JP5548646B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system.

遊技盤面には遊技に用いる遊技部材が設けられており、この遊技部材の1つである入賞口に遊技媒体が入賞することによって大当たり抽選処理が行われる。この大当たり抽選処理では、演出図柄の変動に際してさまざまな演出画像を用いて演出(例えば、予告演出など)を行い、演出図柄の組み合わせによって抽選結果を表示している。   A game member used for the game is provided on the game board surface, and a big hit lottery process is performed when a game medium wins a prize opening which is one of the game members. In the jackpot lottery process, various effects images are used to produce effects (for example, a notice effect) when the effect symbols change, and the lottery result is displayed by combining the effect symbols.

このときの演出図柄の組み合わせを決定するまでに行われる演出、上記の例では予告演出やリーチ演出が行われることによって、遊技者は、大当たり抽選結果が表示されるまでの演出を楽しむことができる。   At this time, the player can enjoy the effect until the jackpot lottery result is displayed by performing the effect performed until the combination of effect symbols is determined, and in the above example, the notice effect and the reach effect are performed. .

特に、演出内容が、大当たりに当選する信頼度(以下、「期待度」ともいう)が高い演出であると遊技者が判断すると、遊技者の興趣性が高まることになる。   In particular, if the player determines that the production content is a production with high reliability (hereinafter also referred to as “expectation”) for winning the jackpot, the player's interest is enhanced.

この信頼度は、特許文献1にも開示されているように、特定の演出態様による可変表示(変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。   This reliability indicates an appearance rate (probability) at which a big hit appears when variable display (variation display) according to a specific effect mode is executed, as disclosed in Patent Document 1.

特開2011−019674号公報JP 2011-019674 A

この大当たり抽選処理が行われる際の演出における信頼度は遊技者の感覚によって判断しているものであるほか、主要な演出の場合の信頼度は遊技機に併設された説明書を参照することによっても判断することができるものである。   The reliability of the performance when this jackpot lottery process is performed is determined by the player's senses, and the reliability in the case of the main performance is determined by referring to the instructions attached to the gaming machine Can also be judged.

しかしながら、遊技者が信頼度が高いと判断したにも関わらず大当たり抽選の結果が「ハズレ」であった場合や、反対に信頼度が低いと判断したにも関わらず大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、遊技者の感情の変化が大きくなるものと考えられる。   However, if the player determines that the reliability is high even though the player determines that the reliability is high, or conversely determines that the reliability is low, the jackpot lottery results are ", It is considered that the player's emotional change will increase.

この場合、本来設定された指定された信頼度がどの程度のものであったかを確認したい場合があるが、容易に確認することができなかった。   In this case, there is a case where it is desired to confirm how much the specified reliability is originally set, but it cannot be easily confirmed.

そこで、本発明は、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上させた遊技システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention enables the player to determine whether or not the transition to the state of the jackpot game by the player is rare with respect to the reliability information specified in advance, In particular, it is an object of the present invention to provide a gaming system in which interest is improved when a jackpot game is played in a highly rare performance even when reliability information is low.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された演出画像の画像形態情報を情報通信する情報端末と、前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置とを備え、前記情報端末は、前記画像形態情報とともに、大当たり遊技への移行を期待させる期待値情報を提供する提供元の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段によって入力された前記提供元情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する情報送信手段とを具備し、前記情報処理装置は、前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段と、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して前記優先順位記憶手段で記憶している優先順位に従って順番に該形態情報を用いることにより、前記画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによる前記大当たり遊技の期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段とを具備し、前記情報端末は、前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is characterized in that an information terminal for information communication of image form information of effect images displayed on a display of a gaming machine that provides a game using a game medium, and the information terminal An information receiving apparatus that performs information communication, and the information terminal receives an input of a provider that provides expected value information that is expected to shift to a jackpot game together with the image form information, and the input comprising an information transmitting means for transmitting the image configuration information to the provider of the information processing apparatus input by receiving means, said information processing apparatus was set for each mode information forming the image configuration information the priority storage means for storing priority order of preference stored in the priority storage means for each form information of the image configuration information transmitted by the information transmitting means By using the form information in the order, the expected value information retrieval means for directing image of the image configuration information to find the expected value information of the jackpot gaming according to what was displayed on the gaming machine, the expected value information retrieval in accordance with An expected value information response means for responding the expected value information retrieved by means to the information terminal that is the transmission source of the image form information, and the information terminal is responded by the expected value information response means The expected value information is displayed.

また、請求項の発明は、請求項の発明において、前記画像形態情報は、前記演出画像を形成する1または複数の形態情報からなり、前記情報処理装置は、前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段をさらに具備し、前記期待値情報検索手段は、前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the image form information includes one or a plurality of pieces of form information forming the effect image, and the information processing apparatus is associated with the image form information. The expected value information storage means for storing the expected value information, and the expected value information search means searches the expected value information stored in the expected value information storage means based on the form information. .

また、請求項3の発明は、請求項2の発明において、前記期待値情報記憶手段は、前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、前記期待値情報検索手段は、前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段とを具備し、前記期待値情報応答手段は、前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する。 Further, the invention of claim 3, in the invention of claim 2, wherein the expected value information storing means stores the expected value information for each combination of the type information of the image configuration information, the expected value information retrieval means The logical product operation is performed by performing a logical product operation on the morphological information in order from the highest priority among the priority levels set for each morphological information of the image morphological information transmitted by the information transmitting means. Counting means for counting the quantity of expected value information stored for the combination of the form information, and when the quantity of the expected value information counted by the counting means is less than or equal to a predetermined quantity, Expected value information specifying means for specifying the expected value information, wherein the expected value information response means sets the expected value information specified by the expected value information specifying means to the expected image information of the image form information. Responsive to said information terminal is a signal source.

本発明によれば、遊技者による大当たり遊技の状態への移行が、予め指定された信頼度情報に対して希少なものであるか否かを遊技者が判断できるようにするものであって、特に、信頼度情報が低い場合であって希少性の高い演出において大当たり遊技が行われたときに興趣性を向上することとなるという効果を奏する。   According to the present invention, the player can determine whether or not the transition to the state of the jackpot game by the player is rare with respect to the reliability information specified in advance, In particular, there is an effect that, when the reliability information is low and the jackpot game is played in a highly rare performance, the interest is improved.

本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の正面図。1 is a front view of a gaming machine configured by applying a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の前面に設けられたガラス枠を開放させた状態の斜視図。The perspective view of the state which open | released the glass frame provided in the front surface of the game machine comprised by applying the game system in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機の裏面側の斜視図。The perspective view of the back side of the gaming machine constituted by applying the gaming system in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技システムを適用して構成した遊技機全体の詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of the whole game machine comprised by applying the game system in embodiment of this invention. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed with the main control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with the main control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特図特電制御処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the special figure special electricity control process performed with the main control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する主制御基板で行われる特別図柄記憶判定処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the special symbol memory | storage determination process performed with the main control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the main process performed with the presentation control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるタイマ割込処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the timer interruption process performed with the production | presentation control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す遊技機全体のブロック図を構成する演出制御基板で行われるコマンド解析処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the command analysis process performed with the presentation control board which comprises the block diagram of the whole gaming machine shown in FIG. 図4に示す演出制御基板で行われるコマンド解析処理の続きの詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the continuation of the command analysis process performed with the production | presentation control board shown in FIG. 画像制御基板において行われるメイン処理の詳細な流れを示すフローチャート。6 is a flowchart showing a detailed flow of main processing performed on the image control board. 本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system comprised using the game machine in embodiment of this invention. 図14に示す遊技システムにおいて行われる処理遷移を示すシーケンス図。The sequence diagram which shows the process transition performed in the gaming system shown in FIG. 図14に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図。The sequence diagram which shows the detailed process transition of the reliability information acquisition process performed in the gaming system shown in FIG. 図14に示す携帯電話等の情報端末の詳細な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed structure of information terminals, such as a mobile telephone shown in FIG. 図14に示す情報提供サーバが具備する、信頼度情報の検索処理を行う信頼度情報検索部(図示せず)の詳細な構成を示すブロック図若しくは図17に示す情報端末の信頼度情報検索要求部の詳細な構成を示すブロック図。FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of a reliability information search unit (not shown) that performs the reliability information search processing included in the information providing server shown in FIG. 14, or FIG. 17 shows the information terminal reliability information search request. The block diagram which shows the detailed structure of a part. 情報端末に表示される検索条件を入力する画面および信頼度情報が表示された状態における画面の例を示す図。The figure which shows the example of the screen in the state as which the screen which inputs the search conditions displayed on an information terminal, and reliability information were displayed. 図18に示す機種別テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the model table shown in FIG. 信頼度検索項目別優先度設定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the priority setting table classified by reliability search item. 信頼度設定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a reliability setting table. 本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報端末において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the detailed process performed in the information terminal which comprises the game system in embodiment of this invention. 図23に示す情報端末において行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れ若しくは情報端末からの要求に基づいて情報提供サーバにおいて行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the reliability information search process performed in the information terminal shown in FIG. 23, or the detailed flow of the reliability information search process performed in an information provision server based on the request | requirement from an information terminal.

以下、本発明に係わる遊技機システムの一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施の形態における遊技機、制御方法および制御プログラムを適用して構成した遊技機の装置構成図の一例であって、図2は、本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は、1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。   FIG. 1 is an example of a device configuration diagram of a gaming machine configured by applying a gaming machine, a control method, and a control program according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 shows the glass frame of the present invention opened. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 in a state, and FIG. 3 is a perspective view of the back side of one gaming machine 1.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン等によって構成される入力装置35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). Further, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An input device 35 configured by an effect button or the like for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One by one is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the firing rail 42 that is inclined downward, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is the end of the downward inclination of the launch rail 42. One game ball is stopped at the section (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   Then, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b, and the launch is performed with the adjusted launch intensity. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. As the launch member 4c rotates, the launch ball 4c launches the game ball stored at the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept.

一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed.

また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面から突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding from a closed state and a closed state embedded in the game board surface.

そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。   Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。   For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes.

特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。   In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second starting port 15.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。   In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.

より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、演出ボタンおよび十字キーにより構成される入力装置35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタンおよび十字キーを操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。入力装置35には、検出スイッチ35aが設けられている。   In addition, the input device 35 including the effect button and the cross key is effective only when, for example, a message for operating the effect button and the cross key is displayed on the liquid crystal display device 31. The input device 35 is provided with a detection switch 35a.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed.

つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。   Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld.

より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。   More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.

これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink.

また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。   The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.

そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2.

ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、図3に示すように、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。   Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

このメインCPU110aでは、保留球における大当たり抽選を当該保留球における抽選処理よりも前に行い、抽選結果を先取得する(先読みする)ことも可能であって、このとき、先取得した抽選結果を演出制御基板120を介して画像制御基板150へと送出する。   The main CPU 110a can perform a jackpot lottery on the holding ball before the lottery processing on the holding ball and pre-acquire (pre-read) the lottery result. At this time, the pre-acquired lottery result is produced. The image is sent to the image control board 150 via the control board 120.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、大当たり終了後の遊技状態を決定するための大当たり遊技終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、大入賞口開放態様テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等がメインROM110bに記憶されている。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program, data and tables necessary for determining various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a hit determination table referred to in the normal symbol lottery, a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol, the end of the jackpot game to determine the gaming state after the jackpot ends The main ROM 110b stores a time setting data table, a special electric accessory actuating mode determining table for determining the opening / closing conditions of the special winning opening / closing door, a special winning opening opening mode table, a variation pattern determining table for determining a special symbol variation pattern, and the like. Has been.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.

例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   For example, in the main RAM 110c, a normal symbol hold count (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol hold count (U1) storage area, and a second special symbol hold count (U2) A storage area, a first special symbol random value storage area, a second special symbol random value storage area, a round game number (R) storage area, a number of times of opening (K) storage area, a number of winning games (C) storage area, Game state storage area (high probability game flag storage area and short time game flag storage area), high probability game number (X) counter, short time number (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data for production Various timer counters such as an area, a special symbol time counter, and a special game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 includes a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。さらに、この演出制御基板120は、情報制御部200を具備しており、検出スイッチ35aから入力されたコード情報作成信号を受信することによってコード情報を作成する情報制御処理を行う。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . Further, the effect control board 120 includes an information control unit 200, and performs information control processing for generating code information by receiving a code information generation signal input from the detection switch 35a.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the detection switch 35a and the timer, performs arithmetic processing, and based on the processing. The corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the contents of the received fluctuation pattern designation command are analyzed, and the liquid crystal display device 31, the voice Data for causing the output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.

例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。   For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 120b. Has been.

なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。   Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。   The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.

サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。   The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う。この払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110に送信する。   The payout control board 130 performs payout control of game balls. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 110 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, and the timer for detecting whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, based on the processing, the corresponding data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to give a predetermined game ball. Pay out.

このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   At this time, the payout RAM functions as a data work area during the calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、上記液晶表示装置31および音声出力装置32と接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置31における画像の表示制御、音声出力装置32における音声の出力制御を行う。   The image control board 150 is connected to the liquid crystal display device 31 and the audio output device 32, and based on various commands transmitted from the effect control board 120, image display control and audio output device in the liquid crystal display device 31. The sound output control at 32 is performed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

図5を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。   The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b and initializes a flag stored in the main RAM 110c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

図6を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。   The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.

具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small hit symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.

この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。   In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、それぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each winning opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.

具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。   Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。   Then, a process of determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.

ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。   Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.

この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In this payout control process, the main CPU 110a refers to the respective prize ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.

また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。   Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.

さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。   With reference to FIG. 7, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。   First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).

この「特図特電処理データ」は、特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。   This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図8を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

図8は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process of the main control board 110.

まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。   First, in step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.

そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。   If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.

一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。   On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。   In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.

具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.

また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。   In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Whether the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is a random value corresponding to “big hit” or a random value corresponding to “small hit” Judgment is made.

本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。   In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area.

これに限定されることなく、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄乱数値記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   Without being limited thereto, the first special symbol random value storage area or the second special symbol random value storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, or the first special symbol random number value storage area may be shifted. The second special symbol random value storage area may be shifted with priority.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。   In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.

この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。   In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the jackpot symbol random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area is set. The jackpot symbol is determined based on this. Further, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the small hit symbol random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number value storage area is small. The winning symbol is determined. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination process (step S312), a lost symbol is determined.

そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.

具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。   Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、「特図特電処理データ=0」から「特図特電処理データ=1」にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets "Special Figure Special Electric Processing Data = 0" to "Special Special Electric Processing Data = 1", prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and performs the special symbol memory determination processing. finish.

図9を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。   The main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM120cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1400に処理を移す。   In step S1000, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 120a reads the main processing program from the sub ROM 120b and initializes and sets a flag stored in the sub RAM 120c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1400.

ステップS1100において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される乱数(演出用乱数値1、演出用乱数値2、演出図柄決定用乱数値、演出モード決定用乱数値等)を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of updating random numbers (effect random number value 1, effect random number value 2, effect design determining random value, effect mode determining random value, etc.) stored in the sub RAM 120c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

図10を用いて、演出制御基板120のタイマ割込処理を説明する。   The timer interrupt process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

図示はしないが、演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板のタイマ割込処理が実行される。   Although not shown in the figure, a clock pulse is generated every predetermined period (2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120, a timer interrupt processing program is read, and the timer of the effect control board is read. Interrupt processing is executed.

まず、ステップS1400において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1400, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1500において、サブCPU120aは、演出制御基板120で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 120a performs update processing of various timer counters used in the effect control board 120.

ステップS1600において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図11および図12を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1600において受信したコマンドの解析処理が行われる。   In step S1600, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. A specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 11 and 12. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1600.

ステップS1700において、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの信号のチェックを行い、入力装置35に関する演出入力制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a checks the signal of the detection switch 35a and performs an effect input control process related to the input device 35.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種のコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control board 140 and the image control board 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1400で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1400 to the register of the sub CPU 120a.

図11および図12を用いて、演出制御基板120のコマンド解析処理を説明する。なお、図12のコマンド解析処理2は、図11のコマンド解析処理1に引き続いて行われるものである。   The command analysis processing of the effect control board 120 will be described using FIG. 11 and FIG. Note that the command analysis process 2 in FIG. 12 is performed subsequent to the command analysis process 1 in FIG.

ステップS1601において、サブCPU120aは、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。   In step S1601, the sub CPU 120a checks whether there is a command in the reception buffer, and checks whether the command has been received.

サブCPU120aは、受信バッファにコマンドがなければコマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1610に処理を移す。   If there is no command in the reception buffer, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1610.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1610, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1611に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1620に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1611, and if not the demonstration designation command, moves the process to step S1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、デモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行う。   In step S1611, the sub CPU 120a performs a demo effect pattern determination process for determining a demo effect pattern.

具体的には、デモ演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定したデモ演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定したデモ演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the demonstration effect pattern is determined, the determined demonstration effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined demonstration effect pattern is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140. An effect pattern designation command based on the demo effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1620, sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1621に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドでなければステップS1630に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1621, and if it is not a special symbol storage designation command, moves the process to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、特別図柄記憶指定コマンドを解析して、液晶表示装置31に表示させる特図保留画像の表示個数を決定するとともに、決定した特図保留画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信する特別図柄記憶数決定処理を行う。   In step S1621, the sub CPU 120a analyzes the special symbol storage designation command to determine the display number of special figure reservation images to be displayed on the liquid crystal display device 31, and the special CPU corresponding to the determined display number of special figure reservation images. A special symbol memory number determination process for transmitting a figure display number designation command to the image control board 150 and the lamp control board 140 is performed.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1630, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1631に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1640に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1631, and moves to step S1640 if it is not an effect designating command.

ステップS1631において、サブCPU120aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置31に停止表示させる演出図柄36を決定する演出図柄決定処理を行う。   In step S1631, the sub CPU 120a performs an effect symbol determination process for determining an effect symbol 36 to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 31 based on the content of the received effect symbol designation command.

具体的には、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄36の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットするとともに、演出図柄データを画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、演出図柄データ示す停止図柄指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the effect designating command is analyzed, the effect symbol data constituting the combination of the effect symbols 36 is determined according to the presence / absence of jackpot and the type of jackpot, and the determined effect symbol data is stored in the effect symbol storage area In addition, in order to transmit the effect symbol data to the image control board 150 and the lamp control board 140, a stop symbol designation command indicating the effect symbol data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1632において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出モード決定用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出モード決定用乱数値と受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、複数の演出モード(例えば、ノーマル演出モードやチャンス演出モード)の中から1つの演出モードを決定する演出モード決定処理を行う。また、決定した演出モードは、演出モード記憶領域にセットされる。   In step S1632, the sub CPU 120a acquires one random number value from the effect mode determination random value updated in step S1100, and based on the acquired effect mode determination random value and the received effect designating command, An effect mode determination process for determining one effect mode from a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a chance effect mode) is performed. Further, the determined effect mode is set in the effect mode storage area.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1640, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1641に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1650に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1641 and moves the process to step S1650 if it is not the variation pattern designation command.

ステップS1641において、サブCPU120aは、上記ステップS1100において更新されている演出用乱数値1から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値1、受信した変動パターン指定コマンド及び演出モード記憶領域にセットされている演出モードに基づいて、複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。   In step S1641, the sub CPU 120a acquires one random value from the effect random number 1 updated in step S1100, and stores the obtained effect random number 1, the received variation pattern designation command, and the effect mode storage area. Based on the set effect mode, a variation effect pattern determination process is performed for determining one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns.

その後、かかる演出パターンに基づいて、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34が制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄36の変動態様が決定されることとなる。   Thereafter, based on the effect pattern, the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34 are controlled. Note that the variation mode of the effect symbol 36 is determined based on the variation effect pattern determined here.

ステップS1650において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1650, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1651に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1660に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1651, and moves to step S1660 if the command is not the symbol confirmation command.

ステップS1651において、サブCPU120aは、演出図柄36を停止表示させるために、演出図柄を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする演出図柄停止表示処理を行う。   In step S1651, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop display process in which a stop designation command for stopping the effect symbol is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c in order to stop the effect symbol 36.

ステップS1660において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。   In step S1660, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1661に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1670に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1661, and moves to step S1670 if the command is not a gaming state designation command.

ステップS1661において、サブCPU120aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1661, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。   In step S1670, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであればステップS1671に処理を移し、オープニングコマンドでなければステップS1680に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is an opening command, the sub CPU 120a moves the process to step S1671, and moves to step S1680 if the command is not the opening command.

ステップS1671において、サブCPU120aは、当たり開始演出パターンを決定する当たり開始演出パターン決定処理を行う。   In step S1671, the sub CPU 120a performs a hit start effect pattern determination process for determining a hit start effect pattern.

具体的には、オープニングコマンドに基づいて当たり開始演出パターンを決定し、決定した当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the hit start effect pattern is determined based on the opening command, the determined hit start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit start effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。   In step S1680, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1681に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1690に処理を移す。   If the command stored in the reception buffer is a big prize opening release designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1681, and if not, it moves the process to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern.

具体的には、大入賞口開放指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   Specifically, the jackpot effect pattern is determined based on the big prize opening opening designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined jackpot effect pattern is stored in the image control board 150 and the lamp. In order to transmit to the control board 140, an effect pattern designation command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。   In step S1690, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending command.

サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであればステップS1691に処理を移し、エンディングコマンドでなければコマンド解析処理を終了する。   If the command stored in the reception buffer is an ending command, the sub CPU 120a moves the process to step S1691, and ends the command analysis process if the command is not the ending command.

ステップS1691において、サブCPU120aは、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。   In step S1691, the sub CPU 120a performs a hit end effect pattern determination process for determining a hit end effect pattern.

具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板150とランプ制御基板140に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、コマンド解析処理が終了する。   Specifically, the winning end effect pattern is determined based on the ending command, the determined winning end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and information on the determined hit end effect pattern is controlled by the image control board 150 and the lamp control. In order to transmit to the board 140, an effect pattern designation command based on the determined hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. When this process ends, the command analysis process ends.

図13を用いて、画像制御基板150のメイン処理を説明する。   The main process of the image control board 150 will be described with reference to FIG.

電源基板170により電源が供給されると、ホストCPU150aにシステムリセットが発生し、ホストCPU150aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the host CPU 150a, and the host CPU 150a performs the following main processing.

ステップS1710において、ホストCPU150aは、初期化処理を行う。この処理において、ホストCPU150aは、電源投入に応じて、ホストROM150cからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ホストCPU150aの各種モジュールやVDP2000の初期設定を指示する。   In step S1710, the host CPU 150a performs an initialization process. In this processing, the host CPU 150a reads the main processing program from the host ROM 150c and instructs the initial settings of the various modules of the host CPU 150a and the VDP 2000 when the power is turned on.

ここで、ホストCPU150aは、VDP2000の初期設定の指示として、   Here, the host CPU 150a uses the VDP2000 initial setting instruction as follows:

(1)表示回路に映像信号を作成して出力させることを指示するため、映像信号作成の指示をしたり(表示レジスタの0bit目に1をセットしたり)、 (1) To instruct the display circuit to create and output a video signal, instruct the video signal to be created (set 1 to the 0 bit of the display register),

(2)伸長回路に使用頻度の高い画像データ(演出図柄36等の画像データ)をVRAM153の展開記憶領域153bに伸長させて展開させるために、伸長レジスタに所定の初期値データをセットしたり、 (2) In order to expand and expand image data (image data such as production symbol 36) frequently used in the expansion circuit to the expansion storage area 153b of the VRAM 153, set predetermined initial value data in the expansion register,

(3)描画回路に初期値画像データ(「電源投入中」という文字画像等)を描画させるため、初期値ディスプレイリストを出力したりする。 (3) An initial value display list is output in order to cause the drawing circuit to draw initial value image data (such as a character image “power-on”).

ステップS1720において、ホストCPU150aは、描画実行開始処理を行う。この処理において、既に出力したディスプレイリストに対する描画の実行をVDP2000に指示するため、描画レジスタに描画実行開始データをセットする。   In step S1720, the host CPU 150a performs a drawing execution start process. In this process, in order to instruct the VDP 2000 to execute drawing on the display list that has already been output, drawing execution start data is set in the drawing register.

すなわち、電源投入開始時には上記ステップS1710で出力された初期値ディスプレイリストに対する描画の実行が指示され、通常のルーチン処理時には後述するS1750で出力されたディスプレイリストに対する描画の実行が指示されることになる。   That is, at the start of power-on, execution of drawing for the initial value display list output at step S1710 is instructed, and during normal routine processing, execution of drawing for the display list output at S1750 described later is instructed. .

ステップS1730において、ホストCPU150aは、演出制御基板120から送信された演出指示コマンド(ホストRAM150bの受信バッファに格納されているコマンド)を解析する演出指示コマンド解析処理を行う。   In step S1730, the host CPU 150a performs effect instruction command analysis processing for analyzing the effect instruction command (command stored in the reception buffer of the host RAM 150b) transmitted from the effect control board 120.

なお、画像制御基板150は、演出制御基板120から送信されたコマンドを受信すると、図示しない画像制御基板150のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1730において受信したコマンドの解析処理が行われる。   When the image control board 150 receives a command transmitted from the effect control board 120, a command reception interrupt process of the image control board 150 (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. Thereafter, the received command is analyzed in step S1730.

演出指示コマンド解析処理は、受信バッファに演出指示コマンドが記憶されているか否かを確認する。受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていなければ、そのままステップS1740に処理を移す。   The effect instruction command analysis process confirms whether or not an effect instruction command is stored in the reception buffer. If an effect instruction command is not stored in the reception buffer, the process proceeds to step S1740 as it is.

受信バッファに演出指示コマンドが記憶されていれば、新たな演出指示コマンドを読み込み、読み込んだ演出指示コマンドに基づいて、実行する1つまたは複数のアニメグループを決定するとともに、それぞれのアニメグループからアニメパターンを決定する。そして、アニメパターンを決定すると、読み込んだ演出指示コマンドを送信バッファから消去する。   If a production instruction command is stored in the reception buffer, a new production instruction command is read, and one or more animation groups to be executed are determined based on the read production instruction command. Determine the pattern. When the animation pattern is determined, the read effect instruction command is deleted from the transmission buffer.

ステップS1740において、ホストCPU150aは、アニメーション制御処理を行う。この処理において、後述するステップS2210において更新される「シーン切換えカウンタ」、「ウェイトフレーム」、「フレームカウンタ」と、上記ステップS1730で決定されたアニメパターンとに基づいて、各種アニメシーンのアドレスを更新する。   In step S1740, the host CPU 150a performs an animation control process. In this process, the addresses of various animation scenes are updated based on the “scene switching counter”, “weight frame”, “frame counter” updated in step S2210, which will be described later, and the animation pattern determined in step S1730. To do.

ステップS1750において、ホストCPU150aは、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から、ディスプレイリストを生成していく。   In step S1750, the host CPU 150a determines the display list from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of the animation scene at the updated address according to the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. Will be generated.

そして、ディスプレイリストの生成が完了すると、ホストCPU150aはディスプレイリストをVDP2000に出力する。   When the generation of the display list is completed, the host CPU 150a outputs the display list to the VDP 2000.

なお、ここで出力されたディスプレイリストは、VDP2000におけるCPU I/Fを介して、VRAM153のディスプレイリスト記憶領域153aに記憶される。   The display list output here is stored in the display list storage area 153a of the VRAM 153 via the CPU I / F in VDP2000.

ステップS1760において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であるか否かを判定する。   In step S1760, the host CPU 150a determines whether or not “FB switching flag = 01”.

ここで、FB切換えフラグは、1/60秒(約16.6ms)毎のVブランク割込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換えフラグ=01になる。すなわち、ステップS1760では、前回の描画が完了したか否かを判定することになる。   Here, the FB switching flag becomes FB switching flag = 01 if drawing of the previous display list is completed in the V blank interruption every 1/60 seconds (about 16.6 ms). That is, in step S1760, it is determined whether or not the previous drawing has been completed.

ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=01」であれば、ステップS1770に処理を移し、「FB切換えフラグ=00」であれば、「FB切換えフラグ=01」になるまで待機をする。   If “FB switching flag = 01”, the host CPU 150a moves the process to step S1770, and if “FB switching flag = 00”, the host CPU 150a waits until “FB switching flag = 01”.

ステップS1770において、ホストCPU150aは、「FB切換えフラグ=00」をセットして(FB切換えフラグを「オフ」にして)、ステップS1720に処理を移す。   In step S1770, the host CPU 150a sets “FB switching flag = 00” (sets the FB switching flag to “off”), and proceeds to step S1720.

以降は、所定の割り込みが発生するまで、ステップS1720〜ステップS1770の処理を繰り返し行う。   Thereafter, the processing from step S1720 to step S1770 is repeated until a predetermined interrupt occurs.

図14は、本発明の実施の形態における遊技機を用いて構成した遊技システムの全体構成を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an overall configuration of a gaming system configured using the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図14において、遊技システムは、図1乃至図4に示すような構成からなる遊技機1が複数(遊技機1−1、遊技機1−2、・・・、遊技機1−N)設けられた構成と、遊技機に表示されるコード情報を読み取るコード情報読み取り機能を有する情報端末300と、情報端末300によって読み取ったコード情報に基づく情報を元に処理を行う情報提供サーバ400と、情報端末300と情報提供サーバ400との通信を制御する通信制御装置500とを少なくとも有する構成である。   14, the gaming system is provided with a plurality of gaming machines 1 (gaming machine 1-1, gaming machine 1-2,..., Gaming machine 1-N) configured as shown in FIGS. Information terminal 300 having a code information reading function for reading the code information displayed on the gaming machine, the information providing server 400 for performing processing based on the information based on the code information read by the information terminal 300, and the information terminal 300 and at least a communication control device 500 that controls communication between the information providing server 400 and the information providing server 400.

情報端末300は、遊技機1に表示されたコード情報を読み取るために撮像する撮像装置(以下、「カメラ」という)を搭載し、このカメラを用いてコード情報を撮像する情報端末300は、撮像したコード情報に基づいて情報提供サーバ400へと通信制御装置500を介して情報の送受信を行う。   The information terminal 300 includes an imaging device (hereinafter referred to as “camera”) that captures an image to read code information displayed on the gaming machine 1, and the information terminal 300 that captures code information using the camera captures an image. Information is transmitted / received to / from the information providing server 400 via the communication control device 500 based on the code information.

情報提供サーバ400は、情報端末300から受信した情報に基づいて情報提供を行う。この情報提供サーバは、例えば遊技機1を供給する遊技機メーカーにおけるサーバのほか、情報提供を行う企業におけるサーバを示すものである。   The information providing server 400 provides information based on information received from the information terminal 300. This information providing server indicates, for example, a server in a company that provides information, in addition to a server in a gaming machine manufacturer that supplies the gaming machine 1.

また、この通信制御装置500は、一般的に通信に用いる回線等を提供するキャリアにおける処理制御装置であって、通信制御を行う。   The communication control device 500 is a processing control device in a carrier that generally provides a line or the like used for communication, and performs communication control.

図15は、図14に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理における前処理の処理遷移を示すシーケンス図である。   FIG. 15 is a sequence diagram showing the process transition of the pre-process in the reliability information acquisition process performed in the gaming system shown in FIG.

図15において、「信頼度情報確認アプリケーション」(以下、単に「信頼度情報確認アプリ」という)をダウンロードできるサイト情報を含むコード情報の作成要求操作が遊技者によって行われると、遊技機は、そのコード情報を作成し(S1501)、遊技機の表示器に表示させる(S1502)。   In FIG. 15, when a player performs an operation for creating code information including site information that can download a “reliability information confirmation application” (hereinafter simply referred to as “reliability information confirmation application”), the gaming machine Code information is created (S1501) and displayed on the display of the gaming machine (S1502).

このときの「信頼度情報」とは、遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されることによって、大当たり遊技が行われる確率を示す情報であって、抽選結果を表示する変動演出のうち、「大当たり」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合を、その「大当たり」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合と「ハズレ」の抽選結果となる変動演出が行われる変動回数若しくは変動割合とを加算した合計変動回数で割って算出される値である。   The “reliability information” at this time is information indicating the probability that the jackpot game will be performed by displaying the effect image in the jackpot lottery effect displayed on the gaming machine, and the variable effect that displays the lottery result Among them, the number of fluctuations or the fluctuation ratio at which the fluctuation effect resulting in the “big hit” lottery result is performed, the number of fluctuations or the fluctuation ratio at which the fluctuation effect resulting in the “big hit” lottery result is performed, and the lottery result of the “losing” It is a value calculated by dividing by the total number of fluctuations obtained by adding the number of fluctuations or fluctuation ratio at which the fluctuation effect is performed.

このコード情報の作成要求操作は、予め規定した状態にある場合に受付可能であって、その状態にある場合に作成要求操作が遊技者によって行われることによりコード情報が表示される。このときのコード情報として、例えば、二次元コードがある。   This code information creation request operation can be accepted when it is in a predefined state, and the code information is displayed when the creation request operation is performed by the player in that state. As code information at this time, for example, there is a two-dimensional code.

このときのコード情報の作成処理は、図4に示す演出制御基板120で具備する情報制御部200が、検出スイッチ35aから入力されたコード情報作成信号を受信することによって行われる処理である。   The code information generation process at this time is a process performed when the information control unit 200 included in the effect control board 120 illustrated in FIG. 4 receives the code information generation signal input from the detection switch 35a.

このようにして、遊技機の表示器にコード情報が表示された状態において、カメラ機能を搭載する携帯電話などの情報端末によって当該コード情報が読み取られると(S1503)、「信頼度情報確認アプリ」のダウンロード確認画面を表示する(S1504)。   When the code information is read by an information terminal such as a mobile phone equipped with a camera function in a state where the code information is displayed on the display device of the gaming machine in this way (S1503), the “reliability information confirmation application” The download confirmation screen is displayed (S1504).

このダウンロード確認画面において、「信頼度情報確認アプリ」のダウンロードが指示されると、予め指定されたアプリ提供サーバ(情報提供サーバ等)に「信頼度情報確認アプリ」のダウンロード要求を行う(S1505)。   When the download of the “reliability information confirmation app” is instructed on this download confirmation screen, a download request for the “reliability information confirmation app” is made to a pre-designated application providing server (such as an information providing server) (S1505). .

このダウンロード要求を受け付けたアプリ提供サーバ(情報提供サーバ等)では、「信頼度情報確認アプリ」の読み出しを行い(S1506)、読み出した「信頼度情報確認アプリ」をダウンロード要求元の情報端末に送信する(S1507)。   The application providing server (such as an information providing server) that has received this download request reads out the “reliability information confirmation app” (S1506) and transmits the read “reliability information confirmation app” to the information terminal that is the download request source. (S1507).

これによって、「信頼度情報確認アプリ」を受信した情報端末では、この「信頼度情報確認アプリ」をインストールする(S1508)。   As a result, the information terminal that has received the “reliability information check app” installs this “reliability information check app” (S1508).

図16は、図14に示す遊技システムにおいて行われる信頼度情報取得処理の詳細な処理遷移を示すシーケンス図である。   FIG. 16 is a sequence diagram showing detailed process transition of the reliability information acquisition process performed in the gaming system shown in FIG.

図16において、遊技者が遊技機において表示された大当たり抽選演出における演出画像が表示されたことによる大当たり遊技が行われる信頼度情報を表示するために、「信頼度情報確認アプリ」の起動操作を行うと(S1601)、「信頼度情報確認アプリ」が実行され、当該「信頼度情報確認アプリ」による「信頼度情報検索条件入力画面」が情報端末の表示器に表示される(S1602)。   In FIG. 16, in order to display the reliability information on which the jackpot game is performed by displaying the effect image in the jackpot lottery effect displayed on the gaming machine by the player, the activation operation of the “reliability information confirmation application” is performed. If it is performed (S1601), the “reliability information confirmation application” is executed, and the “reliability information search condition input screen” by the “reliability information confirmation application” is displayed on the display of the information terminal (S1602).

この「信頼度情報検索条件入力画面」は、例えば、図19(a)および図19(b)に示すような画面であって、演出画像を形成している画像の形態に関する情報(以下、「画像形態情報」という)を入力可能な画面である。   This “reliability information search condition input screen” is, for example, a screen as shown in FIG. 19A and FIG. 19B, and information relating to the form of the image forming the effect image (hereinafter, “ This is a screen on which “image form information” can be input.

この「信頼度情報検索条件入力画面」に画像形態情報が入力されると若しくは入力された状態となると、その「信頼度情報検索条件入力画面」で指定された情報提供元の情報提供サーバ若しくは予め指定された情報提供サーバに、入力された画像形態情報を検索条件として送信する(S1603)。   When the image form information is input or entered into the “reliability information search condition input screen”, the information providing server specified in the “reliability information search condition input screen” or the information providing server in advance The input image form information is transmitted as a search condition to the designated information providing server (S1603).

この検索条件として「画像形態情報」を受信した情報提供サーバでは、受信した画像形態情報を解析し(S1604)、その画像形態情報に基づく信頼度情報の検索処理を行う(S1605)。このときの信頼度情報検索処理の詳細な流れを図24のフローチャートに示し、以下で説明する。   The information providing server that has received “image form information” as the search condition analyzes the received image form information (S1604), and performs a search process of reliability information based on the image form information (S1605). The detailed flow of the reliability information search process at this time is shown in the flowchart of FIG. 24 and will be described below.

これによって、情報提供サーバは、検索された信頼度情報を情報端末へと送信する(S1606)。   Thereby, the information providing server transmits the retrieved reliability information to the information terminal (S1606).

このとき、情報端末では、情報提供サーバから提供された(送信されてきた)信頼度情報を情報端末の表示器に表示する。この信頼度情報が表示された状態を図19(d)および図19(e)に示す。   At this time, the information terminal displays the reliability information provided (transmitted) from the information providing server on the display of the information terminal. The state in which the reliability information is displayed is shown in FIGS. 19 (d) and 19 (e).

図17は、図14に示す携帯電話等の情報端末の詳細な構成を示すブロック図である。   FIG. 17 is a block diagram showing a detailed configuration of an information terminal such as a mobile phone shown in FIG.

図17において、情報端末300は、表示部301、入力部302、入力制御部303、信頼度情報検索要求部304、通信制御部305、信頼度情報検索制御部306、記憶部307を具備して構成される。   17, the information terminal 300 includes a display unit 301, an input unit 302, an input control unit 303, a reliability information search request unit 304, a communication control unit 305, a reliability information search control unit 306, and a storage unit 307. Composed.

情報端末300には、図14に示すような処理遷移によって「信頼度情報確認アプリ」がインストールされた状態にあって、操作者により、情報入力操作が可能な入力部302を用いて、「信頼度情報確認アプリ」の起動操作が行われることによって「信頼度情報確認アプリ」を起動する。なお、入力部302は、ポインティングデバイスや撮像部等により構成されている。   The information terminal 300 is in a state in which the “reliability information confirmation app” is installed by the process transition as shown in FIG. 14, and the operator uses the input unit 302 that can perform an information input operation. The “reliability information confirmation app” is activated by the activation operation of the “degree information confirmation app”. Note that the input unit 302 includes a pointing device, an imaging unit, and the like.

このようにして「信頼度情報確認アプリ」を起動すると、表示デバイス等によって構成される表示部301に図19(a)若しくは図19(b)に示すような「信頼度情報検索条件入力画面」が表示された状態になる。   When the “reliability information confirmation application” is activated in this way, a “reliability information search condition input screen” as shown in FIG. 19A or 19B is displayed on the display unit 301 constituted by a display device or the like. Will be displayed.

図19には、「信頼度情報検索条件」を入力する画面からその「信頼度情報検索条件」に適合する信頼度情報が表示された画面となるまでの画面遷移を示している。   FIG. 19 shows screen transitions from a screen for inputting “reliability information search condition” to a screen displaying reliability information that matches the “reliability information search condition”.

図19(a)若しくは図19(b)は、「信頼度情報検索条件」を入力する画面の一例であって、この「信頼度情報検索条件」は、遊技機の表示器に表示された演出画像を形成している画像形態情報であって、その一例として、機種名、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元を示している。   FIG. 19A or FIG. 19B is an example of a screen for inputting “reliability information search condition”. This “reliability information search condition” is an effect displayed on the display of the gaming machine. Image form information forming an image, for example, model name, reach type, character type before reach, character pattern / color before reach, notice during reach, game mode, reliability information provider Is shown.

図19(b)は、図19(a)に示す画面を下方向にスクロールした状態を示している。さらに、この図19(b)は、「信頼度情報検索条件入力画面」の最下方部分に条件指定ボタン1908、キャンセルボタン1909を示している。   FIG. 19B shows a state where the screen shown in FIG. 19A is scrolled downward. Further, FIG. 19B shows a condition designation button 1908 and a cancel button 1909 in the lowermost part of the “reliability information search condition input screen”.

機種名は必須検索条件であって、必ず入力することが必要な条件であって、リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード、信頼度情報提供元のうち少なくとも1つが入力される検索条件である。これらの検索条件が入力後、条件指定ボタン1908が押下されると、信頼度情報の検索処理が行われる。図16に示すシーケンスの例では、情報端末が情報提供サーバへと検索要求を行う。これにより、「信頼度情報検索条件入力画面」が図19(a)および図19(b)の状態から、図19(c)に示すような信頼度情報の検索処理を行っている状態を示す画面へと遷移する。   The model name is an essential search condition and must be entered. The reach type, the character type before reach, the character pattern / color before reach, the notice during reach, the game mode, and the reliability information This is a search condition in which at least one of the providers is input. When the condition designation button 1908 is pressed after these search conditions are input, reliability information search processing is performed. In the example of the sequence shown in FIG. 16, the information terminal makes a search request to the information providing server. Thereby, the “reliability information search condition input screen” shows a state where the reliability information search process as shown in FIG. 19C is performed from the states of FIGS. 19A and 19B. Transition to the screen.

この図19(a)若しくは図19(b)に示すような「信頼度情報検索条件」を入力する画面が図17の表示部301に表示された状態で、操作者が入力部302を操作することによって画像形態情報を「信頼度情報検索条件」として入力すると、入力部302は、入力制御部303へと入力された「信頼度情報検索条件」が通知される。   The operator operates the input unit 302 in a state where the screen for inputting the “reliability information search condition” as shown in FIG. 19A or 19B is displayed on the display unit 301 of FIG. Thus, when the image form information is input as “reliability information search condition”, the input unit 302 is notified of the input “reliability information search condition” to the input control unit 303.

上記では、「信頼度情報確認アプリ」により表示部301に表示された「信頼度情報検索条件入力画面」に操作者による情報入力操作によって入力された画像形態情報を検索条件として信頼度情報の検索を行っているが、これに限定されることなく、以下のように画像形態情報を検索条件として入力されることも可能である。   In the above, the reliability information search is performed using the image form information input by the information input operation by the operator on the “reliability information search condition input screen” displayed on the display unit 301 by the “reliability information confirmation app”. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to input image form information as a search condition as follows.

すなわち、遊技機において画像形態情報により構成される演出画像が表示されたリーチ演出が行われている際に、その演出画像とともに画像形態情報を含むコード情報や当該演出画像を用いたリーチ遊技状態を識別するリーチID等を遊技機の表示器に表示する。そして、二次元コード等のコード情報によって構成される場合、情報端末の撮像部(図示せず)により読み取ることによってそのコード情報に含まれる画像形態情報を検索条件として情報端末に入力された状態とする。また、リーチIDによって構成されている場合、そのリーチIDに対して情報端末で記憶している画像形態情報を、「信頼度情報検索条件入力画面」の検索条件として入力された状態とする。   That is, when a reach effect in which an effect image composed of image form information is displayed on a gaming machine is performed, code information including image form information together with the effect image and reach game state using the effect image are displayed. The reach ID to be identified is displayed on the display of the gaming machine. And when comprised by code information, such as a two-dimensional code, the state inputted into the information terminal as a search condition by using the image form information included in the code information as read by an imaging unit (not shown) of the information terminal To do. Further, in the case of being constituted by a reach ID, the image form information stored in the information terminal for the reach ID is set as a state inputted as a search condition of the “reliability information search condition input screen”.

このとき、遊技機に表示されるコード情報やリーチID等には、検索条件の各項目に対して検索条件値が含まれたまたは指定された状態にあって、「信頼度情報検索条件入力画面」の「信頼度情報検索条件」の各項目と、コード情報に含まれる検索条件の項目とが対応しており、「信頼度情報検索条件」の項目の検索条件としてその検索条件値が入力された状態となる。   At this time, the code information or reach ID displayed on the gaming machine includes a search condition value for each item of the search condition or is in a specified state, and the “reliability information search condition input screen” "Reliability information search condition" items correspond to the search condition items included in the code information, and the search condition value is entered as the search condition for the "Reliability information search condition" item. It becomes a state.

入力部302は、このようにして入力された「信頼度情報検索条件」を入力制御部303へと送信する。   The input unit 302 transmits the “reliability information search condition” input in this way to the input control unit 303.

この入力制御部303では、通知された「信頼度情報検索条件」に、信頼度情報提供元が指定されているかを判断する。   The input control unit 303 determines whether or not a reliability information provider is specified in the notified “reliability information search condition”.

入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合には、「信頼度情報提供元」の情報と「信頼度情報検索条件」とを信頼度情報検索要求部304へと送出する。この信頼度情報検索要求部304は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元への「リンク情報」とともに「信頼度情報検索条件」を通信制御部305へと送出する。   When the input control unit 303 determines that the reliability information provider is designated, the information of the “reliability information provider” and the “reliability information search condition” are sent to the reliability information search request unit 304. And send. The reliability information search request unit 304 identifies the reliability information provider, and sends a “reliability information search condition” to the communication control unit 305 together with “link information” to the reliability information provider.

この通信制御部305では、信頼度情報検索要求部304から送出されてきた「信頼度情報検索条件」に基づく信頼度情報の取得要求を「リンク情報」によって示される信頼度情報提供元の情報提供サーバへと送信する。これにより、図19(a)若しくは図19(b)に示す「信頼度情報検索条件」を入力する「信頼度情報検索条件入力画面」が、図19(c)に示すような「検索中...」である表示へと切り替わる。   In this communication control unit 305, the reliability information providing source information indicated by “link information” is sent as a reliability information acquisition request based on the “reliability information search condition” sent from the reliability information search request unit 304. Send to server. As a result, the “reliability information search condition input screen” for inputting the “reliability information search condition” shown in FIG. 19A or FIG. The display changes to “...”.

通信制御部305では、その要求に対して一定時間内に信頼度情報提供元から応答があったかを判断する。一定時間内に応答があった場合であって信頼度情報を受信するではなく、「信頼度情報検索条件」に該当する信頼度情報がないことや該当する信頼度情報が所定の限界値を超えて多く検索されたことを受信すると、表示部301にその旨を表示する。   The communication control unit 305 determines whether or not there is a response from the reliability information provider within a certain time in response to the request. If there is a response within a certain period of time and the reliability information is not received, there is no reliability information corresponding to the “reliability information search condition” or the corresponding reliability information exceeds a predetermined limit value. When a large number of searches are received, a message to that effect is displayed on the display unit 301.

前者の場合、表示部301には、「信頼度情報検索条件に該当する信頼度情報が存在しないため、条件を変更してください。」というメッセージを表示するほか、後者の場合、表示部301には、「限界値を超えて多くの信頼度情報が検索されました。条件を変更するか新たに条件を追加してください。」というメッセージを表示する。   In the former case, the display unit 301 displays a message “Please change the condition because there is no reliability information corresponding to the reliability information search condition.” In the latter case, the display unit 301 displays Displays the message "A lot of reliability information has been retrieved beyond the limit. Change the condition or add a new condition."

また、通信制御部305で、一定時間内に信頼度情報の応答が信頼度情報提供元の情報提供サーバから行われた場合にはその信頼度情報を表示する。このときの表示状態を図19(d)および図19(e)に示している。   Further, when the communication control unit 305 makes a response of reliability information from the information providing server of the reliability information providing source within a certain time, the reliability information is displayed. The display state at this time is shown in FIGS. 19 (d) and 19 (e).

図19(d)および図19(e)の「信頼度情報検索条件入力画面」では、信頼度情報提供元の情報提供サーバから受信した信頼度情報のほか、受信した信頼度情報ごとにその名称や信頼度情報の検索を行った「信頼度情報検索条件」を表示したものである。   In the “reliability information search condition input screen” of FIGS. 19D and 19E, in addition to the reliability information received from the information providing server of the reliability information providing source, the name of each received reliability information Or “reliability information search condition” for searching reliability information.

図19(d)および図19(e)の「信頼度情報表示画面」には、図19(a)と図19(b)の「信頼度情報検索条件入力画面」によって検索条件を入力することによって検索された信頼度情報として、4つの候補が表示された状態を示している。   In the “reliability information display screen” of FIG. 19D and FIG. 19E, the search condition is input through the “reliability information search condition input screen” of FIGS. 19A and 19B. 4 shows a state in which four candidates are displayed as the reliability information retrieved by.

図19(a)および図19(b)には、信頼度情報を確認するための検索条件を入力する画面の例を示しており、その検索条件として、遊技機に表示された演出画像を構成する画像形態情報の「機種名」、「リーチ種類」、「リーチ前のキャラクタ種類」、「リーチ前のキャラクタ柄・色」、「リーチ中の予告」、「遊技モード」、「信頼度情報提供元」を入力可能である。これらの情報は、図19(a)および図19(b)の[機種名]項目1901、[リーチ種類]項目1902、[リーチ前のキャラクタ種類]項目1903、[リーチ前のキャラクタ柄・色]項目1904、[リーチ中の予告]項目1905、[遊技モード]項目1906、[信頼度情報提供元]項目1907としてそれぞれ入力可能である。   FIG. 19A and FIG. 19B show examples of screens for inputting search conditions for confirming reliability information. As the search conditions, an effect image displayed on the gaming machine is configured. "Model name", "Reach type", "Character type before reach", "Character pattern and color before reach", "Notice during reach", "Game mode", "Provide reliability information" "Original" can be entered. Such information includes [model name] item 1901, [reach type] item 1902, [character type before reach] item 1903, [character pattern / color before reach] in FIGS. 19 (a) and 19 (b). An item 1904, a [notice during reach] item 1905, a [game mode] item 1906, and a [reliability information provider] item 1907 can be input.

「機種名」以外の少なくとも1つの画像形態情報を入力し、入力された画像形態情報を検索条件として条件指定ボタン1908が押下されることでその検索条件を情報提供サーバへと送信する。また、キャンセルボタン1909が押下された場合には信頼度情報の検索を中止する。このときの「機種名」は必須入力検索条件の一例であって、この「機種名」とそれ以外の1の画像形態情報が入力されていない場合には検索条件の再入力を促す画面を表示する。   At least one piece of image form information other than “model name” is input, and when the condition designation button 1908 is pressed using the input image form information as a search condition, the search condition is transmitted to the information providing server. If the cancel button 1909 is pressed, the reliability information search is stopped. The “model name” at this time is an example of a mandatory input search condition, and when this “model name” and one of the other image form information are not input, a screen prompting re-input of the search condition is displayed. To do.

そして、この図19(a)および図19(b)に示す画面を用いて、必須入力検索条件である「機種名」とそれ以外の1の画像形態情報が入力されて、条件指定ボタン1908が押下されると、情報端末は、情報提供サーバへと検索条件を送信する。   Then, using the screens shown in FIGS. 19A and 19B, the “model name” that is an essential input search condition and one other image form information are input, and a condition designation button 1908 is displayed. When pressed, the information terminal transmits a search condition to the information providing server.

これにより、図19(a)および図19(b)の「信頼度情報検索条件入力画面」から図19(c)に示すような状態へと遷移する。   As a result, the state transitions from the “reliability information search condition input screen” shown in FIGS. 19A and 19B to the state shown in FIG.

続いて、その情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合には、情報端末は、図19(d)および図19(e)に示すような信頼度情報が示されている画面(「信頼度情報表示画面」)を表示する。   Subsequently, when the reliability information is received from the information providing server, the information terminal displays a screen (“Reliability”) as shown in FIGS. 19D and 19E. Information display screen)).

図19(d)および図19(e)に示す「信頼度情報表示画面」には、検索された信頼度情報を示すほか、検索条件を示している。この検索条件の表示は任意であって、表示する場合には情報端末において情報提供サーバへと信頼度情報の要求を行った際の検索条件を記憶しておき、情報提供サーバから信頼度情報を受信した場合にその信頼度情報とともに、記憶してある検索条件を表示する。   The “reliability information display screen” shown in FIG. 19D and FIG. 19E shows search conditions as well as searched reliability information. The display of this search condition is arbitrary. When displaying, the search condition at the time of requesting reliability information to the information providing server in the information terminal is stored, and the reliability information is received from the information providing server. When it is received, the stored search condition is displayed together with the reliability information.

図19(d)および図19(e)に示す「信頼度情報表示画面」では、4つ(候補1乃至候補4)の信頼度情報を表示した状態を示しており、これは、入力された画像形態情報に基づく検索条件では1つの信頼度情報に絞り込むことはできなかったが、その検索条件に該当する信頼度情報が複数、存在していることを示している。   In the “reliability information display screen” shown in FIG. 19D and FIG. 19E, four pieces of reliability information (candidate 1 to candidate 4) are displayed. Although the search condition based on the image form information cannot be narrowed down to one piece of reliability information, it indicates that there are a plurality of pieces of reliability information corresponding to the search condition.

さらに、図19(d)および図19(e)の信頼度情報表示画面には、「条件を変えて再検索」ボタン1911、閉じるボタン1912を示しており、閉じるボタン1912を押下した場合にはこの画面を閉じる処理を行う。   Further, the reliability information display screens of FIG. 19D and FIG. 19E show a “search again by changing conditions” button 1911 and a close button 1912. When the close button 1912 is pressed, Close this screen.

それに対して、「条件を変えて再検索」ボタン1911が押下された場合には、図19(a)および図19(b)の「信頼度情報検索条件入力画面」へと遷移することとなる。このとき、一度検索した検索条件として指定した画像形態情報を入力してある状態としてもよい。   On the other hand, when the “Research by changing the conditions” button 1911 is pressed, the screen changes to the “Reliability information search condition input screen” of FIGS. 19A and 19B. . At this time, it may be in a state in which image form information designated as a search condition once searched is input.

次に、図17の入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断しない場合、例えば図19(b)の[信頼度情報提供元]項目1907のコンボボックスによる情報の入力が禁止された状態(信頼度情報提供元のコンボボックスがグレーアウトされた状態)にあって信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合には、情報端末の記憶領域(図示せず)に予め信頼度情報提供元を記憶しているかを判断する。予め信頼度情報提供元を記憶していると判断する場合には、その「信頼度情報提供元」の情報を信頼度情報検索要求部304へと送出する。   Next, when the input control unit 303 in FIG. 17 does not determine that the reliability information provider is specified, for example, input of information by the combo box in the [Reliability information provider] item 1907 in FIG. Is prohibited (the reliability information provider's combo box is grayed out) and the operator cannot specify the reliability information provider, it is stored in advance in the storage area (not shown) of the information terminal. It is determined whether or not the reliability information provider is stored. If it is determined that the reliability information provider is stored in advance, the information of the “reliability information provider” is sent to the reliability information search request unit 304.

なお、信頼度情報提供元を操作者が指定できない場合とは、情報端末にインストールされた「信頼度情報確認アプリ」において、信頼度情報検索条件に対する信頼度情報を記憶しておりこの信頼度情報を検索できる機能を有している場合等であって、その「信頼度情報確認アプリ」のインストール時の設定の際に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定しない場合等がこれに該当する。反対に、通信機能を用いて情報提供サーバにアクセスして信頼度情報を取得すると設定した場合には、信頼度情報提供元の情報がグレーアウトされず、入力が許可された状態にある。   When the operator cannot specify the reliability information provider, the reliability information for the reliability information search condition is stored in the “reliability information confirmation app” installed in the information terminal. If you have a function that can search for information, and when you set up when installing the "reliability information confirmation app", if you access the information providing server using the communication function and acquire reliability information This is the case when not set. On the other hand, when it is set that the reliability information is acquired by accessing the information providing server using the communication function, the information of the reliability information providing source is not grayed out and the input is permitted.

信頼度情報検索要求部304は、その信頼度情報提供元を識別してその信頼度情報提供元への「リンク情報」とともに「信頼度情報検索条件」を通信制御部305へと送出する。以降、入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていると判断する場合と同様の処理が行われることによって信頼度情報の検索が行われてその信頼度情報が表示部301に表示される。   The reliability information search request unit 304 identifies the reliability information provider and sends “reliability information search condition” to the communication control unit 305 together with “link information” to the reliability information provider. Thereafter, the input control unit 303 searches for reliability information by performing the same process as when it is determined that the reliability information provider is specified, and the reliability information is displayed on the display unit 301. Is done.

これに対して、入力制御部303において、信頼度情報提供元が指定されていない場合であって、情報端末の記憶領域(図示せず)に予め信頼度情報提供元を記憶していないときには、入力制御部303は、信頼度情報検索制御部306へと「信頼度情報検索条件」を送出する。   On the other hand, when the reliability information provider is not designated in the input control unit 303 and the reliability information provider is not stored in advance in the storage area (not shown) of the information terminal, The input control unit 303 sends “reliability information search condition” to the reliability information search control unit 306.

信頼度情報検索制御部306では、入力制御部303から送出されてきた「信頼度情報検索条件」を元に、記憶部307で記憶する信頼度情報を検索するための各種情報を用いて信頼度情報を検索する検索処理を行う。   The reliability information search control unit 306 uses various information for searching the reliability information stored in the storage unit 307 based on the “reliability information search condition” sent from the input control unit 303 to use the reliability information. A search process for searching for information is performed.

この検索処理が行われる信頼度情報検索制御部306の詳細な構成を図18に示し、以下で説明する。   A detailed configuration of the reliability information search control unit 306 in which this search process is performed is shown in FIG. 18 and will be described below.

この信頼度情報検索制御部306によって信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索制御部306は、検索した信頼度情報を表示部301へと送出し、表示部301は、図19(d)に示すようにその信頼度情報を表示する。   When reliability information is searched by the reliability information search control unit 306, the reliability information search control unit 306 sends the searched reliability information to the display unit 301, and the display unit 301 displays the information shown in FIG. The reliability information is displayed as shown in FIG.

図18は、図14に示す情報提供サーバが具備する、信頼度情報の検索処理を行う信頼度情報検索部(図示せず)の詳細な構成を示すブロック図若しくは図17に示す情報端末の信頼度情報検索制御部306の詳細な構成を示すブロック図である。   18 is a block diagram showing a detailed configuration of a reliability information search unit (not shown) that performs a reliability information search process included in the information providing server shown in FIG. 14 or the reliability of the information terminal shown in FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of a degree information search control unit 306. FIG.

図18において、信頼度情報検索部(図示せず)若しくは信頼度情報検索制御部306は、情報解析処理部1801、表示制御部1802、情報読出し部1803、優先順位特定部1804、検索条件作成制御部1805、信頼度情報検索部1806、数量判断部1807、信頼度情報一覧作成部1808を具備して構成される。   In FIG. 18, a reliability information search unit (not shown) or a reliability information search control unit 306 includes an information analysis processing unit 1801, a display control unit 1802, an information reading unit 1803, a priority order specifying unit 1804, a search condition creation control. A unit 1805, a reliability information search unit 1806, a quantity determination unit 1807, and a reliability information list creation unit 1808.

図17に示す入力制御部303から送出された情報を情報解析処理部1801で受信すると、情報解析処理部1801では、受信した情報を解析して「信頼度情報検索条件」が含まれているかを判断する。「信頼度情報検索条件」が含まれていない場合には、表示制御部1802にエラー通知を行う。これによって、表示制御部1802は、「信頼度情報検索条件」が含まれていない旨を図17に示す表示部301に示すか、要求元の情報端末へと応答する。   When the information sent from the input control unit 303 shown in FIG. 17 is received by the information analysis processing unit 1801, the information analysis processing unit 1801 analyzes the received information to determine whether the “reliability information search condition” is included. to decide. If the “reliability information search condition” is not included, an error notification is sent to the display control unit 1802. Accordingly, the display control unit 1802 indicates that the “reliability information search condition” is not included in the display unit 301 illustrated in FIG. 17 or responds to the requesting information terminal.

情報解析処理部1801における情報解析処理の結果、「信頼度情報検索条件」が含まれていると判断する場合には、優先順位特定部1804および信頼度情報検索部1806へとその「信頼度情報検索条件」を送出するとともに、情報読出し部1803へと情報の読み出し指示を行う。   When it is determined that the “reliability information search condition” is included as a result of the information analysis processing in the information analysis processing unit 1801, the “reliability information” is sent to the priority specifying unit 1804 and the reliability information search unit 1806. "Search condition" is sent out, and the information reading unit 1803 is instructed to read out information.

このとき、情報読出し部1803は、図17に示す記憶部307で記憶している図20乃至図22に示すようなテーブル情報の読み出しを行う。そして、情報読出し部1803は、読み出したこれらのテーブル情報を信頼度情報検索部1806へと送出するとともに、読み出したテーブル情報のうち図21に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を優先順位特定部1804へと送出する。   At this time, the information reading unit 1803 reads the table information as shown in FIGS. 20 to 22 stored in the storage unit 307 shown in FIG. Then, the information reading unit 1803 sends the read table information to the reliability information search unit 1806, and among the read table information, a “priority setting table for each reliability search item” as shown in FIG. Is sent to the priority order specifying unit 1804.

続いて、情報解析処理部1801から「信頼度情報検索条件」の情報を受信し、かつ、情報読出し部1803から「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を受信した優先順位特定部1804は、受信した「信頼度情報検索条件」として条件が指定された検索項目を、その図21に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」に基づいて優先順位の降順に並べた「優先順位設定検索項目情報」を検索条件作成制御部1805へと送出する。   Subsequently, the priority order specifying unit 1804 that has received the information of “reliability information search condition” from the information analysis processing unit 1801 and has received the “priority setting table for each reliability search item” from the information reading unit 1803. The "priority order" in which the search items for which the conditions are specified as the received "reliability information search conditions" are arranged in descending order of priority based on the "priority setting table for each reliability search item" as shown in FIG. “Setting search item information” is sent to the search condition creation control unit 1805.

この検索条件作成制御部1805は、優先順位特定部1804から受信した「優先順位設定検索項目情報」を元に、信頼度情報の検索条件(検索条件式)を作成する。   The search condition creation control unit 1805 creates a search condition (search condition expression) for reliability information based on the “priority setting search item information” received from the priority specifying unit 1804.

例えば、「信頼度情報検索条件」として条件が指定された検索項目が、「リーチの種類」、「リーチ前のキャラクタ種類」、「リーチ中の予告」である場合、すなわち、図19に示す「信頼度情報検索条件入力画面」において、リーチ種類1902およびリーチ前のキャラクタ種類1903およびリーチ中の予告1905の3つが指定されている場合には、図21に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」に基づいて、「優先順位設定検索項目情報」を作成する。   For example, when the search items for which the condition is specified as the “reliability information search condition” are “reach type”, “character type before reach”, and “notice during reach”, that is, “ In the “reliability information search condition input screen”, when the reach type 1902, the character type 1903 before reach, and the advance notice 1905 during reach are specified, the “priority by reliability search item” as shown in FIG. Based on the “degree setting table”, “priority setting search item information” is created.

図21は、図19(a)および図19(b)に示すような「信頼度情報検索条件入力画面」で入力された検索条件となる画像形態情報それぞれにおける優先度を指定した「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」であって、[画像形態情報]項目2101、[優先度]項目2102によって構成されている。 FIG. 21 shows a “reliability search” in which priority is specified in each of the image form information that is the search condition input on the “reliability information search condition input screen” as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). The item-specific priority setting table ”includes an [image form information] item 2101 and a [priority] item 2102.

この図21では、画像形態情報のうち優先度が高い順に、「リーチ種類 → リーチ前のキャラクタ種類 → リーチ前のキャラクタ柄・色 → リーチ中の予告 → 遊技モード」となっている。   In FIG. 21, “reach type → character type before reach → character pattern / color before reach → notice during reach → game mode” in the descending order of priority in the image form information.

この「優先順位設定検索項目情報」は、上記の検索項目に図21に示す、「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を用いると、例えば、「優先順位降順:(1)リーチの種類、(2)リーチ前のキャラクタ種類、(3)リーチ中の予告」という情報によって構成される。   This “priority setting search item information” uses, for example, “priority setting item-specific priority setting table” shown in FIG. 21 as the above search item, for example, “priority priority descending order: (1) reach type, (2) Character type before reach, (3) Advance notice during reach ”.

そして、この「優先順位設定検索項目情報」を用いることによって、例えば、「リーチ種類:SPリーチ、リーチ前のキャラクタ種類:キャラクタA、リーチ中の予告:予告A」という検索条件式が作成される。   Then, by using this “priority setting search item information”, for example, a search condition expression “reach type: SP reach, character type before reach: character A, advance notice during reach: notice A” is created. .

このようにして検索条件(検索条件式)を作成した検索条件作成制御部1805は、その検索条件(検索条件式)を信頼度情報検索部1806へと送出する。   The search condition creation control unit 1805 that created the search condition (search condition formula) in this way sends the search condition (search condition formula) to the reliability information search unit 1806.

これによって、信頼度情報検索部1806は、情報読出し部1803から受信したテーブル情報と検索条件作成制御部1805から受信した検索条件(検索条件式)とを元に信頼度情報を検索する。   As a result, the reliability information search unit 1806 searches the reliability information based on the table information received from the information reading unit 1803 and the search condition (search condition formula) received from the search condition creation control unit 1805.

このとき、信頼度情報検索部1806において行われる信頼度情報の検索処理の詳細を図20および図22を用いて説明する。   Details of the reliability information search process performed in the reliability information search unit 1806 will be described with reference to FIGS. 20 and 22.

図20は、検索条件である画像形態情報に対する信頼度情報を決定するために用いられる「信頼度設定テーブル」を、検索条件として入力された機種名から特定するのに用いられる「機種別テーブル」である。   FIG. 20 is a “model-specific table” used to specify a “reliability setting table” used to determine reliability information for image form information, which is a search condition, from a model name input as a search condition. It is.

図20は、[機種名]項目2001、[信頼度設定テーブル]項目2002によって構成されており、図19(b)に示すような画面において入力された機種名が[機種名]項目2001で指定されており、その[機種名]項目2001に対して設定された[信頼度設定テーブル]項目2002によって示されている信頼度設定テーブルを決定する。   20 includes a [model name] item 2001 and a [reliability setting table] item 2002. The model name input on the screen as shown in FIG. 19B is specified in the [model name] item 2001. The reliability setting table indicated by the [reliability setting table] item 2002 set for the [model name] item 2001 is determined.

例えば、入力された機種名が、「機種A」である場合、その機種名に対して指定された信頼度設定テーブルは「信頼度設定テーブル001」であること示す。   For example, if the input model name is “model A”, it indicates that the reliability setting table specified for the model name is “reliability setting table 001”.

信頼度情報検索部1806では、情報解析処理部1801から受信した「信頼度情報検索条件」に含まれる「機種名」が、図20の「機種別テーブル」の[機種名]項目2001で指定されているその機種名に含まれる場合には、[機種名]項目2001で指定されたその機種名に対して[信頼度設定テーブル]項目2002で指定された信頼度設定テーブルを特定する。   In the reliability information search unit 1806, the “model name” included in the “reliability information search condition” received from the information analysis processing unit 1801 is specified in the “model name” item 2001 of the “model-specific table” in FIG. If it is included in the model name, the reliability setting table specified in the [Reliability setting table] item 2002 is specified for the model name specified in the [Model name] item 2001.

例えば、上記に示すような「機種A」である場合、図20を用いて信頼度設定テーブルとして「信頼度設定テーブル001」が特定される。この「信頼度設定テーブル001」の一例を図22に示している。   For example, in the case of “model A” as described above, “reliability setting table 001” is specified as the reliability setting table using FIG. An example of this “reliability setting table 001” is shown in FIG.

図22は、信頼度設定テーブルの一例を示すものであって、「信頼度設定テーブル001」の一例を示している。   FIG. 22 shows an example of the reliability setting table, and shows an example of “reliability setting table 001”.

図22は、[リーチ種類]項目2201、[リーチ前のキャラクタ種類]項目2202、[リーチ前のキャラクタ柄・色]項目2203、[リーチ中の予告]項目2204、[遊技モード]項目2205、[数値信頼度]項目2206、[ファジー信頼度]項目2207を具備して構成されている。   FIG. 22 shows a “reach type” item 2201, a “character type before reach” item 2202, a “character pattern / color before reach” item 2203, a “notice during reach” item 2204, a “game mode” item 2205, [ A numerical reliability item 2206 and a fuzzy reliability item 2207 are provided.

これらの項目は、検索条件として入力される画像形態情報の、「リーチ種類、リーチ前のキャラクタ種類、リーチ前のキャラクタ柄・色、リーチ中の予告、遊技モード」であって、これらの項目に対して信頼度情報が設定されている。   These items are “reach type, pre-reach character type, pre-reach character pattern / color, pre-reach notice, game mode” in the image form information input as search conditions. On the other hand, reliability information is set.

このときの信頼度情報は、[数値信頼度]項目2206、[ファジー信頼度]項目2207によって少なくとも一方で指定されている。[数値信頼度]項目2206は、信頼度情報を「数値(割合)」によって表したものであって、[ファジー信頼度]項目2207は、信頼度情報をファジーに表現したものである。   The reliability information at this time is specified by at least one of the [numerical reliability] item 2206 and the [fuzzy reliability] item 2207. [Numerical reliability] item 2206 represents reliability information by “numerical value (ratio)”, and [Fuzzy reliability] item 2207 represents reliability information in a fuzzy manner.

上記に示す条件検索式(「リーチ種類:SPリーチ、リーチ前のキャラクタ種類:キャラクタA、リーチ中の予告:予告A」)の場合、図22を用いると、5つの信頼度情報が検索されることとなり、図19(d)および図19(e)には、検索された5つの信頼度情報を示している。   In the case of the condition search expression shown above (“reach type: SP reach, character type before reach: character A, advance notice during reach: advance notice A”), using FIG. 22, five pieces of reliability information are searched. Accordingly, FIG. 19D and FIG. 19E show the five pieces of searched reliability information.

このようにして信頼度情報が検索されると、信頼度情報検索部1806は、検索された信頼度情報の数量を数量判断部1807へと送出する。この数量判断部1807は、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となる場合にはその旨を信頼度情報検索部1806へと送出する。反対に、その信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下とならない場合には検索条件作成制御部1805に対して再度、検索条件(検索条件式)の作成を要求する。   When the reliability information is searched in this way, the reliability information search unit 1806 sends the quantity of the searched reliability information to the quantity determination unit 1807. The quantity determination unit 1807 determines whether the quantity of the reliability information is equal to or less than a specified value specified in advance, and if it is equal to or less than the specified value, sends the fact to the reliability information search unit 1806. On the other hand, if the quantity of the reliability information is not less than or equal to the designated value designated in advance, the search condition creation control unit 1805 is requested to create a search condition (search condition expression) again.

検索条件(検索条件式)の作成が再要求された検索条件作成制御部1805では、他の検索条件を追加した新たな検索条件式を作成し、信頼度情報検索部1806へと送出する。これによって、信頼度情報検索部1806は、その新たな検索条件式に基づいて信頼度情報の検索処理を行う。   The search condition creation control unit 1805 that has been requested to create a search condition (search condition formula) again creates a new search condition formula to which another search condition has been added, and sends it to the reliability information search unit 1806. Thus, the reliability information search unit 1806 performs a reliability information search process based on the new search condition expression.

数量判断部1807は、再度、信頼度情報の数量が予め指定された指定値以下となるかを判断し、指定値以下となった場合には信頼度情報検索部1806へとその旨を通知する。   The quantity determination unit 1807 again determines whether the quantity of reliability information is less than or equal to a specified value specified in advance. If the quantity is less than or equal to a specified value, the quantity determination unit 1807 notifies the reliability information search unit 1806 to that effect. .

これにより、信頼度情報検索部1806は、信頼度情報一覧作成部1808に対して、検索した信頼度情報を送出する。   As a result, the reliability information search unit 1806 sends the searched reliability information to the reliability information list creation unit 1808.

信頼度情報一覧作成部1808は、信頼度情報検索部1806から送出されてきた信頼度情報を表示制御部1802へと表示指示することで、表示制御部1802は、図17に示す表示部301にその信頼度情報を表示する。   The reliability information list creation unit 1808 instructs the display control unit 1802 to display the reliability information transmitted from the reliability information search unit 1806, so that the display control unit 1802 displays the display unit 301 shown in FIG. The reliability information is displayed.

この信頼度情報が表示された状態を、図19(d)および図19(e)に示しており、図19(e)には、「条件を変えて再検索」ボタン1911、「閉じる」ボタン1912が示されている。「条件を変えて再検索」ボタン1911が押下された場合には図17に示す入力部302は、入力制御部303にその旨を通知し、入力制御部303は、信頼度情報検索要求部304若しくは信頼度情報検索制御部306に再検索通知を行う。   The state in which the reliability information is displayed is shown in FIG. 19D and FIG. 19E. In FIG. 19E, a “search again by changing conditions” button 1911 and a “close” button are displayed. 1912 is shown. When the “Research by changing conditions” button 1911 is pressed, the input unit 302 illustrated in FIG. 17 notifies the input control unit 303 of the fact, and the input control unit 303 displays the reliability information search request unit 304. Alternatively, a re-search notification is sent to the reliability information search control unit 306.

これによって、信頼度情報検索要求部304は、通信制御部305を介して情報提供サーバに再検索要求を行う。これにより情報提供サーバの信頼度情報検索部(図示せず)および図18に示すような信頼度情報検索制御部306は、図19(a)および図19(b)に示す「信頼度情報検索条件入力画面」を再表示する。   As a result, the reliability information search request unit 304 makes a re-search request to the information providing server via the communication control unit 305. Thereby, the reliability information search unit (not shown) of the information providing server and the reliability information search control unit 306 as shown in FIG. 18 perform the “reliability information search” shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b). Redisplay the “Condition input screen”.

図23は、本発明の実施の形態における遊技システムを構成する情報端末において行われる詳細な処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing a detailed flow of processing performed in the information terminals constituting the gaming system in the embodiment of the present invention.

図23において、遊技機を用いて遊技を行っている遊技者が情報端末を用いて「信頼度確認アプリ」を起動することで情報端末の表示器に表示された画面に、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等を入力すると処理が開始される。   In FIG. 23, when a player playing a game using a gaming machine activates the “reliability confirmation app” using the information terminal, the display of the gaming machine is displayed on the screen displayed on the display of the information terminal. When one or a plurality of pieces of image form information for forming the effect image is input, the process is started.

その画像形態情報により形成される演出画像が遊技機において表示されている状態において、大当たり抽選演出が行われた際に「大当たり」に当選して大当たり遊技へと移行することを期待させる期待値情報(信頼度情報)の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかを判断する(S2301)。   Expected value information that expects to win a jackpot game when a jackpot lottery effect is performed in a state where the effect image formed by the image form information is displayed on the gaming machine and to shift to a jackpot game When the display instruction operation of (reliability information) is performed by the player, it is determined whether the provider of the reliability information is designated (S2301).

この信頼度情報の提供元とは、上記にも示すように、遊技機を供給する遊技機メーカーが設置した情報提供装置(情報提供サーバ)のほか、遊技機全体に関する情報を提供する出版社などが設置した情報提供装置(情報提供サーバ)などがある。   As shown above, the reliability information provider is an information providing device (information providing server) installed by a gaming machine manufacturer that supplies gaming machines, as well as a publisher that provides information on the entire gaming machine. Information providing device (information providing server) installed by

この情報提供元が指定されている場合(S2301でYES)には、指定されている情報提供元を識別する(S2302)。そして、識別した「信頼度情報提供元」に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに「信頼度情報」を要求する(S2303)。   If this information provider is designated (YES in S2301), the designated information provider is identified (S2302). Then, based on the link information of the information providing server for the identified “reliability information providing source”, the information providing server indicated by the link information is requested for “reliability information” (S2303).

この要求に対して情報提供サーバから「信頼度情報」の応答があったかを判断し(S2304)、応答があるまでは(S2304でNO)待機状態となる。また、情報提供サーバから「信頼度情報」の応答があった場合(S2304でYES)には、応答された「信頼度情報」を情報端末の表示器に表示する(S2305)。   It is determined whether or not a response of “reliability information” has been received from the information providing server in response to this request (S2304), and the system waits until a response is received (NO in S2304). If there is a response of “reliability information” from the information providing server (YES in S2304), the returned “reliability information” is displayed on the display of the information terminal (S2305).

続いて、その信頼度情報とともに情報端末の表示器に表示された図19(d)に示すような「閉じる」ボタンが押下されたかを判断する(S2306)。「閉じる」ボタンが押下された場合(S2306でYES)には、本フローチャートにおける処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the “Close” button as shown in FIG. 19D displayed on the display unit of the information terminal together with the reliability information is pressed (S2306). If the “Close” button is pressed (YES in S2306), the processing in this flowchart ends.

また、「閉じる」ボタンが押下されるのではなく、図19(d)に示すような「条件を変えて再検索」ボタンが押下された場合(S2306でNO)には、遊技機の表示器に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等を入力する画面を表示してS2301移行の処理を行う。   In addition, when the “research by changing conditions” button as shown in FIG. 19D is pressed instead of pressing the “close” button (NO in S2306), the display of the gaming machine A screen for inputting one or a plurality of pieces of image form information for forming the effect image, which is information related to the effect image displayed on the screen, is displayed, and the process proceeds to S2301.

次に、期待値情報(信頼度情報)の表示指示操作が遊技者によって行われたときに、その信頼度情報の提供元が指定されたかの判断処理(S2301)において提供元が指定されたと判断しない場合(S2301でNO)には、続いて、予め指定された「信頼度情報提供元」があるか否かを判断する(S2307)。   Next, when the display instruction operation of the expected value information (reliability information) is performed by the player, it is not determined that the provider has been specified in the determination process (S2301) of whether the provider of the reliability information has been specified. In the case (NO in S2301), it is subsequently determined whether there is a “reliability information provider” designated in advance (S2307).

予め指定された「信頼度情報提供元」がある場合(S2307でYES)には、予め指定された「信頼度情報提供元」を識別する(S2308)。そして、識別した「信頼度情報提供元」に対する情報提供サーバのリンク情報を元に、当該リンク情報により示される情報提供サーバに「信頼度情報」を要求する処理(S2303)以降を行う。   If there is a “reliability information provider” designated in advance (YES in S2307), the “reliability information provider” designated in advance is identified (S2308). Then, based on the link information of the information providing server with respect to the identified “reliability information providing source”, the process of requesting “reliability information” from the information providing server indicated by the link information (S2303) and the subsequent steps.

また、予め指定された「信頼度情報提供元」がない場合(S2307でNO)には、「信頼度情報」の検索処理を行う(S2309)。   If there is no “reliability information provider” designated in advance (NO in S2307), search processing of “reliability information” is performed (S2309).

これによって、検索された「信頼度情報」を情報端末の表示器に表示する(S2305)。   As a result, the searched “reliability information” is displayed on the display of the information terminal (S2305).

図24は、図23に示す情報端末において行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れ若しくは情報端末からの要求に基づいて情報提供サーバにおいて行われる信頼度情報の検索処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   24 shows a detailed flow of reliability information search processing performed in the information terminal shown in FIG. 23, or a detailed flow of reliability information search processing performed in the information providing server based on a request from the information terminal. It is a flowchart.

遊技機に表示された演出画像に関する情報であって演出画像を形成する1または複数の画像形態情報等が、起動した信頼度確認アプリによって表示される画面に入力された場合の情報端末、および、情報端末から画像形態情報を含む信頼度情報の取得要求を受信した情報提供サーバでは、まず、その画像形態情報に遊技機の機種を識別する「機種名」の指定があるかを判断する(S2401)。   Information terminal when one or a plurality of pieces of image form information that is information related to the effect image displayed on the gaming machine and forms the effect image is input to the screen displayed by the activated reliability confirmation application, and The information providing server that has received the request for obtaining the reliability information including the image form information from the information terminal first determines whether or not the “model name” for identifying the model of the gaming machine is specified in the image form information (S2401). ).

画像形態情報に遊技機の機種名が含まれていない場合(S2401でNO)には、「機種名」の指定を指示する画面を表示させる(S2402)。   When the model name of the gaming machine is not included in the image form information (NO in S2401), a screen for instructing designation of “model name” is displayed (S2402).

また、画像形態情報に「機種名」の指定がある場合(S2401でYES)には、指定された「機種名」に対して設定されている「信頼度設定テーブル」を特定してその信頼度設定テーブルを読み出す(S2403)。このときの信頼度設定テーブルの一例として、図22に示すようなテーブルであって、この図22は、上記にも示すように、画像形態情報の組み合わせ毎に信頼度情報を設定したテーブル構成である。   If “model name” is specified in the image form information (YES in S2401), a “reliability setting table” set for the specified “model name” is specified and its reliability is specified. The setting table is read (S2403). As an example of the reliability setting table at this time, a table as shown in FIG. 22 is shown, and this FIG. 22 has a table configuration in which reliability information is set for each combination of image form information as described above. is there.

このようにして信頼度設定テーブルを読み出すと、続いて、「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を読み出す(S2404)。   When the reliability setting table is read in this way, the “reliability search item priority setting table” is read (S2404).

信頼度情報を検索するために、指定された各画像形態情報の優先順位を、読み出した図21に示すような「信頼度検索項目別優先度設定テーブル」を元に特定する(S2405)。   In order to search the reliability information, the priority order of each designated image form information is specified based on the read “priority setting table for each reliability search item” as shown in FIG. 21 (S2405).

そして、特定した優先順位の高い順に各画像形態情報に対して設定された「信頼度情報」を検索する(S2406)。この検索処理では、同じ優先順位が2以上ある場合にはそれらの画像形態情報を論理積演算して検索する。   Then, “reliability information” set for each image form information is searched in descending order of the specified priority (S2406). In this search process, when there are two or more same priorities, the image form information is subjected to a logical product operation and searched.

この検索処理では、各画像形態情報を検索条件として信頼度情報を検索する。   In this search processing, reliability information is searched using each image form information as a search condition.

このようにして検索処理が行われると、検索された「信頼度情報」の数量(件数)が予め指定した指定値以下となったかを判断し(S2407)、検索された「信頼度情報」の数量が指定値以下となったと判断する場合(S2407でYES)には、指定値以下となった信頼度情報の一覧を作成する(S2408)。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行う(S2409)。   When the search process is performed in this manner, it is determined whether the quantity (number of cases) of the searched “reliability information” is equal to or less than a designated value specified in advance (S2407). If it is determined that the quantity is equal to or less than the specified value (YES in S2407), a list of reliability information that is equal to or less than the specified value is created (S2408). Then, a list of the created reliability information is transmitted to the information terminal that is the transmission source of the image form information or stored in the information terminal (S2409).

検索された「信頼度情報」の数量(件数)が予め指定した指定値以下となったと判断しない場合(S2407でNO)には、「信頼度情報」を検索する検索条件に用いた、指定された画像形態情報の優先順位の次に優先順位が高い条件項目を、その「信頼度情報」の検索条件である画像形態情報に追加設定する(S2410)。   If it is not determined that the quantity (number of cases) of the retrieved “reliability information” is equal to or less than the designated value specified in advance (NO in S2407), the specified “reliability information” used as a search condition is designated. The condition item having the second highest priority order after the image form information priority order is additionally set in the image form information which is the search condition of the “reliability information” (S2410).

このようにして「信頼度情報」の検索条件として画像形態情報に追加設定されると、その追加設定された画像形態情報と検索した画像形態情報との論理積演算により「信頼度情報」を検索する(S2406)。   When the image form information is additionally set as a search condition for “reliability information” in this way, the “reliability information” is searched by a logical product operation of the additionally set image form information and the searched image form information. (S2406).

このときも上記と同様に、検索した「信頼度情報」の数量が予め指定した指定値以下となったかを判断し(S2407)、指定値以下となった場合(S2407でYES)には信頼度情報の一覧を作成する(S2408)。そして、作成した信頼度情報の一覧を、画像形態情報の送信元である情報端末に送信するか、情報端末内部に記憶するかを行う(S2409)。   At this time as well, as described above, it is determined whether or not the quantity of the searched “reliability information” is less than or equal to the designated value specified in advance (S2407). A list of information is created (S2408). Then, a list of the created reliability information is transmitted to the information terminal that is the transmission source of the image form information or stored in the information terminal (S2409).

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

300 情報端末
301 表示部
302 入力部
303 入力制御部
304 信頼度情報検索要求部
305 通信制御部
306 信頼度情報検索制御部
307 記憶部
1801 情報解析処理部
1802 表示制御部
1803 情報読出し部
1804 優先順位特定部
1805 検索条件作成制御部
1806 信頼度情報検索部
1807 数量判断部
1808 信頼度情報一覧作成部
300 information terminal 301 display unit 302 input unit 303 input control unit 304 reliability information search request unit 305 communication control unit 306 reliability information search control unit 307 storage unit 1801 information analysis processing unit 1802 display control unit 1803 information reading unit 1804 priority order Identification unit 1805 Search condition creation control unit 1806 Reliability information search unit 1807 Quantity judgment unit 1808 Reliability information list creation unit

Claims (3)

遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技機の表示器に表示された演出画像の画像形態情報を情報通信する情報端末と、
前記情報端末との情報通信を行う情報処理装置と
を備え、
前記情報端末は、
前記画像形態情報とともに、大当たり遊技への移行を期待させる期待値情報を提供する提供元の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段によって入力された前記提供元情報処理装置へ前記画像形態情報を送信する情報送信手段と
を具備し、
前記情報処理装置は、
前記画像形態情報を形成する各形態情報に対して設定した優先順位を記憶する優先順位記憶手段と、
前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して前記優先順位記憶手段で記憶している優先順位に従って順番に該形態情報を用いることにより、前記画像形態情報の演出画像が前記遊技機に表示されたことによる前記大当たり遊技の期待値情報を検索する期待値情報検索手段と、
前記期待値情報検索手段によって検索した前記期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する期待値情報応答手段と
を具備し、
前記情報端末は、
前記期待値情報応答手段によって応答された前記期待値情報を表示することを特徴とする遊技システム。
An information terminal that communicates information about the image form information of the effect image displayed on the display of the gaming machine that provides the game using the game medium;
An information processing device for performing information communication with the information terminal,
The information terminal
Input accepting means for accepting an input of a provider providing expected value information that is expected to shift to a jackpot game together with the image form information;
Information transmitting means for transmitting the image form information to the information processing apparatus of the providing source input by the input receiving means,
The information processing apparatus includes:
Priority order storage means for storing priorities set for each form information forming the image form information;
The effect image of the image form information is obtained by using the form information in order according to the priority order stored in the priority order storage means for each piece of form information of the image form information transmitted by the information transmitting means. Expected value information search means for searching for expected value information of the jackpot game due to being displayed on the gaming machine,
Expected value information response means for responding the expected value information searched by the expected value information search means to the information terminal that is the transmission source of the image form information,
The information terminal
A gaming system characterized by displaying the expected value information returned by the expected value information response means.
前記画像形態情報は、
前記演出画像を形成する1または複数の形態情報からなり、
前記情報処理装置は、
前記画像形態情報に対応付けて前記期待値情報を記憶する期待値情報記憶手段
をさらに具備し、
前記期待値情報検索手段は、
前記形態情報を元に前記期待値情報記憶手段で記憶している前記期待値情報を検索する請求項1記載の遊技システム。
The image form information is
Consists of one or more pieces of form information forming the effect image,
The information processing apparatus includes:
Further comprising expected value information storage means for storing the expected value information in association with the image form information,
The expected value information search means includes:
The gaming system according to claim 1, wherein the expected value information stored in the expected value information storage means is searched based on the form information.
前記期待値情報記憶手段は、
前記画像形態情報の各形態情報の組み合わせ毎に前記期待値情報を記憶し、
前記期待値情報検索手段は、
前記情報送信手段によって送信されてきた前記画像形態情報の各形態情報に対して設定された優先順位のうち最も高い優先順位から順に当該形態情報の論理積演算を行うことで該論理積演算した前記形態情報の組み合わせに対して記憶する期待値情報の数量を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数した前記期待値情報の数量が所定の数量以下である場合に、該所定の数量以下となった期待値情報を特定する期待値情報特定手段と
を具備し、
前記期待値情報応答手段は、
前記期待値情報特定手段によって特定した期待値情報を前記画像形態情報の送信元である前記情報端末へと応答する請求項2記載の遊技システム。
The expected value information storage means includes
Storing the expected value information for each combination of the form information of the image form information;
The expected value information search means includes:
The logical product operation is performed by performing a logical product operation on the form information in order from the highest priority order among the priority order set for each piece of form information of the image form information transmitted by the information transmitting unit. Counting means for counting the quantity of expected value information stored for the combination of form information;
When the quantity of the expected value information counted by the counting means is less than or equal to a predetermined quantity, the expected value information specifying means for specifying expected value information that has become the predetermined quantity or less, and
The expected value information response means includes
The gaming system according to claim 2, wherein the expected value information specified by the expected value information specifying means responds to the information terminal that is the transmission source of the image form information.
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