JP5503202B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a region where a game ball falls along the surface of a game board while abutting against an obstacle including a nail and a windmill, and that changes the progress of the game by winning a prize.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LEDやLCD等)による図柄の変動演出によって抽選結果を報知し、当該抽選による当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a game ball wins at the start winning opening, a lottery is executed internally for control, and the pattern changes by the image display device (LED, LCD, etc.) provided in the accessory When the lottery result is notified by the production and the winning by the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “big winning opening” or “attacker”) is always opened in the normal gaming state. In addition, a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”) is given.

また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定の入賞口に向けて案内し、その特定の入賞口に入賞した時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。   On the other hand, a blade member is provided in the center of the accessory, and a predetermined condition such as a game ball winning at the start winning opening is established and the blade member is opened, so that the game ball is received in the accessory, When the received game ball is guided to a specific winning opening provided in the accessory, and is awarded to the specific winning opening, a special gaming state similar to the above is set.

さらに、遊技盤のセンター役物を境界として、左打ちで始動入賞すると、羽根部材が開放してセンター役物内への流入チャンスがあり、当該センター役物内で特定領域に入賞すると、所定の抽選確率で大当たりとなり、遊技者は、センター役物を境界として、右打ちに変更し、所定ラウンド開閉するアタッカーを狙う(大当たり処理)といった遊技機が開示されたものもある(特許文献1参照)。   Furthermore, when the winning is started by left-handed with the center role of the game board as a boundary, the blade member opens and there is a chance of inflow into the center role. Some game machines have been disclosed in which a lottery probability results in a big win, and the player changes to a right-handed strike with a center role as a boundary and aims at an attacker who opens and closes a predetermined round (hit processing) (see Patent Document 1) .

この特許文献1では、大当たり処理の終了後は、羽根部材の開放延長機能により、羽根部材の開放時間が長くなり、役物内への流入が容易となって、大当たりのチャンスが高まることが記載されている。   In this patent document 1, it is described that after the jackpot processing is finished, the opening extension function of the blade member extends the opening time of the blade member, and the inflow into the accessory is facilitated, thereby increasing the chance of winning the jackpot. Has been.

特開2003−340014公報JP 2003-340014 A

しかしながら、始動入賞によって羽根部材が開放して、センター役物内に遊技球が流入しても、センター役物内に設けられる振分部材による振り分けが実行されるため、その時点で、当たり/外れが決定し、早期に大当たりへの期待感が喪失する。   However, even if the wing member is released by the start winning and the game ball flows into the center bonus, the sorting by the sorting member provided in the center bonus is executed. Will be lost, and the expectation of jackpot will be lost early.

また、羽根部材からセンター役物に入賞しても、振分部材で当たり収容口に収容されるまでは、遊技者の期待感を煽るような演出が充分ではないため、LCD画像等の演出画像に慣れてしまった遊技者にとって、遊技が単調であり、趣向性が低いものとなっている。   In addition, even if the center member is won from the blade member, until the sorting member is received in the winning storage port, the effect of encouraging the player's expectation is not sufficient, so an effect image such as an LCD image For players who have become accustomed to the game, the game is monotonous and has a low preference.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者に単調さを感じさせない演出を遊技の進行状況に基づいて適宜時期に実行すると共に、遊技球の遊技盤上での流動状況を主体とした遊技進行を実行することで、遊技の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention executes an effect that does not make the player feel monotonous at an appropriate time based on the progress of the game, and performs the game progress mainly based on the flow situation of the game ball on the game board. It is an object to obtain a gaming machine that can enhance the game preference by executing.

第1の発明は、遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、遊技球が入賞することで、特別図柄抽選の実行の契機となる特別図柄始動入賞口と、前記特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、前記役物ユニット内への遊技球の流入を契機に、表示装置において予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を開始し、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞すると前記図柄変動演出から、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する報知制御手段と、前記リーチ状態に移行し、かつ前記特別図柄抽選に当選した場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、前記報知制御手段は、前記開閉部材の開放時に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞しなかった場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、前記リーチ状態を介さずに、外れを報知することを特徴としている。 According to a first aspect of the present invention, there is provided an opening / closing member provided on the game board and capable of opening and closing an inflow port into which a game ball flows, a guide path for directing the flowed game ball to a specific area, and the guide path By a game unit winning a game unit and a bonus unit provided with a distribution mechanism that distributes the game ball to either the specific area or not according to the arrival time of the game ball that is provided in the middle, a trigger to become special symbol start winning opening run of special symbol lottery, based on the winning of the game balls to the special symbol start winning opening, by opening the closing member, to the won game unit A game state changing means for changing to a gaming state permitting the inflow of game balls, and a symbol change effect for changing a plurality of symbol rows set in advance on the display device upon the inflow of game balls into the accessory unit the start, When serial closing member the won game unit inflowing game balls in during opening of that prize to the specific region, from the symbol variation effect, among symbols used in the symbol variation effect, the symbol rows in the remaining one variation If it is determined with a predetermined winning symbol, it shifts to a reach state where it is won, and then a notification control means for notifying a result of winning or losing based on a winning probability of a special symbol lottery , transitioning to the reach state, and And a special game execution means for executing the special game when the special symbol lottery is won, and the notification control means is configured to identify the game ball that has flowed into the accessory unit when the opening / closing member is opened. When no winning is made in the area, regardless of the result of the special symbol lottery, the player is notified of the losing without going through the reach state .

第1の発明によれば、報知制御手段では、遊技球が前記特定領域への入賞した場合にリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知するため、表示装置の表示と、遊技球の特定領域への入賞とをリンクさせることができる。   According to the first invention, the notification control means shifts to the reach state when the game ball wins the specific area, and then notifies the result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery. The display on the display device can be linked to winning in a specific area of the game ball.

すなわち、特定領域への入賞が第1関門突破で、その後に表示装置に表示される図柄の変動演出において当選となる図柄の組合せになるか否か(第2関門突破するか否か)に着目することになり、遊技者の視線を明確に案内することができる。   In other words, pay attention to whether or not the winning combination in the specific area is the first barrier breakthrough, and the winning combination in the symbol variation effect displayed on the display device thereafter (whether or not the second barrier breaks) As a result, the player's line of sight can be clearly guided.

リーチ状態とは、当該図柄の変動表示演出に用いる図柄の内、変動している図柄以外の図柄列の停止態様が当選となる図柄の組合せをなしている状態で、変動中の図柄列が停止している停止図柄態様と同じ停止図柄態様で確定すれば当選となる状態であり、例えば、3列の図柄変動(スクロール表示)があり、当選となる図柄の組合せが、この3列の図柄が全て同一図柄(予め設定した図柄の組合せ)での停止とすると、2列が同一の図柄で停止し(仮停止の場合もある)、残り1列が変動中の状態を示す。   The reach state means that among the symbols used for the variation display effect of the symbol, the symbol pattern other than the symbol that is changing is a combination of symbols that are selected in the stop mode, and the symbol symbol that is changing is stopped. If it is confirmed in the same stop symbol mode as the currently stopped symbol mode, it will be a winning state, for example, there are three rows of symbol fluctuations (scroll display), and the combination of symbols to win is the combination of these three column symbols If all are stopped with the same symbol (a combination of symbols set in advance), two columns stop at the same symbol (there may be a temporary stop), and the remaining one column indicates a changing state.

特定領域に入賞しなかった場合、表示装置における図柄の変動表示演出がリーチ状態とならず、外れになることで、遊技者に対して必要以上の期待感を排除することができる(特定領域非入賞のため諦めがつく)。   If the player does not win a specific area, the display variation of the display on the display device does not reach a reach state, and the player loses the expectation more than necessary (the specific area is not displayed). I get complimented for winning).

第2の発明は、遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、通常状態では相対的に入賞し易いが特別図柄抽選の当選確率が低い第1の特別図柄始動入賞口と、通常状態では相対的に入賞し難いが特別図柄抽選の当選確率が高い第2の特別図柄始動入賞口と、前記第2の特別図柄始動入賞口に設けられ、前記遊技球の落下に対して、入賞可能領域を広狭するべく、少なくとも2位置間を移動可能とされ、一方の位置にあるときは第1の特別図柄始動入賞口よりも入賞し難く、他方の位置にあるときは第1の特別図柄始動入賞口よりも入賞し易くなるように前記通常状態を逆転する可動役物と、前記遊技球検出に基づいて、前記可動役物を一方の位置から他方の位置へ移動するか否かの普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、前記遊技球前記第1の特別図柄始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄抽選を実行する第1の抽選手段と、前記特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する第1の遊技状態変更手段と、前記第1の抽選手段の抽選結果を、予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を用いて表示装置に表示する場合に、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞すると、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する第1の報知制御手段と、前記リーチ状態に移行し、かつ前記第1の抽選手段に当選した場合には、前記第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、前記第1の特別遊技実行手段による第1の特別遊技が終了した後、少なくとも前記普通図柄抽選手段に基づいて、前記可動役物の開放時間が長くなることで入賞率を高める入賞率逆転手段と、前記第2の特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、特別図柄抽選を実行する第2の抽選手段と、前記第2の特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する第2の遊技状態変更手段と、前記第2の抽選手段の抽選結果を、予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を用いて表示装置に表示する場合に、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域入賞した場合に、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する第2の報知制御手段と、前記第2の抽選手段に当選したときに、前記特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、前記第2の特別遊技実行手段による第2の特別遊技が終了したときに、前記入賞率逆転状態を維持することで、前記第2の抽選手段の制御下で遊技を継続する継続制御手段と、前記継続制御手段による第2の抽選手段の制御下での遊技が所定回数実行された時点で、前記第1の特別図柄始動入賞口及び前記第2の特別図柄始動入賞口の入賞率の逆転状態を解除し、前記第1の特別図柄抽選手段の制御下での遊技に復帰させる復帰制御手段とを有し、前記第1の報知制御手段及び第2の報知制御手段の少なくとも一方は、前記開閉部材の開放時に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞しなかった場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、前記リーチ状態を介さずに、外れを報知することを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, an opening / closing member provided on the game board and capable of opening and closing an inflow port into which a game ball flows is attached, a guide path for directing the flowed game ball to a specific area, and the guide path A bonus unit provided with a distribution mechanism that distributes the game ball to whether or not to guide the game ball to the specific area according to the arrival time of the game ball that is provided in the middle of the game ball, and in a normal state, wins a relative prize. The first special symbol start winning opening which is easy but has a low winning probability of the special symbol lottery, and the second special symbol starting winning opening which is relatively difficult to win in the normal state but has a high winning probability of the special symbol lottery, 2 is provided at the special symbol start winning opening, and is movable between at least two positions in order to widen the winning area in response to the fall of the game ball, and when it is in one position, the first special symbol Winning from the starting prize opening Hard, a movable won game to reverse the normal state so easily winning than the first special symbol start winning opening when in the other position, on the basis of the detection of the game balls, said movable won game Based on the normal symbol lottery means for executing the normal symbol lottery of whether or not to move from one position to the other position and the winning of the game ball to the first special symbol start winning opening, the special symbol lottery is performed. a first selecting means for performing, based on the winning of the game balls to the special symbol start winning opening, by opening the closing member, to allow the influx of game balls to the won game unit When displaying the first gaming state changing means for changing to the gaming state and the lottery result of the first lottery means on the display device using a symbol variation effect that fluctuates a plurality of preset symbol strings, The accessory unit during opening of the opening / closing member When inflow game balls to win to the specific region, out of the symbols used in the symbol variation effect, it shifted to reach a state where a winning if determined in the winning symbol is symbol column in the remaining one variation predetermined, Thereafter, a first notification control means for notifying the win or the result of out based on the winning probability of the special symbols lottery, when transition to the reach state, and was elected to the first selecting means, said first First special game executing means for executing the special game, and after the first special game by the first special game executing means is completed, the movable combination is released based on at least the normal symbol lottery means a winning rate reversing means to increase the winning rate by time becomes long, based on the winning of the game balls to the second special view EHajime dynamic winning opening, a second selecting means for performing a special symbol lottery , The second special symbol start Second game state changing means for changing to a game state permitting the inflow of the game ball into the accessory unit by opening the opening and closing member based on winning of the game ball into the winning prize opening; In the case where the lottery result of the second lottery means is displayed on the display device using a symbol variation effect that fluctuates a plurality of preset symbol sequences, the lottery unit is opened in the accessory unit while the opening / closing member is opened. When the inflowing game ball wins the specific area , if the remaining one of the symbols used for the symbol variation effect is determined by a predetermined winning symbol, the game is shifted to a reach state where the winner is selected. Then, a second notification control means for notifying the result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery, and a second special game for executing the special game when the second lottery means is won. Execution means; and the second When the second special game by the separate game execution means ends, the continuation control means for continuing the game under the control of the second lottery means by maintaining the winning rate reverse state, and the continuation control means When the game under the control of the second lottery means is executed a predetermined number of times, the reverse state of the winning rate of the first special symbol start winning port and the second special symbol start winning port is canceled, Return control means for returning to a game under the control of the first special symbol lottery means, and at least one of the first notification control means and the second notification control means is configured to open the opening / closing member. When the game ball that has flowed into the accessory unit does not win the specific area, the player is notified of the detachment without going through the reach state regardless of the result of the special symbol lottery . .

第2の発明によれば、遊技盤の中央部には、役物ユニットが設けられ、さらに、遊技盤面には、入賞率と当選確率が相反する2つの特別図柄始動入賞口(第1の特別図柄始動入賞口及び第2の特別図柄始動入賞口)が設置されている。   According to the second aspect of the present invention, an accessory unit is provided in the center of the game board, and two special symbol start winning holes (first special prize counters) in which the winning rate and the winning probability are opposite to each other are provided on the game board surface. A symbol start winning opening and a second special symbol starting winning opening) are provided.

第2の特別始動図柄始動入賞口には、その入賞率を逆転する(第1の特別図柄始動入賞口の入賞率よりも高くする)可動役物が備えられる。   The second special start symbol starting winning opening is provided with a movable accessory that reverses the winning rate (higher than the winning rate of the first special symbol starting winning opening).

ここで、遊技者は通常遊技状態(通常時)において相対的に入賞率の高い第1の特別図柄始動入賞口に遊技球を入賞させるべく、遊技球を発射し、当該第1の特別図柄始動に入賞すると開閉部材が開閉する。   Here, the player fires a game ball to win a game ball at the first special symbol start winning opening having a relatively high winning rate in the normal gaming state (normal time), and starts the first special symbol start. When winning a prize, the opening and closing member opens and closes.

開閉部材の開放時に前記役物ユニット内に流入した遊技球は、所定の入賞率で前記特定領域へ案内される。   The game balls that have flowed into the accessory unit when the opening / closing member is opened are guided to the specific area at a predetermined winning rate.

第1の抽選手段では、第1の特別図柄始動入賞口に入賞したときに特別図柄抽選を実行する。この抽選に当選すると、例えば、特定領域への入賞を条件として、第1の特別遊技が実行される(第1の特別遊技実行手段)。   The first lottery means executes a special symbol lottery when winning a first special symbol start winning opening. When the lottery is won, for example, a first special game is executed on condition that a winning in a specific area is won (first special game execution means).

第1の特別遊技が終了した後、入賞率逆転手段では、少なくとも普通図柄抽選手段における普通図柄抽選による当選によって普通電動役物(第2の特別図柄始動入賞口)の開放時間を延長(開放時間を通常遊技状態時の開放時間よりも長くする)することで、前記第2の特別図柄始動入賞口の入賞率を高める。この結果、遊技者は第2の特別図柄始動入賞口を狙って、遊技球を発射する。   After the first special game is over, the winning rate reversing means will extend the opening time of the ordinary electric accessory (second special symbol starting winning opening) by at least winning by the normal symbol lottery in the normal symbol lottery means (opening time) Is made longer than the opening time in the normal gaming state), thereby increasing the winning rate of the second special symbol starting winning opening. As a result, the player launches a game ball aiming at the second special symbol start winning opening.

第2の抽選手段では、第2の特別図柄始動入賞口に入賞したときに特別図柄抽選を実行する。この抽選に当選すると、例えば、特定領域への入賞を条件として、第2の特別遊技が実行される(第2の特別遊技実行手段)。   The second lottery means executes the special symbol lottery when winning the second special symbol start winning opening. When the lottery is won, for example, a second special game is executed on condition that a winning in a specific area is won (second special game execution means).

第2の特別遊技が終了したときに、前記入賞率逆転状態(普通電動役物の開放延長制御状態:いわゆる時短状態)を維持することで、前記第2の抽選手段の制御下で遊技を継続する(継続制御手段)。   When the second special game is finished, the game is continued under the control of the second lottery means by maintaining the reverse winning rate state (normally extended extension control state of the ordinary electric accessory: so-called short-time state). (Continuous control means)

また、継続制御手段による第2の抽選手段の制御下での遊技(特別図柄の抽選回数)が所定回数実行された時点で、前記一対の始動入賞口の入賞率の逆転状態を解除し、前記第1の特別図柄抽選手段の制御下での通常遊技状態(通常時)に復帰させる(復帰制御手段)。   When the game under the control of the second lottery means by the continuation control means (special symbol lottery number) is executed a predetermined number of times, the reverse state of the winning rate of the pair of start winning openings is canceled, Return to the normal gaming state (normal time) under the control of the first special symbol lottery means (return control means).

これにより、遊技者は少なくとも、入賞率の変化に基づいて、第1の特別図柄始動入賞口及び第2の特別図柄始動入賞口の何れかを狙うといったため、遊技球の遊技盤上での流動状況を主体とした遊技進行を実行することができる。また、表示装置自体を可動演出対象とすることで、遊技者に単調さを感じさせない演出を実行することができる。   As a result, the player aims at one of the first special symbol start winning opening and the second special symbol start winning opening based on the change in the winning rate, so that the flow of the game ball on the game board Game progress based on the situation can be executed. In addition, by making the display device itself a movable effect target, it is possible to execute an effect that does not make the player feel monotonous.

また、報知制御手段では、遊技球が前記特定領域への入賞した場合にリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知するため、表示装置の表示と、遊技球の特定領域への入賞とをリンクさせることができる。   Further, the notification control means shifts to the reach state when the game ball wins the specific area, and then notifies the result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery. , It is possible to link the winning to a specific area of the game ball.

すなわち、特定領域への入賞が第1関門突破で、その後に表示装置に表示される図柄の変動演出において当選となる図柄の組合せになるか否か(第2関門突破するか否か)に着目することになり、遊技者の視線を明確に案内することができる。   In other words, pay attention to whether or not the winning combination in the specific area is the first barrier breakthrough, and the winning combination in the symbol variation effect displayed on the display device thereafter (whether or not the second barrier breaks) As a result, the player's line of sight can be clearly guided.

リーチ状態とは、当該図柄の変動表示演出に用いる図柄の内、変動している図柄以外の図柄列の停止態様が当選となる図柄の組合せをなしている状態で、変動中の図柄列が停止している停止図柄態様と同じ停止図柄態様で確定すれば当選となる状態であり、例えば、3列の図柄変動(スクロール表示)があり、当選となる図柄の組合せが、この3列の図柄が全て同一図柄(予め設定した図柄の組合せ)での停止とすると、2列が同一の図柄で停止し(仮停止の場合もある)、残り1列が変動中の状態を示す。   The reach state means that among the symbols used for the variation display effect of the symbol, the symbol pattern other than the symbol that is changing is a combination of symbols that are selected in the stop mode, and the symbol symbol that is changing is stopped. If it is confirmed in the same stop symbol mode as the currently stopped symbol mode, it will be a winning state, for example, there are three rows of symbol fluctuations (scroll display), and the combination of symbols to win is the combination of these three column symbols If all are stopped with the same symbol (a combination of symbols set in advance), two columns stop at the same symbol (there may be a temporary stop), and the remaining one column indicates a changing state.

特定領域に入賞しなかった場合、表示装置における図柄の変動表示演出がリーチ状態とならず、外れになることで、遊技者に対して必要以上の期待感を排除することができる(特定領域非入賞のため諦めがつく)。   If the player does not win a specific area, the display variation of the display on the display device does not reach a reach state, and the player loses the expectation more than necessary (the specific area is not displayed). I get complimented for winning).

第2の発明において、前記復帰制御手段が、第2の特別遊技中に、前記第2の特別図柄始動入賞口で検出した特別図柄抽選が有効に保留される保留球数が消化されたことを契機に前記第1の特別図柄抽選手段の制御下での遊技に復帰させることを特徴とする。   In the second invention, the return control means that during the second special game, the number of reserved balls for which the special symbol lottery detected at the second special symbol start winning opening is effectively held is digested. The game is returned to the game under the control of the first special symbol lottery means.

保留記憶球数分は第2の特別遊技が継続されるため、遊技者にとっては有利となる。保留記憶球数は、4個程度が一般的であるが、数に制限はない。   Since the second special game is continued for the number of reserved memory balls, it is advantageous for the player. The number of reserved memory balls is generally about four, but the number is not limited.

なお、大入賞口は、専用に設けてもよいし、前記開閉部材の流入口としてもよい。さらには、両者を兼用してもよい。   The special winning opening may be provided exclusively, or may be an inlet of the opening / closing member. Furthermore, you may use both.

特定領域に入賞しなかった場合、表示装置における図柄の変動表示演出がリーチ状態とならず、外れになることで、遊技者に対して必要以上の期待感を排除することができる(特定領域非入賞のため諦めがつく)   If the player does not win a specific area, the display variation of the display on the display device does not reach a reach state, and the player loses the expectation more than necessary (the specific area is not displayed). I get compliments for winning)

以上説明した如く本発明では、遊技者に単調さを感じさせない演出を遊技の進行状況に基づいて適宜時期に実行すると共に、遊技球の遊技盤上での流動状況を主体とした遊技進行を実行することで、遊技の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, an effect that does not make the player feel monotonous is executed at an appropriate time based on the progress of the game, and the game progress is executed mainly based on the flow situation of the game ball on the game board. By doing so, it has the outstanding effect that the game preference can be improved.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る案内流路筐体の斜視図である。It is a perspective view of the guide flow path housing | casing which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るセンター役物の振分回転盤回転盤、と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、(A)は遊技球がチャンス溝に収容された状態、(B)は遊技球が残念溝に収容された状態、(C)は遊技球が残念溝に収容されるも切替弁により救済された状態、(D)は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した状態、をそれぞれ示す。It is a front view which shows the operation state of the distribution turntable rotating disk of the center accessory which concerns on this Embodiment, and a specific area guide part, (A) is the state in which the game ball was accommodated in the chance groove | channel, (B ) Is a state in which the game ball is accommodated in the disappointing groove, (C) is a state in which the game ball is accommodated in the disappointing groove but is relieved by the switching valve, and (D) is transferred from the sorting turntable to the specific area guide unit Each state. 本実施の形態に係るセンター役物の振分回転盤回転盤、と特定領域案内部との動作状態を示す正面図であり、(A)は振分回転盤から特定領域案内部へ受け渡した遊技球が、V案内溝に収容された状態、(B)は遊技球がVゾーンに入賞する状態、をそれぞれ示す。It is a front view which shows the operation state of the distribution turntable rotating disk of the center role which concerns on this Embodiment, and a specific area guide part, (A) is the game delivered to the specific area guide part from the distribution turntable A state where the ball is accommodated in the V guide groove, and (B) shows a state where the game ball wins the V zone. 振分回転盤、特定領域案内部、切替弁の駆動系の構造図であり、(A)は上面図、(B)は背面図、(C)は正面図、(D)は右側面図である。FIG. 3 is a structural diagram of a drive system for a sorting turntable, a specific area guide, and a switching valve, where (A) is a top view, (B) is a rear view, (C) is a front view, and (D) is a right side view. is there. 可動体役物の構造図であり、(A)は上面図、(B)は正面図、(C)は右側面図である。It is a structure figure of a movable body accessory, (A) is a top view, (B) is a front view, (C) is a right view. 可動体役物の構造図であり、(A)は上面図、(B)は正面図、(C)は右側面図、(D)は背面図である。It is a structure figure of a movable body accessory, (A) is a top view, (B) is a front view, (C) is a right side view, (D) is a rear view. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技中の羽根部材、切替弁、振分回転盤、特定領域案内部の動作タイミングチャートである。It is an operation | movement timing chart of the blade member in a game which concerns on this Embodiment, a switching valve, a sorting turntable, and a specific area guide part. 主制御部における遊技プログラムであり、電源投入時制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a main control part, and is a flowchart which shows a power-on control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、遊技開始制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a main control part, and is a flowchart which shows a game start control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、特別図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート(1/2)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (1/2) which shows a special symbol game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、特別図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート(2/2)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (2/2) which shows a special symbol game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート(1/3)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (1/3) which shows a special electric accessory game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート(2/3)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (2/3) which shows a special electric accessory game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、特別電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャート(3/3)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (3/3) which shows a special electric accessory game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、普通図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート(1/2)である。It is the game program in a main control part, and is a flowchart (1/2) which shows a normal symbol game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、普通図柄遊技制御ルーチンを示すフローチャート(2/2)である。It is a game program in a main control part, and is a flowchart (2/2) which shows a normal symbol game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、普通電動役物遊技制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a main control part, and is a flowchart which shows a normal electric accessory game control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、モータ動作制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a main control part, and is a flowchart which shows a motor operation control routine. 主制御部における遊技プログラムであり、電源断発生時制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a main control part, and is a flowchart which shows a control routine at the time of power-off occurrence. 演出制御部及び払出制御部における、主制御部からのコマンド受信に基づく実行プログラムを示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows the execution program based on the command reception from the main control part in an effect control part and a payout control part. 演出制御部における遊技プログラムであり、タイマ割り込み制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a game program in a production | presentation control part, and is a flowchart which shows a timer interruption control routine. 図24のステップ880におけるモータ出力処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor output process control routine in step 880 of FIG. 図24の図手882における位置検出センサ処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the position detection sensor process control routine in the figure 882 of FIG. 図24のステップ884における電飾ポート出力処理制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrical decoration port output process control routine in step 884 of FIG. 電源投入から実行される演出制御部におけるループルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the loop routine in the production | presentation control part performed after power activation. 図28のステップ894のコマンド監視処理制御ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing a command monitoring process control routine in step 894 of FIG. 28. FIG. 図29のステップ900の特殊演出(1)LED制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect (1) LED control data designation | designated control routine of step 900 of FIG. 表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図(1a〜10a)である。It is a lighting pattern figure (1a-10a) which shows transition of the display state of a display board. 表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図(13a〜14a)である。It is a lighting pattern figure (13a-14a) which shows transition of the display state of a display board. 図29のステップ902の特殊演出(1)モータ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect (1) motor control data designation | designated control routine of step 902 of FIG. 表示盤の傾倒動作パターンを示す正面図(1b〜4b)である。It is a front view (1b-4b) which shows the tilting operation pattern of a display board. 図29のステップ906の特殊演出(2)LED制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect (2) LED control data designation | designated control routine of step 906 of FIG. 表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図(15a)である。It is a lighting pattern figure (15a) which shows transition of the display state of a display board. 表示盤の表示状態の推移を示す点灯パターン図(16〜19a)である。It is a lighting pattern figure (16-19a) which shows transition of the display state of a display board. 図29のステップ908の特殊演出(2)モータ制御データ指定制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect (2) motor control data designation | designated control routine of step 908 of FIG. 表示盤の傾倒動作パターンを示す正面図(5b〜8b)である。It is a front view (5b-8b) which shows the tilting operation pattern of a display board.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すとパチンコ機10の左側端部が軸支された内枠(図示せず)が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the left side of the pachinko machine 10 when turned to the other. An inner frame (not shown) whose end is pivotally supported opens.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅するアーチ状の照明による視覚的効果や、音声等のスピーカによる聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結するように配置されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is an upper part that produces visual effects such as visual effects by arched lighting that is turned on, off, and flashing as the game progresses, and auditory effects by speakers such as voice. A production unit 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is arranged so as to be connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上部演出部52と下部演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、遊技機枠演出部56が形成されている。   As a result, a gaming machine frame effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この遊技機枠演出部56は、上部演出部52及び下部演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The gaming machine frame effect unit 56 is formed with a predetermined design so as to cover a substrate (not shown) on which an illumination member (LED or the like) is attached, and an upper effect unit 52 and a lower effect unit 54. A lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、前記上部演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   In addition, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of an area corresponding to about 3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(エラー報知機能)
さらに、ガラス枠16の上部2箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の共用表示部62が設けられている。この共用表示部62は、視覚効果として演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用表示部とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
(Error notification function)
Further, at the two corners of the upper portion of the glass frame 16, an elongated shared display portion 62 that functions as an error lamp is provided. The shared display unit 62 may be used as a visual effect for production, but basically the error content related to external factors of the gaming machine such as a player's fraudulent act that occurred during the game can be changed by changing the color. An error notification display unit for notification is provided, and when an error occurs, the effect is interrupted to notify the error state.

遊技中に発生したエラーとは、遊技盤18面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤18に振動が起きた場合、ガラス枠16等が開放した場合、遊技中の遊技球PBの不正な入賞があった場合等が挙げられる。   An error generated during a game is an illegal winning of a game ball PB during a game when a magnetic force is detected near the surface of the game board 18, a vibration occurs in the game board 18, a glass frame 16 is opened, etc. And the like.

遊技盤18面近傍の磁力は、予め遊技盤18に取り付けられた磁気センサ64(図2参照)によって検出する。また、遊技盤18の振動は、予め遊技盤18に取り付けられた振動センサ66(図2参照)によって検出する。   The magnetic force in the vicinity of the game board 18 is detected by a magnetic sensor 64 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance. Further, the vibration of the game board 18 is detected by a vibration sensor 66 (see FIG. 2) attached to the game board 18 in advance.

ガラス枠16等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ68によって検出する。   The opening of the glass frame 16 or the like is detected by an opening detection sensor 68 attached in advance.

遊技球PBの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口等の近傍に設けられて遊技球PBの入賞や通過を検出する入賞センサ(詳細後述)からの信号に基づいて主制御部等で判断する。このようなエラーは、パチンコ機10の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。   The illegal winning of the game ball PB is based on the progress state of the game and a signal from a winning sensor (detailed later) provided in the vicinity of each winning opening and the like to detect winning or passing of the game ball PB. Judge with. Since such an error is caused by an action from the outside of the pachinko machine 10, the source of the error is hereinafter referred to as “an action from the outside”.

磁気センサ64及び振動センサ66は、遊技盤18において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図2に示される如く、後述する特図A始動入賞口108A(第一の特別図柄始動入賞口)の裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ64は、この特図A始動入賞口108Aの近傍のみである必要はなく、その他、特図B始動入賞口108B(第二の特別図柄始動入賞口)やアタッカー110等に取り付けてもよいし、遊技盤18の領域内で複数個配置するようにしてもよい(例えば、図2の鎖線円で囲んだ領域)。また、磁気センサ64においては、遊技盤18に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。   The magnetic sensor 64 and the vibration sensor 66 are attached in the vicinity of an important part on the game board 18, and in the present embodiment, as shown in FIG. It is attached to the back side of 108A (first special symbol start winning opening). The magnetic sensor 64 does not have to be only in the vicinity of the special figure A start winning opening 108A, and is attached to the special figure B start winning opening 108B (second special symbol start winning opening), the attacker 110, or the like. Alternatively, a plurality may be arranged within the area of the game board 18 (for example, an area surrounded by a chain line circle in FIG. 2). Further, the magnetic sensor 64 needs to be positioned so as not to be affected by the magnetic force of the motor or solenoid applied to the game board 18.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状化粧材であるセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a veneer board serving as a substrate with a cell, which is a resin sheet-like decorative material, and the surface of the cell is a board surface. An arc shape is formed near the outer peripheral edge of the board surface. The outer rail 102 and the inner rail 104 are attached. The circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 can be moved by falling under its own weight while the game ball PB launched from a launching device (not shown) is hit by a nail or an accessory. The game area 19 is configured.

遊技盤18のほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、大きく分類して、当該センター役物105内に流入した遊技球PBを案内する案内流路筐体111と、センター役物105の中央部の空間で立体的な動作を行い、かつLEDで構成された表示盤106を備えた可動体役物113と、を備えている。   In the center of the game board 18, a center accessory 105 is arranged. The center accessory 105 is roughly classified and performs a three-dimensional operation in the space of the center portion of the guide passage housing 111 that guides the game ball PB flowing into the center accessory 105 and the center accessory 105. And a movable body accessory 113 provided with a display panel 106 made of LEDs.

案内流路筐体111では、センター役物105の上部に設けられた羽根部材250が羽根部材ソレノイド385(図9参照)の駆動で開放したときに、この羽根部材250の開放によってできた開口から流入する遊技球PBをセンター役物105の図2に向かって左端を通過させ、案内流路筐体111の下部に配置された振分回転盤252まで案内する。   In the guide channel housing 111, when the blade member 250 provided on the upper part of the center member 105 is opened by driving the blade member solenoid 385 (see FIG. 9), the opening formed by opening the blade member 250 is removed. The inflowing game ball PB passes through the left end of the center accessory 105 in FIG. 2 and is guided to the sorting turntable 252 disposed at the lower part of the guide channel housing 111.

「案内流路筐体111の詳細構造」
図3〜図5に示される如く、案内流路筐体111は、透過性を有するベース部材とカバー部材とにより、内部に遊技球PBが流動する流路空間を形成した構造となっており、センター役物105の下部に主要部300が配置されている。主要部300は、所謂鍵穴形状(上部が円形で、下部が矩形)とされ、上部に形成された外形が円形の振分領域302に前記振分回転盤252が配置されている。すなわち、振分回転盤252は、その回転軸方向から見た表面が、着座して遊技を行っている遊技者に対面することになる。
"Detailed structure of guide channel housing 111"
As shown in FIGS. 3 to 5, the guide channel housing 111 has a structure in which a channel space in which the game ball PB flows is formed inside by a permeable base member and a cover member. A main part 300 is disposed below the center accessory 105. The main part 300 has a so-called keyhole shape (the upper part is circular and the lower part is rectangular), and the distribution rotating disk 252 is arranged in a distribution area 302 formed in the upper part with a circular outer shape. That is, the surface of the sorting turntable 252 as viewed from the direction of the rotation axis faces a player who is sitting and playing a game.

本発明では、この振分回転盤252の遊技者に対する「対面」の定義として、遊技盤面を基準(0°)としたとき、前記回転軸の方向が、遊技盤面に対して垂直(90°)を基準とし、少なくとも、この回転軸の基準から仰角が45°以下の範囲のときとする。   In the present invention, the definition of “face-to-face” with respect to the player of the sorting turntable 252 is that the direction of the rotation axis is perpendicular to the game board surface (90 °) when the game board surface is used as a reference (0 °). And at least when the elevation angle is within a range of 45 ° or less from the reference of the rotation axis.

この仰角45°が、振分回転盤252の表面が見える範囲の中間角度であるからである。なお、この定義は、前記回転軸の方向が垂直で、かつ遊技者の目の高さが同じレベルであることを前提としているため、振分回転盤252の設置高さによっては、遊技者の目の高さによって許容範囲を持たせるようにしてもよい。   This is because the elevation angle of 45 ° is an intermediate angle in a range where the surface of the sorting turntable 252 can be seen. This definition is based on the premise that the direction of the rotation axis is vertical and the height of the player's eyes is the same level. Therefore, depending on the installation height of the sorting turntable 252, You may make it have a tolerance | permissible_range according to the height of eyes.

また、主要部300の振分領域302の周面には、この振分領域302に向かって10時〜11時の方向からアーム部304の基部が整流部306を介して連結されている。アーム部304の内方空間と、前記主要部300の内方空間とは前記整流部306を介することで連通されている。   Further, the base portion of the arm portion 304 is connected to the peripheral surface of the distribution region 302 of the main portion 300 from the direction of 10:00 to 11:00 toward the distribution region 302 via the rectifying unit 306. The inner space of the arm part 304 and the inner space of the main part 300 communicate with each other through the rectifying part 306.

アーム部304は、センター役物105の中央(前記表示盤106の配置位置)の左側を円弧状に延長され、センター役物105の上部へ延設されている。   The arm portion 304 is extended in an arc shape on the left side of the center of the center accessory 105 (arrangement position of the display panel 106), and extends to the upper part of the center accessory 105.

このアーム部304の延設先端部開口には、前記羽根部材250が取り付けられている。従って、羽根部材250が開放すると、遊技盤18面上の遊技球PBが、アーム部304の開口から流入可能となる。流入した遊技球PBは開口近傍に配設された流入センサ268(図9参照)によって検出されるようになっている。   The blade member 250 is attached to the extended distal end opening of the arm portion 304. Accordingly, when the blade member 250 is opened, the game ball PB on the surface of the game board 18 can flow from the opening of the arm portion 304. The inflowing game ball PB is detected by an inflow sensor 268 (see FIG. 9) disposed in the vicinity of the opening.

羽根部材の開放によってアーム部304内に流入した遊技球PBは、アーム部304の内方空間を流動し、整流部306へと至るようになっている。整流部306は、例えば、連続して流入した遊技球PBを1列に整列させ、所謂球噛み等をおこすことを防止しながら、1球ずつ主要部300へ送り出す機能を有しており、具体的には、アーム部304の出口から主要部300の入口までの流路が三次元のクランク状に形成され、遊技球PBの流下速度を減速させると共に、遊技球間に間隔を持たせることで、球噛み等による球詰まりを防止している。   The game ball PB that has flowed into the arm part 304 by opening the blade member flows in the inner space of the arm part 304 and reaches the rectifying part 306. The rectifying unit 306 has a function of, for example, aligning continuously flowing game balls PB in a row and feeding them to the main unit 300 one by one while preventing so-called ball biting and the like. Specifically, the flow path from the exit of the arm part 304 to the entrance of the main part 300 is formed in a three-dimensional crank shape to reduce the flow speed of the game ball PB and to provide a space between the game balls. Prevents clogging of balls caused by ball biting.

主要部300における振分領域302に配置された振分回転盤252は円盤形状をなし、一定の速度で図4の時計回り方向に回転するように制御されている(詳細後述)。   The sorting rotating disk 252 arranged in the sorting area 302 in the main part 300 has a disk shape and is controlled to rotate in the clockwise direction of FIG. 4 at a constant speed (details will be described later).

振分回転盤252の周縁には、遊技球PBを収容可能な9個の収容溝253(総称)が略均等に設けられている。9個の収容溝253は、溝の形状の違いにより、6個の残念溝253Zと、3個のチャンス溝253Cとに分類されている。残念溝253Zは正面視で左右対称の略U字型の内周面とされている。一方、チャンス溝253Cは正面視で前記残念溝253Zに対して斜めに傾斜した略U字型の内周面とされている。この傾斜により、チャンス溝353Cの開口が横向き(90°)になったとき、収容した遊技球PBが排出されず、保持されることになる。   Nine storage grooves 253 (generic names) that can store the game balls PB are provided substantially equally on the periphery of the sorting turntable 252. The nine receiving grooves 253 are classified into six unfortunate grooves 253Z and three chance grooves 253C depending on the shape of the grooves. The disappointing groove 253Z is a substantially U-shaped inner peripheral surface that is symmetrical in the front view. On the other hand, the chance groove 253C has a substantially U-shaped inner peripheral surface inclined obliquely with respect to the unfortunate groove 253Z in a front view. Due to this inclination, when the opening of the chance groove 353C is turned sideways (90 °), the stored game ball PB is not discharged but held.

この形状の相違は、それぞれの収容溝253に収容されて、振分回転盤252が図4の時計回り方向に回転して、3時の方向に至ったときに、収容溝253から脱落(排出)されるか否かである。   This difference in shape is accommodated in each of the receiving grooves 253, and when the sorting turntable 252 rotates in the clockwise direction in FIG. ) Or not.

すなわち、振分回転盤252を収容している主要部300の振分領域302は隔壁部308によって振分回転盤252を配設する領域とに仕切られている。ここで、この領域は、前記3時の方向から主要部300の下部に形成された外形が矩形状の当たり/外れ領域310にかけて隔壁が二重構造とされている(内隔壁部308INと外隔壁部308OUT)。実際に振分回転盤252を配置する円形の領域は、内隔壁部308INが担っており、この内隔壁部308INと外隔壁部308OUTとの間には遊技球PBの流路312が形成されている。ここで、振分回転盤252の配設領域を形成する隔壁部308(一部は、内隔壁部308INが担当)には、前述した3時の方向と6時の方向に収容溝253に収容した遊技球PBを排出する排出部314、316が形成されている。   In other words, the sorting area 302 of the main part 300 that houses the sorting turntable 252 is partitioned by the partition wall 308 from the area where the sorting turntable 252 is disposed. Here, in this region, the partition wall has a double structure extending from the 3 o'clock direction to the contact / disengagement region 310 having a rectangular outer shape formed in the lower portion of the main portion 300 (the inner partition wall 308IN and the outer partition wall 308IN). Part 308OUT). The circular area where the sorting turntable 252 is actually arranged is borne by the inner partition 308IN, and the flow path 312 of the game ball PB is formed between the inner partition 308IN and the outer partition 308OUT. Yes. Here, the partition wall 308 (partially in charge of the inner partition wall 308IN) forming the distribution area of the sorting turntable 252 is accommodated in the accommodation groove 253 in the 3 o'clock direction and the 6 o'clock direction described above. Discharge portions 314 and 316 for discharging the game balls PB are formed.

このため、残念溝253Zに収容された遊技球PBは、その収容溝(残念溝253Z)が振分回転盤252の回転で3時の方向に到達すると、残念溝253Zから排出され、排出部(第二排出部)314を通って、内隔壁部308INと外隔壁部308OUTとの間の流路312を流動し、当たり/外れ領域310へ至るようになっている(図4(B)参照)。   For this reason, the game ball PB accommodated in the unfortunate groove 253Z is discharged from the unfortunate groove 253Z when the accommodation groove (unfortunate groove 253Z) reaches the 3 o'clock direction by the rotation of the sorting turntable 252, and the discharge portion ( The second discharge part) 314 flows through the flow path 312 between the inner partition wall part 308IN and the outer partition wall part 308OUT and reaches the hit / off area 310 (see FIG. 4B). .

一方、チャンス溝253Cに収容された遊技球PBは、その収容溝(チャンス溝253C)が振分回転盤252の回転で3時の方向に到達しても収容溝の形状により収容状態が維持される。その後、6時の方向に到達すると、自重により排出部(第一排出部)316を通って、当たり/外れ領域310へ至るようになっている(図4(A)参照)。   On the other hand, the game ball PB accommodated in the chance groove 253C is maintained in the accommodation state by the shape of the accommodation groove even when the accommodation groove (chance groove 253C) reaches the 3 o'clock direction by the rotation of the sorting turntable 252. The After that, when reaching the 6 o'clock direction, the dead weight passes through the discharge portion (first discharge portion) 316 to reach the hit / off area 310 (see FIG. 4A).

また、各排出部の位置関係は、排出部314が排出部316よりも先に到達するように設定されている。すなわち、振分回転盤252は一定方向に回転するよう制御されており、隔壁部308の回転方向の上流側に排出部314を、その下流側に排出部316を設けている。なお、構造的でなくても振分回転盤252の回転方向を一定方向ではなく方向が可変するように制御することにより、最初に排出部314に到達するように制御することも可能である。   Further, the positional relationship between the discharge units is set so that the discharge unit 314 reaches the discharge unit 316 earlier than the discharge unit 316. That is, the sorting turntable 252 is controlled to rotate in a certain direction, and a discharge unit 314 is provided on the upstream side of the partition wall 308 in the rotation direction, and a discharge unit 316 is provided on the downstream side thereof. In addition, even if it is not structural, it is also possible to control to first reach the discharge unit 314 by controlling the rotation direction of the sorting turntable 252 so that the direction is not constant but variable.

主要部300の当たり/外れ領域310は、前記振分領域302の外隔壁部308OUTから延長される隔壁部318によって周囲が囲まれており、当該隔壁部318の底面は、相対的に中央部が大径、両端部が相対的に小径の3連の円弧形状とされている。   The hit / off region 310 of the main portion 300 is surrounded by a partition wall 318 extending from the outer partition wall 308OUT of the distribution region 302, and the bottom surface of the partition wall 318 has a relatively central portion. It has a triple arc shape with a large diameter and relatively small diameter at both ends.

両端部の円弧形状の隔壁部318に沿って、当たり/外れ領域310内には一対の外れ領域320が設けられている。   A pair of disengagement regions 320 are provided in the contact / disengagement region 310 along the arc-shaped partition walls 318 at both ends.

また、中央部の円弧形状の隔壁部318に沿って、当たり/外れ領域310内には特定領域案内部322が配設されてる。特定領域案内部322は、円柱形状を仮想の基本形とした場合に、その外周は、回転中心を通る水平線よりも下部の1/2の部分(前記円弧形状の隔壁部318に沿う部分を含む)が円弧面322Aとされている。さらに、その円弧面322Aの両端部から頂点に向けて直線的(弦)にカット面322Bが形成され、かつ当該頂点には中心に向かって特定領域案内溝322Cが形成されている。   A specific area guide 322 is disposed in the hit / off area 310 along the arc-shaped partition wall 318 in the center. When the columnar shape is a virtual basic shape, the specific area guide part 322 has an outer periphery that is a half part below the horizontal line passing through the rotation center (including a part along the arc-shaped partition wall part 318). Is a circular arc surface 322A. Further, a cut surface 322B is formed linearly (string) from both ends of the arc surface 322A toward the apex, and a specific area guide groove 322C is formed at the apex toward the center.

特定領域案内部322は回転軸322Dを中心に左右に所定角度振り子の如く、往復回転するように制御されている。このため、前記特定領域案内溝322Cが、前記6時の方向に形成された排出部316に対向する位置(12時の位置)を中心として、左右に降られることになる。   The specific area guide unit 322 is controlled to reciprocate like a pendulum at a predetermined angle from side to side about the rotation shaft 322D. For this reason, the specific area guide groove 322C is lowered to the left and right with the position (position at 12 o'clock) facing the discharge portion 316 formed in the 6 o'clock direction as the center.

このような動作の中、前記振分回転盤252のチャンス溝253C等に収容された遊技球PBは、排出部316から排出されるとき、前記特定領域案内溝322Cが12時の位置(及び±公差)にあると、遊技球PBは特定領域案内溝322Cに収容される(図5(A)参照)。   In such an operation, when the game ball PB accommodated in the chance groove 253C of the sorting turntable 252 is discharged from the discharge portion 316, the specific area guide groove 322C is at the position of 12:00 (and ± If it is within the tolerance, the game ball PB is accommodated in the specific area guide groove 322C (see FIG. 5A).

特定領域案内溝322Cは、特定領域案内部322の往復回転によりその位置が変化するが、当該変化する位置の範囲内の一部において、特定領域(Vゾーン)324と対峙する位置が存在する。このため、特定領域案内溝322Cに収容された遊技球PBは、確実に特定領域324へ至る(図5(B)参照)。特定領域に入賞することで遊技者に有利な遊技状態になるが、これに関する詳細については、後述する。なお、特定領域324には、特定領域324への入賞を検出する特定領域入賞センサ(図9参照)が取り付けられている。   The position of the specific area guide groove 322C is changed by the reciprocating rotation of the specific area guide portion 322, but a position facing the specific area (V zone) 324 exists in a part of the range of the changed position. For this reason, the game ball PB accommodated in the specific area guide groove 322C surely reaches the specific area 324 (see FIG. 5B). A game state advantageous to the player is achieved by winning a specific area, and details regarding this will be described later. The specific area 324 is provided with a specific area winning sensor (see FIG. 9) for detecting a winning in the specific area 324.

また、特定領域案内溝322Cが12時の位置(及び±公差)以外にあると、排出部316から排出された遊技球PBは、前記カット面322Bに案内されて、外れ領域320に至る(外れ確定、図4(D)参照)。外れ領域320には、外れ領域320に到達したことを検出する外れセンサ272(図9参照)が取り付けられている。   If the specific area guide groove 322C is located at a position other than the 12:00 position (and ± tolerance), the game ball PB discharged from the discharge portion 316 is guided by the cut surface 322B and reaches the release area 320 (displacement). Confirm, see FIG. 4 (D)). A disconnection sensor 272 (see FIG. 9) that detects that the disconnection area 320 has been reached is attached to the disconnection area 320.

このように、振分回転盤252の収容溝253への収容状態で、特定領域324への入賞が左右される構成である。
しかし、本実施の形態では、救済措置として、残念溝253Zに収容された遊技球PBであっても特定領域324へ入賞する可能性を復活させる機能を備えている。この機能により、振分回転盤252の収容溝253への収容状態で以後の遊技進行状態が判明してしまうという単純な遊技仕様から脱却している。
As described above, the winning in the specific area 324 is influenced by the housing state of the sorting turntable 252 in the housing groove 253.
However, in the present embodiment, as a relief measure, there is a function of reviving the possibility of winning in the specific area 324 even for the game ball PB accommodated in the unfortunate groove 253Z. Due to this function, the game progressing state afterwards is found out in the accommodated state of the sorting turntable 252 in the accommodating groove 253.

本実施の形態では、前記内隔壁部308INの3時の方向に設けられた排出口314に、排出制限部材である切替弁326を設けている。   In the present embodiment, a switching valve 326 that is a discharge restricting member is provided in the discharge port 314 provided in the 3 o'clock direction of the inner partition wall portion 308IN.

切替弁326は、前記排出部314(の一部)を閉塞して排出を阻止する位置(第1の位置)と、排出部314からの排出を許容する位置(第2の位置)との間を往復移動するように制御されている。   The switching valve 326 is located between a position (first position) where the discharge part 314 (a part) is blocked to prevent discharge and a position (second position) where discharge from the discharge part 314 is allowed. Are controlled to reciprocate.

このため、切替弁326が第1の位置にあるとき、遊技球PBが収容されている残念溝253Zが3時の方向に到達しても、排出部314が閉塞されているため、遊技球PBは残念溝253Zから排出されず、そのまま維持される。結果として、残念溝253Zに収容されている遊技球PBは振分回転盤252の回転により6時の方向の排出口316から排出されることになり、前記チャンス溝253Cに収容された遊技球PBと同等の扱いとなる(図4(C)参照)。   For this reason, when the switching valve 326 is in the first position, even if the disappointing groove 253Z in which the game ball PB is accommodated reaches the 3 o'clock direction, the discharge part 314 is closed, so the game ball PB Is not discharged from the regrettable groove 253Z and is maintained as it is. As a result, the game ball PB stored in the unfortunate groove 253Z is discharged from the discharge port 316 in the 6 o'clock direction by the rotation of the sorting turntable 252, and the game ball PB stored in the chance groove 253C. (See FIG. 4C).

すなわち、遊技球PBが振分回転盤252の収容溝253への収容される段階で振分抽選(残念溝かチャンス溝に収容される第一振分抽選)が行われ、さらに、遊技球PBが収容溝(残念溝)に収容され、排出口314に到達した段階で振分抽選(残念溝であっても切替弁の位置により収容されたままか排出口314から排出されるかによる第二振分抽選)との2段階での振分を行っているので、特定領域への入賞に対する期待感を早い段階で損なわないようにしているのである。   That is, at the stage where the game balls PB are housed in the housing grooves 253 of the sorting turntable 252, a sorting lottery (first sorting lottery housed in the unfortunate groove or the chance groove) is performed, and further, the game balls PB Is stored in the storage groove (unfortunate groove) and reaches the discharge port 314, and a lottery for sorting (even if it is the unfortunate groove, the second depending on whether it is stored by the position of the switching valve or is discharged from the discharge port 314). Since the distribution is performed in two stages (the distribution lottery), the expectation for winning in a specific area is not impaired at an early stage.

図6は、振分回転盤252、特定領域案内部322及び切替弁326の駆動系が組み込まれた駆動ユニット328を示している。   FIG. 6 shows a drive unit 328 in which a drive system for the sorting turntable 252, the specific area guide unit 322, and the switching valve 326 is incorporated.

振分回転盤252、特定領域案内部322及び切替弁326のそれぞれの回転軸は、平板が適宜屈曲されて形成されたユニットベース330に軸支されている。   The rotation shafts of the sorting turntable 252, the specific area guide 322, and the switching valve 326 are supported by a unit base 330 that is formed by appropriately bending a flat plate.

振分回転盤252の回転軸252Jには、歯車332が取り付けられ、中間歯車334を介して振分回転盤モータ336の回転軸に取り付けられた歯車338と噛み合っている。振分回転盤モータ336は、振分回転盤252、特定領域案内部322、切替弁326と共にユニットベース330の前側に取り付けられ、回転軸のみがユニットベース330を貫通し、前記歯車338が取り付けられている。このため、振分回転盤モータ336が前記歯車338、中間歯車334、歯車332と干渉することはない。   A gear 332 is attached to the rotation shaft 252J of the sorting turntable 252 and meshes with a gear 338 attached to the rotation shaft of the sorting turntable motor 336 via the intermediate gear 334. The sorting turntable motor 336 is attached to the front side of the unit base 330 together with the sorting turntable 252, the specific area guide 322, and the switching valve 326, and only the rotating shaft passes through the unit base 330, and the gear 338 is attached. ing. For this reason, the sorting rotating disk motor 336 does not interfere with the gear 338, the intermediate gear 334, and the gear 332.

特定領域案内部322の回転軸322Dには、パルスエンコーダの一部を構成するスリット板340と歯車342とが同軸的に取り付けられている。スリット板340は、周縁に沿って一定間隔で貫通孔が全周に亘り設けられている。   A slit plate 340 and a gear 342 constituting a part of the pulse encoder are coaxially attached to the rotation shaft 322D of the specific area guide 322. The slit plate 340 is provided with through-holes at regular intervals along the periphery.

歯車342は、中間歯車344を介して特定領域案内部モータ346の回転軸に取り付けられた歯車348と噛み合っている。   The gear 342 meshes with a gear 348 attached to the rotation shaft of the specific area guide unit motor 346 via the intermediate gear 344.

特定領域案内部モータ346は、前述の如くユニットベース330の前側に取り付けられ、回転軸のみがユニットベース330を貫通し、前記歯車348が取り付けられている。このため、特定領域案内部モータ346が前記歯車348、中間歯車344、歯車342と干渉することはない。   As described above, the specific area guide motor 346 is attached to the front side of the unit base 330, and only the rotation shaft passes through the unit base 330, and the gear 348 is attached. Therefore, the specific area guide unit motor 346 does not interfere with the gear 348, the intermediate gear 344, and the gear 342.

ユニットベース330の下方には、スリット板340と共にパルスエンコーダを構成する回転角度検出用光電変換センサ350が取り付けられている。回転角度検出用光電変換センサ350は、所定の隙間を持って互いに平行な発光部と受光部とが設けられ、この発光部と受光部の間に前記スリット板340の周縁の一部が介在されるようになっている。これにより、発光部と受光部との間がスリット板340で遮られたり、貫通孔によって透過することで、回転角度検出用光電変換センサ350からは、スリット板340の回転に基づくパルス信号が出力される。   Below the unit base 330, a rotation angle detection photoelectric conversion sensor 350 that constitutes a pulse encoder together with the slit plate 340 is attached. The rotation angle detecting photoelectric conversion sensor 350 includes a light emitting part and a light receiving part that are parallel to each other with a predetermined gap, and a part of the periphery of the slit plate 340 is interposed between the light emitting part and the light receiving part. It has become so. As a result, the light emitting unit and the light receiving unit are blocked by the slit plate 340 or transmitted through the through-hole, so that the rotation angle detection photoelectric conversion sensor 350 outputs a pulse signal based on the rotation of the slit plate 340. Is done.

本実施の形態では、この回転角度検出用光電変換センサ350からの出力信号(パルス信号)に基づいて、特定領域案内部322の回転角度を制御している。   In the present embodiment, the rotation angle of the specific area guide unit 322 is controlled based on the output signal (pulse signal) from the photoelectric conversion sensor 350 for detecting the rotation angle.

切替弁326は、回転軸352が図示しない固定ベース(ユニットベース330の延長部でもよい)に軸支されると共に、この回転軸352と平行に動作ピン354が後方に突出されている。動作ピン354は、側面視(図6(D)参照)で略L字型の連結アーム356の先端キャッチ部356Cと連結されている。   In the switching valve 326, the rotating shaft 352 is pivotally supported on a fixed base (not shown) (which may be an extension of the unit base 330), and an operation pin 354 protrudes rearward in parallel with the rotating shaft 352. The operation pin 354 is connected to the tip catch portion 356C of the substantially L-shaped connection arm 356 in a side view (see FIG. 6D).

連結アーム356は、図6(D)に示される如く、直角に屈曲した部分に回転軸が取り付けられ、ユニットベース330に軸支されている。連結アーム356の基部は、切替弁ソレノイド358のプランジャ358Pに連結されている。このため、切替弁ソレノイド358の通電、非通電によるプランジャ358Pの伸縮に応じて、連結アーム356が回転軸を中心に回動し、これに伴って、切替弁326が回転軸352を中心に所定角度の範囲で回転する。この所定角度の両端が、前述した第1の位置及び第2の位置に相当する。   As shown in FIG. 6D, the connecting arm 356 has a rotating shaft attached to a portion bent at a right angle and is pivotally supported by the unit base 330. A base portion of the connecting arm 356 is connected to a plunger 358 </ b> P of the switching valve solenoid 358. For this reason, the connection arm 356 rotates around the rotation axis in accordance with the expansion and contraction of the plunger 358P caused by energization and non-energization of the switching valve solenoid 358, and accordingly, the switching valve 326 is predetermined around the rotation axis 352. Rotate within a range of angles. Both ends of the predetermined angle correspond to the first position and the second position described above.

「表示盤106及び可動体役物113の構造」
図2に示される如く、前記センター役物105における中央部、すなわち、案内流路筐体111の主要部300の上方、かつアーム部304の右方の空間には、表示盤106及び可動体役物113が配置されている。この空間は、平面的ではなく、奥行方向、さらには前記案内流路筐体111の後方にも存在する三次元空間となっている。
"Structure of display panel 106 and movable object 113"
As shown in FIG. 2, a display panel 106 and a movable body function are provided in the central portion of the center accessory 105, that is, in the space above the main portion 300 of the guide channel housing 111 and to the right of the arm portion 304. An object 113 is arranged. This space is not planar, but is a three-dimensional space that exists in the depth direction and also behind the guide channel housing 111.

図7に示される如く、表示盤106は、可動体役物113の一部を構成する可動パネル360の上部に取り付けられている。ここで、本実施の形態では、可動体役物113が「蛸」をイメージして創作されており、前記可動体パネル360の下部には、当該「蛸」の頭と足の一部の成形部材(可動体役物113)が取り付けられ、外観的には、蛸の足で表示盤106を支えているように見せている。可動体役物113は、立体的ではあるが、図7(C)に示される如く、遊技者に対面する前面側半分のみ創作されており、背面が可動体パネル360に密着可能な平面となっている。   As shown in FIG. 7, the display board 106 is attached to the upper part of the movable panel 360 that constitutes a part of the movable body accessory 113. Here, in the present embodiment, the movable body accessory 113 is created in the image of “acupuncture”, and at the lower part of the movable body panel 360, a part of the head and the foot of the “acupuncture” is formed. A member (movable body accessory 113) is attached, and externally, it is shown that the display board 106 is supported by the legs of the heel. Although the movable body accessory 113 is three-dimensional, as shown in FIG. 7C, only the front side half facing the player is created, and the back surface is a plane that can be in close contact with the movable body panel 360. ing.

また、可動体役物113は、内部が空間となっており、点光源が設けられている。この点光源は、可動体役物113が所定の位置(後述する可動範囲の特定の位置)に来たときに、前記遊技盤18のほぼ中心位置となり、遊技盤18には、この中心位置から放射状に延設された帯状光源(図示省略)が設けられている。ここで、演出の一部として、点光源が発光し、この発光に同期して、帯状光源が閃光の如く、光が中心から放射されるようになっている。   Moreover, the movable body accessory 113 has a space inside and is provided with a point light source. This point light source becomes substantially the center position of the game board 18 when the movable body accessory 113 comes to a predetermined position (a specific position in the movable range described later). A strip-like light source (not shown) extending radially is provided. Here, as a part of the effect, the point light source emits light, and in synchronization with this light emission, the belt-like light source emits light from the center like a flash.

可動体パネル360は、支持軸362を介してバランサ364に支持されている。バランサ364のさらに裏面側には、可動ベース366から突出し、薄板状の取付ベース368の上部を貫通した回転軸366Aが取り付けられている。   The movable body panel 360 is supported by the balancer 364 via the support shaft 362. On the further back side of the balancer 364, a rotating shaft 366A that protrudes from the movable base 366 and penetrates through the upper part of the thin mounting base 368 is attached.

可動ベース366は扇型に形成され、その円弧部には歯部366Bが形成されている。   The movable base 366 is formed in a fan shape, and a tooth portion 366B is formed in an arc portion thereof.

一方、前記取付ベース368の下部の前側には、可動体モータ370が取り付けられている。可動体モータ370の回転軸は、前記可動ベース366が配置される取付ベース368の裏面側へ貫通し、歯車373が取り付けられている。この歯車373と前記可動ベース366の歯部366Bとが噛み合っている。   On the other hand, a movable body motor 370 is attached to the front side of the lower portion of the attachment base 368. The rotating shaft of the movable body motor 370 penetrates to the back side of the mounting base 368 on which the movable base 366 is disposed, and a gear 373 is attached. The gear 373 and the tooth portion 366B of the movable base 366 are engaged with each other.

ここで、可動体モータ370が回転すると、可動ベース366が扇形状の中心、すなわち回転軸366Aを中心に回転し、可動体パネル360を水平状態から左右に傾倒させる。   Here, when the movable body motor 370 rotates, the movable base 366 rotates about the fan-shaped center, that is, the rotation shaft 366A, and the movable body panel 360 is tilted left and right from the horizontal state.

ここで、可動ベース366の扇の中心から上部には、位置検出片366Cが突出されている。   Here, a position detection piece 366C protrudes from the center of the fan of the movable base 366 to the upper part.

また、前記取付ベース368の最上部には、傾倒位置検出用光電変換センサ372が取り付けられている。傾倒位置検出用光電変換センサ372は、所定の隙間を持って互いに平行な発光部と受光部とが設けられている。   A tilt position detecting photoelectric conversion sensor 372 is attached to the uppermost portion of the attachment base 368. The tilt position detecting photoelectric conversion sensor 372 is provided with a light emitting portion and a light receiving portion parallel to each other with a predetermined gap.

前記位置検出片366Cは、先端部が可動体パネル360方向に略直角に屈曲しており、この屈曲部が、傾倒位置検出用光電変換センサ372の発光部と受光部との間を移動軌跡の一部としている。ここで、可動体パネル360が水平状態のとき、前記位置検出片366Cの屈曲部は発光部と受光部との間に位置するようになっており、傾倒位置検出用光電変換センサ372からは、可動体パネル360の水平状態のときのみ、異なる信号が出力されるようになっている。   The position detection piece 366C has a distal end bent substantially perpendicularly to the movable body panel 360, and this bent portion moves between the light emitting portion and the light receiving portion of the tilt position detecting photoelectric conversion sensor 372. As part. Here, when the movable body panel 360 is in a horizontal state, the bent portion of the position detecting piece 366C is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion, and the tilt position detecting photoelectric conversion sensor 372 includes: Only when the movable body panel 360 is in a horizontal state, different signals are output.

この可動体パネル360の水平状態を基準として、予め左右の傾倒角度に至るまで、可動体モータ370がどの程度駆動すればよいか(駆動時間)を示す対応テーブルを設ける、或いは、計算式を記憶しておけば、所望の傾倒角度で可動体パネル360を傾倒制御することができる。図8は、例えば、可動体パネル360が向かって右に傾倒した場合を示している。   Based on the horizontal state of the movable body panel 360 as a reference, a correspondence table indicating how much the movable body motor 370 should be driven (driving time) until reaching the left and right tilt angles is provided, or a calculation formula is stored. If this is done, the movable body panel 360 can be controlled to be tilted at a desired tilt angle. FIG. 8 shows, for example, a case where the movable body panel 360 is tilted to the right.

図7に示される如く、前記取付ベース368は、固定ブラケット374に対して上下方向に動作可能に支持されている。   As shown in FIG. 7, the mounting base 368 is supported so as to be movable in the vertical direction with respect to the fixed bracket 374.

固定ブラケット374は、正面(図7(B)参照)において、正面となる面を主面として、四方の辺からは、略直角に屈曲された壁面が形成されている。   The fixed bracket 374 has a front wall (refer to FIG. 7B) with a front surface as a main surface, and a wall surface that is bent substantially at right angles from four sides.

主面に対する上下の壁面間には、一対の案内棒376が掛け渡されている。この案内棒376には、前記取付ベース368から固定ブラケット374方向に突出するように形成された被支持部が摺動可能に支持されている。このため、取付ベース368は、一対の案内棒376の範囲で上下方向に移動可能となる。   A pair of guide rods 376 are spanned between the upper and lower wall surfaces with respect to the main surface. A supported portion formed so as to protrude from the mounting base 368 toward the fixed bracket 374 is slidably supported by the guide rod 376. For this reason, the mounting base 368 can move in the vertical direction within the range of the pair of guide rods 376.

また、取付ベース368には、固定ブラケット374に対面する側にラック部(歯部)368Aが形成され、このラック部368Aと対向する固定ブラケット374には貫通孔374Aが形成されている。   The mounting base 368 has a rack portion (tooth portion) 368A formed on the side facing the fixing bracket 374, and a through-hole 374A is formed in the fixing bracket 374 facing the rack portion 368A.

固定ブラケット374の正面に向かって左側面には、取付ベースモータ378が取り付られ、その回転軸には、歯車380が取り付けられている。歯車380は、前記側面に軸支された2段歯車382の大径側と噛み合っている。この2段歯車382の小径側には、前記側面に軸支された中間歯車384と噛み合い、この中間歯車384が前記固定ブラケット374の貫通孔374Aを介して、前記ラック部368Aと噛み合っている。   An attachment base motor 378 is attached to the left side of the fixed bracket 374 as viewed from the front, and a gear 380 is attached to the rotation shaft thereof. The gear 380 meshes with the large-diameter side of the two-stage gear 382 that is pivotally supported on the side surface. A small diameter side of the two-stage gear 382 meshes with an intermediate gear 384 pivotally supported on the side surface, and the intermediate gear 384 meshes with the rack portion 368A through a through hole 374A of the fixed bracket 374.

これにより、取付ベースモータ378が駆動すると、歯車380、2段歯車382、中間歯車384、ラック368Aによる減速比に基づき、取付ベース368を上下方向へ移動させることができる。   Accordingly, when the mounting base motor 378 is driven, the mounting base 368 can be moved in the vertical direction based on the reduction ratio by the gear 380, the two-stage gear 382, the intermediate gear 384, and the rack 368A.

前記可動体パネル360に取り付けられた表示盤106は、複数のLED素子がマトリクス状に配列されて構成され、LCDとは異なる、独特の演出表示がなされるようになっている。本実施の形態では、表示盤106に表示面は、縦8ドット×横24ドット(=192ドット)で構成されている(図31〜図32、図36〜図37参照、以下、総称する場合「図31等」という)。なお、この図31等では、それぞれのLED素子(ドット)を丸印で示す。   The display board 106 attached to the movable body panel 360 is configured by arranging a plurality of LED elements in a matrix, so that a unique effect display different from the LCD is performed. In the present embodiment, the display surface of the display panel 106 is composed of 8 dots vertically × 24 dots horizontally (= 192 dots) (see FIGS. 31 to 32 and FIGS. 36 to 37, hereinafter collectively referred to as “collective”). This is referred to as “FIG. 31”). In FIG. 31 and the like, each LED element (dot) is indicated by a circle.

それぞれのドットは、個別に、赤点灯(図31等では白色表示)、橙点灯(図31等では右上がり斜線表示)、緑点灯(図31等では点描表示)、消灯(図31等では黒色表示)に制御可能とされ、図柄制御部156(演出制御部152でもよい)からの演出指示に基づき、点灯制御される。   Each dot is individually lit red (displayed in white in FIG. 31, etc.), lit orange (displayed in a right-upward diagonal line in FIG. 31, etc.), lit green (displayed in dotted lines in FIG. 31, etc.), and unlit (black in FIG. 31, etc.). Display), and lighting control is performed based on an effect instruction from the symbol control unit 156 (which may be the effect control unit 152).

例えば、ドットの点灯制御による基本的な演出は、横方向に3個の数字が表示され、それぞれ、縦方向に連続した数字が存在するかのようにスクロールする縦スクロール図柄変動演出、表示盤106(可動体パネル360)が傾倒するときの前兆演出、リーチ状態(3個の数字の内、中央の数字を含み、左又は右の何れかの数字が同一の状態)で表示盤の傾倒方向によって、3個ずつ同一数字が並んでいることを前提とした横滑り図柄変動演出、振動(上下動)していることを表現する色変化を行う色変化演出等がある。   For example, the basic effect by the lighting control of dots is a vertical scroll symbol variation effect in which three numbers are displayed in the horizontal direction and scrolls as if there are consecutive numbers in the vertical direction, and the display panel 106. Depending on the direction in which the display panel tilts (the movable body panel 360) has a sign effect when it is tilted, and is in a reach state (including the central number of the three numbers and the left or right number is the same) There are a side-sliding pattern variation effect on the premise that the same numbers are arranged three by three, a color change effect that performs a color change that expresses vibration (up and down movement), and the like.

このような表示盤106による図柄変動演出等は、前記可動体役物113の傾倒や上下動と同期して実行されるようになっている。なお、表示盤106はLED素子による演出表示にかえて、LCDや有機EL等による演出表示を行うようにしてもよい。   Such a symbol variation effect by the display panel 106 is executed in synchronization with the tilting and vertical movement of the movable object 113. Note that the display panel 106 may perform an effect display by an LCD, an organic EL, or the like instead of the effect display by the LED element.

図2に示される如く、前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって左側には、前述した釘や風車に混じって特図A始動入賞口108A(第一の特別図柄始動入賞口)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a special figure A start winning opening 108A (first special symbol start winning opening) is provided on the left side of the game area 19 toward the center role 105, mixed with the nails and windmills described above. It has been.

また、前記遊技領域19におけるセンター役物105に向かって右側には、通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球PBが通過すると、普通電動役物の開閉を抽選するための普通図柄(普図)抽選が実行される。   Further, a passing gate (through chucker) 107 is provided on the right side of the game area 19 toward the center accessory 105. When the game ball PB passes through the passage gate 107, a normal symbol (ordinary figure) lottery for lottery of opening and closing of the ordinary electric accessory is executed.

前記遊技領域19における前記通過ゲート107の下方には、特図B始動入賞口108B(第二の特別図柄始動入賞口)が設けられている。   Below the passing gate 107 in the game area 19, a special figure B winning prize opening 108 B (second special symbol starting prize opening) is provided.

特図A始動入賞口108Aは、所謂入賞役物装置であり、落下してくる遊技球PBを受け入れる入賞開口部が上を向いて開いている固定式始動入賞口である。   The special figure A start winning opening 108A is a so-called prize winning device, and is a fixed start winning opening in which a winning opening for receiving the falling game ball PB is opened upward.

特図B始動入賞口108Bは、入賞役物装置の一部であるが特図A始動入賞口108Aとは構造が異なっている。
すなわち、入賞開口が前(遊技者と対向する方向)を向いており、入賞可否を決める舌片109が遊技盤面から出没する構造となっている可動式始動入賞口である。この舌片109が突出位置にあるときのみ、入賞可能となっている。すなわち、この舌片109が突出したときは、上方から落下する遊技球PBを入賞口へ案内し(入賞)、舌片109が待避したときは上方から落下する遊技球PBを下方へ通過(スルー)させる(非入賞)。
The special figure B start winning opening 108B is a part of the prize winning device, but is different in structure from the special figure A starting winning opening 108A.
In other words, this is a movable start winning opening having a structure in which the winning opening is directed forward (in the direction facing the player) and the tongue piece 109 that determines whether or not winning is possible protrudes and disappears from the game board surface. Winning is possible only when the tongue 109 is in the protruding position. That is, when the tongue piece 109 protrudes, the game ball PB falling from above is guided to the winning opening (winning), and when the tongue piece 109 is retracted, the game ball PB falling from above passes downward (through). ) (Non-winning).

以下、特図A始動入賞口108A及び特図B始動入賞口108Bを総称するときは「始動入賞口108」という。   Hereinafter, the special drawing A starting winning port 108A and the special figure B starting winning port 108B are collectively referred to as "start winning port 108".

なお、この始動入賞口108への遊技球PBの入賞が、特別図柄(特図)の抽選を行うためのトリガ(条件)となる。   Note that the winning of the game ball PB at the start winning opening 108 becomes a trigger (condition) for drawing a special symbol (special symbol).

ここで、特図B始動入賞口108Bにおいては、当該特図B始動入賞口108Bに入賞しても特別図柄(特図)の抽選に対する演出表示を実行することができない場合(例えば、特別図柄抽選に対する演出表示の実行中等)には、最大4個まで入賞を保留(特別図柄抽選に対する抽選結果を保留記憶)することが可能となっている。なお、保留記憶球数は所定の上限値まで可能であり、4個に限定されるものではない。   Here, in the special figure B start winning opening 108B, even if the special figure (special figure) lottery cannot be displayed even if the special figure B start winning opening 108B is won (for example, the special symbol lottery) During the execution of the effect display for the, etc., it is possible to hold up to 4 winnings (holding and storing lottery results for special symbol lottery). Note that the number of reserved memory balls can be up to a predetermined upper limit, and is not limited to four.

特図B始動入賞口108Bのさらに下部には、アタッカー110が設けられている。また、センター役物105の下方には、アウト口112が設けられている。   An attacker 110 is provided further below the special figure B start winning opening 108B. Further, an out port 112 is provided below the center accessory 105.

ここで、本実施の形態では、前記特別図柄抽選で当選した場合、センター役物105の羽根部材250が開放し、当該開放期間に遊技球PBがセンター役物105内に入り、前述の特定領域に入賞することを条件に、特別遊技状態(当り遊技)の処理が実行される。
(制御系の構成)
次に、図9を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図9に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
Here, in the present embodiment, when the special symbol lottery is won, the wing member 250 of the center accessory 105 is opened, and the game ball PB enters the center accessory 105 during the opening period, and the specific area described above. The special game state (winning game) process is executed on the condition that a prize is won.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as the center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介して遊技店に設置される管理コンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり情報信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot information signal, symbol determination number signal) is transmitted from the main control unit 150 to a management computer (not shown) installed in the game store via the board external terminal 190. Is done.

主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ262、特図A始動入賞口108Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ264A(第一特別図柄始動口入賞センサ)、特図B始動入賞口108Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ264B(第二特別図柄始動口入賞センサ)、特別遊技状態の際に開放するアタッカー110への入賞球を検出する大入賞口センサ266が接続されると共に、アタッカー110の開閉板を開閉するためのアタッカーソレノイド387、舌片ソレノイド389が接続されている。   The main controller 150 includes a passage gate sensor 262 for detecting a game ball PB passing through the passage gate 107 (see FIG. 2), and a special view A start opening sensor 264A for detecting a winning ball to the special view A start winning opening 108A. (First special symbol start opening prize sensor), special figure B start opening sensor 264B (second special symbol start opening prize sensor) for detecting a winning ball to the special figure B start winning opening 108B, opened in a special gaming state A large winning opening sensor 266 for detecting a winning ball to the attacker 110 is connected, and an attacker solenoid 387 and a tongue piece solenoid 389 for opening and closing the opening / closing plate of the attacker 110 are connected.

さらに、出力系として、センター役物105に設けられた案内流路筐体111に用いられる第1の駆動系(1)〜(4)が接続されている。   Furthermore, the first drive systems (1) to (4) used for the guide flow path casing 111 provided in the center accessory 105 are connected as an output system.

(第1の駆動系1) 振分回転盤252を回転させる振分回転盤モータ358
(第1の駆動系2) 特定領域案内部322を回転させる特定領域案内部モータ346
(第1の駆動系3) 羽根部材250を開閉させる羽根部材ソレノイド385
(第1の駆動系4) 切替弁326を動作させる切替ソレノイド386
また、主制御部150には、センター役物105内に設けられ、遊技球PBの通過等を検出したり、可動体役物113の動作位置を検出する検出センサ(1)〜(4)が接続されている。
(First Drive System 1) A sorting turntable motor 358 that rotates the sorting turntable 252.
(First drive system 2) A specific area guide motor 346 for rotating the specific area guide 322
(First Drive System 3) Blade member solenoid 385 for opening and closing the blade member 250
(First drive system 4) A switching solenoid 386 for operating the switching valve 326
The main control unit 150 includes detection sensors (1) to (4) that are provided in the center accessory 105 and detect the passage of the game ball PB and the like, and detect the operation position of the movable object accessory 113. It is connected.

(検出センサ1) 羽根部材250の開放時にセンター役物105内に流入する遊技球PBを検出する流入センサ268
(検出センサ2) 特定領域(Vゾーン)324に入賞した遊技球PBを検出する特定領域入賞センサ
(検出センサ3) 外れ領域320を通過した遊技球PBを検出する外れセンサ272
(検出センサ4) 特定領域案内部322の回転位置を検出する回転角度検出用光電変換センサ350
さらに、遊技の進行に関わるものではないが、エラー検知システムに関する部材として、主制御部150には、遊技盤18面近傍の磁力を検出する磁気センサ64、遊技盤18における振動を検出する振動センサ66及びガラス枠16等の開放状態を検出する開放検出センサ68が接続されている。
(Detection Sensor 1) An inflow sensor 268 that detects a game ball PB that flows into the center accessory 105 when the blade member 250 is opened.
(Detection sensor 2) A specific area winning sensor that detects a game ball PB that has won a specific area (V zone) 324. (Detection sensor 3) A miss sensor 272 that detects a game ball PB that has passed the miss area 320.
(Detection sensor 4) Rotation angle detection photoelectric conversion sensor 350 for detecting the rotation position of the specific area guide 322
Further, although not related to the progress of the game, as a member related to the error detection system, the main control unit 150 includes a magnetic sensor 64 for detecting the magnetic force in the vicinity of the surface of the game board 18 and a vibration sensor for detecting vibration in the game board 18. An open detection sensor 68 for detecting the open state of 66 and the glass frame 16 is connected.

演出制御部152には、図柄制御部156を介して可動体役物113の一部を構成する表示盤106が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ60を作動させて効果音等の音声出力を制御する。   A display board 106 that constitutes a part of the movable body accessory 113 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, and further operates the speaker 60 to generate sound such as sound effects. Control the output.

この演出制御部152に制御される表示盤106にはドットマトリクスパターンの演出図柄映像が表示され、スピーカ60からはその演出表示に対応した効果音等の音声が出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。   The display board 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect symbol image of a dot matrix pattern, and the speaker 60 outputs sound such as sound effects corresponding to the effect display. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.

また、演出制御部152には、入力系として操作ボタン50、可動体パネル360の傾倒位置を検出する傾倒位置検出用光電変換センサ372が接続されている。   The effect control unit 152 is connected with an operation button 50 as an input system and a tilt position detecting photoelectric conversion sensor 372 for detecting the tilt position of the movable body panel 360.

さらに、出力系として、可動体役物113に用いられる第2の駆動系(1)〜(2)が接続されている。   Further, second output systems (1) to (2) used for the movable body accessory 113 are connected as an output system.

(第2の駆動系1) 可動体パネル360を傾倒動作させる可動体モータ370
(第2の駆動系2) 取付ベース368を上下動作させる取付ベースモータ378
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。
(Second Drive System 1) A movable body motor 370 that tilts the movable body panel 360.
(Second drive system 2) A mounting base motor 378 that moves the mounting base 368 up and down.
Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by the player's operation of the grip unit 26 (see FIG. 1), and starts launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して賞球又は貸球の払出しに関する情報である払出情報を遊技店に設置された管理コンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information, which is information related to payout of prize balls or rental balls, to a management computer (not shown) installed in the game store via the frame external terminal 191. .

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、遊技球PBが一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the game balls PB are launched upward by the launching device one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area 19 while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技制御に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、表示盤106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。   In addition, when the game ball PB wins a winning opening provided in the game area 19 or passes through a passing gate, processing based on the respective game control (for example, lottery etc.) is executed, and the display board 106 An image display effect, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed.

ところで、本実施の形態では、電源が投入された後、センター役物105に設置された振分回転盤252、特定領域案内部322、切替弁326がそれぞれ、予め定められた動作パターンで動作を実行する。   By the way, in the present embodiment, after the power is turned on, the sorting turntable 252, the specific area guide unit 322, and the switching valve 326 installed in the center accessory 105 each operate in a predetermined operation pattern. Run.

図10は、振分回転盤252、特定領域案内部322、切替弁326における動作パターンのタイミングチャートである。   FIG. 10 is a timing chart of operation patterns in the sorting turntable 252, the specific area guide unit 322, and the switching valve 326.

図10に示される如く、遊技球が始動入賞口に入賞して特別図柄が変動を開始し、特別図柄の変動が停止すると、その0.600秒後に羽根部材ソレノイド385が駆動して、羽根部材250を0.400秒開放する。なお、始動入賞口への入賞により抽出した乱数値により、2回開閉を決定した場合は、所定間隔後、2回目の開放動作が実行される(図10の想像線参照)。   As shown in FIG. 10, when the game ball wins the start winning opening, the special symbol starts to change, and when the special symbol stops changing, the blade member solenoid 385 is driven 0.600 seconds later, and the blade member 250 is released for 0.400 seconds. In addition, when the opening / closing is determined twice based on the random value extracted by winning at the start winning opening, the second opening operation is executed after a predetermined interval (see the imaginary line in FIG. 10).

ここで、遊技球PBがセンター役物105内に流入した場合(流入センサ268が遊技球PBを検出)、羽根部材ソレノイド385の通電立ち上がり時から0.900秒後には、切替弁ソレノイド386が駆動を開始する。切替弁ソレノイド386は、0.500秒間オン(第1の位置:排出阻止位置)した後、0.700秒間オフ(第2の位置:排出許容位置)し、その後、1.500秒オン、1.200秒オフを、特別図柄の抽選が有効となるまで、すなわち、外れ領域320の通過を検出する外れセンサ272が遊技球PBを検出するまで(又は、特定領域324の通過を検出する特定領域入賞センサ270が遊技球PBを検出するまで)繰り返すものである。
なお、遊技球PBがセンター役物105内に流入しない場合は、羽根部材ソレノイド385の通電立ち下がり時から1.500秒後に終了し、次の特別図柄の抽選が可能となる。
Here, when the game ball PB flows into the center accessory 105 (the inflow sensor 268 detects the game ball PB), the switching valve solenoid 386 is driven 0.900 seconds after the energization rising of the blade member solenoid 385. To start. The switching valve solenoid 386 is turned on for 0.500 seconds (first position: discharge prevention position), then turned off for 0.700 seconds (second position: discharge allowable position), and then turned on for 1.500 seconds. 200 seconds off until the special symbol lottery becomes effective, that is, until the detachment sensor 272 that detects the passage of the detachment region 320 detects the game ball PB (or the specific region that detects the passage of the specific region 324) This is repeated until the winning sensor 270 detects the game ball PB.
If the game ball PB does not flow into the center accessory 105, the game ends after 1.500 seconds from the time when the blade member solenoid 385 is energized and the next special symbol can be drawn.

一方、振分回転盤252は、電源投入時に振分回転盤モータ358が駆動を開始し、以後、電源がオフされるまで時計回り(CW)の定速度回転を繰り返す。また、特定領域案内部322においても、電源投入時に特定領域案内部モータ346が駆動を開始し、以後、電源がオフされるまで、回転角度検出用光電変換センサ350からの信号に基づいて、時計回り(CW)及び反時計回り(CCW)の交互の回転を所定角度で繰り返す。すなわち、CW回転中、CCW回転中において、回転角度検出用光電変換センサ350は、特定領域案内溝が頂点に位置すると、パルス信号を出力するため、この信号の立ち上がりに基づいて、1.200秒間停止後、回転方向を切り替える動作を繰り返す。   On the other hand, the sorting turntable 252 starts to be driven by the sorting turntable motor 358 when the power is turned on, and thereafter repeats clockwise (CW) constant speed rotation until the power is turned off. Also in the specific area guide unit 322, the specific area guide unit motor 346 starts to be driven when the power is turned on, and thereafter, based on the signal from the rotational angle detection photoelectric conversion sensor 350 until the power is turned off. Alternate rotations of rotation (CW) and counterclockwise (CCW) are repeated at a predetermined angle. That is, during CW rotation and CCW rotation, the rotation angle detection photoelectric conversion sensor 350 outputs a pulse signal when the specific area guide groove is located at the apex, and therefore, for 1.200 seconds based on the rise of this signal. After stopping, the operation of switching the rotation direction is repeated.

(遊技仕様)
遊技盤18面に発射された遊技球PBが、遊技盤18面に向かって左側の特図A始動入賞口108Aに入賞すると、主制御部150において、特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出する。
(Game specifications)
When the game ball PB launched on the game board 18 wins the special figure A start winning port 108A on the left side toward the game board 18, the main control unit 150 extracts special symbol random numbers / design variation pattern random numbers. .

特図A始動入賞口108Aの入賞により小当たり当選(当選確率100%)となり抽出された乱数値をもとに、遊技盤18面中央に設けられたセンター役物105の羽根部材250が開放する。このとき、羽根部材250の開放時間は0.4秒間で一定であるが、開閉回数は抽出した特別図柄乱数値により1回開放または2回開放が選択・決定される。   Based on the random value extracted as a small win (100% win probability) by winning the special figure A start winning opening 108A, the blade member 250 of the center accessory 105 provided in the center of the 18 face of the game board is opened. . At this time, the opening time of the blade member 250 is constant at 0.4 seconds, but the opening / closing frequency is selected / determined to open once or twice according to the extracted special symbol random number value.

また、抽出された特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数の乱数値に応じたコマンドを主制御部150から演出制御部152へ送信する。演出制御部152は、受信したコマンドに対応する演出を実行可能に制御する。   In addition, a command corresponding to the random value of the extracted special symbol random number / design variation pattern random number is transmitted from the main controller 150 to the effect controller 152. The effect control unit 152 controls to execute an effect corresponding to the received command.

なお、遊技盤18面の向かって右側に設けられた特図B始動入賞口108Bは、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能作動中(時短中)ではないときは、普通図柄作動ゲート107を通過して当選しても、舌片109を作動させる舌片ソレノイド389は一瞬しか作動しないため、遊技球PBはほとんど入賞しないようになっている。   Note that the special figure B start winning port 108B provided on the right side of the game board 18 surface is a normal symbol operation gate 107 when the game state is not during the operation of the normal electric accessory opening extension function (during short time). Even if the player wins the game, the tongue solenoid 389 for operating the tongue 109 is activated only for a moment, so that the game ball PB hardly wins.

羽根部材250の開放時にセンター役物105に遊技球PBが流入すると、所定の案内路(透明)を経由して、振分回転盤252へ導かれる。   When the game ball PB flows into the center accessory 105 when the blade member 250 is opened, it is guided to the sorting turntable 252 via a predetermined guide path (transparent).

このとき、主制御部150では、流入センサ268で遊技球PBの入賞を検出し、入賞検出情報を演出制御部152へ送信する。演出制御部152では、先に受信したコマンドと入賞検出情報とに基づき、表示盤106における演出図柄の変動を開始させる。   At this time, the main control unit 150 detects the winning of the game ball PB with the inflow sensor 268 and transmits the winning detection information to the effect control unit 152. The effect control unit 152 starts the change of the effect symbol on the display panel 106 based on the previously received command and the winning detection information.

電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤252に到達した遊技球PBは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部(第二排出部)314から側路へ排出される。   The game ball PB that has reached the sorting turntable 252 that rotates at a constant speed after the power is turned on is accommodated in either the chance groove or the unfortunate groove, and if it is accommodated in the unfortunate groove, the discharge portion (second discharge portion) It is discharged from 314 to the side path.

一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動する特定領域案内部322に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤252に沿って備えられた切替片326が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部322へ導かれる(救済球)。   On the other hand, if it is accommodated in the chance groove, it is guided to the rotating specific area guide 322 provided on the downstream side. On the other hand, even in the case of being accommodated in the unfortunate groove, the switching piece 326 provided along the sorting turntable 252 moves at a predetermined timing, so that the specific area guidance is provided in the same manner as the game ball accommodated in the chance groove. Guided to part 322 (rescue ball).

前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、1/10.9)で特定領域案内部322の特定領域案内溝322Cに入り、特定領域324へ導かれ、特定領域324で入賞が検出されることにより、表示盤106にて変動表示している演出図柄は、停止した図柄列の停止態様が当選となる図柄の組合せの一部をなしている状態で、変動中の図柄列が停止している停止列の図柄態様と同じ態様で確定すれば当選(大当たり)となる状態であるリーチ状態(擬似大当たり抽選)に変更される。   The sphere accommodated and rescued in the chance groove enters the specific area guide groove 322C of the specific area guide unit 322 with a predetermined probability (for example, 1 / 10.9), is guided to the specific area 324, and is specified area 324. When the winning symbol is detected, the effect symbol that is variably displayed on the display panel 106 is changing in a state where the stop mode of the stopped symbol sequence forms a part of the winning symbol combination. If the symbol sequence is confirmed in the same manner as the symbol sequence of the stopped sequence, it is changed to a reach state (pseudo-hit lottery), which is a winning state (big win).

すなわち、演出制御部152は、主制御部150から送信された特定領域324(特定入賞領域)への入賞検出信号受信により、表示盤106にて変動表示中の演出図柄を(強制的に)リーチ状態に表示切替(変更)するように制御する。言い換えれば、始動入賞時に抽出した変動パターン乱数の乱数値に基づいて選択した変動パターン情報を主制御部150から受信し、その情報を記憶(保持)し、特定領域324への入賞時に送信される入賞検出信号に基づいて実行する。選択した変動パターンの実行時間(変動時間)が経過すると、特別図柄抽選の結果を報知するものである。
前記側路へ排出された場合(外れセンサにて遊技球PBが検出)には、外れセンサからの検出信号に基づいて表示盤106にて変動表示中の演出図柄を外れ図柄(停止した演出図柄が全て異なる組合せ)で停止させ、特別図柄抽選の結果が外れであることを報知し、1回の遊技が終了する。
In other words, the effect control unit 152 (forcibly) reaches the effect symbol being displayed in a variable manner on the display panel 106 by receiving a winning detection signal to the specific area 324 (specific winning area) transmitted from the main control unit 150. Control to switch (change) the display to the state. In other words, the variation pattern information selected based on the random number value of the variation pattern random number extracted at the start winning is received from the main control unit 150, the information is stored (held), and transmitted when winning in the specific area 324. Execute based on the winning detection signal. When the execution time (variation time) of the selected variation pattern has elapsed, the result of the special symbol lottery is notified.
When it is discharged to the side path (the game ball PB is detected by the detachment sensor), the effect symbol that is variably displayed on the display panel 106 is removed based on the detection signal from the detachment sensor (the effect symbol that has been stopped). Are all different combinations), the fact that the result of the special symbol lottery is missed is notified, and one game is completed.

これを詳細に示すと、主制御部150では、特図A始動入賞口108Aへの遊技球PBの入賞時に変動パターン乱数に基づく変動パターン抽選を実行し、選択決定された内容(情報) を変動パターン(変動時間)コマンドとして演出制御部152へ送信する。   Specifically, the main control unit 150 executes a variation pattern lottery based on a variation pattern random number when winning the game ball PB to the special figure A start winning opening 108A, and changes the content (information) selected and determined. It is transmitted to the effect control unit 152 as a pattern (variation time) command.

また、羽根部材250の開放時にセンター役物105内に流入する遊技球PBを検出する流入センサ268での検出や特定領域324での入賞検出、センター役物105内に流入した遊技球PBの排出を検出する排出(外れ)センサ272での検出により、これらの検出情報を演出制御部152に送信する。   Further, when the blade member 250 is opened, the detection by the inflow sensor 268 that detects the game ball PB flowing into the center combination 105, the winning detection at the specific area 324, and the discharge of the game ball PB flowing into the center combination 105 This detection information is transmitted to the effect control unit 152 by detection by the discharge (displacement) sensor 272 that detects.

演出制御部152では、夫々の遊技球検出ポイントからの検出状況をコマンドとして受信し、表示盤106にて実行する演出図柄の変動開始や演出図柄リーチ演出、その他音声やランプ、表示灯における予告演出を制御する。具体的には、流入センサ268からの検出情報により、表示盤106にて演出図柄での図柄変動演出である演出図柄のスクロール表示を開始するように制御する。このとき、ランプ・表示灯、音声等による予告演出の抽選もあわせて行うものである。特定領域324からの入賞検出情報を受信したときは、既に開始している演出図柄のスクロール表示を変動パターンコマンドに基づく大当たりの可能性を示すリーチ演出表示に切り替えて表示する。外れ(排出)センサ272からの検出情報の受信により、外れ報知態様となるようにして演出図柄を停止させる。   The effect control unit 152 receives the detection status from each game ball detection point as a command and starts the change of the effect symbol executed on the display panel 106, the effect symbol reach effect, and other notice effects in the sound, lamp, and indicator lamp To control. Specifically, control is performed so as to start scroll display of the effect symbol which is the symbol variation effect in the effect symbol on the display panel 106 based on the detection information from the inflow sensor 268. At this time, a lottery for a notice effect by a lamp / indicator lamp, voice, etc. is also performed. When the winning detection information from the specific area 324 is received, the scroll display of the effect design that has already been started is switched to the reach effect display that indicates the possibility of jackpot based on the variation pattern command. By receiving the detection information from the detachment (discharge) sensor 272, the effect symbol is stopped so as to be in the detachment notification mode.

特に、流入センサ268で検出したときに実行する演出図柄の変動表示演出の開始と、特定領域324で入賞検出したときに実行する演出図柄のリーチ状態への発生とを連動させた一連の図柄変動表示演出(図柄変動→リーチ演出)とすることにより、通常遊技状態における遊技者への単調感を解消するものである。   In particular, a series of symbol variations that link the start of the variation display effect of the effect symbol that is executed when detected by the inflow sensor 268 and the occurrence of the effect symbol that is executed when the winning is detected in the specific area 324. By using the display effect (design variation → reach effect), the monotonous feeling to the player in the normal gaming state is eliminated.

なお、羽根部材250の開放時に、流入センサ268にて遊技球PBを複数個検出した場合には、最初に検出した遊技球に基づいて検出情報を出力するものであり、その後に検出された遊技球PBに関しては、演出制御の対象とはならず、賞球払出の対象として制御されるものである。
特図A始動入賞口108Aへの入賞に基づく特別図柄抽選(例えば、当選確率が1/18)の結果が当り(出球有)の場合で、かつ、特定領域324に入賞すると、遊技盤18面に向かって右下方に設けたアタッカー110が複数回開閉する(例えば、3ラウンド当たり:4回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの1回目(第1セット))。
When a plurality of game balls PB are detected by the inflow sensor 268 when the blade member 250 is opened, detection information is output based on the game ball detected first, and the game detected thereafter The ball PB is not subject to production control, but is controlled as a prize ball payout target.
When the result of a special symbol lottery (for example, the winning probability is 1/18) based on winning in the special figure A starting winning opening 108A is a win (with a ball), and a prize is entered in the specific area 324, the game board 18 The attacker 110 provided on the lower right side of the plane opens and closes a plurality of times (for example, every third round: the first of the special game processes that are drawn in an advantageous state four times (first set)).

なお、当り(出球無)が決定され、かつ特定領域324に入賞した場合でも、遊技盤18面に向かって右下方に設けられたアタッカー110が開閉する(3ラウンドの小当たり(開放時間が当たりと比較して短い当たり))。なお、特別図柄の抽選によって当たりが決定された場合であっても、特定領域324に遊技球PBが入賞しない場合は、外れとなり、遊技盤18面の向かった右下方に設けたアタッカー110は開閉しないように制御される。   Even when the winning (no ball) is determined and the specific area 324 is won, the attacker 110 provided on the lower right side of the game board 18 opens and closes (three rounds of small hit (opening time) Short hit compared to hit)). Even if the winning is determined by lottery of a special symbol, if the game ball PB does not win in the specific area 324, it will be lost, and the attacker 110 provided on the lower right side facing the 18th game board will open and close. It is controlled not to.

上記3ラウンド当たり(出球有)の特別遊技処理終了後には、主制御部150は遊技状態を開放延長制御(時短)状態に変更する(遊技者に有利な状態での抽選が可能)と共に、その状態変化を演出制御部152にもコマンドにて送信する。演出制御部152は遊技状態の変化に基づいて、遊技盤18面向かって右側の特図B始動入賞口108Bを狙うような報知を表示盤106にて実行する。   After completion of the special game process for the above three rounds (with a ball), the main control unit 150 changes the game state to the open extension control (short time) state (it is possible to draw in a state advantageous to the player) The state change is also transmitted to the effect control unit 152 by a command. Based on the change in the gaming state, the effect control unit 152 performs notification on the display board 106 so as to aim at the special figure B start winning port 108B on the right side of the gaming board 18 side.

特図B始動入賞口108Bの上方には、舌片109を駆動させる契機となる普通図柄作動ゲート107を備えており、遊技球PBの普通図柄作動ゲート107の通過により一定の当選確率で舌片109を駆動させ、特図B始動入賞口108Bへの入賞を許容する。   Above the special figure B start winning opening 108B, there is provided a normal symbol operating gate 107 as an opportunity to drive the tongue piece 109, and the tongue piece with a certain winning probability by passing the normal symbol operating gate 107 of the game ball PB. 109 is driven to allow a winning to the special figure B start winning opening 108B.

開放延長機能(変動時間短縮状態)の作動により、普通図柄作動ゲート107の通過に伴う普通図柄の変動時間が短くなり、また舌片109の駆動時間が通常の駆動時間よりも長く駆動することにより、遊技球PBの特図B始動入賞口108Bへの入賞が容易になる。   By operating the open extension function (variation time shortening state), the normal symbol variation time accompanying the passage of the normal symbol operation gate 107 is shortened, and the driving time of the tongue 109 is driven longer than the normal driving time. The winning of the game ball PB to the special figure B start winning opening 108B becomes easy.

特図B始動入賞口108Bの遊技球PBの入賞を検出すると、前記特図A始動入賞口108Aと同様に、主制御部150にて特別図柄乱数・図柄変動パターン乱数を抽出し、抽出された乱数値を基に、センター役物105の羽根部材250が開放する。このとき、羽根部材250の開放時間は前記特図A始動入賞口108Aに入賞した場合と異なり、1.6秒間で、開放回数は1回で一定である。また、抽出された乱数値に応じたコマンドの受信により演出制御部152は、このコマンドに対応する演出を実行可能に制御する。   When the winning of the game ball PB at the special figure B start winning opening 108B is detected, the special control random number / design variation pattern random number is extracted and extracted by the main control unit 150 in the same manner as the special figure A starting winning opening 108A. Based on the random number value, the blade member 250 of the center accessory 105 is opened. At this time, the opening time of the blade member 250 is 1.6 seconds, and the number of times of opening is constant once, unlike the case of winning the special figure A start winning opening 108A. In addition, the presentation control unit 152 controls the presentation corresponding to the command to be executable by receiving a command corresponding to the extracted random number value.

前記特図B始動入賞口108Bは、前記特図A始動入賞口108Aの当選確率(例えば、1/18)とは異なり、その当選確率は、1/1に設定されている。   The special figure B start winning opening 108B is different from the winning probability (for example, 1/18) of the special figure A starting winning opening 108A, and the winning probability is set to 1/1.

その後、特図A始動入賞口108Aと同様に、羽根部材250の開放時にセンター役物105に遊技球PBが流入すると、所定の案内路(透明)を経由して、振分回転盤252へ導かれる。   Thereafter, as with the special figure A start winning opening 108A, when the game ball PB flows into the center accessory 105 when the blade member 250 is opened, it is guided to the sorting turntable 252 via a predetermined guide path (transparent). It is burned.

このとき、主制御部150では、流入センサ268で遊技球PBの入賞を検出し、入賞検出情報を演出制御部152へ送信する。演出制御部152では、先に受信したコマンドと入賞検出情報とに基づき、表示盤106における演出図柄の変動を開始させる。   At this time, the main control unit 150 detects the winning of the game ball PB with the inflow sensor 268 and transmits the winning detection information to the effect control unit 152. The effect control unit 152 starts the change of the effect symbol on the display panel 106 based on the previously received command and the winning detection information.

電源投入時から一定速度で回転する振分回転盤252に到達した遊技球PBは、チャンス溝又は残念溝の何れかに収容され、残念溝に収容されれば、排出部(第二排出部)314から側路へ排出される。   The game ball PB that has reached the sorting turntable 252 that rotates at a constant speed after the power is turned on is accommodated in either the chance groove or the unfortunate groove, and if it is accommodated in the unfortunate groove, the discharge portion (second discharge portion) It is discharged from 314 to the side path.

一方、チャンス溝に収容されれば、下流側に設けられた回動する特定領域案内部322に導かれる。一方、残念溝に収容された場合でも、振分回転盤252に沿って備えられた切替弁326が、所定のタイミングで可動することにより、チャンス溝に収容された遊技球と同様に特定領域案内部322へ導かれる(救済球)。   On the other hand, if it is accommodated in the chance groove, it is guided to the rotating specific area guide 322 provided on the downstream side. On the other hand, even in the case of being accommodated in the unfortunate groove, the switching valve 326 provided along the sorting turntable 252 moves at a predetermined timing, so that the specific area guidance is provided in the same manner as the game ball accommodated in the chance groove. Guided to part 322 (rescue ball).

前記チャンス溝に収容され及び救済された球は、所定の確率(例えば、1/10.9)で特定領域案内部322の特定領域案内溝322Cに入り、特定領域324へ導かれ、前記特図A始動入賞口108Aに入賞したときと同様の擬似大当たり抽選が実行される。   The sphere accommodated and rescued in the chance groove enters the specific area guide groove 322C of the specific area guide section 322 with a predetermined probability (for example, 1 / 10.9) and is guided to the specific area 324, and the special figure The same pseudo jackpot lottery is executed as when winning the A start winning opening 108A.

特定領域324に入賞すると、遊技盤18面に向かって右下方に設けたアタッカー110が複数回開閉する(例えば、15ラウンド当たり:4回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの2回目(第1セット))。   When winning in the specific area 324, the attacker 110 provided on the lower right side of the game board 18 opens and closes a plurality of times (for example, per 15 rounds: the second of the special game processes that are randomly drawn four times) (First set)).

以後、この状態が2回継続して発生(15ラウンド当たり:4回有利な状態で抽選される特別遊技処理のうちの3回目、4回目(第1セット))する。なお、4回目の大当たり(特別遊技処理)終了時は、主制御部150にて初回当たり時に設定され、大当り毎(特別遊技処理発生毎)にカウントする継続回数カウンタが所定値(4回)に達したと主制御部150にて判定されるため、遊技状態は開放延長機能(変動時間短縮状態)から通常遊技状態に変更となる。   Thereafter, this state occurs twice continuously (per 15 rounds: the third and fourth times (first set) of the special game processes that are drawn in an advantageous state four times). At the end of the fourth big hit (special game processing), the main control unit 150 sets the first hit and sets the continuation count counter for each big hit (every special game processing occurs) to a predetermined value (four times). Since the main control unit 150 determines that the game has been reached, the gaming state is changed from the open extension function (variation time shortening state) to the normal gaming state.

つまり、4回目の大当たり後には開放延長機能(変動時間短縮状態)状態は発生しないように制御する。   That is, control is performed so that the open extension function (variation time shortening state) state does not occur after the fourth jackpot.

なお、開放延長機能(変動時間短縮状態)は特図B始動入賞口108Bの入賞(特別図柄Bの変動)回数が100回に達するまで作動するが、継続回数内でも入賞(特別図柄Bの変動)回数が100回を超えた場合には、その時点で開放延長機能(変動時間短縮状態)は終了し、遊技状態が通常遊技状態に変更される。   Note that the open extension function (variation time shortened state) operates until the number of wins (special symbol B fluctuation) of the special figure B start winning port 108B reaches 100 times, but even within the number of continuations, the win (fluctuation of the special symbol B) ) If the number of times exceeds 100, the opening extension function (variation time shortening state) ends at that time, and the gaming state is changed to the normal gaming state.

本実施の形態における遊技仕様では、特図B始動入賞口108Bには入賞に対する保留記憶機能を設けているため、1セット(4回有利な状態で抽選される特別遊技処理)が終了すると、保留記憶の消化に伴って羽根部材250が保留記憶に記憶されている数の開放を行うものである(1.6秒、1回開放)。   In the game specifications in the present embodiment, since the special figure B start winning port 108B has a holding memory function for winning, when one set (special game processing drawn in an advantageous state four times) is completed, the holding is completed. With the digestion of the memory, the blade member 250 performs the number of releases stored in the reserved memory (1.6 seconds, once released).

そのため、保留記憶内でセンター役物105内に遊技球PBの流入が容易に見込まれれ、特定領域案内部322の収容溝に収容され、特定領域324へ導かれやすくなる。   Therefore, the game ball PB can easily be expected to flow into the center accessory 105 in the reserved memory, and is accommodated in the accommodation groove of the specific area guide unit 322 and easily guided to the specific area 324.

但し、通常遊技状態であるため、特図B始動入賞口108Bに対応する当選確率1/1であっても、特別図柄判定テーブルにもとづく振り分けにより、開放延長機能が付く当たり図柄を選択する確率が60%、開放延長機能が無い当たり図柄を選択する確率が40%となり、新たな開放延長機能の発生(セット遊技の継続)する確率を低くしている。開放延長機能が生起しない場合であっても、アタッカーが14回開閉する14ラウンド当たりが1回設定されている。いずれであっても、保留記憶機能によって、次の当たりへ移行可能となっている。   However, since it is a normal gaming state, even if the winning probability 1/1 corresponding to the special figure B start winning opening 108B, there is a probability of selecting the winning symbol with the open extension function by the allocation based on the special symbol determination table. 60%, the probability of selecting a winning symbol without an opening extension function is 40%, and the probability of occurrence of a new opening extension function (continuation of a set game) is lowered. Even when the opening extension function does not occur, the 14 rounds in which the attacker opens and closes 14 times is set once. In any case, it is possible to shift to the next hit by the hold storage function.

以下、上記遊技仕様を実現するための主制御部150における制御を図11〜図22、演出制御部152の制御を図23のフローチャートに従い説明する。   Hereinafter, control in the main control unit 150 for realizing the above game specifications will be described with reference to FIGS. 11 to 22, and control in the effect control unit 152 will be described with reference to the flowchart in FIG. 23.

図11は、主制御部150における電源投入時に実行される制御ルーチンである。   FIG. 11 is a control routine executed when the main control unit 150 is turned on.

ステップ500では、待避エリアを定めるためにスタックポインタに2300Hを設定し、ステップ502へ移行して、この遊技機において使用する割り込みモードを初期設定時に決定するために割込モードを設定し、ステップ504へ移行する。ステップ504では、RAMクリアスイッチが操作されたか否かの情報であるRAMクリアスイッチ情報を取得し、ステップ506で、周辺機器である演出制御部や払出制御部、図柄制御部の立ち上がりを一定時間待つためのウェイト処理を実行する。   In step 500, 2300H is set in the stack pointer in order to determine the save area, and the process proceeds to step 502 where an interrupt mode is set in order to determine an interrupt mode to be used in this gaming machine at the time of initial setting. Migrate to In step 504, RAM clear switch information, which is information indicating whether or not the RAM clear switch has been operated, is acquired. In step 506, the peripheral control device, the payout control unit, and the symbol control unit wait for a certain period of time. Wait processing is executed.

次のステップ508では、電源断により保護されていたRAMの領域へのアクセスを可能にするためにCPU内蔵RAMへのアクセスを許可し、次いでステップ510へ移行して、割込コントローラの設定を実行して、ステップ512へ移行する。   In the next step 508, access to the RAM included in the CPU is permitted to enable access to the RAM area protected by the power interruption, and then the process proceeds to step 510 to execute the setting of the interrupt controller. Then, the process proceeds to step 512.

ステップ512では、ステップ504で取得したRAMクリアスイッチ情報の判定を行い、RAMクリアスイッチ情報はオンか否かが判断される。   In step 512, the RAM clear switch information acquired in step 504 is determined to determine whether the RAM clear switch information is on.

ステップ512で否定判定、すなわち操作されていないと判定された場合は、ステップ514へ移行して、電源断の発生情報は有効か否かを電源断発生時に設定されるバックアップ有効判定フラグに基づいて判断される。ステップ514で肯定判定、すなわちバックアップ有効判定フラグが有効と判定されると、ステップ516へ移行してチェックサムを算出し、ステップ518へ移行する。なお、ステップ512で肯定判定された場合は、ステップ520へ移行する。   If the determination in step 512 is negative, that is, if it is determined that the operation has not been performed, the process proceeds to step 514 to determine whether or not the power-off occurrence information is valid based on the backup validity determination flag set when the power-off occurs. To be judged. If an affirmative determination is made in step 514, that is, if the backup validity determination flag is determined to be valid, the process proceeds to step 516 to calculate a checksum, and the process proceeds to step 518. If an affirmative determination is made in step 512, the process proceeds to step 520.

前記ステップ518では、チェックサムは正常か否かが判断され、肯定判定、すなわち正常と判定された場合は、ステップ522へ移行して、電源断の発生情報を解除、すなわちバックアップ有効判定フラグをクリアして、ステップ524へ移行する、なお、ステップ518で否定判定、すなわちチェックサムの算出値が異常と判定された場合は、ステップ520へ移行する。   In step 518, it is determined whether or not the checksum is normal. If the determination is affirmative, that is, if it is determined normal, the process proceeds to step 522 to cancel the information on occurrence of power interruption, that is, clear the backup validity determination flag. Then, the process proceeds to step 524. If a negative determination is made in step 518, that is, if the calculated checksum value is determined to be abnormal, the process proceeds to step 520.

ステップ524では、電源復帰コマンドを周辺装置(演出制御部152等)に送信し、ステップ526へ移行して、払出制御部154への払出開始指示コマンドを準備して、ステップ528へ移行する。   In step 524, a power return command is transmitted to the peripheral device (such as the effect control unit 152), the process proceeds to step 526, a payout start instruction command to the payout control unit 154 is prepared, and the process proceeds to step 528.

ステップ528では、電源復帰時のCPU内蔵RAMを初期設定、すなわち電源断時に保存した情報以外をクリアして、ステップ530へ移行して、入賞球数と排出球数との整合を実行して電源復帰時に入賞球数と排出球数との不整合によるエラー報知をさせないように強制的に整合処理を行い、ステップ538へ移行する。   In step 528, the CPU built-in RAM at the time of power recovery is initialized, that is, information other than the information stored when the power is turned off is cleared, and the process proceeds to step 530 to execute matching between the number of winning balls and the number of discharged balls. A matching process is forcibly performed so as not to notify an error due to a mismatch between the number of winning balls and the number of discharged balls when returning, and the process proceeds to step 538.

ここで、前記ステップ512で肯定判定(RAMクリアスイッチ操作有)、又はステップ514で否定判定(バックアップ有効判定フラグが無効)、又はステップ518で否定判定(チェックサムの算出値が異常)されて移行するステップ520では、CPU内蔵RAMの使用禁止領域以外をクリアし、ステップ532へ移行して払出制御部154への払出開始指示コマンドを準備し、ステップ534では電源投入時のCPU内蔵RAMを初期設定(すべての情報をクリア)し、さらに、ステップ536へ電源投入時のコマンドを周辺装置(演出制御部152等)に送信して、ステップ538へ移行する。ステップ538では、CTCを設定、すなわちタイマ割込の設定(本実施の形態では、4m/s)をして、ステップ540でステップ538にて設定したタイマ割込制御の割込許可を設定して、図12の遊技開始制御ルーチンへ移行する。   Here, an affirmative determination (with a RAM clear switch operation) is made at step 512, a negative determination is made at step 514 (the backup valid determination flag is invalid), or a negative determination is made at step 518 (the checksum calculation value is abnormal), and the process proceeds. In step 520, the area other than the use-prohibited area of the CPU built-in RAM is cleared, and the process proceeds to step 532 to prepare a payout start instruction command to the payout control unit 154. In step 534, the CPU built-in RAM is initialized when the power is turned on. (All information is cleared), and a command for turning on the power is transmitted to the peripheral device (such as the effect control unit 152) to step 536, and the process proceeds to step 538. In step 538, CTC is set, that is, timer interrupt is set (in this embodiment, 4 m / s), and in step 540, the timer interrupt control interrupt permission set in step 538 is set. Then, the process proceeds to the game start control routine of FIG.

図12は、遊技開始制御ルーチンであり、ステップ550では、乱数(特別図柄乱数、変動パターン乱数、普通図柄乱数、普通図柄当たり乱数等)の更新が実行され、ステップ552へ移行して、主制御部に接続される各スイッチの入力ポートにおける現在の検出状況を把握するためにスイッチ読み込みを実行する。   FIG. 12 is a game start control routine. In step 550, random numbers (special design random numbers, fluctuation pattern random numbers, normal design random numbers, random numbers per normal design, etc.) are updated, and the process proceeds to step 552 for main control. The switch reading is executed in order to grasp the current detection status at the input port of each switch connected to the unit.

ステップ554ではステップ552にて読み込んだスイッチ検出情報を保存し、ステップ556で払出路球切れ状態か否かが判断される。このステップ556で肯定判定、すなわち球切れ状態と判定された場合は、ステップ558へ移行して、払出路球切れ状態表示灯を点灯させるためのコマンドをセットし、ステップ562へ移行する。また、ステップ558で否定判定、すなわち球切れ状態ではないと判定された場合は、ステップ560へ移行して払出路球切れ状態表示灯を消灯させるためのコマンドをセットし、ステップ562へ移行する。   In step 554, the switch detection information read in step 552 is stored, and in step 556, it is determined whether or not the payout path ball is out of state. If the determination in step 556 is affirmative, that is, if it is determined that the ball is out of state, the process proceeds to step 558 where a command for turning on the payout path ball out of state display lamp is set, and the process proceeds to step 562. If the determination in step 558 is negative, that is, if it is determined that the ball is not out of state, the process proceeds to step 560 to set a command for turning off the payout path ball out of state display lamp, and then proceeds to step 562.

ステップ562では、満タン状態か否かが判断される。このステップ562で肯定判定、すなわち払出制御部154からの満タン検出信号を受信したと判定されると、ステップ564へ移行して満タン状態表示灯を点灯させるためのコマンドをセットし、ステップ568へ移行する。また、ステップ564で否定判定、すなわち上皿部28・下皿部30が満タン状態ではない(満タン検出信号を受信していない)と判定された場合は、ステップ566へ移行して満タン状態表示灯を消灯させるためのコマンドをセットし、ステップ568へ移行する。   In step 562, it is determined whether the tank is full. If an affirmative determination is made in step 562, that is, it is determined that a full tank detection signal from the payout control unit 154 has been received, the process proceeds to step 564 to set a command for turning on a full state indicator lamp. Migrate to On the other hand, if the determination in step 564 is negative, that is, if it is determined that the upper plate portion 28 and the lower plate portion 30 are not full (the full detection signal has not been received), the flow proceeds to step 566 and the full A command for turning off the status indicator is set, and the process proceeds to step 568.

ステップ568では、入賞信号の立ち上がり状況を監視、すなわち前回読み込んだ時のスイッチの検出状況と今回読み込んだ時のスイッチの検出状況とを比較して変化があったかどうかによって、入賞検知か否かが判断される。このステップ568で変化有りとして肯定判定されると、ステップ570へ移行して入賞検知情報を保存し、ステップ572へ移行する。また、ステップ568で否定判定された場合は、ステップ572へ移行する。   In step 568, the rising state of the winning signal is monitored, that is, whether the winning detection is made or not is determined by comparing the switch detecting state at the time of the previous reading with the switch detecting state at the time of the current reading. Is done. If an affirmative determination is made in step 568 that there is a change, the process proceeds to step 570 where the winning detection information is stored, and the process proceeds to step 572. On the other hand, if a negative determination is made in step 568, the process proceeds to step 572.

ステップ572では、入賞検知情報は「0」すなわち、無しか否かが判断される。ステップ572で否定判定された場合は、ステップ574へ移行して払出制御部156へ賞球数のコマンドを送信し、図13、図14の特別図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、ステップ572で肯定判定された場合は、入賞を検出していないので、次の図13、図14の特別図柄遊技制御ルーチンへ移行する。
図13、図14は、特別図柄遊技制御ルーチンであり、まず、図13のステップ580では特別図柄変動待ち状態、かつ特別図柄変動開始準備状態以外かを判定し、肯定判定された場合はステップ582へ移行する。また、ステップ580で否定判定された場合はステップ606へ移行する。
In step 572, it is determined whether or not the winning detection information is “0”, that is, there is none. If a negative determination is made in step 572, the process proceeds to step 574, a command for the number of prize balls is transmitted to the payout control unit 156, and the process proceeds to the special symbol game control routine of FIGS. If the determination in step 572 is affirmative, no winning has been detected, and the process proceeds to the special symbol game control routine shown in FIGS.
FIGS. 13 and 14 are special symbol game control routines. First, in step 580 of FIG. 13, it is determined whether the state is a special symbol variation waiting state and a special symbol variation start ready state. If the determination is affirmative, step 582 is performed. Migrate to If a negative determination is made in step 580, the process proceeds to step 606.

ステップ582では特図A始動入賞口108Aへの入賞か否かが判断され、遊技球PBの入賞を検出していない場合は否定判定され、ステップ584へ移行して特図B始動入賞口108Bへの入賞か否かが判断される。   In step 582, it is determined whether or not the winning is for the special figure A starting winning opening 108A. If no winning of the game ball PB is detected, a negative determination is made, and the process proceeds to step 584 to the special figure B starting winning opening 108B. It is determined whether or not a prize is won.

前記ステップ582で肯定判定された場合、又はステップ584で肯定判定された場合、遊技球PBの入賞を検出した場合には、ステップ586へ移行して、特別図柄抽選に対する抽選結果である乱数値(特別図柄乱数、変動パターン乱数)を記憶し、ステップ588へ移行する。また、ステップ584で遊技球PBの入賞を検出していない場合は否定判定され、ステップ588へ移行する。   If a positive determination is made in step 582, or if a positive determination is made in step 584, or if a winning of the game ball PB is detected, the process proceeds to step 586, and a random value (a lottery result for the special symbol lottery) ( Special symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers) are stored, and the process proceeds to step 588. If no winning of the game ball PB is detected in step 584, a negative determination is made, and the routine proceeds to step 588.

ステップ588では、現在が特別図柄変動中か否かが判断され、特別図柄の変動制御中でなければ否定判定され、ステップ590へ移行して、特別図柄の停止図柄表示時間中か否かが判断される。なお、ステップ588で肯定判定された場合は、図14のステップ608へ移行する。   In step 588, it is determined whether or not the current special symbol is changing. If the special symbol is not being controlled, a negative determination is made, and the process proceeds to step 590 to determine whether or not the special symbol is stopped. Is done. If an affirmative determination is made in step 588, the process proceeds to step 608 in FIG.

前記ステップ590で否定判定、すなわち、特別図柄の停止図柄表示中ではないとされた場合は、ステップ592へ移行して特別図柄変動待ち状態か否かが判断される。なお、ステップ592で肯定判定された場合は、図14のステップ614へ移行する。   If the determination in step 590 is negative, that is, it is determined that the special symbol is not stopped, the process proceeds to step 592 to determine whether or not the special symbol variation waiting state is set. If an affirmative determination is made in step 592, the process proceeds to step 614 in FIG. 14.

前記ステップ592で否定判定、すなわち、特別図柄変動待ち状態ではないとされた場合は、ステップ594へ移行して、1回開放又は2回開放かの判定を記憶した特別図柄乱数値に基づいて実行し、ステップ596へ移行する。なお、ステップ592で肯定判定された場合は、ステップ606へ移行する。   If the determination in step 592 is negative, that is, if it is not in the special symbol fluctuation waiting state, the process proceeds to step 594 and is executed based on the special symbol random number value that stores the determination of whether to open once or twice. Then, the process proceeds to step 596. If an affirmative determination is made in step 592, the process proceeds to step 606.

ステップ596では、ステップ594における判定の結果を演出制御部に通知して、羽根部材250の開放にともなう演出制御を実行するために、羽根部材250の開放回数を示す1回開放又は2回開放のコマンドを演出制御部152へ送信し、ステップ598へ移行して特別図柄の停止図柄を設定し、ステップ600へ移行する。   In step 596, the result of the determination in step 594 is notified to the effect control unit, and in order to execute the effect control associated with the opening of the blade member 250, one-time opening or two-time opening indicating the number of opening of the blade member 250 is performed. The command is transmitted to the effect control unit 152, the process proceeds to step 598, a special symbol stop symbol is set, and the process proceeds to step 600.

ステップ600では、特別図柄変動時間短縮機能作動中か否か、すなわち特図B始動入賞口108Bにおける変動時間短縮機能の作動状態(特別図柄Bの変動回数が100回に達するまで作動)が判断される。このステップ600で肯定判定、すなわち変動時間短縮機能作動中と判断されると、ステップ602へ移行して、特別図柄変動時間短縮機能作動時の特別図柄変動時間を設定し、ステップ606へ移行する。また、ステップ602で否定判定、すなわち変動時間短縮機能は作動していないと判断されると、ステップ604へ移行して、特別図柄変動時間短縮機能未作動時の特別図柄変動時間を設定し、ステップ606へ移行する。   In step 600, it is determined whether or not the special symbol variation time shortening function is in operation, that is, the operation state of the variation time shortening function at the special symbol B start winning port 108B (operation until the variation number of the special symbol B reaches 100). The If the determination in step 600 is affirmative, that is, if it is determined that the variable time shortening function is in operation, the process proceeds to step 602 where the special symbol variation time when the special symbol variation time shortening function is activated is set, and the process proceeds to step 606. If the determination in step 602 is negative, that is, if it is determined that the variable time shortening function is not activated, the process proceeds to step 604 to set the special symbol variation time when the special symbol variation time shortening function is not activated. Move to 606.

ステップ606では、特別図柄の変動を開始するとともに、選択された変動パターンに設定された変動時間のカウントを開始し、図15〜図17の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。   In step 606, the variation of the special symbol is started, and the variation time set in the selected variation pattern is started, and the process proceeds to the special electric accessory game control routine of FIGS.

図14のステップ608では設定された特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断され、変動時間が経過して肯定判定されるとステップ610へ移行して変動を停止し、ステップ612へ移行する。   In step 608 of FIG. 14, it is determined whether or not the set special symbol variation time has elapsed. If the variation time has elapsed and an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 610 to stop variation, and the flow proceeds to step 612. To do.

ステップ612では、特別図柄の停止図柄表示時間を設定してカウントを開始し、ステップ614へ移行して、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判断される。ステップ614で設定した停止図柄表示時間が経過して肯定判定されると、ステップ616へ移行して特別電動役物の作動を開始して、図15〜図17の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。なお、ステップ608で否定判定された場合、ステップ614で否定判定された場合は、図15〜図17の特別電動役物遊技制御ルーチンへ移行する。   In step 612, a special symbol stop symbol display time is set and counting is started. Then, the process proceeds to step 614, where it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed. If the stop symbol display time set in step 614 has elapsed and an affirmative determination is made, the process proceeds to step 616 to start the operation of the special electric accessory and to the special electric accessory game control routine of FIGS. Transition. If a negative determination is made in step 608 or a negative determination is made in step 614, the process proceeds to the special electric accessory game control routine of FIGS. 15 to 17.

図15〜図17は特別電動役物遊技制御ルーチンを示しており、本実施の形態では、特別電動役物として、羽根部材250(上大入賞口)とアタッカー110(下大入賞口)の開閉が対象となる。   FIGS. 15 to 17 show a special electric accessory game control routine. In the present embodiment, opening and closing of the blade member 250 (upper prize winning port) and the attacker 110 (lower major prize opening) as special electric accessories. Is the target.

ステップ650では、特別電動役物(羽根部材250)の連続作動回数が1回目か否かが判断され、1回目と判定されると肯定判定され、ステップ652へ移行して、条件装置及び役物連続作動装置が作動中、すなわち特別遊技状態中である大当たりフラグが設定されているか否かが判断される。なお、ステップ650で否定判定された場合は、図16のステップ706へ移行する。   In step 650, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory (blade member 250) is the first, and if it is determined to be the first, an affirmative determination is made, the process proceeds to step 652, and the condition device and accessory It is determined whether or not a jackpot flag is set in which the continuous operating device is operating, that is, in a special gaming state. If a negative determination is made in step 650, the process proceeds to step 706 in FIG.

前記ステップ652で否定判定されると、ステップ654へ移行して、遊技球PBの特定領域(Vゾーン324)通過を検出したか否かが判断される。なお、ステップ652で肯定判定されると、ステップ672へ移行する。   If a negative determination is made in step 652, the process proceeds to step 654, in which it is determined whether or not the passage of the game ball PB through the specific area (V zone 324) is detected. If an affirmative determination is made in step 652, the process proceeds to step 672.

前記ステップ654で肯定判定されると、ステップ656へ移行して特別遊技状態への移行を決定するとともに表示盤106にて演出図柄の変動表示演出をリーチ表示演出に切替えるため、特定領域入賞(V入賞)コマンドを演出制御部152へ送信し、ステップ658へ移行する。なお、ステップ654で否定判定された場合は、ステップ672へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 654, the process proceeds to step 656 to determine the transition to the special gaming state, and the display panel 106 switches the effect display variation display effect to the reach display effect. The (winning) command is transmitted to the effect control unit 152, and the process proceeds to step 658. If a negative determination is made in step 654, the process proceeds to step 672.

ステップ658では、条件装置の作動を開始し、ステップ660で役物連続作動装置の作動を開始して、大当たりフラグを設定し、ステップ662へ移行する。   In step 658, the operation of the condition device is started, and in step 660, the operation of the accessory continuous operation device is started, the jackpot flag is set, and the routine proceeds to step 662.

ステップ662では、回数切り作動状態、すなわち変動時間短縮機能の作動状態(変動回数が100回に達するまで作動)か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ664へ移行して、変動時間短縮機能の作動を停止するため作動回数カウンタをリセットし、ステップ666へ移行する。また、変動時間短縮機能作動中でなければ、ステップ662で否定判定され、ステップ666へ移行する。   In step 662, it is determined whether or not the operation is turned off, that is, the operation state of the variation time shortening function (operation until the number of variations reaches 100 times). In order to stop the operation of the shortening function, the operation number counter is reset, and the process proceeds to Step 666. If the variable time shortening function is not in operation, a negative determination is made in step 662 and the process proceeds to step 666.

ステップ666では、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、次いで、ステップ668へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、さらに、ステップ670へ移行して、普通電動役物(特図B始動入賞口108Bの舌片109)の突出延長機能の作動を停止するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをクリアして、ステップ672へ移行する。   At step 666, the special symbol variation time shortening function activation flag is cleared to stop the operation of the special symbol variation time shortening function, and then the routine proceeds to step 668 to stop the operation of the normal symbol variation time shortening function. Therefore, the normal symbol variation time shortening function operation flag is cleared, and further, the routine proceeds to step 670, where normal operation is stopped to stop the operation of the projecting extension function of the ordinary electric accessory (the tongue piece 109 of the special figure B start winning port 108B). The electric accessory release extension function operation flag is cleared, and the routine proceeds to step 672.

ステップ672では、上大入賞口が開放中(羽根部材250が開放中)か否かが判断される。羽根部材開放状態であれば、ステップ672で肯定判定され、ステップ674へ移行して、カウントスイッチを通過したか(流入センサ268により遊技球PBを検出したか)否かが判断される。なお、羽根部材が閉鎖状態であれば、ステップ672で否定判定され、図16のステップ684へ移行する。   In step 672, it is determined whether or not the top prize winning opening is open (the blade member 250 is open). If the blade member is in the open state, an affirmative determination is made in step 672, the process proceeds to step 674, and it is determined whether or not the count switch is passed (whether the game ball PB is detected by the inflow sensor 268). If the blade member is in the closed state, a negative determination is made in step 672, and the process proceeds to step 684 in FIG.

前記ステップ674で肯定判定されると、ステップ676へ移行して、流入センサの遊技球PB検出にともなう演出制御(予告演出)や表示盤106における演出図柄の変動表示を実行するために、カウントスイッチ通過コマンド(流入センサによる検出(球通過)コマンド)を演出制御部152へ送信して、ステップ678へ移行する。なお、遊技球PBの検出がなければ、ステップ674で否定判定され、ステップ678へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 674, the process proceeds to step 676, where the count switch is used to execute effect control (notice effect) accompanying the detection of the game ball PB of the inflow sensor and effect symbol variation display on the display panel 106. The passage command (detection by the inflow sensor (ball passage) command) is transmitted to the effect control unit 152, and the process proceeds to step 678. If no game ball PB is detected, a negative determination is made in step 674 and the process proceeds to step 678.

ステップ678では、上大入賞口最大入賞数入賞か(羽根部材250の開放時に最大入賞数分入賞したか(本実施の形態では1個))否かが判断される。最大入賞数分入賞していない場合には、ステップ678で否定判定され、ステップ680へ移行して、上大入賞口が開放したときに設定される上大入賞口開放時間が経過したか(羽根部材250の開放時間が経過したか(本実施の形態では0.4秒又は1.6秒))否かが判断される。開放時間が経過していない場合には、ステップ680で否定判定され、図18、図19の普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   In step 678, it is determined whether or not the maximum prize winning number is the maximum winning number winning (whether the maximum number of winnings is won when the blade member 250 is opened (one in the present embodiment)). If the maximum number of winnings has not been won, a negative determination is made in step 678, and the process proceeds to step 680 to determine whether the upper winning opening opening time set when the upper winning opening has been opened (feathers) It is determined whether or not the opening time of member 250 has elapsed (in this embodiment, 0.4 seconds or 1.6 seconds). If the release time has not elapsed, a negative determination is made at step 680, and the routine proceeds to the normal symbol game control routine of FIGS.

また、前記ステップ678で肯定判定、又はステップ680で肯定判定された場合は、ステップ682へ移行して、上大入賞口を閉鎖(羽根部材250を閉鎖)し、図18、図19の普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   If the determination in step 678 is affirmative or the determination in step 680 is affirmative, the process proceeds to step 682 to close the upper prize winning opening (the blade member 250 is closed), and the normal symbols in FIGS. Transition to game control routine.

図16に示すステップ684では、上大入賞口の入賞球数(羽根部材250から流入した遊技球PBの数)と、センター役物105からの排出球数(外れセンサ272又は特定領域入賞センサ270にて検出した遊技球PBの数)とが一致するか判断され、一致する場合には、肯定判定され、ステップ686へ移行して、外れセンサ272の遊技球PB検出により表示盤106での演出図柄の変動表示を終了するため、排出球数一致コマンドをサブ制御部(演出制御部152及び払出制御部154)へ送信し、ステップ688へ移行する。なお、ステップ684で否定判定された場合は、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   In step 684 shown in FIG. 16, the number of winning balls (the number of game balls PB flowing in from the blade member 250) in the upper prize opening and the number of discharged balls from the center accessory 105 (out sensor 272 or specific area winning sensor 270). (The number of game balls PB detected in step 1) is determined to match, and if they match, an affirmative determination is made, the process proceeds to step 686, and the effect on the display panel 106 is detected by the detection of the game ball PB by the detachment sensor 272. In order to end the symbol display, the command for matching the number of discharged balls is transmitted to the sub-control unit (effect control unit 152 and payout control unit 154), and the process proceeds to step 688. If a negative determination is made in step 684, the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

前記ステップ688では、特別電動役物の作動を停止(羽根部材250を閉止)し、ステップ690へ移行して条件装置及び役物連続作動装置が作動中、すなわち特別遊技状態中である大当たりフラグが設定されているか否かが判断され、特別遊技状態中である場合には、肯定判定され、ステップ692へ移行して連続作動回数(ラウンド回数)を設定し、ステップ694へ移行して、特別遊技状態を作動させるためのデータを初期化して準備を行い、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   In step 688, the operation of the special electric accessory is stopped (the blade member 250 is closed), and the process proceeds to step 690, where the condition hitting device and the consecutive accessory operating device are operating, that is, the jackpot flag indicating that the special gaming state is in effect. It is determined whether or not it is set, and if it is in the special game state, an affirmative determination is made, the process proceeds to step 692, the number of continuous operations (round number) is set, the process proceeds to step 694, and the special game The data for operating the state is initialized and prepared, and the routine proceeds to the normal symbol game control routine.

また、ステップ690で否定判定、すなわち特別遊技状態中ではない場合は、ステップ696へ移行して、回数切り機能作動終了(変動時間短縮機能状態における終了条件である変動回数が上限値(100回)に達した)か否かが判断され、上限値に達した場合には肯定判定されてステップ698へ移行して回数切り機能(変動時間短縮機能)の作動を停止し、ステップ700へ移行して特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、さらに、ステップ702で普通図柄の変動時間短縮機能の作動を停止するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをクリアし、次いで、ステップ704で普通電動役物の開放時間(舌片109の突出時間)延長機能の作動を停止するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをクリアして、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、上限値に達していない場合にはステップ696で否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   If a negative determination is made in step 690, that is, if the special game state is not set, the process proceeds to step 696, where the number cut function operation ends (the number of changes, which is the end condition in the variable time shortening function state, is the upper limit (100 times) If the upper limit has been reached, an affirmative determination is made and the operation proceeds to step 698 to stop the operation of the frequency cut function (variable time shortening function), and the operation proceeds to step 700. In order to stop the special symbol variation time shortening function, the special symbol variation time shortening function activation flag is cleared. Further, in step 702, the normal symbol variation time shortening function is deactivated to stop the normal symbol variation time shortening function operation. In step 704, the normal electric accessory is cleared in order to stop the operation of extending the opening time of the normal electric accessory (the protruding time of the tongue piece 109) in step 704. Clear the release extension function operation flag, the process proceeds to normal symbol game control routine. If the upper limit has not been reached, a negative determination is made at step 696 and the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

次に、図16のステップ706では、特別電動役物作動中(アタッカー110が開放中)か否かが判断され、アタッカー110が開放中と判定された場合には、肯定判定され、ステップ708へ移行して、下大入賞口最大入賞数入賞か(アタッカー110への遊技球PBの入賞が最大数か(本実施の形態では10個))否かが判断される。最大入賞数分入賞していない場合には、ステップ708で否定判定され、ステップ710へ移行して、特別電動役物作動開始時に設定される特別電動役物作動時間が経過したか(アタッカー110の作動時間が経過したか(本実施の形態では30秒))否かが判断され、作動時間が経過した場合には、肯定判定され、ステップ712へ移行する。また、遊技球PBがアタッカー110に最大入賞数分入賞した場合には、前記ステップ708で肯定判定され、ステップ712へ移行する。ステップ712では、特別電動役物の作動を停止(アタッカー110を閉止)して、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。また、アタッカー110の作動時間が経過していない場合には、ステップ710で否定判定されて、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   Next, in step 706 of FIG. 16, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (the attacker 110 is open). If it is determined that the attacker 110 is open, an affirmative determination is made, and step 708 is performed. Then, it is determined whether or not the maximum number of winning prizes at the lower prize winning opening (the number of winning game balls PB to the attacker 110 is the maximum number (10 in the present embodiment)). If the maximum number of winnings has not been won, a negative determination is made in step 708, and the routine proceeds to step 710, where the special electric accessory operating time set at the start of the operation of the special electric accessory has elapsed (of the attacker 110) It is determined whether or not the operating time has elapsed (30 seconds in the present embodiment). If the operating time has elapsed, an affirmative determination is made, and the routine proceeds to step 712. If the game ball PB has won the attacker 110 by the maximum number of winnings, an affirmative determination is made in step 708, and the routine proceeds to step 712. In step 712, the operation of the special electric accessory is stopped (the attacker 110 is closed), and the routine proceeds to a normal symbol game control routine. If the operation time of the attacker 110 has not elapsed, a negative determination is made in step 710, and the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

前記ステップ706で否定判定、すなわちアタッカー110が開放中ではない(閉止状態)と判定されると、ステップ714へ移行して、特別電動役物閉鎖時に設定される特別電動役物閉鎖時間が経過したか(アタッカー110が複数回開放する間に一時的に閉鎖されるインターバル時間が経過したか)否かが判断される。閉鎖時間が経過した場合には、ステップ714で肯定判定され、ステップ716へ移行して、特別電動役物の連続作動回数は、設定された連続作動回数か(アタッカー110の開閉回数が設定された連続作動回数(最終ラウンド)に達したか(本実施の形態では15ラウンド))否かが判断される。なお、特別電動役物閉鎖時間が経過していない場合には、ステップ714で否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。   When a negative determination is made in step 706, that is, when it is determined that the attacker 110 is not open (closed state), the routine proceeds to step 714, where the special electric accessory closing time set when the special electric accessory is closed has elapsed. It is determined whether or not an interval time for temporarily closing while the attacker 110 opens a plurality of times has elapsed. If the closing time has elapsed, an affirmative determination is made in step 714, and the process proceeds to step 716, where the number of continuous operations of the special electric accessory is the set number of continuous operations (the number of times the attacker 110 is opened and closed) It is determined whether or not the number of continuous operations (final round) has been reached (15 rounds in the present embodiment). If the special electric accessory closing time has not elapsed, a negative determination is made in step 714, and the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

前記ステップ716で否定判定されると、特別遊技状態は継続しているので、次のラウンドに移行するために、ステップ718へ移行して下大入賞口(アタッカー110)を再度開放し、普通図柄遊技制御ルーチンへ移行する。なお、アタッカー110が最終ラウンドに達したと判定されると、ステップ716で肯定判定され、図17のステップ720へ移行する。   If a negative determination is made in step 716, the special game state is continuing, so in order to proceed to the next round, the process proceeds to step 718, where the lower prize winning opening (Attacker 110) is opened again, and the normal symbol is displayed. Transition to game control routine. If it is determined that the attacker 110 has reached the final round, an affirmative determination is made in step 716 and the process proceeds to step 720 in FIG.

図17のステップ720では、役物連続作動装置の作動を停止し、ステップ722へ移行して条件装置の作動を停止して設定された大当たりフラグをクリアし、ステップ724へ移行する。   In step 720 of FIG. 17, the operation of the accessory continuous action device is stopped, the process proceeds to step 722, the operation of the condition device is stopped, the set jackpot flag is cleared, and the process proceeds to step 724.

ステップ724では、変動時間短縮機能作動時での条件装置の連続作動回数は予め設定された回数か否かが判断される。すなわち、特別遊技状態が発生する毎にカウントする継続回数カウンタが所定値(本実施の形態では4回)に達したかどうかを判定するものである。継続回数カウンタは、通常遊技状態における特図A始動入賞口108Aへの入賞に基づく特別図柄抽選の結果が当りとなったときに継続回数カウンタのカウント値をインクリメントし、その後の通常遊技状態から開放延長制御(時短)状態に変更され、遊技球PBの特図B始動入賞口108Bへの入賞に基づく特別図柄抽選を行って当りなったときにさらに継続回数カウンタのカウント値をインクリメントし開放延長制御(時短)状態を継続させる。その後、特図B始動入賞口108Bへの入賞に基づく特別図柄抽選にて当りとなるごとにカウント値をインクリメントされるものである。
つまり、本ステップは1セット(4回有利な状態で抽選される特別遊技処理)が終了したかどうかを判定するものである。
In step 724, it is determined whether or not the number of continuous operations of the condition device when the variable time reduction function is activated is a preset number. That is, it is determined whether or not the continuation number counter that counts every time the special gaming state occurs reaches a predetermined value (four times in the present embodiment). The continuation number counter increments the count value of the continuation number counter when the result of the special symbol lottery based on the winning in the special figure A start winning port 108A in the normal gaming state is won, and is released from the subsequent normal gaming state When the game is changed to the extended control (short time) state and a special symbol lottery is performed based on the winning of the game ball PB to the special figure B start winning port 108B, the count value of the continuation counter is further incremented and the open extension control is performed. (Time reduction) Continue the state. Thereafter, the count value is incremented every time a win is made in a special symbol lottery based on winning in the special figure B start winning opening 108B.
That is, this step determines whether or not one set (a special game process drawn in an advantageous state four times) has been completed.

複数回有利な状態で抽選される特別遊技処理が所定回数実行されていないと判定されると、ステップ724で否定判定され、ステップ726へ移行して、特別図柄の変動時間短縮機能作動中の条件装置の作動か否かが判断される。すなわち、変動時間短縮機能作動中に特別遊技状態となったか、言い換えると1セット中における当たりかどうかを判定するものである。また、継続回数カウンタが所定値に達した場合(1セット終了)には、ステップ724で肯定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。   If it is determined that the special game process that is drawn in the advantageous state a plurality of times has not been executed a predetermined number of times, a negative determination is made in step 724, the process proceeds to step 726, and the special symbol variable time reduction function is in operation It is determined whether the device is operating. That is, it is determined whether or not the special gaming state is entered during the operation of the variable time shortening function, in other words, whether or not it is a hit in one set. If the continuation counter reaches a predetermined value (end of one set), an affirmative determination is made at step 724 and the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

ステップ726で変動時間短縮機能作動中における特別遊技状態の発生ではないと判定された場合には、否定判定され、ステップ728へ移行して、変動時間短縮図柄での条件装置作動か、すなわち特別図柄乱数に基づく抽選の結果、変動時間短縮機能を作動させる特別図柄で当選したか否かが判断され、変動時間短縮機能を作動させる特別図柄で当選した場合には肯定判定され、ステップ730へ移行する。また、変動時間短縮機能作動中における特別遊技状態の発生と判定された場合には、ステップ726で肯定判定され、ステップ730へ移行する。なお、ステップ728で変動時間短縮機能を作動させる特別図柄での当選ではない場合には、否定判定され、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。   If it is determined in step 726 that the special gaming state has not occurred while the variable time shortening function is operating, a negative determination is made, and the process proceeds to step 728 to determine whether the condition device is operating with the variable time shortening symbol, that is, the special symbol. As a result of the lottery based on the random number, it is determined whether or not a special symbol that activates the variable time shortening function is won. If a special symbol that activates the variable time shortening function is won, an affirmative determination is made and the process proceeds to step 730. . On the other hand, if it is determined that a special gaming state has occurred during the operation of the variable time shortening function, an affirmative determination is made in step 726 and the routine proceeds to step 730. If it is not a win with a special symbol that activates the variable time reduction function in step 728, a negative determination is made and the routine proceeds to a normal symbol game control routine.

ステップ730では、回数切り機能(変動時間短縮機能)の作動を開始し、ステップ732へ移行して特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始するため特別図柄変動時間短縮機能作動フラグをセットし、ステップ734へ移行して普通図柄の変動時間短縮機能の作動を開始するため普通図柄変動時間短縮機能作動フラグをセットし、さらに、ステップ736へ移行して普通図柄の変動時間延長機能の作動を開始するため普通電動役物開放延長機能作動フラグをセットして、ステップ738へ移行して変動時間短縮機能作動状態であることを知らせるために時短開始コマンドをサブ制御部(演出制御部152、払出制御部154)へ送信し、普通図柄遊技制御ルーチンに移行する。   In step 730, the operation of the number cut function (variation time shortening function) is started, the process proceeds to step 732, and the special symbol variation time shortening function operation flag is set in order to start the operation of the special symbol variation time shortening function. The routine proceeds to step 734, the normal symbol variation time shortening function operation flag is set to start the operation of the normal symbol variation time shortening function, and further to step 736, the operation of the ordinary symbol variation time extension function starts. Therefore, the normal electric accessory release extension function operation flag is set, and the process proceeds to step 738 to notify the fact that the variable time reduction function operation state is in effect, and a time reduction start command is sent to the sub-control unit (effect control unit 152, payout control). To the normal symbol game control routine.

図18及び図19は、普通図柄遊技制御ルーチンを示している。   18 and 19 show a normal symbol game control routine.

まず、図18のステップ750では、通過ゲート107を通過したか否かが判断され、遊技球PBの通過を検出した場合は肯定判定され、ステップ752へ移行して、普通図柄表示装置の作動保留球数は1以上か否かが判断される。作動保留球数が「0」すなわち無い場合には、ステップ752で否定判定され、ステップ754へ移行して普通図柄当たり乱数を記憶し、ステップ756へ移行する。なお、遊技球PBの通過を検出していない場合には前記ステップ750で否定判定され、又は作動保留球数が「1」以上である場合には、ステップ752で肯定判定され、ステップ756へ移行する。   First, in step 750 of FIG. 18, it is determined whether or not the passage gate 107 has been passed. If the passage of the game ball PB is detected, an affirmative determination is made, and the routine proceeds to step 752 where the normal symbol display device is suspended. It is determined whether the number of balls is 1 or more. If the number of active balls is “0”, that is, there is no answer, a negative determination is made in step 752, the routine proceeds to step 754, the random number per ordinary symbol is stored, and the routine proceeds to step 756. If the passage of the game ball PB has not been detected, a negative determination is made in step 750, or if the number of pending operation balls is “1” or more, an affirmative determination is made in step 752, and the process proceeds to step 756. To do.

ステップ756では、普通電動役物作動中(舌片109が突出中)か否かが判断され、作動中でない場合には否定判定され、ステップ758へ移行して普通図柄変動中か否かが判断される。なお、ステップ756で肯定判定、すなわち普通電動役物作動中と判定された場合は、図20の普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   In step 756, it is determined whether or not the normal electric accessory is being operated (the tongue piece 109 is protruding). If not, a negative determination is made, and the routine proceeds to step 758 to determine whether or not the normal symbol is changing. Is done. If the determination in step 756 is affirmative, that is, if it is determined that the ordinary electric accessory is operating, the routine proceeds to the ordinary electric accessory control routine of FIG.

ステップ758で否定判定、すなわち普通図柄が変動中ではないと判定されると、ステップ760へ移行して普通図柄の停止図柄表示時間中か否かが判断される。なお、ステップ758で肯定判定、すなわち普通図柄が変動中であると判定された場合は、図19のステップ776へ移行する。   If a negative determination is made in step 758, that is, if it is determined that the normal symbol is not changing, the routine proceeds to step 760, where it is determined whether or not it is during the normal symbol stop symbol display time. If it is determined affirmative in step 758, that is, if it is determined that the normal symbol is changing, the process proceeds to step 776 in FIG.

ステップ760で否定判定、すなわち普通図柄における停止図柄表示中ではないと判定されると、ステップ762へ移行して普通図柄表示装置の作動保留球数は0か否かが判断される。なお、ステップ760で肯定判定、すなわち普通図柄における停止図柄表示中と判定されると、図19のステップ782へ移行する。   If a negative determination is made in step 760, that is, it is determined that the stop symbol display is not being performed for the normal symbol, the routine proceeds to step 762, where it is determined whether or not the number of operation suspension balls of the normal symbol display device is zero. If the determination in step 760 is affirmative, that is, it is determined that the stop symbol is being displayed in the normal symbol, the process proceeds to step 782 in FIG.

ステップ762で否定判定、すなわち普通図柄表示装置の作動保留球数が「有り」と判定されると、ステップ764へ移行して普通図柄の当たり判定を記憶した普通図柄当たり乱数値に基づいて実行し、ステップ766へ移行する。なお、ステップ762で肯定判定、すなわち普通図柄表示装置の作動保留球数が「無し」と判定された場合は、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   If a negative determination is made in step 762, that is, if the number of suspended balls in the normal symbol display device is determined to be “present”, the routine proceeds to step 764, where the normal symbol hit determination is executed based on the random value per normal symbol stored. Then, the process proceeds to step 766. If the determination in step 762 is affirmative, that is, if it is determined that the number of balls on which the normal symbol display device is suspended is “none”, the routine proceeds to a normal electric accessory control routine.

ステップ766では、普通図柄乱数の乱数値に基づいて停止図柄の設定が実行され、ステップ768へ移行する。ステップ768では、普通図柄の変動時間短縮機能作動中か否かが判断され、肯定判定、すなわち変動時間短縮機能作動中と判断されると、ステップ770へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能作動時における普通図柄変動時間を設定し、ステップ774へ移行する。また、ステップ768で否定判定、すなわち変動時間短縮機能は作動していないと判断されると、ステップ772へ移行して、普通図柄の変動時間短縮機能未作動時(通常遊技状態時)の普通図柄変動時間を設定し、ステップ774へ移行する。ステップ774では、普通図柄の変動を開始するとともに、設定された変動時間のカウントを開始して、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   In step 766, stop symbol setting is executed based on the random number value of the normal symbol random number, and the process proceeds to step 768. In step 768, it is determined whether or not the normal symbol variation time shortening function is in operation. If an affirmative determination is made, that is, it is determined that the variation time shortening function is in operation, the routine proceeds to step 770 and the normal symbol variation time shortening function is performed. The normal symbol variation time at the time of operation is set, and the routine proceeds to step 774. Also, if a negative determination is made in step 768, that is, if it is determined that the variable time shortening function is not activated, the routine proceeds to step 772, where the normal symbol when the normal symbol variable time shortening function is not activated (in the normal gaming state). The variation time is set, and the process proceeds to step 774. In step 774, the normal symbol variation is started and the set variation time is counted, and the routine proceeds to the ordinary electric accessory control routine.

図19のステップ776では、設定された普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断され、変動時間が経過して肯定判定されると、ステップ778へ移行して変動を停止し、ステップ780へ移行する。なお、ステップ776で否定判定された場合は、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   In step 776 of FIG. 19, it is determined whether or not the set normal symbol variation time has elapsed. If the variation time has elapsed and an affirmative determination is made, the flow proceeds to step 778 to stop the variation, and step 780. Migrate to When a negative determination is made in step 776, the routine proceeds to a normal electric accessory control routine.

ステップ780では、普通図柄の停止図柄表示時間を設定してカウントを開始し、ステップ782へ移行して普通図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かが判断される。   In step 780, the stop symbol display time of the normal symbol is set and the count is started. Then, the process proceeds to step 782, and it is determined whether or not the stop symbol display time of the normal symbol has elapsed.

停止図柄表示時間が経過し、ステップ782で肯定判定されると、ステップ784へ移行して、普通電動役物を作動(舌片109と突出)させることとなる図柄の組み合わせ(普通図柄抽選の当選)か否かが判断される。なお、停止図柄表示時間が経過していない場合、ステップ782で否定判定され、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   If the stop symbol display time has elapsed and an affirmative determination is made in step 782, the process proceeds to step 784, where a combination of symbols (actual symbol lottery wins) that will activate the normal electric accessory (protrusively with the tongue piece 109) is performed. ) Is determined. If the stop symbol display time has not elapsed, a negative determination is made in step 782, and the routine proceeds to the ordinary electric accessory control routine.

普通図柄抽選が当選した場合には、前記ステップ784で肯定判定され、ステップ786へ移行して普通電動役物の開放時間(舌片109の突出時間)延長機能が作動中か否かが判断される。開放時間延長機能が作動状態である場合には、肯定判定され、ステップ788へ移行して普通電動役物の開放時間延長機能作動時における普通電動役物作動時間(舌片109突出時間)を設定し、ステップ792へ移行する。   When the normal symbol lottery is won, an affirmative determination is made in step 784, and the routine proceeds to step 786, where it is determined whether or not the function for extending the opening time of the normal electric accessory (the protruding time of the tongue piece 109) is in operation. The If the opening time extension function is in the operating state, an affirmative determination is made, and the routine proceeds to step 788, where the normal electric accessory operating time (tongue piece 109 projecting time) when the normal electric accessory opening time extension function is operating is set. Then, the process proceeds to step 792.

また、開放時間延長機能が未作動状態である場合には、ステップ786で否定判定され、ステップ790へ移行して、普通電動役物の開放時間延長機能が未作動時における普通電動役物作動時間(舌片109突出時間)を設定し、ステップ792へ移行する。   If the open time extension function is not activated, a negative determination is made in step 786, and the routine proceeds to step 790, where the normal electric accessory operating time when the normal electric accessory open time extension function is not activated is determined. (Tangular piece 109 protrusion time) is set, and the routine proceeds to step 792.

ステップ792では、普通電動役物の作動(舌片109の突出)を開始して、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。なお、普通図柄抽選が非当選の場合には、ステップ784で否定判定され、普通電動役物制御ルーチンへ移行する。   In step 792, the operation of the ordinary electric accessory (protrusion of the tongue piece 109) is started, and the routine proceeds to the ordinary electric accessory control routine. If the normal symbol lottery is not won, a negative determination is made at step 784, and the routine proceeds to a normal electric accessory control routine.

図20は、普通電動役物遊技制御ルーチンであり、ステップ800では、普通電動役物が作動中(舌片109が突出中)か否かが判断され、作動中である場合には、肯定判定され、ステップ802へ移行して設定された普通電動役物の作動時間(舌片109の突出時間)が経過したか否か判断される。なお、普通電動役物が作動中でない場合には、ステップ800で否定判定され、図21のモータ動作制御ルーチンに移行する。   FIG. 20 is a normal electric game game control routine. In step 800, it is determined whether or not the normal electric game object is in operation (the tongue 109 is protruding). Then, it is determined whether or not the operation time of the ordinary electric accessory (the protruding time of the tongue piece 109) set in Step 802 has elapsed. If the ordinary electric accessory is not in operation, a negative determination is made in step 800, and the routine proceeds to the motor operation control routine of FIG.

設定された作動時間が経過していない場合には、前記ステップ802で否定判定され、ステップ804へ移行して、普通電動役物(特図B始動入賞口108B)に遊技球がPBが最大入賞数入賞(検出)したか否かが判断され、遊技球がPBが最大入賞数入賞した場合には、肯定判定されて、ステップ806へ移行する。なお、設定された作動時間が経過した場合には、ステップ802で肯定判定され、ステップ806へ移行する。ステップ806では、普通電動役物の作動を停止し、モータ動作制御ルーチンに移行する。また、ステップ804で否定された場合は、モータ動作制御ルーチンに移行する。   If the set operation time has not elapsed, a negative determination is made in step 802, and the routine proceeds to step 804, where the game ball is the maximum prize winning PB in the ordinary electric accessory (special figure B start winning opening 108B). It is determined whether or not a number winning (detection) has been made, and if the game ball has won the maximum number of winnings by the PB, an affirmative determination is made and the routine proceeds to step 806. If the set operation time has elapsed, an affirmative determination is made in step 802, and the process proceeds to step 806. In step 806, the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the routine proceeds to a motor operation control routine. If the result in Step 804 is negative, the routine proceeds to a motor operation control routine.

図21は、モータ動作制御ルーチンであり、ステップ810では、センター役物105に設けられた振分回転盤252を一定速度で回転させ、ステップ812へ移行して特定領域案内部322を左右に往復回転させ、図12の遊技開始制御ルーチンへ移行する。   FIG. 21 is a motor operation control routine. In step 810, the sorting rotating disk 252 provided in the center accessory 105 is rotated at a constant speed, and the process proceeds to step 812 to reciprocate the specific area guide unit 322 left and right. Rotate to move to the game start control routine of FIG.

図22は、電源断発生時に実行される電源断発生時制御ルーチンであり、他の遊技仕様に基づく制御が実行されているときに、例えば、各ステップの間に時分割で処理されたり、各ルーチンの間で時分割で処理されたり、或いは、完全に独立したシーケンス制御により実行されるようになっている。   FIG. 22 is a power interruption occurrence control routine executed when a power interruption occurs. When control based on other game specifications is being executed, for example, processing is performed in a time-sharing manner between each step, The routines are processed in a time-sharing manner, or are executed by completely independent sequence control.

ステップ820では、電動役物に関する出力ポートを出力停止、すなわちソレノイド等の出力ポートに「0」を設定して閉止状態とし、ステップ822へ移行してチェックサムを算出し、その結果を主制御部のRAMにおけるチェックサム格納領域に保存して、ステップ824へ移行する。ステップ824では、電源断の発生情報であるバックアップ有効判定フラグを設定し、次いでステップ826へ移行して電源断等により保護されるRAMの領域へのアクセスを不可能にするためにCPU内蔵RAMへのアクセスを禁止し、ステップ828へ移行して、電源が遮断されるのを待つために一定時間のウェイト処理を実行する。   In step 820, the output port relating to the electric accessory is stopped, that is, the output port such as a solenoid is set to “0” to be in a closed state, the process proceeds to step 822, the checksum is calculated, and the result is calculated by the main control unit. Are stored in the checksum storage area in the RAM, and the process proceeds to step 824. In step 824, a backup validity determination flag, which is information indicating the occurrence of power interruption, is set, and then the process proceeds to step 826 to make access to the RAM area protected by the power interruption or the like impossible for the CPU built-in RAM. In step 828, a wait process for a predetermined time is executed in order to wait for the power to be cut off.

図23は、演出制御部152におけるコマンド受信制御ルーチンであり、ステップ850では、羽根部材250の開放回数が1回であることを示す1回開放のコマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ852へ移行して、1回開放のコマンドに対応した演出を開始(例えば、羽根部材250の開放を表示器106にて報知する等)するように制御して、ステップ854へ移行する。受信していない場合にはステップ850で否定判定され、ステップ854へ移行する。   FIG. 23 is a command reception control routine in the effect control unit 152. In step 850, it is determined whether or not a one-time release command indicating that the number of times of opening of the blade member 250 is one is received. If yes, the process proceeds to step 852, and control is performed so as to start an effect corresponding to the command to open once (for example, the indicator 106 notifies the opening of the blade member 250). Then, the process proceeds to step 854. If not received, a negative determination is made at step 850, and the routine proceeds to step 854.

ステップ854では、羽根部材250の開放回数が2回であることを示す2回開放のコマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ856へ移行して、2回開放のコマンドに対応した演出を開始(例えば、羽根部材250の開放を1回開放のコマンド受信とは異なる態様で表示器106にて報知する等)するように制御して、ステップ858へ移行する。受信していない場合にはステップ854で否定判定され、ステップ858へ移行する。   In step 854, it is determined whether or not a two-time opening command indicating that the number of times of opening of the blade member 250 is two is received. If received, an affirmative determination is made, the process proceeds to step 856, and 2 Control is performed so as to start an effect corresponding to the command of opening once (for example, the indicator 106 notifies the opening of the blade member 250 in a mode different from reception of the command of opening once), and the process proceeds to Step 858. To do. If not received, a negative determination is made at step 854, and the routine proceeds to step 858.

ステップ858では、センター役物105内に設けられた流入センサ268にて遊技球PBを検出したことを示すカウントスイッチ通過コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ860へ移行して、演出図柄(ドットパターン)による変動演出を開始するように制御(演出図柄のスクロール表示を開始)し、ステップ862へ移行する。受信していない場合にはステップ858で否定判定され、ステップ862へ移行する。   In step 858, it is determined whether or not a count switch passage command indicating that the game ball PB has been detected is received by the inflow sensor 268 provided in the center accessory 105. If received, an affirmative determination is made. Control proceeds to step 860 to start a fluctuating effect based on the effect symbol (dot pattern) (the effect symbol scroll display is started), and then control proceeds to step 862. If not received, a negative determination is made at step 858 and the routine proceeds to step 862.

ステップ862では、特定領域324に遊技球PBが入賞したことを検出し、特別遊技状態への移行が決定されたことを示す特定領域入賞(V入賞)コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ864へ移行して、表示盤106にてスクロール表示を実行している演出図柄の変動表示演出をリーチ表示演出に切り替えるように制御し、ステップ866へ移行する。受信していない場合にはステップ862で否定判定され、ステップ866へ移行する。   In step 862, it is detected whether or not the game ball PB has won in the specific area 324, and it is determined whether or not a specific area winning (V winning) command indicating that the transition to the special gaming state has been determined has been received, If it is received, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step 864 where control is performed such that the change display effect of the effect symbol that is being scroll-displayed on the display panel 106 is switched to the reach display effect, and the process proceeds to step 866. . If not received, a negative determination is made at step 862, and the routine proceeds to step 866.

ステップ866では、センター役物105への入賞検出球数(流入センサ268での検出遊技球数)と排出検出球数(外れセンサ272での検出遊技球数)とが一致したことを示す排出球数一致コマンドを受信したか否かが判断され、受信した場合には肯定判定され、ステップ868へ移行して、表示盤106にてスクロール表示を実行している演出図柄の変動演出を停止するように制御し、このルーチンは終了する。受信していない場合にはステップ866で否定判定され、このルーチンは終了する。なお、特定領域入賞コマンドと排出球数一致コマンドは夫々スクロール表示している演出図柄の演出制御を切り替えて変更させるものであるため、同時に受信することはないものである。
(演出制御部152における、表示盤106及び可動体役物113演出制御)
次に、上記遊技制御処理中に実行される表示盤106及び可動体役物113を用いた演出について、図24〜図39に基づき説明する。なお、一部、遊技制御処理と重複する部分を含む場合がある。
In step 866, the number of winning balls detected (the number of gaming balls detected by the inflow sensor 268) and the number of discharging detected balls (the number of gaming balls detected by the detachment sensor 272) for the center combination 105 are the same. It is determined whether or not a number coincidence command has been received. If it has been received, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step 868 to stop the effect of changing the effect of performing the scroll display on the display panel 106. The routine ends. If not, a negative determination is made at step 866, and this routine ends. It should be noted that the specific area winning command and the discharged ball number coincidence command are for changing the effect control of the effect symbol being scroll-displayed, and are not received at the same time.
(Indication control unit 152, display body 106 and movable body accessory 113 effect control)
Next, effects using the display board 106 and the movable body accessory 113 executed during the game control process will be described with reference to FIGS. In some cases, a part overlapping the game control process may be included.

図24は、演出制御部152におけるタイマ割り込みルーチンであり、ステップ880では、可動体役物113の動作を制御するため、可動体モータ370や取付ベースモータ378におけるモータ出力処理を実行し、ステップ881では、可動体役物113が正常に動作されているかを把握するための動作状況を確認する位置検出センサ処理を実行し、ステップ882へ移行して、表示盤106にて実行される演出表示用データの設定・出力制御を行う電飾ポート出力処理を実行し、このルーチンは終了する。   FIG. 24 is a timer interruption routine in the effect control unit 152. In step 880, in order to control the operation of the movable body accessory 113, motor output processing in the movable body motor 370 and the attachment base motor 378 is executed. Then, the position detection sensor process for confirming the operation status for grasping whether the movable body accessory 113 is operating normally is executed, and the process proceeds to step 882 for effect display executed on the display panel 106. The illumination port output process for performing data setting / output control is executed, and this routine ends.

次に、図25は、図24のステップ880に示したモータ出力処理の詳細を示す制御ルーチンである。   Next, FIG. 25 is a control routine showing details of the motor output process shown in Step 880 of FIG.

ステップ883では、後述するモータ制御データ指定処理によって設定されるモータの回転方向情報にもとづいて、モータの回転方向が正転か否かが判断される。   In step 883, it is determined whether or not the rotation direction of the motor is normal rotation based on the rotation direction information of the motor set by the motor control data designation process described later.

モータの回転方向が正転方向である場合にはステップ883で肯定判定され、ステップ884へ移行して方向(正転)指定情報をセットし、ステップ886へ移行する。また、モータの回転方向が正転方向でない場合にはステップ883で否定判定され、ステップ885へ移行して方向(逆転)指定情報をセットし、ステップ886へ移行する。   If the rotation direction of the motor is the normal rotation direction, an affirmative determination is made in step 883, the flow proceeds to step 884, direction (forward rotation) designation information is set, and the flow proceeds to step 886. If the rotation direction of the motor is not the normal rotation direction, a negative determination is made in step 883, the process proceeds to step 885, direction (reverse rotation) designation information is set, and the process proceeds to step 886.

ステップ886では、回転速度(pps値)情報をセットし、ステップ887へ移行して、モータ用出力ポートからセットされた情報(回転方向・回転速度)を出力し、このルーチンは終了する。   In step 886, rotation speed (pps value) information is set, the process proceeds to step 887, and the information (rotation direction / rotation speed) set from the motor output port is output, and this routine ends.

図26は、図24のステップ882に示した位置検出センサ処理の詳細を示す制御ルーチンであり、モータ駆動にもとづく可動体役物113が正常に動作されているかを把握するための動作状況確認処理である。   FIG. 26 is a control routine showing details of the position detection sensor process shown in step 882 of FIG. 24, and an operation status confirmation process for grasping whether or not the movable body accessory 113 based on the motor drive is operating normally. It is.

ステップ888では、モータの動作状況を確認するために位置検出センサポートを読み込み、ステップ889へ移行して位置検出センサのエッジ(位置検出片)を検出したか否かが判断される。このステップ889で肯定判定されると、ステップ890へ移行して、正常な動作状態であることを示すエッジ検出フラグをセットしてこのルーチンは終了する。演出制御部152はエッジ検出フラグのセット状況によってモータ出力処理や電飾ポート出力処理を管理制御するものである。なお、ステップ889で否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 888, the position detection sensor port is read in order to confirm the operation status of the motor, and the process proceeds to step 889 to determine whether or not the edge (position detection piece) of the position detection sensor has been detected. If an affirmative determination is made in step 889, the routine proceeds to step 890, where an edge detection flag indicating a normal operation state is set, and this routine ends. The effect control unit 152 manages and controls the motor output process and the illumination port output process according to the setting state of the edge detection flag. If a negative determination is made in step 889, this routine ends.

図27は、図24のステップ882に示した電飾ポート出力処理の詳細を示す制御ルーチンである。   FIG. 27 is a control routine showing details of the illumination port output process shown in step 882 of FIG.

ステップ891では、電飾出力指定時間内か否かが判断され、肯定判定されるとステップ892へ移行して、後述するLED制御データ指定処理によって設定されるLEDの点灯輝度情報にもとづいて、輝度(Duty値)をセットして、ステップ894へ移行する。ステップ894では、電飾用ポートから点灯輝度情報(輝度=0〜15調光)を出力し、このルーチンは終了する。また、ステップ891で否定判定されると、ステップ893へ移行して輝度を0にセットして、すなわちLEDを点灯させずに、このルーチンは終了する。   In step 891, it is determined whether or not it is within the illumination output designation time. If an affirmative decision is made, the process proceeds to step 892, where the luminance is determined based on the LED lighting luminance information set by the LED control data designation process described later. (Duty value) is set, and the process proceeds to step 894. In step 894, lighting luminance information (luminance = 0 to 15 dimming) is output from the illumination port, and this routine ends. If a negative determination is made in step 891, the routine proceeds to step 893, the luminance is set to 0, that is, the LED is not turned on, and this routine ends.

図28は、演出制御部152におけるループ処理の一部を示した制御ルーチンであり、ステップ895において、コマンド監視処理を実行することを繰り返す。なお、ループ処理には、受信したコマンドに対応した演出を制御するため、他の制御部にコマンドを出力する出力処理や演出制御用の乱数を更新する演出制御乱数更新処理等を備えるものである。   FIG. 28 is a control routine showing a part of the loop processing in the effect control unit 152. In step 895, the command monitoring process is repeated. The loop process includes an output process for outputting a command to another control unit and an effect control random number update process for updating an effect control random number in order to control an effect corresponding to the received command. .

図29は、図28のステップ895で示したコマンド監視処理の詳細を示す制御ルーチンである。   FIG. 29 is a control routine showing details of the command monitoring process shown in step 895 of FIG.

ステップ896では、変動パターンコマンドの受信か否かが判断され、変動パターンコマンドを受信した場合には、肯定判定されてステップ898へ移行する。なお、変動パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ896で否定判定され、このルーチンは終了する。   In step 896, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. If a variation pattern command has been received, an affirmative determination is made and processing proceeds to step 898. If no variation pattern command has been received, a negative determination is made in step 896, and this routine ends.

ステップ898では、受信した変動パターンコマンドを判別し、今回受信した変動パターンが特殊演出(1)に該当するか否かが判断される。特殊演出(1)に該当する場合には、ステップ898で肯定判定され、ステップ900へ移行して、特殊演出(1)を実行させるためのLED制御データ指定処理を実行し、ステップ902へ移行して、特殊演出(1)を実行させるためのモータ制御データ指定処理を実行し、ステップ904へ移行する。なお、今回受信した変動パターンが特殊演出(1)に該当しない場合には、ステップ898で否定判定され、ステップ904へ移行する。   In step 898, the received variation pattern command is determined, and it is determined whether or not the variation pattern received this time corresponds to the special effect (1). If the special effect (1) is satisfied, an affirmative determination is made in step 898, the process proceeds to step 900, an LED control data designation process for executing the special effect (1) is performed, and the process proceeds to step 902. Then, a motor control data designation process for executing the special effect (1) is executed, and the routine proceeds to step 904. If the variation pattern received this time does not correspond to the special effect (1), a negative determination is made in step 898, and the process proceeds to step 904.

ステップ904では、受信した変動パターンコマンドを判別し、今回受信した変動パターンが特殊演出(2)に該当するか否かが判断される。特殊演出(2)に該当する場合には、ステップ904で肯定判定され、ステップ906へ移行して、特殊演出(2)を実行させるためのLED制御データ指定処理を実行し、ステップ908へ移行して、特殊演出(2)を実行させるためのモータ制御データ指定処理を実行する。なお、今回受信した変動パターンが特殊演出(2)に該当しない場合には、ステップ904で否定判定され、次のステップに移行する。なお、他にも特殊演出(3)、(4)等があれば、上記と同様の処理を実行して、このルーチンは終了する。   In step 904, the received variation pattern command is determined, and it is determined whether or not the variation pattern received this time corresponds to the special effect (2). If it corresponds to the special effect (2), an affirmative determination is made in step 904, the process proceeds to step 906, an LED control data designation process for executing the special effect (2) is performed, and the process proceeds to step 908. Then, motor control data designation processing for executing the special effect (2) is executed. If the variation pattern received this time does not correspond to the special effect (2), a negative determination is made in step 904, and the process proceeds to the next step. If there are other special effects (3), (4), etc., the same processing as described above is executed, and this routine ends.

ここで、特殊演出(1)及び(2)は、表示盤106と一体化した可動体役物113の動作を利用した演出であって、可動体役物113の動作が表示盤106における表示内容に影響を与えるような演出、すなわち、前記可動体役物113の傾倒動作や上下動と同期させて、表示盤106における演出表示内容も傾倒動作に同期した演出表示(傾いたことにより演出図柄が下にすべるように表示)や上下動に同期した演出表示(上下動により演出図柄が小刻みに揺れるような表示)を行うように制御するものである。   Here, the special effects (1) and (2) are effects using the operation of the movable body accessory 113 integrated with the display board 106, and the operation of the movable body accessory 113 is displayed on the display board 106. The effect display contents on the display panel 106 are also synchronized with the tilting operation in synchronism with the tilting operation and vertical movement of the movable body accessory 113 (the effect pattern is displayed by tilting). The display is controlled so as to slide down) and the effect display synchronized with the up-and-down movement (display that the effect symbol is swayed by the up-and-down movement).

図30は、図29のステップ900で示した特殊演出(1)としてのLED制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図31及び図32のLED点灯パターンを参照しながら説明する。なお、図30の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図31及び図32に付された符号と対照となる。   FIG. 30 is a control routine showing details of the LED control data designation process as the special effect (1) shown in step 900 of FIG. This will be described with reference to the LED lighting patterns in FIGS. In addition, the code | symbol of the parenthesis described in each step of FIG. 30 contrasts with the code | symbol attached | subjected to FIG.31 and FIG.32.

図30に示される如く、ステップ910では、表示盤106が左端へ傾いた状態に対応(連動)するようなLED演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報(例えば、LED点灯時間は2秒間、点灯輝度は33msec毎に点灯輝度を1ドット分づつ順次左へシフトする、等)をセットする(図31(1a)参照)。ステップ912では、表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報(例えば、LED点灯時間は3秒間、等)をセットする(図31(2a)(3a)参照)。   As shown in FIG. 30, in step 910, lighting time information and lighting luminance information (for example, LED lighting time is 2 seconds) that is LED production data corresponding to (linked to) the state where the display panel 106 is tilted to the left end. The lighting brightness is set such that the lighting brightness is sequentially shifted to the left by one dot every 33 msec (see FIG. 31 (1a)). In step 912, lighting time information and lighting luminance information (for example, LED lighting time is 3 seconds, etc.), which are LED effect data corresponding to the state in which the operation of the display panel 106 is stopped, are set (FIG. 31 (2a) ( 3a)).

ステップ914では、表示盤106が右端に傾いた状態に対応(連動)するようなLED演出データ(例えば、LED点灯時間は2秒間、点灯輝度は33msec毎に点灯輝度を1ドット分づつ順次右へシフトする、等)をセットし(図31(4a)参照)、ステップ916で表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データをセットする(図31(5a)参照)。   In step 914, LED effect data corresponding to (in conjunction with) the state in which the display panel 106 is tilted to the right end (for example, the LED lighting time is 2 seconds, the lighting brightness is 33 msec, the lighting brightness is sequentially shifted to the right by one dot). (Refer to FIG. 31 (4a)), and LED effect data corresponding to the state where the operation of the display panel 106 is stopped is set in step 916 (see FIG. 31 (5a)).

ステップ918では、表示盤106が左端に傾いた状態に対応するLED演出データをセットし(図31(6a)参照)、ステップ920で表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データをセットする(図31(7a)参照)。   In step 918, LED effect data corresponding to the state in which the display panel 106 is tilted to the left end is set (see FIG. 31 (6a)), and LED effect data corresponding to the state in which the operation of the display panel 106 is stopped in step 920. Set (see FIG. 31 (7a)).

ステップ922では、表示盤106が右端に傾いた状態に対応するLED演出データをセットし(図31(8a)参照)、ステップ924で表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データをセットする(図31(9a)参照)。   In step 922, the LED effect data corresponding to the state in which the display panel 106 is tilted to the right end is set (see FIG. 31 (8a)), and the LED effect data corresponding to the state in which the operation of the display panel 106 is stopped in step 924. Set (see FIG. 31 (9a)).

ステップ926では、表示盤106が左端に傾いた状態に対応するLED演出データをセットし(図31(10a)参照)、ステップ928で表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データをセットする(図31(11a)参照)。   In step 926, LED effect data corresponding to the state in which the display panel 106 is tilted to the left end is set (see FIG. 31 (10a)), and LED effect data corresponding to the state in which the operation of the display panel 106 is stopped in step 928. Set (see FIG. 31 (11a)).

ステップ930では、表示盤106は中央に戻った状態に対応するLED演出データをセットし(図32(12a)参照)、ステップ932で、表示盤106を中央で左右にN回振動する動作に対応したLED演出データをセットし、(図32(13a)参照)、ステップ934で、表示盤106の動作が停止した状態に対応するLED演出データをセットする(図32(14a)参照)。   In step 930, LED display data corresponding to the state in which display panel 106 has returned to the center is set (see FIG. 32 (12a)), and in step 932, the display panel 106 is oscillated N times left and right in the center. In step 934, the LED effect data corresponding to the state where the operation of the display panel 106 is stopped is set (see FIG. 32 (14a)).

図33は、図29のステップ902で示した特殊演出(1)としてのモータ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図34の表示盤106の動作パターンを参照しながら説明する。なお、図33の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図34に付された符号と対照となる。   FIG. 33 is a control routine showing details of the motor control data designation process as the special effect (1) shown in step 902 of FIG. This will be described with reference to the operation pattern of the display panel 106 in FIG. Note that the reference numerals in parentheses described in each step in FIG. 33 are contrasted with the reference numerals in FIG.

図33に示される如く、ステップ938では、表示盤106が左端へn1°傾くためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報(例えば、モータ駆動時間は2秒間、回転速度は200pps、回転方向は左回転(CCW)、等)をセットし、(図34(1b)参照)ステップ940ではモータ停止データ(例えば、モータ駆動停止時間は2秒間、等)をセットし、ステップ942へ移行する。   As shown in FIG. 33, in step 938, drive time information, rotation speed information, and rotation direction information (for example, motor drive time is 2 seconds, rotation speed) which are motor output data for the display panel 106 to tilt n1 ° to the left end. Is set to 200 pps, the rotation direction is set to the left rotation (CCW), etc.) (see FIG. 34 (1 b)), and in step 940, motor stop data (for example, the motor drive stop time is set to 2 seconds) is set. 942 is entered.

ステップ942では、表示盤106が右端へn2°傾くためのモータ出力データをセットし、(図34(2b)参照)ステップ944ではモータ停止データをセットし、ステップ946へ移行する。   In step 942, motor output data for tilting the display panel 106 to the right end by n2 ° is set (see FIG. 34 (2b)). In step 944, motor stop data is set, and the process proceeds to step 946.

ステップ946では、表示盤106が左端へn1°傾くためのモータ出力データをセットし、(図34(1b)参照)ステップ948ではモータ停止データをセットし、ステップ950へ移行する。   In step 946, motor output data for tilting the display panel 106 to the left end by n1 ° is set (see FIG. 34 (1b)). In step 948, motor stop data is set, and the process proceeds to step 950.

ステップ950では、表示盤106が右端へn2°傾くためのモータ出力データをセットし、(図34(2b)参照)ステップ952ではモータ停止データをセットし、ステップ954へ移行する。   In step 950, motor output data for tilting the display board 106 to the right end by n2 ° is set (see FIG. 34 (2b)). In step 952, motor stop data is set, and the flow proceeds to step 954.

ステップ954では、表示盤106が左端へn1°傾くためのモータ出力データをセットし、(図34(1b)参照)ステップ956ではモータ停止データをセットし、ステップ958へ移行する。   In step 954, motor output data for tilting the display panel 106 to the left end by n1 ° is set (see FIG. 34 (1b)). In step 956, motor stop data is set, and the process proceeds to step 958.

ステップ958では表示盤106が中央(水平位置)に戻るためのモータ出力データをセットし、(図34(3b)参照)ステップ960ではモータ停止データをセットし、ステップ962へ移行する。   In step 958, motor output data for returning the display panel 106 to the center (horizontal position) is set (see FIG. 34 (3b)). In step 960, motor stop data is set, and the flow proceeds to step 962.

ステップ962では、表示盤106が中央で、左へn3°傾くためのモータ出力データをセットし(図34(4b左)参照)、ステップ964では、表示盤106が中央で、右へn4°傾くためのモータ出力データをセットして(図34(4b右)参照)、ステップ966へ移行する。   In step 962, motor output data for tilting the display board 106 to the center and n3 ° to the left is set (see FIG. 34 (4b left)). In step 964, the display board 106 is tilted to the center and n4 ° to the right. Motor output data is set (see FIG. 34 (4b right)), and the process proceeds to step 966.

ステップ966では揺れ回数、すなわち可動体役物113の左右移動回数が所定回数以上か否かが判断され、所定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ962へ戻り、上記工程を繰り返す。また、可動体役物113の左右移動回数が所定回数に達した場合には、ステップ966で肯定判定され、ステップ968へ移行して、モータ停止データをセットし、本ルーチンは終了する。   In step 966, it is determined whether or not the number of swings, that is, the number of left and right movements of the movable body accessory 113 is equal to or greater than a predetermined number. If the number is less than the predetermined number, a negative determination is made and the process returns to step 962 and the above steps are repeated. If the number of left and right movements of the movable article 113 has reached the predetermined number, an affirmative determination is made in step 966, the process proceeds to step 968, motor stop data is set, and this routine ends.

図35は、図29のステップ906で示した特殊演出(2)としてのLED制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図36及び図37のLED点灯パターンを参照しながら説明する。なお、図35の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図36及び図37に付された符号と対照となる。   FIG. 35 is a control routine showing the details of the LED control data specifying process as the special effect (2) shown in step 906 of FIG. This will be described with reference to the LED lighting patterns in FIGS. The reference numerals in parentheses described in each step of FIG. 35 are contrasted with the reference numerals attached to FIGS.

図35に示される如く、ステップ970では、表示盤106に表示される演出図柄が左移動、右移動を予め設定した回数動作するLED演出データである点灯時間情報、点灯輝度情報をセットする(図36(15a)参照)。   As shown in FIG. 35, in step 970, lighting time information and lighting luminance information, which are LED effect data that operates for the number of times that the effect symbol displayed on the display panel 106 is moved leftward and rightward in advance, are set (FIG. 35). 36 (15a)).

ステップ971では、表示盤106に表示される演出図柄が上移動・下移動を予め設定した回数動作し、並びに右移動・左移動を予め設定した回数動作するLED演出データをセットする(図37(16a)参照)。   In step 971, LED effect data is set so that the effect symbol displayed on the display panel 106 operates a predetermined number of times of up / down movement, and the number of times of preset movement of right / left movement is set (FIG. 37 ( 16a)).

ステップ972では、表示盤106に表示される演出図柄のうち中図柄が上移動・下移動を予め設定した回数動作し、並びに中図柄が左移動・右移動を予め設定した回数動作するLED演出データをセットする(図37(17a)参照)。   In step 972, among the effect symbols displayed on the display panel 106, the LED effect data is operated for the preset number of times the middle symbol is set to move up / down, and the middle symbol is operated the preset number of times to move left / right. Is set (see FIG. 37 (17a)).

ステップ973では、中図柄を当たり図柄まで送ったか、すなわち演出図柄の動作回数が設定した回数に達した否かが判断され、設定回数未満である場合(中図柄を当たり図柄まで送っていない場合)には、否定判定され、ステップ970へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 973, it is determined whether the middle symbol has been sent to the winning symbol, that is, whether or not the number of operations of the effect symbol has reached the set number of times, and if it is less than the set number of times (if the middle symbol has not been sent to the winning symbol). If not, a negative determination is made, the process returns to step 970, and the above process is repeated.

また、演出図柄の動作回数が設定した回数に達した場合(中図柄を当たり図柄まで送った場合)には、ステップ973で肯定判定され、ステップ974へ移行して最終的に停止する演出図柄の上移動・下移動を設定した回数動作するLED演出データをセットする(図37(18a)参照)。このステップ974は、所謂煽り演出となる。   In addition, when the number of operations of the effect symbol reaches the set number of times (when the middle symbol is sent to the winning symbol), an affirmative determination is made in step 973 and the process proceeds to step 974 and finally stops. LED effect data is set to operate for the number of times set to move up / down (see FIG. 37 (18a)). This step 974 is a so-called roaring effect.

ステップ975では、最終確定LED演出データをセットし(図37(19a)参照)、このルーチンは終了する。なお、本ルーチンにおける設定回数は、特殊演出(2)が選択された時点で決定されるものである。また、動作回数のカウントはステップ970におけるLED演出データセットの前処理としてカウントし、カウント値のクリアは、本ルーチン開始直後に行うか、終了直前に行えばよいものである。   In step 975, final confirmed LED effect data is set (see FIG. 37 (19a)), and this routine ends. The set number of times in this routine is determined when the special effect (2) is selected. The number of operations is counted as pre-processing of the LED effect data set in step 970, and the count value can be cleared immediately after the start of this routine or just before the end.

図38は、図29のステップ908で示した特殊演出(2)としてのモータ制御データ指定処理の詳細を示す制御ルーチンである。図39の表示盤106の動作パターンを参照しながら説明する。なお、図38の各ステップに記載された括弧書きの符号は、図39に付された符号と対照となる。   FIG. 38 is a control routine showing the details of the motor control data specifying process as the special effect (2) shown in step 908 of FIG. This will be described with reference to the operation pattern of the display panel 106 in FIG. The reference numerals in parentheses described in each step in FIG. 38 are contrasted with the reference numerals in FIG.

図38に示される如く、ステップ980では、「左へx1°」駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし(図39(5b)参照)、ステップ981へ移行して、「右へx2°」駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし(図39(6b)参照)、ステップ982へ移行する。   As shown in FIG. 38, in step 980, drive time information, rotational speed information, and rotational direction information, which are motor output data for driving “left x1 °”, are set (see FIG. 39 (5b)). Then, the process proceeds to 981, where drive time information, rotation speed information, and rotation direction information, which are motor output data for driving “right x2 °”, are set (see FIG. 39 (6b)), and the process proceeds to step 982.

ステップ982では、揺れ回数である表示盤106の左右移動動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ980へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 982, it is determined whether or not the number of left / right movement operations of the display panel 106, which is the number of shaking, is greater than or equal to the set number.

また、設定回数に達した場合には、ステップ982で肯定判定され、ステップ983へ移行する。   If the set number of times has been reached, an affirmative determination is made at step 982 and the routine proceeds to step 983.

ステップ983では、「上A点」まで駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし(図39(7b)参照)、ステップ984へ移行して、「下B点」まで駆動するためのモータ出力データである駆動時間情報、回転速度情報、回転方向情報をセットし(図39(8b)参照)、ステップ985へ移行する。   In step 983, drive time information, rotation speed information, and rotation direction information, which are motor output data for driving up to “upper point A”, are set (see FIG. 39 (7b)). Drive time information, rotation speed information, and rotation direction information, which are motor output data for driving to “lower B point”, are set (see FIG. 39 (8 b)), and the process proceeds to step 985.

ステップ985では、「左へx1°」駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(5b)参照)、ステップ986へ移行して、「右へx2°」駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(6b)参照)、ステップ987へ移行する。   In step 985, motor output data for driving “left x1 °” is set (see FIG. 39 (5b)), and the process proceeds to step 986, where motor output data for driving “right x2 °” is set. Set (see FIG. 39 (6b)), and the process proceeds to Step 987.

ステップ987では、揺れ回数である表示盤106の上下移動及び左右移動動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ983へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 987, it is determined whether or not the number of movements of the display panel 106 that are the number of shaking is the number of times of vertical movement and left-right movement is greater than or equal to the set number. If the number is less than the set number, a negative determination is made and the process returns to step 983. repeat.

また、設定回数に達した場合には、ステップ987で肯定判定され、ステップ988へ移行する。   If the set number of times has been reached, an affirmative determination is made at step 987 and the routine proceeds to step 988.

ステップ988では、「上A点」まで駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(7b)参照)、ステップ989へ移行して、「下B点」まで駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(8b)参照)、ステップ990へ移行する。   In step 988, motor output data for driving to “upper point A” is set (see FIG. 39 (7b)), the process proceeds to step 989, and motor output data for driving to “lower point B” is set. Set (see FIG. 39 (8b)), and the process proceeds to Step 990.

ステップ990では、「左へx1°」駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(5b)参照)、ステップ991へ移行して、「右へx2°」駆動するためのモータ出力データをセットし(図39(6b)参照)、ステップ992へ移行する。   In step 990, motor output data for driving “left x1 °” is set (see FIG. 39 (5b)), the process proceeds to step 991, and motor output data for driving “right x2 °” is set. Set (see FIG. 39 (6b)), the process proceeds to step 992.

ステップ992では、中図柄が当たり図柄か、すなわち表示盤106にて表示されている演出図柄が特殊演出(2)を実行するための対象の演出図柄になったか(特殊演出に必要とされる演出図柄を表示する時間に到達したか)否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ980へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 992, whether the middle symbol is a winning symbol, that is, whether the effect symbol displayed on the display panel 106 has become the target effect symbol for executing the special effect (2) (the effect required for the special effect) If it is determined whether or not the time for displaying the symbol has been reached and the determination is negative, the process returns to step 980 and the above steps are repeated.

また、ステップ992で対象の演出図柄になった場合には、肯定判定され、ステップ993へ移行する。   Further, when the target effect symbol is obtained in Step 992, an affirmative determination is made, and the routine proceeds to Step 993.

ステップ993では、「上A点」のモータ出力データをセットし(図39(7b)参照)、ステップ994へ移行して、「下B点」のモータ出力データをセットし(図39(8b)参照)、ステップ995へ移行する。   In step 993, the motor output data of “upper A point” is set (see FIG. 39 (7b)), and the process proceeds to step 994, where the motor output data of “lower B point” is set (FIG. 39 (8b)). Refer to step 995.

ステップ995では、揺れ回数である表示盤106の上下移動の動作回数が設定回数以上か否かが判断され、設定回数未満である場合には、否定判定され、ステップ993へ戻り、上記工程を繰り返す。   In step 995, it is determined whether or not the number of up / down movements of the display panel 106, which is the number of shaking, is greater than or equal to the set number. If it is less than the set number, a negative determination is made and the process returns to step 993 to repeat the above steps. .

また、設定回数に達した場合には、ステップ995で肯定判定され、ステップ996へ移行し、モータ停止データをセットしてこのルーチンは終了する。   If the set number of times has been reached, an affirmative determination is made in step 995, the process proceeds to step 996, motor stop data is set, and this routine ends.

PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
19 遊技領域
19A 貫通孔
105 センター役物(役物ユニット)
106 表示盤(表示装置)
107 通過ゲート(普通図柄抽選始動ゲート)
108A 特図A始動入賞口(特別図柄始動入賞口)(第1の特別図柄始動入賞口)
108B 特図B始動入賞口(特別図柄始動入賞口)(第2の特別図柄始動入賞口
110 アタッカー(大入賞口)
150 主制御部(遊技状態変更手段、特別遊技実行手段)(第1の抽選手段、第1の遊技状態変更手段、第1の特別遊技実行手段、入賞率逆転手段、第2の抽選手段、第2の遊技状態変更手段、第2の特別遊技実行手段、継続制御手段、復帰制御手段)
152 演出制御部(報知制御手段)(第1の報知制御手段、第2の報知制御手段)
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
262 通過ゲートセンサ
264A 特図A始動口センサ
264B 特図B始動口センサ
266 大入賞口センサ
268 流入センサ
270 特定領域入賞センサ
272 外れセンサ
111 案内流路筐体
113 可動体役物(可動役物)
252 振分回転盤
300 主要部
302 振分領域
304 アーム部
306 整流部
253 収容溝
253Z 残念溝
253C チャンス溝
308 隔壁部
310 当たり/外れ領域
308IN 内隔壁部
308OUT 外隔壁部
318 隔壁部
320 外れ領域
322 特定領域案内部
322A 円弧面
322B カット面
322C 特定領域案内溝
322D 回転軸
324 特定領域
314 排出口
326 切替弁
252J 回転軸
332 歯車
334 中間歯車
338 歯車
336 振分回転盤モータ
330 ユニットベース
340 スリット板
342 歯車
344 中間歯車
346 特定領域案内部モータ
348 歯車
350 回転位置検出用光電変換センサ
352 回転軸
354 動作ピン
356 連結アーム
356C 先端キャッチ部
358 切替弁ソレノイド
358P プランジャ
360 可動パネル
362 支持軸
364 バランサ
366 可動ベース
366A 回転軸
366B 歯部
368 取付ベース
370 可動体モータ
373 歯車
372 傾倒位置検出用光電変換センサ
374 固定ブラケット
376 案内棒
378 取付ベースモータ
380 歯車
382 2段歯車
384 中間歯車
386A ラック部
PB Game ball 10 Pachinko machine 18 Game board 19 Game area 19A Through hole 105 Center object (object unit)
106 Display panel (display device)
107 passing gate (normal symbol lottery start gate)
108A Special Figure A Start Prize (Special Design Start Prize) (First Special Design Start Prize)
108B Special Figure B Start Prize (Special Design Start Prize) (Second Special Design Start Prize 110 Attacker (Large Prize)
150 Main control unit (game state changing means, special game executing means) (first lottery means, first game state changing means, first special game executing means, winning rate reverse means, second lottery means, 2 game state changing means, second special game executing means, continuation control means, return control means)
152 Production control unit (notification control means) (first notification control means, second notification control means)
154 Dispensing control unit 156 Symbol control unit 160 Dispensing device 164 Firing control unit 262 Passing gate sensor 264A Special figure A starting port sensor 264B Special figure B starting port sensor 266 Large winning port sensor 268 Inflow sensor 270 Specific area winning sensor 272 Out sensor 111 Guide channel housing 113 Movable body accessory (movable accessory)
252 Sorting turntable 300 Main part 302 Sorting area 304 Arm part 306 Rectifying part 253 Accommodating groove 253Z Unfortunately groove 253C Chance groove 308 Bulkhead part 310 Hit / off area 308IN Inner bulkhead part 308OUT Outer bulkhead part 318 Bulkhead part 320 Outer area 322 Specific area guide 322A Arc surface 322B Cut surface 322C Specific area guide groove 322D Rotating shaft 324 Specific area 314 Discharge port 326 Switching valve 252J Rotating shaft 332 Gear 334 Intermediate gear 338 Gear 336 Distributing turntable motor 330 Unit base 340 Slit plate 342 Gear 344 Intermediate gear 346 Specific area guide section motor 348 Gear 350 Rotational position detection photoelectric conversion sensor 352 Rotating shaft 354 Operation pin 356 Connecting arm 356C End catch section 358 Switching valve solenoid Id 358P Plunger 360 Movable panel 362 Support shaft 364 Balancer 366 Movable base 366A Rotating shaft 366B Teeth 368 Mounting base 370 Movable body motor 373 Gear 372 Tilt position detection photoelectric conversion sensor 374 Fixed bracket 376 Guide rod 380 Mounting base motor 380 Two-stage gear 384 Intermediate gear 386A Rack part

Claims (3)

遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、
遊技球が入賞することで、特別図柄抽選の実行の契機となる特別図柄始動入賞口と、
前記特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する遊技状態変更手段と、
前記役物ユニット内への遊技球の流入を契機に、表示装置において予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を開始し、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞すると前記図柄変動演出から、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する報知制御手段と、
前記リーチ状態に移行し、かつ前記特別図柄抽選に当選した場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを有し、
前記報知制御手段は、
前記開閉部材の開放時に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞しなかった場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、前記リーチ状態を介さずに、外れを報知することを特徴とする遊技機。
An opening / closing member provided on the game board and capable of opening and closing an inflow port through which game balls flow in is attached, and a guide path for directing the flowed game balls to a specific area, and provided in the middle of the guide path. An accessory unit including a distribution mechanism that distributes the game ball to whether or not to guide the game ball to the specific area according to the arrival time of the game ball;
When the game ball wins, a special symbol start winning opening that triggers execution of the special symbol lottery,
Based on the winning of the game balls to the special symbol start winning opening, by opening the closing member, a gaming state changing means for changing the game state to allow the inflow of game balls to the won game unit When,
In response to the inflow of game balls into the accessory unit, a symbol variation effect is started to change a plurality of symbol sequences set in advance on the display device, and the symbol flows into the accessory unit while the opening / closing member is opened. When the game ball won in the specific area , a reach state is reached if the remaining one of the symbols used for the symbol variation effect is determined by a predetermined winning symbol from the symbol variation effect. And then a notification control means for notifying the result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery,
It shifts to the reach state, and when the player wins the special symbol lottery, and a special game execution means for executing the special game,
The notification control means includes
When the game ball that has flowed into the accessory unit when the opening / closing member is released does not win the specific area, the release is notified without going through the reach state regardless of the result of the special symbol lottery. A gaming machine characterized by
遊技盤に設けられ、遊技球が流入する流入口を開閉可能な開閉部材が取り付けられると共に、流入した遊技球を特定領域へ向わせるための案内路、並びに当該案内路途中に設けられ流入した前記遊技球の到達時期によって当該遊技球を前記特定領域へ案内するか否かの何れかに振り分ける振分機構を備えた役物ユニットと、
通常状態では相対的に入賞し易いが特別図柄抽選の当選確率が低い第1の特別図柄始動入賞口と、
通常状態では相対的に入賞し難いが特別図柄抽選の当選確率が高い第2の特別図柄始動入賞口と、
前記第2の特別図柄始動入賞口に設けられ、前記遊技球の落下に対して、入賞可能領域を広狭するべく、少なくとも2位置間を移動可能とされ、一方の位置にあるときは第1の特別図柄始動入賞口よりも入賞し難く、他方の位置にあるときは第1の特別図柄始動入賞口よりも入賞し易くなるように前記通常状態を逆転する可動役物と、
前記遊技球の検出に基づいて、前記可動役物を一方の位置から他方の位置へ移動するか否かの普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記遊技球の前記第1の特別図柄始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄抽選を実行する第1の抽選手段と、
前記特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する第1の遊技状態変更手段と、
前記第1の抽選手段の抽選結果を、予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を用いて表示装置に表示する場合に、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞すると、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する第1の報知制御手段と、
前記リーチ状態に移行し、かつ前記第1の抽選手段に当選した場合には、前記第1の特別遊技を実行する第1の特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技実行手段による第1の特別遊技が終了した後、少なくとも前記普通図柄抽選手段に基づいて、前記可動役物の開放時間が長くなることで入賞率を高める入賞率逆転手段と、
前記第2の特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、特別図柄抽選を実行する第2の抽選手段と、
前記第2の特別図柄始動入賞口への前記遊技球の入賞に基づいて、前記開閉部材を開放することで、前記役物ユニット内への遊技球の流入を許可する遊技状態に変更する第2の遊技状態変更手段と、
前記第2の抽選手段の抽選結果を、予め設定された複数の図柄列を変動させる図柄変動演出を用いて表示装置に表示する場合に、前記開閉部材の開放中に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞した場合に、当該図柄変動演出に用いる図柄の内、残り1つの変動中の図柄列が予め定めた当選図柄で確定すれば当選となるリーチ状態に移行し、その後、特別図柄抽選の当選確率に基づく当たり又は外れの結果を報知する第2の報知制御手段と、
前記第2の抽選手段に当選したときに、前記特別遊技を実行する第2の特別遊技実行手段と、
前記第2の特別遊技実行手段による第2の特別遊技が終了したときに、前記入賞率逆転状態を維持することで、前記第2の抽選手段の制御下で遊技を継続する継続制御手段と、
前記継続制御手段による第2の抽選手段の制御下での遊技が所定回数実行された時点で、前記第1の特別図柄始動入賞口及び前記第2の特別図柄始動入賞口の入賞率の逆転状態を解除し、前記第1の特別図柄抽選手段の制御下での遊技に復帰させる復帰制御手段とを有し、
前記第1の報知制御手段及び第2の報知制御手段の少なくとも一方は、
前記開閉部材の開放時に前記役物ユニット内に流入した遊技球が前記特定領域へ入賞しなかった場合は、特別図柄抽選の結果に関わらず、前記リーチ状態を介さずに、外れを報知することを特徴とする遊技機。
An opening / closing member provided on the game board and capable of opening and closing an inflow port through which game balls flow in is attached, and a guide path for directing the flowed game balls to a specific area, and provided in the middle of the guide path. An accessory unit including a distribution mechanism that distributes the game ball to whether or not to guide the game ball to the specific area according to the arrival time of the game ball;
A first special symbol start winning opening that is relatively easy to win in a normal state but has a low probability of winning a special symbol lottery;
A second special symbol start winning opening that is relatively difficult to win in normal conditions but has a high probability of winning a special symbol lottery;
Provided at the second special symbol start winning opening, and is allowed to move between at least two positions in order to widen or narrow the winning area with respect to the fall of the game ball. A movable accessory that reverses the normal state so that it is harder to win than the special symbol start winning opening and is easier to win than the first special symbol starting winning opening when in the other position;
A normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery for determining whether or not to move the movable accessory from one position to the other position based on the detection of the game ball;
First lottery means for executing a special symbol lottery based on winning of the game ball to the first special symbol start winning port;
Based on the winning of the game ball into the special symbol start winning opening, the first gaming state is changed to a gaming state allowing the inflow of the gaming ball into the accessory unit by opening the opening / closing member. Change means,
When the lottery result of the first lottery means is displayed on the display device using a symbol variation effect that varies a plurality of symbol sequences set in advance, the lottery flows into the accessory unit while the opening / closing member is opened. When the game ball won in the specific area, if the remaining one of the symbols used for the symbol variation effect is determined by a predetermined winning symbol, the game moves to a reach state where the winner is selected. First notification control means for notifying a result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery;
A first special game execution means for executing the first special game when the reach state is reached and the first lottery means is won;
A winning rate reversing means for increasing the winning rate by increasing the opening time of the movable accessory based on at least the normal symbol lottery means after the first special game by the first special game executing means is completed; ,
A second lottery means for executing a special symbol lottery based on winning of the game ball in the second special symbol start winning opening;
Based on the winning of the gaming ball into the second special symbol starting winning opening, the game is changed to a gaming state that permits the inflow of the gaming ball into the accessory unit by opening the opening and closing member. Game state changing means,
When the lottery result of the second lottery means is displayed on the display device using a symbol variation effect that varies a plurality of symbol sequences set in advance, the lottery flows into the accessory unit while the opening / closing member is opened. When the game ball won in the specific area, if the remaining one of the symbols used for the symbol variation effect is determined by a predetermined winning symbol, the game shifts to a reach state where the winner is selected. Then, a second notification control means for notifying the result of winning or losing based on the winning probability of the special symbol lottery,
Second special game execution means for executing the special game when winning the second lottery means;
When the second special game by the second special game execution means is completed, a continuation control means for continuing the game under the control of the second lottery means by maintaining the winning rate reverse state,
When the game under the control of the second lottery means by the continuation control means is executed a predetermined number of times, the winning rate of the first special symbol start winning opening and the second special symbol start winning opening are reversed. And a return control means for returning to the game under the control of the first special symbol lottery means,
At least one of the first notification control means and the second notification control means is:
When the game ball that has flowed into the accessory unit when the opening / closing member is released does not win the specific area, the release is notified without going through the reach state regardless of the result of the special symbol lottery. A gaming machine characterized by
前記復帰制御手段が、第2の特別遊技中に、前記第2の特別図柄始動入賞口で検出した特別図柄抽選が有効に保留される保留球数が消化されたことを契機に前記第1の特別図柄抽選手段の制御下での遊技に復帰させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The return control means is triggered by the fact that during the second special game, the number of reserved balls for which the special symbol lottery detected at the second special symbol start winning opening is effectively held is exhausted. 3. A gaming machine according to claim 2, wherein the game is returned to the game under the control of the special symbol lottery means .
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