JP5598008B2 - Game machine - Google Patents

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JP5598008B2 JP2010030906A JP2010030906A JP5598008B2 JP 5598008 B2 JP5598008 B2 JP 5598008B2 JP 2010030906 A JP2010030906 A JP 2010030906A JP 2010030906 A JP2010030906 A JP 2010030906A JP 5598008 B2 JP5598008 B2 JP 5598008B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機は各種制御装置を有しており、同制御装置によって遊技機に異常が発生していないかを監視することが可能となっている。遊技機にはそれら制御装置に対して電気的に接続されたランプ部やスピーカ部等が設けられており、遊技機に異常が発生していることが制御装置によって確認された場合にはそれらランプ部やスピーカ部等を動作させることにより、異常が発生している旨の報知が実行される。これにより、遊技者やホール管理者は、遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となる(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine such as a pachinko machine has various control devices, and the control device can monitor whether an abnormality has occurred in the gaming machine. The gaming machine is provided with a lamp unit, a speaker unit, or the like that is electrically connected to the control device. When the control device confirms that an abnormality has occurred in the gaming machine, these lamps are provided. By operating the unit, the speaker unit, etc., notification that an abnormality has occurred is executed. Thereby, a player or a hall manager can grasp that an abnormality has occurred in the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−113217JP2002-113217A

ここで、上述したランプ部やスピーカ部等の報知手段に関しては、いずれも視覚又は聴覚に働きかけて異常報知への注目度を高めることを目的としている。しかしながら、このような報知手段を採用した場合であっても、報知が行われていることに気づくのが遅れたり、あるいは気づいたとしても同報知が無視されたりする可能性がある。これは、報知機能を好適に発揮させる上での妨げとなり得るため好ましくない。   Here, all of the above-described notification means such as the lamp unit and the speaker unit are intended to increase the degree of attention to the abnormality notification by acting on vision or hearing. However, even when such notification means is employed, it may be delayed to notice that the notification is being performed, or even if it is noticed, the notification may be ignored. This is not preferable because it can hinder the notification function from being exhibited appropriately.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機において異常が発生した場合に同異常が発生している旨の報知を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and provides a gaming machine capable of suitably performing notification that an abnormality has occurred when an abnormality has occurred in the gaming machine. It is intended.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技機本体の前面に設けられ、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作されるハンドル装置を備え
前記ハンドル装置は、
遊技機本体に固定される基部と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバーと、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材と
を有し、
遊技機にて異常が発生しているか否かを監視する異常監視手段と、
前記異常監視手段によって異常の発生が確認された場合に、前記前部カバーの少なくとも一部を変形させることにより、前記ハンドル装置を第1形態から同第1形態よりも遊技球の発射が困難又は不可となる第2形態に前記ハンドル装置を変形させる可変手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Provided on the front surface of the gaming machine main body, equipped with a handle device that is operated to launch a game ball toward the gaming area,
The handle device is
A base fixed to the gaming machine body,
A front cover fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member that is provided between the base and the front cover and is operated to rotate according to a game ball discharge operation, and the game ball discharge speed can be adjusted based on the rotation operation amount;
Have
An abnormality monitoring means for monitoring whether an abnormality has occurred in the gaming machine;
When occurrence of an abnormality is confirmed by the abnormality monitoring means, it is more difficult to fire the game ball from the first form than the first form by deforming at least a part of the front cover. A variable means for deforming the handle device is provided in the second form which cannot be used.

遊技機において異常が発生した場合に同異常が発生している旨の報知を好適に行うことができる。   When an abnormality occurs in the gaming machine, it is possible to suitably notify that the abnormality has occurred.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 遊技球発射ハンドルの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドルの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドルの構成を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of a game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドルの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a game ball | bowl launching handle. 遊技球発射ハンドルの内部構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the internal structure of a game ball | bowl launching handle. 可動部材の動きを示す概略図である。It is the schematic which shows a motion of a movable member. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 電源・発射制御装置のMPUにより実行されるハンドル装置可変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the handle apparatus variable process performed by MPU of a power supply / launch control apparatus. 遊技球発射ハンドルにおけるハンドル可変機構の動作を示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows operation | movement of the handle variable mechanism in a game ball | bowl launching handle. 第2の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 主制御装置のMPUにより実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed by MPU of a main controller. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるハンドル装置可変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the handle apparatus variable process performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus. 第3の実施の形態における遊技球発射ハンドルの内部構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the internal structure of the game ball | bowl launching handle in 3rd Embodiment. 遊技球発射ハンドルにおけるハンドル可変機構の動作を示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows operation | movement of the handle variable mechanism in a game ball | bowl launching handle. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるハンドル装置可変処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the handle apparatus variable process performed by MPU of an audio | voice lamp control apparatus.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機主部12は、ベース体としての本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. . The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照する。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, reference is made to FIGS.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. A window portion 21 is formed on the front door frame 14 so that substantially the entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22. Around the window portion 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A ball lamp portion 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output a sound effect corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。この遊技球発射ハンドル41の構成については、後に詳細に説明する。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The configuration of the game ball launch handle 41 will be described in detail later.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図5は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 5 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース51を主体に構成されている。樹脂ベース51の中央部には略楕円形状の窓孔52が形成されている。樹脂ベース51には遊技盤61が着脱可能に取り付けられている。遊技盤61は合板よりなり、遊技盤61の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース51の窓孔52を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 51 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 52 is formed at the center of the resin base 51. A game board 61 is detachably attached to the resin base 51. The game board 61 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 61 is exposed to the front surface side of the main body frame 13 through the window hole 52 of the resin base 51.

ここで、遊技盤61の構成を図6に基づいて説明する。遊技盤61には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口62,可変入賞装置63(詳しくは可変入賞装置63に設けられた大入賞口),作動口64,スルーゲート65及び可変表示ユニット66等がそれぞれ設けられている。一般入賞口62は、左右にそれぞれ2個ずつ合計4個設けられている。一般入賞口62、可変入賞装置63及び作動口64に遊技球が入ると、それが後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤61の最下部にはアウト口67が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口67を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤61には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘68が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Here, the structure of the game board 61 is demonstrated based on FIG. The game board 61 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 62, a variable winning device 63 (specifically, a large winning port provided in the variable winning device 63), an operating port 64, a through gate 65, a variable display unit 66, and the like. A total of four general winning ports 62 are provided on the left and right. When a game ball enters the general winning port 62, the variable winning device 63, and the operation port 64, it is detected by a detection switch described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. In addition, an out port 67 is provided at the lowermost part of the game board 61, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 67. The game board 61 is provided with a large number of nails 68 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (instruments) such as a windmill.

可変表示ユニット66には、作動口64への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置71が設けられている。また、可変表示ユニット66には、図柄表示装置71を囲むようにしてセンターフレーム72が配設されている。センターフレーム72の上部には、第1特定ランプ部73及び第2特定ランプ部74が設けられている。また、センターフレーム72の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部75,76が設けられている。下側の保留ランプ部75は、図柄表示装置71及び第1特定ランプ部73に対応しており、遊技球が作動口64を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部75の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部76は、第2特定ランプ部74に対応しており、遊技球がスルーゲート65を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部76の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 66 is provided with a symbol display device 71 for variably displaying symbols with a winning at the operation port 64 as a trigger. The variable display unit 66 is provided with a center frame 72 so as to surround the symbol display device 71. A first specific lamp portion 73 and a second specific lamp portion 74 are provided on the center frame 72. Reservation lamp portions 75 and 76 are provided at the upper and lower portions of the center frame 72, respectively. The lower holding lamp unit 75 corresponds to the symbol display device 71 and the first specific lamp unit 73, and the number of times that the game ball has passed the operation port 64 is held up to four times, and the holding lamp unit 75 is turned on The number of reserved items is displayed. The upper holding lamp unit 76 corresponds to the second specific lamp unit 74, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 65 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 76. It has become so.

図柄表示装置71は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置71には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 71 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. In the symbol display device 71, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部73では、作動口64への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部74では、遊技球のスルーゲート65の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 73, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 64 as a trigger, and if the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. In the second specific lamp unit 74, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 65, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the operation port 64 is displayed. The accompanying electric accessory is opened for a predetermined time.

可変入賞装置63は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置63の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置63が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 63 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable winning device 63, the variable winning device 63 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤61には、内レール部53と外レール部54とが取り付けられており、これら内レール部53と外レール部54とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域PEの上部に案内する案内通路が区画形成されている。   An inner rail portion 53 and an outer rail portion 54 are attached to the game board 61, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 53 and the outer rail portion 54, and the game board 61 is fired from a game ball launching mechanism described later. A guide passage for guiding the game ball to the upper part of the game area PE is defined.

遊技球発射機構80は、図5に示すように、樹脂ベース51における窓孔52の下方に取り付けられている。遊技球発射機構80は、電磁式のソレノイド81と、発射レール82と、球送り機構83とからなり、ソレノイド81への電気的な信号の入力により当該ソレノイド81の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構83によって発射レール82上に置かれた遊技球を遊技領域PEに向けて打ち出す。なお、遊技球発射機構80の電動アクチュエータはソレノイド81に限定されることはなく、発射モータなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the game ball launching mechanism 80 is attached below the window hole 52 in the resin base 51. The game ball launching mechanism 80 includes an electromagnetic solenoid 81, a launching rail 82, and a ball feed mechanism 83, and the output shaft of the solenoid 81 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 81. Then, the game ball placed on the firing rail 82 is launched by the ball feed mechanism 83 toward the game area PE. The electric actuator of the game ball launch mechanism 80 is not limited to the solenoid 81, and a launch motor or the like may be used.

発射レール82と案内通路(詳しくは外レール部54)との間には遊技球の通過を許容する隙間が設けられており、この隙間より下方にファール球通路36が配されている。仮に遊技球発射機構80から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路36を介して下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A gap that allows the passage of game balls is provided between the firing rail 82 and the guide passage (specifically, the outer rail portion 54), and the foul ball passage 36 is disposed below the gap. If the game ball launched from the game ball launching mechanism 80 does not reach the game area PE and returns as a foul ball in the guide passage, the foul ball is discharged to the lower plate 34 via the foul ball passage 36. . This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

また、本体枠13(詳しくは樹脂ベース51)の前面において発射レール82の左側には、左右一組の排出口86,87が形成されると共に、その前方に、同排出口86,87より排出された遊技球を上皿33又は下皿34のいずれかに案内するための遊技球案内ユニット35が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口86を第1排出口、排出口87を第2排出口ともいう。これら排出口86,87は、本体枠13の背面に設けられた遊技球分配部136(図4参照)に通じており、基本的に第1排出口86より遊技球の排出が行われ、この第1排出口86も含め上皿33に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口86に代えて第2排出口87より遊技球の排出が行われるようになっている。   In addition, a pair of left and right discharge ports 86 and 87 are formed on the left side of the launch rail 82 on the front surface of the main body frame 13 (specifically, the resin base 51), and the discharge ports 86 and 87 are discharged in front of the pair. A game ball guide unit 35 for guiding the played game ball to either the upper plate 33 or the lower plate 34 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 86 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 87 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 86 and 87 communicate with a game ball distributor 136 (see FIG. 4) provided on the back surface of the main body frame 13, and game balls are basically discharged from the first discharge port 86. When the passage leading to the upper plate 33 including the first discharge port 86 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second discharge port 87 instead of the first discharge port 86.

遊技球案内ユニット35の球排出通路37(詳しくは下皿16に連なる通路部分)には、下皿34に排出された遊技球によって当該下皿34が一杯(満タン)になったことを検知する満タン検知センサ38が取り付けられている。満タン検知センサ38は、後述する主制御装置92に対して電気的に接続されており、当該満タン検知センサ38からの検知信号が主制御装置92に入力される。これにより、主制御装置92にて下皿34が満タンであるか否かを把握することが可能となっている。   In the ball discharge passage 37 (specifically, the passage portion connected to the lower plate 16) of the game ball guide unit 35, it is detected that the lower plate 34 is full (full) by the game balls discharged to the lower plate 34. A full tank detection sensor 38 is attached. The full tank detection sensor 38 is electrically connected to a main controller 92 described later, and a detection signal from the full tank detection sensor 38 is input to the main controller 92. Thereby, it is possible to grasp whether or not the lower plate 34 is full in the main controller 92.

次に、遊技盤61の背面の構成を説明する。図7は遊技盤61を後方より見た斜視図である。遊技盤61の背面には、主制御装置ユニット90及び音声ランプ制御装置ユニット100が搭載されている。   Next, the configuration of the back surface of the game board 61 will be described. FIG. 7 is a perspective view of the game board 61 as viewed from the rear. A main controller unit 90 and an audio lamp controller unit 100 are mounted on the back of the game board 61.

主制御装置ユニット90は、合成樹脂製の取付台91を有し、取付台91に主制御装置92が搭載されている。主制御装置92は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス93に収容されて構成されている。   The main controller unit 90 has a synthetic resin mounting base 91, and the main controller 92 is mounted on the mounting base 91. The main control device 92 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 93 made of or the like.

音声ランプ制御装置ユニット100は、音声ランプ制御装置101と、取付台102とを具備する構成となっており、取付台102上に音声ランプ制御装置101が装着されている。音声ランプ制御装置101は、主制御装置92からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス103に収容されて構成されている。   The sound lamp control device unit 100 includes a sound lamp control device 101 and a mounting base 102, and the sound lamp control device 101 is mounted on the mounting base 102. The sound lamp control device 101 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 92. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 103 is configured to be accommodated.

次に、裏パックユニット15について図3及び図4を参照して説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

裏パックユニット15は、裏パック111を備えており、当該裏パック111に対して、払出機構部112及び制御装置集合ユニット113が取り付けられている。裏パック111は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部112などが取り付けられるベース部121と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部122とを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 111, and a payout mechanism portion 112 and a control device assembly unit 113 are attached to the back pack 111. The back pack 111 is formed of a transparent synthetic resin, and includes a base portion 121 to which the payout mechanism portion 112 and the like are attached, and a protective cover portion 122 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

ベース部121には、その右上部に外部端子板123が設けられている。外部端子板123には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The base part 121 is provided with an external terminal plate 123 at the upper right part thereof. The external terminal board 123 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部121には、保護カバー部122を迂回するようにして払出機構部112が配設されている。すなわち、裏パック111の最上部には上方に開口したタンク131が設けられており、タンク131には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク131の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール132が連結され、タンクレール132の下流側には上下方向に延びるケースレール133が連結されている。ケースレール133の最下流部には払出装置134が設けられている。払出装置134より払い出された遊技球は、当該払出装置134の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿33又は下皿34に排出される。   In the base part 121, a payout mechanism part 112 is disposed so as to bypass the protective cover part 122. That is, a tank 131 that opens upward is provided at the uppermost portion of the back pack 111, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 131. A tank rail 132 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 131, and a case rail 133 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 132. A payout device 134 is provided at the most downstream portion of the case rail 133. The game balls paid out from the payout device 134 are discharged to the upper plate 33 or the lower plate 34 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 134.

払出機構部112には、裏パック基板135が設置されている。裏パック基板135には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ135aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 135 is installed in the payout mechanism 112. The back pack substrate 135 is supplied with, for example, a main power of AC 24 volts, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 135a.

ベース部121の下端部には、制御装置集合ユニット113が取り付けられている。制御装置集合ユニット113は、横長形状をなす取付台141を有し、取付台141に払出制御装置142と電源・発射制御装置143(以下、電源装置143又は発射制御装置143ともいう)とが搭載されている。これら払出制御装置142と電源装置143とは、払出制御装置142がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   A control device assembly unit 113 is attached to the lower end portion of the base portion 121. The control device assembly unit 113 has a horizontally long mounting base 141, and a payout control device 142 and a power supply / launch control device 143 (hereinafter also referred to as a power source device 143 or a launch control device 143) are mounted on the mounting base 141. Has been. The payout control device 142 and the power supply device 143 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 142 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置142は、基板ボックス144内に払出装置134を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置142から払出装置134への払出指令の信号は上述した裏パック基板135により中継される。また、払出制御装置142には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置134における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 142, a payout control board for controlling the payout device 134 is accommodated in the board box 144. The payout command signal from the payout control device 142 to the payout device 134 is relayed by the backpack substrate 135 described above. The payout controller 142 is provided with a state return switch 145. For example, when the state return switch 145 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 134, the ball jam is eliminated.

電源装置143は、基板ボックス146内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置143にはRAM消去スイッチ147が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   In the power supply device 143, a power supply / launch control board is accommodated in a board box 146, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and a game ball launch handle 41 by a player is also generated. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of is performed. In addition, the power supply / launch control device 143 is provided with a RAM erase switch 147. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become.

ここで、図8〜図11に基づき遊技球発射ハンドル41の構成について説明する。図8は遊技球発射ハンドル41を前方から見た斜視図、図9は遊技球発射ハンドル41を後方から見た斜視図、図10は遊技球発射ハンドル41の側面図、図11は遊技球発射ハンドル41の分解斜視図である。なお、図8においては、遊技球発射ハンドル41を操作している右手H及び前扉枠14を2点鎖線によって示している。   Here, the structure of the game ball launching handle 41 will be described with reference to FIGS. 8 is a perspective view of the game ball launch handle 41 as viewed from the front, FIG. 9 is a perspective view of the game ball launch handle 41 as viewed from the rear, FIG. 10 is a side view of the game ball launch handle 41, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a handle 41. FIG. In FIG. 8, the right hand H operating the game ball launch handle 41 and the front door frame 14 are indicated by a two-dot chain line.

図8に示すように、遊技球発射ハンドル41は、前扉枠14に装着されるハンドルベース150と、遊技球の発射操作に際して回動操作される回動操作部材160と、遊技球発射ハンドル41の前面側を構成する前部カバー170とを備えている。   As shown in FIG. 8, the game ball launch handle 41 includes a handle base 150 attached to the front door frame 14, a turning operation member 160 that is turned when the game ball is launched, and the game ball launch handle 41. And a front cover 170 that constitutes the front side.

ハンドルベース150は、前扉枠14への取付対象としての取付基部151を有している。この取付基部151が前扉枠14にネジ止めされることで、遊技球発射ハンドル41は前扉枠14に対して一体化されている。取付基部151は前扉枠14から遊技機前方に延びる筒状部151aを有し、その前端縁には、略半球状をなす半球状拡径部152が形成されている(図9参照)。   The handle base 150 has an attachment base 151 as an object to be attached to the front door frame 14. The mounting base 151 is screwed to the front door frame 14 so that the game ball launch handle 41 is integrated with the front door frame 14. The mounting base 151 has a cylindrical portion 151a extending from the front door frame 14 to the front of the gaming machine, and a hemispherical enlarged portion 152 having a substantially hemispherical shape is formed on the front end edge thereof (see FIG. 9).

図10に示すように、半球状拡径部152の前方には上記回動操作部材160が配置されている。回動操作部材160は、図11に示すように、その外殻を構成する外環部161と、ハンドルベース150に対する取付部としての内環部162とを有している。半球状拡径部152の中央にはパチンコ機10の前方(軸部153の中心軸線方向と同一方向)に延びる円筒状の軸部153が形成されており、内環部162には軸部153に対応する孔状の軸受け部163が形成されている。軸受け部163に軸部153が挿通され軸受け部163の内壁面と軸部153の外壁面とが当接することにより、すなわち回動操作部材160が軸部153に軸支されていることにより、回動操作部材160はハンドルベース150に対して軸部153の中心軸線を基準として回動可能な状態で装着された状態となっている。   As shown in FIG. 10, the rotation operation member 160 is arranged in front of the hemispherical enlarged portion 152. As shown in FIG. 11, the rotation operation member 160 has an outer ring part 161 that constitutes an outer shell thereof, and an inner ring part 162 as an attachment part to the handle base 150. A cylindrical shaft portion 153 extending in front of the pachinko machine 10 (in the same direction as the central axis direction of the shaft portion 153) is formed in the center of the hemispherical enlarged portion 152, and the shaft portion 153 is formed in the inner ring portion 162. The hole-shaped bearing part 163 corresponding to is formed. When the shaft portion 153 is inserted into the bearing portion 163 and the inner wall surface of the bearing portion 163 comes into contact with the outer wall surface of the shaft portion 153, that is, the rotation operation member 160 is pivotally supported by the shaft portion 153. The moving operation member 160 is attached to the handle base 150 so as to be rotatable with respect to the central axis of the shaft portion 153.

外環部161には、内環部162とは反対側に隆起した指掛け操作部164が複数形成されている。このように、回動操作部材160に指掛けを許容する部位を設けることにより、回動操作部材160の回動操作の容易化を図っている(図8参照)。   The outer ring portion 161 is formed with a plurality of finger-hanging operation portions 164 that are raised on the side opposite to the inner ring portion 162. In this way, by providing a part that allows fingering on the rotation operation member 160, the rotation operation of the rotation operation member 160 is facilitated (see FIG. 8).

半球状拡径部152の内部には軸部153の中心軸線方向と同一方向に延びるボス154が複数形成されている。回動操作部材160にはこれらボス154が挿通される長孔状の回動規制部165が設けられている。回動規制部165は、外環部161と内環部162との間に配されているとともにそれら環部161,162に沿って延びる弧状をなしており、同回動規制部165に沿ったボス154の移動が許容されている。   A plurality of bosses 154 extending in the same direction as the central axis direction of the shaft portion 153 are formed inside the hemispherical enlarged portion 152. The rotation operation member 160 is provided with a long hole-shaped rotation restricting portion 165 through which the boss 154 is inserted. The rotation restricting portion 165 is disposed between the outer ring portion 161 and the inner ring portion 162 and has an arc shape extending along the ring portions 161 and 162, along the rotation restricting portion 165. The boss 154 is allowed to move.

回動操作部材160の回動操作量が所定の値になった場合には、ボス154が回動規制部165の端部に対して回動方向の先側から当接して、それ以上の回動操作が阻止されることとなる。つまり、これらボス154及び回動規制部165によって回動操作部材160が所定の範囲内で回動可能となるように規制されている。   When the rotation operation amount of the rotation operation member 160 reaches a predetermined value, the boss 154 comes into contact with the end of the rotation restricting portion 165 from the front side in the rotation direction, and the rotation operation is further performed. The dynamic operation will be blocked. That is, the boss 154 and the rotation restricting portion 165 restrict the rotation operation member 160 to be rotatable within a predetermined range.

なお、遊技球発射ハンドル41は付勢部材(詳しくはバネ)を備えており、この付勢部材によって回動操作部材160がパチンコ機10の正面視にて反時計周り方向に付勢されている。非操作時においては回動操作部材160が当該付勢部材の付勢力によって回動範囲内の所定の位置(以下、初期位置という)に待機した状態となっている。   The game ball launching handle 41 is provided with an urging member (specifically, a spring). The urging member urges the rotation operation member 160 counterclockwise when the pachinko machine 10 is viewed from the front. . At the time of non-operation, the rotation operation member 160 is in a standby state at a predetermined position (hereinafter referred to as an initial position) within the rotation range by the urging force of the urging member.

回動操作部材160の前方には前部カバー170が配置されている。前部カバー170は、ハンドルベース150との間に回動操作部材160を挟んだ状態で同ハンドルベース150に対して固定されている。具体的には、上述したボス154は中空状をなしており、前部カバー170においてボス154の先端部と対向する位置にはネジ孔が形成されている。半球状拡径部152には、ボス154に連通する連通孔155が形成されており、パチンコ機10の後方から連通孔155を通じてボス154に挿入されたネジ156の先端部が前部カバー170のネジ孔に螺着されている。これにより、前部カバー170,回動操作部材160,ハンドルベース150が一体化され、回動操作部材160のハンドルベース150からの脱落が防止されている。   A front cover 170 is disposed in front of the rotation operation member 160. The front cover 170 is fixed to the handle base 150 with the rotation operation member 160 sandwiched between the front cover 170 and the handle base 150. Specifically, the boss 154 described above has a hollow shape, and a screw hole is formed at a position facing the tip of the boss 154 in the front cover 170. A communication hole 155 that communicates with the boss 154 is formed in the hemispherical enlarged portion 152, and the tip of the screw 156 that is inserted into the boss 154 through the communication hole 155 from the rear of the pachinko machine 10 is formed on the front cover 170. Screwed into the screw hole. Accordingly, the front cover 170, the rotation operation member 160, and the handle base 150 are integrated, and the rotation operation member 160 is prevented from falling off the handle base 150.

前部カバー170は、パチンコ機10の前方に突出した略半球形状の把持部171を有している。回動操作部材160の操作時には、この把持部171に手を掛けることで(手を載せることで)、手や腕の重量の一部を遊技球発射ハンドル41に預けることができる。これにより、遊技球発射ハンドル41の操作時の安定性向上と同操作に起因した疲労の軽減とが図られている。   The front cover 170 has a substantially hemispherical gripping portion 171 protruding forward of the pachinko machine 10. During operation of the rotation operation member 160, a part of the weight of the hand or arm can be deposited on the game ball launching handle 41 by placing a hand on this gripping part 171 (by placing a hand). Thereby, the stability improvement at the time of operation of the game ball | bowl launching handle 41 and reduction of the fatigue resulting from the operation are aimed at.

半球状拡径部152の内部には、回動操作部材160の回動操作量を検知するためのギア部品175,176及び可変抵抗器が設置されており、同可変抵抗器に関しては上記電源・発射制御装置143に対して電気的に接続されている。回動操作部材160が回動操作された場合には、ギア部品175,176の回転に応じて可変抵抗器の抵抗値が変化することとなる。そして、その抵抗値が電源・発射制御装置143に出力されることで、当該電源・発射制御装置143にて回動操作量が把握される構成となっている。   Inside the hemispherical enlarged portion 152, gear parts 175 and 176 and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the rotation operation member 160 are installed. The launch controller 143 is electrically connected. When the turning operation member 160 is turned, the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation of the gear parts 175 and 176. The resistance value is output to the power / fire control device 143 so that the power / fire control device 143 can grasp the rotation operation amount.

また、半球状拡径部152の内部には、回動操作部材160を操作した状態において遊技球の発射を停止させる発射止めスイッチ177と、発射止めスイッチ177の操作状態を検知するプッシュセンサ178とが設置されている。プッシュセンサ178の検知信号が電源・発射制御装置143に出力されることで、当該電源・発射制御装置143にて発射止めスイッチ177が操作されているか否かが把握される。   Further, inside the hemispherical enlarged portion 152, a firing switch 177 for stopping the launch of the game ball in a state in which the rotation operation member 160 is operated, and a push sensor 178 for detecting the operation state of the firing switch 177, Is installed. By detecting the detection signal of the push sensor 178 to the power / fire control device 143, it is grasped whether or not the fire stop switch 177 is operated in the power / fire control device 143.

さらには、ハンドルベース150には回動操作部材160が実際に手で触れられていることを検知する検知センサ(詳しくはタッチセンサ)が内蔵されている。このタッチセンサは電源・発射制御装置143に対して電気的に接続されており、当該タッチセンサからの検知信号が電源・発射制御装置143に出力されることで、当該電源・発射制御装置143にて回動操作部材160が手で触れられているか否かが把握される。   Furthermore, the handle base 150 incorporates a detection sensor (specifically, a touch sensor) that detects that the rotation operation member 160 is actually touched by a hand. The touch sensor is electrically connected to the power / fire control device 143, and a detection signal from the touch sensor is output to the power / fire control device 143, so that the power / fire control device 143 is connected. Thus, it is grasped whether or not the rotation operation member 160 is touched by a hand.

次に、遊技を行う際の遊技球発射ハンドル41の操作について簡単に説明する。遊技者は、回動操作部材160を回動操作することで、遊技球の発射速度の調整を行う。具体的には、遊技球発射ハンドル41に内蔵された付勢部材の付勢力に抗して回動操作部材160を(遊技機正面視における時計回り方向に)回動操作することで遊技球の発射速度が大きくなり、付勢方向(遊技機正面視における反時計回り方向)に戻すことで遊技球の発射速度が小さくなる。以下、遊技球の発射速度が大きくなる方向を増加方向といい、遊技球の発射速度が小さくなる方向を減少方向として区別する。   Next, the operation of the game ball launch handle 41 when playing a game will be briefly described. The player adjusts the firing speed of the game ball by rotating the rotation operation member 160. Specifically, the rotation of the rotation operation member 160 against the urging force of the urging member built in the game ball launching handle 41 (in the clockwise direction when viewed from the front of the gaming machine) is performed. The firing speed increases, and the returning speed of the game ball decreases by returning to the biasing direction (counterclockwise direction in the front view of the gaming machine). Hereinafter, the direction in which the firing speed of the game sphere increases is referred to as an increasing direction, and the direction in which the game sphere firing speed decreases is distinguished as a decreasing direction.

回動操作部材160の回動操作量に基づき前記可変抵抗器の抵抗値が変化し、その抵抗値が電源・発射制御装置143に出力される。電源・発射制御装置143においては、その抵抗値に基づいて遊技球発射機構80(詳しくはソレノイド81)における遊技球の発射速度が設定される。こうして所定の速度にて遊技球発射機構80から打ち出された遊技球は、図6に示す内外のレール部53,54の間(案内通路)を通り、作動口64や釘68等が設けられた遊技領域PEに到達する。   The resistance value of the variable resistor changes based on the amount of rotation operation of the rotation operation member 160, and the resistance value is output to the power supply / launch control device 143. In the power supply / launch control device 143, the launch speed of the game ball in the game ball launch mechanism 80 (specifically, the solenoid 81) is set based on the resistance value. Thus, the game ball launched from the game ball launching mechanism 80 at a predetermined speed passes between the inner and outer rail portions 53 and 54 (guide passage) shown in FIG. 6 and is provided with an operation port 64, a nail 68, and the like. Reach the game area PE.

通常、遊技領域PEに到達した遊技球は、釘68等によって流下経路が適度にばらつきながら、作動口64に向けて案内されやすくなっている。より詳しくは、図6に示したように釘68等は遊技領域PEに適度に分散されて配置されており、遊技球の勢い等により、作動口64に向かって案内される頻度が変化し得る。このような遊技球の流下経路の変化は、専ら遊技球の発射速度(すなわち到達位置)に依存している。作動口64への遊技球の入賞をトリガとして大当たり等の判定がなされるため、より多くの遊技球を作動口64へ導くべく遊技球の発射速度の調整が行われる。   Normally, the game ball that has reached the game area PE is easily guided toward the operation port 64 while the flow path is appropriately varied by the nail 68 or the like. More specifically, as shown in FIG. 6, the nails 68 and the like are appropriately distributed and arranged in the game area PE, and the frequency of being guided toward the operation port 64 may change depending on the momentum of the game ball or the like. . Such a change in the flow path of the game ball depends exclusively on the launch speed (that is, the arrival position) of the game ball. Since the winning of a game ball to the operation port 64 is used as a trigger to determine a big hit or the like, the game ball firing speed is adjusted so as to guide more game balls to the operation port 64.

回動操作部材160の回動操作量を調整し所望とする発射速度を実現できた後には、その回動位置(操作位置)から回動操作部材160がずれないように当該回動操作部材160を保持する。これにより、所望とする発射速度を維持した状態で遊技を継続することができる。仮に、遊技中に遊技球発射ハンドル41から手を離す等した場合、付勢部材の付勢力によって、回動操作部材160は初期位置に復帰する。このため、再遊技に際しては、上述した回動操作部材160の操作(発射速度の調整)が再度行われることとなる。   After the rotation operation amount of the rotation operation member 160 is adjusted and the desired firing speed can be realized, the rotation operation member 160 is prevented from deviating from the rotation position (operation position). Hold. Thereby, a game can be continued in the state which maintained the desired firing speed. If the hand is released from the game ball launch handle 41 during the game, the turning operation member 160 is returned to the initial position by the urging force of the urging member. For this reason, in the replay, the above-described operation of the rotation operation member 160 (adjustment of the firing speed) is performed again.

ここで、遊技球発射ハンドル41の外観についてより詳細に説明する。図6に示すように、遊技球発射ハンドル41の外形は、少なくとも遊技球発射ハンドル41を遊技者が握った際の手の接触範囲において、略球状をなしている(指掛け操作部164等の出っ張りを除く)。詳しくは、ハンドルベース150の取付基部151を除いたほぼ外周全域が略球状をなしている。より具体的には、図10に示すように、複数に分割された球面等の曲面によって、すなわち半球状拡径部152の外面と外環部161の外面と把持部171の外面とによって1つの仮想球面Gが構成されている。   Here, the appearance of the game ball launch handle 41 will be described in more detail. As shown in FIG. 6, the outer shape of the game ball launch handle 41 is substantially spherical (at least in the protruding range of the finger-hanging operation unit 164 or the like) in the contact range of the hand when the player holds the game ball launch handle 41. except for). Specifically, the substantially entire outer periphery excluding the attachment base 151 of the handle base 150 is substantially spherical. More specifically, as shown in FIG. 10, a single curved surface such as a spherical surface divided into a plurality of parts, that is, the outer surface of the hemispherical enlarged portion 152, the outer surface of the outer ring portion 161, and the outer surface of the grip portion 171. A virtual spherical surface G is constructed.

半球状拡径部152の外面と外環部161の外面との境界部位における隙間寸法は、コイン等の異物の侵入を抑制可能な程度(本実施の形態においては0.5mm程度)に設定されており、外環部161の外面と把持部171の外面との境界部位における隙間寸法も上記寸法と同程度に設定されている。各境界部位を同一仮想球面G上に配し、隙間寸法を小さくすることで、それら境界部位における段差の発生が抑えられている。詳しくは、仮想球面Gの放射方向における段差の発生が抑制されている。なお、各境界部位における隙間寸法がコインの厚み寸法等よりも小さく設定されているため、それら境界部位にコイン等が挟み込まれ、回動操作部材160が固定されるといった不都合が回避されている。   The gap size at the boundary between the outer surface of the hemispherical enlarged portion 152 and the outer surface of the outer ring portion 161 is set to such a degree that foreign matter such as coins can be prevented from entering (in this embodiment, about 0.5 mm). The clearance dimension at the boundary portion between the outer surface of the outer ring portion 161 and the outer surface of the grip portion 171 is also set to be approximately the same as the above-described size. By providing each boundary part on the same phantom spherical surface G and reducing the gap size, the occurrence of a step in these boundary parts is suppressed. Specifically, the generation of a step in the radial direction of the virtual spherical surface G is suppressed. In addition, since the clearance dimension in each boundary part is set smaller than the thickness dimension etc. of a coin, the inconvenience that a coin etc. are inserted | pinched in these boundary parts and the rotation operation member 160 is fixed is avoided.

このように、遊技球発射ハンドル41の外形を略単一球面状をなすように形成することで、遊技球発射ハンドル41に対する把持方向のばらつきを許容しやすくなっている。具体的に説明すれば、遊技球発射ハンドル41は、パチンコ機10の前方から回動操作部材160の中心軸線に沿って真っ直ぐ把持した場合に持ちやすくなるように設定されていることが多い。しかしながら、現実的には、遊技者によって把持方向がばらついたり、遊技中の姿勢等の変化に起因して把持方向が変わったりすると考えられる。上述の如く手が接触する部位にて段差や曲率の変化が抑えられていることで、把持方向のばらつきに起因して遊技球発射ハンドル41の掴み具合が変化するといった不都合を抑制することができる。すなわち、把持方向のばらつきに起因して遊技球発射ハンドル41の操作性が低下することを抑制可能となっている。   Thus, by forming the outer shape of the game ball launch handle 41 so as to form a substantially single spherical shape, it is easy to allow variation in the gripping direction with respect to the game ball launch handle 41. More specifically, the game ball launch handle 41 is often set so as to be easy to hold when gripping straight from the front of the pachinko machine 10 along the central axis of the rotation operation member 160. However, in reality, it is considered that the gripping direction varies depending on the player, or the gripping direction changes due to a change in the posture or the like during the game. As described above, the change in the level difference and the curvature at the portion where the hand contacts is suppressed, so that it is possible to suppress the inconvenience that the gripping state of the game ball launching handle 41 changes due to the variation in the gripping direction. . That is, it is possible to suppress a decrease in operability of the game ball launch handle 41 due to variations in the gripping direction.

本実施の形態における遊技球発射ハンドル41は、遊技状況等に応じて当該遊技球発射ハンドル41の外形を変化させるハンドル可変機構200を備えていることを特徴の1つとしている。そこで以下、ハンドル可変機構200及びそれに関連する構成について図11及び図12に基づき詳細に説明する。図12は、遊技球発射ハンドル41の内部構造を示す概略図である。なお、図12においては便宜上、変形後の遊技球発射ハンドル41の一部(詳しくは後述する可動部材の一部)を2点鎖線によって示している。   One feature of the game ball launching handle 41 according to the present embodiment is that it includes a handle variable mechanism 200 that changes the outer shape of the game ball launching handle 41 in accordance with the game situation or the like. Therefore, hereinafter, the variable handle mechanism 200 and the configuration related thereto will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 12 is a schematic view showing the internal structure of the game ball launching handle 41. In FIG. 12, for the sake of convenience, a part of the modified game ball launch handle 41 (specifically, a part of a movable member described later) is indicated by a two-dot chain line.

<ハンドル可変機構200>
図12に示すように、ハンドル可変機構200は、移動可能に設けられた可動部材210と、同可動部材210を駆動させる駆動部230とを有している。
<Handle variable mechanism 200>
As shown in FIG. 12, the handle variable mechanism 200 includes a movable member 210 that is movably provided, and a drive unit 230 that drives the movable member 210.

可動部材210は、中空の略段付円柱状をなしており、当該可動部材210の中心軸線が上記回動操作部材160の回動中心軸線と一致するようにして配置されている。可動部材210には、ハンドルベース150の上記軸部153(詳しくは貫通孔153a)に挿通される挿通部211が形成されている。挿通部211は、その外径寸法が貫通孔153aの内径寸法と同等となるように形成されており、軸部153によって当該貫通孔153a内を軸線方向に摺動可能な状態で保持されている。このように、軸部153によって可動部材210が保持される点に着目すれば、当該軸部153を「保持部153」と称することも可能である。   The movable member 210 has a hollow, substantially stepped columnar shape, and is arranged so that the central axis of the movable member 210 coincides with the rotational central axis of the rotational operation member 160. The movable member 210 is formed with an insertion portion 211 that is inserted into the shaft portion 153 (specifically, the through hole 153a) of the handle base 150. The insertion part 211 is formed so that the outer diameter dimension thereof is equal to the inner diameter dimension of the through hole 153a, and is held by the shaft part 153 so as to be slidable in the through hole 153a in the axial direction. . When attention is paid to the point that the movable member 210 is held by the shaft portion 153 as described above, the shaft portion 153 can also be referred to as a “holding portion 153”.

前部カバー170において貫通孔153aの延長上となる部分、詳しくは把持部171の中央部分には、遊技球発射ハンドル41の内外に貫通する開口部172が形成されている。可動部材210(詳しくは挿通部211)は、貫通孔153aに対応させて形成されており、この開口部172を通じて可動部材210の一端部が遊技機前方に露出した状態となっている。   An opening 172 that penetrates into and out of the game ball launching handle 41 is formed in a portion of the front cover 170 that is an extension of the through hole 153 a, specifically, a central portion of the grip portion 171. The movable member 210 (specifically, the insertion portion 211) is formed to correspond to the through hole 153a, and one end of the movable member 210 is exposed to the front of the gaming machine through the opening 172.

より詳しくは、可動部材210において軸部153よりも前側となる部位には、挿通部211よりも外径寸法が大きくなるように形成された拡径部221が形成されている。上記開口部172は、この拡径部221より僅かに大きく形成されており、同開口部172を通じた拡径部221の突出が許容されている。   More specifically, a diameter-enlarged portion 221 formed so that the outer diameter dimension is larger than that of the insertion portion 211 is formed in a portion of the movable member 210 that is in front of the shaft portion 153. The opening 172 is formed to be slightly larger than the enlarged diameter portion 221, and the enlarged diameter portion 221 is allowed to protrude through the opening 172.

開口部172の周縁部分には、遊技球発射ハンドル41の内側に起立するフランジ部173が形成されており、当該フランジ部173によって開口部172周辺における前部カバー170の強度低下が抑制されている。   A flange portion 173 standing on the inner side of the game ball launching handle 41 is formed at the peripheral portion of the opening 172, and the flange portion 173 suppresses a decrease in strength of the front cover 170 around the opening 172. .

フランジ部173は、上記取付基部151と同一方向(遊技機後方)に延びる円筒状をなしており、このフランジ部173の内面に対して上記拡径部221の外面が対向している。可動部材210の移動方向は上述した軸部153によって規定されているが、仮に同可動部材210に対して軸線方向とは異なる方向への負荷が生じた場合には、このフランジ部173に対して可動部材210(拡径部221)が当接することにより、可動部材210の移動経路のばらつきが抑えられることとなる。   The flange portion 173 has a cylindrical shape that extends in the same direction as the mounting base portion 151 (the rear side of the gaming machine), and the outer surface of the enlarged diameter portion 221 faces the inner surface of the flange portion 173. The moving direction of the movable member 210 is defined by the shaft portion 153 described above. However, if a load in a direction different from the axial direction is generated on the movable member 210, the flange portion 173 may be moved. When the movable member 210 (the enlarged diameter portion 221) contacts, variation in the movement path of the movable member 210 is suppressed.

拡径部221において開口部172から露出している側の端部は、遊技球発射ハンドル41の外側に凸となる曲面状をなしており、その曲面部分(以下便宜上、曲面部222と称する)の上記仮想球面Gからの突出が回避されている。より詳しくは、曲面部222は、把持部171の外面を含んだ仮想球面Gと重なるように形成されている。これにより、曲面部222の採用に起因して把持部171を把持しにくくなるといった不都合が生じることを回避し、更には曲面部222に把持部171と同様の機能を付与することが可能となっている。   The end of the enlarged diameter portion 221 exposed from the opening 172 has a curved surface that protrudes outward from the game ball launching handle 41, and the curved surface portion (hereinafter referred to as the curved surface portion 222 for convenience). From the virtual spherical surface G is avoided. More specifically, the curved surface portion 222 is formed so as to overlap the virtual spherical surface G including the outer surface of the grip portion 171. Thereby, it is possible to avoid the inconvenience that it becomes difficult to grip the grip portion 171 due to the adoption of the curved surface portion 222, and it is possible to give the curved surface portion 222 the same function as the grip portion 171. ing.

拡径部221における曲面部222とは反対側の端部には、可動部材210の放射方向に突出する突起223が形成されている。突起223は、可動部材210の中心軸線を囲む環状をなしており、その前面が上記フランジ部173の先端と所定の隙間を隔てて前後に対向している。可動部材210が遊技機前方へとスライド移動した際には、同フランジ部173に対して突起223が当たることで、同方向へのそれ以上の移動が阻止されることとなる。つまり、フランジ部173及び突起223には、可動部材210の最前位置を規定するとともに、開口部172からの可動部材210の脱落を阻止する機能が付与されている。   A protrusion 223 protruding in the radial direction of the movable member 210 is formed at the end of the enlarged diameter portion 221 opposite to the curved surface portion 222. The protrusion 223 has an annular shape that surrounds the central axis of the movable member 210, and the front surface of the protrusion 223 is opposed to the front and rear of the flange 173 with a predetermined gap therebetween. When the movable member 210 slides forward in the gaming machine, the protrusion 223 hits the flange portion 173, thereby preventing further movement in the same direction. That is, the flange portion 173 and the protrusion 223 are provided with a function of defining the foremost position of the movable member 210 and preventing the movable member 210 from falling off the opening 172.

挿通部211において拡径部221が形成されている側とは反対側の端部には、上述した駆動部230からの駆動力を可動部材210に伝達する伝達部材としてのラック212と、当該ラック212を保持するホルダ部213とが設けられている。ホルダ部213において貫通孔153aからハンドルベース150の筒状部151a内に突出している部位には、ラック212の歯部を当該ホルダ部213外に露出させる開口部が形成されており、その開口先には駆動部230が配設されている。なお、ラック212に関しては、ホルダ部213に対して保持されているだけでなく、同ホルダ部213に対して接着されており、同ホルダ部213の開口部を通じたラック212の浮き上がりや脱落等が回避されている。   At the end of the insertion portion 211 opposite to the side where the enlarged diameter portion 221 is formed, a rack 212 as a transmission member that transmits the driving force from the driving portion 230 described above to the movable member 210, and the rack A holder portion 213 for holding 212 is provided. An opening that exposes the tooth portion of the rack 212 to the outside of the holder portion 213 is formed at a portion of the holder portion 213 that protrudes from the through hole 153a into the cylindrical portion 151a of the handle base 150. The drive part 230 is arrange | positioned. The rack 212 is not only held with respect to the holder part 213 but also adhered to the holder part 213, and the rack 212 is lifted or dropped through the opening of the holder part 213. It has been avoided.

駆動部230は、ステッピングモータ231と、上記ラック212と対をなす伝達部材としてのピニオン232とによって構成されており、ピニオン232の歯部がラック212の歯部に対して係合している。ステッピングモータ231は、電源・発射制御装置143に対して電気的に接続されており、当該電源・発射制御装置143からの信号に基づいて駆動する。   The drive unit 230 includes a stepping motor 231 and a pinion 232 as a transmission member that forms a pair with the rack 212, and the tooth portion of the pinion 232 is engaged with the tooth portion of the rack 212. The stepping motor 231 is electrically connected to the power / fire control device 143 and is driven based on a signal from the power / fire control device 143.

このように可動部材210の駆動源としてステッピングモータ231を採用することにより、可動部材210の位置をステッピングモータ231へ出力される駆動信号(詳しくは駆動信号のステップ数)に基づいて特定することが可能となっている。但し、可動部材210については遊技球発射ハンドル41が操作された場合等に外力が加わると想定される部位であるため、同外力等によって同可動部材210の前後位置にずれが生じ得る。そこで、このような位置ずれの影響等を払拭すべく可動部材210の位置を検知する位置検知センサ240が設けられている。位置検知センサ240は、駆動部230と同様に筒状部151a内に収容されており、電源・発射制御装置143に対して電気的に接続されている。この位置検知センサ240から出力される検知情報に基づいて、同電源・発射制御装置143にて可動部材210の位置を把握可能となっている。   By adopting the stepping motor 231 as the drive source of the movable member 210 in this way, the position of the movable member 210 can be specified based on the drive signal (specifically, the number of steps of the drive signal) output to the stepping motor 231. It is possible. However, since the movable member 210 is a part that is assumed to have an external force applied when the game ball launch handle 41 is operated, the front and rear positions of the movable member 210 may be displaced by the external force or the like. In view of this, a position detection sensor 240 that detects the position of the movable member 210 is provided in order to wipe off the influence of such positional deviation. The position detection sensor 240 is housed in the cylindrical portion 151 a similarly to the drive portion 230, and is electrically connected to the power source / launch control device 143. Based on the detection information output from the position detection sensor 240, the position of the movable member 210 can be grasped by the power source / launch control device 143.

ここで、本実施の形態においては、初期位置に配置されている可動部材210が遊技機後方へ押圧された場合等に同可動部材210の遊技機後方への移動を規制する規制手段に関して特徴的な構成を有している。以下、図12に基づきこの規制手段について説明する。   Here, in the present embodiment, when the movable member 210 arranged at the initial position is pressed to the rear of the gaming machine, etc., it is characteristic regarding the regulating means that regulates the movement of the movable member 210 to the rear of the gaming machine. It has a configuration. Hereinafter, the restricting means will be described with reference to FIG.

挿通部166及び拡径部221の段差部分(以下便宜上、段差部215と称する)は、回動操作部材160の前方に位置しており、回動操作部材160側(遊技機後方)を向く平面状をなしている。内環部162において、段差部215と対向している部分には、段差部215側に突出して設けられ、上述した軸受け部163の一部を構成する前側環状突部167が形成されている。   The step portion of the insertion portion 166 and the enlarged diameter portion 221 (hereinafter referred to as the step portion 215 for convenience) is located in front of the rotation operation member 160 and is a plane facing the rotation operation member 160 side (the back of the gaming machine). It has a shape. In the inner ring portion 162, a portion facing the step portion 215 is provided to protrude toward the step portion 215, and a front annular protrusion 167 that constitutes a part of the bearing portion 163 described above is formed.

前側環状突部167の先端部は、ハンドルベース150の軸部153よりも前方に位置している。つまり、軸部153においては、軸受け部163からの遊技機前方への突出が回避されている。前側環状突部167の先端部(詳しくは前面)は、段差部215に対して僅かな隙間を隔てて対向している。可動部材210が後方に移動した場合には、上記段差部215が環状突部167の前面167aに対して当接することとなる。   The front end portion of the front annular protrusion 167 is located in front of the shaft portion 153 of the handle base 150. That is, in the shaft portion 153, the protrusion of the gaming machine forward from the bearing portion 163 is avoided. The front end portion (specifically, the front surface) of the front annular protrusion 167 is opposed to the step portion 215 with a slight gap. When the movable member 210 moves rearward, the step 215 comes into contact with the front surface 167a of the annular protrusion 167.

また、回動操作部材160の内環部162には、前側環状突部167と共に上記軸受け部163の一部を構成する後側環状突部168が形成されている。一方、ハンドルベース150の軸部153には、後側環状突部168の先端部分に対して遊技機後方から対向する対向部157が形成されている。詳しくは、軸部153は段付円筒状をなしており、当該軸部153の基端側には先端側よりも外径が大きくなるように形成された拡径部が形成されている。そして、この境界部位に形成された段差部分により上記対向部157が構成されている。回動操作部材160が可動部材210に押される等して遊技機後方に移動した場合には、環状突部168の後面168aが対向部157に対して当接することとなる。   In addition, the inner ring portion 162 of the rotation operation member 160 is formed with a rear annular projection 168 that forms a part of the bearing portion 163 together with the front annular projection 167. On the other hand, the shaft portion 153 of the handle base 150 is formed with a facing portion 157 that faces the tip portion of the rear annular projection 168 from the back of the gaming machine. Specifically, the shaft portion 153 has a stepped cylindrical shape, and a diameter-expanded portion is formed on the proximal end side of the shaft portion 153 so that the outer diameter is larger than the distal end side. And the said opposing part 157 is comprised by the level | step-difference part formed in this boundary part. When the rotation operation member 160 moves to the rear of the gaming machine by being pushed by the movable member 210, the rear surface 168a of the annular protrusion 168 comes into contact with the facing portion 157.

ここで、図13に基づき、遊技球発射ハンドル41が操作される際の可動部材210の動きについて説明する。図13は可動部材210の動きを示す概略図である。なお、図13においては便宜上、遊技球発射ハンドル41を操作している手Hの一例を2点鎖線によって示している。   Here, based on FIG. 13, the movement of the movable member 210 when the game ball launching handle 41 is operated will be described. FIG. 13 is a schematic view showing the movement of the movable member 210. In FIG. 13, for convenience, an example of the hand H operating the game ball launching handle 41 is indicated by a two-dot chain line.

既に説明したように、可動部材210の曲面部222は前部カバー170に形成された開口部172から遊技機前方に露出している。この曲面部222に関しては、遊技機上方を向く成分を有しており、把持部171に対してが載せられた場合には、手の平等が曲面部222に当たりやすくなっている。   As already described, the curved surface portion 222 of the movable member 210 is exposed to the front of the gaming machine from the opening 172 formed in the front cover 170. The curved surface portion 222 has a component that faces upward from the gaming machine. When the grip portion 171 is placed on the curved surface portion 222, the palm of the hand easily hits the curved surface portion 222.

図13(a)→図13(b)に示すように、曲面部222が上方又は前方から押圧された場合には、同可動部材210が後方へ移動し、可動部材210の段差部215が回動操作部材160の前側環状突部167(詳しくはその前面167a)に対して当接する。   As shown in FIG. 13 (a) → FIG. 13 (b), when the curved surface portion 222 is pressed from above or from the front, the movable member 210 moves rearward and the step 215 of the movable member 210 rotates. It abuts against the front annular protrusion 167 (specifically, its front surface 167a) of the moving operation member 160.

図13(b)→図13(c)に示すように、可動部材210が更に押し込まれると、同可動部材210と一体となって回動操作部材160が後方へ移動する。これにより、回動操作部材160の後側環状突部168がハンドルベース150の上記対向部157に対して当接し、それ以上の移動が規制されることとなる。   As shown in FIG. 13 (b) → FIG. 13 (c), when the movable member 210 is further pushed in, the rotational operation member 160 moves backward together with the movable member 210. As a result, the rear annular projection 168 of the rotation operation member 160 comes into contact with the facing portion 157 of the handle base 150, and further movement is restricted.

このように、可動部材210及び回動操作部材160の移動が対向部157によって規制された状態では、回動操作部材160が可動部材210及びハンドルベース150によって挟まれた状態となり、段差部215及び前側環状突部167の前面167aの接触部分と、対向部157及び後側環状突部168の後面168aの接触部分との両箇所に、回動操作部材160の回動を妨げる摩擦が生じる。このため、可動部材210が最奥位置にて押圧されていない場合と比べて、回動操作部材160の回動を妨げる抵抗が大きくなり、同回動操作部材160を所望とする回動位置にて保持することが容易となる。   Thus, in a state where the movement of the movable member 210 and the rotation operation member 160 is restricted by the facing portion 157, the rotation operation member 160 is sandwiched between the movable member 210 and the handle base 150, and the step portion 215 and Friction that prevents the rotation of the rotation operation member 160 occurs at both the contact portion of the front annular protrusion 167 with the front surface 167a and the contact portion of the opposing portion 157 and the rear annular protrusion 168 with the rear surface 168a. For this reason, compared with the case where the movable member 210 is not pressed in the innermost position, the resistance which prevents rotation of the rotation operation member 160 becomes large, and the rotation operation member 160 is made into the desired rotation position. It becomes easy to hold.

また、回動操作部材160を初期位置へと戻すように作用する付勢力が、指掛け操作部164と接触している部位(例えば指等)に集中することを抑制し、同付勢力を手の平等に好適に分散させることができる。これにより、指掛け操作部164に接触している部位への負荷を低減することが可能となる。   Further, the urging force that acts to return the rotation operation member 160 to the initial position is suppressed from being concentrated on a portion (for example, a finger) that is in contact with the finger hooking operation unit 164, and the urging force is applied to the palm of the hand. Can be suitably dispersed. As a result, it is possible to reduce the load on the part in contact with the finger-hanging operation unit 164.

以上詳述したように、可動部材210とハンドルベース150とによって回動操作部材160を挟むとともに可動部材210の押圧操作によって回動操作部材160の回動を妨げるような抗力を発生させる構成を採用することにより、回動操作部材160を保持する際の疲労低減に貢献することができ、更には所望とする回動位置での保持機能を好適に高めることができる。   As described in detail above, a configuration is adopted in which the rotation operation member 160 is sandwiched between the movable member 210 and the handle base 150 and a drag force that prevents the rotation of the rotation operation member 160 by pressing the movable member 210 is employed. By doing so, it is possible to contribute to the reduction of fatigue when holding the rotation operation member 160, and it is possible to suitably enhance the holding function at a desired rotation position.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。図14では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 14, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置92に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、MPU311が搭載されている。   A main control board 301 provided in the main control device 92 includes a main control circuit 302 and a power failure monitoring circuit 303 (power failure monitoring circuit). The main control circuit 302 is equipped with an MPU 311.

MPU311には、当該MPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性情報記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性情報記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   The MPU 311 temporarily stores various control programs executed by the MPU 311 and a ROM 312 (non-volatile information storage means) that stores fixed value data, and various data when the control program stored in the ROM 312 is executed. A RAM 313 (volatile information storage means), which is a memory for storing data, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置143に設けられた電源・発射制御基板321からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   The RAM 313 is configured to retain data by supplying power for holding data storage from the power / fire control board 321 provided in the power / fire control device 143 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off.

ここで、MPU311にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図14及び図15を用いて説明する。   Here, the electrical configuration for determining the occurrence of jackpot in the MPU 311 will be described with reference to FIGS.

MPU311は遊技に際し各種カウンタ情報(詳しくは図14に示すRAM313の各種カウンタエリア313aの情報)を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部73の発光色の設定や、図柄表示装置71の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置71が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1特定ランプ部73に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置71における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下側の作動口64に付随する電動役物を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、RAM313の各種カウンタエリア313aに設けられている。   The MPU 311 uses various counter information (specifically, information on various counter areas 313a of the RAM 313 shown in FIG. 14) in the game to set the jackpot lottery, the emission color of the first specific lamp unit 73, and the symbol display of the symbol display device 71. Specifically, as shown in FIG. 15, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot used for determining the jackpot type such as the probability jackpot or the normal jackpot The type counter C2, the reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 71 fluctuates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first specific lamp unit 73 The period for switching the color displayed on the screen and the display time of the symbol on the symbol display device 71 are determined. It is set to be used and the change type counter CS for the. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery of whether or not the electric accessory associated with the lower operation port 64 is set in the electric utility open state is used. The counters C1 to C4, CINI, and CS are provided in various counter areas 313a of the RAM 313.

カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリアには、作動口64への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a holding ball storage area and an electric utility holding area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the entry history of the game balls into the mouth 64.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口64に入球したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the operation port 64.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口64に入球したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the operation port 64.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口64に入球したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball enters the operation port 64.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSによって、第1特定ランプ部73に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置71の図柄の変動表示時間に相当する。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部73に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置71による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches a maximum value (that is, 240) and then returns to 0. The switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 73 is determined by the variation type counter CS. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 71. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when switching the color displayed on the first specific lamp unit 73 and when determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 71.

なお、1遊技回の開始に際しては、主制御基板301のMPU311にて、保留球格納エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CSの値を用いて遊技結果(大当たり当否抽選,通常/確変の振分抽選による抽選結果)や第1特定ランプ部73に表示される色の切り替え時間が決定されるが、ここで決定された遊技結果(抽選結果)の情報や切り替え時間の情報は遊技回用コマンドとして音声ランプ制御装置101に送信される。音声ランプ制御装置101では、当該遊技回用コマンドに基づいて、図柄表示装置71等における変動パターンやリーチ発生の有無といった該当する遊技回の演出内容を決定する。   Note that at the start of one game round, the MPU 311 of the main control board 301 uses the values of the counters C1 to C3 and CS stored in the reserved ball storage area to determine the game result (big hit / no lottery, normal / probable change). (The lottery result of the distribution lottery) and the switching time of the color displayed on the first specific lamp unit 73 are determined. The information on the game result (lottery result) and the switching time determined here are the game times. Is transmitted to the sound lamp control apparatus 101 as a command for use. In the sound lamp control device 101, based on the game turn command, the effect contents of the corresponding game time such as the fluctuation pattern in the symbol display device 71 and the presence / absence of reach are determined.

また、スルーゲート65への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC4の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。   In addition, the value of the electric utility opening counter C4 at that time is acquired at the timing when the winning to the through gate 65 occurs, and a lottery is executed as to whether or not the electric combination is to be opened based on the acquired value. Is done.

再び図14を参照して説明すれば、MPU311には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置142に設けられた払出制御基板324、満タン検知用の検知センサ38等の各種検知センサやその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源・発射制御基板321が接続されており、MPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。   Referring to FIG. 14 again, the MPU 311 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 311, various detection sensors such as a power failure monitoring circuit 303 provided on the main control board 301, a payout control board 324 provided on the payout control apparatus 142, a detection sensor 38 for full tank detection, and the like are not shown. A group of switches is connected. In this case, a power / fire control board 321 is connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the MPU 311 (main control circuit 302) via the power failure monitoring circuit 303.

一方、MPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板324及び中継端子板325が接続されている。払出制御基板324には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板325を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置101に設けられた音声ランプ制御基板326に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 303, a payout control board 324 and a relay terminal board 325 are connected to the output side of the MPU 311. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 324. Various commands and the like are output from the main control circuit 302 to the sound lamp control board 326 provided in the sound lamp control device 101 via the relay terminal board 325.

停電監視回路303は、主制御回路302と電源・発射制御基板321とを中継し、また電源・発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring circuit 303 relays between the main control circuit 302 and the power / fire control board 321, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control board 321.

払出制御基板324は、払出装置134により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU331は、そのMPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。   The payout control board 324 is used for payout control of prize balls and rental balls by the payout device 134. The MPU 331 that is an arithmetic unit includes a ROM 332 that stores a control program executed by the MPU 331, fixed value data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory or the like.

払出制御基板324のRAM333は、主制御回路302のRAM313と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板321からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。   Similar to the RAM 313 of the main control circuit 302, the RAM 333 of the payout control board 324 is configured such that the data storage holding power is supplied from the power / launch control board 321 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. It has become.

払出制御基板324のMPU331には、入出力ポートが設けられている。MPU331の入力側には、主制御回路302、電源・発射制御基板321、及び裏パック基板135が接続されている。また、MPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板135が接続されている。   The MPU 331 of the payout control board 324 is provided with an input / output port. The main control circuit 302, the power / fire control board 321, and the back pack board 135 are connected to the input side of the MPU 331. Further, the main control circuit 302 and the back pack substrate 135 are connected to the output side of the MPU 331.

電源・発射制御基板321は、電源部322と発射制御部323とを備えている。電源部322は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板324等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板324等に対して供給する。その概要としては、電源部322は、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板324等に対して供給する。   The power / fire control board 321 includes a power supply unit 322 and a fire control unit 323. The power supply unit 322 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control circuit 302, the payout control board 324, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. This is supplied to the main control circuit 302 and the payout control board 324 through the route. As its outline, the power supply unit 322 takes in the AC 24 volt power supplied via the backpack connection board 229, and generates + 12V power for driving various switches, motors, etc., + 5V power for logic, and the like. These + 12V power and + 5V power are supplied to the main control circuit 302, the payout control board 324, and the like.

発射制御部323は、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構80の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構80は所定の発射条件が整っている場合に、具体的には上記タッチセンサ190から接触検知の信号が出力され且つ上記可変抵抗器195から回動操作部材160の操作検知の信号が出力されている場合に駆動される。   The launch control unit 323 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 80 in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and the game ball launch mechanism 80 is specific when predetermined launch conditions are in place. Specifically, it is driven when a touch detection signal is output from the touch sensor 190 and an operation detection signal of the rotation operation member 160 is output from the variable resistor 195.

発射制御部323には、演算装置であるMPU341が搭載されている。MPU341は、当該MPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。   The launch control unit 323 is equipped with an MPU 341 that is an arithmetic device. The MPU 341 includes a ROM 342 that stores a control program executed by the MPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM 343 that is used as a work memory and the like.

また、電源・発射制御基板321のMPU341には、入出力ポートが設けられている。MPU341の入力側には、停電監視回路303、裏パック基板135、中継端子板325、遊技球発射ハンドル41の各種検知センサ(詳しくはプッシュセンサ178,タッチセンサ190,位置検知センサ240)及び可変抵抗器195が接続されている。また、MPU331の出力側には、主制御回路302、払出制御基板324、遊技球発射ハンドル41のハンドル可変機構200(詳しくはステッピングモータ231)、遊技球発射機構80のソレノイド81が接続されている。   In addition, an input / output port is provided in the MPU 341 of the power supply / launch control board 321. On the input side of the MPU 341, there are a power failure monitoring circuit 303, a back pack board 135, a relay terminal board 325, various detection sensors for the game ball launch handle 41 (specifically, a push sensor 178, a touch sensor 190, a position detection sensor 240) and a variable resistor. A device 195 is connected. Further, the main control circuit 302, the payout control board 324, the handle variable mechanism 200 (specifically, the stepping motor 231) of the game ball launch handle 41, and the solenoid 81 of the game ball launch mechanism 80 are connected to the output side of the MPU 331. .

音声ランプ制御基板326は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置327を制御するものである。演算装置であるMPU351は、そのMPU351により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM352と、ワークメモリ等として使用されるRAM353とを備えている。   The sound lamp control board 326 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 327. The MPU 351, which is an arithmetic unit, includes a ROM 352 that stores a control program executed by the MPU 351, fixed value data, and the like, and a RAM 353 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板326のMPU351には入出力ポートが設けられている。MPU351の入力側には中継端子板325に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置327を制御する。表示制御装置327は、音声ランプ制御基板326から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置71を制御する。   The MPU 351 of the sound lamp control board 326 is provided with an input / output port. A main control circuit 302 is connected to the input side of the MPU 351 through a relay terminal board 325 and connected to various lamp units 23 to 25, a speaker unit 26, and the like based on various commands output from the main control circuit 302. The display control device 327 is controlled. The display control device 327 controls the symbol display device 71 based on a display command input from the sound lamp control board 326.

<主制御装置92にて実行される各種処理>
次に、主制御装置92のMPU311にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU311では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 92>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 311 of the main controller 92 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 311 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU311により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 311 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、満タン検知信号の監視処理を実行する。すなわち、主制御装置92に接続されている満タン検知センサ38からの信号を読み込むとともに同信号を判定して検知情報(詳しくは満タン検知情報)を保存する。   In step S101, a full tank detection signal monitoring process is executed. That is, the signal from the full tank detection sensor 38 connected to the main controller 92 is read and the signal is determined to store the detection information (specifically, the full tank detection information).

ここで、監視処理においては、満タン検知センサ38からの信号がHIレベルであるか否かを判定する。満タン検知センサ38からの検知信号は、下皿34が満タンではない場合にはLOWレベル信号が出力されており、下皿34が満タンとなった場合にHIレベル信号が出力される構成となっており、MPU311にてHIレベル信号が出力されていると判定した場合には、同MPU311(詳しくはRAM313)の各種フラグ格納エリア313bに満タン検知フラグを格納する。この満タン検知フラグが格納されることで、後述する外部出力処理にて電源・発射制御装置143に満タンコマンドが出力される。   Here, in the monitoring process, it is determined whether or not the signal from the full tank detection sensor 38 is at the HI level. The detection signal from the full tank detection sensor 38 is such that a LOW level signal is output when the lower plate 34 is not full, and an HI level signal is output when the lower plate 34 is full. When the MPU 311 determines that the HI level signal is being output, the full tank detection flag is stored in the various flag storage areas 313b of the MPU 311 (specifically, the RAM 313). By storing this full tank detection flag, a full tank command is output to the power supply / launch control device 143 in an external output process described later.

ステップS102では、満タン検知センサ以外の各種センサ検知の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置92に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   In step S102, a reading process for detecting various sensors other than the full tank detection sensor is executed. In other words, signals from various detection sensors and switches connected to the main control device 92 are read, the signals are determined, and detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS103では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S103, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313.

続くステップS104では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S104, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 313.

その後、ステップS105にて、作動口64への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口64への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS104にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置101に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部75を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, in step S105, a winning process for the working port accompanying the winning of the working port 64 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning has occurred in the operating port 64, the number of reserved starting storages stored in the holding ball storage area is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S104 is stored in the holding area of the holding ball storage area. In this case, it is stored in the first vacant reserved area among the first area to the fourth area of the reserved area, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. In addition, a process for lighting the first hold lamp unit 75 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 101.

続くステップS106にて、スルーゲート65への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート65への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS104にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置101に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部76を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S106, after performing a through winning process for winning through the through gate 65, the timer interruption process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 65 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S104 is stored in the electric utility reservation area. In addition, the voice lamp control device 101 executes a process for turning on the second holding lamp unit 76 corresponding to the number of stored item holdings.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図17のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置101に対して送信する。また、各種フラグ格納エリア313bに満タン検知フラグが格納されている場合には、ハンドル可変機構200による報知実行用の満タンコマンドを電源・発射制御装置143に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97, and a command for presentation such as a change command, a type command, a change end command, etc. Is set, it is transmitted to the sound lamp control apparatus 101. Further, when a full tank detection flag is stored in the various flag storage areas 313b, a full tank command for notification execution by the handle variable mechanism 200 is transmitted to the power supply / launch control device 143.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313.

続くステップS203では、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ず各種フラグ格納エリア313bに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口62等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、下皿34が満タンで無い場合に、すなわち各種フラグ格納エリア313bに満タン検知フラグが格納されていない場合に、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置142へ出力する賞球コマンドの設定を行う。   In a succeeding step S203, a prize ball command setting process is performed. In the winning ball command setting process, first, with reference to the flags corresponding to winning detection stored in the various flag storage areas 313b, it is determined whether or not winning has occurred in various winning portions such as the general winning opening 62. The number of game balls to be paid out is determined according to the winning when the winning occurs. Then, when the lower tray 34 is not full, that is, when the full flag detection flag is not stored in the various flag storage areas 313b, an output is made to the payout control device 142 based on the number of game balls determined in the above-described processing. Set the prize ball command to be performed.

一方、各種フラグ格納エリア313bに満タン検知フラグが格納されている場合には、賞球コマンドの設定を行うこと無く本賞球コマンド設定処理を終了する。つまり、下皿34が満タンである場合には、遊技球の払い出しが不可となる。なお、遊技球の払い出しが不可となっている期間中に遊技球の入賞が発生した場合には、同入賞に基づく賞球の数は主制御装置92にて記憶され、上記満タン状態が解除された場合に当該記憶された賞球の数に応じた遊技球の払い出しを再開する。満タン状態となることにより遊技者が本来得られるはずの特典(遊技球の払い出し)を得られなくなるといった不都合が発生することを回避している。   On the other hand, if the full flag detection flag is stored in the various flag storage areas 313b, the award ball command setting process is terminated without setting the award ball command. That is, when the lower tray 34 is full, the game ball cannot be paid out. If a game ball win occurs during the period when game balls cannot be paid out, the number of winning balls based on the win is stored in the main controller 92 and the full tank state is released. In the case of being played, the payout of game balls corresponding to the number of memorized prize balls is resumed. This avoids the occurrence of inconvenience that the player cannot obtain a privilege (payout of game balls) that should be obtained by the player becoming full.

その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置71による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う第1特定ランプ部73の表示制御などを行う。   Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 71, display control of the first specific lamp unit 73 that performs variation display, and the like are performed.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置63の制御等が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like, and in the opening / closing execution mode, control of the variable prize winning device 63 so as to open the big prize opening. Is executed.

ステップS206では、下側の作動口64に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。   In step S <b> 206, a power combination support process for driving and controlling the power combination provided in the lower operation port 64 is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination is opened.

続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313. In step S209, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 313.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<ハンドル装置可変処理>
本実施の形態においては、下皿34が満タンである場合に遊技球発射ハンドル41を可変させることにより遊技球の発射操作を抑制することを特徴の1つとしている。ここで、図18のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置143のMPU341にて実行されるハンドル装置可変処理について説明する。
<Handle device variable processing>
In the present embodiment, one feature is that when the lower plate 34 is full, the game ball launch handle 41 is varied to suppress the game ball launch operation. Here, the handle device variable process executed by the MPU 341 of the power / launch control device 143 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ハンドル装置可変処理においては、先ずステップS301にて下皿34が満タンであるか否かを判定する。言い換えれば、遊技球の払い出しが不可となっているか否かを判定する。当該ステップS301の処理においては、主制御装置92から満タンコマンドを受信しているか否かを判別し、当該満タンコマンドを受信している場合には肯定判定を行うとともに同満タンコマンドを受信していない場合には否定判定を行う。   In the handle device variable process, first, in step S301, it is determined whether or not the lower plate 34 is full. In other words, it is determined whether or not the game ball cannot be paid out. In the process of step S301, it is determined whether or not a full tank command is received from the main control device 92. If the full tank command is received, an affirmative determination is made and the full tank command is received. If not, a negative determination is made.

ステップS301にて肯定判定した場合、すなわち下皿34が満タンとなり遊技球の払い出しが不可となっている場合には、続くステップS302にてハンドル可変機構200の可動部材210が移動中であるか否かを判定する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して、駆動信号が出力されている最中であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S301, that is, if the lower tray 34 is full and game balls cannot be paid out, is the movable member 210 of the handle variable mechanism 200 moving in the subsequent step S302? Determine whether or not. Specifically, it is determined whether or not a drive signal is being output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200.

同ステップS302にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が移動中である場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。一方、ステップS302にて否定判定した場合、すなわち可動部材210が停止中である場合(上記駆動信号が出力されている最中でない場合)には、続くステップS303に進む。   When an affirmative determination is made in step S302, that is, when the movable member 210 is moving, the present handle device variable process is terminated as it is. On the other hand, when a negative determination is made in step S302, that is, when the movable member 210 is stopped (when the drive signal is not being output), the process proceeds to the subsequent step S303.

ステップS303においては、遊技球発射ハンドル41の回動操作部材160が操作されているか否かを判定する。具体的には、タッチセンサ190からの検知信号に基づいて上記回動操作部材160に対して指等が接触しているか否かを判定するとともに、上記可変抵抗器195からの情報に基づいて回動操作部材160が初期位置から移動しているか否かを判定する。言い換えれば、遊技球発射機構80(詳しくはソレノイド81)に対して駆動信号が出力されているか否かを判定する。ステップS303にて否定判定した場合には、すなわち回動操作部材160が操作されておらず遊技球発射機構80が動作中でない場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。一方、ステップS303にて肯定判定した場合には、続くステップS304〜S311に進む。   In step S303, it is determined whether or not the rotation operation member 160 of the game ball launch handle 41 is being operated. Specifically, it is determined whether a finger or the like is in contact with the rotation operation member 160 based on a detection signal from the touch sensor 190, and the rotation is performed based on information from the variable resistor 195. It is determined whether or not the moving operation member 160 has moved from the initial position. In other words, it is determined whether or not a drive signal is output to the game ball launching mechanism 80 (specifically, the solenoid 81). If a negative determination is made in step S303, that is, if the turning operation member 160 is not operated and the game ball launching mechanism 80 is not operating, the present handle device variable process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S303, the process proceeds to subsequent steps S304 to S311.

ステップS304〜S311の処理においては、下皿34が満タン、可動部材210が停止中、且つ遊技球の発射操作中であることを条件として、可動部材210の移動処理を実行する。以下の説明においては、適宜図19を参照する。図19は、遊技球発射ハンドル41におけるハンドル可変機構200の動作を示す動作説明図である。なお、図19においては便宜上、遊技球の発射操作を行っている遊技者等の手の一例(手H)を2点鎖線を用いて概略的に示している。   In the processes of steps S304 to S311, the moving process of the movable member 210 is executed on condition that the lower plate 34 is full, the movable member 210 is stopped, and the game ball is being fired. In the following description, FIG. 19 is referred to as appropriate. FIG. 19 is an operation explanatory view showing the operation of the handle variable mechanism 200 in the game ball launch handle 41. In FIG. 19, for the sake of convenience, an example (hand H) of a player's hand performing a game ball firing operation is schematically shown using a two-dot chain line.

先ず、ステップS304においては、可動部材210が第1位置(初期位置〜上述した押圧位置:図19(a)参照)に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第1位置に待機中であるか否かを判定する。   First, in step S304, it is determined whether or not the movable member 210 is disposed at the first position (initial position to the above-described pressing position: see FIG. 19A). Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the first position.

既に説明したように、可動部材210が第1位置に配置されている状態では、回動操作部材160を手とハンドルベース150とによって挟むことにより、同回動操作部材160の回動が抑制される。具体的には、回動操作部材160と可動部材210及びハンドルベース150との接触部分に生じる摩擦によって、回動操作部材160の初期位置へ向けての移動を妨げる抗力が発生し、同回動操作部材160を所望とする操作位置にて保持することが容易化されている。この押圧位置への移動ストロークはステッピングモータ231のバックラッシュを利用しており僅か(0.5mm程度)となるように設定されており、上記位置検知センサ240においては、可動部材210が上述の如く押圧位置に押し込まれていた場合であっても同可動部材210が第1位置に存在しているとして検知信号を出力するように設定されている。   As already described, in a state where the movable member 210 is disposed at the first position, the rotation of the rotation operation member 160 is suppressed by sandwiching the rotation operation member 160 between the hand and the handle base 150. The Specifically, the friction generated at the contact portion between the rotation operation member 160 and the movable member 210 and the handle base 150 generates a drag force that prevents the rotation operation member 160 from moving toward the initial position. It is easy to hold the operation member 160 at a desired operation position. The movement stroke to the pressing position is set to be small (about 0.5 mm) using the backlash of the stepping motor 231. In the position detection sensor 240, the movable member 210 is as described above. Even when it is pushed into the pressing position, it is set so that the movable member 210 is present at the first position and a detection signal is output.

ステップS304にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第1位置に待機している場合には、ステップS305に進む。ステップS305においては、第2位置への移動処理を実行する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して所定のステップ数の駆動信号を出力する。これにより、可動部材210が遊技機前方へ移動し、当該可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。   If an affirmative determination is made in step S304, that is, if the movable member 210 is waiting at the first position, the process proceeds to step S305. In step S305, a movement process to the second position is executed. Specifically, a drive signal having a predetermined number of steps is output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. As a result, the movable member 210 moves forward of the gaming machine, and the amount of protrusion of the movable member 210 from the opening 172 increases.

なお、第2位置への移動処理にて出力される駆動信号のステップ数は、ステッピングモータ231の回動によって可動部材210が第1位置から第2位置へ移動し同第2位置にて停止するように設定されており、MPU341のROM342に第2位置への移動処理に対応する情報として予め記憶されている。   Note that the number of steps of the drive signal output in the process of moving to the second position is such that the movable member 210 moves from the first position to the second position by the rotation of the stepping motor 231 and stops at the second position. And is stored in advance in the ROM 342 of the MPU 341 as information corresponding to the movement process to the second position.

一方、ステップS304にて否定判定した場合、すなわち可動部材210が第1位置以外の位置に待機している場合には、ステップS306に進む。ステップS306においては、可動部材210が第2位置(第1位置よりも突出量が大きくなる位置:図19(b)参照)に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第2位置に待機中であるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S304, that is, if the movable member 210 is waiting at a position other than the first position, the process proceeds to step S306. In step S306, it is determined whether or not the movable member 210 is disposed at the second position (a position where the protruding amount is larger than the first position: see FIG. 19B). Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the second position.

ステップS306にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第2位置に待機している場合には、ステップS307に進む。ステップS307においては、第3位置への移動処理を実行する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して所定のステップ数の駆動信号を出力する。これにより、可動部材210が遊技機前方へ移動し、可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。   If an affirmative determination is made in step S306, that is, if the movable member 210 is waiting at the second position, the process proceeds to step S307. In step S307, a movement process to the third position is executed. Specifically, a drive signal having a predetermined number of steps is output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. As a result, the movable member 210 moves to the front of the gaming machine, and the amount of protrusion of the movable member 210 from the opening 172 increases.

なお、第3位置への移動処理にて出力される駆動信号のステップ数は、ステッピングモータ231の回動によって可動部材210が第2位置から第3位置に移動し同第3位置にて停止するように設定されており、MPU341のROM342に第3位置への移動処理に対応する情報として予め記憶されている。   Note that the number of steps of the drive signal output in the movement process to the third position is that the movable member 210 is moved from the second position to the third position by the rotation of the stepping motor 231 and stopped at the third position. And is stored in advance in the ROM 342 of the MPU 341 as information corresponding to the movement process to the third position.

一方、ステップS306にて否定判定した場合、すなわち可動部材210が第1位置,第2位置以外の位置に待機している場合には、ステップS308に進む。ステップS308においては、可動部材210が第3位置(第2位置よりも突出量が大きくなる位置:図19(c)参照)に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第3位置に待機中であるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S306, that is, if the movable member 210 is waiting at a position other than the first position and the second position, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the movable member 210 is disposed at the third position (a position where the protruding amount is larger than the second position: see FIG. 19C). Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the third position.

ステップS308にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第3位置に待機している場合には、ステップS309に進む。ステップS309においては、第4位置(最大突出位置:図19(d)参照)への移動処理を実行する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して所定のステップ数の駆動信号を出力する。これにより、可動部材210が遊技機前方へ移動し、可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。   If an affirmative determination is made in step S308, that is, if the movable member 210 is waiting at the third position, the process proceeds to step S309. In step S309, a movement process to the fourth position (maximum protruding position: see FIG. 19D) is executed. Specifically, a drive signal having a predetermined number of steps is output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. As a result, the movable member 210 moves to the front of the gaming machine, and the amount of protrusion of the movable member 210 from the opening 172 increases.

なお、第4位置への移動処理にて出力される駆動信号のステップ数は、ステッピングモータ231の回動によって可動部材210が第3位置から第4位置に移動し同第4位置にて停止するように設定されており、MPU341のROM342に第4位置への移動処理に対応する情報として予め記憶されている。   Note that the number of steps of the drive signal output in the movement process to the fourth position is that the movable member 210 moves from the third position to the fourth position by the rotation of the stepping motor 231 and stops at the fourth position. And is stored in advance in the ROM 342 of the MPU 341 as information corresponding to the movement processing to the fourth position.

一方、ステップS308にて否定判定した場合、すなわち可動部材210が第1位置〜第3位置以外の位置に待機している場合には、ステップS310に進む。ステップS310においては、可動部材210が第4位置(第3位置よりも突出量が大きくなる最大突出位置)に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第4位置に待機中であるか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S308, that is, if the movable member 210 is waiting at a position other than the first position to the third position, the process proceeds to step S310. In step S310, it is determined whether or not the movable member 210 is disposed at the fourth position (the maximum protruding position where the protruding amount is larger than the third position). Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the fourth position.

ステップS310にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第4位置に待機している場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S310, that is, if the movable member 210 is waiting at the fourth position, the present handle device variable process is terminated.

ここで、図19を参照して、各移動処理において規定されている可動部材210の移動量について補足説明する。第2位置への移動処理において規定されている可動部材210の移動量LAは、第3位置への移動処理において規定されている可動部材210の移動量LBよりも小さく設定されており、第4位置への移動処理において規定されている可動部材210の移動量LCは、上記移動量LBよりも大きく設定されている。つまり、移動量LA<移動量LB<移動量LCとなっており、報知レベル(警告レベル)が高まるにつれ移動量の増加率が大きくなっている。このため、第1位置から第4位置へ移動するにつれて、開口部172からの突出量は加速的に増加することとなる。これは、報知機能の煩わしさが高まることを抑えつつ、下皿34が満タンであるにも係らず発射操作を継続していることに対する報知機能(警告機能)を高めるための工夫である。   Here, with reference to FIG. 19, a supplementary description will be given of the amount of movement of the movable member 210 defined in each movement process. The moving amount LA of the movable member 210 defined in the moving process to the second position is set to be smaller than the moving amount LB of the movable member 210 defined in the moving process to the third position. The movement amount LC of the movable member 210 defined in the movement process to the position is set to be larger than the movement amount LB. That is, the moving amount LA <the moving amount LB <the moving amount LC, and the increasing rate of the moving amount increases as the notification level (warning level) increases. For this reason, the amount of protrusion from the opening 172 increases at an accelerated rate as the first position moves to the fourth position. This is a contrivance for enhancing the notification function (warning function) for continuing the launching operation while the lower plate 34 is full while suppressing the troublesomeness of the notification function.

再び図18に戻り、ステップS310にて否定判定した場合、すなわち可動部材210が第1位置〜第4位置のいずれの位置にも待機していない場合には、続くステップS311の位置合わせ処理を実行する。本実施の形態における可動部材210については、遊技者等による押圧操作を許容している。このため、同押圧操作による押圧力が過度に大きくなると、可動部材210の位置が変化し得る。そこで上記位置合わせ処理を実行することで、そのような変化による動作不良等の発生を抑制している。   Returning to FIG. 18 again, when a negative determination is made at step S310, that is, when the movable member 210 is not waiting at any position of the first position to the fourth position, the alignment process at the subsequent step S311 is executed. To do. About the movable member 210 in this Embodiment, pressing operation by the player etc. is accept | permitted. For this reason, when the pressing force by the pressing operation becomes excessively large, the position of the movable member 210 can change. Therefore, the occurrence of malfunction due to such a change is suppressed by executing the alignment process.

具体的には、位置合わせ処理においては、ステッピングモータ231を逆回転させる駆動信号を出力し、可動部材210を後退させる(突出方向とは反対側に移動させる)。その後、位置検知センサ240からの検知信号により可動部材210が第1位置〜第4位置のいずれかに到達したことが把握できた時点で上記駆動信号の出力を停止する。これにより、可動部材210の位置合わせが完了する。   Specifically, in the alignment process, a drive signal that reversely rotates the stepping motor 231 is output, and the movable member 210 is moved backward (moved to the opposite side to the protruding direction). Thereafter, the output of the drive signal is stopped when it is grasped that the movable member 210 has reached one of the first position to the fourth position by the detection signal from the position detection sensor 240. Thereby, the alignment of the movable member 210 is completed.

次に、ステップS301にて否定判定した場合について説明する。ステップS301にて否定判定した場合、すなわち下皿34が満タンでない場合には、ステップS312に進む。ステップS312においては、位置検知センサ240からの検知信号に基づいて可動部材210が第1位置に待機しているか否かを判定する。可動部材210が第1位置に待機している場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。   Next, the case where a negative determination is made in step S301 will be described. If a negative determination is made in step S301, that is, if the lower plate 34 is not full, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined based on the detection signal from the position detection sensor 240 whether the movable member 210 is waiting at the first position. When the movable member 210 is waiting at the first position, the present handle device variable process is terminated as it is.

一方、ステップS312にて否定判定した場合、すなわち報知を終了するタイミングにおいては、続くステップS313にて第1位置への移動処理(復帰処理又は報知解除処理)を実行する。第1位置への移動処理においては、ステッピングモータ231を逆回転させる駆動信号を出力して可動部材210を後退させる(突出方向とは反対側に移動させる)。その後、位置検知センサ240からの検知信号により可動部材210が第1位置に到達したことが把握できた時点で上記駆動信号の出力を停止する。これにより、可動部材210が第1位置に復帰し、ハンドル可変機構200による報知が解除されることとなる。   On the other hand, when a negative determination is made in step S312, that is, at the timing when the notification is terminated, a movement process (return process or notification release process) to the first position is executed in subsequent step S313. In the movement process to the first position, a drive signal that reversely rotates the stepping motor 231 is output to move the movable member 210 backward (move to the side opposite to the protruding direction). Thereafter, the output of the drive signal is stopped when the detection signal from the position detection sensor 240 can grasp that the movable member 210 has reached the first position. As a result, the movable member 210 returns to the first position, and the notification by the handle variable mechanism 200 is released.

次に、遊技の流れに基づいたハンドル可変機構200の動作の一例について説明する。   Next, an example of the operation of the handle variable mechanism 200 based on the game flow will be described.

遊技球発射ハンドル41を操作することで遊技領域PEに射出された遊技球が作動口64へ入賞すると、主制御装置92のMPU311にて大当たり(特別遊技状態)の抽選が行われる。この抽選の結果、大当たりに当選した場合には、通常遊技状態から特別遊技状態へと移行され可変入賞装置63が開放される。   When a game ball ejected to the game area PE by operating the game ball launch handle 41 wins the operating port 64, a lottery (special game state) lottery is performed by the MPU 311 of the main controller 92. As a result of this lottery, when a big win is won, the normal gaming state is changed to the special gaming state, and the variable winning device 63 is released.

可変入賞装置63(詳しくは大入賞口)への入賞が発生すると多量の遊技球が払い出されることとなり、それら払い出された遊技球は先ず上皿33へと誘導される。この際、上皿33における許容量を超えた遊技球が払い出されると、それら遊技球は下皿34に誘導されることとなる。   When a winning is made to the variable winning device 63 (specifically, a big winning opening), a large amount of game balls are paid out, and the paid out game balls are first guided to the upper plate 33. At this time, if game balls exceeding the allowable amount in the upper plate 33 are paid out, the game balls are guided to the lower plate 34.

その後、下皿34が満タンになると、満タン検知センサ38から主制御装置92に満タン検知の信号が出力される。このようにして、主制御装置92にて下皿34が満タンである旨が把握されると、払出装置134による遊技球の払い出しが一時的に停止されることとなる。この間に、可変入賞装置63への入賞が発生した場合には、同入賞に基づく賞球情報が主制御装置92にて記憶されたままとなり、上記満タン状態が解消された後に、未払いの遊技球が払い出されることとなる。   After that, when the lower plate 34 is full, a full tank detection signal is output from the full tank detection sensor 38 to the main controller 92. Thus, when the main control device 92 recognizes that the lower tray 34 is full, the payout of the game ball by the payout device 134 is temporarily stopped. During this time, if a winning is made to the variable winning device 63, the winning ball information based on the winning is kept stored in the main controller 92, and after the full tank state is resolved, an unpaid game The ball will be paid out.

ここで、上述の如く主制御装置92に下皿34が満タンである旨が把握された場合には、遊技球の払い出しを停止するとともに、図柄表示装置71の表示画面にて、下皿34が満タンである旨を示唆する表示(例えば「球を抜いてください」等の表示)がなされる。また、これに併せてハンドル可変機構200を駆動することにより、遊技球発射ハンドル41による発射操作が困難となる状態へ移行される。   Here, when the main controller 92 recognizes that the lower plate 34 is full as described above, the payout of the game ball is stopped and the lower plate 34 is displayed on the display screen of the symbol display device 71. Is displayed to indicate that is full (for example, “Please remove the ball” or the like). In addition, by driving the handle variable mechanism 200 at the same time, the game ball launching handle 41 is shifted to a state where the launching operation becomes difficult.

具体的には、図19(a)→図19(b)に示すように、可動部材210が第1位置から第2位置へ移動する。これにより、回動操作部材160を手の平Pとハンドルベース150によって挟持することが困難となる。詳しくは、可動部材210の段差部215が回動操作部材160の前側環状突部167(詳しくはその前面167a)から離間し、可動部材210を遊技機後方へ押圧することで、段差部215及び前側環状突部167の接触部位と対向部157及び後側環状突部168の接触部位とに生じる摩擦抵抗を高めることが困難となる。このため、図19(b)に示す状態にて遊技球の発射を継続しようとすれば指F等を回動操作部材160の指掛け操作部164に対して当接させる等して同回動操作部材160の初期位置への復帰を阻止する必要が生じる。   Specifically, as shown in FIGS. 19A to 19B, the movable member 210 moves from the first position to the second position. This makes it difficult to hold the rotation operation member 160 between the palm P and the handle base 150. Specifically, the stepped portion 215 of the movable member 210 is separated from the front annular protrusion 167 (specifically, the front surface 167a) of the rotation operation member 160, and the movable member 210 is pushed rearward of the gaming machine, so that the stepped portion 215 and It is difficult to increase the frictional resistance generated between the contact portion of the front annular protrusion 167 and the contact portion of the facing portion 157 and the rear annular protrusion 168. For this reason, if the game ball is to be continuously fired in the state shown in FIG. 19B, the rotation operation is performed by bringing the finger F or the like into contact with the finger-hanging operation portion 164 of the rotation operation member 160. It is necessary to prevent the member 160 from returning to the initial position.

また、図19(a)に示す状態では手の平Pによって可動部材210の曲面部222が押圧されているが、同可動部材210の開口部172からの突出に伴って同手の平Pが遊技機前方に押されることとなる。これにより、遊技者は遊技球発射ハンドル41が変形した旨を把握することができる。   Further, in the state shown in FIG. 19A, the curved surface portion 222 of the movable member 210 is pressed by the palm P, but the palm P moves forward of the gaming machine as the movable member 210 protrudes from the opening 172. It will be pushed. Thereby, the player can grasp that the game ball launching handle 41 is deformed.

図19(b)に示すように、可動部材210が移動して、遊技球の発射操作が難しくなった場合に、同遊技球発射ハンドル41(詳しくは回動操作部材160)から手を離すと、可動部材210のそれ以上の突出が回避されることとなる。但し、同可動部材210を第1位置(初期位置)に復帰させるには、下皿34から遊技球を取り出す等して、満タン状態を解除する必要がある。   As shown in FIG. 19B, when the movable member 210 moves and it becomes difficult to perform a game ball launch operation, when the hand is released from the game ball launch handle 41 (specifically, the rotation operation member 160). Further protrusion of the movable member 210 is avoided. However, in order to return the movable member 210 to the first position (initial position), it is necessary to release the full state by taking out the game ball from the lower plate 34 or the like.

また、図19(b)に示す状態において、一方の手を遊技球発射ハンドル41に添えたまま(回動操作部材160に触れたまま)、他方の手等で下皿34に貯留されている遊技球を取り出す等して満タン状態が解除された場合には、可動部材210が後退して、図19(a)に示す状態に復帰する。これにより、遊技球発射ハンドル41の操作が容易化されることとなる。   Further, in the state shown in FIG. 19B, one hand is attached to the game ball launching handle 41 (while touching the rotation operation member 160) and stored in the lower plate 34 with the other hand or the like. When the full tank state is released by taking out a game ball or the like, the movable member 210 moves backward and returns to the state shown in FIG. As a result, the operation of the game ball launch handle 41 is facilitated.

一方、図19(b)に示す状態にて、下皿34が満タンのまま遊技球発射ハンドル41による発射操作を継続すると、可動部材210が第2位置へ移動し、同可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。この際、図19(a)→図19(b)における増加量LAよりも、図19(b)→図19(c)における増加量LBのほうが大きく設定されており、図19(c)に示す状態では、可動部材210の曲面部222回動操作部材160の指掛け操作部164から遠ざかることにより、指Fの付け根に近い位置で指掛け操作部164を操作することが難しくなる。   On the other hand, in the state shown in FIG. 19B, if the launch operation by the game ball launch handle 41 is continued while the lower plate 34 is full, the movable member 210 moves to the second position, and the opening of the movable member 210 is opened. The protrusion amount from the part 172 will increase. At this time, the increase amount LB in FIG. 19 (b) → FIG. 19 (c) is set larger than the increase amount LA in FIG. 19 (a) → FIG. 19 (b). In the state shown, it is difficult to operate the finger-hanging operation unit 164 at a position close to the base of the finger F by moving away from the finger-hanging operation unit 164 of the curved surface portion 222 rotation operation member 160 of the movable member 210.

係る状態にておいては、遊技球発射ハンドル41(詳しくは回動操作部材160)から指を離すことで、それ以上の可動部材210の突出が回避されることとなる。また、満タン状態が解除された場合には、可動部材210が第1位置(初期位置)に復帰する。これにより、操作性の低下が払拭されることとなる。   In such a state, when the finger is released from the game ball launch handle 41 (specifically, the rotation operation member 160), further protrusion of the movable member 210 is avoided. Further, when the full tank state is released, the movable member 210 returns to the first position (initial position). Thereby, the fall of operativity will be wiped off.

可動部材210が第3位置に配された状態にて満タン状態のまま遊技球の発射操作が継続されると、可動部材210が遊技機前方に移動し第4位置へと到達する。この際、図19(b)→図19(c)における増加量LBよりも、図19(c)→図19(d)における増加量LCのほうが大きく設定されており、図19(d)に示す状態では、可動部材210の曲面部222回動操作部材160の指掛け操作部164から更に遠ざかることにより、指Fの付け根に近い位置で指掛け操作部164を操作することが一層難しくなる。   When the operation of launching the game ball is continued in a state where the movable member 210 is arranged at the third position while the tank is full, the movable member 210 moves forward and reaches the fourth position. At this time, the increase amount LC in FIG. 19 (c) → FIG. 19 (d) is set larger than the increase amount LB in FIG. 19 (b) → FIG. 19 (c). In the state shown, it is more difficult to operate the finger hanging operation unit 164 at a position close to the base of the finger F by moving further away from the finger hanging operation unit 164 of the curved surface portion 222 rotation operation member 160 of the movable member 210.

係る状態にておいては、満タン状態が解除されることで可動部材210が第1位置(初期位置)に復帰する。これにより、操作性の低下が払拭されることとなる。   In such a state, the movable member 210 returns to the first position (initial position) by releasing the full tank state. Thereby, the fall of operativity will be wiped off.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10において下皿34が満タンになると、遊技球の払い出しが満タン状態が解消されるまで遅延されることとなり、遅延期間中の入賞に基づいた遊技球の払い出しも上記満タン状態が解消されるまで遅延されることとなる。これにより、遊技球の払い出しが不可となることに起因した不利益の発生を抑制することができる。   When the lower plate 34 becomes full in the pachinko machine 10, the payout of the game ball is delayed until the full tank state is resolved, and the payout of the game ball based on the winning during the delay period is also in the above full state. It will be delayed until it is resolved. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage due to the fact that the game balls cannot be paid out.

しかしながら、係る構成においては、仮に遅延期間中に不正信号が出力される等して誤検知等を発生させるといった不正行為が行われた場合には、上記遅延が終了した後に正当な取得に係る遊技球と不正な取得に係る遊技球とがまとめて払い出されることとなる。このため、ホール管理者等にとって払い出し状況等を目視等によって確認することにより不正行為を見つけることが困難になると想定される。   However, in such a configuration, if an illegal act such as an erroneous signal being output during the delay period to cause a false detection or the like is performed, a game related to a valid acquisition after the delay ends. The ball and the game ball related to unauthorized acquisition are paid out together. For this reason, it is assumed that it becomes difficult for a hall manager or the like to find fraud by confirming the payout status or the like visually.

この点、本実施の形態においては、遊技球の払い出しが一時的停止された場合、すなわちパチンコ機10に払い出しに関する異常が発生している場合には、遊技球発射ハンドル41が変形することにより、遊技球の払い出しが許容されている状態と比較して遊技球の発射操作が困難となる。これにより、遊技球の発射操作を抑制することができ、上述したような不正行為の隠蔽工作を難しくすることができる。   In this regard, in the present embodiment, when the payout of the game ball is temporarily stopped, that is, when an abnormality relating to the payout has occurred in the pachinko machine 10, the game ball launch handle 41 is deformed, As compared with the state where the payout of the game ball is permitted, the operation of launching the game ball becomes difficult. Thereby, the launching operation of the game ball can be suppressed, and the fraud concealment work as described above can be made difficult.

特に、遊技球発射ハンドル41が変形することにより、発射操作を困難化することで、遊技者に対して遊技球の発射操作を控えたほうが好ましい状況であることを示唆することができる。遊技球発射ハンドル41は、遊技の進行に際して操作される部位であるため、同遊技球発射ハンドル41に対して示唆機能を付与することで、同機能を好適に発揮させることができる。   In particular, the game ball launching handle 41 is deformed to make the launch operation difficult, so that it can be suggested that it is preferable for the player to refrain from the game ball launch operation. Since the game ball launch handle 41 is a part that is operated when the game progresses, the suggestion function can be imparted to the game ball launch handle 41 so that the same function can be suitably exerted.

また、遊技球発射ハンドル41が変形することで他の遊技者やホール管理者等の注意を引きやすくなると想定される。つまり、遊技球発射ハンドル41に視覚的な報知機能を付与することができ、異常の早期発見等に貢献することができる。   In addition, it is assumed that the game ball launching handle 41 is deformed, so that it is easy to draw the attention of other players, hall managers, and the like. That is, a visual notification function can be given to the game ball launch handle 41, which can contribute to early detection of abnormalities.

遊技球発射ハンドル41が前扉枠14の前面に設けられている構成においては、同遊技球発射ハンドル41へのアクセスが遊技機前方から行われやすいと想定される。そこで、ハンドル可変機構200によって前部カバー170の一部を構成している可動部材210を変形させる構成とすることにより、例えばハンドルベース150の一部を変形させる構成と比較して以下の有利な効果を期待できる。すなわち、遊技球の発射操作時に遊技者の手等が触れやすいと想定される前部カバー170の一部を変形させることで、遊技者に対して可動部材210の移動による触覚的な変化を好適に伝えることができる。また、前部カバー170に関しては、ハンドルベース150等と比較して遊技機前方からの視認性が高いと想定され、上記報知機能の向上が期待できる。   In the configuration in which the game ball launch handle 41 is provided on the front surface of the front door frame 14, it is assumed that the game ball launch handle 41 is easily accessed from the front of the gaming machine. Therefore, by adopting a configuration in which the movable member 210 that constitutes a part of the front cover 170 is deformed by the handle variable mechanism 200, for example, the following advantageous effects are obtained as compared with a configuration in which a part of the handle base 150 is deformed. The effect can be expected. That is, by changing a part of the front cover 170 that is assumed to be easily touched by the player's hand or the like during the operation of launching the game ball, a tactile change due to the movement of the movable member 210 is suitable for the player. Can tell. Further, regarding the front cover 170, it is assumed that the visibility from the front of the gaming machine is higher than that of the handle base 150 and the like, and improvement of the notification function can be expected.

前部カバー170は、回動操作部材160よりも前側に位置していることから、同回動操作部材160を手動操作しようとした場合には、指や手の平等が前部カバーに対して近接又は当接しやすいと想定される。特に、前部カバー170については、遊技球発射ハンドル41に対して手を添えている状態にて手の重みを預けやすい部位であると想定され、当該前部カバーが上記手動操作の際に手の載置対象となりやすいと考えられる。   Since the front cover 170 is located on the front side of the rotation operation member 160, when attempting to manually operate the rotation operation member 160, fingers and palms are close to the front cover. Or it is assumed that it is easy to contact | abut. In particular, the front cover 170 is assumed to be a part where it is easy to leave the weight of the hand in a state where the hand is attached to the game ball launching handle 41, and the front cover is a hand during the manual operation. It is thought that it is easy to become a mounting target.

ここで、前部カバー170の一部を構成する可動部材210が回動操作部材160から遠ざかる側に変位することにより、同可動部材210の変位によって指や手の平等が回動操作部材160から遠ざかる側に押されやすくなる。つまり、可動部材210の変位によって手を回動操作部材160から遠ざけることにより同回動操作部材160へのアクセスを妨げやすくなり、遊技球の発射操作の困難化を好適に実現することが可能となる。故に、遊技球発射ハンドル41が変形した際の示唆機能等を好適に向上することができる。   Here, when the movable member 210 constituting a part of the front cover 170 is displaced to the side away from the rotation operation member 160, the finger and the palm move away from the rotation operation member 160 due to the displacement of the movement member 210. It becomes easy to be pushed to the side. That is, by moving the hand away from the rotation operation member 160 due to the displacement of the movable member 210, it becomes easy to prevent access to the rotation operation member 160, and it is possible to preferably realize difficulty in the operation of launching the game ball. Become. Therefore, the suggesting function when the game ball launching handle 41 is deformed can be suitably improved.

回動操作部材160においては指掛け操作部164が当該回動操作部材160の周方向に並べて配設されている。これにより、遊技球発射ハンドル41を遊技機側方(左方や右方から)から把持する場合と比較して、同遊技球発射ハンドル41を遊技機前方から把持することでそれら指掛け操作部164を好適に利用することができる。具体的には、各指掛け操作部164に対して各指を個々に引っ掛けることで、操作負荷を各指に好適に分散させることができ、発射操作に起因した疲れ等を好適に抑えることができる。このような操作を行った場合には遊技球発射ハンドル41に添えた手の平が前部カバー170側を向くこととなる。このように手の平が前部カバー170と対向している状態にて回動操作部材160を回動させた場合には、指先の位置は回動操作量に応じて変化しやすいものの、手の平の位置は指先の位置と比較して変化が小さくなると想定される。   In the rotation operation member 160, finger hooking operation portions 164 are arranged in the circumferential direction of the rotation operation member 160. Thereby, compared with the case where the game ball launching handle 41 is gripped from the side of the gaming machine (from the left side or the right side), by holding the game ball launching handle 41 from the front side of the gaming machine, these finger-hanging operation portions 164. Can be suitably used. Specifically, by individually hooking each finger against each finger hanging operation unit 164, the operation load can be suitably distributed to each finger, and fatigue caused by the firing operation can be suitably suppressed. . When such an operation is performed, the palm attached to the game ball launching handle 41 faces the front cover 170 side. Thus, when the rotation operation member 160 is rotated in a state where the palm faces the front cover 170, the position of the fingertip is likely to change according to the rotation operation amount, but the position of the palm. It is assumed that the change is smaller than the position of the fingertip.

そこで、前部カバー170において回動操作部材160の回動中心寄りとなる位置に可動部材210を配する構成とすれば、回動操作量によらず可動部材210を手に対して接触させやすくなる。これにより、ハンドル可変機構200による示唆機能等が、回動操作部材160の操作量によって発揮されにくくなる場合が生じることを好適に抑制することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   Therefore, if the movable member 210 is arranged near the rotation center of the rotation operation member 160 in the front cover 170, the movable member 210 can be easily brought into contact with the hand regardless of the rotation operation amount. Become. Thereby, it is possible to suitably suppress occurrence of a case where the suggesting function or the like by the handle variable mechanism 200 is difficult to be exhibited due to the operation amount of the rotation operation member 160. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

前部カバー170については、遊技球発射ハンドル41に対して手を添えている状態にて手の重みを預けやすい部位であると想定される。特に、前部カバー170が遊技機前方に凸となる略半球状をなしていることで、同前部カバー170の上側半球部分に対して手を載せやすくなっている。   The front cover 170 is assumed to be a part where it is easy to deposit the weight of the hand when the hand is attached to the game ball launch handle 41. In particular, since the front cover 170 has a substantially hemispherical shape protruding forward of the gaming machine, it is easy to place a hand on the upper hemispherical portion of the front cover 170.

そこで、前部カバー170(詳しくは把持部171)において遊技機上方を向く成分を有している範囲に可動部材210(詳しくは曲面部222)を配置することにより、可動部材210が移動することで、同可動部材210を手に対して接触させやすくなる。これにより、上記示唆機能を好適に発揮させることが可能となる。   Therefore, the movable member 210 moves by disposing the movable member 210 (specifically, the curved surface portion 222) in a range in which the front cover 170 (specifically, the gripping portion 171) has a component facing the upper side of the gaming machine. Thus, the movable member 210 can be easily brought into contact with the hand. As a result, the suggestion function can be suitably exhibited.

遊技球の発射操作を行う場合には、指掛け操作部164に対して指を引っ掛けた状態で回動操作部材160を回動させるとともに、所望とする操作位置にて指掛け操作部164に対して引っ掛けた指を固定することにより、遊技球の発射強度を一定化することができる。係る構成においては、発射操作を行う際に指掛け操作部164に当接している指に生じる負荷が大きくなりやすいと想定される。この点、本特徴においては、上記可動部材210を回動操作部材160側へ押圧することにより、同回動操作部材160の回動が妨げられることとなる。これにより、発射操作時に指に生じる負荷を手の平等に好適に分散させることができる。つまり、可動部材210には発射操作時の疲労を低減する機能が付与されている。このため、発射操作が行われる場合に同可動部材210に対してアクセスされる機会を増やすことができ、上記示唆機能等を好適に発揮させることが可能となる。   When performing a game ball firing operation, the rotation operation member 160 is rotated while a finger is hooked on the finger-hanging operation unit 164 and is hooked on the finger-hanging operation unit 164 at a desired operation position. By fixing the finger, the firing strength of the game ball can be made constant. In such a configuration, it is assumed that the load generated on the finger that is in contact with the finger-hanging operation unit 164 is likely to increase when performing the firing operation. In this regard, in this feature, the rotation of the rotation operation member 160 is prevented by pressing the movable member 210 toward the rotation operation member 160. Thereby, the load generated on the finger during the firing operation can be suitably distributed to the palm of the hand. That is, the movable member 210 has a function of reducing fatigue during the launch operation. For this reason, when launching operation is performed, the opportunity to access the movable member 210 can be increased, and the suggesting function and the like can be suitably exhibited.

例えば特別遊技状態においては、異常の発生に伴って直ちに遊技球の発射操作(遊技の進行)を不可としてしまうと、本来得られるはずであった特典等の取りこぼしが生じやすくなると想定される。具体的には、可変入賞装置63の開放期間が限られているため、遊技球を発射すべきタイミングで、遊技球の発射操作を行うことができなかった場合には、本来得られるはずの遊技球の払い出しを受けることができなくなる。特に、遊技機の仕様を熟知していない初心者の場合には、上記示唆に伴って直ぐに遊技球発射ハンドル41から手を離すことにより、上記取りこぼしに起因した損失が大きくなりやすいと考えられる。   For example, in a special game state, it is assumed that if a game ball launching operation (progress of game) is immediately disabled as an abnormality occurs, a privilege or the like that should have been originally obtained is likely to be missed. Specifically, since the opening period of the variable winning device 63 is limited, if the game ball cannot be fired at the timing at which the game ball should be fired, the game that should be originally obtained You will not be able to receive a ball payout. In particular, for a beginner who is not familiar with the specifications of the gaming machine, it is considered that the loss due to the spillage is likely to increase when the player immediately releases his / her hand from the gaming ball launch handle 41 in accordance with the above suggestions.

この点、本実施の形態においては可動部材210の突出量が発射操作の継続によって徐々に大きくなり、遊技球の発射操作が満タン時における同発射操作の継続によって徐々に困難化される構成を採用することで、遊技者に対して操作停止までの猶予期間を与えることができる。これにより、遊技者が故意に発生させた異常等でないにも係らず、発射操作が困難となることで同遊技者が不利益を被るといった不都合を好適に抑制することができる。   In this regard, in the present embodiment, the projecting amount of the movable member 210 is gradually increased by continuing the launch operation, and the launch operation of the game ball is gradually made difficult by continuing the launch operation when the tank is full. By adopting it, it is possible to give the player a grace period until the operation is stopped. Accordingly, it is possible to suitably suppress the disadvantage that the player suffers a disadvantage due to the difficulty in the launching operation even though the abnormality is not intentionally generated by the player.

上述した満タン状態は、遊技者に不正な意図が無い場合であっても発生し得る。そこで、発射操作回避を可動部材210の初期位置への復帰条件とするのではなく、満タン状態の解消を初期状態への復帰条件とした。このため、可動部材210が遊技機前方への移動を開始した後、同可動部材210が第4位置へ到達する前の段階にて、発射操作を困難ながら継続している場合であっても、下皿34の満タン状態を解消することで、可動部材210が初期位置へと復帰することとなる。これにより、上記特別遊技状態中等に生じ得る不利益を好適に抑えることができる。   The above-described full tank state can occur even when the player does not have an unauthorized intention. Therefore, avoiding the launch operation is not a condition for returning the movable member 210 to the initial position, but eliminating the full state is a condition for returning to the initial state. For this reason, after the movable member 210 starts moving forward in the gaming machine, even when the movable member 210 is continuing the launch operation with difficulty before reaching the fourth position, The movable member 210 returns to the initial position by eliminating the full tank state of the lower plate 34. Thereby, the disadvantage which may arise in the said special game state etc. can be suppressed suitably.

また、可動部材210を第2位置→第3位置→第4位置の順に移動させることで、突出量を段階的に増加させる構成とし、遊技者が発射操作を止めた場合には、第4位置へ到達する前に可動部材210の移動を停止する構成とした。このように、発射操作の回避によって可動部材210の移動を停止させることにより、可動部材210を初期位置へ復帰させるのに要する期間を短縮することができ、異常解消後の遊技進行の円滑化に貢献することができる。   Further, the movable member 210 is moved in the order of the second position → the third position → the fourth position to increase the protrusion amount step by step, and when the player stops the firing operation, the fourth position The movement of the movable member 210 is stopped before reaching. Thus, by stopping the movement of the movable member 210 by avoiding the launch operation, the time required to return the movable member 210 to the initial position can be shortened, and the progress of the game after the abnormality is solved is facilitated. Can contribute.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、遊技機における異常の発生を条件として遊技球発射ハンドル41を変形させる構成を採用したが、本実施の形態では遊技球発射ハンドル41を変形させる条件が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、演出手段の一つとして遊技球発射ハンドル41を変形させる構成を採用している。そこで、以下に遊技球発射ハンドル41の変形に関連する構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。因みに、遊技球発射ハンドル41の構成については同様であるため説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the configuration in which the game ball launching handle 41 is deformed on condition that an abnormality occurs in the gaming machine is adopted. However, in the present embodiment, the condition for deforming the game ball launching handle 41 is the above. This is different from the first embodiment. Specifically, a configuration is adopted in which the game ball launch handle 41 is deformed as one of the production means. Therefore, the configuration related to the deformation of the game ball launching handle 41 will be described in detail below. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and description of the same configuration will be basically omitted. Incidentally, since it is the same about the structure of the game ball | bowl launching handle 41, description is abbreviate | omitted.

先ず、図20のブロック図を参照して電気的構成における相違点について説明する。第1の実施の形態におけるハンドル可変機構200は、電源・発射制御装置143(詳しくは電源・発射制御基板321)に対して電気的に接続されていたのに対して、本実施の形態におけるハンドル可変機構200は音声ランプ制御装置101(詳しくは音声ランプ制御基板326)に対して電気的に接続されている。つまり、ハンドル可変機構200における可動部材210の位置検知用の検知センサ(位置検知センサ240)からの検知信号は音声ランプ制御装置101に対して入力され、ハンドル可変機構200におけるステッピングモータ231に対しては音声ランプ制御装置101から駆動信号が出力される。   First, the difference in electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. The handle variable mechanism 200 in the first embodiment is electrically connected to the power / fire control device 143 (specifically, the power / fire control board 321), whereas the handle in the present embodiment. The variable mechanism 200 is electrically connected to the sound lamp control device 101 (specifically, the sound lamp control board 326). That is, the detection signal from the detection sensor (position detection sensor 240) for detecting the position of the movable member 210 in the handle variable mechanism 200 is input to the sound lamp control device 101, and to the stepping motor 231 in the handle variable mechanism 200. A drive signal is output from the sound lamp control device 101.

遊技球発射ハンドル41におけるタッチセンサ190に関しては電源・発射制御基板321に対して電気的に接続されており、遊技球発射ハンドル41が操作されているかを電源・発射制御装置143にて把握可能となっている。このタッチセンサ190からの検知信号等に基づいて発射操作が行われていると判定した場合には、その旨を示すコマンドが中継端子板325を通じて音声ランプ制御装置101に対して出力される。   The touch sensor 190 in the game ball launch handle 41 is electrically connected to the power source / launch control board 321, and the power source / launch control device 143 can grasp whether the game ball launch handle 41 is operated. It has become. If it is determined that the launch operation is being performed based on the detection signal from the touch sensor 190, a command indicating that is output to the audio lamp control device 101 through the relay terminal board 325.

本実施の形態においては、遊技結果が大当たりに対応する遊技結果となった場合に、ハンドル可変機構200による演出を実行する構成が採用されている。そこで以下、図21のフローチャートを参照して第1の実施の形態に示した遊技状態移行処理について補足説明し、その後、図22のフローチャートを参照して音声ランプ制御装置101にて実行されるハンドル装置可変処理について説明する。遊技状態移行処理は主制御装置92のMPU311にて定期的に行われる処理である。   In the present embodiment, a configuration is employed in which an effect by the handle variable mechanism 200 is executed when the game result is a game result corresponding to a jackpot. Accordingly, hereinafter, the gaming state transition processing shown in the first embodiment will be supplementarily described with reference to the flowchart of FIG. 21, and then the handle executed by the sound lamp control device 101 with reference to the flowchart of FIG. Device variable processing will be described. The game state transition process is a process periodically performed by the MPU 311 of the main control device 92.

<遊技状態移行処理>
先ず、ステップS401では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS402に進み、1の遊技回の第1特定ランプ部73における変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
<Game state transition processing>
First, in step S401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display in the first specific lamp unit 73 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS403にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置92のRAM313における各種フラグ格納エリア313bに、確変大当たりフラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S403 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 313b in the RAM 313 of the main controller 92. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記確変大当たりフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS404にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置63の大入賞口の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM313の各種カウンタエリア313aに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM312に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図16)が実行される度に1減算される。   If either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S404. In the start process, an opening standby time (start standby period) is set for waiting for the opening of the opening / closing execution mode without starting the opening of the big winning opening of the variable winning device 63. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 312 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 313 a of the RAM 313. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 16) is executed.

続くステップS405では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM313に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS406にて、RAM313の各種カウンタエリア313aに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS407にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。   In a succeeding step S405, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 313. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter RC provided in the various counter areas 313a of the RAM 313 in step S406. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the special winning opening is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the round counter RC in step S407.

ステップS406又はステップS407の処理を実行した後は、ステップS408にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS408にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置101に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。   After performing the process of step S406 or step S407, after setting an opening command in step S408, the gaming state transition process is terminated. The opening command set in step S408 is transmitted to the sound lamp control apparatus 101 in step S201 in the normal process (FIG. 17). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set.

音声ランプ制御装置101では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおけるランプ部23の発光パターンやスピーカ部26からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部23やスピーカ部26を制御する。また、音声ランプ制御装置101は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置327に送信する。表示制御装置327では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置71において開始させる。   Based on the received opening command, the sound lamp control device 101 determines the light emission pattern of the lamp unit 23 and the sound output pattern from the speaker unit 26 in the opening / closing execution mode, and the contents of the determined effect are executed. The lamp unit 23 and the speaker unit 26 are controlled. In addition, the sound lamp control device 101 transmits the opening command to the display control device 327 while maintaining the information form. The display control device 327 starts an effect corresponding to the opening / closing execution mode in the symbol display device 71 based on the received opening command.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS401:YES)には、ステップS409に進む。ステップS409では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS410にて大入賞口開閉処理を実行する。   On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode (step S401: YES), the process proceeds to step S409. In step S409, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a winning opening / closing process is performed in step S410.

大入賞口開閉処理では、大入賞口が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞装置63を駆動状態とすることで大入賞口を開放させる。また、大入賞口が開放中である場合には、当該大入賞口の開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞装置63の駆動状態を停止し、大入賞口を閉鎖させる。   In the big prize opening / closing process, when the big prize opening is closed, the variable prize winning device 63 is opened by opening the variable prize winning device 63 on condition that the round counter RC is “1” or more. Let Further, when the big prize opening is open, the variable prize winning device 63 is driven on condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening or that the opening limit number has been won. Stop the state and close the grand prize opening.

ステップS410にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS411にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS412にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置71などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置92にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。   After executing the big prize opening / closing process in step S410, it is determined in step S411 whether or not the value of the round counter RC is “0”, and whether or not the ending waiting time has elapsed in step S412. Determine whether. Here, the pachinko machine 10 is configured such that when the opening / closing execution mode ends, an effect for ending is executed by the symbol display device 71 or the like, and the waiting time for ending is the effect for the ending. This is a period for the main controller 92 to wait for the start of the next game time until the game ends.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS413にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置101に送信される。音声ランプ制御装置101は、受信したエンディングコマンドに基づいて、ランプ部23やスピーカ部26における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置101は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置327に送信する。表示制御装置327では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置71における開閉実行モード用の演出を終了させる。   When the value of the round counter RC is not “0” or when the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the round counter RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, an ending command is set in step S413. The ending command is transmitted to the sound lamp control device 101 in step S201 in the normal process (FIG. 17). The sound lamp control device 101 ends the effect for the opening / closing execution mode in the lamp unit 23 and the speaker unit 26 based on the received ending command. Also, the audio lamp control device 101 transmits the ending command to the display control device 327 while maintaining the information form. The display control device 327 ends the effect for the opening / closing execution mode in the symbol display device 71 based on the received ending command.

続くステップS414では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM313に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。   In the subsequent step S414, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. In the migration process, it is determined whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 313. When the probability variation jackpot flag is stored, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. When the normal jackpot flag is stored, the success / failure lottery mode is set. The mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM313の各種カウンタエリア313aにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the normal jackpot flag is stored, “100” which is the end reference number is set in the game number counter in the various counter areas 313a of the RAM 313. This game number counter is decremented by 1 every time the above-described variation start process is executed, and when the value of the game number counter becomes “0”, the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、ステップS415にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S415, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the opening / closing execution mode end processing, if either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored, it is deleted, and if not already stored, the state is maintained.

<ハンドル装置可変処理>
次に、図22のフローチャートを参照して音声ランプ制御装置101にて実行される。ハンドル装置可変処理について説明する。ハンドル装置可変処理は、音声ランプ制御装置101のMPU351にて定期的に実行される処理である。
<Handle device variable processing>
Next, it is executed by the sound lamp control device 101 with reference to the flowchart of FIG. The handle device variable process will be described. The handle device variable processing is processing periodically executed by the MPU 351 of the sound lamp control device 101.

ハンドル装置可変処理においては先ず、ステップS501にて、今回の遊技結果が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置92にて実行される大当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、同主制御装置92からその旨を示すコマンドが音声ランプ制御装置101に出力される。ステップS501においてはその大当たり対応コマンドを受信している場合に肯定判定する。   In the handle device variable process, first, in step S501, it is determined whether or not the current game result corresponds to a jackpot. Specifically, as a result of the jackpot lottery executed by the main control device 92, when the jackpot is won, a command indicating that is output from the main control device 92 to the sound lamp control device 101. In step S501, an affirmative determination is made when the jackpot corresponding command is received.

ステップS501にて肯定判定した場合には、続くステップS502にて演出実行抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、音声ランプ制御装置101のROM352には、主制御装置92から出力された遊技回用コマンドに対応する演出抽選用テーブルが記憶されており、同演出抽選テーブルを用いて抽選を行うことで、ハンドル可変機構200による演出を実行するか否かを決定する。   If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in the subsequent step S502 whether or not an effect execution lottery has been won. Specifically, the ROM 352 of the sound lamp control device 101 stores an effect lottery table corresponding to the game turn command output from the main control device 92, and the lottery is performed using the effect lottery table. Thus, it is determined whether or not an effect by the handle variable mechanism 200 is executed.

ステップS502又はステップS501にて否定判定した場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。   If a negative determination is made in step S502 or step S501, the handle device variable process is terminated as it is.

一方、ステップS502にて肯定判定した場合、すなわち大当たりに当選し且つハンドル可変機構200による演出抽選に当選した場合には、続くステップS503に進む。ステップS503においては、遊技球発射ハンドル41の回動操作部材160が操作されているか否かを判定する。具体的には、タッチセンサ190からの検知信号に基づいて上記回動操作部材160に対して指等が接触しているか否かを判定するとともに、上記可変抵抗器からの情報に基づいて回動操作部材160が初期位置から移動しているか否かを判定する。言い換えれば、遊技球発射機構80(詳しくはソレノイド81)に対して駆動信号が出力されているか否かを判定する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, that is, if the jackpot is won and the effect lottery by the handle variable mechanism 200 is won, the process proceeds to the subsequent step S503. In step S503, it is determined whether or not the rotation operation member 160 of the game ball launch handle 41 is being operated. Specifically, it is determined whether a finger or the like is in contact with the rotation operation member 160 based on a detection signal from the touch sensor 190, and the rotation is performed based on information from the variable resistor. It is determined whether or not the operating member 160 has moved from the initial position. In other words, it is determined whether or not a drive signal is output to the game ball launching mechanism 80 (specifically, the solenoid 81).

ステップS503にて否定判定した場合には、ステップS504に進む。ステップS504では、主制御装置92から受信している保留球数コマンドが最大保留数(詳しくは上限「4」)に対応するものであるか否かを判定する。本ステップS504にて肯定判定した場合又は上記ステップS503にて肯定判定した場合、すなわち遊技球の発射操作中又は保留数が最大である場合には、以下のステップS505〜S513に示す演出用処理を実行する。   If a negative determination is made in step S503, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether or not the held ball number command received from the main controller 92 corresponds to the maximum held number (specifically, the upper limit “4”). When an affirmative determination is made at step S504 or when an affirmative determination is made at step S503, that is, when the game ball is being fired or the number of holds is maximum, the effects processing shown in steps S505 to S513 below is performed. Run.

先ずステップS505においては演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ROM352には図柄の変動表示開始後どのタイミングにて演出を開始するかが予めカウント数(タイミングデータ)として記憶されているとともに、RAM353の各種カウンタエリア353aには同カウント数をセットする開始タイミング用タイマカウンタが設けられている。本ステップS503にて否定判定するたびに同開始タイミング用タイマカウンタの値を減算し、当該開始タイミング用タイマカウンタの値が0となった場合に、ステップS503にて肯定判定する。これにより、詳しく変動表示が行われている期間中であってリーチ変動表示が実行されるタイミングにて、遊技球発射ハンドル41の変形による演出が開始される。   First, in step S505, it is determined whether it is a production start timing. Specifically, the ROM 352 stores in advance as the number of counts (timing data) at which timing after the start of the symbol variation display, and the various counter areas 353a of the RAM 353 store the same count number. A start timing timer counter to be set is provided. Every time a negative determination is made in step S503, the value of the start timing timer counter is subtracted, and when the value of the start timing timer counter becomes 0, an affirmative determination is made in step S503. As a result, during the period in which the variable display is performed in detail, the effect by the deformation of the game ball launching handle 41 is started at the timing when the reach variable display is executed.

ステップS505にて肯定判定した場合には、続くステップS506に進む。ステップS506の第2位置への移動処理においては、ハンドル可変機構200のステッピングモータ231に対して所定パルス数の駆動信号を出力し、可動部材210を第1位置から第2位置へ移動させる。   If an affirmative determination is made in step S505, the process proceeds to subsequent step S506. In the movement process to the second position in step S506, a drive signal having a predetermined number of pulses is output to the stepping motor 231 of the handle variable mechanism 200, and the movable member 210 is moved from the first position to the second position.

ステップS506にて可動部材210の移動処理を実行した後、又はステップS505にて否定判定した場合には、続くステップS507にてハンドル可変機構200の可動部材210が移動中であるか否かを判定する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して、駆動信号が出力されている最中であるか否かを判定する。同ステップS507にて否定判定した場合、すなわち可動部材20が移動中でない場合には、ステップS508〜S511に進む。   After the moving process of the movable member 210 is executed in step S506, or when a negative determination is made in step S505, it is determined in subsequent step S507 whether the movable member 210 of the handle variable mechanism 200 is moving. To do. Specifically, it is determined whether or not a drive signal is being output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. If a negative determination is made in step S507, that is, if the movable member 20 is not moving, the process proceeds to steps S508 to S511.

ステップS508〜511の処理においては、可動部材210が停止中であることを条件として、可動部材210の移動処理を実行する。先ず、ステップS508においては、可動部材210が第2位置に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第2位置に待機中であるか否かを判定する。   In the processes of steps S508 to S511, the moving process of the movable member 210 is executed on condition that the movable member 210 is stopped. First, in step S508, it is determined whether or not the movable member 210 is disposed at the second position. Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the second position.

ステップS508にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第2位置に待機している場合には、ステップS509に進む。ステップS509においては、第3位置への移動処理を実行する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して所定のステップ数の駆動信号を出力する。これにより、可動部材210が遊技機前方へ移動し、当該可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。   If an affirmative determination is made in step S508, that is, if the movable member 210 is waiting at the second position, the process proceeds to step S509. In step S509, a movement process to the third position is executed. Specifically, a drive signal having a predetermined number of steps is output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. As a result, the movable member 210 moves forward of the gaming machine, and the amount of protrusion of the movable member 210 from the opening 172 increases.

一方、ステップS508にて否定判定した場合には、ステップS510に進み、可動部材210が第3位置に配置されているか否かを判定する。具体的には、上述した位置検知センサ240からの検知信号に基づいて、可動部材210が第3位置に待機中であるか否かを判定する。当該ステップS510にて肯定判定した場合、すなわち可動部材210が第3位置に待機している場合には、ステップS511に進む。ステップS511においては、第4位置への移動処理を実行する。具体的には、ハンドル可変機構200の駆動部230(詳しくはステッピングモータ231)に対して所定のステップ数の駆動信号を出力する。これにより、可動部材210が遊技機前方へ移動し、当該可動部材210の開口部172からの突出量が増大することとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S508, the process proceeds to step S510 to determine whether or not the movable member 210 is disposed at the third position. Specifically, based on the detection signal from the position detection sensor 240 described above, it is determined whether or not the movable member 210 is waiting at the third position. If an affirmative determination is made in step S510, that is, if the movable member 210 is waiting at the third position, the process proceeds to step S511. In step S511, a movement process to the fourth position is executed. Specifically, a drive signal having a predetermined number of steps is output to the drive unit 230 (specifically, the stepping motor 231) of the handle variable mechanism 200. As a result, the movable member 210 moves forward of the gaming machine, and the amount of protrusion of the movable member 210 from the opening 172 increases.

ステップS509,S511にて可動部材210の移動処理を実行した後、ステップS505にて肯定判定をした場合、又はステップS504にて否定判定した場合には、ステップS512に進む。ステップS512では、ハンドル可変機構200による演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ROM352には図柄の変動表示開始後どのタイミングにて演出を終了するかを定めたタイミングデータ(詳しくはカウント数)が記憶されているとともに、RAM353の各種カウンタエリア353aには同カウント数をセットする終了タイミング用タイマカウンタが設けられている。本ステップS512にて否定判定するたびに同終了タイミング用タイマカウンタの値を減算し、当該終了タイミング用タイマカウンタの値が0となった場合に、ステップS512にて肯定判定する。   After the moving process of the movable member 210 is executed in steps S509 and S511, if an affirmative determination is made in step S505 or a negative determination is made in step S504, the process proceeds to step S512. In step S512, it is determined whether it is time to end the effect by the handle variable mechanism 200. Specifically, the ROM 352 stores timing data (specifically, the number of counts) that determines when the effect is to be ended after the symbol variation display starts, and the various counter areas 353a of the RAM 353 have the same data. An end timing timer counter for setting the count number is provided. Every time a negative determination is made in step S512, the value of the end timing timer counter is subtracted, and when the value of the end timing timer counter becomes 0, an affirmative determination is made in step S512.

ステップS512にて肯定判定した場合には、続くステップS513にて第1位置への移動処理(復帰処理又は演出解除処理)を実行する。第1位置への移動処理においては、ステッピングモータ231に対して同ステッピングモータ231を逆回転させる駆動信号を出力して可動部材210を後退させる(突出方向とは反対側に移動させる)。その後、位置検知センサ240からの検知信号により可動部材210が第1位置に到達したことが把握できた時点で上記駆動信号の出力を停止する。これにより、可動部材210が第1位置に復帰し、ハンドル可変機構200による演出が解除されることとなる。ステップS513にて可動部材210の移動処理を実行した後、又はステップS501,S502にて否定判定した場合には、ハンドル装置可変処理用のフラグ等を消去して本ハンドル装置可変処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S512, a movement process (return process or effect cancellation process) to the first position is executed in subsequent step S513. In the movement process to the first position, a driving signal for rotating the stepping motor 231 in the reverse direction is output to the stepping motor 231 to move the movable member 210 backward (move to the opposite side to the protruding direction). Thereafter, the output of the drive signal is stopped when the detection signal from the position detection sensor 240 can grasp that the movable member 210 has reached the first position. Thereby, the movable member 210 returns to the first position, and the effect by the handle variable mechanism 200 is released. After the moving process of the movable member 210 is executed in step S513, or when a negative determination is made in steps S501 and S502, the handle apparatus variable process flag or the like is deleted, and the handle apparatus variable process is terminated.

ここで、ステップS512に示した演出の終了タイミングについて補足説明する。上述した遊技球発射ハンドル41による演出は、大当たり当選時において実行される。大当たり当選時には、可変入賞装置63の開放に先行して、上述したオープニング画像(詳しくは動画)の表示が行われる。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル41を用いた演出の終了タイミングは、オープニング画像が表示されている期間中であって可変入賞装置63が開放される前のタイミングとなるように設定されている。より詳しくは、可動部材210が第1位置に復帰した後のタイミングにて回動操作部材160を操作すれば、同操作に基づいて発射された遊技球が、可変入賞装置63の開放に間に合うように設定されている。   Here, supplementary explanation will be given regarding the end timing of the effect shown in step S512. The effect by the game ball launching handle 41 described above is executed when the big hit is won. At the time of winning the big hit, the above-described opening image (specifically, a moving image) is displayed prior to the opening of the variable winning device 63. In the present embodiment, the end timing of the effect using the game ball launch handle 41 is set to be the timing before the variable winning device 63 is released during the period in which the opening image is displayed. ing. More specifically, if the rotation operation member 160 is operated at a timing after the movable member 210 returns to the first position, the game ball fired based on the operation will be in time for the opening of the variable winning device 63. Is set to

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球発射ハンドル41を遊技状況に応じて変形させることにより、触覚的且つ視覚的な演出を行うことができる。例えば、ランプ部等による視覚的な演出やスピーカ部等による聴覚的な演出とは異なり、視覚及び触覚に対して複合的にうったえる演出を実現することができる。これにより、遊技機における演出の多様化に貢献することが可能である。   By deforming the game ball launch handle 41 according to the game situation, a tactile and visual presentation can be performed. For example, unlike a visual effect by a lamp unit or an auditory effect by a speaker unit or the like, it is possible to realize an effect that is pleasing to the sense of vision and touch. Thereby, it is possible to contribute to diversification of effects in the gaming machine.

遊技球発射ハンドル41を有する構成においては、遊技進行に際して同遊技球発射ハンドル41が手動操作される。この際、遊技者の手が同遊技球発射ハンドル41に対して触れた状態となりやすい。そこで、このように遊技者の手が触れやすい部位を変形させることにより、触覚的に同特定の遊技結果となったことを示唆することが可能となる。このように遊技者が触れる可能性の高い部位に、触覚的な示唆機能を付与することで、演出機能を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration having the game ball launch handle 41, the game ball launch handle 41 is manually operated as the game progresses. At this time, the player's hand tends to come into contact with the game ball launch handle 41. Therefore, it is possible to suggest that the same game result is obtained by tactile sensation by deforming the part that is easily touched by the player's hand. In this way, by providing a tactile suggestion function to a part that is likely to be touched by the player, it is possible to suitably exhibit the effect function.

本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル41による発射操作が行われていない場合には、ハンドル可変機構200による演出が不可となる。このため、係る演出等を体感したい遊技者に遊技球の発射操作を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率向上に貢献することができる。   In the present embodiment, when the launch operation by the game ball launch handle 41 is not performed, the effect by the handle variable mechanism 200 is impossible. For this reason, it is possible to prompt the player who wants to experience such an effect or the like to perform a game ball launch operation. Thereby, it can contribute to the improvement of the operation rate in a gaming machine.

保留球数に上限が設けられている構成においては、同保留球数が上限に達している状態にて遊技球の発射を継続した場合に遊技球が無駄に消費される可能性が高くなる。そこで、遊技球発射ハンドル41による発射操作が行われていない場合であっても保留球数が上限に達していることを条件として遊技球発射ハンドル41における演出を許容する構成とした。これにより、遊技者が遊技球発射ハンドル41における演出を期待して遊技球の発射操作を継続することにより同遊技者に対して不利益が生じやすくなるといった不都合を好適に払拭することができる。これにより、演出機能等の向上を図りつつそれに起因した遊技の健全性の低下を好適に抑制することができる。   In a configuration in which an upper limit is set for the number of reserved balls, there is a high possibility that the game balls are wasted if the game balls are continuously fired in a state where the number of reserved balls has reached the upper limit. In view of this, the game ball launching handle 41 is allowed to produce effects on the condition that the number of reserved balls has reached the upper limit even when the launch operation by the game ball launching handle 41 is not performed. Accordingly, it is possible to suitably eliminate the disadvantage that the player is likely to be disadvantaged by continuing the operation of launching the game ball in anticipation of the effect on the game ball launch handle 41. Thereby, the fall of the soundness of the game resulting from it can be suppressed suitably, aiming at improvement of a production | presentation function etc.

作動口64への入球が発生することで図柄表示装置71の表示画面にて図柄が変動表示される。このように図柄が変動表示されていることを条件としてハンドル可変機構200よる可動部材210の移動が開始される構成とすることで、同ハンドル可変機構200による演出等を体感したい遊技者に図柄が変動表示されている最中での遊技球の発射操作を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率向上に貢献することができる。   When the ball enters the operation port 64, the symbols are displayed in a variable manner on the display screen of the symbol display device 71. As described above, the movement of the movable member 210 by the variable handle mechanism 200 is started on the condition that the graphic is displayed in a variable manner, so that the graphic can be displayed to a player who wants to experience the effects of the variable handle mechanism 200. It is possible to prompt the operation of launching the game ball in the middle of the fluctuation display. Thereby, it can contribute to the improvement of the operation rate in a gaming machine.

特に、絵柄の変動表示中に示唆演出としてリーチ変動表示を行う構成においては、同リーチ変動表示が行われている場合に、同リーチ変動表示に注目しようとして遊技球の発射操作が一時的に停止されやすいと想定される。これは、遊技機における稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。この点、リーチ変動表示が行われている場合に可動部材210の移動を開始させる構成とすることで、リーチ変動表示中での発射操作の回避を好適に抑制することができる。これにより、遊技機における稼働率の低下を抑えることができる。   In particular, in the configuration in which the reach variation display is performed as the suggestive effect during the display of the variation of the pattern, when the reach variation display is performed, the launch operation of the game ball is temporarily stopped in an attempt to pay attention to the reach variation display. It is assumed that it is easy to be done. This is not preferable because it may be a factor of reducing the operating rate in the gaming machine. In this regard, by adopting a configuration in which the movement of the movable member 210 is started when the reach variation display is performed, it is possible to suitably suppress the avoidance of the firing operation during the reach variation display. Thereby, the fall of the operation rate in a game machine can be suppressed.

遊技球の発射操作を行う場合には、指掛け操作部164に対して指を引っ掛けた状態で操作部材を回動させるとともに、所望とする操作位置にて指掛け操作部164に対して引っ掛けた指を固定することにより、遊技球の発射強度を一定化することができる。係る構成においては、発射操作を行う際に指掛け操作部164に当接している指に生じる負荷が大きくなりやすいと想定される。この点、可動部材210(詳しくは曲面部222)を回動操作部材160側に押圧することにより、同回動操作部材160の回動が妨げられることとなる。これにより、上記指に生じる負荷を好適に分散させることができる。つまり、可動部材210には発射操作時の疲労を低減する機能が付与されている。このため、発射操作が行われる場合に同可動部材210に対してアクセスされる機会を増やすことができ、上記演出機能を好適に発揮させることができる。   When performing a game ball launch operation, the operation member is rotated while the finger is hooked on the finger-hanging operation unit 164, and the finger hooked on the finger-hanging operation unit 164 at a desired operation position is moved. By fixing, the launch intensity of the game ball can be made constant. In such a configuration, it is assumed that the load generated on the finger that is in contact with the finger-hanging operation unit 164 is likely to increase when performing the firing operation. In this regard, when the movable member 210 (specifically, the curved surface portion 222) is pressed toward the rotation operation member 160, the rotation of the rotation operation member 160 is hindered. Thereby, the load which arises on the said finger | toe can be disperse | distributed suitably. That is, the movable member 210 has a function of reducing fatigue during the launch operation. For this reason, when launching operation is performed, the opportunity to access the movable member 210 can be increased, and the above-mentioned effect function can be suitably exhibited.

遊技球の発射操作を行う場合には、遊技球発射ハンドル41の前部カバー170に対して手を載せることにより、手の重みの一部を同遊技球発射ハンドル41に対して預けることができる。そこで、可動部材210によって前部カバーの一部を構成することにより、遊技球発射ハンドル41に対して手を添えた際の可動部材210へのアクセスを促進することができる。これにより、上述した演出機能を一層好適に発揮させることができる。   When performing a game ball launch operation, a part of the hand weight can be deposited with the game ball launch handle 41 by placing a hand on the front cover 170 of the game ball launch handle 41. . Therefore, by configuring a part of the front cover with the movable member 210, it is possible to facilitate access to the movable member 210 when a hand is attached to the game ball launching handle 41. Thereby, the production function described above can be more suitably exhibited.

特に、前部カバー170の把持部171は回動操作部材160とは反対側に凸となる略半球状をなしており、可動部材210の曲面部222は、当該可動部材210が初期位置に配置されている状態にて上記把持部171を含む仮想球面G上に位置するようにして配置されている。これにより、可動部材210が押圧された場合に、当該押圧力を可動部材210を回動操作部材160側へと移動させるように作用させることができる。これにより、手の重みを利用して、回動操作部材160を所望とする位置に保持することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。   In particular, the grip portion 171 of the front cover 170 has a substantially hemispherical shape that protrudes on the opposite side of the rotation operation member 160, and the curved surface portion 222 of the movable member 210 is disposed at the initial position. In this state, it is arranged so as to be positioned on the virtual spherical surface G including the grip portion 171. Thereby, when the movable member 210 is pressed, the pressing force can be applied to move the movable member 210 toward the rotating operation member 160. Thereby, it becomes possible to hold | maintain the rotation operation member 160 in the desired position using the weight of a hand, and a practically preferable structure can be implement | achieved.

特別遊技状態の抽選に当選した場合には、遊技回終了後に特別遊技状態に移行する。この移行期間中においては遊技球の発射を継続することが遊技者の不利益になる可能性がある。特に、遊技機の仕様を熟知していない遊技初心者においては、上記不利益を被りやすいと想定される。この点、遊技球発射ハンドル41による演出が大当たり時に実行される構成とし、同演出によって遊技球の発射操作を困難とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、上述した不都合を払拭し、遊技者が被る不利益を抑えることができる。   When the lottery in the special game state is won, the game state is shifted to the special game state after the game is completed. During the transition period, it may be disadvantageous for the player to continue to fire the game ball. In particular, it is assumed that game beginners who are not familiar with the specifications of the gaming machine are likely to suffer the above disadvantages. In this regard, the following effects can be expected by providing a configuration in which an effect by the game ball launch handle 41 is executed at the time of a big hit, and making the launch operation of the game ball difficult by the effect. That is, the disadvantages described above can be eliminated, and the disadvantages experienced by the player can be suppressed.

ハンドルの復帰が特別遊技状態への移行に対して遅れることで、遊技者が本来享受できるはずの利益を享受できなくなる可能性が高まる。つまり不利益が生じる可能性がある。特に、遊技機の仕様を熟知していない遊技初心者にとっては、遊技球発射ハンドル41が復帰するまでまって遊技球の発射を再開することで不利益が大きくなることは好ましくない。この点、本実施の形態においては、大当たり当選時に遊技球発射ハンドル41による演出を実行する場合には、特別遊技状態への移行が完了し可変入賞装置63が開放されるまでに遊技球発射ハンドル41が変形前の状態に復帰する構成とした。これにより、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。   Since the return of the handle is delayed with respect to the transition to the special gaming state, there is a higher possibility that the player cannot enjoy the benefits that the player should originally be able to enjoy. In other words, there may be a disadvantage. In particular, it is not preferable for a game beginner who is not familiar with the specifications of the gaming machine to increase the disadvantage by restarting the game ball until the game ball launch handle 41 returns. In this regard, in the present embodiment, when an effect by the game ball launch handle 41 is executed at the time of winning the big hit, the game ball launch handle is completed before the transition to the special game state is completed and the variable winning device 63 is released. 41 is configured to return to the state before deformation. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

例えば、遊技球発射ハンドル41を発光させる構成を採用した場合、遊技者の注意が図柄表示装置71等に向きやすい点に鑑みると発光による演出効果を好適に機能させることが難しいと想定される。この点、操作対象としての遊技球発射ハンドル41を変形させる構成とすれば、同遊技球発射ハンドル41による演出機能を好適に発揮させることができる。   For example, in the case of adopting a configuration in which the game ball launching handle 41 emits light, it is assumed that it is difficult to make the effect of light emission function properly in view of the point that the player's attention tends to be directed to the symbol display device 71 and the like. In this regard, if the game ball launch handle 41 as the operation target is configured to be deformed, the effect function by the game ball launch handle 41 can be suitably exhibited.

また、例えば遊技球発射ハンドル41を振動させる構成等を採用した場合には、確かに遊技者に対して触覚的な変化を伝えることができる。しかしながら、遊技球発射ハンドル41については、遊技球の発射速度を微妙に調整することで、遊技進行に有利不利の差が生じる部位である。ここで、上記振動によって演出を行う構成とすれば同振動によって回動操作部材160の位置がずれるとした場合には、同演出が遊技者にとって不利に働く可能性が高くなる。この点、本特徴においては、回動操作部材の回動中心軸線方向に可動部材210が移動するため、それによって回動操作部材160の位置が変化することを好適に抑制することができる。これにより、遊技球発射ハンドル41に演出機能を付与しつつ、それに起因した操作性の低下等を好適に抑制することができる。   For example, when the structure etc. which vibrate the game ball | bowl launching handle 41 are employ | adopted, a tactile change can certainly be transmitted with respect to a player. However, the game ball launching handle 41 is a part where a difference in advantages and disadvantages occurs in the progress of the game by finely adjusting the firing speed of the game ball. Here, if it is set as the structure which produces an effect by the said vibration, when the position of the rotation operation member 160 will shift | deviate by the said vibration, possibility that the said effect will work against a player becomes high. In this respect, in this feature, since the movable member 210 moves in the direction of the rotation center axis of the rotation operation member, it is possible to suitably suppress the position of the rotation operation member 160 from changing. Thereby, while providing an effect function to the game ball launch handle 41, it is possible to suitably suppress a decrease in operability caused by the effect.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態におけるハンドル可変機構200においては可動部材210の駆動部230がステッピングモータ231を有する構成とし、同ステッピングモータ231からの動力をラック212及びピニオン232を用いて可動部材210に伝える構成としたが、本実施の形態においては、駆動部及び駆動部からの動力を可動部材に伝える構成が上記第2の実施の形態と異なっている。そこで以下、図23に基づき駆動部及びそれに付随する構成について説明する。図23は本実施の形態における遊技球発射ハンドルの内部構造を示す概略図である。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点を中心に説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the handle variable mechanism 200 in the second embodiment, the drive unit 230 of the movable member 210 has a stepping motor 231, and the power from the stepping motor 231 is transmitted to the movable member 210 using the rack 212 and the pinion 232. However, in the present embodiment, the structure for transmitting the power from the driving unit and the driving unit to the movable member is different from that of the second embodiment. Therefore, the drive unit and the configuration associated therewith will be described below with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic view showing the internal structure of the game ball launching handle in the present embodiment. In the following description, differences from the second embodiment will be mainly described, and description of the same configuration will be basically omitted.

遊技球発射ハンドル41Xにおける駆動部230Xは上記ステッピングモータ231に代えてソレノイド231Xを有している。ソレノイド231Xは、円柱状のシャフト501Xと、同シャフト501Xと同一方向に延びる円筒状のプランジャ502Xとを有している。それらシャフト501X及びプランジャ502Xは、磁性ステンレス鋼等の強磁性体によって形成されており、同プランジャ502Xの内部にシャフト501Xが圧入された状態で一体化されている。プランジャ502Xは、その中心軸線がシャフト501Xの中心軸線と重なる(一致する)ように形成されているとともに、シャフト501Xの略中央に(詳しくは軸線方向における略中間位置)に配されている。つまり、シャフト501X及びプランジャ502Xが一体化された状態においては、プランジャ502Xの両側からシャフト501Xが突出している。   The drive unit 230X in the game ball launch handle 41X has a solenoid 231X instead of the stepping motor 231. The solenoid 231X has a columnar shaft 501X and a cylindrical plunger 502X extending in the same direction as the shaft 501X. The shaft 501X and the plunger 502X are formed of a ferromagnetic material such as magnetic stainless steel, and are integrated with the shaft 501X being press-fitted into the plunger 502X. The plunger 502X is formed so that the center axis thereof overlaps (coincides with) the center axis of the shaft 501X, and is disposed at the approximate center of the shaft 501X (specifically, at an approximately intermediate position in the axial direction). That is, in a state where the shaft 501X and the plunger 502X are integrated, the shaft 501X protrudes from both sides of the plunger 502X.

プランジャ502Xは、励磁コイル503Xが巻きつけられたボビン504Xに対して挿通されており、同励磁コイル503Xが通電されることにより、プランジャ502Xが上記中心軸線方向に移動される構成となっている。   The plunger 502X is inserted into a bobbin 504X around which an excitation coil 503X is wound. When the excitation coil 503X is energized, the plunger 502X is moved in the direction of the central axis.

ソレノイド231Xは、これらボビン504X及びプランジャ502Xを収容する金属製のケース505Xを有している。ケース505Xには、当該ケース505Xの内外に貫通する貫通孔が形成されており、当該貫通孔に上記シャフト501Xを軸支する軸受け部材506が取り付けられている。シャフト501Xが軸受け部材506Xによって軸支されることで、同シャフト501Xの移動方向が規定されている。   The solenoid 231X has a metal case 505X that accommodates the bobbin 504X and the plunger 502X. The case 505X is formed with a through-hole penetrating into and out of the case 505X, and a bearing member 506 for supporting the shaft 501X is attached to the through-hole. The shaft 501X is supported by the bearing member 506X, whereby the moving direction of the shaft 501X is defined.

シャフト501Xは、上記軸受け部材506Xから上記可動部材210X側に突出している。この突出している部分が、可動部材210Xの挿通部211Xに形成されたホルダ213Xに対して取り付けられている。   The shaft 501X protrudes from the bearing member 506X toward the movable member 210X. This protruding part is attached to a holder 213X formed in the insertion part 211X of the movable member 210X.

ケース505Xにおいて軸受け部材506Xが取り付けられた内壁面と上記プランジャ502Xと間には、プランジャ502X(シャフト501X)を可動部材210Xとは反対側に付勢する付勢手段としのコイルバネ507Xが設けられている。このコイルバネ507Xによって付勢されたプランジャ502Xはホルダ213Xにおける可動部材210Xとは反対側の内壁面に対して当接することで同付勢方向への移動が阻止されている。これにより、シャフト501Xが初期位置にて待機した状態となっている。上述の如く励磁コイル503が通電された場合には、シャフト501Xが上記付勢力に抗して可動部材210X側に移動することとなる。   Between the inner wall surface of the case 505X where the bearing member 506X is attached and the plunger 502X, a coil spring 507X is provided as a biasing means for biasing the plunger 502X (shaft 501X) to the side opposite to the movable member 210X. Yes. The plunger 502X biased by the coil spring 507X abuts against the inner wall surface of the holder 213X opposite to the movable member 210X, thereby preventing movement in the biasing direction. Thus, the shaft 501X is in a standby state at the initial position. When the exciting coil 503 is energized as described above, the shaft 501X moves to the movable member 210X side against the urging force.

ここで、図23の部分拡大図を参照してソレノイド231Xと可動部材210Xとの連結構造について説明する。ホルダ213Xはシャフト501Xの中心軸線と同一方向に延びる円筒状をなしており、当該ホルダ213Xに対してシャフト501Xが挿通されている。ホルダ213Xの内径寸法は、シャフト501Xの外径寸法よりも若干大きく設定されており、当該ホルダ213X内でのシャフト501Xの移動が許容されている。   Here, a connection structure between the solenoid 231X and the movable member 210X will be described with reference to a partially enlarged view of FIG. The holder 213X has a cylindrical shape extending in the same direction as the central axis of the shaft 501X, and the shaft 501X is inserted into the holder 213X. The inner diameter dimension of the holder 213X is set slightly larger than the outer diameter dimension of the shaft 501X, and the movement of the shaft 501X within the holder 213X is allowed.

ホルダ213Xの中間部位、詳しくは上記シャフト501Xが挿通されている部分には、内外に貫通する貫通孔511Xが形成されており、当該貫通孔511Xに対してホルダ213Xの外側からピン部材512Xが挿通されている。ピン部材512Xは、その先端部分がホルダ213X内に突出しており、この先端部分との干渉を回避するようにしてシャフト501Xには凹部508Xが形成されている。つまり、この凹部508Xに対してピン部材512Xが嵌まった状態となっている。   A through hole 511X penetrating inward and outward is formed at an intermediate portion of the holder 213X, specifically, a portion where the shaft 501X is inserted, and the pin member 512X is inserted from the outside of the holder 213X into the through hole 511X. Has been. The pin member 512X has a tip portion protruding into the holder 213X, and a recess 508X is formed in the shaft 501X so as to avoid interference with the tip portion. That is, the pin member 512X is fitted in the recess 508X.

凹部508Xは、シャフト501Xの軸線方向に延びており、その前面508aXがピン部材512Xの先端部に対して遊技機前方から当接している。一方、凹部508Xの後面508bXについては、ピン部材512Xに対して所定の隙間を隔てて対峙している。この隙間寸法D5は、上記第2の実施の形態における隙間寸法D1及び隙間寸法D2の和よりも僅かに大きく設定されている(図12参照)。   The recess 508X extends in the axial direction of the shaft 501X, and the front surface 508aX is in contact with the tip of the pin member 512X from the front of the gaming machine. On the other hand, the rear surface 508bX of the recess 508X faces the pin member 512X with a predetermined gap. This gap dimension D5 is set slightly larger than the sum of the gap dimension D1 and the gap dimension D2 in the second embodiment (see FIG. 12).

ホルダ213Xに挿通されたシャフト501Xの先端(前側の端部)が上記挿通部211の後面に対して所定の隙間を隔てて対向している。この隙間寸法D6は、上記第1の実施の形態における隙間寸法D1及び隙間寸法D2の和よりも僅かに大きく設定されている(図12参照)とともに、上記隙間寸法D5よりも小さく設定されている。   The tip (front end) of the shaft 501X inserted through the holder 213X faces the rear surface of the insertion part 211 with a predetermined gap therebetween. The gap dimension D6 is set slightly larger than the sum of the gap dimension D1 and the gap dimension D2 in the first embodiment (see FIG. 12), and is set smaller than the gap dimension D5. .

以上詳述した連結構造を採用することにより、可動部材210の後方への移動、すなわち可動部材210の押圧操作が許容され、第2の実施の形態に示した回動操作部材160の挟持機能を発揮することが可能となっている。   By adopting the connection structure described in detail above, the movable member 210 can be moved backward, that is, the pressing operation of the movable member 210 is allowed, and the pinching function of the rotating operation member 160 shown in the second embodiment can be achieved. It is possible to demonstrate.

ここで、図24に基づき本実施の形態におけるハンドル可変機構200Xの動作について説明する。図24はハンドル可変機構200Xの動作を示す概略図である。   Here, the operation of the variable handle mechanism 200X in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic view showing the operation of the handle variable mechanism 200X.

図24(a)に示すように可動部材210Xが初期位置に待機している状態にて遊技機後方に押圧された場合には、可動部材210Xが後方に移動する。この際、可動部材210Xのピン部材512は、ハンドル可変機構200Xにおけるシャフト501Xの凹部508内を移動する。これにより、シャフト501Xとピン部材512との干渉が回避されるため、可動部材210Xの移動が妨げられることはない。   As shown in FIG. 24A, when the movable member 210X is pressed backward in the state where the movable member 210X is in the initial position, the movable member 210X moves backward. At this time, the pin member 512 of the movable member 210X moves in the recess 508 of the shaft 501X in the handle variable mechanism 200X. Thereby, since the interference between the shaft 501X and the pin member 512 is avoided, the movement of the movable member 210X is not hindered.

図24(b)に示すように、可動部材210が最も後寄りととなる位置に移動すると、上記第1及び第2の実施の形態と同様に、回動操作部材160がハンドルベース150と可動部材210Xによって挟まれた状態となる。この際、回動操作部材160の回動を妨げるようにして、上記回動操作部材160,ハンドルベース150,可動部材210X間に生じる摩擦力が高まり、回動操作部材160を操作位置にて保持することが容易となる。   As shown in FIG. 24 (b), when the movable member 210 is moved to the most rearward position, the rotation operation member 160 is movable with the handle base 150 as in the first and second embodiments. The state is sandwiched between the members 210X. At this time, the frictional force generated between the rotation operation member 160, the handle base 150, and the movable member 210X is increased so as to prevent the rotation operation member 160 from rotating, and the rotation operation member 160 is held at the operation position. Easy to do.

図24(b)に示す状態にて、ソレノイド231Xの励磁コイル503Xが通電されると、プランジャ502Xがコイルバネ507Xの付勢力に抗して可動部材210X側に移動する。この際、シャフト501Xにおける凹部508の後面508bが可動部材210Xのピン部材512に対して遊技機後方から当接し、同ピン部材512が遊技機前方に押されることとなる。これにより、可動部材210Xが遊技機前方に移動し、同可動部材210Xが前部カバー170の開口部172から突出する。そして、同可動部材210Xの突条部223が前部カバー170のフランジ部173に対して遊技機後方から当接することにより、同可動部材210Xの前方への移動が妨げられることとなる。すなわち、可動部材210Xが最前位置にて待機することとなる。   In the state shown in FIG. 24B, when the exciting coil 503X of the solenoid 231X is energized, the plunger 502X moves toward the movable member 210X against the biasing force of the coil spring 507X. At this time, the rear surface 508b of the recess 508 in the shaft 501X comes into contact with the pin member 512 of the movable member 210X from behind the gaming machine, and the pin member 512 is pushed forward of the gaming machine. Thereby, the movable member 210X moves to the front of the gaming machine, and the movable member 210X protrudes from the opening 172 of the front cover 170. Then, the protrusion 223 of the movable member 210X comes into contact with the flange portion 173 of the front cover 170 from the rear of the gaming machine, thereby preventing the movable member 210X from moving forward. That is, the movable member 210X stands by at the foremost position.

このように、可動部材210Xが開口部172から突出した状態において、上記励磁コイル503Xの通電が解除されると、コイルバネ507Xの付勢力により、プランジャ502Xが遊技機後方(初期位置)へと押されることとなる。この際、シャフト501Xにおける凹部508の前面508aが可動部材210のピン部材512に対して遊技機前方から当接し、可動部材210Xが遊技機後方へと引っ張られることとなる。その後、プランジャ502がケース505の後側壁面に対して当接することにより、それ以上の後方への移動が阻止され、可動部材210Xが初期位置に復帰することとなる(図24(a)参照)。   In this manner, when the energization of the exciting coil 503X is released in a state where the movable member 210X protrudes from the opening 172, the plunger 502X is pushed to the rear (initial position) of the gaming machine by the urging force of the coil spring 507X. It will be. At this time, the front surface 508a of the recess 508 in the shaft 501X comes into contact with the pin member 512 of the movable member 210 from the front of the gaming machine, and the movable member 210X is pulled rearward of the gaming machine. Thereafter, when the plunger 502 abuts against the rear side wall surface of the case 505, further rearward movement is prevented, and the movable member 210X returns to the initial position (see FIG. 24A). .

ここで、本実施の形態におけるハンドル装置可変処理は、上記第2の実施の形態とはその制御内容が異なっている。そこで以下、図25のフローチャートを参照して、本実施の形態におけるハンドル装置可変処理について説明する。   Here, the handle device variable process in the present embodiment is different in control content from the second embodiment. Accordingly, the handle device variable processing in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG.

ハンドル装置可変処理においては先ず、ステップS601にて、今回の遊技結果が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。ステップS601にて肯定判定した場合には、続くステップS602にて演出実行抽選に当選しているか否かを判定する。ステップS502又はステップS501にて否定判定した場合には、そのまま本ハンドル装置可変処理を終了する。なお、これらステップS601,S602の各処理については、上記第2の実施の形態におけるステップS501,S502の各処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In the handle device variable process, first, in step S601, it is determined whether or not the current game result corresponds to a jackpot. If an affirmative determination is made in step S601, it is determined in a subsequent step S602 whether or not an effect execution lottery has been won. If a negative determination is made in step S502 or step S501, the handle device variable process is terminated as it is. Note that the processes in steps S601 and S602 are the same as the processes in steps S501 and S502 in the second embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

一方、ステップS602にて肯定判定した場合、すなわち大当たりに当選し且つハンドル可変機構200による演出抽選に当選した場合には、以下のステップS603〜S613に示す演出用処理を実行する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S602, that is, when a big win is won and an effect lottery by the handle variable mechanism 200 is won, effects processing shown in steps S603 to S613 below is executed.

先ずステップS603においては演出の開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、ROM352には図柄の変動表示開始後どのタイミングにて演出を開始するかが予めカウント数(タイミングデータ)として記憶されているとともに、RAM353の各種カウンタエリア353aには同カウント数をセットする開始タイミング用タイマカウンタが設けられている。本ステップS603にて否定判定するたびに同開始タイミング用タイマカウンタの値を減算し、当該開始タイミング用タイマカウンタの値が0となった場合に、ステップS603にて肯定判定する。   First, in step S603, it is determined whether it is a production start timing. Specifically, the ROM 352 stores in advance as the number of counts (timing data) at which timing after the start of the symbol variation display, and the various counter areas 353a of the RAM 353 store the same count number. A start timing timer counter to be set is provided. Every time a negative determination is made in step S603, the value of the start timing timer counter is subtracted, and when the value of the start timing timer counter becomes 0, an affirmative determination is made in step S603.

ステップS603にて肯定判定した場合には、続くステップS604に進む。ステップS604のハンドル可変処理においては、ハンドル可変機構200のソレノイド231X(詳しくは励磁コイル503X)に対して電圧を印加することで、プランジャ502Xを駆動することにより、可動部材210Xを最大突出位置に向けて移動させる。   If an affirmative determination is made in step S603, the process proceeds to the subsequent step S604. In the handle changing process in step S604, by applying a voltage to the solenoid 231X (specifically, the exciting coil 503X) of the handle changing mechanism 200, the plunger 502X is driven to direct the movable member 210X to the maximum projecting position. To move.

ステップS604にてソレノイド231Xを駆動した後は、続くステップS605にてRAM353の各種カウンタエリア353aにおけるウェイトタイマカウンタに「1000」をセットする。   After driving the solenoid 231X in step S604, “1000” is set to the wait timer counter in the various counter areas 353a of the RAM 353 in the subsequent step S605.

ステップS604にてウェイトタイマカウンタをセットした後、又はステップS603にて否定判定した場合には、続くステップS606に進む。ステップS606では、ウェイトタイマカウンタが「0」になっているか否かを判定する。   After the wait timer counter is set in step S604, or when a negative determination is made in step S603, the process proceeds to subsequent step S606. In step S606, it is determined whether or not the wait timer counter is “0”.

ステップS604にて肯定判定した場合、すなわちウェイトタイマカウンタが「0」である場合には、続くステップS607にて遊技球発射ハンドル41が操作されているか否かを判定する。具体的には、タッチセンサ190からの検知信号に基づいて上記回動操作部材160に対して指等が接触しているか否かを判定するとともに、可変抵抗器195からの情報に基づいて回動操作部材160が初期位置から移動しているか否かを判定する。言い換えれば、電源・発射制御装置143からの操作検知コマンドに基づいて、遊技球発射機構80(詳しくはソレノイド81)に対して駆動信号が出力されているか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S604, that is, if the wait timer counter is “0”, it is determined in a subsequent step S607 whether or not the game ball launch handle 41 is operated. Specifically, it is determined whether or not a finger or the like is in contact with the rotation operation member 160 based on a detection signal from the touch sensor 190 and is rotated based on information from the variable resistor 195. It is determined whether or not the operating member 160 has moved from the initial position. In other words, based on the operation detection command from the power / fire control device 143, it is determined whether or not a drive signal is output to the game ball launch mechanism 80 (specifically, the solenoid 81).

ステップS607にて肯定判定した場合には、続くステップS608の印加電圧更新処理に進む。当該ステップS608においては、このタイミングにてソレノイド231X(詳しくは励磁コイル503X)に印加されている電圧を参照して、予め設定された最大電圧に達していないと判定した場合には、印加電圧を増加させる。これにより、より強い力で可動部材210Xが遊技機前方に押されることとなる。より詳しくは、印加する電圧は予め複数のレベル(具体的には電圧が最も小さい第1レベル〜電圧が最も大きい第5レベル)に分けてROM352に記憶されており、印加電圧選択テーブルを参照することで、1レベル上の電圧が選択される構成となっている。また、現状にて印加電圧が既に最大値に達している場合には、現状の電圧を維持したまま、本電圧更新処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S607, the process proceeds to the subsequent applied voltage update process in step S608. In step S608, when it is determined that the maximum voltage set in advance is not reached with reference to the voltage applied to the solenoid 231X (specifically, the exciting coil 503X) at this timing, the applied voltage is increase. As a result, the movable member 210X is pushed forward of the gaming machine with a stronger force. More specifically, voltages to be applied are stored in advance in the ROM 352 in a plurality of levels (specifically, the first level having the lowest voltage to the fifth level having the highest voltage), and the applied voltage selection table is referred to. Thus, a voltage higher than one level is selected. In addition, when the applied voltage has already reached the maximum value at the present time, this voltage update process is terminated while the current voltage is maintained.

ステップS607の印加電圧更新処理を実行した後は、続くステップS609にてウェイトタイマカウンタに「500」をセットする。   After executing the applied voltage update process of step S607, “500” is set to the wait timer counter in the subsequent step S609.

ここで、ステップS606にて否定判定した場合について説明する。ステップS606にて否定判定した場合には、ウェイトタイマカウンタを「1」減算する。これにより、ステップS605の処理を行った後は、次の印加電圧更新処理が少なくとも2secに亘って回避され、ステップS609の処理を行った後は、次の印加電圧更新処理が少なくとも1secに亘って回避されることとなる。   Here, the case where a negative determination is made in step S606 will be described. If a negative determination is made in step S606, the wait timer counter is decremented by “1”. Thereby, after the process of step S605 is performed, the next applied voltage update process is avoided for at least 2 seconds, and after the process of step S609 is performed, the next applied voltage update process is performed for at least 1 second. It will be avoided.

ステップS610の更新処理を行った後、ステップS607にてタイマカウンタを更新した後、又はステップS607にて否定判定した場合には、続くステップS611に進む。   After performing the updating process in step S610, after updating the timer counter in step S607, or in the case of a negative determination in step S607, the process proceeds to the subsequent step S611.

ステップS611では、ハンドル可変機構200による演出を終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、ROM352には図柄の変動表示開始後どのタイミングにて演出を終了するかを定めたタイミングデータ(詳しくはカウント数)が記憶されているとともに、RAM353の各種カウンタエリア353aには同カウント数をセットする終了タイミング用タイマカウンタが設けられている。本ステップS611にて否定判定するたびに同終了タイミング用タイマカウンタの値を減算し、当該終了タイミング用タイマカウンタの値が0となった場合に、ステップS611にて肯定判定する。   In step S611, it is determined whether it is time to end the effect by the handle variable mechanism 200. Specifically, the ROM 352 stores timing data (specifically, the number of counts) that determines when the effect is to be ended after the symbol variation display starts, and the various counter areas 353a of the RAM 353 have the same data. An end timing timer counter for setting the count number is provided. Every time a negative determination is made in step S611, the value of the end timing timer counter is subtracted, and when the value of the end timing timer counter becomes 0, an affirmative determination is made in step S611.

ステップS611にて肯定判定した場合には、続くステップS612にて初期位置への復帰処理(演出解除処理)を実行する。復帰処理においては、ソレノイド231Xへの電圧の印加を終了し、同ソレノイド231Xに内蔵されたコイルバネ507の付勢力によってプランジャ502X(可動部材210X)を初期位置に復帰させる。   If an affirmative determination is made in step S611, a return process (effect cancellation process) to the initial position is executed in subsequent step S612. In the return process, the application of voltage to the solenoid 231X is terminated, and the plunger 502X (movable member 210X) is returned to the initial position by the biasing force of the coil spring 507 built in the solenoid 231X.

ステップS611にて復帰処理を行った後は続くステップS613にてウェイトタイマカウンタをリセットし(「0」をセットし)、本ハンドル装置可変処理を終了する。また、上記ステップS601,S602の各処理にて否定判定した場合にも、本ハンドル装置可変処理を終了する。   After the return process is performed in step S611, the wait timer counter is reset (set to “0”) in the subsequent step S613, and this handle device variable process is terminated. Also, when a negative determination is made in each of the processes in steps S601 and S602, the present handle device variable process is terminated.

なお、ステップS611に示した演出の終了タイミングについては、上記第2の実施の形態と同様となっている。すなわち、上述した遊技球発射ハンドル41による演出は、大当たり当選時において実行される。大当たり当選時には、可変入賞装置63の開放に先行して、上述したオープニング画像(詳しくは動画)の表示が行われる。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル41Xを用いた演出の終了タイミングは、オープニング画像が表示されている期間中であって可変入賞装置63が開放される前のタイミングとなるように設定されている。より詳しくは、可動部材210Xが初期位置に復帰した後のタイミングにて回動操作部材160を操作すれば、同操作に基づいて発射された遊技球が、可変入賞装置63の開放に間に合うように設定されている。   Note that the end timing of the effect shown in step S611 is the same as in the second embodiment. That is, the effect by the game ball launching handle 41 described above is executed when the big hit is won. At the time of winning the big hit, the above-described opening image (specifically, a moving image) is displayed prior to the opening of the variable winning device 63. In the present embodiment, the end timing of the effect using the game ball launch handle 41X is set to be the timing before the variable winning device 63 is released during the period in which the opening image is displayed. ing. More specifically, if the rotation operation member 160 is operated at a timing after the movable member 210X returns to the initial position, the game ball fired based on the operation will be in time for the opening of the variable winning device 63. Is set.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are produced.

遊技球発射ハンドル41を把持している手に対して可動部材210Xが当たった場合に、同可動部材210Xの変位が妨げられることを許容できる。これにより、例えば、可動部材210Xの変位を必須とする構成と比較して、ハンドル装置変形時の操作性の低下を好適に抑制することができる。また、可動部材210Xの移動が妨げられた場合であっても、同抵抗をソレノイド231Xにて吸収することができる。これにより、例えばソレノイド231Xにおける動力を可動部材210Xに対して伝達する部位等に負荷が集中することを回避することができ、ハンドル可変機構200の耐久性向上に貢献することができる。   When the movable member 210X hits the hand holding the game ball launch handle 41, it can be permitted that the displacement of the movable member 210X is prevented. Thereby, compared with the structure which requires the displacement of the movable member 210X, for example, the fall of operativity at the time of a handle apparatus deformation | transformation can be suppressed suitably. Further, even when the movement of the movable member 210X is hindered, the same resistance can be absorbed by the solenoid 231X. Thereby, for example, it is possible to avoid a load from being concentrated on a portion where power in the solenoid 231X is transmitted to the movable member 210X and the like, and it is possible to contribute to improving the durability of the handle variable mechanism 200.

仮にソレノイド231Xによる駆動力(可動部材210に生じる付勢力)を弱く設定すると、遊技球発射ハンドル41の変形による報知や演出の機能が発揮されにくくなると想定される。一方、上記付勢力を強く設定すると、可動部材210Xが遊技機者の手等に対して当たった際に手に生じる衝撃が過度に強くなると想定される。これは、遊技者に対して不快感を与える要因となり得るため好ましくない。   If the driving force by the solenoid 231X (the urging force generated in the movable member 210) is set to be weak, it is assumed that the notification and production functions due to the deformation of the game ball launch handle 41 are difficult to be exhibited. On the other hand, if the urging force is set to be strong, it is assumed that the impact generated on the hand when the movable member 210X hits the hand of the player or the like becomes excessively strong. This is not preferable because it can cause discomfort to the player.

そこで、本実施の形態においては遊技球発射ハンドル41の変形によって報知や演出が行われている場合に遊技球の発射操作が継続されることで付勢力が増大する構成を採用することにより、報知や演出の機能を好適に発揮させつつ、それに起因した手等への負担を抑えることができる。これにより、実用上好ましい構成が実現できる。   Accordingly, in the present embodiment, when the notification or production is performed by the deformation of the game ball launch handle 41, by adopting a configuration in which the urging force is increased by continuing the launch operation of the game ball, the notification is performed. It is possible to suppress the burden on the hand and the like caused by it while suitably exhibiting the function of the performance. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記各実施の形態では、タッチセンサ190からの検知信号に基づいて回動操作部材160に対して指等が接触しているか否かを判定するとともに、可変抵抗器195からの情報に基づいて回動操作部材160が初期位置から移動しているか否かを判定することにより、回動操作部材160が操作されているか否かを判定する構成としたが、発射操作の判定条件については、これらに限定されるものではない。例えば、上記2つの条件のうち一方を省略することも可能である。   (1) In each of the above embodiments, it is determined whether or not a finger or the like is in contact with the rotation operation member 160 based on a detection signal from the touch sensor 190 and information from the variable resistor 195 is used. Based on this, it is configured to determine whether or not the rotation operation member 160 is operated by determining whether or not the rotation operation member 160 has moved from the initial position. However, it is not limited to these. For example, one of the two conditions can be omitted.

但し、遊技球発射機構80(詳しくはソレノイド81)を駆動して遊技球を遊技領域PEに向けて発射するには、上記2つの条件での肯定判定が必要となる。遊技球発射ハンドルに付与された報知機能や演出機能を好適に発揮させるには、上記発射操作の判定条件を遊技球発射機構80の駆動条件と統一することが好ましい。言い換えれば、回動操作部材を遊技者等が触っていることを遊技球の発射条件とする構成を採用した場合、ハンドル可変機構の動作条件を同発射条件と同一としてもよい。   However, in order to drive the game ball launching mechanism 80 (specifically, the solenoid 81) and launch the game ball toward the game area PE, an affirmative determination under the above two conditions is required. In order for the notification function and the rendering function provided to the game ball launch handle to be suitably exhibited, it is preferable to unify the judgment conditions for the launch operation with the drive conditions for the game ball launch mechanism 80. In other words, when adopting a configuration in which the game ball firing condition is that a player or the like touches the rotation operation member, the operating condition of the handle variable mechanism may be the same as the firing condition.

(2)上記第1の実施の形態では、ハンドル可変機構200(詳しくはステッピングモータ231等)を電源・発射制御装置143によって制御する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば主制御装置92や、音声ランプ制御装置101、表示制御装置327等の他の制御装置によって同ハンドル可変機構200を制御する構成としてもよい。   (2) In the first embodiment, the variable handle mechanism 200 (specifically, the stepping motor 231 or the like) is controlled by the power / fire control device 143, but the present invention is not limited to this. For example, the handle variable mechanism 200 may be controlled by another control device such as the main control device 92, the sound lamp control device 101, and the display control device 327.

また、第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、ハンドル可変機構200,200X(詳しくはステッピングモータ231やソレノイド231X)を音声ランプ制御装置101によって制御する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、主制御装置92や表示制御装置327等の他の制御装置によって同ハンドル可変機構200,200Xを制御する構成としてもよい。   In the second embodiment and the third embodiment, the variable handle mechanisms 200 and 200X (specifically, the stepping motor 231 and the solenoid 231X) are controlled by the sound lamp control device 101. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, the handle variable mechanisms 200 and 200X may be controlled by another control device such as the main control device 92 or the display control device 327.

(3)上記各実施の形態では、「ハンドル装置」としての遊技球発射ハンドル41の変形部位を前部カバー170に配する構成としたが、同遊技球発射ハンドル41の変形部位を例えば「基部」としてのハンドルベース150に配する構成としてもよいし、「操作部材」としての回動操作部材160に配する構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the deformed portion of the game ball launching handle 41 as the “handle device” is arranged on the front cover 170. It is good also as a structure distribute | arranged to the handle base 150 as "It is good also as a structure distribute | arranged to the rotation operation member 160 as" Operation member. "

但し、遊技者の手の接触範囲及び接触頻度を考慮すれば、ハンドルベース150よりも前部カバー170を変形部位(「可動部」としての可動部材210)の配設対象とするほうが好ましい。また、仮に回動操作部材160を変形可能にした場合、同回動操作部材160の操作性が低下しやすいと想定されるため、望ましくは上記各実施の形態に示したように前部カバー170を変形部位の配設対象とすることが好ましい。   However, in consideration of the contact range and contact frequency of the player's hand, it is preferable to set the front cover 170 as a disposition target of the deformed portion (the movable member 210 as the “movable portion”) rather than the handle base 150. Further, if the rotation operation member 160 is made deformable, it is assumed that the operability of the rotation operation member 160 is likely to deteriorate. Therefore, the front cover 170 is desirably used as described in the above embodiments. Is preferably an object to be provided with the deformed portion.

また、上記各実施の形態では、前部カバー170の一部(可動部材210)が変位する構成としたが、前部カバー170の全体が変位する構成としてもよい。   In each of the above embodiments, a part of the front cover 170 (movable member 210) is displaced. However, the entire front cover 170 may be displaced.

更には、ハンドルベース150,回動操作部材160,前部カバー170のうち複数に対して「可動部」に相当する構成を配設してもよい。   Further, a configuration corresponding to a “movable part” may be provided for a plurality of the handle base 150, the rotation operation member 160, and the front cover 170.

(4)上記各実施の形態では、遊技球発射ハンドル41の前部カバー170における変形部位を前部カバー170の中央部分、詳しくは当該前部カバー170において回動操作部材160の中心軸線寄りとなる部分に配したが、変形部位の配置については任意である。   (4) In each of the above embodiments, the deformed portion of the front cover 170 of the game ball launch handle 41 is the central portion of the front cover 170, more specifically, the front cover 170 is closer to the central axis of the rotation operation member 160. However, the arrangement of the deformed portion is arbitrary.

但し、遊技球の発射操作時における手の載りやすさを考慮すれば、少なくとも前部カバー170において上方を向く成分を有している範囲の少なくとも一部を含むようにして上記変形部位を配することが好ましい。また、回動操作部材160が回動式であり且つ当該回動操作部材160の周方向に配設された複数の指掛け操作部164を有する構成においては、回動操作部材160の操作によって手の位置が変化しにくい部分、すなわち回動操作部材160の中心軸線寄りとなる部分に配することが好ましい。   However, in consideration of ease of placing a hand during a game ball launch operation, the deformed portion may be arranged so as to include at least a part of a range having an upward facing component in the front cover 170. preferable. Further, in the configuration in which the rotation operation member 160 is a rotation type and has a plurality of finger hooking operation portions 164 arranged in the circumferential direction of the rotation operation member 160, It is preferable that the position is not easily changed, that is, a portion closer to the central axis of the rotation operation member 160.

(5)上記各実施の形態では、前部カバー170が遊技機前方に凸となる半球状をなす構成を採用したが、これに限定されるものではない。例えば、前部カバーが遊技機前方を向いた円板状、又は前後方向に延びる有底の筒状とすることも可能である。   (5) In each of the above embodiments, the front cover 170 has a hemispherical configuration that protrudes forward of the gaming machine, but is not limited thereto. For example, the front cover may have a disk shape facing the front of the gaming machine or a bottomed cylindrical shape extending in the front-rear direction.

(6)上記各実施の形態では、可動部材210を遊技機後方に押し込むことで、回動操作部材160の回動を妨げる抗力としての摩擦力が高まる構成を採用したが、これを変更し、例えば可動部材210を遊技機後方に押し込むことで回動操作部材160の回動を機構的に止めるロック装置を採用してもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, a configuration has been adopted in which the frictional force as a drag that prevents the rotation of the rotation operation member 160 is increased by pushing the movable member 210 to the rear of the gaming machine. For example, a lock device that mechanically stops the rotation of the rotation operation member 160 by pushing the movable member 210 rearward of the gaming machine may be employed.

但し、係る変更を行う場合には、遊技者に上記押圧操作を継続して貰うことが好ましい。故に、可動部材を初期位置へ向けて、すなわち押圧方向とは反対方向に向けて付勢する付勢手段を併用し、可動部材の押圧操作が終了することで、同可動部材を初期位置へと復帰させる構成とするとよい。   However, when making such a change, it is preferable to ask the player to continue the pressing operation. Therefore, the urging means for urging the movable member toward the initial position, that is, in the direction opposite to the pressing direction is used together, and the movable member is moved to the initial position by completing the pressing operation of the movable member. It is good to make it the structure which returns.

なお、ハンドル可変機構を有する遊技球発射ハンドルにおいては回動操作部材160の移動を妨げる構成を必ずしも必須とするものではなく、同構成を省略することも可能である。但し、ハンドル可変機構による報知機能や演出機能を好適に発揮させるには、可動部材210に対して遊技者の手が接触していることが好ましい。故に、望ましくは上述の如く遊技者が可動部材210に対して手を接触等させることによるメリットを享受できるような工夫を施すとよい。   Note that the game ball launching handle having the handle variable mechanism does not necessarily require a configuration that prevents the rotation operation member 160 from moving, and the configuration can be omitted. However, it is preferable that the player's hand is in contact with the movable member 210 in order to suitably exhibit the notification function and the rendering function by the handle variable mechanism. Therefore, it is desirable to devise such that the player can enjoy the merit of bringing his / her hand into contact with the movable member 210 as described above.

(7)上記各実施の形態では、可動部材210を初期位置に復帰させる際に、同可動部材210を途中で停止させない構成としたが、初期位置の復帰に際して途中位置で一時停止させる構成とすることも可能である。つまり、初期位置への移動を段階的に行う構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, when the movable member 210 is returned to the initial position, the movable member 210 is not stopped halfway. However, when the initial position is returned, the movable member 210 is temporarily stopped at the intermediate position. It is also possible. That is, it is good also as a structure which performs the movement to an initial position in steps.

特に、第1の実施の形態に示したように、可動部材210に遊技機における異常発生を示唆する機能を付与している場合には、発生している異常が完全に解消される場合と、一時定期に解消される場合とがあると想定される。このような場合には、可動部材210を初期位置へと一気に戻すのではなく、徐々に戻す構成とすることで、実用上好ましい構成を実現できる。   In particular, as shown in the first embodiment, when the movable member 210 has a function that suggests occurrence of abnormality in the gaming machine, the occurrence of abnormality is completely eliminated, It is assumed that there may be cases where it is resolved temporarily. In such a case, a practically preferable configuration can be realized by gradually returning the movable member 210 to the initial position instead of returning it to the initial position.

(8)上記第1の実施の形態及び上記第2の実施の形態では、遊技球の発射操作の継続を条件として、可動部材210の突出量が段階的に変化する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、可動部材210が第2位置へ到達した後は、発射操作が継続されている期間中にて「駆動部」としてのステッピングモータ231が回動し続ける構成とすることも可能である。より詳しくは、発射操作の継続を条件として、可動部材210が最大突出位置に到達するまでステッピングモータ231の回動を継続させることも可能である。これにより、可動部材210の突出量を無段階的(例えば操作継続期間に対して比例するようにして)変化させることができる。   (8) In the first embodiment and the second embodiment, the projecting amount of the movable member 210 is changed step by step on the condition that the game ball is continuously fired. It is also possible to change as follows. That is, after the movable member 210 reaches the second position, the stepping motor 231 as the “driving unit” can continue to rotate during the period in which the firing operation is continued. More specifically, the rotation of the stepping motor 231 can be continued until the movable member 210 reaches the maximum projecting position on condition that the firing operation is continued. Thereby, the protrusion amount of the movable member 210 can be changed steplessly (for example, in proportion to the operation duration).

また、各位置間での移動量を同等に設定し、それら各位置間での変形速度(変位速度)を変化させる構成としてもより。例えば、第1位置→第2位置での変形速度<第2位置→第3位置での移動速度<第3位置→第4位置での移動速度、となるように設定することで、遊技球発射ハンドル41を操作中の手に生じる負荷が大きくなることを抑制しつつ、報知機能や演出機能を向上させることができる。   In addition, it is also possible to set the amount of movement between the positions equally and change the deformation speed (displacement speed) between the positions. For example, by setting so that the deformation speed at the first position → the second position <the second position → the moving speed at the third position <the third position → the moving speed at the fourth position, The notification function and the presentation function can be improved while suppressing an increase in the load generated on the hand while operating the handle 41.

(9)上記第1の実施の形態では、パチンコ機10における異常の監視対象を下皿34に付随する満タン検知センサ38からの満タン検知の信号としたが、これに限定されるものではない。例えば、遊技球の払い出しが許容されている状態であるか否かを監視対象とし、遊技球の払い出しが不可となった場合に、異常が発生していると判定する構成とすることも可能である。   (9) In the first embodiment, the monitoring target of abnormality in the pachinko machine 10 is the full-tank detection signal from the full-tank detection sensor 38 attached to the lower plate 34. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, it may be configured to monitor whether or not game ball payout is permitted and to determine that an abnormality has occurred when game ball payout is disabled. is there.

また、異常監視の対象を遊技球の払い出しとは関係なく設定することも可能である。例えば、前扉枠14の開放や球詰まり等の発生を異常監視の対象とすることも可能である。   It is also possible to set the abnormality monitoring target regardless of the game ball payout. For example, the opening of the front door frame 14 or the occurrence of a clogged ball can be targeted for abnormality monitoring.

但し、遊技球の発射操作を抑制できる点に鑑みれば、遊技進行に関連するものを異常監視の対象とすることが好ましい。例えば、入球部等への入球状況を監視し、過度に多くの入球が発生している場合に遊技球発射ハンドル41を変形させる構成としてもよい。   However, in view of the point at which the operation of launching the game ball can be suppressed, it is preferable that the object related to the progress of the game is the target of abnormality monitoring. For example, it is good also as a structure which monitors the entrance situation to an entrance part etc. and deforms the game ball | bowl launching handle 41, when too many entrances have generate | occur | produced.

(10)上記第1の実施の形態では、下皿34から遊技球を取り除く等して異常状態としての満タン状態が解消されることにより遊技球発射ハンドル41のハンドル可変機構200(詳しくは可動部材210)が初期状態に復帰する構成としたが、例えば上記変形例に示すように球詰まり等の監視する構成においては、遊技機主部12の背面側に復帰スイッチを設け、同復帰スイッチが操作されることで、ハンドル可変機構200が初期状態に復帰する構成としてもよい。これにより、復帰時に遊技球発射ハンドル41(詳しくはハンドル可変機構200)に対して人の手が触れる機会を減らすことができる。   (10) In the first embodiment, the handle variable mechanism 200 of the game ball launching handle 41 (movable in detail) is removed by removing the game ball from the lower plate 34 to eliminate the full tank state as an abnormal state. Although the member 210) is configured to return to the initial state, for example, in a configuration for monitoring a ball clogging or the like as shown in the above modification, a return switch is provided on the back side of the gaming machine main part 12, and the return switch is It is good also as a structure which the handle variable mechanism 200 resets to an initial state by being operated. As a result, the chance of a human hand touching the game ball launch handle 41 (specifically, the handle variable mechanism 200) at the time of return can be reduced.

(11)上記第1の実施の形態では、可動部材210の位置合わせに関する処理を行う構成とし、第2の実施の形態ではこれを省略する構成としたが、この位置合わせに関する処理に関しては任意である。但し、可動部材210が突出方向へ移動した場合には、遊技者の手等に衝突することで、反力が生じると想定される。特に、可動部材210に対して回動操作部材160の回動を妨げる機能を付与している場合においては、ステッピングモータ231のバックラッシュを利用して可動部材210の後退を許容しているため、上記反力が大きくなると可動部材210が位置ずれし得る。故に、望ましくは、上記第1の実施の形態に示した位置合わせに関する構成を採用し、上記位置ずれ等による動作不具合等の発生を抑えるとよい。   (11) In the first embodiment, the process related to the alignment of the movable member 210 is performed, and in the second embodiment, the process is omitted. However, the process related to the alignment is optional. is there. However, when the movable member 210 moves in the protruding direction, it is assumed that a reaction force is generated by colliding with the player's hand or the like. In particular, when the function of preventing the rotation of the rotation operation member 160 is given to the movable member 210, the backward movement of the movable member 210 is allowed using the backlash of the stepping motor 231. When the reaction force increases, the movable member 210 may be displaced. Therefore, it is desirable to employ the configuration related to the alignment shown in the first embodiment to suppress the occurrence of malfunctions due to the positional deviation and the like.

(12)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、リーチ変動表示が行われている最中に遊技球発射ハンドル41の変形(可動部材210の第2位置への移動)を開始する構成としたが、同変形の開始タイミングは必ずしもリーチ変動表示中に限定されるものではない。   (12) In the second and third embodiments, the game ball launching handle 41 is deformed (the movable member 210 is moved to the second position) while the reach variation display is being performed. Although it is configured to start, the start timing of the deformation is not necessarily limited to the reach variation display.

例えば、変動表示が行われている最中であって、上記リーチ変動表示が行われる前のタイミングにて変形を開始する構成を採用してもよいし、更には変動表示の開始前のタイミングや変動表示の停止後のタイミングにて上記変形を開始する構成を採用してもよい。   For example, it is possible to adopt a configuration in which deformation is started at the timing when the variable display is being performed and before the reach variable display is performed. You may employ | adopt the structure which starts the said deformation | transformation at the timing after the fluctuation | variation display is stopped.

(13)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、遊技結果が大当たりに対応する遊技結果となった際にハンドル可変機構200による演出が行われた場合には、可動部材210が、特別遊技状態への移行処理においてオープニング画像が表示されている期間中に初期状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、特別遊技状態に移行され可変入賞装置63が開放されるまでの期間にて復帰する構成とすればよい。   (13) In the second embodiment and the third embodiment, the movable member 210 is used when the handle variable mechanism 200 produces an effect when the game result is a game result corresponding to the jackpot. However, although it was set as the structure which returns to an initial state during the period when the opening image is displayed in the transition process to a special game state, it is not limited to this. It may be configured to return at least during the period until the game state is shifted to the special gaming state and the variable winning device 63 is released.

(14)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、遊技結果が大当たりに対応する遊技結果となり、且つ遊技球発射ハンドル41(詳しくはハンドル可変機構200)による演出を実行するか否かの抽選を行う構成としたが、ハンドル可変機構200による演出を実行するための条件は、必ずしも上記2つの条件に限定されるものではない。例えば、遊技結果が大当たりに対応する遊技結果となっていない場合にもハンドル可変機構200による演出を実行することで、遊技球発射ハンドル41による演出機能の多様化に貢献することができる。   (14) In the second embodiment and the third embodiment, whether the game result is a game result corresponding to the jackpot, and the effect by the game ball launch handle 41 (specifically, the handle variable mechanism 200) is executed. Although it is configured to perform a lottery of whether or not, the condition for executing the effect by the handle variable mechanism 200 is not necessarily limited to the above two conditions. For example, even when the game result is not the game result corresponding to the jackpot, by executing the effect by the handle variable mechanism 200, it is possible to contribute to diversification of the effect function by the game ball launch handle 41.

(15)上記第2実施の形態及び第3の実施の形態においては、大当たりが発生する期待度に応じて可動部材210の突出量を変化させる構成を採用することも可能である。例えば期待度が大きくなるにつれて可動部材210の突出量が大きく設定される構成とすればよい。   (15) In the second embodiment and the third embodiment, it is also possible to employ a configuration in which the amount of protrusion of the movable member 210 is changed according to the degree of expectation that a jackpot will occur. For example, the projecting amount of the movable member 210 may be set to increase as the degree of expectation increases.

(16)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、遊技球発射ハンドル41による演出実行時に、可動部材210が前部カバー170から突出する側へ移動する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、遊技球発射ハンドル41による演出実行時に可動部材210が前部カバー170から突出する側とは反対側へ移動する構成としてもよい。   (16) In the second and third embodiments, the movable member 210 is moved to the side protruding from the front cover 170 when the game ball launching handle 41 performs an effect. Can be changed as follows. That is, the movable member 210 may be moved to the side opposite to the side protruding from the front cover 170 when the game ball launching handle 41 performs an effect.

例えば、可動部材210の曲面部222が仮想球面G上に重なっている状態から、同可動部材210が遊技機後方へ移動することにより、前部カバー170の一部を凹ませる構成とするとよい。   For example, a configuration in which a part of the front cover 170 is recessed by moving the movable member 210 rearward from the gaming machine from a state in which the curved surface portion 222 of the movable member 210 overlaps the virtual spherical surface G may be employed.

また、前部カバー170に曲面部222に移動を許容する凹部を形成し、同曲面部222の移動範囲を同凹部内に限定することも可能である。この場合、曲面部222によって手が過度に押圧されることを抑制できる。   Further, it is possible to form a concave portion that allows movement of the curved surface portion 222 in the front cover 170 and limit the movement range of the curved surface portion 222 within the concave portion. In this case, it is possible to suppress the hand from being excessively pressed by the curved surface portion 222.

(17)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (17) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.遊技機本体(遊技機主部12)の前面に設けられ、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射すべく操作されるハンドル装置(遊技球発射ハンドル41)と、
遊技機にて異常が発生しているか否かを監視する異常監視手段(主制御装置92のMPU311において満タン信号監視処理を実行する機能)と、
前記異常監視手段によって異常の発生が確認された場合に、第1形態から同第1形態よりも遊技球の発射が困難又は不可となる第2形態に前記ハンドル装置を変形させる可変手段(ハンドル可変機構200や電源・発射制御装置143)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A handle device (game ball launching handle 41) provided on the front surface of the gaming machine main body (gaming machine main part 12) and operated to launch a game ball toward the game area (game area PE);
An abnormality monitoring means for monitoring whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine (function to execute a full tank signal monitoring process in the MPU 311 of the main control device 92);
When the abnormality monitoring means confirms the occurrence of an abnormality, the variable means for deforming the handle device from the first form to the second form that makes it difficult or impossible to launch the game ball than the first form (variable handle) A gaming machine comprising a mechanism 200 and a power supply / launch control device 143).

特徴A1によれば、遊技機にて異常が発生している場合にハンドル装置が第1形態から第2形態へと変形する。これにより、遊技球の発射操作が困難又は不可となり、異常発生時の遊技の継続を抑制することができる。このようにして遊技進行に係る構成(ハンドル装置)にて触覚的・視覚的な変化を生じさせることにより、遊技者に対して発射操作(遊技の進行)を回避すべき状況であることを示唆することができるとともにホール管理者等に対して異常等が発生している可能性がある旨を報知することができる。   According to the feature A1, when an abnormality occurs in the gaming machine, the handle device is deformed from the first form to the second form. Thereby, it becomes difficult or impossible to perform a game ball launch operation, and continuation of the game when an abnormality occurs can be suppressed. In this way, by causing tactile and visual changes in the configuration related to game progression (handle device), it is suggested that the player should avoid the launch operation (game progression). In addition, it is possible to notify the hall manager or the like that there is a possibility that an abnormality or the like has occurred.

特徴A2.前記ハンドル装置は、
前記遊技機本体に固定される基部(ハンドルベース150)と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバー(前部カバー170)と、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材(回動操作部材160)と
を有し、
前記可変手段は、前記前部カバーの少なくとも一部を変形させることにより、前記ハンドル装置を前記第1形態から前記第2形態へ移行させることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The handle device is
A base (handle base 150) fixed to the gaming machine body;
A front cover (front cover 170) fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member (between the base and the front cover) that can be rotated according to the game ball launch operation and that can adjust the game ball launch speed based on the amount of the pivot operation. Moving operation member 160),
The gaming machine according to Feature A1, wherein the variable means shifts the handle device from the first form to the second form by deforming at least a part of the front cover.

ハンドル装置が遊技機本体の前面に設けられている構成においては、同ハンドル装置へのアクセスが遊技機前方から行われやすいと想定される。そこで、本特徴に示すように、前部カバーの一部を変形させる構成とすれば、例えば基部の一部を変形させる構成と比較して以下の有利な効果を期待できる。   In the configuration in which the handle device is provided on the front surface of the gaming machine main body, it is assumed that access to the handle device is easily performed from the front of the gaming machine. Therefore, as shown in this feature, if the configuration is such that a part of the front cover is deformed, for example, the following advantageous effects can be expected as compared with a configuration in which a part of the base is deformed.

すなわち、遊技球の発射操作時に遊技者の手等が触れやすいと想定される前部カバーの一部を変形させることで、遊技者に対して第2形態への移行による触覚的な変化を好適に伝えることができる。また、前部カバーに関しては、基部等と比較して遊技機前方からの視認性が高いと想定され、視覚的な示唆機能の向上に貢献することができる。   That is, by changing a part of the front cover that is assumed to be easily touched by the player's hand or the like during the operation of launching the game ball, it is preferable for the player to make a tactile change due to the transition to the second form. Can tell. Further, regarding the front cover, it is assumed that the visibility from the front of the gaming machine is higher than that of the base or the like, which can contribute to the improvement of the visual suggestion function.

特徴A3.前記ハンドル装置は、
前記遊技機本体に固定される基部(ハンドルベース150)と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバー(前部カバー170)と、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材(回動操作部材160)と
を有し、
前記可変手段は、
前記前部カバーの少なくとも一部を構成し、前記操作部材から遠ざかる側及び同操作部材に近づく側に変位可能な可動部(可動部材210等)と、
前記可動部を駆動させる駆動部(ステッピングモータ231等)と、
前記駆動部を駆動制御して前記可動部を前記操作部材から遠ざかる側へ変位させることにより、前記ハンドル装置を前記第1形態から前記第2形態へ移行させる制御部(電源・発射制御装置143)と
を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A3. The handle device is
A base (handle base 150) fixed to the gaming machine body;
A front cover (front cover 170) fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member (between the base and the front cover) that can be rotated according to the game ball launch operation and that can adjust the game ball launch speed based on the amount of the pivot operation. Moving operation member 160),
The variable means is
A movable part (movable member 210 or the like) that constitutes at least a part of the front cover and is displaceable on the side away from the operation member and on the side approaching the operation member;
A drive unit (stepping motor 231 and the like) for driving the movable unit;
A control unit (power supply / firing control device 143) that shifts the handle device from the first mode to the second mode by driving the drive unit and displacing the movable unit away from the operation member. The gaming machine according to Feature A1, wherein

特徴A3によれば、ハンドル装置が遊技機本体の前面に配設されており、同ハンドル装置においては操作部材よりも前側に前部カバーが位置していることから、同操作部材を手動操作しようとした場合には、指や手の平等が前部カバーに対して近接又は当接しやすいと想定される。特に、前部カバーについては、ハンドル装置に対して手を添えている状態にて手の重みを預けやすい部位であると想定される。   According to the feature A3, since the handle device is disposed on the front surface of the gaming machine main body, and the front cover is located in front of the operation member in the handle device, the operation member is to be manually operated. In this case, it is assumed that the finger and the palm of the hand are close to or in contact with the front cover. In particular, the front cover is assumed to be a part where it is easy to deposit the weight of the hand when the hand is attached to the handle device.

ここで、本特徴においては、前部カバーの少なくとも一部が前記操作部材から遠ざかる側に変位することによりハンドル装置が第1形態から第2形態へ移行する。この際、同可動部の変位によって指や手の平等が操作部材から遠ざかる側に押されやすくなる。つまり、可動部の変位によって手を操作部材から遠ざけることにより同操作部材へのアクセスを妨げやすくなり、遊技球の発射操作の困難化を好適に実現することが可能となる。故に、ハンドル装置が変形した際の示唆機能等を好適に向上することができる。   Here, in this feature, the handle device shifts from the first form to the second form when at least a part of the front cover is displaced away from the operation member. At this time, due to the displacement of the movable part, the finger or the palm is easily pushed away from the operation member. That is, by moving the hand away from the operation member due to the displacement of the movable part, access to the operation member is easily hindered, and it is possible to preferably realize difficulty in the operation of launching the game ball. Therefore, the suggesting function when the handle device is deformed can be suitably improved.

また、基部等を変形させる場合と比較して、上記変形の視認性を好適に向上させることができる。   In addition, the visibility of the deformation can be preferably improved as compared with the case where the base or the like is deformed.

特徴A4.前記操作部材は、前記操作部材の外周部から当該操作部材の外方に突出して設けられ、前記発射操作がなされる場合に、指が引っ掛けられた状態にて前記回動方向へ操作される指掛け操作部(指掛け操作部164)を複数有し、
前記指掛け操作部は、前記操作部材の周方向に並べて配設されており、
前記可動部は、前記前部カバーにおいて前記操作部材の回動中心寄りとなる位置に配されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The operating member is provided so as to project outward from the outer peripheral portion of the operating member, and when the firing operation is performed, the finger hook operated in the turning direction in a state where the finger is hooked A plurality of operation units (finger operation units 164);
The finger-hanging operation portion is arranged side by side in the circumferential direction of the operation member,
The game machine according to Feature A3, wherein the movable portion is arranged at a position near the rotation center of the operation member in the front cover.

特徴A4に示すように指掛け操作部が操作部材の周方向に並べて配設されている構成においては、ハンドル装置を遊技機側方(左右から)把持する場合と比較して、同ハンドル装置を遊技機前方から把持することでそれら指掛け操作部を好適に利用することができる。具体的には、各指掛け操作部に対して各指を個々に引っ掛けることで、操作負荷を各指に好適に分散させることができ、発射操作に起因した疲れ等を好適に抑えることができる。このような操作を行った場合にはハンドル装置に添えた手の平が前部カバー側を向くこととなる。このように手の平が前部カバーと対峙している状態にて操作部材を回動させた場合には、指先の位置は回動操作量に応じて変化しやすいものの、手の平の位置は指先の位置と比較して変化が小さくなると想定される。   As shown in feature A4, in the configuration in which the finger-hanging operation units are arranged side by side in the circumferential direction of the operation member, the handle device can be used in the game as compared with the case where the handle device is gripped sideways (from the left and right). By gripping from the front of the machine, these finger-hanging operation units can be suitably used. Specifically, by individually hooking each finger on each finger-hanging operation unit, the operation load can be suitably distributed to each finger, and fatigue caused by the firing operation can be suitably suppressed. When such an operation is performed, the palm attached to the handle device faces the front cover side. In this way, when the operating member is rotated with the palm facing the front cover, the position of the fingertip is likely to change according to the amount of rotation operation, but the position of the palm is the position of the fingertip. It is assumed that the change is smaller than

そこで、本特徴に示すように、前部カバーにおいて操作部材の回動中心寄りとなる位置に可動部を配する構成とすれば、回動操作量によらず可動部を手に対して接触させやすくなる。これにより、第1形態から第2形態への変形による示唆機能等が、操作部材の操作量によって発揮されにくくなる場合が生じることを好適に抑制することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   Therefore, as shown in this feature, if the movable portion is arranged near the rotation center of the operation member in the front cover, the movable portion is brought into contact with the hand regardless of the amount of rotation operation. It becomes easy. Thereby, it can suppress suitably that the case where the suggestion function by the deformation | transformation from a 1st form to a 2nd form becomes difficult to be exhibited by the operation amount of an operation member can arise suitably. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

特徴A5.前記前部カバーは、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、
前記可動部は、当該可動部の少なくとも一部が前記前部カバーにおいて遊技機上方を向く成分を有している範囲に配されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The front cover has a substantially hemispherical shape that protrudes forward of the gaming machine,
The gaming machine according to Feature A3 or Feature A4, wherein the movable part is arranged in a range in which at least a part of the movable part has a component facing upward of the gaming machine in the front cover. .

特徴A3にて説明したように、前部カバーについては、ハンドル装置に対して手を添えている状態にて手の重みを預けやすい部位であると想定される。特に、本特徴に示すように、前部カバーが遊技機前方に凸となる略半球状をなしている場合には、同前部カバーの上側半球部分に対して手が載せられやすいと想定される。   As described in the feature A3, the front cover is assumed to be a part where it is easy to deposit the weight of the hand when the hand is attached to the handle device. In particular, as shown in this feature, when the front cover has a substantially hemispherical shape that protrudes forward in the gaming machine, it is assumed that the hand is likely to be placed on the upper hemispherical portion of the front cover. The

そこで、可動部の少なくとも一部が前部カバーにおいて遊技機上方を向く成分を有している範囲に位置するようにして同可動部を配置すれば、第2形態への移行時に可動部が移動することで、同可動部を手に対して接触させやすくなる。これにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   Therefore, if the movable part is arranged so that at least a part of the movable part is located in a range where the front cover has a component facing upwards of the gaming machine, the movable part moves at the time of transition to the second form. By doing so, it becomes easy to bring the movable part into contact with the hand. Thereby, the effect shown to characteristic A1 grade | etc., Can be exhibited suitably.

特徴A6.前記操作部材は、前記操作部材の外周部から当該操作部材の外方に突出して設けられ、前記発射操作がなされる場合に、指が引っ掛けられた状態にて前記回動方向へ操作される指掛け操作部(指掛け操作部164)を有し、
前記可動部は、前記操作部材側への変位が許容されており、
前記可動部が前記操作部材側へ押圧された状態にて、当該可動部と前記操作部材とを当接させることにより、同可動部と前記操作部材との間に同操作部材の回動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段(可動部材210の段差部215や回動操作部材160の前側環状突部167)を備えていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. The operating member is provided so as to project outward from the outer peripheral portion of the operating member, and when the firing operation is performed, the finger hook operated in the turning direction in a state where the finger is hooked Having an operation unit (finger operation unit 164);
The movable part is allowed to be displaced toward the operation member,
In a state where the movable portion is pressed toward the operation member, the movable portion and the operation member are brought into contact with each other, thereby preventing the rotation of the operation member between the movable portion and the operation member. Any one of the characteristics A3 to A5 is provided with a drag generation means (stepped portion 215 of the movable member 210 and a front annular protrusion 167 of the rotation operation member 160) for generating a drag. Gaming machine.

特徴A6によれば、遊技球の発射操作を行う場合には、指掛け操作部に対して指を引っ掛けた状態で操作部材を回動させるとともに、所望とする操作位置にて指掛け操作部に対して引っ掛けた指を固定することにより、遊技球の発射強度を一定化することができる。係る構成においては、発射操作を行う際に指掛け操作部に当接している指に生じる負荷が大きくなりやすいと想定される。この点、本特徴においては、上記可動部を押圧することにより、操作部材の回動が妨げられることとなる。これにより、発射操作時に指に生じる負荷を好適に分散させることができる。つまり、可動部には発射操作時の疲労を低減する機能が付与されている。このため、発射操作が行われる場合に同可動部に対してアクセスされる機会を増やすことができ、上記特徴A1等に示したハンドル装置による示唆機能等を好適に発揮させることができる。   According to feature A6, when a game ball launch operation is performed, the operation member is rotated while a finger is hooked on the finger-hanging operation unit, and the finger-hanging operation unit is operated at a desired operation position. By fixing the hooked finger, the firing strength of the game ball can be made constant. In such a configuration, it is assumed that the load generated on the finger that is in contact with the finger-hanging operation unit is likely to increase when performing the firing operation. In this regard, in this feature, the operation member is prevented from rotating by pressing the movable portion. Thereby, the load which arises at the finger | toe at the time of discharge | release operation can be disperse | distributed suitably. That is, the movable part is provided with a function of reducing fatigue during the launch operation. For this reason, when a launch operation is performed, the opportunity to access the movable part can be increased, and the suggestion function by the handle device shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited.

なお、「前記抗力発生手段は、第1抗力発生手段であり、前記可動部が前記操作部材側へ押圧された状態にて、前記操作部材が前記可動部に押されることで前記ベース部と当接し、前記操作部材が前記可動部材と前記ベース部とによっては挟まれることにより同操作部材と同ベース部との間に前記操作部材の回動を妨げる抗力を発生させる第2抗力発生手段を有する」構成を併用することにより実用上好ましい構成を実現することができる。   “The drag generating means is a first drag generating means, and the operation member is pressed against the base portion by being pressed by the movable portion in a state where the movable portion is pressed toward the operation member. And a second drag generating means for generating a drag that prevents rotation of the operating member between the operating member and the base portion when the operating member is sandwiched between the movable member and the base portion. A practically preferable configuration can be realized by using the configuration together.

特徴A7.前記可動部は、前記操作部材側への変位が許容されており、
前記可動部が前記操作部材側へ押された状態にて、前記操作部材の回動を規制する規制手段と、
前記可動部材を前記操作部材から遠ざかる側に向けて付勢する付勢手段と
を備えていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The movable part is allowed to be displaced toward the operation member,
A restricting means for restricting rotation of the operation member in a state where the movable portion is pushed toward the operation member;
The gaming machine according to any one of features A3 to A5, further comprising biasing means that biases the movable member toward a side away from the operation member.

特徴A7によれば、可動部を押圧し続けることにより、操作部材を所望とする位置にて待機させることができる。これにより特徴A6に示した効果と類似の効果が期待できる。但し、本特徴に示す構成においては、可動部に当接している部位に対する操作負荷が、上記特徴A6に示した構成と比較して大きくなりやすいと想定される。つまり、上記特徴A6においては、例えば手の指掛け操作部に当接している部位と、可動部に当接している部位とに負荷が分散することが可能であったのに対して、本特徴においては、手の可動部に当接している箇所に集中しやすいと想定される。故に、望ましくは、付勢手段による付勢力を弱く設定することが好ましい。   According to the feature A7, the operation member can be made to wait at a desired position by continuing to press the movable portion. Thereby, an effect similar to the effect shown in the feature A6 can be expected. However, in the configuration shown in this feature, it is assumed that the operation load on the portion in contact with the movable portion is likely to be larger than that in the configuration shown in the feature A6. That is, in the feature A6, for example, the load can be distributed between the portion that is in contact with the finger-fitting operation portion of the hand and the portion that is in contact with the movable portion. It is assumed that it is easy to concentrate on the part that is in contact with the movable part of the hand. Therefore, it is desirable to set the urging force by the urging means to be weak.

特徴A8.前記可動部は、前記前部カバーから突出可能に設けられており、
前記制御部は、
遊技球の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段(電源・発射制御装置143のMPU341において遊技球発射ハンドル41からの信号を監視する機能)と、
前記可変手段は、前記異常監視手段によって異常の発生が確認されている状態にて、前記操作判定手段によって前記操作が行われていると判定されている場合に前記可動部の前記前部カバーからの突出量を増加させる増加手段(電源・発射制御装置143のMPU341においてハンドル装置可変処理のステップS304〜S311の各種処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A3乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. The movable part is provided so as to protrude from the front cover,
The controller is
Operation determination means for determining whether or not a game ball launch operation is being performed (a function of monitoring a signal from the game ball launch handle 41 in the MPU 341 of the power / fire control device 143),
The variable means is configured to move from the front cover of the movable part when it is determined that the operation is being performed by the operation determining means in a state in which an abnormality has been confirmed by the abnormality monitoring means. And a means for increasing the amount of protrusion (a function for executing various processes of steps S304 to S311 of the handle device variable process in the MPU 341 of the power / fire control device 143). The gaming machine according to any one of A7.

例えば遊技者にとって有利な遊技状態においては、異常の発生に伴って直ちに遊技の進行を不可としてしまうと、本来得られるはずであった特典等の取りこぼしが生じやすくなると想定される。つまり、異常発生時に可動部の突出量がいきなり大きくなると、遊技進行が妨げられ、上記特典等の取りこぼしが生じやすくなると想定される。特に、遊技機の仕様を熟知していない初心者の場合には、上記示唆に伴って直ぐにハンドル装置から手を離すことにより、上記取りこぼしに起因した損失が大きくなりやすいと考えられる。   For example, in a gaming state that is advantageous to the player, it is assumed that if the progress of the game is immediately disabled as a result of the occurrence of an abnormality, a privilege or the like that should have been originally obtained is likely to be missed. That is, when the amount of protrusion of the movable part suddenly increases when an abnormality occurs, it is assumed that the progress of the game is hindered and the above-mentioned benefits are likely to be missed. In particular, for a beginner who is not familiar with the specifications of the gaming machine, it is considered that the loss due to the spillage is likely to increase when the hand is immediately released from the handle device in accordance with the suggestion.

そこで、本特徴においては可動部の突出量が発射操作の継続によって徐々に大きくなる構成とすることで、遊技者に対して操作停止までの猶予期間を与えることができる。これにより、遊技者が故意に発生させた異常等でないにも係らず、発射操作が困難となることで同遊技者が不利益を被るといった不都合を好適に抑制することができる。   Therefore, in this feature, by adopting a configuration in which the protruding amount of the movable portion gradually increases with the continuation of the firing operation, a grace period until the operation is stopped can be given to the player. Accordingly, it is possible to suitably suppress the disadvantage that the player suffers a disadvantage due to the difficulty in the launching operation even though the abnormality is not intentionally generated by the player.

特徴A9.前記制御部は、
前記突出量を増加させている状況下にて、前記操作判定手段によって遊技球の発射操作が行なわれていないと判定された場合に、前記突出量の増加を停止させる停止手段(電源・発射制御装置143のMPU341においてハンドル装置可変処理のステップS303を実行する機能)と、
前記異常が解消された場合に、前記ハンドル装置を前記第2形態から前記第1形態に復帰させる復帰手段(電源・発射制御装置143のMPU341においてハンドル装置可変処理のステップS312,S313を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The controller is
Stop means for stopping the increase of the protrusion amount (power / fire control) when the operation determining means determines that the operation of launching the game ball is not performed under the situation where the protrusion amount is increased The function of executing step S303 of the handle device variable processing in the MPU 341 of the device 143),
Return means for returning the handle device from the second configuration to the first configuration when the abnormality is resolved (function of executing steps S312 and S313 of the handle device variable process in the MPU 341 of the power / fire control device 143) ). The gaming machine according to Feature A8,

特徴A9によれば、遊技者が発射操作を止めることにより、ハンドル装置の変形が停止する。発射操作を止めることにより、少なくとも異常発生中の遊技継続を抑えるという効果が発揮されたことになり、それ以上の変形による効果は小さくなると想定される。そこで、発射操作の回避によってハンドル装置の変位を停止すれば、第2形態から第1形態への復帰に要する期間を短縮することができ、異常解消後の遊技進行の円滑化に貢献することができる。   According to the feature A9, when the player stops the firing operation, the deformation of the handle device is stopped. By stopping the firing operation, the effect of suppressing at least the game continuation during the occurrence of an abnormality is exhibited, and it is assumed that the effect of further deformation is reduced. Therefore, if the displacement of the handle device is stopped by avoiding the launching operation, the period required for returning from the second form to the first form can be shortened, which contributes to the smooth progress of the game after the abnormality is resolved. it can.

特徴A10.前記増加手段は、当該増加手段によって増加される前記可動部の突出量の増加率が前記発射操作の継続によって大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, wherein the increasing means is set such that the increasing rate of the protrusion amount of the movable part increased by the increasing means is increased by continuing the launching operation.

特徴A10によれば、特徴A9に示した効果を一層顕著なものとすることができる。   According to the feature A10, the effect shown in the feature A9 can be made more remarkable.

特徴A11.前記可変手段は、復帰操作手段が操作された場合に、前記ハンドル装置を前記第2形態から前記第1形態に復帰させる復帰手段を有し、
前記遊技機本体は、支持対象(外枠11)によって開閉可能に支持されており、
前記復帰操作手段は、前記遊技機本体の背面側に配されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The variable means has return means for returning the handle device from the second form to the first form when the return operation means is operated,
The gaming machine body is supported by a support target (outer frame 11) so as to be opened and closed,
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the return operation means is arranged on a back side of the gaming machine main body.

本特徴に示すように、ハンドル装置を第1形態に復帰させる復帰手段を有する構成においては、同第1形態への復帰が妨げられることは好ましくない。そこで、復帰操作手段を遊技機本体の背面側に配することにより、以下の効果が期待できる。   As shown in this feature, in the configuration having the return means for returning the handle device to the first form, it is not preferable that the return to the first form is prevented. Therefore, the following effects can be expected by arranging the return operation means on the back side of the gaming machine body.

第2形態から第1形態に復帰させる際には、遊技機本体を開放させる必要が生じる。この場合、操作ハンドルを把持したまま遊技機本体を開放することは困難となるため、第1形態への復帰時にハンドル装置が把持されたままとなることを抑制することができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When returning from the second configuration to the first configuration, it is necessary to open the gaming machine main body. In this case, since it is difficult to open the gaming machine main body while holding the operation handle, it is possible to prevent the handle device from being held when returning to the first form. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.

また、遊技者によってハンドル装置が把持されにくい状況をつくり出すことで、第2形態から第1形態への復帰期間を短縮したとしても発射ハンドルの変形に起因した遊技者の手に生じる負荷の発生を回避し、異常解消後の遊技再開へ向けてハンドル装置を第1形態へと迅速に復帰させることができる。   Moreover, even if the return period from the second configuration to the first configuration is shortened by creating a situation in which the handle device is difficult to be gripped by the player, the load generated on the player's hand due to the deformation of the firing handle is generated. The handle device can be quickly returned to the first mode for avoiding and resuming the game after the abnormality is resolved.

例えば、遊技機本体が回動可能に設けられている場合には、ハンドル装置を同遊技機本体の回動先端側に配するとともに、復帰操作手段を遊技機本体の回動基端側に配するとよい。   For example, when the gaming machine main body is rotatably provided, the handle device is arranged on the rotating distal end side of the gaming machine main body, and the return operation means is arranged on the rotating proximal end side of the gaming machine main body. Good.

特徴A12.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(可変入賞装置63)と、
前記入球部へ遊技球が入球した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出装置134)と、
前記払出手段による遊技球の払い出しを阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(満タン検知センサ38)と、
前記阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に同阻害状況が解消されるまで前記払出手段による遊技球の払い出しを遅延させる払出遅延手段(主制御装置92のMPU311における賞球コマンド設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記異常監視手段は、前記払出遅延手段によって遊技球の払い出しが遅延されているか否かを監視するものであることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A12. A pitching portion (variable winning device 63) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A payout means (payout device 134) for paying out the game ball when the game ball enters the pitching portion;
Inhibition status specifying means (full tank detection sensor 38) for specifying that it is an inhibition status that inhibits the payout of game balls by the payout means;
A payout delay means (a prize ball in the MPU 311 of the main control device 92) for delaying payout of a game ball by the payout means until the inhibition status is resolved when the inhibition status is specified by the inhibition status specifying means. Command execution process)
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the abnormality monitoring means monitors whether or not the payout of the game ball is delayed by the payout delay means.

特徴A12に示すように阻害状況(異常が発生している状況)である場合に遊技球の払い出しを遅延させる構成を採用すれば、異常発生に起因して遊技者が不利益を被る可能性を好適に低減することができる。   As shown in feature A12, if a configuration that delays the payout of the game ball in the case of an obstruction situation (a situation in which an abnormality has occurred) is adopted, the player may be disadvantaged due to the occurrence of the abnormality. It can reduce suitably.

しかしながら、係る構成においては、仮に遅延期間中に入球部等に対して不正信号が出力される等して誤検知等を発生させるといった不正行為が行われた場合には、上記遅延が終了した後に正当な取得に係る遊技球と不正な取得に係る遊技球とがまとめて払い出されることとなる。このため、払い出し状況等を目視等によって確認することにより不正行為を見つけることが困難になると想定される。そこで、本特徴に示す払出遅延手段を有する遊技機に対して、特徴A1に示した技術的特徴を適用すれば、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現することができる。   However, in such a configuration, if an illegal act such as an erroneous signal is output to the ball-entry unit or the like during the delay period and false detection is performed, the delay is terminated. Later, game balls related to legitimate acquisition and game balls related to illegal acquisition will be paid out together. For this reason, it is assumed that it is difficult to find fraud by confirming the payout status etc. by visual inspection. Therefore, if the technical feature shown in the feature A1 is applied to the gaming machine having the payout delay means shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and a practically preferable configuration can be realized.

特徴A13.前記ハンドル装置は、前記第1形態から前記第2形態へ変形することにより、前記発射操作を困難にするものであり、
前記可変手段は、前記阻害状況が解消された場合に、前記ハンドル装置を前記第1形態へ復帰させる復帰手段を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The handle device makes the launch operation difficult by deforming from the first form to the second form,
The gaming machine according to Feature A12, wherein the variable means includes return means for returning the handle device to the first form when the obstruction status is resolved.

特徴A12に示した構成においては、不正な意図が無い場合であっても上記阻害状況となる可能性がある。係る構成においては、ハンドル装置の操作回避を第1形態への復帰条件とするのではなく、異常状態(阻害状況)の解消を第1形態への復帰条件とすることで、以下の効果が期待できる。すなわち、ハンドル装置が第1形態から第2形態への変形を開始した際に、異常の発生要因を突き止めてそれを解消することで、発射操作を継続しつつ同ハンドル装置を第1形態へと復帰させることができる。これにより、発射操作を継続できなくなり遊技者が不利益(本来取得できるはずであった特典の取りこぼし)を被ることを好適に抑制することができる。   In the configuration shown in the feature A12, even if there is no unintentional intention, there is a possibility that the above-described inhibition situation occurs. In such a configuration, the following effects are expected by avoiding the operation of the steering wheel device as a condition for returning to the first form, but using the condition for eliminating the abnormal state (inhibition state) as the condition for returning to the first form. it can. That is, when the handle device starts to be deformed from the first form to the second form, the cause of the abnormality is identified and eliminated, so that the handle apparatus is changed to the first form while continuing the launch operation. Can be restored. As a result, it is possible to suitably prevent the player from continuing the firing operation and suffering a disadvantage (losing the privilege that should have been originally acquired).

特徴B1.遊技機本体(遊技機主部12)の前面に設けられ、遊技領域(遊技領域PE)に向けて遊技球を発射すべく操作されるハンドル装置(遊技球発射ハンドル41,41X)と、
遊技状況に応じて前記ハンドル装置を変形可能な可変手段(ハンドル可変機構200,200Xや音声ランプ制御装置101)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A handle device (game ball launch handle 41, 41X) provided on the front surface of the game machine main body (game machine main part 12) and operated to launch a game ball toward the game area (game area PE);
A gaming machine comprising variable means (handle variable mechanism 200, 200X or sound lamp control device 101) capable of deforming the handle device according to a game situation.

特徴B1によれば、ランプ部等による視覚的な演出やスピーカ部等による聴覚的な演出とは異なる触覚的且つ視覚的な演出を行うことが可能となり、新たな演出の実現に貢献することができる。   According to the feature B1, it is possible to perform a tactile and visual effect different from a visual effect by a lamp unit or the like or an auditory effect by a speaker unit or the like, which contributes to the realization of a new effect. it can.

ハンドル装置を有する構成においては、遊技進行に際して同ハンドル装置が手動操作される。この際、遊技者の手が同ハンドル装置に対して触れた状態となりやすい。そこで、本特徴に示すように遊技状況に応じてハンドル装置が変形する構成とすれば、触覚的に例えば特定の遊技状況となったことを示唆することが可能となる。これにより、ハンドル装置に示唆機能や演出機能を付与することが可能となり、遊技機における演出の多様化に貢献することができる。特に、遊技者が触れる可能性の高い部位に、触覚的な示唆機能を付与することで、演出機能を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration having the handle device, the handle device is manually operated when the game proceeds. At this time, the player's hand tends to be in contact with the handle device. Therefore, if the handle device is configured to be deformed according to the game situation as shown in this feature, it becomes possible to suggest that a specific game situation has been achieved, for example, tactilely. As a result, it is possible to give a suggestion function and a production function to the handle device, and contribute to diversification of production in the gaming machine. In particular, by providing a tactile suggestion function to a part that is likely to be touched by the player, it is possible to suitably exhibit the effect function.

特徴B2.前記ハンドル装置は、
前記遊技機本体に固定される基部(ハンドルベース150)と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバー(前部カバー170)と、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材(回動操作部材160)と
を有し、
前記可変手段は、
前記基部の一部又は前記前部カバーの一部を構成するとともに変位可能に設けられた可動部(可動部材210,210X)と、
前記可動部を駆動する駆動部(ステッピングモータ231やソレノイド231X等)と、
遊技状況に応じて、前記可動部が前記ハンドル装置から突出する位置へと変位するように前記駆動部を駆動制御することにより、前記ハンドル装置を変形させることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The handle device is
A base (handle base 150) fixed to the gaming machine body;
A front cover (front cover 170) fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member (between the base and the front cover) that can be rotated according to the game ball launch operation and that can adjust the game ball launch speed based on the amount of the pivot operation. Moving operation member 160),
The variable means is
A movable part (movable members 210 and 210X) that constitutes a part of the base part or a part of the front cover and is displaceable,
A drive unit (such as a stepping motor 231 or a solenoid 231X) that drives the movable unit;
The game according to Feature B1, wherein the handle device is deformed by drivingly controlling the drive unit so that the movable portion is displaced to a position protruding from the handle device in accordance with a game situation. Machine.

特徴B2によれば、特徴B1に示した技術的思想を好適に実現することができる。特に、操作部材ではなく、基部又は前部カバーの一部から可動部が突出する構成とすることによより、例えば可動部が操作部材の一部を構成している場合と比較して、可動部の変位に起因した操作部材の操作位置の変化を抑えることができ、演出機能の付与によって操作部材の操作性(所望とする操作位置にて保持するための機能)が低下することを好適に抑制することができる。これにより実用上好ましい構成を実現できる。   According to the feature B2, the technical idea shown in the feature B1 can be suitably realized. In particular, by adopting a configuration in which the movable part protrudes from a part of the base or front cover instead of the operation member, for example, the movable part is movable compared to the case where the movable part constitutes a part of the operation member. It is possible to suppress a change in the operation position of the operation member due to the displacement of the part, and it is preferable that the operability of the operation member (function to hold at a desired operation position) is reduced by providing the rendering function Can be suppressed. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

特徴B3.遊技球の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段(音声ランプ制御装置101のMPU351において操作検出コマンドの入力を監視する機能)を備え、
前記可変手段は、前記発射操作が行われていない場合に、前記ハンドル装置の変形を制限する制限手段(音声ランプ制御装置101のMPU351においてハンドル装置可変処理のステップS503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Operation determining means for determining whether or not a game ball firing operation is being performed (a function of monitoring the input of an operation detection command in the MPU 351 of the sound lamp control device 101),
The variable means is a limiting means for restricting deformation of the handle device when the firing operation is not performed (a function of executing the process of step S503 of the handle device variable process in the MPU 351 of the sound lamp control device 101). A gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, which is provided.

特徴B3によれば、発射操作が行われていない場合には、可変手段による演出等が不可となるため、係る演出等を体感したい遊技者に遊技球の発射操作を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率向上に貢献することができる。   According to the feature B3, when the launch operation is not performed, an effect or the like by the variable means is not possible, so that it is possible to prompt the player who wants to experience such an effect or the like to perform the game ball launch operation. Thereby, it can contribute to the improvement of the operation rate in a gaming machine.

特徴B4.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口64)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置92のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(RAM313の保留球格納エリア)と
を備え、
前記可変手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記上限となっている場合には、前記遊技球の発射操作が行われていない場合であっても前記制限手段による前記制限を解除する制限解除手段(音声ランプ制御装置101のMPU351においてハンドル装置可変処理のステップS504の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. A ball entry part (actuating port 64) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 92) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entrance section;
Special information acquired by the information acquisition means includes acquisition information storage means (reserved ball storage area of RAM 313) for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When the number of special information stored in the acquired information storage means is the upper limit, the variable means is controlled by the restriction means even when the game ball is not being fired. The gaming machine according to feature B3, further comprising restriction release means for releasing the restriction (function of executing step S504 of the handle device variable process in the MPU 351 of the sound lamp control device 101).

特徴B4に示すように、取得情報記憶手段に上限が設けられている構成においては、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が当該上限に達している状態にて遊技球の発射を継続した場合に遊技球が無駄に消費される可能性が高くなる。そこで、記憶された取得情報の数が上限に達している場合に、上記特徴B3に示した変形制限を解除する構成とすれば、遊技者が発射ハンドルにおける演出を期待して遊技球の発射操作を継続することにより、同遊技者に対して不利益が生じやすくなるといった不都合を好適に払拭することができる。これにより、演出機能等の向上を図りつつそれに起因した遊技の健全性の低下を好適に抑制することができる。   As shown in feature B4, in the configuration in which the acquired information storage means has an upper limit, the game ball is launched while the number of special information stored in the acquired information storage means has reached the upper limit. If it continues, there is a high possibility that the game balls are wasted. Accordingly, when the number of stored pieces of acquired information has reached the upper limit, if the configuration is such that the deformation restriction shown in the feature B3 is cancelled, the player can perform a launch operation of the game ball in anticipation of an effect on the launch handle. By continuing the process, it is possible to suitably eliminate the inconvenience that a disadvantage is likely to occur for the player. Thereby, the fall of the soundness of the game resulting from it can be suppressed suitably, aiming at improvement of a production | presentation function etc.

特徴B5.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(作動口64)と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状況に応じた絵柄を変動表示可能な表示装置(図柄表示装置71)を備え、
前記可変手段は、前記表示装置にて絵柄が変動表示されている場合に、前記ハンドル装置の変形を開始させることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. A ball entry part (actuating port 64) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
A display device (symbol display device 71) capable of variably displaying a picture according to the game situation based on the game ball entering the ball entrance section,
The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the variable means starts deformation of the handle device when a picture is variably displayed on the display device.

特徴B5によれば、入球部への入球が発生することで絵柄が変動表示される。このように絵柄が変動表示されている状況下にて、可変手段による変形が開始される構成とすることで、可変手段による演出等を体感したい遊技者に絵柄が変動表示されている最中での遊技球の発射操作を促すことができる。これにより、遊技機における稼働率向上に貢献することができる。   According to the feature B5, the pattern is variably displayed when the ball enters the ball entrance part. In this way, in a situation where the design is variably displayed, the deformation is started by the variable means, so that the design is variably displayed to the player who wants to experience the performance by the variable means. The game ball can be fired. Thereby, it can contribute to the improvement of the operation rate in a gaming machine.

特徴B6.前記表示装置にて前記変動表示が行われている最中に、同表示装置において遊技者に有利な特別遊技状態が発生する期待度を示唆する示唆手段を備え、
前記可変手段は、前記示唆が行われている場合に前記ハンドル装置の変形を開始させることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. While the variable display is being performed on the display device, the display device comprises a suggestion means for suggesting an expected degree of occurrence of a special gaming state advantageous to a player on the display device,
The game machine according to Feature B5, wherein the variable means starts deformation of the handle device when the suggestion is made.

絵柄の変動表示中に示唆を行う構成においては、同示唆が行われている場合に遊技球の発射操作を一時的に停止されることが想定される。これは、遊技機における稼働率を低下させる要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴においては、示唆が行われている場合にハンドル装置の変形を開始させる構成とすることで、示唆が行われている最中での発射操作の回避を好適に抑制することができる。これにより、遊技機における稼働率の低下を抑えることができる。   In the configuration in which the suggestion is performed during the change display of the pattern, it is assumed that the game ball launching operation is temporarily stopped when the suggestion is performed. This is not preferable because it may be a factor of reducing the operating rate in the gaming machine. In this regard, in this feature, by adopting a configuration in which the deformation of the handle device is started when the suggestion is performed, it is possible to suitably suppress avoidance of the launch operation during the suggestion being performed. it can. Thereby, the fall of the operation rate in a game machine can be suppressed.

特徴B7.前記ハンドル装置は、
前記遊技機本体に固定される基部(ハンドルベース150)と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバー(前部カバー170)と、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材(回動操作部材160)と
を有し、
前記可変手段は、
前記基部の一部又は前記前部カバーの一部を構成するとともに前記ハンドル装置から突出する側へ変位可能に設けられた可動部(可動部材210X)と、
前記可動部を前記前部カバーを駆動する駆動部(ステッピングモータ231等)と、
遊技状況に応じて、前記可動部が前記ハンドル装置から突出する位置へと変位するように前記駆動部を駆動制御することにより、前記ハンドル装置を変形させる制御部(音声ランプ制御装置101)と、
を備え、
前記制御部によって前記駆動部が駆動制御されている場合には、同可動部材が前記突出する側へ付勢された状態となることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The handle device is
A base (handle base 150) fixed to the gaming machine body;
A front cover (front cover 170) fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member (between the base and the front cover) that can be rotated according to the game ball launch operation and that can adjust the game ball launch speed based on the amount of the pivot operation. Moving operation member 160),
The variable means is
A movable part (movable member 210X) that constitutes a part of the base part or a part of the front cover and is displaceable to the side protruding from the handle device;
A drive unit (such as a stepping motor 231) that drives the movable part to drive the front cover;
A control unit (sound lamp control device 101) for deforming the handle device by drivingly controlling the drive unit so that the movable unit is displaced to a position protruding from the handle device according to a game situation;
With
When the driving unit is driven and controlled by the control unit, the movable member is biased to the protruding side, according to any one of features B1 to B6 Game machines.

特徴B7によれば、例えば発射ハンドルを把持している手に対して可動部が当たった場合に、同可動部の変位が妨げられることを許容できる。これにより、例えば、可動部の変位を必須とする構成と比較して、ハンドル装置変形時の操作性の低下を好適に抑制することができる。   According to the feature B7, for example, when the movable part hits the hand holding the firing handle, it is possible to allow the displacement of the movable part to be prevented. Thereby, compared with the structure which requires the displacement of a movable part for example, the fall of operativity at the time of a handle apparatus deformation | transformation can be suppressed suitably.

特徴B8.前記制御部は、
前記駆動制御が行われている最中にて遊技球の発射操作が行われているか否かを判定する操作判定手段(音声ランプ制御装置101のMPU351においてハンドル装置可変処理のステップS604の処理を実行する機能)と、
前記操作判定手段によって操作が行われていると判定した場合に、前記付勢力を増大させる付勢力増大手段(音声ランプ制御装置101のMPU351においてハンドル装置可変処理のステップS608の処理を実行する機能)と
を有していることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The controller is
Operation determination means for determining whether or not a game ball is being fired while the drive control is being performed (the process of step S604 of the handle device variable process is executed in the MPU 351 of the sound lamp control device 101). Function)
A biasing force increasing means for increasing the biasing force when the operation determining means determines that an operation is being performed (a function of executing the process of step S608 of the handle device variable process in the MPU 351 of the sound lamp control device 101). The gaming machine according to Feature B7, wherein:

特徴B7に示した構成においては、仮に付勢力を弱く設定すると、ハンドル装置の変形による報知や演出の機能が発揮されにくくなると想定される。一方、付勢力を強く設定すると、可動部が遊技機者の手等に対して当たった際に生じる衝撃が過度に強くなると想定される。これは、遊技者に対して不快感を与える要因となり得るため好ましくない。そこで、本特徴に示すように、例えばハンドル装置の変形によって報知や演出が行われている場合に遊技球の発射操作が継続されることで付勢力が増大する構成とすれば、報知や演出の機能を好適に発揮させつつ、それに起因した手等への負担を抑えることができる。これにより、実用上好ましい構成が実現できる。   In the configuration shown in the feature B7, if the urging force is set to be weak, it is assumed that the notification and production functions due to the deformation of the handle device are hardly performed. On the other hand, if the urging force is set to be strong, it is assumed that the impact that occurs when the movable part hits the hand of the game machine or the like becomes excessively strong. This is not preferable because it can cause discomfort to the player. Therefore, as shown in this feature, for example, when a notification or production is performed by deformation of the handle device, for example, if the urging force is increased by continuing the operation of launching the game ball, the notification or production is performed. While exerting the function suitably, it is possible to suppress a burden on a hand or the like caused by the function. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

特徴B9.前記駆動部は、ソレノイドであり、
前記可動部は、前記ソレノイドに設けられた可動軸体(シャフト501及びプランジャ502)に設けられていることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The drive unit is a solenoid;
The game machine according to Feature B7 or Feature B8, wherein the movable portion is provided on a movable shaft (shaft 501 and plunger 502) provided in the solenoid.

特徴B9によれば、特徴B7に示した構成を好適に実現することができる。この場合、駆動力を伝達するギア等の伝達部材が不要となり、可動部が変位した場合に元の位置へと押し戻される等した場合であっても、それにより上記伝達部材に負荷が発生することを好適に抑制できる。これにより、ハンドル装置の変形機能を好適に担保することができる。   According to the feature B9, the configuration shown in the feature B7 can be suitably realized. In this case, a transmission member such as a gear for transmitting the driving force is not necessary, and even if the movable part is displaced back to the original position, a load is generated on the transmission member. Can be suitably suppressed. Thereby, the deformation | transformation function of a handle apparatus can be ensured suitably.

特徴B10.前記ハンドル装置は、
前記遊技機本体に固定される基部(ハンドルベース150)と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバー(前部カバー170)と、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材(回動操作部材160)と
を有し、
前記可変手段は、
前記前部カバーの一部を構成するとともに、当該前部カバーに形成された凹部内にて変位可能に設けられた可動部と、
前記可動部を前記前部カバーを駆動する駆動部と、
遊技状況に応じて、前記可動部が前記ハンドル装置の内側へ向けて変位するように前記駆動部を駆動制御することにより、前記ハンドル装置を変形させる制御部と
を有していることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B10. The handle device is
A base (handle base 150) fixed to the gaming machine body;
A front cover (front cover 170) fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member (between the base and the front cover) that can be rotated according to the game ball launch operation and that can adjust the game ball launch speed based on the amount of the pivot operation. Moving operation member 160),
The variable means is
A part of the front cover and a movable part provided to be displaceable in a recess formed in the front cover;
A drive unit for driving the movable part with the front cover;
A control unit that deforms the handle device by drivingly controlling the drive unit so that the movable portion is displaced toward the inside of the handle device according to a game situation. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

ハンドル装置を変形する構成においては、同変形を迅速に行うことにより、遊技進行の円滑化や報知や演出のインパクトを好適に向上させることができる。しかしながら、仮に可動部が同ハンドル装置の外側に突出する構成において変形速度を高めると、ハンドル装置を把持している手に対して可動部が当たった際に生じる負荷が大きくなると懸念される。   In the structure which deform | transforms a handle apparatus, the impact of smoothing of a game progress, alerting | reporting, or effect can be improved suitably by performing the deformation | transformation rapidly. However, if the deformation speed is increased in a configuration in which the movable portion protrudes outside the handle device, there is a concern that the load generated when the movable portion hits the hand holding the handle device increases.

この点、本特徴においては、可動部を遊技者の手等から遠ざかる側へ移動させるため、上述の如く変形の迅速化を図ったとしても、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現することができる。   In this regard, in this feature, since the movable part is moved away from the player's hand, etc., even if the deformation is speeded up as described above, the occurrence of the above-described inconvenience caused by it is suitably suppressed. Can do. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

なお、特徴B7等との組み合わせにおいては、同特徴B7に示した「制御部」と本特徴に示す「制御部」とを同一のものとすることも可能である。   In combination with the feature B7 or the like, the “control unit” shown in the feature B7 and the “control unit” shown in this feature can be the same.

特徴B11.前記制御部は、遊技状況に応じて前記ハンドル装置を第1形態から第2形態に変形させるように設定されており、
前記前部カバーの前面は略半球状をなしており、
前記可動部は、前記第1形態においては当該可動部において前記凹部から露出している面が前記前部カバーの前面を含む仮想曲面上に位置するようにして配置されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The control unit is set to deform the handle device from the first form to the second form according to the gaming situation,
The front cover has a substantially hemispherical front surface,
In the first embodiment, the movable portion is arranged such that a surface of the movable portion exposed from the recess is located on a virtual curved surface including the front surface of the front cover. The gaming machine according to Feature B10.

特徴B11によれば、可動部に前部カバーと同様の機能を付与することができ、同可動部へのアクセスを促進することができる。これにより、ハンドル装置における報知や演出機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature B11, the function similar to the front cover can be given to the movable part, and access to the movable part can be promoted. Thereby, the alerting | reporting and effect function in a handle apparatus can be exhibited suitably.

なお、第1形態である場合に、凹部から突出する側に付勢する付勢手段を有する構成とすることで実用上好ましい構成を実現できる。   In the case of the first mode, a practically preferable configuration can be realized by including a biasing means that biases the projection protruding from the concave portion.

特徴B12.前記操作部材は、同操作部材の外周部から当該操作部材の外方に突出して設けられ、前記回動操作がなされる場合に、指が引っ掛けられた状態にて前記回動方向へ操作される指掛け操作部(指掛け操作部164)を有し、
前記可動部は、前記操作部材側への変位が許容されており、
前記可動部が前記操作部材側へ押圧された状態にて、当該可動部と前記操作部材とを当接させることにより、同可動部と前記操作部材との間に同操作部材の回動を妨げる抗力を発生させる抗力発生手段(可動部材210,210Xの段差部215や回動操作部材160の前側環状突部167)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. The operating member is provided so as to protrude outward from the outer peripheral portion of the operating member, and is operated in the rotating direction with a finger hooked when the rotating operation is performed. Having a finger hanging operation part (finger hanging operation part 164),
The movable part is allowed to be displaced toward the operation member,
In a state where the movable portion is pressed toward the operation member, the movable portion and the operation member are brought into contact with each other, thereby preventing the rotation of the operation member between the movable portion and the operation member. Any one of the features B1 to B9 is provided with a drag generating means (steps 215 of the movable members 210 and 210X and a front annular protrusion 167 of the rotation operation member 160) for generating a drag. The gaming machine described.

特徴B12によれば、遊技球の発射操作を行う場合には、指掛け操作部に対して指を引っ掛けた状態で操作部材を回動させるとともに、所望とする操作位置にて指掛け操作部に対して引っ掛けた指を固定することにより、遊技球の発射強度を一定化することができる。係る構成においては、発射操作を行う際に指掛け操作部に当接している指に生じる負荷が大きくなりやすいと想定される。この点、本特徴においては、上記可動部を押圧することにより、操作部材の回動が妨げられることとなる。これにより、上記指に生じる負荷を好適に分散させることができる。つまり、可動部には発射操作時の疲労を低減する機能が付与されている。このため、発射操作が行われる場合に同可動部に対してアクセスされる機会を増やすことができ、上記特徴B1等に示したハンドル装置による報知や演出の機能を好適に発揮させることができる。   According to feature B12, when performing a game ball launch operation, the operation member is rotated while the finger is hooked on the finger-hanging operation unit, and the finger-hanging operation unit is operated at a desired operation position. By fixing the hooked finger, the firing strength of the game ball can be made constant. In such a configuration, it is assumed that the load generated on the finger that is in contact with the finger-hanging operation unit is likely to increase when performing the firing operation. In this regard, in this feature, the operation member is prevented from rotating by pressing the movable portion. Thereby, the load which arises on the said finger | toe can be disperse | distributed suitably. That is, the movable part is provided with a function of reducing fatigue during the launch operation. For this reason, when a launch operation is performed, the opportunity to access the movable part can be increased, and the function of notification and effect by the handle device shown in the feature B1 and the like can be suitably exhibited.

なお、「前記抗力発生手段は、第1抗力発生手段であり、前記可動部が前記操作部材側へ押圧された状態にて、前記操作部材が前記可動部に押されることで前記ベース部と当接し、前記操作部材が前記可動部材と前記ベース部とによっては挟まれることにより同操作部材と同ベース部との間に前記操作部材の回動を妨げる抗力を発生させる第2抗力発生手段を有する」構成を併用するよとにより実用上好ましい構成を実現することができる。   “The drag generating means is a first drag generating means, and the operation member is pressed against the base portion by being pressed by the movable portion in a state where the movable portion is pressed toward the operation member. And a second drag generating means for generating a drag that prevents rotation of the operating member between the operating member and the base portion when the operating member is sandwiched between the movable member and the base portion. A practically preferable configuration can be realized by using the configuration together.

特徴B13.前記可動部は、前記操作部材側への変位が許容されており、
前記可動部が前記操作部材側へ押された状態にて、前記操作部材の回動を規制する規制手段と、
前記可動部を前記操作部材とは反対側に付勢する付勢手段と
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B13. The movable part is allowed to be displaced toward the operation member,
A restricting means for restricting rotation of the operation member in a state where the movable portion is pushed toward the operation member;
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, further comprising: an urging unit that urges the movable portion to the side opposite to the operation member.

特徴B13によれば、可動部を押圧し続けることにより、操作部材を所望とする位置にて待機させることができる。これにより特徴B12に示した効果と類似の効果が期待できる。但し、本特徴に示す構成においては、可動部に当接している部位に対する操作負荷が、上記特徴B12に示した構成と比較して大きくなりやすいと想定される。つまり、上記特徴B12においては、例えば手の指掛け操作部に当接している部位と、可動部に当接している部位とに負荷が分散することが可能であったのに対して、本特徴においては、手の可動部に当接している箇所に集中しやすいと想定される。故に、望ましくは、付勢手段による付勢力を弱目に設定することが好ましい。   According to the feature B13, the operation member can be made to wait at a desired position by continuously pressing the movable portion. Thereby, an effect similar to the effect shown in the feature B12 can be expected. However, in the configuration shown in this feature, it is assumed that the operation load on the portion that is in contact with the movable portion is likely to be larger than that in the configuration shown in the feature B12. That is, in the feature B12 described above, for example, the load can be distributed between the portion that is in contact with the finger-fitting operation portion of the hand and the portion that is in contact with the movable portion. It is assumed that it is easy to concentrate on the part that is in contact with the movable part of the hand. Therefore, it is desirable to set the biasing force by the biasing means to be weak.

特徴B14.前記前部カバーは、遊技機前方に凸となる略半球状をなしており、
前記可動部は、当該可動部の少なくとも一部が前記前部カバーにおいて遊技機上方を向く成分を有している範囲に配されていることを特徴とする特徴B12又は特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The front cover has a substantially hemispherical shape that protrudes forward of the gaming machine,
The gaming machine according to Feature B12 or Feature B13, wherein the movable part is arranged in a range in which at least a part of the movable part has a component facing upward of the gaming machine in the front cover. .

遊技球の発射操作を行う場合には、ハンドル装置の前部カバーに対して手を載せることにより、手の重みの一部をハンドル装置に対して預けることができる。そこで、本特徴に示す構成を採用すれば、前部カバーに対して手を載せることで、可動部へのアクセスを促進することができ、特徴B12や特徴B13に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   When a game ball is fired, a part of the weight of the hand can be stored in the handle device by placing the hand on the front cover of the handle device. Therefore, if the structure shown in this feature is adopted, access to the movable part can be promoted by placing a hand on the front cover, and the effects shown in the feature B12 and the feature B13 are more suitably exhibited. Can be made.

特徴B15.前記可変手段は、遊技状況に応じて前記ハンドル装置を第1形態から第2形態に変形させるように設定されており、
前記前部カバーの前面は略半球状をなしており、
前記可動部は、前記第1形態においては当該可動部において前記凹部から露出している面が前記前部カバーの前面を含む仮想曲面上に位置するようにして配置されていることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。
Feature B15. The variable means is set to deform the handle device from the first form to the second form according to the gaming situation,
The front cover has a substantially hemispherical front surface,
In the first embodiment, the movable portion is arranged such that a surface of the movable portion exposed from the recess is located on a virtual curved surface including the front surface of the front cover. The gaming machine according to Feature B14.

特徴B15によれば、可動部が押圧された場合に、当該押圧力を可動部を操作部材側へと移動させるように作用させることができる。これにより、手の重みを利用して、操作部材を所望とする位置に保持することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。   According to the feature B15, when the movable part is pressed, the pressing force can be applied so as to move the movable part to the operation member side. Accordingly, it is possible to hold the operation member at a desired position using the weight of the hand, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴B16.前記可変手段は、遊技状況に応じて前記ハンドル装置を第1形態から第2形態に変形させるように設定されており、
前記ハンドル装置は、前記第2形態においては、前記第1形態と比べて遊技球の発射操作が困難又は不可となるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B16. The variable means is set to deform the handle device from the first form to the second form according to the gaming situation,
The handle device according to any one of the features B1 to B15, wherein the handle device is configured such that in the second embodiment, the operation of launching a game ball is difficult or impossible compared to the first embodiment. The gaming machine described in one.

特徴B16によれば、遊技状況が遊技者にとって遊技球の発射操作を控えたほうがよい場合に、ハンドル装置が第2形態へと変形することにより同発射操作を困難又は不可となる。これにより、遊技球の発射操作を抑え、遊技者が不利益を被ることを好適に抑制することができる。   According to the feature B16, when it is better for the player to refrain from the operation of launching the game ball for the player, the handle device is deformed to the second form, which makes it difficult or impossible. Thereby, the launch operation of the game ball can be suppressed, and the player can be suitably prevented from suffering a disadvantage.

特徴B17.遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段(主制御装置92のMPU311において大当たり乱数カウンタC1等に基づき遊技回処理を実行する機能)と、
前記第1形態から前記第2形態への前記ハンドル装置の変形を実行するか否かの抽選を行う変形抽選手段(主制御装置92のMPU311においてリーチ乱数カウンタC3等にもとづき遊技回処理を実行する機能)と
を備え、
前記可変手段は、前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となり且つ前記変形抽選手段による抽選結果が前記ハンドル装置の変形に対応する抽選結果となった場合に前記ハンドル装置が前記第2形態となるよう前記可変手段を制御する制御部(音声ランプ制御装置101)を有していることを特徴とする特徴B16に記載の遊技機。
Feature B17. Game state lottery means (a function for executing game turn processing based on the big hit random number counter C1 in the MPU 311 of the main control device 92) for performing lottery of whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player;
Deformation lottery means for performing lottery to determine whether or not the handle device is to be deformed from the first form to the second form (the game turn process is executed based on the reach random number counter C3 or the like in the MPU 311 of the main control unit 92) Function)
The variable means is when the lottery result by the gaming state lottery means becomes a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state and the lottery result by the modified lottery means becomes a lottery result corresponding to the deformation of the handle device. The gaming machine according to Feature B16, further comprising a control unit (audio lamp control device 101) that controls the variable means so that the handle device is in the second form.

特徴B17によれば、ハンドル装置の変形に対する期待度が高まり、同ハンドル装置における演出や報知機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature B17, the degree of expectation for the deformation of the handle device is increased, and the effect and the notification function in the handle device can be suitably exhibited.

特徴B18.遊技者に有利な特別遊技状態が発生する期待度を示唆する示唆手段を備え、
前記制御部は、前記示唆手段によって前記示唆が行われているタイミングにて前記ハンドル装置が前記第2形態となるように前記可変手段を制御することを特徴とする特徴B17に記載の遊技機。
Feature B18. Providing suggestion means to suggest the degree of expectation that a special gaming state advantageous to the player will occur,
The gaming machine according to Feature B17, wherein the control unit controls the variable unit so that the handle device is in the second form at a timing when the suggestion unit performs the suggestion.

特徴B18によれば、ハンドル装置への注目度を高め、同ハンドル装置を変形させることによる演出や報知機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature B18, the degree of attention to the handle device can be increased, and the effect and notification function can be suitably exhibited by deforming the handle device.

特徴B19.前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となった場合に、遊技回終了後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる移行手段(主制御装置92のMPU311において遊技状態移行処理を実行する機能)を有し、
前記移行手段による前記特別遊技状態への移行期間内にて前記可変手段を制御することにより前記ハンドル装置の前記第2形態から前記第1形態への復帰を開始させる復帰手段を備えていることを特徴とする特徴B17又は特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. When the lottery result by the gaming state lottery means becomes a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the transition unit (in the MPU 311 of the main controller 92) shifts the gaming state to the special gaming state after the game round is completed. A function to execute a game state transition process)
A return means for starting the return of the handle device from the second form to the first form by controlling the variable means within the transition period to the special gaming state by the transition means; The gaming machine according to Feature B17 or Feature B18.

ハンドル装置が第1形態から第2形態に変形することにより、遊技球の発射操作が難しくなる構成においては、遊技進行に応じて第1形態へ復帰させることが好ましい。特に、本特徴に示すように、特別遊技状態へ移行する構成においては、特別遊技状態への移行期間内にてハンドル装置の第1形態への復帰を開始させることにより、特別遊技状態へ移行した後のタイミングにおいて遊技球の発射操作が困難なままとなることを抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。   In a configuration in which the operation of launching a game ball becomes difficult by deforming the handle device from the first form to the second form, it is preferable to return to the first form as the game progresses. In particular, as shown in this feature, in the configuration for shifting to the special gaming state, the transition to the special gaming state is started by starting the return of the handle device to the first form within the transition period to the special gaming state. The game ball can be prevented from being difficult to fire at a later timing, and the game progress can be smoothed.

特徴B20.前記遊技状態抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となった場合に、遊技回終了後に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる移行手段(主制御装置92のMPU311において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、特別遊技状態となった場合に第1状態から同第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと切り替る可変入球部(可変入賞装置63)と、
を備えていることを特徴とする特徴B19に記載の遊技機。
Feature B20. When the lottery result by the gaming state lottery means becomes a lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, the transition unit (in the MPU 311 of the main controller 92) shifts the gaming state to the special gaming state after the game round is completed. A function for executing the game state transition process), and
A variable pitching portion (variable winning device 63) that is provided in the gaming area and switches from a first state to a second state in which entering a gaming ball is easier than in the first state when the special gaming state is entered. )When,
A gaming machine according to Feature B19, comprising:

特別遊技状態の抽選に当選した場合には、遊技回終了後に特別遊技状態に移行する。この移行期間中においては遊技球の発射を継続することが遊技者の不利益になる可能性がある。特に、遊技機の仕様を熟知していない遊技初心者においては、上記不利益を被りやすいと想定される。   When the lottery in the special game state is won, the game state is shifted to the special game state after the game is completed. During the transition period, it may be disadvantageous for the player to continue to fire the game ball. In particular, it is assumed that game beginners who are not familiar with the specifications of the gaming machine are likely to suffer the above disadvantages.

この点、本特徴に示す構成に対して特徴B19に示した技術的思想を適用すれば、上述した不都合を払拭し、遊技者が被る不利益を好適に抑えることができる。   In this regard, if the technical idea shown in the feature B19 is applied to the configuration shown in this feature, the above-described disadvantages can be eliminated, and the disadvantage suffered by the player can be suitably suppressed.

特徴B21.前記遊技領域に設けられ、特別遊技状態となった場合に第1状態から同第1状態よりも遊技球の入球が容易となる第2状態へと切り替る可変入球部(可変入賞装置63)を有し、
前記復帰手段は、前記可変入球部が前記第2状態へと切り替るまでに前記第1形態への復帰が完了するように設定されていることを特徴とする特徴B19に記載の遊技機。
Feature B21. A variable pitching portion (variable winning device 63) that is provided in the gaming area and switches from a first state to a second state in which entering a gaming ball is easier than in the first state when the special gaming state is entered. )
The gaming machine according to Feature B19, wherein the return means is set so that the return to the first form is completed before the variable pitching portion switches to the second state.

特徴B21によれば、特徴B19に示した効果を一層好適なものとすることができる。   According to the feature B21, the effect shown in the feature B19 can be further improved.

すなわち、第2状態から第1状態に復帰するまでの期間が予め設定されている構成においては、ハンドルの復帰が特別遊技状態への移行に対して遅れることで、遊技者が本来享受できるはずの利益を享受できなくなる可能性が高まる。つまり不利益が生じる可能性がある。特に、遊技機の仕様を熟知していない遊技初心者にとっては、ハンドル装置が復帰するまで待って遊技球の発射を再開することで不利益が大きくなることは好ましくない。この点、本特徴によれば、そのような不都合の発生を抑え実用上好ましい構成を実現することができる。   That is, in the configuration in which the period until the return to the first state from the second state is set in advance, the player should be able to enjoy the original by delaying the return of the handle to the transition to the special gaming state. The possibility of not being able to enjoy profits increases. In other words, there may be a disadvantage. In particular, it is not preferable for game beginners who are not familiar with the specifications of the gaming machine to increase the disadvantage by waiting for the handle device to return and restarting the game ball. In this respect, according to the present feature, a practically preferable configuration can be realized while suppressing the occurrence of such inconvenience.

上記特徴B群は以下の課題に対して適用すると効果的である。   The feature B group is effective when applied to the following problems.

パチンコ機等の遊技機は、例えば遊技機本体に配設されたランプ部やスピーカ部等の各種機器と、それら各種機器を制御する制御装置とを備えている。この種の遊技機においては、制御装置によってランプ部の発光態様を多様なものとしたり、スピーカ部から出力されるBGM等を多様なものとしたりすることで、遊技機に対する注目度を高める工夫がなされている。   A gaming machine such as a pachinko machine includes, for example, various devices such as a lamp unit and a speaker unit disposed in the gaming machine body, and a control device that controls the various devices. In this type of gaming machine, a device that increases the degree of attention to the gaming machine by diversifying the light emission mode of the lamp unit or diversifying the BGM output from the speaker unit by the control device. Has been made.

ここで、上述したランプ部やスピーカ部等を用いた演出に関しては、いずれも遊技者の視覚又は聴覚に働きかけて遊技機への注目度を高めることが可能である。しかしながら、このような演出手段を採用した場合であっても、例えば演出に気づかなかったり或いは気づくのが遅れたりすることにより、上述の如く演出を多様化したことによる効果が好適に発揮されなくなり得る。つまり、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。   Here, regarding the effects using the lamp unit and the speaker unit described above, it is possible to increase the degree of attention to the gaming machine by acting on the player's vision or hearing. However, even when such a production means is adopted, the effects of diversifying the production as described above may not be suitably exhibited due to, for example, being unaware of the production or being delayed in notice. . In other words, there is still room for improvement in increasing attention to games.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構80)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール53,54)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘68等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口62等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means operated by the player (game ball launching handle 41), game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means (game ball launching mechanism 80), and the fired A ball passage (guide rails 53 and 54) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component (such as a nail 68) arranged in the game region, a predetermined passage portion (of these game components ( A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a general winning opening 62 or the like.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…支持対象としての外枠、12…遊技機本体としての遊技機主部、14…前扉枠、38…満タン検知センサ、41,41X…ハンドル装置としての遊技球発射ハンドル、61…遊技盤、63…入球部又は可変入球部としての可変入賞装置、64…入球部としての作動口、71…表示装置としての図柄表示装置、80…遊技球発射機構、92…主制御装置、101…制御部としての音声ランプ制御装置、134…払出手段としての払出装置、143…制御部としての電源・発射制御装置、150…基部としてのハンドルベース、160…操作部材としての回動操作部材、164…指掛け操作部、170…前部カバー、171…把持部、172…開口部、190…タッチセンサ、200,200X…可変手段を構成するハンドル可変機構、210,210X…可動部としての可動部材、230,230X…駆動部、231…ステッピングモータ、231X…ソレノイド、240…位置検知センサ、310…主制御基板、311…MPU、313…RAM、321…電源・発射制御基板、326…音声ランプ制御基板、341…MPU、343…RAM、351…MPU、353…RAM、501X…可動軸体を構成するシャフト、502X…可動軸体を構成するプランジャ、G…仮想球面、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame as support object, 12 ... Main part of gaming machine as main body of gaming machine, 14 ... Front door frame, 38 ... Full tank detection sensor, 41, 41X ... As handle device Game ball launching handle, 61 ... game board, 63 ... variable winning device as a pitching portion or variable pitching portion, 64 ... operating port as a pitching portion, 71 ... design display device as a display device, 80 ... game Sphere launching mechanism, 92 ... main control device, 101 ... voice lamp control device as control unit, 134 ... payout device as payout means, 143 ... power source / launch control device as control unit, 150 ... handle base as base 160: Rotating operation member as an operation member, 164: Finger-hanging operation part, 170 ... Front cover, 171 ... Gripping part, 172 ... Opening part, 190 ... Touch sensor, 200, 200X ... Variable hand 210, 210X ... movable member as a movable part, 230, 230X ... drive part, 231 ... stepping motor, 231X ... solenoid, 240 ... position detection sensor, 310 ... main control board, 311 ... MPU, 313 ... RAM, 321 ... Power supply / launch control board, 326 ... Audio lamp control board, 341 ... MPU, 343 ... RAM, 351 ... MPU, 353 ... RAM, 501X ... Shaft constituting movable shaft body, 502X ... movable shaft body , G ... virtual spherical surface, PE ... gaming area.

Claims (1)

遊技機本体の前面に設けられ、遊技領域に向けて遊技球を発射すべく操作されるハンドル装置を備え
前記ハンドル装置は、
遊技機本体に固定される基部と、
前記基部に固定され、前記ハンドル装置の前面部を構成する前部カバーと、
前記基部と前記前部カバーとの間に設けられ、遊技球の発射操作に応じて回動操作されるとともに、その回動操作量に基づいて遊技球の発射速度を調整可能な操作部材と
を有し、
遊技機にて異常が発生しているか否かを監視する異常監視手段と、
前記異常監視手段によって異常の発生が確認された場合に、前記前部カバーの少なくとも一部を変形させることにより、前記ハンドル装置を第1形態から同第1形態よりも遊技球の発射が困難又は不可となる第2形態に前記ハンドル装置を変形させる可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Provided on the front surface of the gaming machine main body, equipped with a handle device that is operated to launch a game ball toward the gaming area,
The handle device is
A base fixed to the gaming machine body,
A front cover fixed to the base and constituting a front portion of the handle device;
An operation member that is provided between the base and the front cover and is operated to rotate according to a game ball discharge operation, and the game ball discharge speed can be adjusted based on the rotation operation amount;
Have
An abnormality monitoring means for monitoring whether an abnormality has occurred in the gaming machine;
When occurrence of an abnormality is confirmed by the abnormality monitoring means, it is more difficult to fire the game ball from the first form than the first form by deforming at least a part of the front cover. A gaming machine comprising: a second means that is disabled, and a variable means that deforms the handle device.
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