JP5437485B2 - レンダリングされたグラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの視覚的表現の表示 - Google Patents
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Description
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
(1) グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
コンピューティングユニットによって、上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を備える、方法。
(2) 上記パフォーマンス情報を受信することは、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信することを備える、(1)の方法。
(3) 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、(1)の方法。
(4) 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示することと、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けることと、
を更に備える、(1)の方法。
(5) 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定すること、
を更に備え、
上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることを備える、(1)の方法。
(6) 上記ドローコマンドにグラフィカル識別子を割り当てることは、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てることを備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、(1)の方法。
(7) 上記グラフィックス要素を表示することは、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示することを備える、(6)の方法。
(8) 上記グラフィックス処理ユニットは、上記コンピューティングデバイス内に含まれる、(1)の方法。
(9) 上記パフォーマンス情報を受信することは、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信することを備え、上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定することを備える、(8)の方法。
(10) 上記グラフィックス処理ユニットは、上記コンピューティングデバイスから物理的に別個であるモバイルデバイス内に含まれる、(1)の方法。
(11) 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定することと、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定することと、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定することと、
を更に備える、(1)の方法。
(12) ディスプレイデバイスと、及び
グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記ディスプレイデバイス上に上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を行うように構成される、上記ディスプレイデバイスに結合された一つ以上のプロセッサと、
を備える、デバイス。
(13) 上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信することによって、上記パフォーマンス情報を受信するように構成される、(12)のデバイス。
(14) 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、(12)のデバイス。
(15) 上記一つ以上のプロセッサは、
上記ディスプレイデバイス上に、選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示することと、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けることと、
を行うように更に構成される、(12)のデバイス。
(16) 上記一つ以上のプロセッサは、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するように更に構成され、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることを備える、(12)のデバイス。
(17) 上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記グラフィックス要素に色を割り当てることによって、上記ドローコマンドにグラフィカル識別子を割り当てるように構成され、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、(12)のデバイス。
(18) 上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示することによって、上記グラフィックス要素を表示するように構成される、(17)のデバイス。
(19) 上記グラフィックス処理ユニットは、上記コンピューティングデバイス内に含まれる、(12)のデバイス。
(20) 上記パフォーマンス情報は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を備え、上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるために上記デバイス中のブレンディングハードウェアを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定することによって、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるように構成される、(19)のデバイス。
(21) 上記グラフィックス処理ユニットは、別の、物理的に別個なデバイス内に含まれる、(12)のデバイス。
(22) 上記一つ以上のプロセッサは、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定することと、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定することと、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定することと、
を行うように更に構成される、(12)のデバイス。
(23) 上記デバイスは、無線通信デバイスハンドセットを備える、(12)のデバイス。
(24) 上記デバイスは、一つ以上の集積回路デバイスを備える、(12)のデバイス。
(25) グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信するための手段であって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信するための手段と、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算するための手段であって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算するための手段と、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てるための手段であって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てるための手段と、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示するための手段と、
を備える、デバイス。
(26) 上記パフォーマンス情報を受信するための手段は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための手段を備える、(25)のデバイス。
(27) 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、(25)のデバイス。
(28) 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示するための手段と、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けるための手段と、
を更に備える、(25)のデバイス。
(29) 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するための手段を更に備え、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段を備える、(25)のデバイス。
(30) 上記ドローコマンドにグラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てるための手段を備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、(25)のデバイス。
(31) 上記グラフィックス要素を表示するための手段は、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示するための手段を備える、(30)のデバイス。
(32) 上記パフォーマンス情報を受信するための手段は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための手段を備え、上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定するための手段を備える、(25)のデバイス。
(33) 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定するための手段と、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定するための手段と、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定するための手段と、
を更に備える、(25)のデバイス。
(34) 一つ以上のプログラマブルプロセッサに、
グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を行わせるための命令を備える、コンピュータ可読記憶媒体。
(35) 上記パフォーマンス情報を受信するための命令は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための命令を備える、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(36) 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(37) 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示するための命令と、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けるための命令と、
を更に備える、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(38) 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するための命令を更に備え、
上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令を備える、
(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(39) 上記ドローコマンドにグラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てるための命令を備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(40) 上記グラフィックス要素を表示するための命令は、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示するための命令を備える、(39)のコンピュータ可読記憶媒体。
(41) 上記パフォーマンス情報を受信するための命令は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための命令を備え、上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定するための命令を備える、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
(42) 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定するための命令と、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定するための命令と、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定するための命令と、
を更に備える、(34)のコンピュータ可読記憶媒体。
Claims (38)
- グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
コンピューティングデバイスによって、上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を備え、
上記パフォーマンス情報を受信することは、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信することを備える、方法。 - 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、請求項1の方法。
- 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示することと、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けることと、
を更に備える、請求項1の方法。 - 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定すること、
を更に備え、
上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることを備える、請求項1の方法。 - 上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることは、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てることを備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、請求項1の方法。
- 上記グラフィックス要素を表示することは、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示することを備える、請求項5の方法。
- 上記グラフィックス処理ユニットは、上記コンピューティングデバイス内に含まれる、請求項1の方法。
- 上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定することを備える、請求項7の方法。
- 上記グラフィックス処理ユニットは、上記コンピューティングデバイスから物理的に別個であるモバイルデバイス内に含まれる、請求項1の方法。
- 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定することと、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定することと、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定することと、
を更に備える、請求項1の方法。 - ディスプレイデバイスと、及び
グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記ディスプレイデバイス上に上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を行うように構成される、上記ディスプレイデバイスに結合された一つ以上のプロセッサと、
を備え、
上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信することによって、上記パフォーマンス情報を受信するように構成される、デバイス。 - 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、請求項11のデバイス。
- 上記一つ以上のプロセッサは、
上記ディスプレイデバイス上に、選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示することと、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けることと、
を行うように更に構成される、請求項11のデバイス。 - 上記一つ以上のプロセッサは、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するように更に構成され、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることは、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てることを備える、請求項11のデバイス。
- 上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記グラフィックス要素に色を割り当てることによって、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てるように構成され、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、請求項11のデバイス。
- 上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示することによって、上記グラフィックス要素を表示するように構成される、請求項15のデバイス。
- 上記グラフィックス処理ユニットは、当該デバイス内に含まれる、請求項11のデバイス。
- 上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び上記一つ以上のプロセッサは、少なくとも、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるために上記デバイス中のブレンディングハードウェアを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定することによって、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるように構成される、請求項17のデバイス。
- 上記グラフィックス処理ユニットは、別の、物理的に別個なデバイス内に含まれる、請求項11のデバイス。
- 上記一つ以上のプロセッサは、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定することと、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定することと、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定することと、
を行うように更に構成される、請求項11のデバイス。 - 上記デバイスは、無線通信デバイスハンドセットを備える、請求項11のデバイス。
- 上記デバイスは、一つ以上の集積回路デバイスを備える、請求項11のデバイス。
- グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信するための手段であって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信するための手段と、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算するための手段であって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算するための手段と、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てるための手段であって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てるための手段と、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示するための手段と、
を備え、
上記パフォーマンス情報を受信するための手段は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための手段を備える、デバイス。 - 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、請求項23のデバイス。
- 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示するための手段と、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けるための手段と、
を更に備える、請求項23のデバイス。 - 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するための手段を更に備え、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段を備える、請求項23のデバイス。
- 上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てるための手段を備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、請求項23のデバイス。
- 上記グラフィックス要素を表示するための手段は、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示するための手段を備える、請求項27のデバイス。
- 上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための手段は、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定するための手段を備える、請求項23のデバイス。
- 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定するための手段と、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定するための手段と、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定するための手段と、
を更に備える、請求項23のデバイス。 - 一つ以上のプログラマブルプロセッサに、
グラフィックス処理ユニットによって提供されるパフォーマンス情報を受信することであって、上記パフォーマンス情報が、グラフィックスシーンをレンダリングするための個々のグラフィックス要素と関連して、上記グラフィックス処理ユニットによって測定される、パフォーマンス情報を受信することと、
上記パフォーマンス情報に基づいて上記グラフィックス要素のためのパフォーマンスメトリックの値を計算することであって、それぞれの計算値が上記グラフィックス要素の少なくとも一つに関連付けられている、パフォーマンスメトリックの値を計算することと、
上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てることであって、上記グラフィカル識別子の一つが上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、グラフィカル識別子を割り当てることと、及び
上記グラフィックスシーンをレンダリングするときに、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記グラフィカル識別子に従って、上記グラフィックス要素を表示することと、
を行わせるための命令を備え、
上記パフォーマンス情報を受信するための命令は、上記グラフィックス要素のそれぞれのために上記グラフィックス処理ユニットによって収集され提供される一つ以上のカウンタの値を受信するための命令を備える、コンピュータ可読記憶媒体。 - 上記グラフィックス要素のそれぞれは、上記グラフィックスシーン、グラフィックスプリミティブ、頂点、またはピクセルフラグメントをレンダリングするための一つ以上のドローコマンドを備える、請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。
- 選択可能なパフォーマンスメトリックの表現を表示するための命令と、及び
上記パフォーマンスメトリックとして上記選択可能なパフォーマンスメトリックの一つのユーザ選択を受けるための命令と、
を更に備える、請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。 - 上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて上記パフォーマンスメトリックの値の範囲を決定するための命令を更に備え、
上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記値の範囲内の上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値の位置に基づいて、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令を備える、
請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。 - 上記グラフィックス要素にグラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記グラフィックス要素のための上記パフォーマンスメトリックの上記計算値に基づいて、上記グラフィックス要素に色を割り当てるための命令を備え、上記色の一つが、上記グラフィックス要素のそれぞれに割り当てられる、請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。
- 上記グラフィックス要素を表示するための命令は、上記グラフィックス要素に割り当てられた上記色に従って上記個々のグラフィックス要素を表示するための命令を備える、請求項35のコンピュータ可読記憶媒体。
- 上記グラフィックス要素は、ピクセルフラグメントを備え、及び、上記グラフィックス要素に上記グラフィカル識別子を割り当てるための命令は、上記一つ以上のカウンタの上記値に基づいて上記ピクセルフラグメントの内の複数を組み合わせるためにブレンディングを使用することにより上記グラフィカル識別子を決定するための命令を備える、請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。
- 上記グラフィックス処理ユニットによって上記グラフィックス要素の少なくとも一つを処理する前に、上記グラフィックス処理ユニットの少なくとも一つのカウンタの少なくとも第1の値を決定するための命令と、
上記グラフィックス処理ユニットによって上記少なくとも一つのグラフィックス要素の処理に続けて、上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも第2の値を決定するための命令と、及び
上記グラフィックス処理ユニットの上記少なくとも一つのカウンタの少なくとも上記第1の値と上記第2の値との差に基づいて、上記少なくとも一つのグラフィックス要素のための上記パフォーマンス情報を決定するための命令と、
を更に備える、請求項31のコンピュータ可読記憶媒体。
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