JP5376608B2 - Game machine - Google Patents

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JP5376608B2 JP2011115698A JP2011115698A JP5376608B2 JP 5376608 B2 JP5376608 B2 JP 5376608B2 JP 2011115698 A JP2011115698 A JP 2011115698A JP 2011115698 A JP2011115698 A JP 2011115698A JP 5376608 B2 JP5376608 B2 JP 5376608B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一
般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用い
て、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), in particular, using a display means, The present invention relates to a gaming machine that displays effects related to a lottery such as a variation of a decorative symbol sequence.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示さ
せるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞し
たことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に
基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン
上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を
表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄
と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合
せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当
りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。
なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時
よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定
の確変遊技状態を発生させるようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means based on the winning of the game medium at the start opening, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol sequence, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, if a jackpot combination is established by the probability variation symbol, then a probability variation jackpot is generated.
In the probability variation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than usual, and the probability of winning the start opening will be increased more than usual. A game state is generated.

また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大
当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短
縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状
態を発生させるようにしている。
In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. In this type of gaming machine, after the end of the big hit state, until the decorative symbol sequence fluctuates a predetermined number of times, the variation time of the decorative symbol sequence is shortened and the ease of winning at the start opening is increased more than usual. For example, a short-time gaming state is generated.

なお、これらの遊技機では、始動口への入賞のし易さを高める可動片を備えるとともに
、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過するこ
とに基づいて抽選(普通抽選)が行われ、その抽選結果が当りの場合に、可動片を短時間
開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が
当りとなる確率、すなわち可動片が開放する確率を増加させたり、可動片の開放時間を増
加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにし
ている。
Note that these gaming machines are provided with a movable piece that increases the ease of winning a prize at the starting port, and a passage gate through which game media can pass, and the game media passes through the passage gate. When the lottery (normal lottery) is performed and the lottery result is a win, the movable piece is opened for a short time. And in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, by increasing the probability that the lottery result is a win, that is, the probability that the movable piece will be released, or by increasing the opening time of the movable piece, The ease of winning a prize is increased compared to the normal time.

特開2005−6742号JP 2005-6742 A 特許3039765号Patent 3039765

しかし、従来の遊技機では、有利遊技状態が発生した場合であっても、確率変動大当りでなかったときには、何ら価値を有しないものとなることから、遊技者の期待感を持続させることができず、その時点で遊技を終了してしまう場合も多々あった。 However, in the case of a conventional gaming machine, even if an advantageous gaming state occurs, if the probability fluctuation is not a big hit, it will have no value, so the player's expectation can be sustained. In many cases, the game ended at that time.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、確率変動状態にならないことに起因する遊技意
欲の低下を極力抑制できる遊技機の提供を課題とするものである。
Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can suppress a decrease in gaming motivation caused by not being in a probability fluctuation state as much as possible.

請求項1に記載の遊技機は、遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第1の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第1制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第1利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第2の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第2利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合、小当りに当選されたとして、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第3制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないように制御する第3利益付与手段と、所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段とを備え、前記表示演出制御手段は、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第1の大当りである場合、前記第1利益付与手段による第1制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第1の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第2の大当りである場合、前記第2利益付与手段による第2制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、期待演出モードが現れるように制御可能な第2の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第3利益付与手段による第3制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、期待演出モードが現れるように制御可能な第3の演出モード制御手段とを有し、前記第2利益付与手段は、前記第3の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、前記第2の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供することを特徴とする。  The gaming machine according to claim 1, comprising a start port arranged in a game area and capable of receiving a game medium, and lottery means for performing a lottery based on reception of the game medium at the start port, When a jackpot is obtained by lottery means, a gaming machine capable of giving a profit to a player is in a low probability state in which the probability of winning a jackpot by lottery means is set relatively low Probability changing means that can execute control to a high probability state in which the probability of obtaining a big hit is set higher than this low probability state, and accepting game media to the start port is relatively difficult When it is in the state, the acceptance condition changing means that makes it possible to execute control to an advantageous state in which it is relatively easier to accept the game medium to the starting port than in the normal state, and to give a profit to the player for As a work, the first prize is the winning prize obtained by the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state, the ball winning means that facilitates the reception of the game medium by the operation of the predetermined movable body In the case of the big hit, after executing the first control in which a large amount of prize balls can be obtained by facilitating the reception of the game medium by the ball winning means by the operation of the movable body, the probability changing means A first profit providing means for providing both control to the high probability state and control to the advantageous state by the acceptance condition changing means; and the lottery means in the low probability state and the normal state. When the big hit obtained by the lottery is the second big hit, the prize winning ball is less than the case of the first profit granting unit, although the movable body is operated by the ball winning unit. After executing the second control for operating the movable body so as not to be acquired, the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means The second profit granting means that provides only control to the high probability state, and the lottery by the lottery means when the low probability state and the normal state are lost, the specific small hit condition is If it is satisfied, it is determined that only a small number of prize balls can be obtained as compared with the case of the first profit granting means, even though the movable body is operated by the ball winning means, assuming that a small win is won. After executing the third control for actuating the movable body, both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means are performed. 3rd profit provision means which controls so that it may not be displayed, and display presentation control means which controls about presentation mode in a predetermined display, The display presentation control means is the low probability state and the normal state If the result of the lottery by the lottery means is a first big hit, the first control by the first profit granting means is executed, and then the control to the high probability state by the probability changing means and the In the gaming state in which both the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means is made, the first effect mode control means that can be controlled so that a special effect mode appears, the low probability state and the normal state If the result of the lottery by the lottery means is a second jackpot, the second control by the second profit granting means is executed, and then the probability changing means Second rendering mode control means that can be controlled so that an expected performance mode appears in the gaming state controlled to the high probability state, and the lottery means in the low probability state and the normal state When the result of the lottery is a small hit, after the third control by the third profit granting unit is executed, the gaming state is not controlled to the high probability state by the probability changing unit. The third effect mode control means that can be controlled so that the expected effect mode appears, and the second profit granting means is when the expected effect mode appears by the third effect mode control means. When the second jackpot is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means, after the second control is executed, the control to the high probability state by the probability changing means, Among the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means, only the control to the high probability state is provided, while the expected effect mode appears by the second effect mode control means. When the second jackpot is obtained as a result of the lottery by the lottery means, after the second control is executed, the control to the high probability state by the probability changing means and the acceptance condition change And both control to said advantageous state by means, respectively.

手段1:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「演出表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
Means 1: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state;
Comprising
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means High-probability expectation production that shows that there is a high probability that a condition has occurred
A common performance execution means capable of executing
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, A third specific production execution means capable of executing
A gaming machine characterized by having "
Here, examples of the “effect display means” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT. In addition, as the “opening / closing winning device”, there can be mentioned a big winning opening that is opened at the time of a big hit and from which a game medium can be won.

手段1の構成によれば、遊技領域には少なくとも始動口が設けられており、始動口に遊
技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。
また、抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が特定され、その表示態様が
演出表示手段に導出される。なお、具体的な表示態様については後述する。
According to the configuration of the means 1, at least a start opening is provided in the game area, and when it is detected that a game medium is won in the start opening, a lottery is performed by the lottery means.
Moreover, the display mode regarding the lottery is specified based on the lottery result of the lottery unit, and the display mode is derived to the effect display unit. A specific display mode will be described later.

ところで、本発明の抽選手段では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態
を発生させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第一結果
の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。具体的には
、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時
間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に
特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して、少なくとも特定の利益が付与され
る確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。これにより、遊
技者は、多くの利益を得ることが可能になるとともに、次回の大当りに対する期待感が大
きく高められる。つまり、大当りの連荘が可能となり、大当りの醍醐味を遊技者に与える
ことができる。なお、確率変動状態では、特定の利益が付与される確率を高くすることに
加え、所定の利益が付与される確率も高くしてもよい。
By the way, in the lottery means of the present invention, it is possible to generate at least four kinds of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state is a so-called “probability variation jackpot”, and occurs when the lottery result of the lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is set to a time that allows a plurality of game media to win with a margin, so that the player A specific benefit. In addition, for the subsequent lottery, at least the probability that a specific profit is given is set higher than normal (so-called “probability fluctuation state”). Thereby, the player can obtain a lot of profits, and the expectation for the next big hit is greatly enhanced. In other words, a jackpot ream can be made, and the real thrill of the jackpot can be given to the player. In the probability variation state, in addition to increasing the probability that a specific profit is given, the probability that a predetermined profit is given may be increased.

第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第二結果の場
合に発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が
付与される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率
(低確率)となる。
The second advantageous gaming state is a so-called “normal big hit”, and occurs when the lottery result of the lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability variation state is not entered, and the normal probability (low probability) is obtained.

第三有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは
、まず、遊技者に所定の利益(「特定の利益」よりも有利性の低い利益)を付与する。具
体的には、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少ない回数だけ行うと
ともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の時間とする
ことで、遊技者に付与される利益を制限する。また、その後の抽選に対しては、特定の利
益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。
The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit (a profit less advantageous than the “specific profit”) is given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per time is set to a time that allows several game media to barely win Thus, the profit given to the player is limited. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).

第四有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは
、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選
に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において
、遊技状態は何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることができなくなる
。そこで、以下では、このような有利性の低い「当り」(換言すれば、「有利遊技状態が
生起することのない当り」)を便宜上「小当り」と称し、有利性の高い「大当り」と区別
することにする。
The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, a new probability fluctuation state is not generated for the subsequent lottery. That is, since the gaming state does not change before and after winning, the player's mood cannot be raised. Therefore, in the following, such “low hit” with low advantage (in other words, “win with no advantageous gaming state”) will be referred to as “small hit” for convenience and referred to as “big hit” with high advantage. I will make a distinction.

ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態
となることから、その遊技状態を遊技者に示唆するようにすれば、抽選への期待感を大幅
に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率
変動状態になったことを遊技者に示唆すると、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とが、明朗に区別して認識されることとなる。つまり、確率変動状態が新たに発生す
ることのない「第四有利遊技状態(小当り)」と、有利性の高い「第三有利遊技状態(大
当り)」とが、視覚的に判別可能な状態となる。このため、「第四有利遊技状態(小当り
)」となった場合には、有利性の低い所定の利益が付与されるものの、その後すぐに、価
値を有さないものとなることが認識されるため、抽選への期待感が低下するとともに、苛
立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第四有利遊技状態(小当り)」となる確率
が、「第三有利遊技状態(大当り)」となる確率に比べて極めて高い場合には、「第四有
利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち大当りで
ないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
By the way, in the “third advantageous gaming state”, since a probability fluctuation state occurs after a predetermined profit is given, if the gaming state is suggested to the player, the expectation for the lottery is greatly increased. It becomes possible to raise the player's mood. However, in this way, if the player is informed that the probability variation state has occurred, the “third advantageous game state” and the “fourth advantageous game state” are clearly distinguished and recognized. In other words, a state in which the “fourth advantageous gaming state (small hit)” in which a probability change state does not newly occur and the highly advantageous “third advantageous gaming state (big hit)” can be visually discriminated. It becomes. For this reason, it is recognized that when the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is reached, a predetermined profit with a low advantage is given, but immediately after that, it becomes a value that has no value. Therefore, the expectation for the lottery is lowered, and there is a concern that it may cause irritation. In particular, if the probability of becoming the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is extremely higher than the probability of becoming the “third advantageous gaming state (big hit)”, the “fourth advantageous gaming state” is frequently There is a risk that the willingness to play may be impaired due to the dissatisfaction raised each time, that is, the dissatisfaction with not being a big hit.

これに対し、本発明では、第三有利遊技状態の場合における演出表示手段での表示態様
と、第四有利遊技状態の場合における表示態様とを、視覚的に区別することができないよ
うにするとともに、第三有利遊技状態によって確率変動状態が発生している場合には、遊
技者への期待感を次第に高めることを可能にしている。具体的には、抽選結果が第三結果
である場合、すなわち第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確
率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出と、第三有利遊技状
態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演
出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率
状態演出とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果である場合、すなわち第四有
利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常状態演出と、高確率期待
小演出と、高確率期待大演出とを有している。つまり、第四有利遊技状態では、高確率状
態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させることができないもの
の、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている。
On the other hand, in the present invention, the display mode on the effect display means in the case of the third advantageous gaming state and the display mode in the case of the fourth advantageous gaming state cannot be visually distinguished. When the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state, it is possible to gradually increase the expectation to the player. Specifically, as a display mode that can appear when the lottery result is the third result, that is, in the third advantageous gaming state (big hit),
Normal state effect indicating normal gaming state, high probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous game state control means, and third advantageous game state control A high probability expectation effect indicating that the probability variation state is likely to be generated by the means, and a high probability state effect indicating that the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. doing. On the other hand, when the lottery result is the fourth result, that is, as a display mode that can appear when the fourth advantageous game state (small hit), the normal state effect, the high probability expectation small effect, and the high probability expectation large It has directing. That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.

また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出は、高確率期待小演出及び
高確率期待大演出の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件の成立を要件とし、高確率期待大演出から高確率状態
演出への移行は第二条件の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確
率変動状態が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれ
ば、所定の利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は
、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。この
ため、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大
当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と
推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技へ
の意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。
In addition, the high probability state effect that appears only in the third advantageous gaming state is an effect that appears after the stage of the high probability expectation small effect and the high probability expectation large effect, and the high probability expectation small effect is high. The transition to the probabilistic expectation production requires the establishment of the first condition, and the transition from the high probability expectation production to the high probability state production requires the establishment of the second condition. Even if the probability variation state occurs, the “high probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.

特に、本発明では、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別
、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される特典に基づ
いて行っている。つまり、高確率期待小演出において、何らかの特典(例えばポイント)
が付与されるようになっており、その付与された特典が第一条件を満たしたとき、高確率
期待小演出から高確率期待大演出へ移行することが可能になっている。このため、遊技者
は、高確率期待小演出を視認しながら特典が付与されるか否かを注目するようになり、ひ
いては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。しかも、この特典は、高確率
期待小演出だけではなく、通常状態演出においても付与される場合がある。したがって、
通常状態演出において特典を取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期
待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意
欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、第一条件を満たすような
特典が付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが
約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期
待小演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、高確率期待
小演出が出現する前の通常遊技状態のときから、高確率期待小演出で行われる遊技に関わ
ることができるようになり、これら一連の演出への関心を一層高めることが可能になる。
In particular, in the present invention, the determination whether or not to shift from the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect, that is, whether or not the first condition is satisfied is given to the privilege given as the game progresses. Based on. In other words, in the high probability expectation small production, some privilege (for example, points)
When the granted privilege satisfies the first condition, it is possible to shift from the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect. For this reason, the player comes to pay attention to whether or not a privilege is granted while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus can enhance the interest of the high-probability expected small effect. Moreover, this privilege may be given not only in the high-probability expected small effect but also in the normal state effect. Therefore,
The pleasure of acquiring a privilege in the normal state effect increases, and the motivation to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, when a privilege that satisfies the first condition is given in the normal state production, “it was promised to develop from a high probability expectation small production to a high probability expectation large production” or “ It can be recognized as “substantially certain”, and the willingness to shift to a high-probability expectation small production can be enhanced. In other words, from the normal gaming state before the appearance of high-probability expected small effects, it becomes possible to be involved in games played with high-probability expected small effects, and it is possible to further increase interest in these series of effects. become.

なお、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「確率変動状態になっていること」を
示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊技者に安心感を与えるとともに、抽
選への期待感、すなわち特定の利益が付与されることへの期待感を激増させることができ
る。
In the case of the third advantageous gaming state, a high-probability state effect indicating “being in a probability-variation state” will finally appear. It is possible to drastically increase the expectation of the user, that is, the expectation that a specific profit will be given.

手段2:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開放時間を総じて2秒以内にするとともに、前記開閉入賞装置の開閉
動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段
と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、6秒以上にするとともに、前記開閉入賞装
置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで
、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが
可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出

及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所
定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to the player by making the opening / closing prize winning device within 2 seconds in total and performing the opening / closing operation of the opening / closing prize winning device at least once;
The opening and closing winning device per opening time is 6 seconds or more, and the opening and closing operation of the opening and closing winning device is performed more than the number of opening and closing operations when the predetermined profit is given. Specific profit granting means for granting a specific profit to a person,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means A common performance execution means capable of performing a high-probability expected performance that indicates that there is a high possibility that a state has occurred;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific performance execution means capable of executing "."

手段2の構成によれば、手段1と同様の作用・効果を奏することが可能になる。特に、
手段2の構成では、所定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される時間を、「総じ
て2秒以内」としている。これにより、開閉入賞装置の開放によって、数個の遊技媒体を
辛うじて入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に所定の利益を付与するとともに
、その利益が特定の利益に比べ有利性の低いものに制限することが可能となる。また、手
段2の構成では、特定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される一回当りの開放時
間を、「6秒以上」としている。これにより、開閉入賞装置が開放される毎に、複数個の
遊技媒体を、ゆとりを持って入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に有利性の高
い特定の利益を付与することが可能になる。
According to the configuration of the means 2, it is possible to achieve the same operations and effects as the means 1. In particular,
In the configuration of the means 2, the time for which the opening / closing prize winning device is opened by the predetermined profit granting means is "within 2 seconds in total". Thus, it becomes possible to barely win several game media by opening the open / close winning device. In other words, it is possible to give a predetermined profit to the player and limit the profit to a less advantageous than the specific profit. Further, in the configuration of the means 2, the opening time per opening when the opening / closing prize winning device is opened by the specific profit granting means is set to “6 seconds or more”. Thus, each time the open / close winning device is opened, a plurality of game media can be awarded with a margin. That is, it is possible to give a specific profit that is highly advantageous to the player.

手段3:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能とな
る開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第
一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこと
で、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞でき
る程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益
を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する
特定利益付与手段と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数
の遊技球を払い出す払出装置と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが
可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出

及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所
定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする遊技機。
Means 3: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A launching device for launching a game ball to the game area in accordance with the operation of the operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start opening arranged in the game area and capable of winning a game ball;
A winning state detecting means for detecting that a game ball has won the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game ball by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game ball to win by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set as a first predetermined time that allows several game balls to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening / closing time of the opening / closing prize-winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game balls to win in a relaxed manner, and the opening / closing operation of the opening / closing prize-winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the start opening or the open / close winning device;
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means A common performance execution means capable of performing a high-probability expected performance that indicates that there is a high possibility that a state has occurred;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific performance execution means capable of executing "."

手段3の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射され
ると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び特別図柄表示器等が組み込まれた遊技領
域に導かれる。そして、始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて
抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、遊
技者に有利な有利遊技状態が発生する。
According to the configuration of the means 3, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is a game in which a number of obstacle members, a starting port, a special symbol display, and the like are incorporated. Guided to the area. Then, when it is detected that a game ball has won at the start opening, a lottery by a lottery means is performed based on that. When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs.

有利遊技状態としては、手段1の構成と同様であり、「第一有利遊技状態」〜「第四有
利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」では、開閉入賞装
置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個
の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を
付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とする。
The advantageous gaming state is the same as that of the means 1, and “first advantageous gaming state” to “fourth advantageous gaming state” are preset. That is, in the “first advantageous game state”, the opening / closing operation of the open / close winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is a time that allows a plurality of game media to win with a margin. By doing so, a specific benefit is given to the player. The probability variation state is set for subsequent lotteries.

「第二有利遊技状態」は、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与さ
れるが、確率変動状態とはならない。
Like the “first advantageous game state”, the “second advantageous game state” gives a specific benefit to the player but does not change the probability variation state.

「第三有利遊技状態」は、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少な
い回数だけ行うとともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる
程度の時間とすることで、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して
は、確率変動状態とする。
In the “third advantageous game state”, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per game is such that several game media can barely win. By giving time, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability variation state is set.

「第四有利遊技状態」は、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与す
るが、その後の抽選に対して、確率変動状態を新たに発生させることはない。
Like the “third advantageous game state”, the “fourth advantageous game state” gives a predetermined profit to the player, but does not newly generate a probability fluctuation state for the subsequent lottery.

このように、「第三有利遊技状態」及び「第四有利遊技状態」では、どちらも所定の利
益が付与される。ただし、「第三有利遊技状態」ではその後確率変動状態となり、その後
の抽選において少なくとも特定の利益が付与される確率(すなわち「第一有利遊技状態」
または「第二有利遊技状態」が発生する可能性)が高くなるが、「第四有利遊技状態」で
は確率変動状態を発生させない。したがって、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とでは、遊技に対する意欲が大きく異なってくることとなる。ところが本発明では、
演出表示手段で同様の演出が行われることから、所定の利益が付与されてから高確率演出
状態が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別
して認識することができなくなり、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であって
も、「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができる。
As described above, in the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”, both are given a predetermined profit. However, in the “third advantageous gaming state”, the probability change state thereafter, and the probability that at least a specific profit is given in the subsequent lottery (that is, the “first advantageous gaming state”)
Alternatively, the probability of occurrence of the “second advantageous gaming state” increases, but the probability variation state does not occur in the “fourth advantageous gaming state”. Accordingly, the willingness to play is greatly different between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. However, in the present invention,
Since the same effect is performed by the effect display means, the third advantageous game state and the fourth advantageous game state are distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the high probability effect state appears. Even when the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, it can be estimated that “there may be a probability variation state” even if the game cannot be recognized separately.

また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.

特に、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別を、通常状態
演出及び高確率期待小演出で付与される特典に基づいて行っているため、高確率期待小演
出の関心を高めるとともに、通常遊技状態においても、特典を取得して早く高確率期待小
演出に移行させたいと願うようになる。つまり、一連の演出への関心を一層高めるととも
に、小当りが発生した場合にも確実に遊技意欲を高めることができる。
In particular, the determination of whether or not to shift from the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect is performed based on the privilege given in the normal state effect and the high probability expectation small effect. In the normal gaming state, the player wants to acquire a privilege and quickly shift to a high-probability expected small production. In other words, it is possible to further increase interest in a series of effects and to surely increase game motivation even when a small hit occurs.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記通常状態演出または前
記高確率期待小演出で付与され得る前記特典は、有価価値以外の特典であり、少なくとも
前記高確率期待小演出における演出内容に関連付けられている」ことを特徴とする。
Means 4: In any one configuration of Means 1 to 3, "The privilege that can be given in the normal state effect or the high probability expectation small effect is a privilege other than a valuable value, and at least the high probability expectation small It is associated with the contents of the production in the production ”.

ここで、「有価価値以外の特典」とは、それ自体が遊技者に直接利益を付与するわけで
はないが、期待感を高めるために与えられる特典であり、高確率期待小演出と関連する絵
柄のアイテム等を例示することができる。
Here, “privileges other than valuable value” do not directly give a profit to the player, but are given to enhance the expectation, and the pattern related to the high-probability expectation small effect The item etc. can be illustrated.

手段4の構成によれば、通常状態演出または高確率期待小演出が行われる際、遊技の進
行に伴って有価価値以外の特典が付与され、この特典を基に第一条件が成立したか否かが
判定される。また、高確率期待小演出の内容と、付与される特典とが互いに関連付けられ
ているため、高確率期待小演出の興趣が一層高くなる。さらに、付与される特典は演出を
発展させるためのアイテムにすぎず、それ自体が遊技者に直接利益を付与するものではな
いことから、譬え、通常状態演出においてなかなか特典が付与されない場合があっても、
遊技者の意欲を低下させることはない。
According to the configuration of the means 4, when a normal state effect or a high probability small effect is performed, a privilege other than a valuable value is given as the game progresses, and whether or not the first condition is established based on this privilege Is determined. Moreover, since the contents of the high-probability small effect and the privilege to be granted are associated with each other, the interest of the high-probability small effect is further enhanced. In addition, since the privilege granted is only an item for developing the production, it does not directly give a profit to the player, so it may be difficult to grant the privilege in the normal state production. Also,
It does not reduce the player's motivation.

手段5:手段4の構成において、「前記表示制御手段は、前記通常状態演出及び前記高
確率期待小演出用として、所定の演出ポイントを発生可能とするポイント発生手段と、発
生した該演出ポイントを累計するポイント累計手段とを有し、
累計された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に前記第一条件が満たされた
ものと判定する」ことを特徴とする。
Means 5: In the configuration of means 4, “the display control means is capable of generating predetermined effect points for the normal state effect and the high-probability expected small effect, and the generated effect points. And a point accumulating means for accumulating,
It is determined that the first condition is satisfied when the accumulated total of the production points reaches a certain value ”.

手段5の構成によれば、通常状態演出または高確率期待小演出を行う際、所定の演出ポ
イント(得点)が表示され、その演出ポイントが蓄積される。つまり、特典として演出ポ
イントが付与される。そして、その演出ポイントの合計が一定値に達すると、高確率期待
小演出から高確率期待大演出へ移行させることが可能になる。したがって、演出ポイント
を集めることに興味が持たれ、遊技を進行させることへの意欲が一層高まる。また、演出
ポイントの合計が高くなるほど有利となることから、同じ内容の通常状態演出または高確
率期待小演出が継続して出現されても、その演出の内容に飽きてしまうことが軽減される
According to the structure of the means 5, when performing a normal state effect or a high-probability small effect, a predetermined effect point (score) is displayed and the effect point is accumulated. That is, a production point is given as a privilege. When the total of the production points reaches a certain value, it is possible to shift from the high probability expectation small production to the high probability expectation large production. Therefore, it is interested in collecting performance points, and the willingness to advance the game further increases. In addition, since the higher the total of the production points, the more advantageous it becomes, so that even if the normal content production or the high-probability expected small production of the same content continues to appear, it is reduced that the content of the production is bored.

手段6:手段5の構成において、「前記通常状態演出は、押しボタンの操作を要求する
特殊演出を有し、該特殊演出が導出された場合に前記押しボタンが操作されることに基づ
き、前記演出ポイントの発生を許可するポイント発生許可手段をさらに備える」ことを特
徴とする。
Means 6: In the configuration of means 5, “the normal state effect has a special effect that requires an operation of a push button, and the push button is operated when the special effect is derived, It further comprises point generation permission means for permitting the generation of production points ”.

手段6の構成によれば、少なくとも通常状態演出では、押しボタンの操作を要求する特
殊演出を行い、その演出中に押しボタンが操作された場合に限り、演出ポイントを発生さ
せることを可能にする。換言すれば、通常状態演出でも、特殊演出が行われない場合、ま
たは特殊演出が行われても押しボタンが操作されない場合には、演出ポイントを発生させ
ない。したがって、演出ポイントが発生する頻度を抑え、演出ポイントの合計がすぐに一
定値に達することを防止できる。また、通常状態演出の一部として特殊演出が行われるた
め、特殊演出によって遊技にメリハリをつけることができる。さらに、押しボタンの操作
を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、
ゲームのような感覚で演出ポイントを集めさせることが可能になる。
According to the configuration of the means 6, at least in the normal state effect, a special effect that requires operation of the push button is performed, and it is possible to generate effect points only when the push button is operated during the effect. . In other words, in the normal state effect, if the special effect is not performed, or if the push button is not operated even if the special effect is performed, the effect point is not generated. Therefore, the frequency at which the production points are generated can be suppressed, and the total production points can be prevented from reaching a certain value immediately. Further, since the special effect is performed as a part of the normal state effect, the game can be sharpened by the special effect. Furthermore, because it requires the operation of a push button, it is not a passive production that is merely seen, but actively participates in the production,
It becomes possible to collect production points as if it were a game.

手段7:手段5または手段6の構成において、「前記ポイント発生手段は、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示すポ
イント振分けテーブルと、
前記通常状態演出の導出に先立って、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定
用乱数抽出手段と、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、
該付与ポイント判定用乱数、貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイント振分
けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 7: In the constitution of means 5 or means 6, “the point generating means is
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given,
Prior to derivation of the normal state effect, point determination random number extraction means for extracting a given point determination random number,
When the given point determination random number is extracted by the point determination random number extraction means,
And a point determining means for determining the effect point value based on the random number for determining the assigned points, the total of the effect points stored, and the point distribution table ”.

手段7の構成によれば、ポイント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱数
が抽出されると、抽選時において既に貯えられている演出ポイントの合計と、抽出された
付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対応
する演出ポイント値を決定する。このため、乱数に基づいた不特定の演出ポイントを発生
させることが可能になり、演出ポイントへの注目が一層高まるとともに、演出ポイントを
付与する際にメリハリをつけることが可能になる。また、既に貯えられている演出ポイン
トの合計によって、付与される演出ポイント値の傾向が変化することから、例えば、演出
ポイントの合計が所定値を超えないように付与する演出ポイント値を制限したり、演出ポ
イントの貯まり方に偏りを生じさせたりすることができるようになる。
According to the configuration of the means 7, when the point determination random number extraction means extracts the granted point determination random number, the total of the production points already stored at the time of the lottery, the extracted granted point determination random number, A production point value corresponding to the total of production points is determined from the point distribution table. For this reason, it becomes possible to generate an unspecified effect point based on a random number, and attention to the effect point is further increased, and it is possible to add a sharpness when providing the effect point. In addition, since the tendency of the effect point value to be granted changes depending on the total of effect points that have already been stored, for example, the effect point value to be granted may be limited so that the total of effect points does not exceed a predetermined value. , It becomes possible to cause a bias in the way the production points are accumulated.

手段8:手段7の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイント
の合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされてい
る」ことを特徴とする。
Means 8: The constitution of means 7 is characterized in that “the point distribution table is distributed such that the larger the total of the effect points is, the more difficult it is to assign a large effect point value”.

手段8の構成によれば、貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大きな演出ポ
イント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定値に達する
のを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわた
って継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比較的大きな
演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きな演出ポイン
ト値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる
According to the structure of the means 8, since the larger production point value is harder to be given as the total of the produced production points is higher, it is possible to suppress the production point total from reaching a certain value immediately. it can. That is, the pleasure of collecting the production points can be continued for a relatively long time. On the contrary, when the total of the production points is low, it is possible to give a relatively large production point value. For example, if a large performance point value is given at the beginning of the game, it becomes possible to attract the player's consciousness.

手段9:手段8の構成において、「前記通常状態演出は、前記抽選手段の抽選結果が前
記第三結果または前記第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出と、前記抽選
結果が前記第三結果または前記第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出とから
なり、
前記第一通常状態演出に対応する前記ポイント振分けテーブルには、前記演出ポイント
値が「0」となる場合が含まれ、前記第一通常状態演出に対応する前記ポイント決定手段
は、貯えられている演出ポイントの合計に、付与される演出ポイント値を加えても、前記
一定値に到達しないように、付与する演出ポイント値を決定する」ことを特徴とする。
Means 9: In the configuration of means 8, “the normal state effect is the first normal state effect that can appear even if the lottery result of the lottery means does not become the third result or the fourth result, and the lottery result. Consists of a second normal state effect that can appear after the third result or the fourth result,
The point distribution table corresponding to the first normal state effect includes a case where the effect point value is “0”, and the point determination means corresponding to the first normal state effect is stored. It is characterized in that the effect point value to be given is determined so that even if the added effect point value is added to the total of the effect points, the predetermined value is not reached.

手段9の構成によれば、通常状態演出には、抽選結果が第三結果または第四結果になら
なくても出現可能な第一通常状態演出と、第三結果または第四結果になった後に出現可能
な第二通常状態演出とが含まれている。つまり、抽選結果が第三結果または第四結果にな
ると、第一通常状態演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出(若
しくは高確率期待大演出)に移行するようになっている。ところで、この場合、第一通常
状態演出から第二通常状態演出への移行は、抽選結果が第三結果または第四結果になるこ
とを条件としているため、第一通常状態演出において多くの演出ポイントが貯えられたに
も拘わらず、高確率期待小演出どころか第二通常状態演出にも移行しないという事態が生
じ得る。そして、この場合には、多くの演出ポイントが貯えられているにも拘わらず演出
が発展しないことによる不信感が生じ、演出ポイントの信頼性を損ねることが懸念される
According to the configuration of the means 9, the normal state effect includes the first normal state effect that can appear even if the lottery result does not become the third result or the fourth result, and after the third result or the fourth result. A second normal state effect that can appear is included. That is, when the lottery result becomes the third result or the fourth result, the first normal state effect is shifted to the second normal state effect, and then the high probability expectation small effect (or the high probability expectation large effect) is changed. It has become. By the way, in this case, since the transition from the first normal state effect to the second normal state effect is based on the condition that the lottery result becomes the third result or the fourth result, there are many effect points in the first normal state effect. In spite of having been stored, a situation may occur in which the transition is not made to the second normal state effect as well as the high probability expectation small effect. In this case, there is a concern that distrust is caused by the fact that the production does not develop even though many production points are stored, and the reliability of the production points is impaired.

ところが、手段9の構成によれば、第一通常状態演出では、貯えられている演出ポイン
トの合計に、付与される演出ポイント値を加えても、一定値に到達しないように、付与す
る演出ポイント値を決定する。つまり、一定値に近くなると、付与される演出ポイントを
極めて小さな演出ポイント値に制限したり、演出ポイント値を「0」とすることにより、
一定値に到達しないように処理する。したがって、第三結果または第四結果となった後に
導出される第二通常状態演出において、初めて一定値に到達させることが可能になり、一
定値に到達した場合にはすぐに次の演出に発展させることが可能になる。このため、累積
された演出ポイントの合計と、演出の移行条件との関係が明確となり、演出ポイントの信
頼性を高めることができる。
However, according to the configuration of the means 9, in the first normal state effect, even if the effect point value to be given is added to the total of the stored effect points, the effect points to be given are not reached. Determine the value. In other words, when the value is close to a certain value, the given production points are limited to extremely small production point values, or the production point value is set to “0”.
Process so as not to reach a certain value. Therefore, in the second normal state effect derived after the third result or the fourth result, it becomes possible to reach a certain value for the first time, and when it reaches a certain value, it immediately develops to the next effect. It becomes possible to make it. For this reason, the relationship between the total of the produced production points and the production transition conditions is clarified, and the reliability of the production points can be improved.

手段10:手段9の構成において、「付与される前記演出ポイント値を前記演出表示手
段に表示するポイント表示制御手段をさらに備え、
該ポイント表示制御手段は、前記ポイント決定手段によって付与される演出ポイント値
が「0」である場合には、該演出ポイント値の代りにアイテム画像を表示させる」ことを
特徴とする。
Means 10: In the configuration of means 9, further comprising: a point display control means for displaying the effect point value to be given on the effect display means,
The point display control means displays an item image instead of the effect point value when the effect point value given by the point determination means is “0”.

ところで、付与される演出ポイント値が「0」である場合、「0点」と表示したり、何
も表示させないようにしたりすることが考えられる。ところが、「0点」と表示すると、
不快感を与える虞があり、特に、それが連続して何度も表示されると苛立たしさを生じさ
せることも懸念される。また、何も表示させない場合には、演出表示装置の故障またはプ
ログラムのバグを喚起させ遊技機に対して不信感を喚起させる場合がある。
By the way, when the effect point value to be given is “0”, “0 points” may be displayed or nothing may be displayed. However, when “0 points” is displayed,
There is a possibility of giving an unpleasant feeling, and in particular, there is a concern that it causes annoyance when it is continuously displayed many times. Further, when nothing is displayed, a malfunction of the effect display device or a bug in the program may be aroused to cause mistrust to the gaming machine.

これに対し、手段10の構成によれば、付与される演出ポイント値が「0」である場合
には、演出ポイント値の代りにアイテム画像を表示させるようにしている。このため、演
出ポイント値「0」であり、合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑
制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる
On the other hand, according to the structure of the means 10, when the effect point value to be given is “0”, the item image is displayed instead of the effect point value. For this reason, even if it is production | presentation point value "0" and a total does not change, while being able to suppress the fall of a player's mood, a visual interest can be given with an item image.

手段11:手段10の構成において、「複数の種類の前記アイテム画像と前記抽選手段
の抽選結果に対する期待値との関係を示すアイテム画像選択テーブルと、
前記第一通常状態演出の導出に先立って、前記アイテム画像を選択するためのアイテム
画像選択用乱数を抽出するアイテム画像選択用乱数抽出手段と、
該アイテム選択用乱数が抽出されると、該アイテム画像選択用乱数と、前記抽選手段の
抽選結果と、前記アイテム画像選択テーブルと、に基づいて、前記演出ポイント値の代り
に表示されるアイテム画像を決定するアイテム画像決定手段とをさらに備える」ことを特
徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10, “an item image selection table indicating the relationship between the plurality of types of item images and the expected value for the lottery result of the lottery means;
Prior to the derivation of the first normal state effect, item image selection random number extraction means for extracting an item image selection random number for selecting the item image,
When the item selection random number is extracted, the item image displayed instead of the effect point value based on the item image selection random number, the lottery result of the lottery means, and the item image selection table And an item image determining means for determining “.”.

手段11の構成によれば、第一通常状態演出の導出に先立って、アイテム画像選択用乱
数が抽出されると、そのアイテム画像選択用乱数と、抽選手段の抽選結果と、アイテム画
像選択テーブルとに基づいて、表示すべきアイテム画像が決定される。したがって、複数
種類のアイテム画像の中から一つのアイテム画像を表示させることが可能になる。特に、
アイテム画像選択テーブルでは、複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対す
る期待値とが関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示させること
が可能になる。このため、遊技者は、表示されたアイテム画像によって抽選の期待値を認
識することが可能なる。つまり、アイテム画像は、そもそも演出ポイント値が「0点」で
あることを示す手段ではあるが、現抽選における期待値を把握するために用いられること
から、「アイテム画像」に対する憎悪感を一掃することができる。
According to the configuration of the means 11, when the item image selection random number is extracted prior to the derivation of the first normal state effect, the item image selection random number, the lottery result of the lottery means, the item image selection table, The item image to be displayed is determined based on the above. Therefore, it is possible to display one item image from among a plurality of types of item images. In particular,
In the item image selection table, since a plurality of types of item images are associated with the expected value for the lottery result of the lottery means, it is possible to display an item image corresponding to the expected value. For this reason, the player can recognize the expected value of the lottery from the displayed item image. In other words, the item image is a means for indicating that the production point value is “0 points” in the first place, but is used to grasp the expected value in the current lottery, so the hatred for the “item image” is wiped out. be able to.

手段12:手段9〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記第二通常状態演出
に対応する前記ポイント振分けテーブルは、貯えられている前記演出ポイントの合計に、
付与される演出ポイントを加えても前記一定値に達しない演出ポイント群からなる第一領
域と、それ以外の第二領域とからなり、
抽出された前記付与ポイント判定用乱数、抽選時において既に貯えられている前記演出
ポイントの合計、及び前記ポイント振分けテーブルに基づいて前記演出ポイント値が決定
された際に、該演出ポイント値が前記第一領域に含まれる場合には前記第二通常状態演出
から前記高確率期待小演出へ移行させ、一方、決定された前記演出ポイント値が前記第二
領域に含まれる場合には前記高確率期待小演出を出現させることなく、前記第二通常状態
演出から前記高確率期待大演出へ移行させる演出移行制御手段をさらに備える」ことを特
徴とする。
Means 12: In any one configuration of means 9 to means 11, "The point distribution table corresponding to the second normal state effect is the sum of the effect points stored,
It consists of a first area composed of a group of production points that do not reach the certain value even if the production points to be given are added, and a second area other than that.
When the effect point value is determined based on the extracted random number for determination of the granted points, the total of the effect points already stored at the time of the lottery, and the point distribution table, the effect point value is If it is included in one region, the second normal state effect is shifted to the high probability expectation small effect, while if the determined effect point value is included in the second region, the high probability expectation small It further comprises an effect transition control means for shifting from the second normal state effect to the high probability expectation effect without causing an effect to appear ”.

ところで、第二通常状態演出において、演出ポイントが付与された場合、演出ポイント
の合計が一定値に達することがあり、この場合、第二通常状態演出と高確率期待小演出と
の間で整合が取れなくなる。つまり、高確率期待小演出では「付与される演出ポイントを
蓄積し、演出ポイントの合計が一定値に達した場合に高確率期待大演出へ移行する」とい
う演出が行われるが、高確率期待小演出が出現する前に演出ポイントの合計が一定値に到
達する場合には、高確率期待小演出そのものの存在が無意味なものとなる。
By the way, in the second normal state effect, when the effect points are given, the total of the effect points may reach a certain value, and in this case, there is a match between the second normal state effect and the high probability expected small effect. I can't take it. In other words, in the high-probability expectation small production, the production of “accumulating the given production points and moving to the high-probability expectation production when the total of the production points reaches a certain value” is performed. If the total of the production points reaches a certain value before the production appears, the existence of the high-probability expected small production itself is meaningless.

ところが、手段12の構成によれば、ポイント振分けテーブルを、第一領域と第二領域
とに分割し、貯えられた演出ポイントの合計に、付与される演出ポイントを加えても一定
値に達しない演出ポイント群を第一領域とし、それ以外の領域すなわち一定値に達する演
出ポイント群を第二領域とする。そして、決定された演出ポイント値が第二領域に含まれ
る場合には高確率期待小演出を出現させることなく、第二通常状態演出から高確率期待大
演出へ移行させる。つまり、付与される演出ポイントを加えても一定値に到達しない場合
には、演出ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行させ、一方、一定値に到達す
る場合には、高確率期待大演出へ移行させる。なお、高確率期待大演出へ直接移行する場
合には、その後、演出ポイントは不要となるため、第二通常状態演出において付与された
演出ポイントを加えずに(表示させずに)移行しても構わない。このように、第二通常状
態演出では、演出ポイントを付与する場合に演出ポイントの合計が一定値に達するか否か
を前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行するため、高確率期待小
演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。
However, according to the configuration of the means 12, the point distribution table is divided into the first area and the second area, and even if the added effect points are added to the total of the stored effect points, the predetermined value is not reached. An effect point group is defined as a first area, and an area other than that, that is, an effect point group reaching a certain value is defined as a second area. Then, when the determined effect point value is included in the second region, the second normal state effect is shifted to the high probability expected large effect without causing the high probability expected small effect to appear. In other words, if a certain value is not reached even after adding the given production points, after the production points are given, the transition is made to a high-probability expected small production. Shift to production. In the case of direct transition to the high-probability expectation production, since the production points are no longer necessary, even if the production points assigned in the second normal state production are added (without being displayed). I do not care. In this way, in the second normal state production, when providing the production points, in order to grasp in advance whether or not the total of the production points reaches a certain value, in order to shift directly to the high probability expected large production, It is possible to prevent contradictions between productions due to the existence of high-probability small productions.

手段13:手段12の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、貯えられてい
る前記演出ポイントの合計が高い程、前記第二領域の演出ポイント値が選択される可能性
が高くなるように、振分けがなされている」ことを特徴とする。
Means 13: In the configuration of means 12, the distribution of the point distribution table is such that the higher the total of the effect points stored, the higher the possibility that the effect point value of the second area will be selected. Is made ".

手段13の構成によれば、第二通常状態演出において演出ポイント値を決定する際には
、第一通常状態演出で付与された演出ポイントの合計が考慮され、演出ポイントの合計が
高いほど、第二領域の演出ポイント値が選択される可能性が高くなる。つまり、貯えられ
ている演出ポイントが高いほど高確率期待大演出に移行しやすいようになっている。この
ため、例えば「第二通常状態演出において演出ポイントの合計が一定値に達しないように
付与する演出ポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯えられた演出
ポイントを生かした処理が可能となる。
According to the configuration of the means 13, when the effect point value is determined in the second normal state effect, the total of the effect points given in the first normal state effect is considered, and the higher the total of the effect points, the more There is a high possibility that the effect point values in the two areas are selected. In other words, the higher the production points that are stored, the easier it is to shift to the high-probability expected production. For this reason, for example, in comparison with “what restricts the effect point value to be given so that the total of effect points does not reach a certain value in the second normal state effect”, the effect points stored in the first normal state effect are utilized. Can be processed.

手段14:手段12または手段13の構成において、「前記演出移行制御手段は、抽選
時において既に貯えられている前記演出ポイントの合計が前記一定値に達している場合に
は、前記付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常に高確率期待大演出へ移行させる」こと
特徴とする。
Means 14: In the configuration of means 12 or means 13, "the effect transition control means is for determining the grant point when the total of the effect points already stored at the time of the lottery has reached the predetermined value. It is characterized by always shifting to a high-probability expected production regardless of random numbers.

手段14の構成によれば、第一通常状態演出において付与された演出ポイントの合計が
一定値に達している場合には、高確率小演出を行うことなく、第二通常状態演出から高確
率期待大演出に移行させる。このため、演出相互の矛盾を防止するとともに、比較的早い
段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させることができる。
According to the structure of the means 14, when the sum total of the production | presentation point provided in the 1st normal state production has reached the fixed value, a high probability expectation is performed from a 2nd normal state production, without performing a high probability small production. Shift to a large production. For this reason, it is possible to prevent the contradiction between the effects and to realize the superiority of the effects due to reaching a certain value at a relatively early stage.

手段15:手段12〜手段14のいずれか一つの構成において、「前記抽選手段の抽選
結果が前記第四結果であり、且つ前記演出移行制御手段によって前記高確率期待小演出へ
移行することが決定された場合、該高確率期待小演出以上に発展させることなく前記第一
通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待大演出まで発展させ、その後前記
第一通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前記演出ポイントの合計に基づ
いて選択するルート選択手段と、
所定回数の前記高確率期待小演出を行っても累計された演出ポイントの合計が前記一定
値に達しない場合、前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果のいずれであったの
かを判別し、前記抽選結果が前記第三結果のとき、または前記抽選結果が前記第四結果で
且つ前記ルート選択手段によって前記第二ルートが選択されているときには前記高確率期
待大演出へ移行させ、一方、前記抽選結果が前記第四結果で且つ前記ルート選択手段によ
って前記第一ルートが選択されているときには前記第一通常状態演出へ移行させる第二演
出移行制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 15: In any one of the constitutions of the means 12 to 14, “the lottery result of the lottery means is the fourth result, and it is determined that the effect transition control means shifts to the high probability expected small effect. If it is, the first route to return to the first normal state effect without developing more than the high probability expected small effect, or the second route to develop to the high probability expected large effect and then return to the first normal state effect Route selection means for selecting one of the routes based on the total of the production points;
If the total of the accumulated production points does not reach the certain value even after performing the high-probability expected small production a predetermined number of times, it is determined whether the lottery result is the third result or the fourth result When the lottery result is the third result, or when the lottery result is the fourth result and the second route is selected by the route selection means, the transition to the high-probability expected large effect is made. , Further comprising second effect transition control means for transitioning to the first normal state effect when the lottery result is the fourth result and the first route is selected by the route selecting means. To do.

ところで、付与される演出ポイント値の大きさによって、第三結果と第四結果とが区別
して認識されることがないように、ポイント振分けテーブルでは両者の振分率を共通とす
ることが好ましいが、付与される演出ポイント値が大きすぎると、すぐに一定値に達し、
第三結果の場合も第四結果の場合も容易に高確率期待大演出に移行することとなる。すな
わち、高確率期待大演出を「確率変動状態が発生している可能性が高い演出(第三結果で
ある可能性が高い演出)」として位置付けることが困難になる。一方、付与される演出ポ
イント値が小さすぎると、第三結果であっても演出ポイントの合計がなかなか一定値に達
しなくなり、円滑な発展が望めなくなる。なお、抽選結果が第三結果である場合には、一
連の演出を高確率期待小演出で終わらせることはできない。なぜなら、一連の演出が途中
で終わってしまうと、確率変動状態になっているにも拘わらず、遊技者は第四結果(小当
り)であったと認識し、遊技を途中で止めてしまう恐れがあるためである。
By the way, in order to prevent the third result and the fourth result from being recognized separately depending on the size of the effect point value to be given, it is preferable that the distribution ratio of both is common in the point distribution table. If the stage point value given is too large, it will soon reach a certain value,
In the case of the third result and the case of the fourth result, it is easily shifted to a high-probability expectation production. In other words, it is difficult to position the high-probability expectation production as an “production with a high probability that a probability variation state has occurred (production with a high possibility of being the third result)”. On the other hand, if the effect point value to be given is too small, even if it is the third result, the total of the effect points does not readily reach a constant value, and smooth development cannot be expected. In addition, when the lottery result is the third result, the series of effects cannot be ended with the high probability expectation small effect. Because, if a series of performances ends in the middle, the player may recognize that the fourth result (small hit) is in spite of being in a probability variation state, and may stop the game halfway. Because there is.

そこで、高確率期待小演出の回数を設定し、所定回数の演出が行われても演出ポイント
の合計が一定値に達しない場合には、抽選結果が第三結果であるか第四結果であるかを判
別し、第三結果である場合にのみ、次の演出である高確率期待大演出に移行させるように
することが考えられる。しかしながら、これによれば、最大回数の高確率期待小演出が行
われた後に高確率期待大演出に移行する処理、すなわち演出ポイントの合計が一定値に達
していないのに高確率期待大演出に移行する処理は、第三結果(確率変動状態)特有の処
理となってしまい、その結果、高確率状態演出に移行する前に、確率変動状態が発生して
いることを認識させてしまい、高確率状態演出における演出効果を低下させる恐れがある
Therefore, if the number of high-probability small effects is set, and the total of the performance points does not reach a certain value even if the predetermined number of effects are performed, the lottery result is the third result or the fourth result It can be considered that only when the result is the third result, the transition is made to the high-probability expected large production which is the next production. However, according to this, after the maximum number of high-probability expected small effects has been performed, the process of shifting to the high-probability expected large effects, that is, the high-probability expected large effects even though the total of the production points has not reached a certain value. The process to shift becomes a process specific to the third result (probability variation state), and as a result, before the transition to the high probability state effect, it is made to recognize that the probability variation state has occurred. There is a risk that the production effect in the probability state production is reduced.

これに対し、手段15の構成によれば、抽選結果が第四結果(小当り)の場合で、第二
通常状態演出から高確率期待小演出に移行することが決定された場合には、第一ルートと
するか、または第二ルートとするか、を抽選によって決定する。第一ルートは、高確率期
待小演出から第一通常状態演出に戻るルートであり、第二ルートは、高確率期待小演出か
ら高確率期待大演出に移行し、その後第一通常状態演出に戻るルートである。
そして、所定回数の高確率期待小演出を行っても累積された演出ポイントの合計が一定
値に達しない場合には、抽選結果及び選択されたルートに基づいて、その後に移行する演
出を決定する。つまり、抽選結果が第三結果の場合と、抽選結果が第四結果で第二ルート
が選択されている場合には高確率期待大演出に移行させ、一方、抽選結果が第四結果で第
一ルートが選択されている場合は、高確率期待小演出において一連の演出を終了する。こ
のため、第三結果である場合の演出が一連の演出の途中で終了してしまうことを防止でき
、また、高確率期待大演出に移行するのは、第三結果の場合だけではなく、第四結果の場
合もあり得るため、高確率状態演出が導出されるまで、確率変動状態の発生を認識させな
いようにすることができる。
On the other hand, according to the configuration of the means 15, when it is determined that the lottery result is the fourth result (small hit) and the transition from the second normal state effect to the high probability expected small effect is made, Whether the route is the first route or the second route is determined by lottery. The first route is a route that returns from the high probability expectation small effect to the first normal state effect, and the second route transitions from the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect, and then returns to the first normal state effect. Is the root.
Then, if the total of the accumulated production points does not reach a certain value even after performing the predetermined number of high-probability expected small productions, the production to be subsequently shifted is determined based on the lottery result and the selected route. . That is, when the lottery result is the third result and when the lottery result is the fourth result and the second route is selected, the transition is made to the high-probability expectation production, while the lottery result is the first result as the fourth result. When the route is selected, the series of effects is finished in the high-probability expected small effect. For this reason, it is possible to prevent the production in the case of the third result from ending in the middle of a series of productions, and it is not only the case of the third result that shifts to the high probability expected production. Since there may be four results, it is possible to prevent the occurrence of the probability variation state from being recognized until a high probability state effect is derived.

手段16:手段15の構成において、「前記ルート選択手段は、前記演出ポイントの合
計と、前記第一ルート及び前記第二ルートの振分率との関係を示すルート振分けテーブル
を備え、
該ルート振分けテーブルでは、前記演出ポイントの合計が大きいほど、前記第二ルート
が選択される確率が高くなるように振分率が設定されている」ことを特徴とする。
Means 16: In the configuration of means 15, “the route selection means includes a route distribution table showing a relationship between the total of the production points and the distribution ratio of the first route and the second route,
In the route distribution table, the distribution ratio is set such that the greater the total of the production points, the higher the probability that the second route will be selected.

手段16の構成によれば、貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど、第二ルートが
選択される可能性が高くなる。つまり、それまでに貯えられた演出ポイントが考慮され、
演出ポイントの高い方が高確率期待大演出に移行しやすくなる。換言すれば、譬え高確率
期待小演出において付与される演出ポイントが少ない場合であっても、それ以前に蓄積さ
れた演出ポイントの合計が高い場合には、高確率期待大演出に移行する確率が高くなる。
したがって、通常状態演出で付与される演出ポイントに対し、一層高い関心を持たせるこ
とができる。
According to the structure of the means 16, the possibility that the second route is selected increases as the total of the stored production points increases. In other words, the production points accumulated so far are taken into account,
The higher the production point, the easier it is to move to the high-expected production. In other words, even if there are few production points given in the high-probability expected small production, if the total of production points accumulated before that is high, the probability of shifting to the high-probability large production is high. Get higher.
Therefore, it is possible to give higher interest to the effect points given in the normal state effect.

手段17:手段5〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演出
において前記演出ポイントの合計値が前記一定値に到達する前に、前記高確率期待小演出
から前記通常状態演出に戻る場合、前記ポイント累計手段によって累計された前記演出ポ
イントを消去または削減するポイント消去手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 17: In the configuration of any one of means 5 to 16, “in the high probability expected small effect, the normal state is determined from the high probability expected small effect before the total value of the effect points reaches the certain value. In the case of returning to the production, it is further characterized by further comprising point erasure means for erasing or reducing the production points accumulated by the point accumulation means.

手段17の構成によれば、高確率期待大演出を出現させない場合には、第一条件が成立
する前、すなわち演出ポイントの合計が一定値に達する前に、高確率期待小演出から第一
通常状態演出に戻ることとなるが、この場合には貯えられた演出ポイントの全てまたは一
部が消去される。したがって、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態
演出を開始させることとなり、例えば第四当りが連続して発生しても、蓄積される演出ポ
イントの合計が極めて大きくなることを防止できる。
According to the configuration of the means 17, when the high-probability expected large effect does not appear, the first normal is changed from the high-probability expected small effect before the first condition is satisfied, that is, before the total of the effect points reaches a certain value. Returning to the state effect, in this case, all or part of the stored effect points are deleted. Therefore, the first normal state effect is started again from the zero state or the extremely small state, and even if, for example, fourth hits occur continuously, it is possible to prevent the total of the accumulated effect points from becoming extremely large. .

手段18:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段
と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示
態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変
動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特
別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段
と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示
態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変
動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特
別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様
を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の
第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこ
とで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選におい
て少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態
とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一
特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前
記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有
利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を
発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が
所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制
御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊
技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記
確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第
三有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起す
ることのない第四有利遊技状態制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が、前記第三結果または前記第四
結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが
可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出

及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所
定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする遊技機。
Means 18: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A first special symbol indicator for displaying the first special symbol;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can be won;
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
First lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the first winning state detecting means;
First display mode determining means for determining a stop symbol of the first special symbol corresponding to the lottery result of the first lottery means;
The first special symbol is varied based on the detection of the game medium by the first winning state detecting means, and the variation of the first special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first display mode determining means. First special symbol variation control means;
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second starting port to a state in which a winning of the game medium is possible when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
Second winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won a prize at the second starting port;
Second lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the second winning state detecting means;
Second display mode determination means for determining a stop symbol of the second special symbol corresponding to the lottery result of the second lottery means;
The second special symbol is changed based on the detection of the game medium by the second winning state detection means, and the change of the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the second display mode determination means. A second special symbol variation control means;
A display control means for specifying a display mode relating to the lottery based on the lottery result of the first lottery means or the second lottery means, and for deriving the display mode to the effect display means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the specific profit is obtained in the subsequent lottery. Change in the first special symbol or the second special symbol which is set in a probability fluctuation state in which the probability to be given is set higher than normal and fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator First advantageous gaming state control for giving an advantageous gaming state for a short gaming state in which the time is set to be relatively shorter than usual and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. Means,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability variation state is not generated. A second advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the number of changes in the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result, the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when not in the probability varying state and the short-time gaming state;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, but the advantageous gaming state does not occur. Four advantageous gaming state control means,
Comprising
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result or the fourth result,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means A common performance execution means capable of performing a high-probability expected performance that indicates that there is a high possibility that a state has occurred;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific performance execution means capable of executing "."

ここで、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例
示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技
状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。
Here, as the “specific game state”, a so-called probability variation game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, if the game state is advantageous for the player, It can be applied as a specific gaming state.

手段18の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設
けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第
一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出さ
れると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する
特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段
は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽
選結果に基づいて決定された第一特別図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変
動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽
選手段の抽選結果に基づいて決定された第二特別図柄で停止させる。つまり、何れか一方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する特別図柄が変動し、両方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの特別図柄が変動する。
According to the configuration of the means 18, at least the first start port and the second start port are provided in the game area, and when it is detected that the game medium has won the first start port, A lottery is performed by the first lottery means. In addition, when it is detected that a game medium has been won at the second starting port, a lottery is performed by the second lottery means based on the detection. On the other hand, there is provided a special symbol display that displays the special symbol corresponding to the lottery result. The first special symbol variation control means varies the first special symbol in the first special symbol display, Stop at the first special symbol determined based on the lottery result of one lottery means. Similarly, the second special symbol variation control means varies the second special symbol on the second special symbol display and stops at the second special symbol determined based on the lottery result of the second lottery means. . In other words, when a game medium wins at one of the start openings, the special symbol corresponding to that start opening fluctuates, and when a game medium wins at both start openings, two special symbols fluctuate. To do.

また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定され
ると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり
、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となるため、主に
第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、一種類の抽選にかかる表示態様
が表示手段に導出されることが多くなる。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に
対して遊技媒体を容易に入賞させることが可能となる。このため、第一抽選手段による抽
選と第二抽選手段による抽選とが行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性
が向上する。
In the present invention, when the gaming state determination means determines that a specific gaming state has been reached, the frequency at which the second starting port is changed to a state in which a gaming medium can be won is increased. In other words, during normal times, it is extremely difficult to win game media for the second starting port. The mode is often derived to the display means. On the other hand, when a specific gaming state is reached, it is possible to easily win game media for the second starting port. For this reason, the opportunity that the lottery by the 1st lottery means and the lottery by the 2nd lottery means are performed increases, and the advantage in a specific gaming state improves.

また、本発明では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態を択一的に発生
させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に
発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の夫々
の抽選に対して、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確
率変動状態」とする)。さらに、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器で変動す
る第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに第二始動口への入賞の
し易さを通常よりも増加させる(所謂、「時短遊技状態」とする)。
In the present invention, it is possible to alternatively generate at least four types of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Further, for each subsequent lottery, a probability that a specific profit is given is set to be higher than usual (a so-called “probability fluctuation state”). In addition, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that fluctuate on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator is shortened and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. (So-called “time-saving gaming state”).

第二有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に
発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与
される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率(低
確率)となることから、遊技者の期待感を持続させることは困難である。ただし、この「
第二有利遊技状態」では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動回数が所定回数になるまで時短遊技状態となる。
The second advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability does not change and the normal probability (low probability) is obtained, so it is difficult to maintain the player's sense of expectation. However, this "
In the “second advantageous game state”, after giving a specific profit, the game state is in a short-time game state until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number.

第三有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に
発生する。この当りでは、まず、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に
対しては、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動
状態」とする)。
The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).

第四有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に
発生する。この当りでは、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する
。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない
The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated.

なお、第三有利遊技状態では、時短遊技状態を発生させることなく、しかも演出表示手
段に対しては、第四有利遊技状態の場合と同様の演出(通常状態演出、高確率期待小演出
、及び高確率期待大演出)を出現可能とすることから、「第四有利遊技状態」と比べ、視
覚的に区別することができなくなる。換言すれば、「第四有利遊技状態」が発生した場合
であっても、「第三有利遊技状態であるかも知れない」と推測させることが可能となり、
遊技者の期待感を高めることができる。
In the third advantageous gaming state, the short-time gaming state is not generated, and for the effect display means, the same effects as in the fourth advantageous gaming state (normal state effect, high probability expectation small effect, and Since a high-probability expected production) can appear, it cannot be visually distinguished compared to the “fourth advantageous game state”. In other words, even when the “fourth advantageous gaming state” occurs, it can be assumed that “may be the third advantageous gaming state”,
The expectation of the player can be increased.

また、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別、すなわち第
一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される特典に基づいて行ってい
る。つまり、高確率期待小演出において、何らかの特典(例えば演出ポイント)が付与さ
れるようになっており、その付与された特典が第一条件を満たしたとき、高確率期待小演
出から高確率期待大演出へ移行するようになっている。しかも、この特典は、高確率期待
小演出だけではなく、通常状態演出においても付与される場合があるため、通常状態演出
において特典を取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが
互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層強く
することができる。
In addition, the determination as to whether or not to shift from the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect, that is, whether or not the first condition is satisfied, is performed based on the privilege given as the game progresses. Yes. In other words, in the high-probability expected small production, some kind of privilege (for example, production points) is given, and when the given privilege satisfies the first condition, the high-probability expected small production to the high-probability expectation large Transition to production. Moreover, since this privilege may be given not only in the high-probability expected small effect but also in the normal-state effect, the enjoyment of acquiring the privilege in the normal-state effect increases, and the normal-state effect and the high-probability expected small effect Can be more strongly motivated to shift to a high-probability expected small production.

手段19:手段18の構成において、「前記通常状態演出は、前記第一抽選手段または
前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果にならなくても出現可能
な第一通常状態演出と、前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果になった後に出
現可能な第二通常状態演出とからなり、前記第一通常状態演出では、前記第二特別図柄の
変動時のみ前記特典を付与することを可能にする特典付与制限手段をさらに備える」こと
を特徴とする。
Means 19: In the configuration of means 18, “the normal state effect can appear even if the lottery result of the first lottery means or the second lottery means does not become the third result or the fourth result. It consists of a normal state effect and a second normal state effect that can appear after the lottery result becomes the third result or the fourth result. In the first normal state effect, when the second special symbol changes Only with a privilege granting means that allows the privilege to be granted only ”.

ところで、第一通常状態演出は、抽選結果が第三結果または第四結果にならなくても出
現可能な演出である。つまり、通常の遊技状態において極めて頻繁に行われる演出である
。このため、特典として、例えば全ての第一通常状態演出において毎回演出ポイントを発
生させようとすると、演出ポイントの合計がすぐに一定値に達してしまう虞がある。また
、毎回表示される演出ポイントを集めようとすると、そのゲーム性に飽きてしまい、演出
ポイントへの注目が低減する虞もある。一方、第一通常状態演出は、第一始動口への入賞
に起因する第一特別図柄の変動とともに行われる場合もあれば、第二始動口への入賞に起
因する第二特別図柄の変動とともに行われる場合もあるが、夫々の第一通常状態演出とし
て共通の演出を採用している場合には、第一通常状態演出が出現しても、二種類の抽選が
並行して行われていることを遊技者にアピールすることはできない。
By the way, the first normal state effect is an effect that can appear even if the lottery result does not become the third result or the fourth result. That is, it is an effect that is performed very frequently in a normal gaming state. For this reason, for example, if an effect point is generated every time in all first normal state effects, the total of effect points may reach a certain value immediately. Moreover, if it is going to collect the production | presentation point displayed every time, it will get tired of the game nature and there exists a possibility that attention to a production | presentation point may reduce. On the other hand, the first normal state effect may be performed together with the variation of the first special symbol due to the winning at the first starting port, or with the variation of the second special symbol due to the winning at the second starting port. If a common effect is adopted as each first normal state effect, even if the first normal state effect appears, two types of lotteries are performed in parallel. You can't appeal to the player.

これに対し、手段19の構成によれば、第二特別図柄の変動時のみ特典を付与すること
を可能とし、第一特別図柄の変動時には特典が付与されないようにする。このため、特典
が付与される頻度を抑え、特典が付与される場合と付与されない場合とのメリハリをつけ
ることができ、ひいては特典が付与されることへの興味を高めることが可能となる。また
、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的に識別することが可能と
なり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させることができる。特に、第二特
別図柄の変動を開始させるための第二始動口は、特定の遊技状態になったときに入賞させ
やすくなることから、特定の遊技状態になることへの楽しみをさらに高めることができる
。また逆に、第二始動口は、特定の遊技状態にならなければ遊技媒体の入賞を抑制するこ
とから、通常遊技状態において特典が付与される頻度を効果的に抑えることができる。
On the other hand, according to the configuration of the means 19, it is possible to grant a privilege only when the second special symbol is changed, and to prevent the privilege from being given when the first special symbol is changed. For this reason, the frequency with which a privilege is given can be suppressed, and the case where a privilege is given and the case where it is not given can be attached, and it becomes possible to raise interest to granting a privilege by extension. Moreover, it becomes possible to visually distinguish the lottery based on the first special symbol and the lottery based on the second special symbol, and it is possible to easily recognize that two types of lotteries are being performed. In particular, since the second starting port for starting the variation of the second special symbol is easy to win when entering a specific gaming state, it can further enhance the enjoyment of entering a specific gaming state. it can. On the other hand, since the second starting port suppresses the winning of the game medium unless the specific gaming state is achieved, the frequency at which the privilege is granted in the normal gaming state can be effectively suppressed.

手段20:手段19の構成において、「前記第一通常状態演出は、押しボタンの操作を
要求する特殊演出を有し、該特殊演出が導出された場合に前記押しボタンが操作されるこ
とに基づき、前記特典の付与を可能とする特典付与許可手段をさらに備える」ことを特徴
とする。
Means 20: In the configuration of means 19, “the first normal state effect has a special effect that requires operation of a push button, and when the special effect is derived, the push button is operated. Further, it is further provided with a privilege granting means for enabling the granting of the privilege ”.

手段20の構成によれば、第二特別図柄に対応する第一通常状態演出の一つとして、押
しボタンの操作を要求する特殊演出が行われる。そして、特殊演出が行われ、押しボタン
が操作された場合に限り、特典を付与させることを可能にする。換言すれば、第一通常状
態演出が行われても、特殊演出ではない場合、または特殊演出が行われても押しボタンが
操作されない場合には、特典を付与させない。したがって、特典を付与する頻度を一層効
率的に抑え、すぐに第一条件が満たされることを抑制できる。また、第一通常状態演出の
一部として特殊演出が行われるため、特殊演出によって遊技にメリハリをつけることがで
きる。さらに、押しボタンの操作を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出では
なく、積極的に演出に参加させ、ゲームのような感覚で特典を取得させることが可能にな
る。
According to the structure of the means 20, the special effect which requires the operation of the push button is performed as one of the first normal state effects corresponding to the second special symbol. Only when a special effect is performed and a push button is operated, a privilege can be given. In other words, even when the first normal state effect is performed, it is not a special effect, or when the push button is not operated even when the special effect is performed, no privilege is given. Therefore, it is possible to more efficiently suppress the frequency of granting the privilege and to quickly satisfy the first condition. Further, since the special effect is performed as a part of the first normal state effect, the game can be sharpened by the special effect. Furthermore, since the operation of the push button is requested, it becomes possible to actively participate in the production rather than just the passive production just watching, and to acquire the privilege like a game.

手段21:手段19または手段20の構成において、「前記第一通常状態演出では、既
に付与されている前記特典に関する情報を、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の
変動の有無に拘わらず常に表示させる」ことを特徴とする。
Means 21: In the configuration of means 19 or means 20, “In the first normal state effect, information relating to the privilege already granted is displayed regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is changed. It is always displayed ".

手段21の構成によれば、第一通常状態演出では、貯えられている特典に関する情報が
常に表示される。つまり、特典を付与することが可能となるのは、第二特別図柄の変動時
のみであるが、特典が付与されることのない第一特別図柄の変動時にも、これらの情報(
例えば貯えられた演出ポイントの合計)を表示させる。したがって、特典への興味を常に
意識付けるとともに、これから遊技を始めようとする遊技者にとっては、特典に関する情
報を、遊技台選びの演出ポイントとして用いることが可能になる。つまり、「多くの特典
が既に蓄積されている遊技台で遊技したい」という、遊技意欲を高めることができる。
According to the structure of the means 21, in the 1st normal state effect, the information regarding the stored privilege is always displayed. In other words, it is possible to grant a privilege only when the second special symbol is changed, but also when the first special symbol is not given a privilege, such information (
For example, the total of production points stored) is displayed. Therefore, while always being aware of the interest in the privilege, it is possible for a player who is about to start a game to use information related to the privilege as an effect point for selecting a game machine. In other words, it is possible to increase the willingness to play, such as “I want to play on a game machine on which many benefits have already been accumulated”.

手段22:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
該抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する表示態様決定手段

前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記特別図柄を変動させる
とともに、前記表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停
止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表
示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記始
動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状
態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なく
とも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態
を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率
変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるも
のの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記
遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利
遊技状態制御手段
を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示
態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に前記装飾図柄を所
定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合、該抽選結果に
かかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合、どちら
の当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する周辺基板と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが
可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出

及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所
定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする遊技機。
Means 22: “A special symbol display on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the winning state detecting means;
Display mode determination means for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special symbol variation control means for varying the special symbol based on the detection of the game medium by the winning state detecting means and stopping the variation of the special symbol at the stop symbol determined by the display mode determining means;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. The probability variation state is set to a higher value, and the variation time of the special symbol that varies on the special symbol display is relatively shorter than usual, and the ease of winning a prize at the start port is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increased;
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the number of changes in the special symbol is not generated without causing the probability fluctuation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is reached until a predetermined number of times;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, and the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability variation state and the time reduction Third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state while generating the probability variation state when it is not a gaming state;
And when the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause the advantageous gaming state to occur. A main board having
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design and stopping the decorative design at a predetermined design based on the lottery result,
When the lottery result of the lottery means is the first result or the second result, after displaying the decorative symbol related to the lottery result, a hit display means for displaying "winning",
And when the lottery result of the lottery means is the third result or the fourth result, it comprises a peripheral board having a winning state implicit means for making it unclear to the player which is the hit,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means A common performance execution means capable of performing a high-probability expected performance that indicates that there is a high possibility that a state has occurred;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific performance execution means capable of executing "."

手段22の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では
、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変
動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手
段の抽選結果に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊
技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの当りを実行させることを可
能にする。「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」では特定の利益を遊技者に
付与し、「第三有利遊技状態」、または「第四有利遊技状態」では特定の利益よりも有利
性の低い所定の利益を付与する。また、「第一有利遊技状態」、及び「第三有利遊技状態
」では遊技状態を確率変動状態とし、次回における特定の利益が付与される確率を通常時
よりも高くする。ただし、確率変動状態ではなく時短遊技状態でもない場合に「第三有利
遊技状態」を発生させる場合には、「第一有利遊技状態」のような時短遊技状態を発生さ
せないようにする。つまり、「第四有利遊技状態(小当り)」の場合と比べ、視覚的に判
別不能な状態とする。
According to the configuration of the means 22, the content of the control is shared between the main board and the peripheral board, and the main board performs a predetermined lottery based on the gaming state and also changes the special symbol on the special symbol display. Based on the result, a process for stopping the variation of the special symbol is executed. Further, based on the lottery result of the lottery means, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” It makes it possible to make a hit. In the “first advantageous gaming state” or “second advantageous gaming state”, a specific profit is given to the player, and in the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, there is an advantage over the specific profit. Give a certain low profit. Further, in the “first advantageous gaming state” and the “third advantageous gaming state”, the gaming state is set to a probability variation state, and the probability that a specific profit is given next time is set higher than usual. However, when the “third advantageous game state” is generated when the probability variation state is not the short-time game state, the short-time game state such as the “first advantageous game state” is not generated. That is, the state is visually indistinguishable compared to the case of the “fourth advantageous game state (small hit)”.

一方、周辺基板では、演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に
装飾図柄を所定の図柄で停止させる。また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技
状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であるこ
とを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技
状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演
出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確
率期待小演出、及び高確率期待大演出)を有し、その中から1つの演出を導出させる。し
たがって、特定の利益が付与される場合には、「当り」であることの表示によって、当り
の種別を容易に認識させ、一方、所定の利益が付与される場合は、どちらの当りであるの
かを不明朗にし、「第四有利遊技状態」による遊技意欲の低下を抑制することができる。
On the other hand, on the peripheral board, the decorative symbol is changed on the effect display means, and the decorative symbol is stopped at a predetermined symbol based on the lottery result. In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear on the effect display means, there are a plurality of effects (normal state effects, high-probability expected small effects, and high-probability expected large effects), and one effect is derived from them. . Therefore, when a specific profit is granted, the indication of “hit” makes it easy to recognize the type of hit, while when a given profit is granted, which win It is possible to suppress the decrease in the willingness to play due to the “fourth advantageous gaming state”.

特に、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別を、通常状態
演出及び高確率期待小演出で付与される特典に基づいて行うため、高確率期待小演出の関
心を高めるとともに、通常遊技状態においても、特典を取得して早く高確率期待小演出に
移行させたいと願うようになる。つまり、一連の演出への関心を一層高めるとともに、小
当りが発生した場合にも確実に遊技意欲を高めることができる。
In particular, the determination of whether or not to shift from the high-probability expected small production to the high-probability expected large production is performed based on the benefits given in the normal state production and the high-probability expected small production. In addition, in the normal gaming state, it is desired to acquire a privilege and quickly shift to a high-probability expected small production. In other words, it is possible to further increase interest in a series of effects and to surely increase game motivation even when a small hit occurs.

なお、装飾図柄の変動制御、及び抽選手段における当否の表示を、周辺基板において行
わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させる
ことが可能になる。
In addition, it is possible to easily realize a variety of effects without increasing the burden on the main board by performing the variation control of the decorative pattern and the display of the success / failure in the lottery means on the peripheral board.

手段23:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り判定用乱数を抽出
する当り判定用乱数抽出手段、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り図柄用乱数を抽出
する当り図柄用乱数抽出手段、
前記特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パ
ターン乱数(変動時間用乱数)を、前記当り判定用乱数及び前記当り図柄用乱数を基に抽
出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す当り判定用テーブル、
抽出される前記当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止
される変動停止図柄との関係を示す当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器にお
ける前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における
前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間設定用テーブル、
前記当り判定用乱数が抽出されると、該当り判定用乱数と前記当り判定用テーブルとか
ら当りの当否を決定する当否決定手段、
前記当り図柄用乱数が抽出されると、該当り図柄用乱数と前記当り図柄用テーブルとか
ら前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって当りであることが決定
されると、前記変動時間用乱数と前記当り時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄
の変動時間を決定し、一方、前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によ
って外れであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記外れ時変動時間設定用テ
ーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に従って前記特別図柄表示器において
前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前
記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動
停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なく
とも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且
つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短く
するとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状
態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させ
ることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態
とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段
によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が
少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動
状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊
技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第四当りであることが決定された場合、前記所定利益付与手
段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起すること
のない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(
変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
装飾図柄が表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御
コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図
柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記当否決定手段によって第一当りまたは前記第二当りであることが決定されると、装
飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記当否決定手段によって第三当りまたは前記第四当りであることが決定される
と、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現
可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが
可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って前記特典を付与することが可能な高確率期待小演出

及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記特典が所
定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現
可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有する」ことを特徴とする。
Means 23: “A special symbol display on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning determination random number extracting means for extracting a winning determination random number based on the winning state detected by the winning state detecting means;
A winning symbol random number extracting means for extracting a winning symbol random number based on the winning state detected by the winning state detector;
Fluctuation time random number for extracting the variation display pattern random number (variation time random number) used for determining the special symbol variation display pattern (variation time) based on the hit determination random number and the hit symbol random number Extraction means,
A hit determination table showing the relationship between the extracted random number for hit determination and the success / failure of the hit,
A winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for winning symbol and the variable stopping symbol which is variable and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A table for setting a variation time for hitting which shows a relationship between the random number for variation time to be extracted and used and the variation time of the special symbol in the special symbol display;
Outgoing variation time setting table that shows the relationship between the variation time random number that is used and extracted and the variation time of the special symbol in the special symbol display,
When the hit determination random number is extracted, a hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the hit determination random number and the hit determination table;
When the winning symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stopping symbol in the special symbol indicator from the corresponding symbol random number and the symbol symbol for winning symbol,
When the variation time random number is extracted and determined to be a hit by the success / failure determination means, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the hit variation time setting table. On the other hand, if the random time for variation time is extracted and it is determined that the variation determination means is out of place, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. To determine the variable time determining means,
In accordance with detection of the game medium by the winning state detection means, the special symbol display starts to change the special symbol, and after the variation time determined by the variation time determination means has elapsed, the stop symbol determination means Special symbol variation control means for halting variation at the determined variation suspension symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the success / failure determination means, the probability that the specific profit is given to the player by the specific profit granting means and at least the specific profit is given in the subsequent lottery The probability variation state is set higher than normal, and the variation time of the special symbol that is varied by the special symbol indicator is relatively shorter than normal, and the winning at the start opening is easy. First advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increasing
When it is determined that the second winning is determined by the success / failure determining means, the specific profit is provided to the player by the specific profit giving means, and at least the special symbol is generated without generating the probability variation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is kept until the number of times of fluctuation reaches a predetermined number of times,
When it is determined that the third win is determined by the success / failure determination means, the predetermined profit is provided to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least in the probability variation state A third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state, although the probability variation state is generated when it is not in the short-time gaming state;
A fourth advantageous gaming state in which an advantageous gaming state does not occur, although the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means when it is determined that the fourth hit is determined by the success / failure determining means Control means,
And at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit, a variation mode of the special symbol (
Main control means having command sending means for sending a control command including a change display command corresponding to (change time),
Effect display means for displaying decorative designs,
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design, receiving a control command transmitted from the main control means, and stopping the decorative design at a predetermined design based on the control command;
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When it is determined that the first hit or the second hit is determined by the success / failure determination means, a hit display means for displaying "hit" after displaying a decorative design,
And a sub-control means having a winning state implied means for making the player uncertain which is the winning position when it is determined by the winning / decision determining means to be the third hit or the fourth hit. And
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that a privilege can be given as the game progresses,
A high probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that the privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when the privilege given in the normal state effect or the high probability expectation small effect satisfies a predetermined first condition, and the probability variation by the third advantageous game state control means A common performance execution means capable of performing a high-probability expected performance that indicates that there is a high possibility that a state has occurred;
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is established in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third unique performance executing means capable of executing “.”.

手段23の構成によれば、主制御手段では、入賞状態検出手段によって検出された遊技
状態に基づいて、当り判定用乱数及び当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数
を基に変動時間用乱数を抽出する。その後、当り判定用乱数と当り判定用テーブルとから
当りの当否を決定する。また、当り図柄用乱数と当り図柄用テーブルとから特別図柄表示
器における変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、変
動時間用乱数と当り時変動時間設定用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方
、外れであることが決定された場合には、変動時間用乱数と外れ時変動時間設定用テーブ
ルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動
を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、当
り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。
According to the configuration of the means 23, the main control means extracts the winning determination random number and the winning symbol random number based on the gaming state detected by the winning state detecting means, respectively, and further varies the variation time based on these random numbers. Extract random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the hit determination random number and the hit determination table. Further, the fluctuation stop symbol in the special symbol display is determined from the random symbol for winning symbol and the table for winning symbol. Furthermore, when it is determined that it is a winning, the changing time of the special symbol is determined from the random time for changing time and the table for setting the changing time per hit, while when it is determined that it is out of place. The variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. Then, the special symbol display unit starts the variation of the special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the variation time variable table, the variation is stopped at the variation stop symbol determined using the hit symbol table.

また、当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な
有利遊技状態を発生させる。具体的には、当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状
態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち
、いずれか一つの有利遊技状態を特定し実行させる。なお、各有利遊技状態での処理は、
手段22の構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
Also, if it is determined that the game is a win, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated after the special symbol fluctuation is stopped. Specifically, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” is determined based on the random number for hit determination. One advantageous gaming state is identified and executed. In addition, processing in each advantageous gaming state,
Since it is the same as the structure of the means 22, detailed description is abbreviate | omitted here.

ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも当りの有無に関す
る当否コマンド、及びこの特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コ
マンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマ
ンドに従った処理を行う。すなわち、副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマ
ンドを基に抽選手段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に装飾図柄を所定の停止
図柄で停止させる。
By the way, at the time of starting the change of the special symbol, the main control means transmits a control command including at least a success / failure command regarding the presence / absence of a hit and a change display command corresponding to the change mode of the special symbol. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub-control unit recognizes the lottery result of the lottery unit based on the control command transmitted from the main control unit, and stops the decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result.

また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。
In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.

特に、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別を、通常状態
演出及び高確率期待小演出で付与される特典に基づいて行うため、一連の演出への関心を
一層高めるとともに、小当りが発生した場合にも確実に遊技意欲を高めることができる。
In particular, to determine whether or not to shift from a high-probability expected small production to a high-probability expected large production based on the benefits granted in the normal state effect and the high-probability expected small production, It is possible to further increase the game motivation even when a small hit occurs.

なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易
に処理することが可能となる。
In addition, according to this structure, it becomes possible to process complicated control comparatively easily by using a some table.

手段24:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り判定用乱数を抽出
する当り判定用乱数抽出手段、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り図柄用乱数を抽出
する当り図柄用乱数抽出手段、
前記特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パ
ターン乱数(変動時間用乱数)を、前記当り判定用乱数及び前記当り図柄用乱数を基に抽
出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す当り判定用テーブル、
抽出される前記当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止
される変動停止図柄との関係を示す当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器にお
ける前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における
前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間設定用テーブル、
前記当り判定用乱数が抽出されると、該当り判定用乱数と前記当り判定用テーブルとか
ら当りの当否を決定する当否決定手段、
前記当り図柄用乱数が抽出されると、該当り図柄用乱数と前記当り図柄用テーブルとか
ら前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって当りであることが決定
されると、前記変動時間用乱数と前記当り時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄
の変動時間を決定し、一方、前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によ
って外れであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記外れ時変動時間設定用テ
ーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に従って前記特別図柄表示器において
前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前
記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動
停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なく
とも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且
つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短く
するとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状
態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させ
ることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態
とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段
によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が
少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動
状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊
技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第四結果であることが決定された場合、前記所定利益付与手
段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起すること
のない第四有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第五当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段
によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態及び前記時
短遊技状態を発生させる有利遊技状態を付与する第五有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(
変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
装飾図柄が表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御
コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図
柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記当否決定手段によって第一当りまたは前記第二当りであることが決定されると、装
飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記当否決定手段によって第三当りまたは前記第四当りであることが決定される
と、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現
可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、押しボタンの操作を要求し該押しボタンが
操作されることに基づき、所定の演出ポイントを付与することが可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記演出ポイ
ントの合計が所定値に達した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現
可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有し、
前記表示制御手段は、前記通常状態演出用及び前記高確率期待小演出用として、
前記演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分けとの関係を示すポイント
振分けテーブル、
前記通常状態演出の導出に先立って、前記演出ポイント値を決定するための付与ポイン
ト判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段、
及び該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出される
と、該付与ポイント判定用乱数と、抽選時において貯えられている演出ポイントの合計と
、前記ポイント振分けテーブルと、に基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手
段を備える」ことを特徴とする。
Means 24: “A special symbol display on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning determination random number extracting means for extracting a winning determination random number based on the winning state detected by the winning state detecting means;
A winning symbol random number extracting means for extracting a winning symbol random number based on the winning state detected by the winning state detector;
Fluctuation time random number for extracting the variation display pattern random number (variation time random number) used for determining the special symbol variation display pattern (variation time) based on the hit determination random number and the hit symbol random number Extraction means,
A hit determination table showing the relationship between the extracted random number for hit determination and the success / failure of the hit,
A winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for winning symbol and the variable stopping symbol which is variable and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A table for setting a variation time for hitting which shows a relationship between the random number for variation time to be extracted and used and the variation time of the special symbol in the special symbol display;
Outgoing variation time setting table that shows the relationship between the variation time random number that is used and extracted and the variation time of the special symbol in the special symbol display,
When the hit determination random number is extracted, a hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the hit determination random number and the hit determination table;
When the winning symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stopping symbol in the special symbol indicator from the corresponding symbol random number and the symbol symbol for winning symbol,
When the variation time random number is extracted and determined to be a hit by the success / failure determination means, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the hit variation time setting table. On the other hand, if the random time for variation time is extracted and it is determined that the variation determination means is out of place, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. To determine the variable time determining means,
In accordance with detection of the game medium by the winning state detection means, the special symbol display starts to change the special symbol, and after the variation time determined by the variation time determination means has elapsed, the stop symbol determination means Special symbol variation control means for halting variation at the determined variation suspension symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the success / failure determination means, the probability that the specific profit is given to the player by the specific profit granting means and at least the specific profit is given in the subsequent lottery The probability variation state is set higher than normal, and the variation time of the special symbol that is varied by the special symbol indicator is relatively shorter than normal, and the winning at the start opening is easy. First advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increasing
When it is determined that the second winning is determined by the success / failure determining means, the specific profit is provided to the player by the specific profit giving means, and at least the special symbol is generated without generating the probability variation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is kept until the number of times of fluctuation reaches a predetermined number of times,
When it is determined that the third win is determined by the success / failure determination means, the predetermined profit is provided to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least in the probability variation state A third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state, although the probability variation state is generated when it is not in the short-time gaming state;
A fourth advantageous gaming state in which an advantageous gaming state does not occur although the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means when it is determined by the success / failure determination means to be a fourth result Control means,
An advantageous game in which, when it is determined by the success / failure determination means that the winning number is fifth, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, and the probability variation state and the short-time gaming state are generated. Fifth advantageous gaming state control means for assigning a state;
And at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit, a variation mode of the special symbol (
Main control means having command sending means for sending a control command including a change display command corresponding to (change time),
Effect display means for displaying decorative designs,
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design, receiving a control command transmitted from the main control means, and stopping the decorative design at a predetermined design based on the control command;
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When it is determined that the first hit or the second hit is determined by the success / failure determination means, a hit display means for displaying "hit" after displaying a decorative design,
And a sub-control means having a winning state implied means for making the player uncertain which is the winning position when it is determined by the winning / decision determining means to be the third hit or the fourth hit. And
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that can be assigned a predetermined effect point based on the operation of the push button that is requested.
A high probability expectation small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, and that can give a performance point as the game progresses,
And an effect that can appear when the total of the effect points given in the normal state effect or the high-probability expected small effect reaches a predetermined value, and the third advantageous gaming state control means changes the probability variation state. A common effect execution means capable of executing a high-probability expected large effect indicating that there is a high possibility that
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the normal state effect and the high probability expectation small effect,
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution of the production point values to be given,
Prior to derivation of the normal state effect, point determination random number extraction means for extracting a given point determination random number for determining the effect point value,
And when the point determination random number extraction means extracts the grant point determination random number, based on the grant point determination random number, the total of the production points stored at the time of the lottery, and the point distribution table And a point determining means for determining a production point value ”.

手段24の構成によれば、手段23の構成における作用に加え、特典として演出ポイン
トを付与し、演出ポイントの合計が一定値に達した場合に第一条件を満たすものとする。
具体的には、ポイント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱数が抽出される
と、抽選時において貯えられている演出ポイントの合計と、抽出されたポイント判定用乱
数と、ポイント振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対応する演出ポイント値を
決定する。このため、乱数に基づいた不特定の演出ポイントを発生させることが可能にな
り、演出ポイントへの注目が一層高まるとともに、演出ポイントを付与する際にメリハリ
をつけることが可能になる。また、貯えられている演出ポイントの合計によって付与され
やすくなる演出ポイント値が変化することから、例えば、演出ポイントの合計が所定値を
超えないように演出ポイント値を制限したり、演出ポイントの貯まり方に偏りを生じさせ
たりすることができる。
According to the structure of the means 24, in addition to the effect | action in the structure of the means 23, a production | presentation point is provided as a privilege and it shall satisfy | fill 1st conditions, when the sum total of production | presentation points reaches a fixed value.
Specifically, when the random number for point determination is extracted by the point determination random number extraction means, the total of the production points stored at the time of the lottery, the extracted point determination random number, and the point distribution table The production point value corresponding to the total of production points is determined. For this reason, it becomes possible to generate an unspecified effect point based on a random number, and attention to the effect point is further increased, and it is possible to add a sharpness when providing the effect point. In addition, since the production point value that is easily given depends on the total of the production points that are stored, for example, the production point value is limited so that the total production point does not exceed a predetermined value, or the production point is stored. Can be biased.

手段25:「第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱
数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱
数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱
数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱
数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第一変
動表示パターン乱数(第一変動時間用乱数)を、前記第一当り判定用乱数及び前記第一当
り図柄用乱数を基に抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第二変
動表示パターン乱数(第二変動時間用乱数)を、前記第二当り判定用乱数及び前記第二当
り図柄用乱数を基に抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表
示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間設定用テー
ブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表
示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間設定用テー
ブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器
における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間設定用テーブル

外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器
における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間設定用テーブル

前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用
テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図
柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用
テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図
柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用
乱数と前記第一外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定
する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用
乱数と前記第二外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定
する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順
に従って前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図
柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段また
は前記第二変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第一停止図柄決
定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または
前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第一当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高
く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表
示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対
的に短くするとともに前記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第二当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または第二特
別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する
第二有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定
されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するととも
に、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技
状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有
利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第四当りであることが決定
された場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するもの
の、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前
記第二特別図柄の変動態様(変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンド
を発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
第一装飾図柄及び第二装飾図柄が夫々表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に第一装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される
制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第一装飾図柄を所定の図柄で停止させ
る第一装飾図柄変動制御手段、
前記演出表示手段に第二装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信され
る制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第二装飾図柄を所定の図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか
一方の判定結果が前記第一当りまたは前記第二当りである場合、該当否決定手段にかかる
装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のい
ずれか一方の判定結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合、どちらの当りであ
るのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまた
は前記第四当りである場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示すとともに、押しボタンの操作を要求し該押しボタンが
操作されることに基づき、所定の演出ポイントを付与することが可能な通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待小
演出、
及び、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された前記演出ポイ
ントの合計が所定値に達した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであ
り前記第四当りでない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段と
を有し、
前記表示制御手段は、前記通常状態演出用及び前記高確率期待小演出用として、
前記演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示
すポイント振分けテーブル、
前記通常状態演出の導出に先立って、前記演出ポイント値を決定するための付与ポイン
ト判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段、
及び該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出される
と、該付与ポイント判定用乱数と、抽選時において貯えられている演出ポイントの合計と
、前記ポイント振分けテーブルと、に基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手
段を備える」ことを特徴とする。
Means 25: “A first special symbol display on which a first special symbol is displayed;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can always win,
A second start opening that allows a game medium to be awarded when placed in the game area and opened;
First winning state detection means for detecting that a game medium has won a prize at the first start opening;
Second winning state detecting means for detecting that a game medium has won a prize at the second starting port;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second start port to a state in which the gaming medium can be won, when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
First winning determination random number extracting means for extracting a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detection means;
A second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means;
A first winning design random number extraction means for extracting a first winning design random number based on the winning status detected by the first winning status detection means;
A second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means;
The first variation display pattern random number (first variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the first special symbol is used for the first hit determination random number and the first hit symbol Random number extraction means for first variation time to extract based on random numbers,
The second variation display pattern random number (second variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the second special symbol is used as the second hit determination random number and the second hit symbol. A random number extracting means for second variation time extracting based on a random number;
A first hit determination table showing a relationship between the extracted first hit determination random number and the winning / failing of winning,
A second hit determination table showing a relationship between the extracted second hit determination random number and whether or not a win is won,
A first winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the first winning symbol and the first variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the first special symbol indicator;
A second winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the second winning symbol and the second variable stop symbol that is changed and stopped as a lottery result in the second special symbol indicator;
A first hit time variation time setting table showing a relationship between the first variation time random number to be extracted and extracted and the first special symbol variation time in the first special symbol display;
A second hit time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and extracted and the second special symbol variation time in the second special symbol display;
A first off-time variation time setting table showing a relationship between the first variation time random number to be extracted and extracted and the first special symbol variation time on the first special symbol display;
A second off-time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and the variation time of the second special symbol on the second special symbol display;
When the first hit determination random number is extracted, first hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table;
When the second hit determination random number is extracted, second hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table;
When the first per symbol random number is extracted, the first stop symbol for determining the first variation stop symbol in the first special symbol indicator from the first per symbol random number and the first per symbol symbol table Decision means,
When the second per symbol random number is extracted, a second stop symbol for determining a second variation stop symbol in the second special symbol indicator from the second per symbol random number and the second per symbol table Decision means,
When the first variation time random number is extracted and determined to be a hit by the first success / failure determining means, the first variation time random number and the first variation time variation time setting table Determining the variation time of the first special symbol, while the random number for the first variation time is extracted,
And when it is determined by the first winning / failing determining means that the time is out of the range, the first special symbol variation time is determined from the first variation time random number and the first variation time variation time setting table. A variable time determination means,
When the second variation time random number is extracted and determined to be a hit by the second success / failure determination means, the second variation time random number and the second variation time variation time setting table Determine the variation time of the second special symbol, while the second variation time random number is extracted,
And, when it is determined that the second winning / nothing determination means is out of the range, the second special symbol variation time is determined from the second variation time random number and the second variation time variation time setting table. Two variable time determination means,
The first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display in accordance with the detection order of the game media by the first winning status detection means and the second winning status detection means. Is determined by the first stop symbol determination unit or the second stop symbol determination unit after the variation time determined by the first variation time determination unit or the second variation time determination unit elapses. Special symbol variation control means for varying and stopping the first variation stop symbol or the second variation stop symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means, the specific profit is given to the player by the specific profit giving means, and at least in the subsequent lottery The probability that the specific profit is given is set to a probability fluctuation state that is set higher than normal, and the first special symbol or the first special symbol that fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator. (2) The advantageous game state that gives a short game state when the variation time of the special symbol is made relatively shorter than normal time and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual is provided. One advantageous gaming state control means,
When it is determined by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means that the second win is achieved, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability variation state is set. A second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the first special symbol or the second special symbol is changed a predetermined number of times without being generated;
When it is determined by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means that the third win is achieved, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit and at the time of the lottery. A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when the gaming state is not at least the probability varying state and not the short-time gaming state;
When it is determined that the first win / loss determination means or the second win / fail determination means is the fourth hit, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but an advantageous gaming state occurs. Fourth advantageous gaming state control means,
And a main control having command sending means for sending a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit and a change display command corresponding to a change mode (change time) of the first special symbol or the second special symbol. Means,
Production display means for displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol,
A first decorative design that causes the effect display means to change the first decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the first decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A second decorative design that causes the effect display means to change the second decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the second decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When the determination result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination, which can be performed sequentially or in parallel, is the first hit or the second hit, a decoration symbol related to the hit / failure determination means is displayed. A hit display means for displaying "winning" after
In addition, when the judgment result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination that can be performed sequentially or in parallel is the third hit or the fourth hit, it is determined which game is hit. A sub-control means having a winning state apocalyptic means to make the person unclear
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
A normal state effect that indicates that the game state is normal and that can be assigned a predetermined effect point based on the operation of the push button that is requested.
A high probability expectation small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, and that can give a performance point as the game progresses,
And an effect that can appear when the total of the effect points given in the normal state effect or the high-probability expected small effect reaches a predetermined value, and the third advantageous gaming state control means changes the probability variation state. A common effect execution means capable of executing a high-probability expected large effect indicating that there is a high possibility that
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the normal state effect and the high probability expectation small effect,
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given;
Prior to derivation of the normal state effect, point determination random number extraction means for extracting a given point determination random number for determining the effect point value,
And when the point determination random number extraction means extracts the grant point determination random number, based on the grant point determination random number, the total of the production points stored at the time of the lottery, and the point distribution table And a point determining means for determining a production point value ”.

手段25の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された
遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらに
これらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一
当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り
図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに
、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間設定
用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された
場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間設定用テーブルとから第一特別図柄
の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始さ
せるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当
り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。
According to the configuration of the means 25, the main control means extracts the first winning determination random number and the first winning symbol random number based on the gaming state detected by the first winning state detecting means, Extract random numbers for first variation time based on random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table. Further, the first variation stop symbol in the first special symbol display is determined from the first hit symbol random number and the first hit symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the first special symbol is determined from the first changing time random number and the first changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If determined, the variation time of the first special symbol is determined from the first variation time random number and the first deviation variation time setting table. Then, the first special symbol display starts the variation of the first special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the first variation time variable table, the first symbol determined using the first hit symbol table is used. Fluctuate and stop with one variable stop symbol.

また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に
基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基
に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブ
ルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルと
から第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであること
が決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間設定用テーブルとから
第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変
動時間用乱数と第二外れ時変動時間設定用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定
する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第
二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブル
を用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。
Similarly, the main control means extracts the second winning determination random number and the second winning design random number based on the gaming state detected by the second winning state detection means, and based on these random numbers. Extract random numbers for second variation time. Thereafter, whether or not to win is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table. Further, the second variation stop symbol in the second special symbol display is determined from the second per symbol random number and the second per symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the second special symbol is determined from the second changing time random number and the second hitting time changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If determined, the variation time of the second special symbol is determined from the second variation time random number and the second outlier variation time setting table. Then, the second special symbol display unit starts the variation of the second special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the second variation time variable table, the second special symbol display unit is determined using the second hit symbol table. Fluctuate and stop with the double-variable stop symbol.

また、主制御手段では、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、第二始動口を遊技媒
体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするようにしている。このため、通常時
は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄が変動表示さ
れることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口にも入賞させ易くなり、第
一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が順に行われることが多くなる。
Further, the main control means is configured to increase the frequency of changing the second start port to a state in which a game medium can be won when the gaming state becomes a specific gaming state. For this reason, in normal times, lottery will be performed based on the winning at the first starting opening, and the first special symbol will be displayed in a variable manner. It becomes easy to win, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is often performed in order.

また、当りであることが決定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。具体的には、第一当り判定用乱数ま
たは第二当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「
第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの有利遊技状態を
特定し実行させる。なお、各有利遊技状態における処理に関しては、手段22の構成と同
様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
Further, when it is determined that the game is a win, after the first special symbol or the second special symbol is stopped from being changed, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated. Specifically, based on the first winning determination random number or the second winning determination random number, the “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “
One of the advantageous game states is specified and executed among the “third advantageous game state” and the “fourth advantageous game state”. Note that the processing in each advantageous gaming state is the same as the configuration of the means 22, and therefore detailed description thereof is omitted here.

ところで、主制御手段では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始の際に、少な
くとも両抽選手段における当りの有無に関する当否コマンド、及びこれら特別図柄の変動
態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段で
は、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、副制
御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドによって第一抽選手段及び第二抽選手
段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に第一装飾図柄及び第二装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。
By the way, in the main control means, at the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, at least a winning / missing command relating to the presence / absence of winning in both lottery means, and a fluctuation display command corresponding to the fluctuation mode of these special symbols are included. Send a control command. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub-control means recognizes the lottery results of the first lottery means and the second lottery means by the control command transmitted from the main control means, and based on those lottery results, the first decorative symbol and the second decorative symbol are recognized. Stop at a predetermined stop pattern.

また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。
In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.

特に、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別を、通常状態
演出及び高確率期待小演出で付与される演出ポイントに基づいて行う。具体的には、ポイ
ント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱数が抽出されると、抽選時におい
て貯えられている演出ポイントの合計と、抽出された付与ポイント判定用乱数と、ポイン
ト振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対応する演出ポイント値を決定する。こ
のため、一連の演出への関心を一層高めるとともに、小当りが発生した場合にも確実に遊
技意欲を高めることができる。
In particular, the determination as to whether or not to shift from the high-probability expected small effect to the high-probability expected large effect is performed based on the effect points given in the normal state effect and the high-probability expected small effect. Specifically, when the point determination random number extraction means extracts the granted point determination random number, the total of the production points stored at the time of the lottery, the extracted assigned point determination random number, the point distribution table, Then, the effect point value corresponding to the total of the effect points is determined. For this reason, it is possible to further increase interest in a series of effects and to surely increase game motivation even when a small hit occurs.

なお、手段1〜手段25のいずれか一つの構成を有し、且つ「少なくとも前記第一特別
図柄が表示される前記第一特別図柄表示器、及び前記第二特別図柄が表示される前記第二
特別図柄表示器を備えるとともに、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一特別図柄
を変動させ、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二特別図柄を変動させるもの」に
おいては、以下の構成(手段26〜手段30の構成)を採用することができる。
In addition, it has any one structure of means 1 to means 25, and "the first special symbol display on which at least the first special symbol is displayed and the second on which the second special symbol is displayed. "With a special symbol indicator, and changing the first special symbol based on the winning to the first starting port, and changing the second special symbol based on the winning to the second starting port" The following configurations (configurations of means 26 to 30) can be adopted.

手段26:「前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技
媒体の検出順に従って前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、
前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄
で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段を
さらに備える」ことを特徴とする。
Means 26: “Varying the first special symbol or the second special symbol in accordance with the detection order of the game medium by the first winning state detecting unit and the second winning state detecting unit,
It further comprises special symbol variation control means for stopping the variation of the first special symbol or the second special symbol at the stop symbol determined by the first display mode determining means or the second display mode determining means. And

手段26の構成によれば、二種類の特別図柄が、遊技媒体の入賞順に従って順次変動す
ることから、二つの抽選が並行して行われることを防止し、ひいては、大当り状態が重な
って実行されることによる演出内容の煩雑さや、遊技の不自然さを防止することができる
According to the configuration of the means 26, the two kinds of special symbols are sequentially changed in accordance with the winning order of the game media, so that the two lotteries are prevented from being performed in parallel. Therefore, it is possible to prevent the complexity of the production contents and the unnaturalness of the game.

手段27:手段26の構成において、「前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変
動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を
上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、前記第一特別図柄の変動を、記憶された
第一始動記憶数分だけ行わせる第一保留・消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶すると
ともに、前記第二特別図柄の変動を、記憶された第二始動記憶数分だけ行わせる第二保留
・消化手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 27: In the constitution of means 26, “If the game medium is detected by the first winning state detection means during the change of the first special symbol or the second special symbol, the first number is set to a certain number of times as the upper limit. A first holding / digesting means for storing the starting memory number and causing the first special symbol to be changed by the stored first starting memory number;
When the game medium is detected by the second winning state detecting means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second starting memory number is stored up to a certain number of times, and the first It further comprises a second holding / digesting means that allows the two special symbols to be changed by the stored second start-up memory number ”.

手段27の構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留・消
化処理が行われ、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段に
よって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶する
とともに、第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる。また、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検
出された場合には、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、第二表示
態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ順に行わせる。特に、二種類の特別図柄
の変動が、遊技媒体の入賞順に従って順次導出されることから、二つの始動口に対する入
賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例
えば、一方の始動記憶数のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出され
ることによる演出の単調化を抑制することができる。
According to the configuration of the means 27, the holding / digesting process is performed for both the first lottery means and the second lottery means, and the first winning state is detected during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When a game medium is detected by the means, the first start memory number is stored up to a predetermined number of times, and the first display mode is derived by the stored first start memory number. In addition, when a game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second start memory number is stored up to a certain number of times and the second start memory number is stored. Derivation of the display mode is sequentially performed by the number of stored second start memory numbers. In particular, since the variation of the two types of special symbols is sequentially derived according to the winning order of the game media, even if there is a difference in the ease of winning for the two starting points, the proportion according to the ease of winning For example, it is possible to suppress the monotonization of effects due to the fact that only one start memory number is left and a corresponding display mode is continuously derived.

手段28:手段27の構成において、「前記第一抽選手段は、前記第一入賞状態検出手
段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定
用乱数抽出手段を有し、
前記第二抽選手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づい
て、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段を有し、
前記第一表示態様決定手段は、前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段を有し、
前記第二表示態様決定手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段を有し、
抽出された、前記第一当り判定用乱数、前記第二当り判定用乱数、前記第一当り図柄用
乱数、及び前記第二当り図柄用乱数を記憶させることが可能な乱数記憶手段であって、前
記第一始動記憶数と前記第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「m」
)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域からなる乱数記憶手段をさらに備え、
前記第一保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第一始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第一当り判定用乱数
及び前記第一当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第一抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第一保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」
でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第一抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第一抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応す
る記憶領域から前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第一消化制御手段と
を有し、
前記第二保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第二始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第二当り判定用乱数
及び前記第二当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第二抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第二保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」
でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第二抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第二抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応す
る記憶領域から前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第二消化制御手段と
を有する」ことを特徴とする。
Means 28: In the configuration of means 27, “the first lottery means extracts a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detecting means. Having means,
The second lottery means has a second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means,
The first display mode determining means has first winning symbol random number extracting means for extracting a first winning symbol random number based on the winning state detected by the first winning state detector.
The second display mode determining means has second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means,
Random number storage means capable of storing the extracted first random number for determination, the second random number for determination, the first random number for symbol, and the second random number for symbol; Total starting memory number (“1” to “m”) which is the sum of the first starting memory number and the second starting memory number
) Further comprising random number storage means each consisting of m storage areas respectively associated with the values of
The first holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the first winning state detection means during the change of the first special symbol or the second special symbol, and the first starting memory number has not reached the upper limit, The value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the first lottery means. A first holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
After the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the total start memory number is “0”.
If not, based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”, whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means If the random number is related to the first lottery means, the first hit determination random number and the first hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the total start memory number “1”, and the first First digestion control means for reducing the value of the starting storage number by “1”, and shifting each random number value and the determination flag stored in each storage area n to n−1 storage areas,
The second holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, and the second starting memory number has not reached the upper limit, The value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the second lottery means. A second holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
After the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the total start memory number is “0”.
If not, based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”, whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the second lottery means If it is determined and the random number is related to the second lottery means, the second hit determination random number and the second hit design random number are read from the storage area corresponding to the total start memory number “1”, and the second And a second digestion control means for reducing the value of the starting storage number by “1” and shifting each random value stored in each storage area n and the determination flag to the storage area of n−1 ”. It is characterized by.

手段28の構成によれば、第一抽選手段は、第一始動口への入賞状態に基づいて第一当
り判定用乱数を抽出し、この乱数値に基づいて第一当り抽選の当否を決定する。また、同
様に、第二抽選手段は、第二始動口への入賞状態に基づいて第二判定用乱数を抽出し、こ
の乱数値に基づいて第二当り抽選の当否を決定する。一方、第一表示態様決定手段は、第
一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出
し、この乱数値を基に、第一当り抽選の当否の結果に対応した停止図柄を決定する。また
、同様に、第二表示態様決定手段は、第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出し、この乱数値を基に、第二当り抽選の当否の結
果に対応した停止図柄を決定する。
According to the configuration of the means 28, the first lottery means extracts the first winning determination random number based on the winning state at the first starting port, and determines whether the first winning lottery is successful based on the random number value. . Similarly, the second lottery means extracts a second determination random number based on the winning state at the second starting port, and determines whether or not the second winning lottery is successful based on the random value. On the other hand, the first display mode determining means extracts the first winning design random number based on the winning state detected by the first winning state detecting means, and based on this random number value, whether or not the first winning lottery is determined. The stop symbol corresponding to the result is determined. Similarly, the second display mode determining means extracts a second winning design random number based on the winning state detected by the second winning state detecting means, and based on the random number value, the second winning lottery The stop symbol corresponding to the result of the success or failure is determined.

ところで、第一始動口または第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、入賞状態に基
づいて判定用乱数や当り図柄用乱数が抽出されるが、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動中に入賞した場合には、それらの乱数に基づいて決定された表示態様を直ちに導出さ
せることはできない。そこで、抽出されたこれらの乱数は、始動記憶として所定の記憶領
域に格納され、新たな第一特別図柄または第二特別図柄の変動が可能となった時点で記憶
領域から順次読み出される。
By the way, when a game medium wins at the first starting port or the second starting port, a random number for determination and a random number for winning symbol are extracted based on the winning state, but the first special symbol or the second special symbol When winning a prize during a change, the display mode determined based on these random numbers cannot be derived immediately. Therefore, these extracted random numbers are stored in a predetermined storage area as start-up storage, and are sequentially read out from the storage area when a new first special symbol or second special symbol can be changed.

ところで、本発明では、第一抽選手段と第二抽選手段とが行われ、夫々の始動記憶数が
個別にカウントされることから、抽出された乱数を格納するための乱数記憶手段として、
第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段と、第二抽出手段に対応する第二乱数記憶手段
とを設け、夫々の乱数記憶手段を複数の記憶領域から構築するようにすれば、夫々の始動
記憶数の値(例えば「1」〜「4」)と、所定個数(例えば4個)の記憶領域とを対応付
けることが可能になる。つまり、第一抽選手段に関して説明すると、第一始動口に遊技媒
体が入賞した際、第一始動記憶数を「1」増やすとともに、抽出した乱数を、第一始動記
憶数の値に対応した記憶領域に格納することが可能になり、一方、第一表示態様または第
二表示態様の導出(変動表示)が終了した後は、第一始動記憶数の値に対応付けられた記
憶領域に格納されている乱数値を読み出すことが可能になる。また、第二抽選手段に関し
ても同様であり、第二保留値に対応する乱数値の格納及び読み出しを、第一始動記憶数と
は独立して行うことが可能になる。
By the way, in the present invention, the first lottery means and the second lottery means are performed, and each starting memory number is counted individually, so as a random number storage means for storing the extracted random numbers,
If a first random number storage means corresponding to the first lottery means and a second random number storage means corresponding to the second extraction means are provided, and each random number storage means is constructed from a plurality of storage areas, It is possible to associate the value of the starting storage number (for example, “1” to “4”) with a predetermined number (for example, four) of storage areas. In other words, the first lottery means will be described. When a game medium is won at the first starting slot, the first starting memory number is increased by “1”, and the extracted random number is stored in correspondence with the value of the first starting memory number. On the other hand, after the derivation (variation display) of the first display mode or the second display mode is completed, it is stored in the storage region associated with the value of the first start memory number. It is possible to read the random number value. The same applies to the second lottery means, and the random number value corresponding to the second reserved value can be stored and read out independently of the first starting stored number.

しかし、このように第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段(複数の記憶領域)と、
第二抽選手段に対応する第二乱数記憶手段(複数の記憶領域)とを別々に構築したもので
は、夫々の抽選手段と遊技媒体の入賞順とが関連づけられていないため、入賞順に応じて
一方の乱数記憶手段を特定することは困難である。つまり、遊技媒体の入賞順に従って表
示態様を導出させるためには、抽選の種類と入賞順との対応付けを格納するための記憶手
段を別途備えなければならず、ひいては保留・消化における処理内容が複雑になるととも
に、記憶手段の必要容量が増大する。
However, first random number storage means (multiple storage areas) corresponding to the first lottery means in this way,
In the case where the second random number storage means (a plurality of storage areas) corresponding to the second lottery means are separately constructed, each lottery means and the winning order of the game media are not associated with each other. It is difficult to specify the random number storage means. In other words, in order to derive the display mode according to the winning order of the game media, a storage means for storing the correspondence between the type of lottery and the winning order must be provided separately, and the processing contents in the hold / digestion are accordingly reduced. The complexity increases and the required capacity of the storage means increases.

これに対し、手段28の構成によれば、二つの抽選において抽出された各乱数を記憶さ
せる手段として、共通の乱数記憶手段が備えられている。この乱数記憶手段は、第一抽選
手段に対応する第一始動記憶数と第二抽選手段に対応する第二始動記憶数との合計である
合計始動記憶数(「1」〜「m」)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域から構成
されている。
On the other hand, according to the configuration of the means 28, a common random number storage means is provided as means for storing the random numbers extracted in the two lotteries. The random number storage means has a total start memory number (“1” to “m”) that is the sum of the first start memory number corresponding to the first lottery means and the second start memory number corresponding to the second lottery means. It consists of m storage areas each associated with a value.

第一抽選手段に関して説明すると、いずれかの特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出
手段によって遊技媒体が検出された場合、第一始動記憶数が上限(例えば「4」)に到達
していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第一当り判定
用乱数及び第一当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの乱数が
第一抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値に対応
した記憶領域に格納する。その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止した場
合、すなわち新たな特別図柄を変動させることが可能になった場合には、合計始動記憶数
が「0」でなければ、その合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フ
ラグを基に、同記憶領域に格納されている乱数が第一抽選手段に関する乱数であるか否か
を判別し、第一抽選手段に関する乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第
一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「
1」減らし、さらに、各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び判別フラグを、n−1
の記憶領域にシフトさせる。
The first lottery means will be described. When a game medium is detected by the first winning state detection means while any special symbol is changing, the first starting memory number has reached the upper limit (for example, “4”). If not, the value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers relating to the first lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. After that, when the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, that is, when it becomes possible to vary the new special symbol, the total of the starting memory number is not “0”. Based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the starting storage number “1”, it is determined whether the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means, and the first lottery means When the random number for the first hit determination and the random number for the first hit symbol stored in the storage area are read out, the value of the first start memory number is set to “
1 ”, and further, each random number value and the discrimination flag stored in each storage area n are changed to n−1.
Shift to the storage area.

一方、第二抽選手段についても同様であり、いずれかの特別図柄の変動中に第二入賞状
態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、第二始動記憶数が上限(例えば「4」)
に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第二当
り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの
乱数が第二抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値
に対応した記憶領域に格納する。その後、新たな特別図柄の変動が可能になると、合計始
動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フラグを基に、同記憶領域に格納さ
れている乱数が第二抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、第二抽選手段に関する
乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第二当り判定用乱数及び第二当り図
柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、さらに各記憶領域n
に記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる。
On the other hand, the same applies to the second lottery means. When a game medium is detected by the second winning state detection means while any of the special symbols is changed, the second starting memory number is the upper limit (for example, “4”).
If not, the value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers relating to the second lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. Thereafter, when a new special symbol can be changed, the random number stored in the storage area is related to the second lottery means based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”. It is determined whether or not it is a random number, and if it is a random number related to the second lottery means, the second hit determination random number and the second hit symbol random number stored in the storage area are read and the second start The value of the memory number is reduced by “1”, and each storage area n
Each random number value and the discrimination flag stored in are shifted to n-1 storage areas.

このように、第一始動口または第二始動口のいずれか一方に遊技媒体が入賞すると、各
乱数を抽出するとともに、抽出された乱数が、入賞順に記憶領域に格納される。したがっ
て、遊技媒体の入賞順と乱数値とを対応付けることが可能になる。しかも、各記憶領域に
は、抽出した乱数に加え、抽選手段の種別を示す判別フラグが格納されるため、表示態様
を導出させる際には、第一抽選手段に対する第一特別図柄として導出させるのか、第二抽
選手段に対する第二特別図柄として導出させるのかを判別することが可能になる。また、
二つの抽選手段における保留消化処理が一つの乱数記憶手段によって実行可能となるため
、保留消化処理が簡単になるとともに、記憶手段の容量が低減される。
As described above, when a game medium wins one of the first start opening and the second start opening, each random number is extracted, and the extracted random numbers are stored in the storage area in the order of winning. Therefore, it becomes possible to associate the winning order of the game media with the random value. Moreover, in addition to the extracted random number, a determination flag indicating the type of the lottery means is stored in each storage area, so when deriving the display mode, is it derived as the first special symbol for the first lottery means? It is possible to determine whether to derive the second special symbol for the second lottery means. Also,
Since the pending digest process in the two lottery means can be executed by one random number storage means, the reserve digest process is simplified and the capacity of the storage means is reduced.

手段29:「前記第一特別図柄の変動に合せて第一装飾図柄を演出表示手段で変動させ
るとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一装飾図柄を所定の停止図柄
で停止させる第一装飾図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄の変動に合せて第二装飾図柄を前記演出表示手段で変動させるととも
に、前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 29: “The first decorative design is changed by the effect display means according to the change of the first special design, and the first decorative design is stopped at a predetermined stop design based on the lottery result of the first lottery means. First decorative design variation control means for causing,
A second decorative symbol is changed by the effect display means in accordance with the change of the second special symbol, and the second decorative symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. It further includes a decorative symbol variation control means. ”

手段29の構成によれば、各抽選手段にかかる演出内容として少なくとも装飾図柄が導
出され装飾図柄の変動表示が行われる。具体的に、第一装飾図柄変動制御手段は、第一装
飾図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。また、第二装飾図柄変動制御手段は、第二装飾図柄を変動させる
とともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させ
る。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、装飾図柄列の変
動及び停止が順次行われる。
According to the configuration of the means 29, at least a decorative symbol is derived as the contents of the effects related to each lottery means, and the decorative symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the first decorative symbol variation control means varies the first decorative symbol and stops the first decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the first lottery means. The second decorative symbol variation control means varies the second decorative symbol and stops the second decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. That is, when the game medium wins at the first start port and the second start port, the decorative symbol sequence is sequentially changed and stopped.

手段30:手段29の構成において、「前記第一装飾図柄及び前記第二装飾図柄の両方
に関連付けられた共通の装飾図柄列を有し、
前記第一装飾図柄または前記第二装飾図柄のいずれかを変動表示する際、前記共通の装
飾図柄列を前記演出表示手段にて変動させる装飾図柄列変動制御手段をさらに具備する」
ことを特徴とする。
Means 30: In the structure of means 29, “having a common decorative symbol sequence associated with both the first decorative symbol and the second decorative symbol,
It further includes a decorative symbol sequence fluctuation control means for changing the common decorative symbol sequence by the effect display means when variably displaying either the first decorative symbol or the second decorative symbol.
It is characterized by that.

ところで、第一装飾図柄と第二装飾図柄とは、順次変動可能であり、互いに同じタイミ
ングで変動されることはない。そこで、第一装飾図柄及び第二装飾図柄を表示手段に表示
させる際には、表示状態を切り替えながら一方の装飾図柄のみを選択的に表示させるよう
にしてもよい。しかしながら、これによれば、表示画面が頻繁に切り替わることとなり、
表示画面の変化によって遊技者に重苦しさや煩わしさを与える恐れがある。なお、この重
苦しさ等を緩和するため、夫々の装飾図柄を互いに同一または類似の図柄とすることも考
えられるが、これによれば、表示中の装飾図柄が、第一抽選手段にかかる第一装飾図柄で
あるのか、それとも第二抽選手段にかかる第二装飾図柄であるのかを識別することが困難
となる。一方、表示画面を、第一装飾図柄用の領域と第二装飾図柄用の領域とに分割し、
二つの装飾図柄を常時表示させるようにすることも考えられる。ところが、この構成によ
れば、いずれか一方の領域が常に無意味な表示、すなわち無変動状態となり、しかも、一
つの装飾図柄に対する表示領域が半減することから視認性の低下し、停止図柄が認識し難
くなることが懸念される。
By the way, the first decorative design and the second decorative design can be sequentially changed, and are not changed at the same timing. Therefore, when displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol on the display means, only one decorative symbol may be selectively displayed while switching the display state. However, according to this, the display screen frequently changes,
There is a risk that the player may be bothered and annoyed by changes in the display screen. In order to alleviate this burden, etc., it is conceivable that the respective decorative symbols are the same or similar to each other. It is difficult to identify whether it is a decorative symbol or a second decorative symbol related to the second lottery means. On the other hand, the display screen is divided into an area for the first decorative design and an area for the second decorative design,
It is also conceivable to always display two decorative symbols. However, according to this configuration, one of the areas is always meaningless display, i.e., no change, and the display area for one decorative design is halved. There is a concern that it will be difficult.

これに対し、手段30の構成によれば、表示手段には、第一装飾図柄及び第二装飾図柄
が表示され、さらに両方の装飾図柄に関連付けられた共通の装飾図柄列も同時に表示され
る。そして、第一装飾図柄または第二装飾図柄のいずれかが変動表示する際、共通の装飾
図柄列(以下、共通装飾図柄列という)も変動する。したがって、同時に表示される夫々
の装飾図柄のうち変動する装飾図柄の表示位置を認識させることにより、どちらの抽選が
行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、装飾図柄列による演出内容や
停止図柄を共通装飾図柄列によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄
及び第二装飾図柄の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、
その分、共通装飾図柄列の表示領域を増加させ、例えば画面全体に共通装飾図柄列を表示
させた迫力のある演出が可能となる。
On the other hand, according to the configuration of the means 30, the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed on the display means, and a common decorative symbol sequence associated with both the decorative symbols is also displayed at the same time. When either the first decorative symbol or the second decorative symbol is variably displayed, the common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as a common decorative symbol sequence) also varies. Therefore, by recognizing the display position of a fluctuating decorative symbol among the decorative symbols displayed at the same time, it is possible to easily grasp which lottery is being performed, and to produce an effect by a decorative symbol sequence. The contents and stop symbols can be recognized by the common decorative symbol sequence. In other words, even if the size of the first decorative symbol and the second decorative symbol is relatively small, the presence or absence of variation can be recognized.
Accordingly, the display area of the common decorative symbol sequence is increased, and for example, a powerful effect in which the common decorative symbol sequence is displayed on the entire screen becomes possible.

手段31:手段1〜手段30のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である
投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のもの
とした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの
遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発
射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始
動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊
技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の
入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技
球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 31: In any one of the means 1 to 30, the game machine is a pachinko machine. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称され
るものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状
態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手
段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図
柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる
装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演
出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役
物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ
」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行
われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の
払出しを行うもの」等を例示することができる。
In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段31の構成によると、パチンコ機において、手段1〜手段30までのいずれかの作
用効果を奏することができる。
According to the structure of the means 31, in the pachinko machine, any operational effect from the means 1 to the means 30 can be achieved.

手段32:手段1〜手段30のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチス
ロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダ
ルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図
柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操
作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操
作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操
作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであ
ってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす
場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダ
ルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするもの
である。
Means 32: In any one of the constitutions of means 1 to 30, “the gaming machine is a pachislot machine”. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段32によると、パチスロ機において、手段1〜手段30までのいずれかの作用効果
を奏することができる。
According to the means 32, in the pachi-slot machine, any of the operational effects from the means 1 to the means 30 can be achieved.

手段33:手段1〜手段30のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチ
ンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を
1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の
操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作
手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。な
お、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したこ
とに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時
における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数
のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者
に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 33: The structure of any one of Means 1 to 30 is characterized in that “the gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段33によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段
1〜手段30までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 33, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 30 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等
のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒
体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体に
おいて、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる
。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象
とすることができる。
At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明では、有利性の低い当りが発生した場合であっても、遊技者に「有
利性の高い当りである」と推測させることができ、遊技への意欲の低下を抑制することが
できる。また、確率変動状態が発生している可能性を、段階的に出現される演出によって
次第に高くするため、期待感の低下を抑制することができる。また、通常遊技状態から、
その後発展表示される高確率期待小演出での遊技に参加することができ、一連の演出への
関心を一層高めることができる。したがって、遊技意欲の低下による遊技の終了を極力防
止することが可能になる。
In this way, in the present invention, even if a low-winning hit occurs, the player can be inferred that the win is a high-winning advantage, and a decrease in the willingness to play is suppressed. be able to. Moreover, since the possibility that the probability fluctuation state has occurred is gradually increased by the effects that appear in stages, a decrease in expectation can be suppressed. Also, from the normal gaming state,
After that, it is possible to participate in a game with a high-probability expected small production developed and displayed, and it is possible to further increase interest in a series of productions. Therefore, it is possible to prevent the end of the game due to a decrease in game motivation as much as possible.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing the configuration of a game board having a game area. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally backward. 図12における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a main control board box, a sub control board box and the like in FIG. 12 are removed. 遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a game board and shows from diagonally forward. 前主役物の正面図である。It is a front view of a former main character. 前主役物を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front main character from diagonally forward. 前主役物を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front main character from diagonally backward. 前主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the front main character and shows from diagonally forward. 前主役物のステージ付近を拡大して示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which expands and shows the stage vicinity of a front main character. 左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a right and left movable ornament and a ornament drive unit. (A)は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり(B)は左可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows a left movable decoration body from diagonally backward, (B) is an exploded perspective view which decomposes | disassembles a left movable decoration body and shows from diagonally forward. (A)は右可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり、(B)は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows a right movable decoration body from diagonally backward, (B) is an exploded perspective view which decomposes | disassembles a right movable decoration body and shows from diagonally forward. (A)は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、(B)は右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the left movable decorative body drive unit, and (B) is an exploded perspective view of the right movable decorative body drive unit. 左右の可動装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of the left and right movable decorations. 主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main winning a prize mouth unit, the game area decoration body, and the discharge | emission guidance member from diagonally forward. (A)は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view which expands and shows the principal part of the starting port in a main winning opening unit, (B) is the side view. (A)は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜視図であり、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view which shows the principal part of the attacker apparatus in a main winning opening unit, (B) is the side view. 主入賞口ユニットを斜め後方下側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main winning opening unit from diagonally backward lower side. 遊技領域内装飾体を斜め後方から示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the decoration body in a game area | region from diagonally backward. 主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow path of the game ball | bowl in the main winning a prize port unit, a game area decoration, and a discharge guide member. 後主役物を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a back main character from diagonally forward. 後主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a rear main character and shows from diagonally forward. 後主役物を分解して斜め後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a rear main character and shows from diagonally backward. 後主役物における第一可動役物ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st movable accessory unit in a back main actor from diagonally forward. 第一可動役物ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a 1st movable accessory unit for every main part, and shows from diagonally forward. (A)は第一可動役物ユニットにおける第一可動役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、(B)は第一可動役物におけるレンズ部を示す拡大正面図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposes | disassembles the 1st movable combination in a 1st movable combination unit, and shows from diagonally forward, (B) is an enlarged front view which shows the lens part in a 1st movable combination. 第一可動役物ユニットにおける第一可動役物駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st movable combination drive unit in a 1st movable combination unit from diagonally forward. 第一可動役物駆動ユニットを斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st movable accessory drive unit from diagonally backward. 第一可動役物駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a 1st movable accessory drive unit for every principal part. 図39よりも更に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view further disassembled and shown than FIG. (A)は第一可動役物駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第一昇降部材の分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the 1st raising / lowering member in a 1st movable accessory drive unit, (B) is an exploded perspective view of a 1st raising / lowering member. 第一昇降部材における第一可動役物ソレノイドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the 1st movable accessory solenoid in a 1st raising / lowering member, and a rotation transmission member. 後主装飾体における第二可動装飾体ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd movable decoration body unit in a back main decoration body from diagonally forward. 第二可動装飾体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a 2nd movable decoration body unit for every principal part, and shows from diagonally forward. 第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the 2nd movable decoration body in a 2nd movable decoration body unit. 第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd movable decoration body drive unit in a 2nd movable decoration body unit from diagonally forward. 第二可動装飾体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a 2nd movable decoration body drive unit for every main part. 図47よりも更に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows further than FIG. (A)は第二可動装飾体駆動ユニットにおける第二昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第二昇降部材の分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the 2nd raising / lowering member in a 2nd movable decoration body drive unit, (B) is an exploded perspective view of a 2nd raising / lowering member. 第二昇降部材における第二可動装飾体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd movable decoration body solenoid in a 2nd raising / lowering member, and a link mechanism. 可動装飾体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable decoration body unit cover from diagonally forward. 可動装飾体ユニットカバーの要部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part of a movable decoration body unit cover. 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows a control structure roughly. 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。It is another part of the block diagram which shows a control structure schematically. 前主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正面図である。It is a front view of the game field which shows the state where the movable decoration object in the front main character turned to the approximately perpendicular direction. 図55の状態から更に後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。FIG. 56 is a front view of a game area showing a state in which the first movable decorative body and the second movable decorative body of the rear decorative body are further moved from the state of FIG. 55. 後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。It is a front view of the game field showing the state where the first movable decorative body and the second movable decorative body of the rear decorative body are moved. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, and the process at the time of a power failure generation | occurrence | production. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol and special electric accessory control process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern setting process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game start process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric utility jackpot control process in a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory small hit control process in a special symbol and special electric accessory control process. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 背景選択処理における特殊背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special background process in a background selection process. 特殊背景処理におけるカタカタ1A背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Katakata 1A background process in a special background process. 特殊背景処理におけるカタカタ1B(2)背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows Katakata 1B (2) background processing in special background processing. 特殊背景処理におけるおしゃべり1背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the talk 1 background process in a special background process. 特殊背景処理におけるおしゃべり2背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the talk 2 background process in a special background process. 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st lottery in a main board | substrate. 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd lottery in a main board | substrate. 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding an advantageous game state. 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control and decoration design variation control in an electrical decoration control board. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 大当り抽選における、当選確率、振分け、及び状態移行等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a winning probability, distribution, state transition, etc. in the big hit lottery. 普通抽選における、当選確率、及び第二始動口の開放時間等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability in the normal lottery, the opening time of a 2nd start port, etc. 具体的な演出例、及び保留状態の表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a specific production | presentation and the display of a pending | holding state. 演出の状態移行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of an effect. 大当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the background image in a big hit state. 小当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the background image in a small hit state. アイテム振分けテーブル及びアイテム変換テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an item distribution table and an item conversion table. 第四当り時のカタカタ選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the Katakata selection table at the time of the 4th hit. スロット演出振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a slot production | presentation distribution table. 継続導出回数テーブル、役物カタカタ予告演出振分け表、及びカタカタ最終振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a continuous derivation number table, an accessory Katakata notice effect distribution table, and an Katakata final distribution table. 落下ポイント振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fall point distribution table. おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode number distribution table in a talk production. おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode number distribution table in a talk production. 第一通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a 1st normal state effect. 第二通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a 2nd normal state effect. 高確率期待小演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a high probability expectation small production. 高確率期待大演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a high probability expectation large production. 第一通常状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in the first normal state production. 第一通常状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in the first normal state production. 第二通常状態演出における具体的な演出例である。It is an example of a specific effect in the second normal state effect. 第二通常状態演出における具体的な演出例である。It is an example of a specific effect in the second normal state effect. 高確率期待小演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation small production. 高確率期待小演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation small production. 高確率期待大演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation production. 高確率状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in a high probability state production.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)
を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本
体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1
及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されてい
る。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の
前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には
、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、
樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”).
Will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In addition, FIG.
And in FIG. 2, the decoration member in a game area | region is abbreviate | omitted and shown.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 is
You may form with light metals, such as resin and aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって
一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前
側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前
枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の
上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回
動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒン
ジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下
部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16
の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そ
して、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の
下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また
、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして
、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側
寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、
下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in a front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12.
A speaker mounting plate 17 is mounted on the front opening so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . In addition,
The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわた
る部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着され
ている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な
略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大き
な矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明
板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面
装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳
しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿5
1が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が
内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成さ
れている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配
列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み
込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー
58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けら
れてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59
が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, side decoration devices 52 are provided on the left and right sides, and the upper plate 5 is provided on the lower side.
1 is equipped with an acoustic lighting device 53 at the top. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. On the left side of the upper plate 51, a button 59 that can be operated by the player is provided.
Is provided.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し
本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠
装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2
に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の
本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能
に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1
の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露
出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入
されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係
合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック
74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes the outer frame 2.
A plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the front side to lock the body frame 3 in a closed state, and a closure provided on the rear side of the front end of the front frame 4 A plurality of upper and lower door locking hooks 74 that are detachably engaged with the tool 73 and lock the front frame 4 in a closed state, and the pachinko machine 1
And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame body 11 and the lower front plate 30 so as to be unlocked by inserting a key from the front. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設け
られかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、
遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照
)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール7
8が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、
発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された
遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下
皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール
78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5
It is formed in a substantially square plate size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 7 having an outer rail 76 and an inner rail 77 on the board surface (front surface) of the game board 5.
8, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. In addition,
A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78. When the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap and the lower plate. It is comprised so that it may be guided to 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分
において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合
樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けら
れている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板
92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後
側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着
されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス9
3及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装
着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側には
み出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス9
5が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, a box mounting base 91 and a sub-control board box 9 are arranged on the rear side of the game board 5.
3 and the main control board box 95 are mounted respectively, so that the game board 5 can be fitted and mounted from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 without protruding from the outer side of the game board 5. Box mounting base 91, sub control board box 93 and main control board box 9
5 is arranged.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基
づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜
視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出
装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着
されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数
の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114
の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球
タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成される
とともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. And the ball tank 114
The storage state of the game balls is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着
部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着され
ることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態に
おいて、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で
形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部
の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて
下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に
延びる上向き面をレール受け部121としている。
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117
は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、
傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路
を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)
とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に
対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えた
タンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出
(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一
端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動する
ことでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態におい
て、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通
路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能とな
っている。
Rail constituting member 117 which is attached to rail attaching portion 112 and constitutes tank rail 118
Is a rear wall portion 122 that constitutes a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119;
A slanted lower plate portion and a partition wall that protrudes along the front-rear direction center portion of the upper surface of the lower plate portion and divides the rail passage into a plurality of front and rear rows (two rows in the front and rear in this embodiment) (both shown) do not do)
Are integrally formed. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出
する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔て
た状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール
棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面
をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁
部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配
置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との
間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるように
なっている。
The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なること
なく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着さ
れている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出
ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装
着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113
の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ
126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. Also, the dispensing device mounting portion 113
An opening 127 through which the payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of the back wall portion (not shown) having a step shape.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5
との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また
、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端
、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一
面をなしている。
In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, the game board 5
Is provided with a second space portion having substantially the same level in the front-rear direction as the first space portion.
Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形
状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取
付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるように
なっている。
The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. In addition,
The ball payout device 125 is inserted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). Yes.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の
出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画さ
れて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状
に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成され
ている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれ
かの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転
可能に配設されている。
Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体
11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射
位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマー
を作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射
装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、
電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス1
32の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス
134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAM
を備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を
中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっ
ている。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. Further, in the substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11,
A power supply board box 132 that houses the power supply board 131 is mounted, and the power supply board box 1
A payout control board box 134 that houses the payout control board 133 in a state of being overlapped on the rear side of 32 is mounted. The payout control board 133 is a RAM that stores the number of payout game balls.
And a control signal for paying out a game ball in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 is transmitted to a relay circuit board (not shown) to control the operation of the payout motor 126.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基
板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出し
ている。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成す
る払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形
状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能
に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前
方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周
壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の
計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれ
るヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後
カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113
の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一
体に形成されている。
The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other-side wall portion 139 b is disposed on the dispensing device mounting portion 113.
An elastic closing body 143 having a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed on one side wall is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン1
41が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれ
る。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他
側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係
止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136
が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置
制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上
端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、
主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表
示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, the rear cover body 136 has the hinge pins 1 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142.
41 is fitted from above the hinge hole of the hinge body 140 in the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. By elastically engaging the rear cover body 136 on the rear side of the mechanism mounting body 13.
Is held closed. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. by this,
A board connector (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) of the main control board 94 exposed at the upper part of the main control board box 95 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136に
よって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、
その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体
136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図
示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. And under the main control board box 95,
The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed, and a board inspection apparatus (not shown) is connected to the inspection connector 144 on the main control board 94 with the rear cover body 136 closed. And can be inspected.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されてお
り、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるよう
になっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後
壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間
高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部
138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱
孔148が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材
)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する
大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられ
た状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔14
8の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態
であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することが
できる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される
合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作す
ることができる。
Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are connected to the heat radiation holes 14.
8 is exposed so as to be visible. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態
では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略
C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(
レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先
端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが
形成されている。
Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. The elastically deformable cord holder 150 has a rear wall surface of the upper tank rail 118 (
It extends toward the rear wall surface of the rail constituent member 117. A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続
され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体
136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機
1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具
合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明す
る。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外し
た状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス
部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿
用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示し
ない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球
を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース
基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース
基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に
介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的
に接続するようになっている。
In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
図10は遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図11は遊技盤を斜
め前方から示す斜視図であり、図12は遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図13
は図12における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図
である。また、図14は遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
FIG. 10 is an enlarged front view showing a configuration of a game board having a game area. FIG. 11 is a perspective view showing the game board from an oblique front, and FIG. 12 is a perspective view showing the game board from an oblique rear. FIG.
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a main control board box, a sub control board box and the like in FIG. 12 are removed. FIG. 14 is a perspective view showing the game board disassembled and shown obliquely from the front.

図10乃至図14に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有し開口210内
に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78を備えた前構
成部材79と、前面側に前構成部材79が取り付けられると共に適宜形状の貫通口211
を複数有した板状の遊技盤ベース212と、遊技盤ベース212の貫通口211を覆うよ
うに、遊技盤ベース212の前面側に取り付けられる主役物213、主入賞口ユニット2
14、及び遊技領域内装飾体215と、主役物213と対応し遊技盤ベース212の後面
側に取り付けられる後装飾体216と、後装飾体216の後方に配置される演出表示装置
217と、遊技盤ベース212の後面側に取り付けられ主入賞口ユニット214に入賞し
た遊技球を排出誘導する排出誘導部材218とを主に備えている。
As shown in FIG. 10 to FIG. 14, the game board 5 has a substantially circular opening 210 and a front component member including a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding a game ball in the opening 210. 79, and the front component member 79 is attached to the front side, and the through-hole 211 is appropriately shaped
A board-like game board base 212 having a plurality of game machines, and a main character 213 attached to the front side of the game board base 212 so as to cover the through hole 211 of the game board base 212, and a main winning port unit 2
14, the game area decoration body 215, the rear decoration body 216 corresponding to the main character 213 and attached to the rear surface side of the game board base 212, the effect display device 217 arranged behind the rear decoration body 216, and the game It mainly includes a discharge guiding member 218 that is attached to the rear side of the board base 212 and guides and discharges the game balls won in the main winning port unit 214.

遊技盤5では、前構成部材79における開口210の内側で、遊技盤ベース212の前
面側において、主に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、図1
0に示すように多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中
の適宜位置に風車219が設けられていると共に、上述の主役物213、主入賞口ユニッ
ト214、及び遊技領域内装飾体215が配置されている。なお、遊技領域37内の中央
最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口2
20が設けられている。
In the game board 5, a game area 37 is mainly defined inside the opening 210 in the front component member 79 and on the front side of the game board base 212. In the game area 37, FIG.
As shown in FIG. 0, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 219 is provided at an appropriate position in the middle of the nail. In addition, a game area decoration 215 is arranged. In addition, at the lowermost center of the game area 37, the out-port 2 through which the game balls that have not won the prize-winning opening etc. are discharged from the game area 37.
20 is provided.

(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について図15乃至図24に基づ
き詳細に説明する。図15は主役物の正面図であり、図16は主役物を斜め前方から示す
斜視図であり、図17は主役物を斜め後方から示す斜視図である。図18は主役物を分解
して斜め前方から示す分解斜視図である。また、図19は主役物のステージ付近を拡大し
て示す拡大正面図である。図20は左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視
図であり、図21の(A)は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり(B)は左可
動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図22の(A)は右可動装飾体
を斜め後方から示す斜視図であり、(B)は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す斜
視図である。図23の(A)は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、(B)は
右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。更に、図24は左右の可動装飾体の動き
を示す説明図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the main character 213 in the game board 5 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 15 is a front view of the main character, FIG. 16 is a perspective view showing the main character from an oblique front, and FIG. 17 is a perspective view showing the main character from an oblique rear. FIG. 18 is an exploded perspective view of the main character disassembled and shown obliquely from the front. FIG. 19 is an enlarged front view showing the vicinity of the stage of the main character in an enlarged manner. 20 is a perspective view showing the left and right movable decorative bodies and the decorative body drive unit. FIG. 21A is a perspective view showing the left movable decorative body obliquely from the rear. FIG. 20B is an exploded view of the left movable decorative body. And it is a disassembled perspective view shown diagonally forward. FIG. 22A is a perspective view showing the right movable decorative body from obliquely rearward, and FIG. 22B is a perspective view showing the right movable decorative body disassembled from obliquely forward. FIG. 23A is an exploded perspective view of the left movable decorative body drive unit, and FIG. 23B is an exploded perspective view of the right movable decorative body drive unit. Further, FIG. 24 is an explanatory diagram showing the movement of the left and right movable decorative bodies.

遊技盤5における主役物213は、図15乃至図18に示すように、額縁状に形成され
た枠状装飾体230と、枠状装飾体230の前側の右下縁部に取り付けられるキャラクタ
体231と、枠状装飾体230の前側の上縁部やや右寄りに取り付けられ自動車を模した
装飾部材232と、枠状装飾体230の開口を閉鎖するように枠状装飾体230の後側に
取り付けられる透明な板状の隔壁板233と、枠状装飾体230の上縁部の前面下側に配
置される右可動装飾体234及び左可動装飾体235と、枠状装飾体230の後側に配置
され右可動装飾体234及び左可動装飾体235を夫々所定軸周りに回動させるための右
可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237とを備えている。
As shown in FIGS. 15 to 18, the main character 213 in the game board 5 is a frame-shaped decorative body 230 formed in a frame shape, and a character body 231 attached to the lower right edge on the front side of the frame-shaped decorative body 230. And a decorative member 232 that is attached to the upper edge of the front side of the frame-shaped decorative body 230 and slightly to the right, and is attached to the rear side of the frame-shaped decorative body 230 so as to close the opening of the frame-shaped decorative body 230. A transparent plate-shaped partition plate 233, a right movable decorative body 234 and a left movable decorative body 235 disposed on the lower front side of the upper edge of the frame-shaped decorative body 230, and a rear side of the frame-shaped decorative body 230. The right movable decorative body driving unit 236 and the left movable decorative body driving unit 237 are provided for rotating the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 about predetermined axes, respectively.

また、主役物213には、遊技領域37内の所定領域を通過する遊技球を検出可能なチ
ャッカー238を更に備えている。このチャッカー238は、枠状装飾体230の左縁部
に取り付けられ遊技球の通過を検出する通過検出センサ239と、通過検出センサ239
を前方から覆うと共に上下方向に遊技球が通過可能な開口を有したチャッカーカバー24
0とを備えている。このチャッカー238は、チャッカーカバー240の上側から、遊技
領域37内を流下する遊技球が進入すると、その遊技球を通過検出センサ239によって
検出し、その後、検出した遊技球をチャッカーカバー240の下側から、再び遊技領域3
7内に戻すようになっている。
The main character 213 further includes a chucker 238 capable of detecting a game ball passing through a predetermined area in the game area 37. The chucker 238 is attached to the left edge of the frame-shaped decorative body 230 and detects a passage of a game ball, and a passage detection sensor 239.
And a chucker cover 24 having an opening through which a game ball can pass vertically
0. When a game ball flowing down in the game area 37 enters from the upper side of the chucker cover 240, the chucker 238 detects the game ball by the passage detection sensor 239, and then detects the detected game ball on the lower side of the chucker cover 240. From the game area 3 again
7 to return.

この主役物213の枠状装飾体230には、通過検出センサ238が取り付けられる部
位の下側に、ワープ入口250が設けられていると共に、ワープ入口250の下方には枠
状装飾体230の内側に開口するワープ出口251が設けられており、枠状装飾体230
内部にはワープ入口250とワープ出口251とを連通するワープ通路252が形成され
ている。このワープ通路252は、断面視コ字状に形成された枠状装飾体230の開放部
が隔壁板233の一部によって閉鎖されることで形成されており、遊技盤面に沿って流下
する遊技球を、枠状装飾体230の外側(外周)から内側へワープ通路252を介して取
り込めるようになっている。
The main decorative body 213 has a frame-shaped decorative body 230 provided with a warp inlet 250 below a portion to which the passage detection sensor 238 is attached, and below the warp inlet 250 the inner side of the frame-shaped decorative body 230. A warp outlet 251 that opens to the frame-shaped decorative body 230 is provided.
A warp passage 252 that connects the warp inlet 250 and the warp outlet 251 is formed inside. The warp passage 252 is formed by closing an opening portion of the frame-shaped decorative body 230 formed in a U-shape in cross section by a part of the partition plate 233, and a game ball that flows down along the game board surface Can be taken in from the outer side (outer periphery) of the frame-shaped decorative body 230 to the inner side through the warp passage 252.

主役物213の枠状装飾体230には、その下縁部における上面に、ワープ通路252
のワープ出口251から連続し遊技球を左右方向に転動させることのできる転動面253
と、転動面253の前側に設けられ左右に開放部254を有した所定高さの堰部255と
からなるステージ256が備えられている。このステージ256は、ワープ通路252を
介して取り込まれた遊技球を左右方向に転動させてその動きに様々な変化が付けられるよ
うになっていると共に、ステージ256上を転動する遊技球が開放部254からステージ
256の前方に流出するようになっている。なお、ステージ256上の遊技球は、枠状装
飾体230の後側に取り付けられる隔壁板233によってステージ256の後方へ流出し
ないようになっている。
The frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 has a warp passage 252 on the upper surface at the lower edge thereof.
Rolling surface 253 that can be continuously rolled from the warp outlet 251 of the game ball in the left-right direction
And a stage 256 including a weir portion 255 having a predetermined height provided on the front side of the rolling surface 253 and having open portions 254 on the left and right. In this stage 256, the game ball taken in through the warp passage 252 is rolled in the left-right direction so that various changes can be made in its movement, and the game ball rolling on the stage 256 is It flows out from the opening part 254 to the front of the stage 256. The game balls on the stage 256 are prevented from flowing out behind the stage 256 by the partition plate 233 attached to the rear side of the frame-shaped decorative body 230.

また、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256上の遊技球を、主入賞口
ユニット214の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路257を更に備えている
。この球誘導路257は、ステージ256の左右の開放部254を挟むように略中央に配
置され遊技球をステージ256の後側へ案内する球案内部258と、球案内部258の下
方且つステージ256の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とされた球受部259と
、球受部259に受けられた遊技球を球案内部258の下方且つステージ256の前側に
開口する球流出口260から流出するように誘導する球誘導部261とから構成されてい
る。なお、隔壁板233の略中央下部には、後方に突出する球誘導凹部262が形成され
ており、球案内部258によってステージ256の後側に案内された遊技球が、球誘導凹
部262に誘導されて隔壁板233の後側に流出することなく、良好に球受部259に受
けられるようになっている。
In addition, the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 further includes a ball guiding path 257 for guiding the game ball on the stage 256 so as to flow down almost right above the center of the main winning prize opening unit 214. The ball guide path 257 is disposed substantially at the center so as to sandwich the left and right opening portions 254 of the stage 256, guides the game ball to the rear side of the stage 256, and below the ball guide portion 258 and on the stage 256. A ball receiving portion 259 that extends to the rear side and is capable of receiving a game ball from above, and a ball outlet that opens the game ball received by the ball receiving portion 259 below the ball guide portion 258 and on the front side of the stage 256 And a sphere guiding portion 261 that guides the fluid so as to flow out from 260. Note that a ball guiding recess 262 that protrudes rearward is formed in a substantially central lower portion of the partition plate 233, and the game ball guided to the rear side of the stage 256 by the ball guiding portion 258 is guided to the ball guiding recess 262. Thus, the ball receiving portion 259 can be satisfactorily received without flowing out to the rear side of the partition plate 233.

更に、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256を挟んでワープ通路25
2の反対側に、枠状装飾体230の左右方向中央側が僅かに低くなるような面とされ、ス
テージ256の転動面253と連続するような延長転動面263を更に備えている。この
延長転動面263は、ワープ入口250から取り込まれワープ通路252を介して所定の
初速度でステージ256上に供給された遊技球が、ステージ256の堰部255を乗越え
てステージ256から流出するのを防止するためのものである。なお、この延長転動面2
63の前側には、図示するように、キャラクタ体231の一部が配置されるようになって
おり、隔壁板233と協働して所定深さの溝が形成されるようになっており、延長転動面
263において遊技球が弾んだりしても、延長転動面263から遊技球が脱落し難くなっ
ている(図19参照)。
Furthermore, the warp passage 25 is sandwiched between the stage 256 and the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213.
2 is further provided with an extended rolling surface 263 that is continuous with the rolling surface 253 of the stage 256 so that the central side in the left-right direction of the frame-shaped decorative body 230 is slightly lowered. The extended rolling surface 263 is taken in from the warp inlet 250 and supplied to the stage 256 at a predetermined initial speed via the warp passage 252, gets over the weir portion 255 of the stage 256 and flows out of the stage 256. This is intended to prevent this. This extended rolling surface 2
As shown in the drawing, a part of the character body 231 is arranged on the front side of 63, and a groove with a predetermined depth is formed in cooperation with the partition plate 233. Even if the game ball bounces on the extended rolling surface 263, it is difficult for the game ball to drop off from the extended rolling surface 263 (see FIG. 19).

この延長転動面263の作用を詳述すると、ワープ通路252を介して所定の初速度で
供給される遊技球は、ステージ256の左端から右端へと転動して延長転動面263上に
供給され、その際に、ステージ256はその中央付近が低く左右両端が高くなるような形
状とされているので、遊技球の速度はステージ256の右端に転動するのに従って低下す
るが、ワープ通路252内を流通する遊技球の速度は様々に異なるため、ステージ256
へ供給される時の初速度も様々に異なり、例えば、ステージ256の右端に延長転動面2
63の代わりに球当接部を設けた場合、遊技球の速度によっては、球当接部への当接によ
り弾んでしまいステージ256の堰部255を乗越えてステージ256から脱落し、ステ
ージ256上で遊技球を良好に転動させることができなくなり、遊技球の動きを楽しませ
られなくなる恐れがある。
The operation of the extended rolling surface 263 will be described in detail. A game ball supplied at a predetermined initial speed through the warp passage 252 rolls from the left end of the stage 256 to the right end and is placed on the extended rolling surface 263. At that time, the stage 256 is shaped so that the center thereof is low and the left and right ends are high, so that the speed of the game ball decreases as it rolls to the right end of the stage 256, but the warp path Since the speed of the game balls circulating in the 252 varies, the stage 256
The initial speed at the time of being supplied to the vehicle is also different, for example, at the right end of the stage 256 at the extended rolling surface 2
When a ball contact portion is provided instead of 63, depending on the speed of the game ball, the ball is bounced due to contact with the ball contact portion, gets over the weir portion 255 of the stage 256, falls off the stage 256, and falls on the stage 256. Therefore, it is impossible to roll the game ball well, and there is a possibility that the movement of the game ball cannot be enjoyed.

これに対して、本例では、ステージ256の右端に延長転動面263を設けており、所
定の速度で転動する遊技球がステージ256の右端に到達しても、延長転動面263へと
供給されてステージ256の右端で弾んでステージ256から脱落するのを防止すること
ができるようになっている。また、延長転動面263では、キャラクタ体231及び隔壁
板233と協働して所定深さの溝が形成されるので、延長転動面263上で遊技球が弾ん
でも、延長転動面263から遊技球が脱落するのを抑制することができるようになってい
る。更に、延長転動面263は、枠状装飾体230の中央側(左端)が僅かに下がった平
坦面とされているので、延長転動面263からステージ263へ転動する遊技球の速度上
昇を抑制させることが可能となり、好適な速度で遊技球をステージ263に戻すことがで
き、ステージ263上で遊技球を良好に転動させることができるようになっている。
On the other hand, in this example, the extended rolling surface 263 is provided at the right end of the stage 256, and even when a game ball that rolls at a predetermined speed reaches the right end of the stage 256, the extended rolling surface 263 is moved to. So that it can be prevented from falling off the stage 256 by being bounced at the right end of the stage 256. In addition, a groove having a predetermined depth is formed on the extended rolling surface 263 in cooperation with the character body 231 and the partition plate 233, so that even if a game ball bounces on the extended rolling surface 263, the extended rolling surface 263. The game ball can be prevented from falling off. Furthermore, since the extended rolling surface 263 is a flat surface with the center side (left end) of the frame-shaped decorative body 230 slightly lowered, the speed of the game ball rolling from the extended rolling surface 263 to the stage 263 is increased. The game ball can be returned to the stage 263 at a suitable speed, and the game ball can be favorably rolled on the stage 263.

主役物213の枠状装飾体230は、図16及び図17に示すように、その左側外周に
遊技球を外周に沿って下方に案内可能な球案内路270が備えられている。この球案内路
270は、枠状装飾体230の外周面271と、遊技盤ベース212の前面側に当接し遊
技盤ベース212の該当する貫通口211を閉鎖するように外方に延びるフランジ部27
2と、フランジ部272から前側に所定距離離反した位置で外方に延び前面に装飾の施さ
れた装飾フランジ部273とから構成されている。この球案内路270は、枠状装飾体2
30の外周面271、フランジ部272、及び装飾フランジ部273とにより、遊技盤5
の盤面に沿った外方に開放された断面が略コ字形状に形成されており、その内部を遊技球
が流通可能とされている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 is provided with a ball guide path 270 capable of guiding a game ball downward along the outer periphery on the left outer periphery thereof. This ball guide path 270 contacts the outer peripheral surface 271 of the frame-shaped decorative body 230 and the front surface side of the game board base 212, and the flange portion 27 extends outward so as to close the corresponding through hole 211 of the game board base 212.
2 and a decorative flange portion 273 that extends outward from the flange portion 272 at a predetermined distance away from the front side and is decorated on the front surface. The ball guide path 270 is a frame-shaped decorative body 2.
30 of the outer peripheral surface 271, the flange portion 272, and the decorative flange portion 273.
The cross section opened to the outside along the board surface is formed in a substantially U-shape, and a game ball can be distributed through the inside.

この球案内路270には、フランジ部272及び装飾フランジ部273の内面側(互い
に対向する面側)に、複数の突起(突条)274が設けられており、フランジ部272側
の突起274と、装飾フランジ部273側の突起274は、互いに対向しない位置に交互
に夫々形成されている。この球案内路270は、その複数の突起274によって、球案内
路270を流下する遊技球が突起274と当接することで、遊技球の流下速度を減衰させ
て、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっている。なお、こ
の球案内路270は、主入賞口ユニット214の下側付近まで遊技球を案内するように形
成されている。
The ball guide path 270 is provided with a plurality of protrusions (protrusions) 274 on the inner surface side (surface surfaces facing each other) of the flange portion 272 and the decorative flange portion 273, and the protrusion 274 on the flange portion 272 side The protrusions 274 on the decorative flange portion 273 side are alternately formed at positions that do not face each other. The ball guide path 270 has a plurality of protrusions 274 so that the game balls flowing down the ball guide path 270 come into contact with the protrusions 274, thereby reducing the flow speed of the game balls and increasing the flow speed of the game balls. Can be suppressed. The ball guide path 270 is formed so as to guide the game ball to the vicinity of the lower side of the main winning opening unit 214.

この球案内路270は、図10及び図11に示すように、遊技領域37の上部に打ち込
まれた遊技球を、主入賞口ユニット214の下側付近まで案内しており、この球案内路2
70によって遊技球が案内されると、主入賞口ユニット214に入賞する可能性が低くな
るので、球案内路270に遊技球が案内されないように、遊技球の打ち込み操作をさせる
ことができ、打ち込み操作が単調となり興趣が低下するのを防止することができるように
なっている。また、球案内路270によって遊技球が案内された場合、その突起274に
よって遊技球の流下速度が抑制されるので、球案内路270から勢い良く遊技球が放出さ
れるのを防止して、放出された遊技球が主入賞口ユニット214や遊技領域内装飾体21
5等と当接するのを防止したり、当接してもその速度を遅くして衝撃を可及的に小さくし
、主入賞口ユニット214等が破損するのを防止することができるようになっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the ball guide path 270 guides the game ball that has been driven into the upper part of the game area 37 to the vicinity of the lower side of the main winning opening unit 214.
When the game ball is guided by 70, the possibility of winning the main prize opening unit 214 is reduced. Therefore, the game ball can be driven so that the game ball is not guided to the ball guide path 270. The operation is monotonous, and it is possible to prevent the interest from deteriorating. Further, when the game ball is guided by the ball guide path 270, the flow rate of the game ball is suppressed by the projection 274, so that the game ball is prevented from being released from the ball guide path 270 and released. The played game balls are the main prize winning unit 214 and the game area decoration 21.
It is possible to prevent the main winning a prize opening unit 214 and the like from being damaged by preventing the contact with the 5th etc. Yes.

次に、図20乃至図24に基づいて、右可動装飾体234及び左可動装飾体235と、
右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237の構成を詳細に説
明する。まず、主役物213の右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、略水平方
向に延びる水平状態と、略垂直方向に延びる垂直状態との間で回動可能とされている。こ
れら右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、図15及び図24に示すように、夫
々水平状態となると、互いに連続した装飾体となるように構成されており、その前側には
複数の文字(本例では、アルファベット)が立体的に造形され、それらの文字は右可動装
飾体234及び左可動装飾体235とが一体となることで所定の単語となるようになって
いる。
Next, based on FIGS. 20 to 24, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235,
The configuration of the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 will be described in detail. First, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 of the main character 213 are rotatable between a horizontal state extending in a substantially horizontal direction and a vertical state extending in a substantially vertical direction. As shown in FIGS. 15 and 24, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are configured to be continuous decorative bodies when in a horizontal state. Characters (alphabets in this example) are three-dimensionally shaped, and these characters become predetermined words when the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are integrated.

これら右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、文字部290が透光性を有する
部材とされた装飾部291と、装飾部291の後側に配置される枠状の本体部292と、
本体部292内に配置され複数のLED293を備えた発光基板294と、発光基板29
4の後側に配置され本体部292の枠内の閉鎖する背板295と、所定位置から後側に延
出する回動軸296とを備えている。この装飾部291の後側にはネジ孔を有した取付ボ
ス297が形成されていると共に、背板295には装飾部291の取付ボス297に対応
した位置に貫通孔298が穿設されており、装飾部291と背板295とで本体部292
及び発光基板294を挟んだ状態で、背板295の後側から貫通孔298を貫通して取付
ボス297にビス(図示しない)をねじ込むことで、それらが一体に組み付けられるよう
になっている(図21及び図22参照)。
The right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 include a decorative portion 291 in which the character portion 290 is a translucent member, a frame-shaped main body portion 292 disposed on the rear side of the decorative portion 291,
A light-emitting substrate 294 having a plurality of LEDs 293 disposed in the main body 292, and the light-emitting substrate 29
4 is provided with a back plate 295 disposed on the rear side of the main body 292 and closed in the frame, and a rotation shaft 296 extending rearward from a predetermined position. A mounting boss 297 having a screw hole is formed on the rear side of the decorative portion 291, and a through hole 298 is formed in the back plate 295 at a position corresponding to the mounting boss 297 of the decorative portion 291. The main body 292 includes the decorative portion 291 and the back plate 295.
And, with the light emitting substrate 294 sandwiched therebetween, a screw (not shown) is screwed into the mounting boss 297 through the through hole 298 from the rear side of the back plate 295 so that they can be assembled together ( (See FIGS. 21 and 22).

なお、回動軸296は、背板295に設けられた取付孔に圧入固定されていると共に、
回動軸296は、右可動装飾体234では右端部付近に、左可動装飾体235では左端部
付近に夫々配置固定されている。また、夫々の背板295には、その後面の回動軸296
付近の所定位置に突起299が形成されており、詳細は後述するが、この突起299は右
可動装飾体234及び左可動装飾体235の夫々の回動位置を検出するためのものである
The rotating shaft 296 is press-fitted and fixed in a mounting hole provided in the back plate 295, and
The rotation shaft 296 is disposed and fixed near the right end of the right movable decorative body 234 and near the left end of the left movable decorative body 235, respectively. Further, each back plate 295 has a rotation shaft 296 on its rear surface.
A protrusion 299 is formed at a predetermined position in the vicinity. Although details will be described later, the protrusion 299 is for detecting the rotational positions of the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235.

一方、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237は、右可
動装飾体234及び左可動装飾体235を夫々の回動軸296の軸芯周りに回動させるも
のである。これら右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237
は、右可動装飾体234又は左可動装飾体235を回動させるための可動装飾体駆動モー
タ310と、可動装飾体駆動モータ310の回転軸311に固定される駆動ギヤ312と
、駆動ギヤ312と噛合し駆動ギヤ312の回転を伝達する伝達ギヤ313と、伝達ギヤ
313と噛合し右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動軸296が固定される
出力ギヤ314と、後面に可動装飾体駆動モータ310を取り付け可能とされ、駆動ギア
312、伝達ギア313、及び出力ギア314を収容可能なギヤケーシング315と、ギ
ヤケーシング315の前側開口を閉鎖すると共に右可動装飾体234又は左可動装飾体2
35の回動軸296が通過可能な通孔316を有した前板317とを備えている(図20
、図23及び図24参照)。
On the other hand, the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 rotate the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 around the axis of each rotation shaft 296. These right movable decorative body drive unit 236 and left movable decorative body drive unit 237
Includes a movable decorative body drive motor 310 for rotating the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235, a drive gear 312 fixed to the rotating shaft 311 of the movable decorative body drive motor 310, and a drive gear 312. A transmission gear 313 that meshes with and transmits the rotation of the drive gear 312, an output gear 314 that meshes with the transmission gear 313 and to which the rotation shaft 296 of the right movable decoration body 234 or the left movable decoration body 235 is fixed, and a movable decoration on the rear surface. The body drive motor 310 can be attached, and a gear casing 315 that can accommodate the drive gear 312, the transmission gear 313, and the output gear 314, and the front opening of the gear casing 315 is closed and the right movable ornament 234 or the left movable ornament Body 2
And a front plate 317 having a through hole 316 through which 35 rotation shafts 296 can pass (see FIG. 20).
FIG. 23 and FIG. 24).

これら右可動装飾体駆動ユニット236又は左可動装飾体駆動ユニット237は、可動
装飾体駆動モータ310が回転駆動させられると、その回転軸311に固定された駆動ギ
ヤ312が回転し、駆動ギヤ312の回転が伝達ギヤ313を介して出力ギヤ314に回
転伝達され、出力ギヤ314に固定された右可動装飾体234又は左可動装飾体235の
回動軸296が出力ギア314と共に回転することで、夫々の回動軸296周りに右可動
装飾体234又は左可動装飾体235を回動させることができるようになっている。
In the right movable decorative body drive unit 236 or the left movable decorative body drive unit 237, when the movable decorative body drive motor 310 is driven to rotate, the drive gear 312 fixed to the rotation shaft 311 rotates, and the drive gear 312 The rotation is transmitted to the output gear 314 via the transmission gear 313, and the rotation shaft 296 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 fixed to the output gear 314 rotates with the output gear 314, respectively. The right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 can be rotated around the rotation axis 296.

また、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237には、右
可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動に伴って回転する回転部材318と、回
転部材318の回転位置を検出する回転位置検出センサ319とを更に備えている。この
回転部材318は、一端に右可動装飾体234又は左可動装飾体235の突起299と当
接可能な当接ピン320と、他端に回転位置検出センサ319に検出される被検出部32
1とを有しており、当接ピン320と被検出部321との間の所定位置において回転可能
に前板317の裏側に軸支されている。また、前板317には、回転部材318の当接ピ
ン320が挿通可能な円弧状の長孔322が形成されており、右可動装飾体駆動ユニット
236及び左可動装飾体駆動ユニット237が組み立てられた状態で、当接ピン320が
長孔322を介して前板317の前側に突出するようになっていると共に、円弧状の長孔
322により所定の回転角度の範囲内で回転するようになっている。
Further, the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 include a rotating member 318 that rotates in accordance with the rotation of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235, and the rotational position of the rotating member 318. And a rotational position detection sensor 319 for detecting the above. The rotating member 318 has a contact pin 320 that can contact the protrusion 299 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 at one end, and a detected portion 32 that is detected by the rotational position detection sensor 319 at the other end.
1 and is pivotally supported on the back side of the front plate 317 so as to be rotatable at a predetermined position between the contact pin 320 and the detected portion 321. The front plate 317 is formed with an arc-shaped elongated hole 322 into which the contact pin 320 of the rotating member 318 can be inserted, and the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 are assembled. In this state, the contact pin 320 protrudes to the front side of the front plate 317 through the long hole 322, and rotates within a predetermined rotation angle range by the arc-shaped long hole 322. ing.

この回転部材318は、図示するようにその軸支される回転軸で折れ曲がったような形
状とされていると共に、当接ピン320側よりも被検出部321側の方が重くなるように
形成されており、その重量差によって当接ピン320が上方に回転するようになっている
。この回転部材318の当接ピン320は、夫々右可動装飾体234又は左可動装飾体2
35の突起299の下側に当接するような位置に配置されており、当接ピン320と被検
出部321との重量差によって上方に回転しようとする当接ピン320の回転移動が突起
299によって阻止されるようになっている。つまり、突起299の回転移動に伴って当
接ピン320が回転移動するようになっており、回転部材318の回転位置を検出するこ
とで突起299、即ち、右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回転位置を検出で
きるようになっている。
As shown in the figure, the rotating member 318 has a shape that is bent by a rotating shaft supported by the shaft, and is formed so that the detected portion 321 side is heavier than the contact pin 320 side. The contact pin 320 rotates upward due to the weight difference. The abutment pin 320 of the rotating member 318 has a right movable decorative body 234 or a left movable decorative body 2 respectively.
The protrusions 299 are arranged so as to contact the lower side of the 35 protrusions 299, and the protrusions 299 cause the rotational movement of the contact pins 320 to rotate upward due to the weight difference between the contact pins 320 and the detected part 321. It has been stopped. In other words, the contact pin 320 rotates and moves as the protrusion 299 rotates, and the protrusion 299, that is, the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body is detected by detecting the rotational position of the rotating member 318. The rotational position of 235 can be detected.

なお、本例では、回転位置検出センサ319は、フォトセンサとされており、被検出部
321がフォトセンサ用の遮蔽板とされている。また、本例では、右可動装飾体234及
び左可動装飾体235が水平状態の時に、夫々の回転部材318の被検出部321が、回
転位置検出センサ319により検出される、つまり、被検出部321がフォトセンサを遮
蔽するようになっている。
In this example, the rotational position detection sensor 319 is a photosensor, and the detected portion 321 is a shielding plate for the photosensor. In this example, when the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are in the horizontal state, the detected portion 321 of each rotating member 318 is detected by the rotational position detection sensor 319, that is, the detected portion. 321 shields the photosensor.

(主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材の構成について)
次に、主入賞口ユニット214、遊技領域内装飾体215、及び排出誘導部材218の
構成について、図25乃至図30に基づいて詳細に説明する。図25は主入賞口ユニット
、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。図26の(A
)は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、(B)はその
側面図である。図27の(A)は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜
視図であり、(B)はその側面図である。図28は主入賞口ユニットを斜め後方下側から
示す斜視図であり、図29は遊技領域内装飾体を斜め後方から示す斜視図である。また、
図30は主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路
を示す断面図である。
(About the composition of the main prize opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 214, the game area decoration body 215, and the discharge guiding member 218 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a perspective view showing the main winning a prize opening unit, the game area decoration body, and the discharge guiding member obliquely from the front. (A in FIG.
) Is an enlarged perspective view showing the main part of the start opening in the main winning opening unit, and (B) is a side view thereof. FIG. 27A is a perspective view showing the main part of the attacker device in the main winning opening unit, and FIG. 27B is a side view thereof. FIG. 28 is a perspective view showing the main winning opening unit from the obliquely rear lower side, and FIG. 29 is a perspective view showing the game area decoration body from the obliquely rear side. Also,
FIG. 30 is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball in the main winning opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member.

まず、主入賞口ユニット214は、図示するように、その前側の左右方向略中央上部に
配置され上方に開口する第一始動口330と、第一始動口330の下方に配置され第一始
動口330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第二始動口332と、第二始動
口332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口333及び大入賞口333
を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタ
ッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞
口336とを備えている。なお、一対の可動片331は、夫々一端側が回転可能に軸支さ
れていると共に、その回転軸とは偏芯した位置に後側に突出する突出ピンが夫々設けられ
ている。
First, as shown in the figure, the main winning opening unit 214 is arranged at a substantially central upper portion on the front side in the left-right direction and opened upward, and disposed below the first starting port 330 and the first starting port. 330 and a pair of movable pieces 331, which can be closed or opened, and a rectangular large winning opening 333 and a large winning opening 333 which are disposed below the second starting opening 332 and extend in the left-right direction.
An attacker device 335 having an opening / closing door 334 whose upper side can be closed forward, and a general winning opening 336 which is arranged on both the left and right sides of the attacker device 335 and opens obliquely upward so as to be separated from each other. . Note that each of the pair of movable pieces 331 is rotatably supported at one end side, and provided with a projecting pin that protrudes rearward at a position eccentric from the rotating shaft.

また、主入賞口ユニット214は、第二始動口332を開閉する一対の可動片331を
開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット350を更に備えている(図26参照)。この始
動口開閉駆動ユニット350は、前後方向に進退可能なプランジャ351を有した始動口
ソレノイド352と、始動口ソレノイド352におけるプランジャ351の前後方向の進
退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一
対の可動片331から後側に延在された突出ピン337を上下方向に移動可能な伝達部材
353とを備えている。また、この伝達部材353には、その回動軸354よりも上側且
つ後側にプランジャ351先端の鍔部355を係止する係止部356が形成されていると
共に、回動軸354よりも前側に可動片331の突出ピン337が挿通される側面視コ字
形状の伝達部357が形成されている。
The main winning opening unit 214 further includes a start port opening / closing drive unit 350 that opens / closes a pair of movable pieces 331 that open / close the second start port 332 (see FIG. 26). The start port opening / closing drive unit 350 includes a start port solenoid 352 having a plunger 351 that can advance and retreat in the front-rear direction, and a horizontal direction and a left-right direction (on the game board surface) as the plunger 351 moves forward and backward in the start port solenoid 352. And a transmission member 353 that rotates about a shaft extending in the vertical direction and can move a protruding pin 337 extending rearward from the pair of movable pieces 331 in the vertical direction. The transmission member 353 is formed with a locking portion 356 that locks the flange 355 at the tip of the plunger 351 on the upper side and the rear side of the rotation shaft 354, and on the front side of the rotation shaft 354. A transmission portion 357 having a U-shaped side view through which the protruding pin 337 of the movable piece 331 is inserted is formed.

この主入賞口ユニット214では、始動口開閉駆動ユニット350における始動口ソレ
ノイド352のプランジャ351が前進すると、伝達部材353の係止部356が前方に
押圧されて、伝達部材353が図中反時計回りに回転し伝達部357の高さ位置が相対的
に低くなると共に、伝達部357の下降に伴って可動片331の突出ピン337が下降し
、可動片331の自由端側が上昇するように回動することとなる。これにより、一対の可
動片331が夫々直立したような状態となり、一対の可動片331と第一始動口330と
により第二始動口332が閉鎖されるようになっている。なお、プランジャ351を後退
させると、上述とは逆の動作をして、図示するように一対の可動片331の自由端側が互
いに離反するように下降し、第二始動口332が開放された状態となるようになっている
。また、第二始動口332が開放された状態では、その開口幅が、第一始動口330の開
口幅よりも広くなり、遊技球が入賞し易くなるようになっている。
In the main winning port unit 214, when the plunger 351 of the start port solenoid 352 in the start port opening / closing drive unit 350 moves forward, the engaging portion 356 of the transmission member 353 is pressed forward, and the transmission member 353 is rotated counterclockwise in the figure. And the height of the transmission part 357 is relatively lowered, and the projecting pin 337 of the movable piece 331 is lowered with the lowering of the transmission part 357, so that the free end side of the movable piece 331 is raised. Will be. Accordingly, the pair of movable pieces 331 are in an upright state, and the second start port 332 is closed by the pair of movable pieces 331 and the first start port 330. When the plunger 351 is retracted, the reverse operation is performed, and the free end sides of the pair of movable pieces 331 are lowered so as to be separated from each other as shown in the figure, and the second start port 332 is opened. It comes to become. In addition, in the state where the second starting port 332 is opened, the opening width is wider than the opening width of the first starting port 330 so that the game ball can easily win.

また、図示するように、始動口ソレノイド352の下側には第二始動口センサ358が
備えられており、第二始動口332に入賞した遊技球が、第二始動口センサ358の貫通
孔を通過することで第二始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット21
4の下側に形成された排出口359から排出されるようになっている(図28参照)。
Further, as shown in the figure, a second start port sensor 358 is provided below the start port solenoid 352, and a game ball winning the second start port 332 passes through the through hole of the second start port sensor 358. While being detected by the second start port sensor 358, the main winning port unit 21 is detected.
4 is discharged from a discharge port 359 formed on the lower side (see FIG. 28).

また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口333に入賞した遊
技球を検出する大入賞口センサ370と、大入賞口333を閉鎖可能な左右方向に延びる
矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開
閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャ371を有したアタッカソレノイド37
2と、アタッカソレノイド372におけるプランジャ371の前後方向の進退に伴って水
平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を
回動させる伝達部材373と、大入賞口センサ370、開閉扉334、アタッカソレノイ
ド372、及び伝達部材373を支持すると共に大入賞口333に入賞した遊技球を大入
賞口センサ370に検出されるように誘導する誘導路374を有したケーシング375と
を備えている(図27参照)。
Also, the attacker device 335 of the main winning opening unit 214 has a large winning opening sensor 370 that detects a game ball that has won a winning winning opening 333, and a rectangular shape that can close the large winning opening 333 in the left-right direction. An attacker solenoid 37 having an opening / closing door 334 which is pivotally supported and whose upper side can be rotated forward from an upright state, and a plunger 371 which can be moved forward and backward.
2 and a transmission member 373 that rotates around an axis extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the plunger 371 advances and retreats in the attacker solenoid 372 to rotate the door 334. A guiding path 374 that supports the winning prize sensor 370, the open / close door 334, the attacker solenoid 372, and the transmission member 373 and guides a game ball won at the winning prize opening 333 so that the winning prize sensor 370 detects the game ball. And a casing 375 having the same (see FIG. 27).

なお、本例では、図27に示すように、アタッカソレノイド372及び伝達部材373
は、大入賞口333よりも左側且つ後側となる位置にケーシング375に収容支持されて
いる。また、開閉扉334の左側下端には、伝達部材373と当接する当接突起376が
形成されている。更に、アタッカ装置335の伝達部材373には、その回動軸377よ
りも上側に配置されプランジャ371先端の鍔部378と係合する係合部379と、回動
軸377よりも前側に配置され開閉扉334の当接突起376に上側から当接する当接ピ
ン380とを備えている。
In this example, as shown in FIG. 27, an attacker solenoid 372 and a transmission member 373 are used.
Is accommodated and supported by the casing 375 at a position on the left side and the rear side of the special winning opening 333. A contact protrusion 376 that contacts the transmission member 373 is formed at the lower left end of the open / close door 334. Further, the transmission member 373 of the attacker device 335 is disposed on the upper side of the rotating shaft 377 and is disposed on the front side of the rotating shaft 377 and the engaging portion 379 that engages with the flange 378 at the tip of the plunger 371. A contact pin 380 that contacts the contact protrusion 376 of the open / close door 334 from above is provided.

このアタッカ装置335では、アタッカソレノイド372のプランジャ371が前進す
ると、伝達部材373の係合部379が前方に押圧され、伝達部材373が図中反時計回
りに回転して伝達部材373の回動軸377の前方に設けられた当接ピン380が回転下
降し、当接ピン380の下降により当接ピン380と当接する開閉扉334の当接突起3
76が下降して開閉扉334がその支持軸芯に対して時計回りに回動する。つまり、図示
するような、開閉扉334の下辺を中心として上辺が前方に回転した開状態から、開閉扉
334が略直立する閉状態へと回転し、大入賞口333が閉状態となるようになっている
。なお、アタッカソレノイド372のプランジャ371が後退すると、上述とは逆の動作
をして、開閉扉334の上辺が前方に回転して大入賞口333が開状態となるようになっ
ている。
In this attacker device 335, when the plunger 371 of the attacker solenoid 372 moves forward, the engaging portion 379 of the transmission member 373 is pressed forward, and the transmission member 373 rotates counterclockwise in the drawing to rotate the rotation shaft of the transmission member 373. The contact pin 380 provided in front of 377 rotates and descends, and the contact protrusion 3 of the open / close door 334 contacts the contact pin 380 when the contact pin 380 descends.
76 descends and the open / close door 334 rotates clockwise with respect to the support shaft. That is, as shown in the drawing, the open side with the upper side rotated forward about the lower side of the open / close door 334 rotates from the open state to the closed state in which the open / close door 334 is substantially upright, and the big prize opening 333 is closed. It has become. When the plunger 371 of the attacker solenoid 372 is retracted, the operation reverse to the above is performed so that the upper side of the open / close door 334 rotates forward and the special winning opening 333 is opened.

なお、このアタッカ装置335は、大入賞口333の左右方向の幅が、一対の可動片3
31が開状態となり第二始動口332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とさ
れており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口333から進入し
大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ
排出されるようになっている(図28参照)。
The attacker device 335 has a pair of movable pieces 3 in which the horizontal width of the big prize opening 333 is the same.
The width is wider than the width when 31 is in the open state and the second start port 332 is in the open state, so that the game balls are more likely to win. In addition, the game ball that enters from the big prize opening 333 and is detected by the big prize opening sensor 370 is discharged directly below the main prize opening unit 214 (see FIG. 28).

この主入賞口ユニット214には、前側に第一始動口330、大入賞口333、及び一
般入賞口336が形成され後側にアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350
等が取り付けられる主入賞口ユニットベース381を更に備えている。この主入賞口ユニ
ットベースの後側には、第一始動口330、第二始動口332、及び一般入賞口336と
対応する位置に、遊技球を後方へ所定距離案内する球樋382が形成されている(図25
及び図28参照)。また、主入賞口ユニットベース381の外形は、遊技盤ベース212
に形成された対応する貫通口211の外形よりも大きい形状とされていると共に、後側に
取り付けられるアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350は、該当する貫通
口211を通過可能な大きさとされている。
The main winning opening unit 214 has a first starting opening 330, a large winning opening 333, and a general winning opening 336 formed on the front side, and an attacker device 335 and a starting opening / closing drive unit 350 on the rear side.
Etc. are further provided with a main winning opening unit base 381. A ball cage 382 for guiding the game ball to the rear by a predetermined distance is formed at a position corresponding to the first starting port 330, the second starting port 332, and the general winning port 336 on the rear side of the main winning port unit base. (Fig. 25
And FIG. 28). In addition, the outer shape of the main prize winning unit base 381 is the game board base 212
In addition, the attacker device 335 and the start port opening / closing drive unit 350 attached to the rear side are sized so as to be able to pass through the corresponding through port 211. ing.

また、主入賞口ユニット214は、図10に示すように、その第一始動口330が、主
役物213の球誘導路257における球流出口260の直下に位置するように遊技盤ベー
ス212に取付固定されており、主役物213の球流出口260から流出した遊技球が、
主入賞口ユニット214の第一始動口330に入賞する可能性が高くなるように配置され
ている。
Further, as shown in FIG. 10, the main winning opening unit 214 is attached to the game board base 212 so that the first starting port 330 is located immediately below the ball outlet 260 in the ball guiding path 257 of the main player 213. The game ball that is fixed and flows out of the ball outlet 260 of the main character 213 is
The first winning opening 330 of the main winning opening unit 214 is arranged to increase the possibility of winning.

本例の主入賞口ユニット214は、遊技盤ベース212に、その前側から取り付けられ
るようになっており、詳述すると、遊技盤ベース212の前側から主入賞口ユニット21
4のアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350を該当する貫通口211に挿
通すると共に、主入賞口ユニットベース381の後面を遊技盤ベース212の前面と当接
させ、図示しないビスにより主入賞口ユニットベース381を遊技盤ベース212に固定
することで、主入賞口ユニット214が遊技盤ベース212に取り付けられるようになっ
ている。この際に、遊技盤ベース212の該当する貫通口211は、主入賞口ユニットベ
ース381によって前側からは見えないように隠蔽されるようになっている(図11及び
図14参照)。
The main winning port unit 214 of this example is attached to the game board base 212 from the front side thereof. More specifically, the main winning port unit 21 is inserted from the front side of the game board base 212.
4 and the start opening / closing drive unit 350 are inserted into the corresponding through hole 211, and the rear face of the main winning hole unit base 381 is brought into contact with the front surface of the game board base 212, and a main winning opening is formed by a screw (not shown). By fixing the unit base 381 to the game board base 212, the main winning port unit 214 is attached to the game board base 212. At this time, the corresponding through hole 211 of the game board base 212 is hidden by the main winning port unit base 381 so as not to be seen from the front side (see FIGS. 11 and 14).

次に、遊技領域内装飾体215は、特別図柄表示器390と、保留ランプ391と、発
光装飾部393と、二つの一般入賞口394とを主に備えている。この特別図柄表示器3
90は、本例では複数の色を発光することのできる4つのLEDから構成されており、第
一始動口330及び第二始動口332への遊技球の入賞に応じて、夫々のLEDが消灯、
点灯、点滅、変色などをして、各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている
Next, the game area decoration body 215 mainly includes a special symbol display 390, a holding lamp 391, a light emission decoration portion 393, and two general winning ports 394. This special symbol display 3
Reference numeral 90 is composed of four LEDs capable of emitting a plurality of colors in this example, and each LED is turned off in accordance with the winning of a game ball to the first start port 330 and the second start port 332. ,
Lights up, flashes, discolors, etc., and displays special symbols corresponding to each starting port.

また、保留ランプ391は、4つのLEDからなり、夫々のLEDが消灯、点滅、点灯
、することができ、それらLEDの点滅、点灯の組合せにより、第一始動口330及び第
二始動口332への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表
示させることができるようになっている。
The hold lamp 391 is composed of four LEDs, and each LED can be turned off, blinking, and lit. The combination of blinking and lighting of these LEDs leads to the first start port 330 and the second start port 332. The number of starting suspensions due to winning of the game balls is displayed, and up to four starting suspensions can be displayed respectively.

更に、発光装飾部393は、前側に配置された透光性を有するレンズ部395の後側に
、種々の色を発光することのできる複数のLEDを有した発光基板396が配置されてお
り、そのLEDの発光により、光による装飾ができるようになっている。
Further, the light emitting decoration part 393 is provided with a light emitting substrate 396 having a plurality of LEDs capable of emitting various colors on the rear side of the translucent lens part 395 arranged on the front side. The LED can emit light for decoration.

また、遊技領域内装飾体215の正面視左側の一般入賞口394は、入賞した遊技球が
遊技領域内装飾体215の内部を通って、遊技領域内装飾体215の後側下部に開口した
排出口397から外部へ排出されるようになっている。また、正面視右側の一般入賞口3
94は、入賞した遊技球が排出口397の略上側に設けられた排出部398から排出され
るようになっており、この排出部398から遊技球がやや右側に誘導されるように外部へ
排出されるようになっている。なお、この遊技領域内装飾体215には、正面視左側の一
般入賞口394に入賞した遊技球を検出することができるように、センサ取付部399が
備えられている(図29参照)。
In addition, the general prize opening 394 on the left side of the front view of the game area decoration body 215 is a drainage hole in which a winning game ball passes through the inside of the game area decoration body 215 and opens to the lower rear side of the game area decoration body 215. The gas is discharged from the outlet 397 to the outside. Also, the general winning entrance 3
94, the winning game ball is discharged from a discharge unit 398 provided substantially above the discharge port 397, and the game ball is discharged to the outside so that the game ball is guided slightly to the right side. It has come to be. The game area decoration 215 is provided with a sensor mounting portion 399 so that a game ball won in the general winning opening 394 on the left side when viewed from the front can be detected (see FIG. 29).

この遊技領域内装飾体215は、その前後方向の略中間に、遊技盤ベース212の該当
する貫通口211の外形よりも外方に延びるフランジ部400が備えられており、遊技盤
ベース212の前側から、その後側を該当する貫通口211に挿入し、フランジ部400
の後面側を遊技盤ベース212の前面側と当接させて貫通口211が前側から見えないよ
うに隠蔽すると共に、フランジ部400をその前側からビス(図示しない)により遊技盤
ベース212に取り付けることで、遊技領域内装飾体215が遊技盤ベース212に固定
されるようになっている(図11及び図14参照)。
The in-game area decorative body 215 is provided with a flange portion 400 extending outward from the outer shape of the corresponding through hole 211 of the game board base 212 at a substantially middle position in the front-rear direction. Then, the rear side is inserted into the corresponding through hole 211 and the flange portion 400 is inserted.
The rear surface side is brought into contact with the front surface side of the game board base 212 to conceal the through hole 211 from the front side, and the flange portion 400 is attached to the game board base 212 with a screw (not shown) from the front side. Thus, the game area decoration 215 is fixed to the game board base 212 (see FIGS. 11 and 14).

次に、排出誘導部材218は、遊技盤ベース212を挟んで主入賞口ユニット214及
び遊技領域内装飾体215の後側に配置され、遊技盤ベース212に固定された主入賞口
ユニット214及び遊技領域内装飾体215の遊技盤ベース212の後面よりも後側に突
出した部分の一部を覆うように形成され、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体
215の入賞口に入賞した遊技球を誘導する各種誘導路を備えたものである(図25参照
)。
Next, the discharge guiding member 218 is disposed on the rear side of the main prize opening unit 214 and the game area decoration 215 with the game board base 212 interposed therebetween, and the main prize opening unit 214 and the game fixed to the game board base 212. A game ball that is formed so as to cover a part of the in-area decoration body 215 that protrudes to the rear side from the rear surface of the game board base 212 and that has won the main prize opening unit 214 and the winning opening of the in-game area decoration body 215. Are provided with various guiding paths (see FIG. 25).

この排出誘導部材218は、遊技盤ベース212の後面と当接し遊技盤ベース212に
取付固定するためのビス(図示しない)を挿通する挿通孔410を有した取付固定部41
1と、主入賞口ユニット214の始動口開閉駆動ユニット350及びアタッカ装置335
のケーシング375の一部を収容可能な収容凹部412と、主入賞口ユニット214の第
一始動口330から続く球樋382と対応し第一始動口330に受入れられた遊技球を排
出誘導部材218の下方へ誘導して排出する第一始動口排出誘導路413と、主入賞口ユ
ニット214の正面視右側に配置された一般入賞口336から続く球樋382と対応し当
該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出誘導部材218の下方から排出する右一
般入賞口排出流路414と、主入賞口ユニット214の正面視左側に配置された一般入賞
口336から続く球樋382と対応し当該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出
誘導部材218の下方から排出する左一般入賞口排出流路415と、第一始動口排出流路
413内を流通する遊技球を検出することで遊技球が第一始動口330に入賞したことを
検出する第一始動口センサ416と、右一般入賞口排出流路414内の遊技球を検出する
ことで右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ4
17aと、左一般入賞口排出流路415内の遊技球を検出することで左側の一般入賞口3
36に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとを備えている。
The discharge guide member 218 is in contact with the rear surface of the game board base 212 and has an attachment fixing portion 41 having an insertion hole 410 through which a screw (not shown) for attachment and fixation to the game board base 212 is inserted.
1, the start opening / closing drive unit 350 of the main winning opening unit 214 and the attacker device 335.
The game recess received in the first start port 330 corresponding to the storage recess 412 that can store a part of the casing 375 and the ball cage 382 that continues from the first start port 330 of the main winning port unit 214 is discharged. The first start port discharge guiding path 413 that guides and discharges the lower part of the main winning opening unit 214 and the general winning opening 336 arranged on the right side of the main winning opening unit 214 in correspondence with the base ball 382 that corresponds to the ball base 382 is received in the general winning opening 336. Corresponding to the right general winning port outlet flow path 414 for discharging the played game balls from below the discharge guiding member 218 and the base ball 382 continuing from the general winning port 336 disposed on the left side of the main winning port unit 214 in front view. The left general winning port outlet flow path 415 for discharging the game balls received in the general winning port 336 from below the discharge guiding member 218, and the game balls circulating in the first start port discharging channel 413 The first start port sensor 416 that detects that the game ball has won the first start port 330 by releasing, and the right general winning port 336 by detecting the game ball in the right general winning port discharge channel 414. Right general winning mouth sensor 4 that detects that a game ball has won
17a and the left general winning opening 3 by detecting the game ball in the left general winning opening discharge channel 415
36 is provided with a left general prize opening sensor 417b for detecting that a game ball has won.

この排出誘導部材218は、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞口394に受入
れられた遊技球を、左一般入賞口排出流路415を介して排出誘導部材218の下方へ排
出するようになっている。具体的には、左一般入賞口排出流路415には、遊技領域内装
飾体215の排出口397から排出された遊技球を受けて左一般入賞口センサ417bへ
導く第一誘導部418と、遊技領域内装飾体215の排出部398から排出された遊技球
を受けて左一般入賞口センサ417bへ導く第二誘導部419とを備えている。なお、第
二誘導部419には、第二誘導部419内の遊技球を検出できるようにセンサ取付部42
0が形成されている。
The discharge guiding member 218 discharges the game ball received in the two general winning ports 394 of the game area decoration body 215 to the lower side of the discharging guiding member 218 via the left general winning port discharge channel 415. It has become. Specifically, the left general winning a prize outlet discharge channel 415 receives a game ball discharged from the outlet 397 of the game area decoration body 215 and guides it to the left general winning prize sensor 417b, A second guiding portion 419 that receives the game ball discharged from the discharge portion 398 of the game area decoration body 215 and guides it to the left general winning a prize port sensor 417b. The second guide portion 419 includes a sensor mounting portion 42 so that a game ball in the second guide portion 419 can be detected.
0 is formed.

この排出誘導部材218は、上述のように、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装
飾体215における第一始動口330、一般入賞口336,394に受入れられた遊技球
を検出すると共に、排出誘導部材218の下方へ排出することができるようになっている
(図30参照)。なお、左一般入賞口センサは、主入賞口ユニット214の左側の一般入
賞口336に受入れられた遊技球だけでなく、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞
口394に受入れられた遊技球も検出することができるようになっており、入賞口の数に
対して検出センサの数を少なくすることができるようになっている。また、遊技領域内装
飾体215及び排出誘導部材218には、夫々センサ取付部399及びセンサ取付部42
0が設けられており、これらセンサ取付部399,420に遊技球の検出センサを取り付
けることで、上記の何れの入賞口に遊技球が受入れられたのかを判別することができるよ
うになり、各入賞口の差別化ができるようになっている。
As described above, the discharge guiding member 218 detects the game balls received at the first start port 330 and the general winning ports 336 and 394 in the main prize opening unit 214 and the game area decoration body 215 and discharge guidance. It can discharge | emit below the member 218 (refer FIG. 30). It should be noted that the left general prize opening sensor is not only a game ball received in the general prize opening 336 on the left side of the main prize opening unit 214 but also a game ball received in the two general prize outlets 394 of the ornament 215 in the game area. Can also be detected, and the number of detection sensors can be reduced with respect to the number of winning holes. In addition, a sensor attachment portion 399 and a sensor attachment portion 42 are provided on the game area decoration body 215 and the discharge guide member 218, respectively.
0 is provided, and by attaching a game ball detection sensor to these sensor mounting portions 399, 420, it becomes possible to determine which of the above-described winning balls has been received, It is possible to differentiate the winning prizes.

(後装飾体の構成について)
次に、後装飾体216の構成について、図31乃至図52に基づいて詳細に説明する。
図31は後装飾体を斜め前方から示す斜視図であり、図32は後装飾体を分解して斜め前
方から示す分解斜視図である。図33は後装飾体を分解して斜め後方から示す分解斜視図
である。図34は後装飾体における第一装飾可動体ユニットを斜め前方から示す斜視図で
あり、図35は第一装飾可動体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視
図である。図36の(A)は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体を分解して
斜め前方から示す分解斜視図であり、(B)は第一装飾可動体におけるレンズ部を示す拡
大正面図である。図37は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体駆動ユニット
を斜め前方から示す斜視図であり、図38は第一装飾可動体駆動ユニットを斜め後方から
示す斜視図である。図39は第一装飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解
斜視図である。図40は図39よりも更に分解して示す分解斜視図である。図41の(A
)は第一装飾可動体駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第
一昇降部材の分解斜視図である。図42は第一昇降部材における第一装飾可動体ソレノイ
ドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。図43は後装飾体における第二装飾可動
体ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図44は第二装飾可動体ユニットを主要部
毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図45は第二装飾可動体ユニットにお
ける第二装飾可動体を分解して示す分解斜視図である。図46は第二装飾可動体ユニット
における第二装飾可動体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図47は第二装
飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。図48は図47より
も更に分解して示す分解斜視図である。図49の(A)は第二装飾可動体駆動ユニットに
おける第二昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第二昇降部材の分解斜視図である。図
50は第二昇降部材における第二装飾可動体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明
図である。図51は装飾可動体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図であり、図52
は装飾可動体ユニットカバーの要部を示す説明図である。
(Regarding the configuration of the back decoration)
Next, the configuration of the rear decoration body 216 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 52.
FIG. 31 is a perspective view showing the rear decorative body from an oblique front, and FIG. 32 is an exploded perspective view showing the rear decorative body from the oblique forward. FIG. 33 is an exploded perspective view of the rear decoration body shown obliquely from the rear. FIG. 34 is a perspective view showing the first decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 35 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body unit disassembled for each main part and shown obliquely from the front. 36A is an exploded perspective view showing the first decorative movable body in the first decorative movable body unit disassembled and shown obliquely from the front, and FIG. 36B is an enlarged front view showing the lens portion in the first decorative movable body. It is. FIG. 37 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit in the first decorative movable body unit obliquely from the front, and FIG. 38 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit from the oblique rear. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 40 is an exploded perspective view further exploded than FIG. (A in FIG.
) Is a perspective view showing a first elevating member in the first decorative movable body drive unit, and (B) is an exploded perspective view of the first elevating member. FIG. 42 is an explanatory view showing the relationship between the first decorative movable body solenoid and the rotation transmitting member in the first elevating member. FIG. 43 is a perspective view showing the second decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 44 is an exploded perspective view showing the main part of the second decorative movable body unit disassembled from the diagonally front. FIG. 45 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body in the second decorative movable body unit in an exploded manner. FIG. 46 is a perspective view showing the second decorative movable body drive unit in the second decorative movable body unit obliquely from the front. FIG. 47 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 48 is an exploded perspective view further exploded than FIG. 49A is a perspective view showing a second elevating member in the second decorative movable body drive unit, and FIG. 49B is an exploded perspective view of the second elevating member. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the relationship between the second decorative movable body solenoid and the link mechanism in the second elevating member. 51 is a perspective view showing the decorative movable body unit cover obliquely from the front, and FIG.
These are explanatory drawings which show the principal part of a decorative movable body unit cover.

この後装飾体216は、遊技盤ベース212の後面側で正面視中央よりも右側に取付固
定され主に上下方向に移動し所定のキャラクタの上顎を含む顔上部が造形された第一装飾
可動体430を有した第一装飾可動体ユニット431と、第一装飾可動体ユニット431
に対して左右方向反対側の遊技盤ベース212の後面側に取付固定され第一装飾可動体4
30の下側で上下方向に移動し第一装飾可動体430と対応する下顎が造形された第二装
飾可動体432を有した第二装飾可動体ユニット433と、第一装飾可動体ユニット43
1及び第二装飾可動体ユニット433の外周側と後側を覆い中央に矩形状の開口434を
有すると共に後側に演出表示装置217が取付可能とされた装飾可動体ユニットカバー4
35と、第一装飾可動体ユニット431と装飾可動体ユニットカバー435との間に配置
される第一装飾体436と、第二装飾可動体ユニット433と装飾可動体ユニットカバー
435との間に配置される第二装飾体437とを備えている。
After this, the decorative body 216 is attached and fixed on the rear side of the game board base 212 on the right side of the center in front view, and moves mainly in the vertical direction, and the upper part of the face including the upper jaw of a predetermined character is shaped. First decorative movable body unit 431 having 430 and first decorative movable body unit 431
The first decorative movable body 4 is attached and fixed to the rear surface side of the game board base 212 on the opposite side to the left and right direction.
A second decorative movable body unit 433 having a second decorative movable body 432 which is moved in the vertical direction below 30 and has a lower jaw corresponding to the first decorative movable body 430, and a first decorative movable body unit 43.
The decorative movable body unit cover 4 which covers the outer peripheral side and the rear side of the first and second decorative movable body units 433, has a rectangular opening 434 in the center, and can be provided with an effect display device 217 on the rear side.
35, a first decorative body 436 disposed between the first decorative movable body unit 431 and the decorative movable body unit cover 435, and a second decorative movable body unit 433 and the decorative movable body unit cover 435. The second decorative body 437 is provided.

この後装飾体216は、第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430と、第
二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432とを、互いに接近させたり離反させ
たりするように夫々を上下方向に移動させることで、所定のキャラクタの口が開いたり閉
じたりするような演出動作をさせることができるものである。
Thereafter, the decorative body 216 causes the first decorative movable body 430 of the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body 432 of the second decorative movable body unit 433 to approach or separate from each other. By moving each of them up and down, it is possible to perform an effect operation such that the mouth of a predetermined character opens or closes.

この後装飾体216の第一装飾可動体ユニット431は、所定のキャラクタの上顎から
眉毛までの間の顔上部を造形した第一装飾可動体430と、第一装飾可動体430を上下
方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース2
12の後面側に取付固定される第一装飾可動体駆動ユニット450と、第一装飾可動体駆
動ユニット450に取り付けて装飾するユニット装飾体451とを備えている。
Thereafter, the first decorative movable body unit 431 of the decorative body 216 moves the first decorative movable body 430 in which the upper part of the face between the upper jaw and the eyebrows of the predetermined character is shaped, and the first decorative movable body 430 in the vertical direction. And rotate it around an axis extending in the left-right direction of the game board 5, so that the game board base 2
12 includes a first decorative movable body drive unit 450 that is attached and fixed to the rear surface side of 12 and a unit decorative body 451 that is attached to and decorated on the first decorative movable body drive unit 450.

この第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430は、略黒色のレンズ部45
2を有したサングラス453と、キャラクタの目に相当する位置に貫通する開口孔454
を有した第一装飾可動体本体455と、第一装飾可動体本体455の後側に配置され第一
装飾可動体本体455の開口孔454を介して前側に所定色の光を発光可能な複数のLE
D456が取り付けられた発光基板457と、発光基板457の後側に配置され、サング
ラス453、第一装飾可動体本体455、及び発光基板457と一体に組み付けられるベ
ース部材458とを備えている。
The first decorative movable body 430 of the first decorative movable body unit 431 has a substantially black lens portion 45.
Sunglasses 453 having 2 and an opening hole 454 that penetrates to a position corresponding to the eyes of the character
A first decorative movable body main body 455 having a plurality of light sources, and a plurality of light beams of a predetermined color that are arranged on the rear side of the first decorative movable body main body 455 and that can emit light of a predetermined color through the opening hole 454 of the first decorative movable body main body 455 LE
A light emitting substrate 457 to which D456 is attached, a sunglasses 453, a first decorative movable body main body 455, and a base member 458 that is assembled integrally with the light emitting substrate 457, are disposed on the rear side of the light emitting substrate 457.

この第一装飾可動体430におけるサングラス453のレンズ部452は、図示するよ
うに、発光基板457のLED456が発する光の色に応じて、その表面に模様が現れる
ようになっており、具体的には、LED456から赤色の光が発せられると「三日月状の
模様」が現れ、LED456から青色の光が発せられるとキャラクタに関係する「所定の
漢字」(ここでは、「所」)が現れるようになっている。このレンズ部452の構造は、
上述の「三日月状の模様」と「所定の漢字」とが重なるように配置されていると共に、重
なった部分が無色又は白色の透光性を有する白色部459とされ、「三日月状の模様」の
重なっていない部分が赤色の透光性を有する赤色部460とされると共に、「所定の漢字
」の重なっていない部分が青色の透光性を有する青色部461とされ、その他の部分が略
黒色の黒色部462とされている。
As shown in the drawing, the lens portion 452 of the sunglasses 453 in the first decorative movable body 430 has a pattern appearing on the surface according to the color of light emitted from the LED 456 of the light emitting substrate 457. Specifically, When a red light is emitted from the LED 456, a “crescent-like pattern” appears, and when a blue light is emitted from the LED 456, a “predetermined Chinese character” (here, “place”) related to the character appears. It has become. The structure of the lens portion 452 is as follows:
The above-mentioned “crescent-shaped pattern” and “predetermined kanji” are arranged so as to overlap with each other, and the overlapped portion is a colorless or white translucent white portion 459, and “crescent-shaped pattern” The non-overlapping portion is a red portion 460 having red translucency, the non-overlapping portion of “predetermined Chinese characters” is the blue portion 461 having blue translucency, and the other portions are substantially The black portion 462 is black.

本例ではレンズ部452が上述の構成となっているので、例えば、LED456から赤
色の光を照射すると、白色部459と赤色部460では、その赤色光が透過し、青色部4
61及び黒色部462では赤色光が透過しないので、白色部459と赤色部460とによ
る「三日月状の模様」が現れる。一方、LED456から青色の光を照射すると、白色部
459と青色部461では青色光が透過し、赤色部460と黒色部462では青色光が透
過しないので、白色部459と青色部461とによる「所定の漢字」が現れることとなる
。このように、有色光と透光性を有した有色部材とを適宜組み合わせることで、LCD等
の高価な表示装置を用いなくても容易に所望の模様を表示することができるようになって
いる。
In this example, since the lens portion 452 has the above-described configuration, for example, when red light is emitted from the LED 456, the red light is transmitted through the white portion 459 and the red portion 460, and the blue portion 4
61 and the black portion 462 do not transmit red light, so that a “crescent-shaped pattern” due to the white portion 459 and the red portion 460 appears. On the other hand, when the blue light is irradiated from the LED 456, the blue light is transmitted through the white portion 459 and the blue portion 461, and the blue light is not transmitted through the red portion 460 and the black portion 462. The “predetermined kanji” will appear. As described above, by appropriately combining the colored light and the colored member having translucency, a desired pattern can be easily displayed without using an expensive display device such as an LCD. .

なお、本例では、LED456が取り付けられる発光基板457が、遮光性の高い部材
に形成されている。具体的には、発光基板457の裏側に遮光性の高い黒色塗料や黒色フ
ィルム等からなる遮光部材が備えられている。これにより、レンズ部452の後側からL
ED456以外の光が入光するのを防止して、LED456の消灯時に、黒色部462以
外の白色部459、赤色部460、及び青色部461が見えるのを抑制するようになって
いる。また、光源としてLED456を用いており、他の光源と比較して発光させる色の
波長帯域が狭く他の色の成分の含有が少ないので、より確実に所望の色の模様を現すこと
ができるようになっている。
In this example, the light emitting substrate 457 to which the LED 456 is attached is formed on a highly light-shielding member. Specifically, a light shielding member made of a black paint or black film having a high light shielding property is provided on the back side of the light emitting substrate 457. Thereby, L from the rear side of the lens portion 452
The light other than the ED 456 is prevented from entering, and the white portion 459, the red portion 460, and the blue portion 461 other than the black portion 462 are prevented from being seen when the LED 456 is turned off. In addition, the LED 456 is used as the light source, and the wavelength band of the emitted color is narrow compared with other light sources, and the content of other color components is small, so that a desired color pattern can be more reliably displayed. It has become.

また、第一装飾可動体430には、そのベース部材458に第一装飾可動体駆動ユニッ
ト450に固定支持されるための固定部463が備えられており、この固定部463によ
り第一装飾可動体430が第一装飾可動体駆動ユニット450に支持されるようになって
いる。
Further, the first decorative movable body 430 is provided with a fixing portion 463 for fixing and supporting the first decorative movable body driving unit 450 on the base member 458, and the first decorative movable body is provided by the fixed portion 463. 430 is supported by the first decorative movable body drive unit 450.

次に、第一装飾可動体駆動ユニット450は、第一装飾可動体430を支持し第一装飾
可動体430と共に上下方向に昇降する第一昇降部材470と、第一昇降部材470を上
下方向に案内する案内レール471と、案内レール471の上端部を支持する第一上部支
持部材472と、案内レール471の下端部を支持する第一下部支持部材473と、第一
上部支持部材472及び第一下部支持部材473を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面474を有し板金を屈曲形成し
た第一ベース475と、第一ベース475の第一上部支持部材472の反対側に配置され
第一ベース475及び第一上部支持部材472を貫通してその回転する駆動軸476が突
出する第一駆動モータ477と、第一駆動モータ477の駆動軸476の回転に伴って回
転する駆動プーリ478と、駆動プーリ478と対となるように第一下部支持部材473
の近傍に配置される従動プーリ479と、駆動プーリ478と従動プーリ479とに巻き
掛けられる駆動ベルト480と、駆動ベルト480の一部を第一昇降部材470と連結固
定するベルト固定部481とを備えている。
Next, the first decorative movable body drive unit 450 supports the first decorative movable body 430 and moves the first decorative movable body 430 in the vertical direction together with the first decorative movable body 430, and the first vertical movable member 470 in the vertical direction. A guide rail 471 for guiding, a first upper support member 472 for supporting the upper end portion of the guide rail 471, a first lower support member 473 for supporting the lower end portion of the guide rail 471, the first upper support member 472, and the first A first base 475 which has a mounting contact surface 474 which supports the lower support member 473 at a predetermined distance in the vertical direction and abuts against the rear surface side of the game board base 212 and is formed by bending a sheet metal; A first drive motor 477 that is disposed on the opposite side of the first upper support member 472 of the 475 and that projects through the first base 475 and the first upper support member 472 and whose rotating drive shaft 476 protrudes; First a drive pulley 478 which rotates with the rotation of the drive shaft 476 of the driving motor 477, the first lower so that the driving pulley 478 and the pair supporting member 473
A driven pulley 479 disposed in the vicinity of the driving pulley 479, a driving belt 480 wound around the driving pulley 478 and the driven pulley 479, and a belt fixing portion 481 for connecting and fixing a part of the driving belt 480 to the first elevating member 470. I have.

なお、本例では、第一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転駆動は、第一駆
動モータ477の駆動軸476に固定された駆動ギヤ482の回転が、駆動ギヤ482の
上側に配置され駆動ギヤ482と噛合し駆動プーリ478と一体に回転する伝達ギヤ48
3に伝達されることで駆動プーリ478が回転駆動するようになっている。この駆動ギヤ
482と伝達ギヤ483を用いることで、第一駆動モータ477の駆動軸476よりも駆
動プーリ478の位置をより高くして第一昇降部材470の上下方向の可動範囲が大きく
なるようになっている。また、駆動ベルト480の内周面には全周に亘って所定間隔で係
合歯484が設けられていると共に、駆動プーリ478には係合歯484と係合する被係
合歯485が歯車状に設けられており(図40参照)、被係合歯485と係合歯484と
の係合により駆動プーリ478の回転駆動が確実に駆動ベルト480に伝達されるように
なっている。なお、従動プーリ479は、被係合歯のない平プーリとされている。
In this example, the rotation of the drive pulley 478 by the first drive motor 477 is performed when the rotation of the drive gear 482 fixed to the drive shaft 476 of the first drive motor 477 is arranged above the drive gear 482. Transmission gear 48 that meshes with 482 and rotates integrally with drive pulley 478
3, the drive pulley 478 is driven to rotate. By using the drive gear 482 and the transmission gear 483, the position of the drive pulley 478 is made higher than the drive shaft 476 of the first drive motor 477 so that the vertical movable range of the first elevating member 470 is increased. It has become. Further, the inner peripheral surface of the drive belt 480 is provided with engagement teeth 484 at predetermined intervals over the entire circumference, and the drive pulley 478 has engaged teeth 485 that engage with the engagement teeth 484. The rotational drive of the drive pulley 478 is reliably transmitted to the drive belt 480 by the engagement between the engaged teeth 485 and the engagement teeth 484. The driven pulley 479 is a flat pulley without engaged teeth.

この第一装飾可動体駆動ユニット450には、第一昇降部材470が案内レール471
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第一回転防止手段490が更に備えら
れている。この第一回転防止手段490は、第一上部支持部材472及び第一下部支持部
材473にその上端及び下端が支持されると共に案内レール471と略平行に配置される
案内ロッド491と、前後方向から案内ロッド491に当接可能とされ第一昇降部材47
0に取り付けられる案内部材492とを備えている。この第一回転防止手段490は、図
示するように、案内ロッド491が案内レール471の右側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材492が案内ロッド491の前後側の何れ
かに当接することで、第一昇降部材470が案内レール471の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
In the first decorative movable body drive unit 450, a first elevating member 470 is provided with a guide rail 471.
The first rotation preventing means 490 is further provided for preventing rotation about the extending axial direction of the first rotation. The first rotation preventing means 490 includes a guide rod 491 supported at the upper and lower ends thereof by the first upper support member 472 and the first lower support member 473, and disposed substantially parallel to the guide rail 471, and the front-rear direction. The first elevating member 47 can be brought into contact with the guide rod 491 from the first elevating member 47.
And a guide member 492 attached to zero. As shown in the figure, the first rotation preventing means 490 has a guide rod 491 disposed on the right side of the guide rail 471 at a predetermined distance and a guide member 492 having a substantially U-shaped cross section. The first elevating member 470 can be satisfactorily prevented from rotating around the axis of the guide rail 471 by abutting on any one of the front and rear sides.

なお、本例では、案内レール471及び案内ロッド491は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール471の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(
PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール471により案内される第一昇降部材470の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第一昇降部材470が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール471等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド49
1の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール471よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
In this example, the guide rail 471 and the guide rod 491 are both metal round bars, and a friction reducing layer for reducing sliding resistance is formed on the surface of the guide rail 471. This friction reducing layer is made of, for example, polytetrafluoroethylene (
PTFE (for example, Teflon (registered trademark)) is coated with a predetermined thickness, and thereby the dynamic friction resistance value and the static friction resistance value of the first elevating member 470 guided by the guide rail 471 are set. It can be made as close as possible, and when the stationary first elevating member 470 starts moving, it can start moving smoothly, and wear of the guide rail 471 and the like can be reduced to improve durability. It can be done. The guide rod 49
The surface of 1 is chrome-plated, so that corrosion such as rust is prevented to improve durability, and it is cheaper than the guide rail 471 and can prevent an increase in cost. ing.

また、第一装飾可動体駆動ユニット450には、駆動ベルト480に所定の張力を付与
するテンション機構493を更に備えている。このテンション機構493は、案内レール
471に案内されると共に従動プーリ479を回転可能に支持する移動体494と、一端
が移動体494に他端が第一ベース475に取付けられ移動体494を下方に付勢するテ
ンションバネ495とを備えている。
The first decorative movable body drive unit 450 further includes a tension mechanism 493 that applies a predetermined tension to the drive belt 480. The tension mechanism 493 is guided by the guide rail 471 and rotatably supports the driven pulley 479, and one end is attached to the moving body 494 and the other end is attached to the first base 475, and the moving body 494 is moved downward. And a tension spring 495 for biasing.

このテンション機構493の移動体494は、案内レール471を挿通する案内孔49
6と、下方に開放され従動プーリ479の両端から突出する軸部497を係止するフック
状の係止部498と、案内孔496と係止部498との間に配置されテンションバネ49
5の一端を取付けるバネ取付部499とを備えている。これにより、従動プーリ479に
駆動ベルト480を巻き掛けた状態で、従動プーリ479を移動体494に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔496と従動プーリ47
9の軸部497を係止する係止部498との間でテンションバネ495により駆動ベルト
480を引張るようにしているので、案内レール471の軸に対して案内孔496の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール471における移動体494の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体494がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体494の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションが
かかるようになっている。
The moving body 494 of the tension mechanism 493 has a guide hole 49 through which the guide rail 471 is inserted.
6, a hook-shaped locking portion 498 that locks a shaft portion 497 that opens downward and protrudes from both ends of the driven pulley 479, and a tension spring 49 disposed between the guide hole 496 and the locking portion 498.
5 is provided with a spring mounting portion 499 to which one end of 5 is attached. As a result, the driven pulley 479 can be supported by the movable body 494 in a state where the drive belt 480 is wound around the driven pulley 479, and assembly is facilitated. Further, the guide hole 496 and the driven pulley 47
Since the drive belt 480 is pulled by the tension spring 495 with the locking portion 498 that locks the 9 shaft portion 497, the shaft of the guide hole 496 is greatly inclined with respect to the shaft of the guide rail 471. It is possible to prevent the sliding resistance of the moving body 494 on the guide rail 471 from increasing, the moving body 494 can move smoothly, and the posture of the moving body 494 changes greatly. Thus, the drive belt 480 is tensioned satisfactorily.

この第一装飾可動体駆動ユニット450は、図示するように、駆動プーリ478が上側
に、従動プーリ479が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ478と従動プー
リ479とに巻き掛けられる駆動ベルト480が、従動プーリ479を介してテンション
機構493により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト480に第一昇
降部材470が固定されているので、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重
量が駆動ベルト480にかかり、駆動ベルト480の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によ
り駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられるようになっている。
In the first decorative movable body drive unit 450, as shown in the figure, the drive pulley 478 is disposed on the upper side and the driven pulley 479 is disposed on the lower side, and the drive wound around the drive pulley 478 and the driven pulley 479 is driven. The belt 480 is urged downward by the tension mechanism 493 via the driven pulley 479. Further, since the first elevating member 470 is fixed to the driving belt 480, the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 is applied to the driving belt 480 and pulled downward only to one side of the driving belt 480. A force is applied, and the driving belt 480 is strongly wound around the driving pulley 478 by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430.

一方、上側の駆動プーリ478には、駆動ベルト480の係合歯484と係合する被係
合歯485が備えられており、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によ
って駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられることで駆動ベルト480
の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合がより強くなると共に、第
一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転が阻止されることで、駆動ベルト48
0の回転が阻止され、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト
480を介して駆動プーリ478に支持されることとなり、第一昇降部材470及び第一
装飾可動体430の重量が下側の従動プーリ479やテンション機構493にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構493に余分な負荷をかけることなく良
好に第一昇降部材470等を上下動させることができると共に、テンション機構493に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構493等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
On the other hand, the upper drive pulley 478 is provided with engaged teeth 485 that engage with the engagement teeth 484 of the drive belt 480, and the drive belt depends on the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430. The driving belt 480 is strongly wound around the driving pulley 478.
The engagement teeth 484 of the drive pulley 478 and the engaged teeth 485 of the drive pulley 478 become stronger, and the rotation of the drive pulley 478 by the first drive motor 477 is prevented, so that the drive belt 48
The rotation of 0 is prevented, and the weights of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 are supported by the driving pulley 478 via the driving belt 480, and the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 are supported. Is not applied to the lower driven pulley 479 or the tension mechanism 493. As a result, the first elevating member 470 and the like can be moved up and down satisfactorily without applying an extra load to the tension mechanism 493, and the cost of the tension mechanism 493 and the like with the urging force by the tension mechanism 493 being minimized. Can be reduced.

ところで、駆動プーリ478と従動プーリ479及びテンション機構493の上下配置
を逆にした場合、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト48
0を介して従動プーリ479にかかるが、従動プーリ479には、駆動ベルト480の係
合歯484と係合する被係合歯が備えられておらず、また、従動プーリ479は自由回転
するようになっているので、従動プーリ479により第一昇降部材470及び第一装飾可
動体430の重量を支持することができず、第一昇降部材470が降下すると共に、駆動
ベルト480が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ478では駆動
ベルト480が第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量により下方に引張ら
れるので、駆動プーリ478での駆動ベルト480の巻き掛け力が弱くなる。つまり、駆
動ベルト480の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合が弱くなり
、互いに滑り易くなる。
By the way, when the drive pulley 478, the driven pulley 479, and the tension mechanism 493 are arranged upside down, the weights of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 are the same as the drive belt 48.
The driven pulley 479 is not provided with engaged teeth that engage with the engaging teeth 484 of the drive belt 480, and the driven pulley 479 is free to rotate. Therefore, the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 cannot be supported by the driven pulley 479, the first elevating member 470 is lowered, and the drive belt 480 is rotated in a predetermined direction. Will be. Further, since the driving belt 480 is pulled downward by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 in the lower driving pulley 478, the winding force of the driving belt 480 on the driving pulley 478 is weakened. That is, the engagement between the engagement teeth 484 of the drive belt 480 and the engaged teeth 485 of the drive pulley 478 is weakened, and it becomes easy to slip.

そして、駆動プーリ478と駆動ベルト480との間で滑が発生すると、駆動ベルト4
80が第一駆動モータ477の回転に関係なく、第一昇降部材470及び第一装飾可動体
430の重量によって回転してしまい、第一昇降部材470が下降することとなり、第一
昇降部材470を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構49
3による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ478と駆動ベルト480との滑りを防
止することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構493だけでなく、
駆動プーリ478、従動プーリ479、駆動ベルト480、及び第一ベース475等の強
度を高くする必要があり、第一装飾可動体駆動ユニット450のコストが高くなる問題が
発生することとなり、本例のように、駆動プーリ478を上側に、従動プーリ479を下
側に夫々配置することが望ましい。
When slippage occurs between the drive pulley 478 and the drive belt 480, the drive belt 4
80 is rotated by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 regardless of the rotation of the first drive motor 477, and the first elevating member 470 is lowered, and the first elevating member 470 is moved. Can not move up and down well. Therefore, the tension mechanism 49
It is conceivable to prevent the drive pulley 478 and the drive belt 480 from slipping by increasing the urging force by the force 3, but if the urging force is increased, not only the tension mechanism 493,
It is necessary to increase the strength of the drive pulley 478, the driven pulley 479, the drive belt 480, the first base 475, and the like, which causes a problem of increasing the cost of the first decorative movable body drive unit 450. Thus, it is desirable to arrange the drive pulley 478 on the upper side and the driven pulley 479 on the lower side, respectively.

本例の第一装飾可動体駆動ユニット450では、また、第一ベース475に、第一上部
支持部材472と第一下部支持部材473の取付位置を位置決めするための位置決め孔5
10が穿設されていると共に、第一上部支持部材472及び第一下部支持部材473の第
一ベース475との当接部には、位置決め孔510と嵌合する位置決め突起511が夫々
形成されている。これにより、第一ベース475の位置決め孔510に、対応する第一上
部支持部材473及び第一下部支持部材473の位置決め突起511を嵌合させた上で、
夫々を第一ベース475に固定することで、第一上部支持部材472及び第一下部支持部
材473を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール471、駆動プーリ47
8、及び従動プーリ479等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになって
いる。なお、第一ベース475の取付当接面474には、遊技盤ベース212に取付固定
するための取付孔512が穿設されている。
In the first decorative movable body drive unit 450 of this example, the positioning hole 5 for positioning the mounting positions of the first upper support member 472 and the first lower support member 473 in the first base 475 is also provided.
In addition, positioning protrusions 511 that fit into the positioning holes 510 are formed at the contact portions of the first upper support member 472 and the first lower support member 473 with the first base 475, respectively. ing. Thereby, after fitting the positioning protrusions 511 of the corresponding first upper support member 473 and first lower support member 473 into the positioning hole 510 of the first base 475,
By fixing each to the first base 475, the first upper support member 472 and the first lower support member 473 can be accurately positioned at predetermined positions, and the guide rail 471 and the drive pulley 47 can be positioned.
8 and the driven pulley 479 and the like can be assembled with high accuracy and ease. A mounting hole 512 for mounting and fixing to the game board base 212 is formed in the mounting contact surface 474 of the first base 475.

この第一装飾可動体駆動ユニット450では、図示するように、その第一ベース475
の取付当接面474が、第一ベース475の上部に備えられており、遊技盤ベース212
に対して、第一ベース475の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第一ベース475の上部で遊技盤ベース212に固
定するようにしている、つまり、第一ベース475にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第一ベース475がその取付当接面474を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので第一ベース475をそ
の上部のみで固定しても、第一ベース475を良好な状態で固定することができるように
なっている。即ち、第一装飾可動体駆動ユニット450を、遊技盤ベース212に良好に
取付固定できるようになっている。
In the first decorative movable body drive unit 450, as shown, the first base 475 is shown.
The mounting contact surface 474 is provided on the upper portion of the first base 475 and the game board base 212 is provided.
On the other hand, only the upper part of the first base 475 is attached and fixed. Thereby, the attachment location to the game board base 212 can be decreased, and an assembly cost can be reduced. In addition, the first base 475 is fixed to the game board base 212 at the upper part, that is, fixed above the center of gravity of the weight applied to the first base 475. Even if the first base 475 is fixed only at its upper part even if it swings to the left and right around the contact surface 474, the first base 475 is in a good condition even if the first base 475 is fixed only at its upper part. It can be fixed with. That is, the first decorative movable body drive unit 450 can be satisfactorily attached and fixed to the game board base 212.

次に、第一装飾可動体駆動ユニット450の第一昇降部材470は、第一装飾可動体4
30が取付支持される棒状の支持シャフト530と、支持シャフト530に挿通される二
つの支持ブッシュ531と、案内レール471に挿通される二つの支持ブッシュ532と
、案内レール471を挿通可能な挿通孔533を有し案内レール471に挿通される二つ
の支持ブッシュ532を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト53
0に挿通される二つの支持ブッシュ531を左右方向に所定間隔離れて位置させることの
可能な本体部534と、本体部534の後側に配置され本体部534と協働して案内レー
ル471に挿通される二つの支持ブッシュ532及び支持シャフト530に挿通される二
つの支持ブッシュ531の位置を固定するブッシュ固定部材535とを備えている。
Next, the first elevating member 470 of the first decorative movable body drive unit 450 is the first decorative movable body 4.
30, a rod-like support shaft 530 on which the support shaft 30 is supported, two support bushes 531 inserted through the support shaft 530, two support bushes 532 inserted through the guide rail 471, and an insertion hole through which the guide rail 471 can be inserted. Two support bushes 532 having 533 and inserted through the guide rail 471 are positioned at a predetermined distance in the vertical direction, and the support shaft 53
A main body 534 capable of positioning the two support bushes 531 inserted through 0 at a predetermined distance in the left-right direction and a guide rail 471 in cooperation with the main body 534 disposed on the rear side of the main body 534 Two support bushes 532 to be inserted and a bush fixing member 535 for fixing the positions of the two support bushes 531 to be inserted through the support shaft 530 are provided.

この第一昇降部材470の本体部534には、その挿通孔533の両端に案内レール4
71に挿通される支持ブッシュ532を嵌合可能な段付凹部536が形成されていると共
に、挿通孔533の内径は案内レール471が接触しない径とされ、挿通孔533と案内
レール471との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部534には、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部537が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部537の間には、半円筒状の収容部538が形成さ
れており、支持ブッシュ531に挿通支持された支持シャフト530が本体部534と接
触しないようになっている。
The main body 534 of the first lifting member 470 has guide rails 4 at both ends of the insertion hole 533.
A stepped recess 536 into which the support bush 532 inserted through 71 is fitted is formed, and the inner diameter of the insertion hole 533 is set to a diameter that does not contact the guide rail 471, and between the insertion hole 533 and the guide rail 471. A clearance of a predetermined dimension is formed in the. Also,
The main body 534 is formed with a semi-cylindrical fitting recess 537 capable of fitting two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 so as to face each other at a predetermined distance in the left-right direction. A semi-cylindrical housing portion 538 is formed between the two fitting recesses 537 facing each other, and the support shaft 530 inserted and supported by the support bush 531 does not come into contact with the main body portion 534.

一方、第一昇降部材470のブッシュ固定部材535には、前側に延在された平面視略
U字状の抜止片539が二つ形成されていると共に、これら抜止片539の距離が本体部
534の挿通孔533の長さに対応した距離とされており、本体部534にブッシュ固定
部材535を組み付けることで、二つの抜止片539によって挿通孔533の段付凹部5
36に嵌合された支持ブッシュ532が、段付凹部536から抜けるのを防止するように
なっている。
On the other hand, the bush fixing member 535 of the first elevating member 470 is formed with two retaining pieces 539 that are substantially U-shaped in plan view and extend forward, and the distance between these retaining pieces 539 is the main body portion 534. The distance corresponding to the length of the insertion hole 533 is set, and when the bush fixing member 535 is assembled to the main body 534, the stepped recess 5 of the insertion hole 533 is formed by the two retaining pieces 539.
The support bush 532 fitted to 36 is prevented from coming out of the stepped recess 536.

また、ブッシュ固定部材535には、その前側の本体部534の二つの嵌合凹部537
と対応する位置に、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部540が形成されていると共に、二つの嵌合凹部540の間には
半円筒状の収容部541が形成されている。このブッシュ固定部材535の嵌合凹部54
0と本体部534の嵌合凹部537に夫々支持シャフト530に挿通される支持ブッシュ
531を嵌合させ上で、本体部534にブッシュ固定部材535を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ531が所定距離離反した位置に固定支持されるようになっている。
また、本体部534の収容部538とブッシュ固定部材535の収容部541とにより、
二つの支持ブッシュ531の間では支持シャフト530との間に所定寸法のクリアランス
が形成されるようになっている。
Further, the bush fixing member 535 has two fitting recesses 537 of the main body portion 534 on the front side thereof.
A semi-cylindrical fitting recess 540 capable of fitting two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 is formed at a position corresponding to the semi-cylindrical shape between the two fitting recesses 540. A shaped accommodating portion 541 is formed. The fitting recess 54 of the bush fixing member 535
By fitting support bushes 531 inserted through the support shafts 530 into the fitting recesses 537 of the body portion 534 and the bushing fixing member 535, the bush fixing member 535 is assembled and fixed to the body portion 534.
The two support bushes 531 are fixedly supported at positions separated by a predetermined distance.
Further, due to the accommodating portion 538 of the main body portion 534 and the accommodating portion 541 of the bush fixing member 535,
A clearance of a predetermined dimension is formed between the two support bushes 531 and the support shaft 530.

更に、ブッシュ固定部材535には、その後側に、下側の抜止片539よりも下方に延
び、上下方向に延びる溝を有した延出部542が形成されている。この延出部542は、
第一装飾可動体430の発光基板457に接続される複数の配線コードを保持するもので
ある。
Further, the bush fixing member 535 is formed with an extension portion 542 on the rear side thereof, which has a groove extending downward from the lower retaining piece 539 and extending in the vertical direction. This extension part 542 is
A plurality of wiring cords connected to the light emitting substrate 457 of the first decorative movable body 430 are held.

上述のように、本体部534にブッシュ固定部材535を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ531,532が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ5
32及び支持ブッシュ531によって、案内レール471及び支持シャフト531が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部534の挿通孔533の長さは、案内レール471に案内される第一昇降部材470が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ532の距離を可及的に長くすることができ、案内レール471に対する第一昇降部材
470のガタツキを小さくすることができるようになっている。
As described above, by assembling the bush fixing member 535 to the main body portion 534, the support bushes 531 and 532 are fixedly supported at predetermined positions, and two support bushes 5 are provided.
32 and the support bush 531 support the guide rail 471 and the support shaft 531 such that they can rotate relative to each other and can slide relative to each other in the axial direction. The length of the insertion hole 533 of the main body portion 534 is the maximum length that does not interfere with the other members of the first elevating member 470 guided by the guide rail 471. The distance of the support bush 532 can be made as long as possible, and the backlash of the first elevating member 470 with respect to the guide rail 471 can be reduced.

本例の第一昇降部材470には、本体部534に取付けられ前後方向に進退可能なプラ
ンジャ550を有した第一装飾可動体ソレノイド551と、一端が第一装飾可動体ソレノ
イド551におけるプランジャ550先端の鍔部552に係止され他端が支持シャフト5
31に一体回転可能に固定される回動伝達部材553とを更に備えている。この第一装飾
可動体ソレノイド551は、支持シャフト530の下方で支持シャフト530とプランジ
ャ550とが交差するような位置に配置されており、プランジャ550を進退させること
で回動伝達部材553を介して支持シャフト530をその軸周りに所定角度範囲内で回動
させることができるようになっている。なお、本体部534及びブッシュ固定部材535
には、回動伝達部材553の一部を収容可能な収容窪部554が夫々形成されており、こ
の収容窪部554に回動伝達部材553を収容させることで、回動伝達部材553の左右
方向の移動を規制することができる、つまり、支持シャフト530の左右方向(その軸方
向)の移動が規制されるようになっており、支持シャフト530が本体部534及びブッ
シュ固定部材535により固定支持された支持ブッシュ531から抜けないようになって
いる。
In the first elevating member 470 of this example, a first decorative movable body solenoid 551 having a plunger 550 attached to the main body 534 and capable of moving back and forth in the front-rear direction, and one end of the plunger 550 in the first decorative movable body solenoid 551 are at one end. The other end of the support shaft 5 is locked to the flange portion 552 of the support shaft 5.
And a rotation transmitting member 553 that is fixed to 31 so as to be integrally rotatable. The first decorative movable body solenoid 551 is disposed below the support shaft 530 at a position where the support shaft 530 and the plunger 550 intersect with each other, and the plunger 550 is advanced and retracted via the rotation transmission member 553. The support shaft 530 can be rotated around the axis within a predetermined angle range. The main body 534 and the bush fixing member 535
Are formed with accommodating recesses 554 capable of accommodating a part of the rotation transmitting member 553, and by accommodating the rotation transmitting member 553 in the accommodating recess 554, the left and right sides of the rotation transmitting member 553 can be accommodated. The movement of the direction can be restricted, that is, the movement of the support shaft 530 in the left-right direction (its axial direction) is restricted, and the support shaft 530 is fixedly supported by the main body 534 and the bush fixing member 535. The support bush 531 is prevented from being pulled out.

なお、第一昇降部材470の本体部534には、挿通孔533の前面側に駆動ベルト4
80を固定するベルト固定部481が取付けられていると共に、第一装飾可動体ソレノイ
ド551が取付けられる取付部555の下側に第一回転防止手段490の案内部材492
が取付けられている。また、図中符号556は、本体部534の前側に取付けられる装飾
体である。
The main body 534 of the first elevating member 470 has a drive belt 4 on the front side of the insertion hole 533.
A belt fixing portion 481 for fixing 80 is attached, and a guide member 492 of the first rotation preventing means 490 is provided below the attachment portion 555 to which the first decorative movable body solenoid 551 is attached.
Is installed. Reference numeral 556 in the drawing is a decorative body attached to the front side of the main body 534.

また、第一昇降部材470には、そのブッシュ固定部材535の後側に位置検出片55
7が設けられている。この位置検出片557は、装飾可動体ユニットカバー435の所定
位置に取付けられる第一装飾可動体位置検出センサ558に検出されるようになっており
、本例では、第一昇降部材470が上側端に位置した時に、第一装飾可動体位置検出セン
サ558によって検出されるようになっている。
Further, the first elevating member 470 has a position detection piece 55 on the rear side of the bush fixing member 535.
7 is provided. The position detecting piece 557 is detected by a first decorative movable body position detection sensor 558 attached to a predetermined position of the decorative movable body unit cover 435. In this example, the first elevating member 470 is disposed at the upper end. Is detected by the first decorative movable body position detection sensor 558.

この第一昇降部材470は、図示するように、案内レール471を挿通する挿通孔53
3の左側に支持シャフト530を大きく延びださせて第一装飾可動体430を支持すると
共に、挿通孔533の右側に第一装飾可動体ソレノイド551を配置して、挿通孔533
を挟んで、第一昇降部材470の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなるように
なっており、案内レール471や支持ブッシュ532が偏摩耗するのを抑制するようにし
ている。
The first elevating member 470 has an insertion hole 53 through which the guide rail 471 is inserted, as shown in the figure.
3, a support shaft 530 is extended greatly to the left side to support the first decorative movable body 430, and a first decorative movable body solenoid 551 is disposed on the right side of the insertion hole 533 to insert the insertion hole 533.
As a result, the imbalance between the left and right weight balances of the first elevating member 470 is reduced, and uneven wear of the guide rail 471 and the support bushing 532 is suppressed.

次に、第一装飾可動体ユニット431のユニット装飾体451は、図示するように、第
一装飾可動体駆動ユニット450の左側面に取付けられ、第一装飾可動体駆動ユニット4
50の案内レール471、従動プーリ479、駆動ベルト480、及びテンション機構4
93等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを覆うと共に、表面の装飾に
より第一装飾可動体ユニット431を装飾するものである。このユニット装飾体451に
は、第一装飾可動体駆動ユニット450から延びる支持シャフト530が通過可能とされ
ていると共に、支持シャフト530が上下方向に移動できるように、上下方向に延びた開
口部570を備えている。
Next, the unit decoration body 451 of the first decoration movable body unit 431 is attached to the left side surface of the first decoration movable body drive unit 450 as shown in the figure, and the first decoration movable body drive unit 4 is attached.
50 guide rails 471, driven pulley 479, drive belt 480, and tension mechanism 4
The first decorative movable body unit 431 is decorated with the decoration of the surface while covering them so that 93 and the like are hardly visible from the front side of the game board 5. A support shaft 530 extending from the first decorative movable body drive unit 450 can pass through the unit decorative body 451, and an opening 570 extending in the vertical direction so that the support shaft 530 can move in the vertical direction. It has.

本例の第一装飾可動体ユニット431は、第一駆動モータ477の回転駆動により、第
一昇降部材470、つまり、第一装飾可動体430を上下方向に移動させることができる
と共に、第一装飾可動体ソレノイド551により第一装飾可動体430を前後方向に回動
させることができるようになっている。
The first decorative movable body unit 431 of the present example can move the first elevating member 470, that is, the first decorative movable body 430 in the vertical direction by the rotational drive of the first drive motor 477, and also the first decorative movable body unit 431. The first decorative movable body 430 can be rotated in the front-rear direction by the movable body solenoid 551.

続いて、後装飾体216の第二装飾可動体ユニット433は、第一装飾可動体430の
所定のキャラクタの下顎部分を造形した第二装飾可動体432と、第二装飾可動体を上下
方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース2
12の後面側に取付固定される第二装飾可動体駆動ユニット610と、第二装飾可動体駆
動ユニット610に取り付けて装飾するユニット装飾体611とを備えている。
Subsequently, the second decorative movable body unit 433 of the rear decorative body 216 is configured to move the second decorative movable body 432 in the up-down direction, and the second decorative movable body 432, which is a model of the lower jaw portion of a predetermined character of the first decorative movable body 430. The game board base 2 is moved and rotated about an axis extending in the left-right direction of the game board 5.
12 includes a second decorative movable body drive unit 610 that is attached and fixed to the rear surface side of 12 and a unit decorative body 611 that is attached to and decorated on the second decorative movable body drive unit 610.

この第二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432は、所定のキャラクタの唇
と下歯が造形された第二装飾可動体本体612と、第二装飾可動体本体612の顎内に配
置されると共に所定のキャラクタの舌として造形され透光性を有した舌部材613と、舌
部材613と第二装飾可動体本体612との間に配置され舌部材613に向かって光を照
射するように複数のLED614を有した発光基板615と、発光基板615と舌部材6
13との間に配置され第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されると共に発光基板6
15からの光を拡散させるレンズ部616を有したベース部材617とを備えている。
The second decorative movable body 432 of the second decorative movable body unit 433 is arranged in the second decorative movable body main body 612 in which the lips and lower teeth of a predetermined character are formed, and in the jaw of the second decorative movable body main body 612. And a tongue member 613 that is shaped as a tongue of a predetermined character and has translucency, and is disposed between the tongue member 613 and the second decorative movable body main body 612 so as to emit light toward the tongue member 613. , A light emitting substrate 615 having a plurality of LEDs 614, a light emitting substrate 615 and a tongue member
13 and the light emitting substrate 6 while being supported by the second decorative movable body drive unit 610.
15 and a base member 617 having a lens portion 616 for diffusing light from 15.

この第二装飾可動体432は、発光基板615のLED614が発光することで、その
舌部材613が光るようになっている。
The second decorative movable body 432 is configured such that the tongue member 613 shines when the LED 614 of the light emitting substrate 615 emits light.

また、第二装飾可動体432には、そのベース部材617に第二装飾可動体駆動ユニッ
ト610に固定支持されるための固定部618が備えられており、この固定部618によ
り第二装飾可動体432が第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されるようになって
いる。
Further, the second decorative movable body 432 is provided with a fixed portion 618 for fixing and supporting the second decorative movable body driving unit 610 on the base member 617, and the second decorative movable body is provided by the fixed portion 618. 432 is supported by the second decorative movable body drive unit 610.

次に、第二装飾可動体駆動ユニット610は、第二装飾可動体432を支持し第二装飾
可動体432と共に上下方向に昇降する第二昇降部材630と、第二昇降部材630を上
下方向に案内する案内レール631と、案内レール631の上端部を支持する第二上部支
持部材632と、案内レール631の下端部を支持する第二下部支持部材633と、第二
上部支持部材632及び第二下部支持部材633を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面634を有し板金を屈曲形成し
た第二ベース635と、第二ベース635の第二上部支持部材632の反対側に配置され
第二ベース635及び第二上部支持部材632を貫通してその回転する駆動軸636が突
出する第二駆動モータ637と、第二駆動モータ637の駆動軸636の回転に伴って回
転する駆動プーリ638と、駆動プーリ638と対となるように第二下部支持部材633
の近傍に配置される従動プーリ639と、駆動プーリ638と従動プーリ639とに巻き
掛けられる駆動ベルト640と、駆動ベルト640の一部を第二昇降部材630と連結固
定するベルト固定部641とを備えている。
Next, the second decorative movable body drive unit 610 supports the second decorative movable body 432, and moves the second decorative movable body 432 up and down together with the second decorative movable body 432, and the second vertical movable member 630 in the vertical direction. A guide rail 631 for guiding, a second upper support member 632 for supporting the upper end portion of the guide rail 631, a second lower support member 633 for supporting the lower end portion of the guide rail 631, a second upper support member 632, and a second A second base 635 that supports the lower support member 633 at a predetermined distance in the vertical direction and has a mounting contact surface 634 that contacts the rear side of the game board base 212 and is formed by bending a sheet metal; A second drive motor 637 disposed on the opposite side of the second upper support member 632 and penetrating through the second base 635 and the second upper support member 632 and projecting a rotating drive shaft 636; Second drive pulley 638 rotates with the rotation of the drive shaft 636 of the driving motor 637, the second lower so that the driving pulley 638 and the pair supporting member 633
A driven pulley 639 disposed in the vicinity of the driving pulley 638, a driving belt 640 wound around the driving pulley 638 and the driven pulley 639, and a belt fixing portion 641 for connecting and fixing a part of the driving belt 640 to the second elevating member 630. I have.

なお、本例では、第二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転駆動は、第二駆
動モータ637の駆動軸636に固定された駆動ギヤ642の回転が、駆動ギヤ642の
略下側に配置され駆動ギヤ642と噛合し駆動プーリ638と一体に回転する伝達ギヤ6
43に伝達されることで駆動プーリ638が回転駆動するようになっている。また、駆動
ベルト640の内周面には全周に亘って所定間隔で係合歯644が設けられていると共に
、駆動プーリ638には係合歯644と係合する被係合歯645が歯車状に設けられてお
り、被係合歯645と係合歯644との係合により駆動プーリ638の回転駆動が確実に
駆動ベルト640に伝達されるようになっている。なお、従動プーリ639は、被係合歯
のない平プーリとされている。
In this example, the rotation of the drive pulley 638 by the second drive motor 637 is arranged so that the rotation of the drive gear 642 fixed to the drive shaft 636 of the second drive motor 637 is substantially below the drive gear 642. Transmission gear 6 meshing with drive gear 642 and rotating integrally with drive pulley 638
43, the drive pulley 638 is driven to rotate. In addition, engagement teeth 644 are provided on the inner peripheral surface of the drive belt 640 at predetermined intervals over the entire circumference, and the engaged teeth 645 that engage with the engagement teeth 644 are provided on the drive pulley 638 as gears. The rotational drive of the drive pulley 638 is reliably transmitted to the drive belt 640 by the engagement of the engaged teeth 645 and the engagement teeth 644. The driven pulley 639 is a flat pulley without engaged teeth.

この第二装飾可動体駆動ユニット610には、第二昇降部材630が案内レール631
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第二回転防止手段650が更に備えら
れている。この第二回転防止手段650は、第二上部支持部材632及び第二下部支持部
材633にその上端及び下端が支持されると共に案内レール631と略平行に配置される
案内ロッド651と、左右方向から案内ロッド651に当接可能とされ第二昇降部材63
0に取り付けられる案内部材652とを備えている。この第二回転防止手段650は、図
示するように、案内ロッド651が案内レール631の後側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材652が案内ロッド651の左右側の何れ
かに当接することで、第二昇降部材630が案内レール631の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
In the second decorative movable body drive unit 610, a second elevating member 630 is provided with a guide rail 631.
The second rotation preventing means 650 is further provided for preventing the rotation about the extending axial direction of. The second anti-rotation means 650 includes a guide rod 651 that is supported at the upper and lower ends thereof by the second upper support member 632 and the second lower support member 633 and arranged substantially parallel to the guide rail 631, and from the left-right direction. The second elevating member 63 that can be brought into contact with the guide rod 651.
And a guide member 652 attached to zero. As shown in the figure, the second rotation preventing means 650 includes a guide rod 651 disposed on the rear side of the guide rail 631 at a predetermined distance and a guide member 652 having a substantially U-shaped cross section. By abutting on either of the left and right sides of 651, the second elevating member 630 can be well prevented from rotating around the axis of the guide rail 631.

なお、本例では、案内レール631及び案内ロッド651は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール631の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(
PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール631により案内される第二昇降部材630の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第二昇降部材630が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール631等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド65
1の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール631よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
In this example, the guide rail 631 and the guide rod 651 are both metal round bars, and a friction reducing layer for reducing sliding resistance is formed on the surface of the guide rail 631. This friction reducing layer is made of, for example, polytetrafluoroethylene (
PTFE (for example, Teflon (registered trademark)) is coated with a predetermined thickness, whereby the value of the dynamic friction resistance and the value of the static friction resistance of the second elevating member 630 guided by the guide rail 631 are set. It can be made as close as possible, and when the stationary second elevating member 630 starts moving, it can start moving smoothly, and wear of the guide rail 631 etc. can be reduced to improve durability. It can be done. The guide rod 65
The surface of 1 is chrome-plated to prevent corrosion such as rust and improve durability, and it is cheaper than the guide rail 631 and can prevent an increase in cost. ing.

また、第二装飾可動体駆動ユニット610には、駆動ベルト640に所定の張力を付与
するテンション機構653を更に備えている。このテンション機構653は、第一装飾可
動体駆動ユニット450に備えられたテンション機構493と同じ機構であり、案内レー
ル631に案内されると共に従動プーリ639を回転可能に支持する移動体654と、一
端が移動体654に他端が第二ベース635に取付けられ移動体654を下方に付勢する
テンションバネ655とを備えている。
The second decorative movable body drive unit 610 further includes a tension mechanism 653 that applies a predetermined tension to the drive belt 640. The tension mechanism 653 is the same mechanism as the tension mechanism 493 provided in the first decorative movable body drive unit 450. The tension mechanism 653 is guided by the guide rail 631 and rotatably supports the driven pulley 639, and one end. The movable body 654 includes a tension spring 655 that is attached to the second base 635 at the other end and biases the movable body 654 downward.

このテンション機構653の移動体654は、案内レール631を挿通する案内孔65
6と、下方に開放され従動プーリ639の両端から突出する軸部657を係止するフック
状の係止部658と、案内孔656と係止部658との間に配置されテンションバネ65
5の一端を取付けるバネ取付部659とを備えている。これにより、従動プーリ639に
駆動ベルト640を巻き掛けた状態で、従動プーリ639を移動体654に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔656と従動プーリ63
9の軸部657を係止する係止部658との間でテンションバネ655により駆動ベルト
640を引張るようにしているので、案内レール631の軸に対して案内孔656の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール631における移動体654の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体654がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体654の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションが
かかるようになっている。
The moving body 654 of the tension mechanism 653 has a guide hole 65 through which the guide rail 631 is inserted.
6, a hook-shaped locking portion 658 that locks a shaft portion 657 that opens downward and protrudes from both ends of the driven pulley 639, and a tension spring 65 disposed between the guide hole 656 and the locking portion 658.
5 and a spring mounting portion 659 to which one end of the 5 is attached. Accordingly, the driven pulley 639 can be supported by the moving body 654 in a state where the drive belt 640 is wound around the driven pulley 639, so that the assembly can be easily performed. Further, the guide hole 656 and the driven pulley 63
Since the drive belt 640 is pulled by the tension spring 655 with the locking portion 658 that locks the 9 shaft portion 657, the shaft of the guide hole 656 is greatly inclined with respect to the shaft of the guide rail 631. The sliding resistance of the moving body 654 on the guide rail 631 is prevented from increasing, the moving body 654 can move smoothly, and the attitude of the moving body 654 changes greatly. Thus, the drive belt 480 is tensioned satisfactorily.

この第二装飾可動体駆動ユニット610は、図示するように、駆動プーリ638が上側
に、従動プーリ639が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ638と従動プー
リ639とに巻き掛けられる駆動ベルト640が、従動プーリ639を介してテンション
機構653により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト640に第二昇
降部材630が固定されているので、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重
量が駆動ベルト640にかかり、駆動ベルト640の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によ
り駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられるようになっている。
In the second decorative movable body drive unit 610, as shown in the figure, the drive pulley 638 is disposed on the upper side and the driven pulley 639 is disposed on the lower side, and the drive wound around the drive pulley 638 and the driven pulley 639 is driven. The belt 640 is biased downward by a tension mechanism 653 via a driven pulley 639. Further, since the second elevating member 630 is fixed to the driving belt 640, the weights of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 are applied to the driving belt 640 and pulled downward only to one side of the driving belt 640. A force is applied, and the driving belt 640 is strongly wound around the driving pulley 638 by the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432.

一方、上側の駆動プーリ638には、駆動ベルト640の係合歯644と係合する被係
合歯645が備えられており、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によ
って駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられることで駆動ベルト640
の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合がより強くなると共に、第
二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転が阻止されることで、駆動ベルト64
0の回転が阻止され、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト
640を介して駆動プーリ638に支持されることとなり、第二昇降部材630及び第二
装飾可動体432の重量が下側の従動プーリ639やテンション機構653にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構653に余分な負荷をかけることなく良
好に第二昇降部材630等を上下動させることができると共に、テンション機構653に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構653等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
On the other hand, the upper drive pulley 638 is provided with engaged teeth 645 that engage with the engagement teeth 644 of the drive belt 640. The driving belt 640 is strongly wound around the driving pulley 638.
The engagement teeth 644 of the drive pulley 638 and the engaged teeth 645 of the drive pulley 638 become stronger, and the rotation of the drive pulley 638 by the second drive motor 637 is prevented, so that the drive belt 64
The rotation of 0 is prevented, and the weights of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 are supported by the drive pulley 638 via the drive belt 640, and the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 are supported. Is not applied to the lower driven pulley 639 or the tension mechanism 653. As a result, the second elevating member 630 and the like can be moved up and down satisfactorily without applying an extra load to the tension mechanism 653, and the cost required for the tension mechanism 653 and the like with a minimum biasing force by the tension mechanism 653 can be achieved. Can be reduced.

ところで、駆動プーリ638と従動プーリ639及びテンション機構653の上下配置
を逆にした場合、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト64
0を介して従動プーリ639にかかるが、従動プーリ639には、駆動ベルト640の係
合歯644と係合する被係合歯645が備えられておらず、また、従動プーリ639は自
由回転するようになっているので、従動プーリ639により第二昇降部材630及び第二
装飾可動体432の重量を支持することができず、第二昇降部材630が降下すると共に
、駆動ベルト640が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ638で
は駆動ベルト640が第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量により下方に
引張られるので、駆動プーリ638での駆動ベルト640の巻き掛け力が弱くなる。つま
り、駆動ベルト640の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合が弱
くなり、互いに滑り易くなる。
By the way, when the vertical arrangement of the driving pulley 638, the driven pulley 639, and the tension mechanism 653 is reversed, the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 is the driving belt 64.
The driven pulley 639 is not provided with the engaged teeth 645 that engage with the engaging teeth 644 of the driving belt 640, and the driven pulley 639 rotates freely. Therefore, the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 cannot be supported by the driven pulley 639, the second elevating member 630 is lowered, and the drive belt 640 is moved in a predetermined direction. It will rotate. Further, since the drive belt 640 is pulled downward by the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 in the lower drive pulley 638, the winding force of the drive belt 640 on the drive pulley 638 is weakened. In other words, the engagement between the engagement teeth 644 of the drive belt 640 and the engaged teeth 645 of the drive pulley 638 is weakened, making it easier to slip on each other.

そして、駆動プーリ638と駆動ベルト640との間で滑が発生すると、駆動ベルト6
4が第二駆動モータ637の回転に関係なく、第二昇降部材630及び第二装飾可動体4
32の重量によって回転してしまい、第二昇降部材630が下降することとなり、第二昇
降部材630を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構653
による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ638と駆動ベルト640との滑りを防止
することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構653だけでなく、駆
動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト640、及び第二ベース635等の強度
を高くする必要があり、第二装飾可動体駆動ユニット433のコストが高くなる問題が発
生することとなり、本例のように、駆動プーリ638を上側に、従動プーリ639を下側
に夫々配置することが望ましい。
When slippage occurs between the drive pulley 638 and the drive belt 640, the drive belt 6
4 is the second elevating member 630 and the second decorative movable body 4 regardless of the rotation of the second drive motor 637.
Therefore, the second lifting member 630 is lowered, and the second lifting member 630 cannot be moved up and down satisfactorily. Therefore, the tension mechanism 653
It is conceivable to prevent slippage between the drive pulley 638 and the drive belt 640 by increasing the urging force by the above-mentioned, but when the urging force is increased, not only the tension mechanism 653 but also the drive pulley 638, the driven pulley 639, and the drive It is necessary to increase the strength of the belt 640, the second base 635, and the like, which causes a problem that the cost of the second decorative movable body drive unit 433 increases. The driven pulleys 639 are preferably arranged on the lower side.

本例の第二装飾可動体駆動ユニット610では、また、第二ベース635に、第二上部
支持部材632と第二下部支持部材633の取付位置を位置決めするための位置決め孔6
70が穿設されていると共に、第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633の第
二ベース635との当接部には、位置決め孔670と嵌合する位置決め突起671が夫々
形成されている。これにより、第二ベース635の位置決め孔670に、対応する第二上
部支持部材632及び第二下部支持部材633の位置決め突起671を嵌合させた上で、
夫々を第二ベース635に固定することで、第二上部支持部材632及び第二下部支持部
材633を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール631、駆動プーリ63
8、及び従動プーリ639等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになって
いる。なお、第二ベース635の取付当接面634には、遊技盤ベース212に取付固定
するための取付孔672が穿設されている。
In the second decorative movable body drive unit 610 of this example, the positioning hole 6 for positioning the mounting positions of the second upper support member 632 and the second lower support member 633 in the second base 635 is also provided.
70 are formed, and positioning protrusions 671 that fit into the positioning holes 670 are formed at the contact portions of the second upper support member 632 and the second lower support member 633 with the second base 635, respectively. Yes. Thereby, after fitting the positioning protrusion 671 of the corresponding second upper support member 632 and second lower support member 633 into the positioning hole 670 of the second base 635,
By fixing each to the second base 635, the second upper support member 632 and the second lower support member 633 can be accurately positioned at predetermined positions, and the guide rail 631 and the drive pulley 63 can be positioned.
8 and the driven pulley 639 and the like can be assembled with high accuracy and ease. A mounting hole 672 for mounting and fixing to the game board base 212 is formed in the mounting contact surface 634 of the second base 635.

この第二装飾可動体駆動ユニット610では、図示するように、その第二ベース635
の取付当接面634が、第二ベース635の上部に備えられており、遊技盤ベース212
に対して、第二ベース635の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第二ベース635の上部で遊技盤ベース212に固
定するようにしている、つまり、第二ベース635にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第二ベース635がその取付当接面634を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので、第二ベース635を
その上部のみで固定しても、第二ベース635を良好な状態で固定することができるよう
になっている。即ち、第二装飾可動体駆動ユニット610を、遊技盤ベース212に良好
に取付固定できるようになっている。
In the second decorative movable body drive unit 610, as shown, the second base 635
Is attached to the upper portion of the second base 635, and the game board base 212 is provided.
On the other hand, only the upper part of the second base 635 is attached and fixed. Thereby, the attachment location to the game board base 212 can be decreased, and an assembly cost can be reduced. Further, the second base 635 is fixed to the game board base 212 at the upper part, that is, fixed above the center of gravity of the weight applied to the second base 635. Even if it swings left and right around the contact surface 634, it tends to return to its original position due to the gravity applied to its center of gravity. Therefore, even if the second base 635 is fixed only at its upper part, It can be fixed in the state. That is, the second decorative movable body drive unit 610 can be satisfactorily attached and fixed to the game board base 212.

次に、第二装飾可動体駆動ユニット610の第二昇降部材630は、第二装飾可動体4
32が取付支持される棒状の支持シャフト690と、支持シャフト690に挿通される二
つの支持ブッシュ691と、案内レール631に挿通される二つの支持ブッシュ692と
、案内レール631を挿通可能な挿通孔693を有し案内レールに挿通される二つの支持
ブッシュ692を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト690に挿
通される二つの支持ブッシュ691を左右方向に所定間隔離れて位置させることの可能な
本体部694と、本体部694の後側に配置され本体部694と協働して案内レール63
1に挿通される二つの支持ブッシュ692及び支持シャフト690に挿通される二つの支
持ブッシュ691の位置を固定するブッシュ固定部材695とを備えている。
Next, the second elevating member 630 of the second decorative movable body drive unit 610 is connected to the second decorative movable body 4.
32, a rod-like support shaft 690 on which the support shaft 32 is supported, two support bushes 691 inserted through the support shaft 690, two support bushes 692 inserted through the guide rail 631, and an insertion hole through which the guide rail 631 can be inserted. Two support bushes 692 having 693 and inserted into the guide rail are positioned at a predetermined interval in the vertical direction, and two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 are positioned at a predetermined interval in the left-right direction. Main body portion 694 and the guide rail 63 in cooperation with the main body portion 694 disposed on the rear side of the main body portion 694.
1 and two support bushes 692 inserted through the support shaft 690 and a bush fixing member 695 that fixes the positions of the two support bushes 691 inserted through the support shaft 690.

この第二昇降部材630の本体部694には、その挿通孔693の両端に案内レール6
31に挿通される支持ブッシュ692を嵌合可能な段付凹部696が形成されていると共
に、挿通孔693の内径は案内レール631が接触しない径とされ、挿通孔693と案内
レール631との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部694には、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部697が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部697の間には、半円筒状の収容部698が形成さ
れており、支持ブッシュ691に挿通支持された支持シャフト690が本体部694と接
触しないようになっている。
The main body 694 of the second elevating member 630 has guide rails 6 at both ends of the insertion hole 693.
A stepped recess 696 is formed into which the support bush 692 inserted into the guide 31 can be fitted, and the inner diameter of the insertion hole 693 is a diameter that does not contact the guide rail 631. A clearance of a predetermined dimension is formed in the. Also,
The main body 694 is formed with a semi-cylindrical fitting recess 697 capable of fitting two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 so as to face each other at a predetermined distance in the left-right direction. A semi-cylindrical housing portion 698 is formed between the two fitting recesses 697 facing each other, and the support shaft 690 inserted and supported by the support bush 691 does not come into contact with the main body portion 694.

一方、第二昇降部材630のブッシュ固定部材695には、前側に延在された平面視略
U字状の抜止片699が二つ形成されていると共に、これら抜止片699の距離が本体部
694の挿通孔693の長さに対応した距離とされており、本体部694にブッシュ固定
部材695を組み付けることで、二つの抜止片699によって挿通孔693の段付凹部6
96に嵌合された支持ブッシュ692が、段付凹部696から抜けるのを防止するように
なっている。
On the other hand, the bush fixing member 695 of the second elevating member 630 has two retaining pieces 699 that are substantially U-shaped in plan view and that extend forward, and the distance between these retaining pieces 699 is the main body 694. The distance corresponding to the length of the insertion hole 693 is set, and when the bush fixing member 695 is assembled to the main body 694, the stepped recess 6 of the insertion hole 693 is formed by the two retaining pieces 699.
The support bush 692 fitted to 96 is prevented from coming out of the stepped recess 696.

また、ブッシュ固定部材695には、その前側の本体部694の二つの嵌合凹部697
と対応する位置に、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部700が形成されていると共に、二つの嵌合凹部700の間には
半円筒状の収容部701が形成されている。このブッシュ固定部材695の嵌合凹部70
0と本体部694の嵌合凹部697に夫々支持シャフト690に挿通される支持ブッシュ
691を嵌合させ上で、本体部694にブッシュ固定部材695を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ691が左右方向に所定距離離反した位置に固定支持されるようにな
っている。また、本体部694の収容部698とブッシュ固定部材695の収容部701
とにより、二つの支持ブッシュ691の間では支持シャフト690との間に所定寸法のク
リアランスが形成されるようになっている。
Further, the bush fixing member 695 has two fitting recesses 697 of the main body 694 on the front side thereof.
A semi-cylindrical fitting recess 700 capable of fitting two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 is formed at a position corresponding to the semi-cylindrical shape. A shaped accommodating portion 701 is formed. The fitting recess 70 of the bush fixing member 695
By fitting the support bushes 691 inserted through the support shafts 690 into the fitting recesses 697 of 0 and the main body portion 694, and fixing the bush fixing member 695 to the main body portion 694,
The two support bushes 691 are fixedly supported at positions separated by a predetermined distance in the left-right direction. Further, the housing portion 698 of the main body 694 and the housing portion 701 of the bush fixing member 695 are provided.
As a result, a clearance of a predetermined dimension is formed between the two support bushes 691 and the support shaft 690.

上述のように、本体部694にブッシュ固定部材695を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ692,691が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ6
92及び支持ブッシュ691によって、案内レール631及び支持シャフト690が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部694の挿通孔693の長さは、案内レール631に案内される第二昇降部材630が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ692の距離を可及的に長くすることができ、案内レール631に対する第二昇降部材
630のガタツキを小さくすることができるようになっている。
As described above, by assembling the bush fixing member 695 to the main body 694, the support bushes 692 and 691 are fixedly supported at predetermined positions, and two support bushes 6 are provided.
92 and the support bush 691 support the guide rail 631 and the support shaft 690 so that they can rotate relative to each other and can slide relative to each other in the axial direction. The length of the insertion hole 693 of the main body 694 is the maximum length that does not interfere with the other members of the second elevating member 630 guided by the guide rail 631. The distance of the support bush 692 can be made as long as possible, and the backlash of the second elevating member 630 with respect to the guide rail 631 can be reduced.

本例の第二昇降部材630には、ブッシュ固定部材695に取付けられ上下方向に進退
可能なプランジャ710を有した第二装飾可動体ソレノイド711と、第二装飾可動体ソ
レノイド711におけるプランジャ710の進退により支持シャフト690を回動させる
リンク機構712とを更に備えている。この第二装飾可動体ソレノイド711は、プラン
ジャ710の先端に鍔部713が形成されていると共に、プランジャ710を前進させる
方向に付勢するバネ714が備えられており、本例では、プランジャ710が第二装飾可
動体ソレノイド711の下側から上下方向に進退するようになっている。
The second elevating member 630 of this example includes a second decorative movable body solenoid 711 having a plunger 710 attached to the bush fixing member 695 and capable of moving back and forth in the vertical direction, and the forward and backward movement of the plunger 710 in the second decorative movable body solenoid 711. And a link mechanism 712 for rotating the support shaft 690. The second decorative movable body solenoid 711 has a flange 713 formed at the tip of the plunger 710 and a spring 714 that urges the plunger 710 in the forward direction. In this example, the plunger 710 The second decorative movable body solenoid 711 moves forward and backward from the lower side.

また、リンク機構712は、前後方向に延びるように配置され一端側(後側)がブッシ
ュ固定部材695に回転可能に支持され、一端側と他端側との間に第二装飾可動体ソレノ
イド711におけるプランジャ710先端の鍔部713を係止する係止部715を有する
と共に、他端側に長孔からなる連結部716を有した第一棹部材717と、第一棹部材7
17の連結部716と連結する被連結部718が一端側に形成され他端側が支持シャフト
690に固定される第二棹部材719とから構成されている。この第一棹部材717は、
その一端側が、支持シャフト690の後側に配置された第二装飾可動体ソレノイド711
のプランジャ710よりも更に後側の位置でブッシュ固定部材695に軸支されると共に
、他端側が支持シャフト690よりも前側に位置するように配置されている。なお、支持
シャフト690は、その端部にリンク機構712の第二棹部材719が固定されることで
、軸方向への移動が阻止されて、支持ブッシュ691から抜けないようになっている。
The link mechanism 712 is disposed so as to extend in the front-rear direction, one end side (rear side) is rotatably supported by the bush fixing member 695, and the second decorative movable body solenoid 711 is provided between the one end side and the other end side. A first flange member 717 having a locking portion 715 for locking the flange portion 713 at the distal end of the plunger 710 and a connecting portion 716 having a long hole on the other end side;
A connected portion 718 connected to the 17 connecting portions 716 is formed on one end side, and the other end side is constituted by a second flange member 719 fixed to the support shaft 690. The first flange member 717 is
One end side of the second decorative movable body solenoid 711 disposed on the rear side of the support shaft 690.
The plunger 710 is pivotally supported by the bush fixing member 695 at a position further rearward than the plunger 710, and the other end side is disposed forward of the support shaft 690. Note that the second shaft member 719 of the link mechanism 712 is fixed to the end portion of the support shaft 690 so that the support shaft 690 is prevented from moving in the axial direction so that it does not come out of the support bush 691.

この第二装飾可動体ユニット433では、リンク機構712によって、第二装飾可動体
ソレノイド711のプランジャ710を前進(突出)させると、リンク機構712及び支
持シャフト690を介して第二装飾可動体432の先端(前側)が上がるように回動し、
プランジャ710を後退(没入)させると、リンク機構712及び支持シャフト690を
介して第二装飾可動体の先端が下がるように回動するようになっている。
In the second decorative movable body unit 433, when the plunger 710 of the second decorative movable body solenoid 711 is advanced (projected) by the link mechanism 712, the second decorative movable body 432 is connected via the link mechanism 712 and the support shaft 690. Rotate the tip (front side) up,
When the plunger 710 is retracted (immersed), the tip of the second decorative movable body is rotated through the link mechanism 712 and the support shaft 690 so as to be lowered.

なお、第二昇降部材630の本体部694には、挿通孔693の前面側に駆動ベルト6
40を固定するベルト固定部641が取付けられていると共に、挿通孔693の後面側に
ブッシュ固定部材695を挟んで第二回転防止手段650の案内部材652が取付けられ
ている。また、図中符号730は、本体部694の前側に取付けられる装飾体である。
The main body 694 of the second elevating member 630 has a drive belt 6 on the front side of the insertion hole 693.
A belt fixing portion 641 for fixing 40 is attached, and a guide member 652 of the second rotation preventing means 650 is attached to the rear surface side of the insertion hole 693 with a bush fixing member 695 interposed therebetween. Reference numeral 730 in the figure denotes a decorative body attached to the front side of the main body 694.

また、第二昇降部材630には、そのブッシュ固定部材695の正面視左側に位置検出
片731が設けられていると共に、第二下部支持部材633の所定位置には位置検出片7
31を検出可能な第二装飾可動体位置検出センサ732が取付けられている。本例では、
第二昇降部材630が下側端に位置した時に、第二装飾可動体位置検出センサ732によ
って第二昇降部材630の位置検出片731が検出されるようになっている。
The second elevating member 630 is provided with a position detection piece 731 on the left side of the bush fixing member 695 when viewed from the front, and the position detection piece 7 is provided at a predetermined position of the second lower support member 633.
A second decorative movable body position detection sensor 732 capable of detecting 31 is attached. In this example,
When the second elevating member 630 is positioned at the lower end, the position detecting piece 731 of the second elevating member 630 is detected by the second decorative movable body position detection sensor 732.

この第二昇降部材630は、図示するように、案内レール631を挿通する挿通孔69
3の正面視右側に支持シャフト690を大きく延びださせて第二装飾可動体432を支持
すると共に、挿通孔693の左側に第二装飾可動体ソレノイド711を配置して、挿通孔
693を挟んで、第二昇降部材630の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなる
ようになっており、案内レール631や支持ブッシュ692が偏摩耗するのを抑制するよ
うにしている。
As shown in the figure, the second elevating member 630 has an insertion hole 69 through which the guide rail 631 is inserted.
3, the second decoration movable body 432 is supported on the left side of the insertion hole 693 by sandwiching the insertion hole 693 between the insertion hole 693 and the second support movable body 432. The left and right weight balance of the second elevating member 630 is reduced and the guide rail 631 and the support bush 692 are prevented from being unevenly worn.

次に、第二装飾可動体ユニット433のユニット装飾体611は、図示するように、第
二装飾可動体駆動ユニット610の正面視右側面に取付けられ、第二装飾可動体駆動ユニ
ット610の案内レール631、駆動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト64
0、及びテンション機構653等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを
覆うと共に、表面の装飾により第二装飾可動体ユニット433を装飾するものである。こ
のユニット装飾体611には、第二装飾可動体駆動ユニット610から延びる支持シャフ
ト690が通過可能とされていると共に、支持シャフト590が上下方向に移動できるよ
うに、上下方向に延びた開口部733を備えている。
Next, the unit decoration body 611 of the second decoration movable body unit 433 is attached to the right side surface of the second decoration movable body drive unit 610 as shown in the figure, and the guide rail of the second decoration movable body drive unit 610 is shown. 631, drive pulley 638, driven pulley 639, drive belt 64
0, the tension mechanism 653, etc. are covered so that it is difficult to visually recognize from the front side of the game board 5, and the second decorative movable body unit 433 is decorated by decoration on the surface. A support shaft 690 extending from the second decorative movable body drive unit 610 can pass through the unit decorative body 611, and an opening 733 extending in the vertical direction so that the support shaft 590 can move in the vertical direction. It has.

本例の第二装飾可動体ユニット433は、第二駆動モータ637の回転駆動により、第
二昇降部材630、つまり、第二装飾可動体432を上下方向に移動させることができる
と共に、第二装飾可動体ソレノイド711により第二装飾可動体432の先端を上下方向
に回動させることができるようになっている。
The second decorative movable body unit 433 of this example can move the second elevating member 630, that is, the second decorative movable body 432 in the vertical direction by the rotational drive of the second drive motor 637, and the second decorative movable body unit 433. The tip of the second decorative movable body 432 can be rotated in the vertical direction by the movable body solenoid 711.

続いて、装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び第二
装飾可動体ユニット433を取付固定するための取付部750が複数備えられており、こ
の取付部750は、夫々ビス孔と位置決めボスとから構成されている。一方、第一装飾可
動体ユニット431の第一ベース475、及び第二装飾可動体ユニット433の第二ベー
ス635の対応する位置には、ビス挿通孔と位置決め孔とが夫々形成されており、取付部
750の位置決めボスを、第一ベース475又は第二ベース635の対応する位置決め孔
に嵌合させることで、取付部750のビス孔と第一ベース475又は第二ベース635の
ビス挿通孔とが略一致するようになっており、第一ベース475又は第二ベース635の
ビス挿通孔を貫通するように前側からビスをビス孔にねじ込むことで、装飾可動体ユニッ
トカバー435の所定位置に第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット
433が取付けられるようになっている。
Subsequently, the decorative movable body unit cover 435 is provided with a plurality of attachment portions 750 for attaching and fixing the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433, and each of the attachment portions 750 includes screws. It consists of a hole and a positioning boss. On the other hand, screw insertion holes and positioning holes are formed at corresponding positions of the first base 475 of the first decorative movable body unit 431 and the second base 635 of the second decorative movable body unit 433, respectively. By fitting the positioning boss of the part 750 into the corresponding positioning hole of the first base 475 or the second base 635, the screw hole of the mounting part 750 and the screw insertion hole of the first base 475 or the second base 635 The screw is screwed into the screw hole from the front side so as to pass through the screw insertion hole of the first base 475 or the second base 635, so that the first position is set at a predetermined position of the decorative movable body unit cover 435. The decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached.

また、装飾可動体ユニットカバー435には、遊技盤ベース212の後面と当接し、ビ
スを挿通可能なビス孔751を有した当接面752が複数形成されており、この当接面7
52を遊技盤ベース212の後面に当接させた上で、図示しないビスを当接面752の後
側からビス孔751を介して遊技盤ベース212にねじ込むことで装飾可動体ユニットカ
バー435を遊技盤ベース212に取付けられるようになっている。
In addition, the decorative movable body unit cover 435 is formed with a plurality of contact surfaces 752 that contact the rear surface of the game board base 212 and have screw holes 751 through which screws can be inserted.
52 is brought into contact with the rear surface of the game board base 212 and a screw (not shown) is screwed into the game board base 212 through the screw hole 751 from the rear side of the contact surface 752 to play the decorative movable body unit cover 435. It can be attached to the panel base 212.

なお、本例の装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び
第二装飾可動体ユニット433を取付けた状態では、それらの第一ベース475及び第二
ベース635における取付当接面474,634の取付孔512,672が、装飾可動体
ユニットカバー435の外周よりも外側に位置するようになっている。これにより、第一
装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433は、装飾可動体ユニットカ
バー435に取付けられた状態で、それらの第一ベース475及び第二ベース635の取
付孔512,672を介して図示しないビスにより直接遊技盤ベース212の後面側に取
付けられるようになっている。
Note that the decorative movable body unit cover 435 of this example is attached to the first base 475 and the second base 635 in the state where the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached. The mounting holes 512 and 672 of 474 and 634 are positioned outside the outer periphery of the decorative movable body unit cover 435. Thus, the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached to the decorative movable body unit cover 435, and the mounting holes 512 and 672 of the first base 475 and the second base 635 are attached. The game board base 212 is directly attached to the rear surface side of the game board 212 with screws (not shown).

また、装飾可動体ユニットカバー435には、第一装飾可動体駆動ユニット450及び
第二装飾可動体駆動ユニット610の後側と対向する所定の位置に、配線保持手段770
が夫々備えられている。この配線保持手段770は、第一昇降部材470に支持される発
光基板457、及び第二昇降部材630に支持される発光基板615と接続される複数の
配線コード771の所定位置に固定された配線バンド772を保持して、第一昇降部材4
70や第二昇降部材630が上下動する際に、それらの発光基板457,615に接続さ
れた配線コード771が他の部材に絡まったり、挟まったりしないようにするためのもの
である。
Further, the decorative movable body unit cover 435 has a wiring holding means 770 at a predetermined position facing the rear side of the first decorative movable body drive unit 450 and the second decorative movable body drive unit 610.
Are provided. The wiring holding means 770 is a wiring fixed at a predetermined position of a plurality of wiring cords 771 connected to the light emitting substrate 457 supported by the first lifting member 470 and the light emitting substrate 615 supported by the second lifting member 630. Holding the band 772, the first elevating member 4
This is to prevent the wiring cord 771 connected to the light emitting substrates 457 and 615 from being tangled or pinched by other members when the 70 or the second elevating member 630 moves up and down.

この配線保持手段770は、具体的には、配線コード771の端部(先端部)に取付け
られる接続コネクタが通過可能な貫通口からなるコネクタ通過部773と、コネクタ通過
部733に隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能
且つ配線コード771のみが通過可能とされた第一通過部774と、第一通過部774に
隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能且つ配線コ
ード771のみが通過可能とされた第二通過部775とから構成されている。これら第一
通過部774、及び第二通過部775は、細長いスリット状に形成されていると共に、互
いに略平行となるように配置されている。
Specifically, the wiring holding means 770 is provided adjacent to a connector passage portion 773 including a through hole through which a connection connector attached to an end portion (tip portion) of the wiring cord 771 can pass, and a connector passage portion 733. The first passing portion 774 in which the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 is not allowed to pass and only the wiring cord 771 is allowed to pass therethrough is provided adjacent to the first passing portion 774 and is fixed to the wiring cord 771. The wiring band 772 is configured to include a second passage portion 775 that cannot pass through and only the wiring cord 771 can pass therethrough. The first passage portion 774 and the second passage portion 775 are formed in an elongated slit shape and are disposed so as to be substantially parallel to each other.

また、配線保持手段770には、第一通過部774と、第二通過部775とを連通する
と共に、配線コード771が通過可能とされた連通部776と、連通部776に臨み第一
通過部774と第二通過部775との間に配置され第一通過部774及び第二通過部77
5の開口面に対して略直角方向に突出する突出部777とを更に備えている。なお、本例
では、連通部776は、配線コード771に固定された配線バンド772が通過可能な大
きさとされていると共に、突出部777は、装飾可動体ユニットカバー435の前側と後
側の両側に、夫々突出するように備えられている。
The wiring holding means 770 communicates with the first passage portion 774 and the second passage portion 775, and the communication portion 776 that allows the wiring cord 771 to pass therethrough. The first passage portion faces the communication portion 776. 774 and the second passage portion 775 are disposed between the first passage portion 774 and the second passage portion 77.
And a projecting portion 777 projecting in a substantially right angle direction with respect to the opening surface 5. In this example, the communication portion 776 is sized to allow the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 to pass therethrough, and the protrusions 777 are on both the front and rear sides of the decorative movable body unit cover 435. Are provided so as to protrude from each other.

この配線保持手段770は、所定の位置に配線バンド772が固定された配線コード7
71を、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433の配置される
前側から、後側へそのコネクタ通過部773を通過するように挿通させる。続いて、挿通
した配線コード771の配線バンド772よりも基端側を、連通部776を介して第一通
過部774に、装飾可動体ユニットカバー435の後側から前側へ通過させ、更に配線バ
ンド772の先端側を、同じく連通部776を介して第二通過部775に、装飾可動体ユ
ニットカバー435の前側から後側に通過させる。そして、配線コード771に固定され
た配線バンド772を第一通過部774の開口部と当接(装飾可動体ユニットカバー43
5の前側と当接)させると共に、第一通過部774と第二通過部775との間で配線コー
ド771が弛まないようにすることで、配線コード771をその基端側から引張っても、
配線バンド772から先端側が動かないように保持することができるようになっている。
The wiring holding means 770 has a wiring cord 7 having a wiring band 772 fixed at a predetermined position.
71 is inserted from the front side where the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are disposed so as to pass through the connector passage portion 773 from the front side. Subsequently, the proximal end side of the wiring cord 771 of the inserted wiring cord 771 is passed from the rear side to the front side of the decorative movable body unit cover 435 through the communication portion 776 to the first passage portion 774, and further the wiring band. The distal end side of 772 is passed through the second passage portion 775 through the communication portion 776 in the same manner from the front side to the rear side of the decorative movable body unit cover 435. Then, the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 is brought into contact with the opening of the first passage portion 774 (the decorative movable body unit cover 43).
5), and the wiring cord 771 is not loosened between the first passage portion 774 and the second passage portion 775, so that even if the wiring cord 771 is pulled from the base end side,
The front end side of the wiring band 772 can be held so as not to move.

なお、配線保持手段770には、突出部777が備えられているので、スリット状の第
一通過部774及び第二通過部775に沿って配線コード771が移動しても、突出部7
77によりその移動が規制されるので、配線コード771が連通部776を介して第一通
過部774及び第二通過部775から外れるのを防止することができるようになっている
Since the wiring holding means 770 is provided with the protruding portion 777, even if the wiring cord 771 moves along the slit-like first passing portion 774 and the second passing portion 775, the protruding portion 7
The movement of the wiring cord 771 can be prevented from being disconnected from the first passage portion 774 and the second passage portion 775 via the communication portion 776.

[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図53及び図54に基づき説明する。
図53及び図54は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面
において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示
している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図53
に示す)と、周辺基板811のグループ(図54に示す)とで分担されており、このうち
主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)
を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示
、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG. 53 and FIG.
53 and 54 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, bold arrows indicate the connection and direction of the power source, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the pachinko machine 1 of this example is roughly divided into a group of main boards 810 (FIG. 53).
And a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 54), of which the group of main boards 810 is a game operation (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.)
The peripheral board 811 group controls the rendering operation (emission decoration, sound output, liquid crystal display, and operation of the decorative body, etc.).

図53に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構
成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メ
モリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。C
PU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチ
ンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力
するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種
々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお
、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電
源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。
As shown in FIG. 53, the main board 810 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 812 as a central processing unit, a ROM 813 as a read-only memory, and a RAM 814 as a readable / writable memory. C
The PU 812 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 813, and creates a command signal to be output to the peripheral board 811 and the payout control board 133. The RAM 814 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals. The main board 810 is connected to the power supply board 131 via the power supply relay terminal plate 860, and operating power is supplied from the power supply board 131.

この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口330への入賞状態を検出
する第一始動口センサ416、第二始動口332への入賞状態を検出する第二始動口セン
サ358、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ
870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、ゲートに対して遊技
球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が
入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技
球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中
継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が
接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるよ
うになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状
態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッ
チ863も接続されている。
The input interface of the main control board 94 includes a first start port sensor 416 that detects a winning state at the first start port 330 and a second start port sensor 358 that detects a winning state at the second start port 332. An all winning opening winning number counting sensor 870 for counting the number of winning with respect to the winning opening is connected. Also, a gate sensor 990 that detects that a game ball has passed through the gate via the panel relay terminal plate 866, and a right general prize port sensor that detects that a game ball has won the right general prize port 336. 417a is connected to the left general winning opening 336 to the left general winning opening sensor 417b for detecting that a game ball has been won, and via a large winning opening relay terminal plate 867 connected to the panel relay terminal plate 866. A big prize opening sensor 370 is connected. Detection signals from these sensors are input to the main control board 94. Also connected to the input interface of the main control board 94 are an inner frame opening switch 862 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 863 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を
介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普
通図柄表示器928(図77参照)及び特別図柄表示器390へ駆動信号を出力すること
が可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタ
ッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動
口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力さ
れるようになっている。
On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 869 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 866 via a symbol limiting resistor substrate 868. The normal symbol display 928 (FIG. 77) is connected to the main control substrate 94. Reference) and a special symbol display 390 can output a drive signal. Further, an attacker solenoid 372 for driving the attacker device 335 and a starter solenoid 352 for driving the movable piece 331 are connected to the output interface of the special winning opening relay terminal plate 867. A drive signal is output.

一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモ
リとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。
そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球
払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信
号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、
発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制
御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して
双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これ
に応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制
御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満
タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取
り出す旨」の報知がなされる。
On the other hand, the payout control board 133 includes a CPU 815 as a central processing unit, a ROM 816 as a read-only memory, and a RAM 817 as a readable / writable memory.
The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125 and the launch motor 128 connected to the launch control board 865. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal,
The launch motor 128 can launch a game ball in accordance with the drive signal. Note that bi-directional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 133 to the main control board 94. The payout control board 133 is also connected with a lower pan full switch 864 for detecting that the game balls stored in the lower plate 31 are full. “Notice of removal from the dish 31” is notified.

また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されてお
り、始動口330,332や大入賞口333への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状
態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピ
ュータ等へ出力されるようになっている。
In addition, an external terminal board 861 is connected to the main control board 94 and the payout control board 133, and the winning state to the start openings 330, 332 and the big winning opening 333, the fluctuation state of the normal symbol / special symbol, and the lottery Various information such as a gaming state based on the result is output to a hall computer or the like provided in the gaming facility.

一方、周辺基板811は、図54に示すように、サブ統合基板830と液晶制御基板8
32とから構成されている。なお、上記の主制御基板94とサブ統合基板830との間で
は、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が
行われており、主制御基板94からサブ統合基板830へのコマンドの送信はあっても、
その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電
源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 54, the peripheral substrate 811 includes the sub-integrated substrate 830 and the liquid crystal control substrate 8.
32. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 94 and the sub-integrated board 830. Sending commands to
The reverse is not done. In addition, the power for operation is supplied from the power supply board 131 to the peripheral board 811 via the power supply relay terminal plate 860.

サブ統合基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電
子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
が可能となっている。また、サブ統合基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶
したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や
音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、サブ統合基板830と液晶制
御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行わ
れる。
The sub-integrated board 830 also has electronic components such as a CPU 834, a ROM 835, and a RAM 836, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. In addition, the sub-integrated board 830 is provided with a ROM 883 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 882 that outputs the sound and music according to the production content based on the sound source stored in the ROM 883. It has been. Note that bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 830 and the liquid crystal control board 832 with each input / output interface.

一方、液晶制御基板832には、演出表示装置217としての液晶表示器(LCD)が
接続されており、液晶制御基板832は、サブ統合基板830から送信されたコマンド信
号を処理し、演出表示装置217に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶
制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び
画像ROM885が備えられている。CPU851は、サブ統合基板830から送られて
きたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基
に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業
領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、RO
M854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。
On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 217 is connected to the liquid crystal control board 832, and the liquid crystal control board 832 processes a command signal transmitted from the sub-integrated board 830, and produces an effect display device. A drive signal is output to 217. More specifically, the liquid crystal control board 832 includes a CPU 851, a RAM 857, a ROM 854, a VDP 884, and an image ROM 885. The CPU 851 receives the command signal sent from the sub-integrated board 830 via the input interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 884. The RAM 857 provides a work area for the CPU 851 and temporarily stores information included in the display command. RO
M854 holds a program for the CPU 851 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置217に組み込まれ
たLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部
には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報
等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報
をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置217における表示態様を種々変
化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性
メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJP
EG形式画像データ等が記憶されている。
A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 217. A register is provided in the VDP 884 so that the operation mode of the VDP 884, setting information of various display functions, and the like can be held. Then, the CPU 851 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 217 can be changed variously. The image ROM 885 is a non-volatile memory that stores various image data. Bit map format image data of various display designs, and JP for background images
EG format image data and the like are stored.

また、サブ統合基板830には、電飾制御基板831及び枠装飾中継端子板886が接
続されており、さらに、電飾制御基板831には、中継端子板として、第一装飾可動体4
30に対応する顔ユニット中継端子板887と、第二可動装飾体432に対応する下顎ユ
ニット中継端子板888と、右可動装飾体234及び左可動装飾体235に対応するセン
ター装飾駆動部中継端子板889が、夫々接続されている。そして、顔ユニット中継端子
板887の入力インタフェースには、第一装飾可動体430の位置を検出する第一装飾可
動体位置検出センサ558が接続され、さらに、出力インタフェースには、第一装飾可動
体430に設けられた顔ユニット装飾ランプ456a(LED346)と、第一装飾可動
体430を回動させる第一装飾可動体ソレノイド551が接続されている。なお、第一装
飾可動体430を昇降させる第一駆動モータ477は、顔ユニット中継端子板887を介
することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続されている。また、
下顎ユニット中継端子板888の入力インタフェースには、第二可動装飾体432の位置
を検出する第二装飾可動体位置検出センサ732が接続され、出力インタフェースには第
二可動装飾体432に設けられた下顎ユニット装飾ランプ614a(LED614)と、
第二可動装飾体432を回動させる第二装飾可動体ソレノイド711が接続されている。
なお、第二可動装飾体432を昇降させる第二駆動モータ637は、下顎ユニット中継端
子板888を介することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続され
ている。
In addition, an electrical decoration control board 831 and a frame decoration relay terminal plate 886 are connected to the sub-integrated board 830, and the electrical decoration control board 831 is connected to the first decorative movable body 4 as a relay terminal board.
30, a face unit relay terminal plate 887 corresponding to 30, a lower jaw unit relay terminal plate 888 corresponding to the second movable decorative body 432, and a center decoration driving unit relay terminal plate corresponding to the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235. 889 are connected to each other. A first decorative movable body position detection sensor 558 for detecting the position of the first decorative movable body 430 is connected to the input interface of the face unit relay terminal board 887, and the first decorative movable body is connected to the output interface. A face unit decoration lamp 456a (LED 346) provided at 430 and a first decoration movable body solenoid 551 for rotating the first decoration movable body 430 are connected. Note that the first drive motor 477 that moves the first decorative movable body 430 up and down is directly connected to the output interface of the electrical decoration control board 831 without going through the face unit relay terminal board 887. Also,
A second decorative movable body position detection sensor 732 for detecting the position of the second movable decorative body 432 is connected to the input interface of the lower jaw unit relay terminal plate 888, and the second movable decorative body 432 is provided to the output interface. Lower jaw unit decoration lamp 614a (LED 614);
A second decorative movable body solenoid 711 for rotating the second movable decorative body 432 is connected.
The second drive motor 637 that raises and lowers the second movable decorative body 432 is directly connected to the output interface of the electrical decoration control board 831 without going through the lower jaw unit relay terminal plate 888.

センター装飾駆動部中継端子板889の入力インタフェースには、左可動装飾体235
の位置を検出する左飾モータセンサ319aと、右可動装飾体234の位置を検出する右
飾モータセンサ319bとが接続され、出力インタフェースには、右可動装飾体234及
び左可動装飾体235に内蔵されたLED293(左装飾ランプ293a及び右装飾ラン
プ293b)が夫々接続されている。なお、右可動装飾体234及び左可動装飾体235
を回転させるセンター飾左駆動モータ310a及びセンター飾右駆動モータ310bは、
センター装飾駆動部中継端子板889を介することなく、電飾制御基板831の出力イン
タフェースに直接接続されている。また、電飾制御基板831の出力インタフェースには
、パネル装飾ランプ890及びセンター装飾ランプ891も接続されており、電飾制御基
板831では、これらのランプの点灯状態を切り替えることも可能である。また、サブ統
合基板830に接続された枠装飾中継端子板886には、前面枠4に装着されたスピーカ
18,57、演出選択スイッチ892、及び枠装飾ランプ893等が接続されており、サ
ブ統合基板830は、演出選択スイッチ892の操作状態に基づいて演出表示装置217
に出力される演出態様を切り替えるとともに、スピーカ18,57や枠装飾ランプ893
に対して駆動信号を出力する。
The input interface of the center decoration driving unit relay terminal board 889 has a left movable decoration body 235.
The left decoration motor sensor 319a for detecting the position of the right decoration motor sensor 319b for detecting the position of the right movable decoration body 234 is connected, and the right movable decoration body 234 and the left movable decoration body 235 are incorporated in the output interface. The LED 293 (the left decorative lamp 293a and the right decorative lamp 293b) are connected to each other. The right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235
The center decoration left drive motor 310a and the center decoration right drive motor 310b that rotate the
It is directly connected to the output interface of the electrical decoration control board 831 without going through the center decoration drive unit relay terminal plate 889. In addition, a panel decoration lamp 890 and a center decoration lamp 891 are also connected to the output interface of the lighting control board 831. The lighting control board 831 can also switch the lighting state of these lamps. The frame decoration relay terminal plate 886 connected to the sub-integrated board 830 is connected to the speakers 18 and 57 attached to the front frame 4, the effect selection switch 892, the frame decoration lamp 893, and the like. The board 830 displays the effect display device 217 based on the operation state of the effect selection switch 892.
Are switched between the presentation modes and the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 893.
A drive signal is output to

[主役物及び後装飾体の動作について] 図55乃至図57に基づき説明する。
図55は、主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正
面図である。図56は、図55の状態から更に後装飾体の第一装飾可動体及び第二装飾可
動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。図57は、後装飾体の第一装飾可
動体及び第二装飾可動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
[Operations of the main character and the post-decorating body] A description will be given based on FIGS. 55 to 57.
FIG. 55 is a front view of the game area showing a state in which the movable decorative body in the main character is rotated in a substantially vertical direction. FIG. 56 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are further moved from the state of FIG. FIG. 57 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are moved.

まず、電飾制御基板831では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、
右可動装飾体234及び左可動装飾体235の回転位置を検出する左右の回転位置検出セ
ンサ319の検出信号の受信の有無を確認し、回転位置検出センサ319からの検出信号
がなければ、右可動装飾体234及び左可動装飾体235が夫々水平状態となるような方
向に左右の可動装飾体駆動モータ310を回転駆動させて、各回転位置検出センサ319
から検出信号を受信すると、可動装飾体駆動モータ310の回転を停止させる。これによ
り、右可動装飾体234及び左可動装飾体235は図10に示すような、略水平状態とな
る。
First, in the illumination control board 831, when the pachinko machine 1 is turned on or reset,
The right and left rotational position detection sensors 319 that detect the rotational positions of the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 confirm whether or not the detection signals are received. If there is no detection signal from the rotational position detection sensor 319, the right movable decorative body 234 Each rotational position detection sensor 319 is driven by rotating the left and right movable decorative body drive motors 310 in directions in which the decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are horizontal.
When the detection signal is received from, the rotation of the movable decorative body drive motor 310 is stopped. As a result, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are in a substantially horizontal state as shown in FIG.

その後、遊技状態の変化に伴って、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、可
動装飾体234,235を駆動制御する所定の制御コマンドが送信されると、電飾制御基
板831では、可動装飾体駆動モータ310を回転駆動させて、図54に示すように右可
動装飾体234及び左可動装飾体235が夫々垂直状態となるように回転させる。図示す
るように、この状態では、主役物213における枠状装飾体230の上縁部下側に、後装
飾体216の第一装飾可動体430の一部が見える状態となる。
Thereafter, when a predetermined control command for driving and controlling the movable decorative bodies 234 and 235 is transmitted from the sub-integrated board 830 to the electric decoration control board 831 in accordance with the change in the gaming state, the electric decoration control board 831 is movable. The decorative body drive motor 310 is rotationally driven to rotate the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 so as to be in a vertical state as shown in FIG. As shown in the drawing, in this state, a part of the first decorative movable body 430 of the rear decorative body 216 can be seen below the upper edge of the frame-shaped decorative body 230 in the main character 213.

なお、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、可動装飾体駆動モータ31
0を短周期で正転、逆転を繰り返させて、可動装飾体234,235がブルブル振動する
ように駆動することもできるようになっている。
Depending on the control command from the sub-integrated board 830, the movable decorative body drive motor 31
The movable decorative bodies 234 and 235 can be driven so as to vibrate vibrate by repeating 0 forward and reverse in a short cycle.

この状態で、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、後装飾体216の第一装
飾可動体430及び第二装飾可動体432を駆動制御する所定の制御コマンドが送信され
ると、電飾制御基板831では、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432が互い
に接近する方向に第一駆動モータ477及び第二駆動モータ637を回転駆動させて、演
出表示装置217の前面に第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431が位置するよ
うに移動させる(図56参照)。なお、これら第一装飾可動体430及び第二装飾可動体
431は、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、適宜、互いに接近したり、
離反したりするように駆動され、第一装飾可動体430と第二装飾可動体431とで表現
される所定のキャラクタの口がパクパクと開閉するような動作をさせることができるよう
になっている。
In this state, when a predetermined control command for driving and controlling the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 432 of the rear decorative body 216 is transmitted from the sub-integrated board 830 to the electrical decoration control board 831 In the control board 831, the first drive motor 477 and the second drive motor 637 are rotationally driven in the direction in which the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 432 approach each other, and the first display motor 217 has a first on the front surface of the effect display device 217. It moves so that the decoration movable body 430 and the 2nd decoration movable body 431 may be located (refer FIG. 56). The first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 431 may approach each other as appropriate according to a control command from the sub-integrated substrate 830.
It is driven so as to be separated from each other, and a predetermined character mouth expressed by the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 431 can be operated to open and close. .

また、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、電飾制御基板831では、第
一装飾可動体ソレノイド551及び第二装飾可動体ソレノイド711を駆動させて、第一
装飾可動体430及び第二装飾可動体431を夫々左右方向に延びる軸周りに回転させる
ことで、第一装飾可動体430においてはその顔を前後に回動させると共に、第二装飾可
動体432においてはその下顎を前後に回動させ、キャラクタの口の動作をよりリアルな
動作となるようにしている。
In addition, in response to a control command from the sub-integrated board 830, the electrical decoration control board 831 drives the first decorative movable body solenoid 551 and the second decorative movable body solenoid 711 so that the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 430 are driven. By rotating the decorative movable body 431 around an axis extending in the left-right direction, the first decorative movable body 430 rotates its face back and forth, and the second decorative movable body 432 rotates its lower jaw back and forth. The movement of the character's mouth is made more realistic.

なお、図56に示すように、下方に移動した第一装飾可動体430は、その左右両端が
右可動装飾体234及び左可動装飾体235によって遮られるので、あたかも第一装飾可
動体430が宙に浮いているように見せることができるようになっている。また、第二装
飾可動体430では、第二装飾可動体ユニット433の第二昇降部材630に取付けられ
た装飾体730によって、第二装飾可動体432を支持する支持シャフト690が隠蔽さ
れている。
As shown in FIG. 56, since the left and right ends of the first decorative movable body 430 moved downward are blocked by the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235, it is as if the first decorative movable body 430 is in the air. It can be seen as if it is floating. In the second decorative movable body 430, the support shaft 690 that supports the second decorative movable body 432 is concealed by the decorative body 730 attached to the second elevating member 630 of the second decorative movable body unit 433.

また、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、図57に示すように、第一
装飾可動体430及び第二装飾可動体431のみを駆動することもできるようになってい
る。なお、第一装飾可動体430を備えた第一装飾可動体ユニット431の第一昇降部材
470に取付けられた装飾体556によって、第一装飾可動体430を支持する支持シャ
フト530が隠蔽されており、見栄えを良くして意匠性が高められるようになっている。
Also, depending on the control command from the sub-integrated board 830, only the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 431 can be driven as shown in FIG. The support shaft 530 that supports the first decorative movable body 430 is concealed by the decorative body 556 attached to the first elevating member 470 of the first decorative movable body unit 431 provided with the first decorative movable body 430. The design is improved by improving the appearance.

次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図5
8乃至図68を参照して説明する。図58(a)は主制御基板94に搭載されるCPU8
12が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処
理の一例を示すフローチャートである。図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチ
ャートである。図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャート
である。図61は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図62は、変動開始処
理を示すフローチャートである。図63は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフロ
ーチャートである。図64は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図65は
、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図66は、小当り遊技開始処
理の一例を示すフローチャートである。図67は、特別電動役物大当り制御処理の一例を
示すフローチャートである。図68は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフロー
チャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812に
より所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIGS. FIG. 58A shows the CPU 8 mounted on the main control board 94.
12 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the CPU 12, and FIG. FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 60 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. FIG. 61 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 62 is a flowchart showing the change start process. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the changing process. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 812 mounted on the main control board 94.

図58(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812
は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM81
4に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となってい
るか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従
って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常で
あればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイ
ミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、R
AM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時
処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消
去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電
源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存
されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投
入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板830に主制御基板94が
起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。
電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことをサブ統合基板830に通知するも
のである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を
落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1へ
の電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 58A, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 812
Executes the process at power-on (step S1). In this power-on process, the RAM 81
4 determines whether the backup data stored in the memory 4 is normal (is the set value when a power failure occurs) or not, and if it is normal, returns to the state when the power failure occurred according to the backup data stored in the RAM 814. Processing (power recovery processing) is executed, and if the backup data is abnormal, the RAM 814 is cleared and device settings around the CPU (normal initial setting: setting of interrupt timing, etc.) are performed. If the power supply to the pachinko machine 1 stops during the game, R
The current gaming state is stored in the AM 814 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM 814 is turned on in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 814 mounted on the main control board 94 in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initial setting is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the sub-integrated board 830 when normal initial setting is executed is also executed.
The power-on command notifies the sub integrated board 830 that the main control board 94 is activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 814, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するル
ープ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信
号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パ
チンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわ
ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため
、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換
した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給
される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧
の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御
基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理
を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される
電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技
機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックア
ップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図
示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号
の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれ
ている。
When the power-on process ends, the CPU 812 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 812 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent. Then, when the power failure notice signal is detected by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is in the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the power outage as backup data in the RAM 814 in order to start from the beginning. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が
正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2
を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game.
Is performed (step S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図58(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートであ
る。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出さ
れた時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように
割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し
、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時
に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 58B is a flowchart showing an example of the power-off occurrence process (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 812 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 814 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 814 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 814 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の
処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d
)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停
電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発
生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理で
は、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するた
め、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、
ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッ
チドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時
処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り
、図58の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入
時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。
Next, the CPU 812 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 814 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 812 prohibits access to the RAM 814 (step S4d).
), Enter into an infinite loop and prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 812 of the present embodiment is provided with a watchdog timer,
If the watchdog timer is not updated, a reset is applied. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 58 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 812 is activated in the same process as when the power is turned on.

図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この
実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により
4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レ
ジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18
の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲート
スイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する
処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を
更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱
数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述す
るが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよ
い。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出
された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを
設定する。
FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 812 mounted on the main control board 94 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 812 executes a register saving process (step S10), and then performs steps S11 to S18.
Execute the process. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づ
いて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352
によって開閉される可動片331)を制御し、第二始動口332の開閉状態を変化させる
処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状
態に基づいて第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390で第一特別図柄
及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド37
2によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口333
の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理で
は、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出
力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行す
る。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドをサブ統合基板830に送信
する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始さ
れたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合
基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行
すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。
In the ordinary symbol / ordinary electric accessory control process of step S14, the ordinary symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the start port solenoid 352) is changed.
The movable piece 331) that is opened and closed is controlled to change the open / close state of the second start port 332. In the special symbol / special electric accessory control process in step S15, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner on the first special symbol indicator 390a and the second special symbol indicator 390 based on the progress of the game. Or a special electric accessory (that is, attacker solenoid 37)
2 controls the open / close door 334 (attacker device 335) that is opened and closed by the 2 and the prize winning opening 333
The process of changing the open / close state of is executed. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the sub integrated board 830 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 830 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップ
S3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について
説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(
後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当
り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変
大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にお
いて大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するため
に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定さ
れたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ
判定乱数、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに表示されてい
る特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パター
ン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選
当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用
乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用
乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する
)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示
パターンを決定するとともに、演出表示装置217にて表示制御される装飾図柄の変動表
示パターンを決定するようにしてもよい。
Here, various random numbers that are updated by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the jackpot gaming state (
Random number for big hit determination used to determine whether or not (including “small hit” described later) is generated (big hit determination), whether or not to make a promising big hit when it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination Random for jackpot symbol used for determination (probability change judgment), random number for jackpot symbol used to determine stop symbol of special symbol when it is determined that a big hit gaming state is generated in jackpot determination, Reach determination random number, first special symbol display 390a, and second special symbol display used for determining whether or not to release with a reach mode when it is determined not to generate a big hit gaming state (reach determination) A variable display pattern random number (variable time random number) used for determining a variable display pattern (variable time) of the special symbol displayed in 390b, Determining whether or not (usually lottery per determination) Average per determining random number used to control Dohen 331 in an open state, and the like. In this example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using a jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol that is controlled to be displayed by the effect display device 217 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定
用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普
通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片33
1を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして
4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間におけ
る確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御す
ると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる
。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ
判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
Among these random numbers, in the random number update process 1, a jackpot determination random number related to the occurrence of the jackpot gaming state, a jackpot symbol random number, and a normal symbol determination random number related to whether or not the movable piece 331 is controlled to be opened. Update. That is, the occurrence of the big hit gaming state and the movable piece 33
The random number used for the determination regarding whether or not to control 1 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 331 is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, It can be prevented that the person becomes disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number that are not related to the occurrence of the big hit gaming state and the normal lottery are updated.

図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチ
ャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS
20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一
始動口330または第二始動口332に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合
に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々
の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、始動記憶数(合計始動記憶数)が
0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しく
は後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技
状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の
変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う
。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変
動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特
別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタ
イマにセットする。
FIG. 60 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the CPU 812 executes step S
20 to step S90 are executed. In the start opening winning process in step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first start opening 330 or the second start opening 332, and if the winning is won, a process of updating the lottery hold state is executed. In the variation start process of step S30, the number of starting memories (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of starting memories (total number of starting memories) is not 0, the corresponding special symbol variation display is started. Make settings for As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first special symbol display 390a and second special symbol display) set in correspondence with the variable display pattern. In 390b, the time from when the special symbol variation display is started to when it is stopped is set in the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変
動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別
図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにおける特別図柄の変動表示を停
止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当
り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し
、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新
し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0
」に更新する。
In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first special symbol display 390a or the second special symbol display is performed based on the timer being timed out. Processing to stop the special symbol variation display in the device 390b is performed. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the process selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is set to “0”.
Update to

ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行
う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放
時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態
を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置33
5の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理
では、大入賞口333を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞
したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための
処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ
、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけ
るラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また
、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理
を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口333を開放
させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞したとき、または、所定期間
が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後
述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口333の開放は、特別電動役物
大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設
定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説
明する。
In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process in step S70, setting for starting the small hit game state is performed. As will be described later in detail, the attacker device 33 for small hits
5 sets the number of times of opening, opening time, and the like. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the big winning opening 333 is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big winning opening 333 or when a predetermined period has elapsed. Process to make it. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the processing for opening the attacker device 335 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, the processing selection flag Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed. In the special electric accessory small hit control process in step S90, the big prize opening 333 is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 333 or when a predetermined period has elapsed. Perform processing to set the status. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening 333 in the special electric accessory small hit control process seems to have a very low profit to the player as compared to the special electric bonus hit control process (step S80). Is set to Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

図61に示すように、始動口入賞処理では、まず、第二始動口センサ358から検出信
号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ358から検出信号が出力された場合
には、第二始動口332に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、
第二始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口332に遊技
球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第
二始動口332に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(
大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第
二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS20
2)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保
留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行す
る。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カ
ウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しな
い。
As shown in FIG. 61, in the start opening prize process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the second start opening sensor 358, and when the detection signal is output from the second start opening sensor 358, , It is determined that the game ball has won the second start port 332 (YES in step S201),
If the detection signal from the second start port sensor 358 is not output, it is determined that the game ball has not won the second start port 332 (NO in step S201). When it is determined in step S201 that a game ball has won the second starting port 332, various random numbers (
The jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc. are acquired, and it is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter provided in the RAM 814 is less than 4 which is the upper limit value (step S20).
2). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で第二始動口センサ358から検出信号が出力されていない場
合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ス
テップS202にてNO)には、第一始動口330に遊技球が入賞したか否かを判別する
(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ416から検出信号が出力された
か否かを判別する。ステップS205にて第一始動口330に遊技球が入賞したと判別し
たときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられ
ている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステッ
プS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第
一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)
を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、
第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
On the other hand, when the detection signal is not output from the second start port sensor 358 in step S201 (NO in step S201), or when the value of the second reserved ball number counter is 4 (NO in step S202). Determines whether or not a game ball has won the first start port 330 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 416. When it is determined in step S205 that a game ball has won the first starting port 330 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are obtained, and the value of the first reserved ball number counter provided in the RAM 814 is obtained. It is determined whether or not the upper limit is less than 4 (step S206). If the first held ball number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208).
Execute. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206,
The first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

図62に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、
「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を
実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する
。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保
留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否か
を判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数
記憶手段940(図79参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステ
ップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)
、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてス
テップS317に移行する。
As shown in FIG. 62, in the fluctuation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”.
If it is “0” (YES in step S301), the processing after step S302 is executed, and if it is not “0” (NO in step S301), the variation start processing is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved ball number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 390a and 390b are “0”. . The sum of the values of the two reserved ball number counters indicates the number of random number values stored in the start memory storage area (the special symbol random number storage means 940 (see FIG. 79)). If both the reserved ball number counter values are “0” (YES)
Then, it is determined that the start conditions regarding the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied, and the process proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)
、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図79に示す
ように、特別図柄用乱数記憶手段940には八つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜
記憶領域[8]940h)が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数
との合計である合計始動記憶数(「1」〜「8」)の値にそれぞれ対応付けられた、八個
の記憶領域940a〜940hが設けられている。各記憶領域940a〜940hは、大
当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記
憶される大当り図柄用乱数記憶領域947と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄
判定フラグ記憶領域948とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱
数が第一特別図柄(第一抽選)に関する乱数であることを示す「0」と、第二特別図柄(
第二抽選)に関する乱数であることを示す「1」とが設定されている。そして、始動記憶
移行処理では、まず、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記
憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか
否かを判定する(ステップS303)。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図
柄である場合には(ステップS303にてNO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記
憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、
n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフ
トする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第一特別
図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変
動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する
保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。
On the other hand, if the value of any of the reserved ball counters is not “0” in step S302 (NO)
Then, start memory transfer processing is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 79, the special symbol random number storage means 940 has eight storage areas (storage areas [1] 940a to
A storage area [8] 940h) is provided. That is, eight storage areas 940a to 940h are provided, which are respectively associated with the value of the total start memory number (“1” to “8”), which is the sum of the first start memory number and the second start memory number. It has been. Each of the storage areas 940a to 940h stores a big hit determination random number storage area 946 for storing a big hit determination random number, a big hit symbol random number storage area 947 for storing a big hit symbol random number, and a special symbol determination flag. And a special symbol determination flag storage area 948. As the special symbol determination flag, “0” indicating that the stored random number is a random number related to the first special symbol (first lottery), and the second special symbol (
“1” indicating that the random number is related to the second lottery is set. In the start memory transfer process, first, the symbol to be changed next based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol. Whether or not (step S303). If it is not the second special symbol, that is, if it is the first special symbol (NO in step S303), each of the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] Various random numbers stored in 940h)
Processing (step S304) for shifting to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [7] 940g), and random numbers related to the first special symbol stored in the storage area [1] 940a Is executed (step S305). In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).

一方、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている
特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には
(ステップS303にてYES)、ステップS304と同様、n番目の各記憶領域(記憶
領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の
記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(
ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する
乱数を取得する処理(ステップS309)と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに
「2」をセットする(ステップS310)とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カ
ウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。
On the other hand, if the next variable symbol that is determined based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol (step S303). As in step S304, various random numbers stored in the nth storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] 940h) are stored in the (n-1) th storage area (storage area [ 1] Processing to shift to 940a to storage area [7] 940g) (
Step S308) and processing for obtaining a random number related to the second special symbol stored in the storage area [1] 940a (Step S309) are executed. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S310), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S311).

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別
し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、
確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテ
ーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率
変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する
。なお、本例では、図80(a)に示すように、確率変動未作動時(すなわち通常時)に
は、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時
)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。
Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312),
A jackpot determination table when the probability variation is not activated, that is, a table with a low probability of being a jackpot is selected. On the other hand, if the probability variation state is set (YES in step S312), the table when the probability variation is activated, ie, Select a table with a high probability of winning a big hit. In this example, as shown in FIG. 80 (a), when the probability variation is not activated (ie, normal), the probability of a big hit is set to 1 / 315.5, and when the probability variation is activated (ie, high). The probability of winning a big hit is set to 1 / 31.55.

ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後
、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、い
ずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判
別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にて
YES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行
する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、
その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS31
8)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグ
を「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値で
はない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、
ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変
動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セ
ット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小
当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大
当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされる
ことである。
After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to "ON" (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, when the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315),
It is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S31).
8). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. NO in S318), without going through step S319
The process proceeds to step S317. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 814. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

図63に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、
ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には
、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO
)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「O
N」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS
402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのい
ずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りであ
る場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS4
04)。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特
定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの
特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短く
する)とともに、第二始動口332への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当り
と、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異
なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335(
本発明の開閉入賞装置に相当)の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置33
5の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。こ
れに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時
間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定され
ているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
In the variation pattern setting process shown in FIG. 63, first, it is determined whether or not the processing flag is “1”.
If “1” is obtained in step S317 (YES in step S401), the process from step S402 is executed, and if not “1” (NO in step S401).
) Ends the variation pattern setting process. In step S402, the big hit flag is “O
N ”is determined and if“ ON ”is determined in step S316 (step S316)
If YES in 402), it is determined based on the acquired random number whether the big hit is a probability big hit or a normal big hit (step S403). If the probability variation big hit (YES in step S403), it is determined whether or not a special hit is made (step S4).
04). As will be described in detail later, any of the probability fluctuation jackpots, “In the subsequent lottery, the probability that a specific profit will be granted is set to a probability fluctuation state higher than usual and fluctuates on any special symbol display. When the special symbol to be changed is shortened (relatively shorter than the normal time), and the ease of winning a prize at the second start port 332 is increased more than usual, a short game state is generated. This is common, but the probability variation jackpots that are special hits and general probability fluctuation jackpots that are not special hits are set so that the degree of profit given to the player is greatly different. In other words, in the general probability fluctuation big hit, the attacker device 335 (
The opening time per time (corresponding to the open / close prize apparatus of the present invention) is set to a time that allows a plurality of (for example, 10) game balls to be awarded with a margin, and the attacker device 33
The number of opening / closing operations 5 is controlled so as to give many benefits (for example, 15 times). On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per time of the attacker device 335 is set to a time at which several (for example, one or two) game balls can barely win. The opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変
動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブル
を選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップ
S404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップ
S406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合
、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パ
ターンテーブルを選択する(ステップS407)。
If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合
には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップ
S319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当
り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが
「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定
用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リー
チ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターン
テーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にて
NO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).

このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると
、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいず
れかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステッ
プS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コ
マンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変
動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態
では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ス
テップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマ
にセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コ
マンド伝送出力処理にてサブ統合基板830に送信される。また、変動表示パターンコマ
ンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板830に送信するときには、第一特別図柄表
示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示
を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パター
ン設定処理を終了する。
As described above, when the variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is calculated based on the variable display pattern table and the variable display random number acquired in either step S305 or step S309. Determine (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S413 (step S414), and a variation time corresponding to the variation display pattern is set to a timer provided in the RAM 814 mounted on the main control board 94. (In this embodiment, the valid period timer) is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the sub-integrated board 830 by command transmission output processing. When a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 830 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b, and the special symbol variation display is started. Let Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

図64に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS
501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501に
てYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS50
1にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器
390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動
中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタ
イムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアッ
プした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その
変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合
(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS50
3にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
In the changing processing shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S
501) If “2” is obtained in step S416 (YES in step S501), the processing after step S502 is executed, and if not “2” (step S50).
If NO at 1), the changing process is terminated. In step S502, the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b determines whether the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S503), the fluctuation is stopped (step S504). If any special symbol has not changed (NO in step S502), or the change time has not ended (step S50).
If NO at 3), the changing process is terminated without stopping the change of the special symbol.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か
否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを
「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には
(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS5
07)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON
」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ス
テップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フ
ラグを更新した後、変動中処理を終了する。
After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, when the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S5).
07), in the case of “ON”, the processing flag is updated to “4” (step S508), and “ON”
If not, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.

図65に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ス
テップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、
ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてN
O)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否
か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確
率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態では
ない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ス
テップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS60
4では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態に
なっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステ
ップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてN
O)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する
In the jackpot game start process shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601),
If the process after step S602 is executed and it is not “3” (N in step S601)
O), the jackpot game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not it is in the probability variation state. If the probability variation state is present (YES), the operation of the probability variation function is temporarily stopped and the process proceeds to step S604. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. Step S60
4, it is determined whether or not the short-time function is in operation, that is, whether or not the short-time game state is in effect. Migrate to On the other hand, if it is not the short-time gaming state (N in step S604)
O) The process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判
別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335
による大入賞口333の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大15回)、一
回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口333への入賞制限個数(例えば
一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである
場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口333における特殊当り用開放回数
(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8
秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップ
S609)、大当り遊技開始処理を終了する。
In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the attacker device 335 is selected.
Opening conditions of the big winning opening 333 by, that is, the number of times of opening for big hit (for example, maximum 15 times), opening time per time (for example, maximum 18 seconds), and the limited number of winning prizes to the big winning opening 333 (for example, maximum per time) 10) is set (step S607). On the other hand, if the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number (for example, twice) at the big winning opening 333 (for example, six times), the limited number of winnings (for example, six), and the opening per time Time (eg 1.8
Second) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、図66に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別
し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYE
S)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でな
い場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処
理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの
場合における大入賞口333の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口3
33の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにお
ける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステ
ップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、
視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に
更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。
On the other hand, in the small hit game start process shown in FIG. 66, first, it is determined whether or not the process flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YE in step S701).
S), the processing of step S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is executed without executing the processing of step S702 and step S703. finish. In step S702, the condition for opening the big prize opening 333 in the case of a small hit, that is, the big prize opening 3 by the attacker device 335 is obtained.
33 small hits opening times and opening times per time are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. In other words, special hits and small hits,
It is set so that it cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

図67に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判
別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてY
ES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS80
1にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞
口333が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口333の開放
時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステ
ップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置33
5を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放
時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口333が開放
された後に大入賞口333に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制
限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS
805に移行して大入賞口333を閉鎖する。また、大入賞口333の開放時間が設定時
間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数
に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を
終了する。
In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (Y in step S801).
ES), the processing after step S802 is executed, and when it is not “5” (step S80).
1), the special electric utility jackpot control process is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big winning opening 333 is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big winning opening 333 is a predetermined time set in advance. Is reached (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the attacker device 33
5 is operated to close the special winning opening 333 (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening 333 after the big winning opening 333 is opened is set in step S607. If the limit number (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), step S
The process shifts to 805 to close the special winning opening 333. If the opening time of the big winning opening 333 has not reached the set time (NO in step S803), and the number of winning game balls has not reached the limit number (NO in step S804), The special electric utility jackpot control process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、
アタッカ装置335による大入賞口333の開放回数が、ステップS607で設定された
大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達し
たか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップ
S806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口333を開放し(ステップ
S807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞
口333に入賞させることが可能になる。
On the other hand, if the special winning opening 333 is not being opened in step S802 (NO),
It is determined whether or not the number of times of opening of the big winning opening 333 by the attacker device 335 has reached the number of times of opening for big hit set in step S607 or the number of times of opening for special hit set in step S608 (step S806). . If not reached (NO in step S806), the attacker device 335 is controlled to open the special winning opening 333 (step S807), and the special electric accessory big hit control process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the grand prize opening 333.

ステップS806において大入賞口333の開放回数が設定された回数に達した場合(
YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップ
S813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、ま
ず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機
能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを
含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選し
た場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率であ
る確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが
当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には
(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを
判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大
当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既
に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップ
S812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第
一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第
二始動口332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機
能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で
、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させるこ
となくステップS813に移行する。
In step S806, when the number of times of opening the special winning opening 333 reaches the set number of times (
YES), that is, when the big hit gaming state is completed, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the gaming state for the subsequent lottery is set. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability that the big hit is won in the subsequent lottery is set higher than normal. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short-time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if the special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). In other words, the first special symbol or the second special symbol that fluctuates in the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b is shortened, and the movable piece 331 is opened to the second start port 332 while the fluctuation time is shortened. Increase the ease of winning a prize. On the other hand, if the probability variation function and the time reduction function are not in operation, that is, if neither the probability variation state nor the time reduction gaming state has occurred and the special win is won (NO in step S814), the time reduction function is activated. The process proceeds to step S813 without being operated.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわ
ち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とと
もに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステッ
プS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数
が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。
On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time reduction function is started (step S815), and the specified number of operations in the time reduction function is set. (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is operated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (specified number).

図68に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判
別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてY
ES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS90
1にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞
口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し
(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口33
3が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において
、大入賞口333が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口333の開
放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ス
テップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置3
35を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口3
33の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップ
S906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステ
ップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904にお
いて大入賞口333の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップ
S906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS90
7の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップ
S903において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、大入賞口333を
開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902にお
いて、大入賞口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場
合には(YES)、大入賞口333が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放
中の場合には(YES)、大入賞口333を閉鎖し(ステップS910)、ステップS9
07に移行する。一方、大入賞口333が開放中でない場合には(ステップS909にて
NO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ス
テップS907では処理フラグを「0」に更新する。
68, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If the processing flag is “6” in step S703 (Y in step S901).
ES), the processing after step S902 is executed, and if it is not “6” (step S90)
1), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of game balls won for the big winning opening 333 has reached a preset maximum number of winnings (step S902). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO) ), Grand Prize 33
It is determined whether or not 3 is open (step S903). If it is determined in step S903 that the big prize opening 333 is being opened (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 333 reaches a predetermined time set in advance. Whether or not (step S904), and if it has elapsed (YES in step S904), the attacker device 3
35 is operated to close the special winning opening 333 (step S905). After that, the grand prize opening 3
It is determined whether or not the number of times of opening 33 has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906), and when that number is reached (YES), the processing flag is updated to “0”. (Step S907), the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning opening 333 has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the number of opening has not reached the predetermined number in step S906 (NO), step S90
The special electric accessory small hit control process is terminated without executing the process 7. In step S903, if the big prize opening 333 is not open (NO), the big prize opening 333 is opened, and a game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening 333 reaches the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening 333 is open (step). S909) If it is open (YES), the special prize opening 333 is closed (step S910), and step S9.
Move to 07. On the other hand, when the special winning opening 333 is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

次に、サブ統合基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理につ
いて説明する。図69はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図70は1
6ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the integrated CPU 834 mounted on the sub integrated substrate 830 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the sub-main process, and FIG.
It is a flowchart which shows an example of 6 ms regular process.

図69に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は
、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、サブ統合基板8
30に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定
処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(
ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視
するループ処理を開始する(ステップS1002)。
As shown in FIG. 69, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 834 performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, the sub-integrated board 8
Processing for clearing the integrated RAM 836 mounted in the memory 30 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Initial setting process (
When step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S1002).

この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定
常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップす
る(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウン
タの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセ
ットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行さ
れる。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に
設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002
で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、
16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う
(ステップS1004)。
In this embodiment, the integrated CPU 834 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. A process of setting the flag T and resetting (setting to 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. Step S1002
When the 16 ms elapsed flag is set (16 ms elapsed flag T is “1”),
After resetting the 16 ms elapsed flag (step S1003), a 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出
表示装置217、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。1
6ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTが
セットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS100
4を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされてい
ない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされる
までループ処理を行う。
In the 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 217, the frame lamp, the game board lamp, the speaker and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. 1
When the 6 ms steady process ends, the process returns to step S1002, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above-described steps S1003 to S100 are performed.
Repeat step 4. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図70は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示す
フローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップ
S1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析
処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の
演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置217に関わる制
御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う
FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 834 executes the processes of steps S1100 to S1600. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process of step S1200, a control process related to the effect display device 217 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of a notice effect, determination of a stop symbol of a decorative symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばB
GM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400
のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップ
S1500の情報出力処理では、電飾制御基板831にランプ演出コマンドを送信すると
ともに、電飾制御基板832に表示コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新
処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する
処理を実行する。
In the sound control process in step S1300, a sound effect (for example, B
Control processing related to the speaker for generating (GM) is executed. Step S1400
In the lamp control process, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process in step S1500, a lamp effect command is transmitted to the illumination control board 831 and a display command is transmitted to the illumination control board 832. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は1
6ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の
終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経
過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマン
ド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過した
ときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にス
テップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms
定常処理を開始する。
In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process is 1
Finish within 6ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, 16 ms is set.
Start steady processing.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600
)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイ
ミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理お
よび16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成して
もよい。
In this embodiment, the random number update process (step S1600) is performed in a 16 ms steady process.
) Is executed to update various random numbers, but the timing (timing) for updating the various random numbers is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図71は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートであ
る。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コ
マンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制
御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコ
マンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板830に搭載される
統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領
域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理で
は、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信
コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納
領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。
FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the integrated CPU 834 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 830. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 836. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステッ
プS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステッ
プS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統
合基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納す
る(ステップS1104)。
Then, it is determined whether the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 836 mounted on the sub-integrated board 830 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1
103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステ
ップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS
1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、
読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO
)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。
On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (step S1)
If NO in 103, it is determined whether or not the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105).
If YES in 1105), the probability variation big hit flag is set (step S1106). Also,
If the read production command is not a probable big hit command (NO in step S1105)
), A flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

図72は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値
を参照してステップS1210〜ステップS1290のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 72 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200).
In the effect control process, the integrated CPU 834 performs one of steps S1210 to S1290 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS121
0)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させる
ための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに
応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
Decorative symbol variation start process (step S121) executed when the process selection flag is “0”
In 0), if a variable display pattern command is received, a setting for starting the variable display of decorative symbols is performed. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)
では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して
装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
Decorative symbol variation process executed when the process selection flag is “1” (step S1220)
Then, when a change stop command is received, a display command is transmitted to the electrical decoration control board 832 to perform control for stopping the change display of the decorative symbol.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1290)で
は、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置217に大
当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を
させる制御を行う。
In the jackpot display process (step S1290) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the effect display device 217 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main control board 94. Control is performed to display during the big hit gaming state (for example, round display).

図73は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャート
である。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン
受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受
信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104で
セットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグ
である。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(
NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 73 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 834 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (
NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process is terminated.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてY
ES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変
動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パター
ンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。
On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (Y in step S1221)
ES), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and it is determined whether the variable display pattern based on the received variable display pattern command is a variable display pattern that generates a big hit (a hit pattern) (step S1223a). ).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ
図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパタ
ーンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされてい
るか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES
)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセ
ットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄
を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステ
ップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当
りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS
1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受
信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1290)
で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b), and if the probability variation big hit flag is set (YES).
) Determines the stop symbol of the probability variation jackpot symbol (step S1225), and if the probability variation jackpot flag is not set (NO in step S1223b), determines the stop symbol of the non-probability variation jackpot symbol (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). Note that the time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, the decorative symbol variation process (step S
1220), when the variation display of the decorative symbol is stopped, specifically, it may be reset when the variation stop command is received, or the jackpot display process (step S1290).
It may be reset when the big hit gaming state is ended.

なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特
別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連
付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾
図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、
マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ
、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合
せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装
飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄と
して設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決
定する。
In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative design and the second decorative design are
It is composed of combinations of figures such as round, cross, and sakaku. Presets include combinations that are probable big hit symbols, combinations that are not probable big hits (usually big hits), combinations that are small hits, and combinations that are out of place. ing. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determine as a symbol.

一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表
示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み
合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれ
かの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で
外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判
別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左
および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列
とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パター
ンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄
を決定する。
On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbols are determined as symbols, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.

次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判
別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、発展演出に関する背景選択
処理を実行可能とする(ステップS1228)。なお、この処理の詳細については後述す
る。その後、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステ
ップS1224,S1225,S1226で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じ
た表示コマンドをセットする(ステップS1229)。そして、処理選択フラグを「1」
に更新して処理を終了する(ステップS1230)。なお、ステップS1229でセット
された表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に
送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを
受信したことに基づいて演出表示装置217にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
また、ステップS1229で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したと
きには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これ
により、次回の装飾図柄の変動表示にて、誤って以前の予告演出が実行されることを防止
できる。
Next, the integrated CPU 834 executes a notice selection process for determining whether or not to execute a notice effect based on the notice determination random number (step S1227), and then enables a background selection process related to the development effect (step S1228). ). Details of this process will be described later. Thereafter, display commands corresponding to the variable display pattern, the advance notice pattern stored in the advance notice type storage area, and the stop symbol of the common decorative design sequence determined in steps S1224, S1225, and S1226 are set (step S1229). The processing selection flag is set to “1”.
And the process ends (step S1230). The display command set in step S1229 is transmitted to the illumination control board 832 in the information output process (step S1500), and the display CPU 851 mounted on the illumination control board 832 receives the display command. Based on this, the effect display device 217 starts execution of variable display of decorative symbols.
When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1229, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the previous notice effect from being erroneously executed in the next variation display of decorative symbols.

続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示
に関する機能的な構成を、図80〜図84のブロック図に基づいて説明する。図80は主
制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図81は主制御基板94
での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図82は第一大当り抽選及び第二大当
り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図8
3は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図84は周辺基板811
(主にサブ統合基板830及び電飾制御基板832)での演出に関する機能的な構成を示
している。
Next, a functional configuration related to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. FIG. 80 shows a functional configuration relating to the first big hit lottery on the main control board 94, and FIG. 81 shows the main control board 94.
82 shows a functional configuration related to the second big hit lottery in FIG. 82, and FIG. 82 shows a functional configuration related to the advantageous gaming state generated according to the lottery results in the first big hit lottery and the second big hit lottery.
3 shows a functional configuration related to the normal lottery on the main control board 94, and FIG. 84 shows the peripheral board 811.
The functional structure regarding the production | presentation (mainly the sub integration board | substrate 830 and the electrical decoration control board 832) is shown.

図80に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一
当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設
定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶され
ており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当
否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当
り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係
を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当
り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおけ
る停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した
夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。ま
た、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果
が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄
表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時
変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に
用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特
別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテ
ーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用
確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テー
ブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用
のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段
930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになってい
る。
As shown in FIG. 80, the main control board 94 includes a first hit determination table 911a, a first hit symbol table 912a, a first hit variation time setting table 913a, and a configuration related to the first big hit lottery. A first off time variation time setting table 914a is stored in advance, and based on these tables 911a to 914a, whether or not the lottery is selected in the first big hit lottery, the stop symbol in the first special symbol display 390a, and the variation time Is determined. The first hit determination table 911a shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first hit symbol table 912a shows the relationship between the big hit symbol random number and the stop symbol in the first special symbol indicator 390a. The range is associated with the lighting state of the two LEDs (first special symbol). The first hit time variation time setting table 913a is used when the result of success or failure in the first big hit lottery is big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 390a extracted. The first off time variation time setting table 914a is used when the result of the first big lottery lottery is out of the way and is extracted. It shows the relationship between the random time for variation time and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 390a. The first lottery probability selection means 920a performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first winning symbol table 912a includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 930a described later is selected.

また、主制御基板94には、第一始動口センサ416(本発明の第一入賞状態検出手段
に相当)によって第一始動口330への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数
発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、
大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。
また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用
乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aに
よって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当
りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917
aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて
第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931a
が設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱
数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると
、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し
、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れである
ことが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄
の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。
The main control board 94 has a random counter (random number generating means) when a winning to the first starting opening 330 is detected by the first starting opening sensor 416 (corresponding to the first winning state detecting means of the present invention). From the first hit determination random number extraction means 916a for extracting the big hit determination random number,
There is provided first hit symbol random number extracting means 917a for extracting jackpot symbol random numbers.
In addition, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random numbers and jackpot symbol random numbers. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol Random number extraction means 917
When the big hit symbol random number is extracted by a, the first stop symbol determination means 931a for determining the stop symbol in the first special symbol indicator 390a using the first hit symbol table 912a.
Is provided. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and the big hit determination is determined by the first winning / failing determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation time determining means 932a is provided for determining the variation time of the first special symbol using.

また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動
を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過
後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図
柄変動制御手段934と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによ
って決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間
)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が
設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
中に、第一始動口センサ416によって第一始動口330への入賞が検出された場合、一
定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図
柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段922aが設けられ
ている。換言すれば、第一始動口センサ416による遊技球の検出に基づく第一処理の実
行を待機させる第一保留消化手段922aが設けられている。第一保留消化手段922a
についてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段922aには、第一保留制御手段94
1a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ416によって第一始動口
330への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ
、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図
柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上
位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二
特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄
に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一
大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を
「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシ
フトさせる。ここで、第一当り判定用乱数抽出手段916a、第一変動時間用乱数抽出手
段918a、第一当否決定手段930a、及び第一停止図柄決定手段931a等を組合せ
たものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段934が本発明
の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段931a及び第一変動時間決定手段93
2aを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
The main control board 94 also starts the first special symbol change in the first special symbol display 390a and determines the first stop symbol after the variation time determined by the first variation time determination means 932a elapses. A special symbol fluctuation control means 934 for variably stopping at the stop symbol determined by the means 931a, a success / failure command related to the presence / absence of a big hit determined by the first success / failure determination means 930a before the start of fluctuation of the first special symbol, and a first Command transmission means 935 for transmitting a control command including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol is provided. Further, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the first start port 330 is detected by the first start port sensor 416 while the first special symbol or the second special symbol is changed. ) Is counted as an upper limit, and the first starting memory number is counted and stored, and the first reserved digesting means 922a for repeatedly displaying the first special symbol as many times as the starting memory number is provided. In other words, the first holding digesting means 922a for waiting for the execution of the first process based on the detection of the game ball by the first start port sensor 416 is provided. First pending digestion means 922a
Will be described in more detail. The first hold digesting means 922a includes the first hold control means 94.
1a and first digestion control means 942a are provided, and the first hold control means 941a is connected to the first start port 330 by the first start port sensor 416 during the change of the first special symbol or the second special symbol. When a winning is detected, if the first start memory number does not reach the upper limit “4”, the first start memory number is increased by “1”, and the first big hit determination random number and the first big hit symbol The random numbers for use are extracted, and the extracted random numbers are stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new first special symbol becomes possible, the first digest control means 942a sets the start memory number related to the first special symbol to “ If not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the first starting stored number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas. Here, a combination of the first hit determination random number extraction means 916a, the first variation time random number extraction means 918a, the first hit / fail determination means 930a, the first stop symbol determination means 931a and the like is the first lottery of the present invention. Corresponds to means. Further, the special symbol variation control means 934 corresponds to the display control means of the present invention, and the first stop symbol determination means 931a and the first variation time determination means 93.
A combination of 2a corresponds to the display mode determining means of the present invention.

また、図81に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として
、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動
時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル914bが予め記
憶されており、これらのテーブル911b〜914bを基に、第二大当り抽選における抽
選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。
なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため
、ここでは詳細な説明を省略する。
Also, as shown in FIG. 81, the main control board 94 includes a second hit determination table 911b, a second hit symbol table 912b, and a second hit time variation time setting table 913b as configurations relating to the second big hit lottery. , And a second off-time variation time setting table 914b are stored in advance. Based on these tables 911b to 914b, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second special symbol display 390b, and The variation time is determined.
Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板94には、第二始動口センサ358(本発明の第二入賞状態検出手段
に相当)によって第二始動口332への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する
大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に
関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数
及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段91
8bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判
定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定
する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当
り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表
示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられてい
る。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、
且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変
動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時
間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定され
ると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決
定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。
Further, the main control board 94 has a big hit determination related to the second big win lottery when the second start port sensor 358 (corresponding to the second winning status detection means of the present invention) detects a winning to the second start port 332. Based on the second hit determination random number extraction means 916b for extracting the random numbers for use, the second hit random number extraction means 917b for extracting the big hit symbols related to the second big hit lottery, and the determination random number and the big hit symbol random number Second variation time random number extraction means 91 for extracting variation time random numbers
8b. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extracting means 916b, the second hit determination means 930b for determining whether or not the big hit is determined using the second hit determination table 911b, and the second hit symbol When the big hit symbol random number extraction means 917b extracts the big hit symbol random number, second stop symbol determination means 931b for determining the stop symbol in the second special symbol display 390b using the second hit symbol design table 912b is provided. Yes. Furthermore, the random time for random time extraction means 918b extracts the random number for variable time,
When the second winning / failing determining means 930b determines that the game is a big hit, the second special symbol variation time setting table 913b is used to determine the variation time of the second special symbol, while the variation time random number is extracted. And second variation time determination means 932b for determining the variation time of the second special symbol by using the second variation time setting table 914b when it is determined that the second winning / non-winning determination means 930b is out of the range. Is provided.

また、前記の特別図柄変動制御手段934は、第二特別図柄表示器390bにおいて第
二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定され
た変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動
停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、第一始動口センサ416及び第二
始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を
順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段9
31bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させ
る。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始
動口センサ358によって第二始動口332への入賞が検出された場合、一定球数(4回
)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示
を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段922bが設けられている。換言
すれば、第二始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させ
る第二保留消化手段922bが設けられている。第二保留消化手段922bについてさら
に詳細に説明する。第二保留消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二
消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ358によって第二始動口332への入
賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記
憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽
出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域
に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変
動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動
記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用
乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし
、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。
The special symbol variation control means 934 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display 390b, and after the lapse of the variation time determined by the second variation time determination unit 932b, The change is stopped at the stop symbol determined by the stop symbol determining means 931b. That is, the special symbol variation control means 934 sequentially varies the first special symbol or the second special symbol according to the detection order of the game balls by the first starting port sensor 416 and the second starting port sensor 358, and determines the first stop symbol. Means 931a or second stop symbol determination means 9
The change of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by 31b. Further, when a winning to the second starting port 332 is detected by the second starting port sensor 358 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times). ) Is counted as an upper limit, and the second start memory number is counted and stored, and the second reserved digesting means 922b is provided for repeatedly displaying the variation of the second special symbol by the start memory number. In other words, the second reserved digesting means 922b for waiting for execution of the second process based on the detection of the game ball by the second start port sensor 358 is provided. The second reservation digesting means 922b will be described in further detail. The second reservation control means 941b and the second digestion control means 942b are provided in the second reservation digestion means 922b, and the second reservation control means 941b is used during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the second start port 332 is detected by the second start port sensor 358, if the second start stored number has not reached the upper limit value “4”, the value of the second start stored number is set to “1”. While increasing, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol stops changing and the second second special symbol can be changed, the second digestion control unit 942b sets the start memory number related to the second special symbol to “ If it is not “0”, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the second starting stored number is decreased by “1”, and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

ここで、第二当り判定用乱数抽出手段916b、第二変動時間用乱数抽出手段918b
、第二当否決定手段930b、及び第二停止図柄決定手段931b等を組合せたものが本
発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段931b及び第二変動時間
決定手段932bを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
Here, the second hit determination random number extraction means 916b, the second variation time random number extraction means 918b.
A combination of the second win / fail determination means 930b, the second stop symbol determination means 931b and the like corresponds to the second lottery means of the present invention. A combination of the second stop symbol determining means 931b and the second variation time determining means 932b corresponds to the display mode determining means of the present invention.

また、図82に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第
二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つ
の有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置33
5(本発明の開閉入賞装置に相当)を開放し、大入賞口333に対して遊技球の入賞を可
能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982の
いずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。
Also, as shown in FIG. 82, the five advantageous games that give the game state advantageous to the player on the main control board 94 based on the lottery result by the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b. State control means is provided. Here, in an advantageous gaming state, the attacker device 33
5 (corresponding to the open / close winning device of the present invention) and allowing the winning of the game ball to the big prize opening 333 is included. Either the specific profit granting means 981 or the predetermined profit giving means 982 is included. By either of them, the attacker device 335 is controlled to be opened.

さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当り
の開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時
間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回
)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球
を大入賞口333に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため
、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段
981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335
の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では1
5回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊
技球を大入賞口333に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることが
できる。
More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a first predetermined time enough to allow several (for example, 1 to 2) game balls to be won, By performing the opening / closing operation of the attacker device 335 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. This makes it possible to win a predetermined number of game balls in the big winning opening 333, but since the number of winning balls is extremely small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 981 sets the opening time per one time of the attacker device 335 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with a margin, and the attacker device 335
The number of times of opening / closing operations is larger than the number of times of opening / closing operations for giving a predetermined profit (in this example, 1
(5 times) gives a player a specific benefit. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls win a prize winning opening 333, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させ
る手段として、第一有利遊技状態制御手段933a及び第二有利遊技状態制御手段933
bが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第
三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、及び第五有利遊
技状態制御手段933eが設けられている。
Then, the first advantageous gaming state control means 933a and the second advantageous gaming state control means 933 are provided as means for giving a specific profit to the main control board 94 by the specific profit giving means 981.
b, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, and a fifth advantageous gaming state control means 933e are provided as means for giving a predetermined profit by the predetermined profit giving means 982. ing.

第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態(図86(b)
の「第一大当り」に相当)は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930
aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りに
なると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設
定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く
設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、図86(a)に
示すように、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判
定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個
設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常
時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当
り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状
態では、第一時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二
特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くす
るとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる
確率)を高くすることによって第二始動口332への入賞のし易さを通常時よりも増加さ
せる。つまり、時短遊技状態とする。
The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 933a (FIG. 86 (b)
Is equivalent to a so-called “probability variation jackpot”, and the first win / fail decision means 930
This occurs when the lottery result of a or the second win / fail decision means 930b is the first result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, as shown in FIG. 86 (a), in the jackpot determination table at high probability, it is determined to generate a jackpot gaming state among 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630. 20 jackpot determination values are set, and the jackpot probability, which is the probability of a jackpot, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the first temporary short state setting means 984 sets the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. While shortening and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the ease of winning a prize at the second start port 332 is increased more than usual. In other words, the short-time gaming state is set.

第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態(図86(b)
の「第二大当り」に相当)は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aま
たは第二当否決定手段930bの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになる
と、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同
様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率
のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、
この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄
の変動回数が所定回数(例えば100回)になるまでの間、第二時短状態設定手段985
によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると
ともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)
を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。
The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 933b (FIG. 86 (b)
(Corresponding to “second big hit”) is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930b is the second result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. However,
In this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, the second short time state setting means 985 until the first special symbol or the second special symbol is changed to a predetermined number of times (for example, 100 times).
The time-short game state is entered, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened, and the frequency at which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery)
By increasing the height of the game ball to improve the holding time.

第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態(図86(b)
の「第三大当り」に相当)は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段930aま
たは第二当否決定手段930bの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、
まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の
低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率
を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊
技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する
場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合(換言すれば、通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が
発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方
、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状
態が発生すると、時短発生手段989によって第一時短状態設定手段984を作動させ、
時短遊技状態を発生させるようにしている。
The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 933c (FIG. 86B)
(Corresponding to “third big hit”) is a so-called “special big hit”, and occurs when the lottery result of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930b is the third result. In this area,
First, a predetermined profit is given to the player by a predetermined profit giving means 982 (a profit having a lower advantage than a specific profit). For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, as in the first advantageous gaming state, the probability variation state is set. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. In other words, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (in other words, the normal gaming state), the short-time gaming state is not generated. The probability variation state. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state and the third advantageous gaming state occurs, the short-time generation unit 989 activates the first temporary short state setting unit 984,
A short-time gaming state is generated.

第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態(図86(a)
の「小当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの
抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利
益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対し
ては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において
遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極
めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当り(すなわち有利遊技
状態を生起することのない当り)を、他の当り(大当り)と区別するため、「小当り」と
称している。なお、図86(a)に示すように、本例では、0〜630までの631個の
小当り判定用乱数(大当り判定用乱数を用いる)のうち、小当り遊技状態を発生させるこ
とが決定される小当り判定値が、8個設定され、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊
技状態が発生する確率が8/631となっている。
The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d (FIG. 86 (a))
(Corresponding to “small hit”) occurs when the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. Thus, in this example, such an unattractive hit (that is, a hit that does not cause an advantageous gaming state) is referred to as “small hit” in order to distinguish it from other hits (big hit). As shown in FIG. 86 (a), in this example, it is decided to generate a small hit gaming state among 631 small hit determination random numbers (using a big hit determination random number) from 0 to 630. Eight small hit determination values are set, and the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the fourth advantageous gaming state is 8/631.

第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態(図86(b)
の「第四大当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930
bの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段982によ
って遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段983によって所定の
利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技
状態に拘わらず、第一時短状態設定手段984によって時短遊技状態を発生させるように
している。
A fifth advantageous game state generated by the fifth advantageous game state control means 933e (FIG. 86B)
(Corresponding to “fourth big hit”) of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930
Occurs when the lottery result of b is the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 982 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 983 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated by the first temporary short state setting means 984 regardless of the gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を図86(b)に示すように振り分
けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一大当り
、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当
り全体の35%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二大当
り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通
常大当りを35%に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段933cによって発
生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊
大当りを27%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第四大当
り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを3%に設
定している。つまり、第一大当り(確率変動大当り)と第二大当り(通常大当り)とを同
じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り(特殊大当り)を発生させる
ように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの1/9程度に設
定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。
In this example, the winning ratio of each jackpot is distributed as shown in FIG. 86 (b). Specifically, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 933a, that is, the probability fluctuation big hit to which both the probability fluctuation state and the short-time gaming state are given is set to 35% of the whole big hit, The second big hit generated by the advantageous gaming state control means 933b, that is, the normal big hit in which the short-time gaming state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 35%. Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 933c, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 27%, and the fifth advantageous gaming state control means 933e. Is set to 3%, that is, the special jackpot to which both the probability variation state and the short-time gaming state are given. In other words, the first big hit (probability variation big hit) and the second big hit (normal big hit) are generated at the same rate, and the third big hit (special big hit) is set at a slightly lower rate than them. . Further, the ratio of occurrence of the fourth big hit is set to about 1/9 of the third big hit, so that it occurs very rarely.

ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段933dによって小当りが発生
する確率は8/631に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は2/631に
設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する
確率との比率は、1:0.075となる。したがって、所定利益付与手段982によって
所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、そ
の殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は7%程度となる。換言すれば、確
率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生す
ることとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になる
と、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが
懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞があ
る。
By the way, as described above, the probability of occurrence of a big hit by the fourth advantageous gaming state control means 933d is set to 8/631, while the probability of occurrence of a big hit at normal time is set to 2/631. The ratio between the probability of occurrence of a small hit and the probability of occurrence of a third big hit or a fourth big hit is 1: 0.075. Therefore, although these three types of hits are provided as predetermined profits given by the predetermined profit granting means 982, most of them are small hits, and the probability that the probability fluctuation state occurs is about 7%. Become. In other words, “small hits” that do not generate a probability variation state and are less attractive as hits frequently occur. For this reason, if these hits become distinct and recognizable, there is a concern that frustration will often be caused by the frequent occurrence of “small hits” that are less advantageous, and it is not a big hit. There is a risk that the willingness to play may be impaired by dissatisfaction with the game.

そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(
すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させ
ることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であ
っても第二始動口332の開放状態、すなわち可動片331の動作状態に差異が生じるこ
となく、「第三有利遊技状態(大当り)」は「第四有利遊技状態(小当り)」と比べ、視
覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合で
あっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状
態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めること
が可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制
することが可能になる。
Therefore, in this example, when the gaming state is not a probability variation state and is not a short-time gaming state (
That is, when the “third advantageous gaming state” occurs in the normal state), the probability variation state is established without generating the short-time gaming state. According to this, the “third advantageous gaming state (big hit)” is “fourth fourth” without any difference in the open state of the second start port 332, that is, the operating state of the movable piece 331 in any gaming state. Compared with “advantageous game state (small hit)”, it becomes impossible to visually distinguish and recognize. In other words, even if a “small hit” occurs, it is assumed that “it may be a third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “it may have entered a probability variation state”. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるように
している。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可
能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状
態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても
、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない
。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確
率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気
分を高揚させることが可能になる。
In the fifth advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated regardless of the gaming state. That is, a big hit state that can be clearly distinguished from a “small hit” that does not become a short-time gaming state is generated. However, the fifth advantageous gaming state occurs less frequently than the third advantageous gaming state, and even if it is recognized that the fifth advantageous gaming state is not the fifth advantageous gaming state, the possibility of being the third advantageous gaming state remains. Therefore, the willingness to play is not reduced. On the contrary, when the 5th advantageous gaming state occurs, it is suggested that the state of probability change has occurred due to the occurrence of the short-time gaming state, which greatly increases the feeling of expectation for the lottery and raises the player's mood. Is possible.

ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させ
ることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場
合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になってい
る場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを
与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。
また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態
になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となっ
た際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこ
と、すなわち「第四有利遊技状態(小当り)」ではないことが容易に認識できるようにな
る。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「
第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。
By the way, in the third advantageous gaming state, after giving a predetermined profit, it is in a probability variation state without generating a short-time gaming state, but if such control is executed regardless of the gaming state, there is a problem. May occur. For example, if the game state is already in the short-time game state and the above control is executed as it is, the short-time game state will end in the middle, giving unnaturalness, and becoming a disadvantageous game state for the player There is a risk of recognition.
In addition, when a short-time gaming state has occurred without entering a probability fluctuation state, such as after a specific profit has been granted by the “second advantageous gaming state”, the “third advantageous gaming state” has been reached. In this case, it is possible to easily recognize that the “short advantage game state” (ie, the “fourth advantageous game state”) is not reached because the short-time game state ends in the middle. . In other words, “third advantageous gaming state” and “fourth advantageous gaming state” are clearly distinguished,
It becomes impossible to suppress a decrease in expectation due to the “fourth advantageous game state”.

そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の
遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、図86(c)に示すように、確
率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状
態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの
場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生
している場合には、時短遊技状態を発生(または継続)させるとともに、確率変動状態を
発生(または継続)させるようにしている。
Therefore, in this example, the transition of the gaming state in the third advantageous gaming state is individually set corresponding to the gaming state before the occurrence. Specifically, as shown in FIG. 86 (c), when neither the probability variation state nor the short-time gaming state has occurred, the probability variation state is generated without generating the short-time gaming state as described above. However, in other combinations, that is, when at least one of the short-time gaming state and the probability variation state has already occurred, the short-time gaming state is generated (or continued) and the probability variation A state is generated (or continued).

つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時
短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわ
ち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を
変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止
でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利
遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。
That is, when the “third advantageous game state” occurs in the short-time game state, the probability variation state is generated without stopping the short-game state at that time. That is, when the short-time gaming state has already occurred, a part of the functions in the third advantageous gaming state is changed and given to the player. According to this, it is possible to prevent the short-time gaming state from suddenly ending, to suppress distrust to the gaming machine, and to make a visual distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. It can be made clear.

また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっ
ても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技
状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変
動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」に
よって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短
遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変
動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第二始動口3
32への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第
三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上
の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお
、この場合、第二始動口332への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状
態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合
に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさな
い。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状
態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利
遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態
が発生しないためである。
In addition, even if the gaming state is not the short-time gaming state when the “third advantageous gaming state” is entered, if the probability-changing state is already maintained, the short-time gaming is maintained while maintaining the probability varying state. A state is generated. In other words, in the case where the probability variation state has been caused by the previous “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is again given a “ In the case of “3rd advantageous game state”, the short-time game state is given, and the first special symbol or the second special symbol is changed by the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. And the second starting port 3
The ease of winning a prize to 32 is increased more than usual. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, since the ease of winning a prize at the second start port 332 increases, it can be distinguished from the “fourth advantageous gaming state”, but the “third advantageous gaming state” is twice. Since the control is limited to the case where it occurs continuously, it does not affect the decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”. This is because, in the previous time and the current time, the “fourth advantageous game state”, when the previous time was the “fourth advantageous game state”, but when this time became the “third advantageous game state” for the first time, This is because the time reduction state does not occur in any of the three advantageous game states and the current “fourth advantageous game state”.

ところで、図83に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第二始動口332へ
の入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段
924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている
。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によ
って通過ゲート(図示しない)への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生
手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル
926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、図87(a)に示
すように、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判
定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/10
0となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の
普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確
率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時
間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が
1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。
一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可
動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600m
sに設定されている。
By the way, as shown in FIG. 83, the main control board 94 has a normal lot determination random number extracting means 924 as a configuration related to the normal lottery (lottery for increasing the ease of winning a prize at the second start port 332). A normal hit determination table 926 and a normal hit determination unit 925 are provided. Random number extracting means 924 for determining a normal hit is used for determining a normal hit from a random counter (random number generating means) when a ball entering a passing gate (not shown) is detected by the ball state detecting means 990 (gate sensor). A random number is extracted. The normal hit determination table 926 is divided into a high probability table and a normal probability table. As shown in FIG. 87A, the normal hit determination table 926 has a high probability of 0 to 99. Among the 100 normal hit determination random numbers, five determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 5/10.
0. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the movable piece 331 by the start port solenoid 352 is 1654 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 856 ms.
On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the movable piece 331 is 1650 ms, the number of opening times is 2, and the interval between opening is 2600 m.
s.

また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当
り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶
された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。な
お、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確
率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定
期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合に
は高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選
択される。
Further, when the normal hit determination random number extraction unit 924 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 925 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 926. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the game state is determined by the game state determination means 923, that is, a specific game state, that is, a game state (probability variation state) after a probability change big hit or a game state (time saving game) in a certain period after a big hit (for example, normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when it is not a specific gaming state, a normal table is selected.

また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定さ
れると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14
秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設け
られている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合
、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第二始動口332に入賞し
やすくする開放制御手段929が設けられている。
When the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol is displayed on the main control board 94 in the normal symbol display unit 928 and the change time (about 14).
Normal symbol variation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure after a lapse of seconds or about 1 second). Further, when the normal hit determination unit 925 determines that the normal hit is achieved, the normal control symbol 929 stops the fluctuation of the normal symbol and then releases the movable piece 331 so that the game ball can easily win the second start port 332. Is provided.

次に、サブ統合基板830を含む周辺基板811における、演出に関する構成について
、図84等に基づき説明する。本例の演出表示装置217に表示される演出画像には、周
期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画
像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び第
三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した後、段階的に発展表示させることが可
能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、ステップ演出、及び発展演出について
詳細に説明する。
Next, a configuration relating to effects in the peripheral board 811 including the sub-integrated board 830 will be described with reference to FIG. In the effect image displayed on the effect display device 217 of this example, a plurality of images are displayed in stages according to a predetermined order while the decorative symbol is variably displayed with periodicity and the decorative symbol is changing (before the reach state). This includes step effects that can be displayed in an expanded manner, and development effects that can be displayed in a step-by-step manner after the third advantageous game state or the fourth advantageous game state occurs. Hereinafter, the decorative design, the step effect, and the development effect will be described in detail.

(装飾図柄について)
本例では、演出表示装置217に表示される装飾図柄として、図88の演出例に示すよ
うに、第一装飾図柄991と、第二装飾図柄992と、共通装飾図柄列993とが設けら
れている。第一装飾図柄991は第一特別図柄表示器390aに対応し、第二装飾図柄9
92は第二特別図柄表示器390bに対応しており、これらは、表示画面の右下に並設さ
れている。第一装飾図柄901及び第二装飾図柄902は、丸や三角等の図形の組合せか
ら構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応
した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄で
停止する。
(About decorative designs)
In this example, as the decorative symbols displayed on the effect display device 217, as shown in the example of the effect in FIG. 88, a first decorative symbol 991, a second decorative symbol 992, and a common decorative symbol sequence 993 are provided. Yes. The first decorative symbol 991 corresponds to the first special symbol indicator 390a, and the second decorative symbol 9
Reference numeral 92 corresponds to the second special symbol display 390b, which is arranged in the lower right of the display screen. The first decorative symbol 901 and the second decorative symbol 902 are composed of combinations of figures such as circles and triangles. When the first special symbol or the second special symbol starts to change, the corresponding decorative symbol is displayed. It fluctuates and stops at the stop symbol based on the lottery result almost simultaneously with the special symbol change stop.

これに対し、共通装飾図柄列993は、表示画面全体にわたって大きく表示されている
。共通装飾図柄列993は、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の両方に共通す
る図柄列であり、第一装飾図柄991の変動中は、第一特別図柄の変動(即ち第一大当り
抽選)に対応した演出となり、第二装飾図柄992の変動中は、第二特別図柄の変動(即
ち第二大当り抽選)に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列993は、例えば、左
・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようにな
っている。一連の装飾図柄列は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図
柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示
されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されてい
る。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるよ
うになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、
その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」
)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾
図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、
有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに
同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立
する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を
示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、
「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り
」が発生するようになっている。
On the other hand, the common decorative design row 993 is displayed large over the entire display screen. The common decorative symbol row 993 is a symbol row common to both the first decorative symbol 991 and the second decorative symbol 992, and during the fluctuation of the first decorative symbol 991, the fluctuation of the first special symbol (that is, the first big hit lottery drawing). ), And during the change of the second decorative symbol 992, the effect corresponds to the change of the second special symbol (that is, the second big hit lottery). In the common decorative design row 993, for example, three decorative design rows, left, middle, and right, are set, and are variably displayed for each decorative design row. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers "0" to "9" and a sub-decorative symbol consisting of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. Stop,
At the time of the stop, the three decorative symbols are combinations of the jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”
), A special game video is displayed as a big hit. In particular, in the stage before the last stop symbol sequence (medium decorative symbol sequence) stopped among the three decorative symbol sequences,
If two decorative symbols (left decorative symbol and right decorative symbol) that have already stopped on the active line are the same symbol, the reach state is established with these decorative symbols as reach formation symbols. In addition, the main decorative symbol is composed of a plurality of normal symbols indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable big hit”, and when a combination of jackpots is established by the normal symbol,
When a “normal jackpot” occurs and a combination of jackpots is established with a probability variation symbol, a “probability jackpot” is generated.

なお、図88の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留
状態を示す第一状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bが、表示領域導出手
段944(図84参照)によって表示されている。また、第一状態表示手段995aと第
二状態表示手段995bとの間には、現在変動中の特別図柄がどちらの抽選によるものか
を示す変動中表示部998が設けられ、また、第一状態表示手段995aの左側には、特
定の演出において付与される演出ポイント(以下単に「ポイント」と称す)の合計を表示
するポイント表示部999が設けられている。図88(b)の拡大図に示すように、第一
状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bは、夫々特別図柄用乱数記憶手段4
40に対応する四個の第一保留状態表示領域996a〜996d、及び四個の第二保留状
態表示領域997a〜997dから構成されており、内側から外側に向かって降順になる
ように配置されている。そして、これらの保留状態表示領域には、各特別図柄に対応した
図形が、始動記憶数(保留数)に応じて表示されるようになっている。つまり、この例で
は、第一特別図柄(第一大当り抽選)における始動記憶数が「3」であり、第二特別図柄
(第二大当り抽選)における始動記憶数が「2」である状態を示している。また、各保留
状態表示領域に表示可能な図柄は、基本的には点灯状態で表示されるが、次回の抽選で変
動する特別図柄に対応した図柄は点滅状態で表示されるようになっている。このため、遊
技者は、変動中表示部998に表示された図柄を視認することにより現在変動している特
別図柄がいずれの抽選手段に対応しているのかを認識することができ、また、点滅表示さ
れている図柄が、第一保留状態表示領域996aまたは第二保留状態表示領域997aの
うち、どちらの領域に表示されているのかを視認することにより、次回の抽選の種別を認
識することができるようになる。なお、図88(b)に示す演出例では、順に行われる抽
選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別を示す図柄を下段に表示したものを示し
ている。なお、本例では図柄「缶」の形状は略同一であり、図柄の色を互いに異ならせて
いる。
88, on the lower side of the display screen, the first state display means 995a and the second state display means 995b indicating the holding state in the two lotteries are displayed on the display area deriving means 944 (FIG. 84). In addition, a changing display section 998 is provided between the first state display means 995a and the second state display means 995b to indicate which lottery is used for the special symbol that is currently changing. On the left side of the display means 995a, there is provided a point display section 999 for displaying the total of effect points (hereinafter simply referred to as “points”) given in a specific effect. As shown in the enlarged view of FIG. 88 (b), the first state display means 995a and the second state display means 995b are special symbol random number storage means 4 respectively.
40, four first hold state display areas 996a to 996d and four second hold state display areas 997a to 997d, which are arranged in descending order from the inside to the outside. Yes. In these hold state display areas, graphics corresponding to each special symbol are displayed in accordance with the number of starting memories (holding number). That is, in this example, the number of starting memories in the first special symbol (first big hit lottery) is “3”, and the number of starting memories in the second special symbol (second big hit lottery) is “2”. ing. In addition, symbols that can be displayed in each hold state display area are basically displayed in a lit state, but symbols corresponding to special symbols that change in the next lottery are displayed in a blinking state. . For this reason, the player can recognize which lottery means the special symbol that is currently changing corresponds to the symbol displayed on the changing display unit 998, and blinking. Recognizing the type of the next lottery by visually checking which of the first hold state display area 996a or the second hold state display area 997a the displayed symbol is displayed in become able to. In the example of production shown in FIG. 88 (b), a numerical value indicating the order of the lottery performed in order is displayed on the upper stage, and a symbol indicating the type of the lottery is displayed on the lower stage. In this example, the shapes of the symbols “cans” are substantially the same, and the colors of the symbols are different from each other.

(ステップ演出について)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割され
ており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階
的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されて
いる。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演
出パターン記憶手段(図示しない)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出
パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの
数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画
像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予
告表示として、演出表示装置217における共通装飾図柄列993の変動開始から、それ
らがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発
展表示されるステップの数が多いほど、大当りへの信頼度が高くなるように出現率が振り
分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異な
っている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例え
ば、外れ時の選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる
(About step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. In other words, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means (not shown) as step effects. For example, when an effect pattern with one step is selected, the first step When only the effect image is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed step by step. In addition, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of fluctuation of the common decorative symbol sequence 993 in the effect display device 217 to the reach state. The appearance rate is distributed so that the greater the number of steps developed and displayed, the higher the reliability of the jackpot. The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, the performance with a lower selection rate at the time of losing becomes higher in reliability for the big hit and the expected value becomes higher.

(発展演出について)
発展演出について、図89〜図110を基に説明する。図89は一連の発展演出に含ま
れる各演出の流れを示す説明図であり、図90は現在の状況、大当りの種類、及びそれに
よって移行することとなる背景との関係を示すテーブルであり、図91は現在の状況と小
当りが発生した場合に移行する背景との関係を示すテーブルであり、図92乃至図98は
発展演出において用いられるテーブルであり、図99乃至図102は発展演出に関する機
能的構成を示すブロック図であり、図103乃至図110は演出例を示す画像である。
(About development effects)
The development effect will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is an explanatory diagram showing the flow of each effect included in a series of development effects, and FIG. 90 is a table showing the relationship between the current situation, the type of jackpot, and the background to be shifted accordingly, FIG. 91 is a table showing the relationship between the current situation and the background to be shifted when a small hit occurs, FIGS. 92 to 98 are tables used in the development effect, and FIGS. 99 to 102 are related to the development effect. It is a block diagram which shows a functional structure, and FIG. 103 thru | or 110 is an image which shows an example of an effect.

発展演出は、特に第三有利遊技状態(確率変動状態となる特殊大当り)、または第四有
利遊技状態(確率変動状態とならない小当り)によって、所定の利益が付与された後に出
現可能となる一連の演出である。本例では、図89に示すように、通常の遊技状態におい
て導出される「通常背景演出」1001と、大当り遊技中に導出される「大当り状態演出
」1006との間で、段階的に発展可能な四つの演出、すなわち、「所スロット演出」1
002、「カタカタナイトチャンス演出」1003、「おしゃべりタイム演出」1004
、及び「超おしゃべりタイム演出」1005と、これらの演出から移行可能な「所さんメ
ガ天モード演出」1007とから構成されている。なお、この発展演出は、上述したステ
ップ演出のように一回の抽選の中で段階的に発展表示されるものではなく、複数回の抽選
(変動表示)に亘って順に発展可能となるものである。ここで、「通常背景演出」100
1が本発明の第一通常状態演出に相当し、「所スロット演出」1002が本発明の第二通
常状態演出に相当し、「カタカタナイトチャンス演出」1003が本発明の高確率期待小
演出に相当し、「おしゃべりタイム演出」1004が本発明の高確率期待大演出に相当し
、「超おしゃべりタイム演出」1005が本発明の高確率状態演出に相当し、「所さんメ
ガ天モード演出」1007が高確率時短状態演出に相当する。
The development effect is a series that can appear after a predetermined profit is given, particularly in the third advantageous gaming state (special big hit that becomes a probability fluctuation state) or the fourth advantageous gaming state (small hit that does not become a probability fluctuation state). This is the production. In this example, as shown in FIG. 89, it is possible to develop in stages between a “normal background effect” 1001 derived in a normal game state and a “big hit state effect” 1006 derived during a big hit game. Four productions, that is, "place slot production" 1
002, “Katakata Night Chance Production” 1003, “Talking Time Production” 1004
, And “Super Chat Time Production” 1005 and “Tokorosan Megaten Mode Production” 1007 that can be shifted from these productions. In addition, this development effect is not developed and displayed step by step in one lottery like the step effect described above, but can be developed in order over a plurality of lotteries (variation display). is there. Here, “normal background effect” 100
1 corresponds to the first normal state effect of the present invention, “place slot effect” 1002 corresponds to the second normal state effect of the present invention, and “katakata night chance effect” 1003 corresponds to the high probability expectation small effect of the present invention. The “talking time effect” 1004 corresponds to the high probability expected effect of the present invention, and the “super chat time effect” 1005 corresponds to the high probability state effect of the present invention. Corresponds to a high-probability short-time effect.

「通常背景演出」(第一通常状態演出)について
この演出は、有利遊技状態が発生する前の通常遊技状態において行われる演出である。
具体的な演出例としては、図103及び図104に示すように、キャラクタCが所定の部
屋(例えばリビング)でギターを弾いている、という内容の演出が行われる。また、この
演出とともに装飾図柄列993が変動表示されるとともに、演出の下部側には、第一特別
図柄に対応した保留状態を示す第一保留表示部995aと、第二特別図柄に対応した保留
状態を示す第二保留表示部995bと、現在行われている抽選がどちらの特別図柄に対応
しているのかを示す抽選状態表示部998と、この演出において発生するポイントの累計
が示されるポイント表示部999とが表示されている。なお、詳細な演出内容に関しては
後述する。
About “Normal Background Effect” (First Normal State Effect) This effect is an effect performed in the normal game state before the advantageous game state occurs.
As a specific effect example, as shown in FIGS. 103 and 104, an effect with the content that the character C is playing the guitar in a predetermined room (for example, a living room) is performed. In addition, the decorative symbol row 993 is variably displayed together with this effect, and on the lower side of the effect, a first hold display portion 995a indicating a hold state corresponding to the first special symbol and a hold corresponding to the second special symbol are displayed. A second hold display unit 995b indicating the state, a lottery state display unit 998 indicating which special symbol the currently selected lottery corresponds to, and a point display indicating the total number of points generated in this effect Part 999 is displayed. Detailed production contents will be described later.

「所スロット演出」(第二通常状態演出)について
この演出は、「通常背景演出」1001の導出中、第三有利遊技状態、第四有利遊技状
態、または第五有利遊技状態が発生した場合に出現する演出である。具体的な演出例とし
ては、図105及び図106に示すように、「通常背景演出」1001で背景として表示
される所定の部屋から、特定の部屋(スロット部屋H)にキャラクタCが移動する、とい
う内容の演出が行われ、その後、キャラクタCがスロットSのボタンBを押し、スロット
Sの出力表示を利用して取得されるポイント及び移行先を決定する、という内容の演出が
行われる。
About the “place slot effect” (second normal state effect) This effect is generated when the third advantageous game state, the fourth advantageous game state, or the fifth advantageous game state occurs while the “normal background effect” 1001 is derived. It is a production that appears. As a specific effect example, as shown in FIGS. 105 and 106, the character C moves from a predetermined room displayed as a background in the “normal background effect” 1001 to a specific room (slot room H). The effect of the content is performed, and then the character C presses the button B of the slot S and determines the points acquired and the transition destination using the output display of the slot S.

「カタカタナイトチャンス演出」(高確率期待小演出)について
この演出は、確率変動状態が潜伏している可能性があることを示す演出であって、「所
スロット演出」1002において決定される移行先が「カタカタナイトチャンス」となっ
た場合に出現する演出である。具体的な演出例としては、図107及び図108に示すよ
うに、背景が夜となり、ポイントが表示されたポイントカードPが部屋の上方から落ちて
くる、という内容の演出が行われる。そして、ポイントの合計が100ポイントに達する
と、次の演出である「おしゃべりタイム演出」1004への移行が確定する。なお、ポイ
ントの合計が100ポイントに達する前に、通常のポイントカードPとは異なる「ワル所
カード」が落ちてきた場合には、「カタカタナイトチャンス演出」1003から「通常背
景演出」1001に戻るとともに、ポイント消去手段1103によって、累積されたポイ
ントの全てまたは一部がクリアされる。また、この演出では、ポイントカードPの落下に
先立って、左可動装飾体235及び右可動装飾体234がカタカタと動作するように制御
されており、これらの可動装飾体234,235と演出画像との協働により演出の臨場感
を高めている。また、この演出画面の下部には、ポイントの累計が表示されるポイント表
示部PTと、第一特別図柄及び第二特別図柄に対応した各抽選の保留状態を示す保留状態
表示部Hとが設けられている。この演出でポイントの合計が100ポイントに達すること
が、本発明の第一条件に相当する。
About “Katakata Night Chance Production” (High Probability Expectation Small Production) This production is an production showing that there is a possibility that the probability fluctuation state is hidden, and the transition destination determined in “place slot production” 1002 This is an effect that appears when “Katakata Night Chance” becomes. As a specific production example, as shown in FIG. 107 and FIG. 108, the production is performed such that the background is night and the point card P displaying the points falls from above the room. Then, when the total of points reaches 100 points, the transition to the next production “Talking time production” 1004 is confirmed. If a “war place card” that is different from the normal point card P falls before the total of points reaches 100 points, the “normal background effect” 1001 is returned from the “katakata night chance effect” 1003. At the same time, all or a part of the accumulated points are cleared by the point erasing means 1103. In this effect, prior to the point card P dropping, the left movable decorative body 235 and the right movable decorative body 234 are controlled so as to move in a rattling manner, and these movable decorative bodies 234 and 235 and the effect image The realism of the production is enhanced through collaboration. Also, at the bottom of this effect screen, there is provided a point display part PT for displaying the accumulated points and a hold state display part H indicating the hold state of each lottery corresponding to the first special symbol and the second special symbol. It has been. A total of 100 points in this effect corresponds to the first condition of the present invention.

「おしゃべりタイム演出」(高確率期待大演出)について
この演出は、確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す演出であって、「カ
タカタナイトチャンス演出」1003において、累積されたポイントの合計が100ポイ
ントに達した場合(すなわち第一条件が成立した場合)に、出現可能となる演出である。
なお、「所スロット演出」1002において決定される移行先が「おしゃべりタイム」と
なった場合に出現する場合もある。具体的な演出例としては、図109に示すように、左
可動装飾体235及び右可動装飾体235が回動して垂下された状態になるとともに、第
一可動装飾体430及び第二可動装飾体432(本発明の可動装飾体に相当)が夫々動作
し、互いに離間したり接近したりする。つまり、おしゃべりしている口の状態が一対の可
動装飾体430,432によって作り出されている。また、これらの間に位置するように
、演出表示装置217に台詞(例えば、「今日も元気だ」や「イー天気ですね」等)が表
示され、さらに、その台詞が音声によっても出力されるようになっている。また、遊技の
進行に基づいて台詞が変化するとともに、画像の背景が朝の風景から夜の風景へと次第に
変化するようになっている。なお、同じ台詞が続くほど、また風景の切り替わりが遅い場
合ほど、「超おしゃべりタイム演出」1005への期待が高まるようになっている。また
、この演出は、その後、特別図柄の変動が30回行われるまで出現させることが可能であ
り、第三有利遊技状態(確率変動状態となる大当り)の発生によって所定の利益が付与さ
れた場合にのみ、次の「超おしゃべりタイム演出」1005へ移行するようになっている
。つまり、第三有利遊技状態の発生によって確率変動状態になっているにも拘わらず、「
おしゃべりタイム演出」が出現してから30回以上抽選が行われても、第一有利遊技状態
または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されない場合に限り、「超おしゃべり
タイム演出」1005へ移行することとなる。なお、第四有利遊技状態の発生によって所
定の利益が付与された場合には、「おしゃべりタイム演出」が出現してからの抽選回数が
30回に達する前に、「通常背景演出」1001に戻ることとなる。ここで、抽選回数が
30回に達することが、本発明の第二条件に相当する。
About “Talking Time Production” (High Probability Expectation Production) This production is a production showing that there is a high probability that a probability variation state has occurred, and the accumulated points in “Katakata Night Chance Production” 1003 This is an effect that can appear when the total reaches 100 points (that is, when the first condition is satisfied).
It may appear when the transition destination determined in “place slot effect” 1002 becomes “talking time”. As a specific effect example, as shown in FIG. 109, the left movable decorative body 235 and the right movable decorative body 235 are rotated and suspended, and the first movable decorative body 430 and the second movable decorative body are placed. The bodies 432 (corresponding to the movable decorative body of the present invention) operate to move away from each other and approach each other. That is, the state of the mouth that is talking is created by the pair of movable decorative bodies 430 and 432. In addition, a dialogue (for example, “I am fine today” or “Ye weather”) is displayed on the effect display device 217 so as to be positioned between them, and the dialogue is also output by voice. It is like that. In addition, the dialogue changes based on the progress of the game, and the background of the image gradually changes from the morning landscape to the night landscape. Note that the more the same dialogue continues and the slower the scenery changes, the higher the expectation for “super chatting time production” 1005 increases. In addition, this effect can subsequently appear until the special symbol changes 30 times, and when a predetermined profit is given by the occurrence of the third advantageous gaming state (a big hit that becomes a probability changing state) Only then, the process proceeds to the next “super chat time production” 1005. In other words, despite the occurrence of the third advantageous gaming state, the probability variation state has occurred.
Even if a lottery is performed 30 times or more after the appearance of “Talking time effect”, the process proceeds to “Super chatting time effect” 1005 only when a specific profit is not given by the first advantageous game state or the second advantageous game state. Will be. When a predetermined profit is given due to the occurrence of the fourth advantageous gaming state, the “normal background effect” 1001 is returned before the number of lotteries reaches 30 after the “talking time effect” appears. It will be. Here, the fact that the number of lotteries reaches 30 corresponds to the second condition of the present invention.

「超おしゃべりタイム演出」(高確率状態演出)について
この演出は、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生している
ことを示す演出であって、第三有利遊技状態によって所定の利益が付与され、且つ「おし
ゃべりタイム演出」1004の演出が30回繰り返された場合、すなわち第二条件が成立
した場合に出現する演出である。つまり、これまでの演出は、確変動状態が潜伏している
可能性のあること、またはその確率が高いことを示唆するものであるが、この演出は確率
変動状態の潜伏が確定していることを示唆するものである。そして、この演出が出現され
た場合には、第一大当りまたは第二大当りが発生するまで、すなわち第一有利遊技状態ま
たは第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されるまで、この演出が繰り返される。
なお、この演出は、「おしゃべりタイム演出」1004と類似しており、背景が雷(稲妻
)に現れることが追加されている。
About “Super Talking Time Effect” (High Probability State Effect) This effect is an effect indicating that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means 933c, and is determined according to the third advantageous game state. This is an effect that appears when a profit is given and the “Talking Time Effect” 1004 effect is repeated 30 times, that is, when the second condition is satisfied. In other words, the production so far suggests that there is a possibility that the probability variation state is latent, or that the probability is high, but this production has confirmed that the probability variation state is latent. It suggests. When this effect appears, this effect is repeated until the first big hit or the second big hit occurs, that is, until a specific profit is given by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state. It is.
This effect is similar to the “Talking time effect” 1004, and it is added that the background appears in lightning (lightning).

「所さんメガ天モード演出」(高確率時短状態演出)について
この演出は、上記のいずれかの演出1002〜1005から移行可能な演出であって、
確率変動状態及び時短遊技状態が発生した場合に限って出現する演出である。図86(c
)に示すように、第三有利遊技状態が発生した場合であっても、その前の遊技状態が時短
遊技状態または確率変動状態であった場合には、時短遊技状態付きの確率変動状態となる
ことは前述した通りであるが、このような場合には、「所さんメガ天モード演出」100
7に移行し、確率変動状態になっていることを明確に認識させるようにしている。つまり
、所定の利益が付与された後に時短遊技状態になった場合には、第三有利遊技状態によっ
て確率変動状態が発生していることが認識可能となるため、この場合には一連の流れから
逸脱した特別の演出を出現させ、抽選への期待感を大幅に高めるようにしている。なお、
第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も、確率変動状態とともに時短遊技状態
が発生するため、遊技者に所定の利益を付与した後、この演出を出現させるようにしてい
る。なお、具体的な演出例としては、図110に示すように、第一可動装飾体430及び
第二可動装飾体432を夫々動作させるとともに、演出表示装置217で表示される装飾
図柄との協働によって、装飾図柄が噛み砕かれるように見せる、という内容の演出が行わ
れる。なお、この際、第二可動装飾体432から赤色の光が放射されるとともに、遊技者
に緊張感を生じさせるサウンドが出力され、遊技者の期待感を高めるようにしている。
About “Tokoro-san mega heaven mode production” (high probability short-time production) This production can be produced from any of the above productions 1002 to 1005,
It is an effect that appears only when the probability variation state and the short-time gaming state occur. 86 (c
As shown in (3), even if the third advantageous gaming state occurs, if the previous gaming state is a short-time gaming state or a probability variation state, a probability variation state with a short-time gaming state is obtained. As described above, in such a case, “Tokorosan Megaten Mode Production” 100
7 to clearly recognize that the state is in a probability fluctuation state. In other words, when a short-time gaming state is entered after a predetermined profit has been granted, it becomes possible to recognize that a probability variation state has occurred due to the third advantageous gaming state. A special production that deviates has appeared, and the expectation for the lottery is greatly increased. In addition,
Even when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs, the short-time gaming state occurs together with the probability variation state, so that this effect appears after giving a predetermined profit to the player. In addition, as a specific effect example, as shown in FIG. 110, the first movable decorative body 430 and the second movable decorative body 432 are respectively operated and cooperated with the decorative pattern displayed on the effect display device 217. The effect of the content that the decorative design is shown to be broken is performed. At this time, red light is emitted from the second movable decorative body 432, and a sound that causes a tension to the player is output, thereby increasing the player's expectation.

図90及び図91は、発展演出における状態移行についてまとめたものである。これら
の表は、現在の演出状態(すなわち当りが発生する前の背景)と、夫々の当りが発生した
後の演出状態(背景)との対応関係を示すものであり、「天国」とは、第一有利遊技状態
(確率変動大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち確率変動状態及
び時短遊技状態が発生している場合の背景であり、「チャンスタイム」とは、第二有利遊
技状態(通常大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち制限回数付き
の時短遊技状態が発生している場合の背景である。また、「確変潜伏」とは、第三有利遊
技状態の発生によって内部的に確率変動状態になっているが、確率変動状態になっている
ことを遊技者が断定できない状態(表面には現れていない状態)を示している。また、「
ガセ」とは、確率変動状態が発生していると推測させることが可能であるが、実際には「
小当り」であって確率変動状態が発生していない状態を示している。この図90から分か
るように、「通常背景演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態(第三大当り)
が発生した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」ま
たは「おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(
ガセ)状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第三有利遊技状
態が発生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。一方、図91から分かる
ように、「通常背景演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態(小当り)が発生
した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」または「
おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(ガセ)
状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態が発
生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。
90 and 91 summarize the state transition in the development effect. These tables show the correspondence between the current state of play (ie, the background before the hit occurs) and the state of play (background) after each hit occurs. The background after a specific profit is given by the first advantageous gaming state (probability variation jackpot), that is, the background when the probability variation state and the short-time gaming state occur. This is a background after a specific profit is given by an advantageous gaming state (usually a big hit), that is, a background when a short-time gaming state with a limited number of times occurs. In addition, the “probability change latency” is a state in which the probability variation state is internally caused by the occurrence of the third advantageous gaming state, but the player cannot determine that the probability variation state is present (appears on the surface). No state). Also,"
`` Gase '' can be assumed to be a probability fluctuation state, but in reality,
It shows a state of “small hit” and no probability variation state has occurred. As can be seen from FIG. 90, when the “normal background effect” is displayed, the third advantageous gaming state (third big hit)
Occurs, it shifts to either “Katakata Night Chance Production” or “Talking Time Production” via “Slot Production”, and is not in the probability fluctuation state (
When the “Katakata Night Chance Production” is displayed in the “Gasse” state, if the third advantageous gaming state occurs, the process shifts to “Talking Time Production”. On the other hand, as can be seen from FIG. 91, when the “normal background effect” is displayed and the fourth advantageous game state (small hit) occurs, "Chance production" or "
Shifted to either “Talking time production” and not in the probability fluctuation state (Gase)
When the “Katakata Night Chance Effect” is displayed in the state and the fourth advantageous game state occurs, the process shifts to “Talking Time Effect”.

つまり、確率変動状態でもなく時短遊技状態でもない場合には、第三有利遊技状態によ
って大当り(確率変動状態)が発生しても、第四有利遊技状態によって小当りが発生して
も、同様の流れで発展演出が行われる。このため、両方の当りを区別することができなく
なり、例えば「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができる。
In other words, if neither the probability fluctuation state nor the short-time gaming state, even if a big hit (probability fluctuation state) occurs due to the third advantageous gaming state, even if a small hit occurs due to the fourth advantageous gaming state, the same Progressive production is performed in the flow. For this reason, it is impossible to distinguish both hits. For example, even if a “small hit” occurs, “it may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “the probability variation state. "It may have rushed in."

なお、ガセの状態で「おしゃべりタイム演出」が表示されているときに、第三有利遊技
状態が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行するが、第四有利遊技状態
(小当り)が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行しないようになって
いる。このため、「超おしゃべりタイム演出」を、確率変動状態の潜伏が確定している演
出と位置付けることができるとともに、所定回数(例えば30回)の変動を待つことなく
、「おしゃべりタイム演出」から「超おしゃべりタイム演出」に移行できるパターンが存
在することとなり、演出の流れの複雑化によって、演出の変化を一層注目させることが可
能になる。
If the 3rd advantageous game state occurs when the “Talking time effect” is displayed in the state of the gas, the game shifts to the “Super chatting time effect”, but the 4th advantageous game state (small hit) ) Does not shift to “Super Chat Time Production”. For this reason, the “super-talking time effect” can be positioned as an effect in which the latency of the probability variation state is fixed, and the “chat time effect” can be changed from “the chatting time effect” to “ There will be a pattern that can be shifted to "Super Talking Time Production", and the change in production will become more noticeable due to the complexity of the production flow.

また、確率変動状態が潜伏している状態で第三有利遊技状態が発生した場合には、どの
ような演出が行われていても、「所さんメガ天モード演出」に移行するようになっている
。これによれば、特別な演出によって、抽選への期待感を大幅に高めることができる。な
お、第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も同様である。
In addition, when the third advantageous gaming state occurs when the probability variation state is hidden, it will shift to “Tokoro Megaten Mode Effect” regardless of what effect is being performed. Yes. According to this, the expectation to the lottery can be greatly enhanced by a special performance. The same applies when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs.

また、第一大当り(第一有利遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われ
ていても、特定の利益を付与した後、必ず「天国」の背景となり、第二大当り(第二有利
遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われていても、特定の利益を付与し
た後、必ず「チャンスタイム」の背景になる。
Also, if the first big hit (first advantageous gaming state) occurs, no matter what kind of performance is performed, after giving a specific profit, it will always be the background of "heaven", the second big hit ( When the second advantageous game state) occurs, it always becomes a background of “chance time” after giving a specific profit, regardless of what kind of effects are performed.

次に、周辺基板811における機能的な構成について説明する。
図84に示すように、周辺基板811(副制御手段に相当)には、主制御基板94(主
制御手段に相当)から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受
信されると、これを基に演出表示装置217を制御するための各種機能が備えられている
Next, a functional configuration of the peripheral substrate 811 will be described.
As shown in FIG. 84, when the control information command transmitted from the main control board 94 (corresponding to the main control means) is received by the command receiving means 951, the peripheral board 811 (corresponding to the sub control means) Various functions for controlling the effect display device 217 are provided.

すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テー
ブル952aと、第一外れ時演出態様テーブル953aとが予め記憶されており、これら
のテーブル952a,953aを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が
決定されるようになっている。
That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, the first hit effect mode table 952a and the first off time effect mode table 953a are stored in advance, and based on these tables 952a and 953a, The production mode in the step production and the development production is determined.

まず、演出態様テーブル952a,953aについて詳細に説明する。第一当り時演出
態様テーブル952aは、大当り(または小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(
後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との
関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル953aは、外れの場合に用
いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
First, the production mode tables 952a and 953a will be described in detail. The first hit time effect mode table 952a is used in the case of a big hit (or a small hit), and an effect determination random number (
It shows the relationship between an effect mode (here, an effect pattern in a step effect and an advanced effect). The first off-time effect mode table 953a is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

周辺基板881には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する
第一演出用乱数抽出手段957aと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段95
8aとが設けられている。第一演出態様決定手段958aは、コマンド受信手段951を
介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段957aによって演出用乱数
を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(または小当り)を
示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱
数と、第一当り時演出態様テーブル952aとから演出パターンを決定し、一方、当否コ
マンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出
された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル953aとから演出パターンを決定す
るものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させる
ため、第三有利遊技状態(大当り)または第四有利遊技状態(小当り)が発生した時点に
おいて、その後の抽選における基本的な演出の流れ(すなわちどの演出までどのようなパ
ターンで発展させるか)が決定されるようになっている。
The peripheral board 881 includes first effect random number extracting means 957a for extracting effect determining random numbers from a random counter (not shown), and first effect mode determining means 95 for determining effect patterns.
8a. When receiving the control command via the command receiving means 951, the first effect mode determining means 958a extracts the effect random number by the first effect random number extracting means 957a and the success / failure command included in the control command is a big hit (or In the case of a small hit), the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extracting means 957a and the effect effect table 952a at the time of the first effect. In the case of indicating an outage, the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 957a and the effect mode table 953a during the first effect. Since the development effects are developed step by step over a plurality of performances, when the third advantageous gaming state (big hit) or the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, the basics in the subsequent lottery The flow of production (that is, in what pattern until which production is developed) is determined.

第一演出態様決定手段958aによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶
手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段975aに送られる
。第一演出表示制御手段975aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)
から読出し演出表示装置217に導出する。ここで、第一演出態様決定手段958a及び
第一演出表示制御手段975aを組合せたものが本発明の表示制御手段に相当する。また
、第一演出表示制御手段975aが本発明の共通演出実行手段及び第三特有演出実行手段
としても機能している。
The effect pattern determined by the first effect mode determining means 958a is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 975a. The first effect display control means 975a displays images of those effects as image storage means (not shown).
To the readout effect display device 217. Here, the combination of the first effect mode determining means 958a and the first effect display control means 975a corresponds to the display control means of the present invention. The first effect display control means 975a also functions as a common effect execution means and a third unique effect execution means of the present invention.

一方、第一装飾図柄991の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御
手段976aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段976aは、コマンド受信手
段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図
示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び
当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
On the other hand, a first decorative symbol variation control means 976a is provided as a functional configuration relating to the effect of the first decorative symbol 991. Based on the control command received by the command receiving unit 951, the first decorative symbol variation control unit 976a reads and varies the stop symbol from the first decorative symbol storage unit (not shown), and includes variations included in the control command. The decorative design is stopped based on the time, the success / failure command, etc. (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板881に
は、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には
、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル952
bと、第二外れ時演出態様テーブル953bとが予め記憶されており、これらのテーブル
952b,953bを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるよう
になっている。演出態様テーブル952b,953bは、第一大当り抽選に対応する演出
態様テーブル952a,953aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略す
る。
In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the peripheral board 881 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, as the effect table corresponding to the second big hit lottery, the second hit time effect mode table 952.
b and the second off-time effect mode table 953b are stored in advance, and based on these tables 952b and 953b, the step mode and the effect mode in the development effect are determined. The production mode tables 952b and 953b have the same configuration as the production mode tables 952a and 953a corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof is omitted here.

また、周辺基板881には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段95
7b、第二演出態様決定手段958b、第二演出表示制御手段975b、及び第二装飾図
柄変動制御手段976bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する
機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
The peripheral board 881 has a second effect random number extracting means 95 corresponding to the second big hit lottery.
7b, second effect mode determining means 958b, second effect display control means 975b, and second decorative symbol variation control means 976b are provided, and these configurations are also similar to the functional configuration corresponding to the first big hit lottery. The detailed description will be omitted.

また、周辺基板881には、装飾図柄列変動表示手段960及び大当り表示手段964
が設けられている。装飾図柄列変動表示手段960は、第一装飾図柄変動制御手段976
a及び第二装飾図柄変動制御手段976bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段95
1によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列993を変動させるとともに
、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づ
いて共通装飾図柄列993を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列9
93のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に
停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合
、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
The peripheral board 881 has decorative symbol sequence variation display means 960 and jackpot display means 964.
Is provided. The decorative symbol sequence fluctuation display means 960 is a first decorative symbol fluctuation control means 976.
a and the output of the second decorative symbol variation control means 976b or the command receiving means 95
Based on the control command received by 1, the common decorative symbol sequence 993 is changed, and the common decorative symbol sequence 993 is sequentially stopped based on the change time and the success / failure command included in the control command (that is, the lottery result). Is. In particular, a plurality of common decorative design rows 9
If the combination of decorative symbols (stopped symbols) already stopped on the active line satisfies the specific combination of decorative symbols at the stage before the last stopped symbol sequence to be stopped among 93 is stopped, The reach state is established by using the already stopped decorative symbol as a reach formation symbol.

また、大当り表示手段964は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第
一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場
合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列993の変動を停止させた後、「大当り」である
ことを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が
第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させ
ることなく、共通装飾図柄列993の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design row 993, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the small hit, the “decision” is not displayed and the common decorative design column 993 is displayed. After the change is stopped, the effect related to the lottery is finished.

さらに、周辺基板881には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が
設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態に
よって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊
技者に不明朗にするものである。具体的には、前述したように、「所スロット演出」、「
カタカタナイトチャンス演出」、及び「おしゃべりタイム演出」を、どちらの有利遊技状
態においても出現可能とすることである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊
技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われ
ても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに
、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。具体的には前述したように
「超おしゃべりタイム演出」を出現させることである。これによれば、「確率変動状態に
なっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を
抑制できる。
Further, the peripheral board 881 is provided with a winning state implicit means 995 and a winning state indicating means 996. The winning state implied means 995 makes the player uncertain which of the winnings is given when a predetermined profit is given to the player by the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state. . Specifically, as described above, “location slot production”, “
“Katakata Night Chance Production” and “Talking Time Production” are to be able to appear in any advantageous gaming state. On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been carried out from the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. Specifically, as described above, the “super chat time production” is to appear. According to this, it is possible to suppress “a game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.

続いて、発展演出に関する機能的な構成及び演出の流れについて、詳細に説明する。第
一演出表示制御手段975a及び第二演出表示制御手段975bは、発展演出用として、
通常背景演出に関する第一通常状態演出制御手段1100(図99に示す)と、所スロッ
ト演出に関する第二通常状態演出制御手段1200(図100に示す)と、カタカタナイ
トチャンス演出に関する高確率期待小演出制御手段1300(図101に示す)と、おし
ゃべりタイム演出に関する高確率期待大演出制御手段1400(図102に示す)とを備
えている。
Next, the functional configuration and the flow of effects related to the development effect will be described in detail. The first effect display control means 975a and the second effect display control means 975b are for development effects,
First normal state effect control means 1100 (shown in FIG. 99) related to the normal background effect, second normal state effect control means 1200 (shown in FIG. 100) related to the slot effect, and high probability expectation small effect related to the Katakata night chance effect. The control means 1300 (shown in FIG. 101) and the high-probability expectation / effect production control means 1400 (shown in FIG. 102) relating to the chat time effect are provided.

図99に示すように、第一通常状態演出制御手段1100は、機能的な構成として、特
殊演出実行手段1101及びポイント発生許可手段1103を有している。特殊演出実行
手段1101は、通常背景演出中、特に第二特別図柄を変動させる際に出現可能となる特
殊演出を実行させるものであり、演出中に操作ボタン(押しボタン)1102の操作を要
求する。ポイント発生許可手段1103は、この特殊演出が導出された際に、操作ボタン
1102が押圧操作されると、アイテム(ポイント及びアイテム図柄を含む)を付与する
ことを許可する。換言すれば、通常遊技状態において通常背景演出が行われても、特殊演
出ではない場合、または特殊演出が行われても操作ボタン1102が遊技者によって操作
されない場合には、アイテムを表示させないようにしている。
As shown in FIG. 99, the first normal state effect control means 1100 has a special effect execution means 1101 and a point generation permission means 1103 as functional configurations. The special effect execution means 1101 executes a special effect that can appear during normal background effects, especially when the second special symbol is changed, and requests operation of the operation button (push button) 1102 during the effects. . When the special effect is derived, the point generation permission unit 1103 permits an item (including a point and an item symbol) to be provided when the operation button 1102 is pressed. In other words, if the normal background effect is performed in the normal gaming state, it is not a special effect, or if the operation button 1102 is not operated by the player even if the special effect is performed, the item is not displayed. ing.

具体的な演出例としては、図103(b)に示すように、特殊演出が実行されると、抽
選状態表示部998の部分に「PUSH」という文字が表示されて操作ボタン1102を
押すことが要求される。そして、操作ボタン1102が操作されると、抽選を行い、付与
されるアイテムが抽選状態表示部998の部分に表示される。アイテムとしては、図10
4(a)に示すようなポイント(点数)の場合もあれば、図104(b)に示すようなポ
イント以外のアイテム図柄(この例ではTシャツ)の場合もある。また、アイテムとして
ポイントが付与された場合には、それらのポイントが累計されポイント表示部999に表
示されるようになっている。
As a specific effect example, as shown in FIG. 103 (b), when a special effect is executed, a character “PUSH” is displayed in the lottery state display section 998 and the operation button 1102 is pressed. Required. When the operation button 1102 is operated, a lottery is performed, and an item to be given is displayed on the lottery status display unit 998. As an item, FIG.
There may be points (points) as shown in FIG. 4 (a), or item symbols (T-shirts in this example) other than the points as shown in FIG. 104 (b). When points are given as items, the points are accumulated and displayed on the point display unit 999.

このように、第二特別図柄の変動時のみ特殊演出を実行可能とし、しかも特殊演出が出
現した際に操作ボタン1102を操作した場合に限って、アイテムの付与を許可すること
から、アイテムが付与される頻度を抑え、アイテムが付与される場合と付与されない場合
とのメリハリをつけることができ、ひいてはアイテムが表示されることへの興味を高める
ことが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的
に識別させることが可能となり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させるこ
とができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための第二始動口332は特定の遊
技状態にならなければ遊技球の入賞を抑制することから、通常遊技状態においてもアイテ
ムが付与される頻度を効果的に抑えることができる。さらに、操作ボタン1102の操作
を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、
ゲームのような感覚でアイテムを取得させることが可能になる。
As described above, since the special effect can be executed only when the second special symbol is changed and the operation button 1102 is operated when the special effect appears, the item is allowed to be given. It is possible to suppress the frequency at which the item is given, and to add a sharpness between the case where the item is given and the case where the item is not given, and it is possible to increase the interest in displaying the item. Further, it is possible to visually distinguish the lottery based on the first special symbol and the lottery based on the second special symbol, and it is possible to easily recognize that two types of lotteries are being performed. In particular, since the second start port 332 for starting the variation of the second special symbol suppresses the winning of the game ball unless it becomes a specific gaming state, the frequency of the item being given even in the normal gaming state is effective. Can be suppressed. Furthermore, since the operation of the operation button 1102 is requested, it is not a passive production that is merely seen, but actively participates in the production.
Items can be acquired as if they were games.

また、第一通常状態演出制御手段1100は、特典付与制御手段1104、アイテム表
示制御手段1120、及び第一ポイント累計手段1121を有している。特典付与制御手
段1104は、ポイント発生許可手段1103の出力に基づきアイテムを付与するもので
あり、ポイントを含む複数の種類のアイテムを記憶したアイテム選択テーブル1105と
、殊演出の導出に先立ってアイテム選択用乱数を抽出するアイテム選択用乱数抽出手段1
106と、抽出されたアイテム選択用乱数及びアイテム選択テーブル1105に基づいて
一つのアイテムを決定するアイテム決定手段1107と、を具備して構成されている。特
にアイテム選択テーブル1105は、図92に示すように、アイテム振分けテーブル11
08と、アイテム変換テーブル1109とからなる。アイテム振分けテーブル1108に
は、各パターンに対応するアイテムの種類(アイテムの中身)と、夫々のパターンの振分
との関係が示されている。ここで、パターン1〜パターン10がアイテム図柄に対応し、
パターン11〜パターン13がポイントに対応している。アイテム図柄では、パターン1
〜パターン5の、「テレビ」、「コントローラ」、「ギター」、「バナナ」、及び「Tシ
ャツ(青)」が比較的出現しやすく、パターン6〜パターン10の、「Tシャツ(緑)」
、「Tシャツ(赤)」、「Tシャツ(白)」、「Tシャツ(金)」、及び「ウインドウ爆
発」が比較的出現し難くなっている。一方、ポイントでは、パターン11の「5ポイント
」がアイテム全体の40パーセントを占め非常に付与されやすくなっているのに対し、「
10ポイント」が全体の2パーセント、「20ポイント」が全体の0.5パーセントとな
り、非常に付与されにくくなっている。
Further, the first normal state effect control means 1100 includes privilege provision control means 1104, item display control means 1120, and first point totaling means 1121. The privilege grant control means 1104 gives an item based on the output of the point generation permission means 1103, the item selection table 1105 storing a plurality of types of items including points, and item selection prior to the derivation of the special effects. Item selection random number extraction means 1 for extracting random numbers for use
106 and item determining means 1107 for determining one item based on the extracted item selection random number and the item selection table 1105. In particular, the item selection table 1105 includes an item distribution table 11 as shown in FIG.
08 and an item conversion table 1109. The item distribution table 1108 shows the relationship between the item type (item contents) corresponding to each pattern and the distribution of each pattern. Here, pattern 1 to pattern 10 correspond to item designs,
Patterns 11 to 13 correspond to points. For item designs, pattern 1
~ "TV", "Controller", "Guitar", "Banana" and "T-shirt (blue)" of Pattern 5 are relatively likely to appear, and "T-shirt (Green)" of Pattern 6 to Pattern 10
“T-shirt (red)”, “T-shirt (white)”, “T-shirt (gold)”, and “window explosion” are relatively difficult to appear. On the other hand, in terms of points, “5 points” of pattern 11 occupies 40% of the entire item and is very easy to be given,
“10 points” is 2% of the total, and “20 points” is 0.5% of the total, which is very difficult to be given.

アイテム変換テーブル1109は、アイテム振分けテーブル1108及びアイテム選択
用乱数を基に選択されたパターンが、パターン11〜パターン13のいずれかである場合
、すなわち付与するアイテムとしてポイントが選択された場合に用いられるテーブルであ
る。このアイテム変換テーブル1109では、ポイントをパターン5(Tシャツ(青))
に変換するか否かを、現在までに累計されたポイントの合計に対応させて所定の比率で振
分けている。例えば、現在までの合計が0〜19点の場合には、全く変換されることはな
いが、40〜59点の場合には、30パーセントが変換され、100点に達しているとき
には全て変換されるようになっている。つまり、貯えられたポイントの合計が多いほど、
パターン5のアイテム画像に変換され易くなっている。換言すれば、100点に近づくほ
どポイントが付与される確率が低くなるように設定されている。このため、ポイントの合
計がすぐに一定値に達するのを抑制することができ、ポイントを収集する楽しみを比較的
長期にわたって継続させることができる。
The item conversion table 1109 is used when the pattern selected based on the item distribution table 1108 and the item selection random number is any one of the patterns 11 to 13, that is, when a point is selected as an item to be added. It is a table. In this item conversion table 1109, the point is pattern 5 (T-shirt (blue)).
Whether or not to be converted to is assigned at a predetermined ratio in correspondence with the total of points accumulated so far. For example, if the total up to now is 0 to 19 points, no conversion is performed at all, but if it is 40 to 59 points, 30 percent is converted, and when it reaches 100 points, all conversion is performed. It has become so. In other words, the more points you have accumulated,
It is easy to convert to an item image of pattern 5. In other words, it is set so that the probability that points are given becomes lower as it approaches 100 points. For this reason, it can suppress that the sum total of points reaches | attains a fixed value immediately, and the pleasure which collects points can be continued over a comparatively long term.

ところで、ポイントとして「0点」を設けるようにすれば、ポイントの合計が一定値(
100点)に到達しないように制御することができるが、「0点」と表示されると、遊技
者に不快感を与える虞があり、特に、それが何度も継続して表示されると苛立たしさを喚
起させることも懸念される。これに対し、本例では、「0点」と表示する代わりにアイテ
ム画像を表示させるようにしている。このため、付与されるポイントが「0点」でありポ
イントの合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑制することができる
とともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる。特に、アイテム振
分けテーブル1108としては、抽選結果が当りの場合に対応するテーブルと、外れの場
合に対応するテーブルとが用意されており、夫々のアイテム画像の出現率が、当否の結果
(抽選結果)に応じて異なるように振分けられている。換言すれば、夫々のアイテム画像
と抽選結果に対する期待値とが関連付けられており、アイテム選択用乱数抽出手段110
6によってアイテム選択用乱数が抽出されると、そのアイテム選択用乱数と、アイテム振
分けテーブル1108と、当否の結果とに基づいて、アイテム画像を決定するようになっ
ている。このように、抽選の期待値に対応したアイテム画像を表示させることが可能にな
るため、ポイントが表示されない場合であっても、アイテム画像に対して注目させること
が可能になる。
By the way, if “0 points” is provided as a point, the total of points is a constant value (
100 points) can be controlled, but if “0 point” is displayed, there is a risk of discomfort to the player, especially if it is continuously displayed many times. There is also concern that it may be annoying. On the other hand, in this example, an item image is displayed instead of displaying “0 point”. For this reason, even if the given points are “0 points” and the total of the points does not change, it is possible to suppress the player's mood drop and to give visual interest by the item image Can do. In particular, as the item distribution table 1108, a table corresponding to the case where the lottery result is a win and a table corresponding to a case where the lottery is off are prepared, and the appearance rate of each item image is determined as the result of the success / failure (the lottery result). ) Depending on the situation. In other words, each item image is associated with the expected value for the lottery result, and the item selection random number extraction means 110
When the item selection random number is extracted in step 6, the item image is determined based on the item selection random number, the item distribution table 1108, and the result of the determination. As described above, since it is possible to display an item image corresponding to the expected value of the lottery, it is possible to draw attention to the item image even when no points are displayed.

なお、図99に示すように、アイテム決定手段1107によって決定されたポイントま
たはアイテム画像は、アイテム表示制御手段1120によって抽選状態表示部998に表
示される。また、ポイントが付与された場合には、第一ポイント累計手段1121によっ
て累計され、その合計がポイント表示部999に表示される。ここで、特典付与制御手段
1104が本発明のポイント発生手段に相当し、第一ポイント累計手段1121が本発明
のポイント累計手段に相当し、操作ボタン1102が本発明の押しボタンに相当し、ポイ
ント発生許可手段1103が本発明の特典付与許可手段に相当し、アイテム表示制御手段
1120が本発明のポイント表示制御手段に相当する。
99, the point or item image determined by the item determining unit 1107 is displayed on the lottery state display unit 998 by the item display control unit 1120. When points are awarded, the points are accumulated by the first point accumulating unit 1121 and the total is displayed on the point display unit 999. Here, the privilege grant control means 1104 corresponds to the point generation means of the present invention, the first point accumulation means 1121 corresponds to the point accumulation means of the present invention, the operation button 1102 corresponds to the push button of the present invention, and the point The generation permission unit 1103 corresponds to the privilege grant permission unit of the present invention, and the item display control unit 1120 corresponds to the point display control unit of the present invention.

一方、第二通常状態演出制御手段1200は、図100に示すように、機能的な構成と
して、スロット演出実行手段1203、及びスロットポイント発生手段1204を有して
いる。スロット演出実行手段1203は、第三大当り判定手段1201によって抽選結果
が第三大当りであることが判定された場合、または小当り判定手段1202によって抽選
結果が小当りであることが判定された場合に、所スロット演出(本発明の第二通常状態演
出に相当)の実行を開始させるものである。スロットポイント発生手段1204は、スロ
ット演出において、ポイントを発生させるものであり、ポイントの合計と付与されるポイ
ントの振分け(出現率)との関係を示すポイント振分けテーブル1205と、所スロット
演出に先立って付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段1206
と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、貯えられているポイント
の合計、及びポイント振分けテーブル1205に基づいてポイント値を決定するポイント
決定手段1207とを具備して構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 100, the second normal state effect control means 1200 has a slot effect execution means 1203 and a slot point generation means 1204 as functional configurations. The slot effect executing means 1203 is used when the third big hit determining means 1201 determines that the lottery result is the third big hit or when the small hit determining means 1202 determines that the lottery result is the small hit. , The execution of the slot effect (corresponding to the second normal state effect of the present invention) is started. The slot point generating means 1204 generates points in the slot effect. Prior to the slot effect, the point distribution table 1205 showing the relationship between the total of points and the distribution (appearance rate) of the given points. Point determination random number extraction means 1206 for extracting a given point determination random number
And a point determination unit 1207 for determining a point value based on the random number for determination, the total number of stored points, and the point distribution table 1205 when the random number for determination of granted points is extracted. ing.

ポイント振分けテーブル1205としては、図94に示すようなスロット演出振分け表
1208が用いられている。このスロット演出振分け表1208は、パターンに対応した
演出内容と、現在貯えられているポイントの合計、すなわち通常背景演出において累計さ
れたポイントの合計との関係を示すものであり、夫々の数値は分母を500とした場合の
割合を表している。ここで、パターン1〜パターン12は、所スロット演出においてポイ
ント値を表示し、パターン13〜パターン22は、所スロット演出において「おしゃべり
タイム演出に移行する旨」を表示する。なお、このテーブル中、「ビタ」とは、スロット
のリールが丁度そのポイントまたは移行先で停止することを意味し、「矢印」とは一旦別
の図柄(矢印左側の図柄)で停止した後、真の図柄(矢印右側の図柄)に変位することを
意味している。例えば、図106(a)に示すように、スロットのディスプレイDにポイ
ントが丁度停止する状態が「ビタ」であり、(b)に示すように、一旦停止した図柄が再
度変動する状態が矢印である。また、スロット演出振分け表1208には、同じ演出内容
のもの(同じ演出結果となるもの)が複数存在する場合(例えばパターン1とパターン2
)があるが、これらは変動するリールの形(リールに表示される変動図柄)が互いに異な
っており、互いに異なった演出過程を表示させるようになっている。
As the point distribution table 1205, a slot effect distribution table 1208 as shown in FIG. 94 is used. This slot effect distribution table 1208 shows the relationship between the contents of the effect corresponding to the pattern and the total of points currently accumulated, that is, the total of points accumulated in the normal background effect, and each numerical value is a denominator. Represents the ratio when. Here, the pattern 1 to the pattern 12 display the point value in the place slot effect, and the pattern 13 to the pattern 22 displays “to shift to the chatting time effect” in the place slot effect. In this table, “bita” means that the reel of the slot stops at the point or the destination, and “arrow” once stops at a different symbol (the symbol on the left side of the arrow) It means to shift to the true symbol (the symbol on the right side of the arrow). For example, as shown in FIG. 106 (a), the state where the point just stops on the display D of the slot is “bita”, and as shown in FIG. is there. In the slot effect distribution table 1208, when there are a plurality of items with the same effect content (the same effect result) (for example, pattern 1 and pattern 2)
However, these are different in the shape of the fluctuating reels (fluctuating symbols displayed on the reels) and display different production processes.

ところで、所スロット演出において、ポイントが付与された場合、ポイントの合計が一
定値に達することがあると、所スロット演出と、その次のカタカタナイトチャンス演出と
の間で整合が取れなくなる。つまり、カタカタナイトチャンス演出では「付与されるポイ
ントを蓄積し、そのポイントの合計が一定値に達した場合におしゃべりタイム演出へ移行
する」という演出が行われるが、カタカタナイトチャンス演出が出現する前にポイントの
合計が一定値に到達する場合には、カタカタナイトチャンス演出そのものの存在が無意味
なものとなる。
By the way, when a point is given in a certain slot effect, if the total of the points may reach a certain value, it is not possible to match between the certain slot effect and the next katakana night chance effect. In other words, in the Katakata Night chance production, the production of “Accumulating points granted and shifting to the chat time production when the total of the points reaches a certain value” is performed, but before the Katakata Night chance production appears However, if the total of points reaches a certain value, the existence of the katakana night chance production itself is meaningless.

ところが、本例のスロット演出振分け表1208によれば、パターン1〜パターン12
までの領域、すなわちポイントを表示する領域(以下、「第一領域」とする)と、パター
ン13〜パターン22までの領域、すなわち移行先を表示する領域(以下、「第二領域」
とする)とに分割されており、第一領域では、貯えられているポイントの合計に、付与さ
れるポイントを加えても一定値(100点)に達しないように、ポイントが振分けられて
いる。一方、決定された演出が第二領域に含まれる場合にはカタカタナイトチャンス演出
を出現させることなく、所スロット演出からおしゃべりタイム演出へ移行させるようにし
ている。つまり、付与されるポイントを加えても一定値に到達しない場合には、ポイント
を付与した後にカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、一定値に到達する場合に
は、おしゃべりタイム演出へ移行させる。なお、おしゃべりタイム演出へ直接移行する場
合には、その後、ポイントは不要となるため、ポイントを表示させることなく、移行先を
表示させる。また、スロット演出振分け表1208では、貯えられているポイントの合計
が高い程(100点に近いほど)、第二領域の演出が選択される可能性が高くなるように
、振分けがなされている。つまり、貯えられているポイントが高いほどおしゃべりタイム
演出に移行しやすいようになっている。特に、通常背景演出において貯えられたポイント
の合計が100点に達している場合には、付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常におし
ゃべりタイム演出へ移行させるようになっている。このため、演出相互の矛盾を防止する
とともに、比較的早い段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させる
ことができる。
However, according to the slot effect distribution table 1208 of this example, Pattern 1 to Pattern 12
Area, that is, an area displaying points (hereinafter referred to as “first area”) and an area from pattern 13 to pattern 22, ie, an area displaying a transition destination (hereinafter referred to as “second area”).
In the first area, the points are distributed so that even if the added points are added to the total of accumulated points, the points will not reach a certain value (100 points) . On the other hand, when the determined effect is included in the second area, the slot effect is shifted to the chat time effect without causing the Katakata night chance effect to appear. In other words, if a certain value is not reached even after the points to be given are added, after the points are given, a transition is made to the katakana night chance effect, whereas, if a certain value is reached, a transition is made to the chatting time effect. Note that when the transition is made directly to the chatting time effect, the point becomes unnecessary after that, so the transition destination is displayed without displaying the point. Further, in the slot effect distribution table 1208, the higher the total number of points stored (the closer to 100 points), the higher the possibility that an effect in the second area is selected. In other words, the higher the stored points, the easier it is to shift to chatting time production. In particular, when the total number of points stored in the normal background effect has reached 100 points, the process is always shifted to the chat time effect regardless of the random number for determining the granted points. For this reason, it is possible to prevent the contradiction between the effects and to realize the superiority of the effects due to reaching a certain value at a relatively early stage.

なお、スロット演出振分け表1208は、抽選結果が第三大当りの場合も小当りの場合
も同じテーブルが用いられる。つまり、所スロット演出においては、互いに同一の割合で
振分けられたテーブルを用いて演出内容を決定することから、小当りであっても、確率変
動状態を伴う特殊当りの場合と比べ、視覚的に区別することができなくなる。
The slot effect distribution table 1208 uses the same table regardless of whether the lottery result is a third big hit or a small hit. In other words, in the slot effect, the contents of the effect are determined using tables distributed at the same ratio, so even if it is a small hit, it is visually compared to a special hit with a probability variation state. It becomes impossible to distinguish.

なお、ポイント決定手段1207によって、スロット演出振分け表1208の第一領域
にあるパターンが選択されると、そのポイントは第二ポイント累計手段1220に出力さ
れ、第一ポイント累計手段1121によって累計されたポイント、すなわち通常背景演出
において貯えられたポイントの合計に加算される。その後、第一演出移行制御手段122
1が動作し、スロット演出振分け表1208において選択されたパターンが第一領域に含
まれている場合、すなわちポイントの合計が100点に達していない場合には、所スロッ
ト演出からカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、選択されたパターンが第二領
域に含まれている場合には、所スロット演出からおしゃべりタイム演出に移行させるよう
に、特殊背景演出出現手段1222を制御する。なお、特殊背景演出出現手段1222は
、いずれかの発展演出を演出表示装置217に表示させるものであり、この特殊背景演出
出現手段1222には、移行先予告表示手段1223が備えられており、出現させる演出
を切替える際、その前の抽選における演出にて移行先を表示させるようにしている。
When the point determination unit 1207 selects a pattern in the first area of the slot effect distribution table 1208, the point is output to the second point accumulation unit 1220, and the points accumulated by the first point accumulation unit 1121 are displayed. That is, it is added to the total of points accumulated in the normal background effect. Thereafter, the first effect transition control means 122
1 operates, and if the pattern selected in the slot effect distribution table 1208 is included in the first area, that is, if the total number of points has not reached 100 points, the slot effect is changed to a katakana night chance effect. On the other hand, when the selected pattern is included in the second area, the special background effect appearance unit 1222 is controlled so as to shift from the slot effect to the chatting time effect. The special background effect appearing means 1222 displays any development effect on the effect display device 217. The special background effect appearing means 1222 is provided with a transition destination notice display means 1223, and appears. When switching the production to be performed, the transition destination is displayed in the production in the previous lottery.

また、第二通常状態演出制御手段1200には、次の演出であるカタカタナイトチャン
ス演出用として、ルート決定手段1224及びカタカタ導出回数設定手段1227を備え
ている。ルート決定手段1224は、抽選結果が小当りであり、且つ第一演出移行制御手
段1221によってカタカタナイトチャンス演出に移行することが決定された場合に動作
するものであり、カタカタナイトチャンス演出以上に発展させることなく通常背景演出に
戻す第一ルート、またはおしゃべりタイム演出まで発展させ、その後、通常背景演出に戻
す第二ルート、のいずれか一方を、ポイントの合計に基づいて決定するものである。つま
り、ルート決定手段1224は、図93に示すルート振分けテーブル1225を有してお
り、第一ルート(1A)か第二ルート(1B)かの振分けを、第二ポイント累計手段12
20によって累計されたポイントに関連付けて設定している。なお、ルート振分けテーブ
ル1225では、ポイントの合計が大きいほど、第二ルート(1B)が選択される確率が
高くなるように振分率が設定されている。このため、譬え、カタカタナイトチャンス演出
において付与されるポイントが少ない場合であっても、通常背景演出または所スロット演
出において蓄積されたポイントの合計が大きい場合には、おしゃべりタイム演出に移行す
る可能性が高くなる。
Further, the second normal state effect control means 1200 includes a route determination means 1224 and a Katata Kata derivation number setting means 1227 for use in the next effect Katakata Night chance effect. The route determination unit 1224 operates when the lottery result is a small hit and the first production transition control unit 1221 decides to shift to the katakana night chance production, and develops more than the katakana night chance production. One of the first route to return to the normal background effect without development, or the chat route time effect, and then the second route to return to the normal background effect is determined based on the total of points. That is, the route determination unit 1224 has the route distribution table 1225 shown in FIG. 93, and the second point accumulation unit 12 determines whether the first route (1A) or the second route (1B) is distributed.
20 is set in association with the points accumulated by 20. In the route distribution table 1225, the distribution ratio is set so that the probability that the second route (1B) is selected increases as the total of points increases. For this reason, even if there are few points awarded in the Katakata Night chance production, if the total of points accumulated in the normal background production or the slot production is large, there is a possibility of shifting to the chat time production Becomes higher.

カタカタ導出回数設定手段1227は、カタカタナイトチャンス1003の継続導出回
数を設定するものであり、ルート決定手段1224で決定されたルートと継続導出回数と
の関係を示す導出回数振分けテーブル1228と、回数判定用乱数を抽出する回数判定用
乱数抽出手段1229と、回数判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、決定された
ルート、及び導出回数振分けテーブル1228に基づいて、継続導出回数を決定する回数
決定手段1240を具備して構成されている。特に、導出回数振分けテーブル1228で
は、図95(a)に示すように、継続導出回数(すなわちゲーム数)が6回〜10回まで
の間で変化するようになっており、夫々の回数の振分けがルート毎に設定されている。こ
こで、数値は、分母を200とした場合の割合を示しており、「カタカタ1A」は第一ル
ート、すなわちカタカタナイトチャンス演出で終了するルートであり、「カタカタ1B」
は第二ルート、すなわちおしゃべりタイム演出まで発展した後に終了するルートであり、
「カタカタ2」は抽選結果が第三大当りであり超おしゃべりタイム演出まで発展する演出
である。本例の導出回数振分けテーブル1228では、「カタカタ1B」と「カタカタ2
」における継続導出回数の振分けは同一となっており、継続導出回数を9回とする場合が
最も多くなっている。これに対し、「カタカタ1A」では「カタカタ1B」や「カタカタ
2」よりも継続導出回数が少なくなるように設定されており、例えば継続導出回数を6回
とする場合が最も多く、継続導出回数が増えるほど振分率が小さくなっている。したがっ
て、おしゃべりタイム演出に移行させる場合には、その途中段階であるカタカタナイトチ
ャンス演出によって期待感を次第に高めさせおしゃべりタイム演出に移行した際の気分を
高揚させることが可能になる。一方、おしゃべりタイム演出に移行させない場合には、カ
タカタナイトチャンス演出を比較的早い段階で終了させることにより、おしゃべりタイム
演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することが可能になる。ここで、
スロットポイント発生手段1204が本発明のポイント発生手段に相当し、第二ポイント
累計手段1220が本発明のポイント累計手段に相当し、ルート決定手段1224が本発
明のルート選択手段に相当する。
The Katakata derivation number setting unit 1227 sets the number of times of continuous derivation of the Katakata night chance 1003. The derivation number distribution table 1228 indicating the relationship between the route determined by the route determination unit 1224 and the number of continuation derivations, and the number determination When the random number for frequency determination is extracted and the random number for frequency determination is extracted, the number of continuous derivations is determined based on the random number for determination, the determined route, and the derivation frequency distribution table 1228. The number-of-times determining means 1240 is provided. In particular, in the derivation frequency allocation table 1228, as shown in FIG. 95 (a), the continuous derivation frequency (that is, the number of games) is changed between 6 times and 10 times. Is set for each route. Here, the numerical value indicates the ratio when the denominator is 200, and “katakata 1A” is the first route, that is, the route ending with the katakana night chance production, and “katakata 1B”.
Is the second route, that is, the route that ends after developing to chatting time production,
“Katakata 2” is an effect that the lottery result is the third big hit and develops to a super chatting time production. In the derived number allocation table 1228 of this example, “katakata 1B” and “katakata 2”
The distribution of the number of continuation derivations is the same, and the number of continuation derivations is 9 in most cases. On the other hand, “Katakata 1A” is set so that the number of continuous derivations is smaller than that of “Katakata 1B” and “Katakata 2”. As the number increases, the distribution rate decreases. Therefore, when shifting to the chatting time effect, it is possible to raise the feeling of expectation gradually by the Katakata Night chance effecting, which is the middle stage, and to raise the mood when shifting to the chatting time effect. On the other hand, if you do not shift to chatting time production, you can suppress the decline in motivation for not developing into chatting time production by ending the Katakata Night chance production at a relatively early stage Become. here,
The slot point generating means 1204 corresponds to the point generating means of the present invention, the second point accumulating means 1220 corresponds to the point accumulating means of the present invention, and the route determining means 1224 corresponds to the route selecting means of the present invention.

高確率期待小演出制御手段1300は、図101に示すように、機能的な構成として、
カタカタ演出実行手段1301、及びカタカタポイント発生手段1302を有している。
カタカタ演出実行手段1301は、第一演出移行制御手段1221(図100参照)の出
力に基づいてカタカタナイトチャンス演出を開始させるものである。カタカタポイント発
生手段1302は、カタカタナイトチャンス演出中に所定のポイントを特典として付与す
るものであり、第二ポイント累計手段1220によって累計されたポイントの合計と付与
されるポイント値の振分けとの関係を示すポイント振分けテーブル1303と、カタカタ
ナイトチャンス演出に移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用
乱数抽出手段1304と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、累
計され貯えられているポイントの合計、及びポイント振分けテーブル1303、に基づい
て付与するポイントを決定するポイント決定手段1305を具備して構成されている。ポ
イント振分けテーブル1303は、夫々のパターンとカタカタナイトチャンス演出におけ
る演出内容との対応付けを示す予告演出振分け表1306(図95(b)参照)と、夫々
のパターンとポイントの合計との関係(振分け)を示す三種類の落下ポイント振分け表1
307,1308,1309(図96参照)とを有している。図95(b)に示す予告演
出振分け表1306では、パターン3〜パターン6がポイントに関する演出、具体的には
ポイントが表示されたポイントカードPを落下させる演出であり、パターン7〜パターン
9が、ポイントカードP以外のものが落下する演出である。なお、このパターン7〜パタ
ーン9の演出は、通常背景演出またはおしゃべりタイム演出に移行する前兆として出現さ
れるようになっている。また、パターン2は右可動装飾体234及び左可動装飾体235
のみを可動させポイントカードPを出現させない演出である。
As shown in FIG. 101, the high-probability expected small effect control means 1300 has a functional configuration,
It has a Katakata presentation execution unit 1301 and a Katakata point generation unit 1302.
The Katakata production execution unit 1301 starts the Katakata night chance production based on the output of the first production transition control unit 1221 (see FIG. 100). The Katakata point generating means 1302 gives predetermined points as a privilege during the Katakata Night chance production, and shows the relationship between the total of points accumulated by the second point accumulating means 1220 and the distribution of assigned point values. Point distribution table 1303 to be shown, point determination random number extracting means 1304 for extracting a random number for determining a given point, and a random number for determining a given point when the random number for determining a given point is extracted. A point determination unit 1305 for determining points to be given based on a total of accumulated points and a point distribution table 1303 is provided. The point distribution table 1303 is a notice effect distribution table 1306 (see FIG. 95 (b)) showing the correspondence between each pattern and the contents of the effect in the Katakata Night chance effect, and the relationship between each pattern and the total of points (distribution). ) Three types of drop point distribution table 1
307, 1308, 1309 (see FIG. 96). In the notice effect distribution table 1306 shown in FIG. 95 (b), the patterns 3 to 6 are effects related to the points, specifically the effects of dropping the point card P on which the points are displayed, and the patterns 7 to 9 are This is an effect in which something other than the point card P falls. The effects of Pattern 7 to Pattern 9 appear as a precursor to transition to a normal background effect or a chatting time effect. The pattern 2 includes a right movable decorative body 234 and a left movable decorative body 235.
This is an effect in which only the point card P is allowed to appear and the point card P does not appear.

落下ポイント振分け表は、ルート決定手段1224によって決定されたルート及び抽選
結果を基に分けられている。つまり、抽選結果が小当りであり第一ルート(カタカタ1A
)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表1307と、抽選結果が小当りであ
り第二ルート(カタカタ1B)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表130
8と、抽選結果が第三大当りである場合(カタカタ2)に対応した落下ポイント振分け表
1309とから構成されている。そして、カタカタ1Bまたはカタカタ2に対応した落下
ポイント振分け表1308,1309は互いに同一の振分けとなっており、カタカタ1A
に対応した落下ポイント振分け表1307は、他の二つの振分け表1308,1309よ
りも、ポイント値の高いパターンが選択されにくくなっている。また、いずれの落下ポイ
ント振分け表1307,1308,1309も、貯えられているポイントの合計が大きく
なるほど大きなポイント値が付与されにくくなっている。
The fall point distribution table is divided based on the route determined by the route determining means 1224 and the lottery result. In other words, the lottery result is a small hit and the first route (Katakata 1A
) Is selected, and a drop point distribution table 1303 corresponding to the case where the lottery result is a small hit and the second route (katakata 1B) is selected.
8 and a drop point distribution table 1309 corresponding to the case where the lottery result is the third big hit (katakata 2). The drop point distribution tables 1308 and 1309 corresponding to Katakata 1B or Katakata 2 are the same as each other.
In the drop point distribution table 1307 corresponding to, a pattern having a higher point value is less likely to be selected than the other two distribution tables 1308 and 1309. In any of the drop point allocation tables 1307, 1308, and 1309, the larger the total number of stored points, the more difficult it is to assign a large point value.

特に、本例では、ポイント値を決定する際、「カタカタ1A」の場合にはカタカタ導出
回数設定手段1227によって設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出を
行ってもポイントの合計が一定値(100点)に達しないようにポイント値を決定し、一
方、「カタカタ1B」または「カタカタ2」の場合には、最終回またはそれより僅かに前
の回のカタカタナイトチャンス演出が導出される際にポイントの合計が一定値に達するよ
うにポイント値を決定している。つまり、カタカタナイトチャンス演出では、付与された
ポイントが100ポイントに達することを条件におしゃべりタイム演出への移行を可能に
しているかのように見せているが、実際には、カタカタナイトチャンス演出の継続導出回
数、及び演出の移行先(ルート)を予め設定し、その継続導出回数及び移行先に合うよう
に付与されるポイントを決定するようになっている。換言すれば、付与されたポイントの
合計が一定値に対しても、カタカタナイトチャン演出の実行回数が、カタカタ導出回数設
定手段1227によって設定された継続導出回数になるまでおしゃべりタイム演出への移
行を延期させている。このため、カタカタナイトチャンス演出が極端に短くなって演出内
容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長くなり演出の繰り返しに飽
きてしまうことを抑制できる。また、カタカタナイトチャンス演出において、ポイントの
合計が一定値に達した場合には、「おしゃべりタイム演出に発展することが約束された」
と認識させることができ、おしゃべりタイム演出に移行させることに対しての意欲を高め
させることができる。
In particular, in this example, when the point value is determined, in the case of “Katakata 1A”, even if the continuous derivation number set by the katakata derivation number setting means 1227 is performed, the total number of points is a constant value ( The point value is determined so that it does not reach (100 points). On the other hand, in the case of “katakata 1B” or “katakata 2”, when the last round or slightly previous round of katakana night chance effects are derived The point value is determined so that the total of points reaches a certain value. In other words, in the Katakata Night chance production, it appears as if it is possible to shift to the chat time production on the condition that the given points reach 100 points, but in fact, the Katakata Night chance production continues The number of derivations and the transition destination (route) of the effect are set in advance, and the points given to match the number of continuous derivations and the transition destination are determined. In other words, even if the total number of points given is a constant value, the transition to the chat time production is performed until the number of executions of the Katakata Night Chan production reaches the number of continuous derivations set by the Katakata derivation number setting means 1227. Postponed. For this reason, it can be suppressed that the katakana night chance production becomes extremely short and the content of the production cannot be fully enjoyed, or conversely becomes extremely long and tired of repetition of the production. Also, in the Katakata Night chance production, if the total of points reaches a certain value, "It was promised to develop into a chatting time production"
And can increase the willingness to shift to chatting time production.

ところで、おしゃべりタイム演出に発展する場合には、図96(b)または(c)に示
す落下ポイント振分け表1308,1309が用いられるが、夫々の演出パターンは乱数
に基づいて決定されることから、設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出
が行われても、その間にポイントの合計を一定値に到達させることができない場合がある
。つまり、一定値に達しないまま、カタカタナイトチャンス演出が終了する可能性がある
。そこで、本例では、おしゃべりタイム演出に発展させることが決定されている場合にお
いて、最終回のカタカタナイトチャンス演出が行われてもポイントの合計が一定値に達し
ない場合には、おしゃべりタイム演出に移行する旨の表示、例えばパターン9の「大所マ
ーク」を表示させるようにしている。これにより、「ポイントの合計を一定値に到達させ
ることができなかったが、救済処置によりおしゃべりタイム演出に移行した」と認識させ
ることができ、ポイントが一定値に達しないままおしゃべりタイム演出に移行することに
対して不可解な気持ちを喚起させることがない。なお、この「大所マーク」は、ポイント
の代わりに表示される場合もあり、この場合にはポイントの合計が一定値に達していなく
ても、おしゃべりタイム演出への移行が確実となる。つまり、図96(a)に示す落下ポ
イント振分け表1307ではパターン9に対する振分けは設けられていないが、図96(
b),(c)に示す落下ポイント振分け表1308,1309では、パターン9に対して
振分けされていることから、おしゃべりタイム演出に移行する場合にのみ出現可能となる
By the way, when developing into a chatting time effect, drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in FIG. 96 (b) or (c) are used, but since each effect pattern is determined based on random numbers, Even if the set number of continuous derivations is performed, the total number of points may not reach a certain value during that time. That is, there is a possibility that the katakana night chance effect will end without reaching a certain value. Therefore, in this example, when it is decided to develop into a chatting time production, even if the final Katakata night chance production is performed, if the total of points does not reach a certain value, the chatting time production is performed. A display to the effect of transition, for example, “Large mark” of pattern 9 is displayed. This makes it possible to recognize that “the total point has not reached a certain value, but has shifted to the chatting time effect due to the remedy”, and shifts to the chatting time effect without reaching the constant value. It does not arouse mysterious feelings about doing. Note that this “main point mark” may be displayed instead of the point. In this case, even if the total of the points does not reach a certain value, the transition to the chatting time effect is ensured. That is, in the drop point distribution table 1307 shown in FIG. 96A, there is no distribution for the pattern 9, but FIG.
In the drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in b) and (c), since the distribution is made with respect to the pattern 9, it can appear only when shifting to the chatting time effect.

なお、図101に示すように、カタカタポイント発生手段1302によってポイントが
発生すると、そのポイントは第三ポイント累計手段1320に出力され、第二ポイント累
計手段1220で累計されたポイントの合計に対して順次加算される。そして、全てのポ
イントの合計が、カタカタナイトチャンス演出の下部に表示されたポイント表示部PT(
図108参照)に表示されるとともに、ポイントの合計が一定値に達した場合にはその旨
が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 101, when a point is generated by the Katakata point generating means 1302, the point is output to the third point accumulating means 1320 and sequentially added to the total of points accumulated by the second point accumulating means 1220. Is added. The total of all points is displayed at the point display part PT (
108), and when the total of the points reaches a certain value, that fact is displayed.

また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出の実行回
数をカウントする導出回数カウント手段1321と、カウントされた実行回数が、カタカ
タ導出回数設定手段1227で設定された継続導出回数に達した場合に、カタカタナイト
チャンス演出からおしゃべりタイム演出へ、またはカタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出へ移行させる第二演出移行制御手段1322とが設けられている。
Further, the high-probability expected small effect control means 1300 includes a derivation number counting means 1321 that counts the number of executions of the Katakata Night chance effect, and a continuous derivation number set by the Katakata derivation number setting means 1227. The second production transition control means 1322 is provided for transitioning from the Katakata Night chance production to the chatting time production or from the Katakata Night chance production to the normal background production.

また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出に移行する際、貯えられたポイントの一部または全てを消去するポイント消去手
段1323が設けられている。ポイント消去手段1323は、残ポイント振分けテーブル
1324と、残ポイント判定乱数を抽出する残ポイント判定用乱数抽出手段1325と、
抽出された残ポイント判定用乱数、貯えられたポイントの合計(すなわち第三ポイント累
計手段1320によって累計されたポイントの合計)、及び残ポイント振分けテーブル1
324に基づいてポイントを残すか否かを決定する残ポイント決定手段1326とを具備
して構成されている。残ポイント振分けテーブル1324は、図95(c)に示すように
、パターン7(ポイントを全く残さない演出)、及びパターン8(ポイントを20点残す
演出)に対する振分けをポイントの合計に対応させて設定したものであり、ポイントの合
計が多いほどパターン8が選択される割合が高くなっている。例えば、ポイントの合計が
20点以下であれば、ポイントを残す演出は全く行われないが、ポイントの合計が51点
以上の場合には、ポイントを残す演出とポイントを残さない演出とが半々の割合で出現す
るようになっている。このように、ポイントの合計が大きいほど、その一部が残され易く
なり、残された場合には、通常背景演出に戻った後、残されたポイントから累計が再開さ
れるようになっている。したがって、カタカタナイトチャンス演出から通常背景演出に戻
る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまうこ
とを抑制できる。ここで、カタカタポイント発生手段1302が本発明のポイント発生手
段に相当し、第三ポイント累計手段1320が本発明のポイント累計手段に相当し、第二
演出移行制御手段1322が本発明の演出移行制御手段に相当する。
In addition, the high-probability expected small effect control means 1300 is provided with point erasing means 1323 for erasing a part or all of the stored points when shifting from the Katakata Night chance effect to the normal background effect. The point erasure unit 1323 includes a remaining point distribution table 1324, a remaining point determination random number extraction unit 1325 that extracts a remaining point determination random number,
The extracted random number for remaining point determination, the total of accumulated points (that is, the total of points accumulated by the third point accumulating means 1320), and the remaining point distribution table 1
And a remaining point determining means 1326 for determining whether or not to leave a point based on H.324. In the remaining point distribution table 1324, as shown in FIG. 95 (c), distribution for pattern 7 (effect that leaves no points) and pattern 8 (effect that leaves 20 points) is set in correspondence with the total of points. As the total number of points increases, the rate at which the pattern 8 is selected increases. For example, if the total number of points is 20 points or less, there is no effect that leaves points, but if the total number of points is 51 points or more, the effect that leaves points and the effect that does not leave points are halved. Appears at a rate. In this way, the larger the total of points, the easier it is to leave some of them, and when they are left, after returning to the normal background effect, the accumulation is resumed from the remaining points. . Accordingly, it is possible to reduce a decrease in expectation when returning from the katakana night chance effect to the normal background effect, and it is possible to suppress the end of the game at that time. Here, the Katakata point generating means 1302 corresponds to the point generating means of the present invention, the third point accumulating means 1320 corresponds to the point accumulating means of the present invention, and the second effect transition control means 1322 is the effect transition control of the present invention. Corresponds to means.

高確率期待大演出制御手段1400は、図102に示すように、機能的な構成として、
おしゃべり演出実行手段1401、及びおしゃべり導出回数設定手段1402を有してい
る。おしゃべり演出実行手段1401は、第一演出移行制御手段1221(図100参照
)または第二演出移行制御手段1322(図101参照)の出力に基づいておしゃべりタ
イム演出を開始させるものである。おしゃべり導出回数設定手段1402は、おしゃべり
タイム演出における背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定するものである。詳しく
説明すると、おしゃべりタイム演出には、背景演出として、朝、夕方、及び夜からなる三
種類の背景画像を有しており、これらの背景画像が順に切替わり表示されるようになって
いる。そして夫々の背景画像を用いたおしゃべりタイム演出が、おしゃべり導出回数設定
手段1402によって設定された回数ずつ実行されるようになっている。おしゃべり導出
回数設定手段1402は、夫々の背景演出の導出回数を組合せてグループ化した回数パタ
ーンと抽選結果との関係を示すパターン振分けテーブル1403と、おしゃべりタイム演
出に移行する前にパターン選択用乱数を抽出するパターン選択用乱数抽出手段1404と
、抽出されたパターン選択用乱数、抽選結果(すなわち第三大当り判定手段1201また
は小当り判定手段1202の出力)、及びパターン振分けテーブル1403、に基づいて
回数パターンを決定するパターン決定手段1405と、決定された回数パターンから夫々
の背景演出における導出回数を認識する導出回数認識手段1406とを具備して構成され
ている。パターン振分けテーブル1403は、図97に示すおしゃべり(1)用テーブル
1407と、図98に示すおしゃべり(2)用テーブル1408とからなる。ここで「お
しゃべり(1)」とは、抽選結果が第四結果(小当り)である状態を示し、「おしゃべり
(2)」とは、抽選結果が第三大当り(確率変動状態付の特殊当り)である状態を示して
いる。また、モード数(導出回数に相当)の欄には、三種類の数値が記載されているが、
これは左から順に、朝の背景、夕方の背景、及び夜の背景、における導出回数を示してい
る。例えば、最初の欄に記載した(3,3,24)は、「朝の背景演出」を3回行い、そ
の後「夕方の背景演出」を3回行い、さらに「夜の背景演出」を24回行うこと、すなわ
ち合計30回のおしゃべりタイム演出を行うことを示している。なお、便宜上省略して示
したが、朝の背景を示す数値と夕方の背景を示す数値とが、逆になる場合も設定されてお
り、夫々1:1の割合で振分けられている。例えば、モード数が(3,6,8)で、振分
率が142/200014の場合には、「朝の背景演出」を3回、「夕方の背景演出」を
6回、「夜の背景演出」を8回行うパターンと、朝・夕方が逆になり、「朝の背景演出」
を6回、「夕方の背景演出」を3回、「夜の背景演出」を8回行うパターンとが含まれ、
夫々71/200014の振分率で選択されるようになっている。
As shown in FIG. 102, the high probability expectation large effect control means 1400 has a functional configuration,
It has a chatting effect execution means 1401 and a chatting derivation number setting means 1402. The chatting effect execution means 1401 starts the chatting time effect based on the output of the first effect transition control means 1221 (see FIG. 100) or the second effect transition control means 1322 (see FIG. 101). The chatting derivation number setting means 1402 determines the derivation number for each background effect in the chatting time effect based on the lottery. More specifically, the chatting time effect has three types of background images including morning, evening, and night as background effects, and these background images are sequentially switched and displayed. Then, the chatting time effect using each background image is executed by the number of times set by the chatting derivation number setting means 1402. The chatting derivation number setting means 1402 includes a pattern distribution table 1403 indicating the relationship between the number pattern obtained by combining the derivation times of the respective background effects and the lottery result, and a random number for pattern selection before the transition to the chatting time effect. Based on the extracted pattern selection random number extraction means 1404, the extracted pattern selection random number, the lottery result (ie, the output of the third big hit determination means 1201 or the small hit determination means 1202), and the pattern distribution table 1403 And a derivation number recognizing means 1406 for recognizing the derivation number in each background effect from the determined number pattern. The pattern distribution table 1403 includes a chat (1) table 1407 shown in FIG. 97 and a chat (2) table 1408 shown in FIG. Here, “Talking (1)” indicates that the lottery result is the fourth result (small hit), and “Talking (2)” indicates that the lottery result is the third big hit (special hit with probability variation state). ). In addition, in the column of the number of modes (corresponding to the number of derivations), there are three types of numerical values.
This shows, in order from the left, the number of derivations in the morning background, the evening background, and the night background. For example, (3, 3, 24) described in the first column performs “morning background effect” three times, then “evening background effect” three times, and “night background effect” 24 times. This shows that a chat time effect is performed 30 times in total. Although omitted for the sake of convenience, a numerical value indicating the morning background and a numerical value indicating the evening background are also set to be reversed, and each is assigned at a ratio of 1: 1. For example, when the number of modes is (3, 6, 8) and the distribution ratio is 142/200014, the “morning background effect” is 3 times, the “evening background effect” is 6 times, and the “night background” The pattern of performing “reproduction” 8 times and the morning and evening are reversed, “morning background production”
6 times, "Evening background effect" 3 times, "Night background effect" 8 times pattern,
Each is selected at a distribution ratio of 71/200014.

おしゃべり(1)用テーブル1407及びおしゃべり(2)用テーブル1408から分
かるように、おしゃべりタイム演出における合計導出回数は、おしゃべり(1)の場合(
小当りの場合)には一定回数(本例では30回)未満となり、おしゃべり(2)の場合(
第三大当りの場合)には一定回数になるように制限されている。このため、超おしゃべり
タイム演出に移行しない場合には、一定回数未満のおしゃべりタイム演出が行われた後、
通常背景演出に戻ることとなり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合には、一定回数
のおしゃべりタイム演出が行われた後、発展することになる。したがって、遊技者は、お
しゃべりタイム演出が一定回数継続して実行されることを願うようになり、比較的単調な
演出が繰り返されても演出の繰り返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない。な
お、この一定回数(例えば30回)は、確率変動状態において第一当りまたは第二当りが
発生する確率を基に予測される、大当りまでの予測回数よりも多くなる回数に設定されて
いる。このため、大当りになるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような
有利遊技状態にならない場合に、超おしゃべりタイム演出へ移行することとなる。つまり
、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミン
グを狙って超おしゃべりタイム演出を出現させるため、超おしゃべりタイム演出が出現さ
れることによる喜びを一層大きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏
しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制できる。
As can be seen from the chatting (1) table 1407 and the chatting (2) table 1408, the total number of derivations in the chatting time direction is the case of chatting (1) (
In the case of small hits, it will be less than a certain number of times (30 times in this example), and in the case of chatting (2) (
In the case of the third big hit), it is limited to a certain number of times. For this reason, if it does not shift to super chatting time production, after the chatting time production less than a certain number of times,
When returning to the normal background effect and shifting to the super-chat time effect, it will be developed after a certain number of chat time effects. Therefore, the player wishes that the chatting time effect is continuously executed a certain number of times, and does not provoke dissatisfaction or irritation even if the relatively monotonous effect is repeated. . The certain number of times (for example, 30 times) is set to a number that is larger than the predicted number of times until the big hit, which is predicted based on the probability that the first hit or the second hit occurs in the probability variation state. For this reason, even if the number of lotteries predicted to be a big hit has elapsed, when such an advantageous gaming state is not achieved, the transition to the super chatting time effect is made. In other words, `` If the probability fluctuation state did not occur '', the super chatting time production appears to aim at the timing of starting to be aware of the end of the game, so the joy of the super chatting time production appearing further In addition to being large, it is possible to prevent the game from being ended even though the probability variation state is hidden.

また、おしゃべり(2)用テーブル1408では、おしゃべり(1)用テーブル140
7と比べると、「朝の背景演出」または「夕方の背景演出」の導出回数を比較的多くする
割合が高くなっている。例えば、「朝の背景演出」及び「夕方の背景演出」の導出回数が
ともに12回以上となる確率は、おしゃべり(1)の場合には200/200014であ
るが、おしゃべり(2)の場合には、1100/200014となり、約5.5倍の割合
で選択されるようになっている。つまり、抽選結果が第三大当りである場合には、抽選結
果が小当りの場合よりも、背景演出の切替わりが遅くなるように設定されている。このよ
うに、背景演出の切替わりが遅いほど、第三当りである可能性、すなわち超おしゃべりタ
イム演出に発展する可能性高くなることから、背景の切替わりに対しても注目させること
が可能になる。
Further, in the chatting (2) table 1408, the chatting (1) table 140 is used.
Compared to 7, the ratio of deriving the “morning background effect” or “evening background effect” relatively high is higher. For example, the probability that both “morning background effect” and “evening background effect” are derived 12 times or more is 200/200014 in the case of chatting (1), but in the case of chatting (2). Is 1100/200014, which is selected at a rate of about 5.5 times. That is, when the lottery result is the third big hit, the background effect switching is set to be slower than when the lottery result is the small hit. In this way, the slower the switching of the background effect, the higher the possibility that it will be the third hit, that is, the possibility of developing into a super chatting time effect, so it becomes possible to pay attention to the switching of the background effect. .

なお、図102に示すように、高確率期待大演出制御手段1400には、おしゃべりタ
イム演出の実行回数を、背景演出毎にカウントするおしゃべり演出回数カウント手段14
09と、おしゃべり演出回数カウント手段1409によってカウントされた背景演出毎の
実行回数がおしゃべり導出回数設定手段1402で設定された導出回数になる毎に背景演
出を切替える背景演出切替手段1420と、おしゃべり演出回数カウント手段1409で
カウントされたおしゃべりタイム演出全体の実行回数が、おしゃべり導出回数設定手段1
402で設定された合計導出回数に達したときに、通常背景演出または超おしゃべりタイ
ム演出のいずれかに移行させる第三演出移行制御手段1421とが設けられている。つま
り、第三演出移行制御手段1421は、抽選結果が小当りの場合にはおしゃべりタイム演
出を継続導出回数の行った後、通常背景演出に移行させ、一方、抽選結果が第三大当りの
場合にはおしゃべりタイム演出を継続導出回数の行った後、超おしゃべりタイム演出に移
行させる。つまり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々の
背景演出が、抽選で決定された回数ずつ順に導出されるため、演出の内容や背景の変化を
十分に楽しませることができる。
As shown in FIG. 102, the high-probability expected large effect control means 1400 has the number of times of execution of the talk time effect counted for each background effect.
09, background effect switching means 1420 for switching the background effect every time the execution count for each background effect counted by the chatter effect count counting means 1409 reaches the derivation count set by the chatter derivation count setting means 1402, and the number of chatter effects The number of executions of the entire chatting time effect counted by the counting unit 1409 is the chatting derivation number setting unit 1.
When the total number of times of derivation set in 402 is reached, a third effect transition control means 1421 for shifting to either the normal background effect or the super chatting time effect is provided. That is, when the lottery result is a small hit, the third effect transition control means 1421 shifts the chatting time effect to the normal background effect after performing the continuous derivation number, while the lottery result is the third big hit. After the number of continuous derivations of the chatting time production, the transition to super chatting time production is made. In other words, whether or not to shift to the super chat time production, each background production is derived in turn by the number of times determined in the lottery, so it is possible to fully enjoy the content of the production and changes in the background. .

次に、上記の発展演出における処理の流れ(背景選択処理)を、図74乃至図79に示
すフローチャートに基づき説明する。ここで、図74は背景選択処理を示し、図75は背
景選択処理にける特殊背景処理を示し、図76は特殊背景処理におけるカタカタ1A背景
処理を示し、図77は特殊背景処理におけるカタカタ1B背景処理を示し、図78は特殊
背景処理におけるおしゃべり1背景処理を示し、図79は特殊背景処理におけるおしゃべ
り2背景処理を示している。
Next, the flow of processing (background selection processing) in the above-described development effect will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 74 shows background selection processing, FIG. 75 shows special background processing in background selection processing, FIG. 76 shows Katakata 1A background processing in special background processing, and FIG. 77 shows Katakata 1B background in special background processing. FIG. 78 shows the chatter 1 background process in the special background process, and FIG. 79 shows the chatter 2 background process in the special background process.

図74に示す背景選択処理では、まず、特殊背景が選択されているか、すなわち導出す
べき発展演出が決定されているかを判別する(ステップS1301)。そして、特殊背景
が選択されている場合には(ステップS1301にてYES)、抽選結果が第三大当りま
たは小当り以外の所定の当りパターン、すなわち、大当り状態演出に移行する第一大当り
または第二大当り、あるいは所さんメガ天モード演出に移行する第四大当りなどに該当す
るかを判別する(ステップS1302)。そして、ステップS1302において、所定の
当りパターンに含まれている場合には(ステップS1302にてYES)、背景選択処理
を終了し、所定の当りパターンに含まれていない場合には(ステップS1302にてNO
)、特殊背景処理を実行する(ステップS1303)。なお、特殊背景処理については後
述する。
In the background selection process shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not a special background has been selected, that is, whether or not a development effect to be derived has been determined (step S1301). When the special background is selected (YES in step S1301), the lottery result is a predetermined hit pattern other than the third big hit or the small hit, that is, the first big hit or the second that shifts to the big hit state effect. It is determined whether it corresponds to a big hit or a fourth big hit that shifts to the Tokoro mega heaven mode effect (step S1302). In step S1302, if it is included in the predetermined hit pattern (YES in step S1302), the background selection process is terminated, and if it is not included in the predetermined hit pattern (in step S1302). NO
), Special background processing is executed (step S1303). The special background process will be described later.

一方、ステップS1301において、特殊背景が選択されていない場合には(NO)、
抽選結果が小当りであるかを判別し(ステップS1304)、小当りの場合には(YES
)、小当り時スロット演出振分表1208(図94参照)でパターン1〜パターン12の
いずれか(すなわち第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1305)。
そして、第一領域のパターンが選択されている場合には(ステップS1305にてYES
)、カタカタ選択テーブル(ルート振分けテーブル1225に相当(図93参照))で第
一ルート(1A)が選択されているかを判別する(ステップS1306)。第一ルート(
1A)が選択されている場合には(YES)、カタカタ1Aフラグをセットし(ステップ
S1307)、一方、第一ルートが選択されていない場合、すなわち第二ルート(1B)
が選択されている場合には(ステップS1306にてNO)、カタカタ1Bフラグをセッ
トする(ステップS1308)。このように、カタカタ1Aまたはカタカタ1Bのフラグ
がセットされた後、滞在ゲーム数振分表(導出回数振分けテーブル1228に相当(図9
5(a)参照))に基づき、継続導出回数を決定し、その回数を滞在カウンタにセットす
る(ステップS1309)。
On the other hand, if no special background is selected in step S1301, (NO),
It is determined whether the lottery result is a small hit (step S1304).
), It is determined whether any one of pattern 1 to pattern 12 (that is, the first region) is selected in the small hitting slot effect distribution table 1208 (see FIG. 94) (step S1305).
If the pattern of the first area is selected (YES in step S1305)
), It is determined whether or not the first route (1A) is selected in the Katakata selection table (corresponding to the route distribution table 1225 (see FIG. 93)) (step S1306). First route (
If 1A) is selected (YES), the Katakata 1A flag is set (step S1307). On the other hand, if the first route is not selected, that is, the second route (1B).
Is selected (NO in step S1306), the Katakata 1B flag is set (step S1308). Thus, after the Katakata 1A or Katakata 1B flag is set, the stay game number distribution table (corresponding to the derived number distribution table 1228 (FIG. 9
5 (a)))), the number of continuous derivations is determined, and the number of times is set in the stay counter (step S1309).

一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パターン22のいずれか(すな
わち第二領域)が選択されている場合には(ステップS1304にてNO)、おしゃべり
1のフラグをセットし(ステップS1310)、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表(
おしゃべり(1)用テーブル1407に相当(図97参照))に基づき、おしゃべりタイ
ム演出における背景演出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステ
ップS1311)。
On the other hand, if any of pattern 13 to pattern 22 (that is, the second region) is selected in slot effect distribution table 1208 (NO in step S1304), the chatter 1 flag is set (step S1310), Talking mode stay game number distribution table (
Based on the chatting (1) table 1407 (see FIG. 97)), the number of derivations for each background effect in the chatting time effect is determined, and the number of times is set in the counter (step S1311).

また、ステップS1304にて小当りではないと判別された場合には(NO)、抽選結
果が第三大当りであるか否かを判別する(ステップS1312)。そして、第三大当りで
ある場合には(ステップS1312にてYES)、特定時スロット演出振分表(小当り時
スロット演出振分表1208と同等)でパターン1〜パターン12のいずれか(すなわち
第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1313)。そして、第一領域の
パターンが選択されている場合には(ステップS1313にてYES)、おしゃべり2フ
ラグをセットし(ステップS1314)、ステップS1311に移行する。なお、ステッ
プS1311では、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表としておしゃべり(2)用テー
ブル1408が用いられる。一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パタ
ーン22のいずれか(すなわち第二領域)が選択されている場合には(ステップS131
3にてNO)、カタカタ2フラグをセットし(ステップS1315)、ステップS130
9に移行する。
If it is determined in step S1304 that it is not a small hit (NO), it is determined whether or not the lottery result is a third big hit (step S1312). If it is the third big hit (YES in step S1312), any one of the patterns 1 to 12 in the specific slot effect distribution table (equivalent to the small hit slot effect distribution table 1208) (that is, the first It is determined whether one area) is selected (step S1313). If the first area pattern is selected (YES in step S1313), the chat 2 flag is set (step S1314), and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the chat (2) table 1408 is used as the chat mode stay game number distribution table. On the other hand, if any of the patterns 13 to 22 (that is, the second area) is selected in the slot effect distribution table 1208 (step S131).
3), the Katakata 2 flag is set (step S1315), and step S130 is set.
Move to 9.

ステップS1312において第三大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が
第四大当り(第五結果)であるかを判別し(ステップS1316)、第四大当りの場合に
は(YES)、第四背景フラグをセットし(ステップS1317)、背景選択処理を終了
する。また、第四大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が第二大当りである
かを判別し(ステップS1318)、第二大当りの場合には(YES)、第二背景フラグ
をセットし(ステップS1319)、背景選択処理を終了する。さらに、第二大当りと判
別されない場合には(NO)、抽選結果が第一大当りであるかを判別し(ステップS13
20)、第一大当りの場合には(YES)、第一背景フラグをセットし(ステップS13
21)、背景選択処理を終了する。なお、第一大当りでもない場合は、そのまま背景選択
処理を終了する。
If it is not determined that the third big hit is determined in step S1312, (NO), it is determined whether the lottery result is the fourth big hit (fifth result) (step S1316). The four background flags are set (step S1317), and the background selection process ends. Also, if it is not determined that the fourth big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the second big hit (step S1318), and if the second big hit (YES), the second background flag is set. (Step S1319), the background selection process is terminated. Further, if it is not determined that the second big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the first big hit (step S13).
20) In the case of the first big hit (YES), the first background flag is set (step S13).
21) The background selection process is terminated. If it is not the first big hit, the background selection process is terminated as it is.

ステップS1303に示す特殊背景処理では、図75に示すように、まず、特殊背景2
が選択されているか、すなわち導出すべき発展演出として、カタカタナイトチャンス演出
またはおしゃべりタイム演出のいずれか一方が選択されているかを判別する(ステップS
1329)。そして、特殊背景2が選択されている場合には(ステップS1329にてY
ES)、カタカタ1A背景処理(ステップS1330)、カタカタ1B背景処理(ステッ
プS1340)、カタカタ2背景処理(ステップS1350)、おしゃべり1背景処理(
ステップS1360)、及びおしゃべり2背景処理(ステップS1380)を順に実行し
、その後、特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1395)
In the special background process shown in step S1303, as shown in FIG.
Is selected, that is, as the development effect to be derived, it is determined whether any one of the katakana night chance effect or the chat time effect is selected (step S).
1329). If special background 2 is selected (Y in step S1329)
ES), Katakata 1A background processing (Step S1330), Katakata 1B background processing (Step S1340), Katakata 2 background processing (Step S1350), Chatter 1 background processing (Step S1350)
Step S1360) and chatter 2 background processing (Step S1380) are executed in order, and then a display command corresponding to the special background pattern is set (Step S1395).
.

図76に示すように、カタカタ1A背景処理では、ステップS1307によってカタカ
タ1Aフラグがセットされているかを判別し(ステップS1331)、カタカタ1Aフラ
グがセットされている場合には(YES)、カタカタナイトチャンス演出の滞在ゲーム数
(実行回数)が最終ゲーム(最終回)に相当するかを判別する(ステップS1332)。
そして、最終ゲームに相当する場合には(ステップS1332にてYES)、カタカタ最
終振分表(残ポイント振分けテーブル1324(図95(c)参照)に相当)を基に最終
演出を選択し(ステップS1333)、その後、通常背景移行フラグをオンする(ステッ
プS1334)。一方、滞在ゲーム数が最終ゲームに相当しない場合には(ステップS1
332にてNO)、落下ポイント振分け表1307(図96(a)参照)にてパターンを
選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1A背景処理を終了す
る。なお、ステップS1331において、カタカタ1Aフラグがセットされていないと判
別された場合には(NO)、そのままカタカタ1A背景処理を終了する。
As shown in FIG. 76, in the Katakata 1A background process, it is determined whether or not the Katakata 1A flag is set in Step S1307 (Step S1331). If the Katakata 1A flag is set (YES), the Katakata Night chance is determined. It is determined whether the number of stay games (the number of executions) of the production corresponds to the final game (final game) (step S1332).
If it corresponds to the final game (YES in step S1332), the final effect is selected based on the final distribution table (corresponding to the remaining point distribution table 1324 (see FIG. 95C)) (step After that, the normal background shift flag is turned on (step S1334). On the other hand, when the number of staying games does not correspond to the final game (step S1)
NO at 332), a pattern is selected in the fall point distribution table 1307 (see FIG. 96 (a)), “1” is added to the stay game counter, and the Katakata 1A background processing is terminated. If it is determined in step S1331 that the Katakata 1A flag is not set (NO), the Katakata 1A background processing is terminated as it is.

図77に示すように、カタカタ1B背景処理、及びカタカタ2背景処理(以下、まとめ
てカタカタ1B(2)背景処理という)では、ステップS1308によってカタカタ1B
フラグがセットされているか、またはステップS1315によってカタカタ2フラグがセ
ットされているかを判別し(ステップS1341)、カタカタ1Bフラグまたはカタカタ
2フラグがセットされている場合には(YES)、滞在変動カウンタが最大値か否か、す
なわち、最終回のカタカタナイトチャンス演出であるかを判別する(ステップS1342
)。そして、カウンタが最大値の場合には(ステップS1342にてYES)、おしゃべ
り1フラグ(カタカタ1B背景処理の場合)、またはおしゃべり2フラグ(カタカタ2背
景処理の場合)をセットし(ステップS1343)、さらに、ステップS1311と同様
、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表に基づき、おしゃべりタイム演出における背景演
出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステップS1344)。
As shown in FIG. 77, in Katakata 1B background processing and Katakata 2 background processing (hereinafter collectively referred to as Katakata 1B (2) background processing), Katakata 1B is performed in Step S1308.
It is determined whether the flag is set or whether the Katakata 2 flag is set in Step S1315 (Step S1341). If the Katakata 1B flag or Katakata 2 flag is set (YES), the stay fluctuation counter is It is determined whether or not it is the maximum value, that is, whether it is the final Katakata Night chance effect (step S1342).
). If the counter is at the maximum value (YES in step S1342), the chatter 1 flag (in the case of Katakata 1B background processing) or the chatter 2 flag (in the case of Katakata 2 background processing) is set (Step S1343). Further, as in step S1311, the number of derivations for each background effect in the chat time effect is determined based on the chat mode stay game number distribution table, and the number of times is set in the counter (step S1344).

一方、滞在変動カウンタが最大値になっていない場合には(ステップS1342にてN
O)、落下ポイント振分け表1308,1309(図96(b),(c)参照)にてパタ
ーンを選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1B(2)背景
処理を終了する。なお、ステップS1341において、カタカタ1Bフラグまたはカタカ
タ2フラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、そのままカタカタ1B
(2)背景処理を終了する。
On the other hand, if the stay fluctuation counter is not at the maximum value (N in step S1342)
O), a pattern is selected in the fall point distribution tables 1308 and 1309 (see FIGS. 96 (b) and (c)), and “1” is added to the stay game counter, and the background processing ends. . When it is determined in step S1341 that the Katakata 1B flag or Katakata 2 flag is not set (NO), the Katakata 1B is left as it is.
(2) End the background processing.

図78に示すように、おしゃべり1背景処理では、ステップS1310またはステップ
S1343によっておしゃべり1フラグがセットされているかを判別し(ステップS13
61)、おしゃべり1フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウンタが設
定モード数に達したか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に達したかを
判別する(ステップS1362)。そして、設定モード数に達していない場合には(NO
)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1363)、おしゃべり1背景処理を終了
する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステップS1362に
てYES)、「朝の背景演出」を導出中か判別する(ステップS1364)。「朝の背景
演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンするとともにカウン
タをセットし(ステップS1365)、続いて「朝の背景演出」におけるカウンタをリセ
ットする(ステップS1366)。また、「朝の背景演出」を導出していない場合には(
ステップS1364にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS
1367)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(YES)、夜背景の
フラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1368)、続いて「夕方
の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1369)。また、「夕方の
背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出している場合には
(ステップS1367にてNO)、第一通常状態演出に関するフラグをオンするとともに
(ステップS1370)、「夜の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップ
S1371)。
As shown in FIG. 78, in the chatter 1 background process, it is determined whether the chatter 1 flag is set in step S1310 or step S1343 (step S13).
61) If the chat 1 flag is set (YES), it is determined whether the fluctuation counter has reached the set mode number, that is, whether the number of derivations set for each background effect has been reached ( Step S1362). If the set mode number has not been reached (NO
), “1” is added to the variation counter (step S 1363), and the chatter 1 background process is terminated. On the other hand, if the variation counter has reached the set mode number (YES in step S1362), it is determined whether “morning background effect” is being derived (step S1364). If the “morning background effect” has been derived (YES), the evening background flag is turned on and the counter is set (step S1365), and then the counter in the “morning background effect” is reset (step S1365). S1366). Also, if you have not derived "morning background effect" (
NO in step S1364), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S).
1367). If the “evening background effect” is derived (YES), the night background flag is turned on, the counter is set (step S1368), and then the counter in the “evening background effect” is reset. (Step S1369). If the “evening background effect” has not been derived, that is, if the “night background effect” has been derived (NO in step S1367), the flag relating to the first normal state effect is turned on. (Step S1370), the counter in “Night background effect” is reset (Step S1371).

一方、図79に示すように、おしゃべり2背景処理では、ステップS1314またはス
テップS1343によっておしゃべり2フラグがセットされているかを判別し(ステップ
S1381)、おしゃべり2フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウン
タが設定モード数に達しているか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に
達しているかを判別する(ステップS1382)。そして、設定モード数に達していない
場合には(NO)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1383)、おしゃべり2
背景処理を終了する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステッ
プS1382にてYES)、「朝の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS138
4)。「朝の背景演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンす
るとともにカウンタをセットし(ステップS1385)、続いて「朝の背景演出」におけ
るカウンタをリセットする(ステップS1386)。また、「朝の背景演出」を導出して
いない場合には(ステップS1384にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別
する(ステップS1387)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(Y
ES)、夜背景のフラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1388
)、続いて「夕方の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1389)
。また、「夕方の背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出
している場合には(ステップS1387にてNO)、超おしゃべりタイム演出に関するフ
ラグをオンするとともに(ステップS1390)、「夜の背景演出」におけるカウンタを
リセットする(ステップS1391)。
On the other hand, as shown in FIG. 79, in the chatter 2 background process, it is determined whether the chatter 2 flag is set in step S1314 or step S1343 (step S1381), and if the chatter 2 flag is set (YES) ), Whether the variation counter has reached the set mode number, that is, whether the number of derivations set for each background effect has been reached (step S1382). If the number of set modes has not been reached (NO), “1” is added to the variation counter (step S1383), and chat 2
The background process ends. On the other hand, if the variation counter has reached the set mode number (YES in step S1382), it is determined whether the “morning background effect” is being derived (step S138).
4). If the “morning background effect” has been derived (YES), the evening background flag is turned on and the counter is set (step S1385), and then the counter in the “morning background effect” is reset (step S1385). S1386). If “morning background effect” has not been derived (NO in step S1384), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S1387). And when “Evening background effect” is derived (Y
ES), the night background flag is turned on, and the counter is set (step S1388).
) Subsequently, the counter in “Evening background effect” is reset (step S1389).
. If the “evening background effect” is not derived, that is, if the “night background effect” is derived (NO in step S1387), the flag related to the super chatting time effect is turned on ( In step S1390), the counter in “night background effect” is reset (step S1391).

このように、本例のパチンコ機1によれば、抽選結果が第三結果である場合、すなわち
第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常の遊技状態である
ことを示す通常状態演出(所スロット演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによ
って確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出(カタカタナ
イトチャンス演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生
している可能性が高いことを示す高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)と、第三有
利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態
演出(超おしゃべりタイム演出)とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果であ
る場合、すなわち第四有利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常
状態演出(所スロット演出)と、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)と、
高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)とを有している。つまり、第四有利遊技状態
では、高確率状態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させること
ができないものの、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, when the lottery result is the third result, that is, as the display mode that can appear when the third advantageous gaming state (big hit), the normal gaming state A normal state effect (a slot effect) showing a high probability expectation small effect (katakata night chance effect) indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means 933c, A high probability expected large effect (talking time effect) indicating that the probability variation state is highly likely to have occurred by the three advantageous gaming state control means 933c, and a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means 933c. It has a high probability state effect (super chatting time effect) indicating that On the other hand, when the lottery result is the fourth result, that is, as a display mode that can appear in the case of the fourth advantageous gaming state (small hit), the normal state effect (place slot effect) and the high probability expected small effect ( Katakata night chance production)
Has a high probability expectation production (chat time production). That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.

また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出
)は、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)及び高確率期待大演出(おしゃ
べりタイム演出)の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件(ポイントの合計が所定値を超えること)の成立を要
件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件(所定回数の抽選が行
われること)の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態
が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の
利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利
遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。このため、第四
有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができ、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、遊技への意欲が高めら
れ、不満による遊技の終了を極力抑制することができる。
In addition, the high probability state production (super chatting time production) that appears only in the third advantageous gaming state is the stage of high probability expectation small production (katakata night chance production) and high probability expectation large production (chatting time production). It is a production that appears after that, and the transition from the high probability expectation small production to the high probability expectation large production requires the establishment of the first condition (the total of points exceeds a predetermined value) as a requirement, and the high probability expectation large production Since the transition from to high probability state production requires the establishment of the second condition (a predetermined number of lotteries are performed), even if the probability variation state occurs in the third advantageous gaming state, The “probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. ", And the player's expectation can be enhanced. Therefore, the willingness to play is increased and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

また、どちらの有利遊技状態の場合も、基本的に、通常状態演出(所スロット演出)か
ら高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)へ移行し、高確率期待小演出から高
確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)へ移行するため、高確率への期待を段階的に高
めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまう
ことを極力防止することができる。さらに、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「
確率変動状態になっていること」を示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊
技者に安心感を与えるとともに、抽選への期待感、すなわち特定の利益が付与されること
への期待感を激増させることができる。
Also, in any advantageous game state, basically, the transition from the normal state effect (place slot effect) to the high probability expectation small effect (katakata night chance effect), the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect Since it shifts to (Talking time production), it becomes possible to raise the expectation for high probability step by step. For this reason, the willingness to game improves and it can prevent as much as possible that a game will be complete | finished on the way. Furthermore, in the case of the third advantageous gaming state, finally, “
A high-probability state effect that indicates that the player is in a state of probability fluctuation will appear, which will give the player a sense of security and expectation for the lottery, that is, expecting a specific profit. The feeling can be drastically increased.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出
)では、遊技の進行に伴って有価価値以外の特典が付与され、この特典を基に第一条件が
成立したか否かが判定される。そして、第一条件が成立すると、高確率期待小演出に代っ
て高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)を出現させることが可能になる。したがっ
て、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら特典が付与されるか否かを注目するよう
になり、ひいては高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)の興趣を高めること
ができる。特に、特典として、演出毎に所定のポイント(得点)が付与され、そのポイン
トの合計が一定値に達すると、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行することが
可能になる。したがって、ポイントを集めることに興味が持たれ、遊技を進行させること
への意欲を一層高めることができる。また、ポイントの合計が高くなるほど有利となるこ
とから、同じ種類の高確率期待小演出が継続して出現されても、その演出の内容に飽きて
しまうことが軽減される。
Moreover, according to the pachinko machine 1 of this example, in the high probability expectation small production (katakata night chance production), a privilege other than valuable value is given as the game progresses, and the first condition is established based on this privilege. It is determined whether or not. When the first condition is established, it is possible to cause a high probability expectation large effect (talking time effect) to appear instead of the high probability expectation small effect. Therefore, the player comes to pay attention to whether or not a privilege is granted while visually recognizing the high probability expectation small effect, and as a result, the interest of the high probability expectation small effect (katakata night chance effect) can be enhanced. In particular, as a privilege, a predetermined point (score) is given for each effect, and when the total of the points reaches a certain value, it is possible to shift from the high probability expected small effect to the high probability expected large effect. Therefore, the player is interested in collecting points and can further increase the willingness to advance the game. In addition, since the higher the total of the points, the more advantageous it becomes, so even if the same type of high-probability expected small effects appear continuously, it is reduced that the content of the effects is bored.

しかも、このポイントは、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)だけでは
なく、通常状態演出(通常背景演出及び所スロット演出)においても付与される場合があ
る。したがって、通常状態演出においてポイントを取得する楽しみが増えるとともに、通
常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ
移行させたいという意欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、一
定値に達するようなポイントが付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待
大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させ
ることができ、高確率期待小演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる
。すなわち、高確率期待小演出が出現する前の通常遊技状態のときから、高確率期待小演
出で行われる遊技に関わることができるようになり、これら一連の演出への関心を一層高
めることが可能になる。
In addition, this point may be given not only in the high probability expectation small effect (katakata night chance effect) but also in the normal state effect (normal background effect and place slot effect). Accordingly, the pleasure of acquiring points in the normal state effect is increased, and the willingness to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, when points that reach a certain value are given in the normal state performance, “It was promised to develop from a high-probability expected small production to a high-probability expected large production”, or “ It can be recognized as “a certainty”, and the willingness to shift to a high-probability expectation small production can be increased. In other words, from the normal gaming state before the appearance of high-probability expected small effects, it becomes possible to be involved in games played with high-probability expected small effects, and it is possible to further increase interest in these series of effects. become.

また、本例のパチンコ機1によれば、乱数に基づいた不特定のポイントを発生させるこ
とから、ポイントへの注目が一層高まるとともに、ポイントを付与する際にメリハリをつ
けることができる。また、貯えられているポイントの合計が高いほど、大きなポイント値
が付与されにくくなっているため、ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制する
ことができる。つまり、ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させるこ
とができる。逆に、ポイントの合計が低い場合には、比較的大きなポイント値を付与する
ことが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きなポイント値を付与するようにすれば、
それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる。また、通常状態演出には、抽
選結果が第三結果または第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出(通常背景
演出)と、第三結果または第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出(所スロッ
ト演出)とが含まれており、抽選結果が第三結果または第四結果になると、第一通常状態
演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出に移行するようになって
いる。そして、第一通常状態演出では、貯えられているポイントの合計に、付与されるポ
イント値を加えても、一定値に到達しないように、付与するポイント値を決定する。つま
り、一定値に近くなると、付与されるポイントを極めて小さなポイント値に制限したり、
ポイント値を「0」とすることにより、一定値に到達しないように処理する。したがって
、第三結果または第四結果となった後に導出される第二通常状態演出において、初めて一
定値に到達させることが可能になり、一定値に到達した場合にはすぐに次の演出に発展さ
せることが可能になる。このため、累積されたポイントの合計と、演出の移行条件との関
係が明確となり、ポイントの信頼性を高めることができる。
Moreover, according to the pachinko machine 1 of this example, since unspecified points are generated based on random numbers, attention to the points is further increased, and sharpness can be given when points are given. In addition, since the larger the total number of points stored, the harder the point value is given, it is possible to suppress the point total from reaching a certain value immediately. That is, the pleasure of collecting points can be continued for a relatively long time. Conversely, when the total point is low, a relatively large point value can be given. For example, if you give a large point value at the beginning of the game,
This makes it possible to attract the player's consciousness. In the normal state effect, the first normal state effect (normal background effect) that can appear even if the lottery result does not become the third result or the fourth result, and the third result or the fourth result appear. If the lottery result is the third result or the fourth result, the first normal state effect is changed to the second normal state effect, and then the high It shifts to the probabilistic expectation small production. In the first normal state effect, the point value to be given is determined so as not to reach a constant value even if the point value to be given is added to the total of the stored points. In other words, when approaching a certain value, you can limit the points granted to a very small point value,
By setting the point value to “0”, processing is performed so as not to reach a certain value. Therefore, in the second normal state effect derived after the third result or the fourth result, it becomes possible to reach a certain value for the first time, and when it reaches a certain value, it immediately develops to the next effect. It becomes possible to make it. For this reason, the relationship between the total of accumulated points and the transition condition of the production becomes clear, and the reliability of the points can be improved.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)において付与
されるポイント値が「0」である場合には、ポイント値の代りにアイテム画像を表示させ
るようにしている。このため、ポイント値「0」であり、合計が変化しない場合であって
も、遊技者の気分の低下を抑制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的
な興趣を与えることができる。特に複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対
する期待値とが互いに関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示さ
せることが可能になり、アイテム画像に対する憎悪感を一掃することができる。
Also, according to the pachinko machine 1 of this example, when the point value given in the first normal state effect (normal background effect) is “0”, the item image is displayed instead of the point value. ing. For this reason, even if the point value is “0” and the total does not change, the player's mood can be suppressed, and visual interest can be given by the item image. In particular, since multiple types of item images and the expected value for the lottery result of the lottery means are related to each other, it is possible to display the item image corresponding to the expected value, and eliminate the hatred of the item image. be able to.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(所スロット演出)におけるス
ロット演出振分け表1208を、第一領域と第二領域とに分割し、貯えられたポイントの
合計に、付与されるポイントを加えても一定値に達しないポイント群を第一領域とし、そ
れ以外の領域すなわち一定値に達するポイント群を第二領域としている。そして、決定さ
れたポイント値が第二領域に含まれる場合には高確率期待小演出を出現させることなく、
第二通常状態演出から高確率期待大演出へ移行させる。つまり、付与されるポイントを加
えても一定値に到達しない場合には、ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行さ
せ、一方、一定値に到達する場合には、高確率期待大演出へ移行させるようにしている。
したがって、第二通常状態演出では、ポイントを付与する場合にポイントの合計が一定値
に達するか否かを前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行させるた
め、高確率期待小演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。特に、
高確率期待小演出においてポイント値を決定する際には、第一通常状態演出で付与された
ポイントの合計が考慮され、ポイントの合計が高いほど、第二領域のポイント値が選択さ
れる可能性が高くなるため、例えば「高確率期待小演出においてポイントの合計が一定値
に達しないように付与するポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯
えられたポイントを生かした処理が可能となる。
Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the slot effect distribution table 1208 in the high probability expectation small effect (place slot effect) is divided into the first area and the second area, and the total of the stored points is A point group that does not reach a certain value even when a given point is added is defined as a first area, and another area, that is, a point group that reaches a certain value is defined as a second area. And when the determined point value is included in the second region, without causing a high-probability expected small production,
Transition from the second normal state effect to the high probability expectation effect. In other words, if you do not reach a certain value even if you add points, you will be transferred to a high-probability expected small effect after giving points, while if you reach a certain value, you will go to a high-probability expected large production I am trying to migrate.
Therefore, in the second normal state production, when giving points, it is grasped beforehand whether or not the total of points reaches a certain value, and when it is reached, it is shifted directly to the high probability expectation large production. It is possible to prevent the contradiction between the effects due to the presence of the effects. In particular,
When determining the point value in the high-probability expected small production, the total of points given in the first normal state production is considered, and the higher the total of points, the more likely the point value in the second area is selected Therefore, for example, compared to “restricting the point value that is given so that the total number of points does not reach a certain value in the high-probability expected small production”, the points accumulated in the first normal state production are utilized. Processing is possible.

また、本例のパチンコ機1によれば、抽選結果が第四結果(小当り)の場合で、第二通
常状態演出(所スロット演出)から高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)に
移行することが決定された場合には、第一ルートとするか、または第二ルートとするか、
を抽選によって決定し、また、所定回数の高確率期待小演出を行っても累積されたポイン
トの合計が一定値に達しない場合には、抽選結果及び選択されたルートに基づいて、その
後に移行する演出を決定している。このため、第三結果である場合の演出が一連の演出の
途中で終了してしまうことを防止でき、しかも、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演
出)に移行するのは、第三結果の場合だけではなく、第四結果の場合もあり得るため、高
確率状態演出が導出されるまで、確率変動状態の発生を認識させないようにすることがで
きる。特に、貯えられたポイントの合計が大きいほど、第二ルートが選択される可能性が
高くなるため、通常状態演出で付与されるポイントに対し、一層高い関心を持たせること
ができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result is the fourth result (small hit), the second normal state effect (place slot effect) is shifted to the high probability expectation small effect (katakata night chance effect). If it is decided to do so, the first route or the second route,
If the total number of accumulated points does not reach a certain value even after performing a predetermined number of high-probability small-expected performances, a transition is made based on the lottery result and the selected route. The production to be decided. For this reason, it is possible to prevent the production in the case of the third result from ending in the middle of a series of productions, and the transition to the high probability expected production (chat time production) is the case of the third result In addition, since there may be a fourth result, it is possible to prevent the occurrence of the probability variation state from being recognized until a high probability state effect is derived. In particular, since the possibility that the second route is selected increases as the total of the stored points increases, it is possible to give a higher interest to the points given in the normal state effect.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)を出
現させない場合には、第一条件が成立する前、すなわちポイントの合計が一定値に達する
前に、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)から第一通常状態演出(通常背
景演出)に戻ることとなるが、この場合には貯えられたポイントの全てまたは一部が消去
されるため、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態演出を開始させる
こととなり、例えば小当りが連続して発生しても、蓄積されるポイントの合計が極めて大
きくなることを防止できる。
In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, when the high-probability expected production (talking time production) is not caused to appear, the high value is obtained before the first condition is satisfied, that is, before the total of points reaches a certain value. It will return from the small probability expectation production (katakata night chance production) to the first normal state production (normal background production), but in this case all or part of the accumulated points will be erased, so it is in the zero state Alternatively, the first normal state effect is started again from an extremely small state. For example, even if small hits occur continuously, it is possible to prevent the accumulated points from becoming extremely large.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)では、第二特
別図柄の変動時のみポイントを付与することを可能とし、第一特別図柄の変動時にはポイ
ントが付与されないようにするため、ポイントが付与される頻度を抑え、ポイントが付与
される場合と付与されない場合とのメリハリをつけることができ、ひいてはポイントが付
与されることへの興味を高めることが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二
特別図柄による抽選とを視覚的に識別することが可能となり、二種類の抽選が行われてい
ることを容易に認識させることができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための
第二始動口332は、特定の遊技状態になったときに入賞させやすくなることから、特定
の遊技状態になることへの楽しみをさらに高めることができる。また、第一通常状態演出
(通常背景演出)において特殊演出が行われ、操作ボタン1102が操作された場合に限
り、ポイントを付与させることを可能にするため、ポイントを付与する頻度を一層効率的
に抑え、すぐに一定値に達することを抑制できる。さらに、操作ボタン1102の操作を
要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、ゲ
ームのような感覚でポイントを取得させることが可能になる。なお、第一通常状態演出で
は、貯えられているポイントの合計が常に表示されるようになっている。つまり、ポイン
トを付与することが可能となるのは、第二特別図柄の変動時のみであるが、ポイントが付
与されることのない第一特別図柄の変動時にも、ポイントの合計を表示させるようにして
いる。したがって、ポイントへの興味を常に意識付けるとともに、これから遊技を始めよ
うとする遊技者にとっては、ポイントに関する情報を、遊技台選びの情報として用いるこ
とが可能になる。つまり、「多くのポイントが既に蓄積されている遊技台で遊技したい」
という、遊技意欲を高めることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of this example, in the first normal state effect (normal background effect), it is possible to give points only when the second special symbol changes, and when the first special symbol changes, In order not to be granted, the frequency at which points are given can be reduced, and the sharpness between the cases where points are given and cases where points are not given can be added, and the interest in giving points can be increased. It becomes. Moreover, it becomes possible to visually distinguish the lottery based on the first special symbol and the lottery based on the second special symbol, and it is possible to easily recognize that two types of lotteries are being performed. In particular, since the second start port 332 for starting the variation of the second special symbol is easy to win when entering the specific gaming state, it further enhances the pleasure of entering the specific gaming state. Can do. In addition, since the special effect is performed in the first normal state effect (normal background effect) and only when the operation button 1102 is operated, the points can be given, so the frequency of giving points is more efficient. It can be suppressed to reach a certain value immediately. Furthermore, since the operation of the operation button 1102 is requested, it is possible to actively participate in the production and acquire points as if it were a game, rather than just a passive production just watching. In the first normal state effect, the total of stored points is always displayed. In other words, points can be awarded only when the second special symbol is changing, but the total of points is also displayed when the first special symbol is not awarded. I have to. Therefore, it becomes possible for a player who is always aware of interest in points to start playing a game, and to use information about points as information for selecting a game machine. In other words, “I want to play on a game machine with many points already accumulated.”
That can increase the willingness to play.

また、本例のパチンコ機1によれば、第三有利遊技状態の場合、高確率期待大演出(お
しゃべりタイム演出)が導出された後の抽選回数が一定回数を超えると、第二条件が成立
したものと判定し、高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出)に移行する。このため、
遊技者は、高確率期待大演出が長く続き一定回数を超えることを願うようになる。したが
って、譬え、高確率期待大演出が単調な演出であっても、それが継続されることに対して
不満を持つことがなくなり、しかも、抽選への期待感を次第に高めることが可能になる。
特に、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態になるであろうと予測される抽選回数が
経過しても、そのような有利遊技状態にならない場合に、高確率状態演出(超おしゃべり
タイム演出)へ移行するため、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の
終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状態演出を出現させることができる。した
がって、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大きなものとすることができ
るとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑
制できる。また、高確率期待大演出では、遊技の進行に伴って背景画像が順に切り替わる
ため、高確率期待大演出の出現が一定回数継続しても、演出の内容に変化を持たせ、演出
の飽きを抑制することができる。また、背景画像の切り替わりが遅いほど、第二条件が成
立する可能性、すなわち高確率状態演出が出現される可能性が高くなることから、背景の
切り替わりに対しても注目させることができる。
In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, in the third advantageous gaming state, the second condition is satisfied when the number of lotteries after the high-probability expected large production (talking time production) is derived exceeds a certain number of times. It is determined that it has been performed, and a transition is made to a high probability state effect (super chat time effect). For this reason,
The player wishes that the high-probability expectation production lasts long and exceeds a certain number of times. Therefore, even if the high-probability expectation production is a monotonous production, there is no dissatisfaction with the continued production, and it is possible to gradually increase the expectation for the lottery.
In particular, a high-probability state effect (super chat time effect) when the number of lottery times predicted to be in the first advantageous game state or the second advantageous game state has not yet reached such an advantageous game state. Therefore, it is possible to cause the high-probability state effect to appear at the timing when the player starts to be aware of the end of the game, “If the probability variation state has not occurred”. Therefore, the joy due to the appearance of the high-probability state effect can be further increased, and the game can be suppressed from being ended even though the probability fluctuation state is hidden. Also, in the high-probability expectation production, the background images are sequentially switched as the game progresses, so even if the appearance of the high-probability expectation production continues for a certain number of times, the content of the production will be changed, and the production will be bored. Can be suppressed. Moreover, since the possibility that the second condition is satisfied, that is, the possibility that a high-probability state effect will appear, increases as the background image changes more slowly, attention can be paid to the background change.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技状態が少なくとも確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生する
と、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。このため
、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との区別を一層困難とすることができる
。また、第五有利遊技状態の場合に出現可能となる表示態様は、第五有利遊技状態制御手
段933eによって確率変動状態及び時短遊技状態が発生していることを示す高確率時短
状態演出である。したがって、「第五有利遊技状態」に当選した場合には、時短遊技状態
及び確率変動状態となったことが容易に認識され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め
、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。つまり、所定の利益であるアタッカ装置
335の開閉動作等が一層注目されるようになり、遊技の興趣を高めることが可能になる
。なお、高確率時短状態遊技が出現しない場合には、「第五有利遊技状態」ではないこと
が明らかになるが、このような場合であっても「第三有利遊技状態」である可能性が残さ
れていることから、遊技意欲の低下を抑制できる。また、「第三有利遊技状態」を発生さ
せる際に、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短
遊技状態を発生させる。つまり、「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となった後
、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前
に、再び「第三有利遊技状態」になると、時短遊技状態を付与するとともに高確率時短状
態演出(所さんメガ天モード演出)を出現させる。これにより、再度の「第三有利遊技状
態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与え
ることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、
第二始動口332への入賞のし易さが増加し、しかも特定の演出が出現することから、「
第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、この制御は「第三有利遊技状態」が
連続して発生した場合に限られる制御であるため、たとえ高確率時短状態演出が出現され
ない場合であっても、遊技者の意欲を低下させることはない。
Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the “third advantageous gaming state” occurs when the gaming state is not at least the probability variation state and not the short-time gaming state (that is, in the normal time), the short-time gaming state It is made to be in a probability fluctuation state without generating. For this reason, the distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” can be made more difficult. The display mode that can appear in the case of the fifth advantageous gaming state is a high-probability short-time state effect indicating that the fifth advantageous gaming state control means 933e has generated a probability variation state and a short-time gaming state. Therefore, when winning the “fifth advantageous gaming state”, it is easily recognized that the state has become a short-time gaming state and a probability fluctuation state, and as a result, the feeling of expectation for the lottery is greatly increased and the player's mood is enhanced. It becomes possible to make it. In other words, the opening / closing operation of the attacker device 335, which is a predetermined profit, is attracting more attention, and it is possible to enhance the interest of the game. If a high-probability short-time game does not appear, it becomes clear that it is not the “fifth advantageous game state”, but even in such a case, there is a possibility that it is a “third advantageous game state”. Since it is left behind, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation. Further, when the “third advantageous gaming state” is generated, if the probability variation state has already been established, the short-time gaming state is generated while the probability variation state is maintained. In other words, after the probability-changing state by the “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is followed by the “third advantageous game” again before the specific profit is given. When “state” is entered, a short-time gaming state is given and a high-probability short-time state effect (Tokoro's mega heaven mode effect) appears. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case,
Since the ease of winning a prize at the second start port 332 increases and a specific performance appears,
Although it is possible to distinguish from the “fourth advantageous gaming state”, this control is limited to the case where the “third advantageous gaming state” is continuously generated, so even if the high probability time-short state effect does not appear. Even in this case, the player's motivation will not be reduced.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37に、常時入賞可能な第一始動口33
0と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口332とが設けられており、第
一始動口330及び第二始動口332のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合
には、それらの始動口64,65に対応する第一特別図柄表示器390a及び第二特別図
柄表示器390b、さらには演出表示装置217において所定の演出が導出され、両方の
始動口64,65に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、所定の順序で導出され
る。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定
されると、第二始動口332の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態か
ら極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口33
2に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが
並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向
上させることが可能になる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the first start port 33 that can always win a prize in the game area 37.
0 and a second start port 332 that allows a game ball to win when opened, and a game ball wins one of the first start port 330 and the second start port 332. In such a case, a predetermined effect is derived in the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b corresponding to the start ports 64 and 65, and further in the effect display device 217, and both the start ports 64 are displayed. , 65, two kinds of effects are derived in a predetermined order. Also, if it is determined that a specific gaming state has been reached, such as a gaming state after the end of the “probability variation jackpot”, the opening / closing state of the second start port 332 is controlled, and the winning of the game ball is extremely difficult. It changes to a very easy state. For this reason, when it becomes a specific gaming state, the second start port 33
It is easy to win a game ball with respect to 2, and the opportunity for the first big hit lottery and the second big hit lottery to be performed in parallel is increased, and the advantage in a specific gaming state can be greatly improved. It becomes possible.

なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留
球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球
数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻
度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本
例では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の
順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増
加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。
A gaming machine is also known that increases the upper limit value of the number of reserved balls when a specific gaming state is entered in order to frequently perform lottery in a specific gaming state. However, even if the upper limit value of the number of held balls is increased in this way, in a gaming machine in which it is difficult to win a game ball at the starting port, the frequency of the lottery cannot be increased, and the player is satisfied. I can't. On the other hand, in this example, when a specific gaming state is reached, the number of lottery means is substantially increased, and the effect display is performed in a predetermined order in parallel. In addition, it is possible to greatly increase the feeling of expectation for the lottery.

また、本例のパチンコ機1によれば、特定の利益が付与される大当りでは最大ラウンド
数が「15」に設定されているのに対し、所定の利益が付与される大当りまたは小当りで
は、ラウンド数が「2」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、特定の利
益と所定の利益とにおける有利性を明確に差別化することができる。
In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, the maximum number of rounds is set to “15” in the big hit that is given a specific profit, whereas in the big hit or small hit that is given a predetermined profit, Since the number of rounds is set to “2” and the opening time is extremely short, the advantage between a specific profit and a predetermined profit can be clearly differentiated.

また、本例のパチンコ機1によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより
、第二始動口332を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため
、第二始動口332における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。
In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, the second start port 332 is changed from a state of hardly opening to a state of frequently opening by changing the winning probability of the normal winning lottery. The ease of winning a game ball at the mouth 332 can be easily changed.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992に
加え、共通装飾図柄列993も表示されるため、第一装飾図柄991または第二装飾図柄
992によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しか
も、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列993の変動及び停止によって認識させること
ができる。換言すれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の大きさを比較的小
さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列993の表示
領域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列993を表示させた迫力のある演出が可能と
なる。
Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, in addition to the first decorative symbol 991 and the second decorative symbol 992, the common decorative symbol row 993 is also displayed, so that the first decorative symbol 991 or the second decorative symbol 992 It is possible to easily grasp which lottery is being performed, and it is possible to recognize the production contents and the lottery result by the change and stop of the common decorative symbol sequence 993. In other words, even if the size of the first decorative design 991 and the second decorative design 992 is relatively small, it is possible to recognize the presence or absence of fluctuation, and accordingly, the display area of the common decorative design sequence 993 is increased, A powerful effect in which the shared decorative design row 993 is displayed on the entire screen is possible.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽
選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテ
ーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテ
ーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容
の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることが
できる。
That is, in the above embodiment, the various tables in the first big hit lottery and the various tables in the second big hit lottery are shown as separate tables. However, the same table may be shared. However, by constructing a separate table for each lottery as in the above embodiment, not only the lottery frequency is increased, but also lotteries with different contents are added. Can be improved.

また、上記実施形態では、第一始動口330を、開口度合が固定であるポケット型の入
賞口から構成したものを示したが、第二始動口332と同じように、左右一対の可動片を
有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口330への入賞の
し易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口330の開口度
合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技
性を高めることが可能になる。
In the above-described embodiment, the first start port 330 is constituted by a pocket-type winning port having a fixed opening degree. However, as with the second start port 332, a pair of left and right movable pieces are provided. The electric opening and closing winning device may be configured to change the ease of winning a prize to the first start port 330 based on the gaming state. However, if the opening degree of the first start port 330 is always kept constant as in the present example, it is possible to enhance the gameability by combining different types of start ports.

また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すな
わち可動片331が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器928の変動時間を
短縮することにより、第二始動口332への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動
時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when a specific gaming state is reached, the winning probability in the normal lottery, that is, the rate at which the movable piece 331 is released is increased, and the fluctuation time of the normal symbol display 928 is shortened, whereby the second start opening Although an example of increasing the ease of winning a prize at 332 has been shown, only the winning probability in the normal lottery may be increased without changing the variation time.

また、上記実施形態では、第一特別図柄の変動及び第二特別図柄の変動を、第一始動口
330または第二始動口332に対する遊技球の入賞順に従って行わせるものを示したが

第一特別図柄の変動を第二特別図柄の変動よりも先に実行させるようにしてもよい。しか
し、本例のように入賞順に変動させるようにすれば、二つの始動口330,332に対す
る入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ
、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出される
ことによる演出の単調化を抑制することが可能になる。
In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed according to the winning order of the game balls with respect to the first starting port 330 or the second starting port 332.
The first special symbol change may be executed before the second special symbol change. However, if it is made to change in order of winning as in this example, even if there is a difference in the ease of winning with respect to the two start ports 330 and 332, it will be digested in order in proportion to the ease of winning. For example, it is possible to suppress the monotonous effect due to the fact that only one of the processes is left and a display mode corresponding to the process is continuously derived.

また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及び発展演出等の演出を周辺基板811
で実行させるもの、すなわち主制御基板94から発信されるコマンドを基に演出表示を制
御するものを示したが、主制御基板94において全ての演出処理を行うようにしてもよい
。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板94におけ
る処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
Further, in the above embodiment, the peripheral board 811 performs effects such as the variation of the decorative symbol sequence and the development effect.
In the above, what is executed, that is, what controls the effect display based on the command transmitted from the main control board 94 is shown. However, all the effect processing may be performed on the main control board 94. However, if the rendering process is shared as in the above embodiment, the processing burden on the main control board 94 can be reduced and these processes can be further diversified.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の
遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等で
あっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

1 パチンコ機
92 副制御基板
94 主制御基板
130 発射装置ユニット(発射装置)
217 演出表示装置
330 第一始動口(始動口)
332 第二始動口(始動口)
335 アタッカ装置(開閉入賞装置)
358 第二始動口センサ(第二入賞状態検出手段)
390 特別図柄表示器
390a 第一特別図柄表示器
390b 第二特別図柄表示器
416 第一始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
810 主基板(主制御手段)
811 周辺基板(副制御手段)
911a 第一当り判定用テーブル
911b 第二当り判定用テーブル
912a 第一当り図柄用テーブル
912b 第二当り図柄用テーブル
913a 第一当り時変動時間設定用テーブル
913b 第二当り時変動時間設定用テーブル
914a 第一外れ時変動時間設定用テーブル
914b 第二外れ時変動時間設定用テーブル
916a 第一当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
916b 第二当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
917a 第一当り図柄用乱数抽出手段
917b 第二当り図柄用乱数抽出手段
918a 第一変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
918b 第二変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
923 遊技状態判定手段
925 普通当否決定手段
929 開放制御手段
930a 第一当否決定手段(抽選手段、第一抽選手段)
930b 第二当否決定手段(抽選手段、第二抽選手段)
931a 第一停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
931b 第二停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
932a 第一変動時間決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
932b 第二変動時間決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
933a 第一有利遊技状態制御手段
933b 第二有利遊技状態制御手段
933c 第三有利遊技状態制御手段
933d 第四有利遊技状態制御手段
933e 第五有利遊技状態制御手段
934 特別図柄変動制御手段(第一特別図柄変動制御手段、第二特別図柄変動制御手段)
935 コマンド発信手段
958a 第一演出態様決定手段(表示制御手段)
958b 第二演出態様決定手段(表示制御手段)
960 装飾図柄列変動表示手段
964 大当り表示手段
975a 第一演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
975b 第二演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
976a 第一装飾図柄変動制御手段
976b 第二装飾図柄変動制御手段
981 特定利益付与手段
982 所定利益付与手段
993 装飾図柄列
995 当選状態黙示手段
1001 通常背景演出(第一通常状態演出)
1002 所スロット演出(第二通常状態演出)
1003 カタカタナイトチャンス演出(高確率期待小演出)
1004 おしゃべりタイム演出(高確率期待大演出)
1005 超おしゃべりタイム演出(高確率状態演出)
1102 操作ボタン(操作ボタン)
1103 ポイント発生許可手段(特典付与許可手段)
1104 特典付与制御手段(ポイント発生手段)
1105 アイテム選択テーブル
1106 アイテム選択用乱数抽出手段
1107 アイテム決定手段
1120 アイテム表示制御手段(ポイント表示制御手段)
1121 第一ポイント累計手段(ポイント累計手段)
1201 第三大当り判定手段
1202 小当り判定手段
1204 スロットポイント発生手段(ポイント発生手段)
1205 ポイント振分けテーブル
1206 ポイント判定用乱数抽出手段
1207 ポイント決定手段
1220 第二ポイント累計手段(ポイント累計手段)
1224 ルート決定手段(ルート選択手段)
1302 カタカタポイント発生手段(ポイント発生手段)
1303 ポイント振分けテーブル
1304 ポイント判定用乱数抽出手段
1305 ポイント決定手段
1322 第二演出移行制御手段(演出移行制御手段)
1 Pachinko machine 92 Sub control board 94 Main control board 130 Launcher unit (launcher)
217 Production Display Device 330 First Start Port (Start Port)
332 Second start port (start port)
335 Attacker device (opening / closing prize winning device)
358 Second start port sensor (second winning state detection means)
390 Special symbol display 390a First special symbol display 390b Second special symbol display 416 First start port sensor (first winning state detection means)
810 Main board (main control means)
811 Peripheral board (sub control means)
911a First hit determination table 911b Second hit determination table 912a First hit symbol table 912b Second hit symbol table 913a First hit time variation time setting table 913b Second hit time variation time setting table 914a First Fluctuation time setting table 914b for one offset Second variable time setting table 916a for one offside detection First random number extracting means for determining hit (lottery means, first lottery means)
916b Second hit determination random number extraction means (lottery means, second lottery means)
917a First random number random number extracting means 917b Second random random number extracting means 918a First variation time random number extracting means (lottery means, first lottery means)
918b Second fluctuation time random number extraction means (lottery means, second lottery means)
923 Game state determination means 925 Normal success / failure determination means 929 Release control means 930a First success / failure determination means (lottery means, first lottery means)
930b Second success / failure determination means (lottery means, second lottery means)
931a First stop symbol determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
931b Second stop symbol determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
932a First variation time determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
932b Second variation time determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
933a First advantageous gaming state control means 933b Second advantageous gaming state control means 933c Third advantageous gaming state control means 933d Fourth advantageous gaming state control means 933e Fifth advantageous gaming state control means 934 Special symbol variation control means (first special Symbol variation control means, second special symbol variation control means)
935 Command transmission means 958a First effect mode determination means (display control means)
958b Second effect mode determining means (display control means)
960 decoration symbol sequence variation display means 964 jackpot display means 975a first effect display control means (display control means, common effect execution means, third unique effect execution means)
975b second effect display control means (display control means, common effect execution means, third specific effect execution means)
976a First decorative symbol variation control means 976b Second decorative symbol variation control means 981 Specific profit giving means 982 Predetermined profit giving means 993 Decorative symbol row 995 Winning state implied means 1001 Normal background effect (first normal state effect)
1002 slot effect (second normal condition effect)
1003 Katakata night chance production (high probability expectation small production)
1004 Talking time production (high probability expectation production)
1005 Super chatting time production (high probability state production)
1102 Operation buttons (operation buttons)
1103 Point generation permission means (privilege permission permission means)
1104 Benefits granting control means (point generating means)
1105 Item selection table 1106 Item selection random number extraction means 1107 Item determination means 1120 Item display control means (point display control means)
1121 First point accumulation means (point accumulation means)
1201 Third big hit judging means 1202 Small hit judging means 1204 Slot point generating means (point generating means)
1205 Point distribution table 1206 Point determination random number extraction means 1207 Point determination means 1220 Second point accumulation means (point accumulation means)
1224 Route determination means (route selection means)
1302 Katakata point generating means (point generating means)
1303 Point distribution table 1304 Random number extraction means for point determination 1305 Point determination means 1322 Second effect transition control means (effect transition control means)

Claims (3)

遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、  A starting port arranged in the gaming area and capable of receiving gaming media;
前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて抽選を行う抽選手段と  Lottery means for performing lottery based on the fact that the game medium is received at the start opening;
を備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、  In a gaming machine capable of giving a profit to a player when a big hit is obtained by lottery by the lottery means,
前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、  When in the low probability state where the probability of obtaining a big hit in the lottery means is set relatively low, control to a high probability state where the probability of obtaining a big hit is set higher than this low probability state can be executed A probability changing means, and
前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、  When the game medium is in a normal state in which it is relatively difficult to accept the game medium at the start port, the control to an advantageous state in which the game medium is relatively easier to receive into the start port than the normal state. An acceptance condition changing means for enabling
遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、  As an operation for giving a profit to the player, a ball winning means that facilitates the reception of the game medium by the operation of a predetermined movable body,
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第1の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第1制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第1利益付与手段と、  When the jackpot obtained by the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is the first jackpot, it is easy to accept the game medium by the ball winning means by operating the movable body Both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means after executing the first control that enables a large amount of prize balls to be acquired by the conversion A first profit granting means for providing
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第2の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第2利益付与手段と、  When the jackpot obtained by the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is the second jackpot, despite operating the movable body by the ball winning means, After executing the second control for operating the movable body so that fewer prize balls can be obtained than in the case of the first profit granting means, the control to the high probability state by the probability changing means, and the acceptance Of the control to the advantageous state by the condition changing means, a second profit providing means for providing only the control to the high probability state;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合、小当りに当選されたとして、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも少ない賞球しか獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第3制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないように制御する第3利益付与手段と、  If the lottery is lost by the lottery means in the low probability state and the normal state, but if a specific small hit condition is satisfied, it is determined that the small prize is won, the ball winning means After executing the third control for operating the movable body so that fewer prize balls can be obtained than in the case of the first profit providing means despite operating the movable body, the probability changing means Third profit giving means for controlling so that neither the control to the high probability state nor the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means is performed;
所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段と  Display effect control means for controlling the effect mode in a predetermined display device;
を備え、  With
前記表示演出制御手段は、  The display effect control means includes:
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第1の大当りである場合、前記第1利益付与手段による第1制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第1の演出モード制御手段と、  When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a first big hit, after the first control by the first profit granting means is executed, the probability changing means by the probability changing means First effect mode control means that can be controlled so that a special effect mode appears in a gaming state in which both control to a high probability state and control to the advantageous state by the acceptance condition changing means are made;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第2の大当りである場合、前記第2利益付与手段による第2制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、期待演出モードが現れるように制御可能な第2の演出モード制御手段と、  When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a second jackpot, after the second control by the second profit granting means is executed, the probability changing means by the probability changing means A second effect mode control means that can be controlled so that an expected effect mode appears in a gaming state that is controlled to a high probability state;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第3利益付与手段による第3制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、期待演出モードが現れるように制御可能な第3の演出モード制御手段と  When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a small hit, after the third control by the third profit giving means is executed, the high probability by the probability changing means Third effect mode control means that can be controlled so that the expected effect mode appears in spite of the gaming state that is not controlled to the state;
を有し、  Have
前記第2利益付与手段は、  The second profit granting means is:
前記第3の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、  When the second jackpot is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when the expected effect mode appears by the third effect mode control means, after executing the second control, Among the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means, only the control to the high probability state is provided.
前記第2の演出モード制御手段により期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する  When the second jackpot is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when the expected effect mode appears by the second effect mode control means, after executing the second control, Provide both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
前記始動口は、  The starting port is
遊技媒体を常時受け入れ可能な第1の始動口と、  A first starter that can always accept gaming media;
可動片が動作したときにのみ遊技媒体を受け入れ可能な第2の始動口と  A second starting port which can accept a game medium only when the movable piece is operated;
を有しており、  Have
前記受入条件変更手段は、  The acceptance condition changing means is:
前記有利状態においては、前記通常状態よりも前記可動片の動作頻度を高くすることによって前記第1の始動口と前記第2の始動口とを有する前記始動口への遊技媒体の受け入れを相対的に容易とさせる  In the advantageous state, the operation frequency of the movable piece is set higher than that in the normal state, so that the game medium is relatively received by the start port having the first start port and the second start port. Make it easy
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記期待演出モードとして、前記高確率状態に制御されている期待度が異なる複数の期待演出モードが用意されている  As the expected effect mode, a plurality of expected effect modes having different degrees of expectation controlled to the high probability state are prepared.
請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2.
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