JP2014180355A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which the amusement of a game is improved.SOLUTION: A game machine including a game board provided with at least a game area, and transmitting means provided in front of the game board comprises emitting means that is able to emit light at least to the transmitting means. The transmitting means is provided with at least first light emitting means. The transmitting means is provided with at least second light emitting means. The first light emitting means is able to at least guide light emitted by the emitting means, to the front. The second light emitting means is able to guide light emitted by the emitting means to the front. The first light emitting means is able to display at least in a first mode. The second light emitting means is able to display at least in a second mode. The first mode is different from the second mode.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed game machine.

従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(特許文献1参照)。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A gaming state is generated (see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

ところで、特許文献1に記載のような遊技台においては、可動体などに代表される演出装置により興趣の向上を図る演出が実施されている。   By the way, in the game stand as described in Patent Document 1, an effect that aims to improve interest is performed by an effect device represented by a movable body or the like.

しかし、最近では、新たな演出装置を搭載して欲しいといった要望が高まっている。   However, recently, there is an increasing demand for a new production device.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which improves the interest of a game.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、前記遊技盤の前側に設けられた透過手段と、を備えた遊技台であって、前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、前記透過手段は、第一の発光手段が少なくとも設けられたものであり、前記透過手段は、第二の発光手段が少なくとも設けられたものであり、前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、前記第一の発光手段は、第一の態様で少なくとも表示可能とされるものであり、前記第二の発光手段は、第二の態様で少なくとも表示可能とされるものであり、前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a gaming machine comprising a gaming board provided with at least a gaming area, and transmission means provided on the front side of the gaming board, wherein light is transmitted to the transmission means. Irradiating means capable of irradiating at least, wherein the transmitting means is provided with at least a first light emitting means, and the transmitting means is provided with at least a second light emitting means, One light emitting means can at least guide the light irradiated by the irradiation means to the front side, and the second light emitting means can at least guide the light irradiated by the irradiation means to the front side. The first light emitting means is at least displayable in the first mode, and the second light emitting means is at least displayable in the second mode. Yes, said One embodiment, the a second aspect the different aspects, characterized in that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第1の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a diagram illustrating a first embodiment of a configuration of a transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of a gaming table 100 as viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 2nd Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the permeation | transmission part 700 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は(a)のB−B’断面図である。It is a figure which shows the 3rd Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: (a) is the schematic which looked at the game board 200 from the front, (b) is AA 'of (a). It is sectional drawing, (c) is BB 'sectional drawing of (a). 本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a fourth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。It is a figure which shows the 5th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: (a) is a schematic sectional drawing in the predetermined position of the permeation | transmission part 700, (b) is a position different from (a). It is a schematic sectional drawing of the transmissive part 700 of. 本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 6th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is a figure which shows the 7th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the game board 200 from the front. 本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。It is a figure which shows the 8th Example of a structure of the permeation | transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is a front view of an example of the concrete structure of the permeation | transmission part 700. FIG. 図11に示す透過部700の斜視図である。It is a perspective view of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図11に示す透過部700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図11に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the light emission means 701 used for the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図14に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701e shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701e from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701e the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701f shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701f from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701f the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701f as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701g shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701g from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701g the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701g as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701h shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701h from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the light source the board | substrate 701h the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701h as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701i shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701i from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701i the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701i as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701j shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701j from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701j the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701j as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 図14に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。It is a figure which shows the board | substrate 701k shown in FIG. 14, Comprising: (a) is the top view which looked at the board | substrate 701k from the light emission surface of the light source, (b) is the side view which made the board | substrate 701k the light source the upper side, c) is a bottom view of the substrate 701k as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source. 基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the board | substrate 701k is fixed to the inner side glass unit frame 704b. 透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the transmissive member 703 is fixed to the inner side glass unit frame 704b, (a) is a perspective view, (b) is a perspective view which expands and shows the part E of (a), (C) is a perspective view which shows the state which fitted the permeation | transmission member 703 in (b). 本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。It is the figure which shows the 9th execution example of constitution of the transmission section which relates to this invention, Comprising: It is the schematic which saw the game board 200 from the front. (a)は、本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図であり、(b)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。(A) is a figure which shows the 10th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is the schematic which looked at the permeation | transmission part 700 from the front, (b) is the permeation | transmission part concerning this invention FIG. 11 is a diagram illustrating an eleventh example having the configuration described above, and is a schematic view of a transmission unit 700 as viewed from the front. (a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。(A), (b) and (c) are figures which show another example of the light emission part used for the transmission part which concerns on this invention, Comprising: It is the top view seen from the light emission surface of the light source. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the slot machine which can apply the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(c)は特図決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the determination table and the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is for the validity determination used at the time of high probability An example of a table is shown, (b) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability, and (c) shows an example of a special figure determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図変動表示時間決定テーブルを示す図であり、(a)は特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示し、(b)は特図2変動時間決定テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is an example of a special figure 1 fluctuation | variation display time determination table. (B) shows an example of the special figure 2 variation time determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選1に用いられる予告テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice table 1 used for the notice lottery 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示しており、(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。An example of the icon image displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention is shown in (a). An image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of the pre-reading notice of “no change” is shown, and (b) shows “保留” that is a hold icon that is displayed at the time of the pre-reading notice of “hold A”. The character image shown is shown, and (c) shows the character image showing “Yoshimune”, which is a hold icon displayed at the time of prefetching notice of “hold B”. 特図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process. 特図先読み処理を示すフローチャートであって図41に続く処理を示す図である。It is a flowchart which shows a special figure prefetch process, Comprising: It is a figure which shows the process following FIG. 第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of a start winning sub-side pre-reading notice execution process executed at a timing at which a first special figure starting port 230 or a second special figure starting port 232 wins. 特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start sub-side prefetch notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. 本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows the 12th Example of the structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is a figure of an example of the specific structure of the permeation | transmission part 700, (a) is a front view, (b) is (a) (C) is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown in (b). (a)、(b)は図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. (a)、(b)は図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 図45に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。45 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration shown in FIG. 45, where (a) is a diagram showing the direction of the light source, and (b) is surrounded by a rectangle A in (a). FIG. 図45に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。In the configuration shown in FIG. 45, (a) is a diagram showing the direction of the pattern and the light source, and (b) is surrounded by a dashed ellipse F in (a), for a lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region. FIG. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. 図50に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which removes and shows the half mirror combination 710a and 710b and the blade combination 711a and 711b from the game board 200 shown in FIG. 図51に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。It is a figure which shows the half mirror combination 710b shown in FIG. 51, (a) is a front perspective view, (b) is a rear perspective view. 図52に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。FIG. 53 is an exploded perspective view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52. (a)は、図52に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、(b)は、図54(a)のA−A断面図である。(A) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, and (b) is an AA cross-sectional view of FIG. 54 (a). 図52に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図54(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。It is a figure explaining the structure of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, (a) is AA sectional drawing of Fig.54 (a), (b) is a half with arrangement | positioning of the blade | wing accessory 711b. It is a schematic diagram explaining the structure of the mirror accessory 710b. 図50に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。It is a front view explaining the structure of the half mirror combination 710b and the blade combination 711b shown in FIG. 50, (a) is a diagram showing a state in which the LED 717a, LED 717b and LED 717c are caused to emit light, (b), (C) And (d) is a figure which shows a mode that the blade accessory 711b is driven in the state which is not light-emitted LED717a, LED717b, and LED717c. 図30に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 図57とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。57 is a front view showing an example of a shielding device 246 different from FIG. 57, and (a), (b), and (c) are diagrams showing how the door of the shielding device 246 moves. FIG. 図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。It is the schematic which shows the structure of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 57, (a) is a top view, (b) is a front view of the state which light-emitted left and right LED, (c) is upper and lower LED. FIG. 4D is a front view of a state in which the left, right, and upper and lower LEDs emit light. 図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。It is the schematic which shows the structure of the shielding apparatus 246 shown in FIG. 57, (a) is a front view which shows the pattern given to each door by the lens cut, (b) is a top view, (c) Fig. 4 is a front view showing the arrangement of LEDs as light sources provided in the frame portion, (d) is a front view showing a state where upper and lower LEDs provided at the ends emit light, and (e) is an illustration of the left and right LEDs and the center. It is a front view of the state which emitted light from the upper and lower LEDs. 複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。It is a figure which shows the example of the structure which laminates | stacks a some permeation | transmission part, and performs a light emission effect, Comprising: (a) is a front view of the state which laid flat without overlapping a some permeation | transmission part, (b) It is a perspective view of the state where the transmission part was piled up, (c) It is a perspective view showing a plurality of transmission parts piled up, and expanding a space, and (d) shows a pattern which carries out light emission production by laminating a plurality of transmission parts. It is a perspective view. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board 200 which shows the Example which piles up a some permeation | transmission part and produces a light emission effect. 複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board 200 which shows the Example which piles up a some permeation | transmission part and produces a light emission effect. (a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(c)は、図64(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 64 (a)-(g). (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(g)は、図68(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.68 (a)-(h). (a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(h)は、図70(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.70 (a)-(h). (a)〜(h)は、図71(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(h) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208 and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.71 (a)-(h). 装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。When the liquid crystal display device 208i different from the decorative symbol display device 208 is provided and the liquid crystal display device 208i performs a general symbol variation effect of the common symbol variation game, it is a diagram showing the symbol and pattern, (a) Shows an example of a stop pattern mode of a general figure that is stopped and displayed by the general figure display device 210 according to the result of the general figure variable game, and (b) shows a liquid crystal display device according to the result of the general figure variable game. 208i shows an example of a general-purpose decorative pattern to be stopped and displayed, and (c) shows the correspondence between the general-purpose decorative pattern of (a) and the general-purpose decorative pattern of (b). FIG. 7D is a diagram showing a pattern of a normal variation effect displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 208i. (a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the liquid crystal display device 208i, the display in the decoration design display device 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. 図74(a)〜(h)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。74 (a) to (h) are diagrams illustrating specific examples of effects produced by display on the liquid crystal display device 208i, display on the decorative symbol display device 208, and light emission of the pattern of the transmissive portion. (a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. 装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the display of the decoration symbol display apparatus 208, the 1st special symbol display apparatus 212, and the 2nd special symbol display apparatus 214, and the pattern 703e light-emitted on the transmissive member 703. (a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図80のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 80 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。It is a figure which shows the 13th Example of a structure of the permeation | transmission part based on this invention, Comprising: It is a figure of an example of the specific structure of the permeation | transmission part 700, (a) is a front view, (b) is (a) It is a figure which shows the state which made the pattern light-emit in the permeation | transmission area | region of the permeation | transmission part 700 shown in FIG. 図83(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown in FIG.83 (b). (a)、(b)は図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 83 and FIG. (a)、(b)は図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the point which makes the pattern which emerges differ by making the light source of a different position light-emit in the structure shown in FIG. 83 and FIG. 図83および図84に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。83 and 84 are views for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region, in which (a) is a diagram showing the direction of the light source, and (b) is a rectangle in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed by A. 図83および図84に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。83A and 83B, (a) is a diagram showing the direction of the pattern and the light source, and (b) is a broken-line ellipse in (a), with respect to the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region. It is a figure which expands and shows the location enclosed by F. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)および(b)は、図90(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order after FIG. 90 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)および(b)は、図92(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 92 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)および(b)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 94 (a)-(f). 図96(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。96 (a) to 96 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order. (a)〜(c)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.94 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(c)は、図98(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 98 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図100(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 100 (a)-(f). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図102(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 102 (a)-(f). 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、図105(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the production | presentation by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 105 (a)-(f). (a)〜(c)は、図106(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 106 (a)-(f). (a)〜(e)は、図107(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG. 107 (a)-(c). (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. (a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A) And (b) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the configuration of a game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. (a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、図114(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order, following FIG.114 (a)-(d). (a)〜(d)は、図115(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 115 (a)-(d). (a)および(b)は、図116(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decorative design display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order following FIG. 116 (a)-(d). (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the specific example of the effect by the light emission of the display in the decoration symbol display apparatus 208, and the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the demonstration screen display in the decorative design display apparatus 208, and the light emission of the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the example of the demonstration screen display in the decorative design display apparatus 208, and the light emission of the pattern of a permeation | transmission part in order. (a)〜(d)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。(A)-(d) is a figure explaining the example of the production performed with the game board 200, Comprising: It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front.

<第一の実施の形態>
第一〜第三の実施形態とそれらに記載されている実施例の内容及び技術思想は、根本的な瑕疵がない限りは相互に組み合わせ可能であり、また、三以上の組み合わせや一部の構成の追加、削除、も同様に適宜設定可能である。
<First embodiment>
The contents and technical ideas of the first to third embodiments and the examples described in them can be combined with each other as long as there is no fundamental defect, and more than three combinations and some configurations are possible. Addition and deletion can be set as appropriate.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

図2に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 2, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where you can.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図1参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 1) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded.

なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<透過領域の構成>
ここで、本発明に係る透過領域の構成の一例について説明する。
<Configuration of transmission area>
Here, an example of the configuration of the transmissive region according to the present invention will be described.

本発明では、遊技領域124が設けられた遊技盤200と、遊技盤200の前側に設けられ、遊技領域124を少なくとも臨む透過領域を有する透過部と、を備えている。透過部の透過領域へは発光手段による光が照射され、透過部は発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を備え、方向変化手段は、透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、第一の領域は前記第二の領域よりも明るいことを特徴とする。   The present invention includes a game board 200 provided with a game area 124 and a transmission portion provided on the front side of the game board 200 and having a transmission area at least facing the game area 124. The transmission region of the transmission unit is irradiated with light from the light emitting unit, and the transmission unit includes a direction changing unit that changes the traveling direction of the light irradiated by the light emitting unit to the player side. It is provided at least in the first area and the second area, and the first area is brighter than the second area.

<<第1の実施例>>
図4は、本発明に係る透過部の構成の第1の実施例を示す図であって、遊技台100を正面から見た概略図である。
<< First Example >>
FIG. 4 is a diagram showing a first embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the gaming table 100 as viewed from the front.

この第1の実施例では、遊技台100の遊技領域124には透過部700を設けており、この透過部700には、第一の領域720aおよび第二の領域720bを設けており、この第一の領域720aおよび第二の領域720bでは、詳しくは後述する方向変化手段によって発光手段からの光を遊技者側に向ける。   In the first embodiment, a transmissive part 700 is provided in the gaming area 124 of the gaming table 100, and the transmissive part 700 is provided with a first area 720a and a second area 720b. In the first area 720a and the second area 720b, the light from the light emitting means is directed to the player side by the direction changing means described later in detail.

また、この第1の実施例では、第一の領域720aは、第二の領域720bよりも明るく発光している。   In the first embodiment, the first region 720a emits light brighter than the second region 720b.

<<第2の実施例>>
図5は、本発明に係る透過部の構成の第2の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<< Second Example >>
FIG. 5 is a diagram showing a second embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, and is a schematic view of the transmission part 700 as seen from the front.

この第2の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701a、701bを、透過部700の側面に設け、透過部700の第一の領域720aおよび第二の領域720bに設けた方向変化手段では、発光手段701a、701bからの光を遊技者側に向ける。   In the second embodiment, light emitting means 701a and 701b for irradiating light to the transmissive portion 700 are provided on the side surface of the transmissive portion 700, and the first region 720a and the second region 720b of the transmissive portion 700 are provided. In the changing means, the light from the light emitting means 701a and 701b is directed to the player side.

発光手段701aは、例えば光源を密に(間隔を狭めて)設けており、また発光手段701bは、例えば光源を粗に(間隔を広げて)設けており、これにより発光手段701aの近傍の第一の領域720aでは、狭い領域で明るく発光し、発光手段701bの近傍の第二の領域720bでは、広い領域で暗く発光している。   For example, the light emitting unit 701a is provided with a light source densely (with a narrow interval), and the light emitting unit 701b is provided with a light source roughly (with a wide interval), for example. In one area 720a, light is emitted brightly in a narrow area, and in the second area 720b in the vicinity of the light emitting means 701b, light is emitted darkly in a wide area.

<<第3の実施例>>
図6は、本発明に係る透過部の構成の第3の実施例を示す図であって、(a)は遊技盤200を正面から見た概略図であり、(b)は(a)のA−A’断面図であり、(c)は(a)のB−B’断面図である。
<< Third Example >>
FIG. 6 is a view showing a third embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, wherein (a) is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front, and (b) is a view of (a). It is AA 'sectional drawing, (c) is BB' sectional drawing of (a).

第3の実施例において領域720は第一の領域720aおよび第二の領域720bを有して成る。第一の領域720aおよび第二の領域720bの両方ともに方向変化手段700aはほぼ等間隔で設けている(図6(b)、(c)参照)。一方、光源702a、702bから透過部700までの距離は、光源702aの方が長い。このため、透過部700に入射する光束の数は702bからのものの方が多く、図6(b)に示す第二の領域720bよりも図6(c)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。   In the third embodiment, the region 720 includes a first region 720a and a second region 720b. In both the first region 720a and the second region 720b, the direction changing means 700a are provided at substantially equal intervals (see FIGS. 6B and 6C). On the other hand, the distance from the light sources 702a and 702b to the transmission unit 700 is longer for the light source 702a. For this reason, the number of light beams incident on the transmissive portion 700 is greater from 702b, and the first region 720a shown in FIG. 6C is more than the second region 720b shown in FIG. 6B. Brightly emits light.

<<第4の実施例>>
図7は、本発明に係る透過部の構成の第4の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<< 4th Example >>
FIG. 7 is a diagram showing a fourth example of the configuration of the transmission part according to the present invention, and is a schematic view of the transmission part 700 as seen from the front.

この第4の実施例では、透過部700に光を照射する発光手段701cの光源702c(例えばLED)と、発光手段701dの光源702d(例えばLED)とで光照射の向きが異なる。   In the fourth embodiment, the direction of light irradiation is different between the light source 702c (for example, LED) of the light emitting unit 701c that irradiates light to the transmission unit 700 and the light source 702d (for example, LED) of the light emitting unit 701d.

第一の発光手段である発光手段701dは第一の曲面に設けられており、第二の発光手段である発光手段701dは第二の曲面に設けられている。第二の局面には第一の曲面よりも曲率が高い区間Dが含まれており、光源702cは、この区間Dに設けられることによって、光源702dと異なる向きに光を照射している。   The light emitting means 701d as the first light emitting means is provided on the first curved surface, and the light emitting means 701d as the second light emitting means is provided on the second curved surface. The second aspect includes a section D having a higher curvature than that of the first curved surface, and the light source 702c irradiates light in a direction different from that of the light source 702d by being provided in the section D.

<<第5の実施例>>
図8は、本発明に係る透過部の構成の第5の実施例を示す図であって、(a)は透過部700の所定位置での概略断面図であり、(b)は(a)と異なる位置での透過部700の概略断面図である。
<< Fifth embodiment >>
FIG. 8 is a view showing a fifth embodiment of the structure of the transmission part according to the present invention, in which (a) is a schematic sectional view of the transmission part 700 at a predetermined position, and (b) is (a). It is a schematic sectional drawing of the permeation | transmission part 700 in a different position.

第5の実施例において、第一の領域720aの方向変化手段700aの配置間隔は、第二の領域720bの方向変化手段700bの配置間隔よりも狭くしている。このため、方向変化手段700aで向きを変えられる光束は、方向変化手段700bで向きを変えられる光束よりも多く、図8(b)に示す第二の領域720bよりも図8(a)に示す第一の領域720aの方が明るく発光する。   In the fifth embodiment, the arrangement interval of the direction changing means 700a in the first region 720a is narrower than the arrangement interval of the direction changing means 700b in the second region 720b. For this reason, the light flux whose direction can be changed by the direction changing means 700a is larger than the light flux whose direction can be changed by the direction changing means 700b, and is shown in FIG. 8A rather than the second region 720b shown in FIG. The first region 720a emits light brighter.

<<第6の実施例>>
図9は、本発明に係る透過部の構成の第6の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<< Sixth Embodiment >>
FIG. 9 is a view showing a sixth embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図9では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図9では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。   In a predetermined area 720 of the transmissive portion 700, the light from the light source 702 is light-displayed with a predetermined pattern by changing the traveling direction to the player side by direction changing means (not shown in FIG. 9). In FIG. 9, a character is displayed as the predetermined pattern, but the predetermined pattern may be a character or the like in addition to various images.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。   The region 720 includes a second region 720b that emits light and displays darker than the first region 720a in addition to the first region 720a that displays light and displays brightly.

方向変化手段は、遊技球101が通過する領域には設けない場合がある。また、遊技球101が通過する領域では、遊技球101の直径よりも細く光るように方向変化手段を設ける場合がある。遊技球101が通過する領域では、所定の模様を明るく発光表示してもよく、遊技球101の直径よりも太く(例えばベタ塗りのように)光るように方向変化手段を設ける場合がある。   The direction changing means may not be provided in an area through which the game ball 101 passes. Further, in a region through which the game ball 101 passes, direction changing means may be provided so as to shine thinner than the diameter of the game ball 101. In a region through which the game ball 101 passes, a predetermined pattern may be brightly displayed, and the direction changing means may be provided so that the game ball 101 shines thicker than the diameter of the game ball 101 (for example, solid paint).

遊技球101が通過する領域としては、例えば、発射レール202、204周辺、遊技球101が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、風車(打球変化部材)を含む場合がある。   The area through which the game ball 101 passes includes, for example, the vicinity of the launch rails 202 and 204, the periphery of the nail that the game ball 101 hits first, the start opening (first special figure start opening, second special figure start opening, and general start It may include a mouth (called a gate or through chucker)) and a windmill (hit ball changing member).

遊技球101が通過しない(通過できない)領域であっても方向変化手段を設けない場合がある。例えば、遊技領域124内に設けられた液晶表示装置208や、可動物224など)の近傍には方向変化手段を設けない場合がある。   Even in a region where the game ball 101 does not pass (cannot pass), the direction changing means may not be provided. For example, the direction changing means may not be provided near the liquid crystal display device 208 or the movable object 224 provided in the game area 124.

また、方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)近傍には設けない場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。   Further, the direction changing means is in the vicinity of the area of the device for displaying information related to the game (for example, the area where the special symbol display device, the universal diagram display device, the holding lamp, etc. are arranged, the region where the fourth symbol is displayed). In this case, the state of the game (whether the symbol is changing, is stopped, is the hold stored, is highly probable, is a big hit, is right-handed, etc.) is always visible It may be possible to prevent the game from being affected.

<<第7の実施例>>
図10は、本発明に係る透過部の構成の第7の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<< Seventh embodiment >>
FIG. 10 is a view showing a seventh embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as viewed from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図10では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図10では、所定の模様として、キャラクタを表示しているが、所定の模様は各種画像のほか、文字などであってもよい。   In a predetermined region 720 of the transmission unit 700, the light from the light source 702 is light-displayed with a predetermined pattern by changing the advancing direction to the player side by direction changing means (not shown in FIG. 10). In FIG. 10, a character is displayed as the predetermined pattern, but the predetermined pattern may be a character or the like in addition to various images.

領域720は、明るく発光表示する第一の領域720aのほか、第一の領域720aよりも暗く発光表示する第二の領域720bを有する。   The region 720 includes a second region 720b that emits light and displays darker than the first region 720a in addition to the first region 720a that displays light and displays brightly.

第一の領域720aは光源702から近いため明るく発光表示し、第二の領域720bは光源702から遠いため暗く発光表示する場合がある。   The first region 720a may be brightly displayed because it is close to the light source 702, and the second region 720b may be displayed darkly because it is far from the light source 702.

<<第8の実施例>>
図11は、本発明に係る透過部の構成の第8の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の正面図である。図12は、図11に示す透過部700の斜視図である。図13は、図11に示す透過部700の分解斜視図である。
<< Eighth embodiment >>
FIG. 11 is a diagram illustrating an eighth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a front view of an example of a specific configuration of the transmission unit 700. FIG. 12 is a perspective view of the transmission part 700 shown in FIG. FIG. 13 is an exploded perspective view of the transmission part 700 shown in FIG.

透過部700は、上述した第一の領域や第二の領域に相当する位置にレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を入射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705を嵌め込む外側ガラスユニット枠704aと、内側ガラス706を嵌め込む内側ガラスユニット枠704bとを有し、外側ガラス705と内側ガラス706との間に透過性部材703を挿んだ状態で各部材をネジ707で固定して成る。   The transmissive part 700 makes a lens cut at a position corresponding to the first region and the second region described above, and transmits light from the side surface of the transmissive member 703 and the transmissive member 703 that plays a role as a direction changing unit. Light-emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass unit frame 704a into which the outer glass 705 is fitted, An inner glass unit frame 704 b into which the inner glass 706 is fitted is formed, and each member is fixed with screws 707 in a state where a transmissive member 703 is inserted between the outer glass 705 and the inner glass 706.

外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとでガラスユニット枠704を構成する。ガラスユニット枠704の上部には、作業者が持ち運びやすいように取っ手704cを設けている。   The outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b constitute a glass unit frame 704. A handle 704c is provided above the glass unit frame 704 so that the operator can easily carry it.

発光手段701の光源(例えばLED)に電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。   A connector 708 that supplies power to a light source (for example, LED) of the light emitting means 701 is exposed on the outer periphery of the glass unit frame 704.

図14は、図11に示す透過部700に用いる発光手段701を示す斜視図である。   FIG. 14 is a perspective view showing the light emitting means 701 used in the transmission part 700 shown in FIG.

発光手段701は、詳しくは後述する発光部を実装した複数の基板701e、701f、701g、701h、701i、701jおよび701kを、透過性部材703の外周に配置して成る。透過性部材703の外周形状に応じ、湾曲の曲率が小さい箇所には長い基板(例えば基板701f)を配置することができ、曲率が大きな箇所は所定の基板と別の基板との間(例えば基板701kと基板701eとの間)にすることができる。複数の基板701e〜701kは、リジット基板を用いることができ、フレキシブル基板を用いてもかまわない。   The light emitting means 701 is configured by arranging a plurality of substrates 701e, 701f, 701g, 701h, 701i, 701j and 701k on which a light emitting unit, which will be described later, is mounted, on the outer periphery of the transmissive member 703. Depending on the outer peripheral shape of the transmissive member 703, a long substrate (for example, the substrate 701f) can be disposed at a portion where the curvature of curvature is small, and the portion where the curvature is large is between a predetermined substrate and another substrate (for example, the substrate). 701k and the substrate 701e). A rigid substrate can be used for the plurality of substrates 701e to 701k, and a flexible substrate may be used.

光源に電源供給する基板上の電気回路は、複数の光源(例えばLED)を直列接続した回路とする場合がある。   The electric circuit on the substrate that supplies power to the light source may be a circuit in which a plurality of light sources (for example, LEDs) are connected in series.

図15は、図14に示す基板701eを示す図であって、(a)は基板701eを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701eを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701eを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   15A and 15B are diagrams showing the substrate 701e shown in FIG. 14, wherein FIG. 15A is a plan view of the substrate 701e viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 15B is a side view of the substrate 701e with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701e viewed from the opposite side of the light emitting surface of the light source.

基板701eは、3個の光源702e1、702e2および702e3を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702e1〜702e3に電源を供給するコネクタ708eは、基板701eの裏面であって光源702e3の直下に配置している。   The substrate 701e has three light sources 702e1, 702e2, and 702e3, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708e that supplies power to the light sources 702e1 to 702e3 is disposed on the back surface of the substrate 701e and directly below the light source 702e3.

図16は、図14に示す基板701fを示す図であって、(a)は基板701fを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701fを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701fを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   16A and 16B are diagrams showing the substrate 701f shown in FIG. 14, wherein FIG. 16A is a plan view of the substrate 701f viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 16B is a side view of the substrate 701f with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701f as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701fは、6個の光源702f1、702f2、702f3、702f4、702f5および702f6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702f1〜702f6に電源を供給するコネクタ708fは、基板701fの裏面であって光源702f1の直下に配置している。   The substrate 701f has six light sources 702f1, 702f2, 702f3, 702f4, 702f5, and 702f6, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708f that supplies power to the light sources 702f1 to 702f6 is disposed on the back surface of the substrate 701f and immediately below the light source 702f1.

基板701fは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709fを有する。ネジ孔709fの形状は、基板701fを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701fを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701fの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701f has a screw hole 709f for screwing to the glass unit frame 704 at one end thereof. When the board 701f is bent and fixed to the glass unit frame 704, the screw hole 709f is widened (widened in the longitudinal direction of the board 701f) so that the position where the board 701f is fixed may be shifted. .

図17は、図14に示す基板701gを示す図であって、(a)は基板701gを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701gを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701gを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   17A and 17B are diagrams showing the substrate 701g shown in FIG. 14, wherein FIG. 17A is a plan view of the substrate 701g viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 17B is a side view of the substrate 701g with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701g as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701gは、4個の光源702g1、702g2、702g3および702g4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702g1〜702g4に電源を供給するコネクタ708gは、基板701gの裏面であって光源702g2と光源702g3との間に配置している。   The substrate 701g has four light sources 702g1, 702g2, 702g3, and 702g4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708g for supplying power to the light sources 702g1 to 702g4 is disposed on the back surface of the substrate 701g and between the light sources 702g2 and 702g3.

基板701gは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709gを有する。ネジ孔709gの形状は、基板701gを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701gを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701gの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701g has a screw hole 709g for screwing it to the glass unit frame 704 at one end thereof. The shape of the screw hole 709g is such that when the substrate 701g is bent and fixed to the glass unit frame 704, the hole is widened (widened in the longitudinal direction of the substrate 701g) so that the position for fixing the substrate 701g may be shifted. .

図18は、図14に示す基板701hを示す図であって、(a)は基板701hを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701hを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701hを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   18A and 18B are diagrams showing the substrate 701h shown in FIG. 14, wherein FIG. 18A is a plan view of the substrate 701h viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 18B is a side view of the substrate 701h with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701h viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701hは、4個の光源702h1、702h2、702h3および702h4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702h1〜702h4に電源を供給するコネクタ708hは、基板701hの裏面であって光源702h2の直下に配置している。   The substrate 701h has four light sources 702h1, 702h2, 702h3, and 702h4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708h for supplying power to the light sources 702h1 to 702h4 is disposed on the back surface of the substrate 701h and directly below the light source 702h2.

基板701hは、その一端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709hを有する。ネジ孔709hの形状は、基板701hを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701hを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701hの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701h has a screw hole 709h for screwing to the glass unit frame 704 at one end thereof. When the board 701h is bent and fixed to the glass unit frame 704, the screw hole 709h has a wide hole (widens in the longitudinal direction of the board 701h) so that the position for fixing the board 701h may be shifted. .

図19は、図14に示す基板701iを示す図であって、(a)は基板701iを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701iを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701iを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIGS. 19A and 19B are diagrams showing the substrate 701i shown in FIG. 14, wherein FIG. 19A is a plan view of the substrate 701i viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 19B is a side view of the substrate 701i with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701i as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701iは、6個の光源702i1、702i2、702i3、702i4、702i5および702i6を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702i1〜702i6に電源を供給するコネクタ708iは、基板701iの裏面であって基板701iの一端と光源702i1との間に配置している。基板701iの一端には、光源を配置しない領域を長く確保している。   The substrate 701 i has six light sources 702 i 1, 702 i 2, 702 i 3, 702 i 4, 702 i 5, and 702 i 6, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708i that supplies power to the light sources 702i1 to 702i6 is disposed on the back surface of the substrate 701i and between one end of the substrate 701i and the light source 702i1. At one end of the substrate 701i, a long region where no light source is arranged is secured.

基板701iは、その他端に、ガラスユニット枠704にネジ止めするためのネジ孔709iを有する。ネジ孔709iの形状は、基板701iを湾曲させてガラスユニット枠704に固定する場合、基板701iを固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板701iの長手方向へ広げる)している。   The substrate 701 i has a screw hole 709 i for screwing to the glass unit frame 704 at the other end. The shape of the screw hole 709i is such that when the substrate 701i is bent and fixed to the glass unit frame 704, the hole is widened (expanded in the longitudinal direction of the substrate 701i) so that the position where the substrate 701i is fixed may be shifted. .

図20は、図14に示す基板701jを示す図であって、(a)は基板701jを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701jを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701jを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   20A and 20B are diagrams showing the substrate 701j shown in FIG. 14, wherein FIG. 20A is a plan view of the substrate 701j viewed from the light emitting surface of the light source, and FIG. 20B is a side view of the substrate 701j with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701j as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701jは、4個の光源702j1、702j2、702j3および702j4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702j1〜702j4に電源を供給するコネクタ708jは、基板701jの裏面であって光源702j1と光源702j2との間に配置している。   The substrate 701j has four light sources 702j1, 702j2, 702j3, and 702j4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708j that supplies power to the light sources 702j1 to 702j4 is disposed on the back surface of the substrate 701j and between the light sources 702j1 and 702j2.

図21は、図14に示す基板701kを示す図であって、(a)は基板701kを光源の発光面から見た平面図であり、(b)は基板701kを光源を上側にした側面図であり、(c)は基板701kを光源の発光面の反対側から見た底面図である。   FIG. 21 is a view showing the substrate 701k shown in FIG. 14, wherein (a) is a plan view of the substrate 701k as viewed from the light emitting surface of the light source, and (b) is a side view of the substrate 701k with the light source facing upward. (C) is a bottom view of the substrate 701k as viewed from the side opposite to the light emitting surface of the light source.

基板701kは、4個の光源702k1、702k2、702k3および702k4を有し、ほぼ等間隔に配置している。これら光源702k1〜702k4に電源を供給するコネクタ708kは、基板701kの裏面であって光源702k1と光源702k2との間に配置している。   The substrate 701k includes four light sources 702k1, 702k2, 702k3, and 702k4, which are arranged at almost equal intervals. A connector 708k that supplies power to the light sources 702k1 to 702k4 is disposed on the back surface of the substrate 701k and between the light sources 702k1 and 702k2.

図22は、基板701kを内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図である。   FIG. 22 is a perspective view showing how the substrate 701k is fixed to the inner glass unit frame 704b.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には、基板701kの一端を固定する爪部701kaaを有し、基板701kの一端をこの爪部701kaaに引っかけた状態で基板701kの他端に固定部材701kbの天面部701ka1に載置し、固定部材701kbをネジ701kcで内側ガラスユニット枠704bに固定する。これにより、基板701kの他端は内側ガラスユニット枠704bと固定部材701kbとに挟まれて固定される。   A predetermined portion of the inner glass unit frame 704b has a claw portion 701kaa for fixing one end of the substrate 701k. With the one end of the substrate 701k hooked on the claw portion 701kaa, the top of the fixing member 701kb is attached to the other end of the substrate 701k. It is mounted on the surface portion 701ka1, and the fixing member 701kb is fixed to the inner glass unit frame 704b with a screw 701kb. Thereby, the other end of the substrate 701k is sandwiched and fixed between the inner glass unit frame 704b and the fixing member 701kb.

図23は、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bに固定する様子を示す斜視図であって、(a)は斜視図であり、(b)は(a)の部分Eを拡大して示す斜視図であり、(c)は(b)において透過部材703を嵌め込んだ状態を示す斜視図である。   FIGS. 23A and 23B are perspective views showing a state in which the transmissive member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b. FIG. 23A is a perspective view, and FIG. 23B is an enlarged perspective view showing a portion E of FIG. It is a figure and (c) is a perspective view which shows the state which fitted the permeation | transmission member 703 in (b).

透過部700において、外側ガラスユニット枠704aと内側ガラスユニット枠704bとは、例えば一端を軸にして相対的に回動して開き、間に挟んである透過部材703を容易に交換可能な構成としている。   In the transmission part 700, the outer glass unit frame 704a and the inner glass unit frame 704b are configured such that, for example, the rotation member 703 is relatively rotated around one end and opened, and the transmission member 703 sandwiched therebetween can be easily replaced. Yes.

内側ガラスユニット枠704bの所定箇所には突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaに対応した位置に、切り欠き部703aを有する。   The inner glass unit frame 704b has a protrusion 703aa at a predetermined position, and the transmission member 703 has a notch 703a at a position corresponding to the protrusion 703aa.

内側ガラスユニット枠704bに透過部材703を固定する際には、この突部703aaを有し、透過部材703は、この突部703aaと切り欠き部703aとを嵌合させる。これにより、透過部材703を内側ガラスユニット枠704bから取り外すときの外しやすさを向上することができる場合がある。突部703aaと切り欠き部703aとの組み合わせは、透過部材703の外周上に複数設けてもよい。図23では、斜め上に2か所設けている。   When the transmission member 703 is fixed to the inner glass unit frame 704b, the projection 703aa is provided, and the transmission member 703 fits the projection 703aa and the notch 703a. Thereby, the ease of removal when removing the transmissive member 703 from the inner glass unit frame 704b may be improved. A plurality of combinations of the protrusion 703aa and the notch 703a may be provided on the outer periphery of the transmission member 703. In FIG. 23, two places are provided obliquely above.

<<第9の実施例>>
図24は、本発明に係る透過部の構成の第9の実施例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た概略図である。
<< Ninth embodiment >>
FIG. 24 is a view showing a ninth embodiment of the structure of the transmission portion according to the present invention, and is a schematic view of the game board 200 as seen from the front.

透過部700の所定の領域720には、光源(図24では不図示)からの光を方向変化手段(図24では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図24では、所定の模様として、「吉宗」の文字やその周辺の枠などのグレーで示した部分を発光表示している。   In a predetermined area 720 of the transmission unit 700, light from a light source (not shown in FIG. 24) is changed to a player side by a direction changing means (not shown in FIG. 24) to emit a predetermined pattern. indicate. In FIG. 24, as a predetermined pattern, a portion indicated by gray such as a character “Yoshimune” and a frame around it is displayed in a light-emitting manner.

領域720の発光表示する箇所は、例えば遊技球が通過しない箇所とすることができるが、遊技球が通過する箇所であっても、すでにアウト口240に向かう可能性しかない場合の遊技球が通過する箇所は発光表示する箇所としてもよい場合がある。   The area 720 where the light emission display is performed can be, for example, a place where the game ball does not pass, but even if the game ball passes, the game ball passes when there is only a possibility of going to the out port 240 already. The location to be displayed may be a location for light emission display.

<<第10の実施例>>
図25(a)は、本発明に係る透過部の構成の第10の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<< Tenth embodiment >>
FIG. 25A is a diagram showing a tenth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図25(a)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図25(a)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。   In this embodiment, the predetermined area 720 of the transmission unit 700 has a predetermined pattern in which the light from the light source 702 is changed to the player side by the direction changing means (not shown in FIG. 25A). Is displayed. In FIG. 25 (a), as a predetermined pattern, the letters “heat” and surrounding stars are displayed in a light-emitting manner.

光源702は、所定の領域720の近傍位置(図25(a)では下部)、およびその光源702に対向する位置(図25(a)では上部)に配置している。   The light source 702 is disposed at a position near the predetermined region 720 (lower part in FIG. 25A) and a position facing the light source 702 (upper part in FIG. 25A).

<<第11の実施例>>
図25(b)は、本発明に係る透過部の構成の第11の実施例を示す図であって、透過部700を正面から見た概略図である。
<< Eleventh embodiment >>
FIG. 25B is a diagram illustrating an eleventh embodiment of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a schematic view of the transmission unit 700 viewed from the front.

この実施例では、透過部700の所定の領域720には、光源702からの光を方向変化手段(図25(b)では不図示)により、進行方向を遊技者側へ変化させて所定の模様を発光表示する。図25(b)では、所定の模様として、「熱」の文字やその周辺の星印を発光表示している。   In this embodiment, in a predetermined area 720 of the transmission unit 700, the light from the light source 702 is changed to a predetermined pattern by changing the traveling direction to the player side by means of direction changing means (not shown in FIG. 25B). Is displayed. In FIG. 25 (b), as the predetermined pattern, the letters “heat” and the surrounding stars are displayed in a light-emitting manner.

この実施例では、光源702は、透過部700の外周全体に略均等に配置し、所定の領域720が透過部700の全体に広がっている場合に対応している。しかしながら、光源702を略均等に配置した場合であっても、透過部の外郭形状や、光源702から模様までの距離の違いなどにより、所定の模様が必ずしも均等に発光するわけではない。   In this embodiment, the light sources 702 are arranged substantially evenly on the entire outer periphery of the transmission part 700, and this corresponds to the case where the predetermined region 720 extends over the entire transmission part 700. However, even when the light sources 702 are arranged substantially evenly, the predetermined pattern does not necessarily emit light evenly due to the outer shape of the transmission part, the difference in the distance from the light source 702 to the pattern, and the like.

<発光手段の別の構成例>
図26(a)、(b)および(c)は、本発明に係る透過部に用いる発光部の別の例を示す図であって、光源の発光面から見た平面図である。
<Another configuration example of the light emitting means>
26 (a), (b) and (c) are diagrams showing another example of the light emitting unit used in the transmission unit according to the present invention, and are plan views seen from the light emitting surface of the light source.

図26(a)の例では、基板701mに光源702m1、702m2および702m3を配置している。   In the example of FIG. 26A, light sources 702m1, 702m2, and 702m3 are arranged on a substrate 701m.

図26(b)の例では、基板701nに光源702n1、702n2、702n3および702n4を配置している。   In the example of FIG. 26B, light sources 702n1, 702n2, 702n3, and 702n4 are arranged on the substrate 701n.

図26(c)の例では、基板701pに光源702p1、702p2、702p3および702p4を配置している。   In the example of FIG. 26C, light sources 702p1, 702p2, 702p3, and 702p4 are arranged on the substrate 701p.

各光源の配置は、1列でもよいし、図26(a)、(b)および(c)に示すように複数列であってもよい。なお、各基板に対して略水平方向に光源が配置されているが、必ずしもこれに限定される必要はなく、やや斜め方向から基板に向けて光源を配置してもよい。   Each light source may be arranged in one row, or in a plurality of rows as shown in FIGS. 26 (a), (b) and (c). In addition, although the light source is arrange | positioned in the substantially horizontal direction with respect to each board | substrate, it is not necessarily limited to this, You may arrange | position a light source toward a board | substrate from a slightly diagonal direction.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図27に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 27, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won, and a lottery result The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

<第二の実施の形態>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Second Embodiment>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図28を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図30参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation , A ball launch handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 30) by the player's operation, and a chance button 36, a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance for the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図29は、図28のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 29 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 28 viewed from the back side.

図29に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 29, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where you can.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図28参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 28) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   In addition, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図30は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 30 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、図57を参照して後述するように、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. As will be described later with reference to FIG. 57, a moving mechanism 246e capable of moving each of the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction is provided above the left door 246a and the right door 246c.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは図57を参照して後述するが、不透明の枠部の内側に、透明の透過部を設けて構成される。   Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d will be described later in detail with reference to FIG. 57, and is configured by providing a transparent transmission portion inside the opaque frame portion.

<制御部>
次に、図31を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. The image data stored in the ROM 406 is read out And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図32(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 32A to 32C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described.

図32(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   FIG. 32 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図32(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図32(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 32 (a) shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 32 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図E」および「特図F」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. In the case of “special drawing E” and “special drawing F”, when the state of the normal figure when the big hit is the normal figure high probability state, the game state of the normal figure after the big hit is the normal figure high probability state. Thus, it is configured so that the electric support state does not end due to the big hit.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」、「特図F」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol, both of which are the symbols that are in the gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and the “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and the “special drawing F”, and the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are also set in the same manner. It is possible to expect the gaming state of the special figure to shift with a high probability.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 determines the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図32(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 32 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図32(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 32B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図32(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図32(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 32C shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 32 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図33を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図33に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to Step 10103. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図31に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 31 is provided with a transmission information storage area. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 of the timer interrupt process of the main control unit 300, the first command is returned. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図34を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 after step 10201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図31に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 31, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal) is stored. In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special symbol determining random number counter for winning hour and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 following step 10209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図32(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図32(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 32 (c)) or the off symbol (common symbol B shown in FIG. 32 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

このステップ10224の特図先読み処理について、図41および図42を参照して説明する。図41は特図先読み処理を示すフローチャートであり、図42は特図先読み処理を示すフローチャートであって図41に続く処理を示す図である。   The special figure prefetching process in step 10224 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure prefetching process, and FIG. 42 is a flowchart showing the special figure prefetching process and showing the process following FIG.

図41のステップ11101ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると(ステップ11101:Yes)、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し(ステップ11103)、特図2始動口232への入賞があったと判断すると(ステップ11103:Yes)、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図2関連抽選処理(図34のステップ10229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11105)、大当りであれば(ステップ11105:Yes)ステップ11107に進み、小当りであれば(ステップ11105:No、ステップ11111:Yes)ステップ11113に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11105:No、ステップ11111:No)ステップ11115に進む。   In step 11101 in FIG. 41, first, it is determined whether or not the current control state is in electric support. (Step 11103), and if it is determined that there has been a winning at the special figure 2 starting port 232 (step 11103: Yes), the winning determination random number value and the special figure for the winning hour related to the winning special figure 2 starting information The pre-determined random number value is pre-read, and prior to the determination of success / failure in the special figure 2 related lottery process (step 10229 in FIG. 34), the special figure probability variation flag value, the pre-read hit determination random number value, and FIG. 37 (a). Alternatively, by using the success / failure determination table shown in FIG. 37 (b), a preliminary determination is made as to whether or not the success / failure determination is a big hit (step 11105). Yes) Proceed to step 11107, if it is a small hit (step 11105: No, step 11111: Yes), proceed to step 11113, and if it is not a big hit or small hit (step 11105: No, step 11111: No), proceed to step 11115. .

次いで、ステップ11107、ステップ11113、ステップ11115では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図37(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, at step 11107, step 11113, and step 11115, the pre-reading special figure determining random number value and the special figure determining table shown in FIG. 37 (c) are used to stop display after the special figure 2 variable game. Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11109では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図38(b)に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Next, in step 11109, the fluctuation time of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

図41のステップ11101において、現在の制御状態が電サポ中ではないと判断すると(ステップ11101:Yes)、図42に進み、特図1始動口230への入賞があったか否かを判断し(ステップ11117)、特図1始動口230への入賞があったと判断すると(ステップ11117:Yes)、入賞した特図1始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みし、特図1関連抽選処理(図34のステップ10231)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行い(ステップ11119)、大当りであれば(ステップ11119:Yes)ステップ11121に進み、小当りであれば(ステップ11119:No、ステップ11125:Yes)ステップ11127に進み、大当りでも小当りでもなければ(ステップ11119:No、ステップ11125:No)ステップ11129に進む。   If it is determined in step 11101 of FIG. 41 that the current control state is not electric support (step 11101: Yes), the process proceeds to FIG. 42, and it is determined whether or not there is a winning at the special figure 1 start port 230 (step 11101). 11117), when it is determined that a winning is made to the special figure 1 starting port 230 (step 11117: Yes), the random number value for hit determination and the random number value for determining the special figure for winning hour are prefetched according to the winning special figure 1 starting information. Prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step 10231 in FIG. 34), the value of the special figure probability variation flag, the pre-fetched random number for hit determination, and FIG. 37 (a) or FIG. 37 (b). Is determined in advance (step 11119), and if it is a big hit (step 11119: Yes). The process proceeds to step 11121, if Koatari proceeds to step 11127, neither a Koatari be big hit (step 11119: Yes: No, step 11125), the process proceeds to step 11129 (step 11119: No: No, step 11125).

次いで、ステップ11121、ステップ11127、ステップ11129では、先読みした当り時用特図決定用乱数値と図37(c)に示す特図決定用テーブルとを用いて、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。   Next, at step 11121, step 11127, and step 11129, the pre-read special figure determining random number value and the special figure determining table shown in FIG. 37 (c) are used to stop display after the special figure 1 variable game. Pre-determine the symbol (stop symbol).

次いで、ステップ11123では、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、図38(a)に示す特図1変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図1先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図1先読み結果として、特図1先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図1先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図1先読み結果を格納できるようになっている。   Next, in step 11123, the fluctuation time of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. (Special figure timer number) is determined in advance. Next, the predetermination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the predetermination is stored in a special figure 1 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol and special figure timer number as a special figure 1 prefetch result in the earliest free area of the special figure 1 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 1 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 1 prefetch results.

また、RAM308内には、特図1先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 is provided with a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

また、この特図先読み処理では、特図先読み処理の結果に基づくコマンド(例えば、先読み結果情報コマンド、先読み予告のコマンド)を、上述の送信情報記憶領域にセットする。   In this special figure prefetching process, commands based on the result of the special figure prefetching process (for example, a prefetching result information command and a prefetching notice command) are set in the transmission information storage area.

次いで、図34の説明に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, returning to the description of FIG. 34, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. Perform (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図30の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 30 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図32(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 32A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the probability variation flag is also off, special figure F, when the first small hit flag is on, special figure G, when the second small hit flag is on, special figure H, and the first off flag are on In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 10227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図37(a)または図37(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図37(c)に示す特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図37(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 37 (a) or FIG. 37 (b) for the hit determination random number value in the set of special figure 2 random value, it is determined whether it is a big hit or a small hit. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 performs the special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the figure determination table, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Although details will be described later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is obtained separately, and the random symbol value is referred to the special symbol determining table shown in FIG. To decide.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップ10229)と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
The special drawing 1 related lottery process (step 10231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step 10229), and a description thereof will be omitted.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図33に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図33に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図35を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図35(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In Step 10603 following Step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to Step 10605; Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図36を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the processing returns to step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図36(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図37乃至図40を用いて説明する。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図37を用いて説明する。図37に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図37(a)および図37(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップ10229、10231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図37(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図37(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   First, the validity determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 37 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 37 (a) and 37 (b) are the special determination 2 or special determination determination process of special figure 2 in special figure 2 or special figure 1 lottery process (steps 10229 and 10231) of the main control unit timer interruption process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 37A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 37B shows a table used during the special figure low probability.

図37(a)および図37(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。   The determination table shown in FIGS. 37A and 37B includes “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “correction result” in the third column. It consists of

図37(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 37 (a) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 11941 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図37(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 37 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図37(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図37(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the probability determination high probability table shown in FIG. 37A from the ROM 306, and the gaming state at the time of the determination is special. In the case of the low probability state shown in FIG. 37B, the low / probability determination table shown in FIG. 37B is read from the ROM 306 and referred to.

図37(c)は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図37(c)に示す特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図37(a)または図37(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 37 (c) shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after the end of symbol variation. The special figure determination table shown in FIG. 37 (c) is configured with items of "result / no-result determination result", "symbol random number range", and "stop symbol" from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the special figure determination table shown in FIG. 37A or FIG. 37B. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out of” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図37(c)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1または特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 37 (c) is a numerical value of a random number to be compared with the acquired random number value for determining the hit special figure 1 or special figure 2 or the random value for determining the wrong pattern. The range is shown. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図37(c)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技または特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 37C represents a stop symbol in the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. “Stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the range of the symbol random number is “special diagram G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “special symbol H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is configured to display the special figure 1 display device 212 or the special figure when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting opening 230 or the special figure 2 starting opening 232 is a big hit. 2 Refer to the special figure determination table for the obtained random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbols of "Special Figure A" to "Special Figure F" are to be stopped and displayed on the display device 214. And decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Refer to the special figure determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour to determine which stop symbol mode of "special figure G" or "special figure H" is to be stopped and displayed on the display device 214. To decide.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212または特図2表示装置214に「特図I」および「特図J」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device when the determination result based on winning in the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 is out of place. It is determined with reference to the special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining whether to stop and display any of the special symbol patterns of “Special Figure I” and “Special Figure J”. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図38は、特図変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図変動表示時間決定テーブルの一例を示している。   FIG. 38 shows an example of a special figure fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure fluctuation game.

図38(a)は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップ10231)において用いられる。図38(a)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図38(a)に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 38A shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step 10231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 38A is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 38 (a), the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図37(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および2種類の「特図I・特図J」の4つに区分されている。「テーブル」は、4つに区分された「停止図柄」にそれぞれ対応して、「1」〜「4」の4つに区分されている。テーブル「1」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「2」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態で有るか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 37 (c), and includes “special symbol A / special symbol B” and “special symbol C to special symbol H”. ”And two types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into four “1” to “4” corresponding to the “stop symbols” divided into four. Table “1” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “2” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” indicates whether or not the gaming state at the time of determining the variation time is in the electric support state (presence of electric support) and the special chart 1 Regardless of the number of floating games held, the table “1” is common. In addition, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure variable game suspensions. “2” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When the “stop symbol” is “special diagram I / special diagram J”, the table “3” or the table “4” is selected depending on the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 1 variable game. It is to be selected. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired, for example, at the same time as the start information acquisition of the special figure 1 and stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and is read out from the predetermined storage area when the variable display time of the special figure 1 is determined. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “2” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the special mode 1 variable game effect mode corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, the “stop symbol” is assigned “special drawing C to special symbol H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ chance turn-off ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図38(b)は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップ10229)において用いられる。図38(b)に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図38(b)に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 38B shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step 10229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 38B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 38 (b), the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “decorative symbol display device” from the left column. It is composed of five items of “effect mode”.

左列の「停止図柄」は、図37(c)の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B」、「特図C〜特図H」および3種類の「特図I・特図J」の5つに区分されている。「テーブル」は、5つに区分された「停止図柄」にそれぞれに対応して「5」〜「9」の5つに区分されている。特図2変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号は、特図1変動表示時間決定テーブルにおける「テーブル」の番号からの連番となっている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図C〜特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」で共通になっている。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」である場合に選択される「テーブル」は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」で共通になっている。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special symbol determination table of FIG. 37 (c), and includes “special symbol A / special symbol B” and “special symbol C to special symbol H”. ”And three types of“ special map I / special map J ”. The “table” is divided into five “5” to “9” corresponding to the “stop symbols” divided into five. The numbers of “table” in the special figure 2 variable display time determination table are serial numbers from the “table” number in the special figure 1 variable display time determination table. The table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and the table “6” corresponds to “Special Figure C to Special Figure H”. The “table” selected when “stop symbol” is “special chart A / special chart B” is the table “5” regardless of the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is common. Further, the “table” selected when the “stop symbol” is “special chart C to special chart H” is a table regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 2 variable game. “6” is common.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合には、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, any of the tables “7” to “9” is selected according to the presence / absence of electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held. Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図タイマ番号決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」では、「乱数選択範囲」は数値による区分がされていない。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure timer number determination random number value. The random number value for determining the special figure timer number is acquired at the same time as the start information acquisition of the special figure 2, for example, stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and read out from the predetermined storage area at the time of determining the special figure 2 variable display time. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is not classified by numerical values. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. “Variation time” is assigned with “12000 ms” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range of numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全消灯」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. Yes. The “appearance mode on the decorative design display device” is “reach A” and “special drawing B” corresponding to the “stop figure”, “normal reach” corresponding to the fluctuation time of 15000 ms, and “reach A” corresponding to the fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special symbol C to special symbol H” and “chance eyes are completely turned off” corresponding to the variation time of 12000 ms. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

図39は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理(詳細は図43を参照して後述)における保留変化の抽選処理(図43のステップ11205)で用いられる保留変化予告抽選テーブル1の一例を示している。   FIG. 39 shows an example of the pending change advance notice lottery table 1 used in the pending change lottery process (step 11205 in FIG. 43) in the start winning sub-side prefetch notice execution process (details will be described later with reference to FIG. 43). ing.

保留変化予告抽選テーブル1は、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。保留変化予告抽選テーブル1は、装飾図柄表示装置208による先読み予告演出の実行の有無を決定するために用いられる。先読み予告は、保留中の特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。保留変化予告抽選テーブル1は、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。ここでは、一例として、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコンを決定する。   The hold change notice lottery table 1 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. The pending change advance notice lottery table 1 is used to determine whether or not to perform a prefetch notice effect by the decorative symbol display device 208. The pre-reading notice means a notice of whether or not the special figure variable game is pending. The pending change notice lottery table 1 is used in common in FIG. 1 and FIG. Here, as an example, the icons to be displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208 are determined.

図40は、装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域および特図2保留アイコン表示領域に表示するアイコン画像の一例を示している。図40(a)には「変化なし」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「丸印」を表した画像を示し、図40(b)には「保留A」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「爺」を表したキャラクタ画像を示し、図40(c)には「保留B」の先読み予告時に表示される保留アイコンである「吉宗」を表したキャラクタ画像を示している。   FIG. 40 shows an example of icon images displayed in the special figure 1 hold icon display area and the special figure 2 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 40A shows an image representing a “circle” that is a hold icon displayed at the time of “No change” pre-reading notice, and FIG. 40B shows an image displayed at the time of pre-reading notice of “hold A”. FIG. 40C shows a character image representing “Yoshimune”, which is a hold icon displayed at the time of a pre-reading notice of “hold B”. .

図39に示す保留変化予告抽選テーブル1は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」の6個に区分されている。「変動時間」は、図38に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図34に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップ10233)において、主制御部300から第1副制御部400に特図タイマ番号として送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6個に区分されている。   39. From the left column, the change change notice lottery table 1 shown in FIG. 39 has “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, “hold B”, and “movable body”. It is divided into six. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 38, and is a command in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the transmission setting process (step 10233), the fluctuation time transmitted as a special figure timer number from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図38に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチハズレ」となり、「40000ms」では「リーチAハズレ」となり、「60000ms」では「リーチBハズレ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode of the special figure variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is an association between “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 38 and “effect mode on the decorative symbol display device”. Corresponding to “variation time” so as to be the same. “10000 ms” is “normal reach loss”, “40000 ms” is “reach A loss”, “60000 ms” is “reach B loss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A” And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、図40(a)の「通常保留」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留A」は、図40(b)の「保留A」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「保留B」は、図40(c)の「保留B」アイコンを装飾図柄表示装置208に表示することを示し、その右隣の「可動体」は、例えば遮蔽装置246を動作させることを示している。「変化なし」、「保留A」、「保留B」および「可動体」は、RAM408に設けられた保留変化予告抽選用乱数カウンタから取得した保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6個に区分されている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the “normal hold” icon in FIG. 40A is displayed on the decorative symbol display device 208, and on the right side thereof. “Hold A” indicates that the “Hold A” icon in FIG. 40B is displayed on the decorative symbol display device 208, and “Hold B” on the right is “Hold B” in FIG. 40C. The icon is displayed on the decorative symbol display device 208, and the “movable body” on the right side indicates that the shielding device 246 is operated, for example. “No change”, “Hold A”, “Hold B”, and “Moving object” are the numerical value ranges of random numbers to be compared with the random number for holding change notice lottery acquired from the random number counter for holding change notice lottery provided in the RAM 408 They are divided into (0 to 99), and are divided into 6 pieces corresponding to “variation time”.

「変動時間」が「10000ms」の場合には保留変化予告抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」および「可動体」に数値が割り当てられていない。なお、図39では、数値が割り当てられていないことは、「−」として表している。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜69が割り当てられ、「保留B」に数値80〜95が割り当てられ、「可動体」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜89が割り当てられ、「可動体」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜97が割り当てられ、「可動体」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜85が割り当てられ、「可動体」に数値86〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜79が割り当てられ、「可動体」に数値80〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value 0 to 89 is assigned to “no change” and a numerical value 90 to 99 is assigned to “holding A” as a numerical range of random numbers to be compared with the random number value for holding change notice lottery. Is assigned, and no numerical value is assigned to “hold B” and “movable body”. In FIG. 39, the fact that no numerical value is assigned is represented as “−”. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 39 are assigned to “no change”, the numerical values 40 to 69 are assigned to “hold A”, and the numerical value 80 is assigned to “hold B”. -95 are assigned, and numerical values 96-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and the numerical value 80 is set to “holding B”. -89 are assigned, and numerical values 90-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 69 are assigned to “no change”, the numerical values 70 to 95 are assigned to “hold A”, and the numerical value 96 is assigned to “hold B”. -97 are assigned, and numerical values 98-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 29 are assigned to “no change”, the numerical values 30 to 69 are assigned to “hold A”, and the numerical value 70 is assigned to “hold B”. -85 are assigned, and numerical values 86-99 are assigned to the “movable body”. When the “variation time” is “65000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 19 are assigned to “no change”, the numerical values 20 to 49 are assigned to “hold A”, and the numerical value 50 is assigned to “hold B”. -79 are assigned, and numerical values 80-99 are assigned to the “movable body”.

図43は、第1特図始動口230または第2特図始動口232に入賞したタイミングで実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図35のステップ10309)内で実行される。   FIG. 43 is a flowchart of the start winning sub-side pre-reading notice execution process executed at the timing of winning the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. This start side winning sub-side pre-reading notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 35) of the first sub-control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップ11201では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオフでなければ(ステップ11201:No)、ステップ11213に進む。先読み実行中フラグがオフであれば(ステップ11201:Yes)、今回の特図先読み処理のステップ11109または11123で抽選した変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあるか否かを判定する(ステップ11203)。   In step 11201, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not off (step 11201: No), the process proceeds to step 11213. If the pre-reading execution flag is off (step 11201: Yes), the variation time lottery in step 11109 or 11123 of this special figure prefetch process is in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 in FIG. It is determined whether or not (step 11203).

ステップ11203において、今回の変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」になければ(ステップ11203:No)、ステップ11213に進む。今回の変動時間が、図39の保留変化予告抽選テーブル1の「変動時間」にあれば(ステップ11203:Yes)、上述した図39の保留変化予告抽選テーブル1を用いた、保留変化の抽選処理を実行する(ステップ11205)。   In step 11203, if the current variation time is not in the “variation time” of the pending change notice lottery table 1 of FIG. 39 (step 11203: No), the process proceeds to step 11213. If the current variation time is in the “variation time” of the pending change advance notice lottery table 1 in FIG. 39 (step 11203: Yes), the pending change lottery process using the aforementioned pending change advance notice lottery table 1 in FIG. Is executed (step 11205).

ステップ11205の抽選処理の結果が当選ではない場合(図39の「変化なし」の場合)には(ステップ11207:No)、ステップ11213に進む。ステップ11205の抽選処理の結果が当選の場合(図39の「変化なし」以外の場合)には(ステップ11207:Yes)、先読み予告実行回数を設定し(ステップ11209)、先読み実行中フラグをオンする(ステップ11211)。次いで、ステップ11213では保留コマンドを出力し、終了する。   If the result of the lottery process in step 11205 is not a win (in the case of “no change” in FIG. 39) (step 11207: No), the process proceeds to step 11213. If the result of the lottery process in step 11205 is a win (in the case other than “no change” in FIG. 39) (step 11207: Yes), the number of pre-reading notices is set (step 11209), and the pre-reading execution flag is turned on. (Step 11211). In step 11213, a hold command is output and the process ends.

図44は、特図1変動遊技または特図2変動遊技が開始されるタイミングで実行される変動開始時サブ側先読み予告実行処理のフローチャートである。この変動開始時サブ側先読み予告実行処理は、例えば、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図35のステップ10309)内で実行される。   FIG. 44 is a flowchart of the change start sub-side prefetching notice execution process executed at the timing when the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started. This change-side sub-side prefetching notice execution process is executed, for example, in the effect control process (step 10309 in FIG. 35) of the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ11301では、先読み実行中フラグの状態を判定する。先読み実行中フラグがオンでなければ(ステップ11301:No)、ステップ11308に進む。先読み実行中フラグがオンであれば(ステップ11301:Yes)、先読み予告実行回数を1減算し(ステップ11303)、1減算した結果の先読み予告実行回数が0であるかを判定する(ステップ11305)。   In step 11301, the state of the pre-reading execution flag is determined. If the pre-reading execution flag is not on (step 11301: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading execution flag is on (step 11301: Yes), 1 is subtracted from the number of pre-reading notice executions (step 11303), and it is determined whether the number of pre-reading notice executions as a result of 1 subtraction is 0 (step 11305). .

ステップ11305において、先読み予告実行回数が0でなければ(ステップ11305:No)、ステップ11308に進む。先読み予告実行回数が0であれば(ステップ11305:Yes)、先読み実行中フラグをオフにする(ステップ11307)。   In step 11305, if the number of pre-reading notice executions is not 0 (step 11305: No), the process proceeds to step 11308. If the pre-reading notice execution count is 0 (step 11305: Yes), the pre-reading execution flag is turned off (step 11307).

ステップ11308では通常予告抽選処理を実行し、次いで、ステップ11309では通常予告のコマンド出力を行い、終了する。   In step 11308, a normal notice lottery process is executed, and in step 11309, a normal notice command is output and the process ends.

図45は、本発明に係る透過部の構成の第12の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図であり、(c)は、(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   FIG. 45 is a diagram showing a twelfth example of the configuration of the transmission unit according to the present invention, and is a diagram of an example of a specific configuration of the transmission unit 700, (a) is a front view, and (b) (A) is a figure which shows the state which made the pattern light-emit in the transmissive area | region of the transmissive part 700 shown to (a), (c) is a figure which shows a mode that light is irradiated to the transmissive area | region shown to (b). is there.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。   The transmissive part 700 irradiates light from a transmissive member 703 that functions as a direction changing means by, for example, cutting a lens at a position corresponding to the smile mark pattern of the transmissive regions 703b and 703c, and a side surface of the transmissive member 703. Light emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass 705, the transparent member 703 and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。   The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, and 702H, which are LEDs, for example, and a connector 708 that supplies power to the light sources 702A to 702H is provided on the outer periphery of the glass unit frame 704. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the direction of the light is changed to the player side by the lens cut applied to the transmission regions 703b and 703c of the transmission member 703, and a smile mark pattern is emitted.

図46および図47は、図45に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   FIG. 46 and FIG. 47 are diagrams for explaining that the patterns to be raised are made different by causing light sources at different positions to emit light in the configuration shown in FIG.

図46(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 46A, the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図46(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 46B, the smile mark pattern (for example, the outline of the face) 703bb in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702B and 702F to emit light. When the light sources 702B and 702F are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703bb may be emitted.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。   Emitting the smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b is realized by causing the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F to emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light, the other patterns may emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may emit light.

図47(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 47A, the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703ca in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702C and 702G to emit light. When the light sources 702C and 702G emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ca may emit light.

図47(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 47B, the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703cb may be emitted.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。   The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are caused to emit light by causing the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H to emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the patterns 703ca and 703cb may be emitted.

図48は、図45に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 48 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmission region in the configuration shown in FIG. 45, where (a) is a diagram showing the direction of the light source, and (b) is the diagram in (a). It is a figure which expands and shows the location enclosed with the rectangle A. FIG.

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図48(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 702 </ b> A to 702 </ b> H are arranged around the side of the transmissive member 703 so as to emit light toward the center of the transmissive member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the difference in orientation with respect to the light source. Here, the relationship between a region and a light source will be described for each of regions B, C, D, and E in FIG. 48B so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 702A and 702E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources face each other, and strong light travels straight depending on the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is far. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from the lower one light source (for example, the light source 702E). This area C faces the direction of the lower one light source, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from this lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the lower light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is close to a single light source (for example, the light source 702E), but is positioned obliquely with respect to this single light source, and receives less light than when facing directly. Therefore, in this region D, light from other nearby light sources (for example, the light source 702E) is also received, so that the amount of light necessary for production can be secured.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large oblique direction with respect to the light source, and thus the light does not easily reach.

図49は、図45に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing the direction of the pattern and the light source for the lens cut that forms the pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIG. 45, and FIG. It is a figure which expands and shows the location enclosed by the ellipse F. FIG.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図49(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。   A lens cut is applied to the transmission region 703d of the transmission member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 49 (b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are applied to portions surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has different cut angles according to the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut in a direction facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut in a direction facing the light source 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。   Note that, as described above, a pattern lens cut is applied to the transmission part, and the light emission display of the pattern is performed by directing light from the light source toward the player side. It may be referred to as “light emission display of applied pattern”.

図50は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 50 is a diagram illustrating an example of the configuration of the game board 200 different from that of FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図51は、図50に示した遊技盤200からハーフミラー役物710aおよび710b並びに羽根役物711aおよび711bを取り外して示す分解斜視図である。   51 is an exploded perspective view showing the half mirror combination 710a and 710b and the blade combination 711a and 711b removed from the game board 200 shown in FIG.

図50に示す遊技盤200は、基本構成は図30に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。   The basic configuration of the game board 200 shown in FIG. 50 is the same as the example shown in FIG. 30, so detailed description will be omitted and only different points will be described.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206において、装飾図柄表示装置208の前面側には、両脇にハーフミラー役物710aおよび710bを配設している。ハーフミラー役物710aの後ろ側には羽根役物711aを配設し、ハーフミラー役物710bの後ろ側には可動体である羽根役物711bを配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. In the effect device 206, half mirror objects 710a and 710b are arranged on both sides on the front side of the decorative symbol display device 208. A wing accessory 711a is provided behind the half mirror accessory 710a, and a wing accessory 711b, which is a movable body, is provided behind the half mirror accessory 710b.

羽根役物711aおよび711bは、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   The wings 711a and 711b are moved in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図52は、図51に示したハーフミラー役物710bを示す図であり、(a)は正面斜視図であり、(b)は背面斜視図である。ハーフミラー役物710aは、ハーフミラー役物710bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bの構成について説明する。   52 is a view showing the half mirror accessory 710b shown in FIG. 51, (a) is a front perspective view, and (b) is a rear perspective view. Since the half mirror accessory 710a has the same configuration as the half mirror accessory 710b, here, the configuration of the half mirror accessory 710b will be described as a representative.

図53は、図52に示したハーフミラー役物710bの分解斜視図である。また、図54(a)は、図52に示したハーフミラー役物710bの正面図であり、図54(b)は、図54(a)のA−A断面図である。   FIG. 53 is an exploded perspective view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. FIG. 54 (a) is a front view of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, and FIG. 54 (b) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 54 (a).

ハーフミラー役物710bは、板状の透明部材713、714および715並びに板状のハーフミラー部材716を重ねて、ベース部材712に取り付けて構成される。板状の透明部材713、714および715の側方にはLED基板717を設けており、板状の透明部材713、714および715の側方から光を照射可能にしている。   The half mirror accessory 710 b is configured by stacking plate-like transparent members 713, 714 and 715 and a plate-like half mirror member 716 and attaching them to the base member 712. An LED substrate 717 is provided on the side of the plate-like transparent members 713, 714, and 715 so that light can be irradiated from the side of the plate-like transparent members 713, 714, and 715.

図55は、図52に示したハーフミラー役物710bの構造を説明する図であり、(a)は、図54(a)のA−A断面図であり、(b)は羽根役物711bの配置とともにハーフミラー役物710bの構造を説明する模式図である。   FIG. 55 is a view for explaining the structure of the half mirror accessory 710b shown in FIG. 52, (a) is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 54 (a), and (b) is a blade accessory 711b. It is a schematic diagram explaining the structure of the half mirror actor 710b with arrangement | positioning.

LED基板717に搭載されたLED717aは、透明部材713の側方に配置している。透明部材713には模様を発光させるレンズカット713aを施してあり、このレンズカット713aによって、LED717aから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 a mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 713. The transparent member 713 is provided with a lens cut 713a that emits a pattern. The lens cut 713a reflects light emitted from the LED 717a to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717bは、透明部材714の側方に配置している。透明部材714には模様を発光させるレンズカット714aを施してあり、このレンズカット714aによって、LED717bから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 b mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 714. The transparent member 714 is provided with a lens cut 714a that emits a pattern. The lens cut 714a reflects light emitted from the LED 717b to the front side (player side).

LED基板717に搭載されたLED717cは、透明部材715の側方に配置している。透明部材715には模様を発光させるレンズカット715aを施してあり、このレンズカット715aによって、LED717cから照射された光を前側(遊技者側)に反射する。   The LED 717 c mounted on the LED substrate 717 is disposed on the side of the transparent member 715. The transparent member 715 is provided with a lens cut 715a for emitting a pattern, and the lens cut 715a reflects light emitted from the LED 717c to the front side (player side).

ハーフミラー部材716は、透明部材713、714および715の後方に配置しており、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認可能になり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、ハーフミラー部材716は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材716よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、LED717a、LED717bおよびLED717cの全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認可能であり、LED717a、LED717bおよびLED717cのうちの少なくともひとつが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材716の後方の羽根役物711bを視認不可能となる。   The half mirror member 716 is disposed behind the transparent members 713, 714, and 715. When all of the LEDs 717a, 717b, and 717c are not emitting light, the half mirror member 716 is transparent when viewed from the player side. The rear side of the half mirror member 716 is visible from the player side, and when at least one of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c emits light, the half mirror member 716 is in a mirror state when viewed from the player side. Thus, the rear side of the half mirror member 716 becomes invisible from the player side. That is, when all of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not emitting light, the player can visually recognize the blade member 711b behind the half mirror member 716, and at least one of the LED 717a, LED 717b, and LED 717c emits light. The player cannot visually recognize the blade accessory 711b behind the half mirror member 716.

LED基板717は、透明部材713、714および715のそれぞれに対応したLED717a、LED717bおよびLED717cを搭載しており、発光させるLEDを選択制御することによって、透明部材713、714および715のうちのどの模様を発光させるかを選択し、多彩な演出を行うことができる。   The LED substrate 717 is mounted with LEDs 717a, 717b, and 717c corresponding to the transparent members 713, 714, and 715, respectively, and by selecting and controlling the LED that emits light, which pattern of the transparent members 713, 714, and 715 is selected. You can select whether to emit light and perform various effects.

図56は、図50に示したハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成を説明する正面図であって、(a)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態を示す図であり、(b)、(c)および(d)はLED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で羽根役物711bを駆動する様子を示す図である。ハーフミラー役物710aおよび羽根役物711aは、ハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bと同様の構成であるので、ここでは代表してハーフミラー役物710bおよび羽根役物711bの構成について説明する。   FIG. 56 is a front view for explaining the configuration of the half mirror accessory 710b and the blade accessory 711b shown in FIG. 50, where (a) is a diagram showing a state in which the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are caused to emit light. (B), (c), and (d) are figures which show a mode that the blade | wing accessory 711b is driven in the state which is not light-emitting LED717a, LED717b, and LED717c. Since the half mirror combination 710a and the blade combination 711a have the same configuration as the half mirror combination 710b and the blade combination 711b, the configuration of the half mirror combination 710b and the blade combination 711b will be described here representatively. .

図56(a)に示すように、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させた状態では、透明部材713、714および715のレンズカット713a、714aおよび715aによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材716が鏡状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認不可能である。   As shown in FIG. 56 (a), in the state where the LED 717a, LED 717b and LED 717c emit light, the pattern is emitted by the lens cuts 713a, 714a and 715a of the transparent members 713, 714 and 715, and the half mirror member 716 is It will be in a mirror state, and the wing combination 711b behind the half mirror combination 710b is not visible from the player side.

図56(b)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていないことによってハーフミラー部材716が透明状態になり、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bは遊技者側から視認可能となる。   In the state shown in FIG. 56 (b), the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not caused to emit light, so that the half mirror member 716 becomes transparent, and the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is visually recognized from the player side. It becomes possible.

図56(c)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、駆動軸718を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 56C, the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is driven in a state where the LED 717a, LED 717b, and LED 717c are not emitting light. The blade accessory 711b can be rotated about the drive shaft 718 and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, LED 717b, and LED 717c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the transparent members 713, 714, and 715 may be performed.

図56(d)に示す状態では、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させていない状態で、ハーフミラー役物710bの後方の羽根役物711bを駆動している。羽根役物711bは、図56(c)の状態からさらに、羽根711baの駆動軸719を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、LED717a、LED717bおよびLED717cを発光させて、透明部材713、714および715の模様の発光演出を行ってもよい。   In the state shown in FIG. 56 (d), the blade accessory 711b behind the half mirror accessory 710b is driven while the LEDs 717a, 717b, and LED 717c are not emitting light. The blade accessory 711b can further rotate around the drive shaft 719 of the blade 711ba from the state of FIG. 56 (c), and is driven by a motor (not shown). At this time, the LED 717a, LED 717b, and LED 717c may emit light, and the light emission effect of the pattern of the transparent members 713, 714, and 715 may be performed.

図57は、図30に示した遮蔽装置246の分解斜視図である。   57 is an exploded perspective view of the shielding device 246 shown in FIG.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dからなり、装飾図柄表示装置208の前面に配設する。左扉246aおよび右扉246cの上部には、左扉246aおよび右扉246cのそれぞれを左右方向に移動可能な移動機構246eを有する。   The shielding device 246 includes left doors 246a and 246b and right doors 246c and 246d, and is disposed on the front surface of the decorative symbol display device 208. Above the left door 246a and the right door 246c, there is a moving mechanism 246e capable of moving the left door 246a and the right door 246c in the left-right direction.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dのそれぞれは、詳しくは後述するように透過部を有する。   Each of the left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d has a transmission part as will be described in detail later.

図58は、図57とは別の遮蔽装置246の例を示す正面図であり、(a)、(b)および(c)は遮蔽装置246の扉が動く様子を示す図である。   58 is a front view showing an example of a shielding device 246 different from that in FIG. 57, and FIGS. 58 (a), (b), and (c) are diagrams showing how the door of the shielding device 246 moves.

遮蔽装置246は、装飾図柄表示装置208の前側に配置され、左扉246fおよび右扉246gを有する。左扉246fおよび右扉246gは不図示のモータ等の移動機構により左右方向に移動可能である。   The shielding device 246 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 and includes a left door 246f and a right door 246g. The left door 246f and the right door 246g can be moved in the left-right direction by a moving mechanism such as a motor (not shown).

左扉246fは透過部246faを有し、透過部246faにはレンズカットにより模様246faaが形成してある。左扉246fは左側にLED720a、720bおよび720cを有し、このLED720a、720bおよび720cを発光させることで模様246faaが発光する。   The left door 246f has a transmission part 246fa, and a pattern 246faa is formed on the transmission part 246fa by lens cutting. The left door 246f has LEDs 720a, 720b and 720c on the left side, and the pattern 246faa emits light by causing the LEDs 720a, 720b and 720c to emit light.

右扉246gは透過部246gaを有し、透過部246gaにはレンズカットにより模様246gaaが形成してある。右扉246gは右側にLED721a、721bおよび721cを有し、このLED721a、721bおよび721cを発光させることで模様246gaaが発光する。   The right door 246g has a transmission part 246ga, and a pattern 246gaa is formed on the transmission part 246ga by lens cutting. The right door 246g has LEDs 721a, 721b and 721c on the right side, and the pattern 246gaa emits light by causing the LEDs 721a, 721b and 721c to emit light.

この実施例においては、左扉246fや右扉246gに光源であるLEDが設けられているため、図58(b)、(c)に示すように、可動体である左扉246fや右扉246gが左右方向に移動した場合であっても、光源と透過部との位置関係は変化することがなく、安定して確実に発光演出を行うことができる。   In this embodiment, since the left door 246f and the right door 246g are provided with LEDs as light sources, as shown in FIGS. 58B and 58C, the left door 246f and the right door 246g which are movable bodies are provided. Even when the lens moves in the left-right direction, the positional relationship between the light source and the transmissive portion does not change, and a light emission effect can be performed stably and reliably.

図59は、図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は平面図であり、(b)は左右のLEDを発光した状態の正面図であり、(c)は上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(d)は、左右および上下のLEDを発光した状態の正面図である。   59 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a plan view, (b) is a front view showing a state in which the left and right LEDs emit light, and (c). Is a front view of a state in which the upper and lower LEDs emit light, and (d) is a front view of a state in which the left and right and upper and lower LEDs are emitted.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部に設けられている。   The LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d, which are light sources, are provided on the frame 246A, and the LEDs 722a, 722b, and 722c are provided on the frame 246A. LEDs 723a, 723b and 723c are provided on the right side of the frame portion 246A, LEDs 724a, 724b, 724c and 724d are provided on the upper side of the frame portion 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c and 725d are provided on the frame. It is provided on the lower side of the portion 246A.

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baaおよび246babが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daaおよび246dabが形成してある。   The left door 246b has a transmission part 246ba, and patterns 246baa and 246ba are formed on the transmission part 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmission part 246da, and patterns 246daa and 246dab are formed on the transmission part 246da by lens cutting.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図59(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and causes the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c to emit light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 59B).

左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させることで、発光演出を行う(図59(c)参照)。   The pattern 246 bb on the left door 246 b and the pattern 246 db on the right door 246 d are formed by lens cutting that reflects and emits light from the up and down direction. The LEDs 724 a, 724 b, 724 c, 724 d, 725 a, 725 b, 725 c and 725 d are formed. By emitting light, a light emission effect is performed (see FIG. 59C).

LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cのみを発光させたときは、左扉246bの模様246babおよび右扉246dの模様246dabは発光演出せず(図59(b)参照)、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dのみを発光させたときは、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは発光演出しない(図59(c)参照)。   When only the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c are caused to emit light, the pattern 246bab of the left door 246b and the pattern 246db of the right door 246d do not emit light (see FIG. 59B), and the LEDs 724a, 724b, When only 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d are caused to emit light, the pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d do not emit light (see FIG. 59C).

LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dの全てを発光させたときは、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaの全てが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図59(d)参照)。   When all of the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d are illuminated, the pattern 246bab of the left door 246b, the pattern 246dab of the right door 246d, and the left door All of the pattern 246baa of 246b and the pattern 246daa of the right door 246d emit light, and the family crest of the trefoil appears in a circle (see FIG. 59 (d)).

図60は、図57に示した遮蔽装置246の構造を示す概略図であり、(a)は各扉にレンズカットにより施された模様を示す正面図であり、(b)は平面図であり、(c)は枠部に設けた光源としてのLEDの配置を示す正面図であり、(d)は端に設けた上下のLEDを発光した状態の正面図であり、(e)は、左右のLEDおよび中央上下のLEDを発光した状態の正面図である。   FIG. 60 is a schematic view showing the structure of the shielding device 246 shown in FIG. 57, (a) is a front view showing a pattern applied to each door by lens cutting, and (b) is a plan view. (C) is a front view which shows arrangement | positioning of LED as a light source provided in the frame part, (d) is a front view of the state which light-emitted the upper and lower LED provided in the edge, (e) is right and left It is a front view of the state which light-emitted LED of LED and center LED.

左扉246aおよび246b並びに右扉246cおよび246dは、枠部246Aの内側に配置されており、本実施例では、左扉246aは左端に固定されており、右扉246cは右端に固定されており、左扉246bおよび右扉246dは左右方向に移動可能にしているが、全ての扉を左右方向に移動可能にしてもよいし、任意の扉のみを移動可能にしてもよい。   The left doors 246a and 246b and the right doors 246c and 246d are arranged inside the frame portion 246A. In this embodiment, the left door 246a is fixed to the left end, and the right door 246c is fixed to the right end. Although the left door 246b and the right door 246d are movable in the left-right direction, all the doors may be movable in the left-right direction, or only any door may be movable.

光源であるLED722a、722b、722c、723a、723b、723c、724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dは、枠部246Aに設けられており、LED722a、722bおよび722cは枠部246Aの左側部に設けられ、LED723a、723bおよび723cは枠部246Aの右側部に設けられ、LED724a、724b、724cおよび724dは枠部246Aの上側部の中央付近に設けられ、LED725a、725b、725cおよび725dは枠部246Aの下側部の中央付近に設けられ、LED726aおよび726bは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246aの上部に設けられ、LED726cおよび726dは枠部246Aの上側部の左側付近で左扉246bの上部に設けられ、LED727aおよび727bは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246cの上部に設けられ、LED727cおよび727dは枠部246Aの上側部の右側付近で右扉246dの上部に設けられ、LED728aおよび728bは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246aの下部に設けられ、LED728cおよび728dは枠部246Aの下側部の左側付近で左扉246bの下部に設けられ、LED729aおよび729bは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246cの下部に設けられ、LED729cおよび729dは枠部246Aの下側部の右側付近で右扉246dの下部に設けられている。   LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c, 724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, 725d, 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a , 728c, 728d, 729a, 729b, 729c and 729d are provided on the frame 246A, LEDs 722a, 722b and 722c are provided on the left side of the frame 246A, and LEDs 723a, 723b and 723c are on the right side of the frame 246A. LED 724a, 724b, 724c and 724d are provided near the center of the upper part of the frame part 246A, and LEDs 725a, 725b, 725c and 725d are attached to the center of the lower part of the frame part 246A. LEDs 726a and 726b are provided on the upper part of the left door 246a near the left side of the upper part of the frame part 246A, and LEDs 726c and 726d are provided on the upper part of the left door 246b near the left side of the upper part of the frame part 246A. The LEDs 727a and 727b are provided on the upper part of the right door 246c near the right side of the upper part of the frame part 246A, the LEDs 727c and 727d are provided on the upper part of the right door 246d near the right side of the upper part of the frame part 246A, and the LEDs 728a and 728b are provided. Near the left side of the lower part of the frame part 246A, it is provided at the lower part of the left door 246a, LEDs 728c and 728d are provided near the left side of the lower part of the frame part 246A, and below the left door 246b, and the LEDs 729a and 729b are provided at the frame part. The LED 7 is provided near the right side of the lower side of the 246A and below the right door 246c. 9c and 729d are provided on the bottom of the right door 246d near the right side of the lower portion of the frame portion 246A.

左扉246aは透過部246aaを有し、この透過部246aaには、レンズカットによって模様246aaaが形成してある。右扉246cは透過部246caを有し、この透過部246caには、レンズカットによって模様246caaが形成してある。   The left door 246a has a transmission part 246aa, and a pattern 246aaa is formed on the transmission part 246aa by lens cutting. The right door 246c has a transmission part 246ca, and a pattern 246caa is formed on the transmission part 246ca by lens cutting.

左扉246aの模様246aaaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED726a、726b、728aおよび728bを発光させることで、発光演出を行う(図60(d)参照)。右扉246cの模様246caaは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED727a、727b、729aおよび729bを発光させることで、発光演出を行う(図60(d)参照)。   The pattern 246aaa of the left door 246a is formed by a lens cut that reflects and emits light from the up and down direction, and emits light by causing the LEDs 726a, 726b, 728a, and 728b to emit light (FIG. 60D). reference). The pattern 246caa of the right door 246c is formed by a lens cut that reflects and emits light from the up and down direction, and emits light by causing the LEDs 727a, 727b, 729a, and 729b to emit light (FIG. 60D). reference).

左扉246bは透過部246baを有し、この透過部246baには、レンズカットによって模様246baa、246babおよび246bacが形成してある。右扉246dは透過部246daを有し、この透過部246daには、レンズカットによって模様246daa、246dabおよび246dacが形成してある。   The left door 246b has a transmission part 246ba, and patterns 246baa, 246ba and 246bac are formed on the transmission part 246ba by lens cutting. The right door 246d has a transmission part 246da, and patterns 246daa, 246dab, and 246dac are formed by lens cutting on the transmission part 246da.

左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaは、左右方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED722a、722b、722c、723a、723bおよび723cを発光させることで、発光演出を行う(図59(b)参照)。   The pattern 246baa of the left door 246b and the pattern 246daa of the right door 246d are formed by a lens cut that reflects and emits light from the left and right directions, and causes the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, and 723c to emit light. Then, a light emission effect is performed (see FIG. 59B).

左扉246bの模様246babおよびbac並びに右扉246dの模様246dabおよび246dacは、上下方向からの光を反射して発光するレンズカットで形成してあり、LED724a、724b、724c、724d、725a、725b、725c、725d、726c、726d、727c、727d、728c、728d、729cおよび729dを発光させることで、発光演出を行う(図59(c)、図60(d)参照)。   The patterns 246 bab and bac of the left door 246 b and the patterns 246 dab and 246 dac of the right door 246 d are formed by lens cutting that reflects and emits light from the vertical direction, and LEDs 724 a, 724 b, 724 c, 724 d, 725 a, 725 b, 725c, 725d, 726c, 726d, 727c, 727d, 728c, 728d, 729c, and 729d emit light to produce a light-emitting effect (see FIGS. 59C and 60D).

図60(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させ、左扉246bの模様246bacがLED726cおよび726dの下方になり、右扉246dの模様246dacがLED727cおよび727dの下方になった状態では、LED726a、726b、726c、726d、727a、727b、727c、727d、728a、728b、728c、728d、729a、729b、729cおよび729dを発光させることで、透過部246aaと246baとが重なった部分において、模様246aaaおよび246bacの発光演出を行うことができ、透過部246caと246caとが重なった部分において、模様246caaおよび246dacの発光演出を行うことができる。またこのとき、模様246babおよび246dabについても上下斜め方向からの弱い光を受けてうっすらと発光するものとしてもよいし、発光しないものとしてもよい。   As shown in FIG. 60D, the left door 246b and the right door 246d are moved inward, the pattern 246bac of the left door 246b is below the LEDs 726c and 726d, and the pattern 246dac of the right door 246d is below the LEDs 727c and 727d. In this state, the LEDs 726a, 726b, 726c, 726d, 727a, 727b, 727c, 727d, 728a, 728b, 728c, 728d, 729a, 729b, 729c, and 729d are caused to emit light, so that the transmitting portions 246aa and 246ba The light emission effect of the patterns 246aa and 246bac can be performed in the overlapping portion, and the light emission effect of the patterns 246caa and 246dac can be performed in the portion where the transmission portions 246ca and 246ca overlap. Further, at this time, the patterns 246 bab and 246 dab may receive light weakly from the top and bottom oblique directions and may emit light or may not emit light.

図60(d)に示すように、左扉246bおよび右扉246dを内側に移動させて突き合わせ、LED722a、722b、722c、723a、723b、723c724a、724b、724c、724d、725a、725b、725cおよび725dを発光させると、左扉246bの模様246bab、右扉246dの模様246dab、左扉246bの模様246baaおよび右扉246dの模様246daaが発光演出し、丸に三つ葉葵の家紋が浮かび上がる(図60(e)参照)。   As shown in FIG. 60 (d), the left door 246b and the right door 246d are moved inward to make a match, and the LEDs 722a, 722b, 722c, 723a, 723b, 723c724a, 724b, 724c, 724d, 725a, 725b, 725c, and 725d. When the light is emitted, the left door 246b pattern 246bab, the right door 246d pattern 246dab, the left door 246b pattern 246baa and the right door 246d pattern 246daa emit light, and the trefoil family crest appears in a circle (FIG. 60 ( e)).

図61は、複数の透過部を積層して発光演出を行う構成の例を示す図であって、(a)は複数の透過部を重ねずに平置きした状態の正面図であり、(b)は複数の透過部を重ねた状態の斜視図であり、(c)複数の透過部を重ねて間隔を広げて示す斜視図であり、(d)は複数の透過部を積層して発光演出する模様を示す斜視図である。   FIG. 61 is a diagram illustrating an example of a configuration in which a plurality of transmission portions are stacked to perform a light emission effect, and FIG. 61 (a) is a front view of a state in which the plurality of transmission portions are laid flat without overlapping, ) Is a perspective view showing a state in which a plurality of transmissive portions are stacked, (c) is a perspective view showing a plurality of transmissive portions being stacked, and an interval is widened, and (d) is a light emitting effect by stacking a plurality of transmissive portions. It is a perspective view which shows the pattern to do.

本実施例では、平板状の透過部246ha、256iaおよび246jaを設け、透過部246haにはキャラクタ(吉宗)の頭部および俵を発光表示するレンズカットによる模様246haaを施し、透過部246iaにはキャラクタの上半身を発光表示するレンズカットによる模様246iaaを施し、透過部246jaにはキャラクタの下半身を発光表示するレンズカットによる模様246jaaを施している。   In this embodiment, flat transparent portions 246ha, 256ia, and 246ja are provided, and the transparent portion 246ha is provided with a pattern 246haa by a lens cut that emits and displays the character's head (Yoshimune), and the transparent portion 246ia has a character. A pattern 246iaa by a lens cut for displaying the upper body of the character is applied, and a pattern 246jaa by a lens cut for displaying the lower body of the character by a light emission is applied to the transmission part 246ja.

透過部246ha、256iaおよび246jaを積層して発光演出することで、例えば、キャラクタの上部が手前で下部が奥側にあるといった立体感のある発光演出を行うことができる。   By stacking the transmissive portions 246ha, 256ia, and 246ja to produce a light emission effect, for example, it is possible to perform a light emission effect with a stereoscopic effect such that the upper part of the character is in front and the lower part is on the back side.

図62は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmission parts are stacked to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

透過部700の透過部材703には、キャラクタ(吉宗)の顔を発光表示するレンズカットによる模様703eが施されている。また、遮蔽装置246の透過部246kaには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246kaaを施し、透過部246laには家紋(丸に三つ葉葵)を発光表示するレンズカットによる模様246laaを施している。   The transmissive member 703 of the transmissive part 700 is provided with a pattern 703e by a lens cut that emits and displays the face of the character (Yoshimune). In addition, a pattern 246kaa is applied to the transmission part 246ka of the shielding device 246 by a lens cut that emits and displays a family crest (trefoil in a circle), and a pattern by a lens cut that displays a family crest (a trefoil in a circle) to the transmission part 246la. 246 laa is given.

遊技盤200において、透過部700の透過部材703は、遮蔽装置246の透過部246kaや透過部246laよりも前面に重なって配置されている。   In the game board 200, the transmission member 703 of the transmission unit 700 is disposed so as to overlap the front surface of the transmission unit 246ka and the transmission unit 246la of the shielding device 246.

複数の透過部が重なって配置されるとは、ハーフミラー役物710aや710bのようにひとつのデバイスが複数の透過部を有して、この複数の透過部が重なって配置される場合のほか、透過部700および遮蔽装置246といった異なる複数のデバイスのそれぞれに設けた複数の透過部が重なって配置される場合もある。   A plurality of transmissive portions are arranged in a superimposed manner, in addition to the case where one device has a plurality of transmissive portions such as half mirror actors 710a and 710b, and the plurality of transmissive portions are arranged in a superimposed manner. In some cases, a plurality of transmission units provided in each of a plurality of different devices such as the transmission unit 700 and the shielding device 246 are arranged to overlap each other.

図63は、複数の透過部を重ねて発光演出する実施例を示す遊技盤200の分解斜視図である。   FIG. 63 is an exploded perspective view of the game board 200 showing an embodiment in which a plurality of transmission parts are stacked to produce a light emission effect.

上述の構成と同じ構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

透過部材703には、ハートマークを発光表示するレンズカットによる模様703fが施されている。本実施例では、可動体である羽根役物711bの羽根711baが移動した状態において、模様703fと重なる状態となる。   The transmissive member 703 is provided with a lens cut pattern 703f for emitting and displaying a heart mark. In the present embodiment, in a state where the blade 711ba of the blade accessory 711b which is a movable body is moved, the state overlaps the pattern 703f.

なお、上述した全ての発光演出に係る構成は、以下に説明する演出の具体例において適宜適用可能である。   In addition, the structure which concerns on all the light emission effects mentioned above is applicable suitably in the specific example of the effect demonstrated below.

図64(a)〜(g)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 64A to 64G are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図65(a)〜(c)は、図64(a)〜(g)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 65A to 65C are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 64A to 64G. .

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右上部には、保留している特図1変動遊技の数を表示する特図1用保留数報知領域730aおよび、保留している特図2変動遊技の数を表示する特図2用保留数報知領域730bを設けている。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部中央には、枠部733を表示し、枠部733の左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、枠部733の右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. In the upper right part of the decorative symbol display device 208, a special figure 1 reserve number notification area 730a for displaying the number of special figure 1 variable games that are on hold, and the number of special figure 2 variable games that are on hold are displayed. The reserved number notification area 730b for special figure 2 is provided. In the lower right part of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol region 731a for special figure 1 and a fourth symbol region 731b for special symbol 2 are provided. A frame portion 733 is displayed at the lower center of the decorative symbol display device 208, and on the left side of the frame portion 733, icons are displayed on the left side of the frame portion 733 as many icons as the number of the special figure 1 variable games held. 732a is provided, and on the right side of the frame portion 733, a special icon 2 hold icon display area 732b for displaying icons corresponding to the number of the special figure 2 variable games held is provided.

特図1用第四図柄領域731aには、前回の特図1変動遊技の結果を、図32(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。また、特図2用第四図柄領域731bには、前回の特図2変動遊技の結果を、図32(a)に示した特図A〜特図Jに対応したアルファベットで表示する。   In the fourth symbol area 731a for special figure 1, the result of the previous special figure 1 variable game is displayed in alphabets corresponding to special figures A to J shown in FIG. Further, in the fourth symbol area 731b for special figure 2, the result of the previous special figure 2 variable game is displayed in alphabets corresponding to special figures A to J shown in FIG.

図64(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 64 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図64(a)に続いて、図64(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。   In FIG. 64 (b) following FIG. 64 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図64(b)に続いて、図64(c)では、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順で装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   After FIG. 64 (b), in FIG. 64 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a result that the result is special figure J.

図64(c)に続いて、図64(d)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   Following FIG. 64 (c), in FIG. 64 (d), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図64(d)に続いて、図64(e)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。   In FIG. 64 (e) following FIG. 64 (d), a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図64(e)に続いて、図64(f)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   Following FIG. 64E, in FIG. 64F, decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and reach is displayed in the middle symbol display area 208b. And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図64(f)に続いて、図64(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 64 (f), in FIG. 64 (g), a pattern 703 e formed on the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bと特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bとは、同一種類の情報を表示する領域である。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b overlap the pattern 703e. Special figure 1 hold number notification area 730a and special figure 2 hold number notification area 730b, special figure 1 hold icon display area 732a and special figure 2 hold icon display area 732b are areas for displaying the same type of information. It is. Of the display area of the decorative symbol display device 208, an area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than an overlapping area, and may be less noticeable than an overlapping area.

図64(g)に続いて、図65(a)および図65(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。   Following FIG. 64 (g), in FIGS. 65 (a) and 65 (b), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a partial area (for example, the upper portion) of the decorative symbol display device 208.

図65(b)に続いて、図65(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   65 (b), in FIG. 65 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図66(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   66 (a) to 66 (e) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図66(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が3である場合を示している。   In FIG. 66 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is three.

図66(a)に続いて、図66(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して2を表示する。   In FIG. 66 (b) following FIG. 66 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed.

図66(b)に続いて、図66(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   66 (b), in FIG. 66 (c), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and right symbol display area 208c, and reach! Is displayed in the middle symbol display area 208b. And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図66(c)に続いて、図66(d)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baaおよび246daaを発光表示する。左扉246bは不透明の枠部246bbを有し、右扉246dは不透明の枠部246dbを有する。   In FIG. 66 (d) following FIG. 66 (c), the left door 246 b and the right door 246 d of the shielding device 246 are moved in front of the decorative symbol display device 208, and applied to the transmission part 246 ba and the transmission part 246 da. The patterns 246baa and 246daa are displayed by light emission. The left door 246b has an opaque frame portion 246bb, and the right door 246d has an opaque frame portion 246db.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様246baaおよび246daaと重なっている。このため、装飾図柄は一部視認困難である場合がある。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eとは重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは一部視認不可能である場合がある。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていないが、不透明の枠部246dbと重なっている。このため、特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは一部視認不可能である場合がある。一部視認困難な領域と一部視認不可能との領域とが存在することで、相対的に、一部視認困難な領域に表示する装飾図柄に遊技者を注目させることができる場合がある。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the patterns 246baa and 246daa. For this reason, some decorative symbols may be difficult to visually recognize. The reserved figure notification area 730a for special figure 1 and the reserved number notification area 730b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e, but overlap the opaque frame portion 246db. For this reason, there are cases where the reserved figure notification area 730a for special figure 1 and the reserved number notification area 730b for special figure 2 are partially invisible. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e, but overlap the opaque frame portion 246db. For this reason, the fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 may be partially invisible. Due to the presence of the partially difficult-to-view region and the partially-invisible region, it may be possible to make the player pay attention to the decorative design displayed in the partially difficult-to-view region.

図66(d)に続いて、図66(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   66D, in FIG. 66E, decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図67(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   67 (a) to 67 (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図67(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、前回の特図1変動遊技の結果が特図J(第2はずれ図柄)であり、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。   In FIG. 67 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ), And the number of suspensions of the special figure 1 variable game is two.

図67(a)に続いて、図67(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   In FIG. 67 (b) following FIG. 67 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図67(b)に続いて、図67(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1加算して2を表示する。   After FIG. 67 (b), FIG. 67 (c) shows a state in which there is a winning at the first special figure starting port 230 and the special figure 1 variable game hold is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon for the hold added this time is added and displayed on the outermost side. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is added to the hold number and 2 is displayed.

図67(c)に続いて、図67(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   After FIG. 67 (c), in FIG. 67 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図67(d)に続いて、図67(e)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   In FIG. 67 (e) following FIG. 67 (d), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図67(e)に続いて、図67(f)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703gを発光表示する。模様703gは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 67 (f) following FIG. 67 (e), a pattern 703 g formed on the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703g may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、模様703gは、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703gはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。   At this time, the pattern 703g may make the icon displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a stand out. For example, the pattern 703g may be a light-emitting display surrounding the icon. is there.

図67(f)に続いて、図67(g)では、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示しているアイコンが通常の丸印からキャラクタ(パンダ)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。   Following FIG. 67 (f), in FIG. 67 (g), the icon displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a changes from a normal circle to a character (panda). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図67(g)に続いて、図67(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   After FIG. 67 (g), in FIG. 67 (h), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図68(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   68 (a) to 68 (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図69(a)〜(g)は、図68(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   69 (a) to 69 (g) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 68 (a) to 68 (h). .

図68(a)では、特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。   68 (a), the special symbol 1 variable game is started, and the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図68(a)に続いて、図68(b)では、リーチ予告として、中図柄表示領域208bにキャラクタ(パンダ)を表示する。   In FIG. 68 (b) following FIG. 68 (a), a character (panda) is displayed in the middle symbol display area 208b as a reach notice.

図68(b)に続いて、図68(c)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。   68 (b), in FIG. 68 (c), the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c stop displaying the decorative symbols, and the middle symbol display area 208b has a reach! And a decorative pattern are displayed in a variable manner.

図68(c)に続いて、図66(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 66 (d) following FIG. 68 (c), the pattern 703e applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703eと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっていない。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっている。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち模様703eと重なっている領域は、重なっている領域よりも目立つ場合があり、重なっている領域よりも目立たない場合がある。図68(d)では、特図変動遊技の保留数が0であるので、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bにはアイコンの表示がないので、アイコンと模様703eとが重なっておらず、模様703eはアイコンを隠さないことになる。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703e. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 do not overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b overlap the pattern 703e. Of the display area of the decorative symbol display device 208, an area overlapping the pattern 703e may be more noticeable than an overlapping area, and may be less noticeable than an overlapping area. In FIG. 68 (d), since the number of hold of special figure variable game is 0, there is no icon display in the special icon 1 hold icon display area 732a and the special figure 2 hold icon display area 732b. The pattern 703e does not overlap, and the pattern 703e does not hide the icon.

図68(d)に続いて、図68(e)、図68(f)および図68(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。このとき、装飾図柄表示装置208の一部領域(例えば上部)で装飾図柄の変動表示をしている。   68 (d), 68 (f), and 68 (g), effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a partial area (for example, the upper portion) of the decorative symbol display device 208.

図68(g)に続いて、図68(h)では、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703hを発光表示する。模様703hは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 68 (h) following FIG. 68 (g), the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the pattern 703h applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Is displayed. The pattern 703h may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cは模様703hと重なっている。特図1用保留数報知領域730aおよび特図2用保留数報知領域730bは模様703eと重なっていない。特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bは模様703eと重なっている。枠部733、特図1用保留アイコン表示領域732aおよび特図2用保留アイコン表示領域732bは模様703eと重なっていない。   At this time, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c overlap the pattern 703h. The special figure 1 reserved number notification area 730a and the special figure 2 reserved number notification area 730b do not overlap the pattern 703e. The fourth symbol region 731a for special figure 1 and the fourth symbol region 731b for special figure 2 overlap the pattern 703e. The frame portion 733, the special icon 1 hold icon display area 732a, and the special figure 2 hold icon display area 732b do not overlap the pattern 703e.

図68(h)に続いて、図69(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果が特図Aである旨として特図1用第四図柄領域731aにAを表示する。   In FIG. 69 (a) following FIG. 68 (h), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. A is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure A.

図69(a)に続いて、図69(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。   In FIG. 69 (b) following FIG. 69 (a), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図69(b)に続いて、図69(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、大当り中に遊技球が遊技領域124の右側に行くように打つと遊技者にとって有利である(可変入賞口234に入賞しやすい)ことから、右打ちを示唆する演出を行う場合がある。   Following FIG. 69 (b), in FIG. 69 (c), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As an effect at this time, it is advantageous for the player to hit the game ball so as to go to the right side of the game area 124 during the big hit (it is easy to win the variable winning opening 234). May be done.

図69(c)に続いて、図69(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて大当りの演出を行う。このときの演出としては、どのような演出に発展すれば遊技者に有利な状態となるかを示唆する演出を行う場合がある。図69(d)では、第2特図始動口232への入賞が2球あり、特図2変動遊技の保留が2つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、今回の追加された保留についてのアイコンを2つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を2加算して2を表示する。   Following FIG. 69 (c), in FIG. 69 (d), a big hit effect is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. As an effect at this time, there is a case where an effect suggesting what kind of effect will be developed will be advantageous to the player. FIG. 69 (d) shows a state where there are two winnings for the second special figure starting port 232 and two special figure 2 variable games are held. In the special icon 2 hold icon display area 732b, two icons about the added hold are added and displayed. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is incremented by 2 and 2 is displayed.

図69(d)に続いて、図69(e)では、装飾図柄表示装置208の前方に、遮蔽装置246の左扉246bおよび右扉246dを移動させ、透過部246aa、246ba、246caおよび透過部246daに施した模様246aaa、246bac、246caaおよび246dacを発光表示する。   In FIG. 69 (e) following FIG. 69 (d), the left door 246b and the right door 246d of the shielding device 246 are moved in front of the decorative symbol display device 208, and the transmission portions 246aa, 246ba, 246ca and the transmission portion are moved. Patterns 246aa, 246bac, 246caa and 246dac applied to 246da are displayed in a light-emitting manner.

図69(e)に続いて、図69(f)では、装飾図柄表示装置208の前方で、左扉246bおよび右扉246dを移動させて閉じ、透過部246baおよび透過部246daに施した模様246baa、246bab、246daaおよび246dabを発光表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。装飾図柄表示装置208の表示内容は適宜変更してもよく、何も表示しない、あるいはいずれかの情報は表示しないようにしてもよい。   In FIG. 69 (f) following FIG. 69 (e), the left door 246 b and the right door 246 d are moved and closed in front of the decorative symbol display device 208, and the pattern 246 baa applied to the transmission part 246 ba and the transmission part 246 da. 246 bab, 246 daa and 246 dab are displayed in a light-emitting manner. In addition, a pattern 703e applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The display content of the decorative symbol display device 208 may be changed as appropriate, nothing may be displayed, or any information may not be displayed.

図69(f)に続いて、図69(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて遊技者に有利な状態になった旨を示唆する演出を行う。   After FIG. 69 (f), in FIG. 69 (g), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c have an effect that suggests that the player is in an advantageous state. .

図70(a)〜(h)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   70 (a) to 70 (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図71(a)〜(h)は、図70(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   71 (a) to (h) are diagrams showing specific examples of effects by display and light emission of the pattern of the transmissive portion in order from the decorative symbol display device 208, following FIGS. 70 (a) to (h). .

図72(a)〜(h)は、図71(a)〜(h)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   72 (a) to 72 (h) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 71 (a) to 71 (h). .

図70(a)では、今回の特図1変動遊技の結果が特図Aである場合で、特図2の変動遊技の保留が2つある場合について示している。また、高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)になったことを表示している。   FIG. 70 (a) shows a case where the result of the special figure 1 variable game this time is the special figure A and there are two variable game suspensions of the special figure 2 in FIG. In addition, it is displayed that a high probability state (special figure high probability state normal figure high probability state) has been reached.

図70(a)に続いて、図70(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。   In FIG. 70 (b) following FIG. 70 (a), the decorative symbol display device 208 displays the left symbol display area while displaying that the current state is a high probability state (special drawing high probability state common figure high probability state). The decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図70(b)に続いて、図70(c)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して1を表示する。   Following FIG. 70 (b), in FIG. 70 (c), the decorative symbol display device 208 was put on hold while displaying the current high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center. Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is subtracted by 1 and 1 is displayed.

図70(c)に続いて、図70(d)では、第2特図始動口232への入賞が3つあり、特図2変動遊技の保留が3つ増えた状態を示している。特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も外側に今回の追加された保留についてのアイコンを3つ追加して表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を3加算して4を表示する。このとき、左から2番目のアイコンについては、先読み抽選処理の抽選結果に応じてキャラクタ(パンダ)を表示している。   Following FIG. 70C, FIG. 70D shows a state in which there are three winnings for the second special figure starting port 232 and three special figure 2 variable games are held. In the special icon 2 hold icon display area 732b, three icons about the hold added this time are added and displayed on the outermost side. In the special figure 2 reserved number notification area 730b, 3 is added to the number of held and 4 is displayed. At this time, for the second icon from the left, a character (panda) is displayed according to the lottery result of the prefetch lottery process.

図70(d)に続いて、図70(e)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示する。   In FIG. 70 (e) following FIG. 70 (d), the decorative symbol display device 208 displays the left symbol display area while displaying that it is currently in a high probability state (special drawing high probability state ordinary figure high probability state). The decorative symbols are stopped and displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図70(e)に続いて、図70(f)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して3を表示する。   In FIG. 70 (f) following FIG. 70 (e), the decorative symbol display device 208 was put on hold while displaying that it is currently in a high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center. Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 reservation number notification area 730b, the reservation number is subtracted by 1 and 3 is displayed.

図70(f)に続いて、図70(g)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703iを発光表示する。模様703iは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 70 (f), in FIG. 70 (g), a pattern 703i applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703i may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

このとき、模様703iは、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703iはこのアイコンを囲んで発光表示するものである場合がある。   At this time, the pattern 703i may make the icon displayed in the special icon 2 hold icon display area 732b stand out. For example, the pattern 703i may be light-emitting around the icon. is there.

図70(g)に続いて、図70(h)では、特図2用保留アイコン表示領域732bに表示しているアイコンがキャラクタ(パンダ)から別のキャラクタ(番長)へと変化する。アイコンの形状は、上述した先読み抽選処理の抽選結果に応じて変化させる場合がある。   Following FIG. 70 (g), in FIG. 70 (h), the icon displayed in the special figure 2 reserved icon display area 732b changes from a character (panda) to another character (number length). The shape of the icon may be changed according to the lottery result of the prefetch lottery process described above.

図70(h)に続いて、図71(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   After FIG. 70 (h), in FIG. 71 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is displayed. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as a special figure J.

図71(a)に続いて、図71(b)では、装飾図柄表示装置208に現在高確率状態(特図高確率状態普図高確率状態)であることを表示しながら、保留していた特図2変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図2用保留アイコン表示領域732bでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図2用保留数報知領域730bでは、保留数を1減算して2を表示する。ここで開始する特図2変動遊技は、キャラクタ(番長)の保留アイコンで表示していた変動遊技であり、以降の演出は、このキャラクタ(番長)の保留アイコンに応じた演出となる。ここでは、装飾図柄表示装置208を4分割して表示する演出を行う。   In FIG. 71 (b) following FIG. 71 (a), the decorative symbol display device 208 was on hold while displaying the current high probability state (special figure high probability state ordinary figure high probability state). Special figure 2 variable game is started, decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the special icon 2 hold icon display area 732b, it is displayed closest to the center Erase the icon that has been displayed, and display the other icons in the center. In the special figure 2 hold number notification area 730b, the hold number is subtracted by 1 and 2 is displayed. The special figure 2 variable game started here is a variable game displayed with the reserved icon of the character (bancho), and the subsequent effects are effects according to the reserved icon of the character (bancho). Here, an effect of displaying the decorative symbol display device 208 in four parts is performed.

図71(b)に続いて、図71(c)では、装飾図柄表示装置208を4分割した表示領域208e、208f、208gおよび208hのそれぞれで装飾図柄の変動表示を行う。   In FIG. 71 (c) following FIG. 71 (b), the decorative symbols are variably displayed in the display areas 208 e, 208 f, 208 g and 208 h obtained by dividing the decorative symbol display device 208 into four parts.

図71(c)に続いて、図71(d)では、表示領域208eにおいてリーチの表示を行う。   Following FIG. 71C, in FIG. 71D, reach is displayed in the display area 208e.

図71(d)に続いて、図71(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jを発光表示する。模様703jは、リーチ表示をしている表示領域208eを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703jはこの表示領域208eを囲んで発光表示するものである場合がある。図71(e)では、表示領域208gにおいて停止表示しているが、表示領域208gではリーチ表示ではないため、この表示領域208eを目立たせる模様の発光表示はしていない。図71(f)も同様である。   In FIG. 71 (e) following FIG. 71 (d), a pattern 703 j formed on the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703j may be conspicuous in the display area 208e performing reach display. For example, the pattern 703j may be light-emitting around the display area 208e. In FIG. 71 (e), the display is stopped in the display area 208g, but the display area 208g is not reach display, so that the display area 208e is not displayed in a light-emitting pattern. The same applies to FIG. 71 (f).

図71(f)に続いて、図71(g)では、表示領域208fにおいて停止表示しているが、表示領域208fではリーチ表示ではないため、この表示領域208fを目立たせる模様の発光表示はしていない。   In FIG. 71 (g) following FIG. 71 (f), the display area 208f is stopped, but the display area 208f is not reach display. Not.

図71(g)に続いて、図71(h)では、表示領域208hにおいてリーチの表示を行う。   Following FIG. 71 (g), in FIG. 71 (h), reach is displayed in the display area 208h.

図71(h)に続いて、図72(a)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703kを発光表示する。模様703kは、リーチ表示をしている表示領域208hを目立たせるものである場合があり、例えば、模様703kはこの表示領域208hを囲んで発光表示するものである場合がある。   Following FIG. 71 (h), in FIG. 72 (a), a pattern 703k applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703k may make the display area 208h performing reach display stand out. For example, the pattern 703k may surround and display the display area 208h.

図72(a)に続いて、図72(b)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703jおよび703kの発光表示を停止し、模様703lを発光表示する。模様703lは、リーチ表示をしている表示領域208eおよび208h以外を目立たせなくものである場合があり、例えば、模様703lは表示領域208eおよび208h以外(例えば表示領域208fおよび208g)を隠すように発光表示するものである場合がある。   In FIG. 72 (b) following FIG. 72 (a), the light emission display of the patterns 703j and 703k applied to the transparent member 703 is stopped in front of the decorative symbol display device 208 (player side), and the pattern 703l is emitted. indicate. The pattern 703l may be inconspicuous except for the display areas 208e and 208h displaying reach. For example, the pattern 703l may hide the areas other than the display areas 208e and 208h (for example, the display areas 208f and 208g). In some cases, the display is light-emitting.

図72(b)に続いて、図72(c)では、装飾図柄表示装置208の4分割表示を終了し、リーチ表示として中図柄表示領域208bの変動表示を行う。   72 (b), in FIG. 72 (c), the four-segment display of the decorative symbol display device 208 is terminated, and the middle symbol display area 208b is displayed in a variable manner as reach display.

図72(c)に続いて、図72(d)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   Following FIG. 72 (c), in FIG. 72 (d), a pattern 703e applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図72(d)に続いて、図72(e)、図72(f)および図72(g)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて演出を行う。   Following FIG. 72D, in FIGS. 72E, 72F, and 72G, effects are performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図72(g)に続いて、図72(h)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図2変動遊技の結果が特図Aである旨として特図2用第四図柄領域731bにAを表示する。   Following FIG. 72 (g), in FIG. 72 (h), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 2 variable game is displayed. A is displayed in the fourth symbol area 731b for special figure 2 as a special figure A.

図73は、装飾図柄表示装置208とは別の液晶表示装置208iを設けこの液晶表示装置208iにおいて普図変動遊技の普図変動演出を行う場合であって、その図柄とパターンを示す図であり、(a)は普図変動遊技の結果に応じて普図表示装置210が停止表示する普図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は普図変動遊技の結果に応じて液晶表示装置208iに停止表示する普図装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は(a)の普図と(b)の普図装飾図柄との対応を示し、普図変動遊技の抽選結果がそれぞれとなった場合の電チュー開放パターンを示す図であり、(d)は液晶表示装置208iに変動表示する普図変動演出のパターンを示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing a design and a pattern in the case where a liquid crystal display device 208i different from the decorative design display device 208 is provided and the liquid crystal display device 208i performs a normal-game variation effect of a normal-game variable game. , (A) shows an example of a stop pattern mode of a general map that is stopped and displayed by the general map display device 210 according to the result of the general map variable game, and (b) according to the result of the general map variable game. FIG. 6 shows an example of a general-purpose decorative pattern that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 208i, and (c) shows a correspondence between the general-purpose decorative pattern of (a) and the general-purpose decorative pattern of (b). It is a figure which shows the electric chew release pattern when the lottery result of a game becomes each, (d) is a figure which shows the pattern of the usual figure change effect displayed variably on the liquid crystal display device 208i.

本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動時間が経過し、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図表示装置210は「普図A」、「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には普図表示装置210は「普図C」を停止表示する。普図変動時間は低確率のときで2000msであり、高確率のときで1000msである。この普図変動時間内において、液晶表示装置208i(図74参照)で普図変動演出を行う。普図変動演出を行うのは普図変動時間内のどのタイミングであってもよい。普図変動演出は、装飾図柄表示装置208の枠部733で行ってもよい。なお、普図変動演出は導出される結果と、普図や特図の当否判定の結果が矛盾しないタイミングであればよい。   In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A” that is a winning symbol 1, “general symbol B” that is a winning symbol 2, and “general symbol C” that is an off symbol. is there. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when the normal map variable time has passed and the winning of the general map variable game is notified, the general map display device 210 stops displaying “general map A” and “general map B”, and the normal map variable game is disconnected. Is displayed, the general map display device 210 stops and displays “general map C”. The normal fluctuation time is 2000 ms when the probability is low, and 1000 ms when the probability is high. Within this normal time change time, the normal time change effect is performed on the liquid crystal display device 208i (see FIG. 74). The normal map change effect may be performed at any timing within the normal map change time. The usual figure variation effect may be performed by the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the normal map change effect may be a timing at which the result derived and the result of the determination of whether or not the general map or special map is appropriate do not contradict each other.

図73(d)の(1)に示すように、パターン1としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を3秒繰り返す演出を行う。   As shown in (1) of FIG. 73 (d), as pattern 1, an effect of repeating the display of “common figure decoration 1”, “common figure decoration 2”, and “common figure decoration 3” for 3 seconds is performed.

図73(d)の(2)に示すように、パターン2としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の表示を15秒繰り返す演出を行う。   As shown in (2) of FIG. 73 (d), as the pattern 2, an effect of repeating the display of “general decoration 1”, “general decoration 2”, and “general decoration 3” for 15 seconds is performed.

図73(d)の(3)に示すように、パターン3としては、「普図装飾2」の表示を10秒繰り返す演出を行う。   As shown in (3) of FIG. 73 (d), as pattern 3, the effect of repeating the display of “general decoration 2” for 10 seconds is performed.

図73(d)の(4)に示すように、パターン4としては、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (4) of FIG. 73 (d), as pattern 4, the display of “general decoration 1”, “general decoration 2”, “general decoration 3”, and “super hot!” Is displayed for 10 seconds. Perform repetitive effects. “Gekiatsu!” May be a symbol instead of a letter.

図73(d)の(5)に示すように、パターン5としては、「普図装飾2」、「激アツ!」の表示を10秒繰り返す演出を行う。「激アツ!」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (5) of FIG. 73 (d), as the pattern 5, the effect of repeating the display of “common figure decoration 2” and “gekiatsu!” For 10 seconds is performed. “Gekiatsu!” May be a symbol instead of a letter.

図73(d)の(6)に示すように、パターン6としては、「潜伏?」、「突確」、「大当り」の表示を5秒繰り返す演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (6) of FIG. 73 (d), as pattern 6, an effect of repeating the display of “latency?”, “Probability”, and “big hit” for 5 seconds is performed. “Hidden?”, “Accuracy”, and “Big hit” may be symbols instead of letters.

図73(d)の(7)に示すように、パターン7としては、「キャラクタ(吉宗)の図柄」を1秒表示する演出を行う。この演出は、いきなり行われる場合と、普図Bに当選した場合とがある。   As shown in (7) of FIG. 73 (d), as the pattern 7, an effect of displaying “character (Yoshimune) symbol” for 1 second is performed. This production may be performed suddenly, or may be won in the usual figure B.

図73(d)の(8)に示すように、パターン8としては、「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」のいずれかを8秒表示する演出を行う。「潜伏?」、「突確」、「激アツ!」、「大当り」は文字でなく図柄であってもよい。   As shown in (8) of FIG. 73 (d), as the pattern 8, an effect is displayed in which any one of “Hidden?”, “Accuracy”, “Super hot!”, And “Big hit” is displayed for 8 seconds. “Hidden?”, “Accuracy”, “Super Hot!”, And “Big Hit” may be symbols instead of letters.

図74(a)〜(f)は、順に、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   74 (a) to 74 (f) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display on the liquid crystal display device 208i, the display on the decorative design display device 208, and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図75は、図74(a)〜(h)に続いて、液晶表示装置208iにおける表示、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIG. 75 is a diagram showing a specific example of the effect produced by the display on the liquid crystal display device 208i, the display on the decorative design display device 208, and the light emission of the pattern of the transmissive portion, following FIGS. 74 (a) to (h).

図74(a)では、液晶表示装置208iでは、ロゴ表示などを行っている。また、装飾図柄表示装置208では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   In FIG. 74A, the liquid crystal display device 208i displays a logo or the like. Further, the decorative symbol display device 208 shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is the special figure J and there is one variable game hold of the special figure 1.

図74(a)に続いて、図74(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。また、普図変動遊技を開始し、液晶表示装置208iでは、図73(d)に示したパターンの普図変動演出を開始する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703mを発光表示する。模様703mは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。また、装飾図柄表示装置208の枠部733では、液晶表示装置208iの表示に対応した表示を行う。   In FIG. 74 (b) following FIG. 74 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. Further, the usual figure change game is started, and the liquid crystal display device 208i starts the usual figure change effect of the pattern shown in FIG. 73 (d). At this time, the pattern 703m formed on the transmission member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the liquid crystal display device 208i (player side). The pattern 703m may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. Further, the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208 performs display corresponding to the display of the liquid crystal display device 208i.

図74(b)に続いて、図74(c)では、液晶表示装置208iでは、図73(d)に示したパターンの普図変動演出を行う。   Following FIG. 74 (b), in FIG. 74 (c), the liquid crystal display device 208i performs the usual change effect of the pattern shown in FIG. 73 (d).

図74(c)に続いて、図74(d)では、液晶表示装置208iでは、普図変動遊技の抽選結果に応じた普図装飾図柄を停止表示する。ここでは、図73(b)の普図装飾2を停止表示する。   In FIG. 74 (d) following FIG. 74 (c), the liquid crystal display device 208 i stops and displays the general-purpose decorative symbols corresponding to the lottery result of the general-purpose variable game. Here, the general decoration 2 shown in FIG. 73B is stopped and displayed.

図74(d)に続いて、図74(e)では、液晶表示装置208iが下に移動して装飾図柄表示装置208の前面に達し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠すように配置する。このとき、液晶表示装置208iの前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703nを発光表示する。模様703nは、液晶表示装置208iの表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703nは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 74 (e) following FIG. 74 (d), the liquid crystal display device 208i moves down to reach the front of the decorative symbol display device 208, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol. The display area 208c is arranged to be hidden. At this time, the pattern 703n formed on the transmissive member 703 is displayed in front of the liquid crystal display device 208i (player side). The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the liquid crystal display device 208i. The pattern 703n may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図74(e)に続いて、図74(f)では、液晶表示装置208iが上に移動して装飾図柄表示装置208の前面を視認可能にする。液晶表示装置208iでは「電チュー開放中」の表示を行い、装飾図柄表示装置208の枠部733では、これに対応してキャラクタ(吉宗)を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703oを発光表示する。模様703oは、模様703oは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。   In FIG. 74 (f) following FIG. 74 (e), the liquid crystal display device 208 i moves upward to make the front of the decorative symbol display device 208 visible. In the liquid crystal display device 208i, “electric chew open” is displayed, and in the frame portion 733 of the decorative symbol display device 208, a character (Yoshimune) is displayed correspondingly. At this time, the pattern 703o applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703o may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208.

図74(f)に続いて、図75では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。   74 (f), in FIG. 75, decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of this special figure 1 variable game is shown as a special figure. J is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1 as being J.

図76(a)〜(e)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   76 (a) to 76 (e) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図76(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   FIG. 76A shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J and there is one variable game hold of special figure 1 in FIG.

図76(a)に続いて、図76(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、枠部733は、変動アイコン表示領域として機能し、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示していて今回の特図1変動遊技で消化した保留アイコンが枠部733に移動して変動アイコン(図76(b)ではキャラクタ(パンダ))として表示される。枠部733に表示される変動アイコンは今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。   In FIG. 76 (b) following FIG. 76 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. At this time, the frame part 733 functions as a variable icon display area, and the hold icon displayed in the special figure 1 hold icon display area 732a and digested in the current special figure 1 variable game moves to the frame part 733. It is displayed as a variation icon (character (panda) in FIG. 76B). The variation icon displayed in the frame part 733 is used as a notice effect of the current symbol variation display.

図76(b)に続いて、図76(c)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)を表示して予告演出を行う。   Following FIG. 76 (b), in FIG. 76 (c), for example, a character (haniwa) is displayed in the middle symbol display area 208b to perform a notice effect.

図76(c)に続いて、図76(d)では、例えば中図柄表示領域208bにおいてキャラクタ(埴輪)をキャラクタ(パンダ)に変更表示して予告演出を行う。この予告も、今回の図柄変動表示の予告演出として用いる。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703pを発光表示する。模様703pは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703pは、枠部733を隠すように表示する場合がある。   Following FIG. 76 (c), in FIG. 76 (d), for example, in the middle symbol display area 208b, the character (haniwa) is changed and displayed as the character (panda) to perform the notice effect. This notice is also used as a notice effect for the current symbol variation display. At this time, the pattern 703p applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703p may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. The pattern 703p may be displayed so as to hide the frame portion 733.

図76(d)に続いて、図76(e)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。   Following FIG. 76 (d), in FIG. 76 (e), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the medium symbol display area 208b is reached! And a decorative pattern are displayed in a variable manner. Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the special figure 1 variable game is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1.

図77(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   77 (a) to 77 (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図77(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が1つある場合について示している。   FIG. 77 (a) shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J, and there is one variable game hold of special figure 1 in FIG.

図77(a)に続いて、図77(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去する。特図1保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して0を表示する。このとき、装飾図柄表示装置208ではステップアップ予告を行う。ステップアップ予告とは、ステップを重ねるほど大当りの信頼度が高まる予告である。図77(b)では、ステップ1のステップアップ予告208aaを行っている。   In FIG. 77 (b) following FIG. 77 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is subtracted from the hold number and 0 is displayed. At this time, the decorative symbol display device 208 makes a step-up notice. The step-up notice is a notice that the reliability of the jackpot increases as the steps are repeated. In FIG. 77 (b), step-up notice 208aa of step 1 is performed.

図77(b)に続いて、図76(c)では、ステップ2のステップアップ予告208baを行っている。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703qおよび703rを発光表示する。模様703qおよび703rは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。模様703qはステップ1のステップアップ予告208aaを隠すように発光表示している。このとき、特にステップアップ予告208aaのステップ数(図76(c)では1)を隠すことで識別の重要な部分を隠す場合がある。模様703rはステップ2のステップアップ予告208baを囲むように発光表示している。ステップ1のステップアップ予告208aaとステップ2のステップアップ予告208baとは同系統の予告である。   Subsequent to FIG. 77 (b), in FIG. 76 (c), a step-up notice 208ba of step 2 is performed. At this time, the patterns 703q and 703r applied to the transmitting member 703 are displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The patterns 703q and 703r may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. The pattern 703q is lit and displayed so as to hide the step-up notice 208aa of step 1. At this time, an important part of identification may be hidden by concealing the number of steps of the step-up notice 208aa (1 in FIG. 76C). The pattern 703r is lit and displayed so as to surround the step-up notice 208ba of step 2. The step-up notice 208aa in step 1 and the step-up notice 208ba in step 2 are notices of the same system.

図77(c)に続いて、図77(d)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチ!と表示するとともに装飾図柄を変動表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、この特図1変動遊技の結果を特図1用第四図柄領域731aに表示する。   77 (c), in FIG. 77 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b is reached! And a decorative pattern are displayed in a variable manner. Thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the result of the special figure 1 variable game is displayed in the fourth symbol area 731a for special figure 1.

図78は、装飾図柄表示装置208、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示と、透過部材703に発光表示する模様703eの関係を説明する図である。   FIG. 78 is a diagram for explaining the relationship between the display of the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 and the pattern 703e to be lit and displayed on the transmissive member 703.

装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄を変動表示し、抽選の結果に応じて装飾図柄を停止表示する。第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214の表示は、これと同一の種類の情報に応じた表示である。   In the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are variably displayed, and the decorative symbols are stopped and displayed according to the lottery result. The display of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 is a display according to the same type of information.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。   The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。   The pattern 703e may not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠し、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠す場合がある。   The pattern 703e may hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

模様703eは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cを隠さず、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214を隠さない場合がある。   The pattern 703e may not hide the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and may not hide the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214.

図79(a)〜(c)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   79 (a) to 79 (c) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図79(a)では、前回の特図1変動遊技の結果が特図Jである場合で、特図1の変動遊技の保留が2つある場合について示している。特図1用保留アイコン表示領域732aにおいて、1つ目の保留は通常のアイコンで示し、2つ目の保留はキャラクタ(パンダ)のアイコンで示している。   FIG. 79 (a) shows a case where the result of the previous special figure 1 variable game is special figure J and there are two pending variable games of special figure 1 in FIG. In the special icon 1 hold icon display area 732a, the first hold is indicated by a normal icon, and the second hold is indicated by a character (panda) icon.

図79(a)に続いて、図79(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も中央寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に中央寄りへとずらして表示する。特図1用保留数報知領域730aでは、保留数を1減算して1を表示する。   In FIG. 79 (b) following FIG. 79 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed closest to the center is deleted, and the other icons are sequentially shifted to the center and displayed. In the special figure 1 hold number notification area 730a, 1 is displayed by subtracting 1 from the hold number.

図79(b)に続いて、図79(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに装飾図柄を停止表示し、今回の特図1変動遊技の結果が特図Jである旨として特図1用第四図柄領域731aにJを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703eを発光表示する。模様703eは、装飾図柄表示装置208の表示領域よりも大きい場合があり、小さい場合がある。このように変動停止時に透過部による発光表示を多なう場合がある。   Following FIG. 79 (b), in FIG. 79 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Is displayed as special figure J in the fourth symbol area 731a for special figure 1. At this time, the pattern 703e applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703e may be larger or smaller than the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, there are many cases where the light emission display by the transmissive part is performed when the fluctuation is stopped.

<第三の実施の形態>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Third embodiment>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図80を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図82参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、遊技者が操作する操作ボタン136aと、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 110 by the player's operation Are operated by the player, a chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 82) by the player's operation, and the player's operation. An operation button 136a, a chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the amusement store, and a card unit A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance and a ball rental display unit 144 for displaying the player's balance and card unit status are provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図81は、図80のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 81 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 80 viewed from the back side.

図81に示すように、パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 81, the upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、パチンコ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がパチンコ機100に設置された場合に、パチンコ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped when the tank rail 154 has noise countermeasures. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where you can.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した払出通路121(図80参照)から上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 from a payout passage 121 (see FIG. 80) disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 pays out a ball to the player with this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部186aを有している。CRインタフェース部186は、CRユニット接続部186aを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing. The CR interface unit 186 includes a CR unit connection unit 186a configured with, for example, a D-sub (D-subminiature) connector. The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit 186a.

第1副基板160を収納する第1副基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   For example, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided on the upper left in the drawing of the first sub board case 162 that houses the first sub board 160. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the gaming board 200 is exchanged, the gaming board 200 is exchanged while the main body 104 and the hall computer are connected via the relay board 196. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

同様に、外部と接続の必要がある他の構成(例えば不図示の電源コード)についても、本体104に備えておくことが好ましい。   Similarly, it is preferable that the main body 104 be provided with another configuration (for example, a power cord (not shown)) that needs to be connected to the outside.

パチンコ機100は、その背面側から見て、中継基板196の右側に電源コネクタ191を有している。電源コネクタ191には、不図示の電源コードが接続されるようになっている。   The pachinko machine 100 has a power connector 191 on the right side of the relay board 196 when viewed from the back side. A power cord (not shown) is connected to the power connector 191.

パチンコ機100の機種を変更する際には、遊技盤200を交換するが、このとき主基板156、第1副基板160および第2副制御部500も交換することになる場合があるので、主基板156、第1副基板160および第2副制御部500は遊技盤200に設ける場合がある。   When changing the model of the pachinko machine 100, the game board 200 is replaced. At this time, the main board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may also be replaced. The board 156, the first sub board 160, and the second sub control unit 500 may be provided in the game board 200.

また、パチンコ機100の機種を変更する場合であっても、本体104は交換せずそのまま使用することができる場合があり、このとき払出基板170、発射基板174および電源基板182も交換の必要がない場合があるので、払出基板170、発射基板174および電源基板182は本体104に設ける場合がある。   Further, even when the model of the pachinko machine 100 is changed, the main body 104 may be used as it is without being replaced. At this time, the payout board 170, the launch board 174, and the power supply board 182 also need to be replaced. In some cases, the payout substrate 170, the launch substrate 174, and the power supply substrate 182 may be provided on the main body 104.

図82は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 82 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上方に演出可動体224を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) is disposed substantially at the center, and an effect movable body 224 is disposed above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

また、本実施形態では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cのそれぞれに表示する装飾図柄に次ぐ4つ目の装飾図柄として第4図柄を設けている。この第4図柄は、特図1用としての特図1用第4図柄219、および特図2用としての特図2用第4図柄221の2つを設けており、演出表示領域208d(例えば下部)に表示する。第4図柄は、変動/停止を表示するものであり、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。   In the present embodiment, the fourth symbol is provided as the fourth decorative symbol after the decorative symbol displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. This 4th symbol is provided with a 4th symbol 219 for the special figure 1 for the special figure 1 and a 4th symbol 221 for the special figure 2 for the special figure 2, and an effect display area 208d (for example, Display at the bottom. The 4th symbol displays change / stop, for example, black indicates a stop display and gray indicates a change display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. Has been established.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the ordinary figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in this embodiment, only one is provided on the right side of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つ、右部下方に1つの計2つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, one is provided below the center of the game board 200 and one below the right. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。   The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball direction changing member 236 and the game nails 238 are game parts that can be placed in the game area and can be contacted by the game balls that have been launched.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The rendering device 206 is driven and controlled by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball rided by the game nail 238 of the game board 200, and the like. On the stage 244 that is a rolling region, a game ball that has entered the receiving hole 244b is released from the discharge hole 244a that is a discharge unit, and the released ball is likely to enter the first special figure starting port 230. ing.

演出可動体224は、本実施例では、装飾図柄表示装置208の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 moves up and down in front of the decorative symbol display device 208 by a motor (not shown) so as to limit the visible area of the decorative symbol display device 208.

図83は、本発明に係る透過部の構成の第13の実施例を示す図であって、透過部700の具体的構成の一例の図であり、(a)は正面図であり、(b)は(a)に示した透過部700の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。   83 is a diagram showing a thirteenth embodiment of the configuration of the transmission part according to the present invention, and is a diagram of an example of a specific configuration of the transmission part 700, (a) is a front view, (b) (A) is a figure which shows the state which light-emitted the pattern in the permeation | transmission area | region of the permeation | transmission part 700 shown to (a).

図84は、図83(b)に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。   FIG. 84 is a diagram illustrating a state in which light is irradiated to the transmission region illustrated in FIG.

透過部700は、透過領域703b、703cのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材703と、透過性部材703の側面から光を照射する発光手段701と、透過性部材703の遊技者側に設けた外側ガラス705と、透過性部材703の反対側に設けた内側ガラス706と、外側ガラス705、透過性部材703および内側ガラス706を嵌め込むガラスユニット枠704とを有して成る。   The transmissive part 700 irradiates light from a transmissive member 703 that functions as a direction changing means by, for example, cutting a lens at a position corresponding to the smile mark pattern of the transmissive regions 703b and 703c, and a side surface of the transmissive member 703. Light emitting means 701, an outer glass 705 provided on the player side of the transparent member 703, an inner glass 706 provided on the opposite side of the transparent member 703, an outer glass 705, the transparent member 703 and the inner glass 706. And a glass unit frame 704 to be fitted.

発光手段701は、例えばLEDである光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702Hを備えてなり、この光源702A〜702Hに電源供給するコネクタ708は、ガラスユニット枠704の外周に露出している。光源702A〜702Hを発光させると、透過性部材703の透過領域703b、703cに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。   The light emitting means 701 includes light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G, and 702H, which are LEDs, for example, and a connector 708 that supplies power to the light sources 702A to 702H is provided on the outer periphery of the glass unit frame 704. Exposed. When the light sources 702A to 702H are caused to emit light, the direction of the light is changed to the player side by the lens cut applied to the transmission regions 703b and 703c of the transmission member 703, and a smile mark pattern is emitted. This light source is irradiation means capable of irradiating at least light toward the transmission region.

図85および図86は、図83および図84に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。   FIG. 85 and FIG. 86 are diagrams for explaining that the patterns to be raised are made different by causing the light sources at different positions to emit light in the configuration shown in FIG. 83 and FIG.

図85(a)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703baを発光させるには、光源702Aおよび702Eを発光させることで実現される。光源702Aおよび702Eを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 85A, the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703ba in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702A and 702E to emit light. When the light sources 702A and 702E emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ba may emit light.

図85(b)に示すように、透過領域703bにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703bbを発光させるには、光源702Bおよび702Fを発光させることで実現される。光源702Bおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703bbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 85 (b), the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703bb in the transmissive region 703b is caused to emit light by causing the light sources 702B and 702F to emit light. When the light sources 702B and 702F are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703bb may be emitted.

このように透過領域703bにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703b, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703bにおけるスマイルマークの模様703baおよび703bbを発光させるには、光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させることで実現される。光源702A、702B、702Eおよび702Fを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703baおよび703bbのみが発光するものであってもよい。   Emitting the smile mark patterns 703ba and 703bb in the transmissive region 703b is realized by causing the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F to emit light. When the light sources 702A, 702B, 702E, and 702F emit light, the other patterns may emit light, or only the patterns 703ba and 703bb may emit light.

図86(a)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば顔の輪郭)703caを発光させるには、光源702Cおよび702Gを発光させることで実現される。光源702Cおよび702Gを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 86A, the smile mark pattern (for example, the contour of the face) 703ca in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702C and 702G to emit light. When the light sources 702C and 702G emit light, other patterns may emit light, or only the pattern 703ca may emit light.

図86(b)に示すように、透過領域703cにおけるスマイルマークの模様(例えば目および口)703cbを発光させるには、光源702Dおよび702Hを発光させることで実現される。光源702Dおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703cbのみが発光するものであってもよい。   As shown in FIG. 86 (b), the smile mark pattern (for example, eyes and mouth) 703cb in the transmissive region 703c is caused to emit light by causing the light sources 702D and 702H to emit light. When the light sources 702D and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the pattern 703cb may be emitted.

このように透過領域703cにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。   In this way, among the smile mark patterns in the transmissive region 703c, for example, by partially changing the direction of the lens cut, the light source to be reflected is made different, and the light source that emits light is controlled, so that one pattern is stepped. It is possible to emit light automatically.

透過領域703cにおけるスマイルマークの模様703caおよび703cbを発光させるには、光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させることで実現される。光源702C、702D、702Gおよび702Hを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、模様703caおよび703cbのみが発光するものであってもよい。   The smile mark patterns 703ca and 703cb in the transmissive region 703c are caused to emit light by causing the light sources 702C, 702D, 702G, and 702H to emit light. When the light sources 702C, 702D, 702G and 702H are caused to emit light, other patterns may be emitted, or only the patterns 703ca and 703cb may be emitted.

図87は、図83および図84に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、(a)は光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において四角形Aで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   FIG. 87 is a diagram for explaining the relationship between the direction of the light source and the transmissive region in the configuration shown in FIGS. 83 and 84, wherein (a) shows the direction of the light source, and (b) shows ( It is a figure which expands and shows the location enclosed with the rectangle A in a).

透過部材703の側方の周囲には、透過部材703の中央に向けて発光可能なように光源702A〜702Hを配置している。透過部材703の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図87(b)の領域B、C、DおよびEのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源702A〜702Hのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。   Light sources 702 </ b> A to 702 </ b> H are arranged around the side of the transmissive member 703 so as to emit light toward the center of the transmissive member 703. In each region of the transmissive member 703, the intensity of light received from the light source varies depending on the distance from the light source and the difference in orientation with respect to the light source. Here, the relationship between a region and a light source will be described for each of regions B, C, D, and E in FIG. 87B so that uniform light emission effects can be achieved in each region. The light output from each of the light sources 702A to 702H has directivity, the light that goes straight to the center in the direction facing the light source is the strongest, and the light that is weaker than the center goes straight in the oblique direction.

領域Bは、上下二つの光源(例えば、光源702A、702E)からの光の照射を受ける。この領域Bには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Bでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region B is irradiated with light from two upper and lower light sources (for example, the light sources 702A and 702E). In this area B, both the directions of the upper and lower light sources face each other, and strong light travels straight depending on the directivity of the light sources, but the light is attenuated because the distance from the upper and lower light sources is far. Therefore, in this region B, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the upper and lower light sources.

領域Cは、下ひとつの光源(例えば、光源702E)からの光の照射を受ける。この領域Cには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Cでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region C is irradiated with light from the lower one light source (for example, the light source 702E). This area C faces the direction of the lower one light source, and strong light goes straight due to the directivity of the light source, and the distance from this lower one light source is short. Therefore, in this area C, it is possible to secure the amount of light necessary for production by receiving light from the lower light source.

領域Dは、ひとつの光源(例えば、光源702E)からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Dでは、他の近隣の光源(例えば、光源702E)からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。   The region D is close to a single light source (for example, the light source 702E), but is positioned obliquely with respect to this single light source, and receives less light than when facing directly. Therefore, in this region D, light from other nearby light sources (for example, the light source 702E) is also received, so that the amount of light necessary for production can be secured.

領域Eは、光源(例えば、光源702D、702E)からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。   The region E is close to the light source (for example, the light sources 702D and 702E), but is located in a large oblique direction with respect to the light source, and thus the light does not easily reach.

図88は、図83および図84に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、(a)は模様および光源の向きを示す図であり、(b)は(a)において破線の楕円Fで囲んだ箇所を拡大して示す図である。   88A and 88B are diagrams showing a lens cut that forms a pattern that emits light in the transmissive region in the configuration shown in FIGS. 83 and 84, and FIG. 88A is a diagram showing the pattern and the direction of the light source, and FIG. FIG. 3 is an enlarged view of a portion surrounded by a broken-line ellipse F in FIG.

透過部材703の透過領域703dにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図88(b)の拡大図を参照すると、楕円Fで囲んだ箇所には、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deを施してある。各レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703deのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット703dcは、光源702Fに正対した向きのカットを有し、レンズカット703deは、光源702Eに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット703ddは、光源702Fおよび光源702Eからの光を受けることができる向きのカットを有する。   A lens cut is applied to the transmission region 703d of the transmission member 703 so that a smile mark pattern can be emitted. Referring to the enlarged view of FIG. 88 (b), lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de are applied to portions surrounded by an ellipse F. Each of the lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, and 703de has different cut angles according to the direction of light emitted from the light source. For example, the lens cut 703dc has a cut in a direction facing the light source 702F, and the lens cut 703de has a cut in a direction facing the light source 702E. The lens cut 703dd has a cut in a direction that can receive light from the light sources 702F and 702E.

なお、上述したように透過部に対して模様のレンズカットを施し、光源からの光を遊技者側に向けて模様の発光表示を行うことを、以下において、「透過部(あるいは透過部材)に施した模様の発光表示」という場合がある。   Note that, as described above, a pattern lens cut is applied to the transmission part, and the light emission display of the pattern is performed by directing light from the light source toward the player side. It may be referred to as “light emission display of applied pattern”.

図89は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 89 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703tは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。   The transmissive member 703 described above is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the pattern 703t of the transmissive area provided on the transmissive member 703 is displayed as a decorative symbol display as viewed from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208.

装飾図柄表示装置208の表示領域は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cを有している。装飾図柄表示装置208の右下部には特図1用第四図柄領域731aおよび特図2用第四図柄領域731bを設けている。装飾図柄表示装置208の下部左側には、保留している特図1変動遊技の数だけアイコンを表示する特図1用保留アイコン表示領域732aを設け、装飾図柄表示装置208の下部右側には、保留している特図2変動遊技の数だけアイコンを表示する特図2用保留アイコン表示領域732bを設けている。   The display area of the decorative symbol display device 208 has a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, and a right symbol display area 208c. In the lower right part of the decorative symbol display device 208, a fourth symbol region 731a for special figure 1 and a fourth symbol region 731b for special symbol 2 are provided. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 is provided a special icon 1 hold icon display area 732a for displaying the icons for the number of special game 1 variable games that are held, and on the lower right side of the decorative symbol display device 208, A special icon 2 hold icon display area 732b for displaying icons for the number of special figure 2 variable games on hold is provided.

特図1用第四図柄領域731aは、特図1変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図1用第四図柄領域731aにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。   The fourth symbol area 731a for the special figure 1 displays the fluctuation / stop of the special figure 1 variable game. In the figure, for example, black indicates a stop display, and gray indicates a variable display. In the fourth symbol area 731a for special figure 1, the stop display may be colored in a predetermined color, blinking a predetermined color, displaying a predetermined symbol, or displaying a plurality of predetermined symbols alternately. In the fourth symbol area 731a for the special figure 1, the variable display may be colored in a predetermined color, blinking a predetermined color, displaying a predetermined symbol, or alternately displaying a plurality of predetermined symbols. It only needs to be distinguishable from the display.

また、特図2用第四図柄領域731bは、特図2変動遊技の変動/停止を表示するものであり、図中では、例えば黒色は停止表示を示し、グレー色は変動表示を示す。特図2用第四図柄領域731bにおいて停止表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合がある。特図2用第四図柄領域731bにおいて変動表示は所定色に発色したり、所定色の点滅をしたり、所定図柄を表示したり、複数の所定図柄を交互表示したりする場合があり、停止表示と区別可能であればよい。   The special symbol 2 fourth symbol area 731b displays the fluctuation / stop of the special figure 2 variable game. In the figure, for example, black indicates a stop display and gray indicates a variable display. In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, the stop display may be colored in a predetermined color, blinking the predetermined color, displaying a predetermined symbol, or displaying a plurality of predetermined symbols alternately. In the fourth symbol area 731b for the special figure 2, the variable display may be colored in a predetermined color, blinking the predetermined color, displaying a predetermined symbol, or alternately displaying a plurality of predetermined symbols. It only needs to be distinguishable from the display.

図89に示した例では、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bには、模様703tが重ならないようにしているが、これらに透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様が重なって隠すように配置してもよい。   In the example shown in FIG. 89, the reserved icon display area for special figure 1 732a, the reserved icon display area for special figure 2 732b, the fourth graphic area 731a for special figure 1, and the fourth graphic area 731b for special figure 2 Although the pattern 703t does not overlap, the pattern of the light emitting display in the transmissive region provided on the transmissive member 703 may be overlapped and hidden.

図90(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   90 (a) to 90 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図91(a)〜(b)は、図90(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   91 (a) to 91 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 90 (a) to (f). .

図90(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 90 (a) shows a case where decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図90(a)に続いて、図90(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 90 (a), in FIG. 90 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図90(b)に続いて、図90(c)では、変動表示を継続する。   Following FIG. 90B, in FIG. 90C, the variable display is continued.

図90(c)に続いて、図90(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。   Following FIG. 90 (c), in FIG. 90 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed.

図90(d)に続いて、図90(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。   Following FIG. 90D, in FIG. 90E, the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed.

図90(e)に続いて、図90(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。   Following FIG. 90 (e), in FIG. 90 (f), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図90(f)に続いて、図91(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。   Subsequent to FIG. 90 (f), in FIG. 91 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is continued.

図91(a)に続いて、図91(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。   Following FIG. 91 (a), in FIG. 91 (b), decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Will stop display.

図92(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   92 (a) to 92 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図93(a)および(b)は、図92(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   93 (a) and 93 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 92 (a) to 92 (f). .

なお、図92(a)〜(f)および図93(a)〜(b)の時系列は、図90(a)〜(f)および図91(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。   In addition, the time series of FIGS. 92 (a) to (f) and FIGS. 93 (a) to (b) are the same as the time series of FIGS. 90 (a) to (f) and FIGS. 91 (a) to (b). It may be.

図92(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 92 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図92(a)に続いて、図92(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 92 (b) following FIG. 92 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図92(b)に続いて、図92(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図92(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703sを発光表示する。模様703sは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを囲うように(図92(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を囲うように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などの周囲を、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   Following FIG. 92 (b), in FIG. 92 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 92 (c), the pattern 703s applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703s surrounds one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 92D, the middle symbol display area 208b). Lights are displayed (to surround the decorative pattern). The surroundings of a plurality of decorative symbols and effects may be displayed in a light-emitting manner with a pattern applied to the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern applied to the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative design or a light emitting display of a pattern applied to another transmission part.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703sを発光表示する演出は、図94に示す模様703tを発光表示する演出よりも信頼度が低い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。   By the way, in the production, for example, the difference in the reliability of the jackpot may be represented by the difference in the pattern to be lit and displayed among the patterns applied to the transmissive member 703. For example, the effect of emitting and displaying the pattern 703s can be set to be lower in reliability than the effect of emitting and displaying the pattern 703t shown in FIG. It should be noted that the light-emitting display effect of this pattern may be performed when the variation is at least a big hit, and the light-emitting display effect of this pattern may be performed only when the variation is lost. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is larger than the big hit, vice versa, or may be performed at the same frequency.

図92(c)に続いて、図92(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。   Following FIG. 92 (c), in FIG. 92 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図92(d)に続いて、図92(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示する。模様703sの発光表示は継続する。   Following FIG. 92 (d), in FIG. 92 (e), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703s continues.

図92(e)に続いて、図92(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703sの発光表示は継続する。図92(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703sの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 92 (e), in FIG. 92 (f), fluctuation variation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. The light emission display of the pattern 703s continues. In FIG. 92 (f), the light emission display of the pattern 703s may be stopped in accordance with the start of fluctuation fluctuation.

図92(f)に続いて、図93(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図93(a)では、揺れ変動を継続中に模様703sの発光表示は停止する。すなわち、模様703sの発光表示は、装飾図柄の停止表示よりも前に消える。なお、装飾図柄の停止表示(揺れ変動を含む)よりも前に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよく、図柄停止よりも後に模様703sの発光表示を停止するようにしてもよい。   Following FIG. 92 (f), in FIG. 93 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbol is displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is continued. In FIG. 93 (a), the light emission display of the pattern 703s stops while shaking fluctuation is continued. That is, the light emission display of the pattern 703s disappears before the stop display of the decorative symbol. Note that the light emission display of the pattern 703s may be stopped before the decorative symbol stop display (including fluctuation fluctuation), or the light emission display of the pattern 703s may be stopped after the symbol stop.

図93(a)に続いて、図93(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   93 (a), in FIG. 93 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

なお、発光表示される模様は、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよい。以降に記載した例についても同様である。   In addition, the pattern displayed by light emission may be a pattern that emerges by emitting light from a plurality of light sources at different positions. The same applies to the examples described below.

図94(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   94 (a) to 94 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図95(a)および(b)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 95 (a) and 95 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative design display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 94 (a) to 94 (f). .

なお、図94(a)〜(f)および図95(a)〜(b)の時系列は、図90(a)〜(f)および図91(a)〜(b)の時系列と同じであってもよい。また、異なっていてもよい。   In addition, the time series of FIGS. 94 (a) to (f) and FIGS. 95 (a) to (b) are the same as the time series of FIGS. 90 (a) to (f) and FIGS. 91 (a) to (b). It may be. It may be different.

図94(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 94 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図94(a)に続いて、図94(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 94 (b) following FIG. 94 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図94(b)に続いて、図94(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図94(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図94(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   94 (b), the decorative symbol display device 208 continues the variable display in FIG. 94 (c). In FIG. 94 (c), the pattern 703t applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 94D, the middle symbol display area 208b). The display is lit (to hide the decorative pattern). It should be noted that a plurality of decorative symbols, effect displays, etc. may be displayed in a light-emitting manner with a pattern provided on the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern provided on the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or a light-emitting display of a pattern applied to another transmission part.

ところで、演出において、例えば透過部材703に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば模様703tを発光表示する演出は、図92に示す模様703sを発光表示する演出よりも信頼度が高い設定とすることができる。なお、当該変動が少なくとも大当りであるときにこの模様の発光表示の演出を実施してもよく、当該変動がハズレのときのみこの模様の発光表示の演出を実施してもよい。また、この模様の発光表示の演出は、当該変動が大当りのときよりもはずれの時の方が出やすくてもよく、その逆でもよく、同じ頻度で出てもよい。   By the way, in the production, for example, the difference in the reliability of the jackpot may be represented by the difference in the pattern to be lit and displayed among the patterns applied to the transmissive member 703. For example, the effect of emitting and displaying the pattern 703t can be set with higher reliability than the effect of emitting and displaying the pattern 703s shown in FIG. It should be noted that the light-emitting display effect of this pattern may be performed when the variation is at least a big hit, and the light-emitting display effect of this pattern may be performed only when the variation is lost. In addition, the effect of the light emission display of this pattern may be more likely to occur when the fluctuation is larger than the big hit, vice versa, or may be performed at the same frequency.

図94(c)に続いて、図94(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。   After FIG. 94 (c), in FIG. 94 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図94(d)に続いて、図94(e)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。   Following FIG. 94 (d), in FIG. 94 (e), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図94(e)に続いて、図94(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。模様703tの発光表示は継続する。図94(f)では、揺れ変動の開始に合わせて模様703tの発光表示を停止してもよい。   After FIG. 94 (e), in FIG. 94 (f), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703t is continued. In FIG. 94 (f), the light emission display of the pattern 703t may be stopped in accordance with the start of fluctuation fluctuation.

図94(f)に続いて、図95(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を継続する。図95(a)では、揺れ変動を継続中には模様703sの発光表示も継続する。   After FIG. 94 (f), in FIG. 95 (a), the fluctuation variation in which the decorative symbol is displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is continued. In FIG. 95 (a), the light emission display of the pattern 703s is also continued while shaking fluctuation is continued.

図95(a)に続いて、図95(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703tの発光表示の停止は、装飾図柄を停止表示した後に行う。なお、装飾図柄の停止表示の前までに模様703tの発光表示を停止してもよく、装飾図柄の停止表示をするまでの間(第1特別図柄表示装置212や第2特別図柄表示装置214で停止表示するまでの間)に模様703tの発光表示の停止をしてもよい。   95 (b), in FIG. 95 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. The stop of the light emission display of the pattern 703t is performed after the decorative design is stopped and displayed. Note that the light emission display of the pattern 703t may be stopped before the decorative symbol stop display, and during the stop of the decorative symbol display (in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214). The light emission display of the pattern 703t may be stopped until the display is stopped.

図96(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   96 (a) to 96 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図97(a)〜(c)は、図94(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 97 (a) to 97 (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 94 (a) to 94 (f). .

図96(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 96 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図96(a)に続いて、図96(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 96 (b) following FIG. 96 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図96(b)に続いて、図96(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。   96 (b), in FIG. 96 (c), an effect is provided in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2.

図96(c)に続いて、図96(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Following FIG. 96 (c), in FIG. 96 (d), the effect carried out in the central region 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the item that comes out of the treasure box. There is.

図96(d)に続いて、図96(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。   Following FIG. 96 (d), in FIG. 96 (e), a pattern 703u applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost simultaneously with the start of display of the fan, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the fan is displayed.

図96(e)に続いて、図96(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行う前に、模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、装飾図柄の停止表示中(揺れ変動を含む)に模様703uの発光表示を停止してもよく、装飾図柄が停止表示された後に模様703uの発光表示を停止してもよい。なお、扇子の表示が消えると同時に模様703uの発光表示を停止してもよく、扇子の表示が消える前に模様703uの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 96 (e), in FIG. 96 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the decorative symbol is stopped and displayed in any of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. It should be noted that the light emission display of the pattern 703u may be stopped during the decorative symbol stop display (including fluctuation fluctuation), or the light emission display of the pattern 703u may be stopped after the decorative design is stopped. Note that the light emission display of the pattern 703u may be stopped simultaneously with the disappearance of the fan display, or the light emission display of the pattern 703u may be stopped before the fan display disappears.

図96(f)に続いて、図97(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。   After FIG. 96 (f), in FIG. 97 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and reach display is performed.

図97(a)に続いて、図97(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。   Following FIG. 97 (a), in FIG. 97 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c.

図97(b)に続いて、図97(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   Following FIG. 97 (b), in FIG. 97 (c), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

図98(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   98 (a) to 98 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図99(a)〜(c)は、図98(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 99 (a) to 99 (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 98 (a) to 98 (f). .

図98(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 98 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図98(a)に続いて、図98(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 98 (a), in FIG. 98 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図98(b)に続いて、図98(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。   In FIG. 98 (c) following FIG. 98 (b), an effect is provided in the central area 208 j 1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2.

図98(c)に続いて、図98(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Following FIG. 98 (c), in FIG. 98 (d), the effect carried out in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図98(d)に続いて、図98(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。本実施例では、扇子の表示がされた後に模様703uの発光表示をしている。なお、扇子の表示開始とほぼ同時に模様703uの発光表示を開始してもよく、扇子が表示される前に模様703uの発光表示を開始してもよい。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。本実施例では、扇子の表示よりも後に模様703vの発光表示を開始している。なお、扇子の表示よりも前に模様703vの発光表示を開始してもよく、扇子の表示開始と同時に模様703vの発光表示を開始してもよい。   Following FIG. 98 (d), in FIG. 98 (e), a pattern 703u applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703u is performed after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703u may be started almost simultaneously with the start of display of the fan, or the light emission display of the pattern 703u may be started before the fan is displayed. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703v is started after the display of the fan. The light emission display of the pattern 703v may be started before the display of the fan, or the light emission display of the pattern 703v may be started simultaneously with the start of the display of the fan.

図98(e)に続いて、図98(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。模様703uの発光表示や模様703vの発光表示は常に表示されたままでもよく、点灯と消灯を繰り返している状態でもよい。また、模様703uの発光表示や模様703vの発光表示の色を異ならせるようにしてもよく、同じ色であってもよい。   Following FIG. 98 (e), in FIG. 98 (f), in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and in the left symbol display area 208a, the decorative symbol is stopped. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued. The light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may always be displayed, or may be in a state of being repeatedly turned on and off. Further, the color of the light emitting display of the pattern 703u and the color of the light emitting display of the pattern 703v may be made different or the same color.

図98(f)に続いて、図99(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、リーチ表示をしている。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 98 (f), in FIG. 99 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and reach display is performed. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図99(a)に続いて、図99(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図99(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止(常に点灯状態)している。なお、停止していなくてもよい。   Following FIG. 99 (a), in FIG. 99 (b), fluctuation fluctuation is displayed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 99 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped (always lit). It is not necessary to stop.

なお、図99(a)の状態と図99(b)の状態の間にスーパーリーチ用の演出表示が行われてもよい。その場合、図99(a)の状態の表示からスーパーリーチの表示に切り替わるまでの間に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わるよりも前に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、スーパーリーチの表示に切り替わった後に、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよい。スーパーリーチ中は、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を停止するようにしてもよく、そのまま継続してもよい。またスーパーリーチ中は装飾図柄の変動表示中とは異なる発光表示を透過部で行う(種々の色や模様、点灯パターンなど)ようにしてもよい。   In addition, the effect display for super reach may be performed between the state of Fig.99 (a) and the state of FIG.99 (b). In that case, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped before the display of the state of FIG. 99 (a) is switched to the super reach display, and the display is switched to the super reach display. Before the display, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped. After switching to the super reach display, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped. May be. During super reach, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped, or may be continued as they are. Further, during super reach, a light emitting display different from that during variable display of decorative symbols may be performed on the transmission part (various colors, patterns, lighting patterns, etc.).

図99(b)に続いて、図99(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図99(c)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。本実施例では、当該変動遊技がはずれの場合に透過部材に施した模様の発光表示を行う例について示したが、当該変動遊技が大当りの場合にも透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。当該変動遊技がはずれの場合と大当りの場合で少なくとも一部または全部が同じ演出(透過部材に施した模様の発光表示も含め)を行ってもよい。また、当該変動遊技がはずれと大当りの場合で少なくとも一部または全部が異なる演出(透過部材に施した模様の発光表示を含め)を行ってもよい。   Following FIG. 99 (b), in FIG. 99 (c), the decorative symbol is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 99 (c), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. In the present embodiment, an example in which the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed when the variable game is out of place is shown, but the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed even when the variable game is a big hit. You may do it. At least a part or all of the same effects (including the light emission display of the pattern applied to the transmissive member) may be performed in the case where the variable game is out of play and in the case of the big hit. In addition, in the case where the variable game is out of play and big hit, an effect (including a light-emitting display of a pattern applied to the transmissive member) that is at least partially or entirely different may be performed.

図100〜図108は、透過部の模様の発光により先読み演出が行われる遊技機の例を示す図である。図100および図101は、先読み予告実行処理(例えば、図43、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選しなかった場合に行われる演出の例である。図102〜図108は先読み予告実行処理(例えば、図43、44で行われる先読み予告実行処理など)により、抽選に当選した場合について行われる演出の例である。 図100(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 100 to 108 are diagrams illustrating examples of gaming machines in which a pre-reading effect is performed by light emission of a pattern of a transmissive portion. FIG. 100 and FIG. 101 are examples of effects performed when a lottery is not won by pre-reading notice execution processing (for example, pre-reading notice execution processing performed in FIGS. 43 and 44). 102 to 108 are examples of effects performed when a lottery is won by prefetching notice execution processing (for example, prefetching notice execution processing performed in FIGS. 43 and 44). FIGS. 100A to 100F are diagrams sequentially showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion.

図101(a)〜(f)は、図100(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   101 (a) to 101 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 100 (a) to 100 (f). .

図100(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 100 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of special figure 1 variable games held is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図100(a)に続いて、図100(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 100 (a), in FIG. 100 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図100(b)に続いて、図100(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図100(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコンのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコンを追加して表示する。   Following FIG. 100 (b), in FIG. 100 (c), an effect is provided in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208, for example. Displayed at 208j2. Further, FIG. 100 (c) shows a state in which there is a prize at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games held is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon for the hold added this time is added and displayed further inside the hold icon displayed on the innermost side among the hold icons already displayed.

図100(c)に続いて、図100(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Following FIG. 100 (c), in FIG. 100 (d), the effect implemented in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図100(d)に続いて、図100(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。   Following FIG. 100 (d), in FIG. 100 (e), a pattern 703u applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図100(e)に続いて、図100(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 100 (e), in FIG. 100 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued.

図100(f)に続いて、図101(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Subsequent to FIG. 100 (f), in FIG. 101 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図101(a)に続いて、図101(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図101(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。   Following FIG. 101 (a), in FIG. 101 (b), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 101 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図101(b)に続いて、図101(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Following FIG. 101 (b), in FIG. 101 (c), fluctuations are continued in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b and the right symbol display area 208 c.

図101(c)に続いて、図101(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図101(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   Following FIG. 101 (c), in FIG. 101 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 101 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

ここで、特図1用保留アイコン表示領域732aに表示している保留アイコンのうち、次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732aaで示しており、さらにその次の特図1変動遊技で消化する保留アイコンはアイコン732abで示している。   Here, among the hold icons displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a, the hold icon to be digested in the next special figure 1 variable game is indicated by the icon 732aa, and the next special figure 1 change is further displayed. The hold icon that is consumed by the game is indicated by an icon 732ab.

図101(d)に続いて、図101(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。   In FIG. 101 (e) following FIG. 101 (d), in starting the next special figure 1 variable game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Before the decorative symbol is variably displayed, the movement animation of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208. Note that the movement animation of the hold icon may be performed simultaneously with the variation display of the decorative symbol, or the movement animation may be performed after the start of the variation display. In the movement animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually thinned, and the icon 732ab moves outward. Eventually, the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variation display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the variation display of the decorative symbol, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the moving animation of the hold icon, or may be started at the same time.

図101(e)に続いて、図101(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。   Following FIG. 101 (e), in FIG. 101 (f), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. Then, the icon 732ab is displayed most outward.

図102(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   102 (a) to 102 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図103(a)〜(f)は、図102(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   103 (a) to 103 (f) are diagrams sequentially showing FIGS. 102 (a) to 102 (f), and show specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order. .

図102(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 102 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図102(a)に続いて、図102(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 102 (a), in FIG. 102 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図102(b)に続いて、図102(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図102(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703wを発光表示する。模様703wは、追加表示したアイコン732abの周囲を囲うように発光表示している。模様703wの発光表示は、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。本実施例では、アイコン732abを表示した後に模様703wを発光表示している。なお、アイコン732abの表示と同時に模様703wを発光表示してもよく、アイコン732abの表示よりも前に模様703wを発光表示してもよい。   102 (c), in FIG. 102 (c), an effect is provided in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided in the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2. Further, FIG. 102 (c) shows a state in which there is a prize at the first special figure starting port 230 and one special figure 1 variable game has been put on hold. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the added hold is added and displayed further inside the hold icon 732aa displayed on the innermost side among the hold icons already displayed. . In addition, a pattern 703w applied to the transmission member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The pattern 703w is displayed in a light-emitting manner so as to surround the periphery of the additionally displayed icon 732ab. The light-emitting display of the pattern 703w can be used as a pre-reading effect that suggests the possibility of a big hit as a result of the above-mentioned pre-read lottery process. In the present embodiment, after the icon 732ab is displayed, the pattern 703w is displayed by light emission. Note that the pattern 703w may be displayed by light emission simultaneously with the display of the icon 732ab, or the pattern 703w may be displayed by light emission before the display of the icon 732ab.

図102(c)に続いて、図102(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。模様703wの発光表示は継続している。   Following FIG. 102 (c), in FIG. 102 (d), the effect being performed in the central area 208 j 1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is. The light emission display of the pattern 703w is continued.

図102(d)に続いて、図102(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。模様703wの発光表示は継続している。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を異ならせている(例えばレンズカットの向きを異ならせている)。これによって模様703wと、模様703u、703vのどちらかのみを発光表示する(どちらかのみの照射手段で照射)こと、両者を発光表示する(両方の照射手段で照射)ことを可能にしている。なお、模様703wと、模様703u、703vにおいて、それぞれを発光表示する光源(照射手段)を同じにしてもよい。本実施例では、模様703wと、模様703u、703vを異なる色で発光表示するようにしている。なお、模様703wと、模様703u、703vを同じ色で発光表示するようにしてもよい。   Following FIG. 102 (d), in FIG. 102 (e), a pattern 703u applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan. The light emission display of the pattern 703w is continued. In the present embodiment, the light sources (irradiation means) for emitting and displaying the patterns 703w and the patterns 703u and 703v are different (for example, the directions of the lens cuts are different). As a result, it is possible to display only the pattern 703w and one of the patterns 703u and 703v with light emission (irradiation with only one of the irradiation means) and to display both with light emission (irradiation with both irradiation means). It should be noted that the light source (irradiation means) for emitting and displaying each of the pattern 703w and the patterns 703u and 703v may be the same. In the present embodiment, the pattern 703w and the patterns 703u and 703v are lit and displayed in different colors. Note that the pattern 703w and the patterns 703u and 703v may be lit and displayed in the same color.

図102(e)に続いて、図102(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。   Following FIG. 102 (e), in FIG. 102 (f), in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and in the left symbol display area 208a, the decorative symbol is stopped and displayed. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. And the light emission display of the pattern 703w is continued.

図102(f)に続いて、図103(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示、模様703vの発光表示および模様703wの発光表示を継続している。   Following FIG. 102 (f), in FIG. 103 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u, the light emission display of the pattern 703v, and the light emission display of the pattern 703w are continued.

図103(a)に続いて、図103(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図103(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は揺れ変動の開始よりも前に停止している。模様703wの発光表示は継続している。なお、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は、揺れ変動を開始した後に停止してもよく、揺れ変動等同時に停止してもよい。   Following FIG. 103 (a), in FIG. 103 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbol is displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. FIG. 103 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped before the start of fluctuation fluctuation. The light emission display of the pattern 703w is continued. Note that the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v may be stopped after the start of fluctuation fluctuation, or may be stopped simultaneously, such as fluctuation fluctuation.

図103(b)に続いて、図103(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Following FIG. 103 (b), in FIG. 103 (c), fluctuations are continued in the left symbol display area 208 a, the middle symbol display area 208 b and the right symbol display area 208 c.

図103(c)に続いて、図103(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。模様703wの発光表示は継続している。図103(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。なお、模様703wの発光表示は、装飾図柄の停止表示中には停止し、次の装飾図柄の変動表示の開始時に当該保留アイコンを囲むように再度発光表示してもよい。   Following FIG. 103 (c), in FIG. 103 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. The light emission display of the pattern 703w is continued. In FIG. 103 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. The light emission display of the pattern 703w may be stopped during the stop display of the decorative symbol, and may be displayed again so as to surround the hold icon at the start of the next variable symbol variation display.

図103(d)に続いて、図103(e)では、保留していた次の特図1変動遊技を開始するにあたり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する前に、保留アイコンの移動アニメーションを装飾図柄表示装置208において開始する。なお、装飾図柄の変動表示と同時に保留アイコンの移動アニメーションが行われてもよく、変動表示の開始の後に移動アニメーションが行われてもよい。この保留アイコンの移動アニメーションは、例えば、アイコン732aaの表示を徐々に薄くしていくとともに、アイコン732abが外側に移動する。最終的にアイコン732aaの表示は消え、アイコン732aaが表示されていた位置にアイコン732abを表示する。特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、装飾図柄の変動表示の開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。また、特図1用第四図柄領域731aの変動表示の開始は、保留アイコンの移動アニメーションの開始よりも前に行ってもよいし、同時に開始してもよい。本実施例では、保留アイコンの移動アニメーションが開始された後に模様703wの発光表示が徐々に薄くなりながら消えるように光源である照射手段が照射する光量を徐々に低下させていく。なお、保留アイコンの移動アニメーション中に模様703wの発光表示が徐々に消えだしてもよく、保留アイコン732abの移動後に模様703wの発光表示が消えるようにしてもよい。例えば光源であるLEDが徐々に輝度を落とすよう制御すれば徐々に模様が消えるように見え、LEDをすぐに消灯させるよう制御すれば、模様がすぐに消えたように見える。   In FIG. 103 (e) following FIG. 103 (d), in starting the next special figure 1 variable game that has been suspended, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Before the decorative symbol is variably displayed, the movement animation of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208. Note that the movement animation of the hold icon may be performed simultaneously with the variation display of the decorative symbol, or the movement animation may be performed after the start of the variation display. In the movement animation of the hold icon, for example, the display of the icon 732aa is gradually thinned, and the icon 732ab moves outward. Eventually, the icon 732aa disappears and the icon 732ab is displayed at the position where the icon 732aa was displayed. The start of the variation display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the variation display of the decorative symbol, or may be started at the same time. Moreover, the start of the variable display of the fourth symbol area 731a for special figure 1 may be started before the start of the moving animation of the hold icon, or may be started at the same time. In the present embodiment, the amount of light emitted by the irradiating means, which is a light source, is gradually reduced so that the light emission display of the pattern 703w gradually fades after the hold icon movement animation is started. Note that the light emission display of the pattern 703w may gradually disappear during the movement animation of the hold icon, or the light emission display of the pattern 703w may turn off after the hold icon 732ab is moved. For example, if the LED as the light source is controlled to gradually decrease the brightness, the pattern appears to disappear gradually, and if the LED is controlled to be turned off immediately, the pattern appears to disappear immediately.

図103(e)に続いて、図103(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを最も外寄りに表示する。模様703wの発光表示は停止している。本実施例では、アイコン732abの移動後に、模様703wとは別の模様703xを発光表示する。模様703xは移動後のアイコン732abを囲むように発光い表示する。なお、保留アイコン732abの移動前に模様703xが発光表示されるようにしてもよく、保留アイコン732abの移動中に模様703xが発光表示されるようにしてもよい。模様703xの発光表示は徐々に明るくする(徐々に濃く表示する)ようなものであってもよい。   Following FIG. 103 (e), in FIG. 103 (f), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special icon 1 hold icon display area 732a is displayed. Then, the icon 732ab is displayed most outward. The light emission display of the pattern 703w is stopped. In this embodiment, after the icon 732ab is moved, a pattern 703x different from the pattern 703w is displayed by light emission. The pattern 703x illuminates to surround the moved icon 732ab. It should be noted that the pattern 703x may be lit and displayed before the hold icon 732ab is moved, or the pattern 703x may be lit and displayed while the hold icon 732ab is moved. The light emission display of the pattern 703x may be gradually brightened (displayed gradually darker).

なお、図103(e)から開始される図柄変動が終わり、次の図柄変動が開始された場合に、模様703xは、アイコン732abと同時に消えるものであってもよい。また、模様703xは、アイコン732abより先に消えるものであってもよく、アイコン732abよりも後に消えるものであってもよい。   When the symbol variation started from FIG. 103 (e) ends and the next symbol variation starts, the pattern 703x may disappear at the same time as the icon 732ab. In addition, the pattern 703x may disappear before the icon 732ab, or disappear after the icon 732ab.

図104は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 104 is a diagram illustrating an example of an effect performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)には、上述した透過部材703を設けており、透過部材703に設けた透過領域の発光表示する模様703yは、遊技者から見て、装飾図柄表示装置208と重なる位置に設けている。模様703yは、装飾図柄表示装置208の表示領域以外の箇所にも重なるように発光表示する。   The transmissive member 703 described above is provided on the front side (player side) of the decorative symbol display device 208, and the 703y display pattern 703y of the transmissive area provided on the transmissive member 703 is a decorative symbol display as viewed from the player. It is provided at a position overlapping with the device 208. The pattern 703y is displayed in a light-emitting manner so as to overlap with a portion other than the display area of the decorative symbol display device 208.

模様703yは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用保留アイコン表示領域732a、特図2用保留アイコン表示領域732b、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731bに重ならないよう発光表示してもよく、これらいずれかの一部に重なって一部を隠すように発光表示してもよく、これらいずれかのすべてに重なってすべてを隠すように発光表示してもよい。   The pattern 703y includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, a special icon 1 hold icon display area 732a, a special graphic 2 hold icon display area 732b, and a special graphic 1 fourth graphic area. 731a may be displayed in a light emitting manner so as not to overlap with the fourth symbol region 731b for special figure 2, or may be displayed in a light emitting manner so as to be partially hidden by overlapping with any one of these. It may be displayed in a light-emitting manner so as to overlap and hide everything.

図105(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   105 (a) to 105 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図106(a)〜(f)は、図105(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 106 (a) to 106 (f) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 105 (a) to 105 (f). .

図107(a)〜(c)は、図106(a)〜(f)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   FIGS. 107 (a) to 107 (c) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative design display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 106 (a) to 106 (f). .

図108(a)〜(e)は、図107(a)〜(c)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   108 (a) to 108 (e) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 107 (a) to 107 (c). .

図105(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が2である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   FIG. 105 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is two. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図105(a)に続いて、図105(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 105 (a), in FIG. 105 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図105(b)に続いて、図105(c)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では演出を行い、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の例えば右上に設けた隅領域208j2において表示する。また、図105(c)では、第1特図始動口230への入賞があり、特図1変動遊技の保留が1つ増えた状態を示している。特図1用保留アイコン表示領域732aでは、すでに表示している保留アイコンのうち最も内側に表示している保留アイコン732aaのさらに内側に今回の追加された保留についてのアイコン732abを追加して表示する。   105 (b), in FIG. 105 (c), an effect is provided in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol variation display is, for example, a corner region provided at the upper right of the decorative symbol display device 208. Displayed at 208j2. Further, FIG. 105 (c) shows a state in which there is a winning at the first special figure starting port 230, and the special figure 1 variable game hold is increased by one. In the special icon 1 hold icon display area 732a, an icon 732ab for the added hold is added and displayed further inside the hold icon 732aa displayed on the innermost side among the hold icons already displayed. .

図105(c)に続いて、図105(d)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1で実施している演出を進行させている。中央領域208j1で実施している演出において、例えば宝箱から出てきた物品によって大当りの信頼度が異なる演出である場合があり、ここでは、扇子が当該変動遊技の信頼度を示唆する演出である場合がある。   Following FIG. 105 (c), in FIG. 105 (d), the effect carried out in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 is advanced. In the performance performed in the central area 208j1, for example, there is a case where the reliability of the jackpot differs depending on the article that comes out of the treasure box. Here, the fan is an effect that suggests the reliability of the variable game. There is.

図105(d)に続いて、図105(e)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703uを発光表示する。さらに装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703vを発光表示する。模様703uは、当該変動遊技の信頼度を示唆する演出(ここでは扇子)の周囲を囲うように発光表示している。模様703vは、扇子の一部を隠すように発光表示している。   Following FIG. 105 (d), in FIG. 105 (e), a pattern 703u applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). Further, a pattern 703v applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703u is displayed in a light-emitting manner so as to surround the effect (here, a fan) that suggests the reliability of the variable game. The pattern 703v is luminescently displayed so as to hide a part of the fan.

図105(e)に続いて、図105(f)では、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を行い、左図柄表示領域208aでは装飾図柄の停止表示を行う。本実施例では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cのうちのいずれかで装飾図柄の停止表示を行った後も、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 105 (e), in FIG. 105 (f), the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol is stopped in the left symbol display area 208a. . In the present embodiment, after the decorative symbol is stopped and displayed in any one of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are performed. Has continued.

図105(f)に続いて、図106(a)では、右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄の停止表示を行う。このときも、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示を継続している。   Following FIG. 105 (f), in FIG. 106 (a), the decorative symbol is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Also at this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are continued.

図106(a)に続いて、図106(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図106(b)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。このとき、模様703uの発光表示および模様703vの発光表示は停止している。   Following FIG. 106 (a), in FIG. 106 (b), shaking fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. FIG. 106 (b) shows a case where the variable game is out of place. At this time, the light emission display of the pattern 703u and the light emission display of the pattern 703v are stopped.

図106(b)に続いて、図106(c)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて揺れ変動を継続している。   Following FIG. 106 (b), in FIG. 106 (c), fluctuations in shaking are continued in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図106(c)に続いて、図106(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図106(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   Following FIG. 106 (c), in FIG. 106 (d), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 106 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

図106(d)に続いて、図106(e)では、保留していたアイコン732aaに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコン732aaを消去し、アイコン732abを、アイコン732aaのあった位置に移動して表示する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。また、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703yを発光表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。本実施例では、アイコン732abを移動した後で装飾図柄の変動表示を開始している。また、装飾図柄の変動表示が開始した後に模様703yの発光表示を開始している。なお、装飾図柄の変動開始前に模様703yの発光表示を開始してもよく、装飾図柄の変動開始と同時に模様703yの発光表示を行うようにしてもよい。模様703yの発光表示は、アイコン732abに対応する保留についての、上述の先読み抽選処理の結果で大当りの可能性を示唆する先読み演出として用いることができる。   Following FIG. 106 (d), in FIG. 106 (e), in starting the special figure 1 variable game corresponding to the held icon 732aa, in the special figure 1 hold icon display area 732a, The displayed icon 732aa is deleted, and the icon 732ab is moved to the position where the icon 732aa was present and displayed. Thereafter, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, a pattern 703y applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side). The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner. In the present embodiment, after the icon 732ab is moved, the decorative symbol variation display is started. In addition, the light emission display of the pattern 703y is started after the decorative symbol variation display is started. It should be noted that the light emission display of the pattern 703y may be started before the start of the variation of the decorative design, or the light emission display of the pattern 703y may be performed simultaneously with the start of the variation of the decoration design. The light emission display of the pattern 703y can be used as a pre-reading effect that suggests the possibility of a big hit in the result of the above-mentioned pre-read lottery process for the hold corresponding to the icon 732ab.

図106(e)に続いて、図106(f)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 106 (e), in FIG. 106 (f), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図106(f)に続いて、図107(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図107(a)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 106 (f), in FIG. 107 (a), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 107 (a) shows a case where the variable game is out of place. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図107(a)に続いて、図107(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。図107(d)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 107 (a), in FIG. 107 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at. In FIG. 107 (d), a fixed display is displayed when the variable game is out of play. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図107(b)に続いて、図107(c)では、保留していたアイコン732abに対応する特図1変動遊技を開始するにあたり、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、アイコン732abを徐々に薄くして消去する。その後、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示する。模様703yの発光表示は継続する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 107 (b), in FIG. 107 (c), in starting the special figure 1 variable game corresponding to the icon 732ab that has been held, the icon 732ab is gradually displayed in the special icon 1 hold icon display area 732a. Make it thinner and erase. Thereafter, the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y continues. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図107(c)に続いて、図108(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示している。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 107 (c), in FIG. 108 (a), decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図108(a)に続いて、図108(b)では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cでは装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bでは装飾図柄を変動表示し、リーチ表示をしている。模様703yの発光表示は継続している。   Following FIG. 108 (a), in FIG. 108 (b), the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c display the decorative symbols in a stopped state, and the middle symbol display area 208b displays the decorative symbols in a variable manner and reach display. I am doing. The light emission display of the pattern 703y is continued.

図108(b)に続いて、図108(c)では、模様703yの発光表示を停止する。本実施例では、リーチ表示を行った後に模様703yの発光表示を停止している。なお、リーチ表示を行う前に模様703yの発光表示を停止してもよく、リーチ表示と同時に模様703yの発光表示を停止してもよい。   Following FIG. 108B, in FIG. 108C, the light emission display of the pattern 703y is stopped. In this embodiment, the light emission display of the pattern 703y is stopped after the reach display is performed. The light emission display of the pattern 703y may be stopped before the reach display is performed, or the light emission display of the pattern 703y may be stopped simultaneously with the reach display.

図108(c)に続いて、図108(d)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。図108(d)では、当該変動遊技がはずれの場合を示している。   Following FIG. 108 (c), in FIG. 108 (d), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. FIG. 108 (d) shows a case where the variable game is out of place.

図108(d)に続いて、図108(e)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aは停止表示する。図108(e)では、当該変動遊技がはずれの場合の確定表示をしている。   Following FIG. 108 (d), in FIG. 108 (e), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Will stop display. In FIG. 108 (e), a fixed display is displayed when the variable game is out of play.

本例では、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示しないようにしている。これにより、装飾図柄表示装置208などの表示手段に表示されている装飾図柄などの表示が模様の発光により見えにくくなることを防ぐことができる場合がある。なお、先読み演出として用いられている模様703yと先読み演出でない模様703u、703vを同時に表示してもよい。   In this example, the pattern 703y used as the prefetching effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetching effect are not displayed simultaneously. Thereby, it may be possible to prevent the display of the decorative symbol displayed on the display means such as the decorative symbol display device 208 from becoming difficult to see due to the light emission of the pattern. Note that the pattern 703y used as the prefetching effect and the patterns 703u and 703v that are not the prefetching effect may be displayed at the same time.

図109(a)および(b)並びに図110(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   109 (a) and 109 (b) and FIGS. 110 (a) and 110 (b) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. is there. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図109(a)の例では、装飾図柄表示装置208において大当りの開始を表示している大当り開始表示中の状態を示している。本実施例では、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。また、大当り開始表示中に可変入賞口234は開放していない。なお、大当り開始表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、大当り開始表示中に可変入賞口234が開放していてもよい。   In the example of FIG. 109 (a), a big hit start display state in which the start of the big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the big hit start display is not performed. Further, the variable winning opening 234 is not opened during the big hit start display. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the big hit start display. Note that the variable winning opening 234 may be open during the big hit start display.

図109(b)の例では、大当りのときの処理で扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例の場合、15ラウンド大当りであれば、15回、2ラウンド大当りであれば、2回)繰り返す際の今回のラウンド数を装飾図柄表示装置208において表示しているラウンド表示中の状態を示している。図109(b)では、ラウンド表示部208kに今回のラウンド数である「5R」を表示し、今回の大当りの当選の際に停止表示した装飾図柄を示す当選図柄表示部208mに「7」を表示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。   In the example of FIG. 109 (b), the opening / closing control of the door member 234a is performed a predetermined number of times in the process for the big hit (in the case of the present embodiment, 15 round big hits, 15 times, 2 round big hits, (2 times) A round display state in which the number of rounds at the time of repetition is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 109 (b), “5R”, which is the current round number, is displayed on the round display portion 208k, and “7” is displayed on the winning symbol display portion 208m indicating the decorative symbols that are stopped and displayed at the time of the big hit. it's shown. In this embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。ラウンド間の表示(例えば5R→6Rに切り替わるとき)も透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、ラウンド表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合があってもよい(例えば、装飾図柄表示装置208に、二次元コードの表示中や確変昇格演出中、保留内連荘の示唆演出中には透過部材に施した模様の発光表示を行わない場合がある)。また、ラウンド間の表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the round display is performed. The display between rounds (for example, when switching from 5R to 6R) is also performed with the light emission display of the pattern applied to the transmissive member. Note that there may be a case where the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed during the round display (for example, the decorative symbol display device 208 is displaying the two-dimensional code or during the probable promotion effect, During the suggestion effect, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. Moreover, you may make it not perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the display between rounds.

なお、透過部材に施した模様の発光表示は、常にすべての模様がすべて同じ色で発光表示しているものでもよく、いずれかの模様が発光表示したりしなかったりしてもよく、いずれかの模様が異なる色で発光表示してもよく、様々に表示態様を異ならせるようにしてもよい。   It should be noted that the light emission display of the pattern on the transmissive member may always be the same color for all the patterns, or one of the patterns may or may not display the light. The patterns may be displayed in different colors, and the display modes may be variously changed.

本実施例では、模様703Dは、当選図柄表示部208mを隠すように発光表示している。なお、当選図柄表示部208mを隠さないものであってもよい。本実施例では、ラウンド表示部208kは、透過部材に施した模様の発光表示によって隠されていない。なお、透過部材に施した模様の発光表示によってラウンド表示部208kを隠すようにしてもよい。   In the present embodiment, the pattern 703D is luminescently displayed so as to hide the winning symbol display portion 208m. The winning symbol display portion 208m may not be hidden. In the present embodiment, the round display portion 208k is not hidden by the light emission display of the pattern applied to the transmissive member. Note that the round display portion 208k may be hidden by a light emitting display of a pattern applied to the transmissive member.

本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、さらに特図2始動口232の一部を覆うように発光表示している。また、可変入賞口234の開放中と閉鎖中の両方で少なくとも模様の発光表示をしている。なお、透過部材に施した模様の発光表示は、可変入賞口234の周囲を覆わないようにしてもよく、特図2始動口232の一部を覆わないようにしてもよい。なお、可変入賞口234の開放中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、可変入賞口234の閉鎖中にのみ透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the pattern 703C is lit and displayed so as to cover the right variable winning opening 234, and is further lit and displayed so as to cover a part of the special figure 2 starting port 232. In addition, at least when the variable prize opening 234 is opened and closed, at least a pattern of light emission is displayed. In addition, the light emission display of the pattern given to the transmissive member may not cover the periphery of the variable prize opening 234, and may not cover a part of the special figure 2 starting port 232. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed only while the variable winning opening 234 is opened, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed only while the variable winning opening 234 is closed. May be.

図110(a)の例では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに下皿満タンエラーを表示している状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703A、703B、703C、703Dを発光表示する。   The example of FIG. 110A shows a state in which a lower pan full error is displayed in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the patterns 703A, 703B, 703C, and 703D applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、エラー表示欄208nにエラー表示中もエラー表示前と同様に透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、エラー表示中(下皿満タンエラーを含む)は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよく、特定のエラー表示(例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー)の時は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、エラー表示中に行われる透過部材に施した模様の発光表示は、大当り中のものと同じ表示態様であってもよく、大当り中のものと異なる表示態様であってもよい。なお、図110(a)では、透過部材に施した模様としてハート型の模様を4つ発光表示しているが、その数は、0でもよく、そのほかいくつであってもよい。なお、本実施例では、模様703Cは、右側の可変入賞口234を覆うように発光表示しており、この右側の可変入賞口234は開放しており、透過部材に施した模様で覆っていない中央の可変入賞口234は閉鎖している。すなわち、開放している可変入賞口234のみを透過部材に施した模様で覆うように発光表示してもよい。   In the present embodiment, during the error display in the error display field 208n, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed as before the error display. During the error display (including the lower plate full tank error), the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed, and a specific error display (for example, a magnetic detection related to the so-called goto action or a payout system) In the case of a serious error such as an error, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. Further, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member performed during the error display may be the same display mode as that during the big hit, or may be a display mode different from that during the big hit. In FIG. 110 (a), four heart-shaped patterns are emitted and displayed as the pattern applied to the transmissive member, but the number may be 0 or any number. In this embodiment, the pattern 703C is lit and displayed so as to cover the right variable winning opening 234, and the right variable winning opening 234 is open and is not covered by the pattern applied to the transmissive member. The central variable winning opening 234 is closed. That is, the light-emitting display may be performed so that only the open variable prize opening 234 is covered with the pattern formed on the transmissive member.

図110(b)の例では、確率変動突入などの次の遊技状態を示す表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしている。なお、次の遊技状態を示す表示中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよく、その場合大当り中の透過部材に施した模様の発光表示と同じ表示態様で行うようにしてもよく、異なるようにしてもよい。   In the example of FIG. 110B, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed during the display indicating the next gaming state such as the probability fluctuation entry. Even when the next game state is being displayed, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the display mode is the same as the light emission display of the pattern applied to the transmissive member during the big hit. It may be performed or different.

図111(a)および(b)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   111 (a) and 111 (b) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図111(a)の例では、枠ランプ122が点灯している状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行わない。なお、枠や盤のランプが点灯中であっても透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。   In the example of FIG. 111 (a), the frame lamp 122 is turned on. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed while the frame lamp such as the frame lamp 122 or the lamp of the panel (including the LED, for example) is lit. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed even when the lamp of the frame or board is on.

図111(b)の例では、枠ランプ122が点灯していない状態を示している。本実施例では、枠ランプ122などの枠や盤のランプ(例えばLEDを含む)が消灯中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Eを発光表示する。模様703Eは、当該遊技台の機種名に関連した「吉宗」といったロゴ表示などを発光表示する模様である。なお、枠や盤のランプが点灯中に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。
枠や盤のLEDが消灯中にガラス発光を行っている。なお、透過部材に施した模様の発光表示により、広告表示(遊技台のメーカー名、機種名、スペック)やシステム表示(右打ちの示唆表示や輝度調整用の表示など)を行うようにしてもよい。
In the example of FIG. 111 (b), the frame lamp 122 is not lit. In this embodiment, a pattern 703E applied to the transparent member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) while a frame or board lamp (such as an LED) such as the frame lamp 122 is turned off. To do. The pattern 703E is a pattern in which a logo display such as “Yoshimune” related to the model name of the game machine is displayed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member, while the lamp | ramp of a frame or a board is lighting.
While the LED on the frame or board is turned off, the glass emits light. In addition, advertisement display (manufacturer's name, model name, specifications) and system display (right-handed suggestion display, brightness adjustment display, etc.) may be performed by the light-emitting display of the pattern on the transparent member. Good.

また、例えば、省エネモードなどのモードの変更により、図111(a)の制御を行うモードと図111(b)の制御を行うモードを切り替えるよう制御するようにしてもよい。   Further, for example, by changing the mode such as the energy saving mode, control may be performed to switch between the mode for performing the control in FIG. 111 (a) and the mode for performing the control in FIG. 111 (b).

図112は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   FIG. 112 is a diagram illustrating an example of an effect performed on the game board 200, and is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

遊技台100の電源投入時(電断後の復電も含める)は、枠側のランプ(例えば枠ランプ122)と透過部材に施した模様703Fの発光表示を同時に発光させる。盤側のランプは点灯させない。なお、枠側のランプが点灯してから透過部材に施した模様の発光表示をさせるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、電源投入時に盤側のランプも点灯させるようにしてもよい。なお、電源投入時は、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。また、これらのすべての組み合わせが可能である。   When the game machine 100 is turned on (including power recovery after power interruption), the lamp on the frame side (for example, the frame lamp 122) and the light emission display of the pattern 703F on the transmissive member are caused to emit light simultaneously. The lamp on the panel side is not lit. In addition, after the lamp on the frame side is turned on, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed, or vice versa. Further, the lamp on the panel side may be turned on when the power is turned on. When the power is turned on, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. All of these combinations are possible.

図113は、図30とは別の遊技盤200の構成の例を示す図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 113 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 200 different from FIG. 30, and is a schematic front view of the game board 200 as seen from the front.

装飾図柄表示装置208の上部には、液晶表示装置208Aを設け、液晶表示装置208Aの前面には、液晶表示装置208Aの表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けている。   A liquid crystal display device 208A is provided on the top of the decorative symbol display device 208, and shutters 246A and 246B for driving the display area of the liquid crystal display device 208A to be opened and closed are provided on the front surface of the liquid crystal display device 208A.

図114(a)〜(d)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   114 (a) to 114 (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図115(a)〜(d)は、図114(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   115 (a) to 115 (d) are diagrams showing specific examples of effects produced by the display of the decorative symbol display device 208 and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 114 (a) to 114 (d). .

図116(a)〜(d)は、図115(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   116 (a) to 116 (d) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 115 (a) to 115 (d). .

図117(a)〜(b)は、図116(a)〜(d)に続いて、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   117 (a) to 117 (b) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order, following FIGS. 116 (a) to 116 (d). .

図114(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。装飾図柄表示装置208の上部には液晶表示装置208Aを設けている。液晶表示装置208Aには、その表示領域を開閉可能に駆動するシャッタ246Aおよび246Bを設けているが、液晶表示装置208Aはこのシャッタ246Aおよび246Bを設けていないものであってもよい。また、液晶表示装置208Aには、装飾図柄表示装置208と同様の情報を表示してもよく、例えば、背景表示や保留表示、当該変動の信頼度を示唆する予告や装飾図柄、第四図柄などを表示してもよい。   FIG. 114 (a) shows a case where the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the special figure 1 variable game hold number is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed. A liquid crystal display device 208 </ b> A is provided above the decorative symbol display device 208. The liquid crystal display device 208A is provided with shutters 246A and 246B that drive the display area to be openable and closable, but the liquid crystal display device 208A may not be provided with the shutters 246A and 246B. Further, the liquid crystal display device 208A may display the same information as the decorative symbol display device 208, for example, background display, hold display, a notice indicating the reliability of the variation, a decorative symbol, the fourth symbol, etc. May be displayed.

図114(a)に続いて、図114(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   In FIG. 114 (b) following FIG. 114 (a), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図114(b)に続いて、図114(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図114(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。模様703tは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cに表示されている装飾図柄のうちの1つを隠すように(図114(d)では中図柄表示領域208bの装飾図柄を隠すように)発光表示している。なお、複数の装飾図柄や演出表示などを隠すように、透過部材703に施した模様で発光表示するようにしてもよく、透過部材703に施した模様の発光表示が、装飾図柄表示装置208に表示する別の装飾図柄や、他の透過部に施した模様の発光表示の少なくとも一部の前側に設けられてもよい。   114 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display in FIG. 114 (c). In FIG. 114 (c), the pattern 703t applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703t hides one of the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c (in FIG. 114D, the middle symbol display area 208b). The display is lit (to hide the decorative pattern). It should be noted that a plurality of decorative symbols, effect displays, etc. may be displayed in a light-emitting manner with a pattern provided on the transmissive member 703. The light-emitting display of the pattern provided on the transmissive member 703 is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be provided on the front side of at least a part of another decorative pattern to be displayed or a light-emitting display of a pattern applied to another transmission part.

液晶表示装置208Aは移動可能な可動体であり、図114(c)では、移動前の位置にある液晶表示装置208Aを示している。図114(c)では、透過部材に施した模様は、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、移動前の液晶表示装置208Aを覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。また、装飾図柄表示装置208と移動前の液晶表示装置208Aの両方を覆う位置で透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。   The liquid crystal display device 208A is a movable movable body, and FIG. 114 (c) shows the liquid crystal display device 208A in the position before the movement. In FIG. 114 (c), the pattern formed on the transmissive member performs light emission display at a position where the liquid crystal display device 208A before movement is not covered. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member in the position which covers the liquid crystal display device 208A before a movement. Alternatively, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be performed at a position covering both the decorative symbol display device 208 and the liquid crystal display device 208A before movement.

図114(c)に続いて、図114(d)では、左図柄表示領域208aの装飾図柄を停止表示する。模様703tの発光表示は継続する。   Following FIG. 114 (c), in FIG. 114 (d), the decorative symbols in the left symbol display area 208a are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued.

図114(d)に続いて、図115(a)では、右図柄表示領域208cの装飾図柄を停止表示し、リーチ表示をしている。模様703tの発光表示は継続する。液晶表示装置208Aでもリーチ表示している。   In FIG. 115 (a) following FIG. 114 (d), the decorative symbols in the right symbol display area 208c are stopped and displayed. The light emission display of the pattern 703t is continued. The liquid crystal display device 208A also performs reach display.

図115(a)に続いて、図115(b)では、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1では、画面背景の切り替えを伴うリーチであるスーパーリーチ演出を行い、液晶表示装置208Aでは装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示をしている。模様703tの発光表示はスーパーリーチ演出に切り替わる前に停止する。なお、図115(a)から図115(b)に切り替わる途中で模様703tの発光表示が消えてもよく、スーパーリーチ演出に切り替わった後で模様703tの発光表示が消えるようにしてもよい。また、透過部材に施した模様の発光表示を継続してもよい。その場合、透過部材に施した模様の発光表示の表示態様は、図115(a)と同じく模様703tの発光表示であってもよく、異なってもよい。   115 (b), in FIG. 115 (b), in the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208, a super reach effect that is a reach accompanied by switching of the screen background is performed, and in the liquid crystal display device 208A, the decorative symbol is displayed. Reach display in the variable display. The light emitting display of the pattern 703t stops before switching to the super reach effect. Note that the light emission display of the pattern 703t may disappear during the switching from FIG. 115 (a) to FIG. 115 (b), or the light emission display of the pattern 703t may disappear after switching to the super reach effect. Moreover, you may continue the light emission display of the pattern given to the transmissive member. In that case, the display mode of the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may be the light emitting display of the pattern 703t as in FIG. 115A, or may be different.

図115(b)に続いて、図115(c)では、スーパーリーチ演出中のあるタイミングで、模様703tとは別の表示態様(例えば同じ図柄であるが大きさが異なる)の模様である、透過部材703に施した模様703Gの発光表示を行う。この模様703Gも、移動前の液晶表示装置208Aを覆わない位置で発光表示を行っている。なお、模様703tと703Gは、異なる位置の複数の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様であってもよく、模様703tを発光する場合は、模様703Gを発光させる光源を消灯させるようにしてもよい。また、逆であってもよい。   115 (b), FIG. 115 (c) shows a pattern with a different display mode (for example, the same pattern but different size) from the pattern 703t at a certain timing during the super reach production. A light emission display of the pattern 703G applied to the transmissive member 703 is performed. The pattern 703G also performs light emission display at a position where the liquid crystal display device 208A before movement is not covered. The patterns 703t and 703G may be patterns that emerge by emitting light from a plurality of light sources at different positions. When the pattern 703t emits light, the light source that emits the pattern 703G may be turned off. Good. Moreover, the reverse may be sufficient.

図115(c)に続いて、図115(d)では、装飾図柄表示装置208において演出を進行する。   In FIG. 115 (d) following FIG. 115 (c), an effect is advanced on the decorative symbol display device 208.

図115(d)に続いて、図116(a)では、装飾図柄が停止表示される前に液晶表示装置208Aが移動開始する。液晶表示装置208Aでは装飾図柄の揺れ変動を表示している。なお、装飾図柄の停止表示と同時に液晶表示装置208Aが移動開始してもよく、装飾図柄が停止表示された後に液晶表示装置208Aが移動開始してもよい。また、液晶表示装置208Aの移動中は、透過部材に施した模様の発光表示を行っていないが、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、液晶表示装置208Aの移動前に透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、移動中であってもよく、移動後であってもよい。   Following FIG. 115 (d), in FIG. 116 (a), the liquid crystal display device 208A starts moving before the decorative symbol is stopped and displayed. The liquid crystal display device 208A displays the fluctuation of the decorative pattern. The liquid crystal display device 208A may start moving simultaneously with the stop display of the decorative symbol, or the liquid crystal display device 208A may start moving after the decorative symbol is stopped and displayed. While the liquid crystal display device 208A is moving, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed, but the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. In that case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed before the movement of the liquid crystal display device 208A, or it may be moving or may be moved.

図116(a)に続いて、図116(b)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置にまで移動する。この液晶表示装置208Aの移動後も透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。その場合、装飾図柄の少なくとも一部を隠すように透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよく、隠さないように模様の発光表示を行ってもよい。   116 (a), the liquid crystal display device 208A moves to the position of the central region 208j1 of the decorative symbol display device 208 in FIG. 116 (b). Even after the movement of the liquid crystal display device 208A, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member at this time. In that case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member so as to hide at least a part of the decorative design may be performed, or the light emission display of the pattern may be performed so as not to hide it.

図116(b)に続いて、図116(c)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の中央領域208j1の位置から、元の装飾図柄表示装置208の上部へと戻る。この液晶表示装置208Aが戻るときも透過部材に施した模様の発光表示を行っていない。なお、このとき透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。   116 (b), the liquid crystal display device 208A returns from the position of the central area 208j1 of the decorative symbol display device 208 to the upper portion of the original decorative symbol display device 208 in FIG. 116 (c). Even when the liquid crystal display device 208A returns, the light emitting display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. In addition, you may perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member at this time.

図116(c)に続いて、図116(d)では、液晶表示装置208Aが、装飾図柄表示装置208の上部に戻った状態を示している。   FIG. 116 (d) following FIG. 116 (c) shows a state where the liquid crystal display device 208 </ b> A has returned to the upper part of the decorative symbol display device 208.

図116(d)に続いて、図117(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を揺らしながら表示する、揺れ変動を行う。液晶表示装置208Aは、装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ演出から装飾図柄の停止表示へ切り替え開始すると同時に、表示された装飾図柄の揺れ変動表示が消去する。なお、液晶表示装置208Aにおける装飾図柄の消去は、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の停止表示への切り替え開始よりも先に消去されてもよく、後に消去されてもよい。   Following FIG. 116 (d), in FIG. 117 (a), fluctuation fluctuation is performed in which the decorative symbols are displayed while shaking in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the liquid crystal display device 208A, the decorative symbol display device 208 starts switching from the super reach effect to the stop display of the decorative symbol, and at the same time, the displayed fluctuation display of the decorative symbol is erased. It should be noted that the decoration symbol in the liquid crystal display device 208A may be erased before the start of switching to the stop display of the decoration symbol in the decoration symbol display device 208, or may be erased later.

図117(a)に続いて、図117(b)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1用第四図柄領域731aにおいて停止表示を行う。   Following FIG. 117 (a), in FIG. 117 (b), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed. Stop display at.

図118(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208における表示および透過部の模様の発光による演出の具体例を示す図である。   118 (a) to 118 (f) are diagrams showing specific examples of effects by display on the decorative symbol display device 208 and light emission of the pattern of the transmissive portion in order.

図118(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、特図1変動遊技の保留数が4である場合を示している。特図1用第四図柄領域731aは停止表示している。   118 (a) shows a case in which the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and the number of reserved special figure 1 variable games is four. The 4th symbol area 731a for special figure 1 is stopped and displayed.

図118(a)に続いて、図118(b)では、保留していた特図1変動遊技を開始し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を変動表示し、特図1用保留アイコン表示領域732aでは、最も外寄りに表示していたアイコンを消去し、他のアイコンを順に外寄りへとずらして表示する。特図1用第四図柄領域731aは変動表示する。   Following FIG. 118 (a), in FIG. 118 (b), the reserved special figure 1 variable game is started, and decorative symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In the variable display, in the special icon 1 hold icon display area 732a, the icon displayed most outward is deleted, and other icons are sequentially shifted outward and displayed. The fourth symbol area 731a for special figure 1 is displayed in a variable manner.

図118(b)に続いて、図118(c)では、装飾図柄表示装置208は変動表示を継続する。図118(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703tを発光表示する。   Following FIG. 118 (b), in FIG. 118 (c), the decorative symbol display device 208 continues the variable display. In FIG. 118 (c), the pattern 703t applied to the transmissive member 703 is displayed in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side).

図118(c)に続いて、図118(d)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nに、係員を呼ぶように要請するエラーを表示している状態を示している。このエラーとしては、例えば、いわゆるゴト行為に関わる磁気検知や払出系のエラーなどの重大なエラー、遊技の継続が不可能なエラーである場合がある。透過部材に施した模様の発光表示は、このエラー表示が表示される前に消去する。エラー表示の表示と同じタイミングで透過部材に施した模様の発光表示を消してもよく、エラー表示が表示された後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   Following FIG. 118 (c), FIG. 118 (d) shows a state in which an error requesting to call an attendant is displayed in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208. FIG. This error may be, for example, a serious error such as magnetic detection related to a so-called goto action or a payout error, or an error in which a game cannot be continued. The luminous display of the pattern on the transmissive member is erased before this error display is displayed. The light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off at the same timing as the error display display, or the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the error display is displayed.

図118(d)に続いて、図118(e)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。   Following FIG. 118D, in FIG. 118E, the error display in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is continued.

図118(e)に続いて、図118(f)では、装飾図柄表示装置208のエラー表示欄208nでのエラー表示を継続している。なお、エラー表示中も透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。その場合、エラー表示前と異なる表示態様の模様の発光表示を行ってもよく、エラー表示前と同じ表示態様の模様の発光表示を行ってもよい。エラーが解消されたら、透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。なお、エラーの種類によって透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。たとえば、扉開放報知のときは透過部材に施した模様の発光表示を行うようにし、不正系のエラーのときは透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。正しく遊技をおこなっている遊技者には不利益を与えずに、不正行為をしている遊技者にはペナルティを与えることができる場合がある。   Following FIG. 118 (e), in FIG. 118 (f), the error display in the error display field 208n of the decorative symbol display device 208 is continued. In addition, you may make it perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member also during error display. In that case, the light emission display of a pattern having a display mode different from that before the error display may be performed, or the light emission display of a pattern having the same display mode as that before the error display may be performed. When the error is resolved, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed depending on the type of error. For example, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed at the time of door opening notification, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed at an illegal error. In some cases, a player who is playing a game correctly can be penalized without a penalty.

図119(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。   119 (a) to 119 (f) are diagrams sequentially illustrating a specific example of the demonstration screen display and the light emission of the pattern of the transmissive portion in the decorative symbol display device 208. FIG.

図119(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。   In FIG. 119 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図119(a)に続いて、図119(b)では、オプションメニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図119(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はオプションメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図119(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図119(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。   Following FIG. 119 (a), in FIG. 119 (b), a display indicating that the option menu can be displayed is displayed in the display field 208o. It should be noted that the decorative symbol display device 208 may display with the symbols stopped while the symbol variation is stopped. Even when the display field 208o as shown in FIG. 119 (b) is displayed, the option menu cannot be displayed for a predetermined time from the symbol stop (for example, 1.5 seconds after the symbol stop) and can be displayed. Then, the display as shown in FIG. Furthermore, even if a predetermined time has elapsed since the symbol stop, the display of FIG. 119 (b) may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible).

図119(b)に続いて、図119(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。   Following FIG. 119 (b), in FIG. 119 (c), the pattern 703H applied to the transparent member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703H is lit and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図119(c)に続いて、図119(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   Following FIG. 119 (c), in FIG. 119 (d), a display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed even while a demonstration video such as display of the title of the model of the game machine is flowing. May be performed. In this case, the display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed may not be performed. Also at this time, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図119(d)に続いて、図119(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にオプションメニューを表示する。遊技者の操作により、オプションメニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を停止し、透過部材に施した模様の発光表示が消える。本実施例では、遊技者の操作があった後に透過部材に施した模様の発光表示を消している。なお、遊技者の操作と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。図119(e)では、オプションメニューとして、「ユーザーMENU」、「機種情報」、「大当り履歴」、「サウンド調整」、「明るさ調整」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。   In FIG. 119 (e) following FIG. 119 (d), when the player presses the chance button 136 with reference to the display in the display field 208o, for example, the gaming table 100 receives this and displays it on the decorative symbol display device 208. Displays the option menu. When the option menu is displayed by the player's operation, the light emission display of the pattern 703H applied to the transmissive member 703 is stopped, and the light emission display of the pattern applied to the transmissive member disappears. In this embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member after the player's operation is turned off. Note that the light emission display of the pattern on the transmissive member may be turned off simultaneously with the player's operation. In FIG. 119 (e), as the option menu, operations such as “user menu”, “model information”, “hit history”, “sound adjustment”, and “brightness adjustment” can be selected and input. For these operations, for example, the player operates the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100.

図119(e)に続いて、図119(f)では、図119(e)において遊技者が「サウンド調整」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行い、ボリューム調整を行うことができる。遊技者による操作が行われる画面では透過部材に施した模様を行わない。なお、遊技者による操作が行われる画面で透過部材に施した模様を行ってもよい。   Following FIG. 119 (e), FIG. 119 (f) shows the decorative symbol display device 208 when the player selects “Sound adjustment” in FIG. 119 (e). In this screen, the player can operate the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100 and adjust the volume. The pattern applied to the transparent member is not performed on the screen on which the operation by the player is performed. In addition, you may perform the pattern given to the transparent member on the screen where operation by a player is performed.

なお、図119(e)のオプションメニューでは透過部材に施した模様の発光表示は継続し、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面である「ユーザーMENU画面」、「機種情報画面」、「大当り履歴画面」、「サウンド調整画面」(図119(f))、「明るさ調整画面」などのときに透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。この場合、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わった後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わるのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後の次の画面に表示が切り替わる前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。また、オプションメニューにおいて遊技者が操作した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作したのと同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、オプションメニューにおいて遊技者が操作する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   In addition, in the option menu of FIG. 119 (e), the light emission display of the pattern applied to the transparent member is continued, and the “user MENU screen” and “model information screen” which are the next screens after the player operates in the option menu. In the case of “big hit history screen”, “sound adjustment screen” (FIG. 119 (f)), “brightness adjustment screen”, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed. In this case, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off after the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern applied to the transparent member may be turned off at the same time as the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off before the display is switched to the next screen after the player operates in the option menu. Further, the light-emitting display of the pattern applied to the transmissive member after the player operates in the option menu may be turned off. Note that the light emission display of the pattern on the transparent member may be turned off at the same time that the player operates in the option menu. Note that the light emission display of the pattern on the transmissive member may be turned off before the player operates the option menu.

図120(a)〜(f)は、順に、装飾図柄表示装置208におけるデモ画面表示および透過部の模様の発光の具体例を示す図である。   120A to 120F are diagrams showing specific examples of the demonstration screen display and the light emission of the pattern of the transmissive portion in order in the decorative symbol display device 208. FIG.

図120(a)では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにおいて装飾図柄を停止表示し、その背景ではデモ画像を表示している。特図1用第四図柄領域731aや特図2用第四図柄領域731bは停止表示している。   In FIG. 120 (a), the decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, and a demo image is displayed in the background. The fourth symbol area 731a for special figure 1 and the fourth symbol area 731b for special figure 2 are stopped and displayed.

図120(a)に続いて、図120(b)では、メニューが表示可能である旨を示す表示を表示欄208oに表示する。なお、装飾図柄表示装置208には、図柄変動停止中は、図柄を停止させた表示をするようにしてもよい。また、図120(b)のような表示欄208oの表示をする場合であっても、図柄停止から所定時間(たとえば、図柄停止から1.5秒)はメニューが表示できないようにし、表示可能となってから図120(b)のような表示をしてもよい。さらに、図柄停止から所定時間が経過しても、図120(b)の表示を所定時間(たとえば、表示可能となってから3秒間)は行わないようにしてもよい。   Following FIG. 120A, in FIG. 120B, a display indicating that the menu can be displayed is displayed in the display field 208o. It should be noted that the decorative symbol display device 208 may display with the symbols stopped while the symbol variation is stopped. Further, even when the display field 208o as shown in FIG. 120B is displayed, the menu cannot be displayed for a predetermined time from the symbol stop (for example, 1.5 seconds after the symbol stop), and can be displayed. After that, the display as shown in FIG. Furthermore, even if a predetermined time has elapsed since the symbol stop, the display of FIG. 120B may not be performed for a predetermined time (for example, 3 seconds after the display becomes possible).

図120(b)に続いて、図120(c)では、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Hを発光表示する。模様703Hは、表示欄208oの一部を隠すように発光表示する。   Following FIG. 120 (b), in FIG. 120 (c), a pattern 703H applied to the transmissive member 703 is displayed in a light-emitting manner in front of the decorative symbol display device 208 (player side). The pattern 703H is lit and displayed so as to hide a part of the display field 208o.

図120(c)に続いて、図120(d)では、当該遊技台の機種のタイトルの表示などのデモ映像が流れている間も、メニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行ってもよい。なお、この場合にメニュー表示可能であることを示す表示(表示欄208o)を行わないようにしてもよい。このときも透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。なお、透過部材に施した模様の発光表示を行わないようにしてもよい。   Following FIG. 120 (c), in FIG. 120 (d), a display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed even while a demonstration video such as the display of the title of the gaming machine model is flowing. May be performed. In this case, the display (display field 208o) indicating that the menu can be displayed may not be performed. Also at this time, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be performed. The light emitting display of the pattern applied to the transmissive member may not be performed.

図120(d)に続いて、図120(e)では、表示欄208oの表示を参照して遊技者が例えばチャンスボタン136を押すと、遊技台100ではこれを受け、装飾図柄表示装置208にメニューを表示する。このとき、装飾図柄表示装置208の左下部の操作案内表示欄208sには、メニュー画面における操作を遊技者に案内する表示を行う。本実施例では、操作案内表示欄208sにアイコン208p、208qおよび208rを表示する。アイコン208pおよびアイコン208qは操作ボタン136aに対応するアイコンであり、アイコン208rはチャンスボタン136に対応するアイコンである。操作ボタン136aは複数のボタンから構成されるものであり、操作案内表示欄208sにおいて、アイコン208pでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の項目選択に用いるボタン(上下左右の4つのボタン)を例えば色付きで表示し、また、アイコン208qでは、操作ボタン136aのうちメニュー画面の選択項目決定に用いるボタン(中央の1つのボタン)を例えば色付きで表示し、アイコン208rでは、メニュー画面の選択項目決定にチャンスボタン136も用いることができることを示す。遊技者の操作により、メニューが表示された場合、透過部材703に施した模様703Hの発光表示を継続する。本実施例では、模様703Hは操作案内表示欄208sの少なくとも一部を隠すように発光表示している。なお、透過部材に施した模様の発光表示が操作案内表示欄208sを隠さなくてもよい。本実施例では、メニューを表示する前と表示した後で同じ表示態様で透過部材に施した模様の発光表示を行っている。なお、メニューを表示する前と表示した後で異なる表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)で透過部材に施した模様の発光表示を行ってもよい。図120(e)では、メニューとして、「会員登録」、「パスワード入力」、「二次元コード発行」、「個人データクリア」、「終了」といった操作の選択入力が可能である。これらの操作は遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対して操作入力を行う。   In FIG. 120 (e) following FIG. 120 (d), when the player presses the chance button 136 with reference to the display in the display field 208o, for example, the gaming table 100 receives this and displays it on the decorative symbol display device 208. Display the menu. At this time, in the operation guide display field 208s at the lower left of the decorative symbol display device 208, a display for guiding the player on the operation on the menu screen is performed. In this embodiment, icons 208p, 208q and 208r are displayed in the operation guidance display field 208s. The icon 208p and the icon 208q are icons corresponding to the operation button 136a, and the icon 208r is an icon corresponding to the chance button 136. The operation button 136a is composed of a plurality of buttons. In the operation guidance display field 208s, the icon 208p includes, for example, buttons (four buttons on the top, bottom, left, and right) used for menu item selection among the operation buttons 136a. In the icon 208q, a button (one button in the center) used for determining the selection item of the menu screen among the operation buttons 136a is displayed in, for example, a color, and in the icon 208r, a chance to determine the selection item of the menu screen is displayed. Indicates that button 136 can also be used. When the menu is displayed by the player's operation, the light emission display of the pattern 703H applied to the transmissive member 703 is continued. In this embodiment, the pattern 703H is lit and displayed so as to hide at least a part of the operation guidance display field 208s. It should be noted that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member does not have to hide the operation guide display field 208s. In the present embodiment, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is performed in the same display mode before and after displaying the menu. In addition, the light emission display of the pattern given to the transmissive member in different display modes (at least one of the number, color, shape, size, brightness, display position, etc. of the pattern is different) before and after displaying the menu May be performed. In FIG. 120 (e), it is possible to select and input operations such as “member registration”, “password input”, “two-dimensional code issuance”, “personal data clear”, and “end” as menus. For these operations, for example, the player operates the operation button 136a to input an operation to the gaming table 100.

図120(e)に続いて、図120(f)では、図120(e)において遊技者が「会員登録」を選択した場合の装飾図柄表示装置208示している。この画面では、二次元コードを表示しており、この二次元コードを利用してパスワードを取得した遊技者が例えば操作ボタン136aを操作して遊技台100に対してパスワードの入力を行い、会員登録を行うことができる。二次元コードの表示中は透過部材に施した模様の発光表示を行わない。発光表示していると二次元コードを読み取りにくくなり遊技者に不便な場合がある。なお、二次元コードの表示中に透過部材に施した模様の発光表示を行うようにしてもよい。また、二次元コードの表示中は遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けた全てのランプを消灯させる。なお、二次元コードの表示中に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたいずれかのランプを点灯させるようにしてもよい。   FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e) shows a decorative symbol display device 208 when the player selects “member registration” in FIG. 120 (e). On this screen, a two-dimensional code is displayed, and a player who has obtained a password using this two-dimensional code operates the operation button 136a to input the password to the gaming table 100, for example, and register as a member. It can be performed. During the display of the two-dimensional code, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member is not performed. If the display is lit, it may be difficult for the player to read the two-dimensional code. In addition, you may make it perform the light emission display of the pattern given to the transmissive member during the display of a two-dimensional code. Further, during the display of the two-dimensional code, all the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 and the gaming board 200 are turned off. Note that any of the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the gaming board 200 may be turned on during the display of the two-dimensional code.

また、二次元コードを表示した後に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。なお、二次元コードを表示する前に透過部材に施した模様の発光表示を消してもよい。   Further, the light emission display of the pattern applied to the transmissive member after displaying the two-dimensional code may be turned off. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off simultaneously with the display of the two-dimensional code. Note that the light emission display of the pattern applied to the transmissive member may be turned off before displaying the two-dimensional code.

また、二次元コードを表示した後に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードの表示と同時に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。なお、二次元コードを表示する前に遊技台100の前面枠扉106や遊技盤200に設けたランプを消灯してもよい。   Further, after the two-dimensional code is displayed, the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the game board 200 may be turned off. Note that the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 and the game board 200 may be turned off simultaneously with the display of the two-dimensional code. Note that the lamps provided on the front frame door 106 of the gaming table 100 or the game board 200 may be turned off before displaying the two-dimensional code.

図121(a)〜(d)は、遊技盤200で行う演出の例を説明する図であって、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。上述と同様の構成には同じ参照番号を付して詳しい説明を省略する。   121 (a) to 121 (d) are diagrams illustrating examples of effects performed on the game board 200, and are schematic front views of the game board 200 as viewed from the front. The same components as those described above are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図121(a)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jを発光表示する。   In FIG. 121 (a), for example, during a special figure variation game, a pattern 703J applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) is displayed in a light-emitting manner.

図121(b)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703Jおよび703Kを発光表示する。   In FIG. 121 (b), for example, during the special figure changing game, the patterns 703J and 703K applied to the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

図121(c)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703Kおよび703Lを発光表示する。   In FIG. 121 (c), for example, during the special figure changing game, the patterns 703J, 703K, and 703L provided on the transparent member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

図121(d)では、例えば特図変動遊技中に、装飾図柄表示装置208の前方(遊技者側)で透過部材703に施した模様703J、703K、703Lおよび703Mを発光表示する。   In FIG. 121 (d), for example, during the special figure changing game, patterns 703J, 703K, 703L and 703M applied to the transmissive member 703 in front of the decorative symbol display device 208 (player side) are displayed in a light-emitting manner.

本実施例では、特図変動遊技中(普図変動遊技中であってもよい)に、発光表示する透過部材に施した模様の表示態様(模様の数、色、形、大きさ、明るさ、表示位置等の少なくともひとつ以上が異なる)によって、当該特図変動遊技の大当りについての信頼度を示唆する。例えば、図121(a)<図121(b)<図121(c)<図121(d)の順で信頼度が高くなっている。この信頼度の示唆は、当該変動遊技についてのものであってもよく、次回以降の変動遊技の大当りについての信頼度を示唆するものであってもよい。   In this embodiment, the display mode (number of patterns, color, shape, size, brightness) of the light-transmitting transparent member during the special map variable game (may be in the normal map variable game) , At least one of the display positions and the like is different), and indicates the reliability of the special figure variable game jackpot. For example, the reliability increases in the order of FIG. 121 (a) <FIG. 121 (b) <FIG. 121 (c) <FIG. 121 (d). This suggestion of reliability may be for the variable game, or may indicate the reliability for the jackpot of the variable game after the next time.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,
The first region and the second region in the transmission region are provided with direction changing means at least,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
Since the first area is a gaming table that is capable of emitting light brighter than the second area,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、多彩な表示態様を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various display modes can be performed by creating bright and dark areas by light emission.

また、発光により明るい領域と暗い領域を作ることにより、明るい領域では装飾効果をあげ、暗い領域では遊技領域の視認性をよくすることができる場合がある。演出効果をあげつつ、遊技に支障がでるのを防ぐことができる場合がある。   In some cases, bright areas and dark areas are generated by light emission, so that a decoration effect can be obtained in bright areas and the visibility of game areas can be improved in dark areas. In some cases, it is possible to prevent the game from being hindered while providing the effect.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段とを含み、
前記第一の発光手段は、第一の間隔で配置された第一の数の光源を有し、
前記第二の発光手段は、第二の間隔で配置された第二の数の光源を有し、
前記第一の間隔は前記第二の間隔よりも短い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in
The plurality of light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means,
The first light emitting means has a first number of light sources arranged at a first interval;
The second light emitting means has a second number of light sources arranged at a second interval,
Since the first interval is a gaming table characterized by being shorter than the second interval,
In some cases, the decoration effect can be enhanced by avoiding areas that are not desired to be bright.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記第一の領域へ向いた光源のうち該第一の領域に最も近い光源から該第一の領域までの距離は第一の距離であり、
前記第二の領域へ向いた光源のうち該第二の領域に最も近い光源から該第二の領域までの距離は第二の距離であり、
前記第一の距離は前記第二の距離よりも近い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
明るくしたくない領域を避けて装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
3.
2. In the game table described in
The distance from the light source closest to the first region to the first region among the light sources directed to the first region is the first distance,
The distance from the light source closest to the second region to the second region among the light sources directed to the second region is the second distance,
Since the first distance is a game stand characterized by being closer than the second distance,
In some cases, the decoration effect can be enhanced by avoiding areas that are not desired to be bright.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記複数の発光手段のうち第一の発光手段は、第一の曲面を有し、
前記複数の発光手段のうち第二の発光手段は、前記第一の曲面の曲率よりも大きく、該第二の発光手段において最も大きい曲率である所定の区間を少なくとも含む第二の曲面を有する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光部の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. In the game stand of any one of these,
Of the plurality of light emitting means, a first light emitting means has a first curved surface,
Of the plurality of light emitting means, the second light emitting means has a second curved surface that includes at least a predetermined section that is larger than the curvature of the first curved surface and has the largest curvature in the second light emitting means. Because it is a game stand characterized by
In some cases, the brightness can be changed without changing the arrangement position of the light emitting units.

また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方が異ならせることができる場合がある。   In addition, even in the same decoration, the appearance may be different depending on the direction of the light emitting means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の領域には、前記第二の領域よりも多くの前記方向変化手段が設けられている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
視認性をよくしたい領域に方向変化手段を少なくすることで、明るいところと暗いところのメリハリをつけることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. To 4. In the game stand of any one of these,
Since the first area has a gaming table characterized in that more direction changing means are provided than in the second area,
By reducing the direction changing means in the area where the visibility is desired, there may be a case where bright and dark areas can be sharpened.

また、方向変化手段の密度を異ならせることで装飾のバリエーションを増やし、装飾効果を高めることができる場合がある。   In addition, by changing the density of the direction changing means, there are cases where the decoration variation can be increased and the decoration effect can be enhanced.

<付記2>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
装飾が施された装飾手段と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾手段は、前記画像表示手段よりも高い位置に少なくとも設けられたものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第二の領域であり、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、少なくとも前側へ変化可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものであり、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記装飾手段の少なくとも一部の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 2>
The present invention described above is
1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
Image display means capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;
Decorated decoration means,
A game machine equipped with
The decoration means is provided at least at a position higher than the image display means,
The image display means is capable of at least executing a variation display of a decorative pattern,
A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,
At least a direction changing means is provided in the plurality of regions in the transmission region,
At least one of the plurality of regions is a first region;
At least one of the plurality of regions is a second region;
The direction changing means is capable of changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to at least a front side,
The image display means is capable of displaying at least a fluctuating decorative design in a first display area which is a partial display area of the image display means,
At least a portion of the first region is provided on the front side of at least a portion of the first display region;
At least a part of the second region is provided on the front side of at least a part of the decoration means.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記透過領域は、第三の領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in
The transmission region is provided with at least a third region,
The third region is a region where the direction changing means is not provided,
At least a part of the third area is provided on the front side of at least a part of the first display area.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台とした。
The present invention also provides
3.
2. In the game table described in
The game area is provided with a rolling area where the game ball can roll,
At least a part of the third region is provided on the front side of at least a part of the rolling region.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台において、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つの領域は、第四の領域であり、
前記第四の領域は、前記転動領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
3. In the game table described in
At least one of the plurality of regions is a fourth region;
The fourth region is provided on the front side of at least a part of the rolling region,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
4.に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第四の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
4). In the game table described in
Both the height and width of the first region are greater than the diameter of the game ball,
At least one of the height and width of the fourth region is smaller than the diameter of the game ball;
This is a game table characterized by that.

<その他の構成>
ところで、ガラスユニットの枠に帯状で複数の発光部を有する基板を設けることが考えられるが、本発明では、さらに、特徴的構成である複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段を有する。
<Other configurations>
By the way, although it is conceivable to provide a belt-shaped substrate having a plurality of light emitting portions on the frame of the glass unit, in the present invention, the traveling direction of the light irradiated by the plurality of light emitting means having a characteristic configuration is further determined. Direction changing means for changing to the person side.

また、本発明は、
1−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−2.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過しない領域に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−3.
1−1.に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過する領域は、
発射レール周辺、
遊技球が最初に当る釘の周辺、
始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる))、
風車(打球変化部材)
を含む
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−4.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技球が通過する領域では、遊技球の直径よりも細く光の進行方向を遊技者側へ変化させる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−5.
1−2に記載の遊技台において、
前記遊技球が通過しない領域は、
遊技球が通過できない領域(遊技領域内に設けられた液晶表示装置や、可動物など)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
1−6.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、遊技に関する情報を表示する装置の領域(たとえば特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄が表示されている領域)以外に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技の状態(図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?など)が常に視認可能の状態にすることができる場合があり、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。また、遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides:
1-1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided in a region other than the region through which the game ball passes,
A gaming table, characterized by
1-2.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided in an area through which game balls do not pass,
A gaming table, characterized by
1-3.
1-1. In the game table described in
The area through which the game ball passes is
Around the launch rail,
Around the nail where the game ball first hits,
Start port (first special figure start port, second special figure start port, ordinary map start port (called gate or through chucker)),
Windmill (Hitball changing member)
A gaming table, characterized by including,
1-4.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means may be a gaming table characterized in that in a region through which a game ball passes, it is thinner than the diameter of the game ball and changes the traveling direction of light to the player side,
1-5.
In the gaming machine described in 1-2,
The area where the game ball does not pass is
There may be a gaming table characterized by being an area through which game balls cannot pass (liquid crystal display devices provided in the gaming area, movable objects, etc.),
1-6.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided in a region other than a device area for displaying information related to the game (for example, a region where a special-figure display device, a general-purpose display device, a holding lamp, etc. are arranged, a region where the fourth symbol is displayed). Being
In this case, the state of the game (fluctuating in design, stopped, stored on hold, high probability, big hit, right-handed period, etc.) Etc.) may be visible at all times and may be prevented from affecting the progress of the game,
Moreover, according to each above-mentioned structure,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected. In addition, there may be a case where the decoration effect of an area where the game ball does not pass (liquid crystal, movable object, etc.) can be further enhanced.

また、本発明は、
2−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段により、進行方向を遊技者側へ変化させた光が、所定の模様を発光表示する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
2−2.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
The present invention also provides:
2-1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
There may be a gaming table characterized in that the light whose traveling direction has been changed to the player side by the direction changing means emits and displays a predetermined pattern.
2-2.
2-1. In the game table described in
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第一の領域である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
2−3.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく。
The predetermined pattern is the first region;
A gaming table, characterized by
2-3.
2-1. In the game table described in
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first area is brighter than the second area.

前記所定の模様は前記第二の領域以外である、
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、たとえばまったく光っていない部分、または、模様から少しはみ出して光ってしまっている部分が第二の領域である場合があり、
2−4.
2−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記所定の模様は、前記第一の領域(明るい部分)と前記第二の領域(第一の領域より暗いが光っている部分またはまったく光っていない部分)の両方により構成されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、遊技球が通過する領域も含んで所定の模様を表示させることができる場合があり、所定の模様の場所や大きさを選ばない場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
The predetermined pattern is other than the second region,
In this case, for example, a portion that is not illuminated at all, or a portion that is slightly shining out of the pattern may be the second region,
2-4.
2-1. In the game table described in
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
The predetermined pattern includes both the first region (bright portion) and the second region (a portion that is darker than the first region but is shining or not shining at all). In this case, the predetermined pattern may be displayed including the area through which the game ball passes, and the location and size of the predetermined pattern may not be selected. ,
Moreover, according to each structure mentioned above, the decoration effect may be able to be improved.

また本発明は、
3−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域または前記第二の領域に最も近い部位と、該最も近い部位と向かいあう部位とに、前記発光手段を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−2.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれを等間隔(または略等間隔)に配置する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、発光表示される模様(第一の領域)の位置や形状によらず発光させることができる場合があり、
3−3.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、該発光手段の所定の部分(中央部、端部など)を結ぶ線に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−4.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、同一直線上に一列に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−4’.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段のそれぞれは、複数列に分かれて設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−5.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記複数の発光手段から前記方向変化手段までの距離を異ならせることができる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
3−6.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記第一の領域および前記第二の領域の明るさを可変とした
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、演出効果(例えば、模様がはっきり見えるか見えないかで大当りへの期待度を異ならせることができる)や装飾効果を高めることができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、装飾効果を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
3-1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
There may be a gaming table, characterized in that the light emitting means is provided in a portion closest to the first region or the second region and a portion facing the closest portion,
3-2.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
There may be a gaming machine characterized in that each of the plurality of light emitting means is arranged at equal intervals (or substantially equal intervals). In this case, the position of the pattern (first area) to be displayed and You may be able to emit light regardless of the shape,
3-3.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
Each of the plurality of light emitting means may be a game table characterized by being provided along a line connecting predetermined portions (center portion, end portion, etc.) of the light emitting means,
3-4.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
Each of the plurality of light emitting means may be a gaming table, which is provided in a line on the same straight line,
3-4 '.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
Each of the plurality of light emitting means may be a gaming table, characterized by being provided in a plurality of rows,
3-5.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
There may be a gaming table, characterized in that the distance from the plurality of light emitting means to the direction changing means can be different.
3-6.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
There may be a gaming table characterized in that the brightness of the first area and the second area is variable, and in this case, the effect (for example, whether the pattern is clearly visible or not visible is a big hit May have different expectations) and may improve the decoration effect,
Moreover, according to each structure mentioned above, the decoration effect may be able to be improved.

また本発明は、
4−1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
を備えた遊技台であって、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、
前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化させる方向変化手段と、
を備え、
前記方向変化手段は、前記透過領域の第一の領域と第二の領域に少なくとも設けられており、
前記第一の領域は前記第二の領域よりも明るく、
前記発光手段は、所定の基板に所定数ずつ配置されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−2.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は1枚である(例えばフレキシブル基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−3.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は複数枚である(例えばリジット基板であってもよい)
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−4.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さと前記第二の基板の長さとは同じ(略同一)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−5.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも長い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
4−6.
4−3.に記載の遊技台において、
前記複数枚の所定の基板は、第一の基板と第二の基板とを含み、前記第一の基板の長さは前記第二の基板の長さよりも短い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の基板が1枚であれば、装飾効果を高めることができる場合があり、所定の基板が複数枚であれば、枠の形状に合わせて基板を配置することができるので、基板に実装された部品や基板自体の破損を防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
4-1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A game machine equipped with
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region;
Direction changing means for changing a traveling direction of light emitted by the plurality of light emitting means to the player side;
With
The direction changing means is provided at least in the first region and the second region of the transmission region,
The first region is brighter than the second region;
The light emitting means may be a game table, wherein a predetermined number of the light emitting means are arranged on a predetermined substrate,
4-2.
4-1. In the game table described in
The predetermined substrate is one (for example, it may be a flexible substrate).
A gaming table, characterized by
4-3.
4-1. In the game table described in
The predetermined substrate is a plurality (for example, a rigid substrate).
A gaming table, characterized by
4-4.
4-3. In the game table described in
The plurality of predetermined substrates include a first substrate and a second substrate, and the length of the first substrate and the length of the second substrate are the same (substantially the same). Can be a playground,
4-5.
4-3. In the game table described in
The plurality of predetermined substrates include a first substrate and a second substrate, and the length of the first substrate is longer than the length of the second substrate, There may be
4-6.
4-3. In the game table described in
The plurality of predetermined boards include a first board and a second board, and the length of the first board is shorter than the length of the second board. There may be
Further, according to each of the above-described configurations, the decoration effect may be enhanced if there is only one predetermined substrate, and if there are a plurality of predetermined substrates, the substrates are arranged according to the shape of the frame. In some cases, damage to components mounted on the board or the board itself may be prevented.

また本発明は、
5−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板のコネクタは、枠部材における所定の部位の周囲へ配置される
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
5−2.
5−1.に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも扉体に設けられたスピーカーの周辺である。
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
5−3.
5−1.に記載の遊技台において、
前記所定の部位、少なくとも開口部の四隅である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、所定の部位にコネクタを集中させることができる場合があり、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
The present invention also provides
5-1.
4-1. In the game table described in
The connector of the board may be a game stand, which is arranged around a predetermined part of the frame member,
5-2.
5-1. In the game table described in
It is the periphery of the speaker provided in the predetermined portion, at least the door body.
A gaming table, characterized by
5-3.
5-1. In the game table described in
In some cases, the predetermined part, at least the four corners of the opening, a game table,
Moreover, according to each structure mentioned above, a connector may be able to be concentrated on a predetermined | prescribed site | part and a maintainability may be able to be improved.

また本発明は、
6−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設置可能な面のうち、所定の面には該基板を設けない
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
6−2.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、角度がきつい部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板の破損を防ぐことができる場合があり、
6−3.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板を設けない面は、前記透過領域に別部材(たとえば取っ手)が設けられている部分である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、透過領域による荷重で別部材(たとえば取っ手)が取れるのを防ぐことができる場合があり、別部材(たとえば取っ手)と透過領域とのつなぎ目の強度を高めることができる場合があり、
6−4.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、前記基板が設けられている部分の基板の設置面と同色またはそれに近い色である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
6−5.
6−1.に記載の遊技台において、
前記基板が設けられていない部分は、光を反射する色(たとえば白色)である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、光を反射することで、発光手段を設置していない面からも光を出すことができる場合があり、
また、上述の各構成によれば、透過領域や基板の破損を防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
6-1.
4-1. In the game table described in
Among the surfaces on which the substrate can be installed, there is a case where the predetermined surface is a gaming table characterized by not providing the substrate,
6-2.
6-1. In the game table described in
The surface on which the substrate is not provided may be a game table characterized in that the angle is a tight part.In this case, the substrate may be prevented from being damaged,
6-3.
6-1. In the game table described in
The surface on which the substrate is not provided may be a game table characterized in that a separate member (for example, a handle) is provided in the transmission region. (For example, a handle) may be prevented from being removed, and the strength of a joint between another member (for example, a handle) and a transmission region may be increased.
6-4.
6-1. In the game table described in
The portion where the substrate is not provided may be a gaming table, characterized in that it is the same color as the substrate installation surface of the portion where the substrate is provided or a color close thereto.
6-5.
6-1. In the game table described in
The portion where the substrate is not provided may be a game stand characterized by a color that reflects light (for example, white). In this case, the light emitting means is installed by reflecting the light. You may be able to emit light from the surface that is not
Moreover, according to each structure mentioned above, the breakage | damage of a permeation | transmission area | region or a board | substrate may be prevented.

また本発明は、
7−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記所定の基板は、基板設置可能な面に沿って設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−2.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は曲面または平面である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−3.
7−2.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面の曲面または平面の方向によって光の向きが決まる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−4.
7−2.に記載の遊技台において、
前記所定の基板が平面に設けられている場合と曲面に設けられている場合で明るさが異なる
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−5.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
7−6.
7−1.に記載の遊技台において、
前記基板設置可能な面は支持枠以外に設けられている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の配置位置を変えることなく明度を異ならせることができる場合があり、また、同じ装飾でも発光手段の向く方向により見え方を異ならせることができる場合がある。
The present invention also provides
7-1.
4-1. In the game table described in
The predetermined board may be a game table, characterized in that it is provided along a surface on which a board can be installed,
7-2.
7-1. In the game table described in
In some cases, the surface on which the board can be installed is a game table, which is a curved surface or a flat surface,
7-3.
7-2. In the game table described in
There may be a gaming table, characterized in that the direction of light is determined by the direction of the curved surface or plane of the surface on which the substrate can be installed,
7-4.
7-2. In the game table described in
There may be a gaming table characterized in that the brightness is different between the case where the predetermined substrate is provided on a flat surface and the case where the predetermined substrate is provided on a curved surface,
7-5.
7-1. In the game table described in
In some cases, the surface on which the substrate can be installed is a gaming table, which is provided on a support frame,
7-6.
7-1. In the game table described in
The surface on which the substrate can be installed may be a gaming table, which is provided other than the support frame,
In addition, according to each of the above-described configurations, there are cases where the brightness can be changed without changing the arrangement position of the light emitting means, and even the same decoration can be seen differently depending on the direction of the light emitting means. There is.

また本発明は、
8−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記所定の基板に複数の所定の数(2個または3個)で電気的に直列接続して実装されている
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段が破損した場合に直列に接続された発光手段も光らなくなるので、発光手段の破損に気づきやすい場合があり、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
The present invention also provides
8-1.
4-1. In the game table described in
The light emitting means may be a game table characterized in that a plurality of predetermined numbers (two or three) are electrically connected in series to the predetermined substrate, and
In addition, according to each of the above-described configurations, when the light emitting means is damaged, the light emitting means connected in series also does not shine, so the light emitting means may be easily noticed and the maintainability may be improved. is there.

また本発明は、
9−1.
4−1.に記載の遊技台において、
前記透過領域に前記基板を固定する部材を設ける
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
9−2.
4−1.に記載の遊技台において、
前記基板が、前記透過領域にネジ止めする孔を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、基板を曲げて固定する場合、基板を固定する位置がずれてもよいように孔を広く(基板の長手方向へ広げる)する場合があり、
9−3.
4−1.に記載の遊技台において、
支持枠に前記基板を固定する爪部を有する
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
また、上述の各構成によれば、発光手段の位置がずれるのを防ぎ、明るくしたい領域が暗くなってしまったり、暗くしたい領域を明るくしてしまうのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
9-1.
4-1. In the game table described in
There may be a gaming table characterized by providing a member for fixing the substrate in the transmission region,
9-2.
4-1. In the game table described in
In some cases, the board may be a gaming table having a screw hole in the transmission region. In this case, when the board is bent and fixed, the position for fixing the board may be shifted. In some cases, the hole is widened (expanded in the longitudinal direction of the substrate)
9-3.
4-1. In the game table described in
There may be a gaming table characterized by having a claw portion for fixing the substrate to a support frame,
Moreover, according to each structure mentioned above, it may be possible to prevent the position of the light emitting means from being shifted, and to prevent the area to be brightened from being darkened or the area to be darkened from being brightened.

また本発明は、
10−1.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)がすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−2.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の形状(例えば光を反射させる部分1つ1つの形状)を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−3.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数が領域を問わずにすべて同じである
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、
10−4.
1−1.に記載の遊技台において、
前記方向変化手段の数を領域ごとに異ならせた
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、前記第一の領域に設けられた方向変化手段の数が前記第二の領域に設けられた方向変化手段の数よりも多い(または少ない)場合があり、また、方向変化手段が少ないというのは方向変化手段の数がゼロである場合を含むものである場合がある。
The present invention also provides
10-1.
1-1. In the game table described in
In some cases, the direction changing means may be a game stand characterized by the same shape (for example, the shape of each portion that reflects light).
10-2.
1-1. In the game table described in
There is a case where the game machine is characterized in that the shape of the direction changing means (for example, the shape of each portion that reflects light) is different for each region.
10-3.
1-1. In the game table described in
There is a case where the number of the direction changing means is a game table, which is the same regardless of the area,
10-4.
1-1. In the game table described in
There may be a gaming machine characterized in that the number of the direction changing means is different for each area. In this case, the number of the direction changing means provided in the first area is the second area. There are cases where the number of direction change means is larger (or less) than the number of direction change means, and the fact that the number of direction change means is small may include the case where the number of direction change means is zero.

また本発明は、
11−1.
1−1.に記載の遊技台において、
前記第一の領域は遊技盤上の遊技球が通過しない部位であり、前記第二の領域はそれ以外の部位である
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、領域とは、遊技球の直径よりも大きい距離にわたって連続的に形成されているものをいう場合がある。
The present invention also provides
11-1.
1-1. In the game table described in
The first area may be a gaming table on which a game ball on the game board does not pass, and the second area may be a game platform other than that. In some cases, it is formed continuously over a distance larger than the diameter of the sphere.

また本発明は、
12−1.
1−1.に記載の遊技台において、
特定の方向変化手段と該特定の方向変化手段に光を照射する二つの光源(第一の光源、第二の光源)について、
特定の方向変化手段と第一の光源の間に図柄表示手段(特図表示手段やランプなどの明るくさせたくない部分)を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第二の光源の間に演出用可動手段を透過して遊技者に視認させるための透過領域が設けられ、
特定の方向変化手段と第一の光源の距離よりも、特定の方向変化手段と第二の光源の距離が近い
ことを特徴とする遊技台、である場合があり、この場合、第一の光源から特定の方向変化手段までは離れているので、光が分散し特図表示装置側が明るく照らされるのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
12-1.
1-1. In the game table described in
About two light sources (first light source, second light source) that irradiate light to the specific direction changing means and the specific direction changing means,
Between the specific direction changing means and the first light source, there is provided a transmission area for allowing the player to visually recognize the symbol display means (parts not desired to be brightened such as special figure display means and lamps),
A transmission region is provided between the specific direction changing means and the second light source to allow the player to visually recognize the moving movable means for production,
There may be a gaming machine characterized in that the distance between the specific direction change means and the second light source is shorter than the distance between the specific direction change means and the first light source. In this case, the first light source Since there is a distance from the specific direction changing means, there is a case where it is possible to prevent the light from being dispersed and the special display device side from being illuminated brightly.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

・透過領域における第一の領域および第二の領域の二つの領域以外の所定の領域にも、方向変化手段が設けられていてもよい。     The direction changing means may be provided in a predetermined area other than the two areas of the first area and the second area in the transmission area.

・方向変化手段は、第一の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。     -The direction change means should just be provided in the 1st area | region even if a little, and does not need to be provided without the gap over the whole area | region.

・方向変化手段は、第二の領域に少しでも設けられていればよく、領域内の全体に亘って隙間なく設けられている必要はない。     -The direction change means should just be provided in the 2nd area | region as much as possible, and does not need to be provided without the gap over the whole area | region.

・方向変化手段が、光の進行方向を遊技者側に向けるための透過領域の所定の形状によるものである場合は、所定の形状の数、所定の形状の種類、当該透過領域の所定の領域における所定の形状が施されている数などは明るさを決定するために任意に決めるようにしてもよい
・透過領域は遊技領域を遊技者に透過可能な領域を含んでいればよく、図13の透過部700(ガラスユニット)を適用してもよい。
When the direction changing means is based on a predetermined shape of the transmission area for directing the traveling direction of light toward the player side, the number of the predetermined shape, the type of the predetermined shape, the predetermined area of the transmission area The number, etc., of which a predetermined shape is applied may be arbitrarily determined in order to determine the brightness. The transmission area only needs to include an area through which the game area can be transmitted to the player. The transmission part 700 (glass unit) may be applied.

・透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。     A single transmission member (such as the transmission member 703) may be applied to the transmission region, or a plurality of transmission members (such as the transmission member 703) may be applied.

・透過領域は一枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよいし、複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)を適用してもよい。     A single glass (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied to the transmission region, or a plurality of glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.) may be applied.

・透過領域は一枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよいし、複数枚の透過部材(透過部材703など)を適用してもよい。     A single transmission member (such as the transmission member 703) may be applied to the transmission region, or a plurality of transmission members (such as the transmission member 703) may be applied.

・透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、の組合せを適用してもよい。     A combination of one or a plurality of glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.) and one or a plurality of transmission members (such as a transmission member 703) may be applied to the transmission region.

・透過領域は一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)を適用してもよい。     One or a plurality of other transmissive members (predetermined members other than the transmissive member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706) may be applied to the transmissive region.

・透過領域は一枚または複数枚のガラス(外側ガラス705、内側ガラス706など)と、一枚または複数枚の透過部材(透過部材703など)と、一枚または複数枚のその他の透過部材(透過部材703、外側ガラス705、および内側ガラス706以外の所定の部材)と、いずれか複数の組合せを適用してもよい。     The transmission region includes one or more glasses (outer glass 705, inner glass 706, etc.), one or more transmission members (such as transmission member 703), and one or more other transmission members (such as Any combination of a plurality of combinations may be applied to a predetermined member other than the transmission member 703, the outer glass 705, and the inner glass 706).

・全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが全て同一であってもよいし、最小の明るさが全て同一であってもよい。     All the light emitting means may have the same maximum brightness that can emit light, or the same minimum brightness.

・発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。     Each of the light emitting means may have different maximum brightness that can emit light, and may have different minimum brightness.

・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する全ての発光手段は、発光可能な最大の明るさが同一であってもよい、最小の明るさが全て同一であってもよい。     -All light emitting means provided around the transmissive area and emitting light toward the side surface of the transmissive area may have the same maximum brightness that can be emitted, and all the minimum brightness is the same. Also good.

・透過領域の周囲に設けられ、当該透過領域の側面に向かって発光する発光手段の夫々は、発光可能な最大の明るさが異なっていてもよいし、最小の明るさが異なっていてもよい。     Each of the light emitting means provided around the transmissive region and emitting light toward the side surface of the transmissive region may have different maximum brightness or different minimum brightness. .

なお、すべての実施形態では、次の構成が記載されている。
すなわち、遊技の結果を報知可能な遊技結果表示手段と、
前記遊技結果表示手段の前側に、当該遊技結果表示手段を少なくとも臨む透過領域と、
前記透過領域へ光を照射する複数の発光手段と、を備え、
前記透過領域における第一の領域および第二の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、遊技者側へ変化可能なものであり、
前記第一の領域は、前記第二の領域よりも明るく光が発せられることが可能なものである
ことを特徴とする遊技台であって、この遊技台であれば遊技の興趣を向上することができる。
In all the embodiments, the following configuration is described.
That is, a game result display means capable of informing a game result,
On the front side of the game result display means, a transparent area facing at least the game result display means,
A plurality of light emitting means for irradiating light to the transmission region,
The first region and the second region in the transmission region are provided with direction changing means at least,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of the light emitted by the plurality of light emitting means to the player side,
The first area is a gaming machine characterized in that light can be emitted brighter than the second area, and if this gaming machine is used, it is possible to improve the fun of the game. Can do.

遊技結果表示手段は、スロットマシンにおけるリールを適用してもよいし、ぱちんこ機の遊技盤を適用してもよい。   The game result display means may be a reel in a slot machine or a game board of a pachinko machine.

なお、第一の領域(明るい)と第二の領域(暗い)については以下の構成であってもよい。   The first region (bright) and the second region (dark) may have the following configurations.

・第一の領域および第二の領域の両方は所定の形状をしているものであってもよい。     -Both a 1st area | region and a 2nd area | region may have a predetermined shape.

・第一の領域および第二の領域の両方は、方向変化手段によって進行方向が変化させられた光によって、所定の形状の絵柄が表示される領域であってもよい。     -Both a 1st area | region and a 2nd area | region may be an area | region where the pattern of a predetermined shape is displayed by the light by which the advancing direction was changed by the direction change means.

・上述の所定の形状は、例えば所定のキャラクタ形状、所定の文字形状、所定の文字列形状、所定の数字形状、所定の人の形状、所定の人の顔の形状、所定の動物の形状、所定の動物の顔の形状、遊技を演出する演出手段(例えば、液晶表示装置208、装飾図柄表示装置208など)によって表示される絵柄と同一の形状・関連する形状などであってもよい。     The predetermined shape described above is, for example, a predetermined character shape, a predetermined character shape, a predetermined character string shape, a predetermined numeral shape, a predetermined human shape, a predetermined human face shape, a predetermined animal shape, It may be the shape of the face of a predetermined animal, the same shape as the picture displayed by a presentation means (for example, the liquid crystal display device 208, the decorative design display device 208, etc.) or a related shape.

・上述の所定の形状の絵柄は、例えば上述の所定の形状に所定の模様が施されているもの、所定の形状の外郭線が所定の模様でできているもの、などであってもよい。     The pattern having the predetermined shape described above may be, for example, a pattern in which a predetermined pattern is applied to the predetermined shape described above, or an outline having a predetermined shape formed in a predetermined pattern.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも上の位置であってもよい。     The position that can be placed in the transmission area of the first area may be a position that is higher than the position that can be placed in the transmission area of the second area.

その際、透過領域の上側に配置された発光手段の数は、透過領域の下側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。       In that case, the number of the light emitting means arranged above the transmissive region may be larger than the number of the light emitting means arranged below the transmissive region, or the neighboring light emitting means arranged above the transmissive region. The interval between any two light emitting units that meet each other may be smaller than the interval between any two adjacent light emitting units that are disposed below the transmission region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも下の位置であってもよい。     The position that can be placed in the transmission region of the first region may be a lower position than the position that can be placed in the transmission region of the second region.

その際、透過領域の下側に配置された発光手段の数は、透過領域の上側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の下側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の上側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。       In that case, the number of the light emitting means arranged below the transmissive region may be larger than the number of the light emitting means arranged above the transmissive region, or arranged below the transmissive region. The interval between any two adjacent light emitting units may be smaller than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the upper side of the transmission region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも左の位置であってもよい。     The position that can be placed in the transmission area of the first area may be a position that is further to the left than the position that can be placed in the transmission area of the second area.

その際、透過領域の左側に配置された発光手段の数は、透過領域の右側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。       In that case, the number of the light emitting means arranged on the left side of the transmissive area may be larger than the number of the light emitting means arranged on the right side of the transmissive area, or adjacent to the left side of the transmissive area. The interval between any two light emitting units may be narrower than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the right side of the transmission region.

・第一の領域の透過領域に置ける位置が、第二の領域の透過領域に置ける位置がよりも右の位置であってもよい。その際、透過領域の右側に配置された発光手段の数は、透過領域の左側に配置された発光手段の数よりも多くされていてもよいし、透過領域の右側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、透過領域の左側に配置されている隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。     The position that can be placed in the transmission area of the first area may be a position on the right side of the position that can be placed in the transmission area of the second area. At this time, the number of light emitting means arranged on the right side of the transmissive area may be larger than the number of light emitting means arranged on the left side of the transmissive area, or adjacent to the right side of the transmissive area. The interval between any two light emitting units may be narrower than the interval between any two adjacent light emitting units disposed on the left side of the transmission region.

・第一の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔が、第二の領域から最も近くに配置された隣合う任意の二つの発光手段の間隔よりも狭くてもよい。     Even if the interval between any two adjacent light emitting means arranged closest to the first area is smaller than the interval between any two adjacent light emitting means arranged closest to the second area Good.

・第一の領域と当該第一の領域から最も近くにある発光手段までの距離が、第二の領域と当該第二の領域から最も近くにある発光手段までの距離よりも、近いものであってもよい。     The distance from the first area to the light emitting means closest to the first area is closer than the distance from the second area to the light emitting means closest to the second area. May be.

・第一の領域に向く発光手段の数が、第二の領域に向く発光手段の数よりも多くされていてもよい。     -The number of light emitting means facing the first area may be larger than the number of light emitting means facing the second area.

・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも大きいものであってもよい。     -The magnitude | size of a 1st area | region may be larger than the magnitude | size of a 2nd area | region.

・第一の領域の大きさは、第二の領域の大きさのよりも小さいものであってもよい。     -The magnitude | size of a 1st area | region may be smaller than the magnitude | size of a 2nd area | region.

<付記3>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記遊技領域を少なくとも臨む透過領域と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段とは別体であり、前記透過領域を介して前側から画像を視認させることが可能な画像表示手段と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞した場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する装飾図柄停止態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記透過領域へ光を照射可能な複数の発光手段を備え、
前記透過領域における複数の領域には、方向変化手段が少なくとも設けられており、
前記方向変化手段は、前記複数の発光手段により照射された光の進行方向を、前側へ変化可能なものであり、
前記複数の領域のうちの第一の領域の大きさは、前記複数の領域のうちの第二の領域の大きさよりも大きな領域であり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第一の表示領域に、変動中の装飾図柄を表示可能なものであり、
前記第一の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 3>
The present invention described above is
1.
A game board with a game area;
A transmissive region provided at a front side of the game board and facing at least the game region;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
An image display means that is separate from the symbol display means and is capable of visually recognizing an image from the front side through the transmission region;
A start opening provided in the game area;
When the game ball wins at the start opening, a determination unit for determining whether or not the determination can be made;
A game machine equipped with
The symbol display means is capable of displaying at least a symbol stop mode corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation display,
The image display means is capable of displaying at least a decorative symbol stop mode corresponding to the result of the determination of success / failure after performing a decorative symbol variation display,
A plurality of light emitting means capable of irradiating light to the transmission region,
At least a direction changing means is provided in the plurality of regions in the transmission region,
The direction changing means is capable of changing the traveling direction of light irradiated by the plurality of light emitting means to the front side,
The size of the first region of the plurality of regions is a region larger than the size of the second region of the plurality of regions,
The image display means is capable of displaying a decorative pattern that is fluctuating in a first display area which is a part of the display area of the image display means.
Since at least a part of the first area is provided in front of at least a part of the first display area, the light-transmitting area on the front side of at least a part of the decorative pattern being changed emits light. Made it possible to
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記画像表示手段は、複数の装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記透過領域は、第三の領域を有するものであり、
前記第三の領域は、前記方向変化手段が設けられていない領域であり、
前記画像表示手段は、前記第一の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、該画像表示手段の一部の表示領域である第二の表示領域に、前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を変動表示可能なものであり、
前記第二の表示領域の前側には、前記第一および第二の領域は設けられておらず、前記第三の領域が設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in
The image display means is capable of at least performing variable display of a plurality of decorative symbols,
The transmission region has a third region,
The third region is a region where the direction changing means is not provided,
The image display means is capable of variably displaying at least one of the plurality of decorative symbols in the first display area,
The image display means is capable of variably displaying at least one decorative design of the plurality of decorative designs in a second display region which is a partial display region of the image display means,
The first and second areas are not provided on the front side of the second display area, and the third area is provided.
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記第二の領域の少なくとも一部が、前記第一の表示領域における少なくとも一部の領域の前側に設けられていることで、変動中の装飾図柄の少なくとも一部の前側の前記透過領域を発光させることを可能とした、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. In the game table described in
Since at least a part of the second area is provided in front of at least a part of the first display area, the light-transmitting area on the front side of at least a part of the decorative pattern that is changing is emitted. Made it possible to
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
4.
2.に記載の遊技台において、
前記遊技領域には、遊技球が転動可能な転動領域が設けられており、
前記第一の領域は、前記転動領域の前側に設けられておらず、
前記第二の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられており、
前記第三の領域の少なくとも一部は、前記転動領域の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
4).
2. In the game table described in
The game area is provided with a rolling area where the game ball can roll,
The first region is not provided on the front side of the rolling region,
At least a part of the second region is provided on the front side of the rolling region,
At least a part of the third region is provided on the front side of the rolling region,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の領域の高さおよび幅の両方は、遊技球の直径よりも大きく、
前記第二の領域の高さおよび幅のうちの少なくとも一方は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. To 4. In the game stand of any one of these,
Both the height and width of the first region are greater than the diameter of the game ball,
At least one of the height and width of the second region is smaller than the diameter of the game ball;
This is a game table characterized by that.

<付記4>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域を少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 4>
The present invention described above is
1.
A game board having at least a game area;
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with
A plurality of the production means are provided,
At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the first effect means and the second effect means is provided with at least a transmission region that can transmit the back side,
The first effect means is provided at least in the game area,
The first rendering means is movable at least between a first position and a second position;
When the first effect means is the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,
The effect means provided with the transmission region is located on the front side of the other effect means,
A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;
The transmission region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward,
The transmission region includes at least a first transmission region,
The transmission region includes at least a second transmission region,
The second transmission region is a region other than the first transmission region,
On the front side of at least a partial area of the rendering means located on the rear side, the first transmission area can emit at least light.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a first effect means and a second effect means can be used to produce a three-dimensional effect.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。   In addition, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position, the shutter may emit light on the front side of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段は、イルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。   In addition, the first effect means may be a wing accessory, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the wing accessory. In this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be used for decoration while hiding the wings. On the other hand, the wings may be displayed without being hidden. . In this case, the case where the blade accessory is in the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。   In addition, the first effect means may be various kinds of accessories, the second effect means may be a glass light emitting member, and both the case where the accessory operates and the initial position is the first position. (For example, even when the first effect means is at the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). In some cases, the glass light emission is performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The light emitting means is capable of emitting light to at least the transmission region when the first rendering means is in the first position.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a case where the light emission effect can be surely performed when the first effect means and the second effect means overlap.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。   The production means having the first transmission area may be the first production means or the second production means.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first rendering means is provided with at least the transmission region,
The light emitting means is provided in the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,
Even when the first effect means does not overlap with the second effect means, there is a case where the light emission effect using the first transmission region can be executed.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。   In addition, since the relative positional relationship between the first transmission region and the light emitting means does not change, there may be a case where a light emission effect can be performed more reliably.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。   In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. .

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The light emitting means is provided separately from the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the first rendering means can be reduced in weight.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。   Even if the first effect means is not in the first position, there may be a case where an effect using the light emitting means can be performed.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。   Note that the light emitting means may not move with the movement of the first effect means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。   The light emitting means may be capable of executing at least a light emission effect for the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed only for the second effect means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の背面側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記背面側の表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の背面側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game table according to any one of the above,
The second rendering means is a liquid crystal display means,
The liquid crystal display means can execute at least a game effect,
The first rendering means is located in front of at least a part of the display area of the liquid crystal display means when the first position is the first position;
The first effect means is capable of at least visually recognizing the display area on the back side of the first effect means by the transmission area.
The display area on the back side includes a plurality of display areas,
At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,
At least one display area of the plurality of display areas is a second display area,
The first display area is an area located on the back side of the first transmission area,
The second display area is an area located on the back side of the second transmission area,
When the first transmission region is caused to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the production can be enlivened in front of the liquid crystal display means.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
The present invention also provides
6).
5. A game machine according to claim 1,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least a first image,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first rendering means is in the first position;
The first transmission region is a pattern in which at least a pattern related to the first image is formed.
Because it is a game stand characterized by that,
When the light emission effect is performed, the display related to the first image may be provided in a three-dimensional manner with the liquid crystal display and the first transmission region.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
前記複数の第一の透過領域に対応する前記発光手段を発光させることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game table according to any one of the above,
A plurality of the first transmission regions are provided,
By causing the light emitting means corresponding to the plurality of first transmission regions to emit light, it is possible to emit at least the first transmission region,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the production can be varied.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game table according to any one of the above,
The first transmission region is one in which the transmission region itself does not emit light.
This is a game table characterized by that.

<付記5>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段および前記第二の演出手段のうちの少なくとも一方は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の演出手段は、前記遊技領域に少なくとも備えられたものであり、
前記第一の演出手段は、第一の位置と第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段が前記第一の位置となる場合に、前記第一の演出手段および前記第二の演出手段が少なくとも一部の領域において前後方向に重なるように構成され、
前記透過領域が設けられた演出手段は、他方の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
後方側に位置する演出手段の少なくとも一部の領域の前方側で、前記第一の透過領域が少なくとも発光可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 5>
The present invention described above is
1.
A game board having at least a game area;
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with
A plurality of the production means are provided,
At least one presentation means among the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the first rendering means and the second rendering means is provided with at least a transmission region,
The first effect means is provided at least in the game area,
The first rendering means is movable at least between a first position and a second position;
When the first effect means is the first position, the first effect means and the second effect means are configured to overlap in the front-rear direction in at least a part of the region,
The effect means provided with the transmission region is located on the front side of the other effect means,
An irradiating means (for example, a light emitting means 701) capable of irradiating at least light toward the transmission region;
The light irradiated to the transmission region by the irradiation means can be guided to at least the front side,
The transmission region includes at least a first transmission region,
The transmission region includes at least a second transmission region,
The second transmission region is a region other than the first transmission region,
The first transmission region is at least capable of emitting light on the front side of at least a partial region of the rendering means located on the rear side.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、第一の演出手段、第二の演出手段を用いて立体的な演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a first effect means and a second effect means can be used to produce a three-dimensional effect.

また、第一の演出手段はシャッタである場合があり、第二の演出手段は液晶表示手段である場合があり、シャッタが液晶表示手段の前方側に出てきた場合(第一の演出手段が第一の位置にいる場合)に、液晶表示手段の前方側でシャッタが発光する場合がある。   In addition, the first effect means may be a shutter, the second effect means may be a liquid crystal display means, and the shutter comes out in front of the liquid crystal display means (the first effect means is When in the first position, the shutter may emit light on the front side of the liquid crystal display means.

また、第一の演出手段は羽根役物である場合があり、第二の演出手段はイルミネーション部材である場合があり、羽根役物の前でイルミネーション部材が発光する場合がある。また、この場合、例えばイルミネーション部材がハーフミラーを有し、このハーフミラーで羽根役物を隠しつつ装飾する場合があり、これに対して、羽根役物を隠さずに見せて装飾する場合がある。なお、この場合、羽根役物が初期位置にいる場合が第一の位置に相当する。   The first effect means may be a blade accessory, the second effect means may be an illumination member, and the illumination member may emit light in front of the blade accessory. In this case, for example, the illumination member may have a half mirror, and the half mirror may be used for decoration while hiding the wings. On the other hand, the wings may be displayed without being hidden. . In this case, the case where the blade accessory is in the initial position corresponds to the first position.

また、第一の演出手段は各種役物である場合があり、第二の演出手段はガラス発光部材である場合があり、役物が動作した場合、もしくは初期位置にいる場合のいずれも第一の位置として適用可能である(例えば、第一の演出手段が第二の位置にいるときでも、第一の演出手段と第二の演出手段が前後方向に重なる場合がある)。前方でガラス発光部材によりガラス発光が行われて装飾する場合がある。   In addition, the first effect means may be various kinds of accessories, the second effect means may be a glass light emitting member, and both the case where the accessory operates and the initial position is the first position. (For example, even when the first effect means is at the second position, the first effect means and the second effect means may overlap in the front-rear direction). In some cases, the glass light emission is performed by the glass light emitting member in the front to decorate.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、少なくとも前記透過領域に照射可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段が重なっている場合に確実に発光演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
The irradiating means is capable of irradiating at least the transmission region when the first rendering means is at the first position.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a case where the light emission effect can be surely performed when the first effect means and the second effect means overlap.

第一の透過領域を有する演出手段は、第一の演出手段であっても、第二の演出手段であってもよい。   The production means having the first transmission area may be the first production means or the second production means.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記照射手段は、前記第一の演出手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段が、第二の演出手段と重ならない場合であっても、第一の透過領域を用いた発光演出を実行することができる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first rendering means is provided with at least the transmission region,
The irradiation means is provided in the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,
Even when the first effect means does not overlap with the second effect means, there is a case where the light emission effect using the first transmission region can be executed.

また、第一の透過領域と、発光手段との相対的な位置関係が変化しないので、より確実に発光演出を行うことができる場合がある。   In addition, since the relative positional relationship between the first transmission region and the light emitting means does not change, there may be a case where a light emission effect can be performed more reliably.

この場合、例えば、発光手段と第一の演出手段とが一体である場合があり、その例として、シャッタの縁に発光手段が設けられている場合があり、また、イルミネーション部材である場合がある。   In this case, for example, the light emitting means and the first effecting means may be integrated, and as an example, the light emitting means may be provided at the edge of the shutter, or may be an illumination member. .

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記照射手段は、前記第一の演出手段とは別体で設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段を軽量化できる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The irradiation means is provided separately from the first rendering means.
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the first rendering means can be reduced in weight.

また、第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても、発光手段を用いた演出を行うことができる場合がある。   Even if the first effect means is not in the first position, there may be a case where an effect using the light emitting means can be performed.

なお、発光手段は、第一の演出手段の移動に伴って移動するものではない場合がある。   Note that the light emitting means may not move with the movement of the first effect means.

なお、前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第二の演出手段に対する発光演出を少なくとも実行可能なものである場合がある。   The light emitting means may be capable of executing at least a light emission effect for the second effect means when the first effect means is at the second position.

なお、前記第二の演出手段に対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed on the second effect means.

なお、前記第二の演出手段のみに対する発光演出を行うことができる場合がある。   In some cases, a light emission effect can be performed only for the second effect means.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、液晶表示手段であり、
前記液晶表示手段は、遊技演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置となる場合に前記液晶表示手段の表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側に位置するものであり、
前記第一の演出手段は、前記透過領域により該第一の演出手段の後方側の前記表示領域を少なくとも視認可能とするものであり、
前記第一の演出手段の後方側となる前記表示領域は、複数の表示領域を備えたものであり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第一の表示領域であり、
複数の前記表示領域のうちの少なくとも一の表示領域は、第二の表示領域であり、
前記第一の表示領域は、前記第一の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第二の表示領域は、前記第二の透過領域の後方側に位置する領域であり、
前記第一の透過領域を発光させた場合に、前記第一の表示領域は、前記第二の表示領域よりも視認しにくい、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段の前側で演出を盛り上げることができる場合がある。
The present invention also provides
5.
1. To 4. The game table according to any one of the above,
The second rendering means is a liquid crystal display means,
The liquid crystal display means can execute at least a game effect,
The first effect means is located on the front side of at least a part of the display area of the display area of the liquid crystal display means when the first position is the first position;
The first effect means is capable of visually recognizing at least the display area on the rear side of the first effect means by the transmission area,
The display area on the rear side of the first effect means is provided with a plurality of display areas,
At least one display area of the plurality of display areas is a first display area,
At least one of the plurality of display areas is a second display area,
The first display area is an area located on the rear side of the first transmission area,
The second display area is an area located on the rear side of the second transmission area,
When the first transmission region is caused to emit light, the first display region is less visible than the second display region,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the production can be enlivened in front of the liquid crystal display means.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記液晶表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記液晶表示手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置にいる場合に、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の画像に少なくとも関連する模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を行った場合に、液晶表示と第一の透過領域とで、第一の画像に関する表示を立体的に演出することができる場合がある。
The present invention also provides
6).
5. A game machine according to claim 1,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least a first image,
The liquid crystal display means is capable of displaying at least the first image when the first rendering means is in the first position;
The first transmission region is a pattern in which at least a pattern related to the first image is formed.
Because it is a game stand characterized by that,
When the light emission effect is performed, the display related to the first image may be provided in a three-dimensional manner with the liquid crystal display and the first transmission region.

また本発明は、
7.
1.乃至6.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、複数備えられたものであり、
複数の前記第一の透過領域に対応する前記照射手段により光が照射されることで、前記第一の透過領域を少なくとも発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出を多彩にできる場合がある。
The present invention also provides
7).
1. To 6. The game table according to any one of the above,
A plurality of the first transmission regions are provided,
By irradiating light by the irradiation means corresponding to a plurality of the first transmission regions, it is possible to emit at least the first transmission region,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the production can be varied.

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game table according to any one of the above,
The transmissive region is non-self-luminous,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
A.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、前記透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記第一の演出手段が前記第二の位置にいる場合に、前記第一の透過領域の少なくとも一部を発光させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段と第二の演出手段を独立して演出することも可能な場合がある。
The present invention also provides
A.
1. A game machine according to claim 1,
The second rendering means is located in front of the first rendering means,
The second rendering means is provided with at least the transmission region,
The light emitting means is capable of causing at least a part of the first transmission region to emit light when the first rendering means is in the second position.
Because it is a game stand characterized by that,
It may be possible to produce the first effect means and the second effect means independently.

また本発明は、
A´.
A.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第一演出手段が、前記第一の位置にいる場合に、該第一の演出手段を少なくとも視認困難とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域の発光演出によって、第一の演出手段の存在を薄めることができるので、第一の演出手段が可動した場合によりインパクトを与えることができる場合がある。
The present invention also provides
A '.
A. A game machine according to claim 1,
The second rendering means makes the first rendering means at least difficult to visually recognize when the first rendering means is in the first position.
Because it is a game stand characterized by that,
Since the presence of the first effect means can be diminished by the light emission effect of the first transmission region, there is a case where an impact can be given when the first effect means moves.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記第一の演出手段は、前記第一の位置にいる場合に、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものであり、
前記第一の演出手段は、前記第二の位置にいる場合にも、全部の領域が前記第二の演出手段と重なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の演出手段の位置に関わらず、関連した演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
B.
1. A game machine according to claim 1,
The second rendering means is a transmissive member (for example, a glass member) that is at least permeable through the game area.
When the first effect means is in the first position, the entire area overlaps with the second effect means,
When the first effect means is in the second position, the entire area overlaps with the second effect means.
Because it is a game stand characterized by that,
Regardless of the position of the first effect means, there may be a case where a related effect can be performed.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前後方向に少なくとも離間した複数の前記第一の透過領域を備えたものであり、
前記複数の第一の透過領域は、互いに関連した模様が少なくとも形成されたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域を備えた演出手段のみで立体的な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides
C.
1. A game machine according to claim 1,
The rendering means provided with the transmissive region includes a plurality of the first transmissive regions spaced at least in the front-rear direction,
The plurality of first transmission regions are formed with at least patterns associated with each other.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a case where a stereoscopic effect can be performed only by the effect means provided with the first transmission region.

また本発明は、
C´.
C.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記透過部材は前後方向に複数備えられたものであり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第一の透過部材であり、
前記複数の透過部材のうちの少なくとも一の透過部材は、第二の透過部材であり、
前記第一の透過部材は、第一の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第二の透過部材は、第二の模様となる前記第一の透過領域が形成されたものであり、
前記第一の模様と前記第二の模様は少なくとも関連した模様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
立体的に模様を演出できる場合がある。例えば、合成表示なども可能である場合がある。
The present invention also provides
C '.
C. A game machine according to claim 1,
The effect means provided with the transmissive area is a transmissive member (for example, a glass member) capable of transmitting at least the game area.
A plurality of the transmissive members are provided in the front-rear direction,
At least one transmission member of the plurality of transmission members is a first transmission member,
At least one transmission member of the plurality of transmission members is a second transmission member,
The first transmission member is formed with the first transmission region to be a first pattern,
The second transmission member is formed with the first transmission region to be a second pattern,
The first pattern and the second pattern are at least related patterns,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where a pattern can be produced in three dimensions. For example, a composite display may be possible.

また本発明は、
D.
1.に記載の遊技台であって、
前記透過領域が設けられた演出手段は、前記遊技領域を少なくとも透過可能な透過部材(例えば、ガラス部材)であり、
前記遊技領域に演出表示を少なくとも実行可能な液晶表示手段を備え、
前記第一の位置は、前記液晶表示手段における表示領域の少なくとも一部の表示領域の前方側である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
液晶表示手段、可動体、ガラス発光の3段階での演出が可能な場合がある。
The present invention also provides
D.
1. A game machine according to claim 1,
The effect means provided with the transmissive area is a transmissive member (for example, a glass member) capable of transmitting at least the game area.
Liquid crystal display means capable of performing at least effect display in the gaming area,
The first position is a front side of at least a part of the display area of the display area in the liquid crystal display means.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases in which an effect in three stages of liquid crystal display means, movable body, and glass emission is possible.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

・第一の透過領域によって模様を形成する場合に、他方の演出手段と関連する模様であっても関連しない模様であってもよい。演出手段と(例えば液晶の表示)と合成するような関連表示であってもよい。     -When a pattern is formed by the first transmission region, it may be a pattern related to the other effect means or a pattern not related to it. The related display may be combined with the production means (for example, a liquid crystal display).

・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段を採用することもできる。この場合、前後方向に第一の透過領域が重なっていれば、立体的な演出を際立たせることができる場合がある。また、前後方向に第一の透過領域が重ならなくてもよい。この場合は、奥行き感のある模様を演出することができる場合がある。     It is also possible to employ presentation means having a plurality of first transmission areas in the front-rear direction. In this case, if the first transmission region overlaps in the front-rear direction, a three-dimensional effect may be made to stand out. Further, the first transmission region may not overlap in the front-rear direction. In this case, it may be possible to produce a pattern with a sense of depth.

・実施例では極力光を遊技者側となる真正面側に向けて変化させているが、本発明はこれに限られない。例えば、前方に向ける光の量を少なくするような方向変化手段(カットなど)を設ければ、その部分の第一の透過領域となる模様は薄く表示される場合もある。つまり、色の濃淡等で演出に変化を与えることができる場合がある(例えば、前後方向に第一の透過領域がなくても立体的に見せるなど)。     In the embodiment, the light is changed as much as possible toward the front side that is the player side, but the present invention is not limited to this. For example, if direction change means (such as a cut) that reduces the amount of light directed forward is provided, the pattern that becomes the first transmission region of the portion may be displayed lightly. That is, there may be a case where a change in the effect can be given by color shading or the like (for example, a three-dimensional image can be displayed without the first transmission region in the front-rear direction).

・さらには、例えば発光手段(照射手段とも言う場合がある)による光の量を調節可能とすることができ、遊技者に見せたい部分は光量を少なくして模様を薄くする等もできる場合がある。例えば、第四図柄や、先読み保留表示などの前側において光量を多くして模様を濃くすれば、逆に遊技者に注目させることができる場合があるし、逆に光量を少なくして薄くすれば、視認性を妨げずに演出を行うことができる場合がある。     ・ Furthermore, for example, the amount of light by the light emitting means (sometimes referred to as irradiation means) can be adjusted, and the portion that the player wants to show can be reduced in light amount and the pattern can be made thinner. is there. For example, if the pattern is darkened by increasing the amount of light on the front side of the fourth pattern or pre-read hold display etc., the player may be noticed conversely, and conversely if the amount of light is decreased and made thinner In some cases, the performance can be performed without impeding visibility.

・模様の濃淡は、カットの大きさ、方向、密度(細かさ)、発光手段(光源)からの距離等の組み合わせにより適宜設定可能である。     The pattern shading can be set as appropriate according to the combination of the size, direction, density (fineness) of the cut, distance from the light emitting means (light source), and the like.

・第一の透過領域は、絵、文字、記号、写真、模様等、如何なるものであってもよい。     The first transparent area may be any picture, character, symbol, photograph, pattern, or the like.

・個々の発光手段が、模様を浮かび上がらせる担当領域となる第一の透過領域を定めることも可能である。例えば、ある発光手段と別の発光手段の間に存在する第一の透過領域は、双方の発光手段からの光を前方側に向けて変化させることが可能な方向のカットを形成するようにしてもよい。また、発光手段の位置もカットの方向に合わせて側面側から以外の位置も採用可能である。     It is also possible for each light emitting means to define a first transmissive region that is a responsible region for raising a pattern. For example, the first transmission region existing between one light emitting means and another light emitting means forms a cut in a direction in which light from both light emitting means can be changed toward the front side. Also good. Moreover, the position of the light emitting means can also be adopted from a position other than the side surface side in accordance with the cutting direction.

・共通となる領域に複数の模様が出るように第一の透過領域を設けてもよい。複数の模様のうちの第一の模様は第一の方向からの発光に対応し、複数の模様のうちの第二の模様は第二の方向からの発光に対応してそれぞれカット方向を異ならせることで、個別に模様を表示できる場合がある。     -You may provide a 1st transmissive area | region so that a some pattern may appear in a common area | region. The first pattern of the plurality of patterns corresponds to light emission from the first direction, and the second pattern of the plurality of patterns has a different cutting direction corresponding to light emission from the second direction. In some cases, the pattern can be displayed individually.

・液晶表示手段を覆う演出可動体であるシャッタについては、液晶表示手段のすべてを覆わなくてもよいし、液晶表示手段の表示領域のすべてを覆い、さらに外側の一部を覆うようにしてもよい。後者の場合は表示領域よりも大きい範囲で演出を行うことができる場合がある。     -As for the shutter that is a production movable body that covers the liquid crystal display means, it is not necessary to cover all of the liquid crystal display means, or to cover the entire display area of the liquid crystal display means and to cover a part of the outside. Good. In the latter case, it may be possible to produce an effect in a range larger than the display area.

・第一の演出手段が第一の位置にいない場合であっても第一の透過領域を演出に使用することもできる。     -Even if the 1st production | presentation means is not in the 1st position, the 1st transmission area can also be used for production.

・前後方向に複数の第一の透過領域を備えた演出手段では、関連した模様を演出してもよいし、タイミングをずらすなどして異なる演出を行うことも可能である。また、タイミングをずらした場合であっても関連する演出を行ってもよい(例えばステップアップ予告などは関連する演出の例である)。     -In the production | presentation means provided with the some 1st transmissive area | region in the front-back direction, a related pattern may be produced and it is also possible to produce different productions by shifting timing. Even if the timing is shifted, a related effect may be performed (for example, a step-up notice is an example of a related effect).

・特別図柄表示装置や普図表示装置などのメイン制御手段により制御される表示装置などは、遊技領域外(透過部材により視認可能であり、かつ、ガラス発光が行われないあるいはガラス発光を行っても効果が薄い領域)に配置することもできる。     -Display devices controlled by the main control means such as special symbol display devices and general-purpose display devices are outside the game area (visible by the transmissive member and do not emit glass or emit glass). Can also be arranged in a region where the effect is small.

・第一の透過領域を施した演出手段が、他方の演出手段よりも後方側に位置する構成であってもよい。例えばシャッタの前に別の可動体が動くような構成(シャッタが発光演出)であれば、可動体の動作をより目立たせることができる場合がある。     -The structure which the direction means which gave the 1st permeation | transmission area | region may be located in the back side rather than the other direction means may be sufficient. For example, if the configuration is such that another movable body moves before the shutter (the shutter is a light emitting effect), the movement of the movable body may be more conspicuous.

・第一の演出手段および第二の演出手段の双方が、第一の透過領域を有して、発光演出を実行可能な構成であってもよい。     -Both the 1st production | presentation means and the 2nd production means may have the structure which can have a 1st transmission area and can perform a light emission production | presentation.

・上述の実施形態では、第一の透過領域をカットにより構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス面に写真フィルム、印刷物、画像等を貼り付けて、そこに光を発光させて模様を出す構成であってもよい。また、
ガラスや透明樹脂などの透過部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設け、これにより光を反射させて発光させ模様を出す構成であってもよい。
-In above-mentioned embodiment, although the 1st transmission region was comprised by cut, it is not limited to this. For example, the structure which affixes a photographic film, printed matter, an image, etc. on a glass surface and makes it emit light there may be sufficient. Also,
A structure may be employed in which light scattering particles or bubbles that reflect the irradiated light are provided inside a transmissive member such as glass or transparent resin, thereby reflecting the light and emitting light.

・また、この場合のガラスや透明樹脂は、光拡散剤を含むようにすれば、発光演出をより盛り上げることができる場合がある。なお、この光拡散剤を含む透明部材の採用は、上述のいずれの実施形態にも適用可能である。さらには、透明遊技盤に適用し、後方から光を発光することも可能である。     In addition, if the glass or transparent resin in this case includes a light diffusing agent, the light emission effect may be further enhanced. In addition, adoption of the transparent member containing this light diffusing agent is applicable to any of the above-described embodiments. Furthermore, it is also possible to apply light to a transparent game board and emit light from the rear.

・透明遊技盤を採用し、後方から発光させるようにしても、第一の透過領域を形成する模様が浮かぶため採用可能である。     -Even if a transparent game board is used and light is emitted from the rear, the pattern forming the first transmissive region is floating, which can be used.

・実施例では、発光手段は、第一の透過領域に対して横方向から光を発光可能な構成であったが、真後ろから発光可能な構成であってもよい。例えば透明遊技盤に第一の透過領域を設けるなどして後方から模様を浮かび上がらせることもできる。     In the embodiment, the light emitting unit is configured to emit light from the lateral direction with respect to the first transmission region, but may be configured to emit light from behind. For example, a pattern can be raised from behind by providing a first transmissive region on the transparent game board.

<付記6>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、
前記透過手段は、発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記表示手段は、第一の表示(例えば、装飾図柄、保留表示、演出表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に少なくとも発光可能なものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に少なくとも発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 6>
The present invention described above is
1.
A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124);
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display;
Transmission means (for example, transmission member 703) provided at a position facing at least the display means;
A game machine equipped with
Irradiating means (for example, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of at least irradiating light to the transmitting means,
The transmitting means is provided with at least light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The display means is capable of displaying at least a first display (for example, a decorative design, a hold display, an effect display),
The light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,
The light emitting means is capable of emitting at least when the first condition is satisfied,
The light emitting means does not emit light at least when the second condition is satisfied,
Because it is a game stand characterized by that,
Various productions can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various effects can be performed.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

表示手段としては、装飾図柄表示装置(液晶、リール、7セグなど)、画像表示装置(液晶など)などである場合がある。   The display means may be a decorative symbol display device (liquid crystal, reel, 7-segment, etc.), an image display device (liquid crystal, etc.), or the like.

発光手段としては、デラグラス、レンズカットによる凹部や印刷による凸部などである場合がある。   The light emitting means may be Delaglass, a concave portion by lens cutting, a convex portion by printing, or the like.

第一の表示としては、装飾図柄、保留表示、演出表示(当該変動の信頼度を示唆する演出表示、次回以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出表示、信頼度(当該変動または次回以降の変動の信頼度)を示唆しない演出表示)などである場合がある。   The first display includes a decorative symbol, a hold display, an effect display (an effect display that suggests the reliability of the change, a prefetch effect display that indicates the reliability of the change after the next time, and a reliability (the change or the next or later In some cases, the display is an indication that does not suggest the reliability of variation).

発光手段としては、反射によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くもののほか、屈折によって前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものである場合がある。   The light emitting means may be one that at least guides the light irradiated by the irradiation means to the front side by reflection, and at least guides the light irradiated by the irradiation means by refraction to the front side.

なお、前記透過手段は前記遊技盤の前側に設けられたものである場合がある。   The transmission means may be provided on the front side of the game board.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第二の条件を優先させるようにしてもよい。   If the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the second condition may be prioritized.

なお、第一の条件の成立中に、第二の条件が成立した場合は、第一の条件を優先させるようにしてもよい。   Note that when the second condition is satisfied while the first condition is satisfied, the first condition may be prioritized.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、非自発光型の発光を行うものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides:
2.
1. In the game table described in
The light emitting means emits non-self-luminous light.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a variety of effects.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

なお、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段自体が発光しないことを示していてよい。また、「前記発光手段による前記非自発光型の発光」とは、前記発光手段に前記照射手段が設けられていないことを示していてもよい。   Note that “the non-self-luminous light emission by the light emitting means” may indicate that the light emitting means itself does not emit light. In addition, “the non-self-luminous light emission by the light emitting unit” may indicate that the irradiation unit is not provided with the irradiation unit.

また、本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記照射手段により光が照射された場合に、少なくとも発光可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides:
3.
1. Or 2. In the game table described in
The light emitting means is capable of emitting at least light when irradiated by the irradiation means.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a variety of effects.

また、遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。   Further, by making the display difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

また、本発明は、
4.
1.乃至3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703v)を少なくとも含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb、703u)を少なくとも含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第二の発光手段と異なるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
より多彩な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides:
4).
1. To 3. In the game stand of any one of these,
The light emitting means includes at least first light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703v),
The light emitting means includes at least second light emitting means (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb, 703u),
The first light emitting means is different from the second light emitting means.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where more various effects can be performed.

なお、第一の発光手段は、第一の態様で表示されるものであってもよい。   Note that the first light emitting means may be displayed in the first mode.

なお、第二の発光手段は、第二の態様で表示されるものであってもよい。   Note that the second light emitting means may be displayed in the second mode.

なお、第一の態様は、第二の態様と異なるたいようであってもよい。   The first aspect may be different from the second aspect.

また、第一の態様は、第二の態様と同じであってもよい。   Further, the first aspect may be the same as the second aspect.

また、本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides:
5.
1. To 4. In the game stand of any one of these,
The display means is capable of displaying at least a second display,
The light emitting means is not provided at least on the front side of the second display.
Because it is a game stand characterized by that,
By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。   In addition, there is a case where information important to the player can be constantly confirmed to prevent the player from being disadvantaged.

第二の表示としては、第四図柄、保留(画像表示装置周辺に設けられたものまたは特図表示装置の保留など)、特図表示手段の図柄、装飾図柄、演出表示などである場合がある。   The second display may be the fourth symbol, hold (such as those provided around the image display device or hold of the special symbol display device), special symbol display means, decorative symbol, effect display, or the like. .

また本発明は、
A.
遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
前記遊技盤の前側に設けられ、前記表示手段を少なくとも臨む透過手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
前記透過手段は、発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くものであり、
前記複数の表示は、第一の表示が含まれているものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられているものであり、
前記発光手段は、第一の条件が成立した場合に発光するものであり、
前記発光手段は、第二の条件が成立した場合に発光しないものであり、
前記発光手段は、前記第二の条件が成立した場合であって第三の条件が成立した場合に発光するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくすることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
The present invention also provides
A.
A game board with a game area;
Display means provided on the game board and capable of executing at least a plurality of displays;
A transmission means provided on the front side of the game board and facing at least the display means;
A game machine equipped with
An irradiation unit capable of at least irradiating light to the transmission unit;
The transmitting means is provided with at least a light emitting means,
The light emitting means guides at least the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The plurality of displays includes a first display,
The first light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display,
The light emitting means emits light when the first condition is satisfied,
The light emitting means does not emit light when the second condition is satisfied,
The light emitting means emits light when the second condition is satisfied and the third condition is satisfied.
Because it is a game stand characterized by that,
By making the display invisible to the player, the player's attention may be directed to the display.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台において、
前記照射手段は、第一の照射手段を含むものであり、
前記照射手段は、第二の照射手段を含むものであり、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の照射手段(例えば遊技者から見て上下方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、
前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射では発光しないものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の照射手段(例えば遊技者から見て左右方向に配置された光源であるLED)による照射により発光し、
前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射では発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
The present invention also provides
B.
1. In the game table described in
The irradiation means includes a first irradiation means,
The irradiation means includes a second irradiation means,
The light emitting means includes a first light emitting means,
The light emitting means includes a second light emitting means,
The first light emitting means emits light by irradiation with the first irradiation means (for example, an LED which is a light source arranged in a vertical direction when viewed from the player)
The second light emitting means does not emit light when irradiated by the first irradiation means,
The second light emitting means emits light by irradiation with the second irradiation means (for example, an LED which is a light source arranged in the left-right direction when viewed from the player),
The first light emitting means does not emit light when irradiated by the second irradiation means.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where variations in production can be increased.

なお、前記第一の発光手段は、前記第二の照射手段による照射により発光可能であってもよい。   The first light emitting means may be capable of emitting light by irradiation with the second irradiation means.

なお、前記第二の発光手段は、前記第一の照射手段による照射により発光可能であってもよい。   The second light emitting means may be capable of emitting light by irradiation with the first irradiation means.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、第一の発光手段を含むものであり、
前記発光手段は、第二の発光手段を含むものであり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技者から表示を見えにくくする場合を設けることにより、遊技者の注意を表示へ向けさせることができる場合がある。
The present invention also provides
C.
1. In the game table described in
The light emitting means includes a first light emitting means,
The light emitting means includes a second light emitting means,
At least one of the first light emitting means and the second light emitting means is provided on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,
By providing a case in which the display is difficult to see from the player, the player's attention may be directed to the display.

なお、前記第一の発光手段および前記第二の発光手段の両方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていてもよい。   Note that the light emitting means of both the first light emitting means and the second light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの他方の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に設けられていないものであってもよい。   The other light emitting means of the first light emitting means and the second light emitting means may not be provided on the front side of at least a part of the first display.

なお、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方と他方は逆でもよい。   One and the other of the first light emitting means and the second light emitting means may be reversed.

また本発明は、
D.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D.
4). In the game table described in
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

遊技球が通過する領域としては、発射レール周辺、遊技球が最初に当る釘の周辺、始動口(第一特図始動口、第二特図始動口、普図始動口(ゲートやスルーチャッカー))、風車(打球変化部材)などが該当する場合がある。   The area where the game ball passes is around the launch rail, around the nail where the game ball hits first, start port (first special figure start port, second special figure start port, ordinary map start port (gate and through chucker) ), Windmill (hitball changing member), and the like.

なお、遊技球が通過する領域の前側に、発光手段の全部を設けないようにしてもよい。   Note that all of the light emitting means may not be provided on the front side of the region through which the game ball passes.

遊技球が通過可能な領域の前側に発光手段を設けてもよい、その場合、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよく、発光領域の幅が遊技球の直径よりも短くなるようにしてもよい。また、遊技球の直径よりも長くなってもよい。   The light emitting means may be provided in front of the area through which the game ball can pass. In this case, the width of the light emission area may be shorter than the diameter of the game ball, and the width of the light emission area may be smaller than the diameter of the game ball. May be shortened. Further, it may be longer than the diameter of the game ball.

また本発明は、
D1.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D1.
4). In the game table described in
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、
D2.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D2.
4). In the game table described in
At least a part of the light-emitting means (for example, the first light-emitting means and the second light-emitting means) is not provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、
D3.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D3.
1. In the game table described in
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least a part of the plurality of light emitting means is not provided on the front side of a region (for example, a game region) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、
D4.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D4.
1. In the game table described in
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is not provided at least in part on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes. Suppose,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、
D5.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に、少なくとも一部を設けないものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過する領域(例えば遊技領域)の前側に全てを設けている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球を視認可能な状態にし、遊技に影響を与えるのを防ぐ場合がある。
The present invention also provides
D5.
1. In the game table described in
The light emitting means includes a plurality of light emitting means, and at least one light emitting means of the plurality of light emitting means is not provided at least in part on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes. Shall be
At least one other light emitting means among the plurality of light emitting means is all provided on the front side of an area (for example, a game area) through which a game ball passes,
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the game ball is made visible so as to prevent the game from being affected.

また本発明は、
E.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E.
4). In the game table described in
At least a part of the light emitting means (for example, the first light emitting means) is provided in front of an area through which a game ball does not pass (for example, a region other than the game area or an area within the game area where the game ball cannot pass) Suppose,
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

遊技球が通過しない領域としては、遊技球が通過できない領域である場合がある。遊技球が通過しない領域としては、例えば、液晶周辺(液晶や液晶の周辺に配置された可動物など)である場合がある。   The area where the game ball does not pass may be an area where the game ball cannot pass. The region through which the game ball does not pass may be, for example, around the liquid crystal (liquid crystal or a movable object arranged around the liquid crystal).

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けるようにしてもよい。   In addition, you may make it provide all the 1st light emission means in the front side of the area | region where a game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の少なくとも一部を設けないようにしてもよい。   It should be noted that at least a part of the first light emitting means may not be provided on the front side of the area where the game ball does not pass.

なお、遊技球が通過しない領域の前側に第一の発光手段の全部を設けないようにしてもよい。   It should be noted that not all of the first light emitting means may be provided on the front side of the area where the game ball does not pass.

また本発明は、
E1.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E1.
4). In the game table described in
At least a part of the light emitting means (for example, the second light emitting means) is provided in front of an area where the game ball does not pass (for example, other than the game area or an area in the game area where the game ball cannot pass). Suppose,
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、
E2.
4.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記発光手段(例えば前記第一の発光手段および前記第二の発光手段)の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E2.
4). In the game table described in
The light emitting means (for example, the first light emitting means and the second light emitting means) are provided in front of an area through which the game ball does not pass (for example, other than the game area, or an area within the game area where the game ball cannot pass). ) At least a part of
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、
E3.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、前記複数の発光手段の少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E3.
1. In the game table described in
The light-emitting means includes a plurality of light-emitting means, and the plurality of light-emitting elements are provided in front of an area through which a game ball does not pass (for example, a non-game area or an area in the game area where the game ball cannot pass). Provided at least part of the means,
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、
E4.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E4.
1. In the game table described in
The light-emitting means includes a plurality of light-emitting means, and at least one light-emitting means of the plurality of light-emitting means is an area through which a game ball does not pass (for example, a non-game area or a game ball in a game area). At least a part of the front side)
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、
E5.
1.に記載の遊技台において、
前記発光手段は、複数の発光手段を含むものであり
前記複数の発光手段のうちの少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に、少なくとも一部を設けるものとし、
前記複数の発光手段のうちの他の少なくとも一つの発光手段は、遊技球が通過しない領域(例えば遊技領域以外、または遊技領域内であって遊技球が通過不可能な領域)の前側に全てを設けない、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球が通過しない領域(液晶や可動物など)の装飾効果をさらに高めることができる場合がある。
The present invention also provides
E5.
1. In the game table described in
The light-emitting means includes a plurality of light-emitting means, and at least one light-emitting means of the plurality of light-emitting means is an area through which a game ball does not pass (for example, a non-game area or a game ball in a game area). At least part of the front side of the area that cannot pass)
At least one other light-emitting means of the plurality of light-emitting means is entirely disposed in front of an area through which the game ball does not pass (for example, other than the game area, or an area within the game area where the game ball cannot pass). Not provided,
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the decoration effect of an area (such as a liquid crystal or a movable object) through which a game ball does not pass can be further enhanced.

また本発明は、
F.
1.に記載の遊技台において、
遊技球が通過しない領域であっても特定の領域である場合は、前記特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段を設けないものとした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技状態(例えば図柄変動中か?停止中か?保留が記憶されているか?高確率中か?大当り中か?右打ち期間中か?)などを遊技者に視認可能な状態にし、遊技の進行に影響を及ぼすのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides
F.
1. In the game table described in
Even if it is a specific area even if the game ball does not pass, no light emitting means is provided on the front side of at least a part of the specific area.
Because it is a game stand characterized by that,
Make the game state visible to the player (for example, whether the symbol is changing, stopped, stored on hold, high probability, big hit, right-handed period, etc.) May be prevented.

特定の領域としては、特図表示装置、普図表示装置、保留ランプなどが配置されている領域、第4図柄などである場合がある。   The specific area may be a special-figure display device, a general-purpose display device, an area in which a holding lamp is arranged, a fourth symbol, or the like.

なお、特図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   Note that light emitting means may be provided on at least a part of the front side of the special figure display device.

なお、普図表示装置の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   A light emitting means may be provided on at least a part of the front display device.

なお、保留ランプ(メイン)の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   A light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the holding lamp (main).

なお、第4図柄の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   The light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the fourth pattern.

なお、特定の領域の少なくとも一部の前側に発光手段が設けられていてもよい。   Note that light emitting means may be provided on the front side of at least a part of the specific region.

なお、ある発光手段(例えば、4.に記載の第一の発光手段)は設けられていないが、他の発光手段(例えば、4.に記載の第二の発光手段)が前記特定の領域の一部の前側に設けられていてもよい。   A certain light emitting means (for example, the first light emitting means described in 4) is not provided, but another light emitting means (for example, the second light emitting means described in 4) is provided in the specific region. It may be provided on some front sides.

<その他>
(1)前記第二の条件の例
(i)図柄変動中は発光手段による発光(例えば、透過部に施した模様の発光表示、ガラス発光)を少なくとも実行可能だが、図柄停止中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。この図柄は特図表示手段の図柄である場合がある。なお、図柄停止中は発光手段による発光を少なくとも実行可能だが、図柄変動中はガラス発光手段による発光を少なくとも行わない場合がある。
<Others>
(1) Examples of the second condition (i) While the design is changing, the light emitting means can emit at least light emission (for example, light emission display of the pattern on the transmission part, glass light emission). There is a case where light emission due to is not performed at least. This symbol may be a symbol of special symbol display means. Note that at least light emission by the light emitting means can be executed while the symbol is stopped, but there are cases where at least light emission by the glass light emitting means is not performed while the symbol is changing.

(ii)装飾図柄の変動表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄停止表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。装飾図柄表示手段は画像表示手段とは異なるもの(例えば、リールやセグ表示)である場合がある。なお、装飾図柄の停止表示中は発光手段による発光を実行可能だが、装飾図柄変動表示中は発光手段による発光を行わない場合がある。   (Ii) Light emission by the light emission means can be executed during the decorative symbol variation display, but light emission by the light emission means may not be performed during the decoration symbol stop display. The decorative symbol display means may be different from the image display means (for example, reel or segment display). Light emission by the light emitting means can be executed during the decorative symbol stop display, but light emission by the light emitting means may not be performed during the decorative symbol variation display.

(iii)先読み演出中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、先読み演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能な場合がある。   (Iii) Light emission by the light emission means can be executed during the pre-reading effect, but light emission by the light emission means may not be performed otherwise. Note that light emission by the light emitting unit is not performed during the pre-reading effect, but light emission by the light emitting unit may be executable otherwise.

(iv)ある遊技状態のときは発光手段による発光を実行可能だが、別の遊技状態のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・例えば、特図高確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図低確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。なお、特図低確のときは発光手段による発光を実行可能だが、特図高確のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・また、その他遊技状態の例としては、普図高確(電サポ中)/普図低確(非電サポ中)、潜伏確変(特図高確普図低確)/小当り(特図低確普図低確)、大当り中/通常遊技中(大当り以外の状態のとき)、確変(出玉あり大当り終了後の確変状態)/突然確変(出玉なし大当り終了後の確変状態)、これらの組み合わせのそれぞれで、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。これらの例以外の遊技状態においても、一方は発光手段による発光を実行可能であり、他方は発光手段による発光を行わない場合がある。
(Iv) Light emission by the light emitting means can be executed in a certain gaming state, but light emission by the light emitting means may not be performed in another gaming state.
For example, light emission by the light emission means can be executed when the special figure is highly accurate, but light emission by the light emission means may not be executed when the special figure is low accuracy. Note that light emission by the light emission means can be executed when the special figure is less accurate, but light emission by the light emission means may not be performed when the special figure is highly accurate.
・ In addition, examples of other gaming states include high figure accuracy (during electric support) / normal figure low probability (during non-electric support), latent probability change (special figure high accuracy normal figure low accuracy) / small hit (special figure) Low probability, low accuracy), during big hit / normal game (when other than big hit), probability change (probability change after end of big hit with balls) / sudden change (probability change after end of big hit without balls), In each of these combinations, one may execute light emission by the light emitting means, and the other may not emit light by the light emitting means. Even in gaming states other than these examples, one may be able to execute light emission by the light emitting means, and the other may not emit light by the light emitting means.

(v)デモンストレーション演出(以下、デモ演出)中は発光手段による発光を実行可能だが、それ以外は発光手段による発光を行わない場合がある。なお、デモ演出中は発光手段による発光を行わないが、それ以外は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を行わず、それ以外は発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。なお、図柄停止した後(または直後)からデモ演出が開始されるまでの間は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外は発光手段による発光を行わないものであってもよい。
なお、デモンストレーション演出とは、
図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。例えば、単に図柄変動表示の模擬変動を行うものや、遊技台のタイトル表示を行うもの、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行う演出や、これらの演出に伴うランプ演出、音声演出などが該当する。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション演出を表示させることを指示する。装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。
(V) Light emission by the light emission means can be executed during the demonstration production (hereinafter, demonstration production), but light emission by the light emission means may not be performed otherwise. Light emission by the light emission means is not performed during the demonstration performance, but light emission by the light emission means may be executable otherwise. Further, light emission by the light emitting means may not be performed after the symbol is stopped (or immediately after) until the demonstration effect is started, and light emission by the light emitting means may be executed otherwise. It should be noted that light emission by the light emission means can be executed after the demonstration is stopped (or immediately after) until the demonstration effect is started, and otherwise light emission by the light emission means may not be performed.
The demonstration direction is
This is an effect that is executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. For example, those that simply perform simulated variation of symbol variation display, those that display the title of the game table, effects that display the characteristics of the game table by displaying a predetermined character, etc., lamp effects accompanying these effects, audio This is the case for production. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration effect. On the decorative symbol display device 208, a demonstration screen is displayed. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port. As the demonstration performance ends, the demo flag is set off.

(vi)演出可動手段の停止中は発光手段による発光を実行可能だが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・演出可動手段は、画像表示手段であってもよい。
・演出可動手段は、装飾図柄表示手段であってもよい。
・なお、演出可動手段の停止中は発光手段による発光を行わないが、演出可動手段の動作中は発光手段による発光を実行可能である場合がある。また、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行ってもよい場合があり、演出可動手段の停止中も動作中も発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(Vi) Light emission by the light emitting means can be performed while the effect moving means is stopped, but light emission by the light emitting means may not be performed during the operation of the effect moving means.
The effect moving means may be image display means.
The effect moving means may be a decorative symbol display means.
-While the effect moving means is stopped, the light emitting means does not emit light, but during the operation of the effect moving means, light emission by the light emitting means may be executed. In some cases, the light emitting means may emit light while the effect moving means is stopped or operating, and light emission by the light emitting means may not be performed while the effect moving means is stopped or operating.

(vii)保留表示の移動中は発光手段による発光を行わず、それ以外のときは発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・図柄変動開始時に保留表示が増減表示や移動表示が行われる。そのときは発光手段による発光を行わない場合がある。
・なお、保留表示の移動中は発光手段による発光を実行可能であり、それ以外のときは発光手段による発光を行わない場合がある。
(Vii) Light emission by the light emission means is not performed during movement of the hold display, and light emission by the light emission means may be executable otherwise.
・ At the beginning of symbol fluctuation, the hold display is increased / decreased or moved. In that case, light emission by the light emitting means may not be performed.
In addition, light emission by the light emission means can be executed while the hold display is moving, and light emission by the light emission means may not be performed at other times.

(viii)ユーザー設定画面中は発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、発光手段による発光を行わない場合がある。
・ユーザー設定画面(音量調整、輝度調整など)中は、照射手段による透過手段への光の照射を行わない場合がある。
(Viii) The user setting screen may not emit light by the light emitting means.
-During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), the light emission by the light emitting means may not be performed.
-During the user setting screen (volume adjustment, brightness adjustment, etc.), there is a case where the irradiation means does not irradiate the transmission means with light.

(2)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が囲う表示
(i)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
(2) Display enclosed by light emitting means (for example, first light emitting means of 4) (i) The light emitting means may surround at least a part of the decorative design.
In the above-described embodiment, three decorative symbols are displayed, and the light emitting unit may surround at least a part of one or more decorative symbols.
In addition, the light emitting means may surround at least a part of one decorative design or the entire one decorative design.
In addition, only a part of a plurality (two or three in the case of the above-described embodiment) of the decorative symbols, or all of a plurality (two or three in the case of the above-mentioned) of the decorative symbols are light emitting means. May be at least enclosed.
Note that a part or all of the display other than the decorative design may be enclosed together with a part or all of the decorative design.
-When the light emitting means surrounds the decorative symbol display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.

(ii)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を囲っている。
・なお、当該変動の演出として保留表示を囲ってもよい。
・上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が保留表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・1つの保留が囲われている場合、発光手段により囲われた保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目の保留表示が発光手段により囲われているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・複数の保留が囲われている場合、発光手段により囲われている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、囲われている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が囲われているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
(Ii) The light emitting unit may surround at least a part of the hold display (for example, icon).
In the above-described embodiment, at least a part of the hold display is surrounded by the light emitting means as one of the prefetch effects.
-Note that a hold display may be enclosed as an effect of the change.
-In the above-mentioned Example, a maximum of four hold displays are displayed, and a light emission means may surround a part of at least one hold display.
Note that the light emitting means may surround at least a part of one hold display or all of the one hold display.
-Note that only a part of a plurality of hold indications (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) or a plurality of hold points (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) The light emitting means may surround at least the entire display.
-Part or all of the display other than the hold display may be enclosed together with some or all of the hold display.
-When the light emitting means surrounds the hold display, other displays may not be surrounded by the light emitting means.
-When one hold is enclosed, the reliability of the hold display surrounded by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the enclosed hold is suggested. (For example, the second hold display is surrounded by the light emitting means, but actually indicates the reliability of the third hold ...).
-When multiple holds are enclosed, the reliability of the hold display surrounded by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the enclosed hold is suggested. There may be (for example, the second and third hold are enclosed, but in fact it suggests the reliability of the first hold ...).

(iii)演出表示の少なくとも一部を発光手段が囲う場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が囲う場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも囲ってもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに囲ってもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で囲ってもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で囲い、他の演出は発光手段で囲わなくてもよい。
・発光手段が演出表示を囲っているときは、発光手段により他の表示は囲われないようにしてもよい。
(Iii) The light emitting means may surround at least a part of the effect display.
The light emitting unit may surround at least a part of at least one of the plurality of effect displays.
Note that the light emitting means may surround at least a part of one effect display or the entire one effect display.
Note that the light emitting means may surround at least a part of the plurality of effect displays or all of the plurality of effect displays.
Note that a part or all of the display other than the effect display may be enclosed together with a part or all of the effect display.
-When the light emitting unit surrounds the effect display, the other display may not be surrounded by the light emitting unit.
-All three effect displays of the change effect / prefetch effect / reliability effect may be surrounded by light emitting means.
-At least one or two of the three effects of the change effect / prefetch effect / reliability effect may be surrounded by the light emitting means.
Of the three effects of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate reliability, only the effect of the change may be surrounded by the light emitting means, and the other effects may not be surrounded by the light emitting means.
-Only the pre-reading effects of the three effects of the variation / prefetching effects / effects that do not indicate reliability may be surrounded by the light emitting means, and the other effects may not be surrounded by the light emitting means.
Of the three effects of the variation / prefetching effect / the effect that does not indicate the reliability, only the effect that does not indicate the reliability may be surrounded by the light emitting means, and the other effects may not be surrounded by the light emitting means.
-When the light emitting unit surrounds the effect display, the other display may not be surrounded by the light emitting unit.

(3)発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)が隠す表示
(i)装飾図柄の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、3つの装飾図柄が表示されており、少なくとも一以上の装飾図柄の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の装飾図柄の一部のみ、または一の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つまたは3つ)の装飾図柄の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、装飾図柄以外の表示の一部または全部も装飾図柄の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が装飾図柄表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・装飾図柄の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄の一部は発光手段により囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの装飾図柄全体が囲われており、2つめの装飾図柄の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(3) Display hidden by light emitting means (for example, first light emitting means of 4.) (i) The light emitting means may hide at least a part of the decorative design.
In the above-described embodiment, three decorative symbols are displayed, and the light emitting unit may hide at least a part of one or more decorative symbols.
In addition, the light emitting means may hide at least part of one decorative design or all of one decorative design.
In addition, only a part of a plurality (two or three in the case of the above-described embodiment) of the decorative symbols, or all of a plurality (two or three in the case of the above-mentioned) of the decorative symbols are light emitting means. May be at least hidden.
-Part or all of the display other than the decorative design may be hidden together with part or all of the decorative design.
-When the light emitting means is hiding the decorative symbol display, the other display may not be hidden by the light emitting means.
-A part of the decorative design is surrounded by the light emitting means and a part is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first decorative design is surrounded by the light emitting means, and a part of the second decorative design is May be hidden by the light emitting means).
・ A part of one display is surrounded by the light emitting means, and a part of another display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first decorative design is enclosed, and a part of the second decorative design emits light). (Hidden by means).

(ii)保留表示(例えばアイコン)の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・上述の実施例では、先読み演出の一つとして発光手段により保留表示の少なくとも一部を隠している。
・なお、当該変動の演出として保留表示を隠してもよい。
・上述の実施例では、最大で4つの保留表示が表示されており、少なくとも一以上の保留表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の保留表示の一部のみ、または一の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の一部のみ、または複数(上述の実施例の場合は2つ、3つまたは4つ)の保留表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、保留表示以外の表示の一部または全部も保留表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が保留表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠さないようにしてもよい。
・1つの保留が隠されている場合、発光手段により隠された保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目の保留表示が発光手段により隠されているが、実際は3つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・複数の保留が隠されている場合、発光手段により隠されている保留表示の信頼度を示唆していてもよく、隠されている保留以外の保留表示の信頼度が示唆されているものであってもよい(例えば、2つ目と3つ目の保留が隠されているが、実際は1つ目の保留の信頼度を示唆している…など)。
・保留表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの保留表示全体が囲われており、2つめの保留表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(Ii) The light emitting unit may hide at least a part of the hold display (for example, icon).
In the embodiment described above, at least a part of the hold display is hidden by the light emitting means as one of the prefetch effects.
-Note that the hold display may be hidden as an effect of the change.
-In the above-mentioned Example, a maximum of four hold displays are displayed, and a light emission means may hide a part of at least one hold display.
Note that the light emitting unit may at least hide only a part of one hold display or all of one hold display.
-Note that only a part of a plurality of hold indications (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) or a plurality of hold points (two, three, or four in the case of the above-described embodiment) The entire display may be hidden at least by the light emitting means.
-Part or all of the display other than the hold display may be hidden together with part or all of the hold display.
-When the light emitting means is hiding the hold display, the other display may not be hidden by the light emitting means.
-If one hold is hidden, the reliability of the hold display hidden by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the hidden hold is suggested. (For example, the second hold indication is hidden by the light emitting means, but actually suggests the reliability of the third hold ...).
-When multiple holds are hidden, the reliability of the hold display hidden by the light emitting means may be suggested, and the reliability of the hold display other than the hidden hold is suggested. There may be (for example, the second and third holds are hidden, but actually suggests the reliability of the first hold ...).
A part of the hold display is surrounded by the light emitting means and a part is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first hold display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second hold display is May be hidden by the light emitting means).
・ A part of one display is surrounded by the light emitting means, and a part of another display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first holding display is surrounded, and a part of the second holding display is lighted). (Hidden by means).

(iii)演出表示の少なくとも一部を発光手段が隠す場合がある。
・複数の演出表示のうちの、少なくとも一以上の演出表示の一部を発光手段が隠す場合がある。
・なお、一の演出表示の一部のみ、または一の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、複数の演出表示の一部のみ、または複数の演出表示の全部を発光手段が少なくとも隠してもよい。
・なお、演出表示以外の表示の一部または全部も演出表示の一部または全部とともに隠してもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つの全ての演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの少なくとも1つまたは2つの演出表示を発光手段で隠してもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの当該変動の演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの先読み演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・当該変動の演出/先読み演出/信頼度を示さない演出の3つのうちの信頼度を示さない演出のみを発光手段で隠し、他の演出は発光手段で隠さなくてもよい。
・発光手段が演出表示を隠しているときは、発光手段により他の表示は隠されないようにしてもよい。
・演出表示の一部は発光手段により囲われ、一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示の一部は発光手段により囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
・ある表示の全部が発光手段により囲われ、別のある表示の一部は発光手段により隠される(例えば、1つめの演出表示全体が囲われており、2つめの演出表示の一部は発光手段により隠されている)場合がある。
(Iii) The light emitting means may hide at least a part of the effect display.
The light emitting unit may hide at least a part of at least one of the plurality of effect displays.
Note that the light emitting unit may hide at least part of one effect display or all of the one effect display.
In addition, the light emitting unit may hide at least part of the plurality of effect displays or all of the plurality of effect displays.
-Part or all of the display other than the effect display may be hidden together with part or all of the effect display.
-When the light emitting unit is hiding the effect display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.
-All three effect displays of the change effect / prefetch effect / the effect not showing the reliability may be hidden by the light emitting means.
-At least one or two of the three effects of the change effect / prefetch effect / reliability effect may be hidden by the light emitting means.
Of the three effects of the variation / prefetching / representation that does not indicate reliability, only the variation effect may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
-Only the pre-reading effects of the three effects of the change / prefetching effects / effects that do not indicate the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
Of the three effects of the change effect / prefetch effect / the effect that does not indicate the reliability, only the effect that does not indicate the reliability may be hidden by the light emitting means, and the other effects may not be hidden by the light emitting means.
-When the light emitting unit is hiding the effect display, the other display may not be hidden by the light emitting unit.
-A part of the effect display is surrounded by the light emitting means and a part is hidden by the light emitting means (for example, a part of the first effect display is surrounded by the light emitting means, and a part of the second effect display is May be hidden by the light emitting means).
-All of one display is surrounded by the light emitting means, and part of another one display is hidden by the light emitting means (for example, the entire first effect display is surrounded, and a part of the second effect display is lighted) (Hidden by means).

(4)第二の発光手段
(i)第一の発光手段と第二の発光手段の形状
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状は同じでもよく、異なっていてもよい。
(4) Second light emitting means (i) The shape of the first light emitting means and the second light emitting means The shapes of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different.

(ii)第一の発光手段と第二の発光手段の大きさ
・第一の発光手段の大きさと第二の発光手段の大きさは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段が第二の発光手段よりも大きくてもよく、第一の発光手段が第二の発光手段よりも小さくてもよい。
(Ii) The size of the first light emitting means and the second light emitting means The size of the first light emitting means and the size of the second light emitting means may be the same or different. The first light emitting means may be larger than the second light emitting means, and the first light emitting means may be smaller than the second light emitting means.

(iii)第一の発光手段と第二の発光手段における発光のタイミング
・第一の発光手段の発光タイミングと第二の発光手段の発光タイミングは同じでもよく、異なっていてもよい。第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも早くてもよく、第一の発光手段の発光タイミングが第二の発光手段の発光タイミングよりも遅くてもよい。
(Iii) Light emission timing of the first light emitting means and the second light emitting means The light emission timing of the first light emitting means and the light emission timing of the second light emitting means may be the same or different. The light emission timing of the first light emitting means may be earlier than the light emission timing of the second light emitting means, and the light emission timing of the first light emitting means may be later than the light emission timing of the second light emitting means.

(iv)第一の発光手段と第二の発光手段について
・第一の発光手段は、第一の照射手段(例えば上下方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能であり、第二の発光手段は、第二の照射手段(例えば左右方向から照射するLED)からの光により少なくとも発光可能なものである。
・第一の発光手段の発光中は、第二の発光手段は発光されないようにしてもよい。
・第一の発光手段の発光中に、第二の発光手段が発光されるようにしてもよい。
・なお、第一の発光手段と第二の発光手段が逆になった場合についても同様である。
・第一の発光手段と第二の発光手段は同時期に発光されてもよい。
(Iv) About the first light-emitting means and the second light-emitting means-The first light-emitting means can emit at least light by light from the first irradiation means (for example, an LED that irradiates from the vertical direction). The light emitting means is capable of emitting at least light by light from a second irradiation means (for example, an LED that emits light from the left-right direction).
-During the light emission of the first light emitting means, the second light emitting means may not emit light.
-You may make it a 2nd light emission means light-emit during the light emission of a 1st light emission means.
The same applies to the case where the first light emitting means and the second light emitting means are reversed.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may emit light at the same time.

(v)第一の発光手段と第二の発光手段の色
・第一の発光手段の色と第二の発光手段の色は同じでもよく、異なってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が異なるものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が同じで色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が同じものであってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の形状が異なり、色が異なるものであってもよい。
(V) The colors of the first light emitting means and the second light emitting means, and the colors of the first light emitting means and the second light emitting means may be the same or different.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may have the same shape and different colors.
The first light emitting means and the second light emitting means may have the same shape and the same color.
The first light emitting means and the second light emitting means may have different shapes and the same color.
The first light emitting unit and the second light emitting unit may have different shapes and different colors.

(5)第二の表示
(i)第二の表示は、少なくとも発光手段(例えば、4.の第一の発光手段)によって隠されない位置に設けられている場合がある。
・なお、第二の表示は、発光手段にのみ隠されない位置に設けられていてもよい。
(5) Second display (i) The second display may be provided at a position that is not hidden by at least the light emitting means (for example, the first light emitting means of 4).
Note that the second display may be provided at a position that is not hidden only by the light emitting means.

(ii)複数の発光領域の場合
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの少なくとも一方の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方の発光手段のみによって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、第一の発光手段と第二の発光手段の両方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、他方の発光手段によって隠されない位置に設けられていてもよく、隠される位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも一方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、一方の発光手段により囲われない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は少なくとも他方の発光手段によって囲われる位置に設けられていてもよく、他方の発光手段に囲われない位置に設けられていてもよい。
(Ii) In the case of a plurality of light emitting areas • The second display is provided at a position that is not at least hidden by at least one of the first light emitting means and the second light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the first light emitting means and the second light emitting means.
-The 2nd display may be provided in the position which is not hidden by the light emission means of both the 1st light emission means and the 2nd light emission means.
In addition, it may be provided at a position that is not hidden by the other light emitting means, or may be provided at a position that is hidden.
The second display may be provided at a position surrounded by at least one light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by one light emitting means.
Note that the second display may be provided at a position surrounded by at least the other light emitting means, or may be provided at a position not surrounded by the other light emitting means.

(iii)複数の発光手段(3以上の発光手段)について
・第二の表示は、複数の発光手段によって少なくとも隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段によって隠されない位置に設けられている。
・第二の表示は、複数の発光手段の全ての発光手段により隠されない位置に設けられている。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段以外の発光手段によって隠される位置に設けられていてもよく、隠されない位置に設けられていてもよい。
・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により隠される位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。
(Iii) About a plurality of light emitting means (three or more light emitting means) The second display is provided at a position at least not hidden by the plurality of light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the light emitting means.
The second display is provided at a position that is not hidden by at least one of the plurality of light emitting means.
-The 2nd display is provided in the position which is not hidden by all the light emission means of several light emission means.
The second display may be provided at a position hidden by light emitting means other than at least one light emitting means among the plurality of light emitting means, or may be provided at a position not hidden.
The second display may be provided at a position hidden by at least one of the plurality of light emitting means (light emitting means different from the hidden light emitting means). It does not have to be.

・なお、第二の表示は、複数の発光手段のうちの少なくとも一以上の発光手段(隠している発光手段とは別の発光手段)により囲われる位置に設けられていてもよく、設けられていなくてもよい。   The second display may be provided at a position surrounded by at least one or more of the plurality of light emitting means (light emitting means different from the hidden light emitting means). It does not have to be.

(6)第三の条件
(i)第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。発光手段による発光を行わない条件の場合であっても、発光手段による発光を実行可能な場合がある。
・例えば、図柄(装飾図柄)が停止した場合((1)(i)または(1)(ii))は通常は発光手段による発光を行わないが、先読み演出中は図柄停止(または装飾図柄の停止表示)中も発光手段による発光を実行可能である場合がある。
・なお、第二の条件が成立している場合に、第三の条件が成立した場合であっても発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(6) Third condition (i) When the second condition is satisfied, if the third condition is satisfied, light emission by the light emitting means can be executed. Even in the case where the light emission by the light emitting means is not performed, the light emission by the light emitting means may be executable.
・ For example, when a symbol (decorative symbol) stops ((1) (i) or (1) (ii)), the light emission means usually does not emit light. In some cases, light emission by the light emitting means can be executed even during stop display).
In addition, when the second condition is satisfied, light emission by the light emitting unit may not be performed even when the third condition is satisfied.

(ii)第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立すると発光手段による発光は実行可能である。
・なお、第二の条件が非成立中に、第三の条件が成立した場合に、発光手段による発光は行われないものであってもよい。
(Ii) If the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied, light emission by the light emitting means can be executed.
In addition, when the third condition is satisfied while the second condition is not satisfied, light emission by the light emitting unit may not be performed.

(7)演出としての発光手段による発光
(i)当該変動の演出としての発光手段による発光
・当該変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が開始されるようにしてもよい。
・当該変動が停止した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
・なお、当該変動が終了した後も発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、次変動が開始した後(または直後、または同時)に発光手段による発光が消えるようにしてもよい。
(7) Light emission by the light emitting means as an effect (i) Light emission by the light emitting means as an effect of the change ・ After the start of the change (or immediately after or simultaneously), the light emission by the light emitting means may be started. Good.
The light emission by the light emitting means may be turned off after the fluctuation stops (or immediately after or simultaneously).
Note that the light emission by the light emitting means may be continued even after the change is completed.
Note that the light emission by the light emitting means may be turned off after the next fluctuation starts (or immediately after or simultaneously).

(ii)通常遊技中の先読み演出としての発光手段による発光
・先読みしている保留の変動が開始するまで発光手段による発光を継続していてもよい。また、先読みしている保留の変動が終了するまで発光手段による発光を継続してもよい。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄停止表示(特図または装飾図柄)のたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄停止時に発光手段による発光がされる)。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動表示(特図または装飾図柄)が開始されるたびに発光手段による発光が実行されてもよい(例えば、図柄の変動開始時に発光手段による発光がされる)。
・先読みしている保留の変動が開始するまで、図柄変動中に発光手段による発光が実行されてもよい(発光手段による発光が実行されるタイミングは、図柄変動中であれば任意である)。
・なお、先読みしている保留の変動が開始するまでは発光手段による発光を行わないようにしてもよい。
(Ii) The light emission by the light emitting means may be continued until the fluctuation of the light emission by the light emitting means as the pre-reading effect during the normal game and the pre-holding fluctuation starts. Further, the light emission by the light emitting means may be continued until the pre-reading pending change is completed.
-The light emission by the light emitting means may be executed every time the symbol stop display (special symbol or decorative symbol) is started until the pre-read hold fluctuation starts (for example, the light emission means emits light when the symbol is stopped). .
-Light emission by the light emitting means may be performed every time the symbol variation display (special or decorative symbol) is started until the pre-reading pending variation starts (for example, by the light emitting means at the start of symbol variation) Light is emitted).
-Light emission by the light emitting means may be executed during the pattern change until the pre-reading hold change starts (the timing at which the light emission by the light emitting means is executed is arbitrary if the pattern is changing).
It should be noted that light emission by the light emitting means may not be performed until the pre-reading pending change starts.

(iii)大当り中の演出としての発光手段による発光
・大当り中に先読み演出として発光手段による発光を行う場合、特定のラウンドで発光手段による発光が開始してから、前記特定のラウンドが終了するまでの間は発光手段による発光を継続してもよく、大当りが終了するまで発光手段による発光を継続してもよく、先読みしている保留の変動の開始(または終了、または変動中の特定のタイミング)の後(または直後、または同時)まで発光手段による発光を継続してもよい。
・なお、大当り中の先読み演出中は発光手段による発光をせず、それ以外のタイミングでは発光手段による発光を行うようにしてもよい。
・なお、大当り開始時または終了時は発光手段による発光を行わないものであってもよく、発光手段による発光を実行可能なものであってもよい。
・大当り中は特定の領域(例えば、アタッカーなど)を隠さない位置(または囲わない位置)で発光手段による発光を行うものであってもよく、任意の位置で発光手段による発光を行ってもよい。
(Iii) Light emission by the light emitting means as an effect during a big hit / When light emission by the light emitting means is performed as a pre-reading effect during a big hit, from the start of light emission by the light emitting means in a specific round until the end of the specific round During this period, the light emission by the light emission means may be continued, the light emission by the light emission means may be continued until the big hit ends, or the pre-reading fluctuation start (or end, or a specific timing during the fluctuation) The light emission by the light emitting means may be continued until after (or immediately after or simultaneously).
Note that light emission by the light emitting means may not be performed during the pre-reading effect during the big hit, and light emission by the light emitting means may be performed at other timings.
Note that at the start or end of the big hit, light emission by the light emitting means may not be performed, and light emission by the light emitting means may be executable.
-During a big hit, light emission by the light emitting means may be performed at a position that does not hide (or does not surround) a specific area (for example, an attacker), and light emission by the light emitting means may be performed at an arbitrary position .

(iv)信頼度を示唆しない演出としての発光手段による発光
・デモ演出(遊技台のタイトル(例えば、CR吉宗)の表示、メーカー名の表示、キャラクタや模様などの表示)として、発光手段による発光を行ってもよい。
・図柄の変動中や停止中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
・大当り中に装飾として、発光手段による発光を行ってもよい。
(Iv) Light emission / demonstration by light emitting means as an effect that does not imply reliability (lighting of game console titles (for example, CR Yoshimune), manufacturer name, characters, patterns, etc.) May be performed.
-You may light-emit by a light emission means as a decoration during the change of a pattern, or a stop.
-Light emission by the light emitting means may be performed as a decoration during the big hit.

(v)発光手段による発光の色、形状、領域の大きさ
・発光手段による発光の色によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の色によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の形状によって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、当該変動や次回以降の変動の信頼度を示唆するものであってもよい。
・発光手段による発光の領域の大きさによって、大当り回数や出玉数、遊技状態(例えば、電サポ/非電サポ、確変/非確変)、エラー状態、不正を検知した状態などの報知を行うものであってもよい。
(V) Depending on the color and shape of the light emitted by the light emitting means, the size of the region, and the color of the light emitted by the light emitting means, the reliability of the fluctuation or the fluctuation after the next time may be suggested.
-Depending on the color of light emitted by the light emitting means, the number of jackpots, number of balls played, gaming status (for example, electric support / non-electric support, probability variation / non-accuracy variation), error status, status of detecting fraud, etc. May be.
-Depending on the shape of the light emitted by the light emitting means, the reliability of the fluctuation or the fluctuation after the next time may be suggested.
-Depending on the shape of the light emitted by the light emitting means, notification of the number of big hits, the number of balls played, the gaming state (for example, electric support / non-electric support, probability change / non-accuracy change), error status, illegal detection status, etc. May be.
-Depending on the size of the light emission region by the light emitting means, the reliability of the fluctuation or the fluctuation after the next time may be suggested.
-Depending on the size of the light emitting area by the light emitting means, notification of the number of big hits, number of balls, gaming status (for example, electric support / non-electric support, probability variation / non-accuracy variation), error status, fraud detection status, etc. It may be a thing.

(vi)発光手段による発光の発光期間
・電源が投入された後の特定のタイミング(例えば、可動体の初期動作終了後など)から電断(停電などによる電断や電源OFFなど)までの間は、発光手段による発光が継続して行われるようにしてもよい。なお、継続して行われなくてもよい。
(Vi) Light emission period of light emission by the light emitting means / between a specific timing after the power is turned on (for example, after the initial operation of the movable body) and power interruption (power interruption due to a power failure, power off, etc.) The light emission by the light emitting means may be performed continuously. Note that it may not be performed continuously.

(8)その他事項
・上述の実施例では、画像表示手段は装飾図柄表示手段であるが、画像表示手段と装飾図柄表示手段は異なるものであってもよい。
・上述の実施例では、画像表示手段に保留表示領域が含まれているが、画像表示手段とは別に保留表示手段(例えばLEDによる保留表示など)が設けられていてもよい。
・画像表示手段は、複数(2以上)設けられていてもよい。その場合、装飾図柄(特図1、特図2)、特図1保留表示、特図2保留表示および第四図柄のそれぞれは、第一の画像表示手段または第二の画像表示手段の一方または両方に設けられている場合があり、もしくは両方に設けられていない場合がある。
・画像表示手段は可動体として動作可能(例えば、移動可能)である場合がある。また、画像表示手段が複数設けられている場合は、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であり、少なくとも1つが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではない(例えば、固定されている)ものであってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)であってもよく、複数の画像表示手段のすべてが可動体として動作可能(例えば、移動可能)ではないものであってもよい。
(8) Other matters In the above-described embodiments, the image display means is a decorative symbol display means, but the image display means and the decorative symbol display means may be different.
In the above-described embodiment, the image display unit includes the hold display area. However, a hold display unit (for example, a hold display using an LED) may be provided separately from the image display unit.
A plurality (two or more) of image display means may be provided. In that case, each of the decorative pattern (special figure 1, special figure 2), special figure 1 hold display, special figure 2 hold display and fourth figure is either one of the first image display means or the second image display means or It may be provided in both, or may not be provided in both.
The image display means may be operable (for example, movable) as a movable body. In the case where a plurality of image display means are provided, at least one is operable (for example, movable) as a movable body, and at least one is not operable (for example, movable) as a movable body (for example, movable) May be fixed), all of the plurality of image display means may be operable (for example, movable), and all of the plurality of image display means may be operable as a movable body. It may not be (for example, movable).

<付記7>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、背面側を透過可能な透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも発光可能な発光手段を備え、
前記透過領域は、前記発光手段から発光された光を、少なくとも前方に向かわせることが可能なものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方で発光演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 7>
The present invention described above is
1.
A game board having at least a game area;
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with
A plurality of the production means are provided,
At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is a display means capable of executing at least a display related to the effect,
The display means is capable of executing at least a first display,
The display means is capable of executing at least a second display;
The first display is a display at least associated with the second display;
The second effect means is located on the front side of the first effect means,
The second rendering means is provided with at least a transmission region that can transmit through the back side,
A light emitting means capable of emitting at least light toward the transmission region;
The transmission region is capable of directing light emitted from the light emitting means at least forward,
The transmission region includes at least a first transmission region,
The transmission region includes at least a second transmission region,
The second transmission region is a region other than the first transmission region,
The second effect means is capable of executing at least a light emission effect in front of the display means by causing the first transmission region to emit light,
The first transmission region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
At least a display period in which both the first display and the second display can be displayed is provided,
The second effect means is capable of at least executing the light emission effect on at least a part of the front side of one of the first display and the second display during the display period.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first display is a display corresponding to first information related at least to a game,
The second display is a display according to the first information.
Because it is a game stand characterized by that,
Even when a light emission effect is performed by performing the same information by a plurality of displays, the information may be reliably notified.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
The present invention also provides
4).
3. A game machine according to claim 1,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first display is a first symbol display corresponding to at least the result of the success / failure determination,
The second display is a second symbol display corresponding at least to the result of the determination of success or failure.
Because it is a game stand characterized by that,
One of the symbols is not hidden by the light-emitting effect, so there is a case where information that the player wants to know can be surely notified.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。   Further, there are cases where the design can be decorated and made conspicuous by the light emission effect.

また本発明は、
5.
3.に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
The present invention also provides
5.
3. A game machine according to claim 1,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The display means is capable of executing at least a first hold display capable of informing at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The display means is capable of executing at least a second hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The first display is the first hold display,
The second display is the second hold display,
Because it is a game stand characterized by that,
On the other hand, the hold display may be able to reliably notify the number of holds.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
The present invention also provides
6).
5. A game machine according to claim 1,
The first hold display is a hold icon,
The second hold display is a display including at least character information,
The display means is capable of at least executing the first hold display by displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
The display means is capable of executing at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held based on the character information.
Because it is a game stand characterized by that,
The second hold display that is not hidden by the first transparent area may be able to simply inform the player of the number of holds.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。   Further, there is a case where the hold icon can be more noticed by the light emission effect.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とするものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,
At least one type of the hold icon of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
At least one type of the hold icon of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The display means can at least change the displayed first hold icon to the second hold icon at least in association with the light emission effect being performed.
Because it is a game stand characterized by that,
There is a case where the light emission effect can be associated with a change in the notice made by the display means (the function may be functioned as the notice itself).

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、該透過領域自体が発光しないものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game table according to any one of the above,
The first transmission region is one in which the transmission region itself does not emit light.
This is a game table characterized by that.

<付記8>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数備えられたものであり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
複数の前記演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出に関連する表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第二の表示と少なくとも関連する表示であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の演出手段よりも前方側に位置するものであり、
前記第二の演出手段は、透過領域が少なくとも設けられたものであり、
前記透過領域に向かって光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば発光手段701)を備え、
前記照射手段により前記透過領域に照射された光は、少なくとも前方側に導光可能とされるものであり、
前記透過領域は、第一の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記透過領域は、第二の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第二の透過領域は、前記第一の透過領域以外の領域であり、
前記第二の演出手段は、前記第一の透過領域を発光させることで、前記表示手段の前方側で発光演出が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記第一の透過領域は、前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側に位置するものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
<Appendix 8>
The present invention described above is
1.
A game board having at least a game area;
Production means capable of executing at least production related to the game,
A game machine equipped with
A plurality of the production means are provided,
At least one presentation means among the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is a display means capable of executing at least a display related to the effect,
The display means is capable of executing at least a first display,
The display means is capable of executing at least a second display;
The first display is a display at least associated with the second display;
The second effect means is located on the front side of the first effect means,
The second rendering means is provided with at least a transmission region,
An irradiation unit (for example, a light emitting unit 701) capable of at least irradiating light toward the transmission region;
The light irradiated to the transmission region by the irradiation means can be guided to at least the front side,
The transmission region includes at least a first transmission region,
The transmission region includes at least a second transmission region,
The second transmission region is a region other than the first transmission region,
The second effect means is capable of executing at least a light emission effect on the front side of the display means by causing the first transmission region to emit light,
The first transmission region is located on the front side of at least a part of one of the first display and the second display.
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示および前記第二の表示の両方を表示可能とされる表示期間が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の演出手段(前記第一の透過領域)は、前記表示期間中に前記第一の表示および前記第二の表示のうちの一方の表示における少なくとも一部の前方側で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行え、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供することができる。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
At least a display period in which both the first display and the second display can be displayed is provided,
The second effect means (the first transmission region) displays the light emission effect on at least a part of the front side of one of the first display and the second display during the display period. Is at least viable,
Because it is a game stand characterized by that,
A variety of performances can be provided, and a game stand that improves the fun of the game can be provided.

また、発光演出により、一方の表示が視認困難となる場合であっても、他方の表示で遊技者に表示を認識させることができる場合がある。   Further, even if one display is difficult to visually recognize due to the light emission effect, the player may be able to recognize the display with the other display.

また、発光演出により、一方の表示を目立たせることができる場合がある。発光演出が重なっている方が目立つ場合もあるし、相対的に他方の表示が目立つ場合もある。   In some cases, one display can be made conspicuous due to the light emission effect. There are cases where the light-emitting effects overlap, and the other display is relatively conspicuous.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技に少なくとも関連する第一の情報に応じた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の情報に応じた表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
同じ情報を複数の表示により行うことにより発光演出が行われた場合にも、確実に情報を報知できる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The first display is a display corresponding to first information related at least to a game,
The second display is a display according to the first information.
Because it is a game stand characterized by that,
Even when a light emission effect is performed by performing the same information by a plurality of displays, the information may be reliably notified.

また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第一の図柄表示であり、
前記第二の表示は、前記当否判定の結果に少なくとも対応した第二の図柄表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の図柄は、発光演出によって隠されないため、遊技者が知りたい情報を確実に報知できる場合がある。
The present invention also provides
4).
3. A game machine according to claim 1,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first display is a first symbol display corresponding to at least the result of the success / failure determination,
The second display is a second symbol display corresponding at least to the result of the determination of success or failure.
Because it is a game stand characterized by that,
One of the symbols is not hidden by the light-emitting effect, so there is a case where information that the player wants to know can be surely notified.

また、発光演出により図柄を装飾して目立たせることができる場合がある。   Further, there are cases where the design can be decorated and made conspicuous by the light emission effect.

また本発明は、
5.
3.に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第一の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を少なくとも報知可能な第二の保留表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の表示は、前記第一の保留表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の保留表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の保留表示は、確実に保留数を報知することができる場合がある。
The present invention also provides
5.
3. A game machine according to claim 1,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The display means is capable of executing at least a first hold display capable of informing at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The display means is capable of executing at least a second hold display capable of notifying at least the number of times the start of the symbol variation display is held,
The first display is the first hold display,
The second display is the second hold display,
Because it is a game stand characterized by that,
On the other hand, the hold display may be able to reliably notify the number of holds.

また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、保留アイコンであり、
前記第二の保留表示は、文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記表示手段は、前記図柄変動表示の開始を保留している回数に対応した数の前記保留アイコンを表示することにより前記第一の保留表示が少なくとも実行可能とされるものであり、
前記表示手段は、前記文字情報により、前記図柄変動表示の開始を保留している回数を報知する前記第二の保留表示が少なくとも実行可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過領域によって隠されない第二の保留表示は、簡潔に遊技者に保留数を報知できる場合がある。
The present invention also provides
6).
5. A game machine according to claim 1,
The first hold display is a hold icon,
The second hold display is a display including at least character information,
The display means is capable of at least executing the first hold display by displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
The display means is capable of executing at least the second hold display for notifying the number of times the start of the symbol variation display is held based on the character information.
Because it is a game stand characterized by that,
The second hold display that is not hidden by the first transparent area may be able to simply inform the player of the number of holds.

また、保留アイコンは発光演出によって、より注目させることができる場合がある。   Further, there is a case where the hold icon can be more noticed by the light emission effect.

また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第一の保留アイコンであり、
複数種類の前記保留アイコンのうちの少なくとも一の種類の保留アイコンは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、前記発光演出が行われることに少なくとも関連して、表示している前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに少なくとも変化可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段で行われる予告の変化と関連付けることができる場合がある(予告自体として機能することができる場合がある)。
The present invention also provides
7).
6). A game machine according to claim 1,
The display means is capable of displaying at least a plurality of types of the hold icons,
At least one type of the hold icon of the plurality of types of the hold icons is a first hold icon,
At least one of the plurality of types of the hold icon is a second hold icon,
The display means is configured such that at least the first hold icon being displayed can be changed to the second hold icon at least in association with the light emission effect being performed.
Because it is a game stand characterized by that,
There is a case where the light emission effect can be associated with a change in the notice made by the display means (the function may be functioned as the notice itself).

また本発明は、
8.
1.乃至7.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、非自発光である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
8).
1. To 7. The game table according to any one of the above,
The transmissive region is non-self-luminous,
This is a game table characterized by that.

また本発明は、
A.
4.に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第四図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり
前記第一の図柄表示は前記装飾図柄であり、
前記第二の図柄表示は第四図柄であり、
前記第一の透過領域は、前記装飾図柄の少なくとも一部の前方で前記発光演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第四図柄で当否判定の結果を確実に報知することができる場合がある。
The present invention also provides
A.
4). A game machine according to claim 1,
The display means is capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The display means is capable of executing at least a variation display of a fourth symbol, and the first symbol display is the decorative symbol,
The second symbol display is a fourth symbol,
The first transmission region is capable of at least executing the light emission effect in front of at least a part of the decorative design.
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the result of the determination of success / failure can be reliably notified with the fourth symbol.

なお、装飾図柄の変動表示と第四図柄の変動表示は同時に開始し、同時に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも先に開始し、後に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、先に停止するものである場合がある。装飾図柄の変動表示は第四図柄の変動表示よりも後に開始し、後に停止するものである場合がある。   Note that there are cases where the decorative symbol variation display and the fourth symbol variation display start simultaneously and stop simultaneously. The decorative symbol variation display may start before the fourth symbol variation display and stop before the fourth symbol variation display. The decorative symbol variation display may start before the fourth symbol variation display and stop afterward. The decorative symbol variation display may start after the fourth symbol variation display and stop first. The decorative symbol variation display may start after the fourth symbol variation display, and may stop later.

なお、装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさよりも大きい場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさと同じ場合がある。装飾図柄の表示領域の大きさは、第四図柄の表示領域の大きさよりも小さい場合がある。   In some cases, the size of the display area of the decorative symbol is larger than the size of the display area of the fourth symbol. The size of the decorative symbol display area may be the same as the size of the fourth symbol display area. The size of the decorative symbol display area may be smaller than the size of the fourth symbol display area.

装飾図柄の変動表示は、複数の図柄組み合わせにより構成され、遊技者が認識可能なタイミングが異なる場合がある(リーチ演出など実行可能)。第四図柄は、1または複数の図柄(組み合わせ)により結果が報知されるが、変動停止のタイミングでほぼ一斉に停止する(リーチ演出等実行しない)。   The decorative symbol variation display is composed of a plurality of symbol combinations, and the timing at which the player can recognize may differ (reach effect etc. can be executed). For the fourth symbol, the result is notified by one or a plurality of symbols (combinations), but the symbols stop almost simultaneously at the timing of the change stop (the reach effect or the like is not executed).

第四図柄の変動表示領域は固定である。なお、第四図柄の変動表示領域は変化してもよい。   The variation display area of the fourth symbol is fixed. Note that the variable display area of the fourth symbol may change.

使用される装飾図柄は、遊技状態(確変・電サポ・演出モードなど)により異なる、または、同じ装飾図柄を使用する。第四図柄は特図1用の第四図柄、特図2用の第四図柄で異なるのみであり、遊技状態等に依存しない。   The decorative design used is different depending on the gaming state (probability / electric support / production mode, etc.), or the same decorative design is used. The 4th symbol differs only in the 4th symbol for the special figure 1 and the 4th symbol for the special figure 2, and does not depend on the gaming state or the like.

また本発明は、
B.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過領域は、第三の透過領域を少なくとも備えたものであり、
前記第一の透過領域は、第四の透過領域を少なくとも備えたものであり
前記第三の透過領域は、前記表示手段の表示領域前方となる領域であり、
前記第四の透過領域は、前記遊技領域の前方であって、前記表示手段の表示領域前方の領域とは異なる領域であり、
前記第三の領域の少なくとも一部および前記第四の透過領域の少なくとも一部を含む領域で前記発光演出を実行可能とした、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示領域外でも発光演出を行うことができるので興趣が向上する場合がある。
The present invention also provides
B.
1. A game machine according to claim 1,
The first transmission region includes at least a third transmission region,
The first transmissive region is provided with at least a fourth transmissive region, and the third transmissive region is a region in front of the display region of the display means,
The fourth transmission area is an area in front of the game area and different from an area in front of the display area of the display means,
The emission effect can be executed in an area including at least a part of the third area and at least a part of the fourth transmission area.
Because it is a game stand characterized by that,
Since the light emission effect can be performed even outside the display area, the interest may be improved.

上述の実施例では、シャッタ役物やガラス発光を演出手段の例としているが、演出手段は、ガラス発光のように表示領域外で発光演出が可能なものであってもよい。   In the above-described embodiments, the shutter role or glass emission is used as an example of the production means. However, the production means may be capable of producing the light emission outside the display area, such as glass emission.

また本発明は、
B´.
1.に記載の遊技台であって、
複数の前記表示手段が設けられたものであり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第一の表示手段であり、
複数の前記表示手段のうちの少なくとも一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記第二の表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一方の表示手段を注目することに遊技者が集中できる場合がある。演出に注目したければ、第一の透過領域の発行により隠されている第一の表示手段に注目すればよいし、情報に注目したければ第一の透過領域に隠されていない第二の表示手段に注目することができる場合がある。
The present invention also provides
B '.
1. A game machine according to claim 1,
A plurality of the display means are provided;
At least one of the display means is a first display means,
At least one of the display means is a second display means,
The first display means is capable of executing at least the first display,
The second display means is capable of at least executing the second display.
Because it is a game stand characterized by that,
In some cases, the player can concentrate on paying attention to one of the display means. If you want to pay attention to the production, you should pay attention to the first display means hidden by the issuance of the first transmission area, and if you want to pay attention to the information, the second not hidden in the first transmission area In some cases, attention can be paid to the display means.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、
・メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、サブ液晶表示手段(液晶表示装置208i)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・メイン液晶表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)が第一の表示手段であり、特図等表示手段(例えば、特図表示、普図表示、特図保留、普図保留、遊技状態表示、右打ち表示などの各種情報が表示されている表示手段)が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・サブ液晶表示手段が第一の表示手段であり、特図等表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
・盤面ランプでモード報知等の情報報知機能を備えたものが第一の表示手段であり、各種液晶表示手段で同様の表示をする場合の当該液晶表示手段が第二の表示手段である場合がある。第一の表示手段と第二の表示手段が逆の場合もある。
As an example of the combination of the first display means and the second display means, for example,
The main liquid crystal display means (for example, the decorative symbol display device 208) may be the first display means, and the sub liquid crystal display means (liquid crystal display device 208i) may be the second display means. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.
The main liquid crystal display means (for example, the decorative symbol display device 208) is the first display means, and special figure display means (for example, special figure display, universal figure display, special figure hold, universal figure hold, game state display, The display means on which various types of information such as right-handed display are displayed may be the second display means. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.
The sub liquid crystal display means may be the first display means, and the special figure display means may be the second display means. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.
A panel display lamp having an information notification function such as mode notification is the first display means, and when the same display is performed on various liquid crystal display means, the liquid crystal display means may be the second display means. is there. In some cases, the first display means and the second display means are reversed.

また本発明は、
C.
1.に記載の遊技台であって、
予告を少なくとも実行可能な予告手段を備え、
前記予告手段は、前記発光演出に少なくとも関連して、前記予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記予告手段は、(例えば、前記第一の透過領域と重なっている)前記第一の表示の表示態様を変化させることで前記予告を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光演出を表示手段と関連した予告として機能させることができる。また、予告として機能させることで第一の表示に注目させることができる場合がある。例えば、保留アイコンの変化を先読み予告として実行することができ、予告手段は、先読み予告手段を含む場合がある。
The present invention also provides
C.
1. A game machine according to claim 1,
Provide notice means that can at least give notice,
The notice means is capable of at least executing the notice in relation to at least the light emission effect.
The advance notice means is capable of executing the advance notice by changing a display mode of the first display (for example, overlapping the first transmission region).
Because it is a game stand characterized by that,
The light emission effect can be made to function as a notice related to the display means. In some cases, the first display can be noticed by functioning as a notice. For example, the change of the hold icon can be executed as a prefetch notice, and the notice means may include a prefetch notice means.

また本発明は、
C´.
1.に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、一回の前記図柄変動表示中に複数の装飾図柄表示を行うことが可能なものであり、
前記当否判定の結果が大当りの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一の装飾図柄変動表示で、大当りに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
前記当否判定の結果がはずれの場合には、複数の前記装飾図柄変動表示のうちのすべての装飾図柄変動表示で、はずれに応じた装飾図柄態様を導出可能であり、
複数の前記装飾図柄変動表示のうちの少なくとも一部の装飾図柄変動表示が前記第一の表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
複数の装飾図柄変動表示を同時に行うことで興趣の向上を図りつつ、注目すべき装飾図柄変動表示を遊技者に認識させることができる場合がある。
The present invention also provides
C '.
1. A game machine according to claim 1,
A determination unit that can execute at least determination of success / failure;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
With
The display means is capable of executing at least a variable display of decorative symbols,
The display means is capable of displaying a plurality of decorative symbols during one symbol variation display.
If the result of the determination is a big hit, it is possible to derive a decorative symbol form corresponding to the big hit with at least one decorative symbol fluctuation display among the plurality of decorative symbol fluctuation displays,
In the case where the result of the determination of success / failure is out of date, it is possible to derive a decorative design mode corresponding to the outage in all of the decorative design variation displays of the plurality of decorative design variation displays.
At least a part of the decorative symbol variation display of the plurality of decorative symbol variation displays is the first display.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a case where the player can recognize the decorative symbol variation display to be noticed while improving the interest by simultaneously performing a plurality of decorative symbol variation displays.

なお、リーチや大当りを形成しなかったものを発光演出で隠す(または視認困難とする)場合がある。   In addition, there is a case where a thing that does not form a reach or a big hit is hidden (or difficult to see) by a light emission effect.

なお、リーチや大当りの部分を発光演出で強調して注目させる場合がある。   In some cases, a reach or a big hit part is emphasized with a light emission effect.

なお、図柄の書き換え予告などの各種予告演出についてもC.に記載の予告手段として適用可能である場合がある。   In addition, various notice effects such as symbol rewriting notices are also described in C.I. May be applicable as the notice means described in.

(その他)
なお、本発明は、以下の構成であってもよい。
(Other)
In addition, the following structures may be sufficient as this invention.

前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例としては、例えば、以下のものがある。前記第一の表示手段と前記第二の表示手段の組み合わせの例は、上述のものを含め、適宜、相互に組み替えて組み合わせ可能である。
・普図変動演出と普図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。また、特図変動演出と特図表示手段が、相互に第一の表示手段と第二の表示手段である場合がある。
・ルーレット演出の一部を発光演出が重なる場合があり、一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。例えば、3択等の演出で、第一の表示と第二の表示が分かれる場合がある。
・所定の予告と別の所定の予告との組み合わせで、いずれかの予告が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。
・同系統の予告(例えばステップアップ予告のステップ1が第一の表示に相当し、ステップ2が第二の表示に相当するなど)の一方が第一の表示であり、他方が第二の表示である場合がある。この場合、最新の予告を注目させることができる場合がある。
・第四図柄の特図1を第一の表示、第四図柄の特図二を第二の表示としてもよい。例えば、特図2変動中には、特図1の第四図柄を発光演出で視認困難にしてもよいし、特図2の第4図柄に注目させるべく発光演出を行うようにしてもよい。
Examples of combinations of the first display means and the second display means include the following. Examples of combinations of the first display unit and the second display unit can be combined with each other as appropriate, including those described above.
In some cases, the ordinary map change effect and the ordinary map display means are the first display means and the second display means. In addition, the special figure variation effect and the special figure display unit may be a first display unit and a second display unit, respectively.
The light emission effect may overlap a part of the roulette effect, and one may be the first display and the other may be the second display. For example, there are cases where the first display and the second display are separated by an effect such as three choices.
A combination of a predetermined notice and another predetermined notice may cause one of the notices to be the first indication and the other to be the second indication.
-One of the same-system notices (for example, step 1 of the step-up notice corresponds to the first display, step 2 corresponds to the second display, etc.) is the first display, and the other is the second display. It may be. In this case, the latest notice may be noticed.
The special symbol 1 of the fourth symbol may be the first display and the special symbol 2 of the fourth symbol may be the second indicator. For example, while the special figure 2 is changing, the fourth symbol of the special figure 1 may be difficult to visually recognize with the light emission effect, or the light emission effect may be performed so that the fourth symbol of the special figure 2 is noticed.

また、本発明は、第一の透過領域(発光演出)により、第一の表示と第二の表示の両方と重なる構成であってもよい。   Moreover, the structure which overlaps with both a 1st display and a 2nd display by 1st permeation | transmission area | region (light emission effect) may be sufficient as this invention.

第一の表示、第二の表示は一の表示手段に表示されてもよいし、複数の表示手段に別々に表示される構成であってもよい。   The first display and the second display may be displayed on one display unit, or may be configured to be displayed separately on a plurality of display units.

各実施形態の現象は、すべての期間で行われる必要はない。例えば、同一のリーチ演出(特図の変動時間で決定されている同一の時間で行われる演出)であっても、各予告等の出現率は100%でないことが一般的であるため、発光演出により第一の表示と重なる演出が行われる場合も行われない場合も存在する。   The phenomenon of each embodiment does not need to be performed in all periods. For example, even in the same reach effect (effect performed at the same time determined by the fluctuation time of the special figure), the appearance rate of each notice or the like is generally not 100%. There is a case where an effect overlapping with the first display is performed or not.

第一の表示を目立たせる効果を奏するには、発光演出により第一の透過領域が必ずしも第一の表示と重なる必要性はない。例えば、目立たせたい表示を囲むような発光演出や、矢印等で特定するような発光演出であってもよい。   In order to produce an effect that makes the first display stand out, it is not always necessary that the first transmission region overlaps the first display due to the light emission effect. For example, it may be a light emission effect surrounding a display to be conspicuous or a light emission effect specified by an arrow or the like.

発光演出の実行は、図柄変動中に行われるものに限定されない。例えば以下のようなタイミングが想定され、第一の表示第二の表示に相当する演出が行われる場合がある。
・大当り中・・・確変演出などで複数の表示がなされる場合がある。図柄が変わるか否かの部分と、何らかのミッションを達成することで確変報知がなされるものを第一の表示、第二の表示として適用することも可能である。
・ダイトモ(例えば、モバイル(例えば携帯電話)と遊技台演出の連動システム)設定中・・・ミッション達成やレベルアップ表示の各種表示がダイトモ(第一の情報)に関連する第一の表示や第二の表示として適用可能である。
・その他デモ中や、電源投入後の画面などでも適用可能である。
The execution of the light emission effect is not limited to that performed during symbol variation. For example, the following timing is assumed, and an effect corresponding to the first display and the second display may be performed.
-During a big hit: There are cases where multiple displays are made with certainty effects. It is also possible to apply the part whether or not the symbol is changed and the one that is notified of certain change by achieving some mission as the first display and the second display.
・ Daitomo (for example, linked system of mobile (for example, mobile phone) and game stand production) is set up ... Various indications of mission achievement and level-up display are the first display and the first related to Daitomo (first information) It is applicable as a secondary display.
-It can also be applied during other demonstrations and screens after power-on.

発光演出により第一の表示や第二の表示が必ずしも視認困難となるものではない。発光演出の模様によっては、表示が目立つ場合や相対的に視認容易になる場合もある。   The first display and the second display are not necessarily difficult to view due to the light emission effect. Depending on the pattern of the light emission effect, the display may be conspicuous or relatively easy to visually recognize.

<付記9>
なお、以上説明した本発明は、
1.
遊技領域(例えば、遊技領域124)が少なくとも設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
前記遊技盤の前側に設けられた透過手段(例えば、透過部材703)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段(例えば、光源702A、702B、702C、702D、702E、702F、702Gおよび702H)を備え、
前記透過手段は、第一の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記透過手段は、第二の発光手段(例えば、レンズカット703da、703db、703dc、703dd、703de、模様703ba、703bb、703ca、703cb)が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第一の発光手段は、第一の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第二の発光手段は、第二の態様(例えば、模様703ba、703bb、703ca、703cb)で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる。
<Appendix 9>
The present invention described above is
1.
A game board (eg, game board 200) provided with at least a game area (eg, game area 124);
Transmission means (for example, transmission member 703) provided on the front side of the game board;
A game machine equipped with
Irradiating means (for example, light sources 702A, 702B, 702C, 702D, 702E, 702F, 702G and 702H) capable of at least irradiating light to the transmitting means,
The transmission means is provided with at least first light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The transmitting means is provided with at least second light emitting means (for example, lens cuts 703da, 703db, 703dc, 703dd, 703de, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The first light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The second light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The first light emitting means can be displayed at least in a first mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The second light emitting means is capable of displaying at least in a second mode (for example, patterns 703ba, 703bb, 703ca, 703cb),
The first aspect is an aspect different from the second aspect.
Because it is a game stand characterized by that,
Various productions can be performed.

また、多彩な演出を行うことができる場合がある。   In addition, there are cases where various effects can be performed.

また、本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、表示(例えば、図99(a)における左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1用第四図柄領域731a、特図2用第四図柄領域731b、特図1用保留アイコン表示領域732a)を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられたものであり、
前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
多彩な演出を行うことができる場合がある。
The present invention also provides:
2.
1. In the game table described in
The game board is displayed (for example, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the fourth symbol area 731a for special figure 1, and the fourth symbol for special figure 2 in FIG. 99 (a). A display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least the area 731b and the special icon 1 hold icon display area 732a) is provided;
The transmission means is provided at a position facing at least the display means.
Because it is a game stand characterized by that,
There may be a variety of effects.

また、本発明は、
3.
2.に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示(例えば、図99(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、
前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示へ注意を引き付けることができる場合がある。
The present invention also provides:
3.
2. In the game table described in
The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 99 (a)),
The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is provided at least on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,
It may be possible to draw attention to the display.

また、本発明は、
4.
2.または3.に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示(例えば、図99(a)における中図柄表示領域208b)を含むものであり、
前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides:
4).
2. Or 3. In the game table described in
The display includes a first display (for example, the middle symbol display area 208b in FIG. 99 (a)),
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least on the front side of at least a part of the first display.
Because it is a game stand characterized by that,
By making the first display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、本発明は、
5.
2.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示は、第二の表示(例えば、図99(a)における特図1用保留アイコン表示領域732a)を含むものであり、
前記第一の発光手段(例えば、模様703v)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、
前記第二の発光手段(例えば、模様703u)は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第二の表示をクリアに見せることにより、遊技者が表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。
The present invention also provides:
5.
2. To 4. In the game stand of any one of these,
The display includes a second display (for example, the special icon 1 hold icon display area 732a in FIG. 99A),
The first light emitting means (for example, the pattern 703v) is not provided at least on the front side of the second display,
The second light emitting means (for example, the pattern 703u) is not provided at least on the front side of the second display.
Because it is a game stand characterized by that,
By making the second display clear, it may be possible to prevent the player from missing the display.

また、遊技者にとって重要な情報を常時確認できる状態にし、遊技者の不利益になることを防ぐことができる場合がある。   In addition, there is a case where information important to the player can be constantly confirmed to prevent the player from being disadvantaged.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 パチンコ機
102 外枠
104 本体
200 遊技盤
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 200 Game board

Claims (5)

遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤と、
前記遊技盤の前側に設けられた透過手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過手段へ光を少なくとも照射可能な照射手段を備え、
前記透過手段は、第一の発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記透過手段は、第二の発光手段が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第二の発光手段は、前記照射手段により照射された光を前側へ少なくとも導くことが可能なものであり、
前記第一の発光手段は、第一の態様で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第二の発光手段は、第二の態様で少なくとも表示可能とされるものであり、
前記第一の態様は、前記第二の態様と異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
A game board having at least a game area;
Transmission means provided on the front side of the game board;
A game machine equipped with
An irradiation unit capable of at least irradiating light to the transmission unit;
The transmitting means is provided with at least a first light emitting means,
The transmitting means is provided with at least a second light emitting means,
The first light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The second light emitting means is capable of at least guiding the light irradiated by the irradiation means to the front side,
The first light emitting means is capable of displaying at least in the first aspect,
The second light emitting means is capable of displaying at least in the second aspect,
The first aspect is an aspect different from the second aspect.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、表示を少なくとも実行可能な表示手段が設けられたものであり、
前記透過手段は、前記表示手段を少なくとも臨む位置に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The game board is provided with display means capable of executing at least display,
The transmission means is provided at a position facing at least the display means.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示を含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられているものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
The display includes a first display,
The first light emitting means is provided at least on the front side of at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台において、
前記表示は、第一の表示を含むものであり、
前記第二の発光手段は、前記第一の表示の少なくとも一部の前側に、少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2 or 3,
The display includes a first display,
The second light emitting means is not provided at least on the front side of at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記表示は、第二の表示を含むものであり、
前記第一の発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものであり、
前記第二の発光手段は、前記第二の表示の前側に少なくとも設けられていないものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand as described in any one of Claim 2 thru | or 4,
The display includes a second display,
The first light emitting means is not provided at least on the front side of the second display,
The second light emitting means is not provided at least on the front side of the second display.
A game stand characterized by that.
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