JP5374787B2 - Steel ball marking recognition system - Google Patents

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Description

周知のようにパチンコの鋼球(以下、パチンコ球という)には、自店(自己または自社の店)で使用されるパチンコ球であることを示すために、認識票として刻印が施されている。本発明は、主にパチンコ球に転造されている刻印を認識して、他店(他人または他社の
店)の刻印が施されたパチンコ球を自店の刻印が施されたパチンコ球と識別して排除する、パチンコ球などの鋼球の刻印認識システムに関する。
As is well known, pachinko steel balls (hereinafter referred to as pachinko balls) are stamped as identification cards to indicate that they are used in their own store (own or in-house). . The present invention recognizes stamps that are mainly rolled into pachinko balls, and distinguishes pachinko balls stamped by other stores (stores of other people or other companies) from pachinko balls stamped by their own stores. It is related with the marking recognition system of steel balls , such as a pachinko ball.

これまで、パチンコ球には自店であるための認識票として転造による刻印が施されてきた。これは、ユーザーが他店のパチンコ球を別の店に持ち込んで遊戯するのを防止するためや1円玉、4円玉のパチンコ球における換金価値の不正使用を防止するために施されたものである。しかしながら、現在、パチンコに関する遊戯用機器はパチンコ球の数を数える機能しか有しておらず、刻印は単なるユーザーへの精神的警告としての意味合いをもっているに過ぎない。   Until now, pachinko balls have been stamped by rolling as an identification card for their own store. This was done to prevent users from bringing pachinko balls from other stores to play, and to prevent unauthorized use of cash value in 1-yen and 4-yen pachinko balls. It is. However, at present, the game machines related to pachinko have only the function of counting the number of pachinko balls, and the imprint is merely a meaning as a mental warning to the user.

このような状況において他店のパチンコ球の使用ならびにパチンコ球の換金価値の不正使用は、パチンコ遊戯機の運営店においては死活問題と成っている。また、この種のパチンコ遊戯機のメーカーは、パチンコ球上の刻印を機器側で認識し、警告ならびに遊戯停止の機能を既存の遊戯機に付加または搭載したいという強いニーズがある。   Under such circumstances, the use of pachinko balls from other stores and the illegal use of the cash value of pachinko balls have become life-threatening problems at pachinko machine operators. In addition, manufacturers of this type of pachinko game machine have a strong need to recognize the markings on the pachinko ball on the device side, and to add or mount warning and play stop functions to existing game machines.

ところで、パチンコ球の刻印は球面上に施されているから、この刻印をカメラで撮影した場合、刻印はやや傾斜した方向から撮影され、また刻印の文字または図形が球面に沿って湾曲した画像となる。このような湾曲した文字列や図形列を抽出して補正する方法が提案されている(例えば、非特許文献1参照)。   By the way, the pachinko ball is engraved on a spherical surface, so when this engraving is taken with a camera, the engraving is taken from a slightly inclined direction, and the engraved letter or figure is curved along the spherical surface. Become. A method of extracting and correcting such a curved character string or graphic string has been proposed (for example, see Non-Patent Document 1).

この方法では、文字列の一般的な特徴を利用して抽出を行う。まず、文字とその背景の輝度差が高いところの一連の文字列内で、文字の色は同一"という特徴よりエッジベースで局所的な2値化を行う。つぎに、"文字の大きさが等しい"、"文字の間隔が短い"、"局所的な直線性"という特徴から、それらの領域を連結することで文字列を抽出する。つぎに、文字列の湾曲を2次多項式で近似し、文字列領域を求める。最後に求めた湾曲モデルを利用して,湾曲を直線的に補正する。このようにして、斜め撮影によって湾曲した文字列でも抽出でき、その補正も良好な結果であることを実験により確認した。抽出精度は平均適合率60.5%平均再現率62.7%となった。   In this method, extraction is performed using general characteristics of a character string. First, in a series of character strings where the brightness difference between the character and its background is high, the character color is the same, and the local binarization is performed on an edge basis. Character strings are extracted by concatenating these regions based on the characteristics of “equal”, “short character spacing”, and “local linearity.” Next, approximate the curvature of the string with a second-order polynomial. The character string area is obtained, and the curvature is corrected linearly by using the last obtained curvature model, so that even a character string curved by oblique photographing can be extracted, and the correction is also a good result. The extraction accuracy was 60.5% for the average precision and 62.7% for the average recall.

名古屋大学の論文記事 http://ci.nii.ac.jp/naid/110004662969/(曲面に書かれた文字列の抽出と補正(テーマセッション(1),文字認識・文書理解)Articles from Nagoya University http://ci.nii.ac.jp/naid/110004662969/ (Extraction and correction of character strings written on curved surfaces) (Theme session (1), character recognition and document understanding)

以上のように、今回の研究・開発課題は画像の始点、終点が限定できない鋼球上の画像の認識であり、またパチンコ球上の刻印ということで鏡面反射があり、さらに刻印は蔭を作って初めて画像として認識できるのであり、世の中にない高度な認識技術である。   As described above, this research and development issue is the recognition of the image on the steel ball where the start and end points of the image cannot be limited, and there is specular reflection because it is an imprint on the pachinko ball. This is an advanced recognition technology that can only be recognized as an image.

一方、上記の非特許文献1に記載の文字認識の方法はペイント文字を認識するものであり、刻印を認識するものではない。つまり、刻印の場合には、図4および図5に示すように反射して浮き上がった画像になるので、刻印が陰影化するように光を照射しなければならないなど、非特許文献1に記載の方法を使用しても、パチンコ球の刻印を識別するのは困難である。また、その方法では、ペイント文字の場合に、抽出精度が平均適合率60.5%、平均再現率62.7%であるから、70%〜80%以上の精度が要求される本発明の対象とするパチンコ球の刻印認識システムには適用できない。   On the other hand, the character recognition method described in Non-Patent Document 1 recognizes paint characters and does not recognize stamps. That is, in the case of the marking, since the image is reflected and lifted as shown in FIGS. 4 and 5, it is necessary to irradiate light so that the marking is shaded. Even using the method, it is difficult to identify the pachinko sphere imprint. Further, in this method, in the case of paint characters, the extraction accuracy is 60.5% in average precision and 62.7% in average reproduction rate, so the accuracy of 70% to 80% or more is required. This is not applicable to the pachinko ball marking recognition system.

本発明は上述の点に鑑みなされたもので、主に、自店というのパチンコ球と他店のパチンコ球とを70%〜80%以上の確率で識別でき、パチンコ店の各遊技機およびパチンコ店のメインホール用機器(集約機、統括管理装置)に設置可能なパチンコ球の刻印認識システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above points. Mainly, a pachinko ball of the own store and a pachinko ball of another store can be identified with a probability of 70% to 80% or more. It is intended to provide a pachinko ball marking recognition system that can be installed in equipment for store main halls (aggregators, general management devices).

上記の目的を達成するために本発明の請求項1に係るパチンコ球の刻印認識システムは、
(1)パチンコ球をその向きを変えながらパチンコ遊技機センター用機器の通路内を移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球をカメラで撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球のカラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球のカラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換(2DFFT)して回転に不変な情報(2次元フーリエ変換のパワースペクトル(係数の2乗のルート))に変換するとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数に通常(従来)のシグモイド関数ではなくRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用し、前記回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4)前記通路を移動しているパチンコ球について複数回カメラで撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その前記2次元フーリエパワースペクトルを複数回(例えば10回)NN認識させ、多数決原理に基づきそのうちの半分より多く(例えば6回以上)が他店のパチンコ球の刻印であるとNN認識で判断された場合のみ、パチンコ球を排除する手段とを備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, a pachinko ball marking recognition system according to claim 1 of the present invention is provided.
(1) means for moving the pachinko ball in the passage of the pachinko machine center device while changing the direction of the pachinko ball, and imaging the pachinko ball with a camera from a plurality of different directions;
(2) means for cutting out and labeling the color stamped image of the pachinko sphere;
(3) The labeled color image of the pachinko sphere is converted into a gray scale, and the two-dimensional Fourier transform (2DFFT) is applied to the rotation-invariant information (the power spectrum of the two-dimensional Fourier transform (root of coefficient square)). RBF (radial based function, for example, Gaussian function) instead of the normal (conventional) sigmoid function as the output function of each cell of the neural network (NN), and the two-dimensional Fourier power as the rotation invariant information Means for inputting a spectrum into an input layer of a three-layer neural network (NN);
(4) The pachinko ball moving in the passage is photographed with a camera a plurality of times, the color stamped image is converted into a gray image, and the two-dimensional Fourier power spectrum is recognized NN a plurality of times (for example, 10 times). Based on the majority rule, more than half of them (for example, 6 times or more) is provided with means for eliminating pachinko balls only when it is determined by NN recognition that the pachinko balls of other stores are stamped. To do.

ここで、RBF関数を出力関数に用いることによりNNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムの一例としてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値を示すものとなる。これにより、ある種の擬似的な絶対認識を実現することになる。なお、パチンコ球のカラー刻印画像とはパチンコ球の画像を含む刻印画像を意味する。また、パチンコ球のカラー画像のグレースケール化は、ラベリング前に行ってもよい。   Here, by using the RBF function as the output function, the response value of the output cell of the NN appears on the surface of the Gaussian function as an example of the rotational histogram during the learning of the NN, and the output function is configured with the conventional sigmoid function. In addition to the formation of the curved curved identification surface as in the case of the case, the value in the height direction is output three-dimensionally. For the input value to the NN near the center of the store pattern, A high reaction value is exhibited. On the other hand, a low reaction value is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. Thereby, a certain kind of pseudo absolute recognition is realized. The color stamped image of the pachinko sphere means a stamped image including the image of the pachinko sphere. Further, the gray scale of the color image of the pachinko sphere may be performed before labeling.

上記の構成を有する本発明の請求項1に係るパチンコ球の刻印認識システムによれば、通路を移動するパチンコ球が複数の方向からカメラで撮影されてカラー刻印画像になるとともに、パチンコ球は向きを変えながら複数回撮影されるので、パチンコ球上の刻印が確実に画像として撮像される。また、撮像されたカラー刻印画像はRGBに分けてそれぞれ均等に平均してグレースケール化し、このグレー画像を2次元フーリエ変換してフーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート))に変換する。このフーリエパワースペクトルは回転に不変な情報で、この情報がパワースペクトルが3層型NNに入力される。   According to the pachinko ball marking recognition system of the present invention having the above-described configuration, the pachinko ball moving in the passage is photographed by a camera from a plurality of directions to form a color stamp image, and the pachinko ball is oriented. Since the image is taken a plurality of times while changing, the marking on the pachinko ball is surely taken as an image. Further, the captured color stamp image is divided into RGB and equally averaged to be converted into a gray scale, and the gray image is converted into a Fourier power spectrum (root of coefficient square) by two-dimensional Fourier transform. This Fourier power spectrum is rotation invariant information, and this information is input to the three-layer NN.

一方、NNでは上記したように、回転型ヒストグラムのようなRBF(例えばガウス関数)をNNの構成要素として使用しており、3次元的に高さ方向の値を出力する。NNへの入力が自店刻印画像の二次元フーリエパワースペクトルの場合は自店刻印画像を示す細胞にのみ反応し、NNへの入力が他店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルの場合は他店刻印画像を示す細胞にのみ反応する。そして、NNにおいて細胞に重みをかけて足し算し信号を次の細胞に入力する場合の出力関数にRBF(例えばガウス関数)を使用する。この回転型ヒストグラムの一例としてのガウス関数を出力関数に用いることにより、NNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムとしてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的な高さ方向の値を出力することになる。つまり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値(1に近い)を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値(0に近い)を示すものとなる。これにより、ある種の擬似的な絶対認識を実現することになり、刻印画像が完全画像だけでなく、部分画像である場合にも、自店のパチンコ球と他店のパチンコ球とを識別できる。この結果、自店および他店の刻印を高精度で認識判定できる。   On the other hand, as described above, the NN uses an RBF (for example, a Gaussian function) such as a rotational histogram as a component of the NN, and outputs a value in the three-dimensional height direction. When the input to the NN is a two-dimensional Fourier power spectrum of the own store imprinted image, it reacts only with the cell indicating the own store imprinted image, and when the input to the NN is the two-dimensional Fourier power spectrum of the other store imprinted image, the other store Reacts only to cells showing engraved images. Then, RBF (for example, Gaussian function) is used as an output function when a signal is input to the next cell by adding a weight to the cell in the NN. By using a Gaussian function as an example of the rotation type histogram as an output function, the response value of the output cell of the NN appears on the surface of the Gaussian function as a rotation type histogram during the learning process of the NN, and the conventional sigmoid function In addition to forming a curved plane identification curved surface as in the case of configuring an output function, a value in a three-dimensional height direction is output. That is, a high reaction value (close to 1) is shown for an input value to the NN near the center of the own shop pattern. On the other hand, a low reaction value (close to 0) is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. As a result, a certain kind of pseudo absolute recognition is realized, and even when the engraved image is not only a complete image but also a partial image, the pachinko ball of the own store and the pachinko ball of another store can be distinguished. . As a result, it is possible to recognize and determine the stamps of the own store and other stores with high accuracy.

このようにして図6に示すように自店刻印画像と他店刻印画像とが区別されると同時に、完全画像と部分画像も区別される。例えば、自店の刻印完全画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの自店にのみ反応する出力細胞の反応値は1に近いことになるが、他店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの他店にのみ反応する出力細胞の反応値は0に近いものになる。逆に他店の刻印完全画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合はNNの他店にのみ反応する出力細胞の反応値が1に近いことになるが、自店刻印画像の二次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの自店にのみ反応する出力細胞の反応値は0に近いものになる。そして、パチンコ遊技機のセンターホールにおける機器内の通路を移動するパチンコ球は向きを変えながら、かつ異なる複数の方向から複数台のカメラで撮像され、その1個ずつのパチンコ球のカラー刻印画像がグレー画像に変換され最終的にフーリエ変換された2次元フーリエパワースペクトルが入力手段により、同じパチンコ球の向きの異なる刻印画像が複数回(例えば、10回)NNの入力層に入力される。この結果、あらかじめ決められた自店の刻印画像に対するNNの出力細胞の反応値と他店の刻印画像に対するNNの出力細胞の反応値と比較対照され、自店のパチンコ球か他店のパチンコ球かがNN認識される。こうして、NNにより他店のパチンコ球と多数決原理に基づき半分よりも多く(例えば、6回以上)認識されたときに、そのパチンコ球は通路の外へ排除される。   In this way, as shown in FIG. 6, the own store stamp image and the other store stamp image are distinguished, and at the same time, the complete image and the partial image are also distinguished. For example, when the two-dimensional Fourier power spectrum of the self-engraved complete image of the own store is input, the response value of the output cell that reacts only to the NN own store is close to 1, but the two-dimensional Fourier power of the other store engraved image When the spectrum is input, the response value of the output cell that reacts only to other stores of the NN is close to zero. On the contrary, when the 2D Fourier power spectrum of the imprinted complete image of another store is input, the response value of the output cell that reacts only to the other store of NN is close to 1, but the 2D Fourier power of the own store imprinted image When the spectrum is input, the response value of the output cell that reacts only to the own store of the NN is close to zero. The pachinko balls moving through the passage in the center hall of the pachinko gaming machine are picked up by a plurality of cameras from different directions while changing the direction, and the color stamped images of the respective pachinko balls are displayed. A two-dimensional Fourier power spectrum converted into a gray image and finally Fourier-transformed is input to the NN input layer a plurality of times (for example, 10 times) with the same pachinko sphere having different orientations. As a result, the response value of the output cell of the NN to the predetermined stamped image of the own store is compared with the response value of the output cell of the NN to the stamped image of the other store, and the pachinko ball of the own store or the pachinko ball of the other store is compared. Is recognized by NN. Thus, when the NN recognizes more than half (for example, six times or more) based on the principle of majority with other store pachinko balls, the pachinko balls are excluded from the passage.

上記の目的を達成するために本発明の請求項2に係るパチンコ球の刻印認識システムは、
(1)パチンコ球をその向きを変えながら各パチンコ遊技機の通路内に流入させ所定個数のパチンコ球を一連に並べて移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球群を複数台のカメラで複数回撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球群の各カラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球群の各カラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換(2DFFT)して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)に変換するとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数に従来のシグモイド関数ではなくRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4’)前記通路内に流れ込む複数個(例えば10個)のパチンコ球群が一連に並んだ状態をカメラで複数回に撮影し、それらのカラー刻印画像をグレーが雑煮変換しその2次元フーリエパワースペクトルを複数回NNに入力し、入力したパチンコ球群のカラー刻印画像のうちその複数回とも多数決原理に基づき半分よりも多く(例えば6個以上)のパチンコ球が他店のパチンコ球であるとNN認識で判断された場合にのみ、全て(例えば10個)のパチンコ球を排除する手段、とを備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, a pachinko ball marking recognition system according to claim 2 of the present invention is provided.
(1) A pachinko ball is introduced into the passage of each pachinko machine while changing its orientation, and a predetermined number of pachinko balls are lined up and moved in series, and a plurality of the pachinko balls are grouped by a plurality of cameras from a plurality of different directions. Means for imaging once;
(2) means for cutting out and labeling each color stamped image of the pachinko ball group;
(3) Two-dimensional Fourier power spectrum (the root of the square of the coefficient) as the information that is invariant to rotation by converting each color stamped image of the pachinko sphere group thus labeled to gray scale, and performing two-dimensional Fourier transform (2DFFT) RBF (radial based function, for example, Gaussian function) is used for the output function of each cell of the neural network (NN) instead of the conventional sigmoid function, and the two-dimensional Fourier power spectrum is converted into a three-layer neural network ( NN) input layer,
(4 ′) A plurality of (for example, 10) pachinko ball groups that flow into the passage are photographed multiple times with a camera, and the two-dimensional Fourier is obtained by converting the color stamped images into gray. The power spectrum is input to the NN multiple times, and more than half (for example, 6 or more) of the pachinko spheres of other stores are more than half of the input color stamped images of the pachinko ball group based on the majority rule. And a means for excluding all (for example, 10) pachinko balls only when it is determined by NN recognition.

ここで、上記のNNにおいてRBF(例えばガウス関数)を出力関数に用いることにより、NNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムの一例としてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値(1に近い)を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値(0に近い)を示すものとなる。これにより、ある種の擬似的な絶対認識を実現することになる。なお、前記パチンコ球群の各カラー画像をグレースケール化してから切り出し、ラベリングすることができる。また、パチンコ球のカラー刻印画像とはパチンコ球の画像を含む刻印画像を意味する。   Here, by using an RBF (for example, a Gaussian function) as an output function in the NN, the response value of the output cell of the NN appears on the surface of a Gaussian function as an example of a rotational histogram during the learning of the NN. It is not just the formation of a curved plane identification curved surface as in the case where the output function is configured with a conventional sigmoid function, but the value in the height direction is output three-dimensionally and is close to the center of the own store pattern It shows a high response value (close to 1) for the input value to NN. On the other hand, a low reaction value (close to 0) is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. Thereby, a certain kind of pseudo absolute recognition is realized. In addition, each color image of the pachinko sphere group can be gray scaled, cut out, and labeled. Further, the color stamped image of the pachinko sphere means a stamped image including the image of the pachinko sphere.

上記の構成を有する本発明の請求項2に係るパチンコ球の刻印認識システムによれば、通路内の移動しているパチンコ球群(例えば一列に並んだ10個のパチンコ球)が複数の方向から複数台のカメラで撮影されてカラー刻印画像(パチンコ球の全体画像を含む、いいかえればパチンコ球とその上の刻印の画像)が撮像されるとともに、パチンコ球群は異なる複数の方向から複数回撮影される。また、撮像された各カラー刻印画像はRGBに分けてそれぞれ均等に平均してグレースケール化され、濃淡画像になる。この濃淡画像情報は2次元フーリエ変換してフーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)に変換されるが、このフーリエパワースペクトルは回転に不変な情報で、この情報がパワースペクトルが3層型NNに入力される。一方、NNでは上記したように、回転型ヒストグラムのようなRBF(例えばガウス関数)をNNの構成要素として使用しており、3次元的に高さ方向の値を出力する。NNへの入力が自店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルの場合は自店刻印画像を示す細胞にのみ反応し、NNへの入力が他店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルの場合は他店刻印画像を示す細胞にのみ反応する。そして、NNにおいて細胞に重みをかけて加算し信号を次の細胞に入力するときの出力関数にRBF(例えばガウス関数)を使用し、この回転型ヒストグラムとしてのガウス関数を出力関数に用いたことにより、NNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムのようなガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになる。つまり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値(1に近い)を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値(0に近い)を示すものとなる。これにより、ある種の擬似的な絶対認識を実現することになり、刻印画像が完全画像だけでなく、部分画像である場合にも、自店のパチンコ球と他店のパチンコ球とが識別できるようになる。この結果、自店および他店の刻印を高精度で認識判定できる。   According to the pachinko ball marking recognition system according to claim 2 of the present invention having the above-described configuration, the moving pachinko ball group (for example, ten pachinko balls arranged in a line) in the passage from a plurality of directions. Color stamped images (including the entire image of the pachinko sphere, in other words, the pachinko sphere and the stamped image above it) are captured by multiple cameras and the pachinko sphere group is captured multiple times from different directions. Is done. Also, each color stamped image taken is divided into RGB and averaged equally and grayscaled to become a grayscale image. This grayscale image information is converted into a Fourier power spectrum (root of the square of the coefficient) by two-dimensional Fourier transform. This Fourier power spectrum is information that is invariant to rotation, and this information is a three-layer NN power spectrum. Is input. On the other hand, as described above, the NN uses an RBF (for example, a Gaussian function) such as a rotational histogram as a component of the NN, and outputs a value in the three-dimensional height direction. When the input to the NN is a two-dimensional Fourier power spectrum of the own store imprinted image, it reacts only with the cell indicating the own store imprinted image, and when the input to the NN is the two-dimensional Fourier power spectrum of the other store imprinted image, the other store Reacts only to cells showing engraved images. Then, an RBF (for example, a Gaussian function) is used as an output function when a cell is weighted and added in the NN and a signal is input to the next cell, and a Gaussian function as this rotational histogram is used as an output function. Thus, the response value of the output cell of the NN appears on the surface of the Gaussian function such as a rotation type histogram during the learning of the NN, and is simply identified in a curved plane as in the case where the output function is configured with a conventional sigmoid function. The value in the height direction is output three-dimensionally, not limited to the formation of the curved surface. That is, a high reaction value (close to 1) is shown for an input value to the NN near the center of the own shop pattern. On the other hand, a low reaction value (close to 0) is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. As a result, some kind of pseudo absolute recognition is realized, and even when the engraved image is not only a complete image but also a partial image, the pachinko ball of the own store and the pachinko ball of another store can be distinguished. It becomes like this. As a result, it is possible to recognize and determine the stamps of the own store and other stores with high accuracy.

このようにして図6に示すように自店刻印画像と他店刻印画像とが区別されると同時に、完全画像と部分画像も区別される。例えば、自店の刻印完全画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの自店画像を示す細胞の反応値は1に近いことになるが、他店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの他店画像を示す細胞の反応値は0に近いものになる。逆に他店の刻印完全画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合はNNの他店画像を示す細胞の反応値が1に近いことになるが、自店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルを入力した場合のNNの自店画像を示す細胞の反応値は0に近いものになる。   In this way, as shown in FIG. 6, the own store stamp image and the other store stamp image are distinguished, and at the same time, the complete image and the partial image are also distinguished. For example, when the two-dimensional Fourier power spectrum of the self-engraved complete image of the own store is input, the reaction value of the cell indicating the self-stored image of the NN is close to 1, but the two-dimensional Fourier power spectrum of the other store engraved image is obtained. The cell response value indicating the other store image of the NN when input is close to zero. Conversely, when the 2D Fourier power spectrum of the imprinted complete image of another store is input, the response value of the cell indicating the other store image of NN is close to 1, but the 2D Fourier power spectrum of the own store imprinted image is The response value of the cell indicating the NN's own store image when input is close to zero.

そして、各パチンコ遊技機における通路を移動するパチンコ球群はそれぞれ向きを変えながら、かつ異なる複数の方向から複数台のカメラで撮像され、パチンコ球群の個々のカラー刻印画像がそれぞれフーリエ変換されその2次元パワースペクトルが入力手段により、複数(例えば10個)のパチンコ球の向きの異なる刻印画像 に対応して複数回(例えば、5回)NNの入力層に入力される。一方、NNでは上記したように、RBF関数(ガウス関数)をNNの構成要素として使用しており、3次元的に高さ方向の値を出力する。NNへの入力が自店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルの場合は自店刻印画像を示す細胞にのみ反応し、NNへの入力が他店刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルの場合は他店刻印画像を示す細胞にのみ反応する。また、あらかじめ決められた自店の刻印画像に対するNNの出力細胞の反応値と他店の刻印画像に対するNNの出力細胞の反応値と比較対照され、自店のパチンコ球か他店のパチンコ球かがNN認識される。これにより、自店および他店の刻印を高精度で認識判定できる。   The pachinko balls moving in the path of each pachinko gaming machine are picked up by a plurality of cameras from different directions while changing the direction, and each color stamp image of the pachinko balls is Fourier transformed. The two-dimensional power spectrum is input to the NN input layer a plurality of times (for example, five times) by the input means corresponding to the stamped images having different directions of a plurality of (for example, ten) pachinko balls. On the other hand, as described above, the NN uses the RBF function (Gaussian function) as a component of the NN, and outputs a value in the height direction three-dimensionally. When the input to the NN is a two-dimensional Fourier power spectrum of the own store imprinted image, it reacts only with the cell indicating the own store imprinted image, and when the input to the NN is the two-dimensional Fourier power spectrum of the other store imprinted image, the other store Reacts only to cells showing engraved images. In addition, the response value of the NN output cell to a predetermined stamped image of the own store is compared with the response value of the NN output cell to the stamped image of another store, and the pachinko ball of the own store or the pachinko ball of another store is compared. Is recognized by NN. Thereby, it is possible to recognize and determine the stamps of the own store and other stores with high accuracy.

繰り返し説明すると、本発明のパチンコ球の刻印認識システムにおけるNN認識では、そのカラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換(2DFFT)して回転に不変な情報としての2次元フーリエ変換のパワースペクトル(係数の2乗のルート)をNNに入力するとともに、パチンコ球群の刻印画像が一部欠落した部分画像についても認識できるように、各細胞の出力関数に通常のシグモイド関数ではなく回転型ヒストグラムのようなRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用している。また、刻印画像が完全画像であれば、正確に自店の刻印か他店の刻印かを比較できるから、望ましくは刻印の完全画像を撮像できるようにパチンコ球の刻印の向きを変え複数台のカメラで繰り返し撮影すべきである。なお、それらの刻印画像は周波数の低い領域の画像情報である。   To repeat, in the NN recognition in the pachinko sphere marking recognition system of the present invention, the color stamped image is grayscaled, and these are two-dimensional Fourier transformed (2DFFT) to perform two-dimensional Fourier transformation as rotation invariant information. Rotate the output function of each cell instead of the normal sigmoid function so that the power spectrum (the root of the square of the coefficient) is input to the NN and the partial image missing the part of the pachinko sphere engraved image can be recognized. RBF (radial based function, for example, Gaussian function) like a type histogram is used. In addition, if the stamped image is a complete image, it is possible to accurately compare the stamp of the own store or the stamp of the other store, so it is desirable to change the orientation of the pachinko ball stamp so that a complete image of the stamp can be captured. It should be taken repeatedly with the camera. Note that those engraved images are image information in a low frequency region.

そこで、本発明では、後述の請求項4に記載のように、パチンコ球が移動する通路(パチンコホールの機器あるいはパチンコ遊技機)の床部やガイドを、例えば螺旋状に形成することにより、パチンコ球が刻印の向きを変えながら移動するようにしている。また、カメラも複数台設置し、複数の方向から複数回撮影するようにしている。これにより、パチンコ球上の刻印画像が完全画像あるいは完全画像に近い画像として撮像される可能性が高い。   Therefore, in the present invention, as described in claim 4 to be described later, the floor portion and the guide of the passage (pachinko hall equipment or pachinko game machine) through which the pachinko ball moves are formed in a spiral shape, for example, thereby forming a pachinko. The sphere moves while changing the direction of the stamp. In addition, a plurality of cameras are installed so that a plurality of images can be taken from a plurality of directions. Thereby, there is a high possibility that the engraved image on the pachinko ball is captured as a complete image or an image close to the complete image.

また、カラー刻印画像はグレースケール化して2次元フーリエ変換し回転不変情報としての2次元フーリエスペクトルがNNに入力される。一方,NNでは、各細胞の出力関数に従来のシグモイド関数ではなく回転型ヒストグラムのようなRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を使用し、釣鐘型の回転型ヒストグラム(例えばガウス関数)として特定するから、図6に示すように自店刻印画像と他店刻印画像とが区別されると同時に、完全画像と部分画像も区別される。例えば、自店刻印画像の数値σが1または1と0との間の場合に他店刻印画像は0であり、逆に他店刻印画像の数値σが1または1と0との間の場合に自店刻印画像は0である。これらの数値はNNにおいて自他店刻印画像と対応させてあらかじめ学習登録する。また、その教師方法は従来と異なり、以下のような態様からなる。
場合1.
自店の完全画像;教師値T=1.0
他店への教師値 T=0.0
場合2.
自店の部分画像;教師値T=0.7
他店への教師値 T=0.0
場合3.
自店の部分画像;教師値T=0.3
他店への教師値 T=0.0
場合A.
他店への完全画像;教師値T=1.0
自店への教師値 T=0.0
場合B.
他店への部分画像;教師値T=0.7
自店への教師値 T=0.0
場合C.
他店への部分画像;教師値T=0.3
自店への教師値 T=0.0
そして、各パチンコ遊技機の通路を移動するパチンコ球は向きを変えながら、異なる複数の方向から複数個(例えば10個)のパチンコ球群がカメラで複数回(例えば、10回)撮像され、パチンコ球群の向きの異なる個々の刻印画像がグレースケール化されて2次元フーリエ変換された2次元フーリエパワースペクトルが入力手段により、複数回(10回)NNの入力層に入力される。そして、あらかじめ入力された自店の刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルがNNに入力された場合の出力細胞の反応値と他店の刻印画像の2次元フーリエパワースペクトルがNNに入力された場合の出力細胞の反応値とが比較対照され、自店のパチンコ球が多数決原理に基づき5割より多い(例えば6個以上)と判断されるか否かで認識が行われる。こうして、例えば、自店のパチンコ球の数が多数決原理に基づき5割よりも多い(例えば、6個以上)と認識されたときには通路から排除されないが、他店のパチンコ球の数が多数決原理に基づき5割よりも多い(例えば、6個以上)と認識されたときには全て(10個)のパチンコ球は通路の外へ排除される。
In addition, the color stamped image is converted to gray scale and subjected to two-dimensional Fourier transform, and a two-dimensional Fourier spectrum as rotation invariant information is input to NN. On the other hand, in the NN, RBF (radial based function, for example, Gaussian function) such as a rotation histogram is used for the output function of each cell instead of the conventional sigmoid function, and specified as a bell-shaped rotation histogram (for example, Gaussian function). Therefore, as shown in FIG. 6, the self-stored stamp image and the other store stamped image are distinguished, and at the same time the complete image and the partial image are also distinguished. For example, when the value σ of the own store stamp image is 1 or between 1 and 0, the other store stamp image is 0, and conversely, the value σ of the other store stamp image is between 1 or 1 and 0 The self-engraved image is 0. These numerical values are registered in advance in the NN so as to correspond to the stamped image of the other store. Further, the teaching method is different from the conventional method and includes the following modes.
Case 1.
Full image of own store; teacher value T = 1.0
Teacher value to other stores T = 0.0
Case 2
Partial image of own store; teacher value T = 0.7
Teacher value to other stores T = 0.0
Case 3.
Partial image of own store; teacher value T = 0.3
Teacher value to other stores T = 0.0
Case A.
Complete image to another store; teacher value T = 1.0
Teacher value to own store T = 0.0
Case B.
Partial image to another store; teacher value T = 0.7
Teacher value to own store T = 0.0
Case C.
Partial image to another store; teacher value T = 0.3
Teacher value to own store T = 0.0
The pachinko balls moving through the passages of each pachinko machine change the direction, and a plurality of (for example, 10) pachinko ball groups are imaged multiple times (for example, 10 times) from a plurality of different directions. A two-dimensional Fourier power spectrum obtained by converting individual engraved images with different sphere group orientations into gray scales and two-dimensional Fourier transform is input to the input layer a plurality of times (ten times) by the input means. Then, the response value of the output cell when the two-dimensional Fourier power spectrum of the self-engraved image inputted in advance is inputted to NN and the two-dimensional Fourier power spectrum of the imprinted image of another store are inputted to NN. The response value of the output cell is compared and contrasted, and recognition is performed based on whether or not the pachinko sphere in the store is judged to be more than 50% (for example, 6 or more) based on the majority rule. Thus, for example, when it is recognized that the number of pachinko balls in its own store is more than 50% based on the majority rule (for example, 6 or more), it is not excluded from the passage, but the number of pachinko balls in other stores is based on the majority rule. When it is recognized that the number is more than 50% (for example, 6 or more), all (10) pachinko balls are excluded from the passage.

本発明の刻印画像認識システムは、上記のとおりニューラルネットワーク(NN)の連想記憶能力を利用して自店のパチンコ球の刻印画像の認識を実現するものである。ここで、NNの連想記憶とは、本例の場合、パチンコ球刻印の完全画像を学習し、学習完了後の評価画像に対し画像の一部(部分画像)がNNに入力された場合には、完全画像を復元することをいう。本発明では上記したように、自店のパチンコ球の刻印の完全画像に対して教師値:t=1.0とし、自店のパチンコ球刻印の部分画像に対しては、その画像の欠落度に応じて例えば教師値:t=0.7、あるいはt=0.3としてアナログ的に画像の見え方に応じた教師学習を実施する。一方、典型的な他店のパチンコ球刻印の画像に対してもアナログ的な教師値を与えることにより、従来の1および0の教師値によるNN学習に比較して細かい自店パチンコ球の刻印画像(部分画像を含む)の認識が可能となる。   As described above, the stamped image recognition system of the present invention realizes recognition of a stamped image of a pachinko ball in its own shop using the associative memory capability of the neural network (NN). Here, the NN associative memory means that in this example, a complete image of a pachinko ball engraving is learned, and a part of the image (partial image) is input to the NN with respect to the evaluation image after learning is completed. , To restore a complete image. In the present invention, as described above, the teacher value: t = 1.0 for the complete image of the pachinko ball engraved at the store, and the degree of omission of the image for the partial image of the pachinko ball engraved at the store. For example, teacher learning is performed according to how the image is viewed in an analog manner with a teacher value: t = 0.7 or t = 0.3. On the other hand, by giving an analog teacher value also to a typical pachinko ball stamp image of another store, it is finer than the conventional NN learning by 1 and 0 teacher values, (Including partial images) can be recognized.

また、NN学習には、図6に示すように、回転型ヒストグラムのようなRBF(ラジアルベースド関数)を出力関数に用いることにより、NNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムとしてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値(1に近い)を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値(0に近い)を示すものとなる。これにより、ある種の擬似的な絶対認識を実現することになる。   In addition, in NN learning, as shown in FIG. 6, by using an RBF (radial based function) such as a rotation histogram as an output function, the response value of an output cell of NN is as if it is a rotation type during NN learning. Appears on the surface of a Gaussian function as a histogram, and outputs a value in the height direction three-dimensionally, not just the formation of a curved plane identification curved surface as in the case where the output function is configured with a conventional sigmoid function. In other words, a high response value (close to 1) is shown for the input value to the NN near the center of the own store pattern. On the other hand, a low reaction value (close to 0) is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. Thereby, a certain kind of pseudo absolute recognition is realized.

さらに、本発明ではパチンコ球が転がりながらカメラに撮影される完全あるいは欠落画像を一定の間隔で複数回(例えば10回)撮像およびNN認識させ、多少とも(例えば1〜2回)自店のパチンコ球刻印の画像とNNが認識した場合は自店パチンコ球と最終判断が下される。一方、複数回とも多数決原理に基づき半数以上(例えば6個以上)パチンコ球が他店のパチンコ球刻印の画像とNN認識した場合のみ他店パチンコ球の画像として最終判断が下される。これにより、自店の刻印を有するパチンコ球の排除は極力少なくなり、かつ、明らかに他店の刻印を有するパチンコ球と認識された場合のみ他店のパチンコ球は排除される。   Furthermore, in the present invention, complete or missing images taken by the camera while the pachinko sphere rolls are imaged and recognized NN multiple times (for example, 10 times) at regular intervals, and more or less (for example, 1 to 2 times). When the ball engraved image and the NN recognize, the final decision is made that the store is a pachinko ball. On the other hand, only when more than half (for example, six or more) pachinko balls are recognized as NN images of the pachinko ball stamps of other stores, the final judgment is made as an image of the other store pachinko balls. As a result, the number of pachinko balls having in-store stamps is reduced as much as possible, and pachinko balls in other stores are excluded only when the pachinko balls clearly have other store stamps.

請求項3に記載のように、自店の完全画像と数種類の欠損画像を自店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとするとともに、他店の完全画像と数種類の欠損画像を他店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとし、自店および他店の欠陥画像は完全画像がσ=1であるのに対して1>σ>0とする。   As described in claim 3, the complete image of the own store and several types of missing images are used as learning data for the marking pattern of the pachinko ball of the own store, and the complete image of the other store and several types of missing images are used as the pachinko of another store. The learning data of the marking pattern of the sphere is used, and the defect images of the own store and the other stores are 1> σ> 0 while the complete image is σ = 1.

このようにすれば、自店の完全画像が1のときに部分画像が1から0の間の中間値(例えば0.7)となり、他店が0となる。一方、他店の完全画像が1のときに部分画像が1から0の間の中間値(例えば0.3)となり、自店が0となる。つまり、図6に示すようにσは釣鐘型のガウス関数で、自店と他店のパチンコ球の区別だけなく、完全画像か不完全(部分)画像かも学習させることができるので、刻印画像が部分画像であっても、自店と他店のパチンコ球の刻印を識別できる。   In this way, when the complete image of the own store is 1, the partial image has an intermediate value between 1 and 0 (for example, 0.7), and the other stores have 0. On the other hand, when the complete image of the other store is 1, the partial image has an intermediate value between 1 and 0 (for example, 0.3), and the own store becomes 0. In other words, as shown in FIG. 6, σ is a bell-shaped Gaussian function, and not only the pachinko ball of the own store and other stores can be distinguished, but also a complete image or an incomplete (partial) image can be learned. Even in the case of partial images, it is possible to identify the inscriptions of pachinko balls of the own store and other stores.

請求項4に記載のように、前記パチンコ球の通路の床面をスパイラル状に形成するとともに、前記通路の両側に沿って前記パチンコ球のガイド部を設けることが好ましい。   According to a fourth aspect of the present invention, it is preferable that a floor surface of the pachinko ball passage is formed in a spiral shape and a guide portion of the pachinko ball is provided along both sides of the passage.

このようにすれば、パチンコ球が通路を走行(移動)する際に、パチンコ球に設けられた刻印の向きを変化させながら走行するので、通路の上方や側方からカメラでパチンコ球上の刻印を撮影する際、パチンコ球の刻印の完全画像またはそれに近い部分画像が最少回数で撮像できる。本発明のシステムではパチンコ球上の刻印の完全画像を撮像できなくても、自店と他店のパチンコ球の刻印を認識できるが、自店と他店の刻印を完全画像同士で比べることができれば、確実に認識できることは言うまでもないからである。   In this way, when the pachinko ball travels (moves) in the passage, the pachinko ball travels while changing the direction of the marking provided on the pachinko ball. When shooting the image, a complete image of a pachinko ball engraving or a partial image close thereto can be captured at a minimum number of times. Even if the system of the present invention cannot capture the complete image of the pachinko ball on the pachinko ball, it can recognize the stamp of the pachinko ball of the own store and the other store, but the stamp of the own store and the other store can be compared between the complete images. It goes without saying that it can be recognized reliably if possible.

本発明に係るパチンコ球の刻印認識システムには、次のような優れた効果がある。
・パチンコ球が通路内を移動する際にできるだけ刻印の向きが変わりながら転がるようにし、複数の方向から複数台のカメラで撮影するようにしたから、パチンコ球の一部にしか設けられていない刻印の画像を、完全画像あるいは完全画像に近い画像として捉えられる可能性が高い。
・複数台のカメラで複数の方向からパチンコ球を撮影し、その都度、撮像した刻印画像をグレースケール化して2次元フーリエ変換し回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトルを入力し、NN認識で自店か他店かの判断を画像の欠落度に応じてアナログ的に1と0の間の数値に基づいて行うようにしたから、部分画像であっても自店か他店かをNN認識で的確に判断できる。
・NNの出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、図6に示すように、自店と他店の領域においてそれぞれ閉じた曲線の釣鐘型の回転体ヒストグラム上に現すようにしたから、自店のパチンコ球か他店のパチンコ球かを完全画像か部分画像かを問わずに確実に識別できる。
・通路内に位置する複数個のパチンコ球を複数の方向から一度にカメラで複数回撮影し、個々のパチンコ球の刻印画像をグレースケール化して切り出し、ラベリングして、それぞれの画像について2次元フーリエ変換してNNで認識するか、あるいは個々のパチンコ球の刻印画像を切り出し、ラベリングして、それぞれの画像についてグレースケール化して2次元フーリエ変換してNNで認識するようにしたから、認識処理の高速化が図れて高効率で自店か他店かを識別できる。
・個々のパチンコ球のカラー画像についてグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換してNNに入力するようにしたから、回転に不変な情報を入力してNN認識することができる。
・従来は、完全な自店画像と完全な他店画像のみをNNに与えて1か0の教師をしていたがこれでは自店、他店の部分画像では十分期待した反応が表れなかった。そこで、自店の完全画像と数種類の部分画像を自店パターンの学習データとし、また典型的な他店の完全画像と数種類の部分画像を他店パターンの学習データとしてNNに学習登録し、それぞれの部分画像がNNに与えられたときは画像の欠損状況に比例したNNの教師値を学習時に与えたから、部分画像がNNに入力された場合も、誤認識せずに正確に自店と他店とをNN認識で識別できる。
・転がりながらパチンコ球がカメラに撮影される複数方向からの刻印画像を複数回NN認識させ、多数決原理に基づき所定回数(5割)以上他店のパチンコ球と判断されたときにだけ排除するようにしたから、自店のパチンコ球を他店と間違って排除することがない。
・本発明による認識システムはパチンコ遊技機(パチンコ台)毎に装着された場合は、一度に複数個のパチンコ球の刻印を複数回NN認識し、複数回とも多数決原理に基づき半分以上が他店のパチンコ球とNN認識された場合のみに、全てのパチンコ球を排除したり警報などを発したりする一括バッチ処理とするから、自店のパチンコ球を誤認識してパチンコ球を排除したり警告を発したりすることが避けられ、かつ、処理の高速性が実現される。
・本発明による認識システムがパチンコホール内の複数パチンコ台を管理する統括管理システムに装着された場合は、パチンコ球の1個ごとに複数回精査し、1個のパチンコ球が多数決原理に基づき複数回の半数回以上において他店のパチンコ球と認識された場合のみパチンコ球を排除したりや警報を誘発したりする逐次処理とするから、高い確率(例えば90%以上)で自店、他店のパチンコ球の識別ができるようになる。
The pachinko ball marking recognition system according to the present invention has the following excellent effects.
・ When the pachinko ball moves in the aisle, the direction of the stamp is changed as much as possible, and it is shot with multiple cameras from multiple directions, so the stamp is only provided on a part of the pachinko ball. There is a high possibility that the image is captured as a complete image or an image close to the complete image.
・ Shooting pachinko balls from multiple directions with multiple cameras, each time the captured imprinted image is converted to gray scale, and two-dimensional Fourier transform is performed to input a two-dimensional Fourier power spectrum as rotation invariant information. Since it is determined whether it is own store or other store based on a numerical value between 1 and 0 in an analog manner according to the degree of image loss, it is NN recognition even if it is a partial image Can be judged accurately.
Because RBF (radial based function) is used for the output function of NN, and it is made to appear on the bell-shaped rotator histogram of closed curves in the area of the own store and other stores, as shown in FIG. Whether it is a pachinko ball at your own store or a pachinko ball at another store can be reliably identified regardless of whether it is a complete image or a partial image.
・ Photograph multiple pachinko spheres located in the aisle with a camera multiple times at a time from multiple directions, cut out and label each pachinko sphere in gray scale, label, and 2D Fourier for each image Either converted and recognized by NN, or cut out and labeled individual pachinko sphere images, gray scaled for each image and two-dimensional Fourier transformed to be recognized by NN. It is possible to distinguish between own store and other stores with high efficiency due to high speed.
Since the color images of individual pachinko spheres are gray scaled, and these are two-dimensionally Fourier transformed and input to the NN, it is possible to recognize the NN by inputting information that is invariant to rotation.
-In the past, only 1 and 0 teachers were given by giving only complete self-store images and complete other store images to the NN, but this did not show the expected response in the partial images of the own store and other stores. . Therefore, the complete image of the own store and several types of partial images are used as learning data of the own store pattern, and the complete image of the other store and several types of partial images are learned and registered in the NN as learning data of the other store pattern. When the partial image of NN is given to NN, the teacher value of NN proportional to the missing state of the image is given at the time of learning. A shop can be identified by NN recognition.
・ Pushing ball images taken by the camera while rolling, make NN recognition multiple times, and remove it only when it is determined to be a pachinko ball from another store more than a predetermined number of times (50%) based on the majority rule. Therefore, it is not possible to mistakenly exclude pachinko balls from your own store.
-When the recognition system according to the present invention is installed for each pachinko machine (pachinko machine), it recognizes a plurality of pachinko ball marks multiple times at a time, and more than half of them are based on the majority rule. Only when a pachinko ball is recognized as an NN, it is a batch batch process that eliminates all pachinko balls or issues an alarm. , And high-speed processing is realized.
・ When the recognition system according to the present invention is installed in a general management system that manages a plurality of pachinko machines in a pachinko hall, the pachinko ball is scrutinized several times for each pachinko ball, and a single pachinko ball is based on the majority rule. Since it is a sequential process that eliminates pachinko balls or triggers an alarm only when it is recognized as a pachinko ball of another store in more than half of the times, it is highly probable (for example, 90% or more) The pachinko sphere can be identified.

本発明のパチンコ球の刻印認識システムに用いるNN認識システムの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the NN recognition system used for the marking recognition system of the pachinko sphere of this invention. 本発明のパチンコ球の刻印認識システムの実施例を示す、パチンコ遊技機の通路に配備する装置で、図(a)はパチンコ遊技機用の装置を示す斜視図、図(b)はセンターホール用の装置を示す斜視図である。FIG. 1A is a perspective view showing an apparatus for a pachinko gaming machine, and FIG. 2B is a view for a center hall, showing an embodiment of a pachinko ball marking recognition system according to the present invention. FIG. パチンコ球の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko ball. 図(a)、図(b)はそれぞれ無反射光源によるパチンコ球の撮像画像で、転造されている刻印が確認できる。Figures (a) and (b) are captured images of pachinko spheres using a non-reflective light source, and the stamps being rolled can be confirmed. 図(a)〜図(c)はそれぞれ無反射光源によるパチンコ球の撮像画像で、転造されている刻印が確認できる。Figures (a) to (c) are captured images of pachinko spheres using a non-reflective light source, and the stamps being rolled can be confirmed. 本発明のパチンコ球の刻印認識システムにおいて、パチンコ球の刻印画像が完全画像か不完全画像を問わずに、自店と他店とを識別する概要を図解して示す説明図である。In the pachinko ball marking recognition system of the present invention, it is an explanatory diagram illustrating the outline for distinguishing between a store and another store regardless of whether the stamped image of the pachinko ball is a complete image or an incomplete image. NNのシミュレータを示す学習画面である。It is a learning screen which shows the simulator of NN. パチンコ球上の他店の刻印を表す線画像とガウス関数(アナログ)とを表す学習図面である。It is a learning drawing showing the line image and the Gaussian function (analog) showing the stamp of the other store on a pachinko ball.

以下、本発明の実施の形態をパチンコ球の刻印認識システムの実施例を示す図面に基づいて説明する。図2(a)はパチンコホールにおけるパチンコ球の通路にNN認識システムの一部を装備した状態を示す概要図、図2(b)は別の態様を示す概要図である。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings showing examples of a pachinko ball marking recognition system. FIG. 2A is a schematic diagram showing a state in which a part of the NN recognition system is installed in the pachinko ball passage in the pachinko hall, and FIG. 2B is a schematic diagram showing another mode.

図2(a)に示すように、パチンコ球Pの収納用容器3に向けて通路2の床面2aが基端から先端に向けて下向きに傾斜して設置されている。通路2の床面2aの両側に棒状のガイド4・4が平行に配置され、パチンコ球Pが転がりながら移動する。床面2aの先端と容器3との間に間隙が設けられており、その間隙の上方に他店のパチンコ球P’を排除可能な棒状のソレノイド体5が昇降可能に配備されている。排除するパチンコ球P’は通路2の先端でソレノイド体5に突かれ、下方に落下する。通路2の床面2aには、図示を省略した例えばスパイラル状の溝が基端から先端にかけて形成されており、パチンコ球Pは刻印の向きを変えるように回転しながら移動する。通路2に沿って複数台のカメラ(デジタルカメラ)6が備えられている。図2(a)では2台のカメラ6が通路の上方に備えられているが、図2(b)のように通路2の両側方にもカメラ6が配置され、通路2を移動するパチンコ球Pを少なくとも上方と左右方向の三方から撮影できるようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 2A, the floor surface 2a of the passage 2 is installed so as to be inclined downward from the proximal end toward the distal end toward the container 3 for storing the pachinko balls P. Bar-shaped guides 4 and 4 are arranged in parallel on both sides of the floor surface 2a of the passage 2, and the pachinko balls P move while rolling. A gap is provided between the tip of the floor surface 2a and the container 3, and a rod-shaped solenoid body 5 capable of removing pachinko balls P 'from other stores is disposed above and below the gap so as to be movable up and down. The pachinko ball P ′ to be rejected is projected by the solenoid body 5 at the tip of the passage 2 and falls downward. On the floor surface 2a of the passage 2, for example, a spiral groove (not shown) is formed from the base end to the tip, and the pachinko ball P moves while rotating so as to change the direction of the marking. A plurality of cameras (digital cameras) 6 are provided along the passage 2. In FIG. 2 (a), two cameras 6 are provided above the passage. However, as shown in FIG. 2 (b), the cameras 6 are also arranged on both sides of the passage 2, and the pachinko balls move along the passage 2. It is preferable that P can be photographed from at least three directions of the upper side and the left-right direction.

このようにパチンコ球Pが転がりながら移動すると同時に、上方または三方向からカメラ6でパチンコ球を撮影することで、パチンコ球上の一部に形成されている刻印をできるだけ少ない回数で確実に(いいかえれば完全に近い画像で)パチンコ球とともに撮影できるようにしている。各カメラ6にはカラーのデジタルカメラが使用され、カメラ6はそれぞれパーソナルコンピュータ7に接続されている。また、各カメラ6のレンズの周囲には、無反射照明器(無反射光源)8が装着されている。この照明器8には、詳細な図面は省略するが、間接照明の一種である複数個のLEDを半円球状ボールの内側に配置したドーム型照明器やフラットドーム照明器が使用される。これにより、図3に示すようなパチンコ球Pをカメラ6で撮影した際に、パチンコ球Pの表面の反射を低減し、図4・図5に示すように転造された刻印を画像として撮像することができる。   In this way, the pachinko sphere P moves while rolling, and at the same time, the pachinko sphere is photographed with the camera 6 from above or from three directions, so that the markings formed on a part of the pachinko sphere can be reliably and as few times as possible. So that it can be taken with a pachinko ball. Each camera 6 is a color digital camera, and each camera 6 is connected to a personal computer 7. A non-reflective illuminator (non-reflective light source) 8 is mounted around the lens of each camera 6. Although a detailed drawing is omitted, a dome type illuminator or a flat dome illuminator in which a plurality of LEDs, which are a kind of indirect illumination, are arranged inside a semi-spherical ball is used for the illuminator 8. Thereby, when the pachinko sphere P as shown in FIG. 3 is photographed by the camera 6, the reflection of the surface of the pachinko sphere P is reduced, and the rolled stamp is taken as an image as shown in FIGS. can do.

パチンコ球Pは銀色や金色の鋼球で、図3に示すように照明光を全面的に反射するので、無反射照明器8が使用される。しかも、パチンコ球上の刻印は、球面の一部に位置しているので、方向を変えて複数方向からカメラ6で撮影するとともに、刻印が影になるようにやや傾斜した方向から撮影する。   The pachinko sphere P is a silver or gold steel ball, and reflects the illumination light entirely as shown in FIG. 3, so the non-reflective illuminator 8 is used. Moreover, since the marking on the pachinko sphere is located on a part of the spherical surface, the camera 6 is photographed from a plurality of directions with different directions, and is photographed from a slightly inclined direction so that the marking becomes a shadow.

ここで、床面2a上を転がりながら移動する複数個のパチンコ球Pを無反射照明器8で照射しながらカメラ6が撮影し、カラー画像(bitmap画像)としてパーソナルコンピュータ7に取り込む。カラー画像はグレースケール化してエッジ部が抽出されて切り出され、ラベリングされる。   Here, the camera 6 takes a picture while irradiating a plurality of pachinko balls P moving while rolling on the floor surface 2a with the non-reflective illuminator 8, and takes in the personal computer 7 as a color image (bitmap image). The color image is converted into a gray scale, the edge portion is extracted, cut out, and labeled.

ラベリングされたパチンコ球の刻印画像は,図1に示すようなNNの入力層に入力される。NNへの入力は、グレースケール化したパチンコ球上の刻印画像を下記の数1の式に示すように2次元フーリエ変換し、回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)に変換して行われる。
The stamped image of the labeled pachinko sphere is input to the NN input layer as shown in FIG. The input to the NN is a two-dimensional Fourier transform of the imprinted image on the gray scale pachinko sphere as shown in the following formula 1, and a two-dimensional Fourier power spectrum (rotation root of the coefficient) as rotation invariant information. ) Is done.

図1に示すNNは3層構造で出力細胞に自店、他店を示す細胞が設定されている。自店画像が入力された場合、自店を示す出力細胞に1に近い反応が示される。ただし、自店の部分画像が入力された場合には1よりも小さい反応が示される。また、上記のどちらの場合も他店を示す出力細胞は0に近い反応を示す。   The NN shown in FIG. 1 has a three-layer structure in which cells indicating the own store and other stores are set as output cells. When the own store image is input, a response close to 1 is shown in the output cell indicating the own store. However, when a partial image of the own store is input, a reaction smaller than 1 is shown. In either case, the output cell indicating another store shows a reaction close to zero.

従来のNNでは、学習時に自店画像をNNに入力する場合は、自店を示す出力細胞に1を与え、他店を示す出力細胞に0を与え、これらを教師し、学習重みを下記の数2の式に示すようにバックプロパゲーション法にて調整していた。   In the conventional NN, when the own store image is input to the NN at the time of learning, 1 is given to the output cell showing the own store, 0 is given to the output cell showing the other store, these are taught, and the learning weight is set to As shown in Equation 2, the backpropagation method was used for adjustment.

しかし、本発明に係るパチンコ球の刻印認識システム1では、自店および他店のどちらのパチンコ球についても、パチンコ球の刻印画像を完全画像で捉えることができない場合が多々あり、完全画像と一部の刻印画像が欠落した部分画像との両方の画像に配慮しなければならない。このため、教師の仕方にも1と0との整数だけではなく部分画像に対する教師値も考慮に入れ、画像の欠損状況に比例した教師値(1から0の中間的な数値)を設定しており、これをアナログ的な教師学習と称する。すなわち、教師方法は従来と異なり、以下のような態様からなる。
場合1.
自店の完全画像;教師値T=1.0
他店への教師値 T=0.0
場合2.
自店の部分画像;教師値T=0.7
他店への教師値 T=0.0
場合3.
自店の部分画像;教師値T=0.3
他店への教師値 T=0.0
場合A.
他店への完全画像;教師値T=1.0
自店への教師値 T=0.0
場合B.
他店への部分画像;教師値T=0.7
自店への教師値 T=0.0
場合C.
他店への部分画像;教師値T=0.3
自店への教師値 T=0.0
また、NNにおける各細胞の出力関数は従来、シグモイド関数を使用していたが、これでは識別領域が開いた高次曲線になるので、部分画像の識別が困難である。そこで、NNの各細胞の出力関数に、下記の数3の式に示すRBF(ラジアルベースド関数、例えばガウス関数)を採用している。
However, in the pachinko sphere marking recognition system 1 according to the present invention, the pachinko sphere stamp image of both the own store and the other store cannot be captured as a complete image in many cases. Consideration must be given to both the partial image from which the imprinted image of the part is missing. For this reason, not only the integer of 1 and 0 but also the teacher value for the partial image is taken into consideration in the manner of the teacher, and a teacher value (intermediate value between 1 and 0) proportional to the image loss state is set. This is called analog teacher learning. That is, the teacher method is different from the conventional method and has the following aspects.
Case 1.
Full image of own store; teacher value T = 1.0
Teacher value to other stores T = 0.0
Case 2
Partial image of own store; teacher value T = 0.7
Teacher value to other stores T = 0.0
Case 3.
Partial image of own store; teacher value T = 0.3
Teacher value to other stores T = 0.0
Case A.
Complete image to another store; teacher value T = 1.0
Teacher value to own store T = 0.0
Case B.
Partial image to another store; teacher value T = 0.7
Teacher value to own store T = 0.0
Case C.
Partial image to another store; teacher value T = 0.3
Teacher value to own store T = 0.0
In addition, the output function of each cell in the NN has conventionally used a sigmoid function. However, since this is a high-order curve with an open identification region, it is difficult to identify partial images. Therefore, RBF (radial based function, for example, Gaussian function) shown in the following formula 3 is adopted as the output function of each cell of NN.

すなわち、NNの学習途上でNNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムとしてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになる。つまり、本例では、図6における閉じた曲線で形成される釣鐘型の回転体ヒストグラム(ガウス関数)D・Eにしている。また、図6に示すように、上下方向の左下から右上に傾斜した曲線Cを境にして上側の領域Aが自店のパチンコ球Pを、下側の領域Bが他店のパチンコ球P’を示している。上下の回転体ヒストグラム(ガウス関数)DとEの表面上にNNの値が現れるが、自店画像がNNに入力された場合は完全画像であれば1となる。また、この回転ヒストグラム(ガウス関数)Dの中心近く、いいかえれば上部にデータが位置するので1に近い大きな反応を示すことになる。自店の部分画像であれば、中心から離れるところ、いいかえれば下部にデータが位置するので、1よりも小さい反応を示すことになる。ただし、どちらも自店の回転体ヒストグラム(ガウス関数)Dの上に位置する。一方、他店の刻印画像がNNに入力された場合は、下側の回転体ヒストグラム(ガウス関数)Eの上に位置する。   That is, during the learning of NN, the response value of the output cell of NN appears on the surface of the Gaussian function as a rotational histogram, and is simply a curved plane discrimination surface as in the case where the output function is configured with a conventional sigmoid function. The value in the height direction is output three-dimensionally. That is, in this example, the bell-shaped rotating body histogram (Gauss function) D · E formed by the closed curve in FIG. 6 is used. Further, as shown in FIG. 6, the upper area A is the pachinko sphere P of the own store and the lower area B is the pachinko sphere P ′ of the other store with the curve C inclined from the lower left to the upper right in the vertical direction as a boundary. Is shown. Although the value of NN appears on the surfaces of the upper and lower rotating body histograms (Gaussian functions) D and E, when the store image is input to NN, it is 1 if it is a complete image. Further, since the data is located near the center of the rotation histogram (Gaussian function) D, in other words, at the top, a large response close to 1 is shown. In the case of a partial image of the own store, the data is located away from the center, in other words, at the bottom, and therefore the reaction is smaller than 1. However, both are located on the rotating body histogram (Gauss function) D of the own store. On the other hand, when a stamped image of another store is input to NN, it is positioned on the lower rotating body histogram (Gauss function) E.

また、パーソナルコンピュータ7におけるディスプレイのNN認識画面には、他店のパチンコ球の刻印画像がNNに入力された場合、図8に示すように他店の反応は、NN認識判断として0.992564と1に近い数値を示している。また、評価画像はその線図で描写されたパチンコ球上の刻印画像からも分かるようにほぼ完全画像であり、そのNN認識結果は他店であることが分かる。自店についての画面は示していないが、自店の場合にも同様である。   In addition, when a stamped image of a pachinko ball from another store is input to the NN on the NN recognition screen of the display in the personal computer 7, the response of the other store is 0.992564 as an NN recognition determination as shown in FIG. A value close to 1 is shown. Further, the evaluation image is almost complete as can be seen from the engraved image on the pachinko sphere depicted in the diagram, and the NN recognition result is understood to be another store. The screen for the own store is not shown, but the same applies to the case of the own store.

まず、パチンコホールにおけるパチンコ遊技機の統括管理装置に装備される実施例1に係るパチンコ球の刻印認識システム1について説明する。   First, the pachinko ball marking recognition system 1 according to the first embodiment, which is provided in the overall management device for pachinko gaming machines in the pachinko hall, will be described.

図2(a)に示すように、パチンコ球Pは通路2を刻印の向きを変えながら収納用容器3に向けて移動する。このとき、複数の方向から複数台のカメラ6が無反射光源8を照射しながら、移動中のパチンコ球Pを1個ずつ複数回(例えば15回)撮影する。撮影されたパチンコ球Pの刻印画像(パチンコ球Pの画像も含む)はデータとしてPC7に取り込まれる。PC7では、カラーのパチンコ球(刻印)画像がグレースケール化してエッジ部が抽出されて切り出され、ラベリングされる。ラベリングされたパチンコ球の刻印画像は、図1に示すような3層型のNNの入力層に入力される。NNへの入力は、パチンコ球のカラー刻印画像を切り出してラベリングしたのちに,RGBに分けてそれぞれ均等に平均してグレースケール化することができる。そして、グレー画像を、上記の数1の式に示すように2次元フーリエ変換し、回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)により行われる。一方、NNには、図6に示す回転型ヒストグラムのようなRBF(例えばガウス関数)を出力関数に用いることにより、NNの出力細胞の反応値はあたかも回転型ヒストグラムとしてのガウス関数の表面上に現れ、従来のシグモイド関数で出力関数を構成した場合のような単に曲平面的な識別曲面の形成に留まらず、3次元的に高さ方向の値を出力することになり、自店パターンの中央に近いNNへの入力値に対しては高い反応値(1に近い)を示すものとなる。他方、自店パターンの中央から遠いNNへの入力値に対しては低い反応値(0に近い)を示すものとなる。そして、NN認識において中間層を経て出力層から自店のパチンコ球Pか他店のパチンコ球P’かが出力される。同じパチンコ球について複数回(15回)NN認識が行われ、多数決原理に基づき半分以上(8回以上)が自店と認識されれば通路内2を移動して容器3に収容される。逆に、多数決原理に基づき半分以上(8回以上)が他店と認識されれば、警報音を発生すると同時に、ソレノイド体5が下降し、排除するパチンコ球P’は通路2の先端でソレノイド体5に突かれ、床面2aの先端と容器3との間の間隙から下方へ落下して別の容器(図示せず)に収容される。なお、半分以上(8回以上)が自店と認識されたときには、パチンコ球Pは間隙を通過して容器3に収容される。   As shown in FIG. 2A, the pachinko ball P moves toward the storage container 3 while changing the direction of the marking in the passage 2. At this time, while the plurality of cameras 6 irradiate the non-reflective light source 8 from a plurality of directions, the moving pachinko spheres P are photographed one by several times (for example, 15 times). The engraved image of the captured pachinko sphere P (including the image of the pachinko sphere P) is taken into the PC 7 as data. In the PC 7, the color pachinko sphere (engraved) image is converted into a gray scale, the edge portion is extracted, cut out, and labeled. The engraved image of the labeled pachinko sphere is input to an input layer of a three-layer NN as shown in FIG. The input to the NN can be divided into RGB and averaged into a gray scale after the color stamped image of the pachinko sphere is cut out and labeled. Then, the gray image is subjected to two-dimensional Fourier transform as shown in the above equation 1, and the two-dimensional Fourier power spectrum (the root of the coefficient square) as rotation invariant information is performed. On the other hand, for the NN, by using an RBF (for example, a Gaussian function) such as a rotational histogram shown in FIG. 6 as an output function, the response value of the output cell of the NN is as if on the surface of the Gaussian function as a rotational histogram. Appears and is not limited to the formation of a curved plane identification curved surface as in the case where the output function is configured with a conventional sigmoid function, and the value in the height direction is output three-dimensionally. A high response value (close to 1) is shown for an input value to NN close to. On the other hand, a low reaction value (close to 0) is shown for an input value to the NN far from the center of the own store pattern. Then, in the NN recognition, the pachinko ball P of the own store or the pachinko ball P ′ of another store is output from the output layer through the intermediate layer. NN recognition is performed a plurality of times (15 times) for the same pachinko ball, and if more than half (8 times or more) is recognized as the own store based on the principle of majority decision, it moves in the passage 2 and is accommodated in the container 3. On the other hand, if more than half (8 times or more) are recognized as other stores based on the majority rule, the alarm sound is generated, and at the same time, the solenoid body 5 descends and the pachinko ball P ′ to be removed is solenoided at the tip of the passage 2. It is struck by the body 5, falls downward from the gap between the tip of the floor surface 2a and the container 3, and is accommodated in another container (not shown). When more than half (eight times or more) are recognized as the store, the pachinko ball P passes through the gap and is accommodated in the container 3.

つぎに、各パチンコ遊技機パチンコ台に装備される実施例2に係るパチンコ球の刻印認識システム1’について説明する。   Next, a pachinko ball marking recognition system 1 'according to a second embodiment installed in each pachinko machine pachinko machine will be described.

パチンコ球Pは所定の通路2を刻印の向きを変えながら移動する。このとき、複数の方向から複数台のカメラ6が無反射光源8を照射しながら、移動中のパチンコ球Pを同時に例えば10個ずつ複数回(例えば5回)撮影する。撮影された10個の各パチンコ球Pの刻印画像(パチンコ球Pの画像を含む)はデータとしてPC7に取り込まれる。PC7では、カラーの各刻印画像がグレースケール化されてグレー画像となり、エッジ部が抽出されて切り出され、ラベリングされる。ラベリングされた各パチンコ球の刻印画像は上記数1の式に示すように2次元フーリエ変換され、回転不変情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)が、図1に示すような3層型のNNの入力層に入力される。そして、NNでは中間層を経て出力層から自店のパチンコ球Pか他店のパチンコ球P’かが出力される。このようにして、本例では10個のパチンコ球について複数回(5回)NN認識が行われ、全回数(5回)とも多数決原理に基づき半分以上(6個以上)のパチンコ球が他店と認識されれば、警報音を発生すると同時に、通路内2の10個のパチンコ球P’は全てが排除される。逆に、半分以上(6個以上)が複数回のうち1回でも自店と認識されれば、通路2内を通過する。   The pachinko ball P moves in the predetermined passage 2 while changing the direction of the marking. At this time, while the plurality of cameras 6 irradiate the non-reflective light source 8 from a plurality of directions, the moving pachinko spheres P are simultaneously photographed, for example, ten times several times (for example, five times). The ten stamped images (including images of the pachinko spheres P) of the ten captured pachinko spheres P are taken into the PC 7 as data. In the PC 7, each color imprinted image is converted into a gray scale to become a gray image, and an edge portion is extracted, cut out, and labeled. The labeled image of each pachinko sphere is subjected to two-dimensional Fourier transform as shown in the equation 1 above, and a two-dimensional Fourier power spectrum (root of coefficient square) as rotation invariant information is shown in FIG. Is input to the input layer of a three-layer type NN. In the NN, the pachinko ball P of the own store or the pachinko ball P ′ of another store is output from the output layer through the intermediate layer. In this way, in this example, NN recognition is performed a plurality of times (5 times) for 10 pachinko spheres, and more than half (6 or more) of pachinko spheres in other stores are based on the majority rule. If it is recognized, all 10 pachinko balls P ′ in the passage 2 are eliminated at the same time as an alarm sound is generated. On the contrary, if more than half (6 or more) are recognized as one's own store among a plurality of times, they pass through the passage 2.

以上に、パチンコホールの統括管理装置用パチンコ球の刻印認識システム1と、各パチンコ遊技機用パチンコ球の刻印認識システム1’とについてそれぞれ実施例を挙げて説明したが、上記の実施例に限定されるものではないことは言うまでもない。   As described above, the pachinko ball marking recognition system 1 for the overall management device of the pachinko hall and the pachinko ball marking recognition system 1 ′ for each pachinko gaming machine have been described by way of examples, but the present invention is limited to the above examples. It goes without saying that it is not done.

産業上の利用分野Industrial application fields

本発明は、鋼球、主にパチンコ球上の刻印を撮像してその刻印の違いから自店と他店のパチンコ球を自動的に識別する、パチンコ遊技機やその管理装置などパチンコ関連の技術分野に関する。その他、球形の青果で“ゆず、メロン、りんごなど”の監査の分野およびカプセルなどの薬剤全面の検査分野などにも利用できる。   This invention is a pachinko-related technology such as a pachinko game machine and its management device, which automatically picks up the pachinko balls of its own store and other stores from the difference of the stamps by imaging the markings on steel balls, mainly pachinko balls. Related to the field. In addition, it can be used in the field of auditing “Yuzu, melon, apples, etc.” with spherical fruits and vegetables, and the field of inspection of the entire surface of drugs such as capsules.

1・1’パチンコ球の刻印認識システム
2 通路
2a床面
3 収納用容器
4 ガイド
5 ソレノイド体
6 カメラ(デジタルカメラ)
7 パーソナルコンピュータ
8 無反射照明器(無反射光源)
P・P’パチンコ球
1.1 'pachinko ball marking recognition system 2 passage 2a floor 3 storage container 4 guide 5 solenoid body 6 camera (digital camera)
7 Personal computer 8 Non-reflective illuminator (non-reflective light source)
P / P 'Pachinko ball

Claims (4)

(1)パチンコ球をその向きを変えながらパチンコ遊技機センター用機器の通路内を移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球をカメラで撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球のカラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球のカラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)にするとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4)前記通路を移動しているパチンコ球について複数回カメラで撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その2次元フーリエパワースペクトルを複数回NN認識させ、多数決原理に基づきそのうちの半分より多くが他店のパチンコ球の刻印であるとNN認識で判断された場合のみ、パチンコ球を排除する手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ球の刻印認識システム。
(1) means for moving the pachinko ball in the passage of the pachinko machine center device while changing the direction of the pachinko ball, and imaging the pachinko ball with a camera from a plurality of different directions;
(2) means for cutting out and labeling the color stamped image of the pachinko sphere;
(3) The labeled color image of the pachinko sphere is converted into a gray scale, and the two-dimensional Fourier transform is performed to obtain a two-dimensional Fourier power spectrum (root of the coefficient square) as information that is invariant to rotation. Means for inputting the two-dimensional Fourier power spectrum to an input layer of a three-layer neural network (NN) using RBF (radial based function) as an output function of each cell of the network (NN);
(4) The pachinko ball moving in the passage is photographed multiple times by the camera, the color stamped image is converted into a gray image, and the two-dimensional Fourier power spectrum is recognized NN multiple times. A pachinko ball marking recognition system comprising means for removing pachinko balls only when it is determined by NN recognition that more than half of the pachinko balls are stamped by other stores.
(1)パチンコ球をその向きを変えながら各パチンコ遊技機の通路内に流入させ所定個数のパチンコ球を一連に並べて移動させるとともに、複数の異なる方向から前記パチンコ球群を複数台のカメラで複数回撮像する手段と、
(2)前記パチンコ球群の各カラー刻印画像を切り出し、ラベリングする手段と、
(3)ラベリングした前記パチンコ球群の各カラー刻印画像をグレースケール化し、これらを2次元フーリエ変換して回転に不変な情報としての2次元フーリエパワースペクトル(係数の2乗のルート)にするとともに、ニューラルネットワーク(NN)の各細胞の出力関数にRBF(ラジアルベースド関数)を使用し、前記2次元フーリエパワースペクトルを3層型ニューラルネットワーク(NN)の入力層に入力する手段と、
(4’)前記通路内に流れ込む複数個(例えば10個)のパチンコ球群が一連に並んだ状態をカメラで複数回に撮影し、それらのカラー刻印画像をグレー画像に変換し、その2次元フーリエパワースペクトルを複数回NNに入力し、入力したパチンコ球群のカラー刻印画像のうち多数決原理に基づきその複数回とも半分よりも多くのパチンコ球が他店のパチンコ球であるとNN認識で判断された場合にのみ、全てのパチンコ球を排除する手段と を備えたことを特徴とするパチンコ球の刻印認識システム。
(1) A pachinko ball is introduced into the passage of each pachinko machine while changing its orientation, and a predetermined number of pachinko balls are lined up and moved in series, and a plurality of the pachinko balls are grouped by a plurality of cameras from a plurality of different directions. Means for imaging once
(2) means for cutting out and labeling each color stamped image of the pachinko ball group;
(3) Each labeled color image of the pachinko sphere group is converted to gray scale, and these are converted into two-dimensional Fourier transform to obtain a two-dimensional Fourier power spectrum (root of coefficient square) as rotation invariant information. Using RBF (radial based function) as an output function of each cell of the neural network (NN), and inputting the two-dimensional Fourier power spectrum to an input layer of the three-layer neural network (NN);
(4 ′) A plurality of (for example, 10) pachinko ball groups flowing into the passage are photographed in a plurality of times with a camera, and the color stamp image is converted into a gray image. The Fourier power spectrum is input to the NN multiple times, and it is determined by NN recognition that more than half of the pachinko spheres of the input pachinko ball group are pachinko spheres of other stores based on the majority rule. A pachinko ball marking recognition system comprising means for removing all pachinko balls only when the pachinko balls are removed.
自店の完全画像と数種類の欠損画像を自店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとするとともに、他店の完全画像と数種類の欠損画像を他店のパチンコ球の刻印パターンの学習データとし、自店および他店の欠陥画像は完全画像がσ=1であるのに対して1>σ>0とすることを特徴とする請求項1または2記載のパチンコ球の刻印認識システム。   The complete image of the store and several types of missing images are used as learning data for the pachinko ball stamp pattern of the store, and the complete image of several stores and several types of missing images are used as learning data for the pachinko ball stamp pattern of other stores. 3. The pachinko ball marking recognition system according to claim 1 or 2, wherein the defect images of the own store and other stores satisfy 1> σ> 0 while the complete image is σ = 1. 前記パチンコ球の通路の床面をスパイラル状に形成するとともに、前記通路の両側に沿って前記パチンコ球のガイド部を設けることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のパチンコ球の刻印認識システム。   The pachinko ball according to any one of claims 1 to 3, wherein a floor surface of the pachinko ball passage is formed in a spiral shape, and guide portions of the pachinko ball are provided along both sides of the passage. Stamp recognition system.
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