JP5568720B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。
また、最近では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段を遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めている(操作手段の操作が抽選結果に関与していると思わせる演出を行っている)。なお、実際には、抽選結果は既に決まっているので操作手段の操作の有無によって抽選結果が変わることはない。
上述の操作手段には、プッシュ式のボタン、回転可能なジョグダイヤル、ジョイスチック、十字キーなど様々なものがあり、演出としてこれら操作手段の負荷を変更することによって遊技性を向上させる発明がある。<特許文献1、特許文献2>
特開2003−102900号公報 特開2009−160083号公報
上述したように、最近のパチンコ遊技機には、遊技者の遊技参加意識を高めるため、擬似演出を変化させることが可能な操作手段が設けられている。この操作手段は、抽選結果に影響を与えることはないが、大当たりを引き当てるための手段と錯覚させる構成のものも多い。また、この操作手段は、他機種との差別化を図るために、上記するように様々な種類が考え出されている。しかし、新たな操作手段を設けても、初めは新鮮味を味わえるが、操作した際の感覚は常に一定であるため、直ぐに物足りなさを感じることになる。
例えば、表示装置に車(自動車)や自転車などを表示し、操作手段を操作することで表示されている車又は自転車が移動するといった演出を行った場合、表示されているのが車であっても自転車であっても、あるいは、表示上の移動量が異なっていても、操作手段の操作感覚(操作した際の感触、感覚)は同じであった。また、Aリーチ、Bリーチ共に操作手段を使う演出であり、Aリーチ、Bリーチで全く異なった演出を行う構成でも、操作手段の操作感覚は同じであった。つまり、せっかく、操作手段を使った演出にも係らず、表示内容の違いでしか遊技者に抽選結果に対する期待感を与えることが出来ていなかった。
また、操作手段を操作することで表示上の演出が変化するので、同調性が無いとは言わないが、表示されているキャラクター(自転車、自動車)が違っていても、操作手段を操作した感覚が一緒であるので、遊技者は、キャラクターを移動させるために操作手段を操作している感覚を持つことが出来るが、自転車をあるいは自動車を移動させるために操作手段を操作しているという感覚は持つことない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないものであった。
特許文献1には、大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更する構成が開示されているが、ただ単に大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更するだけであると、期待感などを遊技者に与えることは出来るが、遊技者に、自分の力で「大当りを引き当てた」という思いを与えることは出来ない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないという課題は解決出来ない。
特許文献2には、スロットマシンにおいて、演出決定手段により決定された演出に基づいて、図柄停止操作手段を押下操作する際の押下抵抗を変更する構成が開示されているが、スロットマシンにおいて、図柄停止操作手段は、抽選結果に影響を与える操作手段であり(パチンコ遊技機に例えると発射ハンドル)、その抽選結果に影響を与える操作手段を操作する際の押下抵抗を変化させてしまうと、抽選結果に影響を及ぼしてしまうことになる。抽選結果に影響を及ぼすことは、パチンコ遊技機、スロットマシンの一番守らなければならない「遊技の公正」を害することになってしまう。
本願発明は、上記するように操作手段の操作感覚と、表示装置上の演出表示との同調性を高めることで、操作手段の操作によって抽選結果に影響を与えつことはないが、遊技に参加している感覚(自力で確率変動を引き当てる感覚)をより強く持つことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、特別遊技状態を生起させるか否か及び、該特別遊技状態終了後の遊技状態を該特別遊技状態となる確率が高い高確率状態とするか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記信号に基づいて前記特別遊技中に表示する特別遊技演出を複数の特別遊技演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
を備え、
所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると、前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に影響を与えることなく、実行中の前記特別遊技状態の終了後に前記高確率状態となるか否かの報知を行う弾球遊技機において、
前記操作手段の操作に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記特別遊技演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該特別遊技演出を表示する前記特別遊技状態が終了する以前に、前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記特別遊技演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを報知しない
ことを特徴とした弾球遊技機である。
始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであった場合は、大当り図柄決定用乱数の値を基に決定する確定図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成が好適である。
主制御装置は、特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄の種類によって抽選の結果(特別遊技状態を生起させるか否か及び、特別遊技状態終了後の遊技状態を高確率状態とするか否か)を報知するが、特別図柄表示装置を遊技盤の隅に配置し、演出図柄表示装置を遊技盤の中央に配置する構成とし、特別図柄表示装置が隅に配置され、更に大当り図柄の種類を多数備えることによって、遊技者が特別図柄表示装置の確定図柄を見ても、容易には高確率状態(確変状態)に移行する図柄か否かを判別できない構成が望ましい。
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選の結果に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
主制御装置から受信する信号と、該信号に応じてサブ制御装置が選択する特別遊技演出パターンの関係とは1対1ではなく、受信する一つの信号に対して選択可能な特別遊技演出パターンを複数備える構成が好適であり、信号受信時に抽出する乱数値や、信号受信時の遊技状態又は大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、複数種類の特別遊技演出パターン中から一つの特別遊技演出パターンを選択する構成が望ましい。
操作手段は、操作有効期間内の操作量に応じて表示内容を変化させる構成が好適であり、例えば操作手段がプッシュボタンであれば、プッシュボタンを押下ろした回数や押下ろした時間に応じて表示内容を変化させ、操作手段がジョグダイヤルであれば、ジョグダイヤルの回転量(回転角度)に応じて表示内容を変化させることが考えられる。また、所定の回数、時間、又は角度を操作したことを条件に、表示内容を変化させる構成も考えられる。
操作手段に負荷をかける負荷装置は、同一種類の特別遊技演出でも、操作手段に負荷をかける場合とかけない場合がある構成が望ましい。また、最低段階の負荷率とは、負荷装置が作動しない0段階の負荷率としてもよく、この0段階の負荷率は、操作手段自体が備える操作抵抗としてもよい。これは例えば、操作手段をプッシュボタンとした場合、該プッシュボタンの押下し動作を押し戻すバネ抵抗等である。
「所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると」とは、全ての特別遊技演出の開始から終了までの全期間において操作手段の操作が有効になるのではなく、所定の特別遊技演出の開始から終了までの期間内における所定期間中のみ、操作手段の操作が有効になる構成である。
例えば、所定の特別遊技演出を、予め定められた大当り図柄に応じて実施される、15ラウンドの開放動作を行う特別遊技状態中に実施される特別遊技演出とし、該特別遊技演出の所定期間とは、3ラウンド中や7ラウンド中、あるいは、3ラウンドと4ラウンド間のインターバル中としてもよく、この様な所定期間(有効期間)を複数設けてもよい。有効期間を複数設ける場合は、各期間ごとの負荷装置制御手段の作動に、異なる負荷率を選択する構成も考えられる。
「実行中の特別遊技状態の終了後に高確率状態となるか否かの報知」は、特別遊技演出中に実施される操作手段の操作を指示する演出に応じた操作が、遊技者によって実行された(完了した)ことを条件に実施される構成が好適である。
また、負荷装置制御手段の作動内容(負荷率選択手段の選択結果)に拘わらず、操作手段の操作を指示する演出は同一である構成が望ましく、所定期間(操作手段の操作が有効となる期間又は指示した操作が完了するまでの期間)が終了した後に負荷装置が作動していたか否かを事後報知する構成が好適である。負荷装置制御手段の作動内容に拘わらず、指示された操作が終了するまでの演出を同一にすると、負荷装置制御手段の作動内容は、遊技者が操作手段を操作して初めて実感し大きな驚きを得ることによって趣向性は増加することになる。但し、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題が発生してしまう。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分操作した時の驚きがなくなってしまう。従って、指示した操作が完了するまでの演出を同一とし、負荷装置制御手段の作動内容を操作有効期間終了後(事後)に報知することで、上記した双方の問題を解決することができる。
操作手段は、特別遊技演出の所定期間のみで操作が有効となるだけでなく、特別図柄の変動中(所謂スーパーリーチ中等)や遊技待機中にもその操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、特別遊技状態中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口(始動口)に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う。
このようなデモ演出表示中の有効期間に、操作手段を操作すると、遊技履歴(現在までの大当り回数、始動入賞数、始動数等)を画面に表示する構成等が考えられる。この構成の場合、負荷装置制御手段は、特別遊技演出に係る有効期間以外の有効期間では、必ず前記負荷装置の非作動(負荷率選択手段が0段階の負荷率を選択)を決定する構成となる。これは、特別遊技演出の有効期間に限って負荷装置制御手段を実施(負荷率選択手段が負荷率を選択)する構成ではなく、全ての有効期間の発生に応じて負荷装置制御手段を作動させる負荷率を負荷率選択手段が選択する構成となることを示している。
特別遊技演出の操作手段有効期間内においては、操作を指示する演出に応じた遊技者の操作が完了するまでの操作量に応じて、表示内容が変化する構成が好適である。例えば、操作手段の操作に応じて敵に対してミサイルを発射する演出表示を行い、操作量が所定量(操作指示演出によって指示された量)に達すると、その時に発射されたミサイルで敵を破壊すれば大当り遊技終了後に高確率状態に移行することの報知となり、敵を破壊することができなければ通常確率状態に移行することの報知となる構成等が考えられる。この場合、操作が所定量に達したときに発射されるミサイルの表示態様を、高確率状態になる期待度に応じて変化させることにより、該ミサイルの発射演出は、高確率状態になるか否かを示唆する演出となる。
「表示するキャラクターの動作により複数種類に分類」とは、この場合のキャラクターは、人物、動物、植物に限らず、乗り物、ミサイルなどの機械、太陽、山、或いはこれらを擬人化したもの等を含む。またキャラクターの動作とは、これらのキャラクターが動くことはもちろん、光る、変色する、変形する、画面等から消える、画面等に現れる等も含む。キャラクターの動作により複数種類に分類される特別遊技演出とは、例えば、演出表示として「おばあさんが川に洗濯に行く」「桃太郎が生まれる」「桃太郎が鬼退治に行く」等のいわゆる特別遊技演出の種類の違いに分類されていることを示している。
更に具体的な例として、「キャラクターの動作により複数種類に分類」とは、キャラクターAが敵(キャラクターB)と戦う特別遊技演出を演出a、キャラクターAが敵のアジトに侵入する特別遊技演出を演出b、キャラクターAが修行する特別遊技演出を演出cとし、あるいはメインとなるキャラクターが異なることによって分類し、その場合は、キャラクターCが敵(キャラクターD)と戦う特別遊技演出を演出d、キャラクターEが敵(キャラクターF)と戦う特別遊技演出を演出e、キャラクターFが敵(キャラクターG)と戦う特別遊技演出を演出fとしてもよい。なお、メインキャラクターが同じであれば、キャラクターが持っているアイテムやサブキャラクター等の種類、数、色等の違いでは、異なる特別遊技演出には分類しない。また、操作手段を用いる「桃太郎が生まれる」という特別遊技演出と、操作手段を用いない「桃太郎が生まれる」という特別遊技演出が存在してもよく、これらは異なる特別遊技演出に分類される。
負荷率選択手段は、同じ種類に分類される特別遊技演出(大当り遊技演出)であっても、高確率状態にするか否かの抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択するが、該抽選の結果が高確率となる期待度が高いほど大きな負荷率(操作手段の負荷が大きくなる)を選択する構成が望ましい。また、負荷率選択手段は、演出パターン選択手段が同じ特別遊技演出を選択しても、高確率状態にするか否かの抽選の結果が異なれば、該抽選の結果が高確率状態の場合のほうが、高い確率で最高負荷率を選択する構成としてもよく、この場合の最高負荷率は、演出パターン選択手段が選択した特別遊技演出毎に設定されている負荷率の範囲内での最高負荷率とする構成が望ましい。
負荷率の選択を行う全ての特別遊技演出において、当該特別遊技演出中に複数の異なる負荷率に変化するのではなく、負荷率の選択を行う一部の特別遊技演出の所定期間中のみ、複数の異なる負荷率に変化する構成である。所定の特別遊技演出の所定期間中に変化する負荷率の内容は、該特別遊技演出の選択時に、変化する全ての負荷率の内容を決定する構成(特別演出を選択する演出パターン選択テーブルに、変化する負荷率の内容を全て記憶している構成)としてもよいし、該特別遊技演出の選択時には初回に制御する負荷率のみを決定し、初回以降の負荷率は、操作手段の操作状況に応じて決定する構成としてもよい。
操作手段の操作状況に応じて負荷率を決定する構成は、例えば、演出パターン選択テーブルに記憶された1個の負荷率に応じて操作手段に初回の負荷を加え、該負荷をかけた操作手段を遊技者が所定期間内に操作しなかった場合には、負荷率を最低段階の負荷率に変更又は現状の負荷率を維持し、遊技者が操作手段を操作した場合は、現在の負荷率よりも大きな負荷率あるいは小さな負荷率に変更して操作手段に負荷をかける構成となる。
なお、このように特別遊技演出の所定期間中に、複数の異なる負荷率に変更可能な構成の場合には、特別遊技演出の所定期間中に複数の操作手段の有効期間を設け、各々の有効期間毎に異なる負荷率を設定する構成が好適であるが、1回の有効期間中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成としてもよい。また、負荷率を変更する際は、一旦、最低段階(負荷無し)の負荷率に制御してから新たに負荷率(最低段階以外)に制御する構成であってもよいし、一旦最低段階の負荷率に制御することなく新たな負荷率(最低段階以外)に制御する構成であってもよい。
所定の特別遊技演出の所定期間中に、複数の操作手段の有効期間を設ける場合は、該所定期間を大当り遊技の1回の大入賞口の開放期間内とした場合、該開放が終了する前に最後の操作手段の有効期間を終了し、負荷率を最低段階に制御(負荷装置の作動を終了)する構成が好適であるが、該開放の終了を契機に所定期間を終了してもよく、所定の特定遊技が終了する前(終了インターバル含む)には、必ず最低段階の負荷率に制御される構成となる。
請求項1記載の弾球遊技機によれば、複数の負荷率の中から操作手段に加える負荷率が決定されるので、遊技者による操作手段の操作と表示上の演出との関連性、同調性を高めることができ(抽選結果に対する期待感の違いを、表示演出だけでなく操作手段を操作した際の操作感覚によっても感じさせることができ)、より遊技者に、操作手段の操作が抽選に影響を与えているように(操作することによって高確率状態が獲得できるように)思わせることができるので、趣向性の高いパチンコ機となる。
また、表示上の演出と操作手段の操作の同調性を高めることで、以下のことも可能となる。例えば、通常の表示では自転車を移動させるときは操作手段の操作感覚は軽く、自動車を移動するときには操作手段の操作感覚を重くしておき、高確率状態にするか否かの抽選結果が高確率であった場合、所定確率で自転車を移動するときの操作手段の操作を重くする(自転車を移動するときの操作手段の操作感覚が軽くても大当りにする場合もある)。つまり、普段の同調性の高さを利用してあえて同調性を崩すことで遊技者に意外感(期待感)を与えることができる。
また、特別遊技演出中に操作手段にかけられていた負荷は、該特別遊技演出の終了までには最低段階の負荷率、つまり、該特別遊技開始前の状態(初期状態)にするので、特別遊技演出終了後の遊技状態に影響を及ぼすことはない。従って、特別遊技演出終了後の状態において、遊技者に間違った期待感を抱かせることを防ぐことができる。
パチンコ機50の正面図。 遊技盤1の正面図 パチンコ機50の裏面図。 遊技機の電気的構成を示すブロック図 演出ボタン67及びジョグダイヤル68の外観図。 演出ボタン基板115と、演出ボタン67とジョグダイヤル68の状態とセンサによる検出結果を示すテーブルを示す図表。 演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル68と負荷装置69の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図1。 演出ボタンリフレクタとジョグダイヤル68と負荷装置69の配置構成と負荷段階を変更する機構を示す略図2。 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。 特別図柄の大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態と、大当り遊技のラウンド数の関係を示す図表。 大当たり図柄決定用乱数と確定表示図柄の関係を示す図表。 大入賞口遊技の、名称、その内容、遊技終了後の遊技状態を示すテーブルを示す図表。 演出図柄とその種類を示す図表。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。 サブ統合制御装置83が実行する大当り開始コマンド受信処理のフローチャート。 大当り演出毎の、大当り遊技終了後の遊技状態の抽選結果と、負荷段階の設定割合との関係を示す図表。 サブ統合制御装置83が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート1。 サブ統合制御装置83が実行する操作手段実施判定処理のフローチャート2。 演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート1。 演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート2。 演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート3。 演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる大入賞口の開放期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャート4。 大当り演出B(戦闘機演出)の演出例を示す図。 大当り演出C(カー演出)の演出例を示す図。 大当り演出D(決闘演出)の演出例を示す図。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン67とジョグダイヤル68を総称して演出ユニット67、68ともいう。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。
第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67、ジョグダイヤル68の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンセンサ67aと、ジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a、68bが接続されており、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68(どちらも本願発明に係る操作手段に該当)を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。更に、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作感覚に変化を与える(演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作に負荷をかける)ために負荷装置69(本願発明に係る負荷装置に該当)が接続され、サブ統合制御装置83からの出力により制御される。
演出ボタン67とジョグダイヤル68を構成する演出ユニットは図5に示す外観となる。演出ボタン67を押下ろすと、コイルバネ(図示せず)によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタ(図示せず)が奥に(下に)移動し、図6(a)に示す演出ボタン基板115に配置された演出ボタンセンサ67aが、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、サブ制御装置83が演出ボタン67の操作を判断する。この時、演出ボタンリフレクタの周囲に配置された負荷装置69a、69b、69c、69dが作動すると、演出ボタン67を押下ろす際の抵抗が変化する構成(コイルバネによる抵抗+負荷装置による抵抗)となっている。
図7は、演出ボタン67を押下ろす又はジョグダイヤル68を回転する場合に、負荷装置69a、69b、69c、69dが、どのように複数段階の負荷をかけるかを示す略図である。本実施例における負荷装置は、4個の作動部(69a、69b、69c、69d)が個別に作動可能な構成となっており、各作動部が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に対するブレーキパッドの機能を備えている。従って、負荷装置69a、69b、69c、69dの作動又は未作動(ブレーキパッドの演出ボタンリフレクタへの接触又は非接触)により、演出ボタン67を押下ろす際の負荷とジョグダイヤル68を回転させる際の負荷を変化させている。
本実施例では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが未作動の場合、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と、負荷装置の4個の作動部の全てが非接触となり、この状態が最も低い負荷率(負荷段階0)となる。負荷装置の4個の作動部の内、69aの1個のブレーキのみが作動した場合、作動した負荷装置69aと演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68とが接触し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68の操作に1段階目の負荷をかける。負荷装置の4個の作動部の内、69aと69bの2個のブレーキが作動した場合、作動した負荷装置69aと69bが、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に接触し、2段階目の負荷をかける。同様に3個のブレーキパッド(69a、69b、69c)が作動すると、3段階目の負荷をかけ、4個のブレーキパッド(69a、69b、69c、69d)が作動すると、4段階目の負荷をかける構成となっている。
上記したように、作動するブレーキパッドの数が多くなるほど摩擦面が増え、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかかる負荷率が増加する。本実施例において各ブレーキパッドとなる負荷装置の作動部(69a、69b、69c、69d)は、それぞれに1個のソレノイドを使用して作動させる構成となっているが、モータ駆動によって作動する機構としてもよい。
モータ駆動によって負荷装置を作動させる場合、図8に示す構成で負荷率を制御する方法が考えられる。この方法では、モータの駆動量を調節して、各作動部(69a、69b、69c、69d)が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける荷重を複数段階に制御している。具体的には、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と非接触の状態では、図7の構成と同様に最も低い負荷率(負荷段階0)となる。次に、1段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動すると共に、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が10gの荷重をかける。
同様に、2段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が15gの荷重をかける。3段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が20gの荷重をかける。4段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が25gの荷重をかける。
図8では、モータの駆動量を調整し、4段階の負荷を演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける構成としているが、モータの駆動量を、増やしたり又は細かく調節することで負荷段階を増加できる。また、図7に示した構成(4個の作動部が個々に接触)を組合わせることで、負荷段階を増加する構成も考えられる。
本実施例では一つの負荷装置により複数の操作手段(演出ボタン67とジョグダイヤル68)に負荷をかけることが可能な構成となっているが、当然、各操作部に対して専用の負荷装置を備える構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル68に対する負荷装置は図7に示す構成とし、演出ボタンリフレクタに対する負荷装置を、コイルバネ自体の反力を増加させる構成が考えられる。コイルバネの反力を増加させるためにはコイルバネの上端(演出ボタンリフレクタの底面の接触部)を固定し、他端をモータ等を用いて捻ることによってコイルの巻き数を増加させる等の方法が考えられる。
上述したように、演出ボタン基板115には、図6(a)に示すように演出ボタン67が押されたことを検出するためのセンサ67aと、ジョグダイヤル68が回転されたことを検出するための2個のジョグダイヤルセンサ68a、68bが実装されている。演出ボタン67が押されていない状態(通常状態)では、演出ボタンセンサ67aはハイレベル(Hi)、演出ボタン67が押されると、センサ67aはロウレベル(Lo)を出力するように構成されている。ジョグダイヤルセンサ68a、68bはフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された12枚のリフレクタ(図示せず)にて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれHiまたはLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤル68が回転されていない状態ではセンサ68a,68bは共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル68の回転角度による。ジョグダイヤル68は前記のようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイヤルセンサ68a,68bの各出力が共にHi(以下、Hi−Hiと記す)だった場合、ジョグダイヤル68を左右いずれかの方向に15度回転させると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がLo−Loとなる。つまりジョグダイヤル68の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力はHi−HiまたはLo−Loとなる。
例えば、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル68が時計回り(右回り)に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hi→Hi−Lo→Lo−Lo→Lo−Hi→・・・と変化していく。ジョグダイヤル68が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hi→Lo−Hi→Lo−Lo→Hi−Lo→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル68が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi−HiまたはLo−Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル68が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。
次に、図9に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
次に図10のフローチャートを用いて、図9の入賞確認処理S50の一つである始動入賞処理を説明する。本実施例の始動入賞処理は、演出図柄表示装置6において、複数の擬似図柄の変動表示に亘って連続して特定の演出を実施する連続演出が可能となるように、記憶した乱数値が特定の値か否かを抽選(当否判定)の実施以前に実施する先読み判定と、該先読み判定の結果を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する構成を含む処理となっている。従ってこの始動入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段とを含む処理となっている。
始動入賞処理が開始されると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S110)。
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S115)。時短フラグとは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグが0のときは、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口12を形成する普通電動役物の開放時間を延長し且つ開放契機を増加させる時短状態ではないことを、時短フラグが1のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断するための値である。
S115が肯定判定であれば(S115:yes)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(S120)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S120:yes)、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か(双方の値が各々特定の値か否か)判定する(S125)。S125が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S125:yes)、S120が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S120:no)、連続予告許可信号をサブ統合制御装置83に送信する(S130)。
連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値(大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第1始動口11入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
続いて、S130の処理の後か、S115の否定判定(S115:no)の後か、S125の否定判定(非スーパーリーチ)(S125:no)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信する(S135)。
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。
連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。
図10に示す処理説明に戻り、S135の処理が終わるか、S100で否定判定(S100:no)か又はS105で否定判定(S105:no)の場合、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S140)。肯定判定であれば(S140:yes)、主制御装置80に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S145)。肯定判定であれば(S145:yes)、当否乱数等の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (S150)。
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S155)。肯定判定であれば(S155:yes)、S120、S125と同じ先読み判定処理を行う(S160)。S160の処理の後か、S155が否定判定(時短状態)の場合(S155:no)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信する(S165)。S165の処理が終わるか、S140で否定判定(S140:no)か又はS145で否定判定(S145:no)の場合、リターンとなる。
本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S160の処理で得た結果をサブ統合制御装置83に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成(例えば保留記憶表示で予告演出を行う)とし、第2特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、S120、S125の判定の基となる情報(乱数値)を毎回サブ統合制御装置83に送信し、S120、S125の判定をサブ統合制御装置83で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。なお、S110とS150が本願発明における保留記憶手段に該当し、S120、S125及び160が乱数値確認手段に該当し、S130が先読み判定信号送信手段に該当し、S135とS165が保留記憶数送信手段に該当する。
次に、図11から図14に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。図11で当否判定処理を開始すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図12のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S150による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。
肯定判定なら(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。否定判定なら(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。肯定判定なら(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。
S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当たり確率は1/396.7となる。S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。
図15〜図18を用いて、大当り図柄の内容を説明する。大当たり図柄を図15に示す。図15に示すように、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に表示される大当たり図柄は10種類あり、図柄1(本図の一番上の図柄)〜図柄6が確変図柄、図柄7〜図柄10(本図の一番下の図柄)が通常図柄となっている。また、図柄4〜図柄6が2ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は15ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第1特別図柄については図16(a)に示すように、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第2特別図柄については図16(b)に示すように、図柄1〜3は図柄7〜10の2倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄4〜6については発生しないように設定されている。これにより第1特別図柄による抽選では、7/10の確率で15ラウンド大当たりとなり、第2特別図柄による抽選では、100%の確率で15ラウンド大当たりとなる。つまり、第2特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第1特別図柄、第2特別図柄とも6/10となっている。
図柄1〜3に割り当てられた15ラウンド確変大当りとは、図17に示すように、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能(単に時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄7〜10に割り当てられた15ラウンド通常大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄4〜6に割り当てられた2ラウンド確変大当りとは、図17では突確大当りと記されたもので、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄4〜6が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。
すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。15ラウンド通常大当りの際には、時短回数として100がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として1万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として1万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。
なお、小当りとは、図17に示すように最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口14の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる(小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する)が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。
具体的には、例えば、特別図柄が図柄1〜3で当たる場合は、図18に示した「111」〜「999」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示し、特別図柄が図柄7〜10で当たる場合は、図18に示した「222」「444」「666」「888」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示するが、特別図柄が図柄4〜6で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に図18に示した潜伏図柄「246」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
なお、演出図柄が「222」「444」「666」「888」で大当りとなった場合は、大当り遊技中に昇格演出を行い、その時の特別図柄が図柄1〜3であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することを報知し、特別図柄が図柄7〜10であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しないことを報知する。
図12に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。
S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S305)。ここで大当り決定用乱数が、301〜361のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約1/65である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。小当り図柄の決定は、第1始動口11または第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は0〜9の値をとる。小当りも外れのときは(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図11のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図13のS340に移行し、図柄変動時間(S295、S315,又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S340:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S345)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
図11のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図14のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。
S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
S430では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS435では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S435:yes)、特別電動役物開始処理(S440)を行い、S445にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S435で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は(S435:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。
次に、図19から図21に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図19で特別遊技処理を開始すると、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図20のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
図19のS510でインターバル中であると判定された場合は、図20のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
図19のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図21のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変フラグが設定される。
S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S650)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でnoと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
図19で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図22、図23に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
図22のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図23のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
図22のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図23のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
図22のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図23のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S800)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。
次にサブ統合制御装置83が実行する、大当り開始コマンド受信処理について、図24を用いて説明する。大当り開始コマンド受信処理は本願発明における、演出パターン選択手段と、負荷装置制御手段とを含む処理となる。大当り開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から大当り開始コマンドを受信したか否か判定する(S900)。大当り開始コマンドとは、図14のS395の大当り開始演出処理で主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。
S900が肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が生成する振分乱数1を抽出し(S905)、演出大当り図柄の種類が共通図柄(図18参照)か否か判定する(S910)。肯定判定なら(S910:yes)、S905で抽出した振分乱数1の値と受信した大当り開始コマンドに含まれる大当り遊技終了後の遊技状態情報(高確率状態にするか否かの抽選結果)とに応じて、図25に示した大当り演出B、C、Dの中から、演出図柄表示装置6上で実施する大当り演出パターンと、演出ボタン67又はジョグダイヤル68に加える負荷率を選択し(S915)、選択した大当り演出の操作手段有効期間において、負荷装置が選択した負荷率で作動するように設定する(S920)。続いては、上記処理によって選択した大当り演出パターンを演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信し(S925)リターンする。なお、大当り演出Dが選択されるのは、高確率状態にするか否かの抽選結果が高確率の場合に限られる。従って、大当り演出Dは、高確率状態移行の確定演出となる。
S910が否定判定、即ち演出大当り図柄が共通図柄でなかった場合は(S910:no)、演出大当り図柄は確変図柄(図18参照)か否かを判定する(S930)。肯定判定なら(S930:yes)、大当り演出A(図25参照)となる確変演出パターンを選択し(S935)、S925に進んで上述した処理と同内容の処理を行いリターンする。
S900が否定判定なら(S900:no)、小当り開始コマンドを受信したか否か判定する(S940)。小当り開始コマンドは、図14のS445の小当り開始演出処理で主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。S940が否定判定なら(S940:no)リターンし、S940が肯定判定(S940:yes)、又はS930が否定判定(演出大当り図柄が潜伏図柄)(S930:no)なら、潜伏当り演出選択を行い(S945)、S925に進んで上述した処理と同内容の処理を行いリターンする。S945の選択処理により、潜伏当り演出が選択された場合には、2ラウンド確変大当りか小当りかを遊技者が判定し難い構成となっている。
以上が大当り開始コマンド受信処理の説明となるが、S915とS930が本願発明における演出パターン選択手段に該当し、S915が負荷率選択手段に該当し、S920が負荷装置制御手段に該当する。なお、本実施例では、この大当り開始コマンド受信処理において、大当り遊技中に実施する大当り演出を選択する構成となっているが、主制御装置80が図12のS330で実施する特図変動開始コマンド送信処理により送信されたコマンドを基にサブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理において、大当り演出を選択する構成としてもよい。これは、特図変動開始コマンド送信処理で送信されるコマンドの内容からも、通常大当り、確変大当りの判定が可能となるからであり、変動開始コマンド受信処理と、大当り開始コマンド受信処理の両方で大当り遊技終了後の遊技状態を確認し、大当り遊技演出のパターンを選択する構成としてもよい。
図25の図表に示すように、大当り演出B(戦闘機演出)が選択された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態(抽選結果)が低確率(通常確率状態)なら、負荷装置の作動段階は80%が0段階が選択され、残りの20%は1段階が選択される。抽選結果が高確率状態なら、30%が0段階、残りの70%が1段階に選択される。大当り演出C(カー演出)が選択された場合は、大当り遊技終了後の抽選結果が通常確率状態なら、負荷装置の作動段階は40%が1段階、30%が2段階、20%が3段階、10%が4段階(最高負荷率)に選択される。抽選結果が高確率状態なら、負荷装置の作動段階は10%が1段階、20%が2段階、30%が3段階、40%が4段階(最高負荷率)に選択される。更に、大当り演出にD(決闘演出)が選択された場合は、抽選結果は必ず高確率状態であり、この場合の負荷装置の作動段階は、必ず4段階(最高負荷率)が選択される。
この選択結果(設定内容)から分かるように、同じ種類の大当り演出が選択された場合でも、高確率状態に移行するか否かの抽選結果に応じて、異なる負荷率を選択(異なる割合で負荷段階(負荷率)を選択)し、抽選結果が高確率状態の場合のほうが、高い負荷率を選択する割合が大きい構成となっている。なお、大当りとなる当否判定時に、大当り図柄決定用乱数に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行すると決定し、且つ、大当り遊技開始時に操作手段を使用する大当り演出が選択された場合は、該大当り演出中の操作手段有効期間においては、操作手段に必ず負荷をかけ(負荷率選択手段が必ず1段階以上の負荷率を選択)、大当りとなる当否判定時に、大当り遊技終了後に高確率状態に移行しないと決定し、且つ、大当り遊技開始時に操作手段を使用する大当り演出が選択された場合は、該大当り演出中の操作手段有効期間においては、操作手段に必ず負荷をかけない(負荷率選択手段が必ず0段階の負荷率を選択)構成としてもよい。
また、全ての大当り演出で操作手段を用いた抽選結果の報知演出を行う構成ではないため、高確率状態に移行することを決定しても、大当り演出が操作手段を用いて抽選結果の報知演出を行う所定の大当り演出(大当り演出B、C、D)でなければ、負荷装置は作動しない。また、大当り開始コマンド受信処理のS910の判定からも分かるように、演出大当り図柄(大当り生起を示す演出図柄)の種類が、図18に示した共通図柄である場合(演出図柄によって大当り遊技終了後の遊技状態が認識できない場合)にしか、操作手段を用いて抽選結果の報知演出を行う大当り演出(B、C、D)は選択されない。
次に、図26、27に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が大当り演出B、C、D中の操作手段有効期間に実行する操作手段実施判定処理を説明する。本実施例では、大当り演出B、C、Dを実施する大当り遊技を実行すると、大入賞口14が7回目の開放動作を開始する7ラウンド中に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する演出(昇格演出)を行う。7ラウンドが始まると、演出図柄表示装置6上において操作手段(演出ボタン67又はジョグダイヤル68)の操作内容を指示する演出表示を行うと同時に、操作手段(演出ボタン67又はジョグダイヤル68)の操作が有効となり、指示した操作内容が遊技者によって実行(完了)されるまで、又は、遊技者の操作が完了しない場合は、大入賞口14の開放動作が終了するまで(規定数10個入賞まで又は開放開始から28秒経過するまで)が、操作手段(演出ボタン67又はジョグダイヤル68)の操作有効期間となる。
操作手段実行判定処理を開始すると、操作手段の操作内容指示を行う大当り遊技の7ラウンドが作動中か否か判定する(S1005)。肯定判定なら(S1005:yes)、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作有効期間か否か判定する(S1007)(7ラウンドの作動中であっても、操作指示表示に応じた操作が完了した時点で操作有効時間は終了するため)。S1007が否定判定なら(S1007:no)、リターンし、肯定判定なら(S1007:yes)、演出ボタンセンサ67a又はジョグダイヤルセンサ68a、68bが指示内容通りの操作を検出したか否か判定する(S1010)。否定判定なら(S1010:no)リターンし、肯定判定なら(S1010:yes)、指示操作完了設定として、操作指示完了後の演出を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1025)、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作有効期間を終了する(S1030)。
S1030に続いて、負荷装置が作動中か否か判定し(S1035)、肯定判定なら(S1035:yes)、負荷装置の作動終了処理を行い(S1040)、演出図柄制御装置82に負荷装置がどの作動段階で作動していた事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し(S1045)リターンする。S1035が否定判定なら(S1035:no)、演出図柄制御装置82に負荷装置が未作動だった事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し(S1050)リターンする。
S1005が否定判定なら(S1005:no)、図27のフローチャートに進み、操作有効期間終了処理が実施済みか否か判定し(S1060)、肯定判定なら(S1060:yes)リターンに抜け、否定判定なら(S1060:no)、操作有効期間終了処理を実施し(S1065)、負荷装置が作動中か否か判定する(S1070)。肯定判定なら(S1070:yes)、負荷装置の作動終了処理を行って(S1075)リターンし、否定判定なら(S1070:no)そのままリターンする。
以上が操作手段実施判定処理の説明となる。S1040又はS1075で実施する負荷装置作動終了処理によって、負荷装置が作動している場合は、操作手段の有効期間終了に合わせ負荷装置の作動を終了させるが、何らかの原因で誤動作が起こり負荷装置の作動が継続した状態となることを防ぐために、変動開始コマンド受信処理(図示せず)においても、変動開始コマンドの受信時に負荷装置の作動を確認し、万が一作動していた場合は負荷装置作動終了処理を実施する構成となっている。
また、本実施例では、有効期間中の負荷装置の作動段階(未作動も含む)に応じて、指示通りに操作手段が操作されたことを条件に(S1010の肯定判定)、有効期間終了後、即ち負荷装置の作動終了後に、有効期間中の負荷装置の作動状況を事後報知する構成となっている(有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変わりは無い)。具体的には、S1010の肯定判断を経て負荷装置の作動状況を判定した場合(S1035)には、該判定結果と負荷装置の作動段階に応じた事後報知の指示(S1045、S1050)を実施するが、S1010の肯定判断を経ずに負荷装置の作動状況を判定した場合(S1070)は、負荷装置の作動状況にかかわらず、事後報知の指示は行わない(事後報知は行わない)。
有効期間中の負荷装置の作動状況に応じて、該有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変化が無い場合、負荷装置の作動状況は、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68を操作して初めて実感することによって驚きが大きくなり、趣向性が増加する。但し、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題がある。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分、操作した時の驚きはなくなってしまう。本実施例では、負荷装置の作動状況を操作有効期間終了後(事後)に報知することで、上記した双方の問題を解決する構成となっている。
また、図25の図表を用いて説明したように、大当り遊技終了後に高確率状態になるか否かの抽選結果が、高確率の場合ほど負荷装置は高い確率で高い負荷率を設定すると共に、大当り演出Cにおいては、抽選結果が高確率の場合ほど、高い確率で最高負荷率(4段階)を選択する構成となっている。従って、負荷装置が高い負荷段階で作動していれば、大当り遊技終了後に確率変動(高確率状態)となる期待度が高くなる。
遊技者が操作手段を実際に操作して、負荷装置の作動状況を実感した上で、有効期間終了後に事後報知が行われれば、確変の期待度は操作した感覚と事後報知の内容とでダブルで確認可能となるが、本実施例では演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作されなければ、有効期間が終了しても、負荷装置の作動状況、言換えれば確変の期待度が高いか否かを示す報知が実施されない。確変の期待度は、遊技者が関心を持つ事柄であるため、この構成は、遊技者に演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作をより促すものとなり、結果的に遊技機が備える演出効果を引き出す効果がある。
次に、図28から図31に示すタイミングチャートを用いて、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する大当り演出(B、C、D)のラウンドの作動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を説明する。図28(1)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示すタイミングチャートである。
この場合、大当り演出B、C、Dを実施する大当り遊技の7ラウンドを開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。同時に、演出図柄表示装置6に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する操作指示表示を開始し、負荷装置作動設定処理(S975)の設定内容に応じて負荷装置の作動を開始する((1)の例では3段階作動を開始)。
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6に操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口14への遊技球の入球、又は大入賞口14の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると(A)、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する(S1065、S1075)。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て8ラウンドの開放動作を開始する。この場合、7ラウンドの開放動作中に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなかったため、7ラウンドの開放動作が終了しても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出や、抽選結果を示唆する演出は表示されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、8ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動状態に移行するか否か)は、15ラウンド終了後のインターバル期間中に報知されるが、この報知時期については様々なタイミングが考えられる(例えば8ラウンド以降の大当り遊技中から、大当り遊技終了後の図柄変動開始時までの何れかの時期)。
図28(2)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、7ラウンドを開始する時点までは(1)と同一の処理が行われ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点(B)で操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば、負荷装置の作動も終了する(S1030、S1040)。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示も、この時点で終了する。
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作に対応して、演出図柄表示装置6上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置6上で実施する(演出の詳細説明は後述)。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。
図29(1)(2)は、操作手段有効期間中に、負荷段階が変化する構成とした場合のタイミングチャートであり、(1)は図28の(1)と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示し、(2)は、図28の(2)と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示す。
図29(1)でも、大入賞口14が7ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階(例では4段階)に基づいて負荷装置が作動を開始するが、図29に示す例では、負荷装置は操作手段有効期間中に1段階作動から4段階作動まで徐々に変化する。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかかる負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。なお、予め設定された負荷段階が3段階なら、1段階作動から3段階まで徐々に変化し、予め設定された負荷段階が2段階なら、1段階作動から2段階まで変化し、予め設定された負荷段階が1段階なら、負荷段階は変化しない。
図29(1)の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口14への遊技球の入球、又は大入賞口14の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると(A)、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て8ラウンドの開放動作を開始する。この場合、7ラウンドの開放動作中に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなかったため、抽選結果を示唆する演出や、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出は実施されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、8ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動状態に移行するか否か)は、15ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
図29(2)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、7ラウンドを開始する時点までは(1)と同一の処理が行われ、負荷装置は予め設定された負荷段階(4段階)に応じて時間の経過に沿って作動段階を高くするように制御され、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作に対応して、演出図柄表示装置6上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置6上で実施する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。
図29(2)の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇した後に、操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、4段階作動を示すが、操作の完了が3段階作動時なら、3段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた4段階作動を示す内容でもよい。また、この場合の報知内容は、本来は4段階だが3段階作動で終了したことを示す内容でもよい。図29(1)(2)の構成は、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行する期待度が高いほど、負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
図30は、図29と同様に、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷の大きさが変化する構成のタイミングチャートであり、図30では、図29のように負荷装置が0から4の負荷段階を順次切換えるのではなく、操作手段有効期間の開始から操作手段にかける負荷を、時間の経過に正比例して直線的(リニア方式)に増加させる構成となっている。
図30(1)でも大入賞口14が7ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段有効期間を開始し演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。この時点から負荷装置が作動し、演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかける負荷を時間の経過と共に直線的に増加させていく。この変化によって、操作手段有効期間中は、時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68に係る負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。
図30の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で、作動中の大入賞口14への遊技球の入球、又は大入賞口14の開放時間タイマの計測が進行し、大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると(A)、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て8ラウンドの開放動作を開始する。この場合、7ラウンドの開放動作中に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなかったため、抽選結果を示唆する演出や、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出は実施されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、8ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動状態に移行するか否か)は、15ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
図30(2)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も、7ラウンドを開始する時点までは(1)と同一の処理が行われ、負荷装置は時間の経過に応じて直線的に負荷率を増加させ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作に対応して、演出図柄表示装置6上では、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知を、演出図柄表示装置6上で実施する(演出の詳細説明は後述)。
図30(2)の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇した後に、操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置の作動状況を示す事後報知の内容は4段階作動を報知するが、操作の完了時期が3段階以上4段階未満作動時なら、3段階作動を報知するものでもよいし、4段階作動を示す内容でもよい。また、この場合の報知内容は、本来は4段階だが、3段階以上4段階未満で終了したことを示す内容でもよい。尚、この例においても、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果は変化しない。この例においても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する期待度が高いほど、負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
図31は、操作手段を用いた演出を行う大当り遊技ラウンドにおいて、複数の操作手段有効期間を備える構成を示すタイミングチャートである。具体的には、操作手段有効期間毎に操作指示を行い、各操作指示に応じた操作を検知するごとに、次回の操作手段有効期間で作動する負荷装置の負荷段階を、前回の操作手段有効期間時の負荷段階よりも増加させる構成となっている。図31(1)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示し、(2)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合(1回目の指示に対する操作が未実施)を示す。
図31で示す例は、7ラウンド中に2回の操作手段有効期間を設け、遊技者に対して2回の操作指示を行う構成となり、操作手段有効期間1と操作手段有効期間2の間に、操作手段の無効期間を設ける処理を行っている。また、大入賞口14が7ラウンドの開放動作を開始する時点で、全ての操作手段有効期間に対して操作有効タイマ(操作手段を有効とする時間)をセットするが、各操作手段有効期間が有効となるタイミングで、それぞれの操作有効タイマを設定する構成としてもよい。また操作手段有効期間1と操作手段有効期間2の間を無効とせずに、最後の操作手段有効期間が終了するまで一つの操作有効期間を継続する構成としてもよい。
図31(1)では、大入賞口14が7ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段の有効期間(1及び2)を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階に基づいて負荷装置が作動するが、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。
操作手段有効期間1中に操作手段の操作を検知すると、操作手段有効期間1を終了すると共に、操作指示表示期間1と負荷装置作動期間1を終了し、負荷装置の作動を一度負荷率0としてから再度操作手段有効期間2と、操作指示表示期間2と、負荷装置作動期間2を立ち上げる。操作指示表示期間2では、2回目(最後)の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示し、負荷装置作動期間2では、負荷装置作動期間1よりも高い負荷率として4段階作動の負荷率を操作手段にかける。
操作指示表示期間2中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を検知し、指示した全ての操作が完了すると、その時点(B)で操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置が作動する負荷装置作動期間2を終了する。また、操作指示表示期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示を終了させるが、演出図柄表示装置6上では、操作手段有効期間を終了させることになった演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作に対応して、抽選結果を示唆する演出を実施し、その後、該演出からの流れで抽選結果の報知演出を行う。加えて、全ての操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況(最後の操作手段有効期間での作動段階)を示す事後報知を、演出図柄表示装置6上で実施する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、確率変動状態に移行するか否かの抽選結果(昇格結果)は変化しない。
例では、全ての操作手段有効期間中において、操作指示に応じた操作が実施された場合に、負荷装置の作動状況の事後報知を実施しているが、各操作指示に応じた操作(例えば操作手段有効期間1の操作指示に応じた操作)が行われた毎に、該操作にかけられていた負荷率を随時事後報知する構成としてもよい。尚、複数の操作手段有効期間で操作手段にかけられる負荷率は、大当り遊技開始時に全て決定している構成としてもよいし、初回の負荷率だけ決定し、以降の負荷率は、前回の操作手段の操作に応じて決定(例えば、操作手段操作時に乱数を抽出し、該乱数の値に応じて決定)する構成としてもよい。
(2)も(1)と同様に、大入賞口14が7ラウンドの開放動作を開始する時点で、操作手段の有効期間(1及び2)を計測する全ての操作有効タイマをセットすると共に、操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。また、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。
指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間1の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間1を終了すると同時に、負荷装置作動期間1を終了し、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
操作手段有効期間1が終了し操作手段の無効期間が経過すると、操作手段有効期間2が立ち上がり、操作指示表示期間2が開始されるが、操作手段有効期間1において指示した操作が非検知であったために、操作手段有効期間2に対応した負荷装置の作動は実施されない(負荷装置未作動期間開始)。例では、前回の操作手段有効期間において指示した操作が未検出の場合は、次回の操作有効期間では負荷装置を作動させない(操作手段に負荷をかけない)構成となっているが、この場合においても、前回の負荷率を継続して操作手段にかける構成(前回の負荷率よりも大きな負荷率をかけない構成)としてもよい。
操作手段有効期間2における指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間2の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置未作動期間を終了する。また、操作指示表示期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。尚、最後の操作手段有効期間(例では操作手段有効期間2)は、操作有効タイマによってその終了契機を制御するのではなく、大入賞口14の開放動作が終了するまでを有効期間としてもよい。
大入賞口14の7ラウンドの開放動作が終了すると、閉鎖インターバルを経て8ラウンドの開放動作を開始する。この場合、7ラウンドの開放動作中に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなかったため、7ラウンドの開放動作が終了しても、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの抽選結果を報知する演出や、抽選結果を示唆する演出は表示されず、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況の事後報知も実施しないまま、8ラウンドに対応した大当り演出を開始する。報知されなかった大当り遊技終了後の遊技状態(確率変動状態に移行するか否か)は、15ラウンド終了後のインターバル期間中に報知される。
なお、複数の操作指示に対して全ての操作が実施された場合のみ、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知が実施される。従って、(2)において操作手段有効期間2で指示通りの操作が行われたとしても、1回目が未実施であったため、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知は実施されない。
図31に示した例は、操作手段有効期間を2回に分けた例となるが、分ける回数は2回より多い場合があっても何ら問題ない。このような場合は、最後の操作指示に応じた操作が完了するまで、各操作の実施に応じて負荷段階を制御する構成となり、指示した操作が未検出の場合は、操作指示は継続されるが以降の負荷装置は作動せず、指示した操作が順次検出された場合は、操作指示と負荷装置の作動を継続すると共に、該作動時の負荷率を徐々に大きくする。
なお、指示した操作が未検出の場合は、以降の操作指示を行わない構成(操作手段を用いた演出を終了する構成。操作手段有効期間を立ち上げない)も考えられる。なお、図28から図31に示したタイミングチャートは、同一の大当り演出で実施される構成としてもよいし、異なる大当り演出において実施される構成としてもよい。これは例えば、大当り演出Bを行う場合は、毎回図28に示した構成で各処理を実施してもよいし、大当り演出Bを行う毎に図28から図31の何れかの構成を選択して実施する構成でもよい。
次に図32、33、34を用いて演出図柄表示装置6に表示する大当り演出B、Cの操作手段(演出ボタン67又はジョグダイヤル68)を用いた演出例を説明する。図32は、図25の図表を用いて説明した大当り演出Bに対応する戦闘機演出(最小負荷段階0、最大負荷段階1)の演出内容を示す図である。
S915で大当り演出Bが選択された場合に大当り遊技の7ラウンドを開始すると、(a)に示す戦闘機演出の演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像と「をアタック!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、操作指示表示を終了し、(b)に示すように操作に合わせて主人公の戦闘機から敵戦闘機に向けてミサイルを発射する演出表示を行う。
遊技者の操作に応じて主人公の戦闘機から発射されたミサイルの表示態様は、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの期待度に応じて異なるものとなっている。(b)に示す演出例では、発射されたミサイルは色、大きさ共に他の演出で表示されるミサイルと何ら変わりないことから、高確率状態へ移行する期待度が小さいことを示す演出表示となる。戦闘機演出では、この演出(演出ボタン67の操作自体に対応した画面変化)が、高確率状態へ移行するか否かの抽選結果を示唆する演出となっている。
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面右下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況(演出ボタン67に何段階の負荷がかかっていたかどうか)を示す事後報知表示を行う。負荷装置が作動していない場合は「操作レベル0」を、負荷装置が1段階作動していた場合は「操作レベル1」を表示する。従って、この場合は、表示内容が「操作レベル1」であるため、遊技者は既に演出ボタン67の操作感覚として戦闘機演出(最小負荷段階0、最大負荷段階1)においては確変移行の期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、(a)の表示状態を継続し、各戦闘機が左右上下にランダムな動きを行う(c)(演出ボタン67が操作されないためミサイルは発射されない)。演出ボタン67の操作が行われない状態で操作手段有効期間である大入賞口14の7ラウンド目の作動が終了すると(図28(1)のA時点)、演出図柄表示装置6上では、(c)の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
(b)の画面に続いて(操作手段有効期間中に、操作指示表示通りに演出ボタン67が操作された場合)は、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態ならば、(d)に示す演出を行う。(d)では、発射されたミサイルが命中し、敵の戦闘機を撃墜する表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動!」を表示する。
当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態ならば、(e)に示す演出を行う。(e)では、発射されたミサイルが命中せず、敵戦闘機の撃墜に失敗する表示演出を行う。このとき、画面右下に「通常確率」を合わせて表示する。また、当否判定時の抽選結果が高確率確率状態の場合でも、(b)に続いては(e)に示した通常確率報知演出を行い、以降の大当り遊技中(例えば、15ラウンド中又は15ラウンド終了後のインターバル中)に、高確率状態への移行を報知する構成も考えられる。
以上のように、操作手段(演出ボタン67)を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。
戦闘機演出での操作指示内容は、演出ボタン67の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、操作手段が演出ボタン67のようなプッシュボタンならば、押下ろす回数を指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して押下ろす時間を指示してもよい(例えば「3秒間押し続けろ!」)。
図33は、図25の図表を用いて説明した大当り演出Cに対応したカー演出(最小負荷段階1、最大負荷段階4)の演出内容を示す図である。S915で大当り演出Cが選択された場合に大当り遊技の7ラウンドを開始すると、(a)に示すカー演出の表示演出が始まり、画面下部に操作指示表示演出としてジョグダイヤル68を示す画像と「を回転!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中にジョグダイヤル68を操作すると、操作指示表示を終了し、(b)に示すようにジョグダイヤル68の操作に合わせて(回転方向に合わせて)車が横に移動(破線表示)した後、勢いで車が傾く演出表示を行う。
遊技者の操作に応じて車が移動するが、移動後の表示態様(車の傾き方)が、確変に移行するか否かの期待度に応じて、異なるものとなっている。(b)に示す演出例では、車の傾きが大きくなっており、この傾きが大きいことで、確変の期待度が大きいことを示している。カー演出では、この演出(ジョグダイヤルダイアル68の操作自体に対応した画面変化)が、抽選結果を示唆する演出となっている。
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況(ジョグダイヤル68に何段階の負荷がかかっていたかどうか)を示す事後報知を行う。この場合も負荷装置の0から4までの作動段階を、操作レベル0から4で表示する。従って、(c)は表示内容が「操作レベル4」であるため、遊技者は既にジョグダイヤル68の操作感覚として確変移行の期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
操作手段有効期間中にジョグダイヤル68が操作されないと、(a)の表示状態を継続する(ジョグダイヤル68が操作されないため車は移動しない)。ジョグダイヤル68の操作が行われない状態で、操作手段有効期間である大入賞口14の7ラウンド目の作動が終了すると(図28(1)のA時点)、演出図柄表示装置6上では、(c)の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
(b)の画面に続いて(操作手段有効期間中に、操作指示表示通りにジョグダイヤル68が操作された場合)は、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態ならば、(d)に示す演出を行う。(d)では、移動した車が障害物(岩)をよけて進む表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動!」を合わせて表示する。
当否判定時の抽選結果として、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態ならば、(e)に示す演出を行う。(e)では、移動した車が障害物(岩)を避けきれず衝突し、走行不能となる表示演出を行う。このとき、画面右下に「通常確率」を合わせて表示する。また、当否判定時の抽選結果が高確率確率状態の場合であっても、この時点では(e)に示した通常確率報知を行い、以降の大当り遊技中(例えば、15ラウンド中又は15ラウンド終了後のインターバル中)に、高確率状態への移行を報知する構成も考えられる。
以上のように、操作手段(ジョグダイヤル68)を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。また、カー演出における抽選結果を示唆する演出の内容(車の傾き)は、戦闘機演出の抽選結果を示唆する演出の内容(ミサイルの態様)とは異なる内容となっている。
カー演出での操作指示内容は、ジョグダイヤル68の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル68の回転方向と回転回数を合わせて指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して回転させる時間(例えば「3秒間回し続けろ!」)を指示してもよいし、ジョグダイヤル68の構造より認識可能な回転角度を指示してもよい。
図34は、図25の図表を用いて説明した大当り演出Dに対応した決闘演出(高確率状態への移行が確定している演出で、負荷段階が必ず4で作動)の演出内容を示す図である。S915で大当り演出Dが選択された場合に大当り遊技の7ラウンドを開始すると、(a)に示す決闘演出の演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像と「をアタック!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、操作指示表示を終了し、(b)に示すように操作に合わせて右側のキャラクターがパンチを打ち出す演出表示を行う。
遊技者の操作に応じて右キャラクターがパンチを出すが、この時のパンチ周りの渦の表示態様が、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かの期待度に応じて異なるものとなっている。(b)に示す演出例では、パンチ周りの渦が何重にも重なっていることから、高確率状態へ移行する期待度が大きいことを示す演出表示となる。決闘演出では、この演出(演出ボタン67の操作自体に対応した画面変化)が、高確率状態へ移行するか否かの抽選結果を示唆する演出となっているが、決闘演出は抽選結果が高確率状態の場合にしか実施されないため、毎回期待度の大きい示唆演出を行う。
また、操作指示表示に応じた操作を実施したことにより、画面右下に、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況(演出ボタン67に何段階の負荷がかかっていたかどうか)を示す事後報知表示を行う。決闘演出の場合は、必ず最高負荷率が作動しているため、表示内容は毎回「操作レベル4」となる。
操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、(a)の表示状態を継続し、左右のキャラクターがランダムな動き(パンチは出さない)を行う(c)。演出ボタン67の操作が行われない状態で、操作手段有効期間である大入賞口14の7ラウンド目の作動が終了すると(図28(1)のA時点)、演出図柄表示装置6上では、(c)の演出表示から開放間インターバルの表示に切換わり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態か否かの抽選結果及び抽選結果を示唆する報知演出は実施されない。加えて操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況を示す事後報知も実施されない。
(b)の画面に続いては、実行中の大当り遊技の終了後に高確率状態となるか否かの報知となる表示演出を行う。決闘演出は、当否判定時の抽選結果が大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる場合にしか実施されないため、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合は、必ず(d)に示す演出を行う。(d)では、打ち出したパンチで相手をKOする表示演出を行う。このとき、画面右下に「確率変動!」を表示する。
以上のように、操作手段(演出ボタン67)を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変化するが、操作手段有効期間中の負荷装置の作動状況によって、演出内容が変化することはない。
決闘演出での操作指示内容は、演出ボタン67の単純な操作を指示する内容だが、難易度が高い操作を指示する構成も考えられる。例えば、演出ボタン67を押下ろす回数を指示してもよいし、該指示に制限時間を条件として加えてもよい。また、継続して押下ろす時間を指示してもよい(例えば「3秒間押し続けろ!」)。
以上が実施例の説明となる。上述した内容により、大当り遊技演出として大入賞口14の開放中に負荷装置が作動した場合は、該開放が終了した時点で必ず負荷装置の作動が終了し、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の負荷率を0とする制御が行われる。従って、大当り遊技(終了インターバルを含む)の終了以前には負荷装置が未作動の状態となる。更に、サブ統合制御装置83が実施する変動開始コマンド受信処理においては、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、負荷装置が作動してないか否かを確認し、作動していれば図柄の変動開始以前に負荷装置の作動を終了する処理を行う構成となっている。この構成により、負荷装置が作動した場合は、大当り遊技終了後に図柄の変動を開始する時点では、負荷装置は必ず未作動状態となる構成となっている。
これにより、操作手段にかかる負荷によって抽選結果の期待感を演出する構成である場合、その期待感演出は大当り演出終了時に必ず完結することになり、次の図柄変動演出にまで影響を及ぼすことがない。
また、複数段階の負荷率の中から選択した負荷率で負荷装置を作動させる構成であるため、演出図柄表示装置6上で表示されるキャラクターの違いにより、該キャラクターの種類に応じて操作手段の操作を異なる感覚とすることができ、表示内容と操作手段の同調性を高めることが可能となっている。更に、大当り演出中に表示されるキャラクターの種類によって、大当り遊技終了後の高確率状態(確変)への移行の期待度を差別化する演出と同様に、大当り演出中の操作手段の操作感覚により、該期待度を差別化する演出が実施でき、遊技者が行う発射ハンドル操作以外の操作が、抽選結果に影響を与えているように錯覚させることが可能となっている(自力で高確率(確変)を引き当てるように錯覚)。
実施例では、S915で大当り演出としてBが選択されると戦闘機演出、大当り演出Cが選択されるとカー演出、大当り演出Dが選択されると決闘リーチを実施したが、大当り演出B、C、Dにそれぞれ1種類の演出を対応させるのではなく、B、C、Dに対する負荷装置の設定内容は1種類とした上で、B、C、Dのどれが選択されても、表示演出は戦闘機演出、カー演出、決闘演出の中から一つを選択する構成としてもよい。
操作手段が演出ボタン67の場合の操作は、単に押下ろすだけだが、操作手段がジョグダイヤル68の場合は、「左に回す」「右に回す」といった操作の区別が発生する。従って、遊技者に指示した回転方向に応じて負荷装置の作動内容を区別する構成も考えられる。
また、実施例では、一つの大当り演出につき1種類の操作手段しか用いなかったが(例えば、戦闘機演出では演出ボタン67のみを使用)、一つの大当り演出において複数種類の操作手段を用いる構成も考えられる。この場合は、それぞれの操作手段に対して個別の操作指示を行う構成や、それぞれの操作手段の操作順まで含む一つの操作指示を行う構成が考えられる。例えば、決闘演出では、演出ボタン67を操作するとキャラクターがストレートパンチを出し、ジョグダイヤル68を操作するとフックパンチを出す構成とし、操作指示表示を「ストレートパンチを2回打ってからフックを1回打て」のように一つの操作指示表示で複数の操作手段の操作順と操作内容を指示してもよいし。ストレートパンチとフックパンチを別々に指示してもよい。
この様な操作手段の指示内容は、サブ統合制御装置83が記憶する演出パターンテーブルに予め記憶され、大当り演出選択時(S915)において選択された大当り演出の種類に応じて指示内容も決定する構成としてもよいが、大当り開始コマンド受信時に抽出する振分乱数とは異なる別の振分乱数を用いて大当り演出の種類とは別に決定する構成としてもよい。また、複数回の操作指示を行う場合(例えば図31参照)は、操作指示に応じた操作が実行された時点で乱数を抽出し、次の指示内容を選択する構成も考えられる。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、操作手段に複数段階の負荷をかける負荷装置を備えることによって、表示上の演出と操作手段との同調性を向上させ、より自力で高確率状態を引き当てる感覚を強く持つことが可能となっている。従って演出用の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口(普通電動役物)
67 演出ボタン
67a 演出ボタンセンサ
68 ジョグダイヤル
68a ジョグダイヤルセンサ
68b ジョグダイヤルセンサ
69 負荷装置
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置

Claims (1)

  1. 始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって、特別遊技状態を生起させるか否か及び、該特別遊技状態終了後の遊技状態を該特別遊技状態となる確率が高い高確率状態とするか否かを抽選し、該抽選結果を特別図柄の確定表示により報知する主制御装置と、
    該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
    該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
    前記サブ制御装置の何れかに、前記信号に基づいて前記特別遊技中に表示する特別遊技演出を複数の特別遊技演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
    を備え、
    所定の前記特別遊技演出の所定期間中に前記操作手段を操作すると、前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に影響を与えることなく、実行中の前記特別遊技状態の終了後に前記高確率状態となるか否かの報知を行う弾球遊技機において、
    前記操作手段の操作に負荷をかける負荷装置と、
    所定の前記特別遊技演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記高確率状態にするか否かの前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
    該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
    該負荷装置制御手段は、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該特別遊技演出を表示する前記特別遊技状態が終了する以前に、前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
    所定の前記特別遊技演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記特別遊技演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを報知しない
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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