JP5593211B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある(請求項1)。
一方、代理遊技の希望者は、前記表示手段の表示に応じて、前記代理遊技者を募集する遊技機を把握可能である。さらに、前記応募操作手段を操作すれば、代理遊技への応募を表す前記応募信号を出力させることができる。
前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる募集条件を表示する。
代理遊技の募集に際して募集条件を設定できれば、代理遊技の依頼者側の希望に沿った条件で前記代理遊技者を探すことができるようになる。
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することが好ましい(請求項2)。
この場合には、代理遊技の依頼者側の希望に沿わない応募を未然に回避できる。
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力する前記募集信号出力手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記募集信号入力手段が前記募集信号を入力したとき、前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することが好ましい(請求項3)。
この場合には、代理遊技の依頼者の不測の不利益を未然に回避できるようになり、代理遊技を依頼する側の不安を抑制できる。代理遊技者に対して担保を設定すれば、代理遊技の契約が成立したにも関わらず応募者が現れなかったり、代理遊技が終了する前に途中で遊技放棄した場合等において、代理遊技の依頼者の不利益の一部又は全部を補填できる。
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することが好ましい(請求項5)。
代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えていることが好ましい(請求項6)。
この場合には、代理遊技により獲得された遊技媒体を自動的に分配できる。代理遊技の利益を適正かつ公平に分配できるようになる。
異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることが好ましい(請求項7)。
通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えていることが好ましい(請求項8)。
この場合には、代理遊技の依頼者が、代理遊技中の途中経過を遊技場の内外からリアルタイムで確認できるようになる。
この場合には、代理遊技に対して複数の応募があったとき、その中から最良と判断される代理遊技者を選択できるようになる。前記代理選択手段としては、代理遊技の依頼者が代理遊技者を選択するために操作する手段であっても良いが、依頼者が設定した選択条件に応じて代理遊技者を自動で選択する手段であっても良い。
代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えていることが好ましい(請求項10)。
この場合には、代理遊技の依頼者が、応募者の代理遊技実績を考慮して代理遊技者として選択するか否かを判断できるようになる。
(実施例)
本例は、スロットマシン15等の遊技機が設置された遊技場に導入された遊技場用システム1に関する例である。この遊技場用システム1は、代理遊技者の募集を代行する機能を備えている。この内容について、図1〜図21を用いて説明する。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル1枚毎に出力される信号。ゲームの開始に応じて、使用されたメダル数に当たる回数、連続的に出力される。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)ART信号:ART状態の発生中に出力される信号。
遊技情報生成手段121は、対応するスロットマシン15の遊技情報を生成する手段である。遊技情報生成手段121が生成する遊技情報としては、ボーナス状態の履歴を表すボーナス履歴データがある。ボーナス履歴データは、図3に示すごとく、発生したボーナス状態の種別(BB状態、RB状態)、各ボーナス状態が発生したときの時刻、ボーナス役入賞に要したボーナス間ゲーム数、及びボーナス状態の終了時点の累積の差枚数の各データにより構成されている。
信号入力手段123は、通信ネットワーク40を流れる信号のうち、中継器12に接続されたスロットマシン15の台番ID(遊技機特定情報)が付された信号を取り込む手段である。信号入力手段123は、取り込んだ信号を表示装置2等に転送する。
口座管理手段41は、遊技場に登録された会員毎に貯留メダルの預入口座を管理する手段である。各会員に重複なく割り振られた会員IDが対応付けされた預入口座には、会員が遊技場側に預け入れた貯留メダル数が記録されている。
遊技者情報記憶手段42は、会員IDを対応付けて遊技者情報を記憶する手段である。遊技者情報記憶手段42が記憶する遊技者情報としては、その会員IDが対応付けされた預入口座の貯留メダル数(残高)、機種毎の実行ゲーム回数、及び累計の実行ゲーム回数がある。機種毎の実行ゲーム回数、累計の実行ゲーム回数については、特定の遊技者の遊技情報、代理遊技実績を例示する図4中の「ゲーム回数」欄に示す通りである。
代理遊技実績記憶手段43は、会員IDを対応付けて遊技者毎の代理遊技実績を記憶する手段である。本例の代理遊技実績は、図4に例示するように、機種毎の代理遊技回数(図中、代打ち回数)、及び累計の代理遊技回数である。
遊技媒体移行処理手段44は、預入口座間で貯留メダルを移行させる手段である。本例の遊技媒体移行処理手段44は、代理遊技の契約金、及び代理遊技の分配金等に当たる数量の貯留メダルを移行元の預入口座から引き出し、移行先の預入口座に移し替える。
代理遊技情報出力手段45は、代理遊技の遊技状況を表す代理遊技情報をインターネットサーバ(図示略)に出力する手段である。インターネットサーバは、インターネット(公衆通信回線網)を介してアクセス可能なデータサーバである。このインターネットサーバに格納された代理遊技情報は、インターネットにアクセス可能なパソコンや携帯電話や携帯端末等で閲覧可能である。なお、本例の代理遊技情報出力手段45は、代理遊技情報を出力するに当たって、代理遊技の依頼者の会員IDを対応付ける。インターネットサーバ側では、外部端末による代理遊技情報の閲覧に際して、会員IDの入力が閲覧許可条件として設定される。なお、代理遊技情報は、後述する通り表示装置2によって集計される。
遊技情報管理手段46は、遊技場に設置された各遊技機の遊技情報を個別に管理する手段である。本例の遊技情報管理手段46は、スロットマシン15については、当日の累計のゲーム回数、BB状態の発生回数、RB状態の発生回数等の遊技情報を個別管理している。
募集情報送信手段47は、代理遊技者の候補として登録済みの会員に対して募集情報メールを送信する手段である。何れかの遊技機の募集信号を管理装置4が取り込みしたとき、募集情報メールが送信される。この募集情報メールは、インターネットメールを受信可能な携帯電話等に対して送信される。募集情報メールを受信した携帯電話等では、図示しない応募画面が表示される。募集情報メールを受信した会員は、この応募画面を利用して代理遊技に応募可能である。なお、応募に際して会員IDの入力を要求することも良い。会員IDを利用すれば、後述する担保貯留等の募集条件を満たしているかの判定が可能となる。
(8)担保設定手段48
担保設定手段48は、代理遊技に際して担保を設定する手段である。本例の担保設定手段48は、代理遊技者の預入口座の貯留メダルの一部を担保貯留とし、代理遊技の担保として設定する。
(1)遊技情報表示手段21、(2)募集操作手段22、(3)募集条件設定手段23、(4)募集信号出力手段221、(5)代理選択手段24、(6)代理遊技実績閲覧手段25、(7)代理遊技開始判定手段26、(8)代理遊技終了判定手段27、(9)代理遊技情報集計手段28、(10)差遊技媒体特定手段29、(11)利益分配手段210としての機能を備えている。
遊技情報表示手段21は、スロットマシン15の遊技情報(図3のボーナス履歴データ等)を表示する手段である。遊技情報表示手段21は、付設されたスロットマシン15の遊技情報を中継器12から取り込み、図5の遊技情報表示画面31を介して表示するように初期設定されている。遊技情報表示画面31は、スロットマシン15の台番を表示する台番表示欄311と、スロットマシン15の機種名を表示する機種表示欄312と、遊技情報を表示するデータ表示欄313及びボーナス履歴表示欄315と、各種の操作ボタンを表示する操作欄316と、を含む表示画面である。
募集操作手段22は、代理遊技者を募集するための操作手段である。本例の募集操作手段22は、遊技情報表示画面31内に配置された募集ボタン316Fを含めて構成されている。募集ボタン316Fを操作すれば、タッチパネルディスプレイ207による表示を図6に示す募集条件設定画面32に切り換え可能である。
募集条件設定手段23は、代理遊技の募集条件を設定する手段である。募集条件設定手段23は、図6の募集条件設定画面32を介して募集条件の設定操作を受け付ける。募集条件設定画面32には、募集条件の項目を表示する条件項目欄321、募集条件として設定する設定値を表示する設定値入力欄322、設定値を変更するための上下ボタン323、設定した募集条件を確定させるための決定ボタン325が配置されている。募集条件設定画面32を利用して設定可能な募集条件としては、以下の各条件がある。
・歩合・・・代理遊技中の差枚数(差遊技媒体数=払出数−使用数)のうち、代理遊技者の取り分の割合。歩合の設定値は、上下ボタン323の操作に応じて5%刻みで加減できる。
・担保貯留・・・代理遊技の担保として要求する貯留メダル数。担保貯留の設定値は、上下ボタン323のタッチ操作に応じて、100枚刻みで加減できる。
募集信号出力手段221は、募集条件設定画面32の決定ボタン325のタッチ操作に応じて、募集条件を含む募集信号を出力する手段である。募集信号は、中継器12を介して応募端末5、管理装置4に向けて転送される。中継器12では、募集信号に対して台番ID(遊技機特定情報)が付加される。なお、本例に代えて、募集条件に加えて、スロットマシン15の台番ID及び遊技情報を含む募集信号を出力可能な募集信号出力手段を採用することも良い。
代理選択手段24は、代理遊技の応募者の中から代理遊技者を選択する手段である。代理遊技者の選択方法は、募集方法として「先着」が選択されているか、「所定の募集時間内の応募の中からの選択」が選択されているか、に応じて異なっている。募集方法として「先着」が選択されている場合には、最先の応募者が代理遊技者として選択される。
代理遊技実績閲覧手段25は、代理遊技の応募者の代理遊技実績を閲覧するための手段である。代理遊技実績閲覧手段25は、応募状況画面36(図7)上で選択された応募者の遊技者情報及び代理遊技実績(図4等)を管理装置4から取り込み、図8に示す代理遊技実績閲覧画面37を介して表示する。代理遊技実績閲覧画面37には、募集時間の経過時間及び残り時間を表示する募集時間表示欄371、代理遊技回数(図中、代打ち回数)に関する代理遊技実績を表示する代理遊技回数表示欄372、ゲーム回数に関する遊技者情報を表示する個人データ表示欄373、表示対象の応募者を代理遊技者として決定する決定ボタン375、前画面に戻るための操作ボタン376が配置されている。
代理遊技開始判定手段26は、代理遊技の開始を判定する手段である。本例の代理遊技開始判定手段26は、図9に示す代理遊技開始画面35を表示し、代理遊技開始ボタン351の操作に応じて代理遊技の開始を判定する。但し、代理遊技開始画面35が表示されてから3分間が経過したにも関わらず代理遊技開始ボタン351が未操作の場合についても、代理遊技の開始が判定される。なお、本例に代えて、代理遊技者が決定された後、その代理遊技者の会員カードがカードスリット209に挿入されたときに代理遊技が開始されたと判定することも良い。
代理遊技終了判定手段27は、代理遊技の終了を判定する手段である。代理遊技終了判定手段27は、募集条件として設定された終了条件が満たされたときに代理遊技の終了を判定する。例えば、募集条件として「ART終了後」、「50ゲームまで」が選択された場合(図6参照。)であれば、ART状態が終了してから50ゲーム消化されたときに代理遊技の終了が判定される。
代理遊技情報集計手段28は、代理遊技中の代理遊技情報を集計する手段である。代理遊技情報集計手段28が集計する代理遊技情報としては、実行されたゲーム回数、メダルの払出数、メダルの使用数、経過時間等がある。なお、代理遊技情報は、随時、管理装置4に向けて出力される。
差遊技媒体特定手段29は、代理遊技中の差枚数(差遊技媒体数)を特定する手段である。差遊技媒体特定手段29は、代理遊技の終了が判定されたとき、代理遊技情報集計手段28が集計したメダルの払出数及び使用数を参照し、払出数から使用数を差し引くことで差枚数を特定する。
利益分配手段210は、代理遊技における差枚数を代理遊技の依頼者及び代理遊技者に分配する手段である。差枚数のうち、募集条件として設定された歩合分のメダル数が代理遊技者に分配され、残りのメダル数が依頼者に分配される。
募集信号入力手段51は、代理遊技者を募集するスロットマシン15側から出力された募集信号を取り込む手段である。前記のごとく募集信号には、出力元のスロットマシン15の台番ID及び募集条件が含まれている。
表示手段52は、代理遊技者を募集するスロットマシン15の台番を表示する手段である。表示手段52は、初期画面として図10の応募準備画面61を表示する。応募準備画面61では、代理遊技の募集リストの表示方法を選択するための選択ボタン610が5個配置されている。例えば、「パチスロ一覧」の選択ボタン610がタッチ操作されると、図11の募集リスト画面62が表示される。募集リスト画面62は、代理遊技者を募集する遊技機の台番表示欄621、機種名表示欄623、募集時間の残り時間表示欄625、募集リストの表示順を変更するための表示順設定ボタン627、表示頁を切り換える頁ボタン629が配置された画面である。
応募操作手段53は、代理遊技に応募するための操作手段である。本例の応募操作手段53は、募集リスト画面62(図11)、同64(図13)の台番表示欄621、641の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、図14の募集条件提示画面65を表示する。募集条件提示画面65は、募集元で設定された募集条件を表示する募集条件表示欄651、募集元のスロットマシン15の遊技情報を表示する遊技情報表示欄652、応募ボタン653、募集リスト画面62、64に戻るための操作ボタン654が配置された画面である。募集元のスロットマシン15の遊技情報は、管理装置4の遊技情報管理手段46が管理する当日の遊技情報であり、募集条件提示画面65の表示に際して管理装置4に対して照会されて取得される。
遊技者特定情報入力手段54は、カードスリット502から挿入された会員カードに記録された会員ID(遊技者特定情報)を読み取るカードリーダを含む手段である。本例の応募端末5では、代理遊技の応募に当たって、会員カードの挿入が必須となっている。
募集条件判定手段55は、応募者が募集条件に適合するか否かを判定する手段である。募集条件判定手段55は、まず、遊技者特定情報入力手段54が取り込んだ会員IDの遊技者について、預入口座の残高である貯留メダル数を管理装置4に照会する。そして、その貯留メダル数と、募集条件として設定された担保貯留と、の比較により募集条件に適合するか否かを判定する。
応募信号出力手段56は、募集条件判定手段55により募集条件に適合すると判定されたときに応募信号を出力する手段である。応募信号出力手段56は、募集元のスロットマシン15の台番ID、及び応募者の会員IDを含む応募信号を出力する。
代理遊技者の募集は、スロットマシン15に付設された表示装置2の遊技情報表示手段21により遊技情報表示画面31(図5)が初期画面として表示された状態が起点となる(S11)。遊技情報表示画面31の募集ボタン316Fがタッチ操作されると、募集条件設定手段23により募集条件設定画面32(図6)が表示される(S12)。
募集信号は、募集信号入力手段51により応募端末5にも取り込まれる(S21)。表示手段52は、応募端末5に取り込まれた募集信号に基づいて募集リスト画面62(図11)、64(図13)を表示する(S22)。応募操作手段53は、募集リスト画面62、64の台番表示欄621、641の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、募集条件提示画面65(図14)を表示する。募集条件提示画面65の応募ボタン653がタッチ操作されると(S23)、図18に示すごとく、その応募者の会員カードの挿入を要求するメッセージ表示661を含むカード挿入画面66が表示される。カードスリット502に挿入された会員カードに記録された会員IDは、遊技者特定情報入力手段54により読み込まれる(S24)。
また、応募の方法としては、入札方式を採用することもできる。例えば、入札期限までの入札のうち、契約金が最も低い応募者や、歩合が最も低い応募者が落札できるようにしても良い。
また、本例では、代理遊技の依頼者が代理遊技者の選択操作を行えるように代理選択手段24が構成されている。本例に代えて、契約金が最低であること等の選択条件を設定しておき、その選択条件に基づいて自動で代理遊技者を選択するように代理選択手段を構成しても良い。
なお、代理遊技の対象遊技機としては、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機の場合、終了条件として、確変状態の終了や時短状態の終了を設定することができる。
なお、本例では、応募操作の後で募集条件を満たすかどうかの判定を実行したが、これに代えて、応募操作の前提として会員カードの挿入を義務付け、募集条件が適合する募集のみを代理遊技の希望者に対して提示しても良い。
12 中継器
121 遊技情報生成手段
123 信号入力手段
124 信号出力手段
15 スロットマシン
2 表示装置
20 制御部
207 タッチパネルディスプレイ
21 遊技情報表示手段
210 利益分配手段
22 募集操作手段
221 募集信号出力手段
23 募集条件設定手段
24 代理選択手段
25 代理遊技実績閲覧手段
26 代理遊技開始判定手段
27 代理遊技終了判定手段
28 代理遊技情報集計手段
29 差遊技媒体特定手段
4 管理装置
41 口座管理手段
42 遊技者情報記憶手段
43 代理遊技実績記憶手段
44 遊技媒体移行処理手段
45 代理遊技情報出力手段
46 遊技情報管理手段
47 募集情報送信手段
48 担保設定手段
5 応募端末
51 募集信号入力手段
52 表示手段
53 応募操作手段
54 遊技者特定情報入力手段
55 募集条件判定手段
56 応募信号出力手段
Claims (10)
- 遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者が代理遊技の依頼者として代理遊技者を募集するために操作する募集操作手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 - 遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 - 遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記募集信号出力手段が前記募集条件を含む募集信号を出力し前記募集信号入力手段が当該募集信号を入力した場合であって、かつ、前記遊技者特定情報入力手段が前記遊技者特定情報を入力した場合に、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶された遊技者情報を参照し、当該募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記代理遊技者の遊技に応じて代理遊技の依頼者が不利益を被ったときに当該不利益を保証するための担保を設定する担保設定手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
- 前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて、対応する遊技機の遊技情報を含む前記募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 - 前記代理遊技者による代理遊技の開始を判定する代理遊技開始判定手段と、
代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 - 遊技媒体を遊技場側に預け入れる預入口座を遊技者毎に管理する口座管理手段と、
異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることを特徴とする請求項6に記載の遊技場用システム。 - 代理遊技中の遊技情報である代理遊技情報を集計する代理遊技情報集計手段と、
通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 - 代理遊技の募集に対して複数の応募があった場合に、当該複数の応募の中から何れかを選択する代理選択手段を備えたことを特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
- 遊技者毎の代理遊技実績を記憶する遊技実績記憶手段と、
代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えたことを特徴とする請求項9に記載の遊技場用システム。
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