JP5323961B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine executing presentation according to the player's motivation to participate in a game, and improving the player's interest in a game. <P>SOLUTION: An operation unit 81 includes a pressing operation portion 811 pressingly operated by a player, and a rotational operation portion 812 rotatably operated by the player. A presentation control CPU 101 induces a player to perform predetermined operation on the operation portion 81 with predetermined timing. The presentation is executed on a presentation display device 9 according to the operation performed by the player on the pressing operation portion 811 or rotational operation portion 812 during a predetermined operation request period. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit having a display area for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each, and deriving and displaying a display result, and when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が遊技盤に設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided on the game board, and the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes the specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the user.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態を終了するように構成されたものもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended. Some are also available.

遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In game machines, if a special condition such as the display result of the variable display of the identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, then a big hit occurs. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probabilistic variation state) in which the probability of performing is high.

また、そのような遊技機では、遊技者が操作可能な押し釦などの操作手段を備えるように構成されたものがある。特許文献1には、押し釦が押下されると識別情報の可変表示を停止する遊技機が記載されている。特許文献1に記載されている遊技機は、遊技者による押し釦操作タイミングに応じて識別情報の可変表示を停止し、表示結果が指定された表示結果である場合に、確変状態に移行することを示唆する演出を実行する。   Some of such gaming machines are configured to include operation means such as push buttons that can be operated by the player. Patent Document 1 describes a gaming machine that stops variable display of identification information when a push button is pressed. The gaming machine described in Patent Document 1 stops variable display of identification information in accordance with the push button operation timing by the player, and shifts to a probability change state when the display result is a designated display result. An effect that suggests is performed.

特開2007−97892号公報(段落0218−0255、図17)JP 2007-97892 A (paragraph 0218-0255, FIG. 17)

しかし、特許文献1に記載されている遊技機は、遊技者によって一の操作手段になされた操作にもとづいて演出を実行するように構成されているので、遊技者の操作が単調になり、遊技参加意欲が減退する。また、操作が単調なので演出も単調になり、遊技興趣が低下する。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to perform an effect based on an operation performed by the player as one operation means, the player's operation becomes monotonous, Willingness to participate is reduced. In addition, since the operation is monotonous, the production is monotonous, and the gaming interest is reduced.

そこで、本発明は、遊技者の遊技参加意欲に応じた演出を実行し、遊技者の遊技興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an effect according to a player's willingness to participate in a game and improves the player's gaming interest.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば、停止図柄)を導出表示する表示領域(例えば、可変表示部および停止図柄表示部)を有する可変表示部(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技者による操作が複数種類の操作態様(例えば、押圧操作および回転操作)で実行可能な操作手段(例えば、操作部81)と、遊技者によって操作手段が操作されたときの操作態様を検知する操作態様検知手段(例えば、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、第2回転検出器81f、および演出制御用CPU101において、図42に示す操作検出処理を実行する部分)と、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、複数種類の操作態様に対応した操作手段の操作を促すための所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、複数種類の操作態様のうち少なくとも2種類の操作態様(例えば、押圧操作および回転操作)の操作に応じて所定の遊技演出動作(例えば、図84(b)、図85(b)、図86(d)、図87(d)に示す画面を演出表示装置9に表示させる動作)を実行する遊技演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101においてステップS1760,S1763,S1860,S1863の処理を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で、複数種類の操作態様のうちのいずれかの操作態様に対応した所定演出を実行し、遊技演出制御手段は、所定演出が実行された後の所定の時期に(例えば、予告操作要求期間中(ステップS1752のY)や、再抽選操作要求期間中(ステップS1852のY))、操作態様検知手段が検知した各々の操作態様に対応して異なる遊技演出動作を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、押圧操作がなされたことに対応して、ステップS1763の処理で演出表示装置9に図84(b)に示す画面を表示させ、回転操作がなされたことに対応して、ステップS1760の処理で演出表示装置9に図85(b)に示す画面を表示させる)ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other, and displays a display area (for example, a variable display portion and a stop) that displays and displays a display result (for example, a stopped symbol). A specific display state (e.g., an effect display device 9) having a symbol display unit), and a specific game state (for example, advantageous for the player when a specific display result (e.g., jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit) For example, a gaming machine that is shifted to a jackpot game state), and an operation means (for example, the operation unit 81) that can be operated by a player in a plurality of types of operation modes (for example, a pressing operation and a rotation operation), and a game An operation mode detection unit that detects an operation mode when the operation unit is operated by a person (for example, a first press detector 81a, a second press detector 81b, a third press detector 81c, a fourth press) Can 81d, first rotation detector 81e, the second rotation detector 81f, and in effect control CPU 101, a portion) that performs an operation detection process shown in FIG. 42, the display result derived displayed on the variable display unit Predetermining means for deciding whether or not a specific display result is to be obtained before displaying and displaying the display result; and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect for prompting operation of the operation means corresponding to a plurality of types of operation modes; , at least two modes of operation of the double several modes of operation (e.g., pressing operation and rotation operation) predetermined game effect operation in accordance with the operation (for example, FIG. 84 (b), FIG. 85 (b), FIG. 86 (D), game effect control means for executing the screen shown in FIG. 87 (d) on the effect display device 9 (for example, steps S1760, S1763, 1860, and a portion) that executes the processing in S1863, a predetermined demonstration execution means, in different proportions depending on the determination result of the pre-determining means, a predetermined corresponding to one of the operation mode among the plurality of types of operation mode The game effect control means executes the effect at a predetermined time after the predetermined effect is executed (for example, during a notice operation request period (Y in step S1752) or during a re-lottery operation request period (Y in step S1852). )), A different game effect operation is executed corresponding to each operation mode detected by the operation mode detection means (for example, in response to the press operation being performed by the CPU 101 for effect control, in the process of step S1763). The screen shown in FIG. 84 (b) is displayed on the effect display device 9, and in response to the rotation operation being performed, the effect display device 9 is shown in FIG. 85 (b) in the process of step S1760. Display a display screen).

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果(例えば、停止図柄)を導出表示する表示領域(例えば、可変表示部および停止図柄表示部)を有する可変表示部(例えば、演出表示装置9)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技者による操作が複数種類の操作態様(例えば、押圧操作および回転操作)で実行可能な操作手段(例えば、操作部81)と、遊技者によって操作手段が操作されたときの操作態様を検知する操作態様検知手段(例えば、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、第2回転検出器81f、および演出制御用CPU101において、図42に示す操作検出処理を実行する部分)と、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、複数種類の操作態様に対応した操作手段の操作を促すための所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、複数種類の操作態様のうち少なくとも2種類の操作態様(例えば、押圧操作および回転操作)の操作に応じて所定の遊技演出動作(例えば、図84(b)、図85(b)、図86(d)、図87(d)に示す画面を演出表示装置9に表示させる動作)を実行する遊技演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101においてステップS1760,S1763,S1860,S1863の処理を実行する部分)とを備え、所定演出実行手段は、事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で、複数種類の操作態様のうちのいずれかの操作態様に対応した所定演出を実行し、遊技演出制御手段は、所定演出が実行された後の所定の時期に(例えば、予告操作要求期間中(ステップS1752のY)や、再抽選操作要求期間中(ステップS1852のY))、操作態様検知手段が各々の操作態様のいずれを検知しても同様の遊技演出動作を実行することを特徴とする。
演出用の電気部品が取り付けられ、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤と、演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、演出制御手段は、遊技盤に搭載され、演出制御手段は、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、盤側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、遊技盤に設けられた演出用の電気部品に出力するものであり、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、遊技枠に設けられた演出用の電気部品に出力するものであり、複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が遊技枠に設けられ、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続され、出力手段によってシリアル信号方式で出力される複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への制御信号の信号線は、遊技枠側中継基板にコネクタを用いて脱着可能に接続されているように構成されていてもよい。
The gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other, and displays a display area (for example, a variable display portion and a stop) that displays and displays a display result (for example, a stopped symbol). A specific display state (e.g., an effect display device 9) having a symbol display unit), and a specific game state (for example, advantageous for the player when a specific display result (e.g., jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display unit) For example, a gaming machine that is shifted to a jackpot game state), and an operation means (for example, the operation unit 81) that can be operated by a player in a plurality of types of operation modes (for example, a pressing operation and a rotation operation), and a game An operation mode detection unit that detects an operation mode when the operation unit is operated by a person (for example, a first press detector 81a, a second press detector 81b, a third press detector 81c, a fourth press) Can 81d, first rotation detector 81e, the second rotation detector 81f, and in effect control CPU 101, a portion) that performs an operation detection process shown in FIG. 42, the display result derived displayed on the variable display unit Predetermining means for deciding whether or not a specific display result is to be obtained before displaying and displaying the display result; and predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect for prompting operation of the operation means corresponding to a plurality of types of operation modes; , at least two modes of operation of the double several modes of operation (e.g., pressing operation and rotation operation) predetermined game effect operation in accordance with the operation (for example, FIG. 84 (b), FIG. 85 (b), FIG. 86 (D), game effect control means for executing the screen shown in FIG. 87 (d) on the effect display device 9 (for example, steps S1760, S1763, 1860, and a portion) that executes the processing in S1863, a predetermined demonstration execution means, in different proportions depending on the determination result of the pre-determining means, a predetermined corresponding to one of the operation mode among the plurality of types of operation mode The game effect control means executes the effect at a predetermined time after the predetermined effect is executed (for example, during a notice operation request period (Y in step S1752) or during a re-lottery operation request period (Y in step S1852). )), The same game effect operation is executed when the operation mode detection means detects any of the operation modes.
A gaming frame in which electrical parts for performance are attached and installed so as to be openable and closable with respect to the outer frame, a game board including a predetermined plate-like body and various components attached to the board-like body and attached to the gaming frame; Effect control means for controlling the electric parts for the effect, the effect control means is mounted on the game board, and the effect control means outputs a control signal for controlling the electric parts for the effect in a serial signal system. A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board, and a plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits provided in the game frame, the board-side serial-parallel conversion circuit including the output means; The control signal input from the output means is converted from the serial signal system to the parallel signal system and output to the electrical parts for presentation provided on the game board. The parallel conversion circuit converts the control signal input from the output means of the effect control means from the serial signal method to the parallel signal method, and outputs it to the effect electric parts provided in the game frame. A game frame side relay board for relaying the connection between the frame side serial-parallel conversion circuit and the effect control means is provided in the game frame, and the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or the effect control means, The frame side serial-parallel conversion circuit is connected through one system wiring, and the signal lines of the control signals to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in the serial signal system are the game frame It may be configured to be detachably connected to the side relay board using a connector.

遊技演出制御手段は、遊技者に操作手段の特定種類の操作態様での操作を促すとともに(例えば、演出制御用CPU101が演出表示装置9に図83(a),(b)に示す画面を表示させる)、操作態様検知手段が特定種類の操作態様以外の操作態様を検知した場合でも遊技演出動作を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、演出表示装置9に、図83(b)に示す画面を表示させた後に、押圧操作がなされたことに対応して、ステップS1763の処理で図84(b)に示す画面を表示させ、図83(a)に示す画面を表示させた後に、回転操作がなされたことに対応して、ステップS1760の処理で図85(b)に示す画面を表示させる)ように構成されていてもよい。   The game effect control means prompts the player to operate the operation means in a specific type of operation mode (for example, the effect control CPU 101 displays the screens shown in FIGS. 83A and 83B on the effect display device 9). Even if the operation mode detection means detects an operation mode other than the specific type of operation mode, the game effect operation is executed (for example, the effect control CPU 101 shows the effect display device 9 in FIG. 83 (b)). In response to the pressing operation after the screen is displayed, the screen shown in FIG. 84B is displayed in the process of step S1763, and the screen shown in FIG. In response to the operation, the screen shown in FIG. 85B may be displayed in the process of step S1760.

遊技演出制御手段は、操作態様検知手段が特定種類の操作態様(例えば、押圧操作)以外の操作態様(例えば、回転操作)を検知した場合には、特定の操作態様を検知した場合よりも簡素な遊技演出動作を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、押圧操作がなされた場合には、ステップS1870の処理で演出表示装置9に図86(d),(e),(f)に示す画面を表示させる一方、回転操作がなされた場合には、演出表示装置9に図86(g),(h)に示す画面を表示させる)ように構成されていてもよい。   The game effect control means is simpler than when a specific operation mode is detected when the operation mode detection means detects an operation mode (for example, a rotation operation) other than a specific type of operation mode (for example, a pressing operation). 86 (d), (e), and (f) are displayed on the effect display device 9 in the process of step S1870 when the pressing operation is performed. While the screen is displayed, when the rotation operation is performed, the effect display device 9 may be configured to display the screen shown in FIGS. 86 (g) and 86 (h)).

遊技演出制御手段は、操作態様検知手段が複数種類の操作態様のいずれも(例えば、押圧操作および回転操作)を検知しない場合に、遊技演出動作の実行を禁止する演出動作禁止手段(例えば、演出制御用CPU101において、ステップS1758のN,S1759のNの処理、およびステップS1858のN,S1859のNの処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The game effect control unit is an effect operation prohibiting unit (for example, an effect) that prohibits execution of the game effect operation when the operation mode detection unit does not detect any of a plurality of types of operation modes (for example, pressing operation and rotation operation). The control CPU 101 may be configured to include a portion that executes N in step S1758, N in S1759, and N in step S1858 and N in S1859.

操作手段は、遊技者による方向性を有する操作(例えば、右回転および左回転)が操作態様として実行可能であり、操作態様検知手段は、遊技者によって操作手段が操作された方向を検知可能であり(例えば、第1回転検出器81e、第2回転検出器81f、および演出制御用CPU101が、図20に示す回転判定テーブルを参照してステップS714の処理を実行する)、操作態様検知手段が検知した方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる移動制御手段(例えば、演出制御用CPU101においてステップS755の処理を実行する部分)と、移動制御手段によって、表示領域に表示された識別情報のうちの特定識別情報が特定の表示位置に移動されたことにもとづいて(図82(g),(j)参照)、特定演出を実行する特定演出制御手段(例えば、演出制御用CPU101においてステップS759,S763,S764の処理を実行する部分)とを備えるように構成されていてもよい。   The operation means can execute an operation having directionality by the player (for example, right rotation and left rotation) as an operation mode, and the operation mode detection unit can detect a direction in which the operation unit is operated by the player. Yes (for example, the first rotation detector 81e, the second rotation detector 81f, and the effect control CPU 101 execute the process of step S714 with reference to the rotation determination table shown in FIG. 20), and the operation mode detection means Displayed in the display area by movement control means for moving the identification information displayed in the display area in accordance with the detected direction (for example, the portion of the effect control CPU 101 that executes step S755) and the movement control means. Based on the fact that the specific identification information of the identification information has been moved to the specific display position (see FIGS. 82 (g) and (j)), the specific effect is obtained. Specific presentation control means for line (e.g., step S759 in effect control CPU 101, S763, portions for performing the process of S764) and may be configured to include.

遊技演出制御手段が一の操作態様(例えば、押圧操作)にもとづく遊技演出動作を実行しているときに(例えば、ステップS1766またはステップS1866の処理で操作演出中フラグがセットされているときに)、遊技者によって他の操作態様(例えば、回転操作)で操作が実行された場合に、遊技演出制御手段が当該他の操作態様での操作にもとづく遊技演出動作の実行を禁止する演出実行禁止手段(例えば、演出制御用CPU101において、ステップS1753のY,S1755のY以降の処理(特に、ステップS1757)ステップS1853のY,S1855のY以降の処理(特に、ステップS1857の処理)を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。   When the game effect control means is executing a game effect operation based on one operation mode (for example, pressing operation) (for example, when the operation effect flag is set in the process of step S1766 or step S1866). When the player performs an operation in another operation mode (for example, a rotation operation), the game performance control unit prohibits the execution of the game effect operation based on the operation in the other operation mode. (For example, in the effect control CPU 101, the portion where Y in step S1753, the process after Y in S1755 (particularly step S1757), the process after Y in step S1853, and the process after Y in S1855 (particularly the process in step S1857)) May be provided.

操作手段は、識別情報の可変表示中における所定の有効期間内に(例えば、予告操作要求期間中、再抽選操作要求期間中)、遊技者によって複数回操作可能であり(例えば、ステップS1752のY,S1852のY)、遊技演出制御手段は、所定の有効期間内に一の操作態様の操作にもとづく遊技演出動作の実行を終了した場合であって(例えば、ステップS1755のY,S1855のY)、遊技者によって他の操作態様で操作が実行されたときに未だ所定の有効期間内である場合には、当該他の操作態様の操作にもとづく遊技演出動作を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、ステップS1756,S1856の処理で操作演出中フラグをリセットしたことにもとづいて、ステップS1753のN,S1853のN以降の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   The operation means can be operated by the player a plurality of times (for example, Y in step S1752) within a predetermined effective period during the variable display of the identification information (for example, during the notice operation request period and during the re-lottery operation request period). , S1852), and the game effect control means ends the execution of the game effect operation based on the operation of one operation mode within a predetermined effective period (for example, Y of step S1755, Y of S1855). When the operation is performed in another operation mode by the player and still within the predetermined effective period, a game effect operation based on the operation in the other operation mode is executed (for example, the CPU 101 for effect control) However, based on the fact that the operation effect flag has been reset in steps S1756 and S1856, N in step S1753 and N and subsequent steps in S1853 Run To) may be configured so.

演出用の電気部品(例えば、各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、モータ151a,152a,153a、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84b)が取り付けられ、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠(例えば、遊技枠11)と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤(例えば、遊技盤6)とを備え、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御手段は、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS29を実行する部分)を含み、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS708を実行する部分)を含み、演出用の電気部品は、発光可能な発光部品(例えば、演出用電球83a,83b)と、発光部品の照射方向を制御するための駆動部品(例えば、反射鏡駆動部84a,84b)とを含み、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC616〜619)および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路(例えば、シリアル−パラレル変換IC611〜615)をさらに備え、枠側シリアル−パラレル変換回路は、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、遊技枠に設けられた演出用の電気部品(例えば、ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d,83)に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続される(例えば、中継基板606,607がバス型に接続されることによって1系統の配線を介して接続される。各シリアル−パラレル変換IC611〜619がバス形式またはデイジーチェーン型に接続されることによって1系統に接続される)ように構成されていてもよい。   Electric parts for production (for example, LEDs 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp, motors 151a, 152a and 153a, production light bulbs 83a and 83b, and reflector driving unit 84a, 84b) and a game frame (for example, the game frame 11) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, and various components attached to the game frame and attached to the predetermined plate-like body. And a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for transmitting an effect control command for controlling the progress of the game and controlling the electrical components for effect. ) And effect control means (e.g., controlling the electrical parts for effect in accordance with the effect control command transmitted by the game control means) And the game control means includes command transmission means for transmitting the effect control command to the effect control means (for example, a part for executing step S29 in the game control microcomputer 560). The effect control means is an output means (for example, step in the effect control microcomputer 100 for outputting the control signal for controlling the electric parts for effect in the serial signal system based on the effect control command received from the game control means. The electric parts for production include the light-emitting parts that can emit light (for example, the production light bulbs 83a and 83b) and the drive parts for controlling the irradiation direction of the light-emitting parts (for example, the reflecting mirror). Drive side 84a, 84b), and the board side serial-parallel conversion provided in the game board A circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 616 to 619) and a frame side serial-parallel conversion circuit (for example, serial-parallel conversion ICs 611 to 615) provided in the game frame, A control signal input from the output means of the effect control means is converted from a serial signal method to a parallel signal method, and electric parts for effects provided in the game frame (for example, lamp LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a) To 283f, 82a to 82d, 83), the board-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit, or the production control means and the frame-side serial-parallel conversion circuit are one system. Connected via wiring (for example, the relay boards 606 and 607 are connected in a bus shape) Thus, they are connected via one system wiring. The serial-parallel conversion ICs 611 to 619 may be connected to one system by being connected in a bus form or a daisy chain type.

請求項1に記載された発明では、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機において、遊技者による操作が複数種類の操作態様で実行可能な操作手段と、遊技者によって操作手段が操作されたときの操作態様を検知する操作態様検知手段と、可変表示部に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、複数種類の操作態様に対応した操作手段の操作を促すための所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、複数種類の操作態様のうち少なくとも2種類の操作態様の操作に応じて所定の遊技演出動作を実行する遊技演出制御手段とを備え、所定演出実行手段は、事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で、複数種類の操作態様のうちのいずれかの操作態様に対応した所定演出を実行し、遊技演出制御手段は、所定演出が実行された後の所定の時期に、遊技者によって実行された操作の操作態様に応じた遊技演出動作を実行するように構成されているので、遊技者は、複数の操作態様で操作手段を操作可能であり、遊技者の遊技参加意欲の減退を防止することができる。 The invention described in claim 1 includes a variable display section having a display area for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying a display result, and the specific display result is displayed on the variable display section. In a gaming machine that shifts to a specific gaming state that is advantageous to the player when it is derived and displayed, there are operating means that can be operated by the player in a plurality of types of operation modes, and when the operating means is operated by the player An operation mode detection unit that detects an operation mode , a pre-decision unit that determines whether or not a display result derived and displayed on the variable display unit is a specific display result, and a plurality of types of operation modes predetermined game effects movement in response to operation of at least two modes of operation of the predetermined demonstration execution unit capable of executing a predetermined effect for prompting the operation of the operation means corresponding, double several modes of operation in And a game presentation control means for executing a predetermined demonstration execution means, in different proportions depending on the determination result of the pre-determining means, executes a predetermined effect corresponding to any one of the operation mode among the plurality of types of operation mode The game effect control means is configured to execute the game effect operation according to the operation mode of the operation executed by the player at a predetermined time after the predetermined effect is executed. Can operate the operation means in a plurality of operation modes, and can prevent the player's willingness to participate in the game from diminishing.

遊技演出制御手段が、操作態様検知手段が各々の操作態様のいずれを検知しても同様の遊技演出動作を実行するように構成されることによって、操作内容にこだわらない遊技者の特性に合わせた演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。   The game effect control means is configured to execute the same game effect operation regardless of any of the operation modes detected by the operation mode detection unit, so that it matches the characteristics of the player who is not particular about the operation content. The production can be executed, and the game entertainment can be improved.

遊技演出制御手段が、遊技者に操作手段の特定種類の操作態様での操作を促すとともに、操作態様検知手段が特定種類の操作態様以外の操作態様を検知した場合でも遊技演出動作を実行するように構成されることによって、促された特定の態様の操作以外の操作が遊技者によって実行された場合でも遊技演出動作を実行し、遊技興趣を向上させることができる。   The game effect control means prompts the player to operate the operation means in a specific type of operation mode, and the game effect operation is executed even when the operation mode detection means detects an operation mode other than the specific type of operation mode. By being configured in this way, even when an operation other than the prompted operation in the specific mode is performed by the player, it is possible to execute the game effect operation and improve the game entertainment.

遊技演出制御手段が、操作態様検知手段が特定種類の操作態様以外の操作態様を検知した場合には、特定の操作態様を検知した場合よりも簡素な遊技演出動作を実行するように構成されることによって、遊技者の特性に応じた演出を提供し、積極的に遊技に参加したい遊技者と、そうでない遊技者とに対して異なる対応をすることが可能になる。   The game effect control unit is configured to execute a simple game effect operation when the operation mode detection unit detects an operation mode other than the specific type of operation mode than when the specific operation mode is detected. Thus, it is possible to provide an effect according to the characteristics of the player and to respond differently to a player who wants to actively participate in the game and a player who does not.

遊技演出制御手段が、操作態様検知手段が複数種類の操作態様のいずれもを検知しない場合に、遊技演出動作の実行を禁止する演出動作禁止手段を含むように構成されることによって、遊技者の遊技参加意欲を向上させることができる。   By configuring the game effect control means to include a performance operation prohibiting means for prohibiting execution of the game effect operation when the operation mode detection means does not detect any of the plurality of types of operation modes, The willingness to participate in games can be improved.

操作手段は、遊技者による方向性を有する操作が操作態様として実行可能であり、操作態様検知手段は、遊技者によって操作手段が操作された方向を検知可能であり、操作態様検知手段が検知した方向に応じて、表示領域に表示された識別情報を移動させる移動制御手段と、移動制御手段によって、表示領域に表示された識別情報のうちの特定識別情報が特定の表示位置に移動されたことにもとづいて、特定演出を実行する特定演出制御手段とを備えるように構成されることによって、遊技者による操作手段の操作方向に応じて識別情報を移動させることができ、識別情報が所定の表示位置まで移動された場合に特定演出が実行され、遊技興趣を向上させることができる。   The operation means can perform an operation having directionality by a player as an operation mode, the operation mode detection unit can detect a direction in which the operation unit is operated by the player, and the operation mode detection unit detects The movement control means for moving the identification information displayed in the display area according to the direction, and the movement control means has moved the specific identification information of the identification information displayed in the display area to a specific display position. The identification information can be moved according to the operation direction of the operation means by the player, and the identification information is displayed in a predetermined manner. When it is moved to the position, the specific effect is executed, and the game entertainment can be improved.

遊技演出制御手段が一の操作態様にもとづく遊技演出動作を実行しているときに、遊技者によって他の操作態様で操作が実行された場合に、遊技演出制御手段が当該他の操作態様での操作にもとづく遊技演出動作の実行を禁止する演出実行禁止手段を備えるように構成されることによって、複数の操作態様の操作が重複してなされた場合に、複数の演出を重複して実行することを防止し、演出が複雑化することを防ぐことができる。   When the game effect control means is executing a game effect operation based on one operation mode, when the player performs an operation in another operation mode, the game effect control means is in the other operation mode. By providing an effect execution prohibiting means for prohibiting the execution of the game effect operation based on the operation, when the operations of the plurality of operation modes are performed in duplicate, the plurality of effects are executed in duplicate. This can prevent the production from becoming complicated.

操作手段は、識別情報の可変表示中における所定の有効期間内に、遊技者によって複数回操作可能であり、遊技演出制御手段が、所定の有効期間内に一の操作態様の操作にもとづく遊技演出動作の実行を終了した場合であって、遊技者によって他の操作態様で操作が実行されたときに未だ所定の有効期間内である場合には、当該他の操作態様の操作にもとづく遊技演出動作を実行するように構成されることによって、1回の識別情報の可変表示期間内に、複数の操作態様の操作にもとづく遊技演出動作を実行することが可能であり、遊技興趣を向上させることができる。   The operation means can be operated by the player a plurality of times within a predetermined effective period during the variable display of the identification information, and the game effect control means is a game effect based on the operation of one operation mode within the predetermined effective period. A game effect operation based on an operation of another operation mode when the execution of the operation is finished and the operation is still within a predetermined effective period when the operation is performed by the player in another operation mode. It is possible to execute a game effect operation based on an operation of a plurality of operation modes within one variable display period of identification information, thereby improving the game entertainment it can.

演出用の電気部品が取り付けられ、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤とを備え、遊技の進行を制御し、演出用の電気部品を制御させるための演出制御コマンドを送信する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信した演出制御コマンドに応じて演出用の電気部品を制御する演出制御手段と、を備え、遊技制御手段が、演出制御コマンドを演出制御手段に送信するコマンド送信手段を含み、演出制御手段が、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドにもとづいて、演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、演出用の電気部品が、発光可能な発光部品と、発光部品の照射方向を制御するための駆動部品とを含み、遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および遊技枠に設けられた枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、枠側シリアル−パラレル変換回路が、演出制御手段の出力手段から入力された制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、遊技枠に設けられた演出用の電気部品に出力するものであり、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路とが、1系統の配線を介して接続されるように構成されることによって、遊技枠に取り付けられた電気部品により、演出効果を向上させることができる。また、盤側シリアル−パラレル変換回路と枠側シリアル−パラレル変換回路、または演出制御手段と枠側シリアル−パラレル変換回路が、1系統の配線を介して接続されるように構成されることによって、遊技盤と遊技枠との間の配線数を低減することができる。   A gaming frame to which electric parts for performance are attached and which can be opened and closed with respect to the outer frame, and a game board including a predetermined plate-like body and various parts attached to the board-like body, which are attached to the gaming frame. A game control unit for controlling the progress of the game and transmitting an effect control command for controlling the electric component for the effect, and controlling the electric component for the effect according to the effect control command transmitted by the game control unit. An effect control means, wherein the game control means includes a command transmission means for transmitting an effect control command to the effect control means, and the effect control means uses the effect control command received from the game control means for the effect. Including an output means for outputting a control signal for controlling the electrical component in a serial signal system, the production electrical component controls the light emitting component capable of emitting light and the irradiation direction of the light emitting component A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board and a frame-side serial-parallel conversion circuit provided in the game frame, the frame-side serial-parallel conversion circuit comprising: The control signal input from the output means is converted from a serial signal system to a parallel signal system, and is output to an electrical component for presentation provided in the game frame. The board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial -The parallel conversion circuit or the production control means and the frame side serial-parallel conversion circuit are configured to be connected through one line of wiring, thereby producing the production effect by the electric parts attached to the game frame. Can be improved. In addition, by configuring the board side serial-parallel conversion circuit and the frame side serial-parallel conversion circuit, or the production control means and the frame side serial-parallel conversion circuit to be connected via one line of wiring, The number of wires between the game board and the game frame can be reduced.

ガラス扉枠を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine of the state which removed the glass door frame from the front. ガラス扉枠の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of a glass door frame. パチンコ遊技機の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of a pachinko gaming machine. 打球供給皿を拡大した平面図である。It is the top view which expanded the hitting ball supply tray. 操作部の操作中における遊技者の手と球貸スイッチおよび返却スイッチとの位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a player's hand, a ball-lending switch, and a return switch during operation of an operation part. 操作部の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an operation part. 操作部における各種検出器およびランプと操作部の構造物との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the various detectors and lamps in an operation part, and the structure of an operation part. 操作部の各種状態を示すための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for showing the various states of an operation part. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板および演出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate and an effect control board. 演出制御基板、中継基板、盤側IC基板、枠側IC基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a relay board, a board side IC board, and a frame side IC board. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各シリアル−パラレル変換ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each serial-parallel conversion IC. 各入力ICに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each input IC. 各シリアル−パラレル変換ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each serial-parallel conversion IC. 演出制御用マイクロコンピュータから出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the serial data output from the microcomputer for production control. シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the input timing of the serial data and clock signal to serial-parallel conversion IC, and the output timing of parallel data. 各入力ICの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each input IC. 回転操作部の回転操作時における第1回転検出器および第2回転検出器のそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows each detection signal of the 1st rotation detector and the 2nd rotation detector at the time of rotation operation of a rotation operation part. 演出制御用マイクロコンピュータが第1回転検出器および第2回転検出器のそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the rotation determination table used in order for a production control microcomputer to determine a rotation direction and rotation amount based on each detection signal of a 1st rotation detector and a 2nd rotation detector in a table format. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定値の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination value. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the format of the presentation control command transmitted as a serial data system. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 操作検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation detection processing. 回転操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows rotation operation determination processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 予告決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a notice determination table. 再抽選演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-lottery effect determination process. 再抽選演出決定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a re-lottery effect determination table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 移動操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a movement operation effect process. 予告操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notice operation effect processing. 予告操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows notice operation effect processing. 再抽選操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-lottery operation effect process. 再抽選操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a re-lottery operation effect process. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the aspect of the various error alerting | reporting performed in alerting | reporting control process processing. 操作部故障判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation part failure determination process. 報知制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control process processing. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification start process. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during alerting | reporting. エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the process table for error alerting | reporting. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. 報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the lamp control signal output as a serial data system in alerting | reporting control process processing. シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a serial setting process. 出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural example of the data storage area | region where the lamp control signal and motor control signal of an output object are set. シリアル入出力処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a serial input / output process. 演出表示装置における表示演出、スピーカによる音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the situation of the display effect in an effect display apparatus, the sound effect by a speaker, and the display effect by each lamp | ramp. 演出表示装置に可変表示される飾り図柄の配列の例を示す配列表である。It is an arrangement | sequence table which shows the example of the arrangement | sequence of the decoration symbol variably displayed on an effect display apparatus. 飾り図柄の移動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement aspect of a decoration symbol. 遊技者によって操作部になされた回転操作速度と、各飾り図柄の移動速度とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotational operation speed made | formed by the operation part by the player, and the moving speed of each decoration design. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される操作を促す演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation screen which prompts the operation displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus. 演出表示装置に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the effect screen displayed on an effect display apparatus.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Any gaming machine may be used as long as it can play a predetermined game.

まず、図1〜図4を用いて遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、図2のガラス扉枠2を取外した状態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2はガラス扉枠2の前面を示す正面図である。図3は、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bが取り付けられた変形例のパチンコ遊技機を示す正面図である。図4は打球供給皿(上皿)3を拡大した平面図である。   First, the configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine with the glass door frame 2 of FIG. 2 removed as viewed from the front. FIG. 2 is a front view showing the front surface of the glass door frame 2. FIG. 3 is a front view showing a modified pachinko gaming machine to which the effect light bulbs 83a and 83b and the reflector driving units 84a and 84b are attached. FIG. 4 is an enlarged plan view of the hit ball supply tray (upper plate) 3.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠11とで構成される。遊技枠11は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠2aと、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。前面枠2aの前面側の上部には、図2に示すような額縁状に形成されたガラス扉枠2が開閉可能に設けられている。図2に示すガラス扉枠2は、後述する遊技盤6の遊技領域7をほぼ透視し得る開口部としての円形透視窓が開設され、該円形透視窓の裏面から複層ガラス板が装着されるようになっている。図1においては、図2のようなガラス扉枠2が取外された状態のパチンコ遊技機1が示されている。なお、図3に示す変形例のパチンコ遊技機のように、前面枠2aの前面側の上部には、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bが取付けられていてもよい。演出用電球83a,83bは、演出制御用CPU101の制御に従って点灯または消灯する。反射鏡駆動部84a,84bは、演出制御用CPU101の制御に従って、演出用電球83a,83bを中心に水平面を軸に回転し、演出用電球83a,83bが点灯しているときの照射方向を制御する。なお、演出用電球83a,83bおよび反射鏡駆動部84a,84bは、後述する天枠ランプ等の他の演出用部品としての各種ランプのように、シリアル−パラレル変換ICを介して制御されるとする。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 11 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The game frame 11 includes a front frame 2a that can be freely opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (except game boards described later) attached to them. .). A glass door frame 2 formed in a frame shape as shown in FIG. 2 is provided at the upper part on the front side of the front frame 2a so as to be opened and closed. The glass door frame 2 shown in FIG. 2 is provided with a circular see-through window as an opening through which a game area 7 of a game board 6 described later can be almost seen through, and a multilayer glass plate is mounted from the back surface of the circular see-through window. It is like that. FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 with the glass door frame 2 as shown in FIG. 2 removed. In addition, like the pachinko gaming machine of the modification shown in FIG. 3, the light bulbs 83a and 83b for production | generation and the reflector drive parts 84a and 84b may be attached to the upper part of the front side of the front frame 2a. The effect light bulbs 83a and 83b are turned on or off according to the control of the effect control CPU 101. The reflecting mirror driving units 84a and 84b rotate around a horizontal plane around the production light bulbs 83a and 83b and control the irradiation direction when the production light bulbs 83a and 83b are lit according to the control of the production control CPU 101. To do. The effect light bulbs 83a and 83b and the reflector driving units 84a and 84b are controlled via a serial-parallel conversion IC like various lamps as other effect parts such as a ceiling lamp described later. To do.

前面枠2aの前面側の下部には、ガラス扉枠2の下部に位置する態様で、打球供給皿(上皿)3が設けられている。図1において、打球供給皿3の上部に図2に示すガラス扉枠2が開閉可能に取付けられ、ガラス扉枠2が閉じられた状態で遊技が行なわれる。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided at a lower portion on the front side of the front frame 2a so as to be positioned below the glass door frame 2. In FIG. 1, the glass door frame 2 shown in FIG. 2 is attached to the upper part of the hitting ball supply tray 3 so as to be openable and closable, and the game is performed with the glass door frame 2 closed. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls.

前面枠2aの背面には、遊技枠11の一部を構成するプラ枠(図示せず)がある。プラ枠は、機構板を含み、機構板に電源回路(図示せず)およびスピーカ27等の部品が取付けられている。また、遊技枠11のプラ枠には、遊技枠11と遊技盤6との間の配線を中継する中継基板(図示せず)が設けられている。また、遊技枠11においては、前面枠2aの裏面側に形成される遊技盤収納枠部に収容固定される態様で、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   On the back surface of the front frame 2a, there is a plastic frame (not shown) constituting a part of the game frame 11. The plastic frame includes a mechanism plate, and components such as a power supply circuit (not shown) and a speaker 27 are attached to the mechanism plate. The plastic frame of the game frame 11 is provided with a relay board (not shown) that relays the wiring between the game frame 11 and the game board 6. Further, in the game frame 11, the game board 6 is detachably attached in such a manner that it is housed and fixed in a game board storage frame portion formed on the back side of the front frame 2a. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードを受付け、そのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸球としての遊技球を遊技者に貸出(貸与)すための処理を行なうカード処理装置であるプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図1では図示を省略し、図9に示す)。そして、パチンコ遊技機1においては、打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射し、その遊技球を遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで、以下に説明するような所定の遊技が行なわれる。そして、遊技において遊技領域7に設けられた入賞領域へ遊技球が受入れられて入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球(遊技球)が払出される。   The side of the pachinko machine 1 accepts a prepaid card as a player-owned recording medium, and rents a ball based on the use of the remaining amount (also referred to as a balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card A prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as a “card unit”), which is a card processing device that performs processing for lending (lending) game balls as a player, is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. (Not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 9). Then, in the pachinko gaming machine 1, the game balls, which are the game media stored in the hit ball supply tray 3, are shot and fired, and the game balls are driven into the game area 7 formed on the game board 6, and A predetermined game as described is performed. When a game ball is received in a winning area provided in the gaming area 7 in the game and a winning occurs, a payout condition is established, and the prize is a prize game medium as a prize based on the establishment of the payout condition. Prize balls (game balls) are paid out.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置(画像表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。また、各変動表示部には、例えば「上段」、「中段」、「下段」の3つの停止図柄表示部がある。そして、「左」、「中」、「右」の3つの停止図柄表示部に、飾り図柄(本実施の形態では、数字でない飾り図柄は除く)が所定の組み合わせ(例えば、同一図柄)で直線上に並んで停止表示されたときに大当りを発生させる。本実施の形態では、「左」、「中」、「右」の停止図柄表示部における「上段」、「中段」または「下段」に直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合、「左」の停止図柄表示部における「上段」と「中」の停止図柄表示部における「中段」と「右」の停止図柄表示部における「下段」とに直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合、および「左」の停止図柄表示部における「下段」と「中」の停止図柄表示部における「中段」と「右」の停止図柄表示部における「上段」とに直線上に並んで所定の組み合わせの飾り図柄が表示された場合に、大当りを発生させる。つまり、本実施の形態では、横方向の3ラインと斜め方向の2ラインとのいずれかに、所定の組み合わせの飾り図柄が直線上に並んで表示された場合に、大当りを発生させる。上述した所定の組み合わせの飾り図柄が直線上に並んで表示された場合に、大当りを発生させるラインを有効ラインという。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (image display device) 9 including a plurality of variable display units each displaying a decorative pattern for effect. The effect display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs a variable display of the decorative symbol as a decorative (effect) symbol during the special symbol variable display period by the special symbol indicator 8. Each variation display section includes, for example, three stop symbol display sections of “upper stage”, “middle stage”, and “lower stage”. Then, on the three stop symbol display portions “left”, “middle”, and “right”, decorative symbols (in this embodiment, excluding non-numeric decorative symbols) are straight lines in a predetermined combination (for example, the same symbol). A big hit is generated when stopped and displayed side by side. In the present embodiment, a predetermined combination of decorative symbols is displayed in a straight line on the “upper”, “middle” or “lower” in the “left”, “middle”, and “right” stop symbol display portions. In this case, the “upper” in the “left” stop symbol display part and the “middle” in the “middle” stop symbol display part and the “lower” in the “right” stop symbol display part are arranged in a straight line and in a predetermined combination. If the decorative symbol is displayed, and “lower” in the “left” stop symbol display, “middle” in the “middle” stop symbol display, and “upper” in the “right” stop symbol display A big hit is generated when a predetermined combination of decorative symbols is displayed side by side on a straight line. That is, in the present embodiment, a big hit is generated when a predetermined combination of decorative symbols is displayed on a straight line on either the three horizontal lines or the two diagonal lines. A line that generates a big hit when the above-mentioned decorative patterns of a predetermined combination are displayed side by side on a straight line is called an effective line.

飾り図柄の変動表示を行なう演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。このような演出表示装置9は、以下に示すような所定の演出を行なう演出表示装置としてパチンコ遊技機1に設けられている。   The effect display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Such an effect display device 9 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an effect display device that performs a predetermined effect as described below.

演出表示装置9の下方には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば00〜99の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、2桁の数字を表示するものに限らず、0〜9等他の桁数の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。   Below the effect display device 9 is provided a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of displaying a numerical value of, for example, 00 to 99 in a variable manner. The special symbol display 8 is not limited to displaying a two-digit number, but may be configured to display a variable number of digits such as 0 to 9 in a variable manner. In addition, the effect display device 9 changes the decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8 for the decoration (effect). Display.

特別図柄表示器8の右側には、始動入賞口13,14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。なお、演出表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   On the right side of the special symbol display 8 is a special symbol hold composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning openings 13, 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). A storage indicator 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Then, every time the variable display of the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In addition, in the display area of the effect display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、左右一対の可動片の動作に基づいて遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(第2始動口)14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16を励磁状態にすることによって可動片が開動作されることにより開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16を消磁状態にすることによって可動片が閉状態にされることにより閉状態とされる。可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このような第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a second starting winning opening (second starting opening) through which a game ball can be won based on the operation of the pair of left and right movable pieces. A variable winning ball apparatus 15 having 14 is provided. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened when the movable piece is opened by bringing the solenoid 16 into an excited state. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, the variable winning ball device 15 is closed when the movable piece is closed by putting the solenoid 16 in a demagnetized state. In a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. The first start winning port 13 and the second start winning port 14 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには、可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球が第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail is arranged densely around 13 or the nail arrangement around the first start winning opening 13 is difficult for the game balls to guide to the first starting winning opening 13, It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

さらに、演出表示装置9の下部には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開口したときに遊技球が入賞可能となる入賞領域としての大入賞口を開閉する開閉板20aを有し、遊技者にとって有利な開放状態(開状態)と、遊技者にとって不利な閉状態とのいずれかに制御される。特定遊技状態(大当り遊技状態)においては、ソレノイド21によって特別可変入賞球装置20が開放状態に制御されることによって大入賞口が閉状態から開放状態になる。大入賞口に入賞した入賞球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, at the lower part of the effect display device 9, a solenoid 21 is used in a specific game state (big hit game state) advantageous for a player that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. A special variable winning ball apparatus 20 that is opened is provided. The special variable winning ball apparatus 20 has an opening / closing plate 20a that opens and closes a large winning opening as a winning area in which a game ball can win when opened, and an open state (open state) advantageous to the player, and a game It is controlled to one of the closed states that is disadvantageous to the person. In the specific game state (big hit game state), the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in the open state by the solenoid 21, so that the big prize opening is changed from the closed state to the open state. The winning ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

また、図4に示すように、打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作部81が設けられている。操作部81は、遊技者が、遊技者から見て前後左右というような予め定められた複数の方向(4方向)のうちから選択した方向へ押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチ(ジョグボタン)よりなる平面視円形の押圧操作部811と、押圧操作部811の周囲で回転可能に設けられ回転操作をすることが可能なダイヤル(ジョグダイアル)よりなる回転操作部812との複数の操作部を含む。押圧操作部811は、さらに、前後左右の4方向以外に、遊技者から見て下方向にも押圧操作可能であり、押圧操作部811において遊技者がパチンコ遊技機1に向かって前後左右4方向のうち1つの方向を選択的に押圧する方向選択操作と、方向選択操作以外に押圧操作部811全体を下方へ押圧する決定操作とを遊技者が行なうことが可能である。   Moreover, as shown in FIG. 4, the member which comprises the hit ball supply tray 3 is provided with the operation part 81 as an operation means which can be operated by the player. The operation unit 81 is a push button switch (jog switch) that allows a player to perform a pressing operation in a direction selected from a plurality of predetermined directions (four directions) such as front, rear, left, and right when viewed from the player. A plurality of operation units including a pressing operation unit 811 having a circular shape in the plan view and a rotation operation unit 812 including a dial (jog dial) that can be rotated around the pressing operation unit 811 and can be rotated. including. In addition to the four directions of front, rear, left and right, the pressing operation portion 811 can also be pressed downward as viewed from the player. The player can perform a direction selection operation for selectively pressing one of the directions and a determination operation for pressing the entire pressing operation unit 811 downward in addition to the direction selection operation.

押圧操作部811において、前方向を選択する操作を行なうときに操作される部分(遊技者が押圧操作部811に向かって向こう側の部分)が、前方向部と呼ばれる。押圧操作部811において、後方向を選択する操作を行なうときに操作される部分(遊技者が押圧操作部811に向かって手前側の部分)が、後方向部と呼ばれる。押圧操作部811において、左方向を選択する操作を行なうときに操作される部分(遊技者が押圧操作部811に向かって左側の部分)が、左方向部と呼ばれる。押圧操作部811において、右方向を選択する操作を行なうときに操作される部分(遊技者が押圧操作部811に向かって右側の部分)が、右方向部と呼ばれる。   In the pressing operation unit 811, a portion operated when performing an operation of selecting the front direction (a portion on the side facing the player toward the pressing operation unit 811) is referred to as a front direction portion. In the pressing operation unit 811, a portion operated when performing an operation of selecting the backward direction (a portion on the near side of the player toward the pressing operation unit 811) is referred to as a backward direction portion. In the pressing operation portion 811, a portion operated when performing an operation of selecting the left direction (a portion on the left side of the player facing the pressing operation portion 811) is referred to as a left direction portion. In the pressing operation unit 811, a portion (a portion on the right side of the player facing the pressing operation unit 811) operated when performing an operation of selecting the right direction is referred to as a right direction unit.

また、回転操作部812は、左周りに回転する左回転操作と、右周りに回転させる右回転操作とを遊技者が任意に行なうことが可能である。   In addition, the rotation operation unit 812 allows the player to arbitrarily perform a left rotation operation that rotates counterclockwise and a right rotation operation that rotates clockwise.

また、打球供給皿3を構成する部材においては、操作部811の他に、前述のカードユニットを介して遊技球を借り受ける際に操作する球貸スイッチ91、および、プリペイドカードの返却を受けるときに操作する返却スイッチ92等の操作手段が設けられている。   Moreover, in the member which comprises the hitting ball supply tray 3, in addition to the operation part 811, the ball lending switch 91 operated when borrowing a game ball via the above-mentioned card unit, and when receiving the return of the prepaid card Operation means such as a return switch 92 to be operated is provided.

また、図4には、球貸スイッチ91の断面図も示されている。図4に示すように、球貸スイッチ91は、打球供給皿3の操作部81が設けられている面と同一面上に配置されている。また、図4中の断面図に示すように、球貸スイッチ91は、遊技者によって押圧されていない状態において、打球供給皿3の操作部81が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部81の操作を行っているときに、誤って球貸スイッチ91を押圧してしまう事態を防止することができる。また、返却スイッチ92も、球貸スイッチ91と同様に、打球供給皿3の操作部81が設けられている面よりも凹んだ位置に配置されている。そのような構成によって、操作部81の操作を行っているときに、誤って返却スイッチ92を押圧してしまう事態を防止することができる。   4 also shows a cross-sectional view of the ball lending switch 91. As shown in FIG. 4, the ball lending switch 91 is disposed on the same surface as the surface on which the operation unit 81 of the hit ball supply tray 3 is provided. Further, as shown in the cross-sectional view in FIG. 4, the ball lending switch 91 is disposed at a position recessed from the surface on which the operation unit 81 of the hitting ball supply tray 3 is provided in a state where it is not pressed by the player. Has been. With such a configuration, it is possible to prevent a situation where the ball lending switch 91 is accidentally pressed when the operation unit 81 is operated. Similarly to the ball lending switch 91, the return switch 92 is also arranged at a position recessed from the surface on which the operation unit 81 of the hitting ball supply tray 3 is provided. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the return switch 92 is accidentally pressed when the operation unit 81 is operated.

図5は、操作部81の操作中における遊技者の手と球貸スイッチ91および返却スイッチ92との位置関係を示す説明図である。図5(a)は、操作部81の回転操作部812を左手を用いて操作している状態を示す。また、図5(b),(c)は、回転操作部812を右手を用いて操作している状態を示す。例えば、図5(c)に示すように、右手を用いて回転操作部812を操作しているときに、遊技者の無意識のうちに右手の位置が球貸スイッチ91や返却スイッチ92の位置と重なる状態となる場合がある。この場合に、球貸スイッチ91や返却スイッチ92が、打球供給皿3の操作部81が設けられている面よりも出っぱった状態となるように配置されていると、右手が球貸スイッチ91や返却スイッチ92に触れてしまう可能性があり、誤って球貸スイッチ91や返却スイッチ92を押下してしまうおそれがある。この実施の形態では、打球供給皿3の操作部81が設けられている面よりも凹んだ位置となるように、球貸スイッチ91や返却スイッチ92を配置しているので、操作部81の操作中に手が触れて、誤って球貸スイッチ91や返却スイッチ92を押圧してしまう事態を防止している。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the player's hand and the ball rental switch 91 and the return switch 92 during the operation of the operation unit 81. FIG. 5A shows a state where the rotation operation unit 812 of the operation unit 81 is operated using the left hand. 5B and 5C show a state where the rotation operation unit 812 is operated using the right hand. For example, as shown in FIG. 5C, when the rotation operation unit 812 is operated using the right hand, the position of the right hand is unconscious of the player and the positions of the ball rental switch 91 and the return switch 92. There may be an overlapping state. In this case, if the ball lending switch 91 and the return switch 92 are arranged so as to protrude from the surface on which the operation unit 81 of the hitting ball supply tray 3 is provided, the right hand is the ball lending switch. 91 or the return switch 92 may be touched, and the ball lending switch 91 or the return switch 92 may be accidentally pressed. In this embodiment, since the ball lending switch 91 and the return switch 92 are arranged so as to be recessed from the surface on which the operation unit 81 of the hit ball supply tray 3 is provided, the operation of the operation unit 81 This prevents a situation where a hand touches the ball lending switch 91 or the return switch 92 by mistake.

図1を参照して、ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、例えば、変動表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。普通図柄表示器10の下部には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   Referring to FIG. 1, when a game ball wins a gate 32 and is detected by a gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when turned on) are turned on alternately to perform variable display. And when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. At the lower part of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口13,14や大入賞口も、遊技球を受入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、それぞれの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球を1つのスイッチで検出するようにしてもよい。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39. The winning holes 29, 30, 33, and 39 for the game balls are awarded to the winning port switches 29a and 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning ports 13 and 14 and the big winning port also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. In addition, the game balls won in the respective winning openings 29, 30, 33, 39 may be detected by one switch.

遊技領域7の中央部には、演出表示装置9を囲むように飾り部材154が取付けられており、飾り部材154の上部には、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ(センター飾り用ランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、センター飾り用ランプとして6個のLED125a〜125fが設けられている。また、飾り部材154には、演出表示装置9を囲むように、遊技中に点灯表示または点滅表示される装飾ランプ(ステージランプ)が設けられている。なお、この実施の形態では、ステージランプとして6個のLED126a〜126fが設けられている。   A decoration member 154 is attached to the center of the game area 7 so as to surround the effect display device 9, and a decoration lamp (for center decoration) that is lit or blinked during the game is placed on the top of the decoration member 154. Lamp). In this embodiment, six LEDs 125a to 125f are provided as center decoration lamps. In addition, the decoration member 154 is provided with a decoration lamp (stage lamp) that is lit or blinked during the game so as to surround the effect display device 9. In this embodiment, six LEDs 126a to 126f are provided as stage lamps.

また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。   Further, at the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7.

図2を参照して、遊技領域7の外周には、天枠ランプ、左枠ランプおよび右枠ランプが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ、左枠ランプ、右枠ランプおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。この実施の形態では、天枠ランプとして12個のLED281a〜281lが設けられている。また、左枠ランプとして6個のLED282a〜282fが設けられている。また、右枠ランプとして6個のLED283a〜283fが設けられている。また、構造物の周囲の装飾LEDとして、可変入賞球装置15に1個のLED127a(図1参照)が、特別可変入賞球装置20周辺に2個のLED127b,127c(図1参照)が設けられている。また、操作部81の押圧操作部811に8個の単色LED(図7等に示す第1押圧操作部ランプ82a〜第8押圧操作部ランプ82h)と1個のマルチカラーLED(図7等に示す操作部中央ランプ82A)が設けられ、操作部81の回転操作部812に4個の単色LED(図7等に示す第1回転操作部ランプ82i〜第4回転操作部ランプ82l)が設けられている。   Referring to FIG. 2, a top frame lamp, a left frame lamp, and a right frame lamp are provided on the outer periphery of game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure in the game area 7. The top frame lamp, the left frame lamp, the right frame lamp, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, twelve LEDs 281a to 281l are provided as ceiling lamps. In addition, six LEDs 282a to 282f are provided as left frame lamps. In addition, six LEDs 283a to 283f are provided as right frame lamps. In addition, as the decorative LEDs around the structure, one LED 127a (see FIG. 1) is provided in the variable winning ball apparatus 15, and two LEDs 127b and 127c (see FIG. 1) are provided around the special variable winning ball apparatus 20. ing. Further, the pressing operation unit 811 of the operation unit 81 includes eight single-color LEDs (first pressing operation unit lamp 82a to eighth pressing operation unit lamp 82h shown in FIG. 7 and the like) and one multi-color LED (FIG. 7 and the like). The operation unit center lamp 82A) is provided, and the rotation operation unit 812 of the operation unit 81 is provided with four single-color LEDs (the first rotation operation unit lamp 82i to the fourth rotation operation unit lamp 82l shown in FIG. 7 and the like). ing.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、または遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示(変動)を始めるとともに、演出表示装置9において飾り図柄が変動表示(変動)を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When a game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, or when a game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, the variation of the design If the display can be started, the special symbol on the special symbol display unit 8 starts the variation display (variation) and the effect display unit 9 starts the variation display (variation). If the symbol display cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示、および演出表示装置9における飾り図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果としての大当り表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。   The special symbol variation display on the special symbol display 8 and the decorative symbol variation display on the effect display device 9 are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (a jackpot display result as a specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special winning opening is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開放状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)において、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とが高められるようにしてもよい。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, in the short time state (the game state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 may be increased.

上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places.

次に、図6〜図8を参照して、操作部81について詳細に説明する。図6は、操作部81の構成を説明するための図である。図7は、操作部81における各種検出器およびランプと操作部81の構造物との関係を説明するための図である。図6においては、(a)に操作部81の分解斜視図が示され、(b)に操作部81に含まれるカバープレート815の裏面図が示され、(c)にカバープレート815の側面図(ただし、裏面の突起部8150の構成を明確化するために固定部815aについては図示を省略している)が示される。図7においては、(a)に各種検出器および各種ランプの配置状態を示す操作部81の平面図が示され、(b)に操作部81の側面図が示され、(c)に(a)のA−A断面図が示される。図8は、操作部81の各種状態を示すための縦断面図である。   Next, the operation unit 81 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the operation unit 81. FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between various detectors and lamps in the operation unit 81 and the structure of the operation unit 81. 6A is an exploded perspective view of the operation unit 81, FIG. 6B is a back view of the cover plate 815 included in the operation unit 81, and FIG. 6C is a side view of the cover plate 815. (However, in order to clarify the configuration of the protruding portion 8150 on the back surface, the fixing portion 815a is not shown). In FIG. 7, (a) shows a plan view of the operation unit 81 showing the arrangement of various detectors and various lamps, (b) shows a side view of the operation unit 81, and (c) shows (a A-A cross-sectional view of FIG. FIG. 8 is a longitudinal sectional view for illustrating various states of the operation unit 81.

図6を参照して、操作部81は、押圧部材811a、表示部材811A、回転部材812a、ボタンハウジング813、ボタンバネ814、カバープレート815、ダイヤルベース816、ボタンベース817、および、操作部基板818を含む。なお、押圧操作部811は、主として、押圧部材811aや、表示部材811A、ボタンハウジング813、ボタンバネ814、ボタンベース817、操作部基板818などの部品によって構成される。また、回転操作部812は、主として、回転部材812aや、カバープレート815、ダイヤルベース816などの部品によって構成される。   Referring to FIG. 6, the operation unit 81 includes a pressing member 811a, a display member 811A, a rotation member 812a, a button housing 813, a button spring 814, a cover plate 815, a dial base 816, a button base 817, and an operation unit substrate 818. Including. The pressing operation unit 811 is mainly configured by components such as a pressing member 811a, a display member 811A, a button housing 813, a button spring 814, a button base 817, and an operation unit substrate 818. The rotation operation unit 812 is mainly configured by components such as a rotation member 812a, a cover plate 815, and a dial base 816.

押圧部材811aは、樹脂製で半透明の円形ボタン状の部材である。表示部材811Aは、樹脂製で半透明の部材で、押圧部材811aの内周サイズより僅かに小さいサイズの円形で肉厚が一定のシート状に形成されている。   The pressing member 811a is a resin-made semitransparent circular button-shaped member. The display member 811A is a resin-made translucent member, and is formed in a sheet shape having a constant thickness and a circular shape slightly smaller than the inner peripheral size of the pressing member 811a.

ボタンハウジング813は、上部に押圧部材811aが嵌込まれ、押圧操作部811の操作に応じて前後左右方向および上下方向に動作する部材であり、下部に、押圧操作部811が前後左右方向および下方向のうちのどの方向に操作されたかを検出するために必要となる4つの突起部813aが設けられている。また、ボタンハウジング813の外周部には、押圧操作部811において遊技者が操作すべき前後左右の4つの方向(前方向部、後方向部、右方向部、左方向部)を発光させるために操作部81において下方から上方へ光を導く4つの光導部813bが形成されている。ボタンハウジング813の下面側には、コイルバネよりなるボタンバネ814の一方端部が取付けられている。   The button housing 813 is a member in which a pressing member 811a is fitted in the upper part and operates in the front / rear / left / right direction and the upper / lower direction in accordance with the operation of the pressing operation part 811. Four protrusions 813a necessary for detecting which of the directions is operated are provided. In addition, in order to cause the outer periphery of the button housing 813 to emit light in four directions (front direction, rear direction, right direction, and left direction) that the player should operate in the pressing operation unit 811. In the operation portion 81, four light guide portions 813b that guide light from below to above are formed. One end of a button spring 814 made of a coil spring is attached to the lower surface side of the button housing 813.

ボタンベース817は、押圧部材811a、ボタンハウジング813、回転部材812a、ボタンバネ814、カバープレート815、および、ダイヤルベース816が上部に付けられ、操作部基板818が下部に取付けられる樹脂製の部材である。ボタンベース817においては、ボタンハウジング813を内部空間に受入れることが可能な形状の筒状壁部817aが上部に形成されている。そして、ボタンベース817においては、操作部81を打球供給皿3に設けられた取付部に取付けるための複数の爪部817bが形成されている。   The button base 817 is a resin member to which the pressing member 811a, the button housing 813, the rotating member 812a, the button spring 814, the cover plate 815, and the dial base 816 are attached at the top, and the operation unit substrate 818 is attached to the bottom. . In the button base 817, a cylindrical wall portion 817a having a shape capable of receiving the button housing 813 in the internal space is formed in the upper portion. In the button base 817, a plurality of claw portions 817b for attaching the operation portion 81 to an attachment portion provided in the hit ball supply tray 3 are formed.

図6の(a)に示すように、カバープレート815は、環状に形成された金属製の部材であり、内周側にボタンハウジング813が挿通される。図6の(b)、(c)に示すように、カバープレート815の環状部の下面側には、クリック感(カチッ、カチッという音をさせて所定回転量ごとに回転動作が区切られていることを体感させる操作感覚)を生じさせるための複数(2つ)の突起8151が形成された突起部8150が設けられている。突起部8150は、板バネ状の部材の中間部においてその部材の一部を曲げ加工して突出させた突起8151を有し、板バネ状の部材の弾性力により突起8151の位置が揺動(この例では上下動)可能な形状で構成されている。また、図6の(a)に示すように、カバープレート815の四方には、カバープレート815をダイヤルベース816の上部に固定するための4つの固定部815aが設けられている。   As shown in FIG. 6A, the cover plate 815 is a metal member formed in an annular shape, and the button housing 813 is inserted through the inner periphery thereof. As shown in FIGS. 6B and 6C, on the lower surface side of the annular portion of the cover plate 815, a click feeling (clicking, clicking sound) is made to divide the rotation operation for each predetermined rotation amount. There is provided a protrusion 8150 in which a plurality of (two) protrusions 8151 for generating a sense of operation) are formed. The protruding portion 8150 has a protrusion 8151 that is formed by bending a part of the member at the intermediate portion of the leaf spring-like member, and the position of the protrusion 8151 is swung by the elastic force of the leaf spring-like member ( In this example, it has a shape that can be moved up and down). As shown in FIG. 6A, four fixing portions 815 a for fixing the cover plate 815 to the upper part of the dial base 816 are provided on the four sides of the cover plate 815.

ダイヤルベース816は、回転操作部812の操作に応じて回転する環状の樹脂製の部材であり、回転部材812aが嵌込まれる筒状壁部816cが上部に形成されている。ダイヤルベース816の内周側には、ボタンハウジング813が挿通される。また、ダイヤルベース816の外周には、前述のカバープレート815の突起8151との関係でクリック感を生じさせるための複数の凹凸部が連続的に形成されたクリック感部816bが周設されている。また、ダイヤルベース816の下面側には、回転操作部812の回転を検出するための回転検出用壁部816aが所定間隔で環状(同心円状)に配置された態様で設けられている。   The dial base 816 is an annular resin member that rotates in accordance with the operation of the rotation operation unit 812, and has a cylindrical wall portion 816c into which the rotation member 812a is fitted. A button housing 813 is inserted through the inner peripheral side of the dial base 816. Further, on the outer periphery of the dial base 816, there is provided a click feeling portion 816b in which a plurality of concave and convex portions for continuously generating a click feeling in relation to the protrusion 8151 of the cover plate 815 are continuously formed. . Further, on the lower surface side of the dial base 816, a rotation detection wall portion 816a for detecting the rotation of the rotation operation portion 812 is provided in a form of being arranged in an annular shape (concentric circle shape) at a predetermined interval.

このようなダイヤルベース816は、ボタンベース817の筒状壁部817aの外周面に摺接し、その外周面に沿って回転可能となるように、ボタンベース817の筒状壁部817aを内部に挿通する態様でボタンベース817に嵌め入れられる。そして、カバープレート815は、ダイヤルベース816の筒状壁部816cを上側から押さえた状態で、固定部815aをボタンベース817に設けられた固定部817c(図7(b)参照)に固定する態様でボタンベース817に取付けられる。このような状態では、ダイヤルベース816の筒状壁部816cの一部が、カバープレート815の内周側から上方へ突出する。その突出した筒状壁部816cに回転部材812aが取付けられることにより、回転操作部812の回転動作にダイヤルベース816が連動する。カバープレート815下面側の突起部8150の突起8151は、突起部8150の弾性力により、ダイヤルベース816に連続的に形成された凹凸部へ向けて付勢される。このような場合において、ダイヤルベース816に連続的に形成された凹凸部にカバープレート815下面側の突起部8150の突起8151が出入りすることにより、回転操作部812を例えば15度のような所定角度(所定回転量)ずつ回転操作するごとにクリック感を生じさせることができる。   Such a dial base 816 is slidably contacted with the outer peripheral surface of the cylindrical wall portion 817a of the button base 817, and is inserted through the cylindrical wall portion 817a of the button base 817 so as to be rotatable along the outer peripheral surface. In this manner, the button base 817 is fitted. The cover plate 815 fixes the fixing portion 815a to the fixing portion 817c (see FIG. 7B) provided on the button base 817 in a state where the cylindrical wall portion 816c of the dial base 816 is pressed from above. Is attached to the button base 817. In such a state, a part of the cylindrical wall portion 816 c of the dial base 816 protrudes upward from the inner peripheral side of the cover plate 815. By attaching the rotating member 812a to the protruding cylindrical wall portion 816c, the dial base 816 is interlocked with the rotation operation of the rotation operation portion 812. The protrusion 8151 of the protrusion 8150 on the lower surface side of the cover plate 815 is urged toward the uneven part continuously formed on the dial base 816 by the elastic force of the protrusion 8150. In such a case, the protrusion 8151 of the protrusion 8150 on the lower surface side of the cover plate 815 enters and exits the uneven portion formed continuously on the dial base 816, so that the rotation operation portion 812 is moved at a predetermined angle such as 15 degrees. A click feeling can be generated each time the (predetermined amount of rotation) is rotated.

例えば、ダイヤルベース816に連続的に形成された凹凸部の凹部は、カバープレート815の下面側の突起が当接したときに、その突起を下方へ滑らせて凸部における底部に入るように誘導することが可能な斜面を形成する形状で構成されている。したがって、回転操作部812が回転操作されることに応じて、ある凹部から次の凸部の頂点へ突起8151が移動し、その突起8151が凸部の頂点を超えて次の凹部に入ると、その後特に操作力を加えなくても、その突起8151は突起部8150の部材の弾性力により付勢されて、斜面を下方へ滑べって次の凸部における底部に入る。したがって、回転操作部812の回転操作時には、ある凹部から次の凹部へ1クリック分操作するときにおいて、それら凹部間の凸部の頂点を突起8151が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起8151が次の凹部の底部へ誘導されるので、そのような凸部の頂点を突起8151が通過したタイミングで、1クリック分の操作が行なわれたと判別することが可能である。回転操作部812の回転操作に応じてこのような動作が行なわれることにより、所定の回転量ごとにクリック感が生じることとなる。   For example, the concave portion of the concavo-convex portion formed continuously on the dial base 816 is guided so that when the projection on the lower surface side of the cover plate 815 contacts, the projection slides downward and enters the bottom portion of the convex portion. It is comprised in the shape which forms the slope which can do. Therefore, in response to the rotation operation of the rotation operation unit 812, the projection 8151 moves from a certain concave portion to the vertex of the next convex portion, and when the projection 8151 enters the next concave portion beyond the vertex of the convex portion, Thereafter, even if no operating force is applied, the protrusion 8151 is urged by the elastic force of the member of the protrusion 8150, and slides down the slope to enter the bottom of the next protrusion. Therefore, when the rotation operation portion 812 is rotated, when the projection 8151 passes through the apex of the convex portion between the concave portions when the operation is performed for one click from one concave portion to the next concave portion, the protrusion is required unless it is rotated in the reverse direction Since 8151 is guided to the bottom of the next concave portion, it is possible to determine that an operation for one click has been performed at the timing when the projection 8151 passes through the apex of the convex portion. By performing such an operation according to the rotation operation of the rotation operation unit 812, a click feeling is generated for each predetermined rotation amount.

また、押圧部材811aおよびボタンバネ814が取付けられたボタンハウジング813については、ボタンバネ814の他端部がボタンベース817における筒状壁部817a内部の底面に設けられたボタンバネ取付部817c(図7(b)参照)に取付けられる。図8(a)または図8(c)に示すように、押圧操作部811が押圧操作された後、ボタンバネ814の伸縮力に基づいて、図8(b)に示すように、押圧操作された後の押圧部材811aが元の位置まで戻される。   In addition, for the button housing 813 to which the pressing member 811a and the button spring 814 are attached, the other end of the button spring 814 is a button spring attaching portion 817c provided on the bottom surface inside the cylindrical wall portion 817a of the button base 817 (FIG. 7B ))). As shown in FIG. 8A or 8C, after the pressing operation portion 811 is pressed, the pressing operation is performed as shown in FIG. 8B based on the expansion / contraction force of the button spring 814. The subsequent pressing member 811a is returned to the original position.

ボタンベース817の下面部には、操作部基板818がビス止めにより取付けられる。図7(a)のように、操作部基板818は、円板型に形成され、各種の電気部品が搭載される基板である。操作部基板818の上面側には、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、第2回転検出器81f、第1押圧操作部ランプ82a、第2押圧操作部ランプ82b、第3押圧操作部ランプ82c、第4押圧操作部ランプ82d、第5押圧操作部ランプ82e、第6押圧操作部ランプ82f、第7押圧操作部ランプ82g、第8押圧操作部ランプ82h、および操作部中央ランプ82Aが設けられている。また、回転操作部812の内部には、図7(a)に示すように、第1回転操作部ランプ82i、第2回転操作部ランプ82j、第3回転操作部ランプ82k、および第4回転操作部ランプ82lも設けられている。   An operation unit substrate 818 is attached to the lower surface of the button base 817 with screws. As shown in FIG. 7A, the operation unit substrate 818 is a substrate that is formed in a disc shape and on which various electrical components are mounted. On the upper surface side of the operation unit substrate 818, a first press detector 81a, a second press detector 81b, a third press detector 81c, a fourth press detector 81d, a first rotation detector 81e, and a second rotation detector 81f, 1st press operation part lamp 82a, 2nd press operation part lamp 82b, 3rd press operation part lamp 82c, 4th press operation part lamp 82d, 5th press operation part lamp 82e, 6th press operation part lamp 82f, A seventh pressing operation unit lamp 82g, an eighth pressing operation unit lamp 82h, and an operation unit center lamp 82A are provided. Further, as shown in FIG. 7A, the rotation operation unit 812 includes a first rotation operation unit lamp 82i, a second rotation operation unit lamp 82j, a third rotation operation unit lamp 82k, and a fourth rotation operation. A partial lamp 82l is also provided.

第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、および、第4押圧検出器81dは、前述したような押圧操作部811による4方向の方向選択操作と決定操作とを検出するために設けられた検出器であり、操作部基板818の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。各押圧操作器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、図8(a)または図8(c)に示すように、前述のボタンハウジング813の突起部813aが内部空間に入ったときに光が遮断されることに基づいて、押圧操作部811が操作されたことを検出する。より具体的に、ボタンハウジング813の4つの突起部813aと、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、および、第4押圧検出器81dのそれぞれとの関係は次の通りである。   The first press detector 81a, the second press detector 81b, the third press detector 81c, and the fourth press detector 81d are four-direction direction selection operation and determination operation by the press operation unit 811 as described above. , And is arranged at a predetermined interval on a concentric circle with the central portion of the operation unit substrate 818 as the center. Each pressing operation device is composed of a photosensor having a light emitting portion and a light receiving portion. As shown in FIG. 8A or 8C, the protrusion 813a of the button housing 813 described above enters the internal space. It is detected that the pressing operation unit 811 has been operated based on the fact that the light is interrupted. More specifically, the relationship between the four protrusions 813a of the button housing 813 and each of the first press detector 81a, the second press detector 81b, the third press detector 81c, and the fourth press detector 81d. Is as follows.

図8(a)に示すように、押圧操作部811の左方向部が押圧操作されたときには、突起部813aのうち、押圧操作部811の左方向部の直下に存在する突起部が第2押圧検出器81bの内部に入ることに基づいて、左方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部811の右方向部が押圧操作されたときには、突起部813aのうち、押圧操作部811の右方向部の直下に存在する突起部が第4押圧検出器81dの内部に入ることに基づいて、右方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部811の前方向部が押圧操作されたときには、突起部813aのうち、押圧操作部811の前方向部の直下に存在する突起部が第1押圧検出器81aの内部に入ることに基づいて、前方向部が押圧操作されたことが検出される。また、押圧操作部811の後方向の部分が押圧操作されたときには、突起部813aのうち、押圧操作部811の後方向部の直下に存在する突起部が第3押圧検出器81cの内部に入ることに基づいて、後方向の部分が押圧操作されたことが検出される。   As shown in FIG. 8A, when the left direction portion of the pressing operation portion 811 is pressed, the protrusion portion that exists immediately below the left direction portion of the pressing operation portion 811 among the protrusion portions 813 a is the second pressing portion. Based on entering the inside of the detector 81b, it is detected that the left direction portion has been pressed. In addition, when the right direction portion of the pressing operation portion 811 is pressed, the protruding portion that exists immediately below the right direction portion of the pressing operation portion 811 among the protruding portions 813a enters the inside of the fourth press detector 81d. Based on this, it is detected that the right direction portion has been pressed. Further, when the forward direction portion of the pressing operation portion 811 is pressed, the protruding portion existing immediately below the forward direction portion of the pressing operation portion 811 among the protruding portions 813a enters the inside of the first press detector 81a. Based on the above, it is detected that the front portion has been pressed. Further, when the rear portion of the pressing operation portion 811 is pressed, the protruding portion that exists immediately below the rear portion of the pressing operation portion 811 among the protruding portions 813a enters the inside of the third press detector 81c. Based on this, it is detected that the backward portion has been pressed.

また、図8(c)に示すように、押圧操作部811の中央部が正常に押圧操作されたときには、通常的に、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、および、第4押圧検出器81dのうちの少なくとも2つの内部に突起部813aが入る。これにより、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81c、および、第4押圧検出器81dのうちの少なくとも2つに突起部813aが入ることに基づいて、押圧操作部811の中央部が押圧操作されたことが検出される。   Further, as shown in FIG. 8C, when the central portion of the pressing operation unit 811 is normally pressed, the first pressing detector 81a, the second pressing detector 81b, and the third pressing detection are usually performed. A protrusion 813a is inserted into at least two of the device 81c and the fourth press detector 81d. Accordingly, the pressing portion 813a is inserted into at least two of the first press detector 81a, the second press detector 81b, the third press detector 81c, and the fourth press detector 81d. It is detected that the central portion of the operation unit 811 has been pressed.

また、第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fは、回転操作部812による左回転操作と右回転操作とを検出するために設けられた検出器である。図7(a)に示すように、各回転検出器は、発光部と受光部とを備えたフォトセンサよりなり、前述のダイヤルベース816が回転したときに回転検出用壁部816aが発光部と受光部の間を通過できるような位置に設けられる。第1回転検出器81eと、第2回転検出器81fとの位置関係は、例えば第1回転検出器81eがある回転検出用壁部816aを検出しているときに第2回転検出器81fが他の回転検出用壁部816aを検出していない状態となるように、所定距離だけ離隔して配置されている。   The first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f are detectors provided for detecting a left rotation operation and a right rotation operation by the rotation operation unit 812. As shown in FIG. 7A, each rotation detector includes a photosensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and when the dial base 816 is rotated, the rotation detection wall portion 816a is a light emitting portion. It is provided at a position where it can pass between the light receiving parts. The positional relationship between the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f is such that, for example, when the first rotation detector 81e detects a rotation detection wall portion 816a, the second rotation detector 81f These rotation detection wall portions 816a are arranged apart from each other by a predetermined distance so as not to be detected.

各回転検出器は、ダイヤルベース816の回転検出用壁部816aが発光部と受光部との間に入ったときに発光部から受光部への光が遮断される。回転検出用壁部816aは、前述のように所定間隔で配置されているので、各回転検出器から出力される検出信号は、ダイヤルベース816が回転しているときに、回転検出用壁部816aを検出していない状態であるオン状態と、回転検出用壁部816aを検出している状態となるオフ状態とを繰返すパルス信号となる。演出制御用マイクロコンピュータ100では、後述するように、第1回転検出器81eの検出信号の状態と第2回転検出器81fの検出信号の状態との関係に基づいて、回転操作部812による回転操作が検出される。   In each rotation detector, when the rotation detection wall portion 816a of the dial base 816 enters between the light emitting portion and the light receiving portion, light from the light emitting portion to the light receiving portion is blocked. Since the rotation detection wall portions 816a are arranged at a predetermined interval as described above, the detection signals output from the respective rotation detectors are detected when the dial base 816 is rotating. Is a pulse signal that repeats an on state in which no rotation is detected and an off state in which the rotation detection wall portion 816a is detected. In the effect control microcomputer 100, as will be described later, based on the relationship between the state of the detection signal of the first rotation detector 81e and the state of the detection signal of the second rotation detector 81f, the rotation operation by the rotation operation unit 812 is performed. Is detected.

操作部基板818の中央部には、マルチカラーLEDである操作部中央ランプ82Aが設けられている。   At the center of the operation unit substrate 818, an operation unit center lamp 82A, which is a multi-color LED, is provided.

第1押圧操作部ランプ82a〜第8押圧操作部ランプ82hは、操作部基板818において、操作部基板818の中央部から、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81dが配置された位置よりも外側の位置に、操作部基板818の中心部を中心とした同心円上に所定間隔で配置されている。第1押圧操作部ランプ82aは、第1押圧検出器81aの近傍に設けられている。第2押圧操作部ランプ82bは、第2押圧検出器81bの近傍に設けられている。第3押圧操作部ランプ82cは、第3押圧検出器81cの近傍に設けられている。第4押圧操作部ランプ82dは、第4押圧検出器81dの近傍に設けられている。第5押圧操作部ランプ82eは、第1操作部ランプ82aと、第2操作部ランプ82bとの間に設けられている。第6押圧操作部ランプ82fは、第2操作部ランプ82bと、第3操作部ランプ82cとの間に設けられている。第7押圧操作部ランプ82gは、第3操作部ランプ82cと、第4操作部ランプ82dとの間に設けられている。第8押圧操作部ランプ82hは、第4操作部ランプ82dと、第1操作部ランプ82aとの間に設けられている。   The first press operation unit lamp 82a to the eighth press operation unit lamp 82h are positions on the operation unit substrate 818 where the first press detector 81a to the fourth press detector 81d are arranged from the center of the operation unit substrate 818. Further, they are arranged at predetermined intervals on concentric circles centered on the central portion of the operation unit substrate 818 at positions outside the center. The first pressing operation unit lamp 82a is provided in the vicinity of the first pressing detector 81a. The second pressing operation unit lamp 82b is provided in the vicinity of the second pressing detector 81b. The third pressing operation unit lamp 82c is provided in the vicinity of the third pressing detector 81c. The fourth pressing operation unit lamp 82d is provided in the vicinity of the fourth pressing detector 81d. The fifth pressing operation unit lamp 82e is provided between the first operation unit lamp 82a and the second operation unit lamp 82b. The sixth pressing operation unit lamp 82f is provided between the second operation unit lamp 82b and the third operation unit lamp 82c. The seventh pressing operation unit lamp 82g is provided between the third operation unit lamp 82c and the fourth operation unit lamp 82d. The eighth pressing operation unit lamp 82h is provided between the fourth operation unit lamp 82d and the first operation unit lamp 82a.

第1押圧操作部ランプ82aは、押圧操作部811のうち、前方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部811の前方向部を発光させるためのLEDよりなる。第1押圧操作部ランプ82aからの光が、ボタンベース817の内部空間およびボタンハウジング813における前方向部発光のための光を導く光導部813bを通り、操作部基板818の前方向部に達することにより、押圧操作部811の前方向部が発光することとなる。   The first pressing operation unit lamp 82a is an LED for causing the front direction part of the pressing operation unit 811 that is a position to be operated when performing the forward direction selection operation in the pressing operation unit 811 to emit light. The light from the first pressing operation portion lamp 82a passes through the inner space of the button base 817 and the light guide portion 813b for guiding the light for light emission in the front direction in the button housing 813, and reaches the front direction portion of the operation portion substrate 818. As a result, the forward direction portion of the pressing operation portion 811 emits light.

第2押圧操作部ランプ82bは、押圧操作部811のうち、左方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部811の左方向部を発光させるためのLEDよりなる。第2押圧操作部ランプ82bからの発光が、ボタンベース817の内部空間およびボタンハウジング813における左方向部発光のための光を導く光導部813bを通り、操作部基板818の左方向部に達することにより、押圧操作部811の左方向部が発光することとなる。   The second pressing operation unit lamp 82b is composed of an LED for causing the left direction part of the pressing operation unit 811, which is a position to be operated when performing the left direction selection operation, of the pressing operation unit 811 to emit light. Light emitted from the second pressing operation portion lamp 82b passes through the inner space of the button base 817 and the light guide portion 813b that guides light for light emission in the left direction in the button housing 813, and reaches the left direction portion of the operation portion substrate 818. As a result, the left direction portion of the pressing operation portion 811 emits light.

第3押圧操作部ランプ82cは、押圧操作部811のうち、後方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部811の後方向部を発光させるためのLEDよりなる。第3押圧操作部ランプ82cからの光が、ボタンベース817の内部空間およびボタンハウジング813における後方向部発光のための光を導く光導部813bを通り、操作部基板818の後方向部に達することにより、押圧操作部811の後方向部が発光することとなる。   The third pressing operation portion lamp 82c is an LED for causing the rear portion of the pressing operation portion 811 that is a position to be operated when performing the backward direction selection operation of the pressing operation portion 811 to emit light. The light from the third pressing operation portion lamp 82c passes through the inner space of the button base 817 and the light guide portion 813b for guiding the light for the rear portion light emission in the button housing 813, and reaches the rear portion of the operation portion substrate 818. As a result, the backward portion of the pressing operation portion 811 emits light.

第4押圧操作部ランプ82dは、押圧操作部811のうち、右方向の方向選択操作を行なうときに操作すべき位置である押圧操作部811の右方向部を発光させるためのLEDよりなる。第4押圧操作部ランプ82dからの光が、ボタンベース817の内部空間およびボタンハウジング813における右方向部発光のための光を導く光導部813bを通り、操作部基板818の右方向部に達することにより、押圧操作部811の右方向部が発光することとなる。   The fourth pressing operation unit lamp 82d is an LED for causing the right direction part of the pressing operation unit 811, which is a position to be operated when performing the right direction selection operation, of the pressing operation unit 811 to emit light. The light from the fourth pressing operation portion lamp 82d passes through the inner space of the button base 817 and the light guide portion 813b for guiding the light for light emission in the right direction portion of the button housing 813, and reaches the right direction portion of the operation portion substrate 818. Thus, the right direction part of the pressing operation part 811 emits light.

図9は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56、I/Oポート部57、およびパラレルデータをシリアルデータに変換して出力するシリアル出力回路78を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 9 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation in accordance with the program, and an I / O port unit 57. And a serial output circuit 78 for converting parallel data into serial data and outputting the serial data. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit for generating hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器8、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 for variably displaying special symbols, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols, a special symbol hold memory indicator 18 and a normal symbol hold memory indicator 41. Perform display control.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタ等によって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 560 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行なう。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Display is performed as a serial data method, and display control of the effect display device 9 that displays the decorative design in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技盤6に設けられているセンター飾り用ランプ125a〜125fおよびステージランプ126a〜126fの表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ281a〜281l、左枠ランプ282a〜282f、右枠ランプ283a〜283f、第1押圧操作部ランプ82a〜第8押圧操作部ランプ82h、操作部中央ランプ82A、第1回転操作部ランプ82i〜第4回転操作部ランプ82l、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bの表示制御を行ない、スピーカ27からの音出力の制御を行なう。   In addition, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 performs display control of the center decoration lamps 125a to 125f and the stage lamps 126a to 126f provided on the game board 6, and on the frame side. Provided ceiling frame lamps 281a to 281l, left frame lamps 282a to 282f, right frame lamps 283a to 283f, first press operation unit lamps 82a to 8th press operation unit lamps 82h, operation unit central lamp 82A, first rotation Display control of the operation unit lamp 82i to the fourth rotation operation unit lamp 82l, the effect light bulbs 83a and 83b, and the reflector driving units 84a and 84b is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、演出制御手段が出力する各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路353が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路354が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路353を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各ランプ125a〜125f,126a〜126f,281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bの表示制御を行なう。   Further, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 includes lamps 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, which are output by the effect control means. A serial output circuit 353 for converting a control signal for controlling the display of the effect light bulbs 83a and 83b and the reflector driving units 84a and 84b from parallel data to serial data is mounted. In addition, the effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 354 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means outputs the control signal as a serial data system via the serial output circuit 353, whereby each lamp 125a to 125f, 126a to 126f, 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, display light bulbs 83a and 83b, and reflector driving units 84a and 84b are displayed.

また、遊技盤側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板601が設けられている。盤側IC基板601は、中継基板606を介して演出制御基板80と接続される。また、遊技枠11側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板602,603,604,605が設けられている。各枠側IC基板602,603,604,605は、中継基板606,607を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board side, a board-side IC board 601 on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC substrate 601 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606. On the game frame 11 side, frame-side IC substrates 602, 603, 604, and 605 on which serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data are provided. Each frame side IC substrate 602, 603, 604, 605 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrate 606, 607.

なお、図9に示すように、演出制御基板80、中継基板606および中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。   As shown in FIG. 9, the effect control board 80, the relay board 606, and the relay board 607 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape.

図10は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図10に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、ランプドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 10 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding the effect control, a lamp driver board and an audio output board may be provided. In this case, the lamp driver board and the sound output board are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号出力部356および入力取込信号出力部357を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路102は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, a clock signal output unit 356 and an input capture signal output unit 357. It is installed. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 102 and the input port 103. In this case, the serial input circuit 102 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs the parallel data. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読出す。そして、VDP109は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. ROM. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図10には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 10 illustrates a diode.

さらに、演出制御用CPU101は、シリアル出力回路353を介してランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板606に出力する。また、演出制御用CPU101は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp via the serial output circuit 353. The serial output circuit converts the input signal (parallel data) for driving the LED of the lamp into serial data and outputs the serial data to the relay board 606. Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.

また、クロック信号出力部356は、クロック信号を中継基板606に出力する。クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623や入力IC620に供給される。また、クロック信号出力部356からのクロック信号は、中継基板606を介して盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC617〜619に供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623および各入力IC620に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 356 outputs a clock signal to the relay board 606. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 622, and 623 and the input IC 620 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607, respectively. The clock signal from the clock signal output unit 356 is supplied to the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 via the relay substrate 606. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC 611-619, 622, 623 and each input IC 620.

また、入力取込信号出力部357は、演出制御用CPU101の指示に従って、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601または枠側IC基板602〜605に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板605に搭載された入力IC620は、演出制御用マイクロコンピュータ100からの入力取込信号を入力すると、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81d、第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。   Further, the input capture signal output unit 357 inputs the input capture signal (latch signal) to the board side IC board 601 or the frame side IC boards 602 to 605 via the relay boards 606 and 607 in accordance with the instruction of the effect control CPU 101. Is output. When the input IC 620 mounted on the frame side IC substrate 605 receives an input capture signal from the production control microcomputer 100, the first press detector 81a to the fourth press detector 81d, the first rotation detector 81e, and The detection signal of the second rotation detector 81f is latched and output to the effect control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607 as a serial data system.

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

図11は、演出制御基板80、中継基板606,607、盤側IC基板601、枠側IC基板602,603,604,605の構成例を示すブロック図である。演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板607に出力する。また、入力IC620に入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板606に出力する。   FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 80, the relay boards 606 and 607, the board-side IC board 601, and the frame-side IC boards 602, 603, 604, and 605. The effect control microcomputer 100 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 607 together with serial data as a control signal. Further, an input capture signal for causing the input IC 620 to latch the input signal is output to the relay board 606.

中継基板606は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC617〜619に供給する。そして、各シリアル−パラレル変換IC617〜619は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各ランプのLED125a〜125f,126a〜126f,127a〜127cや、各可動部材のモータ151a,152aに供給する。   The relay board 606 supplies the serial data and the clock signal input from the effect control microcomputer 100 to the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board-side IC board 601. And each serial-parallel conversion IC617-619 converts the input serial data into parallel data, LED125a-125f of each lamp provided in the game board 6, 126a-126f, 127a-127c, and each movable member To the motors 151a and 152a.

また、中継基板607は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板606と接続されており、各シリアル−パラレル変換IC617〜619に接続されるシリアルデータ線300およびクロック信号線301は、盤側IC基板601上でバス形式に接続されている。なお、バス型に接続とは、1つの配線ルートに複数のシリアル−パラレル変換ICまたは中継基板が接続されていることである。   Further, the relay board 607 is connected to the relay board 606 through one wiring route in a bus type, and the serial data line 300 and the clock signal line 301 connected to each serial-parallel conversion IC 617 to 619 are connected to the board It is connected to the bus form on the IC substrate 601. The connection to the bus type means that a plurality of serial-parallel conversion ICs or relay boards are connected to one wiring route.

また、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC617〜619にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図11に示すように、IC617のIDは07であり、IC618のIDは08であり、IC619のIDは09である。   Each serial-parallel conversion IC 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 617 is 07, the ID of IC 618 is 08, and the ID of IC 619 is 09.

中継基板607に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、図11に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623は、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技枠11に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a、83b、反射鏡駆動部84a,84bに供給する。   As shown in FIG. 11, the serial data and the clock signal input to the relay board 607 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 622, and 623 mounted on the frame side IC boards 602 to 605, respectively. And each serial-parallel conversion IC611-615,622,623 converts the input serial data into parallel data, LED281a-281l of each lamp provided in the game frame 11, 282a-282f, 283a-283f, 82A, 82a to 82l, production light bulbs 83a and 83b, and reflector driving units 84a and 84b.

また、各シリアル−パラレル変換IC611〜614に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板602〜604上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図11に示すように、まず、枠側IC基板604のシリアル−パラレル変換IC614に入力され、シリアル−パラレル変換IC614から枠側IC基板602のシリアル−パラレル変換IC611およびシリアル−パラレル変換IC612の順に入力され、さらにシリアル−パラレル変換IC612から枠側IC基板603のシリアル−パラレル変換IC613に入力される。また、各シリアル−パラレル変換IC615,622,623に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、枠側IC基板605上でバス形式に接続されている。この実施の形態では、図11に示すように、まず、枠側IC基板605のシリアル−パラレル変換IC615に入力され、シリアル−パラレル変換IC615からシリアル−パラレル変換IC622およびシリアル−パラレル変換IC623の順に入力される。   The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 are connected in a bus format on the frame side IC substrates 602 to 604. In this embodiment, as shown in FIG. 11, first, the serial-parallel conversion IC 614 of the frame side IC substrate 604 is input, and the serial-parallel conversion IC 614 and the serial-parallel conversion IC 611 of the frame side IC substrate 602 are serially converted. The signals are input in the order of the parallel conversion IC 612, and further input from the serial-parallel conversion IC 612 to the serial-parallel conversion IC 613 of the frame side IC substrate 603. The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 615, 622, and 623 are connected in a bus format on the frame side IC substrate 605. In this embodiment, as shown in FIG. 11, first, the signal is input to the serial-parallel conversion IC 615 of the frame side IC substrate 605, and input from the serial-parallel conversion IC 615 to the serial-parallel conversion IC 622 and the serial-parallel conversion IC 623 in this order. Is done.

また、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623にはそれぞれ固有のIDがある。この実施の形態では、図11に示すように、IC611のIDは01であり、IC612のIDは02であり、IC613のIDは03であり、IC614のIDは04であり、IC615のIDは05であり、IC622のIDは12であり、IC623のIDは13である。   Each serial-parallel conversion IC 611-615, 622, 623 mounted on each frame side IC substrate 602-605 has a unique ID. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ID of IC 611 is 01, the ID of IC 612 is 02, the ID of IC 613 is 03, the ID of IC 614 is 04, and the ID of IC 615 is 05 The ID of IC 622 is 12, and the ID of IC 623 is 13.

また、枠側IC基板605には、遊技枠11に設けられた操作部811における第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、および、第2回転検出器81fのそれぞれの検出信号を入力する入力IC620が搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板605に搭載された入力IC620と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、中継基板606,607を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板606,607を介して入力IC620に出力する。すると、入力IC620は、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいて第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、および、第2回転検出器81fのそれぞれからの検出信号をラッチし、中継基板606,607を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に出力する。この場合、入力IC620は、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81d、第1回転検出器81e、および、第2回転検出器81fのそれぞれからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。なお、この実施の形態では、図11に示すように、入力IC620の固有のIDは10である。   Further, the frame side IC substrate 605 includes a first press detector 81a to a fourth press detector 81d, a first rotation detector 81e, and a second rotation detector 81f in the operation unit 811 provided in the game frame 11. The input IC 620 for inputting the respective detection signals is mounted. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC 620 mounted on the frame side IC board 605 and the production control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. The production control microcomputer 100 outputs an input capture signal to the input IC 620 via the relay boards 606 and 607 at a predetermined timing. Then, the input IC 620 receives signals from the first pressure detector 81a to the fourth pressure detector 81d, the first rotation detector 81e, and the second rotation detector 81f based on the input capture signal (latch signal). The detection signal is latched and output to the production control microcomputer 100 via the relay boards 606 and 607. In this case, the input IC 620 converts the detection signals input in parallel from each of the first pressure detector 81a to the fourth pressure detector 81d, the first rotation detector 81e, and the second rotation detector 81f into serial data. And output. In this embodiment, the unique ID of the input IC 620 is 10 as shown in FIG.

盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC617〜619と各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623とは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板606,607がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623がバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、図11に示すように、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623はバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板601に搭載された各シリアル−パラレル変換IC617〜619と、各枠側IC基板602〜605に搭載された各シリアル−パラレルIC611〜615,622,623とが、中継基板606,607を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行なうだけで遊技枠11と遊技盤6との配線作業を行なうことができ、遊技枠11と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行なえるようにすることができる。   The serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the panel-side IC substrate 601 and the serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 622, and 623 mounted on the frame-side IC substrates 602 to 605 are connected via one system wiring. It is connected. Specifically, the connection via one line of wiring means that the relay boards 606 and 607 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 are in a bus type or daisy chain. It is connected to the mold. In this embodiment, as shown in FIG. 11, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 are connected in a bus type. As described above, in this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601 and the serial-parallel ICs 611 to 615, 622 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605 are provided. , 623 are connected to each other through one line of wiring using a connector via relay boards 606 and 607. Therefore, the wiring work between the game frame 11 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the work of attaching / detaching the game frame 11 and the game board 6 can be performed more easily.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC617〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623および入力IC620に、演出制御用マイクロコンピュータ100から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623へのクロック信号の配線と入力IC620へのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC601基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板602〜605との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC617〜619、枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623、および入力IC620とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 622 623 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and A common clock signal is input from the production control microcomputer 100 to the input IC 620. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 and the wiring of the clock signal to the input IC 620 can be shared, and communication between the effect control means and the board-side IC 601 board. Communication between the production control means and the frame side IC substrates 602 to 605 can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. Also, the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 622 623 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, and the input IC 620 are easily synchronized. The number of clock signal wirings can also be reduced.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623には、予めアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623は、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各ランプのLEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行なわない。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC 611-619, 622, 623 is assigned an address in advance, and the production control microcomputer 100 outputs a control signal converted into serial data. Outputs serial data with an address added. When each serial-parallel conversion IC 611-619, 622, 623 inputs serial data, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 check whether the address added to the input serial data matches their own address. The data is converted and supplied to the LED of each lamp (ie, output). If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

なお、図11に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605と双方向通信を行なう(具体的には、シリアルデータを各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623に送信し、入力信号を入力IC620から入力する)ものであるので、データ入力端子とデータ出力端子とを備えており、1チャネルでデータ入力とデータ出力とを行なうことができる。この実施の形態では、図11に示すように、1つのチャネルのデータ入力端子とデータ出力端子とを、それぞれ異なる出力対象機器(本例では、シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623)と入力対象機器(本例では、入力IC620)とに接続している。そのように構成することによって、本来、出力対象機器と入力対象機器とが別の機器である場合にはそれぞれ別のチャネルを用いて通信を行なうべきところを、1つのチャネルのみを用いて双方向通信を可能としており、演出制御用マイクロコンピュータ100と盤側IC基板601および枠側IC基板602〜605との間のチャネル数を低減している。   As shown in FIG. 11, the production control microcomputer 100 performs bidirectional communication with the board-side IC board 601 and the frame-side IC boards 602 to 605 (specifically, serial data is converted into serial-parallel data). IC 611 to 619, 622, and 623, and input signals are input from the input IC 620). Therefore, a data input terminal and a data output terminal are provided, and data input and data output are performed in one channel. Can do. In this embodiment, as shown in FIG. 11, a data input terminal and a data output terminal of one channel are respectively connected to different output target devices (in this example, serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623). It is connected to an input target device (in this example, an input IC 620). With such a configuration, when the output target device and the input target device are originally different devices, communication should be performed using different channels in both directions. Communication is enabled, and the number of channels between the production control microcomputer 100, the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 is reduced.

この実施の形態において、チャネルとは、データ線(出力データ線)、クロック信号線、入力信号線(入力データ線)、および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子をセットにしたものである。なお、1つのチャネルにアース線や電源専用の端子を含んでもよい。また、この実施の形態では、1チャネルを用いてデータ入力とデータ出力の両方を行なう場合を示すが、データ線(出力データ線)およびクロック信号線用の端子のみをセットにした出力専用のチャネルを用いてもよい。また、入力信号線(入力データ線)および入力取込信号線(入力データの読出要求の信号線)用の端子のみをセットにした入力専用のチャネルを用いてもよい。   In this embodiment, the channel is a terminal for a data line (output data line), a clock signal line, an input signal line (input data line), and an input take-in signal line (signal line for input data read request). Is a set. One channel may include a ground wire or a terminal dedicated to the power source. In this embodiment, the case where both data input and data output are performed using one channel is shown, but an output-dedicated channel in which only a terminal for a data line (output data line) and a clock signal line is set. May be used. Alternatively, an input-only channel in which only terminals for input signal lines (input data lines) and input take-in signal lines (input data read request signal lines) are set may be used.

図12および図13は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623に付与されるアドレスの例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予めRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、図12および図13に示す各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623のアドレスを記憶している。   12 and 13 are explanatory diagrams showing examples of addresses given to the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623. FIG. In this embodiment, the production control microcomputer 100 stores the addresses of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 shown in FIGS. 12 and 13 in a predetermined address storage area previously provided in the RAM. doing.

この実施の形態では、図12および図13に示すように、各枠側IC基板602〜605に搭載されたシリアル−パラレル変換IC611〜615,622,623において、IC611にはアドレス01が付与され、IC612にはアドレス02が付与され、IC613にはアドレス03が付与され、IC614にはアドレス04が付与され、IC615にはアドレス05が付与され、IC622にはアドレス12が付与され、IC623にはアドレス13が付与されている。また、盤側IC基板601に搭載されたシリアル−パラレル変換IC617〜619において、IC617にはアドレス07が付与され、IC618にはアドレス08が付与され、IC619にはアドレス09が付与されている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, in the serial-parallel conversion ICs 611 to 615, 622, and 623 mounted on the frame side IC substrates 602 to 605, an address 01 is given to the IC 611. IC 612 is given address 02, IC 613 is given address 03, IC 614 is given address 04, IC 615 is given address 05, IC 622 is given address 12, IC 623 is given address 13 Is granted. Further, in the serial-parallel conversion ICs 617 to 619 mounted on the board side IC substrate 601, the address 07 is assigned to the IC 617, the address 08 is assigned to the IC 618, and the address 09 is assigned to the IC 619.

なお、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623には、アドレスとしてICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   The serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623 may be given the same ID as the unique ID of the IC as an address, and an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC. May be given.

また、図12および図13に示すように、アドレスが01であるシリアル−パラレル変換IC611は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(本例では天枠ランプ281a〜281lのうちのLED6個(281a〜281f))に供給する。また、アドレスが02であるシリアル−パラレル変換IC612は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の天枠ランプのLED(本例では天枠ランプ281a〜281lの他のLED6個(281g〜281l))に供給する。また、アドレスが03であるシリアル−パラレル変換IC613は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の右枠ランプのLED(本例ではLED6個(283a〜283f))に供給する。また、アドレスが04であるシリアル−パラレル変換IC614は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技枠11の左枠ランプのLED(本例ではLED6個(282a〜282f))に供給する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the serial-parallel conversion IC 611 whose address is 01 converts serial data into parallel data, and the LED of the top frame lamp of the game frame 11 (the top frame lamp 281a in this example). To 6 LEDs (281a to 281f) of .about.281l. The serial-parallel conversion IC 612 whose address is 02 converts the serial data into parallel data, and the LED of the ceiling frame lamp of the game frame 11 (in this example, the other six LEDs (281g to 281g to 280g). 281 l)). The serial-parallel conversion IC 613 whose address is 03 converts the serial data into parallel data and supplies the parallel data to the LEDs of the right frame lamp of the game frame 11 (in this example, 6 LEDs (283a to 283f)). Further, the serial-parallel conversion IC 614 whose address is 04 converts the serial data into parallel data, and supplies it to the LED of the left frame lamp of the game frame 11 (in this example, 6 LEDs (282a to 282f)).

また、アドレスが05であるシリアル−パラレル変換IC615は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、下皿ランプ(図示せず。本例ではLED4個)に供給する。また、アドレスが12であるシリアル−パラレル変換IC622は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、操作部81の押圧操作部811に設けられた第1押圧操作部ランプ82a〜第8押圧操作部ランプ82h(本例ではLED8個)に供給する。また、アドレスが13であるシリアル−パラレル変換IC623は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出用電球83a,83b、および反射鏡駆動部84a,84bに供給する。   A serial-parallel conversion IC 615 whose address is 05 converts serial data into parallel data, and supplies the parallel data to a lower pan lamp (not shown, four LEDs in this example). The serial-parallel conversion IC 622 whose address is 12 converts the serial data into parallel data, and the first pressing operation unit lamp 82a to the eighth pressing operation unit lamp 82h provided in the pressing operation unit 811 of the operation unit 81. (In this example, 8 LEDs). The serial-parallel conversion IC 623 whose address is 13 converts the serial data into parallel data, and supplies it to the effect light bulbs 83a and 83b and the reflector driving units 84a and 84b.

また、アドレスが07であるシリアル−パラレル変換IC617は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、遊技盤6中央に設けられた装飾用構造物(センター飾り)の各ランプ(本例ではLED6個(125a〜125f))に供給する。また、アドレスが08であるシリアル−パラレル変換IC618は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、演出表示装置9の周囲に設けられた各ステージランプ(本例ではLED6個(126a〜126f))に供給する。また、アドレスが09であるシリアル−パラレル変換IC619は、シリアルデータをパラレルデータに変換し、可動部材(本例では可変入賞球装置15)周辺に設けられたランプのLED(本例ではLED3個(127a〜127c))に供給する。   The serial-parallel conversion IC 617 whose address is 07 converts serial data into parallel data, and each lamp of the decorative structure (center decoration) provided in the center of the game board 6 (in this example, six LEDs (125a To 125 f)). The serial-parallel conversion IC 618 whose address is 08 converts serial data into parallel data, and supplies it to each stage lamp (in this example, six LEDs (126a to 126f)) provided around the effect display device 9. To do. The serial-parallel conversion IC 619 whose address is 09 converts the serial data into parallel data, and the lamp LED (three LEDs in this example (in this example) (in this example) 127a-127c)).

また、この実施の形態では、各入力IC620にも、予めアドレスが付与されている。図14は、各入力IC620に付与されるアドレスの例を示す説明図である。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予めRAMに設けられた所定のアドレス記憶領域に、各入力IC620のアドレスを記憶している。この実施の形態では、図14に示すように、枠側IC基板605に搭載された入力IC620にはアドレス10が付与されている。   In this embodiment, each input IC 620 is also given an address in advance. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of addresses given to the input ICs 620. The effect control microcomputer 100 stores the address of each input IC 620 in a predetermined address storage area provided in advance in the RAM. In this embodiment, as shown in FIG. 14, an address 10 is given to the input IC 620 mounted on the frame side IC substrate 605.

なお、各入力IC620に、アドレスとしては、ICの固有のIDと同じものを付与してもよく、ICの固有のIDとは異なる数字や文字、記号を含むアドレスを付与してもよい。   Each input IC 620 may be given the same address as the unique ID of the IC, or may be given an address including numbers, characters, and symbols different from the unique ID of the IC.

また、図14に示すように、アドレスが10である入力IC620は、遊技枠11に設けられた第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81dの検出信号をパラレルで入力し、シリアルデータに変換して出力する。   Further, as shown in FIG. 14, the input IC 620 whose address is 10 inputs the detection signals of the first press detector 81a to the fourth press detector 81d provided in the game frame 11 in parallel and converts them into serial data. Convert and output.

図15は、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623の構成を示すブロック図である。図15に示すように、シリアル−パラレル変換IC611〜619,622は、データラッチ部651、シフトレジスタ652、ヘッダ/アドレス検出部653、データバッファ655およびシンクドライバ656を含む。   FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of each serial-parallel conversion IC 611-619, 622, 623. As illustrated in FIG. 15, the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and 622 include a data latch unit 651, a shift register 652, a header / address detection unit 653, a data buffer 655, and a sync driver 656.

データラッチ部651は、例えばラッチ回路によって構成され、シリアルデータが入力されると、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで入力データを1ビット毎にラッチし、シフトレジスタ652に出力する。シフトレジスタ652は、データラッチ部651から1ビットずつ入力されたデータを順に格納する。また、シフトレジスタ652は、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、格納データを1ビットずつシフトする。そのように繰り返し格納データを1ビットずつシフトしていくことによって、最終的にシフトレジスタ652にシリアルデータとして(すなわち、シリアル方式で)入力したデータが格納されることになる。   The data latch unit 651 includes, for example, a latch circuit. When serial data is input, the data latch unit 651 latches the input data bit by bit at the rising timing of the clock signal pulse and outputs the latched data to the shift register 652. The shift register 652 sequentially stores data input bit by bit from the data latch unit 651. The shift register 652 shifts stored data bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. By repeatedly shifting the stored data bit by bit as described above, the data finally input as serial data (that is, in a serial manner) is stored in the shift register 652.

図16は、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力されるシリアルデータのフォーマットの例を示す説明図である。図16(A)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDを個別に点灯または消灯させるためのランプ点灯データとして出力されるシリアルデータのデータフォーマットである。また、図16(B)は、遊技盤6や遊技枠11に設けられた各ランプのLEDをリセットして全て消灯させるためのリセットコマンドとして出力されるシリアルデータのフォーマットである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the format of serial data output from the production control microcomputer 100. FIG. 16A shows a data format of serial data output as lamp lighting data for individually lighting or extinguishing the LEDs of each lamp provided in the game board 6 or the game frame 11. FIG. 16B shows a serial data format that is output as a reset command for resetting the LEDs of the respective lamps provided on the game board 6 and the game frame 11 to turn them all off.

図16(A)に示すように、ランプ点灯データは、28ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのアドレス、8ビットのデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16A, the lamp lighting data is composed of 28 bits, and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit addresses, 8-bit data, and end bits (E). .

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとアドレスとの間、およびアドレスとデータとの間にそれぞれ挿入される。アドレスは、データ出力先のシリアル−パラレル変換ICのアドレスである。なお、アドレスとして、各シリアル−パラレル変換IC611〜619,622の固有の通し番号であるIDを用いてもよい。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) that represents a delimiter of data, and is inserted between the header data and the address and between the address and the data. The address is the address of the data-output destination serial-parallel conversion IC. Note that an ID that is a unique serial number of each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 619 and 622 may be used as the address.

データ(8ビット)は、各ランプのLEDの点灯状態を制御するためのものであり、例えば、点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値1を含み、非点灯対象のランプのLEDに対応するビットとして論理値0を含む。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The data (8 bits) is for controlling the lighting state of the LED of each lamp, and includes, for example, a logical value 1 as a bit corresponding to the LED of the lamp to be lit, Corresponding bits contain the logical value 0. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this example.

図16(B)に示すように、リセットコマンドは、19ビットで構成され、9ビットのヘッダデータ、マークビット(M)、8ビットのリセットデータおよびエンドビット(E)を含む。   As shown in FIG. 16B, the reset command is composed of 19 bits and includes 9-bit header data, mark bits (M), 8-bit reset data, and end bits (E).

ヘッダデータは、データの先頭を表すものであり、本例では1FF(h)である。マークビット(M)は、データの区切りを表すビット(本例では論理値0)であり、ヘッダデータとリセットデータとの間に挿入される。リセットデータは、各ランプのLEDの点灯状態をリセットして全て消灯させるためのものであり、例えば、全て論路値1を含むデータである。エンドビット(E)は、データの終了を示すものであり、本例では論理値0である。   The header data represents the head of the data, and is 1FF (h) in this example. The mark bit (M) is a bit (logical value 0 in this example) representing a data delimiter, and is inserted between the header data and the reset data. The reset data is for resetting the lighting states of the LEDs of the respective lamps so that all the lamps are extinguished. For example, the reset data is all data including the logical value 1. The end bit (E) indicates the end of data, and is a logical value 0 in this example.

この実施の形態では、図16(A)に示すランプ点灯データまたは図16(B)に示すリセットコマンドが入力され、クロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、ビット単位で繰り返しシフトされてシフトレジスタ652に格納されることになる。   In this embodiment, the lamp lighting data shown in FIG. 16A or the reset command shown in FIG. 16B is input, and the shift register 652 is repeatedly shifted bit by bit at the rising timing of the pulse of the clock signal. Will be stored.

ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652の格納データからヘッダおよびアドレスを検出する。まず、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からのデータを常時検出し、検出したデータの内容がヘッダデータに相当する1FF(h)と一致するか否かを確認する。ヘッダデータ(1FF(h))と一致すれば、そのヘッダデータと一致した箇所をデータの先頭と判断し、シフトレジスタ652に1セットのランプ点灯データまたはリセットコマンドが格納されたと判断する。次いで、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652からアドレスに相当する先頭から11ビット目〜18ビット目のデータを検出し、そのシリアル−パラレル変換ICに予め付与されたアドレスと一致するか否かを確認する。盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605には、例えば、それぞれ搭載するシリアル−パラレル変換ICのアドレスを格納したアドレス格納レジスタ654が設けられており、ヘッダ/アドレス検出部653は、シフトレジスタ652から検出したアドレスが、予めアドレス格納レジスタ654に格納するアドレスと一致するか否かを確認すればよい。アドレスが一致すれば、ヘッダ/アドレス検出653は、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータを入力したと判定し、入力取込信号(ラッチ信号)をデータバッファ655に出力する。アドレスが一致しなければ、ヘッダ/アドレス検出653は、入力取込信号をデータバッファ655に出力しない。すなわち、この場合、そのシリアル−パラレル変換ICを宛先とするデータではないので、シフトレジスタ652に格納したデータをデータバッファ655に出力することなく、そのまま破棄することになる。   The header / address detector 653 detects the header and address from the data stored in the shift register 652. First, the header / address detection unit 653 constantly detects data from the shift register 652, and confirms whether or not the content of the detected data matches 1FF (h) corresponding to the header data. If it matches the header data (1FF (h)), it is determined that the position that matches the header data is the head of the data, and it is determined that one set of lamp lighting data or reset command is stored in the shift register 652. Next, the header / address detection unit 653 detects the 11th to 18th bit data from the head corresponding to the address from the shift register 652, and whether or not it matches the address previously given to the serial-parallel conversion IC. To check. The board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 are provided with, for example, an address storage register 654 that stores the address of the serial-parallel conversion IC to be mounted, and the header / address detector 653 What is necessary is just to confirm whether the address detected from the shift register 652 matches the address stored in the address storage register 654 in advance. If the addresses match, the header / address detection 653 determines that data destined for the serial-parallel conversion IC has been input, and outputs an input capture signal (latch signal) to the data buffer 655. If the addresses do not match, the header / address detection 653 does not output the input capture signal to the data buffer 655. That is, in this case, since the data is not destined for the serial-parallel conversion IC, the data stored in the shift register 652 is discarded without being output to the data buffer 655.

なお、図15では、盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜605に予めアドレス格納レジスタ654が設けられている場合を示しているが、アドレス格納レジスタ654に代えて、シリアル−パラレル変換ICに設けられているアドレス端子(8端子(8ビットのアドレスの各ビットにそれぞれ対応する))を介して、外部のハードウェア回路(例えば、演出制御基板80が搭載する回路)からアドレスを入力するようにしてもよい。そして、外部のハードウェア回路側から、各アドレス端子の入力をHighレベル(以下、Hレベルと呼ぶ)またはLowレベル(以下、Lレベルと呼ぶ)に制御することによって、シリアル−パラレル変換ICにアドレスを入力してもよい。この場合、例えば、外部のハードウェア回路は、アドレスのいずれかのビットに対応する端子に電圧をかけることによってその端子に対する入力をHレベルとし、またはグランドにスイッチングすることによってその端子に対する入力をLレベルとするように制御する。   15 shows a case where the address storage register 654 is provided in advance on the board side IC substrate 601 and each of the frame side IC substrates 602 to 605. However, instead of the address storage register 654, serial-parallel conversion is shown. An address is input from an external hardware circuit (for example, a circuit mounted on the production control board 80) via an address terminal (8 terminals (corresponding to each bit of an 8-bit address)) provided in the IC. You may make it do. Then, by controlling the input of each address terminal to the high level (hereinafter referred to as H level) or the low level (hereinafter referred to as L level) from the external hardware circuit side, the serial-parallel conversion IC is addressed. May be entered. In this case, for example, the external hardware circuit sets the input to the terminal to H level by applying a voltage to the terminal corresponding to any bit of the address, or sets the input to the terminal to L by switching to the ground. Control to level.

データバッファ655は、例えば、ラッチレジスタによって構成され、ヘッダ/アドレス検出部653から入力取込信号を入力すると、シフトレジスタ652からデータ部分に相当する先頭から20ビット目〜27ビット目のデータを取り込んでラッチする。そして、データバッファ655は、取り込んだデータをパラレルデータ(Q0〜Q7)として各ランプのLEDに供給(すなわち、出力)することになる。   The data buffer 655 is constituted by, for example, a latch register. When an input capture signal is input from the header / address detection unit 653, the 20th to 27th bit data from the head corresponding to the data portion is captured from the shift register 652. Latch with. The data buffer 655 supplies (that is, outputs) the fetched data as parallel data (Q0 to Q7) to the LED of each lamp.

なお、シフトレジスタ652が格納したデータがリセットコマンドであった場合には、先頭から11ビット目〜18ビット目が全て論理値1のデータを格納することになる。この場合、データバッファ655は全ての論理値が1であるデータを取り込んだ場合にはリセットコマンドを入力したと判断し、全てのランプのLEDがリセットされ消灯されることになる。   If the data stored in the shift register 652 is a reset command, the 11th to 18th bits from the beginning all store data having a logical value of 1. In this case, the data buffer 655 determines that a reset command has been input when all data having a logical value of 1 is fetched, and the LEDs of all the lamps are reset and turned off.

シンクドライバ656は、所定の論理反転設定信号に基づいて、データバッファ655が出力するパラレルデータの論理値を反転して出力したり、そのまま出力したりする。例えば、所定の論理反転設定信号がHighである場合には、データバッファ655が出力するパラレルデータのビット値が1である(すなわち、ランプ点灯データの対応するビット値が1)ときにオンとなり、各ランプのLEDにオン信号を出力する。この実施の形態では、予め論理反転設定信号の設定値が盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に設けられたレジスタ等に設定されており、予め設定された設定値に従って各ランプのLEDにオン信号が出力され、各ランプのLEDが点灯するものとする。   The sync driver 656 inverts and outputs the logical value of the parallel data output from the data buffer 655 based on a predetermined logic inversion setting signal, or outputs it as it is. For example, when the predetermined logic inversion setting signal is High, the signal is turned on when the bit value of the parallel data output from the data buffer 655 is 1 (that is, the corresponding bit value of the lamp lighting data is 1), An ON signal is output to the LED of each lamp. In this embodiment, the set value of the logic inversion setting signal is set in advance in a register or the like provided on the panel side IC substrate 601 or each frame side IC substrate 602-605, and each lamp is set according to the set value set in advance. It is assumed that an ON signal is output to each of the LEDs and the LED of each lamp is lit.

図17は、シリアル−パラレル変換ICへのシリアルデータおよびクロック信号の入力タイミングと、パラレルデータの出力タイミングとの例を示すタイミング図である。なお、図17では、シリアルデータ方式としてランプ点灯データを入力する場合を説明する。図17に示すように、シリアルデータは、ヘッダデータ、マークビット、アドレス、マークビット、データ、エンドビットの順に、シリアル−パラレル変換ICのシフトレジスタ652に1ビット単位で入力される。そして、この一連のデータを1セットとする。1セットのシリアルデータ(本例ではランプ点灯データ)が全て入力され終わるまで、ヘッダ/アドレス検出部653ではヘッダデータが検出されないので、データバッファ655の出力は変化しない。そのため、シリアル−パラレル変換ICからは、前回受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがそのままパラレルデータ方式として出力されている。   FIG. 17 is a timing diagram showing an example of the input timing of serial data and clock signals to the serial-parallel conversion IC and the output timing of parallel data. In FIG. 17, a case where lamp lighting data is input as a serial data method will be described. As shown in FIG. 17, the serial data is input to the shift register 652 of the serial-parallel conversion IC in units of 1 bit in the order of header data, mark bits, addresses, mark bits, data, and end bits. The series of data is set as one set. The header / address detection unit 653 does not detect header data until one set of serial data (in this example, lamp lighting data) is completely input, so the output of the data buffer 655 does not change. Therefore, the lighting pattern based on the serial data received last time is output as it is as a parallel data system from the serial-parallel conversion IC.

1セットのシリアルデータが全て入力され終わると、シフトレジスタ652の格納データからデータ部分がデータバッファ655にラッチされ、新たに受信したシリアルデータに基づく点灯パターンがパラレルデータ方式として出力される。なお、この実施の形態では、図18に示すように、シリアル−パラレル変換ICが出力するパラレルデータのうち、Q0,Q4は、シリアルデータ入力完了後の次のクロック信号のパルスの立ち上がりのタイミングで、直ちに新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q1,Q5は、Q0,Q4より1クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。また、Q2,Q6は、Q0,Q4より2クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。さらに、Q3,Q7は、Q0,Q4より3クロック分遅れて新たな点灯パターンのデータに切り替わる。   When all sets of serial data have been input, the data portion from the data stored in the shift register 652 is latched in the data buffer 655, and a lighting pattern based on the newly received serial data is output as a parallel data system. In this embodiment, as shown in FIG. 18, among the parallel data output from the serial-parallel conversion IC, Q0 and Q4 are the rising timing of the pulse of the next clock signal after completion of the serial data input. Immediately, the data is switched to new lighting pattern data. Q1 and Q5 are switched to new lighting pattern data with a delay of one clock from Q0 and Q4. Q2 and Q6 are switched to new lighting pattern data with a delay of two clocks from Q0 and Q4. Further, Q3 and Q7 are switched to new lighting pattern data with a delay of three clocks from Q0 and Q4.

図18は、入力IC620の構成を示すブロック図である。図18に示すように、この実施の形態では、入力IC620は、複数(本例では8個)のDフリップフロップ661〜668によって構成される。この実施の形態では、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81dおよび第1回転検出器81e〜第2回転検出器81fからの検出信号が入力IC620にパラレルに入力され、検出信号ごとにいずれかのDフリップフロップ661〜668に入力される。また、各Dフリップフロップ661〜668にはクロック信号が入力され、各Dフリップフロップ661〜668は、クロックの立ち上がりで順次シフト動作を行う。そして、パラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力することになる。   FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the input IC 620. As shown in FIG. 18, in this embodiment, the input IC 620 includes a plurality (eight in this example) of D flip-flops 661 to 668. In this embodiment, detection signals from the first pressure detector 81a to the fourth pressure detector 81d and the first rotation detector 81e to the second rotation detector 81f are input in parallel to the input IC 620, and for each detection signal. It is input to any of the D flip-flops 661 to 668. A clock signal is input to each of the D flip-flops 661 to 668, and each D flip-flop 661 to 668 sequentially performs a shift operation at the rising edge of the clock. The detection signals input in parallel are converted into serial data and output.

各Dフリップフロップ661〜668には、演出制御用マイクロコンピュータ100から所定のタイミングで入力取込信号(ラッチ信号)が入力される。入力取込信号が入力されると、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81dおよび第1回転検出器81e,第2回転検出器81fから検出信号が、各Dフリップフロップ661〜668にラッチされる。そして、ラッチされた検出信号は、クロックの立ち上がりで順次シフトされ、シリアルデータ方式として出力される。   Each D flip-flop 661 to 668 receives an input capture signal (latch signal) from the effect control microcomputer 100 at a predetermined timing. When an input capture signal is input, detection signals from the first pressure detector 81a to the fourth pressure detector 81d, the first rotation detector 81e, and the second rotation detector 81f are sent to the D flip-flops 661 to 668. Latched. The latched detection signal is sequentially shifted at the rising edge of the clock and output as a serial data system.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100において、回転操作部812の回転方向および回転量(回転角度)を第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fの検出信号に基づいて検出する処理について説明する。   Next, in the production control microcomputer 100, processing for detecting the rotation direction and the rotation amount (rotation angle) of the rotation operation unit 812 based on detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f will be described. To do.

図19は、回転操作部812の回転操作時における第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fのそれぞれの検出信号を示すタイミングチャートである。図19においては、(a)に回転操作部812の右回転時におけるタイミングチャートが示されており、(b)に回転操作部812の左回転時におけるタイミングチャートが示されている。図中において「L」はLレベルを示し、「H」はHレベルを示している。また、図中において点線で示すタイミングは、第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fのそれぞれの検出信号において、前述のクリック位置となったタイミングを示している。   FIG. 19 is a timing chart showing detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f when the rotation operation unit 812 is rotated. FIG. 19A shows a timing chart when the rotation operation unit 812 rotates to the right, and FIG. 19B shows a timing chart when the rotation operation unit 812 rotates to the left. In the figure, “L” indicates the L level, and “H” indicates the H level. In addition, the timing indicated by the dotted line in the figure indicates the timing at which the click position is reached in the detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f.

(a)に示すように、右回転時には、第1回転検出器81eの信号レベルおよび第2回転検出器81fの信号レベルは、「L,L」→「H,L」→「H,H」→「L,H」→「L,L」(「第1回転検出器81eの信号レベル,第2回転検出器81fの信号レベル」)というように、4回信号パターンが変化する。また、(b)に示すように、左回転時には、第1回転検出器81eの信号レベルおよび第2回転検出器81fの信号レベルは、「L,H」→「H,H」→「H,L」→「L,L」→「L,H」(「第1回転検出器81eの信号レベル,第2回転検出器81fの信号レベル」)というように、4回信号パターンが変化する。このように、右回転時と、左回転時とでは、第1回転検出器81eの信号レベルおよび第2回転検出器81fの信号レベルの変化のパターンが異なる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号がどのようなパターンで変化するかを判断する処理を行なうことにより、回転操作部812が左右のどちらの方向に回転操作されたかを判定する。   As shown to (a), at the time of right rotation, the signal level of the 1st rotation detector 81e and the signal level of the 2nd rotation detector 81f are "L, L"-> "H, L"-> "H, H" → “L, H” → “L, L” (“the signal level of the first rotation detector 81e, the signal level of the second rotation detector 81f”) changes the signal pattern four times. Also, as shown in (b), during left rotation, the signal level of the first rotation detector 81e and the signal level of the second rotation detector 81f are changed from “L, H” → “H, H” → “H, The signal pattern changes four times such as “L” → “L, L” → “L, H” (“the signal level of the first rotation detector 81e, the signal level of the second rotation detector 81f”). Thus, the pattern of changes in the signal level of the first rotation detector 81e and the signal level of the second rotation detector 81f is different between the right rotation and the left rotation. Thereby, the production control microcomputer 100 determines in which direction the rotation operation unit 812 is rotated by performing a process of determining in what pattern these detection signals change. To do.

また、(a)に示すように、右回転時には、回転操作部812の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート815における突起部8150の突起8151がダイヤルベース816に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「H,H」→「L,H」という第1の変化パターンと、「L,L」→「H,L」という第2の変化パターンとの2種類の変化パターンのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右回転時にはこれら2種類の変化パターンが生じたときに、1クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、前述のように、凹部間の凸部の頂点を突起8151が通過すると、逆方向へ回転操作しない限りその突起8151が次の凹部の底部へ誘導されるので、凹部間の凸部の頂点を突起8151が通過した時点で、1クリック分操作の回転操作が行なわれたものと判断することができるからである。ここで、クリック位置は、例えば、24箇所設けられており、1クリック位置分の回転操作は、回転中心回りの回転角度として15度分だけ回転操作したことになる。   Further, as shown in (a), when the right position is rotated, the protrusion 8151 of the protrusion 8150 on the cover plate 815 is continuously formed on the dial base 816 when the click position changes according to the rotation operation of the rotation operation part 812. The first change pattern “H, H” → “L, H” and “L, L” → One of the two types of change patterns occurs with the second change pattern “H, L”. As a result, the production control microcomputer 100 performs a process of determining that the rotation operation is performed clockwise by one click position when these two types of change patterns occur during the clockwise rotation. The reason for making such a determination is that, as described above, when the projection 8151 passes the apex of the convex portion between the concave portions, the projection 8151 is guided to the bottom of the next concave portion unless it is rotated in the reverse direction. This is because it can be determined that the rotation operation for one click has been performed when the projection 8151 passes through the apex of the convex portion between the concave portions. Here, for example, 24 click positions are provided, and the rotation operation for one click position is the rotation operation of 15 degrees as the rotation angle around the rotation center.

一方、(b)に示すように、左回転時には、回転操作部812の回転操作にしたがってクリック位置が変化するときに、カバープレート815の突起8151がダイヤルベース816に連続的に形成された凹凸部において各クリック位置間の中間点にある各凸部の頂点を通過するときに、「H,H」→「L,H」という第1の変化パターンと、「L,L」→「H,L」という第2の変化パターンとのいずれかが生じる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左回転時にはこれら2種類の変化パターンが生じたときに、1クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する処理を行なう。このような判定を行なう理由は、右回転時の判定理由と同様の理由である。   On the other hand, as shown in (b), when the left position is rotated, the projection 8151 of the cover plate 815 is continuously formed on the dial base 816 when the click position changes according to the rotation operation of the rotation operation unit 812. When passing through the vertices of the convex portions at the intermediate points between the click positions, the first change pattern “H, H” → “L, H” and “L, L” → “H, L” ”Occurs in the second change pattern. As a result, the production control microcomputer 100 performs a process of determining that the leftward rotation is performed by one click position when these two types of change patterns are generated during the left rotation. The reason for making such a determination is the same reason as the determination reason at the time of right rotation.

なお、カバープレート815の突起8151がダイヤルベース816における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化に基づいて、1クリック位置分だけ回転操作(左右の回転操作で同様)されたと判定するようにしてもよい。例えば、図19(a)の右回転時には、「H,L」→「L,L」という第1の変化パターンと、「H,L」→「H,H」という第2の変化パターンとの2種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、1クリック位置分だけ右方向に回転操作されたと判定する。また、図19(b)の左回転時には、「L,L」→「L,H」という第1の変化パターンと、「H,H」→「H,L」という第2の変化パターンとの2種類の変化パターンのいずれかが生じるので、このような信号レベルの変化があったときに、1クリック位置分だけ左方向に回転操作されたと判定する。   It should be noted that, based on the change in the signal level when the projection 8151 of the cover plate 815 enters the bottom of each recess in the dial base 816, it is determined that the rotation operation has been performed by one click position (same for the left and right rotation operations). It may be. For example, during the clockwise rotation of FIG. 19A, a first change pattern “H, L” → “L, L” and a second change pattern “H, L” → “H, H” Since one of the two types of change patterns occurs, it is determined that the rotation operation has been performed clockwise by one click position when such a signal level change occurs. Further, during the left rotation of FIG. 19B, the first change pattern “L, L” → “L, H” and the second change pattern “H, H” → “H, L” Since one of the two types of change patterns occurs, it is determined that the rotation operation has been performed to the left by one click position when such a signal level change occurs.

図20は、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fのそれぞれの検出信号に基づいて回転方向および回転量を判定するために用いられる回転判定テーブルを表形式で示す図である。回転判定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されており、回転方向および回転量を判定するために読出されて用いられる。   FIG. 20 is a table showing a rotation determination table used for the production control microcomputer 100 to determine the rotation direction and the rotation amount based on the detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f. It is a figure shown by. The rotation determination table is stored in the ROM of the production control microcomputer 100, and is read and used to determine the rotation direction and the rotation amount.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、所定周期で第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fのそれぞれの検出信号のレベルを確認し、その確認をしたときにおいて、確認後に、今回確認した検出信号のレベルを示す今回判定データを前回判定データとしてRAMに記憶する。そして、新たに検出信号のレベルを確認するごとに、前回判定データを更新していく処理が行なわれる。このように前回判定データを記憶しておくと、前回判定データと今回判定データとの関係に基づいて、前述したような回転方向の判定および回転量の判定を行なうことができる。例えば、図20に示すように、前回判定データが「H,H」で今回判定データが「L,H」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が15度であると判定される。同様に、前回判定データが「L,L」で今回判定データが「H,L」という変化パターンであるときには、回転方向が右回転で回転量が15度であると判定される。また、前回判定データが「H,L」で今回判定データが「L,L」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が15度であると判定される。同様に、前回判定データが「L,H」で今回判定データが「H,H」という変化パターンであるときには、回転方向が左回転で回転量が15度であると判定される。   In the effect control microcomputer 100, the levels of the detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f are confirmed at predetermined intervals, and when the confirmation is confirmed, the detection signal confirmed this time is confirmed. The present determination data indicating the level of the above is stored in the RAM as the previous determination data. Each time the level of the detection signal is newly confirmed, processing for updating the previous determination data is performed. If the previous determination data is stored in this manner, the determination of the rotation direction and the determination of the rotation amount as described above can be performed based on the relationship between the previous determination data and the current determination data. For example, as shown in FIG. 20, when the previous determination data is “H, H” and the current determination data is a change pattern “L, H”, it is determined that the rotation direction is right rotation and the rotation amount is 15 degrees. Is done. Similarly, when the previous determination data is “L, L” and the current determination data is a change pattern “H, L”, it is determined that the rotation direction is right rotation and the rotation amount is 15 degrees. When the previous determination data is “H, L” and the current determination data is a change pattern of “L, L”, it is determined that the rotation direction is counterclockwise and the rotation amount is 15 degrees. Similarly, when the previous determination data is “L, H” and the current determination data is a change pattern “H, H”, it is determined that the rotation direction is counterclockwise and the rotation amount is 15 degrees.

その他、前回判定データが「H,L」で今回判定データが「L,L」という変化パターン、前回判定データが「H,L」で今回判定データが「H,H」という変化パターン、前回判定データが「L,L」で今回判定データが「L,H」という変化パターン、および、前回判定データが「H,H」で今回判定データが「H,L」という変化パターンのそれぞれについては、前述したように、カバープレート815の突起8151がダイヤルベース816における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化であるので、この実施の形態では、前述のような理由により、1クリック位置分だけの回転量、すなわち、回転量が15度であると判定しない。   In addition, a change pattern in which the previous determination data is “H, L” and the current determination data is “L, L”, a change pattern in which the previous determination data is “H, L” and the current determination data is “H, H”, and the previous determination For each of the change pattern in which the data is “L, L” and the current determination data is “L, H” and the change pattern in which the previous determination data is “H, H” and the current determination data is “H, L”, As described above, since the signal level changes when the projection 8151 of the cover plate 815 enters the bottom of each concave portion of the dial base 816, in this embodiment, the amount corresponding to one click position is obtained for the reason described above. Only the rotation amount, that is, the rotation amount is not determined to be 15 degrees.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図21は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (such as CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15,S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (including steps S10 to S15, S44, and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S7). If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびステップS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in step S41 and step S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, the count value data of the counter for generating the big hit determination random number) to 0, but it is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびステップS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of step S11 and step S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, a payout An initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a stop flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for informing that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、禁止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、禁止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、演出表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the prohibition period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of an abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the prohibition period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the effect display device 9.

また、CPU56は、乱数回路を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。また、乱数回路設定処理では、CPU56は、乱数回路の状態を確認する乱数回路確認処理も実行する。乱数回路確認処理では、CPU56は、乱数回路が出力する乱数確認信号を所定時間監視する。乱数確認信号は、乱数回路が内蔵するクロック信号発生回路が内部クロック信号を正常に出力している場合にはオン状態であり、そうでなければ(例えば、内部クロック信号のレベルが低下した場合には)オフ状態になる。CPU56は、所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する乱数回路に異常が発生したと判定し、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する乱数回路エラー指定コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する。所定時間継続して乱数確認信号のオフ状態を検出しなければ、CPU56は、乱数回路が正常に動作していると判定して、そのままステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes random number circuit setting processing for initial setting of the random number circuit (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so as to cause the random number circuit to update the value of the random R. In the random number circuit setting process, the CPU 56 also executes a random number circuit confirmation process for confirming the state of the random number circuit. In the random number circuit confirmation process, the CPU 56 monitors a random number confirmation signal output from the random number circuit for a predetermined time. The random number confirmation signal is ON when the clock signal generation circuit built in the random number circuit normally outputs the internal clock signal, and otherwise (for example, when the level of the internal clock signal decreases) Will be off). If the CPU 56 detects the OFF state of the random number confirmation signal continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that an abnormality has occurred in the random number circuit built in the game control microcomputer 560 and notifies the random circuit error of the main board 31. A process of transmitting a random number circuit error designation command for designating to the sub-board is executed. If the OFF state of the random number confirmation signal is not detected continuously for a predetermined time, the CPU 56 determines that the random number circuit is operating normally, and proceeds to step S15 as it is.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図22に示すステップS20〜S36のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S36 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS34,S35で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 and S35.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に異常入賞の報知を行なわせるための処理を行なう(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 performs a process for notifying the abnormal winning when it detects that the game ball has won the big winning opening at a time other than the regular time (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図23は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:特別図柄のはずれ図柄(停止図柄)を決定する(はずれ図柄決定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させるときの特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 23 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide a special symbol's off symbol (stop symbol) (for determining off symbol)
(2) Random 2: Determines the special symbol stop symbol when generating a big hit (for big hit symbol determination)
(3) Random 3: Determine the variation pattern (variation time) of special symbols (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)

図22に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 22, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot symbol determining random number (2) and the determining random number per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit) built in the game control microcomputer 560. However, the big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。なお、この実施の形態では、ステップS29において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを構成するMODEデータまたはEXTデータ(送信先のシリアル−パラレル変換IC611〜619,622,623のアドレスが付加されたMODEデータまたはEXTデータ)に、ヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。そして、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってシリアルデータに変換され、中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御コマンドを構成するMODEデータまたはEXTデータを、シリアルデータに変換することなく(つまり、パラレルデータのままで)、演出制御基板80に送信するように構成されていてもよい。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29). In this embodiment, in step S29, the game control microcomputer 560 adds MODE data or EXT data (addresses of transmission destination serial-parallel conversion ICs 611 to 619, 622, and 623) to the effect control command. Header data, mark bits, and end bits are added to the generated MODE data or EXT data) to perform transmission control. The effect control command is converted into serial data by the serial output circuit 78 and transmitted to the effect control board 80 via the relay board 77. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit the MODE data or the EXT data constituting the effect control command to the effect control board 80 without converting it into serial data (that is, as parallel data). May be.

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、賞球処理では賞球エラーが発生したか否かの判定処理も行なわれる。例えば、賞球個数の設定値と実際の払出数とに食い違いが生じた場合に、CPU56は、賞球エラーが発生したと判定し、演出制御基板80が搭載する演出制御用マイクロコンピュータ100に、賞球エラーの発生を報知することを指定する賞球エラー報知指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S31). Specifically, the payout control is performed according to the winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. In the prize ball process, a process for determining whether or not a prize ball error has occurred is also performed. For example, when there is a discrepancy between the set value of the number of prize balls and the actual number of payouts, the CPU 56 determines that a prize ball error has occurred, and causes the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 to Control is performed to transmit a prize ball error notification designation command designating notification of occurrence of a prize ball error.

また、CPU56は、満タンスイッチや球切れスイッチ、ドア開放センサ155の検出信号に基づくエラー検出処理を実行する(ステップS32)。具体的には、満タンスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する満タンエラー報知指定コマンドを送信する。また、球切れスイッチの検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する球切れエラー報知指定コマンドを送信する。ドア開放センサ155の検出信号に応じて、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定するドア開放エラー報知指定コマンドを送信する。   Further, the CPU 56 executes an error detection process based on the detection signal of the full switch, the ball break switch, and the door opening sensor 155 (step S32). Specifically, a full tank error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a full tank error has occurred in response to the detection signal of the full tank switch. Send. In addition, in response to a detection signal from the ball-out switch, a ball-out error notification designation command for designating notification to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 that a ball-out error has occurred. Send. In response to the detection signal of the door opening sensor 155, a door opening error notification designation command for designating that the door opening error has occurred is transmitted to the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. To do.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S33: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(ステップS34)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S34). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a special signal on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(ステップS35)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S35). For example, when the start flag relating to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS36)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S35(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (step S36), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S35 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図24は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図24(A)参照)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図24(B)参照)とがある。図24(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、ランダムRの値がいずれかの大当り判定値と一致すると、大当りとすることに決定する。CPU56は、所定の時期に、乱数回路のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図24に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りおよび突然確変大当り)とすることに決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination determination table includes a normal big hit determination table (see FIG. 24A) used in a normal state (a gaming state that is not a probable change state) and a probable change big hit determination table used in a positive change state (FIG. 24B). See). The numerical values described in the left column of FIGS. 24A and 24B are jackpot determination values. When the value of the random R matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made. The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit at a predetermined time and uses the extracted value as the jackpot determination random number value. If the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. Is determined to be a big hit (probable big hit, normal big hit and sudden probable big hit).

確変大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態に移行させるような大当りである。通常大当りとは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態ではない状態に移行させるような大当りである。なお、確変大当りおよび通常大当りの場合には、ラウンド数は、突然確変大当りの場合よりも多く、例えば15ラウンドである。   The probability variation jackpot is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probability variation state in which there is a high probability of being determined to be a jackpot compared to the normal state. Usually, the big hit is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a state that is not a probable change state. In the case of a probable big hit and a normal big hit, the number of rounds is larger than that in the case of a sudden probable big hit, for example, 15 rounds.

突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が2回まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである。   Suddenly probable jackpot is a jackpot where the number of times the big prize opening is allowed is 2 in the big hit gaming state, but the opening time of the big prize opening is extremely short, and the gaming state after the big hit game is shifted to the probable state It ’s a big hit.

なお、突然確変大当りの大当り遊技では、ラウンド数は、通常大当りおよび確変大当りの場合よりも少なく、かつ、各ラウンドの大入賞口開放許容時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合の29秒に対して、0.5秒)は通常大当りおよび確変大当りの場合よりも短いが、ラウンド数のみを少なくしたり、大入賞口開放許容時間のみを短くするようにしてもよい。   In addition, in the big hit game of sudden probability change big hit, the number of rounds is smaller than that in the case of normal big hit and probability variable big hit, and the allowance opening allowance time of each round (for example, 29 seconds in the case of normal big hit and probability variable big hit) On the other hand, 0.5 seconds) is shorter than the case of the normal big hit and the probability variation big hit, but only the number of rounds may be reduced, or only the allowance opening allowance time may be shortened.

図25は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。後述するように、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。図26において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の変動表示期間)を示す。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. As will be described later, in this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). In FIG. 26, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. The “variation time” indicates the variation time of special symbols (variation display period of identification information).

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「通常変動・短縮」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであり、かつ、変動時間が「通常変動」よりも短い変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが表示結果(停止図柄)が大当り図柄にならない変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間(リーチ演出が行なわれる期間)で演出表示装置9において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ画像等が現れたり、演出表示装置9における背景図柄が異なることをいう。例えば、「ノーマルリーチ」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチA・短縮」は、「リーチA」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチA」に比べて短い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal fluctuation / shortening” is a fluctuation pattern without a reach mode and a fluctuation time shorter than “normal fluctuation”. “Normal reach” is a variation pattern that is accompanied by a reach mode but whose display result (stop symbol) does not become a big hit symbol. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. When the reach mode is different, a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character image, or the like of a different mode appears in the effect display device 9 during the reach change time (a period during which the reach effect is performed), or the effect display device 9 The background design is different. For example, in “normal reach”, a reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes having different speeds and directions of change is realized. Further, “reach A / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach A”, but reach variation time is shorter than “reach A”.

「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチB・短縮」は、「リーチB」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチB」に比べて短い。「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、「リーチC・短縮」は、「リーチC」に類似したリーチ態様を持つ変動パターンであるが、リーチ変動時間は、「リーチC」に比べて短い。   “Reach B” is a fluctuation pattern having a reach mode different from “Normal reach” and “Reach A”. Further, “reach B / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach B”, but the reach variation time is shorter than “reach B”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Further, “reach C / shortening” is a variation pattern having a reach manner similar to “reach C”, but the reach variation time is shorter than “reach C”.

また、「スーパーリーチA」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチB」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」および「スーパーリーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、例えば動画像によるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「スーパーリーチA」および「スーパーリーチB」は、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。「突確」は、遊技者に突然確変大当りであることを認識させる演出を実行する変動パターンである。また、「突確(操作演出有)」は、「突確」に類似した変動態様の変動パターンであるが、変動時間は、「突確」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。   “Super reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, and “reach C”. is there. “Super reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C” and “super reach A”. This is a variation pattern. Note that “super reach A” and “super reach B” are variation patterns that execute effects according to the operations performed on the operation unit 81 by the player. “Accuracy” is a variation pattern that executes an effect that causes the player to recognize that it is suddenly a big hit. “Accuracy (with operation effect)” is a variation pattern of a variation mode similar to “Accuracy”, but the variation time is longer than “Accuracy”, and the operation performed on the operation unit 81 by the player is performed. This is a variation pattern for executing a corresponding effect.

「操作演出有変動A」は、リーチ態様を伴わず、「通常変動」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである(後述する図82(n)に例示するように、飾り図柄が所定の停止位置から左回転方向に1コマ進んで停止する演出を実行する変動パターン)。「操作演出有変動B」は、リーチ態様を伴わず、「通常変動」および「操作演出有変動A」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである(後述する図82(o)に例示するように、飾り図柄が所定の停止位置から右回転方向に2コマ進んで停止する演出を実行する変動パターン)。「操作演出有変動C」は、リーチ態様を伴い、「通常変動」、「操作演出有変動A」および「操作演出有変動B」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。「操作演出有変動D」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた演出を実行する変動パターンである。   “Operation effect presence variation A” is a variation pattern different from “normal variation” without a reach mode, but the variation time is longer than “normal variation” and is made to the operation unit 81 by the player. This is a variation pattern that executes an effect in accordance with the operation (as illustrated in FIG. 82 (n) described later, a variation pattern that executes an effect in which the decorative symbol advances one frame in the counterclockwise direction from the predetermined stop position and stops. ). “Operation effect variation B” is a variation pattern different from “normal variation” and “operation effect variation A” without a reach mode, but the variation time is longer than “normal variation”. This is a variation pattern in which an effect is produced according to the operation performed by the operator on the operation unit 81 (as illustrated in FIG. 82 (o) described later, the decorative symbol advances two frames in the clockwise direction from a predetermined stop position. Fluctuation pattern to perform a stop effect). “Operation effect presence variation C” has a reach mode and is a different variation pattern from “normal variation”, “operation effect presence variation A”, and “operation effect presence variation B”. ”Is a variation pattern that executes an effect corresponding to the operation performed on the operation unit 81 by the player. “Operation effect variation D” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “super reach A”, “super reach B”, and is operated by the player. This is a variation pattern that executes an effect in accordance with an operation performed on the unit 81.

「予告有変動A」は、「通常変動」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた予告演出を実行する変動パターンである(後述する図84、図85に例示するように、操作部81になされた操作に応じた予告演出を実行する変動パターン)。   “Announcement variation A” is a variation pattern different from “normal variation”, but the variation time is longer than “normal variation”, and a notice effect according to the operation performed by the player on the operation unit 81 is performed. This is a variation pattern to be executed (a variation pattern in which a notice effect according to an operation performed on the operation unit 81 is executed as illustrated in FIGS. 84 and 85 described later).

「予告有変動B」は、「通常変動」および「予告有変動A」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた予告演出を実行する変動パターンである(後述する図84、図85に例示するように、操作部81になされた操作に応じた予告演出を実行する変動パターン)。   “Preliminary variation B” is a variation pattern different from “Normal variation” and “Preliminary variation A”, but the variation time is longer than “normal variation”, and is made to the operation unit 81 by the player. This is a variation pattern that executes a notice effect according to an operation (a variation pattern that executes a notice effect according to an operation performed on the operation unit 81 as illustrated in FIGS. 84 and 85 described later).

本実施の形態では、「予告有変動A」および「予告有変動B」は、予告演出の実行後にリーチ演出を実行する(例えば、図84(d)に示す演出の後にリーチ演出を実行してから図84(e)に示す演出を実行する)変動パターンであるとするが、予告演出の実行前にリーチ演出を実行する(例えば、リーチ演出を実行してから図84(a)以降に示す演出を実行する)変動パターンであってもよい。そして、予告演出において、敵キャラを倒した場合に、信頼度の高いリーチ演出を実行したり、所定のスーパーリーチに発展する演出を実行したりするように構成されていてもよい。   In the present embodiment, “noticeable variation A” and “noticeable variation B” execute the reach effect after executing the advance effect (for example, execute the reach effect after the effect shown in FIG. 84D). 84 (e) is executed), the reach effect is executed before the notice effect is executed (for example, after the reach effect is executed, shown in FIG. 84 (a) and thereafter). It may be a fluctuation pattern that executes a production). In the notice effect, when an enemy character is defeated, a reach effect with high reliability may be executed, or an effect that develops to a predetermined super reach may be executed.

「再抽選有変動A」は、「通常変動」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた再抽選演出を実行する変動パターンである(後述する図86、図87に例示するように、飾り図柄の停止図柄(例えば、通常大当り図柄)の導出表示前に、飾り図柄の仮停止図柄を表示し、その後操作部81になされた操作に応じた再抽選演出を実行する変動パターン)。   “Re-lottery variation A” is a variation pattern different from “normal variation”, but the variation time is longer than “normal variation”, and the re-lottery according to the operation performed on the operation unit 81 by the player. This is a variation pattern for performing an effect (as illustrated in FIGS. 86 and 87 to be described later), before displaying and displaying a decorative symbol stop symbol (for example, a normal jackpot symbol), a temporary stop symbol of the decorative symbol is displayed, Thereafter, a variation pattern in which a re-lottery effect is executed in accordance with an operation performed on the operation unit 81).

「再抽選有変動B」は、「通常変動」および「再抽選有変動A」とは異なる変動パターンであるが、変動時間は、「通常変動」に比べて長く、遊技者によって操作部81になされた操作に応じた再抽選演出を実行する変動パターンである(後述する図86、図87に例示するように、飾り図柄の停止図柄の導出表示前に、飾り図柄の仮停止図柄(例えば、通常大当り図柄)を表示し、その後操作部81になされた操作に応じた再抽選演出を実行する変動パターン)。   “Re-lottery variation B” is a variation pattern different from “normal variation” and “re-lottery variation A”. However, the variation time is longer than “normal variation”, and the player sets the operation section 81. This is a variation pattern that executes a re-lottery effect according to the performed operation (as illustrated in FIGS. 86 and 87 described later, before the derivation stop display of the decorative symbol, for example, a temporary stop symbol of the decorative symbol (for example, (Variation pattern in which a normal jackpot symbol) is displayed and then a re-lottery effect is executed in accordance with the operation performed on the operation unit 81).

この実施の形態では、通常大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「ノーマルリーチ」、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチB」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」、「予告有変動B」、「再抽選有変動A」または「再抽選有変動B」を選択する。また、確変大当りの場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「ノーマルリーチ」、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」、「予告有変動B」、「再抽選有変動A」または「再抽選有変動B」を選択する。突然確変大当りの場合には、「突確」または「突確(操作演出有)」を選択する。はずれの場合には、「通常変動・短縮」、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチA・短縮」、「リーチA」、「操作演出有変動A」、「リーチB・短縮」、「リーチB」、「操作演出有変動B」、「リーチC・短縮」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、操作演出有変動D」、「予告有変動A」または「予告有変動B」を選択する。   In this embodiment, in the case of a normal big hit, the game control microcomputer 560 is configured to “normal reach”, “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “ Reach C / Abbreviated, Reach C, Super Reach B, Operation Operation Variation D, Preliminary Variation A, Preliminary Variation B, Re-Lotted Variation A or Re-Lottery “Variable B” is selected. Further, in the case of a probable big hit, the game control microcomputer 560 is “normal reach”, “reach A / shortening”, “reach A”, “reach B / shortening”, “reach B”, “reach C / shortening”. ”,“ Reach C ”,“ Super Reach A ”,“ Super Reach B ”,“ Operation Production Variation D ”,“ Announcement Variation A ”,“ Preliminary Variation B ”,“ Relottery Variation A ”or“ “Re-lottery variation B” is selected. In the case of a sudden probability big hit, select “Accuracy” or “Accuracy (with operational effects)”. In the case of a loss, “normal fluctuation / shortening”, “normal fluctuation”, “normal reach”, “reach A / shortening”, “reach A”, “operation effect variation A”, “reach B / shortening”, “ "Reach B", "Operation effect fluctuation B", "Reach C / shortening", "Reach C", "Super reach A", "Super reach B", Operation effect fluctuation D "," Notice fluctuation F " Select “Announcement Variation B”.

また、図25に示すように、はずれの場合にのみ選択される変動パターンと、確変大当りの場合にのみ選択される変動パターンと、はずれのときにも通常大当りのときにも確変大当りのときにも選択され得る変動パターンとがある。   Further, as shown in FIG. 25, the fluctuation pattern selected only in the case of a deviation, the fluctuation pattern selected only in the case of a probable big hit, and the case of a probable big hit both in the case of a deviation and in the normal big hit. There are also variation patterns that can be selected.

また、時短状態では、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、および「リーチC・短縮」の変動パターンが選択される。非時短状態では、それ以外の変動パターンが選択される。ただし、「突確」の変動パターンは、時短状態でも非時短状態でも使用される。   In the short-time state, the fluctuation patterns of “normal fluctuation / shortening”, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected. In the non-time-short state, other variation patterns are selected. However, the variation pattern of “probability” is used in both the short-time state and the non-short-time state.

なお、この実施の形態では、大当りが発生し、大当り遊技が終了すると、その後、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまで、遊技状態は時短状態になる。また、変動表示が終了すると大当り遊技が開始されるときの特別図柄の変動表示を開始するときに、確変状態にすることに決定された場合には、大当り遊技が終了すると遊技状態が確変状態に移行される。なお、そのときの遊技状態が確変状態であれば、確変状態が継続することになる。   In this embodiment, when a big hit occurs and the big hit game ends, the gaming state becomes a short-time state until the execution of the variation (variation display) of 100 special symbols is completed. In addition, when it is decided to change to the probable state when starting the variable display of the special symbol when the big hit game is started when the variable display is finished, the game state is changed to the probable state when the big hit game is ended. Migrated. If the gaming state at that time is a probability variation state, the probability variation state is continued.

確変状態に移行されたら、その後、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了するまでは、確変状態かつ時短状態である。また、大当り遊技が終了した後の非確変状態において、100回の特別図柄の変動(変動表示)の実行が完了すると遊技状態は通常状態(確変状態でなく、かつ、時短状態でない遊技状態)に移行する。   After the transition to the probability changing state, the state of the probability changing state is short and the time is shortened until the execution of the variation of the special symbol 100 (variation display) is completed. In addition, in the non-probability change state after the big hit game is over, the game state is changed to the normal state (the game state that is not the probability change state and not the short-time state) when the execution of 100 special symbol changes (change display) is completed. Transition.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、操作演出を行うか否か(具体的には、操作演出有りの変動パターンを選択するか否か)や、予告演出を行うか否か、再抽選演出を行うか否かを決定するように構成されているが、操作演出を行うか否かや、予告演出を行うか否か、再抽選演出を行うか否かを演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するように構成されていてもよい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りであるか否かを決定し、変動パターン等にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が、実行する演出の内容を決定するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, it is determined whether or not the game control microcomputer 560 performs an operation effect (specifically, whether or not a variation pattern with an operation effect is selected), or performs a notice effect. Although it is configured to determine whether or not to perform a re-lottery effect, whether to perform an operation effect, whether to perform a notice effect, whether to perform a re-lottery effect or not The microcomputer 100 may be configured to determine. In other words, even if the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, the effect control microcomputer 100 is configured to determine the contents of the effect to be executed based on the variation pattern or the like. Good. In such a configuration, the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、シリアル出力回路78によってパラレルデータからシリアルデータに変換され、主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. In this embodiment, the effect control command is converted from parallel data to serial data by the serial output circuit 78 and transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図26は、シリアルデータ方式として送信される演出制御コマンドのフォーマットの例を示す説明図である。図26に示すように、演出制御コマンドを送信する際、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的にはCPU56)は、まず、MODEデータ(アドレスが付加されたMODEデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路78は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたMODEデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータ(アドレスが付加されたEXTデータ)にヘッダデータやマークビット、エンドビットを付加して送信制御を行なう。すると、シリアル出力回路78
は、ヘッダデータやアドレス、マークビット、エンドビットが付加されたEXTデータをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the format of the effect control command transmitted as the serial data method. As shown in FIG. 26, when transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) first adds header data and mark bits to MODE data (MODE data to which an address is added), Transmission control is performed by adding an end bit. Then, the serial output circuit 78 converts the MODE data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77. Next, the game control microcomputer 560 performs transmission control by adding header data, mark bits, and end bits to EXT data (EXT data with an address added). Then, the serial output circuit 78
Converts the EXT data to which the header data, the address, the mark bit, and the end bit are added into serial data, and transmits the serial data to the effect control board 80 via the relay board 77.

図27は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図27に示す例において、コマンド8001(H)〜8016(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8001(H)〜8016(H)のいずれかを受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示を開始するように制御する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示と飾り図柄の変動表示とは同期(変動表示開始時期および変動表示終了時期が同じ。)しているので、飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定することは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定することも意味する。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 27, commands 8001 (H) to 8016 (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives any of the commands 8001 (H) to 8016 (H), the effect display device 9 controls the display of the decorative symbols to start changing. In this embodiment, since the variation display of the special symbol and the variation display of the decoration symbol are synchronized (the variation display start time and the variation display end time are the same), the variation pattern (variation time) of the decoration symbol Determining also means determining the variation pattern (variation time) of the special symbol.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。なお、導出表示とは、図柄を最終的に停止表示させることである。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the decorative symbol variation display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the decorative symbol variation display (variation) and derives and displays the display result. The derived display is to finally stop and display the symbol.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。また、コマンド9F55(H)は、メイン処理における乱数回路確認処理において乱数回路の異常発生を検出した場合に、主基板31の乱数回路エラーを報知することを指定する演出制御コマンド(乱数回路エラー指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration. The command 9F55 (H) is an effect control command (random number circuit error designation) for designating notification of a random number circuit error of the main board 31 when the occurrence of an abnormality in the random number circuit is detected in the random number circuit check process in the main process. Command).

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定〜大当り開始指定3指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation commands include jackpot start 1 designation to jackpot start designation 3 designation commands depending on the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing abnormal winning notification.

コマンドFF02(H)は、下皿(余剰球受皿4)が満タン状態になった場合(すなわち、満タンスイッチがオン状態になった場合)に、満タンエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF01(H)は、下皿の満タン状態が解除された場合(すなわち、満タンスイッチがオフ状態になった場合)に、満タンエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(満タンエラー解除指定コマンド)である。   The command FF02 (H) notifies that a full tank error has occurred when the lower pan (the surplus ball receiving tray 4) is full (that is, when the full tank switch is turned on). This is an effect control command to be designated (full error notification designation command). The command FF01 (H) is an effect control command for designating cancellation of the full-tan error notification when the full-plate state of the lower pan is released (that is, when the full-tan switch is turned off). (Full tank error release specification command).

コマンドFF04(H)は、遊技枠11が開放状態になった場合(すなわち、ドア開放センサ155の検出信号を検出した場合)に、ドア開放エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF03(H)は、遊技枠11の開放状態が解除された場合に、ドア開放エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(ドア開放エラー解除指定コマンド)である。   The command FF04 (H) designates that when the game frame 11 is in an open state (that is, when a detection signal from the door open sensor 155 is detected), notification that a door open error has occurred is notified. This is a command (door opening error notification designation command). The command FF03 (H) is an effect control command (door opening error release specifying command) that specifies that the notification of the door opening error is released when the open state of the game frame 11 is released.

コマンドFF06(H)は、球切れ状態になった場合(すなわち、球切れスイッチがオン状態になった場合)に、球切れエラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF05(H)は、球切れ状態が解除された場合に、球切れエラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(球切れエラー解除指定コマンド)である。   Command FF06 (H) is an effect control command (out of ball) that specifies that a ball out error has occurred when the ball is out of state (that is, when the ball out switch is turned on). Error notification designation command). The command FF05 (H) is an effect control command (ball-out error cancel designation command) that designates cancellation of the ball-out error notification when the ball-out state is released.

コマンドFF08(H)は、賞球エラーが発生した場合に、賞球エラーが発生したことを報知することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー報知指定コマンド)である。また、コマンドFF07(H)は、賞球エラーが解除された場合に、賞球エラーの報知を解除することを指定する演出制御コマンド(賞球エラー解除指定コマンド)である。   The command FF08 (H) is an effect control command (prize ball error notification designation command) for designating notification that a prize ball error has occurred when a prize ball error has occurred. The command FF07 (H) is an effect control command (prize ball error cancel designation command) that designates canceling the notification of the prize ball error when the prize ball error is canceled.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図27に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 27, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

図28は、演出制御コマンドの送信タイミングの一例を示す説明図である。図28に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 28, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command and a display result specifying command at the start of variation. When the variable display time has elapsed, a symbol confirmation designation command is transmitted.

なお、変動パターンコマンドを送信する前に、遊技状態(例えば、通常状態/時短状態/確変状態)に応じた演出表示装置9における背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、表示結果特定コマンドに続いて保留記憶数を示す演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Before transmitting the variation pattern command, a background designation command for designating a background image in the effect display device 9 according to the gaming state (for example, normal state / short time state / probability variation state) may be transmitted. Further, an effect control command indicating the number of reserved memories may be transmitted following the display result specifying command.

図29は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a or the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 13 is turned on, that is, a start winning is generated. If so, start port switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数(始動入賞記憶数)を確認する。保留記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。保留記憶数が0でない場合には、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に対応した値(この例では1)に更新する。
The processes in steps S300 to S307 are as follows.
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. The game control microcomputer 560 confirms the number of reserved memories (the number of stored winning prizes) when the special symbol variation display can be started. The reserved memory number can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. The stop symbol after the special symbol variable display is determined. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from when the variation display is started until the display result is derived and displayed (stop display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマを時間経過に応じて減算更新していき、その変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. The variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process has elapsed (the variation time timer set in step S301 is subtracted and updated as time elapses, and the variation time timer is timed out, that is, the variation time timer value is Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグおよび突然確変大当フラグがセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する等、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当フラグ)をリセットし、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. A jackpot end 2 designation command is sent if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, and a jackpot end 1 designation command is sent if the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is not set For example, the control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. If the probability variation big hit flag or sudden probability variation big win flag is set, the set flag (probability big hit flag or sudden probability variation big flag) is reset and the probability variation flag is set to change the gaming state to the certain probability state. Perform processing to shift to. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図30は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS211)。保留記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the reserved storage number is 4 which is the upper limit value (step S211). If the number of reserved memories is 4, the process is terminated.

保留記憶数が4になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、ソフトウェア乱数(大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。ステップS213では、CPU56は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜3(図23参照)の値を抽出し、乱数回路のカウント値を読出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り図柄決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the number of reserved memories is not 4, the value of the reserved memory number counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts software random numbers (counter value for generating a big hit symbol determination random number, etc.) and random R (big hit determination random number), and uses them as an extracted random number value of the reserved memory number counter. A process of storing in the storage area in the storage buffer corresponding to the value is executed (step S213). In step S213, the CPU 56 extracts random values 1 to 3 (see FIG. 23) as software random numbers, and extracts the random R by reading the count value of the random number circuit. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Further, a counter for generating a jackpot symbol determination random number and the like and a reserved storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図31および図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   31 and 32 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step). S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図24参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当り(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)とすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Then, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module compares a jackpot determination value (see FIG. 24) determined in advance with a random number for determining the jackpot, and determines that the jackpot is determined as a big hit (normal jackpot, probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot). It is a program that executes processing.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図24(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図24(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that, when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 24B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 24 (A) is set is used. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数に基づいて停止図柄を決定する(ステップS65)。この場合には、はずれ図柄(例えば、偶数図柄のいずれか)を決定する。   If it is decided not to win, the CPU 56 reads out the design determining random number from the random number buffer area (step S64), and determines the stop design based on the out-of-design determining random number (step S65). In this case, an off symbol (for example, any of even symbols) is determined.

さらに、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS66)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS67)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、変動表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短終了フラグをセットする(ステップS68,S69)。そして、ステップS90に移行する。   Further, when the time reduction flag indicating the time reduction state is set (step S66), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S67). When the value of the time reduction counter becomes 0, a time reduction end flag is set in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S68 and S69). Then, the process proceeds to step S90.

ステップS81では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数に基づいて停止図柄としての大当り図柄(例えば、奇数図柄のいずれか)を決定する(ステップS83)。なお、ここでは、確変大当りと通常大当りとを区別せずに停止図柄を決定する。   In step S81, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the big hit symbol determination random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (for example, one of the odd symbols) as the stop symbol is determined based on the big hit symbol determination random number (step S83). Here, the stop symbol is determined without distinguishing between the probable big hit and the normal big hit.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS84,S85)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS86,S87)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS90)。なお、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされた場合には、大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態に移行される。   Next, the CPU 56 sets a probability variation jackpot flag if it is determined to be a probability variation jackpot (steps S84 and S85). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (steps S86 and S87). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S90). When the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the gaming state is shifted to the probability changing state when the big hit game is finished.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数に基づいて、大当りとするか否かと大当りの種類とを決定するようにしているが(図24参照)、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かを決定し、大当りとすることに決定された場合に大当り図柄決定用乱数に基づいて所定の大当り図柄(予め決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to make a big hit and the type of jackpot are determined based on the big hit determination random number (see FIG. 24), but the big hit is determined based on the big hit determination random number. When a predetermined big hit symbol (predetermined probability variable big hit symbol or sudden probability variable big hit symbol) is determined based on the random number for determining the big hit symbol You may make it control to a probability change state.

図33は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読出す(ステップS100)。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(ステップS101)。   FIG. 33 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S100). Then, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (step S101).

ここで、遊技状態が非時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「操作演出有変動A」、「リーチB」、「操作演出有変動B」、「リーチC」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」または「予告有変動B」を選択する(図25参照)。遊技状態が非時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「操作演出有変動C」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「突確」、「突確(操作演出有)」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」、「予告有変動B」、「再抽選有変動A」または「再抽選有変動B」を選択する(図25参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「操作演出有変動C」、「スーパーリーチA」、「スーパーリーチB」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」、「予告有変動B」、「再抽選有変動A」または「再抽選有変動B」を選択する(図25参照)。また、突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確」または「突確(操作演出有)」を選択する。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「スーパーリーチB」、「操作演出有変動D」、「予告有変動A」、「予告有変動B」、「再抽選有変動A」または「再抽選有変動B」を選択する(図25参照)。   Here, if the gaming state is a non-time-saving state and it is determined to be out of play, “normal fluctuation”, “normal reach”, “reach A”, “operation effect presence fluctuation A”, “reach” “B”, “Operation effect fluctuation B”, “Reach C”, “Super reach A”, “Super reach B”, “Operation effect fluctuation D”, “Advance fluctuation A” or “Advance fluctuation B” Select (see FIG. 25). If the gaming state is a non-time-saving state and it is determined to be a big hit, “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “operation effect variation C”, “Super Reach A”, “Super Reach B”, “Accuracy”, “Accuracy (with operation effect)”, “Operation Effect with variation D”, “Advance with variation A”, “Advance with variation B”, “Re-lot “Existence variation A” or “Re-lottery variation B” is selected (see FIG. 25). When it is decided to be a promising big hit out of big hits, “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “fluctuating operation effect C”, “super reach A”, “ “Super Reach B”, “Operation Effect Variation D”, “Announcement Variation A”, “Advance Variation B”, “Lottery Variation A” or “Lottery Variation B” are selected (see FIG. 25). . In addition, when it is determined that the probability sudden hit will be suddenly changed, “Accuracy” or “Accuracy (with operation effect)” is selected. When it is determined to be a normal big hit out of the big hits, “normal reach”, “reach A”, “reach B”, “reach C”, “super reach B”, “operation effect variation D”, “Advance notice variation A”, “Advance notice variation B”, “Re-lottery variation A” or “Re-lottery variation B” is selected (see FIG. 25).

遊技状態が時短状態であって、はずれとすることに決定されている場合には、「通常変動・短縮」、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する(図25参照)。遊技状態が時短状態であって、大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」または「突確」または「突確(操作演出有)」を選択する(図26参照)。大当りのうち確変大当りとすることに決定されている場合に、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」、「リーチC・短縮」を選択する(図25参照)。突然確変大当りとすることに決定されている場合に、「突確」または「突確(操作演出有)」を選択する(図25参照)。大当りのうち通常大当りとすることに決定されている場合には、「リーチA・短縮」、「リーチB・短縮」または「リーチC・短縮」を選択する(図25参照)。   If the gaming state is a short-time state and it is decided to be out of play, “Normal Fluctuation / Reduction”, “Reach A / Reduction”, “Reach B / Reduction” or “Reach C / Reduction” Select (see FIG. 25). If the gaming state is a short-time state and it has been decided to win, the “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, “reach C / shortening” or “surprise” or “surprise ( “Operation effect is present” ”is selected (see FIG. 26). When it is determined to be a promising big hit out of the big hits, “reach A / shortening”, “reach B / shortening”, and “reach C / shortening” are selected (see FIG. 25). When it is determined that the sudden change is a sudden big hit, “Accuracy” or “Accuracy (with operation effect)” is selected (see FIG. 25). If it is determined that the big hit is the normal big hit, “reach A / shortening”, “reach B / shortening” or “reach C / shortening” is selected (see FIG. 25).

以上のような選択を容易にするために、遊技状態(時短状態か否か)と大当りとするか否かの決定結果(はずれ、および大当りの種類のそれぞれ)とに応じた変動パターンテーブルを用いる。変動パターンテーブルは、ROM54に記憶されるが、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて用意される。それぞれの変動パターンテーブルには、選択され得る変動パターンを示すデータと、それに対応する数値とが設定される。そして、CPU56は、遊技状態と大当りとするか否かの決定結果とに応じて、変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルにおいて、変動パターン決定用乱数の値と一致する数値に対応する変動パターンを選択する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、既に決定されている大当りとするか否か、および確変大当りとするか否かに応じて、変動パターンを選択することになる。   In order to facilitate the selection as described above, a variation pattern table is used according to the game state (whether or not it is a short-time state) and the determination result of whether or not to make a big hit (rejected and big hit types, respectively) . The variation pattern table is stored in the ROM 54, but is prepared according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win. In each variation pattern table, data indicating a variation pattern that can be selected and a numerical value corresponding to the data are set. Then, the CPU 56 selects a variation pattern table according to the gaming state and the determination result as to whether or not to win, and corresponds to a numerical value that matches the value of the variation pattern determination random number in the selected variation pattern table. Select a variation pattern. Therefore, the game control microcomputer 560 selects the variation pattern depending on whether or not the jackpot has already been determined and whether or not the probability variation jackpot is set.

そして、CPU56は、ステップS101で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図25参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 25) corresponding to the variation pattern selected in step S101 to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 uses the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. set. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS104)。例えば、ステップS34の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図26参照)に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Moreover, the variation of the special symbol is started (step S104). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S34 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 26) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S106).

図34は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類に応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図27参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(ステップS111)。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(ステップS112,S113)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(ステップS114,S115)。確変大当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(ステップS118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   FIG. 34 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (see FIG. 27) from the display result 1 designation to the display result 4 designation according to the determined jackpot type. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If it is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S111). When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control is performed to transmit the display result 3 designation command (steps S112 and S113). When the probability variation jackpot flag is suddenly set, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (steps S114 and S115). When the probability variation jackpot flag and the sudden probability variation jackpot flag are not set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (step S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS143に移行する(ステップS133)。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S143 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134,S135)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。具体的には、確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、通常大当りとすることに決定されている場合には大当り開始1指定コマンドを送信し、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。なお、確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。また、大当りの種別にかかわらず同じ大当り開始指定コマンドを送信するように構成されていてもよいし、大当りの種別にかかわらず同じ大当り終了指定コマンドを送信するように(図27参照)構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出制御用CPU101に送信するコマンド数を削減することができる。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンドを受信した場合と大当り開始2指定コマンドを受信した場合とで、同じ演出を実行するように構成されていてもよい。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (steps S134 and S135), and performs control to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S136). . Specifically, when it is determined to be a promiscuous big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, and when it is decided to be a normal big hit, a big hit start 1 designation command is transmitted. If it is determined to be a promising big hit, a big hit start 3 designation command is transmitted. Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined based on data indicating the big hit type. Further, the same jackpot start designation command may be transmitted regardless of the jackpot type, or the same jackpot end designation command may be transmitted regardless of the jackpot type (see FIG. 27). May be. In such a configuration, the number of commands transmitted to the effect control CPU 101 can be reduced. The effect control CPU 101 may be configured to execute the same effect when the jackpot start 1 designation command is received and when the jackpot start 2 designation command is received.

また、大入賞口制御タイマ大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   Further, a value corresponding to the big winning opening control timer big hit display time (time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set (step S137). Further, the number of times of opening (for example, 15 in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit)) is set in the big winning opening opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS143では、CPU56は、時短終了フラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。時短終了フラグがセットされている場合には、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS144,S145)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   In step S143, the CPU 56 checks whether or not the time reduction end flag is set (step S143). When the time reduction end flag is set, the time reduction end flag is reset and the time reduction flag is reset (steps S144 and S145). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図36は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS455)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS456)。なお、ステップS454,S455の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に確変大当りとなった場合には確変フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0 and the data indicating the big hit type is the data showing the probable big hit, the probable change flag is set and the gaming state is shifted to the probable change state (steps S453 and S454). ). In addition, a time reduction flag is set in order to shift the gaming state to a time reduction state (step S455), and 100 is set in the time reduction counter (step S456). In the processing of steps S454 and S455, when the gaming state is a short-time state (when the short-time flag is set), a probability variation flag is set if the probability variation big hit is set, and the gaming state is a non-short-time state. In some cases (when the time reduction flag is not set), when the probability variation big hit is reached, only the probability variation flag may be set.

また、大当りフラグをリセットし(ステップS457)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS458)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS459)。   Further, the big hit flag is reset (step S457), and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S458). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S459).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。
図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(ステップS701)。
Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

そして、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、操作部81における押圧操作部811および回転操作部812のそれぞれの操作を検出するための操作検出処理を実行する(操作検出処理:ステップS704a)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、演出表示装置9等の演出装置を用いて報知を行なう報知制御プロセス処理を実行する(ステップS707)。さらに、コマンド解析処理や演出制御プロセス処理、報知制御プロセス処理でセットされたデータをシリアル出力回路353に出力したり、各入力IC620から受信したデータをシリアル入力回路354から読み込むシリアル入出力処理を実行する(ステップS708)。そして、操作部81における押圧操作部811および回転操作部812の故障を検出する操作部故障判定処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, an operation detection process for detecting each operation of the pressing operation unit 811 and the rotation operation unit 812 in the operation unit 81 is executed (operation detection process: step S704a). Then, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). In addition, notification control process processing for performing notification using an effect device such as the effect display device 9 is executed (step S707). Further, the data set in the command analysis process, the effect control process, and the notification control process is output to the serial output circuit 353, and the serial input / output process for reading the data received from each input IC 620 from the serial input circuit 354 is executed. (Step S708). And the operation part failure determination process which detects failure of the press operation part 811 in the operation part 81 and the rotation operation part 812 is performed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、本実施の形態では、演出制御メイン処理で操作検出処理を実行するように構成されているが、所定の期間(例えば後述する回転操作要求期間や、予告操作要求期間、再抽選操作要求期間)に、後述する演出制御プロセス処理における移動操作演出処理や、予告操作演出処理、再抽選操作演出処理で、操作検出処理を実行するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the operation detection process is performed in the production control main process, but a predetermined period (for example, a rotation operation request period, a notice operation request period, a re-lottery operation request period, which will be described later), or the like. ), The operation detection process may be executed in a moving operation effect process, a notice operation effect process, and a re-lottery effect effect process in an effect control process described later.

図38は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドを順次読出し(2バイト、すなわち1コマンドずつ読出し)、読出した演出制御コマンドがどのコマンド(図27参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control commands stored in the buffer area are sequentially read (2 bytes, that is, read one command at a time), and the command (see FIG. 27) of the read effect control command is analyzed.

図39〜図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   39 to 41 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(ステップS612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンドを、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。そして、表示結果特定コマンド受信フラグをセットする(ステップS619)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 stores the display result specifying command in a display result specifying command storage area formed in the RAM (step S618). . Then, a display result specifying command reception flag is set (step S619).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1〜3指定コマンドのいずれかであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1〜3指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is one of the jackpot start 1 to 3 designation commands (step S623), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 to 3 designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(ステップS632A)。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS632B)、RAMクリアフラグをセットする(ステップS632C)。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Also, an initial notification flag is set (step S632B), and a RAM clear flag is set (step S632C).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(ステップS634)とともに、初期報知フラグをセットする(ステップS635)。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and an initial notification flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが乱数回路エラー指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a random number circuit error designation command (step S647), the effect control CPU 101 sets a random number circuit error flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー解除指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、後述するステップS652でセットされた満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS650)。   If the received production control command is a full tank error release designation command (step S649), the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag set in step S652 described later and sets an error notification release flag ( Step S650).

受信した演出制御コマンドが満タンエラー報知指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをセットする(ステップS652)。   If the received production control command is a full tank error notification designation command (step S651), the production control CPU 101 sets a full tank error notification flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー解除指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、後述するステップS656でセットされたドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a door opening error release designation command (step S653), the effect control CPU 101 resets the door opening error notification flag set in step S656 to be described later, and sets the error notification cancellation flag. (Step S654).

受信した演出制御コマンドがドア開放エラー報知指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをセットする(ステップS656)。   If the received effect control command is a door opening error notification designation command (step S655), the effect control CPU 101 sets a door opening error notification flag (step S656).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー解除指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、後述するステップS660でセットされた球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS658)。   If the received effect control command is a ball break error release designation command (step S657), the effect control CPU 101 resets the ball break error notification flag set in step S660, which will be described later, and sets the error notification cancel flag. (Step S658).

受信した演出制御コマンドが球切れエラー報知指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをセットする(ステップS660)。   If the received effect control command is a ball-out error notification designation command (step S659), the effect control CPU 101 sets a ball-out error notification flag (step S660).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー解除指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、後述するステップS664でセットされた賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、エラー報知解除フラグをセットする(ステップS662)。   If the received effect control command is a prize ball error release designation command (step S661), the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag set in step S664 described later and sets the error notification release flag. (Step S662).

受信した演出制御コマンドが賞球エラー報知指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをセットする(ステップS664)。   If the received effect control command is a prize ball error notification designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a prize ball error notification flag (step S664).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS665)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S665). Then, control goes to a step S611.

図42は、操作検出処理(ステップS704a)を示すフローチャートである。操作検出処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81cおよび第4押圧検出器81dから入力される検出信号に基づいて、これらの押圧検出器のうち、いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する(ステップS671)。具体的には、RAMの所定の格納領域に格納された第1押圧検出器81a、第2押圧検出器81b、第3押圧検出器81cおよび第4押圧検出器81dのそれぞれの検出データを読出し、その検出データに基づいて、いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっているか否かを判断する。いずれかの押圧検出器が操作を検出した状態となっていると判断したときは、押圧操作部811を下方へ押圧する押圧操作が行なわれたものと判断して押圧操作検出フラグをセットし(ステップS672)、処理を終了する。一方、いずれの押圧検出器も操作を検出した状態となっていないと判断したときは、そのまま後述するステップS675に進む。なお、押圧操作検出フラグは、後述する回転操作要求期間(ステップS752Aの処理でYと判定される期間)、予告操作要求期間(ステップS1752の処理でYと判定される期間)、および再抽選操作要求期間(ステップS1852の処理でYと判定される期間)のみセットされ、上記各期間以外の期間にはセットされないとする。具体的には、図42のステップS671を実行する前に、要求期間(ボタン操作の有効期間)であるか否かを判定し、有効期間内であればステップS671以降の処理を実行し、有効期間外であればステップS671以降の処理を実行することなく操作検出処理を終了する。また、演出制御用CPU101は、後述する回転操作要求期間(ステップS752Aの処理でYと判定される期間)の開始時、予告操作要求期間(ステップS1752の処理でYと判定される期間)の開始時、および再抽選操作要求期間(ステップS1852の処理でYと判定される期間)の開始時に、押圧操作検出フラグをリセットするように構成されていてもよい。なお、各期間の開始時は、変動時間タイマの値が変動パターン毎に定められた有効期間の開始時に応じた値に達したか否かで判断される。また、各期間の終了時は、変動時間タイマの値が変動パターン毎に定められた有効期間の終了時に応じた値に達したか否かで判断される。   FIG. 42 is a flowchart showing the operation detection process (step S704a). In the operation detection process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, based on detection signals input from the first press detector 81a, the second press detector 81b, the third press detector 81c, and the fourth press detector 81d, one of these press detectors is selected. It is determined whether or not the pressure detector has detected an operation (step S671). Specifically, the respective detection data of the first press detector 81a, the second press detector 81b, the third press detector 81c, and the fourth press detector 81d stored in a predetermined storage area of the RAM are read out, Based on the detection data, it is determined whether or not any of the pressure detectors has detected an operation. When it is determined that any of the press detectors has detected an operation, it is determined that a pressing operation for pressing the pressing operation unit 811 downward has been performed, and a pressing operation detection flag is set ( Step S672) and the process is terminated. On the other hand, when it is determined that none of the pressure detectors has detected the operation, the process proceeds to step S675 described later. The pressing operation detection flag includes a rotation operation request period (a period determined as Y in the process of step S752A), a notice operation request period (a period determined as Y in the process of step S1752), and a re-lottery operation. It is assumed that only the request period (period determined as Y in the process of step S1852) is set, and is not set in any period other than the above periods. Specifically, before executing step S671 of FIG. 42, it is determined whether or not it is a request period (valid period of button operation), and if it is within the effective period, the processing after step S671 is executed and effective. If it is outside the period, the operation detection process is terminated without executing the processes after step S671. Further, the production control CPU 101 starts a notice operation request period (a period determined as Y in the process of step S1752) at the start of a rotation operation request period (a period determined as Y in the process of step S752A) described later. The pressing operation detection flag may be reset at the time and at the start of the re-lottery operation request period (period determined as Y in the process of step S1852). Note that the start of each period is determined by whether or not the value of the variable time timer has reached a value corresponding to the start of the valid period defined for each variable pattern. At the end of each period, it is determined whether or not the value of the fluctuation time timer has reached a value corresponding to the end of the valid period defined for each fluctuation pattern.

ステップS675では、回転操作部812の回転操作に関する判定を行なう回転操作判定処理を実行し、処理を終了する。   In step S675, a rotation operation determination process for determining a rotation operation of rotation operation unit 812 is executed, and the process ends.

図43は、回転操作判定処理(ステップS675)を示すフローチャートである。回転操作判定処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、RAMの所定の格納領域に格納された第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fのそれぞれの検出データを今回の判定データ(以下、今回判定データという)として読出す(ステップS711)。さらに、前回の判定データ(以下、前回判定データという)として用いられ、RAMの予め定められた前回判定データ格納領域に格納された前回判定データを読出す(ステップS712)。   FIG. 43 is a flowchart showing the rotation operation determination process (step S675). In the rotation operation determination process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, the detection data of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f stored in a predetermined storage area of the RAM are read as current determination data (hereinafter referred to as current determination data) (step S711). . Further, the previous determination data used as the previous determination data (hereinafter referred to as the previous determination data) and stored in a predetermined previous determination data storage area of the RAM is read (step S712).

次に、読出した前回判定データと今回判定データとを比較し、これらのデータが異なるか否かを判断する(ステップS713)。具体的には、前回判定データと今回判定データとで第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fの検出信号のレベルのうち少なくとも一方の検出信号のレベルが異なるときに、これらのデータが異なると判断する。前回判定データと今回判定データとが異ならないと判断したときには、後述するステップS718に進む。一方、前回判定データと今回判定データとが異なると判断したときには、図20に示した回転判定テーブルを参照し、前回判定データと今回判定データとに基づいて、前回判定データと今回判定データとの判定データの組合せと、回転方向と回転量との関係から、回転操作部812の回転方向と回転量とを判定(決定)する(ステップS714)。例えば、前回判定データが「H,H」で今回判定データが「L,H」であるときのように、右回転操作によりカバープレート815の突起8151がダイヤルベース816における凸部の頂点を通過したときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転方向が右回転であり、回転量が15度分回転したと判定する。   Next, the read previous determination data and current determination data are compared to determine whether or not these data are different (step S713). Specifically, when the level of at least one of the detection signals of the first rotation detector 81e and the second rotation detector 81f is different between the previous determination data and the current determination data, these data are Judged to be different. When it is determined that the previous determination data is not different from the current determination data, the process proceeds to step S718 described later. On the other hand, when it is determined that the previous determination data and the current determination data are different, the rotation determination table shown in FIG. 20 is referred to, and the previous determination data and the current determination data are determined based on the previous determination data and the current determination data. The rotation direction and the rotation amount of the rotation operation unit 812 are determined (determined) from the combination of the determination data and the relationship between the rotation direction and the rotation amount (step S714). For example, the projection 8151 of the cover plate 815 has passed the apex of the convex portion of the dial base 816 by the right rotation operation as in the case where the previous determination data is “H, H” and the current determination data is “L, H”. When there is a change in the signal level, it is determined that the rotation direction is right rotation and the rotation amount is rotated by 15 degrees for the reason described above.

次に、1クリック分の回転量(15度の回転量)に該当する回転が検出されたか否かを判断する(ステップS715)。1クリック分の回転量に該当する回転が検出されていないと判断したとき、すなわち、図20の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されていないときは(例えば、前回判定データが「H,L」で今回判定データが「H,H」であるときのように、カバープレート815の突起8151がダイヤルベース816における各凹部の底部に入ったときの信号レベルの変化があったときには、前述した理由により、回転はしているが1クリック分の回転は検出されていないので、回転方向および回転量を判定しない)、後述するステップS718に進む。一方、1クリック分の回転量に該当する回転が検出されていると判断したときに、すなわち、図20の回転判定テーブルにおいて該当する判定データの組合せが設定されているときは、ステップS714により判定した回転方向のデータおよび回転量のデータをRAMにおいて予め定められた領域に設けられた回転検出データ記憶領域に蓄積記憶させる(ステップS716)。そして、回転操作が検出されたことを示す回転操作検出フラグをセット(ステップS717)し、ステップS718に進む。   Next, it is determined whether or not a rotation corresponding to a rotation amount for one click (a rotation amount of 15 degrees) has been detected (step S715). When it is determined that the rotation corresponding to the rotation amount for one click is not detected, that is, when the combination of the corresponding determination data is not set in the rotation determination table of FIG. 20 (for example, the previous determination data is “ When there is a change in the signal level when the protrusion 8151 of the cover plate 815 enters the bottom of each recess in the dial base 816, as in the case of “H, L” and the current determination data is “H, H”, For the reason described above, the rotation is performed, but the rotation for one click is not detected, and therefore the rotation direction and the rotation amount are not determined. On the other hand, when it is determined that the rotation corresponding to the rotation amount for one click has been detected, that is, when the combination of the corresponding determination data is set in the rotation determination table of FIG. 20, the determination is made at step S714. The rotation direction data and rotation amount data thus stored are stored in a rotation detection data storage area provided in a predetermined area in the RAM (step S716). Then, a rotation operation detection flag indicating that the rotation operation has been detected is set (step S717), and the process proceeds to step S718.

ステップS718では、今回判定データを前回判定データとして記憶することにより、前回判定データを更新記憶し、処理を終了する。   In step S718, by storing the current determination data as the previous determination data, the previous determination data is updated and stored, and the process ends.

図44は、図37に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 44 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行なう。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S806).

大当り終了処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図45は、図44に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、処理を終了する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新し(ステップS813)、処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is not set, the process ends. If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813), and the process ends.

図46は、図44に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを示すデータを読出す(ステップS816)。   FIG. 46 is a flowchart showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S816).

次いで、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS818)。   Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (step S818).

図47は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄としての左中右の飾り図柄として「753」(突然確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右が揃った飾り図柄の組合せを決定する。なお、演出表示装置9に導出表示される左中右の飾り図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 47, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of decorative symbols in which the left middle right symbol is an even symbol (usually a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle right symbol as an odd symbol as an odd symbol. A combination of decorative symbols arranged in accordance with (a stop symbol reminiscent of occurrence of a probable big hit) is determined. When the received display result specifying command suddenly shows a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 displays the left middle right decoration as a stop symbol. As a symbol, a combination of “753” (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a sudden probability variation jackpot) is determined. In the case of a loss (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols that are aligned on the left and right is determined. The combination of the left, middle, and right decorative symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the decorative symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。突然確変大当りを想起させるような停止図柄を突然確変大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. A stop symbol that suddenly recalls a probabilistic jackpot is called a sudden probable jackpot symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

また、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS819)。そして、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって移動操作演出有りの演出を実行することが示されている場合に(ステップS830のY)、所定の仮停止状態で表示する飾り図柄である仮停止図柄を決定する(ステップS831A)。仮停止状態とは、停止図柄が確定(最終的に停止)する前の段階で停止している状態である。仮停止状態では、例えば図柄が上下あるいは左右に揺れている揺れ変動をしている。   Further, the effect control CPU 101 resets the display result specifying command reception flag (step S819). Then, when the change pattern command read in step S816 indicates that the effect with the moving operation effect is to be executed (Y in step S830), the temporary stop symbol which is a decorative symbol displayed in a predetermined temporary stop state. Is determined (step S831A). The temporary stop state is a state where the stop symbol is stopped at a stage before the stop symbol is confirmed (finally stopped). In the temporary stop state, for example, the symbol fluctuates up and down or from side to side.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって予告演出を実行することが示されている場合に(ステップS831BのY)、予告決定処理(ステップS831C)を実行する。なお、予告決定処理については、図49を参照して後述する。また、演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって再抽選演出を実行することが示されている場合に(ステップS831DのY)、再抽選演出決定処理(ステップS831E)を実行する。なお、再抽選演出決定処理については、図51を参照して後述する。   Then, the effect control CPU 101 executes the notice determining process (step S831C) when the execution of the notice effect is indicated by the variation pattern command read in step S816 (Y in step S831B). The notice determination process will be described later with reference to FIG. Further, the effect control CPU 101 executes the re-lottery effect determination process (step S831E) when it is indicated by the variation pattern command read in step S816 that the re-lottery effect is executed (Y in step S831D). . The re-lottery effect determination process will be described later with reference to FIG.

演出制御用CPU101は、予告決定処理(ステップS831C)または再抽選演出決定処理(ステップS831E)を実行した場合の決定結果、およびステップS816で読み出した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS833)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS834)。   The effect control CPU 101 selects a process table according to the determination result when the notice determination process (step S831C) or the re-lottery effect determination process (step S831E) is executed, and the variation pattern read in step S816 (step S833). ). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S834).

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。なお、この実施の形態では、図48に示す通常の遊技演出に用いられるプロセステーブルとは別に、各種エラー報知を行なう際に用いられるエラー報知用のプロセステーブル(エラー用報知プロセステーブル)が用意されている。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the data set in the process table. In this embodiment, an error notification process table (error notification process table) used when various types of error notification are performed is prepared in addition to the process table used for normal game effects shown in FIG. ing.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行なう。   The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation display time (variation time) of the decorative symbol variation display. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図49に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 49 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

次いで、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS835A,S835B)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 101 displays an abnormal notification flag indicating that an abnormal winning notification is being made and other error flags (a RAM clear flag, a random number circuit error flag, a full tank error notification flag, a door opening error notification flag, a ball) Production device (variable display device as production component) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1 and sound number data 1) on condition that the cut error notification flag and the prize ball error notification flag) are not set 9 and the control of the speaker 27 as a production component (steps S835A, S835B). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to perform voice output from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データ1に従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS835C)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS835Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   In addition, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components in accordance with the lamp control execution data 1 (step S835C). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. When the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp are turned on, and all the lamps provided on the gaming frame 11 side (excluding the dish lamp) Lamp control signals for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S835C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis, but the effect control CPU 101 controls the change pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、音番号データ1およびランプ制御実行データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS835A,S835D)。つまり、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   When the abnormality notification flag or other error flag is set, the rendering device is controlled according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 and the lamp control execution data 1 (steps S835A and S835D). That is, when the abnormality notification flag or other error flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, a sound effect corresponding to the variable display and a display effect by a lamp are executed. Rather than an abnormal winning notification and various error notifications (RAM clear notification, random circuit error notification, full tank error notification, door open error notification, ball runout error notification, prize ball error notification) and sound display and lamp display The production continues.

また、ステップS835Dの処理を行うときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知や満タンエラーの報知、乱数回路エラーの報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the process of step S835D, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. That is, the display at that time on the variable display device 9 (notification of abnormal winning, notification of full tank error, and notification of random circuit error) and the image of the display effect of variable display of decorative symbols are simultaneously variable. Control is performed so that the image is displayed on the display device 9. That is, when the abnormality notification flag and other error flags are set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect according to the variable display is not executed. Notifications according to abnormal winning notifications and various error notifications are also continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS837)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S837).

図49は、図46に示された飾り図柄変動開始処理における予告決定処理(ステップS831C)を示すフローチャートである。予告決定処理において、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS1801)。大当りとすることに決定されているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて確認することができる。   FIG. 49 is a flowchart showing a notice determination process (step S831C) in the decorative symbol variation start process shown in FIG. In the notice determination process, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S1801). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed based on data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command).

演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されている場合に(ステップS1801のY)、予告決定用第1テーブルを選択し(ステップS1802)、大当りとしないことに決定されている場合に(ステップS1801のN)、予告決定用第2テーブルを選択する(ステップS1803)。   When it is determined to make a big hit (Y in step S1801), the production control CPU 101 selects the first table for determining the notice (step S1802), and when it is decided not to make a big win ( In step S1801, N), the second table for notice determination is selected (step S1803).

図50は、予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図50(a)には、大当りとすることに決定されている場合に選択される第1テーブルが示されている。図50(b)には、大当りとしないことに決定されている場合に選択される第2テーブルが示されている。本実施の形態では、後述するように、予告A(演出表示装置9に図83(a)に示す画面が表示される予告)または予告B(演出表示装置9に図83(b)に示す画面が表示される予告)が実行される。そして、図50(a),(b)に示すように、各予告に予告決定用乱数値が設定されている。なお、本実施の形態では、図50(a)に示す第1テーブル(大当りとすることに決定されている場合に選択される)では予告Bよりも予告Aに多くの乱数値が設定されており、図50(b)に示す第2テーブル(大当りとしないことに決定されている場合に選択される)では予告Aよりも予告Bに多くの乱数値が設定されている。従って、本実施の形態では、大当りとすることに決定されている場合に、予告Bよりも高い割合で予告Aが実行されるように構成されている。また、大当りとしないことに決定されている場合に、予告Aよりも高い割合で予告Bが実行されるように構成されている。   FIG. 50 is an explanatory diagram of an example of the notice determination table. FIG. 50A shows the first table selected when it is determined to be a big hit. FIG. 50B shows a second table that is selected when it is decided not to make a big hit. In the present embodiment, as will be described later, the notice A (the notice that the screen shown in FIG. 83 (a) is displayed on the effect display device 9) or the notice B (the screen shown in FIG. 83 (b) on the effect display device 9). Is displayed). As shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b), a notice determination random number value is set for each notice. In the present embodiment, in the first table shown in FIG. 50A (selected when it is determined to be a big hit), a larger number of random values are set for the notice A than for the notice B. In the second table shown in FIG. 50B (selected when it is determined not to be a big hit), more random numbers are set in the notice B than in the notice A. Therefore, in this embodiment, when it is determined to be a big hit, the notice A is executed at a higher rate than the notice B. Further, when it is determined not to make a big hit, the notice B is executed at a higher rate than the notice A.

そして、演出制御用CPU101は、予告決定用乱数を抽出し(ステップS1804)、予告内容を決定する(ステップS1805)。具体的には、予告Aを実行するのか、または予告Bを実行するのかを決定する。そして、決定結果に応じた予告フラグをセットする(ステップS1806)。なお、後述するステップS833の処理では、ステップS1805の処理の決定内容にもとづいて(具体的には、ステップS1806の処理でセットされた予告フラグに応じて)決定がなされる。   Then, the effect control CPU 101 extracts the notice determination random number (step S1804) and determines the notice contents (step S1805). Specifically, it is determined whether the notice A is executed or the notice B is executed. Then, a notice flag corresponding to the determination result is set (step S1806). In the process of step S833 described later, a determination is made based on the determination content of the process of step S1805 (specifically, according to the notice flag set in the process of step S1806).

図51は、図46に示された飾り図柄変動開始処理における再抽選演出決定処理(ステップS831E)を示すフローチャートである。再抽選演出決定処理において、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS1811)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて確認することができる。   FIG. 51 is a flowchart showing a re-lottery effect determination process (step S831E) in the decorative symbol variation start process shown in FIG. In the re-lottery effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a probable big hit (step S1811). Whether or not it is determined to be a probable big hit can be confirmed based on the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command).

演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されている場合に(ステップS1811のY)、再抽選演出決定用第1テーブルを選択し(ステップS1812)、仮停止図柄を決定する(ステップS1814)。また、確変大当りとしないことに決定されている場合に(ステップS1811のN)、再抽選演出決定用第2テーブルを選択する(ステップS1813)。なお、本実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS1814の処理で、仮停止図柄として左中右図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。   When it is determined that the probable big hit is made (step S1811: Y), the effect control CPU 101 selects the re-lottery effect determination first table (step S1812), and determines the temporary stop symbol (step S1814). ). If it is determined not to be a probable big hit (N in step S1811), the second table for determining the re-lottery effect is selected (step S1813). In the present embodiment, the effect control CPU 101 uses the processing of step S1814 to display the decorative symbols in which the left middle, right and right symbols are even-numbered symbols (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big jackpot) as a temporary stop symbol. Determine the combination.

図52は、再抽選演出決定用テーブルの例を示す説明図である。図52(a)には、確変大当りとすることに決定されている場合に選択される第1テーブルが示されている。図52(b)には、確変大当りとしないことに決定されている場合に選択される第2テーブルが示されている。本実施の形態では、後述するように、再抽選演出A(例えば、図86に示す演出)または再抽選演出B(例えば、図86に示す演出)が実行される。そして、図52(a),(b)に示すように、各再抽選演出に再抽選演出決定用乱数値が設定されている。なお、本実施の形態では、図52(a)に示す第1テーブル(確変大当りとすることに決定されている場合に選択される)では再抽選演出Bよりも再抽選演出Aに多くの乱数値が設定されており、図52(b)に示す第2テーブル(確変大当りとしないことに決定されている場合に選択される)では再抽選演出Aよりも再抽選演出Bに多くの乱数値が設定されている。従って、本実施の形態では、確変大当りとすることに決定されている場合に、再抽選演出Bよりも高い割合で再抽選演出Aが実行されるように構成されている。また、確変大当りとしないことに決定されている場合に、再抽選演出Aよりも高い割合で再抽選演出Bが実行されるように構成されている。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of the re-lottery effect determination table. FIG. 52 (a) shows a first table that is selected when it is determined to be a probable big hit. FIG. 52 (b) shows a second table that is selected when it is determined not to be a probable big hit. In the present embodiment, as will be described later, re-lottery effect A (for example, the effect shown in FIG. 86) or re-lottery effect B (for example, the effect shown in FIG. 86) is executed. Then, as shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b), a re-lottery effect determining random value is set for each re-lottery effect. In the present embodiment, in the first table shown in FIG. 52A (selected when it is determined to be a probable big hit), there are more randomities in the re-lottery effect A than in the re-lottery effect B. In the second table shown in FIG. 52 (b) (selected when it is determined not to be a probable big hit), more random values are used for the re-lottery effect B than for the re-lottery effect A. Is set. Therefore, in this embodiment, the re-lottery effect A is configured to be executed at a higher rate than the re-lottery effect B when it is determined to be a probable big hit. Further, the re-lottery effect B is configured to be executed at a higher rate than the re-lottery effect A when it is determined not to be a probable big hit.

そして、演出制御用CPU101は、再抽選演出決定用乱数を抽出し(ステップS1815)、再抽選演出内容を決定する(ステップS1816)。具体的には、再抽選演出Aを実行するのか、または再抽選演出Bを実行するのかを決定する。そして、決定結果に応じた再抽選演出フラグをセットする(ステップS1817)。なお、後述するステップS833の処理では、ステップS1816の処理の決定内容にもとづいて(具体的には、ステップS1817の処理でセットされた再抽選演出フラグに応じて)決定がなされる。   Then, the effect control CPU 101 extracts the re-lottery effect determination random number (step S1815) and determines the re-lottery effect content (step S1816). Specifically, it is determined whether to execute the re-lottery effect A or the re-lottery effect B. Then, a re-lottery effect flag corresponding to the determination result is set (step S1817). In the process of step S833 described later, a determination is made based on the determination content of the process of step S1816 (specifically, according to the re-lottery effect flag set in the process of step S1817).

図53は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、操作部故障判定用カウントタイマを「1」だけ加算更新する(ステップS840)。操作部故障判定用カウントタイマは、操作部81が故障しているか否かを判定するためのデータとして、飾り図柄の変動表示時間を累積カウントするタイマであり、ステップS783の処理でリセットされる。飾り図柄の変動表示中は、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を行っているときであり、操作部81が特に使用される期間である。後述する操作部故障判定処理(図62)では、この期間(操作部故障判定用カウントタイマ値)に基づいて故障判定を行なうので、正確な故障判定をすることができる。   FIG. 53 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 adds and updates the operation unit failure determination count timer by “1” (step S840). The operation unit failure determination count timer is a timer for accumulating the decorative symbol variation display time as data for determining whether or not the operation unit 81 has failed, and is reset in the process of step S783. The decorative symbol variation display is when the player is playing a game with the pachinko gaming machine 1, and is a period in which the operation unit 81 is particularly used. In the operation unit failure determination process (FIG. 62) described later, failure determination is performed based on this period (operation unit failure determination count timer value), so that accurate failure determination can be performed.

次に、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843のY)、プロセスデータの切替を行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。プロセスタイマがタイムアウトしていない場合に(ステップS843のN)、ステップS845Aの処理に移行する。   Next, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S841), and 1 is subtracted from the value of the variable time timer (step S842). When the process timer times out (Y in step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844). If the process timer has not timed out (N in step S843), the process proceeds to step S845A.

また、異常報知中フラグやその他のエラーフラグ(RAMクリアフラグ、乱数回路エラーフラグ、満タンエラー報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ)がセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。   Also, the abnormality notification flag and other error flags (RAM clear flag, random number circuit error flag, full tank error notification flag, door opening error notification flag, ball out error notification flag, prize ball error notification flag) are not set. As a condition, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and sound number data set next (steps S845A and S845B).

ステップS845Bにおいて、演出制御用CPU101は、例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In step S845B, the effect control CPU 101 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the effect display device 9, for example. In addition, a control signal (sound number data) is output to the voice synthesizing IC 173 in order to output the voice from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS845C)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技状態が通常状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fのみを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。また、遊技状態が確変状態である場合には、センター装飾用ランプのLED125a〜125fおよびステージランプのLED126a〜126fを点灯させるとともに、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(打球供給皿3に設けられたランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させ、反射鏡駆動部84a,84bを駆動するためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS845Cでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect components according to the lamp control execution data (step S845C). For example, when the gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 supplies lamp control signals for lighting only the center decoration lamps LEDs 125a to 125f and the stage lamp LEDs 126a to 126f to a predetermined data storage area. set. Further, when the gaming state is a probable change state, the LED 125a to 125f of the center decoration lamp and the LEDs 126a to 126f of the stage lamp are turned on, and all the lamps provided on the game frame 11 side (on the hitting ball supply tray 3). LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and lighting bulbs 83a and 83b, and lamp control signals for driving the reflector driving units 84a and 84b are stored in predetermined data. Set to area. The lamp control signal set in step S845C is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

次に、演出制御用CPU101は、予告フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS845D)。予告フラグは、予告決定処理(ステップS831C)のステップS1806の処理でセットされる。そして、演出制御用CPU101は、予告フラグがセットされていると判断したときには(ステップS845DのY)、操作部81の操作に応じた予告演出を行なう予告操作演出処理(ステップS845E)を実行した後、後述するステップS846に進む。予告操作演出処理については、図55および図56を用いて後述する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not a notice flag is set (step S845D). The notice flag is set in the process of step S1806 of the notice determination process (step S831C). Then, when it is determined that the notice flag is set (Y in step S845D), the effect control CPU 101 executes the notice operation effect process (step S845E) for performing the notice effect according to the operation of the operation unit 81. Then, the process proceeds to step S846 described later. The notice operation effect process will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

演出制御用CPU101は、予告フラグがセットされていない場合に(ステップS845DのN)、再抽選フラグがセットされているか否か判断する。再抽選フラグは、再抽選演出決定処理(ステップS831E)のステップS1817の処理でセットされる。そして、演出制御用CPU101は、再抽選演出フラグがセットされていると判断したときには(ステップS845FのY)、操作部81の操作に応じた再抽選演出を行なう再抽選操作演出処理(ステップS845G)を実行した後、後述するステップS846に進む。再抽選操作演出処理については、図57および図58を用いて後述する。   When the notice flag is not set (N in step S845D), the effect control CPU 101 determines whether the re-lottery flag is set. The re-lottery flag is set in the process of step S1817 of the re-lottery effect determination process (step S831E). When the effect control CPU 101 determines that the re-lottery effect flag is set (Y in step S845F), the re-lottery operation effect process (step S845G) for performing the re-lottery effect according to the operation of the operation unit 81 is performed. Then, the process proceeds to step S846 described later. The re-lottery operation effect process will be described later with reference to FIGS. 57 and 58.

演出制御用CPU101は、再抽選フラグもセットされていない場合に(ステップS845FのN)、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって移動操作演出有りの演出を実行することが示されているか否かを判断する(ステップS845H)。ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって移動操作演出有りの演出を実行することが示されていると判断したときには、操作部81の操作に応じた演出を行なう移動操作演出処理(ステップS845I)を実行した後、後述するステップS846に進む。移動操作演出処理については、図54を用いて後述する。一方、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって移動操作演出有りの演出を実行しないことが示されていると判断したときには、後述するステップS846に進む。   When the re-lottery flag is not set (N in Step S845F), the effect control CPU 101 determines whether or not the effect with the moving operation effect is indicated by the variation pattern command read in Step S816. Judgment is made (step S845H). When it is determined by the variation pattern command read out in step S816 that it is indicated that an effect with a moving operation effect is to be executed, a moving operation effect process (step S845I) for performing an effect corresponding to the operation of the operation unit 81 is executed. After that, the process proceeds to step S846 described later. The movement operation effect process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when it is determined that the variation pattern command read in step S816 indicates that the effect with the moving operation effect is not executed, the process proceeds to step S846 described later.

ステップS845Aで異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiおよびランプ制御実行データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845J)。よって、異常報知中フラグまたはその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた音演出およびランプによる表示演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知(RAMクリア報知、乱数回路エラー報知、満タンエラー報知、ドア開放エラー報知、球切れエラー報知、賞球エラー報知、操作部故障報知)に応じた音出力およびランプによる表示演出が継続される。   If the abnormality notification flag or other error flag is set in step S845A, the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (however, excluding sound number data i and lamp control execution data i) .) Is executed (steps S845A and S845J). Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, the sound effect according to the fluctuating display of the decorative design and the display effect by the lamp are not executed, but the abnormal winning notification and various error notifications are performed. Sound output corresponding to (RAM clear notification, random number circuit error notification, full tank error notification, door open error notification, ball runout error notification, prize ball error notification, operation unit failure notification) and display effects by lamps are continued.

また、ステップS845Jの処理が行なわれるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiに基づく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行なうための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合には、飾り図柄の変動表示に応じた表示演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知や各種エラー報知に応じた報知も継続される。なお、異常報知中フラグやその他エラーフラグがセットされている場合にも遊技者による操作に応じた演出を実行するために、ステップS845Jの処理の後に、ステップS845Cの処理に移行するように構成されていてもよい。   Further, when the process of step S845J is performed, the presentation control CPU 101 does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag or other error flag is set, not only the display effect according to the fluctuating display of the decorative design is executed, but the notification according to the abnormal winning notification or various error notifications is performed. Will continue. It should be noted that even when the abnormality notification flag or other error flag is set, the process proceeds to the process of step S845C after the process of step S845J in order to execute an effect according to the operation by the player. It may be.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図54は、飾り図柄変動中処理における移動操作演出処理(ステップS845E)を示すフローチャートである。操作時演出処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   FIG. 54 is a flowchart showing the moving operation effect process (step S845E) in the decorative symbol variation process. In the effect process at the time of operation, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、操作完了フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS751)。操作完了フラグは、後述するステップS761でセットされる。操作完了フラグがセットされていないと判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、回転操作部812の回転操作を要求する回転操作要求期間であるか否かを判断する(ステップS752A)。ここで、回転操作要求期間とは、回転操作部812の回転操作を受付ける期間である。なお、回転操作要求期間中には、演出表示装置9に、ステップS831Aで決定された仮停止図柄が表示されている。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not an operation completion flag is set (step S751). The operation completion flag is set in step S761 described later. When it is determined that the operation completion flag is not set, it is determined whether or not it is a rotation operation request period for requesting the rotation operation of the rotation operation unit 812 based on the process data being executed and the value of the process timer. (Step S752A). Here, the rotation operation request period is a period in which the rotation operation of the rotation operation unit 812 is received. During the rotation operation request period, the temporary stop symbol determined in step S831A is displayed on the effect display device 9.

回転操作要求期間ではないと判断したときは、後述するステップS757に進む。一方、回転操作要求期間であると判断したときは、前述の押圧操作検出フラグ(図42のステップS672参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS752B)。押圧操作検出フラグがセットされていないと判断したときは、前述の回転操作検出フラグ(図44のステップS717参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS753)。演出制御用CPU101は、回転操作検出フラグがセットされていないと判断した場合に、回転操作部812の回転操作を説明する画面(後述する図81(d)参照)を演出表示装置9に表示させる(ステップS754)。なお、回転操作部の操作を案内するLED、すなわち、操作部中央ランプ82Aを青色に発光することによって押圧操作部811上に「回せ!!」などの文字列を点灯表示(点滅表示でもよい)することにより回転操作部812を回転操作することを案内する回転操作案内発光動作をさせるためにシリアル設定処理を実行してもよい。回転操作要求期間が終了するまでの間、「回せ!!」などの文字列の表示を継続して行うようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS754の処理をステップS753の処理でYesと判断した直後にも実行するようにし、回転操作要求期間である間は、押圧操作部811において「回せ!!」などの文字列を継続して点灯表示(点滅でもよい)させてもよい。   When it is determined that it is not the rotation operation request period, the process proceeds to step S757 described later. On the other hand, when it is determined that it is the rotation operation request period, it is determined whether or not the aforementioned pressing operation detection flag (see step S672 in FIG. 42) is set (step S752B). When it is determined that the pressing operation detection flag is not set, it is determined whether or not the above-described rotation operation detection flag (see step S717 in FIG. 44) is set (step S753). When it is determined that the rotation operation detection flag is not set, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display a screen for explaining the rotation operation of the rotation operation unit 812 (see FIG. 81D described later). (Step S754). It is to be noted that a character string such as “Turn!” Is lit on the pressing operation unit 811 by emitting the LED for guiding the operation of the rotation operation unit, that is, the operation unit center lamp 82A in blue (blinking display may be used) Thus, the serial setting process may be executed in order to perform a rotation operation guidance light emission operation for guiding the rotation operation of the rotation operation unit 812. Until the rotation operation request period ends, a character string such as “Turn it!” May be continuously displayed. In this case, for example, the process in step S754 is executed immediately after the determination in step S753 is Yes, and during the rotation operation request period, a character string such as “turn!” Is displayed in the pressing operation unit 811. May be continuously lit (flashing).

一方、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは、回転操作にしたがって演出表示装置9を制御する(ステップS755)。次に、回転操作検出フラグをリセット(ステップS756)し、ステップS757に進む。   On the other hand, when it is determined that the rotation operation detection flag is set, the effect display device 9 is controlled according to the rotation operation (step S755). Next, the rotation operation detection flag is reset (step S756), and the process proceeds to step S757.

ステップS757では、実行中のプロセスデータにもとづいて、回転操作要求期間の終了後であるか否かを判断する。回転操作要求期間の終了後ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、回転操作要求期間の終了後であると判断したときは、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドによって所定のチャンス目で飾り図柄を停止させることが示されているか否かを判断する(ステップS758)。具体的には、本実施の形態では、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動C」、「操作演出有変動D」、「突確(操作演出有)」、「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」である場合に、演出制御用CPU101は、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断する(ステップS758のY)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じ、遊技者が回転操作に成功(所定のチャンス目で飾り図柄を停止させることに成功)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS759)、ステップS761の処理に移行する。なお、当りとすることに決定されている場合には、変動パターンに応じ、遊技者が回転操作に成功したとするプロセステーブルを選択し(ステップS759)、ステップS761の処理に移行する。   In step S757, it is determined whether or not it is after the end of the rotation operation request period based on the process data being executed. When it is determined that it is not after the end of the rotation operation request period, the process is ended. On the other hand, when it is determined that the rotation operation request period has ended, it is determined whether or not the decorative pattern is indicated to be stopped at a predetermined chance by the variation pattern command read in step S816 (step S758). ). Specifically, in the present embodiment, the variation pattern commands read in step S816 are “operation effect presence variation C”, “operation effect presence variation D”, “surprise (with operation effect)”, and “super reach A”. Alternatively, in the case of “super reach B”, the effect control CPU 101 determines that the change pattern command is to stop the decorative symbol at a predetermined chance (Y in step S758). Then, the production control CPU 101 selects a process table indicating that the player has succeeded in the rotation operation (successfully stopped the decorative design at a predetermined chance) according to the variation pattern (step S759), and step S761. Move on to processing. If it is determined to win, a process table indicating that the player has succeeded in the rotation operation is selected according to the variation pattern (step S759), and the process proceeds to step S761.

また、本実施の形態では、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動A」または「操作演出有変動B」である場合に、演出制御用CPU101は、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断する(ステップS758のN)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じ、遊技者が回転操作に失敗(所定のチャンス目で飾り図柄を停止させることに失敗)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS760)、ステップS761の処理に移行する。   In the present embodiment, when the variation pattern command read out in step S816 is “operation effect presence variation A” or “operation effect presence variation B”, the effect control CPU 101 displays the decorative pattern at a predetermined chance. Is determined not to be a fluctuation pattern command (N in step S758). Then, the production control CPU 101 selects a process table indicating that the player has failed in the rotation operation (failed to stop the decorative symbol at a predetermined chance) according to the variation pattern (step S760), and step S761. Move on to processing.

演出制御用CPU101は、ステップS761の処理で、操作完了フラグをセットする(ステップS761)。次に、演出制御用CPU101は、ステップS716で回転検出データ記憶領域に蓄積記憶された回転検出データを消去し、セットされていれば、決定操作検出フラグをリセットする(ステップS762)。そして、ステップS759またはステップS760で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせ(ステップS763)、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9等を制御する(ステップS764)。   The effect control CPU 101 sets an operation completion flag in step S761 (step S761). Next, the effect control CPU 101 erases the rotation detection data stored and stored in the rotation detection data storage area in step S716, and resets the determination operation detection flag if it is set (step S762). Then, the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S759 or S760 is started (step S763), and the effect display device 9 and the like are controlled according to the contents of the process data 1 (step S764).

図55および図56は、飾り図柄変動中処理における予告操作演出処理(ステップS845E)を示すフローチャートである。予告操作演出処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   FIG. 55 and FIG. 56 are flowcharts showing the notice operation effect process (step S845E) in the decorative symbol variation process. In the notice operation effect process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、操作完了フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1751)。操作完了フラグは、後述するステップS1772でセットされる。操作完了フラグがセットされていないと判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、操作部81の操作を要求する予告操作要求期間であるか否かを判断する(ステップS1752)。ここで、予告操作要求期間とは、予告実行中における操作部81の操作を受付ける期間である。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not an operation completion flag is set (step S1751). The operation completion flag is set in step S1772 to be described later. When it is determined that the operation completion flag is not set, it is determined whether or not it is a preliminary operation request period for requesting the operation of the operation unit 81 based on the process data being executed and the value of the process timer (step S1752). Here, the notice operation request period is a period for receiving an operation of the operation unit 81 during the notice execution.

予告操作要求期間ではないと判断したときは、後述するステップS1768に進む。一方、予告操作要求期間であると判断したときは、操作演出中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1753)。操作演出中フラグは、操作部81に操作がなされたときに、後述するステップS1766の処理でセットされ、演出表示装置9等が操作部81になされた操作にもとづく演出の実行を終了したときに、後述するステップS1756の処理でリセットされる。   If it is determined that it is not the advance operation request period, the process proceeds to step S1768 to be described later. On the other hand, when it is determined that it is the advance notice request period, it is confirmed whether or not the operation effect flag is set (step S1753). The operation effect flag is set in step S1766, which will be described later, when the operation unit 81 is operated, and when the effect display device 9 or the like finishes the execution of the effect based on the operation performed on the operation unit 81. It is reset in the process of step S1756 described later.

演出制御用CPU101は、操作演出中フラグがセットされていない場合に(ステップS1753のN)、前述の押圧操作検出フラグ(図42のステップS672参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS1758)。演出制御用CPU101は、押圧操作検出フラグがセットされていると判断したときは(ステップS1758のY)、押圧操作にしたがって演出表示装置9を制御する(ステップS1763)。次に、押圧操作検出フラグをリセットし(ステップS1764)、ステップS1766に進む。   When the operation effect flag is not set (N in Step S1753), the effect control CPU 101 determines whether or not the above-described pressing operation detection flag (see Step S672 in FIG. 42) is set (Step S1753). S1758). When it is determined that the pressing operation detection flag is set (Y in step S1758), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 according to the pressing operation (step S1763). Next, the pressing operation detection flag is reset (step S1764), and the process proceeds to step S1766.

演出制御用CPU101は、押圧操作検出フラグがセットされていない場合に(ステップS1758のN)、前述の回転操作検出フラグ(図43のステップS717参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS1759)。演出制御用CPU101は、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは(ステップS1759のY)、回転操作にしたがって演出表示装置9を制御する(ステップS1760)。次に、回転操作検出フラグをリセットし(ステップS1761)、ステップS1766に進む。   When the pressing operation detection flag is not set (N in Step S1758), the effect control CPU 101 determines whether or not the above-described rotation operation detection flag (see Step S717 in FIG. 43) is set (Step S1758). S1759). When it is determined that the rotation operation detection flag is set (Y in step S1759), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 according to the rotation operation (step S1760). Next, the rotation operation detection flag is reset (step S1761), and the process proceeds to step S1766.

演出制御用CPU101は、ステップS1766の処理で、操作演出中フラグをセットする。そして、操作演出タイマに、遊技者によって操作部81になされた操作にもとづく演出を演出表示装置9が実行する時間に応じた値をセットし(ステップS1767)、処理を終了する。   The effect control CPU 101 sets an operation effect flag in step S1766. And the value according to the time which the production | presentation display apparatus 9 performs the production | presentation based on operation performed by the operation part 81 by the player is set to the operation production timer (step S1767), and a process is complete | finished.

演出制御用CPU101は、ステップS1753の処理で、操作演出中フラグがセットされていると判断した場合に(ステップS1753のY)、操作演出タイマの値を1減算し(ステップS1754)、操作演出タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS1755)。演出制御用CPU101は、操作演出タイマがタイムアウトしている場合に(ステップS1755のY)、操作演出中フラグをリセットし(ステップS1756)、操作演出タイマがタイムアウトしていない場合に(ステップS1755のN)、セットされていれば、操作検出フラグ(押圧操作検出フラグ、回転操作検出フラグ)をリセットし(ステップS1757)、処理を終了する。   When it is determined in step S1753 that the operation effect flag is set (Y in step S1753), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the operation effect timer (step S1754), and the operation effect timer. Is timed out (step S1755). When the operation effect timer has timed out (Y in step S1755), the effect control CPU 101 resets the operation effect flag (step S1756), and when the operation effect timer has not timed out (N in step S1755). If it is set, the operation detection flag (pressing operation detection flag, rotation operation detection flag) is reset (step S1757), and the process is terminated.

ステップS1768では、実行中のプロセスデータに基づいて、予告操作要求期間の終了後であるか否かを判断する。予告操作要求期間の終了後ではないと判断したときは、処理を終了する。予告操作要求期間の終了後であると判断したときは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて、大当りとすると決定されているか否かを判断する(ステップS1769)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすると決定されている場合に(ステップS1769のY)、変動パターンに応じ、遊技者が操作に成功(例えば、敵キャラを倒すことに成功)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS1770)、ステップS1772の処理に移行する。また、演出制御用CPU101は、大当りとしないと決定されている場合に(ステップS1769のN)、変動パターンに応じ、遊技者が操作に失敗(例えば、敵キャラを倒すことに失敗)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS1771)、ステップS1772の処理に移行する。   In step S1768, based on the process data being executed, it is determined whether it is after the end of the advance notice request period. When it is determined that it is not after the notice operation request period, the process is terminated. If it is determined that it is after the advance notice request period, whether or not it is determined to be a big hit based on the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) Is determined (step S1769). The process control CPU 101 determines that the player has succeeded in the operation (for example, succeeded in defeating the enemy character) according to the variation pattern when it is determined to be a big hit (Y in step S1769). A table is selected (step S1770), and the process proceeds to step S1772. Further, when it is determined that the bonus control CPU 101 does not win the game (N in step S1769), it is assumed that the player has failed in the operation (for example, failed to defeat the enemy character) according to the variation pattern. A process table is selected (step S1771), and the process proceeds to step S1772.

演出制御用CPU101は、ステップS1772の処理で、操作完了フラグをセットする(ステップS1772)。次に、演出制御用CPU101は、ステップS716で回転検出データ記憶領域に蓄積記憶された回転検出データを消去する(ステップS1773)。そして、ステップS1770またはステップS1771で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせ(ステップS1774)、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9等を制御する(ステップS1775)。   The effect control CPU 101 sets an operation completion flag in step S1772 (step S1772). Next, the effect control CPU 101 erases the rotation detection data stored and stored in the rotation detection data storage area in step S716 (step S1773). Then, a process timer in process data 1 of the process table selected in step S1770 or step S1771 is started (step S1774), and the effect display device 9 and the like are controlled according to the contents of process data 1 (step S1775).

図57および図58は、飾り図柄変動中処理における再抽選操作演出処理(ステップS845G)を示すフローチャートである。再抽選操作演出処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。   57 and 58 are flowcharts showing the re-lottery operation effect process (step S845G) in the decorative symbol variation process. In the re-lottery operation effect process, the effect control CPU 101 performs the following process.

まず、演出制御用CPU101は、操作完了フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1851)。操作完了フラグは、後述するステップS1872でセットされる。操作完了フラグがセットされていないと判断したときは、実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値に基づいて、操作部81の操作を要求する再抽選操作要求期間であるか否かを判断する(ステップS1852)。ここで、再抽選操作要求期間とは、再抽選演出実行中における操作部81の操作を受付ける期間である。   First, the effect control CPU 101 determines whether or not an operation completion flag is set (step S1851). The operation completion flag is set in step S1872 described later. When it is determined that the operation completion flag is not set, it is determined whether or not it is a re-lottery operation request period for requesting an operation of the operation unit 81 based on the process data being executed and the value of the process timer ( Step S1852). Here, the re-lottery operation request period is a period in which the operation of the operation unit 81 during the execution of the re-lottery effect is received.

再抽選操作要求期間ではないと判断したときは、後述するステップS1768に進む。一方、再抽選操作要求期間であると判断したときは、操作演出中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1853)。操作演出中フラグは、操作部81に操作がなされたときに、後述するステップS1866の処理でセットされ、演出表示装置9等が操作部81になされた操作にもとづく演出の実行を終了したときに、後述するステップS1856の処理でリセットされる。   If it is determined that it is not the re-lottery operation request period, the process proceeds to step S1768 described later. On the other hand, when it is determined that it is the re-lottery operation request period, it is confirmed whether or not the operation effect flag is set (step S1853). The operation effect flag is set in step S1866, which will be described later, when the operation unit 81 is operated, and when the effect display device 9 or the like finishes the execution of the effect based on the operation performed on the operation unit 81. It is reset by the process of step S1856 described later.

演出制御用CPU101は、操作演出中フラグがセットされていない場合に(ステップS1853のN)、前述の押圧操作検出フラグ(図42のステップS672参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS1858)。演出制御用CPU101は、押圧操作検出フラグがセットされていると判断したときは(ステップS1858のY)、押圧操作にしたがって演出表示装置9を制御する(ステップS1863)。次に、押圧操作検出フラグをリセットし(ステップS1784)、押圧操作済フラグをセットして(ステップS1865)、ステップS1866に進む。   When the operation effect flag is not set (N in Step S1853), the effect control CPU 101 determines whether or not the above-described pressing operation detection flag (see Step S672 in FIG. 42) is set (Step S1853). S1858). When it is determined that the pressing operation detection flag is set (Y in step S1858), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 according to the pressing operation (step S1863). Next, the pressing operation detection flag is reset (step S1784), the pressing operation completion flag is set (step S1865), and the process proceeds to step S1866.

演出制御用CPU101は、押圧操作検出フラグがセットされていない場合に(ステップS1858のN)、前述の回転操作検出フラグ(図43のステップS717参照)がセットされているか否かを判断する(ステップS1859)。演出制御用CPU101は、回転操作検出フラグがセットされていると判断したときは(ステップS1859のY)、回転操作にしたがって演出表示装置9を制御する(ステップS1860)。次に、回転操作検出フラグをリセットし(ステップS1861)、回転操作済フラグをセットして(ステップS1862)、ステップS1866に進む。   When the pressing operation detection flag is not set (N in Step S1858), the effect control CPU 101 determines whether or not the aforementioned rotation operation detection flag (see Step S717 in FIG. 43) is set (Step S1858). S1859). When it is determined that the rotation operation detection flag is set (Y in step S1859), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 according to the rotation operation (step S1860). Next, the rotation operation detection flag is reset (step S1861), the rotation operation completion flag is set (step S1862), and the process proceeds to step S1866.

演出制御用CPU101は、ステップS1866の処理で、操作演出中フラグをセットする。そして、操作演出タイマに、遊技者によって操作部81になされた操作にもとづく演出を演出表示装置9が実行する時間に応じた値をセットし(ステップS1867)、処理を終了する。   The effect control CPU 101 sets an operation effect flag in step S1866. And the value according to the time which the production | presentation display apparatus 9 performs the production | presentation based on operation performed by the operation part 81 by the player is set to the operation production | presentation timer (step S1867), and a process is complete | finished.

演出制御用CPU101は、ステップS1853の処理で、操作演出中フラグがセットされていると判断した場合に(ステップS1853のY)、操作演出タイマの値を1減算し(ステップS1854)、操作演出タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS1855)。演出制御用CPU101は、操作演出タイマがタイムアウトしている場合に(ステップS1855のY)、操作演出中フラグをリセットし(ステップS1856)、操作演出タイマがタイムアウトしていない場合に(ステップS1855のN)、セットされていれば、操作検出フラグ(押圧操作検出フラグ、回転操作検出フラグ)をリセットし(ステップS1857)、処理を終了する。   When it is determined in step S1853 that the operation effect flag is set (Y in step S1853), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the operation effect timer (step S1854), and the operation effect timer Is timed out (step S1855). When the operation effect timer has timed out (Y in step S1855), the effect control CPU 101 resets the operation effect flag (step S1856), and when the operation effect timer has not timed out (N in step S1855). If it is set, the operation detection flag (pressing operation detection flag, rotation operation detection flag) is reset (step S1857), and the process is terminated.

ステップS1868では、実行中のプロセスデータに基づいて、再抽選操作要求期間の終了後であるか否かを判断する。再抽選操作要求期間の終了後ではないと判断したときは、処理を終了する。演出制御用CPU101は、再抽選操作要求期間の終了後であると判断したときに(ステップS1768のY)、再抽選フラグの値に応じた操作がなされたか否か判断する(ステップS1869)。具体的には、演出制御用CPU101は、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1817の処理で、再抽選演出Aに対応する再抽選フラグがセットされ、ステップS1865の処理で押圧操作済フラグがセットされていれば、再抽選フラグの値に応じた操作がなされたと判断する。また、演出制御用CPU101は、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1817の処理で、再抽選演出Bに対応する再抽選フラグがセットされ、ステップS1862の処理で回転操作済フラグがセットされていれば、再抽選フラグの値に応じた操作がなされたと判断する。それ以外の場合には、再抽選フラグの値に応じた操作がなされていないと判断する。   In step S1868, based on the process data being executed, it is determined whether or not it is after the end of the re-lottery operation request period. When it is determined that it is not after the end of the re-lottery operation request period, the process ends. When it is determined that the re-lottery operation request period has ended (Y in step S1768), the effect control CPU 101 determines whether an operation according to the value of the re-lottery flag has been performed (step S1869). Specifically, the CPU 101 for effect control sets the re-lottery flag corresponding to the re-lottery effect A in the process of step S1817 of the re-lottery effect determination process shown in FIG. 51, and the pressing operation completed flag in the process of step S1865. If is set, it is determined that an operation corresponding to the value of the re-lottery flag has been performed. Further, the effect control CPU 101 sets the re-lottery flag corresponding to the re-lottery effect B in the process of step S1817 of the re-lottery effect determination process shown in FIG. 51, and sets the rotation operation completed flag in the process of step S1862. If so, it is determined that an operation corresponding to the value of the re-lottery flag has been performed. In other cases, it is determined that an operation corresponding to the value of the re-lottery flag is not performed.

そして、演出制御用CPU101は、再抽選フラグの値に応じた操作がなされたと判断した場合に(ステップS1869のY)、変動パターンに応じ、遊技者が操作に成功(飾り図柄を爆発させたり回転させたりすることに成功)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS1870)、ステップS1872の処理に移行する。また、演出制御用CPU101は、再抽選フラグの値に応じた操作がなされていないと判断した場合に(ステップS1869のN)、変動パターンに応じ、遊技者が操作に失敗(飾り図柄を爆発させたり回転させたりすることに失敗)したとするプロセステーブルを選択し(ステップS1871)、ステップS1872の処理に移行する。   When the effect control CPU 101 determines that the operation according to the value of the re-lottery flag has been performed (Y in step S1869), the player succeeds in the operation according to the variation pattern (explodes or rotates the decorative symbols). The process table that has been successfully executed) is selected (step S1870), and the process proceeds to step S1872. In addition, when the CPU 101 for effect control determines that the operation according to the value of the re-lottery flag is not performed (N in step S1869), the player fails in the operation (explodes the decorative design) according to the variation pattern. Or the process table that failed to rotate) is selected (step S1871), and the process proceeds to step S1872.

演出制御用CPU101は、ステップS1872の処理で、操作完了フラグをセットする(ステップS1872)。次に、演出制御用CPU101は、ステップS716で回転検出データ記憶領域に蓄積記憶された回転検出データを消去し、セットされていれば操作済フラグ(押圧操作済フラグ、回転操作済フラグ)をリセットする(ステップS1873)。そして、ステップS1870またはステップS1871で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせ(ステップS1874)、プロセスデータ1の内容に従って演出表示装置9等を制御する(ステップS1875)。   The effect control CPU 101 sets an operation completion flag in step S1872 (step S1872). Next, the effect control CPU 101 erases the rotation detection data accumulated and stored in the rotation detection data storage area in step S716, and resets the operation completion flag (press operation completion flag, rotation operation completion flag) if set. (Step S1873). Then, a process timer in process data 1 of the process table selected in step S1870 or step S1871 is started (step S1874), and the effect display device 9 and the like are controlled according to the contents of process data 1 (step S1875).

図59は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、決定されている停止図柄を導出表示する制御を行なう(ステップS853)。そして、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 59 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (Step S852), and control for deriving and displaying the determined stop symbol is performed (Step S853). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S854). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS855)。   When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S855).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否か確認する(ステップS856)。時短状態フラグは、遊技状態が時短状態である場合にセットされている(後述するステップS887参照)。時短状態フラグがセットされている場合には、時短変動回数カウンタの値を+1する(ステップS857)。なお、演出制御用CPU101は、時短状態であるか否かの管理を行わなくてもよく、CPU56から送信された演出制御コマンドにもとづいて時短状態であるか否かを判断するように構成されていてもよい。同様に、演出制御用CPU101は、確変状態であるか否かの管理を行わなくてもよく、CPU56から送信された演出制御コマンドにもとづいて確変状態であるか否かを判断するように構成されていてもよい。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 checks whether or not the time reduction state flag is set (step S856). The short time state flag is set when the gaming state is a short time state (see step S887 described later). If the time reduction state flag is set, the value of the time reduction variation counter is incremented by 1 (step S857). The production control CPU 101 does not have to manage whether or not it is in the time saving state, and is configured to determine whether or not it is in the time saving state based on the production control command transmitted from the CPU 56. May be. Similarly, the production control CPU 101 does not have to manage whether or not it is in the probability change state, and is configured to determine whether or not it is in the probability change state based on the effect control command transmitted from the CPU 56. It may be.

そして、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタの値が100になっているか否か確認する(ステップS858)。時短変動回数カウンタの値が100になっている場合には、時短状態フラグをリセットする(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS860)。   Then, the production control CPU 101 confirms whether or not the value of the time-varying variation number counter is 100 (step S858). If the value of the hour / short fluctuation counter is 100, the hour / short state flag is reset (step S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S860).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、飾り図柄の変動(変動表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、飾り図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the decoration pattern variation (variation display) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed to end the variation of the decorative symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図60は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行なう(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 60 is a flowchart showing the big hit end process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag) indicating that the jackpot termination designation command has been received is set. It is confirmed whether or not there is (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S882), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S883). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

なお、この実施の形態では、大当りの種類が異なっても、同じ大当り終了画面が演出表示装置9に表示される。しかし、大当り終了表示を、大当りの種類に応じて分けるようにしてもよい。   In this embodiment, even if the type of jackpot is different, the same jackpot end screen is displayed on the effect display device 9. However, the jackpot end display may be divided according to the type of jackpot.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、時短状態フラグをセットし(ステップS887)、時短回数カウンタに0を設定する(ステップS888)。また、大当り終了1指定コマンドを受信している場合には、確変状態フラグをリセットする(ステップS889,S891)。大当り終了1指定コマンドを受信していない場合(大当り終了2指定コマンドを受信している場合)には、確変状態フラグをセットする(ステップS889,S890)。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. If it has elapsed, the time reduction state flag is set (step S887), and the time reduction number counter is set to 0 (step S888). If the jackpot end 1 designation command is received, the probability variation state flag is reset (steps S889 and S891). When the jackpot end 1 designation command has not been received (when the jackpot end 2 designation command has been received), the probability variation state flag is set (steps S889, S890). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

確変状態フラグおよび時短状態フラグは、例えば、演出制御用CPU101が、確変状態および時短状態を、演出表示装置9における背景や装飾発光体(ランプ・LED)によって報知する場合に使用される。   The probability change state flag and the time-short state flag are used, for example, when the effect control CPU 101 notifies the probability change state and the time-short state by a background or a decorative light emitter (lamp / LED) in the effect display device 9.

次に、ステップS707の報知制御プロセス処理について説明する。まず、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様について説明する。図61は、報知制御プロセス処理において実行される各種エラー報知の態様の例を示す説明図である。図61に示すように、RAMクリア報知は、遊技機の電源投入から所定期間(例えば31秒間)実行される。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるとともに、反射鏡駆動部84a,84bを駆動し、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行なう。   Next, the notification control process process in step S707 will be described. First, various error notification modes executed in the notification control process will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of various error notification modes executed in the notification control process. As shown in FIG. 61, the RAM clear notification is executed for a predetermined period (for example, 31 seconds) after the gaming machine is turned on. When performing the RAM clear notification, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. Control is performed to drive the reflector driving units 84a and 84b to output a predetermined error sound (for example, a beep sound) to the speaker 27.

また、ドア開放エラー報知は、遊技枠11が開放されている間(例えば、ドア開放センサ155の検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させる制御を行なう。また、スピーカ27に「扉が開いています」という音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行なう。   Further, the door opening error notification is executed while the game frame 11 is opened (for example, while the detection signal of the door opening sensor 155 is input). When performing the door opening error notification, the effect control CPU 101 controls to flash the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. To do. In addition, control is performed so that a predetermined error sound (for example, a beep sound) is output to the speaker 27 together with a sound “the door is open”.

また、球切れエラー報知は、球切れ発生から球切れ状態が解除されるまで(例えば、球切れスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、球切れエラー報知を行なう場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行なう。また、満タンエラー報知は、下皿の満タン状態の発生から満タン状態が解除されるまで(例えば、満タンスイッチの検出信号が入力されている間)実行される。演出制御用CPU101は、満タンエラー報知を行なう場合、遊技枠11側の下皿ランプ(図示せず。本例では余剰球受皿4に設けられたLED4個)を点滅させるとともに、「下皿が満タンです」という音声を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置9に「下皿が満タンです」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、演出表示装置9に「下皿が満タンです」という文字列を重畳表示させる。   Further, the ball break error notification is executed from the occurrence of a ball break until the ball break state is canceled (for example, while a detection signal of a ball break switch is input). The effect control CPU 101 performs control for blinking the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side when notifying the ball break error. The full tank error notification is executed from the occurrence of the full tank state of the lower pan until the full tank state is canceled (for example, while the detection signal of the full tank switch is input). When performing the full tank error notification, the effect control CPU 101 blinks a lower tray lamp (not shown, four LEDs provided on the surplus ball receiving tray 4 in this example) on the side of the game frame 11 and “the lower tray is full”. Control to output the voice. Further, the effect display device 9 is controlled to display “The bottom plate is full”. In this case, when the display by the game effect (for example, the display of variation of the decorative pattern) is performed on the effect display device 9, the character string “bottom plate is full” is superimposed on the effect display device 9. .

また、賞球エラー報知は、賞球異常発生から賞球異常状態が解除されるまで実行される。演出制御用CPU101は、賞球エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させる制御を行なう。また、乱数回路エラー報知は、遊技機の電源投入の際に乱数回路エラーを検出してから電源がオフされるまで実行される。演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるとともに、反射鏡駆動部84a,84bを駆動し、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行なう。また、演出表示装置9に「エラー」と表示させる制御を行なう。この場合、演出表示装置9において遊技演出による表示(例えば、飾り図柄の変動表示)が行なわれている場合には、演出表示装置9に「エラー」という文字列を重畳表示させる。   The prize ball error notification is executed from the occurrence of the prize ball abnormality until the prize ball abnormality state is canceled. When performing the prize ball error notification, the effect control CPU 101 performs control to blink the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp on the game frame 11 side. Further, the random number circuit error notification is executed until the power is turned off after the random number circuit error is detected when the gaming machine is turned on. When performing random number circuit error notification, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. Then, control is performed to drive the reflecting mirror driving units 84a and 84b to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). In addition, control is performed to display “error” on the effect display device 9. In this case, when a display based on a game effect (for example, a decorative pattern change display) is performed on the effect display device 9, the character string “error” is superimposed on the effect display device 9.

また、異常入賞エラー報知は、異常入賞の発生から所定期間(例えば30秒間)実行される。演出制御用CPU101は、異常入賞報知を行なう場合、遊技枠11側の全ランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させるとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行なう。   The abnormal winning error notification is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) from the occurrence of the abnormal winning. When performing the abnormal winning notification, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) on the game frame 11 side. Control is performed to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、操作部故障報知は、操作部81が故障していると判定されている間中(故障中)、または、所定定期間中報知される。演出制御用CPU101は、操作部故障報知を行なう場合、遊技枠11側の天枠ランプのLED281a〜281lを点灯させる制御を行なうとともに、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる制御を行なう。   Further, the operation unit failure notification is notified while it is determined that the operation unit 81 is in failure (during failure) or during a predetermined fixed period. When performing the operation unit failure notification, the effect control CPU 101 performs control to turn on the LEDs 281a to 281l of the top frame lamps on the game frame 11 side, and performs control to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

本実施の形態では、上述した各エラー報知において、演出用電球83a,83bを点灯させたり、反射鏡駆動部84a,84bを駆動したりするので、遊技機の管理者に、より確実にエラーが発生したことを認識させることができる。なお、演出制御用CPU101は、遊技者による操作演出が行われるとき(例えば、回転操作要求期間中(ステップS752A)や、予告操作要求期間中(ステップS1752)、再抽選操作要求期間中(ステップS1852))、信頼度の高いリーチ演出を実行するとき、飾り図柄の一旦仮停止させる擬似連続変動の演出を実行するとき、予告演出の一態様として用いるとき等に、演出用電球83a,83bを点灯させたり、反射鏡駆動部84a,84bを駆動したりしてもよい。そのように構成された場合には、多様な演出を実行し、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in each error notification described above, the lighting bulbs 83a and 83b are turned on and the reflecting mirror driving units 84a and 84b are driven, so that the manager of the gaming machine has an error more reliably. It can be recognized that it has occurred. The effect control CPU 101 performs an operation effect by the player (for example, during a rotation operation request period (step S752A), during a notice operation request period (step S1752), or during a re-lottery operation request period (step S1852). )), When performing a high-reliability reach effect, when performing an effect of pseudo-continuous variation that temporarily stops the decorative design, when used as an aspect of the notice effect, etc., lighting the effect light bulbs 83a and 83b Alternatively, the reflecting mirror driving units 84a and 84b may be driven. In the case of such a configuration, it is possible to execute various effects and improve the game entertainment.

次に、ステップS709の操作部故障判定処理について説明する。図62は、図37に示されたメイン処理における操作部故障判定処理(ステップS709)を示すフローチャートである。操作部故障判定処理では、演出制御用CPU101は、まず、故障判定用操作検出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS781)。故障判定用操作検出フラグは、押圧操作部811の操作が検出されたことに基づいてセットされるフラグである(シリアル入出力処理におけるステップS976)。セットされていれば(ステップS781のY)、演出制御用CPU101は、故障判定用操作検出フラグをリセットして(ステップS782)、操作部故障判定用カウントタイマをリセットする(ステップS783)。その後、処理を終える。また、故障判定用操作検出フラグがセットされていなければ(ステップS781のN)、演出制御用CPU101は、操作部故障判定用カウントタイマ値が所定値(例えば30日)以上であるか否かを確認する(ステップS784)。操作部故障判定用カウントタイマ値が30日以上であれば(ステップS784のY)、演出制御用CPU101は、操作部故障フラグをセットする(ステップS785)。そして、その後処理を終える。なお、本実施の形態では、演出制御用CPU101は、操作部故障判定用カウントタイマ値が30日以上である場合に操作部故障フラグをセットするように構成されているが、操作部故障判定用カウントタイマ値が30日よりも短い時間である場合に操作部故障フラグをセットするように構成されていてもよい。ここで、演出制御基板80にはバックアップRAMが搭載されておらず、遊技機への電力供給が停止されると、操作部故障判定用カウントタイマ値がクリアされるからである。   Next, the operation unit failure determination process in step S709 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing an operation unit failure determination process (step S709) in the main process shown in FIG. In the operation unit failure determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the failure determination operation detection flag is set (step S781). The failure determination operation detection flag is a flag that is set when an operation of the pressing operation unit 811 is detected (step S976 in the serial input / output process). If set (Y in step S781), the effect control CPU 101 resets the failure determination operation detection flag (step S782) and resets the operation unit failure determination count timer (step S783). Then, the process is finished. If the failure determination operation detection flag is not set (N in step S781), the effect control CPU 101 determines whether the operation unit failure determination count timer value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 30 days). Confirmation is made (step S784). If the operation unit failure determination count timer value is 30 days or more (Y in step S784), the effect control CPU 101 sets the operation unit failure flag (step S785). Then, the process is finished. In the present embodiment, the production control CPU 101 is configured to set the operation unit failure flag when the operation unit failure determination count timer value is 30 days or more. The operation unit failure flag may be set when the count timer value is shorter than 30 days. Here, the effect control board 80 is not equipped with a backup RAM, and when the power supply to the gaming machine is stopped, the operation unit failure determination count timer value is cleared.

なお、この実施の形態では、操作部81において押圧操作部811を操作部81の故障判定対象とした例を示した。しかし、これに限らず、回転操作部812を操作部81の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。また、押圧操作部811および回転操作部812の両方を操作部81の故障判定対象として、操作部故障判定処理を行ない、故障と判定されたときに、前述のような操作部の故障に関する報知を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, the example in which the pressing operation unit 811 is a failure determination target of the operation unit 81 in the operation unit 81 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the operation unit failure determination process is performed with the rotation operation unit 812 as the failure determination target of the operation unit 81. When it is determined that there is a failure, the above-described notification regarding the failure of the operation unit is performed. It may be. In addition, the operation unit failure determination process is performed with both the pressing operation unit 811 and the rotation operation unit 812 as the failure determination target of the operation unit 81, and when it is determined that there is a failure, the above-described notification regarding the failure of the operation unit is performed. You may make it perform.

図63は、図37に示されたメイン処理における報知制御プロセス処理(ステップS707)を示すフローチャートである。報知制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値に応じてステップS1900,S1901のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 63 is a flowchart showing the notification control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the notification control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S1900 and S1901 according to the value of the notification control process flag. In each process, the following process is executed.

報知開始処理(ステップS1900)は、コマンド解析処理でセットされる各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を開始する処理である。エラーの報知を開始すると、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The notification start processing (step S1900) includes error flags (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormal winning notification designation command reception flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, prize ball error notification set in the command analysis processing. This is a process for starting notification of an error based on a flag and a ball break error notification flag. When the error notification is started, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification process (step S1901).

報知中処理(ステップS1901)は、各エラーフラグ(初期報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常報知中フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ)に基づいて、エラーの報知を継続する処理である。また、エラーの報知期間(初期報知期間、RAMクリア報知期間)を経過したこと、またはコマンド解析処理でセットされるエラー報知解除フラグに基づいて、エラーの報知を終了する。エラーの報知を終了すると、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1901)に対応した値に変更する。   The in-notification process (step S1901) is based on each error flag (initial notification flag, random number circuit error flag, abnormality notification flag, RAM clear flag, full tank error notification flag, winning ball error notification flag, out-of-ball error notification flag). Thus, the error notification process is continued. Also, the error notification is terminated based on the fact that the error notification period (initial notification period, RAM clear notification period) has elapsed, or the error notification cancellation flag set in the command analysis process. When the error notification is finished, the value of the notification control process flag is changed to a value corresponding to the notification start process (step S1901).

図64〜図66は、図63に示された報知制御プロセス処理における報知開始処理(ステップS1900)を示すフローチャートである。報知開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1911)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、期間タイマ1に、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1912)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行なわれているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   FIGS. 64 to 66 are flowcharts showing notification start processing (step S1900) in the notification control process shown in FIG. In the notification start process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notification flag is set (step S1911). If set, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the initial notification period value in the period timer 1 (step S1912). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of an initialization designation command. The effect control CPU 101 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, when the initialization notification is being performed, the abnormality notification designation command is not received.

次いで、演出制御用CPU101は、初期報知フラグをリセットするとともに、初期報知を行なっていることを示す初期報知中フラグをセットする(ステップS1912A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the initial notification flag and sets an initial notification flag indicating that the initial notification is being performed (step S1912A). Then, control goes to a step S1950.

初期報知フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1913)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、ドア開放エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1914)。この実施の形態では、各種エラー報知を行なう際にスピーカ27および各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83bを制御するためのエラー用のプロセスデータ(エラー用プロセスデータ)が予め用意されている。   If the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1913). If set, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the door opening error (step S1914). In this embodiment, when various error notifications are made, the speaker 27 and the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, and the effect light bulbs 83a and 83b are controlled. Process data (error process data) is prepared in advance.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1915)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1916)。例えば、演出制御用CPU101は、「扉が開いています」等の音声とともに所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1915) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1916). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a predetermined error sound (for example, a beep sound) together with a sound such as “the door is open”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82lを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理(図67参照)を実行する(ステップS1917)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1917でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 controls the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l to set the lamp control signal in a predetermined data storage area (FIG. 67) is executed (step S1917). For example, the effect control CPU 101 performs lamp control for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11. A signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1917 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知フラグをリセットするとともに、ドア開放エラー報知を行なっていることを示すドア開放エラー報知中フラグをセットする(ステップS1917A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the door opening error notification flag and sets a door opening error notification flag indicating that the door opening error notification is being performed (step S1917A). Then, control goes to a step S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1918)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーであることを示す乱数回路エラー表示画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(ステップS1919)。次いで、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1920)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1921)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1922)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the random number circuit error flag is set (step S1918). If set, the effect control CPU 101 performs control to display on the effect display device 9 a random number circuit error display screen indicating a random circuit error (step S1919). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the random number circuit error (step S1920). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1921) and controls the speaker 27 according to the contents of the error process data 1 (step S1922). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83bを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1923)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1923でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the production control CPU 101 controls the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, and the production light bulbs 83a and 83b in a predetermined data storage area. A serial setting process for setting is executed (step S1923). For example, the effect control CPU 101 performs lamp control for blinking the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11. A signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1923 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、乱数回路エラーフラグをリセットするとともに、乱数回路エラー報知を行なっていることを示す乱数回路エラー報知中フラグをセットする(ステップS1923A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the random number circuit error flag and sets a random number circuit error reporting flag indicating that the random number circuit error notification is being performed (step S1923A). Then, control goes to a step S1950.

ドア開放エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1924)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、異常入賞報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1925)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1926)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1927)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (step S1924). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the abnormal winning notification (step S1925). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1926) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1927). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83bを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1928)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1928でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Next, the effect control CPU 101 controls the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, and the effect light bulbs 83a and 83b in a predetermined data storage area. The serial setting process to be set is executed (step S1928). For example, the effect control CPU 101 controls the lamps for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11. A signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1928 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each of the frame side IC substrates 602 to 604.

よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)およびランプの表示(異常報知の点滅)が行なわれる。そして、演出制御用CPU101は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットするとともに、異常報知を行なっていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1929)。そして、ステップS1950に移行する。   Therefore, thereafter, sound output (output of an abnormal alarm sound) and lamp display (abnormal alarm flashing) corresponding to the abnormal winning notification are performed. Then, the effect control CPU 101 resets the abnormal winning notification designation command reception flag and sets an abnormal notification flag indicating that the abnormal notification is being performed (step S1929). Then, control goes to a step S1950.

異常入賞報知指定コマンド受信フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1930)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知に応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1931)。RAMクリア報知とは、初期化処理が実行されRAMがクリアされたことを報知する処理である。   If the abnormal winning notification designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear flag is set (step S1930). If set, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to the RAM clear notification (step S1931). The RAM clear notification is processing for notifying that the initialization process has been executed and the RAM has been cleared.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1932)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1933)。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力するようにスピーカ27を制御する。次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82l、演出用電球83a,83bを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1934)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1934でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1932) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1933). For example, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound). Next, the production control CPU 101 controls the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l, and the production light bulbs 83a and 83b in a predetermined data storage area. A serial setting process for setting is executed (step S1934). For example, the effect control CPU 101 controls the lamps for lighting the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11. A signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1934 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604. Then, control goes to a step S1950.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2に、RAMクリア報知期間値に相当する値を設定する(ステップS1935)。RAMクリア報知期間は、RAMクリア報知の報知を行なっている期間である。演出制御用CPU101は、RAMクリア報知期間が経過すると、RAMクリア報知を終了させる。なお、初期報知期間とRAMクリア報知期間とは同じ期間であってもよい。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the RAM clear notification period value in the period timer 2 (step S1935). The RAM clear notification period is a period during which the RAM clear notification is being notified. When the RAM clear notification period elapses, the effect control CPU 101 ends the RAM clear notification. The initial notification period and the RAM clear notification period may be the same period.

次いで、演出制御用CPU101は、RAMクリアフラグをリセットするとともに、RAMクリア報知を行なっていることを示すRAMクリア報知中フラグをセットする(ステップS1935A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the RAM clear flag and sets a RAM clear notification flag indicating that the RAM clear notification is being performed (step S1935A). Then, control goes to a step S1950.

RAMクリアフラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1936)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、満タンエラーであることを示す満タンエラー表示画面を演出表示装置9に表示する制御を行なう(ステップS1937)。次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1938)。次いで、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1939)とともに、エラー用プロセスデータ1の内容に従ってスピーカ27を制御する(ステップS1940)。例えば、演出制御用CPU101は、「下皿が満タンです」等の音声を出力するようにスピーカ27を制御する。   If the RAM clear flag is not set, the production control CPU 101 checks whether or not the full error notification flag is set (step S1936). If it is set, the CPU 101 for effect control performs control to display a full tank error display screen indicating that it is full error on the effect display device 9 (step S1937). Next, the effect control CPU 101 selects error process data corresponding to a full tank error (step S1938). Next, the production control CPU 101 starts an error process timer (step S1939) and controls the speaker 27 according to the content of the error process data 1 (step S1940). For example, the production control CPU 101 controls the speaker 27 so as to output a sound such as “the bottom plate is full”.

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82lを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1941)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた皿ランプのLED82a〜82dを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1941でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して枠側IC基板605に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l. (Step S1941). For example, the effect control CPU 101 sets lamp control signals for causing the lamps 82a to 82d of the dish lamps provided in the game frame 11 to blink in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1941 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. To the frame-side IC substrate 605.

次いで、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知フラグをリセットするとともに、満タンエラー報知を行なっていることを示す満タンエラー報知中フラグをセットする(ステップS1941A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the full tank error notification flag and sets a full tank error notification flag indicating that the full tank error notification is being performed (step S1941A). Then, control goes to a step S1950.

満タンエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1942)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、賞球エラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1943)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1944)。   If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1942). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the prize ball error (step S1943) and starts an error process timer (step S1944).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82lを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1945)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1945でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l. (Step S1945). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1945 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.

次いで、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知フラグをリセットするとともに、賞球エラー報知を行なっていることを示す賞球エラー報知中フラグをセットする(ステップS1945A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the prize ball error notification flag and sets a prize ball error notification flag indicating that the prize ball error notification is being performed (step S1945A). Then, control goes to a step S1950.

なお、この実施の形態では、賞球エラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ27を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using sound using a speaker 27 is not performed when a prize ball error is notified will be described. The used notification may be performed.

賞球エラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1946)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、球切れエラーに応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1947)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1948)。   If the prize ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball break error notification flag is set (step S1946). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the ball break error (step S1947) and starts an error process timer (step S1948).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82lを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行する(ステップS1949)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1949でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l. (Step S1949). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1949 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602.

次いで、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知フラグをリセットするとともに、球切れエラー報知を行なっていることを示す球切れエラー報知中フラグをセットする(ステップS1949A)。そして、ステップS1950に移行する。   Next, the production control CPU 101 resets the ball-out error notification flag and sets a ball-out error notification flag indicating that the ball-out error notification is being performed (step S1949A). Then, control goes to a step S1950.

なお、この実施の形態では、球切れエラーを報知する場合にランプを用いた報知処理のみを行ないスピーカ27を用いた音による報知処理を行なわない場合を説明するが、ランプに加えてスピーカ27を用いた報知を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, a case where only a notification process using a lamp is performed and a notification process using a sound using the speaker 27 is not performed when a ball break error is notified will be described. The used notification may be performed.

球切れエラー報知フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1951)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、操作部故障に応じたエラー用プロセスデータを選択する(ステップS1952)とともに、エラー用プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1953)。   If the ball break error notification flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation unit failure flag is set (step S1951). If set, the production control CPU 101 selects error process data corresponding to the operation unit failure (step S1952) and starts an error process timer (step S1953).

次いで、演出制御用CPU101は、各ランプ281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82A,82a〜82lを制御するために、ランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットするシリアル設定処理を実行し(ステップS1954)。例えば、演出制御用CPU101は、遊技枠11に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1954でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602に出力される。ステップS1954の後、ステップS1950に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes serial setting processing for setting the lamp control signal in a predetermined data storage area in order to control each of the lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82A, 82a to 82l. (Step S1954). For example, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for turning on the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided in the game frame 11 in a predetermined data storage area. Note that the lamp control signal set in step S1954 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Is output to each frame side IC substrate 602. After step S1954, the process proceeds to step S1950.

ステップS1950では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知中処理(ステップS1901)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In step S1950, the effect control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the processing during notification (step S1901), and ends the processing.

図67〜図70は、図63に示された報知制御プロセス処理における報知中処理(ステップS1901)を示すフローチャートである。報知中処理において、演出制御用CPU101は、まず、初期報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1960)。初期報知中フラグがセットされていない場合には、ステップS1965に移行する。初期報知中フラグがセットされている場合には、ステップS1912で設定された期間タイマ1の値を−1する(ステップS1961)。そして、期間タイマ1の値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知中フラグをリセットする(ステップS1962,S1963)。なお、期間タイマ1の値が0でなければ、そのまま処理を終了する。   FIGS. 67 to 70 are flowcharts showing the in-notification processing (step S1901) in the notification control process shown in FIG. In the notifying process, the production control CPU 101 first checks whether or not the initial notifying flag is set (step S1960). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S1965. If the initial notification flag is set, the value of the timer 1 set in step S1912 is decremented by 1 (step S1961). When the value of the period timer 1 becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S1962, S1963). If the value of the period timer 1 is not 0, the process is terminated as it is.

さらに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1964)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。そして、ステップS2010に移行する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a command for erasing the initial screen or the power failure recovery screen in the effect display device 9 to the VDP 109 (step S1964). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the effect display device 9 according to the command. Then, the process proceeds to step S2010.

初期報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ドア開放エラー報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1965)。セットされていなければ、ステップS1971に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1966)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1967)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1968)。   If the initial notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the door opening error notification flag is set (step S1965). If not set, the process proceeds to step S1971. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1966), and when the error process timer times out (step S1967), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1968).

図71は、エラー報知用プロセステーブルの構成例を示す説明図である。エラー報知用プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行して各種エラー報知を行なう際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルに設定されているデータに従ってスピーカ27および各ランプの制御を行なってエラー報知を行なう。エラー報知用プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、エラー用ランプ制御実行データおよびエラー用音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。プロセスタイマ設定値には、その音出力状態およびランプの表示状態での継続時間が設定されている。演出制御用CPU101は、エラー報知用プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ表示制御実行データに設定されている態様で各ランプの点灯、非点灯状態を制御するとともに、スピーカ27を用いた音出力を制御する。   FIG. 71 is an explanatory diagram of a configuration example of an error notification process table. The error notification process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 performs control of the effect device and performs various error notifications is set. That is, the effect control CPU 101 performs error notification by controlling the speaker 27 and each lamp in accordance with the data set in the error notification process table. The error notification process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, error lamp control execution data, and error sound number data. In the process timer set value, the duration in the sound output state and the lamp display state is set. The effect control CPU 101 refers to the error notification process table and controls the lighting / non-lighting state of each lamp in a manner set in the lamp display control execution data for the time set in the process timer set value. The sound output using the speaker 27 is controlled.

図71に示すエラー報知用プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、エラー報知用プロセステーブルは、エラー種類(RAMクリア報知、乱数回路エラー、満タンエラー、ドア開放エラー、球切れエラー、賞球エラー)に応じて用意されている。また、この実施の形態では、エラー用プロセスタイマがタイムアウトする毎に、パターンAの点灯とパターンBの点灯とを切替えて、点灯または点滅するように制御される。   The error notification process table shown in FIG. 71 is stored in the ROM of the effect control board 80. The error notification process table is prepared according to the error type (RAM clear notification, random number circuit error, full tank error, door opening error, out of ball error, prize ball error). Further, in this embodiment, every time the error process timer times out, the lighting of the pattern A and the lighting of the pattern B are switched, and the lighting or blinking is controlled.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS1969)。ステップS1969において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「扉が開いています」との音声と所定のエラー音(例えばビープ音)とを出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1969). In step S1969, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “the door is open” and a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1970)。例えば、ステップS1970において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1970でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1970). For example, in step S1970, the effect control CPU 101 blinks the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. A lamp control signal for setting the signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1970 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

ドア開放エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、乱数回路エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1972)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1973)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1974)。   If the door opening error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the random number circuit error notification flag is set (step S1971). If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1972), and when the error process timer times out (step S1973), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1974).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS1975)。ステップS1975において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1975). In step S1975, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1976)。例えば、ステップS1976において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1976でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1976). For example, in step S1976, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. A lamp control signal for setting the signal is set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1976 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

乱数回路エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、異常報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。セットされていなければ、ステップS1984に移行する。セットされていれば、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1978)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に異常報知画面を重畳表示する。   If the random circuit error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether the abnormality notification flag is set (step S1977). If not set, the process proceeds to step S1984. If set, the effect display device 9 outputs a command to superimpose and display the abnormality notification screen on the screen displayed at that time to the VDP 109 (step S1978). The VDP 109 superimposes and displays an abnormality notification screen on the effect display device 9 in response to the command.

さらに、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1979)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1980)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1981)。   Further, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1979), and when the error process timer times out (step S1980), the error notification process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1981).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS1982)。ステップS1982において、演出制御用CPU101は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1982). In step S1982, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the abnormal winning notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、異常入賞の報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1983)。ステップS1983において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1983でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the production control CPU 101 executes serial setting processing in order to control each lamp in accordance with the abnormal winning notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1983). In step S1983, the effect control CPU 101 causes the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side to blink. Are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1983 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

異常報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、RAMクリア報知中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1984)。RAMクリア報知中フラグがセットされていない場合には、ステップS1993に移行する。RAMクリア報知中フラグがセットされている場合には、プロセスタイマを−1する(ステップS1985)とともに、ステップS1935で設定された期間タイマ2の値を−1する(ステップS1986)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1987)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1988)。   If the abnormality notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the RAM clear notification flag is set (step S1984). If the RAM clear notification flag is not set, the process proceeds to step S1993. If the RAM clear notification flag is set, the process timer is decremented by -1 (step S1985), and the value of the timer 2 set in step S1935 is decremented by 1 (step S1986). When the process timer times out (step S1987), the error notification process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the process timer (step S1988).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS1989)。ステップS1989において、演出制御用CPU101は、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声合成用IC173に対して制御信号(音番号データ)を出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1989). In step S 1989, the effect control CPU 101 outputs a control signal (sound number data) to the speech synthesis IC 173 in order to cause the speaker 27 to output a sound. For example, the effect control CPU 101 causes the speaker 27 to output a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、演出用部品としての各種ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1990)。ステップS1990において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1990でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing in order to control various lamps as effect parts in accordance with the error lamp control execution data (step S1990). In step S1990, the effect control CPU 101 turns on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. Are set in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1990 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Is output to each frame side IC substrate 602 to 604.

次いで、演出制御用CPU101は、期間タイマ2の値が0になったか否かを確認する(ステップS1991)。そして、期間タイマ2の値が0になったら、すなわち、RAMクリア報知期間が経過したら、RAMクリア報知中フラグをリセットし(ステップS1992)、ステップS2010に移行する。なお、期間タイマ2の値がタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the period timer 2 has become 0 (step S1991). When the value of the period timer 2 becomes 0, that is, when the RAM clear notification period has elapsed, the RAM clear notification flag is reset (step S1992), and the process proceeds to step S2010. If the value of the period timer 2 has not timed out, the processing is terminated as it is.

RAMクリア報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、満タンエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1993)。セットされていなければ、ステップS1999に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS1994)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1995)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS1996)。   If the RAM clear notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the full error notification flag is set (step S1993). If not set, the process proceeds to step S1999. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S1994), and when the error process timer times out (step S1995), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S1996).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS1997)。ステップS1997において、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、スピーカ27に「下皿が満タンです」との音声を出力させる。   Next, the production control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S1997). In step S1997, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the production control CPU 101 causes the speaker 27 to output a sound “the bottom plate is full”.

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS1998)。例えば、ステップS1998において、演出制御用CPU101は、皿ランプ(図示せず。本例ではLED4個)を点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS1998でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S1998). For example, in step S1998, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking a pan lamp (not shown, four LEDs in this example) in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S1998 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606 and 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

満タンエラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、賞球エラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1999)。セットされていなければ、ステップS2005に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2000)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2001)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2002)。   If the full tank error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the prize ball error notification flag is set (step S1999). If not set, the process proceeds to step S2005. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2000), and when the error process timer times out (step S2001), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2002).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2003)。例えば、ステップS2003において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2003でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2003). For example, in step S2003, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2003 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

賞球エラー報知中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、球切れエラー報知中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2004)。セットされていなければ、後述するステップS2008aに移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2005)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2006)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2007)。   If the award ball error notification flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the ball out error notification flag is set (step S2004). If not set, the process proceeds to step S2008a described later. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2005), and when the error process timer times out (step S2006), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2007).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2008)。例えば、ステップS2008において、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点滅させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2008でセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2008). For example, in step S2008, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for blinking the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2008 is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

ステップS2004で球切れ報知中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、前述の操作部故障フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS2008a)。セットされていなければ、ステップS2009に移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、エラー用プロセスタイマを−1する(ステップS2008b)とともに、エラー用プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS2008c)、エラー報知用プロセスデータの切替を行なう。すなわち、エラー用プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をエラー用プロセスタイマに設定する(ステップS2008d)。   If the ball breaking notification flag is not set in step S2004, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation unit failure flag is set (step S2008a). If not set, the process proceeds to step S2009. If set, the production control CPU 101 decrements the error process timer by 1 (step S2008b), and when the error process timer times out (step S2008c), switches the error notification process data. That is, the process timer setting value set next in the error process table is set in the error process timer (step S2008d).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー用音番号データに基づいてスピーカ27を制御する(ステップS2008e)。ステップS2008eにおいて、演出制御用CPU101は、対応するエラー報知に応じた音出力を示す音データを音声合成用IC173に出力する。音声合成用IC173は、入力された音データに対応したデータを音声データROM174から読出し、読出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。例えば、演出制御用CPU101は、所定のエラー音(例えばビープ音)を出力させる。   Next, the effect control CPU 101 controls the speaker 27 based on the error sound number data (step S2008e). In step S2008e, the effect control CPU 101 outputs sound data indicating sound output corresponding to the corresponding error notification to the speech synthesis IC 173. The voice synthesis IC 173 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 174, and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. For example, the effect control CPU 101 outputs a predetermined error sound (for example, a beep sound).

また、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに従って、対応するエラー報知に応じた各ランプを制御するためにシリアル設定処理を実行する(ステップS2008f)。例えば、ステップS2008fにおいて、演出制御用CPU101は、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lを点灯させるためのランプ制御信号を所定のデータ格納領域にセットする。なお、ステップS2008fでセットされたランプ制御信号は、メイン処理におけるシリアル入出力処理(ステップS708)でシリアル出力回路353に出力され、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換されて、中継基板606,607を介して盤側IC基板601および各枠側IC基板602〜604に出力される。   Further, the effect control CPU 101 executes serial setting processing to control each lamp according to the corresponding error notification in accordance with the error lamp control execution data (step S2008f). For example, in step S2008f, the effect control CPU 101 sets a lamp control signal for turning on the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side in a predetermined data storage area. The lamp control signal set in step S2008f is output to the serial output circuit 353 in the serial input / output process (step S708) in the main process, converted into serial data by the serial output circuit 353, and relay boards 606, 607. Are output to the board side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 604.

なお、この実施の形態では、球切れエラーまたは賞球エラーを報知する場合には、スピーカ27からの音出力を行なわないが、球切れエラーや賞球エラーを報知する場合にも、スピーカ27を用いた音出力制御を行なうようにしてもよい。
In this embodiment, when a ball break error or a prize ball error is notified, sound output from the speaker 27 is not performed, but the speaker 27 is also connected when a ball break error or a prize ball error is notified. The sound output control used may be performed.
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ステップS2009では、演出制御用CPU101は、エラー報知解除フラグがセットされているか否かを確認する。セットされていれば、ステップS2010に移行する。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。ステップS2010では、演出制御用CPU101は、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1900)に対応した値に変更し、処理を終了する。   In step S2009, the production control CPU 101 checks whether or not an error notification release flag is set. If it is set, the process proceeds to step S2010. If it is not set, the process is terminated as it is. In step S2010, the production control CPU 101 changes the value of the notification control process flag to a value corresponding to the notification start process (step S1900), and ends the process.

以上のような処理が実行されることによって、各種エラーの報知が実行される。また、初期報知、ドア開放エラー報知、乱数回路エラー報知、異常入賞報知、RAMクリア報知、満タンエラー報知、賞球エラー報知および球切れエラー報知、操作部故障の順に優先してエラーの報知が実行される。   By executing the processing as described above, notification of various errors is executed. In addition, initial notification, door opening error notification, random number circuit error notification, abnormal winning notification, RAM clear notification, full tank error notification, prize ball error notification and ball runout error notification, and error notification are executed in priority order. Is done.

なお、演出制御用CPU101は、ステップS1960,S1965,S1971,S1977,S1984,S1993,S1999,S2004,S2008aでYと判定した後に、初期報知フラグ、ドア開放エラー報知フラグ、乱数回路エラーフラグ、異常入賞報知指定コマンド受信フラグ、RAMクリアフラグ、満タンエラー報知フラグ、賞球エラー報知フラグ、球切れエラー報知フラグ、操作部故障フラグのいずれか1つまたは複数がセットされているか否かを判定するようにしてもよい。そして、セットされている場合には、報知制御プロセスフラグの値を報知開始処理(ステップS1900)に対応した値に変更し、報知開始処理からやりなおすようにしてもよい。   The effect control CPU 101 determines Y in steps S1960, S1965, S1971, S1977, S1984, S1993, S1999, S2004, and S2008a, and then an initial notification flag, a door opening error notification flag, a random number circuit error flag, an abnormal prize. It is determined whether or not any one or more of a notification designation command reception flag, a RAM clear flag, a full tank error notification flag, a winning ball error notification flag, a ball shortage error notification flag, and an operation unit failure flag are set. May be. If it is set, the value of the notification control process flag may be changed to a value corresponding to the notification start process (step S1900), and the notification start process may be repeated.

次に、エラー用ランプ制御実行データに従って所定のデータ格納領域にセットされるランプ制御信号について説明する。図72は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の例を示す説明図である。図72に示すように、この実施の形態では、エラー種類ごとに2パターン(パターンAとパターンB)のエラー用ランプ制御実行データが用いられる。この実施の形態では、パターンAとパターンBのエラー用ランプ制御実行データを切替えて用いることにより、ランプの点滅表示が制御される。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図72に示すランプ制御信号を、エラー用ランプ制御実行データに対応付けて、予めROMに設けられた所定のランプ制御信号格納領域に記憶している。そして、演出制御用CPU101は、エラー用ランプ制御実行データに基づいて、所定のランプ制御信号格納領域からランプ制御信号を抽出し、シリアル出力回路353に出力する。   Next, a lamp control signal set in a predetermined data storage area according to the error lamp control execution data will be described. FIG. 72 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process. As shown in FIG. 72, in this embodiment, two patterns of error lamp control execution data (pattern A and pattern B) are used for each error type. In this embodiment, the blinking display of the lamp is controlled by switching the error lamp control execution data for pattern A and pattern B and using them. Further, the production control microcomputer 100 stores the lamp control signal shown in FIG. 72 in a predetermined lamp control signal storage area provided in advance in the ROM in association with the error lamp control execution data. Then, the effect control CPU 101 extracts a lamp control signal from a predetermined lamp control signal storage area based on the error lamp control execution data, and outputs it to the serial output circuit 353.

また、各ランプ制御信号は、図72に示すように、出力先のシリアル−パラレル変換IC611〜615のアドレスが付加された状態で所定のランプ制御信号格納領域に記憶されている。例えば、天枠ランプのうちの一部のLED281a〜281fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC611のアドレスは「01」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0001」が付加された状態で格納されている。また、天枠ランプのうちの他の一部のLED281g〜281lに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC612のアドレスは「02」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0010」が付加された状態で格納されている。また、右枠ランプのLED283a〜283fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC613のアドレスは「03」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0011」が付加された状態で格納されている。また、左枠ランプのLED282a〜282fに制御信号を供給するシリアル−パラレル変換IC614のアドレスは「04」であるので、ランプを制御するための8桁のデータ本体にアドレス「0100」が付加された状態で格納されている。   Further, as shown in FIG. 72, each lamp control signal is stored in a predetermined lamp control signal storage area with the addresses of the output destination serial-parallel conversion ICs 611 to 615 added thereto. For example, since the address of the serial-parallel conversion IC 611 that supplies a control signal to some of the LEDs 281a to 281f among the ceiling lamps is “01”, the address “0001” is stored in the 8-digit data body for controlling the lamp. "Is added and stored. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 612 that supplies the control signal to the other part of the top frame lamps 281g to 281l is “02”, the address of the 8-digit data body for controlling the lamp is addressed. Stored with “0010” added. Further, since the address of the serial-parallel conversion IC 613 that supplies the control signal to the LEDs 283a to 283f of the right frame lamp is “03”, the address “0011” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state. Since the address of the serial-parallel conversion IC 614 that supplies the control signal to the LEDs 282a to 282f of the left frame lamp is “04”, the address “0100” is added to the 8-digit data body for controlling the lamp. Stored in state.

RAMクリア報知する場合には、図72に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが点灯される。また、RAMクリア報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bが継続して点灯される状態となる。   In the case of RAM clear notification, as shown in FIG. 72, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to each of the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04”. Is done. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f are turned on. In addition, when the RAM clear notification is made, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B. Therefore, during the error notification, the game frame 11 side LED lamps 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and production light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding dish lamps) provided in are continuously turned on.

なお、シリアル−パラレル変換IC611に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281aへの入力信号、2ビット目はLED281bへの入力信号、3ビット目はLED281cへの入力信号、4ビット目はLED281dへの入力信号、5ビット目はLED281eへの入力信号、6ビット目はLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED281gへの入力信号、2ビット目はLED281hへの入力信号、3ビット目はLED281iへの入力信号、4ビット目はLED281jへの入力信号、5ビット目はLED281kへの入力信号、6ビット目はLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED283aへの入力信号、2ビット目はLED283bへの入力信号、3ビット目はLED283cへの入力信号、4ビット目はLED283dへの入力信号、5ビット目はLED283eへの入力信号、6ビット目はLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力されるランプ制御信号において、1ビット目はLED282aへの入力信号、2ビット目はLED282bへの入力信号、3ビット目はLED282cへの入力信号、4ビット目はLED282dへの入力信号、5ビット目はLED282eへの入力信号、6ビット目はLED282fへの入力信号に対応している。   In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, the first bit is an input signal to the LED 281a, the second bit is an input signal to the LED 281b, the third bit is an input signal to the LED 281c, and the fourth bit is The input signal to the LED 281d corresponds to the input signal to the LED 281e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit is an input signal to the LED 281g, the second bit is an input signal to the LED 281h, the third bit is an input signal to the LED 281i, and the fourth bit is The input signal to the LED 281j, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 281k, and the sixth bit corresponds to the input signal to the LED 281l. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit is an input signal to the LED 283a, the second bit is an input signal to the LED 283b, the third bit is an input signal to the LED 283c, and the fourth bit is The input signal to the LED 283d corresponds to the input signal to the LED 283e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 283f. In the ramp control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit is an input signal to the LED 282a, the second bit is an input signal to the LED 282b, the third bit is an input signal to the LED 282c, and the fourth bit is The input signal to the LED 282d corresponds to the input signal to the LED 282e, the fifth bit corresponds to the input signal to the LED 282f.

ドア開放エラーを報知する場合には、図72に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、ドア開放エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた全てのランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。   When notifying the door opening error, as shown in FIG. 72, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, each serial-parallel conversion IC 611 having addresses from “01” to “04” is selected. In 614, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f and effect light bulbs 83a and 83b are turned on. Further, when the process data is switched, the control data body is “00000000” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04” based on the error lamp control execution data of pattern B. A lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of all the lamps provided on the game frame 11 side, The light bulbs 83a and 83b are turned off. When notifying the door opening error by repeatedly performing such control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the effect light bulbs 83a and 83b of all the lamps provided on the game frame 11 side are provided. Control is performed to blink at predetermined time intervals.

球切れエラーを報知する場合には、図72に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、球切れエラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。   When notifying a ball break error, as shown in FIG. 72, first, serial-parallel conversion ICs 611 and 612 having addresses “01” and “02” based on the error lamp control execution data for pattern A, respectively. In addition, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned on. Further, at the time of process data switching, based on the error lamp control execution data of pattern B, the serial data to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612 having addresses “01” and “02” and the lamp whose control data body is “00000000”. A control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 0 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned off. When such a control is repeatedly performed and a ball-out error is notified, control is performed such that only the LEDs 281a to 281l of the top frame lamp provided on the game frame 11 side blink at predetermined time intervals.

満タンエラーを報知する場合には、図72に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00001111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプ(図示せず。本例ではLED4個)に対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「05」のシリアル−パラレル変換IC615に、制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、皿ランプに対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力され、皿ランプが消灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、満タンエラーを報知する場合、皿ランプのみを所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。   When notifying of a full tank error, as shown in FIG. 72, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00001111” in the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05”. Lamp control signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to a dish lamp (not shown; four LEDs in this example) are all 1 is output, and the dish lamp is turned on. At the time of process data switching, based on the error lamp control execution data for pattern B, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05”. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the dish lamp are all 0 is output, and the dish lamp is turned off. By repeating such control, when notifying that a full tank error has occurred, control is performed such that only the pan lamp blinks at predetermined time intervals.

賞球エラーを報知する場合には、図72に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの一部のLED281a〜281fのみが点灯される。また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」のシリアル−パラレル変換IC611に制御データ本体が「00000000」であるランプ制御信号が送信され、アドレスが「02」のシリアル−パラレル変換IC612に制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプの他の一部のLED281g〜281lのみが点灯される。そのような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281fとLED281g〜281lが交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。   When notifying the prize ball error, as shown in FIG. 72, first, based on the error lamp control execution data of pattern A, the control data body is “00111111” in the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01”. Is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 whose address is “02”, and the lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to some of the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and only some of the LEDs 281a to 281f of the ceiling lamp provided on the game frame 11 side are lit. Is done. At the time of process data switching, a lamp control signal whose control data body is “00000000” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 611 whose address is “01” based on the error lamp control execution data of pattern B, and the address is A lamp control signal whose control data body is “00111111” is transmitted to the serial-parallel conversion IC 612 of “02”. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to the other part of the ceiling lamps are all 1 is output, and the other part of the ceiling lamps 281g to 281g˜ Only 281l is lit. When such a control is repeatedly performed and a prize ball error is notified, the LED 281a to 281f and the LEDs 281g to 281l of the top frame lamp provided on the game frame 11 side are alternately blinked at predetermined time intervals. Is done.

上記のような制御が繰り返し行なわれることによって、賞球エラーを報知する場合、遊技枠11側に設けられた各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fが互い違いに交互に所定時間間隔で点滅させるような制御が行なわれる。   When a prize ball error is notified by repeating the above-described control, the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of the lamps provided on the game frame 11 side are alternately staggered at a predetermined time interval. Control is performed so as to blink.

乱数回路エラーを報知する場合には、図72に示すように、アドレスが「01」から「04」までの各シリアル−パラレル変換IC611〜614に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、各ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bが点灯される。また、乱数回路エラーを報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、エラー報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f、演出用電球83a,83bが継続して点灯される状態となる。   When notifying the random circuit error, as shown in FIG. 72, the lamp control signal whose control data body is “00111111” is sent to each serial-parallel conversion IC 611 to 614 having addresses “01” to “04”. Is sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of each lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l and 282a to 282f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the game frame 11 side. , 283a to 283f and effect light bulbs 83a and 83b are turned on. In addition, when a random number circuit error is notified, the same lamp control signal is output when the error lamp control execution data is pattern A and pattern B. The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, and the production light bulbs 83a and 83b of all the lamps (excluding the dish lamp) provided on the 11 side are continuously lit.

異常入賞エラーを報知する場合には、図72に示すように、まず、パターンAのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00101010」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられたランプの一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの一部のLED281b,d,f,h,j,l,282b,d,f,283b,d,fのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281bへの入力信号、4ビット目の1がLED281dへの入力信号、6ビット目の1がLED281fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED281hへの入力信号、4ビット目の1がLED281jへの入力信号、6ビット目の1がLED281lへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED283bへの入力信号、4ビット目の1がLED283dへの入力信号、6ビット目の1がLED283fへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、2ビット目の1がLED282bへの入力信号、4ビット目の1がLED282dへの入力信号、6ビット目の1がLED282fへの入力信号に対応している。   When notifying an abnormal winning error, as shown in FIG. 72, first, serial-parallel conversion ICs 611 to 614 having addresses from “01” to “04” based on the error lamp control execution data for pattern A. A lamp control signal whose control data body is “00101010” is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some of the LEDs of the lamp provided on the game frame 11 side are 1 is output, and some of the LEDs 281b of each lamp provided on the game frame 11 side. , D, f, h, j, l, 282b, d, f, 283b, d, f only are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the second bit is an input signal to the LED 281b, 1 in the fourth bit is an input signal to the LED 281d, and 1 in the sixth bit is This corresponds to an input signal to the LED 281f. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the second bit 1 is an input signal to the LED 281h, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 281j, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 281l. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the second bit 1 is an input signal to the LED 283b, the fourth bit 1 is an input signal to the LED 283d, and the sixth bit 1 is an input signal to the LED 283f. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the 1st bit is the input signal to the LED 282b, the 1st bit is the input signal to the LED 282d, and the 1st bit is the input signal to the LED 282f. It corresponds to.

また、プロセスデータ切替時に、パターンBのエラー用ランプ制御実行データに基づいて、アドレスが「01」から「04」までのシリアル−パラレル変換IC611〜614に制御データ本体が「00010101」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、遊技枠11側に設けられた各天枠ランプの他の一部のLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた各ランプの他の一部のLED281a,c,e,g,i,k,282a,c,e,283a,c,eのみが点灯される。なお、前述したように、シリアル−パラレル変換IC611に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281aへの入力信号、3ビット目の1がLED281cへの入力信号、5ビット目の1がLED281eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC612に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED281gへの入力信号、3ビット目の1がLED281iへの入力信号、5ビット目の1がLED281kへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC613に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED283aへの入力信号、3ビット目の1がLED283cへの入力信号、5ビット目の1がLED283eへの入力信号に対応している。また、シリアル−パラレル変換IC614に出力される制御信号において、1ビット目の1がLED282aへの入力信号、3ビット目の1がLED282cへの入力信号、5ビット目の1がLED282eへの入力信号に対応している。   Further, when the process data is switched, based on the error lamp control execution data of pattern B, the lamp control whose control data body is “00010101” in the serial-parallel conversion ICs 611 to 614 with addresses “01” to “04”. A signal is transmitted. That is, a lamp control signal in which the logical values of all the bits corresponding to some other LEDs of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are all 1 is output, and each lamp provided on the game frame 11 side. Only some of the other LEDs 281a, c, e, g, i, k, 282a, c, e, 283a, c, e are lit. As described above, in the control signal output to the serial-parallel conversion IC 611, 1 in the first bit is an input signal to the LED 281a, 1 in the third bit is an input signal to the LED 281c, and 1 in the fifth bit is It corresponds to the input signal to the LED 281e. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 612, the first bit 1 is an input signal to the LED 281g, the third bit 1 is an input signal to the LED 281i, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 281k. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 613, the first bit 1 is an input signal to the LED 283a, the third bit 1 is an input signal to the LED 283c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 283e. It corresponds to. In the control signal output to the serial-parallel conversion IC 614, the first bit 1 is an input signal to the LED 282a, the third bit 1 is an input signal to the LED 282c, and the fifth bit 1 is an input signal to the LED 282e. It corresponds to.

操作部故障を報知する場合には、図72に示すように、アドレスが「01」、「02」の各シリアル−パラレル変換IC611,612に、制御データ本体が「00111111」であるランプ制御信号が送信される。すなわち、天枠ランプのLEDに対応するビットの論理値が全て1であるランプ制御信号が出力され、遊技枠11側に設けられた天枠ランプのLED281a〜281lが点灯される。また、操作部故障を報知する場合、エラー用ランプ制御実行データがパターンAである場合とパターンBである場合とで同じ内容のランプ制御信号が出力されるので、操作部故障報知の実行中、遊技枠11側に設けられた全ての天枠ランプのLED281a〜281lが継続して点灯される状態となる。   When notifying the operation unit failure, as shown in FIG. 72, a lamp control signal whose control data body is “00111111” is sent to the serial-parallel conversion ICs 611 and 612 having addresses “01” and “02”. Sent. That is, a lamp control signal in which the logical values of the bits corresponding to the LEDs of the ceiling lamp are all 1 is output, and the LEDs 281a to 281l of the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are turned on. Further, when notifying the operation unit failure, since the lamp control signal having the same content is output when the error lamp control execution data is the pattern A and the pattern B, the operation unit failure notification is being executed. The LEDs 281a to 281l of all the ceiling lamps provided on the game frame 11 side are continuously turned on.

なお、図72に示す例では、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にもランプ制御信号が供給される。例えば、RAMクリア報知する場合には、皿ランプの点灯または点滅制御を行なう必要はないが、図72に示す例では、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615に対しても、対応するビットの論理値が全て0であるランプ制御信号が出力される。そのようにすることによって、エラー報知の際の制御対象ではないLEDを確実に消灯させた状態にすることができる。   In the example shown in FIG. 72, when performing error notification, the lamp control signal is also supplied to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. For example, in the case of RAM clear notification, it is not necessary to control the lighting or blinking of the pan lamp, but in the example shown in FIG. 72, it corresponds also to the serial-parallel conversion IC 615 whose address is “05”. A lamp control signal whose bit logical values are all 0 is output. By doing so, it is possible to make sure that the LED that is not the control target at the time of error notification is turned off.

なお、エラー報知を行なう際に、表示制御対象となっていないランプのシリアル−パラレル変換IC611〜615にはランプ制御信号を出力(送信)しないようにしてもよい。図73は、報知制御プロセス処理においてシリアルデータ方式として出力されるランプ制御信号の他の例を示す説明図である。   When performing error notification, lamp control signals may not be output (transmitted) to the serial-parallel conversion ICs 611 to 615 of lamps that are not subject to display control. FIG. 73 is an explanatory diagram showing another example of a lamp control signal output as a serial data method in the notification control process.

RAMクリア報知やドア開放エラー報知、乱数エラー報知、異常入賞エラー報知を行なう場合には、皿ランプは表示制御対象となっていないので、図73に示すように、アドレスが「05」であるシリアル−パラレル変換IC615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、球切れエラー報知や賞球エラー報知を行なう場合には、皿ランプに加えて左枠ランプおよび右枠ランプも表示制御対象となっていないので、図73に示すように、アドレスが「03」〜「05」であるシリアル−パラレル変換IC613〜615にはランプ制御信号を出力しないようにする。また、満タンエラー報知を行なう場合には、皿ランプのみが表示制御対象となっているので、図73に示すように、アドレスが「01」〜「04」であるシリアル−パラレル変換IC611〜614にはランプ制御信号を出力しないようにする。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100から各枠側IC基板602〜605に出力するランプ制御信号を低減することができる。   In the case of RAM clear notification, door opening error notification, random number error notification, or abnormal winning error notification, the dish lamp is not a display control target, and as shown in FIG. 73, the serial whose address is “05”. -A ramp control signal is not output to the parallel conversion IC 615. Further, when the ball break error notification or the prize ball error notification is performed, since the left frame lamp and the right frame lamp are not subject to display control in addition to the dish lamp, the address is “03” as shown in FIG. The lamp control signal is not output to the serial-parallel conversion ICs 613 to 615 that are "to" 05 ". Further, when performing full tank error notification, only the dish lamp is subject to display control. Therefore, as shown in FIG. 73, serial-parallel conversion ICs 611 to 614 whose addresses are “01” to “04” are displayed. Does not output the lamp control signal. By doing so, it is possible to reduce the lamp control signals output from the production control microcomputer 100 to the frame side IC substrates 602 to 605.

なお、図72および図73に示す例では、遊技枠11側に設けられたランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283f,82a〜82d、演出用電球83a,83bのみを用いて各種エラー報知を行なう場合を説明したが、これらに加えて遊技盤6側に設けられたセンター飾り用ランプやステージランプのLED125a〜125f,126a〜126fを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。また、操作部81に設けられた各ランプ(第1押圧操作部ランプ82a〜第8押圧操作部ランプ82hや、操作部中央ランプ82A、第1回転操作部ランプ82i〜第4回転操作部ランプ82lを用いて各種エラー報知を行なうようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 72 and FIG. 73, various errors using only the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f, 82a to 82d, and the effect light bulbs 83a and 83b of the lamps provided on the game frame 11 side. Although the case where the notification is performed has been described, in addition to these, various error notifications may be performed using the center decoration lamps and stage lamp LEDs 125a to 125f and 126a to 126f provided on the game board 6 side. Further, each lamp provided in the operation unit 81 (first press operation unit lamp 82a to eighth press operation unit lamp 82h, operation unit center lamp 82A, first rotation operation unit lamp 82i to fourth rotation operation unit lamp 82l. Various error notifications may be performed using.

次に、シリアル設定処理について説明する。図74は、シリアル設定処理の一例を示すフローチャートである。シリアル設定処理は、例えば、演出制御プロセス処理において飾り図柄の変動表示を行なうとき(ステップS835C,845C参照)や、各種エラー報知を行なうとき(ステップS1970,S1976,S1983,S1990,S1998,S2003,S2008,S2008d)に実行される。   Next, the serial setting process will be described. FIG. 74 is a flowchart illustrating an example of the serial setting process. The serial setting process is, for example, when displaying decorative symbols in the effect control process (see Steps S835C and 845C) or when giving various error notifications (Steps S1970, S1976, S1983, S1990, S1998, S2003, S2008). , S2008d).

シリアル設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ROMからランプ制御実行データ(変動パターンに伴うランプの点灯パターンのデータや、モータ制御用データ(ステップS835Cのみ)等)を読出す(ステップS950)。この場合、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の変動表示の実行中にシリアル設定処理を行なう場合には、図48に示したプロセステーブルのランプ制御実行データを読出すことになる。また、報知制御プロセス処理においてシリアル設定処理を行なう場合には、図71に示したエラー報知用プロセステーブルのエラー用ランプ制御実行データを読出すことになる。   In the serial setting process, the effect control CPU 101 first reads out lamp control execution data (lamp lighting pattern data accompanying the variation pattern, motor control data (step S835C only), etc.) from the ROM (step S950). . In this case, the effect control CPU 101 reads the lamp control execution data in the process table shown in FIG. 48, for example, when performing the serial setting process during the execution of the decorative symbol variation display. When serial setting processing is performed in the notification control process, error lamp control execution data in the error notification process table shown in FIG. 71 is read.

次いで、演出制御用CPU101は、読出したランプ制御実行データに基づいて、各ランプの表示状態に変更があるか否かを確認する(ステップS951)。各ランプの表示状態に変更があれば、演出制御用CPU101は、表示制御対象のランプのシリアル−パラレル変換ICのアドレスが付加されたランプ制御信号を、所定のランプ制御信号格納領域から抽出する(ステップS952)。次いで、抽出したランプ制御信号に、図16に示すヘッダデータ(1FFh)やマークビット、エンドビットを付加して、RAMに設けられた所定のデータ格納領域に設定する(ステップS953)。そして、ランプ制御信号出力要求フラグをセットし(ステップS954)、処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the display state of each lamp is changed based on the read lamp control execution data (step S951). If the display state of each lamp is changed, the CPU 101 for effect control extracts the lamp control signal to which the address of the serial-parallel conversion IC of the lamp to be displayed is added from a predetermined lamp control signal storage area ( Step S952). Next, header data (1FFh), a mark bit, and an end bit shown in FIG. 16 are added to the extracted ramp control signal and set in a predetermined data storage area provided in the RAM (step S953). Then, a lamp control signal output request flag is set (step S954), and the process ends.

例えば、報知制御プロセス処理におけるステップS907,S922,S929でシリアル設定処理が実行された場合には、ステップS952で図72に示すいずれかのアドレス付きのランプ制御信号が読出され、ステップS953でデータ格納領域に設定されることになる。   For example, when the serial setting process is executed in steps S907, S922, and S929 in the notification control process, one of the addressed lamp control signals shown in FIG. 72 is read in step S952, and the data is stored in step S953. It will be set to the area.

図75は、出力対象のランプ制御信号やモータ制御信号が設定されるデータ格納領域の一構成例を示す説明図である。この例では、ランプ制御信号またはモータ制御信号を格納するデータ格納領域が9個用意されており、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605に出力される順に、ランプ制御信号やモータ制御信号がステップS953で順次格納される。   FIG. 75 is an explanatory diagram showing a configuration example of a data storage area in which a lamp control signal and a motor control signal to be output are set. In this example, nine data storage areas for storing the lamp control signal or the motor control signal are prepared, and the lamp control signal and the motor are sequentially output to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605. Control signals are sequentially stored in step S953.

図76は、シリアル入出力処理(ステップS708)の具体例を示すフローチャートである。シリアル入出力処理において、演出制御用CPU101は、まず、ランプ制御信号出力要求フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS970)。セットされていれば、ランプ制御信号出力要求フラグをリセットし(ステップS971)、データ格納領域に格納されているランプ制御信号をシリアル出力回路353に出力する(ステップS972)。この場合、演出制御用CPU101は、複数のランプ制御信号がデータ格納領域にセットされている場合には、ステップS972において各ランプ制御信号を順に読出し、シリアル出力回路353に出力する。そして、出力されたランプ制御信号は、シリアル出力回路353によってシリアルデータに変換され、中継基板606,607を介して、盤側IC基板601や各枠側IC基板602〜605にシリアルデータ方式として出力されることになる。   FIG. 76 is a flowchart showing a specific example of the serial input / output process (step S708). In the serial input / output process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the lamp control signal output request flag is set (step S970). If set, the lamp control signal output request flag is reset (step S971), and the lamp control signal stored in the data storage area is output to the serial output circuit 353 (step S972). In this case, when a plurality of lamp control signals are set in the data storage area, the effect control CPU 101 sequentially reads each lamp control signal and outputs it to the serial output circuit 353 in step S972. The output lamp control signal is converted into serial data by the serial output circuit 353, and is output as a serial data method to the panel side IC substrate 601 and the frame side IC substrates 602 to 605 via the relay substrates 606 and 607. Will be.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、盤側IC基板601に対して中継基板606,607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS973)。盤側IC基板601に搭載された入力IC621は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、各位置センサ151b,152bの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板606,607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS974)。なお、ステップS974では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC621から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the board side IC substrate 601 via the relay substrates 606 and 607 (step S973). The input IC 621 mounted on the panel-side IC board 601 latches the detection signals of the position sensors 151b and 152b based on the input input signal being input, and passes through the relay boards 606 and 607 as a serial data system. And output to the effect control board 80. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S974). In step S974, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying the time by which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 621.

次いで、演出制御用CPU101は、入力取込信号出力部357に、枠側IC基板605に対して中継基板607を介して入力取込信号(ラッチ信号)を出力させる(ステップS975)。盤側IC基板605に搭載された入力IC620は、入力取込信号が入力されたことに基づいて、第1押圧検出器81a〜第4押圧検出器81d、第1回転検出器81eおよび第2回転検出器81fの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板607を介して演出制御基板80に出力することになる。そして、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354から入力データを読み込んでRAMの所定の格納領域に格納する(ステップS976)。また、ステップS976においては、操作部81における押圧操作部811の操作(押圧操作)を検出したときに、演出制御用CPU101は、前述の故障判定用操作検出フラグをセットする。なお、ステップS976では、演出制御用CPU101は、シリアル入力回路354が入力IC620から入力データを受信する時間分遅延させてからシリアル入力回路354から入力データを読み込むように制御する。   Next, the effect control CPU 101 causes the input capture signal output unit 357 to output an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 605 via the relay substrate 607 (step S975). The input IC 620 mounted on the board-side IC board 605 has the first press detector 81a to the fourth press detector 81d, the first rotation detector 81e, and the second rotation based on the input input signal being input. The detection signal of the detector 81f is latched and output to the effect control board 80 via the relay board 607 as a serial data system. Then, the effect control CPU 101 reads the input data from the serial input circuit 354 and stores it in a predetermined storage area of the RAM (step S976). In step S976, when the operation (pressing operation) of the pressing operation unit 811 in the operation unit 81 is detected, the effect control CPU 101 sets the above-described failure determination operation detection flag. In step S976, the effect control CPU 101 controls the serial input circuit 354 to read the input data from the serial input circuit 354 after delaying by the time for which the serial input circuit 354 receives the input data from the input IC 620.

図77は、演出表示装置9における表示演出、スピーカ27による音演出および各ランプによる表示演出の状況の例を示す説明図である。図77(A)には、演出表示装置9において飾り図柄の変動表示が行なわれているときの例が示されている。   FIG. 77 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect in the effect display device 9, the sound effect by the speaker 27, and the display effect by each lamp. FIG. 77 (A) shows an example when the decorative display is displayed on the effect display device 9 in a variable manner.

図77(B)には、演出表示装置9において初期化報知が行なわれている場合の例が示されている。図77(B)に示すように、初期化指定コマンドを受信して演出表示装置9において初期化報知が行なわれる場合には、初期化指定コマンドを受信してから所定期間(例えば31秒間)、遊技枠11に設けられた全てのランプ(皿ランプを除く)のLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fを点灯させるとともに、スピーカ27から所定のエラー音を出力させ、RAMクリアが行なわれたことを報知する。   FIG. 77 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the effect display device 9. As shown in FIG. 77 (B), when initialization notification is received in the effect display device 9 after receiving the initialization designation command, a predetermined period (for example, 31 seconds) after receiving the initialization designation command, The LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of all the lamps (excluding the dish lamp) provided in the game frame 11 are turned on, and a predetermined error sound is output from the speaker 27, and the RAM is cleared. Inform you.

図77(C)には、演出表示装置9において異常報知が行なわれ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fによって異常報知表示(例えば点滅表示)がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、演出表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行なうとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させ、各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fに異常報知表示させる制御を行なう。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の変動表示が開始されても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。また、飾り図柄の変動表示が終了しても、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示を継続させる。   In FIG. 77 (C), abnormality notification is performed in the effect display device 9, abnormality notification sound is output by the speaker 27, and abnormality notification display (for example, LED 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of each lamp) An example in the case of blinking) is shown. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display an abnormality notification screen on the production display device 9, and outputs an abnormality notification sound from the speaker 27. Control is performed to display an abnormality notification on the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp. Further, even when the decorative pattern variation display is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l of the respective lamps, The abnormality notification display of 282a to 282f and 283a to 283f is continued. Even when the decorative symbol variation display is finished, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9, the output of the abnormality notification sound from the speaker 27, and the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, 283a to 283f of the respective lamps. The abnormality notification display is continued.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御、異常報知音の出力を停止する制御、および異常報知表示を停止する制御を実行しないので、演出表示装置9における異常報知画面の表示、スピーカ27からの異常報知音の出力、および各ランプのLED281a〜281l,282a〜282f,283a〜283fの異常報知表示は、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示が開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を停止するように制御してもよい。   Since the production control microcomputer 100 does not execute control for deleting the abnormality notification screen, control for stopping the output of the abnormality notification sound, and control for stopping the abnormality notification display, the display of the abnormality notification screen on the effect display device 9 is not performed. The output of the abnormality notification sound from the speaker 27 and the abnormality notification display of the LEDs 281a to 281l, 282a to 282f, and 283a to 283f of each lamp continue until the power supply to the gaming machine is stopped. However, when the predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification display is started, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, the output of the abnormality notification sound, and the abnormality notification. You may control to stop a display.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行なわず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では5)未満のときには常時異常入賞の検出を行なうようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行なわないようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect abnormal winnings for a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started (period in which the initialization notification is executed), and controls the game control. The abnormal winning notification designating command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 always detects an abnormal winning when the value of the special symbol process flag is less than a predetermined value (5 in this embodiment), so that the effect control microcomputer 100 can play the game. If an abnormal winning notification designation command is received during a predetermined period after the power supply to the machine is started, the abnormal winning notification may not be performed.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技状態でないときに1個の遊技球が大入賞口に入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、大当り遊技状態でないときに大入賞口に所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。さらに、大当り遊技状態でないときに、所定の時間内に、所定個(複数)の遊技球が入賞したことを検出すると、異常入賞報知指定コマンドを送信するように制御してもよい。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、上述したように、異常報知画面の表示、異常報知音の出力および異常報知表示を行なう。   Also, in this embodiment, when the game control microcomputer 560 detects that one game ball has won a big winning opening when it is not in the big win game state, the abnormal control notification designation command is sent to the effect control microcomputer. Although it is transmitted to 100, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) game balls have won the big winning opening when not in the big hit gaming state, an abnormal winning notification designation command may be transmitted. Further, when it is not in the big hit gaming state, when it is detected that a predetermined number (a plurality of) gaming balls have won within a predetermined time, an abnormal winning notification designating command may be transmitted. When receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 displays the abnormality notification screen, outputs the abnormality notification sound, and displays the abnormality notification as described above.

次に、本実施の形態において、演出表示装置9等を用いて実行される演出について説明する。図78は、演出表示装置9に可変表示される飾り図柄の配列の例を示す配列表である。前述したように、本実施の形態の演出表示装置9には、「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部(図柄表示エリア)がある。「左」の変動表示部には、図78の左側に示された飾り図柄が可変表示され、「右」の変動表示部には、図78の右側に示された飾り図柄が可変表示され、「中」の変動表示部には、図78の中央に示された飾り図柄が可変表示される。各変動表示部に表示される飾り図柄の配列は、16コマ(段または行ともいう)に分けられており、各コマに数字の飾り図柄(「1」〜「8」)および数字でない飾り図柄(図78に示す例では星を模した記号)が付されている。数字の飾り図柄と数字でない飾り図柄とは交互に各コマに配置されている。また、数字の飾り図柄は連続数字となるように1コマおきに配置されている。具体的には、図78に示す例では、図柄番号が奇数のコマ(図柄番号1,3,5・・・13,15のコマ)に連続した数字の飾り図柄(「1」「2」「3」・・・「8」)が配置され、図柄番号が偶数のコマ(図柄番号2,4,6・・・14,16のコマ)に数字でない飾り図柄(星を模した記号)がそれぞれ配置されている。なお、図78に示す例では、「左」の変動表示部に表示される数字の飾り図柄は、奇数の図柄番号に対応して「8」から降順に連続数字となるように配列され、「中」および「右」の変動表示部に表示される数字の飾り図柄は、奇数の図柄番号に対応して「1」から昇順に連続数字となるように配列されている。   Next, in the present embodiment, an effect executed using the effect display device 9 and the like will be described. FIG. 78 is an array table showing an example of an array of decorative symbols variably displayed on the effect display device 9. As described above, the effect display device 9 of the present embodiment has three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In the “left” variation display portion, the decorative design shown on the left side of FIG. 78 is variably displayed. In the “right” variation display portion, the decoration design shown on the right side of FIG. 78 is variably displayed. The decorative pattern shown in the center of FIG. 78 is variably displayed on the “middle” variation display section. The arrangement of decorative symbols displayed on each variable display section is divided into 16 frames (also referred to as “columns” or “rows”), and each frame has numeric decorative symbols (“1” to “8”) and non-numeric decorative symbols. (In the example shown in FIG. 78, a symbol imitating a star) is attached. A decorative pattern of numbers and a decorative pattern that is not numbers are alternately arranged in each frame. In addition, the decorative patterns of numbers are arranged every other frame so as to be continuous numbers. Specifically, in the example shown in FIG. 78, the decorative symbols of numbers (“1”, “2”, ““ ”) that are consecutive to odd-numbered frames (frames of symbol numbers 1, 3, 5,... 13 and 15). 3 ”...“ 8 ”) are arranged, and decorative symbols (symbols simulating stars) are assigned to even-numbered frames (frames with symbol numbers 2, 4, 6... 14 and 16). Has been placed. In the example shown in FIG. 78, the numbers of decorative symbols displayed on the “left” variation display section are arranged so as to be consecutive numbers in descending order from “8” corresponding to the odd number of symbols. The decorative figures of numbers displayed on the “middle” and “right” variation display sections are arranged so as to be consecutive numbers in ascending order from “1” corresponding to the odd number of symbols.

図79は、飾り図柄の移動態様を示す説明図である。なお、図79に示す演出は、「操作演出有変動A」、「操作演出有変動B」、「操作演出有変動C」または「操作演出有変動D」の演出制御コマンドが送信された場合に、リーチ演出の実行前に実行される。なお、図79に示す演出は、リーチ状態発生後のリーチ演出として実行されてもよい。図79(a),(b)に示すように、各飾り図柄は、遊技者によって操作部81になされた操作に従って移動する(図54のステップS755参照)。図79(a)に示す例では、変動表示部の「左」の「下段」に仮停止されている「3」が、遊技者によって操作部81になされた時計回り(右回転)方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「左」の「中段」に移動している。また、変動表示部の「中」の「下段」に仮停止されている「5」が、遊技者によって操作部81になされた時計回り方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「左」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「右」の「下段」に仮停止されている「7」が、遊技者によって操作部81になされた時計回り方向の操作に従って、時計回り方向に変動表示部の「中」の「下段」に移動している。   FIG. 79 is an explanatory diagram showing how the decorative symbols move. Note that the effects shown in FIG. 79 are performed when an effect control command of “operation effect fluctuation F”, “operation effect fluctuation B”, “operation effect fluctuation C”, or “operation effect fluctuation D” is transmitted. This is executed before the reach production. Note that the effect shown in FIG. 79 may be executed as a reach effect after the reach state occurs. As shown in FIGS. 79A and 79B, the decorative symbols move according to the operation performed on the operation unit 81 by the player (see step S755 in FIG. 54). In the example shown in FIG. 79 (a), “3” temporarily stopped at “lower” of “left” of the fluctuation display portion is the clockwise (right rotation) direction operation performed by the player on the operation portion 81. Accordingly, the movement is moved in the clockwise direction to the “middle stage” of “left” of the fluctuation display section. In addition, “5” temporarily stopped at “lower” of “middle” of the fluctuation display portion is changed to “left” of the fluctuation display portion in the clockwise direction in accordance with the clockwise operation performed on the operation portion 81 by the player. ”To“ lower ”. In addition, “7” temporarily stopped in “lower” of “right” of the fluctuation display section is “middle” of the fluctuation display section in the clockwise direction in accordance with the clockwise operation performed on the operation section 81 by the player. ”To“ lower ”.

また、図79(b)に示す例では、変動表示部の「左」の「下段」に仮停止されている「3」が、遊技者によって操作部81になされた時計回りの反対方向(左回転)の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「中」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「中」の「下段」に仮停止されている「5」が、遊技者によって操作部81になされた時計回りの反対方向の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「右」の「下段」に移動している。また、変動表示部の「右」の「下段」に仮停止されている「7」が、遊技者によって操作部81になされた時計回りの反対方向の操作に従って、時計回りの反対方向に変動表示部の「右」の「中段」に移動している。   Further, in the example shown in FIG. 79 (b), “3” temporarily stopped at “lower” of “left” of the fluctuation display portion is the counterclockwise opposite direction (left) made to the operation portion 81 by the player. In accordance with the operation of (rotation), it moves to the “lower” of “middle” of the fluctuation display portion in the opposite clockwise direction. In addition, “5” temporarily stopped at “lower” of “middle” of the fluctuation display section is displayed in a fluctuation direction in the counterclockwise direction according to the operation in the counterclockwise direction performed on the operation section 81 by the player. It has moved to the “lower” on the “right” of the section. In addition, “7” temporarily stopped in “lower” on the “right” of the variation display portion is displayed in a variation direction in the clockwise direction according to the operation in the counterclockwise direction performed on the operation unit 81 by the player. It has moved to “middle” on the “right” of the section.

なお、図79(a),(b)に示す例は、各飾り図柄が、演出表示装置9の中央部を中心とした円周上で移動する態様である第1移動態様を示す例である。   79 (a) and 79 (b) is an example showing a first movement mode that is a mode in which each decorative design moves on the circumference centering on the central portion of the effect display device 9. .

図79(c)は、各飾り図柄の第2移動態様を示す説明図である。図79(c)に示すように、第2移動態様では、各飾り図柄が、演出表示装置9の中央部を中心とした円周に沿って、蛇行して移動する。第2移動態様で各飾り図柄が移動しているときには、各飾り図柄が蛇行して移動しているので、遊技者は、第1移動態様で各飾り図柄が移動しているときに比べて、各飾り図柄を所定の位置に移動させることが困難である。   FIG. 79 (c) is an explanatory diagram showing a second movement mode of each decorative symbol. As shown in FIG. 79 (c), in the second movement mode, each decorative design moves in a meandering manner along the circumference centered on the central portion of the effect display device 9. When each decorative symbol is moving in the second movement mode, since each decorative symbol is meandering and moving, the player can compare with when each decorative symbol is moving in the first movement mode, It is difficult to move each decorative design to a predetermined position.

演出制御用CPU101は、例えば、大当りとすると決定されている場合に第1移動態様で各飾り図柄を移動させ、大当りとしないと決定されている場合に第2移動態様で各飾り図柄を移動させる。なお、例えば、大当りとすると決定されている場合に第1移動態様が選択される割合が高く、大当りとしないと決定されている場合に第2移動態様が選択される割合が高いように構成されていてもよい。   For example, the effect control CPU 101 moves each decorative symbol in the first movement mode when it is determined to be a big hit, and moves each decorative symbol in the second movement mode when it is determined not to be a big hit. . Note that, for example, the ratio of selecting the first movement mode is high when it is determined to be a big hit, and the ratio of selecting the second movement mode is high when it is determined not to be a big hit. It may be.

図80は、遊技者によって操作部81になされた回転操作速度と、各飾り図柄の移動速度とを示す説明図である。図80(a)には、遊技者によって操作部81にゆっくりした回転操作がなされた場合に、飾り図柄がゆっくりと移動することが示されている。また、図80(b)には、遊技者によって操作部81に素早い回転操作がなされた場合に、飾り図柄が素早く移動することが示されている。   FIG. 80 is an explanatory diagram showing the rotational operation speed made on the operation unit 81 by the player and the moving speed of each decorative symbol. FIG. 80A shows that the decorative symbols move slowly when the player performs a slow rotation operation on the operation unit 81. FIG. 80 (b) shows that the decorative symbols move quickly when the player performs a quick rotation operation on the operation unit 81.

なお、前述したように、演出制御の起動間隔は、例えば、2msである。従って、図43に示す回転操作判定処理は2ms間隔で実行され、その間に遊技者によって操作部81になされた回転操作に応じた回転検出データは、ステップS716の処理で、回転検出データ記憶領域に蓄積記憶される。そして、図54に示す移動操作演出処理のステップS755で、演出表示装置9に表示する画面を、例えば、200ms間隔(1コマ/0.2秒)で更新すれば、画面更新間隔である200msの間に遊技者によって操作部81になされた回転操作量に応じて、飾り図柄を移動させることができる。具体的には、例えば、演出制御用CPU101は、200msの間に、遊技者によって操作部81に1クリック分の回転操作がなされた場合に、次の画面更新時に飾り図柄を1クリック分の回転操作に応じて移動させた位置に飾り図柄を表示させ、遊技者によって操作部81に2クリック分の回転操作がなされた場合に、次の画面更新時に飾り図柄を2クリック分の回転操作に応じて移動させた位置に飾り図柄を表示させる。つまり、演出制御用CPU101は、遊技者によって操作部81になされた回転操作の速度(所定の期間内の回転操作量)に応じた速度(所定の期間内の移動量)で、飾り図柄を移動させることができる。   As described above, the start interval of the effect control is, for example, 2 ms. Accordingly, the rotation operation determination process shown in FIG. 43 is executed at intervals of 2 ms, and rotation detection data corresponding to the rotation operation performed by the player on the operation unit 81 during that time is stored in the rotation detection data storage area in the process of step S716. Accumulated and stored. Then, in step S755 of the moving operation effect process shown in FIG. 54, for example, if the screen displayed on the effect display device 9 is updated at an interval of 200 ms (1 frame / 0.2 seconds), the screen update interval is 200 ms. The decorative symbol can be moved according to the amount of rotation operation performed on the operation unit 81 by the player. Specifically, for example, when the player performs a rotation operation for one click on the operation unit 81 within 200 ms, the effect control CPU 101 rotates the decorative symbol for one click at the next screen update. When a decorative symbol is displayed at a position moved according to the operation and the player performs a rotation operation for two clicks on the operation unit 81, the decorative symbol is displayed according to the rotation operation for two clicks at the next screen update. Display the decorative pattern at the moved position. In other words, the effect control CPU 101 moves the decorative pattern at a speed (amount of movement within a predetermined period) according to a speed of a rotation operation (amount of rotation operation within a predetermined period) performed on the operation unit 81 by the player. Can be made.

図81および図82は、本実施の形態において演出表示装置9に表示される演出画面の遷移を示す説明図である。演出表示装置9に飾り図柄の停止図柄が表示されている状態で(図81(a))、始動入賞口13,14に遊技球が入賞すると、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の変動表示部に、飾り図柄が可変表示させる(図81(b))。そして、変動パターンが操作演出を実行する変動パターンである場合に(ステップS830のY)、演出制御用CPU101は、ステップS831Aで決定した仮停止図柄を演出表示装置9に表示し(図81(c))、回転操作部812の回転操作を説明する画面を表示する(ステップS754、図81(d))。図81(c)に示す例では、各変動表示部の下段に「3」「5」「7」が仮停止状態で表示されている。そして、図81(d)に示す例では、「回転リングを操作して上段に「753」を完成させよ」という説明文と、回転操作部812の回転操作方向を示す図とが表示され、回転操作部812の回転操作が説明されている。   FIG. 81 and FIG. 82 are explanatory diagrams showing the transition of the effect screen displayed on the effect display device 9 in the present embodiment. When a game ball wins the start winning opening 13 or 14 while the decorative symbol stop symbol is displayed on the effect display device 9 (FIG. 81 (a)), the effect control CPU 101 changes the effect display device 9. The decorative design is variably displayed on the display unit (FIG. 81 (b)). When the variation pattern is a variation pattern for executing an operation effect (Y in step S830), the effect control CPU 101 displays the temporary stop symbol determined in step S831A on the effect display device 9 (FIG. 81 (c)). )), A screen for explaining the rotation operation of the rotation operation unit 812 is displayed (step S754, FIG. 81 (d)). In the example shown in FIG. 81 (c), “3”, “5”, and “7” are displayed in a temporarily stopped state in the lower part of each variation display section. In the example shown in FIG. 81 (d), an explanatory note “Operate the rotating ring to complete“ 753 ”in the upper stage” and a diagram showing the rotating operation direction of the rotating operation unit 812 are displayed. The rotation operation of the rotation operation unit 812 is described.

そして、演出制御用CPU101は、回転操作要求期間が終了するとき、または遊技者による押圧操作(図42のステップS671,S672参照)がなされるときまで、遊技者によって操作部81になされた回転操作に従って飾り図柄を移動させる(図81(e),図82(f)、図54のステップS752A,S752B,S755参照)。   Then, the effect control CPU 101 performs the rotation operation performed on the operation unit 81 by the player until the rotation operation request period ends or until the player performs a pressing operation (see steps S671 and S672 in FIG. 42). The decorative symbols are moved according to (see FIGS. 81 (e), 82 (f), and steps S752A, S752B, and S755 in FIG. 54).

演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「突確(操作演出有)」(図27参照)である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して(ステップS758のY)、演出表示装置9に、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに(図82(g))、特定演出としてスピーカ27に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、確変状態に移行したことを報知する画面を表示させ(図82(h))、遊技を継続する(図82(i))。   When the variation pattern command read out in step S816 is “surprising (with operational effect)” (see FIG. 27), the effect control CPU 101 determines that the variation pattern command is to stop the decorative symbol at a predetermined chance. Then (Y in step S758), the effect display device 9 displays a screen in which “7”, “5” and “3” are arranged in a straight line in the upper stage (FIG. 82 (g)), and a speaker as a specific effect. 27 outputs a sound such as “Gain”. Then, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display a screen for notifying that the state has changed to the certain change state (FIG. 82 (h)), and continues the game (FIG. 82 (i)).

演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動C」(図25参照)であって、表示結果4指定コマンドを受信している場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して(ステップS758のY)、演出表示装置9に、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに(図82(j))、特定演出としてスピーカ27に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、確変大当りであること想起させる飾り図柄(ステップS818で決定された停止図柄)を停止図柄として表示させる(図82(k))。   The effect control CPU 101 decorates with a predetermined chance when the variation pattern command read in step S816 is “operation effect presence variation C” (see FIG. 25) and the display result 4 designation command is received. It is determined that the change pattern command is to stop the symbol (Y in step S758), and the effect display device 9 displays a screen in which “7”, “5”, and “3” are arranged in a straight line on the upper stage ( FIG. 82 (j)) causes the speaker 27 to output a sound such as “Gain” as a specific effect. Then, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display, as a stop symbol, a decorative symbol (the stop symbol determined in step S818) reminiscent of a probable big hit (FIG. 82 (k)).

演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「スーパーリーチA」または「スーパーリーチB」(図27参照)である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して(ステップS758のY)、演出表示装置9に、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに(図82(j))、特定演出としてスピーカ27に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、スーパーリーチであること想起させるリーチ態様の演出を実行させる(図82(l))。なお、演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「スーパーリーチB」である場合に、演出表示装置9に、図82(l)に示す画面を表示させる代わりに、「左」、「中」、「右」の3つの変動表示部のうち、「左」の変動表示部に「3」「4」「5」が上下に直線上に並び、「右」の変動表示部に「5」「4」「3」が上下に直線上に並んでいる画面を表示させてもよい。   When the variation pattern command read in step S816 is “super reach A” or “super reach B” (see FIG. 27), the effect control CPU 101 uses the variation pattern command to stop the decorative symbol at a predetermined chance. It is determined that there is (Y in step S758), and the effect display device 9 displays a screen in which “7”, “5”, and “3” are arranged in a straight line on the upper stage (FIG. 82 (j)), and is specified. As an effect, the speaker 27 outputs a sound such as “Gain”. Then, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to execute the effect of the reach mode that reminds that it is super reach (FIG. 82 (l)). When the variation pattern command read out in step S816 is “super reach B”, the effect control CPU 101 displays “left” instead of displaying the screen shown in FIG. 82 (l) on the effect display device 9. , “Middle”, “Right”, “3”, “4”, “5” are lined up and down in the “Left” variation display portion, and “Right” variation display portion A screen in which “5”, “4”, and “3” are arranged in a straight line vertically may be displayed.

演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動D」(図27参照)である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断して(ステップS758のY)、演出表示装置9に、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるとともに(図82(j))、特定演出としてスピーカ27に「ガイーン」等の音を出力させる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、飾り図柄の再変動を開始させる(図82(m))。その後、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に、リーチ演出を実行させてから、受信した表示結果指定コマンドに応じてはずれ、通常大当り、または確変大当りの演出を実行させる。   When the variation pattern command read in step S816 is “operation effect presence variation D” (see FIG. 27), the effect control CPU 101 determines that the variation pattern command is a variation pattern command that stops the decorative symbol at a predetermined chance. (Y in step S758), the effect display device 9 displays a screen in which “7”, “5”, and “3” are arranged in a straight line in the upper row (FIG. 82 (j)), and the speaker 27 as a specific effect. To output a “Gain” sound. Then, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to start re-variation of the decorative symbols (FIG. 82 (m)). Thereafter, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to execute the reach effect, and then causes the effect of the normal big hit or the probable big hit to come off in accordance with the received display result designation command.

演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが「操作演出有変動A」または「操作演出有変動B」(図27参照)である場合に、所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断して(ステップS758のY)、演出表示装置9に、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいない画面を表示させる(図82(n)や、図82(o)。   The effect control CPU 101 stops the decorative design at a predetermined chance when the variation pattern command read in step S816 is “operation effect presence variation A” or “operation effect presence variation B” (see FIG. 27). It is determined that the command is not a variation pattern command (Y in step S758), and the effect display device 9 displays a screen in which “7”, “5”, and “3” are not arranged in a straight line in the upper row (FIG. 82 (n)) FIG. 82 (o).

なお、演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドであると判断した場合であって、遊技者によって「7」「5」「3」を上段に直線上に並ばせる操作がなされなかった場合には、ステップS759で、例えば、演出表示装置9に暗転する画面を表示させてから、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいる画面を表示させるプロセステーブルを選択する。   The effect control CPU 101 determines that the variation pattern command read in step S816 is a variation pattern command for stopping the decorative symbol at a predetermined chance, and the player sets “7” “5” “ If the operation for aligning 3 ”on the upper line is not performed, in step S759, for example, a dark screen is displayed on the effect display device 9, and then“ 7 ”,“ 5 ”, and“ 3 ”are displayed on the upper line. Select the process table that displays the screens arranged in a straight line.

また、演出制御用CPU101は、ステップS816で読み出した変動パターンコマンドが所定のチャンス目で飾り図柄を停止させる変動パターンコマンドでないと判断した場合であって、遊技者によって「7」「5」「3」を上段に直線上に並ばせる操作がなされた場合には、ステップS759で、例えば、演出表示装置9に暗転する画面を表示させてから、「7」「5」「3」が上段に直線上に並んでいない画面を表示させるプロセステーブルを選択してもよいし、ステップS755で、回転操作要求期間中に「7」「5」「3」が上段に直線上に並ばないように(例えば、「7」「5」「3」が上段に直線上に並ぶ1コマ前で)、遊技者による回転操作を無視するように制御したり、「7」「5」「3」が上段に直線上に並ばないように各図柄を押すキャラクタ等を登場させたりしてもよい。   The effect control CPU 101 determines that the variation pattern command read in step S816 is not a variation pattern command for stopping the decorative symbol at a predetermined chance, and the player sets “7”, “5”, “3”. ”On the straight line in the upper row, in step S759, for example, after the darkening screen is displayed on the effect display device 9,“ 7 ”,“ 5 ”, and“ 3 ”are straight on the upper row. A process table for displaying screens that are not arranged on top may be selected. In step S755, “7”, “5”, and “3” are not arranged on a straight line in the upper stage during the rotation operation request period (for example, , “7”, “5” and “3” are one frame before the top line), and control to ignore the rotation operation by the player, or “7”, “5” and “3” are straight lines at the top. Do not line up Character or the like to push each of the symbols may be or to appear to.

図83は、本実施の形態における予告で遊技者に操作を促す演出画面の例を示す説明図である。図83(a)は、図49に示す予告決定処理のステップS1805で、予告Aを実行すると決定した場合に、図46に示すステップS833で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って演出表示装置9に表示される演出画面例が示されている。図83(a)に示す例では、遊技者に、押圧操作部811を押下する操作である押圧操作を促している。図83(b)は、図49に示す予告決定処理のステップS1805で、予告Bを実行すると決定した場合に、図46に示すステップS833で選択されたプロセステーブルのプロセスデータの内容に従って演出表示装置9に表示される演出画面例が示されている。図83(b)に示す例では、遊技者に、回転操作部812を回転する操作である回転操作を促している。   FIG. 83 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect screen that prompts the player to perform an operation with a notice in the present embodiment. FIG. 83A shows an effect display device according to the content of the process data in the process table selected in step S833 shown in FIG. 46 when it is determined in step S1805 of the notice determination processing shown in FIG. 9 shows an example of an effect screen displayed on the screen. In the example shown in FIG. 83A, the player is prompted to perform a pressing operation that is an operation of pressing the pressing operation unit 811. FIG. 83B shows an effect display device according to the content of the process data in the process table selected in step S833 shown in FIG. 46 when it is determined in step S1805 of the notice determination processing shown in FIG. 9 shows an example of an effect screen displayed on the screen. In the example shown in FIG. 83B, the player is prompted to perform a rotation operation that is an operation of rotating the rotation operation unit 812.

図83に示す例では、操作の内容を特定して、遊技者に操作を促しているが、操作の内容を特定することなく、単に操作することを遊技者に促すように構成されていてもよい。そして、遊技者によってなされた操作に応じた演出画面を演出表示装置9に表示するように構成されていてもよい。   In the example shown in FIG. 83, the content of the operation is specified and the player is prompted to perform the operation. However, the player may be prompted to simply operate without specifying the content of the operation. Good. Then, an effect screen corresponding to the operation performed by the player may be displayed on the effect display device 9.

図84および図85は、本実施の形態における予告でなされた操作に応じて演出表示装置9に表示される演出画面の例を示す説明図である。図84および図85に示す例では、演出制御用CPU101が、変動パターンコマンドと、図55および図56に示す予告操作演出処理で操作部81になされた操作に応じて演出表示装置9に表示する画面の例が示されている。図84に示す例では、予告有りの変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9の表示画面に、左中右図柄が変動する状態(例えば、図84(a)〜(f)に示す図参照。)で、敵キャラと自キャラとが対峙する様子が表示される(図84(a))。   FIG. 84 and FIG. 85 are explanatory diagrams showing examples of effect screens displayed on the effect display device 9 in response to an operation made in advance notice in the present embodiment. In the example shown in FIGS. 84 and 85, the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in accordance with the variation pattern command and the operation performed on the operation unit 81 in the notice operation effect process shown in FIGS. 55 and 56. An example screen is shown. In the example shown in FIG. 84, when a change pattern command with a notice is received, a state in which the left middle right symbol changes on the display screen of the effect display device 9 (see, for example, the diagrams shown in FIGS. 84 (a) to (f)). )), A state in which the enemy character and the player's own character confront each other is displayed (FIG. 84 (a)).

そして、押圧操作がなされると、自キャラが敵キャラをキックし、敵キャラがダウンする様子が表示される(図56のステップS1763、図84(b),(c))。なお、ステップS1805で予告Aに決定され、演出表示装置9に図83(a)に示す画面が表示された場合には、敵キャラの頭部を強くキックする様子が表示され、ステップS1805で予告Bに決定され、演出表示装置9に図83(b)に示す画面が表示された場合には、見た目上不利に、敵キャラの足を弱く(簡素に)キックする様子が強くキックする演出よりも粗い演出(例えば、キックする動作の一部が省略され、画像が粗い演出)で表示されるように構成されていてもよい。なお、予告操作要求期間中であって(ステップS1752のY)、既に行われた操作に応じた演出が終了している場合に(ステップS1753のN)、遊技者によってなされた操作に応じた演出が実行される。具体的には、そのような場合に、さらに押圧操作がなされるとさらに自キャラが敵キャラをキックし、さらに回転操作がなされると自キャラが敵キャラをパンチする演出が実行される。なお、2回目の操作に応じて実行される演出は、1回目の操作に応じて実行される演出よりも、見た目上遊技者に有利な演出であってもよい。具体的には、例えば、1回目の操作に応じて敵キャラが弱る演出が実行され、2回目の操作に応じて敵キャラが倒れる演出が実行される。なお、予告操作要求期間中であって(ステップS1752のY)、前回の操作に応じた演出が終了していれば(ステップS1753のN)、2回目以降の操作に応じた演出を実行可能である(ステップS1758〜S1763参照)が、前回の操作に応じた演出が終了するのを待つことなく、新たな操作がなされた場合には、前回の操作(例えば、押圧操作)にもとづく演出から、新たな操作(例えば、ジョグの回転操作)にもとづく演出に切り換えられるようにしてもよい。   When the pressing operation is performed, the player character kicks the enemy character and the enemy character is displayed to be down (step S1763 in FIG. 56, FIGS. 84B and 84C). When the notice A is determined in step S1805 and the screen shown in FIG. 83A is displayed on the effect display device 9, a state of strongly kicking the enemy character's head is displayed, and the notice is given in step S1805. When the screen shown in FIG. 83 (b) is displayed on the effect display device 9 is determined to be B, the appearance of kicking the enemy character's foot weakly (simply) more disadvantageously than the effect of kicking strongly Alternatively, the image may be displayed with a rough effect (for example, a part of the kicking operation is omitted and the image is rough). In addition, during the notice operation request period (Y in step S1752), when the effect according to the already performed operation has ended (N in step S1753), the effect according to the operation performed by the player Is executed. Specifically, in such a case, when the pressing operation is further performed, the player character kicks the enemy character, and when the rotation operation is performed, the player character punches the enemy character. The effect executed in response to the second operation may be an effect that is more advantageous to the player in appearance than the effect executed in response to the first operation. Specifically, for example, an effect in which the enemy character weakens in response to the first operation, and an effect in which the enemy character falls down in response to the second operation. Note that, during the advance operation request period (Y in step S1752), if the effect according to the previous operation is completed (N in step S1753), the effect according to the second and subsequent operations can be executed. If there is a new operation without waiting for the production according to the previous operation to end (see steps S1758 to S1763), from the production based on the previous operation (for example, pressing operation), You may make it switch to the production | presentation based on new operation (for example, rotation operation of jog).

大当りとすると決定されている場合に、敵キャラが倒されて(図84(d))、大当りであることを報知する画面が表示される(図84(e))。また、大当りとしないと決定されている場合に、敵キャラが立ち直り(図84(f))、はずれであることを報知する画面が表示される(図84(g))。   If it is determined to be a big hit, the enemy character is defeated (FIG. 84 (d)), and a screen informing that it is a big win is displayed (FIG. 84 (e)). In addition, when it is determined not to be a big hit, the enemy character recovers (FIG. 84 (f)), and a screen for notifying that it is out of place is displayed (FIG. 84 (g)).

図85に示す例では、予告有りの変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9の表示画面に、左中右図柄が変動する状態(例えば、図85(a)〜(f)に示す図参照。)で、敵キャラと自キャラとが対峙する様子が表示される(図85(a))。   In the example shown in FIG. 85, when a change pattern command with a notice is received, a state in which the left middle right symbol changes on the display screen of the effect display device 9 (see, for example, the diagrams shown in FIGS. 85 (a) to (f)). )), A state in which the enemy character and the player character face each other is displayed (FIG. 85 (a)).

そして、回転操作がなされると、自キャラが敵キャラをパンチし、敵キャラがダウンする様子が表示される(図56のステップS1760、図85(b),(c))。なお、ステップS1805で予告Bに決定され、演出表示装置9に図83(b)に示す画面が表示された場合には、敵キャラの頭部を強くパンチする様子が表示され、ステップS1805で予告Aに決定され、演出表示装置9に図83(a)に示す画面が表示された場合には、敵キャラの腹部を弱く(簡素に)パンチする様子が表示されるように構成されていてもよい。   Then, when the rotation operation is performed, a state in which the own character punches the enemy character and the enemy character goes down is displayed (step S1760 in FIG. 56, FIGS. 85B and 85C). If the notice B is determined in step S1805 and the screen shown in FIG. 83B is displayed on the effect display device 9, a state of strongly punching the head of the enemy character is displayed, and a notice is given in step S1805. Even if it is determined to be A and the screen shown in FIG. 83 (a) is displayed on the effect display device 9, even if the abdomen of the enemy character is weakly (simply) punching is displayed. Good.

大当りとすると決定されている場合に、敵キャラが倒されて(図85(d))、大当りであることを報知する画面が表示される(図85(e))。また、大当りとしないと決定されている場合に、敵キャラが立ち直り(図85(f))、はずれであることを報知する画面が表示される(図85(g))。   When it is determined that the game is a big hit, the enemy character is defeated (FIG. 85 (d)), and a screen for notifying that it is a big win is displayed (FIG. 85 (e)). In addition, when it is determined not to be a big hit, the enemy character recovers (FIG. 85 (f)), and a screen informing that it is out of place is displayed (FIG. 85 (g)).

なお、図84および図85に示す演出を、リーチ演出として実行してもよい。   Note that the effects shown in FIGS. 84 and 85 may be executed as reach effects.

図86および図87は、本実施の形態における再抽選演出でなされた操作に応じて演出表示装置9に表示される演出画面の例を示す説明図である。図86および図87に示す例では、演出制御用CPU101が、変動パターンコマンドと、図57および図58に示す再抽選操作演出処理で操作部81になされた操作に応じて演出表示装置9に表示する画面の例が示されている。図86に示す例では、再抽選有りの変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9の表示画面に、左中右図柄が変動する様子が表示される(図86(a))。   86 and 87 are explanatory diagrams showing examples of effect screens displayed on the effect display device 9 in response to operations performed in the re-lottery effect in the present embodiment. In the example shown in FIGS. 86 and 87, the effect control CPU 101 displays on the effect display device 9 in accordance with the change pattern command and the operation performed on the operation unit 81 in the re-lottery operation effect process shown in FIGS. An example of the screen to be displayed is shown. In the example shown in FIG. 86, when a variation pattern command with re-lottery is received, the left, middle, and right symbols are displayed on the display screen of the effect display device 9 (FIG. 86 (a)).

そして、仮停止図柄が表示され(図86(b))、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1816の処理で決定された結果に応じて、操作部81の操作を促す画面が表示される(図86(c))。図86(c)は、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1816の処理で再抽選演出Aとすることが決定された場合に、押圧操作部811の操作を促す画面の例を示している。   Then, a temporary stop symbol is displayed (FIG. 86 (b)), and a screen prompting the operation of the operation unit 81 is displayed according to the result determined in step S1816 of the re-lottery effect determining process shown in FIG. (FIG. 86 (c)). FIG. 86 (c) shows an example of a screen prompting the operation of the pressing operation unit 811 when it is determined that the re-lottery effect A is determined in step S1816 of the re-lottery effect determining process shown in FIG. Yes.

そして、決定された再抽選演出の内容に応じた操作がなされた場合に、爆発する画面が表示され(図57のステップS1870、図86(d))、確変大当りとすると決定されている場合に、確変大当りであることを報知する画面が表示される(図86(e))。通常大当りとすると決定されている場合に、通常大当りであることを報知する画面が表示される(図86(f))。   Then, when an operation corresponding to the content of the determined re-lottery effect is performed, a screen that explodes is displayed (step S1870 in FIG. 57, FIG. 86 (d)), and when it is determined to be a probable big hit. Then, a screen for notifying that it is a probable big hit is displayed (FIG. 86 (e)). When it is determined to be a normal big hit, a screen for notifying that it is a normal big hit is displayed (FIG. 86 (f)).

また、決定された再抽選演出の内容に応じた操作がなされなかった場合に、例えば、画面全体が点滅表示されてから、確変大当りとすると決定されている場合に、確変大当りであることを報知する画面が表示される(図86(g))。通常大当りとすると決定されている場合に、通常大当りであることを報知する画面が表示される(図86(h))。   In addition, when an operation corresponding to the content of the determined re-lottery effect is not performed, for example, when it is determined that the probability variation big hit is made after the entire screen blinks, the fact that the probability variation big hit is informed Is displayed (FIG. 86 (g)). When it is determined to be a normal big hit, a screen for notifying that it is a normal big hit is displayed (FIG. 86 (h)).

図87に示す例では、再抽選有りの変動パターンコマンドを受信すると、演出表示装置9の表示画面に、左中右図柄が変動する様子が表示される(図87(a))。   In the example shown in FIG. 87, when a variation pattern command with re-lottery is received, the left, middle and right symbols are displayed on the display screen of the effect display device 9 (FIG. 87 (a)).

そして、仮停止図柄が表示され(図87(b))、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1816の処理で決定された結果に応じて、操作部81の操作を促す画面が表示される(図87(c))。図87(c)は、図51に示す再抽選演出決定処理のステップS1816の処理で再抽選演出Bとすることが決定された場合に、回転操作部812の操作を促す画面の例を示している。   Then, a temporary stop symbol is displayed (FIG. 87 (b)), and a screen prompting the operation of the operation unit 81 is displayed according to the result determined in step S1816 of the re-lottery effect determining process shown in FIG. (FIG. 87 (c)). FIG. 87 (c) shows an example of a screen that prompts the operation of the rotation operation unit 812 when it is determined that the re-lottery effect B is set in step S1816 of the re-lottery effect determination process shown in FIG. Yes.

そして、決定された再抽選演出の内容に応じた操作がなされた場合に、仮停止図柄が回転する様子が表示され(図57のステップS1860、図87(d))、確変大当りとすると決定されている場合に、確変大当りであることを報知する画面が表示される(図87(e))。通常大当りとすると決定されている場合に、通常大当りであることを報知する画面が表示される(図87(f))。   And when operation according to the content of the determined re-lottery effect is performed, a mode that a temporary stop symbol rotates is displayed (step S1860 of FIG. 57, FIG. 87 (d)), and it is determined that it is a probable big hit. If it is, a screen for informing that it is a probable big hit is displayed (FIG. 87 (e)). When it is determined to be a normal big hit, a screen for notifying that it is a normal big hit is displayed (FIG. 87 (f)).

また、決定された再抽選演出の内容に応じた操作がなされなかった場合に、例えば、画面全体が点滅表示されてから、確変大当りとすると決定されている場合に、確変大当りであることを報知する画面が表示される(図87(g))。通常大当りとすると決定されている場合に、通常大当りであることを報知する画面が表示される(図87(h))。   In addition, when an operation corresponding to the content of the determined re-lottery effect is not performed, for example, when it is determined that the probability variation big hit is made after the entire screen blinks, the fact that the probability variation big hit is informed Is displayed (FIG. 87 (g)). When it is determined to be a normal big hit, a screen for notifying that it is a normal big hit is displayed (FIG. 87 (h)).

なお、本実施の形態では、飾り図柄の仮停止後に再抽選演出を実行するように構成されているが、再抽選演出を大当り遊技中や大当り遊技の終了時に実行するように構成されていてもよい。具体的には、大当り遊技中処理(ステップS805)の所定のラウンドで再抽選演出を実行するプロセステーブルを選択するように構成されていたり、大当り終了処理(ステップS806)でエンディングに再抽選演出を実行するプロセステーブルを選択するように構成されていたりしてもよい。   In this embodiment, the re-lottery effect is executed after the decorative symbol is temporarily stopped. However, the re-lottery effect may be executed during the jackpot game or at the end of the jackpot game. Good. Specifically, it is configured to select a process table for executing a re-lottery effect in a predetermined round of the big hit game process (step S805), or a re-lottery effect is given to the ending in the big hit end process (step S806). It may be configured to select a process table to be executed.

なお、本実施の形態では、押圧操作に応じた演出と回転操作に応じた演出とで異なる演出としているが(例えば、キックとパンチ)、各操作に応じて同様な演出を実行するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、操作内容を特定することなく遊技者に操作を促し、遊技者によってなされた操作内容に関わらず同様な演出を実行する。そのように構成された場合には、操作内容にこだわらない遊技者の特性に合わせた演出を実行することができる。   In the present embodiment, the effect according to the pressing operation and the effect according to the rotation operation are different effects (for example, kick and punch), but the same effect is executed according to each operation. May be. Specifically, for example, the player is prompted to perform an operation without specifying the operation content, and a similar effect is executed regardless of the operation content performed by the player. In the case of such a configuration, it is possible to execute an effect that matches the characteristics of the player without regard to the operation content.

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であるように構成されたパチンコ遊技機等の遊技機に適用される。   The present invention is applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine configured so that a player can play a predetermined game using a game medium.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
611〜619,622,623 シリアル−パラレル変換IC
620 入力IC
81 操作部
81a〜81d 第1押圧検出器〜第4押圧検出器
81e 第1回転検出器
81f 第2回転検出器
82a〜82h 第1押圧操作部ランプ〜第8押圧操作部ランプ
82i〜82l 第1回転操作部ランプ〜第4回転操作部ランプ
83a,83b 演出用電球
84a,84b 反射鏡駆動部
811 押圧操作部
812 回転操作部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 100 Production control microcomputer 560 Game control microcomputer 611-619,622,623 Serial-parallel conversion IC
620 Input IC
81 operation unit 81a to 81d first press detector to fourth press detector 81e first rotation detector 81f second rotation detector 82a to 82h first press operation unit lamp to eighth press operation unit lamp 82i to 82l first Rotation operation unit lamp to fourth rotation operation unit lamp 83a, 83b Production light bulb 84a, 84b Reflector driving unit 811 Press operation unit 812 Rotation operation unit

Claims (3)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者による操作が複数種類の操作態様で実行可能な操作手段と、
遊技者によって前記操作手段が操作されたときの操作態様を検知する操作態様検知手段と、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
複数種類の操作態様に対応した前記操作手段の操作を促すための所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
数種類の操作態様のうち少なくとも2種類の操作態様の操作に応じて所定の遊技演出動作を実行する遊技演出制御手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で、複数種類の操作態様のうちのいずれかの操作態様に対応した前記所定演出を実行し、
前記遊技演出制御手段は、前記所定演出が実行された後の所定の時期に、前記操作態様検知手段が検知した各々の操作態様に対応して異なる遊技演出動作を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit having a display area for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving and displaying a display result is advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit A gaming machine that shifts to a specific gaming state,
Operation means capable of performing operations by a player in a plurality of types of operation modes;
Operation mode detection means for detecting an operation mode when the operation means is operated by a player;
Pre-decision means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before derivation display of the display result;
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect for prompting an operation of the operation means corresponding to a plurality of types of operation modes;
And a game presentation control means for executing a predetermined game effect operation in accordance with the operation of at least two modes of operation of the double several modes of operation,
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect corresponding to any one of a plurality of types of operation modes at different ratios according to the determination result of the prior determination unit,
The game effect control means executes a different game effect operation corresponding to each operation mode detected by the operation mode detection means at a predetermined time after the predetermined effect is executed. Machine.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する表示領域を有する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者による操作が複数種類の操作態様で実行可能な操作手段と、
遊技者によって前記操作手段が操作されたときの操作態様を検知する操作態様検知手段と、
前記可変表示部に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
複数種類の操作態様に対応した前記操作手段の操作を促すための所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
数種類の操作態様のうち少なくとも2種類の操作態様の操作に応じて所定の遊技演出動作を実行する遊技演出制御手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合で、複数種類の操作態様のうちのいずれかの操作態様に対応した前記所定演出を実行し、
前記遊技演出制御手段は、前記所定演出が実行された後の所定の時期に、前記操作態様検知手段が各々の操作態様のいずれを検知しても同様の遊技演出動作を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit having a display area for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified and deriving and displaying a display result is advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit A gaming machine that shifts to a specific gaming state,
Operation means capable of performing operations by a player in a plurality of types of operation modes;
Operation mode detection means for detecting an operation mode when the operation means is operated by a player;
Pre-decision means for deciding whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit is the specific display result before derivation display of the display result;
Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect for prompting an operation of the operation means corresponding to a plurality of types of operation modes;
And a game presentation control means for executing a predetermined game effect operation in accordance with the operation of at least two modes of operation of the double several modes of operation,
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect corresponding to any one of a plurality of types of operation modes at different ratios according to the determination result of the prior determination unit,
The game effect control means performs the same game effect operation at a predetermined time after the predetermined effect is executed, regardless of which of the respective operation modes is detected by the operation mode detection unit. To play.
演出用の電気部品が取り付けられ、外枠に対して開閉自在に設置される遊技枠と、A game frame in which electrical parts for production are attached and installed to be openable and closable with respect to the outer frame,
前記遊技枠に取り付けられ、所定の板状体および前記板状体に取り付けられる各種部品を含む遊技盤と、A game board attached to the game frame, including a predetermined plate-like body and various components attached to the plate-like body;
演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、Production control means for controlling electrical parts for production,
前記演出制御手段は、前記遊技盤に搭載され、The production control means is mounted on the game board,
前記演出制御手段は、前記演出用の電気部品を制御するための制御信号をシリアル信号方式で出力する出力手段を含み、The production control means includes an output means for outputting a control signal for controlling the electrical parts for production in a serial signal system,
前記遊技盤に設けられた盤側シリアル−パラレル変換回路および前記遊技枠に設けられた複数の枠側シリアル−パラレル変換回路をさらに備え、A board-side serial-parallel conversion circuit provided in the game board and a plurality of frame-side serial-parallel conversion circuits provided in the game frame;
前記盤側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記遊技盤に設けられた前記演出用の電気部品に出力するものであり、The board-side serial-parallel conversion circuit converts the control signal input from the output means of the effect control means from a serial signal system to a parallel signal system, and provides the effect electrical parts provided on the game board Output to
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路は、前記演出制御手段の出力手段から入力された前記制御信号をシリアル信号方式からパラレル信号方式に変換して、前記遊技枠に設けられた前記演出用の電気部品に出力するものであり、The plurality of frame side serial-parallel conversion circuits convert the control signal input from the output means of the effect control means from a serial signal method to a parallel signal method, and for the effect provided in the game frame. Output to electrical components,
前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路と前記演出制御手段との接続を中継する遊技枠側中継基板が前記遊技枠に設けられ、A game frame side relay board for relaying connection between the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits and the effect control means is provided in the game frame,
前記盤側シリアル−パラレル変換回路と前記枠側シリアル−パラレル変換回路、または前記演出制御手段と前記枠側シリアル−パラレル変換回路とは、1系統の配線を介して接続され、The board-side serial-parallel conversion circuit and the frame-side serial-parallel conversion circuit, or the effect control means and the frame-side serial-parallel conversion circuit are connected via one system wiring,
前記出力手段によってシリアル信号方式で出力される前記複数の枠側シリアル−パラレル変換回路への前記制御信号の信号線は、前記遊技枠側中継基板にコネクタを用いて脱着可能に接続されているThe signal line of the control signal to the plurality of frame side serial-parallel conversion circuits output by the output means in a serial signal system is detachably connected to the game frame side relay board using a connector.
請求項1または請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2.
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