以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には放音孔が複数形成されている。
中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。
上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明において、飾り図柄を単に「飾図」と示す場合があるとともに、演出表示装置22において表示演出として行われる飾図による図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。本実施形態では、演出表示装置22がゲーム実行手段、演出実行手段となる。
また、表示枠体21においてセット口21aの上方には、所定のキャラクタ(本実施形態では、「桜」)を模して形成され、所定動作による可動体演出を行う演出用可動体SKが配設されている。演出用可動体SKには、図示しないアクチュエータ(モータなど)が接続されており、可動体演出として、セット口21aより上方とされ遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重ならない初期位置から、遊技者から見て画像表示部GHと前後方向に重なる演出位置(図2において二点鎖線で示す位置)に移動可能に構成されている。また、演出用可動体SKには、図示しない発光体(LEDなど)が内蔵されており、可動体演出中に「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」の何れかの発光色で発光可能に構成されている。以下の説明では、「白色」、「青色」、「緑色」、及び「赤色」のうち何れかの発光色での発光を伴う演出用可動体SKによる可動体演出を単に「特定演出」と示す。
図2において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、8セグメント型の特図表示器23が設けられている。特図表示器23では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器23では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、特図表示器23で特図を用いて行われる図柄変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
そして、特図表示器23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器23と演出表示装置22では、同時に特別図柄変動ゲームと該特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
本実施形態において特図表示器23には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。そして、図2に示すように、本実施形態において演出表示装置22(画像表示部GH)は、特図表示器23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)から原則としてはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[123])が表示された場合には、大当り及び小当りのいずれかに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる図柄組み合わせが、大当り抽選で大当り当選する当選確率状態が高確率状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
なお、本実施形態において演出表示装置22で表示可能な飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを確定的に認識可能な確変確定の図柄(本実施形態では、奇数図柄)と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な確変非確定の図柄(本実施形態では、偶数図柄)に分類されている。また、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態(リーチ)を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
また、演出表示装置22には、特図表示器23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器23にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、特別図柄変動ゲームに係わる表示演出(飾り図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、図2に示すように、遊技盤YBの(遊技者から見て)左下方には、特図表示器23の左方に隣接するように、図示しない発光体(LED)を所定の模様(本実施形態では、「○(まる)」及び「×(ばつ)」)を付したレンズカバーで覆って構成した2つの図柄表示部から構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態の普通図柄表示器24は、普通図柄として、「○(まる)」及び「×(ばつ)」を点灯表示可能に構成されている。普通図柄表示器24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(即ち、後述の開閉羽根(普通電動役物)26bを開動作させるか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選で当りを決定している場合には普図ゲームで普図からなる当り図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示器24では、普図当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで普図からなるはずれ図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の図柄表示部が点灯)される。
また、図2に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)下方には、遊技球が入球可能な入球口26aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図7に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26bとを備えた始動入賞口26が配設されている。この始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図7に示す)が設けられている。始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口26の入球口26aは、常には開閉羽根26bが閉状態とされて閉鎖されている。入球口26aが閉鎖されている状態において始動入賞口26は、遊技球が入球し難い状態とされる。そして、入球口26aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。入球口26aが開放されている状態において始動入賞口26は、遊技球が入球し易い状態とされる。なお、本実施形態の始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
また、遊技盤YBにおいて始動入賞口26の(遊技者から見て)下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図7に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口としての大入賞口装置27が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
また、遊技盤YBにおいて特図表示器23の左方には、特図保留表示器Raが配設されている。特図保留表示器Raは、始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された特図始動保留球の記憶数(以下、「特図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、特図保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。特図保留記憶数は、始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口26へ遊技球が入球すると特図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。したがって、特図保留記憶数は、保留中(実行待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留表示器Raは、複数(本実施形態では4つ)の発光体(LEDなど)から構成され、特図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって特図保留記憶数を遊技者に報知する。
また、表示枠体21の左側には、作動ゲート28が配設されている。作動ゲート28の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図7に示す)が設けられている。作動ゲート28は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口26を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口26は、開閉羽根26bにより常には閉状態とされ、遊技球が入球し難くなっている。その一方で、始動入賞口26は、開放条件となる普図当りへの当選後、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bが開放されることにより始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入球させ易くなる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26bの開放によって始動入賞口26に遊技球を入球させ易くなるため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
また、図2に示すように、遊技盤YBにおいて特図保留表示器Raの上方には、普図保留表示器Rbが配設されている。普図保留表示器Rbは、作動ゲート28を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Rbの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート28を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート28を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。本実施形態において普図保留表示器Rbは、複数(本実施形態では4つ)のランプから構成され、普図保留記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって普図保留記憶数を遊技者に報知する。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口13が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りに当選する当選確率を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では5/1697)から高確率(本実施形態では50/1697)に変動させる特定遊技状態及び高確率状態としての確率変動状態(以下、「確変状態」と示す場合がある)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態を付与する変短機能を備えている。変短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。この入球率向上状態において、開閉羽根26bは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
即ち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから0.3秒経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1.5秒が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、変短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26bは閉鎖するようになっている。また、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26bが開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器23に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数(本実施形態では、1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選した場合、図3に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選で大当りに当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器23に表示される100種類の特図の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、及び図柄Cの3つのグループに分類される。そして、図3に示すように、図柄Aには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち50種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち12種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器23に表示される大当り図柄のうち38種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Hには、小当りに対応する10種類の特図(小当り図柄)が振分けられている。なお、はずれには、1種類の特図(はずれ図柄)が振り分けられている。
図柄Aに分類される大当り図柄のうち何れかが特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「確変15R大当り遊技」と示す(なお、「R」は、「ラウンド」を示している)。また、図柄Aに基づく大当り(大当り種)を「確変15R大当り」と示す。確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置27の大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。
また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器23aに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「確変2R大当り遊技」と示す。また、図柄Bに基づく大当りを「確変2R大当り」と示す。確変2R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2R大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、確変2R大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。具体的に説明すると、確変2R大当りでは、大当りに当選した時に確変状態及び変短状態の何れも付与されていない場合、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与し、変短状態を付与しない。また、確変2R大当りでは、大当りに当選した時に確変状態及び変短状態の少なくとも一方が付与されている場合、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで変短状態を付与するようになっている。
図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器23に表示された場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「非確変15R大当り遊技」と示す。また、図柄Cに基づく大当り(大当り種)を「非確変15R大当り」と示す。また、非確変15R大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15R大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口扉27aを「1回」開放させるように設定されている。また、非確変15R大当りでは、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態のみを付与するようになっている。
また、図柄Hに分類される小当り図柄が特図表示器23aに表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口扉27aを「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時における遊技状態を、小当り遊技終了後の遊技状態として継続させるようになっている。即ち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
上述した各大当り遊技及び小当り遊技では、オープニング時間、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間及びエンディング時間が、図3に示すように、それぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、図3に示す1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。なお、確変2R大当り遊技のラウンド遊技時間(200ms)、及び小当り遊技におけるラウンド遊技時間(200ms×2)は、大入賞口装置27に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。即ち、確変2R大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(200ms)内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
また、図3の「当り時の遊技状態」の欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」の状態は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」の状態は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、非確変15R大当りに当選することによって作り出される。「高確+変短なし」の状態は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態(即ち、通常状態)で確変2R大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、確変15R大当りに当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」又は「高確+変短なし」の状態で確変2R大当りに当選することによっても作り出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了後、大当り抽選の当選確率状態が、高確率状態(確変状態)であるのか、低確率状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する遊技状態報知画像を表示させる複数(本実施形態では、4つ)の演出モードを備えている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を、大当り又は小当りに当選したこと、及び大当り遊技又は小当り遊技終了後に移行した演出モード後の演出モードを移行させるか否かを決定する移行抽選(モード抽選)に当選したこと、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームが実行されることとしている。そして、本実施形態では、当選した当り(大当り及び小当り)の種類、移行抽選の抽選結果、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選結果に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、即ち当該演出モードで表示される遊技状態報知画像から、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態であるか否かを推測するようになっている。なお、本実施形態においてモード移行の契機となる図柄変動ゲームの特定の変動内容は、「擬似連続演出」とされている。この擬似連続演出については、後に詳細に説明する。
以下、本実施形態の演出モードについて、図4を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、4つの演出モードは、演出態様が夫々異なっている。具体的に説明すると、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されないとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態又は低確率状態となっているときに滞在する通常モードMN及び高確示唆モードMSが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が低確率状態となっているときに滞在する変短モードMTが設定されている。また、本実施形態の演出モードには、変短状態が付与されるとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態となっているときに滞在する高確確定モードMKが設定されている。
高確確定モードMKは、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態、即ちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する高確確定の確定演出とされている。その一方、通常モードMN、及び高確示唆モードMSは、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態及び低確率状態の何れの場合でも実行される高確非確定の非確定演出とされている。即ち、通常モードMN、及び高確示唆モードMSは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これら2つの演出モードは確変状態である可能性を示唆する。なお、変短モードMTは、パチンコ遊技機10の遊技状態が、非確変状態であることを、遊技者に確定的に示唆する低確確定の確定演出となる。
そして、前述した4つの演出モードは、確変状態であることの期待度(以下、確変期待度と示す)の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。本実施形態においては、変短モードMT<通常モードMN<高確示唆モードMS<高確確定モードMKの順に、確変期待度が高い演出モードとして位置付けられている。
また、各演出モード滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置22(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、通常モードMNに滞在中には、遊技状態報知画像としての通常背景画像GNが画像表示されるようになっているとともに、高確確定モードMKに滞在中には、遊技状態報知画像としての高確背景画像GKが画像表示されるようになっている。また、変短モードMTに滞在中には、遊技状態報知画像としての変短背景画像GTが画像表示されるようになっている。さらに、図5に示すように、高確示唆モードMSに滞在中には、所定のキャラクタ(本実施形態では、三日月)C1を表現した示唆背景画像GS1、所定のキャラクタ(本実施形態では、満月)C2を表現した示唆背景画像GS2、所定のキャラクタ(本実施形態では、赤満月)C3を表現した示唆背景画像GS3の何れかが画像表示されるようになっている。なお、以下の説明では、示唆背景画像GS1〜GS3をまとめて「示唆背景画像GS」と示す場合がある。これらの各背景画像が画像表示されることにより、遊技者は、現在滞在中の演出モードの種類を把握するとともに、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態(即ち、確変状態)である期待度を把握し得る。なお、背景画像は、図柄の背面に映し出される画像である。また、「演出モードに滞在する」とは、所定の演出モードが設定されるとともに該設定された演出モードに対応する遊技状態報知画像(背景画像)が演出表示装置22(画像表示部GH)に表示されている状態をいう。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様について、図4にしたがって説明する。
通常モードMNは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、通常モードMNの滞在中に、確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、通常モードMNの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。さらに、「低確+変短なし」の状態となっている通常モードMNの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確示唆モードMSへ移行する。また、「高確+変短なし」の状態となっている通常モードMNの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する一方、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。また、通常モードMNの滞在中に特定の変動内容(擬似連続演出)を含む図柄変動ゲームが実行される場合、該図柄変動ゲーム中に高確示唆モードMSへ移行するようになっている。
高確示唆モードMSは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確示唆モードMSの滞在中に、確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、高確示唆モードMSの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。「低確+変短なし」の状態となっている高確示唆モードMSの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。また、「高確+変短なし」の状態となっている高確示唆モードMSの滞在中に、確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する一方、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て、高確示唆モードMSへ移行(継続)する。
高確確定モードMKは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードMKの滞在中に、非確変15R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、変短モードMTへ移行する。また、高確確定モードMKの滞在中に、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技(確変2R大当り遊技又は小当り遊技)を経て、高確確定モードMKへ移行(継続)する。したがって、高確確定モードMKの終了条件は、「確変15R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」に設定されており、高確確定モードMKは大当り抽選で15R大当りに当選する迄の間、継続される。なお、高確確定モードMKは、「確変2R大当り、及び小当りの何れかに当選すること」を終了条件として一旦終了し、当り遊技の終了後、再開されると把握することもできる。
変短モードMTは、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、変短モードMTの滞在中に、確変15R大当り又は確変2R大当りに当選した場合、大当り遊技を経て、高確確定モードMKへ移行する。また、変短モードMTの滞在中に、小当りに当選した場合、小当り遊技を経て変短モードMTに移行(継続)する。高確示唆モードMSの終了条件は、「大当り抽選で確変15R大当り、確変2R大当り、及び非確変15R大当りの何れかに当選すること」、及び「大当り遊技終了後に付与された変短状態が終了すること」の何れかが成立することに設定されている。
本実施形態では、通常モードMNの滞在中に昇格抽選を実行し、高確示唆モードMSの滞在中に転落抽選を実行している。ちなみに、昇格抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が高く設定された演出モード(本実施形態では、高確示唆モードMS)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。また、転落抽選は、現在滞在中の演出モードよりも確変状態である期待度が低く設定された演出モード(本実施形態では、通常モードMN)に移行させるか否かを決定するために実行する抽選である。このため、通常モードMNは、確変2R大当りに当選することによって高確示唆モードMSに移行した後、転落抽選で通常モードMNに移行することにより、確変状態の可能性も残されており、確変潜伏の状態とされる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変2R大当りに当選したこと、小当りに当選したこと、昇格抽選に当選したこと、及び特定の変動内容を含む図柄変動ゲームが実行されることの何れかを契機として演出モードが移行される場合、図6(a)〜(d)に示すような演出態様でモード移行演出が実行される。
具体的に説明すると、本実施形態のモード移行演出は、図6(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始(図柄の変動開始)後、画像表示部GHに扉Tを模した画像を表示するとともに、所定時間の経過後、図6(b)に示すように扉Tが開く様子を示す画像を表示する。その後、本実施形態のモード移行演出では、図6(c)に示すようにモード移行演出終了後に開始される演出モードの種類を報知する文字画像を表示する態様で実行されるようになっている。また、モード移行演出が実行されると、変動中の図柄(飾図)が扉Tに比して遥かに小さく画像表示部GHの右下部に表示されるようになっている。そして、本実施形態では、扉Tが開いて移行先の演出モードが報知された後、図柄変動ゲームの終了と同時に、変動中の図柄が確定停止表示される(図6(d)に示す)。このように、本実施形態では、モード移行演出が実行される際、画像表示部GHにおいて図柄(飾図)が小さく表示され、遊技者はモード移行演出の実行態様に注視することとなる。本実施形態では、モード移行演出、及びモード移行演出を経て各演出モードに基づき実行される演出がモード示唆演出となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止(一旦停止表示)迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回実行する擬似連続演出(以下、単に「擬似連」と示す場合がある)を実行可能に構成されている。本実施形態の擬似連続演出は、演出表示装置22と特図表示器23とで対応して行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる飾り図柄変動ゲーム内での演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(飾図と特図)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄(飾図と特図)が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の特図始動保留球(特図保留記憶数)に対応して実行されるものである。即ち、擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、1回の図柄変動ゲーム中に2回、3回、及び4回の変動サイクルが実行される3種類の擬似連続演出を実行可能となっている。そして、本実施形態の擬似連続演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する変動サイクルの実行回数によって大当り図柄(図柄組み合わせ)が表示されるか否かの可能性となる大当り信頼度(大当り期待度)が変化するように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選で大当りに当選した場合には大当り抽選で大当りに当選していない場合と比較して変動サイクルの実行回数が多い擬似連続演出を含んで図柄変動ゲームが行われやすくなっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22(画像表示部GH)で行われる1回の飾り図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルの回数が増加するのに伴って、今回の図柄変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)において大当り図柄が導出される可能性が段階的に高くなる。
また、本実施形態の擬似連続演出では、前述した演出用可動体SKによる特定演出(可動体演出)を各変動サイクルの図柄を変動開始させるタイミングで実行し、今回の変動サイクルに連続して次回の変動サイクルが開始される可能性を示唆するようになっている。そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に実行される変動サイクルの実行回数に応じて、特定演出を実行する際の演出用可動体SKの発光色を異ならせるようになっている。具体的に説明すると、2回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、1回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「白色」の発光を伴う特定演出を実行し、2回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「青色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。同様に、3回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に3回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「緑色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。また、4回の変動サイクルからなる擬似連続演出では、更に4回目の変動サイクルにおける飾り図柄の変動開始のタイミングで「赤色」の発光を伴う特定演出を実行するようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な擬似連続演出では、特定演出における発光色が「白色」→「青色」→「緑色」→「赤色」というように、変動サイクル毎に順次変化されるようになっている。このような構成から、本実施形態の擬似連続演出では、特定演出における発光色から今回の変動サイクルが何回目の変動サイクルであるのか、及び大当り信頼度が段階的に高くなっていることを遊技者に認識させ得るようになっている。また、本実施形態の擬似連続演出では、複数回実行される変動サイクルのうち1回目(最初)の変動サイクル中に前述したモード移行演出を実行可能に構成されている。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・ランプ制御基板33とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各枠用ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声・ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種スピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動口センサSE1、カウントスイッチSE2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示器23、特図保留表示器Ra、及び普図保留表示器Rbが接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、主制御用CPU30aは、普通図柄表示器24、ゲートセンサSE3が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数(特別図柄用)、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数(普通図柄用)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU30aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)、及び小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「1696」の全1697通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。また、特図振分用乱数は、大当り抽選で大当りに当選した場合に特図表示器23に確定停止表示させる特図としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。この全100通りの特図振分用乱数の各値には、前述した100種類の特図による大当り図柄が1つずつ各別に対応付けられている。
また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ち、はずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。なお、本実施形態において、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、始動入賞口26へ遊技球が入球したタイミングで取得される。また、本実施形態において、普図当り判定用乱数は、作動ゲート28を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
また、主制御用ROM30bには、大当り判定値、普図当り判定値、リーチ判定値、及び小当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では50個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では5個)よりも多く設定されている。また、普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定(リーチ抽選)で用いる判定値である。また、小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1696までの全1697通りの整数)の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、上記各種判定値及びメイン制御プログラムに加えて、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターン(変動内容)を示すものである。即ち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。当り演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選した場合及び小当り抽選で小当りに当選した場合に選択可能な変動パターンである。また、当り演出用の変動パターンには、確変15R大当り及び非確変15R大当りの何れかに当選した場合に選択可能な15R大当り用の変動パターンと、確変2R大当り及び小当りの何れかに当選した場合に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンとにさらに分類されている。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り抽選で大当りに当選せず且つ小当り抽選で小当りに当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
なお、15R大当り用の変動パターンに基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。2R大当り/小当り用の変動パターンに基づき行われる当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、及びはずれの図柄組み合わせの何れかが導出される迄の間に行われる演出である。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンについて図8にしたがって具体的に説明する。なお、図8には、主制御用ROM30bに記憶された変動パターンの一部のみを示している。
本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンP1Aが用意されている。変動パターンP1Aの「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
また、本実施形態では、確変2R大当り又は小当りに当選した場合に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンとして、変動パターンP1Bが用意されている。変動パターンP1Bは、図柄変動ゲームの開始後、前述したモード移行演出を実行するとともに、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを導出させる当り演出である。なお、本実施形態では、変動パターンP1Bには、変動パターンP1A(通常変動)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)が設定されている。具体的に説明すると、例えば、変動パターンP1Aに演出時間として12.2秒を設定する場合には、変動パターンP1Bにも12.2秒を設定するようにする。そして、本実施形態では、変動パターンP1Bに基づき実行される図柄変動ゲーム中において、前述した当り遊技(確変2R大当り遊技及び小当り遊技)が終了するように構成されている。即ち、本実施形態において、変動パターンP1Bに設定された演出時間には、当り遊技(確変2R大当り遊技及び小当り遊技)の実行に要する時間が含まれている。
また、本実施形態では、はずれリーチ演出用の変動パターンとして、変動パターンP2A、変動パターンP3A、変動パターンP4A、変動パターンP5A、及び変動パターンP6Aが用意されている。また、本実施形態では、15R大当り用の変動パターンとして、変動パターンP2B、変動パターンP3B、変動パターンP4B、変動パターンP5B、及び変動パターンP6Bが用意されている。
変動パターンP2A、及び変動パターンP2B(以下、まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、リーチ演出としてノーマルリーチを含む変動パターンとされている。ノーマルリーチは、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態を形成した後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。変動パターンP3A及び変動パターンP3B(以下、まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、リーチ演出として「スーパーリーチ」を含む変動パターンとされている。スーパーリーチは、ノーマルリーチを経て、残り1列の飾図の変動中又は一旦停止表示した後、例えば、所定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている。
そして、本実施形態では、リーチ演出の演出内容に応じて大当り遊技が付与される大当り信頼度(大当り期待度)が異ならされている。具体的に説明すると、本実施形態において、スーパーリーチは、ノーマルリーチと比較して大当り信頼度を高く設定されている。大当り信頼度は、各リーチが行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り信頼度を高くするためには、該リーチ演出が出現する割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り信頼度を異ならせることにより、リーチが形成されてリーチ演出が行われた場合に、該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
変動パターンP4A及び変動パターンP4B(以下、まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、2回の変動サイクルからなる「擬似連2回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP5A及び変動パターンP5B(以下、まとめて「変動パターンP5」と示す場合がある)は、3回の変動サイクルからなる「擬似連3回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP6A及び変動パターンP6B(以下、まとめて「変動パターンP6」と示す場合がある)は、4回の変動サイクルからなる「擬似連4回」を含む変動パターンとされている。変動パターンP4〜P6は、何れも複数回の変動サイクルからなる擬似連続演出の演出内容を含む変動パターンとされているとともに、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて最後に実行される変動サイクル中にリーチを形成し、所定の演出内容によるリーチ演出(本実施形態では、スーパーリーチ)が実行されるようになっている。即ち、本実施形態において複数回の変動サイクルが実行される擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6は、何れもリーチ確定の変動パターンとして位置付けられている。本実施形態では、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6が特殊変動系の変動内容となる。
なお、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルは、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)で実行されるようになっている。具体的に説明すると、例えば、変動パターンP1A及び変動パターンP1Bに演出時間として12.2秒を設定する場合には、前記他の変動サイクルの演出時間として12.2秒を設定するようにする。この場合、変動パターンP4には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に1回の変動サイクル分の演出時間として12.2秒を加算した演出時間を設定する。同様に、変動パターンP5には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に2回の変動サイクル分の演出時間として24.4秒を加算した演出時間を設定する。また、この場合、変動パターンP6には、変動パターンP3(スーパーリーチ)に設定した演出時間に3回の変動サイクル分の演出時間として36.6秒を加算した演出時間を設定すればよい。このように構成することで、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6に基づき実行される図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成される変動サイクルより前の変動サイクルにおける演出時間を、変動パターンP1A(通常変動)及び変動パターンP1B(モード移行演出)に設定された演出時間と一致させることができる。
また、本実施形態では、確変2R大当り/小当り用の変動パターンとして、変動パターンP1Bとは異なる演出時間が設定された変動パターンP7が用意されている。変動パターンP7は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出としてノーマルリーチが実行された後、モード移行演出が実行されるようになっている。
次に、図7に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括制御用CPU31aが備えられている。該統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。また、統括制御用CPU31aは、モード選択用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。なお、モード選択用乱数は、高確示唆モードMSを選択するための乱数であり、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「138」の全139通りの整数)の数値を取り得るように、統括制御用CPU31aが更新している。また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、音声・ランプ制御基板33を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)には、演出用可動体SKに特定演出(可動体演出)を実行させるための図示しないアクチュエータ及び発光体が接続されている。
次に、図7に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、表示制御用CPU32aが備えられている。該表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(表示制御用CPU32a)には、演出表示装置22が接続されている。表示制御用ROM32bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態では、以下の処理を実行する主制御用CPU30aが、当り抽選手段(大当り抽選手段)、変動内容決定手段として機能する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサSE1が出力する検知信号を入力すると主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定行う。
保留判定の結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、特図保留記憶数を+1(1加算)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及びリーチ判定用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始直前に、特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの当り抽選としての大当り判定(大当り抽選)を行う。この大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定する。また、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特図)を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の遊技状態、及び特図の大当り図柄の種類に基づき、当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU30aは、小当りを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、小当り図柄振分用乱数の値をもとに、図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特図)を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU30aは、小当り遊技の当選時に選択可能な確変2R大当り/小当り用の変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄(特図)を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。また、同時に、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。次に、主制御用CPU30aは、特図を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始時に特図保留記憶数を1減算(−1)し、特図保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定した特図(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、主制御用CPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合(大当り判定の判定結果が肯定判定の場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り図柄(特図)から特定される大当りの種類に応じて大当り遊技の制御を開始する。そして、主制御用CPU30aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)、表示制御基板32、及び音声・ランプ制御基板33に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの終了を契機として、最初にオープニング演出を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を指示するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出の演出時間として設定されたエンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、主制御用CPU30aは、非確変大当り遊技が付与された場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるとともに、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU30aは、非確変15R大当りが付与された場合には、変短状態を付与する図柄変動ゲームの回数として、作動回数に100回を設定する。この変短状態を付与する変短付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。
そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び変短状態とする場合には高確率指定コマンド及び変短作動コマンドを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力し、変短状態とする場合には変短作動コマンドのみを統括制御基板31(統括制御用CPU31a)出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。
次に、統括制御用CPU31aについて説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。
具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄A)の場合、飾図の大当りの図柄組み合わせとして、確変確定の図柄からなる図柄組み合わせを決定する。また、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、非確変15R大当りに対応する大当り図柄(図柄C)の場合、飾図の大当りの図柄組み合わせとして、確変非確定の図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、確変2R大当りに対応する大当り図柄(図柄B)の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。確変示唆の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、確変2R大当りの時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記確変示唆の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定してもよいし、前記確変示唆の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定してもよい。また、統括制御用CPU31aは、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU31aは、飾図を指示する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。
次に、統括制御用CPU31aが実行する、大当り又は小当りへの当選、及び移行抽選(モード抽選)への当選を契機とした演出モードのモード移行に係る制御内容を説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する統括制御用CPU31aがモード移行制御手段として機能する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する特別図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類をもとに、大当り遊技終了後の演出モードの種類を決定し、該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM31cに設定される。具体的に説明すると、本実施形態では、演出モードフラグの値が「00H」の場合には「通常モードMN」に滞在している(設定されている)ことを示す。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「01H」の場合には示唆背景画像GS1の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示し、演出モードフラグの値が「02H」の場合には示唆背景画像GS2の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示している。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「03H」の場合には示唆背景画像GS3の「高確示唆モードMS」に滞在していることを示す。また、本実施形態では、演出モードフラグの値が「04H」の場合には「変短モードMT」に滞在していることを示し、演出モードフラグの値が「05H」の場合には「高確確定モードMK」に滞在していることを示す。
そして、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄A(確変15R大当り)が指定された場合、確変フラグ、作動フラグ、及び演出モードフラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「05H」に更新する。統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄C(非確変15R大当り)が指定された場合、確変フラグ、作動フラグ、及び演出モードフラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「04H」に更新する。
また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄B(確変2R大当り)が指定された場合であって、確変フラグ及び作動フラグのうち少なくとも何れか一方の値が「1」である場合、演出モードフラグの値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「05H」に更新する。その一方で、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄B(確変2R大当り)が指定された場合であって、確変フラグ及び作動フラグの値が何れも「0」(即ち、非確変状態、且つ非変短状態)である場合には、演出モードフラグの値にかかわらず、大当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「01H」に更新する。
また、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄H(小当り)が指定された場合であって、演出モードフラグの値が「00H」の場合、小当り遊技終了後に演出モードフラグの値を「01H」に更新する。その一方で、統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄H(小当り)が指定された場合であって、演出モードフラグの値が「00H」以外の場合、小当り遊技終了後に該小当り遊技開始前に設定されていた値と同一の値を演出モードフラグに設定する。
また、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに「01H」が設定されている場合であって、通常モードMNに転落するか否かの転落抽選で転落に当選した場合、演出モードフラグの値を「00H」に更新する。統括制御用CPU31aは、演出モードフラグに「00H」が設定されている場合であって、高確示唆モードMSに昇格するか否かの昇格抽選で昇格に当選した場合、演出モードフラグの値を「01H」に更新する。なお、統括制御用CPU31aは、確変フラグの値が「1」(即ち、確変状態)である場合、昇格抽選で昇格に当選し易く且つ転落抽選で転落に当選し難く構成されている一方、確変フラグの値が「0」(即ち、非確変状態)である場合、昇格抽選に当選し難く且つ転落抽選で転落に当選し易く構成されている。そして、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを設定(更新)すると、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33に出力する。統括制御用CPU31aは、当り(確変2R大当り又は小当り)への当選、及び移行抽選(モード抽選)への当選を契機として実行させるモード移行演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、演出用可動体SKに特定演出を実行させないようになっている。なお、特定の変動内容を含む図柄変動ゲームの実行を契機とした演出モードのモード移行に係る制御については後に詳細に説明する。
次に、統括制御用CPU31aが実行する大当り遊技に係る制御内容を説明する。統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを表示制御基板32及び音声・ランプ制御基板33にそれぞれ出力する。
次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
また、表示制御用CPU32aは、統括制御用CPU31aからオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出の各演出内容を指定する演出指示コマンドを入力すると、指定された演出内容でオープニング演出、各ラウンド演出、及びエンディング演出が実行されるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、モード指定コマンドを入力すると、その指示内容に基づき、背景画像を変化させる。
次に、統括制御用CPU31aが、主制御用CPU30aから擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6を指定された際、擬似連続演出を実行させるための制御構成について説明する。
まず、統括制御用ROM31bに記憶された抽選テーブルTAについて説明する。抽選テーブルTAは、統括制御用CPU31aが複数回の変動サイクルのうち最初の変動サイクル中にモード移行演出を実行させる場合、該モード移行演出後に設定する高確示唆モードMSの種類を決定する際に参照するテーブルである。
抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで指定される停止図柄(特図)となる図柄A、図柄C、及びはずれ図柄と、現在滞在中の演出モード(通常モードMN及び高確示唆モードMS)との組み合わせ毎に、モード移行後の演出モードとして示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSが対応付けられている。そして、抽選テーブルTAでは、停止図柄(特図)と現在滞在中の演出モードとの組み合わせに対応付けられた高確示唆モードMS毎に、モード選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。例えば、抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄A(確変15R大当り)が指定された場合であって、現在滞在中の演出モードが通常モードMNである場合、35/139の確率で示唆背景画像GS1(三日月)の高確示唆モードMSを選択する。また抽選テーブルTAでは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Aが指定された場合であって、現在滞在中の演出モードが通常モードMNである場合、75/139の確率で示唆背景画像GS2(満月)の高確示唆モードMSを選択し、29/139の確率で示唆背景画像GS3(赤満月)の高確示唆モードMSを選択するようになっている。
そして、本実施形態では、抽選テーブルTAにおけるモード選択用乱数の値の振り分け態様から、特別図柄指定コマンドではずれ図柄が指定された場合、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSのみが選択されるようになっている。また、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Cが指定された場合には、示唆背景画像GS1及び示唆背景画像GS2の何れかの高確示唆モードMSが選択されるようになっている。なお、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Cが指定された場合には、示唆背景画像GS1よりも示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSの方が選択され易くなっている。そして、特別図柄指定コマンドで大当り図柄の図柄Aが指定された場合には、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れも選択可能となっている。
即ち、本実施形態の抽選テーブルTAにおいて、示唆背景画像GS2の高確示唆モードMS、及び示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当り又は非確変15R大当りとなる場合にのみ選択可能な遊技状態報知画像を伴う高確示唆モードMSとされている。このため、擬似連続演出の最初の変動サイクルにおいて、示唆背景画像GS2又は示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSに移行する態様で行われるモード移行演出は、今回の図柄変動ゲームが15R大当りとなることを確定的に認識可能な大当り確定の確定演出として位置付けられる。更に、本実施形態では、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなる場合にのみ選択可能な遊技状態報知画像を伴う高確示唆モードMSとされている。このため、擬似連続演出の最初の変動サイクルにおいて、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSに移行する態様で行われるモード移行演出は、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなることを確定的に認識可能な確変大当り確定の確変確定演出として位置付けられる。
そして、本実施形態において、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6は、何れも「スーパーリーチ」を含んで構成され、リーチ演出(スーパーリーチ)確定の変動パターンとされている。このため、本実施形態では、変動パターンP4〜P6に基づく図柄変動ゲームにおいて、最初の変動サイクル中にモード移行演出が実行された場合、少なくともリーチ演出(スーパーリーチ)が行われるようになっている。
次に、統括制御用CPU31aが主制御用CPU30aから変動パターンP4〜P6の何れかが指定された場合の制御について説明する。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する統括制御用CPU31aが特定演出規制手段、及びモード移行制御手段として機能する。
統括制御用CPU31aは、変動パターンP4〜P6の何れかを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出における1回目(最初)の変動サイクル中にモード移行演出を実行するか否かを抽選により決定する。統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、モード移行演出後に移行させる演出モードとして、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを決定する。具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されたモード選択用乱数の値を取得するとともに、変動パターン指定コマンドとともに入力した特別図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)を確認する。そして、統括制御用CPU31aは、確認した停止図柄(特図)の種類、及び取得したモード選択用乱数の値に基づき、抽選テーブルTAを参照して示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを選択する。
そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドとともに、選択した示唆背景画像GSの高確示唆モードMSへ移行する旨を報知するモード移行演出を指示する制御コマンドを1回目の変動サイクルを開始させるタイミングで表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。その後、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグの値を、選択した示唆背景画像GSの高確示唆モードMSに対応する値に更新する。そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル指定コマンドの出力から、変動サイクルの演出時間として予め定めた規定時間の経過後に2回目の変動サイクルの実行を指示する変動サイクル指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル指定コマンドとともに、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)及び音声・ランプ制御基板33に出力する。そして、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された擬似連続演出を構成する変動サイクルの実行回数分、予め定めた規定時間の経過毎に変動サイクル指定コマンドを出力するようになっている。なお、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルには、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)が規定時間として予め設定されている。
また、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6の何れかを指定されると、各変動サイクルで実行させる特定演出の発光色を決定するようになっている。
具体的に説明すると、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから2回の変動サイクルからなる「擬似連2回」を含む変動パターンP4を指定された場合であって、モード移行演出の実行不可を決定した場合、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクルについて、特定演出の実行可を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、1回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「白色」を決定するとともに、2回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「青色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、3回の変動サイクルからなる「擬似連3回」を含む変動パターンP5を指定された場合、更に3回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「緑色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、4回の変動サイクルからなる「擬似連4回」を含む変動パターンP6を指定された場合、更に4回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「赤色」を決定する。
その一方で、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから「擬似連2回」を含む変動パターンP4を指定された場合であって、モード移行演出の実行可を決定した場合、1回目の変動サイクルについて特定演出の実行不可を決定するとともに、2回目以降の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定する。そして、統括制御用CPU31aは、2回目の変動サイクル中の特定演出における演出用可動体SKの発光色として「白色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、「擬似連3回」を含む変動パターンP5を指定された場合、更に3回目の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定するとともに、該特定演出における演出用可動体SKの発光色として「青色」を決定する。また、統括制御用CPU31aは、「擬似連4回」を含む変動パターンP6を指定された場合、更に4回目の変動サイクルについて特定演出の実行可を決定するとともに、該特定演出における演出用可動体SKの発光色として「緑色」を決定する。
そして、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を構成する変動サイクル毎の特定演出の実行可否、及び演出用可動体SKの発光色を決定すると、該決定した内容にしたがって演出用可動体SKの動作を制御し、変動サイクル毎に特定演出を実行させる。即ち、統括制御用CPU31aは、特定演出の実行不可を決定した変動サイクルについて、変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時に特定演出を実行させない。また、統括制御用CPU31aは、特定演出の実行可を決定した変動サイクルについて、併せて決定した演出用可動体SKの発光色を伴う特定演出を各変動サイクルの開始(図柄の変動開始)時に実行させる。
次に、本実施形態における擬似連続演出の実行態様について図10にしたがって説明する。なお、以下の説明では、通常モードMNに滞在中において、主制御用CPU30aにより「擬似連4回」を含む変動パターンP6が選択された場合について説明する。
図10(a)では、変動パターンP6が決定された場合であって統括制御用CPU31aがモード移行演出の実行不可を決定した状況を示している。この場合、演出表示装置22では、1回目〜3回目の変動サイクルが連続して実行された後、4回目の変動サイクルの開始後、リーチ(リーチ状態)が形成されるとともにリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、演出表示装置22における変動サイクルの開始(図柄の変動開始)と同時に、それぞれ所定色による発光を伴って特定演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、1回目の変動サイクルの開始時には「白色」の発光を伴った特定演出が実行され、2回目の変動サイクルの開始時には「青色」の発光を伴った特定演出が実行される。また、演出用可動体SKでは、3回目の変動サイクルの開始時には「緑色」の発光を伴った特定演出が実行され、4回目の変動サイクルの開始時には「赤色」の発光を伴った特定演出が実行されるようになっている。
また、図10(b)では、変動パターンP6が決定された場合であって統括制御用CPU31aがモード移行演出の実行可を決定した状況を示している。この場合、演出表示装置22では、1回目の変動サイクルの開始に伴って扉Tが開く様子が映し出されるとともに、高確示唆モードMSが設定される旨を報知するモード移行演出が実行される。このため、図10(b)の状況において、1回目の変動サイクルが終了する迄は、通常モードMNに滞在し、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て2回目の変動サイクルの開始時から高確示唆モードMSに滞在することになる。このため、本実施形態では、1回目の変動サイクルにおいてモード移行演出が行われ、通常モードMNから高確示唆モードMSへ移行することにより、パチンコ遊技機10の当選確率状態が高確率状態に移行された可能性、及び遊技機の当選確率状態が高確率状態であった可能性を遊技者に示唆し、遊技者の確変状態への期待感を高めるようになっている。また、前述のように、パチンコ遊技機10の当選確率状態が高確率状態である場合には、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に対し大当りや、その前段階となるリーチ状態への期待感を同時に高めるようになっている。
また、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1〜GS3の何れかの高確示唆モードMSへ移行し得る。また、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームが非確変15R大当りとなる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1又は示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSへ移行し得る。そして、本実施形態において、今回の図柄変動ゲームがはずれリーチ演出となる場合には、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへ移行し得るようになっている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSへ移行した状況から、今回の図柄変動ゲームが確変15R大当りとなることを確定的に認識し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS2の高確示唆モードMSへ移行した状況から、今回の図柄変動ゲームが15R大当り(確変又は非確変)となることを確定的に認識し得るようになっている。さらに、また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回目の変動サイクル中のモード移行演出を経て、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへ移行した状況から、当選確率状態が高確率状態である可能性を認識し得るだけでなく、今回の図柄変動ゲームが15R大当りとなる可能性があることも併せて認識し得るようになっている。
即ち、本実施形態において、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSは、現在の遊技状態として確変状態が付与されている可能性を示唆する演出モードと把握できるとともに、示唆背景画像GS2及び示唆背景画像GS3の高確示唆モードMSは、将来(今回の図柄変動ゲームに続けて実行される大当り遊技の終了後)の遊技状態として確変状態が付与される可能性を示唆する演出モードとして把握することができる。
その後、演出表示装置22では、2回目及び3回目の変動サイクルが実行された後、4回目の変動サイクルの開始後、リーチ(リーチ状態)が形成されるとともにリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される。
また、1回目の変動サイクルにおいてモード移行演出が実行されることから、演出用可動体SKでは、1回目の変動サイクルの開始時に特定演出が実行されないようになっている。そして、演出用可動体SKでは、演出表示装置22における2回目以降の変動サイクルの開始(図柄の変動開始)と同時に、それぞれ所定色による発光を伴って特定演出が実行される。具体的に説明すると、演出用可動体SKでは、2回目の変動サイクルの開始時には「白色」の発光を伴った特定演出が実行され、3回目の変動サイクルの開始時には「青色」の発光を伴った特定演出が実行され、4回目の変動サイクルの開始時には「緑色」の発光を伴った特定演出が実行されるようになっている。
以上のように、本実施形態では、モード移行演出を含む変動パターンP1Bに設定した演出時間と、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において最後の変動サイクルより前に実行される変動サイクルの演出時間とを、同一時間に設定している。そして、変動パターンP1Bに基づき実行されるモード移行演出と、擬似連続演出を構成する1回目の変動サイクルで実行されるモード移行演出とは、同一態様で実行されるようになっている。即ち、本実施形態では、擬似連続演出の1回目の変動サイクルでモード移行演出が実行された場合、遊技者が当り(確変2R大当り又は小当り)を契機としたモード移行演出が実行されたかのように認識し得るようになっている。このため、本実施形態では、1回目の変動サイクルで高確示唆モードMSに移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の変動サイクルでリーチ状態を形成することで、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めると同時に、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めている。
その一方で、本実施形態では、変動パターンP1Bとは異なる演出時間(演出内容)が設定された変動パターンP7が用意されている。この変動パターンP7に基づき実行されるモード移行演出は、変動パターンP1Bに基づき実行されるモード移行演出、及び擬似連続演出の1回目の変動サイクル中に実行されるモード移行演出とは異なり、ノーマルリーチを経由して実行される。このため、本実施形態では、変動パターンP7に基づき実行されるモード移行演出を、擬似連続演出の変動サイクル中に実行され得るモード移行演出とは系統の異なるモード移行演出として遊技者に認識させ、モード移行演出そのものに対する期待感を高めるようになっている。
以上説明したように、上記実施形態によれば、以下の作用効果を奏することができる。
(1)本実施形態では、当り(確変2R大当り又は小当り)に当選したことを契機としてモード移行演出が実行されるとともに、当り遊技終了後に通常モードMNから高確示唆モードMSへ移行するようになっている。このため、本実施形態では、モード移行演出を経て高確示唆モードMSに移行することで、大当り抽選の当選確率状態が高確率状態(即ち、確変状態)となった可能性のあることを遊技者に認識させることが可能であり、高確示唆モードMS中の図柄変動ゲームでリーチが形成され、最終的に大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めている。また、本実施形態の擬似連続演出は、該擬似連続演出を構成する複数の変動サイクルのうち、最後の変動サイクルにおいて必ずリーチが形成されるリーチ確定の遊技演出として位置付けられている。そして、本実施形態では、擬似連続演出を構成する複数の変動サイクルのうち1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行させ、2回目の変動サイクルから高確示唆モードMSへ移行させるように構成した。このため、本実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中に高確示唆モードMSへ移行し、更にリーチを形成してリーチ演出を確実に実行することができる。したがって、本実施形態では、1回目の変動サイクルで高確示唆モードMSに移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の変動サイクルでリーチ状態を形成することで、モード移行演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、本実施形態では、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めることができる。
(2)擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6において、最後の変動サイクルより前に実行される他の変動サイクルは、前述した変動パターンP1A(通常変動)、及び変動パターンP1B(モード移行演出)と同一(略同一)の演出時間(変動時間)で実行されるようになっている。このため、擬似連続演出を含む1回の図柄変動ゲームにおいて、恰も当り抽選で当り(確変2R大当り又は小当り)に当選したことを契機として高確示唆モードMSへモード移行した後、リーチとなる図柄変動ゲームが行われたかのように遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者の期待感を高めることができる。
(3)擬似連続演出を含む図柄変動ゲームにおいて、変動サイクル中にモード移行演出を実行する場合、モード移行演出を実行する変動サイクル中に演出用可動体SKによる特定演出を実行させないようにした。このため、本実施形態では、モード移行演出が実行される変動サイクルを、恰も他の変動サイクルから独立した別個の図柄変動ゲームかのように認識させ、遊技者の期待感をより高め得る。
(4)特に、本実施形態では、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するとともに、該1回目の変動サイクル中に特定演出を実行させないように構成した。このため、本実施形態では、モード移行演出が実行された後、恰も複数回の図柄変動ゲームを跨いで特定演出が実行されたか、或いはモード移行演出が実行された後、リーチ確定となる擬似連続演出を含む図柄変動ゲームが別に実行されたかのように認識させることが可能となり、遊技者が抱く大当りへの期待感をより高めることができる。
なお、上記実施形態は、以下の様に変形してもよい。
・上記実施形態において、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行する場合、該1回目の変動サイクルでのみ特定演出を実行しないように構成したが、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクル中の特定演出を実行しないように構成してもよい。このように構成すれば、モード移行演出が行われ且つ恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されたかのように認識させることができる。そして、遊技者が抱く大当りへの期待感をより高めることができる。
・上記実施形態において、擬似連続演出に代えて、又は加えて、特定演出を1回又は連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に実行する大当り予告演出としての連続演出を実行可能に構成し、該連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行するように構成してもよい。この場合、以下のようにパチンコ遊技機10を具体化するとよい。
即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口26への入賞検知を契機として読み出された当り判定用乱数の値と大当り判定値とを入賞検知のタイミングで比較し、大当り抽選で大当りに当選する大当り値か否かの大当り事前判定を行う。また、主制御用CPU30aは、大当り事前判定で否定判定の場合、当り判定用乱数の値と同じタイミングで読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較して、リーチ判定においてリーチ演出の実行可が決定されるリーチ実行値であるか否かのリーチ事前判定を行う。主制御用CPU30aは、大当り事前判定の判定結果が肯定の場合、その時点で主制御用RAM30cに記憶されている特図保留記憶数を確認するとともに、確認した特図保留記憶数、及び最終的に大当りとなる連続演出を実行可である旨を示す第1事前判定コマンド(制御コマンド)を統括制御用CPU31aに出力する。同様に、主制御用CPU30aは、リーチ事前判定の判定結果が肯定の場合、確認した特図保留記憶数、及び最終的にはずれリーチとなる連続演出を実行可である旨を示す第2事前判定コマンド(制御コマンド)を統括制御用CPU31aに出力する。
そして、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力すると、各事前判定コマンドで示される事前判定内容(大当りか否か、及びリーチ演出か否か)を各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数に対応付けた事前判定情報として統括制御用RAM31cに記憶させる。なお、統括制御用CPU31aは、事前判定情報を、各事前判定コマンドで示された特図保留記憶数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間、統括制御用RAM31cに記憶保持させるようになっている。
また、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力すると、該コマンドに基づき連続演出を実行させるか否かを抽選等により決定する。統括制御用CPU31aは、連続演出の実行可を決定した場合、各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数を、連続演出を実行する図柄変動ゲームの回数を示す演出実行回数として統括制御用RAM31cの所定領域に記憶させる。また、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、演出実行回数が設定されているか否か(即ち、「0(零)」か否か)を判定し、演出実行回数が設定されている場合、演出用可動体SKを制御し、図柄変動ゲームの開始と同時に特定演出を実行させる。そして、統括制御用CPU31aは、特定演出を伴う図柄変動ゲームが終了する毎に演出実行回数の値を「1」減算して更新する。
なお、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出と同様に、特定演出を伴う図柄変動ゲームが連続して実行された回数となる連続実行回数に応じて、特定演出における演出用可動体SKの発光色を変化させる。即ち、統括制御用CPU31aは、連続演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲームの開始時に「白色」の発光を伴う特定演出を実行させる。同様に、統括制御用CPU31aは、2回目の図柄変動ゲームの開始時に「青色」、3回目の図柄変動ゲームの開始時に「緑色」、4回目の図柄変動ゲームの開始時に「赤色」の発光を伴う特定演出を実行させる。
そして、統括制御用CPU31aは、第1事前判定コマンド又は第2事前判定コマンドを入力した際、入力した各事前判定コマンドで示される特図保留記憶数の値が「2」以上であるか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、判定した特図保留記憶数が「2」以上である場合、更に次に実行される図柄変動ゲーム(特図始動保留球)に関する情報として、統括制御用RAM31cに「大当り」又は「リーチ演出」を示す事前判定情報が記憶されていないかを判定する。換言すれば、統括制御用CPU31aは、次に実行される図柄変動ゲームが、はずれの「通常変動」又はモード移行演出用の「通常変動」であるか否かを判定する。統括制御用CPU31aは、この判定結果が肯定の場合、連続演出を実行する対象とする図柄変動ゲームのうち1回目の図柄変動ゲームにおいてモード移行演出を実行させるか否かを抽選などにより決定する。そして、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合であって、第1事前判定コマンドを入力している場合、移行先の演出モードとして、示唆背景画像GS1〜GS3の高確示唆モードMSの何れかを選択する。また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合であって、第2事前判定コマンドを入力している場合、移行先の演出モードとして、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSを選択する。そして、モード移行演出の実行可を決定した統括制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行させることを指示する演出内容指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)に出力する。また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、1回目の図柄変動ゲームにおいて演出用可動体SKに特定演出を実行させないようになっている(但し、2回目以降の図柄変動ゲームでは、通常通り特定演出を実行させる)。
また、統括制御用CPU31aは、モード移行演出を伴う図柄変動ゲームの終了後、演出モードフラグの値を決定した高確示唆モードMSに対応する値(「01H〜03H」の何れか)に更新するとともに、更新後の高確示唆モードMSに対応するモード指定コマンドを表示制御基板32(表示制御用CPU32a)及び音声・ランプ制御基板33に出力する。
以上のように構成することで、本別例(変形例)のパチンコ遊技機10では、連続演出の対象とされた複数回の図柄変動ゲームのうち、1回目の図柄変動ゲーム中にモード移行演出が実行されるとともに、2回目の図柄変動ゲームから高確示唆モードMSへ移行する。そして、連続演出の対象とされた複数回の図柄変動ゲームのうち少なくとも最後の図柄変動ゲームにおいて、リーチを形成してリーチ演出を確実に実行することができる。したがって、本実施形態では、まず高確示唆モードMSへ移行させることで当りを契機としたモード移行を遊技者に想起させ、更に2回目以降の図柄変動ゲームでリーチ状態を形成することで、遊技者が抱く大当りへの期待感を高めることができる。
なお、本別例(変形例)では、統括制御用CPU31aは、モード移行演出の実行可を決定した場合、連続演出の対象とする図柄変動ゲームの全てにおいて特定演出を実行させないようにしてもよい(即ち、連続演出の実行をキャンセルする)。また、本別例(変形例)では、第1事前判定コマンドとともに特図の大当り図柄の種類(即ち、大当りの種類)を示す事前判定コマンドを統括制御用CPU31aに出力し、統括制御用CPU31aが大当り図柄の種類に対応する示唆背景画像GSの高確示唆モードMSを移行先の演出モードとして選択するようにしてもよい。本別例(変形例)では、主制御用CPU30aが変動内容決定手段、乱数読出手段、事前判定手段として機能する。また、主制御用RAM30cが、保留記憶手段として機能する。また、演出用可動体SKが予告実行手段となり、統括制御用CPU31aが、予告制御手段として機能する。
・上記実施形態において、確変2R大当り又は小当りに当選した場合、示唆背景画像GS1の高確示唆モードMSへのみ移行可能に構成したが、確変2R大当り又は小当りに当選した場合に移行可能な高確示唆モードMSの数を2種類以上としてもよい。この場合には、確変2R大当りに当選した場合と、小当りに当選した場合とで移行先の高確示唆モードMSの振り分けを異ならせることで、確変期待度の異なる複数種類の高確示唆モードMSとして構成してもよい。
・上記実施形態において、モード移行演出を実行するか否かにかかわらず、指定された変動パターンに含まれる擬似連続演出を構成する全ての変動サイクルにおいて特定演出を実行するように構成してもよい。しかしながら、当りに当選したことを契機としたモード移行時のモード移行演出では、特定演出を実行させないようになっていることから、当りを契機としたモード移行と、擬似連続演出中のモード移行とを判別し難くするために、特定演出を実行させないことが好ましい。
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6を指定された際にモード移行演出を実行させる場合、演出モードフラグの値を、移行先の示唆背景画像GSの高確示唆モードMSに対応する値に更新するようにしたが、表示制御用CPU32aに示唆背景画像GSの高確示唆モードMSと同一(略同一)態様の表示演出(擬似的なモード移行演出及び演出モード)の実行を指示するコマンドを出力し、演出モードフラグの値を更新しないように構成してもよい。この場合、擬似連続演出を含む図柄変動ゲームの終了時に、モード移行前の演出モードに復帰させるようにする。
・上記実施形態において、1回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するようにしたが、2回目、3回目の変動サイクル中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。即ち、複数回実行される変動サイクルにおいてリーチ状態を形成する変動サイクルよりも前に行われる変動サイクル中でモード移行演出を実行するように構成すればよい。
・上記実施形態では、複数回実行される変動サイクルのうち1回の変動サイクルでモード移行演出を実行するように構成したが、モード移行演出(モード移行)を複数の変動サイクル中に実行するように構成してもよい。この場合、2回目のモード移行演出で1回目より高い利益を認識できる高確示唆モードMSへ以降するように構成するとよい。このように構成することで、1回の図柄変動ゲーム中に複数回のモード移行演出が実行され、遊技者の期待感を段階的に高め得る。
・上記実施形態において、特定演出を伴う変動サイクルを1回だけ実行する「擬似連1回」を含む変動パターンを設けてもよい。但し、「擬似連1回」を含む変動パターンが選択された場合、該変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中にモード移行演出を実行しないように構成することが望ましい。
・上記実施形態において、擬似連続演出を含む変動パターンをスーパーリーチ確定の演出として構成したが、ノーマルリーチなど他の態様によるリーチ確定の変動パターンとしてもよい。
・上記実施形態では、擬似連続演出を含む変動パターンP4〜P6をリーチ確定の変動パターンとして構成したが、リーチを含まない変動パターン(所謂、リーチ状態にもならないガセの擬似連続演出)を更に設けてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、7R大当りや、非確変2R大当りを設けてもよい。
・上記実施形態において、演出モードの種類は2種類、3種類、及び5種類以上としてもよい。
・上記実施形態において、モード移行演出の態様は適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、各演出モードに設定した遊技状態報知画像の種類は適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略するとともに統括制御用CPU31aが実行する処理を表示制御用CPU32aが実行するようにしてもよい。
・本実施形態において、演出表示装置22を液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型や7セグメントLED型の演出表示装置としてもよく、ドラム型などの機械式の演出表示装置としてもよい。
・本実施形態において、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
(イ)入賞検知を契機として当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果に基づき図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回とする図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が決定した変動内容にしたがって前記図柄変動ゲームを実行可能なゲーム実行手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選したことを契機として当り遊技を付与し、前記当り遊技終了後に前記当り抽選で当りに当選する当選確率状態を低確率状態から高確率状態に変動させる特定遊技状態を付与可能な遊技機において、前記当選確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するモード示唆演出を実行可能な複数種類の演出モードを有し、前記図柄変動ゲームでは、連続して実行される複数回の図柄変動ゲーム毎に特定演出を実行する当り予告演出を実行可能となっており、入賞検知手段で入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記入賞検知を契機として判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と、前記入賞検知時に、当該入賞検知を契機として読み出された判定用乱数の値に基づき前記変動内容決定手段が決定する変動内容が、リーチを形成して行うリーチ演出を含む変動内容であるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定手段が肯定判定したことを契機として、前記事前判定手段が肯定判定した時点で保留記憶手段に記憶された始動保留球の記憶数分の図柄変動ゲームで前記特定演出を実行し、前記当り予告演出を実行するように所定の予告実行手段を制御可能な予告制御手段と、前記当り抽選で当りに当選する第1条件、及び前記事前判定手段が肯定判定する第2条件のうち何れかの条件が成立したことを契機に、その成立時の演出モードから他の演出モードへ移行させるモード移行を含む演出モードに係る制御を実行するモード移行制御手段を備え、前記モード移行制御手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合には移行先となり得る演出モードを示唆するモード示唆演出を所定の演出実行手段に実行させ、前記第2条件が成立した場合にあっては前記当り予告演出を実行する対象とされた図柄変動ゲームのうち、前記リーチ演出を含んで実行される図柄変動ゲームより前に実行される図柄変動ゲーム中に前記モード示唆演出を前記演出実行手段に実行させる遊技機。