JP5350680B2 - Game machine - Google Patents

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JP5350680B2 JP2008141578A JP2008141578A JP5350680B2 JP 5350680 B2 JP5350680 B2 JP 5350680B2 JP 2008141578 A JP2008141578 A JP 2008141578A JP 2008141578 A JP2008141578 A JP 2008141578A JP 5350680 B2 JP5350680 B2 JP 5350680B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying a player of information in a game by a nonconventional new approach while surely notifying the player of the information in the game. <P>SOLUTION: By a Pachislot machine (1), an internal drawing means (71) determines at least one of a plurality of predetermined roles as a winning role. A performance content determination means (72) determines performance contents on the basis of the winning role determined by the internal drawing means. A movement control means (72) moves a feeding operation reception means (210) by the determination of specified performance contents by the performance content determination means. Thus, the game machine can notify the player, who is to operate the feeding operation reception means by moving the feeding operation reception means, of the determination of the winning role. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、メダル等)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力をリールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a medal, etc.) are inserted and a start lever is operated by a player, and a plurality of reels are detected. A start switch that requests the start of rotation of the reel and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels is detected by the player, and a signal that requests the stop of rotation of the corresponding reel is output. Control the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and stop switch, and the stop switch that is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the driving force to the reels. And a reel control unit for rotating and stopping the reel, and detecting that the start lever has been operated. Then, lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

このような遊技機では、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、図柄の可変表示とは別の表示を行う別表示手段とを備え、別表示手段において所定の演出を行うことを特徴とする遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、別表示手段における演出の内容により遊技の興趣を高めることができる。
特開2001−286600号公報
Such a gaming machine includes variable display means for variably displaying a plurality of symbols necessary for the game, and another display means for performing display different from the variable display of the symbols, and performs predetermined effects on the separate display means. A gaming machine characterized by this is proposed (for example, see Patent Document 1). According to this gaming machine, the interest of the game can be enhanced by the contents of the effect on the separate display means.
JP 2001-286600 A

このように別表示手段において行われる所定の演出は、遊技における情報を遊技者に報知する役割を持っており、遊技者にとって興味のあるものであるといえる。そのため、従来にはないアプローチにより遊技における情報を遊技者に報知する遊技機が求められていた。また、このような遊技における情報は遊技者に確実に報知する必要があった。   Thus, the predetermined effect performed in the separate display means has a role of notifying the player of information in the game, and can be said to be of interest to the player. Therefore, there has been a demand for a gaming machine that informs the player of information on the game by an unprecedented approach. In addition, it is necessary to reliably inform the player of such information in the game.

本発明の目的は、遊技における情報を遊技者に確実に報知しつつ、従来にはない新たなアプローチにより係る情報を報知することの可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying a player of information in a game, and notifying the information by a new approach that has not existed before.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、本発明では、以下のようなものを提供する。   The present invention has been made in view of the above problems, and the present invention provides the following.

(1) 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機(例えば、後述するパチスロ1)であって、複数種類の図柄を表示する表示部(例えば、後述する図柄表示領域21L,21C,21R)を複数有する図柄表示手段(例えば、後述する図柄表示領域21L,21C,21R及び主制御回路71)と、前記遊技媒体を投入するための操作を受け付ける投入操作受付手段(例えば、後述するベットボタン11、MAXベットボタン210及び主制御回路71)と、前記投入操作受付手段により前記操作が受け付けられることを条件に、前記遊技媒体の情報が格納される遊技媒体情報格納手段(例えば、後述する主制御回路71)と、遊技者が操作可能な開始操作手段(例えば、後述するスタートレバー6及び主制御回路71)と、前記遊技媒体情報格納手段に前記遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段(例えば、後述する主制御回路71)と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも1つを当籤役として決定する内部抽籤手段(例えば、後述する主制御回路71)と、前記遊技開始指令信号に応じて前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始し、前記内部抽籤手段により決定された当籤役に応じて図柄の変動表示を終了する変動表示制御手段(例えば、後述するリール3L,3C,3R及び主制御回路71)と、前記内部抽籤手段により決定された当籤役に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(例えば、後述する副制御回路72)と、前記演出内容決定手段により特定の演出内容が決定されることにより、前記投入操作受付手段を可動させる可動制御手段(例えば、後述するアクチュエータ216及び副制御回路72)と、を備え、前記投入操作受付手段は、配置面に対して突出する方向に弾性張力により常時付勢された状態で押下操作を受け付け可能であるとともに、前記可動制御手段により前記配置面から突出する方向に可動させられ、その可動前には前記配置面の奥方に隠れる一方、可動後に当該配置面の外方に露出する表示部分を有し、前記可動制御手段は、前記投入操作受付手段に当接することで弾性張力に抗して当該投入操作受付手段を突出する方向に規制する支持部を有し、当該支持部を前記配置面に対して近づける方向に移動させることで前記投入操作受付手段を突出する方向に可動させ、前記投入操作受付手段が弾性張力に反して押下操作されると、当該投入操作受付手段が前記支持部から離間した状態をオン状態として検知する押下操作検知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 (1) A gaming machine (for example, pachislot 1 to be described later) that uses a game medium to play a game, and a plurality of display units (for example, symbol display areas 21L, 21C, and 21R to be described later) that display a plurality of types of symbols. Symbol display means (for example, symbol display areas 21L, 21C, 21R and main control circuit 71 described later) and input operation reception means for receiving an operation for inserting the game medium (for example, bet button 11, MAX described later) On the condition that the operation is accepted by the bet button 210 and the main control circuit 71) and the insertion operation accepting means, game medium information storage means (for example, a main control circuit 71 to be described later) is stored. ), Start operation means (for example, a start lever 6 and a main control circuit 71 described later) that can be operated by the player, and the game medium information storage On the condition that the information of the game medium is stored in the means, in response to the operation of the start operation means by the player, a start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of a unit game (for example, A main control circuit 71 to be described later, internal lottery means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for determining at least one of a plurality of predetermined roles as a winning combination in response to the game start command signal; Fluctuation display control means (for example, described later) that starts symbol fluctuation display on the plurality of display units in response to the game start command signal and ends symbol fluctuation display in accordance with the winning combination determined by the internal lottery means. Effect content determining means (for example, described later) that determines the effect contents based on the winning combination determined by the internal lottery means and the reels 3L, 3C, 3R and the main control circuit 71). A control circuit 72) and a movable control means (for example, an actuator 216 and a sub-control circuit 72, which will be described later) for moving the input operation accepting means when a specific effect content is determined by the effect content determining means. The loading operation receiving means is capable of receiving a pressing operation in a state in which it is always urged by elastic tension in a direction protruding with respect to the arrangement surface, and in a direction protruding from the arrangement surface with the movable control means. The movable control means has a display portion that is hidden behind the arrangement surface before moving and is exposed to the outside of the arrangement surface after movement, and the movable control means abuts on the input operation receiving means. A support portion that regulates the insertion operation receiving means in a direction to protrude against the elastic tension, and moves the support portion in a direction to approach the placement surface. When the loading operation receiving means is moved in a protruding direction and the loading operation receiving means is pressed down against the elastic tension, the loading operation receiving means detects the state separated from the support portion as an ON state. A gaming machine , further comprising a pressing operation detection means .

(1)記載の遊技機によれば、投入操作受付手段は、遊技機において遊技を行うときに用いる遊技媒体を投入するための操作を受け付ける。そのため、遊技者は、遊技を行うときには投入操作受付手段を操作する。   According to the gaming machine described in (1), the insertion operation accepting unit accepts an operation for inserting a game medium used when playing a game in the gaming machine. Therefore, the player operates the input operation accepting means when playing the game.

(1)記載の遊技機によれば、内部抽籤手段は、予め定められた複数の役から少なくとも1つを当籤役として決定する。演出内容決定手段は、内部抽籤手段により決定された当籤役に基づいて演出内容を決定する。可動制御手段は、演出内容決定手段により特定の演出内容が決定されることにより、投入操作受付手段を可動させる。そのため、遊技機は、投入操作受付手段を可動させることにより、投入操作受付手段を操作しようとする遊技者に当籤役の決定を知らせることができる。また、遊技者は、上述のように、遊技を行うために投入操作受付手段を操作するので、遊技機は、遊技者に確実に当籤役の決定を知らせることができる。したがって、遊技機は、遊技における情報を遊技者に確実に報知しつつ、投入操作受付手段を可動させるという、従来にはない新たなアプローチにより係る情報を報知することができる。   According to the gaming machine described in (1), the internal lottery means determines at least one winning combination from a plurality of predetermined combinations. The effect content determining means determines the effect content based on the winning combination determined by the internal lottery means. The movement control means moves the input operation accepting means by determining the specific effect content by the effect content determining means. Therefore, the gaming machine can notify the player who intends to operate the insertion operation accepting means to determine the winning combination by moving the insertion operation accepting means. Further, as described above, the player operates the input operation accepting means to play the game, so that the gaming machine can surely notify the player of the determination of the winning combination. Therefore, the gaming machine can notify the information by a new approach that has not been made before, in which the input operation accepting means is moved while the information on the game is surely notified to the player.

(2) (1)記載の遊技機において、前記配置面として略水平面の台座部を備え、前記投入操作受付手段は、前記台座部に設けられ垂直方向の押下操作を受け付け可能に構成され、前記可動制御手段は、前記特定の演出内容が決定された場合には、前記投入操作受付手段を垂直方向に可動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), the placement surface includes a substantially horizontal pedestal portion, and the input operation accepting unit is provided in the pedestal portion and configured to accept a vertical pressing operation, The game machine characterized in that the movement control means controls the movement operation receiving means to move in the vertical direction when the specific effect content is determined.

(2)記載の遊技機によれば、遊技における情報を遊技者に確実に報知しつつ、投入操作受付手段を垂直方向に可動させるという、従来にはない新たなアプローチにより係る情報を報知することができる。   (2) According to the gaming machine described in the above, the information related to the game is notified by a new approach that has not been made before, that is, the information regarding the game is surely notified to the player and the input operation accepting means is moved in the vertical direction. Can do.

(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記複数の表示部にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止されることを条件に、ボーナスの作動を行うボーナス作動手段を備え、前記特定の演出内容は、前記内部抽籤手段により決定された前記当籤役が前記ボーナス役である場合に決定されることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), provided with a bonus operating means for operating a bonus on the condition that a combination of symbols corresponding to a bonus combination is stopped on the plurality of display units, The specific effect content is determined when the winning combination determined by the internal lottery means is the bonus combination.

(3)記載の遊技機によれば、当籤役がボーナス役であることを遊技者に確実に報知しつつ、投入操作受付手段を可動させるという、従来にはない新たなアプローチにより係る情報を報知することができる。   (3) According to the gaming machine described in (3), the information is notified by a new approach that has not been made in the past, in which the input operation accepting means is moved while reliably informing the player that the winning combination is a bonus combination. can do.

本発明の遊技機によれば、遊技における情報を遊技者に確実に報知しつつ、従来にはない新たなアプローチにより係る情報を報知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, information related to the game can be notified to the player, and the information can be notified by a new approach that has not existed before.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 39 described later, a stepping described later) The motors 49L, 49C, and 49R perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回の遊技として行われる。   Thus, when all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning combination determination unit (main CPU 31 described later) relates to the winning combination of symbols displayed along the winning determination line. It is determined whether or not. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, the video display performed by the liquid crystal display device 5, the light output performed by the lamp 14, the sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used in the above-described series of flows. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (sub-CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L,9R、後述のランプ14、後述のMAXベットボタン210)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the content of the effect is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, the lamp 14 described later, and the MAX bet button 210 described later) starts rotating the reels 3L, 3C, 3R. At the time, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, and the execution of the effects is advanced in conjunction with each opportunity, such as when the determination of the presence or absence of a prize is made. As described above, in the pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図6を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them. I have.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas. Become. In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line formed by combining any one of predetermined areas among the three areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 21L, 21C, and 21R. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C, 21R. The bottom line 8d formed by combining the lower stage, the upper stage of the left display window 21L, the middle stage of the middle display window 21C, and the lower stage of the right display window 21R, the cross-down line 8e, the lower stage of the left display window 21L, and the middle display window 21C Five cross-up lines 8a formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。液晶表示装置5の下方には、略水平面の台座部200が設けられる。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために略水平面の台座部200に設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. Below the liquid crystal display device 5, a pedestal 200 having a substantially horizontal plane is provided. The medal slot 10 is provided in the pedestal portion 200 on a substantially horizontal plane in order to receive a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11及び後述するMAXベットボタン210は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために略水平面の台座部200に設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   A bet button 11 and a MAX bet button 210, which will be described later, are provided on the pedestal portion 200 on a substantially horizontal plane in order to determine the number of medals deposited in the pachislot 1 to be inserted into one game. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図6参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout opening 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 6 described later) to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<MAXベットボタンの外部構造>
図3は、本実施の形態におけるMAXベットボタン210の外部構造を示す。MAXベットボタン210は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を1回の遊技に投入可能な最大枚数に決定するために、略水平面の台座部200に設けられる。
<External structure of MAX bet button>
FIG. 3 shows the external structure of the MAX bet button 210 in the present embodiment. The MAX bet button 210 is provided on the pedestal portion 200 on a substantially horizontal plane in order to determine the maximum number that can be inserted in one game from the medals deposited in the pachislot 1 to the maximum number that can be inserted in one game. .

また、MAXベットボタン210は上述のスタートレバー6の上方に設けられる。さらに、上述のストップボタン7L,7C,7Rはスタートレバーの右側に設けられる。これにより、遊技者は、MAXベットボタン210、スタートレバー6及びストップボタン7L,7C,7Rの順に円滑に操作を行うことができる。   The MAX bet button 210 is provided above the start lever 6 described above. Further, the stop buttons 7L, 7C, and 7R described above are provided on the right side of the start lever. As a result, the player can smoothly operate the MAX bet button 210, the start lever 6, and the stop buttons 7L, 7C, and 7R in this order.

なお、MAXベットボタン210は、円柱状の形状からなる。さらに、MAXベットボタン210は、後に図5において説明するように、直径が等しく軸が共通の円柱状の部分である、押下部211と表示部212とから構成される。押下部211は、台座部200の略水平面より突き出している部分であり、遊技者によりMAXベットボタン210が押下されたときには、台座部200の略水平面と押下部211の上部の平らな面(図において「MAX」と文字が書かれている面)が略同一平面となる。これにより、遊技者は、台座部200の略水平面より突き出している押下部211を、手で触った触感よりMAXベットボタン210の位置を知ることができる。また、遊技者は、台座部200の略水平面と押下部211の上部の平らな面が略同一平面となるまで押下することにより、手で触った触感より操作を行ったことを知ることができる。表示部212は、遊技者に面した側に表示213を有する。本実施の形態では、このようなMAXベットボタン210を用いて所定の演出を行う。以下、図4及び図5においてMAXベットボタン210について説明する。   The MAX bet button 210 has a cylindrical shape. Furthermore, the MAX bet button 210 includes a pressing portion 211 and a display portion 212, which are cylindrical portions having the same diameter and the same axis, as will be described later with reference to FIG. The pressing portion 211 is a portion protruding from a substantially horizontal plane of the pedestal portion 200, and when the MAX bet button 210 is pressed by the player, the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 and a flat surface above the pressing portion 211 (see FIG. The surface on which the letters “MAX” are written is substantially the same plane. Thereby, the player can know the position of the MAX bet button 210 from the tactile sensation of touching the pressing portion 211 protruding from the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 with the hand. In addition, the player can know that the operation has been performed by touching with the hand by pressing until the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 and the flat surface of the upper portion of the pressing portion 211 are substantially the same plane. . The display unit 212 has a display 213 on the side facing the player. In the present embodiment, a predetermined effect is performed using such a MAX bet button 210. Hereinafter, the MAX bet button 210 will be described with reference to FIGS.

<MAXベットボタンの可動表示>
図4は、本実施の形態におけるMAXベットボタン210の可動表示を示す。図4(a)は本実施の形態におけるMAXベットボタン210の通常の状態を示す。MAXベットボタン210は、略水平面の台座部200の切欠きより、垂直に押下するための押下部211を台座部200の略水平面の上方に突き出して設けられている。
<Movable display of MAX bet button>
FIG. 4 shows a movable display of the MAX bet button 210 in the present embodiment. FIG. 4A shows a normal state of the MAX bet button 210 in the present embodiment. The MAX bet button 210 is provided by protruding a pressing portion 211 for pressing vertically from a notch of the pedestal portion 200 on a substantially horizontal plane, above the substantially horizontal surface of the pedestal portion 200.

図4(b)は本実施の形態におけるMAXベットボタン210の可動表示状態を示す。MAXベットボタン210は、内部当籤役として後述するBBが決定されると、表示部212を略水平面の台座部200の切欠きより、略水平面の台座部200の略水平面の上方に突き出し、略水平面の台座部200の略水平面の上方に表示部212の表示213を露出する。これにより、パチスロ1は、通常時においては表示213を隠すことができる。さらに、パチスロ1は、内部当籤役として後述するBBが決定されると、表示213を略水平面の台座部200の略水平面の上方に露出することができる。   FIG. 4B shows a movable display state of the MAX bet button 210 in the present embodiment. When BB, which will be described later, is determined as an internal winning combination, the MAX bet button 210 protrudes the display unit 212 from the notch of the substantially horizontal pedestal portion 200 above the substantially horizontal surface of the substantially horizontal surface of the pedestal portion 200, so The display 213 of the display unit 212 is exposed above a substantially horizontal plane of the pedestal unit 200. Thereby, the pachi-slot 1 can hide the display 213 in the normal time. Furthermore, the pachi-slot 1 can expose the display 213 above the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 having a substantially horizontal plane when BB, which will be described later, is determined as the internal winning combination.

<MAXベットボタンの内部構造>
図5は、本実施の形態におけるMAXベットボタン210の内部構造を示す。図5(a)は本実施の形態におけるMAXベットボタン210の通常時の内部構造を示す。MAXベットボタン210は、支持部214にスプリング215の張力により上方に押されて固定されている。
<Internal structure of MAX bet button>
FIG. 5 shows the internal structure of the MAX bet button 210 in the present embodiment. FIG. 5A shows the normal internal structure of the MAX bet button 210 in the present embodiment. The MAX bet button 210 is fixed to the support portion 214 by being pushed upward by the tension of the spring 215.

MAXベットスイッチ210Sは、押されているとオフ、離すとオンになるセンサである。MAXベットスイッチ210Sは、MAXベットボタン210のフランジ状の部分と支持部214との間に位置するよう、支持部214の下面に設けられている。MAXベットスイッチ210Sは、通常時にはMAXベットボタン210のフランジ状の部分により、MAXベットボタン210を押し上げるスプリング215の張力で押された状態となる。そのため、MAXベットスイッチ210Sは、通常時にはオフになっている。遊技者により、MAXベットボタン210が押下されると、MAXベットスイッチ210Sを押しているMAXベットボタン210のフランジ状の部分がMAXベットスイッチ210Sより離れる。そのため、MAXベットスイッチ210Sは、遊技者により、MAXベットボタン210が押下されるとオンになる。ここで、メダルがパチスロ1の内部に預けられている状態で遊技者がMAXベットスイッチ210Sを押下してMAXベットスイッチ210Sがオンになると、投入可能な最大数のメダルを投入することができる。   The MAX bet switch 210S is a sensor that is turned off when pressed and turned on when released. The MAX bet switch 210 </ b> S is provided on the lower surface of the support portion 214 so as to be positioned between the flange-shaped portion of the MAX bet button 210 and the support portion 214. The MAX bet switch 210S is normally pushed by the tension of the spring 215 that pushes up the MAX bet button 210 by the flange-shaped portion of the MAX bet button 210. Therefore, the MAX bet switch 210S is normally off. When the player presses the MAX bet button 210, the flange-like portion of the MAX bet button 210 that is pressing the MAX bet switch 210S is separated from the MAX bet switch 210S. Therefore, the MAX bet switch 210S is turned on when the MAX bet button 210 is pressed by the player. Here, when the player depresses the MAX bet switch 210S and the MAX bet switch 210S is turned on while the medals are deposited inside the pachislot 1, the maximum number of medals that can be inserted can be inserted.

支持部214は、アクチュエータ216により位置を定められている。アクチュエータ216は、作動すると、支持部214を台座部200の略水平面に対して略鉛直上方向に移動させる。これにより、アクチュエータ216は、支持部214にスプリング215の張力により上方に押されて固定されているMAXベットボタン210を台座部200の略水平面に対して略鉛直上方向に移動させることができる。   The support 214 is positioned by an actuator 216. When the actuator 216 is actuated, the actuator 216 moves the support portion 214 in a substantially vertical upward direction with respect to the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200. As a result, the actuator 216 can move the MAX bet button 210 fixed to the support portion 214 by being pushed upward by the tension of the spring 215 in a substantially vertical upward direction with respect to the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200.

MAXベットボタン210は、垂直に押下するための押下部211及び表示213を有する表示部212を含む。MAXベットボタン210は、通常状態においては、押下部211のみが台座部200の略水平面に設けられた切欠きから上方に突き出している。アクチュエータ216は、支持部214をMAXベットボタン210の押下部211のみが台座部200の略水平面に設けられた切欠きから上方に突き出す位置に固定している。これにより、パチスロ1は表示213を遊技者から隠すことができる。   The MAX bet button 210 includes a pressing unit 211 for pressing vertically and a display unit 212 having a display 213. In the normal state, the MAX bet button 210 protrudes upward from a notch provided on a substantially horizontal plane of the pedestal part 200 only in the pressing part 211. The actuator 216 fixes the support portion 214 at a position where only the pressing portion 211 of the MAX bet button 210 protrudes upward from a notch provided in a substantially horizontal plane of the pedestal portion 200. Thereby, the pachi-slot 1 can hide the display 213 from the player.

図5(b)は本実施の形態におけるMAXベットボタン210の可動表示状態の内部構造を示す。MAXベットボタン210は、可動表示状態においては、押下部211及び表示213を有する表示部212が台座部200の略水平面に設けられた切欠きから上方に突き出している。アクチュエータ216は、アクチュエータ216が作動することにより、支持部214をMAXベットボタン210の表示213を有する表示部212が台座部200の略水平面に設けられた切欠きから上方に突き出す位置に固定している。これにより、パチスロ1は、表示213を遊技者に表示することができる。   FIG. 5B shows the internal structure of the movable display state of the MAX bet button 210 in the present embodiment. In the movable display state, the MAX bet button 210 protrudes upward from a notch provided in a substantially horizontal plane of the pedestal part 200 with a pressing part 211 and a display part 212 having a display 213. When the actuator 216 is operated, the actuator 216 fixes the support part 214 at a position where the display part 212 having the display 213 of the MAX bet button 210 protrudes upward from a notch provided in a substantially horizontal plane of the base part 200. Yes. Thereby, the pachi-slot 1 can display the display 213 to the player.

<パチスロの内部構造>
図6は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 6 shows the internal structure of the pachislot machine 1 in the present embodiment. The state where the front door 2 is opened and the structure on the back surface side of the front door 2 and the structure inside the cabinet 1a appear is shown.

キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図7参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as a main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 7 described later) is formed is provided above the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図7参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided in the center of the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 7 described later) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図7参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 7 described later) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図7参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. A medal sensor 42S (see FIG. 7 described later), which will be described later, is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図7及び図8を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG.7 and FIG.8, the structure of the circuit with which the pachislot 1 in this Embodiment is provided is demonstrated. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 7 shows the configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図21〜図27参照)、内部抽籤テーブル(後述の図12及び図13参照)等のデータテーブル(後述の図9〜図15参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図18〜図20参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a data table (see FIGS. 9 to 15 described later) such as a control program (see FIGS. 21 to 27 described later) executed by the main CPU 31 and an internal lottery table (see FIGS. 12 and 13 described later). ), Data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 18 to 20 described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、MAXベットスイッチ210Sは、MAXベットボタン210が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. The MAX bet switch 210S detects that the MAX bet button 210 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13 and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図8は、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 8 shows a configuration of the sub-control circuit 72 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ROM(以下、サブROM)82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ87、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91を含んで構成されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub control circuit 72 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub CPU) 81, a ROM (hereinafter referred to as sub ROM) 82, a RAM (hereinafter referred to as sub RAM) 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 87, a DSP (DSP). A digital signal processor) 88, an audio RAM 89, an A / D converter 90, and an amplifier 91.

サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラム(後述の図28〜図30参照)に従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路71から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM82は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。   The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with a control program (see FIGS. 28 to 30 described later) stored in the sub ROM 82 in accordance with a command transmitted from the main control circuit 71. The sub-RAM 83 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 71. The sub ROM 82 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路71との通信を制御するための主基板通信タスク(後述の図28参照)や、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク(後述の図29参照)、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ14による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   A control program executed by the sub CPU 81 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 71 (see FIG. 28 to be described later) and a random number for effects are extracted, and the contents of the effects (effect data) are determined and registered. An effect registration task (see FIG. 29 to be described later), a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 5 based on the determined effect content, a lamp control task for controlling the output of light by the lamp 14, An audio control task for controlling sound output from the speakers 9L and 9R is included.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R、ランプ14及びアクチュエータ216が接続されている。   The sub-control circuit 72 is connected to the liquid crystal display device 5, speakers 9L and 9R, the lamp 14 and the actuator 216 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 81, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer 86), and the driver 87 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU81、DSP88、オーディオRAM89、A/D変換器90及びアンプ91は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ14の点灯及び消灯を行う。また、サブCPU81は、演出内容により指定されたアクチュエータ作動データに従ってアクチュエータ216を作動させる。   Further, the sub CPU 81, DSP 88, audio RAM 89, A / D converter 90, and amplifier 91 output sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 81 turns on and off the lamp 14 according to the lamp data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 81 operates the actuator 216 according to the actuator operation data specified by the contents of the effect.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図9〜図17を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図9を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R are set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図10を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, “bell (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, bell, or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated. If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

[ボーナス作動時テーブル]
図11を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 11, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図12及び図13を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned is determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図12は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図13は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 12 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 13 shows the internal lottery table for RB operation. In the present embodiment, depending on the situation such as whether or not the bonus is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. , The expectation that the player holds is undulating.

[内部当籤役決定テーブル]
図14及び図15を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図14は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図15は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 14 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 15 shows an internal winning combination determination table for bonus. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[報知演出選択テーブル]
図16は、報知演出選択テーブルを示す。報知演出選択テーブルは、遊技状態等に応じて設けられる。報知演出選択テーブルは、以下の状況において参照される。報知演出選択テーブルが参照される状況は、副制御回路72が主制御回路71よりスタートコマンドを受信した場合(後述の図30のS323参照)である。
[Notification production selection table]
FIG. 16 shows a notification effect selection table. The notification effect selection table is provided according to the gaming state and the like. The notification effect selection table is referred to in the following situation. The situation in which the notification effect selection table is referred to is when the sub control circuit 72 receives a start command from the main control circuit 71 (see S323 in FIG. 30 described later).

報知演出選択テーブルは、内部当籤役に応じて実行する演出が規定されている。例えば、内部当籤役がBBの場合、演出番号として1が決定され、BBが内部当籤役であることを報知する「BB報知演出」が行われる。これにより、パチスロ1は、遊技者に内部当籤役がBBであることを、「BB報知演出」により報知することができる。   The notification effect selection table defines an effect to be executed according to the internal winning combination. For example, when the internal winning combination is BB, 1 is determined as the effect number, and “BB notification effect” for notifying that BB is the internal winning combination is performed. Thereby, the pachi-slot 1 can notify the player that the internal winning combination is BB by “BB notification effect”.

[アクチュエータ作動コマンド選択テーブル]
図17を参照して、アクチュエータ作動コマンド選択テーブルについて説明する。アクチュエータ作動コマンド選択テーブルは、抽籤値に応じて、アクチュエータを作動させるコマンドを規定している。
[Actuator operation command selection table]
The actuator operation command selection table will be described with reference to FIG. The actuator operation command selection table defines a command for operating the actuator according to the lottery value.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたコマンドが決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the command to which this is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図17は、アクチュエータ作動コマンド選択テーブルを示す。アクチュエータ作動コマンド選択テーブルは、以下の状況において参照される。報知演出選択テーブルが参照される状況は、副制御回路72が主制御回路71よりスタートコマンドを受信し、(後述の図30のS323参照)さらに、内部当籤役がBBであって、報知演出選択テーブルに基づき演出番号が1に決定した場合である(後述の図32のS352参照)。これにより、パチスロ1は、例えば、メダル投入コマンドを16000/65536の確率でアクチュエータを作動させるコマンドとして選択することができる。   FIG. 17 shows an actuator operation command selection table. The actuator operation command selection table is referred to in the following situation. In the situation where the notification effect selection table is referred to, the sub control circuit 72 receives a start command from the main control circuit 71 (see S323 in FIG. 30 described later), and the internal winning combination is BB, and the notification effect selection is performed. This is a case where the production number is determined to be 1 based on the table (see S352 in FIG. 32 described later). Thereby, the pachi-slot 1 can select, for example, a medal insertion command as a command for operating the actuator with a probability of 16000/65536.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図18〜図20を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図18を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図19を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図20を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. The operating flag has a unique bonus assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図21〜図27を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the contents of a program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図21を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図18参照)や表示役格納領域(図18参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 21, the main flowchart by control of the main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). In this process, for example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 18) or a display combination storage area (see FIG. 18), is cleared. .

次に、メインCPU31は、後で図22を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 22 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図23を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(S6)。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 23 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub-control circuit 72 (S6). The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S7)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S7). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interrupt process (see FIG. 27 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate.

次に、メインCPU31は、後で図24を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 24 (S8). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S9)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図10参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインCPU31は、表示コマンドを副制御回路72に対して送信する(S10)。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S9). As a result of the search, when the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table (see FIG. 10), the corresponding display combination and the number of payouts are determined. Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 72 (S10). The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S12)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs a medal payout process (S11). In this process, the hopper 40 is driven and the number of credits is updated based on the determined payout number. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S12). In this process, the numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図26を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 26 (S14). In this process, it is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S14の後、又は、S13においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図25を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 25 after S14 or when it is determined in S13 that the bonus operating flag is not on (S15). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started. When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図22を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). In this process, the solenoid of the selector 42 is driven, and the passage of medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。   After S32 or S34, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S37). In this process, for example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S37 or when it is determined in S36 that the bonus operating flag is not on (S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the inserted number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the inserted number counter (S40).

メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S41)。メインCPU31は、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11S及びMAXベットスイッチ210Sのチェックを行う(S42)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。次に、メインCPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(S43)。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。   When the main CPU 31 determines in S39 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S41). The main CPU 31 checks the bet switch 11S and the MAX bet switch 210S after S41 or when it is determined that the passage of medals is not detected in S38 (S42). In this process, a numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter. Next, the main CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (S43). The medal insertion command includes a parameter for specifying the number of inserted coins.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S44)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S45)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S44). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is on (S45). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S46)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 31 proceeds to S38, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S46). In this process, the solenoid of the selector 42 is not driven, and medals are expelled. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図23を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図12及び図13参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図20参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 12 and 13) and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area (see FIG. 20) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S62). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図14参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 31 determines in S66 that a digit has been made, the main CPU 31 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 14) and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図18参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図19参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図15参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (see FIG. 18) (S72). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 19) is 0 (S73). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 15), and determines the internal winning combination based on the bonus data pointer. Is acquired (S74). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図19参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図18参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 19) is not 0 after S75 or in S73, the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area (see FIG. 18). And the result is stored in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図24を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S101). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process (described later with reference to FIG. 27), and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window. The reels are stopped from rotating after waiting.

次に、メインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(S107)。リール停止コマンドは、停止したリールの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 72 (S107). The reel stop command includes a parameter for specifying the type of the stopped reel.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S108)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る一方で、操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S108). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button with an effective operation, the process proceeds to S101, and when it determines that there is no stop button with an effective operation, the main CPU 31 ends the reel stop control process.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図25を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図11参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 11) and performs BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図19参照)をクリアする(S123)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に対して送信する(S124)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 19) (S123). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (S124). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S125)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S126)。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S125). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S126).

メインCPU31は、S125において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S128)。   When determining that the display combination is not replay in S125, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S127). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S128).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図11参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S129)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process. On the other hand, when the main CPU 31 determines that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating table (see FIG. 11). Referring to FIG. 5, processing at the time of RB operation is performed (S129). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図26を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路72に対して送信する(S143)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end time processing (S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared. Next, the main CPU 31 transmits a bonus end command to the sub-control circuit 72 (S143). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S144)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S145)。   When the main CPU 31 determines that the bonus end number counter is not 0 in S141, the main CPU 31 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S144). In this process, the possible game number counter is decremented by one, and if there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S145).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S146)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S146). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図27を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S161)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S162)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves a register (S161). Next, the main CPU 31 performs input port check processing (S162). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S163)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S163). In this process, when the start of rotation of all reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and then the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor is controlled so that the rotation of the corresponding reel waits for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S164)。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S165)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7-segment drive process (S164). Next, the main CPU 31 restores the register (S165). When this process ends, the interrupt process ends.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図28〜図34を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71. Next, the contents of the program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図28を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S301)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S302)。
[Main board communication task]
With reference to FIG. 28, a main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 performs reception check of the command transmitted from the main control circuit 71 (S301). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S302).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S303)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S301に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S304)、S301に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S303). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S301. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S304).

[演出登録タスク]
次に、図29を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S311)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S312)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S313)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S311). Next, the sub CPU 81 determines whether there is a message (S312). When the sub CPU 81 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S313). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図30を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S314)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 30 (S314). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S314の後、又は、S312においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S315)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S316)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S317)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図30参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S311に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S314 or when it is determined that there is no message in S312 (S315). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S316). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S317). The registration of animation data, the registration of sound data, and the registration of lamp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process (see FIG. 30 described later). When this process ends, the process proceeds to S311.

[演出内容決定処理]
次に、図30を参照して、サブCPU81により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メダル投入コマンド受信時であるか否かを判別する(S321)。サブCPU81は、メダル投入コマンド受信時であると判別したときには、後に図31を参照して説明するメダル投入コマンド受信時処理を行う(S322)。この処理では、アクチュエータ作動データの登録が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。アクチュエータ作動データが登録されると、MAXベットボタン210は、可動状態となり、表示部212が台座部200の略水平面上に露出され表示213が表示される。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 30, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU81 is demonstrated. First, the sub CPU 81 determines whether or not a medal insertion command is received (S321). When the sub CPU 81 determines that the medal insertion command is received, it performs a medal insertion command reception process described later with reference to FIG. 31 (S322). In this process, the actuator operation data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends. When the actuator operation data is registered, the MAX bet button 210 becomes movable, the display unit 212 is exposed on the substantially horizontal plane of the pedestal unit 200, and the display 213 is displayed.

次に、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S323)。サブCPU81は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後に図32を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う(S324)。この処理では、アクチュエータ作動データの登録が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。アクチュエータ作動データが登録されると、MAXベットボタン210は、可動状態となり、表示部212が台座部200の略水平面上に露出され表示213が表示される。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a start command is received (S323). When the sub CPU 81 determines that the start command is received, the sub CPU 81 performs a start command reception process described later with reference to FIG. 32 (S324). In this process, the actuator operation data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends. When the actuator operation data is registered, the MAX bet button 210 becomes movable, the display unit 212 is exposed on the substantially horizontal plane of the pedestal unit 200, and the display 213 is displayed.

次に、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S324)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、後に図32を参照して説明するリール停止コマンド受信時処理を行う(S325)。この処理では、アクチュエータ作動データの登録が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。アクチュエータ作動データが登録されると、MAXベットボタン210は、可動状態となり、表示部212が台座部200の略水平面上に露出され表示213が表示される。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not it is time to receive a reel stop command (S324). When the sub CPU 81 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 81 performs a reel stop command reception process described later with reference to FIG. 32 (S325). In this process, the actuator operation data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends. When the actuator operation data is registered, the MAX bet button 210 becomes movable, the display unit 212 is exposed on the substantially horizontal plane of the pedestal unit 200, and the display 213 is displayed.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S326)。サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、後に図32を参照して説明するリール停止コマンド受信時処理を行う(S327)。この処理では、アクチュエータ作動データの登録が行われる。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。アクチュエータ作動データが登録されると、MAXベットボタン210は、可動状態となり、表示部212が台座部200の略水平面上に露出され表示213が表示される。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a display command is received (S326). When the sub CPU 81 determines that the reel stop command is received, the sub CPU 81 performs a reel stop command reception process described later with reference to FIG. 32 (S327). In this process, the actuator operation data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends. When the actuator operation data is registered, the MAX bet button 210 becomes movable, the display unit 212 is exposed on the substantially horizontal plane of the pedestal unit 200, and the display 213 is displayed.

次に、サブCPU81は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S328)。サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する(S329)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the display command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus start command is received (S328). If the sub CPU 81 determines that the bonus start command has been received, the sub CPU 81 registers the bonus start effect data (S329). When this process ends, the effect content determination process ends.

次に、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S330)。サブCPU81は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する(S331)。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   Next, when determining that the bonus start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the bonus end command is received (S330). When the sub CPU 81 determines that the bonus end command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process. On the other hand, if the sub CPU 81 determines that the bonus end command is received, the sub CPU 81 registers the bonus end effect data (S331). . When this process ends, the effect content determination process ends.

[メダル投入コマンド受信時処理]
次に、図31を参照して、サブCPU81により実行されるメダル投入コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、図32のS352において後述する登録コマンドがメダル投入コマンドであるか否かを判別する(S341)。
[Process when receiving medal insertion command]
Next, with reference to FIG. 31, a flowchart of the medal insertion command reception process executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not a registration command (to be described later) in S352 in FIG. 32 is a medal insertion command (S341).

次に、サブCPU81は、登録コマンドがメダル投入コマンドであると判別したときには、アクチュエータ216を作動させる(S342)。次に、サブCPU81は、アクチュエータ216を作動させると、登録コマンドをクリアする(S343)。次に、サブCPU81は、登録コマンドをクリアしたとき及びS341において登録コマンドがメダル投入コマンドでないと判別したときには、メダル投入コマンド受信時処理を終了する。   Next, when determining that the registration command is a medal insertion command, the sub CPU 81 operates the actuator 216 (S342). Next, when operating the actuator 216, the sub CPU 81 clears the registration command (S343). Next, when the sub CPU 81 clears the registration command and determines that the registration command is not a medal insertion command in S341, the sub CPU 81 ends the medal insertion command reception process.

[スタートコマンド受信時処理]
次に、図32を参照して、サブCPU81により実行されるスタートコマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、図16において上述の報知選択テーブルを参照して演出番号が1であるか否かを判別する(S351)。次に、サブCPU81は、図17において上述のアクチュエータ作動コマンド選択テーブルを参照して抽籤値に基づいてコマンドを決定し、登録する(S352)。次に、サブCPU81は、登録したコマンドがスタートコマンドであるか否かを判別する(S353)。
[Start command reception processing]
Next, with reference to FIG. 32, a flowchart of start command reception processing executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not the production number is 1 with reference to the above-described notification selection table in FIG. 16 (S351). Next, the sub CPU 81 determines and registers a command based on the lottery value with reference to the above-described actuator operation command selection table in FIG. 17 (S352). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the registered command is a start command (S353).

次に、サブCPU81は、登録コマンドがメダル投入コマンドであると判別したときには、アクチュエータ216を作動させる(S354)。次に、サブCPU81は、アクチュエータ216を作動させると、登録コマンドをクリアする(S355)。次に、サブCPU81は、登録コマンドをクリアしたとき、S351において演出番号が1でないと判別したとき及びS353において登録コマンドがスタートコマンドでないと判別したときには、メダル投入コマンド受信時処理を終了する。   Next, when determining that the registration command is a medal insertion command, the sub CPU 81 operates the actuator 216 (S354). Next, when operating the actuator 216, the sub CPU 81 clears the registration command (S355). Next, when the sub CPU 81 clears the registration command, determines that the effect number is not 1 in S351, and determines that the registration command is not a start command in S353, the sub CPU 81 ends the medal insertion command reception process.

[リール停止コマンド受信時処理]
次に、図33を参照して、サブCPU81により実行されるリール停止コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、図32のS352において後述する登録コマンドがリール停止コマンドであるか否かを判別する(S361)。
[Reel stop command reception processing]
Next, a flowchart of the reel stop command reception process executed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 determines whether or not a registration command (to be described later) in S352 of FIG. 32 is a reel stop command (S361).

次に、サブCPU81は、登録コマンドがリール停止コマンドであると判別したときには、アクチュエータ216を作動させる(S362)。次に、サブCPU81は、アクチュエータ216を作動させると、登録コマンドをクリアする(S363)。次に、サブCPU81は、登録コマンドをクリアしたとき及びS361において登録コマンドがリール停止コマンドでないと判別したときには、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that the registration command is a reel stop command, the sub CPU 81 operates the actuator 216 (S362). Next, when operating the actuator 216, the sub CPU 81 clears the registration command (S363). Next, the sub CPU 81 ends the reel stop command reception process when the registration command is cleared and when it is determined in S361 that the registration command is not a reel stop command.

[表示コマンド受信時処理]
次に、図34を参照して、サブCPU81により実行される表示コマンド受信時処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブCPU81は、図32のS352において後述する登録コマンドが表示コマンドであるか否かを判別する(S371)。
[Process when receiving display command]
Next, with reference to FIG. 34, a flowchart of display command reception processing executed by the sub CPU 81 will be described. First, the sub CPU 81 determines whether or not a registration command (to be described later) is a display command in S352 of FIG. 32 (S371).

次に、サブCPU81は、登録コマンドが表示コマンドであると判別したときには、アクチュエータ216を作動させる(S372)。次に、サブCPU81は、アクチュエータ216を作動させると、登録コマンドをクリアする(S373)。次に、サブCPU81は、登録コマンドをクリアしたとき及びS371において登録コマンドが表示コマンドでないと判別したときには、表示コマンド受信時処理を終了する。   Next, when the sub CPU 81 determines that the registration command is a display command, the sub CPU 81 operates the actuator 216 (S372). Next, when operating the actuator 216, the sub CPU 81 clears the registration command (S373). Next, when the sub CPU 81 clears the registration command and determines in S371 that the registration command is not a display command, the sub CPU 81 ends the display command reception process.

次に、図35を参照して、MAXベットボタン210による表示213の表示例を説明する。はじめに、遊技者は、ベットボタン11又はMAXベットボタン210を押下してクレジットを投入する。   Next, a display example of the display 213 by the MAX bet button 210 will be described with reference to FIG. First, the player presses the bet button 11 or the MAX bet button 210 to insert credits.

そのとき、前回のスタートコマンド送信時に内部当籤役がBBであり、演出番号として上述の報知演出選択テーブルを参照して演出番号1が選択され、さらに、アクチュエータ作動コマンド選択テーブルにおいて、メダル投入コマンドが登録されていた場合には、上述のメダル投入コマンド受信時処理においてアクチュエータ216が作動する。   At that time, the internal winning combination is BB when the previous start command is transmitted, and the production number 1 is selected as the production number with reference to the above-described notification production selection table. Further, in the actuator operation command selection table, the medal insertion command is selected. If it has been registered, the actuator 216 operates in the above-described processing at the time of medal insertion command reception.

アクチュエータ216は、上述の支持部214を台座部200の略水平面に対して略鉛直方向に上方に移動させる。MAXベットボタン210は、支持部214にスプリング215の張力により上方に押されて固定されているため、支持部214がアクチュエータ216によって台座部200の略水平面に対して略鉛直方向に上方に移動するのに伴い、MAXベットボタン210は、台座部200の略水平面に対して略鉛直方向に上方に移動する。   The actuator 216 moves the support portion 214 described above upward in a substantially vertical direction with respect to the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200. Since the MAX bet button 210 is fixed to the support portion 214 by being pushed upward by the tension of the spring 215, the support portion 214 is moved upward in a substantially vertical direction with respect to the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 by the actuator 216. Accordingly, the MAX bet button 210 moves upward in a substantially vertical direction with respect to a substantially horizontal plane of the pedestal part 200.

アクチュエータ216は、MAXベットボタン210の表示部212の長さだけ上述の支持部214を台座部200の略水平面に対して略鉛直方向に上方に移動させて作動を終了する。これにより表示部212は台座部200の略水平面上に露出され、パチスロ1は、遊技者に対して表示213を表示する。   The actuator 216 ends the operation by moving the above-described support portion 214 upward in the substantially vertical direction with respect to the substantially horizontal plane of the pedestal portion 200 by the length of the display portion 212 of the MAX bet button 210. Thereby, the display part 212 is exposed on the substantially horizontal surface of the base part 200, and the pachi-slot 1 displays the display 213 with respect to a player.

そのため、パチスロ1は、内部当籤役としてBBが当籤したときには、MAXベットボタン210を可動させることができる。ここで、MAXベットボタンは、遊技開始にあたり操作されるものである。したがって、パチスロ1は、MAXベットボタン210を可動させることにより、内部当籤役としてBBが選択されたことを遊技者に確実に報知することができる。   Therefore, the pachi-slot 1 can move the MAX bet button 210 when the BB wins as an internal winning combination. Here, the MAX bet button is operated at the start of the game. Therefore, by moving the MAX bet button 210, the pachislot 1 can reliably notify the player that BB has been selected as the internal winning combination.

さらに、パチスロ1は、ベットボタンの操作、スタートレバーの操作、停止ボタンの操作及び表示等のタイミングに合わせて、MAXベットボタン210の表示部212を、台座部200の略水平面上に露出することにより、隠されていた表示213を、遊技者に対して表示することができる。したがって、パチスロ1は、従来にないアプローチにより、内部当籤役としてBBが当籤したことを報知することができる。   Further, the pachi-slot 1 exposes the display unit 212 of the MAX bet button 210 on a substantially horizontal plane of the pedestal unit 200 in accordance with the timing of the operation of the bet button, the operation of the start lever, the operation of the stop button, and the display. Thus, the hidden display 213 can be displayed to the player. Therefore, the pachislot 1 can notify that BB has won as an internal winning combination by an unprecedented approach.

以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

上述の実施の形態では、MAXベットボタン210の表示部212は、表示213を有したが、これに限らない。表示部212は、例えば、液晶表示装置及び有機ELディスプレイのような画像表示装置を備えていてもよく、副制御回路72のサブCPU81、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファ86を含む)及びドライバ87は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を画像表示装置により表示してもよい。   In the above-described embodiment, the display unit 212 of the MAX bet button 210 has the display 213. However, the present invention is not limited to this. The display unit 212 may include, for example, an image display device such as a liquid crystal display device and an organic EL display, and includes a sub CPU 81 of the sub control circuit 72, a rendering processor 84, a drawing RAM 85 (including a frame buffer 86), and The driver 87 may create a video according to the animation data specified by the content of the presentation, and display the created video on the image display device.

上述の実施の形態では、MAXベットボタン210の押下部211及び表示部212は、軸を共有し直径が等しい円柱だが、これに限らない。押下部211及び表示部212は例えば、角柱であってよく、人形等の具象を模した形状をなしていてもよい。   In the above-described embodiment, the pressing unit 211 and the display unit 212 of the MAX bet button 210 share a shaft and have the same diameter, but are not limited thereto. The pressing unit 211 and the display unit 212 may be prisms, for example, and may have a shape imitating a concrete figure such as a doll.

上述の実施の形態では、スプリング215がMAXベットボタン210を直接押していたがこれに限らない。スプリング215は支持部214を押してもよく、スプリング215に代えてアクチュエータ216とは別のアクチュエータによりMAXベットボタン210を押してもよい。   In the above-described embodiment, the spring 215 directly presses the MAX bet button 210. However, the present invention is not limited to this. The spring 215 may push the support portion 214, and the MAX bet button 210 may be pushed by an actuator other than the actuator 216 instead of the spring 215.

パチスロの機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of a pachislot. パチスロの外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a pachislot. MAXベットボタンの外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a MAX bet button. MAXベットボタンの可動表示を示す図である。It is a figure which shows the movable display of a MAX bet button. MAXベットボタンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a MAX bet button. パチスロの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot. 主制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a sub control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses. 報知演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting effect selection table. アクチュエータ作動コマンド選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows an actuator operation command selection table. 内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an internal winning combination storing area. 持越役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the operating flag storage area. メインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus action check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus completion | finish check process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. サブCPUにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main board | substrate communication task performed by sub CPU. サブCPUにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production registration task performed by sub CPU. サブCPUにより実行される演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process performed by sub CPU. サブCPUにより実行されるメダル投入コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of medal insertion command reception performed by sub CPU. サブCPUにより実行されるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the start command reception performed by sub CPU. サブCPUにより実行されるリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the reel stop command reception performed by sub CPU. サブCPUにより実行される表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the display command reception performed by sub CPU. MAXベットボタン210による表示213の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display of the display 213 by the MAX bet button 210. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
21L,21C,21R 表示窓
71 主制御回路
72 副制御回路
210 MAXベットボタン
1 Pachislot 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Display window 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 210 MAX bet button

Claims (3)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
複数種類の図柄を表示する表示部を複数有する図柄表示手段と、
前記遊技媒体を投入するための操作を受け付ける投入操作受付手段と、
前記投入操作受付手段により前記操作が受け付けられることを条件に、前記遊技媒体の情報が格納される遊技媒体情報格納手段と、
遊技者が操作可能な開始操作手段と、
前記遊技媒体情報格納手段に前記遊技媒体の情報が格納されていることを条件に、遊技者による前記開始操作手段の操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも1つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて前記複数の表示部における図柄の変動表示を開始し、前記内部抽籤手段により決定された当籤役に応じて図柄の変動表示を終了する変動表示制御手段と、
前記内部抽籤手段により決定された当籤役に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により特定の演出内容が決定されることにより、前記投入操作受付手段を可動させる可動制御手段と、を備え
前記投入操作受付手段は、配置面に対して突出する方向に弾性張力により常時付勢された状態で押下操作を受け付け可能であるとともに、前記可動制御手段により前記配置面から突出する方向に可動させられ、その可動前には前記配置面の奥方に隠れる一方、可動後に当該配置面の外方に露出する表示部分を有し、
前記可動制御手段は、前記投入操作受付手段に当接することで弾性張力に抗して当該投入操作受付手段を突出する方向に規制する支持部を有し、当該支持部を前記配置面に対して近づける方向に移動させることで前記投入操作受付手段を突出する方向に可動させ、
前記投入操作受付手段が弾性張力に反して押下操作されると、当該投入操作受付手段が前記支持部から離間した状態をオン状態として検知する押下操作検知手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that uses a game medium to play a game,
A symbol display means having a plurality of display units for displaying a plurality of types of symbols;
An input operation accepting means for accepting an operation for inserting the game medium;
Game medium information storage means for storing information on the game medium on condition that the operation is received by the input operation reception means;
A start operation means operable by the player;
Start outputting a game start command signal for instructing the start of a unit game in response to an operation of the start operation means by a player, on condition that the game medium information is stored in the game medium information storage means Command means;
Internal lottery means for determining at least one of a plurality of predetermined combinations as a winning combination in response to the game start command signal;
Fluctuation display control means for starting variable display of symbols on the plurality of display units in response to the game start command signal and ending the variable display of symbols in accordance with the winning combination determined by the internal lottery means;
Production content determination means for determining production content based on the winning combination determined by the internal lottery means,
Movable control means for moving the input operation accepting means by determining the specific effect content by the effect content determining means ,
The input operation accepting means can accept a pressing operation in a state where it is always urged by elastic tension in a direction protruding from the arrangement surface, and is movable in a direction protruding from the arrangement surface by the movable control means. And is hidden behind the arrangement surface before moving, and has a display portion exposed outside the arrangement surface after movement,
The movable control means has a support part that restricts the making operation receiving means in a protruding direction against elastic tension by abutting the making operation receiving means, and the support part with respect to the arrangement surface By moving in the direction to approach, the input operation accepting means is moved in the protruding direction,
A gaming machine further comprising: a pressing operation detecting unit that detects that the inserting operation receiving unit is separated from the support portion as an on state when the inserting operation receiving unit is pressed against the elastic tension. .
請求項1記載の遊技機において、
前記配置面として略水平面の台座部を備え、
前記投入操作受付手段は、前記台座部に設けられ垂直方向の押下操作を受け付け可能に構成され、
前記可動制御手段は、前記特定の演出内容が決定された場合には、前記投入操作受付手段を垂直方向に可動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
It comprises a substantially horizontal pedestal as the placement surface ,
The input operation accepting unit is provided in the pedestal portion and configured to accept a pressing operation in the vertical direction.
The game machine characterized in that the movable control means performs control to move the throwing operation accepting means in a vertical direction when the specific effect content is determined.
請求項1又は2記載の遊技機において、
前記複数の表示部にボーナス役に対応する図柄の組合せが停止されることを条件に、ボーナスの作動を行うボーナス作動手段を備え、
前記特定の演出内容は、前記内部抽籤手段により決定された前記当籤役が前記ボーナス役である場合に決定されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Bonus actuating means for actuating a bonus on the condition that the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped on the plurality of display portions,
The specific effect content is determined when the winning combination determined by the internal lottery means is the bonus combination.
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