JP5393053B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、ホールコンピュータへ複数種類の信号を伝送する集中端子板を備えるものに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly, to a machine equipped with a concentrated terminal board for transmitting a plurality of types of signals to a hall computer.

パチンコホール等の遊技場では、島設備と称される遊技機の集合用設備によって、複数の遊技機が整列して効率よく収容されている。遊技場に設置される遊技機には、パチンコ機(弾球遊技機)と、スロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。遊技場のフロアは複数の島設備によって区画され、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行うのに十分な空間が確保される。島設備には、遊技機に隣接して球貸機又はメダル貸機等の関連機器が設けられ、遊技者の便宜を図っている。島設備に整列された遊技機は、遊技の配当の払い出しと特定の遊技状態を監視するホールコンピュータにそれぞれ接続されている。ホールコンピュータは、遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数を島設備ごとに集計する。これにより、島設備に設置された遊技機がどのような遊技状態に推移しているかを概ね把握でき、遊技機に異常が発生していないかどうかがわかる。   In game halls such as pachinko halls, a plurality of gaming machines are arranged and efficiently accommodated by equipment for gathering gaming machines called island equipment. Pachinko machines (ball game machines) and slot machines (rotating game machines) are known as gaming machines installed in the game hall. The floor of the amusement hall is divided by a plurality of island facilities, and visitors and employees can walk, and sufficient space is secured for the player to play games. In the island facility, related equipment such as a ball lending machine or a medal lending machine is provided adjacent to the gaming machine for the convenience of the player. The gaming machines arranged in the island facility are respectively connected to hall computers that monitor game payout and specific gaming status. The hall computer counts the dividends paid out from the gaming machines and the number of times a specific gaming state is reached for each island facility. As a result, it is possible to roughly grasp the gaming state in which the gaming machine installed on the island facility is changing, and to know whether or not an abnormality has occurred in the gaming machine.

遊技機から払い出された配当や特定の遊技状態となった回数、遊技機の異常信号をホールコンピュータへ送信するために、各遊技機又は島設備は集中端子板を備えている。集中端子板は公知のものであり、例えば日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。集中端子板は、標準品でありどのメーカーの遊技機又は島設備でもほぼ同じものを備えている。   Each gaming machine or island facility is provided with a centralized terminal board for transmitting a payout from the gaming machine, the number of times a specific gaming state is reached, and an abnormal signal of the gaming machine to the hall computer. Concentrated terminal boards are known, and for example, external concentrated terminal boards sold by the Japan Electric Game Machine Industry Cooperative are well known. The centralized terminal board is a standard product and is equipped with almost the same thing in any manufacturer's game machine or island equipment.

集中端子板は、遊技機のCPU(メイン基板)からデジタル信号を受け、当該デジタル信号で駆動されるリレーを備える。当該リレーの接点信号がホールコンピュータへ送られる。集中端子板は、例えば、7つのリレーを備えるので、最大7種類の信号を中継して遊技機からホールコンピュータへ送ることができる。前記リレーはデジタル信号のL/Hに応じてオン/オフするという単純な動作を行うのみであり、パルス信号のような複雑な(つまり情報量の大きい)信号を扱うものではなかった。遊技機からホールコンピュータへ送る信号の種類が少なく、しかも当該信号は頻繁にL/H(オン/オフ)を繰り返すものではないので、リレーが用いられている。   The concentrated terminal board includes a relay that receives a digital signal from the CPU (main board) of the gaming machine and is driven by the digital signal. The relay contact signal is sent to the hall computer. For example, since the central terminal board includes seven relays, a maximum of seven types of signals can be relayed and sent from the gaming machine to the hall computer. The relay only performs a simple operation of turning on / off according to L / H of the digital signal, and does not handle a complicated signal (that is, a large amount of information) such as a pulse signal. Since there are few types of signals sent from the gaming machine to the hall computer and the signals do not frequently repeat L / H (on / off), relays are used.

ところで、上記7種類の信号に加えて、ホールコンピュータへ遊技機の異常を示す信号を送信することが提案されている(例えば特許文献1及び2)。遊技機に異常が発生する原因は、遊技機の処理におけるエラーによるものと、不正行為によるものとがある。不正行為には、遊技プログラムを記憶したIC又は回路基板をすり換える行為や、遊技プログラムがバグを起こす電波を遊技機の周辺で発生させる行為、遊技機に器具等を差し込む行為、部品を交換する行為などさまざまなものがある。   Incidentally, in addition to the above seven types of signals, it has been proposed to transmit a signal indicating an abnormality of the gaming machine to the hall computer (for example, Patent Documents 1 and 2). There are two causes of abnormalities in gaming machines, one due to errors in processing of gaming machines and the other due to fraudulent acts. For fraudulent acts, the act of switching the IC or circuit board storing the game program, the act of generating radio waves that cause bugs in the game program around the game machine, the act of inserting equipment into the game machine, replacing the parts There are various things such as actions.

特開2003−245402号公報 遊技機が設定変更などの操作の正否を判断し、不正時はその旨の信号をホールコンピュータへ送信する。JP, 2003-245402, A Game machine judges the right or wrong of operation, such as a setting change, and transmits a signal to that effect to a hall computer at the time of fraud. 特開2005−40412号公報 集中端子板から受けた遊技情報を、遊技機に後付けされた中央処理装置で分析して不正を判定するとともに、不正と判定したときに不正信号をホールコンピュータへ送信する。JP, 2005-40412, A Game processing information received from a concentrated terminal board is analyzed by a central processing unit attached to a gaming machine to determine fraud, and when it is determined to be fraud, a fraud signal is transmitted to the hall computer. .

特許文献1は、不正行為に係る警報をホールコンピュータへ送信することを開示するが、その手段として、集中端子板とは別に「単方向通信装置」を新たに設けるというものである。その具体例として集中端子板に新たにフォトカプラを追加することが記載されている。特許文献1のやり方では、遊技機(集中端子板を含む)、島設備及びホールコンピュータの全部の改修が必要である。また、標準的な集中端子板を使用できなくなり、コストアップにつながる。   Patent Document 1 discloses sending an alarm regarding fraud to a hall computer. As a means for this, a “unidirectional communication device” is newly provided separately from a centralized terminal board. As a specific example, it is described that a photocoupler is newly added to the concentrated terminal board. In the method of Patent Document 1, it is necessary to repair all of the gaming machine (including the concentrated terminal board), the island facility, and the hall computer. In addition, standard concentrated terminal boards cannot be used, leading to increased costs.

特許文献2は、不正信号をホールコンピュータへ送信する不正信号出力手段を開示するが、これは遊技機に後付けされた中央処理装置(CPU)のことである。特許文献2のやり方では、さらに大幅な改修を避けられない。   Patent Document 2 discloses an unauthorized signal output means for transmitting an unauthorized signal to a hall computer, which is a central processing unit (CPU) retrofitted to a gaming machine. In the method of Patent Document 2, further significant repairs cannot be avoided.

ホールの島設備の改修を必要とすることなく、従来の集中端子板を使用して、エラー信号、不正行為信号などを遊技機からホールコンピュータへ伝送可能とすることが望ましい。特許文献1や2とは違った方式が望まれる。   It would be desirable to be able to transmit error signals, fraudulent signals, etc. from a gaming machine to a hall computer using a conventional centralized terminal board without the need for refurbishing the hall island facility. A method different from Patent Documents 1 and 2 is desired.

集中端子板を用いてホールコンピュータへ遊技機の異常を示す信号を送信する場合、現状では、使用できる端子(信号)はひとつであり、それを通じて複数の情報を送信するためにシリアル通信による送信を行うことになる。具体的には、リレーのオンオフを繰り返すことにより各種情報を伝送する。シリアル通信において情報の送信を完了するには一定の時間を要する。概ね、(伝送すべき情報量(ビット))×(1ビット当たりの伝送時間)が情報の伝送に要する時間である(1ビット当たりの伝送時間は伝送速度(ビット/秒)の逆数)。リレーを用いているので、集中端子板の伝送速度は非常に遅い(数ビット/秒以下)。したがって、情報の送信にはかなりの時間を要する。他方、ホールコンピュータは集中端子板の信号を一定期間ごとに監視しているが、その監視間隔よりも短い期間(監視と監視の間)に情報が送られてきてもこれを受信できない。そのため、情報の送信を複数回(例えば3回)繰り返すことで、ホールコンピュータが確実に情報を受信できるようにしなければならない。   When a signal indicating an abnormality of a gaming machine is transmitted to a hall computer using a centralized terminal board, at present, only one terminal (signal) can be used, and serial communication is used to transmit a plurality of information through the terminal. Will do. Specifically, various information is transmitted by repeatedly turning on and off the relay. It takes a certain time to complete the transmission of information in serial communication. Generally, (amount of information to be transmitted (bits)) × (transmission time per bit) is the time required for information transmission (the transmission time per bit is the reciprocal of the transmission rate (bits / second)). Since a relay is used, the transmission speed of the centralized terminal board is very slow (several bits / second or less). Therefore, it takes a considerable time to transmit information. On the other hand, the hall computer monitors the signal of the concentrated terminal board at regular intervals, but cannot receive it even if information is sent in a period shorter than the monitoring interval (between monitoring). Therefore, it is necessary to ensure that the hall computer can receive information by repeating transmission of information a plurality of times (for example, three times).

上述したように、ホールコンピュータが確実に情報を受信するには一定以上の期間にわたって情報が送信される必要がある。もし、情報の送信の回数が少ないと(例えば1回)ホールコンピュータが情報を受信できないことがある。また、伝送すべき情報量の全部について送信を完了する前に送信が中止されても同じことになる。ところが、現実には情報の送信の時間又は回数を十分に確保することができないことがある。例えば、シリアル伝送を採用しているので送信にかなりの時間を要することから、エラーが発生したときに不正行為者が直ちにエラーをリセットすると、エラーの発生を送信している途中(例えばエラー発生を1回だけ送信した段階)でエラーの解除が送信されるので、ホールコンピュータがエラーの発生を受信できず、不正行為を監視できなくなってしまう。不正行為者にとってエラー発生の報知は好ましくないので、不正行為者がエラーを直ちにリセットすることは十分に考えられる。   As described above, in order for the hall computer to reliably receive information, the information needs to be transmitted over a certain period. If the number of times of information transmission is small (for example, once), the hall computer may not be able to receive the information. The same is true even if transmission is stopped before transmission is completed for the entire amount of information to be transmitted. However, in reality, it may not be possible to secure a sufficient time or number of information transmissions. For example, since serial transmission is used, it takes a considerable amount of time for transmission. Therefore, if an fraudster immediately resets an error when an error occurs, the error occurrence is being transmitted (for example, the error has occurred). Since the cancellation of the error is transmitted at the stage of transmission once), the hall computer cannot receive the occurrence of the error and cannot monitor the fraud. Since it is not preferable for the fraudster to report the occurrence of an error, it is sufficiently conceivable that the fraudster immediately resets the error.

この発明は上記課題に鑑みてなされたもので、集中端子板からホールコンピュータへの情報の伝達を確実に行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reliably transmitting information from a concentrated terminal board to a hall computer.

この発明は、遊技に関する処理を行う処理部と、
前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、
遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第1センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第1スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第2スイッチ、遊技機への遊技媒体の投入を検知する第2センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第3センサのうちの少なくともいずれかと、を備える遊技機において、
前記処理部は、
遊技機における予め定められた状態の発生又は解除を示す状態信号であって、前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号のうちの少なくともいずれかを含む状態信号を監視し、
前記状態信号が変化したと判定したときに、前記状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、前記状態が発生した旨の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、前記状態が発生した旨の信号の送信回数を計数し、前記状態が発生した旨の信号の送信回数が予め定められた回数に到達するまで、前記状態が発生した旨の信号の送信を繰り返し、
前記状態が解除されたと判定したとき、前記状態が発生した旨の信号が送信されているかどうか監視し、前記状態が発生した旨の信号が送信されていないとき、前記状態が解除された旨の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、前記状態が解除された旨の信号の送信回数を計数し、前記状態が解除された旨の信号の送信回数が予め定められた回数に到達するまで、前記状態が解除された旨の信号の送信を繰り返し、
前記状態が発生した旨の信号が送信されているとき、前記状態が解除された旨の信号の送信を待機する、ものである。
The present invention includes a processing unit that performs processing related to a game,
A concentrated terminal board including a relay driven by an output signal of the processing unit;
A first sensor for detecting opening and closing of a door provided in the gaming machine, a first switch for changing a setting relating to the processing relating to the game, and a second for referring to a current setting relating to the processing relating to the game In a gaming machine provided with at least one of a switch, a second sensor that detects the insertion of a gaming medium into the gaming machine, and a third sensor that detects the dispensing of the gaming medium from the gaming machine,
The processor is
A state signal indicating the occurrence or release of a predetermined state in the gaming machine, the door opening signal indicating the occurrence or release of the door based on the output of the first sensor, the output of the first switch A setting change signal indicating the occurrence or cancellation of the setting change based on the output, a setting reference signal indicating the occurrence or cancellation of the setting reference based on the output of the second switch, and the game medium based on the output of the second sensor A game medium input error signal indicating the occurrence of an error relating to the input of the game or the release thereof, and a game medium payout error signal indicating the occurrence of an error related to the game medium payout based on the output of the third sensor or the release thereof Monitor status signals including at least one of
When it is determined that the state signal has changed, it is determined whether the state has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal indicating that the state has occurred is transmitted to the outside through the concentrated terminal board, and the number of transmissions of the signal indicating that the state has occurred is counted. Until the number of signal transmissions reaches a predetermined number of times, the signal transmission indicating that the state has occurred is repeated,
When it is determined that the state has been released, it is monitored whether or not a signal indicating that the state has occurred is transmitted, and when the signal indicating that the state has occurred is not transmitted, that the state has been released A signal is transmitted to the outside through the concentrated terminal plate, the number of times of transmission of the signal indicating that the state is released is counted, and the number of times of transmission of the signal indicating that the state is released is reached a predetermined number of times. , Repeatedly sending a signal that the state has been released,
When a signal indicating that the state has occurred is being transmitted, it waits for transmission of a signal indicating that the state has been canceled.

前記処理部は、
前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係る遊技媒体投入エラー信号、又は、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係る遊技媒体払い出しエラー信号を含むエラー信号を監視し、
前記エラー信号に基づきエラーが発生したと判定したとき、前記エラーが発生した旨のエラー信号を出力するか又は前記エラーの報知を行い、前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知の回数を計数し、前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知の回数が予め定められた回数に到達するまで前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知を繰り返す、ようにしてもよい。
The processor is
An error signal including a game medium input error signal related to input of the game medium based on an output of the second sensor or a game medium payout error signal related to payout of the game medium based on an output of the third sensor is monitored. ,
When it is determined that an error has occurred based on the error signal, an error signal indicating that the error has occurred is output or the error is notified, and the error signal output or the error notification count is counted. The error signal output or the error notification may be repeated until the error signal output or the error notification count reaches a predetermined number.

この発明によれば、エラー状態が発生した旨の信号などを集中端子板を通じて外部へ送信する際に、その信号の送信回数を計数し、それが予め定められた回数に到達するまで繰り返すようにしたので、集中端子板からホールコンピュータへの情報の伝達を確実に行うことができる。   According to the present invention, when a signal indicating that an error state has occurred is transmitted to the outside through the concentrated terminal board, the number of times of transmission of the signal is counted and repeated until it reaches a predetermined number of times. Therefore, information can be reliably transmitted from the central terminal board to the hall computer.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置LCDが設けてある。   In addition, a start switch 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop switches 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. A liquid crystal display device LCD is provided on the right side of the game display unit 131.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. The game display unit 131 is provided with an opening through which a player can see the symbols of each rotating reel of the reel unit 203. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

図3は発明の実施の形態に係るスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the slot machine 100 according to the embodiment of the invention.
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 100 includes a main substrate (processing unit) 10 and a sub substrate 20 that operates in response to a command from the main substrate (processing unit) 10 as main processing devices. At least the main substrate 10 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that traces remain when these substrates are removed.

メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 10 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 10 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。   The sub board 20 is for receiving a command signal from the main board 10 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 20 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. Only one command flows from the main board 10 to the sub board 20, and conversely, no command is issued from the sub board 20 to the main board 10.

メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 10 counts the start switch 134, the stop button 140, the reel unit (including the reel driving device) 203, the reel position detection circuit 71, the hopper driving unit 80, the hopper 81, and the number of medals paid out from the hopper 81. For this purpose, a medal detection unit 82 (which constitutes the hopper device 121 described above) is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a liquid crystal control substrate 200 for controlling the liquid crystal display device, a speaker 201 and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 20.

メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2、扉開閉検知センサGS、設定値を変更するための設定変更スイッチSW1と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチSW2が接続されている。   The main board 10 further includes medal sensors S1 and S2 of the medal selector 1, a door opening / closing detection sensor GS, a setting change switch SW1 for changing the setting value, and a setting reference switch SW2 for displaying the current setting value. It is connected.

メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2が設けられている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に設けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。   The medal selector 1 is provided with medal sensors S1 and S2 for counting medals. The medal sensors S1 and S2 are provided on the downstream side (near the exit) of a medal passage (not shown) provided in the medal selector 1 (the upstream side of the medal passage communicates with the medal slot 132). The two medal sensors S1 and S2 are arranged side by side at a predetermined interval along the medal traveling direction. The medal sensors S1 and S2 are, for example, photointerrupters that have a light emitting portion and a light receiving portion that face each other, are formed in a U-shaped cross section, and are positioned so that the detection optical axis faces the medal passage from above. . Each photo interrupter detects the passage of a medal sent without being blocked on the way. The reason why two photo interrupters are adjacent is not only to detect the number of medals but also to monitor whether or not the passage of medals is normal. That is, by providing two photo interrupters adjacent to each other, it is possible to detect the passing speed and passing direction of medals, thereby detecting not only the number of medals but also an illegal act moving in the reverse direction.

図3の遊技機は、扉開閉検知センサGSを備える。扉開閉検知センサGSは、扉130が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは扉130が閉じられたときに、扉130の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、扉130が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサGSは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。   The gaming machine of FIG. 3 includes a door opening / closing detection sensor GS. The door open / close detection sensor GS is a sensor that detects that the door 130 is closed, and is an electrical switch such as a micro switch or a contact. When the door 130 is closed, the switch is turned on (or off) when the switch action part contacts the back side of the door 130, and when the door 130 is opened, the action part is separated and turned off (or on). ). The door opening / closing detection sensor GS may be an optical sensor such as a photo interrupter.

図3の遊技機は、設定値を変更するための設定変更スイッチSW1と現在の設定値を表示させるための設定参照スイッチSW2とを備える。なお、スイッチSW1とSW2をひとつのスイッチ(例えばキースイッチ)で実現してもよい。この場合、両者の機能の違いは他のスイッチ(例えば図示しない設定スイッチ)との組み合わせの有無などで達成される。   The gaming machine of FIG. 3 includes a setting change switch SW1 for changing the setting value and a setting reference switch SW2 for displaying the current setting value. Note that the switches SW1 and SW2 may be realized by a single switch (for example, a key switch). In this case, the difference in function between the two is achieved by the presence or absence of a combination with another switch (for example, a setting switch (not shown)).

設定値について簡単に説明を加える。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容(内部動作)は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。   A brief description of the set value is added. The slot machine basically pays out medals as prizes when the patterns are complete. Whether or not the patterns are complete depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The content of the lottery process (internal operation) can be changed within a predetermined range, and the setting work is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed.

通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。抽選テーブルを指定するための数値が設定値である。言い換えれば、設定変更は設定値を所望の数値に変更することである。   A normal slot machine is previously provided with a plurality of lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change. A numerical value for designating the lottery table is a set value. In other words, the setting change is to change the setting value to a desired numerical value.

スロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、電源部205に設けられた設定キースイッチ(図示せず)に設定キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更ボタン(図示せず)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチ134を操作することで、所望する設定値を確定させていた。   In a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened and a setting key is inserted into a setting key switch (not shown) provided in the power supply unit 205. Each time the key switch is turned on, the gaming machine is turned on so that the setting can be changed, and each time a setting change button (not shown) is pressed once, it is displayed on a 7-segment display or the like. The set value is incremented to cyclically change the values from 1 to 6, and the desired set value is determined by operating the start switch 134 when the desired set value is displayed on the display.

設定キースイッチ及び設定スイッチが、設定変更スイッチSW1に相当する。設定キースイッチをオンにすることで設定値が前記表示器に表示されるので、設定キースイッチが、設定参照スイッチSW2に相当する。   The setting key switch and the setting switch correspond to the setting change switch SW1. Since the setting value is displayed on the display by turning on the setting key switch, the setting key switch corresponds to the setting reference switch SW2.

また、メイン基板10には、メイン基板10からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板30が接続されている。集中端子板30については、さらに後述する。   The main board 10 is connected to a concentrated terminal board 30 that relays signals from the main board 10 and sends them to a hall computer (not shown). The concentrated terminal board 30 will be further described later.

メダル検出部82、扉開閉検知センサGS、メダルセンサS1及びS2、設定変更スイッチSW1、及び、設定参照スイッチSW2の出力はメイン基板10に入力される。これらの出力を受け、メイン基板10は、集中端子板30を通じて所定の信号(詳細は後述)を図示しないホールコンピュータへ送る。   The outputs of the medal detection unit 82, the door open / close detection sensor GS, the medal sensors S1 and S2, the setting change switch SW1, and the setting reference switch SW2 are input to the main board 10. Upon receiving these outputs, the main board 10 sends a predetermined signal (details will be described later) to the hall computer (not shown) through the concentrated terminal board 30.

図3では示していないが、液晶制御基板200には図1に示された液晶表示装置LCDが接続されている。   Although not shown in FIG. 3, the liquid crystal display substrate LCD shown in FIG. 1 is connected to the liquid crystal control board 200.

上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROMに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップボタン140の操作に基づきリールユニット203に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   As described above, the main board 10 and the sub board 20 are configured around the CPU and include a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU receives a player's operation and reads a program stored in the ROM to perform a predetermined operation. Specifically, the rotation and stop of the three rotating reels built in the reel unit 203 are controlled based on the operation of the start switch 134 and the stop button 140, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (generally RAM is a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. There is a case where a power source is prepared. In this case, data is not lost even if the power source is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by a stop button 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図4は集中端子板30のブロック図を示す。図4は標準的な集中端子板30を示すものである。集中端子板30は、遊技機本体側より出力されるメダル投入信号、メダル払出信号、大当たり信号、小当たり信号などを中継してホールコンピュータへ送るものである。集中端子板30は、統一した規格に基づき製作されることで、ホールで遊技機が入れ替えられた場合にも島設備の電気配線などに変更を加えることなく使用することができるものである。日本電動遊技機工業協同組合が販売する外部集中端子板がよく知られている。   FIG. 4 shows a block diagram of the concentrated terminal board 30. FIG. 4 shows a standard concentrated terminal board 30. The concentrated terminal board 30 relays a medal insertion signal, a medal payout signal, a big hit signal, a small hit signal, and the like outputted from the gaming machine main body side and sends them to the hall computer. The concentrated terminal board 30 is manufactured based on a unified standard, so that it can be used without changing the electrical wiring of the island facility even when the gaming machine is replaced in the hall. The external concentrated terminal board sold by the Japan Electric Pachislot and Pachinko Cooperative Association is well known.

31はメイン基板10からの信号を受ける入力コネクタ、32はメイン基板10からの信号で駆動されるリレーコイル、33はリレーコイル32によりオンオフする接点、34はホールコンピュータへオンオフ信号を送るための出力コネクタである。リレーコイル32とその接点33がリレーを構成する。図4の集中端子板30は合計7個のリレーを含む。これらを、その符号に−1乃至−7を付すことで区別する。接点33−1乃至33−7の一方の端子は全部共通の端子(出力コネクタ34の端子6)に接続され、他方の各端子は出力コネクタ34の別々の端子に接続されている。端子6が共通端子(コモン)となり、各接点33のオンオフは、ホールコンピュータから見れば、出力コネクタ34の端子1乃至5、6及び8のいずれかと端子6との導通の有無を意味する。なお、入力コネクタには接地(グランド)端子も含まれるが、図4ではその表示を省略している。   31 is an input connector for receiving a signal from the main board 10, 32 is a relay coil driven by the signal from the main board 10, 33 is a contact point turned on and off by the relay coil 32, and 34 is an output for sending an on / off signal to the hall computer. It is a connector. The relay coil 32 and its contact 33 constitute a relay. 4 includes a total of seven relays. These are distinguished by attaching -1 to -7 to the reference numerals. One terminals of the contacts 33-1 to 33-7 are all connected to a common terminal (terminal 6 of the output connector 34), and the other terminals are connected to separate terminals of the output connector 34. The terminal 6 becomes a common terminal (common), and the on / off of each contact 33 means the presence or absence of conduction between any one of the terminals 1 to 5, 6 and 8 of the output connector 34 and the terminal 6 when viewed from the hall computer. The input connector includes a ground terminal, but the display thereof is omitted in FIG.

例えば、メイン基板10から入力コネクタ31の端子1にメダル投入信号(Lレベル)を受けると、当該信号によりリレーコイル32−1が磁力を発生し、接点33−1を引き寄せることで当該接点がオンになる。したがって、出力コネクタ34の端子1と端子6が導通する。これをホールコンピュータで検出することで、メダルが投入されたと判定することができる。   For example, when a medal insertion signal (L level) is received from the main board 10 to the terminal 1 of the input connector 31, the relay coil 32-1 generates a magnetic force by the signal and pulls the contact 33-1 to turn on the contact. become. Therefore, the terminal 1 and the terminal 6 of the output connector 34 are conducted. By detecting this with a hall computer, it can be determined that a medal has been inserted.

なお、図4では、リレーコイル32が駆動されたときにオンになる接点33の出力がホールコンピュータへ送られているが、本発明はこれに限定されず、オフになる接点33の出力が送られるようにしてもよい。ホールコンピュータは、リレーの接点のオン又はオフ信号のどちらも受けることができる。   In FIG. 4, the output of the contact 33 that is turned on when the relay coil 32 is driven is sent to the hall computer. However, the present invention is not limited to this, and the output of the contact 33 that is turned off is sent. You may be made to do. The hall computer can receive either an ON or OFF signal of the relay contact.

図4に示すように、集中監視板30はリレーを用いた単純な構成であるために、多くの信号を中継することができなかった。図4の例では、最大7個のオンオフ信号を中継できるのみであり、伝達可能な情報量は7ビットであった。本発明の実施の形態に係る遊技機によれば、パルス信号を用いたシリアル伝送を行うことにより、リレーをそなえる従来の集中端子板を用いて、より多くの情報を伝達できるものである。パルス(pulse)とは、通常はある一定値を保っているものがある決まった時間の間だけ変化すること、あるいはそのように変化する電圧値のような信号のことであり、通常、その変化の期間は考慮の対象にしている時間間隔に比較して短いものである。パルス信号とは、一般的に、パルスをひとつ又は複数含む信号のことであり、パルス列と呼ぶこともできる。ひとつのパルスで1ビットの情報を伝送することができる。   As shown in FIG. 4, since the centralized monitoring board 30 has a simple configuration using a relay, many signals cannot be relayed. In the example of FIG. 4, a maximum of 7 on / off signals can only be relayed, and the amount of information that can be transmitted is 7 bits. According to the gaming machine according to the embodiment of the present invention, more information can be transmitted by using a conventional concentrated terminal plate having relays by performing serial transmission using a pulse signal. A pulse is a signal that usually maintains a certain value but changes for a certain period of time, or a voltage value that changes in such a way. This period is shorter than the time interval considered. The pulse signal is generally a signal including one or a plurality of pulses, and can also be called a pulse train. One bit of information can be transmitted with one pulse.

図5に集中端子板を通じてホールコンピュータへ送信する信号のリストを示す。同図(a)は、図4の入力コネクタ31の端子1乃至7にそれぞれ割り当てられている信号のリストである。メダル投入信号〜外部信号出力4は従来のものと同じであるので、それらの説明は省略する。外部信号出力5は、セキュリティ信号を送るものであり、その形式はシリアル信号である。例えば、3ビットのシリアル信号を送るようにすれば7種類の情報を、4ビットのシリアル信号を送るようにすれば15種類の情報を送信することができる。先頭にヘッダを付加してもよい。   FIG. 5 shows a list of signals transmitted to the hall computer through the concentrated terminal board. FIG. 4A is a list of signals assigned to the terminals 1 to 7 of the input connector 31 shown in FIG. Since the medal insertion signal to the external signal output 4 are the same as the conventional ones, their explanation is omitted. The external signal output 5 is for sending a security signal, and its format is a serial signal. For example, if a 3-bit serial signal is transmitted, 7 types of information can be transmitted, and if a 4-bit serial signal is transmitted, 15 types of information can be transmitted. A header may be added to the head.

図5(b)は、外部信号出力5、つまりセキュリティ信号の内容と、その送信契機のリストである。この例では、セキュリティ信号として、ドア開放信号(ドアは扉130のことである、以下の説明において「ドア」と「扉」を同じ意味で用いる)、設定変更情報、投入エラー情報(E−1)、払い出しエラー情報(E−4)の4つがある。E−1,E−4はエラーの符号である。設定変更情報には、設定変更と設定参照がある。設定変更は、遊技機が設定値を変更するモードになったことを示すものであり、設定参照は、遊技機が現在の設定値を表示するモードになったことを示すものである。   FIG. 5B is a list of the external signal output 5, that is, the contents of the security signal and the transmission trigger. In this example, as a security signal, a door opening signal (the door is a door 130, “door” and “door” are used in the same meaning in the following description), setting change information, throwing error information (E-1 ) And payout error information (E-4). E-1 and E-4 are error codes. The setting change information includes setting change and setting reference. The setting change indicates that the gaming machine is in a mode for changing the setting value, and the setting reference indicates that the gaming machine is in a mode for displaying the current setting value.

上記セキュリティ信号は、それぞれ、発生のタイミングと解除のタイミングが規定されている。例えば、ドア開放情報であれば、扉開閉検知センサGSでドア開放を検知したときに発生し、ドアが閉鎖されたことを検知したときに解除される。セキュリティ信号の発生は、例えば、その状態が発生したことを示すシリアルデータを送信することでホールコンピュータへ通知され、同じく解除は、例えば、その状態が解消したことを示すシリアルデータを送信することでホールコンピュータへ通知される。状態が変化したとき、発生・解除の通知は少なくとも1回は送信されなければならないが、本発明の実施の形態では、ホールコンピュータで確実に受信できるように、予め定められた回数(例えば3回)繰り返し送信される。   The security signal defines the generation timing and the release timing. For example, the door opening information is generated when the door opening / closing detection sensor GS detects the door opening, and is released when the door opening is detected. The generation of the security signal is notified to the hall computer by, for example, transmitting serial data indicating that the state has occurred, and the release is similarly performed by, for example, transmitting serial data indicating that the state has been resolved. Notified to hall computer. When the state changes, the occurrence / cancellation notification must be transmitted at least once. However, in the embodiment of the present invention, a predetermined number of times (for example, three times) so that the hall computer can reliably receive the notification. ) Sent repeatedly.

図6は、セキュリティ信号の発生・解除の送信タイミングチャートを示す。1つのデータ(例えば、3ビット又は4ビットなどのシリアルデータ)を送信するために、一定の時間Tを要するものとし、発生・解除の送信は当該時間Tを単位として行われるものとする。この時間Tを基準として、図6には時刻t1〜t8を示している。なお、セキュリティ信号が示す事象(エラーなど)そのものは時間Tの制限を受けず、例えば、扉130が一瞬だけ開いたり、エラー発生の直後にリセットされたりして、当該事象が時間Tよりも短い間のみ発生することがある(図6(a)など)。   FIG. 6 shows a transmission timing chart of security signal generation / cancellation. It is assumed that a certain time T is required to transmit one data (for example, serial data such as 3 bits or 4 bits), and the generation / cancellation transmission is performed in units of the time T. With reference to this time T, FIG. 6 shows times t1 to t8. Note that the event (such as an error) itself indicated by the security signal is not limited by the time T. For example, the event is shorter than the time T because the door 130 opens for a moment or is reset immediately after the error occurs. May occur only during the period (FIG. 6A, etc.).

図6の状態信号は、遊技機における当該事象を示す信号のことである。具体的には、図5(b)に示されたセキュリティ信号などであって、少なくとも次のものを含む。
・扉開閉検知センサGSの出力又はこれに基づきメイン基板10で生成する扉130の開放(発生)又は閉鎖(解除)を示す扉開放信号(情報)
・設定変更スイッチSW1の出力又はこれに基づきメイン基板10で生成する設定変更信号(設定変更開始(発生)/終了(解除)情報)
・設定変更スイッチSW2の出力又はこれに基づきメイン基板10で生成する設定変更信号(設定参照開始(発生)/終了(解除)情報)
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメイン基板10で生成する投入エラー信号(情報)
・メダル検出部82の出力に基づきメイン基板10で生成する払い出しエラー信号(情報)
The status signal in FIG. 6 is a signal indicating the event in the gaming machine. Specifically, the security signal shown in FIG. 5B includes at least the following.
An output of the door opening / closing detection sensor GS or a door opening signal (information) indicating opening (generation) or closing (release) of the door 130 generated by the main board 10 based on the output.
An output of the setting change switch SW1 or a setting change signal generated by the main board 10 based on the output (setting change start (generation) / end (release) information)
An output of the setting change switch SW2 or a setting change signal generated by the main board 10 based on the output (setting reference start (generation) / end (release) information)
An insertion error signal (information) generated by the main board 10 based on the outputs of the medal sensors S1 and S2.
A payout error signal (information) generated by the main board 10 based on the output of the medal detection unit 82

図6(a)は、状態信号が時間Tよりも短い時間(約0.5T)だけ発生した場合(状態信号の発生からその解除までの期間が時間Tよりも短い場合)において、メイン基板10が、集中端子板30の外部信号5を通じて行う信号の送信を示す。時刻t1で状態信号が発生すると、その後直ちに当該状態に対応する信号が送信される(t1〜t2)。図中の曲線の矢印はこのことを示す(以下同じ)。当該送信は予め定められた回数(3回)繰り返される(t2〜t3、t3〜t4)。信号送信の間(t1とt2)の間に状態信号が解除されているが、解除の信号送信はすぐには開始されない。そのことはいったんメモリに記憶される。そして、発生の信号送信が完了すると(t4)、引き続いて解除の信号送信が開始される。図中の曲線の矢印はこのことを示す(以下同じ)。解除の信号送信も所定回数繰り返される(t4〜t7)。   FIG. 6A shows the main board 10 when the state signal is generated for a time shorter than the time T (about 0.5 T) (when the period from the generation of the state signal to its release is shorter than the time T). Shows transmission of the signal through the external signal 5 of the concentrated terminal board 30. When the state signal is generated at time t1, a signal corresponding to the state is immediately transmitted (t1 to t2). The curved arrows in the figure indicate this (the same applies hereinafter). The transmission is repeated a predetermined number of times (three times) (t2 to t3, t3 to t4). Although the status signal is canceled during signal transmission (t1 and t2), the signal transmission for cancellation is not started immediately. That is once stored in memory. When the generation signal transmission is completed (t4), the cancellation signal transmission is started. The curved arrows in the figure indicate this (the same applies hereinafter). The cancellation signal transmission is also repeated a predetermined number of times (t4 to t7).

図6(b)は、状態信号が時間Tの所定回数倍(3倍)よりも短い時間だけ発生した場合を示す。図6(b)では、図6(a)よりも状態信号の発生期間が長い(約2.5T)。この場合も同様に、時刻t1で状態信号が発生すると、当該状態に対応する信号が3回繰り返し送信される(t1〜t4)。信号送信の間(t3とt4)の間に状態信号が解除されているが、解除の信号送信はすぐには開始されない。そのことはいったんメモリに記憶される。そして、発生の信号送信が完了すると(t4)、引き続いて解除の信号送信が開始される。解除の信号送信も所定回数繰り返される(t4〜t7)。   FIG. 6B shows a case where the status signal is generated for a time shorter than a predetermined number of times (three times) the time T. In FIG. 6B, the state signal generation period is longer than that in FIG. 6A (about 2.5 T). Similarly in this case, when a state signal is generated at time t1, a signal corresponding to the state is repeatedly transmitted three times (t1 to t4). The status signal is released during signal transmission (t3 and t4), but the release signal transmission is not started immediately. That is once stored in memory. When the generation signal transmission is completed (t4), the cancellation signal transmission is started. The cancellation signal transmission is also repeated a predetermined number of times (t4 to t7).

図6(a)と(b)の例では、発生の信号送信と解除の信号送信の間には隙間がない。   In the example of FIGS. 6A and 6B, there is no gap between the generated signal transmission and the release signal transmission.

図6(c)は、状態信号が時間Tの所定回数倍(3倍)よりも長い時間(約4T)発生した場合を示す。この場合は、時刻t1で状態信号が発生すると、当該状態に対応する信号が3回繰り返し送信される(t1〜t4)。そして、信号送信は完了する。その後(t5)で状態信号が解除されると、当該解除の信号送信がすぐに開始される(t5〜t8)。   FIG. 6C shows a case where the status signal is generated for a time (about 4T) longer than a predetermined number of times (three times) the time T. In this case, when a state signal is generated at time t1, a signal corresponding to the state is repeatedly transmitted three times (t1 to t4). And signal transmission is completed. Thereafter, when the state signal is canceled at (t5), the signal transmission for the cancellation is started immediately (t5 to t8).

図6(d)は、前記事象がエラーの場合、すなわち状態信号がエラーを意味する場合に、信号送信の3回の繰り返しの間において当該エラーが解除されないことを示す。例えば、図6(a)や(b)のように、エラーの発生が信号送信の3回の繰り返し期間(3T)よりも短い場合でも、当該エラーは期間3Tの間は維持される。すなわち、解除操作によっても期間3Tの間はエラーは解除されず、期間3T経過後に解除される。   FIG. 6 (d) shows that when the event is an error, that is, when the status signal means an error, the error is not cleared during three repetitions of signal transmission. For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, even when the occurrence of an error is shorter than the three repetition periods (3T) of signal transmission, the error is maintained during the period 3T. That is, the error is not canceled during the period 3T even by the canceling operation, and is canceled after the period 3T has elapsed.

図7は、図6(a)〜(c)に示す信号送信を行うための処理フローチャートを示す。   FIG. 7 shows a process flowchart for performing the signal transmission shown in FIGS.

S1:状態信号を監視する。状態信号は、扉開閉検知センサGSの出力に基づくドア開放信号、設定変更スイッチSW1の出力に基づく設定変更信号、設定参照スイッチSW2の出力に基づく設定参照信号、メダルセンサS1及びS2の出力に基づくメダル逆流エラー信号、及び、メダル検出部82の出力に基づく払い出し異常エラー信号を含む。例えば、メダルセンサS1とS2の検出順序が通常と逆であるときメダル逆流エラーとなり、メダル検出部82がメダルを一定時間以上連続して検出しているとき払い出し異常エラーとなる。 S1: Monitor the status signal. The status signal is based on the door opening signal based on the output of the door opening / closing detection sensor GS, the setting change signal based on the output of the setting change switch SW1, the setting reference signal based on the output of the setting reference switch SW2, and the outputs of the medal sensors S1 and S2. A medal backflow error signal and a payout abnormality error signal based on the output of the medal detector 82 are included. For example, a medal backflow error occurs when the detection order of the medal sensors S1 and S2 is reverse to normal, and a payout abnormality error occurs when the medal detection unit 82 detects medals continuously for a certain time or more.

S2:状態信号が変化したかどうか判定する。状態の変化には、当該状態の発生とその解除の2つがある。 S2: Determine whether the status signal has changed. There are two state changes: the occurrence of the state and its cancellation.

S3:変化の種類を判定する。発生であればS4a〜S7aの処理を実行し、解除であればS9〜S10、S4b〜S7bの処理を実行する。 S3: Determine the type of change. If it occurs, the process of S4a-S7a is performed, and if it is cancellation | release, the process of S9-S10 and S4b-S7b will be performed.

S4a:送信回数をゼロにセットする。 S4a: The number of transmissions is set to zero.

S5a:変化した状態信号の意味する状態が発生した旨の信号(発生信号)の送信を開始する。前述のように、発生信号はシリアルデータであり、その送信はシリアル伝送である。1回の送信を完了したとき、送信回数を+1する。なお、図6において信号出力に表示されている数字は送信回数を意味する。 S5a: Start transmission of a signal (generation signal) indicating that the state indicated by the changed state signal has occurred. As described above, the generated signal is serial data, and the transmission is serial transmission. When one transmission is completed, the transmission count is incremented by one. In addition, the number displayed on the signal output in FIG. 6 means the number of transmissions.

S6a:送信回数が予め定められた回数(例えば3回)に達したかどうか判定する。回数が3回未満であれば、S5aの処理を繰り返す。 S6a: It is determined whether the number of transmissions has reached a predetermined number (for example, 3 times). If the number of times is less than 3, the process of S5a is repeated.

S7a:送信回数が3回になったら、発生信号の送信を停止する。そして、S1の処理に戻る。 S7a: When the number of transmissions reaches 3, the generation signal transmission is stopped. Then, the process returns to S1.

S9:S3において変化が解除であるとき、発生信号を監視する。集中端子板30の外部信号5の入力又は出力、メイン基板10からの出力を監視する。 S9: When the change is canceled in S3, the generated signal is monitored. The input or output of the external signal 5 of the concentrated terminal board 30 and the output from the main board 10 are monitored.

S10:発生信号が送信されているかどうか判定する。例えば、送信されているときその信号レベルがHに変化するが、送信されていないときはLのままであるとき、信号レベルが一定時間Lのままであれば発生信号が送信されていないと判定し、一定時間にH又はLレベルの変化が生じているとき発生信号が送信されていると判定する。 S10: It is determined whether a generation signal is transmitted. For example, when the signal level is changed to H when being transmitted, but remains L when not transmitted, it is determined that the generated signal is not transmitted if the signal level remains L for a certain time. When the H or L level changes during a certain time, it is determined that the generated signal is transmitted.

S11:発生信号が送信されているとき(S10でYES)、予め定められた時間待機し、その後S10の処理を繰り返す。例えば、時間Tあるいはその整数倍(2,3,4、・・・)の時間待機し、再びS9、S10の処理を実行する。 S11: When the generated signal is transmitted (YES in S10), the process waits for a predetermined time, and then repeats the process of S10. For example, after waiting for time T or an integral multiple (2, 3, 4,...) Of time T, the processes of S9 and S10 are executed again.

S10で発生信号が送信されていないと判定したとき(S10でNO)、S4b〜S7bを実行する。これらの処理は、S4a〜S7aとほぼ同じであるのでその説明は省略する。   When it is determined in S10 that the generated signal is not transmitted (NO in S10), S4b to S7b are executed. Since these processes are almost the same as S4a to S7a, the description thereof is omitted.

図8は、図6(d)に示すエラー発生・解除を行うための処理フローチャートを示す。   FIG. 8 shows a processing flowchart for performing the error generation / cancellation shown in FIG.

S20:エラー信号を監視する。エラー信号は、メダル逆流エラーや払い出し異常エラーを含む。 S20: Monitor the error signal. The error signal includes a medal backflow error and a payout abnormality error.

S21:エラー発生時(S21でYES)、S22〜S25の処理を実行する。 S21: When an error occurs (YES in S21), the processes of S22 to S25 are executed.

S22:回数をゼロにセットする。 S22: The number of times is set to zero.

S23:エラー信号の出力又はエラー報知を介する。図6の期間Tの間継続してエラー信号を出力又はエラーを報知することを1回と数える。回数を+1とする。 S23: Via error signal output or error notification. Outputting an error signal or notifying an error continuously for the period T in FIG. 6 is counted as one time. The number of times is set to +1.

S24:エラー信号の出力又はエラー報知の回数が予め定められた回数(例えば3回)に達したかどうか判定する。回数が3回未満であれば、S23の処理を繰り返す。 S24: It is determined whether the number of error signal outputs or error notifications has reached a predetermined number (for example, three times). If the number of times is less than 3, the process of S23 is repeated.

S25:エラー信号の出力又はエラー報知の回数が3回になったら、それを停止する。そして、S20の処理に戻る。 S25: When the number of error signal output or error notification is three, it is stopped. Then, the process returns to S20.

発明の実施の形態によれば、エラー状態が発生した旨の信号などを集中端子板を通じて外部へ送信する際に、その信号の送信回数を計数し、それが予め定められた回数に到達するまで繰り返すようにしたので、集中端子板からホールコンピュータへの情報の伝達を確実に行うことができる。また、エラー信号・エラー報知を予め定められた時間継続させるようにしたので、ホール店員は当該エラーを見逃すことが少なくなる。   According to the embodiment of the present invention, when a signal indicating that an error state has occurred is transmitted to the outside through the concentrated terminal board, the number of times of transmission of the signal is counted, and until it reaches a predetermined number of times. Since it is repeated, information can be reliably transmitted from the concentrated terminal board to the hall computer. Further, since the error signal / error notification is continued for a predetermined time, the hall clerk is less likely to miss the error.

したがって、ホール側のエラー情報の見落とし等を減少できるため、不正行為が発見し易くなり、ホールのセキュリティが向上する。   Therefore, since oversight of error information on the hall side can be reduced, fraudulent acts are easily detected, and the security of the hall is improved.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 集中端子板のブロック図である。It is a block diagram of a concentration terminal board. 発明の実施の形態に係る集中端子板信号一覧と信号送信契機の一覧である。It is a list of the concentrated terminal board signal and signal transmission opportunity which concern on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る信号送信処理とエラー処理のタイミングチャートである。It is a timing chart of signal transmission processing and error processing concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る信号送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the signal transmission process which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るエラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of the error process which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 メイン基板(処理部)
30 集中端子版
82 メダル検出部(第3センサ)
GS 扉開閉検知センサ(第1センサ)
S1、S2 メダルセンサ(第2センサ)
SW1 設定変更スイッチ(第1スイッチ)
SW2 設定参照スイッチ(第2スイッチ)
10 Main board (processing section)
30 Centralized terminal version 82 Medal detection unit (third sensor)
GS Door open / close detection sensor (first sensor)
S1, S2 Medal sensor (second sensor)
SW1 Setting change switch (first switch)
SW2 setting reference switch (second switch)

Claims (2)

遊技に関する処理を行う処理部と、
前記処理部の出力信号により駆動されるリレーを含む集中端子板と、
遊技機に設けられた扉の開放及び閉鎖を検知する第1センサ、前記遊技に関する処理に係る設定を変更するための第1スイッチ、前記遊技に関する処理に係る現在の設定を参照するための第2スイッチ、遊技機への遊技媒体の投入を検知する第2センサ、及び、遊技機からの遊技媒体の払い出しを検知する第3センサのうちの少なくともいずれかと、を備える遊技機において、
前記処理部は、
遊技機における予め定められた状態の発生又は解除を示す状態信号であって、前記第1センサの出力に基づく前記扉の開放の発生又はその解除を示す扉開放信号、前記第1スイッチの出力に基づく前記設定の変更の発生又はその解除を示す設定変更信号、前記第2スイッチの出力に基づく前記設定の参照の発生又はその解除を示す設定参照信号、前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体投入エラー信号、及び、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係るエラーの発生又はその解除を示す遊技媒体払い出しエラー信号のうちの少なくともいずれかを含む状態信号を監視し、
前記状態信号が変化したと判定したときに、前記状態が発生したのかそれとも解除されたのかを判定し、
前記状態が発生したと判定したとき、前記状態が発生した旨の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、前記状態が発生した旨の信号の送信回数を計数し、前記状態が発生した旨の信号の送信回数が予め定められた回数に到達するまで、前記状態が発生した旨の信号の送信を繰り返し、
前記状態が解除されたと判定したとき、前記状態が発生した旨の信号の送信回数が前記予め定められた回数に到達しているかどうか監視し、
前記状態が発生した旨の信号の送信回数が前記予め定められた回数に到達していたとき、前記状態が解除された旨の信号を前記集中端子板を通じて外部へ送信し、前記状態が解除された旨の信号の送信回数を計数し、前記状態が解除された旨の信号の送信回数が予め定められた回数に到達するまで、前記状態が解除された旨の信号の送信を繰り返し、
前記状態が発生した旨の信号の送信回数が前記予め定められた回数に到達していないとき、前記状態が解除された旨の信号の送信を待機する、ことを特徴とする遊技機。
A processing unit for processing related to the game;
A concentrated terminal board including a relay driven by an output signal of the processing unit;
A first sensor for detecting opening and closing of a door provided in the gaming machine, a first switch for changing a setting relating to the processing relating to the game, and a second for referring to a current setting relating to the processing relating to the game In a gaming machine provided with at least one of a switch, a second sensor that detects the insertion of a gaming medium into the gaming machine, and a third sensor that detects the dispensing of the gaming medium from the gaming machine,
The processor is
A state signal indicating the occurrence or release of a predetermined state in the gaming machine, the door opening signal indicating the occurrence or release of the door based on the output of the first sensor, the output of the first switch A setting change signal indicating the occurrence or cancellation of the setting change based on the output, a setting reference signal indicating the occurrence or cancellation of the setting reference based on the output of the second switch, and the game medium based on the output of the second sensor A game medium input error signal indicating the occurrence of an error relating to the input of the game or the release thereof, and a game medium payout error signal indicating the occurrence of an error related to the game medium payout based on the output of the third sensor or the release thereof Monitor status signals including at least one of
When it is determined that the state signal has changed, it is determined whether the state has occurred or has been canceled,
When it is determined that the state has occurred, a signal indicating that the state has occurred is transmitted to the outside through the concentrated terminal board, and the number of transmissions of the signal indicating that the state has occurred is counted. Until the number of signal transmissions reaches a predetermined number of times, the signal transmission indicating that the state has occurred is repeated,
When it is determined that the state has been released, monitoring whether the number of transmissions of the signal indicating that the state has occurred has reached the predetermined number of times ,
When the number of transmissions of the signal indicating the occurrence of the state has reached the predetermined number of times, a signal indicating that the state has been released is transmitted to the outside through the concentrated terminal board, and the state is released. Counting the number of transmissions of the signal indicating that the state has been released, and repeating the transmission of the signal indicating that the state has been released until the number of transmissions of the signal indicating that the state has been released reaches a predetermined number of times,
A gaming machine characterized by waiting for transmission of a signal indicating that the state has been released when the number of times of transmission of the signal indicating that the state has occurred has not reached the predetermined number of times .
前記処理部は、
前記第2センサの出力に基づく前記遊技媒体の投入に係る遊技媒体投入エラー信号、又は、前記第3センサの出力に基づく前記遊技媒体の払い出しに係る遊技媒体払い出しエラー信号を含むエラー信号を監視し、
前記エラー信号に基づきエラーが発生したと判定したとき、前記エラーが発生した旨のエラー信号を出力するか又は前記エラーの報知を行い、前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知の回数を計数し、前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知の回数が予め定められた回数に到達するまで前記エラー信号の出力又は前記エラーの報知を繰り返す、ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The processor is
An error signal including a game medium input error signal related to input of the game medium based on an output of the second sensor or a game medium payout error signal related to payout of the game medium based on an output of the third sensor is monitored. ,
When it is determined that an error has occurred based on the error signal, an error signal indicating that the error has occurred is output or the error is notified, and the error signal output or the error notification count is counted. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the output of the error signal or the notification of the error is repeated until the number of times of the output of the error signal or the notification of the error reaches a predetermined number of times.
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