JP5386695B2 - ゲーム画面の画面表示制御方法及び画面表示制御プログラム - Google Patents
ゲーム画面の画面表示制御方法及び画面表示制御プログラム Download PDFInfo
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画面ウインドウに対して表示されることが好ましい。このため、例えば、情報量の増加に伴いタブを増加させる場合、複数のタブを配置するスペースを(画面縦方向、又は画面横方向に)確保しなければならない。つまり、並列配置される複数のタブ群に対応した大きさの表示領域を構成しなければならず、また、固定的な表示領域に対して多数のタブを表示する場合には、タブ群をスクロール表示させたり、タブ同士を重ねて表示させなければならず、インデックス機能としてのタブの利便性が低下してしまう(図14参照)。
図1は、本発明の第1実施形態における画面表示制御方法が適用された利用者端末100の内部構成図である。本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して複数のプレイヤがオンラインで行うオンラインゲームシステムの利用者端末100であって、複数のプレイヤで行う麻雀ゲームのゲーム画面(ゲーム操作画面)を一例に説明する。なお、ゲームの種別、プレイヤの人数に限らず、本実施形態の画面表示制御方法を適用することが可能である。
図9及び図10は、本発明の第2実施形態における画面表示制御方法を説明する図である。本実施形態は、上記第1実施形態における画面表示制御において、ゲーム進行表示領域S1と情報表示領域S2の表示領域S3におけるタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWの移動制御とを連動させた実施形態である。なお、以下の説明において、上記第1実施形態と同様の構成については同符号を付して説明を省略し、相違する点のみを説明する。
図11は、本発明の第3実施形態における画面表示制御方法を説明する図である。上記第2実施形態では、ゲーム進行表示領域S1と情報表示領域S2の表示領域S3におけるタブオブジェクトTO及び情報表示ウインドウIWの移動制御とを連動させているが、本実施形態では、情報表示ウインドウIWに表示された情報とタブオブジェクトTOとを関連付けた画面制御を遂行する。なお、以下の説明において、上記第1及び2実施形態と同様の構成については同符号を付して説明を省略し、相違する点のみを説明する。
図12は、本発明の第1から第3実施形態における画面表示制御方法の変形例を説明するための図である。本変形例は、上記第1から第3実施形態の画面表示制御に対し、タブオブジェクトTO1からTO5のみをスライド移動させる。
130 ゲーム処理部
131 ゲーム制御部
132 画面生成部
133 画面制御部
134 ゲームデータ格納部
150 操作部
170 表示部
SG ゲーム画面
S1 ゲーム進行表示領域
S2 情報表示領域
S3 表示領域
S3a 第2領域
S3b 第1領域
TO タブオブジェクト
IW 情報表示ウインドウ
Claims (10)
- 所定の大きさの表示領域に、ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2ステップと、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。 - 所定の大きさの表示領域に、ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを、前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。 - 所定の大きさの表示領域に、少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2ステップと、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。 - 所定の大きさの表示領域に、少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域と、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御方法であって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1ステップと、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御方法。 - 情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを、前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2機能と、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。 - 情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域を有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。 - 情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域に少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける第2機能と、
前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が利用者により選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェクト又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第3機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。 - 情報処理装置の制御手段により遂行される、所定の大きさの表示領域に少なくとも複数の麻雀牌オブジェクト及びプレイヤ表示オブジェクトが表示され、麻雀ゲームの進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及び該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置され、少なくとも対局情報及び前記麻雀ゲームに参加しているプレイヤのプレイヤ情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域とを有するゲーム画面の画面表示制御プログラムであって、
前記情報表示領域に、前記各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトを並列に配置するととともに、前記情報を表示する情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置する第1機能と、
前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が利用者の操作によって選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる第2機能と、を含むことを特徴とするゲーム画面の画面表示制御プログラム。 - 表示手段と、
前記表示手段に表示されるゲーム画面であって、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及びゲーム情報を含む複数の各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトと前記情報を表示する情報表示ウインドウとを含み、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置される情報表示領域を有する前記ゲーム画面を生成する画面生成手段と、
前記ゲーム進行表示領域に表示され、前記情報と関連付けられた表示オブジェクト若しくは該ゲーム進行表示領域内の所定の領域と前記タブオブジェクトとを関連つける手段と、
前記情報表示領域内に前記複数のタブオブジェクトを並列に配置するとともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置し、操作手段を介して利用者によって前記表示オブジェクト又は前記所定の領域が選択された場合に、選択された前記表示オブジェクト又は前記所定の領域と関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記関連付けられたタブオブジェク又は前記関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる制御手段と、を有することを特徴とする情報処理装置。 - 表示手段と、
前記表示手段に表示されるゲーム画面であって、所定の大きさの表示領域にゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域及びゲーム情報を含む複数の各情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトと前記情報を表示する情報表示ウインドウとを含み、該ゲーム進行表示領域とは異なる領域に配置される情報表示領域を有する前記ゲーム画面を生成する画面生成手段と、
前記情報表示領域内に前記複数のタブオブジェクトを並列に配置するとともに、前記情報表示ウインドウを前記タブオブジェクトの配列方向に並んで配置し、操作手段を介して利用者によって前記タブオブジェクトと関連付けられた前記情報表示ウインドウ内に表示される前記情報が選択された場合に、前記選択された情報に関連付けられた前記タブオブジェクトと前記情報表示ウインドウとが前記情報表示領域内で所定の位置関係となるように、前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト又は前記選択された情報に関連付けられたタブオブジェクト以外のタブオブジェクトを前記配列方向に移動させる制御手段と、を有することを特徴とする情報処理装置。
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