JP5382935B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度として保留記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選を記憶した順に行っている。
大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄及び擬似(演出)図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用して行われる場合もある。これら演出図柄表示装置や発光体等の演出装置は、主制御装置から受信する制御信号に基づいてサブ制御装置が制御している。
また、近年のパチンコ機では、主制御装置において記憶された乱数値の当否抽選を行う前に、該記憶された乱数値を確認し、確認の結果、該記憶された乱数値が特定の値(例えば大当り判定となる値や特定のリーチを発生させる値)であった場合は、特定の値であることを示す制御信号をサブ制御装置に送信し、受信時の遊技進行状況に基づくサブ制御装置の判断により連続演出を実行する遊技機がある。
連続演出とは、特定の値を示す制御信号の受信以前に記憶された別の乱数値の抽選結果を示す擬似図柄の変動から、特定の値である乱数値の抽選結果を示す擬似図柄の変動まで、複数回の図柄変動に亘って継続性のある演出を行い、連続(継続)回数の増加に伴って大当りの可能性も増加することを示唆する予告演出である。
この連続演出における継続性の有る演出には、変動毎に全く同じ演出を実行する手法と、変動毎にA→B→C→Dのように段階的に期待感を高めていく手法の何れかが用いられている。変動毎に全く同じ演出を実行する手法の場合には、同じ演出が何回連続して出現するかという点で大当りへの期待度を高めるように構成され、例えば4回連続したら大当り確定といった確定演出を用いる場合もある。同様に、変動毎にA→B→C→Dのように段階的に期待感を高めていく手法にも、D(最終発展画面)が表示されたら大当り確定などといった、確定演出を用いる場合がある。
また、連続演出の演出効果を向上させるために、連続演出の実行中に遊技球が始動口へ入賞すると、連続演出の連続回数を増加させる処理を行う発明がある<特許文献1>。特許文献1では、実行中の連続演出が大当りとなる場合には、連続演出中に始動口に遊技球が入賞しても連続演出の連続回数を増加させる処理は行わず、連続演出がいわゆるガセ予告(大当りとはならない大当り予告)であれば条件判定が行なわれ連続回数を増やす処理が行われる。
特開2004−357983号公報
しかしながら、ガセの連続演出の実行中に連続回数を増加させる演出は、連続演出の本来の演出意図である連続回数の増加に伴い大当りの可能性が高くなることを示唆するという演出効果を低下させるものである。
また、ガセの連続演出の実行中に遊技球の始動口入賞によって大当りとなる乱数を取得したことを条件に、実行中の連続演出を大当りとなる変動表示まで継続させる構成とした場合は、連続回数が所定の回数以上になると大当りが確定し、大当りとなる変動表示まで無意味な連続演出が継続するため、遊技性に欠ける演出になってしまう。
本願発明は上記の問題に鑑み、連続演出の本来の演出意図である演出効果を維持しつつも、連続演出の信頼度を高めた遊技機を提供することを目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段によって記憶されている保留数が変化(増減)する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
該当否乱数比較手段による比較結果が一致した時に、当否乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信する当否乱数一致情報送信手段と、
前記当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、リーチ判定用乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否か比較するリーチ乱数比較手段と、
該リーチ乱数比較手段による比較結果が一致した時に、リーチ乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信するリーチ乱数一致情報送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報を受信すると、特定の演出を連続して表示する連続演出を実行するか否か決定する連続演出決定手段と、
該連続演出決定手段による決定結果が前記連続演出を実行するとしたとき、前記保留数情報に基づいて前記連続演出の最大実行回数を設定する演出回数設定手段と、
前記リーチ乱数一致情報に基づく前記連続演出を実行中に前記当否判定一致情報を受信すると、実行中の前記連続演出を中断するか否かを判定する演出中断決定手段と、
該演出中断決定手段による判定結果が前記連続演出を中断するとしたとき、少なくとも前記実行中の連続演出の実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する中断期間決定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機である。
乱数値抽出手段が抽出する複数種類の乱数は、遊技者が有利な遊技状態に移行するか否かを抽選するための当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
保留記憶手段に記憶される保留記憶の数は、始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少すればよく、保留数送信手段によって送信される保留数情報は、保留記憶数の値を示す信号でもよいし、増加時に保留記憶数が増加したことを示す信号としてもよい。
当否乱数比較手段による当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否かの比較は、当否判定用乱数の値がいわゆる大当りとなる値か否の判定としてもよく、一致した場合には更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する乱数(例えば大当り図柄決定用乱数1、2)も合わせて比較する構成としてもよい。その場合の当否乱数一致情報には、例えば15ラウンド(大入賞口が15回開放)の大当り遊技を発生させる内容や、大当たり遊技終了後に高確率遊技状態に移行する等の内容を含んでもよい。
リーチ乱数比較手段によるリーチ乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否かの比較は、リーチ乱数の値がいわゆるスーパーリーチとなる値か否の判定としてもよい。更にリーチ乱数の値がリーチとなる値か、非リーチとなる値かを判定し、図柄変動の演出カテゴリを判定する構成としてもよい。その場合のリーチ乱数一致情報には、比較したリーチ決定用乱数がどの演出カテゴリとなるかの内容を示す信号でもよい。
当否乱数比較手段及びリーチ乱数比較手段は、全ての遊技状態において実施してもよいし、進行中又は先読み判定によって移行が確定している遊技状態に応じて実施するか否かを判定する構成としてもよい。また、全ての遊技状態においてその遊技状態又は移行が確定している遊技状態に合わせて実施し、該実施時の遊技状態又は確定している移行後の遊技状態に応じて当否乱数一致情報送信手段及びリーチ乱数一致情報送信手段を実施しない構成としてもよい。
連続演出決定手段は、当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報受信時に、進行中の遊技状況に応じて連続演出を実行するか否かを決定する構成であればよく、連続演出を実行するか否かを判定する乱数を用いて決定してもよい。この場合の進行中の遊技状況とは、連続演出の実施中(待機中含む)又は未実施中、保留数の値、遊技状態、の各状況が考えられる。また、連続演出の実行を決定する場合、実行する連続演出が当否乱数一致情報に基づくものか、リーチ乱数一致情報に基づくものかを判別可能とする構成が好適である。
特定の演出を連続して表示する連続演出とは、特定の演出を複数回の擬似図柄の変動に亘って連続して出現させる演出であればよく、1回の当否抽選に基づいて実施される1回の擬似図柄の変動表示が連続して実施される場合(確定図柄の所定の表示時間経過を契機に次の変動を開始)、連続する擬似図柄の変動表示全てに特定の演出が出現していればよい。その場合、特定の演出が擬似図柄の変動表示中に絶えず表示される構成でもよいし、1回の擬似図柄の変動時間中に所定時間のみ表示される構成でもよい。また、複数回行われる特定の演出は、各々が全く同一の内容でなくてもよく、連続性または継続性が示唆される内容であればよい。
例えば、特定の演出がキャラクタを表示するものであった場合、連続する各々の変動表示に出現するキャラクタは、同じ種類(同一系統)であればその数、大きさ、色等は異なるものであってもよい。また、前後の変動表示との連続(継続)関係が容易に認識可能となるように、連続する意味を有する数字郡や文字郡(例えば「あ、た、る」や「あ、た、り」)を各々の変動表示で分解して表示する方法も考えられる。更に、各々の変動表示が、表示結果を除いて同一の変動態様(最も多く出現する通常の変動態様とは異なるもの)を繰り返し行なうことによって遊技者に継続性を認識させる構成でもよい。
また、連続演出となる特定の演出は、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)を用いて連続(継続)性のある演出を行うものでもよい。
演出回数設定手段が設定する連続演出の最大実行回数は、設定時の保留数を上限としていればよく、上限値内の値であればよい。また、最大実行回数の設定をサブ制御装置が備える乱数を用いて上限値内の値に決定する構成としてもよい。
演出中断決定手段は、進行中の遊技状況に応じて実行中の連続演出を中断するか否かを判定する構成であればよく、例えば演出回数設定手段によって設定された実行中の連続演出の最大実行回数の値を参照して判定する構成としてもよい。
中断期間決定手段は、少なくとも実行中の連続演出の実行回数に応じて中断期間を決定する構成であればよく、少なくともとあるように他の進行中の遊技状況を合わせて参照して中断期間を決定する構成としてもよい。
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数及び前記最大実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数、前記最大実行回数及び前記保留数情報に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
前記連続演出となる前記特定の演出は、該連続演出の前記実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
連続演出の実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展とは、同一又は変化の少ない同系統の表示内容を連続して表示するのではなく、新たな変動表示が開始される毎に前回とは表示内容が異なるが、前回の表示内容との継続性が認識可能であればよく、変動表示が連続する毎に表示内容がストーリーの解決(例えば敵を倒す、問題を解決し宝を発見等)に向けてステップアップする構成としてもよい。また、発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆とは、変動表示毎に連続演出として切替わる表示内容が、大当りの期待度の増加を示唆する内容であればよく、表示するストーリーと期待度が比例してステップアップする構成が望ましい。また、所定の回数まで連続(ステップアップ)すると、必ず大当りとなる確定演出を備える構成も考えられる。
請求項1記載の弾球遊技機によれば、本願発明における連続演出は、リーチ乱数一致情報を基にしたいわゆるガセ連続演出(大当りとならない連続演出)を実行中に、大当りとなる当否乱数値を取得しサブ制御装置が当否乱数一致情報を受信すると、実行中の連続演出を中断するか否か判定し、中断する場合は連続演出となる変動表示を何回行ったかに応じて連続演出の中断期間を決定する構成となっている。
この構成により、ガセ連続演出実行中に大当り乱数を取得すると、実行中の連続演出の中断を挟んで大当りとなる連続演出を再開させることが可能となる。これにより、従来技術において連続演出の連続回数を増加させる場合に発生していた問題点を解消するとともに連続演出の遊技性を向上させる効果がある。
具体的には、ガセ連続演出の実行中に大当りとなる乱数を取得したことを条件として、実行中の連続演出を大当りとなる変動表示まで継続する構成では、連続回数が増加して所定の連続回数以上となった時点で大当りが確定(遊技者が大当りとなることを認識可能)し、大当りとなる変動表示まで無意味な連続演出を継続してしまう。本願発明においては、同様の状況において連続演出を中断することによって所定回数以上の連続した連続演出が実行されず、確定演出が早期に行われることがない(遊技者が早期に大当りを認識することがない)。
更に、中断時の変動表示は連続演出を行わないハズレ変動となるため遊技者は連続演出の結果として一度はハズレを認識するが、ハズレを挟んで大当りとなる連続演出が再開するによって、期待度の振幅を大きくし遊技性を向上させる効果を発揮する。
また、ハズレ乱数取得時には実行中のガセ連続演出には何ら影響を与えることがないため、ガセ連続演出の連続回数を増加させることがなく、連続演出の信頼性を確保する効果がある。
連続演出の中断(ハズレ変動)を挟んで連続演出が再開し大当りを行う場合があるため、全てのガセ連続演出が終了した時点で見た目には連続演出が再開する可能性があるように見える。従って通常のガセ連続演出であっても遊技者から見た大当り期待度を高める効果がある。
請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、更に適切な中断期間を決定することが可能となる。
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1乃至請求項2と同様の効果を奏しながら、更に適切な中断期間を決定することが可能となる。
請求項4記載の弾球遊技機によれば、連続演出の連続回数が1回増す毎に、表示内容が示す大当りの期待度も増加するため、連続演出の連続回数と大当り期待度の関係が明白になる。従って遊技者は、継続途中の連続演出において大当り期待度を認識することが可能となる。
加えて、中断後に実施される連続演出の内容は、該連続演出の中断直前に実行された連続演出の内容に比べ、大当り期待度の高い内容にすることが可能となるため、連続演出の中断と再開を容易に知らしめるとともに、中断時よりも更に大当り期待度が上昇していることを認識可能とする。
遊技機1の正面図である。 遊技機1の裏面図である。 遊技盤8の正面図である。 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。 主制御装置50が行うメインルーチンを示すフローチャートである。 主制御装置50が実行する始動入賞処理のフローチャートである。 主制御装置50が実行する当否判定処理のフローチャートである。 サブ統合制御装置53が実行する保留数指示信号受信処理のフローチャートである。 サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(1)である。 サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(2)である。 サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理のフローチャート(3)である。 サブ統合制御装置53が実行する中断処理のフローチャートである。 サブ統合制御装置53が備える連続演出実施判定用乱数の内容を示す図表である。 サブ統合制御装置53が備える連続演出中断パターン選択テーブルの内容を示す図表である。 サブ統合制御装置53が備える各フラグと各カウンタの内容を示す図表である。 サブ統合制御装置53が実行する擬似図柄変動処理のフローチャートである。 演出図柄表示装置54bの表示する連続演出の表示例を示す図である。
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。
また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。
液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)を備える普通電動役物31が設けられている。普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図4参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。
図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合装置53に出力する。また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
次に図5を参照して主制御装置50が実行するプログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S10〜S21)と残余処理(S22)とで構成され、2ms周期または4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S10:NO)なら初期設定を実行する(S11)。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
正常割り込みなら(S10:YES)、初期乱数更新処理(S11)、特図の大当り判定用乱数の更新処理(S12)、大当り図柄(特図)決定用乱数1の更新処理(S13)、大当り図柄(特図)決定用乱数2の更新処理(S14)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S15)、特図のリーチに関するリーチ決定用乱数の更新処理(S16)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、各出力処理(S20)、不正監視処理(S21)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S22)をループ処理する。
次に図6に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う始動入賞処理を説明する。この始動入賞処理は、本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、保留数送信手段、当否乱数比較手段、当否乱数一致情報送信手段、リーチ乱数比較手段、リーチ乱数一致情報送信手段を含む処理となる。
始動入賞処理を開始すると、始動口である普通電動役物31に遊技球が入球したか否か判定する(S40)。肯定判定なら(S40:YES)、保留記憶数が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S41)、肯定判定(0個から3個)なら(S41:YES)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する(S42)。このS42で行われる処理が本願発明における乱数値抽出手段、保留記憶手段、に該当する。
続いて、時短フラグが0か否か(開放延長機能が作動中でないか)を判定し(S43)、否定判定なら(S43:NO)、S50に進む。本実施例では、時短状態以外の遊技状態において、当否判定時以前に行う先読み判定と該判定結果の送信処理(後述する当否乱数比較手段、当否乱数一致情報送信手段、リーチ乱数比較手段、リーチ乱数一致情報送信手段)行い連続演出を実施する構成としているが、時短状態においても先読み判定を行いその結果を送信して連続予告を実施する構成としても何ら問題ない。また、どの遊技状態においても先読み判定を実施し、遊技状態に応じて判定結果を送信するか否か判定する構成としてもよい。例えば、S43の判定処理をS49の直前に行う構成としてもよい。
S43が肯定判定なら(S43:YES)、S42で抽出した大当り判定用乱数(当否判定用乱数)の値を当否判定テーブルの値と比較して一致するか否か、即ち大当り値か否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:NO)、即ち大当りでなければ、S42で抽出したリーチ決定用乱数の値が、ハズレ用のリーチ判定テーブルでスーパーリーチとなる値か否か判定する(S46)。否定判定なら(S46:NO)、S46と同様に、S42で抽出したリーチ決定用乱数が、ハズレ用のリーチ判定テーブルでリーチとなる値か否かを判定する(S47)。S47が否定判定なら(S47:NO)、非リーチのハズレ変動が確定する。
S48では、S45、S46、S47の判定結果に基づいて図柄変動時の演出カテゴリの選択処理を行う。S48が肯定判定だった場合(S48:YES)、演出カテゴリは大当り(カテゴリ4)を選択する。S46が肯定判定だった場合(S46:YES)、演出カテゴリはハズレ変動スーパーリーチ(カテゴリ3)を選択する。
S47が肯定判定だった場合(S47:YES)、演出カテゴリはハズレ変動リーチ(カテゴリ2)を選択し、S47が否定判定だった場合(S47:NO)、演出カテゴリはハズレ変動非リーチ(カテゴリ1)を選択する。尚、S48では、S45、S46、S47の判定結果に基づいたカテゴリの選択とともに、S42で抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて、変動パターンも選択する構成としてもよい。
次にS48の処理で選択された演出カテゴリを示すカテゴリ信号をサブ統合制御装置53に送信する(S49)。S49の処理の後、又はS43が否定判定なら(S43:NO)、S42で1が加算された保留記憶カウンタの値を示す保留数指示信号をサブ統合装置53に送信し(S50)リターンに抜ける。S40、S41、が否定判定の場合も(S40:NO、S41:NO)同様にリターンに抜ける。
本実施例ではS42のステップで保留記憶数の加算処理(保留記憶カウンタのインクリメント)が行なわれているが、S50のステップの直前で保留記憶数の加算処理を行なう構成としてもよい。尚、S45が本願発明における当否乱数比較手段、S46がリーチ乱数比較手段、S49が当否乱数一致情報送信手段及びリーチ乱数一致情報送信手段、S50が保留数送信手段に該当する。
次に図7に示したフローチャートを用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S80)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、特図変動中でないこと、および特図の保留記憶があることを確認する。S80が肯定判定なら(S80:YES)、保留記憶のシフト処理を行い(S81)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S82)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率)用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
S83の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S82)の結果が大当りであるか否か判定する。この処理が本願発明における当否判定手段に該当する。肯定判定なら(S83:YES)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて図柄モード設定処理を行う(S84)。図柄モードは「0〜6」の7種類であり、例えば、図柄モード「0」のときは「15R特定時短有図柄1」となる。このように図柄モードによって大当り遊技の内容および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。
「15R特定時短有図柄1」では、大当り遊技に大入賞口33aが15ラウンド開放し、大当り遊技終了後の遊技状態として、特図の当否抽選が1万回実行されるまで、確変機能および時短機能が作動する遊技状態とする。また図柄モード「6」のときは「2R通常時短有図柄1」が選択され、大当り遊技に大入賞口25が2ラウンド開放され、大当り遊技終了後の遊技状態として、当否抽選時の遊技状態が時短状態のときは当否抽選が100回実行されるまで、時短機能が作動する遊技状態とされる。
次に、S85の処理では設定された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて特図表示装置29に表示する大当り図柄を設定する。尚、大当り図柄は「図柄1〜図柄27」の27通り備えている。
S83が否定判定なら(S83:NO)、大当り判定用乱数の比較処理(S82)の結果が小当りであるか否か判定し(S86)、肯定判定なら(S86:YES)、小当り図柄を選択し(S87)、否定判定なら(S86:NO)ハズレ図柄を選択する(S88)。
続いて、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄(特図)表示装置29に表示する図柄の変動時間および演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S90)。
続いて、上記までの処理で選択された図柄及び変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置53へ送信する(S91)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、特図表示装置29を制御して特別図柄の変動を開始する。
次に図8に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する、保留数指示信号受信処理を説明する。保留数指示信号受信処理では、サブ統合制御装置53が、主制御装置50からの保留数指示信号を受信したか否か判定し(S110)、否定判定なら(S110:NO)リターンし、肯定判定なら(S110:YES)、サブ統合制御装置53が記憶する保留数カウンタの値に1を加算し(S111)、加算した保留数の表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S112)リターンに抜ける。この処理によって主制御装置50が記憶する保留記憶の数が増加したときは、サブ統合制御装置53が備える保留数カウンタの値も増加する。
次に、サブ統合制御装置53が実行する先読み信号受信処理を図9、10、11、12に示したフローチャートを用いて説明する。この先読み信号受信処理は、本願発明における連続演出決定手段、演出回数設定手段、演出中断決定手段、中断期間決定手段を含む処理となる。
図9に示すフローチャートで先読み信号受信処理を開始すると、主制御装置50からカテゴリ信号を受信したか否か判定する(S120)。S120が肯定判定なら(S120:YES)、受信したカテゴリ信号の内容を受信した順序が特定可能に記憶し(S121)、連続演出を実施するか否かの判定に用いる連続演出実施判定用乱数値の抽出処理を行い(S122)、図10に示すフローチャートに進む。S120が否定判定なら(S120:NO)リターンに抜ける。尚、S121で記憶されたカテゴリ情報は、該当する図柄変動が開始すると消去される。
図10に進み、受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ(カテゴリ4)でないか否かを判定する(S130)。肯定判定なら、即ち受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリ以外なら(S130:YES)、連続演出実行フラグが0か否か判定する(S131)。連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、図15(1)に示すように、連続演出実行フラグの値が0であれば連続演出を未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1であれば大当りカテゴリ(カテゴリ4)以外のカテゴリ信号の受信に基づいて連続演出を実行中であることを、連続演出実行フラグの値が2であれば大当りカテゴリ(カテゴリ4)の受信に基づいて連続演出を実行中であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。これにより、実行中の連続演出が大当りカテゴリを基にしたものかそうでないかの判別が可能となる。
S131が否定判定なら、即ち連続演出を実行中なら(S131:NO)リターンし、肯定判定なら(S131:YES)受信したカテゴリ信号がスーパーリーチカテゴリ(カテゴリ3)か否か判定する(S132)。S132が否定判定なら(S132:NO)、図11のフローチャートに進み、受信したカテゴリ信号がリーチカテゴリ(カテゴリ2)か否か判定する(S160)。肯定判定なら(S160:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、図13に示すカテゴリ2における連続演出の実施値か否か判定する(S161)。
図13は、連続演出実施判定用乱数の内容を示す図表である。連続演出実施判定用乱数には、0から29までの30個の値を備えており、各カテゴリ毎に連続演出を実施可能とする値の数が異なるものとなっている。カテゴリ4の場合は、抽出した値が奇数であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は二分の一となる。カテゴリ3の場合は、抽出した値が4、14、24であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は十分の一となる。カテゴリ2の場合は、抽出した値が16、26であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は二十分の一となる。カテゴリ1の場合は、抽出した値が28であった場合に連続演出の実行を可能とし、その確率は三十分の一となる。
S161が肯定判定なら(S161:YES)、保留数カウンタの値が2か否か判定し(S162)、肯定判定なら(S162:YES)、S121で1個前に記憶されたカテゴリ信号の内容がカテゴリ1か否か判定する(S163)。S160が否定判定なら(S160:NO)、受信したカテゴリ信号が非リーチカテゴリ(カテゴリ1)か否か判定する(S164)。肯定判定なら(S164:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、上述した内容にそってカテゴリ2における連続演出の実施値か否か判定する(S165)。肯定判定なら(S165:YES)、保留数カウンタの値が1か否か判定する(S166)。S163、又はS166が肯定判定なら(S163:YES、S166:YES)、図10のS142に進む。S161、S162、S163、S164、S165、S166が否定判定なら(S161:NO、S162:NO、S163:NO、S164:NO、S165:NO、S166:NO)リターンする。
図10に戻り、S132が肯定判定なら(S132:YES)、S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、カテゴリ3における連続演出の実施値か否か判定し(S134)、否定判定なら(S134:NO)リターンし、肯定判定なら(S134:YES)、保留数カウンタの値が4か否か判定する(S138)。肯定判定なら(S138:YES)、1個前から3個前(最も古い)に記憶されたカテゴリ信号の内容が全てカテゴリ1か否か判定し(S139)、肯定判定なら(S139:YES)S142に進み、否定判定なら(S139:NO)リターンに抜ける。
S138が否定判定なら(S138:NO)、保留数カウンタの値が3か否か判定する(S140)。否定判定なら(S140:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S140:YES)、1個前から2個前に記憶されたカテゴリ信号の内容が全てカテゴリ1か否か判定し(S141)、肯定判定なら(S141:YES)S142に進み、否定判定なら(S141:NO)リターンに抜ける。
S130が否定判定なら、即ち受信したカテゴリ信号が大当りカテゴリなら(S130:NO)、連続演出実行フラグが1か否か判定する(S135)。肯定判定なら、即ち大当りカテゴリ以外のカテゴリ信号を基にした連続演出を実行中なら(S135:YES)、後述する中断処理(図12)を行い(S136)、リターンに抜ける。否定判定なら(S135:NO)S122で抽出した連続演出実施判定用乱数値が、カテゴリ4における連続演出の実施値か否か判定し(S137)、否定判定なら(S137:NO)、リターンに抜け、肯定判定なら(S137:YES)、S138に進む。
S142の処理では、S130の判定を基に、即ち受信したカテゴリ信号の内容が大当りカテゴリ(カテゴリ4)か否かに応じて、大当りカテゴリならば連続演出実行フラグに2を、大当りカテゴリ以外ならば連続演出実行フラグに1を設定する(S142)。続いて連続演出を連続させる回数(最大実行回数)となる設定回数に、保留数カウンタの値と同一値を設定し(S143)リターンに抜ける。本実施例では、抽出した連続演出実施判定用乱数値が各演出カテゴリ毎の連続演出の実施値であっても、更に保留カウンタの値と、記憶されているカテゴリ信号の内容とを連続演出を実行するか否かの条件として判定している。尚、図10のS130からS141までの構成が本願発明における連続演出決定手段に、S143が演出回数設定手段に該当する。
S136の中断処理では図12のフローチャートに示す処理を行う。中断処理を開始すると、実行中の連続演出の設定回数が2より大きい値か否か判定する(S180)。従って本実施例では、設定回数(最大実行回数)が2以下のガセ連続演出では連続演出の中断は実施されないが、実施する構成も考えられる。否定判定なら(S180:NO)リターンに抜け、肯定判定なら(S180:YES)、中断処理時までの連続演出の実行(連続)回数となる実行カウンタの値と、S143で設定した連続演出の最大実行回数となる設定回数と、S111で更新された保留数カウンタの値を参照し(S181)、S181で参照した値を基に図14に内容を示した連続演出中断パターン選択テーブルから連続演出を中断することになる変動表示(連続演出を行わない)の回数と再開時の連続演出の演出態様を選択する(S182)。
次にS182で選択した内容に応じて連続演出再開フラグと中断カウンタに値をセットし(S183、S184)リターンに抜ける。中断カウンタは図15(2)3に示すように、連続演出が再開するまでの擬似図柄の変動回数(連続演出中の擬似図柄の演出中断回数)を計数する装置である。S183では、再開するときの態様がステップ4であれば連続演出再開フラグに1をセットし、ステップ5であれば2をセットする。中断カウンタにセットする値は0から3の4種類の中のいずれかとなる。尚、中断カウンタに0がセットされた場合は、連続演出の中断は行わずステップ4又はステップ5のいずれかの態様を連続して表示する。又、ステップ5の態様は、中断処理を実施した場合のみ、即ちガセ連続演出(大当りとならない連続演出)の実行中に大当りのカテゴリ信号を受信した場合のみに出現する態様となる。連続演出の表示内容については図17を用いて後述する。尚、上述したS181からS184の処理が本願発明における中断期間決定手段に該当する。
次に図14に示した連続演出中断パターン選択テーブルの内容を説明する。上述したように本願実施例では、この連続演出中断パターン選択テーブルとカテゴリ信号受信時の実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値に応じて連続演出の中断期間と再開時の変動態様を決定している。具体的には、選択時の連続演出の実行回数が1で、連続演出の設定回数(最大実行回数)が3の場合は、保留数カウンタの値が3ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容が選択され、保留数カウンタの値が4(上限値)ならば、1回の中断後、言い換えれば連続演出を行わない変動表示を1回行った後、ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が1で、連続演出の設定回数(最大実行回数)が4の場合は、保留数カウンタの値が4ならば中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容が選択される。
選択時の連続演出の実行回数が2で、設定回数が3の場合は、保留数カウンタの値が2ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、1回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、2回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が2で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が3ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択する。
選択時の連続演出の実行回数が3で、設定回数が3の場合は、保留数カウンタの値が1ならば、中断を行なわずにステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が2ならば、1回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、2回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、3回の中断後ステップ4の連続演出を実行する内容を選択する。同様に、選択時の連続演出の実行回数が3で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が2ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、2回の中断後ステップ3の連続演出を実行する内容を選択する。
選択時の連続演出の実行回数が4で、連続演出の設定回数が4の場合は、保留数カウンタの値が1ならば、中断を行なわずにステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が2ならば、1回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が3ならば、2回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択し、保留数カウンタの値が4ならば、3回の中断後ステップ5の連続演出を実行する内容を選択する。
以上が、本実施例における連続演出中断パターン選択テーブルの内容となる。本実施例では、設定回数が3以上の場合のみ連続演出の中断及び再開処理を行い、再開時にはステップ4またはステップ5の連続演出態様を実施する構成としたが、設定回数が1以上でも中断及び再開処理を行い、再開時にはステップ2から、ステップ3から、ステップ4又はステップ5を実施する構成も考えられる。又、本実施例の連続演出は、実行回数が増す毎に、表示する演出態様が示唆する大当り期待度も増すいわゆるステップアップ形式の構成としているが、ステップアップ形式ではなく同一又は同系統の演出を連続させる連続演出でも可能な構成である。
但し、ステップアップ形式とすることで、再開時の大当り期待度が中断前よりも増加していることを容易に認識させる効果がうまれる。また、ステップアップ形式とした場合でも、表示態様をステップアップさせず前回の態様と同一の態様を表示することによって期待度の上昇を調整する構成も考えられる。このようにステップアップ形式の連続演出においても、複数の継続パターンを備えることで更に興趣ある遊技性となる。
本実施例では予め設定された連続演出中断パターン選択テーブルから、カテゴリ信号受信時の実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値に応じて連続演出の中断期間と再開時の変動態様を選択しているが、テーブルから選択する構成ではなく、実行カウンタ、設定回数、保留数カウンタの値、又はこの内のいずれかの値を用いた演算を行なって中断期間及び再開時の変動態様を決定する処理構成も考えられる。
実行回数(連続回数)は、連続演出の構成上それまでに遊技者にどれほどの期待感を与えたかを測る値として捉えることができるため、この値を基本として中断期間を選択することにより、再開時の期待度の調整が図り易く、バランスの取れた連続演出が可能となる。
次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する、擬似図柄変動処理について説明する。この処理では、先読み信号受信処理及び中断処理によって設定された、連続演出実行フラグ、連続演出再開フラグ、設定回数、中断カウンタの値に応じて演出図柄表示装置54bに表示する態様が選択される。擬似図柄変動処理を開始すると、主制御装置50から変動指示信号(S91で送信した信号)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:NO)リターンし、肯定判定なら(S200:YES)、保留数カウンタの値から1減算し(S201)、1減算した保留記憶数の表示態様を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S202)。
続いて、連続演出実行フラグが0より大きいか否か、即ち連続演出の実行中か否か判定し(S203)、肯定判定なら(S203:YES)、実行カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S204)、受信した変動指示信号と実行カウンタの値に応じて連続演出となる変動態様を選択する(S205)。S205では実行カウンタの値に応じて連続演出の態様を選択するが、これは本実施例の連続演出がステップアップ形式のため連続演出の実行回数(連続回数)毎に演出態様が異なるからである。従って、実行カウンタの値が1の時は連続演出態様はステップ1が選択され、以下同様に実行カウンタの値と同一のステップ態様が選択される。
S205の処理に続いては、実行カウンタの値が設定回数(最大実行回数)と同一値か否か判定する(S206)。肯定判定なら(S206:YES)、連続演出実行フラグに0をセットし(S207)、実行カウンタに0をセットする(S208)。S208の処理の後、又はS206が否定判定なら(S206:NO)、S215の処理に進む。
S203が否定判定なら、即ち連続演出の未実施中なら(S203:NO)、連続演出再開フラグが0より大きいか否か判定する(S209)、肯定判定なら(S209:YES)、S184で設定した中断カウンタの値が0か否か判定する(S210)。肯定判定なら、即ち連続演出の中断期間が終了していれば(S210:YES)、受信した変動指示信号と連続演出再開フラグの値に応じてステップ4又はステップ5のいずれかの連続演出となる変動態様を選択する(S211)。続いて連続演出再開フラグに0をセットし(S212)、S215の処理に進む。
S210が否定判定なら、即ち連続演出の中断期間中なら(S210:NO)、中断カウンタの値から−1するデクリメント処理を行う(S213)。S213の処理後、又はS209が否定判定なら(S209:NO)、受信した変動指示信号に応じて演出態様を選択し(S214)、S215の処理に進む。従って連続演出の中断期間中は、連続演出中以外の変動態様選択処理と同一の処理が行われる。
S215の処理では、選択した演出態様を実行する詳細指定信号を演出図柄制御装置54a、スピーカ10及び各種LED・ランプ37に送信し(S215)、リターンに抜ける。
以上が擬似図柄変動処理の説明となる。連続演出再開フラグは連続演出の実行中に設定されるため、連続演出再開フラグと連続演出実行フラグの両方に値が設定されている期間があるが、連続演出実行フラグを優先して処理が行われるため、実行中の連続演出が設定回数分の連続演出を実行した後にS210以降の連続演出中断処理を実行する。これにより、ガセ連続演出の終了後に中断期間を設けて連続演出の延長を行う構成となっている。
次に図17を用いて、本実施例における連続演出の表示内容について説明する。図17のステップ1からステップ5は連続演出中に実行回数に応じて演出図柄表示装置54bに表示される表示態様である。実行カウンタの値に1が設定されステップ1の連続演出を開始すると、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。本実施例の連続演出では、ステップアップ形式の連続演出として桃太郎の鬼退治の物語を、ストーリーの進行に合わせて分割表示する構成となっている。ステップ1では、桃太郎の鬼退治の物語の導入部として、桃太郎が家来の犬、猿、雉を従えて登場する表示を行う。
実行カウンタの値に2が設定されステップ2の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ2では、桃太郎が犬、猿、雉と船に乗り鬼が島を目指す表示を行う。ステップ2では、ステップ1からのストーリー進行が容易に認識でき、ストーリーの進行が大当り期待度の増加を示唆している。
実行カウンタの値に3が設定されステップ3の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ3では、2匹の鬼が出迎える表示を行い、桃太郎と家来達が鬼ヶ島に到着するまでのストーリー進行を表している。ステップ3においても、ステップ2からのストーリー進行が容易に認識でき、そのストーリーの進行度合いによって大当り期待度の増加を示唆している。
実行カウンタの値に4が設定されステップ4の連続演出を開始すると、ステップ1と同様に、左中右の擬似図柄が画面上部で変動を開始し、連続演出を示す背景とキャラクタが表示される。ステップ4では、桃太郎と家来達が鬼を退治した様子の表示を行う。ステップ4においても、ステップ3からのストーリー進行が容易に認識でき、そのストーリーの進行度合いによって大当り期待度の増加を示唆している。
またステップ4は、実行カウンタに4が設定された時の他に、設定回数(最大実行回数)が3回のガセの連続演出が実行中にサブ統合制御装置53が大当りのカテゴリ信号を受信すると、連続演出再開フラグに1が設定されることによってガセ連続演出を3回まで実行した後、0回から3回までの中断(連続演出にならない擬似図柄の変動)を挟んで出現する場合がある連続演出の表示態様となる。
ステップ5は、桃印の扇子を持った姫が登場する表示を行う。このステップ5の連続演出の表示態様は、設定回数が4回のガセ連続演出を実行中にサブ統合制御装置53が大当りのカテゴリ信号を受信すると、連続演出再開フラグに2が設定されることによって、ガセ連続演出を4回まで実行した後、0回から3回までの中断(連続演出にならない擬似図柄の変動)を挟んで出現する連続演出の表示態様となる。従って、ステップ5の連続演出態様は、大当り確定演出に該当する。
以上が実施例の説明となる。本実施例では、ガセの連続演出を実施中に主制御装置50の先読み判定(S45)に基づく大当りのカテゴリ信号をサブ統合制御装置53が受信すると、実施中のガセ連続演出の設定回数が3以上(3または4)ならば、図12を用いて説明した中断処理によって、連続演出を中断後(ガセ連続演出の終了後)再開する設定が行われる。
設定する連続演出の中断期間及び再開時の連続演出態様は、中断処理時までのガセ連続演出の実行回数と、中断処理時の保留数カウンタの値と、実行中のガセ連続演出の最大実行回数(設定回数)と、の3種類の値に応じて連続演出中断パターン選択テーブルから選択される。
遊技の進行状況に大きくかかわる3種類の値を参照して中断期間と再開時の連続演出態様を決定しているため、連続すればするほど大当り期待度が増加する連続演出の演出意図(連続演出の信頼度)を保持しつつ、意外性のある遊技性を実現している。
また、S130の判定により、大当りカテゴリの受信時のみ連続演出の連続回数を延長(中断)する処理に移行するため、ガセの連続演出を延長して連続演出自体の期待度を低下させる虞がない構成となっている。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、連続演出の中断を挟んで連続回数を増加する構成とすることで、本来の演出意図を保持しつつ連続演出の信頼度の向上を図ることが可能となり、保留記憶手段に記憶される乱数値の値に応じて連続演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
7 普通図柄表示装置
8 普通図柄保留記憶表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第1特別図柄保留記憶表示装置
11 第2特別図柄表示装置
12 第2特別図柄保留記憶表示装置
13 第1特別図柄始動口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2特別図柄始動口
14a 第2始動口スイッチ
16 大入賞口
50 パチンコ機
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 音声・ランプ統合制御装置

Claims (4)

  1. 遊技の進行を制御する主制御装置と、
    該主制御装置から送信される制御信号に基づいて表示装置での表示演出を制御するサブ制御装置と、
    を備えた弾球遊技機において、
    前記主制御装置は、
    始動口への遊技球の入球に起因して複数種類の乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
    該乱数値抽出手段により抽出された前記乱数値を記憶する保留記憶手段と、
    該保留記憶手段によって記憶されている保留数が変化(増減)する毎に保留数情報を前記サブ制御装置に送信する保留数送信手段と、
    前記乱数値抽出手段により抽出された当否判定用乱数の値が、特定の値と一致するか否か比較する当否乱数比較手段と、
    該当否乱数比較手段による比較結果が一致した時に、当否乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信する当否乱数一致情報送信手段と、
    前記当否乱数比較手段による比較結果が不一致の時に、リーチ判定用乱数の値が特定のリーチを実施する値と一致するか否か比較するリーチ乱数比較手段と、
    該リーチ乱数比較手段による比較結果が一致した時に、リーチ乱数一致情報を前記サブ制御装置に送信するリーチ乱数一致情報送信手段と、
    を備え、
    前記サブ制御装置は、
    前記当否乱数一致情報又はリーチ乱数一致情報を受信すると、特定の演出を連続して表示する連続演出を実行するか否か決定する連続演出決定手段と、
    該連続演出決定手段による決定結果が前記連続演出を実行するとしたとき、前記保留数情報に基づいて前記連続演出の最大実行回数を設定する演出回数設定手段と、
    前記リーチ乱数一致情報に基づく前記連続演出を実行中に前記当否判定一致情報を受信すると、実行中の前記連続演出を中断するか否かを判定する演出中断決定手段と、
    該演出中断決定手段による判定結果が前記連続演出を中断するとしたとき、少なくとも前記実行中の連続演出の実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する中断期間決定手段と、
    を備えることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数及び前記最大実行回数に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1乃至請求項2記載の弾球遊技機において、
    前記中断期間決定手段は、前記実行中の連続演出の実行回数、前記最大実行回数及び前記保留数情報に応じて前記実行中の連続演出後の中断期間を決定する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1乃至請求項3記載の弾球遊技機において、
    前記連続演出となる前記特定の演出は、該連続演出の前記実行回数の増加に伴って段階的に表示内容が発展し、該発展に応じて遊技者に有利な遊技状態への移行の可能性が高まることを示唆する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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