JP2007151967A - Game machine - Google Patents

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JP2007151967A
JP2007151967A JP2005354072A JP2005354072A JP2007151967A JP 2007151967 A JP2007151967 A JP 2007151967A JP 2005354072 A JP2005354072 A JP 2005354072A JP 2005354072 A JP2005354072 A JP 2005354072A JP 2007151967 A JP2007151967 A JP 2007151967A
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lottery
probability
winning
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Japanese (ja)
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Naohiro Fujita
直弘 藤田
Yuji Hasegawa
有史 長谷川
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing decline of a player's eagerness for the play caused by the situation that the game state is not shifted to a probability variable state. <P>SOLUTION: The game machine has a prescribed profit giving means for giving a prescribed profit to the player, and a specific profit giving means for giving a specific profit, more advantageous than the prescribed profit, to the player. If the result of a lottery is a third result, the prescribed profit giving means is operated to shift the game state to the probability variable state. The game machine has a regular state presentation, a high-probability low-expected presentation suggesting that there is a possibility of generation of the probability variable state, a high-probability highly expected presentation suggesting that the possibility of generation of the probability variable state is high, and a high-probability state presentation suggesting that the probability variable state is generated, as the display modes to appear when the result of the lottery is the third result. The regular state presentation, the high-probability low-expected presentation and the high-probability highly expected presentation may appear also when the result of the lottery is minor winning. Especially in the high-probability low-expected presentation, the shift to the high-probability highly expected presentation is postponed till the number of times of execution of the presentation reaches the number of times of continuous extraction even if the point reaches a certain value. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), in particular, using a display means, The present invention relates to a gaming machine that displays effects related to a lottery such as a variation of a decorative symbol sequence.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means based on the winning of the game medium at the starting port, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol row, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, when a jackpot combination is established by the probability variation symbol, a probability variation jackpot is generated thereafter. In the probability fluctuation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than normal, and the probability of winning at the starting port will be increased more than usual. A game state is generated.

また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。   In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. With this type of gaming machine, after the end of the big hit state, until the decorative symbol sequence fluctuates a predetermined number of times, the variation time of the decorative symbol sequence is shortened and the ease of winning at the start opening is increased more than usual. For example, a short-time gaming state is generated.

なお、これらの遊技機では、始動口への入賞のし易さを高める可動片を備えるとともに、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過することに基づいて抽選(普通抽選)が行われ、その抽選結果が当りの場合に、可動片を短時間開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が当りとなる確率、すなわち可動片が開放する確率を増加させたり、可動片の開放時間を増加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにしている。
特開2005−6742号 特許3039765号
Note that these gaming machines are provided with a movable piece that increases the ease of winning a prize at the starting port, and a passage gate through which game media can pass, and the game media passes through the passage gate. When the lottery (normal lottery) is performed and the lottery result is a win, the movable piece is opened for a short time. And in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, by increasing the probability that the lottery result is a win, that is, the probability that the movable piece will be released, or by increasing the opening time of the movable piece, The ease of winning a prize is increased compared to the normal time.
JP 2005-6742 A Patent 3039765

しかし、上記の遊技機では、大当り状態として二種類の大当り態様、すなわち通常大当り及び確率変動大当りが設定されており、抽選結果に基づいていずれか一方が選択されるようになっているが、通常大当りである場合には、大当りであるにも拘わらず、大当りの醍醐味を与えることができず、逆に、確率変動大当りでなかったことに対して悲観した気分を与えることも懸念される。すなわち、通常大当りは、所謂単発の大当りであることから、大当りの終了後、再びゼロからやり直さなければならず、次回の大当りを得るまでに時間と労力がかかってしまう。つまり、大当り終了後には、何ら価値を有しないものとなることから、遊技者の期待感を持続させることができず、その時点で遊技を終了してしまう場合も多々あった。   However, in the above gaming machines, two types of big hits are set as the big hit state, that is, the normal big hit and the probability variation big hit, and either one is selected based on the lottery result. In the case of a big hit, although it is a big hit, it is not possible to give a big hit, and conversely, there is a concern that it may give a pessimistic feeling that the probability variation was not a big hit. That is, since the normal big hit is a so-called single hit, after the big hit, it must be started again from zero, and it takes time and labor to obtain the next big hit. In other words, after the big hit, the player has no value, so the player's expectation cannot be maintained, and the game is often terminated at that time.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、確率変動状態にならないことに起因する遊技意欲の低下を極力抑制できる遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can suppress a decrease in gaming motivation caused by not being in a probability fluctuation state as much as possible.

手段1:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

ここで、「演出表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。   Here, examples of the “effect display means” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT. In addition, as the “opening / closing winning device”, there can be mentioned a big winning opening that is opened at the time of a big hit and from which a game medium can be won.

手段1の構成によれば、遊技領域には少なくとも始動口が設けられており、始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。また、抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が特定され、その表示態様が演出表示手段に導出される。なお、具体的な表示態様については後述する。   According to the configuration of the means 1, at least a start opening is provided in the game area, and when it is detected that a game medium is won in the start opening, a lottery is performed by the lottery means. Moreover, the display mode regarding the lottery is specified based on the lottery result of the lottery unit, and the display mode is derived to the effect display unit. A specific display mode will be described later.

ところで、本発明の抽選手段では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態を発生させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。具体的には、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して、少なくとも特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。これにより、遊技者は、多くの利益を得ることが可能になるとともに、次回の大当りに対する期待感が大きく高められる。つまり、大当りの連荘が可能となり、大当りの醍醐味を遊技者に与えることができる。なお、確率変動状態では、特定の利益が付与される確率を高くすることに加え、所定の利益が付与される確率も高くしてもよい。
By the way, in the lottery means of the present invention, it is possible to generate at least four kinds of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state is a so-called “probability variation jackpot”, and occurs when the lottery result of the lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is set to a time that allows a plurality of game media to win with a margin, so that the player A specific benefit. In addition, for the subsequent lottery, at least the probability that a specific profit is given is set higher than normal (so-called “probability fluctuation state”). Thereby, the player can obtain a lot of profits, and the expectation for the next big hit is greatly enhanced. In other words, a jackpot ream can be made, and the real thrill of the jackpot can be given to the player. In the probability variation state, in addition to increasing the probability that a specific profit is given, the probability that a predetermined profit is given may be increased.

第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率(低確率)となる。   The second advantageous gaming state is a so-called “normal jackpot”, and occurs when the lottery result of the lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability variation state is not entered, and the normal probability (low probability) is obtained.

第三有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、遊技者に所定の利益(「特定の利益」よりも有利性の低い利益)を付与する。具体的には、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少ない回数だけ行うとともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に付与される利益を制限する。また、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。   The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit (a profit less advantageous than the “specific profit”) is given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per time is set to a time that allows several game media to barely win. And limit the profits given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).

第四有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において、遊技状態は何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることができなくなる。そこで、以下では、このような有利性の低い「当り」(換言すれば、「有利遊技状態が生起することのない当り」)を便宜上「小当り」と称し、有利性の高い「大当り」と区別することにする。   The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, a new probability fluctuation state is not generated for the subsequent lottery. That is, since the gaming state does not change before and after winning, the player's mood cannot be raised. Therefore, in the following, such “low hit” with low advantage (in other words, “win with no advantageous gaming state”) will be referred to as “small hit” for convenience and referred to as “big hit” with high advantage. I will make a distinction.

ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態となることから、その遊技状態を遊技者に示唆するようにすれば、抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率変動状態になったことを遊技者に示唆すると、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが、明朗に区別して認識されることとなる。つまり、確率変動状態が新たに発生することのない「第四有利遊技状態(小当り)」と、有利性の高い「第三有利遊技状態(大当り)」とが、視覚的に判別可能な状態となる。このため、「第四有利遊技状態(小当り)」となった場合には、有利性の低い所定の利益が付与されるものの、その後すぐに、価値を有さないものとなることが認識されるため、抽選への期待感が低下するとともに、苛立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第四有利遊技状態(小当り)」となる確率が、「第三有利遊技状態(大当り)」となる確率に比べて極めて高い場合には、「第四有利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, in the “third advantageous gaming state”, since the probability variation state is given after a predetermined profit is given, if the gaming state is suggested to the player, the expectation for the lottery is greatly increased. It becomes possible to raise the player's mood. However, in this way, if the player is informed that the probability variation state has occurred, the “third advantageous game state” and the “fourth advantageous game state” are clearly distinguished and recognized. In other words, a state in which the “fourth advantageous gaming state (small hit)” in which a probability change state does not newly occur and the highly advantageous “third advantageous gaming state (big hit)” can be visually discriminated. It becomes. For this reason, it is recognized that when the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is reached, a predetermined profit with a low advantage is given, but immediately after that, it becomes a value that has no value. Therefore, the expectation for the lottery is lowered, and there is a concern that it may cause irritation. In particular, when the probability of becoming the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is very high compared to the probability of becoming the “third advantageous gaming state (big hit)”, the “fourth advantageous gaming state” is frequently used. There is a risk that the willingness to play may be impaired due to the dissatisfaction evoked each time, that is, dissatisfaction with not being a big hit.

これに対し、本発明では、第三有利遊技状態の場合における演出表示手段での表示態様と、第四有利遊技状態の場合における表示態様とを、視覚的に区別することができないようにするとともに、第三有利遊技状態によって確率変動状態が発生している場合には、遊技者への期待感を次第に高めることを可能にしている。具体的には、抽選結果が第三結果である場合、すなわち第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常の遊技状態であることを示す通常状態演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果である場合、すなわち第四有利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常状態演出と、高確率期待小演出と、高確率期待大演出とを有している。つまり、第四有利遊技状態では、高確率状態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させることができないものの、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている。   On the other hand, in the present invention, the display mode on the effect display means in the case of the third advantageous gaming state and the display mode in the case of the fourth advantageous gaming state cannot be visually distinguished. When the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state, it is possible to gradually increase the expectation to the player. Specifically, when the lottery result is the third result, that is, as the display mode that can appear when the third advantageous gaming state (big hit), the normal state effect indicating the normal gaming state, and the third High probability expectation small effect indicating that there is a possibility that the probability variation state is generated by the advantageous gaming state control means, and that there is a high possibility that the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. And a high probability state effect indicating that a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. On the other hand, when the lottery result is the fourth result, that is, as a display mode that can appear when the fourth advantageous game state (small hit), the normal state effect, the high probability expectation small effect, and the high probability expectation large It has directing. That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.

また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出は、高確率期待小演出及び高確率期待大演出の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高確率期待大演出への移行は第一条件の成立を要件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。このため、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。   In addition, the high probability state effect that appears only in the third advantageous gaming state is an effect that appears after the stage of the high probability expectation small effect and the high probability expectation large effect, and the high probability expectation small effect is high. The transition to the probabilistic expectation production requires the establishment of the first condition, and the transition from the high probability expectation production to the high probability state production requires the establishment of the second condition. Even if the probability variation state occurs, the “high probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。   In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.

特に、本発明では、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否かの判別、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される演出ポイントに基づいて行っている。つまり、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、本発明では、演出ポイントの合計が一定値に達してもすぐに高確率期待大演出へ移行するのではなく、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで、移行しないようになっている。このため、高確率期待小演出において、演出ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達していなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期待大演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   In particular, in the present invention, it is determined that whether or not to shift from the high probability expected small effect to the high probability expected large effect, that is, whether or not the first condition is satisfied is determined as the game progresses. Is based on. That is, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are given, and when the total of the given effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In the present invention, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not immediately shift to the high probability expected large production, but until the high probability expected small production of the set number of continuous derivations is executed, It is designed not to migrate. For this reason, if the total of the production points reaches a certain value in the high-probability expectation small production, or if the high score is obtained even if it does not reach the certain value, “High probability expectation small production to high probability expectation It is possible to recognize that “it has been promised to develop into a large production” or “the development has become almost certain”, and it is possible to increase the willingness to make a transition to a high-probability expected production. That is, it is possible to arouse awareness of “Let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.

なお、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「確率変動状態になっていること」を示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊技者に安心感を与えるとともに、抽選への期待感、すなわち特定の利益が付与されることへの期待感を激増させることができる。   In the case of the third advantageous gaming state, a high-probability state effect indicating “being in a state of changing probability” will eventually appear, which gives the player a sense of security and draws lottery. It is possible to drastically increase the expectation of the user, that is, the expectation that a specific profit will be given.

手段2:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開放時間を総じて2秒以内にするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、6秒以上にするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to the player by making the opening / closing prize winning device within 2 seconds in total and performing the opening / closing operation of the opening / closing prize winning device at least once;
The opening and closing winning device per opening time is 6 seconds or more, and the opening and closing operation of the opening and closing winning device is performed more than the number of opening and closing operations when the predetermined profit is given. Specific profit granting means for granting a specific profit to a person,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

手段2の構成によれば、手段1と同様の作用・効果を奏することが可能になる。特に、手段2の構成では、所定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される時間を、「総じて2秒以内」としている。これにより、開閉入賞装置の開放によって、数個の遊技媒体を辛うじて入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に所定の利益を付与するとともに、その利益が特定の利益に比べ有利性の低いものに制限することが可能となる。また、手段2の構成では、特定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される一回当りの開放時間を、「6秒以上」としている。これにより、開閉入賞装置が開放される毎に、複数個の遊技媒体を、ゆとりを持って入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に有利性の高い特定の利益を付与することが可能になる。   According to the configuration of the means 2, it is possible to achieve the same operations and effects as the means 1. In particular, in the configuration of the means 2, the time for which the opening / closing prize winning device is opened by the predetermined profit granting means is set to "generally within 2 seconds". This makes it possible to barely win several game media by opening the open / close winning device. In other words, it is possible to give a predetermined profit to the player and limit the profit to a less advantageous than the specific profit. Further, in the configuration of the means 2, the opening time per time when the opening / closing prize winning device is opened by the specific profit granting means is set to “6 seconds or more”. Thus, each time the open / close winning device is opened, a plurality of game media can be awarded with a margin. That is, it is possible to give a specific profit that is highly advantageous to the player.

手段3:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球を払い出す払出装置と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 3: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A launching device for launching a game ball to the game area in accordance with the operation of the operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start opening arranged in the game area and capable of winning a game ball;
A winning state detecting means for detecting that a game ball has won the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game ball by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game ball to win by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game balls to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening / closing time of the opening / closing prize-winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game balls to win in a relaxed manner, and the opening / closing operation of the opening / closing prize-winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the start opening or the open / close winning device;
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

手段3の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射されると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び特別図柄表示器等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。   According to the configuration of the means 3, when a game ball is launched from the launching device in response to the operation of the operation handle, the game ball is a game in which a number of obstacle members, a starting port, a special symbol display, and the like are incorporated. Guided to the area. Then, when it is detected that a game ball has won at the start opening, a lottery by a lottery means is performed based on that. When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, an advantageous gaming state advantageous to the player occurs.

有利遊技状態としては、手段1の構成と同様であり、「第一有利遊技状態」〜「第四有利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」では、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とする。   The advantageous gaming state is the same as that of the means 1, and “first advantageous gaming state” to “fourth advantageous gaming state” are preset. That is, in the “first advantageous game state”, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is set to a time that allows a plurality of game media to win with a margin. By doing so, a specific benefit is given to the player. The probability variation state is set for subsequent lotteries.

「第二有利遊技状態」は、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与されるが、確率変動状態とはならない。   Like the “first advantageous game state”, the “second advantageous game state” gives a specific benefit to the player but does not change the probability variation state.

「第三有利遊技状態」は、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少ない回数だけ行うとともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては、確率変動状態とする。   In the “third advantageous game state”, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per game is such that several game media can barely win. By setting the time, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability variation state is set.

「第四有利遊技状態」は、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与するが、その後の抽選に対して、確率変動状態を新たに発生させることはない。   Like the “third advantageous game state”, the “fourth advantageous game state” gives a predetermined profit to the player, but does not newly generate a probability fluctuation state for the subsequent lottery.

このように、「第三有利遊技状態」及び「第四有利遊技状態」では、どちらも所定の利益が付与される。ただし、「第三有利遊技状態」ではその後確率変動状態となり、その後の抽選において少なくとも特定の利益が付与される確率(すなわち「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」が発生する可能性)が高くなるが、「第四有利遊技状態」では確率変動状態を発生させない。したがって、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とでは、遊技に対する意欲が大きく異なってくることとなる。ところが本発明では、演出表示手段で同様の演出が行われることから、所定の利益が付与されてから高確率演出状態が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなり、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができる。   As described above, in the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”, both are given a predetermined profit. However, in the “third advantageous gaming state”, the probability variation state thereafter, and a probability that at least a specific profit is given in the subsequent lottery (ie, “first advantageous gaming state” or “second advantageous gaming state” may occur). The probability variation state is not generated in the “fourth advantageous game state”. Accordingly, the willingness to play is greatly different between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. However, in the present invention, since the same effect is performed by the effect display means, the third advantageous game state and the fourth advantageous effect are given for a while from when the predetermined profit is given until the high probability effect state appears. Even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, it is possible to make a guess that "there may be a probability fluctuation state" even if the gaming state cannot be distinguished and recognized. .

また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。   In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.

特に、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、演出ポイントの合計が一定値に達しても、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで移行しないことから、高確率期待小演出において、演出ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達していなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、ひいては「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   In particular, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are assigned, and when the total of the assigned effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In addition, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not shift until all the high-probability expected small productions for the set number of continuous derivations have been executed. If the value is reached, or if a high score is reached even if the value does not reach a certain value, it is "promised to develop from a high-probability expectation small production to a high-probability expectation production" or " Can be recognized, and as a result, awareness can be raised that “let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記導出回数設定手段は、前記高確率期待小演出の継続導出回数を、遊技状態に基づいて変化させる回数可変手段を有する」ことを特徴とする。   Means 4: In any one of the constitutions of means 1 to 3, “the derivation number setting means includes a variable number of times means for changing the continuous derivation number of the high-probability expected small effect based on the gaming state”. It is characterized by.

手段4の構成によれば、高確率期待小演出の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化するため、継続導出回数を予測させることが困難になり、その期間内に演出ポイントの合計が一定値に達するか否かについて一層ハラハラさせることができる。例えば、予測していた回数の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値に到達しなかったため諦めていたところ、もう一度高確率期待小演出が行われて一定値に達することや、逆に、演出ポイントの合計が次第に高くなり、次の高確率期待小演出で一定値に達するものと確信していたところ、その回で演出が終了することなどが生じるようになる。   According to the configuration of the means 4, since the number of continuous derivations of the high-probability expected small effects changes based on the gaming state, it becomes difficult to predict the number of continuous derivations, and the total of the production points is a constant value within the period. It can be even more irritating as to whether or not For example, even if the number of predicted high-probability small performances was performed, the total of the production points did not reach a certain value. On the contrary, the total of the production points gradually increases, and when it is certain that the next high probability expectation production will reach a certain value, the production will end at that time.

手段5:手段4の構成において、「前記表示制御手段は、前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させることなく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段をさらに備え、
前記回数可変手段は、
前記ルート決定手段で決定されたルートと前記継続導出回数の振分けとの関係を示し前記第二ルートの方が前記第一ルートよりも前記継続導出回数が多くなるように設定された導出回数振分けテーブルと、
前記継続導出回数を決定するための回数判定用乱数を抽出する回数判定用乱数抽出手段と、
該回数判定用乱数抽出手段によって前記回数判定用乱数が抽出されると、該回数判定用乱数、決定された前記ルート、及び前記回数振分けテーブルに基づいて継続導出回数を決定する回数決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 5: In the configuration of means 4, "when the lottery result is the fourth result, the display control means can perform the normal state from the high probability expected small effect without developing more than the high probability expected small effect. Route determination that determines either the first route to return to the production or the second route to develop to the high probability expectation large production and then return to the normal state production before moving to the high probability expectation small production Further comprising means,
The number of times variable means is:
Derivation frequency distribution table showing the relationship between the route determined by the route determination means and the distribution of the continuous derivation frequency, and the second route is set so that the continuous derivation frequency is larger than the first route. When,
Random number extracting means for determining the number of times for extracting the random number for determining the number of times for determining the number of times of continuous derivation;
When the number determination random number extraction means extracts the number determination random number, the number determination means for determining the number of continuous derivations based on the number determination random number, the determined route, and the number distribution table; It is characterized by having.

手段5の構成によれば、抽選結果が第四結果の場合、高確率期待小演出に移行する前に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽選によって決定する。第一ルートは、高確率期待小演出から通常状態演出に戻るルートであり、第二ルートは、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行し、その後通常状態演出に戻るルートである。そして、継続導出回数を決定するにあたり、まず、回数判定用乱数が抽出され、その回数判定用乱数と、決定されたルート(第一ルートまたは第二ルート)と、回数振分けテーブルとに基づいて、継続導出回数が決定される。つまり、ルートに対応した振分けに基づいて継続導出回数が決定される。特に、回数振分けテーブルでは、第二ルートの方が第一ルートよりも継続導出回数が多くなるように設定されているため、高確率期待小演出の回数は、高確率期待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがって、高確率期待大演出に移行する場合には、その途中段階である高確率期待小演出によって期待感を次第に高めさせ高確率期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができる。一方、高確率期待大演出へ移行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階で終了させることにより、高確率期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することができる。   According to the configuration of the means 5, when the lottery result is the fourth result, either the first route or the second route is determined by lottery before shifting to the high-probability expected small effect. The first route is a route that returns from the high probability expectation small effect to the normal state effect, and the second route is a route that transitions from the high probability expectation small effect to the high probability expectation effect and then returns to the normal state effect. Then, in determining the number of times of continuous derivation, first, a random number for frequency determination is extracted, and based on the random number for frequency determination, the determined route (first route or second route), and the frequency distribution table, The number of continuous derivations is determined. That is, the number of continuous derivations is determined based on the distribution corresponding to the route. In particular, in the frequency allocation table, the second route is set to have a higher number of continuous derivations than the first route, so the number of high-probability expected small productions is a pattern that develops into a high-probability expected large production. Will be more. Therefore, when transitioning to a high-probability expectation production, the feeling of expectation can be gradually increased by the high-probability expectation production, which is in the middle of the production, and the mood when transitioning to a high-probability expectation production can be raised. On the other hand, if it does not shift to the high-probability expectation production, the high-probability expectation production is terminated at a relatively early stage, thereby suppressing a decrease in the willingness to have not developed into a high-probability expectation production. can do.

手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記ポイント付与手段は、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示すポイント振分けテーブルと、
前記高確率期待小演出へ移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段と、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、該付与ポイント判定用乱数、貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイント振分けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of Means 1 to 5, “The point giving means is:
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given,
Random number extraction means for point determination for extracting random numbers for determination of granted points before shifting to the high-expected expectation small effect,
When the point determination random number extraction means extracts the assigned point determination random number, an effect point value is determined based on the assigned point determination random number, the total of the stored effect points, and the point distribution table. Point determination means ”.

手段6の構成によれば、ポイント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱数が抽出されると、抽選時において既に貯えられている演出ポイントの合計と、抽出された付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対応する演出ポイント値を決定する。このため、乱数に基づいた不特定の演出ポイントを発生させることが可能になり、演出ポイントへの注目が一層高まるとともに、演出ポイントを付与する際にメリハリをつけることが可能になる。また、既に貯えられている演出ポイントの合計によって、付与される演出ポイント値の傾向が変化することから、例えば、演出ポイントの合計が所定値を超えないように付与する演出ポイント値を制限したり、演出ポイントの貯まり方に偏りを生じさせたりすることができるようになる。   According to the configuration of the means 6, when the point determination random number extraction means extracts the grant point determination random number, the total of the production points already stored at the time of the lottery, the extracted grant point determination random number, The production point value corresponding to the total of production points is determined from the point distribution table. For this reason, it becomes possible to generate an unspecified effect point based on a random number, and attention to the effect point is further increased, and it is possible to add a sharpness when providing the effect point. In addition, since the tendency of the effect point value to be granted changes depending on the total of effect points that have already been stored, for example, the effect point value to be granted may be limited so that the total of effect points does not exceed a predetermined value. , It becomes possible to cause a bias in the way the production points are accumulated.

手段7:手段6の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイントの合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされている」ことを特徴とする。   Means 7: The constitution of means 6 is characterized in that “the point distribution table is distributed such that the larger the total of the effect points is, the more difficult it is to assign a large effect point value”.

手段7の構成によれば、貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大きな演出ポイント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比較的大きな演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きな演出ポイント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる。   According to the configuration of the means 7, the higher the total of the produced performance points is, the more difficult it is to give a large performance point value, so that the total of the production points can be prevented from reaching a certain value immediately. it can. That is, the pleasure of collecting the production points can be continued for a relatively long time. On the contrary, when the total of the production points is low, it is possible to give a relatively large production point value. For example, if a large performance point value is given at the beginning of the game, it becomes possible to attract the player's consciousness.

手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演出から前記通常状態演出に戻る場合、貯えられた前記演出ポイントを消去または削減するポイント消去手段をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 8: In any one configuration of Means 1 to 7, “In the case of returning from the high-probability expected small effect to the normal state effect, further comprising point erasing means for erasing or reducing the stored effect points” It is characterized by that.

手段8の構成によれば、高確率期待大演出を出現させない場合には、演出ポイントの合計が一定値に達することなく高確率期待小演出から通常状態演出に戻ることとなるが、この場合には貯えられた演出ポイントが消去または削減される。したがって、演出ポイントの合計がゼロの状態または極めて少ない状態から再び通常状態演出を開始させることとなり、例えば第四当りが連続して発生しても、蓄積される演出ポイントの合計が極めて大きくなることを防止できる。   According to the configuration of the means 8, when the high-probability expected large production does not appear, the total of the production points will return from the high-probability expected small production to the normal state production without reaching a certain value. The stored production points are deleted or reduced. Therefore, the production of the normal state is started again from the state where the total of the production points is zero or very small. For example, even if the fourth hit occurs continuously, the total of the production points to be accumulated becomes extremely large. Can be prevented.

手段9:手段8の構成において、「前記ポイント消去手段は、貯えられた演出ポイントの合計と貯えられた演出ポイントの一部が消去後に残される割合との関係を示し前記貯えられた演出ポイントの合計が多いほど残される割合が高くなるように設定された残ポイント振分けテーブルと、
前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定するための残ポイント判定用乱数を抽出する残ポイント判定用乱数抽出手段と、
該残ポイント判定用乱数抽出手段によって前記残ポイント判定用乱数が抽出されると、該残ポイント判定用乱数、貯えられた演出ポイントの合計、及び前記残ポイント振分けテーブルに基づいて、消去時に前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定する残ポイント決定手段と
を備え、
該残ポイント決定手段によって演出ポイントが残されることに決定された場合には、残された演出ポイントから累計を再開する」ことを特徴とする。
Means 9: In the constitution of means 8, “the point erasing means indicates the relationship between the total of the stored effect points and the ratio of a part of the stored effect points that remains after erasure. The remaining point distribution table set so that the higher the total, the higher the remaining ratio,
A remaining point determination random number extraction means for extracting a remaining point determination random number for determining whether or not a part of the effect point is left;
When the remaining point determination random number is extracted by the remaining point determination random number extraction means, the effect at the time of erasure is based on the remaining point determination random number, the total of the stored effect points, and the remaining point distribution table. A remaining point determining means for determining whether or not a part of the point is left,
When the remaining point determining means determines that the effect points are left, the total is resumed from the remaining effect points ”.

手段9の構成によれば、判断時点までに貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど、その一部が残されやすくなり、残された場合には、通常状態演出に戻った後、残された演出ポイントから累計が再開される。したがって、高確率期待小演出から通常状態演出に戻る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまうことを抑制できる。   According to the configuration of the means 9, the larger the total of the production points accumulated up to the time of judgment, the easier it is to leave a part, and if left, it is left after returning to the normal state production. The total is resumed from the production points. Therefore, it is possible to reduce a decrease in expectation when returning from the high-probability expected small effect to the normal state effect, and to suppress the game from being ended at that time.

手段10:手段1〜手段9のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待大演出へ移行することが決定された場合、最終回の前記高確率期待小演出において、前記高確率期待大演出へ移行する旨の予告表示を行う移行先予告表示手段をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 10: In any one of the constitutions of means 1 to 9, "if it is decided to shift to the high probability expected large effect, the high probability expected large effect in the final high probability expected small effect It further comprises a transition destination notice display means for displaying a notice to the effect of transition to "."

手段10の構成によれば、高確率期待大演出へ移行する場合には、最終回の高確率期待小演出の際に、移行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わったことと、移行先が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。したがって、一連の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに対して期待感を大きく膨らませることができる。   According to the configuration of the means 10, in the case of shifting to the high probability expectation large effect, a notice display indicating the transition destination is performed in the final high probability expectation small effect. For this reason, it is possible to make the player recognize that the high-probability expected small effect has ended and that the transition destination is the high-probability expected large effect. Therefore, a series of performances can be performed smoothly, and the expectation can be greatly expanded with respect to the transition to the high-probability expectation production.

手段11:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記ポイント付与手段は、前記通常状態演出においても前記演出ポイントの付与を可能とし、
前記高確率期待小演出時に貯えられる前記演出ポイントの合計には、前記通常状態演出で付与された前記演出ポイントの合計が加味される」ことを特徴とする。
Means 11: In any one configuration of Means 1 to 10, “The point giving means can give the effect point even in the normal state effect,
The total of the effect points given in the normal state effect is added to the total of the effect points stored in the high-probability expected small effect ”.

手段11の構成によれば、演出ポイントの付与は、高確率期待小演出だけではなく、通常状態演出においても付与される場合がある。したがって、通常状態演出において特典を取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、一定値を満たすような演出ポイントが付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができる。   According to the configuration of the means 11, the presentation points may be given not only in the high-probability expected small production but also in the normal state production. Therefore, the pleasure of acquiring the privilege in the normal state effect increases, and the willingness to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, in the normal state performance, when a performance point that satisfies a certain value is given, “It was promised to develop from a high probability expectation small production to a high probability expectation large production” or “ Can be recognized.

手段12:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 12: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A first special symbol indicator for displaying the first special symbol;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can be won;
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
First lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the first winning state detecting means;
First display mode determining means for determining a stop symbol of the first special symbol corresponding to the lottery result of the first lottery means;
The first special symbol is varied based on the detection of the game medium by the first winning state detecting means, and the variation of the first special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first display mode determining means. First special symbol variation control means;
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second starting port to a state in which a winning of the game medium is possible when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
Second winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won a prize at the second starting port;
Second lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the second winning state detecting means;
Second display mode determination means for determining a stop symbol of the second special symbol corresponding to the lottery result of the second lottery means;
The second special symbol is changed based on the detection of the game medium by the second winning state detection means, and the change of the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the second display mode determination means. A second special symbol variation control means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the first lottery unit or the second lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the specific profit is obtained in the subsequent lottery. Change in the first special symbol or the second special symbol which is set in a probability fluctuation state in which the probability to be given is set higher than normal and fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator First advantageous gaming state control for giving an advantageous gaming state for a short gaming state in which the time is set to be relatively shorter than usual and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. Means,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability variation state is not generated. A second advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the number of changes in the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result, the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when not in the probability varying state and the short-time gaming state;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, but the advantageous gaming state does not occur. Four advantageous gaming state control means,
Comprising
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

ここで、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。   Here, as the “specific game state”, a so-called probability variation game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, if the game state is advantageous for the player, It can be applied as a specific gaming state.

手段12の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて決定された第一特別図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された第二特別図柄で停止させる。つまり、何れか一方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する特別図柄が変動し、両方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの特別図柄が変動する。   According to the structure of the means 12, at least the first start port and the second start port are provided in the game area, and when it is detected that the game medium has won the first start port, A lottery is performed by the first lottery means. In addition, when it is detected that a game medium has been won at the second starting port, a lottery is performed by the second lottery means based on the winning. On the other hand, there is provided a special symbol display for variably displaying the special symbol corresponding to the lottery result, and the first special symbol variation control means varies the first special symbol in the first special symbol display, Stop at the first special symbol determined based on the lottery result of one lottery means. Similarly, the second special symbol variation control means varies the second special symbol on the second special symbol display and stops at the second special symbol determined based on the lottery result of the second lottery means. . In other words, if a game medium wins at one of the start openings, the special symbol corresponding to that start opening fluctuates, and if a game medium wins at both start openings, two special symbols fluctuate. To do.

また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となるため、主に第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、一種類の抽選にかかる表示態様が表示手段に導出されることが多くなる。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に対して遊技媒体を容易に入賞させることが可能となる。このため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とが行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性が向上する。   In the present invention, when the gaming state determination means determines that a specific gaming state has been reached, the frequency at which the second starting port is changed to a state in which a gaming medium can be won is increased. In other words, since it is extremely difficult to win game media at the second starting port during normal times, a lottery is performed mainly based on winning at the first starting port and a display related to one type of lottery. The mode is often derived to the display means. On the other hand, when a specific gaming state is reached, it is possible to easily win game media for the second starting port. For this reason, the opportunity that the lottery by the 1st lottery means and the lottery by the 2nd lottery means are performed increases, and the advantage in a specific gaming state improves.

また、本発明では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態を択一的に発生させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の夫々の抽選に対して、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。さらに、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器で変動する第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる(所謂、「時短遊技状態」とする)。
In the present invention, it is possible to alternatively generate at least four types of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Further, for each subsequent lottery, a probability that a specific profit is given is set to be higher than usual (a so-called “probability fluctuation state”). In addition, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that fluctuate on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator is shortened and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. (So-called “time-saving gaming state”).

第二有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率(低確率)となることから、遊技者の期待感を持続させることは困難である。ただし、この「第二有利遊技状態」では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで時短遊技状態となる。   The second advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability does not change and the normal probability (low probability) is obtained, so it is difficult to maintain the player's sense of expectation. However, in the “second advantageous gaming state”, after a specific profit is given, the short-time gaming state is entered until the number of times the first special symbol or the second special symbol changes becomes a predetermined number.

第三有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。   The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).

第四有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。   The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, for the subsequent lottery, neither a probability variation state nor a short-time gaming state is newly generated.

なお、第三有利遊技状態では、時短遊技状態を発生させることなく、しかも演出表示手段に対しては、第四有利遊技状態の場合と同様の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演出)を出現可能とすることから、「第四有利遊技状態」と比べ、視覚的に区別することができなくなる。換言すれば、「第四有利遊技状態」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態であるかも知れない」と推測させることが可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。   In the third advantageous gaming state, the short-time gaming state is not generated, and for the effect display means, the same effects as in the fourth advantageous gaming state (normal state effect, high probability expectation small effect, and Since a high-probability expected production) can appear, it cannot be visually distinguished compared to the “fourth advantageous game state”. In other words, even when the “fourth advantageous gaming state” occurs, it can be assumed that “the third advantageous gaming state may be present”, and the player's expectation can be enhanced. .

また、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、演出ポイントの合計が一定値に達しても、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで移行しないことから、高確率期待小演出において、演出ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達していなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、ひいては「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   Further, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are given, and when the total of the given effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In addition, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not shift until all the high-probability expected small productions for the set number of continuous derivations have been executed. If the value is reached, or if a high score is reached even if the value does not reach a certain value, it is "promised to develop from a high-probability expectation small production to a high-probability expectation production" or " Can be recognized, and as a result, awareness can be raised that “let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.

手段13:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
該抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する表示態様決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記特別図柄を変動させるとともに、前記表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段
を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合、該抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する周辺基板と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 13: “A special symbol indicator on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the winning state detecting means;
Display mode determination means for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special symbol variation control means for varying the special symbol based on the detection of the game medium by the winning state detecting means and stopping the variation of the special symbol at the stop symbol determined by the display mode determining means;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. The probability variation state is set to a higher value, and the variation time of the special symbol that varies on the special symbol display is relatively shorter than usual, and the ease of winning a prize at the start port is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increased;
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the number of changes in the special symbol is not generated without causing the probability fluctuation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is reached until a predetermined number of times;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, and the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability variation state and the time reduction Third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state while generating the probability variation state when it is not a gaming state;
And when the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause the advantageous gaming state to occur. A main board having
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design and stopping the decorative design at a predetermined design based on the lottery result,
When the lottery result of the lottery means is the first result or the second result, after displaying the decorative symbol related to the lottery result, a hit display means for displaying "winning",
And when the lottery result of the lottery means is the third result or the fourth result, it comprises a peripheral board having a winning state implicit means for making it unclear to the player which is the hit,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result of the lottery means is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result of the lottery means is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

手段13の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手段の抽選結果に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの当りを実行させることを可能にする。「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」では特定の利益を遊技者に付与し、「第三有利遊技状態」、または「第四有利遊技状態」では特定の利益よりも有利性の低い所定の利益を付与する。また、「第一有利遊技状態」、及び「第三有利遊技状態」では遊技状態を確率変動状態とし、次回における特定の利益が付与される確率を通常時よりも高くする。ただし、確率変動状態ではなく時短遊技状態でもない場合に「第三有利遊技状態」を発生させる場合には、「第一有利遊技状態」のような時短遊技状態を発生させないようにする。つまり、「第四有利遊技状態(小当り)」の場合と比べ、視覚的に判別不能な状態とする。   According to the configuration of the means 13, the content of the control is shared between the main board and the peripheral board, and the main board performs a predetermined lottery based on the gaming state, and also changes the special symbol on the special symbol display. Based on the result, a process for stopping the variation of the special symbol is executed. Further, based on the lottery result of the lottery means, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” It makes it possible to make a hit. In the “first advantageous gaming state” or “second advantageous gaming state”, a specific profit is given to the player, and in the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, there is an advantage over the specific profit. Give a certain low profit. Further, in the “first advantageous gaming state” and the “third advantageous gaming state”, the gaming state is set to a probability variation state, and the probability that a specific profit is given next time is set higher than usual. However, when the “third advantageous game state” is generated when the probability variation state is not the short-time game state, the short-time game state such as the “first advantageous game state” is not generated. That is, the state is visually indistinguishable compared to the case of the “fourth advantageous game state (small hit)”.

一方、周辺基板では、演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に装飾図柄を所定の図柄で停止させる。また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演出)を有し、その中から1つの演出を導出させる。したがって、特定の利益が付与される場合には、「当り」であることの表示によって、当りの種別を容易に認識させ、一方、所定の利益が付与される場合は、どちらの当りであるのかを不明朗にし、「第四有利遊技状態」による遊技意欲の低下を抑制することができる。   On the other hand, on the peripheral board, the decorative symbol is changed on the effect display means, and the decorative symbol is stopped at a predetermined symbol based on the lottery result. In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear on the effect display means, there are a plurality of effects (normal state effects, high-probability expected small effects, and high-probability expected large effects), and one effect is derived from them. . Therefore, when a specific profit is granted, the indication of “hit” makes it easy to recognize the type of hit, while when a given profit is granted, which win It is possible to suppress the decrease in the willingness to play due to the “fourth advantageous gaming state”.

また、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、演出ポイントの合計が一定値に達しても、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで移行しないことから、高確率期待小演出において、演出ポイントの合計が一定値に達した場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、ひいては「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   Further, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are given, and when the total of the given effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In addition, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not shift until all the high-probability expected small productions for the set number of continuous derivations have been executed. When the value is reached, it can be recognized that “the development from the high probability expectation small production to the high probability expectation big production has been promised” or “the development is almost certain”. It is possible to arouse awareness of “Let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.

なお、装飾図柄の変動制御、及び抽選手段における当否の表示を、周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させることが可能になる。   In addition, it is possible to easily realize a variety of effects without increasing the burden on the main board by causing the peripheral board to perform the decorative pattern variation control and the determination of whether or not the lottery means.

手段14:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り判定用乱数を抽出する当り判定用乱数抽出手段、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り図柄用乱数を抽出する当り図柄用乱数抽出手段、
前記特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)を、前記当り判定用乱数及び前記当り図柄用乱数を基に抽出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す当り判定用テーブル、
抽出される前記当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される変動停止図柄との関係を示す当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間設定用テーブル、
前記当り判定用乱数が抽出されると、該当り判定用乱数と前記当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する当否決定手段、
前記当り図柄用乱数が抽出されると、該当り図柄用乱数と前記当り図柄用テーブルとから前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記当り時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記外れ時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に従って前記特別図柄表示器において前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第四当りであることが決定された場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
装飾図柄が表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記当否決定手段によって第一当りまたは前記第二当りであることが決定されると、装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記当否決定手段によって第三当りまたは前記第四当りであることが決定されると、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 14: “Special symbol display on which special symbols are displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning determination random number extracting means for extracting a winning determination random number based on the winning state detected by the winning state detecting means;
A winning symbol random number extracting means for extracting a winning symbol random number based on the winning state detected by the winning state detector;
Fluctuation time random number for extracting the variation display pattern random number (variation time random number) used for determining the special symbol variation display pattern (variation time) based on the hit determination random number and the hit symbol random number Extraction means,
A hit determination table showing the relationship between the extracted random number for hit determination and the success / failure of the hit,
A winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for winning symbol and the variable stopping symbol which is variable and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A table for setting a variation time for hitting which shows a relationship between the random number for variation time to be extracted and used and the variation time of the special symbol in the special symbol display;
Outgoing variation time setting table that shows the relationship between the variation time random number that is used and extracted and the variation time of the special symbol in the special symbol display,
When the hit determination random number is extracted, a hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the hit determination random number and the hit determination table;
When the winning symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stopping symbol in the special symbol indicator from the corresponding symbol random number and the symbol symbol for winning symbol,
When the variation time random number is extracted and determined to be a hit by the success / failure determination means, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the hit variation time setting table. On the other hand, if the random time for variation time is extracted and it is determined that the variation determination means is out of place, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. To determine the variable time determining means,
In accordance with detection of the game medium by the winning state detection means, the special symbol display starts to change the special symbol, and after the variation time determined by the variation time determination means has elapsed, the stop symbol determination means Special symbol variation control means for halting variation at the determined variation suspension symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the success / failure determination means, the probability that the specific profit is given to the player by the specific profit granting means and at least the specific profit is given in the subsequent lottery The probability variation state is set higher than normal, and the variation time of the special symbol that is varied by the special symbol indicator is relatively shorter than normal, and the winning at the start opening is easy. First advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increasing
When it is determined that the second winning is determined by the success / failure determining means, the specific profit is provided to the player by the specific profit giving means, and at least the special symbol is generated without generating the probability variation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is kept until the number of times of fluctuation reaches a predetermined number of times,
When it is determined that the third win is determined by the success / failure determination means, the predetermined profit is provided to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least in the probability variation state A third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state, although the probability variation state is generated when it is not in the short-time gaming state;
A fourth advantageous gaming state in which an advantageous gaming state does not occur even though the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player when it is determined that the fourth hit is determined by the success / failure determination means. Control means,
And a main control means having a command transmission means for transmitting a control command including a change display command corresponding to a variation mode (variation time) of the special symbol, at least whether or not each hit is present,
Effect display means for displaying decorative designs,
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design, receiving a control command transmitted from the main control means, and stopping the decorative design at a predetermined design based on the control command;
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When it is determined that the first hit or the second hit is determined by the success / failure determination means, a hit display means for displaying "hit" after displaying a decorative design,
And a sub-control means having a winning state implied means for making the player uncertain which is the winning position when it is determined by the winning / decision determining means to be the third hit or the fourth hit. And
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

手段14の構成によれば、主制御手段では、入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、当り判定用乱数及び当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に変動時間用乱数を抽出する。その後、当り判定用乱数と当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、当り図柄用乱数と当り図柄用テーブルとから特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、変動時間用乱数と当り時変動時間設定用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、変動時間用乱数と外れ時変動時間設定用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、当り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。   According to the configuration of the means 14, the main control means extracts the winning determination random number and the winning symbol random number based on the gaming state detected by the winning state detecting means, respectively, and further changes the variation time based on these random numbers. Extract random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the hit determination random number and the hit determination table. Further, the fluctuation stop symbol in the special symbol display is determined from the random symbol for winning symbol and the table for winning symbol. Furthermore, when it is determined that it is a winning, the changing time of the special symbol is determined from the random number for changing time and the table for setting the changing time per hit, while when it is determined that it is out of place. The variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. Then, the special symbol display is started to change the special symbol, and after the variation time determined using the variable time variable table has elapsed, the variation is stopped using the variable stop symbol determined using the winning symbol table.

また、当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。具体的には、当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの有利遊技状態を特定し実行させる。なお、各有利遊技状態での処理は、手段13の構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Also, if it is determined that the game is a win, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated after the special symbol fluctuation is stopped. Specifically, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” based on a random number for hit determination. One advantageous gaming state is identified and executed. In addition, since the process in each advantageous game state is the same as that of the structure of the means 13, detailed description is abbreviate | omitted here.

ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも当りの有無に関する当否コマンド、及びこの特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドを基に抽選手段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。   By the way, the main control means transmits a control command including at least a win / fail command regarding the presence / absence of hitting and a change display command corresponding to the change mode of the special symbol when the change of the special symbol is started. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub-control unit recognizes the lottery result of the lottery unit based on the control command transmitted from the main control unit, and stops the decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result.

また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。   In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.

また、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、演出ポイントの合計が一定値に達しても、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで移行しないことから、高確率期待小演出において演出ポイントの合計が一定値に達した場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、ひいては「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   Further, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are given, and when the total of the given effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In addition, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not shift until all the high-probability expected small productions of the set number of continuous derivations are executed. , It can be recognized that "the development from a high probability expectation small production to a high probability expectation large production has been promised" or "the development has become almost certain". It is possible to evoke the awareness that “Let's continue playing a little more until the number of continuation derivations is reached”.

なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易に処理することが可能となる。   In addition, according to this structure, it becomes possible to process complicated control comparatively easily by using a some table.

手段15:「第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第一変動表示パターン乱数(第一変動時間用乱数)を、前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を基に抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第二変動表示パターン乱数(第二変動時間用乱数)を、前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を基に抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間設定用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間設定用テーブル、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間設定用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間設定用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順に従って前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段または前記第二変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第一停止図柄決定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第四当りであることが決定された場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動態様(変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
第一装飾図柄及び第二装飾図柄が夫々表示される演出表示手段と、
該演出表示手段に第一装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第一装飾図柄を所定の図柄で停止させる第一装飾図柄変動制御手段、
前記演出表示手段に第二装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第二装飾図柄を所定の図柄で停止させる第二装飾図柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか一方の判定結果が前記第一当りまたは前記第二当りである場合、該当否決定手段にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか一方の判定結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 15: “A first special symbol display on which a first special symbol is displayed;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can always win,
A second start port in which a game medium can be won when placed in the game area and opened;
First winning state detection means for detecting that a game medium has won a prize at the first start opening;
Second winning state detecting means for detecting that a game medium has won a prize at the second starting port;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second start port to a state in which the gaming medium can be won, when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
First winning determination random number extracting means for extracting a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detection means;
A second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means;
A first winning design random number extraction means for extracting a first winning design random number based on the winning status detected by the first winning status detection means;
A second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means;
The first variation display pattern random number (first variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the first special symbol is used for the first hit determination random number and the first hit symbol Random number extraction means for first variation time to extract based on random numbers,
The second variation display pattern random number (second variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the second special symbol is used as the second hit determination random number and the second hit symbol. A random number extracting means for second variation time extracting based on a random number;
A first hit determination table showing a relationship between the extracted first hit determination random number and the winning / failing of winning,
A second hit determination table showing a relationship between the extracted second hit determination random number and whether or not a win is won,
A first winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the first winning symbol and the first variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the first special symbol indicator;
A second winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the second winning symbol and the second variable stop symbol that is changed and stopped as a lottery result in the second special symbol indicator;
A first hit time variation time setting table that indicates the relationship between the first variation time random number to be extracted and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display used in the case of the hit;
A second hit time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and extracted and the second special symbol variation time in the second special symbol display;
A first off-time variation time setting table showing a relationship between the first variation time random number to be extracted and extracted and the first special symbol variation time on the first special symbol display;
A second off-time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and the variation time of the second special symbol on the second special symbol display;
When the first hit determination random number is extracted, first hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table;
When the second hit determination random number is extracted, second hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table;
When the first per symbol random number is extracted, the first stop symbol for determining the first variation stop symbol in the first special symbol indicator from the first per symbol random number and the first per symbol symbol table Decision means,
When the second per symbol random number is extracted, a second stop symbol for determining a second variation stop symbol in the second special symbol indicator from the second per symbol random number and the second per symbol table Decision means,
When the first variation time random number is extracted and determined to be a hit by the first success / failure determining means, the first variation time random number and the first variation time variation time setting table When determining the variation time of the first special symbol, on the other hand, when the first variation time random number is extracted and determined to be out of place by the first hit / fail determination means, the first variation time random number and First variation time determining means for determining the variation time of the first special symbol from the first out-of-range variation time setting table;
When the second variation time random number is extracted and determined to be a hit by the second success / failure determination means, the second variation time random number and the second variation time variation time setting table When the variation time of the second special symbol is determined, on the other hand, when the second variation time random number is extracted and determined to be out by the second success / failure determination means, the second variation time random number and Second variation time determining means for determining the variation time of the second special symbol from the second out-of-range variation time setting table;
The first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display in accordance with the detection order of the game media by the first winning status detection means and the second winning status detection means. Is determined by the first stop symbol determination unit or the second stop symbol determination unit after the variation time determined by the first variation time determination unit or the second variation time determination unit elapses. Special symbol variation control means for varying and stopping the first variation stop symbol or the second variation stop symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means, the specific profit is given to the player by the specific profit giving means, and at least in the subsequent lottery The probability that the specific profit is given is set to a probability fluctuation state that is set higher than normal, and the first special symbol or the first special symbol that fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator. (2) The advantageous game state that gives a short game state when the variation time of the special symbol is made relatively shorter than normal time and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual is provided. One advantageous gaming state control means,
When it is determined by the first winning / failing determining means or the second winning / failing determining means that the second winning is, the specific profit is given to the player by the specific profit giving means, and the probability variation state is set. A second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the first special symbol or the second special symbol is changed a predetermined number of times without being generated;
When it is determined by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means that the third win is achieved, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit and at the time of the lottery. A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when the gaming state is not at least the probability varying state and not the short-time gaming state;
When it is determined that the first win / loss determination means or the second win / fail determination means is the fourth hit, the predetermined profit giving means gives the predetermined profit to the player, but an advantageous gaming state occurs. Fourth advantageous gaming state control means,
And a main control having command sending means for sending a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit and a change display command corresponding to a change mode (change time) of the first special symbol or the second special symbol. Means,
Production display means for displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol,
A first decorative design that causes the effect display means to change the first decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the first decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A second decorative design that causes the effect display means to change the second decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the second decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When the determination result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination, which can be performed sequentially or in parallel, is the first hit or the second hit, a decoration symbol related to the hit / failure determination means is displayed. A hit display means for displaying "winning" after
In addition, when the judgment result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination that can be performed sequentially or in parallel is the third hit or the fourth hit, it is determined which game is hit. A sub-control means having a winning state apocalyptic means to make the person unclear
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
An effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability fluctuation state is generated by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing a high probability expectation large performance indicating that there is a high possibility;
As the display mode peculiar to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.

手段15の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間設定用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間設定用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始させるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。   According to the configuration of the means 15, the main control means extracts the first winning determination random number and the first winning design random number based on the gaming state detected by the first winning state detecting means, respectively, Extract random numbers for first variation time based on random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table. Further, the first variation stop symbol in the first special symbol display is determined from the first hit symbol random number and the first hit symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the first special symbol is determined from the first changing time random number and the first changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If determined, the variation time of the first special symbol is determined from the first variation time random number and the first deviation variation time setting table. Then, the first special symbol display starts the variation of the first special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the first variation time variable table, the first symbol determined using the first hit symbol table is used. Fluctuate and stop with one variable stop symbol.

また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルとから第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間設定用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二外れ時変動時間設定用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブルを用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。   Similarly, the main control means extracts the second winning determination random number and the second winning design random number based on the gaming state detected by the second winning state detection means, and based on these random numbers. Extract random numbers for second variation time. Thereafter, whether or not to win is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table. Further, the second variation stop symbol in the second special symbol display is determined from the second per symbol random number and the second per symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the second special symbol is determined from the second changing time random number and the second hitting time changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If it is determined, the variation time of the second special symbol is determined from the second variation time random number and the second variation time variation time setting table. Then, the second special symbol display starts the variation of the second special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the second variation time variable table, the second special symbol display is determined using the second hit symbol table. Fluctuate and stop with the double-variable stop symbol

また、主制御手段では、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするようにしている。このため、通常時は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄が変動表示されることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口にも入賞させ易くなり、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が順に行われることが多くなる。   Further, the main control means is configured to increase the frequency of changing the second start port to a state in which a game medium can be won when the gaming state becomes a specific gaming state. For this reason, in normal times, lottery will be performed based on the winning at the first starting opening, and the first special symbol will be displayed in a variable manner. It becomes easy to win, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is often performed in order.

また、当りであることが決定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。具体的には、第一当り判定用乱数または第二当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの有利遊技状態を特定し実行させる。なお、各有利遊技状態における処理に関しては、手段12の構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Also, if it is determined that the game is a win, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated after the first special symbol or the second special symbol is stopped. Specifically, based on the first winning determination random number or the second winning determination random number, “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth Any one of the advantageous game states is identified and executed. Note that the processing in each advantageous gaming state is the same as the configuration of the means 12, and therefore detailed description thereof is omitted here.

ところで、主制御手段では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始の際に、少なくとも両抽選手段における当りの有無に関する当否コマンド、及びこれら特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドによって第一抽選手段及び第二抽選手段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に第一装飾図柄及び第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。   By the way, in the main control means, at the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, at least a winning / missing command relating to the presence / absence of winning in both lottery means and a fluctuation display command corresponding to the fluctuation mode of these special symbols are included. Send a control command. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub control means recognizes the lottery results of the first lottery means and the second lottery means by the control command transmitted from the main control means, and based on those lottery results, the first decorative symbol and the second decorative symbol are recognized. Stop at a predetermined stop pattern.

また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。   In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.

また、高確率期待小演出において、所定の演出ポイントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達したとき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。また、演出ポイントの合計が一定値に達しても、設定された継続導出回数の高確率期待小演出が全て実行されるまで移行しないことから、高確率期待小演出において演出ポイントの合計が一定値に達した場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、ひいては「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   Further, in the high-probability expected small effect, predetermined effect points are given, and when the total of the given effect points reaches a certain value, it is determined that the first condition is satisfied. For this reason, it becomes possible for the player to pay attention to whether or not an effect point is given while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus to enhance the interest of the high-probability expected small effect. In addition, even if the total of the production points reaches a certain value, it does not shift until all the high-probability expected small productions of the set number of continuous derivations are executed. , It can be recognized that "the development from a high probability expectation small production to a high probability expectation large production has been promised" or "the development has become almost certain". It is possible to evoke the awareness that “Let's continue playing a little more until the number of continuation derivations is reached”.

なお、手段1〜手段15のいずれか一つの構成を有し、且つ「少なくとも前記第一特別図柄が表示される前記第一特別図柄表示器、及び前記第二特別図柄が表示される前記第二特別図柄表示器を備えるとともに、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一特別図柄を変動させ、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二特別図柄を変動させるもの」においては、以下の構成(手段16〜手段20の構成)を採用することができる。   In addition, it has any one structure of means 1 to means 15 and "the first special symbol display on which at least the first special symbol is displayed and the second on which the second special symbol is displayed. "With a special symbol indicator, and changing the first special symbol based on the winning to the first starting port, and changing the second special symbol based on the winning to the second starting port" The following configurations (configurations of means 16 to 20) can be adopted.

手段16:「前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順に従って前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段をさらに備える」ことを特徴とする。   Means 16: “The first special symbol or the second special symbol is changed in accordance with the detection order of the game medium by the first winning state detecting unit and the second winning state detecting unit, and the first display mode determining unit Or, it further comprises special symbol fluctuation control means for stopping fluctuation of the first special symbol or the second special symbol at the stop symbol determined by the second display mode determining means.

手段16の構成によれば、二種類の特別図柄が、遊技媒体の入賞順に従って順次変動することから、二つの抽選が並行して行われることを防止し、ひいては、大当り状態が重なって実行されることによる演出内容の煩雑さや、遊技の不自然さを防止することができる。   According to the configuration of the means 16, since the two types of special symbols change sequentially according to the winning order of the game media, it is possible to prevent the two lotteries from being performed in parallel, and thus the big hit state is overlapped and executed. It is possible to prevent the production contents from becoming complicated and the unnaturalness of the game.

手段17:手段16の構成において、「前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、前記第一特別図柄の変動を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる第一保留・消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、前記第二特別図柄の変動を、記憶された第二始動記憶数分だけ行わせる第二保留・消化手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 17: In the constitution of means 16, "if the game medium is detected by the first winning state detection means during the change of the first special symbol or the second special symbol, the first number is set to a certain number of times as an upper limit. A first holding / digesting means for storing the starting memory number and causing the first special symbol to be changed by the stored first starting memory number;
When the game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second start memory number is stored up to a certain number of times, and the first It further comprises a second holding / digesting means that allows the two special symbols to be changed by the number of the stored second start memory numbers ”.

手段17の構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留・消化処理が行われ、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる。また、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、第二表示態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ順に行わせる。特に、二種類の特別図柄の変動が、遊技媒体の入賞順に従って順次導出されることから、二つの始動口に対する入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例えば、一方の始動記憶数のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出されることによる演出の単調化を抑制することができる。   According to the configuration of the means 17, the holding / digesting process is performed for both the first lottery means and the second lottery means, and the first winning state is detected during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When the game medium is detected by the means, the first start memory number is stored up to a predetermined number of times, and the first display mode is derived by the stored first start memory number. In addition, when a game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second start memory number is stored up to a certain number of times and the second start memory number is stored. Derivation of the display mode is sequentially performed by the number of stored second start memory numbers. In particular, since the variation of the two types of special symbols is sequentially derived according to the winning order of the game media, even if there is a difference in the ease of winning for the two starting points, the proportion according to the ease of winning For example, it is possible to suppress the monotonization of effects due to the fact that only one start memory number is left and a corresponding display mode is continuously derived.

手段18:手段17の構成において、「前記第一抽選手段は、前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段を有し、
前記第二抽選手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段を有し、
前記第一表示態様決定手段は、前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段を有し、
前記第二表示態様決定手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段を有し、
抽出された、前記第一当り判定用乱数、前記第二当り判定用乱数、前記第一当り図柄用乱数、及び前記第二当り図柄用乱数を記憶させることが可能な乱数記憶手段であって、前記第一始動記憶数と前記第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「m」)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域からなる乱数記憶手段をさらに備え、
前記第一保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出され、且つ前記第一始動記憶数が上限に到達していない場合には、前記第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第一抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する第一保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第一抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、前記第一抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域から前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を読み出すとともに、前記第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第一消化制御手段と
を有し、
前記第二保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出され、且つ前記第二始動記憶数が上限に到達していない場合には、前記第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第二抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応する記憶領域に格納する第二保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第二抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、前記第二抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域から前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を読み出すとともに、前記第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第二消化制御手段と
を有する」ことを特徴とする。
Means 18: In the configuration of means 17, “the first lottery means extracts a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detecting means. Having means,
The second lottery means has a second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means,
The first display mode determining means has first winning symbol random number extracting means for extracting a first winning symbol random number based on the winning state detected by the first winning state detector.
The second display mode determining means has second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means,
Random number storage means capable of storing the extracted first random number for determination, second random number for determination, first random number for symbol, and second random number for symbol, Random number storage means comprising m storage areas respectively associated with the value of the total start memory number (“1” to “m”), which is the sum of the first start memory number and the second start memory number Further comprising
The first holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the first winning state detection means during the change of the first special symbol or the second special symbol, and the first starting memory number has not reached the upper limit, The value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the first lottery means. A first holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
If the total starting memory number is not “0” after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting memory number “1” is used. In addition, it is determined whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means, and if it is a random number related to the first lottery means, the total starting storage number “1” corresponds The first hit determination random number and the first hit design random number are read from the storage area, the first start storage number is decreased by “1”, and each random number value stored in each storage area n And a first digestion control means for shifting the discrimination flag to n-1 storage areas,
The second holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, and the second starting memory number has not reached the upper limit, The value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the second lottery means. A second holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
If the total starting memory number is not “0” after the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting memory number “1” is used. In addition, it is determined whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the second lottery means, and if it is a random number related to the second lottery means, the total starting storage number “1” corresponds The random number for determination of the second hit and the random number for symbol of second hit are read from the storage area, the value of the second starting storage number is decreased by “1”, and each random value stored in each storage area n And a second digestion control means for shifting the discrimination flag to an n-1 storage area.

手段18の構成によれば、第一抽選手段は、第一始動口への入賞状態に基づいて第一当り判定用乱数を抽出し、この乱数値に基づいて第一当り抽選の当否を決定する。また、同様に、第二抽選手段は、第二始動口への入賞状態に基づいて第二判定用乱数を抽出し、この乱数値に基づいて第二当り抽選の当否を決定する。一方、第一表示態様決定手段は、第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出し、この乱数値を基に、第一当り抽選の当否の結果に対応した停止図柄を決定する。また、同様に、第二表示態様決定手段は、第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出し、この乱数値を基に、第二当り抽選の当否の結果に対応した停止図柄を決定する。   According to the configuration of the means 18, the first lottery means extracts the first winning determination random number based on the winning state at the first starting port, and determines whether the first winning lottery is successful based on the random value. . Similarly, the second lottery means extracts a second determination random number based on the winning state at the second starting port, and determines whether or not the second winning lottery is successful based on the random value. On the other hand, the first display mode determining means extracts the first winning design random number based on the winning state detected by the first winning state detecting means, and based on this random number value, whether or not the first winning lottery is determined. The stop symbol corresponding to the result is determined. Similarly, the second display mode determining means extracts a second winning design random number based on the winning state detected by the second winning state detecting means, and based on the random number value, the second winning lottery The stop symbol corresponding to the result of the success or failure is determined.

ところで、第一始動口または第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、入賞状態に基づいて判定用乱数や当り図柄用乱数が抽出されるが、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に入賞した場合には、それらの乱数に基づいて決定された表示態様を直ちに導出させることはできない。そこで、抽出されたこれらの乱数は、始動記憶として所定の記憶領域に格納され、新たな第一特別図柄または第二特別図柄の変動が可能となった時点で記憶領域から順次読み出される。   By the way, when a game medium wins at the first starting port or the second starting port, a random number for determination and a random number for winning symbol are extracted based on the winning state, but the first special symbol or the second special symbol When winning a prize during a change, the display mode determined based on these random numbers cannot be derived immediately. Therefore, these extracted random numbers are stored in a predetermined storage area as start-up storage, and are sequentially read from the storage area when a new first special symbol or second special symbol can be changed.

ところで、本発明では、第一抽選手段と第二抽選手段とが行われ、夫々の始動記憶数が個別にカウントされることから、抽出された乱数を格納するための乱数記憶手段として、第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段と、第二抽出手段に対応する第二乱数記憶手段とを設け、夫々の乱数記憶手段を複数の記憶領域から構築するようにすれば、夫々の始動記憶数の値(例えば「1」〜「4」)と、所定個数(例えば4個)の記憶領域とを対応付けることが可能になる。つまり、第一抽選手段に関して説明すると、第一始動口に遊技媒体が入賞した際、第一始動記憶数を「1」増やすとともに、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納することが可能になり、一方、第一表示態様または第二表示態様の導出(変動表示)が終了した後は、第一始動記憶数の値に対応付けられた記憶領域に格納されている乱数値を読み出すことが可能になる。また、第二抽選手段に関しても同様であり、第二保留値に対応する乱数値の格納及び読み出しを、第一始動記憶数とは独立して行うことが可能になる。   By the way, in the present invention, the first lottery means and the second lottery means are performed, and each starting memory number is counted individually. Therefore, as the random number memory means for storing the extracted random numbers, If a first random number storage means corresponding to the lottery means and a second random number storage means corresponding to the second extraction means are provided, and each random number storage means is constructed from a plurality of storage areas, each start memory It is possible to associate a value of a number (for example, “1” to “4”) with a predetermined number (for example, four) of storage areas. That is, the first lottery means will be described. When a game medium wins at the first starting slot, the first starting storage number is increased by “1”, and the extracted random number is stored in correspondence with the value of the first starting storage number. On the other hand, after the derivation (variation display) of the first display mode or the second display mode is completed, it is stored in the storage region associated with the value of the first start memory number. It is possible to read the random number value. The same applies to the second lottery means, and the random number value corresponding to the second reserved value can be stored and read out independently of the first starting stored number.

しかし、このように第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段(複数の記憶領域)と、第二抽選手段に対応する第二乱数記憶手段(複数の記憶領域)とを別々に構築したものでは、夫々の抽選手段と遊技媒体の入賞順とが関連づけられていないため、入賞順に応じて一方の乱数記憶手段を特定することは困難である。つまり、遊技媒体の入賞順に従って表示態様を導出させるためには、抽選の種類と入賞順との対応付けを格納するための記憶手段を別途備えなければならず、ひいては保留・消化における処理内容が複雑になるとともに、記憶手段の必要容量が増大する。   However, the first random number storage means (multiple storage areas) corresponding to the first lottery means and the second random number storage means (multiple storage areas) corresponding to the second lottery means are separately constructed in this way. Then, since each lottery means is not associated with the winning order of the game media, it is difficult to specify one random number storage means according to the winning order. In other words, in order to derive the display mode according to the winning order of the game media, a storage means for storing the correspondence between the type of lottery and the winning order must be provided separately, and the processing contents in the hold / digestion are accordingly reduced. The complexity increases and the required capacity of the storage means increases.

これに対し、手段18の構成によれば、二つの抽選において抽出された各乱数を記憶させる手段として、共通の乱数記憶手段が備えられている。この乱数記憶手段は、第一抽選手段に対応する第一始動記憶数と第二抽選手段に対応する第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「m」)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域から構成されている。   On the other hand, according to the configuration of the means 18, common random number storage means is provided as means for storing the random numbers extracted in the two lotteries. The random number storage means has a total start memory number (“1” to “m”) that is the sum of the first start memory number corresponding to the first lottery means and the second start memory number corresponding to the second lottery means. It consists of m storage areas each associated with a value.

第一抽選手段に関して説明すると、いずれかの特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、第一始動記憶数が上限(例えば「4」)に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの乱数が第一抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納する。その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止した場合、すなわち新たな特別図柄を変動させることが可能になった場合には、合計始動記憶数が「0」でなければ、その合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フラグを基に、同記憶領域に格納されている乱数が第一抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、第一抽選手段に関する乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、さらに、各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The first lottery means will be described. When a game medium is detected by the first winning state detection means while any special symbol is changing, the first starting memory number has reached the upper limit (for example, “4”). If not, the value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers relating to the first lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. After that, when the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, that is, when it becomes possible to vary the new special symbol, the total of the starting memory number is not “0”. Based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the starting storage number “1”, it is determined whether the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means, and the first lottery means Is read, the first hit determination random number and the first hit symbol random number stored in the storage area are read out, the value of the first start memory number is decreased by “1”, and each storage Each random number value and determination flag stored in the area n are shifted to n-1 storage areas.

一方、第二抽選手段についても同様であり、いずれかの特別図柄の変動中に第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、第二始動記憶数が上限(例えば「4」)に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの乱数が第二抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納する。その後、新たな特別図柄の変動が可能になると、合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フラグを基に、同記憶領域に格納されている乱数が第二抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、第二抽選手段に関する乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、さらに各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる。   On the other hand, the same applies to the second lottery means. When a game medium is detected by the second winning state detection means during any special symbol change, the second starting memory number is set to the upper limit (for example, “4”). If not reached, the value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers related to the second lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. Thereafter, when a new special symbol can be changed, the random number stored in the storage area is related to the second lottery means based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”. It is determined whether or not it is a random number, and if it is a random number related to the second lottery means, the second hit determination random number and the second hit design random number stored in the storage area are read and the second start The value of the stored number is decreased by “1”, and each random number value and the determination flag stored in each storage area n are shifted to n−1 storage areas.

このように、第一始動口または第二始動口のいずれか一方に遊技媒体が入賞すると、各乱数を抽出するとともに、抽出された乱数が、入賞順に記憶領域に格納される。したがって、遊技媒体の入賞順と乱数値とを対応付けることが可能になる。しかも、各記憶領域には、抽出した乱数に加え、抽選手段の種別を示す判別フラグが格納されるため、表示態様を導出させる際には、第一抽選手段に対する第一特別図柄として導出させるのか、第二抽選手段に対する第二特別図柄として導出させるのかを判別することが可能になる。また、二つの抽選手段における保留消化処理が一つの乱数記憶手段によって実行可能となるため、保留消化処理が簡単になるとともに、記憶手段の容量が低減される。   As described above, when a game medium wins one of the first start opening and the second start opening, each random number is extracted, and the extracted random numbers are stored in the storage area in the order of winning. Therefore, it becomes possible to associate the winning order of the game media with the random value. Moreover, in addition to the extracted random number, a determination flag indicating the type of the lottery means is stored in each storage area, so when deriving the display mode, is it derived as the first special symbol for the first lottery means? It is possible to determine whether to derive the second special symbol for the second lottery means. Further, since the pending digest process in the two lottery means can be executed by one random number storage means, the reserve digest process is simplified and the capacity of the storage means is reduced.

手段19:「前記第一特別図柄の変動に合せて第一装飾図柄を演出表示手段で変動させるとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる第一装飾図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄の変動に合せて第二装飾図柄を前記演出表示手段で変動させるとともに、前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる第二装飾図柄変動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 19: “The first decorative design is changed by the effect display means in accordance with the change of the first special design, and the first decorative design is stopped at a predetermined stop design based on the lottery result of the first lottery means. First decorative design variation control means for causing,
A second decorative symbol is changed by the effect display means in accordance with the change of the second special symbol, and the second decorative symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. It further includes a decorative symbol variation control means. ”

手段19の構成によれば、各抽選手段にかかる演出内容として少なくとも装飾図柄が導出され装飾図柄の変動表示が行われる。具体的に、第一装飾図柄変動制御手段は、第一装飾図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。また、第二装飾図柄変動制御手段は、第二装飾図柄を変動させるとともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させる。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、装飾図柄列の変動及び停止が順次行われる。   According to the configuration of the means 19, at least a decorative symbol is derived as the contents of the effect relating to each lottery means, and the decorative symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the first decorative symbol variation control means varies the first decorative symbol and stops the first decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the first lottery means. The second decorative symbol variation control means varies the second decorative symbol and stops the second decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. That is, when a game medium wins at the first start port and the second start port, the decorative symbol sequence is sequentially changed and stopped.

手段20:手段19の構成において、「前記第一装飾図柄及び前記第二装飾図柄の両方に関連付けられた共通の装飾図柄列を有し、
前記第一装飾図柄または前記第二装飾図柄のいずれかを変動表示する際、前記共通の装飾図柄列を前記演出表示手段にて変動させる装飾図柄列変動制御手段をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 20: In the constitution of means 19, “having a common decorative symbol sequence associated with both the first decorative symbol and the second decorative symbol,
It further comprises a decorative symbol sequence fluctuation control means for changing the common decorative symbol sequence by the effect display means when variably displaying either the first decorative symbol or the second decorative symbol. To do.

ところで、第一装飾図柄と第二装飾図柄とは、順次変動可能であり、互いに同じタイミングで変動されることはない。そこで、第一装飾図柄及び第二装飾図柄を表示手段に表示させる際には、表示状態を切り替えながら一方の装飾図柄のみを選択的に表示させるようにしてもよい。しかしながら、これによれば、表示画面が頻繁に切り替わることとなり、表示画面の変化によって遊技者に重苦しさや煩わしさを与える恐れがある。なお、この重苦しさ等を緩和するため、夫々の装飾図柄を互いに同一または類似の図柄とすることも考えられるが、これによれば、表示中の装飾図柄が、第一抽選手段にかかる第一装飾図柄であるのか、それとも第二抽選手段にかかる第二装飾図柄であるのかを識別することが困難となる。一方、表示画面を、第一装飾図柄用の領域と第二装飾図柄用の領域とに分割し、二つの装飾図柄を常時表示させるようにすることも考えられる。ところが、この構成によれば、いずれか一方の領域が常に無意味な表示、すなわち無変動状態となり、しかも、一つの装飾図柄に対する表示領域が半減することから視認性の低下し、停止図柄が認識し難くなることが懸念される。   By the way, the first decorative symbol and the second decorative symbol can be sequentially changed, and are not changed at the same timing. Therefore, when displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol on the display means, only one decorative symbol may be selectively displayed while switching the display state. However, according to this, the display screen is frequently switched, and the change of the display screen may cause the player to be serious and troublesome. In order to alleviate this burden, etc., it is conceivable that the respective decorative symbols are the same or similar to each other, but according to this, the displayed decorative symbol is the first lottery means applied to the first lottery means. It is difficult to identify whether it is a decorative symbol or a second decorative symbol related to the second lottery means. On the other hand, it is also possible to divide the display screen into an area for the first decorative design and an area for the second decorative design so that two decorative designs are always displayed. However, according to this configuration, one of the areas always has meaningless display, i.e., no change, and the display area for one decorative design is halved, so the visibility is reduced and the stop symbol is recognized. There is concern that it will be difficult.

これに対し、手段20の構成によれば、表示手段には、第一装飾図柄及び第二装飾図柄が表示され、さらに両方の装飾図柄に関連付けられた共通の装飾図柄列も同時に表示される。そして、第一装飾図柄または第二装飾図柄のいずれかが変動表示する際、共通の装飾図柄列(以下、共通装飾図柄列という)も変動する。したがって、同時に表示される夫々の装飾図柄のうち変動する装飾図柄の表示位置を認識させることにより、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、装飾図柄列による演出内容や停止図柄を共通装飾図柄列によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列の表示領域を増加させ、例えば画面全体に共通装飾図柄列を表示させた迫力のある演出が可能となる。   On the other hand, according to the configuration of the means 20, the first decorative design and the second decorative design are displayed on the display means, and a common decorative design sequence associated with both decorative designs is also displayed simultaneously. When either the first decorative symbol or the second decorative symbol is variably displayed, the common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as a common decorative symbol sequence) also varies. Therefore, by recognizing the display position of a fluctuating decorative symbol among the decorative symbols displayed at the same time, it is possible to easily grasp which lottery is being performed, and to produce an effect by a decorative symbol sequence. The contents and stop symbols can be recognized by the common decorative symbol sequence. In other words, even if the size of the first decorative symbol and the second decorative symbol is relatively small, the presence or absence of fluctuation can be recognized. It is possible to produce a powerful effect by displaying a common decorative design row.

手段21:手段1〜手段20のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 21: In any one configuration of Means 1 to 20, “The gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium that is used for a substantial game performed by the player are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launcher to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", “Represented by what is generally called“ Honey ”” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the game”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段21の構成によると、パチンコ機において、手段1〜手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the structure of the means 21, in the pachinko machine, any operational effect from the means 1 to the means 20 can be achieved.

手段22:手段1〜手段20のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 22: In any one configuration of Means 1 to 20, "The gaming machine is a pachislot machine". A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段22によると、パチスロ機において、手段1〜手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 22, any effect of the means 1 to means 20 can be achieved in the pachislot machine.

手段23:手段1〜手段20のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 23: In any one configuration of Means 1 to 20, “The gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium has been input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段23によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段20までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 23, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 20 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not perform a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明では、有利性の低い当りが発生した場合であっても、遊技者に「有利性の高い当りである」と推測させることができ、遊技への意欲の低下を抑制することができる。また、確率変動状態が発生している可能性を、段階的に出現される演出によって次第に高くするため、期待感の低下を抑制することができる。また、高確率期待小演出では、演出ポイントを付与する演出が行われるが、演出ポイントの合計が一定値に達してもすぐに高確率期待大演出へ移行しないため、「もう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。したがって、遊技意欲の低下による遊技の終了を極力防止することが可能になる。   As described above, in the present invention, even when a low-winning hit occurs, the player can be inferred that the win is a high-winning advantage, and a decrease in the willingness to play is suppressed. be able to. Moreover, since the possibility that the probability fluctuation state has occurred is gradually increased by the effects that appear in stages, a decrease in expectation can be suppressed. In addition, in the high-probability expectation small production, the production of giving production points is performed, but even if the total of the production points reaches a certain value, it does not immediately shift to the high-probability expectation large production. Can be aroused. Therefore, it is possible to prevent the end of the game due to a decrease in game motivation as much as possible.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. There is provided a box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed at the lower part of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤の構成について]
図10は遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図11は遊技盤を斜め前方から示す斜視図であり、図12は遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図13は図12における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図である。また、図14は遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
FIG. 10 is an enlarged front view showing a configuration of a game board having a game area. FIG. 11 is a perspective view showing the game board from an oblique front, and FIG. 12 is a perspective view showing the game board from an oblique rear. 13 is a perspective view showing a state in which the main control board box, the sub control board box and the like in FIG. 12 are removed. FIG. 14 is a perspective view showing the game board disassembled and shown obliquely from the front.

図10乃至図14に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有し開口210内に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78を備えた前構成部材79と、前面側に前構成部材79が取り付けられると共に適宜形状の貫通口211を複数有した板状の遊技盤ベース212と、遊技盤ベース212の貫通口211を覆うように、遊技盤ベース212の前面側に取り付けられる主役物213、主入賞口ユニット214、及び遊技領域内装飾体215と、主役物213と対応し遊技盤ベース212の後面側に取り付けられる後装飾体216と、後装飾体216の後方に配置される演出表示装置217と、遊技盤ベース212の後面側に取り付けられ主入賞口ユニット214に入賞した遊技球を排出誘導する排出誘導部材218とを主に備えている。   As shown in FIG. 10 to FIG. 14, the game board 5 has a substantially circular opening 210 and a front component member including a guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 for guiding a game ball in the opening 210. 79, the front component member 79 is attached to the front side, and a plate-like game board base 212 having a plurality of through holes 211 having an appropriate shape, and the game board base 212 so as to cover the through holes 211 of the game board base 212 Main character 213 attached to the front side of the player, main prize port unit 214 and game area decoration 215, rear decoration 216 corresponding to the main character 213 and attached to the rear side of the game board base 212, and rear decoration 216 which is placed behind the game board base 212 and a play invitation that guides the game balls won in the main winning opening unit 214 to be discharged. And a member 218 mainly includes.

遊技盤5では、前構成部材79における開口210の内側で、遊技盤ベース212の前面側において、主に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、図10に示すように多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車219が設けられていると共に、上述の主役物213、主入賞口ユニット214、及び遊技領域内装飾体215が配置されている。なお、遊技領域37内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口220が設けられている。   In the game board 5, a game area 37 is mainly defined inside the opening 210 in the front component member 79 and on the front side of the game board base 212. In the game area 37, as shown in FIG. A large number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 219 is provided at an appropriate position in the middle of the nail, and the above-mentioned main character 213, main winning port unit 214, and game area A decorative body 215 is arranged. Note that an out-port 220 is provided at the lowermost center of the game area 37 to discharge game balls that have not won a prize-winning hole or the like from the game area 37.

(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について図15乃至図24に基づき詳細に説明する。図15は主役物の正面図であり、図16は主役物を斜め前方から示す斜視図であり、図17は主役物を斜め後方から示す斜視図である。図18は主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。また、図19は主役物のステージ付近を拡大して示す拡大正面図である。図20は左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視図であり、図21の(A)は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり(B)は左可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図22の(A)は右可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり、(B)は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す斜視図である。図23の(A)は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、(B)は右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。更に、図24は左右の可動装飾体の動きを示す説明図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the main character 213 in the game board 5 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 15 is a front view of the main character, FIG. 16 is a perspective view showing the main character from an oblique front, and FIG. 17 is a perspective view showing the main character from an oblique rear. FIG. 18 is an exploded perspective view of the main character disassembled and shown obliquely from the front. FIG. 19 is an enlarged front view showing the vicinity of the stage of the main character in an enlarged manner. 20 is a perspective view showing the left and right movable decorative bodies and the decorative body drive unit. FIG. 21A is a perspective view showing the left movable decorative body obliquely from the rear. FIG. 20B is an exploded view of the left movable decorative body. And it is a disassembled perspective view shown from diagonally forward. FIG. 22A is a perspective view showing the right movable decorative body obliquely from the rear, and FIG. 22B is a perspective view showing the right movable decorative body exploded from the oblique front. FIG. 23A is an exploded perspective view of the left movable decorative body drive unit, and FIG. 23B is an exploded perspective view of the right movable decorative body drive unit. Further, FIG. 24 is an explanatory diagram showing the movement of the left and right movable decorative bodies.

遊技盤5における主役物213は、図15乃至図18に示すように、額縁状に形成された枠状装飾体230と、枠状装飾体230の前側の右下縁部に取り付けられるキャラクタ体231と、枠状装飾体230の前側の上縁部やや右寄りに取り付けられ自動車を模した装飾部材232と、枠状装飾体230の開口を閉鎖するように枠状装飾体230の後側に取り付けられる透明な板状の隔壁板233と、枠状装飾体230の上縁部の前面下側に配置される右可動装飾体234及び左可動装飾体235と、枠状装飾体230の後側に配置され右可動装飾体234及び左可動装飾体235を夫々所定軸周りに回動させるための右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237とを備えている。   As shown in FIGS. 15 to 18, the main character 213 in the game board 5 is a frame-shaped decorative body 230 formed in a frame shape, and a character body 231 attached to the lower right edge on the front side of the frame-shaped decorative body 230. And a decorative member 232 that is attached to the upper edge of the front side of the frame-shaped decorative body 230 and slightly to the right, and is attached to the rear side of the frame-shaped decorative body 230 so as to close the opening of the frame-shaped decorative body 230. A transparent plate-shaped partition plate 233, a right movable decorative body 234 and a left movable decorative body 235 disposed on the lower front side of the upper edge of the frame-shaped decorative body 230, and a rear side of the frame-shaped decorative body 230. The right movable decorative body driving unit 236 and the left movable decorative body driving unit 237 are provided for rotating the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 about predetermined axes, respectively.

また、主役物213には、遊技領域37内の所定領域を通過する遊技球を検出可能なチャッカー238を更に備えている。このチャッカー238は、枠状装飾体230の左縁部に取り付けられ遊技球の通過を検出する通過検出センサ239と、通過検出センサ239を前方から覆うと共に上下方向に遊技球が通過可能な開口を有したチャッカーカバー240とを備えている。このチャッカー238は、チャッカーカバー240の上側から、遊技領域37内を流下する遊技球が進入すると、その遊技球を通過検出センサ239によって検出し、その後、検出した遊技球をチャッカーカバー240の下側から、再び遊技領域37内に戻すようになっている。   The main character 213 further includes a chucker 238 capable of detecting a game ball passing through a predetermined area in the game area 37. The chucker 238 is attached to the left edge of the frame-shaped decorative body 230 and detects a passage of the game ball, and has an opening that covers the passage detection sensor 239 from the front and allows the game ball to pass in the vertical direction. The chucker cover 240 is provided. When a game ball flowing down in the game area 37 enters from the upper side of the chucker cover 240, the chucker 238 detects the game ball by the passage detection sensor 239, and then detects the detected game ball on the lower side of the chucker cover 240. The game area 37 is returned to the game area 37 again.

この主役物213の枠状装飾体230には、通過検出センサ238が取り付けられる部位の下側に、ワープ入口250が設けられていると共に、ワープ入口250の下方には枠状装飾体230の内側に開口するワープ出口251が設けられており、枠状装飾体230内部にはワープ入口250とワープ出口251とを連通するワープ通路252が形成されている。このワープ通路252は、断面視コ字状に形成された枠状装飾体230の開放部が隔壁板233の一部によって閉鎖されることで形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球を、枠状装飾体230の外側(外周)から内側へワープ通路252を介して取り込めるようになっている。   The main decorative body 213 has a frame-shaped decorative body 230 provided with a warp inlet 250 below a portion to which the passage detection sensor 238 is attached, and below the warp inlet 250 the inner side of the frame-shaped decorative body 230. A warp outlet 251 is formed in the frame-shaped decorative body 230, and a warp passage 252 that connects the warp inlet 250 and the warp outlet 251 is formed inside the frame-shaped decorative body 230. The warp passage 252 is formed by closing an opening portion of the frame-shaped decorative body 230 formed in a U-shape in cross section by a part of the partition plate 233, and a game ball that flows down along the game board surface Can be taken in from the outer side (outer periphery) of the frame-shaped decorative body 230 to the inner side through the warp passage 252.

主役物213の枠状装飾体230には、その下縁部における上面に、ワープ通路252のワープ出口251から連続し遊技球を左右方向に転動させることのできる転動面253と、転動面253の前側に設けられ左右に開放部254を有した所定高さの堰部255とからなるステージ256が備えられている。このステージ256は、ワープ通路252を介して取り込まれた遊技球を左右方向に転動させてその動きに様々な変化が付けられるようになっていると共に、ステージ256上を転動する遊技球が開放部254からステージ256の前方に流出するようになっている。なお、ステージ256上の遊技球は、枠状装飾体230の後側に取り付けられる隔壁板233によってステージ256の後方へ流出しないようになっている。   The frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 has a rolling surface 253 that can be continuously rolled from the warp outlet 251 of the warp passage 252 on the upper surface of the lower edge portion, and can roll the game ball in the left-right direction. A stage 256 is provided which is provided on the front side of the surface 253 and includes a weir portion 255 having a predetermined height and having open portions 254 on the left and right. In this stage 256, the game ball taken in through the warp passage 252 is rolled in the left-right direction so that various changes can be made in its movement, and the game ball rolling on the stage 256 is It flows out from the opening part 254 to the front of the stage 256. The game balls on the stage 256 are prevented from flowing out behind the stage 256 by the partition plate 233 attached to the rear side of the frame-shaped decorative body 230.

また、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256上の遊技球を、主入賞口ユニット214の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路257を更に備えている。この球誘導路257は、ステージ256の左右の開放部254を挟むように略中央に配置され遊技球をステージ256の後側へ案内する球案内部258と、球案内部258の下方且つステージ256の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とされた球受部259と、球受部259に受けられた遊技球を球案内部258の下方且つステージ256の前側に開口する球流出口260から流出するように誘導する球誘導部261とから構成されている。なお、隔壁板233の略中央下部には、後方に突出する球誘導凹部262が形成されており、球案内部258によってステージ256の後側に案内された遊技球が、球誘導凹部262に誘導されて隔壁板233の後側に流出することなく、良好に球受部259に受けられるようになっている。   In addition, the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 further includes a ball guiding path 257 for guiding the game ball on the stage 256 so as to flow down almost right above the center of the main winning prize opening unit 214. The ball guide path 257 is disposed substantially at the center so as to sandwich the left and right opening portions 254 of the stage 256, guides the game ball to the rear side of the stage 256, and below the ball guide portion 258 and on the stage 256. A ball receiving portion 259 that extends to the rear side and is capable of receiving a game ball from above, and a ball outlet that opens the game ball received by the ball receiving portion 259 below the ball guide portion 258 and on the front side of the stage 256 And a sphere guiding portion 261 that guides the fluid so as to flow out from 260. Note that a ball guiding recess 262 that protrudes rearward is formed in a substantially central lower portion of the partition plate 233, and the game ball guided to the rear side of the stage 256 by the ball guiding portion 258 is guided to the ball guiding recess 262. Thus, the ball receiving portion 259 can be satisfactorily received without flowing out to the rear side of the partition plate 233.

更に、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256を挟んでワープ通路252の反対側に、枠状装飾体230の左右方向中央側が僅かに低くなるような面とされ、ステージ256の転動面253と連続するような延長転動面263を更に備えている。この延長転動面263は、ワープ入口250から取り込まれワープ通路252を介して所定の初速度でステージ256上に供給された遊技球が、ステージ256の堰部255を乗越えてステージ256から流出するのを防止するためのものである。なお、この延長転動面263の前側には、図示するように、キャラクタ体231の一部が配置されるようになっており、隔壁板233と協働して所定深さの溝が形成されるようになっており、延長転動面263において遊技球が弾んだりしても、延長転動面263から遊技球が脱落し難くなっている(図19参照)。   Further, the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 has a surface on the opposite side of the warp passage 252 across the stage 256 so that the central side in the left-right direction of the frame-shaped decorative body 230 is slightly lowered. Further provided is an extended rolling surface 263 that is continuous with the rolling surface 253. The extended rolling surface 263 is taken in from the warp inlet 250 and supplied to the stage 256 at a predetermined initial speed via the warp passage 252, gets over the weir portion 255 of the stage 256 and flows out of the stage 256. This is intended to prevent this. As shown in the drawing, a part of the character body 231 is arranged on the front side of the extended rolling surface 263, and a groove having a predetermined depth is formed in cooperation with the partition plate 233. Thus, even if the game ball bounces on the extended rolling surface 263, it is difficult for the game ball to drop off from the extended rolling surface 263 (see FIG. 19).

この延長転動面263の作用を詳述すると、ワープ通路252を介して所定の初速度で供給される遊技球は、ステージ256の左端から右端へと転動して延長転動面263上に供給され、その際に、ステージ256はその中央付近が低く左右両端が高くなるような形状とされているので、遊技球の速度はステージ256の右端に転動するのに従って低下するが、ワープ通路252内を流通する遊技球の速度は様々に異なるため、ステージ256へ供給される時の初速度も様々に異なり、例えば、ステージ256の右端に延長転動面263の代わりに球当接部を設けた場合、遊技球の速度によっては、球当接部への当接により弾んでしまいステージ256の堰部255を乗越えてステージ256から脱落し、ステージ256上で遊技球を良好に転動させることができなくなり、遊技球の動きを楽しませられなくなる恐れがある。   The operation of the extended rolling surface 263 will be described in detail. A game ball supplied at a predetermined initial speed through the warp passage 252 rolls from the left end of the stage 256 to the right end and is placed on the extended rolling surface 263. At that time, the stage 256 is shaped so that the center thereof is low and the left and right ends are high, so that the speed of the game ball decreases as it rolls to the right end of the stage 256, but the warp path Since the speed of the game ball circulating in the 252 is different, the initial speed when supplied to the stage 256 is also different. For example, instead of the extended rolling surface 263, a ball contact portion is provided at the right end of the stage 256. If it is provided, depending on the speed of the game ball, it will be bounced by contact with the ball contact portion, get over the weir portion 255 of the stage 256 and drop off from the stage 256, so that the game ball is satisfactorily placed on the stage 256. Can not be moving, it may not be entertained movement of game balls.

これに対して、本例では、ステージ256の右端に延長転動面263を設けており、所定の速度で転動する遊技球がステージ256の右端に到達しても、延長転動面263へと供給されてステージ256の右端で弾んでステージ256から脱落するのを防止することができるようになっている。また、延長転動面263では、キャラクタ体231及び隔壁板233と協働して所定深さの溝が形成されるので、延長転動面263上で遊技球が弾んでも、延長転動面263から遊技球が脱落するのを抑制することができるようになっている。更に、延長転動面263は、枠状装飾体230の中央側(左端)が僅かに下がった平坦面とされているので、延長転動面263からステージ263へ転動する遊技球の速度上昇を抑制させることが可能となり、好適な速度で遊技球をステージ263に戻すことができ、ステージ263上で遊技球を良好に転動させることができるようになっている。   On the other hand, in this example, the extended rolling surface 263 is provided at the right end of the stage 256, and even when a game ball that rolls at a predetermined speed reaches the right end of the stage 256, the extended rolling surface 263 is moved to. So that it can be prevented from falling off the stage 256 by being bounced at the right end of the stage 256. In addition, a groove having a predetermined depth is formed on the extended rolling surface 263 in cooperation with the character body 231 and the partition plate 233, so that even if a game ball bounces on the extended rolling surface 263, the extended rolling surface 263. The game ball can be prevented from falling off. Furthermore, since the extended rolling surface 263 is a flat surface with the center side (left end) of the frame-shaped decorative body 230 slightly lowered, the speed of the game ball rolling from the extended rolling surface 263 to the stage 263 is increased. The game ball can be returned to the stage 263 at a suitable speed, and the game ball can be favorably rolled on the stage 263.

主役物213の枠状装飾体230は、図16及び図17に示すように、その左側外周に遊技球を外周に沿って下方に案内可能な球案内路270が備えられている。この球案内路270は、枠状装飾体230の外周面271と、遊技盤ベース212の前面側に当接し遊技盤ベース212の該当する貫通口211を閉鎖するように外方に延びるフランジ部272と、フランジ部272から前側に所定距離離反した位置で外方に延び前面に装飾の施された装飾フランジ部273とから構成されている。この球案内路270は、枠状装飾体230の外周面271、フランジ部272、及び装飾フランジ部273とにより、遊技盤5の盤面に沿った外方に開放された断面が略コ字形状に形成されており、その内部を遊技球が流通可能とされている。   As shown in FIGS. 16 and 17, the frame-shaped decorative body 230 of the main character 213 is provided with a ball guide path 270 capable of guiding a game ball downward along the outer periphery on the left outer periphery thereof. The ball guide path 270 is in contact with the outer peripheral surface 271 of the frame-shaped decorative body 230 and the front side of the game board base 212 and extends outward so as to close the corresponding through hole 211 of the game board base 212. And a decorative flange portion 273 that extends outward at a position separated from the flange portion 272 by a predetermined distance and is decorated on the front surface. The ball guide path 270 has a substantially U-shaped cross section opened outward along the board surface of the game board 5 by the outer peripheral surface 271, the flange part 272, and the decorative flange part 273 of the frame-shaped decorative body 230. It is formed, and a game ball can be distributed in the inside.

この球案内路270には、フランジ部272及び装飾フランジ部273の内面側(互いに対向する面側)に、複数の突起(突条)274が設けられており、フランジ部272側の突起274と、装飾フランジ部273側の突起274は、互いに対向しない位置に交互に夫々形成されている。この球案内路270は、その複数の突起274によって、球案内路270を流下する遊技球が突起274と当接することで、遊技球の流下速度を減衰させて、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっている。なお、この球案内路270は、主入賞口ユニット214の下側付近まで遊技球を案内するように形成されている。   The ball guide path 270 is provided with a plurality of protrusions (protrusions) 274 on the inner surface side (surface surfaces facing each other) of the flange portion 272 and the decorative flange portion 273, and the protrusion 274 on the flange portion 272 side The protrusions 274 on the decorative flange portion 273 side are alternately formed at positions that do not face each other. The ball guide path 270 has a plurality of protrusions 274 so that the game balls flowing down the ball guide path 270 come into contact with the protrusions 274, thereby reducing the flow speed of the game balls and increasing the flow speed of the game balls. Can be suppressed. The ball guide path 270 is formed so as to guide the game ball to the vicinity of the lower side of the main winning opening unit 214.

この球案内路270は、図10及び図11に示すように、遊技領域37の上部に打ち込まれた遊技球を、主入賞口ユニット214の下側付近まで案内しており、この球案内路270によって遊技球が案内されると、主入賞口ユニット214に入賞する可能性が低くなるので、球案内路270に遊技球が案内されないように、遊技球の打ち込み操作をさせることができ、打ち込み操作が単調となり興趣が低下するのを防止することができるようになっている。また、球案内路270によって遊技球が案内された場合、その突起274によって遊技球の流下速度が抑制されるので、球案内路270から勢い良く遊技球が放出されるのを防止して、放出された遊技球が主入賞口ユニット214や遊技領域内装飾体215等と当接するのを防止したり、当接してもその速度を遅くして衝撃を可及的に小さくし、主入賞口ユニット214等が破損するのを防止することができるようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the ball guide path 270 guides the game ball driven into the upper part of the game area 37 to the vicinity of the lower side of the main winning opening unit 214. When the game ball is guided by the game ball, the possibility of winning the main prize opening unit 214 is reduced. Therefore, the game ball can be driven so that the game ball is not guided to the ball guide path 270. Becomes monotonous and can prevent the interest from deteriorating. Further, when the game ball is guided by the ball guide path 270, the flow rate of the game ball is suppressed by the projection 274, so that the game ball is prevented from being released from the ball guide path 270 and released. Prevent the game ball from coming into contact with the main prize opening unit 214, the game area decoration body 215, etc., or even if it comes into contact, the speed is reduced to reduce the impact as much as possible. It is possible to prevent 214 and the like from being damaged.

次に、図20乃至図24に基づいて、右可動装飾体234及び左可動装飾体235と、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237の構成を詳細に説明する。まず、主役物213の右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、略水平方向に延びる水平状態と、略垂直方向に延びる垂直状態との間で回動可能とされている。これら右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、図15及び図24に示すように、夫々水平状態となると、互いに連続した装飾体となるように構成されており、その前側には複数の文字(本例では、アルファベット)が立体的に造形され、それらの文字は右可動装飾体234及び左可動装飾体235とが一体となることで所定の単語となるようになっている。   Next, the configuration of the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235, and the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 will be described in detail with reference to FIGS. First, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 of the main character 213 are rotatable between a horizontal state extending in a substantially horizontal direction and a vertical state extending in a substantially vertical direction. As shown in FIGS. 15 and 24, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are configured to be continuous decorative bodies when in a horizontal state. Characters (alphabets in this example) are three-dimensionally shaped, and these characters become predetermined words when the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are integrated.

これら右可動装飾体234及び左可動装飾体235は、文字部290が透光性を有する部材とされた装飾部291と、装飾部291の後側に配置される枠状の本体部292と、本体部292内に配置され複数のLED293を備えた発光基板294と、発光基板294の後側に配置され本体部292の枠内の閉鎖する背板295と、所定位置から後側に延出する回動軸296とを備えている。この装飾部291の後側にはネジ孔を有した取付ボス297が形成されていると共に、背板295には装飾部291の取付ボス297に対応した位置に貫通孔298が穿設されており、装飾部291と背板295とで本体部292及び発光基板294を挟んだ状態で、背板295の後側から貫通孔298を貫通して取付ボス297にビス(図示しない)をねじ込むことで、それらが一体に組み付けられるようになっている(図21及び図22参照)。   The right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 include a decorative portion 291 in which the character portion 290 is a translucent member, a frame-shaped main body portion 292 disposed on the rear side of the decorative portion 291, A light emitting substrate 294 provided with a plurality of LEDs 293 disposed in the main body 292, a back plate 295 disposed on the rear side of the light emitting substrate 294 and closed within the frame of the main body 292, and extending rearward from a predetermined position. And a rotation shaft 296. A mounting boss 297 having a screw hole is formed on the rear side of the decorative portion 291, and a through hole 298 is formed in the back plate 295 at a position corresponding to the mounting boss 297 of the decorative portion 291. By screwing a screw (not shown) into the mounting boss 297 through the through hole 298 from the rear side of the back plate 295 with the main body 292 and the light emitting substrate 294 sandwiched between the decorative portion 291 and the back plate 295. These are assembled together (see FIGS. 21 and 22).

なお、回動軸296は、背板295に設けられた取付孔に圧入固定されていると共に、回動軸296は、右可動装飾体234では右端部付近に、左可動装飾体235では左端部付近に夫々配置固定されている。また、夫々の背板295には、その後面の回動軸296付近の所定位置に突起299が形成されており、詳細は後述するが、この突起299は右可動装飾体234及び左可動装飾体235の夫々の回動位置を検出するためのものである。   The rotating shaft 296 is press-fitted and fixed in a mounting hole provided in the back plate 295, and the rotating shaft 296 is near the right end of the right movable decorative body 234, and the left end of the left movable decorative body 235. Each is located and fixed in the vicinity. Further, each back plate 295 is formed with a protrusion 299 at a predetermined position in the vicinity of the rotating shaft 296 on the rear surface thereof. As will be described in detail later, the protrusion 299 has a right movable decorative body 234 and a left movable decorative body. This is for detecting the respective rotational positions of 235.

一方、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237は、右可動装飾体234及び左可動装飾体235を夫々の回動軸296の軸芯周りに回動させるものである。これら右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237は、右可動装飾体234又は左可動装飾体235を回動させるための可動装飾体駆動モータ310と、可動装飾体駆動モータ310の回転軸311に固定される駆動ギヤ312と、駆動ギヤ312と噛合し駆動ギヤ312の回転を伝達する伝達ギヤ313と、伝達ギヤ313と噛合し右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動軸296が固定される出力ギヤ314と、後面に可動装飾体駆動モータ310を取り付け可能とされ、駆動ギア312、伝達ギア313、及び出力ギア314を収容可能なギヤケーシング315と、ギヤケーシング315の前側開口を閉鎖すると共に右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動軸296が通過可能な通孔316を有した前板317とを備えている(図20、図23及び図24参照)。   On the other hand, the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 rotate the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 around the axis of each rotation shaft 296. The right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 include a movable decorative body drive motor 310 for rotating the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 and a movable decorative body drive motor 310. A drive gear 312 fixed to the rotating shaft 311, a transmission gear 313 that meshes with the drive gear 312 and transmits the rotation of the drive gear 312, and meshes with the transmission gear 313 to rotate the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235. An output gear 314 to which the moving shaft 296 is fixed, a movable casing driving motor 310 that can be attached to the rear surface, a gear casing 315 that can accommodate the driving gear 312, the transmission gear 313, and the output gear 314, and a gear casing 315 Through-hole 3 that closes the front opening and allows the rotation shaft 296 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 to pass therethrough. And a front plate 317 having a 6 (see FIG. 20, FIGS. 23 and 24).

これら右可動装飾体駆動ユニット236又は左可動装飾体駆動ユニット237は、可動装飾体駆動モータ310が回転駆動させられると、その回転軸311に固定された駆動ギヤ312が回転し、駆動ギヤ312の回転が伝達ギヤ313を介して出力ギヤ314に回転伝達され、出力ギヤ314に固定された右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動軸296が出力ギア314と共に回転することで、夫々の回動軸296周りに右可動装飾体234又は左可動装飾体235を回動させることができるようになっている。   In the right movable decorative body drive unit 236 or the left movable decorative body drive unit 237, when the movable decorative body drive motor 310 is driven to rotate, the drive gear 312 fixed to the rotation shaft 311 rotates, and the drive gear 312 The rotation is transmitted to the output gear 314 via the transmission gear 313, and the rotation shaft 296 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 fixed to the output gear 314 rotates with the output gear 314, respectively. The right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 can be rotated around the rotation axis 296.

また、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237には、右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回動に伴って回転する回転部材318と、回転部材318の回転位置を検出する回転位置検出センサ319とを更に備えている。この回転部材318は、一端に右可動装飾体234又は左可動装飾体235の突起299と当接可能な当接ピン320と、他端に回転位置検出センサ319に検出される被検出部321とを有しており、当接ピン320と被検出部321との間の所定位置において回転可能に前板317の裏側に軸支されている。また、前板317には、回転部材318の当接ピン320が挿通可能な円弧状の長孔322が形成されており、右可動装飾体駆動ユニット236及び左可動装飾体駆動ユニット237が組み立てられた状態で、当接ピン320が長孔322を介して前板317の前側に突出するようになっていると共に、円弧状の長孔322により所定の回転角度の範囲内で回転するようになっている。   Further, the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 include a rotating member 318 that rotates in accordance with the rotation of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235, and the rotational position of the rotating member 318. And a rotational position detection sensor 319 for detecting the above. The rotating member 318 has a contact pin 320 that can contact the protrusion 299 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235 at one end, and a detected portion 321 detected by the rotational position detection sensor 319 at the other end. And is pivotally supported on the back side of the front plate 317 so as to be rotatable at a predetermined position between the contact pin 320 and the detected portion 321. The front plate 317 is formed with an arc-shaped elongated hole 322 into which the contact pin 320 of the rotating member 318 can be inserted, and the right movable decorative body drive unit 236 and the left movable decorative body drive unit 237 are assembled. In this state, the contact pin 320 protrudes to the front side of the front plate 317 through the long hole 322, and rotates within a predetermined rotation angle range by the arc-shaped long hole 322. ing.

この回転部材318は、図示するようにその軸支される回転軸で折れ曲がったような形状とされていると共に、当接ピン320側よりも被検出部321側の方が重くなるように形成されており、その重量差によって当接ピン320が上方に回転するようになっている。この回転部材318の当接ピン320は、夫々右可動装飾体234又は左可動装飾体235の突起299の下側に当接するような位置に配置されており、当接ピン320と被検出部321との重量差によって上方に回転しようとする当接ピン320の回転移動が突起299によって阻止されるようになっている。つまり、突起299の回転移動に伴って当接ピン320が回転移動するようになっており、回転部材318の回転位置を検出することで突起299、即ち、右可動装飾体234又は左可動装飾体235の回転位置を検出できるようになっている。   As shown in the figure, the rotating member 318 has a shape that is bent by a rotating shaft supported by the shaft, and is formed so that the detected portion 321 side is heavier than the contact pin 320 side. The contact pin 320 rotates upward due to the weight difference. The contact pin 320 of the rotating member 318 is disposed at a position where the contact pin 320 contacts the lower side of the protrusion 299 of the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body 235, and the contact pin 320 and the detected portion 321. The protrusion 299 prevents the contact pin 320 from rotating upward due to the weight difference between the protrusion 299 and the contact pin 320. In other words, the contact pin 320 rotates and moves as the protrusion 299 rotates, and the protrusion 299, that is, the right movable decorative body 234 or the left movable decorative body is detected by detecting the rotational position of the rotating member 318. The rotational position of 235 can be detected.

なお、本例では、回転位置検出センサ319は、フォトセンサとされており、被検出部321がフォトセンサ用の遮蔽板とされている。また、本例では、右可動装飾体234及び左可動装飾体235が水平状態の時に、夫々の回転部材318の被検出部321が、回転位置検出センサ319により検出される、つまり、被検出部321がフォトセンサを遮蔽するようになっている。   In this example, the rotational position detection sensor 319 is a photosensor, and the detected portion 321 is a shielding plate for the photosensor. In this example, when the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are in the horizontal state, the detected portion 321 of each rotating member 318 is detected by the rotational position detection sensor 319, that is, the detected portion. 321 shields the photosensor.

(主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材の構成について)
次に、主入賞口ユニット214、遊技領域内装飾体215、及び排出誘導部材218の構成について、図25乃至図30に基づいて詳細に説明する。図25は主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。図26の(A)は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、(B)はその側面図である。図27の(A)は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜視図であり、(B)はその側面図である。図28は主入賞口ユニットを斜め後方下側から示す斜視図であり、図29は遊技領域内装飾体を斜め後方から示す斜視図である。また、図30は主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路を示す断面図である。
(About the composition of the main prize opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 214, the game area decoration body 215, and the discharge guiding member 218 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a perspective view showing the main winning a prize opening unit, the game area decoration body, and the discharge guiding member obliquely from the front. FIG. 26A is an enlarged perspective view showing the main part of the start port in the main winning a prize opening unit, and FIG. 26B is a side view thereof. FIG. 27A is a perspective view showing the main part of the attacker device in the main winning opening unit, and FIG. 27B is a side view thereof. FIG. 28 is a perspective view showing the main winning opening unit from the obliquely rear lower side, and FIG. 29 is a perspective view showing the game area decoration body from the obliquely rear side. FIG. 30 is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball in the main winning opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member.

まず、主入賞口ユニット214は、図示するように、その前側の左右方向略中央上部に配置され上方に開口する第一始動口330と、第一始動口330の下方に配置され第一始動口330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第二始動口332と、第二始動口332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口333及び大入賞口333を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞口336とを備えている。なお、一対の可動片331は、夫々一端側が回転可能に軸支されていると共に、その回転軸とは偏芯した位置に後側に突出する突出ピンが夫々設けられている。   First, as shown in the figure, the main winning opening unit 214 is arranged at a substantially central upper portion on the front side in the left-right direction and opened upward, and disposed below the first starting port 330 and the first starting port. 330 and a pair of movable pieces 331 can be closed or opened, and the rectangular large winning opening 333 and the large winning opening 333 that are disposed below the second starting opening 332 and extend in the left-right direction can be closed. And an attacker device 335 having an opening / closing door 334 whose upper side pivots forward, and a general winning opening 336 which is arranged on both the left and right sides of the attacker device 335 and opens obliquely upward so as to be separated from each other. Note that each of the pair of movable pieces 331 is rotatably supported at one end side, and provided with a projecting pin that protrudes rearward at a position eccentric from the rotating shaft.

また、主入賞口ユニット214は、第二始動口332を開閉する一対の可動片331を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット350を更に備えている(図26参照)。この始動口開閉駆動ユニット350は、前後方向に進退可能なプランジャ351を有した始動口ソレノイド352と、始動口ソレノイド352におけるプランジャ351の前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片331から後側に延在された突出ピン337を上下方向に移動可能な伝達部材353とを備えている。また、この伝達部材353には、その回動軸354よりも上側且つ後側にプランジャ351先端の鍔部355を係止する係止部356が形成されていると共に、回動軸354よりも前側に可動片331の突出ピン337が挿通される側面視コ字形状の伝達部357が形成されている。   The main winning opening unit 214 further includes a start port opening / closing drive unit 350 that opens / closes a pair of movable pieces 331 that open / close the second start port 332 (see FIG. 26). The start port opening / closing drive unit 350 includes a start port solenoid 352 having a plunger 351 that can advance and retreat in the front-rear direction, and a horizontal direction and a left-right direction (on the game board surface) as the plunger 351 moves forward and backward in the start port solenoid 352. And a transmission member 353 that rotates about a shaft extending in the vertical direction and can move a protruding pin 337 extending rearward from the pair of movable pieces 331 in the vertical direction. The transmission member 353 is formed with a locking portion 356 that locks the flange 355 at the tip of the plunger 351 on the upper side and the rear side of the rotation shaft 354, and on the front side of the rotation shaft 354. A transmission portion 357 having a U-shaped side view through which the protruding pin 337 of the movable piece 331 is inserted is formed.

この主入賞口ユニット214では、始動口開閉駆動ユニット350における始動口ソレノイド352のプランジャ351が前進すると、伝達部材353の係止部356が前方に押圧されて、伝達部材353が図中反時計回りに回転し伝達部357の高さ位置が相対的に低くなると共に、伝達部357の下降に伴って可動片331の突出ピン337が下降し、可動片331の自由端側が上昇するように回動することとなる。これにより、一対の可動片331が夫々直立したような状態となり、一対の可動片331と第一始動口330とにより第二始動口332が閉鎖されるようになっている。なお、プランジャ351を後退させると、上述とは逆の動作をして、図示するように一対の可動片331の自由端側が互いに離反するように下降し、第二始動口332が開放された状態となるようになっている。また、第二始動口332が開放された状態では、その開口幅が、第一始動口330の開口幅よりも広くなり、遊技球が入賞し易くなるようになっている。   In the main winning port unit 214, when the plunger 351 of the start port solenoid 352 in the start port opening / closing drive unit 350 moves forward, the engaging portion 356 of the transmission member 353 is pressed forward, and the transmission member 353 is rotated counterclockwise in the figure. And the height of the transmission part 357 is relatively lowered, and the projecting pin 337 of the movable piece 331 is lowered with the lowering of the transmission part 357, so that the free end side of the movable piece 331 is raised. Will be. Accordingly, the pair of movable pieces 331 are in an upright state, and the second start port 332 is closed by the pair of movable pieces 331 and the first start port 330. When the plunger 351 is retracted, the reverse operation is performed, and the free end sides of the pair of movable pieces 331 are lowered so as to be separated from each other as shown in the figure, and the second start port 332 is opened. It comes to become. In addition, in the state where the second starting port 332 is opened, the opening width is wider than the opening width of the first starting port 330 so that the game ball can easily win.

また、図示するように、始動口ソレノイド352の下側には第二始動口センサ358が備えられており、第二始動口332に入賞した遊技球が、第二始動口センサ358の貫通孔を通過することで第二始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット214の下側に形成された排出口359から排出されるようになっている(図28参照)。   Further, as shown in the drawing, a second start port sensor 358 is provided below the start port solenoid 352, and a game ball won in the second start port 332 passes through the through hole of the second start port sensor 358. By passing, it is detected by the second start port sensor 358 and discharged from the discharge port 359 formed on the lower side of the main winning port unit 214 (see FIG. 28).

また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口333に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ370と、大入賞口333を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャ371を有したアタッカソレノイド372と、アタッカソレノイド372におけるプランジャ371の前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材373と、大入賞口センサ370、開閉扉334、アタッカソレノイド372、及び伝達部材373を支持すると共に大入賞口333に入賞した遊技球を大入賞口センサ370に検出されるように誘導する誘導路374を有したケーシング375とを備えている(図27参照)。   Also, the attacker device 335 of the main winning opening unit 214 has a large winning opening sensor 370 that detects a game ball won in the winning winning opening 333 and a rectangular shape extending in the left-right direction capable of closing the large winning opening 333, and the lower side is An open / close door 334 that is pivotally supported and whose upper side is rotatable forward from an upright state, an attacker solenoid 372 having a plunger 371 that can advance and retract in the front-rear direction, and a forward and backward movement of the plunger 371 in the attacker solenoid 372 in the front-rear direction. Accordingly, a transmission member 373 that rotates about an axis extending in the horizontal direction and in the left-right direction (the direction along the game board surface) to rotate the opening / closing door 334, a prize winning opening sensor 370, the opening / closing door 334, and an attacker solenoid 372. The game ball that supports the transmission member 373 and wins the prize winning opening 333 is detected by the prize winning opening sensor 370. And a casing 375 having a guide path 374 for inducing sea urchin (see FIG. 27).

なお、本例では、図27に示すように、アタッカソレノイド372及び伝達部材373は、大入賞口333よりも左側且つ後側となる位置にケーシング375に収容支持されている。また、開閉扉334の左側下端には、伝達部材373と当接する当接突起376が形成されている。更に、アタッカ装置335の伝達部材373には、その回動軸377よりも上側に配置されプランジャ371先端の鍔部378と係合する係合部379と、回動軸377よりも前側に配置され開閉扉334の当接突起376に上側から当接する当接ピン380とを備えている。   In this example, as shown in FIG. 27, the attacker solenoid 372 and the transmission member 373 are housed and supported in the casing 375 at a position on the left side and the rear side of the big winning opening 333. A contact protrusion 376 that contacts the transmission member 373 is formed at the lower left end of the open / close door 334. Further, the transmission member 373 of the attacker device 335 is disposed on the upper side of the rotating shaft 377 and is disposed on the front side of the rotating shaft 377 and the engaging portion 379 that engages with the flange 378 at the tip of the plunger 371. A contact pin 380 that contacts the contact protrusion 376 of the open / close door 334 from above is provided.

このアタッカ装置335では、アタッカソレノイド372のプランジャ371が前進すると、伝達部材373の係合部379が前方に押圧され、伝達部材373が図中反時計回りに回転して伝達部材373の回動軸377の前方に設けられた当接ピン380が回転下降し、当接ピン380の下降により当接ピン380と当接する開閉扉334の当接突起376が下降して開閉扉334がその支持軸芯に対して時計回りに回動する。つまり、図示するような、開閉扉334の下辺を中心として上辺が前方に回転した開状態から、開閉扉334が略直立する閉状態へと回転し、大入賞口333が閉状態となるようになっている。なお、アタッカソレノイド372のプランジャ371が後退すると、上述とは逆の動作をして、開閉扉334の上辺が前方に回転して大入賞口333が開状態となるようになっている。   In this attacker device 335, when the plunger 371 of the attacker solenoid 372 moves forward, the engaging portion 379 of the transmission member 373 is pressed forward, and the transmission member 373 rotates counterclockwise in the figure to rotate the rotation shaft of the transmission member 373. The contact pin 380 provided in front of 377 is rotated and lowered, and the contact protrusion 376 of the opening / closing door 334 that contacts the contact pin 380 is lowered by the lowering of the contact pin 380 so that the opening / closing door 334 has its supporting shaft core. Rotate clockwise relative to. That is, as shown in the drawing, the open side with the upper side rotated forward about the lower side of the open / close door 334 rotates from the open state to the closed state in which the open / close door 334 is substantially upright, and the big prize opening 333 is closed. It has become. When the plunger 371 of the attacker solenoid 372 is retracted, the operation reverse to the above is performed so that the upper side of the open / close door 334 rotates forward and the special winning opening 333 is opened.

なお、このアタッカ装置335は、大入賞口333の左右方向の幅が、一対の可動片331が開状態となり第二始動口332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口333から進入し大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ排出されるようになっている(図28参照)。   In this attacker device 335, the width in the left-right direction of the special winning opening 333 is wider than the width when the pair of movable pieces 331 are opened and the second start opening 332 is opened. The game balls are easier to win. In addition, the game ball that enters from the big prize opening 333 and is detected by the big prize opening sensor 370 is discharged directly below the main prize opening unit 214 (see FIG. 28).

この主入賞口ユニット214には、前側に第一始動口330、大入賞口333、及び一般入賞口336が形成され後側にアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350等が取り付けられる主入賞口ユニットベース381を更に備えている。この主入賞口ユニットベースの後側には、第一始動口330、第二始動口332、及び一般入賞口336と対応する位置に、遊技球を後方へ所定距離案内する球樋382が形成されている(図25及び図28参照)。また、主入賞口ユニットベース381の外形は、遊技盤ベース212に形成された対応する貫通口211の外形よりも大きい形状とされていると共に、後側に取り付けられるアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350は、該当する貫通口211を通過可能な大きさとされている。   The main winning opening unit 214 has a first starting opening 330, a large winning opening 333, and a general winning opening 336 formed on the front side, and an attacker device 335, a starting opening / closing drive unit 350, etc. attached to the rear side. A unit base 381 is further provided. A ball cage 382 for guiding the game ball to the rear by a predetermined distance is formed at a position corresponding to the first starting port 330, the second starting port 332, and the general winning port 336 on the rear side of the main winning port unit base. (See FIG. 25 and FIG. 28). The main winning opening unit base 381 has an outer shape larger than that of the corresponding through hole 211 formed in the game board base 212, and an attacker device 335 attached to the rear side and a start port opening / closing drive. The unit 350 has a size that can pass through the corresponding through hole 211.

また、主入賞口ユニット214は、図10に示すように、その第一始動口330が、主役物213の球誘導路257における球流出口260の直下に位置するように遊技盤ベース212に取付固定されており、主役物213の球流出口260から流出した遊技球が、主入賞口ユニット214の第一始動口330に入賞する可能性が高くなるように配置されている。   Further, as shown in FIG. 10, the main winning opening unit 214 is attached to the game board base 212 so that the first starting port 330 is located immediately below the ball outlet 260 in the ball guiding path 257 of the main player 213. It is fixed and is arranged so that the game ball that has flowed out from the ball outlet 260 of the main character 213 is likely to win the first starting port 330 of the main winning port unit 214.

本例の主入賞口ユニット214は、遊技盤ベース212に、その前側から取り付けられるようになっており、詳述すると、遊技盤ベース212の前側から主入賞口ユニット214のアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350を該当する貫通口211に挿通すると共に、主入賞口ユニットベース381の後面を遊技盤ベース212の前面と当接させ、図示しないビスにより主入賞口ユニットベース381を遊技盤ベース212に固定することで、主入賞口ユニット214が遊技盤ベース212に取り付けられるようになっている。この際に、遊技盤ベース212の該当する貫通口211は、主入賞口ユニットベース381によって前側からは見えないように隠蔽されるようになっている(図11及び図14参照)。   The main winning port unit 214 of this example is attached to the game board base 212 from the front side. More specifically, the attacker device 335 and the starting port of the main winning port unit 214 are started from the front side of the game board base 212. The opening / closing drive unit 350 is inserted into the corresponding through hole 211, the rear face of the main winning hole unit base 381 is brought into contact with the front surface of the game board base 212, and the main winning hole unit base 381 is connected to the game board base 212 with screws (not shown). By fixing to, the main winning opening unit 214 is attached to the game board base 212. At this time, the corresponding through hole 211 of the game board base 212 is hidden by the main winning hole unit base 381 so as not to be seen from the front side (see FIGS. 11 and 14).

次に、遊技領域内装飾体215は、特別図柄表示器390と、保留ランプ391と、発光装飾部393と、二つの一般入賞口394とを主に備えている。この特別図柄表示器390は、本例では複数の色を発光することのできる4つのLEDから構成されており、第一始動口330及び第二始動口332への遊技球の入賞に応じて、夫々のLEDが消灯、点灯、点滅、変色などをして、各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている。   Next, the game area decoration body 215 mainly includes a special symbol display 390, a holding lamp 391, a light emission decoration portion 393, and two general winning ports 394. This special symbol display 390 is composed of four LEDs capable of emitting a plurality of colors in this example, and in accordance with the winning of a game ball to the first start port 330 and the second start port 332, Each LED is turned off, turned on, blinked, discolored, etc., and a special symbol corresponding to each starting port is displayed.

また、保留ランプ391は、4つのLEDからなり、夫々のLEDが消灯、点滅、点灯、することができ、それらLEDの点滅、点灯の組合せにより、第一始動口330及び第二始動口332への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表示させることができるようになっている。   The hold lamp 391 is composed of four LEDs, and each LED can be turned off, blinking, and lit. The combination of blinking and lighting of these LEDs leads to the first start port 330 and the second start port 332. The number of starting suspensions due to winning of the game balls is displayed, and up to four starting suspensions can be displayed respectively.

更に、発光装飾部393は、前側に配置された透光性を有するレンズ部395の後側に、種々の色を発光することのできる複数のLEDを有した発光基板396が配置されており、そのLEDの発光により、光による装飾ができるようになっている。   Further, the light emitting decoration part 393 is provided with a light emitting substrate 396 having a plurality of LEDs capable of emitting various colors on the rear side of the translucent lens part 395 arranged on the front side. The LED can emit light for decoration.

また、遊技領域内装飾体215の正面視左側の一般入賞口394は、入賞した遊技球が遊技領域内装飾体215の内部を通って、遊技領域内装飾体215の後側下部に開口した排出口397から外部へ排出されるようになっている。また、正面視右側の一般入賞口394は、入賞した遊技球が排出口397の略上側に設けられた排出部398から排出されるようになっており、この排出部398から遊技球がやや右側に誘導されるように外部へ排出されるようになっている。なお、この遊技領域内装飾体215には、正面視左側の一般入賞口394に入賞した遊技球を検出することができるように、センサ取付部399が備えられている(図29参照)。   In addition, the general prize opening 394 on the left side of the front view of the game area decoration body 215 is a drainage hole in which a winning game ball passes through the inside of the game area decoration body 215 and opens to the lower rear side of the game area decoration body 215. The gas is discharged from the outlet 397 to the outside. Also, the general winning opening 394 on the right side of the front view is such that the winning game ball is discharged from a discharge portion 398 provided substantially above the discharge port 397, and the game ball is slightly discharged from the discharge portion 398 to the right. It is designed to be discharged to the outside so as to be guided by The game area decoration 215 is provided with a sensor mounting portion 399 so that a game ball won in the general winning opening 394 on the left side when viewed from the front can be detected (see FIG. 29).

この遊技領域内装飾体215は、その前後方向の略中間に、遊技盤ベース212の該当する貫通口211の外形よりも外方に延びるフランジ部400が備えられており、遊技盤ベース212の前側から、その後側を該当する貫通口211に挿入し、フランジ部400の後面側を遊技盤ベース212の前面側と当接させて貫通口211が前側から見えないように隠蔽すると共に、フランジ部400をその前側からビス(図示しない)により遊技盤ベース212に取り付けることで、遊技領域内装飾体215が遊技盤ベース212に固定されるようになっている(図11及び図14参照)。   The in-game area decorative body 215 is provided with a flange portion 400 extending outward from the outer shape of the corresponding through hole 211 of the game board base 212 at a substantially middle position in the front-rear direction. Then, the rear side is inserted into the corresponding through hole 211 and the rear surface side of the flange part 400 is brought into contact with the front side of the game board base 212 so as to hide the through hole 211 from the front side. Is attached to the game board base 212 with screws (not shown) from the front side thereof, so that the game area decoration body 215 is fixed to the game board base 212 (see FIGS. 11 and 14).

次に、排出誘導部材218は、遊技盤ベース212を挟んで主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体215の後側に配置され、遊技盤ベース212に固定された主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体215の遊技盤ベース212の後面よりも後側に突出した部分の一部を覆うように形成され、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体215の入賞口に入賞した遊技球を誘導する各種誘導路を備えたものである(図25参照)。   Next, the discharge guiding member 218 is arranged on the rear side of the main prize opening unit 214 and the game area decoration 215 across the game board base 212, and the main prize opening unit 214 and the game fixed to the game board base 212. A game ball which is formed so as to cover a part of the portion of the in-area decoration body 215 protruding rearward from the rear surface of the game board base 212 and has won the main prize opening unit 214 and the winning opening of the in-game area decoration body 215. Are provided with various guiding paths (see FIG. 25).

この排出誘導部材218は、遊技盤ベース212の後面と当接し遊技盤ベース212に取付固定するためのビス(図示しない)を挿通する挿通孔410を有した取付固定部411と、主入賞口ユニット214の始動口開閉駆動ユニット350及びアタッカ装置335のケーシング375の一部を収容可能な収容凹部412と、主入賞口ユニット214の第一始動口330から続く球樋382と対応し第一始動口330に受入れられた遊技球を排出誘導部材218の下方へ誘導して排出する第一始動口排出誘導路413と、主入賞口ユニット214の正面視右側に配置された一般入賞口336から続く球樋382と対応し当該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出誘導部材218の下方から排出する右一般入賞口排出流路414と、主入賞口ユニット214の正面視左側に配置された一般入賞口336から続く球樋382と対応し当該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出誘導部材218の下方から排出する左一般入賞口排出流路415と、第一始動口排出流路413内を流通する遊技球を検出することで遊技球が第一始動口330に入賞したことを検出する第一始動口センサ416と、右一般入賞口排出流路414内の遊技球を検出することで右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左一般入賞口排出流路415内の遊技球を検出することで左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとを備えている。   The discharge guide member 218 includes an attachment fixing portion 411 having an insertion hole 410 that is in contact with the rear surface of the game board base 212 and through which a screw (not shown) for attachment and fixation to the game board base 212 is inserted, and a main prize opening unit. The first start port corresponding to the starting recess opening / closing drive unit 350 of 214 and the housing recess 412 that can accommodate a part of the casing 375 of the attacker device 335 and the ball cage 382 that continues from the first start port 330 of the main winning port unit 214. A ball that continues from the first start port discharge guide path 413 that guides and discharges the game ball received in 330 to the lower side of the discharge guide member 218 and the general winning port 336 arranged on the right side of the main winning port unit 214 in front view. A right general winning port outlet flow path 414 for discharging the game ball corresponding to the base 382 and received in the general winning port 336 from below the discharge guiding member 218; The left general winning opening discharge which discharges from the lower part of discharge guidance member 218 the game ball corresponding to the ball bowl 382 continuing from the general winning opening 336 arranged in the front view left side of the prize opening unit 214 and received in the general winning opening 336 A first start port sensor 416 for detecting that a game ball has won the first start port 330 by detecting a game ball flowing in the flow path 415, the first start port discharge flow path 413, and a right general prize A right general winning port sensor 417a that detects that a game ball has won the right general winning port 336 by detecting a gaming ball in the mouth discharging channel 414, and a gaming ball in the left general winning port outlet channel 415 And a left general winning opening sensor 417b for detecting that a game ball has won the left general winning opening 336.

この排出誘導部材218は、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞口394に受入れられた遊技球を、左一般入賞口排出流路415を介して排出誘導部材218の下方へ排出するようになっている。具体的には、左一般入賞口排出流路415には、遊技領域内装飾体215の排出口397から排出された遊技球を受けて左一般入賞口センサ417bへ導く第一誘導部418と、遊技領域内装飾体215の排出部398から排出された遊技球を受けて左一般入賞口センサ417bへ導く第二誘導部419とを備えている。なお、第二誘導部419には、第二誘導部419内の遊技球を検出できるようにセンサ取付部420が形成されている。   The discharge guiding member 218 discharges the game ball received in the two general winning ports 394 of the game area decoration body 215 to the lower side of the discharging guiding member 218 via the left general winning port discharge channel 415. It has become. Specifically, the left general winning a prize outlet discharge channel 415 receives a game ball discharged from the outlet 397 of the game area decoration body 215 and guides it to the left general winning prize sensor 417b, A second guiding portion 419 that receives the game ball discharged from the discharge portion 398 of the game area decoration body 215 and guides it to the left general winning a prize port sensor 417b. The second guide portion 419 is formed with a sensor mounting portion 420 so that a game ball in the second guide portion 419 can be detected.

この排出誘導部材218は、上述のように、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体215における第一始動口330、一般入賞口336,394に受入れられた遊技球を検出すると共に、排出誘導部材218の下方へ排出することができるようになっている(図30参照)。なお、左一般入賞口センサは、主入賞口ユニット214の左側の一般入賞口336に受入れられた遊技球だけでなく、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞口394に受入れられた遊技球も検出することができるようになっており、入賞口の数に対して検出センサの数を少なくすることができるようになっている。また、遊技領域内装飾体215及び排出誘導部材218には、夫々センサ取付部399及びセンサ取付部420が設けられており、これらセンサ取付部399,420に遊技球の検出センサを取り付けることで、上記の何れの入賞口に遊技球が受入れられたのかを判別することができるようになり、各入賞口の差別化ができるようになっている。   As described above, the discharge guiding member 218 detects the game balls received at the first start port 330 and the general winning ports 336 and 394 in the main prize opening unit 214 and the game area decoration body 215 and discharge guidance. It can discharge | emit below the member 218 (refer FIG. 30). It should be noted that the left general prize opening sensor is not only a game ball received in the general prize opening 336 on the left side of the main prize opening unit 214 but also a game ball received in the two general prize outlets 394 of the ornament 215 in the game area. Can also be detected, and the number of detection sensors can be reduced with respect to the number of winning holes. The game area decoration body 215 and the discharge guide member 218 are provided with a sensor attachment portion 399 and a sensor attachment portion 420, respectively, and by attaching a detection sensor of a game ball to these sensor attachment portions 399 and 420, It is possible to discriminate which of the above winning holes has received the game ball, so that each winning port can be differentiated.

(後装飾体の構成について)
次に、後装飾体216の構成について、図31乃至図52に基づいて詳細に説明する。図31は後装飾体を斜め前方から示す斜視図であり、図32は後装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図33は後装飾体を分解して斜め後方から示す分解斜視図である。図34は後装飾体における第一装飾可動体ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図35は第一装飾可動体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図36の(A)は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体を分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、(B)は第一装飾可動体におけるレンズ部を示す拡大正面図である。図37は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図38は第一装飾可動体駆動ユニットを斜め後方から示す斜視図である。図39は第一装飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。図40は図39よりも更に分解して示す分解斜視図である。図41の(A)は第一装飾可動体駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第一昇降部材の分解斜視図である。図42は第一昇降部材における第一装飾可動体ソレノイドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。図43は後装飾体における第二装飾可動体ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図44は第二装飾可動体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図45は第二装飾可動体ユニットにおける第二装飾可動体を分解して示す分解斜視図である。図46は第二装飾可動体ユニットにおける第二装飾可動体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図47は第二装飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。図48は図47よりも更に分解して示す分解斜視図である。図49の(A)は第二装飾可動体駆動ユニットにおける第二昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第二昇降部材の分解斜視図である。図50は第二昇降部材における第二装飾可動体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明図である。図51は装飾可動体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図であり、図52は装飾可動体ユニットカバーの要部を示す説明図である。
(Regarding the configuration of the back decoration)
Next, the configuration of the rear decoration body 216 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 52. FIG. 31 is a perspective view showing the rear decorative body from an oblique front, and FIG. 32 is an exploded perspective view showing the rear decorative body from the oblique forward. FIG. 33 is an exploded perspective view of the rear decoration body shown obliquely from the rear. FIG. 34 is a perspective view showing the first decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 35 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body unit disassembled for each main part and shown obliquely from the front. 36A is an exploded perspective view showing the first decorative movable body in the first decorative movable body unit disassembled and shown obliquely from the front, and FIG. 36B is an enlarged front view showing the lens portion in the first decorative movable body. It is. FIG. 37 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit in the first decorative movable body unit obliquely from the front, and FIG. 38 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit from the oblique rear. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 40 is an exploded perspective view further exploded than FIG. 41A is a perspective view showing a first elevating member in the first decorative movable body drive unit, and FIG. 41B is an exploded perspective view of the first elevating member. FIG. 42 is an explanatory view showing the relationship between the first decorative movable body solenoid and the rotation transmitting member in the first elevating member. FIG. 43 is a perspective view showing the second decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 44 is an exploded perspective view showing the main part of the second decorative movable body unit disassembled from the diagonally front. FIG. 45 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body in the second decorative movable body unit in an exploded manner. FIG. 46 is a perspective view showing the second decorative movable body drive unit in the second decorative movable body unit obliquely from the front. FIG. 47 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 48 is an exploded perspective view further exploded than FIG. 49A is a perspective view showing a second elevating member in the second decorative movable body drive unit, and FIG. 49B is an exploded perspective view of the second elevating member. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the relationship between the second decorative movable body solenoid and the link mechanism in the second elevating member. FIG. 51 is a perspective view showing the decorative movable body unit cover obliquely from the front, and FIG. 52 is an explanatory view showing the main part of the decorative movable body unit cover.

この後装飾体216は、遊技盤ベース212の後面側で正面視中央よりも右側に取付固定され主に上下方向に移動し所定のキャラクタの上顎を含む顔上部が造形された第一装飾可動体430を有した第一装飾可動体ユニット431と、第一装飾可動体ユニット431に対して左右方向反対側の遊技盤ベース212の後面側に取付固定され第一装飾可動体430の下側で上下方向に移動し第一装飾可動体430と対応する下顎が造形された第二装飾可動体432を有した第二装飾可動体ユニット433と、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433の外周側と後側を覆い中央に矩形状の開口434を有すると共に後側に演出表示装置217が取付可能とされた装飾可動体ユニットカバー435と、第一装飾可動体ユニット431と装飾可動体ユニットカバー435との間に配置される第一装飾体436と、第二装飾可動体ユニット433と装飾可動体ユニットカバー435との間に配置される第二装飾体437とを備えている。   After this, the decorative body 216 is attached and fixed on the rear side of the game board base 212 on the right side of the center in front view, and moves mainly in the vertical direction, and the upper part of the face including the upper jaw of a predetermined character is shaped. First decorative movable body unit 431 having 430, and mounted and fixed on the rear surface side of game board base 212 on the opposite side in the left-right direction with respect to first decorative movable body unit 431, and vertically below first decorative movable body 430 A second decorative movable body unit 433 having a second decorative movable body 432 in which the lower jaw corresponding to the first decorative movable body 430 is formed, and the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit. A decorative movable body unit cover 435 that covers the outer peripheral side and the rear side of 433, has a rectangular opening 434 in the center, and can be mounted with an effect display device 217 on the rear side, and a first decorative movable body unit. A first decorative body 436 disposed between 431 and the decorative movable body unit cover 435, and a second decorative body 437 disposed between the second decorative movable body unit 433 and the decorative movable body unit cover 435. I have.

この後装飾体216は、第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430と、第二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432とを、互いに接近させたり離反させたりするように夫々を上下方向に移動させることで、所定のキャラクタの口が開いたり閉じたりするような演出動作をさせることができるものである。   Thereafter, the decorative body 216 causes the first decorative movable body 430 of the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body 432 of the second decorative movable body unit 433 to approach or separate from each other. By moving each of them up and down, it is possible to perform an effect operation such that the mouth of a predetermined character opens or closes.

この後装飾体216の第一装飾可動体ユニット431は、所定のキャラクタの上顎から眉毛までの間の顔上部を造形した第一装飾可動体430と、第一装飾可動体430を上下方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース212の後面側に取付固定される第一装飾可動体駆動ユニット450と、第一装飾可動体駆動ユニット450に取り付けて装飾するユニット装飾体451とを備えている。   Thereafter, the first decorative movable body unit 431 of the decorative body 216 moves the first decorative movable body 430 in which the upper part of the face between the upper jaw and the eyebrows of the predetermined character is shaped, and the first decorative movable body 430 in the vertical direction. And is rotated around an axis extending in the left-right direction of the game board 5 and attached to the first decorative movable body drive unit 450 which is attached and fixed to the rear surface side of the game board base 212, and the first decorative movable body drive unit 450. And a unit decoration body 451 for decoration.

この第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430は、略黒色のレンズ部452を有したサングラス453と、キャラクタの目に相当する位置に貫通する開口孔454を有した第一装飾可動体本体455と、第一装飾可動体本体455の後側に配置され第一装飾可動体本体455の開口孔454を介して前側に所定色の光を発光可能な複数のLED456が取り付けられた発光基板457と、発光基板457の後側に配置され、サングラス453、第一装飾可動体本体455、及び発光基板457と一体に組み付けられるベース部材458とを備えている。   The first decorative movable body 430 of the first decorative movable body unit 431 has sunglasses 453 having a substantially black lens portion 452 and a first decorative movable body having an opening hole 454 that penetrates at a position corresponding to the eyes of the character. Light emission in which a body main body 455 and a plurality of LEDs 456 that are arranged on the rear side of the first decorative movable body main body 455 and can emit light of a predetermined color are provided on the front side through the opening holes 454 of the first decorative movable body main body 455. The base plate 457 is disposed on the rear side of the light emitting substrate 457, and includes a sunglasses 453, a first decorative movable body main body 455, and a base member 458 assembled integrally with the light emitting substrate 457.

この第一装飾可動体430におけるサングラス453のレンズ部452は、図示するように、発光基板457のLED456が発する光の色に応じて、その表面に模様が現れるようになっており、具体的には、LED456から赤色の光が発せられると「三日月状の模様」が現れ、LED456から青色の光が発せられるとキャラクタに関係する「所定の漢字」(ここでは、「所」)が現れるようになっている。このレンズ部452の構造は、上述の「三日月状の模様」と「所定の漢字」とが重なるように配置されていると共に、重なった部分が無色又は白色の透光性を有する白色部459とされ、「三日月状の模様」の重なっていない部分が赤色の透光性を有する赤色部460とされると共に、「所定の漢字」の重なっていない部分が青色の透光性を有する青色部461とされ、その他の部分が略黒色の黒色部462とされている。   As shown in the drawing, the lens portion 452 of the sunglasses 453 in the first decorative movable body 430 has a pattern appearing on the surface according to the color of light emitted from the LED 456 of the light emitting substrate 457. Specifically, When a red light is emitted from the LED 456, a “crescent-like pattern” appears, and when a blue light is emitted from the LED 456, a “predetermined Chinese character” (here, “place”) related to the character appears. It has become. The lens portion 452 has a structure in which the “crescent-shaped pattern” and the “predetermined Chinese character” are arranged so as to overlap with each other, and the overlapped portion is colorless or white and has a translucent white portion 459. The portion where the “crescent-shaped pattern” does not overlap is the red portion 460 having red translucency, and the portion where the “predetermined Chinese character” does not overlap is the blue portion 461 having blue translucency. The other part is a black part 462 that is substantially black.

本例ではレンズ部452が上述の構成となっているので、例えば、LED456から赤色の光を照射すると、白色部459と赤色部460では、その赤色光が透過し、青色部461及び黒色部462では赤色光が透過しないので、白色部459と赤色部460とによる「三日月状の模様」が現れる。一方、LED456から青色の光を照射すると、白色部459と青色部461では青色光が透過し、赤色部460と黒色部462では青色光が透過しないので、白色部459と青色部461とによる「所定の漢字」が現れることとなる。このように、有色光と透光性を有した有色部材とを適宜組み合わせることで、LCD等の高価な表示装置を用いなくても容易に所望の模様を表示することができるようになっている。   In this example, since the lens portion 452 has the above-described configuration, for example, when red light is emitted from the LED 456, the red light is transmitted through the white portion 459 and the red portion 460, and the blue portion 461 and the black portion 462 are transmitted. Then, since red light is not transmitted, a “crescent-shaped pattern” by the white portion 459 and the red portion 460 appears. On the other hand, when the blue light is emitted from the LED 456, the blue light is transmitted through the white portion 459 and the blue portion 461, and the blue light is not transmitted through the red portion 460 and the black portion 462. The “predetermined kanji” will appear. As described above, by appropriately combining the colored light and the colored member having translucency, a desired pattern can be easily displayed without using an expensive display device such as an LCD. .

なお、本例では、LED456が取り付けられる発光基板457が、遮光性の高い部材に形成されている。具体的には、発光基板457の裏側に遮光性の高い黒色塗料や黒色フィルム等からなる遮光部材が備えられている。これにより、レンズ部452の後側からLED456以外の光が入光するのを防止して、LED456の消灯時に、黒色部462以外の白色部459、赤色部460、及び青色部461が見えるのを抑制するようになっている。また、光源としてLED456を用いており、他の光源と比較して発光させる色の波長帯域が狭く他の色の成分の含有が少ないので、より確実に所望の色の模様を現すことができるようになっている。   In this example, the light emitting substrate 457 to which the LED 456 is attached is formed on a highly light-shielding member. Specifically, a light shielding member made of a black paint or black film having a high light shielding property is provided on the back side of the light emitting substrate 457. As a result, light other than the LED 456 is prevented from entering from the rear side of the lens unit 452, and when the LED 456 is turned off, the white part 459, the red part 460, and the blue part 461 other than the black part 462 can be seen. It comes to suppress. In addition, the LED 456 is used as the light source, and the wavelength band of the emitted color is narrow compared with other light sources, and the content of other color components is small, so that a desired color pattern can be more reliably displayed. It has become.

また、第一装飾可動体430には、そのベース部材458に第一装飾可動体駆動ユニット450に固定支持されるための固定部463が備えられており、この固定部463により第一装飾可動体430が第一装飾可動体駆動ユニット450に支持されるようになっている。   Further, the first decorative movable body 430 is provided with a fixing portion 463 for fixing and supporting the first decorative movable body driving unit 450 on the base member 458, and the first decorative movable body is provided by the fixed portion 463. 430 is supported by the first decorative movable body drive unit 450.

次に、第一装飾可動体駆動ユニット450は、第一装飾可動体430を支持し第一装飾可動体430と共に上下方向に昇降する第一昇降部材470と、第一昇降部材470を上下方向に案内する案内レール471と、案内レール471の上端部を支持する第一上部支持部材472と、案内レール471の下端部を支持する第一下部支持部材473と、第一上部支持部材472及び第一下部支持部材473を上下方向に所定距離離間して支持すると共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面474を有し板金を屈曲形成した第一ベース475と、第一ベース475の第一上部支持部材472の反対側に配置され第一ベース475及び第一上部支持部材472を貫通してその回転する駆動軸476が突出する第一駆動モータ477と、第一駆動モータ477の駆動軸476の回転に伴って回転する駆動プーリ478と、駆動プーリ478と対となるように第一下部支持部材473の近傍に配置される従動プーリ479と、駆動プーリ478と従動プーリ479とに巻き掛けられる駆動ベルト480と、駆動ベルト480の一部を第一昇降部材470と連結固定するベルト固定部481とを備えている。   Next, the first decorative movable body drive unit 450 supports the first decorative movable body 430 and moves the first decorative movable body 430 in the vertical direction together with the first decorative movable body 430, and the first vertical movable member 470 in the vertical direction. A guide rail 471 for guiding, a first upper support member 472 for supporting the upper end portion of the guide rail 471, a first lower support member 473 for supporting the lower end portion of the guide rail 471, the first upper support member 472, and the first A first base 475 which has a mounting contact surface 474 which supports the lower support member 473 at a predetermined distance in the vertical direction and abuts against the rear surface side of the game board base 212 and is formed by bending a sheet metal; A first drive motor 477 that is disposed on the opposite side of the first upper support member 472 of the 475 and that projects through the first base 475 and the first upper support member 472 and whose rotating drive shaft 476 protrudes; A drive pulley 478 that rotates as the drive shaft 476 of the first drive motor 477 rotates, a driven pulley 479 disposed near the first lower support member 473 so as to be paired with the drive pulley 478, and a drive pulley 478 and a driven pulley 479, and a belt fixing portion 481 for connecting and fixing a part of the driving belt 480 to the first elevating member 470.

なお、本例では、第一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転駆動は、第一駆動モータ477の駆動軸476に固定された駆動ギヤ482の回転が、駆動ギヤ482の上側に配置され駆動ギヤ482と噛合し駆動プーリ478と一体に回転する伝達ギヤ483に伝達されることで駆動プーリ478が回転駆動するようになっている。この駆動ギヤ482と伝達ギヤ483を用いることで、第一駆動モータ477の駆動軸476よりも駆動プーリ478の位置をより高くして第一昇降部材470の上下方向の可動範囲が大きくなるようになっている。また、駆動ベルト480の内周面には全周に亘って所定間隔で係合歯484が設けられていると共に、駆動プーリ478には係合歯484と係合する被係合歯485が歯車状に設けられており(図40参照)、被係合歯485と係合歯484との係合により駆動プーリ478の回転駆動が確実に駆動ベルト480に伝達されるようになっている。なお、従動プーリ479は、被係合歯のない平プーリとされている。   In this example, the rotation of the drive pulley 478 by the first drive motor 477 is performed when the rotation of the drive gear 482 fixed to the drive shaft 476 of the first drive motor 477 is arranged above the drive gear 482. The drive pulley 478 is rotationally driven by being transmitted to a transmission gear 483 that meshes with 482 and rotates integrally with the drive pulley 478. By using the drive gear 482 and the transmission gear 483, the position of the drive pulley 478 is made higher than the drive shaft 476 of the first drive motor 477 so that the vertical movable range of the first elevating member 470 is increased. It has become. Further, the inner peripheral surface of the drive belt 480 is provided with engagement teeth 484 at predetermined intervals over the entire circumference, and the drive pulley 478 has engaged teeth 485 that engage with the engagement teeth 484. The rotational drive of the drive pulley 478 is reliably transmitted to the drive belt 480 by the engagement between the engaged teeth 485 and the engagement teeth 484. The driven pulley 479 is a flat pulley without engaged teeth.

この第一装飾可動体駆動ユニット450には、第一昇降部材470が案内レール471の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第一回転防止手段490が更に備えられている。この第一回転防止手段490は、第一上部支持部材472及び第一下部支持部材473にその上端及び下端が支持されると共に案内レール471と略平行に配置される案内ロッド491と、前後方向から案内ロッド491に当接可能とされ第一昇降部材470に取り付けられる案内部材492とを備えている。この第一回転防止手段490は、図示するように、案内ロッド491が案内レール471の右側に所定距離離れて配置されていると共に、断面が略コ字状とされた案内部材492が案内ロッド491の前後側の何れかに当接することで、第一昇降部材470が案内レール471の軸芯周りに回転するのを良好に防止することができるようになっている。   The first decorative movable body drive unit 450 is further provided with first rotation preventing means 490 for preventing the first elevating member 470 from rotating about the axial direction in which the guide rail 471 extends. The first rotation preventing means 490 includes a guide rod 491 supported at the upper and lower ends thereof by the first upper support member 472 and the first lower support member 473, and disposed substantially parallel to the guide rail 471, and the front-rear direction. A guide member 492 that can be brought into contact with the guide rod 491 and attached to the first elevating member 470. As shown in the figure, the first rotation preventing means 490 has a guide rod 491 disposed on the right side of the guide rail 471 at a predetermined distance and a guide member 492 having a substantially U-shaped cross section. The first elevating member 470 can be satisfactorily prevented from rotating around the axis of the guide rail 471 by abutting on any one of the front and rear sides.

なお、本例では、案内レール471及び案内ロッド491は、共に金属製の丸棒とされており、案内レール471の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成されている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、これにより、案内レール471により案内される第一昇降部材470の動摩擦抵抗の値と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第一昇降部材470が移動を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール471等の摩耗を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド491の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共に、案内レール471よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができるようになっている。   In this example, the guide rail 471 and the guide rod 491 are both metal round bars, and a friction reducing layer for reducing sliding resistance is formed on the surface of the guide rail 471. The friction reducing layer is coated with, for example, polytetrafluoroethylene (PTFE, (for example, Teflon (registered trademark))) as a fluororesin with a predetermined thickness, and is thereby guided by the guide rail 471. The value of the dynamic friction resistance of the first elevating member 470 and the value of the static friction resistance can be made as close as possible, and when the stationary first elevating member 470 starts moving, the movement can be started smoothly, The durability of the guide rail 471 and the like can be reduced by reducing wear. Further, the surface of the guide rod 491 is chrome-plated to prevent corrosion such as rust and improve durability, and it is less expensive than the guide rail 471 and prevents an increase in cost. It can be done.

また、第一装飾可動体駆動ユニット450には、駆動ベルト480に所定の張力を付与するテンション機構493を更に備えている。このテンション機構493は、案内レール471に案内されると共に従動プーリ479を回転可能に支持する移動体494と、一端が移動体494に他端が第一ベース475に取付けられ移動体494を下方に付勢するテンションバネ495とを備えている。   The first decorative movable body drive unit 450 further includes a tension mechanism 493 that applies a predetermined tension to the drive belt 480. The tension mechanism 493 is guided by the guide rail 471 and rotatably supports the driven pulley 479, and one end is attached to the moving body 494 and the other end is attached to the first base 475, and the moving body 494 is moved downward. And a tension spring 495 for biasing.

このテンション機構493の移動体494は、案内レール471を挿通する案内孔496と、下方に開放され従動プーリ479の両端から突出する軸部497を係止するフック状の係止部498と、案内孔496と係止部498との間に配置されテンションバネ495の一端を取付けるバネ取付部499とを備えている。これにより、従動プーリ479に駆動ベルト480を巻き掛けた状態で、従動プーリ479を移動体494に支持させることができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔496と従動プーリ479の軸部497を係止する係止部498との間でテンションバネ495により駆動ベルト480を引張るようにしているので、案内レール471の軸に対して案内孔496の軸が大きく傾くのを防止すことができ、案内レール471における移動体494の摺動抵抗が増加するのを抑制し、移動体494がスムーズに移動できるようになっていると共に、移動体494の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションがかかるようになっている。   The moving body 494 of the tension mechanism 493 includes a guide hole 496 through which the guide rail 471 is inserted, a hook-shaped locking portion 498 that locks the shaft portion 497 that is opened downward and protrudes from both ends of the driven pulley 479, and a guide. A spring mounting portion 499 that is disposed between the hole 496 and the locking portion 498 and attaches one end of the tension spring 495 is provided. As a result, the driven pulley 479 can be supported by the movable body 494 in a state where the drive belt 480 is wound around the driven pulley 479, and assembly is facilitated. Further, since the drive belt 480 is pulled by the tension spring 495 between the guide hole 496 and the locking portion 498 that locks the shaft portion 497 of the driven pulley 479, the guide hole is guided with respect to the shaft of the guide rail 471. The shaft of 496 can be prevented from being greatly inclined, the sliding resistance of the moving body 494 on the guide rail 471 is prevented from increasing, the moving body 494 can move smoothly, and the moving body The posture of 494 is prevented from changing greatly, and the drive belt 480 is tensioned well.

この第一装飾可動体駆動ユニット450は、図示するように、駆動プーリ478が上側に、従動プーリ479が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ478と従動プーリ479とに巻き掛けられる駆動ベルト480が、従動プーリ479を介してテンション機構493により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト480に第一昇降部材470が固定されているので、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト480にかかり、駆動ベルト480の一方側のみに下方に引張る力が作用するようになっていると共に、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量により駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられるようになっている。   In the first decorative movable body drive unit 450, as shown in the figure, the drive pulley 478 is disposed on the upper side and the driven pulley 479 is disposed on the lower side, and the drive wound around the drive pulley 478 and the driven pulley 479 is driven. The belt 480 is urged downward by the tension mechanism 493 via the driven pulley 479. Further, since the first elevating member 470 is fixed to the driving belt 480, the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 is applied to the driving belt 480 and pulled downward only to one side of the driving belt 480. A force is applied, and the driving belt 480 is strongly wound around the driving pulley 478 by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430.

一方、上側の駆動プーリ478には、駆動ベルト480の係合歯484と係合する被係合歯485が備えられており、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によって駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられることで駆動ベルト480の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合がより強くなると共に、第一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転が阻止されることで、駆動ベルト480の回転が阻止され、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト480を介して駆動プーリ478に支持されることとなり、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が下側の従動プーリ479やテンション機構493にかからないようになっている。これにより、テンション機構493に余分な負荷をかけることなく良好に第一昇降部材470等を上下動させることができると共に、テンション機構493による付勢力を最小限のものとしてテンション機構493等にかかるコストを低減させることができるようになっている。   On the other hand, the upper drive pulley 478 is provided with engaged teeth 485 that engage with the engagement teeth 484 of the drive belt 480, and the drive belt depends on the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430. When 480 is tightly wound around the drive pulley 478, the engagement between the engagement tooth 484 of the drive belt 480 and the engaged tooth 485 of the drive pulley 478 becomes stronger, and the drive pulley 478 is driven by the first drive motor 477. By blocking the rotation, the rotation of the drive belt 480 is blocked, and the weights of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 are supported by the drive pulley 478 via the drive belt 480. The weight of the elevating member 470 and the first decorative movable body 430 is not applied to the lower driven pulley 479 or the tension mechanism 493. As a result, the first elevating member 470 and the like can be moved up and down satisfactorily without applying an extra load to the tension mechanism 493, and the cost of the tension mechanism 493 and the like with the urging force by the tension mechanism 493 being minimized. Can be reduced.

ところで、駆動プーリ478と従動プーリ479及びテンション機構493の上下配置を逆にした場合、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト480を介して従動プーリ479にかかるが、従動プーリ479には、駆動ベルト480の係合歯484と係合する被係合歯が備えられておらず、また、従動プーリ479は自由回転するようになっているので、従動プーリ479により第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量を支持することができず、第一昇降部材470が降下すると共に、駆動ベルト480が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ478では駆動ベルト480が第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量により下方に引張られるので、駆動プーリ478での駆動ベルト480の巻き掛け力が弱くなる。つまり、駆動ベルト480の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合が弱くなり、互いに滑り易くなる。   By the way, when the vertical arrangement of the driving pulley 478, the driven pulley 479, and the tension mechanism 493 is reversed, the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 is applied to the driven pulley 479 via the driving belt 480. The driven pulley 479 is not provided with an engaged tooth that engages with the engaging tooth 484 of the drive belt 480, and the driven pulley 479 is configured to freely rotate. The weights of the lifting member 470 and the first decorative movable body 430 cannot be supported, and the first lifting member 470 is lowered and the drive belt 480 is rotated in a predetermined direction. Further, in the lower drive pulley 478, the drive belt 480 is pulled downward by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430, so that the winding force of the drive belt 480 on the drive pulley 478 is weakened. That is, the engagement between the engagement teeth 484 of the drive belt 480 and the engaged teeth 485 of the drive pulley 478 is weakened, and it becomes easy to slip.

そして、駆動プーリ478と駆動ベルト480との間で滑が発生すると、駆動ベルト480が第一駆動モータ477の回転に関係なく、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によって回転してしまい、第一昇降部材470が下降することとなり、第一昇降部材470を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構493による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ478と駆動ベルト480との滑りを防止することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構493だけでなく、駆動プーリ478、従動プーリ479、駆動ベルト480、及び第一ベース475等の強度を高くする必要があり、第一装飾可動体駆動ユニット450のコストが高くなる問題が発生することとなり、本例のように、駆動プーリ478を上側に、従動プーリ479を下側に夫々配置することが望ましい。   When slippage occurs between the drive pulley 478 and the drive belt 480, the drive belt 480 is rotated by the weight of the first elevating member 470 and the first decorative movable body 430 regardless of the rotation of the first drive motor 477. As a result, the first elevating member 470 is lowered, and the first elevating member 470 cannot be moved up and down satisfactorily. Therefore, it is conceivable to prevent slippage between the drive pulley 478 and the drive belt 480 by increasing the urging force by the tension mechanism 493. However, when the urging force is increased, not only the tension mechanism 493 but also the drive pulley 478, It is necessary to increase the strength of the driven pulley 479, the drive belt 480, the first base 475, and the like, which causes a problem that the cost of the first decorative movable body drive unit 450 is increased. It is desirable to arrange the pulley 478 on the upper side and the driven pulley 479 on the lower side.

本例の第一装飾可動体駆動ユニット450では、また、第一ベース475に、第一上部支持部材472と第一下部支持部材473の取付位置を位置決めするための位置決め孔510が穿設されていると共に、第一上部支持部材472及び第一下部支持部材473の第一ベース475との当接部には、位置決め孔510と嵌合する位置決め突起511が夫々形成されている。これにより、第一ベース475の位置決め孔510に、対応する第一上部支持部材473及び第一下部支持部材473の位置決め突起511を嵌合させた上で、夫々を第一ベース475に固定することで、第一上部支持部材472及び第一下部支持部材473を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール471、駆動プーリ478、及び従動プーリ479等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになっている。なお、第一ベース475の取付当接面474には、遊技盤ベース212に取付固定するための取付孔512が穿設されている。   In the first decorative movable body drive unit 450 of this example, the first base 475 is provided with a positioning hole 510 for positioning the mounting positions of the first upper support member 472 and the first lower support member 473. In addition, positioning protrusions 511 that fit into the positioning holes 510 are respectively formed on the contact portions of the first upper support member 472 and the first lower support member 473 with the first base 475. As a result, the positioning protrusions 511 of the corresponding first upper support member 473 and first lower support member 473 are fitted into the positioning holes 510 of the first base 475 and then fixed to the first base 475. Thus, the first upper support member 472 and the first lower support member 473 can be accurately positioned at predetermined positions, and the assembly accuracy of the guide rail 471, the drive pulley 478, the driven pulley 479, and the like can be highly accurately and easily performed. Can be assembled. A mounting hole 512 for mounting and fixing to the game board base 212 is formed in the mounting contact surface 474 of the first base 475.

この第一装飾可動体駆動ユニット450では、図示するように、その第一ベース475の取付当接面474が、第一ベース475の上部に備えられており、遊技盤ベース212に対して、第一ベース475の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させることができるようになっている。また、第一ベース475の上部で遊技盤ベース212に固定するようにしている、つまり、第一ベース475にかかる重量の重心よりも上側で固定しているので、仮に第一ベース475がその取付当接面474を中心として左右に振れても、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので第一ベース475をその上部のみで固定しても、第一ベース475を良好な状態で固定することができるようになっている。即ち、第一装飾可動体駆動ユニット450を、遊技盤ベース212に良好に取付固定できるようになっている。   In the first decorative movable body drive unit 450, as shown in the drawing, a mounting contact surface 474 of the first base 475 is provided on the upper portion of the first base 475, and the first base 475 has a first contact with the game board base 212. Only the upper part of one base 475 is fixedly attached. Thereby, the attachment location to the game board base 212 can be decreased, and an assembly cost can be reduced. In addition, the first base 475 is fixed to the game board base 212 at the upper part, that is, fixed above the center of gravity of the weight applied to the first base 475. Even if the first base 475 is fixed only at its upper part even if it swings to the left and right around the contact surface 474, the first base 475 is in a good condition even if the first base 475 is fixed only at its upper part. It can be fixed with. That is, the first decorative movable body drive unit 450 can be satisfactorily attached and fixed to the game board base 212.

次に、第一装飾可動体駆動ユニット450の第一昇降部材470は、第一装飾可動体430が取付支持される棒状の支持シャフト530と、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531と、案内レール471に挿通される二つの支持ブッシュ532と、案内レール471を挿通可能な挿通孔533を有し案内レール471に挿通される二つの支持ブッシュ532を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を左右方向に所定間隔離れて位置させることの可能な本体部534と、本体部534の後側に配置され本体部534と協働して案内レール471に挿通される二つの支持ブッシュ532及び支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531の位置を固定するブッシュ固定部材535とを備えている。   Next, the first elevating member 470 of the first decorative movable body drive unit 450 includes a rod-like support shaft 530 on which the first decorative movable body 430 is attached and supported, and two support bushes 531 inserted through the support shaft 530. The two support bushes 532 inserted into the guide rail 471 and the two support bushes 532 having the insertion holes 533 through which the guide rail 471 can be inserted and positioned through the guide rail 471 are positioned at a predetermined distance in the vertical direction. In addition, a main body 534 capable of positioning the two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 at a predetermined distance in the left-right direction, and a rear side of the main body 534 and cooperating with the main body 534 The positions of the two support bushes 532 inserted through the guide rail 471 and the two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 And a bushing fixing member 535 for fixing.

この第一昇降部材470の本体部534には、その挿通孔533の両端に案内レール471に挿通される支持ブッシュ532を嵌合可能な段付凹部536が形成されていると共に、挿通孔533の内径は案内レール471が接触しない径とされ、挿通孔533と案内レール471との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、本体部534には、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可能な半円筒状の嵌合凹部537が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されていると共に、対向する二つの嵌合凹部537の間には、半円筒状の収容部538が形成されており、支持ブッシュ531に挿通支持された支持シャフト530が本体部534と接触しないようになっている。   The main body portion 534 of the first elevating member 470 is formed with a stepped recess 536 into which the support bush 532 inserted into the guide rail 471 can be fitted at both ends of the insertion hole 533 and the insertion hole 533. The inner diameter is a diameter at which the guide rail 471 does not contact, and a clearance of a predetermined dimension is formed between the insertion hole 533 and the guide rail 471. In addition, a semi-cylindrical fitting recess 537 in which two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 can be fitted is formed on the main body 534 so as to face each other at a predetermined distance in the left-right direction. At the same time, a semi-cylindrical housing portion 538 is formed between the two fitting recesses 537 facing each other, so that the support shaft 530 inserted and supported by the support bush 531 does not come into contact with the main body portion 534. Yes.

一方、第一昇降部材470のブッシュ固定部材535には、前側に延在された平面視略U字状の抜止片539が二つ形成されていると共に、これら抜止片539の距離が本体部534の挿通孔533の長さに対応した距離とされており、本体部534にブッシュ固定部材535を組み付けることで、二つの抜止片539によって挿通孔533の段付凹部536に嵌合された支持ブッシュ532が、段付凹部536から抜けるのを防止するようになっている。   On the other hand, the bush fixing member 535 of the first elevating member 470 is formed with two retaining pieces 539 that are substantially U-shaped in plan view and extend forward, and the distance between these retaining pieces 539 is the main body portion 534. The support bush fitted to the stepped recess 536 of the insertion hole 533 by the two retaining pieces 539 by assembling the bush fixing member 535 to the main body portion 534. The 532 is prevented from coming out of the stepped recess 536.

また、ブッシュ固定部材535には、その前側の本体部534の二つの嵌合凹部537と対応する位置に、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可能な半円筒状の嵌合凹部540が形成されていると共に、二つの嵌合凹部540の間には半円筒状の収容部541が形成されている。このブッシュ固定部材535の嵌合凹部540と本体部534の嵌合凹部537に夫々支持シャフト530に挿通される支持ブッシュ531を嵌合させ上で、本体部534にブッシュ固定部材535を組付固定することで、二つの支持ブッシュ531が所定距離離反した位置に固定支持されるようになっている。また、本体部534の収容部538とブッシュ固定部材535の収容部541とにより、二つの支持ブッシュ531の間では支持シャフト530との間に所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。   Further, the bush fixing member 535 has a semi-cylindrical fitting in which two support bushes 531 inserted through the support shaft 530 can be fitted at positions corresponding to the two fitting recesses 537 of the main body portion 534 on the front side. A joint recess 540 is formed, and a semi-cylindrical housing portion 541 is formed between the two fitting recesses 540. The bushing fixing member 535 is assembled and fixed to the main body portion 534 by fitting the supporting bushing 531 inserted through the support shaft 530 into the fitting concave portion 540 of the bush fixing member 535 and the fitting concave portion 537 of the main body portion 534. As a result, the two support bushes 531 are fixedly supported at positions separated by a predetermined distance. Further, the housing 538 of the main body 534 and the housing 541 of the bush fixing member 535 form a clearance having a predetermined dimension between the two support bushes 531 and the support shaft 530.

更に、ブッシュ固定部材535には、その後側に、下側の抜止片539よりも下方に延び、上下方向に延びる溝を有した延出部542が形成されている。この延出部542は、第一装飾可動体430の発光基板457に接続される複数の配線コードを保持するものである。   Further, the bush fixing member 535 is formed with an extension portion 542 on the rear side thereof, which has a groove extending downward from the lower retaining piece 539 and extending in the vertical direction. The extending portion 542 holds a plurality of wiring cords connected to the light emitting substrate 457 of the first decorative movable body 430.

上述のように、本体部534にブッシュ固定部材535を組み付けることで、各支持ブッシュ531,532が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ532及び支持ブッシュ531によって、案内レール471及び支持シャフト531が相対回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体部534の挿通孔533の長さは、案内レール471に案内される第一昇降部材470が他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシュ532の距離を可及的に長くすることができ、案内レール471に対する第一昇降部材470のガタツキを小さくすることができるようになっている。   As described above, by assembling the bush fixing member 535 to the main body portion 534, the support bushes 531 and 532 are fixed and supported at predetermined positions, and the guide rail 471 is provided by the two support bushes 532 and the support bush 531, respectively. The support shaft 531 is supported so as to be relatively rotatable and slidable in the axial direction thereof. The length of the insertion hole 533 of the main body portion 534 is the maximum length that does not interfere with the other members of the first elevating member 470 guided by the guide rail 471. The distance of the support bush 532 can be made as long as possible, and the backlash of the first elevating member 470 with respect to the guide rail 471 can be reduced.

本例の第一昇降部材470には、本体部534に取付けられ前後方向に進退可能なプランジャ550を有した第一装飾可動体ソレノイド551と、一端が第一装飾可動体ソレノイド551におけるプランジャ550先端の鍔部552に係止され他端が支持シャフト531に一体回転可能に固定される回動伝達部材553とを更に備えている。この第一装飾可動体ソレノイド551は、支持シャフト530の下方で支持シャフト530とプランジャ550とが交差するような位置に配置されており、プランジャ550を進退させることで回動伝達部材553を介して支持シャフト530をその軸周りに所定角度範囲内で回動させることができるようになっている。なお、本体部534及びブッシュ固定部材535には、回動伝達部材553の一部を収容可能な収容窪部554が夫々形成されており、この収容窪部554に回動伝達部材553を収容させることで、回動伝達部材553の左右方向の移動を規制することができる、つまり、支持シャフト530の左右方向(その軸方向)の移動が規制されるようになっており、支持シャフト530が本体部534及びブッシュ固定部材535により固定支持された支持ブッシュ531から抜けないようになっている。   In the first elevating member 470 of this example, a first decorative movable body solenoid 551 having a plunger 550 attached to the main body 534 and capable of moving back and forth in the front-rear direction, and one end of the plunger 550 in the first decorative movable body solenoid 551 are at one end. And a rotation transmission member 553 that is fixed to the support shaft 531 so as to be integrally rotatable. The first decorative movable body solenoid 551 is disposed below the support shaft 530 at a position where the support shaft 530 and the plunger 550 intersect with each other, and the plunger 550 is advanced and retracted via the rotation transmission member 553. The support shaft 530 can be rotated around the axis within a predetermined angle range. The main body 534 and the bush fixing member 535 are each formed with an accommodation recess 554 that can accommodate a part of the rotation transmission member 553, and the rotation transmission member 553 is accommodated in the accommodation recess 554. Thus, the movement of the rotation transmission member 553 in the left-right direction can be restricted, that is, the movement of the support shaft 530 in the left-right direction (its axial direction) is restricted, and the support shaft 530 is the main body. The support bush 531 fixedly supported by the portion 534 and the bush fixing member 535 is prevented from coming off.

なお、第一昇降部材470の本体部534には、挿通孔533の前面側に駆動ベルト480を固定するベルト固定部481が取付けられていると共に、第一装飾可動体ソレノイド551が取付けられる取付部555の下側に第一回転防止手段490の案内部材492が取付けられている。また、図中符号556は、本体部534の前側に取付けられる装飾体である。   A belt fixing portion 481 for fixing the drive belt 480 is attached to the main body portion 534 of the first elevating member 470 on the front side of the insertion hole 533, and an attachment portion to which the first decorative movable body solenoid 551 is attached. A guide member 492 of the first rotation preventing means 490 is attached to the lower side of 555. Reference numeral 556 in the drawing is a decorative body attached to the front side of the main body 534.

また、第一昇降部材470には、そのブッシュ固定部材535の後側に位置検出片557が設けられている。この位置検出片557は、装飾可動体ユニットカバー435の所定位置に取付けられる第一装飾可動体位置検出センサ558に検出されるようになっており、本例では、第一昇降部材470が上側端に位置した時に、第一装飾可動体位置検出センサ558によって検出されるようになっている。   The first elevating member 470 is provided with a position detection piece 557 on the rear side of the bush fixing member 535. The position detecting piece 557 is detected by a first decorative movable body position detection sensor 558 attached to a predetermined position of the decorative movable body unit cover 435. In this example, the first elevating member 470 is disposed at the upper end. Is detected by the first decorative movable body position detection sensor 558.

この第一昇降部材470は、図示するように、案内レール471を挿通する挿通孔533の左側に支持シャフト530を大きく延びださせて第一装飾可動体430を支持すると共に、挿通孔533の右側に第一装飾可動体ソレノイド551を配置して、挿通孔533を挟んで、第一昇降部材470の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなるようになっており、案内レール471や支持ブッシュ532が偏摩耗するのを抑制するようにしている。   As shown in the figure, the first elevating member 470 supports the first decorative movable body 430 by extending a support shaft 530 greatly to the left side of the insertion hole 533 through which the guide rail 471 is inserted, and at the right side of the insertion hole 533. The first decorative movable body solenoid 551 is disposed on the first through-hole 533 so that the unbalance of the left and right weight balance of the first elevating member 470 is reduced, and the guide rail 471 and the support bush 532 are provided. It suppresses uneven wear.

次に、第一装飾可動体ユニット431のユニット装飾体451は、図示するように、第一装飾可動体駆動ユニット450の左側面に取付けられ、第一装飾可動体駆動ユニット450の案内レール471、従動プーリ479、駆動ベルト480、及びテンション機構493等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを覆うと共に、表面の装飾により第一装飾可動体ユニット431を装飾するものである。このユニット装飾体451には、第一装飾可動体駆動ユニット450から延びる支持シャフト530が通過可能とされていると共に、支持シャフト530が上下方向に移動できるように、上下方向に延びた開口部570を備えている。   Next, the unit decoration body 451 of the first decoration movable body unit 431 is attached to the left side surface of the first decoration movable body drive unit 450, as shown in the figure, and guide rails 471 of the first decoration movable body drive unit 450, The driven pulley 479, the drive belt 480, the tension mechanism 493, and the like are covered so that it is difficult to see from the front side of the game board 5, and the first decorative movable body unit 431 is decorated by decoration on the surface. A support shaft 530 extending from the first decorative movable body drive unit 450 can pass through the unit decorative body 451, and an opening 570 extending in the vertical direction so that the support shaft 530 can move in the vertical direction. It has.

本例の第一装飾可動体ユニット431は、第一駆動モータ477の回転駆動により、第一昇降部材470、つまり、第一装飾可動体430を上下方向に移動させることができると共に、第一装飾可動体ソレノイド551により第一装飾可動体430を前後方向に回動させることができるようになっている。   The first decorative movable body unit 431 of the present example can move the first elevating member 470, that is, the first decorative movable body 430 in the vertical direction by the rotational drive of the first drive motor 477, and also the first decorative movable body unit 431. The first decorative movable body 430 can be rotated in the front-rear direction by the movable body solenoid 551.

続いて、後装飾体216の第二装飾可動体ユニット433は、第一装飾可動体430の所定のキャラクタの下顎部分を造形した第二装飾可動体432と、第二装飾可動体を上下方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース212の後面側に取付固定される第二装飾可動体駆動ユニット610と、第二装飾可動体駆動ユニット610に取り付けて装飾するユニット装飾体611とを備えている。   Subsequently, the second decorative movable body unit 433 of the rear decorative body 216 is configured to move the second decorative movable body 432 in the up-down direction, and the second decorative movable body 432, which is a model of the lower jaw portion of a predetermined character of the first decorative movable body 430. A second decorative movable body drive unit 610 that is moved and rotated around an axis extending in the left-right direction of the game board 5 and attached to the rear surface side of the game board base 212 and attached to the second decorative movable body drive unit 610 And a unit decoration body 611 for decoration.

この第二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432は、所定のキャラクタの唇と下歯が造形された第二装飾可動体本体612と、第二装飾可動体本体612の顎内に配置されると共に所定のキャラクタの舌として造形され透光性を有した舌部材613と、舌部材613と第二装飾可動体本体612との間に配置され舌部材613に向かって光を照射するように複数のLED614を有した発光基板615と、発光基板615と舌部材613との間に配置され第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されると共に発光基板615からの光を拡散させるレンズ部616を有したベース部材617とを備えている。   The second decorative movable body 432 of the second decorative movable body unit 433 is arranged in the second decorative movable body main body 612 in which the lips and lower teeth of a predetermined character are formed, and in the jaw of the second decorative movable body main body 612. And a tongue member 613 that is shaped as a tongue of a predetermined character and has translucency, and is disposed between the tongue member 613 and the second decorative movable body main body 612 so as to emit light toward the tongue member 613. A light emitting substrate 615 having a plurality of LEDs 614, and a lens unit 616 disposed between the light emitting substrate 615 and the tongue member 613, supported by the second decorative movable body drive unit 610, and diffusing light from the light emitting substrate 615. And a base member 617 having.

この第二装飾可動体432は、発光基板615のLED614が発光することで、その舌部材613が光るようになっている。   The second decorative movable body 432 is configured such that the tongue member 613 shines when the LED 614 of the light emitting substrate 615 emits light.

また、第二装飾可動体432には、そのベース部材617に第二装飾可動体駆動ユニット610に固定支持されるための固定部618が備えられており、この固定部618により第二装飾可動体432が第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されるようになっている。   Further, the second decorative movable body 432 is provided with a fixing portion 618 for fixing and supporting the second decorative movable body driving unit 610 on the base member 617, and the second decorative movable body is provided by the fixing portion 618. 432 is supported by the second decorative movable body drive unit 610.

次に、第二装飾可動体駆動ユニット610は、第二装飾可動体432を支持し第二装飾可動体432と共に上下方向に昇降する第二昇降部材630と、第二昇降部材630を上下方向に案内する案内レール631と、案内レール631の上端部を支持する第二上部支持部材632と、案内レール631の下端部を支持する第二下部支持部材633と、第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633を上下方向に所定距離離間して支持すると共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面634を有し板金を屈曲形成した第二ベース635と、第二ベース635の第二上部支持部材632の反対側に配置され第二ベース635及び第二上部支持部材632を貫通してその回転する駆動軸636が突出する第二駆動モータ637と、第二駆動モータ637の駆動軸636の回転に伴って回転する駆動プーリ638と、駆動プーリ638と対となるように第二下部支持部材633の近傍に配置される従動プーリ639と、駆動プーリ638と従動プーリ639とに巻き掛けられる駆動ベルト640と、駆動ベルト640の一部を第二昇降部材630と連結固定するベルト固定部641とを備えている。   Next, the second decorative movable body drive unit 610 supports the second decorative movable body 432, and moves the second decorative movable body 432 up and down together with the second decorative movable body 432, and the second vertical movable member 630 in the vertical direction. A guide rail 631 for guiding, a second upper support member 632 for supporting the upper end portion of the guide rail 631, a second lower support member 633 for supporting the lower end portion of the guide rail 631, a second upper support member 632, and a second A second base 635 that supports the lower support member 633 at a predetermined distance in the vertical direction and has a mounting contact surface 634 that contacts the rear side of the game board base 212 and is formed by bending a sheet metal; A second drive motor 637 disposed on the opposite side of the second upper support member 632 and penetrating through the second base 635 and the second upper support member 632 and projecting a rotating drive shaft 636; A drive pulley 638 that rotates as the drive shaft 636 of the second drive motor 637 rotates, a driven pulley 639 that is disposed in the vicinity of the second lower support member 633 so as to be paired with the drive pulley 638, and a drive pulley 638 And the driven pulley 639, and a belt fixing portion 641 for connecting and fixing a part of the driving belt 640 to the second elevating member 630.

なお、本例では、第二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転駆動は、第二駆動モータ637の駆動軸636に固定された駆動ギヤ642の回転が、駆動ギヤ642の略下側に配置され駆動ギヤ642と噛合し駆動プーリ638と一体に回転する伝達ギヤ643に伝達されることで駆動プーリ638が回転駆動するようになっている。また、駆動ベルト640の内周面には全周に亘って所定間隔で係合歯644が設けられていると共に、駆動プーリ638には係合歯644と係合する被係合歯645が歯車状に設けられており、被係合歯645と係合歯644との係合により駆動プーリ638の回転駆動が確実に駆動ベルト640に伝達されるようになっている。なお、従動プーリ639は、被係合歯のない平プーリとされている。   In this example, the rotation of the drive pulley 638 by the second drive motor 637 is arranged so that the rotation of the drive gear 642 fixed to the drive shaft 636 of the second drive motor 637 is substantially below the drive gear 642. The drive pulley 638 is driven to rotate by being transmitted to a transmission gear 643 that meshes with the drive gear 642 and rotates integrally with the drive pulley 638. In addition, engagement teeth 644 are provided on the inner peripheral surface of the drive belt 640 at predetermined intervals over the entire circumference, and the engaged teeth 645 that engage with the engagement teeth 644 are provided on the drive pulley 638 as gears. The rotational drive of the drive pulley 638 is reliably transmitted to the drive belt 640 by the engagement of the engaged teeth 645 and the engagement teeth 644. The driven pulley 639 is a flat pulley without engaged teeth.

この第二装飾可動体駆動ユニット610には、第二昇降部材630が案内レール631の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第二回転防止手段650が更に備えられている。この第二回転防止手段650は、第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633にその上端及び下端が支持されると共に案内レール631と略平行に配置される案内ロッド651と、左右方向から案内ロッド651に当接可能とされ第二昇降部材630に取り付けられる案内部材652とを備えている。この第二回転防止手段650は、図示するように、案内ロッド651が案内レール631の後側に所定距離離れて配置されていると共に、断面が略コ字状とされた案内部材652が案内ロッド651の左右側の何れかに当接することで、第二昇降部材630が案内レール631の軸芯周りに回転するのを良好に防止することができるようになっている。   The second decorative movable body drive unit 610 is further provided with second rotation preventing means 650 for preventing the second elevating member 630 from rotating around the axial direction in which the guide rail 631 extends. The second anti-rotation means 650 includes a guide rod 651 that is supported at the upper and lower ends thereof by the second upper support member 632 and the second lower support member 633 and arranged substantially parallel to the guide rail 631, and from the left-right direction. And a guide member 652 that can be brought into contact with the guide rod 651 and attached to the second elevating member 630. As shown in the figure, the second rotation preventing means 650 includes a guide rod 651 disposed on the rear side of the guide rail 631 at a predetermined distance and a guide member 652 having a substantially U-shaped cross section. By abutting on either of the left and right sides of 651, the second elevating member 630 can be well prevented from rotating around the axis of the guide rail 631.

なお、本例では、案内レール631及び案内ロッド651は、共に金属製の丸棒とされており、案内レール631の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成されている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており、これにより、案内レール631により案内される第二昇降部材630の動摩擦抵抗の値と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第二昇降部材630が移動を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール631等の摩耗を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド651の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共に、案内レール631よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができるようになっている。   In this example, the guide rail 631 and the guide rod 651 are both metal round bars, and a friction reducing layer for reducing sliding resistance is formed on the surface of the guide rail 631. The friction reducing layer is coated with, for example, polytetrafluoroethylene (PTFE, (for example, Teflon (registered trademark))) as a fluororesin with a predetermined thickness, and is thereby guided by the guide rail 631. The value of the dynamic frictional resistance and the value of the static frictional resistance of the second elevating member 630 can be brought as close as possible, and when the stationary second elevating member 630 starts moving, the movement can be started smoothly, The durability of the guide rail 631 and the like can be reduced by reducing wear. Further, the surface of the guide rod 651 is chrome-plated to prevent corrosion such as rust and improve durability, and it is less expensive than the guide rail 631 and prevents an increase in cost. It can be done.

また、第二装飾可動体駆動ユニット610には、駆動ベルト640に所定の張力を付与するテンション機構653を更に備えている。このテンション機構653は、第一装飾可動体駆動ユニット450に備えられたテンション機構493と同じ機構であり、案内レール631に案内されると共に従動プーリ639を回転可能に支持する移動体654と、一端が移動体654に他端が第二ベース635に取付けられ移動体654を下方に付勢するテンションバネ655とを備えている。   The second decorative movable body drive unit 610 further includes a tension mechanism 653 that applies a predetermined tension to the drive belt 640. The tension mechanism 653 is the same mechanism as the tension mechanism 493 provided in the first decorative movable body drive unit 450. The tension mechanism 653 is guided by the guide rail 631 and rotatably supports the driven pulley 639, and one end. The movable body 654 includes a tension spring 655 that is attached to the second base 635 at the other end and biases the movable body 654 downward.

このテンション機構653の移動体654は、案内レール631を挿通する案内孔656と、下方に開放され従動プーリ639の両端から突出する軸部657を係止するフック状の係止部658と、案内孔656と係止部658との間に配置されテンションバネ655の一端を取付けるバネ取付部659とを備えている。これにより、従動プーリ639に駆動ベルト640を巻き掛けた状態で、従動プーリ639を移動体654に支持させることができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔656と従動プーリ639の軸部657を係止する係止部658との間でテンションバネ655により駆動ベルト640を引張るようにしているので、案内レール631の軸に対して案内孔656の軸が大きく傾くのを防止すことができ、案内レール631における移動体654の摺動抵抗が増加するのを抑制し、移動体654がスムーズに移動できるようになっていると共に、移動体654の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションがかかるようになっている。   The moving body 654 of the tension mechanism 653 includes a guide hole 656 that passes through the guide rail 631, a hook-shaped locking portion 658 that locks the shaft portion 657 that opens downward and protrudes from both ends of the driven pulley 639, and a guide. A spring mounting portion 659 is provided between the hole 656 and the locking portion 658 and to which one end of the tension spring 655 is attached. Accordingly, the driven pulley 639 can be supported by the moving body 654 in a state where the drive belt 640 is wound around the driven pulley 639, so that the assembly can be easily performed. Further, since the drive belt 640 is pulled by the tension spring 655 between the guide hole 656 and the locking portion 658 for locking the shaft portion 657 of the driven pulley 639, the guide hole is guided with respect to the shaft of the guide rail 631. The shaft of 656 can be prevented from being greatly inclined, the sliding resistance of the moving body 654 in the guide rail 631 is prevented from increasing, and the moving body 654 can move smoothly, and the moving body The posture of 654 is prevented from changing greatly, and the drive belt 480 is tensioned satisfactorily.

この第二装飾可動体駆動ユニット610は、図示するように、駆動プーリ638が上側に、従動プーリ639が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ638と従動プーリ639とに巻き掛けられる駆動ベルト640が、従動プーリ639を介してテンション機構653により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト640に第二昇降部材630が固定されているので、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト640にかかり、駆動ベルト640の一方側のみに下方に引張る力が作用するようになっていると共に、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量により駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられるようになっている。   In the second decorative movable body drive unit 610, as shown in the figure, the drive pulley 638 is disposed on the upper side and the driven pulley 639 is disposed on the lower side, and the drive wound around the drive pulley 638 and the driven pulley 639 is driven. The belt 640 is biased downward by a tension mechanism 653 via a driven pulley 639. Further, since the second elevating member 630 is fixed to the driving belt 640, the weights of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 are applied to the driving belt 640 and pulled downward only to one side of the driving belt 640. A force is applied, and the driving belt 640 is strongly wound around the driving pulley 638 by the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432.

一方、上側の駆動プーリ638には、駆動ベルト640の係合歯644と係合する被係合歯645が備えられており、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によって駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられることで駆動ベルト640の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合がより強くなると共に、第二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転が阻止されることで、駆動ベルト640の回転が阻止され、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト640を介して駆動プーリ638に支持されることとなり、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が下側の従動プーリ639やテンション機構653にかからないようになっている。これにより、テンション機構653に余分な負荷をかけることなく良好に第二昇降部材630等を上下動させることができると共に、テンション機構653による付勢力を最小限のものとしてテンション機構653等にかかるコストを低減させることができるようになっている。   On the other hand, the upper drive pulley 638 is provided with engaged teeth 645 that engage with the engagement teeth 644 of the drive belt 640, and the drive belt depends on the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432. By strongly winding the drive pulley 638 around the drive pulley 638, the engagement between the engagement tooth 644 of the drive belt 640 and the engaged tooth 645 of the drive pulley 638 becomes stronger, and the drive pulley 638 of the drive pulley 638 is driven by the second drive motor 637. By blocking the rotation, the rotation of the drive belt 640 is blocked, and the weights of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 are supported by the drive pulley 638 via the drive belt 640, and the second The weight of the elevating member 630 and the second decorative movable body 432 is not applied to the lower driven pulley 639 or the tension mechanism 653. As a result, the second elevating member 630 and the like can be moved up and down satisfactorily without applying an extra load to the tension mechanism 653, and the cost required for the tension mechanism 653 and the like with a minimum biasing force by the tension mechanism 653 can be achieved. Can be reduced.

ところで、駆動プーリ638と従動プーリ639及びテンション機構653の上下配置を逆にした場合、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト640を介して従動プーリ639にかかるが、従動プーリ639には、駆動ベルト640の係合歯644と係合する被係合歯645が備えられておらず、また、従動プーリ639は自由回転するようになっているので、従動プーリ639により第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量を支持することができず、第二昇降部材630が降下すると共に、駆動ベルト640が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ638では駆動ベルト640が第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量により下方に引張られるので、駆動プーリ638での駆動ベルト640の巻き掛け力が弱くなる。つまり、駆動ベルト640の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合が弱くなり、互いに滑り易くなる。   By the way, when the vertical arrangement of the driving pulley 638, the driven pulley 639, and the tension mechanism 653 is reversed, the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 is applied to the driven pulley 639 via the driving belt 640. The driven pulley 639 is not provided with an engaged tooth 645 that engages with the engaging tooth 644 of the drive belt 640, and the driven pulley 639 is configured to freely rotate. The weights of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 cannot be supported, and the second elevating member 630 descends and the drive belt 640 rotates in a predetermined direction. Further, since the drive belt 640 is pulled downward by the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 in the lower drive pulley 638, the winding force of the drive belt 640 on the drive pulley 638 is weakened. In other words, the engagement between the engagement teeth 644 of the drive belt 640 and the engaged teeth 645 of the drive pulley 638 is weakened, making it easier to slip on each other.

そして、駆動プーリ638と駆動ベルト640との間で滑が発生すると、駆動ベルト64が第二駆動モータ637の回転に関係なく、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によって回転してしまい、第二昇降部材630が下降することとなり、第二昇降部材630を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構653による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ638と駆動ベルト640との滑りを防止することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構653だけでなく、駆動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト640、及び第二ベース635等の強度を高くする必要があり、第二装飾可動体駆動ユニット433のコストが高くなる問題が発生することとなり、本例のように、駆動プーリ638を上側に、従動プーリ639を下側に夫々配置することが望ましい。   When slippage occurs between the drive pulley 638 and the drive belt 640, the drive belt 64 is rotated by the weight of the second elevating member 630 and the second decorative movable body 432 regardless of the rotation of the second drive motor 637. As a result, the second elevating member 630 is lowered, and the second elevating member 630 cannot be moved up and down satisfactorily. Therefore, it is conceivable to prevent slippage between the drive pulley 638 and the drive belt 640 by increasing the urging force of the tension mechanism 653. However, when the urging force is increased, not only the tension mechanism 653 but also the drive pulley 638, It is necessary to increase the strength of the driven pulley 639, the driving belt 640, the second base 635, and the like, which causes a problem of increasing the cost of the second decorative movable body driving unit 433. It is desirable to arrange the pulley 638 on the upper side and the driven pulley 639 on the lower side.

本例の第二装飾可動体駆動ユニット610では、また、第二ベース635に、第二上部支持部材632と第二下部支持部材633の取付位置を位置決めするための位置決め孔670が穿設されていると共に、第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633の第二ベース635との当接部には、位置決め孔670と嵌合する位置決め突起671が夫々形成されている。これにより、第二ベース635の位置決め孔670に、対応する第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633の位置決め突起671を嵌合させた上で、夫々を第二ベース635に固定することで、第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール631、駆動プーリ638、及び従動プーリ639等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられるようになっている。なお、第二ベース635の取付当接面634には、遊技盤ベース212に取付固定するための取付孔672が穿設されている。   In the second decorative movable body drive unit 610 of this example, a positioning hole 670 for positioning the mounting positions of the second upper support member 632 and the second lower support member 633 is formed in the second base 635. In addition, positioning protrusions 671 that fit into the positioning holes 670 are respectively formed on the contact portions of the second upper support member 632 and the second lower support member 633 with the second base 635. As a result, the positioning projections 671 of the corresponding second upper support member 632 and second lower support member 633 are fitted into the positioning holes 670 of the second base 635 and then fixed to the second base 635. Thus, the second upper support member 632 and the second lower support member 633 can be accurately positioned at predetermined positions, and the assembly accuracy of the guide rail 631, the drive pulley 638, the driven pulley 639, etc. can be assembled with high accuracy and ease. It is supposed to be. A mounting hole 672 for mounting and fixing to the game board base 212 is formed in the mounting contact surface 634 of the second base 635.

この第二装飾可動体駆動ユニット610では、図示するように、その第二ベース635の取付当接面634が、第二ベース635の上部に備えられており、遊技盤ベース212に対して、第二ベース635の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させることができるようになっている。また、第二ベース635の上部で遊技盤ベース212に固定するようにしている、つまり、第二ベース635にかかる重量の重心よりも上側で固定しているので、仮に第二ベース635がその取付当接面634を中心として左右に振れても、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので、第二ベース635をその上部のみで固定しても、第二ベース635を良好な状態で固定することができるようになっている。即ち、第二装飾可動体駆動ユニット610を、遊技盤ベース212に良好に取付固定できるようになっている。   In the second decorative movable body drive unit 610, as shown in the figure, the mounting contact surface 634 of the second base 635 is provided on the upper portion of the second base 635, Only the upper part of the two bases 635 is attached and fixed. Thereby, the attachment location to the game board base 212 can be decreased, and an assembly cost can be reduced. Further, the second base 635 is fixed to the game board base 212 at the upper part, that is, fixed above the center of gravity of the weight applied to the second base 635. Even if it swings left and right around the contact surface 634, it tends to return to its original position due to the gravity applied to its center of gravity. Therefore, even if the second base 635 is fixed only at its upper part, the second base 635 is excellent. It can be fixed in the state. That is, the second decorative movable body drive unit 610 can be satisfactorily attached and fixed to the game board base 212.

次に、第二装飾可動体駆動ユニット610の第二昇降部材630は、第二装飾可動体432が取付支持される棒状の支持シャフト690と、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691と、案内レール631に挿通される二つの支持ブッシュ692と、案内レール631を挿通可能な挿通孔693を有し案内レールに挿通される二つの支持ブッシュ692を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を左右方向に所定間隔離れて位置させることの可能な本体部694と、本体部694の後側に配置され本体部694と協働して案内レール631に挿通される二つの支持ブッシュ692及び支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691の位置を固定するブッシュ固定部材695とを備えている。   Next, the second elevating member 630 of the second decorative movable body drive unit 610 includes a rod-shaped support shaft 690 on which the second decorative movable body 432 is attached and supported, and two support bushes 691 inserted through the support shaft 690. The two support bushes 692 inserted into the guide rail 631 and the two support bushes 692 having the insertion holes 693 through which the guide rail 631 can be inserted and positioned through the guide rail are positioned at a predetermined distance in the vertical direction. The two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 can be positioned at a predetermined distance in the left-right direction, and the main body 694 is disposed on the rear side of the main body 694 and guided in cooperation with the main body 694. The positions of the two support bushes 692 inserted through the rail 631 and the two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 are fixed. That and a bushing fixing member 695.

この第二昇降部材630の本体部694には、その挿通孔693の両端に案内レール631に挿通される支持ブッシュ692を嵌合可能な段付凹部696が形成されていると共に、挿通孔693の内径は案内レール631が接触しない径とされ、挿通孔693と案内レール631との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、本体部694には、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可能な半円筒状の嵌合凹部697が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されていると共に、対向する二つの嵌合凹部697の間には、半円筒状の収容部698が形成されており、支持ブッシュ691に挿通支持された支持シャフト690が本体部694と接触しないようになっている。   The main body portion 694 of the second elevating member 630 has stepped recesses 696 into which the support bushes 692 inserted into the guide rails 631 can be fitted at both ends of the insertion holes 693. The inner diameter is a diameter at which the guide rail 631 does not contact, and a clearance of a predetermined dimension is formed between the insertion hole 693 and the guide rail 631. In addition, a semi-cylindrical fitting recess 697 capable of fitting two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 is formed on the main body 694 so as to face each other at a predetermined distance in the left-right direction. At the same time, a semi-cylindrical housing portion 698 is formed between two opposing fitting recesses 697 so that the support shaft 690 inserted and supported by the support bush 691 does not come into contact with the main body portion 694. Yes.

一方、第二昇降部材630のブッシュ固定部材695には、前側に延在された平面視略U字状の抜止片699が二つ形成されていると共に、これら抜止片699の距離が本体部694の挿通孔693の長さに対応した距離とされており、本体部694にブッシュ固定部材695を組み付けることで、二つの抜止片699によって挿通孔693の段付凹部696に嵌合された支持ブッシュ692が、段付凹部696から抜けるのを防止するようになっている。   On the other hand, the bush fixing member 695 of the second elevating member 630 has two retaining pieces 699 that are substantially U-shaped in plan view and that extend forward, and the distance between these retaining pieces 699 is the main body 694. The support bush fitted to the stepped recess 696 of the insertion hole 693 by the two retaining pieces 699 by assembling the bush fixing member 695 to the main body 694. 692 is prevented from coming out of the stepped recess 696.

また、ブッシュ固定部材695には、その前側の本体部694の二つの嵌合凹部697と対応する位置に、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可能な半円筒状の嵌合凹部700が形成されていると共に、二つの嵌合凹部700の間には半円筒状の収容部701が形成されている。このブッシュ固定部材695の嵌合凹部700と本体部694の嵌合凹部697に夫々支持シャフト690に挿通される支持ブッシュ691を嵌合させ上で、本体部694にブッシュ固定部材695を組付固定することで、二つの支持ブッシュ691が左右方向に所定距離離反した位置に固定支持されるようになっている。また、本体部694の収容部698とブッシュ固定部材695の収容部701とにより、二つの支持ブッシュ691の間では支持シャフト690との間に所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。   Further, the bush fixing member 695 is fitted in a semi-cylindrical shape capable of fitting two support bushes 691 inserted through the support shaft 690 at positions corresponding to the two fitting recesses 697 of the main body 694 on the front side. A joint recess 700 is formed, and a semi-cylindrical housing portion 701 is formed between the two fitting recesses 700. The bushing fixing member 695 is assembled and fixed to the main body part 694 after the supporting bushing 691 inserted through the supporting shaft 690 is fitted into the fitting concave part 700 of the bushing fixing member 695 and the fitting concave part 697 of the main body part 694. By doing so, the two support bushes 691 are fixedly supported at positions separated by a predetermined distance in the left-right direction. Further, the housing portion 698 of the main body 694 and the housing portion 701 of the bush fixing member 695 form a clearance of a predetermined dimension between the two support bushes 691 and the support shaft 690.

上述のように、本体部694にブッシュ固定部材695を組み付けることで、各支持ブッシュ692,691が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ692及び支持ブッシュ691によって、案内レール631及び支持シャフト690が相対回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体部694の挿通孔693の長さは、案内レール631に案内される第二昇降部材630が他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシュ692の距離を可及的に長くすることができ、案内レール631に対する第二昇降部材630のガタツキを小さくすることができるようになっている。   As described above, by assembling the bush fixing member 695 to the main body 694, the support bushes 692 and 691 are fixedly supported at predetermined positions, and the guide rail 631 is supported by the two support bushes 692 and the support bushes 691, respectively. The support shaft 690 is supported so as to be relatively rotatable and slidable in the axial direction thereof. The length of the insertion hole 693 of the main body 694 is the maximum length that does not interfere with the other members of the second elevating member 630 guided by the guide rail 631. The distance of the support bush 692 can be made as long as possible, and the backlash of the second elevating member 630 with respect to the guide rail 631 can be reduced.

本例の第二昇降部材630には、ブッシュ固定部材695に取付けられ上下方向に進退可能なプランジャ710を有した第二装飾可動体ソレノイド711と、第二装飾可動体ソレノイド711におけるプランジャ710の進退により支持シャフト690を回動させるリンク機構712とを更に備えている。この第二装飾可動体ソレノイド711は、プランジャ710の先端に鍔部713が形成されていると共に、プランジャ710を前進させる方向に付勢するバネ714が備えられており、本例では、プランジャ710が第二装飾可動体ソレノイド711の下側から上下方向に進退するようになっている。   The second elevating member 630 of this example includes a second decorative movable body solenoid 711 having a plunger 710 attached to the bush fixing member 695 and capable of moving back and forth in the vertical direction, and the forward and backward movement of the plunger 710 in the second decorative movable body solenoid 711. And a link mechanism 712 for rotating the support shaft 690. The second decorative movable body solenoid 711 has a flange 713 formed at the tip of the plunger 710 and a spring 714 that urges the plunger 710 in the forward direction. In this example, the plunger 710 The second decorative movable body solenoid 711 moves forward and backward from the lower side.

また、リンク機構712は、前後方向に延びるように配置され一端側(後側)がブッシュ固定部材695に回転可能に支持され、一端側と他端側との間に第二装飾可動体ソレノイド711におけるプランジャ710先端の鍔部713を係止する係止部715を有すると共に、他端側に長孔からなる連結部716を有した第一棹部材717と、第一棹部材717の連結部716と連結する被連結部718が一端側に形成され他端側が支持シャフト690に固定される第二棹部材719とから構成されている。この第一棹部材717は、その一端側が、支持シャフト690の後側に配置された第二装飾可動体ソレノイド711のプランジャ710よりも更に後側の位置でブッシュ固定部材695に軸支されると共に、他端側が支持シャフト690よりも前側に位置するように配置されている。なお、支持シャフト690は、その端部にリンク機構712の第二棹部材719が固定されることで、軸方向への移動が阻止されて、支持ブッシュ691から抜けないようになっている。   The link mechanism 712 is disposed so as to extend in the front-rear direction, one end side (rear side) is rotatably supported by the bush fixing member 695, and the second decorative movable body solenoid 711 is provided between the one end side and the other end side. The first flange member 717 has a locking portion 715 that locks the flange portion 713 at the tip of the plunger 710 and a connecting portion 716 that is a long hole on the other end side, and the connecting portion 716 of the first flange member 717. And a second flange member 719 fixed to the support shaft 690 at the other end. One end of the first flange member 717 is pivotally supported by the bush fixing member 695 at a position further rearward than the plunger 710 of the second decorative movable body solenoid 711 disposed on the rear side of the support shaft 690. The other end side is disposed in front of the support shaft 690. Note that the second shaft member 719 of the link mechanism 712 is fixed to the end portion of the support shaft 690 so that the support shaft 690 is prevented from moving in the axial direction so that it does not come out of the support bush 691.

この第二装飾可動体ユニット433では、リンク機構712によって、第二装飾可動体ソレノイド711のプランジャ710を前進(突出)させると、リンク機構712及び支持シャフト690を介して第二装飾可動体432の先端(前側)が上がるように回動し、プランジャ710を後退(没入)させると、リンク機構712及び支持シャフト690を介して第二装飾可動体の先端が下がるように回動するようになっている。   In the second decorative movable body unit 433, when the plunger 710 of the second decorative movable body solenoid 711 is advanced (projected) by the link mechanism 712, the second decorative movable body 432 is connected via the link mechanism 712 and the support shaft 690. When the distal end (front side) is turned up and the plunger 710 is retracted (immersed), the second decorative movable body is turned down via the link mechanism 712 and the support shaft 690. Yes.

なお、第二昇降部材630の本体部694には、挿通孔693の前面側に駆動ベルト640を固定するベルト固定部641が取付けられていると共に、挿通孔693の後面側にブッシュ固定部材695を挟んで第二回転防止手段650の案内部材652が取付けられている。また、図中符号730は、本体部694の前側に取付けられる装飾体である。   A belt fixing portion 641 for fixing the drive belt 640 is attached to the main body 694 of the second elevating member 630 on the front side of the insertion hole 693, and a bush fixing member 695 is provided on the rear side of the insertion hole 693. A guide member 652 of the second rotation preventing means 650 is attached with being sandwiched. Reference numeral 730 in the figure denotes a decorative body attached to the front side of the main body 694.

また、第二昇降部材630には、そのブッシュ固定部材695の正面視左側に位置検出片731が設けられていると共に、第二下部支持部材633の所定位置には位置検出片731を検出可能な第二装飾可動体位置検出センサ732が取付けられている。本例では、第二昇降部材630が下側端に位置した時に、第二装飾可動体位置検出センサ732によって第二昇降部材630の位置検出片731が検出されるようになっている。   Further, the second elevating member 630 is provided with a position detection piece 731 on the left side of the bush fixing member 695 when viewed from the front, and the position detection piece 731 can be detected at a predetermined position of the second lower support member 633. A second decorative movable body position detection sensor 732 is attached. In this example, when the second elevating member 630 is positioned at the lower end, the position detecting piece 731 of the second elevating member 630 is detected by the second decorative movable body position detection sensor 732.

この第二昇降部材630は、図示するように、案内レール631を挿通する挿通孔693の正面視右側に支持シャフト690を大きく延びださせて第二装飾可動体432を支持すると共に、挿通孔693の左側に第二装飾可動体ソレノイド711を配置して、挿通孔693を挟んで、第二昇降部材630の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなるようになっており、案内レール631や支持ブッシュ692が偏摩耗するのを抑制するようにしている。   As shown in the figure, the second elevating member 630 supports the second decorative movable body 432 by extending a support shaft 690 greatly on the right side of the insertion hole 693 through which the guide rail 631 is inserted, and the insertion hole 693. The second decorative movable body solenoid 711 is disposed on the left side of the first and second guide members 631 and the support bush so as to reduce the imbalance between the left and right weight balances of the second elevating member 630 with the insertion hole 693 interposed therebetween. 692 is prevented from being unevenly worn.

次に、第二装飾可動体ユニット433のユニット装飾体611は、図示するように、第二装飾可動体駆動ユニット610の正面視右側面に取付けられ、第二装飾可動体駆動ユニット610の案内レール631、駆動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト640、及びテンション機構653等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを覆うと共に、表面の装飾により第二装飾可動体ユニット433を装飾するものである。このユニット装飾体611には、第二装飾可動体駆動ユニット610から延びる支持シャフト690が通過可能とされていると共に、支持シャフト590が上下方向に移動できるように、上下方向に延びた開口部733を備えている。   Next, the unit decoration body 611 of the second decoration movable body unit 433 is attached to the right side surface of the second decoration movable body drive unit 610 as shown in the figure, and the guide rail of the second decoration movable body drive unit 610 is shown. 631, the driving pulley 638, the driven pulley 639, the driving belt 640, the tension mechanism 653, and the like are covered so that it is difficult to see from the front side of the game board 5, and the second decorative movable body unit 433 is covered by the surface decoration. It is something to decorate. A support shaft 690 extending from the second decorative movable body drive unit 610 can pass through the unit decorative body 611, and an opening 733 extending in the vertical direction so that the support shaft 590 can move in the vertical direction. It has.

本例の第二装飾可動体ユニット433は、第二駆動モータ637の回転駆動により、第二昇降部材630、つまり、第二装飾可動体432を上下方向に移動させることができると共に、第二装飾可動体ソレノイド711により第二装飾可動体432の先端を上下方向に回動させることができるようになっている。   The second decorative movable body unit 433 of this example can move the second elevating member 630, that is, the second decorative movable body 432 in the vertical direction by the rotational drive of the second drive motor 637, and the second decorative movable body unit 433. The tip of the second decorative movable body 432 can be rotated in the vertical direction by the movable body solenoid 711.

続いて、装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433を取付固定するための取付部750が複数備えられており、この取付部750は、夫々ビス孔と位置決めボスとから構成されている。一方、第一装飾可動体ユニット431の第一ベース475、及び第二装飾可動体ユニット433の第二ベース635の対応する位置には、ビス挿通孔と位置決め孔とが夫々形成されており、取付部750の位置決めボスを、第一ベース475又は第二ベース635の対応する位置決め孔に嵌合させることで、取付部750のビス孔と第一ベース475又は第二ベース635のビス挿通孔とが略一致するようになっており、第一ベース475又は第二ベース635のビス挿通孔を貫通するように前側からビスをビス孔にねじ込むことで、装飾可動体ユニットカバー435の所定位置に第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433が取付けられるようになっている。   Subsequently, the decorative movable body unit cover 435 is provided with a plurality of attachment portions 750 for attaching and fixing the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433, and each of the attachment portions 750 includes screws. It consists of a hole and a positioning boss. On the other hand, screw insertion holes and positioning holes are formed at corresponding positions of the first base 475 of the first decorative movable body unit 431 and the second base 635 of the second decorative movable body unit 433, respectively. By fitting the positioning boss of the part 750 into the corresponding positioning hole of the first base 475 or the second base 635, the screw hole of the mounting part 750 and the screw insertion hole of the first base 475 or the second base 635 The screw is screwed into the screw hole from the front side so as to pass through the screw insertion hole of the first base 475 or the second base 635, so that the first position is set at a predetermined position of the decorative movable body unit cover 435. The decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached.

また、装飾可動体ユニットカバー435には、遊技盤ベース212の後面と当接し、ビスを挿通可能なビス孔751を有した当接面752が複数形成されており、この当接面752を遊技盤ベース212の後面に当接させた上で、図示しないビスを当接面752の後側からビス孔751を介して遊技盤ベース212にねじ込むことで装飾可動体ユニットカバー435を遊技盤ベース212に取付けられるようになっている。   In addition, the decorative movable body unit cover 435 is formed with a plurality of contact surfaces 752 that contact the rear surface of the game board base 212 and have screw holes 751 through which screws can be inserted. The abutment movable body unit cover 435 is screwed into the game board base 212 via a screw hole 751 from the rear side of the abutment surface 752 by abutting against the rear surface of the board base 212 and the game board base 212. It can be mounted on.

なお、本例の装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433を取付けた状態では、それらの第一ベース475及び第二ベース635における取付当接面474,634の取付孔512,672が、装飾可動体ユニットカバー435の外周よりも外側に位置するようになっている。これにより、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433は、装飾可動体ユニットカバー435に取付けられた状態で、それらの第一ベース475及び第二ベース635の取付孔512,672を介して図示しないビスにより直接遊技盤ベース212の後面側に取付けられるようになっている。   Note that the decorative movable body unit cover 435 of this example is attached to the first base 475 and the second base 635 in the state where the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached. The mounting holes 512 and 672 of 474 and 634 are positioned outside the outer periphery of the decorative movable body unit cover 435. Thus, the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are attached to the decorative movable body unit cover 435, and the mounting holes 512 and 672 of the first base 475 and the second base 635 are attached. The game board base 212 is directly attached to the rear surface side of the game board 212 with screws (not shown).

また、装飾可動体ユニットカバー435には、第一装飾可動体駆動ユニット450及び第二装飾可動体駆動ユニット610の後側と対向する所定の位置に、配線保持手段770が夫々備えられている。この配線保持手段770は、第一昇降部材470に支持される発光基板457、及び第二昇降部材630に支持される発光基板615と接続される複数の配線コード771の所定位置に固定された配線バンド772を保持して、第一昇降部材470や第二昇降部材630が上下動する際に、それらの発光基板457,615に接続された配線コード771が他の部材に絡まったり、挟まったりしないようにするためのものである。   Further, the decorative movable body unit cover 435 is provided with wiring holding means 770 at predetermined positions facing the rear sides of the first decorative movable body drive unit 450 and the second decorative movable body drive unit 610, respectively. The wiring holding means 770 is a wiring fixed at a predetermined position of a plurality of wiring cords 771 connected to the light emitting substrate 457 supported by the first lifting member 470 and the light emitting substrate 615 supported by the second lifting member 630. When the first elevating member 470 and the second elevating member 630 are moved up and down while holding the band 772, the wiring cord 771 connected to the light emitting substrates 457 and 615 is not entangled or caught between other members. It is for doing so.

この配線保持手段770は、具体的には、配線コード771の端部(先端部)に取付けられる接続コネクタが通過可能な貫通口からなるコネクタ通過部773と、コネクタ通過部733に隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能且つ配線コード771のみが通過可能とされた第一通過部774と、第一通過部774に隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能且つ配線コード771のみが通過可能とされた第二通過部775とから構成されている。これら第一通過部774、及び第二通過部775は、細長いスリット状に形成されていると共に、互いに略平行となるように配置されている。   Specifically, the wiring holding means 770 is provided adjacent to a connector passage portion 773 including a through hole through which a connection connector attached to an end portion (tip portion) of the wiring cord 771 can pass, and a connector passage portion 733. The first passing portion 774 in which the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 is not allowed to pass and only the wiring cord 771 is allowed to pass therethrough is provided adjacent to the first passing portion 774 and is fixed to the wiring cord 771. The wiring band 772 is configured to include a second passage portion 775 that cannot pass through and only the wiring cord 771 can pass therethrough. The first passage portion 774 and the second passage portion 775 are formed in an elongated slit shape and are disposed so as to be substantially parallel to each other.

また、配線保持手段770には、第一通過部774と、第二通過部775とを連通すると共に、配線コード771が通過可能とされた連通部776と、連通部776に臨み第一通過部774と第二通過部775との間に配置され第一通過部774及び第二通過部775の開口面に対して略直角方向に突出する突出部777とを更に備えている。なお、本例では、連通部776は、配線コード771に固定された配線バンド772が通過可能な大きさとされていると共に、突出部777は、装飾可動体ユニットカバー435の前側と後側の両側に、夫々突出するように備えられている。   The wiring holding means 770 communicates with the first passage portion 774 and the second passage portion 775, and the communication portion 776 that allows the wiring cord 771 to pass therethrough. The first passage portion faces the communication portion 776. 774 and a second passage 775, and further includes a protrusion 777 that protrudes in a direction substantially perpendicular to the opening surfaces of the first passage 774 and the second passage 775. In this example, the communication portion 776 is sized to allow the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 to pass therethrough, and the protrusions 777 are on both the front and rear sides of the decorative movable body unit cover 435. Are provided so as to protrude from each other.

この配線保持手段770は、所定の位置に配線バンド772が固定された配線コード771を、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433の配置される前側から、後側へそのコネクタ通過部773を通過するように挿通させる。続いて、挿通した配線コード771の配線バンド772よりも基端側を、連通部776を介して第一通過部774に、装飾可動体ユニットカバー435の後側から前側へ通過させ、更に配線バンド772の先端側を、同じく連通部776を介して第二通過部775に、装飾可動体ユニットカバー435の前側から後側に通過させる。そして、配線コード771に固定された配線バンド772を第一通過部774の開口部と当接(装飾可動体ユニットカバー435の前側と当接)させると共に、第一通過部774と第二通過部775との間で配線コード771が弛まないようにすることで、配線コード771をその基端側から引張っても、配線バンド772から先端側が動かないように保持することができるようになっている。   The wiring holding means 770 is configured to connect a wiring cord 771 having a wiring band 772 fixed at a predetermined position from the front side where the first decorative movable body unit 431 and the second decorative movable body unit 433 are arranged to the rear side. It is inserted so as to pass through the passage portion 773. Subsequently, the proximal end side of the wiring cord 771 of the inserted wiring cord 771 is passed from the rear side to the front side of the decorative movable body unit cover 435 through the communication portion 776 to the first passage portion 774, and further the wiring band. The distal end side of 772 is passed through the second passage portion 775 through the communication portion 776 in the same manner from the front side to the rear side of the decorative movable body unit cover 435. Then, the wiring band 772 fixed to the wiring cord 771 is brought into contact with the opening of the first passage portion 774 (contacts with the front side of the decorative movable body unit cover 435), and the first passage portion 774 and the second passage portion. By preventing the wiring cord 771 from slackening with respect to the terminal 775, even if the wiring cord 771 is pulled from its proximal end side, it can be held so that the distal end side does not move from the wiring band 772. .

なお、配線保持手段770には、突出部777が備えられているので、スリット状の第一通過部774及び第二通過部775に沿って配線コード771が移動しても、突出部777によりその移動が規制されるので、配線コード771が連通部776を介して第一通過部774及び第二通過部775から外れるのを防止することができるようになっている。   Since the wiring holding means 770 is provided with the protruding portion 777, even if the wiring cord 771 moves along the slit-like first passing portion 774 and the second passing portion 775, the protruding portion 777 Since the movement is restricted, it is possible to prevent the wiring cord 771 from being detached from the first passage portion 774 and the second passage portion 775 via the communication portion 776.

[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図53及び図54に基づき説明する。
図53及び図54は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図53に示す)と、周辺基板811のグループ(図54に示す)とで分担されており、このうち主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG. 53 and FIG.
53 and 54 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, bold arrows indicate the connection and direction of the power source, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the pachinko machine 1 of this example is broadly divided into a group of main boards 810 (shown in FIG. 53) and a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 54). The group controls gaming operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 811 performs staging operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, decoration body operation, etc.) ) Is controlling.

図53に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メモリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。CPU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   As shown in FIG. 53, the main board 810 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 812 as a central processing unit, a ROM 813 as a read-only memory, and a RAM 814 as a readable / writable memory. The CPU 812 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 813, and creates a command signal to be output to the peripheral board 811 or the payout control board 133. The RAM 814 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals. The main board 810 is connected to the power supply board 131 via the power supply relay terminal plate 860, and operating power is supplied from the power supply board 131.

この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口330への入賞状態を検出する第一始動口センサ416、第二始動口332への入賞状態を検出する第二始動口センサ358、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、ゲートに対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるようになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッチ863も接続されている。   The input interface of the main control board 94 includes a first start port sensor 416 that detects a winning state at the first start port 330 and a second start port sensor 358 that detects a winning state at the second start port 332. An all winning opening winning number counting sensor 870 is connected to count the number of winning with respect to the winning opening. In addition, a gate sensor 990 that detects that a game ball has passed through the gate via the panel relay terminal plate 866, and a right general prize port sensor that detects that a game ball has won the right general prize port 336. 417a is connected to a left general winning opening sensor 417b that detects that a game ball has been won in the left general winning opening 336, and further via a large winning opening relay terminal plate 867 connected to the panel relay terminal plate 866. A big prize opening sensor 370 is connected. Detection signals are input to the main control board 94 from these sensors. Also connected to the input interface of the main control board 94 are an inner frame opening switch 862 for detecting the opening state of the front frame body 11 and a door opening switch 863 for detecting the opening state of the front frame 4.

一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普通図柄表示器928(図77参照)及び特別図柄表示器390へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 869 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 866 via a symbol limiting resistor board 868. The normal symbol display 928 (FIG. 77) is connected to the main control board 94. Reference) and a special symbol display 390 can output a drive signal. Further, an attacker solenoid 372 for driving the attacker device 335 and a starter solenoid 352 for driving the movable piece 331 are connected to the output interface of the special winning opening relay terminal plate 867. From the main control board 94, these are connected. A drive signal is output.

一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモリとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取り出す旨」の報知がなされる。   On the other hand, the payout control board 133 includes a CPU 815 as a central processing unit, a ROM 816 as a read-only memory, and a RAM 817 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125 and the launch motor 128 connected to the launch control board 865. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch motor 128 can fire the game ball according to the drive signal. Note that bi-directional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via the respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, in response to this An ACK signal is returned from the payout control board 133 to the main control board 94. The payout control board 133 is also connected with a lower tray full tank switch 864 that detects that the game balls stored in the lower tray 31 are full. “Notice of removal from the dish 31” is notified.

また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されており、始動口330,332や大入賞口333への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。   In addition, an external terminal board 861 is connected to the main control board 94 and the payout control board 133, and the winning state to the start openings 330 and 332 and the big winning opening 333, the fluctuation state of the normal symbol / special symbol, and the lottery Various information such as a gaming state based on the result is output to a hall computer or the like provided in the gaming facility.

一方、周辺基板811は、図54に示すように、サブ統合基板830と液晶制御基板832とから構成されている。なお、上記の主制御基板94とサブ統合基板830との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94からサブ統合基板830へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。   On the other hand, the peripheral substrate 811 includes a sub-integrated substrate 830 and a liquid crystal control substrate 832 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 94 and the sub-integrated board 830. The command is sent to but not the other way around. In addition, power for operation is supplied from the power supply board 131 to the peripheral board 811 via the power supply relay terminal plate 860.

サブ統合基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、サブ統合基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、サブ統合基板830と液晶制御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The sub-integrated board 830 also has electronic components such as a CPU 834, a ROM 835, and a RAM 836, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. In addition, the sub-integrated board 830 is provided with a ROM 883 that stores a sound source that is the basis of voice and music, and a sound source IC 882 that outputs sound and music according to the contents of the production based on the sound source stored in the ROM 883. It has been. Note that bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 830 and the liquid crystal control board 832 with each input / output interface.

一方、液晶制御基板832には、演出表示装置217としての液晶表示器(LCD)が接続されており、液晶制御基板832は、サブ統合基板830から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置217に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び画像ROM885が備えられている。CPU851は、サブ統合基板830から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 217 is connected to the liquid crystal control board 832, and the liquid crystal control board 832 processes a command signal transmitted from the sub-integrated board 830, thereby producing the effect display device. A drive signal is output to 217. More specifically, the liquid crystal control board 832 includes a CPU 851, a RAM 857, a ROM 854, a VDP 884, and an image ROM 885. The CPU 851 receives the command signal sent from the sub-integrated board 830 via the input interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 884. The RAM 857 provides a work area for the CPU 851 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 854 holds a program for the CPU 851 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置217に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置217における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 217. A register is provided in the VDP 884 so that the operation mode of the VDP 884, setting information of various display functions, and the like can be held. Then, the CPU 851 rewrites various information held in this register, whereby the display mode in the effect display device 217 can be changed variously. The image ROM 885 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、サブ統合基板830には、電飾制御基板831及び枠装飾中継端子板886が接続されており、さらに、電飾制御基板831には、中継端子板として、第一装飾可動体430に対応する顔ユニット中継端子板887と、第二可動装飾体432に対応する下顎ユニット中継端子板888と、右可動装飾体234及び左可動装飾体235に対応するセンター装飾駆動部中継端子板889が、夫々接続されている。そして、顔ユニット中継端子板887の入力インタフェースには、第一装飾可動体430の位置を検出する第一装飾可動体位置検出センサ558が接続され、さらに、出力インタフェースには、第一装飾可動体430に設けられた顔ユニット装飾ランプ456a(LED346)と、第一装飾可動体430を回動させる第一装飾可動体ソレノイド551が接続されている。なお、第一装飾可動体430を昇降させる第一駆動モータ477は、顔ユニット中継端子板887を介することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続されている。また、下顎ユニット中継端子板888の入力インタフェースには、第二可動装飾体432の位置を検出する第二装飾可動体位置検出センサ732が接続され、出力インタフェースには第二可動装飾体432に設けられた下顎ユニット装飾ランプ614a(LED614)と、第二可動装飾体432を回動させる第二装飾可動体ソレノイド711が接続されている。なお、第二可動装飾体432を昇降させる第二駆動モータ637は、下顎ユニット中継端子板888を介することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続されている。   In addition, an electrical decoration control board 831 and a frame decoration relay terminal plate 886 are connected to the sub-integrated board 830, and the electrical decoration control board 831 corresponds to the first decorative movable body 430 as a relay terminal board. A face unit relay terminal plate 887, a lower jaw unit relay terminal plate 888 corresponding to the second movable decorative body 432, a center decorative driving unit relay terminal plate 889 corresponding to the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235, Each is connected. A first decorative movable body position detection sensor 558 for detecting the position of the first decorative movable body 430 is connected to the input interface of the face unit relay terminal board 887, and the first decorative movable body is connected to the output interface. A face unit decoration lamp 456a (LED 346) provided at 430 and a first decoration movable body solenoid 551 for rotating the first decoration movable body 430 are connected. Note that the first drive motor 477 that moves the first decorative movable body 430 up and down is directly connected to the output interface of the electrical decoration control board 831 without going through the face unit relay terminal board 887. Further, a second decorative movable body position detection sensor 732 for detecting the position of the second movable decorative body 432 is connected to the input interface of the lower jaw unit relay terminal board 888, and the second movable decorative body 432 is provided to the output interface. The lower jaw unit decoration lamp 614 a (LED 614) and the second decoration movable body solenoid 711 for rotating the second movable decoration body 432 are connected. The second drive motor 637 that raises and lowers the second movable decorative body 432 is directly connected to the output interface of the electrical decoration control board 831 without going through the lower jaw unit relay terminal plate 888.

センター装飾駆動部中継端子板889の入力インタフェースには、左可動装飾体235の位置を検出する左飾モータセンサ319aと、右可動装飾体234の位置を検出する右飾モータセンサ319bとが接続され、出力インタフェースには、右可動装飾体234及び左可動装飾体235に内蔵されたLED293(左装飾ランプ293a及び右装飾ランプ293b)が夫々接続されている。なお、右可動装飾体234及び左可動装飾体235を回転させるセンター飾左駆動モータ310a及びセンター飾右駆動モータ310bは、センター装飾駆動部中継端子板889を介することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続されている。また、電飾制御基板831の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ890及びセンター装飾ランプ891も接続されており、電飾制御基板831では、これらのランプの点灯状態を切り替えることも可能である。また、サブ統合基板830に接続された枠装飾中継端子板886には、前面枠4に装着されたスピーカ18,57、演出選択スイッチ892、及び枠装飾ランプ893等が接続されており、サブ統合基板830は、演出選択スイッチ892の操作状態に基づいて演出表示装置217に出力される演出態様を切り替えるとともに、スピーカ18,57や枠装飾ランプ893に対して駆動信号を出力する。   A left decoration motor sensor 319a for detecting the position of the left movable decoration body 235 and a right decoration motor sensor 319b for detecting the position of the right movable decoration body 234 are connected to the input interface of the center decoration drive unit relay terminal board 889. The output interfaces are connected to LEDs 293 (left decorative lamp 293a and right decorative lamp 293b) built in the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235, respectively. The center decoration left drive motor 310a and the center decoration right drive motor 310b that rotate the right movable decoration body 234 and the left movable decoration body 235 are arranged on the electrical control board 831 without the center decoration drive unit relay terminal plate 889. Connected directly to the output interface. In addition, a panel decoration lamp 890 and a center decoration lamp 891 are also connected to the output interface of the lighting control board 831, and the lighting control board 831 can switch the lighting state of these lamps. The frame decoration relay terminal board 886 connected to the sub-integrated board 830 is connected to the speakers 18 and 57 attached to the front frame 4, the effect selection switch 892, the frame decoration lamp 893, and the like. The board 830 switches the effect mode output to the effect display device 217 based on the operation state of the effect selection switch 892, and outputs a drive signal to the speakers 18, 57 and the frame decoration lamp 893.

[主役物及び後装飾体の動作について] 図55乃至図57に基づき説明する。
図55は、主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正面図である。図56は、図55の状態から更に後装飾体の第一装飾可動体及び第二装飾可動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。図57は、後装飾体の第一装飾可動体及び第二装飾可動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
[Operations of the main character and the post-decorating body] A description will be given based on FIGS. 55 to 57.
FIG. 55 is a front view of the game area showing a state in which the movable decorative body in the main character is rotated in a substantially vertical direction. FIG. 56 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are further moved from the state of FIG. FIG. 57 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are moved.

まず、電飾制御基板831では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、右可動装飾体234及び左可動装飾体235の回転位置を検出する左右の回転位置検出センサ319の検出信号の受信の有無を確認し、回転位置検出センサ319からの検出信号がなければ、右可動装飾体234及び左可動装飾体235が夫々水平状態となるような方向に左右の可動装飾体駆動モータ310を回転駆動させて、各回転位置検出センサ319から検出信号を受信すると、可動装飾体駆動モータ310の回転を停止させる。これにより、右可動装飾体234及び左可動装飾体235は図10に示すような、略水平状態となる。   First, in the electrical control board 831, when the pachinko machine 1 is turned on or reset, the detection signals of the left and right rotational position detection sensors 319 that detect the rotational positions of the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are detected. If the presence or absence of reception is confirmed and there is no detection signal from the rotational position detection sensor 319, the left and right movable decorative body drive motors 310 are moved in directions such that the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are in a horizontal state. When the rotational drive is performed and a detection signal is received from each rotational position detection sensor 319, the rotation of the movable decorative body drive motor 310 is stopped. As a result, the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are in a substantially horizontal state as shown in FIG.

その後、遊技状態の変化に伴って、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、可動装飾体234,235を駆動制御する所定の制御コマンドが送信されると、電飾制御基板831では、可動装飾体駆動モータ310を回転駆動させて、図54に示すように右可動装飾体234及び左可動装飾体235が夫々垂直状態となるように回転させる。図示するように、この状態では、主役物213における枠状装飾体230の上縁部下側に、後装飾体216の第一装飾可動体430の一部が見える状態となる。   Thereafter, when a predetermined control command for driving and controlling the movable decorative bodies 234 and 235 is transmitted from the sub-integrated board 830 to the electric decoration control board 831 in accordance with the change in the gaming state, the electric decoration control board 831 is movable. The decorative body drive motor 310 is rotationally driven to rotate the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 so as to be in a vertical state as shown in FIG. As shown in the drawing, in this state, a part of the first decorative movable body 430 of the rear decorative body 216 can be seen below the upper edge of the frame-shaped decorative body 230 in the main character 213.

なお、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、可動装飾体駆動モータ310を短周期で正転、逆転を繰り返させて、可動装飾体234,235がブルブル振動するように駆動することもできるようになっている。   Depending on the control command from the sub-integrated board 830, the movable decorative body drive motor 310 can be driven so as to vibrate vibrate by repeating the normal rotation and reverse rotation in a short cycle. It has become.

この状態で、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、後装飾体216の第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432を駆動制御する所定の制御コマンドが送信されると、電飾制御基板831では、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432が互いに接近する方向に第一駆動モータ477及び第二駆動モータ637を回転駆動させて、演出表示装置217の前面に第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431が位置するように移動させる(図56参照)。なお、これら第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431は、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、適宜、互いに接近したり、離反したりするように駆動され、第一装飾可動体430と第二装飾可動体431とで表現される所定のキャラクタの口がパクパクと開閉するような動作をさせることができるようになっている。   In this state, when a predetermined control command for driving and controlling the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 432 of the rear decorative body 216 is transmitted from the sub-integrated board 830 to the electrical decoration control board 831, the electrical decoration In the control board 831, the first drive motor 477 and the second drive motor 637 are rotationally driven in the direction in which the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 432 approach each other, and the first display motor 217 is placed on the front surface of the effect display device 217. It moves so that the decoration movable body 430 and the 2nd decoration movable body 431 may be located (refer FIG. 56). The first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 431 are driven so as to approach or separate from each other as appropriate in accordance with a control command from the sub-integrated board 830, and the first decorative movable body. The mouth of a predetermined character expressed by the body 430 and the second decorative movable body 431 can be operated to open and close.

また、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、電飾制御基板831では、第一装飾可動体ソレノイド551及び第二装飾可動体ソレノイド711を駆動させて、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431を夫々左右方向に延びる軸周りに回転させることで、第一装飾可動体430においてはその顔を前後に回動させると共に、第二装飾可動体432においてはその下顎を前後に回動させ、キャラクタの口の動作をよりリアルな動作となるようにしている。   In addition, in response to a control command from the sub-integrated board 830, the electrical decoration control board 831 drives the first decorative movable body solenoid 551 and the second decorative movable body solenoid 711 so that the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 430 are driven. By rotating the decorative movable body 431 around an axis extending in the left-right direction, the first decorative movable body 430 rotates its face back and forth, and the second decorative movable body 432 rotates its lower jaw back and forth. The movement of the character's mouth is made more realistic.

なお、図56に示すように、下方に移動した第一装飾可動体430は、その左右両端が右可動装飾体234及び左可動装飾体235によって遮られるので、あたかも第一装飾可動体430が宙に浮いているように見せることができるようになっている。また、第二装飾可動体430では、第二装飾可動体ユニット433の第二昇降部材630に取付けられた装飾体730によって、第二装飾可動体432を支持する支持シャフト690が隠蔽されている。   As shown in FIG. 56, since the left and right ends of the first decorative movable body 430 moved downward are blocked by the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235, the first decorative movable body 430 is as if it is in the air. You can make it look like it ’s floating. In the second decorative movable body 430, the support shaft 690 that supports the second decorative movable body 432 is concealed by the decorative body 730 attached to the second elevating member 630 of the second decorative movable body unit 433.

また、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、図57に示すように、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431のみを駆動することもできるようになっている。なお、第一装飾可動体430を備えた第一装飾可動体ユニット431の第一昇降部材470に取付けられた装飾体556によって、第一装飾可動体430を支持する支持シャフト530が隠蔽されており、見栄えを良くして意匠性が高められるようになっている。   Also, depending on the control command from the sub-integrated board 830, only the first decorative movable body 430 and the second decorative movable body 431 can be driven as shown in FIG. The support shaft 530 that supports the first decorative movable body 430 is concealed by the decorative body 556 attached to the first elevating member 470 of the first decorative movable body unit 431 provided with the first decorative movable body 430. The design is improved by improving the appearance.

次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図58乃至図68を参照して説明する。図58(a)は主制御基板94に搭載されるCPU812が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図61は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図62は、変動開始処理を示すフローチャートである。図63は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図64は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図65は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図66は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図67は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図68は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIGS. FIG. 58A is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 812 mounted on the main control board 94, and FIG. 58B is a flowchart showing an example of a process when a power interruption occurs. FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 60 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process. FIG. 61 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 62 is a flowchart showing the change start process. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the changing process. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of the special electric utility jackpot control process. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the special electric accessory small hit control process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the CPU 812 mounted on the main control board 94.

図58(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM814に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板830に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことをサブ統合基板830に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 58A, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 812 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 814 is normal (a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 814 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM 814 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current gaming state is stored in the RAM 814 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM 814 is turned on in the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. If no backup data is stored in the RAM 814 mounted on the main control board 94 during the power-on process, the RAM 814 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the sub-integrated board 830 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 830 that the main control board 94 is activated. Note that the backup data is also stored in the RAM 814 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed or the like, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power supply Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 812 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 812 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in step S2, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S4). When the power interruption occurs, the processing of the gaming machine is the state before the power failure when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery). In this process, the state at the time of occurrence of a power failure is stored in the RAM 814 as backup data in order to start from the above. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図58(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 58B is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 812 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 814 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 814 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 814 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図58の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。   Next, the CPU 812 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 814 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 812 prohibits access to the RAM 814 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 812 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop shown in FIG. 58 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 812 is activated in the same process as when the power is turned on.

図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 812 mounted on the main control board 94 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 812 executes the process from step S11 to step S18 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352によって開閉される可動片331)を制御し、第二始動口332の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド372によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口333の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドをサブ統合基板830に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the movable piece 331 opened and closed by the start opening solenoid 352) is changed. Control is performed to change the open / close state of the second start port 332. In the special symbol / special electric accessory control process in step S15, the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner on the first special symbol indicator 390a and the second special symbol indicator 390 based on the progress of the game. Or a special electric accessory (that is, an open / close door 334 (attacker device 335) opened / closed by the attacker solenoid 372) is controlled to change the open / close state of the special winning opening 333. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the sub-integrated board 830 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 830 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、演出表示装置217にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 812 mounted on the main control board 94 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state (including “small hit” described later) (big hit determination), the big hit determination A random number for a big hit symbol used to determine whether or not to make a promiscuous big hit when it is determined that a big hit gaming state is generated in (special change determination), special when a big hit gaming state is determined in the big hit determination Random for jackpot symbol used to determine the symbol to stop the symbol, used to determine whether or not to release with a reach mode when it is determined that the jackpot gaming state does not occur in the jackpot determination (reach determination) Reach determination random number, a special symbol change display pattern displayed on the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b (at the time of change) ) Is used for determining the variable display pattern random number (variable time random number), the normal hit determining random number used for determining whether or not the movable piece 331 is controlled to be open (normal lottery determination), and the like. is there. In this example, a lottery is performed as to whether or not to generate a small hit gaming state using a big hit determination random number. It is also determined whether or not to make a probability variation jackpot (the probability that a specific profit is given is set higher than usual) using the jackpot symbol random number. Note that the variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the effect display device 217 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 331 is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether to control the movable piece 331 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 331 is controlled to the open state) in a predetermined period with each random number can be made constant, and the game It is possible to prevent a disadvantageous situation. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the normal lottery.

図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一始動口330または第二始動口332に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、始動記憶数(合計始動記憶数)が0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタイマにセットする。   FIG. 60 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the CPU 812 executes the processes from step S20 to step S90. In the start opening winning process in step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first start opening 330 or the second start opening 332, and if the winning is won, a process of updating the lottery hold state is executed. In the variation start process of step S30, the number of starting memories (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of starting memories (total number of starting memories) is not 0, the corresponding special symbol variation display is started. Make settings for As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first special symbol display 390a and second special symbol display) set in correspondence with the variable display pattern. At 390b, the time from when the special symbol variation display is started to when it is stopped is set in the timer.

ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにおける特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first special symbol display 390a or the second special symbol display is performed based on the time-out of the timer. Processing to stop the special symbol variation display in the device 390b is performed. At this time, if it is determined in any one of the big win lotteries in the variation start process (step S30), the processing selection flag is updated to “3”, and the small win game state is set in the same lottery. If the determination is made, the process selection flag is updated to “4”, and if it is not determined to be the big hit or small hit gaming state, the process selection flag is updated to “0”.

ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置335の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口333を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口333を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口333の開放は、特別電動役物大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説明する。   In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened, the opening time, and the like are set according to the type of jackpot. In addition, in the small hit game start process in step S70, setting for starting the small hit game state is performed. Specifically, as described later, the number of times the attacker device 335 is opened in a small hit, the opening time, etc. are set. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the big prize opening 333 is opened, and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 333 or when a predetermined period has elapsed. Process to make it. Further, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for opening the attacker device 335 is performed again. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, a processing selection flag Is updated to “5”. In addition, after the number of rounds reaches a predetermined number, processing for generating a probability variation state and a short-time gaming state is executed. In the special electric accessory small hit control process in step S90, the big prize opening 333 is opened and the attacker device 335 is closed when a predetermined number of game balls have won the big prize opening 333 or when a predetermined period has elapsed. Perform processing to set the status. As will be described in detail later, the opening of the big prize opening 333 in the special electric accessory small hit control process seems to have a very low profit to the player as compared to the special electric bonus hit control process (step S80). Is set to Next, specific processing in steps S20 to S90 will be described.

図61に示すように、始動口入賞処理では、まず、第二始動口センサ358から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ358から検出信号が出力された場合には、第二始動口332に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、第二始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口332に遊技球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第二始動口332に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS202)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   As shown in FIG. 61, in the start opening prize process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the second start opening sensor 358, and when the detection signal is output from the second start opening sensor 358, Then, it is determined that the game ball has won the second start port 332 (YES in step S201), and if the detection signal from the second start port sensor 358 is not output, the game ball has won the second start port 332 (NO in step S201). When it is determined in step S201 that a game ball has won at the second starting port 332, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired and provided in the RAM 814. It is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter is less than 4 which is the upper limit value (step S202). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.

一方、ステップS201で第二始動口センサ358から検出信号が出力されていない場合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ステップS202にてNO)には、第一始動口330に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ416から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップS205にて第一始動口330に遊技球が入賞したと判別したときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。   On the other hand, when the detection signal is not output from the second start port sensor 358 in step S201 (NO in step S201), or when the value of the second reserved ball number counter is 4 (NO in step S202). Determines whether or not a game ball has won the first start port 330 (step S205). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 416. When it is determined in step S205 that a game ball has won the first start opening 330 (YES), various random numbers for the first big hit lottery are obtained, and the value of the first reserved ball number counter provided in the RAM 814 is obtained. It is determined whether or not the upper limit is less than 4 (step S206). If the first held ball number counter is less than 4 in step S206, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are executed. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206, the first start hold storage process and the hold history update process are not executed.

図62に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数記憶手段940(図79参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップS317に移行する。   As shown in FIG. 62, in the variation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”. If it is “0” (YES in step S301), the processes after step S302 are executed. If it is not “0” (NO in step S301), the variation start process is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values of the two reserved ball number counters (the first start memory number and the second start memory number) corresponding to the special symbol indicators 390a and 390b are “0”. . The sum of the values of the two reserved ball counters indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area (special symbol random number storage means 940 (see FIG. 79)). If the values of both the held ball number counters are “0” (YES), it is determined that the starting conditions for the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied, and the routine proceeds to step S317.

一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図79に示すように、特別図柄用乱数記憶手段940には八つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[8]940h)が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「8」)の値にそれぞれ対応付けられた、八個の記憶領域940a〜940hが設けられている。各記憶領域940a〜940hは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域947と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄判定フラグ記憶領域948とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱数が第一特別図柄(第一抽選)に関する乱数であることを示す「0」と、第二特別図柄(第二抽選)に関する乱数であることを示す「1」とが設定されている。そして、始動記憶移行処理では、まず、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか否かを判定する(ステップS303)。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図柄である場合には(ステップS303にてNO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第一特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。   On the other hand, if the value of any of the held ball number counters is not “0” in step S302 (NO), the start memory transfer process is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 79, the special symbol random number storage means 940 is provided with eight storage areas (storage area [1] 940a to storage area [8] 940h). That is, eight storage areas 940a to 940h are provided, which are respectively associated with the value of the total start memory number (“1” to “8”), which is the sum of the first start memory number and the second start memory number. It has been. Each of the storage areas 940a to 940h stores a big hit determination random number storage area 946 for storing a big hit determination random number, a big hit symbol random number storage area 947 for storing a big hit symbol random number, and a special symbol determination flag. And a special symbol determination flag storage area 948. As the special symbol determination flag, “0” indicating that the stored random number is a random number related to the first special symbol (first lottery) and “2” indicating that the random number is related to the second special symbol (second lottery) “ 1 "is set. In the start memory transfer process, first, the symbol to be changed next based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol. Whether or not (step S303). If it is not the second special symbol, that is, if it is the first special symbol (NO in step S303), each of the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] Various random numbers stored in 940h) are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [7] 940g) (step S304), and storage area [1 ] The process (step S305) which acquires the random number regarding the 1st special symbol memorize | stored in 940a is performed. In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).

一方、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には(ステップS303にてYES)、ステップS304と同様、n番目の各記憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS309)と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS310)とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。   On the other hand, when the next variable symbol that is determined based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage region 948 of the storage area [1] 940a is the second special symbol (step S303). As in step S304, various random numbers stored in the nth storage areas (storage area [2] 940b to storage area [8] 940h) are stored in the (n-1) th storage area (storage area [ 1] 940a to storage area [7] 940g) (step S308), and a process of acquiring random numbers related to the second special symbol stored in storage area [1] 940a (step S309). Execute. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S310), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S311).

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、図80(a)に示すように、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, i.e., a table set with a low probability of jackpot, on the other hand, in the case of a probability fluctuation state (YES in step S312), the table at the time of probability fluctuation operation, i.e., the probability of a big hit is Select a highly set table. In this example, as shown in FIG. 80 (a), when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), the probability of a big hit is set to 1 / 315.5, and when the probability fluctuation is activated (that is, high). The probability of winning a big hit is set to 1 / 31.55.

ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS318)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグを「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値ではない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to "ON" (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, when the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S318). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. (NO in S318), the process proceeds to step S317 without going through step S319. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the RAM 814. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the small hit flag means that a value of “0” is set, and the ON state (set state) of the big hit flag and the small hit flag is a value of “1”. Is set.

図63に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「ON」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りである場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS404)。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短くする)とともに、第二始動口332への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335(本発明の開閉入賞装置に相当)の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 63, first, it is determined whether or not the process flag is “1”. If the process flag is “1” in step S317 (YES in step S401), the process after step S402 is performed. If the process is not “1” (NO in step S401), the variation pattern setting process is terminated. In step S402, it is determined whether or not the jackpot flag is “ON”. If the flag is “ON” in step S316 (YES in step S402), the probability variation jackpot or It is determined which of the big hits is a normal big hit (step S403). If it is a big hit with probability fluctuation (YES in step S403), it is determined whether or not it is a special hit (step S404). As will be described in detail later, any of the probability fluctuation jackpots, “In the subsequent lottery, the probability that a specific profit will be granted is set to a probability fluctuation state higher than normal, and it fluctuates on any special symbol display. When the special symbol to be changed is shortened (relatively shorter than the normal time), and the ease of winning a prize at the second start port 332 is increased more than usual, a short game state is generated. This is common, however, the probability variation jackpot that is a special hit and the general probability variation jackpot that is not a special hit are set so that the level of profit given to the player is greatly different. In other words, with a general probability fluctuation big hit, the open time per attack device 335 (corresponding to the open / close winning device of the present invention) is such that a plurality of (for example, 10) game balls can be won with plenty of time. The time is set, and the opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed a number of times (for example, 15 times) giving many benefits. On the other hand, in the probability variation big hit which is a special hit, the opening time per attack device 335 is set to such a time that several (for example, one or two) game balls can barely win. The opening / closing operation of the attacker device 335 is controlled to be performed twice, for example.

ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップS404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).

一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップS319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リーチ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にてNO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit variation display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).

このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいずれかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステップS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ステップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にてサブ統合基板830に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板830に送信するときには、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パターン設定処理を終了する。   Thus, when a variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is selected based on the variable display pattern table and the variable display random number acquired in either step S305 or step S309. Determine (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S413 (step S414), and a variation time corresponding to the variation display pattern is a timer provided in the RAM 814 mounted on the main control board 94. (In this embodiment, the valid period timer) is set (step S415). In step S415, the variation time set in the variation display pattern determined in step S413 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S414 is transmitted to the sub-integrated board 830 by command transmission output processing. When a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 830 by command transmission output processing, a drive signal is output to the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390b, and the special symbol variation display is started. Let Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S416), and the variation pattern setting process is terminated.

図64に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501にてYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS501にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS503にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。   In the changing process shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S501). If it is “2” in step S416 (YES in step S501), the process proceeds to step S501. The processing after S502 is executed, and if it is not “2” (NO in step S501), the changing processing is ended. In step S502, the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing. It is determined whether or not the variation time of the symbol or the second special symbol is up (step S503). When the fluctuation time is up, that is, when the fluctuation time is ended (YES in step S503), the fluctuation is stopped (step S504). If none of the special symbols have changed (NO in step S502), or if the change time has not ended (NO in step S503), the special symbols are changing without being stopped. The process ends.

ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS507)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ステップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。   After stopping the variation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, if the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S507). If it is “ON”, the processing flag is set to “4”. Is updated to “0” (step S508). If it is not “ON”, the processing flag is updated to “0” (step S509). As described above, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is terminated.

図65に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ステップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてNO)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ステップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS604では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてNO)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する。   In the jackpot game start process shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601), the process after step S602 is performed. If the process is not “3” (NO in step S601), the big hit game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not it is in the probability variation state. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. In step S604, it is determined whether or not the time-saving function is in operation, that is, whether or not the time-saving gaming state is set. The process proceeds to S606. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (NO in step S604), the process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.

ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335による大入賞口333の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大15回)、一回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口333への入賞制限個数(例えば一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口333における特殊当り用開放回数(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、大当り遊技開始処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the attacker unit 335 opens the jackpot 333. The conditions, that is, the number of big hits to be released (for example, a maximum of 15 times), the opening time per time (for example, a maximum of 18 seconds), and the number of winning prizes to the big winning opening 333 (for example, a maximum of 10 per time) are set ( Step S607). On the other hand, if the big hit is a special hit (YES in step S606), the special winning opening number (for example, twice) at the big winning opening 333 (for example, twice), the winning limit number (for example, 6), and the opening for each time. A time (for example, 1.8 seconds) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.

一方、図66に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYES)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でない場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの場合における大入賞口333の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口333の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。   On the other hand, in the small hit game start process shown in FIG. 66, first, it is determined whether or not the process flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YES in step S701), step The processing of S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is ended without executing the processing of step S702 and step S703. In step S702, the condition for opening the big prize opening 333 in the case of a small hit, that is, the number of small hits for the big prize opening 333 by the attacker device 335, and the opening time per one are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. That is, the special hit and the small hit are set so that they cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.

図67に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてYES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS801にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞口333が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口333の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口333が開放された後に大入賞口333に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS805に移行して大入賞口333を閉鎖する。また、大入賞口333の開放時間が設定時間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。   In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (YES in step S801), step The processing after S802 is executed, and when it is not “5” (NO in step S801), the special electric utility jackpot control processing is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big winning opening 333 is open. If it is open (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big winning opening 333 is a predetermined time set in advance. Is reached (step S803), and if it has elapsed (YES in step S803), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening 333 (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning opening 333 after the big winning opening 333 is opened is set in step S607. When the limit number (for example, 10) is exceeded (YES in step S804), the process proceeds to step S805, and the special winning opening 333 is closed. If the opening time of the big winning opening 333 has not reached the set time (NO in step S803) and the number of winning game balls has not reached the limit number (NO in step S804), The special electric utility jackpot control process is terminated.

一方、ステップS802において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、アタッカ装置335による大入賞口333の開放回数が、ステップS607で設定された大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップS806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口333を開放し(ステップS807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口333に入賞させることが可能になる。   On the other hand, if the big prize opening 333 is not being opened in step S802 (NO), the number of times the big prize opening 333 is opened by the attacker device 335 is set in the number of big hits opened in step S607 or in step S608. It is determined whether or not the specified number of special hits has been reached (step S806). If not reached (NO in step S806), the attacker device 335 is controlled to open the special winning opening 333 (step S807), and the special electric accessory big hit control process is terminated. As a result, a large amount of game balls can be awarded to the grand prize opening 333.

ステップS806において大入賞口333の開放回数が設定された回数に達した場合(YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップS813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップS812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第二始動口332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させることなくステップS813に移行する。   In step S806, when the number of times of opening the big winning opening 333 has reached the set number (YES), that is, when the big hit gaming state is finished, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the subsequent lottery is performed. Set the game state for. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. When winning with the probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started, and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability of winning a big hit in the subsequent lottery is set higher than normal. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if a special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, the time reduction function The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). In other words, the first special symbol or the second special symbol that fluctuates in the first special symbol indicator 390a or the second special symbol indicator 390b is shortened, and the movable piece 331 is opened to the second start port 332 while being shortened. Makes it easier to win a prize than usual. On the other hand, if the probability variation function and the time reduction function are not in operation, that is, if neither the probability variation state nor the time reduction gaming state has occurred and the special win is won (NO in step S814), the time reduction function is activated. The process moves to step S813 without being operated.

一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とともに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステップS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。   On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time reduction function is started (step S815), and the specified number of operations in the time reduction function is set. (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is activated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (a prescribed number).

図68に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてYES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS901にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口333が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において、大入賞口333が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口333の開放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置335を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口333の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップS906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904において大入賞口333の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップS906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS907の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップS903において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、大入賞口333を開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902において、大入賞口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には(YES)、大入賞口333が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放中の場合には(YES)、大入賞口333を閉鎖し(ステップS910)、ステップS907に移行する。一方、大入賞口333が開放中でない場合には(ステップS909にてNO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ステップS907では処理フラグを「0」に更新する。   68, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If the processing flag is “6” in step S703 (YES in step S901), the process proceeds to step S703. The process after step S902 is executed, and if it is not “6” (NO in step S901), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of game balls won for the big winning opening 333 has reached a preset maximum number of winnings (step S902). If the maximum number of winnings has not been reached yet (NO) ), It is determined whether or not the special winning opening 333 is open (step S903). If it is determined in step S903 that the big prize opening 333 is being opened (YES), the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 333 reaches a predetermined time set in advance. In step S904, if it has elapsed (YES in step S904), the attacker device 335 is operated to close the special winning opening 333 (step S905). Thereafter, it is determined whether or not the number of times the special winning opening 333 has been opened has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906). It is updated to “0” (step S907), and the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning opening 333 has not reached the predetermined time in step S904 (NO), or if the opening number has not reached the predetermined number in step S906 (NO), the process of step S907 is executed. Without doing so, the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S903, if the big prize opening 333 is not open (NO), the big prize opening 333 is opened, and a game ball can be won (step S908). In step S902, if the number of game balls won for the big prize opening 333 reaches the preset maximum number of prizes (YES), it is determined whether or not the big prize opening 333 is open (step). S909) If it is open (YES), the special winning opening 333 is closed (step S910), and the process proceeds to step S907. On the other hand, when the special winning opening 333 is not open (NO in step S909), the process proceeds to step S907 without executing the process of step S910. In step S907, the processing flag is updated to “0”.

次に、サブ統合基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理について説明する。図69はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図70は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 834 mounted on the sub integrated substrate 830 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 70 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図69に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、サブ統合基板830に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   As shown in FIG. 69, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 834 performs an initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 836 mounted on the sub-integrated board 830 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う(ステップS1004)。   In this embodiment, the integrated CPU 834 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process for counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses when 16 ms elapses. While the flag T is set, a process of resetting (setting 0) the 16 ms progress monitoring counter is executed. In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and then a 16 ms steady process is performed (step S1004).

この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出表示装置217、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS1004を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the effect display device 217, the frame lamp, the game board lamp, the speaker, and the like based on the effect command received from the main control board 94 is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S1002 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, steps S1003 to S1004 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S1002 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図70は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップS1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置217に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 834 executes the processes of steps S1100 to S1600. In the command analysis process in step S1100, the effect command received from the main control board 94 is analyzed. In the effect control process in step S1200, a control process related to the effect display device 217 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, setting of a notice effect, determination of a stop symbol of a decorative symbol, and the like are performed.

また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップS1500の情報出力処理では、電飾制御基板831にランプ演出コマンドを送信するとともに、電飾制御基板832に表示コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S1300, the control process regarding a speaker for generating the sound effect (for example, BGM) which promotes a production effect is performed. In the lamp control process in step S1400, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process of step S1500, a lamp effect command is transmitted to the illumination control board 831 and a display command is transmitted to the illumination control board 832. In the random number update process of step S1600, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process ends within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms elapse process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing in the sub-main processing and the 16 ms steady processing.

図71は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板830に搭載される統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。   FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the integrated CPU 834 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 94 (step S1101). In this embodiment, when an effect command is received from the main control board 94, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 830. Are stored in the received command storage area in the integrated RAM 836. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if an effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read (step S1102).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS1104)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 836 mounted on the sub integrated board 830 (step S1104).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。   On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (NO in step S1103), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S1105), a probability variation jackpot flag is set (step S1106). Further, if the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S1105), a flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).

図72は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS1210〜ステップS1290のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 72 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). In the effect control process, the integrated CPU 834 performs one of steps S1210 to S1290 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress state of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。   In the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。   In the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, the display command is transmitted to the electrical control board 832 to stop the variation display of the decorative symbol. To control.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1290)では、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置217に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御を行う。   In the jackpot display process (step S1290) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the effect display device 217 according to the jackpot start command transmitted from the main control board 94. Control is performed to display during the big hit gaming state (for example, round display).

図73は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104でセットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 73 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 834 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S1221). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S1104 of the command analysis process (step S1100) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main control board 94. If the variable display pattern reception flag is not set in step S1221, (NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S1221), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S1223a).

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1290)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b). If the probability variation big hit flag is set (YES), the probability variation big hit symbol is determined. Is determined (step S1225). If the probability variation big hit flag is not set (NO in step S1223b), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). The time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S1220), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the jackpot gaming state is ended in the jackpot display process (step S1290).

なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。   In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative symbol and the second decorative symbol are composed of a combination of figures such as circles, crosses, sankaku, etc., a combination that is a probable big hit design, a combination that is a non-probable big hit (usually big hit), and a combination that is a small hit , And combinations that are out of place are set in advance. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determine as a symbol.

一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄を決定する。   On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbols are determined as symbols, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.

次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、発展演出に関する背景選択処理を実行可能とする(ステップS1228)。なお、この処理の詳細については後述する。その後、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップS1224,S1225,S1226で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1229)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS1230)。なお、ステップS1229でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置217にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS1229で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて、誤って以前の予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 834 executes a background selection process related to the development effect after executing the notification selection process for determining whether or not to execute the notification effect based on the notification determination random number (step S1227) (step S1228). ). Details of this process will be described later. Thereafter, a display command corresponding to the variable display pattern, the notice pattern stored in the notice type storage area, and the stop symbol of the common decorative design sequence determined in steps S1224, S1225, and S1226 is set (step S1229). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process is terminated (step S1230). The display command set in step S1229 is transmitted to the illumination control board 832 in the information output process (step S1500), and the display CPU 851 mounted on the illumination control board 832 receives the display command. Based on this, the effect display device 217 starts execution of variable display of decorative symbols. Further, when the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1229, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the previous notice effect from being erroneously executed in the next variation display of decorative symbols.

続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図80〜図84のブロック図に基づいて説明する。図80は主制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図81は主制御基板94での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図82は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図83は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図84は周辺基板811(主にサブ統合基板830及び電飾制御基板832)での演出に関する機能的な構成を示している。   Next, a functional configuration related to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. 80 shows a functional configuration related to the first big hit lottery on the main control board 94, FIG. 81 shows a functional configuration related to the second big hit lottery on the main control board 94, and FIG. FIG. 83 shows a functional configuration related to a normal lottery on the main control board 94, and FIG. 84 shows a peripheral board 811 (mainly The functional structure regarding the production | presentation in the sub integrated board | substrate 830 and the electrical decoration control board 832) is shown.

図80に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶されており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 80, the main control board 94 includes a first hit determination table 911a, a first hit symbol table 912a, a first hit variation time setting table 913a, and a configuration related to the first big hit lottery. A first off time variation time setting table 914a is stored in advance, and based on these tables 911a to 914a, whether or not the lottery in the first big hit lottery is successful, the stop symbol in the first special symbol display 390a, and the variation time Is determined. The first hit determination table 911a shows the relationship between the big hit determination random number value and the success or failure of the big hit or the small hit, and the winning ratio is different between the normal time and the high probability. The first hit symbol table 912a shows the relationship between the big hit symbol random number and the stop symbol in the first special symbol indicator 390a, and each of the big hit symbol random values divided into a plurality of groups. The range is associated with the lighting state of the two LEDs (first special symbol). The first hit time variation time setting table 913a is used when the result of success or failure in the first big hit lottery is big hit or small hit, and the first random time random number and the first special symbol display 390a extracted. The first off time variation time setting table 914a is used when the result of the first big lottery lottery is out of the way and is extracted. It shows the relationship between the random time for variation time and the variation time of the first special symbol in the first special symbol display 390a. The first lottery probability selection means 920a performs processing for selecting one of the normal table and the high probability table based on the gaming state. Although not shown, the first winning symbol table 912a includes a probability variation big hit table, a special hit table, a normal big hit table, and a small hit table, respectively. A table corresponding to the type of winning determined by the first winning / failing determining means 930a described later is selected.

また、主制御基板94には、第一始動口センサ416(本発明の第一入賞状態検出手段に相当)によって第一始動口330への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931aが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。   The main control board 94 has a random counter (random number generating means) when a winning to the first starting opening 330 is detected by the first starting opening sensor 416 (corresponding to the first winning state detecting means of the present invention). The first hit determination random number extracting means 916a for extracting the big hit determination random number and the first hit design random number extracting means 917a for extracting the big hit symbol random number are provided. In addition, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random numbers and jackpot symbol random numbers. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol When the big hit symbol random number is extracted by the random number extracting unit 917a, the first stop symbol determining unit 931a for determining the stop symbol in the first special symbol display 390a using the first hit symbol table 912a is provided. Yes. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and the big hit determination is determined by the first winning / failing determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation time determining means 932a is provided for determining the variation time of the first special symbol using.

また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段934と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ416によって第一始動口330への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段922aが設けられている。換言すれば、第一始動口センサ416による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段922aが設けられている。第一保留消化手段922aについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段922aには、第一保留制御手段941a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ416によって第一始動口330への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。ここで、第一当り判定用乱数抽出手段916a、第一変動時間用乱数抽出手段918a、第一当否決定手段930a、及び第一停止図柄決定手段931a等を組合せたものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段934が本発明の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段931a及び第一変動時間決定手段932aを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。   The main control board 94 also starts the first special symbol change in the first special symbol display 390a and determines the first stop symbol after the variation time determined by the first variation time determination means 932a elapses. A special symbol fluctuation control means 934 for variably stopping at the stop symbol determined by the means 931a, a success / failure command related to the presence / absence of a big hit determined by the first success / failure determination means 930a before the start of fluctuation of the first special symbol, and a first Command transmission means 935 for transmitting a control command including a variation display command corresponding to the variation mode (time) of the special symbol is provided. Further, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times) when a winning to the first start port 330 is detected by the first start port sensor 416 while the first special symbol or the second special symbol is changed. ) Is counted as an upper limit, and the first starting memory number is counted and stored, and the first reserved digesting means 922a for repeatedly displaying the first special symbol as many times as the starting memory number is provided. In other words, the first holding digesting means 922a for waiting for the execution of the first process based on the detection of the game ball by the first start port sensor 416 is provided. The first reservation digesting means 922a will be described in more detail. The first reservation control means 941a and the first digestion control means 942a are provided in the first reservation digesting means 922a, and the first reservation control means 941a is in the process of changing the first special symbol or the second special symbol. When the first start port sensor 416 detects a winning to the first start port 330, if the first start memory number does not reach the upper limit value “4”, the value of the first start memory number is set to “1”. While increasing, the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are extracted, and each of the extracted random numbers is stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the change of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the change of the new first special symbol becomes possible, the first digest control means 942a sets the start memory number related to the first special symbol to “ If not "0", the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the first starting stored number is reduced by "1", and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas. Here, a combination of the first hit determination random number extraction means 916a, the first variation time random number extraction means 918a, the first hit / fail determination means 930a, the first stop symbol determination means 931a and the like is the first lottery of the present invention. Corresponds to means. The special symbol fluctuation control means 934 corresponds to the display control means of the present invention, and the combination of the first stop symbol determination means 931a and the first fluctuation time determination means 932a corresponds to the display mode determination means of the present invention.

また、図81に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル914bが予め記憶されており、これらのテーブル911b〜914bを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Also, as shown in FIG. 81, the main control board 94 includes a second hit determination table 911b, a second hit symbol table 912b, and a second hit time variation time setting table 913b as configurations relating to the second big hit lottery. , And a second off-time variation time setting table 914b are stored in advance. Based on these tables 911b to 914b, whether or not the lottery is selected in the second big hit lottery, the stop symbol in the second special symbol display 390b, and The variation time is determined. Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.

また、主制御基板94には、第二始動口センサ358(本発明の第二入賞状態検出手段に相当)によって第二始動口332への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段918bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。   Further, the main control board 94 has a big hit determination related to the second big win lottery when the second start port sensor 358 (corresponding to the second winning status detection means of the present invention) detects a winning to the second start port 332. Based on the second hit determination random number extraction means 916b for extracting the random numbers for use, the second hit random number extraction means 917b for extracting the big hit symbols related to the second big hit lottery, and the determination random number and the big hit symbol random number Second variation time random number extraction means 918b for extracting variation time random numbers is provided. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random number extracting means 916b, the second hit determination means 930b for determining whether or not the big hit is determined using the second hit determination table 911b, and the second hit symbol When the big hit symbol random number extraction means 917b extracts the big hit symbol random number, second stop symbol determination means 931b for determining the stop symbol in the second special symbol display 390b using the second hit symbol design table 912b is provided. Yes. Further, when the random time for variation time is extracted by the random number extraction means for second variation time 918b and the big hit is determined by the second determination unit 930b, the second variation time setting table 913b is used. When the variation time of the second special symbol is determined, and when the variation time random number is extracted and the second success / failure determination means 930b determines that the variation is out of place, the second variation time variation time setting table 914b is determined. A second variation time determining means 932b is provided for determining the variation time of the second special symbol using the.

また、前記の特別図柄変動制御手段934は、第二特別図柄表示器390bにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、第一始動口センサ416及び第二始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させる。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ358によって第二始動口332への入賞が検出された場合、一定球数(4回)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段922bが設けられている。換言すれば、第二始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段922bが設けられている。第二保留消化手段922bについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ358によって第二始動口332への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。   The special symbol variation control means 934 starts the variation of the second special symbol in the second special symbol display 390b, and after the lapse of the variation time determined by the second variation time determination unit 932b, The variation is stopped at the stop symbol determined by the stop symbol determining means 931b. That is, the special symbol variation control means 934 sequentially varies the first special symbol or the second special symbol according to the detection order of the game balls by the first starting port sensor 416 and the second starting port sensor 358, and determines the first stop symbol. The fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the means 931a or the second stop symbol determining means 931b. Further, when a winning to the second starting port 332 is detected by the second starting port sensor 358 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the main control board 94 has a fixed number of balls (four times). ) Is counted as an upper limit, and the second start memory number is counted and stored, and the second reserved digesting means 922b is provided for repeatedly displaying the variation of the second special symbol by the start memory number. In other words, the second reserved digesting means 922b is provided for waiting for the execution of the second process based on the detection of the game ball by the second start port sensor 358. The second reservation digesting means 922b will be described in further detail. The second reservation control means 941b and the second digestion control means 942b are provided in the second reservation digestion means 922b, and the second reservation control means 941b is used during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. When a winning to the second start port 332 is detected by the second start port sensor 358, if the second start stored number has not reached the upper limit value “4”, the value of the second start stored number is set to “1”. While increasing, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are extracted, and each extracted random number is stored in the uppermost storage area in the special symbol random number storage means 940. On the other hand, when the first special symbol or the second special symbol stops changing and the second second special symbol can be changed, the second digestion control unit 942b sets the start memory number related to the second special symbol to “ If it is not “0”, the second big hit determination random number and the second big hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the starting stored number [1], the second starting stored number is decreased by “1”, and Each random number value stored in each storage area n is shifted to n-1 storage areas.

ここで、第二当り判定用乱数抽出手段916b、第二変動時間用乱数抽出手段918b、第二当否決定手段930b、及び第二停止図柄決定手段931b等を組合せたものが本発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段931b及び第二変動時間決定手段932bを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。   Here, the second lottery of the present invention is a combination of the second hit determination random number extraction means 916b, the second variation time random number extraction means 918b, the second win / fail determination means 930b, the second stop symbol determination means 931b and the like. Corresponds to means. A combination of the second stop symbol determining means 931b and the second variation time determining means 932b corresponds to the display mode determining means of the present invention.

また、図82に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置335(本発明の開閉入賞装置に相当)を開放し、大入賞口333に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982のいずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 82, the five advantageous games that give the game state advantageous to the player on the main control board 94 based on the lottery result by the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b. State control means is provided. Here, the advantageous gaming state includes opening the attacker device 335 (corresponding to the open / close winning device of the present invention) and enabling the winning of the game ball to the big winning opening 333. The attacker device 335 is controlled to be opened by either the profit granting means 981 or the predetermined profit giving means 982.

さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口333に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では15回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口333に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。   More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a first predetermined time enough to allow several (for example, 1 to 2) game balls to be won, By performing the opening / closing operation of the attacker device 335 at least once (in this example, twice), a predetermined profit is given to the player. This makes it possible to win a predetermined number of game balls in the big winning opening 333, but since the number of winning balls is extremely small, the profit received by the player is relatively small. On the other hand, the specific profit granting means 981 sets the opening time per time of the attacker device 335 as a second predetermined time that allows a plurality of (for example, ten) game balls to win with a margin, and the attacker device. By performing the opening / closing operation 335 more times (15 times in this example) than the number of opening / closing operations in the case of giving a predetermined benefit, a specific benefit is given to the player. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls win a prize winning opening 333, and the player can obtain a large profit.

そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段933a及び第二有利遊技状態制御手段933bが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、及び第五有利遊技状態制御手段933eが設けられている。   The main control board 94 is provided with a first advantageous gaming state control means 933a and a second advantageous gaming state control means 933b as means for giving a specific profit by the specific profit giving means 981, and a predetermined profit giving means 982 is provided. As a means for giving a predetermined profit, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, and a fifth advantageous gaming state control means 933e are provided.

第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態(図86(b)の「第一大当り」に相当)は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、図86(a)に示すように、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる確率)を高くすることによって第二始動口332への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。つまり、時短遊技状態とする。   The first advantageous gaming state (corresponding to the “first big hit” in FIG. 86 (b)) generated by the first advantageous gaming state control means 933a is a so-called “probability fluctuation big hit”, and the first success / failure determining means 930a or the second Occurs when the lottery result of the second win / fail decision means 930b is the first result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, as shown in FIG. 86 (a), in the jackpot determination table at a high probability, it is determined to generate a jackpot gaming state among 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630. 20 jackpot determination values are set, and the jackpot probability, which is the probability of winning the jackpot, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the first temporary short state setting means 984 sets the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. While shortening and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery), the ease of winning a prize at the second start port 332 is increased more than usual. In other words, the short-time gaming state is set.

第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態(図86(b)の「第二大当り」に相当)は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)になるまでの間、第二時短状態設定手段985によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。   The second advantageous gaming state (corresponding to the “second big hit” in FIG. 86 (b)) generated by the second advantageous gaming state control means 933b is a so-called “normal big hit”, and the first win / fail determining means 930a or second This occurs when the lottery result of the success / failure determination means 930b is the second result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. However, in this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), the second short time state setting means 985 is a short-time gaming state, shortening the variation time of the first special symbol or the second special symbol, and increasing the frequency with which the movable piece 331 is opened and closed (that is, the probability of winning in the normal lottery) Improve ball holding.

第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態(図86(b)の「第三大当り」に相当)は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(換言すれば、通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、時短発生手段989によって第一時短状態設定手段984を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。   The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 933c (corresponding to the “third big hit” in FIG. 86 (b)) is a so-called “special big hit”, and the first win / fail determining means 930a or the second This occurs when the lottery result of the success / failure determination means 930b is the third result. At this time, first, a predetermined profit (profit lower than a specific profit) is given to the player by the predetermined profit giving means 982. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, as in the first advantageous gaming state, the probability variation state is set. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. In other words, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (in other words, the normal gaming state), the short-time gaming state is not generated. The probability variation state. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state and the third advantageous gaming state is generated, the first short-time state setting unit 984 is operated by the short-time generating unit 989, and the short-time gaming state Is generated.

第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態(図86(a)の「小当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当り(すなわち有利遊技状態を生起することのない当り)を、他の当り(大当り)と区別するため、「小当り」と称している。なお、図86(a)に示すように、本例では、0〜630までの631個の小当り判定用乱数(大当り判定用乱数を用いる)のうち、小当り遊技状態を発生させることが決定される小当り判定値が、8個設定され、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊技状態が発生する確率が8/631となっている。   The fourth advantageous gaming state (corresponding to “small hit” in FIG. 86A) generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d is that the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second winning / failure determination means 930b is the first. Occurs in the case of four results. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. However, for the subsequent lottery, neither a probability variation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. Therefore, in this example, such an unattractive hit (that is, a hit that does not cause an advantageous gaming state) is referred to as “small hit” in order to distinguish it from other hits (big hit). As shown in FIG. 86 (a), in this example, it is decided to generate a small hit gaming state among 631 small hit determination random numbers (using a big hit determination random number) from 0 to 630. Eight small hit determination values are set, and the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the fourth advantageous gaming state is 8/631.

第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態(図86(b)の「第四大当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段983によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、第一時短状態設定手段984によって時短遊技状態を発生させるようにしている。   The fifth advantageous game state generated by the fifth advantageous game state control means 933e (corresponding to the “fourth big hit” in FIG. 86 (b)) is determined by the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b. Occurs in the case of the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 982 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 983 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated by the first temporary short state setting means 984 regardless of the gaming state.

なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を図86(b)に示すように振り分けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の35%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを35%に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを27%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを3%に設定している。つまり、第一大当り(確率変動大当り)と第二大当り(通常大当り)とを同じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り(特殊大当り)を発生させるように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの1/9程度に設定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。   In this example, the winning ratio of each jackpot is distributed as shown in FIG. 86 (b). Specifically, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 933a, that is, the probability fluctuation big hit to which both the probability fluctuation state and the short-time gaming state are given is set to 35% of the whole big hit, The second big hit generated by the advantageous gaming state control means 933b, that is, the normal big hit in which the short-time gaming state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 35%. Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 933c, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 27%, and the fifth advantageous gaming state control means 933e. Is set to 3%, that is, the special jackpot to which both the probability variation state and the short-time gaming state are given. In other words, the first big hit (probability variation big hit) and the second big hit (normal big hit) are generated at the same rate, and the third big hit (special big hit) is set at a slightly lower rate than them. . Further, the ratio of occurrence of the fourth big hit is set to about 1/9 of the third big hit, so that it occurs very rarely.

ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段933dによって小当りが発生する確率は8/631に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は2/631に設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する確率との比率は、1:0.075となる。したがって、所定利益付与手段982によって所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、その殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は7%程度となる。換言すれば、確率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生することとなる。このため、もし仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。   By the way, as described above, the probability that a small hit will occur by the fourth advantageous gaming state control means 933d is set to 8/631, while the probability that a big hit will occur normally is set to 2/631. The ratio between the probability of occurrence of a small hit and the probability of occurrence of a third big hit or a fourth big hit is 1: 0.075. Therefore, although these three types of hits are provided as predetermined profits given by the predetermined profit granting means 982, most of them are small hits, and the probability that the probability fluctuation state occurs is about 7%. Become. In other words, “small hits” that do not generate a probability variation state and are less attractive as hits frequently occur. For this reason, if these hits become distinct and recognizable, there is a concern that frustration will often be caused by the frequent occurrence of “small hits” that are less advantageous, and it is not a big hit. There is a risk that the willingness to play may be impaired by dissatisfaction with the game.

そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であっても第二始動口332の開放状態、すなわち可動片331の動作状態に差異が生じることなく、「第三有利遊技状態(大当り)」は「第四有利遊技状態(小当り)」と比べ、視覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。   Therefore, in this example, if the “third advantageous gaming state” occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (that is, the normal time), the probability does not occur without generating the short-time gaming state. It is in a fluctuating state. According to this, the “third advantageous gaming state (big hit)” is “fourth fourth” without any difference in the open state of the second start port 332, that is, the operating state of the movable piece 331 in any gaming state. Compared with “advantageous game state (small hit)”, it becomes impossible to visually distinguish and recognize. In other words, even if a “small hit” occurs, it is assumed that “it may be a third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “it may have entered a probability variation state”. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるようにしている。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。   In the fifth advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated regardless of the gaming state. That is, a big hit state that can be clearly distinguished from a “small hit” that does not become a short-time gaming state is generated. However, the fifth advantageous gaming state occurs less frequently than the third advantageous gaming state, and even if it is recognized that the fifth advantageous gaming state is not the fifth advantageous gaming state, the possibility of being the third advantageous gaming state remains. Therefore, the willingness to play is not reduced. On the contrary, when the 5th advantageous gaming state occurs, it is suggested that the state of probability change has occurred due to the occurrence of the short-time gaming state, which greatly increases the feeling of expectation for the lottery and raises the player's mood. Is possible.

ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になっている場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となった際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこと、すなわち「第四有利遊技状態(小当り)」ではないことが容易に認識できるようになる。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。   By the way, in the third advantageous gaming state, after giving a predetermined profit, it is in a probability variation state without generating a short-time gaming state, but if such control is executed regardless of the gaming state, there is a problem. May occur. For example, if the game state is already in the short-time game state and the above control is executed as it is, the short-time game state will end in the middle, giving unnaturalness, and becoming a disadvantageous game state for the player There is a risk of recognition. In addition, when a short-time gaming state has occurred without entering a probability variation state, such as after a specific profit has been granted by the “second advantageous gaming state”, the “third advantageous gaming state” has been reached. In this case, it is possible to easily recognize that the short-time gaming state has ended in the middle, so that it has become the “third advantageous gaming state”, that is, not the “fourth advantageous gaming state (small hit)”. . In other words, the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” are clearly distinguished, and it becomes impossible to suppress a decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”.

そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、図86(c)に示すように、確率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生している場合には、時短遊技状態を発生(または継続)させるとともに、確率変動状態を発生(または継続)させるようにしている。   Therefore, in this example, the transition of the gaming state in the third advantageous gaming state is individually set corresponding to the gaming state before the occurrence. Specifically, as shown in FIG. 86 (c), when neither the probability variation state nor the short-time gaming state has occurred, the probability variation state is generated without generating the short-time gaming state as described above. However, in other combinations, that is, when at least one of the short-time gaming state and the probability variation state has already occurred, the short-time gaming state is generated (or continued) and the probability variation A state is generated (or continued).

つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。   That is, when the “third advantageous game state” occurs in the short-time game state, the probability variation state is generated without stopping the short-game state at that time. That is, when the short-time gaming state has already occurred, a part of the functions in the third advantageous gaming state is changed and given to the player. According to this, it is possible to prevent the short-time gaming state from suddenly ending, to suppress distrust to the gaming machine, and to make a visual distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. It can be made clear.

また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第二始動口332への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、第二始動口332への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさない。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態が発生しないためである。   In addition, even if the gaming state is not the short-time gaming state when the “third advantageous gaming state” is entered, if the probability-changing state is already maintained, the short-time gaming is maintained while maintaining the probability varying state. A state is generated. In other words, in the case where the probability variation state has been caused by the previous “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is again given a “ In the case of “3rd advantageous game state”, the short-time game state is given, and the first special symbol or the second special symbol is changed by the first special symbol display 390a or the second special symbol display 390b. And the ease of winning a prize at the second starting port 332 is increased more than usual. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, since the ease of winning a prize at the second start port 332 increases, it can be distinguished from the “fourth advantageous gaming state”, but the “third advantageous gaming state” is twice. Since the control is limited to the case where it occurs continuously, it does not affect the decrease in expectation due to the “fourth advantageous gaming state”. This is because if the previous and this time are both in the “fourth advantageous gaming state”, the previous time was in the “fourth advantageous gaming state”, but if the current time is the “third advantageous gaming state” for the first time, This is because the time reduction state does not occur in any of the three advantageous game states and the current “fourth advantageous game state”.

ところで、図83に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第二始動口332への入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によって通過ゲート(図示しない)への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、図87(a)に示すように、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/100となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600msに設定されている。   By the way, as shown in FIG. 83, the main control board 94 has a normal lot determination random number extracting means 924 as a configuration related to the normal lottery (lottery for increasing the ease of winning a prize at the second start port 332). A normal hit determination table 926 and a normal hit determination unit 925 are provided. Random number extracting means 924 for determining a normal hit is used for determining a normal hit from a random counter (random number generating means) when a ball entering a passing gate (not shown) is detected by the ball state detecting means 990 (gate sensor). A random number is extracted. The normal hit determination table 926 is divided into a high probability table and a normal probability table. As shown in FIG. 87A, the normal hit determination table 926 has a high probability of 0 to 99. Among the 100 normal hit determination random numbers, five determination values for normal hit are set, and the probability of normal hit is 5/100. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the movable piece 331 by the start port solenoid 352 is 1654 ms, the number of times of opening is 3, and the interval between opening is It is set to 856 ms. On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the movable piece 331 is set to 1650 ms, the number of times of opening is set to 2, and the interval between opening is set to 2600 ms.

また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。   Further, when the normal hit determination random number extraction unit 924 extracts the normal hit determination random number, the normal hit determination unit 925 extracts the random number and the normal hit determination value stored in the normal hit determination table 926. Are determined to be normal hits if they match. At this time, the game state is determined by the game state determination means 923, that is, a specific game state, that is, a game state (probability variation state) after a probability change big hit or a game state (time saving game) in a certain period after a big hit (for example, a normal big hit). In the case of a specific gaming state, a table with a high probability is selected, and when it is not a specific gaming state, a normal table is selected.

また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設けられている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第二始動口332に入賞しやすくする開放制御手段929が設けられている。   Further, when the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol is displayed in the normal symbol display unit 928 in a variable manner and the change time (about 14 seconds or about 1 second). After the elapse of time, a normal symbol fluctuation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure. In addition, when the normal hit determination unit 925 determines that the normal hit is determined, after the normal symbol fluctuation is stopped, the movable piece 331 is opened, and the opening control unit 929 makes it easy to win the game ball in the second start port 332. Is provided.

次に、サブ統合基板830を含む周辺基板811における、演出に関する構成について、図84等に基づき説明する。本例の演出表示装置217に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び第三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した後、段階的に発展表示させることが可能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、ステップ演出、及び発展演出について詳細に説明する。   Next, a configuration related to effects in the peripheral board 811 including the sub-integrated board 830 will be described with reference to FIG. In the effect image displayed on the effect display device 217 of this example, a plurality of images are displayed in stages according to a predetermined order while the decorative symbol is variably displayed with periodicity and the decorative symbol is changing (before the reach state). This includes step effects that can be displayed in an expanded manner, and development effects that can be displayed in a step-by-step manner after the third advantageous game state or the fourth advantageous game state occurs. Hereinafter, the decorative design, the step effect, and the development effect will be described in detail.

(装飾図柄について)
本例では、演出表示装置217に表示される装飾図柄として、図88の演出例に示すように、第一装飾図柄991と、第二装飾図柄992と、共通装飾図柄列993とが設けられている。第一装飾図柄991は第一特別図柄表示器390aに対応し、第二装飾図柄992は第二特別図柄表示器390bに対応しており、これらは、表示画面の右下に並設されている。第一装飾図柄901及び第二装飾図柄902は、丸や三角等の図形の組合せから構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄で停止する。
(About decorative designs)
In the present example, as the decorative symbols displayed on the effect display device 217, as shown in the effect example of FIG. 88, a first decorative symbol 991, a second decorative symbol 992, and a common decorative symbol sequence 993 are provided. Yes. The first decorative symbol 991 corresponds to the first special symbol indicator 390a, the second decorative symbol 992 corresponds to the second special symbol indicator 390b, and these are arranged in parallel at the lower right of the display screen. . The first decorative symbol 901 and the second decorative symbol 902 are composed of combinations of figures such as circles and triangles. When the first special symbol or the second special symbol starts to change, the corresponding decorative symbol is displayed. It fluctuates and stops at the stop symbol based on the lottery result almost simultaneously with the special symbol change stop.

これに対し、共通装飾図柄列993は、表示画面全体にわたって大きく表示されている。共通装飾図柄列993は、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の両方に共通する図柄列であり、第一装飾図柄991の変動中は、第一特別図柄の変動(即ち第一大当り抽選)に対応した演出となり、第二装飾図柄992の変動中は、第二特別図柄の変動(即ち第二大当り抽選)に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列993は、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄列は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。   On the other hand, the common decorative design row 993 is displayed large over the entire display screen. The common decorative symbol row 993 is a symbol row common to both the first decorative symbol 991 and the second decorative symbol 992, and during the fluctuation of the first decorative symbol 991, the fluctuation of the first special symbol (that is, the first big hit lottery drawing). ), And during the change of the second decorative symbol 992, the effect corresponds to the change of the second special symbol (that is, the second big hit lottery). In the common decorative design row 993, for example, three decorative design rows, left, middle, and right, are set, and are variably displayed for each decorative design row. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers "0" to "9" and a sub-decorative symbol made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot. In particular, two decorative symbols that have already stopped on the active line (the left decorative symbol and the left decorative symbol) at the stage before the final stop symbol sequence (the middle decorative symbol sequence) that is stopped last among the three decorative symbol sequences is stopped. When the right decorative symbols are the same as each other, the reach state is established with these decorative symbols as reach formation symbols. In addition, the main decorative symbol consists of a plurality of normal symbols indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable big hit”. When a jackpot combination is established with the probability variation symbol, a “probability variation jackpot” is generated.

なお、図88の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留状態を示す第一状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bが、表示領域導出手段944(図84参照)によって表示されている。また、第一状態表示手段995aと第二状態表示手段995bとの間には、現在変動中の特別図柄がどちらの抽選によるものかを示す変動中表示部998が設けられ、また、第一状態表示手段995aの左側には、特定の演出において付与される演出ポイント(以下、単に「ポイント」と称す)の合計を表示するポイント表示部999が設けられている。図88(b)の拡大図に示すように、第一状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bは、夫々特別図柄用乱数記憶手段440に対応する四個の第一保留状態表示領域996a〜996d、及び四個の第二保留状態表示領域997a〜997dから構成されており、内側から外側に向かって降順になるように配置されている。そして、これらの保留状態表示領域には、各特別図柄に対応した図形が、始動記憶数(保留数)に応じて表示されるようになっている。つまり、この例では、第一特別図柄(第一大当り抽選)における始動記憶数が「3」であり、第二特別図柄(第二大当り抽選)における始動記憶数が「2」である状態を示している。また、各保留状態表示領域に表示可能な図柄は、基本的には点灯状態で表示されるが、次回の抽選で変動する特別図柄に対応した図柄は点滅状態で表示されるようになっている。このため、遊技者は、変動中表示部998に表示された図柄を視認することにより現在変動している特別図柄がいずれの抽選手段に対応しているのかを認識することができ、また、点滅表示されている図柄が、第一保留状態表示領域996aまたは第二保留状態表示領域997aのうち、どちらの領域に表示されているのかを視認することにより、次回の抽選の種別を認識することができるようになる。なお、図88(b)に示す演出例では、順に行われる抽選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別を示す図柄を下段に表示したものを示している。なお、本例では図柄「缶」の形状は略同一であり、図柄の色を互いに異ならせている。   88, on the lower side of the display screen, the first state display means 995a and the second state display means 995b indicating the holding state in the two lotteries are displayed on the display area deriving means 944 (FIG. 84). Further, a changing state display unit 998 is provided between the first state display means 995a and the second state display means 995b to indicate which lottery is used for the special symbol that is currently changing. On the left side of the display means 995a, there is provided a point display section 999 for displaying the total of effect points (hereinafter simply referred to as “points”) given in a specific effect. As shown in the enlarged view of FIG. 88 (b), the first state display means 995a and the second state display means 995b each include four first reserved state display areas 996a to 996a corresponding to the special symbol random number storage means 440, respectively. 996d and four second hold state display areas 997a to 997d, which are arranged in descending order from the inside to the outside. In these hold state display areas, graphics corresponding to each special symbol are displayed in accordance with the number of starting memories (holding number). That is, in this example, the number of starting memories in the first special symbol (first big hit lottery) is “3”, and the number of starting memories in the second special symbol (second big hit lottery) is “2”. ing. In addition, symbols that can be displayed in each hold state display area are basically displayed in a lit state, but symbols corresponding to special symbols that change in the next lottery are displayed in a blinking state. . For this reason, the player can recognize which lottery means the special symbol that is currently changing corresponds to the symbol displayed on the changing display unit 998, and blinking. Recognizing the type of the next lottery by visually checking which of the first hold state display area 996a or the second hold state display area 997a the displayed symbol is displayed in become able to. In the example of production shown in FIG. 88 (b), a numerical value indicating the order of the lottery performed in order is displayed on the upper stage, and a symbol indicating the type of the lottery is displayed on the lower stage. In this example, the shape of the symbol “can” is substantially the same, and the colors of the symbols are different from each other.

(ステップ演出について)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出パターン記憶手段(図示しない)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置217における共通装飾図柄列993の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りへの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、外れ時の選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(About step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. In other words, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means (not shown) as step effects. For example, when an effect pattern with one step is selected, the first step When only the effect image is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed step by step. In addition, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of fluctuation of the common decorative symbol sequence 993 in the effect display device 217 to the reach state. The appearance rate is distributed so that the greater the number of steps developed and displayed, the higher the reliability of the jackpot. The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, an effect with a lower selection rate at the time of losing has a higher reliability with respect to a big hit and an expected value becomes higher.

(発展演出について)
発展演出について、図89〜図110を基に説明する。図89は一連の発展演出に含まれる各演出の流れを示す説明図であり、図90は現在の状況、大当りの種類、及びそれによって移行することとなる背景との関係を示すテーブルであり、図91は現在の状況と小当りが発生した場合に移行する背景との関係を示すテーブルであり、図92乃至図98は発展演出において用いられるテーブルであり、図99乃至図102は発展演出に関する機能的構成を示すブロック図であり、図103乃至図110は演出例を示す画像である。
(About development effects)
The development effect will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is an explanatory diagram showing the flow of each effect included in a series of development effects, and FIG. 90 is a table showing the relationship between the current situation, the type of jackpot, and the background to be shifted accordingly, FIG. 91 is a table showing the relationship between the current situation and the background to be shifted when a small hit occurs, FIGS. 92 to 98 are tables used in the development effect, and FIGS. 99 to 102 are related to the development effect. It is a block diagram which shows a functional structure, and FIG. 103 thru | or 110 is an image which shows an example of an effect.

発展演出は、特に第三有利遊技状態(確率変動状態となる特殊大当り)、または第四有利遊技状態(確率変動状態とならない小当り)によって、所定の利益が付与された後に出現可能となる一連の演出である。本例では、図89に示すように、通常の遊技状態において導出される「通常背景演出」1001と、大当り遊技中に導出される「大当り状態演出」1006との間で、段階的に発展可能な四つの演出、すなわち、「所スロット演出」1002、「カタカタナイトチャンス演出」1003、「おしゃべりタイム演出」1004、及び「超おしゃべりタイム演出」1005と、これらの演出から移行可能な「所さんメガ天モード演出」1007とから構成されている。なお、この発展演出は、上述したステップ演出のように一回の抽選の中で段階的に発展表示されるものではなく、複数回の抽選(変動表示)に亘って順に発展可能となるものである。ここで、「通常背景演出」1001が本発明の第一通常状態演出に相当し、「所スロット演出」1002が本発明の第二通常状態演出に相当し、「カタカタナイトチャンス演出」1003が本発明の高確率期待小演出に相当し、「おしゃべりタイム演出」1004が本発明の高確率期待大演出に相当し、「超おしゃべりタイム演出」1005が本発明の高確率状態演出に相当し、「所さんメガ天モード演出」1007が高確率時短状態演出に相当する。   The development effect is a series that can appear after a predetermined profit is given, particularly in the third advantageous gaming state (special big hit that becomes a probability fluctuation state) or the fourth advantageous gaming state (small hit that does not become a probability fluctuation state). This is the production. In this example, as shown in FIG. 89, it is possible to develop in stages between a “normal background effect” 1001 derived in a normal game state and a “hit state effect” 1006 derived during a big hit game. There are four productions, “place slot production” 1002, “katakata knight chance production” 1003, “chat chat time production” 1004, and “super chat time production” 1005, and “Tokoro Mega” which can be shifted from these productions. "Heaven mode effect" 1007. In addition, this development effect is not developed and displayed step by step in one lottery like the step effect described above, but can be developed in order over a plurality of lotteries (variation display). is there. Here, the “normal background effect” 1001 corresponds to the first normal state effect of the present invention, the “place slot effect” 1002 corresponds to the second normal state effect of the present invention, and the “katakata night chance effect” 1003 is the main effect. This corresponds to the high probability expectation small effect of the invention, “Talking time effect” 1004 corresponds to the high probability expectation large effect of the present invention, “Super chat time effect” 1005 corresponds to the high probability state effect of the present invention, “ Tokorosan mega heaven mode effect "1007 corresponds to a high probability short-time effect.

「通常背景演出」(第一通常状態演出)について
この演出は、有利遊技状態が発生する前の通常遊技状態において行われる演出である。具体的な演出例としては、図103及び図104に示すように、キャラクタCが所定の部屋(例えばリビング)でギターを弾いている、という内容の演出が行われる。また、この演出とともに装飾図柄列993が変動表示されるとともに、演出の下部側には、第一特別図柄に対応した保留状態を示す第一保留表示部995aと、第二特別図柄に対応した保留状態を示す第二保留表示部995bと、現在行われている抽選がどちらの特別図柄に対応しているのかを示す抽選状態表示部998と、この演出において発生するポイントの累計が示されるポイント表示部999とが表示されている。なお、詳細な演出内容に関しては後述する。
About “Normal Background Effect” (First Normal State Effect) This effect is an effect performed in the normal game state before the advantageous game state occurs. As a specific effect example, as shown in FIG. 103 and FIG. 104, an effect with the content that the character C is playing a guitar in a predetermined room (for example, a living room) is performed. In addition, the decorative symbol sequence 993 is variably displayed together with this effect, and on the lower side of the effect, a first hold display portion 995a indicating a hold state corresponding to the first special symbol and a hold corresponding to the second special symbol are displayed. A second hold display unit 995b indicating the state, a lottery state display unit 998 indicating which special symbol the currently selected lottery corresponds to, and a point display indicating the total number of points generated in this effect Part 999 is displayed. Detailed production contents will be described later.

「所スロット演出」(第二通常状態演出)について
この演出は、「通常背景演出」1001の導出中、第三有利遊技状態、第四有利遊技状態、または第五有利遊技状態が発生した場合に出現する演出である。具体的な演出例としては、図105及び図106に示すように、「通常背景演出」1001で背景として表示される所定の部屋から、特定の部屋(スロット部屋H)にキャラクタCが移動する、という内容の演出が行われ、その後、キャラクタCがスロットSのボタンBを押し、スロットSの出力表示を利用して取得されるポイント及び移行先を決定する、という内容の演出が行われる。
About the “place slot effect” (second normal state effect) This effect is generated when the third advantageous game state, the fourth advantageous game state, or the fifth advantageous game state occurs while the “normal background effect” 1001 is derived. It is a production that appears. As a specific effect example, as shown in FIGS. 105 and 106, the character C moves from a predetermined room displayed as a background in the “normal background effect” 1001 to a specific room (slot room H). After that, the effect of the content that the character C presses the button B of the slot S and determines the points to be acquired and the transition destination using the output display of the slot S is performed.

「カタカタナイトチャンス演出」(高確率期待小演出)について
この演出は、確率変動状態が潜伏している可能性があることを示す演出であって、「所スロット演出」1002において決定される移行先が「カタカタナイトチャンス」となった場合に出現する演出である。具体的な演出例としては、図107及び図108に示すように、背景が夜となり、ポイントが表示されたポイントカードPが部屋の上方から落ちてくる、という内容の演出が行われる。そして、ポイントの合計が100ポイントに達すると、次の演出である「おしゃべりタイム演出」1004への移行が確定する。なお、ポイントの合計が100ポイントに達する前に、通常のポイントカードPとは異なる「ワル所カード」が落ちてきた場合には、「カタカタナイトチャンス演出」1003から「通常背景演出」1001に戻るとともに、ポイント消去手段1103によって、累積されたポイントの全てまたは一部がクリアされる。また、この演出では、ポイントカードPの落下に先立って、左可動装飾体235及び右可動装飾体234がカタカタと動作するように制御されており、これらの可動装飾体234,235と演出画像との協働により演出の臨場感を高めている。また、この演出画面の下部には、ポイントの累計が表示されるポイント表示部PTと、第一特別図柄及び第二特別図柄に対応した各抽選の保留状態を示す保留状態表示部Hとが設けられている。この演出でポイントの合計が100ポイントに達することが、本発明の第一条件に相当する。
About “Katakata Night Chance Production” (High Probability Expectation Small Production) This production is an production showing that there is a possibility that the probability fluctuation state is hidden, and the transition destination determined in “place slot production” 1002 This is an effect that appears when “Katakata Night Chance” becomes. As a specific production example, as shown in FIG. 107 and FIG. 108, the production is performed such that the background is night and the point card P displaying the points falls from above the room. Then, when the total of points reaches 100 points, the transition to the next production “Talking time production” 1004 is confirmed. If a “war place card” that is different from the normal point card P falls before the total of points reaches 100 points, the “normal background effect” 1001 is returned from the “katakata night chance effect” 1003. At the same time, all or a part of the accumulated points are cleared by the point erasing means 1103. In this effect, prior to the point card P dropping, the left movable decorative body 235 and the right movable decorative body 234 are controlled so as to move in a rattling manner, and these movable decorative bodies 234 and 235 and the effect image The realism of the production is enhanced through collaboration. Also, at the bottom of this effect screen, there is provided a point display part PT for displaying the accumulated points and a hold state display part H indicating the hold state of each lottery corresponding to the first special symbol and the second special symbol. It has been. A total of 100 points in this effect corresponds to the first condition of the present invention.

「おしゃべりタイム演出」(高確率期待大演出)について
この演出は、確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す演出であって、「カタカタナイトチャンス演出」1003において、累積されたポイントの合計が100ポイントに達した場合(すなわち第一条件が成立した場合)に、出現可能となる演出である。なお、「所スロット演出」1002において決定される移行先が「おしゃべりタイム」となった場合に出現する場合もある。具体的な演出例としては、図109に示すように、左可動装飾体235及び右可動装飾体235が回動して垂下された状態になるとともに、第一可動装飾体430及び第二可動装飾体432(本発明の可動装飾体に相当)が夫々動作し、互いに離間したり接近したりする。つまり、おしゃべりしている口の状態が一対の可動装飾体430,432によって作り出されている。また、これらの間に位置するように、演出表示装置217に台詞(例えば、「今日も元気だ」や「イー天気ですね」等)が表示され、さらに、その台詞が音声によっても出力されるようになっている。また、遊技の進行に基づいて台詞が変化するとともに、画像の背景が朝の風景から夜の風景へと次第に変化するようになっている。なお、同じ台詞が続くほど、また風景の切り替わりが遅い場合ほど、「超おしゃべりタイム演出」1005への期待が高まるようになっている。また、この演出は、その後、特別図柄の変動が30回行われるまで出現させることが可能であり、第三有利遊技状態(確率変動状態となる大当り)の発生によって所定の利益が付与された場合にのみ、次の「超おしゃべりタイム演出」1005へ移行するようになっている。つまり、第三有利遊技状態の発生によって確率変動状態になっているにも拘わらず、「おしゃべりタイム演出」が出現してから30回以上抽選が行われても、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されない場合に限り、「超おしゃべりタイム演出」1005へ移行することとなる。なお、第四有利遊技状態の発生によって所定の利益が付与された場合には、「おしゃべりタイム演出」が出現してからの抽選回数が30回に達する前に、「通常背景演出」1001に戻ることとなる。ここで、抽選回数が30回に達することが、本発明の第二条件に相当する。
About “Talking Time Production” (High Probability Expectation Production) This production is a production showing that there is a high probability that a probability variation state has occurred. This is an effect that can appear when the total reaches 100 points (that is, when the first condition is satisfied). It may appear when the transition destination determined in “place slot effect” 1002 becomes “talking time”. As a specific effect example, as shown in FIG. 109, the left movable decorative body 235 and the right movable decorative body 235 are rotated and suspended, and the first movable decorative body 430 and the second movable decorative body are placed. The bodies 432 (corresponding to the movable decorative body of the present invention) operate to move away from each other and approach each other. That is, the state of the mouth that is talking is created by the pair of movable decorative bodies 430 and 432. In addition, a dialogue (for example, “I am fine today” or “Ye weather”) is displayed on the effect display device 217 so as to be positioned between them, and the dialogue is also output by voice. It is like that. In addition, the dialogue changes based on the progress of the game, and the background of the image gradually changes from the morning landscape to the night landscape. Note that the more the same dialogue continues and the slower the scenery changes, the higher the expectation for “super chatting time production” 1005 increases. In addition, this effect can subsequently appear until the special symbol changes 30 times, and when a predetermined profit is given by the occurrence of the third advantageous gaming state (a big hit that becomes a probability changing state) Only then, the process proceeds to the next “super chat time production” 1005. In other words, even though the probability variation state is caused by the occurrence of the third advantageous gaming state, the first advantageous gaming state or the second even if the lottery is performed 30 times or more after the “talking time effect” appears. Only when the specific profit is not given due to the advantageous gaming state, the process shifts to “super chat time production” 1005. When a predetermined profit is given due to the occurrence of the fourth advantageous gaming state, the “normal background effect” 1001 is returned before the number of lotteries reaches 30 after the “talking time effect” appears. It will be. Here, the fact that the number of lotteries reaches 30 corresponds to the second condition of the present invention.

「超おしゃべりタイム演出」(高確率状態演出)について
この演出は、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生していることを示す演出であって、第三有利遊技状態によって所定の利益が付与され、且つ「おしゃべりタイム演出」1004の演出が30回繰り返された場合、すなわち第二条件が成立した場合に出現する演出である。つまり、これまでの演出は、確変動状態が潜伏している可能性のあること、またはその確率が高いことを示唆するものであるが、この演出は確率変動状態の潜伏が確定していることを示唆するものである。そして、この演出が出現された場合には、第一大当りまたは第二大当りが発生するまで、すなわち第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されるまで、この演出が繰り返される。なお、この演出は、「おしゃべりタイム演出」1004と類似しており、背景が雷(稲妻)に現れることが追加されている。
About “Super Talking Time Effect” (High Probability State Effect) This effect is an effect indicating that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means 933c, and is determined according to the third advantageous game state. This is an effect that appears when a profit is given and the “Talking Time Effect” 1004 effect is repeated 30 times, that is, when the second condition is satisfied. In other words, the production so far suggests that there is a possibility that the probability variation state is latent, or that the probability is high, but this production has confirmed that the probability variation state is latent. It suggests. When this effect appears, this effect is repeated until the first big hit or the second big hit occurs, that is, until a specific profit is given by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state. It is. This effect is similar to the “Talking time effect” 1004, and it is added that the background appears in lightning (lightning).

「所さんメガ天モード演出」(高確率時短状態演出)について
この演出は、上記のいずれかの演出1002〜1005から移行可能な演出であって、確率変動状態及び時短遊技状態が発生した場合に限って出現する演出である。図86(c)に示すように、第三有利遊技状態が発生した場合であっても、その前の遊技状態が時短遊技状態または確率変動状態であった場合には、時短遊技状態付きの確率変動状態となることは前述した通りであるが、このような場合には、「所さんメガ天モード演出」1007に移行し、確率変動状態になっていることを明確に認識させるようにしている。つまり、所定の利益が付与された後に時短遊技状態になった場合には、第三有利遊技状態によって確率変動状態が発生していることが認識可能となるため、この場合には一連の流れから逸脱した特別の演出を出現させ、抽選への期待感を大幅に高めるようにしている。なお、第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も、確率変動状態とともに時短遊技状態が発生するため、遊技者に所定の利益を付与した後、この演出を出現させるようにしている。なお、具体的な演出例としては、図110に示すように、第一可動装飾体430及び第二可動装飾体432を夫々動作させるとともに、演出表示装置217で表示される装飾図柄との協働によって、装飾図柄が噛み砕かれるように見せる、という内容の演出が行われる。なお、この際、第二可動装飾体432から赤色の光が放射されるとともに、遊技者に緊張感を生じさせるサウンドが出力され、遊技者の期待感を高めるようにしている。
About “Tokoro Megaten Mode Effect” (High Probability Short State Effect) This effect is an effect that can be shifted from any of the above-mentioned effects 1002 to 1005, and when a probability variation state and a short time game state occur. It is an effect that appears only for a limited time. As shown in FIG. 86 (c), even when the third advantageous gaming state occurs, if the previous gaming state is the short-time gaming state or the probability variation state, the probability with the short-time gaming state is included. As described above, the change state is changed, but in such a case, the process shifts to “Tokoro Megaten Mode Production” 1007 so that the probability change state is clearly recognized. . In other words, when a short-time gaming state is entered after a predetermined profit has been granted, it becomes possible to recognize that a probability variation state has occurred due to the third advantageous gaming state. A special production that deviates has appeared, and the expectation for the lottery is greatly increased. Even when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs, the short-time gaming state occurs together with the probability variation state, so that this effect appears after giving a predetermined profit to the player. . As a specific effect example, as shown in FIG. 110, the first movable decorative body 430 and the second movable decorative body 432 are operated, and the cooperation with the decorative pattern displayed on the effect display device 217 is performed. The effect of the content that the decorative design is shown to be broken is performed. At this time, red light is emitted from the second movable decorative body 432, and a sound that causes a tension to the player is output, thereby increasing the player's expectation.

図90及び図91は、発展演出における状態移行についてまとめたものである。これらの表は、現在の演出状態(すなわち当りが発生する前の背景)と、夫々の当りが発生した後の演出状態(背景)との対応関係を示すものであり、「天国」とは、第一有利遊技状態(確率変動大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態が発生している場合の背景であり、「チャンスタイム」とは、第二有利遊技状態(通常大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち制限回数付きの時短遊技状態が発生している場合の背景である。また、「確変潜伏」とは、第三有利遊技状態の発生によって内部的に確率変動状態になっているが、確率変動状態になっていることを遊技者が断定できない状態(表面には現れていない状態)を示している。また、「ガセ」とは、確率変動状態が発生していると推測させることが可能であるが、実際には「小当り」であって確率変動状態が発生していない状態を示している。この図90から分かるように、「通常背景演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態(第三大当り)が発生した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」または「おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(ガセ)状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態が発生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。一方、図91から分かるように、「通常背景演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」または「おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(ガセ)状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態が発生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。   90 and 91 summarize the state transition in the development effect. These tables show the correspondence between the current state of play (ie, the background before the hit occurs) and the state of play (background) after each hit occurs. The background after a specific profit is given by the first advantageous gaming state (probability variation jackpot), that is, the background when the probability variation state and the short-time gaming state occur. This is a background after a specific profit is given by an advantageous gaming state (usually a big hit), that is, a background when a short-time gaming state with a limited number of times occurs. In addition, the “probability change latency” is a state in which the probability variation state is internally caused by the occurrence of the third advantageous gaming state, but the player cannot determine that the probability variation state is present (appears on the surface). No state). In addition, “gase” indicates that a probability variation state has occurred, but is actually “small hit” and no probability variation state has occurred. As can be seen from FIG. 90, when the “normal background effect” is displayed and the third advantageous game state (the third big hit) occurs, Transition to either “Chance Production” or “Talking Time Production”, and the “3rd Advantage Game State” occurs when “Kata Kata Night Opportunity Production” is displayed in the state that is not in the probability fluctuation state (Gasse) If so, the process shifts to “Talking time production”. On the other hand, as can be seen from FIG. 91, when the “normal background effect” is displayed and the fourth advantageous game state (small hit) occurs, Transition to either “Chance Production” or “Talking Time Production”, and when “Katakata Night Chance Production” is displayed in a state where the probability is not changed (Gasse), the fourth advantageous gaming state occurs. If so, the process shifts to “Talking time production”.

つまり、確率変動状態でもなく時短遊技状態でもない場合には、第三有利遊技状態によって大当り(確率変動状態)が発生しても、第四有利遊技状態によって小当りが発生しても、同様の流れで発展演出が行われる。このため、両方の当りを区別することができなくなり、例えば「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができる。   In other words, if neither the probability fluctuation state nor the short-time gaming state, even if a big hit (probability fluctuation state) occurs due to the third advantageous gaming state, even if a small hit occurs due to the fourth advantageous gaming state, the same Progressive production is performed in the flow. For this reason, it is impossible to distinguish both hits. For example, even if a “small hit” occurs, “it may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “the probability variation state. "It may have rushed in."

なお、ガセの状態で「おしゃべりタイム演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行するが、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行しないようになっている。このため、「超おしゃべりタイム演出」を、確率変動状態の潜伏が確定している演出と位置付けることができるとともに、所定回数(例えば30回)の変動を待つことなく、「おしゃべりタイム演出」から「超おしゃべりタイム演出」に移行できるパターンが存在することとなり、演出の流れの複雑化によって、演出の変化を一層注目させることが可能になる。   If the 3rd advantageous game state occurs when the “Talking time effect” is displayed in the state of the gas, the game shifts to the “Super chatting time effect”, but the 4th advantageous game state (small hit) ) Does not shift to “Super Chat Time Production”. For this reason, the “super-talking time effect” can be positioned as an effect in which the latency of the probability variation state is fixed, and the “chat time effect” can be changed from “the chatting time effect” to “ There will be a pattern that can be shifted to "Super Talking Time Production", and the change in production will become more noticeable due to the complexity of the production flow.

また、確率変動状態が潜伏している状態で第三有利遊技状態が発生した場合には、どのような演出が行われていても、「所さんメガ天モード演出」に移行するようになっている。これによれば、特別な演出によって、抽選への期待感を大幅に高めることができる。なお、第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も同様である。   In addition, when the third advantageous gaming state occurs when the probability variation state is hidden, it will shift to “Tokoro Megaten Mode Effect” regardless of what effect is being performed. Yes. According to this, the expectation to the lottery can be greatly enhanced by a special performance. The same applies when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs.

また、第一大当り(第一有利遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われていても、特定の利益を付与した後、必ず「天国」の背景となり、第二大当り(第二有利遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われていても、特定の利益を付与した後、必ず「チャンスタイム」の背景になる。   Also, if the first big hit (first advantageous gaming state) occurs, no matter what kind of performance is performed, after giving a specific profit, it will always be the background of "heaven", the second big hit ( When the second advantageous game state) occurs, it always becomes a background of “chance time” after giving a specific profit, regardless of what kind of effects are performed.

次に、周辺基板811における機能的な構成について説明する。
図84に示すように、周辺基板811(副制御手段に相当)には、主制御基板94(主制御手段に相当)から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受信されると、これを基に演出表示装置217を制御するための各種機能が備えられている。
Next, a functional configuration of the peripheral substrate 811 will be described.
As shown in FIG. 84, when the control information command transmitted from the main control board 94 (corresponding to the main control means) is received by the command receiving means 951, the peripheral board 811 (corresponding to the sub control means) Various functions for controlling the effect display device 217 are provided.

すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル952aと、第一外れ時演出態様テーブル953aとが予め記憶されており、これらのテーブル952a,953aを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。   That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, the first hit effect mode table 952a and the first off time effect mode table 953a are stored in advance, and based on these tables 952a and 953a, The production mode in the step production and the development production is determined.

まず、演出態様テーブル952a,953aについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル952aは、大当り(または小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル953aは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。   First, the production mode tables 952a and 953a will be described in detail. The first hit time effect mode table 952a is used in the case of big hit (or small hit), and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (in this case, the effect pattern in the step effect and the development effect). It is shown. The first off-time effect mode table 953a is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.

周辺基板881には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段957aと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段958aとが設けられている。第一演出態様決定手段958aは、コマンド受信手段951を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段957aによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(または小当り)を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル952aとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル953aとから演出パターンを決定するものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させるため、第三有利遊技状態(大当り)または第四有利遊技状態(小当り)が発生した時点において、その後の抽選における基本的な演出の流れ(すなわちどの演出までどのようなパターンで発展させるか)が決定されるようになっている。   The peripheral board 881 is provided with first effect random number extraction means 957a for extracting effect determination random numbers from a random counter (not shown) and first effect mode determination means 958a for determining effect patterns. When receiving the control command via the command receiving means 951, the first effect mode determining means 958a extracts the effect random number by the first effect random number extracting means 957a and the success / failure command included in the control command is a big hit (or In the case of a small hit), the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extracting means 957a and the effect effect table 952a at the time of the first effect. In the case of indicating an outage, the effect pattern is determined from the effect random number extracted by the first effect random number extraction means 957a and the effect mode table 953a during the first effect. Since the development effects are developed step by step over a plurality of performances, when the third advantageous gaming state (big hit) or the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, the basics in the subsequent lottery The flow of production (that is, in what pattern until which production is developed) is determined.

第一演出態様決定手段958aによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段975aに送られる。第一演出表示制御手段975aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)から読出し演出表示装置217に導出する。ここで、第一演出態様決定手段958a及び第一演出表示制御手段975aを組合せたものが本発明の表示制御手段に相当する。また、第一演出表示制御手段975aが本発明の共通演出実行手段及び第三特有演出実行手段としても機能している。   The effect pattern determined by the first effect mode determining means 958a is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the first effect display control means 975a. The first effect display control means 975a reads out the images of those effects from the image storage means (not shown) to the effect display device 217. Here, the combination of the first effect mode determining means 958a and the first effect display control means 975a corresponds to the display control means of the present invention. The first effect display control means 975a also functions as a common effect execution means and a third unique effect execution means of the present invention.

一方、第一装飾図柄991の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段976aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段976aは、コマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。   On the other hand, a first decorative symbol variation control means 976a is provided as a functional configuration relating to the effect of the first decorative symbol 991. Based on the control command received by the command receiving unit 951, the first decorative symbol variation control unit 976a reads and varies the stop symbol from the first decorative symbol storage unit (not shown), and includes variations included in the control command. The decorative design is stopped based on the time, the success / failure command, etc. (that is, the lottery result).

なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板881には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル952bと、第二外れ時演出態様テーブル953bとが予め記憶されており、これらのテーブル952b,953bを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル952b,953bは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル952a,953aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the peripheral board 881 is also provided with a functional configuration for performing effects related to the second big hit lottery. Specifically, a second winning effect mode table 952b and a second off-time effect mode table 953b are stored in advance as performance tables corresponding to the second big hit lottery. These tables 952b and 953b are stored in advance. Based on this, the production mode in the step production and the development production is determined. The production mode tables 952b and 953b have the same configuration as the production mode tables 952a and 953a corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof is omitted here.

また、周辺基板881には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段957b、第二演出態様決定手段958b、第二演出表示制御手段975b、及び第二装飾図柄変動制御手段976bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。   Further, on the peripheral board 881, corresponding to the second big hit lottery, the second effect random number extraction means 957b, the second effect mode determination means 958b, the second effect display control means 975b, and the second decorative symbol variation control means. 976b is provided, but since these configurations also have the same functions as the functional configurations corresponding to the first big hit lottery, detailed description will be omitted.

また、周辺基板881には、装飾図柄列変動表示手段960及び大当り表示手段964が設けられている。装飾図柄列変動表示手段960は、第一装飾図柄変動制御手段976a及び第二装飾図柄変動制御手段976bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段951によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列993を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて共通装飾図柄列993を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列993のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a decorative symbol sequence variation display means 960 and a big hit display means 964. The decorative symbol sequence fluctuation display means 960 is based on the outputs of the first decorative symbol fluctuation control means 976a and the second decorative symbol fluctuation control means 976b or based on the control command received by the command receiving means 951. The column 993 is changed, and the common decorative design row 993 is sequentially stopped based on the change time and the success / failure command included in the control command (that is, the lottery result). In particular, a combination of decorative symbols (stopped symbols) that have already stopped on the active line at the stage before the final stopped symbol sequence that is stopped last among a plurality of common decorative symbol sequences 993 is a specific decoration. When the combination of symbols is satisfied, the reach state is established with the decorative symbol already stopped as the reach formation symbol.

また、大当り表示手段964は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列993の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列993の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。   The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common decorative design row 993, it is displayed that “big hit”. In addition, when the lottery result of the first big hit lottery or the second big hit lottery is the third big hit, the fourth big hit, or the small hit, the “decision” is not displayed and the common decorative design column 993 is displayed. After the change is stopped, the effect related to the lottery is finished.

さらに、周辺基板881には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態によって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊技者に不明朗にするものである。具体的には、前述したように、「所スロット演出」、「カタカタナイトチャンス演出」、及び「おしゃべりタイム演出」を、どちらの有利遊技状態においても出現可能とすることである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。具体的には前述したように「超おしゃべりタイム演出」を出現させることである。これによれば、「確率変動状態になっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を抑制できる。   Further, the peripheral board 881 is provided with a winning state implicit means 995 and a winning state indicating means 996. The winning state implied means 995 makes the player uncertain which of the winnings is given when a predetermined profit is given to the player by the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state. . Specifically, as described above, the “place slot effect”, the “katakata night chance effect”, and the “talking time effect” are to be allowed to appear in any advantageous gaming state. On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been carried out from the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. Specifically, as described above, the “super chat time production” is to appear. According to this, it is possible to suppress “a game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.

続いて、発展演出に関する機能的な構成及び演出の流れについて、詳細に説明する。第一演出表示制御手段975a及び第二演出表示制御手段975bは、発展演出用として、通常背景演出に関する第一通常状態演出制御手段1100(図99に示す)と、所スロット演出に関する第二通常状態演出制御手段1200(図100に示す)と、カタカタナイトチャンス演出に関する高確率期待小演出制御手段1300(図101に示す)と、おしゃべりタイム演出に関する高確率期待大演出制御手段1400(図102に示す)とを備えている。   Next, the functional configuration and the flow of effects related to the development effect will be described in detail. The first effect display control means 975a and the second effect display control means 975b are the first normal state effect control means 1100 (shown in FIG. 99) related to the normal background effect and the second normal state related to the slot effect for the development effect. Production control means 1200 (shown in FIG. 100), high-probability expected small production control means 1300 (shown in FIG. 101) related to the Katakata night chance production, and high-probability expected large production control means 1400 (shown in FIG. 102) related to the chatting time production. ).

図99に示すように、第一通常状態演出制御手段1100は、機能的な構成として、特殊演出実行手段1101及びポイント発生許可手段1103を有している。特殊演出実行手段1101は、通常背景演出中、特に第二特別図柄を変動させる際に出現可能となる特殊演出を実行させるものであり、演出中に操作ボタン(押しボタン)1102の操作を要求する。ポイント発生許可手段1103は、この特殊演出が導出された際に、操作ボタン1102が押圧操作されると、アイテム(ポイント及びアイテム図柄を含む)を付与することを許可する。換言すれば、通常遊技状態において通常背景演出が行われても、特殊演出ではない場合、または特殊演出が行われても操作ボタン1102が遊技者によって操作されない場合には、アイテムを表示させないようにしている。   As shown in FIG. 99, the first normal state effect control means 1100 has a special effect execution means 1101 and a point generation permission means 1103 as functional configurations. The special effect execution means 1101 executes a special effect that can appear during normal background effects, especially when the second special symbol is changed, and requests operation of the operation button (push button) 1102 during the effects. . When the special effect is derived, the point generation permission unit 1103 permits an item (including a point and an item symbol) to be provided when the operation button 1102 is pressed. In other words, if the normal background effect is performed in the normal gaming state, it is not a special effect, or if the operation button 1102 is not operated by the player even if the special effect is performed, the item is not displayed. ing.

具体的な演出例としては、図103(b)に示すように、特殊演出が実行されると、抽選状態表示部998の部分に「PUSH」という文字が表示されて操作ボタン1102を押すことが要求される。そして、操作ボタン1102が操作されると、抽選を行い、付与されるアイテムが抽選状態表示部998の部分に表示される。アイテムとしては、図104(a)に示すようなポイント(点数)の場合もあれば、図104(b)に示すようなポイント以外のアイテム図柄(この例ではTシャツ)の場合もある。また、アイテムとしてポイントが付与された場合には、それらのポイントが累計されポイント表示部999に表示されるようになっている。   As a specific effect example, as shown in FIG. 103 (b), when a special effect is executed, a character “PUSH” is displayed on the lottery state display portion 998 and the operation button 1102 is pressed. Required. When the operation button 1102 is operated, a lottery is performed, and the items to be given are displayed on the lottery status display unit 998. The item may be a point (score) as shown in FIG. 104 (a) or an item symbol other than the point as shown in FIG. 104 (b) (T-shirt in this example). Further, when points are given as items, those points are accumulated and displayed on the point display section 999.

このように、第二特別図柄の変動時のみ特殊演出を実行可能とし、しかも特殊演出が出現した際に操作ボタン1102を操作した場合に限って、アイテムの付与を許可することから、アイテムが付与される頻度を抑え、アイテムが付与される場合と付与されない場合とのメリハリをつけることができ、ひいてはアイテムが表示されることへの興味を高めることが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的に識別させることが可能となり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させることができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための第二始動口332は特定の遊技状態にならなければ遊技球の入賞を抑制することから、通常遊技状態においてもアイテムが付与される頻度を効果的に抑えることができる。さらに、操作ボタン1102の操作を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、ゲームのような感覚でアイテムを取得させることが可能になる。   As described above, since the special effect can be executed only when the second special symbol is changed and the operation button 1102 is operated when the special effect appears, the item is allowed to be given. It is possible to suppress the frequency at which the item is given, and to add a sharpness between the case where the item is given and the case where the item is not given, and it is possible to increase the interest in displaying the item. Further, it is possible to visually distinguish the lottery based on the first special symbol and the lottery based on the second special symbol, and it is possible to easily recognize that two types of lotteries are being performed. In particular, since the second start port 332 for starting the variation of the second special symbol suppresses the winning of the game ball unless it becomes a specific gaming state, the frequency of the item being given even in the normal gaming state is effective. Can be suppressed. Furthermore, since the operation of the operation button 1102 is requested, it is possible to actively participate in the production and acquire the item as if it were a game, instead of a passive production that is merely seen.

また、第一通常状態演出制御手段1100は、特典付与制御手段1104、アイテム表示制御手段1120、及び第一ポイント累計手段1121を有している。特典付与制御手段1104は、ポイント発生許可手段1103の出力に基づきアイテムを付与するものであり、ポイントを含む複数の種類のアイテムを記憶したアイテム選択テーブル1105と、殊演出の導出に先立ってアイテム選択用乱数を抽出するアイテム選択用乱数抽出手段1106と、抽出されたアイテム選択用乱数及びアイテム選択テーブル1105に基づいて一つのアイテムを決定するアイテム決定手段1107と、を具備して構成されている。特にアイテム選択テーブル1105は、図92に示すように、アイテム振分けテーブル1108と、アイテム変換テーブル1109とからなる。アイテム振分けテーブル1108には、各パターンに対応するアイテムの種類(アイテムの中身)と、夫々のパターンの振分との関係が示されている。ここで、パターン1〜パターン10がアイテム図柄に対応し、パターン11〜パターン13がポイントに対応している。アイテム図柄では、パターン1〜パターン5の、「テレビ」、「コントローラ」、「ギター」、「バナナ」、及び「Tシャツ(青)」が比較的出現しやすく、パターン6〜パターン10の、「Tシャツ(緑)」、「Tシャツ(赤)」、「Tシャツ(白)」、「Tシャツ(金)」、及び「ウインドウ爆発」が比較的出現し難くなっている。一方、ポイントでは、パターン11の「5ポイント」がアイテム全体の40パーセントを占め非常に付与されやすくなっているのに対し、「10ポイント」が全体の2パーセント、「20ポイント」が全体の0.5パーセントとなり、非常に付与されにくくなっている。   Further, the first normal state effect control means 1100 includes a privilege grant control means 1104, an item display control means 1120, and a first point accumulating means 1121. The privilege grant control means 1104 gives an item based on the output of the point generation permission means 1103, the item selection table 1105 storing a plurality of types of items including points, and item selection prior to the derivation of the special effects. The item selection random number extraction unit 1106 for extracting the random number for use and the item determination unit 1107 for determining one item based on the extracted item selection random number and the item selection table 1105 are provided. In particular, the item selection table 1105 includes an item distribution table 1108 and an item conversion table 1109 as shown in FIG. The item distribution table 1108 shows the relationship between the item type (item contents) corresponding to each pattern and the distribution of each pattern. Here, patterns 1 to 10 correspond to item symbols, and patterns 11 to 13 correspond to points. In the item design, “TV”, “controller”, “guitar”, “banana”, and “T-shirt (blue)” of patterns 1 to 5 are relatively likely to appear. “T-shirt (green)”, “T-shirt (red)”, “T-shirt (white)”, “T-shirt (gold)”, and “window explosion” are relatively difficult to appear. On the other hand, “5 points” of pattern 11 occupies 40% of the entire item and is very easy to be given, whereas “10 points” is 2% of the whole and “20 points” is 0 of the whole. .5 percent, making it very difficult to apply.

アイテム変換テーブル1109は、アイテム振分けテーブル1108及びアイテム選択用乱数を基に選択されたパターンが、パターン11〜パターン13のいずれかである場合、すなわち付与するアイテムとしてポイントが選択された場合に用いられるテーブルである。このアイテム変換テーブル1109では、ポイントをパターン5(Tシャツ(青))に変換するか否かを、現在までに累計されたポイントの合計に対応させて所定の比率で振分けている。例えば、現在までの合計が0〜19点の場合には、全く変換されることはないが、40〜59点の場合には、30パーセントが変換され、100点に達しているときには全て変換されるようになっている。つまり、貯えられたポイントの合計が多いほど、パターン5のアイテム画像に変換され易くなっている。換言すれば、100点に近づくほどポイントが付与される確率が低くなるように設定されている。このため、ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制することができ、ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させることができる。   The item conversion table 1109 is used when the pattern selected based on the item distribution table 1108 and the item selection random number is any one of the patterns 11 to 13, that is, when a point is selected as an item to be added. It is a table. In this item conversion table 1109, whether or not the points are converted into the pattern 5 (T-shirt (blue)) is distributed at a predetermined ratio corresponding to the total of points accumulated so far. For example, if the total up to now is 0 to 19 points, no conversion is performed at all, but if it is 40 to 59 points, 30 percent is converted, and when it reaches 100 points, all conversion is performed. It has become so. That is, the larger the total number of stored points, the easier it is to convert the pattern 5 to the item image. In other words, it is set so that the probability that points are given becomes lower as it approaches 100 points. For this reason, it can suppress that the sum total of points reaches | attains a fixed value immediately, and the pleasure which collects points can be continued over a comparatively long term.

ところで、ポイントとして「0点」を設けるようにすれば、ポイントの合計が一定値(100点)に到達しないように制御することができるが、「0点」と表示されると、遊技者に不快感を与える虞があり、特に、それが何度も継続して表示されると苛立たしさを喚起させることも懸念される。これに対し、本例では、「0点」と表示する代わりにアイテム画像を表示させるようにしている。このため、付与されるポイントが「0点」でありポイントの合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる。特に、アイテム振分けテーブル1108としては、抽選結果が当りの場合に対応するテーブルと、外れの場合に対応するテーブルとが用意されており、夫々のアイテム画像の出現率が、当否の結果(抽選結果)に応じて異なるように振分けられている。換言すれば、夫々のアイテム画像と抽選結果に対する期待値とが関連付けられており、アイテム選択用乱数抽出手段1106によってアイテム選択用乱数が抽出されると、そのアイテム選択用乱数と、アイテム振分けテーブル1108と、当否の結果とに基づいて、アイテム画像を決定するようになっている。このように、抽選の期待値に対応したアイテム画像を表示させることが可能になるため、ポイントが表示されない場合であっても、アイテム画像に対して注目させることが可能になる。   By the way, if “0 points” are provided as points, the total of points can be controlled so as not to reach a certain value (100 points). However, when “0 points” is displayed, There is a possibility of giving an unpleasant feeling, and in particular, there is a concern that it may be annoying when it is displayed continuously many times. On the other hand, in this example, an item image is displayed instead of displaying “0 points”. For this reason, even if the given points are “0 points” and the total of the points does not change, it is possible to suppress the player's mood drop and to give visual interest by the item image Can do. In particular, as the item distribution table 1108, a table corresponding to a case where the lottery result is a win and a table corresponding to a case where the lottery is off are prepared. ) Is distributed differently. In other words, each item image is associated with an expected value for the lottery result, and when the item selection random number extraction unit 1106 extracts the item selection random number, the item selection random number and the item distribution table 1108 are extracted. The item image is determined based on the result of the determination. In this way, since it is possible to display an item image corresponding to the expected value of the lottery, it is possible to focus attention on the item image even when no points are displayed.

なお、図99に示すように、アイテム決定手段1107によって決定されたポイントまたはアイテム画像は、アイテム表示制御手段1120によって抽選状態表示部998に表示される。また、ポイントが付与された場合には、第一ポイント累計手段1121によって累計され、その合計がポイント表示部999に表示される。   99, the point or item image determined by the item determining unit 1107 is displayed on the lottery state display unit 998 by the item display control unit 1120. If points are awarded, the points are accumulated by the first point accumulating unit 1121 and the total is displayed on the point display unit 999.

一方、第二通常状態演出制御手段1200は、図100に示すように、機能的な構成として、スロット演出実行手段1203、及びスロットポイント発生手段1204を有している。スロット演出実行手段1203は、第三大当り判定手段1201によって抽選結果が第三大当りであることが判定された場合、または小当り判定手段1202によって抽選結果が小当りであることが判定された場合に、所スロット演出(本発明の第二通常状態演出に相当)の実行を開始させるものである。スロットポイント発生手段1204は、スロット演出において、ポイントを発生させるものであり、ポイントの合計と付与されるポイントの振分け(出現率)との関係を示すポイント振分けテーブル1205と、所スロット演出に先立って付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段1206と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、貯えられているポイントの合計、及びポイント振分けテーブル1205に基づいてポイント値を決定するポイント決定手段1207とを具備して構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 100, the second normal state effect control means 1200 has a slot effect execution means 1203 and a slot point generation means 1204 as functional configurations. The slot effect executing means 1203 is used when the third big hit determining means 1201 determines that the lottery result is the third big hit or when the small hit determining means 1202 determines that the lottery result is the small hit. The execution of the slot effect (corresponding to the second normal state effect of the present invention) is started. The slot point generating means 1204 generates points in the slot effect. Prior to the slot effect, the point distribution table 1205 showing the relationship between the total of points and the distribution (appearance rate) of the given points. The point determination random number extracting means 1206 for extracting the granted point determination random number, and when the assigned point determination random number is extracted, the points are determined based on the determination random number, the total of stored points, and the point distribution table 1205 Point determining means 1207 for determining a value is provided.

ポイント振分けテーブル1205としては、図94に示すようなスロット演出振分け表1208が用いられている。このスロット演出振分け表1208は、パターンに対応した演出内容と、現在貯えられているポイントの合計、すなわち通常背景演出において累計されたポイントの合計との関係を示すものであり、夫々の数値は分母を500とした場合の割合を表している。ここで、パターン1〜パターン12は、所スロット演出においてポイント値を表示し、パターン13〜パターン22は、所スロット演出において「おしゃべりタイム演出に移行する旨」を表示する。なお、このテーブル中、「ビタ」とは、スロットのリールが丁度そのポイントまたは移行先で停止することを意味し、「矢印」とは一旦別の図柄(矢印左側の図柄)で停止した後、真の図柄(矢印右側の図柄)に変位することを意味している。例えば、図106(a)に示すように、スロットのディスプレイDにポイントが丁度停止する状態が「ビタ」であり、(b)に示すように、一旦停止した図柄が再度変動する状態が矢印である。また、スロット演出振分け表1208には、同じ演出内容のもの(同じ演出結果となるもの)が複数存在する場合(例えばパターン1とパターン2)があるが、これらは変動するリールの形(リールに表示される変動図柄)が互いに異なっており、互いに異なった演出過程を表示させるようになっている。   As the point distribution table 1205, a slot effect distribution table 1208 as shown in FIG. 94 is used. This slot effect distribution table 1208 shows the relationship between the contents of the effect corresponding to the pattern and the total of points currently accumulated, that is, the total of points accumulated in the normal background effect, and each numerical value is a denominator. Represents the ratio when. Here, the pattern 1 to the pattern 12 display the point value in the place slot effect, and the pattern 13 to the pattern 22 displays “to shift to the chatting time effect” in the place slot effect. In this table, “bita” means that the reel of the slot stops at the point or the destination, and “arrow” once stops at a different symbol (the symbol on the left side of the arrow) It means to shift to the true symbol (the symbol on the right side of the arrow). For example, as shown in FIG. 106 (a), the state where the point just stops on the display D of the slot is “bita”, and as shown in FIG. is there. The slot effect distribution table 1208 includes a plurality of cases (for example, pattern 1 and pattern 2) having the same effect contents (those having the same effect result). Displayed variation patterns) are different from each other, and different production processes are displayed.

ところで、所スロット演出において、ポイントが付与された場合、ポイントの合計が一定値に達することがあると、所スロット演出と、その次のカタカタナイトチャンス演出との間で整合が取れなくなる。つまり、カタカタナイトチャンス演出では「付与されるポイントを蓄積し、そのポイントの合計が一定値に達した場合におしゃべりタイム演出へ移行する」という演出が行われるが、カタカタナイトチャンス演出が出現する前にポイントの合計が一定値に到達する場合には、カタカタナイトチャンス演出そのものの存在が無意味なものとなる。   By the way, when a point is given in a certain slot effect, if the total of the points may reach a certain value, it is not possible to match between the certain slot effect and the next katakana night chance effect. In other words, in the Katakata Night chance production, the production of “Accumulating points granted and shifting to the chat time production when the total of the points reaches a certain value” is performed, but before the Katakata Night chance production appears However, if the total of points reaches a certain value, the existence of the katakana night chance production itself is meaningless.

ところが、本例のスロット演出振分け表1208によれば、パターン1〜パターン12までの領域、すなわちポイントを表示する領域(以下、「第一領域」とする)と、パターン13〜パターン22までの領域、すなわち移行先を表示する領域(以下、「第二領域」とする)とに分割されており、第一領域では、貯えられているポイントの合計に、付与されるポイントを加えても一定値(100点)に達しないように、ポイントが振分けられている。一方、決定された演出が第二領域に含まれる場合にはカタカタナイトチャンス演出を出現させることなく、所スロット演出からおしゃべりタイム演出へ移行させるようにしている。つまり、付与されるポイントを加えても一定値に到達しない場合には、ポイントを付与した後にカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、一定値に到達する場合には、おしゃべりタイム演出へ移行させる。なお、おしゃべりタイム演出へ直接移行する場合には、その後、ポイントは不要となるため、ポイントを表示させることなく、移行先を表示させる。また、スロット演出振分け表1208では、貯えられているポイントの合計が高い程(100点に近いほど)、第二領域の演出が選択される可能性が高くなるように、振分けがなされている。つまり、貯えられているポイントが高いほどおしゃべりタイム演出に移行しやすいようになっている。特に、通常背景演出において貯えられたポイントの合計が100点に達している場合には、付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常におしゃべりタイム演出へ移行させるようになっている。このため、演出相互の矛盾を防止するとともに、比較的早い段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させることができる。   However, according to the slot effect distribution table 1208 of this example, the area from the pattern 1 to the pattern 12, that is, the area displaying the points (hereinafter referred to as “first area”), and the area from the pattern 13 to the pattern 22 are displayed. In other words, it is divided into areas that display the transition destination (hereinafter referred to as “second area”). In the first area, a certain value is obtained even if the added points are added to the total of accumulated points. The points are distributed so as not to reach (100 points). On the other hand, when the determined effect is included in the second area, the slot effect is shifted to the chat time effect without causing the Katakata night chance effect to appear. In other words, if a certain value is not reached even after the points to be given are added, the game is shifted to the katakana night chance effect after the points are given. On the other hand, if the certain value is reached, the chat time effect is shifted. In the case of directly shifting to the chatting time effect, the point becomes unnecessary after that, and the transition destination is displayed without displaying the point. Further, in the slot effect distribution table 1208, the higher the total number of points stored (the closer to 100 points), the higher the possibility that an effect in the second area is selected. In other words, the higher the stored points, the easier it is to shift to chatting time production. In particular, when the total number of points stored in the normal background effect has reached 100 points, the process is always shifted to the chat time effect regardless of the random number for determining the granted points. For this reason, it is possible to prevent the contradiction between the effects and to realize the superiority of the effects due to reaching a certain value at a relatively early stage.

なお、スロット演出振分け表1208は、抽選結果が第三大当りの場合も小当りの場合も同じテーブルが用いられる。つまり、所スロット演出においては、互いに同一の割合で振分けられたテーブルを用いて演出内容を決定することから、小当りであっても、確率変動状態を伴う特殊当りと比べ、視覚的に区別することができなくなる。   The slot effect distribution table 1208 uses the same table regardless of whether the lottery result is a third big hit or a small hit. In other words, in the slot effect, the contents of the effect are determined using tables distributed at the same rate, so even a small hit is visually distinguished from a special hit with a probability variation state. I can't do that.

なお、ポイント決定手段1207によって、スロット演出振分け表1208の第一領域にあるパターンが選択されると、そのポイントは第二ポイント累計手段1220に出力され、第一ポイント累計手段1121によって累計されたポイント、すなわち通常背景演出において貯えられたポイントの合計に加算される。その後、第一演出移行制御手段1221が動作し、スロット演出振分け表1208において選択されたパターンが第一領域に含まれている場合、すなわちポイントの合計が100点に達していない場合には、所スロット演出からカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、選択されたパターンが第二領域に含まれている場合には、所スロット演出からおしゃべりタイム演出に移行させるように、特殊背景演出出現手段1222を制御する。なお、特殊背景演出出現手段1222は、いずれかの発展演出を演出表示装置217に表示させるものであり、この特殊背景演出出現手段1222には、移行先予告表示手段1223が備えられており、出現させる演出を切替える際、その前の抽選における演出にて移行先を表示させるようにしている。   When the point determination unit 1207 selects a pattern in the first area of the slot effect distribution table 1208, the point is output to the second point accumulation unit 1220, and the points accumulated by the first point accumulation unit 1121 are displayed. That is, it is added to the total of points accumulated in the normal background effect. Thereafter, when the first effect transition control means 1221 is operated and the pattern selected in the slot effect distribution table 1208 is included in the first area, that is, when the total of points has not reached 100 points, When the slot effect is shifted to the Katakata Night chance effect, and when the selected pattern is included in the second area, the special background effect appearance means 1222 is changed to shift from the slot effect to the chatting time effect. Control. The special background effect appearing means 1222 displays any development effect on the effect display device 217. The special background effect appearing means 1222 is provided with a transition destination notice display means 1223, and appears. When switching the production to be performed, the transition destination is displayed in the production in the previous lottery.

また、第二通常状態演出制御手段1200には、次の演出であるカタカタナイトチャンス演出用として、ルート決定手段1224及びカタカタ導出回数設定手段1227を備えている。ルート決定手段1224は、抽選結果が小当りであり、且つ第一演出移行制御手段1221によってカタカタナイトチャンス演出に移行することが決定された場合に動作するものであり、カタカタナイトチャンス演出以上に発展させることなく通常背景演出に戻す第一ルート、またはおしゃべりタイム演出まで発展させ、その後、通常背景演出に戻す第二ルート、のいずれか一方を、ポイントの合計に基づいて決定するものである。つまり、ルート決定手段1224は、図93に示すルート振分けテーブル1225を有しており、第一ルート(1A)か第二ルート(1B)かの振分けを、第二ポイント累計手段1220によって累計されたポイントに関連付けて設定している。なお、ルート振分けテーブル1225では、ポイントの合計が大きいほど、第二ルート(1B)が選択される確率が高くなるように振分率が設定されている。このため、譬え、カタカタナイトチャンス演出において付与されるポイントが少ない場合であっても、通常背景演出または所スロット演出において蓄積されたポイントの合計が大きい場合には、おしゃべりタイム演出に移行する可能性が高くなる。   Further, the second normal state effect control means 1200 is provided with a route determination means 1224 and a Katakata derivation number setting means 1227 for use in the next effect Katakata Night chance effect. The route determination unit 1224 operates when the lottery result is a small hit and the first production transition control unit 1221 decides to shift to the Katakata Night chance production, and develops more than the Kata Kata Night chance production. One of the first route to return to the normal background effect without development and the second route to return to the normal background effect and then return to the normal background effect is determined based on the total of points. That is, the route determination unit 1224 has the route distribution table 1225 shown in FIG. 93, and the distribution of the first route (1A) or the second route (1B) is accumulated by the second point accumulation unit 1220. It is set in association with the point. In the route distribution table 1225, the distribution ratio is set such that the greater the total number of points, the higher the probability that the second route (1B) will be selected. For this reason, even if there are few points given in the Katakata Night chance production, if the total of points accumulated in the normal background production or the slot production is large, there is a possibility of shifting to the chat time production Becomes higher.

カタカタ導出回数設定手段1227は、カタカタナイトチャンス1003の継続導出回数を設定するものであり、ルート決定手段1224で決定されたルートと継続導出回数との関係を示す導出回数振分けテーブル1228と、回数判定用乱数を抽出する回数判定用乱数抽出手段1229と、回数判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、決定されたルート、及び導出回数振分けテーブル1228に基づいて、継続導出回数を決定する回数決定手段1240を具備して構成されている。特に、導出回数振分けテーブル1228では、図95(a)に示すように、継続導出回数(すなわちゲーム数)が6回〜10回までの間で変化するようになっており、夫々の回数の振分けがルート毎に設定されている。ここで、数値は、分母を200とした場合の割合を示しており、「カタカタ1A」は第一ルート、すなわちカタカタナイトチャンス演出で終了するルートであり、「カタカタ1B」は第二ルート、すなわちおしゃべりタイム演出まで発展した後に終了するルートであり、「カタカタ2」は抽選結果が第三大当りであり超おしゃべりタイム演出まで発展する演出である。本例の導出回数振分けテーブル1228では、「カタカタ1B」と「カタカタ2」における継続導出回数の振分けは同一となっており、継続導出回数を9回とする場合が最も多くなっている。これに対し、「カタカタ1A」では「カタカタ1B」や「カタカタ2」よりも継続導出回数が少なくなるように設定されており、例えば継続導出回数を6回とする場合が最も多く、継続導出回数が増えるほど振分率が小さくなっている。したがって、おしゃべりタイム演出に移行させる場合には、その途中段階であるカタカタナイトチャンス演出によって期待感を次第に高めさせおしゃべりタイム演出に移行した際の気分を高揚させることが可能になる。一方、おしゃべりタイム演出に移行させない場合には、カタカタナイトチャンス演出を比較的早い段階で終了させることにより、おしゃべりタイム演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することが可能になる。ここで、カタカタ導出回数設定手段1227が本発明の導出回数設定手段に相当する。   The Katakata derivation number setting unit 1227 sets the number of times of continuous derivation of the Katakata night chance 1003. The derivation number distribution table 1228 indicating the relationship between the route determined by the route determination unit 1224 and the number of continuation derivations, and the number determination When the random number for frequency determination is extracted and the random number for frequency determination is extracted, the number of continuous derivations is determined based on the random number for determination, the determined route, and the derivation frequency distribution table 1228. The number-of-times determining means 1240 is provided. In particular, in the derivation frequency allocation table 1228, as shown in FIG. 95 (a), the continuous derivation frequency (that is, the number of games) is changed between 6 times and 10 times. Is set for each route. Here, the numerical value indicates the ratio when the denominator is 200, “Katakata 1A” is the first route, that is, the route that ends in the Katakata Night chance production, and “Katakata 1B” is the second route, that is, The route ends after the talk time production has been developed, and “Katakata 2” is the production that results in a lottery and the super chat time production. In the derivation frequency allocation table 1228 of this example, the allocation of the continuous derivation times in “katakata 1B” and “katakata 2” is the same, and the continuation derivation frequency is 9 times most frequently. On the other hand, “Katakata 1A” is set so that the number of continuous derivations is smaller than that of “Katakata 1B” and “Katakata 2”. As the number increases, the distribution rate decreases. Therefore, when shifting to the chatting time effect, it is possible to raise the feeling of expectation gradually by the Katakata Night chance effecting, which is the middle stage, and to raise the mood when shifting to the chatting time effect. On the other hand, if you do not shift to chatting time production, you can suppress the decline in motivation for not developing into chatting time production by ending the Katakata Night chance production at a relatively early stage Become. Here, the katakata derivation number setting means 1227 corresponds to the derivation number setting means of the present invention.

高確率期待小演出制御手段1300は、図101に示すように、機能的な構成として、カタカタ演出実行手段1301、及びカタカタポイント発生手段1302を有している。カタカタ演出実行手段1301は、第一演出移行制御手段1221(図100参照)の出力に基づいてカタカタナイトチャンス演出を開始させるものである。カタカタポイント発生手段1302は、カタカタナイトチャンス演出中に所定のポイントを特典として付与するものであり、第二ポイント累計手段1220によって累計されたポイントの合計と付与されるポイント値の振分けとの関係を示すポイント振分けテーブル1303と、カタカタナイトチャンス演出に移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段1304と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、累計され貯えられているポイントの合計、及びポイント振分けテーブル1303、に基づいて付与するポイントを決定するポイント決定手段1305を具備して構成されている。ポイント振分けテーブル1303は、夫々のパターンとカタカタナイトチャンス演出における演出内容との対応付けを示す予告演出振分け表1306(図95(b)参照)と、夫々のパターンとポイントの合計との関係(振分け)を示す三種類の落下ポイント振分け表1307,1308,1309(図96参照)とを有している。図95(b)に示す予告演出振分け表1306では、パターン3〜パターン6がポイントに関する演出、具体的にはポイントが表示されたポイントカードPを落下させる演出であり、パターン7〜パターン9が、ポイントカードP以外のものが落下する演出である。なお、このパターン7〜パターン9の演出は、通常背景演出またはおしゃべりタイム演出に移行する前兆として出現されるようになっている。また、パターン2は右可動装飾体234及び左可動装飾体235のみを可動させポイントカードPを出現させない演出である。   As shown in FIG. 101, the high-probability expected small effect control means 1300 has a Katakata effect execution means 1301 and a Katakata point generation means 1302 as functional configurations. The Katakata effect execution means 1301 starts the Katakata night chance effect based on the output of the first effect transition control means 1221 (see FIG. 100). The Katakata point generating means 1302 gives predetermined points as a privilege during the Katakata Night chance production, and shows the relationship between the total of points accumulated by the second point accumulating means 1220 and the distribution of the given point values. Point distribution table 1303 to be shown, point determination random number extraction means 1304 for extracting a given point determination random number before the transition to the Katakata Night chance effect, and when the given point determination random number is extracted, the determination random number, A point determination unit 1305 for determining points to be given based on a total of accumulated points and a point distribution table 1303 is provided. The point distribution table 1303 is a notice effect distribution table 1306 (see FIG. 95 (b)) showing the correspondence between each pattern and the contents of the effect in the Katakata Night chance effect, and the relationship between each pattern and the total of points (distribution). ) Three types of drop point distribution tables 1307, 1308, and 1309 (see FIG. 96). In the notice effect distribution table 1306 shown in FIG. 95 (b), the patterns 3 to 6 are effects related to points, specifically, the effect of dropping the point card P on which the points are displayed, and the patterns 7 to 9 are This is an effect that something other than the point card P falls. The effects of Pattern 7 to Pattern 9 appear as a precursor to transition to a normal background effect or a chatting time effect. Pattern 2 is an effect in which only the right movable decorative body 234 and the left movable decorative body 235 are movable and the point card P does not appear.

落下ポイント振分け表は、ルート決定手段1224によって決定されたルート及び抽選結果を基に分けられている。つまり、抽選結果が小当りであり第一ルート(カタカタ1A)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表1307と、抽選結果が小当りであり第二ルート(カタカタ1B)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表1308と、抽選結果が第三大当りである場合(カタカタ2)に対応した落下ポイント振分け表1309とから構成されている。そして、カタカタ1Bまたはカタカタ2に対応した落下ポイント振分け表1308,1309は互いに同一の振分けとなっており、カタカタ1Aに対応した落下ポイント振分け表1307は、他の二つの振分け表1308,1309よりも、ポイント値の高いパターンが選択されにくくなっている。また、いずれの落下ポイント振分け表1307,1308,1309も、貯えられているポイントの合計が大きくなるほど大きなポイント値が付与されにくくなっている。   The fall point distribution table is divided based on the route determined by the route determining means 1224 and the lottery result. That is, when the lottery result is a small hit and the first route (katakata 1A) is selected, the drop point distribution table 1307 corresponding to the case where the lottery result is a small hit and the second route (katakata 1B) is selected. And a drop point distribution table 1309 corresponding to the case where the lottery result is the third big hit (katakata 2). The drop point distribution tables 1308 and 1309 corresponding to Katakata 1B or Katakata 2 are the same as each other, and the drop point distribution table 1307 corresponding to Katakata 1A is more than the other two distribution tables 1308 and 1309. This makes it difficult to select a pattern with a high point value. In any of the drop point allocation tables 1307, 1308, and 1309, the larger the total of stored points, the harder the point value is given.

特に、本例では、ポイント値を決定する際、「カタカタ1A」の場合にはカタカタ導出回数設定手段1227によって設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出を行ってもポイントの合計が一定値(100点)に達しないようにポイント値を決定し、一方、「カタカタ1B」または「カタカタ2」の場合には、最終回またはそれより僅かに前の回のカタカタナイトチャンス演出が導出される際にポイントの合計が一定値に達するようにポイント値を決定している。つまり、カタカタナイトチャンス演出では、付与されたポイントが100ポイントに達することを条件におしゃべりタイム演出への移行を可能にしているかのように見せているが、実際には、カタカタナイトチャンス演出の継続導出回数、及び演出の移行先(ルート)を予め設定し、その継続導出回数及び移行先に合うように付与されるポイントを決定するようになっている。換言すれば、付与されたポイントの合計が一定値に対しても、カタカタナイトチャン演出の実行回数が、カタカタ導出回数設定手段1227によって設定された継続導出回数になるまでおしゃべりタイム演出への移行を延期させている。このため、カタカタナイトチャンス演出が極端に短くなって演出内容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長くなり演出の繰り返しに飽きてしまうことを抑制できる。また、カタカタナイトチャンス演出において、ポイントの合計が一定値に達した場合には、「おしゃべりタイム演出に発展することが約束された」と認識させることができ、おしゃべりタイム演出に移行させることに対しての意欲を高めさせることができる。   In particular, in this example, when the point value is determined, in the case of “Katakata 1A”, even if the continuous derivation number set by the katakata derivation number setting means 1227 is performed, the total of points is a constant value ( The point value is determined so that it does not reach (100 points). On the other hand, in the case of “Katakata 1B” or “Kakatakata 2”, when the Katakata Night chance effect of the last round or slightly before it is derived The point value is determined so that the total of points reaches a certain value. In other words, in the Katakata Night chance production, it seems that it is possible to shift to the chat time production on the condition that the given points reach 100 points, but in fact, the Katakata Night chance production continues The number of derivations and the transition destination (route) of the effect are set in advance, and the points given to match the number of continuation derivations and the transition destination are determined. In other words, even if the total number of points given is a constant value, the transition to the chat time production is performed until the number of executions of the Katakata Night Chan production reaches the number of continuous derivations set by the Katakata derivation number setting means 1227. Postponed. For this reason, it can be suppressed that the katakana night chance production becomes extremely short and the content of the production cannot be fully enjoyed, or conversely becomes extremely long and tired of repetition of the production. In addition, in the Katakata Night chance production, if the total of points reaches a certain value, it can be recognized that “it has been promised to develop into a chatting time production”, and to shift to the chatting time production Can increase their willingness.

ところで、おしゃべりタイム演出に発展する場合には、図96(b)または(c)に示す落下ポイント振分け表1308,1309が用いられるが、夫々の演出パターンは乱数に基づいて決定されることから、設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出が行われても、その間にポイントの合計を一定値に到達させることができない場合がある。つまり、一定値に達しないまま、カタカタナイトチャンス演出が終了する可能性がある。そこで、本例では、おしゃべりタイム演出に発展させることが決定されている場合において、最終回のカタカタナイトチャンス演出が行われてもポイントの合計が一定値に達しない場合には、おしゃべりタイム演出に移行する旨の表示、例えばパターン9の「大所マーク」を表示させるようにしている。これにより、「ポイントの合計を一定値に到達させることができなかったが、救済処置によりおしゃべりタイム演出に移行した」と認識させることができ、ポイントが一定値に達しないままおしゃべりタイム演出に移行することに対して不可解な気持ちを喚起させることがない。なお、この「大所マーク」は、ポイントの代わりに表示される場合もあり、この場合にはポイントの合計が一定値に達していなくても、おしゃべりタイム演出への移行が確実となる。つまり、図96(a)に示す落下ポイント振分け表1307ではパターン9に対する振分けは設けられていないが、図96(b),(c)に示す落下ポイント振分け表1308,1309では、パターン9に対して振分けされていることから、おしゃべりタイム演出に移行する場合にのみ出現可能となる。   By the way, when developing into a chatting time effect, drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in FIG. 96 (b) or (c) are used, but since each effect pattern is determined based on random numbers, Even if the set number of continuous derivations is performed, the total number of points may not reach a certain value during that time. That is, there is a possibility that the katakana night chance effect will end without reaching a certain value. Therefore, in this example, when it is decided to develop into a chatting time production, even if the final Katakata night chance production is performed, if the total of points does not reach a certain value, the chatting time production is performed. A display to the effect of transition, for example, “Large mark” of pattern 9 is displayed. This makes it possible to recognize that “the total of points could not reach a certain value, but has shifted to chatting time production due to remedies”, and the point shifts to chatting time production without reaching a certain value. It does not arouse mysterious feelings about doing. Note that this “main point mark” may be displayed instead of the point, and in this case, even if the total of the points does not reach a certain value, the transition to the chatting time effect is ensured. That is, in the drop point distribution table 1307 shown in FIG. 96A, no distribution is provided for the pattern 9, but in the drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in FIGS. Therefore, it can appear only when shifting to the chat time production.

なお、図101に示すように、カタカタポイント発生手段1302によってポイントが発生すると、そのポイントは第三ポイント累計手段1320に出力され、第二ポイント累計手段1220で累計されたポイントの合計に対して順次加算される。そして、全てのポイントの合計が、カタカタナイトチャンス演出の下部に表示されたポイント表示部PT(図108参照)に表示されるとともに、ポイントの合計が一定値に達した場合にはその旨が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 101, when a point is generated by the Katakata point generating means 1302, the point is output to the third point accumulating means 1320 and sequentially added to the total of points accumulated by the second point accumulating means 1220. Is added. The total of all points is displayed on the point display section PT (see FIG. 108) displayed at the bottom of the Katakata Night chance effect, and when the total of points reaches a certain value, that fact is displayed. It has come to be.

また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出の実行回数をカウントする導出回数カウント手段1321と、カウントされた実行回数が、カタカタ導出回数設定手段1227で設定された継続導出回数に達した場合に、カタカタナイトチャンス演出からおしゃべりタイム演出へ、またはカタカタナイトチャンス演出から通常背景演出へ移行させる第二演出移行制御手段1322とが設けられている。   Further, the high-probability expected small effect control means 1300 includes a derivation number counting means 1321 for counting the number of executions of the Katakata Night chance effect, and the number of executions counted is the continuous derivation number set by the Katakata derivation number setting means 1227. The second production transition control means 1322 is provided for transitioning from the Katakata Night chance production to the chatting time production or from the Katakata Night chance production to the normal background production.

また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出から通常背景演出に移行する際、貯えられたポイントの一部または全てを消去するポイント消去手段1323が設けられている。ポイント消去手段1323は、残ポイント振分けテーブル1324と、残ポイント判定乱数を抽出する残ポイント判定用乱数抽出手段1325と、抽出された残ポイント判定用乱数、貯えられたポイントの合計(すなわち第三ポイント累計手段1320によって累計されたポイントの合計)、及び残ポイント振分けテーブル1324に基づいてポイントを残すか否かを決定する残ポイント決定手段1326とを具備して構成されている。残ポイント振分けテーブル1324は、図95(c)に示すように、パターン7(ポイントを全く残さない演出)、及びパターン8(ポイントを20点残す演出)に対する振分けをポイントの合計に対応させて設定したものであり、ポイントの合計が多いほどパターン8が選択される割合が高くなっている。例えば、ポイントの合計が20点以下であれば、ポイントを残す演出は全く行われないが、ポイントの合計が51点以上の場合には、ポイントを残す演出とポイントを残さない演出とが半々の割合で出現するようになっている。このように、ポイントの合計が大きいほど、その一部が残され易くなり、残された場合には、通常背景演出に戻った後、残されたポイントから累計が再開されるようになっている。したがって、カタカタナイトチャンス演出から通常背景演出に戻る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまうことを抑制できる。ここで、カタカタポイント発生手段1302が本発明のポイント付与手段に相当し、第二演出移行制御手段1322が本発明の演出移行延期手段に相当する。   In addition, the high-probability expected small effect control means 1300 is provided with point erasing means 1323 for erasing a part or all of the stored points when shifting from the Katakata Night chance effect to the normal background effect. The point erasure unit 1323 includes a remaining point distribution table 1324, a remaining point determination random number extraction unit 1325 for extracting the remaining point determination random number, the extracted remaining point determination random number, and the total of the stored points (that is, the third point And a remaining point determination means 1326 for determining whether or not to leave points based on a remaining point distribution table 1324. In the remaining point distribution table 1324, as shown in FIG. 95 (c), distribution for pattern 7 (effect that leaves no points) and pattern 8 (effect that leaves 20 points) is set in correspondence with the total of points. As the total number of points increases, the rate at which the pattern 8 is selected increases. For example, if the total number of points is 20 points or less, there is no effect that leaves points, but if the total number of points is 51 points or more, the effect that leaves points and the effect that does not leave points are halved. Appears at a rate. In this way, the larger the total of points, the easier it is to leave some of them, and when they are left, after returning to the normal background effect, the accumulation is resumed from the remaining points. . Accordingly, it is possible to reduce a decrease in expectation when returning from the katakana night chance effect to the normal background effect, and to suppress the game from being ended at that time. Here, the Katakata point generating means 1302 corresponds to the point giving means of the present invention, and the second effect transition control means 1322 corresponds to the effect transition postponing means of the present invention.

高確率期待大演出制御手段1400は、図102に示すように、機能的な構成として、おしゃべり演出実行手段1401、及びおしゃべり導出回数設定手段1402を有している。おしゃべり演出実行手段1401は、第一演出移行制御手段1221(図100参照)または第二演出移行制御手段1322(図101参照)の出力に基づいておしゃべりタイム演出を開始させるものである。おしゃべり導出回数設定手段1402は、おしゃべりタイム演出における背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定するものである。詳しく説明すると、おしゃべりタイム演出には、背景演出として、朝、夕方、及び夜からなる三種類の背景画像を有しており、これらの背景画像が順に切替わり表示されるようになっている。そして夫々の背景画像を用いたおしゃべりタイム演出が、おしゃべり導出回数設定手段1402によって設定された回数ずつ実行されるようになっている。おしゃべり導出回数設定手段1402は、夫々の背景演出の導出回数を組合せてグループ化した回数パターンと抽選結果との関係を示すパターン振分けテーブル1403と、おしゃべりタイム演出に移行する前にパターン選択用乱数を抽出するパターン選択用乱数抽出手段1404と、抽出されたパターン選択用乱数、抽選結果(すなわち第三大当り判定手段1201または小当り判定手段1202の出力)、及びパターン振分けテーブル1403、に基づいて回数パターンを決定するパターン決定手段1405と、決定された回数パターンから夫々の背景演出における導出回数を認識する導出回数認識手段1406とを具備して構成されている。パターン振分けテーブル1403は、図97に示すおしゃべり(1)用テーブル1407と、図98に示すおしゃべり(2)用テーブル1408とからなる。ここで「おしゃべり(1)」とは、抽選結果が第四結果(小当り)である状態を示し、「おしゃべり(2)」とは、抽選結果が第三大当り(確率変動状態付の特殊当り)である状態を示している。また、モード数(導出回数に相当)の欄には、三種類の数値が記載されているが、これは左から順に、朝の背景、夕方の背景、及び夜の背景、における導出回数を示している。例えば、最初の欄に記載した(3,3,24)は、「朝の背景演出」を3回行い、その後「夕方の背景演出」を3回行い、さらに「夜の背景演出」を24回行うこと、すなわち合計30回のおしゃべりタイム演出を行うことを示している。なお、便宜上省略して示したが、朝の背景を示す数値と夕方の背景を示す数値とが、逆になる場合も設定されており、夫々1:1の割合で振分けられている。例えば、モード数が(3,6,8)で、振分率が142/200014の場合には、「朝の背景演出」を3回、「夕方の背景演出」を6回、「夜の背景演出」を8回行うパターンと、朝・夕方が逆になり、「朝の背景演出」を6回、「夕方の背景演出」を3回、「夜の背景演出」を8回行うパターンとが含まれ、夫々71/200014の振分率で選択されるようになっている。   As shown in FIG. 102, the high-probability expected large effect control unit 1400 has a chatting effect execution unit 1401 and a chatting derivation number setting unit 1402 as functional configurations. The chatting effect execution means 1401 starts the chatting time effect based on the output of the first effect transition control means 1221 (see FIG. 100) or the second effect transition control means 1322 (see FIG. 101). The chatting derivation number setting means 1402 determines the derivation number for each background effect in the chatting time effect based on the lottery. More specifically, the chatting time effect has three types of background images including morning, evening, and night as background effects, and these background images are sequentially switched and displayed. Then, the chatting time effect using each background image is executed by the number of times set by the chatting derivation number setting means 1402. The chatting derivation number setting means 1402 includes a pattern distribution table 1403 indicating the relationship between the number pattern obtained by combining the derivation times of the respective background effects and the lottery result, and a random number for pattern selection before the transition to the chatting time effect. Based on the extracted pattern selection random number extraction means 1404, the extracted pattern selection random number, the lottery result (ie, the output of the third big hit determination means 1201 or the small hit determination means 1202), and the pattern distribution table 1403 And a derivation number recognizing means 1406 for recognizing the derivation number in each background effect from the determined number pattern. The pattern distribution table 1403 includes a chatting (1) table 1407 shown in FIG. 97 and a chatting (2) table 1408 shown in FIG. Here, “Talking (1)” indicates that the lottery result is the fourth result (small hit), and “Talking (2)” indicates that the lottery result is the third big hit (special hit with probability variation state). ). The number of modes (corresponding to the number of derivations) contains three types of numerical values. From the left, this indicates the number of derivations in the morning background, evening background, and night background. ing. For example, (3, 3, 24) described in the first column performs “morning background effect” three times, then “evening background effect” three times, and “night background effect” 24 times. This shows that a chat time effect is performed 30 times in total. Although omitted for convenience, a numerical value indicating the background of the morning and a numerical value indicating the background of the evening are also set to be reversed, and each is assigned at a ratio of 1: 1. For example, when the number of modes is (3, 6, 8) and the distribution ratio is 142/200014, the “morning background effect” is 3 times, the “evening background effect” is 6 times, and the “night background” There is a pattern in which “direction” is performed 8 times, and a pattern in which morning and evening are reversed, “morning background effect” is performed 6 times, “evening background effect” is performed 3 times, and “night background effect” is performed 8 times. Each of them is selected at a distribution ratio of 71/200014.

おしゃべり(1)用テーブル1407及びおしゃべり(2)用テーブル1408から分かるように、おしゃべりタイム演出における合計導出回数は、おしゃべり(1)の場合(小当りの場合)には一定回数(本例では30回)未満となり、おしゃべり(2)の場合(第三大当りの場合)には一定回数になるように制限されている。このため、超おしゃべりタイム演出に移行しない場合には、一定回数未満のおしゃべりタイム演出が行われた後、通常背景演出に戻ることとなり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合には、一定回数のおしゃべりタイム演出が行われた後、発展することになる。したがって、遊技者は、おしゃべりタイム演出が一定回数継続して実行されることを願うようになり、比較的単調な演出が繰り返されても演出の繰り返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない。なお、この一定回数(例えば30回)は、確率変動状態において第一当りまたは第二当りが発生する確率を基に予測される、大当りまでの予測回数よりも多くなる回数に設定されている。このため、大当りになるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような有利遊技状態にならない場合に、超おしゃべりタイム演出へ移行することとなる。つまり、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミングを狙って超おしゃべりタイム演出を出現させるため、超おしゃべりタイム演出が出現されることによる喜びを一層大きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制できる。   As can be seen from the chatting (1) table 1407 and the chatting (2) table 1408, the total number of derivations in the chatting time effect is a fixed number (30 in this example) in the case of chatting (1) (in the case of small hits). In the case of chat (2) (in the case of third big hit), the number is limited to a certain number. For this reason, if the transition is not made to the super chatting time production, the chatter time production is performed less than a certain number of times, and then the normal background production is resumed. It will develop after the time production. Therefore, the player wishes that the chatting time effect is continuously executed a certain number of times, and does not provoke dissatisfaction or irritation even if the relatively monotonous effect is repeated. . The certain number of times (for example, 30 times) is set to a number that is larger than the number of predictions until the big hit, which is predicted based on the probability that the first hit or the second hit occurs in the probability variation state. For this reason, even if the number of lotteries predicted to be a big hit has elapsed, when such an advantageous game state is not achieved, the super chat time effect is shifted to. In other words, `` If the probability fluctuation state did not occur '', the super chatting time production appears to aim at the timing of starting to be aware of the end of the game, so the joy of the super chatting time production appearing further In addition to being large, it is possible to suppress the end of the game despite the fact that the probability variation state is hidden.

また、おしゃべり(2)用テーブル1408では、おしゃべり(1)用テーブル1407と比べると、「朝の背景演出」または「夕方の背景演出」の導出回数を比較的多くする割合が高くなっている。例えば、「朝の背景演出」及び「夕方の背景演出」の導出回数がともに12回以上となる確率は、おしゃべり(1)の場合には200/200014であるが、おしゃべり(2)の場合には、1100/200014となり、約5.5倍の割合で選択されるようになっている。つまり、抽選結果が第三大当りである場合には、抽選結果が小当りの場合よりも、背景演出の切替わりが遅くなるように設定されている。このように、背景演出の切替わりが遅いほど、第三当りである可能性、すなわち超おしゃべりタイム演出に発展する可能性高くなることから、背景の切替わりに対しても注目させることが可能になる。   Further, in the chatting (2) table 1408, as compared with the chatting (1) table 1407, the ratio of deriving the “morning background effect” or “evening background effect” is relatively high. For example, the probability that both the “morning background effect” and the “evening background effect” are derived 12 or more in the case of chatting (1) is 200/200014, but in the case of chatting (2). Is 1100/200014, which is selected at a rate of about 5.5 times. That is, when the lottery result is the third big hit, the background effect switching is set to be slower than when the lottery result is the small hit. In this way, the slower the switching of the background effect, the higher the possibility that it will be the third hit, that is, the possibility of developing into a super chatting time effect, so it becomes possible to pay attention to the switching of the background effect. .

なお、図102に示すように、高確率期待大演出制御手段1400には、おしゃべりタイム演出の実行回数を、背景演出毎にカウントするおしゃべり演出回数カウント手段1409と、おしゃべり演出回数カウント手段1409によってカウントされた背景演出毎の実行回数がおしゃべり導出回数設定手段1402で設定された導出回数になる毎に背景演出を切替える背景演出切替手段1420と、おしゃべり演出回数カウント手段1409でカウントされたおしゃべりタイム演出全体の実行回数が、おしゃべり導出回数設定手段1402で設定された合計導出回数に達したときに、通常背景演出または超おしゃべりタイム演出のいずれかに移行させる第三演出移行制御手段1421とが設けられている。つまり、第三演出移行制御手段1421は、抽選結果が小当りの場合にはおしゃべりタイム演出を継続導出回数の行った後、通常背景演出に移行させ、一方、抽選結果が第三大当りの場合にはおしゃべりタイム演出を継続導出回数の行った後、超おしゃべりタイム演出に移行させる。つまり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々の背景演出が、抽選で決定された回数ずつ順に導出されるため、演出の内容や背景の変化を十分に楽しませることができる。   As shown in FIG. 102, the high-probability expected large effect control means 1400 counts the number of executions of the chatting time effect by the chatting effect count unit 1409 for counting each background effect and the chatting effect count unit 1409. The background effect switching unit 1420 that switches the background effect every time the number of executions for each background effect reaches the derivation number set by the chatting derivation number setting unit 1402, and the entire chatting time effect counted by the chatting effect number counting unit 1409 When the number of executions reaches the total number of derivations set by the chatter derivation number setting means 1402, third effect transition control means 1421 is provided for shifting to either the normal background effect or the super chatter time effect. Yes. That is, when the lottery result is a small hit, the third effect transition control means 1421 shifts the chatting time effect to the normal background effect after performing the continuous derivation number, while the lottery result is the third big hit. After the number of continuous derivations of the chatting time production, the transition to super chatting time production is made. In other words, whether or not to shift to the super chat time production, each background production is derived in turn by the number of times determined in the lottery, so that the contents of the production and changes in the background can be fully enjoyed. .

次に、上記の発展演出における処理の流れ(背景選択処理)を、図74乃至図79に示すフローチャートに基づき説明する。ここで、図74は背景選択処理を示し、図75は背景選択処理にける特殊背景処理を示し、図76は特殊背景処理におけるカタカタ1A背景処理を示し、図77は特殊背景処理におけるカタカタ1B背景処理を示し、図78は特殊背景処理におけるおしゃべり1背景処理を示し、図79は特殊背景処理におけるおしゃべり2背景処理を示している。   Next, the flow of processing (background selection processing) in the above-described development effect will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 74 shows the background selection processing, FIG. 75 shows the special background processing in the background selection processing, FIG. 76 shows the Katakata 1A background processing in the special background processing, and FIG. 77 shows the Katakata 1B background in the special background processing. FIG. 78 shows the chat 1 background process in the special background process, and FIG. 79 shows the chat 2 background process in the special background process.

図74に示す背景選択処理では、まず、特殊背景が選択されているか、すなわち導出すべき発展演出が決定されているかを判別する(ステップS1301)。そして、特殊背景が選択されている場合には(ステップS1301にてYES)、抽選結果が第三大当りまたは小当り以外の所定の当りパターン、すなわち、大当り状態演出に移行する第一大当りまたは第二大当り、あるいは所さんメガ天モード演出に移行する第四大当りなどに該当するかを判別する(ステップS1302)。そして、ステップS1302において、所定の当りパターンに含まれている場合には(ステップS1302にてYES)、背景選択処理を終了し、所定の当りパターンに含まれていない場合には(ステップS1302にてNO)、特殊背景処理を実行する(ステップS1303)。なお、特殊背景処理については後述する。   In the background selection process shown in FIG. 74, first, it is determined whether a special background has been selected, that is, whether a development effect to be derived has been determined (step S1301). When the special background is selected (YES in step S1301), the lottery result is a predetermined hit pattern other than the third big hit or the small hit, that is, the first big hit or the second that shifts to the big hit state effect. It is determined whether it corresponds to a big hit or a fourth big hit that shifts to the Tokoro mega heaven mode effect (step S1302). In step S1302, if it is included in the predetermined hit pattern (YES in step S1302), the background selection process is terminated, and if it is not included in the predetermined hit pattern (in step S1302). NO), special background processing is executed (step S1303). The special background process will be described later.

一方、ステップS1301において、特殊背景が選択されていない場合には(NO)、抽選結果が小当りであるかを判別し(ステップS1304)、小当りの場合には(YES)、小当り時スロット演出振分表1208(図94参照)でパターン1〜パターン12のいずれか(すなわち第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1305)。そして、第一領域のパターンが選択されている場合には(ステップS1305にてYES)、カタカタ選択テーブル(ルート振分けテーブル1225に相当(図93参照))で第一ルート(1A)が選択されているかを判別する(ステップS1306)。第一ルート(1A)が選択されている場合には(YES)、カタカタ1Aフラグをセットし(ステップS1307)、一方、第一ルートが選択されていない場合、すなわち第二ルート(1B)が選択されている場合には(ステップS1306にてNO)、カタカタ1Bフラグをセットする(ステップS1308)。このように、カタカタ1Aまたはカタカタ1Bのフラグがセットされた後、滞在ゲーム数振分表(導出回数振分けテーブル1228に相当(図95(a)参照))に基づき、継続導出回数を決定し、その回数を滞在カウンタにセットする(ステップS1309)。   On the other hand, if the special background is not selected in step S1301 (NO), it is determined whether the lottery result is a small hit (step S1304). It is determined whether any one of patterns 1 to 12 (that is, the first region) is selected in the effect distribution table 1208 (see FIG. 94) (step S1305). If the pattern of the first area is selected (YES in step S1305), the first route (1A) is selected in the Katakata selection table (corresponding to the route distribution table 1225 (see FIG. 93)). (Step S1306). If the first route (1A) is selected (YES), the Katakata 1A flag is set (step S1307), while if the first route is not selected, that is, the second route (1B) is selected. If so (NO in step S1306), the Katakata 1B flag is set (step S1308). Thus, after the Katakata 1A or Katakata 1B flag is set, the number of continued derivations is determined based on the stay game number distribution table (corresponding to the derivation number distribution table 1228 (see FIG. 95 (a))). The number of times is set in the stay counter (step S1309).

一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パターン22のいずれか(すなわち第二領域)が選択されている場合には(ステップS1304にてNO)、おしゃべり1のフラグをセットし(ステップS1310)、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表(おしゃべり(1)用テーブル1407に相当(図97参照))に基づき、おしゃべりタイム演出における背景演出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステップS1311)。   On the other hand, if any of pattern 13 to pattern 22 (that is, the second region) is selected in slot effect distribution table 1208 (NO in step S1304), the chatter 1 flag is set (step S1310), Based on the chatting mode stay game number distribution table (corresponding to the chatting (1) table 1407 (see FIG. 97)), the number of derivations for each background effect in the chatting time effect is determined, and the number is set in the counter (step S1311).

また、ステップS1304にて小当りではないと判別された場合には(NO)、抽選結果が第三大当りであるか否かを判別する(ステップS1312)。そして、第三大当りである場合には(ステップS1312にてYES)、特定時スロット演出振分表(小当り時スロット演出振分表1208と同等)でパターン1〜パターン12のいずれか(すなわち第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1313)。そして、第一領域のパターンが選択されている場合には(ステップS1313にてYES)、おしゃべり2フラグをセットし(ステップS1314)、ステップS1311に移行する。なお、ステップS1311では、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表としておしゃべり(2)用テーブル1408が用いられる。一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パターン22のいずれか(すなわち第二領域)が選択されている場合には(ステップS1313にてNO)、カタカタ2フラグをセットし(ステップS1315)、ステップS1309に移行する。   If it is determined in step S1304 that it is not a small hit (NO), it is determined whether or not the lottery result is a third big hit (step S1312). If it is the third big hit (YES in step S1312), any one of patterns 1 to 12 in the specific slot effect distribution table (equivalent to the small hit slot effect distribution table 1208) (that is, the first hit) It is determined whether or not (one area) is selected (step S1313). If the pattern of the first area is selected (YES in step S1313), the chat 2 flag is set (step S1314), and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the chat (2) table 1408 is used as the chat mode stay game number distribution table. On the other hand, if any of pattern 13 to pattern 22 (that is, the second region) is selected in slot effect distribution table 1208 (NO in step S1313), the Katakata 2 flag is set (step S1315), and step The process moves to S1309.

ステップS1312において第三大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が第四大当り(第五結果)であるかを判別し(ステップS1316)、第四大当りの場合には(YES)、第四背景フラグをセットし(ステップS1317)、背景選択処理を終了する。また、第四大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が第二大当りであるかを判別し(ステップS1318)、第二大当りの場合には(YES)、第二背景フラグをセットし(ステップS1319)、背景選択処理を終了する。さらに、第二大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が第一大当りであるかを判別し(ステップS1320)、第一大当りの場合には(YES)、第一背景フラグをセットし(ステップS1321)、背景選択処理を終了する。なお、第一大当りでもない場合は、そのまま背景選択処理を終了する。   If it is not determined that the third big hit is determined in step S1312, (NO), it is determined whether the lottery result is the fourth big hit (fifth result) (step S1316). The four background flags are set (step S1317), and the background selection process ends. Also, if it is not determined that the fourth big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the second big hit (step S1318), and if the second big hit (YES), the second background flag is set. (Step S1319), the background selection process is terminated. Furthermore, if it is not determined that the second big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the first big hit (step S1320). If the first big hit (YES), the first background flag is set. (Step S1321), the background selection process is terminated. If it is not the first big hit, the background selection process is terminated as it is.

ステップS1303に示す特殊背景処理では、図75に示すように、まず、特殊背景2が選択されているか、すなわち導出すべき発展演出として、カタカタナイトチャンス演出またはおしゃべりタイム演出のいずれか一方が選択されているかを判別する(ステップS1329)。そして、特殊背景2が選択されている場合には(ステップS1329にてYES)、カタカタ1A背景処理(ステップS1330)、カタカタ1B背景処理(ステップS1340)、カタカタ2背景処理(ステップS1350)、おしゃべり1背景処理(ステップS1360)、及びおしゃべり2背景処理(ステップS1380)を順に実行し、その後、特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1395)。   In the special background process shown in step S1303, as shown in FIG. 75, first, the special background 2 is selected, that is, either the Katakata night chance effect or the chat time effect is selected as the development effect to be derived. Is determined (step S1329). If special background 2 is selected (YES in step S1329), Katakata 1A background processing (Step S1330), Katakata 1B background processing (Step S1340), Katakata 2 background processing (Step S1350), Chat 1 Background processing (step S1360) and chatter 2 background processing (step S1380) are sequentially executed, and then a display command corresponding to the special background pattern is set (step S1395).

図76に示すように、カタカタ1A背景処理では、ステップS1307によってカタカタ1Aフラグがセットされているかを判別し(ステップS1331)、カタカタ1Aフラグがセットされている場合には(YES)、カタカタナイトチャンス演出の滞在ゲーム数(実行回数)が最終ゲーム(最終回)に相当するかを判別する(ステップS1332)。そして、最終ゲームに相当する場合には(ステップS1332にてYES)、カタカタ最終振分表(残ポイント振分けテーブル1324(図95(c)参照)に相当)を基に最終演出を選択し(ステップS1333)、その後、通常背景移行フラグをオンする(ステップS1334)。一方、滞在ゲーム数が最終ゲームに相当しない場合には(ステップS1332にてNO)、落下ポイント振分け表1307(図96(a)参照)にてパターンを選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1A背景処理を終了する。なお、ステップS1331において、カタカタ1Aフラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、そのままカタカタ1A背景処理を終了する。   As shown in FIG. 76, in the Katakata 1A background process, it is determined whether or not the Katakata 1A flag is set in Step S1307 (Step S1331). If the Katakata 1A flag is set (YES), the Katakata Night chance is determined. It is determined whether the number of stay games (the number of executions) of the production corresponds to the final game (final game) (step S1332). If it corresponds to the final game (YES in step S1332), the final effect is selected based on the final distribution table (corresponding to the remaining point distribution table 1324 (see FIG. 95C)) (step After that, the normal background shift flag is turned on (step S1334). On the other hand, if the number of stay games does not correspond to the final game (NO in step S1332), a pattern is selected in the drop point distribution table 1307 (see FIG. 96A) and the stay game counter is set to “1”. To finish the Katakata 1A background processing. If it is determined in step S1331 that the Katakata 1A flag is not set (NO), the Katakata 1A background processing is terminated as it is.

図77に示すように、カタカタ1B背景処理、及びカタカタ2背景処理(以下、まとめてカタカタ1B(2)背景処理という)では、ステップS1308によってカタカタ1Bフラグがセットされているか、またはステップS1315によってカタカタ2フラグがセットされているかを判別し(ステップS1341)、カタカタ1Bフラグまたはカタカタ2フラグがセットされている場合には(YES)、滞在変動カウンタが最大値か否か、すなわち、最終回のカタカタナイトチャンス演出であるかを判別する(ステップS1342)。そして、カウンタが最大値の場合には(ステップS1342にてYES)、おしゃべり1フラグ(カタカタ1B背景処理の場合)、またはおしゃべり2フラグ(カタカタ2背景処理の場合)をセットし(ステップS1343)、さらに、ステップS1311と同様、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表に基づき、おしゃべりタイム演出における背景演出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステップS1344)。   As shown in FIG. 77, in Katakata 1B background processing and Katakata 2 background processing (hereinafter collectively referred to as Katakata 1B (2) background processing), the Katakata 1B flag is set in Step S1308, or Katakata 1B is processed in Step S1315. 2 is set (step S1341), and if the Katakata 1B flag or Katakata 2 flag is set (YES), it is determined whether or not the stay fluctuation counter is the maximum value, that is, the last Katakata. It is determined whether it is a night chance effect (step S1342). If the counter is at the maximum value (YES in step S1342), the chatter 1 flag (in the case of Katakata 1B background processing) or the chatter 2 flag (in the case of Katakata 2 background processing) is set (Step S1343). Further, as in step S1311, the number of derivations for each background effect in the chat time effect is determined based on the chat mode stay game number distribution table, and the number of times is set in the counter (step S1344).

一方、滞在変動カウンタが最大値になっていない場合には(ステップS1342にてNO)、落下ポイント振分け表1308,1309(図96(b),(c)参照)にてパターンを選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1B(2)背景処理を終了する。なお、ステップS1341において、カタカタ1Bフラグまたはカタカタ2フラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、そのままカタカタ1B(2)背景処理を終了する。   On the other hand, if the stay fluctuation counter is not at the maximum value (NO in step S1342), a pattern is selected from the drop point distribution tables 1308 and 1309 (see FIGS. 96 (b) and (c)), and “1” is added to the stay game counter, and the Katakata 1B (2) background processing ends. If it is determined in step S1341 that the Katakata 1B flag or Katakata 2 flag is not set (NO), the Katakata 1B (2) background processing is terminated.

図78に示すように、おしゃべり1背景処理では、ステップS1310またはステップS1343によっておしゃべり1フラグがセットされているかを判別し(ステップS1361)、おしゃべり1フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウンタが設定モード数に達したか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に達したかを判別する(ステップS1362)。そして、設定モード数に達していない場合には(NO)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1363)、おしゃべり1背景処理を終了する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステップS1362にてYES)、「朝の背景演出」を導出中か判別する(ステップS1364)。「朝の背景演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンするとともにカウンタをセットし(ステップS1365)、続いて「朝の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1366)。また、「朝の背景演出」を導出していない場合には(ステップS1364にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS1367)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(YES)、夜背景のフラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1368)、続いて「夕方の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1369)。また、「夕方の背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出している場合には(ステップS1367にてNO)、第一通常状態演出に関するフラグをオンするとともに(ステップS1370)、「夜の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1371)。   As shown in FIG. 78, in the chatter 1 background process, it is determined whether or not the chatter 1 flag is set in step S1310 or step S1343 (step S1361). If the chatter 1 flag is set (YES), It is determined whether the variation counter has reached the set mode number, that is, whether the number of derivations set for each background effect has been reached (step S1362). If the set mode number has not been reached (NO), “1” is added to the variation counter (step S 1363), and the chatter 1 background process is terminated. On the other hand, if the variation counter has reached the set mode number (YES in step S1362), it is determined whether “morning background effect” is being derived (step S1364). If the “morning background effect” has been derived (YES), the evening background flag is turned on and the counter is set (step S1365), and then the counter in the “morning background effect” is reset (step S1365). S1366). If “morning background effect” has not been derived (NO in step S1364), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S1367). If the “evening background effect” is derived (YES), the night background flag is turned on, the counter is set (step S1368), and then the counter in the “evening background effect” is reset. (Step S1369). If the “evening background effect” has not been derived, that is, if the “night background effect” has been derived (NO in step S1367), the flag relating to the first normal state effect is turned on. (Step S1370), the counter in “Night background effect” is reset (Step S1371).

一方、図79に示すように、おしゃべり2背景処理では、ステップS1314またはステップS1343によっておしゃべり2フラグがセットされているかを判別し(ステップS1381)、おしゃべり2フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウンタが設定モード数に達しているか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に達しているかを判別する(ステップS1382)。そして、設定モード数に達していない場合には(NO)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1383)、おしゃべり2背景処理を終了する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステップS1382にてYES)、「朝の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS1384)。「朝の背景演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンするとともにカウンタをセットし(ステップS1385)、続いて「朝の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1386)。また、「朝の背景演出」を導出していない場合には(ステップS1384にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS1387)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(YES)、夜背景のフラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1388)、続いて「夕方の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1389)。また、「夕方の背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出している場合には(ステップS1387にてNO)、超おしゃべりタイム演出に関するフラグをオンするとともに(ステップS1390)、「夜の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1391)。   On the other hand, as shown in FIG. 79, in the chatter 2 background process, it is determined whether the chatter 2 flag is set in step S1314 or step S1343 (step S1381), and if the chatter 2 flag is set (YES) ), Whether the variation counter has reached the set mode number, that is, whether the number of derivations set for each background effect has been reached (step S1382). If the set mode number has not been reached (NO), “1” is added to the variation counter (step S1383), and the chatter 2 background process is terminated. On the other hand, if the variation counter has reached the set mode number (YES in step S1382), it is determined whether “morning background effect” is being derived (step S1384). If the “morning background effect” has been derived (YES), the evening background flag is turned on and the counter is set (step S1385), and then the counter in the “morning background effect” is reset (step S1385). S1386). If “morning background effect” has not been derived (NO in step S1384), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S1387). If the “evening background effect” is derived (YES), the night background flag is turned on, the counter is set (step S1388), and then the counter in the “evening background effect” is reset. (Step S1389). If the “evening background effect” is not derived, that is, if the “night background effect” is derived (NO in step S1387), the flag related to the super chatting time effect is turned on ( In step S1390), the counter in “night background effect” is reset (step S1391).

このように、本例のパチンコ機1によれば、抽選結果が第三結果である場合、すなわち第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常の遊技状態であることを示す通常状態演出(所スロット演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出)とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果である場合、すなわち第四有利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常状態演出(所スロット演出)と、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)と、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)とを有している。つまり、第四有利遊技状態では、高確率状態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させることができないものの、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている。   Thus, according to the pachinko machine 1 of the present example, when the lottery result is the third result, that is, as a display mode that can appear in the case of the third advantageous gaming state (big hit), the normal gaming state A normal state effect (a slot effect) showing a high probability expectation small effect (katakata night chance effect) indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means 933c, A high probability expected large effect (talking time effect) indicating that the probability variation state is highly likely to be generated by the three advantageous gaming state control means 933c, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means 933c. It has a high probability state effect (super chatting time effect) indicating that On the other hand, when the lottery result is the fourth result, that is, as a display mode that can appear in the case of the fourth advantageous gaming state (small hit), the normal state effect (place slot effect) and the high probability expected small effect ( (Katakata Night Chance Production) and High Probability Expectation Production (Talking Time Production). That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.

また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出)は、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)及び高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高確率期待大演出への移行は第一条件(ポイントの合計が所定値を超えること)の成立を要件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件(所定回数の抽選が行われること)の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。このため、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することができる。   In addition, the high probability state production (super chatting time production) that appears only in the third advantageous gaming state is the stage of high probability expectation small production (katakata night chance production) and high probability expectation large production (chatting time production). It is a production that appears after that, and the transition from the high probability expectation small production to the high probability expectation great production requires the establishment of the first condition (the total of points exceeds a predetermined value) as a requirement, and the high probability expectation large production Since the transition from to the high probability state performance requires the establishment of the second condition (a predetermined number of lotteries are performed), even if the probability variation state occurs in the third advantageous gaming state, The “probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. ", And the player's expectation can be enhanced. Therefore, the willingness to play is increased and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.

また、どちらの有利遊技状態の場合も、基本的に、通常状態演出(所スロット演出)から高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)へ移行するため、高確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまうことを極力防止することができる。さらに、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「確率変動状態になっていること」を示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊技者に安心感を与えるとともに、抽選への期待感、すなわち特定の利益が付与されることへの期待感を激増させることができる。   Also, in any advantageous game state, basically, the transition from the normal state effect (place slot effect) to the high probability expectation small effect (katakata night chance effect), the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect Since it shifts to (Talking time production), it becomes possible to raise the expectation for high probability step by step. For this reason, the willingness to game improves and it can prevent as much as possible that a game will be complete | finished on the way. Furthermore, in the case of the third advantageous gaming state, a high-probability state effect indicating “being in a state of changing probability” will eventually appear, which gives the player a sense of security and draws lottery. It is possible to drastically increase the expectation of the user, that is, the expectation that a specific profit will be given.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)では、遊技の進行に伴って有価価値以外の特典が付与され、この特典を基に第一条件が成立したか否かが判定される。そして、第一条件が成立すると、高確率期待小演出に代って高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)を出現させることが可能になる。したがって、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら特典が付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)の興趣を高めることができる。特に、特典として、演出毎に所定のポイント(得点)が付与され、そのポイントの合計が一定値に達すると、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行することが可能になる。したがって、ポイントを集めることに興味が持たれ、遊技を進行させることへの意欲を一層高めることができる。また、ポイントの合計が高くなるほど有利となることから、同じ種類の高確率期待小演出が継続して出現されても、その演出の内容に飽きてしまうことが軽減される。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, in the high-probability expected small production (katakata night chance production), a privilege other than valuable value is given as the game progresses, and the first condition is established based on this privilege. It is determined whether or not. When the first condition is established, it is possible to cause a high probability expectation large effect (talking time effect) to appear instead of the high probability expectation small effect. Therefore, the player comes to pay attention to whether or not a privilege is granted while visually recognizing the high-probability expected small effect, and thus can enhance the interest of the high-probability expected small effect (katakata night chance effect). In particular, as a privilege, a predetermined point (score) is given for each effect, and when the total of the points reaches a certain value, it is possible to shift from the high probability expected small effect to the high probability expected large effect. Therefore, the player is interested in collecting points and can further increase the willingness to advance the game. In addition, since the higher the total of the points, the more advantageous it becomes, so even if the same type of high-probability expected small effects appear continuously, it is reduced that the content of the effects is bored.

しかも、ポイントの合計が一定値に達してもすぐに高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)へ移行するのではなく、設定された継続導出回数の高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)が全て実行されるまで、移行しないようになっている。このため、高確率期待小演出において、ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達していなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期待大演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、「設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起させることができる。   In addition, even if the total of points reaches a certain value, it does not immediately shift to a high probability expectation large production (talking time production), but a high probability expectation small production (katakata night chance production) of the set number of continuous derivations. It doesn't migrate until everything is executed. For this reason, in the high-probability expected small production, if the total of points reaches a certain value, or if a high score is obtained even if it has not reached the certain value, " It can be recognized that “it has been promised to develop into a production” or “the development has become almost certain”, and the willingness to shift to a high-probability expectation production can be enhanced. That is, it is possible to arouse awareness of “Let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化するため、継続導出回数を予測させることが困難になり、その期間内にポイントの合計が一定値に達するか否かについて一層ハラハラさせることができる。特に、抽選結果が第四結果の場合、高確率期待小演出に移行する前に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽選によって決定し、回数判定用乱数と、決定されたルート(第一ルートまたは第二ルート)と、導出回数振分けテーブル1228とに基づいて、継続導出回数を決定するが、導出回数振分けテーブル1228では、第二ルートの方が第一ルートよりも継続導出回数が多くなるように設定されているため、高確率期待小演出の回数は、高確率期待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがって、高確率期待大演出に移行する場合には、その途中段階である高確率期待小演出によって期待感を次第に高めさせ高確率期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができる。一方、高確率期待大演出へ移行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階で終了させることにより、高確率期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することができる。   Moreover, according to the pachinko machine 1 of this example, since the number of times of continuous derivation of the high probability expectation small effect (katakata night chance effect) changes based on the gaming state, it becomes difficult to predict the number of times of continuous derivation. Whether or not the total of points reaches a certain value within the period can be made even more irritating. In particular, when the lottery result is the fourth result, before shifting to the high-probability expected small production, either the first route or the second route is determined by lottery, and the random number for number determination and the determined route (the first route) The number of continuous derivations is determined based on the one route or the second route) and the derivation number distribution table 1228. In the derivation number distribution table 1228, the second route has more continuous derivation times than the first route. Therefore, the number of high-probability expected small effects is greater in patterns that develop into high-probability expected large effects. Therefore, when transitioning to a high-probability expectation production, the feeling of expectation can be gradually increased by the high-probability expectation production, which is in the middle of the production, and the mood when transitioning to a high-probability expectation production can be raised. On the other hand, if it does not shift to the high-probability expectation production, the high-probability expectation production is terminated at a relatively early stage, thereby suppressing a decrease in the willingness to have not developed into a high-probability expectation production. can do.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)へ移行する場合には、最終回の高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)の際に、移行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わったことと、移行先が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。したがって、一連の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに対して期待感を大きく膨らませることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when shifting to a high probability expectation large production (talking time production), in the final high probability expectation small production (katakata night chance production), the transition destination is set. An advance notice is displayed. For this reason, it is possible to make the player recognize that the high-probability expected small effect has ended and that the transition destination is the high-probability expected large effect. Therefore, a series of performances can be performed smoothly, and the expectation can be greatly expanded with respect to the transition to the high-probability expectation production.

また、本例のパチンコ機1によれば、ポイントは、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)だけではなく、通常状態演出(通常背景演出及び所スロット演出)においても付与される場合がある。したがって、通常状態演出においてポイントを取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、一定値に達するようなポイントが付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期待小演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、高確率期待小演出が出現する前の通常遊技状態のときから、高確率期待小演出で行われる遊技に関わることができるようになり、これら一連の演出への関心を一層高めることが可能になる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the points may be given not only in the high probability expectation small effect (katakata night chance effect) but also in the normal state effect (normal background effect and place slot effect). . Accordingly, the pleasure of acquiring points in the normal state effect is increased, and the willingness to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, when points that reach a certain value are given in the normal state performance, “It was promised to develop from a high-probability expected small production to a high-probability expected large production”, or “ It can be recognized as “a certainty”, and the willingness to shift to a high-probability expectation small production can be increased. In other words, from the normal gaming state before the appearance of high-probability expected small effects, it becomes possible to be involved in games played with high-probability expected small effects, and it is possible to further increase interest in these series of effects. become.

また、本例のパチンコ機1によれば、乱数に基づいた不特定のポイントを発生させることから、ポイントへの注目が一層高まるとともに、ポイントを付与する際にメリハリをつけることができる。また、貯えられているポイントの合計が高いほど、大きなポイント値が付与されにくくなっているため、ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制することができる。つまり、ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させることができる。逆に、ポイントの合計が低い場合には、比較的大きなポイント値を付与することが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きなポイント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる。また、通常状態演出には、抽選結果が第三結果または第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出(通常背景演出)と、第三結果または第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出(所スロット演出)とが含まれており、抽選結果が第三結果または第四結果になると、第一通常状態演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出(若しくは高確率期待大演出)に移行するようになっている。そして、第一通常状態演出では、貯えられているポイントの合計に、付与されるポイント値を加えても、一定値に到達しないように、付与するポイント値を決定する。つまり、一定値に近くなると、付与されるポイントを極めて小さなポイント値に制限したり、ポイント値を「0」とすることにより、一定値に到達しないように処理する。したがって、第三結果または第四結果となった後に導出される第二通常状態演出において、初めて一定値に到達させることが可能になり、一定値に到達した場合にはすぐに次の演出に発展させることが可能になる。このため、累積されたポイントの合計と、演出の移行条件との関係が明確となり、ポイントの信頼性を高めることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 1 of this example, since unspecified points are generated based on random numbers, attention to the points is further increased, and sharpness can be given when points are given. In addition, since the larger the total number of points stored, the harder the point value is given, it is possible to suppress the point total from reaching a certain value immediately. That is, the pleasure of collecting points can be continued for a relatively long time. Conversely, when the total point is low, a relatively large point value can be given. For example, if a large point value is given at the beginning of the game, it becomes possible to attract the player's consciousness. In the normal state effect, the first normal state effect (normal background effect) that can appear even if the lottery result does not become the third result or the fourth result, and the third result or the fourth result appear. If the lottery result is the third result or the fourth result, the first normal state effect is changed to the second normal state effect, and then the high It shifts to the probability expectation small effect (or high probability expectation large effect). In the first normal state effect, the point value to be given is determined so as not to reach a constant value even if the point value to be given is added to the total of the stored points. That is, when the value approaches a certain value, the given points are limited to an extremely small point value, or the point value is set to “0” so as not to reach the certain value. Therefore, in the second normal state effect derived after the third result or the fourth result, it becomes possible to reach a certain value for the first time, and when it reaches a certain value, it immediately develops to the next effect. It becomes possible to make it. For this reason, the relationship between the total of accumulated points and the transition condition of the production becomes clear, and the reliability of the points can be improved.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)において付与されるポイント値が「0」である場合には、ポイント値の代りにアイテム画像を表示させるようにしている。このため、ポイント値「0」であり、合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる。特に複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対する期待値とが互いに関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示させることが可能になり、アイテム画像に対する憎悪感を一掃することができる。   Also, according to the pachinko machine 1 of this example, when the point value given in the first normal state effect (normal background effect) is “0”, the item image is displayed instead of the point value. ing. For this reason, even if the point value is “0” and the total does not change, the player's mood can be suppressed, and visual interest can be given by the item image. In particular, since multiple types of item images and the expected value for the lottery result of the lottery means are related to each other, it is possible to display the item image corresponding to the expected value, and eliminate the hatred of the item image. be able to.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(所スロット演出)におけるスロット演出振分け表1208を、第一領域と第二領域とに分割し、貯えられたポイントの合計に、付与されるポイントを加えても一定値に達しないポイント群を第一領域とし、それ以外の領域すなわち一定値に達するポイント群を第二領域としている。そして、決定されたポイント値が第二領域に含まれる場合には高確率期待小演出を出現させることなく、第二通常状態演出から高確率期待大演出へ移行させる。つまり、付与されるポイントを加えても一定値に到達しない場合には、ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行させ、一方、一定値に到達する場合には、高確率期待大演出へ移行させるようにしている。したがって、第二通常状態演出では、ポイントを付与する場合にポイントの合計が一定値に達するか否かを前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行させるため、高確率期待小演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。特に、高確率期待小演出においてポイント値を決定する際には、第一通常状態演出で付与されたポイントの合計が考慮され、ポイントの合計が高いほど、第二領域のポイント値が選択される可能性が高くなるため、例えば「高確率期待小演出においてポイントの合計が一定値に達しないように付与するポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯えられたポイントを生かした処理が可能となる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the slot effect distribution table 1208 in the high probability expectation small effect (place slot effect) is divided into the first area and the second area, and the total of the stored points is A point group that does not reach a certain value even when a given point is added is defined as a first area, and another area, that is, a point group that reaches a certain value is defined as a second area. When the determined point value is included in the second area, the second normal state effect is shifted to the high probability expected large effect without causing the high probability expected small effect to appear. In other words, if you do not reach a certain value even if you add points, you will be transferred to a high-probability expected small effect after giving points, while if you reach a certain value, you will go to a high-probability expected large production I am trying to migrate. Therefore, in the second normal state production, when giving points, it is grasped beforehand whether or not the total of points reaches a certain value, and when it is reached, it is shifted directly to the high probability expectation large production. It is possible to prevent the contradiction between the effects due to the presence of the effects. In particular, when determining the point value in the high-probability expected small effect, the total of points given in the first normal state effect is taken into consideration, and the point value of the second region is selected as the total of points is higher Since the possibility increases, for example, the points accumulated in the first normal state production are compared to “the point value that is given so that the total of points does not reach a certain value in the high probability expectation small production”. Processing that makes the most of it becomes possible.

また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)を出現させない場合には、第一条件が成立する前、すなわちポイントの合計が一定値に達する前に、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)から第一通常状態演出(通常背景演出)に戻ることとなるが、この場合には貯えられたポイントの全てまたは一部が消去されるため、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態演出を開始させることとなり、例えば小当りが連続して発生しても、蓄積されるポイントの合計が極めて大きくなることを防止できる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, when the high-probability expected production (talking time production) is not caused to appear, the high value is obtained before the first condition is satisfied, that is, before the total of points reaches a certain value. It will return from the small probability expectation production (katakata night chance production) to the first normal state production (normal background production), but in this case all or part of the accumulated points will be erased, so it is in the zero state Alternatively, the first normal state effect is started again from an extremely small state. For example, even if small hits occur continuously, it is possible to prevent the accumulated points from becoming extremely large.

また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)では、第二特別図柄の変動時のみポイントを付与することを可能とし、第一特別図柄の変動時にはポイントが付与されないようにするため、ポイントが付与される頻度を抑え、ポイントが付与される場合と付与されない場合とのメリハリをつけることができ、ひいてはポイントが付与されることへの興味を高めることが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的に識別することが可能となり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させることができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための第二始動口332は、特定の遊技状態になったときに入賞させやすくなることから、特定の遊技状態になることへの楽しみをさらに高めることができる。また、第一通常状態演出(通常背景演出)において特殊演出が行われ、操作ボタン1102が操作された場合に限り、ポイントを付与させることを可能にするため、ポイントを付与する頻度を一層効率的に抑え、すぐに一定値に達することを抑制できる。さらに、操作ボタン1102の操作を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、ゲームのような感覚でポイントを取得させることが可能になる。なお、第一通常状態演出では、貯えられているポイントの合計が常に表示されるようになっている。つまり、ポイントを付与することが可能となるのは、第二特別図柄の変動時のみであるが、ポイントが付与されることのない第一特別図柄の変動時にも、ポイントの合計を表示させるようにしている。したがって、ポイントへの興味を常に意識付けるとともに、これから遊技を始めようとする遊技者にとっては、ポイントに関する情報を、遊技台選びの情報として用いることが可能になる。つまり、「多くのポイントが既に蓄積されている遊技台で遊技したい」という、遊技意欲を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, in the first normal state effect (normal background effect), it is possible to give points only when the second special symbol changes, and when the first special symbol changes, In order not to be granted, the frequency at which points are given can be reduced, and the sharpness between the cases where points are given and cases where points are not given can be added, and the interest in giving points can be increased. It becomes. Moreover, it becomes possible to visually distinguish the lottery based on the first special symbol and the lottery based on the second special symbol, and it is possible to easily recognize that two types of lotteries are being performed. In particular, since the second start port 332 for starting the variation of the second special symbol is easy to win when entering the specific gaming state, it further enhances the pleasure of entering the specific gaming state. Can do. In addition, since the special effect is performed in the first normal state effect (normal background effect) and only when the operation button 1102 is operated, the points can be given, so the frequency of giving points is more efficient. It can be suppressed to reach a certain value immediately. Furthermore, since the operation of the operation button 1102 is requested, it is possible to actively participate in the production and acquire points as if it were a game, rather than just a passive production just watching. In the first normal state effect, the total of stored points is always displayed. In other words, points can be awarded only when the second special symbol is changing, but the total of points is also displayed when the first special symbol is not awarded. I have to. Therefore, it becomes possible for a player who is always aware of interest in points to start playing a game, and to use information about points as information for selecting a game machine. In other words, it is possible to increase the willingness to play, that is, “I want to play on a game table in which many points have already been accumulated”.

また、本例のパチンコ機1によれば、第三有利遊技状態の場合、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)が導出された後の抽選回数が一定回数を超えると、第二条件が成立したものと判定し、高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出)に移行する。このため、遊技者は、高確率期待大演出が長く続き一定回数を超えることを願うようになる。したがって、譬え、高確率期待大演出が単調な演出であっても、それが継続されることに対して不満を持つことがなくなり、しかも、抽選への期待感を次第に高めることが可能になる。特に、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態になるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような有利遊技状態にならない場合に、高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出)へ移行するため、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状態演出を出現させることができる。したがって、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制できる。また、高確率期待大演出では、遊技の進行に伴って背景画像が順に切り替わるため、高確率期待大演出の出現が一定回数継続しても、演出の内容に変化を持たせ、演出の飽きを抑制することができる。また、背景画像の切り替わりが遅いほど、第二条件が成立する可能性、すなわち高確率状態演出が出現される可能性が高くなることから、背景の切り替わりに対しても注目させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, in the third advantageous gaming state, the second condition is satisfied when the number of lotteries after the high-probability expected production (talking time production) is derived exceeds a certain number of times. It is determined that it has been performed, and a transition is made to a high probability state effect (super chat time effect). For this reason, the player wishes that the high-probability expectation production lasts long and exceeds a certain number of times. Therefore, even if the high-probability expectation production is a monotonous production, there is no dissatisfaction with the continued production, and it is possible to gradually increase the expectation for the lottery. In particular, a high-probability state effect (super chatting time effect) when the number of lottery times predicted to be in the first advantageous game state or the second advantageous game state has not yet reached such an advantageous game state. Therefore, it is possible to cause a high-probability state effect to appear at the timing when the player starts to be aware of the end of the game, “If the probability variation state has not occurred”. Therefore, the joy due to the appearance of the high-probability state effect can be further increased, and the game can be suppressed from being ended even though the probability fluctuation state is hidden. Also, in the high-probability expectation production, the background images are switched in order as the game progresses. Can be suppressed. Moreover, since the possibility that the second condition is satisfied, that is, the possibility that a high-probability state effect will appear, becomes higher as the background image changes more slowly, attention can be paid to the background change.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技状態が少なくとも確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。このため、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との区別を一層困難とすることができる。また、第五有利遊技状態の場合に出現可能となる表示態様は、第五有利遊技状態制御手段933eによって確率変動状態及び時短遊技状態が発生していることを示す高確率時短状態演出である。したがって、「第五有利遊技状態」に当選した場合には、時短遊技状態及び確率変動状態となったことが容易に認識され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。つまり、所定の利益であるアタッカ装置335の開閉動作等が一層注目されるようになり、遊技の興趣を高めることが可能になる。なお、高確率時短状態遊技が出現しない場合には、「第五有利遊技状態」ではないことが明らかになるが、このような場合であっても「第三有利遊技状態」である可能性が残されていることから、遊技意欲の低下を抑制できる。また、「第三有利遊技状態」を発生させる際に、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技状態を発生させる。つまり、「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となった後、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になると、時短遊技状態を付与するとともに高確率時短状態演出(所さんメガ天モード演出)を出現させる。これにより、再度の「第三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、第二始動口332への入賞のし易さが増加し、しかも特定の演出が出現することから、「第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、この制御は「第三有利遊技状態」が連続して発生した場合に限られる制御であるため、たとえ高確率時短状態演出が出現されない場合であっても、遊技者の意欲を低下させることはない。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, when the “third advantageous gaming state” occurs when the gaming state is not at least the probability variation state and is not the short-time gaming state (that is, in the normal time), the short-time gaming state It is made to be in a probability fluctuation state without generating. For this reason, the distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state” can be made more difficult. Further, the display mode that can appear in the case of the fifth advantageous gaming state is a high-probability short-time state effect indicating that a probability variation state and a short-time gaming state are generated by the fifth advantageous gaming state control means 933e. Therefore, when winning the “fifth advantageous gaming state”, it is easily recognized that the state has become a short-time gaming state and a probability fluctuation state, and as a result, the feeling of expectation for the lottery is greatly increased and the player's mood is enhanced. It becomes possible to make it. In other words, the opening / closing operation of the attacker device 335, which is a predetermined profit, becomes more noticeable, and it is possible to enhance the interest of the game. If a high-probability short-time game does not appear, it becomes clear that it is not the “fifth advantageous game state”, but even in such a case, there is a possibility that it is a “third advantageous game state”. Since it is left behind, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation. Further, when the “third advantageous gaming state” is generated, if the probability variation state has already been reached, the short-time gaming state is generated while the probability variation state is maintained. In other words, after the “third advantageous gaming state” is changed to the probability variation state, before the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is given, the “third advantageous game” is again given. When “state” is entered, a short-time gaming state is given, and a high-probability short-time state effect (Tokoro's mega heaven mode effect) appears. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, it is possible to distinguish from the “fourth advantageous game state” because the ease of winning a prize at the second start opening 332 increases and a specific effect appears. Since the control is limited to the case where the “third advantageous gaming state” is continuously generated, even if the high-probability time-short state effect does not appear, the player's motivation is not reduced.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37に、常時入賞可能な第一始動口330と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口332とが設けられており、第一始動口330及び第二始動口332のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合には、それらの始動口64,65に対応する第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390b、さらには演出表示装置217において所定の演出が導出され、両方の始動口64,65に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、所定の順序で導出される。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定されると、第二始動口332の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態から極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口332に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向上させることが可能になる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the game area 37 is provided with a first start opening 330 that can always win a prize and a second start opening 332 that allows a game ball to win when opened. When a game ball wins one of the first start port 330 and the second start port 332, the first special symbol display 390a and the second special symbol display 390a corresponding to the start ports 64 and 65 are provided. When a predetermined effect is derived in the special symbol display 390b and further in the effect display device 217, and a game ball wins both the start openings 64 and 65, two types of effects are derived in a predetermined order. . In addition, when it is determined that a specific gaming state such as a gaming state after the “probability variation jackpot” is finished, the open / close state of the second start port 332 is controlled, and the winning of the game ball is extremely difficult. It changes to a very easy state. For this reason, when it becomes a specific gaming state, it becomes easy to win a game ball with respect to the second starting port 332, and the opportunity for the first big hit lottery and the second big hit lottery to be performed in parallel increases. As a result, the advantage in a specific gaming state can be greatly improved.

なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本例では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。   A gaming machine is also known that increases the upper limit value of the number of reserved balls when a specific gaming state is entered in order to frequently perform lottery in a specific gaming state. However, even if the upper limit value of the number of held balls is increased in this way, in a gaming machine in which it is difficult to win a game ball at the starting port, the frequency of the lottery cannot be increased, and the player is satisfied. I can't. On the other hand, in this example, when a specific gaming state is reached, the number of lottery means is substantially increased, and the effect display is performed in a predetermined order in parallel. In addition, it is possible to greatly increase the feeling of expectation for the lottery.

また、本例のパチンコ機1によれば、特定の利益が付与される大当りでは最大ラウンド数が「15」に設定されているのに対し、所定の利益が付与される大当りまたは小当りでは、ラウンド数が「2」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、特定の利益と所定の利益とにおける有利性を明確に差別化することができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, the maximum number of rounds is set to “15” in the big hit that is given a specific profit, whereas in the big hit or small hit that is given a predetermined profit, Since the number of rounds is set to “2” and the opening time is extremely short, the advantage between a specific profit and a predetermined profit can be clearly differentiated.

また、本例のパチンコ機1によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより、第二始動口332を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため、第二始動口332における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 1 of the present example, the second start port 332 is changed from a state of hardly opening to a state of frequently opening by changing the winning probability of the normal winning lottery. The ease of winning a game ball at the mouth 332 can be easily changed.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992に加え、共通装飾図柄列993も表示されるため、第一装飾図柄991または第二装飾図柄992によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列993の変動及び停止によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列993の表示領域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列993を表示させた迫力のある演出が可能となる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, in addition to the first decorative symbol 991 and the second decorative symbol 992, the common decorative symbol row 993 is also displayed, so that the first decorative symbol 991 or the second decorative symbol 992 It is possible to easily grasp which lottery is being performed, and it is possible to recognize the production contents and the lottery result by the change and stop of the common decorative symbol sequence 993. In other words, even if the size of the first decorative design 991 and the second decorative design 992 is relatively small, it is possible to recognize the presence or absence of fluctuation, and accordingly, the display area of the common decorative design sequence 993 is increased, A powerful effect in which the shared decorative design row 993 is displayed on the entire screen is possible.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることができる。   That is, in the above embodiment, the various tables in the first big hit lottery and the various tables in the second big hit lottery are shown as separate tables. However, the same table may be shared. However, by constructing a separate table for each lottery as in the above embodiment, not only the lottery frequency is increased, but also lotteries with different contents are added. Can be improved.

また、上記実施形態では、第一始動口330を、開口度合が固定であるポケット型の入賞口から構成したものを示したが、第二始動口332と同じように、左右一対の可動片を有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口330への入賞のし易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口330の開口度合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技性を高めることが可能になる。   In the above-described embodiment, the first start port 330 is constituted by a pocket-type winning port having a fixed opening degree. However, as with the second start port 332, a pair of left and right movable pieces are provided. The electric opening and closing winning device may be configured to change the ease of winning a prize to the first start port 330 based on the gaming state. However, if the opening degree of the first start port 330 is always kept constant as in the present example, it is possible to enhance the gameability by combining different types of start ports.

また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すなわち可動片331が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器928の変動時間を短縮することにより、第二始動口332への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when a specific gaming state is reached, the winning probability in the normal lottery, that is, the rate at which the movable piece 331 is released is increased, and the fluctuation time of the normal symbol display 928 is shortened, whereby the second start opening Although an example of increasing the ease of winning a prize at 332 has been shown, only the winning probability in the normal lottery may be increased without changing the variation time.

また、上記実施形態では、第一特別図柄の変動及び第二特別図柄の変動を、第一始動口330または第二始動口332に対する遊技球の入賞順に従って行わせるものを示したが、
第一特別図柄の変動を第二特別図柄の変動よりも先に実行させるようにしてもよい。しかし、本例のように入賞順に変動させるようにすれば、二つの始動口330,332に対する入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出されることによる演出の単調化を抑制することが可能になる。
In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed according to the winning order of the game balls with respect to the first starting port 330 or the second starting port 332.
The first special symbol change may be executed before the second special symbol change. However, if it is made to change in order of winning as in this example, even if there is a difference in the ease of winning with respect to the two start ports 330 and 332, it will be digested in order in proportion to the ease of winning. For example, it is possible to suppress the monotonous effect due to the fact that only one of the processes is left and a display mode corresponding to the process is continuously derived.

また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及び発展演出等の演出を周辺基板811で実行させるもの、すなわち主制御基板94から発信されるコマンドを基に演出表示を制御するものを示したが、主制御基板94において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板94における処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。   Further, in the above embodiment, the one that causes the peripheral board 811 to execute the decoration symbol sequence fluctuation and the development effect, that is, the one that controls the effect display based on the command transmitted from the main control board 94 is shown. However, all effect processing may be performed on the main control board 94. However, if the rendering process is shared as in the above embodiment, the processing burden on the main control board 94 can be reduced and these processes can be further diversified.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing the configuration of a game board having a game area. 遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally forward. 遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game board from diagonally backward. 図12における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a main control board box, a sub control board box and the like in FIG. 12 are removed. 遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a game board and shows from diagonally forward. 前主役物の正面図である。It is a front view of a former main character. 前主役物を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front main character from diagonally forward. 前主役物を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front main character from diagonally backward. 前主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the front main character and shows from diagonally forward. 前主役物のステージ付近を拡大して示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which expands and shows the stage vicinity of a front main character. 左右の可動装飾体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a left and right movable decoration body and a decoration body drive unit. (A)は左可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり(B)は左可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows a left movable decoration body from diagonally backward, (B) is an exploded perspective view which decomposes | disassembles a left movable decoration body and shows from diagonally forward. (A)は右可動装飾体を斜め後方から示す斜視図であり、(B)は右可動装飾体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows a right movable decoration body from diagonally backward, (B) is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a right movable decoration body and shows from diagonally forward. (A)は左可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図であり、(B)は右可動装飾体駆動ユニットの分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the left movable decorative body drive unit, and (B) is an exploded perspective view of the right movable decorative body drive unit. 左右の可動装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of the left and right movable decorations. 主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main winning a prize mouth unit, the game area decoration body, and the discharge | emission guidance member from diagonally forward. (A)は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view which expands and shows the principal part of the starting port in a main winning opening unit, (B) is the side view. (A)は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜視図であり、(B)はその側面図である。(A) is a perspective view which shows the principal part of the attacker apparatus in a main winning opening unit, (B) is the side view. 主入賞口ユニットを斜め後方下側から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main winning opening unit from diagonally backward lower side. 遊技領域内装飾体を斜め後方から示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the decoration body in a game area | region from diagonally backward. 主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow path of the game ball | bowl in the main winning a prize port unit, a game area decoration, and a discharge guide member. 後主役物を斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a back main character from diagonally forward. 後主役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a rear main character and shows from diagonally forward. 後主役物を分解して斜め後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a rear main character and shows from diagonally backward. 後主役物における第一可動役物ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st movable accessory unit in a back main actor from diagonally forward. 第一可動役物ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a 1st movable accessory unit for every main part, and shows from diagonally forward. (A)は第一可動役物ユニットにおける第一可動役物を分解して斜め前方から示す分解斜視図であり、(B)は第一可動役物におけるレンズ部を示す拡大正面図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposes | disassembles the 1st movable combination in a 1st movable combination unit, and shows from diagonally forward, (B) is an enlarged front view which shows the lens part in a 1st movable combination. 第一可動役物ユニットにおける第一可動役物駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st movable combination drive unit in a 1st movable combination unit from diagonally forward. 第一可動役物駆動ユニットを斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a 1st movable accessory drive unit from diagonally backward. 第一可動役物駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a 1st movable accessory drive unit for every principal part. 図39よりも更に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view further disassembled and shown than FIG. (A)は第一可動役物駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第一昇降部材の分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the 1st raising / lowering member in a 1st movable accessory drive unit, (B) is an exploded perspective view of a 1st raising / lowering member. 第一昇降部材における第一可動役物ソレノイドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the 1st movable accessory solenoid in a 1st raising / lowering member, and a rotation transmission member. 後主装飾体における第二可動装飾体ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd movable decoration body unit in a back main decoration body from diagonally forward. 第二可動装飾体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a 2nd movable decoration body unit for every principal part, and shows from diagonally forward. 第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the 2nd movable decoration body in a 2nd movable decoration body unit. 第二可動装飾体ユニットにおける第二可動装飾体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd movable decoration body drive unit in a 2nd movable decoration body unit from diagonally forward. 第二可動装飾体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a 2nd movable decoration body drive unit for every main part. 図47よりも更に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows further than FIG. (A)は第二可動装飾体駆動ユニットにおける第二昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第二昇降部材の分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the 2nd raising / lowering member in a 2nd movable decoration body drive unit, (B) is an exploded perspective view of a 2nd raising / lowering member. 第二昇降部材における第二可動装飾体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd movable decoration body solenoid in a 2nd raising / lowering member, and a link mechanism. 可動装飾体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a movable decoration body unit cover from diagonally forward. 可動装飾体ユニットカバーの要部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part of a movable decoration body unit cover. 制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows a control structure roughly. 制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。It is another part of the block diagram which shows a control structure schematically. 前主役物における可動装飾体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正面図である。It is a front view of the game field which shows the state where the movable decoration object in the front main character turned to the approximately perpendicular direction. 図55の状態から更に後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。FIG. 56 is a front view of a game area showing a state in which the first movable decorative body and the second movable decorative body of the rear decorative body are further moved from the state of FIG. 55. 後装飾体の第一可動装飾体及び第二可動装飾体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。It is a front view of the game field showing the state where the first movable decorative body and the second movable decorative body of the rear decorative body are moved. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate, and the process at the time of a power failure generation | occurrence | production. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol and special electric accessory control process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening prize process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern setting process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the fluctuation | variation in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a special symbol and a special electrically-powered object control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game start process in a special symbol and a special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric utility jackpot control process in a special symbol and special electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory small hit control process in a special symbol and special electric accessory control process. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16 ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the background selection process in a decoration design change start process. 背景選択処理における特殊背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special background process in a background selection process. 特殊背景処理におけるカタカタ1A背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Katakata 1A background process in a special background process. 特殊背景処理におけるカタカタ1B(2)背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows Katakata 1B (2) background processing in special background processing. 特殊背景処理におけるおしゃべり1背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the talk 1 background process in a special background process. 特殊背景処理におけるおしゃべり2背景処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the talk 2 background process in a special background process. 主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 1st lottery in a main board | substrate. 主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the 2nd lottery in a main board | substrate. 有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding an advantageous game state. 主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the normal lottery in a main board | substrate. 電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure regarding the production | presentation display control and decoration design fluctuation | variation control in an electrical decoration control board. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 大当り抽選における、当選確率、振分け、及び状態移行等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a winning probability, distribution, state transition, etc. in the big hit lottery. 普通抽選における、当選確率、及び第二始動口の開放時間等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability in the normal lottery, the opening time of a 2nd start port, etc. 具体的な演出例、及び保留状態の表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a specific production | presentation and the display of a pending | holding state. 演出の状態移行を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state transition of an effect. 大当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the background image in a big hit state. 小当り状態での背景画像の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the background image in a small hit state. アイテム振分けテーブル及びアイテム変換テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an item distribution table and an item conversion table. 第四当り時のカタカタ選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the Katakata selection table at the time of the 4th hit. スロット演出振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a slot production | presentation distribution table. 継続導出回数テーブル、役物カタカタ予告演出振分け表、及びカタカタ最終振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a continuous derivation number table, an accessory Katakata notice effect distribution table, and an Katakata final distribution table. 落下ポイント振分け表を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fall point distribution table. おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode number distribution table in a talk production. おしゃべり演出におけるモード数振分けテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode number distribution table in a talk production. 第一通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a 1st normal state effect. 第二通常状態演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a 2nd normal state effect. 高確率期待小演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a high probability expectation small production. 高確率期待大演出に対する機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure with respect to a high probability expectation large production. 第一通常状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in the first normal state production. 第一通常状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in the first normal state production. 第二通常状態演出における具体的な演出例である。It is an example of a specific effect in the second normal state effect. 第二通常状態演出における具体的な演出例である。It is an example of a specific effect in the second normal state effect. 高確率期待小演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation small production. 高確率期待小演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation small production. 高確率期待大演出における具体的な演出例である。It is a specific example of production in a high probability expectation production. 高確率状態演出における具体的な演出例である。It is a specific production example in a high probability state production.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
92 副制御基板
94 主制御基板
130 発射装置ユニット(発射装置)
217 演出表示装置
330 第一始動口(始動口)
332 第二始動口(始動口)
335 アタッカ装置(開閉入賞装置)
358 第二始動口センサ(第二入賞状態検出手段)
390 特別図柄表示器
390a 第一特別図柄表示器
390b 第二特別図柄表示器
416 第一始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
810 主基板(主制御手段)
811 周辺基板(副制御手段)
911a 第一当り判定用テーブル
911b 第二当り判定用テーブル
912a 第一当り図柄用テーブル
912b 第二当り図柄用テーブル
913a 第一当り時変動時間設定用テーブル
913b 第二当り時変動時間設定用テーブル
914a 第一外れ時変動時間設定用テーブル
914b 第二外れ時変動時間設定用テーブル
916a 第一当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
916b 第二当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
917a 第一当り図柄用乱数抽出手段
917b 第二当り図柄用乱数抽出手段
918a 第一変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
918b 第二変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
923 遊技状態判定手段
925 普通当否決定手段
929 開放制御手段
930a 第一当否決定手段(抽選手段、第一抽選手段)
930b 第二当否決定手段(抽選手段、第二抽選手段)
931a 第一停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
931b 第二停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
932a 第一変動時間決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
932b 第二変動時間決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
933a 第一有利遊技状態制御手段
933b 第二有利遊技状態制御手段
933c 第三有利遊技状態制御手段
933d 第四有利遊技状態制御手段
933e 第五有利遊技状態制御手段
934 特別図柄変動制御手段(第一特別図柄変動制御手段、第二特別図柄変動制御手段)
935 コマンド発信手段
958a 第一演出態様決定手段(表示制御手段)
958b 第二演出態様決定手段(表示制御手段)
960 装飾図柄列変動表示手段
964 大当り表示手段
975a 第一演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
975b 第二演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
976a 第一装飾図柄変動制御手段
976b 第二装飾図柄変動制御手段
981 特定利益付与手段
982 所定利益付与手段
993 装飾図柄列
995 当選状態黙示手段
1001 通常背景演出(第一通常状態演出)
1002 所スロット演出(第二通常状態演出)
1003 カタカタナイトチャンス演出(高確率期待小演出)
1004 おしゃべりタイム演出(高確率期待大演出)
1005 超おしゃべりタイム演出(高確率状態演出)
1223 移行先予告表示手段
1224 ルート決定手段
1225 ルート振分けテーブル
1227 カタカタ導出回数設定手段(導出回数設定手段)
1228 導出回数振分けテーブル
1229 回数判定用乱数抽出手段
1240 回数決定手段
1302 カタカタポイント発生手段(ポイント付与手段)
1303 ポイント振分けテーブル
1304 ポイント判定用乱数抽出手段
1305 ポイント決定手段
1322 第二演出移行制御手段(演出移行延期手段)
1323 ポイント消去手段
1324 残ポイント振分けテーブル
1325 残ポイント判定用乱数抽出手段
1326 残ポイント決定手段
1 Pachinko machine 92 Sub control board 94 Main control board 130 Launcher unit (launcher)
217 Production Display Device 330 First Start Port (Start Port)
332 Second start port (start port)
335 Attacker device (opening / closing prize winning device)
358 Second start port sensor (second winning state detection means)
390 Special symbol display 390a First special symbol display 390b Second special symbol display 416 First start port sensor (first winning state detection means)
810 Main board (main control means)
811 Peripheral board (sub control means)
911a First hit determination table 911b Second hit determination table 912a First hit symbol table 912b Second hit symbol table 913a First hit time variation time setting table 913b Second hit time variation time setting table 914a First Fluctuation time setting table 914b for one offset Second variable time setting table 916a for one offside detection First random number extracting means for determining hit (lottery means, first lottery means)
916b Second hit determination random number extraction means (lottery means, second lottery means)
917a First random number random number extracting means 917b Second random random number extracting means 918a First variation time random number extracting means (lottery means, first lottery means)
918b Second fluctuation time random number extraction means (lottery means, second lottery means)
923 Game state determination means 925 Normal success / failure determination means 929 Release control means 930a First success / failure determination means (lottery means, first lottery means)
930b Second success / failure determination means (lottery means, second lottery means)
931a First stop symbol determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
931b Second stop symbol determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
932a First variation time determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
932b Second variation time determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
933a First advantageous gaming state control means 933b Second advantageous gaming state control means 933c Third advantageous gaming state control means 933d Fourth advantageous gaming state control means 933e Fifth advantageous gaming state control means 934 Special symbol variation control means (first special Symbol variation control means, second special symbol variation control means)
935 Command transmission means 958a First effect mode determination means (display control means)
958b Second effect mode determining means (display control means)
960 decoration symbol sequence fluctuation display means 964 jackpot display means 975a first effect display control means (display control means, common effect execution means, third unique effect execution means)
975b second effect display control means (display control means, common effect execution means, third specific effect execution means)
976a First decorative symbol variation control means 976b Second decorative symbol variation control means 981 Specific profit giving means 982 Predetermined profit giving means 993 Decorative symbol row 995 Winning state implied means 1001 Normal background effect (first normal state effect)
1002 slot effect (second normal condition effect)
1003 Katakata night chance production (high probability expectation small production)
1004 Talking time production (high probability expectation production)
1005 Super chatting time production (high probability state production)
1223 Transition destination notice display means 1224 Route determination means 1225 Route distribution table 1227 Katata Kata derivation number setting means (Derivation number setting means)
1228 Derived number distribution table 1229 Number determination random number extracting means 1240 Number determining means 1302 Katakata point generating means (point giving means)
1303 Point distribution table 1304 Random number extraction means for point determination 1305 Point determination means 1322 Second effect transition control means (effect transition postponement means)
1323 Point elimination means 1324 Remaining point distribution table 1325 Remaining point determination random number extraction means 1326 Remaining point determination means

Claims (1)

遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示すとともに、遊技の進行に伴って特典を付与することが可能な高確率期待小演出、
及び、少なくとも前記高確率期待小演出において付与される前記特典が所定の第一条件を満たしている場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能な共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能な第三特有演出実行手段とを有し、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを前記特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になるまで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
A high-probability expected small effect that indicates that there is a possibility that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, and that a privilege can be given as the game progresses,
And an effect that can appear when at least the privilege given in the high-probability expected small effect satisfies a predetermined first condition, and a probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. A common performance execution means capable of performing a high probability expectation production that indicates that there is a high possibility that
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means, And a third specific production execution means capable of executing
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Point giving means for giving a predetermined production point as the privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determining means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point giving means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect reaches the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine comprising: an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.
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