JP4089919B2 - Combination game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤上に所定数の遊技球を発射することにより1回の単位遊技(ゲーム)を終了させ、単位遊技中に獲得された賞態様に応じた賞球を遊技者等の賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機に関する。   The present invention terminates one unit game (game) by firing a predetermined number of game balls on the game board, and awards a prize ball according to the prize mode acquired during the unit game. The present invention relates to a combination type gaming machine that provides game value.

従来より遊技盤上に所定数(通常16個)の遊技球を発射することにより1回のゲームを終了させる組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a combination type game machine (arrange ball game machine) is known in which one game is ended by firing a predetermined number (usually 16) of game balls on the game board.

このような組合せ式遊技機において、可変表示装置を備え、その可変表示装置の表示結果が予め定めた特定の表示結果となったときに入賞図柄の組合せを容易に得ることが可能なように構成されたものが知られている。このような組合せ式遊技機においては、可変表示装置に識別図柄を可変表示させるための起因となる作動ゲート又は作動口への遊技球の通過又は入球による判定結果を未表示とする、いわゆる保留は、一般に遊技機の稼働率の低下を招くおそれがあるため採用されない。これは、単位ゲームに発射する遊技球数に制限があるため、保留を採用すると、保留が消化されるまでは次のゲームに進むことができないためである。このため、保留に基づいた予告や報知などの演出を行うことができないという問題がある。   Such a combination type gaming machine has a variable display device, and is configured so that a combination of winning symbols can be easily obtained when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display result. Is known. In such a combination-type game machine, so-called holding, in which the determination result by passing or entering the game ball to or from the operation gate or operation port that causes the variable display device to variably display the identification symbol is not displayed. Is generally not adopted because there is a risk of lowering the operating rate of gaming machines. This is because there is a limit to the number of game balls that can be fired in a unit game, and if the hold is adopted, it is not possible to proceed to the next game until the hold is exhausted. For this reason, there is a problem that an effect such as a notice or notification based on hold cannot be performed.

さらに、組合せ式遊技機においては、可変表示装置に可変表示させる期間、つまり変動時間を例えば第一種パチンコ機のように多くのリーチアクションを盛り込んで長くすることは困難である。すなわち、変動時間を第一種パチンコ機並に長くすると、リーチアクションが終了するまで次のゲームに進むことができず、遊技機の稼働率が低下する。したがって、リーチによる多彩な演出を行うことができないという問題がある。なお、特許文献1には、パチンコ機においていわゆるVゾーンを左右水平方向に往復移動させる演出を行う構成が開示されている。
特開2000−334094号公報
Further, in a combination type gaming machine, it is difficult to lengthen a period of variable display on a variable display device, that is, a variation time by incorporating many reach actions as in, for example, a first type pachinko machine. That is, if the variation time is increased to the same level as that of the first type pachinko machine, it is not possible to proceed to the next game until the reach action is completed, and the operating rate of the gaming machine is lowered. Therefore, there is a problem that various effects by reach cannot be performed. Note that Patent Document 1 discloses a configuration for performing an effect of reciprocating a so-called V zone in a horizontal direction in a pachinko machine.
JP 2000-334094 A

ところで、組合せ式遊技機は、発射された遊技球が所定の入球口に入球することで対応する入賞図柄が点灯表示し、表示された入賞図柄の組合せが予め定められた図柄組合せである場合には賞態様としての得点を付与し、この得点に応じた賞球等の賞遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。そして、遊技である以上、得点成立の難易を図ることは当然と考えられる。すなわち、常に容易に得点成立を可能とすることは遊技店側の不利益が大きく、常に得点成立を不可能とすれば遊技者は遊技を行わないものと考えられる。   By the way, in the combination type gaming machine, when a game ball that has been launched enters a predetermined entrance, a corresponding winning symbol is lit and displayed, and the combination of the displayed winning symbol is a predetermined symbol combination. In some cases, a score as a prize mode is given, and a prize game value such as a prize ball according to the score is given to the player. And, as long as it is a game, it is natural to make it difficult to score. In other words, it is considered that making the score establishment easily always has a great disadvantage on the game store side, and if the score establishment is always impossible, the player will not play the game.

その得点成立の難易は各入球口(遊技盤下部に配設された16連入球口)への入球の難易を基礎としている。具体的には、16連入球口の各入球口の上方に多数の障害釘を配置し、これらにより直接の入球を相対的に容易とする普通入球口と、直接の入球を相対的に困難とする難入球口とを織り交ぜて形成し得点成立の難易が図られている。   The difficulty of establishing the score is based on the difficulty of entering each entrance (16 consecutive entrances provided at the bottom of the game board). Specifically, a number of obstacle nails are arranged above each of the 16 consecutive entrances, thereby making it easy to make direct entry relatively easy and direct entry. It is formed by interweaving with a relatively difficult entrance, which makes it difficult to establish a score.

ただし、一般的には難入球口は事実上入球不可能に形成されている場合が多く(いわゆる三角釘で封鎖されている)、入賞図柄の連続点灯表示にはならない場合が多いことから(難入球口に対応する入賞図柄が点灯表示されないため)、得点がほとんど成立しない。このため、例えば所定条件下で役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、難入球口に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示されて得点の成立を容易にさせるよう設定している。   However, in general, it is often the case that the entrance hole is virtually impossible to enter (so-called triangular nails), and there are many cases where the winning symbols are not displayed continuously. (Since the winning symbol corresponding to the difficult entrance is not lit), the score is hardly established. For this reason, for example, when the accessory operating port is opened under a predetermined condition and a game ball is inserted into the opened accessory operating port, a plurality of winning symbols including a winning symbol corresponding to the difficult entry port are continuously lit. It is displayed to make it easy to score.

しかしながら、上記役物作動口を開放させ、開口した上記役物作動口に遊技球を入球させるということは、遊技者が事実上、特別遊技状態を発生させるための遊技を行うことにほかならない。したがって、特別遊技状態が発生しないと得点の成立は極めて少なく、遊技者に対する還元率(出玉率)は非常に低いものとなる。また、この特別遊技状態の発生率も遊技店側の釘調整に左右されるものである(例えば誘導図柄作動ゲート周辺の釘配置等)。よって、遊技店が特別遊技状態の発生率を低く設定すれば、遊技者に対する還元率は極端に抑えられることとなる。以上のように、組合せ式遊技機において遊技者は遊技のバランス上からみて非常に不利な状態となりやすく、本遊技機に対する興趣も低下するという問題がある。   However, opening the above-mentioned accessory operating port and allowing a game ball to enter the opened above-mentioned accessory operating port is effectively a game for a player to generate a special gaming state. . Therefore, if the special gaming state does not occur, the score is hardly established, and the return rate (play rate) for the player is very low. In addition, the occurrence rate of this special gaming state also depends on the nail adjustment on the game store side (for example, the arrangement of nails around the guide symbol operating gate, etc.). Therefore, if the game store sets the occurrence rate of the special gaming state to be low, the return rate for the player can be extremely suppressed. As described above, there is a problem that in a combination type gaming machine, a player is likely to be in a very disadvantageous state from the viewpoint of gaming balance, and the interest in the gaming machine is also reduced.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、特別遊技状態を発生させ得る機会を多くし、興趣を高める組合せ式遊技機を提供することを目的とする。本発明の他の目的は、高得点を獲得した上で連続した特別遊技状態発生に対する遊技者の期待感を格段に高めることにある。   The present invention has been made to solve such problems, and it is an object of the present invention to provide a combination type gaming machine that increases the chances of generating a special gaming state and enhances interest. Another object of the present invention is to significantly increase the player's expectation for the occurrence of a continuous special gaming state after obtaining a high score.

本発明の請求項1に記載の組合せ式遊技機によると、表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは入球せずに所定回数の単位遊技が終了した場合に、可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、特定の領域を移動させる移動手段と、移動手段を駆動制御する駆動制御手段と、特定の領域を可視状態と非可視状態とに切り替え可能なシャッター手段とを備え、駆動制御手段は、移動手段を駆動制御するための複数種類の動作パターンを有し、複数種類の動作パターンのうちから1つの動作パターンを、単位遊技の回数が所定値に達したとき及び賞態様に基づく獲得点数が所定値に達したときの少なくともいずれか一方のときの少なくともいずれか一方のときに乱数抽選により選択し、選択された動作パターンにより移動手段を駆動制御することを特徴としている。 According to the combination type gaming machine of the first aspect of the present invention, the identification symbol displayed in the display area can be variably displayed, and the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol. The variable entrance is opened and the variable entrance is closed when a game ball enters the variable entrance, or when a predetermined number of unit games are completed without entering the entrance. A ball device, a special game generating device for generating a special game state advantageous to a player when a game ball entering a variable entrance enters a specific region, and a moving means for moving the specific region A drive control means for driving and controlling the moving means; and a shutter means capable of switching a specific area between a visible state and an invisible state, and the drive control means has a plurality of types of operations for driving and controlling the moving means It has a pattern and multiple types of operation patterns. One operation pattern from among over emissions, at least one time of one time acquisition points the number of unit game is based on and prize mode when reaching a predetermined value of at least one of when it reaches a predetermined value The moving means is driven and controlled by the selected operation pattern.

このように、動作パターンの選択を単位遊技の回数が所定値に達したとき及び賞態様に基づく獲得点数が所定値に達したときの少なくともいずれか一方に、複数種類の動作パターンから1つの動作パターンを選択することで、遊技者に公平な遊技を実現させることができる。また、組合せ式遊技機においては、一般に、保留に基づいた予告や報知などの演出を行うことや、リーチによる多彩な演出を行うことができないという問題があった。しかしながら、本発明の組合せ式遊技機では、複数種類の動作パターンから1つの動作パターンを選択し、選択された動作パターンにより特定の領域を移動させる移動手段を駆動制御することで、特別遊技状態を発生させ得る機会を多くし、興趣を高めることができる。   As described above, one action is selected from a plurality of kinds of action patterns when at least one of the number of unit games reaches a predetermined value and the number of points earned based on the prize mode reaches a predetermined value. By selecting the pattern, it is possible to realize a fair game for the player. Further, in the combination type gaming machine, there is generally a problem that it is not possible to perform an effect such as a notice or notification based on hold, or to perform various effects by reach. However, in the combination type gaming machine of the present invention, a special game state is set by selecting one operation pattern from a plurality of types of operation patterns and driving and controlling a moving means for moving a specific area according to the selected operation pattern. It can increase the opportunities that can be generated and enhance interest.

また、乱数抽選により複数種類の動作パターンのうちから1つの動作パターンを選択することで、どの遊技者にも公平な遊技を実現させることができる。特に、動作パターンがランダムに選択されるので、ときには遊技者が有利になり、またときには遊技店側が有利になるとしても、結果的には平準化されて、遊技者が有利になることもあれば不利になることもあり、その有利不利は五分五分という遊技機の本質を確保することができ、公正な遊技機を提供することができる。 Further , by selecting one operation pattern from a plurality of types of operation patterns by random lottery, it is possible to realize a fair game for any player. In particular, since the operation pattern is selected at random, sometimes the player is advantageous, and sometimes even the game store side is advantageous, but as a result, it may be leveled and the player may be advantageous. There may be disadvantages, and the advantages and disadvantages can secure the essence of the gaming machine of five-fifth, and a fair gaming machine can be provided.

本発明の請求項に記載の組合せ式遊技機によると、シャッター手段は、通常時には非可視状態に切り替え、遊技球が可変入球口に入球したときに可視状態に切り替えることを特徴としている。このように、シャッター手段により、通常時には非可視状態とし、遊技球が可変入球口に入球したときに可視状態に切り替えることで、見た目の斬新さを与えることができるとともに、従来にない変化を醸し出し、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技球を可変入球口に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を発生させることができる。したがって、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができる。
According to the combination type gaming machine of the second aspect of the present invention, the shutter means is normally switched to the invisible state, and switched to the visible state when the game ball enters the variable entrance. . In this way, the shutter means can be made invisible in normal times and switched to the visible state when the game ball enters the variable entrance, giving a novel appearance and unprecedented changes. Can improve the interest of the player. Furthermore, if a game ball is inserted into the variable entrance and this game ball passes through a specific area, the special game generating device is activated to generate a special game state. Therefore, the player's sense of expectation for the occurrence of a special gaming state can be significantly increased.

ここで、可変入球口として、遊技球の入球により直ちに閉鎖され、入球がないと所定ゲーム回数だけ開放され、その後閉鎖される役物作動口を採用することができる。これにより、組合せ式遊技機における特殊な遊技性、すなわち遊技に区切りを有することや賞球プロセスが複雑なことを担保し、単位遊技における残り球で役物作動口への狙い打ちを可能としている。   Here, as the variable entrance, it is possible to employ an accessory operating port that is immediately closed by entering a game ball, opened for a predetermined number of games if there is no entrance, and then closed. As a result, special gaming characteristics in the combination type gaming machine, that is, having a break in the game and complexity of the winning ball process are secured, and the remaining balls in the unit game can be aimed at the accessory operating port.

以下、本発明の実施形態を示す複数の実施例について図面を用いて説明する。   Hereinafter, a plurality of examples showing embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1実施例)
本発明の組合せ式遊技機をアレンジボール遊技機に適用した第1実施例を図1〜図42に示す。図1は、第1実施例のアレンジボール遊技機(以下、単に遊技機という)1の正面図である。なお、図1では、遊技盤20の詳細な図示を省略している。
(First embodiment)
A first embodiment in which the combination type gaming machine of the present invention is applied to an arrangement ball gaming machine is shown in FIGS. FIG. 1 is a front view of an arrange ball gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 1 according to a first embodiment. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted.

図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置8、遊技盤20等を備えている。本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。   As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 8, a game board 20, and the like. The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1.

中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4が紙面手前側に重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。   The middle frame 3 is made of plastic and is fitted inside the main body frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided on the front side of the frame body so as to overlap the front side of the page, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. .

枠体部の上部領域には、図示を省略しているが、左側に賞球表示LED基板、右側にエラー表示LED基板が設けられている。これらは遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   In the upper region of the frame body, although not shown, a prize ball display LED substrate is provided on the left side and an error display LED substrate is provided on the right side. These are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the gaming effect.

下板部には、図示を省略しているが、遊技球を遊技盤20に発射する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤20面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部の左端には、遊技状態に応じた効果音等を発生させる図示しないスピーカが設けられている。   Although not shown, the lower plate portion includes a launcher unit that launches a game ball onto the game board 20, a ball feeder that feeds the game ball to the launcher unit, and a game ball that is fed to the launcher unit. A ball feed count switch to detect, a shot ball count switch to detect a game ball emitted from the launcher unit, and a foul to detect a game ball that has not reached the surface of the game board 20 among the game balls launched from the launcher unit A sphere detection switch is provided. Furthermore, a speaker (not shown) for generating sound effects corresponding to the gaming state is provided at the left end of the lower plate part.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の枠体部左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the frame body portion of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

開口部4aの上方には、円弧状の枠飾りランプ用レンズ4bが設けられている。このレンズ4bの内部には、遊技効果LED基板(図示略)が配置されている。枠飾りランプ用レンズ4bの上には、中枠3の枠体部に設けられたLED基板に対応するように略三角形状のLED用レンズ4c、4dが設けられている。   An arc-shaped frame decoration lamp lens 4b is provided above the opening 4a. A game effect LED substrate (not shown) is disposed inside the lens 4b. On the frame decoration lamp lens 4b, substantially triangular LED lenses 4c and 4d are provided so as to correspond to the LED substrates provided in the frame body portion of the middle frame 3.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の下板部左端で開閉可能に支持されている。上皿部5は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられた皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bを備えている。さらに、上皿部5の左端には、中枠3の下板部に設けられたスピーカに対応する位置に、複数の穴が開口されたスピーカ面5cが形成されており、その裏面には音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the lower plate part of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish portion 5 includes a dish outer edge portion 5 a provided with a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like, and a discharge port 5 b for discharging the game ball from the inside of the gaming machine 1. Furthermore, a speaker surface 5c having a plurality of holes is formed at the left end of the upper plate portion 5 at a position corresponding to the speaker provided on the lower plate portion of the middle frame 3, and a sound volume is formed on the back surface thereof. A switch board (not shown) is provided.

下皿部6は、上皿部5の下側に設けられ、灰皿や玉抜きレバー等を備えている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出する排出口6aが設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ7aが設けられている。発射ハンドル7の近傍には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ7bが配置されている。   The lower pan 6 is provided below the upper pan 5 and includes an ashtray, a ball removal lever, and the like. A discharge port 6 a that discharges the game ball from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 7 for a player to operate the launching device unit is provided. The firing handle 7 is provided with a touch switch 7a for detecting that the player is touching. In the vicinity of the launch handle 7, a launch stop switch 7b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置8は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット9(CRユニット)が装着されている。   The locking device 8 is provided at the center of the right end of the middle frame 3, and locks the front frame 4 when it is closed. A prepaid card unit 9 (CR unit) is attached to the left side of the gaming machine 1.

次に、遊技盤20の構成について図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の盤面を模式的に示した正面図である。遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。   Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view schematically showing the board surface of the game board 20. The game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3.

図2に示すように、遊技盤20は、外レール22と内レール23により形成される略円形状の遊技領域21が設けられている。遊技領域21には、16連入球口(入球領域)24、入賞図柄表示装置(入賞情報表示装置)25、左右入球口(入球領域)26、27、得点表示装置28、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、誘導図柄表示装置(可変表示装置)31、第1役物作動口(可変入球口)32、第2役物作動口33、ガイド装置(指示報知手段)34、35、特別遊技装置(特定の領域)36等が設けられている。また、遊技領域21には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。なお、16連入球口24、左右入球口26、27、誘導図柄作動ゲート29、第2役物誘導装置作動ゲート30、第1役物作動口32、第2役物作動口33におけるそれぞれの内部には、遊技球の入球又は通過を検知する入球検知スイッチ(図示略)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a substantially circular game area 21 formed by an outer rail 22 and an inner rail 23. The game area 21 includes a 16 consecutive entrance (entrance area) 24, a winning symbol display device (winning information display device) 25, left and right entrance (entrance area) 26 and 27, a score display device 28, and a guidance symbol. Actuating gate 29, second accessory guiding device operating gate 30, guiding symbol display device (variable display device) 31, first accessory operating port (variable entrance) 32, second accessory operating port 33, guide device ( Instruction notifying means) 34 and 35, special game devices (specific areas) 36, and the like are provided. The game area 21 is provided with a number of obstacle nails (not shown). It should be noted that each of the 16 consecutive entrance holes 24, the left and right entrance openings 26 and 27, the guide symbol operating gate 29, the second accessory guide device operating gate 30, the first accessory operating port 32, and the second accessory operating port 33, respectively. Is provided with an incoming ball detection switch (not shown) for detecting the incoming or passing of the game ball.

16連入球口24は、遊技領域21の下方領域に設けられ、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置されている。入賞図柄表示装置25は、16連入球口24の前面側に設けられ、16連入球口24の各入球口に対応した1〜16の入賞図柄(数字ランプ)を備えている。16連入球口24のいずれかの入球口に入球した場合には、その入球口に対応する入賞図柄表示装置25の入賞図柄が点灯表示する。なお、遊技球16個がすべて入球した後、遊技者が入賞図柄を確認する入賞図柄確認時間(本例では0.5秒)が設定されている。また、図示していないが、少なくとも3番、5番、11番、13番、15番の入賞図柄に対応する各入球口は、障害釘により直接の入球が困難な難入球口とされている。   The 16 consecutive entrances 24 are provided in a lower region of the game area 21, and 16 entrances are arranged in a row in the horizontal direction. The winning symbol display device 25 is provided on the front side of the 16 consecutive ball opening 24 and includes 1 to 16 winning symbols (numeric lamps) corresponding to the respective 16 winning ball entrances. When a player enters any of the 16 consecutive entrance holes 24, the winning symbol on the winning symbol display device 25 corresponding to that entrance is displayed. In addition, after all 16 game balls have entered, a winning symbol confirmation time (0.5 seconds in this example) is set for the player to confirm the winning symbol. In addition, although not shown, each entrance corresponding to at least No. 3, No. 5, No. 11, No. 13, No. 15 winning symbols is a difficult entrance that is difficult to enter directly by obstacle nails. Has been.

左入球口26は、16連入球口24の上方左側に設けられ、右入球口27は、16連入球口24の上方右側に設けられている。本実施例では、左入球口26に入球すると、16連入球口24における5番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の5番の入賞図柄が表示される。また右入球口27に入球すると、16連入球口24における12番の入球口に入球したのと同様の効果が得られ、入賞図柄表示装置25の12番の入賞図柄が表示される。   The left entrance 26 is provided on the upper left side of the 16 consecutive entrance 24, and the right entrance 27 is provided on the upper right side of the 16 entrance entrance 24. In this embodiment, when entering the left entrance 26, the same effect as entering the entrance No. 5 in the 16 consecutive entrance 24 is obtained, and the No. 5 of the winning symbol display device 25 is obtained. The winning symbol is displayed. In addition, when the player enters the right entrance 27, the same effect as the entrance to the 12th entrance in the 16 consecutive entrance 24 is obtained, and the 12th winning symbol is displayed on the winning symbol display device 25. Is done.

本実施例の遊技機1は、遊技球16個の発射を単位遊技(1ゲーム)として、1ゲーム中に点灯表示した入賞図柄の組合せにより賞態様が決定(得点が成立)する。例えば入賞図柄が4個連続して点灯表示された場合には1点が付与され、1点につき規定数(16個)の賞球が払い出される。また、本実施例では、所定の入賞図柄の連続した組合せ(本例では1・2・3・4、12・13・14・15、13・14・15・16)に対して3点が付与される。ただし、1ゲームにおいて獲得できる遊技球数は、規定数の10倍(160個)が上限となっている。また、得点表示装置28は、16連入球口26の下方中央に設けられており、1ゲーム中で成立した得点が払出スコアとして表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning mode is determined (score is established) by combining the winning symbols lighted and displayed during one game, with 16 game balls being fired as a unit game (one game). For example, when four winning symbols are continuously lit and displayed, one point is awarded and a prescribed number (16) of prize balls are paid out per point. In this embodiment, 3 points are given to a continuous combination of predetermined winning symbols (in this example, 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15, 13, 14, 15, 16). Is done. However, the maximum number of game balls that can be acquired in one game is 10 times the prescribed number (160). The score display device 28 is provided at the lower center of the sixteen consecutive entrance 26, and the score established in one game is displayed as a payout score.

誘導図柄作動ゲート29は、遊技領域21の左上方に設けられている。可変表示装置としての誘導図柄表示装置31は、誘導図柄作動ゲート29の左下方に設けられ、複数(本例では2つ)の図柄表示領域を備えている。誘導図柄表示装置31は、複数パターンの図柄を表示可能に構成されている。具体的には、誘導図柄表示装置31の2つの図柄表示領域はそれぞれ1〜7の数字を表示可能であり、49通りの誘導図柄の組合せを表示できる。誘導図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED、ドットマトリクス、液晶(LCD)等により構成することができる。   The guide symbol operation gate 29 is provided at the upper left of the game area 21. The guide symbol display device 31 as a variable display device is provided on the lower left side of the guide symbol operation gate 29 and includes a plurality of (two in this example) symbol display areas. The guide symbol display device 31 is configured to be able to display a plurality of patterns of symbols. Specifically, each of the two symbol display areas of the guidance symbol display device 31 can display numbers 1 to 7 and can display 49 combinations of guidance symbols. The guiding symbol display device 31 can be constituted by, for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a liquid crystal (LCD), or the like.

誘導図柄表示装置31の表示領域に表示される識別図柄としての誘導図柄は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球することにより変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。誘導図柄が変動する誘導図柄変動時間は通常1.5秒程度である。また、誘導図柄変動時間の経過後、遊技者が誘導図柄を確認するために誘導図柄停止表示時間(通常0.5秒)が設定されている。   The guide symbol as the identification symbol displayed in the display area of the guide symbol display device 31 starts to change when the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 or enters the second accessory operating port 33, Stop display after time variation display. The induction symbol variation time during which the induction symbol varies is usually about 1.5 seconds. In addition, a guidance symbol stop display time (usually 0.5 seconds) is set for the player to confirm the guidance symbol after the guidance symbol variation time has elapsed.

誘導図柄表示装置31で停止表示された誘導図柄が、予め定められた当たり図柄の組合せである場合には、一定時間経過後に第1役物誘導装置(可変入球装置)が作動開始し、遊技領域21に設けられた可変入球口としての第1役物作動口32が、遊技球が入球し易い開放状態となる。本実施例では、「3と3」の組合せと「7と7」の組合せを当たり図柄の組合せとし、それ以外の組合せを外れ図柄の組合せとしている。なお、第1役物誘導装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、第1役物作動口32の状態を変化させるものである。   When the guidance symbol stopped and displayed on the guidance symbol display device 31 is a combination of predetermined winning symbols, the first accessory guidance device (variable pitching device) starts operating after a certain period of time, and the game The first accessory operating port 32 serving as a variable entrance provided in the region 21 is in an open state in which a game ball can easily enter. In the present embodiment, a combination of “3 and 3” and a combination of “7 and 7” are used as winning symbol combinations, and other combinations are used as outlier symbol combinations. The first accessory guiding device is configured mainly by a main control unit 200 described later, and changes the state of the first accessory operating port 32.

第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球があった場合、あるいは3ゲームが終了した場合に作動を終了し、第1役物作動口32を閉鎖する。   The first accessory guiding device ends its operation when a ball enters the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device, or when three games are finished, The working port 32 is closed.

第1役物作動口32は遊技領域21内の上方中央付近に設けられている。第1役物作動口32は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第1役物作動口32が開放して入球し易くなる。   The first accessory operating port 32 is provided near the upper center in the game area 21. The first accessory operating port 32 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces operate to the left and right, the first accessory operating port 32 is opened to facilitate entry.

第1役物作動口32は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる役物を作動させるものである。第1役物作動口32に入球した場合には、第1役物が作動して12・13・15・16の入賞図柄が点灯表示する。第1役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The first accessory operating port 32 operates the accessory that simultaneously displays the four winning symbols in the winning symbol display device 25. When the player enters the first accessory operating port 32, the first accessory operates and the winning symbols of 12, 13, 15, and 16 are lit up. The first accessory ends its operation when the game ends.

第2役物誘導装置作動ゲート30は遊技領域21の右上方に設けられており、後述する誘導増加装置が作動すると、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になる。また、第2役物作動口33は第2役物誘導装置作動ゲート30の下方である遊技領域21内の右方に設けられており、第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過し、第2役物誘導装置が作動開始すると、第2役物作動口33が、遊技球が入球し易い開放状態となる。第2役物作動口33は一対の可動片を備え、これらの可動片が左右に作動することにより第2役物作動口33が開放して入球し易くなる。   The second accessory guidance device actuation gate 30 is provided at the upper right of the game area 21. When a guidance increase device described later is activated, the second accessory guidance device actuation gate 30 becomes effective. The second accessory operating port 33 is provided on the right side in the game area 21 below the second accessory guiding device operating gate 30, and the game ball passes through the second accessory guiding device operating gate 30. When the second accessory guiding device starts to operate, the second accessory operating port 33 is in an open state in which a game ball can easily enter. The second accessory actuating port 33 includes a pair of movable pieces, and when these movable pieces act to the left and right, the second accessory actuating port 33 is opened to facilitate entry.

第2役物誘導装置は、第2役物誘導装置の作動中に第2役物作動口33に入球があった場合、あるいは当該ゲームが終了したときに作動を終了し、第2役物作動口33を閉鎖する。   The second accessory guiding device ends its operation when there is a ball in the second accessory operating port 33 during the operation of the second accessory guiding device, or when the game ends, The working port 33 is closed.

第2役物作動口33は、入賞図柄表示装置25における4つの入賞図柄を同時に表示させる第2役物を作動させる。第2役物作動口33に入球した場合には、第2役物が作動して11・13・14・15の入賞図柄が点灯表示する。第2役物は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。また、第2役物作動口33は、上記誘導図柄作動ゲート29と同様の機能を有しており、遊技球が第2役物作動口33に入球することによっても誘導図柄表示装置31の誘導図柄が変動開始し、所定時間変動表示した後で停止表示を行う。   The second accessory operating port 33 operates a second accessory that simultaneously displays the four winning symbols on the winning symbol display device 25. When the player enters the second combination operating port 33, the second combination is activated and the 11, 13, 14, and 15 winning symbols are lit up. The second accessory ends its operation when the game ends. The second accessory operating port 33 has a function similar to that of the guide symbol operating gate 29, and the game symbol enters the second accessory operating port 33 and the guide symbol display device 31 also has a function. The guidance symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time fluctuating display, stop display is performed.

第1役物作動口32、第2役物作動口33の近傍には、遊技者に遊技球の狙いどころを指示する第1、第2ガイド装置34、35がそれぞれ設けられている。ガイド装置34、35は、遊技者の利益に関連する情報および不利益に関連する情報を指示報知する指示報知手段を構成している。   In the vicinity of the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, first and second guide devices 34 and 35 for instructing the player where to aim the game ball are provided, respectively. The guide devices 34 and 35 constitute instruction notifying means for instructing and notifying information related to the player's profit and information related to the disadvantage.

ガイド装置34、35は、○形状および×形状に配置された複数のLEDから構成され、「○」あるいは「×」を表示することができる。ガイド装置34、35が「○」を表示した場合には、第1役物作動口32、第2役物作動口33を狙うことが遊技者にとって有利になる場合があることを示し、ガイド装置34、35が「×」を表示した場合には、第1役物作動口32、第2役物作動口33を狙うことが遊技者にとって不利になる場合があることを示す。   The guide devices 34 and 35 are composed of a plurality of LEDs arranged in a ◯ shape and a X shape, and can display “◯” or “×”. When the guide devices 34 and 35 display “◯”, it indicates that it may be advantageous for the player to aim at the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, and the guide device When 34 and 35 display “x”, it indicates that it may be disadvantageous for the player to aim at the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33.

第2役物作動口33は得点増加装置作動口としての機能も有しており、第2役物作動口33に入球した場合には、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるとともに得点増加装置が作動する。賞態様増加装置としての得点増加装置は、後述の主制御部200を主体として構成され、当該ゲームにおいて1得点当たりに払い出される賞球数を増加(本例では2倍)させるものである。得点増加装置は、当該ゲームが終了したときに作動を終了する。   The second accessory operating port 33 also has a function as a score increasing device operating port. When entering the second accessory operating port 33, the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed. The score increasing device is activated. The score increasing device as a prize mode increasing device is composed mainly of a main control unit 200 to be described later, and increases (doubles in this example) the number of prize balls to be paid out per score in the game. The score increasing device ends its operation when the game ends.

第1役物作動口32は、特別遊技装置36への入球を可能とする特定入球口としての機能も有する。特別遊技装置36は、図2中破線で示すように第1役物作動口32の下方に設けられている。   The first accessory operating port 32 also has a function as a specific entrance that enables entry into the special game apparatus 36. The special game device 36 is provided below the first accessory operating port 32 as indicated by a broken line in FIG.

図3は、特別遊技装置36の全体構成を示す斜視図である。図3に示すように、特別遊技装置36は、旋回板(クルーン)37、誘導増加装置作動領域(Vゾーン)38、排出口38a、発射タイミング表示装置40、シャッター装置41を備えている。   FIG. 3 is a perspective view showing the overall configuration of the special game apparatus 36. As shown in FIG. 3, the special game device 36 includes a swivel plate 37, a guidance increase device operating region (V zone) 38, a discharge port 38 a, a firing timing display device 40, and a shutter device 41.

クルーン37は、すり鉢円盤状で遊技球が通過可能な3つのクルーン穴が形成されている。第1役物作動口32に入球した遊技球は、クルーン37上で旋回しながらいずれかのクルーン穴を通過する。クルーン37には、遊技球がいずれのクルーン穴を通過したかを検知するクルーンスイッチ(図示略)が設けられている。   The crune 37 has a mortar disk shape and is formed with three crunch holes through which game balls can pass. The game ball that has entered the first accessory operating port 32 passes through one of the crune holes while turning on the croon 37. The cron 37 is provided with a cron switch (not shown) for detecting which cloon hole the game ball has passed.

誘導増加装置作動領域38は、クルーン37の下方に設けられており、誘導増加装置(特別遊技発生装置)を作動させる特定の領域を構成している。誘導増加装置とは、後述の主制御部200を主体として構成され、遊技状態を変化させて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるものである。   The induction increasing device operating area 38 is provided below the cruel 37 and constitutes a specific area in which the induction increasing apparatus (special game generating apparatus) is operated. The guidance increasing device is configured mainly by a main control unit 200 to be described later, and changes a gaming state to generate a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player.

具体的には、誘導増加装置の作動により、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、誘導図柄表示装置31における当たり発生確率を高確率状態にさせる。具体的には、「3と3」または「7と7」の組合せによる当たり図柄となる確率が48/49となり、役物誘導装置が作動する確率が高確率状態となる。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球すれば、高い確率で第1役物作動口32が開放される。誘導増加装置の作動は、作動開始から所定回数の14ゲームが終了した場合、あるいは作動中に新たに遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過した場合に終了する。   Specifically, by the operation of the guidance increasing device, the winning value of the random number for success / failure determination is increased, and the probability of hitting in the guidance symbol display device 31 is set to a high probability state. Specifically, the probability of a winning symbol by the combination of “3 and 3” or “7 and 7” is 48/49, and the probability that the accessory guiding device operates is in a high probability state. As a result, if the game ball passes through the guide symbol operating gate 29 or enters the second accessory operating port 33, the first accessory operating port 32 is opened with a high probability. The operation of the induction increasing device is ended when a predetermined number of 14 games have been completed from the start of the operation, or when a game ball newly passes through the induction increasing device operation area 38 during the operation.

誘導増加装置作動領域38とクルーン37との間には、遊技球が転がる傾斜面39が設けられている。遊技球が通過するクルーン穴に応じて、傾斜面39上における遊技球が転がる道筋が異なる。誘導増加装置作動領域38は、上方が開口しているとともに内部を遊技球が通過可能に構成されている。   An inclined surface 39 on which the game ball rolls is provided between the guidance increasing device operating region 38 and the crone 37. The path along which the game ball rolls on the inclined surface 39 differs depending on the clown hole through which the game ball passes. The induction increasing device operating region 38 is configured to be open at the top and allow a game ball to pass therethrough.

誘導増加装置作動領域38は、移動手段としての作動領域移動用モータ(図示略)により駆動され、図3中左右方向に往復運動するように構成されている。   The induction increasing device operating region 38 is driven by an operating region moving motor (not shown) as a moving means, and is configured to reciprocate in the left-right direction in FIG.

誘導増加装置作動領域38は予め定められた複数種類の動作パターンを有している。図4は第1実施例の誘導増加装置作動領域処理を説明するための図表であって、(a)は動作パターンを示し、(b)は動作内容を示している。   The induction increasing device operating area 38 has a plurality of predetermined operation patterns. FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining the induction-increasing device operating region process of the first embodiment, wherein FIG. 4A shows an operation pattern, and FIG.

本実施例では、図4(a)に示すように、動作パターン1と動作パターン2の2種類の動作パターンがある。ここで、動作パターン1は抽選に使用する乱数値が「0」であり、誘導増加装置作動領域38が左右方向の往復運動中に、遊技球が最も通過し易い位置に相当する略中央位置(所定位置)に1秒間停止する。また、動作パターン2は抽選に使用する乱数値が「1」であり、誘導増加装置作動領域38が左右方向の往復運動中に、遊技球が最も通過し易い位置に相当する略中央位置(所定位置)に3秒間(所定期間)停止する。このため、動作パターン2は、動作パターン1に比べて遊技者による誘導増加装置作動領域38への狙い打ちが容易に行える構成となっている。   In this embodiment, there are two types of operation patterns, operation pattern 1 and operation pattern 2, as shown in FIG. Here, in the operation pattern 1, the random value used for the lottery is “0”, and the guide increase device operating region 38 is in the substantially central position (where the game ball is most likely to pass during the reciprocating motion in the left-right direction). Stop at a predetermined position for 1 second. In the operation pattern 2, the random number used for the lottery is “1”, and the guide increasing device operating region 38 is in a substantially central position (predetermined position corresponding to the position where the game ball is most likely to pass during the reciprocating motion in the left-right direction. Position) for 3 seconds (predetermined period). For this reason, the operation pattern 2 has a configuration in which the player can easily aim at the guidance increasing device operating region 38 as compared with the operation pattern 1.

図4(b)に示すように、遊技機1の電源投入直後には、抽選乱数の値が「0」であるため、動作パターン1で誘導増加装置作動領域38を動作させる。その後は、後述する駆動制御手段としての主制御部200にて誘導増加装置作動領域38の動作パターンの抽選を乱数抽選により常時(前回の動作パターンが終了する一周期ごとに)行う。誘導増加装置作動領域38の動作パターン選択のための乱数抽選は、継続したゲーム回数が所定値に達したときに行われる。そして、抽選結果により動作パターン1または動作パターン2を選択し、新しく選択された動作パターンに切替えて誘導増加装置作動領域38を動作させる。なお、図4(b)では、電源投入後の動作パターン1に引き続き、動作パターン2を2回続けて選択した例を示している。なお、誘導増加装置作動領域38の動作パターン選択のための乱数抽選は、単位ゲームにおける獲得点数が所定値に達したときに行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 4B, immediately after the gaming machine 1 is turned on, the lottery random number is “0”, so that the guidance increasing device operating region 38 is operated in the operation pattern 1. After that, the main control unit 200 as drive control means described later always performs lottery of the operation pattern of the induction increasing device operation region 38 by random lottery (every period when the previous operation pattern ends). The random number lottery for selecting the operation pattern of the guidance increase device operation area 38 is performed when the number of continued games reaches a predetermined value. And the operation | movement pattern 1 or the operation | movement pattern 2 is selected by a lottery result, it switches to the newly selected operation | movement pattern, and the induction | guidance | derivation increase apparatus operating area | region 38 is operated. FIG. 4B shows an example in which the operation pattern 2 is selected twice after the operation pattern 1 after the power is turned on. Note that the random number lottery for selecting the operation pattern of the guidance increase device operation area 38 may be performed when the number of points acquired in the unit game reaches a predetermined value.

また、図示を省略しているが、誘導増加装置作動領域38には、誘導増加装置作動領域38への入球を検知する誘導増加装置作動領域スイッチ、誘導増加装置作動領域38の位置を検知する作動領域位置スイッチが設けられている。   Although not shown in the drawing, the guidance increasing device operating region 38 detects the position of the guiding increasing device operating region 38 and a guidance increasing device operating region 38 that detects a ball entering the guiding increasing device operating region 38. An operating area position switch is provided.

図3に戻り、クルーン穴を通過した遊技球が、傾斜面39上を転がり傾斜面39下端に到達した際、遊技球の道筋に誘導増加装置作動領域38が存在していれば、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過する。遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過することにより、誘導増加装置が作動する。なお、誘導増加装置作動領域38を通過しなかった遊技球は、すべてその下方に設けられた左右方向に傾斜した面に沿って流れ、図示しない排出口スイッチを配設した排出口38aを通過する。   Returning to FIG. 3, when the game ball that has passed through the clown hole rolls on the inclined surface 39 and reaches the lower end of the inclined surface 39, if the guidance increasing device operating region 38 exists on the path of the game ball, Pass through the induction increase device operating area 38. As the game ball passes through the guidance increase device operating area 38, the guidance increase device is activated. Note that all the game balls that have not passed through the guidance increasing device operating region 38 flow along a horizontally inclined surface provided therebelow and pass through a discharge port 38a provided with a discharge port switch (not shown). .

発射タイミング表示装置40は、クルーン37の上方に設けられている。発射タイミング表示装置40は、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過しやすい発射タイミングを遊技者に告知するものである。具体的には、誘導増加装置作動領域38が所定の発射タイミング表示位置に来たときに例えば「打て」と表示して、遊技者に発射タイミングを知らせるように構成されている。このように遊技者に告知することにより、特別遊技状態を発生させ得る機会をより一層多くするものである。   The launch timing display device 40 is provided above the cruise 37. The launch timing display device 40 notifies the player of the launch timing at which the game ball is likely to pass through the guidance increase device operating area 38. Specifically, when the guidance increasing device operation area 38 comes to a predetermined launch timing display position, for example, “hit” is displayed to inform the player of the launch timing. By notifying the player in this way, the opportunity for generating a special gaming state is further increased.

「発射タイミング表示位置」は、往復移動する誘導増加装置作動領域38が一時停止する所定位置(遊技球が最も通過し易い位置に相当する略中央位置)とすることができる。また、遊技者が遊技球を発射してから遊技球が誘導増加装置作動領域38に到達するまでに若干時間がかかるので、この点を考慮して「発射タイミング表示位置」を誘導増加装置作動領域38が一時停止する所定位置に到達する直前の位置としてもよい。   The “launch timing display position” can be a predetermined position (substantially central position corresponding to a position where the game ball is most likely to pass) at which the guidance increasing device operating area 38 that reciprocates temporarily stops. In addition, since it takes some time for the game ball to reach the guidance increase device operation region 38 after the player has launched the game ball, the “launch timing display position” is set to the guidance increase device operation region in consideration of this point. It is good also as a position just before reaching | attaining the predetermined position where 38 pauses.

本実施例の発射タイミング表示装置40による発射タイミング指示は、誘導図柄表示装置31の停止図柄が「7と7」の組合せであった場合にのみ行われる。また、本実施例では、誘導増加装置が所定回数(本実施例では3回)作動するまで、すなわち特別遊技状態が3回発生するまで行われる。   The firing timing instruction by the firing timing display device 40 of this embodiment is performed only when the stop symbol of the guidance symbol display device 31 is a combination of “7 and 7”. In this embodiment, the guidance increasing device is operated until a predetermined number of times (three times in this embodiment) is operated, that is, until the special gaming state is generated three times.

本実施例の遊技機1では、図3中破線で示すように特別遊技装置36の前面側(遊技者側)にシャッター装置41が設けられている。本実施例のシャッター装置41は、遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができる可視状態と遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態とを切り替えることができるシャッター手段の一具体例を示すものである。シャッター装置41はマジックミラーから構成され、少なくとも誘導増加装置作動領域38の前面側を覆うように配置されている。特別遊技装置36内には、図示しないシャッター装置LEDが設けられている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a shutter device 41 is provided on the front side (player side) of the special gaming device 36 as indicated by a broken line in FIG. The shutter device 41 of the present embodiment can switch between a visible state in which the player can see the guidance increase device operating region 38 and a non-visible state in which the player cannot see the guidance increase device operating region 38. A specific example of the means will be shown. The shutter device 41 is composed of a magic mirror and is disposed so as to cover at least the front side of the guidance increasing device operating region 38. A shutter device LED (not shown) is provided in the special game device 36.

通常時はシャッター装置LEDが消灯しており、内外の明るさの差により外光がマジックミラーに反射して遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態となっている。誘導図柄表示装置31の停止図柄が当たり図柄(「3と3」または「7と7」)の組合せで停止表示して第1役物作動口32が開放し、遊技球が第1役物作動口32に入球すると、シャッター装置LEDが点灯して特別遊技装置36内が明るくなり、遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができる可視状態に切り替わる。   Normally, the shutter device LED is turned off, and external light is reflected by the magic mirror due to the difference in brightness between the inside and outside, and the player cannot see the guidance increasing device operating area 38. The stop symbol of the guidance symbol display device 31 is a stop symbol in combination with the symbol ("3 and 3" or "7 and 7"), the first accessory operating port 32 is opened, and the game ball is operated as the first accessory When a ball enters the mouth 32, the shutter device LED is turned on, the inside of the special game device 36 becomes brighter, and the player switches to a visible state in which the player can see the guidance increase device operating area 38.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図5に基づいて説明する。裏機構盤102は、中枠3において遊技盤20の反対面に設けられており、一対のヒンジ103により中枠3に開閉可能に取り付けられている。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The back mechanism board 102 is provided on the opposite surface of the game board 20 in the middle frame 3, and is attached to the middle frame 3 by a pair of hinges 103 so as to be opened and closed.

裏機構盤102の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ104を底部に備えた賞球タンク105が設けられている。賞球タンク105の下方には、賞球タンク105と接続したタンクレール106が設けられている。タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられている。球抜きレバー107の下流側には、順にケースレール球切れスイッチ108、賞球払出装置109、遊技球の振り分け部110がそれぞれ設けられている。   In the upper left part of the back mechanism board 102, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom is provided. Below the prize ball tank 105, a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 is provided. A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106. On the downstream side of the ball release lever 107, a case rail ball cut switch 108, a prize ball payout device 109, and a game ball distribution unit 110 are provided in this order.

タンクレール106の下方には、誘導図柄表示装置31の表示盤を格納した蓋付きの裏ケース111が設けられている。裏ケース111の下方には主制御基板ケース112が設けられ、主制御基板ケース112の下方には発射装置制御基板ケース113が設けられ、裏機構盤102の右下方部には、払出制御基板ケース118が設けられている。これらの基板ケース112、113、118には、後述の各種制御基板が格納されている。また、主制御基板ケース112の右側上方には後述の盤面中継基板が装着されている。   Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid that stores the display panel of the guidance symbol display device 31 is provided. A main control board case 112 is provided below the back case 111, a launcher control board case 113 is provided below the main control board case 112, and a payout control board case is provided at the lower right portion of the back mechanism panel 102. 118 is provided. In these substrate cases 112, 113, and 118, various control substrates described later are stored. Further, a board surface relay board described later is mounted on the upper right side of the main control board case 112.

裏機構盤102の右上方部には、ヒューズボックス119と、電源スイッチ120と、電源中継基板121と、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板122が設けられている。また、この端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123が設けられている。   In the upper right part of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power relay board 121, a jackpot, a launcher control, a ball break, a door open, a prize ball, a ball lending frame, etc. A frame external terminal board 122 provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is provided on the upper side of the terminal board 122.

払出制御基板ケース118から接続ケーブル124が上方に延び、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット9に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。   A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to a prepaid card unit 9 having a power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図6に示すように、電子制御装置は、主制御部(遊技制御部)200と、その主制御部200に接続された副制御部230、250、260、270とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部(払出制御部)230、音声制御部250、図柄制御部260、ランプ制御部270から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、250、260、270は周辺制御基板として払出制御基板230a、音声制御基板250a、図柄制御基板260a、ランプ制御基板270aをそれぞれ備えている。   As shown in FIG. 6, the electronic control device includes a main control unit (game control unit) 200 and sub-control units 230, 250, 260, and 270 connected to the main control unit 200. . The sub control unit includes a prize ball control unit (payout control unit) 230, a voice control unit 250, a symbol control unit 260, and a lamp control unit 270. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub-control units 230, 250, 260, and 270 include a payout control board 230a, a voice control board 250a, a symbol control board 260a, and a lamp control board 270a as peripheral control boards. Yes.

主制御部200は、各副制御部230、250、260、270に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、250、260、270は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可コマンド、球送りソレノイドの動作に関する球送り許可禁止コマンド、発射モータの動作に関する発射許可禁止コマンド等の各種払出制御コマンドが送信される。   The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230, 250, 260, and 270, and each of the sub control units 230, 250, 260, and 270 is based on the command signal. It is configured to perform various controls. For example, from the main control unit 200 to the payout control unit 230, a prize ball command for instructing a prize ball payout, a game start permission command for instructing game start permission, a ball feed permission prohibition command for the operation of the ball feed solenoid, a launch motor Various payout control commands such as a launch permission prohibition command related to the operation are transmitted.

また、主制御部200から音声制御部250には、各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から図柄制御部260には、1〜16の入賞図柄の表示を指示する入賞図柄表示コマンド、すべての図柄表示の消灯を指示する入賞図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。主制御部200からランプ制御部270には、各種ランプ制御コマンドが送信される。   Various voice control commands are transmitted from the main control unit 200 to the voice control unit 250. Various symbol control commands such as a winning symbol display command for instructing display of 1 to 16 winning symbols and a winning symbol turn-off command for instructing all symbols to be turned off are transmitted from the main control unit 200 to the symbol control unit 260. The Various lamp control commands are transmitted from the main control unit 200 to the lamp control unit 270.

各制御部200、230、250、260、270には、主電源129と接続された電源受電基板128から電源基板127と電源中継基板121とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源中継基板121を介して各制御部200、230、250、260、270に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200、払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200、払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 250, 260, 270 is supplied with power from the power receiving board 128 connected to the main power source 129 via the power board 127 and the power relay board 121. Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 250, 260, 270 via the power relay board 121. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off, and the main control unit also when the power is turned off. 200, RAM data of the payout control unit 230 is held.

図7は、主制御部200の主制御基板200aに設けられたCPU400の構成を示すブロック図である。図7に示すように、CPU400は、CPUコア401、内蔵RAM402(以下、単にRAMとも言う)、内蔵ROM403(以下、単にROMとも言う)、メモリ制御回路404、クロック発生器405、アドレスデコーダ406、ウォッチドッグタイマ407、カウンタ/タイマ408、パラレル入出力ポート409、リセット/割り込みコントローラ410、外部バスインターフェース411、出力制御回路412を備えている。   FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the CPU 400 provided on the main control board 200a of the main control unit 200. As shown in FIG. 7, the CPU 400 includes a CPU core 401, a built-in RAM 402 (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM 403 (hereinafter also simply referred to as ROM), a memory control circuit 404, a clock generator 405, an address decoder 406, A watchdog timer 407, a counter / timer 408, a parallel input / output port 409, a reset / interrupt controller 410, an external bus interface 411, and an output control circuit 412 are provided.

CPU400は、ROM403に格納された制御プログラムにより、RAM402をワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU400が主体となって、ROM403に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。   The CPU 400 controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM 402 as a work area by a control program stored in the ROM 403. In addition, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination by the go / no-go determination program stored in the ROM 403, with the CPU 400 as a main body.

また、RAM402には、遊技機1で用いられる各種乱数の乱数カウンタが設定されている。本実施例で用いられる乱数には、当否判定用乱数、図柄表示用乱数、動作パターンの抽選乱数等がある。当否判定用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球した際に、役物誘導装置を作動させるか否かの判定(当否判定)に用いられる。予め当否判定用の当たり値が設定されており、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球したタイミングで取得された当否判定用乱数が、当たり値と一致する場合に当たりと判定される。図柄表示用乱数は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過、又は第2役物作動口33に入球した際に、誘導図柄表示装置31で停止表示される誘導図柄を決定するために用いられる。動作パターンの抽選乱数は、誘導増加装置作動領域38の動作パターンの抽選を一周期ごとに行うために用いられる。   In addition, a random number counter for various random numbers used in the gaming machine 1 is set in the RAM 402. The random numbers used in the present embodiment include a random number for determination of success / failure, a random number for symbol display, a lottery random number for an operation pattern, and the like. The random number for determination of success / failure is used to determine whether or not to activate the accessory guiding device when the game ball passes through the guidance symbol operating gate 29 or enters the second accessory operating port 33 (whether or not determination). It is done. A winning value for hit / no-go determination is set in advance, and a random number for pass / fail determination obtained at the timing when the game ball passes through the guiding symbol operation gate 29 or enters the second accessory operating port 33 is determined as the win value. A match is determined if they match. The random number for symbol display is used to determine the guidance symbol that is stopped and displayed on the guidance symbol display device 31 when the game ball passes through the guidance symbol actuation gate 29 or enters the second accessory actuation port 33. It is done. The lottery random number of the operation pattern is used to perform the lottery of the operation pattern of the induction increasing device operation area 38 every cycle.

さらに、RAM402には、発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするための球送りカウンタと、発射装置ユニットで発射された遊技球をカウントするための発射カウンタ、入球口に入球した遊技球をカウントするための入球カウンタが設定されている。   Further, the RAM 402 has a ball feed counter for counting game balls sent to the launcher unit, a launch counter for counting game balls launched by the launcher unit, and a game that has entered the entrance. An entrance counter for counting balls is set.

図6に戻り、主制御部200には、枠用外部端子基板122、誘導図柄作動ゲートスイッチ201、16連スイッチ中継基板203、盤面中継基板210、遊技枠中継基板220が接続されている。枠用外部端子基板122には、賞球制御部(払出制御部)230、タンク球切れ検知スイッチ104等が接続されている。また、主制御部200には、図示しない外部の検査装置が接続される。   Returning to FIG. 6, the main control unit 200 is connected to the frame external terminal board 122, the guide symbol operation gate switch 201, the 16-series switch relay board 203, the board surface relay board 210, and the game frame relay board 220. The frame external terminal board 122 is connected to a prize ball control unit (payout control unit) 230, a tank ball breakage detection switch 104, and the like. The main control unit 200 is connected to an external inspection device (not shown).

誘導図柄作動ゲートスイッチ201は、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したことを検出するものである。また、16連スイッチ中継基板203には、16連入球口24の各入球口への入球を検知する16連入球口検知スイッチ204が接続され、16連入球口検知スイッチ204からの検知信号が主制御部200に送信される。   The guide symbol operation gate switch 201 detects that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29. In addition, a 16-continuous ball opening detection switch 204 that detects entry into each of the 16-bullet entry ports 24 is connected to the 16-continuous switch relay board 203. Is transmitted to the main control unit 200.

次に、盤面中継基板210を図8に基づいて説明する。図8は、盤面中継基板210に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板210は、遊技盤20面に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the board surface relay board 210 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing various gaming devices connected to the board surface relay board 210. The board surface relay board 210 relays switch signals and the like between various switches provided on the game board 20 surface and the main control unit 200.

図8に示すように、盤面中継基板210には、左右入球口スイッチ211、役物作動口スイッチ212a,212b、クルーンスイッチ213、誘導増加装置作動領域スイッチ214、作動領域位置スイッチ215、各種ソレノイド216、作動領域移動用モータ217、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218が接続されている。   As shown in FIG. 8, the board surface relay board 210 includes a left and right entrance switch 211, an accessory operation port switch 212a, 212b, a clune switch 213, an induction increasing device operation region switch 214, an operation region position switch 215, various solenoids. 216, an operating region moving motor 217, and a second accessory guide device operating gate switch 218 are connected.

左右入球口スイッチ211は、左入球口26および右入球口27の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。役物作動口スイッチ212aおよび212bは、第1役物作動口32および第2役物作動口33の内部にそれぞれ設けられ、遊技球の入球を検知するものである。クルーンスイッチ213は、遊技球がクルーン37のいずれの穴を通過したかを検知するものである。誘導増加装置作動領域スイッチ214は、誘導増加装置作動領域38への遊技球の通過を検知するものであり、作動領域位置スイッチ215は、誘導増加装置作動領域38の位置を検知するものである。また、第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218は、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したことを検出するものである。これらの遊技球検知スイッチや位置検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。   The left and right entrance switches 211 are provided inside the left entrance 26 and the right entrance 27, respectively, and detect the entrance of game balls. The accessory actuating port switches 212a and 212b are provided inside the first accessory actuating port 32 and the second accessory actuating port 33, respectively, and detect entry of a game ball. The cruise switch 213 detects which hole of the cruise 37 the game ball has passed through. The guidance increase device operation region switch 214 detects the passage of the game ball to the guidance increase device operation region 38, and the operation region position switch 215 detects the position of the induction increase device operation region 38. Further, the second accessory guiding device operation gate switch 218 detects that the game ball has passed through the second accessory guiding device operation gate 30. These game ball detection switches and position detection switches can be constituted by proximity switches or photo sensors.

各種ソレノイド216としては、第1役物作動口32および第2役物作動口33をそれぞれ開閉するものがあり、開放ソレノイドと閉鎖ソレノイドとから構成されている。作動領域移動モータ217は、誘導増加装置作動領域38を移動させるものである。   As the various solenoids 216, there are those that open and close the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33, respectively, and are composed of an opening solenoid and a closing solenoid. The operating area moving motor 217 moves the induction increasing apparatus operating area 38.

次に、遊技枠中継基板220を図9に基づいて説明する。図9は、遊技枠中継基板220に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板220は、主に中枠3に設けられた各種スイッチ等と主制御部200との間で、スイッチ信号等を中継するものである。   Next, the game frame relay board 220 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing signal input / output with respect to the game frame relay board 220. The game frame relay board 220 relays switch signals and the like mainly between various switches and the like provided on the middle frame 3 and the main control unit 200.

図9に示すように、枠中継基板220には、ケースレール球切れスイッチ108、球送りカウントスイッチ221、発射球カウントスイッチ222、ファール球検出スイッチ223、下受け皿満タンスイッチ224、賞球計数センサ225、球貸し計数センサ226が接続されている。   As shown in FIG. 9, the frame relay board 220 includes a case rail ball cut switch 108, a ball feed count switch 221, a fire ball count switch 222, a foul ball detection switch 223, a base tray full switch 224, a prize ball count sensor. 225, a ball lending count sensor 226 is connected.

ケースレール球切れスイッチ108は、タンクレール106と賞球払出装置109間の球切れを検知するものである。球送りカウントスイッチ221は、上皿部5から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。発射球カウントスイッチ222は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ223は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域21に到達しないで、下皿部6に戻ってきた遊技球を検知するものである。下受け皿満タンスイッチ224は、下皿部6の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。   The case rail cut ball switch 108 detects a broken ball between the tank rail 106 and the prize ball payout device 109. The ball feed count switch 221 counts game balls sent from the upper plate 5 to the launching device unit. The shot ball count switch 222 detects a game ball launched by the launcher unit. The foul ball detection switch 223 detects a game ball that has returned from the launching unit to the lower plate portion 6 without reaching the game area 21. The lower tray full tank switch 224 detects that the lower tray 6 has become full.

賞球計数センサ225は、払い出された賞球数を計数するものであり、賞球計数前センサと賞球計数後センサとから構成される。球貸し計数センサ226は、CRユニット9を利用して遊技者に貸し出された遊技球を計数するものであり、球貸し計数前センサと球貸し計数後センサとから構成される。   The prize ball counting sensor 225 counts the number of awarded prize balls, and is composed of a sensor before counting the prize balls and a sensor after counting the prize balls. The ball lending counting sensor 226 counts the game balls lent to the player using the CR unit 9, and includes a ball lending count sensor and a ball lending count sensor.

次に、図6に戻り、払出制御部230について説明する。図6に示すように、払出制御部230には、CRユニット(プリペイドカードユニット)9、遊技枠中継基板220、メモリクリアスイッチ基板231、CR操作基板232、払出モータセンサ基板233、発射制御基板240等が接続されている。なお、払出制御部230の払出制御基板230aは、上記図7で示した主制御基板200aのCPU400と同様の構成を有するCPUを備えている。   Next, returning to FIG. 6, the payout control unit 230 will be described. As shown in FIG. 6, the payout control unit 230 includes a CR unit (prepaid card unit) 9, a game frame relay board 220, a memory clear switch board 231, a CR operation board 232, a payout motor sensor board 233, and a launch control board 240. Etc. are connected. The payout control board 230a of the payout control unit 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 400 of the main control board 200a shown in FIG.

メモリクリアスイッチ基板231は、電源投入時にRAMに残存している各種データをすべてクリアするためのRAMクリアスイッチを備えたスイッチ基板である。CR操作基板232は、CRユニット9との間で球貸しやカード残り数等の信号を入出力するための基板である。払出モータセンサ基板233は、賞球払出しに用いる払出モータ234の動作状態を検知するためのセンサ基板である。   The memory clear switch board 231 is a switch board provided with a RAM clear switch for clearing all the various data remaining in the RAM when the power is turned on. The CR operation board 232 is a board for inputting and outputting signals such as ball lending and the number of remaining cards to and from the CR unit 9. The payout motor sensor board 233 is a sensor board for detecting the operation state of the payout motor 234 used for paying out the prize balls.

次に、発射制御基板240を図10に基づいて説明する。図10は、発射制御基板240に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。   Next, the launch control board 240 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing various gaming devices connected to the launch control board 240.

図10に示すように、発射制御基板240には、発射モータ241、球送りソレノイド中継基板242、発射ハンドル7、発射停止スイッチ7bが接続されている。発射モータ241は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域21に打ち込むための発射ハンマを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル7を操作することにより作動する。球送りソレノイド中継基板242には、上皿部5に貯留された遊技球を1個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド243が接続されている。   As shown in FIG. 10, the launch control board 240 is connected to a launch motor 241, a ball feed solenoid relay board 242, a launch handle 7, and a launch stop switch 7b. The launch motor 241 operates a launch hammer for driving a game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 7. Connected to the ball feed solenoid relay board 242 is a ball feed solenoid 243 for feeding game balls stored in the upper plate part 5 one by one to the launch position of the launcher unit.

次に、音声制御部250を図11に基づいて説明する。図11は、音声制御部250に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音声制御部250に設けられた音声制御基板250aには、CPU、ROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)とサウンドジェネレータ(図示略)が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the voice control unit 250 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing various gaming devices connected to the voice control unit 250. The audio control board 250a provided in the audio control unit 250 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, ROM, RAM, input / output ports, etc., and a sound generator (not shown). The port is connected to the main control unit 200.

図11に示すように、音声制御部250には音声中継基板251が接続されている。音声中継基板251には音量スイッチ基板252が接続されており、音量スイッチ基板252は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ253の出力音量の設定を行うものである。スピーカ253からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。   As shown in FIG. 11, a voice relay board 251 is connected to the voice control unit 250. A volume switch board 252 is connected to the voice relay board 251, and the volume switch board 252 sets the output volume of the speaker 253 in accordance with an operation of a volume switch (not shown). From the speaker 253, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game.

次に、図柄制御部260を図12に基づいて説明する。図12は、図柄制御部260に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部260に設けられた図柄制御基板260aには、音声制御部250と同様、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the symbol control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing various gaming devices connected to the symbol control unit 260. On the symbol control board 260 a provided in the symbol controller 260, as with the voice controller 250, arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor) and the like are provided. It is provided and connected to the main controller 200 at the input / output port.

図12に示すように、図柄制御部260には、誘導図柄表示装置31を作動させる誘導図柄表示装置基板261と、入賞図柄表示装置25を作動させる入賞図柄表示装置基板262が接続されている。図柄制御部260は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして誘導図柄表示装置31および入賞図柄表示装置25の表示制御を行う。   As shown in FIG. 12, a guide symbol display device substrate 261 that operates the guide symbol display device 31 and a winning symbol display device substrate 262 that operates the winning symbol display device 25 are connected to the symbol control unit 260. In the symbol control unit 260, the CPU performs display control of the guiding symbol display device 31 and the winning symbol display device 25 using the RAM as a work area in accordance with a control program stored in the ROM.

次に、ランプ制御装置270を図13に基づいて説明する。図13は、ランプ制御部270における信号の入出力を示すブロック図である。ランプ制御部270に設けられたランプ制御基板270aは、音声制御部250と同様の演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。   Next, the lamp control device 270 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram illustrating signal input / output in the lamp control unit 270. The lamp control board 270a provided in the lamp control unit 270 is provided with arithmetic circuit components (not shown) similar to those of the sound control unit 250, and is connected to the main control unit 200 at an input / output port.

図13に示すように、ランプ制御部270には、得点表示灯基板271、ガイド装置LED基板272、発射タイミング表示LED基板273、シャッター装置LED基板274、その他各種LED基板275、枠部ランプ中継基板276等が接続されている。   As shown in FIG. 13, the lamp control unit 270 includes a score display lamp board 271, a guide device LED board 272, a launch timing display LED board 273, a shutter device LED board 274, various other LED boards 275, and a frame lamp relay board. 276 etc. are connected.

得点表示灯基板271は、得点表示装置28における得点表示を行うものである。ガイド装置LED基板272は、第1ガイド装置34および第2ガイド装置35にそれぞれ設けられており、LEDにより「○」あるいは「×」を点灯表示するものである。発射タイミング表示LED基板273は、発射タイミング表示装置40において遊技者に遊技球発射を指示する表示を行うものである。シャッター装置LED基板274は、図3に示したシャッター装置41を切り替えるものであり、上述したように点灯することで遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができる可視状態にし、消灯することで遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態にするものである。   The score display lamp substrate 271 is used to display a score on the score display device 28. The guide device LED board 272 is provided in each of the first guide device 34 and the second guide device 35, and displays “O” or “X” by LED. The launch timing display LED board 273 is a display for instructing the player to launch the game ball in the launch timing display device 40. The shutter device LED board 274 is for switching the shutter device 41 shown in FIG. 3 and is turned on as described above so that the player can see the guidance increasing device operating region 38 and is turned off. Thus, the player cannot see the guidance increase device operating area 38 and makes it invisible.

枠部ランプ中継基板276には、遊技効果LED基板277、賞球表示LED基板278等が接続され、さらに賞球表示LED基板278には、エラー表示LED基板279等が接続されている。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。   A game effect LED board 277, a prize ball display LED board 278, and the like are connected to the frame lamp relay board 276, and an error display LED board 279 and the like are further connected to the prize ball display LED board 278. These lamps, etc. are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect.

次に、遊技確認時間を図14に基づいて説明する。本実施例の遊技機1では、ゲームとゲームとの間に遊技確認時間(本例では16ms)が設けられている。図14は主制御部200から外部検査装置に出力される遊技中信号の出力タイミングチャートであり、(a)は電源投入時、(b)は遊技中を示している。   Next, the game confirmation time will be described with reference to FIG. In the gaming machine 1 of this embodiment, a game confirmation time (16 ms in this example) is provided between games. FIG. 14 is an output timing chart of the in-game signal output from the main control unit 200 to the external inspection device, where (a) shows when the power is turned on and (b) shows that the game is in progress.

電源投入時には、図14(a)に示すように、電源投入から遊技の結果が得られるまで、主制御部200から外部の検査装置に遊技中であることを示す遊技中信号が試験信号端子から出力される。次回のゲーム以降は、図14(b)に示すように、遊技確認時間終了後から次のゲームの遊技の結果が得られるまで遊技中信号が出力される。この遊技中信号が出力されていない時間が遊技確認時間となる。この遊技確認時間により、外部検査装置側で1ゲームの開始及び終了を明確に把握することが可能となる。   When the power is turned on, as shown in FIG. 14A, a game signal indicating that a game is being played from the main control unit 200 to an external inspection device is output from the test signal terminal until a game result is obtained after the power is turned on. Is output. After the next game, as shown in FIG. 14 (b), an in-game signal is output from the end of the game confirmation time until the game result of the next game is obtained. The time during which no game signal is output is the game confirmation time. Based on this game confirmation time, the external inspection device can clearly grasp the start and end of one game.

また、遊技確認時間は、前のゲームにおける16個の遊技球すべてが複数の入球口(例えば、16連入球口24、第1役物作動口32、第2役物作動口33、左右入球口26、27、誘導増加装置作動領域38、排出口38a)へ入球・通過した後、後述の2秒間(一定時間)のインターバル時間の経過後または/および前述の0.5秒の入賞図柄確認時間の経過後において、遊技の結果が得られた際に設定される。このため、16個の遊技球の上記各入球口等への入球・通過以外に遊技機1に備えられた各遊技装置(例えば、賞球払出装置109、役物誘導装置、誘導増加装置等)の作動・非作動状況をも明確化して1ゲームの区切りを完全に明確化できる。   In addition, the game confirmation time is such that all 16 game balls in the previous game have a plurality of entrances (for example, a 16 consecutive entrance 24, a 1st actor operating port 32, a 2nd actor operating port 33, left and right After entering / passing the entrance 26, 27, the guidance increase device operating area 38, the exit 38a), after the elapse of an interval time of 2 seconds (fixed time) to be described later and / or for 0.5 seconds described above It is set when the game result is obtained after the winning symbol confirmation time has elapsed. For this reason, in addition to the entrance and passage of the 16 game balls to the entrances and the like, each game device provided in the gaming machine 1 (for example, a prize ball payout device 109, an accessory guidance device, a guidance increase device) Etc.) can be clarified, and the division of one game can be completely clarified.

さらに、遊技店に1ゲームの終了を報知できる。遊技店は、16個の遊技球すべてが各ゲームにおいて正常に使用されたことを知ることができる一方、遊技確認時間が経過しない場合には遊技機1に何らかの異常が発生したことを知ることができる。遊技確認時間が経過しない場合には、次にゲームに進めないことから、遊技確認時間の経過は1ゲームが正常に行われたことの証しとなる。   Further, the game store can be notified of the end of one game. The game store can know that all 16 game balls have been used normally in each game, while knowing that some abnormality has occurred in the gaming machine 1 if the game confirmation time has not elapsed. it can. If the game confirmation time does not elapse, the game cannot proceed to the next game, so that the game confirmation time elapses is a proof that one game has been performed normally.

またこのように、遊技店は16個の遊技球が各ゲームにおいて正常に使用されたことを知ることができるので、総ゲーム数に基づく売上計算が可能となる(従来においては、いわゆる精算手段により遊技者が16個の遊技球すべてを1ゲームにおいて使用せずに次のゲームに進行させることができた。したがって、遊技者が使用した遊技球数は1ゲーム毎に相違する場合が多かったので、総ゲーム数を基礎として売上計算することは不可能であった。)。   In addition, since the game store can know that 16 game balls have been used normally in each game, sales calculation based on the total number of games is possible (in the past, by so-called settlement means). The player was able to advance to the next game without using all 16 game balls in one game, so the number of game balls used by the player was often different for each game. , It was impossible to calculate sales based on the total number of games.)

次に、遊技機1における遊技球の発射動作を図15〜図24に基づいて説明する。図15は発射動作における信号の流れを示し、図16は発射動作に関する信号の内容を示し、図17は主制御部200から払出制御部230に送信される発射制御コマンドの内容を示している。図18〜図24は発射動作と伝送信号のタイミングを示すタイミングチャートである。   Next, a game ball launching operation in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 15 shows the flow of signals in the launch operation, FIG. 16 shows the contents of signals related to the launch operation, and FIG. 17 shows the contents of launch control commands transmitted from the main control unit 200 to the payout control unit 230. 18 to 24 are timing charts showing the timing of the launch operation and the transmission signal.

主制御部200には、球送りカウントスイッチ221からの球送りカウント信号a、発射球カウントスイッチ222からの発射球カウント信号b、ファール球検出スイッチ223からのファール球検出信号cが遊技枠中継基板220を介して入力される。そして、主制御部200から払出制御部230に払出コマンドデータdと払出コマンドストローブeが出力され、払出コマンドデータdに基づいて払出制御部230から発射制御部240に発射許可信号f、球送り許可信号gが出力される。払出コマンドデータdは、図17に示す発射制御コマンドを出力するものであり、払出コマンドストローブeは払出コマンドデータdを1バイト出力する毎に1パルス出力するものである。   The main control unit 200 receives a ball feed count signal a from the ball feed count switch 221, a shot ball count signal b from the shot ball count switch 222, and a foul ball detection signal c from the foul ball detection switch 223. 220 is input. Then, the main control unit 200 outputs the payout command data d and the payout command strobe e to the payout control unit 230. Based on the payout command data d, the payout control unit 230 sends the firing permission signal f and the ball feed permission. A signal g is output. The payout command data d outputs the firing control command shown in FIG. 17, and the payout command strobe e outputs one pulse every time 1 byte of the payout command data d is output.

次に、遊技開始許可について、図18のタイミングチャートに基づいて説明する。図18に示すように、主制御部200は、遊技の開始時に払出制御部230に遊技開始許可コマンド(85H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号および球送り許可信号がオンになり、発射制御部240は球送りソレノイド243及び発射モータ241の動作の許可を行う。このとき、遊技者が遊技球を上皿部に入れ、発射ハンドル7を手で操作すると発射装置ユニットが作動を開始する。   Next, the game start permission will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 18, the main control unit 200 transmits a game start permission command (85H · 01H) to the payout control unit 230 at the start of the game. Thereby, the launch permission signal and the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the launch control unit 240 are turned on, and the launch control unit 240 permits the operation of the ball feed solenoid 243 and the launch motor 241. At this time, when the player places the game ball in the upper plate and operates the firing handle 7 by hand, the firing device unit starts operating.

次に、球送り禁止について、図19のタイミングチャートに基づいて説明する。図19に示すように、主制御部200は、球送りカウントスイッチ221により16個のすべての遊技球を発射位置に送り出したことを検知し、払出制御部230に球送り禁止コマンド(83H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオフになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作を禁止する。   Next, the ball feed prohibition will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 19, the main control unit 200 detects that all 16 game balls have been sent to the launch position by the ball feed count switch 221, and sends a ball feed prohibition command (83H · 01H) to the payout control unit 230. ). As a result, the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the ball feed solenoid 243.

次に、球送り許可(遊技球16個目発射後、ファール球を検出した場合)について、図20のタイミングチャートに基づいて説明する。図20に示すように、主制御部200は、球送りカウントスイッチ221により16個のすべての遊技球を発射位置に送り出したことを検知すると、払出制御部230に球送り禁止コマンド(83H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオフになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作を禁止する。   Next, ball feeding permission (when a foul ball is detected after the 16th game ball is launched) will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 20, when the main control unit 200 detects that all 16 game balls have been sent to the firing position by the ball feed count switch 221, the main control unit 200 sends a ball feed prohibition command (83H · 01H) to the payout control unit 230. ). As a result, the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the ball feed solenoid 243.

その後、主制御部200は、ファール球検出スイッチ223によりファール球を検出すると、払出制御部230に球送り許可コマンド(83H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への球送り許可信号がオンになり、発射制御部240は球送りソレノイド243の動作の許可を行う。   Thereafter, when the foul ball is detected by the foul ball detection switch 223, the main control unit 200 transmits a ball feed permission command (83H · 02H) to the payout control unit 230. As a result, the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned on, and the firing control unit 240 permits the operation of the ball feed solenoid 243.

次に、発射禁止について、図21のタイミングチャートに基づいて説明する。図21に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。   Next, firing prohibition will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 21, when the main control unit 200 detects that all the 16 game balls have reached the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 sends a firing prohibition command (84H · 01H) to the payout control unit 230. Send. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.

次に、発射許可(遊技球16個目発射後、ファール球を検出した場合)について、図22のタイミングチャートに基づいて説明する。図22に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。   Next, launch permission (when a foul ball is detected after the 16th game ball is launched) will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 22, when the main control unit 200 detects that all the 16 game balls have come to the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 sends a firing prohibition command (84H · 01H) to the payout control unit 230. Send. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.

その後、主制御部200は、ファール球検出スイッチ223によりファール球を検出した場合、払出制御部230に球送り許可コマンド(83H・02H)および発射許可コマンド(84H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号および球送り許可信号がオンとなり、球送り禁止および発射禁止を解除して、球送りソレノイド243および発射モータ241の動作の許可を行う。   Thereafter, when the foul ball is detected by the foul ball detection switch 223, the main control unit 200 transmits a ball feed permission command (83H · 02H) and a firing permission command (84H · 02H) to the payout control unit 230. Thereby, the firing permission signal and the ball feed permission signal from the payout control unit 230 to the launch control unit 240 are turned on, the ball feed prohibition and the launch prohibition are canceled, and the operation of the ball feed solenoid 243 and the launch motor 241 is permitted. Do.

次に、発射許可(遊技球16個目発射後、遊技球が発射位置に戻ってきて残っている場合)について、図23のタイミングチャートに基づいて説明する。図23に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個の遊技球を発射したことを検出すると、払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号がオフになり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。   Next, launch permission (after the 16th game ball is launched, the game ball returns to the launch position and remains) will be described based on the timing chart of FIG. As shown in FIG. 23, when the main control unit 200 detects that 16 game balls have been launched by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 transmits a firing prohibition command (84H · 01H) to the payout control unit 230. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241.

その後、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により遊技球が発射位置に戻ってきて残っていることを検出した場合、払出制御部230に特別に発射許可コマンド(84H・02H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号はオンとなり、発射制御部240は発射モータ241の動作の許可を行う。このとき球送りは禁止となっているため、球送りソレノイド243は動作しない。   After that, when the main control unit 200 detects that the game ball has returned to the launch position and remains, by the launch ball count switch 222, the main control unit 200 transmits a launch permission command (84H · 02H) to the payout control unit 230. . Thereby, the firing permission signal from the dispensing control unit 230 to the firing control unit 240 is turned on, and the firing control unit 240 permits the operation of the firing motor 241. Since ball feeding is prohibited at this time, the ball feeding solenoid 243 does not operate.

これにより、1ゲームにおける16個目の遊技球を確実に発射することができる。かかる制御は1ゲームにおける16個目の遊技球が16連入球口24等の複数の入球口のいずれかに入球するまで継続される。このことは、1ゲームにおいて所定数の遊技球を一層正確に発射制御できることを示す。特に、1ゲームに16個の遊技球すべてが入球して、遊技球のいずれかの入球または通過に起因して作動した遊技装置(例えば賞球払出装置109、誘導図柄表示装置31等)の作動が終了しないと次のゲームに進めない組合せ式遊技機(ただし、遊技状況により誘導増加装置の作動または役物誘導装置の作動が終了せずに少なくとも次のゲームまで継続される場合を除く)においては、例えば、発射数が16個を超過していると主制御部200が間違って認識して再発射ができないなど、次のゲームに進まない遊技の中断となるエラー原因を、この制御により取り除くことができる。したがって、遊技者にはストレスの少ないリズミカルな遊技を提供でき、一方、遊技店にとっては、遊技中断による遊技機の稼働時間(遊技店の売上に直接的に影響する時間)の低下を抑制できる。   As a result, the 16th game ball in one game can be reliably launched. Such control is continued until the 16th game ball in one game enters one of a plurality of entrances such as the 16 consecutive entrances 24. This indicates that a predetermined number of game balls can be more accurately controlled in one game. In particular, all 16 gaming balls enter a game and are activated due to the entry or passing of any of the gaming balls (for example, a prize ball payout device 109, a guide symbol display device 31, etc.). A combination game machine that cannot proceed to the next game unless the operation of (except for the case where the operation of the guidance increasing device or the operation of the accessory guiding device is continued at least until the next game depending on the game situation) In this case, for example, if the number of shots exceeds 16, the main control unit 200 incorrectly recognizes and cannot re-launch, and this causes an error cause that interrupts the game that does not proceed to the next game. Can be removed. Therefore, the player can be provided with a rhythmic game with less stress, while the game store can suppress a decrease in the operating time of the gaming machine (time that directly affects the sales of the game store) due to the game interruption.

次に、インターバル機能について、図24のタイミングチャートに基づいて説明する。本実施例の遊技機1には、1ゲームにおいて遊技球16個のすべての発射が行われた後、次のゲームに進む前に所定のインターバル時間(例えば2秒)が設けられている。図24に示すように、主制御部200は、発射球カウントスイッチ222により16個のすべての遊技球が発射位置に来たことを検出すると、インターバル機能を開始する。   Next, the interval function will be described based on the timing chart of FIG. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) before all the 16 game balls are fired in one game and before proceeding to the next game. As shown in FIG. 24, when the main control unit 200 detects that all the 16 game balls have reached the firing position by the firing ball count switch 222, the main control unit 200 starts the interval function.

主制御部200は、インターバル機能の開始により払出制御部230に発射禁止コマンド(84H・01H)を送信する。これにより、払出制御部230から発射制御部240への発射許可信号はオフとなり、発射制御部240は発射モータ241の動作を禁止する。この結果、インターバル機能作動中は発射装置ユニットが停止する。インターバル機能は作動を開始してから2秒後に停止し、インターバル時間が終了する。   The main control unit 200 transmits a firing prohibition command (84H · 01H) to the payout control unit 230 when the interval function is started. Thereby, the firing permission signal from the payout control unit 230 to the firing control unit 240 is turned off, and the firing control unit 240 prohibits the operation of the firing motor 241. As a result, the launcher unit stops during the interval function operation. The interval function stops after 2 seconds from the start of operation, and the interval time ends.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図25〜図42に基づいて説明する。図25は、主制御部200のROMに格納されたプログラムに基づいてCPUが実行するメインジョブの一例を示している。図25に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、誘導増加装置作動領域処理S150、遊技開始処理S200、ゲーム管理処理S300、入賞図柄処理S400、役物処理S500、得点増加装置処理S600、誘導増加装置処理S700、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は4msに設定されている。   Next, the operation of the gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 25 shows an example of a main job executed by the CPU based on a program stored in the ROM of the main control unit 200. In the main job shown in FIG. 25, after executing the power-on process S100, the guidance increase device operation area process S150, the game start process S200, the game management process S300, the winning symbol process S400, the accessory process S500, and the score increasing apparatus process S600. Each step of the guidance increase device processing S700, the guidance symbol and accessory guidance device processing S800 is repeatedly executed every time the timer is reset. In this embodiment, the reset period is set to 4 ms.

電源投入処理S100を図26のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う(S101)。具体的には、スタックポインタをRAMの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、RAMのアクセスを許可する。   The power-on process S100 will be described based on the flowchart of FIG. This power-on process is performed when power is turned on and when power is restored after a power failure occurs. First, various settings required when the power is turned on are performed (S101). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined address in the RAM, the interrupt mode is set, and access to the RAM is permitted.

次に、RAMクリアスイッチが押されている場合、あるいは、RAMにバックアップフラグ(電源断の発生情報)が設定されていない場合には、電源投入時と判定してRAM初期化処理を行い、その後リターンする(S102、S103、S104)。RAM初期化処理としては、CPU周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、RAMの全領域を0クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。   Next, when the RAM clear switch is pressed or when the backup flag (power failure occurrence information) is not set in the RAM, it is determined that the power is turned on and the RAM initialization process is performed. Return (S102, S103, S104). As the RAM initialization processing, initial setting of built-in devices around the CPU is performed, all areas of the RAM are cleared to 0, initial values during normal game are set, and interrupts are permitted. Also, a game start flag is set.

一方、RAMにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したRAMの内容からチェックサムを算出して(S105)、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する(S106)。これらのチェックサムが一致しない場合にはRAMの内容が壊れていると判定し、上記S104のRAM初期化処理を行う。RAMの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。   On the other hand, if the backup flag is set in the RAM, it is determined that the power is restored when the power is turned off, and a checksum is calculated from the contents of the RAM protected when the power is turned off (S105). (S106). If these checksums do not match, it is determined that the contents of the RAM are broken, and the RAM initialization process of S104 is performed. When the contents of the RAM are backed up normally, the following power recovery process is performed.

まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。   First, the stack pointer immediately before power-off is restored and the backup flag is cleared. Next, a return setting is made to return to the gaming state when the power is turned off, the CPU peripheral device is initialized, and the register is returned to the state immediately before the power is turned off. Thereafter, the program is resumed by returning to the program execution position immediately before the power is turned off.

次に、誘導増加装置作動領域処理S150を図27のフローチャートに基づいて説明する。まず、継続したゲーム回数が所定値に達したか否か判定する(S151)。   Next, the guidance increase device operation region process S150 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of continued games has reached a predetermined value (S151).

この結果、継続ゲーム回数が所定値に達していると判定された場合には、次に誘導図柄表示装置31の停止図柄が「7と7」の組合せであるか否かを判定する(S152)。停止図柄が「7と7」の組合せでない場合には動作パターン選択用の抽選乱数を取得し(S153)、取得した乱数値により誘導増加装置作動領域38の動作パターンを選択する(S154)。停止図柄が「7と7」の組合せである場合には、乱数抽選せず動作パターン2を選択する(S155)。動作パターン2は、遊技球が最も通過し易い位置に相当する略中央位置(所定位置)に停止する時間が長いため、停止図柄が「7と7」の組合せである場合には、遊技者による誘導増加装置作動領域38への狙い打ちが容易に行うことができる。   As a result, if it is determined that the number of continuous games has reached the predetermined value, it is next determined whether or not the stop symbol of the guidance symbol display device 31 is a combination of “7 and 7” (S152). . If the stop symbol is not a combination of “7 and 7”, a lottery random number for selecting an operation pattern is acquired (S153), and an operation pattern of the induction increasing device operating region 38 is selected based on the acquired random value (S154). If the stop symbol is a combination of “7 and 7”, the operation pattern 2 is selected without random lottery (S155). Since the operation pattern 2 takes a long time to stop at a substantially central position (predetermined position) corresponding to the position where the game ball is most likely to pass, if the stop pattern is a combination of “7 and 7”, It is possible to easily aim at the induction increasing device operating region 38.

そして、動作パターン選択結果を主制御部200の動作パターン格納用のRAMに保存し(S156)、RAMに保存された動作パターンの値に従って作動領域移動用モータに出力する(S157)。上記ステップS151で、誘導増加装置作動領域38の往復動が一周期経過していないと判定された場合には、直接S157のモータ出力に進む。   Then, the operation pattern selection result is stored in the operation pattern storage RAM of the main controller 200 (S156), and is output to the operation region moving motor according to the operation pattern value stored in the RAM (S157). If it is determined in step S151 that the reciprocating motion of the induction increasing device operating region 38 has not passed one cycle, the process proceeds directly to the motor output in S157.

次に、遊技開始処理S200を図28のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み(S201)、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する(S202)。   Next, the game start process S200 will be described based on the flowchart of FIG. First, all the switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), the respective switch states are determined, and the detection information is stored (S202).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数、動作パターンの抽選乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値(例えば255、ただし、動作パターンの抽選乱数は1)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。   Next, various random numbers such as success / failure determination random numbers, symbol display random numbers, and lottery random numbers for operation patterns are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 from an initial value (for example, 0) to a predetermined value (for example, 255, where the lottery random number of the operation pattern is 1). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、S204〜S212の賞球制御を行う。まず、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球して入賞となる組合せが得られた場合には、該当する得点情報をRAMに保存する(S204、S205)。次に、ケースレール球切れスイッチ108および下受け皿満タンスイッチ224により、球切れまたは満タン状態を判定する(S206)。   Next, prize ball control in S204 to S212 is performed. First, when each of the 16 consecutive entrance holes 24 is checked by the 16 consecutive entrance port switch 204 and a game ball enters the 16 consecutive entrance 24 and a winning combination is obtained. Corresponding score information is stored in the RAM (S204, S205). Next, it is determined whether the ball is full or full by the case rail ball switch 108 and the lower tray full tank switch 224 (S206).

球切れ又は満タン状態で賞球停止状態でない場合には、払出制御部230に払出不可指定コマンドを送信する(S207、S208)。球切れまたは満タン状態でなく賞球停止状態の場合には、払出制御部230に払出可指定コマンドを送信する(S209、S210)。保存した得点情報がある場合には、払出制御部230に得点に応じた賞球コマンドを送信する(S211、S212)。   If the winning ball is not stopped because the ball is full or full, a payout disable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S207, S208). When the award ball is not in a full or full state, a payout enable designation command is transmitted to the payout control unit 230 (S209, S210). If there is saved score information, a prize ball command corresponding to the score is transmitted to the payout control unit 230 (S211 and S212).

次に、ゲーム管理処理S300を図29のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム開始フラグによりゲーム開始時か否かを判定する(S301)。この結果、ゲーム開始時であれば、ゲーム開始時の設定を行い(S302)、リターンする。ゲーム開始時の設定として、ゲームの開始に必要な各種のフラグやタイマに対して確認、設定あるいはクリア等の処理を行う。   Next, the game management process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game is started based on the game start flag (S301). As a result, if it is time to start the game, the setting at the time of starting the game is performed (S302), and the process returns. As setting at the start of the game, processing such as confirmation, setting or clearing is performed for various flags and timers necessary for starting the game.

一方、ゲーム開始時でない場合には、まず、球送りカウントスイッチ221により球送りの監視を行う(S303)。球送りカウントスイッチ221がオンの場合には、球送りカウンタを1加算する。球送りカウンタが16以上になった場合には、払出制御部230に球送り禁止コマンドを送信し、球送りを終了する。   On the other hand, if it is not at the start of the game, the ball feed is first monitored by the ball feed count switch 221 (S303). When the ball feed count switch 221 is on, the ball feed counter is incremented by one. When the ball feed counter reaches 16 or more, a ball feed prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and the ball feed is terminated.

次に、発射球カウントスイッチ222により発射球の監視を行う(S304)。発射球カウントスイッチ222がオンの場合には、発射カウンタを1加算する。発射カウンタが16以上になった場合には、払出制御部230に発射禁止コマンドを送信し、16個発射完了とする。   Next, the shot ball is monitored by the shot ball count switch 222 (S304). When the firing ball count switch 222 is on, the firing counter is incremented by one. When the firing counter reaches 16 or more, a firing prohibition command is transmitted to the payout control unit 230, and 16 firings are completed.

次に、ファール球検出スイッチ223によりファール球の監視を行う(S305)。具体的には、ファール球検出スイッチ223がオンの場合には、球送りカウンタおよび発射カウンタを1減算する。   Next, the foul sphere is monitored by the foul sphere detection switch 223 (S305). Specifically, when the foul ball detection switch 223 is on, the ball feed counter and the launch counter are decremented by one.

次に、16連入球口スイッチ204により入球の監視を行う(S306)。16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口をチェックし、遊技球が16連入球口24に入球した場合には入球カウンタを1加算し、入球カウンタが16以上となった場合には16個入球完了とする。   Next, the entrance is monitored by the 16 consecutive entrance switch 204 (S306). Each entrance of the 16 consecutive entrance 24 is checked by the 16 entrance entrance switch 204, and when a game ball enters the 16 entrance entrance 24, the entrance counter is incremented by one. When the number becomes 16 or more, it is determined that 16 balls have been entered.

次に、S307〜S314のゲーム終了チェック処理を行う。まず、遊技の結果が得られたか否か、すなわち単位遊技(1ゲーム)が終了したか否かを判定する。遊技の結果は、以下のすべての要件を満たしている場合に得られる。   Next, a game end check process of S307 to S314 is performed. First, it is determined whether or not a game result has been obtained, that is, whether or not a unit game (one game) has ended. A game result is obtained if all of the following requirements are met.

すなわち、発射カウンタにより遊技球16個発射と判定され(S307)、インターバル時間が経過したと判定され(S308)、入球カウンタにより遊技球16個がすべて入球したと判定され(S309)、入賞図柄確認時間が経過したと判定され(S310)、誘導図柄表示装置31の作動が終了したと判定され(S311)、第1役物作動口32に入球した遊技球が誘導増加装置作動領域38または排出口38aを通過したと判定され(S312)、獲得遊技球(賞球)の払出が完了したと判定された(S313)場合に遊技の結果が得られたと判定できる。   That is, it is determined that 16 game balls have been fired by the launch counter (S307), it is determined that the interval time has passed (S308), and it is determined by the pitch counter that all 16 game balls have been entered (S309). It is determined that the symbol confirmation time has elapsed (S310), it is determined that the operation of the guidance symbol display device 31 has been completed (S311), and the game ball that has entered the first accessory operating port 32 is guided guidance device activation region 38. Alternatively, it is determined that the game result has been obtained when it is determined that the game has passed through the discharge port 38a (S312) and it is determined that the payout of the acquired game ball (prize ball) has been completed (S313).

この結果、遊技の結果が得られた、すなわち単位遊技(1ゲーム)が終了したと判定された場合には、ゲーム終了処理としてゲーム終了フラグを1にして、リターンする(S314)。上記要件のいずれかを満たさないと判定された場合には、そのままリターンする。なお、ゲーム終了フラグが1に設定されると遊技の結果が得られ、図14で示した遊技中信号が16msの間OFFとなる。したがって、遊技確認時間が設定され、その時間の経過後、次のゲームが開始可能となる。   As a result, when it is determined that a game result is obtained, that is, it is determined that the unit game (one game) has ended, the game end flag is set to 1 as a game end process, and the process returns (S314). If it is determined that any of the above requirements is not satisfied, the process returns. When the game end flag is set to 1, a game result is obtained, and the in-game signal shown in FIG. 14 is turned OFF for 16 ms. Therefore, a game confirmation time is set, and after the time has elapsed, the next game can be started.

次に、入賞図柄処理S400を図30のフローチャートに基づいて説明する。まず、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する(S401)。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、遊技終了時の設定として図柄制御部260に入賞図柄消灯コマンドを送信する(S401、S402)。その後リターンする。   Next, the winning symbol process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game result is obtained by the game end flag (S401). As a result, when it is determined that a game result is obtained, a winning symbol turn-off command is transmitted to the symbol control unit 260 as a setting at the end of the game (S401, S402). Then return.

一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、遊技中であるか否か判定し(S403)、入球カウンタにより16個入球完了したか否か判定し(S404)、16連入球口スイッチ204により16連入球口24の各入球口に入球があったか否か判定する(S405)。この結果、遊技中であって16個入球完了する前に入球口に入球があった場合には、図柄制御部260に各入球口に対応した入賞図柄表示コマンドを送信し、リターンする(S406)。それ以外の場合はそのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, it is determined whether or not the game is in progress (S403), and it is determined whether or not 16 balls have been completed by the ball counter (S404). It is determined whether or not there is an incoming ball at each of the 16 entrance balls 24 by the 16 entrance ball switch 204 (S405). As a result, if the game is in progress and there is a game at the entrance before completing 16 entrances, a winning symbol display command corresponding to each entrance is sent to the design control unit 260, and a return is made. (S406). Otherwise, return as is.

次に、役物遊技処理S500を図31のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定する(S501)。この結果、遊技中でない場合にはそのままリターンする。一方、遊技中である場合には、S502〜S507の第1役物処理を行う。まず、第1役物が作動中であるか否か判定する(S502)。   Next, the accessory game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S501). As a result, when the game is not in progress, the process returns as it is. On the other hand, when the game is in progress, the first combination processing of S502 to S507 is performed. First, it is determined whether or not the first accessory is operating (S502).

この結果、第1役物が作動中でないと判定された場合には、第1役物作動処理を行う(S503、S504、S505)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球完了していない状態で、第1役物作動口32に入球があった場合には、第1役物の作動を開始し、後述の第2役物処理に移る。それ以外の場合には、そのまま第2役物処理に移る。第1役物の作動により、12・13・15・16の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the first accessory is not in operation, the first accessory operation process is performed (S503, S504, S505). Specifically, it is determined whether or not 16 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the first accessory operating port 32 by the accessory operating port switch 212a. As a result, when there are 16 game balls that have not been entered, if there is an entrance to the first accessory operating port 32, the operation of the first accessory is started, Move on to processing. In other cases, the process proceeds to the second accessory processing as it is. The winning symbols of 12, 13, 15, and 16 are lit up by the operation of the first combination.

一方、第1役物が作動中と判定された場合には、第1役物作動終了処理を行う(S506、S507)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定する。この結果、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第1役物の作動を終了して第2役物処理に移る。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのまま第2役物処理に移る。   On the other hand, when it is determined that the first accessory is in operation, a first accessory operation end process is performed (S506, S507). Specifically, it is determined whether or not a game result is obtained based on the game end flag. As a result, when it is determined that a game result has been obtained, the operation of the first accessory is finished and the second accessory processing is started. On the other hand, if it is determined that the game result is not obtained, the process proceeds to the second accessory processing as it is.

次に、S508〜S513の第2役物処理を行う。まず、第2役物が作動中であるか否か判定する(S508)。   Next, the second accessory processing of S508 to S513 is performed. First, it is determined whether or not the second accessory is operating (S508).

この結果、第2役物が作動中でないと判定された場合には、第2役物作動処理を行う(S509、S510、S511)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212bにより第2役物作動口33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球があったと判定された場合には、第2役物の作動を開始して、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。第2役物の作動により、11・13・14・15の入賞図柄が点灯表示される。   As a result, when it is determined that the second accessory is not in operation, a second accessory operation process is performed (S509, S510, S511). Specifically, it is determined whether or not 16 game balls have been entered by the entrance counter, and it is determined whether or not there is an entrance to the second accessory operating port 33 by the accessory operating port switch 212b. As a result, when it is determined that there is a ball in the second accessory operating port 33 in a state where 16 game balls have not entered, the operation of the second accessory is started and the process returns. Otherwise, return as is. The winning symbols of 11, 13, 14, and 15 are turned on by the operation of the second character.

一方、第2役物が作動中と判定された場合には、第2役物作動終了処理を行う(S512、S513)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否かを判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合には、第2役物の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていない場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the second accessory is in operation, a second accessory operation termination process is performed (S512, S513). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained based on the game end flag. If it is determined that a game result has been obtained, the operation of the second accessory is terminated and the process returns. On the other hand, if the game result is not obtained, the process returns as it is.

次に、得点増加装置処理S600を図32のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否か判定し、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする(S601)。一方、遊技中と判定された場合には、得点増加装置が作動中か否か判定する(S602)。   Next, the score increasing device process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress. If it is determined that the game is not in progress, the process directly returns (S601). On the other hand, when it is determined that the game is in progress, it is determined whether or not the score increasing device is operating (S602).

この結果、得点増加装置が作動中でないと判定された場合には、得点増加装置作動処理を行う(S603〜S605)。具体的には、入球カウンタにより遊技球が16個入球完了したか否か判定し、役物作動口スイッチ212bにより第2役物作動口(得点増加装置作動口)33に入球があったか否かを判定する。この結果、遊技球が16個入球していない状態で、第2役物作動口33に入球したと判定された場合には、得点増加装置の作動を開始し、リターンする。それ以外の場合にはそのままリターンする。   As a result, when it is determined that the score increasing device is not in operation, the score increasing device operating process is performed (S603 to S605). Specifically, it is determined whether or not 16 game balls have been entered by the entrance counter, and whether or not there is an entrance to the second accessory operating port (score increasing device operating port) 33 by the accessory operating port switch 212b. Determine whether or not. As a result, when it is determined that 16 game balls have not entered the second accessory operating port 33, the operation of the score increasing device is started and the process returns. Otherwise, return as is.

一方、得点増加装置が作動中であると判定された場合には、得点増加装置作動終了処理を行う(S606、S607)。具体的には、ゲーム終了フラグにより遊技の結果が得られたか否か判定し、遊技の結果が得られたと判定された場合(ゲームが終了した場合)には、得点作動装置の作動を終了してリターンする。一方、遊技の結果が得られていないと判定された場合には、そのままリターンする。   On the other hand, when it is determined that the score increasing device is in operation, a score increasing device operation end process is performed (S606, S607). Specifically, it is determined whether or not a game result has been obtained by the game end flag. When it is determined that a game result has been obtained (when the game has ended), the operation of the scoring device is ended. And return. On the other hand, when it is determined that the game result is not obtained, the process directly returns.

次に、誘導増加装置処理S700を図33のフローチャートに基づいて説明する。まず、遊技中か否かを判定する(S701)。この結果、遊技中でないと判定された場合には、そのままリターンする。   Next, the guidance increasing device process S700 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a game is in progress (S701). As a result, if it is determined that the game is not in progress, the process returns as it is.

一方、遊技中と判定された場合には、クルーン穴通過報知処理を行う(S702)。クルーン穴通過報知処理を図34のフローチャートに基づいて説明する。クルーンスイッチ213により遊技球がクルーン穴を通過したか否かを判定する(S7021)。この結果、遊技球がクルーン穴を通過したと判定された場合には、遊技球がどのクルーン穴を通過したかをクルーンスイッチ213により検出する(S7022)。そして、音声制御部250に通過したクルーン穴に応じた音声制御コマンドを送信し、音声制御部250では通過クルーン穴に応じた音声を出力する(S7023)。これにより、遊技者は遊技球がどのクルーン穴を通過したかを音声によって容易に知ることができ、誘導増加装置作動領域38との位置関係により特別遊技状態発生の期待感が生まれ、興趣を高めることができる。   On the other hand, if it is determined that the game is in progress, a clown hole passage notification process is performed (S702). The clune hole passage notification process will be described based on the flowchart of FIG. It is determined whether or not the game ball has passed through the clune hole by the crune switch 213 (S7021). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the cloning hole, the cruel switch 213 detects which cruising hole the game ball has passed (S7022). And the audio | voice control command according to the clune hole which passed through to the audio | voice control part 250 is transmitted, and the audio | voice control part 250 outputs the audio | voice according to a passage clune hole (S7023). Thereby, the player can easily know which Clune hole the game ball has passed through by voice, and a sense of expectation of the occurrence of a special gaming state is created by the positional relationship with the guidance increasing device operating region 38, and the interest is enhanced. be able to.

図33に戻り、誘導増加装置が作動しているか否かを判定する(S703)。この結果、誘導増加装置が作動していないと判定された場合には、誘導増加装置作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したか否かを判定する(S704)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したと判定された場合には誘導増加装置を作動させリターンし(S705)、通過していないと判定された場合は、そのままリターンする。誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、当否判定用乱数の当たり値を増加させ、誘導図柄表示装置31における当たり発生確率を増加させる。具体的には、「3と3」または「7と7」の組合せによる当たり図柄となる確率が2/49から48/49となり、役物誘導装置が作動する抽選確率が低確率状態から高確率状態に移行する特別遊技状態が発生する。そして、特別遊技状態の発生中に第2役物誘導装置作動ゲート30を遊技球が通過すると、第2役物作動口33が開放する。その後、第2役物作動口33に遊技球が入球すると、得点増加装置が作動し、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させる。   Returning to FIG. 33, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S703). As a result, if it is determined that the guidance increase device is not operating, it is determined whether or not the game ball has passed through the guidance increase device activation region 38 by the guidance increase device activation region switch 214 (S704). As a result, when it is determined that the game ball has passed through the guidance increasing device operating region 38, the guidance increasing device is operated and the process returns (S705), and when it is determined that the game ball has not passed, the process returns as it is. Due to the operation of the guidance increase device, the second accessory guidance device operation gate 30 becomes effective, and the winning value of the random number for determination of success / failure is increased, and the probability of occurrence of the hit in the guidance symbol display device 31 is increased. Specifically, the probability that the winning symbol is a combination of “3 and 3” or “7 and 7” is changed from 2/49 to 48/49, and the lottery probability that the accessory guidance device operates is high from the low probability state to the high probability. A special gaming state that shifts to a state occurs. Then, when the game ball passes through the second accessory guide device operating gate 30 during the occurrence of the special game state, the second accessory operating port 33 is opened. Thereafter, when a game ball enters the second accessory operating port 33, the score increasing device is operated, and the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed.

一方、誘導増加装置が作動中と判定された場合には、誘導増加装置作動終了処理を行う(S706、S707、S708)。具体的には、誘導増加装置作動領域スイッチ214により遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過したか否か判定し、誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了したか否か判定する。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過した場合、あるいは誘導増加装置の作動開始から14ゲーム終了した場合には、誘導増加装置の作動を停止し、リターンする。それ以外の場合には、そのままリターンする。誘導増加装置の停止により特別遊技状態が終了し、第2役物誘導装置作動ゲート30が無効となり、当たり発生確率が2/49の低確率状態となる。   On the other hand, when it is determined that the guidance increase device is in operation, a guidance increase device activation end process is performed (S706, S707, S708). Specifically, it is determined whether or not the game ball has passed through the guidance increase device activation region 38 by the guidance increase device activation region switch 214, and it is determined whether or not 14 games have been completed since the operation start of the guidance increase device. As a result, when the game ball passes through the guidance increase device operation area 38 or when 14 games have been completed since the start of the operation of the guidance increase device, the operation of the guidance increase device is stopped and the process returns. Otherwise, return as is. The special gaming state is ended by the stop of the guidance increasing device, the second accessory guiding device operating gate 30 is invalidated, and a low probability state with a hit occurrence probability of 2/49 is obtained.

次に、誘導図柄および役物誘導装置処理S800を図35、図36のフローチャートに基づいて説明する。まず、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定する(S801)。この結果、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、後述のS817〜S819で示す役物誘導装置終了処理を行う(S801)。一方、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。   Next, the guidance symbol and accessory guidance device processing S800 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, it is determined whether or not the first accessory guide device is operating (S801). As a result, when it is determined that the first accessory guiding device is operating, the accessory guiding device termination process shown in S817 to S819 described later is performed (S801). On the other hand, when it is determined that the first accessory guiding device is not in operation, it is determined whether or not the guiding symbol is changing (S802).

この結果、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、後述のS808で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。   As a result, when it is determined that the guiding symbol is changing, the process proceeds to the changing time elapsed determination process shown in S808 described later. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not changing, it is determined whether or not it is during the guide symbol stop display time (S803).

この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、後述のS811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ201により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否か、又は役物作動口スイッチ212bにより遊技球が第2役物作動口33に入球したか否かを判定する(S804)。   As a result, when it is determined that it is during the stop display time of the guide symbol, the process proceeds to a stop display time elapsed determination process shown in S811 described later. On the other hand, if it is determined that it is not during the guide symbol stop display time, whether or not the game ball has passed the guide symbol operation gate 29 by the guide symbol operation gate switch 201 or by the accessory operation port switch 212b. It is determined whether or not the ball has entered the second accessory operating port 33 (S804).

この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないか、又は第2役物作動口33に入球していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか、又は第2役物作動口33に入球したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。   As a result, if it is determined that the game ball has not passed through the guide symbol operation gate 29 or has not entered the second accessory operation port 33, the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operation gate 29 or has entered the second accessory operation port 33, a guide symbol determination is made (S805).

ここで、誘導図柄当否判定処理を図37のフローチャートに基づいて説明する。まず、誘導増加装置が作動中か否かを判定する(S8051)。この結果、誘導増加装置が作動中である場合には、高確率用のデータテーブルを選択し(S8052)、誘導増加装置が作動中でない場合には、低確率用のデータテーブルを選択する(S8053)。高確率用データテーブルを用いる場合には48/49の高確率で当りが発生し、低確率用データテーブルを用いる場合には2/49の低確率で当りが発生する。   Here, the guidance symbol success / failure determination processing will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S8051). As a result, when the induction increasing device is in operation, the high probability data table is selected (S8052), and when the induction increasing device is not in operation, the low probability data table is selected (S8053). ). When the high probability data table is used, hits occur with a high probability of 48/49, and when the low probability data table is used, hits occur with a low probability of 2/49.

次に、当否判定用乱数の値が予め設定された当り値に該当するか否かを判定する(S8054)。当否判定用乱数は、遊技球がゲート29を通過したタイミングで乱数カウンタより取得される。   Next, it is determined whether or not the random number for determining whether or not the hit corresponds to a preset hit value (S8054). The determination random number is acquired from the random number counter at the timing when the game ball passes through the gate 29.

この結果、当否判定用乱数の値が当りであると判定された場合には、当りのときに誘導図柄表示装置31に表示される当り停止図柄を設定し(S8055)、当り予定フラグをセットする(S8056)。一方、当否判定用乱数の値が当りでないと判定された場合には、外れのときに誘導図柄表示装置31に表示される外れ停止図柄を設定する(S8057)。これらの誘導図柄表示装置31に表示される当り停止図柄および外れ停止図柄は、図柄表示用乱数を用いて決定される。   As a result, when it is determined that the value of the random number for determination of success / failure is winning, a winning stop symbol displayed on the guiding symbol display device 31 at the time of winning is set (S8055), and a hitting expected flag is set. (S8056). On the other hand, when it is determined that the value of the random number for determination of success / failure is not a hit, a disconnection stop symbol displayed on the guidance symbol display device 31 at the time of disconnection is set (S8057). The winning stop symbol and the disengagement stopping symbol displayed on these guidance symbol display devices 31 are determined using a symbol random number for symbol display.

次に、図35に戻り、誘導図柄表示装置31に表示される誘導図柄の変動時間設定及び変動パターンの設定(本実施例では1.5秒)を行い(S806)、図柄制御部260に所定の図柄制御コマンドを送信し、誘導図柄の変動を開始する(S807)。   Next, returning to FIG. 35, the variation time setting and variation pattern setting for the guidance symbol displayed on the guidance symbol display device 31 are set (1.5 seconds in this embodiment) (S806), and the symbol control unit 260 is set in advance. The symbol control command is transmitted, and the variation of the guide symbol is started (S807).

次に、誘導図柄変動時間が経過したか否かの判定を行う(S808)。この結果、誘導図柄変動時間が経過していないと判定された場合にはそのままリターンする。一方、誘導図柄変動時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄を停止させるとともに、誘導図柄停止表示時間(本例では0.5秒)を設定する(S809、S810)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol variation time has elapsed (S808). As a result, when it is determined that the guide symbol variation time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guide symbol variation time has elapsed, the guide symbol is stopped and the guide symbol stop display time (0.5 seconds in this example) is set (S809, S810).

次に、誘導図柄停止表示時間が経過したか否かの判定を行う(S811)。この結果、誘導図柄停止表示時間が経過していないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄停止表示時間が経過していると判定された場合には、誘導図柄が当たりか否かを判定する(S812)。   Next, it is determined whether or not the guidance symbol stop display time has elapsed (S811). As a result, when it is determined that the guidance symbol stop display time has not elapsed, the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the guidance symbol stop display time has elapsed, it is determined whether or not the guidance symbol is hit (S812).

この結果、誘導図柄が当たりでないと判定された場合には、そのままリターンする。一方、誘導図柄が当たりと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を開始する(S813)。ところで、誘導増加装置作動中の最終ゲームであり、かつ、得点増加装置が作動中である(第2役物作動口33に入球した)場合には、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるのであるが、このとき、誘導増加装置作動中には当否判定用乱数の当たり値が増加し、高確率状態となっている。このため、第1役物誘導装置の作動開始により、第1役物作動口32が開放される確率が高くなっている。この結果、誘導増加装置作動中における各単位ゲームはもとより、最終ゲーム(14ゲーム目)であり、かつ、得点増加装置が作動中である場合には、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する可能性が高い。   As a result, if it is determined that the guiding symbol is not a hit, the process directly returns. On the other hand, when it is determined that the guiding symbol is a win, the operation of the first accessory guiding apparatus is started (S813). By the way, when it is the final game in which the guidance increasing device is in operation and the score increasing device is in operation (entering the second accessory operating port 33), the guidance symbol on the guidance symbol display device 31 is changed. At this time, the winning value of the random number for success / failure determination increases during operation of the induction increasing device, and the state is in a high probability state. For this reason, the probability that the 1st character operation opening 32 will be opened by the operation start of the 1st character guidance device is high. As a result, not only each unit game while the guidance increasing device is operating, but also the final game (the 14th game) and the score increasing device is operating, the first accessory operating port 32 remains open. There is a high possibility that the operation of the induction increasing device is finished in this state and the next game starts.

ここで、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数(ラウンド回数)と、第1役物作動口32の残り開放回数との関係について、図38を用いて説明する。なお、図38(a)は第2役物誘導装置が14回作動した場合を示しており、図38(b)は第2役物誘導装置が13回作動した場合を示している。第2役物誘導装置が14回作動する可能性が高いのは、1ゲームにおける16個の遊技球のうち、前半(1〜8個)の遊技球で誘導増加装置が作動した場合であり、第2役物誘導装置が13回作動する可能性が高いのは、1ゲームにおける16個の遊技球のうち、後半(9〜16個)の遊技球で誘導増加装置が作動した場合である。   Here, the relationship between the number of remaining games (number of rounds) during operation of the guidance increasing device and the number of remaining open times of the first accessory operating port 32 will be described with reference to FIG. FIG. 38 (a) shows a case where the second accessory guiding device operates 14 times, and FIG. 38 (b) shows a case where the second accessory guiding device operates 13 times. There is a high possibility that the second actor guidance device will operate 14 times when the guidance increase device operates in the first half (1 to 8) of the 16 game balls in one game. The possibility that the second accessory guiding device operates 13 times is high when the guidance increasing device operates on the second half (9 to 16) of the 16 game balls in one game.

図38(a)に示すように、第2役物誘導装置が14回作動した場合、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が14、11、8、5、2回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は3回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が13、10、7、4、1回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が12、9、6、3、0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回である。したがって、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回であるため、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する確率が高い。   As shown in FIG. 38 (a), when the second actor guiding device is operated 14 times, when the number of remaining games is 14, 11, 8, 5, or 2 while the induction increasing device is operating, The number of remaining opening of the operating port 32 is 3, and when the number of remaining games during operation of the guidance increasing device is 13, 10, 7, 4, 1 time, the remaining opening number of the first accessory operating port 32 is 2 times. When the number of remaining games during operation of the induction increasing device is 12, 9, 6, 3, 0, the remaining number of times of opening of the first accessory operating port 32 is one. Accordingly, when the number of remaining games during operation of the guidance increase device is 0, the remaining number of times the first accessory operating port 32 is opened is 1, so that the guidance is performed with the first accessory operating port 32 left open. There is a high probability that the operation of the increase device ends and the next game starts.

また、図38(b)に示すように、第2役物誘導装置が13回作動した場合、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が13、10、7、4、1回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は3回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が12、9、6、3、0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であり、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が11、8、5、2回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は1回である。したがって、誘導増加装置作動中の残りゲーム回数が0回のとき、第1役物作動口32の残り開放回数は2回であるため、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する確率が高い。   Further, as shown in FIG. 38 (b), when the second accessory guiding device is operated 13 times, the first game is performed when the number of remaining games during the operation of the induction increasing device is 13, 10, 7, 4, 1 times. The number of remaining opening of the accessory operating port 32 is 3, and when the number of remaining games during operation of the induction increasing device is 12, 9, 6, 3, 0, the remaining opening of the first accessory operating port 32 is When the number of remaining games during the operation of the induction increasing device is 11, 8, 5, and 2, the remaining number of times of opening of the first accessory operating port 32 is one. Therefore, when the number of remaining games during the operation of the guidance increase device is 0, the number of remaining opening of the first accessory operating port 32 is 2, so that the guidance is performed with the first accessory operating port 32 left open. There is a high probability that the operation of the increase device ends and the next game starts.

図38(a)および図38(b)から判るように、第1役物誘導装置は、第1役物誘導装置の作動中に第1役物作動口32に入球がなかった場合、3ゲームが終了した場合に作動を終了して第1役物作動口32を閉鎖するのであるから、第2役物誘導装置が3の自然数倍の回数作動した場合を除き、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する。つまり、第1役物誘導装置はk回の単位遊技が終了した場合、第1役物作動口32を閉鎖させるとし、誘導増加装置、すなわち特別遊技発生装置の作動中における単位遊技の最終回をm回とし、第1役物誘導装置が誘導増加装置作動中にa回作動すると、
a・k+b=m、かつ
b<k<m
(ただし、a、k、b及びmは自然数である)の関係を有している。
As can be seen from FIG. 38 (a) and FIG. 38 (b), the first accessory guiding device is 3 when no ball enters the first accessory operating port 32 during the operation of the first accessory guiding device. When the game is over, the operation is ended and the first accessory operating port 32 is closed. Therefore, the first accessory operation is performed except when the second accessory guiding device is operated by a multiple of 3 times the natural number. With the mouth 32 left open, the operation of the induction increasing device ends, and the next game starts. In other words, when k unit games are completed, the first accessory guiding device closes the first accessory operating port 32, and determines the final number of unit games during the operation of the induction increasing device, that is, the special game generating device. m times, and when the first accessory guiding device is operated a times while the induction increasing device is operating,
a · k + b = m and b <k <m
(Where a, k, b, and m are natural numbers).

この場合、誘導増加装置がm回の単位遊技を終了したときにおける第1役物誘導装置の残り開放回数はk−b回であり、この値が0でなければ、第1役物作動口32が開放したままの状態で誘導増加装置の作動が終了し、次のゲームが開始する確率が高くなる。   In this case, when the guidance increasing device finishes m unit games, the remaining number of times of opening of the first accessory guiding device is k−b times, and if this value is not 0, the first accessory operating port 32. The operation of the induction increasing device is finished in a state in which is left open, and the probability that the next game will start increases.

ここで、図38(a)に示す第2役物誘導装置が14回作動した場合、a=4,k=3,b=2,m=14であり、図38(b)に示す第2役物誘導装置が13回作動した場合、a=4,k=3,b=1,m=13である。これにより、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に、第1役物作動口32が閉鎖した状態となることを極力防止し、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができる。   Here, when the second accessory guiding apparatus shown in FIG. 38A is operated 14 times, a = 4, k = 3, b = 2, and m = 14, and the second accessory shown in FIG. When the accessory guide device is operated 13 times, a = 4, k = 3, b = 1, and m = 13. As a result, at the start of the first game after the end of the special game state, it is possible to prevent the first accessory operating port 32 from being closed as much as possible, and the player can re-specify the special game without giving the player a sense of incongruity. The expectation for the occurrence of the condition can be greatly increased.

次に、図39のフローチャートに示すガイド装置処理を行う(S814)。誘導増加装置が作動していない場合には、誘導増加装置を作動させ特別遊技状態を発生させることで、誘導図柄の当たる確率を高くすることができ、遊技者にとって有利である。   Next, the guide device process shown in the flowchart of FIG. 39 is performed (S814). When the guidance increase device is not in operation, it is possible for the player to increase the probability that the guidance symbol is hit by operating the guidance increase device and generating a special gaming state, which is advantageous to the player.

したがって、誘導増加装置が作動しているか否かを判定し(S8141)、誘導増加装置が作動していない場合には、ランプ制御部270にランプ制御コマンドを送信し、第1ガイド装置34を「○」、第2ガイド装置35を「×」と表示させる(S8142)。これにより、誘導増加装置作動領域38への入球を可能とする第1役物作動口(特定入球口)32を遊技者に狙わせることができる。   Therefore, it is determined whether or not the induction increasing device is operating (S8141). If the induction increasing device is not operating, a lamp control command is transmitted to the lamp control unit 270, and the first guide device 34 is set to “ “O”, the second guide device 35 is displayed as “x” (S8142). Thereby, it is possible to make the player aim the first accessory operating port (specific entrance) 32 that enables the player to enter the guidance increasing device operating region 38.

一方、誘導増加装置が作動している場合には、第2役物誘導装置を作動させることで高得点が成立しより多くの賞球が得られ、遊技者にとって有利である。このとき、第1役物作動口32に入球すると、誘導増加装置作動領域38に入球し、14ゲーム終了前に途中で誘導増加装置が終了し特別遊技状態が終了する可能性がある。   On the other hand, when the guidance increasing device is operating, by operating the second accessory guiding device, a high score is established and more prize balls are obtained, which is advantageous to the player. At this time, if the ball enters the first accessory operating port 32, the ball enters the guidance increase device operation region 38, and the guidance increase device may end halfway before the end of the 14 games, and the special gaming state may end.

従って、S8141で誘導増加装置が作動していると判定された場合には、ランプ制御部270にランプ制御コマンドを送信し、第1ガイド装置34を「×」、第2ガイド装置35を「○」と表示させる(S8143)。これにより、得点増加装置を作動させる第2役物作動口(得点増加装置作動口)33を遊技者に狙わせることができる。そして、第2役物作動口33に遊技球が入球することで、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させることができる。   Therefore, if it is determined in S8141 that the guidance increasing device is operating, a lamp control command is transmitted to the lamp control unit 270, the first guide device 34 is set to “x”, and the second guide device 35 is set to “◯”. Is displayed (S8143). Thereby, the player can aim the second accessory operating port (scoring increasing device operating port) 33 for operating the score increasing device. Then, when the game ball enters the second accessory operating port 33, the guide symbol of the guide symbol display device 31 can be variably displayed.

次に、図40のフローチャートに示す発射タイミング表示処理を行う(S815)。まず、誘導増加装置作動領域38の位置を作動領域位置スイッチ215により検出し(S8151)、作動領域38が所定位置に来たか否かを判定する(S8152)。作動領域38が所定位置に来たと判定された場合には、誘導図柄表示装置31の停止図柄が「7と7」の組合せであるか否かを判定し(S8153)、誘導増加装置が所定回数(本実施例では3回)作動したか否かを判定する(S8154)。   Next, the firing timing display process shown in the flowchart of FIG. 40 is performed (S815). First, the position of the guidance increase device operating area 38 is detected by the operating area position switch 215 (S8151), and it is determined whether or not the operating area 38 has reached a predetermined position (S8152). If it is determined that the operating region 38 has reached the predetermined position, it is determined whether or not the stop symbol of the guidance symbol display device 31 is a combination of “7 and 7” (S8153), and the guidance increasing device is determined a predetermined number of times. It is determined whether or not the operation has been performed (three times in this embodiment) (S8154).

この結果、停止図柄が「7と7」の組合せであり、かつ、誘導増加装置が3回作動していない場合には、ランプ制御部270にランプ制御信号を送信し、発射タイミング表示装置40による発射指示表示を行う(S8155)。すなわち、作動領域38に入球しやすい発射タイミングを作動領域38の位置により推定し、発射タイミング表示装置40に例えば「打て」と表示することにより遊技者に発射タイミングを指示する。このとき、遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態であるため、遊技者は発射タイミング表示装置40の発射指示表示に従って遊技球を発射することになる。一方、停止図柄が「7と7」の組合せでない場合、または、誘導増加装置が3回作動している場合には、発射指示表示は行わず、そのままリターンする。   As a result, when the stop symbol is a combination of “7 and 7” and the induction increasing device is not operated three times, a lamp control signal is transmitted to the lamp control unit 270 and the firing timing display device 40 A firing instruction is displayed (S8155). In other words, the shooting timing at which it is easy to enter the operating area 38 is estimated from the position of the operating area 38, and the player is instructed the shooting timing by displaying, for example, “hit” on the shooting timing display device 40. At this time, since the player is in a non-visible state in which the guidance increasing device operation area 38 cannot be seen, the player will fire the game ball in accordance with the firing instruction display on the firing timing display device 40. On the other hand, if the stop symbol is not a combination of “7 and 7”, or if the induction increasing device is operating three times, the firing instruction display is not performed and the routine returns.

次に、図41のフローチャートに示すシャッター装置切替処理を行う(S816)。まず、役物作動口スイッチ212aにより第1役物作動口32に入球があったか否かを判定する(S8161)。この結果、第1役物作動口32に入球がなかった場合には、そのままリターンする。   Next, the shutter device switching process shown in the flowchart of FIG. 41 is performed (S816). First, it is determined whether or not a ball has entered the first accessory operating port 32 by the accessory operating port switch 212a (S8161). As a result, if there is no ball in the first accessory operating port 32, the process returns as it is.

一方、第1役物作動口32に入球があった場合には、遊技球が特別遊技装置36から排出されたか、すなわち誘導増加装置作動領域38または排出口38aを通過したか否かを判定する(S8162)。この結果、遊技球が誘導増加装置作動領域38または排出口38aのいずれも通過していない場合には、シャッター装置LEDを点灯する(S8163)。これにより、シャッター装置41は遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができる可視状態に切り替わる。一方、遊技球が誘導増加装置作動領域38または排出口38aを通過した場合には、シャッター装置LEDを消灯する(S8164)。これにより、シャッター装置41は遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態に切り替わる。   On the other hand, when a ball enters the first accessory operating port 32, it is determined whether or not the game ball has been discharged from the special game device 36, that is, whether or not it has passed through the guidance increase device operating region 38 or the discharge port 38a. (S8162). As a result, when the game ball has not passed through either the guidance increasing device operating region 38 or the discharge port 38a, the shutter device LED is turned on (S8163). Thereby, the shutter device 41 is switched to a visible state in which the player can see the guidance increase device operating area 38. On the other hand, when the game ball passes through the guidance increasing device operating region 38 or the discharge port 38a, the shutter device LED is turned off (S8164). Thereby, the shutter device 41 is switched to a non-visible state in which the player cannot see the guidance increasing device operating area 38.

次に、図36に戻り、上記S801で第1役物誘導装置が作動中と判定された場合には、第1役物誘導装置終了処理を行う(S817、S818、S819)。具体的には、第1役物作動口32に入球したか否かを判定し、遊技の結果が3回得られたか否かを判定する。この結果、第1役物作動口32に入球したか、あるいは遊技の結果が3回得られたと判定された場合には、第1役物誘導装置の作動を停止する。これにより、第1役物作動口32が閉鎖する。一方、いずれかの条件を満たさない場合には、そのままリターンする。   Next, returning to FIG. 36, if it is determined in S801 that the first accessory guiding device is in operation, the first accessory guiding device ending process is performed (S817, S818, S819). Specifically, it is determined whether or not a ball has entered the first accessory operating port 32, and it is determined whether or not a game result has been obtained three times. As a result, if it is determined that a ball has entered the first accessory operating port 32 or that a game result has been obtained three times, the operation of the first accessory guiding device is stopped. As a result, the first accessory operating port 32 is closed. On the other hand, if any of the conditions is not satisfied, the process returns as it is.

次に、電源断発生処理S900を図42のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。   Next, the power interruption occurrence processing S900 will be described based on the flowchart of FIG. This power cut-off generation process is performed when a non-maskable interrupt occurs due to a power cut due to a power failure or the like.

まず、使用レジスタをRAMに退避し、スタックポインタの値を保存する(S901、S902)。次に、賞球払出装置の賞球残数を確認するために、賞球計数センサの監視を所定時間(本例では84ms)行い、第1役物作動口32および第2役物作動口33の役物作動口スイッチ212aおよび212bを通過する遊技球の監視を所定時間(本例では84ms)行う(S903、S904)。次に、チェックサムを算出して保存し、バックアップフラグをセットする(S905、S906)。次に、RAMへのアクセスを禁止し、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行う(S907)。RAMデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理S100に移る。   First, the used register is saved in the RAM, and the value of the stack pointer is saved (S901, S902). Next, in order to check the remaining number of prize balls of the prize ball payout device, the prize ball counting sensor is monitored for a predetermined time (84 ms in this example), and the first and second accessory operating ports 32 and 33 are monitored. Are monitored for a predetermined time (in this example, 84 ms) (S903, S904). Next, a checksum is calculated and stored, and a backup flag is set (S905, S906). Next, access to the RAM is prohibited, and infinite loop processing is performed until a system reset occurs (S907). The RAM data is compensated by a backup power supply unit (not shown). If a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100.

以上のように、複数種類の動作パターンのうちから抽選により1つの動作パターンを選択し、選択された動作パターンにより誘導増加装置作動領域38を移動させる作動領域移動用モータを駆動制御することによって、作動領域38の動きや作動領域38への入球に従来にない変化を醸し出し、遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, by selecting one operation pattern by lottery from a plurality of types of operation patterns, and driving and controlling the operation region moving motor that moves the induction increasing device operation region 38 according to the selected operation pattern, Unprecedented changes can be brought about in the movement of the operation area 38 and the entry into the operation area 38, and the interest of the player can be improved.

また遊技機1においては、継続したゲーム回数が所定値に達する毎に乱数抽選により複数種類の動作パターンのうちから1つの動作パターンを選択しているので、どの遊技者にも公平な遊技を実現させることができ、初心者から熟練者まで幅広い遊技者に受け入れられる公平な遊技機を提供することができる。さらに、複数種類の動作パターンは、誘導増加装置作動領域38を所定位置に所定期間(3秒間)停止させる動作パターンを含んでいるので、上記動作パターンのとき遊技球を第1役物作動口32に入球させることにより、この遊技球が作動領域38を通過させ易くすることが可能である。これにより、作動領域38への狙い打ちを可能とし、誘導増加装置が作動する特別遊技状態を容易に発生させることができる。   In addition, in the gaming machine 1, every time the number of continued games reaches a predetermined value, one operation pattern is selected from a plurality of types of operation patterns by random number lottery, so that a fair game can be realized for any player It is possible to provide a fair gaming machine that can be accepted by a wide range of players from beginners to skilled players. Furthermore, since the plurality of types of operation patterns include an operation pattern that stops the guidance increase device operation region 38 at a predetermined position for a predetermined period (3 seconds), the game ball is moved to the first accessory operation port 32 at the above operation pattern. It is possible to make this game ball easily pass through the operation region 38 by entering the ball. As a result, it is possible to aim at the operating region 38 and easily generate a special gaming state in which the guidance increasing device operates.

また、本実施例の遊技機1においては、シャッター装置41により、通常時には遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができない非可視状態とし、遊技球が第1役物作動口32に入球したときに遊技者が誘導増加装置作動領域38を見ることができる可視状態に切り替えることで、見た目の斬新さを与えることができるとともに、従来にない変化を醸し出し、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過すれば、誘導増加装置が作動して特別遊技状態を発生させることができる。したがって、遊技者の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the shutter device 41 makes the invisible state in which the player cannot normally see the guidance increasing device operating region 38 by the shutter device 41, and the game ball enters the first accessory operating port 32. By switching to a visible state where the player can see the guidance increase device operating area 38 when the ball is played, it can give a novel appearance and bring about an unprecedented change and improve the interest of the player be able to. Furthermore, if the game ball enters the first accessory operating port 32 and the game ball passes through the guidance increase device operation region 38, the guidance increase device can be operated to generate a special game state. Therefore, the player's sense of expectation for the occurrence of a special gaming state can be significantly increased.

また、本実施例の遊技機1は発射指示表示を行う発射タイミング表示装置40を備えているので、誘導増加装置作動領域38の位置から誘導増加装置作動領域38に入球しやすい発射タイミングを推定し、発射タイミング表示装置40に遊技球の発射を促す表示を行うことにより、遊技者に発射タイミングを好適に指示することができる。これにより、遊技者は狙い打ちを容易に行うことができるため、特別遊技状態を発生させやすくすることができるとともに、遊技者に自分自身で出玉を勝ち取ったという感覚を与えることができる。   In addition, since the gaming machine 1 of this embodiment includes the launch timing display device 40 that displays the launch instruction, the launch timing that makes it easy to enter the guide increase device operation region 38 is estimated from the position of the guide increase device operation region 38. Then, the player can be suitably instructed of the launch timing by performing a display prompting the launch timing display device 40 to launch the game ball. Thereby, since the player can easily hit the target, the special game state can be easily generated, and the player can be given a sense that he has won the ball by himself.

さらに、発射タイミング表示装置40による発射タイミング指示を連続して行えば、特別遊技状態を連続して発生させることも可能となる。また、遊技者に発射タイミングを明確に指示することで、遊技者は迷うことなく遊技球を発射できる。このため、発射タイミングの決定に要する無駄な時間の発生を抑制でき、遊技機1の稼働率低下を低減できる。これと同時に無駄玉の発生も抑えることができる。   Furthermore, if the firing timing instruction by the firing timing display device 40 is continuously performed, it is possible to continuously generate special gaming states. In addition, by clearly instructing the player at the launch timing, the player can launch the game ball without hesitation. For this reason, generation | occurrence | production of the useless time required for the determination of discharge timing can be suppressed, and the operating rate fall of the game machine 1 can be reduced. At the same time, the generation of wasted balls can be suppressed.

また、遊技球を発射する際、シャッター装置41により非可視状態となっているため、遊技者は誘導増加装置作動領域38を見ることができず、発射タイミング表示装置40による発射タイミングの指示表示に従わなければ、狙い打ちをすることができない。これにより、発射タイミング表示装置40によらない狙い打ちを防止することができ、発射タイミング指示表示の効果を高めることができる。   Further, when the game ball is fired, the shutter device 41 is invisible, so the player cannot see the guidance increase device operating area 38 and the firing timing display device 40 displays the firing timing instruction display. If you don't follow, you can't aim. Thereby, the aiming which is not based on the firing timing display device 40 can be prevented, and the effect of the firing timing instruction display can be enhanced.

また、本実施例では、発射タイミング表示装置40による発射タイミング指示は誘導図柄表示装置31に「7と7」の組合せが表示された場合に行うように構成されている。このとき誘導増加装置作動領域38を遊技球が通過しやすい所定位置に所定期間停止させる動作パターンが選択されるので、遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過し易くなり、発射タイミング指示表示の効果をより高めることができる。この結果、特定の領域への狙い打ちを容易に行うことができ、特別遊技発生装置が作動する特別遊技状態を容易に発生させることができる。   In this embodiment, the firing timing instruction by the firing timing display device 40 is configured to be performed when the combination of “7 and 7” is displayed on the guidance symbol display device 31. At this time, since an operation pattern for stopping for a predetermined period at a predetermined position where the game ball easily passes through the guidance increase device operating region 38 is selected, it becomes easy for the game ball to pass through the guidance increase device operating region 38 and the firing timing instruction display The effect can be further enhanced. As a result, it is possible to easily aim at a specific area, and it is possible to easily generate a special game state in which the special game generating device operates.

また、本実施例の遊技機1においては、誘導増加装置作動中における各単位ゲームはもとより、最終ゲームにおける得点増加装置の作動中に、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させ、第1役物作動口32を開放させることが可能であるため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1役物作動口32が開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技店の釘調整による遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, not only each unit game during the operation of the guidance increase device but also the operation of the score increase device in the final game, the guidance symbol of the guidance symbol display device 31 is variably displayed. Since the accessory operating port 32 can be opened, the first accessory operating port 32 can be opened at the start of the first unit game after the end of the special gaming state. At this time, if the game ball enters the first accessory operating port 32 and the game ball passes through a specific area, the special game generating device can be operated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the special game state again can be greatly increased, and the interest can be improved. Further, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player due to the nail adjustment of the game store from being extremely suppressed.

また、特別遊技発生装置が作動している場合には、第1役物作動口32が開いていると遊技球が入球し、その結果、第1役物作動口32が閉鎖した状態で特別遊技状態が終了するおそれがある。そこで、誘導増加装置が作動している場合、第1ガイド装置34を「×」、第2ガイド装置35を「○」と表示させることにより、遊技球が第1役物作動口32に入球し、第1役物作動口32を閉鎖することを防止できる。これにより、第1役物作動口32が開放したままの状態で特別遊技状態を終了させることが可能となる。   In addition, when the special game generating device is operating, if the first accessory operating port 32 is open, the game ball enters, and as a result, the special accessory operating port 32 is closed and the special game generating device 32 is closed. The gaming state may end. Therefore, when the guidance increasing device is operating, the game ball enters the first accessory operating port 32 by displaying “X” on the first guide device 34 and “O” on the second guide device 35. Thus, it is possible to prevent the first accessory operating port 32 from being closed. As a result, the special game state can be ended while the first accessory operating port 32 remains open.

この結果、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時において、第1役物作動口32が開放した状態となる確率が高まる。このとき、第1役物作動口32が開放していれば、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が誘導増加装置作動領域38を通過すれば、誘導増加装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。このように、特別遊技状態終了後の最初のゲーム開始時に第1役物作動口32を開放させておく確率を高めることで、次回の特別遊技状態の発生確率を高くすることができる。これにより、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。   As a result, at the time of starting the first game after the end of the special gaming state, the probability that the first accessory operating port 32 is opened is increased. At this time, if the first accessory operating port 32 is open, the game ball is caused to enter the first accessory operating port 32, and if the game ball passes through the guidance increasing device operating region 38, the guidance increasing device. Can be activated to generate a special gaming state again. In this way, by increasing the probability of opening the first accessory operating port 32 at the start of the first game after the end of the special gaming state, the probability of occurrence of the next special gaming state can be increased. As a result, the player's sense of expectation for the occurrence of the special game state again can be significantly increased, and the interest can be improved.

また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。さらに、本実施例のように、第2役物作動口33に遊技球が入球したとき、誘導図柄表示装置31に表示される誘導図柄を変動表示させることで、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、遊技者に違和感を与えずに第1役物作動口32を開放した状態とすることができる。   Further, by increasing the probability of occurrence of the special gaming state, it is possible to prevent the rate of return to the player from being extremely suppressed. Further, as in the present embodiment, when a game ball enters the second accessory operating port 33, the guidance symbol displayed on the guidance symbol display device 31 is variably displayed, so that the first after the special gaming state ends. When the unit game is started, the first accessory operating port 32 can be opened without giving the player a sense of incongruity.

さらに、本実施例の遊技機1では、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知する指示報知手段としてガイド装置34、35を設けている。この指示報知手段による指示情報により、遊技者は狙いどころの判断を素早くかつ的確に行うことができ、単位遊技の進行を速めることができる。これは、遊技者が狙いどころの分からない初心者の場合に特に有効である。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, guide devices 34 and 35 are provided as instruction notification means for notifying information advantageous to the player and disadvantageous information. By the instruction information by the instruction notification means, the player can quickly and accurately determine the aim and can accelerate the progress of the unit game. This is particularly effective for beginners who do not know the aim of the player.

さらにまた、指示報知手段による指示情報により、遊技店は売り上げの向上が期待できる。これについて以下説明する。   Furthermore, the game store can be expected to improve sales by the instruction information from the instruction notification means. This will be described below.

アレンジボール遊技機では、入賞図柄の所定の組合せが得られた場合に得点が成立する。従って、無造作に連続して遊技球を発射する遊技者もいれば、1球毎に慎重に狙いを定めて遊技球を発射する遊技者もおり、遊技球発射のテンポについては遊技者の嗜好に左右される面が多い。このため、アレンジボール遊技機では、遊技者毎に遊技進行速度がばらつき、遊技機の稼働率(単位時間当たりの発射数)が低くなりやすい。これは、一定領域に遊技球を発射すれば高得点を獲得できる特別遊技状態発生中よりも、特別遊技状態発生前において顕著である。   In the arrange ball gaming machine, a score is established when a predetermined combination of winning symbols is obtained. Therefore, there are some players who fire game balls in a random manner, while there are other players who aim carefully at each ball and fire game balls. The tempo of game ball launch depends on the player's preference. Many aspects are affected. For this reason, in the arrangement ball gaming machine, the game progress speed varies for each player, and the operating rate of the gaming machine (number of shots per unit time) tends to be low. This is more prominent before the occurrence of a special gaming state than during the occurrence of a special gaming state in which a high score can be obtained by firing a game ball in a certain area.

また、遊技店にとって、特別遊技状態発生前は遊技者への払出しが少ないため売上高が向上する期間であり、特別遊技状態発生中は遊技者が高得点を獲得し易いため支出が増加する期間である。このため、特別遊技状態発生前の遊技における遊技球発射のテンポが遅いと、遊技店が回収する遊技球数が少なくなり、遊技店の売上げが伸びない。   In addition, for game stores, it is a period in which sales increase because there are few payouts to the player before the occurrence of a special gaming state, and during the special gaming state, a period in which spending increases because it is easy for the player to obtain a high score It is. For this reason, if the game ball launch tempo in the game before the occurrence of the special game state is slow, the number of game balls collected by the game store decreases, and the sales of the game store does not increase.

そこで、ガイド装置34、35により、遊技者が狙う必要があるところ(入球または通過させる必要があるところ)と狙ってはいけないところ(入球または通過させてはいけないところ)を指示報知することで、遊技者の狙いどころの判断を素早くかつ的確にさせ、単位遊技を迅速に消化させることができる。さらに、特別遊技状態の発生中にも、特別遊技状態が消滅するまでの所定数の特定単位遊技(14ゲーム)も迅速に消化させることができる。つまり、支出が増加する時間を短くできる。これにより、遊技者毎の遊技の進め方のばらつきを少なくすることができ、単位遊技全体の進行を速めることができるので、遊技店の売上高を向上させることができる。   Therefore, the guide devices 34 and 35 are used to instruct and notify the place where the player needs to aim (the place where the player needs to enter or pass) and the place where the player should not aim (the place where the player should not enter or pass). Thus, it is possible to quickly and accurately determine the player's aim and to quickly digest the unit game. Further, even during the occurrence of the special game state, a predetermined number of specific unit games (14 games) until the special game state disappears can be quickly digested. In other words, it is possible to shorten the time for spending to increase. As a result, variations in the way the game progresses among the players can be reduced, and the progress of the entire unit game can be accelerated, so that the sales of the game store can be improved.

(第2実施例)
本発明の第2実施例を図43に基づいて説明する。図43は、誘導図柄および役物誘導装置処理S800の処理内容を示すものであり、上記第1実施例の図35に対応している。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 43 shows the contents of the guidance symbol and accessory guidance device process S800, and corresponds to FIG. 35 of the first embodiment.

上記第1実施例では、第2役物作動口33に遊技球が入球することで、第2役物を作動させるとともに、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるように構成したが、本第2実施例では、誘導増加装置が作動して第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になった後、遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過することで、第2役物作動口33を開放状態にするとともに、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させるように構成されている。なお、第2実施例における主要部分の構成は第1実施例と同様であるので、説明を省略する。   In the first embodiment, a game ball enters the second accessory operating port 33 so that the second accessory is operated and the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed. In the second embodiment, after the guidance increasing device is activated and the second accessory guiding device operating gate 30 is activated, the game ball passes through the second accessory guiding device operating gate 30, The two-composition operation port 33 is opened, and the guide symbol of the guide symbol display device 31 is variably displayed. In addition, since the structure of the principal part in 2nd Example is the same as that of 1st Example, description is abbreviate | omitted.

図43に示すように、第2実施例の役物誘導装置処理S800においては、第1役物誘導装置が作動しているか否か判定し(S801)、第1役物誘導装置が作動中であると判定された場合には、上記図36に示す役物誘導装置終了処理を行い、第1役物誘導装置が作動中でないと判定された場合には、誘導図柄が変動中か否か判定する(S802)。そして、誘導図柄が変動中であると判定された場合は、S808で示す変動時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄が変動中でないと判定された場合には、誘導図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S803)。この結果、誘導図柄の停止表示時間中であると判定された場合には、S811で示す停止表示時間経過判定処理に移る。一方、誘導図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には、誘導図柄作動ゲートスイッチ201により遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか否か、又は図8に示す第2役物誘導装置作動ゲートスイッチ218により遊技球が第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したか否かを判定する(S804A)。この結果、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過していないか、又は第2役物誘導装置作動ゲート30を通過していないと判定された場合はそのままリターンする。一方、遊技球が誘導図柄作動ゲート29を通過したか、又は第2役物誘導装置作動ゲート30を通過したと判定された場合は誘導図柄当否判定を行う(S805)。その後の処理は図35、図36に示す第1実施例と同様である。   As shown in FIG. 43, in the accessory guiding apparatus processing S800 of the second embodiment, it is determined whether or not the first accessory guiding apparatus is operating (S801), and the first accessory guiding apparatus is operating. If it is determined that there is, the accessory guidance device termination process shown in FIG. 36 is performed. If it is determined that the first accessory guidance device is not in operation, it is determined whether or not the guidance symbol is changing. (S802). If it is determined that the guide symbol is changing, the process proceeds to the change time elapsed determination process shown in S808. On the other hand, when it is determined that the guide symbol is not changing, it is determined whether or not it is during the guide symbol stop display time (S803). As a result, when it is determined that it is during the stop display time of the guidance symbol, the process proceeds to the stop display time elapsed determination process shown in S811. On the other hand, if it is determined that it is not during the guide symbol stop display time, whether or not the game ball has passed the guide symbol operating gate 29 by the guide symbol operating gate switch 201, or the second actor guidance shown in FIG. It is determined by the device operation gate switch 218 whether or not the game ball has passed through the second accessory guidance device operation gate 30 (S804A). As a result, if it is determined that the game ball does not pass through the guide symbol operating gate 29 or does not pass through the second accessory guide device operating gate 30, the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the game ball has passed through the guide symbol operating gate 29 or the second accessory guide device operating gate 30, a guide symbol determination is made (S 805). Subsequent processing is the same as that of the first embodiment shown in FIGS.

以上説明した第2実施例においても、誘導増加装置作動中の最終ゲームにおける得点増加装置の作動中に、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を変動表示させ、第1役物作動口32を開放させることが可能であるため、特別遊技状態終了後の最初の単位遊技開始時に、第1役物作動口32が開放した状態とすることが可能である。このとき、遊技球を第1役物作動口32に入球させ、この遊技球が特定の領域を通過すれば、特別遊技発生装置が作動して特別遊技状態を再度発生させることができる。したがって、遊技者の再度の特別遊技状態発生に対する期待感を格段に高めることができ、興趣を向上させることができる。また、特別遊技状態の発生確率を高くすることにより、遊技店の釘調整による遊技者への還元率を極端に抑制することを防止できる。   Also in the second embodiment described above, during the operation of the score increasing device in the final game during the operation of the guidance increasing device, the guidance symbol of the guidance symbol display device 31 is variably displayed and the first accessory operating port 32 is opened. Therefore, at the start of the first unit game after the end of the special game state, the first accessory operating port 32 can be opened. At this time, if the game ball enters the first accessory operating port 32 and the game ball passes through a specific area, the special game generating device can be operated to generate the special game state again. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the special game state again can be greatly increased, and the interest can be improved. Further, by increasing the probability of occurrence of the special game state, it is possible to prevent the rate of return to the player due to the nail adjustment of the game store from being extremely suppressed.

さらに第2実施例では、第2役物誘導装置作動ゲート30に遊技球を通過させ易いため、誘導増加装置作動中の最終ゲームにおける得点増加装置の作動中に、第2役物誘導装置作動ゲート30に複数個の遊技球を通過させ、誘導図柄表示装置31の誘導図柄を複数回変動表示させて、第1役物作動口32を開放させる確率を高めることができる。   Furthermore, in the second embodiment, since the game ball can easily pass through the second accessory guiding device operating gate 30, the second accessory guiding device operating gate is operated during the operation of the score increasing device in the final game during the operation of the guiding increasing device. It is possible to increase the probability of opening the first accessory operating port 32 by allowing a plurality of game balls to pass through 30 and causing the guide symbol of the guide symbol display device 31 to be variably displayed multiple times.

(他の実施形態)
なお、上記複数の実施例では、可視状態と非可視状態とを切り替えるシャッター手段をマジックミラーからなるシャッター装置41で構成したが、これに限らず、例えばハーフミラー、液晶シャッター、機械式シャッター等を用いてシャッター手段を構成することもできる。
(Other embodiments)
In the above embodiments, the shutter means for switching between the visible state and the invisible state is configured by the shutter device 41 made of a magic mirror. However, the present invention is not limited to this, and for example, a half mirror, a liquid crystal shutter, a mechanical shutter, etc. It is also possible to use the shutter means.

また、上記複数の実施例では、誘導増加装置の作動により、第2役物誘導装置作動ゲート30が有効になり、当否判定用乱数の当たり値を増加させることにより、当たり発生確率を48/49に増加させたが、当たり発生確率が49/49に増加し、外れ発生確率がゼロになる、すなわち当り確率が100%となるようにしてもよい。この場合、誘導増加装置作動終了後の次回の遊技が、必ず第1役物作動口を開放した状態で開始するため、第1役物作動口に遊技球が入球した場合、遊技球が誘導増加装置作動領域を通過する確率が例えば1/3のとき、平均大当り回数は、
1+(1/3)1+(1/3)2+(1/3)3+(1/3)4+・・・
≒1.5となる。
Further, in the above-described plurality of embodiments, the operation of the induction increasing device enables the second accessory induction device operation gate 30 and increases the winning value of the random number for determination of success / failure, thereby increasing the probability of winning by 48/49. However, the probability of hit occurrence may be increased to 49/49, and the probability of miss occurrence may be zero, that is, the hit probability may be 100%. In this case, since the next game after the operation of the induction increasing device is started without fail, the game machine ball is guided when the game ball enters the first game machine operation port. When the probability of passing through the increase device operating region is, for example, 1/3, the average jackpot number is
1+ (1/3) 1 + (1/3) 2 + (1/3) 3 + (1/3) 4 + ...
≒ 1.5

また、上記複数の実施例では、発射タイミング表示装置40により遊技者に遊技球の発射タイミングを指示表示したが、これに限らず、遊技者に発射タイミングを指示(報知)することができればよく、例えば音声、文字、色彩等を用いて遊技者に発射タイミングを指示するように構成してもよい。   In the above embodiments, the launch timing display device 40 instructs and displays the launch timing of the game ball to the player. However, the present invention is not limited to this, as long as the launch timing can be instructed (notified) to the player. For example, you may comprise so that a player may instruct | indicate a launch timing using a sound, a character, a color, etc.

また、上記複数の実施例では、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知する指示報知手段として、「○」「×」を表示するガイド装置34、35を用いたが、これに限らず、遊技者に有利な情報および不利な情報を報知することができればよく、例えば音声、文字、色彩等を用いて遊技者に報知するように構成してもよい。   In the above embodiments, the guide devices 34 and 35 for displaying “O” and “X” are used as the instruction notification means for notifying the player of information that is advantageous and disadvantageous. However, the present invention is not limited to this. Any information that is advantageous and disadvantageous to the player may be notified, and for example, the player may be notified using voice, characters, colors, or the like.

また、上記複数の実施例では、当否判定用乱数としてソフトウェア上の乱数カウンタを用いるソフトウェア乱数を用いたが、これに限らず、ソフトウェア処理とは無関係に生ずる信号を利用するハードウェア乱数を用いてもよい。これにより不正行為者が当たりのタイミングを把握することが困難となる。   In the above embodiments, the software random number using the software random number counter is used as the random number for determination of success / failure. However, the present invention is not limited to this, and a hardware random number using a signal generated regardless of software processing is used. Also good. This makes it difficult for the fraudster to grasp the timing of the hit.

また、上記複数の実施例では、遊技開始処理S200における乱数更新時S203において、乱数カウンタの更新の初期値として固定値(例えば0)を用いたが、これに限らず、乱数カウンタの更新毎に初期値を変更するように構成してもよい。例えば、初期値更新用の乱数カウンタとは別に初期値カウンタを設け、初期値カウンタの値を初期値として用いればよい。これによっても不正行為者が当たりのタイミングを把握することが困難となる。また、初期値カウンタとして乱数カウンタと非同期に更新するハードウェア乱数を用いることで、当たりのタイミングを把握することをより困難にできる。   In the above embodiments, a fixed value (for example, 0) is used as the initial value for updating the random number counter in the random number updating time S203 in the game start process S200. However, the present invention is not limited to this. The initial value may be changed. For example, an initial value counter may be provided separately from the initial value updating random number counter, and the value of the initial value counter may be used as the initial value. This also makes it difficult for the fraudster to grasp the timing of the hit. Further, by using a hardware random number that is updated asynchronously with the random number counter as the initial value counter, it is possible to make it more difficult to grasp the winning timing.

また、上記複数の実施例では、誘導増加装置処理S700における誘導増加装置作動S705により、当否判定用乱数の当たり値を増加させることにより、当たり発生確率を増加させたが、これに限らず、誘導図柄表示装置における誘導図柄の当たり図柄の組合せを「3と3」「7と7」の2通りから、例えば「1と2」以外の48通りに増加する特別遊技状態が発生するようにして当たり発生確率を増加させてもよい。   Further, in the above-described embodiments, the probability of winning is increased by increasing the winning value of the random number for success / failure determination by the guidance increasing device operation S705 in the guidance increasing device processing S700. In the symbol display device, the winning symbol combination increases from two ways of “3 and 3” and “7 and 7” to, for example, 48 ways other than “1 and 2”. The probability of occurrence may be increased.

また、上記複数の実施例では、上記図3で示したように、誘導増加装置作動領域38としてクルーン37下方で往復運動するものを用いたが、これに限らず、例えば図44に示すように、回転運動する円盤状部材に形成された穴により誘導増加装置作動領域38を構成することもできる。図44に示した例では、円盤状部材の周囲には4つの穴が形成され、そのうちの1つが誘導増加装置作動領域38を構成し、他の穴は排出口(誘導増加装置非作動領域)38aとなっている。この場合、誘導増加装置作動領域38の動作パターンは一周期が一回転である。   Further, in the above embodiments, as shown in FIG. 3 above, as the induction increasing device operating region 38, one that reciprocates below the croon 37 is used. However, the present invention is not limited to this, for example, as shown in FIG. The induction increasing device operating region 38 can also be constituted by a hole formed in the rotating disk-shaped member. In the example shown in FIG. 44, four holes are formed around the disk-shaped member, one of which constitutes the induction increasing device operating region 38, and the other hole is a discharge port (induction increasing device non-operating region). 38a. In this case, the operation pattern of the induction increasing device operation region 38 is one rotation in one cycle.

また上記実施例では、誘導増加装置作動領域38の動作パターンとして動作パターン1と動作パターン2の2種類の動作パターンをもつ例について説明したが、本発明においては、誘導増加装置作動領域の動作パターンは複数種類所有していれば、その種類および種類数に限定されない。   In the above embodiment, an example has been described in which two types of operation patterns, operation pattern 1 and operation pattern 2, are provided as the operation pattern of the induction increasing device operation region 38. However, in the present invention, the operation pattern of the induction increase device operation region If there are multiple types, the type and number of types are not limited.

上記実施例では、第2役物作動口33が得点増加装置作動口としての機能を有している構成について述べたが、第2役物作動口33に替えて16連入球口24のうち、16番の入賞図柄に対応する入球口が得点増加装置作動口としての機能を有している構成としてもよい。この場合、入球口に入球したとき、16番の入賞図柄が表示されるとともに得点増加装置が作動する。このため遊技者は、遊技領域21の右方側に設けられた右入球口27、第2役物誘導装置作動ゲート30、第2役物作動口33などを狙って弾発する、いわゆる右打ちを行うことで、特別遊技状態が発生しているときはもちろんのこと、特別遊技が発生していない通常遊技状態においても、16番の入球口に遊技球を容易に入球させることができ、16番の入球口への入球により、当該ゲームにおいて1得点当りに払い出される賞球数を増加(2倍)させることができる。したがって、特別遊技状態が発生しなくとも高得点が望め、遊技者に対する還元率を高めることができる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the second accessory operating port 33 has a function as the score increasing device operating port has been described. The ball entrance corresponding to the 16th winning symbol may have a function as a score increasing device operating port. In this case, when entering the entrance, the 16th winning symbol is displayed and the score increasing device is activated. For this reason, the player hits the right entrance 27 provided on the right side of the game area 21, the second accessory guiding device operating gate 30, the second accessory operating port 33, etc. As a result, the game ball can easily enter the 16th entrance even when the special game state has occurred and in the normal game state in which no special game has occurred. The number of prize balls to be paid out per score in the game can be increased (doubled) by entering the No. 16 entrance. Therefore, even if a special game state does not occur, a high score can be expected, and the return rate to the player can be increased.

このように、得点増加装置作動口としては、複数の入球領域のうち予め定められた所定の入球領域であればよく、例えば、16個の入球口が横方向に一列に並んで配置される16連入球口24の16番の入球口以外の他の入球口であってもよいし、左入球口26又は右入球口27であってもよい。ただし、特別遊技状態において高得点を獲得し易くするために、遊技球が難入球口に比べ入球し易い普通入球口等の入球口を得点増加装置作動口とすることが望ましい。特に、遊技領域の右方側を狙って弾発する右打ちを行うことで容易に入球する、遊技領域の右方側に設けられた普通入球口を得点増加装置作動口とすることがさらに望ましい。   As described above, the score increasing device operation port may be a predetermined ball entering region that is determined in advance among a plurality of ball entering regions. For example, 16 ball entering ports are arranged in a row in the horizontal direction. It may be another entrance other than the No. 16 entrance of the 16 consecutive entrance 24 or the left entrance 26 or the right entrance 27. However, in order to make it easy to obtain a high score in a special game state, it is desirable to use a ball entrance such as a normal ball entrance which is easier for a game ball to enter than a difficult ball entrance as the score increase device operation port. In particular, it is possible to obtain a normal entrance provided on the right side of the game area as a point increasing device operation port, which easily enters the ball by making a right hit to aim at the right side of the game area. desirable.

なお、本発明の組合せ式遊技機を、現在の法制でアレンジボール遊技機について定められた概念的な要件に対応付け、本発明の一部の効果と併せて説明する。   The combination type gaming machine of the present invention will be described in conjunction with some of the effects of the present invention in association with the conceptual requirements established for the arrange ball gaming machine under the current legal system.

(1)発射装置(例えば第1実施例では、遊技球の発射を実現する、発射ユニット、発射制御部、発射制御基板240等を包括的に含んだ機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
発射ハンドルを手で操作し、タッチ部に触れたときである。これにより、発射装置は、遊技者が手により操作する場合のほか、遊技球を発射することができない構造を有するものとなっている。
(1) Launching device (for example, in the first embodiment, a mechanical and electrical configuration that comprehensively includes a launching unit, a launching control unit, a launching control board 240, etc. that realizes launching of a game ball)
(A) Operation opportunity When the firing handle is operated by hand and the touch part is touched. Thereby, the launching device has a structure in which a game ball cannot be launched in addition to the case where the player operates by hand.

(b)終了契機
規定数の遊技球を発射したときである。
(B) End timing When a specified number of game balls are fired.

(c)機能
遊技球を遊技盤上に発射することである。発射装置は、遊技者が手により操作する場合のほか、遊技球を発射することができない構造を有するものとなっている。
(C) Function To fire a game ball on the game board. The launching device has a structure in which a game ball cannot be launched in addition to the case where the player operates by hand.

(d)構造
発射装置の数は1個である。
(D) Structure The number of launching devices is one.

(e)その他
(ア)0.5秒間隔で、遊技球を発射する。発射装置の性能は、1分間に遊技球を100個以上打ち出すことができる。社会的に適正な遊技機を提供するためには、過剰に多い数の遊技球を発射することができるものでないことするのが望ましいと考えられるが、1分間で行える遊技回数を7回未満とする事で、1分間あたりに発射することができる遊技球数は96個以下となる。
(E) Others (a) A game ball is fired at intervals of 0.5 seconds. As for the performance of the launching device, 100 or more game balls can be launched per minute. In order to provide a socially appropriate gaming machine, it is desirable not to be able to fire an excessively large number of game balls, but the number of games that can be performed in one minute is less than 7 times. By doing so, the number of game balls that can be fired per minute is 96 or less.

(イ)1回の遊技の間は、遊技球を連続して発射することができる。電気的動力により作動する発射装置を有する遊技機にあっては、遊技球を連続して発射することができるものでないこととし、単位時間あたりの発射数の適正化を図ったり、遊技者が発射個数を感覚的に認識できる事としたりするのが望ましいと考えられるが、遊技と遊技の間は発射装置の作動を停止し、発射制御は継続しているものの実際の発射は間欠的なものとするため、厳密には連続した発射とはならず、適正な遊技機を提供できる。また、遊技球を一個ずつ発射することができるものであることや、電動式発射装置の場合、1個ずつ発射するための機能も有するものであることが望ましいと考えられるが、発射停止スイッチを設けている為、遊技球を1個ずつ発射する事ができる。     (A) During one game, game balls can be continuously fired. In a gaming machine having a launching device that is operated by electric power, it is assumed that the game ball cannot be continuously fired, and the number of launches per unit time is optimized, or the player launches It is thought that it is desirable to be able to recognize the number sensuously, but the operation of the launcher is stopped between games and the launch control is continued, but the actual launch is intermittent Therefore, strictly speaking, it is not continuous firing, and an appropriate gaming machine can be provided. In addition, it is considered that it is desirable to be able to fire game balls one by one, or in the case of an electric launcher, it is desirable to have a function for firing one by one. Because it is provided, it is possible to fire one game ball at a time.

(ウ)ファール球をファール球検出スイッチで検出して、その個数分だけ新たに遊技球を発射する。遊技盤上に発射されなかった遊技球は、入球口に入球しない。発射されたすべての遊技球は、遊技盤上に設けられた入球口に入るものとなる。また、すべての入球口(役物作動口を除く。)につき、一の入球口への入球は、当該入球口に対応する一の入賞図柄を表示するものである。ファール球は発射されていない球として扱う為、一回の遊技(単位遊技)における所定の球数の取扱いが明確になる。     (C) A foul ball is detected by a foul ball detection switch, and a new number of game balls are fired. Game balls that have not been launched on the game board do not enter the entrance. All the game balls that have been fired will enter the entrance provided on the game board. In addition, for all the entrances (excluding an accessory operating port), the entry to one entrance displays one winning symbol corresponding to the entrance. Since the foul ball is handled as a ball that has not been fired, the handling of a predetermined number of balls in one game (unit game) becomes clear.

(2)払出装置(例えば第1実施例では、遊技球の払出しを実現する機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
入賞が得られたとき、または入賞により獲得された遊技球の数が得点増加装置の作動により増加したときである。遊技球が獲得された時点で払出を行う。遊技機に規定数の遊技メダル等(金銭や賞球を含む価値媒体、以下略)を投入した場合においては、その投入をした時から当該遊技メダル等に係る遊技の結果が得られるまでの間は、新たに遊技メダル等を投入することができるものでない。遊技メダル等の払出し時期や数を客観的に明確化するには、1回の遊技の途中において入賞することとなる図柄の組合せが得られた場合は、その時点で当該入賞に対応する遊技メダル等を払出したり、更にこの時には、得点増加装置に係る遊技メダル等の払出しを併せて行うことが考えられる。しかし、本遊技機においては、1回の遊技の結果により、払出される遊技球の数の上限が定められている為、入賞があった時点、または得点増加装置が作動した時点で払出しを行っても、払出し時期や数が過度に不明確になることなく迅速な払出しが可能となる。
(2) Dispensing device (for example, in the first embodiment, a mechanical and electrical configuration for realizing the dispensation of game balls is applicable)
(A) Operational opportunity When a winning is obtained, or when the number of game balls acquired by winning is increased by the operation of the score increasing device. A payout is made when a game ball is acquired. When a specified number of game medals, etc. (value medium including money and prize balls, hereinafter abbreviated) is inserted into the gaming machine, the time from the insertion until the game result related to the game medals is obtained Is not capable of newly inserting game medals or the like. In order to objectively clarify the payout time and number of game medals, etc., if a combination of symbols that will be won in the middle of one game is obtained, the game medals corresponding to the prize at that time It is conceivable to pay out game medals and the like related to the score increasing device. However, in this gaming machine, since the upper limit of the number of game balls to be paid out is determined according to the result of one game, the payout is performed at the time of winning or when the score increasing device is activated. However, it is possible to quickly pay out without overly unclear the payout time and number.

(b)終了契機
獲得された遊技球の払い出しが終了したとき。
(B) End timing When payout of the acquired game ball ends.

(c)機能
遊技球の払出しを行う。
(C) Function Pays out game balls.

(3)インターバル機能(例えば第1実施例では、インターバル機能を実現する機械的及び電気的構成が該当する)
(a)作動契機
16個の遊技球を発射したとき。
(3) Interval function (for example, in the first embodiment, the mechanical and electrical configurations that realize the interval function are applicable)
(A) Operation opportunity When 16 game balls are fired.

(b)終了契機
固定時間(いわゆるインターバル時間、2秒以上)が経過したとき。
(B) End timing When a fixed time (so-called interval time, 2 seconds or more) has elapsed.

(c)機能
発射装置の動作を停止させる。
(C) Function Stops the operation of the launcher.

(4)役物(例えば第1実施例では、遊技領域21に設けられた各種機器とこれらの所定の動作を実現する機械的及び電気的構成とが該当する)
(a)作動契機
役物作動口の入口に遊技球が入球したとき。ここでは、「役物作動口」とは、役物を作動させることとなる入球に係る入球口をいう。
(4) Accompaniment (For example, in the first embodiment, various devices provided in the game area 21 and mechanical and electrical configurations that realize these predetermined operations are applicable)
(A) Operational opportunity When a game ball enters the entrance of the accessory operating port. Here, the “acting object operating port” refers to an entrance relating to an entrance that activates an accessory.

(b)終了契機
当該遊技の結果が得られたとき。
(B) End timing When the result of the game is obtained.

(c)機能
2以上4以下の数の入賞図柄を入賞図柄表示装置に表示させる。あらかじめ定められた二以上四以下の数の入賞図柄表示装置に係る図柄(ここでは「入賞図柄」という。)を表示する役物で、遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合に作動するもの以外の役物を設けないものである。これにより、遊技に必要な組合せの表示を行うことが可能であるとともに、遊技者にとって遊技の進行が認識困難なものとなることはない。
(C) Function The number of winning symbols from 2 to 4 is displayed on the winning symbol display device. It is an accessory that displays a predetermined number of winning symbol display devices (herein referred to as “winning symbols”) related to a winning symbol display device, and a game ball enters a specific entrance or a specific gate. No accessory is provided other than the one that operates when passing through. Thereby, it is possible to display a combination necessary for the game, and it is not difficult for the player to recognize the progress of the game.

(d)構造
役物の数の上限は2個とする。役物の数は、三個(誘導増加装置が設けられている遊技機にあっては、二個)を超えるものでない。これにより、アレンジボール遊技機の遊技性(遊技手順等)を、多様としながらも可及的に一律化でき、市場に出回る多種のアレンジボール遊技機に趣向性と、遊技機種別の識別力とを併せて与えることが可能となる。
(D) Structure The upper limit of the number of accessories is two. The number of objects does not exceed three (two in a gaming machine provided with a guidance increase device). As a result, the gameability (game procedure, etc.) of the arrangeball gaming machine can be made uniform as much as possible, but the preference and the discriminating power of each type of game machine are various. Can be given together.

(5)誘導図柄表示装置に係る作動ゲート(例えば第1実施例では、誘導図柄作動ゲート29とこれに係る機械的及び電気的構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が通過すると、誘導図柄表示装置を作動させる。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
(5) Actuation gate according to the guidance symbol display device (for example, in the first embodiment, the guidance symbol actuation gate 29 and the mechanical and electrical configurations related thereto are applicable)
(A) Operation opportunity When a game ball passes, the guidance symbol display device is operated. There is no guidance symbol display device that operates when a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate.

(6)誘導図柄表示装置に係る入球口(例えば第1実施例では、第2役物作動口33とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が入球すると、誘導図柄表示装置を作動させる。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
(6) Entrance hole related to the guidance symbol display device (for example, in the first embodiment, the second accessory operating port 33 and the structure and control structure related thereto correspond)
(A) Operation opportunity When a game ball enters, the guidance symbol display device is operated. There is no guidance symbol display device that operates when a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate.

(b)終了契機
役物作動口及び得点増加装置と兼ねている。ここでは、「得点増加装置」とは、入賞により獲得される遊技メダル等の数を増加させる装置で、遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
(B) Termination timing Also serves as an accessory operating port and a score increasing device. Here, the “score increasing device” is a device that increases the number of game medals and the like acquired by winning a prize, and operates when a game ball enters a specific entrance or passes a specific gate. Say.

なお、前述の誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び同じく誘導図柄表示装置に係る入球口は、何れかのみを一の遊技機に採用することも可能であり、双方を組み合わせて採用することも可能なものである。   It should be noted that only one of the operation gates related to the above-described guidance symbol display device and the entrance corresponding to the guidance symbol display device can be adopted in one gaming machine, or both can be adopted in combination. It is possible.

(7)役物誘導装置に係る作動ゲート(例えば第1実施例では、第2役物誘導装置作動ゲート30とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)機能
遊技球が通過すると、役物誘導装置を作動させる。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
(7) Actuating gate according to the accessory guiding device (for example, in the first embodiment, the second accessory guiding device operating gate 30 and the structural and control structures relating thereto are applicable)
(A) Function When the game ball passes, the accessory guiding device is activated. As used herein, the “instrument guiding device” is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, and a game ball enters a specific entrance, passes a specific gate, or has a specific design. The one that operates when the combination of is displayed.

(8)役物作動口(例えば第1実施例では、第1役物作動口32および第2役物作動口33とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
役物作動口に係る役物誘導装置が作動したとき。
(8) The accessory operating port (for example, in the first embodiment, the first accessory operating port 32 and the second accessory operating port 33 and the structural and control configurations related thereto are applicable).
(A) Operation opportunity When the accessory guiding device related to the accessory operating port is activated.

(b)終了契機
役物作動口に係る役物誘導装置が作動を終了したとき。役物作動口は役物誘導装置が作動する事で入口を開く為、役物誘導装置の作動が終了することにより、役物作動口の入口の開放動作を終了する。したがって、役物作動口の開放は、役物誘導装置により定義づけられ、役物誘導装置作動中に一旦閉成してから再開放するなどの動作を伴うことなく、役物誘導装置の作動終了まで継続することとなる。
(B) End opportunity When the accessory guiding device related to the accessory operating port finishes operating. Since the accessory operating port opens the entrance when the accessory guiding device operates, the opening operation of the entrance of the accessory operating port ends when the operation of the accessory guiding device ends. Therefore, the opening of the accessory guiding port is defined by the accessory guiding device, and the operation of the accessory guiding device is terminated without an operation such as closing and reopening the accessory guiding device during operation. Will continue.

(c)機能
役物の作動に係る入球口の入口を開放する。ここでは、役物を作動させることとなる入球に係る入球口は「役物作動口」である。
(C) Function Open the entrance of the entrance related to the operation of the accessory. Here, the entrance for the entrance where the accessory is to be operated is the “actual agent operating port”.

(d)構造
(ア)1個の役物誘導装置の作動により開放する役物作動口の数は、1個とする。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
(D) Structure (a) The number of accessory operating ports opened by the operation of one accessory guiding device is one. More than one accessory guiding device is not provided for each accessory operating port.

(イ)役物作動口の入口は、開放した場合は90mm以下とする。入球口の入口の大きさは、十三ミリメートル(役物誘導装置の作動により開き、又は拡大した役物作動口の入口にあっては、九十ミリメートル)を超えるものでない。     (B) The entrance of the accessory operating port is 90 mm or less when opened. The size of the entrance of the entrance is not more than 13 millimeters (90 millimeters when the entrance of the accessory guidance device is opened or enlarged by the operation of the accessory guidance device).

これら(ア)及び(イ)により、遊技メダル等の払出しの適切なレベルが、構造により保たれる。   By these (a) and (b), an appropriate level of payout of game medals and the like is maintained by the structure.

(e)その他
役物誘導装置が作動していないときは、入球しない。役物誘導装置の作動により、役物作動口の入口が開放する為、役物誘導装置が作動していないときは、入球しない。
(E) Others Do not enter when the accessory guidance device is not operating. Since the entrance of the accessory operating port is opened by the operation of the accessory guiding device, the ball does not enter when the accessory guiding device is not operating.

(9)特定入球口
(a)構造
(ア)入球口内部に誘導増加装置作動領域を設けている。ここでは、その中に誘導増加装置作動領域が設けられている入球口を「特定入球口」という。
(9) Specific entrance (a) Structure (a) An induction increasing device operating region is provided inside the entrance. Here, the entrance where the guidance increasing device operating region is provided is referred to as a “specific entrance”.

(イ)役物作動口と兼ねている。     (B) Also serves as an accessory operating port.

(b)その他
誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数は特定入球口に入球した遊技球の1/3を超えない。これにより、誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数は、特定入球口に入球する遊技球の数のおおむね三分の一を超えないこととなり、誘導増加装置作動領域を通過する遊技球の数が適正なレベルに保たれる。
(B) Others The number of game balls passing through the guidance increase device operating area does not exceed 1/3 of the game balls entering the specific entrance. As a result, the number of game balls passing through the guidance increase device operating region does not exceed approximately one third of the number of game balls entering the specific entrance, and the game passing through the guidance increase device operating region. The number of spheres is kept at the proper level.

(10)役物誘導装置1(例えば第1実施例では、第1役物誘導装置が該当する)
(a)作動契機
誘導図柄表示装置にあらかじめ定められた図柄の組合せが表示されたとき。ここでは、「誘導図柄表示装置」とは、役物誘導装置が作動することとなる図柄の組合せを表示するための装置をいう。
(10) The accessory guiding device 1 (for example, in the first embodiment, the first accessory guiding device corresponds)
(A) Operational trigger When a predetermined symbol combination is displayed on the guidance symbol display device. Here, the “guidance symbol display device” refers to a device for displaying a combination of symbols with which the accessory guidance device operates.

(b)終了契機
役物作動口1(特定入球口)に遊技球が入球したとき。役物誘導装置は、その作動中に当該役物誘導装置の作動によりその入口が開き、若しくは拡大した役物作動口に遊技球が入つたとき、又は遊技の結果が三回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了することとし、遊技メダル等の払出しが適正なレベルに保つことが望ましい。本実施形態では、役物誘導装置1の終了契機を、役物作動口に遊技球が入ったときとした。
(B) End timing When a game ball enters the accessory operating port 1 (specific entrance). During the operation of the accessory guiding device, the entrance is opened by the operation of the accessory guiding device, or when a game ball enters the expanded accessory operating port, or the result of the game does not exceed three times. When the predetermined number of times is obtained from the inside, the operation is ended, and it is desirable to keep the payout of game medals etc. at an appropriate level. In this embodiment, the end trigger of the accessory guiding device 1 is set when the game ball enters the accessory operating port.

(c)機能
1個の役物作動口の入口を開放する。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
(C) Function The entrance of one accessory operating port is opened. More than one accessory guiding device is not provided for each accessory operating port.

(d)その他
(ア)役物誘導装置1の作動中は、誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口に遊技球が通過しても作動しない。役物誘導装置1の作動中に、誘導図柄にあらかじめ定められた組合せの図柄が表示されても、作動を連鎖的に延長する仕様ではないため、誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口に通過しても作動しないこと(通過ゲート及び入球口が無効化されること)としている。
(D) Others (a) During operation of the accessory guiding device 1, even if a game ball passes through the operation gate and the entrance of the guidance symbol display device, it does not operate. Even if a predetermined combination of symbols is displayed in the guidance symbol during the operation of the accessory guiding device 1, it is not a specification to extend the operation in a chain, so the operation gate and the entrance according to the guidance symbol display device It does not work even if it passes through (pass gate and entrance are invalidated).

(イ)当該遊技で役物作動口に遊技球が入球しなかったときは、遊技の結果が3回得られるまで、作動は持ち越される。つまり、入球による終了を原則とし、入球がなかったときは例外的に役物誘導装置の作動を継続する。     (A) If a game ball does not enter the accessory operating port in the game, the operation is carried over until the game result is obtained three times. In other words, in principle, the completion by entering a ball is used. When there is no ball, the operation of the accessory guiding device is continued exceptionally.

(11)役物誘導装置2(例えば第1実施例では、第2役物誘導装置が該当する)
(a)作動契機
遊技球が役物誘導装置2に係るゲートを通過したとき。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
(11) The accessory guiding device 2 (for example, in the first embodiment, the second accessory guiding device corresponds)
(A) Operation opportunity When the game ball passes through the gate related to the accessory guiding device 2. As used herein, the “instrument guiding device” is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, and a game ball enters a specific entrance, passes a specific gate, or has a specific design. The one that operates when the combination of is displayed.

(b)終了契機
役物作動口2(得点増加装置)に遊技球が入球したとき。役物誘導装置は、その作動中に当該役物誘導装置の作動によりその入口が開き、若しくは拡大した役物作動口に遊技球が入つたとき、又は遊技の結果が三回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了することとし、遊技メダル等の払出しが適正なレベルに保つことが望ましい。本実施形態では、役物誘導装置1の終了契機を、役物作動口に遊技球が入ったときとした。
(B) End opportunity When a game ball enters the accessory operating port 2 (score increasing device). During the operation of the accessory guiding device, the entrance is opened by the operation of the accessory guiding device, or when a game ball enters the expanded accessory operating port, or the result of the game does not exceed three times. When the predetermined number of times is obtained from the inside, the operation is ended, and it is desirable to keep the payout of game medals etc. at an appropriate level. In this embodiment, the end trigger of the accessory guiding device 1 is set when the game ball enters the accessory operating port.

(c)機能
役物作動口2(得点増加装置)の入口を開放します。一の役物作動口につき一個を超える役物誘導装置を設けないものである。
(C) Function Open the entrance of the accessory operating port 2 (score increasing device). More than one accessory guiding device is not provided for each accessory operating port.

(d)その他
役物誘導装置2の作動中は、それに係る作動ゲートを無効にします。役物誘導装置2の作動中に、遊技球が役物誘導装置に係る作動ゲートを通過しても、作動を連鎖的に延長する仕様ではないため、役物誘導装置に係る作動ゲートを無効化することとしている。
(D) Others During operation of the accessory guidance device 2, the operation gate related to it is invalidated. Even if the game ball passes through the operating gate related to the accessory guiding device while the accessory guiding device 2 is operating, the operation gate related to the accessory guiding device is invalidated because it is not a specification to extend the operation in a chain. To do.

(12)誘導図柄表示装置(例えば第1実施例では、誘導図柄表示装置31とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート又は入球口を通過したとき。遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合以外の場合に作動する誘導図柄表示装置を設けないものである。
(12) Guidance symbol display device (For example, in the first embodiment, the guidance symbol display device 31 and the structural and control configurations related thereto are applicable)
(A) Operational opportunity When the game ball passes through the operation gate or entrance according to the guidance symbol display device. There is no guidance symbol display device that operates when a game ball enters a specific entrance or passes through a specific gate.

(b)終了契機
誘導図柄の変動が停止し、表示時間が経過したとき。誘導図柄表示装置の作動は、誘導図柄が停止し、得られた図柄が表示されてから一定時間経過したときにその作動を終了する。
(B) End timing When the change of the guide symbol stops and the display time has elapsed. The operation of the guidance symbol display device ends when a certain period of time elapses after the guidance symbol is stopped and the obtained symbol is displayed.

(c)機能
(ア)あらかじめ定められた図柄の組合せが表示されると、役物誘導装置を作動させる。ここでは、「役物誘導装置」とは、役物作動口の入口を開き、又は拡大する装置で、遊技球が特定の入球口に入り、若しくは特定のゲートを通過し、又は特定の図柄の組合せが表示された場合に作動するものをいう。
(C) Function (a) When a predetermined symbol combination is displayed, the accessory guiding device is activated. As used herein, the “instrument guiding device” is a device that opens or expands the entrance of the accessory operating port, and a game ball enters a specific entrance, passes a specific gate, or has a specific design. The one that operates when the combination of is displayed.

(イ)誘導増加装置作動中は抽選確率が高確率状態となる。公正な遊技を実現するには、全ての遊技が同一の条件の下で開始されるのが好ましいが、誘導増加装置が設けられている遊技機につき、一回の遊技中に当該誘導増加装置が作動した場合であって当該遊技中に当該誘導増加装置がその作動を終了しなかつた場合における次回以後の遊技で、当該誘導増加装置がその作動を終了する時までの間行われるものとすることで、遊技者がそれまでの遊技により獲得した有利な条件を強制的に消滅させることがなくなり、却って利益均衡を図った適正な遊技に資することとなる。     (A) The lottery probability is in a high probability state while the guidance increasing device is in operation. In order to realize a fair game, it is preferable that all games are started under the same conditions. However, for a gaming machine provided with a guidance increase device, the guidance increase device is not used during one game. If it is activated and the guidance increasing device does not end its operation during the game, it will be played until the time when the guidance increasing device ends its operation in the next and subsequent games. Thus, the advantageous conditions that the player has acquired through the previous game will not be forcibly eliminated, and this will contribute to an appropriate game in which profits are balanced.

(d)構造
1つの役物誘導装置に係る、誘導図柄表示装置の数は1個とする。一の役物誘導装置につき一個を超える誘導図柄表示装置を設けないものである。
(D) Structure The number of guiding symbol display devices related to one accessory guiding device is one. More than one guide symbol display device is not provided for one accessory guide device.

(e)その他
誘導図柄表示装置の作動中は、遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口を通過しても作動しない。誘導図柄表示装置の作動中に、遊技球が誘導図柄表示装置に係る作動ゲート及び入球口を通過しても誘導図柄表示装置の作動は連鎖的に延長しない仕様となっているため、誘導図柄表示装置が作動させない。
(E) Others During operation of the guidance symbol display device, the game ball does not operate even if it passes through the actuation gate and the entrance of the guidance symbol display device. During operation of the guide symbol display device, even if the game ball passes through the operation gate and the entrance of the guide symbol display device, the operation of the guide symbol display device does not extend in a chain. The display device does not work.

また、誘導図柄表示装置は役物誘導装置及び役物作動口の作動の契機を示すものとして機能するが、更に誘導図柄表示装置を役物誘導装置及び役物作動口の作動を契機として高確率遊技に係る新たな機能を付加することとなる。このため、誘導図柄表示装置と役物誘導装置及び役物作動口との連動を前提として高得点を成立させる遊技機においても、法制上定めのない手段(例えば、高確率遊技がその後可能となるか否かを表示する判定図柄表示装置など)を追加して技術上の適格性に疑義を生じることなく、確率変動機能の導入が可能となっている。   In addition, the guidance symbol display device functions as an indication of the activation of the accessory guidance device and the accessory operating port. However, the guidance symbol display device is more likely to be triggered by the activation of the accessory guidance device and the accessory operation port. A new function related to the game will be added. For this reason, even in a gaming machine that establishes a high score on the assumption that the guidance symbol display device, the accessory guiding device, and the accessory operating port are linked together, means that are not legally defined (for example, high-probability gaming becomes possible thereafter. It is possible to introduce a probability variation function without adding doubt to the technical eligibility by adding a determination symbol display device or the like for displaying whether or not.

(13)誘導増加装置(例えば第1実施例では、誘導増加装置が該当する)
(a)作動契機
遊技球が誘導増加装置作動領域を通過したとき。ここでは、「誘導増加装置」とは、遊技球が入球口に入り、若しくはゲートを通過し、又は図柄の組合せが表示されたことにより役物誘導装置が作動することとなる場合における当該入球口、ゲート又は図柄の組合せの数を増加させる装置で、遊技球が誘導増加装置作動領域を通過した場合に作動するものをいう。
(13) Induction increasing device (for example, in the first embodiment, the induction increasing device corresponds)
(A) Operational opportunity When the game ball passes through the induction increasing device operating region. Here, the “guidance increasing device” means that the game guiding device operates when the game ball enters the entrance, passes through the gate, or the combination of symbols is displayed. A device that increases the number of combinations of ball openings, gates, or symbols, and that operates when a game ball passes through the guidance increase device operating region.

(b)終了契機
(ア)誘導増加装置の作動中に誘導増加装置作動領域を遊技球が新たに通過したとき。誘導増加装置は、その作動中に遊技球が誘導増加装置作動領域を通過したとき、又は遊技の結果が十四回を超えない回数のうちからあらかじめ定められた回数得られたときは、その作動を終了するものである。
(B) Termination opportunity (a) When a game ball newly passes through the induction increasing device operating area during operation of the induction increasing device. The guidance increase device is activated when the game ball passes the guidance increase device activation area during its operation, or when the game result is obtained a predetermined number of times from not exceeding 14 times. Is to end.

(イ)誘導増加装置が作動してから、遊技の結果が14回得られたとき。     (A) When the game result is obtained 14 times after the induction increasing device is activated.

(c)機能
1個の役物誘導装置に係るゲートを増加させる。誘導増加装置に係る役物誘導装置の数は、一個である。
(C) Function The number of gates related to one accessory guiding device is increased. The number of accessory guiding devices related to the guidance increasing device is one.

(14)誘導増加装置作動領域(例えば第1実施例では、誘導増加装置作動領域38とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)機能
遊技球が通過すると、誘導増加装置を作動させます。
(14) Guidance increasing device operating region (For example, in the first embodiment, the guiding increasing device operating region 38 corresponds to the structural and control structures related thereto)
(A) Function When the game ball passes, the induction increasing device is activated.

(15)得点増加装置(例えば第1実施例では、得点増加装置が該当する)
(a)作動契機
得点増加装置に係る役物作動口に遊技球が入球したとき。ここでは、「得点増加装置」とは、入賞により獲得される遊技メダル等の数を増加させる装置で、遊技球が特定の入球口に入り、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
(15) Score increasing device (for example, in the first embodiment, the score increasing device corresponds)
(A) When the game ball enters the accessory operating port related to the score increasing device. Here, the “score increasing device” is a device that increases the number of game medals and the like acquired by winning a prize, and operates when a game ball enters a specific entrance or passes a specific gate. Say.

(b)終了契機
1回の遊技の結果が得られたとき。得点増加装置の作動は、入賞の有無に関わらず、1回の遊技の結果が得られたときに終了する。公正な遊技を実現するには、全ての遊技が同一の条件の下で開始されるのが好ましいが、得点増加装置が設けられている遊技機につき、一回の遊技中に当該得点増加装置が作動した場合であって当該遊技中に入賞が得られなかつた場合における次回以後の遊技で、入賞が得られる時までの間行われるものとすることで、遊技者がそれまでの遊技により獲得した有利な条件を強制的に消滅させることがなくなり、却って適正な遊技に資することとなる。
(B) End opportunity When the result of one game is obtained. The operation of the score increasing device ends when a result of one game is obtained regardless of whether or not there is a prize. In order to realize a fair game, it is preferable that all games are started under the same conditions. However, for a gaming machine provided with a score increasing device, the score increasing device is not changed during one game. If the game is activated and no winnings are obtained during the game, it will be played until the time when the winning is obtained in the next and subsequent games. The advantageous conditions will not be forcibly extinguished, but will contribute to an appropriate game.

(c)機能
当該遊技において、入賞により獲得される遊技球の数を2倍にする。入賞により獲得することができる遊技メダル等の数を二倍にすることができる得点増加装置の数は、一個を超えるものでない。
(C) Function In the game, the number of game balls acquired by winning is doubled. The number of scoring devices that can double the number of game medals and the like that can be won by winning does not exceed one.

(d)構造
(ア)獲得される遊技球の数を2倍にする得点増加装置の数は1個とする。入賞により獲得することができる遊技メダル等の数を二倍にすることができる得点増加装置の数は、一個を超えるものでない。
(D) Structure (a) The number of score increase devices that doubles the number of game balls to be acquired is one. The number of scoring devices that can double the number of game medals and the like that can be won by winning does not exceed one.

(イ)役物作動口と兼ねている。役物、得点増加装置及び役物誘導装置に係る入球口等が、その機能を兼ねたものとなる。     (B) Also serves as an accessory operating port. A game entrance, a score increasing device, a ball entrance, etc. related to the accessory guiding device also serve as the functions.

(e)その他
当該遊技において、入賞により獲得される遊技球の数を2倍にする。得点増加装置が作動する前に、得られた入賞においても、獲得される遊技球の数を2倍にする。得点増加装置は、1回の遊技で得られた入賞を2倍にするものとして定められている為、当該遊技において得点増加装置が作動前に得られた入賞に対しても、事後的に得点を増加し、得点を補償することとしている。
(E) Others In the game, the number of game balls acquired by winning a prize is doubled. Before the scoring device is activated, the number of game balls to be obtained is doubled even in the obtained winnings. Since the scoring device is determined to double the winnings obtained in one game, the scoring device will also score afterwards for the winnings obtained before the scoring device is activated in the game. And to compensate for the score.

(16)入賞図柄表示装置(例えば第1実施例では、入賞図柄表示装置25とこれに係る構造上及び制御上の構成とが該当する)
(a)作動契機
入球口に遊技球が入球したとき。入球口への入球によらずに入賞図柄が表示されるものでない。
(16) Winning symbol display device (for example, in the first embodiment, the winning symbol display device 25 and the structure and control structure relating thereto)
(A) Operational opportunity When a game ball enters the entrance. The winning symbol is not displayed regardless of the entrance to the entrance.

(b)終了契機
当該遊技の結果が得られたとき。
(B) End timing When the result of the game is obtained.

(c)機能
遊技球が入球口に入球した場合及び役物が作動した場合、対応する入賞図柄を表示する。ここでは、「入賞図柄表示装置」とは、入賞に係る図柄の組合せを表示するための装置をいう。
(C) Function When a game ball enters the entrance and when an accessory is activated, a corresponding winning symbol is displayed. Here, the “winning symbol display device” refers to a device for displaying a combination of symbols related to winning.

(d)構造
表示される図柄の数は16個とする。入賞図柄表示装置により表示される図柄の数は、十六である。
(D) Structure The number of symbols to be displayed is 16. The number of symbols displayed by the winning symbol display device is sixteen.

(e)その他
入賞図柄表示装置の図柄の確認として入賞図柄確認時間(0.5秒以上)を設けている。入賞図柄も誘導図柄と同様であり、入賞図柄表示装置により表示される図柄は、鮮明であり、かつ、遊技者に識別しやすいものであるとともに、得られた図柄は、遊技者が確認できるように一定時間表示される。
(E) Others A winning symbol confirmation time (0.5 seconds or more) is provided as a symbol confirmation of the winning symbol display device. The winning symbol is the same as the guiding symbol, the symbol displayed by the winning symbol display device is clear and easy to identify for the player, and the obtained symbol can be confirmed by the player. Is displayed for a certain period of time.

本発明の第1実施例による組合せ式遊技機を示す正面図である。1 is a front view showing a combination type gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 第1実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。It is a front view which shows schematic structure of the game board of 1st Example. 第1実施例の特別遊技装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the special game device of 1st Example. 第1実施例の誘導増加装置作動領域処理を説明するための図表であって、(a)は動作パターンを示し、(b)は動作内容を示すものである。It is a figure for demonstrating the induction | guidance | derivation increase apparatus operation | movement area | region process of 1st Example, Comprising: (a) shows an operation | movement pattern and (b) shows operation | movement content. 第1実施例の組合せ式遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the combination type game machine of 1st Example. 第1実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electronic controller of 1st Example. 第1実施例の主制御部のCPUの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of CPU of the main control part of 1st Example. 第1実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the board | substrate surface relay board | substrate of 1st Example. 第1実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the game frame relay board | substrate of 1st Example. 第1実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the launch control board of 1st Example. 第1実施例の音声制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the audio | voice control board of 1st Example. 第1実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the symbol control board of 1st Example. 第1実施例のランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various game devices connected to the lamp control board of 1st Example. 第1実施例の主制御部から外部検査装置に出力される信号のタイミングチャートを示す図であって、(a)は電源投入時であり、(b)は遊技中である。It is a figure which shows the timing chart of the signal output to the external test | inspection apparatus from the main control part of 1st Example, Comprising: (a) is at the time of power activation, (b) is in game. 第1実施例の発射動作における信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal in the discharge operation of 1st Example. 第1実施例の発射動作に関する信号の内容を示す図表である。It is a graph which shows the content of the signal regarding the discharge operation of 1st Example. 第1実施例の主制御部から払出制御部に送信される発射制御コマンドを示す図表である。It is a table | surface which shows the discharge control command transmitted to the payout control part from the main control part of 1st Example. 第1実施例の遊技開始許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing game start permission of 1st Example. 第1実施例の球送り禁止を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing ball feed prohibition of 1st Example. 第1実施例の球送り許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing the ball feed permission of 1st Example. 第1実施例の発射禁止を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing discharge | release prohibition of 1st Example. 第1実施例の発射許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing the discharge permission of 1st Example. 第1実施例の発射許可を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing the discharge permission of 1st Example. 第1実施例のインターバル機能を行う場合のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart in the case of performing the interval function of 1st Example. 第1実施例の主制御部のメインジョブを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main job of the main control part of 1st Example. 第1実施例の電源投入処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power-on process of 1st Example. 第1実施例の誘導増加装置作動領域処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the induction | guidance | derivation increase apparatus operating area | region process of 1st Example. 第1実施例の遊技開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game start process of 1st Example. 第1実施例のゲーム管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game management process of 1st Example. 第1実施例の入賞図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the winning symbol process of 1st Example. 第1実施例の役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accessory game process of 1st Example. 第1実施例の得点増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the score increase apparatus process of 1st Example. 第1実施例の誘導増加装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance increase apparatus process of 1st Example. 第1実施例のクルーン穴通過報知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the clune hole passage alerting | reporting process of 1st Example. 第1実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the induction | guidance | derivation symbol of 1st Example, and an accessory guide apparatus process. 第1実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the induction | guidance | derivation symbol of 1st Example, and an accessory guide apparatus process. 第1実施例の誘導図柄当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guidance symbol success / failure determination processing of 1st Example. 誘導増加装置作動中の残りゲーム回数と、第1役物作動口32の残り開放回数との関係を示す図表であって、(a)は得点増加装置が14回作動した場合であり、(b)は得点増加装置が13回作動した場合である。It is a graph which shows the relationship between the number of remaining games in operation | movement of an induction | guidance | derivation increase apparatus, and the remaining open | release number of the 1st actor operation port 32, Comprising: (a) is a case where a score increase apparatus operate | moves 14 times, (b ) Is when the scoring device is activated 13 times. 第1実施例のガイド装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the guide apparatus process of 1st Example. 第1実施例の発射タイミング表示処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the discharge timing display process of 1st Example. 第1実施例のシャッター装置切替処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the shutter apparatus switching process of 1st Example. 第1実施例の電源断発生処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the power failure generation | occurrence | production process of 1st Example. 第2実施例の誘導図柄および役物誘導装置処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the induction | guidance | derivation symbol of 2nd Example, and an accessory guide apparatus process. 本発明による組合せ式遊技機の特別遊技装置の変形例の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the modification of the special game device of the combination type game machine by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機(組合せ式遊技機)、10…遊技盤、24…16連入球口(入球領域)、25…入賞図柄表示装置(入賞情報表示装置)、29…誘導図柄作動ゲート、30…第2役物誘導装置作動ゲート、31…誘導図柄表示装置(図柄表示装置)、32…第1役物作動口(可変入球口)、33…第2役物作動口、34…第1ガイド装置(指示報知手段)、35…第2ガイド装置(指示報知手段)、37…クルーン、38…誘導増加装置作動領域(特定の領域)、40…発射タイミング表示装置、41…シャッター装置(シャッター手段)、200…主制御部(可変入球装置、特別遊技発生装置、駆動制御手段、賞態様増加装置)、230…払出制御部、250…音声制御部、260…図柄制御部、270…ランプ制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (combination-type game machine), 10 ... Game board, 24 ... 16 consecutive entrance hole (entrance area), 25 ... Winning symbol display device (winning information display device), 29 ... Guidance symbol operation gate, 30 ... 2nd actor guidance device operation gate, 31 ... Guidance symbol display device (symbol display device), 32 ... 1st actor operation port (variable entrance), 33 ... 2nd actor operation port, 34 ... 1st Guide device (instruction notification means), 35... 2nd guide device (instruction notification means), 37... Clown, 38 .. Induction increasing device operating region (specific region), 40. Means), 200 ... main control unit (variable pitching device, special game generating device, drive control means, prize mode increasing device), 230 ... payout control unit, 250 ... voice control unit, 260 ... symbol control unit, 270 ... lamp Control unit.

Claims (2)

遊技球が入球可能な複数の入球領域と、遊技球が入球した前記入球領域に対応する入賞図柄を表示する入賞図柄表示装置とを備え、遊技盤上に所定数の遊技球を発射して所定期間の経過により一単位遊技を行い、この一単位遊技中に前記入賞図柄表示装置に表示された入賞図柄の組合せに基づいて賞態様を決定し、賞遊技価値付与装置により前記賞態様に対応する賞遊技価値を付与する組合せ式遊技機であって、
表示領域に表示される識別図柄が変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄であった場合に可変入球口を開放させ、前記可変入球口に遊技球が入球した場合、あるいは入球せずに所定回数の単位遊技が終了した場合に、前記可変入球口を閉鎖させる可変入球装置と、
前記可変入球口に入球した遊技球が特定の領域に入球したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技発生装置と、
前記特定の領域を移動させる移動手段と、
前記移動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記特定の領域を可視状態と非可視状態とに切り替え可能なシャッター手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記移動手段を駆動制御するための複数種類の動作パターンを有し、前記複数種類の動作パターンのうちから1つの動作パターンを、前記単位遊技の回数が所定値に達したとき及び賞態様に基づく獲得点数が所定値に達したときの少なくともいずれか一方のときに乱数抽選により選択し、選択された動作パターンにより前記移動手段を駆動制御することを特徴とする組合せ式遊技機。
A plurality of entrance areas into which game balls can enter, and a winning symbol display device that displays winning symbols corresponding to the entrance areas into which the game balls have entered, and a predetermined number of game balls are placed on the game board; A unit game is played after a predetermined period of time has elapsed, a prize mode is determined based on a combination of winning symbols displayed on the winning symbol display device during the one unit game, and the prize value is given by the award game value granting device. A combination type gaming machine that gives award gaming value corresponding to an aspect,
A variable display device capable of variably displaying the identification symbol displayed in the display area;
When the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the variable entrance is opened, and when a game ball enters the variable entrance, or a predetermined number of times without entering A variable pitching device that closes the variable pitching slot when the unit game of
A special game generating device that generates a special game state advantageous to a player when a game ball that has entered the variable entrance has entered a specific area;
Moving means for moving the specific area;
Drive control means for driving and controlling the moving means;
Shutter means capable of switching the specific area between a visible state and an invisible state,
The drive control means has a plurality of types of operation patterns for controlling the movement of the moving means, and one operation pattern is selected from the plurality of types of operation patterns, and the number of unit games reaches a predetermined value. A combination type game characterized by selecting by random number lottery when at least one of the time and the number of points earned based on the prize mode reaches a predetermined value, and drivingly controlling the moving means according to the selected operation pattern Machine.
前記シャッター手段は、通常時には前記非可視状態に切り替え、遊技球が前記可変入球口に入球したときに前記可視状態に切り替えることを特徴とする請求項1に記載の組合せ式遊技機。 The combination type gaming machine according to claim 1, wherein the shutter means is switched to the invisible state in normal times and switched to the visible state when a game ball enters the variable entrance .
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