JP5557075B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」と言う)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。したがって、遊技者は、変動する図柄を見て、そして所定の図柄が有効ライン上に停止するようストップスイッチを操作することが一般的であり、換言すれば、遊技者が遊技に積極参加できることがスロットマシンの特徴であると言える。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done. Therefore, it is common for a player to watch a changing symbol and operate a stop switch so that the predetermined symbol stops on the active line. In other words, the player can actively participate in the game. This is a feature of slot machines.

ところで、かかるスロットマシンには、役の抽選に当選したにも関わらず入賞成立とならない、所謂取りこぼしの発生するものがある(例えば特許文献1参照)。そして、例えば自己の所有するメダルの減少を抑制させたい遊技者は、取りこぼしの発生頻度が低減するよう、取りこぼしの発生し得る役と対応する図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチを操作することが一般的である。   By the way, in such a slot machine, there is a so-called missing game in which a winning is not established even though a winning combination is won (see, for example, Patent Document 1). And, for example, a player who wants to suppress a decrease in medals owned by himself at a timing at which a symbol corresponding to a role that can be missed and a symbol corresponding to the role that can be missed can be stopped on the active line. It is common to operate a stop switch.

特開2006−239295号公報JP 2006-239295 A

しかしながら、上述したタイミングでストップスイッチが操作された場合、確かに取りこぼしの発生頻度を低減させることは可能であるものの、繰り返し行われるゲームの中で図柄を狙ってストップスイッチを操作するという行為が機械的な単調作業となる可能性がある。故に、本発明者は、遊技者が遊技に積極参加できるというスロットマシンの特徴が希薄化してしまう可能性を懸念するに至った。   However, when the stop switch is operated at the above-mentioned timing, it is possible to reduce the frequency of the missed out, but the act of operating the stop switch aiming at the symbol in the repeated game is a machine Can be a monotonous task. Therefore, the present inventor has been concerned about the possibility that the feature of the slot machine that the player can actively participate in the game is diluted.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problem is not limited to the slot machine, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a variably manner and terminate the variability display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to actively participate in a game.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記役の抽選結果が特定役当選であって対応する停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合に前記特定役と対応する特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう、前記特定絵柄を配置した遊技機において、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって対応する入賞が成立しなかった場合前記循環表示手段の循環表示が終了した後に前記特定役当選を無効とする無効手段と、前回の遊技が開始されてから所定時間を経過していない場合に前記循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示の開始を待機させる待機手段と、前記循環表示手段の全てが一定速度で循環表示された後に前記循環表示手段が循環表示する循環表示期間を設定する循環表示期間設定手段と、前記循環表示期間が終了した場合、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記停止操作手段の操作有無に関わらず循環表示している循環表示手段を強制停止させる強制停止手段と、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記停止操作手段の操作が有効となる有効期間が第1有効期間より短い第2有効期間となるよう、前記停止操作手段の操作に関わる特定期間を設定可能な特定期間設定手段とを備え、前記特定期間設定手段は、前記特定期間として前記停止操作手段の操作が無効となる無効期間を設定し、前記循環表示期間設定手段は、前記循環表示期間の時間に関わる時間情報として予め定めた1の時間情報を設定し、前記特定期間の終了後に前記有効期間となる構成とするとともに、前記特定期間の少なくとも一部が前記循環表示期間と重複する構成とし、前記待機手段が前記循環表示手段の循環表示の開始を待機させた場合、前記待機手段が前記循環表示手段の循環表示の開始を待機させなかった場合と比して、前記特定期間と前記循環表示期間との重複が少なくなる構成としたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and start the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and the stop operation means Display control means for controlling the display of each of the circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of, and the winning design corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination is an effective position. And a bonus granting means for granting a bonus to the player as a winning combination, and at least one of the circulation display means includes a lottery result of the combination. In the gaming machine in which the specific design is arranged so that the specific design corresponding to the specific combination does not stop at the effective position when the corresponding stop operation means is not operated at a predetermined timing in the regular role winning, If you win the lottery result of winning the corresponding I said specific officers elected der has not been established, and disabling means for disabling the specific role winning after the circulation display of the circulation display means has been completed, the last of the game A standby means for waiting for the start of at least one circulation display among the circulation display means when a predetermined time has not elapsed since the start, and the circulation after all of the circulation display means are cyclically displayed at a constant speed A circulation display period setting means for setting a circulation display period for the display means to perform a circulation display, and when the circulation display period is ended, even if the lottery result of the winning combination is won, The forced stop means for forcibly stopping the circulation display means that circulates display regardless of whether or not the stop operation means is operated so as not to form a predetermined combination at the effective position, and the lottery result of the combination is the specific combination winning A specific period setting unit capable of setting a specific period related to the operation of the stop operation unit so that an effective period during which the operation of the stop operation unit is effective is a second effective period shorter than the first effective period. The specific period setting means sets an invalid period during which the operation of the stop operation means is invalid as the specific period, and the cyclic display period setting means is preset as time information related to the time of the cyclic display period. 1 time information is set and the effective period is set after the specific period ends, and at least a part of the specific period overlaps with the cyclic display period. When the standby means waits for the start of circulation display of the circulation display means, the specific period and the circulation are compared with the case where the standby means does not wait for the start of circulation display of the circulation display means. It is characterized in that the overlap with the display period is reduced.

遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   It becomes possible to make a player actively participate in the game.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)の8種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “Blue 7” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “Youth” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “Replay” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Watermelon” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Bell” symbol (eg, 15th on left reel 32L), “White 7” symbol There are 8 types (for example, the 13th of the left reel 32L) and “red 7” symbol (for example, the 6th of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出のみが行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われ、各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として4枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段と下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として8(=4×2)枚のメダル払出が行われる。本実施の形態では、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止してチェリー入賞が成立するようになっているため、チェリー入賞が成立した場合には8枚のメダル払出が行われる。   The small role winnings in which only medals are paid out include watermelon winning, bell winning, and cherry winning. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the effective line, five medals are paid out as a watermelon prize, and the “bell” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are effective lines. In the case of stopping side by side, 10 medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L stops on the active line, four medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the left reel 32L and any symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage and the lower stage), a cherry winning will be established on each effective line. Eight (= 4 × 2) medals are paid out. In the present embodiment, since the “cherry” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower stage and the cherry prize is established, eight medals are paid out when the cherry prize is established. .

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がビッグボーナス状態(以下、「BB状態」と言う。)に移行する。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning. When the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, the first BB winning is made, and the “blue 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are aligned on the active line. If it stops at, it becomes the second BB prize. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to a big bonus state (hereinafter referred to as “BB state”).

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール42L,42M,42Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols of the reels 42L, 42M, and 42R stop side by side on the active line, the medals are not paid out or the game state is not transferred as a re-game winning, but the next game is not inserted without inserting medals. A re-game privilege that allows a game to be played is given.

また、メダル払出の特典と状態移行の特典とが共に付与される入賞としては、第1特定役入賞と、第2特定役入賞と、第3特定役入賞とがある。有効ライン上に左から順に「赤7」図柄,「ベル」図柄,「赤7」図柄と並んで停止した場合には、第1特定役入賞となり、有効ライン上に左から順に「青7」図柄,「ベル」図柄,「青7」図柄と並んで停止した場合には、第2特定役入賞となり、有効ライン上に左から順に「白7」図柄,「ベル」図柄,「白7」図柄と並んで停止した場合には、第3特定役入賞となる。第1特定役入賞〜第3特定役入賞のいずれかが成立した場合には、15枚のメダル払出が行われるとともに、遊技状態がリプレイタイム状態(以下、「RT状態」と言う。)に移行する。   In addition, the prizes that are awarded with both the medal payout privilege and the state transition privilege include a first specific role winning, a second specific role winning, and a third specific role winning. When stopped alongside the “Red 7” symbol, “Bell” symbol, and “Red 7” symbol in order from the left on the active line, it becomes the first specific winning combination and “Blue 7” in order from the left on the active line. When stopped alongside the symbol, “bell” symbol, and “blue 7” symbol, it becomes the second specific winning combination, and “white 7” symbol, “bell” symbol, “white 7” in order from the left on the active line. If it stops alongside the symbol, it becomes the third specific winning combination. When any of the first specific winning combination to the third specific winning combination is established, 15 medals are paid out and the gaming state shifts to a replay time state (hereinafter referred to as “RT state”). To do.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第1特定役図柄の組合せとは、第1特定役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄,「ベル」図柄,「赤7」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第1特定役図柄とは、左リール32L及び右リール32Rにおいては「赤7」図柄であり、中リール32Mにおいては「ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the first specific combination symbol is a combination of the symbols that become the first specific combination prize, that is, the combination of the “red 7” symbol, the “bell” symbol, and the “red 7” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first specific combination symbol is a “red 7” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R, and a “bell” symbol on the middle reel 32M.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, when the display of the credit display unit 60 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、リールが回転を開始してからの経過時間を測定するための経過タイマや、無効時間を測定するための無効タイマ、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game status, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., an elapsed timer for measuring the elapsed time since the reel started to rotate In addition, an invalid timer for measuring the invalid time and a backup area are provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for setting an effective line or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208の抽選処理、ステップS209のリール制御処理、ステップS210のメダル払出処理、ステップS211のRT状態処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S208, the reel control process in step S209, the medal payout process in step S210, the RT state process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS208の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S208 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常状態,BB状態,RT状態の3種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. The slot machine 10 is roughly divided into three game states, a normal state, a BB state, and an RT state, and a lottery table corresponding to each game state is selected. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from “Setting 1” to “Setting 6” are prepared in advance, the setting key is inserted into the setting key insertion hole, and the ON operation is performed and a predetermined operation is performed. By performing, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常状態で選択される通常状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定すべき役の数と同数のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。すなわち、本スロットマシン10における通常状態では、再遊技、スイカ、ベル、チェリー、第1特定役、第2特定役、第3特定役、第1BB、第2BBの9種類の役について判定が行われるようになっている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal state lottery table selected in the normal state of “setting 3”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of combinations to be determined are set. Each index value IV is uniquely associated with each winning combination, and a point value PV is set. ing. That is, in the normal state of the slot machine 10, determination is made for nine types of replay, watermelon, bell, cherry, first specific combination, second specific combination, third specific combination, first BB, and second BB. It is like that.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306ではスイカ当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 2, in step S306, the watermelon winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが再遊技当選フラグ,スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,チェリー当選フラグ,第1特定役当選フラグ,第2特定役当選フラグ,第3特定役当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、この当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜7であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが8又は9であれば対応するBB当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、再遊技,スイカ,ベル,チェリー,第1特定役,第2特定役,第3特定役のいずれかに当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。   By the way, the set winning flag is any one of the re-game winning flag, the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, the first specific winning flag, the second specified winning flag, and the third specified winning flag. In this case, the winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, the winning flag is reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 7, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 8 or 9, the corresponding BB winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, when one of the replay, watermelon, bell, cherry, first specific combination, second specific combination, or third specific combination is won. Sets the corresponding winning flag, but does not set the corresponding BB winning flag when the first BB or the second BB is won.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、第1BBの当選確率は約200分の1、第2BBの当選確率は約200分の1、再遊技の当選確率は約7.30分の1、スイカの当選確率は約100分の1、ベルの当選確率は約10.0分の1、チェリーの当選確率は約50.0分の1、第1特定役の当選確率は約150分の1、第2特定役の当選確率は約150分の1、第3特定役の当選確率は約150分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.42分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the winning probability of the first BB is about 1/200, the winning probability of the second BB is about 1/200, and the winning probability of replay is About 7.30th, watermelon win probability is about 1/100, bell win probability is about 10.0 / 1, cherry win probability is about 1 / 50.0, 1st specific role The winning probability is about 150 times, the winning probability of the second specific role is about 1/150, and the winning probability of the third specific role is about 150 times. In addition, the probability of losing none of the winning combinations is about 1/42.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行う。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is performed. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of slide tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの11番の「リプレイ」図柄と14番の「リプレイ」図柄はその間隔が2図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば中リール32Mの1番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させれば6番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 11th “replay” symbol and the 14th “replay” symbol of the left reel 32L are arranged so that the interval is 2 symbols, and the 1st “replay” symbol of the middle reel 32M and 6 The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, when the middle stop switch 43 is operated when the first “replay” symbol of the middle reel 32M reaches the lower level, the “replay” symbol can be stopped at the lower level if the middle reel 32M is stopped as it is. If the middle reel 32M is slid after 3 symbols and then stopped, No. 6 "Replay" symbol can be stopped at the upper stage, and if the middle reel 32M is slid after 4 symbols and then stopped, No. 6 The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「ベル」図柄についても、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして中リール32Mに配置されている。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “bell” symbol is also arranged on the middle reel 32 </ b> M so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less.

一方、「赤7」図柄は、各リール32L,32M,32Rに1つずつ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されていない。このため、例えば左リール32Lの7番の「スイカ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、仮に左リール32Lを4図柄分滑らせても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、第1BBに当選し、「赤7」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては「赤7」図柄が有効ライン上に停止せず、第1BB入賞が成立しない場合がある。本スロットマシン10では、かかる「赤7」図柄の他、「青7」図柄と、「白7」図柄と、「スイカ」図柄についても5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、「チェリー」図柄は、左リール32Lにおいて同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されており、「ベル」図柄は、左リール32L及び右リール32Rにおいて同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、スイカ、ベル、チェリー、第1特定役〜第3特定役、第1BB〜第2BBのいずれかに当選した場合には、当選図柄が有効ライン上に停止するよう狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   On the other hand, only one “Red 7” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R, and each reel 32L, 32M, and 32R has an interval of four symbols or less between the same type symbols. Not placed. For this reason, for example, if the left stop switch 42 is operated while the seventh “watermelon” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, even if the left reel 32L is slid by four symbols, “red 7”. The symbol cannot be stopped on the active line. Therefore, even if the winning table is set so that the “Red 7” symbol is set to stop on the active line when the first BB is won, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, The “Red 7” symbol may not stop on the active line, and the first BB winning may not be established. In the slot machine 10, in addition to the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol, the “White 7” symbol, and the “Watermelon” symbol are each formed so that a section separated by five symbols or more is formed. 32L, 32M, 32R are arranged. In addition, the “cherry” symbols are arranged in the left reel 32L so as to form a section where the interval between the same symbols is 5 symbols or more. The “bell” symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R. It arrange | positions so that the area in which the space | interval of the same kind symbols is 5 or more patterns away may be formed. For this reason, when one of the watermelon, bell, cherry, first specific combination to third specific combination, or 1BB to 2BB is selected, the stop switch 42 to aim to stop the winning symbol on the active line 44 needs to be operated.

スベリテーブル設定処理の説明に戻り、BB当選フラグ(すなわち第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグ)と他の当選フラグがセットされている場合には、以下に示すスベリテーブルをセットする。   Returning to the description of the smooth table setting process, when the BB winning flag (that is, the first BB winning flag or the second BB winning flag) and other winning flags are set, the following smooth table is set.

BB当選フラグと再遊技当選フラグがセットされている場合、再遊技入賞を優先して成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットする。BB当選フラグと再遊技当選フラグ以外の当選フラグ(すなわち、スイカ当選フラグ,ベル当選フラグ,チェリー当選フラグ,第1特定役当選フラグ〜第3特定役当選フラグのいずれか)がセットされている場合、当選フラグと対応するBB入賞を優先して成立させるためのBB優先入賞用スベリテーブルをセットする。但し、第1BB図柄たる「赤7」図柄や第2BB図柄たる「青7」図柄は上述したとおり5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては当選BB図柄を有効ライン上に停止させることができない場合がある。そこで、BB優先入賞用スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rについて以下のように設定されている。当選BB図柄と他の当選図柄とを共に有効ライン上に停止させることが可能であれば両図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該当選BB図柄を有効ライン上に優先して停止させるように、当選BB図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって他の当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能であれば当該他の当選図柄を有効ライン上に停止させるように設定されている。   When the BB winning flag and the re-game winning flag are set, a re-game winning slide table for preferentially establishing the re-game winning is set. When a winning flag other than the BB winning flag and the replay winning flag (that is, any one of the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, the first specific winning flag to the third specific winning flag) is set. Then, a BB priority winning slide table for preferentially establishing the BB winning corresponding to the winning flag is set. However, the “Red 7” symbol, which is the first BB symbol, and the “Blue 7” symbol, which is the second BB symbol, are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as to form sections that are separated by five symbols or more as described above. Therefore, the winning BB symbol may not be stopped on the active line depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, in the BB priority winning slide table, the reels 32L, 32M, and 32R are set as follows. If both the winning BB symbol and other winning symbols can be stopped on the active line, the winning BB symbol can be stopped on the active line so that both symbols are stopped preferentially on the active line. If possible, it is impossible to stop the winning BB symbol on the active line and stop other winning symbols on the active line so that the winning BB symbol is stopped on the active line. If possible, the other winning symbols are set to stop on the active line.

ステップS310にてスベリテーブル設定処理を行った場合には、続くステップS311にて無効時間設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、無効時間設定処理とは、ストップスイッチ42〜44の操作が無効とされる無効時間を決定し、当該決定結果を無効タイマにセットするための処理である。なお、無効時間設定処理の詳細については、理解を容易なものとするため後述することとする。   If the slip table setting process is performed in step S310, the invalid time setting process is performed in the subsequent step S311 and the lottery process is terminated. Here, the invalid time setting process is a process for determining an invalid time during which the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid and setting the determination result in the invalid timer. The details of the invalid time setting process will be described later for easy understanding.

次に、ステップS209のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS451にてウエイトタイマの値が0か否かを判定し、0でない場合にはそのまま待機する。ウエイトタイマの値が0となった場合には、ステップS452に進み、ウエイトタイマに2750をセットする。ここで、ウエイトタイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算され、タイマ割込み処理は、1.49msecごとに行われる。このため、ステップS451では、前回の遊技のステップS452にてウエイトタイマの設定を行ってから約4.10秒が経過するまで待機する処理を行っていることとなる。続くステップS453では、加速処理を行う。具体的には、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、ステップS454では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機する。各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には、ステップS455に進み、経過タイマに20130をセットする。なお、経過タイマの値は、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。ステップS456では、無効タイマの値が0となるまで待機する。無効タイマの値が0となった場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することで停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知し、回転開始処理を終了する。   In the rotation start process, as shown in the flowchart of FIG. 15, it is determined whether or not the value of the wait timer is 0 in step S451. When the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S452, and 2750 is set in the wait timer. Here, the value of the wait timer is decremented by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is performed every 1.49 msec. For this reason, in step S451, a process of waiting until about 4.10 seconds elapses after the setting of the wait timer in step S452 of the previous game is performed. In the subsequent step S453, acceleration processing is performed. Specifically, a motor control initialization process for setting rotation start information in a motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Thereafter, in step S454, the process waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed. If each of the reels 32L, 32M, 32R is rotated at a constant speed, the process proceeds to step S455, and 201330 is set to the elapsed timer. The elapsed timer value is decremented by one in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process. In step S456, the process waits until the invalid timer value becomes zero. When the value of the invalid timer becomes 0, the player or the like is informed that a stop command can be generated by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44, and the rotation is performed. End the start process.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402では停止前処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, a pre-stop process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にて経過タイマの値が0であるか否かを判定する。上述したとおり、経過タイマは、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合に20130の値がセットされ、タイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。このため、ステップS501は、各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから約30.0秒が経過したか否かを判定する処理であると言える。経過タイマの値が0でない場合には、ステップS502に進み、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS503に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合、又は停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻る。停止指令が発生した場合には、ステップS504に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS504にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS504にて否定判定を行うとともにステップS505にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。   In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether or not the value of the elapsed timer is zero. As described above, the elapsed timer is set to a value of 20130 when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated at a constant speed, and is subtracted by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process. Therefore, it can be said that step S501 is a process for determining whether or not about 30.0 seconds have elapsed since the reels 32L, 32M, and 32R have rotated at a constant speed. When the value of the elapsed timer is not 0, the process proceeds to step S502, and it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S503 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. To do. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, or if no stop command is generated, the process returns to step S501. When the stop command is generated, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S504, and the pre-stop processing is terminated as it is. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, the result is negative in step S504. At the same time, the first change process of the slip table is performed in step S505, and the pre-stop process is terminated.

ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。かかる処理を行うことにより、停止出目の多様化を図ったり、セットされた当選フラグと対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させたりすることができる。   Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. By performing such a process, it is possible to diversify the stopping points, and to reduce the frequency of occurrence of so-called missing where a winning corresponding to the set winning flag is not established.

ステップS501にて経過タイマの値が0であると判定した場合には、ステップS506に進み、回転中のリールを強制停止させるための停止フラグがセットされているか否かを判定する。停止フラグがセットされていない場合には、ステップS507に進み、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルに変更する。その後、ステップS508にて停止フラグをセットし、本処理を終了する。一方、ステップS506にて停止フラグがセットされていると判定した場合には、既にステップS507及びステップS508の処理を行ったことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the elapsed timer value is 0, the process advances to step S506 to determine whether or not a stop flag for forcibly stopping the rotating reel is set. If the stop flag is not set, the process proceeds to step S507, and the sliding table stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106 is changed to a slipping sliding table for preventing any winnings from being established. Thereafter, a stop flag is set in step S508, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S506 that the stop flag has been set, this means that the processes in steps S507 and S508 have already been performed, and thus this process is terminated.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合には、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されて停止指令が発生したこと、又は各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから所定時間(本実施の形態では約30.0秒)が経過して停止フラグをセットしたことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, if the pre-stop process is completed in step S402, a stop command corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated, or each reel It means that a predetermined time (about 30.0 seconds in the present embodiment) has elapsed after 32L, 32M, and 32R have reached constant speed rotation, and the stop flag is set. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

先ずステップS403では、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。図柄番号の取得について簡単に説明すると、リールインデックスセンサは、0番の図柄が下段に到達した際に検出信号を出力する構成となっている。主制御装置101のRAM106には、図柄番号記憶エリアと、励磁パルス数記憶エリアと、が設けられており、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力された場合に図柄番号記憶エリアの値を0とし、励磁パルスを出力する毎に励磁パルス数記憶エリアの値を1更新する処理を行う。そして、励磁パルス数記憶エリアの値が21となった場合には、励磁パルス数記憶エリアの値を0とするとともに図柄番号記憶エリアの値を1更新する処理を行う。したがって、図柄番号記憶エリアの値を参照することにより、下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得することができる。   First, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired from the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Briefly describing the acquisition of the symbol number, the reel index sensor is configured to output a detection signal when the symbol 0 reaches the lower stage. The RAM 106 of the main controller 101 is provided with a symbol number storage area and an excitation pulse number storage area. The master controller 101 receives a symbol number storage area when a detection signal from the reel index sensor is input. The value of 0 is set to 0, and every time an excitation pulse is output, the value of the excitation pulse number storage area is updated by 1. When the value of the excitation pulse number storage area becomes 21, the value of the excitation pulse number storage area is set to 0 and the value of the symbol number storage area is updated by 1. Therefore, by referring to the value in the symbol number storage area, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage can be acquired.

停止指令の発生に基づいて到達図柄の図柄番号を取得する場合には、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。また、停止フラグに基づいて到達図柄の図柄番号を取得する場合には、当該処理を行うタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を取得する。このとき、左リール32Lが回転している場合には、左リール32Lの到達図柄の図柄番号を取得し、左リール32Lが停止している状況で中リール32Mが回転している場合には、中リール32Mの到達図柄の図柄番号を取得し、左リール32Lと中リール32Mが停止している状況で右リール32Rが回転している場合には、右リール32Rの到達図柄の図柄番号を取得する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。   When the symbol number of the reaching symbol is acquired based on the generation of the stop command, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired at the timing when the stop switch is operated. Further, when the symbol number of the reaching symbol is acquired based on the stop flag, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is acquired at the timing when the processing is performed. At this time, when the left reel 32L is rotating, the symbol number of the reaching symbol of the left reel 32L is acquired, and when the middle reel 32M is rotating while the left reel 32L is stopped, The symbol number of the reaching symbol of the middle reel 32M is acquired. When the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped and the right reel 32R is rotating, the symbol number of the reaching symbol of the right reel 32R is acquired. To do. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402.

ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、停止フラグがセットされていない場合、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段に停止した場合、中リール32Mの「ベル」図柄が上段又は中段に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。かかる処理を行うことにより、リールの停止結果に応じてその後に停止させるリールの停止出目の多様化を図ることができるとともに、取りこぼしの発生頻度を低減させることができる。一方、停止フラグがセットされている場合には、停止しているリールの停止出目に基づいて、当選フラグのセット有無に関わらず入賞が成立しないようにスベリテーブルを変更する。例えば、ベル当選フラグがセットされ、左リール32Lと中リール32Mの「ベル」図柄が上段に停止した場合、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止しないように設定されたスベリテーブルに変更する。   Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, when the stop flag is not set, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, when the bell winning flag is set and the “bell” symbol of the left reel 32L stops at the upper stage, the “bell” symbol of the middle reel 32M is changed to a sliding table set to stop at the upper or middle stage. By performing such a process, it is possible to diversify the reel stop appearances to be stopped later according to the result of the reel stop, and to reduce the frequency of occurrence of missing. On the other hand, when the stop flag is set, the sliding table is changed based on the stop result of the stopped reel so that a winning is not established regardless of whether or not the winning flag is set. For example, when the bell winning flag is set and the “bell” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped at the upper stage, the “bell” symbol of the right reel 32R is changed to the slip table set so as not to stop at the upper stage. To do.

ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   If it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination and the winning flag do not match, an abnormality occurrence process is performed in which the slot machine 10 is put into an error state and the occurrence of an error is notified. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, the payout determination process is ended.

次に、ステップS210のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S210 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal pay-out process is performed. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS211のRT状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、後述する示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、ステップS602〜ステップS604に示すゲーム数減算処理を行った後にステップS605に進み、示唆フラグがセットされていない場合には、ゲーム数減算処理を行うことなくステップS605に進む。ステップS605では、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1特定役入賞〜第3特定役入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。第1特定役入賞〜第3特定役入賞のいずれかが成立した場合には、ステップS606にてRT開始処理を行った後、本処理を終了する。RT開始処理として具体的には、RT設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRT状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたRT状態の残りゲーム数をカウントするための残RTゲーム数カウンタに50をセットする。   In step S601, it is determined whether a suggestion flag to be described later is set. If the suggestion flag is set, the game number subtraction process shown in steps S602 to S604 is performed, and then the process proceeds to step S605. If the suggestion flag is not set, the game number subtraction process is not performed. The process proceeds to step S605. In step S605, based on the winning combination combination set in the payout determination process, it is determined whether any of the first specific combination winning combination to the third specific combination winning combination has been established. If any of the first specific winning combination to the third specific winning combination is established, the RT starting process is performed in step S606, and then the present process is terminated. Specifically, as the RT start processing, the RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RT state. Also, 50 is set in the remaining RT game number counter for counting the number of remaining games in the RT state provided in the state information storage area 106c.

ここで、RT状態について簡単に説明する。RT状態とは、上述した抽選処理にてRT状態用に設定されたRT状態用抽選テーブルが選択され、この抽選テーブルに基づいて各役の当否判定が行われる遊技状態である。そして、RT状態は、所定回数(本実施形態では50回)のゲームが行われるか、BBに当選したことを以って終了する。RT状態用抽選テーブルには、通常状態用抽選テーブルと同じ役が当否判定を行うべき役として設定されている。また、スイカ、ベル、チェリー、第1特定役〜第3特定役、第1BB、第2BBのポイント値PVは通常状態用抽選テーブルと同じ値が設定されているものの、再遊技のポイント値PVは、通常状態用抽選テーブルの設定値が8978であるのに対して46077と非常に高く設定されている。したがって、RT状態に移行すると再遊技に当選する確率が非常に高くなる。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する入賞であるため、再遊技入賞の成立する確率が非常に高くなる。この結果、RT状態に移行すると、遊技者は通常状態よりも有利な状態で所定回数のゲームを行うことができる。   Here, the RT state will be briefly described. The RT state is a gaming state in which the RT state lottery table set for the RT state in the lottery process described above is selected, and whether or not each winning combination is determined based on the lottery table. The RT state ends when a predetermined number of games (50 times in the present embodiment) are played or BB is won. In the RT state lottery table, the same combination as that in the normal state lottery table is set as a combination for which a determination of success or failure is to be made. In addition, the point value PV of the watermelon, bell, cherry, the first specific combination to the third specific combination, the first BB, and the second BB is set to the same value as the normal state lottery table, but the replay point value PV is The setting value of the lottery table for the normal state is 8978, which is set very high as 46077. Therefore, the probability of winning a replay becomes very high when the state is shifted to the RT state. Since the re-game prize is a prize that is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the probability that the re-game prize is established is very high. As a result, when transitioning to the RT state, the player can play the game a predetermined number of times in an advantageous state over the normal state.

ステップS605にて第1特定役入賞〜第3特定役入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップS607に進み、現在の遊技状態がRT状態であるか否かを判定する。具体的には、状態情報格納エリア106cにRT設定フラグがセットされているか否かを判定する。RT状態である場合には、ステップS608〜ステップS612に示すRT終了判定処理を実行し、RT状態処理を終了する。RT状態でない場合には、RT終了判定処理を実行することなくそのままRT状態処理を終了する。   If it is determined in step S605 that none of the first specific winning combination to the third specific winning combination has been established, the process proceeds to step S607 to determine whether or not the current gaming state is the RT state. Specifically, it is determined whether or not the RT setting flag is set in the state information storage area 106c. If it is in the RT state, the RT end determination process shown in steps S608 to S612 is executed, and the RT state process ends. If not in the RT state, the RT state process is terminated without executing the RT end determination process.

RT終了判定処理では、先ずステップS608にて残RTゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS609にて残RTゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残RTゲーム数カウンタの値が0の場合には、RT状態において所定回数のゲームが行われたことを意味するため、ステップS610にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下で所定回数のゲームが行われた場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。また、残RTゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS611に進み、当選フラグ格納エリア106aに第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS612に進み、残RTゲーム数カウンタの値をクリアする。その後、ステップS610にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、RT状態下でBBに当選した場合には、遊技状態がRT状態から通常状態に移行することとなる。一方、残RTゲーム数カウンタの値が0でなく、いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS609,ステップS611が共にNOの場合)には、RT状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the RT end determination process, first, 1 is subtracted from the value of the remaining RT game number counter in step S608, and it is determined whether or not the value of the remaining RT game number counter is 0 in step S609. If the value of the remaining RT game number counter is 0, it means that a predetermined number of games have been played in the RT state, and therefore the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S610. Is cleared, and this process ends. As a result, when a predetermined number of games are played in the RT state, the gaming state is shifted from the RT state to the normal state. If the value of the remaining RT game number counter is not 0, the process advances to step S611 to determine whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S612, and the value of the remaining RT game number counter is cleared. Thereafter, in step S610, the RT setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and this process is terminated. As a result, when the BB is won in the RT state, the gaming state shifts from the RT state to the normal state. On the other hand, when the value of the remaining RT game number counter is not 0 and neither of the BB winning flags is set (when both step S609 and step S611 are NO), the termination condition for the RT state is not satisfied. This means that the process is terminated as it is.

なお、ゲーム数減算処理の詳細については、本スロットマシン10のゲーム性の理解を容易なものとするため、後述することとする。   The details of the game number subtraction process will be described later in order to facilitate understanding of the game characteristics of the slot machine 10.

次に、ステップS212のBB状態処理を、図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(例えばベル入賞等)の成立する確率が通常状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には300枚)に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability that a prize (for example, a bell prize or the like) to which a medal payout privilege is granted is established is higher than that in a normal state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 300). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out.

さて、BB状態処理では、先ずステップS701にて現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS702〜ステップS708に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S702 to S708 is performed.

BB判定処理では、ステップS702にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ステップS703及びステップS704にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、第1BB入賞が成立した場合には、ステップS705にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1BBフラグをセットした後にステップS706に進み、第2BB入賞が成立した場合には、そのままステップS706に進む。ステップS706では、遊技状態をBB状態に移行させるべくBB開始処理を実行する。具体的には、BB当選フラグをクリアするとともにBB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をBB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに300をセットし、残払出枚数表示部61に300を表示させる処理を行う。続くステップS707では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS701等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行しており、いずれの設定フラグもセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常状態であると判定している。   In the BB determination process, it is determined in step S702 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, whether or not the first BB winning or the second BB winning is established in step S703 and step S704 based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether. If the first BB winning is established, the first BB flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S705, and then the process proceeds to step S706. If the second BB winning is established, the process directly proceeds to step S706. move on. In step S706, a BB start process is executed to shift the gaming state to the BB state. Specifically, the BB winning flag is cleared and the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the BB state. Further, a process of setting 300 in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the status information storage area 106c, and displaying 300 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S707, RB start processing is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. The determination of the current gaming state in step S701 or the like is executed based on whether or not the setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set, and when no setting flag is set. Determines that the current gaming state is the normal state.

ステップS702にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS704にて第2BB入賞が成立していないと判定した場合と、ステップS707にてRB開始処理を行った場合とには、ステップS708にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS708の処理をより具体的に説明すると、ステップS708では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。   When it is determined in step S702 that no BB winning flag is set, when it is determined in step S704 that the second BB winning is not established, and when RB start processing is performed in step S707. In step S708, a status command is set, and the process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. By receiving the state command, the display control device 81 performs drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 so as to execute an auxiliary effect corresponding to each gaming state. The process of step S708 will be described more specifically. In step S708, the status information storage area 106c is referred to, and a status command is set based on the setting flag stored in the status information storage area 106c.

ステップS701にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS709にてRB状態処理を行う。   If it is determined in step S701 that the current gaming state is the BB state, an RB state process is performed in step S709.

RB状態処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS801において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS802にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS801にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS803にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS804では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS805にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS806では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS807にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS808にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB state process, as shown in the flowchart of FIG. 19, in step S801, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S802. After that, or when it is determined in step S801 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S803, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S804, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is consumed 12 times, it means that the RB state end condition is established. And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In a succeeding step S806, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, and therefore the RB start process described above in step S807. In step S808, a state command indicating the current gaming state is set, and the process ends.

ステップS804において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS809に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS808にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS810〜ステップS814に示すBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、先ずステップS810において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS811ではBB設定フラグをクリアする。ステップS812では、第1BBフラグがセットされているか否かを判定する。第1BBフラグがセットされている場合には、ステップS813に進み、第1モード処理を行う。第1モード処理として具体的には、第1BBフラグをクリアするとともに示唆フラグをセットする処理を行う。また、第1モードの残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに100をセットする。その後、ステップS808にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップS812にて第1BBフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS814に進み、第2モード処理を行う。第2モード処理として具体的には、示唆フラグをセットする処理を行う。また、第2モードの残りゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。その後、ステップS808にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S804, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the process proceeds to step S809. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. Therefore, in step S808, the current gaming state is set. After setting the status command shown, this process is terminated. On the other hand, when the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the BB state end process shown in steps S810 to S814 is performed. In the BB state end process, first, in step S810, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S811, the BB setting flag is cleared. In step S812, it is determined whether the first BB flag is set. If the first BB flag is set, the process proceeds to step S813 to perform the first mode process. Specifically, as the first mode process, a process of clearing the first BB flag and setting the suggestion flag is performed. Further, 100 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the first mode. Thereafter, in step S808, a state command indicating the current gaming state is set, and this process is terminated. If it is determined in step S812 that the first BB flag is not set, the process proceeds to step S814, and the second mode process is performed. Specifically, as the second mode process, a process for setting an suggestion flag is performed. Also, 50 is set in the remaining game number counter for counting the number of remaining games in the second mode. Thereafter, in step S808, a state command indicating the current gaming state is set, and this process is terminated.

このように、本実施の形態では、BB状態が終了した場合、第1モード処理又は第2モード処理を実行し、示唆フラグをセットするとともに残ゲーム数カウンタに所定値をセットするようになっている。そして、示唆フラグがセットされている場合には、図17に示すRT状態処理のステップS601において肯定判定を行い、ステップS602〜ステップS604に示すゲーム数減算処理を行う。ゲーム数減算処理では、ステップS602にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS603にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS604にて示唆フラグをクリアした後にステップS605に進み、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、示唆フラグをクリアすることなくステップS605に進む。   Thus, in the present embodiment, when the BB state ends, the first mode process or the second mode process is executed, the suggestion flag is set, and a predetermined value is set in the remaining game number counter. Yes. If the suggestion flag is set, an affirmative determination is made in step S601 of the RT state process shown in FIG. 17, and a game number subtraction process shown in steps S602 to S604 is performed. In the game number subtraction process, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S602, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S603. If the value of the remaining game number counter is 0, the suggestion flag is cleared in step S604, and then the process proceeds to step S605. If the value of the remaining game number counter is not 0, the step is performed without clearing the suggestion flag. The process proceeds to S605.

次に、本スロットマシン10の遊技性について説明する。   Next, the playability of the slot machine 10 will be described.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから約30.0秒が経過した場合、回転中のリールが強制停止されるようになっている。また、回転中のリールが強制停止される場合には、仮に何らかの役に当選していたとしてもスベリテーブル格納エリア106bに外れ用スベリテーブルがセットされ、入賞が成立しないように停止制御が行われる。このため、入賞成立を期待する遊技者は、各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから約30.0秒が経過する前までに、ストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。ところが、本スロットマシン10では、停止指令を発生させることができない、すなわちストップスイッチ42〜44の操作が無効とされる無効期間が設定されるようになっており、停止指令を発生させることが可能な期間(以下、「有効操作期間」と言う。)が約30.0秒よりも短い場合がある。そこで以下では、抽選処理のステップS311にて行われる無効時間設定処理(図12参照)を、図20のフローチャートを用いて説明する。   In the slot machine 10, when about 30.0 seconds elapse after the reels 32L, 32M, and 32R are rotated at a constant speed, the rotating reels are forcibly stopped. In addition, when the rotating reel is forcibly stopped, even if a winning combination is won, a detaching sliding table is set in the sliding table storage area 106b, and stop control is performed so that a winning is not established. . For this reason, a player who expects to win a prize needs to operate the stop switches 42 to 44 before about 30.0 seconds elapse after each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed. . However, in this slot machine 10, a stop command cannot be generated, that is, an invalid period in which the operation of the stop switches 42 to 44 is disabled is set, and a stop command can be generated. Time period (hereinafter referred to as “effective operation period”) may be shorter than about 30.0 seconds. Therefore, hereinafter, the invalid time setting process (see FIG. 12) performed in step S311 of the lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

無効時間設定処理では、ステップS901において、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選したか否かを判定する。第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、ステップS902に進み、示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、当該ゲームが第1BB入賞成立に伴うBB状態終了後の100ゲーム以内のゲームであること、又は当該ゲームが第2BB入賞成立に伴うBB状態終了後の50ゲーム以内のゲームであること、を意味する。かかる場合には、ステップS903にて無効タイマに13420をセットする。なお、無効タイマの値は、無効タイマに値がセットされた直後からタイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて1ずつ減算される。タイマ割込み処理は1.49msecごとに行われるため、無効タイマに13420がセットされた場合には、無効期間が約20.0秒となり、有効操作期間が約10.0秒となる。   In the invalid time setting process, in step S901, it is determined whether or not one of the first specific combination to the third specific combination is won. If any of the first specific combination to the third specific combination is won, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the suggestion flag is set. When the suggestion flag is set, the game is a game within 100 games after the completion of the BB state associated with the establishment of the first BB prize, or the game after the completion of the BB state associated with the establishment of the second BB prize. It means that the game is within the game. In such a case, 13420 is set in the invalid timer in step S903. The value of the invalid timer is decremented by 1 in the timer subtraction process S108 of the timer interrupt process immediately after the invalid timer is set. Since the timer interrupt process is performed every 1.49 msec, when 13420 is set in the invalid timer, the invalid period is about 20.0 seconds and the valid operation period is about 10.0 seconds.

ステップS902にて示唆フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS904に進み、無効タイマの設定値を決定する際に用いる乱数を取得する。続くステップS905及びステップS906では、無効時間テーブルを参照し、取得した乱数と対応する値を無効タイマにセットする。ここで、無効時間テーブルには、図21に示すように、取得した乱数と、無効タイマにセットする設定値と、の対応関係が定められている。具体的には、乱数として0〜21845のいずれかの値を取得した場合には、無効タイマに13420をセットし、乱数として21846〜43690のいずれかの値を取得した場合には、無効タイマに16780をセットし、乱数として43691〜65535のいずれかの値を取得した場合には、無効タイマに18120をセットするように規定されている。つまり、示唆フラグがセットされていない場合には、約3.00分の1の確率で13420,16780,18120のいずれかの値が無効タイマにセットされる。   If it is determined in step S902 that the suggestion flag is not set, the process advances to step S904 to obtain a random number used when determining the setting value of the invalid timer. In subsequent steps S905 and S906, the invalid time table is referred to and a value corresponding to the acquired random number is set in the invalid timer. Here, in the invalid time table, as shown in FIG. 21, a correspondence relationship between the acquired random number and a set value set in the invalid timer is defined. Specifically, when any value from 0 to 21845 is acquired as a random number, 13420 is set in the invalid timer, and when any value from 21845 to 43690 is acquired as a random number, the invalid timer is set. When 16780 is set and any value of 43691-65535 is acquired as a random number, it is defined that 18120 is set in the invalid timer. That is, when the suggestion flag is not set, one of the values 13420, 16780, and 18120 is set to the invalid timer with a probability of about 1 / 3.00.

無効タイマに13420がセットされた場合には、無効期間が約20.0秒となり、有効操作期間が約10.0秒となる。無効タイマに16780がセットされた場合には、無効期間が約25.0秒となり、有効操作期間が約5.00秒となる。無効タイマに18120がセットされた場合には、無効期間が約27.0秒となり、有効操作期間が約3.00秒となる。   When 13420 is set in the invalid timer, the invalid period is about 20.0 seconds, and the valid operation period is about 10.0 seconds. When 16780 is set in the invalid timer, the invalid period is about 25.0 seconds, and the valid operation period is about 5.00 seconds. When 18120 is set in the invalid timer, the invalid period is about 27.0 seconds and the valid operation period is about 3.00 seconds.

ステップS901にて第1特定役〜第3特定役のいずれにも当選していないと判定した場合には、ステップS907に進み、無効タイマに0をセットする。つまり、役の抽選に外れた場合と、第1特定役〜第3特定役以外の役に当選した場合と、には、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった直後から停止指令を発生させることが可能となり、有効操作期間は約30.0秒となる。   If it is determined in step S901 that none of the first specific combination to the third specific combination is won, the process proceeds to step S907, and 0 is set in the invalid timer. That is, when the winning combination is not selected and when the winning combination other than the first specific combination to the third specific combination is won, a stop command is issued immediately after each reel 32L, 32M, 32R is rotated at a constant speed. The effective operation period is about 30.0 seconds.

ちなみに、各リール32L,32M,32Rのステッピングモータは、504の励磁パルスを与えることにより1回転されるように設定されており、励磁パルスは、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にて1パルスずつ出力される。タイマ割込み処理は1.49msecごとに行われるため、各リール32L,32M,32Rが1回転するのに要する時間は約751msecであり、定速回転となってから強制停止されるまでの間に各リール32L,32M,32Rはそれぞれ約39.9回転する。したがって、無効タイマに0がセットされた場合には、1つのリールを停止させる際に約13回転の時間を費やすことが可能となる。   Incidentally, the stepping motor of each of the reels 32L, 32M, and 32R is set to rotate once by applying 504 excitation pulses, and the excitation pulse is one pulse in the stepping motor control process S106 of the timer interrupt process. Output one by one. Since the timer interrupt process is performed every 1.49 msec, the time required for each reel 32L, 32M, 32R to make one rotation is about 751 msec. Each of the reels 32L, 32M, and 32R rotates about 39.9 times. Therefore, when 0 is set in the invalid timer, it is possible to spend about 13 rotations when stopping one reel.

無効タイマに13420がセットされた場合には、有効操作期間が約10.0秒となる。約10.0秒間に各リール32L,32M,32Rはそれぞれ約13.3回転する。したがって、無効タイマに13420がセットされた場合には、1つのリールを停止させる際に約4.4回転の時間を費やすことが可能となる。   When 13420 is set in the invalid timer, the valid operation period is about 10.0 seconds. Each reel 32L, 32M, 32R rotates about 13.3 times in about 10.0 seconds. Therefore, when 13420 is set in the invalid timer, it is possible to spend approximately 4.4 rotations when stopping one reel.

無効タイマに16780がセットされた場合には、有効操作期間が約5.00秒となる。約5.00秒間に各リール32L,32M,32Rはそれぞれ約6.65回転する。したがって、無効タイマに16780がセットされた場合には、1つのリールを停止させる際に約2.2回転の時間を費やすことが可能となる。   When 16780 is set in the invalid timer, the valid operation period is about 5.00 seconds. Each reel 32L, 32M, 32R rotates about 6.65 in about 5.00 seconds. Therefore, when 16780 is set in the invalid timer, it is possible to spend about 2.2 rotations when stopping one reel.

無効タイマに18120がセットされた場合には、有効操作期間が約3.00秒となる。約3.00秒間に各リール32L,32M,32Rはそれぞれ約3.99回転する。したがって、無効タイマに18120がセットされた場合には、1つのリールを停止させる際に約1.3回転の時間を費やすことが可能となる。   When 18120 is set in the invalid timer, the valid operation period is about 3.00 seconds. Each reel 32L, 32M, 32R rotates about 3.99 times in about 3.00 seconds. Therefore, when 18120 is set in the invalid timer, it is possible to spend about 1.3 rotations when stopping one reel.

ステップS903,ステップS906,ステップS907のいずれかにおいて無効タイマに所定値をセットした場合には、ステップS908にて無効時間コマンドをセットした後、本処理を終了する。無効時間コマンドとは、無効時間を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、抽選結果コマンド及び無効時間コマンドを受信することにより、補助演出を実行すべく上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65等の補助演出部の駆動制御を実行する。   When a predetermined value is set in the invalid timer in any of step S903, step S906, and step S907, the invalid time command is set in step S908, and then this process ends. The invalid time command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the invalid time. By receiving the lottery result command and the invalid time command, the display control device 81 executes drive control of the auxiliary effect units such as the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 in order to execute the auxiliary effect.

ここで、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合になされる補助演出を、第3特定役に当選するとともに無効タイマに13420がセットされた場合を例として説明する。   Here, an example is described in which a supplementary effect that is made when one of the first specific combination to the third specific combination is won is won for the third specific combination and 13420 is set in the invalid timer.

表示制御装置81は、第3特定役に当選したことを示す抽選結果コマンドと、無効タイマに13420をセットしたことを示す無効時間コマンドと、を受信した場合、図22(a)に示すように、当選図柄の組合せたる「白7」図柄,「ベル」図柄,「白7」図柄の組合せと、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間としての20秒と、停止指令を発生させることが可能な時間としての10秒と、を補助表示部65に表示させる。これにより遊技者は、上述した各種情報をゲームの開始段階で把握することができる。   When the display control device 81 receives a lottery result command indicating that the third specific combination is won and an invalid time command indicating that 13420 is set in the invalid timer, as shown in FIG. , The combination of the winning symbol “White 7” symbol, “Bell” symbol, “White 7” symbol, and 20 seconds as the remaining time until the stop command can be generated, and the stop command is generated The auxiliary display unit 65 displays 10 seconds as a possible time. Thereby, the player can grasp | ascertain the various information mentioned above at the start stage of a game.

その後、補助表示部65では、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間が順次減少表示される。このとき、各リール32L,32M,32Rは回転を開始しているものの、仮に遊技者がストップスイッチ42〜44を操作したとしても対応するリールが停止することはない。   Thereafter, the auxiliary display unit 65 sequentially displays the remaining time until the stop command can be generated. At this time, although the reels 32L, 32M, and 32R have started to rotate, even if the player operates the stop switches 42 to 44, the corresponding reels do not stop.

停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間が0となった場合、補助表示部65には、図22(b)に示すように、停止指令を発生させることが可能となったことを報知すべく「早く押すんだ!!」の文字が表示される。また、補助表示部65では、停止指令を発生させることが可能な時間が順次減少表示されるとともに、当該時間が経過した場合に回転中のリールが強制停止されることが表示される。   When the remaining time until the stop command can be generated becomes 0, the auxiliary display unit 65 can generate the stop command as shown in FIG. The message “Press quickly!” Is displayed to alert you. In addition, the auxiliary display unit 65 sequentially displays a time during which the stop command can be generated, and displays that the rotating reel is forcibly stopped when the time has elapsed.

左リール32Lには、第3特定役図柄たる「白7」図柄が13番の位置に1つのみ配置されており、右リール32Rには、第3特定役図柄たる「白7」図柄が18番の位置に1つのみ配置されている。このため、第3特定役入賞を成立させるためには、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、左リール32Lの9番の「青年」図柄〜13番の「白7」図柄が第3特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、右リール32Rの14番の「ベル」図柄〜18番の「白7」図柄が第3特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。但し、例えば第1停止指令として左ストップスイッチ42を操作する場合等のように第3特定役入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、左リール32Lの7番の「スイカ」図柄〜13番の「白7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良く、右リール32Rの12番の「スイカ」図柄〜18番の「白7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば良い。なお、中リール32Mには、第3特定役図柄たる「ベル」図柄が、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3特定役入賞を成立させるためには、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を上述したタイミングで操作する必要がある一方、中ストップスイッチ43は任意のタイミングで操作すれば良い。   On the left reel 32L, only one “white 7” symbol, which is the third specific role symbol, is arranged at the position of No. 13. On the right reel 32R, there is 18 “white 7” symbols, which are the third specific role symbol. Only one is arranged at the position of the number. For this reason, in order to establish the third specific winning combination, it is necessary to operate the left stop switch 42 and the right stop switch 44 at a predetermined timing. Specifically, the left stop switch 42 is operated when the 9th “youth” symbol to the 13th “white 7” symbol on the left reel 32L has reached the effective line where the third specific winning combination is established. The right stop switch 44 is operated when the 14th “bell” symbol to the 18th “white 7” symbol of the right reel 32R has reached the effective line where the third specific winning combination is established. There is a need to. However, in a situation where the effective line for establishing the third specific winning combination is not limited, for example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the seventh “watermelon” symbol of the left reel 32L is not limited. When the “White 7” symbol of No. 13 has reached the lower level, the left stop switch 42 may be operated, and the “Watermelon” No. 12 symbol of the right reel 32R to the “White 7” No. 18 symbol of the lower level It is only necessary to operate the right stop switch 44 when reaching. In the middle reel 32M, the “bell” symbol which is the third specific role symbol is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, in order to establish the third specific winning combination, it is necessary to operate the left stop switch 42 and the right stop switch 44 at the timing described above, while the middle stop switch 43 may be operated at an arbitrary timing.

停止指令を発生させることが可能な時間内に全リール32L,32M,32Rを停止させるべく全てのストップスイッチ42〜44を操作するとともに、有効ライン上に第3特定役図柄の組合せを停止させた場合、補助表示部65には、図22(c)に示すように、祝福を示す文字と、遊技状態がRT状態に移行する特典が付与されることと、が表示される。一方、停止指令を発生させることが可能な時間内に少なくとも1つのストップスイッチ42〜44を操作しなかった場合には、第3特定役入賞が成立しないように回転中のリールが強制停止される。そして、補助表示部65には、図22(d)に示すように、失敗を示す文字が表示される。   All stop switches 42 to 44 were operated to stop all the reels 32L, 32M, 32R within a time during which a stop command can be generated, and the combination of the third specific role symbols was stopped on the active line. In this case, as shown in FIG. 22 (c), the auxiliary display unit 65 displays characters indicating congratulations and a privilege that the gaming state shifts to the RT state. On the other hand, if at least one of the stop switches 42 to 44 is not operated within a time during which a stop command can be generated, the rotating reel is forcibly stopped so that the third specific winning combination is not established. . Then, as shown in FIG. 22D, characters indicating failure are displayed on the auxiliary display unit 65.

なお、第1特定役又は第2特定役に当選した場合になされる補助演出は、補助表示部65に表示される当選図柄の組合せが異なる点を除き同じである。   The supplementary effects that are made when the first specific combination or the second specific combination is won are the same except that the combination of winning symbols displayed on the auxiliary display unit 65 is different.

第1特定役図柄の組合せが補助表示部65に表示された場合には、中ストップスイッチ43を任意のタイミングで操作すれば良い一方、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、左リール32Lの2番の「ベル」図柄〜6番の「赤7」図柄が第1特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、右リール32Rの0番の「リプレイ」図柄〜4番の「赤7」図柄が第1特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。但し、例えば第1停止指令として左ストップスイッチ42を操作する場合等のように第1特定役入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、左リール32Lの0番の「スイカ」図柄〜6番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良く、右リール32Rの19番の「スイカ」図柄〜4番の「赤7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば良い。   When the combination of the first specific role symbols is displayed on the auxiliary display unit 65, the middle stop switch 43 may be operated at an arbitrary timing, while the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at a predetermined timing. There is a need to. Specifically, the left stop switch 42 is operated when the “bell” symbol No. 2 to the “red 7” symbol No. 6 of the left reel 32L has reached the effective line where the first specific winning combination is established. The right stop switch 44 is operated when the 0th “replay” symbol to the 4th “red 7” symbol of the right reel 32R has reached the effective line where the first specific winning combination is established. There is a need to. However, in a situation where the effective line for establishing the first specific winning combination is not limited, for example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the 0th “watermelon” design of the left reel 32L is not limited. When the “Red 7” symbol of No. 6 has reached the lower stage, the left stop switch 42 can be operated. The “Watermelon” No. 19 symbol on the right reel 32R to the “Red 7” symbol of No. 4 are the lower part. It is only necessary to operate the right stop switch 44 when reaching.

第2特定役図柄の組合せが補助表示部65に表示された場合には、中ストップスイッチ43を任意のタイミングで操作すれば良い一方、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を所定のタイミングで操作する必要がある。具体的には、左リール32Lの16番の「スイカ」図柄〜20番の「青7」図柄が第2特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、右リール32Rの7番の「スイカ」図柄〜11番の「青7」図柄が第2特定役入賞成立となる有効ライン上に到達している際に右ストップスイッチ44を操作する必要がある。但し、例えば第1停止指令として左ストップスイッチ42を操作する場合等のように第2特定役入賞成立となる有効ラインが限定されていない状況においては、左リール32Lの14番の「リプレイ」図柄〜20番の「青7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作すれば良く、右リール32Rの5番の「リプレイ」図柄〜11番の「青7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作すれば良い。   When the combination of the second specific role symbols is displayed on the auxiliary display unit 65, the middle stop switch 43 may be operated at an arbitrary timing, while the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at a predetermined timing. There is a need to. Specifically, the left stop switch 42 is operated when the 16th “watermelon” symbol to the 20th “blue 7” symbol of the left reel 32L have reached the effective line where the second specified winning combination is established. The right stop switch 44 is operated when the “Watermelon” symbol No. 7 to the “Blue 7” symbol No. 11 on the right reel 32R has reached the effective line where the second specific winning combination is established. There is a need to. However, in a situation where the effective line for establishing the second specific winning combination is not limited, for example, when the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the 14th “replay” design of the left reel 32L is not limited. When the “Blue 7” symbol of No. 20 has reached the lower level, the left stop switch 42 may be operated. The “Replay” symbol of No. 5 on the right reel 32R to the “Blue 7” symbol of No. 11 are the lower level. It is only necessary to operate the right stop switch 44 when reaching.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合、停止指令を発生させることが可能な時間が約10.0秒,約5.00秒,約3.00秒のいずれかとなる構成とし、第1特定役〜第3特定役のいずれにも当選していない場合、停止指令を発生させることが可能な時間が約30.0秒となる構成とした。つまり、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、他の役に当選した場合と比して停止指令を発生させることが可能な時間が短くなる構成とした。第1特定役入賞〜第3特定役入賞はストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する入賞であるため、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に停止指令を発生させることが可能な時間が短くなる構成とすることにより、短期間に正確にストップスイッチ42〜44を操作すべく遊技者を集中させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   A configuration in which the time during which a stop command can be generated is about 10.0 seconds, about 5.00 seconds, or about 3.00 seconds when one of the first specific combination to the third specific combination is won In the case where none of the first specific combination to the third specific combination is won, the time during which the stop command can be generated is about 30.0 seconds. In other words, when one of the first specific combination to the third specific combination is won, the time during which the stop command can be generated is shorter than when the other combination is won. The first specific combination winning to third specific winning combination is a prize that is established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. In such a case, it is possible to concentrate the players so as to accurately operate the stop switches 42 to 44 in a short time by adopting a configuration in which the time during which the stop command can be generated is shortened. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから約30.0秒が経過した場合、スベリテーブルが外れ用スベリテーブルに変更された上で回転中のリールが強制停止させる構成とした。かかる構成の場合、取りこぼしの発生頻度を低減させたい遊技者は、回転中のリールが強制停止される前にストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。このため、遊技者自身がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止させるよう促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When about 30.0 seconds have elapsed since each of the reels 32L, 32M, and 32R has been rotated at a constant speed, the rotating table is changed to the removing sliding table and the rotating reel is forcibly stopped. In the case of such a configuration, a player who wants to reduce the frequency of occurrence of missing needs to operate the stop switches 42 to 44 before the rotating reel is forcibly stopped. For this reason, it becomes possible for the player himself to urge the stop switches 42 to 44 to stop the rotating reel, and the player can actively participate in the game.

停止指令を発生させることが可能となる有効操作期間を設定するのではなく、停止指令を発生させることができない無効期間を設定する構成とした。また、無効期間が終了した後に有効操作期間が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、処理構成が煩雑化することを抑制しつつ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。仮に有効操作期間を設定する構成とした場合、例えばどのタイミングで有効操作期間を開始させたり終了させたりするのかを決定する処理等を別途行う必要が生じるが、本スロットマシン10では、無効タイマの値を減算するのみで無効期間と有効操作期間とを設定することができるからである。   Instead of setting an effective operation period during which a stop command can be generated, an invalid period during which a stop command cannot be generated is set. In addition, the valid operation period starts after the invalid period ends. By adopting such a configuration, it becomes possible to allow the player to actively participate in the game while preventing the processing configuration from becoming complicated. If the effective operation period is configured to be set, for example, it is necessary to separately perform processing for determining at what timing the effective operation period starts or ends. This is because the invalid period and the valid operation period can be set only by subtracting the value.

無効期間の終了後に有効操作期間が開始される構成とし、有効操作期間が終了した場合、回転中のリールが強制停止される構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。例えば、有効操作期間と無効期間が1秒毎に交互に発生する構成とした場合には、遊技者がストップスイッチを操作しようとした際に既に有効操作期間が終了して無効期間となっていたという事象が繰り返し発生する可能性がある。これは、遊技者の集中をゲームの途中で途切れさせてしまう可能性があり、遊技者が不快感を抱く可能性が懸念されるからである。また、有効操作期間の終了後に無効期間となり、無効期間の終了後に回転中のリールが強制停止される構成とした場合には、入賞が成立しないことが分かっている状況で回転中のリールが強制停止されるまで待たされることとなるため、遊技者が不快感を抱く可能性が懸念されるからである。   The valid operation period is started after the invalid period ends, and the rotating reel is forcibly stopped when the valid operation period ends. With such a configuration, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable. For example, in the case where the valid operation period and the invalid period are alternately generated every second, when the player tries to operate the stop switch, the valid operation period has already ended and becomes the invalid period. May occur repeatedly. This is because there is a possibility that the player's concentration may be interrupted in the middle of the game, and there is a concern that the player may feel uncomfortable. In addition, when the invalid operation period is reached after the valid operation period ends, and the spinning reel is forcibly stopped after the invalid period expires, the spinning reel is forced in a situation where it is known that no winning is achieved. This is because there is a concern that the player may feel uncomfortable because it will wait until it is stopped.

回転開始処理において、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった後に無効タイマの値が0であるか否かを判定する構成とした。かかる構成とすることにより、無効期間に各リール32L,32M,32Rを回転させることができる。この結果、遊技者は、無効期間内に例えば各リール32L,32M,32Rを視認して当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングを探したりすることが可能となる。故に、無効期間においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In the rotation start process, it is determined whether or not the invalid timer value is 0 after each of the reels 32L, 32M, and 32R rotates at a constant speed. With this configuration, the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated during the invalid period. As a result, the player can look for the reels 32L, 32M, and 32R, for example, within the invalid period and search for a timing at which the winning symbol can be stopped on the active line. Therefore, it is possible to actively participate in the game even during the invalid period.

無効タイマの値は、無効時間設定処理にて0以外の値がセットされた直後から減算が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、回転開始処理を行う際にウエイトタイマの値が0となっていない場合には、当該ウエイトタイマの値分だけ有効操作期間を長く確保することが可能となる。つまり、1回のゲームを約4.10秒より短い時間で終わらせた上で次回のゲームを開始した場合には、当該ゲームで無効タイマに0以外の値がセットされた際に、有効操作期間を長く確保することができる。この結果、無効タイマに0がセットされたゲームでは当該ゲームを早く終わらせるよう遊技者を促すことが可能となり、役の抽選結果を問わず遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。一例を挙げて説明すると、例えば先のゲームを約3秒で終了させるとともに今回のゲームの無効期間が約27.0秒と設定された場合には、無効期間と、ウエイトタイマの値に基づく約1.10秒の待機期間とが重複することとなる。このため、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった後の無効期間は約25.9秒となり、有効操作期間として約4.10秒を確保することができる。先のゲームを約4.10秒以上かけて終了させていた場合の有効操作期間は約3.00秒であるため、先のゲームを約3秒で終了させていた場合には、約1.10秒長く有効操作期間を確保することができる。   The invalid timer value is configured such that subtraction starts immediately after a value other than 0 is set in the invalid time setting process. With this configuration, when the value of the wait timer is not 0 when the rotation start process is performed, it is possible to ensure a longer effective operation period by the value of the wait timer. In other words, when one game is finished in less than about 4.10 seconds and the next game is started, the valid operation is performed when a value other than 0 is set in the invalid timer in the game. A long period can be secured. As a result, in a game in which 0 is set in the invalid timer, it is possible to prompt the player to finish the game quickly, and the player can be actively involved in the game regardless of the lottery result. For example, when the previous game is finished in about 3 seconds and the invalid period of the current game is set to about 27.0 seconds, the invalid period and a value based on the value of the wait timer are reduced. 1. The waiting period of 10 seconds overlaps. For this reason, the invalid period after each reel 32L, 32M, 32R is rotated at a constant speed is about 25.9 seconds, and about 4.10 seconds can be secured as the effective operation period. Since the effective operation period when the previous game is finished over about 4.10 seconds is about 3.00 seconds, when the previous game is finished in about 3 seconds, about 1. The effective operation period can be secured for 10 seconds longer.

示唆フラグがセットされていない状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、無効時間テーブルを参照し、13420,16780,18120のいずれかを無効タイマにセットする構成とした。かかる構成とすることにより、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に停止指令を発生させることが可能となる時間を変化させることが可能となり、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、無効タイマにセットする値の選択を乱数に基づいて行う構成とすることにより、無効期間の長さをランダムなものとすることが可能となる。   A configuration in which any one of the first specific combination to the third specific combination is won in a situation where the suggestion flag is not set, and any one of 13420, 16780, and 18120 is set in the invalid timer with reference to the invalid time table It was. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the time during which a stop command can be generated when one of the first specific combination to the third specific combination is won, and the game can be performed in a repetitively played game. It becomes possible to suppress monotonization. Further, by selecting a value to be set in the invalid timer based on a random number, the length of the invalid period can be made random.

BB状態が終了した場合には示唆フラグをセットし、示唆フラグがセットされている状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、無効タイマに13420をセットする構成とした。無効タイマに13420がセットされた場合には、有効操作期間が第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合としては最も長い約10.0秒となる。有効操作期間が長くなった場合には、当選図柄を慎重に狙ってストップスイッチを操作することができるため、当選役と対応する入賞の成立する可能性が高くなる。このように、示唆フラグがセットされている場合に有効操作期間が長くなる構成とすることにより、遊技状態のみならず有効操作期間の長さを通じて遊技者の有利度合いを変化させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   A configuration in which a suggestion flag is set when the BB state is ended, and 13420 is set in an invalid timer when one of the first specific combination to the third specific combination is won in a situation where the suggestion flag is set It was. When 13420 is set in the invalid timer, the effective operation period is about 10.0 seconds, which is the longest when one of the first specific combination to the third specific combination is won. When the effective operation period becomes long, the stop switch can be operated with careful aiming at the winning symbol, so that there is a high possibility that a winning corresponding to the winning combination will be established. In this way, by setting the effective operation period to be longer when the suggestion flag is set, it becomes possible to change the player's degree of advantage not only through the gaming state but also through the length of the effective operation period, It becomes possible to improve amusement interest.

特定役として第1特定役〜第3特定役の3種類を設定し、左リール32Lと右リール32Rには、各特定役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42,44の操作タイミングが異なるよう、「赤7」図柄,「青7」図柄,「白7」図柄の各図柄を配置した。かかる構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。例えば特定役を1種類のみとした場合や、第1特定図柄〜第3特定図柄の各図柄を隣接させて配置した場合等においては、ストップスイッチの操作タイミングが一定のものとなり、遊技が単調化する可能性が懸念されるからである。   Three types of first specific combination to third specific combination are set as specific combinations, and the operation timing of the stop switches 42 and 44 that can establish each specific combination prize is different between the left reel 32L and the right reel 32R. Thus, the “red 7” symbol, “blue 7” symbol, and “white 7” symbol were arranged. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in repeated games. For example, when only one type of specific role is used, or when the symbols of the first specific symbol to the third specific symbol are arranged adjacent to each other, the operation timing of the stop switch is constant, and the game is monotonous. This is because there is a concern about the possibility of doing so.

第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に、当選図柄の組合せと、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間と、停止指令を発生させることが可能な時間と、を補助表示部65に表示する構成とした。かかる構成とすることにより、有効操作期間が短くなったとしても、取りこぼしの発生頻度が増加することを抑制することが可能となる。   When winning one of the first specific combination to the third specific combination, the combination of the winning symbols, the remaining time until the stop command can be generated, and the time during which the stop command can be generated Are displayed on the auxiliary display unit 65. By adopting such a configuration, even if the effective operation period is shortened, it is possible to suppress an increase in the frequency of occurrence of missing items.

第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に、当選図柄の組合せと、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間と、停止指令を発生させることが可能な時間と、をゲームの開始段階で補助表示部65に表示する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、停止指令を発生させることが可能となる前段階において、回転中のリールを視認して当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能なストップスイッチの操作タイミングを探ったり、ストップスイッチ42〜44を操作するペース配分を考えたりすることができる。故に、停止指令を発生させることができない段階から遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、停止指令を発生させることが可能となった場合には、事前に得た情報を元に当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することに集中すれば良い。したがって、停止指令を発生させることが可能な時間が短くなったとしても、取りこぼしの発生頻度が増加することを抑制することが可能となる。   When winning one of the first specific combination to the third specific combination, the combination of the winning symbols, the remaining time until the stop command can be generated, and the time during which the stop command can be generated Are displayed on the auxiliary display unit 65 at the start of the game. With this configuration, the player can operate a stop switch that can visually recognize the spinning reel and reach the winning symbol on the active line before the stop command can be generated. It is possible to search for timing and to consider pace distribution for operating the stop switches 42 to 44. Therefore, the player can be actively involved in the game from the stage where the stop command cannot be generated. In addition, when it becomes possible to generate a stop command, it is sufficient to concentrate on operating the stop switches 42 to 44 aiming at the winning symbol based on information obtained in advance. Therefore, even if the time during which the stop command can be generated is shortened, it is possible to suppress an increase in the frequency of occurrence of missing.

確かに、例えば停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間や、停止指令を発生させることが可能な時間を補助表示部65に表示しない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成においては、回転中のリールを視認して当選図柄を有効ライン上に到達させることが可能なストップスイッチの操作タイミングを探ることは可能なものの、ストップスイッチ42〜44を操作するペース配分を考えることができない。このため、当選図柄を慎重に狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、全てのストップスイッチ42〜44を操作する前に停止指令を発生させることが可能な時間が終了し、取りこぼしが発生してしまう可能性が生じ得る。また、停止指令を発生させることが可能な時間が終了してしまうことを回避すべく、当選図柄を慎重に狙ってストップスイッチ42〜44を操作するよりも速やかなストップスイッチ42〜44の操作を優先させた場合には、当選図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングでストップスイッチを操作してしまい、取りこぼしが発生してしまう可能性が生じ得る。一方、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に、当選図柄の組合せと、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間と、停止指令を発生させることが可能な時間と、をゲームの開始段階で補助表示部65に表示する構成においては、上記各懸念を好適に解消することができる。   Certainly, for example, the auxiliary display unit 65 may be configured not to display the remaining time until the stop command can be generated or the time during which the stop command can be generated. However, in such a configuration, although it is possible to find the operation timing of the stop switch that allows the winning symbol to reach the effective line by visually recognizing the rotating reel, the pace at which the stop switches 42 to 44 are operated. I can't think of allocation. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated while carefully aiming at the winning symbol, the time during which a stop command can be generated before all the stop switches 42 to 44 are operated ends, There is a possibility that it will occur. In addition, in order to avoid the end of the time during which the stop command can be generated, the stop switches 42 to 44 can be operated more quickly than when the stop switches 42 to 44 are operated with careful attention to the winning symbol. If priority is given, there is a possibility that the stop switch is operated at a timing at which the winning symbol cannot be stopped on the active line, resulting in an oversight. On the other hand, when one of the first specific combination to the third specific combination is won, it is possible to generate a combination of winning symbols, the remaining time until a stop command can be generated, and a stop command. In the configuration in which a long time is displayed on the auxiliary display unit 65 at the start of the game, the above concerns can be preferably solved.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に無効タイマに0以外の値をセットする構成、すなわち第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合に限って有効操作期間が短縮される構成としたが、他の役に当選した場合や外れの場合にも有効操作期間が短縮される構成としても良いことは言うまでもない。   (1) In the above embodiment, a configuration in which a value other than 0 is set in the invalid timer when any of the first specific combination to the third specific combination is won, that is, any of the first specific combination to the third specific combination Although the effective operation period is shortened only when the crab is won, it goes without saying that the effective operation period may be shortened even when another role is won or missed.

(2)上記実施の形態では、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合、有効操作期間が30秒より短い時間に短縮される構成としたが、短縮されない場合がある構成としても良いことは言うまでもない。   (2) In the above embodiment, when one of the first specific combination to the third specific combination is won, the effective operation period is shortened to a time shorter than 30 seconds, but may not be shortened. It goes without saying that it is also good.

(3)上記実施の形態では、無効期間を設定することで有効期間の長さが変化する構成としたが、有効期間を計測するためのタイマを設け、当該タイマに所定の値をセットする構成としても良い。すなわち、無効期間を設定するのではなく有効期間を設定する構成としても良い。   (3) In the above-described embodiment, the length of the valid period is changed by setting the invalid period. However, the timer is provided for measuring the valid period, and a predetermined value is set in the timer. It is also good. That is, it is good also as a structure which sets an effective period instead of setting an invalid period.

(4)上記実施の形態では、無効タイマの値と無関係にリールの加速処理が開始される構成、すなわち停止指令を発生させることができない期間にリールの回転が開始される構成としたが、前記期間にリールを回転させない構成としても良い。具体的には、無効タイマの値が0となった後に加速処理を開始する構成とする。かかる構成とする場合には、経過タイマに有効操作期間の経過時間を測定する機能を付与する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。例えば、無効タイマに13420をセットした場合には、経過タイマに6710をセットする。経過タイマに6710をセットした場合には、各リール32L,32M,32Rが約10.0秒間回転した後に強制停止されることとなるため、有効操作期間が約10.0秒となり、上記実施の形態と同様の事象が発生する。   (4) In the above embodiment, the reel acceleration process is started regardless of the value of the invalid timer, that is, the reel rotation is started during a period in which the stop command cannot be generated. The reel may not be rotated during the period. Specifically, the acceleration process is started after the invalid timer value becomes zero. In the case of such a configuration, if the elapsed timer is provided with a function of measuring the elapsed time of the effective operation period, the same effect as the above embodiment can be obtained. For example, if 13420 is set in the invalid timer, 6710 is set in the elapsed timer. When 6710 is set in the elapsed timer, each reel 32L, 32M, 32R is forcibly stopped after rotating for about 10.0 seconds, so that the effective operation period is about 10.0 seconds. An event similar to the form occurs.

(5)上記実施の形態では、無効時間テーブルを備え、示唆フラグがセットされていない状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合、取得した乱数を用いて無効タイマにセットする値を選択する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、示唆フラグがセットされている場合と同様、予め定めた1の値を無効タイマにセットする構成としても良いことは言うまでもない。   (5) In the above embodiment, when an invalid time table is provided and any of the first specific combination to the third specific combination is won in a situation where the suggestion flag is not set, the acquired random number is used as an invalid timer. Although the configuration is such that the value to be set is selected, the present invention is not limited to such a configuration, and a configuration in which a predetermined value of 1 is set in the invalid timer as in the case where the suggestion flag is set is also possible. Needless to say.

(6)上記実施の形態では、示唆フラグがセットされている状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合、無効タイマに13420をセットする構成としたが、示唆フラグがセットされていない場合と同様に、予め用意された複数の値から1の値を選択してセットする構成としても良い。例えば、示唆フラグがセットされていない状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、約3.00分の1の確率で13420,16780,18120のいずれかの値を無効タイマにセットする構成とし、示唆フラグがセットされている状況で第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合には、10分の8の確率で13420をセットし、10分の1の確率で16780をセットし、10分の1の確率で18120をセットする構成とする。   (6) In the above embodiment, in the situation where the suggestion flag is set, when one of the first specific combination to the third specific combination is won, 13420 is set to the invalid timer. Similarly to the case where it is not set, a configuration may be adopted in which one value is selected and set from a plurality of values prepared in advance. For example, if any of the first specific role to the third specific role is won in a situation where the suggestion flag is not set, any value of 13420, 16780, 18120 with a probability of about 3.00 Is set to the invalid timer, and in the situation where the suggestion flag is set, if any of the first specific role to the third specific role is won, 13420 is set with a probability of 8/10. A configuration is adopted in which 16780 is set with a probability of 1 and 18120 is set with a probability of 1/10.

(7)上記実施の形態では、無効タイマに0以外の値がセットされた場合、その直後からタイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて無効タイマの値が減算される構成としたが、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった後から無効タイマの値が減算される構成としても良い。具体的には、回転開始処理において、経過タイマに20130をセットした後に無効タイマ減算許可フラグをセットする処理を行う構成とする。かかる構成とした場合には、前回のゲームに要した時間に関わらず有効操作期間が一定のものとなるため、前回のゲーム結果に基づく有利不利が発生することを防止することが可能となる。なお、無効タイマ減算許可フラグをセットするのではなく、経過タイマをセットした後に無効時間設定処理を行う構成としても良いことは言うまでもない。   (7) In the above embodiment, when a value other than 0 is set in the invalid timer, the invalid timer value is subtracted immediately after that in the timer subtraction process S108. The invalid timer value may be subtracted after 32L, 32M, and 32R rotate at a constant speed. Specifically, in the rotation start process, a process of setting an invalid timer subtraction permission flag after setting 20130 to the elapsed timer is performed. In such a configuration, since the effective operation period is constant regardless of the time required for the previous game, it is possible to prevent an advantage or disadvantage based on the previous game result. It goes without saying that an invalid time setting process may be performed after setting the elapsed timer, instead of setting the invalid timer subtraction permission flag.

(8)上記実施の形態では、無効タイマに0以外の値がセットされた場合、その直後からタイマ割込み処理のタイマ減算処理S108にて無効タイマの値が減算される構成としたが、かかる構成を変更する。回転開始処理において、各リール32L,32M,32Rが定速回転となったと判定した後にリールインデックスセンサからの検出信号を確認する処理を設け、リールインデックスセンサからの検出信号が入力された場合に無効タイマの値の減算を許可する構成とする。かかる構成とした場合には、先のゲームの停止出目によって有利不利が発生することを防止することが可能となる。   (8) In the above embodiment, when a value other than 0 is set in the invalid timer, the invalid timer value is subtracted immediately after that in the timer subtraction process S108. To change. In the rotation start process, a process for checking the detection signal from the reel index sensor after determining that each of the reels 32L, 32M, and 32R has been rotated at a constant speed is invalidated when the detection signal from the reel index sensor is input. The timer value is allowed to be subtracted. In such a configuration, it is possible to prevent an advantage or disadvantage from occurring due to the previous game stoppage.

一例として、上記実施の形態において第2特定役に当選した場合を考える。なお、理解を容易なものとするため、無効期間内の各リール32L,32M,32Rの回転数は一定であるものとする。   As an example, consider the case where the second specific combination is won in the above embodiment. For ease of understanding, it is assumed that the number of rotations of each reel 32L, 32M, 32R within the invalid period is constant.

先のゲームの停止出目が左リール32Lの0番の「スイカ」図柄が下段に停止する停止出目であった場合、左リール32Lの第2特定役図柄たる「青7」図柄が下段に到達するためには、当該左リール32Lが20図柄分回転する必要がある。左リール32Lが20図柄分回転するのに要する時間は、約0.715秒である。一方、先のゲームの停止出目が左リール32Lの20番の「青7」図柄が下段に停止する停止出目であった場合、左リール32Lの第2特定役図柄たる「青7」図柄が下段に到達するためには、当該左リール32Lが回転しなくて良い。つまり、先のゲームの停止出目が左リール32Lの0番の「スイカ」図柄が下段に停止する停止出目であった場合と、20番の「青7」図柄が下段に停止する停止出目であった場合と、では、「青7」図柄を下段に停止させることが可能となる時間に約0.715秒の差が生じる。   If the previous game's stoppage is a stoppage where the “watermelon” symbol of No. 0 on the left reel 32L stops at the lower level, the “blue 7” symbol that is the second specific role symbol of the left reel 32L will be at the lower level. In order to reach it, the left reel 32L needs to rotate 20 symbols. The time required for the left reel 32L to rotate for 20 symbols is about 0.715 seconds. On the other hand, when the stop appearance of the previous game is the stop appearance that the 20th “blue 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage, the “blue 7” symbol that is the second specific role symbol of the left reel 32L. In order to reach the lower stage, the left reel 32L does not need to rotate. In other words, when the previous game's stoppage was the stoppage where the “Watermelon” symbol of No. 0 on the left reel 32L stops at the lower level, the stoppage where the “Blue 7” symbol of No. 20 stops at the lower level In the case of the eye, there is a difference of about 0.715 seconds in the time during which the “Blue 7” symbol can be stopped in the lower stage.

ちなみに、上述した先のゲームの停止出目による有利不利を回避すべく、例えば「青7」図柄が下段に停止するように左ストップスイッチ42を毎ゲーム操作することも可能であるが、左リール32Lには「赤7」図柄、「青7」図柄、「白7」図柄の3種類の特定役図柄が配置されていること、役の抽選結果によって停止出目が変化すること等の理由により、有利不利を回避することは困難である。   Incidentally, in order to avoid the above-mentioned advantages and disadvantages due to the stoppage of the previous game, for example, the left stop switch 42 can be operated every game so that the “blue 7” symbol stops at the lower stage, but the left reel There are three types of specific role symbols, “Red 7” symbol, “Blue 7” symbol, “White 7” symbol, and the stop appearance changes depending on the result of lottery. It is difficult to avoid the advantages and disadvantages.

(9)上記実施の形態では、無効期間が終了した後に有効操作期間が開始される構成としたが、かかる構成を変更する。   (9) In the above embodiment, the valid operation period is started after the invalid period ends. However, the configuration is changed.

例えば、第1停止指令が発生するまでを時間制限のない有効操作期間とし、第1停止指令の発生に基づいて対応するリールを停止させた後に無効期間が開始され、当該無効期間が終了した後に時間制限のある有効操作期間が開始される構成とする。   For example, an effective operation period with no time limit is set until the first stop command is generated, the invalid period is started after the corresponding reel is stopped based on the generation of the first stop command, and the invalid period ends. A valid operation period with a time limit is started.

例えば、所定の停止出目となった場合に無効期間が開始される構成とする。   For example, the invalid period is started when a predetermined stoppage is reached.

例えば、各リール32L,32M,32Rが定速回転となってから5秒間を第1の有効操作期間とし、第1の有効操作期間の終了後から15秒間を第1の無効期間とし、第1の無効期間の終了後から10秒間を第2の有効操作期間とする。そして、第2の有効操作期間が終了した際に回転中のリールがある場合には、当該リールを強制停止させる。   For example, 5 seconds after the reels 32L, 32M, and 32R are rotated at a constant speed are set as the first effective operation period, and 15 seconds after the end of the first effective operation period is set as the first invalid period. The second effective operation period is 10 seconds after the end of the invalid period. If there is a rotating reel when the second effective operation period ends, the reel is forcibly stopped.

(10)上記実施の形態では、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した場合、補助演出を実行する構成としたが、補助演出を実行しない構成としても良いし、所定確率で補助演出を実行する構成としても良い。但し、補助演出を実行しない場合には、いずれの特定図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すれば良いのかを遊技者が把握できないため、取りこぼしの発生頻度が増加することとなる。   (10) In the above-described embodiment, when any of the first specific combination to the third specific combination is won, the auxiliary effect is executed. However, the auxiliary effect may not be executed, and with a predetermined probability. It is good also as composition which performs auxiliary production. However, when the auxiliary effect is not executed, since the player cannot grasp which specific symbol should be operated to operate the stop switches 42 to 44, the frequency of occurrence of overshooting increases.

(11)上記実施の形態では、当選図柄の組合せと、停止指令を発生させることが可能となるまでの残り時間と、停止指令を発生させることが可能な時間と、をゲームの開始段階で補助表示部65に表示させる構成としたが、少なくとも停止指令を発生させることが可能となる前までに上記各情報を補助表示部65に表示する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (11) In the above embodiment, the combination of winning symbols, the remaining time until a stop command can be generated, and the time when a stop command can be generated are assisted at the game start stage. Although it is configured to display on the display unit 65, if it is configured to display the above information on the auxiliary display unit 65 at least before it becomes possible to generate a stop command, the same effect as the above embodiment Can be played.

なお、上記各情報を表示する表示タイミングを変化させることにより、特定役入賞が成立する難易度を変化させることも可能である。例えば、各リール32L,32M,32Rが定速回転となった直後に上記各情報を表示した場合には、少なくとも20秒間は各リール32L,32M,32Rの当選図柄を視認することができるため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを事前に把握することが可能となり、比較的容易に特定役入賞を成立させることが可能となる。一方、無効期間が終了する0.1秒前や終了直後に上記各情報を表示した場合には、有効操作期間内にストップスイッチ42〜44の操作タイミングを把握する必要が生じるため、有効操作期間の長さによっては特定役入賞を成立させることが困難となる。   In addition, it is also possible to change the difficulty level at which the specific winning combination is established by changing the display timing for displaying each piece of information. For example, if each information is displayed immediately after each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed, the winning symbol of each reel 32L, 32M, 32R can be visually recognized for at least 20 seconds. It becomes possible to grasp the operation timing of the stop switches 42 to 44 in advance, and it becomes possible to establish a specific combination prize relatively easily. On the other hand, when each of the above information is displayed 0.1 seconds before or after the end of the invalid period, it is necessary to grasp the operation timing of the stop switches 42 to 44 within the valid operation period. Depending on the length of the game, it may be difficult to establish a special combination prize.

(12)上記実施の形態では、BB状態が終了した場合に示唆フラグをセットし、所定回数(50回又は100回)のゲームが行われた場合に示唆フラグをクリアする構成としたが、かかる構成を変更する。   (12) In the above embodiment, the suggestion flag is set when the BB state ends, and the suggestion flag is cleared when a predetermined number of games (50 times or 100 times) are played. Change the configuration.

例えば、スロットマシン10の電源が投入された場合に示唆フラグをセットし、所定回数のゲームが行われた場合に示唆フラグをクリアする構成とする。   For example, the suggestion flag is set when the power of the slot machine 10 is turned on, and the suggestion flag is cleared when a predetermined number of games are played.

例えば、BB状態が終了してからBBに当選することなく所定回数(例えば1000回)のゲームが行われた場合に示唆フラグをセットし、BBに当選した場合に示唆フラグをクリアする構成とする。   For example, after the BB state is finished, the suggestion flag is set when a predetermined number of games (for example, 1000 times) are performed without winning the BB, and the suggestion flag is cleared when the BB is won. .

例えば、投入されたメダル数と払い出されたメダル数の差が所定枚数(例えば−1000枚)となった場合に示唆フラグをセットし、前記差が前記所定枚数より多い第2所定枚数(例えば−500枚)となった場合に示唆フラグをクリアする構成とする。   For example, when the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals reaches a predetermined number (for example, -1000), an suggestion flag is set, and a second predetermined number (for example, the difference is larger than the predetermined number) −500), the suggestion flag is cleared.

例えば、第1特定役〜第3特定役のいずれかに当選した回数と、対応する入賞が成立した回数と、の割合が所定値(例えば0.5)未満となった場合に示唆フラグをセットし、前記割合が前記所定値以上となった場合に示唆フラグをクリアする構成とする。   For example, the suggestion flag is set when the ratio between the number of times that one of the first specific combination to the third specific combination is won and the number of times that the corresponding winning is established is less than a predetermined value (for example, 0.5). The suggestion flag is cleared when the ratio is equal to or greater than the predetermined value.

(13)上記実施の形態では、特定役として第1特定役〜第3特定役の3種類を備える構成について説明したが、特定役を1種類のみ備える構成や、4種類以上備える構成としても良いことは言うまでもない。   (13) In the above embodiment, the configuration including the three types of the first specific combination to the third specific combination as the specific combination has been described. However, the configuration including only one type of specific combination or the configuration including four or more types may be used. Needless to say.

(14)上記実施の形態では、第1特定役入賞〜第3特定役入賞が成立した場合、メダル払出の特典とRT状態に移行する特典とが付与される構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、メダル払出の特典のみが付与される構成としても良いし、遊技状態が移行する特典のみが付与される構成としても良い。   (14) In the above embodiment, when the first specific winning combination to the third specific winning combination are established, the medal payout benefit and the privilege to shift to the RT state are provided. However, the present invention is limited to this configuration. It is good also as a structure to which only the privilege of medal payout is provided, and only the privilege to which a game state transfers is provided.

(15)上記実施の形態では、経過タイマの値が0となった場合、役の抽選結果に関わらず外れ用スベリテーブルに変更する構成としたが、外れ用スベリテーブルに変更しない構成としても良い。つまり、何らかの役に当選している場合に、対応する入賞が成立するように回転中のリールを強制停止させる構成としても良い。   (15) In the above embodiment, when the value of the elapsed timer becomes 0, the configuration is changed to the withdrawal slide table regardless of the lottery result of the winning combination, but the configuration may not be changed to the withdrawal slide table. . That is, when a winning combination is won, the rotating reel may be forcibly stopped so that a corresponding winning is achieved.

(16)上記実施の形態では、ウエイトタイマの値が0となった後に加速処理を開始する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ウエイトタイマの値が0となる前に1つ又は2つのリールについて加速処理を開始する構成としても良い。つまり、ウエイトタイマの値が0となるまで少なくとも1つのリールの加速処理が開始されない構成であれば良い。   (16) In the above embodiment, the acceleration process is started after the value of the wait timer becomes 0. However, the present invention is not limited to such a configuration, and 1 before the value of the wait timer becomes 0. A configuration may be adopted in which acceleration processing is started for two or two reels. In other words, any configuration may be used as long as acceleration processing of at least one reel is not started until the value of the wait timer becomes zero.

(17)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。   (17) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. However, the start command is also issued after one bet or two bets. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation.

(18)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (18) In the above-described embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(19)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (19) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(20)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (20) Although the so-called A type slot machine has been described in the above embodiment, B type, C type, A type and C type composite type, B type and C type composite type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(21)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (21) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S210、RT状態処理S211、BB状態処理S212)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記役の抽選結果が特定役(第1特定役〜第3特定役)当選であって対応する停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合に前記特定役と対応する特定絵柄(「赤7」図柄、「青7」図柄、「白7」図柄)が前記有効位置に停止しないよう、前記特定絵柄を配置した遊技機において、
前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記停止操作手段の操作が有効となる有効期間が第1有効期間(約30.0秒)より短い第2有効期間(約10.0秒、約5.00秒、約3.00秒)となるよう、前記停止操作手段の操作に関わる特定期間(無効時間)を設定可能な特定期間設定手段(主制御装置101の無効時間設定処理機能S311)を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling the display (slip table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101),
When the winning symbol corresponding to the winning combination selected in the lottery is stopped after forming a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) at an effective position (effective line), a bonus is awarded to the player Privilege granting means (medal payout processing S210, RT state processing S211 and BB state processing S212 of the main control device 101),
In at least one of the circulation display means, when the lottery result of the combination is a specific combination (first specific combination to third specific combination) winning and the corresponding stop operation unit is not operated at a predetermined timing In the gaming machine in which the specific design corresponding to the specific role ("Red 7" design, "Blue 7" design, "White 7" design) is arranged so as not to stop at the effective position,
When the lottery result of the combination is the specific combination winning, the effective period during which the operation of the stop operation means is effective is the second effective period (approximately 10.0 seconds) shorter than the first effective period (approximately 30.0 seconds). Specific period setting means (invalid time setting processing function of the main control device 101) capable of setting a specific period (invalid time) related to the operation of the stop operation means so as to be about 5.00 seconds, about 3.00 seconds) A gaming machine comprising S311).

本遊技機によれば、特定役に当選した際に入賞を成立させるためには、停止操作手段を所定のタイミングで操作する必要がある。また、特定役に当選した場合には、停止操作手段の操作が有効となる有効期間が第1有効期間より短い第2有効期間となるように、停止操作手段の操作に関わる特定期間が設定されることがある。かかる構成とすることにより、限られた期間内に特定絵柄を有効位置に停止させるべく遊技者を遊技に集中させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, it is necessary to operate the stop operation means at a predetermined timing in order to win a prize when a specific combination is won. In addition, when the specific combination is won, the specific period related to the operation of the stop operation means is set so that the effective period during which the operation of the stop operation means is effective becomes the second effective period shorter than the first effective period. Sometimes. With such a configuration, it is possible to concentrate the player on the game so that the specific pattern is stopped at the effective position within a limited period. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game.

遊技機2.上記遊技機1において、前記特定期間設定手段は、前記特定期間として前記停止操作手段の操作が無効となる無効期間を設定することを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the specific period setting means sets an invalid period during which the operation of the stop operation means is invalid as the specific period.

本遊技機によれば、特定期間として停止操作手段の操作が無効となる無効期間が設定される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作が有効となる有効期間の開始タイミングを変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, the invalid period during which the operation of the stop operation means is invalid is set as the specific period. With this configuration, it is possible to change the start timing of the effective period during which the operation of the stop operation means is effective.

遊技機3.上記遊技機2において、前記循環表示手段が循環表示する循環表示期間(約30.0秒)を設定する循環表示期間設定手段(主制御装置101の経過タイマ設定処理機能S455)と、前記循環表示期間が終了した場合、前記停止操作手段の操作有無に関わらず循環表示している循環表示手段を強制停止させる強制停止手段(主制御装置101の停止前処理におけるS506〜S508及びリール制御処理におけるS403〜S409)と、を備え、前記強制停止手段は、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記循環表示手段を強制停止させることを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, the circulation display period setting means (the elapsed timer setting processing function S455 of the main control device 101) for setting the circulation display period (about 30.0 seconds) for the circulation display means to circulate, and the circulation display When the period is over, forced stop means (S506 to S508 in the pre-stop process of the main controller 101 and S403 in the reel control process) forcibly stopping the cyclic display means that is cyclically displayed regardless of whether or not the stop operation means is operated. S409), and the forced stop means forcibly stops the circulation display means so that the winning symbol does not form a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the combination is won. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、循環表示期間が終了した場合、役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成しないよう、循環表示手段が強制停止される。かかる構成とすることにより、有効期間に停止操作手段を操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the circulation display period ends, the circulation display means is forcibly stopped so that the winning symbol does not form a predetermined combination even if the winning lottery result is winning. With such a configuration, it is possible to prompt the player to operate the stop operation means during the effective period, and it is possible to actively participate in the game.

遊技機4.上記遊技機3において、前記特定期間の終了後に前記有効期間となる構成とするとともに、前記特定期間の少なくとも一部が前記循環表示期間と重複する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. The gaming machine 3 has a configuration in which the effective period is set after the specific period ends, and at least a part of the specific period overlaps with the circulation display period.

本遊技機によれば、特定期間の少なくとも一部が循環表示期間と重複するため、有効期間が開始される前段階で循環表示手段の循環表示を遊技者に視認させることが可能となる。かかる構成とした場合、遊技者は、特定期間内に例えば特定絵柄を有効位置に停止させることが可能なタイミングを探したりすることが可能となる。この結果、停止操作手段の操作が有効とならない期間においても遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, since at least a part of the specific period overlaps with the circulation display period, it becomes possible for the player to visually recognize the circulation display of the circulation display means before the effective period starts. In such a configuration, the player can search for a timing at which, for example, a specific picture can be stopped at an effective position within a specific period. As a result, the player can actively participate in the game even during the period when the operation of the stop operation means is not effective.

遊技機5.上記遊技機3又は遊技機4において、前記有効期間の終了タイミングと前記循環表示期間の終了タイミングが一致することを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 3 or gaming machine 4, the end timing of the valid period and the end timing of the cyclic display period are the same.

本遊技機によれば、有効期間の終了タイミングと循環表示期間の終了タイミングが一致する。かかる構成とすることにより、有効期間が限られた状況において遊技者が不快感を抱くことを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the end timing of the valid period coincides with the end timing of the cyclic display period. With this configuration, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable in a situation where the effective period is limited.

遊技機6.上記遊技機3乃至遊技機5のいずれかにおいて、前回の遊技が開始されてから所定時間(約4.10秒)を経過していない場合に前記循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示の開始を待機させる待機手段(主制御装置101の待機処理機能S451)を備え、前記循環表示期間設定手段を、前記循環表示手段の全てが一定速度で循環表示された後に前記循環表示期間を設定する構成とするとともに、前記待機手段が前記循環表示手段の循環表示の開始を待機させている場合、前記循環表示手段の循環表示が開始される前に前記特定期間が開始される構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 3 to 5, when at least one of the circulation display means starts the circulation display when a predetermined time (about 4.10 seconds) has not elapsed since the previous game was started. The standby display function (standby processing function S451 of the main control device 101) is provided, and the cyclic display period setting means sets the cyclic display period after all the cyclic display means are cyclically displayed at a constant speed. In addition, when the standby unit is waiting for the cycle display unit to start the cycle display, the specific period is started before the cycle display of the cycle display unit is started. A gaming machine.

本遊技機によれば、待機手段が循環表示手段の循環表示の開始を待機させている場合、循環表示手段の循環表示が開始される前に特定期間が開始される。かかる構成においては、1回の遊技を所定時間より短い時間で終了させた場合、次遊技回における特定期間と循環表示期間の重複を少なくすることができる。この結果、同一の特定期間が設定された場合であっても、循環表示手段の循環表示の開始が待機されたか否かによって有効期間の長さを変化させることが可能となる。この結果、繰り返し行われる遊技において遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the standby means is waiting for the circulation display means to start the circulation display, the specific period is started before the circulation display of the circulation display means is started. In such a configuration, when one game is finished in a time shorter than a predetermined time, the overlap between the specific period and the circulation display period in the next game time can be reduced. As a result, even if the same specific period is set, it is possible to change the length of the effective period depending on whether or not the start of the cyclic display of the cyclic display unit is on standby. As a result, it becomes possible for the player to actively participate in the game in repeated games.

遊技機7.上記遊技機2乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記循環表示手段の所定位置に配置された絵柄が規定位置に到達したことを検出する検出手段(リールインデックスセンサ)を備え、前記特定期間を、前記検出手段が前記検出を行ったことに基づいて開始される構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machine 2 to the gaming machine 6, the game machine 2 includes a detection unit (reel index sensor) that detects that a picture arranged at a predetermined position of the circulation display unit has reached a specified position, and the specific period includes: A gaming machine characterized in that it is configured to start based on the detection means performing the detection.

本遊技機によれば、特定期間は、循環表示手段の所定位置に配置された絵柄が規定位置に到達したことを検出手段が検出したことに基づいて開始される。かかる構成とすることにより、先の遊技回における循環表示手段の停止結果によって有利不利が生じることを防止することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific period is started based on the detection unit detecting that the pattern arranged at the predetermined position of the circulation display unit has reached the specified position. By adopting such a configuration, it is possible to prevent an advantageous disadvantage from being caused by the result of stopping the circulation display means in the previous game round.

遊技機8.上記遊技機2乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段が設定し得る特定期間を予め複数記憶する特定期間記憶手段(主制御装置101のROM105)と、前記抽選手段の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記特定期間記憶手段に記憶された複数の特定期間から1の特定期間を選択する特定期間選択手段(主制御装置101の無効時間選択処理機能S902,S905)と、を備え、前記特定期間設定手段を、前記特定期間選択手段の選択した特定期間を設定する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 2 to 7, the specific period storage means (ROM 105 of the main controller 101) that stores in advance a plurality of specific periods that can be set by the specific period setting means, and the lottery result of the lottery means In the case of the specific role winning, specific period selection means for selecting one specific period from a plurality of specific periods stored in the specific period storage means (invalid time selection processing function S902, S905 of the main control device 101), And the specific period setting means sets the specific period selected by the specific period selection means.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定役当選である場合に、特定期間が変化する。かかる構成とすることにより、特定役に当選した場合の有効期間を変化させることが可能となり、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific period changes when the lottery result of the lottery means is a specific winning combination. With such a configuration, it is possible to change the effective period when a specific combination is won, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous in repeated games.

遊技機9.上記遊技機8において、前記特定期間選択手段は、所定の抽選を行うことにより1の特定期間を選択することを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 8, the specific period selection means selects one specific period by performing a predetermined lottery.

本遊技機によれば、所定の抽選を行うことで1の特定期間を選択することにより、設定される特定期間をランダムなものとすることができる。   According to this gaming machine, the specific period to be set can be made random by selecting one specific period by performing a predetermined lottery.

遊技機10.上記遊技機8又は遊技機9において、前記特定期間選択手段は、遊技状態に基づいて1の特定期間を選択することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In the gaming machine 8 or the gaming machine 9, the specific period selecting means selects one specific period based on a gaming state.

本遊技機によれば、遊技状態に基づいて1の特定期間が選択される。かかる構成とすることにより、遊技状態のみならず特定期間の長さを通じて遊技者の有利度合いを変化させることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, one specific period is selected based on the gaming state. With such a configuration, it becomes possible to change the player's degree of advantage not only in the gaming state but also over the length of the specific period, and it is possible to improve the gaming interest.

遊技機11.上記遊技機2乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記特定役として第1特定役と第2特定役を備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1特定役と対応する第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に前記第2特定役と対応する第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることができず、前記第2特定絵柄を前記有効位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に前記第1特定絵柄を前記有効位置に到達させることができないよう、前記第1特定絵柄と前記第2特定絵柄を離間して配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machines 2 to 10, the first specific combination and the second specific combination are provided as the specific combination, and at least one of the circulation display means includes a first specific combination corresponding to the first specific combination. When the corresponding stop operation means is operated at a timing at which one specific picture can reach the effective position, the second specific picture corresponding to the second specific combination cannot reach the effective position. The first specific design cannot be made to reach the effective position when the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second specific design can be made to reach the effective position. A gaming machine, wherein a specific picture and the second specific picture are arranged apart from each other.

本遊技機によれば、第1特定役と第2特定役のいずれに当選したかによって停止操作手段の操作タイミングを変化させる必要が生じる。かかる構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is necessary to change the operation timing of the stop operation means depending on whether the first specific combination or the second specific combination is won. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in repeated games.

遊技機12.上記遊技機11において、前記役の抽選結果が前記第1特定役当選又は前記第2特定役当選である場合に、当選した特定役を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In the gaming machine 11, if the lottery result of the combination is the first specific combination winning or the second specific combination winning, the suggestion effect execution means (auxiliary display) capable of executing the suggested effect suggesting the selected specific combination A gaming machine comprising a portion 65).

本遊技機によれば、第1特定役又は第2特定役に当選した場合に、当選した特定役が示唆されることがある。かかる構成とすることにより、有効期間が限られた構成とした場合であっても取りこぼしの発生頻度が増加することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the first specific combination or the second specific combination is won, the selected specific combination may be suggested. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an increase in the frequency of occurrence of missing even when the configuration has a limited effective period.

遊技機13.上記遊技機2乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選であって、前記有効期間が前記第2有効期間となるように前記特定期間設定手段が前記特定期間を設定した場合に、当選した特定役を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(補助表示部65)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machines 2 to 12, the specific period setting means sets the specific period so that the lottery result of the combination is the specific combination winning and the effective period is the second effective period. A gaming machine characterized by comprising suggestion effect execution means (auxiliary display unit 65) for executing an suggestion effect that suggests a winning combination when set.

本遊技機によれば、特定役に当選し、有効期間が第2有効期間となるよう特定期間が設定された場合に、当選した特定役が示唆される。かかる構成とすることにより、有効期間が第2有効期間となった結果として取りこぼしの発生頻度が増加することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific combination is won and the specific period is set so that the effective period becomes the second effective period, the specific combination won is suggested. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an increase in the frequency of occurrence of oversight as a result of the effective period becoming the second effective period.

遊技機14.上記遊技機12又は遊技機13において、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として前記有効期間の長さを示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In the gaming machine 12 or the gaming machine 13, the suggestion effect executing means suggests the length of the effective period as the suggestion effect.

本遊技機によれば、当選した特定役に加えて有効期間の長さが示唆される。かかる構成とすることにより、遊技者に例えば1つの循環表示手段の循環表示を停止させる際に費やすことができる期間等を考慮させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, the length of the effective period is suggested in addition to the selected specific combination. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to operate the stop operation means in consideration of a period of time that can be spent when stopping the circulation display of one circulation display means, for example. It becomes possible to actively participate in the game.

遊技機15.上記遊技機12乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、当選した特定役が少なくとも前記有効期間に至る前に示唆されるよう前記示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In any one of the gaming machines 12 to 14, the suggestion effect execution means executes the suggestion effect so that the selected specific combination is suggested at least before reaching the valid period. .

本遊技機によれば、当選した特定役は少なくとも有効期間に至る前に示唆される。かかる構成とすることにより、有効期間となった場合に、特定絵柄を狙って停止操作手段を操作することに遊技者を集中させることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に積極参加させつつ、取りこぼしの発生頻度が増加することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the winning specific combination is suggested at least before reaching the valid period. By adopting such a configuration, it becomes possible to concentrate the player on the operation of the stop operation means aiming at the specific pattern when the effective period is reached. As a result, it is possible to suppress an increase in the frequency of occurrence of spillage while actively allowing the player to participate in the game.

遊技機16.上記遊技機1乃至遊技機15のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、入賞成立有無に関わらず前記循環表示手段の循環表示が終了した後に前記特定役当選を無効とする無効手段(主制御装置101の当選フラグリセット処理機能S203)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In any of the gaming machines 1 to 15, when the lottery result of the combination is the specific combination winning, the specific combination winning is invalidated after the circulation display of the circulation display means is ended regardless of whether or not a winning is established. And a disabling means (a winning flag reset processing function S203 of the main control device 101).

本遊技機によれば、特定役と対応する入賞を成立させるためには、特定役に当選した遊技回で特定絵柄を有効位置に停止させる必要がある。かかる構成とすることにより、特定役に当選した遊技回において遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, in order to establish a winning corresponding to the specific combination, it is necessary to stop the specific pattern at the effective position in the game times won by the specific combination. By adopting such a configuration, it becomes possible to make a player actively participate in the game at the game times when the specific combination is won.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 回転開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a rotation start process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. 無効時間設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an invalid time setting process. 無効時間テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the invalid time table. 補助表示部にて行われる補助演出の一連の表示態様を示す図。The figure which shows a series of display aspects of the auxiliary | assistant effect performed in an auxiliary | assistant display part.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…示唆演出実行手段を構成する上部ランプ、64…示唆演出実行手段を構成するスピーカ、65…示唆演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means 63 ... Upper lamps constituting the suggestion effect execution means, 64 ... Speakers constituting the suggestion effect execution means, 65 ... Auxiliary display unit constituting the suggestion effect execution means, 81 ... Display control device as a sub-control board, 101 ... Main control device as main control board, 102 ... Various controls such as lottery means and main control means CPU that make up the stage.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始操作手段の操作に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記役の抽選結果が特定役当選であって対応する停止操作手段が所定のタイミングで操作されなかった場合に前記特定役と対応する特定絵柄が前記有効位置に停止しないよう、前記特定絵柄を配置した遊技機において、
前記役の抽選結果が前記特定役当選であって対応する入賞が成立しなかった場合前記循環表示手段の循環表示が終了した後に前記特定役当選を無効とする無効手段と、
前回の遊技が開始されてから所定時間を経過していない場合に前記循環表示手段のうち少なくとも1つの循環表示の開始を待機させる待機手段と、
前記循環表示手段の全てが一定速度で循環表示された後に前記循環表示手段が循環表示する循環表示期間を設定する循環表示期間設定手段と、
前記循環表示期間が終了した場合、前記役の抽選結果が当選であっても当選絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成しないよう、前記停止操作手段の操作有無に関わらず循環表示している循環表示手段を強制停止させる強制停止手段と、
前記役の抽選結果が前記特定役当選である場合、前記停止操作手段の操作が有効となる有効期間が第1有効期間より短い第2有効期間となるよう、前記停止操作手段の操作に関わる特定期間を設定可能な特定期間設定手段と
を備え、
前記特定期間設定手段は、前記特定期間として前記停止操作手段の操作が無効となる無効期間を設定し、
前記循環表示期間設定手段は、前記循環表示期間の時間に関わる時間情報として予め定めた1の時間情報を設定し、
前記特定期間の終了後に前記有効期間となる構成とするとともに、前記特定期間の少なくとも一部が前記循環表示期間と重複する構成とし、
前記待機手段が前記循環表示手段の循環表示の開始を待機させた場合、前記待機手段が前記循環表示手段の循環表示の開始を待機させなかった場合と比して、前記特定期間と前記循環表示期間との重複が少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each circulation display means starts the circulation display of each circulation display means based on the operation of the start operation means, and stops the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. Display control means for controlling display,
When the winning symbol corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination is stopped by forming a predetermined combination at an effective position, the bonus granting means for granting a privilege to the player as a winning establishment,
At least one of the circulation display means has a specific picture corresponding to the specific combination when the lottery result of the combination is a specific combination winning and the corresponding stop operation unit is not operated at a predetermined timing. In the gaming machine in which the specific design is arranged so as not to stop at the effective position,
If you win the lottery result of the combination is the corresponding I said specific officers elected der has not been established, and disabling means for disabling the specific role winning after the circulation display of the circulation display means has been completed,
Standby means for waiting for the start of at least one of the circulation display means when a predetermined time has not elapsed since the previous game was started;
A cycle display period setting unit for setting a cycle display period for the cycle display unit to cycle and display after all the cycle display units are cycle-displayed at a constant speed;
When the circulation display period is over, the winning picture is cyclically displayed regardless of whether or not the stop operation means is operated so that the winning pattern does not form a predetermined combination at the effective position even if the lottery result of the winning combination is winning. A forced stop means for forcibly stopping the circulation display means;
When the lottery result of the combination is the specific combination winning, the identification related to the operation of the stop operation means so that the effective period in which the operation of the stop operation means is effective is a second effective period shorter than the first effective period A specific period setting means capable of setting a period,
The specific period setting means sets an invalid period during which the operation of the stop operation means is invalid as the specific period,
The cyclic display period setting means sets one predetermined time information as time information related to the time of the cyclic display period,
With the configuration that becomes the effective period after the end of the specific period, and at least a part of the specific period overlaps with the circulation display period,
When the standby means waits for the start of the circulation display of the circulation display means, the specific period and the circulation display are compared with the case where the standby means does not wait for the circulation display of the circulation display means to start. A gaming machine characterized in that the overlap with the period is reduced.
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