KR20120006610A - 얼굴 애니메이션 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 추적 모듈(200)의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 모듈(300)의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전환 모듈(400)의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 변형 모듈(500)의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 움직임 데이터베이스에 저장되는 3D 모션 캡쳐 데이터들을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 좌표를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 얼굴 애니메이션 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 표정 특징점을 추적하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 표정 특징점의 좌표를 페이스 메쉬(face mesh) 상의 제어 좌표로 전환하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 표정 변화가 나타나도록 3D 얼굴 애니메이션을 구성하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
130 : 통합 모듈
150 : 전환 모듈
170 : 변형 모듈
Claims (19)
- 촬영된 영상으로부터 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 감지할 수 있는 표정 특징점을 추적하는 추적 모듈;
미리 저장된 3D 모션 캡쳐 데이터들로부터 추출된 제1 맵핑 특징(mapping feature) 및 상기 표정 특징점으로부터 추출된 제2 맵핑 특징을 이용하여 상기 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 통합 모듈;
상기 표정 특징점의 좌표를 상기 사용자의 얼굴에 대응되는 아바타(avatar)를 제어하기 위한 페이스 메쉬(face mesh) 상의 제어 좌표로 전환하는 전환 모듈; 및
상기 제어 좌표를 이용하여 상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 3D 얼굴 애니메이션을 구성하는 변형 모듈
을 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 추적 모듈은
상기 촬영된 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴에 대한 관심 영역(Region Of Interest; ROI)을 설정하는 설정부;
상기 관심 영역 중 상기 표정 특징점을 인식하여 그 위치를 지정하는 표정 특징점 개인화부; 및
상기 표정 특징점의 움직임을 추적하는 추적부
를 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 통합 모듈은
상기 제1 맵핑 특징을 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들로 매칭시키는 매칭부;
상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들과 상기 제2 맵핑 특징 간의 유사도(correspondence)를 이용하여 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들 중 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터를 선택하는 선택부; 및
상기 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터 및 상기 미리 저장된 3D 모션 캡쳐 데이터들을 이용하여 상기 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 재구성부
를 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제3항에 있어서,
상기 매칭부는
복수의 얼굴 표정들을 나타내는 벡터 형태의 상기 3D 모션 캡쳐 데이터들을 저장하는 3D 움직임 데이터베이스(3D Motion Database); 및
상기 3D 모션 캡쳐 데이터들로부터 추출된 상기 제1 맵핑 특징을 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들로 매칭시키는 매칭 수단
을 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제4항에 있어서,
상기 선택부는
상기 표정 특징점으로부터 상기 제2 맵핑 특징들을 추출하는 추출 수단;
상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들과 상기 제2 맵핑 특징 간의 유사도(correspondence)를 산출하는 유사도 산출 수단; 및
상기 유사도를 이용하여 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들 중 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터를 선택하는 선택 수단
을 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 전환(expression transfer) 모듈은
상기 페이스 메쉬의 정점들 및 상기 표정 특징점들을 이용하여 상기 표정 특징점들과 상기 제어 좌표 간의 대응 관계를 설정하는 설정부; 및
상기 대응 관계에 기초하여 상기 표정 특징점들의 좌표를 상기 페이스 메쉬 상의 제어 좌표로 변환하는 변환부
를 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 변형(face deformation) 모듈은
상기 아바타에 사실적인 표정을 표현하기 위한 복수의 표정 정보를 포함하는 3D 아바타 포즈 데이터베이스;
상기 복수의 표정 정보 및 상기 제어 좌표를 이용하여 상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 하는 얼굴 변형부; 및
상기 아바타의 얼굴과 결합되는 상기 사용자의 목 부분을 표현하는 목 변형부
를 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제7항에 있어서,
상기 얼굴 변형부는
상기 제어 좌표를 기초로 상기 아바타에 대한 상기 복수의 표정 정보를 표현할 수 있는 포즈 벡터(pose vector)를 생성하는 생성 수단;
상기 아바타의 미세한 표정, 주름 및 움직임을 표현하기 위하여 상기 포즈 벡터에 적용되는 가중치를 산출하는 산출 수단; 및
상기 복수의 표정 정보로부터 계산된 상기 사용자의 표정 변화에 대한 보정치 및 상기 가중치를 이용하여 상기 아바타의 표정을 보간하는 보간 수단
을 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 제7항에 있어서,
상기 아바타의 얼굴과 상기 목 부분의 연결 지점을 고정시킴으로써 상기 연결 지점을 끊김 없이(seamless) 표현하는 결합부
를 더 포함하는 얼굴 애니메이션 시스템. - 촬영된 영상으로부터 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 감지할 수 있는 표정 특징점을 추적하는 단계;
미리 저장된 3D 모션 캡쳐 데이터들로부터 추출된 제1 맵핑 특징(mapping feature) 및 상기 표정 특징점으로부터 추출된 제2 맵핑 특징을 이용하여 상기 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 단계;
상기 표정 특징점의 좌표를 상기 사용자의 얼굴에 대응되는 아바타(avatar)를 제어하기 위한 페이스 메쉬(face mesh) 상의 제어 좌표로 전환하는 단계; 및
상기 제어 좌표를 이용하여 상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 3D 얼굴 애니메이션을 구성하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제10항에 있어서,
상기 표정 특징점을 추적하는 단계는
상기 촬영된 영상으로부터 상기 사용자의 얼굴에 대한 관심 영역(Region Of Interest; ROI)을 설정하는 단계;
상기 관심 영역 중 상기 표정 특징점을 인식하여 그 위치를 지정하는 단계; 및
상기 표정 특징점의 움직임을 추적하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제10항에 있어서,
상기 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 단계는
상기 제1 맵핑 특징을 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들로 매칭시키는 단계;
상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들과 상기 제2 맵핑 특징 간의 유사도(correspondence)를 이용하여 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들 중 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터를 선택하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터 및 상기 미리 저장된 3D 모션 캡쳐 데이터들을 이용하여 상기 사용자의 얼굴에 대한 표정 변화를 재구성하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제12항에 있어서,
상기 제1 맵핑 특징을 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들로 매칭시키는 단계는
복수의 얼굴 표정들을 나타내는 벡터 형태의 상기 3D 모션 캡쳐 데이터들을 저장하는 단계; 및
상기 3D 모션 캡쳐 데이터들로부터 추출된 상기 제1 맵핑 특징을 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들로 매칭시키는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제13항에 있어서,
상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들 중 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터를 선택하는 단계는
상기 표정 특징점으로부터 상기 제2 맵핑 특징들을 추출하는 단계;
상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들과 상기 제2 맵핑 특징 간의 유사도(correspondence)를 산출하는 단계; 및
상기 유사도를 이용하여 상기 의미 있는 얼굴 표정을 나타내는 모션 캡쳐 데이터들 중 적어도 하나의 모션 캡쳐 데이터를 선택하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제10항에 있어서,
상기 페이스 메쉬(face mesh) 상의 제어 좌표로 전환하는 단계는
상기 페이스 메쉬의 정점들 및 상기 표정 특징점들을 이용하여 상기 표정 특징점들과 상기 제어 좌표 간의 대응 관계를 설정하는 단계; 및
상기 대응 관계에 기초하여 상기 표정 특징점들의 좌표를 상기 페이스 메쉬 상의 제어 좌표로 변환하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제어 좌표를 이용하여 상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 3D 얼굴 애니메이션을 구성하는 단계는
상기 아바타에 사실적인 표정을 표현하기 위한 복수의 표정 정보를 저장하는 단계;
상기 복수의 표정 정보 및 상기 제어 좌표를 이용하여 상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 하는 단계; 및
상기 아바타의 얼굴과 결합되는 상기 사용자의 목 부분을 표현하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제16항에 있어서,
상기 아바타에 상기 사용자의 표정 변화가 나타나도록 하는 단계는
상기 제어 좌표를 기초로 상기 아바타에 대한 상기 복수의 표정 정보를 표현할 수 있는 포즈 벡터(pose vector)를 생성하는 단계;
상기 아바타의 미세한 표정, 주름 및 움직임을 표현하기 위하여 상기 포즈 벡터에 적용되는 가중치를 산출하는 단계; 및
상기 복수의 표정 정보로부터 계산된 상기 사용자의 표정 변화에 대한 보정치 및 상기 가중치를 이용하여 상기 아바타의 표정을 보간(interpolate)하는 단계
를 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제16항에 있어서,
상기 아바타의 얼굴과 상기 목 부분의 연결 지점을 고정시킴으로써 상기 연결 지점을 끊김 없이(seamless) 표현하는 단계
를 더 포함하는 얼굴 애니메이션 방법. - 제10항 내지 제18항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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