JP5593211B2 - 遊技場用システム - Google Patents

遊技場用システム Download PDF

Info

Publication number
JP5593211B2
JP5593211B2 JP2010268528A JP2010268528A JP5593211B2 JP 5593211 B2 JP5593211 B2 JP 5593211B2 JP 2010268528 A JP2010268528 A JP 2010268528A JP 2010268528 A JP2010268528 A JP 2010268528A JP 5593211 B2 JP5593211 B2 JP 5593211B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
proxy
recruitment
player
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2010268528A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012115516A (ja
Inventor
幸雄 神谷
幸治 向山
正宏 青山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2010268528A priority Critical patent/JP5593211B2/ja
Publication of JP2012115516A publication Critical patent/JP2012115516A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5593211B2 publication Critical patent/JP5593211B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に設けられる遊技場用システムに関する。
従来より、ボーナス状態や大当たり等の特別状態が連続する遊技性である連チャン性を高めるために様々な技術的な工夫が施された遊技機が知られている。例えば、特別状態の発生確率を高める確変機能により特別状態を短期間の間に連続して発生させることで時間的な連チャン性を高めた遊技機(例えば、特許文献1参照。)や、リプレイ役の入賞確率を高めるART機能により遊技媒体を減らすことなく特別状態を待機できるように仕向けることで、遊技媒体の獲得数の増減という面から収支的な連チャン性を高めた遊技機(例えば、特許文献2参照。)等が知られている。上記のような確変機能やART機能を備えた遊技機によれば、連チャン性を高めることで特別状態に対する遊技者の期待感を高揚でき、遊技の興趣を向上できる。
また、スロットマシン等の遊技機では、ボーナス役の内部当選確率が異なる複数の設定値のうちの何れかが設定されているかに応じて、遊技機毎の有利度合いが異なっている。パチンコ遊技機では、釘調整の具合に応じて遊技機毎の有利度合いが異なっている。遊技場では、設定値の良いスロットマシンや、緩く釘調整されたパチンコ遊技機が仕込まれている。遊技者の多くは、このような有利な遊技機で遊技できることを期待して遊技場に来場する。有利な遊技機で遊技を開始できた場合には、出来る限り長く遊技を継続するのが良い。
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。次の予定等のために時間的な制約がある遊技者にあっては、連チャンが継続したときや、有利な遊技機と推定できたとき、予定をキャンセルしたり遅らせたりして予定を変更するか、変更不可能な予定であれば無念の思いで遊技を終了しなければならないという問題がある。
特開平8−318030号公報 特開2001−293136号公報
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、代わりに遊技をしてくれる代理遊技者の募集を代行する遊技場用システムを提供することを目的とする。
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者が代理遊技の依頼者として代理遊技者を募集するために操作する募集操作手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システムにある(請求項1)。
本発明の遊技場用システムでは、前記代理遊技者を募集するために操作される募集操作手段が、各遊技機に対応して設けられている。前記代理遊技者を募集したい場合には、前記募集操作手段の操作に応じて前記代理遊技者を募集するための前記募集信号が出力される。
一方、代理遊技の希望者は、前記表示手段の表示に応じて、前記代理遊技者を募集する遊技機を把握可能である。さらに、前記応募操作手段を操作すれば、代理遊技への応募を表す前記応募信号を出力させることができる。
このように本発明の遊技場用システムによれば、代理遊技の募集を代行できる。この遊技場用システムが導入された遊技場では、代理遊技の依頼者が前記代理遊技者を探す手間が軽減されると共に、代理遊技の希望者が遊技機を探す手間が軽減される。
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機であっても良く、ゲーム毎に図柄を変動表示させ停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンとしては、パチンコの玉を遊技媒体として利用するパロット(R)であっても良い。
また、代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段を備え、
前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる募集条件を表示する
代理遊技の募集に際して募集条件を設定できれば、代理遊技の依頼者側の希望に沿った条件で前記代理遊技者を探すことができるようになる。
また、遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技の依頼者側の希望に沿わない応募を未然に回避できる。
また、遊技者が行った遊技に関する情報、及び当該遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
前記遊技機特定情報に加えて前記募集条件を含む募集信号を出力する前記募集信号出力手段と、
前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
前記募集信号入力手段が前記募集信号を入力したとき、前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技の依頼者側の希望に沿わない遊技者に対して、代理遊技の募集が実行されなくなる。代理遊技の希望者にとっては、前記募集条件が自分に適合する募集のみが表示される。前記募集条件に合致しない無駄な応募を未然に回避できるようになる。
また、前記代理遊技者の遊技に応じて代理遊技の依頼者が不利益を被ったときに当該不利益を保証するための担保を設定する担保設定手段を備えていることが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技の依頼者の不測の不利益を未然に回避できるようになり、代理遊技を依頼する側の不安を抑制できる。代理遊技者に対して担保を設定すれば、代理遊技の契約が成立したにも関わらず応募者が現れなかったり、代理遊技が終了する前に途中で遊技放棄した場合等において、代理遊技の依頼者の不利益の一部又は全部を補填できる。
また、前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて、対応する遊技機の遊技情報を含む前記募集信号を出力し、
前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することが好ましい(請求項)。
代理遊技の希望者にとっては、スロットマシンであれば高設定値、パチンコ遊技機であれば良好な釘調整というように、代理遊技する遊技機の調子が良好であることが望ましい。代理遊技の対象の遊技機の遊技情報が表示される場合には、代理遊技の希望者が遊技情報を考慮して応募するか否か判断できるようになる。
また、前記代理遊技者による代理遊技の開始を判定する代理遊技開始判定手段と、
代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えていることが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技により獲得された遊技媒体を自動的に分配できる。代理遊技の利益を適正かつ公平に分配できるようになる。
また、遊技媒体を遊技場側に預け入れる預入口座を遊技者毎に管理する口座管理手段と、
異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることが好ましい(請求項)。
前日以前に貯留した遊技媒体を前記預入口座から引き出す際、所定の手数料を課す遊技場が一般的である。このような手数料が必要な場合では、前記預入口座から遊技媒体を引き出して遊技に使用するよりも、手持ちの遊技媒体を使用して遊技をした方が得である。前記代理遊技者が代理遊技の終了後に遊技を継続する場合であれば、前記預入口座の遊技媒体を引き出して使用するよりも代理遊技によって得た遊技媒体を使用した方が得になる。そこで、上記のように預入口座間で遊技媒体を移行させれば現物の遊技媒体をやり取りすることなく代理遊技の精算を済ませることができ、その後、前記代理遊技者が手持ちの遊技媒体を使用して遊技を継続できるようになる。
また、代理遊技中の遊技情報である代理遊技情報を集計する代理遊技情報集計手段と、
通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えていることが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技の依頼者が、代理遊技中の途中経過を遊技場の内外からリアルタイムで確認できるようになる。
また、代理遊技の募集に対して複数の応募があった場合に、当該複数の応募の中から何れかを選択する代理選択手段を備えていることが好ましい(請求項)。
この場合には、代理遊技に対して複数の応募があったとき、その中から最良と判断される代理遊技者を選択できるようになる。前記代理選択手段としては、代理遊技の依頼者が代理遊技者を選択するために操作する手段であっても良いが、依頼者が設定した選択条件に応じて代理遊技者を自動で選択する手段であっても良い。
また、遊技者毎の代理遊技実績を記憶する遊技実績記憶手段と、
代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えていることが好ましい(請求項10)。
この場合には、代理遊技の依頼者が、応募者の代理遊技実績を考慮して代理遊技者として選択するか否かを判断できるようになる。
実施例における、遊技場用システムの機器構成を示す説明図。 実施例における、遊技場用システムのシステム構成を示すシステムブロック図。 実施例における、ボーナス履歴データを示す説明図。 実施例における、ある遊技者の遊技者情報及び代理遊技実績を例示する説明図。 実施例における、表示装置による遊技情報表示画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による募集条件設定画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による応募状況画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による代理遊技実績閲覧画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による代理遊技開始画面を示す正面図。 実施例における、応募端末による応募準備画面を示す正面図。 実施例における、応募端末による募集リスト画面を示す正面図。 実施例における、応募端末による機種リスト表示画面を示す正面図。 実施例における、応募端末による募集リスト画面を示す正面図。 実施例における、応募端末による募集条件提示画面を示す正面図。 実施例における、代理遊技者を募集する流れを示す説明図。 実施例における、表示装置による募集中画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による募集中画面を示す正面図。 実施例における、応募端末によるカード挿入画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による応募画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による代理遊技確定画面を示す正面図。 実施例における、表示装置による利益分配画面を示す正面図。
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、スロットマシン15等の遊技機が設置された遊技場に導入された遊技場用システム1に関する例である。この遊技場用システム1は、代理遊技者の募集を代行する機能を備えている。この内容について、図1〜図21を用いて説明する。
本例の遊技場用システム1は、図1及び図2に示すごとく、複数のスロットマシン15を管理する管理装置4を含むシステムである。各スロットマシン15に対しては、表示装置2、台ランプ13、貸出装置14が個別に付設されている。遊技場用システム1では、中継器12、応募端末5及び管理装置4が、通信ネットワーク40に直接、接続されている。中継器12に対しては、スロットマシン15、台ランプ13、表示装置2及び貸出装置14が2台ずつ接続されている。なお、図2では、台ランプ13、貸出装置14の図示を省略してある。
管理装置4は、遊技場用システムを管理する装置であり、遊技場のスタッフ専用スペースに設置されている。表示装置2は、各種の遊技情報を表示するほか、代理遊技者を募集するために利用される装置である。台ランプ13は、遊技場のスタッフの呼出ランプである。貸出装置14は、遊技に使用するメダルを貸し出す装置である。応募端末5は、代理遊技に応募できるように遊技場内に設置された端末である。
スロットマシン15は、図柄を変動表示するリールを3基備えた遊技機である。スロットマシン15では、規定数のメダルが投入されたときにゲームを開始可能な状態となる。ゲーム開始可能な状態でスタートレバーが操作されたときに全てのリールが回転を開始し、個別に設けられたストップボタンの操作に応じて各リールが順次停止する。このスロットマシン15の遊技では、3基のリールにより停止表示された図柄の組合せに応じて入賞が与えられる。入賞役としては、所定数のメダルが付与される10枚役等の小役のほか、ボーナス状態の契機役であるボーナス役等が設定されている。
スロットマシン15で発生する遊技状態としては、通常状態のほか、ボーナス状態、ART状態がある。ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機とした有利な遊技状態である。本例のスロットマシン15では、BB役を契機役とした最も有利なボーナス状態であるBB状態と、RB役を契機役としたボーナス状態であるRB状態と、が設定されている。ボーナス状態の発生中では、メダルの払出数から使用数を差し引いた差枚数(獲得数、差遊技媒体数)が非常に多くなり、遊技者の手持ちのメダルが急激に増加する。
ART状態は、リプレイ役の入賞確率が高くなると共に、10枚役の内部当選が報知される有利な遊技状態である。ART状態の発生条件は、通常状態下で所定の移行契機役が入賞したことである。ART状態の終了条件は、内部当選した10枚役の入賞が取りこぼしされたこと、及びゲーム毎に実行されるAT継続抽選にハズレたことである。
本例のスロットマシン15が、中継器12に向けて出力する信号としては、以下の各信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚付与される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル1枚毎に出力される信号。ゲームの開始に応じて、使用されたメダル数に当たる回数、連続的に出力される。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)ART信号:ART状態の発生中に出力される信号。
次に、中継器12について説明する。図1及び図2に示す中継器12は、遊技情報生成手段121、信号入力手段123、及び信号出力手段124としての機能を備えている。
遊技情報生成手段121は、対応するスロットマシン15の遊技情報を生成する手段である。遊技情報生成手段121が生成する遊技情報としては、ボーナス状態の履歴を表すボーナス履歴データがある。ボーナス履歴データは、図3に示すごとく、発生したボーナス状態の種別(BB状態、RB状態)、各ボーナス状態が発生したときの時刻、ボーナス役入賞に要したボーナス間ゲーム数、及びボーナス状態の終了時点の累積の差枚数の各データにより構成されている。
中継器12では、アウト信号を連続的に入力したときにゲームの開始が検知される。累積の差枚数は、セーフ信号を入力する毎に1枚ずつ加算され、アウト信号を入力する毎に1枚ずつ減算して集計される。また、図3中、回数欄に「−」が記入された最上段のボーナス間ゲーム数は、直前のボーナス状態の終了後に実行されたゲーム回数を表している。
信号出力手段124は、表示装置2等から取り込んだ各種の信号や情報等を通信ネットワーク40に出力する手段である。出力する信号等には、出力元のスロットマシン15の台番ID(遊技機特定情報)が付加される。
信号入力手段123は、通信ネットワーク40を流れる信号のうち、中継器12に接続されたスロットマシン15の台番ID(遊技機特定情報)が付された信号を取り込む手段である。信号入力手段123は、取り込んだ信号を表示装置2等に転送する。
次に、管理装置4は、図1及び図2に示すごとく、(1)口座管理手段41、(2)遊技者情報記憶手段42、(3)代理遊技実績記憶手段43、(4)遊技媒体移行処理手段44、(5)代理遊技情報出力手段45、(6)遊技情報管理手段46、(7)募集情報送信手段47、(8)担保設定手段48、としての機能を備えている。
(1)口座管理手段41
口座管理手段41は、遊技場に登録された会員毎に貯留メダルの預入口座を管理する手段である。各会員に重複なく割り振られた会員IDが対応付けされた預入口座には、会員が遊技場側に預け入れた貯留メダル数が記録されている。
(2)遊技者情報記憶手段42
遊技者情報記憶手段42は、会員IDを対応付けて遊技者情報を記憶する手段である。遊技者情報記憶手段42が記憶する遊技者情報としては、その会員IDが対応付けされた預入口座の貯留メダル数(残高)、機種毎の実行ゲーム回数、及び累計の実行ゲーム回数がある。機種毎の実行ゲーム回数、累計の実行ゲーム回数については、特定の遊技者の遊技情報、代理遊技実績を例示する図4中の「ゲーム回数」欄に示す通りである。
(3)代理遊技実績記憶手段43
代理遊技実績記憶手段43は、会員IDを対応付けて遊技者毎の代理遊技実績を記憶する手段である。本例の代理遊技実績は、図4に例示するように、機種毎の代理遊技回数(図中、代打ち回数)、及び累計の代理遊技回数である。
(4)遊技媒体移行処理手段44
遊技媒体移行処理手段44は、預入口座間で貯留メダルを移行させる手段である。本例の遊技媒体移行処理手段44は、代理遊技の契約金、及び代理遊技の分配金等に当たる数量の貯留メダルを移行元の預入口座から引き出し、移行先の預入口座に移し替える。
(5)代理遊技情報出力手段45
代理遊技情報出力手段45は、代理遊技の遊技状況を表す代理遊技情報をインターネットサーバ(図示略)に出力する手段である。インターネットサーバは、インターネット(公衆通信回線網)を介してアクセス可能なデータサーバである。このインターネットサーバに格納された代理遊技情報は、インターネットにアクセス可能なパソコンや携帯電話や携帯端末等で閲覧可能である。なお、本例の代理遊技情報出力手段45は、代理遊技情報を出力するに当たって、代理遊技の依頼者の会員IDを対応付ける。インターネットサーバ側では、外部端末による代理遊技情報の閲覧に際して、会員IDの入力が閲覧許可条件として設定される。なお、代理遊技情報は、後述する通り表示装置2によって集計される。
(6)遊技情報管理手段46
遊技情報管理手段46は、遊技場に設置された各遊技機の遊技情報を個別に管理する手段である。本例の遊技情報管理手段46は、スロットマシン15については、当日の累計のゲーム回数、BB状態の発生回数、RB状態の発生回数等の遊技情報を個別管理している。
(7)募集情報送信手段47
募集情報送信手段47は、代理遊技者の候補として登録済みの会員に対して募集情報メールを送信する手段である。何れかの遊技機の募集信号を管理装置4が取り込みしたとき、募集情報メールが送信される。この募集情報メールは、インターネットメールを受信可能な携帯電話等に対して送信される。募集情報メールを受信した携帯電話等では、図示しない応募画面が表示される。募集情報メールを受信した会員は、この応募画面を利用して代理遊技に応募可能である。なお、応募に際して会員IDの入力を要求することも良い。会員IDを利用すれば、後述する担保貯留等の募集条件を満たしているかの判定が可能となる。
(8)担保設定手段48
担保設定手段48は、代理遊技に際して担保を設定する手段である。本例の担保設定手段48は、代理遊技者の預入口座の貯留メダルの一部を担保貯留とし、代理遊技の担保として設定する。
次に、表示装置2について説明する。表示装置2は、図1及び図2に示すごとく、左隣りのスロットマシン15との間の台間スペースに設置される縦長の装置である。表示装置2の正面には、回動可能な状態で取り付けられたタッチパネルディスプレイ207と、図示しない会員カードを挿入するためのカードスリット209と、カード排出ボタン208と、作動状態を表示する状態表示ランプ206と、が配置されている。
表示装置2は、CPU201を含む制御部20を中心として電気的に構成されている。この制御部20に対しては、上記の構成のほか、液晶ディスプレイよりなるデータ表示部207A、その表示画面を覆うように配設されたタッチパネル207B、会員カード(図示略)に記録された会員IDを読み取るカードリーダ205が電気的に接続されている。様々な図形や文字等を描画可能なデータ表示部207Aと、ポインティングデバイスとしての機能を実現するタッチパネル207Bと、を組み合せたタッチパネルディスプレイ207によれば、表示画面上に描画された操作ボタン等を指先で軽く触れることでその操作ボタンを選択可能である。
制御部20は、図2に示すごとく、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU201、メモリ手段としてのROM202・RAM203、各種信号や遊技情報等の入出力を行うI/O部204を含んでいる。CPU201は、ソフトウェアの実行により、
(1)遊技情報表示手段21、(2)募集操作手段22、(3)募集条件設定手段23、(4)募集信号出力手段221、(5)代理選択手段24、(6)代理遊技実績閲覧手段25、(7)代理遊技開始判定手段26、(8)代理遊技終了判定手段27、(9)代理遊技情報集計手段28、(10)差遊技媒体特定手段29、(11)利益分配手段210としての機能を備えている。
(1)遊技情報表示手段21
遊技情報表示手段21は、スロットマシン15の遊技情報(図3のボーナス履歴データ等)を表示する手段である。遊技情報表示手段21は、付設されたスロットマシン15の遊技情報を中継器12から取り込み、図5の遊技情報表示画面31を介して表示するように初期設定されている。遊技情報表示画面31は、スロットマシン15の台番を表示する台番表示欄311と、スロットマシン15の機種名を表示する機種表示欄312と、遊技情報を表示するデータ表示欄313及びボーナス履歴表示欄315と、各種の操作ボタンを表示する操作欄316と、を含む表示画面である。
データ表示欄313には、直前のボーナス状態が終了してからの実行ゲーム回数(図5中「ゲーム回数」欄)、BB状態の発生回数(同図中「BB」欄)、RB状態の発生回数(同図中「RB」欄)、何れかのボーナス役の入賞確率(同図中「合算確率」欄)が表示される。これらの遊技データは、図3のボーナス履歴データに基づいている。ボーナス履歴表示欄315には、同図のボーナス履歴データがほぼそのまま表示される。操作欄316には、前日以前の遊技情報を表示させるための操作ボタン316A・B、及び遊技情報をグラフ表示させるための操作ボタン316Dのほか、代理遊技者を募集するための募集ボタン316Fが配置されている。
(2)募集操作手段22
募集操作手段22は、代理遊技者を募集するための操作手段である。本例の募集操作手段22は、遊技情報表示画面31内に配置された募集ボタン316Fを含めて構成されている。募集ボタン316Fを操作すれば、タッチパネルディスプレイ207による表示を図6に示す募集条件設定画面32に切り換え可能である。
(3)募集条件設定手段23
募集条件設定手段23は、代理遊技の募集条件を設定する手段である。募集条件設定手段23は、図6の募集条件設定画面32を介して募集条件の設定操作を受け付ける。募集条件設定画面32には、募集条件の項目を表示する条件項目欄321、募集条件として設定する設定値を表示する設定値入力欄322、設定値を変更するための上下ボタン323、設定した募集条件を確定させるための決定ボタン325が配置されている。募集条件設定画面32を利用して設定可能な募集条件としては、以下の各条件がある。
・契約金・・・代理遊技の契約が成立した場合に、代理遊技の依頼者が代理遊技者に支払うメダル数。契約金の設定値は、上下ボタン323の操作に応じて50枚刻みで加減できる。
・歩合・・・代理遊技中の差枚数(差遊技媒体数=払出数−使用数)のうち、代理遊技者の取り分の割合。歩合の設定値は、上下ボタン323の操作に応じて5%刻みで加減できる。
・終了条件・・・代理遊技の終了条件。代理遊技者は、終了条件を満たすまで遊技を継続する責任を負担する。終了条件の設定値入力欄322は、上下2段構成となっている。上段の設定値入力欄322には、上下ボタン323の操作に応じて、「ART終了まで」、「ART終了後」及び「ボーナス終了後」うちの何れかを設定可能である。下段の設定値入力欄322は、「ART終了後」あるいは「ボーナス終了後」が選択された場合に有効となる。上下ボタン323を操作すれば、「ART終了後」あるいは「ボーナス終了後」の代理遊技によるゲーム回数を、30、50、70及び100ゲームの中から選択できる。
・募集方法・・・代理遊技者の募集方法としては、「先着」のほか「所定の募集時間内の応募」がある。所定の募集時間としては、5分、10分、30分、60分のうちの何れかを設定可能である。募集方法の設定値入力欄322には、上下ボタン323の操作に応じて、「先着」、「5分」、「10分」、「30分」、「60分」の何れかを設定できる。
・担保貯留・・・代理遊技の担保として要求する貯留メダル数。担保貯留の設定値は、上下ボタン323のタッチ操作に応じて、100枚刻みで加減できる。
(4)募集信号出力手段221
募集信号出力手段221は、募集条件設定画面32の決定ボタン325のタッチ操作に応じて、募集条件を含む募集信号を出力する手段である。募集信号は、中継器12を介して応募端末5、管理装置4に向けて転送される。中継器12では、募集信号に対して台番ID(遊技機特定情報)が付加される。なお、本例に代えて、募集条件に加えて、スロットマシン15の台番ID及び遊技情報を含む募集信号を出力可能な募集信号出力手段を採用することも良い。
(5)代理選択手段24
代理選択手段24は、代理遊技の応募者の中から代理遊技者を選択する手段である。代理遊技者の選択方法は、募集方法として「先着」が選択されているか、「所定の募集時間内の応募の中からの選択」が選択されているか、に応じて異なっている。募集方法として「先着」が選択されている場合には、最先の応募者が代理遊技者として選択される。
一方、募集方法として「所定の募集時間内の応募」が選択されている場合には、募集時間内に図7の応募状況画面36が表示される。応募状況画面36は、設定された応募時間の経過時間及び残り時間を表示する応募時間表示欄365、応募者のプレイネームを表示する応募者表示欄361、代理遊技者を選択せず募集をキャンセルするためのキャンセルボタン363が配置された画面である。応募者表示欄361に表示された応募者のうちの何れかをタッチ操作すれば、代理遊技者を決定するための決定ボタン375を含む代理遊技実績閲覧画面37(図8を参照して後述する。)に切換可能である。
(6)代理遊技実績閲覧手段25
代理遊技実績閲覧手段25は、代理遊技の応募者の代理遊技実績を閲覧するための手段である。代理遊技実績閲覧手段25は、応募状況画面36(図7)上で選択された応募者の遊技者情報及び代理遊技実績(図4等)を管理装置4から取り込み、図8に示す代理遊技実績閲覧画面37を介して表示する。代理遊技実績閲覧画面37には、募集時間の経過時間及び残り時間を表示する募集時間表示欄371、代理遊技回数(図中、代打ち回数)に関する代理遊技実績を表示する代理遊技回数表示欄372、ゲーム回数に関する遊技者情報を表示する個人データ表示欄373、表示対象の応募者を代理遊技者として決定する決定ボタン375、前画面に戻るための操作ボタン376が配置されている。
(7)代理遊技開始判定手段26
代理遊技開始判定手段26は、代理遊技の開始を判定する手段である。本例の代理遊技開始判定手段26は、図9に示す代理遊技開始画面35を表示し、代理遊技開始ボタン351の操作に応じて代理遊技の開始を判定する。但し、代理遊技開始画面35が表示されてから3分間が経過したにも関わらず代理遊技開始ボタン351が未操作の場合についても、代理遊技の開始が判定される。なお、本例に代えて、代理遊技者が決定された後、その代理遊技者の会員カードがカードスリット209に挿入されたときに代理遊技が開始されたと判定することも良い。
(8)代理遊技終了判定手段27
代理遊技終了判定手段27は、代理遊技の終了を判定する手段である。代理遊技終了判定手段27は、募集条件として設定された終了条件が満たされたときに代理遊技の終了を判定する。例えば、募集条件として「ART終了後」、「50ゲームまで」が選択された場合(図6参照。)であれば、ART状態が終了してから50ゲーム消化されたときに代理遊技の終了が判定される。
(9)代理遊技情報集計手段28
代理遊技情報集計手段28は、代理遊技中の代理遊技情報を集計する手段である。代理遊技情報集計手段28が集計する代理遊技情報としては、実行されたゲーム回数、メダルの払出数、メダルの使用数、経過時間等がある。なお、代理遊技情報は、随時、管理装置4に向けて出力される。
(10)差遊技媒体特定手段29
差遊技媒体特定手段29は、代理遊技中の差枚数(差遊技媒体数)を特定する手段である。差遊技媒体特定手段29は、代理遊技の終了が判定されたとき、代理遊技情報集計手段28が集計したメダルの払出数及び使用数を参照し、払出数から使用数を差し引くことで差枚数を特定する。
(11)利益分配手段210
利益分配手段210は、代理遊技における差枚数を代理遊技の依頼者及び代理遊技者に分配する手段である。差枚数のうち、募集条件として設定された歩合分のメダル数が代理遊技者に分配され、残りのメダル数が依頼者に分配される。
次に、応募端末5は、図1及び図2に示すごとく、大型のタッチパネルディスプレイ501、及び図示しないカードリーダを備えた場内端末である。応募端末5は、略円柱形状の上部を斜めに切断したごとき外形状を呈し、その切断面に当たる部分にタッチパネルディスプレイ501、カードスリット502等が配置されている。タッチパネルディスプレイ501の画面を斜め上方に向けて配設されたタッチパネルディスプレイ501は、立ち姿勢の操作者による操作に好適である。
応募端末5は、(1)募集信号入力手段51、(2)表示手段52、(3)応募操作手段53、(4)遊技者特定情報入力手段54、(5)募集条件判定手段55、(6)応募信号出力手段56としての機能を備えている。
(1)募集信号入力手段51
募集信号入力手段51は、代理遊技者を募集するスロットマシン15側から出力された募集信号を取り込む手段である。前記のごとく募集信号には、出力元のスロットマシン15の台番ID及び募集条件が含まれている。
(2)表示手段52
表示手段52は、代理遊技者を募集するスロットマシン15の台番を表示する手段である。表示手段52は、初期画面として図10の応募準備画面61を表示する。応募準備画面61では、代理遊技の募集リストの表示方法を選択するための選択ボタン610が5個配置されている。例えば、「パチスロ一覧」の選択ボタン610がタッチ操作されると、図11の募集リスト画面62が表示される。募集リスト画面62は、代理遊技者を募集する遊技機の台番表示欄621、機種名表示欄623、募集時間の残り時間表示欄625、募集リストの表示順を変更するための表示順設定ボタン627、表示頁を切り換える頁ボタン629が配置された画面である。
一方、例えば、図10の応募準備画面61上で「パチスロ機種別」の選択ボタン610がタッチ操作されると、遊技場に設置されたスロットマシン15の機種リストを表示する図12の機種リスト表示画面63が表示される。機種リスト表示画面63には、機種毎の選択ボタン630が配置されている。何れかの選択ボタン630がタッチ操作されると、図13の募集リスト画面64が表示される。同図は、機種Bのスロットマシン15の表示例である。募集リスト画面64には、代理遊技者を募集するスロットマシン15の台番表示欄641、募集時間の残り時間を表示する残り時間表示欄642が配置されている。募集方法として先着が設定されている場合には、残り時間表示欄642には、残り時間に代えて「先着」と表示される。
(3)応募操作手段53
応募操作手段53は、代理遊技に応募するための操作手段である。本例の応募操作手段53は、募集リスト画面62(図11)、同64(図13)の台番表示欄621、641の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、図14の募集条件提示画面65を表示する。募集条件提示画面65は、募集元で設定された募集条件を表示する募集条件表示欄651、募集元のスロットマシン15の遊技情報を表示する遊技情報表示欄652、応募ボタン653、募集リスト画面62、64に戻るための操作ボタン654が配置された画面である。募集元のスロットマシン15の遊技情報は、管理装置4の遊技情報管理手段46が管理する当日の遊技情報であり、募集条件提示画面65の表示に際して管理装置4に対して照会されて取得される。
(4)遊技者特定情報入力手段54
遊技者特定情報入力手段54は、カードスリット502から挿入された会員カードに記録された会員ID(遊技者特定情報)を読み取るカードリーダを含む手段である。本例の応募端末5では、代理遊技の応募に当たって、会員カードの挿入が必須となっている。
(5)募集条件判定手段55
募集条件判定手段55は、応募者が募集条件に適合するか否かを判定する手段である。募集条件判定手段55は、まず、遊技者特定情報入力手段54が取り込んだ会員IDの遊技者について、預入口座の残高である貯留メダル数を管理装置4に照会する。そして、その貯留メダル数と、募集条件として設定された担保貯留と、の比較により募集条件に適合するか否かを判定する。
(6)応募信号出力手段56
応募信号出力手段56は、募集条件判定手段55により募集条件に適合すると判定されたときに応募信号を出力する手段である。応募信号出力手段56は、募集元のスロットマシン15の台番ID、及び応募者の会員IDを含む応募信号を出力する。
以上のように構成された本例の遊技場用システム1を利用して代理遊技者を募集する流れについて、図15を参照して説明する。
代理遊技者の募集は、スロットマシン15に付設された表示装置2の遊技情報表示手段21により遊技情報表示画面31(図5)が初期画面として表示された状態が起点となる(S11)。遊技情報表示画面31の募集ボタン316Fがタッチ操作されると、募集条件設定手段23により募集条件設定画面32(図6)が表示される(S12)。
募集条件設定画面32上で募集条件が選択された後、募集操作手段22を構成する決定ボタン325がタッチ操作されると、代理遊技を募集するスロットマシン15の台番ID及び募集条件を含む募集信号が通信ネットワーク40側に出力される(S13)。募集方法として「先着」が選択されている場合には、図16の募集中画面33の表示に切り換えられ、「所定の募集時間内の応募」が選択されている場合には、図17の募集中画面33の表示に切り換えられる。これらの募集中画面33の違いは、募集時間の経過時間及び残り時間を表示する募集時間表示欄335の有無である。
募集信号を取り込んだ管理装置4は、インターネットにアクセス可能な携帯電話等に募集情報メールを送信する(S31)。それ故、インターネットにアクセス可能な携帯電話等を利用すれば、遊技場の内外から募集情報を取得可能である。
募集信号は、募集信号入力手段51により応募端末5にも取り込まれる(S21)。表示手段52は、応募端末5に取り込まれた募集信号に基づいて募集リスト画面62(図11)、64(図13)を表示する(S22)。応募操作手段53は、募集リスト画面62、64の台番表示欄621、641の何れかの選択ボタンがタッチ操作されたとき、募集条件提示画面65(図14)を表示する。募集条件提示画面65の応募ボタン653がタッチ操作されると(S23)、図18に示すごとく、その応募者の会員カードの挿入を要求するメッセージ表示661を含むカード挿入画面66が表示される。カードスリット502に挿入された会員カードに記録された会員IDは、遊技者特定情報入力手段54により読み込まれる(S24)。
募集条件判定手段55は、上記のように、読み込まれた会員IDにより特定される応募者が募集条件を充足しているか否かの判定を実行する(S25)。募集条件が充足されている場合には、応募信号出力手段56により、応募先の台番ID及び応募者の会員IDを含む応募信号が通信ネットワーク40側に出力される(S26)。
応募信号を取り込んだときの表示装置2の動作は、募集方法として「先着」が設定されているか、「所定の募集時間内の応募」が設定されているかに応じて異なる。「先着」が設定されている場合、表示装置2の代理選択手段24は、図19のごとく、応募があった旨のメッセージ表示欄341を含む応募画面34を表示する(S14)。応募画面34の確認ボタン343がタッチ操作されると代理遊技者が決定され(S15)、代理遊技開始ボタン351を含む代理遊技開始画面35(図9)に切り換えられる。一方、応募端末5側では、図20に示すごとく、代理遊技の依頼者との交代を促すメッセージ表示欄671、確認ボタン672が配置された代理遊技確定画面67が表示される。
一方、募集方法として「所定の募集時間内の応募」が設定されている場合であれば、応募状況画面36(図7)が表示される(S14)。応募状況画面36の応募者表示欄361に表示された応募者のうちの何れかがタッチ操作されると、管理装置4の代理遊技実績記憶手段43が記憶する応募者の代理遊技実績等が照会され、代理遊技実績閲覧手段25により代理遊技実績閲覧画面37(図8)が表示される(S141)。代理遊技実績閲覧画面37の決定ボタン375がタッチ操作されると代理遊技者が決定され(S15)、代理遊技開始画面35(図9)が表示される。
なお、本例の遊技場用システム1では、代理遊技者が決定されたとき(S15)、対象のスロットマシン15の台番ID、依頼者の会員ID、代理遊技者の会員IDを含む契約成立信号が管理装置4に向けて出力されるようになっている。契約成立信号を受信した管理装置4は、その旨を伝える音声信号を従業員のインカムに無線送信する。募集元のスロットマシン15においては、決定された代理遊技者以外の他の遊技者による遊技を規制するため、貸出装置14による遊技媒体の貸出を禁止すると共に、台ランプ13にて占有されている旨を表示する。さらに、管理装置4においては、代理遊技者の預入口座に代理遊技の担保が設定される(S32)。
代理遊技の依頼者は、代理遊技者が決定されたとき、手持ちメダルを一旦、精算する必要がある。このとき、精算メダル数のうちの一部の初期投資用のメダル数(例えば、100枚)が、代理遊技に使用するメダルとして代理遊技者の預入口座に移行される。なお、この初期投資用のメダル数は、当日の持玉貯留として預入口座に移行されるので、代理遊技者が代理遊技のために引き出しするに当たって手数料が不要である。
その後、代理遊技者により代理遊技開始ボタン351がタッチ操作されたとき、あるいは代理遊技開始画面35が表示されてから3分が経過したとき、代理遊技開始判定手段26により代理遊技の開始が判定される(S16)。なお、代理遊技者は、代理遊技の開始に当たって、前記初期投資用のメダル数を全て自分の預入口座から引き出す必要がある。
代理遊技中には、代理遊技情報集計手段28により各種の遊技情報が集計される(S17)。この遊技情報は、管理装置4の代理遊技情報出力手段45によりインターネット側に出力される(S33)。代理遊技の依頼者は、インターネットに接続可能な携帯電話等を利用して代理遊技中の遊技状況をリアルタイムで確認可能である。
代理遊技の進行に応じて、募集条件として設定された終了条件が満たされると、代理遊技終了判定手段27により代理遊技の終了が判定され(S18)、差遊技媒体特定手段29により代理遊技中の差枚数が特定される(S19)。差枚数は、利益分配手段210により依頼者及び代理遊技者に分配される(S110)。このとき、その分配を反映した双方の取り分を示す図21の利益分配画面68が、表示装置2のタッチパネルディスプレイ207に表示される。
利益分配画面68は、代理遊技中の差枚数(獲得枚数)の表示欄681、依頼者の取り分の表示欄682、代理遊技者の取り分の表示欄683、依頼者の収益の表示欄684、代理遊技者の収益の表示欄685、継続ボタン687、終了ボタン689が配置されている。表示欄683には、代理遊技中の差枚数に対して募集条件の歩合を乗じた代理遊技者の取り分に当たるメダル数が表示される。表示欄682には、代理遊技者の取り分に当たるメダル数を代理遊技中の差枚数から差し引いた依頼者の取り分に当たるメダル数が表示される。表示欄684には、依頼者の取り分に当たるメダル数から募集条件の契約金に当たるメダル数を差し引いたメダル数が表示される。表示欄685には、代理遊技者の取り分に当たるメダル数に募集条件の契約金に当たるメダル数を加えたメダル数が表示される。
代理遊技者がその後、持玉(スロットマシン15で払出済みのメダル)を使用してそのまま遊技を継続したい場合には、継続ボタン687をタッチ操作すれば良い。継続ボタン687がタッチ操作された場合には、代理遊技の依頼者の収益に当たるメダル数(図21に例示する889枚)と前記初期投資用のメダル数との合計メダル数に当たるメダルを代理遊技者の預入口座から引き出し、代理遊技の依頼者の預入口座に移し替えるという貯留メダルの移行処理が実行される(S34)。これにより、代理遊技の依頼者と代理遊技者との収支が精算され、代理遊技者による継続遊技が可能になる。
一方、終了ボタン689がタッチ操作された場合、あるいは継続ボタン687も終了ボタン689も3分間に渡ってタッチ操作されなかった場合には、インカムで遊技場のスタッフが呼び出され、代理遊技者による遊技の継続が規制される。例えば、台ランプ13にて精算を促したり、スタッフによる解除操作が行われるまで遊技機の動作を制限したりすることができる。代理遊技者は、代理遊技を終了する際、手持ちメダルを精算する必要がある。精算メダル数は、依頼者の預入口座に全て貯留される一方、その預入口座の中から代理遊技者の収益(図21に例示する599枚)が、遊技媒体移行処理手段44により代理遊技者の預入口座に移し替えられる。これにより、代理遊技の終了に伴う依頼者と代理遊技者との間の収支が精算される。
以上のような構成の遊技場用システム1は、代理遊技の募集代行システムとしての機能を備えている。この遊技場用システム1が導入された遊技場では、代理遊技者を探す手間が軽減される。それ故、予定があって遊技時間に制限がある遊技者であっても、躊躇することなく遊技を開始できる。また、代理遊技の希望者についても、代理遊技する遊技機を探す手間が軽減される。本例の遊技場用システム1を導入すれば、代理遊技を促進することにより遊技機の稼動率の向上を期待できる。
なお、代理遊技の契約成立時に管理装置4に出力される本例の契約成立信号は、必須の要件ではない。この場合、遊技者だけで円滑に代理遊技を開始できるよう、一時的に、代理遊技の依頼元の遊技機での第三者による遊技を禁止する制御をしたり、対応する貸出装置14によるメダルの払出を禁止したり、表示装置2や台ランプ13で交換中である旨を報知すると良い。
なお、本例では、予め用意された所定の条件の何れかを選択して募集条件を設定している。これに代えて、文字入力等により自由に募集条件を設定できるようにしても良い。
また、応募の方法としては、入札方式を採用することもできる。例えば、入札期限までの入札のうち、契約金が最も低い応募者や、歩合が最も低い応募者が落札できるようにしても良い。
また、本例では、代理遊技の依頼者が代理遊技者の選択操作を行えるように代理選択手段24が構成されている。本例に代えて、契約金が最低であること等の選択条件を設定しておき、その選択条件に基づいて自動で代理遊技者を選択するように代理選択手段を構成しても良い。
なお、代理遊技での差枚数がマイナスになった場合については、代理遊技の依頼者、代理遊技者の双方で、そのマイナス分を負担するようにしても良いし、何れか一方が負担するようにしても良い。
なお、代理遊技の対象遊技機としては、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機の場合、終了条件として、確変状態の終了や時短状態の終了を設定することができる。
なお、応募者の技術レベルを判定する技量判定手段を設け、その判定結果を代理遊技の依頼者に提示することも良い。この場合、代理遊技の依頼者は、その判定結果を考慮して代理遊技者を決定できるようになる。技術レベルの判定対象としては、目押しの精度や、遊技の消化速度などが考えられる。
なお、代理遊技者が決定されたとき、対象のスロットマシン15の台番IDの記録紙等、何らかの記録媒体を発行しても良い。この場合には、代理遊技者が依頼者に対して記録媒体を提示することで、スムーズな代理遊技のスタートを支援できるようになる。
なお、本例では、応募操作の後で募集条件を満たすかどうかの判定を実行したが、これに代えて、応募操作の前提として会員カードの挿入を義務付け、募集条件が適合する募集のみを代理遊技の希望者に対して提示しても良い。
なお、本例は、ART信号を出力するスロットマシン15を含めた構成例である。ART信号の出力に代えて、ART状態の発生中にランプを点灯させるスロットマシン15を含めて構成することもできる。この場合であれば、ランプの点灯を検出するための光センサを備えた表示装置と組み合わせて本例と同様のシステムを構成可能である。
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
1 遊技場用システム
12 中継器
121 遊技情報生成手段
123 信号入力手段
124 信号出力手段
15 スロットマシン
2 表示装置
20 制御部
207 タッチパネルディスプレイ
21 遊技情報表示手段
210 利益分配手段
22 募集操作手段
221 募集信号出力手段
23 募集条件設定手段
24 代理選択手段
25 代理遊技実績閲覧手段
26 代理遊技開始判定手段
27 代理遊技終了判定手段
28 代理遊技情報集計手段
29 差遊技媒体特定手段
4 管理装置
41 口座管理手段
42 遊技者情報記憶手段
43 代理遊技実績記憶手段
44 遊技媒体移行処理手段
45 代理遊技情報出力手段
46 遊技情報管理手段
47 募集情報送信手段
48 担保設定手段
5 応募端末
51 募集信号入力手段
52 表示手段
53 応募操作手段
54 遊技者特定情報入力手段
55 募集条件判定手段
56 応募信号出力手段

Claims (10)

  1. 遊技機に対応して設けられ、遊技中の遊技者が代理遊技の依頼者として代理遊技者を募集するために操作する募集操作手段と、
    代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
    前記募集操作手段による操作に応じて、当該募集操作手段に対応する遊技機を特定可能な情報である遊技機特定情報及び前記募集条件を含む募集信号を出力する募集信号出力手段と、
    前記募集信号を入力する募集信号入力手段と、
    前記募集信号の入力に応じて当該募集信号に含まれる前記遊技機特定情報及び前記募集条件を表示する表示手段と、
    前記表示手段により表示された前記遊技機特定情報により特定される遊技機の代理遊技を希望する遊技者が応募するために操作する応募操作手段と、
    前記応募操作手段による操作に応じて、前記遊技機特定情報により特定される遊技機側に向けて代理遊技に応募する旨を表す応募信号を出力する応募信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
  2. 遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
    前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
    前記遊技者特定情報入力手段により入力された前記遊技者特定情報により特定される遊技者について前記遊技者情報記憶手段が記憶する遊技者情報を参照し、前記募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
    前記応募信号出力手段は、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定されたことを条件として前記応募信号を出力することを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
  3. 遊技者が行った遊技に関する情報、及び遊技者が預け入れた遊技媒体に関する情報のうちの少なくとも何れか一方の遊技者情報を、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
    代理遊技の募集条件を設定する募集条件設定手段と、
    前記遊技者特定情報を入力する遊技者特定情報入力手段と、
    前記募集信号出力手段が前記募集条件を含む募集信号を出力し前記募集信号入力手段が当該募集信号を入力した場合であって、かつ、前記遊技者特定情報入力手段が前記遊技者特定情報を入力した場合に、当該遊技者特定情報に対応付けて記憶された遊技者情報を参照し、当該募集信号に含まれる募集条件が満たされているか否かを判定する募集条件判定手段と、を備え、
    前記表示手段は、前記募集信号入力手段が入力した前記募集信号のうち、前記募集条件判定手段により前記募集条件が満たされていると判定された募集信号に含まれる遊技機特定情報のみを表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
  4. 前記代理遊技者の遊技に応じて代理遊技の依頼者が不利益を被ったときに当該不利益を保証するための担保を設定する担保設定手段を備えたことを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
  5. 前記募集信号出力手段は、前記遊技機特定情報に加えて、対応する遊技機の遊技情報を含む前記募集信号を出力し、
    前記表示手段は、前記募集信号に含まれる前記遊技情報を前記遊技機特定情報と対応付けて表示することを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
  6. 前記代理遊技者による代理遊技の開始を判定する代理遊技開始判定手段と、
    代理遊技の終了を判定する代理遊技終了判定手段と、
    代理遊技の開始の判定がなされてから終了の判定がなされるまでにおける遊技媒体の払出数と使用数との差である差遊技媒体数を特定する差遊技媒体特定手段と、
    前記差遊技媒体特定手段が特定した差遊技媒体数に当たる遊技媒体を、代理遊技の依頼者と前記代理遊技者とに分配する利益分配手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
  7. 遊技媒体を遊技場側に預け入れる預入口座を遊技者毎に管理する口座管理手段と、
    異なる遊技者の預入口座間で遊技媒体を移行させる遊技媒体移行処理手段と、を備え、
    前記遊技媒体移行処理手段は、前記代理遊技終了判定手段により代理遊技の終了が判定された後、前記代理遊技者がそのまま遊技を継続する場合に、前記代理遊技者が前記依頼者に対して支払うべき遊技媒体を該代理遊技者の預入口座から引き出し、前記依頼者の預入口座に移行させることを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
  8. 代理遊技中の遊技情報である代理遊技情報を集計する代理遊技情報集計手段と、
    通信回線を介して外部端末から参照可能な状態で各種データを格納するデータサーバに向けて、前記代理遊技情報集計手段が集計した代理遊技情報を出力する代理遊技情報出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
  9. 代理遊技の募集に対して複数の応募があった場合に、当該複数の応募の中から何れかを選択する代理選択手段を備えたことを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
  10. 遊技者毎の代理遊技実績を記憶する遊技実績記憶手段と、
    代理遊技の応募者の代理遊技実績を前記依頼者が閲覧するための代理遊技実績閲覧手段と、を備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
JP2010268528A 2010-12-01 2010-12-01 遊技場用システム Expired - Fee Related JP5593211B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010268528A JP5593211B2 (ja) 2010-12-01 2010-12-01 遊技場用システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010268528A JP5593211B2 (ja) 2010-12-01 2010-12-01 遊技場用システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012115516A JP2012115516A (ja) 2012-06-21
JP5593211B2 true JP5593211B2 (ja) 2014-09-17

Family

ID=46499111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010268528A Expired - Fee Related JP5593211B2 (ja) 2010-12-01 2010-12-01 遊技場用システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5593211B2 (ja)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5781141B2 (ja) * 2013-11-06 2015-09-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技用装置
JP5808829B2 (ja) * 2014-01-30 2015-11-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技用装置

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009233023A (ja) * 2008-03-26 2009-10-15 Daikoku Denki Co Ltd 遊技システム
JP5109820B2 (ja) * 2008-06-06 2012-12-26 タイヨーエレック株式会社 遊技機システム

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012115516A (ja) 2012-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20080318656A1 (en) Apparatus and methods for facilitating automated play of a game machine
US9430908B2 (en) Wagering game method, gaming machine, gaming system, and program product facilitating tournament play
US8585493B2 (en) Systems and methods of playing a progressive game
RU2643430C2 (ru) Система и способ осуществления ставок в режиме реального времени, предусматривающие джекпот
TW201212988A (en) Game device
WO2015157724A2 (en) User transfer interleaved wagering system
JP6004362B2 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP6337355B2 (ja) ゲームシステム、ゲームサーバ、及びコンピュータプログラム
JP2007203112A (ja) 遊技用システム
JP5593211B2 (ja) 遊技場用システム
JP2005058543A (ja) 遊技用システム
JP2014008223A (ja) 遊技機及びこれを具備する遊技システム
JPH11197334A (ja) 遊技場用のデータ管理システム
JP2011156014A (ja) 店舗・携帯連動ゲームシステム
JP5427010B2 (ja) ゲームシステム、及びメダル払出装置
JP4297489B2 (ja) 遊技用システム
JP6502675B2 (ja) 遊技場用システム
JP2006263089A (ja) 遊技システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置
JP5849025B2 (ja) 遊技機
JP6131346B2 (ja) 遊技場用管理システム
JP6328162B2 (ja) 遊技価値管理システム、遊技価値管理サーバ、及びコンピュータプログラム
JP6182581B2 (ja) 遊技機
JP7497864B2 (ja) ゲームシステム、ゲームシステムの動作方法およびプログラム
JP2017142860A (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP2016198548A (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130826

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140617

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140702

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140722

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140804

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5593211

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees