JP5409020B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に、操作部によって操作される発射装置から遊技球を打ち出して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is launched from a launching device operated by an operation unit into a game area formed on a game board.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技が単調にならないように多様な手段によって演出が行われ、遊技者が遊技に飽きないよう工夫がなされていた。例えば、リーチ等の演出においては、画像表示部によって所定のリーチアクションを実行したり、LED等の発光手段を点灯又は所定のリズムで点滅させたり、あるいは、スピーカ等から所定の効果音、楽曲又は音声を流したりすること等が行われていた。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, production is performed by various means so that the game does not become monotonous, and contrivances have been made so that the player does not get bored with the game. For example, in an effect such as reach, a predetermined reach action is executed by the image display unit, a light emitting means such as an LED is turned on or blinked at a predetermined rhythm, or a predetermined sound effect, music or sound is output from a speaker or the like. And so on.

このような視覚又は聴覚に訴える演出手段以外に、遊技者の触覚に対して作用する演出手段がある。例えば、特許文献1には振動用スピーカによってハンドルを振動させることで、特別な利益状態が発生していることを報知するものが提案されている。このような演出手段によれば、確かに従来とは異なる感覚を遊技者に与えることができるが、演出の多様化が進むなか、さらに斬新な演出効果を奏する遊技機が求められる。   In addition to such visual or auditory presentation means, there are presentation means that act on the player's sense of touch. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 proposes that a special profit state is generated by vibrating a handle with a vibration speaker. According to such production means, it is possible to give a player a different feeling from the conventional one, but as the production diversifies, there is a demand for a gaming machine that produces a more innovative production effect.

そこで、スピーカを振動させることなく遊技者の触覚に訴える新たな演出手段として、遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることが考えられる。例えば、特許文献2には、ハンドルの内部または外部に送風用のファンを有し、ハンドルに設けられた吹出口から空気を送出する遊技機が提案されており、このような遊技機を応用することが考えられる。   Therefore, as a new production means that appeals to the player's sense of touch without vibrating the speaker, it is conceivable to give a strong impact by air to the player's palm. For example, Patent Document 2 proposes a gaming machine that has a fan for blowing air inside or outside the handle and sends out air from an outlet provided in the handle, and such a gaming machine is applied. It is possible.

特開2003−164577号公報(請求項1,[0013]〜[0017]図3)Japanese Patent Laying-Open No. 2003-164577 (Claim 1, [0013] to [0017] FIG. 3) 特開平6−121866号公報(請求項1,[0020]〜[0024]図3、図4)JP-A-6-121866 (Claim 1, [0020] to [0024] FIGS. 3 and 4)

しかしながら、特許文献2に開示される遊技機は、ハンドルに設けられた吹出口から遊技者の掌に向けて直接送風することによって、掌にかいた汗を乾燥させること等を目的とするものであり、衛生面等を考慮したものである。そのため、ハンドルに設けられた吹出口からはファンによる一定量の風が吹き出すのみであり、特定のタイミングに合わせて遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることが困難である。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 2 is intended to dry perspiration on the palm by directly blowing air from the outlet provided in the handle toward the player's palm. Yes, in consideration of hygiene. Therefore, only a certain amount of wind blows out from the air outlet provided in the handle, and it is difficult to give a strong impact by air to the player's palm in accordance with a specific timing.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、特定のタイミングに合わせて遊技者の掌に対して空気による強い衝撃を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a strong impact of air to a player's palm in accordance with a specific timing.

上記課題を解決するために、請求項1記載の発明に係る遊技機は、操作部によって操作される発射装置から遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行い、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行う抽選制御手段と、前記大当たり抽選の結果に応じて所定の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記操作部は、空気を噴出するための空気噴出孔と、該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、該空気送出部は、前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられ、この空気送出孔以外に空気の出入孔を形成しない空気貯留部と、該空気貯留部の容積を変化させる可動部と、前記空気噴出孔及び前記空気送出孔を繋ぎ、これら空気噴出孔及び空気送出孔を連通する連通通路と、からなり、前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となり、前記可動部は前記演出に対応して駆動することを特徴とする。
また、請求項2記載の遊技機は、操作部によって操作される発射装置から遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行い、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行う抽選制御手段と、前記大当たり抽選の結果に応じて所定の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記操作部は、空気が噴出される空気噴出孔と、該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、該空気送出部は、前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられ、この空気送出孔以外に空気の出入孔を形成しない空気貯留部と、該空気貯留部の容積を変化させる可動部と、前記空気噴出孔及び前記空気送出孔を繋ぎ、これら空気噴出孔及び空気送出孔を連通する連通通路と、からなり、前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となり、前記可動部は前記操作部の操作に対応して駆動することを特徴とする。
また、請求項3記載の遊技機は、前記可動部が、電気的制御によって振動自在な振動部を有し、該振動部の振動によって前記空気貯留部の容積が変化することを特徴とする。
また、請求項4記載の遊技機は、前記振動部がスピーカの振動板からなることを特徴とする。
また、請求項5記載の遊技機は、前記空気噴出孔の面積が前記空気送出孔の面積より小であることを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the first aspect of the present invention performs a game by launching a game ball from a launching device operated by an operation unit into a game area formed on a game board, a lottery control means for jackpot lottery based on the establishment, a gaming machine having a performance control means, for performing a predetermined effect according to the result of the jackpot lottery, the operating unit, for ejecting air and air injection ports includes an air delivery portion for delivering air, the relative air ejection hole, air delivery unit, air delivery hole communicating with the air ejection holes are provided, the air delivery hole In addition to the above, an air storage part that does not form an air inlet / outlet hole, a movable part that changes the volume of the air storage part , the air ejection hole and the air delivery hole are connected, and the air ejection hole and the air delivery hole communicate with each other. and the communication passage, consists of, before Inner diameter smaller becomes as air reservoir is directed toward the air delivery hole side, the movable part to be driven in response to the presentation, and wherein.
The gaming machine according to claim 2 is a lottery in which a game ball is launched from a launching device operated by an operation unit into a game area formed on a game board, and a jackpot lottery is performed based on establishment of a start condition. and control means, a gaming machine having a performance control means, for performing a predetermined effect according to the result of the jackpot lottery, the operating unit includes an air ejection hole that air is jetted, air ejection hole has an air sending section for sending the air, the relative air air delivery unit, air delivery hole is provided communicating with the air ejection holes, that do not form access port of the air other than the air delivery holes A storage section, a movable section that changes the volume of the air storage section, a communication passage that connects the air ejection hole and the air delivery hole, and communicates the air ejection hole and the air delivery hole. Part facing the air delivery hole Next inner diameter small as cormorants, the movable part is characterized by, that the drive in response to operation of the operating unit.
The gaming machine according to claim 3 is characterized in that the movable part has a vibration part that can be vibrated by electrical control, and the volume of the air storage part is changed by the vibration of the vibration part.
In addition, the gaming machine according to claim 4 is characterized in that the vibration section is made of a diaphragm of a speaker.
The gaming machine according to claim 5 is characterized in that an area of the air ejection hole is smaller than an area of the air delivery hole.

可動部を空気貯留部内の容積を小さくする方向に変化させることによって、空気貯留部内の空気が空気送出孔から送出され、空気送出孔に連通した空気噴出孔から噴出される。この際、空気貯留部の構造が空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となっているため、空気貯留部における容積の変化量分の空気がスムースに空気送出孔に集中して強く噴出することができる。そして、このとき空気貯留部における容積を変化させるという比較的単純な可動部の動作を演出に対応させることによって、斬新な演出効果を奏することができる。
また、可動部の動作を操作部の操作に対応させることによって、遊技者に対して操作部の操作状況を掌の感覚で認識させることができる。
By changing the movable part in a direction to reduce the volume in the air storage part, the air in the air storage part is sent out from the air delivery hole and ejected from the air ejection hole communicating with the air delivery hole. At this time, since the inner diameter becomes smaller as the structure of the air reservoir moves toward the air delivery hole, air corresponding to the amount of volume change in the air reservoir is smoothly concentrated and ejected strongly. Can do. At this time, it is possible to produce a novel effect by causing a relatively simple operation of the movable part that changes the volume of the air storage unit to correspond to the effect.
In addition, by making the operation of the movable unit correspond to the operation of the operation unit, it is possible for the player to recognize the operation status of the operation unit with a sense of palm.

パチンコ機の前面の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the front surface of a pachinko machine. パチンコ機の内部構造の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the internal structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面の構成例を示す背面図である。It is a rear view which shows the structural example of the back surface of a pachinko machine. パチンコ機における操作ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of the operation handle in a pachinko machine. パチンコ機における操作ハンドルの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operation handle in a pachinko machine. パチンコ機における操作ハンドルの断面図である。It is sectional drawing of the operation handle in a pachinko machine. パチンコ機の制御手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control means of a pachinko machine. パチンコ機におけるランプ制御及び空気送出制御を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the lamp control and air delivery control in a pachinko machine.

以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態について説明する。便宜上、同一の作用効果を奏する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. For the sake of convenience, the same reference numerals are given to the portions having the same operational effects, and the description thereof is omitted.

図1にパチンコ機100の前面の構成を示す。パチンコ機100の遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材(ガラス枠)110が配置される。該枠部材110は、遊技領域の前方に位置するように中央部にガラス板を支持し、上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112はパチンコ機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示省略)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置がパチンコ機100を基準にして円をなしてパチンコ機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。   FIG. 1 shows the configuration of the front surface of the pachinko machine 100. A frame member (glass frame) 110 having a shape surrounding the game area 103 and projecting from the game board 101 toward the player is disposed on the outer peripheral portion of the game board 101 of the pachinko machine 100. The frame member 110 supports a glass plate at the center so as to be positioned in front of the game area, and an effect light 111 (lamp unit) including a plurality of lights 112 is installed on the upper side and the lower side. Each light 112 irradiates the player in front of the pachinko machine 100, and the light is driven by a motor (not shown) in the effect light 111 so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. The irradiation direction can be changed in the vertical direction. Each light 112 is rotated by a separate motor in the effect light 111 so that the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle based on the pachinko machine 100 and can irradiate the periphery of the pachinko machine. .

枠部材110の下方位置には、発射部292を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。   An operation handle 113 including a launching unit 292 is disposed below the frame member 110, and a game ball launched by driving the launching unit 292 rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101. After that, the game area 103 is dropped. In the game area 103, in addition to a plurality of nails (not shown) for dropping the game ball in an unspecified direction, a windmill and a entrance for changing the fall direction of the game ball are arranged.

遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。   A symbol display unit 104 using, for example, a liquid crystal display (LCD) is disposed in the central portion of the game area 103. A first start port 105 capable of receiving a game ball is disposed below the symbol display unit 104, and a second start port 120 having a pair of movable pieces is disposed below the first start port 105. The second start port 120 makes it difficult to receive a game ball when the pair of movable pieces are closed, and makes it easier to receive the game ball than the first start port 105 when the pair is open.

図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。   On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 for detecting the passing of a game ball and performing lottery of a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time is arranged. In a position below the winning gate 106, etc., a normal winning opening 107 is provided for acquiring a predetermined number (for example, ten) of winning balls when a game ball enters. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット109における開閉扉109aが一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 starts a variation display of a plurality of decorative symbols, and stops the variation of the decorative symbol after a predetermined time has elapsed. If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When the big hit game (long win game) is started, the opening / closing door 109a in the big prize opening unit 109 located below the game area 103 is repeatedly opened for a predetermined time (for example, 15 times) to enter the ball. Prize balls corresponding to game balls are paid out.

枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から前方(遊技者側)へ突出し、上記発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。   Below the frame member 110, a receiving tray unit 119 to which game balls lent out from a lending device (not shown) is supplied is installed, and an operation handle 113 is arranged. The operation handle 113 protrudes forward (player side) from the game board 101, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching portion 292.

図4に操作ハンドル113の斜視図を、図5に操作ハンドル113の分解斜視図を、図6に操作ハンドル113の断面図を示す。操作ハンドル113の遊技盤前方側(遊技者側)には略半球ドーム状を呈するカバー10が設けられる。該カバー10の中央部には、左右に並んだ貫通孔10a,10aが設けられた平面形状が円形の凹部10bが設けられる。該凹部10bには、左右に並んだ2つの空気噴出孔12a,12aが設けられたキャップ12が、同じく左右に並んだ2つの網状部14a,14aが設けられた網部材14を介して嵌合される。このとき、カバー10の貫通孔10a,10a、網部材14の網状部14a,14a及びキャップ12の空気噴出孔12a,12aの位置が揃うように配置される。なお、空気噴出孔12aの個数、配置等に関しては、これに限定されない。   FIG. 4 is a perspective view of the operation handle 113, FIG. 5 is an exploded perspective view of the operation handle 113, and FIG. 6 is a cross-sectional view of the operation handle 113. A cover 10 having a substantially hemispherical dome shape is provided on the front side (player side) of the operation handle 113 on the game board. A concave portion 10b having a circular planar shape provided with through holes 10a, 10a arranged side by side is provided at the center of the cover 10. The concave portion 10b is fitted with a cap 12 provided with two air ejection holes 12a and 12a arranged side by side through a mesh member 14 provided with two net-like portions 14a and 14a arranged side by side. Is done. At this time, the through holes 10a and 10a of the cover 10, the mesh portions 14a and 14a of the mesh member 14, and the air ejection holes 12a and 12a of the cap 12 are arranged so as to be aligned. The number and arrangement of the air ejection holes 12a are not limited to this.

カバー10は、枠部材110に貫設された略筒状の基部20の前方側に固定される。カバー10と基部20との間にはリング状の発射指示部材16が回動自在に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部292に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材16を直接操作していることを検出するセンサ等(図示省略)が内蔵されている。   The cover 10 is fixed to the front side of a substantially cylindrical base portion 20 penetrating the frame member 110. A ring-shaped launch instruction member 16 is rotatably provided between the cover 10 and the base portion 20 and gives an instruction for launching a game ball to the launch unit 292 when operated directly by a player. The operation handle 113 incorporates a sensor (not shown) that detects that the player directly operates the firing instruction member 16.

カバー10及び基部20の内部には筒状のパイプ状部材22と、先端が二股に分かれた通気孔24aを有する先端部材24とが連通して固定される。ここで、先端部材24の通気孔24aはカバー10の貫通孔10a,10aに連通すように配置される。   A cylindrical pipe-shaped member 22 and a distal end member 24 having a vent hole 24a with a bifurcated tip are communicated and fixed inside the cover 10 and the base portion 20. Here, the vent hole 24 a of the tip member 24 is disposed so as to communicate with the through holes 10 a and 10 a of the cover 10.

さらに、基部20の内部には捩りコイルバネ15の一端が固定されている。該捩りコイルバネ15の他端には発射指示部材16が接続されており、発射指示部材16を回動操作した際に、捩りコイルバネ15によって初期状態側へ付勢されるようになっている。なお、発射指示部材16を回動操作した際の回転角度は図示しないセンサによって検出される。   Further, one end of the torsion coil spring 15 is fixed inside the base portion 20. A firing instruction member 16 is connected to the other end of the torsion coil spring 15 and is biased toward the initial state by the torsion coil spring 15 when the firing instruction member 16 is rotated. Note that the rotation angle when the firing instruction member 16 is rotated is detected by a sensor (not shown).

基部20の後方側には後述する空気送出部30の空気送出孔32aとパイプ状部材22とを連通する連結パイプ部26が設けられる。これによって、空気送出部30の空気送出孔32a、連結パイプ部26、パイプ状部材22、先端部材24の通気孔24a、カバー10の貫通孔10a,10a、網部材14の網状部14a,14a及びキャップ12の空気噴出孔12a,12aが連通する。なお、空気送出孔32aと、連結パイプ部26と、パイプ状部材22と、通気孔24aの後方側(遊技機側)の内径は略同じに構成され、通気孔24aの前方側(遊技者側)と、貫通孔10aと、網状部14aと、空気噴出孔12aの内径が略同じに構成される。ここで、先端部材24の通気孔24aは、前方側の内径が後方側の内径より小さく形成され、さらに、前方側の2つの通気孔24aの面積の合計が後方側の面積より小さく形成されることが好ましい。   On the rear side of the base portion 20, a connecting pipe portion 26 that communicates an air delivery hole 32 a of the air delivery portion 30 described later and the pipe-shaped member 22 is provided. Thereby, the air delivery hole 32a of the air delivery part 30, the connection pipe part 26, the pipe-like member 22, the vent hole 24a of the tip member 24, the through-holes 10a and 10a of the cover 10, the mesh-like parts 14a and 14a of the mesh member 14, and The air ejection holes 12a and 12a of the cap 12 communicate with each other. The air delivery holes 32a, the connecting pipe portion 26, the pipe-like member 22, and the rear holes (game machine side) of the vent holes 24a have substantially the same inner diameter, and the front side (player side) of the vent holes 24a. ), The through-hole 10a, the mesh portion 14a, and the air ejection hole 12a are configured to have substantially the same inner diameter. Here, the vent hole 24a of the tip member 24 is formed such that the inner diameter on the front side is smaller than the inner diameter on the rear side, and the total area of the two vent holes 24a on the front side is smaller than the area on the rear side. It is preferable.

空気送出部30は蓋部32及びスピーカ部34からなる。蓋部32は、空気送出孔32aを有し、該空気送出孔32aに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈し、外周にはネジ33によってフレームに固定するためのネジ孔32bが4カ所に設けられる。蓋部32は例えば、ABS(アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン)等の合成樹脂によって形成される。   The air delivery unit 30 includes a lid part 32 and a speaker part 34. The lid 32 has an air delivery hole 32a, has a funnel shape in which the inner diameter gradually decreases toward the air delivery hole 32a, and has four screw holes 32b for fixing to the frame with screws 33 on the outer periphery. It is provided at the place. The lid portion 32 is made of, for example, a synthetic resin such as ABS (acrylonitrile / budadiene / styrene).

スピーカ部34は、フレーム36、磁気回路37及び振動体38を有している。実施例においてはコーン型のスピーカを用いる例を示すが、これに限られず例えばドーム型等であっても良い。フレーム36は底部に開口部36aを有する略凹状であり、側壁外周の対向する位置に振動止め36d,36dが設けられる。該振動止め36d,36dは空気送出部30がパチンコ機100内に固設されたときの、スピーカ部34の駆動による外部への振動を吸収するためのものである。フレーム36の内側には、後述のヨーク37aが固定される前記開口部36a、後述のダンパ38bが固定される下段部36b、後述のエッジ38cが固定される上段部36cが設けられる。フレーム36の側壁には蓋部32のネジ孔32bに対応する位置にネジ孔36eが設けられ、蓋部32を固定することができる。フレーム36は例えば、ABS(アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン)等の合成樹脂によって形成される。   The speaker unit 34 includes a frame 36, a magnetic circuit 37, and a vibrating body 38. In the embodiment, an example of using a cone type speaker is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a dome type may be used. The frame 36 has a substantially concave shape having an opening 36a at the bottom, and vibration stoppers 36d and 36d are provided at opposing positions on the outer periphery of the side wall. The vibration stoppers 36d and 36d are for absorbing external vibration due to driving of the speaker unit 34 when the air delivery unit 30 is fixed in the pachinko machine 100. Inside the frame 36, there are provided the opening 36a to which a later-described yoke 37a is fixed, a lower step portion 36b to which a later-described damper 38b is fixed, and an upper step portion 36c to which an later-described edge 38c is fixed. Screw holes 36e are provided on the side walls of the frame 36 at positions corresponding to the screw holes 32b of the lid portion 32, so that the lid portion 32 can be fixed. The frame 36 is formed of a synthetic resin such as ABS (acrylonitrile / budadiene / styrene).

磁気回路37は、略凹状を呈し上端部の内周が内側に突出するように形成されたヨーク37aの底部(遊技盤に対し後方)に円柱状の磁石37bが接着され、該磁石37bの上面(遊技者側の面)に円柱状のプレート37cが接着されて構成される。プレート37cの外径は、ヨーク37a上端部の内周より一回り小さく形成されているため、ヨーク37aとプレート37cとの間には僅かな間隙が形成される。この間隙が磁気ギャップGとなり、ここに磁界が形成される。ヨーク37a及びプレート37cは、例えば鉄等の磁性材料によって形成される。   In the magnetic circuit 37, a cylindrical magnet 37b is bonded to the bottom (rear side of the game board) of a yoke 37a formed in a substantially concave shape so that the inner periphery of the upper end protrudes inward, and the upper surface of the magnet 37b. A cylindrical plate 37c is bonded to the (player side surface). Since the outer diameter of the plate 37c is slightly smaller than the inner circumference of the upper end of the yoke 37a, a slight gap is formed between the yoke 37a and the plate 37c. This gap becomes a magnetic gap G, and a magnetic field is formed here. The yoke 37a and the plate 37c are formed of a magnetic material such as iron.

振動体38は、振動板38a、エッジ38c、ボイスコイル支持部38d、ボイスコイル38e、ダンパ38b及び内蓋38fを有している。振動板38aはいわゆるコーン型であり外周部にはエッジ38cが設けられる。エッジ38cはフレーム36の上端縁付近に設けられる上段部36cに接着剤等で接着される。振動板38aの内周部には円筒状のボイスコイル支持部38dが設けられ、該ボイスコイル支持部38dの下端部付近にはボイスコイル38eが巻装される。またボイスコイル支持部38dの中間位置付近にはダンパ38bが設けられ、該ダンパ38bの外周はフレーム36に設けられた下段部36bに接着剤等によって接着される。ボイスコイル支持部38dはエッジ38c(振動板38a)及びダンパ38bを介してフレーム36に支持されており、振動が起こっていない非通電時において磁気ギャップG内にボイスコイル38eが収まるように調整される。   The vibrating body 38 includes a diaphragm 38a, an edge 38c, a voice coil support portion 38d, a voice coil 38e, a damper 38b, and an inner lid 38f. The diaphragm 38a is a so-called cone type, and an edge 38c is provided on the outer peripheral portion. The edge 38c is bonded to an upper step portion 36c provided near the upper edge of the frame 36 with an adhesive or the like. A cylindrical voice coil support portion 38d is provided on the inner peripheral portion of the diaphragm 38a, and a voice coil 38e is wound around the lower end portion of the voice coil support portion 38d. A damper 38b is provided in the vicinity of the middle position of the voice coil support portion 38d, and the outer periphery of the damper 38b is bonded to a lower step portion 36b provided on the frame 36 with an adhesive or the like. The voice coil support portion 38d is supported by the frame 36 via an edge 38c (diaphragm 38a) and a damper 38b, and is adjusted so that the voice coil 38e fits in the magnetic gap G when no vibration is generated. The

振動板38aの前面(遊技者側)には、振動板38aの外径と略同径の外径を有する円板状の内蓋38fが接着される。これによってボイスコイル支持部38d及び振動板38aの前面は内蓋38fによって覆われる。このような状態で、フレーム36に蓋部32が装着されると、蓋部32、エッジ38c及び内蓋38fによって空気送出孔32a以外に空気の出入り口がない閉空間S(空気貯留部)が形成される。   A disc-shaped inner lid 38f having an outer diameter substantially the same as the outer diameter of the diaphragm 38a is bonded to the front surface (player side) of the diaphragm 38a. As a result, the front surfaces of the voice coil support portion 38d and the diaphragm 38a are covered with the inner lid 38f. When the lid portion 32 is attached to the frame 36 in such a state, the lid portion 32, the edge 38c, and the inner lid 38f form a closed space S (air storage portion) having no air inlet / outlet other than the air delivery hole 32a. Is done.

ボイスコイル38eはリード線(図示省略)によって電極40に接続されており、通電するとフレミングの法則に従って前後(図6において上下方向)に振動する。この振動によって振動板38aが振動するため、連動してエッジ38c及び内蓋38fも振動することになる。蓋部32、エッジ38c及び内蓋38fによって形成される閉空間Sは、ボイスコイル支持部38d及び振動板38aの振動に連動してエッジ38c及び内蓋38fが前後に振動するため、これに伴って容積を変化させる。閉空間Sの容積が小さくなるように変化すると(エッジ38c及び内蓋38fが前側に動くと)、その分の空気が空気送出孔32aから送出される。蓋部32の内径は、空気送出孔32aに向かって徐々に小さくなる漏斗状を呈しているため、容積の変化による空気が空気送出孔32aに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができる。また、空気送出孔32aの断面積より2カ所の空気噴出孔12aの断面積の合計の方が小さく形成されているため、空気噴出孔12aにも空気が集中し、より強い衝撃をもって空気を噴射することができる。   The voice coil 38e is connected to the electrode 40 by a lead wire (not shown), and when energized, it vibrates back and forth (up and down in FIG. 6) according to Fleming's law. Since the vibration plate 38a vibrates due to this vibration, the edge 38c and the inner lid 38f also vibrate in conjunction with each other. The closed space S formed by the lid portion 32, the edge 38c, and the inner lid 38f is associated with the vibration of the voice coil support portion 38d and the diaphragm 38a because the edge 38c and the inner lid 38f vibrate back and forth. To change the volume. When the volume of the closed space S changes so as to decrease (when the edge 38c and the inner lid 38f move forward), the corresponding air is sent out from the air delivery hole 32a. Since the inner diameter of the lid portion 32 has a funnel shape that gradually decreases toward the air delivery hole 32a, air due to a change in volume concentrates in the air delivery hole 32a, and the air can be delivered with a strong impact. . Further, since the total cross-sectional area of the two air ejection holes 12a is smaller than the cross-sectional area of the air delivery hole 32a, the air is concentrated in the air ejection holes 12a, and the air is injected with a stronger impact. can do.

なお、空気送出部30は一部にスピーカ部34を備えているため、空気を送出する機能だけでなく、当然に音響を放出するスピーカとしての機能も有する。空気送出のためには20〜100Hz程度の周波数をもった電圧が好ましく、より好ましくは40〜80Hz程度、特に約60Hz程度の周波数が好ましい。さらに、例えば間欠的に空気を送出する場合には、約60Hzの周波数の電圧を一定状態で印加するのではなく、20ms程度印加を休止する休止期間を設けることによって(例えば200msの印加と20msの休止を交互に繰り返す)、休止のタイミングで強い衝撃をもって空気を噴射することができる。これは、空気送出部30には空気の出入り口が空気送出孔32aの1カ所のみであり、吸気と送出(排気)の両方が空気送出孔32aによって行われるため、電圧を一定状態で印加し続けていると、空気の送出(排気)が吸気によって打ち消されてしまうためであると考えられる。   In addition, since the air delivery part 30 is partially provided with the speaker part 34, it has the function as a speaker which discharge | releases a sound naturally not only the function to send out air. For air delivery, a voltage having a frequency of about 20 to 100 Hz is preferable, more preferably about 40 to 80 Hz, and particularly preferably about 60 Hz. Furthermore, for example, when air is intermittently sent, a voltage having a frequency of about 60 Hz is not applied in a constant state, but by providing a pause period in which application is paused for about 20 ms (for example, application of 200 ms and 20 ms). Air can be ejected with a strong impact at the time of pause. This is because the air delivery part 30 has only one air inlet / outlet port 32a, and both intake and delivery (exhaust) are performed by the air delivery hole 32a, so that the voltage is continuously applied in a constant state. If this is the case, it is considered that the delivery (exhaust) of air is canceled by the intake air.

また、空気送出部30はスピーカ部34によって駆動するため、応答性が良く所望のタイミングで空気の噴射が実行でき、演出に同調させて空気を噴射することが容易に行える。また、他のアクチュエータを用いて駆動する場合に比し熱の発生が少なく、部品の消耗が少ない。   In addition, since the air delivery unit 30 is driven by the speaker unit 34, the air delivery unit 30 has good responsiveness, can perform air injection at a desired timing, and can easily inject air in synchronism with effects. Further, heat generation is less and parts are consumed less than when driving using other actuators.

図柄表示部104の上側及び側方には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104, effects for the effect (hereinafter referred to as “direction effects”) 115 and 116 are arranged. The director 115 is driven by a solenoid, for example, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can each have their own movements, and the stage effect is enhanced.

枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   A chance button 117 for accepting an operation by the player is also arranged below the frame member 110. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

図2に示すように、枠部材110は、その一端側(正面からみて左端側)が連結部材122によって回動可能に外枠123と連結され外枠123に対して開閉可能となっており、他端側には枠部材110と外枠123とを固定するためのロック機構124が設けられる。該ロック機構による固定は専用のカギによって解除可能となっている。枠部材110の裏側はガラス板固定フック125が設けられており、ガラス板126が着脱可能となっている。枠部材110の裏側上部には左右にわたって板状に形成された鉄板127が設けられており、枠部材110の強度を補強している。   As shown in FIG. 2, one end side (left end side when viewed from the front) of the frame member 110 is connected to the outer frame 123 so as to be rotatable by a connecting member 122, and can be opened and closed with respect to the outer frame 123. On the other end side, a lock mechanism 124 for fixing the frame member 110 and the outer frame 123 is provided. Fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. A glass plate fixing hook 125 is provided on the back side of the frame member 110, and the glass plate 126 is detachable. An iron plate 127 formed in a plate shape is provided on the back side upper part of the frame member 110 so as to reinforce the strength of the frame member 110.

パチンコ機100の外枠123の内周面には遊技盤保持枠128が当接して設けられ、該遊技盤保持枠128には遊技盤101を保持するための遊技盤固定フック128a及び遊技盤保持爪128bが設けられる。枠部材110が閉じた状態において、外枠123及び枠部材110は遊技盤101を囲繞し当接しているため、ドライバ、針金等が不正に外枠123と枠部材110との間に挿入されることが防止される。外枠123は例えばアルミニウム等の金属材料によって形成され、遊技盤保持枠128は木材等によって形成される。なお、外枠123及び遊技盤保持枠128の材料は上記に限られず、金属、木材、プラスチック等を単一又は組み合わせて用いることができる。   A game board holding frame 128 is provided in contact with the inner peripheral surface of the outer frame 123 of the pachinko machine 100. The game board holding frame 128 has a game board fixing hook 128a for holding the game board 101 and a game board holding. A claw 128b is provided. In a state where the frame member 110 is closed, the outer frame 123 and the frame member 110 surround and abut the game board 101, so that a driver, a wire, etc. are illegally inserted between the outer frame 123 and the frame member 110. It is prevented. The outer frame 123 is made of a metal material such as aluminum, and the game board holding frame 128 is made of wood or the like. The materials of the outer frame 123 and the game board holding frame 128 are not limited to the above, and metals, wood, plastics, and the like can be used singly or in combination.

外枠123には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。さらに、外枠123には外部端子接続用の基板、払出制御基板、電源基板が取り付けられており、これらは外部からの不正な操作を防止するために、それぞれ、外端ケース(図示省略)、払出制御基板ケース131、電源基板カバー132によって覆われる。   The outer frame 123 incorporates a speaker 277 that outputs a production effect sound or a sound for notifying fraud. The speaker 277 has a function that can output high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced state during normal performance, but it is around when there is a special effect or fraud. It is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well. Further, a board for connecting external terminals, a payout control board, and a power supply board are attached to the outer frame 123. These are respectively an outer end case (not shown), in order to prevent unauthorized operation from the outside. Covered by a payout control board case 131 and a power board cover 132.

遊技盤101の裏面には、主制御基板、副制御基板、賞球制御基板、ランプ制御基板を含む制御手段200を構成する基板ユニットが設けられる(図示省略)。該基板ユニットは基板ケース(図示省略)によって被われることで、外部からの不正な操作を防止している。さらに基板ケースは保護ケース135に覆われており、セキュリティを高めている。   On the back surface of the game board 101, a board unit constituting the control means 200 including a main control board, a sub control board, a prize ball control board, and a lamp control board is provided (not shown). The substrate unit is covered with a substrate case (not shown) to prevent unauthorized operation from the outside. In addition, the substrate case is covered with a protective case 135 to enhance security.

主制御基板201はパチンコ機100の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The main control board 201 controls basic operations related to the game of the pachinko machine 100, and based on a program stored in the ROM 201b, executes a basic process associated with the progress of the game content, and a data work area when the CPU 201a performs arithmetic processing. RAM 201c or the like functioning as The main control board 201 performs lottery lottery triggered by a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and commands related to effects stored in the ROM 201b based on the lottery result Make a selection.

主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口装置9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detecting unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105 and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects that a game ball has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, A big prize opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening device 9 is connected.

主制御基板201の出力側には大入賞口開閉部231が接続されている。本実施形態においては上記大入賞口開閉部231を、開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイドとによって構成している。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the prize winning opening / closing part 231 is constituted by a prize winning opening / closing solenoid (driving device) for opening / closing the opening / closing door 109a and a second starting opening / closing solenoid for opening / closing the second starting opening 120. Yes.

大入賞口開閉部231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイドに通電して開閉扉109aを開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。   The big prize opening / closing part 231 is controlled by the main control board 201, and in the big hit game (long win game, short win game), the big prize opening opening / closing solenoid is energized to open the opening / closing door 109a, and by the winning of the above normal symbol The second start port 120 is opened and closed by energizing the second start port opening / closing solenoid 120b.

副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game, and executes a lottery and effect processing of effects based on commands transmitted from the main control board 201, and a ROM 202b that stores programs and past effect patterns. And a RAM 202c functioning as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。   When the sub control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs a lottery based on the command to determine the effect such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, and the confirmation. The production control is performed. The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by the lottery. The sub-control board 202 is also provided with a VRAM 202 d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   At normal times, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 202b to the VRAM 202d. Write. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed and displayed on the symbol display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

副制御基板202の出力側にはスピーカ277及び空気送出部30を制御する音声制御基板204が接続されている。音声制御基板204は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU204aと、各種演出パターンデータを記憶するROM204bと、CPU204aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM204c等を備えている。音声制御基板204は、スピーカ277に対して音声を出力する音声制御を行い、空気送出部30のスピーカ部34に対して空気を送出する空気送出制御や音声を出力する音声制御を行う。   A sound control board 204 for controlling the speaker 277 and the air delivery unit 30 is connected to the output side of the sub-control board 202. The voice control board 204 is based on a command transmitted from the sub-control board 202, activates a program to execute an effect process, a ROM 204b that stores various effect pattern data, and a data work area when the CPU 204a performs an arithmetic process. RAM 204c or the like functioning as The sound control board 204 performs sound control for outputting sound to the speaker 277, and performs air sending control for sending air to the speaker unit 34 of the air sending unit 30 and sound control for outputting sound.

また、副制御基板202の出力側にはランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。   Further, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254 is connected to the output side of the sub control board 202. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate the stage actors such as the stage actors 115 and 116. The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. RAM 206c or the like functioning as

ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111, so that light from each light 112 is transmitted. In order to change the irradiation direction, drive control for the motor is performed. The lamp control board 206 also performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116.

主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。   A prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional transmission. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a program for prize ball control by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 203a, and the like. The prize ball is controlled based on the program.

賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entry to the payout unit 291 connected thereto. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口孔109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は発射指示部材16の回転角度を検出するセンサ(図示省略)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示省略)を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された発射指示部材16の回転角度に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 corresponds to the game balls that have entered the respective entrances (first start port 105, second start port 120, normal winning port 107, large winning port hole 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of winning balls. The launch unit 292 includes a sensor (not shown) that detects the rotation angle of the launch instruction member 16 and a solenoid or the like (not shown) that launches a game ball, and launches a game ball for gaming. When the prize ball control board 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the game ball 101 is intermittently fired by driving a solenoid or the like corresponding to the detected rotation angle of the firing instruction member 16. A game ball is sent out to the game area 103.

(実施例1)
上記構成のパチンコ機100によれば、遊技状況に応じて発生する音声、ライトの点灯(点滅)、図柄表示部104の表示内容等に合わせて所望のリズムによって遊技者の掌に空気の衝撃を与えることができる。例えば、大当たりになる確率が高いリーチ演出においてのみ、空気送出制御を行うようにすれば、遊技者は掌に空気の衝撃を受けることをもって大当たりへの高い期待感を得ることができる。
Example 1
According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, air shock is applied to the player's palm according to a desired rhythm according to the sound generated according to the game situation, lighting (flashing) of the light, display content of the symbol display unit 104, and the like. Can be given. For example, if air delivery control is performed only in a reach effect that has a high probability of winning a jackpot, the player can obtain a high expectation for the jackpot by receiving the impact of air on the palm.

遊技において、第1始動口105又は第2始動口120への遊技球の入球が第1始動口検出部221又は第2始動口検出部225によって検出されると、主制御基板201によって大当たり抽選が行われる。そして、この抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択が行われ、副制御基板202に送信される。   In the game, when the first starting port 105 or the second starting port 120 is detected by the first starting port detector 221 or the second starting port detector 225, the main control board 201 makes a big hit lottery. Is done. Based on the lottery result, a command related to the effect stored in the ROM 201b is selected and transmitted to the sub-control board 202.

副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。そして、副制御基板202の出力側に接続された図柄表示部104によって、確定した演出内容通りに図柄表示部104において装飾図柄演出が展開される。   When the sub control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs a lottery based on the command, determines the effect such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, and the like. The finalized production is controlled. Then, the symbol display unit 104 connected to the output side of the sub-control board 202 develops the decorative symbol effect in the symbol display unit 104 according to the determined effect content.

また、副制御基板202からは、ランプ制御基板206に対して、上記演出内容に合わせて各種ランプ262及び演出ライト111を点灯(点滅)させる点灯制御等に係るコマンドが送信される。そして、該コマンドを受信したランプ制御基板206によって演出内容通りに各種ランプ262及び演出ライト111において点灯制御が行われる。   Further, from the sub control board 202, a command related to lighting control for turning on (flashing) various lamps 262 and the effect light 111 is transmitted to the lamp control board 206 in accordance with the contents of the effect. Then, the lamp control board 206 that has received the command performs lighting control on the various lamps 262 and the effect light 111 according to the effect contents.

さらに、副制御基板202からは、音声制御基板204に対して、上記演出内容に合わせてスピーカ277から音声を出力する音声制御、上記演出内容に合わせて空気送出部30から音声の出力または空気の噴射をする空気送出制御等に係るコマンドが送信される。そして、該コマンドを受信した音声制御基板204によって演出内容通りにスピーカ277による音声制御及び空気送出部30による空気送出制御が行われる。   Further, the sub-control board 202 controls the voice control board 204 to output sound from the speaker 277 in accordance with the contents of the effect, and outputs audio or air from the air sending unit 30 in accordance with the contents of the effect. A command related to air delivery control for injection is transmitted. Then, the voice control board 204 that has received the command performs voice control by the speaker 277 and air delivery control by the air delivery unit 30 in accordance with the contents of the presentation.

ここで、ランプ制御基板206による点灯制御と音声制御基板204による空気送出部30の空気送出制御との同期について説明する。例えば、ランプ制御基板206の点灯制御によるランプの点灯及び消灯並びに輝度の高低の一例を図8(a)に示す。ここでは、演出開始後に、ランプが低輝度の点灯から高輝度の点灯に移行した後に再び低輝度の点灯に移行するという制御が行われた後、一定時間消灯されてから低輝度での点灯、消灯、高輝度での点灯の順番に制御が行われるものとする。この場合、音声制御基板204による空気送出部30の空気送出制御は、例えば、低輝度での点灯時には1回の空気送出、高輝度での点灯時には2回の空気放出を実行するものとする。この制御は、図8(b)に示すように、低輝度での点灯に同期させて、例えば約60Hzの電圧を所定時間T1(200ms)だけ印加するものであり、また、高輝度での点灯に同期させて、例えば約60Hzの電圧を所定時間T1(200ms)だけ印加した後、休止期間T2(20ms)だけ印加を休止してから再び所定時間T1の間だけ印加するものである。   Here, the synchronization between the lighting control by the lamp control board 206 and the air delivery control of the air delivery unit 30 by the sound control board 204 will be described. For example, FIG. 8A shows an example of lighting and extinguishing of the lamp and the level of luminance by the lighting control of the lamp control board 206. Here, after the start of the production, after the lamp has been controlled to shift from low-luminance lighting to high-luminance lighting and then again to low-luminance lighting, the lamp is turned off for a certain period of time and then turned on at low luminance. It is assumed that control is performed in the order of turning off and turning on with high luminance. In this case, the air delivery control of the air delivery unit 30 by the audio control board 204 is performed, for example, by sending out air once when lighting with low luminance and releasing air twice when lighting with high luminance. In this control, as shown in FIG. 8B, for example, a voltage of about 60 Hz is applied for a predetermined time T1 (200 ms) in synchronization with lighting at low luminance, and lighting at high luminance is performed. For example, after a voltage of about 60 Hz is applied for a predetermined time T1 (200 ms), the application is stopped for a rest period T2 (20 ms) and then applied again for a predetermined time T1.

また、音声制御基板204によるスピーカ277の音声制御と空気送出部30の空気送出制御との同期について説明する。例えば、スピーカ277から効果音を流す場合には、その効果音の発生に合わせて空気送出制御を行い、スピーカ277からサウンド(楽曲)を流す場合には、そのサウンドのリズムやベースのリズムに合わせて、空気送出制御を行う。なお、この場合には空気送出部30のスピーカ部34からも効果音、サウンド等を流すように構成しても構わない。   The synchronization between the sound control of the speaker 277 by the sound control board 204 and the air delivery control of the air delivery unit 30 will be described. For example, when a sound effect is played from the speaker 277, air delivery control is performed in accordance with the generation of the sound effect. When a sound (music piece) is played from the speaker 277, the sound rhythm or bass rhythm is adjusted. To control air delivery. In this case, a sound effect, a sound, or the like may be sent from the speaker unit 34 of the air delivery unit 30.

また、図柄表示部104の表示内容に合わせて放出制御を行うことも可能である。例えば、図柄表示器104において装飾図柄が描かれたドラムが回転する演出を行う際には、ドラムの回転速度に応じて単位時間あたりの空気の送出回数を変更する制御を行うことができる。より具体的には、ドラムの回転速度が速い演出が行われているときには、例えば電圧印加の休止期間(例えば20ms)を1秒間に10回程度行うことで空気の噴射回数を多く制御し、ドラムの回転速度が遅い演出が行われているときには、電圧印加の休止期間(例えば20ms)を1秒間に1回程度行うようにし空気の噴射回数を少なく制御する。また、反対に、ドラムの回転速度が速い演出が行われているときに、電圧印加の休止期間(例えば20ms)を1秒間に1回程度行い、ドラムの回転速度が遅い演出が行われているときに、電圧印加の休止期間(例えば20ms)を1秒間に10回程度行うようにしても良く、この場合には、ドラムの回転が止まりそうになっているときに空気の放出回数が増えるため、回転停止が近いことを遊技者に対して強調することができる。   Further, it is possible to perform release control in accordance with the display content of the symbol display unit 104. For example, when performing an effect of rotating a drum on which a decorative symbol is drawn on the symbol display 104, it is possible to perform control to change the number of times air is sent out per unit time according to the rotation speed of the drum. More specifically, when an effect with a high drum rotation speed is performed, for example, the number of times of air injection is controlled by performing a voltage application pause period (for example, 20 ms) about 10 times per second. When an effect with a low rotation speed is being performed, a voltage application pause period (for example, 20 ms) is performed about once per second, and the number of times of air injection is controlled to be small. On the other hand, when an effect with a high drum rotation speed is performed, a pause period of voltage application (for example, 20 ms) is performed about once per second, and an effect with a low drum rotation speed is performed. Sometimes, the voltage application pause period (for example, 20 ms) may be performed about 10 times per second. In this case, the number of air discharges increases when the rotation of the drum is about to stop. It is possible to emphasize to the player that the rotation stop is near.

(実施例2)
また、上記構成のパチンコ機によれば、発射指示部材16の回転角度に応じて遊技者の掌に空気の衝撃を与えることによって、例えば、どの程度の強さで遊技球が撃ち出されているのかを遊技者に報知することが可能となる。
(Example 2)
Further, according to the pachinko machine having the above-described configuration, for example, the strength of the game ball is shot by applying an air shock to the player's palm according to the rotation angle of the firing instruction member 16. It is possible to notify the player whether or not.

遊技において、遊技者が発射指示部材16を回動操作すると、賞球制御基板203は発射部292のセンサ(図示省略)により検出された発射指示部材16の回転角度に対応した強さでソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In the game, when the player rotates the firing instruction member 16, the prize ball control board 203 has a strength corresponding to the rotation angle of the firing instruction member 16 detected by a sensor (not shown) of the firing unit 292. And the game ball is intermittently fired to send out the game ball to the game area 103 of the game board 101.

このとき、発射指示部材16の回転角度の情報は、賞球制御基板203、主制御基板201及び副制御基板202を介して音声制御基板204に送信される。そして、音声制御基板204の所定のプログラムによって、例えば、遊技球の打ち出しの強さ(発射指示部材16の回転角度)が、遊技機において推奨される所定の範囲にあると判定された場合に一定の間隔で空気送出部30から空気を送出するようにする。   At this time, information on the rotation angle of the firing instruction member 16 is transmitted to the sound control board 204 via the prize ball control board 203, the main control board 201, and the sub control board 202. And, for example, when the predetermined program of the voice control board 204 determines that the strength of the game ball launch (the rotation angle of the firing instruction member 16) is within the predetermined range recommended for the gaming machine, it is constant. The air is sent out from the air delivery unit 30 at intervals.

また、例えば遊技球の打ち出しの強さ(発射指示部材16の回転角度)が、遊技機において推奨される所定の範囲に入ったときに、1回だけ空気送出部30から空気を送出し、所定の範囲から出たときに2回連続して空気送出部30から空気を送出するようにしても良い。   Further, for example, when the strength of the game ball launch (the rotation angle of the firing instruction member 16) falls within a predetermined range recommended for the gaming machine, air is sent from the air delivery unit 30 only once, When leaving the range, air may be sent out from the air sending unit 30 twice in succession.

また、例えば遊技球の打ち出しを行っている間は、間欠的に空気送出部30から空気を送出する構成とし、打ち出しの強さが弱いときは空気送出の休止期間を長くすることで単位時間における空気の送出回数を少なくし、打ち出しの強さが強いときは空気送出の休止時間を短くすることで単位時間における空気の送出回数を多くする構成としても良い。   In addition, for example, while a game ball is being launched, air is intermittently delivered from the air delivery unit 30. When the launch strength is weak, the air delivery pause period is extended to increase the unit time. When the number of times of air delivery is reduced and the launch strength is strong, the air delivery pause time may be shortened to increase the number of times of air delivery per unit time.

上記のような構成とすることにより、遊技者は遊技球の打ち出しを目視することなく、適正な範囲の強さで打ち出しが行われていることを掌の感覚によって容易に確認することができる。これによって、遊技者は遊技を行いながら多様な演出を楽しむことができる。   With the above-described configuration, the player can easily confirm by the sense of the palm that the player has been launched with an appropriate range of strength without visually observing the launch of the game ball. Thus, the player can enjoy various effects while playing the game.

以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、空気送出部30の空気送出孔32aから空気噴出孔12aまでが直線状に連通される例を示したが、これに限られない。例えば、連結パイプ部26を90°曲折して形成することで空気送出孔32aが上向きになるようにしても構わない。これは、設置スペースが限定されている場合に有効であるが、実施例のように直線状に設けたほうが空気送出時のロスが少ないため、より強く空気を噴出することができる。
また、上述の演出に関する実施例は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。例えば、空気送出部30からの空気送出は、リーチ演出を高める方法として利用されるとともに、発射指示部材16の回転角度を報知する演出として利用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the design can be changed without departing from the scope of the present invention. Is included in the present invention.
For example, although the example from the air delivery hole 32a of the air delivery part 30 to the air ejection hole 12a showed the linear communication was shown, it is not restricted to this. For example, the connection pipe portion 26 may be bent 90 ° so that the air delivery hole 32a faces upward. This is effective when the installation space is limited, but it is possible to blow out the air more strongly because the provision of a straight line as in the embodiment causes less loss when air is sent out.
Moreover, as long as there is no contradiction or a problem in the objective, structure, etc. in the Example regarding the above-mentioned production, each other's technique can be diverted. For example, air delivery from the air delivery unit 30 can be used as a method for enhancing the reach effect and as an effect for notifying the rotation angle of the firing instruction member 16.

10…カバー、10a…貫通孔、12…キャップ、12a…空気噴出孔、14…網部材、14a…網状部、15…捩りコイルバネ、16…発射指示部材、20…基部、22…パイプ状部材、24…先端部材、24a…通気孔、26…連結パイプ部、30…空気送出部、32…蓋部、32a…空気送出孔、34…スピーカ部、36…フレーム、36a…開口部、36b…下段部、36c…上段部、36d…振動止め、36e…ネジ孔、37…磁気回路、37a…ヨーク、37b…磁石、37c…プレート、38…振動体、38a…振動板、38b…ダンパ、38c…エッジ、38d…ボイスコイル支持部、38e…ボイスコイル、38f…内蓋、100…パチンコ機、104…図柄表示部、105…第1始動口、110…枠部材、111…演出ライト、112…ライト、113…操作ハンドル、120…第2始動口、201…主制御基板、202…副制御基板、203…賞球制御基板、204…音声制御基板、206…ランプ制御基板、292…発射部、G…磁気ギャップ、S…閉空間(空気貯留部)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Cover, 10a ... Through-hole, 12 ... Cap, 12a ... Air ejection hole, 14 ... Net member, 14a ... Net-like part, 15 ... Torsion coil spring, 16 ... Launching instruction member, 20 ... Base part, 22 ... Pipe-like member, 24 ... tip member, 24a ... vent hole, 26 ... connecting pipe part, 30 ... air delivery part, 32 ... lid part, 32a ... air delivery hole, 34 ... speaker part, 36 ... frame, 36a ... opening part, 36b ... lower stage Part, 36c ... upper stage part, 36d ... vibration stopper, 36e ... screw hole, 37 ... magnetic circuit, 37a ... yoke, 37b ... magnet, 37c ... plate, 38 ... vibrating body, 38a ... diaphragm, 38b ... damper, 38c ... Edge, 38d ... Voice coil support part, 38e ... Voice coil, 38f ... Inner lid, 100 ... Pachinko machine, 104 ... Symbol display part, 105 ... First start port, 110 ... Frame member, 111 ... Production , 112 ... light, 113 ... operation handle, 120 ... second start port, 201 ... main control board, 202 ... sub control board, 203 ... prize ball control board, 204 ... voice control board, 206 ... lamp control board, 292 ... Launching part, G ... Magnetic gap, S ... Closed space (air storage part)

Claims (5)

操作部によって操作される発射装置から遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行い、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行う抽選制御手段と、前記大当たり抽選の結果に応じて所定の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記操作部は、
空気を噴出するための空気噴出孔と、
該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、
該空気送出部は、
前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられ、この空気送出孔以外に空気の出入孔を形成しない空気貯留部と、
該空気貯留部の容積を変化させる可動部と
前記空気噴出孔及び前記空気送出孔を繋ぎ、これら空気噴出孔及び空気送出孔を連通する連通通路と、からなり、
前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となり、
前記可動部は前記演出に対応して駆動すること
を特徴とする遊技機。
A lottery control means for playing a game ball from a launching device operated by an operation unit to a game area formed on the game board and performing a big win lottery based on establishment of a start condition, and according to the result of the big hit lottery a gaming machine and a presentation control means for performing predetermined effect Te,
The operation unit is
An air ejection hole for ejecting air;
Has an air sending section for sending the air, the relative air ejection hole,
The air delivery part is
An air delivery hole communicating with the air ejection hole, and an air reservoir that does not form an air entrance / exit hole other than the air delivery hole ;
A movable part that changes the volume of the air storage part ;
A communication passage connecting the air ejection hole and the air delivery hole, and communicating the air ejection hole and the air delivery hole ,
The air reservoir has a smaller inner diameter toward the air delivery hole side,
The movable part is driven corresponding to the effect ;
A gaming machine characterized by
操作部によって操作される発射装置から遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技を行い、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行う抽選制御手段と、前記大当たり抽選の結果に応じて所定の演出を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記操作部は、
空気が噴出される空気噴出孔と、
該空気噴出孔に対して空気を送出する空気送出部とを有し、
該空気送出部は、
前記空気噴出孔に連通する空気送出孔が設けられ、この空気送出孔以外に空気の出入孔を形成しない空気貯留部と、
該空気貯留部の容積を変化させる可動部と
前記空気噴出孔及び前記空気送出孔を繋ぎ、これら空気噴出孔及び空気送出孔を連通する連通通路と、からなり、
前記空気貯留部は前記空気送出孔側に向かうにつれて内径が小となり、
前記可動部は前記操作部の操作に対応して駆動すること
を特徴とする遊技機。
A lottery control means for playing a game ball from a launching device operated by an operation unit to a game area formed on the game board and performing a big win lottery based on establishment of a start condition, and according to the result of the big hit lottery a gaming machine and a presentation control means for performing predetermined effect Te,
The operation unit is
An air ejection hole through which air is ejected;
Has an air sending section for sending the air, the relative air ejection hole,
The air delivery part is
An air delivery hole communicating with the air ejection hole, and an air reservoir that does not form an air entrance / exit hole other than the air delivery hole ;
A movable part that changes the volume of the air storage part ;
A communication passage connecting the air ejection hole and the air delivery hole, and communicating the air ejection hole and the air delivery hole ,
The air reservoir has a smaller inner diameter toward the air delivery hole side,
The movable part is driven corresponding to the operation of the operation part ;
A gaming machine characterized by
前記可動部は、電気的制御によって振動自在な振動部を有し、
該振動部の振動によって前記空気貯留部の容積が変化すること
を特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The movable part has a vibrating part that can vibrate by electrical control,
The volume of the air reservoir changes due to vibration of the vibrating part ;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記振動部はスピーカの振動板からなること
を特徴とする請求項3記載の遊技機。
The vibration part is made of a diaphragm of a speaker ;
The gaming machine according to claim 3.
前記空気噴出孔の面積は前記空気送出孔の面積より小であること
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか一記載の遊技機。
The area of the air ejection hole is smaller than the area of the air delivery hole ;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
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