JP5555762B2 - クラウドベースのコンテンツアセンブリ方法及びコンテンツアセンブリシステム - Google Patents

クラウドベースのコンテンツアセンブリ方法及びコンテンツアセンブリシステム Download PDF

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Description

通信技術及びネットワークインフラストラクチャの進歩により、テレビコンテンツの視聴者に、前世代の視聴者にとってはほとんど想像も及ばないレベルの、娯楽の選択肢に対する支配力がもたらされた。例えば、番組コンテンツを録画し、視聴者が予定された放送時間の枠外で遅れて視聴することを可能にする技術革新によって、視聴者はもはや、従来のテレビ放送予定に拘束されなくなった。その上、絶えず拡大しているように見えるケーブルサービスや購読サービスで利用できる番組コンテンツの選択肢により、視聴者の視聴物を選択する目は非常に肥えたものとなった。
技術の進歩によるテレビの視聴者の権限拡大によって、コンテンツ提供者は、コンテンツを国内または外国の視聴者向けに売り込もうと実質的に挑戦するようになった。例えば、地域または地方の歴史、伝統、視聴者層、及び一般的な社会的慣習の違いは、視聴者の決定に大きな影響を及ぼして、ある特定の放送網が提供する番組を追いかけさせたり、また、競合する放送網または提供者が提供する番組コンテンツを好むことにより、その番組から離れさせたりする。かかる決定は、ある程度は、主要な番組コンテンツの質に基づいている可能性がある。しかしながら、これらの決定は、コンテンツが、視聴者の価値観及び感性に共鳴する度合いに影響される可能性もある。ここで、コンテンツには、主要番組コンテンツに関連して供給される広告コンテンツ及び/または宣伝コンテンツも含まれるものとする。
非常に線形な方法で番組コンテンツをアセンブリする従来のインフラストラクチャを示すブロック図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの実施例を示す概念ブロック図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムで用いる制御サーフェスの実施例をより詳細に示す図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの、仮想アセンブリプラットフォームの実施例を示す図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの一部として実装される、仮想アセンブリプラットフォームにおけるワークフロー自動化ユニットの実施例を示す図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの一部として実装される、仮想アセンブリプラットフォームにおけるコンテンツ管理ユニットの実施例を示す図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの一部として実装される、仮想アセンブリプラットフォームにおけるコンテンツ管理ユニットの他の実施例を示す図である。 クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが用いる方法の実施例を示すフローチャートである。
少なくとも1枚の図面と関連して示し及び/または記載して、クラウドベースのコンテンツアセンブリ方法及びコンテンツアセンブリシステムを提供する。より完全には特許請求の範囲に記載する。
以下の説明は、本明細書で開示する実施形態に関する具体的な情報を含む。当業者は、本開示内容を、ここで具体的に述べる方法とは異なる方法で実施することができることを認識するだろう。本願の図面及び付随する詳細な説明は、単に一実施形態を示すためのものである。明示されない限り、同様または類似の構成要素については、複数の図面にわたって同様または類似の符号が付される。さらに、本願の図面及び図表は、通常、正確な縮尺ではなく、また、実際の相対寸法に対応させることを意図するものではない。
特定のネットワークが提供するコンテンツに対して、広範囲にわたる視聴者の忠誠心を確実とする挑戦に対する潜在的な解決策の一つ、あるいは、視聴者が現在利用できる選択肢の程度を考えると、唯一の効果的な方法は、番組コンテンツを既知のまたは特定できる視聴者の好みに合致させて、視聴者の好みに積極的に近づけることである。このような、視聴者の好みの大きなばらつきに応える方法を実施することは、概して、異なる視聴者のマーケットをターゲットとして、同一の主要コンテンツを複数のバージョンで提供することを伴うことになる。しかしながら、例えば図1に示すように、従来のリニアコンテンツアセンブリモデルを拡張してカスタマイズされたリニアチャネルストリームを作成することで発生する、資金コスト及びインフラストラクチャのコストのために、従来の製作、および/またはコンテンツアセンブリ環境では、前記解決策を実施することは著しく困難であった。
図1は、非常に線形な方法で番組コンテンツをアセンブリする、従来のインフラストラクチャを示すブロック図である。コンテンツアセンブリシステム100は、異なるマーケット区分にそれぞれ対応するコンテンツ配信者194a、194b及び194cへの供給に寄与する、異なる3つのカスタマイズされたリニアチャネルストリーム192a、192b及び192cのアセンブリを示す。図1に示す従来の線形なアセンブリ方法によれば、カスタマイズされたリニアチャネルストリームはそれぞれ、専用のアセンブリプラットフォームを必要とする。例えば、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム192aによるアセンブリは、入力180aを必要とし、この入力180aは、例えばライブでないコンテンツを含み、また、アセンブリプラットフォーム190aのリソースとして、ハードウェアインフラストラクチャ193a、ソフトウェアインフラストラクチャ195a、及び概して大きな人的資源を必要とするプロセス自動化部197a等を必要とする。同様に、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム192bによるアセンブリは、入力180bを必要とし、この入力180bは、例えばライブコンテンツおよびライブでないコンテンツを含み、また、アセンブリプラットフォーム190bのリソースとして、それ自身のハードウェアインフラストラクチャ193b、ソフトウェアインフラストラクチャ195b、プロセス自動化部197b、及びライブコンテンツを入力180bの一部として収容するライブフィードインテグレーション(live feed integration)199b等を必要とする。そして同様に、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム192cによるアセンブリは、入力180cを必要とし、この入力180cは、ライブコンテンツおよびライブでないコンテンツを含み、また、アセンブリプラットフォーム190cのリソースとして、ハードウェアインフラストラクチャ193c、ソフトウェアインフラストラクチャ195c、プロセス自動化部197c、及びライブフィードインテグレーション199cを必要とする。
特定のカスタマイズされたリニアチャネルストリームと、そのアセンブリをサポートするよう求められるアセンブリプラットフォームとは、通常1対1の関係であり、その結果、視聴者の忠誠心を保証し維持するための試みとして、実質的に同一または類似の主要番組コンテンツをカスタマイズして多数のバージョンを提供することは、相当な運用上の複雑さのコストを要する。加えて、カスタマイズされたリニアチャネルストリームと、その専用のアセンブリプラットフォームとの、従来の1対1の関係では、コンテンツアセンブリプロセスに大きな創造上の負担が必要となる。その上、カスタマイズされたリニアチャネルストリームを作成するために、それぞれ追加的なハードウェア、ソフトウェア、及び人的資源が必要となり、これは、従来のリニアアセンブリプラットフォームのそれぞれにつき、設備の増設と数百万ドルもの費用を要する。そのため、この方法は極端に高価であり、コンテンツのカスタマイズ化の実例はほとんど無い。
本発明は、共有化されたインフラストラクチャ資源を用いて、複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを、実質的に並列に、生成および/またはアセンブリすることができる、拡張可能で仮想化されたコンテンツアセンブリ環境を提供することによって、現在の技術の不完全性を克服する解決策を提案するものである。
図2は、従来のリニアアセンブリシステムに伴う欠点及び不完全性を克服することができる、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの実施例を示す概念ブロック図である。クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200は、仮想アセンブリプラットフォーム210と、制御サーフェス270及びライブフィード280を含む共有インフラストラクチャ資源とを備える。制御サーフェス270及びライブフィード280は、通信ネットワーク、すなわち「クラウド」を介して、仮想アセンブリプラットフォーム210とインタラクティブに接続されることが図示されている。また図2には、コンテンツ配信者294a、294b及び294cが示されている。コンテンツ配信者294a、294b及び294cは、仮想アセンブリプラットフォーム210から、それぞれ、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを受け取る。
図2に示す例示的説明によれば、仮想アセンブリプラットフォーム210は、中央処理装置(CPU)等のプロセッサ211、ワークフロー自動化ユニット220、及びメモリ241を含むコンテンツ管理ユニット240を含む。加えて、仮想アセンブリプラットフォーム210は、例えばネットワーク配信型仮想アセンブリプラットフォームとすることができ、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cのホストであることが示されている。コンテンツ配信者294a、294b及び294cは、公知のように、複数チャネルのビデオ番組配信者(MVPDs:Multichannel Video Programming Distributors)を構成することができ、それぞれ、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを受け取ることが示されている。カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cは、仮想アセンブリプラットフォーム210によって展開され、コンテンツ配信者294a、294b及び294cに提供されることができる。
図2に示すように、仮想アセンブリプラットフォーム210は、通信ネットワーク202を通じてアクセス可能であり、複数のサーバと、複数のデータベースまたはデータベースライブラリとを備える。これらは、同じ場所又は互いに離隔した場所に配置され、通信ネットワーク202を通じてインタラクティブにリンクされる。通信ネットワーク202は、インターネット等のパケットネットワークを含むことができる。あるいは、仮想アセンブリプラットフォーム210は、例えば、衛星配信ネットワーク等のプライベート通信ネットワーク、ローカルエリアネットワーク(LAN)または他の種類の限定された配信ネットワークによってサポートされてもよい。さらに、ある実施例では、通信ネットワークまたはクラウド202は、インターネットを介して許可されたユーザがアクセス可能な、プライベートホストの安全なクラウドドメイン等の、公衆ネットワーク空間内のプライベートクラウドであってもよい。
クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200は、仮想アセンブリプラットフォーム210が、例えば仮想アセンブリプラットフォーム210のメモリ241に記憶されたアセンブリテンプレートから、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292c等の、複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを生成することを可能にすることで、従来の線形なアセンブリモデルの制限を克服する。ある態様によれば、仮想アセンブリプラットフォーム210は、プロセッサ211、ワークフロー自動化ユニット220、及びコンテンツ管理ユニット240を用いて、メモリ241から適切なアセンブリテンプレートを選択し、仮想アセンブリプラットフォーム210から展開することが好ましい、複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを識別し、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cそれぞれのための仮想アセンブリ環境を生成する(例えばカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a用の仮想アセンブリ環境290a、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292b用の仮想アセンブリ環境290b、及びカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292c用の仮想アセンブリ環境290cを生成する)ように構成される。
仮想アセンブリプラットフォーム210は、また、ワークフロー自動化ユニット220及びコンテンツ管理ユニット240を用いて、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cにそれぞれ対応するコンテンツアセットを持つ、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cをそれぞれを提供し、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cをそれぞれ用いて、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを生成するように構成される。さらに、ある実施例では、仮想アセンブリプラットフォーム210のプロセッサ211は、ワークフロー自動化ユニット220を利用して、1つ以上のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを生成し、または実質的に生成することに関与するように構成される。
クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200は、例えば仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cによって、共有インフラストラクチャ資源を実質的に並列に使用することができるように構成される。共有インフラストラクチャ資源は、例えば、制御サーフェス270、ライブフィード280、並びに、仮想アセンブリプラットフォーム210に使用される計算及びデータ記憶資源である。さらに、仮想アセンブリプラットフォーム210は、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cをアセンブリした後に、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cのいずれか又は全てのインスタンス化を終了するように構成することができる。その結果、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200は、仮想アセンブリプラットフォーム210を用いて、インスタンス化された複数の仮想アセンブリ環境を、必要に応じて選択的に生成または起動(spin-up)したり、これらの仮想アセンブリ環境を使用後に、終了または停止(spin-down)したりすることができる。このことによって、動的に拡張可能で、非線形なコンテンツアセンブリモデルを実現することができる。なおここで、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200が提供する動的拡張可能性は、共有インフラストラクチャ資源を用いることにより達成され、これにより、従来の線形アセンブリモデルの拡張に必要な、コスト及び時間がかかるインフラストラクチャの増設を抑制することができる。
図3は、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムで用いられる制御サーフェス370の、より詳細な実施例を示す。図3に示す実施例によれば、制御サーフェス370は、遠隔ユーザインタフェース372、制御インフラストラクチャ374、及び加工済コンテンツアセット376を含む。また図3には、例えばよく訓練された1人以上の編集者、プロデューサ、及び/または技術者に相当する人的資源378が示されている。制御サーフェス370は、図2の制御サーフェス270に対応し、図2に示すクラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの仮想アセンブリプラットフォームと、図3に示すように、遠隔ユーザインタフェース372を介してインタラクティブに接続することがわかる。なお、制御サーフェス370は、制御インフラストラクチャ374として、ハードウェアインフラストラクチャ要素及びソフトウェアインフラストラクチャ要素を備える物理的に別の位置を表すものである。例えばある態様では、制御サーフェス370は、従来の線形アセンブリモデルで、製作後の編集、及び/または、番組コンテンツの展開を行うために用いる、物理的な「伝統的(brick-and-mortar)」制御室に類似する。しかしながら、図1等に示すような従来のモデルとは対照的に、制御サーフェス370は、図2のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292c等の、複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリするための共有可能なインフラストラクチャ資源を表している。
図2及び3では、制御サーフェス270/370は、単一で、物理的に局所化された制御センターとして表されているが、この特徴付けは単に概念の提示を単純化したものである。より一般的には、制御サーフェス270/370は、仮想アセンブリプラットフォーム210とインタラクティブに接続され、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cをアセンブリする際に用いられる1つ以上の共有インフラストラクチャ資源を提供する、複数の地理的に離れた制御サーフェスに対応するものである。
図3に示す加工済コンテンツアセット376は、1つ以上のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cに包含できる、以前に製作された番組コンテンツ、広告コンテンツまたは宣伝コンテンツ等の、「使い古した(canned)」コンテンツを含むことができる。図3で説明した制御サーフェス370に帰する特徴に加えて、または該特徴の代わりに、制御サーフェス370の様々な実施形態は、他の特徴を含むことができ、また遠隔ユーザインタフェース372を介して仮想アセンブリプラットフォーム210とインタラクティブに接続することができ、さらには、例えば、スケジューリング、トラフィック制御、課金、供給監視、自動化管理、画像提供、字幕データ、並びに、外国語の強化、及び説明的なビデオの充実等の付随的な音声プログラミング、そして吹き替え(audio voice over)、及び、図2のライブフィード280等から得られるライブフィードアセットまたはニアライブ(near-live)フィードアセットの管理を提供するように構成することもできる。
次に図4は、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの仮想アセンブリプラットフォーム410の実施例を示している。図4に示すように、仮想アセンブリプラットフォーム410は、プロセッサ411、ワークフロー自動化ユニット420、並びにアセンブリテンプレート451a及び451bを記憶するよう示されたメモリ441を含むコンテンツ管理ユニット440を備える。プロセッサ411、ワークフロー自動化ユニット420、及びメモリ441を含むコンテンツ管理ユニット440を備える仮想アセンブリプラットフォーム410は、図2に示す、プロセッサ211、ワークフロー自動化ユニット220、及びメモリ241を含むコンテンツ管理ユニット240を備える仮想アセンブリプラットフォーム210に対応する。仮想アセンブリプラットフォーム410は、プロセッサ411、ワークフロー自動化ユニット420、及びコンテンツ管理ユニット440に加えて、さらに、通信/編成(orchestration)モジュール412、輸送ストリームキャッシュ414、西海岸視聴者の遅延416a、山岳部視聴者の遅延416b、中部視聴者の遅延416c、東海岸視聴者の遅延416d、及び(図2のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292c等の)1つ以上のカスタマイズされたリニアチャネルストリームの展開を媒介するための出力モジュール418を備えることが示される。例えば、仮想アセンブリプラットフォーム410は、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cがそれぞれ向かう、コンテンツ配信者294a、294b及び294cによって提供される地域的領域に応じて、スポーツ番組を、地域によって中継しない(blackout)ように構成される。
図4に示すワークフロー自動化ユニット420及びコンテンツ管理ユニット440は、図5、6A及び6Bそれぞれに関連してさらに詳述されるが、通信/編成モジュール412は、仮想アセンブリプラットフォーム410用の通信・データバスとして実装されることに留意する。また、通信/編成モジュール412を、仮想アセンブリプラットフォーム410と、図2に制御サーフェス270及びライブフィード280として示される共有インフラストラクチャ資源との間で通信するための入力ポータルとして役立たせることもできることに留意する。さらに、図4に示す通信/編成モジュール412は、ワークフロー自動化ユニット420と全体としてインタラクティブに接続されており、同様にコンテンツ管理ユニット440とも全体としてインタラクティブに接続されている。しかしながら、このインタラクティブな接続は単に説明上のものであり、実際には、通信/編成モジュール412を、ワークフロー自動化ユニット420及びコンテンツ管理ユニット440のそれぞれの内部要素として、個々に拡張することもできる。言い換えれば、通信/編成モジュール412が、プロセッサ411、ワークフロー自動化ユニット420及びコンテンツ管理ユニット440の間の通信を全体として媒介するのに加えて、通信/編成モジュール412を用いて、ワークフロー自動化ユニット420及びコンテンツ管理ユニット440のそれぞれの内部における構成要素の間、並びにこれらの構成要素とプロセッサ411との間の通信を媒介することもできる。ワークフロー自動化の付加的な態様は、発明の名称が「自動化されたワークフローユニットでメディアアプリケーションとサービスとを相互接続するためのシステム及び方法(Systems and Methods for Interconnecting Media Applications and Services with Automated Workflow Orchestration)」である米国特許第7,996,488号に記載されており、該米国特許の全内容を本明細書に参照して引用する。
図5は、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの一部として実装される仮想アセンブリプラットフォームのワークフロー自動化ユニット520の実施例を示す図である。ワークフロー自動化ユニット520は、図2及び4にそれぞれ示すワークフロー自動化ユニット220/420に対応する。図5に示すように、例示的なワークフロー自動化ユニット520は、タイミング要素521、メディアアセット管理モジュール522、ライブ作品アセンブリモジュール523、グローバルメタデータ貯蔵モジュール524、番組制御モジュール526、トラフィック制御モジュール528及び多重時間ワークフロー工程自動化モジュール529を備える。
タイミング要素521は、公知の、様々なリアルタイムツールを含むことができ、該ツールに対応する様々なリアルタイム処理を実行するように構成することができることに留意する。さらに、図5に明示されてはいないが、タイミング要素521、メディアアセット管理モジュール522、ライブ作品アセンブリモジュール523、グローバルメタデータ貯蔵モジュール524、番組制御モジュール526、トラフィック制御モジュール528及び多重時間ワークフロー工程自動化モジュール529のそれぞれを、互いにインタラクティブに接続することができ、またこれらを、ワークフロー自動化ユニット520の外部にある図4に示す通信/編成モジュール412等を介して、(図5には図示されていない)コンテンツ制御ユニットとインタラクティブに接続することができることに留意する。詳細は図6A及び6Bを参照して後述するが、上記のようにワークフロー自動化ユニット520の内部アセットと、仮想アセンブリプラットフォーム210/410の他の資源とを、インタラクティブに接続することで、ワークフロー自動化ユニット520は、仮想アセンブリプラットフォーム210/410を用いたコンテンツアセンブリ工程を、実質的に制御することができる。
さらに図5に示すように、例示的なワークフロー自動化ユニット520は、メディアアセット管理モジュール522とインタラクティブに接続されるメディアアセット管理データベース532、ライブ作品アセンブリモジュール523とインタラクティブに接続されるライブ作品アセットデータベース533、グローバルメタデータ貯蔵モジュール524とインタラクティブに接続されるグローバルメタデータ貯蔵データベース534、番組制御モジュール526とインタラクティブに接続される番組データベース536、トラフィック制御モジュール528とインタラクティブに接続されるトラフィックデータベース538、及び多重時間ワークフロー工程自動化モジュール529とインタラクティブに接続される自動化データベース539を含む。また、ワークフロー自動化ユニット520は、システムプロトコルユニット535と、レポジトリ537とを備える。システムプロトコルユニット535は、番組・システム情報プロトコル(PSIP:Program and System Information Protocol)生成器等を含むことができ、レポジトリ537は、PSIPのテーブル等を含むことができる。
図6Aを参照すると、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの一部として実装される仮想アセンブリプラットフォームのコンテンツ管理ユニット640Aの実施例が図示されている。コンテンツ管理ユニット640Aはメモリ641を備えることが図示される。メモリ641を備えるコンテンツ管理ユニット640は、図2及び4にそれぞれ示す、メモリ241/441を備えるコンテンツ管理ユニット240/440に対応する。図6Aに示すように、メモリ641は、アセンブリテンプレートライブラリ650を備える。また、コンテンツ管理ユニット640は、編集決定リスト(EDL:Edit Decision List)プロセッサ642A、及びメモリ641に接続される基本ストリーム生成器644を備えるとともに、メモリ641からの出力を受け取るビデオ展開レンダリングエンジン646Aをさらに備える。
図6Aに示される例示的な実施形態によれば、メモリ641内のアセンブリテンプレートライブラリ650はコンテンツ記憶装置を備え、当該コンテンツ記憶装置は、例えば、グラフィック要素記憶装置652、スクイーズバック(squeeze back)ビデオファイル記憶装置653、字幕ファイル記憶装置654、音声吹き替えファイル記憶装置655、言語字幕・説明用ビデオファイル記憶装置656、視聴率データ記憶装置657、及び地方利用可能データ記憶装置658等を含み、これらの記憶装置は、基本ストリーム生成器644の内部の対応する構成要素(図6Aには明示されていない基本ストリーム生成器644内の対応する構成要素)によってアクセス可能である。ある実施形態によれば、例えばアセンブリテンプレートライブラリ650は、ビデオコンテンツの3次元(3D)レンダリングを可能とするための、アセンブリテンプレートライブラリ650で利用可能な、相補的な、左目のビデオ要素と右目のビデオ要素とを有することができる。
さらに図6Aには、アセンブリテンプレートライブラリ650が、ストリームプレイリストファイルのキャッシュ662、基本ストリームファイルのキャッシュ664、中二階(mezzanine)番組・ビデオファイルのキャッシュ666、ライブエンコーダ682及びライブキャッシュ684も備えることが示される。図6Aには明示されていないが、編集決定リストプロセッサ642A、基本ストリーム生成器644、及び上述したアセンブリテンプレートライブラリ650の内部機能は、互いにインタラクティブに接続することができ、またこれらは、コンテンツ管理ユニット640Aの外部の通信/編成モジュールを介して(図6には図示しない)ワークフロー自動化ユニットとインタラクティブに接続することができることに留意する。コンテンツ管理ユニット640Aの外部の通信/編成モジュールは、例えば、図4に示す通信/編成モジュール412である。加えて、このような通信/編成モジュールを用いて、図2のライブフィード280等のライブフィードから、図5のライブ作品アセンブリモジュール523、及び/または図6Aのライブエンコーダ682への、ライブフィードデータの供給を媒介することもできる。
図6Bは、仮想アセンブリプラットフォームのコンテンツ管理ユニットの他の実施形態であり、遠隔クライアント側ビデオレンダリングエンジン671と組み合わされるコンテンツ管理ユニット640Bを示す。遠隔クライアント側ビデオレンダリングエンジン671は、ユーザのホームエンターテインメントシステム、またはビデオ再生を支援する携帯通信装置等のクライアント側のシステムに実装されたソフトウェアモジュールとすることができる。既に図6Aで示した実施形態とは対称的に、コンテンツ管理ユニット640Bのビデオ展開レンダリングエンジン646Bは、クライアント側のビデオレンダリングエンジン671を含むクライアント側システムへビデオコンテンツを展開する前に、ビデオコンテンツのレンダリングを一部のみ行うように構成されている。本実施形態によれば、例えば編集決定リストプロセッサ642Bは、クライアント側のビデオレンダリングエンジン671によるクライアント側のシステム上におけるビデオコンテンツのさらなるレンダリングを、直接制御するように構成することができる。
本明細書で開示された原理に従って実装された(例えば、図2に示されるクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200や、例示的なクラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの、図3、4、5、6A及び6Bに示される要素を備える)クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムの機能を、図7を参照してさらに説明する。図7は、(図2に示されるクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200等の)クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが、アセンブリテンプレートから、複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリするために用いる方法の一例を記載するフローチャート700を示す。当業者にとって明らかな詳しい説明や特徴は、フローチャート700から省略している。例えば、ステップは、当業者が既知の1つ以上のサブステップを備えることができ、またステップは、当業者が既知の専門の装置または器具を含むことができる。図7のステップ710〜750は、本発明に係る方法の特定の実施例を十分に記載しているが、他の実施例では、フローチャート700に示されるステップとは異なるステップを使用することができ、より多くのまたはより少ないステップを含むことができる。
図7に示すステップ710を、図2に示すクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200と組み合わせて参照すると、フローチャート700のステップ710は、システムプロセッサを用いて、多数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをシステムメモリから生成するために用いられる、アセンブリテンプレートを選択するステップを含む。ステップ710は、仮想アセンブリプラットフォーム210のプロセッサ211により、ワークフロー自動化ユニット220及びコンテンツ管理ユニット240を用いて自動的に実施され、または、例えば制御サーフェス270から受け取った命令データに応答して実施される。図4を参照すると、ステップ710は例えばメモリ441からアセンブリテンプレート451aまたは451bのうちの1つを選択することに相当する。
続いて図7のフローチャート700のステップ720は、ステップ710で選択されたアセンブリテンプレートを用いて生成され、及び/またはアセンブリされたカスタマイズされたリニアチャネルストリームを識別するステップを含む。ステップ720は、例えば図2のワークフロー自動化ユニット220を用いるプロセッサ211によって、例えばコンテンツ配信者294a、294b及び294cのそれぞれに提供される、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを識別することで実施することができる。上述したように、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200等の番組ソースが提供する番組コンテンツに対する、広範囲にわたる視聴者の忠誠心を確実とする挑戦に対する解決策は、番組コンテンツを、既知のまたは特定可能な視聴者の好みに合致させることである。視聴者の好みの著しい変動に応答する方法を実施することは、概して、同一の主要番組コンテンツについて、異なる視聴者のマーケットに対する複数のバージョンをアセンブリすることを意味する。このような方法がステップ720で提示され、コンテンツ配信者294a、294b及び294cがそれぞれ提供する視聴者間の好みの変動は、視聴者の変動する好みのそれぞれに向けられた、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cの識別によって具体的に対処される。
引き続き図2のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200とともに図7のステップ730を参照すると、フローチャート700のステップ730は、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cそれぞれのための、仮想アセンブリ環境を生成するステップを含む。ステップ730は、仮想アセンブリプラットフォーム210のプロセッサ211によって、例えばワークフロー自動化ユニット220及びコンテンツ管理ユニット240を用いて実施することができ、ステップ730では、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cそれぞれに対応する仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cを生成する。フローチャート700のステップ730で多数の仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cが生成されるため、本発明に係る方法を用いて、1つの仮想アセンブリ環境を生成することもでき、図2に示すように3つの仮想アセンブリ環境を生成することもでき、または、数百若しくは数千等の膨大な数の仮想アセンブリ環境を生成することもできる。生成可能な仮想アセンブリ環境の数は、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200が利用できる計算資源及び共有インフラストラクチャ資源のみによって制限される点に留意する。
そしてフローチャート700のステップ740は、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cの要求に応じたコンテンツアセットをそれぞれ有する、図2に示す仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cを提供するステップを含む。ステップ740は、仮想アセンブリプラットフォーム210のプロセッサ211によって、例えばワークフロー自動化ユニット220及びコンテンツ管理ユニット240を用いて実施することができる。またステップ740は、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cのそれぞれで予想される視聴者に向けた、既に製作された番組コンテンツ、広告コンテンツ、及び/または宣伝コンテンツ等の、加工済コンテンツアセットを有する仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cをそれぞれ提供するステップを含むことができる。仮想アセンブリプラットフォーム210は、このような加工済コンテンツアセットを最初に、例えば図3に示す制御サーフェス370から、加工済コンテンツアセット376として受け取ることができ、それから、加工済コンテンツアセットをソートして、基本ストリーム生成器644で提供するために、図6A及び6Bに示すメモリ641内のアセンブリテンプレートライブラリ650の、グラフィック要素記憶装置652、スクイーズバックビデオファイル記憶装置653、字幕ファイル記憶装置654、音声吹き替えファイル記憶装置655、言語字幕・説明用ビデオファイル記憶装置656、視聴率データ記憶装置657、及び/または、地方利用可能データ記憶装置658に記憶することができる。
あるいは、または加えて、フローチャート700のステップ740で行うコンテンツアセットを提供するステップは、例えば図2に示すライブフィード280から、ライブフィードを受け取ることを含むことができる。図2、4、6A及び6Bを共に参照すると、ライブフィード280から受け取るライブフィードデータは、通信/編成モジュール412によって、ワークフロー自動化ユニット520のライブ作品アセンブリモジュール523、及びコンテンツ管理ユニット640A/640Bのライブエンコーダ682へ送ることができる。それから、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cのいずれかに包含させるため、エンコードされたライブフィードデータを、ライブキャッシュ684から1つ以上の仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cへ提供することができる。さらに、ある実施形態では、例えば図6Aに示すビデオ展開レンダリングエンジン646A、または図6Bに示すビデオ展開レンダリングエンジン646Bは、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292bまたは292cを展開している間に、ライブフィード280から受け取るライブフィードデータを、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292bまたは292cの1つ以上に、リアルタイムコンテンツアセットとして提供することができる。
さらに図7のフローチャート700のステップ750は、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cのそれぞれを用いて、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cをアセンブリするステップを含む。ステップ750は、仮想アセンブリプラットフォーム210のプロセッサ211によって、例えばワークフロー自動化ユニット220及びコンテンツ管理ユニット240を用いて、実施することができる。またステップ750は、ステップ710で選択された、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cに包含させるための、インスタンス化されたアセンブリテンプレートのそれぞれと、ステップ740において、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cにそれぞれ提供されたコンテンツアセットとを統合させるステップを含むことができる。従って、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cのそれぞれは、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cで見込まれる視聴者の、既知のまたは予測される好みに応じて、特有の組み合わせの、ライブフィードコンテンツ、及び(番組コンテンツ、広告コンテンツ及び宣伝コンテンツ等の)加工済コンテンツを含むことができる。さらに、ステップ750は、仮想アセンブリ環境290a、290b及び290cを用いる仮想アセンブリプラットフォーム210によって実施されるため、本発明に係る方法を用いて、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステム200の共有インフラストラクチャ及び計算資源を使用して、(カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292c等の)多数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを、並列して有利に生成することができることに留意する。
図7のフローチャート700には図示していないが、アセンブリテンプレートから複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリするための、クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムを使用するための方法は、図2に示す1つ以上のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを、それぞれのコンテンツ配信者294a、294bまたは294cへ展開することをさらに含むことができる。1つ以上のカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを展開することは、仮想アセンブリプラットフォーム410によって、図6A及び6Bにそれぞれに示すコンテンツ管理ユニット640A/640Bに対応する、ビデオ展開レンダリングエンジン646A/646Bと、図4に示す出力モジュール418とを用いて実施することができる。
加えて、図2に示す仮想アセンブリプラットフォーム210を、例えばコンテンツアセットをフローチャート700のアセンブリするステップ750の間に、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cに前もって包含されたコンテンツアセットを変更し又は交換することによって、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cを、展開中にリアルタイムで、生成し、または動的に変更するように構成することができる。例えば、図6A/6Bを参照すると、上述した通り、ビデオ展開レンダリングエンジン646A/646Bにより、図2に示すカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292bまたは292cの1つ以上を展開している間に、図5に示すワークフロー自動化ユニット520の制御の下で、ライブキャッシュ684からのライブフィードデータを、リアルタイムコンテンツアセットとして提供するように、コンテンツ管理ユニット640A/640Bを構成することができる。さらに、図7に示すアセンブリするステップ750と、図2に示すカスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cの展開との間の(例えば30秒の)時間遅れを利用する実施形態では、図5に示すワークフロー自動化ユニット520の多重時間ワークフロー工程自動化モジュール529を使用して、展開前または展開時のいずれかに、カスタマイズされたリニアチャネルストリーム292a、292b及び292cに含まれるコンテンツアセットを、動的に交換したり修正したりすることができる。
上述したように、本明細書は、仮想アセンブリプラットフォームによって生成された多数の仮想アセンブリ環境のインスタンスによって、共有インフラストラクチャ資源を実質的に並列に使用して、単一のアセンブリテンプレートから、多数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを生成することができるように構成された、クラウドベースのコンテンツアセンブリ方法及びシステムを開示する。加えて、カスタマイズされたリニアチャネルストリームがそれぞれアセンブリされた後、インスタンス化された仮想アセンブリ環境のいずれか又はすべてを終了するように、仮想アセンブリプラットフォームを構成することができる。その結果、開示されたクラウドベースのコンテンツアセンブリ方法及びシステムは、従来の技術に対して顕著な利点を示す、動的に拡張可能な、非線形のコンテンツアセンブリモデルを提供する。さらに、本発明の開示により可能となった動的拡張可能性は、共有インフラストラクチャ資源を用いて達成することができ、それによって、物理的なインフラストラクチャ増設に関連するコスト及び遅れを抑制することができる。
上述した説明から、本明細書に記載された概念を実施するために、前記概念の範囲から離れることなく、様々な技術を使用することができることは明らかである。さらに前記概念は、特定の実施形態を参照して記載されているが、当業者は、前記概念の精神及び範囲から離れることなく、形式及び詳細を変更することができることを認識することができる。このように、記載された実施形態は、あらゆる点で例示的なものであって限定的なものではないと考えるべきである。また本発明は、本明細書に記載された特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示内容から離れることなく、多数の再構成、変更形態及び置換を行うことができると理解するべきである。

Claims (22)

  1. アセンブリテンプレートから複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリするためのメモリとプロセッサとを有するクラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが使用する方法であって、
    前記プロセッサを用いて、前記メモリから前記アセンブリテンプレートを選択するステップと、
    前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを識別するステップと、
    カスタマイズされた前記各リニアチャネルストリームのための仮想アセンブリ環境を生成するステップと、
    カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応するコンテンツアセットを有する各仮想アセンブリ環境を提供するステップと、
    前記各仮想アセンブリ環境を用いて、前記アセンブリテンプレートと、カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応する前記コンテンツアセットとを統合することによって、前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリするステップと
    を含む方法。
  2. 前記クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが、さらに、前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームの少なくとも1つを生成するように構成される請求項1に記載の方法。
  3. 前記クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが、前記仮想アセンブリ環境によって、共有インフラストラクチャ資源を実質的に並列に使用することができるように構成される請求項1に記載の方法。
  4. 前記選択するステップは、前記クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムのテンプレートライブラリから、前記アセンブリテンプレートを選択することを含む請求項1に記載の方法。
  5. 前記提供するステップは、前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームに包含させるためのライブコンテンツフィードを受け取ることを含む請求項1に記載の方法。
  6. 前記提供するステップは、前記クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムのコンテンツ記憶装置から、前記コンテンツアセットのサブセットを少なくとも1つ取得することを含む請求項1に記載の方法。
  7. 前記アセンブリテンプレートと、前記コンテンツアセットとを統合することは、前記アセンブリテンプレートの対応する複数のインスタンスのそれぞれと、カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応する前記コンテンツアセットとを統合することを含む請求項1に記載の方法。
  8. 前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームの少なくとも1つを、コンテンツ配信者に展開するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
  9. 前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームは、前記展開するステップにおいて提供されるリアルタイムコンテンツアセットを備える請求項8に記載の方法。
  10. 前記アセンブリするステップの後に、前記仮想アセンブリ環境を終了するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
  11. 前記コンテンツアセットが、広告コンテンツ及び宣伝コンテンツのうち少なくとも1つを備える請求項1に記載の方法。
  12. アセンブリテンプレートから複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームをアセンブリすることができるクラウドベースのコンテンツアセンブリシステムであって、
    メモリとプロセッサとを有し、通信ネットワークを通じてアクセス可能な仮想アセンブリプラットフォームと、
    前記仮想アセンブリプラットフォームとインタラクティブに接続されるインフラストラクチャ資源とを備え、
    前記プロセッサは、
    前記メモリから前記アセンブリテンプレートを選択し、
    前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを識別し、
    前記各カスタマイズされたリニアチャネルストリームのための仮想アセンブリ環境を生成し、
    カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応するコンテンツアセットを有する各仮想アセンブリ環境を提供し、
    前記各仮想アセンブリ環境を用いて、前記アセンブリテンプレートと、カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応する前記コンテンツアセットとを統合することによって、前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを生成する、
    ように構成されるクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  13. 前記プロセッサが、さらに、前記複数のカスタマイズされたリニアチャネルストリームを少なくとも1つ生成するように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  14. 前記クラウドベースのコンテンツアセンブリシステムが、前記仮想アセンブリ環境によって、共有インフラストラクチャ資源を実質的に並列に使用することができるように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  15. 前記アセンブリテンプレートは、前記仮想アセンブリプラットフォームのテンプレートライブラリから選択される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  16. 前記プロセッサは、前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームに包含させるためのライブコンテンツフィードを受け取ることによって、仮想アセンブリ環境を提供するように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  17. 前記プロセッサは、前記仮想アセンブリプラットフォームのコンテンツ記憶装置から、前記コンテンツアセットのサブセットを少なくとも1つ取得することによって、前記仮想アセンブリ環境を提供するように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  18. 前記アセンブリテンプレートと、前記コンテンツアセットとを統合することは、前記アセンブリテンプレートの対応する複数のインスタンスのそれぞれと、カスタマイズされたリニアチャネルストリームのそれぞれに対応する前記コンテンツアセットとを統合することを含む請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  19. 前記プロセッサは、さらに、前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームの少なくとも1つをコンテンツ配信者に展開するように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  20. 前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームは、前記展開中に提供されるリアルタイムコンテンツアセットを備える請求項19に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  21. 前記プロセッサは、さらに、前記カスタマイズされたリニアチャネルストリームが生成された後に、前記仮想アセンブリ環境を終了するように構成される請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
  22. 前記コンテンツアセットが、広告コンテンツ及び宣伝コンテンツのうち少なくとも1つを備える請求項12に記載のクラウドベースのコンテンツアセンブリシステム。
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