40または別に通路621に振り分ける部材としては第二進路変更部622の樹脂製の突起と誘導部40の別の通路621側に設けた遊技釘の少なくとも一方とで振り分けているが、振り分けるものはこれに限らない。例えば、突起をなくして別の通路に設けた遊技釘で振分かつ第二進路変更を行ってもよいし、その遊技釘の代わりに誘導部に下流側通路に向けて傾斜させた第一傾斜面と別の通路側に向けて傾斜させた第二傾斜面とで形成し、遊技球が第一傾斜面に当たることで下流側通路に流下し、第二傾斜面に当たることで別の通路に流下するように構成してもよい。また、遊技釘を設けず、遊技球が別の通路側に位置する誘導部の角に当たることでいずれかに振り分ける構成でもよい。また、突起は樹脂製に限るものではなく、遊技釘でもよい。また、突起や遊技釘の位置も合流空間を形成する左立壁と対向する壁部から突出したり所定間隔あけた所に配置するものであってもよい。すなわち、第二進路変更部は別の通路と誘導部のいずれかに振り分ける構成であればよい。
For example, as the member to be distributed to the
第一進路変更部6111は左立壁61から突出した突壁611に形成されていることを説明したが、左立壁から所定の隙間を隔てて設けられる構成としてもよい。
Although it has been described that the first
また、上記実施形態では、第一分岐路31、第二分岐路32、第三分岐路33は、それぞれ一つであることを説明したが、それぞれ二以上設けられていてもよい。すなわち、二以上の第一分岐路が設けられ、その一方側に隣り合う二以上の第二分岐路と、他方側に隣り合う二以上の第三分岐路を設けてもよい。そして、この数の組み合わせは適宜変更可能である。また、上記実施形態においては、第一分岐路31、第二分岐路32、第三分岐路33は隣接して設けられていることを説明したが、所定間隔を空けてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated that the
また、第二入賞領域13は、底壁51に貫通孔511を形成した上で下流側通路50の真下に設けた構成であることを説明したが、それに限るものではなく、下流側通路を通過したところに設けてもよい。さらに、第二入賞領域13(貫通孔511)を開閉する第二開閉部材14の形状や構成および進退動作する方向なども適宜変更可能である。
In addition, it has been described that the second winning
1 遊技機
10 普通入賞領域
11 第一入賞領域(特定領域)
12 第一開閉部材
13 第二入賞領域(入賞領域)
14 第二開閉部材
141 第一直線部
143 傾斜部
21 遊技球経路
211 通球口
22 通球口より下方に位置する領域
31 第一分岐路
32 第二分岐路
33 第三分岐路
40 誘導部
41 傾斜面
50 下流側通路
51 底壁
511 貫通孔
5111 傾斜面
52 側壁
521 進路変更突起
60 合流空間
61 左立壁
611 突壁
6111 第一進路変更部
6112 下面
62 右立壁
621 別の通路
622 第二進路変更部
1
12 First opening / closing
14 Second opening / closing
62
Claims (7)
前記入賞領域の斜め上方に位置し、流下する遊技媒体が互いに異なる上下方向に進路を変更するように分岐して流下させる複数の分岐路と、
前記複数の分岐路側から前記入賞領域側へ下方に傾斜する傾斜形状であり、前記複数の分岐路のいずれかの分岐路を流下した遊技媒体が進入する可能性があり、入り込んだ遊技媒体を前記入賞領域に進入または通過可能な位置まで案内する下流側通路と、
を備えた遊技機において、
前記複数の分岐路の少なくとも一部を構成しており、第一分岐路および前記第一分岐路の両側に並列した位置にある第二分岐路および第三分岐路と、
前記複数の分岐路の下側に位置し、前記複数の分岐路側から下方側に向けて前記複数の分岐路の並列方向の幅よりも狭くなるように前記第二分岐路と前記第三分岐路のうち各々前記第一分岐路側に対して反対となる側方側に立壁を設けて形成され、前記各分岐路から流下した遊技媒体が合流する合流空間と、
前記合流空間における当該合流空間から遊技媒体が流下される位置でかつ前記下流側通路の入口の手前でかつ前記第二分岐路よりも前記第一分岐路側の下方に位置し、前記複数の分岐路の並列方向の幅よりも短くかつ前記下流側通路に向けて少なくとも一部が下側に向けて傾斜した傾斜面を有し、前記合流空間から流下した遊技媒体が前記傾斜面に接触することで前記下流側通路に誘導する誘導部と、
を備えており、
前記下流側通路は遊技媒体の一個分の大きさより大きくかつ二個分の大きさ未満で一個ずつ通過する大きさに設定された凹状または筒形状であり、
前記第一分岐路は前記誘導部の直上に位置し、当該第一分岐路を流下した遊技媒体が前記誘導部に向かうように設定され、
前記第二分岐路側の立壁または立壁側には、遊技媒体が接触する面の延長線上に前記誘導部が位置するように傾斜させて前記遊技媒体が接触する面が形成されており、当該遊技媒体が接触する面に前記第二分岐路を流下する遊技媒体を接触させて、その接触によって遊技媒体が前記入賞領域側の方向から前記誘導部に向かうように遊技媒体の進路方向を変化させる第一進路変更部を設けており、
前記第三分岐路側の立壁または立壁側または前記誘導部の傾斜面以外の部分には、前記第三分岐路を流下する遊技媒体を接触させて、その接触によって遊技媒体が前記誘導部または前記誘導部に対して前記下流側通路とは反対側に設けられた別の通路のいずれかに向かうように遊技媒体の進路を変更させる第二進路変更部を設けており、
前記第一分岐路、前記第二分岐路、および前記第三分岐路のいずれかを通過した遊技媒体は前記合流空間を流下し、前記合流空間を流下した遊技媒体のうち前記誘導部の傾斜面に接触しない遊技媒体は前記下流側通路よりも前記別の通路を通過し易く設定されるのに対し、前記誘導部の傾斜面に接触する遊技媒体は前記別の通路よりも前記下流側通路に誘導し易く設定され、前記遊技媒体が前記下流側通路に誘導された場合には当該遊技媒体が前記下流側通路を一個ずつ通過し前記入賞領域に進入または通過可能な位置に向けて案内される構成であり、
前記第二分岐路側の立壁の一部または立壁側にある前記誘導部側に向けて突出した突壁が形成されており、前記第一進路変更部は前記突壁における延長線上に前記誘導部の傾斜面が位置する方向に向けて形成された上面であり、前記突壁の下面は前記下流側通路の上面の一部を構成することを特徴とする遊技機。 A winning area that grants a privilege to a player due to the entry or passing of game media;
A plurality of branch paths that are located obliquely above the winning area and branch and flow down so that the game media flowing down change the course in different vertical directions;
It is an inclined shape that inclines downward from the plurality of branch paths to the winning area side, and there is a possibility that a game medium flowing down one of the plurality of branch paths may enter, A downstream passage that leads to a position where it can enter or pass the winning area;
In a gaming machine equipped with
Constituting at least a part of the plurality of branch paths, the second branch path and the third branch path in parallel with both sides of the first branch path and the first branch path;
The second branch path and the third branch path are located below the plurality of branch paths and are narrower than the width in the parallel direction of the plurality of branch paths from the plurality of branch paths toward the lower side. Each of which is formed with a standing wall on the side opposite to the first branch path side, and a merge space in which game media flowing down from each branch path merges,
In the merge space, the position where the game medium flows down from the merge space , and before the entrance of the downstream channel , and below the second branch path, is located on the first branch path side, and the plurality of branch paths And having a sloping surface that is shorter than the width in the parallel direction and at least partially sloping downward toward the downstream passage, and the game medium flowing down from the merged space contacts the sloping surface. A guiding portion for guiding to the downstream passage;
With
The downstream passage is a concave shape or a cylindrical shape that is set to a size that is larger than one game medium and less than two game media one by one,
The first branch path is located immediately above the guide section, and the game medium flowing down the first branch path is set to face the guide section,
On the standing wall on the second branch road side or on the standing wall side, a surface on which the game medium contacts is formed so as to be inclined so that the guide portion is positioned on an extension line of the surface on which the game medium contacts. The game medium flowing down the second branch path is brought into contact with the surface in contact with the first and the traveling direction of the game medium is changed by the contact so that the game medium moves from the direction of the winning area toward the guiding portion. There is a course change section,
A game medium flowing down the third branch path is brought into contact with the standing wall on the third branch path side or a portion other than the inclined surface of the standing wall side or the guide part, and the game medium is brought into contact with the guide part or the guide by the contact. A second course changing unit that changes the course of the game medium so as to go to one of the other paths provided on the opposite side of the downstream path with respect to the part,
The game medium that has passed through any one of the first branch path, the second branch path, and the third branch path flows down the merge space, and the inclined surface of the guide portion of the game medium that flows down the merge space A game medium that does not contact the guide is set to pass through the other passage more easily than the downstream passage, whereas a game medium that contacts the inclined surface of the guide portion is located in the downstream passage rather than the another passage. When the game medium is guided to the downstream passage, the game medium passes through the downstream passage one by one and is guided to a position where the game medium can enter or pass through the winning area. configuration der is,
A part of the standing wall on the second branch path side or a projecting wall protruding toward the guiding part side on the standing wall side is formed, and the first course changing part is formed on the extension line of the projecting wall. A gaming machine, wherein the gaming machine is an upper surface formed in a direction in which an inclined surface is located, and the lower surface of the protruding wall constitutes a part of the upper surface of the downstream passage .
前記入賞領域は前記下流側通路の入口側から遊技媒体の少なくとも一部が下流側通路内に進入する分を空けて位置し、前記入賞領域には前記下流側通路を通過する遊技媒体が進入または通過することを可能にする第一状態と進入または通過することを困難または不能とする第二状態とに変位する変位部を設けており、前記変位部は前記第一分岐路と前記誘導部の間の流路の位置に設けられた特定領域に遊技媒体が進入または通過することに起因して第一状態に変位する可能性があり、
ある遊技媒体が前記第一分岐路を通過して前記特定領域に進入または通過することに起因して前記変位部が第一状態とされ、当該変位部の第一状態が維持されている間に、前記複数の分岐路のいずれを通過する後続の遊技媒体であっても前記入賞領域に辿り着くように設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The distance between the first branch path and the guide part is set to be the shortest of the flow-down distances to any one of the plurality of branch paths and the guide part,
The winning area is located with an interval that at least a part of the game medium enters the downstream passage from the entrance side of the downstream passage, and the game medium passing through the downstream passage enters or exits the winning area. A displacement part is provided that displaces between a first state that allows passage and a second state that makes entry or passage difficult or impossible, and the displacement part includes the first branch path and the guide part. There is a possibility that the game medium may be displaced to the first state due to the game medium entering or passing through a specific area provided at the position of the flow path between,
While a certain game medium passes through the first branch path and enters or passes through the specific area, the displacement portion is set to the first state, and the first state of the displacement portion is maintained. The subsequent game medium passing through any of the plurality of branch paths is set so as to reach the winning area. Game machines.
前記第二入賞領域には前記下流側通路を通過する遊技媒体が進入または通過することを可能にする第三状態と進入または通過することを困難または不能とする第四状態とに変位する第二変位部を設けており、前記第二変位部は前記入賞領域内に設けた第二特定領域に遊技媒体が進入または通過することに起因して第三状態に変位する可能性があることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。The second winning area is displaced to a third state that allows the game medium passing through the downstream passage to enter or pass through and a fourth state that makes it difficult or impossible to enter or pass through the second winning area. A displacement part is provided, and the second displacement part may be displaced to a third state due to a game medium entering or passing into a second specific area provided in the winning area. The gaming machine according to claim 4.
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