JP5594561B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5594561B2
JP5594561B2 JP2009047443A JP2009047443A JP5594561B2 JP 5594561 B2 JP5594561 B2 JP 5594561B2 JP 2009047443 A JP2009047443 A JP 2009047443A JP 2009047443 A JP2009047443 A JP 2009047443A JP 5594561 B2 JP5594561 B2 JP 5594561B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
random number
game ball
display
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009047443A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010200866A (en
JP2010200866A5 (en
Inventor
高明 市原
弘修 福原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2009047443A priority Critical patent/JP5594561B2/en
Publication of JP2010200866A publication Critical patent/JP2010200866A/en
Publication of JP2010200866A5 publication Critical patent/JP2010200866A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5594561B2 publication Critical patent/JP5594561B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、遊技者にとって有利な特別遊技(いわゆる大当たり遊技)が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する遊技機がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, as can be seen in Patent Document 1, for example, there is a gaming machine that gives a gaming state advantageous to a player after a special game (so-called jackpot game) advantageous to the player is performed.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、予め定められた第1の当選確率をもって上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理を行う。そしてこの結果、上記大当たりが当選されたときは、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技を行う。なお、この大当たり遊技は、例えば、一定のパターンで大入賞口が開放される遊技をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が例えば「1」〜「15」などの任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。そして、こうして大当たり遊技が行われた後は、上記始動口への遊技球の入賞を条件に上記大当たりについての当落にかかる抽選処理が再度行われるようになる。ただしこの際、この特許文献1に記載の遊技機では、上記第1の当選確率よりも上記大当たりの当選確率が高い第2の当選確率をもって上記大当たりについての当落にかかる抽選処理を行うようにしている(いわゆる確率変動状態)。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is first determined whether or not there is a winning game ball at the starting port. Then, when a game ball wins at the starting port, a lottery process is performed for winning the winning of the special game with a predetermined first winning probability. As a result, when the jackpot is won, a jackpot game in which many prize balls are paid out to the player is performed. In this jackpot game, for example, when a game in which the big prize opening is opened in a certain pattern is a round game, this round game is repeatedly executed any number of times such as “1” to “15”, for example. Is done by. After the jackpot game is performed in this way, the lottery process for winning the jackpot is performed again on condition that the game ball is won at the starting port. However, at this time, in the gaming machine described in Patent Document 1, the lottery process for winning the winning for the jackpot is performed with the second winning probability having a higher winning probability for the jackpot than the first winning probability. (So-called probability fluctuation state).

特開2006−81809号公報JP 2006-81809 A

しかしながら、上記大当たり遊技が行われた後に遊技者にとって有利な遊技状態を付与する手法として、このような確率変動状態を付与する手法は陳腐化しつつあり、遊技の興趣が低下しかねないものとなっている。   However, as a technique for providing a game state advantageous to the player after the jackpot game is performed, the technique for providing such a probability variation state is becoming obsolete, and the interest of the game may be reduced. ing.

例えば、上記大当たりについての当落にかかる抽選処理は、始動口への入賞に応じて取得される乱数に基づいて行われるようになっている。このため、上記有利な遊技状態を付与する手法としても、このような乱数に応じて決定されることが多くなっている。そして、遊技者のうち、運の悪い者は、このような乱数の値として遊技者に有利とされる値を取得するまでに不条理なまでの長い遊技時間を要するようなことがあることから、このような乱数遊技を根本的に嫌ってしまうようなことが懸念される。   For example, the lottery process for winning the jackpot is performed based on a random number acquired in accordance with a winning at the start opening. For this reason, the technique for giving the advantageous gaming state is often determined according to such a random number. And among the players, those who are unlucky may require a long game time to be absurd before obtaining a value that is advantageous to the player as such a random number value. There is a concern that such random number games may be fundamentally disliked.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the game machine which can suppress the fall of interest.

手段1:遊技領域に打ち込まれた遊技球が流下する遊技盤と、可動片を有し、該可動片が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の進入が可能とされるとともに、該進入した遊技球を受け入れ可能な特定領域を有する機械抽選装置と、可動部材を有し、該可動部材が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の受け入れが容易とされる始動口と、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて遊技の進行にかかる制御を行う制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりについての判定処理に供される当落判定用乱数を取得し、この取得した当落判定用乱数に基づいて、前記機械抽選装置への遊技球の進入が可能とされる役物開放当たりであるか否かについての判断を行うとともに、前記役物開放当たりである旨判断したときには、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会を付与する役物遊技機会付与手段、及び前記役物遊技機会付与手段により前記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得し、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、当該役物遊技において前記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段、及び前記当たりについての判定処理に供された前記当落判定用乱数についての情報を前記役物遊技機会付与手段から取得するとともに、前記当たりの種別についての判定処理に供された前記当選種別判定用乱数についての情報を前記遊技特典処理実行手段から取得して、それら取得した情報にそれぞれ対応付けされる図柄の表示パターンを所定の変動時間が経過した後の所定の表示部にて表示する制御結果表示手段を有しており、前記遊技特典処理実行手段は、前記当選種別判定用乱数を、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供される図柄乱数と、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び前記役物当たり特典の1つとして、遊技者に有利な特定遊技状態を発生するとともに、この特定遊技状態においては前記始動口への遊技球の入球確率が高くなるように前記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段、及び前記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、前記所定の表示部にて現れる前記図柄の表示パターンでは当該遊技の状況が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段をさらに含み、前記特定の遊技状態において、前記役物遊技にて前記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても前記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されない旨の決定が前記遊技隠匿手段によりなされたときは、該決定の結果にかかる決定情報を当該制御手段とは別に設けられる外部制御手段に出力し、この外部制御手段側においてのみ、前記制御結果表示手段による図柄の表示パターンにより前記役物開放当たりが当選されたことが示される前段階から、当該役物開放当たりの当選に応じて付与される前記役物遊技の実行が回避されるべき旨を遊技者が認識可能となるように情報出力可能としたことを特徴とする遊技機。 Means 1: a game board in which a game ball driven into the game area flows down and a movable piece, and when the movable piece is operated, the game ball driven into the game area is allowed to enter; A machine lottery device having a specific area capable of accepting a game ball that has entered; a starter that has a movable member and that facilitates acceptance of a game ball driven into the game area when the movable member is operated; Control means for controlling the progress of the game based on a random number acquired by entering the game ball into the start opening, and the control means is acquired by entering the game ball into the start opening As a random number to be obtained, a winning determination random number used in the determination process for winning is acquired, and based on the acquired winning determination random number, a game ball can be entered into the machine lottery device Per opening In addition, when it is determined that it is around the opening of the accessory, a game ball enters the internal area of the mechanical lottery device by performing drive control related to the operation of the movable piece. Prior to giving an opportunity to execute an accessory game advantageous to the player by the accessory game opportunity giving means for giving an opportunity to execute an accessory game advantageous to the player, and the accessory game opportunity giving means In addition, as a random number acquired by entering the game ball into the start opening, a winning type determination random number used for determination processing for the winning type is acquired, and based on the acquired winning type determination random number, Regarding the contents of the bonus per bonus when the bonus per bonus that is advantageous to the player is granted on condition that the game ball is received in the specific area in the bonus game A game bonus process execution means for performing a determination process, and information on the winning determination random number used in the determination process for the winning is acquired from the bonus game opportunity granting means, and a determination process for the winning type Information about the winning type determination random number provided to the game privilege processing execution means, and a predetermined display after a predetermined variation time has elapsed for the display patterns of the symbols respectively associated with the acquired information Control result display means for displaying on the display section, wherein the gaming privilege processing execution means uses the winning type determination random number as a symbol random number provided for display of the symbol by the control result display means , Special random number acquisition means for separately acquiring concealed random numbers that are not used for display of the symbol by the control result display means, and As one example, a specific game state advantageous to the player is generated, and in this specific game state, drive control for the operation of the movable member is performed so that the probability of entering the game ball into the start port is increased. This makes it possible to play a game so that an opportunity to execute an accessory game advantageous to the player can be given a plurality of times by the accessory game opportunity granting means with a high probability of entering the game ball at the start opening. Among the determination processes regarding the contents of the multi-chance game execution means and the bonus per bonus game, the determination of whether or not to grant the bonus per bonus game by the multi-chance game execution means is performed on the display of the symbol. By performing based on the concealed random number that is not provided, this is performed so that the state of the game is not shown in the display pattern of the symbol appearing on the predetermined display unit. The game concealing means for further concealing is provided, and in the specific game state, even if a game ball is received in the specific area in the game, the bonus per game by the multi-chance game execution means is provided. When the game concealment means determines that the game is not granted, the decision information related to the result of the determination is output to an external control means provided separately from the control means, and the control is performed only on the external control means side. From the previous stage where the symbol display pattern by the result display means shows that the winning combination per winning is shown, the execution of the winning game given according to the winning per winning combination should be avoided. A gaming machine characterized in that information can be output so that the player can recognize the fact .

このような構成では、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得する。そして、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、上記役物遊技において上記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段を備える。   In such a configuration, prior to being given an opportunity to execute an accessory game advantageous to the player, as a random number acquired by entering the game ball into the start opening, the determination process for the winning type is performed. Acquires a winning type determination random number to be provided. Then, based on the acquired winning type determination random number, in the above-mentioned prize game, the bonus when a bonus per bonus that is advantageous to the player is granted on condition that the game ball is received in the specific area A game privilege process executing means for performing a process for determining the content of the winning privilege is provided.

そして、この遊技特典処理実行手段では、
・上記当選種別判定用乱数を、上記図柄の表示に供される図柄乱数と上記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び
・上記役物当たり特典の1つとして、遊技者に有利な特定遊技状態を発生するとともに、この特定遊技状態においては上記始動口への遊技球の入球確率が高くなるように上記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、上記始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする複数回チャンス遊技実行手段、及び
・上記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、上記所定の表示部にて現れる図柄の表示パターンでは当該遊技の状況が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段
をさらに含むようにした。
And in this game privilege process execution means,
・ Special random number acquisition means for acquiring the winning type determination random number separately for the design random number used for display of the design and the concealed random number used for display of the design, and As one of the benefits, a drive control related to the operation of the movable member is generated so that a specific game state advantageous to the player is generated, and in this specific game state, the probability of entering the game ball into the start port is increased. By performing the game, the player can be given an opportunity to execute a game of an advantage advantageous for the player by the player-funded-game opportunity granting means with a high probability of entering the game ball at the start opening. Determination of whether or not to grant a bonus per bonus by the multi-chance game execution means, among the determination processing for the content of the bonus per bonus game execution means and the bonus per bonus game Therefore, the game concealment is performed so that the state of the game is not shown in the display pattern of the symbol appearing on the predetermined display unit by performing based on the concealed random number that is not provided for the display of the symbol. Means are further included.

すなわちこの場合、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、当該役物遊技にて上記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に上記特定の遊技状態(始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる遊技状態)を発生させるか否か(複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与するか否か)についての決定がなされる。ただし、この決定については上記図柄の表示に供されることのない上記隠匿乱数に基づいて行われることから、上記所定の表示部にて現れる図柄の表示パターンでは当該遊技の状況が示されずに隠匿されることとなる。   In other words, in this case, prior to the opportunity to execute an object game advantageous to the player, the specific game state (on the condition that a game ball is received in the specific area in the object game) Whether or not to generate a gaming state that allows the player to be given a plurality of opportunities to execute the game of an object that is advantageous for the player under a high probability of entering the game ball at the start opening ( A determination is made as to whether or not a privilege per bonus item is given by the multiple chance game execution means. However, since this determination is made based on the concealed random number that is not used for display of the symbol, the symbol display pattern that appears on the predetermined display unit does not indicate the state of the game. Will be.

したがって、上記役物遊技の機会が付与されるときの上記図柄の表示パターンをいかなる遊技者が見たとしても、当該役物遊技にて上記特定領域に遊技球が入球したときに付与される役物当たり特典の内容、特に、始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる上記特定遊技状態に制御されるか否かを把握することはできなくなる。   Therefore, no matter what player sees the display pattern of the above-mentioned symbol when the opportunity for an accessory game is given, it is given when a game ball enters the specific area in the bonus game The content of the bonus per bonus item, in particular, the game can be played so that the opportunity to execute the bonus game can be given multiple times with a high probability of entering the game ball at the start opening. It becomes impossible to grasp whether or not the game is controlled to the specific game state.

ただし、始動口への遊技球の入球確率が高く設定されるこのような特定遊技状態にあるときに、上記役物遊技にて上記特定領域に遊技球が受け入れられた場合であっても上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定がなされているような場合は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技(複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される役物遊技)が実行されるのを待つほうが、遊技者にとって有益である。   However, even when the game ball is received in the specific area in the above-mentioned accessory game when the probability of entering the game ball at the starting port is set high, If it is determined that a privilege per bonus item is not granted by the multiple chance game execution means, the execution of the relevant bonus game is avoided and a more advantageous bonus game (multiple chance game execution) It is more beneficial for the player to wait for a bonus game (a bonus game to be awarded per bonus by means).

この点、上記構成では、上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典を付与しない旨の決定がなされているときは、該決定の結果にかかる決定情報を当該制御手段とは別に設けられる外部制御手段に出力する。そして、この外部制御手段側においてのみ、上記図柄の表示パターンにより役物開放当たりが当選されたことが示される前段階から、当該役物開放当たりの当選に応じて付与される上記役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨を遊技者が認識可能となるように上記各種の乱数に応じて進行される乱数遊技の遊技特典として情報出力することを実行可能とした。   In this regard, in the above configuration, when it is determined that the privilege per bonus item is not granted by the multi-chance game execution means, the determination information related to the result of the determination is provided separately from the control means. Output to the control means. Then, only on the external control means side, from the previous stage where the symbol display pattern of the symbol indicates that the winning combination has been won, the bonus game that is given in accordance with the winning of the bonus item is determined. It is possible to output information as a gaming benefit of a random number game that proceeds according to the various random numbers so that the player can recognize that the game state should be avoided.

すなわちこの場合、外部制御手段は、遊技者に不利な役物遊技(複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されない役物遊技)が上記制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを上記各種の乱数に応じて進行される乱数遊技の遊技特典として暴露することが可能となり、これによって遊技者は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技(複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される役物遊技)が実行されるのを上記始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで待つことができるようになる。すなわち、始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして、上記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を遊技者が実行できるようになる。この意味では、上記遊技特典処理実行手段としての遊技特典付与機能の一部(始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典)が上記制御手段とは別に設けられる上記外部制御手段に譲られて、この外部制御手段による制御によって遊技者に対してこのような遊技特典が付与されたこととなる。   In other words, in this case, the external control means is going to be performed while concealing by the control means an accessory game that is disadvantageous to the player (a bonus game in which a bonus per bonus game by means of multiple chance games is not granted). Can be exposed as a gaming privilege of a random number game that proceeds according to the above-mentioned various random numbers, so that the player avoids the execution of the relevant game and can play more advantageous game (multiple games). It is possible to wait for a game ball entering the start opening to be executed with a high probability of entering the game ball (a game of a game to which a privilege per bonus game is given by the first chance game execution means). That is, the specific game state is generated in such a manner that the execution of an accessory game in which the specific game state does not occur can be continuously avoided while the probability of entering the game ball at the start port is set high. A player can execute a game that waits for a chance to be given an opportunity to execute an accessory game. In this sense, a part of the gaming privilege granting function as the gaming privilege processing execution means (selecting the execution of the accessory game in which the specific gaming state does not occur when the entrance probability of the gaming ball to the starting port is set high) The game privilege that allows the game to be continuously avoided) is transferred to the external control means provided separately from the control means, and such a game privilege is given to the player by the control of the external control means. Is granted.

また、外部制御手段は、例えば、上記制御手段にて乱数に基づいて行われる制御結果からの影響を受けることなく、遊技者に不利な役物遊技が上記制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露する暴露モードと、遊技者に不利な役物遊技が上記制御手段により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露しない秘密モードとの間でのモード制御を適宜に切り替えるように制御することも可能となる。これにより、上記始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて上記制御手段内にて進行される遊技としての遊技性に対し、その外部にて設けられる外部制御手段によって大きな影響を及ぼすことが可能となり、これまでにない斬新な遊技を実現することができるようになる。   In addition, the external control means, for example, tries to be performed while concealing an accessory game unfavorable to the player by the control means without being affected by a control result performed based on random numbers by the control means. The mode control is appropriately switched between the exposure mode that reveals that the player is playing and the secret mode that does not reveal that the object game that is disadvantageous to the player is being concealed by the control means. It is also possible to do. As a result, the game control as a game progressing in the control means based on the random number obtained by entering the game ball into the start opening is greatly influenced by the external control means provided outside the game. It becomes possible to achieve a novel game that has never been seen before.

なお、外部制御手段によってこのような遊技特典(始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典)が付与された場合、遊技者は、例えば、役物遊技の実行機会が付与される都度、当該役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨が情報出力されたか否かを確認することとなる。そして、該情報出力が行われたときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入しないように遊技領域への遊技球の打ち出しを中止するようにすることで、始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記特定遊技状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技(回避遊技)することが可能となる。   Note that it is possible to continue to selectively avoid the execution of an accessory game in which the above-mentioned specific gaming state does not occur when the probability of entering a gaming ball at the starting port is set high by an external control means. When a game privilege is granted, the player outputs, for example, information indicating that the execution of the relevant game is to be avoided every time an opportunity to execute the relevant game is given. It will be confirmed whether it was done or not. Then, when the information is output, by stopping the launch of the game ball into the game area so that the game ball does not enter the internal area of the machine lottery device, the game ball enters the start port. It is possible to play a game (avoidance game) so that it is possible to continue selectively avoiding the execution of the accessory game in which the specific game state does not occur when the ball probability is set high.

そして、特定遊技状態において、こうした回避遊技を続けるようにすることで、上記特定遊技状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技が実現されるようになり、当該チャンスが到来したときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入して役物遊技が行われるように遊技領域への遊技球の打ち出しを続けるようにする。これにより、役物遊技において特定領域に遊技球が受け入れられたときにこれを契機として上記特定遊技状態に制御される可能性を(特定遊技状態に制御される確率として上記制御手段側にて設定されている理論値よりも)高めることができるようになる。   Then, by continuing such avoidance games in the specific game state, a game waiting for a chance to be given an opportunity to execute the accessory game in which the specific game state is generated can be realized. When the game has arrived, the game ball is continuously launched into the game area so that the game ball enters the internal area of the machine lottery apparatus and an object game is played. As a result, when a game ball is received in a specific area in an accessory game, the possibility of being controlled to the specific game state triggered by this is set on the control means side as the probability of being controlled to the specific game state. Will be able to be higher than the theoretical value).

なお、役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力については、例えば、同情報出力が現れたときに上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される確率が「1/2未満」となるように行うようにすることで、有利な役物遊技の実行機会が付与されるにもかかわらずその実行を回避すべき旨を遊技者は認識可能となる。すなわちこの場合、上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されることよりも、同役物当たり特典が付与されないことのほうが多くなるため、遊技者は、当該有利な役物遊技の実行を回避すべき旨を認識することができるようになる。   As for the information output indicating that the execution of the accessory game should be avoided, for example, when the information output appears, the probability that the privilege per bonus by the multiple chance game executing means will be given is “1 / By performing so as to be “less than two”, the player can recognize that the execution should be avoided even though an advantageous opportunity to execute the accessory game is given. That is, in this case, since the bonus per bonus is not given more than the bonus per bonus by the multi-chance game execution means, the player can play the advantageous bonus game. It becomes possible to recognize that execution should be avoided.

さらに好ましくは、役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力については、同情報出力が現れたときに上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与される確率が「役物遊技の実行機会が付与されるときに上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されることが決定されている確率として上記制御手段にて設定されている確率」を下回るような確率(期待度)となるように行うようにすることがより望ましい。すなわち、このような情報出力が現れたときに役物遊技を行ってしまうと、「役物遊技の実行機会が付与されるときに上記複数回チャンス遊技実行手段による役物当たり特典が付与されることが決定されている確率として上記制御手段にて設定されている確率」、すなわち出玉率などとの関係から遊技機に本来設定されている確率を下回るような、遊技者にとって不利な条件で遊技が行われることとなってしまう。したがって、遊技者は、当該有利な役物遊技の実行を回避すべき旨を確実に認識(遊技スペックとの関係で明らかに回避すべきことを認識可能)することができるようになる。   More preferably, for information output indicating that the execution of an accessory game should be avoided, when the information output appears, the probability that a privilege per bonus by the multiple chance game executing means is given is “ Probability that falls below the "probability set by the control means as the probability that it is determined that a bonus per bonus by the multi-chance game execution means will be given when the game execution opportunity is given" It is more desirable to do so that (expectation). In other words, if such an information output appears, if an accessory game is played, “when the opportunity to execute the accessory game is granted, the bonus per bonus by the multiple chance game executing means is given. It is a disadvantageous condition for the player, such as the probability set by the above control means as the determined probability, that is, lower than the probability originally set for the gaming machine from the relationship with the game play rate etc. A game will be played. Therefore, the player can surely recognize that the execution of the advantageous bonus game is to be avoided (it can recognize that it should be clearly avoided in relation to the game specifications).

また、役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力については、所定の表示領域にて表示される表示画像(背景の種類、色、所定キャラの登場、非登場など)や音(音響出力、無音状態など)、ランプ(ランプ発光、ランプ消灯など)、表示領域の周辺にて設けられる役物(役物の動作、役物の非動作など)、等々といった手法を用いて実現することが可能である。   In addition, for information output indicating that execution of an accessory game should be avoided, a display image (background type, color, appearance of a predetermined character, non-appearance, etc.) or sound (acoustic sound) displayed in a predetermined display area Realization using methods such as output, silence, etc., lamps (light emission, lamp extinguishment, etc.), objects provided around the display area (operations of objects, non-operation of objects, etc.), etc. Is possible.

そして、例えばAキャラが所定の表示領域に表示されたことを上記役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力としてもよいし、その逆にAキャラが所定の表示領域に表示されなかったことを上記役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力としてもよい。要は、遊技者に有利な役物遊技の実行機会が付与されるにもかかわらずその実行を回避すべき旨を遊技者が認識可能となるものであればよく、この意味では同実行を回避すべきときと回避すべきでないときとで情報出力の態様を変えるようにすれば、回避すべきときの態様が上記役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力となる。ただし、その意図を遊技者に積極的に伝える上では、何らかの情報出力が現れるようなかたちで当該役物遊技の実行が回避されるべき旨の情報出力を行うようにすることが実用上望ましい。   For example, the fact that the A character is displayed in the predetermined display area may be output as an information indicating that the execution of the above-mentioned accessory game should be avoided, and conversely, the A character is not displayed in the predetermined display area. It is good also as an information output to the effect that execution of the said accessory game should be avoided. In short, it is only necessary that the player can recognize that the player should be able to avoid the execution of the bonus game, which is advantageous to the player. If the mode of information output is changed between when it should be avoided and when it should not be avoided, the mode when it should be avoided is the information output that the execution of the above-mentioned accessory game should be avoided. However, in order to actively convey the intention to the player, it is practically desirable to output information that the execution of the relevant game should be avoided in such a way that some information output appears.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to this invention, it is possible to suppress a decrease in interest.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 回転式振分装置を示す正面図である。It is a front view which shows a rotary distribution device. 可動片の開閉機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing mechanism of a movable piece. 開閉部材の駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the drive mechanism of an opening-and-closing member from upper left back. 複合転動振分装置を示す平面図である。It is a top view which shows a composite rolling distribution apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 遊技処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of game processing. 変動開始処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 第1大当たり判定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st jackpot determination process. 第2大当たり判定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd jackpot determination process. 変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a fluctuation | variation display pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the process during change. 小当たり役物作動処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a small winning combination act | operation process. 回転式振分装置の動作態様を示す図面である。It is drawing which shows the operation | movement aspect of a rotary distribution apparatus.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1に基づき説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2及び図4に基づき説明する。図2はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame and the game board of the pachinko machine separated from the diagonally upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1及び図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

[施錠装置の構成について]
図1及び図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。図3は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, and 5. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に遊技板5aから構成されている。遊技盤5(遊技板5a)の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の略中央部には、後述するセンター役物91が取付けられて、遊技板5aの後方に位置する演出表示装置115を視認可能とする開口部124を形成するための開口部(図示外)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is composed of a game board 5a in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5 (game board 5 a), and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. . A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is mounted on the front surface of the game board 5 (game board 5a) in the outer region of the guide rail 78. Further, a center role 91 to be described later is attached to a substantially central portion of the game board 5 (game board 5a), and an opening 124 is formed so that the effect display device 115 located behind the game board 5a can be seen. An opening (not shown) is formed.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の所定位置に風車92が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 92 is provided at a predetermined position in the middle thereof. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

また、センター役物91の後方には、遊技者からの注目を集めるように機械抽選装置よりも正面視で大きな領域をもって抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。演出表示装置115は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。   Further, behind the center accessory 91, an effect display device 115 is provided that displays the lottery result in a larger area in front view than the mechanical lottery device so as to attract attention from the player. As the effect display device 115, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115.

一方、遊技領域37におけるセンター役物91の右側には、普通図柄始動口89、及び普通電動役物81、及び第2の特別図柄始動口(第2の始動口)82が設けられている。そしてこのうち、上記普通図柄始動口89への遊技球の入球(通過)は、後述のゲートセンサ316(図15参照)によって検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば4ms毎などの定期的に更新(生成)される普通図柄用の乱数に基づいて上記普通電動役物81の動作契機となる普通当たりについての抽選処理(普通抽選)が行われ、この抽選処理の結果に応じて、後述の普通図柄表示器333において所定の時間だけ普通図柄が変動表示される。そして、この変動表示が終了した後、上記普通当たりが当選されている旨判断されたときは、後述の普通役物駆動機構334(図15参照)の駆動制御が行われる。これにより、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球が、不可能な態様(拒球態様)から可能な態様(許球態様)に切り替わるように、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)が動作するようになる。なお、上記普通役物駆動機構334は、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、第2の特別図柄始動口82は、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)によって常には拒球態様に維持されている。   On the other hand, a normal symbol start port 89, a normal electric accessory 81, and a second special symbol start port (second start port) 82 are provided on the right side of the center accessory 91 in the game area 37. Of these, the entry (passing) of the game ball into the normal symbol start port 89 is detected by a gate sensor 316 (see FIG. 15) described later. At this time, a lottery for a normal winning event that triggers the operation of the ordinary electric accessory 81 based on a random number for a normal symbol that is regularly updated (generated), for example, every 4 ms within a predetermined numerical range. The process (normal lottery) is performed, and the normal symbol is variably displayed for a predetermined time on the normal symbol display 333 described later according to the result of the lottery process. When it is determined that the normal winning is won after the change display is completed, drive control of a normal accessory drive mechanism 334 (see FIG. 15) described later is performed. As a result, the ordinary electric accessory 81 is switched so that the game ball can enter the second special symbol start port 82 from an impossible mode (rejected ball mode) to a possible mode (allowed ball mode). (To be more precise, the movable piece of the ordinary electric accessory 81) comes to operate. Note that the ordinary accessory driving mechanism 334 is for operating the ordinary electric accessory 81 (more precisely, a movable piece of the ordinary electric accessory 81), and includes, for example, a solenoid. . Further, the second special symbol start port 82 is always maintained in a rejected ball state by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81).

また後述するが、上記普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)の動作によって入球可能とされた上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入賞されたときは、後述の第2始動口センサ318(図15参照)によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば4ms毎などの定期的に更新(生成)される第2の特別図柄用の乱数に基づいて、可動片142の動作契機となる役物開放当たり及び特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理(第2の特別抽選)が行われ、第2の特別図柄表示器332(図15参照)に動的表示される第2の特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、この変動表示が終了した後、上記役物開放当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構335(図41参照)の駆動制御が行われる。   Further, as will be described later, a game ball is won at the second special symbol start opening 82 which can be entered by the operation of the ordinary electric accessory 81 (more precisely, the movable piece of the ordinary electric accessory 81). When this happens, a game ball winning is detected by a second start port sensor 318 (see FIG. 15), which will be described later. At this time, based on a random number for the second special symbol that is periodically updated (generated), for example, every 4 ms within a predetermined numerical range, the act of opening the movable piece 142 is triggered. And a lottery process (second special lottery) concerning the winning of the jackpot that triggers the execution of the special game is performed, and the second special that is dynamically displayed on the second special symbol display 332 (see FIG. 15) The symbol is displayed variably for a predetermined time. Then, after the change display is completed, when the winning combination is won, drive control of a special prize opening / closing mechanism 335 (see FIG. 41) described later is performed.

すなわち、この第1の実施形態では、上記第2の特別抽選において役物開放当たりが当選された場合に可動片142が動作することによって遊技球が進入可能となる機械抽選装置が設けられている。この機械抽選装置は、上記可動片142が動作したときにのみ開放される大入賞口141を有し、その内部領域には上記大入賞口141に入賞した遊技球を特定領域(図示略)及び一般領域(図示略)のいずれかに振り分ける回転式振分装置(定動作装置)294と、上記大入賞口141に入賞した遊技球を上記回転式振分装置294へと案内する内部流下経路340とが設けられている。そしてこの結果、上記特定領域に遊技球が振り分けられたときにも、後述のV入賞センサ329(図15参照)によって遊技球の入賞が検出され、上記特別遊技が行われるようになっている。   That is, in the first embodiment, there is provided a mechanical lottery device that allows a game ball to enter by moving the movable piece 142 when the winning combination is won in the second special lottery. . This machine lottery device has a grand prize opening 141 that is opened only when the movable piece 142 is operated, and a game ball that has won a prize in the special prize opening 141 is placed in a specific area (not shown) and an internal area thereof. A rotary distribution device (constant operation device) 294 that distributes to any one of the general areas (not shown), and an internal flow path 340 that guides the game ball that has won a prize winning opening 141 to the rotary distribution device 294. And are provided. As a result, even when the game balls are distributed to the specific area, a V winning sensor 329 (see FIG. 15) described later detects the winning of the game ball, and the special game is performed.

したがって、上記第2の特別抽選の結果、上記役物開放当たりが当選されたときは、後述の大入賞口開閉機構335(図41参照)の駆動制御が行われ、これによって上記大入賞口141が開放されるかたちで上記可動片142が動作することとなる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるようになる。なお、上記大入賞口開閉機構335は、可動片142を動作させるためのものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、これも後述するが、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入するときは、適宜の箇所に設けられた入賞口センサ330によって遊技球の進入が検出されるとともに、当該検出に応じて所定数の賞球が払い出される。   Therefore, when the winning combination is won as a result of the second special lottery, driving control of a large prize opening / closing mechanism 335 (see FIG. 41), which will be described later, is performed. The movable piece 142 operates in such a manner that is opened. As a result, an opportunity to execute an accessory game that is advantageous for a player who enters a game ball into the internal area of the machine lottery apparatus is given. The special prize opening / closing mechanism 335 is for operating the movable piece 142, and is configured to include, for example, a solenoid. Also, as will be described later, when a game ball enters the internal area of the mechanical lottery device, the entry of the game ball is detected by a winning hole sensor 330 provided at an appropriate location, and in response to the detection. A predetermined number of prize balls are paid out.

これに対し、上記第2の特別抽選の結果、上記大当たりが当選されたときは、こうした役物遊技の機会は付与されることなく、多くの賞球が遊技者に払い出される後述の特別遊技が行われることによって、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生する。   On the other hand, when the jackpot is won as a result of the second special lottery, a special game described later in which a lot of prize balls are paid out to the player without being given such an opportunity for an accessory game. As a result, a special gaming state (a jackpot gaming state) is generated as a privilege advantageous to the player.

また、普通電動役物81(より正確には、普通電動役物81の可動片)による開放動作があったときにのみ遊技球の入賞が可能とされるこのような第2の特別図柄始動口82に対し、遊技領域37におけるセンター役物91の下方には、上記普通電動役物81による開放動作にかかわらず常に遊技球を受け入れ可能な第1の特別図柄始動口(第1の始動口)96が配設されている。そして、この第1の特別図柄始動口96に遊技球が入賞した場合にも、後述の第1始動口センサ317(図15参照)によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば4ms毎などの定期的に更新(生成)される第1の特別図柄用の乱数に基づいて、上記特別遊技の実行契機となる大当たりについての当落にかかる抽選処理(第1の特別抽選)が行われる。そしてこの際は、後述の第1の特別図柄表示器331(図15参照)に動的表示される第1の特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。この変動表示が終了した後、この第1の特別抽選にて大当たりが当選されたことが判断された場合も、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生する。   Also, such second special symbol start opening that allows a game ball to be won only when there is an opening operation by the ordinary electric accessory 81 (more precisely, a movable piece of the ordinary electric accessory 81). 82, a first special symbol starting port (first starting port) that can always accept a game ball regardless of the opening operation by the ordinary electric player 81 is below the center accessory 91 in the game area 37. 96 is arranged. Even when a game ball wins the first special symbol starting port 96, the first starting port sensor 317 (see FIG. 15) described later detects the winning of the game ball. At this time, based on a random number for the first special symbol that is periodically updated (generated), for example, every 4 ms within a predetermined numerical range, the winning for the jackpot that triggers the execution of the special game is determined. A lottery process (first special lottery) is performed. At this time, a first special symbol dynamically displayed on a first special symbol display 331 (see FIG. 15) to be described later is variably displayed for a predetermined time. Even after it is determined that the jackpot is won in the first special lottery after the display of the change, a special gaming state (bonus gaming state) as a privilege advantageous to the player occurs.

また、上記第1の特別図柄始動口96の右側であり、上記第2の特別図柄始動口82の下側にはアタッカ装置98が配設されている。このアタッカ装置98は、開閉部材99の下端部分を軸として開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口83を開閉させる。さらに、遊技領域37の最も下方となる位置には、遊技領域37を流下した遊技球が排出される球アウト口90が設けられている。   Also, an attacker device 98 is disposed on the right side of the first special symbol start port 96 and below the second special symbol start port 82. The attacker device 98 opens and closes the lower large winning opening 83 by opening and closing the opening and closing member 99 in the front-rear direction with the lower end portion of the opening and closing member 99 as an axis. Furthermore, a ball-out port 90 through which game balls flowing down the game area 37 are discharged is provided at the lowest position of the game area 37.

また、センター役物91の斜め左下には、普通抽選による結果を示唆する普通図柄表示器333として機能する三つのLED84と、普通抽選の保留状態を示す普通保留球ランプとして機能する四つのLED85と、第1の特別図柄始動口96への遊技球の入球に応じた特別抽選の保留状態を示す特別保留球ランプとして機能する四つのLED87とが設けられている。このうち、上記普通保留球ランプは、普通抽選において保留回数分(最大4回)だけLED85が点灯するようになっており、上記特別保留球ランプは、第1の特別図柄始動口96への遊技球の入球に応じた特別抽選において保留回数分(最大4回)だけLED87が点灯するようになっている。なお、この実施の形態では、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じた特別抽選に対する保留機能は搭載されていない。   Also, at the lower left corner of the center accessory 91, there are three LEDs 84 functioning as a normal symbol display 333 indicating the result of the normal lottery, and four LEDs 85 functioning as a normal holding ball lamp indicating the holding status of the normal lottery. There are provided four LEDs 87 functioning as special holding ball lamps indicating a special lottery holding state in accordance with a game ball entering the first special symbol starting port 96. Among these, the normal holding ball lamp is configured such that the LED 85 is lit for the number of holding times (maximum 4 times) in the normal lottery, and the special holding ball lamp is a game to the first special symbol starting port 96. In the special lottery corresponding to the ball entry, the LED 87 is turned on for the number of times of holding (maximum 4 times). In this embodiment, the holding function for the special lottery according to the game ball entering the second special symbol starting port 82 is not installed.

また、センター役物91の左上部には、第1の特別図柄始動口96への始動入賞を契機とした大当たり抽選(特別抽選)における抽選結果を表示する第1の特別図柄表示器331として機能する四つのLED86と、第2の特別図柄始動口82への始動入賞を契機とした大当たり抽選(特別抽選)における抽選結果を表示する第2の特別図柄表示器332として機能する四つのLED88と、が設けられている。このうち、上記第1の特別図柄表示器331では、第1の特別図柄始動口96への始動入賞を契機として四つのLED86をいろいろなパターンで点滅(変動表示)させることにより、第1の特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのLED86の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示(後述の図柄決定用乱数にて決定された表示態様)することで、抽選結果情報がLED86の点灯・消灯によって報知される。これに対し、上記第2の特別図柄表示器332では、例えば第2の特別図柄始動口82への始動入賞を契機として四つのLED88をいろいろなパターンで点滅(変動表示)させることにより、第2の特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのLED88の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示(後述の図柄決定用乱数にて決定された表示態様)することで、抽選結果情報がLED86の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、LED86、88の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤5の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。   Further, the upper left portion of the center accessory 91 functions as a first special symbol display 331 that displays a lottery result in a jackpot lottery (special lottery) triggered by a start winning at the first special symbol start port 96. And four LEDs 88 functioning as a second special symbol display 332 for displaying a lottery result in a jackpot lottery (special lottery) triggered by a start winning to the second special symbol start port 82, Is provided. Among these, in the first special symbol display 331, the first special symbol display unit 331 blinks (variably displays) the four LEDs 86 in various patterns in response to a start winning at the first special symbol start port 96, whereby the first special symbol display unit 331 is used. Displays the fluctuation state of the symbol. When a certain fluctuation time is over, lottery is performed by displaying the fixed special symbols in a stopped state (display mode determined by a random number for determining symbols, which will be described later) according to the lighting / extinction display patterns of the four LEDs 86. Result information is notified by turning on / off the LED 86. On the other hand, in the second special symbol display 332, for example, the second LED 88 blinks in various patterns (variable display) in response to a start winning at the second special symbol start port 82, thereby providing the second Displays the fluctuation state of the special symbol. When a certain fluctuation time is over, lottery is performed by displaying the fixed special symbols in a stopped state (display mode determined by a random number for determining symbols, which will be described later) according to the lighting / extinguishing display patterns of the four LEDs 88. Result information is notified by turning on / off the LED 86. As will be described later, the special symbol variation display and stop display control by turning on and off the LEDs 86 and 88 are performed through a control device provided on the rear side of the game board 5.

また上述の通り、センター役物91の右上部には、上記特別抽選において役物開放当たりが当選された場合に可動片142が動作することによって遊技球が進入可能となる機械抽選装置が設けられている。この機械抽選装置は、上記可動片142が動作したときにのみ開放される大入賞口141を有し、その内部領域には、上記大入賞口141に入賞した遊技球を特定領域(図示略)と一般領域(図示略)とのいずれかに振り分ける回転式振分装置(定動作装置)294と、上記大入賞口141に入賞した遊技球を上記回転式振分装置294へと案内する内部流下経路340とが設けられている。なお、可動片142は、常には大入賞口141への遊技球の入賞が不可能または困難となるように閉鎖態様となっており、上記役物開放当たりに当選したことに応じて大入賞口141が開放する開放態様となる。   In addition, as described above, a mechanical lottery device is provided at the upper right portion of the center bonus item 91 so that a game ball can enter when the movable piece 142 is operated when the winning combination is won in the special lottery. ing. This machine lottery device has a grand prize opening 141 that is opened only when the movable piece 142 is operated, and a game ball that has won a prize in the special prize opening 141 is in a specific area (not shown) in the internal area. And a general distribution area (not shown), a rotary distribution device (constant operation device) 294, and an internal flow that guides the game balls that have won a prize winning opening 141 to the rotary distribution device 294 A route 340 is provided. The movable piece 142 is always closed so that it is impossible or difficult to win a game ball in the grand prize winning opening 141. 141 becomes an open mode of opening.

ここで、上記回転式振分装置294は、図11にその拡大図を示すように、円板状の形状からなり、上記特定領域へと通じる通路343と、上記一般領域へと通じる通路344と、を外周の切欠部として有している。そして、後述の主制御基板765(図15参照)が、回転式振分装置294を回動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構336の駆動制御を行うことによって、上記2つの通路343、344を予め定められた回転動作スケジュールに基づいて例えば時計回りにて回転により変位させる。   Here, as shown in an enlarged view of FIG. 11, the rotary sorter 294 has a disk shape, and includes a passage 343 that leads to the specific area, and a passage 344 that leads to the general area. , As a cutout portion on the outer periphery. The main control board 765 (see FIG. 15), which will be described later, performs the drive control of the sorting device drive mechanism 336 configured to include an actuator for rotating the rotary sorting device 294, so that The two passages 343 and 344 are displaced by rotation, for example, clockwise based on a predetermined rotation operation schedule.

すなわちこの場合、上記大入賞口141に入賞した遊技球は、上記内部流下経路340を通じて特定領域と一般領域とのいずれかに振り分けられるようになる。そしてこの結果、上記特定領域に遊技球が振り分けられて、適宜のセンサ(図示略)によってその遊技球が検出されたときも、上述の特別遊技状態(大当たり遊技状態)が発生する。一方、上記一般領域に遊技球が振り分けられたときには特別遊技状態(大当たり遊技状態)は発生しない。なお、この実施の形態にかかる回転式振分装置294は、モータの駆動制御を通じて回転する構造となっている。   That is, in this case, the game balls won in the special winning opening 141 are distributed to either the specific area or the general area through the internal flow path 340. As a result, when the game ball is distributed to the specific area and the game ball is detected by an appropriate sensor (not shown), the above-described special game state (big hit game state) occurs. On the other hand, when the game balls are distributed to the general area, the special game state (big hit game state) does not occur. The rotary sorter 294 according to this embodiment has a structure that rotates through drive control of the motor.

また、上記可動片142は、図12(a)及び(b)にその動作態様を示すように、上蓋143及び中枠145によって摺動可能に挟持されて後述の駆動制御手段(図示略)によって前後方向に摺動されることで、当該機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入を可能ならしめる構造となっている。   12A and 12B, the movable piece 142 is slidably sandwiched between an upper lid 143 and an inner frame 145, and is driven by drive control means (not shown) described later. By sliding in the front-rear direction, the structure allows the game ball to enter the internal region of the machine lottery apparatus.

より具体的には、可動片142は、図13にその内部構造を示すように、ソレノイド161のプランジャー162の運動によってリンクアーム163をリンク軸164を回転軸として回動させる構造となっている。リンクアーム163はリンク機構によって可動片142を前後に摺動させる。このように、プランジャー162の往復運動が可動片142の往復運動に変換され、突出状態(閉鎖状態)から引込状態(開放状態)に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー162は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム163を介して可動片142を突出状態に保っている。上記ソレノイド161は、中枠145と、受止部144とによって上下方向に挟持されており、リンク軸164は受止部144に嵌設される。ソレノイド161の後方側にはソレノイド支持部148が接合される。また、大入賞口141に入賞した遊技球が内部流下経路340を流下する途中には遊技球検出手段147が設けられており、この遊技球検出手段147により大入賞口141に遊技球が入賞したことが検出される。   More specifically, as shown in FIG. 13, the movable piece 142 has a structure in which the link arm 163 is rotated about the link shaft 164 as a rotation axis by the movement of the plunger 162 of the solenoid 161. . The link arm 163 slides the movable piece 142 back and forth by a link mechanism. In this manner, the reciprocating motion of the plunger 162 is converted into the reciprocating motion of the movable piece 142, and can be displaced from the protruding state (closed state) to the retracted state (open state). Note that the plunger 162 is lowered when not energized, and the movable piece 142 is kept in a protruding state via the link arm 163. The solenoid 161 is sandwiched in the vertical direction by the middle frame 145 and the receiving portion 144, and the link shaft 164 is fitted to the receiving portion 144. A solenoid support portion 148 is joined to the rear side of the solenoid 161. In addition, a game ball detecting means 147 is provided in the middle of the game ball that has won the grand prize opening 141 flowing down the internal flow path 340, and the game ball won by the game ball detecting means 147. It is detected.

また、センター役物91の下部には、図3及び図14に示されるように、上面で遊技球を転動させることができるステージ20が設けられている。このステージ20は、遊技領域37に開口しているワープ流入口63とワープ通路(図示略)を介して連通されており、該ワープ通路を介して供給される遊技球を特定出口24と普通出口25とのいずれかに振り分ける部分である。   Further, as shown in FIG. 3 and FIG. 14, a stage 20 that can roll the game ball on the upper surface is provided at the lower part of the center accessory 91. The stage 20 communicates with a warp inlet 63 opened to the game area 37 via a warp passage (not shown), and the game balls supplied through the warp passage are connected to a specific outlet 24 and a normal outlet. 25 is a part that is distributed to any one of 25.

すなわち、このステージ20は、全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、遊技者側には仕切板40が立設されている。また、その中央部には、外周壁41で囲われた複合転動振分装置21が形成されており、その外縁部にはステージ左余地42及び右キャノピー43が形成されている。ステージ20の左奥方に複合転動振分装置21の外縁部に接続する進入路45(図16参照)が形成されている。進入路45の上流側端部はワープ出口44に接続しており、このワープ出口44が、上記ワープ通路(図示略)を介して上記ワープ流入口63と連通されている。   That is, the entire stage 20 is integrally formed of a light-transmitting plastic, and a partition plate 40 is erected on the player side. In addition, a compound rolling distribution device 21 surrounded by an outer peripheral wall 41 is formed at the center thereof, and a stage left margin 42 and a right canopy 43 are formed at the outer edge thereof. An approach path 45 (see FIG. 16) connected to the outer edge portion of the composite rolling distribution device 21 is formed at the left rear side of the stage 20. An upstream end portion of the approach path 45 is connected to a warp outlet 44, and the warp outlet 44 communicates with the warp inlet 63 via the warp passage (not shown).

ここで、上記複合転動振分装置21は、中央部に1個の特定出口24と2個の普通出口25とを有している。そしてこのうち、上記特定出口24は、当該特定出口24に振り分けられた遊技球を、上記ステージ20の前下方に形成された流出部62のうちの上記第1の特別図柄始動口96に対して直上となる位置に流出させる部分であり、これによって上記第1の特別図柄始動口96に入賞される確率を極めて高くするようにしている。これに対し、上記普通出口25は、当該普通出口25に振り分けられた遊技球を、上記ステージ20の前下方に形成された流出部62のうちの上記第1の特別図柄始動口96に対して直上とならない位置に流出させる部分であり、上記特定出口24よりも第1の特別図柄始動口96に入賞される確率は低くなっている。   Here, the composite rolling distribution device 21 has one specific outlet 24 and two normal outlets 25 at the center. Of these, the specific outlet 24 sends the game balls distributed to the specific outlet 24 to the first special symbol start port 96 in the outflow portion 62 formed in the front lower part of the stage 20. This is a part that flows out to a position directly above, and this makes the probability of winning the first special symbol start port 96 extremely high. On the other hand, the normal exit 25 causes the game balls distributed to the normal exit 25 to be directed to the first special symbol start opening 96 in the outflow portion 62 formed on the front lower side of the stage 20. It is a portion that flows out to a position that is not directly above, and the probability of winning the first special symbol starting port 96 is lower than that of the specific outlet 24.

また、遊技盤5の後側には、図5及び図10に示すように、演出表示装置115にかかる表示制御を行う制御装置や、普通電動役物81や可動片142等の動作にかかる駆動制御を行う制御装置や、普通抽選や特別抽選などの遊技進行にかかる処理を行う制御装置や、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置、等々が収納される制御基板ボックス117、130、132、198が装着されている。なお、遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置とは、遊技球を払い出すべき数量を示すデータなどが記憶されているRAMを備え、上記下部側大入賞口83に遊技球が入球したときなどに該RAMに記憶されているデータに基づいて上記払出モータ172を作動制御するものである。   Further, on the rear side of the game board 5, as shown in FIG. 5 and FIG. Control board boxes 117, 130, and 132 for storing a control device that performs control, a control device that performs processing related to game progress such as normal lottery and special lottery, a control device that performs control related to payout of game balls, and the like. , 198 is installed. Note that the control device that performs control related to payout of game balls includes a RAM that stores data indicating the number of game balls to be paid out, and the game balls have entered the lower large winning opening 83. The operation of the dispensing motor 172 is controlled based on data stored in the RAM at times.

また、この実施の形態にかかる特別遊技状態とは、上記アタッカ装置98(開閉部材99)による開閉動作を通じて上記下部側大入賞口83への遊技球の入球が可能となる状態であり、この下部側大入賞口83への遊技球の入球がカウントセンサ319により検出されることで、遊技者に多量の遊技球が払い出されることとなる。より具体的には、特別遊技とは、最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を所定ラウンド数(例えば16ラウンド)まで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当たり遊技(特別遊技)」と称されている。遊技者は、大当たり遊技の間に遊技球を下部側大入賞口83に入賞させることで、通常は、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当たり遊技は、ラウンド動作が所定回数だけ消化されると終了となる。また、上記開閉部材99は、ソレノイドなどを有して構成されるアタッカ駆動機構339(図15参照)の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。   The special game state according to this embodiment is a state in which a game ball can enter the lower large winning opening 83 through an opening / closing operation by the attacker device 98 (opening / closing member 99). A lot of game balls are paid out to the player when the count sensor 319 detects that the game ball has entered the lower large winning opening 83. More specifically, the special game refers to repeating a round operation for opening and closing the attacker device 98 in a certain pattern for a maximum of 30 seconds up to a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds). It is called “Big Jack Game (Special Game)”. A player can usually obtain a lot of prize balls by winning a game ball in the lower big prize opening 83 during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The jackpot game ends when the round operation is completed a predetermined number of times. Further, the opening / closing member 99 is configured to open and close by drive control of an attacker drive mechanism 339 (see FIG. 15) configured with a solenoid or the like.

[遊技領域および画像表示領域の位置、大きさ、範囲について]
図1〜図4に基づき説明する。本実施形態のパチンコ機1では、前面枠4が本体枠3に対して装着されると、前面枠4は正面視で本体枠3の少なくとも3分の2以上を占める。そして、前面枠4の略中央に形成された透明板50を介して、当該透明板50と略同一の円形かつ大きさを有する遊技領域37が視認可能となる。なお、遊技盤5が有する正方形状の遊技板5aに対して略内接円をなすように外レール76を配置することで、正方形状の遊技板5aに対して最大限に広い円形状の遊技領域37を確保しており、ここでは遊技領域37は遊技板5aの少なくとも4分の3以上の面積を有している。
[About the position, size, and range of the game area and image display area]
A description will be given with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the front frame 4 is attached to the main body frame 3, the front frame 4 occupies at least two-thirds or more of the main body frame 3 in a front view. Then, the game area 37 having substantially the same circular shape and size as the transparent plate 50 can be visually recognized through the transparent plate 50 formed at the approximate center of the front frame 4. In addition, by arranging the outer rail 76 so as to form a substantially inscribed circle with respect to the square game board 5a of the game board 5, a game having a circular shape that is as wide as possible with respect to the square game board 5a. The area 37 is secured, and here the game area 37 has an area of at least three-fourths or more of the game board 5a.

また、遊技盤5の後方に設けられて正面視で遊技領域37の略中央部に位置する演出表示装置115は、横長長方形状の画像表示領域を有しており、この画像表示領域は遊技盤5に形成された開口部124を介して視認可能となっている。この演出表示装置115は各種画像や図柄を用いた演出を行うために、より広い画像表示領域を有する大型液晶ディスプレイとして実装されている。具体的には、演出表示装置115の画像表示領域の横幅は、遊技盤5の横幅に対してほぼ3分の2の大きさを有し、演出表示装置115の画像表示領域の縦幅は、遊技盤5の縦幅に対してほぼ2分の1の大きさを有する。そして、演出表示装置115の画像表示領域は、遊技領域37の少なくとも3分の1以上の面積を有していることから、演出表示装置115の画像表示領域は遊技領域37において大きな割合を占める演出領域である。   Further, the effect display device 115 provided at the rear of the game board 5 and positioned substantially at the center of the game area 37 in a front view has an image display area having a horizontally long rectangular shape, and the image display area is a game board. It can be visually recognized through the opening 124 formed in 5. This effect display device 115 is implemented as a large-sized liquid crystal display having a wider image display area in order to perform effects using various images and designs. Specifically, the width of the image display area of the effect display device 115 is approximately two-thirds the width of the game board 5, and the height of the image display area of the effect display device 115 is It has a size that is approximately one half of the vertical width of the game board 5. Since the image display area of the effect display device 115 has an area that is at least one third of the game area 37, the image display area of the effect display device 115 occupies a large proportion of the game area 37. It is an area.

また、上記回転式振分装置294は、演出表示装置115の画像表示領域の一の角部(ここでは、右上の角部)と、当該角部を形成する長辺の一部と、当該角部を形成する短辺の一部と、を含む領域を隠蔽するように、演出表示装置115と一部が重なるように配置されている。そして、この回転式振分装置294では、上記画像表示領域と重複する部分において後述する遊技球を用いた役物動作が実行される構造となっている。このように回転式振分装置294は、その一部は演出表示装置115と重ねて配置されつつ、その一部は遊技領域37の外側に配置されるため、当該回転式振分装置294が大型の役物であっても遊技盤5に適切に取り付けることができる。さらに、回転式振分装置294による遊技球を用いた役物動作が実行される部分は遊技領域37の内部に配置されるため、回転式振分装置294による役物動作の視認性を確保して本来の役割を実行させることができる。   Further, the rotary distribution device 294 includes one corner (here, the upper right corner) of the image display area of the effect display device 115, a part of the long side forming the corner, and the corner. It arrange | positions so that a part may overlap with the production | presentation display apparatus 115 so that the area | region containing a part of short side which forms a part may be concealed. The rotary sorter 294 has a structure in which an accessory action using a game ball, which will be described later, is executed in a portion overlapping the image display area. As described above, a part of the rotary sorting device 294 is arranged so as to overlap with the effect display device 115, and a part of the rotary sorting device 294 is arranged outside the game area 37. Can be appropriately attached to the game board 5. In addition, since the portion where the accessory action using the game ball by the rotary sorter 294 is executed is arranged inside the game area 37, the visibility of the feature action by the rotary sorter 294 is ensured. Can perform the original role.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8及び図9に基づき説明する。図8はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. .

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着されている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device 194 that is unitized by assembling a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 that operates the launching hammer, and the like onto the mounting substrate 193 is provided. It is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11.

[後カバー体の構成について]
図5及び図6に基づき説明する。図6はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された上述の制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portion of the above-described control board box 132 disposed on the rear surface of the game board 5 protrudes toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、このような後カバー体210によって、遊技盤5後面の制御基板ボックス132などを覆うようにしている。ただし、制御基板ボックス132のうちの検査用コネクタ218と接続される部分は、後カバー体210によって覆われることなく露出されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. The rear cover body 210 covers the control board box 132 and the like on the rear surface of the game board 5. However, a portion of the control board box 132 connected to the inspection connector 218 is exposed without being covered by the rear cover body 210.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of laterally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   In addition, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size and position corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the sealing screws (sealing members) of the control board box 132. It is penetrated by. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2及び図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan in the rear lower part of the body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と遊技球の払い出しにかかる制御を行う制御装置との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と同制御装置との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between a ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and a control device that controls the payout of game balls, and controls signals related to ball lending in the same manner as the ball lending machine. It is electrically connected to the apparatus so as to be able to transmit and receive.

次に、このようなパチンコ機1の電気的な構成を詳述する。
[パチンコ機の電気的構成について]
図15は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板780と、周辺基板781とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板780は、
・遊技球の検出。
・各種当たり(特別図柄の当たり、普通図柄の当たりなど)についての抽選処理。
・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払出制御)。
等々、遊技が予め定められた手順に従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 780 and a peripheral board 781.
Here, the main substrate 780 is
-Detection of game balls.
・ Lottery processing for various hits (special symbol hits, normal symbol hits, etc.).
-Fluctuation display control for special symbols and normal symbols.
・ Control for paying out prize balls (payout control).
It is a part that performs various controls so that the game proceeds according to a predetermined procedure.

一方、上記周辺基板781は、
・演出ランプの点灯制御。
・音響制御。
・演出画像の表示制御。
等々、上記主基板780によって進行される遊技に各種の演出要素を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
On the other hand, the peripheral substrate 781 includes:
・ Lighting control of production lamp.
・ Sound control.
-Display control of production images.
Etc., and the like. This is a part for adding various performance elements to the game progressed by the main board 780, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板780は、主制御基板765と払出制御基板775とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板765は、マイクロプロセッサとしての主制御MPU765a、及び入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート765b、及び上記検査用コネクタ218、及び上記RAMクリアスイッチ769、などを備えて構成されている。
[Main board]
The main board 780 includes a main control board 765 and a payout control board 775. Among them, the main control board 765 includes a main control MPU 765a as a microprocessor, a main control I / O port 765b as an input / output device (I / O device), the inspection connector 218, and the RAM clear. A switch 769 and the like are provided.

ここで、上記主制御MPU765aは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及びそれらの動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御MPU765aには、上記ゲートセンサ316、及び上記第1始動口センサ317、及び上記第2始動口センサ318、及び上記カウントセンサ319、及び上記入賞口センサ330、及び上記V入賞センサ331、及び排出センサ313など、各種のセンサからの検出信号が主制御I/Oポート765bを介して入力されている。   Here, the main control MPU 765a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands relating to the progress of the game are stored, a RAM as a readable / writable memory in which stored data is updated each time, and those It has a watchdog timer for monitoring the operation (system), various functions for preventing fraud, and so on. The main control MPU 765a includes the gate sensor 316, the first start port sensor 317, the second start port sensor 318, the count sensor 319, the winning port sensor 330, and the V winning sensor 331, In addition, detection signals from various sensors such as the discharge sensor 313 are input via the main control I / O port 765b.

すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構334、及び上記大入賞口開閉機構335、及び上記回転式振分装置294を回動させるためのアクチュエータを有して構成される振分装置駆動機構336、及び上記アタッカ駆動機構339など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められた手順に従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板765の主制御MPU765aは、上記第1の特別図柄表示器331、及び上記第2の特別図柄表示器332、及び上記普通図柄表示器333、及び特別保留球ランプ322、及び普通保留球ランプ323の表示制御や、上記周辺基板781、及び上記払出制御基板775に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、払出コマンド)を出力することも行う。   That is, by executing a control program stored in the ROM based on such a detection signal, the ordinary accessory driving mechanism 334, the special prize opening / closing mechanism 335, and the rotary sorter 294 are rotated. A drive signal is appropriately output to various actuators such as the sorting device drive mechanism 336 configured with an actuator for moving the actuator and the attacker drive mechanism 339, so that the pachinko machine 1 Various games to be performed in accordance with a predetermined procedure. As will be described later, the main control MPU 765a of the main control board 765 includes the first special symbol display 331, the second special symbol display 332, the normal symbol display 333, and the special holding ball. The display control of the lamp 322 and the normal holding ball lamp 323, and signals (effect command and payout command) indicating the progress of the game are also output to the peripheral board 781 and the payout control board 775.

また、この実施の形態では、上記主制御MPU765aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、上記主制御I/Oポート765bを介して外部端子板371に出力する。上述の通り、この外部端子板371は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機1の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。   In this embodiment, the main control MPU 765a outputs various information (game information) related to the game to the external terminal board 371 via the main control I / O port 765b. As described above, the external terminal board 371 is a part connected to a hall computer (not shown), so that the hall computer can grasp and monitor the progress of the game of the pachinko machine 1. .

また、後述するが、上記主制御MPU765aは、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御I/Oポート765bを介して後述する周辺基板781に送信する。   As will be described later, the main control MPU 765a transmits a command regarding a display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 to the peripheral board 781 described later via the main control I / O port 765b. .

また、同主制御基板765には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板765に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU765aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   The main control board 765 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 765 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 765a can store various types of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

一方、上記払出制御基板775は、上記主制御基板765からの払出コマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU775a、及びI/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート775b、及びエラーLED表示器777、及びエラー解除スイッチ778、及び球抜きスイッチ779、などを備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 775 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a payout command from the main control board 765. The payout control board 775 is largely a payout control MPU775a as a microprocessor, and an I / O. A payout control I / O port 775b as a device, an error LED display 777, an error release switch 778, a ball removal switch 779, and the like are provided.

払出制御基板775は、球払出装置と払出中継基板108を介して接続されており、この払出中継基板108を介して球払出装置との間でのコマンド(駆動信号)が送受信される。なお、球払出装置には、球払出装置に取り込まれた遊技球を所定部材によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ172、所定部材の回転位置を検出するための回転角スイッチ102、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ101等が設けられている。   The payout control board 775 is connected to the ball payout device via the payout relay board 108, and commands (drive signals) are exchanged with the ball payout apparatus via the payout relay board 108. The ball payout device includes a payout motor 172 that rotates to cut out game balls taken into the ball payout device into various ball guide passages or various ball discharge passages by a predetermined member, and a rotational position of the predetermined member. A rotation angle switch 102, a counting switch 101 for counting the number of game balls actually paid out, and the like are provided.

ここで、上記払出制御MPU775aは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球(賞球)を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御MPU775aには、上記主制御基板765からの払い出しに関する払出コマンドや、上記RAMクリアスイッチ769の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート775bを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ172に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板775の払出制御MPU775aは、上記センター役物91内への遊技球の進入が上記入賞口センサ330により検出されたとき遊技者に払い出される賞球の数よりも、上記下部側大入賞口83への遊技球の入球が上記カウントセンサ319により検出されたときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。   Here, the payout control MPU 775a includes a ROM as a read-only memory storing a control program and various commands for paying out a game ball (prize ball) to the player according to the progress of the game, and storage. It includes a RAM as a readable / writable memory in which data is updated each time, various functions for preventing fraud, and the like. The payout control MPU 775a receives a payout command related to payout from the main control board 765 and an operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 769 via the payout control I / O port 775b. It has become. That is, the control program stored in the ROM is executed based on the payout command received in this manner, so that a drive signal is output to the payout motor 172. As a result, according to the received payout command, Game balls will be paid out for the number of prize balls shown. In this embodiment, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 is used for the winning ball to be paid out to the player when the winning ball sensor 330 detects the entry of the game ball into the center accessory 91. More than the number, the control for the payout of the game ball is performed so that more prize balls are paid out when the count sensor 319 detects that the game ball has entered the lower large winning opening 83. It has become a thing.

また、同払出制御MPU775aでは、上記球抜きスイッチ779が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて球タンク136及びタンクレール150に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板252を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。   In the same payout control MPU 775a, when the ball removal switch 779 is operated, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged (ball removal) based on this operation signal (detection signal). Therefore, a drive signal to the payout motor 172 is also output. Furthermore, when a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input via the interface board 252 described above, a drive signal to the payout motor 172 is also output based on the rent request signal.

また、同払出制御MPU775aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート775bを介して主制御基板765に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ172への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御I/Oポート775bを介して外部端子板371に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機1から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。   The payout control MPU 775a transmits various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 765 via the payout control I / O port 775b, or fills up the switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped based on this detection signal, or the number of game balls actually paid out is calculated and is used as the payout control I / Or output to the external terminal board 371 via the O port 775b. Thereby, the hall computer can grasp the total number of game balls paid out from the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニット1aがインターフェース基板252に接続されると、プリペイドカードユニット1aからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板252及び払出制御基板775を介して上述した発射制御基板372に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板372は上述した発射装置194による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル32が操作されたときは、該操作ハンドル32に設けられているタッチセンサ(図示略)からの検出信号が発射制御基板372に入力されることで、発射装置194によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル32が操作されたときは、上記満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU775aに入力され、ひいては上記払出モータ172への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置194によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置194から発射された遊技球は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aまで案内レール78に沿って導かれ、この発射口から遊技領域37に向けて打ち込まれる。   When the prepaid card unit 1 a is connected to the interface board 252, a game ball launch permission signal from the prepaid card unit 1 a is input to the above-described launch control board 372 via the interface board 252 and the payout control board 775. It is like that. When this launch permission signal is input, the launch control board 372 becomes ready to launch a game ball by the launch device 194 described above. As a result, when the operation handle 32 is operated, a detection signal from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 32 is input to the launch control board 372, so that the game is played by the launch device 194. A ball is fired. That is, when the operation handle 32 is operated, the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 775a, and the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped. In addition, the game ball is launched by the launching device 194. In this way, the game ball launched from the launching device 194 is guided along the guide rail 78 to the launch opening 78a formed above the game area 37, and is driven toward the game area 37 from the launch opening. .

払出制御基板775には図示しない電源基板から電力が主制御基板765と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板775に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU775aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Power is supplied to the payout control board 775 from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 765. The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 775 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied from this capacitor, the payout control MPU 775a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

[周辺基板について]
周辺基板781は、同図15に示されるように、サブ統合基板763及び液晶制御基板758を備えて構成されている。
ここで、上記サブ統合基板763は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU763aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM763bと、高音質の演奏を行う音源IC763cと、この音源IC763cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM763dと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合MPU763aは、上記主制御基板765から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ394に点灯信号を出力したり、上記賞球ランプ396に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板46を介して、遊技盤5の装飾ランプである演出ランプ395に点灯信号を出力したり、階調ランプ397に階調点灯信号を出力したりする。
[About peripheral boards]
As shown in FIG. 15, the peripheral board 781 includes a sub integrated board 763 and a liquid crystal control board 758.
The sub-integrated board 763 includes a sub-integrated MPU 763a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 763b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 763c that performs high-quality sound, and music that the sound source IC 763c refers to. And a sound ROM 763d in which sound information such as sound effects is stored. That is, when the production command is received from the main control board 765, the sub-integrated MPU 763a executes the control program based on the command, thereby sending a lighting signal to the decoration lamp 394 which is a lamp on the outer frame side. Or a lighting signal is output to the prize ball lamp 396. Further, a lighting signal is output to the effect lamp 395 that is a decorative lamp of the game board 5 or a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 397 via the lamp driving board 46.

また、上記サブ統合MPU763aにより受信された上記主制御基板765からのコマンドは、上記音源IC763c及び上記液晶制御基板758に出力されている。これにより、上記音源IC763cが、サブ統合MPU763aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM763dから音情報を読み込むことで、上記スピーカ18,57から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。   A command from the main control board 765 received by the sub-integrated MPU 763a is output to the sound source IC 763c and the liquid crystal control board 758. Accordingly, the sound source IC 763c reads sound information from the sound ROM 763d based on the effect command output from the sub-integrated MPU 763a, so that music, sound effects, and the like according to various effects are output as sound from the speakers 18, 57. Will come to be.

一方、上記液晶制御基板758は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU758aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM758bと、演出表示装置115を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)758cと、演出表示装置115に表示する各種画像を記憶する画像ROM758dと、を備えて構成されている。   On the other hand, the liquid crystal control board 758 includes a liquid crystal control MPU 758a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 758b that stores various processing programs and various commands, and a VDP (abbreviation of video display processor) 758c that controls display of the effect display device 115. An image ROM 758d for storing various images to be displayed on the effect display device 115.

液晶制御MPU758aは、サブ統合基板763から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP758cを制御する。このVDP758cは、画像ROM758dから画像を読み出して演出表示装置115の表示制御を行う。なお、この液晶制御MPU758aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板763に出力する。   When the liquid crystal control MPU 758a receives the effect command described above from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control MPU 758a controls the VDP 758c based on the effect command. The VDP 758c reads out an image from the image ROM 758d and controls display of the effect display device 115. If the liquid crystal control MPU 758a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 763.

[遊技処理について]
図16は、遊技領域37に遊技球が打ち込まれたときに行われる遊技処理についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、この遊技処理は、例えば4ms毎などの定期的に行われるものである。
同図16に示されるように、上記遊技領域37に遊技球が打ち込まれた遊技球が、多数の障害釘や風車92に案内されつつ上記第1の特別図柄始動口96に入球したとき、上記主制御MPU765aはまず、ステップS101の処理として、第1始動口センサ317からの検出情報に基づいて当該入球があったことを判断する。次いで、ステップS102の処理として、第1の特別図柄始動口96への遊技球の入球に応じた第1の特別抽選の保留状態の数が第1所定数(ここでは「4」)未満であるか否かについての判断を行う。
[About game processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a processing procedure for a game process performed when a game ball is driven into the game area 37. Note that this game process is performed periodically, for example, every 4 ms.
As shown in FIG. 16, when a game ball in which a game ball is driven into the game area 37 enters the first special symbol start port 96 while being guided by a number of obstacle nails and windmills 92, The main control MPU 765a first determines, as processing in step S101, that the ball has been entered based on detection information from the first start port sensor 317. Next, as the process of step S102, the number of first special lottery pending states corresponding to the game balls entering the first special symbol start port 96 is less than a first predetermined number (here, “4”). Judge whether there is.

そしてこの結果、第1の特別抽選の保留状態の数が「4」未満である旨判断されたことを条件に、ステップS103の処理として、第1の特別図柄始動口96への遊技球の入球に基づいて取得された各種の乱数を当該主制御MPU765a内の読み書き可能メモリ(RAM)にて保留する(第1始動記憶格納処理)。そして次に、上記主制御MPU765aは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、該フラグの値に応じた処理(ステップS200〜ステップS700のいずれかの処理)を行う。なお、ステップS102の処理にて、第1の特別抽選の保留状態の数(第1保留球数カウンタの値)が4である場合には、第1始動記憶格納処理を実行せずに上記処理選択フラグの値に応じた処理を行うこととなる。   As a result, on the condition that the number of pending states of the first special lottery is less than “4”, as a process of step S103, the game ball enters the first special symbol start port 96. Various random numbers acquired based on the sphere are put on hold in a readable / writable memory (RAM) in the main control MPU 765a (first start storage storing process). Next, the main control MPU 765a refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game, and performs a process corresponding to the value of the flag (a process in any of steps S200 to S700). When the number of the first special lottery in the hold state (the value of the first hold ball number counter) is 4 in the process of step S102, the above process is performed without executing the first start storage storing process. Processing according to the value of the selection flag is performed.

これに対し、上記ステップS101の処理において、第1始動口センサ317からの検出情報により上記第1の特別図柄始動口96に入球していない旨判断されたときには、第2の特別図柄始動口82への入球成立条件が満たされているか否かを判別する(ステップS111)。すなわち、この第2の特別図柄始動口82への入球成立条件が満たされているときに上記遊技領域37に打ち込まれた遊技球が、上記第2の特別図柄始動口82に入球したとき、上記主制御MPU765aは、上記ステップS112の処理において、第2始動口センサ318からの検出情報に基づいて当該入球があったことを判断する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S101 that the first special symbol start port 96 is not in the ball based on the detection information from the first start port sensor 317, the second special symbol start port It is determined whether or not the condition for entering the ball 82 is satisfied (step S111). In other words, when a game ball that has been driven into the game area 37 when the entry condition for entering the second special symbol start opening 82 is satisfied, enters the second special symbol start opening 82 The main control MPU 765a determines that the ball has been entered based on the detection information from the second start port sensor 318 in the process of step S112.

そして次に、上記主制御MPU765aは、ステップS113の処理として、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球に基づいて取得された各種の乱数を当該主制御MPU765a内の読み書き可能メモリ(RAM)にて記憶する(第2始動記憶格納処理)。そして次に、上記主制御MPU765aは、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、該フラグの値に応じた処理(ステップS200〜ステップS700のいずれかの処理)を行う。なお、ステップS112の処理にて、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球がない旨判断された場合や、ステップS111の処理にて、第2の特別図柄始動口82への入球成立条件が満たされていない旨判断された場合には、第2始動記憶格納処理を実行せずに上記処理選択フラグの値に応じた処理を行うこととなる。   Then, the main control MPU 765a reads various random numbers obtained based on the game balls entering the second special symbol start port 82 as the process of step S113, in the readable / writable memory in the main control MPU 765a. Store in (RAM) (second start storage storage process). Next, the main control MPU 765a refers to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game, and performs a process corresponding to the value of the flag (a process in any of steps S200 to S700). When it is determined in step S112 that there is no game ball entering the second special symbol start port 82, or in step S111, the second special symbol start port 82 is entered. When it is determined that the entry condition is not satisfied, the process according to the value of the process selection flag is performed without executing the second start storage storing process.

ここで、上記処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS200)では、大当たり抽選における始動記憶があるか否かを確認し、同始動記憶があるときにはそれに対応する側の特別図柄についての変動表示を開始するための設定を行うこととなる。   Here, in the variation start process (step S200) executed when the process selection flag is “0”, it is confirmed whether or not there is a start memory in the big win lottery, and if there is the start memory, the side corresponding to it The setting for starting the variable display for the special symbol is performed.

また、上記処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS300)では、該当する側の特別図柄の変動表示に関わる設定を行う。より具体的には、該当する側の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第1の特別図柄表示器331、若しくは第2の特別図柄表示器332にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。   In the variable display pattern setting process (step S300) executed when the process selection flag is “1”, settings related to the variable display of the special symbol on the corresponding side are performed. More specifically, the variation display pattern of the special symbol on the corresponding side is determined, and the variation time (first special symbol display 331 or second special symbol display) set corresponding to the variation display pattern is determined. The time from the start of the special symbol variation display to the stop display) is set in the timer.

また、上記処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS400)では、変動表示パターン設定処理(ステップS300)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第1の特別図柄表示器331、若しくは第2の特別図柄表示器332における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。またこの際、変動開始処理(ステップS200)にていずれか一方の側の特別抽選にて大当たり遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たり遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。また、第2の特別抽選にて小当たり(条件装置が作動しない当たり)が当選されていれば、処理選択フラグを「3」に更新する。   Further, in the changing process (step S400) executed when the process selection flag is “2”, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S300) is monitored, and the timer has timed out. Based on this, a process for stopping the special symbol variation display on the first special symbol display 331 or the second special symbol display 332 is performed. At this time, if it is determined in the variation start process (step S200) that the big win gaming state has been made in the special lottery on either side, the process selection flag is updated to “4”, and the big hit gaming state is If it is not determined to do so, the process selection flag is updated to “0”. In addition, if a small winning (the condition device does not operate) is won in the second special lottery, the process selection flag is updated to “3”.

また、上記処理選択フラグが「3」のときに実行される小当たり役物作動処理(ステップS500)では、上記可動片142の駆動制御によって上記機械抽選装置の内部領域を開放させる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される役物遊技の実行機会が遊技者に対して付与されるようになる。またこの際、上記特定領域344から遊技球が流出したことがV入賞センサ331によって検出されたときには、処理選択フラグを「4」に更新する。また、普通領域345から遊技球が流出したことが排出センサ313によって検出されたときや、入賞口センサ330によって上記内部領域への遊技球の進入が検出されなかったときには、処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the small winning combination actuating process (step S500) executed when the process selection flag is “3”, the internal area of the mechanical lottery apparatus is opened by the drive control of the movable piece 142. As a result, the player is given an opportunity to execute a game in which a game ball enters the internal area of the machine lottery apparatus. At this time, when the V winning sensor 331 detects that the game ball has flowed out of the specific area 344, the process selection flag is updated to “4”. In addition, when the discharge sensor 313 detects that the game ball has flowed out of the normal area 345, or when the entry of the game ball into the internal area is not detected by the winning hole sensor 330, the process selection flag is set to “0”. Update to

また、上記処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS600)では、大当たり遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、アタッカ装置98の開放回数等の設定を行った後に処理選択フラグを「5」に更新する。ここで、アタッカ装置98の開放回数等の設定については、当該大当たり遊技状態に制御される契機となった種類(第1の大当たり、若しくは第2の大当たり、若しくは特定領域344への入賞)に応じてその態様を変えることが可能である。なお、特定領域344への入賞に応じて大当たり遊技状態に制御されるときの開放回数が最も多くなるように設定することが望ましい。   In the jackpot game start process (step S600) executed when the process selection flag is “4”, setting for starting the jackpot game state is performed. Specifically, the processing selection flag is updated to “5” after setting the number of times the attacker device 98 is opened. Here, the setting of the number of times the attacker device 98 is opened depends on the type (first jackpot, second jackpot, or winning in the specific area 344) that is triggered by the jackpot gaming state. It is possible to change the mode. In addition, it is desirable to set the number of times of opening when the jackpot gaming state is controlled according to the winning in the specific area 344 to be the largest.

また、上記処理選択フラグが「5」のときに実行される大当たり遊技中処理(ステップS700)では、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間(大当たりでは30秒)が経過したときアタッカ装置98を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当たり遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置98を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「0」に更新する。   Further, in the jackpot gaming process (step S700) executed when the process selection flag is “5”, the number of game balls detected by the count sensor 319 is determined, and a predetermined number (in this embodiment, When ten (10) game balls have won the big prize opening, or when a predetermined period (30 seconds in the case of big hit) has elapsed, a process for closing the attacker device 98 is performed. Further, if the number of rounds in the jackpot gaming state has not reached the predetermined number, the processing for making the attacker device 98 open again is performed. When the number of rounds in the jackpot gaming state has reached the predetermined number, the processing selection flag Is updated to “0”.

なお、上記ステップS103の処理や上記ステップS113の処理にて記憶される各種の乱数としては、
・大当たりについての判定処理に供される当否判定用乱数(第1の当否判定用乱数、第2の当否判定用乱数)、
・特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数(第1の図柄決定用乱数、第2の図柄決定用乱数)、
・特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数(第1の変動パターン決定用乱数、第2の変動パターン決定用乱数)
等々、といった乱数がある。そして、上記第1の特別抽選が保留状態とされたときには、第1の乱数群(第1の当否判定用乱数、第1の図柄決定用乱数、第1の変動パターン決定用乱数)がその保留状態とされた順に上記第1所定数まで上記読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶される。また、上記第2の特別抽選の側では、第2の乱数群(第2の当否判定用乱数、第2の図柄決定用乱数、第2の変動パターン決定用乱数)が最大でも1つだけ上記読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶される。
In addition, as various random numbers memorize | stored in the process of the said step S103, and the process of the said step S113,
・ Random numbers for success / failure determination (first randomness for success / failure determination, second randomness for determination of success / failure) used for determination processing for jackpot,
・ Random numbers for determining symbols (first random number for determining symbols, second random number for determining symbols) used for determining the display mode when the variable symbol display is stopped.
・ Random number for determining the variation pattern used to determine the variation time of the special symbol (random number for determining the first variation pattern, random number for determining the second variation pattern)
There are random numbers such as and so on. When the first special lottery is put on hold, the first random number group (first success / failure determination random number, first symbol determination random number, first variation pattern determination random number) is held. Up to the first predetermined number is temporarily stored in the readable / writable memory (RAM) in the order of the state. On the second special lottery side, at least one second random number group (second success / failure determination random number, second symbol determination random number, second variation pattern determination random number) is one. It is temporarily stored in a readable / writable memory (RAM).

また、上記第2の特別図柄始動口82への入球成立条件については、例えば、第2の特別抽選の側の第2の乱数群が記憶されておらず、且つ第2の特別抽選についての変動表示が行われておらず、且つ上記可動片142により上記機械抽選装置の内部領域が開放されておらず、且つ上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が存在しないこと、等々といった条件を採用することが可能である。これにより、第2の特別図柄始動口82側の遊技では、大当たり遊技状態が発生しないこと、若しくは大当たり遊技状態が消化されたこと、が遊技者によって確認可能とされるまでは、次の遊技に要する始動条件が成立されないようになる。   In addition, with regard to the condition for entering the second special symbol start port 82, for example, the second random number group on the second special lottery side is not stored, and the second special lottery Adopting conditions such as no display of variation, the internal region of the mechanical lottery device is not opened by the movable piece 142, and the absence of a game ball in the internal region of the mechanical lottery device, etc. Is possible. Thus, in the game on the second special symbol start opening 82 side, until the player can confirm that the jackpot gaming state does not occur or the jackpot gaming state has been digested, the next game Necessary starting conditions are not satisfied.

[変動開始処理について]
図17は、上記処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS200)についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図17に示されるように、上記主制御MPU765aはまず、ステップS201の処理として、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のいずれも変動表示の状態にないことを確認する。そして、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のいずれも変動表示の状態にない旨判断したことを条件に、上記主制御MPU765aは、次にステップS202の処理として、始動記憶があるか否かを判断する。このステップS202の処理では、上記第1の特別抽選の側の乱数群(第1の乱数群)、及び上記第2の特別抽選の側の乱数群(第2の乱数群)の少なくとも一方が記憶されているときに始動記憶がある旨判断される。
[About variation start processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the change start process (step S200) executed when the process selection flag is “0”.
As shown in FIG. 17, the main control MPU 765a first confirms in step S201 that neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display state. Then, on the condition that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display state, the main control MPU 765a next determines whether or not there is a start memory as a process of step S202. Determine whether. In the process of step S202, at least one of the random number group on the first special lottery side (first random number group) and the random number group on the second special lottery side (second random number group) is stored. It is determined that there is a start-up memory.

そしてこの結果、始動記憶がある旨判断されたとき、上記主制御MPU765aは、次にステップS203の処理(始動記憶移行処理)を行う。このステップS203の処理では、まず、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれを変動させるのか決定される。なお、この決定は、各始動口82、96への入球順のほか、第1特別図柄及び第2特別図柄に優先順序(例えば第2特別図柄を優先して変動させるルール)を設けておくことによっても行うことができる。   As a result, when it is determined that the start memory is present, the main control MPU 765a next performs the process of step S203 (start memory storage process). In the process of step S203, it is first determined which of the first special symbol and the second special symbol is to be changed. In this determination, in addition to the order of entering the starting ports 82 and 96, a priority order (for example, a rule for changing the second special symbol with priority) is provided for the first special symbol and the second special symbol. Can also be done.

そして、該決定された特別図柄の種別が第1の特別図柄である場合には、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている第1の乱数群のうちの取得された時期(順)の最も早いものが適宜の処理領域に移される。なおこの際、上記保留状態とされた順がそれぞれ繰り上がるかたちで上記読み書き可能メモリ内でのそれら乱数群の記憶がシフトされる操作も行われる。これに対し、上記決定された特別図柄の種別が第2の特別図柄である場合には、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている第2の乱数群が適宜の処理領域に移されるとともに上記読み書き可能メモリから消去される。   When the determined special symbol type is the first special symbol, the acquired time (in order) of the first random number group once stored in the readable / writable memory. The earliest one is moved to the appropriate processing area. At this time, the operation of shifting the storage of these random number groups in the readable / writable memory is also performed in such a manner that the order of the holding state is incremented. On the other hand, when the determined special symbol type is the second special symbol, the second random number group once stored in the readable / writable memory is moved to an appropriate processing area. It is erased from the read / write memory.

そして次に、上記主制御MPU765aは、上記ステップS203の処理にて上記処理領域に移された乱数群が第1の特別図柄に該当するもの(第1の乱数群)である場合には(ステップS204にてYES)、上記処理領域に移された第1の乱数群に基づいて後述の第1の特別抽選を行う(ステップS205)。そしてその後、第1図柄選択フラグを「1」、第2図柄選択フラグを「0」にそれぞれ更新するとともに(ステップS206)、上記処理選択フラグを「1」に更新した時点で当該変動開始処理を終了する(ステップS207)。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、第1の特別抽選に応じた変動表示パターン設定処理(ステップS300)が実行可能となる。   Then, the main control MPU 765a, when the random number group transferred to the processing area in the process of step S203 corresponds to the first special symbol (first random number group) (step In S204, a first special lottery described later is performed based on the first random number group transferred to the processing area (step S205). After that, the first symbol selection flag is updated to “1”, the second symbol selection flag is updated to “0” (step S206), and when the process selection flag is updated to “1”, the variation start process is performed. The process ends (step S207). Thereby, when the next game process is executed, the variable display pattern setting process (step S300) according to the first special lottery can be executed.

ただし、上記主制御MPU765aは、上記ステップS203の処理にて上記処理領域に移された乱数群が第2の特別図柄に該当するもの(第2の乱数群)である場合には(ステップS204にてNO)、上記処理領域に移された第2の乱数群に基づいて後述の第2の特別抽選を行う(ステップS215)。そしてその後、第1図柄選択フラグを「0」、第2図柄選択フラグを「1」にそれぞれ更新するとともに(ステップS216)、上記処理選択フラグを「1」に更新した時点で当該変動開始処理を終了する(ステップS207)。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、第2の特別抽選に応じた変動表示パターン設定処理(ステップS300)が実行可能となる。   However, the main control MPU 765a determines that the random number group transferred to the processing area in the process of step S203 corresponds to the second special symbol (second random number group) (in step S204). NO), a second special lottery described later is performed based on the second random number group transferred to the processing area (step S215). After that, the first symbol selection flag is updated to “0”, the second symbol selection flag is updated to “1” (step S216), and when the process selection flag is updated to “1”, the variation start process is performed. The process ends (step S207). Thereby, when the next game process is executed, the variable display pattern setting process (step S300) according to the second special lottery can be executed.

なお、上記ステップS202の処理において始動記憶がない旨判断された場合や、上記ステップS201の処理において特別図柄が変動状態にある旨判断された場合は、上記所定の始動条件が成立していないとしてその時点で当該変動開始処理を終了する。そしてこの場合、定期的に行われる遊技処理を通じて上記所定の始動条件が成立されるまで待機することとなる。   If it is determined in step S202 that there is no start memory, or if it is determined in step S201 that the special symbol is in a fluctuating state, the predetermined start condition is not satisfied. At that time, the variation start process is terminated. In this case, the system waits until the predetermined start condition is satisfied through a regularly executed game process.

[第1の特別抽選について]
図18は、上記ステップS205の処理にて行われる上記第1の特別抽選についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。
同図18に示されるように、この第1の特別抽選の処理ではまず、ステップS251の処理として、上記読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第1の当落判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第1の乱数群のうち、第1の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第1の当落判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。
[About the first special lottery]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a processing procedure for the first special lottery performed in the process of step S205.
As shown in FIG. 18, in the first special lottery process, first, as the process of step S251, the first winning determination table stored in advance in the read-only memory (ROM) is read. Next, among the first random number group transferred to the processing area, a value of the first success / failure determination random number is a predetermined jackpot value stored in the read first winning determination table. A determination is made as to whether they match.

そしてこの結果、所定の大当たり値と一致したときには大当たりが当選された旨判断されることとなる。そして次に、ステップS252の処理として、上記ステップS251の処理にて大当たりが当選された旨判断されたことに基づいて第1大当たりフラグをオン状態に操作する。   As a result, it is determined that the jackpot is won when it matches the predetermined jackpot value. Then, as the process of step S252, the first jackpot flag is turned on based on the determination that the jackpot is won in the process of step S251.

そして次に、上記主制御MPU765aは、ステップS253の処理として、上記読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第1の図柄判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第1の乱数群のうち、第1の図柄決定用乱数の値が、上記読み出された第1の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。   Then, the main control MPU 765a reads the first symbol determination table stored in advance in the read-only memory (ROM) as the process of step S253. Next, among the first random number group transferred to the processing area, the first symbol determination random number value is a predetermined time-short value stored in the read first symbol determination table. A determination is made as to whether they match.

そしてこの結果、所定の時短値と一致したときには上記ステップS251の処理にて大当たりが当選されたことに応じて発生する上記大当たり遊技状態の後の所定期間(例えば特別図柄が「99回」だけ変動表示される期間)を、上記可動部材81が動作するときの動作時間が延長される遊技状態(いわゆる時短状態)に制御する旨判断されることとなる。そして次に、ステップS254の処理として、上記ステップS253の処理にて上記時短状態に制御する旨判断されたことに基づいて時短フラグをオン状態に操作する。   As a result, when it matches the predetermined short time value, a predetermined period after the jackpot gaming state generated in response to the winning of the jackpot in the process of step S251 (for example, the special symbol is changed by “99 times”). It is determined that the displayed period) is controlled to a gaming state (so-called time-short state) in which the operation time when the movable member 81 operates is extended. Then, as the process of step S254, the time reduction flag is turned on based on the determination that the time reduction control is performed in the process of step S253.

ただし、上記ステップS253の処理にて上記所定の時短値と一致せず、上記時短状態に制御する旨判断されなかったときには、上記時短フラグをオフ状態に操作することとなる(ステップS255)。   However, when the processing does not coincide with the predetermined time reduction value in the processing of step S253 and it is not determined to control to the time reduction state, the time reduction flag is turned off (step S255).

[第2の特別抽選について]
図19は、上記ステップS215の処理にて行われる上記第2の特別抽選についてその処理手順の一例を示すフローチャートである。
同図19に示されるように、この第2の特別抽選ではまず、ステップS261の処理として、上記読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第2の当落判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第2の乱数群のうち、第2の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第2の当落判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。
[About the second special lottery]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a processing procedure for the second special lottery performed in the process of step S215.
As shown in FIG. 19, in the second special lottery, first, as a process of step S261, a second winning determination table stored in advance in the read-only memory (ROM) is read. Next, among the second random number group transferred to the processing area, the value of the second success / failure determination random number is a predetermined jackpot value stored in the read second winning determination table. A determination is made as to whether they match.

そしてこの結果、所定の大当たり値と一致したときには大当たりが当選された旨判断されることとなる。そして次に、ステップS262の処理として、上記ステップS261の処理にて大当たりが当選された旨判断されたことに基づいて第2大当たりフラグをオン状態に操作する。   As a result, it is determined that the jackpot is won when it matches the predetermined jackpot value. Next, as the process of step S262, the second jackpot flag is turned on based on the determination that the jackpot has been won in the process of step S261.

ただし、上記ステップS261の処理にて大当たりが当選されなかった旨、すなわちハズレである旨判断された場合には、ステップS265の処理として、上記処理領域に移された第2の乱数群のうち、第2の当否判定用乱数の値が、上記読み出された第2の当落判定テーブルにて記憶されている所定の小当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の小当たり値と一致したときには小当たりが当選された旨判断されることとなり、次のステップS266の処理にて、上記ステップS265の処理にて小当たりが当選された旨判断されたことに基づいて小当たりフラグをオン状態に操作する。   However, if it is determined that the jackpot is not won in the process of step S261, that is, it is a loss, as the process of step S265, among the second random number group transferred to the process area, A determination is made as to whether or not the value of the second success / failure determination random number matches the predetermined small hit value stored in the read second winning determination table. As a result, when it matches with the predetermined small hit value, it is determined that the small hit is won, and in the next step S266, it is determined that the small hit is won in the process of step S265. Based on this, the small hit flag is turned on.

そして、上記処理領域に移された上記第2の当否判定用乱数の値に基づいて大当たり、及び小当たり、及びそれらのいずれでもない純ハズレのいずれであるかがこうして決定された後、上記主制御MPU765aは、ステップS263の処理として、上記読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第2の図柄判定テーブルを読み出す。次いで、上記処理領域に移された第2の乱数群のうち、第2の図柄決定用乱数の値が、上記読み出された第2の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。   Then, after determining whether the big hit, the small hit, or the pure loss that is neither of them is based on the value of the second random number for determination of success / failure transferred to the processing area, The control MPU 765a reads the second symbol determination table stored in advance in the read-only memory (ROM) as the process of step S263. Next, in the second random number group transferred to the processing area, the second symbol determination random number value is stored in the read second symbol determination table as a predetermined time-short value. A determination is made as to whether they match.

ただし後述するが、この実施の形態では、上記第2の図柄決定用乱数(当選種別判定用乱数)を、第2の特別図柄表示器332における上記第2の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様の決定に供される図柄乱数と、第2の特別図柄表示器332における上記第2の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様の決定に供されることのない隠匿乱数との2つの乱数として取得するようにしている。そして、このステップS263の処理では、上記第2の図柄決定用乱数のうちの上記隠匿乱数の値が、上記読み出された第2の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行うようにしている。   However, as will be described later, in this embodiment, the second symbol determination random number (winning type determination random number) is used for the second special symbol display unit 332 to stop display of the second special symbol. Obtained as two random numbers, that is, a design random number that is used for determining the symbol and a concealed random number that is not used for determination of the design aspect related to the stop display of the second special symbol on the second special symbol display 332 Like to do. In the process of step S263, the value of the concealed random number of the second symbol determination random number matches the predetermined time-short value stored in the read second symbol determination table. Judgment is made on whether or not to do so.

そしてこの結果、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致したときには上記ステップS261の処理にて大当たりが当選されたことに応じて発生する上記大当たり遊技状態、若しくは上記ステップS265の処理にて小当たりが当選されたことに応じて行われる上記役物遊技を契機として発生する上記大当たり遊技状態の後の所定期間を、上記可動部材81が動作するときの動作時間が延長される遊技状態(いわゆる時短状態)に制御する旨判断されることとなる。そして次に、ステップS264の処理として、上記ステップS263の処理にて上記時短状態に制御する旨判断されたことに基づいて時短フラグをオン状態に操作する。   As a result, when the value of the concealed random number coincides with a predetermined short time value, the jackpot gaming state generated in response to the winning of the jackpot in the process of step S261, or small in the process of step S265. A game state in which the operation time when the movable member 81 operates is extended for a predetermined period after the jackpot game state that is triggered by the prize game performed in response to the winning of the winning (so-called It is determined that the control is to be performed in a short time state. Next, as the process of step S264, the time reduction flag is turned on based on the determination in step S263 that the time reduction state is controlled.

ただし、上記ステップS263の処理にて上記所定の時短値と一致せず、上記時短状態に制御する旨判断されなかったときには、上記時短フラグをオフ状態に操作することとなる(ステップS267)。   However, when the processing does not coincide with the predetermined time reduction value in the process of step S263 and it is not determined to control to the time reduction state, the time reduction flag is turned off (step S267).

[変動表示パターン設定処理について]
図20は、上記処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS300)についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図20に示されるように、上記主制御MPU765aはまず、ステップS301の処理として、第1の特別図柄を変動表示させるべき状態にあるか否かを判断すべく、上記第1図柄選択フラグの状態を確認する。そしてこの結果、上記ステップS206の処理(図17参照)にて上記第1図柄選択フラグが「1」に更新されているとき、上記主制御MPU765aは、上記第1の特別図柄を変動表示させるべき状態にある旨判断するとともに、次にステップS302の処理を行う。
[Variable display pattern setting process]
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable display pattern setting process (step S300) executed when the process selection flag is “1”.
As shown in FIG. 20, the main control MPU 765a first sets the first symbol selection flag to determine whether or not the first special symbol should be variably displayed as the process of step S301. Check the status. As a result, when the first symbol selection flag is updated to “1” in the process of step S206 (see FIG. 17), the main control MPU 765a should variably display the first special symbol. While determining that it is in a state, the process of step S302 is performed next.

このステップS302の処理では、上記ステップS252の処理(図18参照)にて操作される第1大当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記第1大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第1の特別抽選(図18参照)にて大当たり(第1の大当たり)が当選された旨判断し、次にステップS303の処理として、大当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第1の特別図柄が停止表示される変動表示パターン(大当たり変動パターン)が設定された第1の大当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップS305の処理として、上記処理選択フラグを「2」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第1の特別図柄表示器331にて大当たり変動パターンに応じた変動中処理(ステップS400)が実行可能となる。   In the process of step S302, the state of the first jackpot flag operated in the process of step S252 (see FIG. 18) is confirmed. That is, when the first jackpot flag is operated in the ON state, it is determined that the jackpot (first jackpot) is won in the first special lottery (see FIG. 18), and then in step S303. As a process, the first jackpot hour variation display pattern table in which the variation display pattern (bonus variation pattern) in which the first special symbol is stopped and displayed in the symbol form indicating that the jackpot is won is selected. . Then, as the process of step S305, by updating the process selection flag to “2”, when the next game process is executed, the first special symbol display 331 responds to the jackpot variation pattern. The changing process (step S400) can be executed.

一方、上記ステップS302の処理において、上記第1大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第1の特別抽選(図18参照)にて大当たり(第1の大当たり)が落選(ハズレに該当)された旨判断し、次にステップS304の処理として、ハズレであることを示す図柄態様にて上記第1の特別図柄が停止表示される変動表示パターン(ハズレ変動パターン)が設定された第1のハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップS305の処理として、上記処理選択フラグを「2」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第1の特別図柄表示器331にてハズレ変動パターンに応じた変動中処理(ステップS400)が実行可能となる。   On the other hand, when the first jackpot flag is not turned on in the process of step S302, the jackpot (first jackpot) is lost (corresponds to a loss) in the first special lottery (see FIG. 18). Next, as a process of step S304, a first variable display pattern in which the first special symbol is stopped and displayed in a symbol form indicating a loss is set. Select the change display pattern table at the time of loss. Then, as the process of step S305, when the next game process is executed by updating the process selection flag to “2”, the first special symbol display 331 responds to the loss variation pattern. The changing process (step S400) can be executed.

そして、こうして処理選択フラグが「2」に更新された後は、ステップS311の処理として、第2の特別図柄を変動表示させるべき状態にあるか否かを判断すべく、上記第2図柄選択フラグの状態を確認する。ただし、上記ステップS301の処理にて上記第1図柄選択フラグが「1」に更新されている旨判断されたときは、上記第2図柄選択フラグは「0」に更新されていることとなる(図17:ステップS206)。したがって、このステップS311の処理では、上記第2の特別図柄を変動表示させるべきではない旨判断される。   Then, after the processing selection flag is updated to “2” in this way, the second symbol selection flag is determined to determine whether or not the second special symbol should be variably displayed as the processing of step S311. Check the status of. However, when it is determined in the process of step S301 that the first symbol selection flag has been updated to “1”, the second symbol selection flag has been updated to “0” ( FIG. 17: Step S206). Therefore, in the process of step S311, it is determined that the second special symbol should not be variably displayed.

これに対し、上記ステップS301の処理にて上記第1図柄選択フラグが「0」に更新されており、上記第1の特別図柄を変動表示させるべきではない旨判断された場合には、このステップS311の処理にて、上記第2の特別図柄を変動表示させるべき旨判断されることとなる(図17:ステップS216)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S301 that the first symbol selection flag has been updated to “0” and the first special symbol should not be variably displayed, this step In the process of S311, it is determined that the second special symbol should be variably displayed (FIG. 17: step S216).

そしてこの場合、まず、ステップS312の処理として、上記ステップS262の処理(図19参照)にて操作される第2大当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記第2大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たり(第2の大当たり)が当選された旨判断し、次にステップS314の処理として、大当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第2の特別図柄が停止表示される変動表示パターン(大当たり変動パターン)が設定された第2の大当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップS317の処理として、上記処理選択フラグを「2」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第2の特別図柄表示器332にて大当たり変動パターンに応じた変動中処理(ステップS400)が実行可能となる。   In this case, first, as the process of step S312, the state of the second jackpot flag operated in the process of step S262 (see FIG. 19) is confirmed. That is, when the second jackpot flag is operated in the ON state, it is determined that the jackpot (second jackpot) is won in the second special lottery (see FIG. 19), and then in step S314. As a process, a second jackpot hour variation display pattern table in which a variation display pattern (bonus variation pattern) in which the second special symbol is stopped and displayed in a symbol form indicating that the jackpot is won is selected. . Then, as the process of step S317, by updating the process selection flag to “2”, when the next game process is executed, the second special symbol display 332 responds to the jackpot variation pattern. The changing process (step S400) can be executed.

一方、上記ステップS311の処理において、上記第2大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たり(第2の大当たり)が落選(ハズレに該当)された旨判断し、次にステップS313の処理として、上記ステップS266の処理(図19参照)にて操作される小当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記小当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第2の特別抽選(図19参照)にて小当たりが当選された旨判断し、次にステップS315の処理として、小当たりに当選されたことを示す図柄態様にて上記第2の特別図柄が停止表示される変動表示パターン(小当たり変動パターン)が設定された小当たり時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップS317の処理として、上記処理選択フラグを「2」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第2の特別図柄表示器332にて小当たり変動パターンに応じた変動中処理(ステップS400)が実行可能となる。   On the other hand, when the second jackpot flag is not turned on in the process of step S311, the jackpot (second jackpot) is lost (corresponds to a loss) in the second special lottery (see FIG. 19). ), And the state of the small hit flag operated in the process of step S266 (see FIG. 19) is confirmed as a process of step S313. That is, when the small hit flag is operated in the ON state, it is determined that the small win is won in the second special lottery (see FIG. 19). The small hit hour variation display pattern table in which the variation display pattern (small hit variation pattern) in which the second special symbol is stopped and displayed in the symbol form indicating that it has been won is selected. Then, as the process of step S317, by updating the process selection flag to “2”, when the next game process is executed, the second special symbol display 332 responds to the small hit variation pattern. The changing process (step S400) can be executed.

また一方、上記ステップS313の処理において、上記小当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たりと小当たりとのいずれにも該当しない純ハズレである旨判断し、次にステップS316の処理として、純ハズレであることを示す図柄態様にて上記第2の特別図柄が停止表示される変動表示パターン(ハズレ変動パターン)が設定された第2のハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。そして次に、ステップS317の処理として、上記処理選択フラグを「2」に更新することで、次の遊技処理が実行されたときには、第2の特別図柄表示器332にてハズレ変動パターンに応じた変動中処理(ステップS400)が実行可能となる。   On the other hand, in the process of step S313, when the small hit flag is not turned on, a net loss that does not correspond to either big win or small win in the second special lottery (see FIG. 19). Next, as a process of step S316, the second display in which the variation display pattern (losing variation pattern) in which the second special symbol is stopped and displayed in the symbol form indicating that it is pure loss is set. Select the change display pattern table at the time of loss. Then, as the process of step S317, by updating the process selection flag to “2”, when the next game process is executed, the second special symbol display 332 responds to the loss variation pattern. The changing process (step S400) can be executed.

そして、こうして当選種別に対応付けされた変動表示テーブルが1つだけ選択された後、ステップS321の処理として、該決定された変動表示テーブルにて記憶されている複数の変動表示パターンのうちのいずれか1つと、同変動表示テーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちのいずれか1つとをそれぞれ決定する。   Then, after only one variable display table associated with the winning type is selected in this way, as a process of step S321, any one of the plurality of variable display patterns stored in the determined variable display table is selected. And one of the plurality of stop symbol forms stored in the variation display table.

すなわち、各変動表示テーブルには、複数の変動表示パターンにそれぞれ対応付けされるかたちで複数のパターン判定値が記憶されている。またさらに、複数の停止図柄態様にそれぞれ対応付けされるかたちで複数の停止図柄判定値が記憶されている。   That is, each variation display table stores a plurality of pattern determination values in association with a plurality of variation display patterns. Further, a plurality of stop symbol determination values are stored in association with a plurality of stop symbol modes.

この点、上記ステップS321の処理ではまず、上記ステップS203の処理(図17参照)にて上記処理領域に移された乱数群(第1の乱数群、若しくは第2の乱数群)のうち、変動パターン決定用乱数(第1の変動パターン決定用乱数、若しくは第2の変動パターン決定用乱数)を参照する。そして、上記選択された変動表示テーブルに設定されている複数のパターン判定値のうち、上記参照した変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値を選別することで、該選別された判定値に対応付けされている変動表示パターンを決定することとなる。   In this regard, in the process of step S321, first, among the random number group (first random number group or second random number group) transferred to the processing area in the process of step S203 (see FIG. 17), the variation Reference is made to a pattern determination random number (a first variation pattern determination random number or a second variation pattern determination random number). Then, by selecting a determination value that matches the value of the referenced variation pattern determination random number from the plurality of pattern determination values set in the selected variation display table, the selected determination value is obtained. The associated variable display pattern is determined.

次いで、上記ステップS203の処理(図17参照)にて上記処理領域に移された乱数群(第1の乱数群、若しくは第2の乱数群)のうち、図柄決定用乱数(第1の図柄決定用乱数、若しくは第2の図柄決定用乱数)を参照する。そして、上記選択された変動表示テーブルに設定されている複数の停止図柄判定値のうち、上記参照した図柄決定用乱数の値と一致する判定値を選別することで、該選別された判定値に対応付けされている停止図柄を決定することとなる。   Next, among the random number group (first random number group or second random number group) transferred to the processing area in the process of step S203 (see FIG. 17), the symbol determining random number (first symbol determining) Reference random number or second symbol determination random number). Then, by selecting a determination value that matches the value of the referenced symbol determination random number from the plurality of stop symbol determination values set in the selected variation display table, the selected determination value is obtained. The associated stop symbol will be determined.

ここで、上述の各変動表示テーブルは、上記読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されているものである。そして、上述の各変動表示テーブルのうち、例えば、上記小当たり時変動表示パターンテーブルには、複数の変動時間(変動パターン)や複数の停止図柄態様が記憶されている。この点、上記ステップS321の処理では、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の変動時間のうちの1つを上記第2の変動パターン決定用乱数に基づいて選択することで、小当たりに当選されたときの上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動表示に要する時間を決定する。また、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちの1つを上記第2の図柄決定用乱数に基づいて選択することで、小当たりに当選されたことを示す複数の停止図柄態様のうち、いずれの停止図柄態様をもって上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動表示を停止させるかを決定することとなる。   Here, each variation display table is stored in advance in the read-only memory (ROM). Of the above-described variation display tables, for example, the small hitting variation display pattern table stores a plurality of variation times (variation patterns) and a plurality of stop symbol patterns. In this regard, in the process of step S321, by selecting one of a plurality of variation times stored in the small hitting variation display pattern table based on the second variation pattern determining random number. Then, the time required for the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 332 when the small win is won is determined. In addition, winning one by winning one by selecting one of a plurality of stop symbol forms stored in the small hit hour variation display pattern table based on the second symbol determining random number Among the plurality of stop symbol forms indicating, it is determined which stop symbol form is used to stop the variable display of the second special symbol on the second special symbol indicator 332.

ただし後述するが、このステップS321の処理に供される上記第2の図柄決定用乱数としては、上記図柄乱数と上記隠匿乱数とのうちの上記図柄乱数のみを用いるようにしている。したがって、上記ステップS321の処理では、例えば、上記小当たり時変動表示パターンテーブルにて記憶されている複数の停止図柄態様のうちの1つを上記図柄乱数と上記隠匿乱数とのうちの上記図柄乱数のみに基づいて選択することで、小当たりに当選されたことを示す複数の停止図柄態様のうち、いずれの停止図柄態様をもって上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動表示を停止させるかを決定することとなる。なおこの場合、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動表示では、上記第2の特別抽選における抽選結果(第2の大当たり、小当たり、純ハズレ)を示すに留まり、上記第2の大当たりや小当たりが結果として得られたときの当選種別(時短フラグがオン状態に操作されたか否か)については示されないようになる。   However, as will be described later, only the symbol random number of the symbol random number and the concealed random number is used as the second symbol determining random number used in the process of step S321. Therefore, in the process of step S321, for example, one of a plurality of stop symbol forms stored in the small hitting time variation display pattern table is replaced with the symbol random number of the symbol random number and the concealed random number. The change display of the second special symbol on the second special symbol display 332 with any stop symbol mode among a plurality of stop symbol types indicating that the winning is a small winning It will be decided whether to stop. In this case, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 332 only shows the lottery result (second big hit, small hit, pure loss) in the second special lottery, The winning type (whether or not the hourly flag is operated to the on state) when the second big hit or the small win is obtained as a result is not shown.

そして、こうして変動表示パターンと停止図柄態様とがそれぞれ決定されると、上記主制御MPU765aは、次にステップS322の処理として、該決定した変動表示パターンを示す演出コマンド(変動表示パターンコマンド)をセットする。またさらに、上記決定した停止図柄態様を示す演出コマンド(図柄態様コマンド)をセットする。次いで、ステップS323の処理として、上記ステップS254やS255やS264やS267の処理にて操作される時短フラグの状態を示す演出コマンド(時短コマンド)をセットする。そして次に、ステップS324の処理として、上記決定した変動表示パターンに応じた変動時間を読み書き可能メモリ(RAM)にて設けられたタイマにセットするとともに、第1の特別図柄表示器331及び第2の特別図柄表示器332のうちのいずれか該当する側の特別図柄の変動表示を開始させた時点で、当該変動表示パターン設定処理を終了する。   When the variation display pattern and the stop symbol form are respectively determined in this way, the main control MPU 765a then sets an effect command (variation display pattern command) indicating the determined variation display pattern as the process of step S322. To do. Furthermore, an effect command (symbol mode command) indicating the determined stop symbol mode is set. Next, as the processing of step S323, an effect command (time reduction command) indicating the state of the time reduction flag operated in the processing of steps S254, S255, S264, and S267 is set. In step S324, the variation time corresponding to the determined variation display pattern is set in a timer provided in a readable / writable memory (RAM), and the first special symbol display 331 and second The variation display pattern setting process is terminated when the variation display of the special symbol on either side of the special symbol display 332 is started.

なお、上記ステップS322及びS323の処理にてセットされた変動表示パターンコマンド及び図柄態様コマンド及び時短コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われるコマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信される。これにより、上記サブ統合基板763が、該送信される変動表示パターンコマンド及び図柄態様コマンドに応じた表示演出が上記演出表示装置115にて現れるかたちでの表示制御を実行可能となる。   Note that the variable display pattern command, the symbol mode command, and the time reduction command set in the processes of steps S322 and S323 are transmitted to the sub-integrated board 763 by a command transmission output process that is periodically performed, for example, every 4 ms. Is done. As a result, the sub-integrated board 763 can execute display control in such a way that a display effect corresponding to the transmitted variable display pattern command and symbol mode command appears on the effect display device 115.

[変動中処理について]
図21は、上記処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS400)についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図21に示されるように、上記主制御MPU765aはまず、ステップS401の処理として、第1の特別図柄が変動表示の状態にあるか否かを判断すべく、上記第1図柄選択フラグの状態を確認する。そしてこの結果、上記ステップS206の処理(図17参照)にて上記第1図柄選択フラグが「1」に更新されているとき、上記主制御MPU765aは、上記第1の特別図柄が変動表示の状態にある旨判断するとともに、次にステップS402の処理を行う。
[About change processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the changing process (step S400) executed when the process selection flag is “2”.
As shown in FIG. 21, the main control MPU 765a first determines the state of the first symbol selection flag to determine whether or not the first special symbol is in a variable display state as a process of step S401. Confirm. As a result, when the first symbol selection flag is updated to “1” in the process of step S206 (see FIG. 17), the main control MPU 765a displays the first special symbol in a variable display state. And then the process of step S402 is performed.

このステップS402の処理では、上記ステップS323の処理(図20参照)にて設定されたタイマに基づいて、第1の特別図柄表示器331における第1の特別図柄の変動時間(第1変動時間)がタイムアップしたか否かを判別する。そしてこの結果、第1変動時間がタイムアップしている場合には、ステップS403の処理として、上記ステップS252の処理(図18参照)にて操作される第1大当たりフラグの状態を確認する。   In the process of step S402, based on the timer set in the process of step S323 (see FIG. 20), the first special symbol variation time (first variation time) in the first special symbol display 331. It is determined whether or not the time is up. As a result, when the first variation time is up, the state of the first jackpot flag operated in the process of step S252 (see FIG. 18) is confirmed as the process of step S403.

すなわち、上記第1大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第1の特別図柄表示器331における第1の特別図柄の変動時間(第1変動時間)がタイムアップした後に大当たり遊技状態に制御されるべく、次にステップS404の処理として、上記処理選択フラグを「4」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記第1の大当たりの当選に応じた大当たり遊技開始処理(ステップS600)が実行可能となる。次いで、ステップS406の処理として、上記ステップS321の処理(図20参照)にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第1の特別抽選(図18参照)にて大当たり(第1の大当たり)が当選されたことを示す図柄態様が上記第1の特別図柄表示器331にて現れるように上記変動表示の状態にある第1の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップS407の処理として、上記第1変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド(確定コマンド)をセットする。   That is, when the first jackpot flag is being turned on, the first special symbol display unit 331 enters the jackpot gaming state after the variation time (first variation time) of the first special symbol is up. In order to be controlled, the process selection flag is updated to “4” as the process of step S404. Thereby, when the next game process is executed, the jackpot game start process (step S600) according to the first jackpot winning can be executed. Next, as the process of step S406, based on the variable display pattern determined in the process of step S321 (see FIG. 20), the big win (first big win) in the first special lottery (see FIG. 18) The first special symbol in the state of the variation display is stopped and displayed so that the symbol form indicating that is won is displayed on the first special symbol indicator 331. Then, as a process of step S407, an effect command (confirmation command) indicating that the first variation time has expired is set.

一方、上記第1大当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第1の特別図柄表示器331における第1の特別図柄の変動時間(第1変動時間)がタイムアップした後に、特別図柄の変動表示待ちの状態(始動条件が成立すれば特別図柄の変動表示が開始される状態)に再度制御されるべく、次にステップS405の処理として、上記処理選択フラグを「0」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理(ステップS200)が再び実行可能とされるようになる。次いで、ステップS406の処理として、上記ステップS321の処理(図20参照)にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第1の特別抽選(図18参照)にて大当たり(第1の大当たり)に落選(ハズレ)したことを示す図柄態様が上記第1の特別図柄表示器331にて現れるように上記変動表示の状態にある第1の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップS407の処理として、上記第1変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド(確定コマンド)をセットする。   On the other hand, when the first jackpot flag is not operated to be in the ON state, after the first special symbol change time (first change time) in the first special symbol indicator 331 is up, Next, the process selection flag is updated to “0” as a process of step S405 so that the control can be resumed to the state of waiting for the change display (a state in which the change display of the special symbol is started if the start condition is satisfied). As a result, when the next game process is executed, the change start process (step S200) can be executed again. Next, as the process of step S406, based on the variable display pattern determined in the process of step S321 (see FIG. 20), the big win (first big win) in the first special lottery (see FIG. 18) The first special symbol in the above-mentioned variable display state is stopped and displayed so that the symbol mode indicating that the player has lost (losed) appears on the first special symbol indicator 331. Then, as a process of step S407, an effect command (confirmation command) indicating that the first variation time has expired is set.

なお、上記ステップS402の処理にて、第1の特別図柄表示器331における第1の特別図柄の変動時間(第1変動時間)がタイムアップしていない旨判断されるときには、この時点で当該変動中処理を一旦終了する。そして、次の遊技処理が行われたときの当該変動中処理にて第1変動時間がタイムアップしているか否かを再度判断する。すなわち、こうした判断の繰り返しによって、第1変動時間がタイムアップするまで上記ステップS402の処理にて待機することとなる。   When it is determined in the process of step S402 that the first special symbol display time on the first special symbol indicator 331 is not up, the change occurs at this time. The middle process is temporarily terminated. Then, it is determined again whether or not the first variation time is up in the variation processing when the next game processing is performed. That is, by repeating such determination, the process waits in the process of step S402 until the first variation time is up.

また、上記ステップS407の処理にてセットされた確定コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信される。これにより、上記サブ統合基板763は、該送信される確定コマンドに基づいて表示演出の停止タイミングを認識することが可能となり、該停止タイミングに基づいて上記演出表示装置115の表示制御を行うことによって上記主制御基板765側の変動表示に合わせた表示演出が実現されることができるようになる。   Further, the confirmation command set in the process of step S407 is transmitted to the sub-integrated board 763 in the command transmission output process that is periodically performed, for example, every 4 ms. Thereby, the sub integrated board 763 can recognize the stop timing of the display effect based on the transmitted confirmation command, and performs display control of the effect display device 115 based on the stop timing. A display effect adapted to the variable display on the main control board 765 side can be realized.

そして、こうして確定コマンドがセットされた後は、ステップS411の処理として、第2の特別図柄が変動表示の状態にあるか否かを判断すべく、上記第2図柄選択フラグの状態を確認する。ただし、上記ステップS401の処理にて上記第1図柄選択フラグが「1」に更新されている旨判断されたときは、上記第2図柄選択フラグは「0」に更新されていることとなる(図17:ステップS206)。したがって、このステップS411の処理にて上記第2の特別図柄は変動表示の状態にない旨判断された時点で、当該変動中処理を終了する。   After the confirmation command is set in this way, the state of the second symbol selection flag is checked to determine whether or not the second special symbol is in a variable display state as a process of step S411. However, when it is determined in the process of step S401 that the first symbol selection flag has been updated to “1”, the second symbol selection flag has been updated to “0” ( FIG. 17: Step S206). Therefore, when it is determined in step S411 that the second special symbol is not in a variable display state, the changing process is terminated.

これに対し、上記ステップS401の処理にて上記第1図柄選択フラグが「0」に更新されており、上記第1の特別図柄が変動表示の状態にない旨判断された場合には、このステップS411の処理にて、上記第2の特別図柄が変動表示の状態にある旨判断されることとなる(図17:ステップS216)。   On the other hand, if the first symbol selection flag has been updated to “0” in the process of step S401 and it is determined that the first special symbol is not in a variable display state, this step In the process of S411, it is determined that the second special symbol is in a variable display state (FIG. 17: step S216).

そしてこの場合、まず、ステップS412の処理として、上記ステップS323の処理(図20参照)にて設定されたタイマに基づいて、第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動時間(第2変動時間)がタイムアップしたか否かを判別する。そしてこの結果、第2変動時間がタイムアップしている場合には、ステップS413の処理として、上記ステップS262の処理(図19参照)にて操作される第2大当たりフラグの状態を確認する。   In this case, first, as the process of step S412, based on the timer set in the process of step S323 (see FIG. 20), the second special symbol change time in the second special symbol display 332 ( It is determined whether or not the second variation time has elapsed. As a result, when the second variation time is up, the state of the second jackpot flag operated in the process of step S262 (see FIG. 19) is confirmed as the process of step S413.

すなわち、上記第2大当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動時間(第2変動時間)がタイムアップした後に大当たり遊技状態に制御されるべく、次にステップS415の処理として、上記処理選択フラグを「4」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記第2の大当たりの当選に応じた大当たり遊技開始処理(ステップS600)が実行可能となる。次いで、ステップS418の処理として、上記ステップS321の処理(図20参照)にて決定された変動表示パターンをもってその変動時間だけ変動表示された上記第2の特別図柄を、上記第2の図柄決定用乱数(ここでは図柄乱数と隠匿乱数とのうちの図柄乱数)により示される図柄態様にて停止表示させる。これにより、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たり(第2の大当たり)が当選されたことを示す図柄態様が上記第2の特別図柄表示器332にて現れるようになる。ただし上述の通り、この実施の形態では、第2の大当たりが当選されたことが示されるに留まり、当該第2の大当たりに応じて発生する大当たり遊技状態の後の所定期間が時短状態とされるか否かについての情報は示されない。そして次に、ステップS419の処理として、上記第2変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド(確定コマンド)をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。   That is, when the second jackpot flag is operated in the on state, the jackpot gaming state is entered after the second special symbol display time on the second special symbol indicator 332 is up. In order to be controlled, the process selection flag is updated to “4” as the process of step S415. As a result, when the next game process is executed, the jackpot game start process (step S600) according to the second jackpot winning can be executed. Next, as the processing of step S418, the second special symbol that is variably displayed for the variation time with the variation display pattern determined in the processing of step S321 (see FIG. 20) is used for determining the second symbol. The display is stopped in a symbol form indicated by a random number (here, a symbol random number of symbol random numbers and concealed random numbers). As a result, a symbol form indicating that the big jackpot (second jackpot) has been won in the second special lottery (see FIG. 19) appears on the second special symbol display 332. However, as described above, in this embodiment, it is only shown that the second jackpot has been won, and the predetermined period after the jackpot gaming state generated in response to the second jackpot is set to the short-time state. Information about whether or not is shown. Next, as the process of step S419, when an effect command (confirmation command) indicating that the second fluctuation time has expired is set, the in-fluctuation process ends.

一方、上記ステップS413の処理において、上記第2大当たりフラグがオン状態に操作されていない旨判断されたときには、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たり(第2の大当たり)が落選(ハズレに該当)された旨判断し、次にステップS414の処理として、上記ステップS266の処理(図19参照)にて操作される小当たりフラグの状態を確認する。すなわち、上記小当たりフラグがオン状態に操作されているときには、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動時間(第2変動時間)がタイムアップした後に、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される役物遊技の実行機会が遊技者に対して付与されるべく、次にステップS416の処理として、上記処理選択フラグを「3」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記小当たりの当選に応じた小当たり役物作動処理(ステップS500)が実行可能となる。次いで、ステップS418の処理として、上記ステップS321の処理(図20参照)にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第2の特別抽選(図19参照)にて小当たりが当選されたことを示す図柄態様が上記第2の特別図柄表示器332にて現れるように上記変動表示の状態にある第2の特別図柄を停止表示させる。ただし上述の通り、この実施の形態では、小当たりが当選されたことが示されるに留まり、当該小当たり(役物遊技)を契機に発生する大当たり遊技状態の後の所定期間が時短状態とされるか否かについての情報は示されない。そして次に、ステップS419の処理として、上記第2変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド(確定コマンド)をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S413 that the second jackpot flag is not turned on, the jackpot (second jackpot) is lost in the second special lottery (see FIG. 19). Next, as a process of step S414, the state of the small hit flag operated in the process of step S266 (see FIG. 19) is confirmed. That is, when the small hit flag is operated in the ON state, after the variation time (second variation time) of the second special symbol in the second special symbol display 332 is up, the mechanical lottery device Next, the processing selection flag is updated to “3” as the processing of step S416 so that the player is given an opportunity to execute the accessory game in which the game ball enters the internal area. As a result, when the next game process is executed, the small winning combination actuating process (step S500) according to the small winning combination can be executed. Next, as a process of step S418, based on the variable display pattern determined in the process of step S321 (see FIG. 20), the small win is won in the second special lottery (see FIG. 19). The second special symbol that is in the state of the variable display is stopped and displayed so that the symbol form indicating the symbol appears on the second special symbol indicator 332. However, as described above, in this embodiment, it is only shown that the small hitting is won, and the predetermined period after the big hit gaming state generated by the small hitting (community game) is set to the short-time state. Information about whether or not is shown. Next, as the process of step S419, when an effect command (confirmation command) indicating that the second fluctuation time has expired is set, the in-fluctuation process ends.

また一方、上記ステップS413の処理において、上記小当たりフラグがオン状態に操作されていないときには、上記第2の特別抽選(図19参照)の結果が大当たりと小当たりとのいずれにも該当しない純ハズレであった旨判断する。そしてこの場合、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動時間(第2変動時間)がタイムアップした後に、特別図柄の変動表示待ちの状態(始動条件が成立すれば特別図柄の変動表示が開始される状態)に再度制御されるべく、次にステップS417の処理として、上記処理選択フラグを「0」に更新する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理(ステップS200)が再び実行可能とされるようになる。次いで、ステップS418の処理として、上記ステップS321の処理(図20参照)にて決定された変動表示パターンに基づいて、上記第2の特別抽選(図19参照)にて大当たり(第2の大当たり)と小当たりとのいずれにも落選(ハズレ)したことを示す図柄態様が上記第2の特別図柄表示器332にて現れるように上記変動表示の状態にある第2の特別図柄を停止表示させる。そして次に、ステップS419の処理として、上記第2変動時間がタイムアップした旨を示す演出コマンド(確定コマンド)をセットした時点で、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, in the process of step S413, when the small hit flag is not turned on, the result of the second special lottery (see FIG. 19) does not correspond to either big win or small win. Judge that it was lost. In this case, after the second special symbol change time (second change time) in the second special symbol display 332 has expired, the special symbol change display waiting state (special condition is satisfied if the start condition is satisfied). The process selection flag is updated to “0” as a process of step S417 so that the control can be performed again (in a state where the variable display of symbols is started). As a result, when the next game process is executed, the change start process (step S200) can be executed again. Next, as the process of step S418, based on the variable display pattern determined in the process of step S321 (see FIG. 20), the big jackpot (second jackpot) in the second special lottery (see FIG. 19). The second special symbol in the state of the above-mentioned variation display is stopped and displayed so that the symbol form indicating that it has been lost (lost) in both the small and small wins appears on the second special symbol display 332. Next, as the process of step S419, when an effect command (confirmation command) indicating that the second fluctuation time has expired is set, the in-fluctuation process ends.

なお、上記ステップS412の処理にて、第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の変動時間(第2変動時間)がタイムアップしていない旨判断されるときには、この時点で当該変動中処理を一旦終了する。そして、次の遊技処理が行われたときの当該変動中処理にて第2変動時間がタイムアップしているか否かを再度判断する。すなわち、こうした判断の繰り返しによって、第2変動時間がタイムアップするまで上記ステップS412の処理にて待機することとなる。   When it is determined in the process of step S412 that the variation time (second variation time) of the second special symbol on the second special symbol display 332 is not up, the variation at this time The middle process is temporarily terminated. Then, it is determined again whether or not the second variation time is up in the variation processing when the next game processing is performed. That is, by repeating such determination, the process waits in the process of step S412 until the second variation time is up.

また、上記ステップS419の処理にてセットされた確定コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信される。これにより、上記サブ統合基板763は、該送信される確定コマンドに基づいて表示演出の停止タイミングを認識することが可能となり、該停止タイミングに基づいて上記演出表示装置115の表示制御を行うことによって上記主制御基板765側の変動表示に合わせた表示演出が実現されることができるようになる。   Further, the confirmation command set in the process of step S419 is transmitted to the sub-integrated board 763 in the command transmission output process that is periodically performed, for example, every 4 ms. Thereby, the sub integrated board 763 can recognize the stop timing of the display effect based on the transmitted confirmation command, and performs display control of the effect display device 115 based on the stop timing. A display effect adapted to the variable display on the main control board 765 side can be realized.

[小当たり役物作動処理について]
図22は、上記処理選択フラグが「3」のときに実行される小当たり役物作動処理(ステップS500)についてその手順の一例を示すフローチャートである。
同図22に示されるように、上記主制御MPU765aはまず、ステップS501の処理として、サブ統合基板763により実行される小当たりに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当たり開放演出パターンコマンドをセットする。なお、この小当たり開放演出パターンコマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板763は、遊技者に大入賞口141を狙って遊技球を打たせるような表示演出が上記演出表示装置115に現れるように表示制御することができるようになる。
[Small hitting agent operation processing]
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the procedure for the small winning combination actuating process (step S500) executed when the process selection flag is “3”.
As shown in FIG. 22, the main control MPU 765a first receives a small hit release effect pattern command which is a command for instructing an effect pattern corresponding to the small hit executed by the sub-integrated board 763 as the process of step S501. set. The small hit release effect pattern command is transmitted to the sub-integrated board 763 in the command transmission output process performed periodically, for example, every 4 ms. Thereby, the sub integrated board 763 can perform display control so that a display effect that causes the player to hit the game ball aiming at the big prize opening 141 appears on the effect display device 115.

そして次に、上記可動片142の動作時間(大入賞口141の開放時間)をタイマにセット(小当たり開放第1タイマをセット)して(ステップS502)、大入賞口開閉機構335を通じて上記可動片142を動作させることによって上記大入賞口141が開放される役物開放制御を行う(ステップS503)。そして、入賞口センサ330により遊技球が検出されたか否かによって、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したか否かを判別する(ステップS511)。   Next, the operation time of the movable piece 142 (the opening time of the big prize opening 141) is set in a timer (the first timer for opening the small hits is set) (step S502), and the movable piece 142 is moved through the big prize opening opening / closing mechanism 335. By performing the operation of the piece 142, an accessory release control for opening the special winning opening 141 is performed (step S503). Then, it is determined whether or not the game ball has entered the internal region of the mechanical lottery device depending on whether or not the game ball is detected by the winning prize sensor 330 (step S511).

そしてこの結果、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入した旨判断された場合は(ステップS511におけるYES)、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したことを示す役物入力コマンドをセットする。なお、この役物入力コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板763では、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。   As a result, when it is determined that a game ball has entered the internal area of the mechanical lottery apparatus (YES in step S511), a bonus input command indicating that the game ball has entered the internal area of the mechanical lottery apparatus is set. To do. The accessory input command is transmitted to the sub-integrated board 763 in the command transmission output process performed periodically, for example, every 4 ms. Thereby, in the sub integrated board 763, it is possible to switch to the effect based on the assumption that the game ball has entered the internal area of the mechanical lottery apparatus and execute it.

そして次に、遊技球が大入賞口141に入賞してからの経過時間をカウントするタイマをセット(小当たり開放第2タイマをセット)する(ステップS513)。次いで、大入賞口141が開放中か(可動片142が開放態様か)否かを判別し(ステップS514)、大入賞口141が開放中であれば、小当たり開放第1タイマが所定時間経過したか否かをさらに判別する(ステップS515)。そしてこの結果、小当たり開放第1タイマが所定時間だけ経過していれば、上記大入賞口141が閉鎖されるように上記大入賞口開閉機構335を通じて上記可動片142を動作させる役物閉鎖制御を行う(ステップS516)。   Next, a timer that counts the elapsed time since the game ball has won the big winning opening 141 is set (set a second timer for opening a small hit) (step S513). Next, it is determined whether or not the big prize opening 141 is being opened (the movable piece 142 is in the opened state) (step S514). If the big prize opening 141 is being opened, the small hit opening first timer has elapsed for a predetermined time. It is further determined whether or not it has been done (step S515). As a result, if the first timer for the small hit release has elapsed for a predetermined time, the accessory closing control for operating the movable piece 142 through the large winning opening / closing mechanism 335 so that the large winning opening 141 is closed. Is performed (step S516).

そして、こうして役物閉鎖制御が行われた後(ステップS516)、若しくは小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していない旨判断された後(ステップS515)、若しくは大入賞口141が開放中でない旨判断された後は(ステップS514)、V入賞センサ329により遊技球が検出されたか否かを判別する(ステップS521)。そしてこの結果、V入賞センサ329により遊技球が検出された旨判断されたときは、該検出を契機とした大当たり遊技状態に制御されるように以下の各処理を順次行う。   Then, after the accessory closing control is performed in this manner (step S516), or after it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S515), or the big prize opening 141 is being opened. After determining that it is not (step S514), it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning sensor 329 (step S521). As a result, when it is determined that the game ball is detected by the V winning sensor 329, the following processes are sequentially performed so as to be controlled to the jackpot gaming state triggered by the detection.

すなわち、まず、機械抽選装置の内部領域にて設けられる特定領域344に遊技球が入賞したことを示す役物内特定検出コマンドをセットする(ステップS522)。なお、この役物内特定検出コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板763では、上記機械抽選装置の内部領域の特定領域344に遊技球が入賞したことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。   That is, first, an in-function specific detection command indicating that a game ball has won is set in a specific area 344 provided in the internal area of the machine lottery apparatus (step S522). This in-object specific detection command is transmitted to the sub-integrated board 763 in the command transmission output process that is periodically performed, for example, every 4 ms. Thereby, in the sub integrated board 763, it is possible to switch to the effect based on the premise that the game ball has won in the specific area 344 of the internal area of the mechanical lottery apparatus, and execute this.

そして次に、役物遊技を経由して大当たりに当選したか否かを示す小当たり遊技大当たりフラグの状態をONに操作するとともに(ステップS523)、処理選択フラグを「4」に更新した時点で(ステップS524)、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、役物遊技を経由して大当たりが当選されたことに応じた大当たり遊技開始処理(ステップS600)が実行可能となる。   Next, the small hit game jackpot flag indicating whether or not the jackpot is won through the accessory game is turned ON (step S523), and the process selection flag is updated to “4”. (Step S524), the small winning combination actuating process is terminated. Thereby, when the next game process is executed, the jackpot game start process (step S600) according to the fact that the jackpot is won through the accessory game can be executed.

一方、上記ステップS521の処理において、V入賞センサ329により遊技球が検出された旨判断されなかったときは、基本的に、普通領域345から遊技球が流出したことが排出センサ313によって検出されるまで待機することとなる。   On the other hand, in the process of step S521, if the V winning sensor 329 does not determine that a game ball has been detected, basically, the discharge sensor 313 detects that the game ball has flowed out of the normal area 345. It will wait until.

すなわち、まず、ステップS525の処理として、排出センサ313により遊技球が検出されたか否かを判断する。そしてこの結果、排出センサ313により遊技球が未だ検出されておらず、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球があるときは、次にステップS527の処理を行う。   That is, first, as processing of step S525, it is determined whether or not a game ball is detected by the discharge sensor 313. As a result, if the game ball is not yet detected by the discharge sensor 313 and there is a game ball in the internal region of the mechanical lottery apparatus, the process of step S527 is performed next.

このステップS527の処理では、上記ステップS513の処理にてセットされた上記小当たり開放第2タイマによるカウント時間を確認する。そして、このカウント時間(大入賞口141への入賞があってからの経過時間)が所定時間(ここでは、20秒)を経過していないときは、上記ステップS514からの処理を再び順次行う。そして通常は、こうして繰り返しの処理が行われる間に、上記ステップS525の処理にて上記排出センサ313により遊技球が検出された旨判断される。そしてこの場合、上記主制御MPU765aは、次にステップS526の処理として、入賞口センサ330により遊技球が検出された入賞数と、上記排出センサ313により遊技球が検出された排出数とが同一であるか否かを判断する。   In the process of step S527, the count time by the small hit release second timer set in the process of step S513 is confirmed. Then, when this count time (elapsed time after winning a prize winning opening 141) has not passed a predetermined time (20 seconds in this case), the processing from step S514 is sequentially performed again. Normally, while the repeated processing is performed in this way, it is determined that the game ball is detected by the discharge sensor 313 in the processing of step S525. Then, in this case, the main control MPU 765a, in the next step S526, the number of winnings where the game ball is detected by the winning mouth sensor 330 and the number of discharging where the game ball is detected by the discharging sensor 313 are the same. Judge whether there is.

そしてこの結果、入賞数と排出数とが同一である旨判断されれば(ステップS526)、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出コマンドをセットする(ステップS528)。なお、この排出検出コマンドは、例えば4ms毎などの定期的に行われる上記コマンド伝送出力処理にて上記サブ統合基板763に送信されることとなる。これにより、サブ統合基板763では、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は上記特定領域344に入賞することなく全て排出されたことを前提とした演出に切り替えてこれを実行することが可能となる。そして次に、ステップS529の処理として、処理選択フラグを「0」に更新した時点で、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理(ステップS200)が再び実行可能とされるようになる。   As a result, if it is determined that the number of winnings and the number of discharges are the same (step S526), a discharge detection command indicating that the game balls have been discharged from the internal area of the mechanical lottery apparatus is set (step S526). S528). The discharge detection command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the command transmission output process that is periodically performed, for example, every 4 ms. Thereby, in the sub-integrated board 763, it is possible to switch to the effect on the premise that all the game balls that have entered the internal area of the mechanical lottery device are discharged without winning the specific area 344, and this can be executed. It becomes possible. Then, as the process of step S529, when the process selection flag is updated to “0”, the small hitting instrument operating process is terminated. As a result, when the next game process is executed, the change start process (step S200) can be executed again.

一方、入賞数と排出数とが同一である旨判断されなかった場合は(ステップS526)、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了していないことから、上記ステップS514からの処理を再び順次行うこととなる。そして通常は、こうして繰り返しの処理が行われる間に、ステップS525の処理にて上記排出センサ313により新たな遊技球が検出され、次のステップS526の処理にて入賞数と排出数とが同一である旨判断されるようになる。ただし、こうした繰り返しの処理が行われたにもかかわらず、上記排出センサ313により新たな遊技球が検出されず、上記ステップS527の処理にて上記小当たり開放第2タイマによるカウント時間がタイムアップした場合には、遊技を進行させるべく、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は上記特定領域344に入賞することなく全て排出されたとみなす。   On the other hand, if it is not determined that the number of winnings and the number of discharges are the same (step S526), the game ball discharge from the internal area of the machine lottery apparatus has not been completed, so the processing from step S514 is performed. Are sequentially performed again. Normally, while the process is repeated in this manner, a new game ball is detected by the discharge sensor 313 in the process of step S525, and the number of winnings and the number of discharges are the same in the next process of step S526. It will be judged that there is. However, in spite of such repeated processing, a new game ball is not detected by the discharge sensor 313, and the count time by the small hit release second timer is up in the processing of the step S527. In this case, it is considered that all the game balls that have entered the internal area of the machine lottery device are discharged without winning the specific area 344 in order to advance the game.

すなわち、まず、ステップS528の処理として、機械抽選装置の内部領域からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出コマンドをセットする。そして次に、ステップS529の処理として、処理選択フラグを「0」に更新した時点で、当該小当たり役物作動処理を終了する。これにより、次の遊技処理が実行されたときには、上記変動開始処理(ステップS200)が再び実行可能とされることとなり、これによって遊技が進行されるようになる。   That is, first, as a process of step S528, a discharge detection command indicating that the game balls have been discharged from the internal area of the mechanical lottery apparatus is set. Then, as the process of step S529, when the process selection flag is updated to “0”, the small hitting instrument operating process is terminated. As a result, when the next game process is executed, the change start process (step S200) can be executed again, and the game is thus advanced.

なお、上記ステップS526の処理や上記ステップS527の処理が行われた結果、上記ステップS514からの処理を再び順次行った結果、上記ステップS521の処理にて、V入賞センサ329により遊技球が検出された旨判断されるようになることもある。そしてこの場合、上記ステップS522〜S524の処理を通じて大当たり遊技状態が発生することとなる。   As a result of the processing in step S526 and the processing in step S527, the processing from step S514 is sequentially performed again. As a result, in the processing in step S521, the game ball is detected by the V winning sensor 329. Sometimes it will be judged. In this case, a big hit gaming state is generated through the processing of steps S522 to S524.

また、機会抽選装置の内部領域に遊技球が入賞しなかった場合は(ステップS511におけるNO)、小当たり開放第1タイマが所定時間経過したか否かを判別する(ステップS517)。小当たり開放第1タイマが所定時間経過していれば(ステップS517におけるYES)、役物閉鎖制御を行って大入賞口141を閉鎖する(ステップS518)。一方、小当たり開放第2タイマが所定時間を経過していない場合は(ステップS517におけるNO)、ステップS511からの処理を再び順次行うこととなる。   If the game ball has not won in the internal area of the opportunity lottery apparatus (NO in step S511), it is determined whether or not a predetermined time has passed for the small hit release first timer (step S517). When the predetermined time has elapsed for the small hit opening first timer (YES in step S517), the bonus closing 141 is closed by performing the accessory closing control (step S518). On the other hand, if the small hit release second timer has not passed the predetermined time (NO in step S517), the processing from step S511 is sequentially performed again.

こうした繰り返しの処理については、説明の便宜上、ステップS514(若しくはステップS511)からの処理を再び順次行うとしたが、実際には、上記ステップS526の処理や上記ステップS527(若しくはステップS517)の処理が行われた時点で、当該小当たり役物作動処理は一旦終了されることとなる。そして、次の遊技処理にて当該小当たり役物作動処理が再び行われることで、上述の繰り返しの処理が行われることとなる。ただしこの場合、ステップS501〜513(若しくはステップS501〜S503)の処理については実行されないこととなる。   For the convenience of explanation, it is assumed that the processes from step S514 (or step S511) are sequentially performed again for the sake of convenience. At the time of being performed, the small hitting-item operating process is once ended. And the said repeated process will be performed by the said small hitting thing operation | work process being performed again in the next game process. However, in this case, the processes in steps S501 to 513 (or steps S501 to S503) are not executed.

[大当り遊技開始処理、大当たり遊技中処理について]
また、大当り遊技開始処理、及び大当たり遊技中処理については、基本的には、それぞれ上述した通りである。したがって、それら処理手順のより詳細な説明についてはこれを割愛する。
[About jackpot game start processing and jackpot game processing]
The jackpot game start process and the jackpot game in-process are basically as described above. Therefore, the detailed description of these processing procedures is omitted.

[遊技領域に遊技球が打ち込まれたときの遊技進行について]
図3に示されるように、この実施の形態にかかる遊技領域37は、センター役物91に対して右側に位置する右遊技領域37aと、センター役物91に対して左側に位置する左遊技領域37bと、を遊技球が打ち分け可能となるように有している。なお、この実施の形態では、遊技者によって操作ハンドル32が操作されたとき、上記遊技領域37には60秒間に98個の遊技球が打ち込まれる。
[About the game progress when a game ball is thrown into the game area]
As shown in FIG. 3, the game area 37 according to this embodiment includes a right game area 37 a located on the right side with respect to the center accessory 91 and a left game area located on the left side with respect to the center accessory 91. 37b so that the game ball can be divided. In this embodiment, when the operation handle 32 is operated by the player, 98 game balls are shot into the game area 37 for 60 seconds.

ここで、遊技領域37に遊技球が打ち込まれたときに行われる遊技制御(遊技球の検出や普通抽選、特別抽選など)について、左遊技領域37bと右遊技領域37aとの別にそれぞれ詳述する。
<左遊技領域37b側に遊技球が打ち分けられたときに行われる遊技制御>
上記左遊技領域37bに打ち分けられた遊技球が、多数の障害釘や風車92に案内されつつ上記第1の特別図柄始動口96に入球したときはまず、適宜のセンサ(第1始動口センサ317)によって当該入球があったことが検出される。次いで、所定の乱数幅(例えば0〜599)で発生する当否判定用乱数(第1の当否判定用乱数)のうち一つの乱数を取得する。そして、こうして取得された乱数は上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶されると共に、当該取得した乱数の数は上記第1所定数まで保留される。
Here, game control (game ball detection, normal lottery, special lottery, etc.) performed when a game ball is driven into the game area 37 will be described in detail separately for the left game area 37b and the right game area 37a. .
<Game control performed when a game ball is struck to the left game area 37b>
When the game balls that have been divided into the left game area 37b enter the first special symbol start port 96 while being guided by a number of obstacle nails and windmills 92, first, an appropriate sensor (first start port) It is detected by the sensor 317) that the ball has entered. Next, one random number is acquired from among the random numbers for validity determination (first randomness for determination of success / failure) generated with a predetermined random number width (for example, 0 to 599). The random numbers obtained in this way are temporarily stored in an appropriate readable / writable memory (RAM) in the control device, and the number of the obtained random numbers is suspended up to the first predetermined number.

ただし上述の通り、この際には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数(第1の図柄決定用乱数)や、特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数(第1の変動パターン決定用乱数)、等々といった各種の乱数も始動入賞時にて併せて取得されている。そして、こうして取得される各種の乱数も、上記保留される当否判定用乱数(第1の当否判定用乱数)に対応付けされるかたちでそれぞれ上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶される。   However, as described above, in this case, the symbol determining random number (the first symbol determining random number) used for determining the display mode when the variable symbol variable display is stopped, and the variable determining time of the special symbol are determined. Various random numbers such as a random number for determining a variation pattern (a first random number for determining a variation pattern) are also acquired at the time of starting a prize. The various random numbers obtained in this way are also associated with the reserved random number for determination (first randomness for determination), respectively, in an appropriate readable / writable memory (RAM) in the control device. Is temporarily remembered.

そして次に、所定の始動条件が成立されたことに基づいて上記保留状態が解除されると、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている当否判定用乱数(第1の当否判定用乱数)のうちの取得された時期(順)の最も早いものが適宜の処理領域に移される。またこの際、同乱数に対応付けされるかたちで一旦記憶されている各種の乱数も併せて適宜の処理領域に移される。そして、この処理領域に移された乱数(第1の乱数群)に基づいて上記第1の特別抽選が行われることとなる。   Then, when the hold state is released based on the establishment of a predetermined start condition, a go / no-go determination random number (first go / no-go determination random number) temporarily stored in the readable / writable memory. Of these, the earliest acquired time (in order) is transferred to an appropriate processing area. At this time, various random numbers once stored in association with the same random numbers are also transferred to an appropriate processing area. Then, the first special lottery is performed based on the random numbers (first random number group) transferred to the processing area.

すなわち上述の通り、この第1の特別抽選ではまず、上記制御装置内の適宜の読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第1の特別判定テーブル(第1の当落判定テーブル)を読み出す。次いで、上記処理領域に移された乱数のうち、当否判定用乱数(第1の当否判定用乱数)の値が、上記読み出された第1の特別判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の大当たり値と一致としたときには大当たりが当選された旨判断されることとなり、該判断に基づいて遊技者に有利な特典としての特別遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば(より具体的には、上記ステップS254の処理(図18参照)にて時短フラグがオン状態に操作されていれば)、上記普通電動役物(可動部材)81が動作するときの動作時間が延長される遊技状態(いわゆる時短状態)に制御される。なお、こうした第1の特別抽選の結果は、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間(第1の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間)だけ四つのLED86(第1の特別図柄表示器331)が変動表示した後の当該四つのLED86の点灯・消灯表示パターンによって示唆(報知)されるほか、上記演出表示装置115における表示画像によっても示唆(報知)される。   That is, as described above, in the first special lottery, first, a first special determination table (first winning determination table) stored in advance in an appropriate read-only memory (ROM) in the control device is read. . Next, among the random numbers transferred to the processing area, the value of the random number for determination (first randomness for determination) is a predetermined jackpot stored in the read first special determination table A determination is made as to whether the value matches. As a result, when it is coincident with the predetermined jackpot value, it is determined that the jackpot is won, and based on the determination, a special gaming state (bonus gaming state) as a privilege advantageous to the player is generated. If the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished (more specifically, if the time reduction flag is turned on in the process of step S254 (see FIG. 18)). The game state (so-called time-short state) in which the operation time when the normal electric accessory (movable member) 81 operates is extended is controlled. Note that the result of the first special lottery is that the four LEDs 86 (first time) for a predetermined fluctuation time (time determined based on the first random number for determining the fluctuation pattern) after a predetermined start condition is satisfied. In addition to being suggested (notified) by the on / off display patterns of the four LEDs 86 after the special symbol display 331) is variably displayed, it is also suggested (notified) by the display image on the effect display device 115.

<右遊技領域37a側に遊技球が打ち分けられたときに行われる遊技制御>
一方、上記右遊技領域37aに打ち分けられた遊技球が上記普通図柄始動口89を通過したときはまず、適宜のセンサ(ゲートセンサ316)によって当該通過のあったことが検出される。次いで、該検出に応じた普通抽選を保留状態とする処理が行われる(ただし、最大で4回分)。そして次に、上記保留状態が解除されて普通抽選の実行が開始されるとともに、この結果が上記可動部材81の動作契機となる当たり(ゲート当たり)であるか否かについての判断処理が行われる。この実施の形態にかかる当該判断処理では、上記ゲート当たりがほぼ当選されるような高い確率にて設定されており、通常は、上記普通電動役物81が開閉動作されることとなる。
<Game control performed when a game ball is hit on the right game area 37a>
On the other hand, when the game ball hit in the right game area 37a passes through the normal symbol starting port 89, first, it is detected by the appropriate sensor (gate sensor 316). Next, a process for placing the normal lottery in accordance with the detection in a holding state is performed (for a maximum of four times). Next, the holding state is released and the execution of the normal lottery is started, and a determination process is performed as to whether or not this result is a hit (per gate) that triggers the operation of the movable member 81. . In the determination processing according to this embodiment, the probability is set at a high probability that the winning per gate is almost won, and the normal electric accessory 81 is normally opened and closed.

ただし、この実施の形態では、時短状態(特定遊技状態)に制御されていないときには(通常の遊技状態にあるときには)、ゲート当たりが当選されたとしても、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入球し難いように上記可動部材81の駆動制御が行われる。すなわち、この駆動制御では、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入球されるために必要とされる時間(例えば、T秒間にN個の遊技球が打ち込まれる条件のもとで、「T/N」秒)よりも短い時間だけしか上記第2の特別図柄始動口82が開放されないように可動部材81を動作させる。   However, in this embodiment, when the time-short state (specific game state) is not controlled (in the normal game state), even if the winning per gate is won, the second special symbol start opening 82 The drive control of the movable member 81 is performed so that it is difficult for a game ball to enter. That is, in this drive control, the time required for a game ball to enter the second special symbol start port 82 (for example, under the condition that N game balls are driven in T seconds). , “T / N” seconds), the movable member 81 is operated so that the second special symbol starting port 82 is opened only for a time shorter than “T / N” seconds.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、通常の遊技状態においては、第2の特別図柄始動口82への入賞が上記第1の特別図柄始動口96への入賞よりも大幅に困難(例えば、入賞すること自体が困難)となるかたちで上記普通抽選を行うようにしている。したがって、通常の遊技状態においては、遊技者は、上記操作ハンドル32の操作によって上記左遊技領域37bに遊技球を打ち分けて、上記第2の特別図柄始動口82よりも入賞容易とされる第1の特別図柄始動口96への遊技球の入球を狙うほうが有益となる。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal gaming state, winning in the second special symbol starting port 82 is significantly more difficult than winning in the first special symbol starting port 96 ( For example, the normal lottery is performed in such a way that it is difficult to win a prize. Accordingly, in a normal gaming state, the player can easily win a prize by using the operation handle 32 to win a game ball in the left game area 37b more easily than the second special symbol starting port 82. It is more beneficial to aim for a game ball to enter one special symbol start port 96.

これに対し、時短状態に制御されているときには、普通抽選の機会が多くなるように、普通図柄の変動時間は短く設定される。また、上記ゲート当たりが当選されたときは、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球が容易となるように上記可動部材81の駆動制御が行われる。すなわち、この駆動制御では、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入球されるために十分なだけの時間(例えば、T秒間にN個の遊技球が打ち込まれる上記条件のもとで、「T/N」秒よりも2倍以上に長い時間)を要して行われる。   On the other hand, when the time-short state is controlled, the variation time of the normal symbol is set short so that the chance of the normal lottery increases. When the winning of the gate is won, drive control of the movable member 81 is performed so that the game ball can easily enter the second special symbol start port 82. That is, in this drive control, a time sufficient for a game ball to enter the second special symbol start port 82 (for example, under the above-described condition that N game balls are shot in T seconds). The time is longer than twice as long as “T / N” seconds.

ただし、この実施の形態にかかる第2の特別図柄始動口82は、右遊技領域37aに打ち分けられた遊技球のみが入球可能となる位置に設けられている。したがって、時短状態においては、遊技者は、上記操作ハンドル32の操作によって上記右遊技領域37aに遊技球を打ち分けて、上記第1の特別図柄始動口96よりも入賞容易とされる第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球を狙うほうが有益となる。   However, the second special symbol start port 82 according to this embodiment is provided at a position where only the game balls struck in the right game area 37a can enter. Therefore, in the short-time state, the player hits the game ball into the right game area 37a by operating the operation handle 32, and the second special game is easier than the first special symbol starting port 96. It is more beneficial to aim for a game ball to enter the special symbol start port 82.

そして、こうして普通抽選にかかる制御が行われた結果、上記可動部材81の開閉動作によって開放された上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入球したときはまず、適宜のセンサによって当該入球があったことが検出される。次いで、所定の乱数幅(例えば0〜599)で発生する当否判定用乱数(第2の当否判定用乱数)のうち一つの乱数を取得する。そして、こうして取得された乱数は上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶される。ただし上述の通り、この第2の特別図柄始動口82側の始動時の処理では、第1の特別図柄始動口96側の始動時に行われる上述の処理とは異なり、当該取得された乱数は保留されない。   As a result of the control related to the normal lottery, when a game ball enters the second special symbol starting port 82 opened by the opening / closing operation of the movable member 81, first, the appropriate ball sensor is used. It is detected that there was an incoming ball. Next, one random number is acquired from among the random numbers for determination of validity (second randomness for determination of success / failure) generated with a predetermined random number width (for example, 0 to 599). The random number thus obtained is temporarily stored in an appropriate read / write memory (RAM) in the control device. However, as described above, in the process at the time of starting on the second special symbol starting port 82 side, the acquired random number is reserved, unlike the above-described processing performed at the time of starting on the first special symbol starting port 96 side. Not.

なおこの際、第2の特別図柄始動口82側の処理においても、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定に供される図柄決定用乱数(第2の図柄決定用乱数)や、特別図柄の変動時間の決定に供される変動パターン決定用乱数(第2の変動パターン決定用乱数)、等々といった各種の乱数は始動入賞時にて併せて取得されている。そして、こうして取得される各種の乱数も、上記一旦記憶される当否判定用乱数(第2の当否判定用乱数)に対応付けされるかたちでそれぞれ上記制御装置内の適宜の読み書き可能メモリ(RAM)にて一旦記憶される。   At this time, also in the processing on the second special symbol start port 82 side, a symbol determining random number (second symbol determining random number) used for determining the display mode when the special symbol variation display is stopped, Various random numbers such as a random number for determining a variation pattern (second random number for determining a variation pattern) used for determining the variation time of the symbol, etc. are acquired together with the start winning prize. The various random numbers obtained in this way are also associated with the temporary determination random numbers (second random determination random numbers) that are stored once, respectively, in appropriate read / write memories (RAM) in the control device. Is temporarily stored.

そして次に、所定の始動条件が成立されると、上記読み書き可能メモリ内にて一旦記憶されている当否判定用乱数(第2の当否判定用乱数)と、同乱数に対応付けされるかたちで一旦記憶されている各種の乱数とが適宜の処理領域にそれぞれ移される。そして、この処理領域に移された乱数(第2の乱数群)に基づいて上記第2の特別抽選が行われることとなる。   Next, when a predetermined start condition is established, the determination random number (second determination random number) once stored in the readable / writable memory is associated with the random number. Various random numbers once stored are transferred to appropriate processing areas. Then, the second special lottery is performed based on the random number (second random number group) transferred to the processing area.

すなわち上述の通り、この第2の特別抽選ではまず、上記制御装置内の適宜の読み出し専用メモリ(ROM)にて予め記憶されている第2の特別判定テーブル(第2の当落判定テーブル)を読み出す。次いで、上記処理領域に移された乱数のうち、当否判定用乱数(第2の当否判定用乱数)の値が、上記読み出された第2の特別判定テーブルにて記憶されている所定の大当たり値と一致するか否かについての判断を行う。そしてこの結果、所定の大当たり値と一致としたときには大当たりが当選された旨判断されることとなり、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば(より具体的には、上記ステップS264の処理(図19参照)にて時短フラグがオン状態に操作されていれば)、上記時短状態に制御される。なお、こうした第2の特別抽選の結果は、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間(第2の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間)だけ四つのLED88(第2の特別図柄表示器332)が変動表示した後の当該四つのLED88の点灯・消灯表示パターンによって示唆(報知)されるほか、上記演出表示装置115における表示画像によっても示唆(報知)される。   That is, as described above, in the second special lottery, first, a second special determination table (second winning determination table) stored in advance in an appropriate read-only memory (ROM) in the control device is read. . Next, among the random numbers transferred to the processing area, the value of the random number for determination (second randomness for determination) is a predetermined jackpot stored in the read second special determination table A determination is made as to whether the value matches. As a result, when it is coincident with a predetermined jackpot value, it is determined that the jackpot is won, and a special gaming state (jackpot gaming state) is generated as a privilege advantageous to the player. If the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished (more specifically, if the time reduction flag is operated in the ON state in the process of step S264 (see FIG. 19)). The time is controlled to be short. Note that the result of the second special lottery is that the four LEDs 88 (second time) for a predetermined fluctuation time (time determined based on the second random number for determining the fluctuation pattern) after a predetermined start condition is satisfied. In addition to being suggested (notified) by the on / off display pattern of the four LEDs 88 after the special symbol display 332) is variably displayed, it is also suggested (notified) by the display image on the effect display device 115.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる第2の特別抽選では、上述の第1の特別抽選とは異なり、上記大当たりに当選されなかった場合(ハズレの場合)には、上記可動片142の動作契機となる当たり(役物開放当たり)であるか否かについての判断処理がさらに行われる。なお、この判断処理は、上記所定の大当たり値と一致しなかった当否判定用乱数(第2の当否判定用乱数)の値と、上記第2の特別判定テーブルにて記憶されている所定の役物遊技用の値(小当たり値)との一致比較により行われる。この実施の形態では、それら値が一致して役物開放当たりに当選された旨判断される確率は90%以上(好ましくは99%以上)である。また、こうして役物開放当たりが当選されたことは、所定の始動条件が成立してから所定の変動時間(第2の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間)だけ四つのLED88(第2の特別図柄表示器332)が変動表示した後の当該四つのLED88の点灯・消灯表示パターンによって示唆(報知)されるほか、上記演出表示装置115における表示画像によっても示唆(報知)される。   Also, as described above, the second special lottery according to this embodiment differs from the first special lottery described above in the case where the jackpot is not won (in the case of a loss), the movable Judgment processing is further performed as to whether or not it is a hit that triggers the operation of the piece 142 (per item release). Note that this determination processing includes the value of a random number for determination of success / failure (second random number for determination of success / failure) that does not match the predetermined jackpot value and the predetermined combination stored in the second special determination table. It is performed by a coincidence comparison with the value for game play (small hit value). In this embodiment, the probability that the values match and it is determined that the winning combination is won is 90% or more (preferably 99% or more). In addition, the winning combination for winning an accessory in this way is that the four LEDs 88 (the first number) are set for a predetermined fluctuation time (time determined based on the second random number for determining the fluctuation pattern) after a predetermined starting condition is established. In addition to being suggested (notified) by the turn-on / off display pattern of the four LEDs 88 after the second special symbol display 332) is variably displayed, it is also suggested (notified) by the display image on the effect display device 115.

このような構成によれば、上記第2の特別図柄始動口82に入賞される都度、第2の特別抽選にて役物開放当たりがほぼ当選される。そしてこの場合、当該判断処理が行われてから(より正確には所定の始動条件が成立してから)所定の変動時間(第2の変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間)だけ変動表示された後、上記役物開放当たりの当選に応じて上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となるように上記可動片142の駆動制御が行われる。これにより、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されることとなる(役物遊技機会付与手段)。そして、該駆動制御によって上記内部領域に遊技球が進入したときは、該進入した遊技球が上記特定領域に受け入れられるか否かについての抽選処理が上記回転式振分装置294によって行われることとなる(役物遊技)。   According to such a configuration, every time a prize is awarded to the second special symbol start opening 82, the winning combination per winning combination is almost won in the second special lottery. In this case, after the determination process is performed (more precisely, after a predetermined start condition is satisfied), the fluctuation occurs only for a predetermined fluctuation time (time determined based on the second random number for determining the fluctuation pattern). After being displayed, the drive control of the movable piece 142 is performed so that the game ball can enter the internal area of the mechanical lottery device in accordance with the winning per winning of the accessory. As a result, an opportunity to execute an accessory game that is advantageous to the player who enters the game ball into the internal area of the machine lottery apparatus is given (an accessory game opportunity giving means). When a game ball enters the internal area by the drive control, a lottery process for determining whether or not the entered game ball is received by the specific area is performed by the rotary sorter 294. It becomes (community game).

そして上述の通り、この回転式振分装置294による抽選処理において上記特定領域344に遊技球が受け入れられたときには、遊技者に有利な特典としての特別遊技状態(大当たり遊技状態)を発生させる。そして、この特別遊技状態の終了後、所定の条件が満たされていれば(より具体的には、上記ステップS264の処理(図19参照)にて時短フラグがオン状態に操作されていれば)、上記時短状態に制御される。なお、こうした第2の特別抽選の結果は上記演出表示装置115を通じて遊技者に示唆される。   As described above, when a game ball is received in the specific area 344 in the lottery process by the rotary sorter 294, a special game state (a big hit game state) is generated as a privilege advantageous to the player. If the predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished (more specifically, if the time reduction flag is operated in the ON state in the process of step S264 (see FIG. 19)). The time is controlled to be short. The result of the second special lottery is suggested to the player through the effect display device 115.

一方、上記可動片142の駆動制御によって上記内部領域が開放されたにもかかわらず、当該内部領域に遊技球が進入しなかったときや、当該内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に受け入れられずに上記機械抽選装置から排出されたときは、その時点で当該第2の特別抽選にかかる制御が終了されることとなり、これによって上記第2の特別図柄始動口82への入賞が再び有効化されるようになる。すなわち上述の通り、第2の特別図柄始動口82側には保留機能がないため、上記第2の特別抽選の結果が確定されるまでは、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が入球しても該入球に基づいて各種の乱数が取得されるなどの抽選に関する処理が行われることはない(入賞の無効化)。ただし、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球に基づく遊技球の払い出し(例えば3個)は行われる。   On the other hand, when the internal area is released by the drive control of the movable piece 142, when the game ball does not enter the internal area, or when the game ball enters the internal area is received by the specific area. If it is discharged from the machine lottery device without being executed, the control for the second special lottery is terminated at that time, and the winning to the second special symbol start port 82 is enabled again. Will come to be. That is, as described above, there is no holding function on the second special symbol start opening 82 side, so that a game ball is placed in the second special symbol start opening 82 until the result of the second special lottery is finalized. Even if the player enters the ball, the lottery process such as acquisition of various random numbers based on the ball is not performed (invalidation of winning). However, paying out (for example, three) game balls based on the game balls entering the second special symbol starting port 82 is performed.

また、第2の特別抽選にて大当たりと役物開放当たりとのいずれにも該当しない純ハズレである旨判断されたときには、当該判断の結果が所定時間(変動パターン決定用乱数に基づいて決定された時間)の変動表示の後に示唆された時点で、当該第2の特別抽選にかかる制御が終了されることとなる。   In addition, when it is determined in the second special lottery that the net loss is neither a big hit nor a bonus release, the result of the determination is determined based on a predetermined time (variation pattern determination random number). The control relating to the second special lottery is ended at the time point suggested after the change display of the time).

[時短状態に関する制御について]
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したときに、上記特定領域に遊技球が受け入れられる確率が「1/10」程度となるように上記回転式振分装置294の駆動制御を行うようにしている。これに対し、特別遊技状態の終了後に所定条件が満たされているときに制御される時短状態については、上記特定領域に遊技球が受け入れられるために必要とされる平均回数の数倍の回数(この実施の形態では、「99回」。後述の大当たり確率との関係で、大当たりの当選に要する平均回数よりも少なくするほうが望ましい)の特別抽選が行われるまでの期間だけ継続するようにしている。この意味では、第2の特別図柄始動口82は、当該始動口82への入賞があったときにはほぼ小当たりが当選されるようにしつつも、特別図柄(第2の特別図柄)についての抽選もあえて行うようにすることで、上記時短状態の継続数を減少させる機能をもった始動口であるといえる。
[Controls related to short-time status]
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a game ball enters the internal area of the mechanical lottery apparatus, the probability that the game ball is accepted into the specific area is about “1/10”. Drive control of the rotary sorter 294 is performed. On the other hand, for the short-time state that is controlled when a predetermined condition is satisfied after the special game state is finished, the number of times (multiple times the average number of times required for the game ball to be received in the specific area ( In this embodiment, “99 times.” In relation to the jackpot probability, which will be described later, it is preferable to reduce the number of bonuses to be less than the average number of times required for winning the jackpot). . In this sense, the second special symbol start opening 82 is made so that when a winning is made to the start opening 82, the small bonus is won, and the lottery for the special symbol (second special symbol) is also performed. By doing so, it can be said that the starting port has a function of reducing the number of continuations of the short-time state.

このような時短状態の制御態様によれば、上記右遊技領域37a側に遊技球が打ち分けられるだけで、当該時短状態に制御されている間に上記特定領域に遊技球が受け入れられて上記特別遊技状態が再度発生することがほぼ確定されるようになる。そして、当該時短状態は、こうして連続的に発生する特別遊技状態の終了後に所定条件が満たされている限りは継続し続ける。すなわちこの場合、遊技者は、右遊技領域37a側に遊技球を打ち分け続けることで、持ち玉の減りにくい状態(普通抽選)、且つ特別遊技状態の発生しやすい状態(役物開放当たりの確率、特定領域への受け入れ確率)のもとでの遊技を継続して楽しむことが可能となる。   According to such a control mode in the short time state, the game ball is only hit to the right game area 37a side, and the game ball is received in the specific area while being controlled in the short time state, and the special ball It is almost determined that the gaming state will occur again. The short-time state continues as long as the predetermined condition is satisfied after the special game state continuously generated in this way. That is, in this case, the player keeps hitting the game ball to the right game area 37a side, so that the state where the possession is difficult to decrease (normal lottery) and the special game state is likely to occur (probability per bonus game) It is possible to continue to enjoy the game under the probability of acceptance into a specific area.

したがって、このように時短状態に遊技の醍醐味を集中させたようなパチンコ機1にあっては、
(イ)通常の遊技状態からどれだけ早い段階で時短状態に移行できるか。
(ロ)時短状態をどれだけ継続させることができるか。
といった2つの点が遊技興趣の向上を図る上で重要となる。
Therefore, in the pachinko machine 1 that concentrates the excitement of the game in such a short time state,
(A) How early can the transition from the normal gaming state to the time-saving state be made?
(B) How long can the short-time state continue?
These two points are important for improving the entertainment interest of the game.

ただし周知の通り、これら(イ)及び(ロ)は、いわゆる出玉率との関係上、互いに相反するように設定せざるを得ないのが実情である。例えば、通常の遊技状態にあるときの時短状態への移行確率を高く設定すると、第2の特別抽選での時短状態の継続率は低くせざるを得ないし、第2の特別抽選での時短状態の継続率を高くすると、通常の遊技状態にあるときの時短状態への移行確率を低く設定せざるを得ない。   However, as is well known, these (A) and (B) must be set so as to conflict with each other in view of the so-called payout rate. For example, if the transition probability to the short-time state in the normal gaming state is set high, the continuation rate of the short-time state in the second special lottery must be lowered, and the short-time state in the second special lottery If the continuation rate of the game is increased, the transition probability to the short time state when in the normal gaming state has to be set low.

したがって、遊技者は、こうした実情のもとで提供される遊技、すなわち(イ)と(ロ)とのいずれかが犠牲とされた遊技を楽しむしかなかった。そして通常は、(イ)を犠牲にして、第2の特別抽選での時短状態の継続率を高くすることにより、時短状態への突入確率は厳しいけれど、時短状態に一旦制御されればこれが高い確率に継続し続ける遊技性を実現し、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしていた。   Therefore, the player has to enjoy a game provided under such circumstances, that is, a game in which either (A) or (B) is sacrificed. Usually, the probability of entry into the short-time state is severe by increasing the continuation rate of the short-time state in the second special lottery at the expense of (b), but this is high once controlled to the short-time state. The gameability that continues with probability is realized, thereby suppressing the decline in the entertainment interest of the game.

ただし、このような遊技性では、第1の特別抽選が平均して800回行われてようやく時短状態に移行制御されるなど、時短状態への突入が極めて困難となってしまうため、こうした遊技を楽しむことができるのはほんの一部の遊技者に限定されてしまっていた。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、(イ)及び(ロ)の一方を犠牲にはするものの、時短状態を主として遊技することができるような遊技性を実現可能としている。   However, in such a game, since the first special lottery is performed 800 times on average, the transition to the short time state is finally controlled, and it becomes extremely difficult to enter the short time state. Only a few players were able to enjoy it. In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of realizing a gameability that allows the game to be played mainly in the short-time state, at the expense of one of (A) and (B).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、以下のようなスペックにて設定されている。
・第1の特別抽選
大当たりの当選確率:1/100(遊技状態にかかわらず一定)
大当たり当選による特別遊技状態でのラウンド数:2ラウンド(下部側大入賞口83への遊技球の入球が困難な動作態様(大当たりの当選確率に見合わない程度の少量の出玉しか得られない動作態様(複数回のラウンドを通じて開放される総時間が6秒程度のものも含む))にてアタッカ装置98が2ラウンド分だけ開閉動作する)
大当たり遊技後の時短確率:75%(時短状態に移行されやすい「50%」を超える確率であることが望ましい)
That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following specifications are set.
・ First special lottery jackpot winning probability: 1/100 (regardless of gaming state)
Number of rounds in the special gaming state due to the jackpot winning: 2 rounds (an operation mode in which it is difficult to enter the game ball into the lower big winning opening 83 (only a small amount of balls that do not match the winning probability of the jackpot can be obtained) The attacker device 98 opens and closes for 2 rounds in a non-operating mode (including the total open time of multiple rounds of about 6 seconds))
Short-time probability after jackpot game: 75% (It is desirable that the probability is more than “50%”, which is easily shifted to a short-time state)

・第2の特別抽選
大当たりの当選確率:1/100(遊技状態にかかわらず一定)
大当たり当選による特別遊技状態でのラウンド数:2ラウンド(下部側大入賞口83への遊技球の入球が困難な動作態様(大当たりの当選確率に見合わない程度の少量の出玉しか得られない動作態様(複数回のラウンドを通じて開放される総時間が6秒程度のものも含む))にてアタッカ装置98が2ラウンド分だけ開閉動作する)
特定領域に遊技球が受け入られたことによる特別遊技状態でのラウンド数:16ラウンド
大当たり遊技後の時短確率:35%(第1の特別抽選側での時短確率よりも低い確率)
・ The second special lottery jackpot winning probability: 1/100 (regardless of game state)
Number of rounds in the special gaming state due to the jackpot winning: 2 rounds (an operation mode in which it is difficult to enter the game ball into the lower big winning opening 83 (only a small amount of balls that do not match the winning probability of the jackpot can be obtained) The attacker device 98 opens and closes for 2 rounds in a non-operating mode (including the total open time of multiple rounds of about 6 seconds))
Number of rounds in special gaming state due to game balls received in specific area: 16 rounds Short-time probability after jackpot game: 35% (probability lower than short-term probability on first special lottery side)

このようなスペックによれば、大当たりの当選に応じた特別遊技状態については、下部側大入賞口83への遊技球の入球を困難となるように行うことで、遊技球の払い出しを極力抑えるようにしている。すなわちこの場合、実質的には、上記特定領域に遊技球が受け入れ可能とされる時短状態に制御されているときだけ持ち球の増加を期待できるようになる。特に、この実施の形態では、第2の特別抽選側における大当たり遊技後の時短確率を「50%」未満に設定して時短状態が継続され難いようにしている。   According to such specifications, in the special game state corresponding to the winning of the big hit, the payout of the game ball is suppressed as much as possible by making it difficult to enter the game ball into the lower side big winning opening 83. I am doing so. In other words, in this case, it is possible to expect an increase in the number of possessed balls only when the game ball is controlled to the short state when the game ball is acceptable in the specific area. In particular, in this embodiment, the short-time probability after the jackpot game on the second special lottery side is set to less than “50%” so that the short-time state is difficult to continue.

これにより、大当たりの当選確率や、第1の特別抽選側での大当たり遊技後の時短確率を高く設定することができるようになり、ひいては通常の遊技状態から早い段階で時短状態に移行させることができるようになる。   As a result, it is possible to set a high win probability and a short-time probability after a big win game on the first special lottery side, so that it is possible to shift from a normal gaming state to a short-time state at an early stage. become able to.

しかしながら、時短状態が継続され難い上述のスペックでは、早い段階で時短状態に移行してもすぐに通常の遊技状態に再度制御されることとなってしまう。そこで上述の通り、この実施の形態では、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与される上記小当たり役物作動処理(ステップS500)に先立って、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球により取得される第2の図柄決定用乱数(当選種別判定用乱数)として、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様の決定に供される図柄乱数と、該決定に供されることのない隠匿乱数との2つの乱数を取得する。そして、こうして取得された第2の図柄決定用乱数に基づいて、上記役物遊技において上記特定領域344に遊技球が受け入れられたことを条件に遊技者にとって有利な役物当たり特典を付与するときの当該役物当たり特典の内容についての決定処理を行うようにした(遊技特典処理実行手段)。   However, in the above-mentioned specifications in which the time-saving state is difficult to continue, even if the time-saving state is entered at an early stage, the normal gaming state is immediately controlled again. Therefore, as described above, in this embodiment, prior to the small hitting-item operating process (step S500) in which an opportunity to execute an accessory game advantageous to the player is given, the second special symbol starting port 82 is entered. As the second symbol determination random number (winning type determination random number) acquired by entering the game ball, the second special symbol display unit 332 is used to determine the stop display mode of the second special symbol. Two random numbers are acquired: a design random number and a concealed random number that is not used for the determination. Then, on the basis of the second symbol determining random number obtained in this way, a bonus per bonus that is advantageous to the player is provided on the condition that the game ball is received in the specific area 344 in the bonus game. The determination process for the content of the bonus per bonus item is performed (game privilege processing execution means).

すなわち、まず、上記ステップS263の処理(図19参照)では、上記第2の図柄決定用乱数のうち、第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数のみに基づいて、時短状態に制御されるための所定条件が満たされているか否かを事前判断する。より具体的には、適宜の処理領域に移された上記隠匿乱数の値が上記第2の図柄判定テーブルにて記憶されている所定の時短値と一致するか否かについての判断を行う。   That is, first, in the process of step S263 (see FIG. 19), the second special symbol display unit 332 of the second symbol determining random number is used to determine the stop display mode of the second special symbol. Based on only the concealed random number that does not occur, it is determined in advance whether or not a predetermined condition for controlling to the short-time state is satisfied. More specifically, it is determined whether or not the value of the concealed random number transferred to an appropriate processing area matches a predetermined time-short value stored in the second symbol determination table.

そしてこの結果、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致したときには、ステップS264の処理(図19参照)として、大当たり遊技状態を発生させること、及び該大当たり遊技状態の後の所定期間を時短状態に制御することが、上記役物遊技において上記特定領域344に遊技球が受け入れられたことを条件に付与される役物当たり特典として決定されるようにした。これに対し、上記隠匿乱数の値が所定の時短値と一致しなかったときには、ステップS266の処理(図19参照)として、大当たり遊技状態を発生させることが、上記役物遊技において上記特定領域344に遊技球が受け入れられたことを条件に付与される役物当たり特典として決定されるようにした。   As a result, when the value of the concealed random number coincides with the predetermined time-short value, as a process of step S264 (see FIG. 19), the jackpot gaming state is generated and the predetermined period after the jackpot gaming state is shortened. Control to the state is determined as a bonus per bonus given on the condition that a game ball is received in the specific area 344 in the bonus game. On the other hand, when the value of the concealment random number does not coincide with the predetermined time-short value, generating the jackpot gaming state as the processing of step S266 (see FIG. 19) is the specific area 344 in the above-mentioned accessory game. It is determined as a bonus per bonus given on condition that a game ball is accepted.

このような構成によれば、上記役物当たり特典の1つとして、遊技者に有利な時短状態(特定遊技状態)が発生され得るとともに、この時短状態においては上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高くなるように上記可動部材81の動作にかかる駆動制御が行われる。これにより、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技することが可能とされる遊技状態(時短状態)が実現されるようになる(複数回チャンス遊技実行手段)。   According to such a configuration, a short time state (specific game state) advantageous to the player can be generated as one of the bonuses per bonus item, and in this short time state, the second special symbol start port 82 is used. The drive control related to the operation of the movable member 81 is performed so that the probability of entering the game ball into the is increased. As a result, it is possible to play a game so that an opportunity to execute an accessory game that is advantageous to the player can be given a plurality of times when the probability of entering the game ball into the second special symbol start port 82 is set high. The gaming state (short time state) is realized (multiple chance game execution means).

またさらに、上記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技することが可能とされる遊技状態(時短状態)を発生させるか否かの決定については、図柄乱数と隠匿乱数とのうち、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数のみに基づいて行うようにしている(図19:ステップS263)。これにより、上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果については、第2の特別図柄表示器332における上記第2の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様(停止図柄態様)には現れないようにこれが隠匿されるようになる(遊技隠匿手段)。   Furthermore, in the process of determining the content of the bonus per bonus item, the execution of a bonus game that is advantageous to the player when the probability of entering the game ball into the second special symbol starting port 82 is set high. Regarding the determination of whether or not to generate a gaming state (short-time state) that allows a game to be given multiple times, the second special symbol display of the symbol random number and concealed random number This is based on only the concealed random number that is not used for determining the stop display mode of the second special symbol in the device 332 (FIG. 19: step S263). Thereby, the result of the determination process about the content of the bonus per bonus item does not appear in the symbol mode (stop symbol mode) related to the stop display of the second special symbol on the second special symbol indicator 332. This is hidden (game concealment means).

すなわちこの場合、遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、当該役物遊技にて上記特定領域344に遊技球が受け入れられたことを条件に上記時短状態(第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる遊技状態)を発生させるか否かについての決定がなされる。ただし、この決定については上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様の決定に供されることのない上記隠匿乱数に基づいて行われることから、上記第2の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様(停止図柄態様)には上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果状況が示されずに隠匿されることとなる。   In other words, in this case, prior to giving an opportunity to execute an accessory game that is advantageous to the player, the above-mentioned short-time state (the first time is set on condition that the game ball is received in the specific area 344 in the accessory game. (2) a game state in which a game can be made so that an opportunity to execute an accessory game advantageous to the above-mentioned player can be given multiple times with a high probability of entering the game ball into the special symbol starting port 82 A decision is made as to whether or not to do so. However, since this determination is made based on the concealed random number that is not used for determination of the stop display mode of the second special symbol in the second special symbol display 332, the second special symbol indicator 332 In the symbol mode (stop symbol mode) related to the symbol stop display, the result situation of the determination process for the content of the bonus per bonus item is not shown and is hidden.

したがって、上記役物遊技の機会が付与されるときの上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様をいかなる遊技者が見たとしても、当該役物遊技にて上記特定領域344に遊技球が入球したときに付与される役物当たり特典の内容、特に、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能となる上記時短状態に制御されるか否かを把握することはできなくなる。   Therefore, no matter what player sees the stop display mode of the second special symbol on the second special symbol display device 332 when the opportunity for the accessory game is given, the player can see the above in the bonus game. For the above-mentioned player, the content of the bonus per bonus given when a game ball enters the specific area 344, in particular, the probability of the game ball entering the second special symbol starting port 82 is set high. It becomes impossible to grasp whether or not it is controlled to the above-mentioned short-time state where the game can be performed so that an advantageous opportunity to execute an accessory game can be given a plurality of times.

ただし、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されるこのような時短状態にあるときに、上記役物遊技にて上記特定領域344に遊技球が受け入れられた場合であっても上記時短状態を発生させない旨の決定がなされているような場合は(ステップS267)、当該役物遊技についてはその実行を回避(図22:ステップS511の処理にて「NO」)してより有利な役物遊技(時短状態を発生させる旨の判断がなされた上で実行機会が付与される役物遊技)が実行されるのを待つほうが、遊技者にとって有益である。   However, when the probability of entering the game ball into the second special symbol start port 82 is set to be high, the game ball has been received in the specific area 344 in the above-mentioned accessory game. Even in such a case, if it has been determined that the short time state is not to be generated (step S267), the execution of the relevant game is avoided (FIG. 22: “NO” in the process of step S511). It is more advantageous for the player to wait for a more advantageous game (a game where an execution opportunity is given after a decision to generate a short-time state) is executed.

この点、上記構成では、上記時短状態による役物当たり特典を付与しない旨の決定がなされているときは(ステップS267)、該決定の結果にかかる決定情報を当該主制御基板765(主制御MPU765a)とは別に設けられるサブ統合基板763(サブ統合MPU763a)に出力する(ステップS323)。そして、このサブ統合基板763側においてのみ、上記第2の特別図柄表示器332における第2の特別図柄の停止表示態様によって小当たり(役物開放当たり)が当選されたことが示される前段階から(ステップS418の前段階から)、当該小当たりの当選に応じて付与される上記役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨を遊技者が認識可能となるように上記各種の乱数に応じて進行される乱数遊技の遊技特典として情報出力することを実行可能とした。   In this regard, in the above-described configuration, when it is determined that the bonus per bonus item is not granted (step S267), the main control board 765 (main control MPU 765a) receives the determination information related to the determination result. ) To a sub integrated board 763 (sub integrated MPU 763a) provided separately (step S323). And only on the sub-integrated board 763 side, from the previous stage where it is shown that the small special (per combination release) is won by the stop display mode of the second special symbol in the second special symbol display 332 (From the previous stage of step S418), the various random numbers are set so that the player can recognize that the execution of the accessory game given in accordance with the winning of the small win should be avoided. It is made feasible to output information as a game bonus for random number games that proceed according to the game.

すなわちこの場合、サブ統合基板763は、遊技者に不利な役物遊技(時短状態による役物当たり特典が付与されない役物遊技)が上記主制御基板765により隠匿されつつ行われようとしていることを上記乱数遊技の遊技特典として適宜に暴露することが可能となり、これによって遊技者は、当該役物遊技についてはその実行を回避してより有利な役物遊技(時短状態による役物当たり特典が付与される役物遊技)が実行されるのを上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで待つことができるようになる。すなわち、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るようにして(上記機械抽選装置の内部領域が開放されても、その開放された内部領域に遊技球が進入しないようにして)、上記時短状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を遊技者が実行できるようになる。この意味では、上記主制御基板765(主制御MPU765a)としての遊技特典付与機能の一部(第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典)が上記主制御基板765(主制御MPU765a)とは別に設けられる上記サブ統合基板763(サブ統合MPU763a)に譲られて、このサブ統合基板763による制御によって遊技者に対してこのような遊技特典が付与されたこととなる。   That is, in this case, the sub-integrated board 763 indicates that an accessory game that is disadvantageous to the player (an accessory game in which a bonus per bonus item is not granted) is being concealed by the main control board 765. It is possible to appropriately expose the game benefits of the random number game as described above, so that the player avoids the execution of the relevant game and is given a more advantageous game (a bonus per bonus due to a short time state). To be executed) with the probability that the game ball enters the second special symbol start port 82 is set high. That is, it is possible to continue to selectively avoid the execution of the accessory game in which the short-time state does not occur when the probability of entering the game ball into the second special symbol start port 82 is set high (the machine lottery). Even if the internal area of the device is released, the game ball does not enter the open internal area), and the game is waiting for a chance to be given an opportunity to execute the accessory game in which the above-mentioned short-time state is generated. Will be able to execute. In this sense, a part of the gaming privilege grant function as the main control board 765 (main control MPU 765a) (the above short time state is set with a high probability of entering the game ball into the second special symbol start port 82). The sub-integrated board 763 (sub-integrated MPU 763a) provided separately from the main control board 765 (main control MPU 765a) is a game privilege that allows the player to continue to selectively avoid the execution of the accessory game that does not occur. Thus, such a gaming privilege is given to the player by the control by the sub-integrated board 763.

また、サブ統合基板763(サブ統合MPU763a)は、例えば、上記主制御基板765(主制御MPU765a)にて乱数に基づいて行われる制御結果からの影響を受けることなく、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御基板765(主制御MPU765a)により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露する暴露モードと、遊技者に不利な役物遊技が上記主制御基板765(主制御MPU765a)により隠匿されつつ行われようとしていることを暴露しない秘密モードとの間でのモード制御を適宜に切り替えるように制御することも可能となる。これにより、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて上記主制御基板765(主制御MPU765a)内にて進行される乱数遊技(ステップS200〜S700など)としての遊技性に対し、その外部にて設けられるサブ統合基板763(サブ統合MPU763a)によって大きな影響を及ぼすことが可能となり、これまでにない斬新な遊技を実現することができるようになる。またさらに、サブ統合基板763(サブ統合MPU763a)による上記演出表示装置115における演出に遊技価値が持たせられるようになり、これによって演出表示装置115における表示演出により遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Further, the sub-integrated board 763 (sub-integrated MPU 763a) is, for example, an object that is disadvantageous to the player without being affected by a control result performed based on random numbers in the main control board 765 (main control MPU 765a). An exposure mode that reveals that a game is being performed while being concealed by the main control board 765 (main control MPU 765a), and an object game that is disadvantageous to the player is concealed by the main control board 765 (main control MPU 765a). It is also possible to perform control so as to appropriately switch the mode control between the secret mode that does not reveal what is being performed. As a result, the random number game (steps S200 to S700) proceeding in the main control board 765 (main control MPU 765a) based on the random number acquired by entering the game ball into the second special symbol starting port 82. Etc.) can be greatly influenced by the sub-integrated board 763 (sub-integrated MPU 763a) provided outside thereof, and a novel game that has never been achieved can be realized. . Furthermore, a game value is given to the effect in the effect display device 115 by the sub-integrated board 763 (sub-integrated MPU 763a), so that the display effect in the effect display device 115 suppresses a decrease in game entertainment. become.

なお、サブ統合基板763(サブ統合MPU763a)によってこのような遊技特典(第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技可能とする遊技特典)が付与された場合、遊技者は、例えば、役物遊技の実行機会が付与される都度、当該役物遊技の実行が回避されるべき遊技状態にある旨が情報出力されたか否かを確認することとなる。そして、該情報出力が行われたときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入しないように遊技領域37への遊技球の打ち出しを中止するようにすることで、第2の特別図柄始動口82への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで上記時短状態が発生しない役物遊技の実行を選択的に回避し続け得るように遊技(回避遊技)することが可能となる。   It is to be noted that such a game privilege (a game game in which the above-mentioned short-time state does not occur with the high probability of entering the game ball into the second special symbol starting port 82 is set by the sub integrated board 763 (sub integrated MPU 763a). When a game privilege is granted that allows the player to continue to avoid execution selectively, the player, for example, avoids the execution of the relevant game every time an opportunity to execute the game is given. It is confirmed whether or not information indicating that the game state is to be played has been output. When the information output is performed, the second special symbol start port is stopped by stopping the launch of the game ball into the game area 37 so that the game ball does not enter the internal area of the machine lottery device. It is possible to play a game (avoidance game) so that the execution of an accessory game in which the above-mentioned short-time state does not occur can be continuously avoided while the probability of entering a game ball into 82 is set high.

そして、時短状態において、こうした回避遊技を続けるようにすることで、上記時短状態が発生される役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技が実現されるようになり、当該チャンスが到来したときには、機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入して役物遊技が行われるように遊技領域37への遊技球の打ち出しを続けるようにする。これにより、役物遊技において特定領域344に遊技球が受け入れられたときにこれを契機として上記時短状態に制御される可能性を(時短状態に制御される確率として上記主制御基板765(主制御MPU765a)側にて設定されている理論値よりも)高めることができるようになる。   Then, by continuing such avoidance games in the short-time state, a game that waits for a chance to be given an opportunity to execute the accessory game in which the short-time state is generated can be realized, and the chance has come. When this happens, the game ball is continuously launched into the game area 37 so that the game ball enters the internal area of the machine lottery apparatus and the object game is played. Accordingly, when a game ball is received in the specific area 344 in the game, the possibility of being controlled to the above-mentioned time-short state (as a probability of being controlled to the time-short state) is set as the main control board 765 (main control It is possible to increase the theoretical value set on the MPU 765a) side.

そして上述の通り、この実施の形態では、上記役物当たり特典の内容についての決定処理の結果については、第2の特別図柄表示器332における上記第2の特別図柄の停止表示にかかる図柄態様には現れないようにするにもかかわらず(図21:ステップS418)、上記サブ統合基板763に対しては時短コマンドとして送信することとした。したがって、上記サブ統合基板763では、上記大当たり遊技(特別遊技)が行われたとしたときに当該遊技後に時短状態に制御される期待度を遊技者が認識可能となるように上記演出表示装置115にて表示される演出画像によって事前示唆することができるようになる。   And as above-mentioned, in this embodiment, about the result of the determination process about the content per said privilege, in the symbol aspect concerning the stop display of the said 2nd special symbol in the 2nd special symbol display 332 Is not displayed (FIG. 21: step S418), but it is transmitted to the sub-integrated board 763 as a short-time command. Therefore, in the sub-integrated board 763, when the jackpot game (special game) is performed, the effect display device 115 is configured so that the player can recognize the expectation level that is controlled to the short-time state after the game. Can be suggested in advance by the effect image displayed.

特に、この実施の形態では、図柄乱数と隠匿乱数とのうちの隠匿乱数のみに基づいて時短状態に制御されるか否かを判断するようにしたため(図19:ステップS263)、上記サブ統合基板763では、図柄乱数により定められる図柄の停止態様との関係を無視して、時短状態の期待度を自由に示唆することが可能となる。なお、この実施の形態にかかるサブ統合基板763では、第2の特別抽選が行われてすぐの(第2の特別図柄表示器332として機能する四つのLED88が変動中(変動停止される前)の)上記演出表示装置115において、大当たり遊技後に時短状態に制御される期待度を示唆するようにしている。このように、第2の特別抽選が行われてすぐに(例えば、LED88の変動開始時に)期待度を示唆するようにしたため、遊技者は、LED88の変動時間と、同LED88が変動停止してから可動片142の駆動制御が行われるまでのインターバルとの加算時間に相当する長い時間分だけ、機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるべきか否かを十分に判断することができるようになる。   In particular, in this embodiment, since it is determined whether or not the time-short state is controlled based only on the concealed random number of the design random number and the concealed random number (FIG. 19: Step S263), the sub-integrated board In 763, it is possible to freely suggest the degree of expectation of the short-time state ignoring the relationship with the symbol stop mode determined by the symbol random number. In the sub-integrated board 763 according to this embodiment, the second special lottery is immediately performed (four LEDs 88 functioning as the second special symbol display 332 are changing (before the change is stopped)). In the above-described effect display device 115, the expectation degree to be controlled to the short time state after the big hit game is suggested. As described above, since the degree of expectation is suggested immediately after the second special lottery is performed (for example, at the start of the fluctuation of the LED 88), the player stops the fluctuation of the LED 88 and the fluctuation of the LED 88. It is possible to sufficiently determine whether or not the game ball should enter the internal region of the mechanical lottery apparatus for a long time corresponding to the addition time with the interval from when the movable piece 142 is driven to when the drive control is performed. become.

また、上記サブ統合基板763(サブ統合MPU763a)により示唆される上記時短状態に制御される期待度については、
・時短状態に制御されることが確定される第1の表示態様(100%の確率で時短状態に制御される)。
・第1の特別抽選側の時短確率よりも高いことが示唆される第2の表示態様(80%の確率で時短状態に制御される)。
・時短状態に制御され易いことが示唆される第3の表示態様(50%を超える所定確率で時短状態に制御される)。
・時短状態に制御され難いことが示唆される第4の表示態様(35%未満の所定確率で時短状態に制御される)。
・時短状態に制御されないことが確定される第5の表示態様(0%の確率で時短状態に制御される)。
等々といった複数の表現態様のいずれかを、第2の特別抽選が行われてすぐの上記演出表示装置115に表示することにより事前示唆するようにしている。なお、この実施の形態では、第1〜第5の表示態様についてはそれぞれ演出表示装置115にて表示される背景画像の色(第1の表示態様は白色、第2の表示態様は金色、第3の表示態様は赤色、第4の表示態様は青色、第5の表示態様は黒色)を互いに異ならせるようにすることで行うようにしている。
In addition, regarding the degree of expectation controlled to the short-time state suggested by the sub-integrated board 763 (sub-integrated MPU 763a),
A first display mode that is determined to be controlled to the time reduction state (controlled to the time reduction state with a probability of 100%).
A second display mode that is suggested to be higher than the short-time probability on the first special lottery side (controlled to the short-time state with a probability of 80%).
A third display mode that is suggested to be easily controlled to the time reduction state (controlled to the time reduction state with a predetermined probability exceeding 50%).
A fourth display mode that suggests that it is difficult to control in the time-saving state (controlled in the time-saving state with a predetermined probability of less than 35%).
A fifth display mode that is determined not to be controlled in the time-saving state (controlled to the time-saving state with a probability of 0%).
Any one of a plurality of expression modes such as and so on is displayed in advance on the effect display device 115 immediately after the second special lottery is performed. In this embodiment, for the first to fifth display modes, the colors of the background images displayed on the effect display device 115 (the first display mode is white, the second display mode is gold, The display mode 3 is red, the fourth display mode is blue, and the fifth display mode is black).

ここで、期待度(信頼度)とは、特定の表現態様が上記演出表示装置115にて現れたときに上記時短状態に制御されることが決定されていること(ステップS263の処理が行われたこと)を期待することができる程度を表すものである。特定の表現態様に対する期待度としては、例えば、時短状態に制御されることが決定されているときに、特定の表現態様が現れる表示演出を実行させる比率(時短決定時実行比率)と、時短状態に制御されることが決定されていないときに、特定の表現態様が現れる表示演出を実行させる比率(時短非決定時実行比率)とによって設定することが可能である。この値が大きいほど期待度は高くなり、小さいほど期待度は低くなる。   Here, the degree of expectation (reliability) is determined to be controlled to the above-mentioned time-saving state when a specific expression mode appears on the effect display device 115 (the process of step S263 is performed). This represents the degree to which you can expect the As a degree of expectation for a specific expression mode, for example, when it is determined to be controlled in a time-saving state, a ratio (execution ratio at the time-determination time determination) for executing a display effect in which the specific expression mode appears, It is possible to set by a ratio (execution ratio at the time non-determination time execution) of executing a display effect in which a specific expression mode appears when it is not determined to be controlled. The higher the value, the higher the degree of expectation, and the smaller the value, the lower the degree of expectation.

このような表現態様のうち、特に、例えば第4の表示態様や第5の表示態様は、最も遊技球の払い出し数の多い16ラウンドの特別遊技が実行されるチャンス(役物開放当たり)が付与されている状況(遊技者に有利な役物遊技が実行され得る状況)であっても、時短状態が継続される状況にあること(時短状態に制御されてから99回の特別抽選が行われた状況にないこと)を前提として、同チャンスを見逃すべきであることを遊技者に推奨するかのように機能する権益放棄演出となる。   Among such representation modes, in particular, the fourth display mode and the fifth display mode, for example, are given a chance to execute a special game of 16 rounds with the largest number of paying out game balls (per bonus game). The situation where the short-time state continues (even if it is a situation in which an accessory game advantageous to the player can be executed) continues (99 special lotteries have been performed since the time-short state was controlled) It is a waiver effect that functions as if the player is encouraged to miss this opportunity.

すなわち、第4の表示態様や第5の表示態様が上記演出表示装置115にて現れたときに上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入せて上記特定領域に入球させてしまうと、上記第2の特別抽選にて本来設定されている時短確率(所定条件が満たされている旨判断される確率であり、この実施の形態では35%)を下回る確率でしか時短状態が繰り返されないこととなり、遊技者にとって不利益が生じてしまうため、同チャンスは見逃すべきであることを遊技者は認識可能である。   That is, when the fourth display mode or the fifth display mode appears on the effect display device 115, if a game ball enters the internal region of the mechanical lottery device and enters the specific region, The time reduction state is repeated only with a probability lower than the time reduction probability originally set in the second special lottery (the probability that a predetermined condition is satisfied, which is 35% in this embodiment). As a result, the player can recognize that the same opportunity should be missed because a disadvantage occurs for the player.

また、別の見方をすれば、50%未満の所定確率で時短状態に制御されることとなるため、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させて上記特定領域に入球させてしまうと、16ラウンドの特別遊技状態に制御されれた後、通常の遊技状態に制御されてしまうことが多く、この意味でも同チャンスは見逃すべきであるとはいえる。   From another point of view, since it is controlled to a short time state with a predetermined probability of less than 50%, a game ball enters the internal area of the mechanical lottery apparatus and enters the specific area. Then, after being controlled to the special game state of 16 rounds, it is often controlled to the normal game state. In this sense, it can be said that the same chance should be missed.

そこで、遊技者は、今回の役物開放当たりにおいては、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入されないように、上記操作ハンドル32の操作をやめるようにする。すると、時短状態の制御期間(残り99回)は1回分だけ減って例えば残り98回になってしまうものの、時短状態は必ず維持された状態にて、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入されないことによって当該第2の特別抽選が終了するようになる。そして、こうして時短状態が維持されたもとで、上記操作ハンドル32を再度操作して上記右遊技領域37aに遊技球を打ち分ければ、上記第2の特別図柄始動口82に新たな遊技球が容易に入球するようになる。すると、この新たな入球に応じた第2の特別抽選にて、極めて高い確率で役物開放当たりが当選されるとともに、この新たな当選に応じて、時短状態に制御される期待度が新たに事前示唆されるようになる。   Therefore, the player stops the operation of the operation handle 32 so that the game ball does not enter the internal area of the mechanical lottery device at the time of the opening of the character. Then, the control period in the short time state (99 remaining times) is reduced by one time, for example, remaining 98 times, but the short time state is always maintained, and a game ball is placed in the internal area of the mechanical lottery device. By not entering, the second special lottery ends. If the operation handle 32 is operated again and the game ball is placed in the right game area 37a while the time-short state is maintained in this way, a new game ball can be easily introduced into the second special symbol start port 82. Enter the ball. Then, in the second special lottery corresponding to this new entry, the winning per winning combination is won with a very high probability, and the expectation to be controlled in the short-time state is newly set according to this new winning. Will be suggested in advance.

このような構成によれば、第4の表示態様や第5の表示態様が上記演出表示装置115にて表示される限りは、時短状態を維持させつつ当該第2の特別抽選を契機に特別遊技状態が実行されることを回避するように遊技し続けて、例えば第1〜第3の表示態様などの時短状態に制御される期待度の高い役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行することができるようになる。そして、こうして時短状態を維持させつつ複数回の第2の特別抽選が行われた結果、第1〜第3の表示態様のいずれかが現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、上記第2の特別抽選にて本来設定されている時短確率(35%)を上回る確率(この実施の形態では、時短状態が継続され易い50%を超える確率)で時短状態が繰り返されるように遊技することが可能となる。   According to such a configuration, as long as the fourth display mode and the fifth display mode are displayed on the effect display device 115, the special game is triggered by the second special lottery while maintaining the short-time state. Continue playing the game so as to avoid the state being executed, and wait for a chance to be given an opportunity to execute a highly anticipated role game that is controlled to a short time state such as the first to third display modes, for example The game can be executed. Only when one of the first to third display modes appears as a result of performing the second special lottery a plurality of times while maintaining the short-time state in this way, the game is displayed in the internal area of the mechanical lottery device. If a game that causes a ball to enter is performed, the probability that the time reduction probability (35%) originally set in the second special lottery is exceeded (in this embodiment, the time reduction state is likely to be continued 50). It is possible to play so that the short-time state is repeated with a probability exceeding (%).

また、第1、第2の表示態様のいずれかが上記演出表示装置115にて現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、上記第1の特別抽選にて設定されている上述の高い時短確率(75%)をも上回る確率で時短状態が繰り返されるように遊技することが可能となる。   In addition, if any of the first and second display modes appears on the effect display device 115, a game in which a game ball enters the internal area of the mechanical lottery device is performed. It is possible to play a game so that the time-short state is repeated with a probability exceeding the above-mentioned high time-shortage probability (75%) set in the first special lottery.

またさらに、第1の表示態様が現れたときにのみ、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるような遊技を行うようにすれば、時短状態が必ず繰り返されるように遊技することが可能となる。ただし、こうした遊技を可能とするパチンコ機1にあっては、出玉率との関係から、時短状態を継続させることのできる上限回数(リミット)を予め設定しておき、この上限回数に達したときには必ず通常の遊技状態に制御するような遊技制御を行うようにすることが望ましい。   Still further, if a game is performed such that a game ball enters the internal area of the mechanical lottery device only when the first display mode appears, it is possible to play so that the short-time state is always repeated. It becomes possible. However, in the pachinko machine 1 that enables such a game, the upper limit number (limit) that can continue the short-time state is set in advance from the relationship with the payout rate, and this upper limit number is reached. Sometimes it is desirable to perform game control that always controls the game state.

そして、第1の表示態様が現れるまで特別遊技状態の発生を狙わないのか、若しくは第3の表示態様が現れたときにも妥協して特別遊技状態の発生を狙いにいくのかは遊技者の自由であり、こうした遊技者による遊技手法の選択によって実質的な時短状態の継続率は変わってくる。また、時短状態の制御期間との関係もあり、時短状態に制御されてから比較的早い段階(例えば残り50回以上ある段階)にあるときは第1の表示態様や第2の表示態様が出現したときにしか上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させないようにするが、時短状態に制御されてから比較的遅い段階(例えば残り50回未満しかない段階)にあるときは第3の表示態様が出現したときにも妥協して上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるなど、様々な戦略をもって遊技することも可能となる。   It is up to the player to not aim for the occurrence of a special gaming state until the first display mode appears, or to compromise on the occurrence of the special gaming state when the third display mode appears. Therefore, the continuation rate of the substantial short-time state changes depending on the selection of the game technique by the player. Also, there is a relationship with the control period of the short-time state, and the first display mode and the second display mode appear when it is in a relatively early stage (for example, the stage with the remaining 50 times or more) after being controlled in the short-time state. The game ball is not allowed to enter the internal area of the machine lottery device only when the time is reached. However, if the game ball is in a relatively slow stage (for example, less than 50 times remaining) after being controlled to the short-time state, the third Even when a display mode appears, it is possible to play with various strategies, such as making a game ball enter the internal area of the mechanical lottery apparatus with compromise.

この意味では、時短状態に制御されてから所定数の特別抽選が行われる前よりも、同所定数の特別抽選が行われた後のほうが、上記第1の表示態様が現れる確率が高くなるように、上記期待度の示唆にかかる制御を行うようにすることが望ましい。このように、時短状態の制御期間内で、特定の表示態様の現れる確率を変えるようにすれば、遊技者としては、時短状態の残り回数を削ってでも第1の表示態様が現れる確率の高いゾーン(制御期間)を待つのも戦略(一発狙い)の1つとなる。ただしこの場合、第1の表示態様が現れずに時短状態が終了したり、同第1の表示態様が現れても特定領域に遊技球が受け入れられずに時短状態が終了したりする可能性が高くなるデメリットがある。   In this sense, the probability that the first display mode appears is higher after the predetermined number of special lotteries are performed than when the predetermined number of special lotteries are performed after being controlled in the short-time state. In addition, it is desirable to perform control related to the suggestion of the expectation. In this way, if the probability of appearance of a specific display mode is changed within the control period of the short-time state, the player has a high probability of appearing the first display mode even if the remaining number of times of the short-time state is reduced. Waiting for a zone (control period) is also one of the strategies (aim for one shot). However, in this case, there is a possibility that the time reduction state ends without the first display mode appearing, or even if the first display mode appears, the game time is not accepted in the specific area and the time reduction state ends. There is a disadvantage that becomes higher.

またその一方で、大当たり確率は「1/100」に設定されていることから、大当たりが当選されるまでの平均回数は、時短状態の制御期間(99回)よりも長い回数となる。ただし、最も遊技球の払い出し数の多い16ラウンドの特別遊技が実行され得るチャンス(役物遊技の実行)をわざと逃して時短状態が続くようにすればするほど、当該時短状態において第2の特別抽選にて大当たりが当選されてしまう可能性も高くなってしまう。そしてこの場合、遊技者に対して特別遊技状態の発生の回避策が何ら付与されることなく、最も遊技球の払い出し数の少ない2ラウンド(役物遊技を経由したときのラウンド数よりも少ないラウンド数)の特別遊技が実行されてしまう。そればかりか、この2ラウンドの特別遊技状態の終了後、高い確率にて通常の遊技状態に制御されてしまう。   On the other hand, since the jackpot probability is set to “1/100”, the average number of times until the jackpot is won is longer than the control period (99 times) in the short-time state. However, the more a player can miss the chance (execution of an accessory game) that a 16-round special game with the largest number of paying out game balls can be executed intentionally, and the shorter the short-time state continues, the second special in that short-time state. There is also a high possibility that the jackpot will be won in the lottery. In this case, two rounds with the least number of game balls to be paid out (rounds smaller than the number of rounds when passing through the game) are not given to the player at all. Number) of special games will be executed. In addition, after the completion of the special game state of these two rounds, the game state is controlled with a high probability.

したがって、遊技者としては、最も遊技球の払い出し数の多い16ラウンドの特別遊技状態が実行されるだけでも十分な特典はあるので、同チャンスを逃し続けることにも抵抗感を持つようになり、特別遊技にて払い出される遊技球数や、時短状態の継続確率や、大当たりの当選確率などを総合した上で、どの段階でどのように特別遊技状態の発生を狙いに行くのかについての戦略を決めることとなる。この意味では、大当たり確率が「1/100」となるように上記第2の特別抽選にて設定されているこの実施の形態にかかる大当たりは、時短状態が自由自在に何度も繰り返されるように遊技可能とすることを適度に抑制する機能を持っており、射幸性が無駄に煽られてしまうことを抑制可能な手段として機能している。   Therefore, as a player, there are enough benefits just to execute the 16-round special gaming state with the largest number of paying out game balls, so there will be resistance to continuing to miss this opportunity, Based on the number of game balls to be paid out in special games, the continuation probability of short-time states, the winning probability of jackpots, etc., decide on a strategy on how and at what stage you want to aim for the occurrence of special game states It will be. In this sense, the jackpot according to this embodiment set in the second special lottery so that the jackpot probability is “1/100” is set so that the short-time state can be freely repeated many times. It has a function of moderately suppressing the possibility of playing games, and functions as a means that can suppress the loss of gambling.

総括すると、第2の特別抽選では、役物開放当たりの当選される確率が最も高くなっており(大当たりや純ハズレよりも高い)、ほぼ可動片142の駆動制御が行われるようになっている。そして通常は、可動片142の駆動制御によって進入可能とされる上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるのだが、単純にこうした遊技が行われるだけでは「35%」の確率で時短状態が終了してしまう。   In summary, in the second special lottery, the probability of winning a winning combination is the highest (higher than jackpot or pure loss), and the drive control of the movable piece 142 is almost performed. . Normally, the game ball is allowed to enter the internal area of the mechanical lottery device that can be entered by the drive control of the movable piece 142. However, if such a game is simply performed, the time-shortening state has a probability of “35%”. Will end.

ただし、時短状態に制御される期待度を遊技者が認識可能となるように示唆するようにしたため、同期待度の低いときに特別遊技状態が発生するのを避けるように遊技することが可能となり、これによって上記第2の特別抽選にて設定されている時短確率を実質的に高い確率に変更して遊技することができるようになる。   However, since the player is able to recognize the expectation level controlled in the short-time state, it is possible to play the game so as to avoid the occurrence of a special game state when the expectation level is low. Thus, it becomes possible to play the game by changing the short time probability set in the second special lottery to a substantially high probability.

また、この実施の形態にかかる時短状態においては、上述の通り、役物開放当たりを発端とする遊技を中心とした遊技性となっているため、第1の特別抽選側に保留があるような場合には、それらを極めて短い変動時間にて消化するようにすることが望ましい。これに対し、第2の特別抽選側の変動時間(平均時間)については、第1の特別抽選側の変動時間(平均時間)よりも長めにしておき、遊技者に対して時短の期待度を事前示唆するための時間が確保されるようにすることが望ましい。   Also, in the short time state according to this embodiment, as described above, since the game is centered on the game starting from the release of an accessory, there is a hold on the first special lottery side. In some cases it is desirable to digest them with very short fluctuation times. On the other hand, the fluctuation time (average time) on the second special lottery side is set longer than the fluctuation time (average time) on the first special lottery side, and the expectation of short time is given to the player. It is desirable to ensure time for suggestion in advance.

また、この実施の形態では、上記可動片142の設けられる位置(役物開放当たりのときに遊技球を進入させる位置)を、右遊技領域37aと左遊技領域37bとの間に設けるようにしている。すなわちこの場合、右遊技領域37aに遊技球を打ち分けているだけでは、遊技球は、上記機械抽選装置の内部領域には進入しないこととなる。このように上記機械抽選装置の内部領域に遊技球を進入させるための操作ハンドル32の操作を必要としたことで、時短状態に制御される期待度が低い(例えば、通常の遊技状態に制御されることが確定される第5の表示態様)にもかかわらず誤って遊技球を打ち続けてしまったとしても、これによって遊技球が特定領域344に受け入れられて、遊技球の払い出しがほとんどされない特別遊技状態を経た後に通常の遊技状態に制御されてしまうようなことが自ずと回避されるようになる。   In this embodiment, the position at which the movable piece 142 is provided (the position at which the game ball enters when the winning feature is released) is provided between the right game area 37a and the left game area 37b. Yes. That is, in this case, the game ball does not enter the internal region of the mechanical lottery device only by hitting the game ball in the right game region 37a. As described above, since the operation of the operation handle 32 for allowing the game ball to enter the internal region of the mechanical lottery apparatus is required, the degree of expectation to be controlled in the short-time state is low (for example, the normal game state is controlled). Even if the player keeps hitting the game ball by mistake in spite of the fifth display mode), the game ball is accepted into the specific area 344 and the game ball is hardly paid out. It is naturally avoided that the game state is controlled to the normal game state after passing through the game state.

なお、この実施の形態において、第1の特別抽選にて用いられる第1の特別判定テーブルには、所定の大当たり値として「7、77、177、277、377、477」が登録されており、それ以外の値は純ハズレとして設定されている。したがって、この第1の特別判定テーブルには、所定の役物遊技用の値は登録されていない。これに対し、第2の特別抽選にて用いられる第2の特別判定テーブルには、所定の大当たり値として「77、177、277、377、477、577」が登録されており、それ以外の値はハズレの値として設定されている。ただし、これらハズレの値のうち、「444」のみが純ハズレであり、それ以外の値は所定の役物遊技用の値として登録されている。   In this embodiment, “7, 77, 177, 277, 377, 477” is registered as a predetermined jackpot value in the first special determination table used in the first special lottery. Other values are set as pure loss. Therefore, a value for a predetermined accessory game is not registered in the first special determination table. In contrast, in the second special determination table used in the second special lottery, “77, 177, 277, 377, 477, 577” is registered as a predetermined jackpot value, and other values Is set as the value of lose. However, only “444” is a pure lose among these lose values, and other values are registered as values for a predetermined bonus game.

また、この実施の形態では、大当たりの当選確率については「1/100」に設定することとしたが、この当選確率については、時短状態の制御期間との関係で設定するようにすることが望ましい。例えば、時短状態を最後まで遊技(99回の特別抽選を消化)するとしたときには、3回に1回は(1/3を超える確率で)時短状態が終了する前の段階で大当たりが当選されてしまうような当選確率に設定するようにすることが望ましい。このようにすれば、常に最後までチャンスを待つかたちで遊技してしまうと、遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)が平均して2回くらい続いたところで大当たりが当選されてしまうこととなる。すなわちこの場合、遊技者に有利な特定遊技状態(時短状態)が2回くらい続いたところで高い確率にて通常の遊技状態に制御されることとなり、従来の確率変動機能を有した遊技機と似た程度の連荘性となる。このため、遊技者に対し、こうした連荘性を改善してより高みを目指せるべく、ある程度は早い段階から役物遊技を行うように遊技的な圧力を適度にかけることができるようになる。   In this embodiment, the winning probability of jackpot is set to “1/100”. However, it is desirable to set the winning probability in relation to the control period in the short-time state. . For example, if you play a game in the short-running state to the end (digest 99 special lotteries), once every 3 times (with a probability of more than 1/3) the jackpot will be won in the stage before the short-running state ends It is desirable to set the winning probability to end. In this way, if you always play a game waiting for a chance until the end, you will win a jackpot when the average game state (short time state) that is advantageous to the player lasts about twice on average. Become. That is, in this case, when a specific gaming state (short-time state) advantageous to the player continues about twice, it is controlled to a normal gaming state with a high probability, which is similar to a conventional gaming machine having a probability variation function. It becomes a certain level of recreation. For this reason, it is possible to apply a moderate game pressure to the player so as to play an accessory game from a certain early stage in order to improve such extended play and aim for higher height.

(第2の実施形態)
次に、この発明にかかる遊技機(パチンコ機)の第2の実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine (pachinko machine) according to the present invention will be described.

この第2の実施形態のパチンコ機も、先の第1の実施形態のパチンコ機と基本的には同様である。ただし、上記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入したときに、該遊技球が供給される上記回転式振分装置294の駆動制御にかかる制御態様が異なっている。   The pachinko machine of the second embodiment is basically the same as the pachinko machine of the first embodiment. However, when a game ball enters the internal area of the mechanical lottery apparatus, the control mode for the drive control of the rotary sorter 294 to which the game ball is supplied is different.

すなわち、上記回転式振分装置294は、図23(a)に示される基準回転角度(基準位置)を有しており、上記可動片142の駆動制御が行われないときには当該基準回転角度にて停止している。そして、上記可動片142の駆動制御が行われたときに当該基準回転角度から時計回りにて一周だけ回転動作するようになっている。なお、この実施の形態にかかる回転式振分装置294は、2秒間強の時間を要して一周する。また、この実施の形態にかかる基準回転角度とは、より具体的には、図23(a)に示されるように、上記特定領域へと通じる流下経路343が上記内部流下経路340と接続されず、且つ、当該回転式振分装置294が回転(動作)したときに上記一般領域へと通じる流下経路344のほうが先に上記内部流下経路340と接続される位置である。   That is, the rotary distribution device 294 has a reference rotation angle (reference position) shown in FIG. 23A, and when the drive control of the movable piece 142 is not performed, the reference rotation angle is used. It has stopped. When the drive control of the movable piece 142 is performed, the movable piece 142 is rotated by one turn clockwise from the reference rotation angle. It should be noted that the rotary sorter 294 according to this embodiment makes a round for a time of just over 2 seconds. Further, the reference rotation angle according to this embodiment is more specifically, as shown in FIG. 23A, the flow path 343 leading to the specific region is not connected to the internal flow path 340. In addition, the flow path 344 that leads to the general area when the rotary sorter 294 rotates (operates) is the position where the flow path 344 is connected to the internal flow path 340 first.

このような構成では、上記回転式振分装置294が基準回転角度にあるときに上記可動片142の駆動制御が行われると、当該回転式振分装置294はまず、上記内部流下経路340に対して上記一般領域へと通じる流下経路344が接続される動作を開始するようになる(前半動作)。この前半動作では、図23(d)に併せて示すように、上記可動片142の駆動制御があったときから第1の時間t1が経過するまでは、上記回転式振分装置294の第1の外周壁294aを上記内部流下経路340に対して位置させる。そして、上記第1の時間t1が経過した後は、図23(b)に併せて示すように、一般領域へと通じる流下経路344を上記内部流下経路340に対して位置させる。これにより、上記可動片142の駆動制御があったときから第1の時間t1が経過するまでに上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記回転式振分装置294の第1の外周壁294aと当接されるかたちで上記内部流下経路340にて停留されるようになる。そして、上記第1の時間t1において、上記一般領域へと通じる流下経路344と上記内部流下経路340とが接続されると、上記内部流下経路340にて停留されていた遊技球が上記流下経路344に案内され、ひいては一般領域に受け入れられるようになる。   In such a configuration, when the drive control of the movable piece 142 is performed when the rotary sorter 294 is at the reference rotation angle, the rotary sorter 294 first moves with respect to the internal flow path 340. Thus, the operation of connecting the flow-down path 344 leading to the general region is started (first half operation). In this first half operation, as shown in FIG. 23 (d), the first time of the rotary sorting device 294 is from the time when the movable piece 142 is driven until the first time t1 elapses. The outer peripheral wall 294 a is positioned with respect to the internal flow path 340. Then, after the first time t1 has elapsed, as shown in FIG. 23B, the flow path 344 leading to the general region is positioned with respect to the internal flow path 340. As a result, the game balls that have entered the internal region of the mechanical lottery device from when the movable piece 142 is driven to when the first time t1 elapses are the first of the rotary sorter 294. It stops at the internal flow path 340 in contact with the outer peripheral wall 294a. Then, when the flow path 344 leading to the general area and the internal flow path 340 are connected at the first time t1, the game ball stopped in the internal flow path 340 is moved to the flow path 344. To be accepted into the general area.

ただし、上記可動片142の駆動制御があったときから1秒が経過すると、このような流下経路344と内部流下経路340との接続は解除される。したがって、上記回転式振分装置294は次に、上記内部流下経路340に対して上記特定領域へと通じる流下経路343が接続される動作を開始することとなる(後半動作)。この後半動作でも、図23(d)に併せて示すように、当該後半動作が開始されてから第2の時間t2が経過するまでは、上記回転式振分装置294の第2の外周壁294bを上記内部流下経路340に対して位置させる。そして、上記第2の時間t2が経過した後は、図23(c)に併せて示すように、特定領域へと通じる流下経路343を上記内部流下経路340に対して位置させる。これにより、上記後半動作が開始されてから上記第2の時間t2が経過するまでに上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記回転式振分装置294の第2の外周壁294bと当接されるかたちで上記内部流下経路340にて停留されるようになる。そして、上記第2の時間t2において、上記特定領域へと通じる流下経路343と上記内部流下経路340とが接続されると、上記内部流下経路340にて停留されていた遊技球が上記流下経路343に案内され、ひいては特定領域に受け入れられるようになる。なお、回転式振分装置294は、この後半動作が行われた後は、図23(a)に示される基準回転角度まで回転した時点で停止する。   However, when one second has elapsed since the drive control of the movable piece 142, the connection between the flow-down path 344 and the internal flow-down path 340 is released. Accordingly, the rotary sorter 294 then starts an operation in which the flow path 343 leading to the specific area is connected to the internal flow path 340 (second half operation). Even in this latter half operation, as shown in FIG. 23 (d), the second outer peripheral wall 294b of the rotary sorter 294 is used until the second time t2 elapses after the latter half operation is started. Is positioned relative to the internal flow path 340. Then, after the second time t2 has elapsed, as shown in FIG. 23C, the flow path 343 that leads to the specific area is positioned with respect to the internal flow path 340. As a result, the game balls that have entered the internal area of the mechanical lottery device after the second time t2 has elapsed since the latter half of the operation has started are transferred to the second outer peripheral wall 294b of the rotary sorter 294 Is stopped at the internal flow path 340. Then, at the second time t2, when the flow down path 343 leading to the specific area and the internal flow down path 340 are connected, the game ball stopped in the internal flow down path 340 is moved to the flow down path 343. To be accepted into a specific area. In addition, after this latter half operation | movement is performed, the rotary sorter 294 stops when it rotates to the reference | standard rotation angle shown by Fig.23 (a).

そして、上記回転式振分装置294によるこのような回転動作態様に対し、第2の特別抽選にて行われる上記可動片142の駆動制御では、上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となる開放時間が「49/100」の確率にて0.5秒となり、これよりも高い確率(「51/100」の確率)にて1.8秒となるようにしている。   And with respect to such a rotational movement mode by the rotary sorter 294, in the drive control of the movable piece 142 performed in the second special lottery, the game ball enters the internal area of the mechanical lottery device. The opening time at which the image can be received is 0.5 seconds with a probability of “49/100”, and 1.8 seconds with a higher probability (probability of “51/100”).

すなわち、この第2の実施形態にかかる役物開放当たりでは、0.5秒の開放期間が対応付けられた短当たりと、1.8秒の開放期間が対応付けられた長当たりとを当選種として有しており、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が受け入れられたときに当選される上記役物当たりについては、上記短当たりの当たり分配率を「49/100」、上記長当たりの当たり分配率を「51/100」に設定することで、上述の駆動制御態様を実現するようにしている。   That is, in the bonus release according to the second embodiment, a short win associated with an open period of 0.5 seconds and a long win associated with an open period of 1.8 seconds are selected. As for the above-mentioned winning combination when a game ball is received at the second special symbol starting port 82, the per-short per-share distribution rate is “49/100”, the long By setting the winning hit distribution rate to “51/100”, the above-described drive control mode is realized.

このような駆動制御態様では、上記回転式振分装置294による回転態様と相まって、上記短当たり(0.5秒開放)が当選されたことに応じて上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、上記内部流下経路340にて停留された後、上記第1の時間t1が経過した時点で上記一般領域に受け入れられることとなる。一方、上記長当たり(1.8秒開放)が当選されたことに応じて上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球は、その進入タイミングによっては、上記特定領域に受け入れられることとなる。すなわち、上記前半動作が行われている期間中に進入した遊技球は一般領域に受け入れられるものの、上記後半動作が行われている期間中(特定のタイミング)に進入した遊技球は特定領域に受け入れられる。   In such a drive control mode, in combination with the rotation mode by the rotary sorter 294, a game that has entered the internal area of the mechanical lottery device in response to the winning of the short hit (open 0.5 second) After the ball is stopped on the internal flow path 340, the sphere is received in the general area when the first time t1 elapses. On the other hand, a game ball that has entered the internal area of the mechanical lottery apparatus in response to the winning of the long game (1.8 seconds open) is accepted in the specific area depending on the entry timing. That is, game balls that have entered during the period in which the first half operation is performed are accepted into the general area, but game balls that have entered during the period in which the second half operation is being performed (specific timing) are accepted into the specific area. It is done.

これにより、例えば時短状態に制御されることが確定される第1の表示態様が現れたにもかかわらず、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に振り分けられる確率が「0%」になってしまうような場合を創出することができるようになる。また逆に、例えば時短状態に制御されることが確定される第1の表示態様が現れたときに、上記機械抽選装置の内部領域に進入した遊技球が上記特定領域に振り分けられる確率がほぼ「100%」とされるような場合も創出され得るため、こうした期待度演出と役物確率との関係で遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   As a result, for example, the probability that game balls that have entered the internal area of the mechanical lottery device will be distributed to the specific area despite the appearance of the first display mode that is determined to be controlled in the short-time state is “ It will be possible to create a case where it becomes “0%”. On the other hand, for example, when the first display mode that is determined to be controlled in the short-time state appears, the probability that the game balls that have entered the internal area of the mechanical lottery apparatus are distributed to the specific area is almost “ Since “100%” can also be created, it is possible to improve the amusement of the game based on the relationship between the expectation effect and the role probability.

また、この第2の実施形態の回転式振分装置294によれば、前半動作が行われているような早い段階にて遊技球を内部領域に進入しても、遊技球は特定領域に受け入れられないようになる。したがって、時短状態に制御される期待度が低い(例えば、通常の遊技状態に制御されることが確定される第5の表示態様)にもかかわらず、誤って遊技球を内部領域に進入させてしまったとしても、これに早い段階で気付いて遊技球の打ち出しをやめれば、遊技球は特定領域に受け入れられない。これにより、遊技球が特定領域に受け入れられて、遊技球の払い出しがほとんどされない特別遊技状態を経た後に通常の遊技状態に制御されてしまうようなことが回避されるようになる(誤射に対する安全機能)。   In addition, according to the rotary sorter 294 of the second embodiment, even if the game ball enters the internal area at an early stage where the first half operation is performed, the game ball is received in the specific area. It becomes impossible. Therefore, in spite of the low degree of expectation to be controlled in the short-time state (for example, the fifth display mode in which it is determined that the normal game state is controlled), the game ball is erroneously entered into the internal area Even if it stops, if it notices at an early stage and stops launching the game ball, the game ball cannot be accepted in the specific area. As a result, it is possible to avoid a situation in which a game ball is received in a specific area and is controlled to a normal game state after passing through a special game state in which game balls are hardly paid out (safety against misfires). function).

ただし、上記回転式振分装置294によるこのような遊技球の振分態様では、0.5秒の開放期間が対応付けられた上記短当たりが当選された時点で、該当選に応じた補助遊技では上記特定領域に遊技球が振り分けられないことが確定してしまう。したがって、遊技者は、上記可動片142の駆動制御によって開放された内部領域に遊技球を進入させようとすることすら行わなくなり、遊技の興趣の低下が避けられない。   However, in such a game ball distribution mode by the rotary distribution device 294, the auxiliary game corresponding to the corresponding selection is made when the short win corresponding to the release period of 0.5 seconds is won. Then, it is determined that the game balls cannot be distributed to the specific area. Therefore, the player does not even try to enter the game ball into the internal area opened by the drive control of the movable piece 142, and the interest of the game is inevitably lowered.

そこで、この実施の形態では、上記回転式振分装置294は、上記可動片142の一動作期間(短当たりのときは0.5秒、長当たりのときは1.8秒)内に上記機械抽選装置の内部領域に2個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも1つを上記特定領域に必ず振り分けるようにした。すなわち、この実施の形態にかかる内部流下経路340は、最大2個の遊技球を停留可能であり、3個目以降の遊技球については上記回転式振分装置294に供給することなく、図示しない排出口から排出させる構造となっている。そしてこの上で、上記一般領域へと通じる流下経路344は、上記一般領域へと通じる流下経路344と上記内部流下経路340とが接続される期間(第1の時間t1から1秒までの期間)内に1つの遊技球のみが振り分け可能となるように構成されている。これにより、上記短当たりが当選されたときの0.5秒の開放期間内に上記機械抽選装置の内部領域に2つの遊技球が進入したときは、一方の遊技球が上記一般領域へと通じる流下経路344に振り分けられ、他方の遊技球が上記特定領域へと通じる流下経路343に振り分けられるようになる。したがって、上記短当たりが当選された場合であっても、特典付与への期待を持てるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。   Therefore, in this embodiment, the rotary sorter 294 is configured so that the machine piece 294 is moved within one operation period of the movable piece 142 (0.5 seconds for short hits and 1.8 seconds for long hits). When two or more game balls enter the internal area of the lottery apparatus, at least one of the game balls is always distributed to the specific area. That is, the internal flow path 340 according to this embodiment can stop a maximum of two game balls, and the third and subsequent game balls are not shown without being supplied to the rotary sorter 294. It is structured to discharge from the outlet. Then, the downflow path 344 leading to the general area is a period during which the downflow path 344 leading to the general area and the internal downflow path 340 are connected (period from the first time t1 to 1 second). It is configured so that only one game ball can be distributed inside. As a result, when two game balls enter the internal area of the mechanical lottery device within the open period of 0.5 seconds when the short win is won, one of the game balls leads to the general area. The flow is distributed to the flow path 344, and the other game ball is distributed to the flow path 343 that leads to the specific area. Therefore, even if the short win is won, it is possible to have an expectation for granting a privilege, and as a result, a decrease in the interest of the game is suppressed.

しかも、この実施の形態では、上記機械抽選装置の内部領域に2個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも1つが上記特定領域に必ず振り分けられる構成において、上記第2の特別図柄始動口82に遊技球が受け入れられたことに応じて上記役物当たりが当選されたときに上記機械抽選装置の内部領域への遊技球の進入が可能となる開放時間の期待値を「(T/N)×2」秒未満(T秒間にN個の遊技球が打ち込まれる条件のもとで計算上2個の遊技球が打ち込まれない時間)に設定するようにしている。   In addition, in this embodiment, when two or more game balls enter the internal area of the mechanical lottery apparatus, at least one of the game balls is necessarily distributed to the specific area. The expected opening time at which the game ball can enter the internal area of the machine lottery device when the winning combination is won in response to the game ball being received at the special symbol start opening 82 of the machine. It is set to less than “(T / N) × 2” seconds (a time in which two game balls are not shot for calculation under the condition that N game balls are shot for T seconds).

すなわち上述の通り、この第2の実施形態では、上記可動片142の一動作期間内に上記機械抽選装置の内部領域に2個以上の遊技球が進入したときは、それら遊技球のうちの少なくとも1つを上記特定領域に必ず振り分けることで、短当たりのときにも特典付与への期待を持てるようにしたものの、この期待があまりにも大きいようにしてしまうと、長当たりの場合との差別化が図れなくなり、短当たりを設けることとした趣旨が喪失されてしまう。この点、この第2の実施形態では、短当たりが当選されたときは、上記機械抽選装置の内部領域に計算上2個の遊技球が入球されない時間だけ上記可動片142の駆動制御を行うようにした。これにより、長当たりが当選されたときの期待度を上述の如く高く設定しつつも、短当たりでもある程度は期待できる程度に遊技を続行させることができるようになる。   That is, as described above, in the second embodiment, when two or more game balls enter the internal region of the mechanical lottery device within one operation period of the movable piece 142, at least one of the game balls By assigning one to the above specific area, you can have the expectation of giving a privilege even in the case of a short hit, but if this expectation is made too high, it will be differentiated from the case of a long win Cannot be achieved, and the purpose of providing a short hit is lost. In this respect, in the second embodiment, when the short win is won, the drive control of the movable piece 142 is performed only for a time during which two game balls are not entered into the internal area of the mechanical lottery device. I did it. As a result, the game can be continued to such an extent that it can be expected to some extent even with a short win, while setting the expectation level when the long win is won as described above.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

・時短状態に制御される期待度について、第1〜第5の表示態様にて事前示唆するようにして、これによってチャンスを待つ遊技を実行可能とした。ただしこの場合、チャンスを待つ分だけ次回の特別遊技が行われるまでの時間が長くなってしまい、メリハリのない遊技がダラダラと続くことによって遊技興趣の低下が懸念される。そこで、時短状態に制御されてから最初の所定期間(所定数(例えば5回など)の特別抽選が行われるまでの期間)は、第1〜第5の表示態様のうち、第1の表示態様と第5の表示態様とのいずれかのみを表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、最初の所定期間にて第1の表示態様が表示されれば、この時点で役物遊技を行うようにすることで、極めて早い段階で次回の特別遊技が実行されるようにすることができるようになる。ただし、最初の所定期間については、役物遊技において特定領域に遊技球が受け入れられるために必要とされる平均回数よりも少ない期間、若しくは第2の特別抽選にて所定条件が満たされている旨判断されるために必要とされる平均回数よりも少ない期間とするほうが望ましい。これにより、上述のチャンスを待つ遊技を行う場合のほうが多くなり、当該遊技機としての趣旨が好適に確保されるようになる。 -About the expectation degree controlled to a time-short state, it was made to suggest beforehand in the 1st-5th display mode, and this enabled the game which waits for a chance. However, in this case, the time until the next special game is played becomes longer as much as waiting for the chance, and there is a concern that the game interest will be lowered due to the dull game continuing. Therefore, the first predetermined display period among the first to fifth display modes is the first predetermined period (a period until a predetermined number (for example, five times) special lottery is performed) after being controlled to the short-time state. It is desirable to display only one of the fifth display mode and the fifth display mode. That is, in this case, if the first display mode is displayed for the first predetermined period, the next special game is executed at an extremely early stage by performing the accessory game at this time. Will be able to. However, with regard to the first predetermined period, the predetermined condition is satisfied in the second special lottery, which is less than the average number of times required for the game balls to be received in the specific area in the game It is desirable to set the period less than the average number of times required for the judgment. As a result, the number of times of playing a game waiting for the above-mentioned chance is increased, and the purpose of the gaming machine is suitably secured.

・また、時短状態に制御される期待度については、時短状態に制御されることが確定される第1の表示態様(100%の確率で時短状態に制御される)と、時短状態に制御されないことが確定される第5の表示態様(100%の確率で時短状態に制御される)とのいずれかのみで事前示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、上記第2の特別図柄始動口82への遊技球の入賞確率が高く設定されたもとで上記時短状態(特定遊技状態)が発生される期待度(確率)が「0%」の役物遊技の実行のみを選択的に回避し続けて、上記時短状態が発生される期待度(確率)が「100%」の役物遊技の実行機会が付与されるチャンスを待つ遊技を実行可能となる。したがって、遊技者にとって無駄のないスマートな遊技を実現することができるようになる。 -Moreover, about the expectation degree controlled to a time-short state, it is not controlled to the time-short state with the 1st display mode (it is controlled to a time-short state with a probability of 100%) determined to be controlled to a time-short state. It may be suggested in advance only in one of the fifth display modes (which are controlled to the short time state with a probability of 100%). In other words, in this case, a role in which the expected degree (probability) that the short time state (specific game state) is generated with the winning probability of the game ball to the second special symbol start opening 82 set high is “0%”. It is possible to continue to selectively avoid the execution of physical games, and to execute a game waiting for a chance to be given an opportunity to execute an accessory game with an expectation (probability) of “100%” that the short time state is generated. Become. Therefore, it becomes possible to realize a smart game that is free for the player.

・上記第2の実施形態にかかる回転式振分装置294は、上記可動片142の一動作期間内に2個以上の遊技球が上記内部領域に進入したときと、上記特定のタイミング(上記後半動作が行われている期間内のいずれかのタイミング)にて進入したときとのいずれかの条件が満たされたときに、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにした。ただし、上記可動片142の一動作期間内に2個以上の遊技球が上記内部領域に進入したときのみ、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにしてもよい。また逆に、上記特定のタイミング(上記後半動作が行われている期間内のいずれかのタイミング)にて進入したときのみ、該進入した遊技球を上記特定領域に振り分けるようにしてもよい。 The rotary sorter 294 according to the second embodiment is configured such that when two or more game balls enter the internal area within one operation period of the movable piece 142, the specific timing (the second half When any of the conditions of entering at any timing within the period during which the action is performed is satisfied, the entered game balls are distributed to the specific area. However, the entered game balls may be distributed to the specific area only when two or more game balls enter the internal area within one operation period of the movable piece 142. Conversely, the game balls that have entered may be distributed to the specific area only when the player has entered at the specific timing (any timing within the period during which the second half operation is performed).

・一般領域は複数形成されていてもよい。 -A plurality of general regions may be formed.

・第2の実施形態において、上記内部流下経路340にて停留される遊技球の最大個数は2個でなくてもよく、適宜変更してもよい。例えば、上記内部流下経路340にて停留される遊技球の最大個数を1個にしてもよい。すなわちこの場合、上記前半動作の実行期間中に入球した遊技球は一般領域に振り分けられるか、上記回転式振分装置294に供給されることなく上記排出口(図示略)を通じて上記内部領域から排出されることとなる。 In the second embodiment, the maximum number of game balls stopped on the internal flow path 340 may not be two, and may be changed as appropriate. For example, the maximum number of game balls stopped on the internal flow path 340 may be one. That is, in this case, the game balls entered during the execution period of the first half operation are distributed to the general area or from the internal area through the discharge port (not shown) without being supplied to the rotary sorter 294. Will be discharged.

・上記可動片142の駆動制御があったときとは、上記特別抽選にて役物開放当たりが当選されたときであってもよいし、上記可動片142の駆動制御が実際に開始されたときであってもよい。   -When the drive control of the movable piece 142 is performed may be when the winning of an object is won in the special lottery, or when the drive control of the movable piece 142 is actually started. It may be.

・上記第2の実施形態にかかる回転式振分装置294の回転速度は、必ずしも一定の速度にて1周するものでなくてもよい。また、上記回転式振分装置294は、1周以上回転するものであってもよいし、1週も回転しないものであってもよい。上記回転式振分装置294は、要は、基準回転角度を有し、上記可動片142の駆動制御があったときから常に同じ動作を行うものであればよい。   The rotational speed of the rotary sorter 294 according to the second embodiment is not necessarily one round at a constant speed. Further, the rotary sorter 294 may rotate one or more times or may not rotate for one week. In short, the rotary sorter 294 only needs to have a reference rotation angle and always perform the same operation from when the movable piece 142 is driven.

・上記機械抽選装置内にて遊技球を振り分ける抽選機構は、必ずしも回転によって動作するものでなくてもよく、例えばシーソのような動きをすることで遊技球を振り分けるものであってもよい。   The lottery mechanism that distributes game balls in the mechanical lottery device does not necessarily operate by rotation, and may distribute game balls by moving like a seesaw, for example.

1 パチンコ機
1a プリペイドカードユニット
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
5a 遊技板
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 スピーカ
19 発射レール
21 複合転動振分装置
22 第一転動領域
23 第二転動領域
24 特定出口
25 普通出口
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
40 仕切板
41 外周壁
42 ステージ左余地
43 右キャノピー
44 ワープ出口
45 進入路
46 ランプ駆動基板
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
63 ワープ流入口
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
79 前構成部材
81 普通電動役物
82 第2の特別図柄始動口
83 下部側大入賞口
84 LED
85 LED
86 LED
87 LED
88 LED
89 普通図柄始動口
90 球アウト口
91 センター役物
96 第1の特別図柄始動口
98 アタッカ装置
99 開閉部材
101 計数スイッチ
102 回転角スイッチ
107 満タンスイッチ
108 払出中継基板
115 演出表示装置
117 制御基板ボックス
118 ボックス装着台
124 開口部
130 制御基板ボックス
132 制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
141 大入賞口
142 可動片
143 上蓋
144 受止部
145 中枠
147 遊技球検出手段
148 ソレノイド支持部
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
161 ソレノイド
162 プランジャー
163 リンクアーム
164 リンク軸
170 球払出装置
172 払出モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置
195 電源基板
196 電源基板ボックス
198 制御基板ボックス
210 カバー
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213c 上側壁部
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
294 回転式振分装置294
313 排出センサ
316 ゲートセンサ
317 第1始動口センサ
318 第2始動口センサ
319 カウントセンサ
322 特別保留球ランプ
323 普通保留球ランプ
329 V入賞センサ
330 入賞口センサ
331 第1の特別図柄表示器
332 第2の特別図柄表示器
333 普通図柄表示器
334 普通役物駆動機構
335 大入賞口開閉機構
336 振分装置駆動機構
339 アタッカ駆動機構
340 内部流下経路
343 特定領域へと通じる流下経路
344 普通領域へと通じる流下経路
371 外部端子板
372 発射制御基板
394 装飾ランプ
395 演出ランプ
396 賞球ランプ
397 階調ランプ
758 液晶制御基板
758a 液晶制御MPU
758b 液晶制御ROM
758c VDP
758d 画像ROM
763 サブ統合基板
763a サブ統合MPU
763b サブ統合ROM
763c 音源IC
763d 音ROM
765 主制御基板
765a 主制御MPU
765b 主制御I/Oポート
769 RAMクリアスイッチ
775 払出制御基板
775a 払出制御MPU
775b 払出制御I/Oポート
775c 外部WDT
777 エラーLED表示器
778 エラー解除スイッチ
779 球抜きスイッチ
780 主基板
781 周辺基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1a Prepaid card unit 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 5a Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body Frame side hinge 16 Speaker box portion 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 21 Compound rolling distribution device 22 First rolling region 23 Second rolling region 24 Specific outlet 25 Normal outlet 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 40 Partition plate 41 Outer wall 42 Stage left margin 43 Right canopy 44 Warp outlet 45 Entrance path 46 Lamp drive substrate 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 -Cover 63 Warp inlet 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 79 Front component member 81 Ordinary electric accessory 82 Second special design Start opening 83 Lower side prize opening 84 LED
85 LED
86 LED
87 LED
88 LED
89 Normal symbol start port 90 Ball out port 91 Center accessory 96 First special symbol start port 98 Attacker device 99 Opening / closing member 101 Count switch 102 Rotation angle switch 107 Full switch 108 Distributing relay board 115 Production display device 117 Control board box 118 Box mounting base 124 Opening part 130 Control board box 132 Control board box 133 Tank mounting part 134 Rail mounting part 135 Dispensing apparatus mounting part 136 Ball tank 137 Bottom plate part 138 Release port 139 Rail component member 141 Grand prize opening 142 Moving piece 143 Top cover 144 Receiving part 145 Middle frame 147 Game ball detecting means 148 Solenoid support part 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall part 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving part 161 Solenoid 162 Plunger 163 Link arm 164 Link shaft 170 Ball delivery device 172 Delivery motor 173 Opening portion 192 Launch motor 193 Mounting substrate 194 Launch device 195 Power supply board 196 Power supply board box 198 Control board box 210 Cover 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall 213 Peripheral wall portion 213a Wall portion 213b Wall portion 213c Upper wall portion 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Heat radiation hole 235 Sealing portion 237 Code holder 238 Power distribution board 239 Board connector 252 Interface board 253 Lower plate ball derivative 254 Board box 294 Rotary sorter 294
313 Discharge sensor 316 Gate sensor 317 First start opening sensor 318 Second start opening sensor 319 Count sensor 322 Special reservation ball lamp 323 Normal reservation ball lamp 329 V winning sensor 330 Winning mouth sensor 331 First special symbol display 332 Second Special symbol display 333 Normal symbol display 334 Normal actor drive mechanism 335 Large winning opening opening / closing mechanism 336 Sorting device drive mechanism 339 Attacker drive mechanism 340 Internal flow path 343 Flow path 344 leading to a specific area Flow path leading to a normal area Downstream path 371 External terminal board 372 Launch control board 394 Decoration lamp 395 Production lamp 396 Prize ball lamp 397 Gradation lamp 758 Liquid crystal control board 758a Liquid crystal control MPU
758b LCD control ROM
758c VDP
758d Image ROM
763 Sub-integrated board 763a Sub-integrated MPU
763b Sub-integrated ROM
763c Sound source IC
763d sound ROM
765 Main control board 765a Main control MPU
765b Main control I / O port 769 RAM clear switch 775 Dispensing control board 775a Dispensing control MPU
775b Payout control I / O port 775c External WDT
777 Error LED display 778 Error release switch 779 Ball removal switch 780 Main board 781 Peripheral board

Claims (3)

遊技領域に打ち込まれた遊技球が流下する遊技盤と、
可動片を有し、該可動片が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の進入が可能とされるとともに、該進入した遊技球を受け入れ可能な特定領域を有する機械抽選装置と、
可動部材を有し、該可動部材が動作したときには前記遊技領域に打ち込まれた遊技球の受け入れが容易とされる始動口と、
前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数に基づいて遊技の進行にかかる制御を行う制御手段と、
前記制御手段からの情報に応じた制御を実行可能な外部制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりについての判定処理に供される当落判定用乱数を取得し、この取得した当落判定用乱数に基づいて、前記機械抽選装置への遊技球の進入が可能とされる役物開放当たりであるか否かについての判断を行うとともに、前記役物開放当たりである旨判断したときには、前記可動片の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記機械抽選装置の内部領域に遊技球が進入される遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会を付与する役物遊技機会付与手段、及び
前記役物遊技機会付与手段により前記遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が付与されるのに先立って、前記始動口への遊技球の入球により取得される乱数として、当たりの種別についての判定処理に供される当選種別判定用乱数を取得し、この取得した当選種別判定用乱数に基づいて、当該役物遊技において前記特定領域に遊技球が受け入れられたことを条件に付与される役物当たり特典の内容についての決定処理を行う遊技特典処理実行手段、及び
前記当たりについての判定処理に供された前記当落判定用乱数についての情報を前記役物遊技機会付与手段から取得するとともに、前記当たりの種別についての判定処理に供された前記当選種別判定用乱数についての情報を前記遊技特典処理実行手段から取得して、それら取得した情報にそれぞれ対応付けされる図柄の表示パターンを所定の変動時間が経過した後の所定の表示部にて表示する制御結果表示手段
を有しており、
前記遊技特典処理実行手段は、
前記当選種別判定用乱数を、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供される図柄乱数と、前記制御結果表示手段による前記図柄の表示に供されることのない隠匿乱数とに分けて取得する特別乱数取得手段、及び
前記役物当たり特典の1つとして、通常遊技状態よりも持ち球の消費を抑制しつつ遊技可能な特定遊技状態を所定の有限期間だけ発生するとともに、この特定遊技状態においては前記始動口への遊技球の入球確率が高くなるように前記可動部材の動作にかかる駆動制御を行うことによって、前記始動口への遊技球の入球確率が高く設定されたもとで前記役物遊技機会付与手段により遊技者にとって有利な役物遊技の実行機会が複数回付与され得るように遊技可能とする特定遊技特典を付与する複数回チャンス遊技実行手段、及び
前記役物当たり特典の内容についての決定処理のうち、前記特定遊技特典を付与するか否かの決定については前記図柄の表示に供されることのない前記隠匿乱数に基づいて行うことで、前記所定の表示部にて現れる前記図柄の表示パターンでは当該決定の結果が示されないようにこれを隠匿する遊技隠匿手段
をさらに含み、
前記特定遊技特典を付与する旨の決定が前記遊技隠匿手段によりなされているか否かについての情報を当該制御手段とは別に設けられる外部制御手段に出力するものであり、
前記外部制御手段は、
前記所定の有限期間だけ発生し得る特定遊技状態において前記役物遊技の実行機会が付与される場合、該実行機会が付与されるのに先立って、前記特定遊技特典を付与する旨の決定が前記遊技隠匿手段によりなされてい期待度が示される戦略的遊技演出を事前に行いうる戦略的遊技実現手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which game balls driven into the game area flow down,
A mechanical lottery device having a movable piece, and when the movable piece is operated, a game ball driven into the game area is allowed to enter, and a machine lottery device having a specific area capable of receiving the entered game ball;
A starter having a movable member, and when the movable member is operated, it is easy to receive a game ball driven into the game area;
Control means for controlling the progress of the game based on a random number acquired by entering the game ball into the start opening;
An external control means capable of executing control according to information from the control means,
The control means includes
As a random number acquired by entering a game ball into the start opening, a winning determination random number used for a determination process for winning is acquired, and based on the acquired winning determination random number, to the mechanical lottery device And determining whether or not the game ball is about to be released, and when it is determined that the game ball is about to be released, drive control related to the operation of the movable piece is performed. By means of the above, the player is given an opportunity to execute an accessory game that is advantageous for the player who enters the game ball into the internal region of the machine lottery device, and the player is provided with the accessory game opportunity granting means. Prior to being given an opportunity to execute an advantageous game, the winning type used for the determination process for the winning type as a random number acquired by entering the game ball into the start opening A separate determination random number is acquired, and on the basis of the acquired winning category determination random number, the privilege per bonus item provided on condition that the game ball is received in the specific area in the relevant game A game privilege process execution means for performing a determination process, and information on the winning determination random number used in the determination process for the winning is acquired from the accessory game opportunity granting means, and a determination process for the winning type Information about the winning type determination random number provided to the game privilege processing execution means, and a predetermined display after a predetermined variation time has elapsed for the display patterns of the symbols respectively associated with the acquired information Control result display means for displaying on the display section of
The gaming privilege process execution means includes:
The winning type determination random number is divided into a symbol random number used for display of the symbol by the control result display means and a concealed random number which is not used for display of the symbol by the control result display means. As a special random number acquisition means to perform, and as one of the bonuses per bonus, a specific gaming state that can be played while suppressing consumption of the ball rather than the normal gaming state is generated for a predetermined finite period, and this specific gaming state In the above, by performing drive control related to the operation of the movable member so that the probability of entering the game ball into the start port becomes high, the probability of entering the game ball into the start port is set high. A multi-chance game execution means for granting a specific game privilege that allows a game to be given a plurality of times so that an opportunity to execute an accessory game that is advantageous for the player can be given a plurality of times by the bonus game opportunity grant means; And in the determination process about the content of the bonus per bonus item, the determination as to whether or not to grant the specific gaming privilege is performed based on the concealed random number that is not provided for display of the symbol, Game concealment means for concealing the display so that the result of the determination is not shown in the display pattern of the symbol appearing on the predetermined display unit;
Outputting information about whether or not the decision to grant the specific game privilege is made by the game concealment means to an external control means provided separately from the control means,
The external control means includes
If the execution opportunity of the accessory game is given in the specific game state that can occur only for the predetermined finite period , the decision to grant the specific game privilege is given before the execution opportunity is given. game machine characterized by having a pre-performed the Hare-schematic game implementation means against Ru strategic game effects shown is expectation that have been made by the player concealment means.
請求項1に記載の遊技機において、
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine further comprising a lamp device that performs a predetermined light emission effect.
請求項1または2に記載の遊技機において、
所定の音響演出が行われるスピーカ装置をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine further comprising a speaker device that performs a predetermined sound effect.
JP2009047443A 2009-02-28 2009-02-28 Game machine Expired - Fee Related JP5594561B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009047443A JP5594561B2 (en) 2009-02-28 2009-02-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009047443A JP5594561B2 (en) 2009-02-28 2009-02-28 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014151111A Division JP2015006395A (en) 2014-07-24 2014-07-24 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2010200866A JP2010200866A (en) 2010-09-16
JP2010200866A5 JP2010200866A5 (en) 2012-03-15
JP5594561B2 true JP5594561B2 (en) 2014-09-24

Family

ID=42962995

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009047443A Expired - Fee Related JP5594561B2 (en) 2009-02-28 2009-02-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5594561B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015006395A (en) * 2014-07-24 2015-01-15 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09122316A (en) * 1995-10-30 1997-05-13 Sankyo Kk Game machine
JP3924379B2 (en) * 1998-05-29 2007-06-06 アビリット株式会社 Slot machine
WO2008050561A1 (en) * 2006-10-24 2008-05-02 Heiwa Corporation Game machine
JP5077652B2 (en) * 2007-05-31 2012-11-21 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015006395A (en) * 2014-07-24 2015-01-15 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010200866A (en) 2010-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6115765B2 (en) Amusement stand
JP5959110B2 (en) Amusement stand
JP5077652B2 (en) Game machine
JP2020049305A (en) Game machine
JP2014180355A (en) Game machine
JP2014180341A (en) Game machine
JP2008295806A (en) Game machine
JP5594562B2 (en) Game machine
JP5594561B2 (en) Game machine
JP5594560B2 (en) Game machine
JP5887609B2 (en) Game machine
JP2017144297A (en) Game machine
JP2015006395A (en) Game machine
JP2015006396A (en) Game machine
JP5103585B2 (en) Game machine
JP5485667B2 (en) Game machine
JP5688219B2 (en) Game machine
JP5564687B2 (en) Game machine
JP2011115226A (en) Game machine
JP2016209760A (en) Game machine
JP6398069B2 (en) Amusement stand
JP2016073826A (en) Game machine
JP5802976B2 (en) Game machine
JP2023013245A (en) game machine
JP2023013246A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120126

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120130

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130528

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140401

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140521

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140624

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140724

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5594561

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees