JP5479440B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、特定条件の成立にもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention is capable of performing a predetermined game using a game ball, such as a pachinko gaming machine capable of shifting a game state to a specific game state advantageous to a player based on establishment of a specific condition. It relates to gaming machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品(賞球)として遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game balls are prizes (prize balls) ) Is paid to the player. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, the gaming state (game) The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player. The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(入賞領域の一つ)が所定回数(例えば15開)開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。すなわち、大当り遊技状態では入賞が生じやすくなって、遊技者は、多数の賞球を獲得することができる。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。   In a pachinko machine, a specific display mode (specific display) determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening When the result is derived and displayed, a “big hit” occurs. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When a big hit occurs, for example, the big winning opening (one of the winning areas) is opened a predetermined number of times (for example, 15) and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. That is, winning is likely to occur in the big hit gaming state, and the player can acquire a large number of winning balls. An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. In addition, hereinafter, the opening period of each big prize opening is referred to as a round.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continuously stopped for a predetermined time, and are stopped, swung, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

遊技球が大入賞口に入賞すると遊技者に対して景品としての遊技球が払い出されるのであるが、一般に、大入賞口以外の普通入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数よりも、大入賞口に遊技球が入賞した場合に払い出される遊技球数の方が多い。すると、不正な器具等を用いて大入賞口に遊技球が入賞した状況を作り出して不正に景品としての遊技球を得ようとする不正行為を受けやすくなる。なお、このときに、実際には、大入賞口に遊技球は入賞していない。   When a game ball wins a grand prize opening, a game ball as a prize is paid out to a player. Generally, the number of game balls to be paid out when a game ball wins a normal prize opening other than the big prize opening. However, there are more game balls to be paid out when a game ball is won at the big prize opening. Then, it becomes easy to receive a fraudulent act that attempts to obtain a game ball as a prize illegally by creating a situation in which a game ball has won a prize winning opening by using an unauthorized tool or the like. At this time, the game ball is not actually won in the big prize opening.

そこで、大入賞口が閉じているときに大入賞口への遊技球の入賞を検出すると、異常入賞が生じたとして、異常を報知するとともに、遊技を停止させるように構成された遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Therefore, a game machine is proposed that is configured to notify an abnormality and stop the game if an abnormal winning is detected when a winning of a game ball to the big winning opening is detected when the big winning opening is closed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開平5−228243号公報(段落0147,0151)JP-A-5-228243 (paragraphs 0147, 0151)

特許文献1に記載されている遊技機では、大入賞口への異常入賞が検出されると、遊技領域への遊技球の発射が禁止される。遊技球の発射を禁止することによって遊技の継続は不可能になり、不正行為が継続して遊技店が不利益を被ることが防止される。しかし、遊技機には普通図柄が当り図柄になったときに遊技球を入賞しやすくする開閉動作を行う電動チューリップ(普通電動役物)が設けられているが、この電動チューリップに関しては不正行為を防止する対策が講じられていない。従って、電動チューリップに対する不正行為によって遊技店が不利益を被ることが生じ得る。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when an abnormal winning at the big winning opening is detected, the launch of the gaming ball into the gaming area is prohibited. By prohibiting the launch of the game ball, it is impossible to continue the game, and it is possible to prevent the game store from being disadvantaged due to continued fraud. However, the gaming machine is equipped with an electric tulip (ordinary electric accessory) that opens and closes to make it easier to win a game ball when the normal symbol becomes a winning symbol. No measures are taken to prevent it. Therefore, it can happen that the amusement shop suffers a disadvantage due to an illegal act against the electric tulip.

そこで、本発明は、可変入賞装置(電動チューリップ、普通電動役物)に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an illegal act with respect to a variable winning device (electric tulip, ordinary electric accessory).

本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、第2大当り遊技状態)に移行させることが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、遊技領域に設けられた普通始動領域(例えばゲート32)に遊技媒体が入賞したことにもとづいて開状態となる普通可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15、普通電動役物)と、普通可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段(例えば、第2始動口スイッチ14a)と、特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する普通入賞判定手段と、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したこと、または普通可変入賞装置が閉状態において普通入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、遊技進行状態を示すデータにもとづいて可変表示手段および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段とを含み、状態制御手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに特別可変入賞装置を入賞しやすい状態に変化させ、異常報知コマンド送信手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいては、異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知コマンドを送信し、演出制御手段は、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を開始した後、可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段を含むことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention can perform a predetermined game using a game medium , has variable display means for starting the variable display of identification information and deriving and displaying the display result, and specific display on the variable display means A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of shifting the gaming state to a specific gaming state (for example, a second jackpot gaming state) advantageous to the player based on the result being derived and displayed A normal variable winning device (for example, variable winning ball device 15, normal electric accessory) that is opened based on the winning of a game medium in a normal starting region (eg, gate 32) provided in the gaming region, detecting means for outputting a detection signal upon detection of game media prize variable winning devices (e.g., a second start hole switch 14a) and, prize from a state in which the game medium is not won in a particular game state And the special variable winning devices possible changes in pancreatic state, a winning detecting means for outputting a winning detection signal by detecting a game media won a special variable winning device, game control means for controlling the progress of the game (for example, the CPU56 type game control microcomputer 560) based on a command game control means transmits, a presentation control means for controlling the effect device, the game control means, a winning detection signal from the input award detecting means including A winning determination means for determining whether or not a detection signal from the detection means has been input, a normal winning determination means for determining whether or not a detection signal is input, and a winning determination means for inputting a winning detection signal in a gaming state other than the specific gaming state it was judged to have that, or common variable winning devices based on that it is determined that the ordinary winning determination means in the closed state by entering the detection signal, the abnormality notification fruit It includes a abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing, and a state control means for controlling the state of the variable display means and the special variable winning device based on the data indicating the game progress state, the state control unit Changes the special variable prize-winning device to a state where it is easy to win when the data indicating the game progress status is a value outside the predetermined range, and the abnormality notification command transmitting means transmits the data indicating the game progress status outside the predetermined range. If the winning determination means determines that the winning detection signal has been input when the numerical value is shown, the process for instructing the execution of the abnormality notification is not executed, and the data indicating the game progress state is displayed. An abnormality notification command is transmitted based on the determination that the winning determination means has input the winning detection signal when the numerical value in the predetermined range is indicated , and the production control The stage continues the abnormality notification even when the variable display means is performing variable display of the identification information after starting the abnormality notification based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means. An abnormality notification means is included .

請求項1記載の発明では、遊技制御手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が入賞検出信号を入力したと判定したこと、または普通可変入賞装置が閉状態において普通入賞判定手段が検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段を含み、演出制御手段が、異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドにもとづいて、演出装置により異常報知を開始した後、可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも異常報知を継続する異常報知手段を含むので、普通可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、普通可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。 In the first aspect of the invention, the game control means determines that the winning determination means inputs a winning detection signal in a gaming state other than the specific gaming state, or the normal winning determination means determines that the normal variable winning device is closed. An abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing the execution of abnormality notification based on the determination that the detection signal has been input, and the effect control means includes an abnormality transmitted by the abnormality notification command transmission means After the abnormality notification is started by the effect device based on the notification command, the variable display means includes the abnormality notification means for continuing the abnormality notification even when the variable display of the identification information is being executed . It is possible to notify that a prize abnormality has occurred due to a fraudulent act, and as a result, it is possible to ensure a fraudulent act against an ordinary variable prize winning device. It is possible to stop.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of winning of the game ball to a 1st start winning opening and a 2nd starting winning opening. 第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure example in the accessory which forms a 2nd big winning opening, and the mode of the flow of the game ball in an accessory. 第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure example in the accessory which forms a 2nd big winning opening, and the mode of the flow of the game ball in an accessory. 第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure example in the accessory which forms a 2nd big winning opening, and the mode of the flow of the game ball in an accessory. 流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the storage operation | movement of a flow-path switching member. 流路切替部材の貯留動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the storage operation | movement of a flow-path switching member. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of the change of a game state when the change of a special symbol is performed based on a start winning prize. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. 小当りにもとづいて役物が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a state change when an accessory is controlled to the open state based on the small hit. 始動動作としての第2大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the method of the change of the gaming state after the 2nd big winning opening as a starting operation. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 役物開放制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory release control normal process. 役物開放中理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory release middle. 役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a post-completion process. 役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a post-completion process. 第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd grand prize opening pre-processing. 第2大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big winning opening opening process. 第2大入賞口閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big winning opening closing post-process. 第2大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd big hit end process. 切替部材制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switching member control process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern of the change time of a normal symbol, and a variable winning ball apparatus. 普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory operating process. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in the microcomputer for game control. 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control signal. 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a payout control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch process. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 可変表示装置に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the initial screen displayed on a variable display apparatus, and a power failure recovery screen. 可変表示装置に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the abnormality alerting | reporting screen displayed on a variable display apparatus. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in a variable display apparatus, and the sound effect by a speaker. 実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special symbol process processing in the second embodiment. 実施の形態2における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing effect control process processing in the second embodiment. 実施の形態3における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a normal electric accessory operating process in the third embodiment. 実施の形態4におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating switch processing according to the fourth embodiment. 実施の形態5における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol process processing in the fifth embodiment. 実施の形態6における第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a structure in the accessory which forms the 2nd big winning opening in Embodiment 6, and the mode of the flow of the game ball in an accessory.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、可変表示の実行条件である始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域がある。また、演出表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する表示領域(保留記憶表示領域18c)がある。保留記憶表示領域18cでは、有効始動入賞がある毎に、保留記憶数を示す保留記憶表示の点灯色を1つ変化させる(例えば赤色から青色に変化させる)。そして、演出表示装置9での可変表示が開始される毎に、保留記憶表示の点灯色を1つもとに戻す(例えば青色から赤色に戻す)。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. Each of the display screens of the variable display device 9 is identified based on the establishment of a start condition that is a variable display execution condition (for example, the hit ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14). There is a display area for variably displaying a plurality of kinds of decorative designs for effects and deriving and displaying the display results. On the display screen of the effect display device 9, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, that is, the number of reserved memories (the reserved memory is also referred to as start memory or start winning memory). ) Is displayed (holding storage display area 18c). In the reserved memory display area 18c, every time there is an effective start winning, the lighting color of the reserved memory display indicating the number of reserved memories is changed by one (for example, changed from red to blue). Then, each time the variable display on the effect display device 9 is started, the lighting color of the on-hold storage display is restored to one (for example, from blue to red).

なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

遊技盤6における左側方下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の2つの表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。よって、特別図柄表示器8は、特別図柄としての00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されている。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動は、特別図柄表示器8における左右の表示器のそれぞれに表示される図柄が「−」→「0」→・・・→「9」と変化することによって実現される。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the lower left side of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by two simple and small displays (for example, 7 segment LEDs) capable of variably displaying numbers 0 to 9. Therefore, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99 as special symbols. In this embodiment, the variation of the special symbol is such that the symbol displayed on each of the left and right indicators in the special symbol display 8 changes from “−” → “0” →... → “9”. Is realized.

特別図柄表示器8の近傍には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the special symbol display 8, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, that is, the number of reserved memories (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory). A special symbol reservation storage display 18 comprising four displays for display is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for production) during the variable display time of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the variable display device 9, there is formed a first start winning opening 13 through which a game ball can be won. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。そして、第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15が閉状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が開状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開閉される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Further, a second start winning opening 14 is formed immediately below the first starting winning opening 13. The second start winning opening 14 is provided with a variable winning ball apparatus 15 that opens and closes. When the variable winning ball device 15 is in the closed state, no gaming ball is won in the second starting winning port 14, and when the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second starting winning port 14. . The variable winning ball device 15 is opened and closed by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous to the player. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

可変表示装置9の下部には、第2大入賞口を形成する役物75が設けられている。役物75には、モータ等の駆動装置によって駆動される羽根状の可動部材76が設けられている。可動部材76が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入可能な状態(開放状態)になる。可動部材76が第2大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入不可能な状態(閉鎖状態)になる。以下、役物75を、「第2大入賞口」または「第2大入賞口(役物)」と表現することがある。   At the bottom of the variable display device 9, an accessory 75 that forms a second grand prize opening is provided. The accessory 75 is provided with a blade-like movable member 76 that is driven by a driving device such as a motor. When the movable member 76 is controlled to a position where the movable member 76 is tilted to the left, the game ball enters a state where it can enter the second grand prize opening (open state). When the movable member 76 is controlled to a position that closes the second grand prize opening, the game ball cannot enter the second big prize opening (closed state). Hereinafter, the accessory 75 may be expressed as a “second grand prize opening” or a “second grand prize opening (an accessory)”.

第2大入賞口(役物)の内部には、進入した遊技球を検出する第2大入賞口入賞スイッチ71aが設けられている。さらに、第1特定領域73と、第1特定領域73を通過した遊技球を検出する第1特定領域通過スイッチ73aとが設けられている。また、第2特定領域74と、第2特定領域74を通過した遊技球を検出する第2特定領域通過スイッチ74aとが設けられている。   A second grand prize opening winning switch 71a for detecting a game ball that has entered is provided inside the second big prize winning opening (an accessory). Further, a first specific area 73 and a first specific area passing switch 73a for detecting a game ball that has passed through the first specific area 73 are provided. Further, a second specific area 74 and a second specific area passing switch 74a for detecting a game ball that has passed through the second specific area 74 are provided.

また、可変入賞球装置15の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生ずる特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板を備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Also, below the variable winning ball device 15, the solenoid 21 is opened in a specific game state (a big hit game state) that occurs when a special display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. A special variable winning ball apparatus 20 is provided. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate and forms a first big winning opening. A game ball that has entered the first grand prize opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(第2大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Furthermore, a decoration LED is installed around each structure (such as the second grand prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut out is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、前回の可変表示または大当り遊技が終了し、可変表示の開始条件が成立したこと)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, the previous variable display or jackpot game has ended and the variable display start condition has been established), the special symbol display 8 starts variable display (variation) of the special symbol, and the variable display device 9 The variable display of symbols is started. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)によって抽選が実行される。抽選では、はずれ、第1大当りA、第1大当りB、小当りA、小当りB、第2大当りのいずれかが決定される。そして、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)が開始される。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of how the game proceeds in the gaming machine of this embodiment. When a game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, that is, when a start winning occurs, a lottery is executed by the game control means (game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game. . In the lottery, any one of the first big hit A, the first big hit B, the small hit A, the small hit B, and the second big hit is determined. Then, based on the fact that the variable display start condition is satisfied, the variation of the special symbol and the decorative symbol (variable display) is started.

変動時間(可変表示時間)が経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動が終了する。抽選の結果、はずれに決定されている場合には、大当り遊技は実行されず、第1大入賞口は開放されない。抽選の結果、第1大当りAに決定されている場合には、第1大入賞口が15回(15ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技A)が行われ、第1大当りBに決定されている場合には、第1大入賞口が2回(2ラウンド、1ラウンドの開放許容時間は29秒)開放する第1大当り遊技(第1大当り遊技B)が行われる。なお、第1大当りAと第1大当りBとを第1大当りと総称し、第1大当りと第2大当りとを、大当りと総称することがある。   When the variation time (variable display time) elapses, the variation of the special symbol and the decorative symbol is finished. As a result of the lottery, if it is determined to be out of play, the big hit game is not executed and the first big prize opening is not opened. If the first big hit A is determined as a result of the lottery, the first big win game (first big win game) in which the first big winning opening is opened 15 times (15 rounds, 1 round opening allowance time is 29 seconds) If A) is performed and the first big hit B is determined, the first big win game (first round) in which the first big prize opening is opened twice (2 rounds, 1 round opening allowance time is 29 seconds). A big hit game B) is played. The first big hit A and the first big hit B may be collectively referred to as the first big hit, and the first big hit and the second big hit may be collectively referred to as the big hit.

抽選の結果、小当りAおよび小当りBのいずれかに決定されている場合には、第2大入賞口が2回開放する(1回当り0.5秒の開放)。但し、小当りAに決定された場合と小当りBに決定された場合とは、第2大入賞口が開放するタイミングが異なる。すなわち、図柄の変動が終了したとき(停止図柄が導出表示されたとき)から第2大入賞口が開放されるまでのタイミングが、小当りAに決定された場合と小当りBに決定された場合とで異なる。なお、小当りAに決定されたときの第2大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングAといい、小当りBに決定されたときの第2大入賞口が開放するタイミングを開放タイミングBという。また、第2大入賞口が2回開放(1回当り0.5秒の開放の場合)する動作を始動動作ということがある。   As a result of the lottery, when either the small hit A or the small hit B is determined, the second big winning opening is opened twice (opening 0.5 seconds per time). However, when the small hit A is determined and when the small hit B is determined, the timing at which the second big winning opening is opened is different. That is, the timing from when the symbol change is finished (when the stop symbol is derived and displayed) to when the second big prize opening is released is determined as the small hit A and the small hit B. It depends on the case. The timing at which the second big prize opening opens when the small hit A is determined is referred to as an opening timing A, and the timing at which the second big winning opening when the small hit B is determined is referred to as an opening timing B. . In addition, an operation in which the second grand prize opening is opened twice (in the case of opening for 0.5 seconds per time) may be referred to as a starting operation.

遊技球が、第2大入賞口内に進入し、第2大入賞口内の第1特定領域73に入賞した場合には、第2大入賞口が15ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。遊技球が、第2大入賞口内の第2特定領域74に入賞した場合には、第2大入賞口が7ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。なお、始動動作中でも、第2大当り動作中でも、第2大入賞口に遊技球が入賞し、第2大入賞口入賞スイッチ71aで遊技球が検出されると賞球払出がなされる。   When a game ball enters the second grand prize opening and wins the first specific area 73 in the second big prize opening, the second big prize opening is opened for 15 rounds (2 seconds per round, 7 times). The second big hit game is executed. When a game ball wins the second specific area 74 in the second big prize opening, the second big prize opening opens seven rounds (two seconds per round, seven times open), and the second big hit game is executed. Is done. Note that, even during the start-up operation and the second big hit operation, the game ball is won at the second big prize opening, and when the game ball is detected by the second big prize opening prize switch 71a, the prize ball is paid out.

抽選の結果、第2大当りにすることに決定されている場合には、始動動作が行われることなく、第2大入賞口が15ラウンド開放する(1ラウンド当り2秒、7回の開放)第2大当り遊技が実行される。   As a result of the lottery, if it is decided to win the second big hit, the second big prize opening opens 15 rounds (2 seconds per round, 7 times open) without starting operation. Two big hit games are executed.

図3〜図5は、第2大入賞口を形成する役物75内の構造例、および役物75内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。また、図6および図7は、流路切替部材78の貯留動作を説明するための説明図である。役物75において、駆動装置としてのモータ24によって可動部材76が倒れた状態になると、第2大入賞口が開放し、遊技球が第2大入賞口内に進入可能になる。第2大入賞口内に進入した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2大入賞口入賞スイッチ71aで検出され、流路切替部材78に至る。   3-5 is explanatory drawing which shows the example of a structure in the accessory 75 which forms a 2nd big winning opening, and the mode of the flow of the game ball in the accessory 75. FIG. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the storing operation of the flow path switching member 78. FIG. In the accessory 75, when the movable member 76 falls down by the motor 24 as the driving device, the second big prize opening is opened, and the game ball can enter the second big prize opening. The game ball that has entered the second grand prize opening is detected by, for example, a second big prize opening prize switch 71 a using a proximity switch and reaches the flow path switching member 78.

流路切替部材78は、モータ22で駆動され、図3に示す下方に倒れた状態(遊技球を役物75内の下部に導く状態)と、図4〜図7に示す水平の状態(遊技球を流路切替部材78の先に導く状態)と、図6に示す上方に立った状態(遊技球を貯留(止める)状態)とに変化する。このように流路切替部材78が変化(可動)することによって、第2大入賞口内に進入した遊技球の流路(経路)が切り替えられる。この実施の形態では、流路切替部材78は、最初、水平の状態にある。そして、図柄の変動が終了して停止図柄(小当りになったことを示す小当り図柄)が導出表示されてから所定時間経過したときに、流路切替部材78の動作が開始される。そして、下方に倒れた状態と水平の状態と上方に立った状態とを所定期間交互に繰り返す。なお、この実施の形態では、小当りAが発生したとき(小当りAになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき)も、小当りBが発生したとき(小当りBになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき)も、小当り図柄が導出表示されてから流路切替部材78の動作が開始されるまでの時間は一定とされている。これに対し、この実施の形態では、小当りAが発生したときと小当りBが発生したときとで、小当り図柄が導出表示されてから可動部材76が動作されるまでの時間を異ならせている。   The flow path switching member 78 is driven by the motor 22 and falls downward as shown in FIG. 3 (a state in which the game ball is guided to the lower part in the accessory 75) and a horizontal state as shown in FIG. The state changes to a state where the ball is guided to the tip of the flow path switching member 78 and a state where the ball stands upward (a state where the game ball is stored (stopped)) shown in FIG. Thus, by changing (moving) the flow path switching member 78, the flow path (path) of the game ball that has entered the second grand prize winning opening is switched. In this embodiment, the flow path switching member 78 is initially in a horizontal state. The operation of the flow path switching member 78 is started when a predetermined time has elapsed since the stop of the symbol change and the stop symbol (small hit symbol indicating that a small hit has been reached) is derived and displayed. And the state which fell down, the horizontal state, and the state which stood up are repeated alternately for a predetermined period. In this embodiment, when a small hit A occurs (when a small hit symbol indicating that the small hit A has been derived is displayed), even when a small hit B occurs (becomes a small hit B). The time from when the small hit symbol is derived and displayed until the operation of the flow path switching member 78 is started is also constant. On the other hand, in this embodiment, when the small hit A is generated and when the small hit B is generated, the time until the movable member 76 is operated after the small hit symbol is derived and displayed is made different. ing.

流路切替部材78が下方に倒れた状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図3に示すように、遊技球は役物75内の下部に導かれる。役物75内の下部に導かれた遊技球は、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。   When the game ball reaches the flow path switching member 78 when the flow path switching member 78 is tilted downward, the game ball is guided to the lower part in the accessory 75 as shown in FIG. The game ball guided to the lower part in the accessory 75 is guided to the back side of the game board 6 and discharged. The game ball guided to the back side of the game board 6 is guided to one discharge path and is detected by a second big prize opening discharge switch 72a provided in the discharge path.

流路切替部材78は、例えばモータ22の逆回転によって、図4および図5に示すように、遊技球を流路切替部材78の先に導くような位置に戻る(流路切替部材78が水平になる)。流路切替部材78の先には、第1特定領域73と第2特定領域74とが設けられている。   The flow path switching member 78 returns to a position where the game ball is guided to the tip of the flow path switching member 78 by, for example, reverse rotation of the motor 22 (the flow path switching member 78 is horizontal). become). A first specific area 73 and a second specific area 74 are provided at the tip of the flow path switching member 78.

図4に示すように、第1特定領域73を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第1特定領域スイッチ73aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。   As shown in FIG. 4, the game ball that has passed through the first specific area 73 is detected by the first specific area switch 73 a by, for example, a proximity switch, and then guided to the back side of the game board 6 and discharged. The game ball guided to the back side of the game board 6 is guided to one discharge path and is detected by a second big prize opening discharge switch 72a provided in the discharge path.

また、図5に示すように、第2特定領域74を通過した遊技球は、例えば近接スイッチによる第2特定領域スイッチ74aで検出された後、遊技盤6の背面側に導かれて排出される。なお、遊技盤6の背面側に導かれた遊技球は、1つの排出経路に導かれ、排出経路に設けられている第2大入賞口排出スイッチ72aで検出される。   Also, as shown in FIG. 5, the game ball that has passed through the second specific area 74 is detected by the second specific area switch 74a by, for example, a proximity switch, and then guided to the back side of the game board 6 and discharged. . The game ball guided to the back side of the game board 6 is guided to one discharge path and is detected by a second big prize opening discharge switch 72a provided in the discharge path.

流路切替部材78が上方に立った状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図6に示すように、遊技球は流路切替部材78でせき止められ一旦貯留される。その後、流路切替部材78が水平な状態に戻ると、貯留されていた遊技球が、第1特定領域73および第2特定領域74が設けられているクルーン(遊技球を振り分けるために用いられる皿状で穴の開いている部品。役物の一部。)の方へゆっくりと進行する。この場合、遊技球の進行速度が遅いので、遊技球は手前側に設けられている第1特定領域73に進入する割合が高くなる。   When the game ball reaches the flow path switching member 78 while the flow path switching member 78 is standing upward, the game ball is blocked by the flow path switching member 78 and temporarily stored as shown in FIG. Thereafter, when the flow path switching member 78 returns to a horizontal state, the stored game ball is a croon provided with the first specific area 73 and the second specific area 74 (a dish used for distributing the game balls). It is a piece with a hole in it. In this case, since the traveling speed of the game ball is slow, the ratio of the game ball entering the first specific area 73 provided on the near side increases.

流路切替部材78が水平の状態のときに遊技球が流路切替部材78に到達すると、図7に示すように、遊技球は貯留されずに流路切替部材78を通過する。流路切替部材78を通過した遊技球は、第1特定領域73および第2特定領域74が設けられているクルーンの方へ速い速度で進行する。この場合、遊技球の進行速度が速いので、遊技球は奥側に設けられている第2特定領域74に進入する割合が高くなる。   When the game ball reaches the flow path switching member 78 when the flow path switching member 78 is in a horizontal state, the game ball passes through the flow path switching member 78 without being stored, as shown in FIG. The game ball that has passed through the flow path switching member 78 travels at a higher speed toward the croon in which the first specific area 73 and the second specific area 74 are provided. In this case, since the traveling speed of the game ball is fast, the ratio of the game ball entering the second specific area 74 provided on the back side becomes high.

以上のように、遊技球が第2大入賞口内に進入したときの流路切替部材78の状態によって、経路が切り替えられる。すなわち、流路切替部材78が下方に倒れた状態であるかどうかによって、有利経路(特定領域に至る経路)と不利経路(特定領域に至らない経路)とが切り替えられる。また、流路切替部材78が上方に立った状態であるかどうかによって、第1特定領域73に進入しやすいか第2特定領域74に進入しやすいかが決定される。   As described above, the path is switched according to the state of the flow path switching member 78 when the game ball enters the second grand prize opening. That is, an advantageous route (a route reaching a specific region) and an unfavorable route (a route not reaching the specific region) are switched depending on whether or not the flow path switching member 78 is tilted downward. Further, it is determined whether it is easy to enter the first specific area 73 or the second specific area 74 depending on whether or not the flow path switching member 78 is standing upward.

この実施の形態では、流路切替部材78はモータ22の駆動に応じて位置を変えるが、流路切替部材78をソレノイドで駆動するようにしてもよい。また、可動部材76はモータ24の駆動に応じて位置を変えるが、可動部材76をソレノイドで駆動するようにしてもよい。   In this embodiment, the position of the flow path switching member 78 changes according to the drive of the motor 22, but the flow path switching member 78 may be driven by a solenoid. Moreover, although the position of the movable member 76 changes according to the drive of the motor 24, the movable member 76 may be driven by a solenoid.

図3〜図5に例示された役物75の構造は一例であって、第1特定領域73と第2特定領域74との位置関係、大きさの差、第1特定領域と第2特定領域の数の違いなどを変更してもよい。   The structure of the accessory 75 illustrated in FIGS. 3 to 5 is an example, and the positional relationship between the first specific area 73 and the second specific area 74, the size difference, the first specific area and the second specific area. You may change the difference in the number.

図8は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図8には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 8 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 8 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を許容するための可動部材76を駆動するモータ24、および第2大入賞口(役物)内の流路切替部材78を駆動するモータ22を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, the second large winning port winning switch 71a, the second large winning port discharge switch 72a, the first specific area passing switch 73a, and An input driver circuit 58 that supplies a detection signal from the second specific area passing switch 74 a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball apparatus 20 that forms the first grand prize opening, and the entrance of the game ball into the second big winning opening (a role). An output circuit for driving the motor 24 for driving the movable member 76 to allow and the motor 22 for driving the flow path switching member 78 in the second prize winning opening (legal object) according to a command from the microcomputer 560 for game control. 59 is also mounted on the main board 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

図9は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図9に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 9, the microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer may be mounted. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路77Aが搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図9には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図8に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 77A is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 9 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol or the like (including a decorative design and a background design) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

次に、遊技機の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the initialization control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the variable display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the stop period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the stop period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is used to determine an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). It is a random number. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図11に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第1特定領域通過スイッチ73aおよび第2特定領域通過スイッチ74aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, the second big prize port prize switch 71a, the second big prize port discharge switch 72a, The detection signals of the first specific area passing switch 73a and the second specific area passing switch 74a are input, and the state is determined (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 detects that a game ball has won a prize winning opening (first grand prize winning opening, second grand prize winning opening) at a time other than the regular time, or the second time at a time other than the regular time. When it is detected that a game ball has won at the start winning opening, a process for notifying the abnormal winning is performed (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図12は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当り(小当りを含む。)を発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 12 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (including a small hit) (for big hit determination)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit (for big hit symbol determination)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determines the variation pattern (variation time) of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

図11に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、特別図柄のはずれ図柄を1種類(例えば、「−−」)にしているので、はずれ図柄決定用乱数を用いなくてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 11, the game control microcomputer 560 determines (1) a big hit determination random number, (2) a big hit symbol determination random number, and (5) a normal symbol hit determination. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) are also used. Further, in this embodiment, since the special symbols are separated by one type (for example, “-”), it is not necessary to use the random symbols for determining the special symbols.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27A)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8および大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27A). In the special symbol process, the processing corresponding to the special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award (the first big winning award and the second big winning award) in a predetermined order according to the gaming state. Execute. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、切替部材制御処理を行う(ステップS27B)。切替部材制御処理では、所定のタイミングになると流路切替部材78の作動を開始させ、所定のタイミングなると流路切替部材78の作動を停止させる制御を行う。   In addition, the CPU 56 performs a switching member control process (step S27B). In the switching member control process, the operation of starting the flow path switching member 78 is started at a predetermined timing, and the operation of the flow path switching member 78 is stopped when the predetermined timing is reached.

また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

次いで、CPU56は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the variable display device 9 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、およびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、およびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the second large winning port winning switch 71a, and the count switch 23. (Step S31). Specifically, the payout control board according to the winning detection based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the second big winning port winning switch 71a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command indicating the number of award balls is output to a payout control microcomputer mounted on 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。また、CPU56は、出力処理において、モータ22,24を駆動するための信号出力処理も行う。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S32: output processing). The CPU 56 also performs signal output processing for driving the motors 22 and 24 in the output processing.

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図13は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図13に示す大当り判定値に一致すると、大当り(第1大当りA、第1大当りBまたは第2大当り)または小当り(小当りAまたは小当りB)とすることに決定する。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches the judgment value, it is determined to be big hit (first big hit A, first big hit B or second big hit) or small hit (small hit A or small hit B).

なお、この実施の形態では、抽選の結果、大当りが発生する確率が高められる確変状態に制御しない。つまり、確変状態は生じない。しかし、所定の確変状態移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りが発生する確率を高めた確変状態に制御するようにしてもよい。その場合、確変状態では、大当り判定値の数が多くなる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められるようにしてもよい。   In this embodiment, as a result of the lottery, the probability variation state in which the probability that a big hit will occur is not controlled. That is, the probability variation state does not occur. However, when a predetermined probability change state transition condition is satisfied, the gaming state may be controlled to a probability change state with an increased probability of jackpot. In that case, in the probability variation state, the number of jackpot determination values increases. In the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 may be increased.

一方、この実施の形態では、第1大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば50回)だけ遊技状態が時短状態(特別図柄の可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短縮される遊技状態)に制御される。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。なお、後述する図30には示していないが、第1大当り終了処理では、遊技状態が時短状態に制御されていることを示す時短フラグがセットされる。また、特別図柄プロセス処理における所定の処理(例えば変動パターン設定処理など)において時短状態への移行後の変動回数を変動回数カウンタでカウントし、第1大当り遊技終了後の変動回数が所定回数(例えば50回)に達した時点で時短フラグをリセットする処理が行われる。また、この実施の形態では、時短状態に制御されているときには、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態のときよりも高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が通常遊技状態のときよりも高められる(図44参照)。さらに、時短状態に制御されているときには、普通図柄の可変表示時間(変動時間)を短縮する制御が行われる。これにより、第2始動入賞(第2始動入賞口14への入賞)が発生する確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。   On the other hand, in this embodiment, the game state is shortened by a predetermined number of fluctuations (for example, 50 times) after the first big hit game is finished (the game state in which the variable symbol display time of the special symbol is shortened compared to the normal game state) ) Is controlled. By shortening the variable display time in this way, the variable display of symbols is frequently executed, and the probability of jackpot per unit time is improved, resulting in an advantageous state for the player. Although not shown in FIG. 30, which will be described later, in the first big hit end process, a time reduction flag indicating that the gaming state is controlled to the time reduction state is set. In addition, in a predetermined process (for example, a variation pattern setting process) in the special symbol process, the number of changes after the transition to the short time state is counted by a variation number counter, and the number of changes after the first big hit game is finished is a predetermined number (for example, 50 times), the process of resetting the time reduction flag is performed. Further, in this embodiment, when the time-short state is controlled, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, and the variable winning ball apparatus 15 is opened. The time and the number of times of opening are higher than those in the normal gaming state (see FIG. 44). Furthermore, when it is controlled in the time-short state, control for shortening the variable display time (variation time) of the normal symbol is performed. As a result, the probability of occurrence of the second start prize (winning to the second start prize opening 14) is increased, and the player becomes more advantageous. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is improved, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased, and the variable display time of the normal symbol is reduced. A normal state other than the high base state is called a low base state.

図14は、この実施の形態での始動入賞にもとづいて特別図柄の変動が行われた場合の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。始動入賞が生ずると、CPU56は大当りまたは小当りとするか否かの抽選処理を行う。抽選結果が「第1大当りA」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第1大当り遊技に移行され、第1大入賞口が15回(15R=15ラウンド)開閉される。また、抽選結果が「第1大当りB」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第1大当り遊技に移行され、第1大入賞口が2回(2R=2ラウンド)開閉される。また、抽選結果が「第2大当り」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、第2大当り遊技に移行され、第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。また、抽選結果が「小当りA」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第2大入賞口が2回開閉され、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第2大当り遊技に移行され、さらに第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。また、抽選結果が「小当りB」を発生させることである場合には、特別図柄の可変表示が終了した後、小当り遊技に移行されて第2大入賞口が2回開閉され、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入賞したことによって第2大当り遊技に移行され、さらに第2大入賞口が所定回(15Rまたは7R)開閉される。   FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining how the game state changes when the special symbol is changed based on the start winning in this embodiment. When the start winning is generated, the CPU 56 performs a lottery process for determining whether to win or not. If the lottery result is to generate “first big hit A”, after the special symbol variable display is finished, the first big hit game is made and the first big prize opening is made 15 times (15R = 15 rounds). ) Opened and closed. Also, if the lottery result is to generate “first big hit B”, after the variable symbol special display is finished, the first big hit game is entered and the first big winning opening is made twice (2R = 2 rounds) are opened and closed. In addition, when the lottery result is to generate “second big hit”, after the special symbol variable display is finished, the second big win game is entered and the second big prize opening is made a predetermined number of times (15R or 7R). ) Opened and closed. In addition, when the lottery result is to generate “small winning A”, after the variable symbol special display is finished, the second big prize opening is opened and closed twice by changing to the small winning game. When a game ball wins a specific area in the big winning opening, the game is shifted to the second big winning game, and the second big winning opening is opened and closed a predetermined number of times (15R or 7R). In addition, when the lottery result is to generate “small hit B”, after the variable symbol special display is finished, the second big prize opening is opened and closed twice by changing to the small hit game. When a game ball wins a specific area in the big winning opening, the game is shifted to the second big winning game, and the second big winning opening is opened and closed a predetermined number of times (15R or 7R).

図15は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図15に示す例では、第1大当りAが発生する場合には、停止図柄として「777」(第1大当りAの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、第1大当りBが発生する場合には、「111」「333」「555」「999」(第1大当りBの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、第2大当りが発生する場合には、「222」「444」「666」「888」(第2大当りの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りAが発生する場合には、「135」「357」「579」(小当りAの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。また、小当りBが発生する場合には、「123」「345」「567」(小当りBの発生を想起させるような停止図柄)が導出表示される。そして、はずれの場合には、左中右の図柄が不揃いの停止図柄または左右図柄と中図柄とが一致しない停止図柄(小当り図柄を除く。)が導出表示される。なお、可変表示装置9において可変表示および停止表示される飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。以下、第1大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、第2大当りの発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄という。また、小当り(小当りAまたは小当りB)の発生を想起させるような飾り図柄の停止図柄を、小当り図柄という。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of a decorative symbol stop pattern in the variable display device 9. In the example shown in FIG. 15, when the first big hit A occurs, “777” (a stop symbol that reminds the occurrence of the first big hit A) is derived and displayed. Further, when the first big hit B is generated, “111”, “333”, “555”, and “999” (stop symbols reminiscent of the occurrence of the first big hit B) are derived and displayed. When the second big hit occurs, “222”, “444”, “666”, and “888” (a stop symbol that reminds of the occurrence of the second big hit) are derived and displayed. When a small hit A occurs, “135”, “357”, and “579” (a stop symbol that reminds the occurrence of a small hit A) are derived and displayed. Further, when the small hit B is generated, “123”, “345”, and “567” (stop symbols reminiscent of the occurrence of the small hit B) are derived and displayed. In the case of a disengagement, a stop symbol (excluding the small hit symbol) in which the left / right / right symbols are not aligned or the left / right symbol does not match the middle symbol is derived and displayed. The decorative symbols that are variably displayed and stopped on the variable display device 9 are numbers, alphabets, character-like symbols, symbols in which numbers are displayed in character-like display objects, and any other symbols. There may be. Hereinafter, the stop symbol of the decorative design that reminds of the occurrence of the first big hit (the first big hit A or the first big hit B) and the stop symbol of the decorative design that reminds of the occurrence of the second big hit are also called the big hit symbols. . Further, a stop symbol of a decorative pattern that reminds of occurrence of a small hit (small hit A or small hit B) is called a small hit symbol.

なお、特別図柄の停止図柄は、大当りが発生する場合には、例えば左右の数字が奇数の数字で揃った状態の図柄であり、小当りが発生する場合には、例えば左右の数字が偶数の数字で揃った状態の図柄であり、大当りおよび小当りが発生しない場合には、例えば左右の数字が揃わない状態の図柄である。   Note that the stop symbol of the special symbol is a symbol in a state where left and right numbers are aligned with odd numbers, for example, when a big hit occurs, and when a small hit occurs, for example, the left and right numbers are even numbers. When the big hits and the small hits do not occur, for example, the left and right numbers are not aligned.

図16は、小当りにもとづいて役物75が開放状態に制御された場合の状態変化を示す説明図である。小当りが発生すると可動部材76が開放状態になって第2大入賞口が開放するのであるが、第2大入賞口内に設けられている第1特別領域73に遊技球が入賞すると、さらに第2大入賞口が15ラウンド(1ラウンド当り2秒、7回)開放する第2大当り遊技が実行され、第2大入賞口内に設けられている第2特別領域74に遊技球が入賞すると、さらに第2入賞口が7ラウンド(1ラウンド当り2秒、7回)開放する第2大当り遊技が実行される。なお、可動部材76が開放状態になることを羽根開放ともいう。また、この実施の形態では、小当り遊技は、始動動作と、それに続く第2大当り遊技とを含めた遊技である。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a change in state when the accessory 75 is controlled to the open state based on the small hit. When the small hit occurs, the movable member 76 is opened and the second grand prize opening is opened. However, when the game ball wins in the first special area 73 provided in the second big prize opening, the second prize winning opening is further increased. When the second big hit game is executed in which the second big winning opening is opened for 15 rounds (2 seconds per round, 7 times), and the game ball wins in the second special area 74 provided in the second big winning opening. A second big hit game is executed in which the second winning opening is opened 7 rounds (2 seconds per round, 7 times). Note that the movable member 76 being in an open state is also referred to as blade opening. In this embodiment, the small hit game is a game including a start operation and a second big hit game that follows.

図17は、始動動作としての第2大入賞口開放後の遊技状態の変化の仕方を説明するための説明図である。可動部材76が開放状態になると((A)参照)、遊技球が第2大入賞口(役物)に進入可能になるが、進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられると、遊技球は特定領域(第1特定領域73および第2特定領域74)に入賞できない((B)参照)。   FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining how the gaming state changes after the second grand prize opening is opened as the starting operation. When the movable member 76 is in an open state (see (A)), the game ball can enter the second grand prize winning opening (an accessory), but when the entered game ball is dropped by the flow path switching member 78, A game ball cannot win a specific area (the first specific area 73 and the second specific area 74) (see (B)).

第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第1特定領域73を通過すると((C)参照)、15ラウンドの第2大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が流路切替部材78によって落下させられず、第2特定領域74を通過すると((D)参照)、7ラウンドの第2大当り遊技が実行される。   When the game ball that has entered the second grand prize winning opening (community) is not dropped by the flow path switching member 78 and passes through the first specific area 73 (see (C)), 15 rounds of the second big hit game are executed. Is done. In addition, when the game ball that has entered the second grand prize winning opening (act) is not dropped by the flow path switching member 78 and passes through the second specific area 74 (see (D)), the second round of second big hit game is played. Is executed.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。   18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S27A) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning a prize opening (the first big winning a prize opening and the second big winning a prize mouth) is executed.

CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS321のY)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS322)。   When the CPU 56 performs the special symbol process, if the first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6 is turned on, That is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (Y in step S321), the first start opening switch passing process is executed (step S322).

また、CPU56は、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS323のY)、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS324)。そして、ステップS300〜S314のうちのいずれかの処理を行う。   If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 provided on the game board 6 is turned on, that is, the game ball is started for the second time. If a start winning to win the winning opening 14 has occurred (Y in step S323), a second start opening switch passing process is executed (step S324). Then, any one of steps S300 to S314 is performed.

ステップS300〜S314の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S314 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is ready to start the variable display of the special symbol, it checks the number of reserved memories (the number of start winning memories). The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the variable display of the special symbol is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると可変表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the variable symbol display on the special symbol display 8 is stopped. Then, the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the variable display device 9 to stop the decorative symbols when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄を停止表示する時間が経過(特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。第2大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。そして、第1大当りフラグ、第2大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the time for displaying and stopping the special symbol elapses (the special symbol process timer times out), if the first jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S305 (this example Then, update to 5). When the second big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If the first big hit flag, the second big hit flag, and the small hit flag are not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example).

第1大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、第1大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して第1大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は第1大当り遊技を開始する処理でもある。   First big winning opening opening pre-process (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the first big prize opening pre-processing, the first big prize opening is controlled to be opened. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the first big prize opening. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting the first big winning game.

第1大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   First big prize opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for a round display during the first big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the first big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the first big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the first jackpot gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

役物開放制御通常処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされている場合は、始動動作を行わせるための処理を実行して、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。小当りフラグがセットされていない場合(つまり第2大当りフラグがセットされている場合)には、第2大当り遊技状態を開始させるための処理を実行して、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値(この例では11)に更新する。   Normal object release control normal process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. When the small hit flag is set, the game control microcomputer 560 executes a process for causing the start operation to be performed, and the internal state (special symbol process flag) is processed while the accessory is being released (step S309). Is updated to a value corresponding to (9 in this example). When the small hit flag is not set (that is, when the second big hit flag is set), the processing for starting the second big hit gaming state is executed, and the internal state (special symbol process flag) is changed. It is updated to a value (11 in this example) corresponding to the second big prize opening pre-processing (step S311).

役物開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。始動入賞時の第2大入賞口開放時間が経過したら、第2大入賞口を閉鎖する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値(この例では10)に更新する。   Process during opening of bonuses (step S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. When it is detected that the game ball has won the first special area 73, the first V winning flag is set, and when it is detected that the game ball has won the second special area 74, the second V winning flag is set. When the opening time of the second grand prize opening at the time of starting prize has passed, control is performed to close the second big prize opening, and the internal state (special symbol process flag) is a value ( In this example, it is updated to 10).

役物閉鎖後処理(ステップS402):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。遊技球が第1特別領域73に入賞したことを検出したら第1V入賞フラグをセットし、遊技球が第2特別領域74に入賞したことを検出したら第2V入賞フラグをセットする。第2大入賞口に入賞した遊技球が全て第2大入賞口から排出された場合に、始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していたときには、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされていることを条件に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値(この例では11)に更新する。第1V入賞フラグおよび第2V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。始動動作における2回の第2大入賞口の開放が完了していないときには、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を役物開放中処理(ステップS309)に応じた値(この例では9)に更新する。   Post-combination processing (step S402): executed when the value of the special symbol process flag is 10. When it is detected that the game ball has won the first special area 73, the first V winning flag is set, and when it is detected that the game ball has won the second special area 74, the second V winning flag is set. When all of the game balls won in the second grand prize opening are discharged from the second big prize opening, when the opening of the second second prize opening in the start operation is completed, the first V prize flag or the second On the condition that the 2V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (11 in this example) corresponding to the second large winning opening opening pre-processing (step S311). If the first V winning flag and the second V winning flag are not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 0) corresponding to the special symbol normal process (step S300). When the opening of the second big prize opening in the starting operation is not completed twice, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 9) corresponding to the processing of releasing the accessory (step S309). To do.

第2大入賞口開放前処理(ステップS311):特別図柄プロセスフラグの値が11であるときに実行される。第2大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば第2大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、モータ24を駆動して第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第2大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放中処理(ステップS312)に応じた値(この例では12)に更新する。なお、第2大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第2大入賞口開放前処理は第2大当り遊技を開始する処理でもある。   Pre-opening process for second big prize opening (step S311): executed when the value of the special symbol process flag is 11. Control to open the second big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the second grand prize opening) is initialized, and the motor 24 is driven to open the second big prize opening. Also, the execution time of the second big prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is a value (12 in this example) corresponding to the second big winning opening opening process (step S312). Update to Note that the pre-opening process for the second big winning opening is executed every round, but when starting the first round, the pre-opening process for the second big winning opening is also a process for starting the second big winning game.

第2大入賞口開放中処理(ステップS312):特別図柄プロセスフラグの値が12であるときに実行される。第2大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第2大入賞口の閉成条件が成立した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313)に応じた値(この例では13)に更新する。   Second big prize opening opening process (step S312): executed when the value of the special symbol process flag is 12. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the second big prize opening is performed. When the closing condition for the second winning prize opening is satisfied, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (13 in this example) corresponding to the second large winning opening closing process (step S313). .

第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313):特別図柄プロセスフラグの値が13であるときに実行される。第2大入賞口から全ての遊技球が排出されたことを確認する処理等を行う。全ての遊技球が排出され、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大入賞口開放中処理(ステップS312)に応じた値(この例では12)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を第2大当り終了処理(ステップS314)に応じた値(この例では14)に更新する。   Process after closing second winning prize opening (step S313): executed when the value of the special symbol process flag is 13. A process for confirming that all game balls have been discharged from the second grand prize opening is performed. When all the game balls are discharged and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is a value (12 in this example) corresponding to the second big prize opening opening process (step S312). Update to When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (14 in this example) corresponding to the second big hit end process (step S314).

第2大当り終了処理(ステップS314):特別図柄プロセスフラグの値が14であるときに実行される。第2大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値(この例では0)に更新する。   Second big hit end process (step S314): executed when the value of the special symbol process flag is 14. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the second big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (in this example, 0) corresponding to the special symbol normal process (step S300).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図20は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図20に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 20, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 using eight signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図21に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 21, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図21に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図22は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22に示す例において、コマンド8001(H)〜8008(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜8008(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 100. In the example shown in FIG. 22, commands 8001 (H) to 8008 (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 8008 (H), the variable display device 9 controls the variable display device 9 to start variable display of the decorative symbols.

コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第1大当りA図柄(図13参照)にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りA指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第1大当りB図柄にすることを指定する演出制御コマンド(第1大当りB指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りA図柄にすることを指定する演出制御コマンド(小当りA指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りB図柄にすることを指定する演出制御コマンド(小当りB指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第2大当り図柄にすることを指定する演出制御コマンド(第2大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果特定コマンドという。   Command 8C01 (H) is an effect control command (first big hit A designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative symbols designated by the variation pattern command is the first big hit A symbol (see FIG. 13). is there. Command 8C02 (H) is an effect control command (first big hit B designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbols designated by the variation pattern command is the first big hit B symbol. The command 8C03 (H) is an effect control command (small hit A designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit A symbol. The command 8C04 (H) is an effect control command (small hit B designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the small hit B symbol. Command 8C05 (H) is an effect control command (second jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the second jackpot symbol. Command 8C06 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be used as the off-design. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result specifying commands.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果特定コマンドを送信するのではなく、第1大当りA/第1大当りB/小当りA/小当りB/第2大当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Note that the game control microcomputer 560 does not transmit a display result specifying command, but varies according to each of first big hit A / first big hit B / small hit A / small hit B / second big hit / displacement. The pattern command may be determined, and the production control microcomputer 100 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、特別図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the special symbol variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A001 (H) is an effect control command (first jackpot start designation command: fanfare designation command) that designates the start of the first jackpot game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、第1大当り終了画面を表示すること、すなわち第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: ending designation command) for displaying the first jackpot end screen, that is, for ending the first jackpot game.

コマンドA501(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA701(H)は、第2大当り終了画面を表示すること、すなわち第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   Command A501 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. Command A 701 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: ending designation command) for displaying the second jackpot end screen, that is, designating the end of the second jackpot game.

コマンドD001(H)は、第1大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第1異常入賞指定コマンド)である。コマンドD002(H)は、第2始動入賞口14への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第2異常入賞指定コマンド)である。コマンドD003(H)は、第2大入賞口への異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(第3異常入賞指定コマンド)である。コマンドD004(H)は、第2大入賞口から遊技球が排出されないことの報知を指示する演出制御コマンド(排出異常指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (first abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the first big winning opening. The command D002 (H) is an effect control command (second abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the second start winning opening 14. Command D003 (H) is an effect control command (third abnormal winning designation command) for instructing notification of abnormal winning to the second big winning opening. Command D004 (H) is an effect control command (discharge abnormality designation command) for instructing that the game ball is not discharged from the second grand prize opening.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図22に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the variable display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 22, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、確変状態や時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)に制御するように構成されている場合の通常状態/時短状態/確変状態)に応じた可変表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before sending the variation pattern command, the normal state / short time when the game state (for example, the probability change state or the short time state (the game state in which the variable symbol variable display time is shortened)) is controlled. A background designation command for designating a background image in the variable display device 9 according to the state / probability change state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図23は、ステップS322の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS322A)。保留記憶数が4になっている場合には(ステップS322AのY)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S322. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S322A). If the number of reserved memories is 4 (Y in step S322A), the process ends.

保留記憶数が4になっていない場合には(ステップS322AのN)、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS322B)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS322C)。ステップ322Cでは、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜4(図12参照)の値を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4 (N in step S322A), the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S322B). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a jackpot determination random number), and stores them as a storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value. The process to store in is executed (step S322C). In step 322C, the CPU 56 extracts random values 1 to 4 (see FIG. 12) as software random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

ステップS324の第2始動口スイッチ通過処理については、図23に示した第1始動口スイッチ通過処理と同内容であるので、図示および説明を省略する。   The second start port switch passing process in step S324 has the same contents as the first start port switch passing process shown in FIG.

図24および図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、第1大当り遊技状態、始動動作が行われている状態、第2大当り遊技状態のいずれでもない場合である。   24 and 25 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. The state where the special symbol normal process is executed is when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300. When the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, the special symbol display unit 8 does not display the variation of the special symbol, and the first big hit gaming state and the starting operation are performed. This is a case where the player is neither in the game state nor in the second big hit game state.

特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数を確認する(ステップS50)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば(ステップS50のY)、処理を終了する。   In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the number of reserved memories (step S50). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved storage is 0 (Y in step S50), the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ(ステップS50のN)、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS51)、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS52)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0 (N in step S50), the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55, and the random number buffer of the RAM 55 In addition to storing in the area (step S51), the value of the reserved storage number is decreased by 1 (the count value of the reserved storage number counter is decremented by 1) and the contents of each storage area are shifted (step S52). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム1(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図13参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(第1大当りA、第1大当りBまたは第2大当り)または小当り(小当りAまたは小当りB)とすることに決定する処理を実行するプログラムである。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、この実施の形態では、図13に示すように、高い割合で小当り(小当りA、小当りB)とすることに決定される。   Then, the CPU 56 reads random 1 (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes the jackpot determination module (step S62). The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 13) with a big hit determination random number, and if they match, the big hit (first big hit A, first big hit B or second big hit) or small This is a program that executes a process of determining to be a hit (small hit A or small hit B). Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 13, it is determined to make a small hit (small hit A, small hit B) at a high rate.

第1大当り(第1大当りAまたは第1大当りB)とすることに決定した場合(ステップS63のY)であって、第1大当りAとすることに決定したときには(ステップS64のY)、CPU56は、第1大当りAフラグをセットする(ステップS65)。また、第1大当りフラグをセットする(ステップS66)。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄としての大当り図柄を決定する(ステップS68)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。   When it is determined to be the first big hit (first big hit A or first big hit B) (Y in step S63) and when it is decided to be the first big hit A (Y in step S64), the CPU 56 Sets the first big hit A flag (step S65). Further, the first big hit flag is set (step S66). Further, the big hit symbol determining random number is read from the random number buffer area (step S67), and the big hit symbol as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determining random number (step S68). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S69).

第1大当りとすることに決定しなかった場合(ステップS63のN)であって、第2大当りとすることに決定したときには(ステップS81のY)、CPU56は、第2大当りフラグをセットする(ステップS82)。また、小当りとすることに決定したときには(ステップS83のY)、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS84)。そして、小当りが小当りAである場合には(ステップS85のY)、CPU56は、小当りAフラグをセットする(ステップS86)。   When it is not determined to be the first big hit (N in step S63) and when it is decided to be the second big hit (Y in step S81), the CPU 56 sets the second big hit flag ( Step S82). On the other hand, when it is decided to make a small hit (Y in step S83), the CPU 56 sets a small hit flag (step S84). If the small hit is the small hit A (Y in step S85), the CPU 56 sets the small hit A flag (step S86).

大当りまたは小当りとしないことに決定した場合には(ステップS83のN)、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS87)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄を決定する(ステップS88)。この場合には、はずれ図柄(この例では「−−」)を決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS69)。   If it is decided not to make a big hit or a small hit (N in step S83), the CPU 56 reads out the random number for determining symbols out of the random number buffer area (step S87), and generates a stop symbol based on the random numbers for determining out of symbol. Determine (step S88). In this case, the off symbol (in this example, “-”) is determined. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S69).

図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS201)。そして、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンを決定する(ステップS202)。   FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S201). Then, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (step S202).

さらに、CPU56は、ステップS202で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図22参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS203)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 22) corresponding to the variation pattern selected in step S202 to the effect control microcomputer 100 (step S203). Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is used as a pointer. set. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS204)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS205)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS206)。   Also, the special symbol change is started (step S204). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S205). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S206).

図27は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているかどうか確認し(ステップS211)、第1大当りフラグがセットされているときは(ステップS211のY)、第1大当りAフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS212)。第1大当りAフラグがセットされているときは(ステップS212のY)、第1大当りA指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS213)、第1大当りAフラグがセットされていないときには(ステップS212のN)、第1大当りB指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS214)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS220)。   FIG. 27 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S211), and when the first big hit flag is set (Y in step S211), the first big hit A It is confirmed whether the flag is set (step S212). When the first big hit A flag is set (Y in step S212), control for transmitting the first big hit A designation command is performed (step S213), and when the first big hit A flag is not set (step S212). N), control is performed to transmit the first big hit B designation command (step S214). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S220).

第1大当りフラグがセットされていないときは(ステップS211のN)、CPU56は、第2大当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS215A)。第2大当りフラグがセットされているときは(ステップS215AのY)、CPU56は、第2大当り指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS220)。   When the first big hit flag is not set (N in step S211), the CPU 56 checks whether or not the second big hit flag is set (step S215A). When the second jackpot flag is set (Y in step S215A), the CPU 56 performs control to transmit a second jackpot designation command (step S215B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S220).

第2大当りフラグがセットされていないときは(ステップS215AのN)、CPU56は、小当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS216A)。小当りフラグがセットされているときは(ステップS216AのY)、CPU56は、小当りAフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS216B)。小当りAフラグがセットされているときは(ステップS216BのY)、CPU56は、小当りA指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS217)、小当りAフラグがセットされていないときは(ステップS216BのN)、小当りB指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS220)。   When the second big hit flag is not set (N in step S215A), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S216A). When the small hit flag is set (Y in step S216A), the CPU 56 checks whether the small hit A flag is set (step S216B). When the small hit A flag is set (Y in step S216B), the CPU 56 performs control to transmit a small hit A designation command (step S217), and when the small hit A flag is not set (step S217). N in S216B), control is performed to transmit a small hit B designation command (step S218). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S220).

小当りフラグがセットされていないときは(ステップS216AのN)、CPU56は、はずれ指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS219)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS220)。   When the small hit flag is not set (N in step S216A), the CPU 56 performs control to transmit a loss designation command (step S219). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S220).

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS221)、変動時間タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(ステップS222)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S221), and checks whether the variable time timer has timed out (step S222). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

変動時間タイマがタイムアウトしたら、CPU56は、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS223)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS224)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに、特別図柄の停止図柄を表示する時間(停止表示時間)をセットして(ステップS225)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS226)。   When the fluctuation time timer times out, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S33 to end the special symbol variation, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display 8. This is performed (step S223). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S224). Then, the CPU 56 sets a time (stop display time) for displaying the special symbol stop symbol in the special symbol process timer (step S225), and sets the value of the special symbol process flag to the special symbol stop processing (step S304). The corresponding value is updated (step S226).

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄プロセスタイマの値を1減算し(ステップS231)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS232)。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the special symbol process timer (step S231), and checks whether the special symbol process timer has timed out (step S232). If the special symbol process timer has not timed out, the process is terminated.

特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたときは(ステップS232のY)、CPU56は、第1大当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS233)。第1大当りフラグがセットされている場合には(ステップS233のY)、CPU56は、第1大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS234)。また、第1大当り表示時間タイマに第1大当り表示時間(第1大当りが発生したことを例えば可変表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS235)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS236)。   When the special symbol process timer times out (Y in step S232), the CPU 56 checks whether or not the first big hit flag is set (step S233). If the first jackpot flag is set (Y in step S233), the CPU 56 performs control to transmit a first jackpot start designation command (step S234). Further, a value corresponding to the first big hit display time (time for notifying the occurrence of the first big hit, for example, in the variable display device 9) is set in the first big hit display time timer (step S235). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening pre-processing (step S305) (step S236).

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS233のN)、CPU56は、第2大当りフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS237)。第2大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、役物開放時間タイマに所定時間(例えば2秒)を設定し(ステップS238A)、第2大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS238B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS244)。   When the first big hit flag is not set (N in step S233), the CPU 56 checks whether or not the second big hit flag is set (step S237). When the second jackpot flag is set, the CPU 56 sets a predetermined time (for example, 2 seconds) in the accessory release time timer (step S238A) and performs control to transmit a second jackpot start designation command (step S238A). Step S238B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the accessory release control normal process (step S308) (step S244).

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップS237のN)、CPU56は、小当りフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS239)。小当りフラグがセットされている場合には(ステップS239のY)、CPU56は、小当りAフラグがセットされているかどうか確認する(ステップS240)。小当りAフラグがセットされているときは(ステップS240のY)、小当りAが発生することになるので、CPU56は、役物開放時間タイマに開放タイミングAの時間を設定する(ステップS241)。開放タイミングAの時間は、小当りA図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材76が最初に作動(動作)するまでの時間である。   When the second big hit flag is not set (N in step S237), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S239). If the small hit flag is set (Y in step S239), the CPU 56 checks whether the small hit A flag is set (step S240). When the small hit A flag is set (Y in step S240), since the small hit A is generated, the CPU 56 sets the time of the release timing A in the accessory release time timer (step S241). . The time of the release timing A is the time from when the symbol stop time has elapsed in the state where the small hit A symbol is derived and displayed until the movable member 76 is first actuated (operated).

小当りAフラグがセットされていないときは(ステップS240のN)、小当りBが発生することになるので、CPU56は、役物開放時間タイマに開放タイミングBの時間を設定する(ステップS242)。開放タイミングBの時間は、小当りB図柄が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点から可動部材76が最初に作動(動作)するまでの時間である。   When the small hit A flag is not set (N in step S240), since the small hit B is generated, the CPU 56 sets the time of the release timing B in the accessory release time timer (step S242). . The time of the release timing B is the time from when the symbol stop time has elapsed in the state where the small hit B symbol is derived and displayed until the movable member 76 is first actuated (operated).

そして、CPU56は、切替部材制御タイマに作動開始時間を設定する(ステップS243)。作動開始時間は、小当り図柄(小当りA図柄または小当りB図柄)が導出表示された状態で図柄停止時間が経過した時点(停止図柄が確定した時点)から流路切替部材78が作動(動作)を開始するまでの時間である。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を役物開放制御通常処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS244)。   Then, the CPU 56 sets the operation start time in the switching member control timer (step S243). The operation start time is such that the flow path switching member 78 is operated from the time when the symbol stop time has elapsed (when the stop symbol is determined) in a state where the small hit symbol (small hit A symbol or small hit B symbol) is derived and displayed ( This is the time until the operation starts. Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the accessory release control normal process (step S308) (step S244).

なお、この実施の形態では、小当りが発生したときに小当り遊技の開始(第2大入賞口(可動部材76)の始動動作)を指定する演出制御コマンドを送信する制御を行っていないが、そのような演出制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合は、演出制御用CPU101は、小当り遊技の開始(第2大入賞口の始動動作)を指定する演出制御コマンドを受信したことにもとづいて、小当り遊技の開始を遊技者に報知する演出を可変表示装置9等の演出装置を用いて実行する。   In this embodiment, control is not performed to transmit an effect control command for designating the start of a small hit game (starting operation of the second big winning opening (movable member 76)) when a small hit occurs. Such an effect control command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 101 notifies the player of the start of the small hit game based on the reception of the effect control command for specifying the start of the small hit game (starting operation of the second big prize opening). An effect is executed using an effect device such as the variable display device 9.

小当りフラグがセットされていない場合には(ステップS239のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS245)。   If the small hit flag is not set (N in step S239), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S245).

この実施の形態では、大当り遊技中の処理として以下のような処理を実行する。   In this embodiment, the following processing is executed as processing during the big hit game.

第1大入賞口開放前処理では、CPU56は、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合には、第1大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、第1大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、第1大入賞口を開放する制御を行うとともに、第1大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば29秒)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the first big winning opening opening pre-processing, when the first big hit display time timer is set, the CPU 56 performs control to open the first big winning opening when the first big winning display time timer times out. Then, a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds) is set in the first big winning opening opening time timer, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening process (step S306). To do. The case where the first big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When an interval timer (a timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the first big prize opening and the first big prize opening time timer Is set to a value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening process (step S306).

第1大入賞口開放中処理では、CPU56は、第1大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または第1大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the first grand prize opening opening process, the CPU 56 finishes when the first big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the first big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). If the round has not ended, control is performed to close the first grand prize opening, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set before the first big prize opening is opened. The value is updated to a value corresponding to the process (step S305). When the final round ends, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big hit end processing (step S307).

図30は、第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS250)、第1大当り終了表示タイマが設定されている場合には(ステップS250のY)、ステップS255に移行する。第1大当り終了表示タイマが設定されていない場合には(ステップS250のN)、第1大当りフラグをリセットし(ステップS251)、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS252)。また、CPU56は、第1大当りAフラグがセットされている場合には、その第1大当りAフラグをリセットする(ステップS253)。そして、CPU56は、第1大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(第1大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS254)、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307). In the first jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the first jackpot end display timer is set (step S250). If the first jackpot end display timer is set (Y in step S250). The process proceeds to step S255. If the first big hit end display timer is not set (N in step S250), the first big hit end flag is reset (step S251), and control is performed to transmit a first big hit end designation command (step S252). In addition, when the first big hit A flag is set, the CPU 56 resets the first big hit A flag (step S253). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed in the variable display device 9 (first big hit end display time) in the first big hit end display timer (step S254). ), The process is terminated.

ステップS255では、第1大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、第1大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち第1大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS256)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS257)。   In step S255, 1 is subtracted from the value of the first jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the first jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the first jackpot end display time has elapsed (step S256). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S257).

図31は、役物開放制御通常処理(ステップS308)を示すフローチャートである。役物開放制御通常処理において、CPU56は、まず、役物開放時間タイマの値を1減算する(ステップS410A)。そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたかどうか(役物開放時間タイマの値が0になったかどうか)確認する(ステップS410B)。ここで、役物開放時間タイマによって、ステップS241で設定された開放タイミングAの時間(小当りA図柄が確定してから第2大入賞口が最初に開放するまでの時間)またはステップS242で設定された開放タイミングBの時間(小当りB図柄が確定してから第2大入賞口が最初に開放するまでの時間)を計測している。   FIG. 31 is a flowchart showing the accessory release control normal process (step S308). In the accessory release control normal process, the CPU 56 first subtracts 1 from the value of the accessory release time timer (step S410A). Then, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (whether or not the value of the accessory release time timer has become 0) (step S410B). Here, the time of the opening timing A set in step S241 (the time from when the small hit A symbol is confirmed until the second big winning opening is first opened) or set in step S242 by the accessory release time timer. The time of the released opening timing B (the time from when the small winning B symbol is confirmed until the second big winning opening is first opened) is measured.

役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS410BのN)、そのまま処理を終了する。役物開放時間タイマがタイムアウトしたときは(ステップS410BのY)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS411)。小当りフラグがセットされていない場合(ステップS411のN)、すなわち、第2大当りフラグがセットされている場合(大当り判定で第2大当りになると決定された場合)には、ステップS418に移行する。   If the accessory release time timer has not timed out (N in step S410B), the process is terminated. When the accessory release time timer times out (Y in step S410B), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S411). When the small hit flag is not set (N in step S411), that is, when the second big hit flag is set (when it is determined that the second big hit is determined in the big hit determination), the process proceeds to step S418. .

小当りフラグがセットされている場合(ステップS411のY)、すなわち、大当り判定において小当り(小当りAまたは小当りB)になると決定された場合には、CPU56は、役物開放回数カウンタに2を設定する(ステップS412)。また、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する(ステップS413)。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS414)。具体的には、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を許容するための可動部材76の回転軸に接続されている駆動するモータ24を駆動して、可動部材76を、遊技球が第2大入賞口(役物)の内部に進入可能な状態に設定する。また、第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS415)、第2大入賞口(役物)が開放状態にあることを示す役物開放中フラグをセットする(ステップS416)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS417)。   When the small hit flag is set (Y in step S411), that is, when it is determined that the small hit (small hit A or small hit B) is determined in the big hit determination, the CPU 56 counts in the accessory release number counter. 2 is set (step S412). Also, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the accessory release time timer (step S413). Further, the second grand prize winning opening (community) is controlled to be opened (step S414). Specifically, the movable member 76 is driven by driving the driving motor 24 connected to the rotating shaft of the movable member 76 for allowing the game ball to enter the second grand prize opening (community). The game ball is set in a state in which it can enter the inside of the second grand prize winning opening (an accessory). In addition, the in-function game ball number counter that counts the game balls that have entered the second grand prize opening (community) is cleared (initialized to 0) (step S415). ) Is set to the unlocking flag indicating that it is in the open state (step S416). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the process during releasing an accessory (step S309) (step S417).

ステップS418では、CPU56は、役物開放回数カウンタに15を設定する(ステップS418)。また、第2大当り開始要求フラグをセットする(ステップS419A)。また、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する(ステップS419B)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS420)。ステップS418〜S420の処理によって、始動動作を行うことなく、第2大当り遊技に移行されることになる。   In step S418, the CPU 56 sets 15 in the accessory release number counter (step S418). Further, the second big hit start request flag is set (step S419A). Further, a value corresponding to 0.5 seconds is set in the accessory release time timer (step S419B). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second big prize opening pre-processing (step S311) (step S420). By the processing of steps S418 to S420, the game is shifted to the second big hit game without performing the starting operation.

図32は、役物開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。役物開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、CPU56は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS422)。   FIG. 32 is a flowchart showing the process during opening of an accessory (step S309). In the process during opening of the accessory, the CPU 56 decrements the value of the accessory release time timer by 1 (step S421). Then, the CPU 56 checks whether or not the accessory release time timer has timed out (step S422).

役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS422のN)、CPU56は、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたかどうか確認する(ステップS423)。第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら(ステップS423のY)、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。また、CPU56は、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたかどうか確認する(ステップS425)。第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら(ステップS425のY)、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS426)。なお、第1特定領域73および第2特定領域74を通過しない遊技球を通過させる通過口と、通過口を通過した遊技球を検出する通過口スイッチを設け、第1特定領域通過スイッチ73a、第2特定領域通過スイッチ74aおよび通過口スイッチで検出された遊技球の合計で排出球数を計測してもよい。   If the accessory release time timer has not timed out (N in step S422), the CPU 56 checks whether or not the second big prize opening prize switch 71a is turned on (step S423). When the second grand prize opening prize switch 71a is turned on (Y in step S423), that is, when a game ball that has entered the second big prize opening is detected, the value of the in-function game ball number counter is incremented by 1 (step S424). Further, the CPU 56 confirms whether or not the second big prize winning port discharge switch 72a is turned on (step S425). When the second grand prize winning port discharge switch 72a is turned on (Y in step S425), that is, when the game ball discharged from the second big winning prize outlet is detected, the value of the in-function game ball number counter is decremented by one (step S426). ). In addition, there are provided a passing port for passing game balls that do not pass through the first specific region 73 and the second specific region 74, and a passing port switch for detecting game balls that have passed through the passing port. 2 The number of discharged balls may be measured by the total number of game balls detected by the specific area passing switch 74a and the passing port switch.

遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS427のY)、CPU56は、第1V入賞フラグをセットする(ステップS428)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS429のY)、CPU56は、第2V入賞フラグをセットする(ステップS430)。   When the first specific area passing switch 73a indicating that the game ball has passed the first specific area 73 is turned on (Y in step S427), the CPU 56 sets the first V winning flag (step S428). When the second specific area passing switch 74a indicating that the game ball has passed the second specific area 74 is turned on (Y in step S429), the CPU 56 sets a second V winning flag (step S430).

役物開放時間タイマがタイムアウトした場合には(ステップS422のY)、CPU56は、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する(ステップS431)。具体的には、第2大入賞口(役物)内への遊技球の進入を禁止するためにモータ24を逆回転させ、可動部材76を、遊技球が第2大入賞口(役物)の内部に進入不可能な状態に戻す。そして、CPU56は、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定し(ステップS432)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS433)。   When the bonus release timer has timed out (Y in step S422), the CPU 56 controls the second big prize opening (a bonus) to be closed (step S431). Specifically, the motor 24 is reversely rotated to prohibit the entry of the game ball into the second grand prize opening (community), and the movable member 76 is replaced with the game ball by the second grand prize opening (community). Return to the state where it is impossible to enter. Then, the CPU 56 discharges and monitors a value corresponding to a detection monitoring time, which is a time for monitoring that the game ball that has entered the second grand prize opening (community) is discharged from the second big prize opening (community). The timer is set (step S432), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the post-function closing process (step S310) (step S433).

図33および図34は、役物閉鎖後処理(ステップS310)を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS441)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS442)。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS443)。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているということは、遊技球が第2大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第2大入賞口に入賞した全ての遊技球が第2大入賞口から排出されたことを意味する。   FIG. 33 and FIG. 34 are flowcharts showing the post-function closing process (step S310). In the post-completion processing, the CPU 56 decrements the value of the discharge monitoring timer by 1 (step S441). Then, it is confirmed whether or not the value of the discharge monitoring timer has become 0, that is, whether or not the discharge monitoring timer has timed out (step S442). If the discharge monitoring timer has not timed out, it is checked whether or not the value of the in-function game ball number counter is 0 (step S443). If the value of the game ball number counter in the bonus is 0, it means that the game ball has not won the second grand prize opening or all the game balls that have won the second big prize opening have It means that it was discharged from the 2 biggest winning awards.

役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には、CPU56は、役物開放回数カウンタの値を−1する(ステップS453)。そして、役物開放回数カウンタの値を確認し(ステップS454)、役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には(ステップS454のN)、ステップS463に移行する。役物開放回数カウンタの値が0になっている場合(ステップS454のY)、すなわち、始動動作における2回の開放が終了している場合には、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップS455、S457)。第1V入賞フラグがセットされている場合には、役物開放回数カウンタに7を設定して(ステップS456)、ステップS459に移行する。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値は、第2大当り遊技における第1ラウンドの第2大入賞口の開放回数を示す。   When the value of the game ball number counter in the bonus is 0, the CPU 56 decrements the value of the bonus release counter by -1 (step S453). Then, the value of the accessory release number counter is confirmed (step S454). If the value of the accessory release number counter is not 0 (N in step S454), the process proceeds to step S463. When the value of the bonus release number counter is 0 (Y in step S454), that is, when the two releases in the starting operation are completed, the first V winning flag or the second V winning flag is set. It is confirmed whether it has been done (steps S455 and S457). If the first V winning flag is set, 7 is set in the bonus release counter (step S456), and the process proceeds to step S459. In this case, the value set in the accessory release number counter indicates the number of times of opening the second big winning opening in the first round in the second big hit game.

第2V入賞フラグがセットされている場合には(ステップS457のY)、役物開放回数カウンタに7を設定する(ステップS458)。なお、この場合に役物開放回数カウンタに設定される値も、第2大当り遊技における第1ラウンドの第2大入賞口の開放回数を示す。   If the second V winning flag is set (Y in step S457), 7 is set in the accessory release number counter (step S458). In this case, the value set in the accessory release number counter also indicates the number of times of opening the second big winning opening in the first round in the second big hit game.

ステップS459では、CPU56は、第2大当り開始要求フラグをセットし(ステップS459)、また、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する時間を設定する(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS461)。   In step S459, the CPU 56 sets a second jackpot start request flag (step S459), and sets a time corresponding to 0.5 seconds in the accessory release time timer (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second big prize opening pre-processing (step S311) (step S461).

第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていない場合には(ステップS457のN)、ステップS467に移行する。   If neither the first V winning flag nor the second V winning flag is set (N in step S457), the process proceeds to step S467.

なお、この実施の形態では、第1V入賞フラグと第2V入賞フラグとの双方がセットされている場合には、第1V入賞フラグが優先されて、15Rの第2大当り遊技が開始される。   In this embodiment, when both the first V winning flag and the second V winning flag are set, the first V winning flag is prioritized and the 15R second big hit game is started.

ステップS443の処理で役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていないことを確認したら、すなわち大入賞口(役物)内に遊技球がまだ存在している場合には、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS444)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS445)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aがオンしたら(ステップS446)、第1V入賞フラグをセットする(ステップS447)。また、遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS448)、第2V入賞フラグをセットする(ステップS449)。   If it is confirmed in the process of step S443 that the value of the in-function game ball number counter is not 0, that is, if there is still a game ball in the big winning opening (comb), the second largest When the winning port discharge switch 72a is turned on, that is, when the game ball discharged from the second large winning port is detected (step S444), the value of the in-function game ball number counter is decremented by 1 (step S445). When the first specific area passing switch 73a indicating that the game ball has passed the first specific area 73 is turned on (step S446), the first V winning flag is set (step S447). When the second specific area passing switch 74a indicating that the game ball has passed through the second specific area 74 is turned on (step S448), the second V winning flag is set (step S449).

CPU56は、ステップS442で排出監視タイマがタイムアウトしたことを確認したら、すなわち第2大入賞口(役物)から全ての遊技球が排出される前に排出監視タイマがタイムアウトした場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS451)。その後、ループ処理を実行する。   When the CPU 56 confirms that the discharge monitoring timer has timed out in step S442, that is, when the discharge monitoring timer has timed out before all the game balls are discharged from the second big prize opening (object), the effect control is performed. Control is performed to transmit a discharge abnormality designation command to the microcomputer 100 (step S451). Thereafter, loop processing is executed.

よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。   Therefore, the game control microcomputer 560 shifts to a state where the game control process is not executed. That is, the progress of the game is stopped. In other words, the game control microcomputer 560 performs control to stop the game.

ステップS463では、CPU56は、役物開放時間タイマに0.5秒に相当する値を設定する。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS464)。第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS465)、特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS466)。   In step S463, the CPU 56 sets a value corresponding to 0.5 seconds in the accessory release time timer. Further, the second grand prize winning opening (community) is controlled to be opened (step S464). The game ball number counter for counting the number of game balls that have entered the second grand prize opening (combination) is cleared (initialized to 0) (step S465), and the value of the special symbol process flag is changed to the accessory. The value is updated according to the open process (step S309) (step S466).

ステップS467では、CPU56は、役物開放中フラグをリセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS468)。第1V入賞フラグも第2V入賞フラグもセットされていないので、すなわち、第1特定領域73にも第2特別領域74にも遊技球が入賞しなかったので、第2大当り遊技に移行することなく、始動動作が終了する。   In step S467, the CPU 56 resets the bonus release flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S468). Since neither the first V winning flag nor the second V winning flag is set, that is, the game ball has not won in either the first specific area 73 or the second special area 74, without shifting to the second big hit game. Then, the starting operation ends.

図35は、第2大入賞口開放前処理(ステップS311)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放前処理において、CPU56は、第2大当り開始要求フラグがセットされている場合には(ステップS470のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2大当り開始指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS471A)、第2大当り開始要求フラグをリセットする(ステップS471B)。そして、ステップS472Aに移行する。なお、第2大当り開始要求フラグがセットされていない場合には、直ちにステップS472Aに移行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the second big prize opening pre-processing (step S311). In the second big winning opening opening pre-processing, if the second big hit start request flag is set (Y in step S470), the CPU 56 sends a second big hit start designation command to the production control microcomputer 100. Control is performed (step S471A), and the second big hit start request flag is reset (step S471B). Then, control goes to a step S472A. When the second big hit start request flag is not set, the process immediately proceeds to step S472A.

ステップS472Aでは、CPU56は、役物開放時間タイマの値を1減算し(ステップS472A)、そして、役物開放時間タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップS472B)。役物開放時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS472BのN)、そのまま処理を終了する。   In step S472A, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the accessory release time timer (step S472A), and checks whether the accessory release time timer has timed out (step S472B). If the accessory release time timer has not timed out (N in step S472B), the process ends.

役物開放時間タイマがタイムアウトしたときは(ステップS472NのY)、CPU56は、第2大当り遊技のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップS472C)。また、CPU56は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップS473)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。そして、役物開放時間タイマに2.0秒に相当する値を設定する(ステップS474)。さらに、第2大入賞口(役物)を開放状態に制御する(ステップS475)。第2大入賞口(役物)の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア(0に初期化)し(ステップS476)、役物開放中フラグをセットする(ステップS477)、そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放中処理(ステップS312)に応じた値に更新する(ステップS478)。なお、小当り遊技が開始された場合には、役物開放中フラグは、既にセットされている(ステップS416参照)。   When the accessory release time timer times out (Y in step S472N), the CPU 56 adds 1 to the value of the round number counter that counts the number of rounds of the second big hit game (step S472C). Further, the CPU 56 initializes a winning number counter (step S473). That is, the value of the winning number counter is set to zero. Then, a value corresponding to 2.0 seconds is set in the accessory release time timer (step S474). Further, the second grand prize winning opening (community) is controlled to be in an open state (step S475). The game ball counter for counting the number of game balls that have entered the second prize winning opening (combined product) is cleared (initialized to 0) (step S476), and the feature open flag is set (step S476). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second big prize opening opening process (step S312) (step S478). When the small hit game is started, the bonus release flag is already set (see step S416).

図36は、第2大入賞口開放中処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放中処理において、CPU56は、役物開放時間タイマの値を1減算する(ステップS481)。役物開放時間タイマの値が0になっていたら、すなわち、役物開放時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS482のY)、ステップS491に移行する。   FIG. 36 is a flowchart showing the second grand prize opening opening process (step S312). In the second grand prize opening opening process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the accessory release time timer (step S481). If the value of the accessory release time timer is 0, that is, if the accessory release time timer times out (Y in step S482), the process proceeds to step S491.

役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS482のN)、CPU56は、入賞個数カウンタの値が10になったか否か確認する(ステップS483)。入賞個数カウンタの値が10になった場合には、ステップS491に移行する。入賞個数カウンタの値が10になっていない場合には、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたら、すなわち第2大入賞口に進入した遊技球を検出したら(ステップS484のY)、役物内遊技球個数カウンタの値を+1する(ステップS485)。また、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS486のY)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS487)。また、遊技球が第1特定領域73を通過したことを示す第1特定領域通過スイッチ73aまたは遊技球が第2特定領域74を通過したことを示す第2特定領域通過スイッチ74aがオンしたら(ステップS488のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS489)。   If the bonus release timer has not timed out (N in Step S482), the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter has reached 10 (Step S483). When the value of the winning number counter becomes 10, the process proceeds to step S491. If the value of the winning number counter is not 10, when the second big prize opening prize switch 71a is turned on, that is, when a game ball that has entered the second big prize opening is detected (Y in step S484), The value of the inner game ball number counter is incremented by 1 (step S485). Further, when the second grand prize winning port discharge switch 72a is turned on, that is, when the game ball discharged from the second grand prize winning port is detected (Y in step S486), the value of the in-function game ball number counter is decremented by one ( Step S487). When the first specific area passing switch 73a indicating that the game ball has passed the first specific area 73 or the second specific area passing switch 74a indicating that the game ball has passed the second specific area 74 is turned on (step In S488, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S489).

ステップS491では、CPU56は、第2大入賞口を閉鎖させるための処理を行う。具体的には、第2大入賞口(役物)を閉鎖状態に制御する。また、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことを監視する時間である検出監視時間に相当する値を排出監視タイマに設定する(ステップS492)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口閉鎖後処理(ステップS313)に応じた値に更新する(ステップS493)。   In step S491, the CPU 56 performs a process for closing the second big prize opening. Specifically, the second grand prize winning opening (community) is controlled to be closed. In addition, a value corresponding to a detection monitoring time, which is a time for monitoring that a game ball that has entered the second grand prize opening (community) is discharged from the second grand prize opening (community) is set in the discharge monitoring timer. (Step S492). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second large winning opening closing post-process (step S313) (step S493).

図37は、第2大入賞口開放後処理(ステップS313)を示すフローチャートである。第2大入賞口開放後処理において、CPU56は、排出監視タイマの値を−1する(ステップS501)。そして、排出監視タイマの値が0になったかどうか、すなわち排出監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS502)。排出監視タイマがタイムアウトした場合には(ステップS502のY)、ステップS506に移行する。排出監視タイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS502のN)、役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS503)。役物内遊技球個数カウンタの値が0になっているということは、遊技球が第2大入賞口に全く入賞しなかったか、または、第2大入賞口に入賞した全ての遊技球が第2大入賞口から排出されたことを意味する。   FIG. 37 is a flowchart showing the second large winning opening opening post-processing (step S313). In the second large winning opening opening post-process, the CPU 56 decrements the value of the discharge monitoring timer by 1 (step S501). Then, it is confirmed whether or not the value of the discharge monitoring timer has become 0, that is, whether or not the discharge monitoring timer has timed out (step S502). If the discharge monitoring timer has timed out (Y in step S502), the process proceeds to step S506. If the discharge monitoring timer has not timed out (N in step S502), it is confirmed whether or not the value of the in-function game ball number counter is 0 (step S503). If the value of the game ball number counter in the bonus is 0, it means that the game ball has not won the second grand prize opening or all the game balls that have won the second big prize opening have It means that it was discharged from the 2 biggest winning awards.

役物内遊技球個数カウンタの値が0になっていない場合、すなわち大入賞口(役物)内に遊技球がまだ存在している場合には(ステップS503のN)、第2大入賞口排出スイッチ72aがオンしたら、すなわち第2大入賞口から排出された遊技球を検出したら(ステップS504のY)、役物内遊技球個数カウンタの値を−1する(ステップS505)。   If the value of the game ball number counter in the bonus is not 0, that is, if a game ball still exists in the big prize opening (right) (N in step S503), the second big prize opening When the discharge switch 72a is turned on, that is, when a game ball discharged from the second big prize opening is detected (Y in step S504), the value of the in-function game ball number counter is decremented by 1 (step S505).

役物内遊技球個数カウンタの値が0になっている場合には(ステップS503のY)、CPU56は、役物開放回数カウンタの値を−1する(ステップS511)。役物開放回数カウンタの値が0になっていない場合には(ステップS512のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS513)。役物開放回数カウンタの値が0になっている場合(ステップS512のY)、1ラウンドにおける7回の第2大入賞口の開放動作が終了している場合には、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を確認する。そして、CPU56は、15ラウンドの第2大当りであるとき(つまり、第1V入賞フラグがセットされているとき)は、ラウンド数カウンタの値が15であるかどうか判定し、7ラウンドの第2大当りであるとき(つまり、第2V入賞フラグがセットされているとき)は、ラウンド数カウンタの値が7であるかどうか判定する(ステップS514)。   When the value of the game ball number counter in the bonus is 0 (Y in step S503), the CPU 56 decrements the value of the bonus release count counter by 1 (step S511). If the value of the bonus release counter is not 0 (N in step S512), the CPU 56 sets the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the second big prize opening pre-processing (step S311). (Step S513). When the value of the bonus release counter is 0 (Y in step S512), when the opening operation of the second big winning opening seven times in one round is completed, the CPU 56 determines the round counter Check the value of. Then, when the second big hit of 15 rounds (that is, when the first V winning flag is set), the CPU 56 determines whether or not the value of the round number counter is 15, and the second big hit of 7 rounds When it is (that is, when the second V winning flag is set), it is determined whether or not the value of the round number counter is 7 (step S514).

ラウンド数カウンタの値が7または15でない場合(ステップS514のN)、すなわち第2大当り遊技における全てのラウンドが終了していない場合には、役物開放回数カウンタに7を設定し(ステップS515)、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大入賞口開放前処理(ステップS311)に応じた値に更新する(ステップS516)。   If the value of the round number counter is not 7 or 15 (N in step S514), that is, if all the rounds in the second big hit game have not ended, 7 is set in the bonus release counter (step S515). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second big prize opening opening pre-processing (step S311) (step S516).

ラウンド数カウンタの値が7または15である場合(ステップS514のY)、すなわち、第2大当り遊技における全てのラウンドが終了している場合には、役物開放中フラグをリセットする(ステップS517)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、第2大当り終了処理(ステップS314)に応じた値に更新する(ステップS518)。   If the value of the round number counter is 7 or 15 (Y in step S514), that is, if all rounds in the second big hit game have ended, the bonus release flag is reset (step S517). . Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the second big hit end process (step S314) (step S518).

ステップS506では、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、排出異常指定コマンドを送信する制御を行う。その後、ループ処理を実行する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御処理を実行しない状態に移行する。すなわち、遊技の進行が停止される。換言すれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技を停止させる制御を行う。なお、ここでは、第2大当り遊技中に排出異常が検出された場合に排出異常指定コマンドが送信されることになるが、始動動作において排出異常が検出された場合にも排出異常指定コマンドが送信される(ステップS451参照)。   In step S506, the CPU 56 performs control to transmit a discharge abnormality designation command to the effect control microcomputer 100. Thereafter, loop processing is executed. Therefore, the game control microcomputer 560 shifts to a state where the game control process is not executed. That is, the progress of the game is stopped. In other words, the game control microcomputer 560 performs control to stop the game. Here, the discharge abnormality designation command is transmitted when a discharge abnormality is detected during the second big hit game, but the discharge abnormality designation command is also transmitted when a discharge abnormality is detected during the starting operation. (See step S451).

図38は、第2大当り終了処理(ステップS314)を示すフローチャートである。第2大当り終了処理において、CPU56は、第2大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS521)、第2大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS524に移行する。第2大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第2大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS522)。そして、第2大当り終了表示タイマに、可変表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(第2大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS523)、処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing the second big hit end process (step S314). In the second jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the second jackpot end display timer is set (step S521). If the second jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S524. . If the second jackpot end display timer is not set, control is performed to transmit a second jackpot end designation command (step S522). Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time (second big hit end display time) during which the big hit end display is performed in the variable display device 9 is set in the second big hit end display timer (step S523). Exit.

ステップS524では、第2大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、第2大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち第2大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS525)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、小当りフラグや小当りAフラグがセットされている場合には小当りフラグや小当りAフラグをリセットし(ステップS526)、第2大当りフラグがセットされている場合には第2大当りフラグをリセットする(ステップS527)。また、第1V入賞フラグまたは第2V入賞フラグをリセットする(ステップS528)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS529)。   In step S524, 1 is subtracted from the value of the second jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the second jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the second jackpot end display time has elapsed (step S525). If not, the process ends. If it has elapsed, the small hit flag or the small hit A flag is reset if the small hit flag or the small hit A flag is set (step S526), and if the second big hit flag is set The second big hit flag is reset (step S527). Further, the first V winning flag or the second V winning flag is reset (step S528). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S529).

図39は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する切替部材制御処理(ステップS27B)を示すフローチャートである。切替部材制御処理において、CPU56は、まず、特別図柄プロセスフラグの値が8〜10であるか、すなわち、役物開放制御通常処理(ステップS308)、役物開放中処理(ステップS309)または役物閉鎖後処理(ステップS310)の実行中であるかどうかを確認する(ステップS531)。特別図柄プロセスフラグの値が8〜10でないときは(ステップS531のN)、CPU56は、流路切替部材78が初期位置(水平な状態)にあるかどうかを確認する(ステップS536)。なお、この実施の形態では、流路切替部材78が作動しておらず待機しているときは、常に流路切替部材78は初期位置(水平な状態)に位置している。従って、流路切替部材78が作動を開始していない状態では、常に流路切替部材78が初期位置にあると判断され(ステップS536のN)、流路切替部材78は作動を停止したままの状態に維持される(ステップS537)。   FIG. 39 is a flowchart showing the switching member control process (step S27B) executed by the game control microcomputer 560. In the switching member control process, the CPU 56 first determines whether the value of the special symbol process flag is 8 to 10, that is, the accessory release control normal process (step S308), the accessory release process (step S309), or the accessory It is confirmed whether or not post-closing processing (step S310) is being executed (step S531). When the value of the special symbol process flag is not 8 to 10 (N in Step S531), the CPU 56 checks whether or not the flow path switching member 78 is in the initial position (horizontal state) (Step S536). In this embodiment, when the flow path switching member 78 is not operating and is on standby, the flow path switching member 78 is always in the initial position (horizontal state). Therefore, in a state where the operation of the flow path switching member 78 has not started, it is determined that the flow path switching member 78 is always in the initial position (N in step S536), and the flow path switching member 78 remains stopped. The state is maintained (step S537).

特別図柄プロセスフラグの値が8〜10であるときは(ステップS531のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が8であるか、すなわち、役物開放制御通常処理(ステップS308)の実行中であるかどうかを確認する(ステップS532)。特別図柄プロセスフラグの値が8であるときは(ステップS532のY)、CPU56は、切替部材制御タイマを−1する(ステップS533)。そして、CPU56は、切替部材制御タイマがタイムアウトしたかどうか確認する(ステップS534)。切替部材制御タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS532のN)、作動開始時間が経過しておらず、未だ流路切替部材78の作動開始タイミングに至っていないので、処理を終了する。   When the value of the special symbol process flag is 8 to 10 (Y in step S531), the CPU 56 executes the execution of the accessory release control normal process (step S308), that is, whether the value of the special symbol process flag is 8. It is confirmed whether it is in the middle (step S532). When the value of the special symbol process flag is 8 (Y in step S532), the CPU 56 decrements the switching member control timer by 1 (step S533). Then, the CPU 56 checks whether or not the switching member control timer has timed out (step S534). When the switching member control timer has not timed out (N in step S532), the operation start time has not elapsed, and the operation start timing of the flow path switching member 78 has not yet been reached, so the processing is terminated.

切替部材制御タイマがタイムアウトしたときは(ステップS534のY)、CPU56は、流路切替部材78の作動を開始させる制御を実行する(ステップS535)。流路切替部材78の制御では、CPU56は、例えば流路切替部材78の回転軸に接続されているモータ22を正回転させる制御と逆回転させる制御とを所定時間(例えば、1秒)毎に繰り返す。例えば、モータ22が正回転すると、流路切替部材78は、遊技球を落下させる状態になるように動く。また、モータ22が逆回転すると、流路切替部材78は、遊技球を有利経路に通過させる状態(水平な状態)になるように戻る。また、モータ22が逆回転すると、流路切替部材78は、遊技球を貯留する状態になるように動く。さらに、モータ22が正回転すると、流路切替部材78は、遊技球を有利経路に通過させる状態になるように戻る。   When the switching member control timer has timed out (Y in step S534), the CPU 56 executes control for starting the operation of the flow path switching member 78 (step S535). In the control of the flow path switching member 78, the CPU 56 performs, for example, a control for rotating the motor 22 connected to the rotating shaft of the flow path switching member 78 in a normal direction and a control for rotating the motor 22 in a predetermined time (for example, 1 second). repeat. For example, when the motor 22 rotates forward, the flow path switching member 78 moves so as to drop the game ball. Further, when the motor 22 rotates in the reverse direction, the flow path switching member 78 returns to a state (horizontal state) in which the game ball passes through the advantageous route. Further, when the motor 22 rotates in the reverse direction, the flow path switching member 78 moves so as to store a game ball. Further, when the motor 22 rotates forward, the flow path switching member 78 returns to a state where the game ball is allowed to pass through the advantageous route.

ここで、小当り図柄が確定してから流路切替部材78の作動が開始するまでの時間(作動開始時間)については、小当りA,Bのいずれが決定された場合でも一定である。一方、小当り図柄が確定してから羽根状の可動部材76の作動が開始する(第2大入賞口が開放する)までの時間については、上述したように、小当りAが決定されたときは開放タイミングAの時間であり、小当りBが決定されたときは開放タイミングBの時間である。このように、小当りの種類(小当りA,B)に応じて第2大入賞口が開放するタイミングを複数種類設けることにより、小当りの種類に応じて第2大入賞口が開放したときの流路切替部材78の状態をあらかじめ設定することが可能となる。   Here, the time from when the small hit symbol is determined until the operation of the flow path switching member 78 is started (operation start time) is constant regardless of whether the small hit A or B is determined. On the other hand, regarding the time from when the small hit symbol is determined until the operation of the blade-like movable member 76 is started (the second big prize opening is opened), as described above, when the small hit A is determined. Is the time of the opening timing A, and when the small hit B is determined, it is the time of the opening timing B. In this way, by providing a plurality of timings for opening the second big prize opening according to the types of small hits (small hits A, B), when the second big prize opening is opened according to the types of small hits The state of the flow path switching member 78 can be set in advance.

例えば、小当りAが決定されたときの第2大入賞口を開放する開放タイミングAを、流路切替部材78が水平の状態から下方に倒れた状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第2大入賞口が開放した直後に第2大入賞口内に入賞した遊技球は役物75内の下部に導かれる可能性が高くなり、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留されずに通過し、第2特定領域74に入賞する可能性が高くなる。一方、小当りBが決定されたときの第2大入賞口を開放する開放タイミングBを、流路切替部材78が水平の状態から下方に倒れた状態になり、その状態から水平の状態に戻り、そして上方(垂直)に立った状態になる直前のタイミングに設定する。このようなタイミングであれば、第2大入賞口が開放した直後に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留される可能性が高くなり、その結果、第1特定領域73に入賞する可能性が高くなる。また、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口内に入賞した遊技球は流路切替部材78で貯留されずに通過し、第2特定領域74に入賞する可能性が高くなる。   For example, the opening timing A for opening the second big prize opening when the small hit A is determined is set to a timing immediately before the flow path switching member 78 falls down from the horizontal state. At such timing, there is a high possibility that a game ball that has won a prize in the second big prize opening immediately after the second big prize opening opens will be guided to the lower part in the accessory 75, and the second big prize opening will be A game ball that has won a prize in the second grand prize winning port immediately before the closing passes without being stored in the flow path switching member 78 and is likely to win in the second specific area 74. On the other hand, when the small hit B is determined, the opening timing B for opening the second big prize opening is changed from the horizontal state to the state where the flow path switching member 78 falls down, and the state returns to the horizontal state. , And set to the timing just before standing up (vertically). At such timing, there is a high possibility that the game balls won in the second grand prize opening immediately after the second big prize opening is opened will be stored in the flow path switching member 78, and as a result, The possibility of winning in the area 73 increases. In addition, the game ball that has won a prize in the second big prize opening immediately before the second big prize opening is closed passes without being stored in the flow path switching member 78, and the possibility of winning in the second specific area 74 is increased.

このような構成によれば、同じタイミングで遊技球が打ち出されても、第2大入賞口への遊技球の進入割合や、第1特定領域73および第2特定領域74への遊技球の進入割合が異なってくるため、遊技が単調になるのを防止することができる。なお、以上のような第2大入賞口の開放タイミングが一例であって、その他のタイミングであってもよい。   According to such a configuration, even if a game ball is launched at the same timing, the percentage of game balls entering the second grand prize opening, and the entry of game balls into the first specific area 73 and the second specific area 74 are as follows. Since the ratio is different, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. The opening timing of the second grand prize opening as described above is an example, and other timings may be used.

ステップS532において、特別図柄プロセスフラグの値が8でない場合(ステップS532のN)、すなわち、役物開放中処理(ステップS309)または役物閉鎖後処理(ステップS310)の実行中である場合は、CPU56は、流路切替部材78の作動をそのまま継続させる。   In step S532, if the value of the special symbol process flag is not 8 (N in step S532), that is, if the process during opening of an accessory (step S309) or the process after the closing of an accessory (step S310) is being executed, The CPU 56 continues the operation of the flow path switching member 78 as it is.

その後、始動動作(第2大入賞口の2回の開放動作)が終了すると、特別図柄プロセスフラグの値は8〜10でない値となる(ステップS531のN)。この場合、CPU56は、流路切替部材78が初期位置(水平な状態)にあるかどうかを確認する(ステップS536)。この時点(始動動作が終了した時点)で、流路切替部材78が初期位置になっていない場合には(ステップS536のN)、流路切替部材78を継続して作動させる。流路切替部材78が初期位置に戻った場合は(ステップS536のY)、CPU56は、流路切替部材78の作動を停止させる(ステップS537)。このような処理によって、流路切替部材78が作動していないときは初期位置に維持されることになる。   Thereafter, when the starting operation (two opening operations of the second grand prize opening) is completed, the value of the special symbol process flag becomes a value other than 8 to 10 (N in step S531). In this case, the CPU 56 checks whether or not the flow path switching member 78 is in the initial position (horizontal state) (step S536). If the flow path switching member 78 is not in the initial position at this time (when the starting operation is completed) (N in step S536), the flow path switching member 78 is continuously operated. When the flow path switching member 78 returns to the initial position (Y in step S536), the CPU 56 stops the operation of the flow path switching member 78 (step S537). By such processing, when the flow path switching member 78 is not operated, the initial position is maintained.

なお、この実施の形態では、流路切替部材78の作動開始時間を一定にし、第2大入賞口の開放タイミングを小当りの種類に応じて異ならせていたが、第2大入賞口の開放タイミングを一定にし、流路切替部材78の作動開始時間を小当りの種類に応じて異ならせるようにしてもよい。具体的には、図29に示す特別図柄停止処理において、小当りAか小当りBかによって異なる作動開始時間を切替部材制御タイマに設定し、また一定の開放タイミングの時間を役物開放時間タイマに設定するように構成してもよい。   In this embodiment, the operation start time of the flow path switching member 78 is made constant, and the opening timing of the second big prize opening is varied depending on the type of the small hit, but the second big prize opening is opened. The timing may be fixed, and the operation start time of the flow path switching member 78 may be varied according to the type of small hits. Specifically, in the special symbol stop process shown in FIG. 29, an operation start time that differs depending on whether the small hit A or the small hit B is set in the switching member control timer, and the fixed release timing time is set as the accessory release time timer. You may comprise so that it may set to.

また、この実施の形態では、始動動作中に流路切替部材78を作動させるようにしていたが、第2大当り遊技中にも流路切替部材78を作動させるようにしてもよい。この場合、特別図柄プロセスフラグの値が第2大入賞口開放前処理(ステップS311)を示す値(この例では11)になったときに流路切替部材78の作動を開始させ、特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り終了処理(ステップS314)または特別図柄通常処理(ステップS300)を示す値(この例では14または0)になったときに流路切替部材78の作動を停止させるようにすればよい。   In this embodiment, the flow path switching member 78 is operated during the starting operation. However, the flow path switching member 78 may be operated during the second big hit game. In this case, the operation of the flow path switching member 78 is started when the value of the special symbol process flag reaches a value (11 in this example) indicating the second big prize opening pre-processing (step S311), and the special symbol process is started. The operation of the flow path switching member 78 is stopped when the value of the flag reaches a value (14 or 0 in this example) indicating the second big hit end process (step S314) or the special symbol normal process (step S300). do it.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図40は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100〜S103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S111), the CPU 56 executes a gate switch passage process (step S112). Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S100 to S103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップS100):普通図柄プロセスフラグが0のときに実行される。CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S100): This is executed when the normal symbol process flag is zero. The CPU 56 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol change display on the normal symbol display 10). Is not performed, and when the variable winning ball apparatus 15 is not being opened or closed based on the normal symbol display 10 having been derived and displayed, the value of the number of gate passing memories is confirmed. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101).

普通図柄変動処理(ステップS101):普通図柄プロセスフラグの値が1のときに実行される。CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S101): Executed when the value of the normal symbol process flag is 1. The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out. If the normal symbol process timer has timed out, the CPU 56 stops changing the normal symbol on the normal symbol display 10 and sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer. Start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102).

普通図柄停止処理(ステップS102):普通図柄プロセスフラグの値が2のときに実行される。CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S102): Executed when the value of the normal symbol process flag is 2. The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state. If in the low base state, the release pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state is selected, and the selected release pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103).

普通電動役物作動処理(ステップS103):普通図柄プロセスフラグの値が3のときに実行される。CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory operation processing (step S103): This is executed when the value of the normal symbol process flag is 3. The CPU 56 counts the number of winning game balls (the number of winnings to the second start winning port 14) to the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) on the condition that the normal symbol process timer has not timed out. The ordinary electric winning combination winning count process is executed, and the ordinary electric accessory releasing pattern process is performed to release the ordinary electric winning combination with the set opening pattern (execution of opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15). . When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S100).

図41は、普通図柄通常処理(ステップS100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS121のN)、CPU56は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS122)。そして、CPU56は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 41 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S100). In the normal symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step S121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in Step S121), the CPU 56 reads the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1, and the random number buffer area of the RAM 55 (Step S122). Then, the CPU 56 decrements the value of the gate passage storage number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS124)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS125)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態)のときには、当り判定値を1〜10のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を3または7としている。普通図柄当り判定用乱数が0〜10の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は10/11となり、低ベース状態のときの当選確率は2/11となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。   Next, the CPU 56 reads a normal random number for symbol determination from the random number storage buffer (step S124), and determines whether to win or not based on the read random number value (step S125). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. For example, when the hour / short flag is set, that is, in the high base state (time / short state), the hit determination value is any one of 1 to 10, and in the low base state, the hit determination value is 3 or 7. If the random number for determination per normal symbol is updated in a numerical range of 0 to 10, the winning probability in the high base state is 10/11, and the winning probability in the low base state is 2/11. As described above, the hit is made with a high probability in the high base state, and the win is made only with a low probability in the low base state.

次いで、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS126)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS127)。なお、この実施の形態では、図44に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は30.0秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は1.0秒とされている。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS128)。   Next, the CPU 56 sets the normal symbol change time in the normal symbol process timer (step S126), and starts the normal symbol change in the normal symbol display 10 (step S127). In this embodiment, as shown in FIG. 44, the fluctuation time of the normal symbol at the time of the low base is 30.0 seconds, and the fluctuation time of the normal symbol at the time of the high base is 1.0 seconds. . Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101) (step S128).

図42は、普通図柄変動処理(ステップS101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS131)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS131のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS135)。   FIG. 42 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S101). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S131). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S131), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S135).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS131のY)、CPU56は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS132)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS133)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS134)。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the variation time of the normal symbol has elapsed (Y in step S131), the CPU 56 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 10 (step S132). Then, the CPU 56 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (step S133). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102) (step S134).

図43は、普通図柄停止処理(ステップS102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS142)。   FIG. 43 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S102). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S141). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S141), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S142).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS141のY)、CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS125にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS143)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS125にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S141), the CPU 56 determines whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (in step S125). (Whether or not it is determined to be a win) is confirmed (step S143). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting the normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S125, and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS143のY)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS144)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S143), the CPU 56 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (step S144). The ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) can operate. The normal electric accessory operating time is set to be longer in the high base state than in the low base state.

次いで、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する(ステップS145)。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether the gaming state is a high base state or a low base state (step S145). Whether the base state is the high base state or the low base state can be confirmed by checking whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it can be determined that the high base state is set, and when the time reduction flag is not set, it can be determined that the low base state is set. In the high base state, a high base state flag indicating the high base state is set, and whether the base state is the high base state or the low base state is determined depending on whether or not the flag is set. You may do it.

高ベース状態であるときは(ステップS145のY)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図44に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS146)。一方、低ベース状態であるときは(ステップS145のN)、CPU56は、普通電動役物の開放パターンとして図44に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS147)。図44に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が0.5秒で、開放回数が1回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が2.5秒で、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。   When in the high base state (Y in step S145), the CPU 56 selects the opening pattern set in the high base time table shown in FIG. 44 as the opening pattern of the ordinary electric accessory (step S146). On the other hand, when it is in the low base state (N in step S145), the CPU 56 selects the release pattern set in the low base time table shown in FIG. 44 as the release pattern of the ordinary electric accessory (step S147). In the example shown in FIG. 44, in the low base time table, an opening pattern data with an opening time of 0.5 seconds and an opening count of 1 is set. Also, in the high base time table, data of an opening pattern with an opening time of 2.5 seconds and an opening frequency of 2 is set.

そして、CPU56は、ステップS146またはS147で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS148)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS149)。   Then, the CPU 56 sets the release pattern selected in step S146 or S147 in the release pattern buffer (step S148). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (in this case, the variable winning ball apparatus 15 is set) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). The process of setting the closing time until the first opening is also performed. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103) (step S149).

ステップS143において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS143のN)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS150)。   When it is determined in step S143 that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but a missing symbol (N in step S143), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to the normal symbol normal process (step S100). Is updated (specifically, “0”) (step S150).

図45は、普通電動役物作動処理(ステップS103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS161のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS162)。   FIG. 45 is a flowchart showing the ordinary electric accessory actuating process (step S103). In the normal electric actor operation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S161), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S162).

そして、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS163)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。   Then, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (step S163). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected.

CPU56は、第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aの対応ビット)において1がセットされているかどうかを確認する(ステップS164)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS164のN)、ステップS168の処理に移行する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS164のY)、第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(ステップS165)。そして、CPU56は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(ステップS166)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(ステップS166のN)、つまり8以上である場合は、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(ステップS167)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS161のY、S172参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。   The CPU 56 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (corresponding bit of the second start port switch 14a) (step S164). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14). If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in step S164), the process proceeds to step S168. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in step S164), the second start port switch 14a has been turned on, so the CPU 56 performs the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15). 1 is added to the number of counters for the number of game balls won in the ordinary electric accessory winning prize counter (step S165). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory winning number counter is less than 8 (step S166). When the value of the ordinary electric winning prize counter is not less than 8 (N in Step S166), that is, when it is 8 or more, the CPU 56 clears (to 0) the value of the ordinary symbol process timer (Step S167). With this process, the ordinary electric accessory actuating process is completed (see Y in step S161, S172). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls win the variable winning ball device 15 within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated.

次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS168)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS169)。タイムアウトしていなければ(ステップS169のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS169のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS170)。そして、CPU56は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(ステップS171)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (step S168). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S169). If not timed out (N in step S169), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S169), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (step S170). Then, the CPU 56 drives the solenoid 16 to open or close the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (step S171).

具体的には、可変入賞球装置15が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。   Specifically, when the ordinary electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the release time is set as the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The variable winning ball apparatus 15 is opened by inverting the solenoid output bit of the ordinary electric accessory of the solenoid buffer. When the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, a closing time is set as an open pattern time in the normal electric accessory release pattern timer, and the normal output port buffer (solenoid buffer) The variable winning ball apparatus 15 is closed by reversing the electric accessory solenoid output bit.

以上のステップS168〜S171の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に0.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.5秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となり、再び2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、さらに2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。   Through the processes in steps S168 to S171 described above, an open pattern in the low base state and an open pattern in the high base state are realized. When the gaming state is in the low base state, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is one, so that, for example, 1.0 seconds from the start of the normal electric accessory activation process When the closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 0.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. Further, when the gaming state is the high base state, the release time is 2.5 seconds and the number of times of opening is 2, so that, for example, 2.5 after the normal electric accessory actuating process is started. When the second closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. When the closing time of 5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is closed and closed.

ステップS161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS161のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS172)。   In step S161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S161), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol normal process (step S100) (specifically “0”). (Step S172).

図46は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図46に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、第2特定領域通過スイッチ74a、第1特定領域通過スイッチ73a、第2大入賞口排出スイッチ72a、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第2始動口スイッチ14a、および第1始動口スイッチ13aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図8に示されたI/Oポート部57の一部である。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. As shown in FIG. 46, the bits 0 to 7 of the input port 0 include the count switch 23, the gate switch 32a, the second specific area passing switch 74a, the first specific area passing switch 73a, and the second big prize exit discharging, respectively. Detection signals of the switch 72a, the second grand prize opening winning switch 71a, the second starting opening switch 14a, and the first starting opening switch 13a are input. The input port 0 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図47は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。   Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a payout control signal output from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer.

賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。4ビットの賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。   The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The 4-bit prize ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) to be paid out.

図48は、図47に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図48に示すように、賞球REQ信号および賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図8に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図8では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。   FIG. 48 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 48, the prize ball REQ signal and the prize ball number signal are output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67 and input to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. . The output circuit 67 is installed outside the I / O port portion 57 shown in FIG. 8 on the main board 31 (not shown in FIG. 8). Further, on the payout control board 37, an output circuit 67 is provided in the preceding stage of the input port in the payout control microcomputer.

図49は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図49に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、第2大入賞口入賞スイッチ71a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。   FIG. 49 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 49, based on the fact that the winning detection switch (count switch 23, second big winning opening winning switch 71a, first starting opening switch 13a, and second starting opening switch 14a) has detected winning of a game ball. Then, the game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal and turns the output state of the prize ball number signal into a state according to the number of prize balls to be paid out in accordance with winning. Specifically, when the gaming control microcomputer 560 detects that a game ball has won a winning area provided in the gaming machine based on a detection signal from the winning detection switch, the gaming control microcomputer 560 calculates a predetermined number of winning balls. It is added to the content of the total number of winning balls stored in the backup RAM. When the content of the total winning ball number storage buffer becomes a non-zero value, the winning ball REQ signal is turned on, and the output state of the winning ball number signal is set in accordance with the number of winning balls to be paid out according to winning. Put it in a state.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、第2大入賞口入賞スイッチ71aで遊技球が検出されると10個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。   In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a or the second start port switch 14a, four prize balls are paid out, and the game ball is played by the second big prize port winning switch 71a. When detected, 10 prize balls are paid out, and when a game ball is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out. Further, as described above, since the prize ball number signal is composed of 4 bits, among the prize ball number signals of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits, the lower 4 bits are The signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37 by the award ball number signal. Hereinafter, it may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball number signal”, but in reality, the prize ball number signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 4 bits of 0F (H).

また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the main board 31 toward the payout control board 37, but by bidirectional communication, A prize ball number signal may be transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. When performing two-way communication, for example, the payout control microcomputer transmits an ACK signal (response signal) to the game control microcomputer 560 in response to reception of the prize ball REQ signal, or receives a prize ball number signal. An ACK signal indicating that the game has been performed is transmitted to the game control microcomputer 560.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。   Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms, but if the switch is detected to be turned on in both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms ago, the switch process is surely performed. Determined to be on.

図50は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図46に示すビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット1〜7に設定される。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The port buffer before two times is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (assumed to be 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (2 ms before) is stored. The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to each of the switch detection signals assigned to bits 0 to 7 shown in FIG. 46 is set in bits 1 to 7 of the port buffer, the previous port buffer, and the switch on buffer two times before.

図51は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、CPU56は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。   FIG. 51 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the CPU 56 sets the content of the previous port buffer to the previous data (step S331). Further, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the previous data is taken twice before (step S332). Then, the result of the exclusive OR operation is set as the previous data (step S333). At this stage, in the previous data, the bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (step S334).

そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。   Then, input port 0 data is input (step S335), and the input data is set in the previous port buffer (step S336). The processes in steps S334 and S336 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 2 ms).

次いで、CPU56は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。   Next, the CPU 56 calculates the logical product of the data input from the input port 0 and the previous data (step S337). At this stage, in the previous data, a bit having a different value among the 8 bits of the previous port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. That is, among the detection signals of the seven switches, the bit corresponding to the detection signal changed from the state before 2 ms from the state before 4 ms (from “0” to “1” or from “1” to “0”). Is “1”. Therefore, when the logical product of the previous data and the data input from the input port 0 is taken in step S337, the bit that is “1” in the data input from the input port 0 and 2 ms before The bit whose state has changed from the state 4 ms before becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (2 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 2 ms after the switch process”.

CPU56は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、CPU56は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。   The CPU 56 stores the result of the logical product operation in the switch-on buffer (step S338). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the CPU 56 can confirm that the switch detection signal corresponding to the bit that is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice in succession, that is, it can be considered that the ON state has continued for 4 ms, so it is determined that the ON state of the detection signal is not due to noise or the like. It can be done.

図52は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 executes a prize ball number addition process (step S341) and a prize ball control process (step S342).

賞球個数加算処理では、図53に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「5」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図46参照)。   In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 53 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “5”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball will be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 46).

図54は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。   FIG. 54 is a flowchart showing the award ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 560 sets the start address of the winning ball number table as a pointer (step S351). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S352). Next, the switch-on buffer is loaded into the register (step S353).

そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。   Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).

ステップS355における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば(ステップS361のN)、ステップS362に移行する。ステップS355における演算結果が0であれば(ステップS361のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。   If the calculation result in step S355 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on (N in step S361), the process proceeds to step S362. If the calculation result in step S355 is 0 (Y in step S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359), and if the number of processes is 0 The process ends, and if the number of processes is not 0, the process returns to step S354 (step S360).

ステップS362では、CPU56は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS362のY)、ステップS363に移行する。   In step S362, the CPU 56 checks whether or not the switch input bit determination value used in the process of step S355 is a count switch input bit determination value. That is, it is confirmed whether or not it is confirmed in step S361 that the count switch 23 is turned on (whether or not the switch to be inspected is the count switch 23). When the switch input bit determination value is the count switch input bit determination value (Y in step S362), the process proceeds to step S363.

スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合には(ステップS362のN)、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する(ステップS364)。すなわち、ステップS361で第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが第2大入賞口入賞スイッチ71aであったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値が第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS364のY)、ステップS365に移行する。   When the switch input bit determination value is not the count switch input bit determination value (N in step S362), the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the second big prize opening winning switch input bit determination value. It is confirmed whether there has been (step S364). That is, in step S361, it is confirmed whether or not it has been confirmed that the second grand prize opening prize switch 71a is turned on (whether or not the switch to be inspected is the second big prize opening prize switch 71a). If the switch input bit determination value is the second big prize opening winning switch input bit determination value (Y in step S364), the process proceeds to step S365.

スイッチ入力ビット判定値が第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値でない場合には(ステップS364のN)、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が、第2始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する(ステップS366)。すなわち、ステップS361で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが第2始動口スイッチ14aであったか否か)確認する。スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS366のY)、ステップS367に移行する。スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値でない場合は(ステップS366のN)、ステップS368に移行する。   When the switch input bit determination value is not the second big prize opening winning switch input bit determination value (N in step S364), the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the second start opening switch input bit. It is confirmed whether or not the determination value has been reached (step S366). That is, it is confirmed in step S361 whether or not the second start port switch 14a has been turned on (whether or not the switch to be inspected is the second start port switch 14a). When the switch input bit determination value is the second start port switch input bit determination value (Y in step S366), the process proceeds to step S367. When the switch input bit determination value is not the second start port switch input bit determination value (N in step S366), the process proceeds to step S368.

ステップS363では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であるか否か確認する。特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップS305の第1大入賞口開放前処理からステップS307の第1大当り終了処理まで処理が実行されていることを意味する。すなわち、第1大当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、第1大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから第1大当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、第1大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。   In step S363, the CPU 56 checks whether the value of the special symbol process flag is 5-7. That the value of the special symbol process flag is 5 to 7 means that in the special symbol process, the processing from the first big winning opening opening pre-processing in step S305 to the first big hit end processing in step S307 is executed. Means. That is, it means that the first big hit game is being played. Here, during the first big hit game, it is a period from the start of the big hit display until the end of the first big hit end process. That is, the value of the special symbol process flag being 5 to 7 is a state in which the first big prize opening may be controlled when the game control is normally executed. It shows that.

CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であれば、ステップS368に移行する。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上であれば、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップS359に移行する。   If the value of the special symbol process flag is 5 to 7, the CPU 56 proceeds to step S368. That is, control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer is executed based on the count switch 23 being turned on. However, if the value of the special symbol process flag is less than 5 or more than 8, the control proceeds to step S359 without executing the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上である状態は、第1大当り遊技は実行されず、第1大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、第1大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 5 or 8 or more is a state where the first big hit game is not executed and the control for opening the first big winning opening is not executed. When it is detected that the count switch 23 is turned on in such a state, it means that an abnormal prize has occurred at the first big prize opening or that the detection signal from the count switch 23 is long (over 4 ms). It means that a lot of noise got on. Therefore, when it is detected that the count switch 23 is turned on while the value of the special symbol process flag is less than 5, the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer is not executed. To do. That is, the prize ball payout based on the fact that the count switch 23 is turned on is not executed.

なお、ここでは、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第1大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第1大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   Here, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning in the first grand prize opening has occurred based on the value of the special symbol process flag, but the first big winning opening is not actually opened. In some cases, when it is detected that the count switch 23 is turned on, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the special symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. Since the first grand prize opening is opened or closed over a plurality of rounds, it is judged whether or not an abnormal prize has occurred by judging whether or not the control for actually opening the first big prize opening is being performed. This complicates the processing.

また、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第1大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第1大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第1大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the first grand prize opening and the installation position of the count switch 23, it is determined whether or not the control for actually opening the first big prize opening is being performed. When determining whether or not a winning has occurred, it is necessary to consider a game ball that may have won the first big winning opening immediately after closing after the first big winning opening is controlled. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the first grand prize opening to the installation position of the count switch 23. That is, it is necessary to start determining whether or not an abnormal winning has occurred after a certain period of time has passed since the control for actually closing the first grand prize winning opening. This also complicates the processing.

しかし、この実施の形態のように、第1大当り終了処理が終了してから、第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第1大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第1大入賞口が閉鎖されてから、第1大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第1大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第1大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置9において第1大当り終了表示がなされている期間は、第1大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。   However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning to the first big winning opening has occurred after the completion of the first big winning end process, It is not necessary to consider the time for the game ball to flow between the entrance of the winning opening and the position where the count switch 23 is installed. This is because, after the first big winning opening is closed, the game balls that won the first big winning opening just before closing during the processing period of the first big hit ending process have reached the installation position of the count switch 23. . In this embodiment, during the processing period of the first big hit end process, that is, the period during which the first big hit end display is made on the variable display device 9, the game ball that won the first big win opening is the count switch 23. It is set longer than the time to reach the installation position.

ステップS365では、CPU56は、第2大入賞口が開放していることを示す役物開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS365)。なお、具体的には、役物開放中フラグは、小当り遊技および第2大当り遊技を開始するときにセットされ、小当り遊技および第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときにリセットされる。すなわち、役物開放中フラグは、遊技制御が正常に実行されているときに、第2大入賞口が開放する可能性がある状態においてセット状態になっている。   In step S365, the CPU 56 checks whether or not an accessory release flag indicating that the second big prize opening is open (step S365). Specifically, the bonus release flag is set when starting the small hit game and the second big hit game, and the second big prize opening is closed in the final round in the small hit game and the second big hit game. After that, when all the game balls in the second big prize opening are discharged from the second big prize opening, it is reset. In other words, the bonus release flag is set in a state where there is a possibility that the second big prize opening will be opened when the game control is normally executed.

役物開放中フラグがセットされていない場合には(ステップS365のN)、ステップS359に移行する。役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたということは、第2大入賞口への異常入賞が生じたか、または第2大入賞口入賞スイッチ71aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。つまり、第2大入賞口への正規の入賞が生じたわけではない。そこで、CPU56は、役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口に入賞したことが検出された場合には、その入賞にもとづく賞球払出を行わないようにする。   When the bonus release flag is not set (N in step S365), the process proceeds to step S359. The fact that the second big prize opening prize switch 71a is turned on when the bonus release flag is not set indicates that an abnormal prize has occurred at the second big prize opening or from the second big prize opening prize switch 71a. This means that noise for a long period (over 4 ms) is applied to the detection signal. In other words, the regular winning in the second grand prize opening has not occurred. Therefore, when it is detected that a winning is made in the second big winning opening when the bonus release flag is not set, the CPU 56 does not perform the payout for the winning ball based on the winning.

なお、ここでは、CPU56が、役物開放中フラグの値にもとづいて第2大入賞口についての異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に第2大入賞口を開放していないときに第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたことが検出された場合に、第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、役物開放中フラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。第2大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に第2大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   In this case, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning for the second big prize opening has occurred based on the value of the opening bonus flag, but actually opens the second big winning opening. If it is detected that the second big prize opening winning prize switch 71a is turned on when there is not, the prize ball payout based on the fact that the second big prize winning opening prize switch 71a is turned on may not be executed. However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the unlocking flag, whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. Since the determination can be made, the determination process is simplified. Since the second grand prize opening is opened or closed over a plurality of rounds, it is judged whether or not an abnormal prize has occurred by judging whether or not control is actually performed to open the second big prize opening. This complicates the processing.

また、第2大入賞口の入口から第2大入賞口入賞スイッチ71aの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に第2大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、第2大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第2大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第2大入賞口の入口から第2大入賞口入賞スイッチ71aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に第2大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。   Further, since there is a certain distance between the entrance of the second grand prize opening and the installation position of the second grand prize opening prize switch 71a, it is not actually controlled to open the second grand prize opening. When determining whether or not an abnormal winning has occurred, consider the game ball that may have won the second big prize opening immediately after closing after controlling the second big prize opening. There is a need to. That is, it is necessary to consider the time during which the game ball flows from the entrance of the second grand prize opening to the installation position of the second grand prize winning prize switch 71a. That is, it is necessary to start determining whether or not an abnormal prize has occurred after a certain period of time has passed since the control for actually closing the second big prize opening. This also complicates the processing.

しかし、この実施の形態のように、第2大当り終了処理が終了してから、第2大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、第2大入賞口の入口から第2大入賞口入賞スイッチ71aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。第2大入賞口が閉鎖されてから、第2大当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に第2大入賞口に入賞した遊技球は第2大入賞口入賞スイッチ71aの設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、第2大当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置9において第2大当り終了表示がなされている期間は、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2大入賞口入賞スイッチ71aの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。   However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning to the second big winning opening has occurred after the end of the second big winning end process, It is not necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the winning opening to the installation position of the second large winning opening winning switch 71a. During the processing period of the second big hit end process after the second big winning opening is closed, the game ball that won the second big winning opening just before the closing reaches the installation position of the second big winning prize winning switch 71a. Because. In this embodiment, during the processing period of the second big hit end process, that is, the period during which the second big hit end display is made on the variable display device 9, the game ball that won the second big winning opening will receive the second big win. It is set longer than the time required to reach the installation position of the mouth winning switch 71a.

ステップS367では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS367)。普通図柄プロセスフラグの値が3であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップS103の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作中であることを意味する。   In step S367, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S367). That the value of the normal symbol process flag is 3 means that the normal electric accessory actuating process of step S103 is being executed in the normal symbol process. That is, it means that the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) is being opened and closed.

CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば、ステップS368に移行する。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづいて総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行する。しかし、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行せずに、ステップS359に移行する。   If the value of the normal symbol process flag is 3, the CPU 56 proceeds to step S368. That is, the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer based on the fact that the second start port switch 14a is turned on is executed. However, if the value of the normal symbol process flag is not 3, the control proceeds to step S359 without executing the control for adding the prize ball addition value to the total prize ball number storage buffer.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は、可変入賞球装置15が動作しておらず、可変入賞球装置15を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出されたということは、第2始動入賞口14に異常入賞が生じたこと、または第2始動口スイッチ14aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合には(ステップS367のN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS368,S369の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 is a state where the variable winning ball device 15 is not operating and the control for opening the variable winning ball device 15 is not executed. In such a state, it is detected that the second start opening switch 14a is turned on. This means that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 or a detection signal from the second start opening switch 14a is long. This means that noise has been applied for a period (over 4 ms). Therefore, when it is detected that the second start port switch 14a is turned on when the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S367), the prize ball addition value is added to the total prize ball number storage buffer. Do not execute the control. That is, the prize ball payout based on the fact that the second start port switch 14a is turned on is not executed (steps S368 and S369 are skipped). Then, the process proceeds to step S359.

なお、ここで、CPU56が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが(ステップS367参照)、実際に可変入賞球装置15を開放していないとき(すなわち、図45に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置15が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置15が閉鎖状態のとき)に第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置15が複数回(実施の形態では2回)に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。   Here, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on the value of the normal symbol process flag (see step S367). When the variable winning ball device 15 repeats the opening / closing operation based on the opening pattern according to the game state in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 45, the variable winning ball device 15 is closed. When it is detected that the second start port switch 14a is turned on in the state), the prize ball payout based on the second start port switch 14a being turned on may not be executed. However, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the normal symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. For example, when the variable winning ball device 15 is opened or closed a plurality of times (twice in the embodiment) as in the high base state, the variable winning ball device 15 is actually opened. If it is determined whether or not the control is performed and it is determined whether or not an abnormal winning has occurred, the processing becomes complicated. However, the processing can be simplified by determining based on the normal symbol process flag.

また、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第2始動入賞口14に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the second start winning opening 14 and the installation position of the second start opening switch 14a, is it actually controlled to open the variable winning ball apparatus 15 or not? When determining whether or not an abnormal winning has occurred, a game ball that may have won the second start winning opening 14 immediately after closing after taking control of the variable winning ball device 15 is considered. There is a need to. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the second start winning opening 14 to the installation position of the second start opening switch 14a. Therefore, in this embodiment, the timing for determining the abnormal winning is delayed from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15.

具体的には、可変入賞球装置15が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで(つまりステップS171で可変入賞球装置15が閉鎖してからステップS161のYとなるまで)の時間を、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、ステップS170で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間(例えば5秒)をセットし、ステップS171で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間(例えば5秒)よりも短い時間(例えば3秒)になるように普通電動役物作動時間をセットする(ステップS144)。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間(例えば3秒)は、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置15の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。   Specifically, the time until the normal symbol process timer times out after the variable winning ball device 15 is closed last (that is, from when the variable winning ball device 15 is closed in step S171 to Y in step S161). Is set longer than the time until the game ball that has won the second start winning opening 14 reaches the installation position of the second start opening 14a. That is, in step S170, a closing time (for example, 5 seconds) is set as an opening pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and until the ordinary symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is finally closed in step S171. The normal electric accessory operating time is set so that the time becomes shorter (for example, 3 seconds) than the closing time (for example, 5 seconds) (step S144). The time until the normal symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is closed for the last time (for example, 3 seconds), the game ball that won the second start winning opening 14 is set at the installation position of the second start opening 14a. It is sufficiently longer than the time to reach. By doing so, it is possible to prevent erroneous detection that an abnormal winning has occurred due to the winning of the game ball immediately before the variable winning ball device 15 is closed.

ステップS368では、CPU56は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS368)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS369)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。   In step S368, the CPU 56 sets the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) to the prize ball addition value (step S368), and the prize ball addition value is formed in the RAM 55. The contents are added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer (step S369). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, the process proceeds to step S359.

異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしていたが、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が3から0になった時点(例えば、図45のステップS172の直前あるいは直後)でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が3でないと判定されたときに(ステップS367のN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにステップS368,S369の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。   As a method of delaying the timing for determining the abnormal winning ball from the timing for closing the variable winning ball device 15, in the above example, the variable winning ball device 15 is closed a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. However, when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the abnormal winning determination is made, but at the same time as the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Alternatively, the abnormal winning determination may be performed after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Specifically, a predetermined time is set in the count timer when the value of the normal symbol process flag is changed from 3 to 0 (for example, immediately before or immediately after step S172 in FIG. 45), and every timer interruption (every 2 ms). ) Count down the count timer. Then, when it is determined that the value of the normal symbol process flag is not 3 in the award ball number addition process (N in step S367), it is determined whether the count timer is 0, and when the count timer is 0, step S368, The process of S369 is skipped and the process proceeds to step S359. Even with such a configuration, it is possible to delay the timing for determining an abnormal winning with respect to the timing for closing the variable winning ball device 15.

なお、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、第1大入賞口への異常入賞の判定の場合は、特別図柄プロセスフラグの値が7から0になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が5以上7以下でないと判定されたときに(ステップS363のN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにステップS368,S369の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。また、第2大入賞口への異常入賞の判定の場合は、役物開放中フラグがリセットされた時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において役物開放中フラグがセットされていないと判定されたときに(ステップS365のN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにステップS368,S369の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。   It should be noted that, even in the determination of an abnormal winning to the big winning mouth (the first big winning mouth, the second big winning mouth), the timing for judging the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning mouth. it can. Specifically, in the case of determining the abnormal winning to the first big winning opening, when the value of the special symbol process flag is changed from 7 to 0, a predetermined time is set in the count timer, and each timer interruption ( The count timer is counted down every 2 ms). When it is determined that the value of the special symbol process flag is not 5 or more and 7 or less in the prize ball number adding process (N in step S363), it is determined whether the count timer is 0 or not. The process of steps S368 and S369 is skipped, and the process proceeds to step S359. Also, in the case of determination of abnormal winning at the second grand prize opening, a predetermined time is set in the count timer when the bonus release flag is reset, and the count timer is set every timer interrupt (every 2 ms). Count down. Then, when it is determined in the award ball number addition process that the bonus release flag is not set (N in step S365), it is determined whether or not the count timer is 0. If the count timer is 0, step S368 is determined. , S369 is skipped and the process proceeds to step S359.

なお、異常入賞が発生したと判定した場合(ステップS363のN、S365のN、S367のN)に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。   If it is determined that an abnormal winning has occurred (N in step S363, N in S365, N in S367), the control for prohibiting the payout of the prize ball may not be performed. As will be described later, when it is determined that an abnormal winning has occurred, the game control microcomputer 560 transmits an abnormal winning notification designation command to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 receives an abnormal win. This is because it is considered that the generation of the prize ball based on the abnormal winning can be stopped to the minimum since the occurrence is notified.

図55は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。   FIG. 55 is a flowchart showing the prize ball control processing in step S342. In the winning ball control process, the CPU 56 confirms the contents of the total winning ball number storage buffer (step S371). If the value is 0, the process ends. If it is not 0, it is confirmed whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S372). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S373). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S374). Then, the contents of the prize ball number buffer are set in the output port for outputting the prize ball number signal (step S375). Further, “1” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S376).

ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図49参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。   A prize ball REQ signal is output by the processing of step S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on. Further, a prize ball number signal is output by the process of step S375 (see FIG. 49). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 37.

賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。   When the winning ball number signal is transmitted, the game control microcomputer 560 subtracts the contents of the winning ball number buffer (the winning ball payout number commanded to the payout control means) from the contents of the total winning ball number storage buffer (step S377). ).

次いで、CPU56は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。   Next, the CPU 56 sets an on period of the prize ball REQ signal. Specifically, an initial value is set in the wait counter (step S378). Then, the value of the wait counter is decremented by 1 until the value of the wait counter becomes 0 (steps S379 and S380). When the value of the wait counter reaches 0, the on period is terminated.

すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。   That is, “0” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S381), and 00 (H) is set to the output port for outputting the prize ball number signal. (Step S382).

払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。   When the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 receives the prize ball number signal, it drives the payout device 97 so that the number of game balls specified by the prize ball number signal is paid out.

図56および図57は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、CPU56は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS551)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図10におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS555に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS552)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS553,S554)。   56 and 57 are flowcharts showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the CPU 56 checks whether or not the abnormal notification prohibition flag is set (step S551). The abnormality notification prohibition flag is set in the main process executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 10). If the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S555. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S552). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S553 and S554).

次いで、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7(5以上で7以下)であるか否か確認する(ステップS555)。特別図柄プロセスフラグの値が5〜7である状態は、第1大当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、第1大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第1大入賞口への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7であれば、ステップS556〜S559の処理を実行することなく、ステップS560に移行する。   Next, it is confirmed whether or not the value of the special symbol process flag is 5 to 7 (5 or more and 7 or less) (step S555). A state in which the value of the special symbol process flag is 5 to 7 is a state in which a first big hit game is being played. In such a state, there is a possibility that a game ball will win the first grand prize opening, so it is not confirmed that an abnormal prize has occurred in the first big prize opening. That is, if the value of the special symbol process flag is 5 to 7, the process proceeds to step S560 without executing the processes of steps S556 to S559.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満または8以上(第1大当り遊技が行われていない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS556)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(02(H)、図53参照)との論理積をとる(ステップS557)。スイッチオンバッファの内容が02(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は02(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the special symbol process flag is less than 5 or more than 8 (a state where the first big hit game is not being played), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S556). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (02 (H), see FIG. 53) is calculated (step S557). When the content of the switch-on buffer is 02 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 02 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、第1大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第1異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS558,S559)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS560に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred in the first big winning opening, and control is performed to transmit a first abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S558, S559). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to step S560.

ステップS560では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS560)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことの確認を行わない。すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば、ステップS561〜S564の処理を実行することなく、ステップS565に移行する。   In step S560, CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process flag is 3 (step S560). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is opened and closed. In such a state, there is a possibility that a game ball may win the second start winning opening 14, so that it is not confirmed that an abnormal win has occurred in the second starting winning opening 14. That is, if the value of the normal symbol process flag is 3, the process proceeds to step S565 without executing the processes of steps S561 to S564.

普通図柄プロセスフラグの値が3以外の値(普通電動役物が開閉動作していない状態)であれば、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS561)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(08(H)、図53参照)との論理積をとる(ステップS562)。スイッチオンバッファの内容が08(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は08(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   If the value of the normal symbol process flag is a value other than 3 (a state in which the normal electric accessory is not opened or closed), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S561). Then, the logical product of the content of the loaded switch-on buffer and the second start port switch input bit determination value (08 (H), see FIG. 53) is calculated (step S562). When the content of the switch-on buffer is 08 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 08 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第2異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS563,S564)。論理積の演算結果が0である場合には、ステップS565に移行する。   If the result of the logical product is not 0, it is determined that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14, and control is performed to transmit a second abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S563). , S564). If the operation result of the logical product is 0, the process proceeds to step S565.

ステップS565では、CPU56は、役物開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS565)。役物開放中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   In step S565, the CPU 56 checks whether or not the bonus release flag is set (step S565). If the bonus release flag is set, the process is terminated.

不正行為を受けたりスイッチからの検出信号にノイズが乗ったりしない限り、役物開放中フラグがセットされていないときに第2大入賞口に入賞したことを示す検出信号が第2大入賞口入賞スイッチ71aから出力されることはない。そこで、CPU56は、役物開放中フラグがセットされていない場合に第2大入賞口入賞スイッチ71aから検出信号が出力されたと判定すると第2大入賞口について異常入賞が発生したと見なす。   A detection signal indicating that a prize has been won in the second grand prize opening when the bonus release flag is not set is received unless there is a fraudulent act or noise on the detection signal from the switch. There is no output from the switch 71a. Therefore, if the CPU 56 determines that the detection signal is output from the second big prize winning prize winning switch 71a when the bonus release flag is not set, the CPU 56 regards that the abnormal prize has occurred for the second big prize winning opening.

具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS566)。そして、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2大入賞口入賞スイッチ入力ビット判定値(04(H)、図53参照)との論理積をとり(ステップS567)、論理積の演算結果が0でない場合には、第2大入賞口について異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、第3異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS568,S569)。   Specifically, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S566). Then, the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the second big prize opening winning switch input bit determination value (04 (H), see FIG. 53) is calculated (step S567), and the logical product operation result is not zero. In this case, it is determined that an abnormal winning has occurred for the second big winning opening, and control is performed to transmit a third abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (steps S568 and S569).

以上のような処理によって、第1大当り遊技が行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、第1異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作が行われていない状態において第2始動口スイッチ14aがオンした場合には、第2異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、第2大当り遊技および小当り遊技が行われていない状態において第2大入賞口入賞スイッチ71aがオンした場合には、第3異常入賞報知指定コマンドが送信される。さらに、ステップS551〜S553の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   When the count switch 23 is turned on in the state where the first big hit game is not performed by the above processing, the first abnormal winning notification designating command is transmitted. In addition, when the second start port switch 14a is turned on in a state where the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is not performed, a second abnormal winning notification designating command is transmitted. Further, when the second big prize winning prize winning switch 71a is turned on in a state where the second big hit game and the small hit game are not performed, a third abnormal prize winning notification designation command is transmitted. Further, the process of steps S551 to S553 prohibits the start of abnormality notification when the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the abnormality notification.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、役物開放中フラグにもとづいて異常入賞を検出している。また、上述したように、役物開放中フラグは、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技における最終ラウンドで第2大入賞口が閉鎖された後、第2大入賞口内の遊技球が全て第2大入賞口から排出されたときにリセットされる。役物開放中フラグがリセットされた状態において異常入賞を検出しているので、第2大入賞口(役物)が第2の状態(例えば、開放状態)に変化したときに、第2大入賞口(役物)に進入した遊技球が第2大入賞口(役物)から排出されたことが判定されたことを条件に異常入賞の検出が実行されていることになる。なお、小当り遊技(始動動作を含む。)および第2大当り遊技が全く実行されていないときにも、異常入賞の検出が実行されることになる。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 detects an abnormal winning based on the bonus release flag. In addition, as described above, the bonus release flag is displayed in the second big prize opening after the second big prize opening is closed in the final round in the small hit game (including the start operation) and the second big hit game. It is reset when all the game balls are discharged from the second grand prize opening. Since the abnormal winning is detected in the state that the bonus release flag is reset, the second grand prize is received when the second big prize opening (the accessory) is changed to the second state (for example, open state). The abnormal winning detection is executed on the condition that it is determined that the game ball that has entered the mouth (combination) is discharged from the second grand prize opening (combination). Even when the small hit game (including the start operation) and the second big hit game are not executed at all, the abnormal winning detection is executed.

なお、ステップS565では、役物開放中フラグがセットされているかどうかによって、第2大当り遊技および小当り遊技が行われている状態であるかどうかを判定するようにしていたが、例えば、特別図柄プロセスフラグの値が8〜14であるかどうか(役物開放制御通常処理(ステップS308)から第2大当り終了処理(ステップS314)までの処理の実行中であるかどうか)で判定するようにしてもよい。ステップS365の処理においても同様である。   In step S565, it is determined whether or not the second big hit game and the small hit game are being performed depending on whether or not the bonus release flag is set. Whether or not the value of the process flag is 8 to 14 (whether the process from the accessory release control normal process (step S308) to the second jackpot end process (step S314) is being executed) is determined. Also good. The same applies to the processing in step S365.

なお、ステップS555の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて第1大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS363の処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に第1大当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に第1大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S555, the game control microcomputer 560 (CPU 56) determines whether or not an abnormal winning in the first big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Similar to the processing in step S363, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination processing can be simplified. Further, as described above, since the first big hit ending process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the game won in the first big winning opening immediately before the special variable winning ball apparatus 20 is closed. The ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is not notified even though it is a regular winning.

また、ステップS560の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS367の処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S560, the game control microcomputer 560 (CPU 56) determines whether or not an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred based on the value of the normal symbol process flag. Similarly to the process of step S367, it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, so that the determination process can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Is closed, and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, an abnormal winning determination is made. Therefore, the variable winning ball apparatus 15 is won at the second start winning opening 14 immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the second start switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and an error is reported even though it is a regular winning. There is nothing.

また、ステップS565の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、役物開放中フラグにもとづいて第2大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS365の処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、第2大入賞口が閉鎖した後に第2大当り終了処理が所定時間実行されるので、第2大入賞口が閉鎖する直前に第2大入賞口に入賞した遊技球が、役物開放中フラグがリセットされた後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the process of step S565, the game control microcomputer 560 (CPU 56) determines whether or not an abnormal winning to the second big prize opening has occurred based on the bonus opening flag. As in the process of S365, it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, so the determination process can be simplified. Further, as described above, since the second big hit end process is executed for a predetermined time after the second big prize opening is closed, the game ball that won the second big prize opening immediately before the second big prize opening is closed. , It is prevented from being detected by the count switch 23 after the bonus release flag is reset, and an error is not notified in spite of the regular winning.

なお、上述したように、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   As described above, when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and after the predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, You may make it perform determination. Also, in the determination of an abnormal winning to the big winning mouth (the first big winning mouth, the second big winning mouth), the timing for judging the abnormal winning by the same method is delayed from the timing for closing the big winning mouth. May be.

次に、演出制御手段の動作を説明する。
図58は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。
Next, the operation of the effect control means will be described.
FIG. 58 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、飾り図柄の停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. Further, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol of a decorative symbol) is executed (step S706). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図59は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 59 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図22参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 22) is the effect control command stored in the buffer area.

図60および図61は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   60 and 61 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618). . Then, a display result specifying command reception flag is set (step S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが第1大当り開始指定コマンドあれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、第1大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが第2大当り開始指定コマンドあれば(ステップS625)、第2大当り画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS626)。なお、第2大当り画面は、例えば所定時間経過後に消去される。   If the received effect control command is a first jackpot start designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a first jackpot start designation command reception flag (step S624). If the received effect control command is the second jackpot start designation command (step S625), control is performed to display the second jackpot screen on the variable display device 9 (step S626). Note that the second big hit screen is deleted after a predetermined time, for example.

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS632C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンド(第1異常報知指定コマンド、第2異常報知指定コマンド、または第3異常報知指定コマンド)を受信することはない。   If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (step S631), the presentation control CPU 101 displays an initial screen on the variable display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S632C). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, when initialization notification is performed, an abnormality notification designation command (first abnormality notification designation command, second abnormality notification designation command, or third abnormality notification designation command) is not received.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが第1大当り終了指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、第1大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが第2大当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、第2大当り終了画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS644)。なお、第2大当り終了画面は、所定時間(第2大当り終了表示時間)が経過すると消去される。   If the received effect control command is the first jackpot end designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a first jackpot end designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is the second jackpot end designation command (step S643), the effect control CPU 101 performs control to display the second jackpot end screen on the variable display device 9 (step S644). Note that the second big hit end screen is deleted when a predetermined time (second big hit end display time) elapses.

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンド(第1異常入賞報知指定コマンド、第2異常入賞報知指定コマンド、または第3異常入賞報知指定コマンド)であれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンドに応じた異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。具体的には、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットし、第3異常入賞報知指定コマンドを受信したときは、第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an abnormal winning notification specifying command (first abnormal winning notification specifying command, second abnormal winning notification specifying command, or third abnormal winning notification specifying command) (step S645), the CPU 101 for effect control Then, an abnormal winning notification designation command reception flag corresponding to the abnormal winning notification designation command is set (step S646). Specifically, the production control CPU 101 sets the first abnormal prize notification designation command reception flag when receiving the first abnormal prize notification designation command, and receives the second abnormal prize notice designation command. When the second abnormal winning notification designating command reception flag is set and the third abnormal winning notification designating command is received, the third abnormal winning notification designating command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが排出異常報知指定コマンドであれば(ステップS647)、排出異常報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS648)。   If the received production control command is a discharge abnormality notification designation command (step S647), a discharge abnormality notification designation command reception flag is set (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図62は、図58に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 62 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、可変表示装置9に第1大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the variable display device 9 of the occurrence of the first big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、可変表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the first big hit game is performed. For example, when a command for opening a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control of the number of rounds in the variable display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):可変表示装置9において、第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S806): In the variable display device 9, display control is performed to notify the player that the first big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図63は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 63 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図64は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS821)。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS822)。ステップS822では、受信した表示結果特定コマンドが第1大当りA指定コマンド、第1大当りB指定コマンドまたは第2大当り指定コマンドであれば、左中右が揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する(図15参照)。受信した表示結果特定コマンドが小当りA指定コマンドであれば、「135」「357」または「579」の飾り図柄の組み合わせを停止図柄として決定する(図15参照)。受信した表示結果特定コマンドが小当りB指定コマンドであれば、「123」「345」または「567」の飾り図柄の組み合わせを停止図柄として決定する(図15参照)。受信した表示結果特定コマンドがはずれ指定コマンドである場合には、左中右が不一致の飾り図柄の組合せ(小当り図柄を除く。)または左右のみが揃った飾り図柄の組合せを停止図柄として決定する。   FIG. 64 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S821). Further, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (step S822). In step S822, if the received display result specifying command is the first jackpot A designation command, the first jackpot B designation command, or the second jackpot designation command, the combination of the decorative symbols with the left middle right aligned is determined as the stop symbol. (See FIG. 15). If the received display result specifying command is a small hit A designation command, a combination of decorative symbols “135”, “357”, or “579” is determined as a stop symbol (see FIG. 15). If the received display result specifying command is a small hit B designation command, a combination of decorative symbols of “123”, “345” or “567” is determined as a stop symbol (see FIG. 15). If the received display result specifying command is a disconnection designation command, the left / right / right / right mismatched symbol combination (excluding the small hit symbol) or the left / right aligned symbol combination is determined as the stop symbol. .

ステップS822において、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットしておく(ステップS823)。   In step S822, the effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of ornament symbols and a numerical value are associated with each other. Determine the stop pattern. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number. Then, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (step S823).

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

さらに、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。   Further, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern (step S833). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S834).

図65は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って可変表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、可変表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 65 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the variable display device 9 in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbols. Specifically, data relating to the change of the display screen of the variable display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図65に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 65 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

そして、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、第3異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the effect control CPU 101 indicates an abnormality notification flag (first abnormality notification flag, second abnormality notification flag, third abnormality notification flag, or discharge abnormality notification flag) indicating that an abnormal prize is being notified. ) Is not set, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps as parts and speaker 27 as an effect part is executed (steps S835A and S835B). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、第3異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835C)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップS835BとステップS835Cの処理を分ける必要はない。   When the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, the third abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is set, the process data 1 excluding the sound number data 1 Control of the effect device is executed according to the contents of (Steps S835A, S835C). In other words, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of a decorative symbol is started, a sound effect corresponding to the variable display is not executed, but an abnormal winning notification is made. The corresponding sound output is continued. If the sound effect sound effect according to the variable display and the alarm sound (notification sound) according to the abnormal winning notification are set in different channels, and these sounds can be output simultaneously, the step There is no need to separate the processing of S835B and step S835C.

また、ステップS835Cの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、第3異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S835C, the effect control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. In other words, the variable display device 9 is controlled so that the display at that time (notification of abnormal winning is made) and the display effect image of the decorative symbol variable display are simultaneously displayed on the variable display device 9. . That is, when the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, the third abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is set, a new variable display of a decorative symbol When is started, not only the display effect according to the variable display is executed but also the notification according to the notification of the abnormal winning is continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).

図66は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、第3異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。   FIG. 66 is a flowchart showing a decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844). In addition, the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, the third abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is not set and is set next. Based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data, the control state for the effect device is changed (steps S845A and S845B).

異常報知中フラグ(第1異常報知中フラグ、第2異常報知中フラグ、第3異常報知中フラグまたは排出異常報知中フラグ)がセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag (the first abnormality notification flag, the second abnormality notification flag, the third abnormality notification flag, or the discharge abnormality notification flag) is set, the process data i (i is 2 to n) The control of the effect device is executed according to the content (except for the sound number data i) (steps S845A and S845C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the notification of the abnormal winning is continued, not the sound effect according to the variable display of the decorative symbol is executed.

また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when the process of step S845C is performed, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect according to the variable display of the decorative symbol is executed, but also the notification according to the notification of the abnormal winning is continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図67は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。   FIG. 67 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. Then, control is performed to derive and display the determined stop symbol (step S853). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS856)。   When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855). If it is determined not to win, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S856).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the decorative symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the decorative symbol may be controlled to end without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

図68は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、第1大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第1大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。第1大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、可変表示装置9に、第1大当り終了画面(第1大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、第1大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 68 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. If the jackpot end effect timer is not set, it is checked whether or not a first jackpot end designation command reception flag indicating that the first jackpot end designation command has been received is set (step S881). If the first jackpot end designation command reception flag is set, the first jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer. (Step S883), the variable display device 9 is controlled to display a first jackpot end screen (screen for informing the end of the first jackpot game) (Step S884). Specifically, an instruction for displaying the first big hit end screen is given to the VDP 109.

第1大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(ステップS881のN)、CPU56は、第2大当り終了指定コマンドを受信したことを示す第2大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS885)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS886)、可変表示装置9に、第2大当り終了画面(第2大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS887)。具体的には、VDP109に、第2大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   When the first jackpot end designation command reception flag is not set (N in step S881), the CPU 56 resets the second jackpot end designation command reception flag indicating that the second jackpot termination designation command has been received (step S881). S88), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S886), and the second jackpot end screen (screen for informing the end of the second jackpot game) is displayed on the variable display device 9. Control is performed (step S887). Specifically, an instruction for displaying the second big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS888)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS889)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S888). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S889).

なお、大当り表示処理において、大当りが発生したことが遊技者に報知される。このとき、第1大当りが発生したか第2大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。また、第1大当りが発生したことを報知する場合も、15ラウンドの第1大当りが発生したか2ラウンドの第1大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。さらに、第2大当りが発生したことを報知する場合も、15ラウンドの第2大当りが発生したか7ラウンドの第2大当りが発生したかを特定可能に報知するのが好ましい。   In the jackpot display process, the player is notified that a jackpot has occurred. At this time, it is preferable to notify in a identifiable manner whether the first big hit or the second big hit has occurred. Also, when notifying that the first big hit has occurred, it is preferable to notify in a identifiable manner whether the first big hit of 15 rounds or the first big hit of two rounds has occurred. Further, when notifying that the second big hit has occurred, it is preferable to notify in a identifiable manner whether the second big hit of 15 rounds or the second big hit of 7 rounds has occurred.

また、大当り遊技中処理において、大当り中の演出が実行される。このとき、第1大当り中の演出と第2大当り中の演出とを区別してもよい。また、第1大当り中の演出も、15ラウンドの第1大当り中の演出と2ラウンドの第1大当り中の演出とを区別してもよい。さらに、第2大当り中の演出も、15ラウンドの第2大当り中の演出と7ラウンドの第2大当り中の演出を区別してもよい。   In the big hit game processing, the big hit effect is executed. At this time, the effect during the first big hit and the effect during the second big hit may be distinguished. Also, the effect during the first big hit may be distinguished from the effect during the first big hit for 15 rounds and the effect during the first big hit for two rounds. Further, the effect during the second big hit may be distinguished from the effect during the second big hit of 15 rounds and the effect during the second big hit of 7 rounds.

図69は、可変表示装置9に表示される初期画面と停電復旧画面の例を示す説明図である。図69(A)には、演出制御用CPU101が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図69(B)には、演出制御用CPU101が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。   FIG. 69 is an explanatory diagram illustrating an example of an initial screen and a power failure recovery screen displayed on the variable display device 9. FIG. 69 (A) shows an example of an initial screen displayed on the variable display device 9 by the presentation control CPU 101 in response to reception of the initialization designation command. FIG. 69 (B) shows an example of a power failure recovery screen displayed on the variable display device 9 by the production control CPU 101 in response to reception of a power failure recovery designation command.

図70は、可変表示装置9に表示される異常報知画面の例を示す説明図である。図70(A)には、演出制御用CPU101が、第1異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第1異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第1異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図70(A)の右側参照)。図70(B)には、演出制御用CPU101が、第2異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第2異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第2異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図70(B)の右側参照)。図70(C)には、演出制御用CPU101が、第3異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する第3異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、第3異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図70(C)の右側参照)。図70(D)には、演出制御用CPU101が、排出異常報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する排出異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、排出異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図70(D)の右側参照)。   FIG. 70 is an explanatory diagram illustrating an example of an abnormality notification screen displayed on the variable display device 9. FIG. 70 (A) shows an example of a first abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 in response to the reception of the first abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative pattern is shown. Even if is started, it is shown that the display of the first abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 70A). FIG. 70 (B) shows an example of the second abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 in response to the reception of the second abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative pattern is shown. Even if is started, it is shown that the display of the second abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 70B). FIG. 70 (C) shows an example of the third abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 in response to the reception of the third abnormal prize notification designation command by the effect control CPU 101, and the variation of the decorative design is shown. Even if is started, it is shown that the display of the third abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 70C). FIG. 70 (D) shows an example of the discharge abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 by the production control CPU 101 in response to the reception of the discharge abnormality notification designation command, and the variation of the decorative design is started. However, it is shown that the display of the discharge abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 70D).

図71および図72は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用CPU101は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS901)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図61におけるステップS632B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS906に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS632Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS902)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS903,S904)。   71 and 72 are flowcharts showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the effect control CPU 101 checks whether or not the initial notification flag is set (step S901). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S632B in FIG. 61). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S906. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in step S632C is decremented by 1 (step S902). Then, when the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S903 and S904).

さらに、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS905)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。   Further, the effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the variable display device 9 (step S905). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the variable display device 9 in response to the command.

ステップS906では、演出制御用CPU101は、第1異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS911に移行する。第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS907)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第1異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS908)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第1異常報知画面を重畳表示する(図70(A)参照)。   In step S906, the effect control CPU 101 checks whether or not the first abnormal winning notification designation command reception flag indicating that the first abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S911. If the first abnormal winning notification designation command reception flag is set, the first abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S907), and the variable display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose and display the first abnormality notification screen is output to VDP 109 (step S908). The VDP 109 superimposes and displays the first abnormality notification screen on the variable display device 9 according to the command (see FIG. 70A).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS909)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第1異常報知中フラグをセットする(ステップS910)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S909). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a first abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S910).

ステップS911では、演出制御用CPU101は、第2異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS916に移行する。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS912)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第2異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS913)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第2異常報知画面を重畳表示する(図70(B)参照)。   In step S911, the effect control CPU 101 checks whether or not a second abnormal winning notification designation command reception flag indicating that the second abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S916. If the second abnormal prize notification designation command reception flag is set, the second abnormal prize notification designation command reception flag is reset (step S912), and the variable display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose the second abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S913). The VDP 109 superimposes and displays the second abnormality notification screen on the variable display device 9 in accordance with the command (see FIG. 70B).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS914)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第2異常報知中フラグをセットする(ステップS915)。   Further, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S914). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the effect control CPU 101 sets a second abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S915).

ステップS916では、演出制御用CPU101は、第3異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、ステップS921に移行する。第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、第3異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS917)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、第3異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS918)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に第3異常報知画面を重畳表示する(図70(C)参照)。   In step S916, the production control CPU 101 confirms whether or not a third abnormal prize notification designation command reception flag indicating that the third abnormal prize notification designation command has been received is set. If not set, the process proceeds to step S921. If the third abnormal prize notification designation command reception flag is set, the third abnormal prize notification designation command reception flag is reset (step S917), and the variable display device 9 displays the screen displayed at that time. On the other hand, a command to superimpose the third abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S918). The VDP 109 superimposes and displays the third abnormality notification screen on the variable display device 9 in accordance with the command (see FIG. 70C).

さらに、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS919)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、異常報知を行っていることを示す第3異常報知中フラグをセットする(ステップS920)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S919). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the production control CPU 101 sets a third abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S920).

なお、演出制御用CPU101は、第1大入賞口への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS908,S909の処理による異常報知)と、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS913,S914の処理による異常報知)と、第2大入賞口に関する異常入賞が発生したときの異常報知(ステップS918,S919の処理による異常報知)とを区別可能に異常報知を行う(図70参照)。   In addition, the CPU 101 for effect control has an abnormality notification (abnormal notification by the processing of steps S908 and S909) when an abnormal winning to the first grand prize opening occurs, and an abnormal winning to the second start winning opening 14 has occurred. Anomaly notification (abnormality notification by the processing of steps S913 and S914) and anomaly notification when an abnormal winning regarding the second big prize opening occurs (abnormality notification by the processing of steps S918 and S919) can be distinguished. (See FIG. 70).

ステップS921では、演出制御用CPU101は、排出異常報知指定コマンドを受信したことを示す排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。排出異常報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、排出異常報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS922)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、排出異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS923)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に排出異常報知画面を重畳表示する(図70(D)参照)。   In step S921, the production control CPU 101 checks whether or not a discharge abnormality notification designation command reception flag indicating that a discharge abnormality notification designation command has been received is set. If not set, the process is terminated. If the discharge abnormality notification designation command reception flag is set, the discharge abnormality notification designation command reception flag is reset (step S922), and the variable display device 9 discharges the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the abnormality notification screen is output to the VDP 109 (step S923). The VDP 109 superimposes and displays the discharge abnormality notification screen on the variable display device 9 in accordance with the command (see FIG. 70D).

さらに、演出制御用CPU101は、排出異常の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS924)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、排出異常の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用CPU101は、排出異常報知を行っていることを示す排出異常報知中フラグをセットする(ステップS925)。   Furthermore, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the discharge abnormality notification to the sound output board 70 (step S924). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, thereafter, sound output (output of abnormality notification sound) according to the notification of the discharge abnormality is performed. Then, the production control CPU 101 sets a discharge abnormality notification flag indicating that the discharge abnormality notification is being performed (step S925).

図73は、可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図73(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図73(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。   FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of the state of the display effect on the variable display device 9 and the sound effect by the speaker 27. FIG. 73 (A) shows an example when the decorative display is variably displayed on the variable display device 9. FIG. 73 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the variable display device 9.

図73(C)には、可変表示装置9において異常入賞の報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1異常入賞報知指定コマンド、第2異常入賞報知指定コマンドまたは第3異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面(第1異常報知画面、第2異常報知画面または第3異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。   FIG. 73C shows an example in which the variable display device 9 is notified of the abnormal winning and the speaker 27 is outputting the abnormal notification sound. When the production control microcomputer 100 receives the first abnormal prize notification designation command, the second abnormal prize notification designation command, or the third abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the abnormality display screen is displayed on the variable display device 9. While performing control which displays (a 1st abnormality notification screen, a 2nd abnormality notification screen, or a 3rd abnormality notification screen), the control which outputs an abnormality notification sound from the speaker 27 is performed. Further, even when the variable display of the decorative design is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. In addition, even when the variable display of the decorative symbols ends, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. Note that the production control microcomputer 100 does not execute the control for erasing the abnormality notification screen and the control for stopping the output of the abnormality notification sound, so the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the abnormality notification sound from the speaker 27 are not performed. The output continues until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops displaying the abnormality notification screen and outputting the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound have started. You may control.

また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。   In this embodiment, the abnormality notification is made by the variable display device 9 and the speaker 27. However, the abnormality notification may be performed using a lamp / LED. In that case, when receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 controls the lamp / LED to blink in a manner different from that in the normal state (when no abnormal winning has occurred). .

図73(C)には、異常入賞の報知が行われる場合が例示されているが、排出異常の報知が行われる場合にも、可変表示装置9に異常報知画面(排出異常報知画面)を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、排出異常の場合にも、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。   FIG. 73 (C) illustrates a case where an abnormal winning notification is performed, but an abnormal notification screen (discharge abnormal notification screen) is displayed on the variable display device 9 even when a discharge abnormality notification is performed. Control to output an abnormality notification sound from the speaker 27. Further, even when the variable display of the decorative design is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. In addition, even when the variable display of the decorative symbols ends, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. In addition, since the production control microcomputer 100 does not execute the control for deleting the abnormality notification screen and the control for stopping the output of the abnormality notification sound, even in the case of a discharge abnormality, the display of the abnormality notification screen and the speaker in the variable display device 9 are performed. The output of the abnormality notification sound from 27 continues until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops displaying the abnormality notification screen and outputting the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound have started. You may control.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞および排出異常の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドおよび排出異常報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定の数値範囲(この実施の形態では5〜7)のときには常時第1大入賞口に関する異常入賞の検出を行い、普通図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では3)のときには常時第2始動入賞口14に関する異常入賞の検出を行い、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第2大入賞口に関する異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。また、排出異常に関して、役物開放中フラグがセットされていないときには常時第2大入賞口に関する排出異常の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に排出異常報知指定コマンドを受信した場合には、排出異常の報知を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the gaming control microcomputer 560 does not detect abnormal winning and discharging abnormalities for a predetermined period (a period during which initialization notification is executed) after the power supply to the gaming machine is started. The abnormal winning notification designation command and the discharge abnormality notification designation command are not transmitted from the game control microcomputer 560. However, when the value of the special symbol process flag is within a predetermined numerical range (5 to 7 in this embodiment), the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning with respect to the first big prize opening, and the normal symbol process. When the value of the flag is a predetermined value (3 in this embodiment), an abnormal winning with respect to the second start winning opening 14 is always detected, and when the bonus release flag is not set, an abnormality with respect to the second major winning opening is always performed. In the case where the winning control is detected, and the production control microcomputer 100 receives an abnormal winning notification designation command within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started, the abnormal winning notification is performed. It may not be possible. In addition, regarding the discharge abnormality, when the bonus release flag is not set, the discharge control microcomputer 100 always detects the discharge abnormality related to the second big prize opening, and the production control microcomputer 100 starts supplying power to the gaming machine. If a discharge abnormality notification designation command is received during a predetermined period after that, notification of discharge abnormality may not be performed.

以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知(異常入賞の報知および排出異常の報知)に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り判定用乱数にもとづいて大当り遊技状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り判定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   As described above, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification (abnormal winning notification and discharge abnormality notification), there is a situation where the initialization notification becomes difficult to recognize. It is prevented from occurring. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such a fraudulent act is likely to occur particularly when it is configured to control the big hit gaming state based on the big hit determination random number. In other words, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot determination random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS901〜S905参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see steps S901 to S905), but ends the initialization notification at another timing. May be. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、上記の実施の形態では、第2大入賞口内の特定領域となる第1特定領域73および第2特定領域74と、第2大入賞口内の入賞領域とを兼用したが、それらを別にしてもよい。   In the above-described embodiment, the first specific area 73 and the second specific area 74, which are specific areas in the second big prize opening, and the winning area in the second big prize opening are combined. May be.

なお、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(特別図柄プロセスフラグの値が4以下または8以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外、役物開放中フラグのリセット)のときに1個の遊技球が大入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口)または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞した場合に、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、第2大当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置15の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が第2始動入賞口14に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。   In the above embodiment, 1 is set at the time of occurrence of an abnormal prize (reset of the special symbol process flag value is 4 or less or 8 or more, the normal symbol process flag value is other than 3 and the bonus release flag is reset). If a single game ball wins a grand prize winning opening (first big winning prize opening, second big winning prize opening) or a second start winning prize opening 14, it is determined that an abnormal winning has occurred. The present invention is not limited, and it may be determined that an abnormal winning has occurred when a predetermined number of game balls have won the big winning opening or the second starting winning opening 14 at the occurrence timing of the abnormal winning. For example, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the first big hit game. Further, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening when they are not in the second big hit game. Further, when it is determined that two game balls have accumulated in the second start winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation, it is determined that an abnormal winning has occurred.

また、異常入賞の種類に応じて異常入賞が発生したことを報知する報知音を変化させてもよい。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らすようにしてもよく、また、大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合よりも大きな音で異常報知を行うようにしてもよい。   Moreover, you may change the alerting | reporting sound which alert | reports that the abnormal winning has generate | occur | produced according to the kind of abnormal winning. For example, a different notification sound may be sounded when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the second starting winning opening 14 occurs, or an abnormal winning at the big winning opening. When the occurrence of an abnormality occurs, the abnormality notification may be performed with a louder sound than when an abnormal winning to the second start winning opening 14 occurs.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器8における特別図柄の変動や可変表示装置9における飾り図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この実施の形態2では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment described above, even when it is detected that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred, the variation of the special symbol on the special symbol display 8 or the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 It was configured to run continuously. Accordingly, when a game ball is won in the second start winning opening 14 illegally (for example, the variable winning ball apparatus 15 is opened illegally even though the normal symbol is not a winning pattern, and the second starting winning opening 14 is opened. Even when a game ball is won), a big hit may occur due to the start winning, and the ball may be illegally acquired. Therefore, the second embodiment is configured to stop the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol at a predetermined timing when it is detected that the abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred. ing.

図74は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS325A)。ここで、異常入賞検出フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたとき、つまり、図56のステップS563のNのときにセットされる。   FIG. 74 is a flowchart showing special symbol process processing according to the second embodiment. In the special symbol process, the CPU 56 first checks whether or not an abnormal winning detection flag indicating that an abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected is set (step S325A). Here, the abnormal winning detection flag is set when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected, that is, when N in step S563 in FIG.

異常入賞検出フラグがセットされているときは(ステップS325AのY)、CPU56は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理(ステップS302)を示す値(「3」)であるかどうかを判定する(ステップS325B)。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「3」)であるときは(ステップS325BのY)、ステップS321以降の処理を実行する。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「3」)でないときは(ステップS325BのN)、特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第2始動入賞口への異常入賞が検出された時点で、特別図柄の変動中でないときは、直ちに特別図柄の変動が禁止され、特別図柄の変動中であったときは、特別図柄の変動を継続させ、次の特別図柄の変動が禁止されることになる。また、特別図柄の変動が禁止されることにより、小当り図柄が導出表示されることがなくなり、第2大入賞口の開放も禁止されることになる。   When the abnormal winning detection flag is set (Y in step S325A), the CPU 56 determines whether or not the special symbol display 8 has changed the special symbol, specifically, the value of the special symbol process flag is special. It is determined whether or not the value (“3”) indicating the symbol variation processing (step S302) (step S325B). When the value of the special symbol process flag is a value (“3”) indicating the special symbol changing process (Y in Step S325B), the processing after Step S321 is executed. That is, the special symbol display 8 causes the special symbol to be continuously changed. On the other hand, when the value of the special symbol process flag is not a value (“3”) indicating the special symbol changing process (N in step S325B), the special symbol process process is terminated. That is, the special symbol display control 8 stops the variation control of the special symbol. With such a configuration, when an abnormal winning at the second start winning opening is detected, if the special symbol is not changing, the special symbol is immediately prohibited from changing, and if the special symbol is changing, The variation of the special symbol is continued, and the variation of the next special symbol is prohibited. Further, by prohibiting the variation of the special symbol, the small hit symbol is not derived and displayed, and the opening of the second big prize opening is also prohibited.

図75は、実施の形態2における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、まず、第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS807A)。第2異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップS807AのY)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9において飾り図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(ステップS807B)。演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(ステップS807BのY)、飾り図柄変動中処理(ステップS802)を実行する。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(ステップS807BのN)、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、飾り図柄の変動中でないときは、直ちに飾り図柄の変動が禁止され、飾り図柄の変動中であったときは、飾り図柄の変動を継続させ、次の飾り図柄の変動が禁止されることになる。   FIG. 75 is a flowchart showing effect control process processing in the second embodiment. In the effect control process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the second abnormal prize notification designation command reception flag is set (step S807A). When the second abnormal winning notification designation command reception flag is set (Y in step S807A), the effect control CPU 101 determines whether or not the decorative symbol is changed in the variable display device 9, specifically, the effect. It is determined whether or not the value of the control process flag is a value (“2”) indicating a decorative symbol changing process (step S802) (step S807B). When the value of the effect control process flag is a value (“2”) indicating the decorative symbol variation process (Y in step S807B), the decorative symbol variation processing (step S802) is executed. That is, the decorative display pattern is continuously changed in the variable display device 9. On the other hand, when the value of the effect control process flag is not a value (“2”) indicating the decorative symbol variation process (N in step S807B), the effect control process process is terminated. In other words, the decorative display variation control is stopped in the variable display device 9. With this configuration, when the abnormal winning notification designation command is received, if the decorative design is not changing, the decorative design is immediately prohibited from changing. If the decorative design is changing, the decorative design is changed. , And the next decorative pattern change is prohibited.

以上のように、この実施の形態2によれば、第2始動入賞口14への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器8における特別図柄の変動および可変表示装置9における飾り図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような場合)であっても、その入賞にもとづいて第1大当りが発生するのを確実に防止することができる。また、特別図柄の変動が禁止されると、小当り図柄が導出表示されることも禁止されることになり、第2大入賞口の開放も禁止される。従って、不正行為によって第2大当りが発生することも確実に防止することができる。   As described above, according to the second embodiment, the variation of the special symbol in the special symbol display 8 and the variation of the decorative symbol in the variable display device 9 based on the detection of the abnormal winning at the second start winning opening 14 are performed. Since the prohibition control is executed, in the case where a winning to the second start winning opening 14 is generated by an illegal act (for example, the variable winning ball apparatus 15 is opened even though the normal symbol is not a winning symbol) Even when the game ball is won at the second start winning opening 14), it is possible to reliably prevent the first big hit from being generated based on the winning. In addition, if the change of the special symbol is prohibited, it is prohibited to display and display the small hit symbol, and the second big prize opening is also prohibited. Therefore, it is possible to reliably prevent the second big hit from occurring due to the fraud.

なお、上記の実施の形態2では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−1分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。   In the second embodiment, whether the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol changing process, and the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol changing process. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when an abnormal winning detection flag is set, and when an abnormal winning notification is designated. When the command reception flag is set, control for prohibiting the variation of the symbol may be performed immediately. Further, the number of reserved memories at the time when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected is confirmed, and the variation of the symbols is continued until the variation of the symbols corresponding to the number of reserved memories is completed. When the variation of the symbol is finished, control for prohibiting the variation of the symbol may be performed. Specifically, when the abnormal winning detection flag is set, the number of reserved memory is confirmed, the counter counts whether or not a change corresponding to the confirmed reserved memory number has been executed, and the change corresponding to the reserved memory number is completed. Control that prohibits fluctuations is sometimes executed. According to such a configuration, it is possible to continue the fluctuation based on the start winning to the normal second start winning opening 14 and prohibit the fluctuation based on the abnormal winning. In the above configuration, in the case of prohibiting the variation of the symbol based on the abnormal winning correctly, the variation of the symbol is prohibited at the time when the variation of the reserved memory number -1 minute when the abnormal winning is detected is finished. You may do it.

実施の形態3.
上記の実施の形態1では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた(図56のステップS560〜S563参照)。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置15が閉鎖されているタイミングで第2始動入賞口14への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the above-described first embodiment, it is confirmed whether the value of the normal symbol process flag is a value (“3”) indicating the normal electric accessory actuating process, so that the normal start timing is displayed to the second start winning opening 14. It is determined whether or not a prize has occurred (see steps S560 to S563 in FIG. 56). However, the present invention is not limited to such a configuration, and by confirming whether or not a winning to the second start winning opening 14 has occurred at the timing when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the second time at a normal timing. It may be determined whether or not a winning at the start winning opening 14 has occurred.

図76は、実施の形態3における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS161のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS162)。   FIG. 76 is a flowchart showing a normal electric accessory actuating process in the third embodiment. In the normal electric actor operation process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S161), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S162).

次に、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS181)。そして、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS182)。タイムアウトしていなければ(ステップS182のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS182のY)、CPU56は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS183)。次いで、CPU56は、例えば出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置15が閉鎖中であるかどうか確認する(ステップS184)。   Next, the CPU 56 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (step S181). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S182). If not timed out (N in step S182), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S182), the CPU 56 sets the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer (step S183). Next, the CPU 56 confirms whether or not the variable winning ball apparatus 15 is closed by confirming, for example, a normal electric accessory solenoid output bit of an output port buffer (solenoid buffer) (step S184).

可変入賞球装置15が閉鎖中であるときは(ステップS184のY)、CPU56は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開放する制御を行う(ステップS185)。そして、このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行う。すなわち、CPU56は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS187)。そして、CPU56は、第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされているかどうかを確認する(ステップS188)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。   When the variable winning ball apparatus 15 is closed (Y in step S184), the CPU 56 performs control to drive the solenoid 16 to open the variable winning ball apparatus 15 (step S185). And since this timing is not the timing at which a game ball normally wins in the second start winning opening 14, a process for checking whether or not an abnormal winning in the second starting winning opening 14 has occurred is performed. That is, the CPU 56 loads the switch-on buffer into the register (step S187). Then, the CPU 56 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (step S188). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14).

第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS188のN)、処理を終了する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS188のY)、不正なタイミングで第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、CPU56は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS189)。   If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in step S188), the process ends. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in step S188), the second start port switch 14a is turned on at an incorrect timing, so the CPU 56 produces an abnormal winning notification designation command. Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (step S189).

ステップS184において可変入賞球装置15が開放中であるときは(ステップS184のN)、CPU56は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行う(ステップS186)。このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行わない。   When the variable winning ball device 15 is being opened in step S184 (N in step S184), the CPU 56 performs control to drive the solenoid 16 and close the variable winning ball device 15 (step S186). Since this timing is a timing at which a game ball normally wins at the second start winning opening 14, the process for checking whether or not an abnormal winning at the second starting winning opening 14 has occurred is not performed.

ステップS161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS161のY)、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS172)。   In step S161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S161), the CPU 56 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol normal process (step S100) (specifically “0”). (Step S172).

なお、図76に示す普通電動役物作動処理において、図45に示す普通電動役物作動処理のステップS164〜S167の処理(普通電動役物入賞カウント処理)に相当する処理を示していないが、図76に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図76に示す普通電動役物作動処理で第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにした場合には、図56に示す異常入賞報知処理のステップS560〜S563を実行する必要はない。   76, the processing corresponding to steps S164 to S167 (ordinary electric winning prize winning count processing) of the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 45 is not shown in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. The normal electric accessory operation process shown in FIG. 76 may be executed in the same manner. In addition, when the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 76, it is necessary to execute steps S560 to S563 of the abnormal winning notification process shown in FIG. There is no.

以上のような構成によれば、可変入賞球装置15の閉鎖タイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出することができるようになる。   According to the configuration as described above, since the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected at the closing timing of the variable winning ball apparatus 15, the more accurate timing to the second starting winning opening 14 is detected. Abnormal winnings can be detected.

なお、上記の実施の形態1で説明したのと同様に、この実施の形態3においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。例えば、可変入賞球装置15が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点(すなわちステップS184のNからYになった時点)でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにステップS187〜S190の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第2始動入賞口14に遊技球が入賞したにもかかわらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。   As described in the first embodiment, in the third embodiment, the timing for determining an abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15. For example, a timer is started when the variable winning ball apparatus 15 changes from an open state to a closed state (that is, when N changes to Y in step S184), and when the timer times out, steps S187 to S187 are started. The process of S190 is executed. According to such a method, it can be prevented that it is erroneously determined that an abnormal winning has occurred even though the game ball has won the second start winning opening 14 at regular timing.

実施の形態4.
上記の実施の形態1では、図54に示す賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への遊技球の入賞があり(ステップS366のY)、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞にもとづいて賞球の払い出しが行われないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
Embodiment 4 FIG.
In the first embodiment described above, in the prize ball number adding process shown in FIG. 54, there is a game ball winning in the second start winning opening 14 (Y in step S366), and the value of the normal symbol process flag is the normal electric combination. By configuring so that the number of prize balls is not added to the total prize ball number storage buffer when the value indicates the object operation process (“3”), the prize balls are not paid out based on the abnormal winning. Was configured. However, the present invention is not limited to such a configuration. When an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the switch process, the winning itself may be invalidated.

図77は、実施の形態4におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ステップS331〜S338は、図51で説明した処理と同様である。ステップS338の処理の実行後、CPU56は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開放中であるかどうかを確認する(ステップS339)。ここで、可変入賞球装置15が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。   FIG. 77 is a flowchart showing switch processing according to the fourth embodiment. In the switch processing, steps S331 to S338 are the same as the processing described in FIG. After execution of the process of step S338, the CPU 56 checks whether or not the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is being opened (step S339). Here, whether or not the variable winning ball apparatus 15 is open can be determined by, for example, checking the normal electric accessory solenoid output bit of the output port buffer (solenoid buffer).

可変入賞球装置15が開放中であるときは(ステップS339のY)、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置15が開放中でなく閉鎖中であるときは(ステップS339のN)、CPU56は、スイッチオンバッファの第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aに対応するビット)をクリア(0)にする(ステップS340)。これによって、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。   When the variable winning ball apparatus 15 is being opened (Y in step S339), the process is ended as it is. When the variable winning ball device 15 is not open but closed (N in Step S339), the CPU 56 sets a second start port switch input bit (a bit corresponding to the second start port switch 14a) of the switch-on buffer. Clear (0) is set (step S340). As a result, when an abnormal winning is made to the second starting winning opening 14, the starting winning itself can be invalidated. In this case, it is not necessary to execute a process for preventing the prize ball number from being added to the total prize ball number storage buffer when an abnormal winning to the second starting prize opening 14 occurs in the prize ball number addition process. .

なお、ステップS339では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)かどうかを確認して、第2始動入賞を無効にするようにしてもよい。   In step S339, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory is being opened, but it is confirmed whether or not the value of the normal symbol process flag is a value ("3") indicating the ordinary electric accessory operation process. The second start winning prize may be invalidated.

また、上記の実施の形態3で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   Further, as described in the third embodiment, the timing for determining the abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15.

実施の形態5.
上記の実施の形態4では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この実施の形態5では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
Embodiment 5 FIG.
In the fourth embodiment, when an abnormal winning to the second starting winning opening 14 occurs, the starting winning itself is invalidated in the switch processing. However, in the fifth embodiment, the second starting winning is performed. In the case where an abnormal winning to the mouth 14 occurs, the start winning itself is invalidated in the special symbol process.

図78は、実施の形態5における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、図18で説明したのと同様に、第1始動口スイッチ13aがオンしたら(ステップS321)、第1始動口通過処理(ステップS322の処理)を実行する。そして、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたかどうかを確認する前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する(ステップS326)。ここで、無効フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合にセットされる。具体的には、実施の形態1の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」であるときに第2始動口スイッチ14aがオンしたとき、実施の形態3の場合は、可変入賞球装置15の閉鎖中に第2始動口スイッチ14aがオンしたときである。なお、ステップS326において、無効フラグの代わりに、実施の形態2で説明した異常入賞検出フラグがセットされているかどうかを確認するようにしてもよい。   FIG. 78 is a flowchart showing special symbol process processing according to the fifth embodiment. In the special symbol process, the CPU 56 executes the first start port passage process (the process of step S322) when the first start port switch 13a is turned on (step S321), as described in FIG. Then, the CPU 56 checks whether or not the invalid flag is set before checking whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S326). Here, the invalid flag is set when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected. Specifically, in the case of the first embodiment, when the second starting port switch 14a is turned on when the value of the normal symbol process flag is “3”, in the case of the third embodiment, the variable winning ball apparatus This is when the second start port switch 14a is turned on during the closing of 15. In step S326, it may be confirmed whether the abnormal winning detection flag described in the second embodiment is set instead of the invalid flag.

CPU56は、無効フラグがセットされているときは(ステップS326のY)、第2始動口スイッチ14aがオンしたかどうかの確認処理(ステップS323)や第2始動口通知処理(ステップS324の処理)を実行しない。無効フラグがセットされていないときに(ステップS326のN)、第2始動口スイッチ14aがオンしたかどうかの確認処理(ステップS323)や第2始動口通知処理(ステップS324の処理)を実行する。このような構成によれば、異常な第2始動入賞にもとづく乱数の抽出などを行わないようにすることができ、異常入賞にもとづく変動が禁止され、異常入賞にもとづく大当りの発生を確実に防止することができる。   When the invalid flag is set (Y in step S326), the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is turned on (step S323) or the second start port notification process (step S324). Do not execute. When the invalid flag is not set (N in step S326), a confirmation process (step S323) for confirming whether the second start port switch 14a is turned on or a second start port notification process (the process in step S324) is executed. . According to such a configuration, it is possible to prevent random number extraction based on the abnormal second start winning, etc., variation based on the abnormal winning is prohibited, and the occurrence of a big hit based on the abnormal winning is surely prevented. can do.

なお、この実施の形態5の場合は、異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止することはできないので、実施の形態1(図54の賞球個数加算処理)および実施の形態4(図77のスイッチ処理)で説明したような異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。   In the case of the fifth embodiment, it is impossible to prohibit the payout of the winning ball based on the abnormal winning. Therefore, the first embodiment (the winning ball number adding process in FIG. 54) and the fourth embodiment (the switch in FIG. 77). It is preferable to simultaneously execute the control for prohibiting the payout of the winning ball based on the abnormal winning as described in the processing.

実施の形態6.
上記の実施の形態1では、流路切替部材78で遊技球が貯留されるかどうかで、遊技価値の高い第2大当り(15ラウンドの第2大当り)を発生させる第1特定領域73に遊技球が進入しやすいかどうかを振り分けていた。すなわち、流路切替部材78で遊技球が貯留されたときは第1特定領域73に遊技球が進入しやすく、流路切替部材78で遊技球が貯留されなかったときは第1特定領域73に遊技球が進入しにくくなるようになっていた。これに対して、この実施の形態6では、第2大入賞口内に進入した遊技球を優先的に第1特定領域73に進入させるように構成している。
Embodiment 6 FIG.
In the first embodiment, the game ball is generated in the first specific area 73 that generates a second big hit (15 round second big hit) having a high game value depending on whether or not the game ball is stored in the flow path switching member 78. Was sorting out whether it was easy to enter. That is, when a game ball is stored in the flow path switching member 78, it is easy for the game ball to enter the first specific area 73, and when a game ball is not stored in the flow path switching member 78, the first specific area 73 is stored. It became difficult for game balls to enter. On the other hand, in the sixth embodiment, the game ball that has entered the second grand prize opening is preferentially entered into the first specific area 73.

図79は、実施の形態6における第2大入賞口を形成する役物内の構造例、および役物内の遊技球の流れの様子を示す説明図である。図79に示すように、第2特定領域74内に開閉可能なシャッター79が設けられている。シャッター79が閉じているときは、遊技球がシャッター79で止められて落下せずに貯留される。一方、シャッター79が開いているときは、遊技球がシャッター79を通過して落下する。従って、第2特定領域通過スイッチ74aで遊技球の進入が検出される。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing an example of the structure of an accessory that forms the second big winning opening in the sixth embodiment and the state of the flow of game balls in the accessory. As shown in FIG. 79, a shutter 79 that can be opened and closed is provided in the second specific region 74. When the shutter 79 is closed, the game ball is stopped by the shutter 79 and stored without dropping. On the other hand, when the shutter 79 is open, the game ball passes through the shutter 79 and falls. Accordingly, the entry of the game ball is detected by the second specific area passing switch 74a.

シャッター79は、第2大入賞口が開放してから所定時間が経過したときに開けられる。所定時間は、第2大入賞口に入賞した遊技球が第1特定領域73に進入するのに十分な時間とされている。従って、第2大入賞口が開放してから所定時間が経過する前に、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特定領域74へ向かうとシャッター79で貯留され、遊技球が第1特定領域73へ向かうと第1特定領域通過スイッチ73aで検出されて優先的に15ラウンドの第2大当りが発生する。一方、シャッター79で遊技球が貯留されたが、遊技球が第1特定領域73へ向かわなかったため第1特定領域通過スイッチ73aで検出されなかった場合は、所定時間経過後にシャッター79が開くことにより、シャッター79で貯留されている遊技球が落下して第2特定領域通過スイッチ74aで検出され、7ラウンドの大当りが発生することになる。なお、シャッター79の開閉動作の制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が行うものとする。   The shutter 79 is opened when a predetermined time elapses after the second big prize opening is opened. The predetermined time is set to a time sufficient for the game ball that has won the second grand prize opening to enter the first specific area 73. Therefore, before a predetermined time has elapsed since the opening of the second grand prize opening, when the game ball that won the second big prize opening goes to the second specific area 74, it is stored by the shutter 79, and the game ball is stored in the first game area. When heading to the specific area 73, the first specific area passing switch 73a detects it and preferentially generates a second round of 15 rounds. On the other hand, when the game ball is stored by the shutter 79 but is not detected by the first specific area passing switch 73a because the game ball has not been directed to the first specific area 73, the shutter 79 is opened after a predetermined time has elapsed. The game ball stored in the shutter 79 is dropped and detected by the second specific area passing switch 74a, and a big hit of 7 rounds occurs. Note that the game control microcomputer 560 controls the opening / closing operation of the shutter 79.

このような構成によれば、第1特定領域73と第2特定領域74に同時に遊技球が進入してしまうのを確実に防止することができるとともに、遊技者にとって有利な第1特定領域73への入賞を優先的に生じさせることができる。   According to such a configuration, it is possible to reliably prevent a game ball from entering the first specific area 73 and the second specific area 74 at the same time, and to the first specific area 73 that is advantageous to the player. Can be given priority.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the variable display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

なお、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(9)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (9) is also shown.

(1)開閉判定手段によって第2の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、第1の可変入賞装置の動作の開始を禁止する動作禁止手段(例えば、実施の形態2では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS325A,S325Bを実行する部分、実施の形態4では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS339,S340を実行する部分、実施の形態5では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS326を実行する部分)を備えていてもよい。
そのような構成によれば、開閉判定手段によって第2の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、第1の可変入賞装置の動作の開始を禁止する動作禁止手段を備えているので、不正行為によって特定遊技状態に移行されるのを確実に防止することができる。
(1) When it is determined by the open / close determining means that the second variable winning device is in the closed state, when the detecting means detects a winning of a game ball, the operation of the first variable winning device is started. Inhibiting operation prohibiting means (for example, a part for executing steps S325A and S325B in the game control microcomputer 560 in the second embodiment, a part for executing steps S339 and S340 in the game control microcomputer 560 in the fourth embodiment, In the fifth embodiment, a part for executing step S326 in the game control microcomputer 560 may be provided.
According to such a configuration, when it is determined by the opening / closing determination means that the second variable winning device is in the closed state, if the winning of the game ball is detected by the detecting means, the first variable winning device. Since the operation prohibiting means for prohibiting the start of the operation is provided, it is possible to surely prevent a transition to the specific gaming state due to an illegal act.

(2)第1の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS362〜S369、S371〜S382の処理を実行する部分)を備え、払出制御手段は、開閉判定手段によって第2の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS366,367を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
そのような構成によれば、払出制御手段が、開閉判定手段によって第2の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことにもとづいて、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含むので、不正行為によって第1の始動領域に入賞した可能性がある場合に、入賞にもとづく賞球払出をしないようにして遊技店に不利益が与えられることを防止できる。
(2) Payout control means for executing control for paying out a game ball in response to a game ball winning in the first starting area (for example, in the game control microcomputer 560, steps S362 to S369, S371 to S382) The payout control means has detected that the winning of the game ball has been detected by the detecting means when the opening / closing determining means has determined that the second variable winning device is in the closed state. Basically, it may be configured to include payout control prohibiting means (for example, a part for executing steps S366 and 367 in the game control microcomputer 560) for prohibiting execution of control for paying out the game ball.
According to such a configuration, when the payout control means determines that the second variable winning device is in the closed state by the open / close determining means, based on the detection of the winning of the game ball by the detecting means. The payout control prohibiting means for prohibiting the execution of the control of paying out the game ball is included, so that if there is a possibility of winning in the first starting area due to fraud, do not pay out the winning ball based on the win. A disadvantage can be prevented from being given to an amusement store.

(3)遊技制御手段は、所定の数値を更新する数値更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS24の処理を実行する部分)と、所定の時期(例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に遊技球が入賞したとき)に数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS322(特にS322C),S324を実行する部分)と、数値抽出手段が抽出した数値にもとづいて識別情報の可変表示の表示結果(例えば停止図柄)を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS67,S68、S87,S88を実行する部分)と、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS12の処理を実行する部分)とを含み、初期化手段が初期化処理を実行したときに、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行う初期化報知手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS13の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS632Aを実行する部分)と、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS44,S45、S551〜S553の処理を実行する部分)とを備えていてもよい。
そのような構成によれば、初期化報知手段が初期化報知を行っているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えているので、初期化報知が入賞異常報知よりも優先して実行され、識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する数値に初期値が設定されたことを遊技機の外部で確実に認識することができる。
(3) The game control means includes a numerical value updating means for updating a predetermined numerical value (for example, a part for executing the process of step S24 in the game control microcomputer 560) and a predetermined time (for example, a first start winning opening) Numerical value extraction means (for example, in the game control microcomputer 560, steps S322 (especially S322C) and S324) are executed to extract a numerical value from the numerical value update means when a game ball is won at the 13th and second start winning opening 14. Part) and display result determination means (for example, step in the game control microcomputer 560) that determines information that can specify the display result (for example, stop symbol) of the variable display of the identification information based on the numerical value extracted by the numerical value extraction means S67, S68, S87, S88) and power supply to gaming machines started Initialization means for executing an initialization process for setting a numerical value to an initial value (for example, a part for executing the process of step S12 in the game control microcomputer 560). When the initialization process is executed, initialization notification means for performing initialization notification indicating that the initialization process has been executed until a predetermined termination condition is satisfied (for example, in the game control microcomputer 560, the process of step S13). The part for executing step S632A in the production control microcomputer 100) and the abnormality notification prohibition for prohibiting the start of abnormality notification by the abnormality notification unit when the initialization notification unit is performing the initialization notification Means (for example, in the game control microcomputer 560, steps S44, S45, S551- The process 553 may comprise a portion) and to run.
According to such a configuration, since the abnormality notification prohibiting means for prohibiting the start of abnormality notification by the abnormality notification means is provided when the initialization notification means is performing the initialization notification, the initialization notification is a winning abnormality. It is executed in preference to the notification, and it can be reliably recognized outside the gaming machine that the initial value is set to a numerical value for determining information that can specify the display result of the variable display of the identification information.

(4)特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態(例えば閉状態)から入賞しやすい状態(例えば開状態)に変化可能な特別可変入賞装置(例えば、第1大入賞口(特別可変入賞球装置20))と、特別可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段(例えば、カウントスイッチ23)とを備え、遊技制御手段は、入賞検出手段からの検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS331〜S338、S351〜S361の処理を実行する部分;特に、カウントスイッチ入力ビット判定値を用いてステップS355,S361の処理を実行する部分)を含み、異常報知手段は、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS555〜S559を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS906〜S909を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、特定遊技状態以外の遊技状態において入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行するので、特別可変入賞装置に対する不正行為によって入賞異常が生じたことを報知することができ、その結果、特別可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも遊技を継続することが可能であるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被ることはない。
(4) Special variable winning device (for example, first big winning opening (special variable winning ball device) that can change from a state in which a game ball does not win in a specific gaming state (for example, a closed state) to a state in which it is easy to win (for example, an open state). 20)) and winning detection means (for example, a count switch 23) for detecting a game ball won in the special variable winning device and outputting a detection signal, and the game control means receives the detection signal from the winning detection means. Winning determination means for determining whether or not an input has been made (for example, a part for executing the processing of steps S331 to S338 and S351 to S361 in the game control microcomputer 560; in particular, step S355 using the count switch input bit determination value) , S361 for executing the process), and the abnormality notification means includes a winning determination means in a gaming state other than the specific gaming state. Based on the input of the output signal, abnormality notification is executed (for example, the portion for executing steps S555 to S559 in the game control microcomputer 560, and the steps S906 to S909 in the effect control microcomputer 100). It may be configured.
According to such a configuration, the abnormality notification means performs abnormality notification based on the fact that the winning determination means inputs a detection signal in a gaming state other than the specific gaming state. It is possible to notify that a winning abnormality has occurred, and as a result, it is possible to reliably prevent an illegal act against the special variable winning device. In addition, since the game can be continued even when the winning abnormality is notified, the player is not disadvantaged even when the notification is made due to a malfunction.

(5)遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータ(例えば特別図柄プロセスフラグ)にもとづいて可変表示装置および特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における特別図柄プロセス処理(ステップS27A)を実行する部分)を含み、異常報知手段は、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値(例えば、4以下または8以上)を示しているときに(例えばステップS555のN)、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて(例えばステップS558のN)、異常報知を実行する(例えばステップS559を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常報知手段が、遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、入賞判定手段が検出信号を入力したことにもとづいて、異常報知を実行するように構成されているので、特定遊技状態以外の遊技状態を容易に判定することができ、確実に特別可変入賞装置に対する不正行為による入賞異常を報知することができる。
(5) The game control means is a state control means (for example, in the game control microcomputer 560) for controlling the states of the variable display device and the special variable winning device based on the data indicating the game progress state (for example, the special symbol process flag). The abnormality notification means includes a special symbol process (step S27A), and the abnormality notification means indicates that the data indicating the game progress state is a predetermined range of numerical values (for example, 4 or less or 8 or more) (for example, step) Based on the input of the detection signal by the winning determination means (N in S555) (for example, N in step S558), an abnormality notification may be performed (for example, step S559 is performed).
According to such a configuration, the abnormality notification unit performs abnormality notification based on the fact that the winning determination unit inputs the detection signal when the data indicating the game progress state indicates a numerical value within a predetermined range. Thus, it is possible to easily determine a gaming state other than the specific gaming state, and to reliably notify a prize abnormality due to an illegal act on the special variable winning device.

(6)第1の可変入賞装置内には、特別領域として、遊技球が入賞すると第1特定遊技状態に移行しやすい第1特別領域(例えば第1特定領域73)と、遊技球が入賞すると第1特定遊技状態(例えば15ラウンドの第2大当り遊技状態)よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態(例えば7ラウンドの第2大当り遊技状態)に移行しやすい第2特別領域(例えば第2特定領域)とが設けられ、第1の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を第1特別領域へ誘導する態様と第2特別領域へ誘導する態様とに切替可能な経路切替部材を設けた構成とされていてもよい(例えば、図6では遊技球が第1特定領域73に進入しやすく、図7では遊技球が第2特定領域74に進入しやすい状態を示している。)。
そのような構成によれば、第1の可変入賞装置内には、特別領域として、遊技球が入賞すると第1特定遊技状態に移行しやすい第1特別領域と、遊技球が入賞すると第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態に移行しやすい第2特別領域とが設けられ、第1の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を第1特別領域へ誘導する態様と第2特別領域へ誘導する態様とに切替可能に設けられているので、同じタイミングで遊技球が打ち出されても、第1特別領域に遊技球が進入するか第2特別領域に遊技球が進入するかがわからなくなり、遊技が単調になるのを防止することができる。
(6) In the first variable prize-winning device, as a special area, when a game ball wins, a first special area (for example, the first specific area 73) that easily shifts to the first specific game state and a game ball wins. The second easier to shift to the second specific gaming state (for example, the second big hit gaming state of 7 rounds) that has a lower gaming value given to the player than the first specific gaming state (for example, the second big hit gaming state of 15 rounds) A special area (for example, a second specific area) is provided and can be switched between a mode for guiding the path of a game ball that has entered the first variable prize-winning device to the first special area and a mode for guiding to the second special area. A path switching member may be provided (for example, FIG. 6 shows a state where a game ball easily enters the first specific area 73, and FIG. 7 shows a state where the game ball easily enters the second specific area 74. ing.).
According to such a configuration, in the first variable prize-winning device, as the special area, the first special area that easily shifts to the first specific gaming state when the game ball wins, and the first specific area when the game ball wins a prize. A second special area that is easy to shift to the second specific gaming state having a lower gaming value given to the player than the gaming state, and the path of the game ball that has entered the first variable winning device is the first special area Since it is provided so that it can be switched between the mode for guiding to the second mode and the mode for guiding to the second special zone, even if the game ball is launched at the same timing, the game ball enters the first special zone or the second special zone. Therefore, it is not possible to know whether a game ball will enter, and the game can be prevented from becoming monotonous.

(7)第1の可変入賞装置内には、第2特別領域の入側で遊技球を貯留する貯留部材(例えば、流路切替部材78)が設けられ、貯留部材は、第1の可変入賞装置に進入した遊技球が第1特別領域に進入するのに十分な時間が経過した後に貯留状態を解除する(例えば、図79に示すように、第2特定領域74に設けられたシャッター79で遊技球が所定時間経過するまで貯留されることによって、遊技球が第1特定領域73に優先的に進入する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1の可変入賞装置内には、第2特別領域の入側で遊技球を貯留する貯留部材が設けられ、貯留部材が、第1の可変入賞装置に進入した遊技球が第1特別領域に進入するのに十分な時間が経過した後に貯留状態を解除するように構成されているので、第1特別領域と第2特別領域に同時に遊技球が入賞してしまうのを確実に防止することができるとともに、遊技者にとって有利な第1特別領域への入賞を優先的に発生させることができる。
(7) A storage member (for example, a flow path switching member 78) for storing game balls on the entry side of the second special area is provided in the first variable winning device, and the storage member is the first variable winning device. The storage state is released after a sufficient time has elapsed for the game ball entering the apparatus to enter the first special area (for example, as shown in FIG. 79, the shutter 79 provided in the second specific area 74 is used. The game ball may be configured to preferentially enter the first specific area 73 by storing the game ball until a predetermined time elapses).
According to such a configuration, a storage member that stores the game ball on the entry side of the second special area is provided in the first variable prize device, and the storage member enters the first variable prize device. Since it is configured to release the storage state after a sufficient time has elapsed for the game ball to enter the first special area, the game ball will win the first special area and the second special area at the same time. Can be surely prevented, and winning in the first special area advantageous to the player can be preferentially generated.

(8)遊技領域に設けられた第1の始動領域(例えば第2始動入賞口14)に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に第1特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば第1大当り遊技状態)に移行させ、可変表示装置に第2特定表示結果(例えば小当り図柄)が導出表示されたときに第1の可変入賞装置(例えば、第2大入賞口(役物75))を第2の状態(例えば開状態)に変化させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、開閉判定手段によって第2の可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合、可変表示装置における識別情報の可変表示を禁止する可変表示禁止手段(例えば、実施の形態2では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS325A,S325Bを実行する部分と演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS807A,S807Bを実行する部分、実施の形態4では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS339,S340を実行する部分、実施の形態5では遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS326を実行する部分)を備えていてもよい。 (8) A plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorations) that can be identified based on the winning of a game ball in a first start area (for example, the second start winning opening 14) provided in the game area A variable display device (for example, special symbol display 8 and variable display device 9) for performing variable display of the symbol and displaying the display result is provided, and the first specific display result (for example, jackpot symbol) is derived to the variable display device. When it is displayed, a transition is made to a specific gaming state that is advantageous to the player (for example, the first big hit gaming state), and the second specific display result (for example, the small hit symbol) is derived and displayed on the variable display device. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that changes a variable winning device (for example, the second big prize opening (the accessory 75)) to a second state (for example, an open state), and the second is determined by the open / close determination means. The variable prize-winning device is closed When it is determined that the winning state of the game ball is detected by the detecting means, the variable display prohibiting means for prohibiting the variable display of the identification information on the variable display device (for example, game control in the second embodiment) A portion for executing steps S325A and S325B in the microcomputer 560 for the game, a portion for executing steps S807A and S807B in the effect control microcomputer 100, and a portion for executing the steps S339 and S340 in the game control microcomputer 560 in the fourth embodiment. In the fifth embodiment, a part for executing step S326 in the game control microcomputer 560 may be provided.

(9)第2特定表示結果が複数種類(例えば小当りA図柄と小当りB図柄)設けられ、第1の可変入賞装置に進入した遊技球の経路を切り替え可能な経路切替部材(例えば、流路切替部材78)と、第1の可変入賞装置が第2の状態に変化したときから所定のタイミングで経路切替部材を動作させて経路を切り替える経路切替手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS27B,S308〜S310を実行する部分)と、該経路切替手段による経路の切り替えタイミングを可変表示装置に導出表示された第2特定表示結果の種類に応じて異ならせる切替期間選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS240〜S242を実行する部分)とを備えていてもよい。 (9) A plurality of types of second specific display results (for example, small hit A symbol and small hit B symbol) are provided, and a path switching member that can switch the path of a game ball that has entered the first variable winning device (for example, a flow The path switching member 78) and path switching means (for example, in the game control microcomputer 560) that switches the path by operating the path switching member at a predetermined timing from when the first variable winning device changes to the second state. Steps S27B and S308 to S310), and a switching period selection means (for example, a switching period selection means for changing the switching timing of the route by the route switching means according to the type of the second specific display result derived and displayed on the variable display device) A part for executing steps S240 to S242 in the game control microcomputer 560).

本発明は、可変入賞装置(普通電動役物、可変入賞球装置15)が開放しているときに始動入賞が生じやすいパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。   The present invention is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a start winning is likely to occur when the variable winning device (ordinary electric accessory, variable winning ball device 15) is open.

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
20 特別可変入賞球装置(第1大入賞口)
31 主基板
56 CPU
73 第1特定領域
73a 第1特定領域通過スイッチ
74 第2特定領域
74a 第2特定領域通過スイッチ
75 役物(第2大入賞口)
76 可動部材
78 流路切替部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 13 1st starting winning opening 13a 1st starting opening switch 14 2nd starting winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball apparatus 20 Special variable winning ball apparatus (first 1 grand prize winner)
31 Main board 56 CPU
73 1st specific area 73a 1st specific area passage switch 74 2nd specific area 74a 2nd specific area passage switch 75 Accompaniment (2nd big prize opening)
76 Movable member 78 Flow path switching member 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示手段を有し、前記可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させることが可能な遊技機であって、
遊技領域に設けられた普通始動領域に遊技媒体が入賞したことにもとづいて開状態となる普通可変入賞装置と、
前記普通可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して検出信号を出力する検出手段と、
前記特定遊技状態において遊技媒体が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技媒体を検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と
前記遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて、演出装置の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は
記入賞検出手段からの前記入賞検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する普通入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したこと、または前記普通可変入賞装置が閉状態において前記普通入賞判定手段が前記検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段と、
遊技進行状態を示すデータにもとづいて前記可変表示手段および前記特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段とを含み、
前記状態制御手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに前記特別可変入賞装置を入賞しやすい状態に変化させ、
前記異常報知コマンド送信手段は、
前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲以外の数値を示しているときに、前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいては、前記異常報知の実行を指示するための処理を実行せず、
前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、前記入賞判定手段が前記入賞検出信号を入力したと判定したことにもとづいて、前記異常報知コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した前記異常報知コマンドにもとづいて、前記演出装置により前記異常報知を開始した後、前記可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも前記異常報知を継続する異常報知手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
It is possible to play a predetermined game using a game medium , and has variable display means for starting the variable display of identification information and deriving and displaying the display result, and the specific display result is derived and displayed on the variable display means be transferred to a particular game state advantageous to game state for the player based on that a capable gaming machine,
A normal variable winning device that is in an open state based on a game medium winning in a normal starting area provided in the gaming area;
Detecting means for detecting a game medium won in the normal variable winning device and outputting a detection signal;
A special variable winning device capable of changing from a state in which a gaming medium does not win in the specific gaming state to a state in which it is easy to win;
Winning detection means for detecting a gaming medium won in the special variable winning device and outputting a winning detection signal;
Game control means for controlling the progress of the game ;
Based on the command transmitted by the game control means, the effect control means for controlling the effect device ,
The game control means,
A winning determination means whether or not there is an input of the winning detection signal from the entering prize detecting means,
A normal winning determination means for determining whether or not the detection signal from the detection means is input;
It is determined that the winning determination means has input the winning detection signal in a gaming state other than the specific gaming state , or that the normal winning determination means has input the detection signal when the normal variable winning device is closed. based on the fact, the abnormality notification command transmitting means for transmitting an abnormality notification command for instructing the execution of the abnormality notification,
Based on the data indicating the game progress state and a state control means for controlling the state of said variable display means and the special variable winning device,
The state control means changes the special variable winning device to a state where it is easy to win when the data indicating the game progress state indicates a numerical value outside a predetermined range,
The abnormality notification command transmitting means includes
In order to instruct execution of the abnormality notification based on the determination that the winning determination means has input the winning detection signal when the data indicating the game progress state indicates a numerical value outside a predetermined range. The process of
When the data indicating the game progress state indicates a numerical value within a predetermined range, based on the determination that the winning determination means has input the winning detection signal, the abnormality notification command is transmitted,
The effect control means performs variable display of the identification information in the variable display means after the abnormality notification is started by the effect device based on the abnormality notification command transmitted by the abnormality notification command transmission means. A gaming machine comprising an abnormality notifying means for continuing the abnormality notification sometimes.
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