JP6062173B2 - Game machine ball launch operation device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機において遊技球の発射強度を調整するために用いる球発射操作装置に関する。 The present invention relates to a ball launching operation device used for adjusting the launching intensity of a game ball in a gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機の球発射操作装置は、通常、前面の右下部分に設けられており、回動操作部を回動操作することにより、遊技領域へ発射する遊技球の発射強度を調整するものである。
例えば、特許文献1のパチンコ機においては、前握持部材と後握持部材との間に、回動自在な操作レバーを配置した球発射操作装置が開示されている。そして、後握持部材の前面に操作レバーを介して保持板を取着し、保持板の前面に、前面が開口する保持筒を突設している。また、保持板に前握持部材を着脱自在に取り付けると共に、前握持部材内にスピーカを内蔵する空間領域部を形成している。
A ball launching operation device for a gaming machine such as a pachinko gaming machine is usually provided in the lower right part of the front surface, and by turning the turning operation unit, the launching intensity of the gaming ball to be launched into the gaming area is increased. To be adjusted.
For example, in the pachinko machine of
しかしながら、上記特許文献1のパチンコ機の球発射操作装置においては、遊技者は、操作レバーを所定の回動位置に維持するときには、操作する手が宙に浮いた状態を保持しなければならない。また、スピーカから出力される音は、前握持部材に開設された透音孔から前方の全方向へ向けて拡散するように放音されるので、音を効果的に反響させながら出力することができない。また、遊技者が操作レバーを回動操作するときには、遊技者の掌によって透音孔が塞がれることになるので、そこから出力される音を適切に遊技者に向けて放音させることができず、効果的な音の演出を行うことができない。
However, in the ball launching operation device of the pachinko machine of
本発明は、かかる背景に鑑みてなされたもので、回動操作部の回動位置を容易に維持することができ、効果的な音の演出を行うことができる遊技機の球発射操作装置を提供しようとして得られたものである。 The present invention has been made in view of such a background, and provides a ball launching operation device for a gaming machine that can easily maintain the rotation position of the rotation operation unit and can produce an effective sound. It was obtained by trying to provide.
本発明の一態様は、前方が開口する筒状ケースと、
該筒状ケース内において、遊技球の発射強度を調整するための回動操作が可能な回動操作部と、
該回動操作部の後側部の外周と上記筒状ケースの内周とに掛け渡された複数の掛渡し部材によって形成され、上記回動操作部の後側部を上記筒状ケースの内部に支持する支持部と、
上記回動操作部の後方に配設され、上記複数の掛渡し部材の間に設けられた開口穴から前方へ音を出力する音出力部と、を備え、
該音出力部の前方であって上記回動操作部の後方には、頂部が後ろ側に向けられた円錐形状の音反射部材が配置されており、
上記音出力部から発せられた音は、上記音反射部材によって斜め前方へと反射されるとともに誘導され、上記開口穴、及び上記筒状ケースの内周と上記回動操作部の外周との間の空間を通って前方へ放出されることを特徴とする遊技機の球発射操作装置にある(請求項1)。
One aspect of the present invention is a cylindrical case whose front is open;
In the cylindrical case, a rotation operation unit capable of a rotation operation for adjusting the launch intensity of the game ball,
The rotating operation unit is formed by a plurality of spanning members that extend between the outer periphery of the rear side portion and the inner periphery of the cylindrical case, and the rear side portion of the rotating operation unit is disposed inside the cylindrical case. A support part for supporting,
Is disposed behind the upper Kikaido operation unit, and a sound output unit for outputting sound forward from the opening hole provided between said plurality of multiplied passing member,
In front of the sound output unit and behind the rotation operation unit, a conical sound reflecting member having a top portion directed rearward is disposed,
The sound emitted from the sound output part is reflected and guided obliquely forward by the sound reflecting member, and is formed between the opening hole and the inner periphery of the cylindrical case and the outer periphery of the rotation operation part. The ball launching operation device of the gaming machine is characterized by being discharged forward through the space .
上記遊技機の球発射操作装置においては、前方が開口する筒状ケース内に回動操作部を配置している。これにより、球発射操作装置を操作する遊技者は、筒状ケースの先端部又は内周面部に手を置いた状態で、指によって回動操作部の回動位置を容易に維持することができる。
また、回動操作部の後側部は支持部によって筒状ケースの内部に支持されており、支持部及び回動操作部の後方に音出力部が配設されている。そして、音出力部から出力される音は、支持部の一部に設けられた開口穴から前方へ流れるようになっている。これにより、音出力部から発せられる音を、筒状ケース内で反響させることができ、効果的な音の演出を行うことができる。
In the ball launching operation device of the gaming machine, the rotation operation unit is arranged in a cylindrical case that opens forward. Thereby, the player who operates the ball launching operation device can easily maintain the rotation position of the rotation operation unit with the finger while the hand is placed on the distal end portion or the inner peripheral surface portion of the cylindrical case. .
Moreover, the rear side part of the rotation operation part is supported inside the cylindrical case by a support part, and a sound output part is disposed behind the support part and the rotation operation part. And the sound output from a sound output part flows ahead through the opening hole provided in a part of support part. Thereby, the sound emitted from a sound output part can be reverberated within a cylindrical case, and the production of an effective sound can be performed.
また、筒状ケースにより、音出力部から発せられる音を、目的とする方向に向けて適切に出力させることができ、発せられる音の指向性を向上させることができる。また、筒状ケースが、回動操作部を操作する遊技者の手を覆うように形成されており、併せて、その回動操作部の後方に音出力部が配設されている。そのため、音出力部から発せられる音の圧力(音圧)を、操作する遊技者の手に対して適切に伝えることができ、音の圧力を利用した触感的な遊技演出も併せて効果的に行うことができる。
これにより、上記遊技機の球発射操作装置によれば、回動操作部の回動位置を容易に維持することができ、効果的な音の演出を行うことができる。
Further, the cylindrical case can appropriately output the sound emitted from the sound output unit in the intended direction, and the directivity of the emitted sound can be improved. Further, the cylindrical case is formed so as to cover the hand of the player who operates the rotation operation unit, and a sound output unit is disposed behind the rotation operation unit. Therefore, the sound pressure (sound pressure) emitted from the sound output unit can be appropriately transmitted to the player's hand to operate, and the tactile game production using the sound pressure is also effective. It can be carried out.
Thereby, according to the ball | bowl launching operation apparatus of the said gaming machine, the rotation position of a rotation operation part can be maintained easily, and the production of an effective sound can be performed.
上述した遊技機の球発射操作装置における好ましい実施の形態につき説明する。
上記遊技機の球発射操作装置においては、上記筒状ケースは、円筒状に形成されており、上記筒状ケースの軸中心と上記回動操作部の軸中心とが、略同一軸線上にあり、上記回動操作部は、その外周部に、回動操作に用いる複数の突起部を放射状に有しており、該突起部の先端部は、上記筒状ケースの内周の近傍まで形成されていてもよい(請求項2)。
この場合には、回動操作部の突起部が筒状ケースの内周の近傍まで形成されていることによって次の効果が得られる。すなわち、遊技者は、円筒状のケースの内周面部に手を載置させた状態で(より詳しくは、指もケースの内周面部に載置させた状態で)、筒状ケース内の回動操作部における突起部同士の間の空間に指を差し込むことにより、突起部の回動位置を容易に位置調整し、維持(回動移動を規制)することができる。これにより、球発射操作を行う際の遊技者の手の疲れを軽減させつつ、目的とする遊技球の発射の強度を適切に維持することができる。
A preferred embodiment of the above-described game machine ball launching operation device will be described.
In the ball launching operation device of the gaming machine, the cylindrical case is formed in a cylindrical shape, and the axial center of the cylindrical case and the axial center of the rotating operation unit are on substantially the same axis. The rotation operation portion has a plurality of protrusions radially used on the outer periphery thereof, and the tip of the protrusion is formed to the vicinity of the inner periphery of the cylindrical case. (Claim 2).
In this case, the following effects can be obtained by forming the protruding portion of the rotating operation portion up to the vicinity of the inner periphery of the cylindrical case. In other words, the player places the hand on the inner peripheral surface portion of the cylindrical case (more specifically, with the finger placed on the inner peripheral surface portion of the case), By inserting a finger into the space between the projecting parts in the moving operation part, the rotational position of the projecting part can be easily adjusted and maintained (the rotational movement is restricted). Thereby, it is possible to appropriately maintain the strength of launching the target game ball while reducing fatigue of the player's hand when performing the ball launch operation.
また、筒状ケースを円筒状に形成し、その筒状ケースの軸中心と回動操作部の軸中心とが略同一軸線上にあることにより、回動操作部をどの回動操作位置に回動操作したときにおいても、各突起部の先端部と筒状ケースの内周との間の間隔がほとんど変わらない。そのため、遊技者が、突起部がどの回動操作位置にあるときに、上述したように突起部同士の間の空間に指を差し込んでも、突起部の回動位置を容易に位置調整し、維持することができる。なお、ここで、突起部の先端部と筒状ケースの内周との隙間の間隔は、遊技者の指が挿入されない(通過しない)くらいの寸法であってもよい。 Further, the cylindrical case is formed in a cylindrical shape, and the axis center of the cylindrical case and the axis center of the rotation operation unit are on substantially the same axis, so that the rotation operation unit is rotated to any rotation operation position. Even when the moving operation is performed, the distance between the tip of each protrusion and the inner periphery of the cylindrical case hardly changes. Therefore, even if the player puts his / her finger into the space between the protrusions as described above when the protrusion is in any rotation operation position, the player can easily adjust and maintain the rotation position of the protrusion. can do. Here, the gap between the tip of the protrusion and the inner periphery of the cylindrical case may be dimensioned so that the player's finger is not inserted (does not pass).
上記筒状ケースの上面部には、周方向と軸方向とに複数の発光体が並んで設けられていてもよい(請求項3)。
この場合には、球発射操作装置の回動操作量、あるいは遊技機の遊技状態等に応じて、複数の発光体による光の演出を行うことができ、遊技の演出効果を高めることができる。
例えば、周方向に並ぶ複数の発光体は、回動操作部の回動操作量、あるいは遊技機の遊技状態に応じて、周方向に向けて光が流れるように発光させることができる。また、例えば、軸方向に並ぶ複数の発光体は、回動操作部の回動操作量、あるいは遊技機の遊技状態に応じて、軸方向に向けて光が流れるように発光させることができる。そのため、趣向性を有する効果的な光の演出を行うことができる。
A plurality of light emitters may be provided side by side in the circumferential direction and the axial direction on the upper surface of the cylindrical case.
In this case, it is possible to produce a light effect by a plurality of light emitters according to the amount of rotation operation of the ball launching operation device or the gaming state of the gaming machine, thereby enhancing the effect of the game.
For example, a plurality of light emitters arranged in the circumferential direction can emit light so that light flows in the circumferential direction according to the amount of rotation operation of the rotation operation unit or the gaming state of the gaming machine. Further, for example, a plurality of light emitters arranged in the axial direction can emit light so that light flows in the axial direction according to the amount of rotation operation of the rotation operation unit or the gaming state of the gaming machine. For this reason, it is possible to produce an effective light effect having a taste.
以下に、遊技機の球発射操作装置にかかる実施例につき、図面を参照して説明する。
遊技機6の球発射操作装置1は、図1〜図3に示すごとく、前方が開口する筒状ケース2と、筒状ケース2内において、遊技球の発射強度を調整するための回動操作が可能な回動操作部3と、回動操作部3の後側部を筒状ケース2の内部に支持する支持部4と、支持部4及び回動操作部3の後方に配設され、支持部4の一部に設けられた開口穴421から前方へ音を出力する音出力部(スピーカ)5とを備えている。図1において、音出力部5から出力される音を二点鎖線の矢印で示す。
Hereinafter, embodiments of a ball launching operation device for a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 to 3, the ball
以下に、本例の遊技機6の球発射操作装置1につき、図1〜図4を参照して詳説する。
図4に示すごとく、本例の遊技機6はパチンコ遊技機6であり、本例の球発射操作装置1は、パチンコ遊技機6の前面における右下方位置に配設されている。
パチンコ遊技機6は、外枠60と、外枠60の前面に取り付けられ、遊技盤62を内部に配設した本体枠61と、本体枠61の前面に開閉可能に配設され、遊技盤62の前面側を覆うガラス板63と、発射される遊技球を貯留する球皿と球発射操作装置1とが一体的に設けられた前扉64とを有して構成されている。球発射操作装置1は、前扉64の下方に設けられている。
Below, it demonstrates in detail with reference to FIGS. 1-4 about the ball | bowl
As shown in FIG. 4, the
The
図1、図3に示すごとく、球発射操作装置1の筒状ケース2は、円筒状に形成されており、前扉64の前方に突出して設けられている。筒状ケース2は、その外周が前方に向けて若干縮径する形状で形成されている。球発射操作装置1の支持部4は、回動操作部3の後側部の外周と筒状ケース2の内周とに掛け渡された複数の掛渡し部材41によって形成されている。複数の掛渡し部材41は、回動操作部3の回りに放射状に設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
球発射操作装置1の回動操作部3は、支持部4としての複数の掛渡し部材41によって支えられて、筒状ケース2の内部であって音出力部5に対する前方位置の中心部分に配置されている。複数の掛渡し部材41同士の間には、開口穴421が形成されている。また、掛渡し部材41と音出力部5との間には、多数の孔が形成されたパンチングメタル42が設けられている。パンチングメタル42は、開口穴421を後ろ側から覆うように配設されており、開口穴421は、パンチングメタル42における多数の孔を通って前方へ向けて出力される音を通過させるよう構成されている。このように、複数の部材を配置構成することにより、本例の球発射操作装置1は、正面視でジェット旅客機のエンジン部のような意匠を有するように構成されている。
The
図1に示すごとく、音出力部5は、筒状ケース2及び回動操作部3に対する後方であって本体枠61内に配設されている。音出力部5は、その前方側部分が、前扉64を構成する部材に取り付けられた状態で、本体枠61内に形成された音出力ボックス51内に配置されている。音出力ボックス51は、本体枠61の形状を、前方が開口する器形状にして形成されている。音出力部5に対する前方には、複数の掛渡し部材41の後方に設けられた音反射部材43が配置されている。音反射部材43は、後ろ側に頂部を形成した円錐形状を有している。この音反射部材43における傾斜面部の中間位置の全周に、パンチングメタル42の一端部が固定されている。そして、音出力部5から発せられる音は、音反射部材43により斜め前方へと反射・誘導されながら音反射部材43の全周方向に向けて放出される。その後、音出力部5から発せられる音は、上述したように、パンチングメタル42、及び開口穴421を通過して前方へ向けて出力される。
As shown in FIG. 1, the
回動操作部3は、複数の掛渡し部材41における内周側端部に取り付けられるベース部32と、ベース部32に対する前方において回動操作可能に配置された回動リング部33と、回動リング部33に対する前方に設けられた先端キャップ部34とを有している。
回動リング部33は、ベース部32との間で形成される適宜回動量規制機構(図示略)により、90°〜110°位の有限角の範囲内で回動操作できるように形成されている。そして、回動リング部33を初期位置から時計方向に向けて回動操作させるときには、その回動量に応じて遊技球の発射強度が決定されるように制御される。また、回動操作部3には、回動リング部33を常に初期位置の方向へ向けて回動移動させるための付勢バネ(図示略)が別途配設されている。
The
The
回動リング部33の外周には、遊技者の指を掛止することができる突起部331が複数箇所に形成されている。突起部331は、回動リング部33の外周において、回動操作部3の回動中心軸線から径方向外方に向かって放射状に延びるように形成されている。そして、球発射操作装置1は、回動操作部3の軸中心(回動中心軸線)と、円筒状に形成された筒状ケース2の軸中心(円の中心部)とが、略同一軸線上に重なるように構成されている。
On the outer periphery of the
図1に示すごとく、ベース部32は、筒形状を有している。筒形状のベース部32の後端部(これが回動操作部3の後側部に相当する)は、複数の掛渡し部材41に取り付けられており、回動リング部33は、筒形状のベース部32の前端部に配置されている。
図3に示すごとく、本例の回動リング部33においては、3つの突起部331が周方向に等間隔に設けられている。複数の突起部331の先端部は、筒状ケース2の内周の近傍まで設けられている。突起部331の先端部と筒状ケース2の内周面との隙間間隔Sは、遊技者の指が挿入されない(通過しない)くらいの寸法(略10mm以下)で形成されている。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 3, in the
回動リング部33における外周の1箇所には、遊技球の発射動作を一時的に停止するための押し操作式のストップボタン332が設けられている。このストップボタン332は、回動リング部33とともに一体的に回動するように構成されている。
これにより、回動リング部33がどの回動位置に位置していたとしても、遊技者の指によるストップボタン332の押し操作性に変化を生じないようにすることができる。そのため、遊技者が所望とする球発射強度で遊技を行っている際に、その発射動作を一時的に停止させたいと思ったときには、いつでもストップボタン332を容易に押し込むことができる。そして、球発射停止の操作性を向上させることができる。
A push-operated
Thereby, it is possible to prevent the push operability of the
図1に示すごとく、ベース部32内には、回動リング部33の回動操作量を検出するための可変抵抗器321が設けられている。また、回動リング部33には、静電容量を検出して、遊技者の右手が触れたことを検出するタッチセンサ(図示略)が設けられている。
先端キャップ部34は、遊技を演出する際に押される演出ボタン(チャンスボタン)として形成されている。先端キャップ部34は、回動リング部33を回動操作する遊技者の右手によって、押込み操作が可能である。先端キャップ部34の後方には、先端キャップ部34が押し込まれたことを検出する検出センサ341が設けられている。先端キャップ部34は、バネによって前方へ付勢されており、押込み操作を解除したときには、バネによって前方側の位置に復帰する。球発射操作装置1の回動操作部3に演出ボタンを設けることにより、遊技者は、回動操作部3を操作する右手によって演出ボタンを押すことができる。これにより、遊技者の操作の負担を減らすことができる。
As shown in FIG. 1, a
The
このように、本例の球発射操作装置1においては、複数の突起部331の先端部が、筒状ケース2の内周の近傍まで設けられている。詳しくは、突起部331の先端部と筒状ケース2の内周面との隙間間隔Sが、遊技者の指が挿入されない(通過しない)くらいの寸法(略10mm以下)になるように形成されている。
これにより、遊技者は、円筒状のケース2の内周面部に手を載置させた状態で(より詳しくは、指もケース2の内周面部に載置させた状態で)、筒状ケース2内の回動操作部3における突起部331同士の間の空間に指を差し込むことにより、付勢バネの戻り力に抗して、突起部331の回動位置を容易に位置調整し、維持(回動移動を規制)することができる。これにより、球発射操作を行う際の遊技者の手の疲れを軽減させつつ、目的とする遊技球の発射の強度を適切に維持することができる。
Thus, in the ball launching
Thereby, the player can place the hand on the inner peripheral surface of the cylindrical case 2 (more specifically, with the finger placed on the inner peripheral surface of the case 2). By inserting a finger into the space between the
また、筒状ケース2を円筒状に形成しており、併せて、回動操作部3の軸中心(回動中心軸線)と、円筒状に形成された筒状ケース2の軸中心(円の中心部)とが、略同一軸線上に重なるようにしている。これにより、回動操作部3をどの回動操作位置に回動操作したときにおいても、各突起部331の先端部と筒状ケース2の内周面との間の間隔がほとんど変わらないようにすることができる。そのため、突起部331がどの回動操作位置にあるときに、上述したように突起部331同士の間の空間に指を差し込んでも、付勢バネの戻り力に抗して、突起部331の回動位置を容易に位置調整し、維持することができる。なお、本例の球発射操作装置1においては、上記付勢バネの設置は必須ではなく、仮に付勢バネを有さない構成にしたとしても、上記と同様な効果を得ることができる。
In addition, the
図4に示すごとく、本例のパチンコ遊技機6は、その前面601の全周に形成された前面電飾部65と球発射操作装置1とを発光体によって発光させるよう構成されている。前面電飾部65は、前面601の上側部分、下側部分、左右の部分に、光を照射する発光ダイオード654を配置して、上側電飾部651、下側電飾部652、左右の電飾部653として形成されている。発光ダイオード654は、各電飾部651,652,653が形成される長手方向に沿って、複数個が並べられている。そして、上側電飾部651と下側電飾部652とが、左右の電飾部653によって繋がっており、パチンコ遊技機61の前面601の全周が発光ダイオード654によって発光する。
As shown in FIG. 4, the
図1、図2に示すごとく、筒状ケース2の内部には、周方向に並ぶ複数の発光体が、軸方向に複数段に設けられている。この発光体は、円形配置電飾部20及び外周側電飾部25として設けられている。図1において、各発光体から照射される光を実線の矢印で示す。
円形配置電飾部20は、筒状ケース2の軸方向における複数箇所(本例では4箇所)に配置された電飾基板部21,22,23,24によって形成されている。電飾基板部21,22,23,24は、複数の発光ダイオード211,221,231,241を筒状ケース2の周方向に並べて形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of light emitters arranged in the circumferential direction are provided in a plurality of stages in the axial direction inside the
The circular
図1に示すごとく、筒状ケース2の内周側と外周側とには、樹脂製の本体部の適宜箇所に、発光ダイオード211,221,231,241から発せられる光が出射されるレンズ部212,222,232,242が設けられている。
最も前方に位置する1段目の電飾基板部21の発光ダイオード211に対する前方には、導光体を兼ねたレンズ部212が設けられている。このレンズ部212は、筒状ケース2の内周側と外周側とへ光を出射するよう構成されている。
As shown in FIG. 1, on the inner peripheral side and the outer peripheral side of the
A
前方から2段目の電飾基板部22の発光ダイオード221に対する前方には、導光体223が設けられており、この導光体223によって導かれる光は、筒状ケース2の外周側におけるレンズ部222から出射される。
前方から3段目の電飾基板部23の発光ダイオード231に対する前方には、発光ダイオード231から照射された光を筒状ケース2の軸方向に導く導光体233が配置されている。この導光体233の下面側には、周方向に伸びる複数の導光溝部235が形成されたリフレクタ体234が配置されている。導光体233によって導かれる光は、リフレクタ体234によって外方向へも反射されつつ筒状ケース2の外周側に設けられたレンズ部232から出射される。
A
A
前方から4段目の電飾基板部24の発光ダイオード241に対する前方には、導光体242が配置されている。この導光体242は、筒状ケース2の筒壁内に、筒状ケース2の筒形状に沿って形成されている。また、導光体242の内周面側(筒状ケース2の内周面)の適宜領域には、光を反射させる不透性の光リフレクタ面部243が形成されている。また、筒状ケース2の内周面において、光リフレクタ面部243が形成されていない領域は、導光体242によって導かれた光を筒状ケース2の内周側(筒内)に向けて放出するための光放出部244として形成されている。光放出部244は、筒状ケース2の内周面においてジグザグに蛇行するように形成されている。
また、発光ダイオード241から出射される光は、光放出部244から筒状ケース2の内周側(筒内)に向けて放出される。この放出された光は、光リフレクタ面部243で反射され、筒状ケース2の開口からパチンコ遊技機6の外部へ向けて照射される。
A
The light emitted from the
また、図1、図2に示すごとく、筒状ケース2には、上記4段の円形配置電飾部20以外にも、外周側へ光を照射するための外周側電飾部25が配置されている。この外周側電飾部25は、複数の発光ダイオード251を筒状ケース2の軸方向に並べて形成された電飾基板部252を有している。この外周側電飾部25の複数の発光ダイオード251は、円形配置電飾部20の3段目の電飾基板部23の発光ダイオード231に対する前方に配置された導光体233において、その軸方向に配置される左右両側の側端面部に沿って配置されている。
このような発光ダイオード231,251の配置構成により、導光体233は、上述したように発光ダイオード231から照射された光を筒状ケース2の軸方向に向けて導くとともに、発光ダイオード251から照射された光を筒状ケース2の周方向に向けて導くことができる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
With such an arrangement configuration of the
また、筒状ケース2の右側部分には、パチンコ遊技機6の前面601の右側電飾部653に繋がる軸方向電飾部26が配置されている。この軸方向電飾部26は、複数の発光ダイオード261を筒状ケース2の軸方向に並べて形成された電飾基板部262を有している。そして、軸方向電飾部26は、円形配置電飾部20における電飾基板部22の発光ダイオード221による電飾部の右側部と繋がっており、発光ダイオード221による電飾部の左側部は、下側電飾部652の右側部と繋がるように構成されている。これにより、パチンコ遊技機6の前面601の外周ラインに沿って、一本の光の帯がリング状に繋がって発光するように各電飾部651,652,653,20,26を構成することができる。そして、この構成を利用して、パチンコ遊技機6の全周を連続的に回転するように発光させることや、ダイナミックに点滅発光させること等、様々な発光演出を行うことができる。
Moreover, the axial
また、図1に示すごとく、回動操作部3内にも、中心側電飾部35が設けられており、この中心側電飾部35は、先端キャップ部34の前面部をリング状に発光させる複数の発光ダイオード351によって構成されている。この複数の発光ダイオード351は、先端キャップ部34の押込み操作を検出する検出センサ341が設けられた基板342に設けられている。また、この発光ダイオード351は、基板342において、検出センサ341の周りにリング状に配置されている。
Further, as shown in FIG. 1, a center
各段の電飾基板部21,22,23,24は、例えば、回動リング部33の回動操作量に対応して発光させることができる。すなわち、各段の電飾基板部21,22,23,24の周方向に並ぶ複数の発光ダイオード211,221,231,241は、回動リング部33を時計方向に回動させると、この回動量と対応する位置のものまで発光させることができる。
また、例えば、各々の発光ダイオード211、221、231、241を周方向へ順次点滅発光させることにより、筒状ケース2の周方向に沿って光が回転するように演出することができる。このとき、遊技球の発射操作が弱打ちのときには、光の発光による回転速度を遅くし、強打ちのときには、光の発光による回転速度を速くする等の発光演出を行うことができる。
For example, the
In addition, for example, each
また、例えば、筒状ケース2の軸方向(パチンコ遊技機6における前後方向)へ光が流れるように、各段の電飾基板部21,22,23,24及び外周側電飾部25を順次発光させることもできる。
この場合、例えば、遊技者が演出ボタンを押す操作に連動させて、遊技者側からパチンコ遊技機6側に向けて光が流れるように、電飾基板部21,22,外周側電飾部25を順次発光させる。次いで、この光が、遊技盤62に別途形成された電飾部(図示略)へと繋がるように、この電飾部を発光させた後、遊技盤62に別途配設された画像表示装置(図示略)へと光の流れが繋がるように、光の演出を行うことができる。
Further, for example, the light-emitting
In this case, for example, in conjunction with the operation of the player pressing the effect button, the light-emitting
また、筒状ケース2の上面の後端部を前扉64の前面位置まで延設させ、筒状ケース2の上面に形成された外周側電飾部25と3段目の電飾基板部23とが、遊技盤62に形成された電飾部とあたかも繋がって存在しているかのように、光の演出を行うこともできる。
なお、本例においては、筒状ケース2の上面の後端部とガラス板63との間には、特に電飾部が配設されない所定の空間(切り欠き部)が形成されている。そして、この所定の空間を介して、通常は遊技盤62の右下位置に貼り付けられる証紙(遊技場への設置認可証紙等)を、パチンコ遊技機6の正面側から容易に視認できるようになっている。
Further, the rear end portion of the upper surface of the
In the present example, a predetermined space (a notch portion) in which no electrical decoration portion is provided is formed between the rear end portion of the upper surface of the
また、電飾基板部24を遊技状態に合わせて高速に回転発光させることや点滅発光させることにより、回動操作部3を操作するために筒状ケース2の中に挿入された遊技者の右手の周囲を、電飾基板部24の発光状態と同様に間接的に照明することができる。この際、本例のパチンコ遊技機6は遊技者が筒状ケース2の中に手を挿入して回動操作部3を操作するように構成されているので、あたかも遊技者本人とパチンコ遊技機6とが一体的に存在しているかのようなイメージを遊技者に抱かせることができ、パチンコ遊技の趣向性を向上させることができる。また、各段の電飾基板部21,22,23,24及び外周側電飾部25は、これら以外にも、種々の演出効果を狙って発光させることができる。
また、各段の電飾基板部21,22,23,24、外周側電飾部25、軸方向電飾部26及び前面電飾部65は、特定の遊技状況において互いに連動させて発光させることもできる。
Further, the right hand of the player inserted into the
In addition, the
図1に示すごとく、本例のパチンコ遊技機6の球発射操作装置1においては、前方が開口する筒状ケース2内に回動操作部3を配置している。これにより、球発射操作装置1を操作する遊技者は、筒状ケース2の先端部201又は内周面部に手を置いた状態で、指によって回動操作部3の回動位置を容易に維持することができる。
また、回動操作部3の後側部は支持部4によって筒状ケース2の内部に支持されており、支持部4及び回動操作部3の後方に音出力部5が配設されている。また、音出力部5の後方には、音出力ボックス51が設けられている。
As shown in FIG. 1, in the ball launching
Further, the rear side portion of the
そして、音出力部5のコーン部から出力される音は、支持部4における複数の掛渡し部材41同士の間に設けられた開口穴421を通って、筒状ケース2内の前方へ流れるようになっている。これにより、音出力部5から発せられる音を、筒状ケース2内で反響させることができ、効果的な音の演出を行うことができる。
また、筒状ケース2により、音出力部5から発せられる音を、目的とする方向に向けて適切に出力させることができ、発せられる音の指向性を向上させることができる。また、筒状ケース2が、回動操作部3を操作する遊技者の手を覆うように形成されており、併せて、その回動操作部3の後方に音出力部5が配設されている。そのため、音出力部5から発せられる音の圧力(音圧)を、操作する遊技者の手に対して適切に伝えることができ、音の圧力を利用した触感的な遊技演出も併せて効果的に行うことができる。
And the sound output from the cone part of the
Moreover, the
また、音出力部5から発せられる音のうち音出力ボックス51内に向けて出力された音は、音出力ボックス51内で反響された後、第2開口穴52を通って同様に支持部4における掛渡し部材41の方向へと出力される。この場合は、音出力ボックス51によっていわゆるバスレフ型スピーカが形成されることになり、低音域の音の出力を効果的に向上させることができる。
Further, the sound output from the
それ故、本例のパチンコ遊技機6の球発射操作装置1によれば、回動操作部3の回動位置を容易に維持することができ、効果的な音の演出を行うことができる。
本例の球発射操作装置1においては、回動操作部3は、回動可能に形成された回動リング部33の前後を、回動しないベース部32と先端キャップ部34とで挟持する構造を有している。これ以外にも、回動操作部3は、回動リング部33と先端キャップ部34とを一体的に形成して、両方が回動する構造にすることもできる。
また、回動操作部3は、ベース部32と回動リング部33と先端キャップ部34とがすべて一体的に回動する構造とすることもできる。この場合は、回動操作部3の後側部の構造に工夫をし、回動操作部3の全体が支持部4に対して回動する構成にすることによって対応することができる。
Therefore, according to the ball
In the ball launching
Moreover, the
また、本例の球発射操作装置1においては、筒状ケース2を円筒状に形成している。これ以外にも、筒状ケース2は、楕円筒形状、四角形等の多角形の角筒形状等、様々な形状に形成することができる。
また、本例の球発射操作装置1においては、筒状ケース2は、その開口がパチンコ遊技機6の略前側を向くように形成されている。これ以外にも、筒状ケース2の開口の向きは、パチンコ遊技機6における前方であれば、上下方向又は左右方向に対して傾斜させることができる。
Moreover, in the ball | bowl launching
Further, in the ball launching
1 球発射操作装置
2 筒状ケース
3 回動操作部
31 中心軸部
32 ベース部
33 回動リング部
331 突起部
4 支持部
5 音出力部
6 遊技機
DESCRIPTION OF
Claims (3)
該筒状ケース内において、遊技球の発射強度を調整するための回動操作が可能な回動操作部と、
該回動操作部の後側部の外周と上記筒状ケースの内周とに掛け渡された複数の掛渡し部材によって形成され、上記回動操作部の後側部を上記筒状ケースの内部に支持する支持部と、
上記回動操作部の後方に配設され、上記複数の掛渡し部材の間に設けられた開口穴から前方へ音を出力する音出力部と、を備え、
該音出力部の前方であって上記回動操作部の後方には、頂部が後ろ側に向けられた円錐形状の音反射部材が配置されており、
上記音出力部から発せられた音は、上記音反射部材によって斜め前方へと反射されるとともに誘導され、上記開口穴、及び上記筒状ケースの内周と上記回動操作部の外周との間の空間を通って前方へ放出されることを特徴とする遊技機の球発射操作装置。 A cylindrical case with an open front;
In the cylindrical case, a rotation operation unit capable of a rotation operation for adjusting the launch intensity of the game ball,
The rotating operation unit is formed by a plurality of spanning members that extend between the outer periphery of the rear side portion and the inner periphery of the cylindrical case, and the rear side portion of the rotating operation unit is disposed inside the cylindrical case. A support part for supporting,
Is disposed behind the upper Kikaido operation unit, and a sound output unit for outputting sound forward from the opening hole provided between said plurality of multiplied passing member,
In front of the sound output unit and behind the rotation operation unit, a conical sound reflecting member having a top portion directed rearward is disposed,
The sound emitted from the sound output part is reflected and guided obliquely forward by the sound reflecting member, and is formed between the opening hole and the inner periphery of the cylindrical case and the outer periphery of the rotation operation part. A ball launching operation device for a gaming machine, which is discharged forward through the space .
上記筒状ケースの軸中心と上記回動操作部の軸中心とが、略同一軸線上にあり、
上記回動操作部は、その外周部に、回動操作に用いる複数の突起部を放射状に有しており、
該突起部の先端部は、上記筒状ケースの内周の近傍まで形成されていることを特徴とする遊技機の球発射操作装置。 The ball launch operation device for a gaming machine according to claim 1, wherein the cylindrical case is formed in a cylindrical shape,
The axial center of the cylindrical case and the axial center of the rotation operation unit are on substantially the same axis,
The rotation operation part has radially a plurality of protrusions used for the rotation operation on its outer peripheral part,
A ball launching operation device for a gaming machine, wherein the tip of the projection is formed to the vicinity of the inner periphery of the cylindrical case.
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