JP5616128B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、画像表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with an image display device.

近年の遊技機は液晶画面等の画像表示装置を備え、様々な動画や静止画の演出画像を画像表示装置に表示して、遊技者の遊技を盛り上げる演出を行うものが主流になってきている。一般に遊技機では、始動口(始動領域)への遊技球の入球を契機に主制御装置(主制御基板)で抽選が行われ、その抽選に基づいて決定された演出パターンの制御コマンドが演出制御装置(演出制御基板)に送信され、演出制御基板が当該制御コマンドに応じた演出を画像表示装置上に表示するために画像制御基板等を制御している。特に近年の遊技機では、画像表示装置の画面の大型化、様々な役物の搭載、ランプ装置のランプ数の増加等によって演出パターンの多様化が図られ、遊技者に様々な演出を提供するように工夫されている。   In recent years, gaming machines are equipped with image display devices such as liquid crystal screens, and various video and still image effect images are displayed on the image display device to produce effects that excite the player's game. . In general, in a gaming machine, a lottery is performed by a main control device (main control board) when a game ball enters a starting port (starting area), and an effect pattern control command determined based on the lottery is produced. It is transmitted to the control device (effect control board), and the effect control board controls the image control board and the like in order to display the effect according to the control command on the image display device. Especially in recent game machines, the production patterns are diversified by increasing the size of the screen of the image display device, mounting various kinds of objects, increasing the number of lamps of the lamp device, etc., and providing various effects to the player. It has been devised.

このような演出画像を表示する画像表示装置は、一般的には、遊技機の遊技盤のほぼ中央に形成され、例えば始動口に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄を変動表示する。この際に表示される演出図柄としては、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて数字等の特定の図柄を配列表示するようなものがある。そして、このような遊技機の中には、リール(ドラム)の画像をより写実的に遊技者に見せるために、画像表示装置自身に工夫を加えることによって演出効果を高めているものがある(例えば、特許文献1,2参照)。   An image display device that displays such an effect image is generally formed almost at the center of the game board of the gaming machine. For example, when a game ball enters the start opening, the lottery result is notified to the player. The effect design is variably displayed. As the effect symbols displayed at this time, for example, three numbers are scroll-displayed, and after a predetermined time has elapsed, the scrolling is stopped and specific symbols such as numbers are displayed in an array. Among such gaming machines, there is one that enhances the rendering effect by adding ingenuity to the image display device itself in order to more realistically show the reel (drum) image to the player ( For example, see Patent Documents 1 and 2).

特許文献1には、図柄が描かれたリール(ドラム)の画像を、縦断面の形状が所定の曲率半径を持つ透過型の湾曲スクリーンの後方から、投射装置によって当該透過型の湾曲スクリーンに対して投射するドラム型図柄表示器を備えた遊技機が記載されている。この遊技機では、投射されるリールの画像に湾曲スクリーンの曲率半径とほぼ等しい曲率半径を持つリールの正面を表示するための情報を含ませて、リールの正面画像を写実的に高めるようにしている。   In Patent Document 1, an image of a reel (drum) on which a pattern is drawn is transferred from the rear of a transmissive curved screen having a predetermined curvature radius to the transmissive curved screen by a projection device. A gaming machine equipped with a drum-type symbol display for projecting is described. In this gaming machine, the image of the projected reel includes information for displaying the front of the reel having a radius of curvature substantially equal to the radius of curvature of the curved screen so that the front image of the reel is realistically enhanced. Yes.

また、特許文献2には、湾曲した透過型スクリーンに表示されている図柄を遊技者の視点から見た場合に歪んだ形状として遊技者に認識されないように、歪みの程度や歪みが生じる位置を予め考慮して、表示位置に応じて横方向に拡大して表示するドラム型図柄表示器を備えた遊技機が記載されている。この遊技機では、同じ図柄であっても透過型スクリーンの中央領域よりも上部領域又は下部領域に表示されるときの方がより大きな外形寸法(横幅)を有するようになっている。   Further, Patent Document 2 describes the degree of distortion and the position at which distortion occurs so that the player does not recognize the symbol displayed on the curved transmission screen as a distorted shape when viewed from the player's viewpoint. Considering in advance, there is described a gaming machine provided with a drum-type symbol display that expands and displays in the horizontal direction according to the display position. In this gaming machine, even when the symbols are the same, they have a larger outer dimension (width) when displayed in the upper region or the lower region than the central region of the transmission screen.

さらに、遊技機の遊技盤の中央付近に形成された画像表示装置に加えて、さらに別に画像表示装置を保持して新たな効果を遊技者等の提供する遊技機も見られる。例えば、遊技内容を演出する液晶表示装置が正面方向及び背面方向に往復移動自在に、かつ、斜め上方向又は下方向に回転自在に、可動取付け手段を介して設けられた可動表示手段付き遊技機が知られている(特許文献3参照)。   Furthermore, in addition to the image display device formed near the center of the gaming board of the gaming machine, there is also a gaming machine that provides a new effect by a player or the like by holding another image display device. For example, a gaming machine with movable display means provided via a movable mounting means so that a liquid crystal display device for producing game contents can be reciprocated in the front direction and the back direction and can be rotated obliquely upward or downward. Is known (see Patent Document 3).

特開2004−350869号公報JP 2004-350869 A 特開2005−204923号公報JP 2005-204923 A 特開2007−014364号公報JP 2007-014364 A

しかしながら、上述した特許文献1,2に記載の遊技機におけるドラム型図柄表示器は、遊技機の略中央に位置するメインの演出画像表示装置として機能させるものである。そのために比較的大画面で構成され、また、遊技者によって注視される画面であるので、遊技者に図柄映像の歪みを認識されないようにするために緻密な処理が必要となる。   However, the drum-type symbol display in the gaming machine described in Patent Documents 1 and 2 described above functions as a main effect image display device located substantially at the center of the gaming machine. Therefore, the screen is composed of a relatively large screen and is a screen that is watched by the player, so that precise processing is required to prevent the player from recognizing the distortion of the design image.

また、上記特許文献3に記載の遊技機の可動表示手段は、遊技機の上方に取り付けられ、サブの演出画像表示装置として機能させるものであり、略中央には別のメインの演出表示装置のドラムが取り付けられている。しかし、当該可動表示手段の構造は複雑であり、液晶画面も遊技中の遊技者が表示映像や文字を認識できる程度の大きさが要求されるものである。   In addition, the movable display means of the gaming machine described in Patent Document 3 is attached above the gaming machine and functions as a sub effect image display device. A drum is installed. However, the structure of the movable display means is complicated, and the liquid crystal screen is required to be large enough to allow the player who is playing the game to recognize the displayed video and characters.

このように上述した特許文献1〜3に記載の従来の遊技機の表示手段はいずれも複雑な構造が要求されており、それゆえにそれらの表示手段をサブ演出で用いるために遊技機に搭載する場合には比較的高価なものとなってしまう可能性があった。   Thus, the display means of the conventional gaming machines described in Patent Documents 1 to 3 described above are all required to have a complicated structure. Therefore, these display means are mounted on the gaming machine in order to use them for sub-effects. In some cases, it could be relatively expensive.

本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、遊技者に目立つように形成された特徴的な形状の立体スクリーンを簡易かつ比較的安価に遊技機上に構成して、遊技者に対して遊技の興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of such circumstances, and a three-dimensional screen having a characteristic shape formed so as to be conspicuous for a player is configured on a gaming machine simply and at a relatively low cost. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can further improve the interest of a game for a player.

上記課題を解決するために、本発明は、制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段とを備える遊技機であって、遊技者側に凸状の湾曲面を有し、該遊技者側から映像の視認が可能な透過型スクリーンと、前記透過型スクリーンの表面形状に投影させる映像を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている映像のうち前記透過型スクリーンに投影させる投影範囲を設定する設定手段と、前記映像のうち前記設定手段によって設定された前記投影範囲の映像を遊技機側から前記透過型スクリーンに投影する投影手段と、を備え、前記透過型スクリーンの表面のうち、前記投影手段によって前記映像が投影される遊技者側の部分の表面を白色又は明色にするとともに、前記投影手段によって前記映像が投影されない遊技機側の部分の表面を黒色又は暗色にすることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention performs main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, and display control of the effect image on the display means in accordance with the control command. A game machine having stage control means, having a convex curved surface on the player side, and capable of visually recognizing images from the player side, and projecting onto the surface shape of the transmission screen Storage means for storing an image to be performed, setting means for setting a projection range to be projected onto the transmissive screen among the images stored in the storage means, and the projection range set by the setting means among the images and a projection means for projecting an image from the game machine side to the transmission type screen, of the surface of the transmissive screen, the player side where the image is projected by the projection means The surface of the part as well as the white or light colors, characterized in that the surface of the portion of the gaming machine side where the image is not projected by the projection means to black or dark.

また、記遊技機は、前記記憶手段が複数フレームから構成される動画映像を記憶し、前記設定手段が前記動画映像の各フレームごとに前フレームで設定された前記投影範囲を移動及び拡大縮小させることによって新たな投影範囲を設定することを特徴とし、立体スクリーンに投影させる映像が複数フレームから構成される動画映像の場合には、当該動画映像の各フレームごとに前フレームで設定された投影範囲を移動及び拡大縮小させることによって新たな投影範囲を設定することで、立体スクリーン自体を可動させなくても当該スクリーンに投影された映像が移動したり傾斜したりするような映像を擬似的に実現することが可能となる。 The upper Symbol gaming machine, said storage means stores the video image composed of a plurality of frames, the moving and scaling the projection range set in the previous frame for each frame of said setting means the moving picture If the video to be projected on the stereoscopic screen is a moving image composed of a plurality of frames, it is set in the previous frame for each frame of the moving image. By setting a new projection range by moving and enlarging / reducing the projection range, it is possible to simulate an image in which the image projected on the screen moves or tilts without moving the 3D screen itself. Can be realized.

さらに、記遊技機は、前記設定手段が前記映像に対して設定された前記投影範囲を時間経過とともに移動及び拡大縮小させることによって新たな投影範囲を設定し、前記投影手段が前記設定手段によって時間経過にとともに新たに設定された前記投影範囲の映像を遊技機側から前記透過型スクリーンに投影することを特徴とし、立体スクリーンに投影させる映像が静止画の場合であっても時間経過とともに投影範囲を移動及び拡大縮小させることによって、立体スクリーン自体を可動させなくても当該スクリーンに投影された映像が移動したり傾斜したりするような映像を擬似的に実現することが可能となる。 Further, the upper Symbol gaming machine sets a new projection range by the setting means moves and scale with the lapse of the projection range set for the video time, by the projection means the setting unit A video of the projection range newly set as time elapses is projected from the gaming machine side onto the transmission screen, and even if the video projected on the stereoscopic screen is a still image, By moving and enlarging / reducing the projection range, it is possible to artificially realize an image in which the image projected on the screen moves or tilts without moving the stereoscopic screen itself.

さらにまた、記遊技機は、前記表示手段と前記投影手段がそれぞれ液晶表示パネルとバックライトとを有し、前記投影手段の液晶表示パネルが前記表示手段の液晶表示パネルよりも小型かつ低解像度であって、前記投影手段のバックライトが前記表示手段のバックライトよりも単位面積当たりで強力な光を液晶表示パネルに照射することを特徴とし、投影手段のバックライトから液晶表示パネルに強力な照射光を照射することで当該液晶表示パネルに表示される映像を透過型スクリーンに明瞭に投影させることができる。 Furthermore, the upper Symbol gaming machine, the respective display means and said projection means and a liquid crystal display panel and a backlight, compact and low-resolution than the liquid crystal display panel of a liquid crystal display panel of the projection means and the display means The backlight of the projection unit irradiates the liquid crystal display panel with stronger light per unit area than the backlight of the display unit, and is powerful from the backlight of the projection unit to the liquid crystal display panel. The image displayed on the liquid crystal display panel can be clearly projected onto the transmissive screen by irradiating the appropriate irradiation light.

さらにまた、記遊技機は、前記透過型スクリーンが、遊技者側に凸で、円弧の回転体形状である部分球面が略球内部の所定点を通る平面で切ったときに得られる立体の外形を有するとともに、前記投影手段と連結するための嵌合部を遊技機側に備え、前記投影手段の液晶表示パネルを前記透過型スクリーンの前記嵌合部内に挿入して両者を連結することを特徴とし、略球体やそれ以外の球面形状を持つ立体形状の透過型スクリーン上に斬新な映像演出を簡易に行うことができるとともに、透過型スクリーンとそこに表示される映像の投影手段との簡易な着脱を実現することができる。 Furthermore, the upper Symbol gaming machine, the transmission screen is convex to the player side, the solid obtained when partial spherical surface is an arc of the rotating body shape is along a plane that passes through the predetermined point of the internal substantially spherical A fitting part for connecting to the projection means is provided on the gaming machine side, and the liquid crystal display panel of the projection means is inserted into the fitting part of the transmissive screen and connected to each other. As a feature, it is possible to easily perform a novel video effect on a three-dimensional transmissive screen having a substantially spherical shape or other spherical shape, and to provide a transmissive screen and a projection means for the image displayed on the screen. Simple attachment and detachment can be realized.

さらにまた、記遊技機は、前記制御コマンドに応じて前記映像の表示制御を行う第2の演出制御手段をさらに備え、前記投影手段は前記第2の演出制御手段によって表示制御された前記映像を前記透過型スクリーンに投影することを特徴とし、メインの液晶画面に演出画像を表示しつつ、透過型スクリーンから当該演出画像に対応させて遊技者に対して遊技の興趣をより向上させることを可能とする遊技演出を提供することができる。 Furthermore, the upper Symbol gaming machine, further comprising a second presentation control means for controlling the display of the image according to the control command, the image said projection means displayed controlled by said second presentation control means Is projected onto the transmissive screen, and while displaying the effect image on the main liquid crystal screen, the interest of the game is further improved for the player in correspondence with the effect image from the transmissive screen. It is possible to provide a game effect that makes it possible.

本発明によれば、遊技者に目立つように形成された特徴的な形状の立体スクリーンによって、遊技者に対して遊技の興趣をより一層向上させることができる。そして、液晶表示パネルからの照射光を白色又は明色の透過型スクリーン上に照射することで映像をより明瞭に投影させるとともに、映像が投影されていない部分を黒色又は暗色にすることで映像投影面への映り込みを防止することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be improved further with respect to a player by the three-dimensional screen of the characteristic shape formed so that it might be conspicuous for a player. The image is projected more clearly by irradiating the light from the liquid crystal display panel onto the white or light transmissive screen, and the portion where the image is not projected is made black or dark. Reflection on the surface can be prevented.

本発明の一実施形態に係る遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技機の裏面側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the back surface side of the gaming machine shown in FIG. 図1及び図2に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine shown in FIGS. 1 and 2. 本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the three-dimensional image display unit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニットの3次元立体スクリーンの別の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the three-dimensional stereoscopic screen of the three-dimensional image display unit which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニットの本体部のROMが記憶する3次元立体スクリーン上に投影される画像と3次元立体スクリーン上への投影例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image projected on the 3D stereoscopic screen which the ROM of the main-body part of the 3D image display unit which concerns on one Embodiment of this invention memorize | stores, and the example of a projection on a 3D stereoscopic screen. 本発明の一実施形態に係る遊技機の主制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the main control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の演出制御基板の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process of the presentation control board of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の構成を示す正面図である。また、図2は、図1に示す遊技機1の裏面側の構成を示す斜視図である。さらに、図3は、図1及び図2に示す遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the back side of the gaming machine 1 shown in FIG. Further, FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 shown in FIGS. 1 and 2.

遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を設けており、遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。このガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。   The gaming machine 1 is provided with a gaming board 2 in which a gaming area 6 in which gaming balls flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on an outer peripheral portion of the gaming area 6 of the gaming board 2. An operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110.

遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。そして、発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3 b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3 and transmits a touch signal to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear directly connected to the operation handle 3 rotates and the knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to a firing solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a is operated according to the applied voltage, and the game ball is directed toward the game area 6 with a strength according to the rotation angle of the operation handle 3. Fire.

上記のようにして発射された遊技球は、レール5a、5b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   The game ball fired as described above moves up between the rails 5 a and 5 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 6.

また、遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。それぞれの一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7. Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a. When the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. Will be paid out.

また、遊技領域6の下部位置には、上記一般入賞口7と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口9、第2始動口10(不図示)が設けられている。第2始動口10は、一対の可動片を有しており、一対の可動片が閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片が開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口10の真上に位置する障害物によって、遊技球の受入れを不可能又は困難としている。一方で、第2始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片が受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   Further, at the lower position of the game area 6, similarly to the general winning port 7, a first start port 9 and a second start port 10 (not shown) through which a game ball can enter are provided. The second starting port 10 has a pair of movable pieces, and is movable between a first mode in which the pair of movable pieces is maintained in a closed state and a second mode in which the pair of movable pieces are in an open state. Be controlled. When the second starting port 10 is controlled in the first mode, it is impossible or difficult to receive the game ball due to an obstacle positioned directly above the second starting port 10. On the other hand, when the second starting port 10 is controlled in the second mode, the pair of movable pieces function as a receiving tray, so that the game ball can easily enter the second starting port 10. That is, when the second start port 10 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when the second start port 10 is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

なお、上記第1始動口9及び第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9a及び第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出スイッチ9a、10aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 9 and the second start port 10 are provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the switch detects the entry of a game ball, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as “hit a lottery”), is performed. Also, when the detection switches 9a and 10a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

さらに、図1に示すように、遊技領域6の下方(上記第2始動口の真下)には、第1大入賞口11が設けられている。この第1大入賞口11は、通常は第1大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、長当たり遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉11bが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技球を第1大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口11に入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a first grand prize winning port 11 is provided below the game area 6 (just below the second starting port). The first grand prize opening 11 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when the long hit game is started, the first big prize opening / closing door 11b is opened, and the big prize opening / closing door 11b serves as a tray for guiding the game ball into the first big winning opening 11. It functions and the game ball can enter the first grand prize opening 11.

また、上記遊技領域6下部の上記第1始動口9の真下には、第2大入賞口90(不図示)が設けられている。この第2大入賞口90は、通常は第2大入賞口受け皿装置が収納されており、遊技球の入球が不可能となっているが、短当たり遊技又は小当たり遊技が開始されると、第2大入賞口受け皿装置が手前方向に摺動し、遊技球が入球可能となる。   In addition, a second grand prize winning port 90 (not shown) is provided immediately below the first starting port 9 below the game area 6. The second grand prize opening 90 normally contains the second big prize mouth receiving device, and it is impossible to enter a game ball, but when a short hit game or a small hit game is started. The second prize winning tray receiving device slides in the forward direction, and the game ball can enter.

第1大入賞口11と第2大入賞口90にはそれぞれ第1大入賞口検出スイッチ11aと第2大入賞口検出スイッチ90aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ11aや第2大入賞口検出スイッチ90aが遊技球の入球を検出した場合は、予め設定された賞球(例えば9個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize port 11 and the second grand prize port 90 are provided with a first grand prize port detection switch 11a and a second grand prize port detection switch 90a, respectively. When the two major winning opening detection switch 90a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, nine game balls) is paid out.

さらに、上記遊技領域6であって、上記第2始動口10の右方には、普通図柄ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄の抽選が行われる。   Furthermore, in the gaming area 6, a normal symbol gate 8 is provided on the right side of the second starting port 10 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery is performed.

遊技領域6の最下部は、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、及び第1大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   The lowermost part of the game area 6 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the first major winning port 11. 12 is provided.

また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶画面(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、さらに、遊技盤2の上部位置及び下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、遊技盤2の下方には遊技者が演出等の選択操作が可能な演出ボタン17が設けられている。演出ボタン17は「操作ボタン」や「チャンスボタン」とも呼ばれ、凸状のボタンにより構成され、遊技者は当該ボタンを押下する等の操作を行う。なお、演出ボタン17は押下するようなタイプのボタンではなく、タッチパネル方式を採用した入力パッド等であってもよい。   In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal screen (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Further, both the upper position and the lower position of the game board 2 are An effect lighting device 16 is provided, and an effect button 17 is provided below the game board 2 so that the player can select an effect or the like. The effect buttons 17 are also called “operation buttons” or “chance buttons”, and are constituted by convex buttons, and the player performs operations such as pressing the buttons. The effect button 17 may be an input pad or the like that employs a touch panel method, instead of a button that is pressed.

演出用照明装置16は、それぞれ複数のライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。   The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a.

また、演出ボタン17は、例えば、上記液晶表示装置13の液晶画面上に操作(押下)の受け付けが有効になっている期間中である場合に当該演出ボタン17に似せた演出ボタン画像が表示され、演出ボタンの操作を遊技者に促すような演出がされる。なお、演出ボタン17には、演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ17aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じて液晶表示装置13及び演出用照明装置16等によるさらなる演出が実行される。   The effect button 17 displays, for example, an effect button image resembling the effect button 17 when the operation (push-down) reception is valid on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13. An effect that prompts the player to operate the effect button is performed. The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a. When the effect button detection switch 17a detects the player's operation, the liquid crystal display device 13, the effect lighting device 16 and the like according to this operation. The further production by is executed.

また、液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。例えば、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄30が変動表示される。演出図柄30は、例えば3つの数字をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄30の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   Further, the liquid crystal display device 13 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. For example, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the effect symbol 30 for notifying the player of the lottery result is variably displayed. For example, the effect symbol 30 scrolls and displays three numbers, and stops the scrolling after a predetermined time, and displays a specific symbol (number) in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 30, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

液晶表示装置13の上側及び側方(図1において紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。すなわち演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動する可動型の演出役物とすることにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。   On the upper side and the side of the liquid crystal display device 13 (on the right side in the drawing in FIG. 1), effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The director 115 is driven by a solenoid, for example, and the director 116 is driven by a motor. That is, by making the directors 115 and 116 movable type actors that are driven by different types of driving sources, each of the directors 115 and 116 can have its own movement, and the stage effect can be enhanced. ing.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。   Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.

上記第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 19 notifies a jackpot lottery result performed when a game ball enters the first starting port 9, and is composed of 7-segment LEDs. In other words, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 19. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのものであり、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。   More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed. However, the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 20 is for informing the lottery result of the jackpot that was performed when a game ball entered the second starting port 10, and the display mode is as described above. This is the same as the special symbol display mode in the one special symbol display device 19.

また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When the normal symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9又は第2始動口10に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot is reserved. More specifically, the right to win a jackpot where a game ball enters and is retained at the first start port 9 is retained as a first hold, and a game ball is retained and retained at the second start port 10. The jackpot lottery right is reserved as a second hold.

これらの保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。   For these holds, the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number is displayed on the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器22及び第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. Displayed on the device 24.

ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(不図示)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.

ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠100から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板111とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33も設けられている。   The glass frame 110 is connected to the outer frame 100 via a hinge mechanism portion 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end side in the left-right direction using the hinge mechanism portion 111 as a fulcrum. (For example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame 100. The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate 111, and can be opened like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 100 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 that detects whether or not the glass frame 110 is opened from the outer frame 100.

また、ガラス枠110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカからなる音声出力装置18(不図示)が組み込まれている。スピーカ18は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように例えば高音領域を高く出力するように制御される。   Further, the glass frame 110 incorporates a sound output device 18 (not shown) including a speaker that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. The speaker 18 has a function capable of outputting high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during a normal performance. Is controlled so as to output, for example, a high sound region high so that it can be heard well around.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108等が設けられている。また、遊技機1の裏面には電源基板107に遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. In addition, a power plug 50 and a power switch (not shown) for supplying power to the gaming machine 1 are also provided on the back surface of the gaming machine 1.

次に、図3を用いて、本実施形態に係る遊技機1による遊技の進行制御について説明する。主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Next, game progress control by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 101 is a device that controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板101に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 101, a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, a second A big prize opening detection switch 90 a is connected so that a detection signal of a game ball is input to the main control board 101.

また、主制御基板101の出力側には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、第1大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cと、第2大入賞口開閉ソレノイド90cとが接続されるとともに、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing operation for opening / closing the first large winning opening opening / closing door 11b. A solenoid 11c and a second grand prize opening / closing solenoid 90c are connected, and a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, and a hold display, which constitute the symbol display device. The first special symbol hold indicator 22, the second special symbol hold indicator 23, and the normal symbol hold indicator 24 that constitute the device are connected, and various signals are output via the output port.

また、主制御基板101は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板108に出力する。   Further, the main control board 101 outputs an external information signal necessary for managing a gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to the gaming information output terminal board 108.

主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.

例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄に基づいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとに基づいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。   For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. A hit determination table to be referred to, a fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, and a gaming state change flag based on the special symbol A determination table, a jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, a special electric accessory operating mode for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Determination table, release mode determination table for long hits, release mode determination table for short hits, release mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the pattern of variation patterns are stored.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of the game store.

電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。例えば、演出制御基板102は、リーチ演出、演出ボタン17の操作指示の報知演出、大当たり演出、はずれ演出等の各種演出を画像制御基板105に対して所定のタイミングで実行させる。このような処理を行うために演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. For example, the effect control board 102 causes the image control board 105 to execute various effects such as a reach effect, a notification effect of an operation instruction for the effect button 17, a jackpot effect, and a loss effect. In order to perform such processing, the effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and the main control board 101 is directed in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. It is connected so that it can communicate. The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。   The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.

例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として示しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table or the like for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. The table is merely a characteristic table among the tables of the present embodiment, and a number of tables and programs (not shown) are provided in addition to the progress of the game.

演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.

また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date or a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.

また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。   Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 101. The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期にもとづく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

ランプ制御基板104は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりするための、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、上記各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp ROM 104b for controlling the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and controlling the motor for changing the light irradiation direction. A lamp RAM 104c is provided. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102, and performs the above-described controls based on data transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、上記液晶表示装置13の画像表示制御を行うための画像CPU105a、画像ROM105b、画像RAM(VRAM)105c、音声CPU105d、音声ROM105e、音声RAM105fを備えている。この画像制御基板105は、上記演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記液晶表示装置13及び音声出力装置18を接続している。   The image control board 105 includes an image CPU 105a, an image ROM 105b, an image RAM (VRAM) 105c, an audio CPU 105d, an audio ROM 105e, and an audio RAM 105f for performing image display control of the liquid crystal display device 13. The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so as to be capable of bidirectional communication, and the liquid crystal display device 13 and the audio output device 18 are connected to the output side thereof.

ここで、音声ROM105eには、音声出力装置18から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPU105dは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを音声RAM105fに読み出すとともに、音声出力装置18における音声出力制御をする。   Here, the audio ROM 105e stores a large number of audio data output from the audio output device 18, and the audio CPU 105d reads a predetermined program into the audio RAM 105f based on the command transmitted from the effect control board 102. At the same time, the audio output control in the audio output device 18 is performed.

また、画像制御基板105の画像ROM105bには、液晶表示装置13に表示される演出図柄30や背景図柄等の各種画像データが多数格納されている。画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、所定の画像データを画像ROM105bからVRAM105cに読み出して、液晶表示装置13に表示するための表示制御をする。例えば、画像CPU105aは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、背景画像、通常リーチ演出や特別リーチ演出等の各種演出図柄画像、キャラクタ画像、及び遊技者への報知画像等を画像ROM105bから読み出してVRAM105cに書き込み、液晶表示装置13の液晶画面上にそれらの画像を表示させる。   The image ROM 105b of the image control board 105 stores a large number of various image data such as effect symbols 30 and background symbols displayed on the liquid crystal display device 13. The image CPU 105 a performs display control for reading predetermined image data from the image ROM 105 b to the VRAM 105 c based on the command transmitted from the effect control board 102 and displaying it on the liquid crystal display device 13. For example, the image CPU 105a displays a background image, various effect design images such as a normal reach effect and a special reach effect, a character image, a notification image for a player, and the like based on a command transmitted from the effect control board 102 as an image ROM 105b. Are read out and written into the VRAM 105c, and these images are displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13.

なお、液晶表示装置13の液晶画面上では、演出図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示され、さらに遊技者に各種操作指示等を行わせるための報知画像は演出画像やキャラクタ画像よりも手前に見えるように表示される。そして、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105cに記憶させる。   On the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image, and the notification image for instructing the player to perform various operation instructions etc. It is displayed so that it can be seen in front of the character image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105c by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method.

本実施形態では、液晶表示装置13とは独立に映像を表示可能な3次元画像表示ユニット120がガラス枠110に取り付けられている。3次元画像表示ユニット120は、液晶表示装置13とは独立に透過型の3次元立体スクリーン120b上に映像を表示することが可能な表示装置である。3次元画像表示ユニット120は、遊技者側に凸で、円弧の回転体形状(例えば、略球面)である部分球面を有し、当該遊技者側から映像の視認が可能な透過型スクリーンである3次元立体スクリーンbと、この3次元立体スクリーン120bに演出映像を投影したり、演出映像の特定領域を選択してその領域だけを投影したりするための投影部やCPU、ROM、RAM等から構成される画像制御装置120aを備えている。例えば、画像制御装置120aのCPUは、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、キャラクタ画像や顔画像等の各種画像や文字情報等の情報を含む各種演出映像をROMから読み出してRAMに書き込み、投影部によって3次元立体スクリーン120bに演出映像を投影させる。   In the present embodiment, a three-dimensional image display unit 120 capable of displaying an image independently of the liquid crystal display device 13 is attached to the glass frame 110. The three-dimensional image display unit 120 is a display device that can display an image on a transmissive three-dimensional stereoscopic screen 120 b independently of the liquid crystal display device 13. The three-dimensional image display unit 120 is a transmissive screen that is convex toward the player side, has a partial spherical surface that is an arcuate rotating body shape (for example, a substantially spherical surface), and allows video to be viewed from the player side. From a 3D stereoscopic screen b and a projection unit, CPU, ROM, RAM, etc. for projecting an effect image on this 3D stereoscopic screen 120b, or selecting a specific area of the effect image and projecting only that area An image control device 120a configured is provided. For example, the CPU of the image control device 120a reads various effect images including information such as various images such as character images and face images and character information based on commands transmitted from the effect control board 102, and stores them in the RAM. An effect video is projected on the three-dimensional stereoscopic screen 120b by the writing and projection unit.

特に本実施形態では、画像制御装置120aのROMに複数フレームで構成される動画映像を記憶しておく。ここで、画像制御装置120aのCPUによってその動画映像の各フレームごとに前フレームで設定された投影範囲を移動及び拡大縮小(スケーリング)等した新たな投影範囲を投影されるフレーム上で設定する。そして、画像制御装置120aは、各フレームごとに設定された投影範囲の映像を3次元立体スクリーン120bに投影する。もちろん、画像制御装置120aのROMには動画映像ではなく静止画映像を記憶させておき、その表示範囲を時間経過とともに少しずつ変化させるようにしてもよい。この場合であっても、3次元立体スクリーン120b上には動きのある映像が表示される。したがって、例えば略球体の頭部形状を有するキャラクタの顔画像を静止画としてROMに記憶しておき、時間経過とともに投影範囲を変化させて3次元立体スクリーン120b上に投影すると、そのキャラクタがある時は正面を見ているが時間とともに下を見たり横を見たり、或いは頭を回転させたりするような映像を3次元立体スクリーン120b自体は移動や傾斜等させることなく擬似的に実現することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, a moving image composed of a plurality of frames is stored in the ROM of the image control device 120a. Here, the CPU of the image control device 120a sets a new projection range, such as moving and enlarging / reducing (scaling) the projection range set in the previous frame for each frame of the moving image on the projected frame. Then, the image control device 120a projects an image of the projection range set for each frame on the three-dimensional stereoscopic screen 120b. Of course, the ROM of the image control device 120a may store still image images instead of moving image images, and change the display range little by little over time. Even in this case, a moving image is displayed on the three-dimensional stereoscopic screen 120b. Therefore, for example, when a face image of a character having a substantially spherical head shape is stored in the ROM as a still image and projected onto the three-dimensional stereoscopic screen 120b while changing the projection range over time, the character is present. 3D stereoscopic screen 120b itself can be realized in a pseudo manner without moving or tilting while looking at the front but looking down, looking sideways or rotating its head over time. It becomes possible.

また、この画像制御装置120aは演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータに基づいて、3次元立体スクリーン120b上に各種映像を表示するための各制御を行う。さらに、本実施形態では、3次元立体スクリーン120bの遊技機側には画像制御装置120aに連結するための嵌合部が形成され、画像制御装置120aの液晶表示パネルを3次元立体スクリーン120bの嵌合部内に挿入して両者を連結するようにすることができる。なお、3次元画像表示ユニット120は、ガラス枠110上だけでなく、外枠100や演出役物115,116上に固定或いは着脱可能に取り付けるようにしてもよい。   The image control device 120a is connected to the effect control board 102, and performs various controls for displaying various images on the three-dimensional stereoscopic screen 120b based on the data transmitted from the effect control board 102. Furthermore, in the present embodiment, a fitting portion for connecting to the image control device 120a is formed on the gaming machine side of the three-dimensional stereoscopic screen 120b, and the liquid crystal display panel of the image control device 120a is fitted to the three-dimensional stereoscopic screen 120b. They can be inserted into the joint and connected together. Note that the three-dimensional image display unit 120 may be fixed or detachably attached not only on the glass frame 110 but also on the outer frame 100 and the directors 115 and 116.

図4は、本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニット120を説明するための図である。図4(a)〜(c)は、それぞれ3次元画像表示ユニット120の正面図、側面図及び上面図である。各図に示すように、本実施形態において3次元画像表示ユニット120の画像制御装置120aは、小型液晶表示部120a−1と本体部120a−2を備えている。なお、各図において破線は、外部からは視認できないが、当該3次元画像表示ユニット120を説明する上で重要な部分を説明するための補助線、特に破線の矢印は画像制御装置120aの小型液晶表示部120a−1から3次元立体スクリーン120bに投影される映像(投影像)の投影範囲を説明するための補助線を示している。   FIG. 4 is a diagram for explaining a three-dimensional image display unit 120 according to an embodiment of the present invention. 4A to 4C are a front view, a side view, and a top view of the three-dimensional image display unit 120, respectively. As shown in the drawings, in the present embodiment, the image control device 120a of the three-dimensional image display unit 120 includes a small liquid crystal display unit 120a-1 and a main body unit 120a-2. In each figure, broken lines cannot be visually recognized from the outside, but auxiliary lines for explaining important parts in explaining the three-dimensional image display unit 120, particularly broken arrows are small liquid crystals of the image control device 120a. The auxiliary line for demonstrating the projection range of the image | video (projection image) projected on the three-dimensional three-dimensional screen 120b from the display part 120a-1 is shown.

また、小型液晶表示部120a−1は、不図示の液晶表示部とバックライト部を備えており投影部としての機能を有する。一方、本体部120a−2は、前述のCPU、ROM、RAM等を含んでいる。なお、本実施形態では3次元立体スクリーン120bは透過型の立体スクリーンであり、小型液晶表示部120a−1の液晶表示部に表示された映像が同じ向きで当該3次元立体スクリーン120b上に拡大等されて投影される。また、図4(a)〜(c)の補助線(破線)で示すように、小型液晶表示部120a−1から投影された映像は、3次元立体スクリーン120bの遊技者側である略前半分の領域(投影領域)121に投影される。従って、3次元立体スクリーン120b上には映像が投影されない領域(非投影領域)122が発生する。   The small liquid crystal display unit 120a-1 includes a liquid crystal display unit and a backlight unit (not shown) and has a function as a projection unit. On the other hand, the main body 120a-2 includes the above-described CPU, ROM, RAM, and the like. In the present embodiment, the three-dimensional stereoscopic screen 120b is a transmissive stereoscopic screen, and an image displayed on the liquid crystal display unit of the small liquid crystal display unit 120a-1 is enlarged on the three-dimensional stereoscopic screen 120b in the same direction. And projected. Also, as shown by the auxiliary lines (broken lines) in FIGS. 4A to 4C, the image projected from the small liquid crystal display unit 120a-1 is a substantially front half on the player side of the three-dimensional stereoscopic screen 120b. Is projected onto the area (projection area) 121. Accordingly, an area (non-projection area) 122 where an image is not projected is generated on the three-dimensional stereoscopic screen 120b.

本実施形態においては、3次元立体スクリーン120bの表面のうち投影領域121に相当する遊技者側の略前半分を白色又は明色にするとともに、映像が投影されない遊技機側の後半分の非投影領域122を黒色又は暗色にする。これによって小型液晶表示部120a−1からの映像をより明瞭に3次元立体スクリーン120bに投影させるとともに、映像が投影されていない部分を黒色又は暗色にすることで映像投影面への映り込みを防止することができる。   In the present embodiment, the front half of the player side corresponding to the projection area 121 on the surface of the three-dimensional stereoscopic screen 120b is set to white or light color, and the rear half of the gaming machine side on which no video is projected is not projected. Region 122 is black or dark. As a result, the image from the small liquid crystal display unit 120a-1 is projected more clearly on the three-dimensional stereoscopic screen 120b, and the portion on which the image is not projected is made black or dark to prevent reflection on the image projection surface. can do.

また、本実施形態の画像制御装置120aの小型液晶表示部120a−1は液晶表示部とバックライト部で構成されているが、このうち液晶表示部の液晶表示パネルは、液晶表示装置13の液晶表示パネルよりも小型かつ低解像度のものを使用する。例えば、本実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置13として、15インチで1280×1024ドットの解像度の液晶モニタを備えるものを使用する。これに対し、小型液晶表示部120a−1としては、例えば2.2インチで240×320ドットの解像度の液晶モニタを使用する。   In addition, the small liquid crystal display unit 120a-1 of the image control device 120a of the present embodiment includes a liquid crystal display unit and a backlight unit. Among these, the liquid crystal display panel of the liquid crystal display unit is the liquid crystal of the liquid crystal display device 13. Use a smaller and lower resolution display panel. For example, as the liquid crystal display device 13 of the gaming machine 1 according to the present embodiment, a 15-inch liquid crystal monitor having a resolution of 1280 × 1024 dots is used. On the other hand, as the small liquid crystal display unit 120a-1, for example, a liquid crystal monitor having a resolution of 240 × 320 dots at 2.2 inches is used.

また、本実施形態に係る遊技機では、小型液晶表示部120a−1のバックライトは液晶表示装置13のバックライトよりも単位面積当たりで強力な光を液晶表示パネルに照射する。例えば、液晶表示装置13が15インチの液晶モニタで最大で500mAの消費電力が必要とされるのに対して、小型液晶表示部120a−1は2.2インチの液晶モニタで最大で300mAの消費電力が必要とされる。このように、小型液晶表示部120a−1のバックライトから液晶表示パネルに強力な照射光を照射することで、当該液晶表示パネルに表示される映像を透過型の3次元立体スクリーン120bに明瞭に投影させることができ、斬新な映像演出を簡易かつ比較的安価に提供することができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the backlight of the small liquid crystal display unit 120a-1 irradiates the liquid crystal display panel with a stronger light per unit area than the backlight of the liquid crystal display device 13. For example, the liquid crystal display device 13 requires a maximum power consumption of 500 mA with a 15-inch liquid crystal monitor, whereas the small liquid crystal display unit 120a-1 consumes a maximum of 300 mA with a 2.2-inch liquid crystal monitor. Electric power is required. In this way, by irradiating the liquid crystal display panel with strong irradiation light from the backlight of the small liquid crystal display unit 120a-1, the image displayed on the liquid crystal display panel is clearly displayed on the transmission type three-dimensional stereoscopic screen 120b. It can be projected, and a novel video effect can be provided easily and relatively inexpensively.

上述の実施形態では、3次元立体スクリーン120bは略球状の外形を有しており、小型液晶表示部120a−1の外形に適合させた着脱可能な連結部を有しているが、3次元立体スクリーンの外形はこれだけではなく、各種態様を採ることが可能である。図5は、本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニット120の3次元立体スクリーン120bの別の例を説明するための図である。例えば、図5(a)に示すような半球状の3次元立体スクリーン、図5(b),(c)にも示すような、遊技者側に凸の形状であって各種円弧の回転体形状である部分球面を有するものであってもよい。すなわち、透過型の3次元立体スクリーン120bの部分球面が、略球内部の所定点を通る平面で切ったときに得られる立体の外形を有するとともに、小型液晶表示部120a−1と連結するための嵌合部を遊技機側に備えるものであればよい。また、3次元立体スクリーンの形状としては球面以外にも、球面ではない湾曲面を有するものでもよいし、人の顔面形状の3次元立体スクリーンやこれ以外にも様々な態様の立体スクリーンを使用することが可能である。   In the above-described embodiment, the three-dimensional stereoscopic screen 120b has a substantially spherical outer shape, and has a detachable connecting portion adapted to the outer shape of the small-sized liquid crystal display unit 120a-1, Not only this but the external shape of a screen can take various forms. FIG. 5 is a diagram for explaining another example of the three-dimensional stereoscopic screen 120b of the three-dimensional image display unit 120 according to an embodiment of the present invention. For example, a hemispherical three-dimensional three-dimensional screen as shown in FIG. 5 (a), and a shape of a rotating body having a convex shape on the player side and various arcs as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). It may have a partial spherical surface. In other words, the partial spherical surface of the transmission type three-dimensional stereoscopic screen 120b has a three-dimensional outer shape obtained when it is cut by a plane passing through a predetermined point inside the sphere, and is used for connecting to the small liquid crystal display unit 120a-1. What is necessary is just to provide a fitting part in the game machine side. In addition to the spherical surface, the shape of the three-dimensional stereoscopic screen may have a curved surface that is not a spherical surface, a human face-shaped three-dimensional stereoscopic screen, and various other types of stereoscopic screens are used. It is possible.

また、上述した実施形態では、3次元画像表示ユニット120の3次元立体スクリーン120bに小型液晶表示部120a−1の外形に併せて形成された嵌合部内に、画像制御装置120aの小型液晶表示部120a−1を挿入して両者を連結することによってガラス枠110上に固定或いは着脱可能に取り付けることができる。この場合、画像制御装置120aは遊技機1の本体側に予め取り付けられる、或いは一体形成されていることになるが、3次元画像表示ユニット120自体を遊技機1に対して着脱可能なような構成にしてもよい。この場合、画像制御装置120aと遊技機1とが着脱可能な構成を有している必要がある。なお、この場合は画像制御装置120aと3次元立体スクリーン120bとが着脱可能であってもよいし固定されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the small liquid crystal display unit of the image control device 120a is provided in the fitting unit formed on the three-dimensional stereoscopic screen 120b of the three-dimensional image display unit 120 in accordance with the outer shape of the small liquid crystal display unit 120a-1. By inserting 120a-1 and connecting both, it can be fixed or detachably mounted on the glass frame 110. In this case, the image control device 120a is attached to the main body side of the gaming machine 1 in advance or is integrally formed, but the three-dimensional image display unit 120 itself can be attached to and detached from the gaming machine 1. It may be. In this case, it is necessary that the image control device 120a and the gaming machine 1 have a detachable configuration. In this case, the image control device 120a and the three-dimensional stereoscopic screen 120b may be detachable or may be fixed.

また、上述した3次元画像表示ユニット120は、図1に示すような遊技機1の上方中央の枠上に取り付ける以外にも、例えば可動型の演出役物115,116上に取り付けたり、演出役物115,116の外形と同様の形状の透過型の3次元スクリーンを当該演出役物に埋め込むような実施形態として実現してもよい。特に、この場合の3次元立体スクリーン120bの形状としては、遊技者側に凸の形状であって各種円弧の回転体形状である部分球面を有するものや、各種態様をした演出役物の形状にあわせるような形状とすることで、より斬新な映像演出を簡易に提供することができる。   In addition to the above-described 3D image display unit 120 being mounted on the upper center frame of the gaming machine 1 as shown in FIG. You may implement | achieve as embodiment which embeds the transmission type | mold three-dimensional screen of the shape similar to the external shape of the objects 115 and 116 in the said production | presentation actor. In particular, the shape of the three-dimensional stereoscopic screen 120b in this case may be a shape that is convex on the player side and has a partial spherical surface that is a rotating body shape of various arcs, or a shape of a director that has various aspects. By adopting a shape that fits together, it is possible to easily provide more innovative video effects.

また、上述した3次元画像表示ユニット120は、図1に示すように操作ハンドル3内に取り込むように一体形成する以外にも、例えば操作ハンドル3上に取り付けたり、操作ハンドル3の近傍のガラス枠110上や外枠100上に取り付けたりするような実施形態として実現してもよい。   Further, the three-dimensional image display unit 120 described above is not integrally formed so as to be taken into the operation handle 3 as shown in FIG. 1, for example, attached on the operation handle 3 or a glass frame in the vicinity of the operation handle 3. It may be realized as an embodiment that is mounted on 110 or the outer frame 100.

図6は、本発明の一実施形態に係る3次元画像表示ユニットの本体部120a−2のROMが記憶する3次元立体スクリーン120b上に投影される画像と3次元立体スクリーン120b上への投影例の一例を示す図である。本実施形態に係る遊技機1では3次元立体スクリーン120b上には動画像の表示が可能であるが、説明の簡単化のためにここでは静止画(動画像の場合はシーン中の一フレームに相当)を示して説明する。そして、当該静止画に含まれるすべての画像をそのまま投影するのではなく、特定領域を選択した部分画像を投影するようにする。なお、本実施形態では図6に示すように漫画化された人間の顔を静止画の一例として使用する。   FIG. 6 shows an image projected on the 3D stereoscopic screen 120b stored in the ROM of the main body 120a-2 of the 3D image display unit according to the embodiment of the present invention and an example of projection onto the 3D stereoscopic screen 120b. It is a figure which shows an example. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a moving image can be displayed on the three-dimensional stereoscopic screen 120b. However, for simplification of description, a still image (in the case of a moving image, one frame in the scene is used here). Will be described. Then, instead of projecting all the images included in the still image as they are, a partial image in which the specific area is selected is projected. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, a cartoonized human face is used as an example of a still image.

ここで、図6(a)に示す画像IMGは一例として3次元立体スクリーン120bが球面(又は半球面)の投影部を持っている場合には、当該投影面の歪みを考慮して当該画像を投影した際に最適なように画像を変形して記憶されている。すなわち、画像の中心部はほとんど変形されていないが、画像の上下端や左右端は端部になるほど大きく変形するように形成されており、この変形によって湾曲面等の凸平面に投影された場合でも違和感がなく顔画像が投影できるようになっている。もちろん、当該処理は任意の処理であり、歪みを考慮することなくROMに記憶している画像をそのまま投影してもよい。   Here, as an example, when the three-dimensional stereoscopic screen 120b has a spherical (or hemispherical) projection unit, the image IMG shown in FIG. An image is deformed and stored so as to be optimal when projected. In other words, the center of the image is hardly deformed, but the upper and lower ends and left and right ends of the image are formed to be greatly deformed as it reaches the end, and this deformation is projected onto a convex plane such as a curved surface. However, the face image can be projected without any sense of incongruity. Of course, this process is an arbitrary process, and an image stored in the ROM may be projected as it is without considering distortion.

図6(a)における部分画像scene1は画像の略中心部分の領域を表示領域としたものであり、図6(b)に示すように、遊技者側から見て投影された画像が遊技者と正対するようなイメージで3次元立体スクリーン120b上に投影される。これに対して、図6(a)における部分画像scene2は画像の上方部分でやや右側の領域を表示領域としたものであって、図6(c)に示すように、遊技者側から見て投影された画像は人が下向きでやや右側に投影されるので、遊技者に対してはやや下向きで左斜め向きの顔画像が3次元立体スクリーン120b上に投影される。これ以外にも、例えば画像の右半分の領域を表示領域とした場合には、3次元立体スクリーン120bに投影された画像は遊技者の左側を見ているようなイメージとなる。なお、このような画像の表示領域の選択は、3次元画像表示ユニット120の本体部120a−2のRAMがランダムに選択的に行ってもよいし、演出制御基板102からの指示に基づいて予め決められた画像及び領域をCPUが選択するようにしてもよい。   The partial image scene1 in FIG. 6 (a) is a display area that is an area of the substantially central portion of the image. As shown in FIG. 6 (b), the projected image viewed from the player side It is projected on the three-dimensional stereoscopic screen 120b with an image that is directly opposite. On the other hand, the partial image “scene2” in FIG. 6A is a display area in the upper right part of the image, and is viewed from the player side as shown in FIG. 6C. Since the projected image is projected slightly to the right when the person faces downward, a face image that is slightly downward and inclined leftward is projected onto the three-dimensional stereoscopic screen 120b for the player. In addition to this, for example, when the right half area of the image is used as the display area, the image projected on the three-dimensional stereoscopic screen 120b is an image as if the left side of the player is seen. Note that the selection of such an image display area may be selectively performed randomly by the RAM of the main body 120a-2 of the three-dimensional image display unit 120, or in advance based on an instruction from the effect control board 102. The CPU may select the determined image and area.

次に、本発明の一実施形態に係る遊技機1の液晶表示装置の液晶画面上に表示される画像演出制御について図面を参照して説明する。   Next, image effect control displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図7は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の主制御基板101の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、主制御基板101のメインCPU101aがメインROM101bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 7 is a flowchart for explaining processing of the main control board 101 of the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized by the main CPU 101a of the main control board 101 executing a program stored in the main ROM 101b.

主制御基板101のメインCPU101aは、メイン処理として始動入賞口に遊技球が入賞したことを各検出スイッチで検出すると(ステップS1)、乱数を取得する(ステップS2)。そして、メインCPU102aは、取得した乱数値に基づいて演出パターン制御コマンドを演出制御基板102に送信する(ステップS3)。   When the main CPU 101a of the main control board 101 detects that a game ball has won a winning winning opening as a main process with each detection switch (step S1), it acquires a random number (step S2). Then, the main CPU 102a transmits an effect pattern control command to the effect control board 102 based on the acquired random number value (step S3).

図8は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の演出制御基板102の処理を説明するためのフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、演出制御基板102のサブCPU102aがサブROM102bに格納されているプログラムを実行することにより実現される。   FIG. 8 is a flowchart for explaining processing of the effect control board 102 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. Note that the processing described below is realized when the sub CPU 102a of the effect control board 102 executes a program stored in the sub ROM 102b.

演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101から演出パターン制御コマンドを受信すると(ステップS11)、その演出パターン制御コマンドが特定のコマンドであるか否かを判断する(ステップS12)。本実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを例に挙げて説明する。   When receiving the effect pattern control command from the main control board 101 (step S11), the sub CPU 102a of the effect control board 102 determines whether or not the effect pattern control command is a specific command (step S12). In the present embodiment, a reach effect command will be described as an example of a specific command.

ステップS12において、受信した演出制御コマンドが特定のコマンドであると判断された場合(YES)、サブCPU102aは、画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13にリーチ演出パターンを表示させる(ステップS13)。   If it is determined in step S12 that the received effect control command is a specific command (YES), the sub CPU 102a controls the image control board 105 to display a reach effect pattern on the liquid crystal display device 13 (step S12). S13).

リーチ演出処理(ステップS13)では、画像CPU105aは、サブCPU102aからのコマンドにもとづいて、画像ROM105bから識別図柄の変動パターンデータを読み出し、液晶表示装置13に演出画像として表示させる。識別図柄としては、アラビア数字、漢数字、アルファベットやその他の識別可能な文字及び図形等がある。   In the reach effect process (step S13), the image CPU 105a reads the variation pattern data of the identification symbol from the image ROM 105b based on a command from the sub CPU 102a, and displays it on the liquid crystal display device 13 as an effect image. Examples of identification symbols include Arabic numerals, Chinese numerals, alphabets, and other identifiable characters and figures.

次に、サブCPU102aは画像制御基板105を制御して、液晶表示装置13で識別図柄列に変動を開始させ、識別図柄は液晶画面上を上下方向(例えば、上から下方向に移動し、数字が切替えられて表示するものとする)に移動して切り替えられる。次に、サブCPU102aは画像制御基板105を制御して、例えば3つの識別図柄のうち左側と右側の識別図柄を仮停止させて、リーチを発生させる。なお、仮停止の状態では、仮停止中の識別図柄を揺動させるようにしてもよい。   Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to cause the liquid crystal display device 13 to start changing the identification symbol sequence, and the identification symbol moves on the liquid crystal screen in the vertical direction (for example, from the top to the bottom) Is switched and displayed). Next, the sub CPU 102a controls the image control board 105 to temporarily stop, for example, the left and right identification symbols among the three identification symbols to generate reach. In the temporary stop state, the temporarily stopped identification symbol may be swung.

次に、画像制御基板105は、リーチが発生した状態になった後も中列の識別図柄を上から下方向へスクロールして表示する。そして、図柄確定指令があったか否かを検出する。本実施形態では、図柄の確定は図柄確定時間が経過した時に行われるものとする。そこで、図柄確定指令があったと判断された場合、左列、中列及び右列の識別図柄を横一列に表示する。なお、この場合においても、横一列に停止した識別図柄を揺動させるようにしてもよい。   Next, the image control board 105 scrolls and displays the identification symbols in the middle row from the top to the bottom even after reaching reach. Then, it is detected whether or not there is a symbol confirmation command. In this embodiment, the symbol is determined when the symbol determination time has elapsed. Therefore, when it is determined that there is a symbol confirmation command, the identification symbols of the left column, the middle column, and the right column are displayed in a horizontal row. Also in this case, the identification symbols stopped in a horizontal row may be swung.

そして図柄が確定した後、演出制御基板102は当該図柄の確定が大当たりを示すものであるか否かを判断する(ステップS14)。本実施形態では、3列の数字図柄が全て同一の数字で揃った場合に大当たりが発生するようにする。その結果、大当たりであると判断された場合(YES)は、大当たり演出として識別図柄を画面上から消去した後、又はそれと同時或いは前後して、背景図柄として大当たり専用の図柄を表示する。一方、ステップS14で大当たりではないと判断された場合(NO)は、外れ演出として大当たりとは異なる図柄を表示する(ステップS16)。   Then, after the symbol is determined, the effect control board 102 determines whether the determination of the symbol indicates a jackpot (step S14). In the present embodiment, a big hit is generated when all three rows of numbers and symbols are aligned with the same number. As a result, when it is determined that the jackpot is a big hit (YES), after the identification symbol is erased from the screen as a jackpot effect, or at the same time or before and after, the symbol dedicated to the jackpot is displayed as the background symbol. On the other hand, when it is determined in step S14 that it is not a big hit (NO), a symbol different from the big win is displayed as a loss effect (step S16).

また、ステップS12において、受信した演出パターンコマンドが特定のコマンドではないと判断された場合は(NO)、サブCPU102aは、受信した演出パターンコマンドに応じた他の演出処理を行う(ステップS17)。   If it is determined in step S12 that the received effect pattern command is not a specific command (NO), the sub CPU 102a performs another effect process corresponding to the received effect pattern command (step S17).

本発明の一実施形態に係る液晶表示装置13や3次元画像表示ユニット120による映像表示は、例えば、上記リーチ演出(ステップS13)、大当たり演出(ステップS15)、外れ演出(ステップS16)、他の演出処理(ステップS17)、或いは通常の遊技状態での演出等で用いることが可能である。また、液晶表示装置13で表示する演出映像と3次元画像表示ユニット120で表示する演出映像は、同一の演出映像あってもよいし、別々の演出映像であってもよい。また、両表示装置で表示する演出映像は主制御基板101からの制御コマンドに応じて対応させて表示してもよいし、当該制御コマンドの有無にかかわらず演出制御基板102の制御によって対応させて、或いはそれぞれ独自に表示するようにしてもよい。   The video display by the liquid crystal display device 13 or the three-dimensional image display unit 120 according to the embodiment of the present invention includes, for example, the reach effect (step S13), the jackpot effect (step S15), the off effect (step S16), and the like. It can be used for performance processing (step S17) or performance in a normal gaming state. In addition, the effect image displayed on the liquid crystal display device 13 and the effect image displayed on the three-dimensional image display unit 120 may be the same effect image or different effect images. Further, the effect image displayed on both display devices may be displayed in correspondence with the control command from the main control board 101, or may be made to correspond by the control of the effect control board 102 regardless of the presence or absence of the control command. Alternatively, each may be displayed independently.

以上説明した本発明の一実施形態に係る遊技機1の具体的な構成は当該実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。例えば、上記実施形態では、特定のコマンドとしてリーチ演出コマンドを一例として用いたが、その他のコマンドであってもよい。例えば、特定のコマンドとしては、大当たり状態の継続中に送信される大当たりコマンド、大当たり状態の処理を開始させるための大当たり開始コマンド、大当たり状態の処理を終了させるための大当たり終了コマンド、周辺部に大当たり前のリーチ状態の処理を実行させるための大当たりリーチコマンド、周辺部に電源投入時の処理を実行させるための電源投入コマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を実行させるための客待ちデモコマンド、周辺部に非遊技状態におけるデモ表示を停止させるための客待ちデモ停止コマンド、周辺部に抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を実行させるためのはずれコマンド、普通電動役物(電動チューリップ)の開放抽選やいわゆるフェイクと呼ばれる大当たりと同様に特別電動役物が短時間だけ開放するような小当たり状態の継続中に送信される小当たりコマンド等であってもよい。また、特定のコマンドとして、上記の他に例えば、電源オフコマンド、はずれリーチコマンド、はずれ非リーチコマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド等であってもよい。   The specific configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention described above is not limited to the embodiment, and the present invention can be applied even if there is a design change or the like without departing from the gist of the present invention. included. For example, in the above embodiment, the reach effect command is used as an example of the specific command, but other commands may be used. For example, the specific command includes a jackpot command transmitted during the continuation of the jackpot state, a jackpot start command for starting the jackpot state processing, a jackpot end command for ending the jackpot state processing, A jackpot reach command for executing processing in the normal reach state, a power-on command for executing processing at the time of power-on in the peripheral portion, and a customer waiting demo command for executing a demonstration display in the non-game state in the peripheral portion , A customer waiting demonstration stop command for stopping the demonstration display in the non-gaming state in the peripheral part, a detach command for executing processing when the lottery result at the lottery is out of the peripheral part, a normal electric accessory (electric tulip ) Special lottery is short as well as open lottery and so-called fake jackpot Only it may be small per command and the like transmitted for the duration of the small contact state so as to open. In addition to the above, the specific command may be, for example, a power off command, a miss reach command, a miss non-reach command, a round start command, a round end command, or the like.

さらに、演出ボタン画像の色、形、大きさ、液晶表示装置13の液晶画面上の表示位置等についても上記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。   Further, the color, shape and size of the effect button image, the display position on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 13 and the like are not limited to the above embodiment, and the design can be changed without departing from the gist of the present invention. And the like are included in the present invention.

さらにまた、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as a sparrow ball gaming machine or an arrangement ball. The present invention can also be applied to other game machines such as a spinning machine such as a machine or a slot machine. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment.

1 遊技機
3 操作ハンドル
13 液晶表示装置
17 演出ボタン
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
102d RTC
105 画像制御基板
115,116 演出役物
120 3次元画像表示ユニット
120a 画像制御装置
120b 3次元立体スクリーン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Operation handle 13 Liquid crystal display device 17 Effect button 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
102d RTC
105 Image control board 115, 116 Production role 120 3D image display unit 120a Image control device 120b 3D stereoscopic screen

Claims (1)

制御コマンドを出力する主制御手段と、演出画像を表示する表示手段と、前記制御コマンドに応じて前記表示手段への前記演出画像の表示制御を行う演出制御手段とを備える遊技機であって、
遊技者側に凸状の湾曲面を有し、該遊技者側から映像の視認が可能な透過型スクリーンと、
前記透過型スクリーンの表面形状に投影させる映像を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている映像のうち前記透過型スクリーンに投影させる投影範囲を設定する設定手段と、
前記映像のうち前記設定手段によって設定された前記投影範囲の映像を遊技機側から前記透過型スクリーンに投影する投影手段と
を備え、
前記透過型スクリーンの表面のうち、前記投影手段によって前記映像が投影される遊技者側の部分の表面を白色又は明色にするとともに、前記投影手段によって前記映像が投影されない遊技機側の部分の表面を黒色又は暗色にする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising main control means for outputting a control command, display means for displaying an effect image, and effect control means for performing display control of the effect image on the display means in response to the control command,
A transmissive screen having a convex curved surface on the player side and capable of visually recognizing images from the player side;
Storage means for storing an image projected on the surface shape of the transmission screen;
Setting means for setting a projection range to be projected onto the transmissive screen among the images stored in the storage means;
Projection means for projecting an image of the projection range set by the setting means among the images from the gaming machine side to the transmission screen ;
With
Of the surface of the transmissive screen, the surface of the player side on which the video is projected by the projection means is white or light, and the portion on the gaming machine side where the video is not projected by the projection means A gaming machine characterized in that the surface is black or dark .
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