JP5468047B2 - デジタル顔モデルのアニメーション化のためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本出願は、米国特許法第119条(e)項に基づき、2003年3月13日に出願された、米国仮特許出願番号60/454,871号、発明の名称「表情処理システム(Performance Facial System)」に対する優先権を主張する。
Claims (19)
- 顔の動きをアニメーション化する顔動きアニメーション化方法において、
アニメーション化される顔の3次元的なデジタルモデルを生成するステップと、
実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含む、上記デジタルモデルのための仮想顔面筋構造を定義するステップと、
顔の筋肉の起始点及び停止点、前記筋肉ベクトル及び関連する頂点の座標、及び、他の筋肉群との相互作用を含む、筋肉群のパラメータを定義する筋肉定義ファイルを生成するステップと、
上記複数の頂点に対応する演技者の顔の顔マーカ位置を定義するステップと、
前記顔マーカ位置に付されたマーカの動きに基づいて、演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータを受信するステップと、
前記モーションキャプチャデータに基づいて各筋肉ベクトルに適用される対応する収縮値を計算するとともに、計算された前記収縮値及び前記筋肉定義ファイルで定義されている他のパラメータに基づいて、選択された筋肉群及び影響を受ける他の筋肉群の座標を再計算して、上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更する少なくとも1つの上記複数の筋肉ベクトルの動きを生成し、それによって演技者の顔の上記物理的な動きに対応した上記デジタルモデルの動きをシミュレートするステップと、を有し、
さらに、上記演技者の顔に上記位置をマークするために用いられるマスクであって、演技者の顔に合うよう成形され、前記マーカ位置に、演技者の顔にマークを付すための孔が穿設された立体的なマスクを成形するステップを有する顔動きアニメーション化方法。 - 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記筋肉ベクトルの、演技者の頭蓋骨に対応する点との接続位置を定義する起始点を含むことを特徴とする請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記筋肉ベクトルの、実際の皮膚に対応する重なる表面との接続点を定義する停止点を含むことを特徴とする請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記複数の筋肉ベクトルのうちの他の1つとの相互接続点を含むことを特徴とする請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 前記モーションキャプチャデータに加えて上記動きを定義する入力信号を受信するステップを更に有する請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記入力信号は、ユーザが選択した、上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つ及び上記複数の筋肉ベクトルの該選択された1つに適用する収縮値を示す情報を含むことを特徴とする請求項5記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記入力信号は、ユーザが選択した、上記複数の筋肉ベクトルのうちの複数個の筋肉ベクトルを含むポーズ及び上記複数の筋肉ベクトルの該選択された複数個の筋肉ベクトル1つに適用する収縮値を示す情報を含むことを特徴とする請求項5記載の顔動きアニメーション化方法。
- ディフォルトデータセットを用いて上記モーションキャプチャデータを較正するステップを更に有する請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記モーションキャプチャデータを異なるデジタルモデルに再ターゲットするステップを更に有する請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- 上記モーションキャプチャデータから演技者の視線の向きを判定するステップと、上記判定された視線の向きに一致するように上記デジタルモデルの目をアニメーション化するステップとを更に有する請求項1記載の顔動きアニメーション化方法。
- ユーザインタフェースを有し、演技者の顔の3次元的なデジタルモデルを生成するアニメーションプロセッサと、
演技者の顔の物理的な動きを反映するモーションキャプチャデータを生成するモーションキャプチャプロセッサと、
上記アニメーションプロセッサ及び上記モーションキャプチャプロセッサと協働し、アニメーション化された顔の3次元的なデジタルモデルを生成し、実際の顔面筋に対応する方向で上記デジタルモデルの表面に沿い、それぞれが複数の頂点を定義する複数の筋肉ベクトルを含むデジタルモデルのための仮想顔面筋構造を与える表情処理装置であって、上記仮想顔面筋構造は、それぞれが複数の筋肉ベクトルの対応する筋肉ベクトルに関連づけられた少なくとも1つの収縮値を含む複数の筋肉定義ファイルを含み、上記複数の筋肉定義ファイルのうちの少なくとも1つの収縮値を変更することによって上記モーションキャプチャデータに応じて上記複数の筋肉ベクトルのうちの少なくとも1つの選択的な動きを生成し、それによって上記複数の頂点のうち対応する頂点の位置を変更し、演技者の顔の上記物理的な動きに対応する上記デジタルモデルの動きをシミュレートするように上記デジタルモデルを再構築する表情処理装置と、
を備え、
上記表情処理装置は、更に、上記複数の頂点に対応する顔マーカ位置を定義し、
上記演技者の顔に上記位置をマークするために用いられるマスクであって、演技者の顔に合うよう成形され、前記顔マーカ位置に、演技者の顔にマークを付すための孔が穿設された立体的なマスクを有する顔動きアニメーション化システム。 - 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記筋肉ベクトルの、演技者の頭蓋骨に対応する点との接続位置を定義する起始点を含むことを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記筋肉ベクトルの、実際の皮膚に対応する重なる表面との接続点を定義する少なくとも1つの停止点を含むことを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つは、上記複数の筋肉ベクトルのうちの他の筋肉ベクトルとの少なくとも1つの相互接続点を含むことを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記入力は、ユーザが選択した、上記複数の筋肉ベクトルの少なくとも1つ及び上記複数の筋肉ベクトルの該選択された1つに適用する収縮値を示す情報を含むことを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記入力は、ユーザが選択した、上記複数の筋肉ベクトルのうちの複数個の筋肉ベクトルを含むポーズと、上記複数の筋肉ベクトルの該選択された複数個の筋肉ベクトル1つに適用する少なくとも1つの関連する収縮値との組み合わせを示す情報を含むことを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記表情処理装置は、更に、ディフォルトデータセットを用いて上記モーションキャプチャデータを較正することを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記表情処理装置は、更に、上記モーションキャプチャデータを異なるデジタルモデルに再ターゲットすることを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
- 上記表情処理装置は、更に、上記モーションキャプチャデータから演技者の視線の向きを判定し、上記判定された視線の向きに一致するように上記デジタルモデルの目をアニメーション化することを特徴とする請求項11記載の顔動きアニメーション化システム。
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