JP5314820B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5314820B2
JP5314820B2 JP2012092492A JP2012092492A JP5314820B2 JP 5314820 B2 JP5314820 B2 JP 5314820B2 JP 2012092492 A JP2012092492 A JP 2012092492A JP 2012092492 A JP2012092492 A JP 2012092492A JP 5314820 B2 JP5314820 B2 JP 5314820B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
balls
winning
big hit
acquired
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012092492A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012152595A (en
Inventor
壮平 久世
貴博 成瀬
豪 荒川
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2012092492A priority Critical patent/JP5314820B2/en
Publication of JP2012152595A publication Critical patent/JP2012152595A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5314820B2 publication Critical patent/JP5314820B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To start counting the number of gained balls at an appropriate timing during a jackpot in a pinball game machine. <P>SOLUTION: This pinball game machine capable of executing a plurality of types of jackpots including a special jackpot which causes to generate a special play condition more favorable to a player than a normal play condition after a jackpot is provided with a means (S707) which counts the number of gained balls gained during a jackpot for counting the number of gained balls gained by a player during the jackpot and a means (S709) which notifies the number of gained balls for notifying the player the number of gained balls. The means (S707) starts counting on the condition that the special jackpot is generated and if the jackpot is selected in a drawing during the special play condition, the number of gained balls to be counted during the jackpot is added to the number of gained balls immediately before the generation of the jackpot on the condition that the jackpot has been generated, and the resulting number of the calculation is considered as the current number of gained balls. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は弾球遊技機に関し、詳細には遊技者が獲得した獲得球数を報知し得る弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine capable of reporting the number of acquired balls acquired by a player.

従来、遊技中の遊技者に、ある時点における遊技球の獲得球数情報を報知するようにした弾球遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a ball game machine is known in which a player who is playing a game is notified of information on the number of acquired game balls at a certain time.

たとえば、特許文献1においては、大当り発生時点からの各入賞口への入賞球数に基づいて算出される払出賞球総数から、大当り発生時点からの経過時間(大当り継続時間T分)に基づいて算出される推定打出球総数(発射総数)を差し引くことにより、遊技者の獲得球数(獲得球数推定値)を求め、その獲得球数推定値に対応させた異なるキャラクタを画像表示装置に表示する。これにより獲得球数の概略をリアルタイムに、明確かつ容易に報知する。   For example, in Patent Document 1, based on the total number of payout winning balls calculated based on the number of winning balls at each winning opening from the time of occurrence of the big hit, based on the elapsed time from the time of occurrence of the big hit (the jackpot duration T minutes). By subtracting the calculated total number of hitting balls (total number of shots), the player's acquired number of balls (acquired number of acquired balls) is obtained, and a different character corresponding to the estimated number of acquired balls is displayed on the image display device. To do. Thereby, the outline of the number of acquired balls is clearly and easily notified in real time.

ところで近年では、遊技性を向上させるべく、複数種類の大当りを実行可能に構成された弾球遊技機が主流となっている。上記複数種類の大当りには、たとえば、大当り中に大入賞口の開放および閉鎖を繰り返す、という大当り遊技動作を15回繰り返し実行して遊技者が大量の遊技球を獲得可能とする大当り(いわゆる「15ラウンド大当り」)や、これとは異なり上記大当り遊技動作を2回しか実行しない大当り(いわゆる「2ラウンド大当り」)等があり、その種類は多岐に亘る。またこれらの大当り後には、その大当りの種類に応じて遊技者に有利な特殊遊技状態が付与されるものがある。この特殊遊技状態には、たとえば、いわゆる「時短状態」や「確変時短状態」や「潜伏確変状態」があり、その種類も多岐に亘る。   By the way, in recent years, in order to improve game performance, a ball game machine configured to execute a plurality of types of jackpots has become mainstream. The above-mentioned multiple types of jackpots are, for example, jackpots (so-called “so-called“ ”that allows a player to acquire a large number of game balls) by repeatedly performing a jackpot game operation of repeatedly opening and closing the jackpot during the jackpot. 15 round big hits "), and big hits (so-called" 2 round big hits ") in which the above big hit gaming operation is executed only twice, and the types thereof are various. In addition, after these big hits, there are cases where a special game state advantageous to the player is given according to the type of the big hit. The special gaming state includes, for example, a so-called “short-time state”, “short-time state of probability change”, and “latent probability-change state”, and various types thereof.

上述した大当りは、上記特殊遊技状態のなかでもある特別な特殊遊技状態(特別遊技状態)中に大当りを引き続けることにより連荘となる。つまり、上記特別遊技状態中では、遊技者は持ち玉を減らすことなく大当りを引くチャンスとなる。このように同じ大当りとされた場合であっても、その後にどのような特殊遊技状態に移行するかで、遊技球数を増加させるチャンスが変化することになる。遊技球数の増加は、遊技者の遊技意欲を向上させる大きな要因であり、遊技者の最大の関心事の一つは、連荘中にどの程度の遊技球が獲得できたかにあるとも言える。   The above-mentioned jackpot becomes a long game by continuing to pull the jackpot during a special special game state (special game state) that is one of the special game states. In other words, in the special game state, the player has a chance to win a big hit without reducing his possession. Even in the case of the same big hit in this way, the chance of increasing the number of game balls changes depending on what special game state is subsequently entered. The increase in the number of game balls is a major factor for improving the player's willingness to play, and it can be said that one of the greatest interests of the player is how many game balls can be acquired during the retreat.

特開2003−71046号公報JP 2003-71046 A

しかし上記特許文献1では、上記複数種類の大当り弾球遊技機については考慮されておらず、上記特別遊技状態以外からの大当り、たとえば通常遊技状態からの大当りが連荘チャンスとなり得る大当りではない場合であっても、その大当り開始時点から獲得球数を求めてこれを逐一報知するので、煩わしいという問題がある。   However, the patent document 1 does not consider the multiple types of big hit ball game machines, and the big hit from other than the special gaming state, for example, the big hit from the normal gaming state is not a big hit that can be a chance for a long game. Even so, there is a problem that it is troublesome because the number of acquired balls is obtained and notified one by one from the time of starting the big hit.

そこで本発明の目的は、大当りがどのような特殊遊技状態の発生契機となる大当りであるかに着目し、獲得球数の計数開始タイミングを大当りの種類に基づいて決定し、連荘中の獲得球数を適切に求めてこれを報知することができる弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to focus on what kind of special gaming state is a big hit that triggers the big hit, and determines the start timing of the number of acquired balls based on the type of the big hit, An object of the present invention is to provide a bullet ball game machine capable of appropriately obtaining the number of balls and notifying it.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。   The above object of the present invention is achieved by the following means.

(1)遊技球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域に配置された特別図柄始動口を含む複数種類の入賞口と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件として通常遊技状態よりも遊技者に有利な大当り遊技に移行する大当りとするか否かを抽選するものであって、大当り後に前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の発生契機となる特別大当りを含む複数種類の大当りのうちからいずれかの大当りを抽選する大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、前記大当りを発生させて前記大当り遊技を実行制御する大当り遊技制御手段と、
前記入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの所定の賞球数を払い出すための賞球払出手段と、
前記大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段と、
前記特別大当り後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段と、
前記獲得球数を遊技者に報知するための獲得球数報知手段と、を備え、
前記大当り中獲得球数計数手段は、
前記特別大当りの発生を条件として前記計数を開始し、かつ前記特別遊技状態中に前記大当りが抽選された場合、その大当りが発生したことを条件として、当該大当り発生直前の獲得球数に当該大当り中に計数される獲得球数を加算して、その結果を現在の獲得球数とする、ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) A plurality of types of winning holes including a special symbol starting port arranged in a game area where game balls launched from the game ball launching device flow down;
A lottery to determine whether or not to shift to a big hit game that is more advantageous to the player than the normal gaming state on condition that a game ball wins at the special symbol start opening, and after the big hit, the normal gaming state A jackpot lottery means for drawing one of the jackpots out of a plurality of jackpots including a special jackpot that triggers the occurrence of a special gaming state advantageous to the player,
A jackpot game control means for controlling the execution of the jackpot game by generating the jackpot on condition that a jackpot is drawn by the jackpot lottery means;
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls per prize ball as promised for each prize slot, on condition that a game ball is won in the prize opening;
A jackpot-medium earned ball number counting means for counting the number of earned balls acquired by the player during the jackpot by the winning;
Special game generating means for generating the special game state after the special jackpot;
An acquired ball number notifying means for notifying the player of the acquired ball number;
The means for counting the number of hit balls during the big hit is:
The counting is started on the condition that the special big hit occurs, and if the big hit is drawn in the special gaming state, the big hit is calculated based on the fact that the big hit has occurred. A bullet ball game machine characterized by adding the number of acquired balls counted inside and setting the result as the current number of acquired balls.

(2)さらに、前記特別遊技状態中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する特別遊技中獲得球数計数手段を有し、
前記特別遊技中獲得球数計数手段は、前記特別遊技状態発生直前の獲得球数に当該特別遊技状態中に計数される獲得球数を加算して、その結果を現在の獲得球数とする、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。
(2) Furthermore, it has a number-of-acquisition ball counting means during special game that counts the number of acquired balls acquired by the player during the special game state.
The acquired number-of-balls counting means during the special game adds the number of acquired balls counted during the special game state to the number of acquired balls immediately before the occurrence of the special game state, and sets the result as the current number of acquired balls. The bullet ball game machine according to (1) above, wherein

(3)さらに、前記獲得球数をクリアする獲得球数クリア手段を有し、
前記獲得球数クリア手段は、前記大当りを除く前記特別遊技状態以外の遊技状態に移行したことを条件として、前記獲得球数をクリアする、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。
(3) Furthermore, it has an acquired ball number clear means for clearing the acquired ball number,
In the above (1) or (2), the acquired number-of-balls clearing means clears the acquired number of balls on condition that the game state other than the special game state except the jackpot is entered. The bullet ball game machine described.

(4)前記特別大当りには、第1群に属する特別大当りおよび第2群に属する特別大当りが含まれ、
前記大当り遊技制御手段は、前記第1群に属する特別大当りの方が前記第2群に属する特別大当りよりも相対的に多くの賞球数を遊技者が獲得可能な大当りを発生させ、
前記大当り中獲得球数計数手段は、前記第1群に属する特別大当りが発生したことを条件として前記計数を開始し、かつ前記特別遊技状態中に前記大当りが抽選された場合、その大当りが発生したことを条件として、当該大当り発生直前の獲得球数に当該大当り中に計数される獲得球数を加算して、その結果を現在の獲得球数とする、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(4) The special jackpot includes a special jackpot belonging to the first group and a special jackpot belonging to the second group,
The jackpot game control means generates a jackpot that allows the player to acquire a relatively larger number of prize balls than the special jackpot belonging to the second group, the special jackpot belonging to the first group,
The big hit medium winning ball counting means starts counting on condition that a special big hit belonging to the first group has occurred, and if the big hit is drawn in the special gaming state, the big hit is generated. (1) The above-mentioned (1), wherein the number of acquired balls counted during the big hit is added to the number of acquired balls immediately before the occurrence of the big hit, and the result is the current number of acquired balls. The bullet ball game machine according to any one of to (3).

(5)前記獲得球数報知手段は、前記大当り中の期間内で所定の表示条件が成立したことを条件に前記獲得球数を報知する、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (5) The acquired number-of-balls notification means reports the acquired number of balls on condition that a predetermined display condition is satisfied within the big hit period. A ball game machine according to any one of the above.

(6)前記獲得球数報知手段は、前記大当り遊技が終了したことを条件として前記獲得球数を報知する、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (6) The ball according to any one of (1) to (4), wherein the acquired number-of-balls notifying unit reports the number of acquired balls on condition that the jackpot game has ended. Gaming machine.

(7)前記獲得球数報知手段は、前記獲得球数があらかじめ定めた所定個数を超えることを条件として、その所定個数を遊技者が獲得した獲得球数として報知する、ことを特徴とする上記(1)〜(6)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (7) The acquired number-of-balls notifying means notifies the predetermined number as the acquired number of balls acquired by the player on condition that the acquired number of balls exceeds a predetermined number. The bullet ball game machine according to any one of (1) to (6).

(7)前記獲得球数報知手段は、前記獲得球数があらかじめ定めた所定個数を超える毎に、その所定個数を、遊技者が獲得した獲得球数として報知する、ことを特徴とする上記(1)〜(6)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (7) The above-mentioned acquired number-of-balls notification means reports the predetermined number as the number of acquired balls acquired by the player every time the acquired number of balls exceeds a predetermined number. The ball game machine according to any one of 1) to (6).

本発明によれば、大当りがどのような特殊遊技状態の発生契機となる大当りであるかに基づいて獲得球数の計数開始タイミングを定めている。このため、複数種類の大当りが設けられた弾球遊技機であっても、従来のようにいたずらにすべての大当り中の獲得球数を計数してこれを報知するのではなく、連荘中の獲得球数を適切に計数してこれを報知することができる。   According to the present invention, the counting start timing of the number of acquired balls is determined based on what kind of special gaming state the big hit becomes a big hit that triggers. For this reason, even if a ball game machine is provided with multiple types of big hits, it is not necessary to count the number of acquired balls during big hits and to notify this in a random manner. This can be reported by appropriately counting the number of acquired balls.

本発明に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の裏面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface side of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board surface of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の主制御側の割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by the side of the main control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の普通図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the normal symbol management process of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の普通図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the normal symbol management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の普通変動入賞装置管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the normal fluctuation winning device management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の普通変動入賞装置管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the normal variation winning device management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special symbol management process of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special symbol management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の特別変動入賞装置管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special fluctuation winning device management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の特別変動入賞装置管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special fluctuation prize-winning apparatus management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the presentation control side of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the production control side of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明の一実施形態遊技形態の具体例を示したタイミング図である。It is the timing figure which showed the specific example of the game form of one Embodiment of this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側の獲得球数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-acquisition ball count process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側の大当り遊技中獲得球数計数処理の一形態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows one form of the number-of-acquisition ball count process in the big hit game by the production control side concerning this invention. 本発明に係る演出制御側の大当り遊技中獲得球数計数処理の他の形態を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other form of the number-of-acquisition ball count process in the big hit game by the production control side which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側の開放延長中獲得球数計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-acquisition ball count process during opening extension on the effect control side according to the present invention. 本発明に係る液晶制御側の獲得球数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquired ball number display process by the side of the liquid crystal control which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の液晶表示装置に獲得球数をキャラクタと共に表示させる画像例を示した図である。It is the figure which showed the example of an image which displays the number of acquired balls with a character on the liquid crystal display device of the game machine which concerns on this invention. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の一具体例(2ラウンド大当り中以外の期間で表示)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed one specific example (displayed in periods other than during 2 round big hit) in the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of this invention. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の他の具体例(15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件に表示)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other specific example (it displays on the condition that the 15 round big hit game was complete | finished) of the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of this invention. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の他の具体例(所定個数を超えた場合(所定個数を超える毎に)に、その所定個数を2ラウンド大当り中以外の期間で表示)を示したフローチャートである。Another specific example of the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of the present invention (when the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is used for a period other than during the two round round big hit. It is the flowchart which showed display. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の他の具体例(所定個数を超えた場合(所定個数を超える毎に)に、その所定個数を15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件に表示)を示したフローチャートである。Another specific example of the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of the present invention (when the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the game is completed for 15 round big hit games. Is a flow chart showing display on the condition. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の他の具体例(2ラウンド大当り中以外の期間にボタン操作で表示)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other specific example (displayed by button operation in periods other than during 2 round big hits) in the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of this invention. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理の他の具体例(15ラウンド大当り遊技終了を条件にボタン操作で表示)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the other specific example (displayed by button operation on the condition that 15 round big hit game completion | finish is a condition) in the acquired ball number display condition determination process in the acquired ball number counting process of this invention. 本発明の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件を判断する一具体例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed one specific example which judges the acquired ball number display conditions in the acquired ball number counting process of this invention. 図31の獲得球数計数処理における獲得球数表示条件判定処理(時短状態終了後にボタン操作で表示する)を示したフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing an acquired ball number display condition determination process (displayed by a button operation after completion of the time-short state) in the acquired ball number counting process of FIG. 31; 本発明の大当りの種類を例示した図である。It is the figure which illustrated the kind of jackpot of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a ball game machine according to the present invention.

[実施形態:図1〜図23]   [Embodiment: FIGS. 1 to 23]

図1は、本発明に係る遊技機の一例である弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図、図2はその裏面側の斜視図、そして図3は遊技盤面を示す正面図である。   FIG. 1 is a front perspective view showing an external appearance of a ball game machine which is an example of a gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a rear perspective view thereof, and FIG. 3 is a front view showing a game board surface. .

図1および図2に示すように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図3参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention is attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that the frame-shaped front frame 2 can be opened and closed, and attached to the back surface of the front frame 2. The game board 3 is mounted in a game board storage frame (not shown), and the game area 3 a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 3) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6.

前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出釦12(カード返却釦12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、所属の押しボタンセンサが有効なときに押すと演出効果が変化する枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球を遊技機の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). Further, a frame effect button 13 is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9 so as to change the effect when it is pressed when the associated push button sensor is valid. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing a game ball stored in the upper tray 9 below the gaming machine.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ58が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 58 for generating sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤3を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられ、これにより遊技盤3と前面枠2とが一体化されている。この裏機構盤16の上部の一側寄りには、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示せず)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端に接続して、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19を設けてある。さらに、裏機構盤16の上部の他側隅部には、パチンコホール全体の遊技機を統括的に管理する管理用コンピュータ(図示せず)に電気的に接続するための外部端子基板21が端子基板ケース22に収めて設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 is attached to the back of the pachinko gaming machine 1 so as to cover the game board storage frame and hold the game board 3 from the back side. 2 is integrated. Near one side of the upper part of the back mechanism board 16 is provided a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility. In addition, a game ball payout device 19 for paying out game balls is provided connected to the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. In addition, an external terminal board 21 for electrically connecting to a management computer (not shown) for comprehensively managing gaming machines of the entire pachinko hall is provided at the other side corner of the upper part of the back mechanism board 16. It is provided in a substrate case 22.

また、裏機構板の略中央には、遊技盤3の裏側に装着された裏カバーが嵌合しており、この裏カバーに装着された透明ケース23(副制御基板ケース23)の内部には、演出制御基板24と液晶制御基板25が設けられている。副制御基板ケース23の下方には、裏カバーに装着された透明ケース26(主制御基板ケース26)に収めた状態で主制御基板27が設けてある。さらに主制御基板ケース26の下方には、透明ケース28(払出制御基板ケース28)に収めた状態で払出制御基板29が設けてあると共に、透明ケース30(電源基板ケース30)に収めた状態で電源基板31が配設されている。さらにまた、発射操作ハンドル15に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置(遊技球発射装置)32(図4参照)の後側に発射制御基板33が設けられている。   In addition, a back cover mounted on the back side of the game board 3 is fitted in substantially the center of the back mechanism plate, and inside the transparent case 23 (sub control board case 23) mounted on the back cover. An effect control board 24 and a liquid crystal control board 25 are provided. Below the sub-control board case 23, a main control board 27 is provided in a state of being housed in a transparent case 26 (main control board case 26) attached to the back cover. Further, below the main control board case 26, a payout control board 29 is provided in a state of being housed in a transparent case 28 (payout control board case 28), and in a state of being housed in the transparent case 30 (power supply board case 30). A power supply substrate 31 is provided. Furthermore, at a position corresponding to the launch operation handle 15, the launching device (game ball launching device) 32 (see FIG. 4) provided with a hitting rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hitting ball is launched to the rear side. A control board 33 is provided.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図3に示すように、遊技領域3aには、遊技に供する遊技部品として、発射された遊技球を誘導するための球誘導レール5、上始動口34(第1の特別図柄始動口34)、下始動口35(第2の特別図柄始動口35)、画像表示装置としての液晶表示装置36、普通図柄始動口37、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、普通変動入賞装置41、特別変動入賞装置42、一般入賞口43、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技くぎ(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LED等:図示せず)が配設されている。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 3, the game area 3 a includes a ball guide rail 5 for guiding a fired game ball as a game part to be used for a game, an upper start port 34 (first special symbol start port 34), Lower start port 35 (second special symbol start port 35), liquid crystal display device 36 as an image display device, normal symbol start port 37, special symbol display device 38, normal symbol display device 39, normal variable winning device 41, special Floating winning device 42, general winning opening 43, center decoration 48, windmill 44 as a game ball falling direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown) Is arranged.

上始動口34(第1特別図柄始動口34)は、通過する遊技球(入賞球)を検出する特別図柄始動口センサ34a(図4参照)を有する。この特別図柄始動口センサ34aにより遊技球が検出されることに基づき特別図柄変動表示ゲームが開始され、一定時間経過後に、その特別図柄変動表示ゲームの結果を、特別図柄表示装置38に表示する。   The upper start opening 34 (first special symbol start opening 34) has a special symbol start opening sensor 34a (see FIG. 4) that detects a passing game ball (winning ball). The special symbol variation display game is started based on the detection of the game ball by the special symbol start port sensor 34a, and the result of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed.

特別図柄表示装置38は、たとえば7セグを3桁に並べたものから構成される。遊技球が上始動口34または後述する下始動口35に入賞したことに伴い、所定の始動信号が発生される。この始動信号に基づき、主制御基板27(主演算処理装置:図4参照)において乱数抽選による大当り抽選が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄(たとえば、図柄、数字、記号)を特別図柄表示装置38に変動表示させ、上記特別図柄変動表示ゲームを行うようになっている。特別図柄表示装置38が所定の停止表示態様(たとえば、3個の7セグが全て「7」表示状態)となった場合、すなわち上記抽選結果が「大当り」であった場合、開放扉42bを駆動させるための特別変動入賞装置ソレノイド42a(図4参照)が作動し、開放扉42bが開いて大入賞口40が開放され、通常の遊技状態(以下、「通常遊技」と称する)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、特別変動入賞装置42の開放扉42bが、所定時間(たとえば29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば10個)の遊技球が特別変動入賞装置42に入賞するまで(大入賞口センサ40a(図4参照)により所定個数の入賞球が検出されるまで)大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば2秒)開放扉42bが閉まり大入賞口40を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば最大15回(15ラウンド))繰り返されるようになっている。   The special symbol display device 38 is composed of, for example, 7 segments arranged in 3 digits. A predetermined start signal is generated when the game ball wins the upper start opening 34 or the lower start opening 35 described later. Based on this start signal, a big hit lottery is performed by random number lottery on the main control board 27 (main arithmetic processing unit: see FIG. 4). In accordance with the lottery result, special symbols (for example, symbols, numbers, symbols) are variably displayed on the special symbol display device 38, and the special symbol variation display game is performed. When the special symbol display device 38 is in a predetermined stop display mode (for example, all three 7-segments are “7” display state), that is, when the lottery result is “hit”, the open door 42b is driven. The special variable prize-winning device solenoid 42a (see FIG. 4) is activated, the open door 42b is opened and the big prize opening 40 is opened, and the player is more than in the normal gaming state (hereinafter referred to as “normal game”). A special gaming state (big hit game) advantageous to the game is generated. In this big hit game, the open door 42b of the special variation winning device 42 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or a predetermined number (for example, 10) of game balls are specially changed. Until the prize winning device 42 is won (until a predetermined number of winning balls are detected by the big prize opening sensor 40a (see FIG. 4)), the big prize opening 40 is opened, and then the door 42b is opened for a predetermined time (for example, 2 seconds). Is closed a predetermined number of times (for example, a maximum of 15 times (15 rounds)).

普通図柄始動口37はゲート型形状で構成されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図4参照)を有する。普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき普通図柄変動表示ゲームが開始され、2個のLED39からなる普通図柄表示装置39が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、LED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示する。   The normal symbol starting port 37 is formed in a gate shape and has a normal symbol starting port sensor 37a (see FIG. 4) for detecting a passing game ball. The normal symbol variation display game is started based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, and the normal symbol display device 39 composed of two LEDs 39 displays a variation such as blinking. The result of the symbol variation display game is stopped and displayed by a combination of lighting and non-lighting of the LED 39 or a combination of both lighting.

普通変動入賞装置41は左右一対の可動翼片47(可動部材に相当する)を具備するいわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。この左右の可動翼片47の未作動時には、下始動口35への遊技球の入球が困難または不可能となるように閉じた状態を保持している。普通図柄変動表示ゲームの結果、上記した普通図柄表示装置39が所定の停止表示態様(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)となった場合、すなわち上記抽選結果が「補助当り」であった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図4参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35(第2の特別図柄始動口35)が開放または拡大されて、下始動口35に遊技球が流入しやすい状態となり、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技が発生する。すなわち、下始動口35に遊技球が入賞する確率が増加する。この補助遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば5個)の遊技球が普通変動入賞装置41に入賞するまで(特別図柄始動口センサ35a(図4参照)により所定個数の入賞球が検出されるまで)下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば0.5秒)可動翼片47が閉まり下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば最大2回)繰り返されるようになっている。   The normal variation winning device 41 is configured as a so-called tulip-shaped electric accessory having a pair of left and right movable wing pieces 47 (corresponding to a movable member). When the left and right movable wing pieces 47 are not operated, the closed state is maintained so that it is difficult or impossible to enter the game ball into the lower start opening 35. As a result of the normal symbol variation display game, when the above-described normal symbol display device 39 is in a predetermined stop display mode (for example, both the two LEDs 39 are lit), that is, the lottery result is “per assistance”. In this case, the normal variation winning device solenoid 41a (see FIG. 4) for driving the left and right movable wing pieces 47 is actuated, and the movable wing pieces 47 are opened in a reverse “C” shape to lower the starting port. 35 (second special symbol start opening 35) is opened or enlarged, so that the game ball is likely to flow into the lower start opening 35, and an auxiliary game which is a game state advantageous to the player is generated. That is, the probability that a game ball will win the lower start opening 35 increases. In this auxiliary game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5) of game balls. Until the normal variable winning device 41 is won (until a predetermined number of winning balls are detected by the special symbol start sensor 35a (see FIG. 4)), the lower start opening 35 is opened, and then a predetermined time (for example, 0. 0). The operation that the movable blade piece 47 is closed and the lower start port 35 is closed is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 2 times).

下始動口35は、通過する遊技球を検出する特別図柄始動口センサ35a(図4参照)を有する。この特別図柄始動口センサ35aにより遊技球が検出されることに基づき上記特別図柄変動表示ゲームが開始され、一定時間経過後に、その特別図柄変動表示ゲームの結果を、特別図柄表示装置38に表示する。   The lower start opening 35 has a special symbol start opening sensor 35a (see FIG. 4) for detecting a passing game ball. The special symbol variation display game is started based on the detection of the game ball by the special symbol start opening sensor 35a, and the result of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. .

画像表示装置は、ここでは遊技盤3の略中央部に配設された液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)36からなるが、これに限らず、電子ペーパを用いた表示装置、回転式ドラムによる表示装置、7セグによる表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であっても良く、またはこれらを組合せたものであっても良い。この液晶表示装置36は、後述する液晶制御基板25(図4参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出を生じさせ、特別図柄表示装置38における特別図柄の変動表示と連動するように装飾図柄(たとえば、図柄、数字、記号)を3列に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを現出させる。特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」の演出となり、所定の表示態様(たとえば、3個の「7」の数字が揃って停止表示した状態)が現出される。   Here, the image display device includes a liquid crystal display (LCD) 36 disposed substantially at the center of the game board 3, but is not limited to this, and a display device using electronic paper, a rotary drum, or the like. May be a display device by 7 segments, a display device by 7 segments, a plasma display panel (PDP), or the like, or a combination thereof. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of a liquid crystal control board 25 (see FIG. 4) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game is generated, and three rows of decorative symbols (for example, symbols, numbers, symbols) are linked to the special symbol variation display on the special symbol display device 38. To display a variation of the decorative symbol display game. When the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game of the liquid crystal display device 36 also becomes the “big hit” effect, and a predetermined display mode (for example, A state in which three “7” numbers are aligned and stopped is displayed.

なお、特別図柄変動表示ゲームまたは普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる、作動保留球数)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶され、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、遊技機の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。そして、通常は、上記始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御基板27に設けられるRAMに記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   In the meantime, when a special symbol start display sensor 34a, 35a or a normal symbol start port sensor 37a is further input during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, the detection signal Starting memory (so-called number of operation-pending balls), which is data relating to the right to start each variable display game based on the above, is stored up to a predetermined upper limit number except for those related during the variable display. In order to make the number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position on the gaming machine or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is controlled in the order in which the start memories are generated. In the present embodiment, up to four start memories relating to special symbols and normal symbols are stored in the RAM provided on the main control board 27 as the predetermined number of the upper limit, and are reserved as the number of times of fixed determination of special symbols or normal symbols. .

(制御部:図4)
次に、図4に本実施形態に係る弾球遊技機における制御部の構成を示す。図に示すように、パチンコ遊技機1の制御部は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板27と、主制御基板27からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板24と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板31とを中心に構成されている。また電源基板31と発射制御基板33とを除く他の制御基板、すなわち主制御基板27、演出制御基板24、液晶制御基板25、および払出制御基板29の各基板には、それぞれが割り当てられた各種制御処理を行うために、ROM、RAM、CPU等から構成された1チップマイクロコンピュータ(図示せず)が搭載されている。
(Control unit: Fig. 4)
Next, FIG. 4 shows a configuration of a control unit in the ball game machine according to the present embodiment. As shown in the figure, the control unit of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 27 that controls the overall game operation, an effect control board 24 that performs an effect process in response to a control command from the main control board 27, and an external The power supply board 31 is mainly configured to generate and supply power necessary for the gaming machine from the power supply. Further, other control boards other than the power supply board 31 and the launch control board 33, that is, the main control board 27, the effect control board 24, the liquid crystal control board 25, and the payout control board 29 are assigned to various types. In order to perform the control processing, a one-chip microcomputer (not shown) composed of a ROM, a RAM, a CPU and the like is mounted.

主制御基板27の入力ポートには、上始動口34に設けた特別図柄始動口センサ34a、普通変動入賞装置41(下始動口35)に設けた特別図柄始動口センサ35a、普通図柄始動口37に設けられた普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口43に設けられた一般入賞口センサ43aが、遊技中継基板55を介して接続されている。また主制御基板27の出力ポートには、遊技中継基板55を介して、特別変動入賞装置ソレノイド42a、普通変動入賞装置ソレノイド41aが接続されている。   The input port of the main control board 27 includes a special symbol start port sensor 34 a provided in the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a provided in the normal variation winning device 41 (lower start port 35), and a normal symbol start port 37. A normal symbol start port sensor 37 a provided in the general winning a prize port 43 and a general winning port sensor 43 a provided in the general winning port 43 are connected via a game relay board 55. The output port of the main control board 27 is connected to a special variation winning device solenoid 42a and a normal variation winning device solenoid 41a via a game relay substrate 55.

また主制御基板27の出力ポートには、演出I/F(インターフェース)基板56を介して、演出制御基板24が接続されている。また演出制御基板24は、演出I/F基板56および液晶I/F基板57を介して液晶制御基板25が接続され、これに画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。さらにまた演出制御基板24には、演出I/F基板56を介して、装飾ランプ45、スピーカ58が接続されている。   The effect control board 24 is connected to the output port of the main control board 27 via an effect I / F (interface) board 56. The effect control board 24 is connected to a liquid crystal control board 25 via an effect I / F board 56 and a liquid crystal I / F board 57, and a liquid crystal display device 36 as an image display device is connected thereto. Furthermore, a decoration lamp 45 and a speaker 58 are connected to the effect control board 24 via an effect I / F board 56.

主制御基板27は、遊技機における遊技動作全般の制御を中心的に司る主演算処理装置として機能する。また図示はしていないが、主制御基板27の1チップマイクロコンピュータには、ROM、RAM、CPU(このCPUを「主制御CPU」とも称する)の他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)、CPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路等が設けられている。主制御基板27は、処理の進行状態に応じて周辺基板に対し、制御信号または制御コマンドを送信する。   The main control board 27 functions as a main arithmetic processing unit that mainly controls overall gaming operations in the gaming machine. Although not shown, the one-chip microcomputer of the main control board 27 includes a ROM, a RAM, and a CPU (this CPU is also referred to as “main control CPU”), a function for generating a pulse output with a constant period, A CTC (Counter Timer Circuit) having a time measurement function, an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU, and the like are provided. The main control board 27 transmits a control signal or a control command to the peripheral board according to the progress of processing.

演出制御基板24は、演出手段であるスピーカ58や装飾ランプ45やLEDの制御する演出制御手段として機能し、主制御基板27から送信される演出に関する制御コマンド(演出制御コマンド)を受けて、スピーカ58や装飾ランプ45やLEDを制御し、光や音による演出を実現している。また図示はしていないが、演出制御基板24の1チップマイクロコンピュータには、主制御基板27と同様に、ROM、RAM、CPU(このCPUを「演出制御CPU」とも称する)の他、CTC、割り込みコントローラ回路等が設けられて。主制御基板27からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板24を介して主制御基板24に入力されることを防止するためである。   The effect control board 24 functions as an effect control means for controlling the speaker 58, the decoration lamp 45, and the LED as effect means, receives the control command (effect control command) related to the effect transmitted from the main control board 27, and receives the speaker. 58, the decoration lamp 45, and the LED are controlled, and an effect by light and sound is realized. Although not shown, the one-chip microcomputer of the effect control board 24 has a ROM, RAM, and CPU (this CPU is also referred to as “effect control CPU”), as well as the main control board 27, CTC, Interrupt controller circuit etc. are provided. The effect control command from the main control board 27 is transmitted to the effect control board 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control board 24 via the effect control board 24.

ここで、主制御基板(主制御CPU)27により各遊技動作の実行時に演出制御基板(演出制御CPU)24に対して送信される代表的な演出制御コマンドについて簡単に説明しておく。   Here, a typical effect control command transmitted to the effect control board (effect control CPU) 24 by the main control board (main control CPU) 27 when each game operation is executed will be briefly described.

この演出制御コマンドとしては、たとえば、特別図柄の変動開始時に送信され、大当りの抽選結果情報を指定する「特別図柄指定」コマンド、同じく特別図柄の変動開始時に送信され、特別図柄の挙動を指定する「特別図柄変動」コマンド、普通図柄の変動開始時に送信され、普通図柄の挙動を指定する「普通図柄変動」コマンド、特別図柄や普通図柄の停止時に送信される「図柄停止コマンド」等がある。   As this effect control command, for example, a “special symbol designation” command that is transmitted at the start of variation of a special symbol and designates lottery result information, and is also transmitted at the start of variation of a special symbol, and designates the behavior of the special symbol. There are a “special symbol variation” command, a “normal symbol variation” command which is transmitted when the normal symbol variation is started and designates the behavior of the normal symbol, and a “symbol stop command” which is transmitted when the special symbol or the normal symbol is stopped.

また、現在の遊技状態を指定する演出制御コマンドとして、「遊技状態指定」コマンドがある。この遊技状態指定コマンドは遊技状態の変化時に送信され、大当り確率や補助当り確率を変化させる確率変動機能(いわゆる、確変機能)作動時(確変遊技状態(確変状態)中)・未作動時(非確変状態中)、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能(いわゆる、時短機能)作動時(時短遊技状態(時短状態)中)・未作動時(非時短状態中)、普通変動入賞装置41の作動延長機能(いわゆる、開放延長機能)作動時(開放延長遊技状態(開放延長)中)・未作動時(非開放延長中)等、各種遊技状態情報が含まれる(各遊技状態の詳細は追って説明していく)。   Further, there is a “game state designation” command as an effect control command for designating the current game state. This gaming state designation command is transmitted when the gaming state changes, and when the probability variation function (so-called probability variation function) that changes the probability of jackpot or assist is activated (during the probability variation gaming state (probability variation state)), when not activated (non- Normal state), when changing the special symbol or the normal symbol to shorten the fluctuation time (so-called short-time function) operation (short-time gaming state (short-time state)), not working (non-short-time state), normal Various game status information such as when the operation extension function (so-called release extension function) of the variable winning device 41 is activated (open extension game state (open extension) is in progress) or not activated (not open extension is being extended) is included (each game Details of the state will be explained later).

また大当り中の演出を行わせる演出制御コマンドとして、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、大入賞口40の開放時に送信される「開放表示」コマンド、大入賞口40の閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの大入賞口40の閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、大当り終了後、大当り終了表示コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンドがある。   In addition, as an effect control command for performing an effect during a big hit, a “hit start display” command transmitted after the special symbol is stopped, an “open display” command transmitted when the special winning opening 40 is opened, and the closing of the special winning opening 40 “Open Interval Display” command transmitted at the time, “Big Hit End Display” command transmitted after the interval performance time elapses after reception of the Open Interval Display command after closing the big winning opening 40 in the final round, after the big hit, There is a “game state display” command that is transmitted after the jackpot end effect time elapses from the reception of the display command.

また各入賞口に入賞したことを示す演出制御コマンドとして、入賞コマンドがある。この入賞コマンドには、上始動口34、下始動口35、大入賞口40、普通図柄始動口37、または一般入賞口43等への入賞球を検出した場合に、それぞれの入賞口に対応する入賞コマンドが所定のタイミングで送信される。   In addition, there is a winning command as an effect control command indicating that each winning opening has been won. This winning command corresponds to each winning port when a winning ball to the upper starting port 34, the lower starting port 35, the large winning port 40, the normal symbol starting port 37, the general winning port 43, or the like is detected. A winning command is transmitted at a predetermined timing.

またさらに遊技が成されていないと判断された場合の待機演出(デモ演出)を現出させるための演出制御コマンドとして、デモ表示コマンドがある。このデモ表示コマンドは、所定の表示条件を満たした場合に送信される。   Further, there is a demonstration display command as an effect control command for causing a standby effect (demonstration effect) to appear when it is determined that no game has been made. This demonstration display command is transmitted when a predetermined display condition is satisfied.

主制御基板(主制御CPU)27から演出制御基板24に演出制御コマンドの送信を行う場合、主制御基板27は、割り込み信号を発生し、演出制御基板24にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の演出制御コマンドを送信する。   When the effect control command is transmitted from the main control board (main control CPU) 27 to the effect control board 24, the main control board 27 generates an interrupt signal, and the effect control board 24 includes a MODE signal and an EVENT signal. A 2-byte production control command is transmitted.

また、図示はしていないが、演出制御基板24にはスピーカ58を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音響制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音響出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、演出制御基板24のCPUからのスピーカ制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで上記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。上記音処理回路は上記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカ58に供給する。   Although not shown, the effect control board 24 is provided with a sound LSI for controlling the speaker 58, a sound ROM, and a sound control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives an audio command for speaker control from the CPU of the effect control board 24, reads data from the audio ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to the speaker 58.

演出制御基板24は主制御基板27から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板25に送信する。たとえば、上記「特別図柄指定」コマンドや上記「特別図柄変動」コマンドを受けて、停止させる装飾図柄の抽選、予告演出の抽選、背景変化の抽選等を行い、その結果を、演出を現出させるためのコマンドに変更および追加して、映像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板25に液晶制御コマンドを送信し、音や光の再生が必要なタイミングで音声コマンドや発光コマンドをLED基板や音響制御回路に送信する。原則的に、液晶制御CPUへのコマンド送信は、主制御CPUからのコマンドを受信した順序で行なわれる。   The effect control board 24 receives the effect control command transmitted from the main control board 27 and transmits the liquid crystal control command associated therewith to the liquid crystal control board 25. For example, in response to the “special symbol designation” command or the “special symbol variation” command, a lottery for a decorative symbol to be stopped, a lottery for a notice effect, a lottery for a background change, etc. are performed, and the result is displayed. The command is changed to and added to the command for transmitting the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 25 at a timing when the video needs to be reproduced, and the voice command or the light emission command is sent to the LED board or the sound at the timing when the sound or light needs to be reproduced Send to control circuit. In principle, command transmission to the liquid crystal control CPU is performed in the order in which the commands from the main control CPU are received.

液晶制御基板25は、上記液晶制御コマンドを受けて液晶表示装置36を駆動制御し、画像による演出を実現している。また、液晶制御基板25のROM(画像ROM)には、画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、また、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。この液晶制御基板25は演出手段である液晶表示装置36を制御する演出制御手段として機能し、また液晶制御基板25は、液晶表示装置36に複数の装飾図柄を変動表示させ、その後に停止表示させる図柄表示制御手段としても機能する。なお、本実施形態では、演出制御基板24と液晶制御基板25とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成し、1つの基板に搭載しても良い。   The liquid crystal control board 25 receives the liquid crystal control command and drives and controls the liquid crystal display device 36 to realize an effect by an image. In addition, various image data for displaying images are stored in the ROM (image ROM) of the liquid crystal control board 25, and a VDP (Video Display Processor) for controlling the overall production output is mounted. Yes. The liquid crystal control board 25 functions as an effect control means for controlling the liquid crystal display device 36, which is an effect means, and the liquid crystal control board 25 causes the liquid crystal display device 36 to variably display a plurality of decorative symbols, and then stop the display. It also functions as a symbol display control means. In this embodiment, the effect control board 24 and the liquid crystal control board 25 are provided in the gaming machine as separate boards, but the functions of these boards are integrally configured and mounted on one board. Also good.

ここで、演出制御基板(演出制御CPU)24により各遊技動作の実行時に液晶制御基板(液晶制御CPU)25に対して送信される代表的な液晶制御コマンドについて簡単に説明しておく。   Here, a typical liquid crystal control command transmitted to the liquid crystal control board (liquid crystal control CPU) 25 when each game operation is executed by the effect control board (effect control CPU) 24 will be briefly described.

液晶制御コマンドとしては、上記「特別図柄指定」コマンドや上記「特別図柄変動」コマンドの受信時に抽選により決定された演出内容を指定するコマンドとして、液晶表示装置36に停止表示される装飾図柄(左、中、右)の組み合わせを指定する「装飾図柄表示」コマンド、演出パターンの表示を指定する「演出パターン」コマンドがある。また上記「停止コマンド」を受信時に送信され、演出の停止を指定する「演出停止」コマンドがある。この演出停止コマンドには、装飾図柄の変動表示を停止し、上記指定された装飾図柄の組み合わせで装飾図柄を停止表示させる「装飾図柄停止」コマンドが含まれる。   As the liquid crystal control command, a decorative symbol (left) that is stopped and displayed on the liquid crystal display device 36 as a command for designating the content of the effect determined by lottery when the “special symbol designation” command or the “special symbol variation” command is received , Middle, and right) include a “decorative symbol display” command, and an “effect pattern” command that specifies display of an effect pattern. In addition, there is a “production stop” command that is transmitted when the “stop command” is received and designates the production stop. This effect stop command includes a “decoration symbol stop” command for stopping the variation display of the decoration symbol and stopping and displaying the decoration symbol by the combination of the designated decoration symbol.

また遊技状態の表示を指定する「遊技状態表示」コマンドがあり、この遊技状態表示コマンドには、確変状態や時短状態や開放延長中等、各種遊技状態情報が含まれる。   In addition, there is a “game state display” command for designating display of a game state, and this game state display command includes various game state information such as a probability change state, a short time state, and a release extension.

また大当り動作中の演出を指定する液晶制御コマンドとして、特別図柄の停止後に送信される「大当り開始表示」コマンド、大入賞口40の開放時に送信される「開放表示」コマンド、大入賞口40の閉鎖時に送信される「開放インターバル表示」コマンド、最終ラウンドの大入賞口40の閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される「大当り終了表示」コマンド、大当り終了後、大当り終了表示コマンドの受信より大当り終了演出時間経過後に送信される「遊技状態表示」コマンド等がある。   In addition, as a liquid crystal control command for designating an effect during the big hit operation, a “big hit start display” command transmitted after the special symbol is stopped, an “open display” command transmitted when the special winning opening 40 is opened, and the big winning opening 40 “Open interval display” command transmitted at closing, “Big hit end display” command transmitted after the interval performance time has elapsed from the reception of the open interval display command after closing the big winning opening 40 in the final round, after the big hit, There is a “game state display” command or the like transmitted after the jackpot end effect time elapses from the reception of the end display command.

また液晶表示装置36にデモ画面を表示させる液晶制御コマンドとして、デモ画面表示コマンド、液晶表示画面に獲得球数を表示させるための獲得球数表示用液晶制御コマンドがある。   Further, as a liquid crystal control command for displaying a demonstration screen on the liquid crystal display device 36, there are a demonstration screen display command and an acquired ball number display liquid crystal control command for displaying the acquired number of balls on the liquid crystal display screen.

またさらに特別変動表示ゲームの抽選結果に応じた期待演出や予告演出、これに伴う背景表示演出等を指定する「演出表示」コマンドがある。   Further, there is an “effect display” command for designating an expected effect or a notice effect according to the lottery result of the special variation display game, a background display effect associated therewith.

演出制御基板24から液晶制御基板25に液晶制御コマンドの送信を行う場合、演出制御基板24は、割り込み信号を発生し、液晶制御基板25にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の液晶制御コマンドを送信する。   When transmitting a liquid crystal control command from the effect control board 24 to the liquid crystal control board 25, the effect control board 24 generates an interrupt signal, and the liquid crystal control board 25 has a 2-byte length composed of a MODE signal and an EVENT signal. A liquid crystal control command is transmitted.

本実施形態では、液晶制御基板(液晶制御CPU)25は演出制御基板(演出制御CPU)25と接続されているが、主制御基板(主制御CPU)27とは接続されていない。したがって、遊技状態に関する情報は、まず、演出制御コマンドとして主制御基板27から演出制御基板24へと送信され、次に液晶制御コマンドとして演出制御基板24から液晶制御基板25へと送信される。   In the present embodiment, the liquid crystal control board (liquid crystal control CPU) 25 is connected to the effect control board (effect control CPU) 25, but is not connected to the main control board (main control CPU) 27. Therefore, information regarding the gaming state is first transmitted from the main control board 27 to the effect control board 24 as an effect control command, and then transmitted from the effect control board 24 to the liquid crystal control board 25 as a liquid crystal control command.

払出制御基板29は、主制御基板27から送信される賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド(払出制御コマンド)を受けて、遊技球払出装置19を制御する。また、払出制御基板29は、賞球の払い出しに関する状態信号(払い出し完了信号、払い出しに関するエラー信号等)を主制御基板27に送信している。   The payout control board 29 receives a prize ball control command (payout control command) relating to the payout of prize balls transmitted from the main control board 27 and controls the game ball payout device 19. In addition, the payout control board 29 transmits a status signal (payout completion signal, payout error signal, etc.) relating to award ball payout to the main control board 27.

発射制御基板33は、発射操作ハンドル15が操作された際、その発射操作に関する信号を受信して、発射装置(発射モータ)32を駆動制御する。   When the firing operation handle 15 is operated, the launch control board 33 receives a signal related to the launch operation, and drives and controls the launch device (launch motor) 32.

電源基板31は、外部電源に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。   The power supply board 31 is connected to an external power supply, generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and supplies it to each control board.

外部端子基板21からは特別図柄の変動回数情報、遊技状態情報、賞球数に関する情報等が、管理用コンピュータ(図示せず)に送信される。   From the external terminal board 21, information on the number of times of change of special symbols, game state information, information on the number of prize balls, etc. are transmitted to a management computer (not shown).

次に、図5および図6を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1において主制御基板27側における処理内容について説明する。先ず、図5を参照して、主制御基板27の主制御CPUが遊技動作制御プログラムに従い実行する主制御側メイン処理について説明する。なお、図5および図6にて説明する処理内容は主制御CPUにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板27として説明する。   Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, processing contents on the main control board 27 side in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, the main process on the main control side executed by the main control CPU of the main control board 27 in accordance with the game operation control program will be described with reference to FIG. 5 and 6 is executed by the main control CPU. For convenience of explanation, the main body that executes the processing will be described as the main control board 27.

(主制御側メイン処理:図5)
まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板27は、図5に示す主制御側メイン処理を開始する。
(Main control side main processing: FIG. 5)
First, when power is turned on from the outside to the gaming machine main body, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is transmitted by the power board 31. Then, the main control board 27 starts main control-side main processing shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、主制御基板27は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, the main control board 27 executes a necessary initial setting process before starting the gaming operation (step S101).

次に、入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMを初期化する。RAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。バックアップデータが有効か否かは、電断時の際に設定されるバックアップフラグの状態による。主制御基板27は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前における処理状態の内容をバックアップ処理すると共に、チェックサムを算出して保存している。電源復旧の際には、上記チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input via the input port is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), the process proceeds to step S105. , RAM is initialized. If the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power is next cut off (step S103). Whether the backup data is valid depends on the state of the backup flag set at the time of power failure. When the power is cut off, the main control board 27 backs up the contents of the processing state immediately before the occurrence of the power interruption and calculates and stores the checksum. When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効であると判断した場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリアした旨の情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   When it is determined that the backup data is valid (step S103: YES), the game is necessary to restore the stack pointer before power-off based on the backup data and start the game from the processing state at the time of power-off. Recovery processing is executed (step S104). If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). Along with the initialization of the RAM, information indicating that the RAM has been cleared is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

次に、割り込み禁止状態に設定し(ステップS108)、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   Next, the interrupt disabled state is set (step S108), and various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

まず、変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。変動パターン用乱数値更新処理は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン用乱数値の更新を実行する処理である。この変動パターン用乱数は、大当り抽選の処理結果や遊技状態(非確変状態、確変状態、時短状態、開放延長中、作動保留球数等)に応じて、どのような演出を現出させるかを決定する際に用いられるための乱数値である。   First, change pattern random number value update processing is executed (step S109). The variation pattern random value update process is a process of executing the update of the variation pattern random value specifying the variation pattern of the special symbol in the special symbol variation display game. This random number for the fluctuation pattern indicates what kind of effect will appear depending on the processing result of the big hit lottery and the game state (non-probability change state, probability change state, short-time state, open extended, number of balls with active suspension, etc.) This is a random value to be used when determining.

普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)は、前記普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に係る普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)を実行する処理である。また、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)は、前記特別図柄表示ゲームの当否抽選に係る特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。   In the normal symbol per-determination initial value random number update process (step S110), the random number used for changing the initial value of the normal symbol per-determination random number related to the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the count value of the counter) is updated. Is a process of executing the process of updating Further, the initial value random number update process for special symbol determination (step S111) is a process of executing update of a random number used for changing the initial value of the random number for special symbol determination related to the special symbol display game. .

次に、割り込み許可状態に設定し(ステップS112)、ステップS108〜ステップS112の処理をループ処理にて実行する。   Next, the interrupt enabled state is set (step S112), and the processing from step S108 to step S112 is executed by loop processing.

(主制御側タイマ割込処理:図6)
次に、図6を参照して、主制御側メイン処理において、4ms程度ごとに実行される主制御側タイマ割込処理について説明する。図6は、一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Main control timer interrupt processing: Fig. 6)
Next, with reference to FIG. 6, the main control side timer interrupt process executed about every 4 ms in the main control side main process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side activated by interruption every predetermined time.

主制御基板27における1チップマイクロコンピュータのCTCの時間定数レジスタには、4msに相当する値が設定されている。このため、前述した主制御側のメイン処理(図5参照)において、4msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割込処理は、上記CTC内部からのマスク可能な割り込み(maskable interrupt)信号に基づいて実行される。   A value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register of the one-chip microcomputer on the main control board 27. For this reason, a timer interrupt is generated every 4 ms in the main process on the main control side (see FIG. 5). This timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from the CTC.

主制御側タイマ割込処理において、まず、主制御基板27は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS151)を実行する。   In the main control timer interruption process, first, the main control board 27 executes a saving process (step S151) for saving the register to a predetermined stack area.

次に、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS152)。定期乱数更新処理は、図5に示したステップS110およびステップS111の処理と基本的に同じ処理を含み、普通図柄表示ゲームや特別図柄表示ゲームの当否抽選に係る乱数の更新を行う処理であり、各種乱数(普通図柄当り判定用初期値乱数、普通図柄当り判定用乱数、特別図柄当り判定用初期値乱数、特別図柄当り判定用乱数、特別図柄用停止図柄乱数等)を定期的に更新する処理である。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S152). The periodic random number update process includes a process that is basically the same as the process of step S110 and step S111 shown in FIG. 5, and is a process of updating a random number related to the lottery of the normal symbol display game and the special symbol display game, Processing to regularly update various random numbers (initial value random number for normal symbol determination, random number for normal symbol determination, initial value random number for special symbol determination, random number for special symbol determination, random number for special symbol, special symbol stop symbol random number, etc.) It is.

次に、タイマ管理処理を実行する(ステップS153)。このタイマ管理処理は、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するための処理である。   Next, timer management processing is executed (step S153). This timer management process is a process for managing and controlling a timer used for a game operation.

次に、入力管理処理を実行する(ステップS154)。この入力管理処理は、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を記憶したり、その情報を定期的に更新したりする処理である。上記各種センサによる検出情報としては、たとえば、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43a等による遊技球の検出情報が挙げられる。   Next, input management processing is executed (step S154). This input management process is a process of storing detection information by various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 and periodically updating the information. The detection information by the various sensors includes, for example, detection information of a game ball by a normal symbol start opening sensor 37a, a big winning opening sensor 40a, special symbol start opening sensors 34a and 35a, a general winning opening sensor 43a, and the like.

ところで本実施形態では、賞球が払い出される入賞口として、上始動口34、下始動口35、大入賞口40、一般入賞口43を定めてある。これらに設けられたセンサにより遊技球が検出されその入力があった場合には、対応する入賞コマンドが演出制御基板24に送信される。具体的には、一般入賞口センサ43aによる検出情報があった場合には、後述する賞球管理処理(ステップS156)にて演出制御基板24にその旨を示す一般入賞口入賞コマンドが送信される。また、特別図柄始動口センサ34a、35aによる検出信号入力があった場合には、その旨を示す特別図柄始動口入賞コマンド(特別図柄始動口34に対応する上始動口入賞コマンド、または特別図柄始動口35に対応する下始動口入賞コマンド)が後述する特別図柄管理処理(ステップS159:図6参照)にて演出制御基板24に送信される。また大入賞口センサ40aによる検出信号入力があった場合には、その旨を示す大入賞口入賞コマンドが後述する特別変動入賞装置管理処理(ステップS160:図6参照)にて演出制御基板24に送信される。これらの入賞コマンドは、後述する獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で利用される。また、上記各入賞コマンドには、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの所定の賞球数情報(たとえば、一般入賞口コマンドは賞球数15個、上始動口入賞コマンドは賞球数3個、下始動口入賞コマンドは賞球数3個、大入賞口入賞コマンドは13個等)が含まれる。   By the way, in this embodiment, the upper start opening 34, the lower start opening 35, the large winning opening 40, and the general winning opening 43 are defined as the winning openings from which prize balls are paid out. When a game ball is detected by a sensor provided in these and there is an input, a corresponding winning command is transmitted to the effect control board 24. Specifically, when there is information detected by the general winning opening sensor 43a, a general winning opening winning command indicating that fact is transmitted to the effect control board 24 in a winning ball management process (step S156) described later. . In addition, when a detection signal is input by the special symbol start port sensors 34a and 35a, a special symbol start port winning command (an upper start port winning command corresponding to the special symbol starting port 34 or a special symbol starting command) indicating that fact is received. The lower start opening winning command corresponding to the mouth 35) is transmitted to the effect control board 24 in a special symbol management process (step S159: see FIG. 6) described later. When a detection signal is input by the special prize opening sensor 40a, a special prize winning prize command indicating that fact is input to the effect control board 24 in the special variable prize winning device management process (step S160: see FIG. 6) described later. Sent. These winning commands are used in an acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) described later. In addition, in each of the above winning commands, information on a predetermined number of winning balls per winning ball promised for each winning mouth (for example, a general winning mouth command has 15 winning balls and an upper start opening winning command has a prize. 3 balls, the lower start opening command is 3 winning balls, the 13 winning commands are 13).

次に、エラー管理処理を実行する(ステップS155)。このエラー管理処理は、遊技機に設けられた各センサからの検出情報に基づき、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、遊技機の異常を監視するための処理である。   Next, error management processing is executed (step S155). This error management process is a process for monitoring an abnormal winning of a gaming machine by monitoring an illegal winning or monitoring a gaming operation state based on detection information from each sensor provided in the gaming machine. .

次に、賞球管理処理を実行する(ステップS156)。この賞球管理処理は、賞球の払い出しに係る処理である。主制御基板27は、遊技球の入賞を検出した場合、賞球数を指定する賞球払出制御コマンドを払出制御基板29に送信する共に、一般入賞口43への入賞球を一般入賞口センサ43aが検出した信号の入力があった場合には一般入賞口入賞コマンドを演出制御基板24に送信する。払出制御基板29は、上記賞球払出制御コマンドを受けて、遊技球払出装置19を駆動する。これにより、遊技球払出装置19から所定個数の遊技球が上受け皿19に排出される。   Next, a prize ball management process is executed (step S156). This prize ball management process is a process related to the payout of prize balls. When the main control board 27 detects the winning of the game ball, the main control board 27 transmits a winning ball payout control command for designating the number of winning balls to the payout control board 29, and sends the winning ball to the general winning opening 43 to the general winning opening sensor 43a. When there is an input of the signal detected by the player, a general winning opening winning command is transmitted to the effect control board 24. The payout control board 29 drives the game ball payout device 19 in response to the prize ball payout control command. As a result, a predetermined number of game balls are discharged from the game ball dispensing device 19 to the upper tray 19.

次に、普通図柄管理処理を実行する(ステップS157)。この普通図柄管理処理は、普通図柄表示ゲームによる抽選を実行したり、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示装置39における普通図柄の変動表示パターンや停止表示態様を決定したりする処理である。この普通図柄管理処理は、普通図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件として、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技に移行する補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段として機能する。   Next, normal symbol management processing is executed (step S157). This normal symbol management process is a process of executing a lottery by the normal symbol display game, or determining a variation display pattern and a stop display mode of the normal symbol in the normal symbol display device 39 based on the lottery result. This normal symbol management process is based on the condition that a game ball is won at the normal symbol start opening, and the lottery to determine whether to shift to an auxiliary game that is more advantageous to the player than in the normal gaming state. It functions as a game lottery means.

(普通図柄管理処理:図7、図8)
図7および図8は、普通図柄管理処理(ステップS157)を示すフローチャートである。
(Normal symbol management processing: FIGS. 7 and 8)
7 and 8 are flowcharts showing the normal symbol management process (step S157).

この普通図柄管理処理が開始されると、図7において、主制御基板(主制御CPU)27は、普通図柄始動口37を通過した遊技球の検出(普通図柄始動口センサ37aの検出信号入力)があったか否かを判断する(ステップS201)。遊技球を検出したときには(ステップS201:YES)、ステップS202の処理に移行し、普通図柄の作動保留球数(以下、「普通図柄作動保留球数」と称する)が4以上であるか否かを判定する(ステップS202)。普通図柄作動保留球数は、普通図柄始動口37を通過した遊技球を普通図柄始動口センサ37aが検出した場合に、ミニマム値0からマックス値4まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   When this normal symbol management process is started, in FIG. 7, the main control board (main control CPU) 27 detects a game ball that has passed through the normal symbol start port 37 (input of a detection signal of the normal symbol start port sensor 37a). It is determined whether or not there has been (step S201). When a game ball is detected (step S201: YES), the process proceeds to step S202, and whether or not the number of reserved balls for normal symbols (hereinafter referred to as “the number of reserved balls for normal symbol operation”) is 4 or more. Is determined (step S202). When the normal symbol start port sensor 37a detects a game ball that has passed through the normal symbol start port 37, the normal symbol operation holding ball number fluctuates from a minimum value 0 to a maximum value 4 and is initialized to a minimum when the power is turned on. The value 0 is set.

そして、普通図柄作動保留球数が4以上でない場合、つまり4未満の場合は(ステップS202:NO)、ステップS203の処理へ移行して、普通図柄作動保留球数をインクリメント(1加算)し、次にステップS204の処理へ移行して、普通図柄抽選用乱数値を記憶する処理(乱数取得処理)を実行する。すなわち普通図柄当り判定用乱数のカウンタの現在値を取得してRAMの取得数値記憶エリアに格納する。   And when the number of normal symbol operation reservation balls is not four or more, that is, when it is less than 4 (step S202: NO), it shifts to the processing of step S203, and increments (adds 1) the normal symbol operation reservation balls. Next, the process proceeds to the process of step S204, and a process (random number acquisition process) for storing the random numbers for normal symbol lottery is executed. That is, the current value of the counter for the random number for normal symbol determination is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM.

上記ステップS201で遊技球を検出していない場合(ステップS201:NO)や上記ステップS202で普通図柄作動保留球数が4以上である場合(ステップS202:YES)には、これらステップS202〜S204の処理を行わずに、ステップS205の処理に進む。   When a game ball is not detected in step S201 (step S201: NO), or when the number of normal symbol operation suspension balls is 4 or more in step S202 (step S202: YES), the process of steps S202 to S204 is performed. The process proceeds to step S205 without performing the process.

次いで、ステップS205に進むと「当り中(補助当り)」であるか否かを判断して、「当り中」であれば(ステップS205:YES)、普通図柄を管理する必要がないので、この普通図柄管理処理を終了してステップS158の普通変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   Next, when it proceeds to step S205, it is determined whether or not it is “winning (subsidiary hit)”, and if it is “winning” (step S205: YES), it is not necessary to manage the normal symbols, so this The normal symbol management process is terminated, and the routine proceeds to the normal variable winning device management process (FIG. 6) in step S158.

一方、ステップS205の処理で「当り中」でないと判断された場合(ステップS205:NO)、普通図柄の挙動を示す処理状態が「普通図柄待機中」「普通図柄変動中」「普通図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し(ステップS206、ステップS208、ステップS217)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「普通図柄待機中」とは普通図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「普通図柄変動中」とは普通図柄が現在変動中であることを示し、「普通図柄停止中」とは普通図柄の変動が終了して停止中であることを示している。   On the other hand, when it is determined in step S205 that it is not “winning” (step S205: NO), the processing state indicating the behavior of the normal symbol is “normal symbol waiting”, “normal symbol changing”, “normal symbol stopped” ”In order (step S206, step S208, step S217), and if applicable, the processing belonging to the respective processing state is performed. “Normal symbol standby” means that the normal symbol has not changed, and the standby state for the next change is in effect. “Normal symbol change” means that the normal symbol is currently changing. “Normal symbol is stopped” indicates that the normal symbol has been changed and stopped.

以下、普通図柄の挙動を示す処理状態が「普通図柄待機中」「普通図柄変動中」「普通図柄停止中」の場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, the processing contents when the processing state indicating the behavior of the normal symbol is “normal symbol waiting”, “normal symbol changing”, and “normal symbol stopped” will be described in order.

「普通図柄待機中」である場合(ステップS206:YES)、普通図柄作動保留球数がゼロであるか否かを判断する(ステップS207)。普通図柄作動保留球数がゼロの場合は(ステップS207:YES)、この普通図柄管理処理を終了してステップS158の普通変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   When it is “normal symbol waiting” (step S206: YES), it is determined whether or not the number of normal symbol operation holding balls is zero (step S207). If the number of normal symbol actuated balls is zero (step S207: YES), the normal symbol management process is terminated, and the routine proceeds to a normal variable winning device management process (FIG. 6) in step S158.

一方、普通図柄作動保留球数がゼロでない場合は(ステップS207:NO)、図8のステップS211に進み、普通図柄作動保留球数を1減算し(ステップS211)、上記ステップS204で取得した乱数値が当り判定値に属するか否かの判定処理(当り判定処理)を実行する(ステップS212)。この判定処理では、補助当りの抽選を遊技状態(非確変状態、確変状態)に応じた抽選確率で行なう。次いで、ステップS212の判定結果に基づいて、抽選結果を示す停止図柄の設定(普通図柄停止図柄設定)を行い(ステップS213)、次に変動パターンの設定を行なう(ステップS214)。この変動パターンの設定の処理では、ステップS212の判定結果に基づいて普通図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間(たとえば、非時短状態中では10秒、時短状態中は1秒)が決定される。   On the other hand, if the number of normal symbol operation reserved balls is not zero (step S207: NO), the process proceeds to step S211 of FIG. 8, and 1 is subtracted from the number of normal symbol operation reserved balls (step S211). A process of determining whether or not the numerical value belongs to a hit determination value (a hit determination process) is executed (step S212). In this determination process, a lottery per assistance is performed with a lottery probability corresponding to the gaming state (non-probability variation state, probability variation state). Next, based on the determination result of step S212, a stop symbol indicating the lottery result (normal symbol stop symbol setting) is set (step S213), and then a variation pattern is set (step S214). In this variation pattern setting process, the variation pattern of the normal symbol is determined based on the determination result in step S212, and the variation time corresponding to this variation pattern (for example, 10 seconds in the non-short-time state, and in the short-time state). 1 second) is determined.

そして、処理状態を「普通図柄変動中」に切り替え、普通図柄が変動中である旨の情報および変動時間情報を含む普通図柄変動コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS215〜S216)。これにより普通図柄管理処理を終了してステップS158の普通変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。上記普通図柄変動コマンドは、後述するコマンド解析処理(ステップS534:図17参照)の獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で利用される。   Then, the processing state is switched to “ordinary symbol variation”, and a normal symbol variation command including information indicating that the ordinary symbol is varying and variation time information is transmitted to the effect control board 24 (steps S215 to S216). Thus, the normal symbol management process is terminated, and the routine proceeds to the normal variation winning device management process (FIG. 6) in step S158. The normal symbol variation command is used in the acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) of the command analysis process (step S534: see FIG. 17) described later.

「普通図柄変動中」である場合は(ステップS208:YES)、普通図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS209:NO)。そして普通図柄変動時間が経過したならば(ステップS209:YES)、処理状態を「普通図柄停止中」に切り替え、普通図柄の変動が終了し停止したことを示す普通図柄停止コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS210)。この普通図柄停止コマンドは、後述するコマンド解析処理(ステップS534:図17参照)の獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で利用される。これにより普通図柄管理処理を終了してステップS158の普通変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   If it is “ordinary symbol variation” (step S208: YES), the normal symbol variation time is awaited (step S209: NO). If the normal symbol variation time has elapsed (step S209: YES), the processing state is switched to “ordinary symbol is stopped”, and a normal symbol stop command indicating that the variation of the normal symbol has ended and has been stopped is sent to the effect control board 24. (Step S210). This normal symbol stop command is used in the acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) of the command analysis process (step S534: see FIG. 17) described later. Thus, the normal symbol management process is terminated, and the routine proceeds to the normal variation winning device management process (FIG. 6) in step S158.

「普通図柄停止中」である場合は(ステップS217:YES)、停止図柄を普通図柄表示装置39に表示させるための一定時間が経過するのを待ち(ステップS218:NO)、上記一定時間が経過したならば(ステップS218:YES)、その停止図柄が当り図柄であるか否かを判断する(ステップS219)。停止図柄が当り図柄である場合は(ステップS219:YES)、処理状態を「当り(補助当り)中」に設定し(ステップS220)、「普通図柄待機中」に切り替える(ステップS221)。また停止図柄が当り図柄でない場合は(ステップS219:NO)、ステップS220の処理を行わずにステップS221に進み、「普通図柄待機中」に切り替える(ステップS221)。これにより普通図柄管理処理を終了してステップS158の普通変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   When “ordinary symbol is stopped” (step S217: YES), a certain period of time for displaying the stopped symbol on the normal symbol display device 39 is waited (step S218: NO), and the predetermined time has elapsed. If so (step S218: YES), it is determined whether or not the stop symbol is a winning symbol (step S219). When the stop symbol is a winning symbol (step S219: YES), the processing state is set to “during (subject to assistance)” (step S220) and switched to “waiting for normal symbol” (step S221). If the stop symbol is not a winning symbol (step S219: NO), the process proceeds to step S221 without performing the process of step S220, and is switched to “normal symbol standby” (step S221). Thus, the normal symbol management process is terminated, and the routine proceeds to the normal variation winning device management process (FIG. 6) in step S158.

図6に戻り、上記普通図柄管理処理(ステップS157)に次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS158)。この普通変動入賞装置管理処理は可動翼片47の開閉動作を制御するための処理であり、具体的には、普通図柄管理処理(ステップS157)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、可動翼片47の一連の動作を制御するための処理である。この普通変動入賞装置管理処理は、普通図柄表示装置に補助当りを示す普通図柄が停止表示されたことを条件として、上記普通変動入賞装置の可動部材を所定のパターンに従い駆動して前記補助当り遊技を実行制御するための補助当り制御手段として機能する。   Returning to FIG. 6, following the normal symbol management process (step S157), the normal variation winning device management process is executed (step S158). This normal variation winning device management process is a process for controlling the opening / closing operation of the movable wing piece 47. Specifically, based on the result of the lottery determination in the normal symbol management process (step S157), excitation for solenoid control is performed. This is a process for transmitting a control signal to the normal variation winning device solenoid 41a and controlling a series of operations of the movable blade piece 47. The normal variation winning device management process is performed by driving the movable member of the normal variation winning device in accordance with a predetermined pattern on the condition that the normal symbol indicating the auxiliary hit is stopped and displayed on the normal symbol display device. It functions as an auxiliary hitting control means for controlling execution.

(普通変動入賞装置管理処理:図9、図10)
図9および図10は、普通変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
(Normal variation winning device management processing: FIGS. 9 and 10)
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing the normal variation winning device management process.

この普通変動入賞装置管理処理が開始されると、図9において、主制御基板(主制御CPU)27は、まず上記の普通図柄管理処理のステップS220(図8)の処理により、普通図柄が停止したときの停止図柄が当り図柄であって「当り中」になっているか否かを判断する(ステップS251)。「当り中」でなければ(ステップS251:NO)何もしないで、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   When this normal variable winning device management process is started, in FIG. 9, the main control board (main control CPU) 27 first stops the normal symbol by the process of step S220 (FIG. 8) of the above normal symbol management process. It is determined whether or not the stop symbol at that time is a winning symbol and is “winning” (step S251). If it is not “winning” (step S251: NO), nothing is done, the ordinary variable winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

一方、「当り中」である場合は(ステップS251:YES)、普通変動入賞装置41が作動中か否か、つまり可動翼片47の開閉動作が実行中であるか否かを判断し(ステップS252)、普通変動入賞装置41が作動中ならば(ステップS252:YES)、その下始動口35への遊技球が入賞して、特別図柄始動口センサ35aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを判断する(ステップS253)。下始動口35への入賞が検出された場合(ステップS253:YES)、「下始動口入賞数」に1加算し(ステップS254)、加算後の下始動口入賞数が最大入賞数(たとえば10個)以上となったか否かを判断する(ステップS255)。   On the other hand, if it is “winning” (step S251: YES), it is determined whether or not the normal variation winning device 41 is operating, that is, whether or not the opening / closing operation of the movable wing piece 47 is being executed (step). S252) If the normal variation winning device 41 is in operation (step S252: YES), whether or not the game ball to the lower starting port 35 has won and the special symbol starting port sensor 35a detects the winning of the game ball. Is determined (step S253). When a winning at the lower starting opening 35 is detected (step S253: YES), 1 is added to the “lower starting opening winning number” (step S254), and the lower starting opening winning number after the addition is the maximum winning number (for example, 10). It is determined whether or not the number has reached (step S255).

下始動口入賞数が最大入賞数以上となった場合(ステップS255:YES)、普通変動入賞装置41の作動時間幅(可動翼片47の開閉動作の時間幅)を設定している動作切り替え用タイマをクリアする(ステップS256)。そしてステップS257の処理に進む。   When the lower start opening winning number is equal to or greater than the maximum winning number (step S255: YES), the operation time range for setting the operation time width of the normal variable winning device 41 (time width of the opening / closing operation of the movable blade piece 47) is set. The timer is cleared (step S256). Then, the process proceeds to step S257.

上記ステップS252〜S253における判断がNOの場合、すなわち「普通変動入賞装置作動中」でない場合、下始動口35への入賞検出がない場合は(S252〜S253:NO)、ステップ254〜S256の処理を行わずにステップS257に進む。またステップS255で下始動口入賞数が最大入賞数未満となっている場合(ステップS255:NO)には、上記動作切り替え用タイマをクリアせずにステップS257の処理に進む。   If the determination in steps S252 to S253 is NO, that is, if the "normal fluctuation winning device is not operating", or if no winning is detected in the lower start opening 35 (S252 to S253: NO), the processing of steps 254 to S256 Without proceeding to step S257. If the lower start opening winning number is less than the maximum winning number in step S255 (step S255: NO), the process proceeds to step S257 without clearing the operation switching timer.

ステップS257に進むと、動作切り替え用タイマのタイマ値がゼロであるか否かを判断し(ステップS257)、当該タイマ値がゼロでない間(ステップS257:NO)は、何もしないで、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   In step S257, it is determined whether or not the timer value of the operation switching timer is zero (step S257). While the timer value is not zero (step S257: NO), nothing is done and this normal The variable winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

一方、動作切り替え用タイマのタイマ値がゼロである場合(ステップS257:YES)、次に普通変動入賞装置41が作動待機中であるのか(ステップS258)、作動開始中であるのか(ステップS260)、作動中であるのか(ステップS263)、終了中であるのか(ステップS266)を順次確認して、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「普通変動入賞装置作動待機中」とは普通変動入賞装置41の動作が停止しており次回の動作のための待機状態であることを示し、「普通変動入賞装置作動開始中」とは普通変動入賞装置41が作動開始前待機状態であることを示し、「普通変動入賞装置作動中」とは普通変動入賞装置41が現在作動中であることを示し、「普通変動入賞装置終了中」とは普通変動入賞装置41の動作が終了して終了処理前の待機状態であることを示している。   On the other hand, if the timer value of the operation switching timer is zero (step S257: YES), then whether the normal variation winning device 41 is waiting for operation (step S258) or whether the operation is starting (step S260). Whether the operation is in progress (step S 263) or the end of operation (step S 266) is sequentially confirmed, and if applicable, the process belonging to each processing state is performed. Note that “Waiting for normal variable winning device operation” indicates that the operation of the normal variable winning device 41 is stopped and is in a standby state for the next operation, and “Normal variable winning device operation is starting”. The normal variation winning device 41 is in a standby state before the start of operation. “Normal variation winning device is in operation” indicates that the normal variation winning device 41 is currently operating. “Normal variation winning device is being completed”. Indicates that the operation of the normal variable winning device 41 is finished and is in a standby state before the end processing.

以下、「普通変動入賞装置作動待機中」「普通変動入賞装置作動開始中」「普通変動入賞装置作動中」「普通変動入賞装置終了中」である場合の処理内容について順に説明していく。   In the following, processing contents in the case of “Waiting for normal variable winning device operation”, “Starting operation of normal variable winning device”, “Operating normal variable winning device”, “Ending normal variable winning device” will be described in order.

「普通変動入賞装置作動待機中」である場合は(ステップS258:YES)、作動開始時間、すなわち普通図柄の停止表示時間が経過して当りが確定した後、普通変動入賞装置41の動作開始までに必要な待ち時間を設定し、「普通変動入賞装置作動開始中」に切り替える(ステップS259)。これにより、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   If it is “Waiting for normal variable winning device operation” (step S258: YES), after the operation start time, that is, the normal symbol stop display time has elapsed and the winning is determined, until the normal variable winning device 41 starts operating. Is set to “waiting for the start of operation of the normal variable winning device” (step S259). As a result, the normal variation winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

「普通変動入賞装置作動開始中」である場合は(ステップS260:YES)、上記待ち時間の経過を待って、動作切り替え用タイマに遊技状態(開放延長中、非開放延長中等)に応じた作動時間を設定し、「普通変動入賞装置作動中」に切り替えた後(ステップS261)、普通変動入賞装置41が作動中であることを示す普通変動入賞装置作動中コマンドを演出制御基板24に送信し、また上記タイマ値に基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、可動翼片47を作動させて下始動口35を開放する(ステップS262)。この普通変動入賞装置作動中コマンドは、後述するコマンド解析処理(ステップS534:図17参照)の獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で利用される。これにより、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   When “ordinary variable winning device operation is starting” (step S260: YES), the operation switching timer is operated according to the game state (open extended, non-open extended, etc.) after the waiting time has elapsed. After the time is set and the mode is switched to “ordinary variable winning device is operating” (step S261), a normal variable winning device operating command indicating that the normal variable winning device 41 is operating is transmitted to the effect control board 24. Further, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the timer value, and the movable blade piece 47 is operated to open the lower start port 35 (step S262). This command for operating the normal fluctuation winning device is used in the acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) of the command analysis process (step S534: see FIG. 17) described later. As a result, the normal variation winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

「普通変動入賞装置作動中」である場合は(ステップS263:YES)、下始動口35を閉鎖し(ステップS264)、普通変動入賞装置41の作動が終了したことを示す普通変動入賞装置作動終了コマンドを演出制御基板24に送信し、作動終了後の待ち時間を設定し「普通変動入賞装置終了中」に切り替える(ステップS265)。この普通変動入賞装置作動中コマンドは、後述するコマンド解析処理(ステップS534:図17参照)の獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で利用される。これにより、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   If “ordinary variable winning device is in operation” (step S263: YES), the lower start opening 35 is closed (step S264), and the normal variable winning device operation end indicating that the operation of the normal variable winning device 41 is completed. The command is transmitted to the effect control board 24, the waiting time after the operation is finished is set, and the operation is switched to “being finished with the normal variation winning device” (step S265). This command for operating the normal fluctuation winning device is used in the acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) of the command analysis process (step S534: see FIG. 17) described later. As a result, the normal variation winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

「普通変動入賞装置終了中」である場合は(ステップS266:YES)、「当り中」を終了し、「普通変動入賞装置待機中」に切り替える(ステップS267)。これにより、この普通変動入賞装置管理処理を終了してステップS159の特別図柄管理処理(図6)に移行する。   If “ordinary variable winning device is being completed” (step S266: YES), “winning” is ended and switched to “normal variable winning device is waiting” (step S267). As a result, the normal variation winning device management process is terminated, and the process proceeds to the special symbol management process (FIG. 6) in step S159.

図6に戻り、上記普通変動入賞装置管理処理(ステップS158)に次いで、特別図柄管理処理を実行する(ステップS159)。この特別図柄管理処理は、特別図柄表示ゲームによる抽選を実行したり、当該抽選結果に基づいて特別図柄表示装置38における特別図柄の変動パターンや停止表示態様を決定したりするための処理である。この特別図柄管理処理は、特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件として通常遊技状態よりも遊技者に有利な大当り遊技に移行する大当りとするか否かを抽選するものであって、大当り後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態の発生契機となる特別大当りを含む複数種類の大当りのうちからいずれかの大当りを抽選する大当り抽選手段に相当する。   Returning to FIG. 6, the special symbol management process is executed (step S159) following the above-described normal variation winning device management process (step S158). This special symbol management process is a process for executing a lottery by a special symbol display game and determining a variation pattern and a stop display mode of the special symbol in the special symbol display device 38 based on the lottery result. This special symbol management process is a lottery to determine whether or not to make a big hit that shifts to a big hit game that is more advantageous to the player than the normal gaming state on condition that the game ball has won the special symbol start opening, This corresponds to a big hit lottery means for drawing one of the big hits out of a plurality of types of big hits including a special big hit that triggers the occurrence of a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the big hit.

(特別図柄管理処理:図11、図12)
図11、図12は、特別図柄管理処理を示すフローチャートである。
(Special symbol management processing: FIGS. 11 and 12)
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol management process.

この特別図柄管理処理が開始されると、図11において、主制御基板(主制御CPU)27は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球の検出(特別図柄始動口センサ34a、35aの検出信号入力)があったか否かを判断する(ステップS301)。上始動口34または下始動口35への入賞を検出した場合(ステップS301:YES)、上始動口34または下始動口35への入賞を示す特別図柄始動口入賞コマンド(上始動口入賞コマンドまたは下始動口入賞コマンド)を演出制御基板24に送信し(ステップS302)、ステップS303の処理に進み、特別図柄作動保留球数が4以上であるか否か判断する(ステップS303)。特別図柄作動保留球数は、前記普通図柄作動保留球数と同様に、ミニマム値0からマックス値4まで変動する。   When this special symbol management process is started, in FIG. 11, the main control board (main control CPU) 27 first detects a winning ball at the upper start port 34 or the lower start port 35 (special symbol start port sensors 34a, 35a). Is detected) (step S301). When a winning at the upper starting opening 34 or the lower starting opening 35 is detected (step S301: YES), a special symbol starting opening winning command (upper starting opening winning command or The lower start opening winning command) is transmitted to the effect control board 24 (step S302), the process proceeds to step S303, and it is determined whether or not the number of special symbol operation reservation balls is 4 or more (step S303). The number of special symbol operation reservation balls varies from a minimum value 0 to a maximum value 4 as in the case of the normal symbol operation reservation balls.

特別図柄作動保留球数が4以上でない場合、つまり4未満の場合は(ステップS303:NO)、特別図柄作動保留球数を1加算し(ステップS304)、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄用停止図柄乱数、および変動パターン用乱数値のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAMの取得数値記憶エリアに格納する(ステップS305)。そしてステップS306の処理に進む。   When the number of special symbol operation reservation balls is not 4 or more, that is, when it is less than 4 (step S303: NO), 1 is added to the number of special symbol operation reservation balls (step S304). The current value of the counter for the stop design random number and the random number for the variation pattern is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM (step S305). Then, the process proceeds to step S306.

上始動口34または下始動口35への入賞が検出されなかった場合(ステップS301:NO)や特別図柄作動保留球数が4以上の場合(ステップS303:YES)、上記のステップS302〜ステップS305の処理を行わずに、ステップS306の処理に進む。   When winning in the upper start opening 34 or the lower start opening 35 is not detected (step S301: NO), or when the number of special symbol operation reservation balls is 4 or more (step S303: YES), the above steps S302 to S305 are performed. The process proceeds to step S306 without performing the process.

ステップS306の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば(ステップS306:YES)、特別図柄を管理する必要がないので、この特別図柄管理処理を終了して、ステップS160の特別変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   When the process proceeds to step S306, it is determined whether or not it is “big hit”, and if it is “big hit” (step S306: YES), there is no need to manage the special symbol, so this special symbol management process Is finished and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 6) in step S160.

一方、ステップS306の処理で「大当り中」でないと判断された場合(ステップS306:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し(ステップS307、ステップS311、ステップS320)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。   On the other hand, when it is determined in step S306 that it is not “big hit” (step S306: NO), the processing state indicating the behavior of the special symbol is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, “special symbol is stopped” Are sequentially determined (step S307, step S311, and step S320), and if applicable, the process belonging to each processing state is performed. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. “The special symbol is stopped” indicates that the special symbol has been changed and stopped.

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

特別図柄待機中の場合は(ステップS307:YES)、特別図柄の作動保留球数がゼロかどうかを判断する(ステップS308)。   When the special symbol is on standby (step S307: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the special symbol is zero (step S308).

特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS308:YES)、遊技が全く行われていない可能性がある。そこでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断する(ステップS309)。本実施形態では、上始動口34または下始動口35の検出信号入力が所定時間(たとえば60秒)経過しても、その入力がなかった場合に、上記デモ表示条件を満たしたと判断するようにしている。上記デモ表示条件が成立している場合は(ステップS309:YES)、デモ表示コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS310)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、ステップS160の特別変動入賞装置管理処理(図6)に移行する。   If the number of special symbol actuated balls is zero (step S308: YES), there is a possibility that no game is played. Therefore, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied (step S309). In the present embodiment, even if the detection signal input of the upper start opening 34 or the lower start opening 35 has not been input even after a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed, it is determined that the demonstration display condition is satisfied. ing. If the demo display condition is satisfied (step S309: YES), a demo display command is transmitted to the effect control board 24 (step S310). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 6) in step S160.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS308:NO)、図12のフローに進み、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS314)、ステップS305で取得した乱数値が大当り判定値に属するか否かの判定処理(大当り判定処理)を実行する(ステップS315)。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態(非確変状態、確変状態)に応じた抽選確率で行なう。   On the other hand, if the number of special symbol actuated balls is not zero (step S308: NO), the process proceeds to the flow of FIG. 12, and the special symbol actuated ball is decremented by 1 (step S314), and the random value acquired in step S305 is a big hit A determination process of whether or not it belongs to the determination value (a jackpot determination process) is executed (step S315). In this determination process, a big win lottery is performed with a lottery probability corresponding to the gaming state (non-probability change state, probability change state).

次に、ステップS315の判定結果とステップS305で取得した特別図柄用停止図柄乱数値とに基づいて、停止図柄(特別図柄停止図柄)を抽選により選択する(ステップS316)。この処理で抽選される特別図柄停止図柄により、大当り態様および大当り終了後に移行する遊技状態が最終的に決定される。   Next, a stop symbol (special symbol stop symbol) is selected by lottery based on the determination result of step S315 and the special symbol stop symbol random value acquired in step S305 (step S316). By the special symbol stop symbol drawn by this process, the big hit mode and the gaming state to be transferred after the big hit is finally determined.

本実施形態では、複数種類の大当り遊技と、大当りが終了した後の遊技状態として通常遊技とは異なる複数種類の特殊遊技状態(以下、「特殊遊技」と称する)とが設定され、大当り毎に、どの大当り遊技および特殊遊技を実行するかが定められている。   In the present embodiment, a plurality of types of jackpot games and a plurality of types of special game states (hereinafter referred to as “special games”) different from the normal game are set as the game state after the jackpot ends. Which jackpot game and special game are to be executed are determined.

ここで本発明の理解を容易なものとするために、図33を参照しながら本実施形態で設けられている大当りの種類について説明する。本実施形態の大当りには、「15R(ラウンド数を意味する)確変確定図柄」での大当りである「15ラウンド確変確定図柄大当り」、「15ラウンド非確変確定図柄」での大当りである「15ラウンド非確変確定図柄大当り」、「2ラウンド突然確変確定図柄」での大当りである「2ラウンド突然確変確定図柄大当り」、「2ラウンド突然時短確定図柄」での大当りである「2ラウンド突然時短確定図柄大当り」、「2ラウンド潜伏確変確定図柄」での大当りである「2ラウンド潜伏確定図柄大当り」が設けられている。   Here, in order to facilitate understanding of the present invention, the types of jackpots provided in the present embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot of the present embodiment is a jackpot of “15 round probability variation confirmed symbol jackpot”, which is a jackpot in “15R (meaning the number of rounds) probability variation confirmed symbol”, and “15 round non-probable variation determined symbol” “15. "Round non-probable change decisive symbol jackpot", "Two-round sudden probability change definite symbol jackpot" "Two-round sudden probability change definite symbol jackpot", "Two-round sudden short-term decisive symbol" big hit "two round sudden short-term definite symbol A “two-round latency confirmed symbol jackpot”, which is a jackpot in the “symbol jackpot” and “two-round latency probability change confirmed symbol”, is provided.

これらの大当りにおいて、付随する特殊遊技の種類に着目すると、特別図柄に関する時短機能(特別図柄時短機能)、特別図柄に関する確変機能(特別図柄確変機能)、普通図柄に関する時短機能(普通図柄時短機能)、普通図柄に関する確変機能(普通図柄確変機能)、開放延長機能のうち、いずれの機能が作動するかで、特殊遊技の種類が定まる。図33に示す「付随する特殊遊技機能」白丸印(○印)がその大当り後に作動することとなる特殊遊技機能を示している。なお、図33に示す「特殊遊技の種類」の欄における「確変時短状態」や「時短状態」や「潜伏確変状態」は、特別図柄に着目した遊技状態として示してある。   When paying attention to the types of special games that accompany these jackpots, the time shortening function for special symbols (special symbol time shortening function), the probability changing function for special symbols (special symbol probability changing function), the time shortening function for ordinary symbols (normal symbol time shortening function) The type of special game is determined by which one of the normal symbol probability change function (normal symbol probability change function) and the open extension function is activated. The “accompanying special game function” white circle mark (◯ mark) shown in FIG. 33 indicates the special game function that will be activated after the big hit. Note that the “probability change short state”, “time reduction state”, and “latency probability change state” in the “special game type” column shown in FIG. 33 are shown as game states that focus on special symbols.

上記特殊遊技の概略を説明すれば、(1)次回の大当りまで大当り確率が高確率となる確変状態で、かつ特別図柄と普通図柄の双方が時短状態となり、さらに次回の大当りまで開放延長中となる特殊遊技(確変時短状態)や、(2)大当り確率が低確率であるが所定の終了条件が成立するまで特別図柄と普通図柄の双方が時短状態となり、さらに開放延長中となる特殊遊技(時短状態)や、(3)次回の大当りまで大当り確率が確変状態となる特殊遊技(潜伏確変状態)がある。なお上記特殊遊技のうち(1)確変時短状態および(2)時短状態では、普通図柄による補助当り確率が高確率(補助当り確変状態:普通図柄確変機能作動中)となり、特殊遊技のなかでも、特別な特殊遊技状態となる(上記確変時短状態または上記時短状態は、「特別遊技状態」に相当する)。これら特殊遊技は、確変状態や時短状態や開放延長中となる点で、遊技者に有利な遊技状態と言える。   The outline of the above special game is as follows. (1) The probability of a big hit is high until the next big hit, and both the special symbol and the normal symbol are in the short-time state, and the opening is extended until the next big hit. (2) Special games that have a low probability of big hits, but both the special symbol and the normal symbol are in a short time state until the predetermined termination condition is met, and the extension is extended ( (Short time state) and (3) a special game (latent probability variation state) in which the big hit probability is in a probabilistic state until the next big hit. Of the above special games, (1) Probability short-time state and (2) Short-time state have a high probability of assist per normal symbol (subsidence per assist: normal symbol probability change function is active). It becomes a special special gaming state (the above-mentioned short time state at the time of probability change or the above short time state corresponds to a “special gaming state”). These special games can be said to be advantageous for the player in that they are in a probable change state, a short time state, or an open extension.

また上記各大当りは、付随する特殊遊技により「特別大当り」と「潜伏大当り」とに区分される(図33の「大当り属性」の欄参照)。この特別大当りは、確変時短状態または時短状態の発生契機となる大当りであり、大当り後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な上記特別遊技状態の発生契機となる特別大当りに相当する。さらに特別大当りは、ラウンド数に応じて「第1群特別大当り」と「第2群特別大当り」とに区分される。詳細は後述するが、上述した大当りの区分は、獲得球数の計数開始タイミングとなる条件として用いられる。   Each of the jackpots is classified into “special jackpot” and “latent jackpot” according to the accompanying special game (see the column of “jacket attribute” in FIG. 33). This special big hit is a big hit that triggers the occurrence of the probability change short state or the short time state, and corresponds to a special big hit that triggers the occurrence of the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the big hit. Further, the special jackpot is classified into “first group special jackpot” and “second group special jackpot” according to the number of rounds. Although the details will be described later, the jackpot division described above is used as a condition for the start count of the number of acquired balls.

このため、ステップS315の判定結果により大当りが選択された場合、本処理にてどの大当りに属するかを抽選により選択し、その抽選結果を示す特別図柄の停止図柄を設定する。なお、本実施形態では、潜伏確変状態、確変時短状態、または時短状態中は、「2ラウンド潜伏確変確定図柄」を抽選対象とはしない。したがって、潜伏確変状態中で抽選された大当りは、「15ラウンド確変確定図柄大当り」、「15ラウンド非確変確定図柄大当り」、「2ラウンド突然確変確定図柄大当り」、「2ラウンド突然時短確定図柄大当り」のいずれかになり、その大当り後には上記特別遊技状態が発生することになる。   For this reason, when a big hit is selected according to the determination result of step S315, which big hit belongs to this process is selected by lottery, and a special symbol stop symbol indicating the lottery result is set. In the present embodiment, during the latent probability changing state, the probability changing short time state, or the short time state, the “two round latent probability changing symbol” is not a lottery target. Therefore, the jackpots that are drawn in the latent probability variation state are “15 round probability variation fixed symbol jackpot”, “15 round non-probable variation fixed symbol jackpot”, “two round sudden probability variation fixed symbol jackpot”, “two round sudden short-term fixed symbol jackpot” The special gaming state will occur after the big hit.

次に、変動パターンの設定処理を実行する(ステップS317)。この変動パターン設定処理では、ステップS316の停止図柄の抽選結果とステップS305で取得した変動パターン用乱数値とに基づいて、特別図柄の当選情報や変動時間情報を含む変動パターンを決定する。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え(ステップS318)、特別図柄指定コマンドとともに、特別図柄が変動中である旨の情報および変動パターン情報を含む特別図柄変動コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS319)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図13)に移行する。   Next, a variation pattern setting process is executed (step S317). In this variation pattern setting process, based on the stop symbol lottery result in step S316 and the variation pattern random value acquired in step S305, the variation pattern including the winning information and variation time information of the special symbol is determined. Then, the processing state is switched to “special symbol changing” (step S318), and a special symbol change command including information indicating that the special symbol is changing and the change pattern information is sent to the effect control board 24 together with the special symbol designation command. Transmit (step S319). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 13).

特別図柄変動中の場合は(ステップS311:YES)、特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS312:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS312:YES)、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)を演出制御基板24に送信する(ステップS313)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図13)に移行する。   If the special symbol is changing (step S311: YES), it waits for the special symbol change time to elapse (step S312: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S312: YES), the processing state is switched to “special symbol is stopped”, and a special symbol stop command (special symbol stop command) indicating that the special symbol variation has ended and stopped is produced. It transmits to the control board 24 (step S313). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 13).

特別図柄停止中の場合は(ステップS320:YES)、停止図柄を特別図柄表示装置41に表示させるための一定時間が経過するのを待ち(ステップS321:NO)、一定時間が経過したならば(ステップS321:YES)、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS322)。大当り図柄である場合は(ステップS322:YES)、処理状態を「大当り中」に設定し(ステップS323)、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS324)。また停止図柄が大当り図柄でない場合は(ステップS322:NO)、ステップS323の処理を行わずにステップS324に進み、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS324)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図13)に移行する。   When the special symbol is stopped (step S320: YES), it waits for a certain period of time for displaying the stopped symbol on the special symbol display device 41 (step S321: NO). Step S321: YES), it is determined whether or not the stop symbol is a jackpot symbol (Step S322). If it is a big hit symbol (step S322: YES), the processing state is set to “big hit” (step S323) and switched to “special symbol standby” (step S324). If the stop symbol is not a big hit symbol (step S322: NO), the process proceeds to step S324 without performing the process of step S323, and is switched to “waiting for special symbol” (step S324). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 13).

図6に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS159)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS160)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS159)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bの一連の動作を制御するための処理である。この特別変動入賞装置管理処理は、前記大当り抽選手段により大当りが抽選されたことを条件として、大当りを発生させて大当り遊技を実行制御する大当り遊技制御手段に対応する。   Returning to FIG. 6, following the special symbol management process (step S159), a special variable winning device management process is executed (step S160). This special variable winning device management process transmits an excitation control signal for solenoid control to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big win winning lottery in the special symbol management process (step S159), and a series of open doors 42b. Is a process for controlling the operation of This special variable winning device management process corresponds to a big hit game control means for generating a big hit and controlling the execution of the big hit game on condition that the big hit is drawn by the big hit lottery means.

(特別変動入賞装置管理処理:図13、図14)
図13および図14は、特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。
(Special variation winning device management processing: FIGS. 13 and 14)
FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts showing the special variable winning device management process.

この特別変動入賞装置管理処理が開始されると、図13において、主制御基板(主制御CPU)27は、まず上記の特別図柄管理処理のステップS320(図12)の処理により、特別図柄が停止したときの停止図柄が大当り図柄であって「大当り中」になっているか否かを判断する(ステップS401)。「大当り中」でなければ(ステップS401:NO)何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップS161のLED管理処理(図6)に移行する。   When this special variable winning device management process is started, in FIG. 13, the main control board (main control CPU) 27 first stops the special symbol by the process of step S320 (FIG. 12) of the special symbol management process. It is determined whether or not the stop symbol at that time is a big hit symbol and is “big hit” (step S401). If it is not “big hit” (step S401: NO), nothing is done, the special variable winning device management process is terminated, and the process proceeds to the LED management process (FIG. 6) in step S161.

一方、「大当り中」である場合は(ステップS401:YES)、特別図柄管理処理(ステップS159)における大当りの当否抽選の結果の大当り遊技に応じた特別変動入賞装置42の一連の動作を制御するために以下の処理を実行していく。   On the other hand, if it is “big hit” (step S401: YES), a series of operations of the special variable winning device 42 according to the big hit game as a result of the big win winning / no-winning lottery in the special symbol management process (step S159) is controlled. For this purpose, the following processing is executed.

「大当り中」である場合(ステップS401:YES)、特別変動入賞装置42の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS402)。大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS402:YES)、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS403)。この処理段階にて大入賞口40への入賞球が検出された場合に大入賞口入賞コマンドを演出制御基板24に送信するのは以下の理由からである。   When it is “big hit” (step S401: YES), it is determined whether or not a winning ball to the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is detected (step S402). When a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S402: YES), a big winning opening winning command is transmitted to the effect control board 24 (step S403). The reason why the winning prize winning command is transmitted to the effect control board 24 when a winning ball to the winning prize opening 40 is detected in this processing stage is as follows.

たとえば、S407の処理で大入賞口40の入賞球を検知した場合にステップS408の処理の後に上記大入賞口入賞コマンドを送信する処理形態としてしまうと、後処理のS423で加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったと判断された場合、処理状態が「特別変動入賞装置作動開始中」に切り替わってしまうため(ステップS425参照)、大入賞口40が閉鎖される直前に連続して遊技球が流入して、大入賞口入賞数が最大入賞数(たとえば10個)を超えるオーバーフロー現象(たとえば11個入賞)が発生した場合に、このオーバーフロー分(1個分)の大入賞口入賞コマンドが送信されなくなる。このオーバーフロー分の入賞は、原則、正規の入賞として扱われるので、大当り中の獲得球数を計数する際には、これを含めて計数する必要があるからである(後述する図18のステップS602の獲得球数計数処理参照)。したがって、本実施形態では、上記S401の処理後に、大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断して(ステップS402)、大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS402:YES)、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS403)、という処理形態を採用している。   For example, when the winning ball is detected at the winning prize opening 40 in the process of S407, if the processing form for sending the winning prize winning command is executed after the process of step S408, the winning prize after adding in the post-processing S423 If it is determined that the number of winnings has reached the maximum number of winnings, the processing state is switched to “Starting the operation of the special variable winning device” (see step S425), so immediately before the big winning opening 40 is closed. When a game ball flows in and an overflow phenomenon (for example, 11 winnings) that exceeds the maximum number of winnings (for example, 10) occurs, the overflow winning (for 1 piece) wins a winning game. Commands are not sent. This is because, as a general rule, the winning for the overflow is treated as a regular winning, and when counting the number of winning balls during the big hit, it is necessary to include this (step S602 in FIG. 18 described later). ) Therefore, in the present embodiment, after the processing of S401, it is determined whether or not a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S402), and when a winning ball to the big winning opening 40 is detected. (Step S402: YES), a processing mode is adopted in which a special winning opening prize command is transmitted to the effect control board 24 (Step S403).

再び特別変動入賞装置管理処理の説明に戻る。次いで役物連続作動装置が「作動停止中」であるかを判断し(ステップS404)、作動停止中ならば(ステップS404:YES)、「役物連続作動装置作動中」に切り替える(ステップS409)。ここで、役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置42の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。   Returning to the description of the special variable winning device management process again. Next, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is “operation stopped” (step S404). If the operation is stopped (step S404: YES), the operation is switched to “actual agent continuous operation device is operating” (step S409). . Here, the accessory continuous operation device refers to a functional unit for operating the special variable prize winning device 42 for one round continuously for a predetermined number of times.

役物連続作動装置がまだ「作動停止中」でない場合(ステップS404:NO)、すなわち役物連続作動装置が作動中である場合は、特別変動入賞装置が作動開始前なのか(ステップS405)、作動中なのか(ステップS406)、作動停止中なのか(ステップS412)、役物連続作動装置が作動終了中なのか(ステップS418)を順次確認し、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置42の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置42が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置42が現在停止中であることを示している。   If the accessory continuous operating device is not yet “stopped” (step S404: NO), that is, if the accessory continuous operating device is operating, whether the special variable winning device is before starting operation (step S405), Whether the operation is in progress (step S406), whether the operation is stopped (step S412), or whether the accessory continuous operation device is in operation (step S418) is sequentially confirmed. If applicable, the processing belonging to each processing state I do. “Before starting the special variable prize-winning device” means that the operation of the special variable prize-winning device 42 is in a pre-start state and “special variable prize-winning device is operating” means that the special variable prize-winning device 42 is currently active. The fact that the special variable winning device is in operation means that the special variable winning device 42 is currently stopped.

以下、「特別変動入賞装置作動開始前」「特別変動入賞装置作動中」「特別変動入賞装置作動停止中」の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, the processing contents of “Before the start of operation of the special variable winning device”, “During operation of the special variable winning device”, and “During operation of the special variable winning device” will be described in order.

「特別変動入賞装置作動開始前」である場合は(ステップS405:YES)、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の一定時間(開始前一定時間)が経過したか否か判断する(ステップS410)。なお、上記開始前一定時間は、ステップS321の特別図柄の停止表示時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作開始までのインターバル区間である大当り開始演出区間Ta(図19参照)を定めた時間幅となる。   If it is “before the start of operation of the special variable prize winning device” (step S405: YES), whether or not a certain time (a certain time before the start) before the special prize winning device 42 of the special variable prize winning device 42 is opened has elapsed. Judgment is made (step S410). Note that the predetermined time before the start is a jackpot start effect section Ta (FIG. 19), which is an interval section from when the special symbol stop display time in step S321 has passed and the winning is confirmed, until the operation of the special variable winning device 42 starts. (See below).

上記開始前一定時間が経過した場合は(ステップS410:YES)、「特別変動入賞装置作動中」に切り替え、特別変動入賞装置42の動作パターンを開閉扉42bの動作パターン)設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bを作動させて大入賞口40を開放させる(ステップS411)。そして、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップS161のLED管理処理(図6)に移行する。上記「特別変動入賞装置作動開始前」でない場合は(ステップS405:NO)、特別変動入賞装置42が作動中か否かを判断する(ステップS406)。   When the predetermined time before the start elapses (step S410: YES), it is switched to “operating special variation winning device”, and the operation pattern of the special variation winning device 42 is set as the operation pattern of the open / close door 42b). The solenoid control excitation control signal is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a, and the open door 42b is operated to open the special winning opening 40 (step S411). Then, the special variable winning device management process is terminated, and the process proceeds to the LED management process (FIG. 6) in step S161. If it is not “before the start of operation of the special variable winning device” (step S405: NO), it is determined whether or not the special variable winning device 42 is operating (step S406).

「特別変動入賞装置作動中」である場合は(ステップS406:YES)、特別変動入賞装置42の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS407)。   If “special variable winning device is operating” (step S406: YES), it is determined whether or not a winning ball to the big winning opening 40 of the special variable winning device 42 is detected (step S407).

大入賞口40への入賞球が検出された場合(ステップS407:YES)、「大入賞口入賞数」に1加算する(ステップS408)。そして、図14のステップS423に進む。なお、大入賞口40への入賞球が検出されなかった場合は(ステップS407:NO)、上記の1加算処理(ステップS408)を行わずにステップS423に進む。   If a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S407: YES), 1 is added to the “large winning opening winning number” (step S408). Then, the process proceeds to step S423 in FIG. If no winning ball for the special winning opening 40 is detected (step S407: NO), the process proceeds to step S423 without performing the above 1 addition process (step S408).

ステップS423に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する(ステップS423)。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ(ステップS423:NO)、あらかじめ設定した大入賞口40が開いている時間(大入賞開放時間)が経過したか否かを判断する(ステップS424)。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず(ステップS423:NO)、かつ大入賞開放時間が経過していなければ(ステップS424:NO)、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップS161のLED管理処理(図6)に移行する。   When the process proceeds to step S423, it is determined whether or not the number of winning prizes after the addition has reached the maximum winning number (step S423). If the number of winning prizes has not reached the maximum winning number (step S423: NO), it is determined whether or not the preset time for opening the winning opening 40 (big winning opening time) has passed (step S423). S424). Then, if the number of winning prizes has not reached the maximum winning number (step S423: NO), and if the big winning opening time has not passed (step S424: NO), nothing is done, and this special variable winning device. The management process ends, and the process proceeds to the LED management process (FIG. 6) in step S161.

大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合(ステップS423:YES)、大入賞口40を閉鎖し、「特別変動入賞装置作動開始中」に切り替える(ステップS425)。また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は(ステップS424:YES)、その時点で大入賞口40を閉鎖し、「特別変動入賞装置作動開始中」に切り替える(ステップS425)。これにより、この特別変動入賞装置管理処理を終了してステップS161のLED管理処理(図6)に移行する。   When the number of winning prizes reaches the maximum winning number (step S423: YES), the winning prize opening 40 is closed and switched to "being activated special variable prize winning device" (step S425). Further, even if the number of winning prizes reaches the maximum number of winnings, if the opening time of the big winnings has passed (step S424: YES), the winning prize opening 40 is closed at that time, and the “special variable prize winning device” is displayed. The operation is switched to “being started” (step S425). As a result, the special variable winning device management process is terminated, and the process proceeds to the LED management process (FIG. 6) in step S161.

一方、上記ステップS406(図13)において特別変動入賞装置41が作動中でないと判断された場合(ステップS406:NO)、処理状態が「特別変動入賞装置作動停止中」か否かを判断する(ステップS412)。   On the other hand, if it is determined in step S406 (FIG. 13) that the special variable winning device 41 is not in operation (step S406: NO), it is determined whether or not the processing state is “the special variable winning device operation is stopped” (step S406: NO). Step S412).

「特別変動入賞装置作動停止中」の場合は(ステップS412:YES)、大入賞口40が閉鎖されて一定時間(ラウンド間隔時間)が経過したか否かを判断する(ステップS413)。   In the case of “stopping operation of the special variable winning device” (step S412: YES), it is determined whether or not a predetermined time (round interval time) has elapsed since the special winning opening 40 was closed (step S413).

ラウンド間隔時間が経過した場合(ステップS413:YES)、「特別変動入賞装置作動開始前」に切り替える(ステップS414)。そして、特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数(たとえば15ラウンド)に至ったか否かを判断する(ステップS415)。最大ラウンド数である15ラウンドに至るまでの間は(ステップS415:NO)、「特別変動入賞装置作動回数」に1加算して(ステップS416)、ラウンド数の現在値を更新して行く。最大ラウンド数に至ったときは(ステップS415:YES)、「役物連続作動装置作動終了中」に切り替える(ステップS417)。そして、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   When the round interval time has elapsed (step S413: YES), the operation is switched to “before starting the special variable winning device operation” (step S414). Then, it is determined whether or not the number of operations (number of rounds) of the special variable winning device has reached a predetermined maximum number (for example, 15 rounds) (step S415). During the period up to 15 rounds which is the maximum number of rounds (step S415: NO), 1 is added to the “special variable winning device operating number” (step S416), and the current value of the round number is updated. When the maximum number of rounds has been reached (step S415: YES), the operation is switched to “finishing the operation of the accessory continuous operation device” (step S417). Then, the special variable winning device management process is terminated.

一方、上記ステップS412において「特別変動入賞装置作動停止中」でないと判断された場合(ステップS413:NO)、役物連続作動装置が作動終了中か否かを判断する(ステップS418)。   On the other hand, if it is determined in step S412 that the special variable winning device operation is not stopped (step S413: NO), it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation (step S418).

そして「役物連続作動装置作動終了中」である場合は(ステップS418:YES)、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置42の大入賞口40が閉鎖された後のインターバル区間である大当り終了演出区間Tb(図19参照)を定める一定時間が経過したか否かを判断する(ステップS419)。そして、この大当り終了演出区間Tbを定める一定時間が経過した場合は(ステップS419:YES)、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替え(ステップS420)、大当り終了処理を行う(ステップS421)。この大当り終了処理は、大当り終了後の上記特殊遊技への遊技状態移行準備のための移行準備設定処理に相当し、時短状態中(特別図柄時短機能や普通図柄時短機能の設定)、確変状態中(特別図柄確変機能や普通図柄確変機能の設定)、開放延長中(開放延長機能の設定)等、特殊遊技を発生させるための処理である。どの特殊遊技機能を設定するかは、大当りの種類毎に関連付けて定められている。   And when it is "finishing operation of the accessory continuous operation device" (step S418: YES), the big hit end effect section which is an interval section after the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 of the final round is closed. It is determined whether or not a predetermined time for determining Tb (see FIG. 19) has elapsed (step S419). And when the fixed time which defines this jackpot end production area Tb has passed (step S419: YES), it switches to "the active agent continuous operation device operation stop" (step S420), and a jackpot end process is performed (step S421). . This jackpot end process corresponds to the transition preparation setting process for preparation of the game state transition to the above-mentioned special game after the jackpot ends, during the time-short state (setting the special symbol short-time function or normal symbol short-time function), in the probability change state This is a process for generating a special game such as (special symbol probability changing function or normal symbol probability changing function setting) or during open extension (setting of open extension function). Which special game function is set is determined in association with each type of jackpot.

具体的には、上記大当り終了処理は、大当り遊技中の期間とは別個の期間として、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特殊遊技状態に置く特殊遊技機能(特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄変動時間短縮機能、確率変動機能、開放延長機能等が特殊遊技機能に該当する)を有効とした特殊遊技中の期間を出現させるための処理である。すなわち、上記大当り終了処理は、前記特別大当り後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技発生手段として相当し、本実施形態では、複数種類の特殊遊技状態のうちからいずれかの特殊遊技状態を発生させるかを、抽選された大当りの種類に基づいて決定している。   Specifically, the jackpot ending process is a special game function (special symbol variation that is placed in a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as a period separate from the period during the jackpot game. This is a process for causing a period during a special game in which the time shortening function, the normal symbol variation time shortening function, the probability variation function, the release extension function, etc. correspond to the special game function) is made effective. That is, the big hit end process corresponds to special game generating means for generating the special game state after the special big hit, and in the present embodiment, any special game state is generated from a plurality of types of special game states. Is determined based on the type of jackpot.

その後、演出制御基板27に、これらの遊技状態情報を含む「遊技状態指定」コマンドを送信し(ステップS422)、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。なお、図示はしていないが、主制御基板(主制御CPU)27は、上記各特殊遊技機能を有効とした特殊遊技中の期間を終了させる特殊遊技終了設定手段としての機能部を有しており、各特殊遊技機能はそれぞれ所定の終了条件を満たした場合に無効とされ、これにより上記特殊遊技中の期間が終了する(上記終了条件についての詳細は後述する)。したがって、上記所定の終了条件を満たしたかどうかは、上記特殊遊技終了設定手段により遊技の進行に応じて監視されている。   Thereafter, a “game state designation” command including these game state information is transmitted to the effect control board 27 (step S422), and the special variable winning device management process is terminated. Although not shown, the main control board (main control CPU) 27 has a function unit as a special game end setting means for ending a period during the special game in which each special game function is valid. Each special game function is invalidated when a predetermined end condition is satisfied, whereby the period during the special game ends (the details of the end condition will be described later). Therefore, whether or not the predetermined end condition is satisfied is monitored according to the progress of the game by the special game end setting means.

図6に戻り、主制御基板(主制御CPU)27は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS161)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置38や特別図柄表示装置39への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   Returning to FIG. 6, the main control board (main control CPU) 27 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S <b> 161). This LED management process is a process of creating output data to the normal symbol display device 38 or the special symbol display device 39 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

そして、上記のようにステップS152〜ステップS161の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS162)、タイマ割込処理を終了する。   Then, after executing the processing from step S152 to step S161 as described above, the contents of the register are restored (step S162), and the timer interrupt processing is terminated.

次に、図15〜図23を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の演出制御基板24側における処理内容について説明する。先ず、図15を参照して、演出制御基板27の演出制御CPUが遊技動作制御プログラムに従い実行する演出制御側メイン処理について説明する。なお、図15〜図23にて説明する処理内容は、演出制御CPUにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板24として説明する。また、上述した主制御側メイン処理と実質的に同様の処理内容については重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。   Next, with reference to FIGS. 15 to 23, processing contents on the side of the effect control board 24 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, with reference to FIG. 15, the effect control side main process executed by the effect control CPU of the effect control board 27 in accordance with the game operation control program will be described. 15 to 23 are executed by the effect control CPU, but for the sake of convenience of explanation, the main body that executes the process will be described as the effect control board 24. In addition, processing contents substantially similar to the main control side main process described above will be omitted as appropriate in order to avoid redundant description.

(演出制御側メイン処理:図15)
まず、遊技機本体に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。電源投入信号を受信した演出制御基板24は、図15に示す演出制御側メイン処理を開始する。
(Production control side main processing: FIG. 15)
First, when power is turned on to the gaming machine main body, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is transmitted by the power board 31. The effect control board 24 that has received the power-on signal starts the effect control side main process shown in FIG.

この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板24は、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行し(ステップS501)、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を実行する(ステップS502)。なお、電源遮断前の処理データ(バックアップデータ)は、瞬停やノイズによる電断等に対応する全てのRAM情報のバックアップデータではなく、必要最低限の遊技動作情報(たとえば、停止図柄、変動時間情報、遊技状態)のバックアップデータである。   In the main process on the effect control side, the effect control board 24 first performs the necessary initial setting before the start of the game operation if the backup is normal (step S501), and returns to the process state before the power cut-off. Processing is executed (step S502). Note that the processing data (backup data) before power-off is not backup data of all RAM information corresponding to power interruption due to momentary power interruption or noise, but the minimum necessary game operation information (for example, stop pattern, variation time) Information, gaming state) backup data.

次に、電源遮断が発生したか否かを確認し(ステップS503)、電断の発生を確認した場合には(ステップS503:YES)、電源遮断時におけるデータを所定のバックアップ領域に保存し(ステップS508)、電断の発生を確認しない場合には(ステップS503:NO)、演出用乱数更新処理を実行する(ステップS504)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, it is confirmed whether or not a power interruption has occurred (step S503). If the occurrence of a power interruption has been confirmed (step S503: YES), the data at the time of power interruption is stored in a predetermined backup area ( In step S508), when the occurrence of power interruption is not confirmed (step S503: NO), an effect random number update process is executed (step S504). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS505)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS506)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS507)、電断が発生しない限り、ステップS503からステップS507の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set in an interrupt enable state (step S505), and then an interrupt disable state is set (step S506). Then, the watchdog timer is cleared (step S507), and the process from step S503 to step S507 is executed in a loop process unless power interruption occurs.

(コマンド受信割込処理:図16)
図16は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS521)、演出制御コマンドをRAMの所定領域に格納する処理を行い(ステップS522)、レジスタを復帰(ステップS523)する。主制御基板27から送られてくる各種演出制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、演出制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理(図17)よりも優先して処理される。
(Command reception interrupt processing: Fig. 16)
FIG. 16 is a flowchart showing command reception interrupt processing. Here, after the register is saved in a predetermined stack area (step S521), the effect control command is stored in the predetermined area of the RAM (step S522), and the register is restored (step S523). When receiving various effect control commands sent from the main control board 27, an INT interrupt is generated, and when the effect control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer. This command reception interrupt process is processed in preference to the effect control side timer interrupt process (FIG. 17) described below.

(演出制御側タイマ割込処理:図17)
次に、図17を参照して、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、2ms程度ごとに実行されるタイマ割込処理について説明する。図17は、一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、このタイマ割込処理は、上記CTC内部からのマスク可能な割り込み信号に基づいて実行される。
(Production control side timer interrupt processing: FIG. 17)
Next, with reference to FIG. 17, a timer interrupt process executed every about 2 ms in the effect control side main process in the effect control board 24 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an effect control side timer interruption process activated by interruption every predetermined time. This timer interrupt process is executed based on a maskable interrupt signal from the CTC.

まず、演出制御基板24は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS531)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS532)。すなわち、演出制御基板24の1チップマイクロコンピュータに内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアするものであり、この定期更新処理が実行されない場合、たとえば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、演出用CPUが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。   First, the effect control board 24 executes a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S531). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S532). That is, the watchdog timer built in the one-chip microcomputer of the effect control board 24 is periodically cleared, and if this periodic update process is not executed, for example, an abnormality occurs in the game operation control and the program When the watchdog timer expires, the effect CPU is automatically reset and returns from the runaway state.

次に、演出用乱数値の更新や、各種タイマの更新をする定期更新処理を行う(ステップS533)。この定期更新処理では、ステップS535の演出シナリオ更新処理において作成される演出現出コマンドや液晶制御コマンドに応じた演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値を、割り込みごとに更新する。また、ステップS535の演出シナリオ更新処理において作成される演出現出コマンドや液晶制御コマンドにより定まる演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。   Next, a periodic update process for updating the production random number and various timers is performed (step S533). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used to select the effect pattern corresponding to the performance appearance command and the liquid crystal control command created in the effect scenario update process in step S535 is updated for each interrupt. To do. In addition, the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern determined by the performance appearance command and the liquid crystal control command created in the effect scenario update process in step S535 are updated for each interrupt.

上記各種タイマの代表的なものは、演出制御基板24や液晶制御基板25による特定の演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。すなわち、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動されている変動期間内、すなわち特別図柄の変動期間と実質的に同一期間内である、液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄変動期間内)において、その時間軸上でどのような演出パターンを、どれだけの時間幅をもって、演出手段(LED、液晶表示装置36、装飾ランプ45、スピーカ58等)による演出を現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。また、後述するコマンド解析処理(ステップS534)における獲得球数計数処理(ステップS602:図18参照)で必要となる普通図柄作動中タイマや大当り遊技中タイマも管理されている。   A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule related to the generation of a specific effect by the effect control board 24 and the liquid crystal control board 25. That is, the decorative symbols are variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 within the variation period in which the special symbols are varied on the special symbol display device 38, that is, within the same period as the variation period of the special symbols. Within the change period (decoration pattern change period), what effect pattern on the time axis and how long, by the effect means (LED, liquid crystal display device 36, decoration lamp 45, speaker 58, etc.) A time schedule of whether or not to produce an effect is managed by this timer. Also, a normal symbol operating timer and a big hit gaming timer required for the acquired ball number counting process (step S602: see FIG. 18) in the command analysis process (step S534) described later are also managed.

(コマンド解析処理(S534):図17、図18)
次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理(ステップS534)と演出シナリオ更新処理(ステップS535)を実行する。
(Command analysis processing (S534): FIGS. 17 and 18)
Next, as the effect determination management process, a command analysis process (step S534) and an effect scenario update process (step S535) are executed.

図18にコマンド解析処理(ステップS534)の詳細を示す。このコマンド解析処理(図18)では、上記コマンド受信バッファ(図16のステップS522参照)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出して、演出パターン(演出シナリオ)を決定する(S534)。このコマンド解析処理では、上記コマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。   FIG. 18 shows details of the command analysis process (step S534). In this command analysis process (FIG. 18), whether or not an effect control command is stored in the command reception buffer (see step S522 in FIG. 16) is monitored for each interrupt, and if an effect control command is stored, This command is read and an effect pattern (effect scenario) is determined (S534). In this command analysis process, the effect control command updated to a new one with priority in the command reception interrupt process is processed.

詳述するに、このコマンド解析処理では、図18に示すように、演出制御基板24は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否か、すなわちコマンド受信割込処理(図16参照)のステップS522の処理において、上記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを判断する(ステップS601)。   More specifically, in this command analysis process, as shown in FIG. 18, the effect control board 24 receives an effect control command from the main control board 400, that is, a command reception interrupt process (see FIG. 16). In step S522, it is determined whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area (step S601).

演出制御コマンドを受信していなければ(ステップS601:NO)、何もしないでコマンド解析処理を終了する。   If no effect control command has been received (step S601: NO), the command analysis process is terminated without doing anything.

一方、演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS601:YES)、詳細は図20にて後述する獲得球数計数処理を行った後(ステップS602)、コマンド受信処理を実行する(ステップS603)。このコマンド受信処理では、各種演出制御コマンドに基づく演出パターン(演出シナリオ)を抽選により決定し、決定した演出パターンに沿った演出を現出させるための演出パターンデータを作成し設定する。   On the other hand, if an effect control command has been received (step S601: YES), the acquired ball number counting process described in detail later with reference to FIG. 20 is performed (step S602), and then a command reception process is executed (step S603). . In this command reception process, an effect pattern (effect scenario) based on various effect control commands is determined by lottery, and effect pattern data for making an effect appear along the determined effect pattern is created and set.

図17に戻り、上記のコマンド解析処理を実行した後、次に、演出シナリオ更新処理(ステップS535)を実行する。   Returning to FIG. 17, after executing the above-described command analysis processing, next, the effect scenario update processing (step S535) is executed.

この演出シナリオ更新処理では、コマンド解析処理(ステップS534)のコマンド受信処理(図18のステップS603)において決定された演出パターンデータに基づき、装飾ランプ45やLEDやスピーカ58等の作動を制御する演出現出コマンド(発光コマンドや音声コマンド)の作成と、液晶表示装置36に演出表示させるための液晶制御コマンドの作成を行う。そして、作成した演出現出コマンドおよび液晶制御コマンドを、所定のコマンド格納領域(演出制御基板のRAMの領域)に格納して、コマンド受信割込処理を終了する。   In this effect scenario update process, an effect of controlling the operation of the decoration lamp 45, the LED, the speaker 58, etc. based on the effect pattern data determined in the command reception process (step S603 in FIG. 18) of the command analysis process (step S534). The appearance command (light emission command and voice command) is created, and the liquid crystal control command for effect display on the liquid crystal display device 36 is created. Then, the created appearance appearance command and the liquid crystal control command are stored in a predetermined command storage area (RAM area of the effect control board), and the command reception interrupt process is terminated.

次に、演出制御基板24は、上記所定のコマンド格納領域における液晶制御コマンドの有無を判断する(ステップS536)。液晶制御コマンドが有る場合(ステップS536:YES)、演出制御基板24は、液晶制御コマンドを、映像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板25に送信する(ステップS537)。これにより、液晶表示装置36において演出シナリオに沿って画像が変化するようになっている。   Next, the effect control board 24 determines whether or not there is a liquid crystal control command in the predetermined command storage area (step S536). When there is a liquid crystal control command (step S536: YES), the effect control board 24 transmits the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 25 at a timing at which video reproduction is necessary (step S537). Thus, the image is changed along the effect scenario in the liquid crystal display device 36.

上記ステップS534〜S537の演出を決定する管理処理に続いて、演出制御基板24は、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声コマンドが有るか否かを判断する(ステップS538)。再生する音データの音声コマンドが有る場合(ステップS538:YES)、演出制御基板24は、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声コマンドを入力し、音源ICを通じてスピーカ58から音を出力させる(ステップS539)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ58から発生される。   Following the management process for determining the effects in steps S534 to S537, the effect control board 24 determines whether or not there is a voice command of the sound data to be reproduced in the predetermined command storage area (step S538). When there is a voice command of the sound data to be played back (step S538: YES), the effect control board 24 inputs a sound LSI voice command and outputs a sound from the speaker 58 through the sound source IC at a timing when the sound needs to be played back. (Step S539). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 58.

続いて、LED出力処理がなされる(ステップS540)。このLED出力処理は、上記音声コマンドがサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光コマンドを装飾ランプ45やLEDに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is performed (step S540). In the LED output process, when the voice command is transmitted to the sound LSI, the information is received, and the light emission command is transmitted to the decoration lamp 45 or the LED in association with the corresponding effect to turn on or blink to realize the effect by light. .

そして、ステップS531〜ステップS540の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS541)、演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, after executing the processing of step S531 to step S540, the contents of the saved register are restored (step S541), and the effect control side timer interruption processing is terminated.

[遊技状態遷移図]
次に、大当りが発生した遊技中における獲得球数を計数する方法を図19を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技進行の代表例として、まず、潜伏確変モード確定となる図柄(潜伏確変確定図柄)で大当りし、次いで確変モード確定となる図柄(確変確定図柄)で大当りし、最後に非確変モード確定となる図柄(非確変確定図柄)で大当りして、通常遊技に戻る場合を説明する。なお、図に示すt0〜t13における各時間幅は、説明の便宜上誇張して示している。したがって、図面上、同じ長さの時間幅で記載されていても異なる時間幅の場合がある。
[Game state transition diagram]
Next, a method for counting the number of acquired balls in a game where a big hit has occurred will be described in detail with reference to FIG. Here, as a representative example of the game progress, first, a big win with the symbol (latency probability variation confirmed symbol) that becomes the latent probability variation mode confirmation, then a big hit with the symbol (probability variation confirmation symbol) that becomes the probability variation mode confirmation, and finally the non-probability variation mode A case will be described in which a big hit is made with a symbol to be confirmed (non-probable change definite symbol) and the game returns to normal game. In addition, each time width in t0 to t13 shown in the figure is exaggerated for convenience of explanation. Therefore, even if it is described with the same length of time width on the drawing, there may be different time widths.

(1−1)大当り中
図19において、時刻t0〜t3はSラウンド潜伏確変確定図柄(大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)が2回、大当り終了後に移行する特殊遊技として潜伏確変状態となる特別図柄:2ラウンド潜伏確変確定図柄)で大当り中の区間を示し、時刻t4〜t7はRラウンド確変確定図柄(大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数が15回、大当り終了後に移行する特殊遊技として確変時短遊技状態となる特別図柄:15ラウンド確変確定図柄)で大当り中の区間を示し、時刻t8〜t12はRラウンド非確変確定図柄(大当り遊技として特別変動入賞装置の作動回数が15回、大当り終了後に移行する特殊遊技として時短状態となる特別図柄:15ラウンド非確変確定図柄)で大当り中の区間を示す。これらの「大当り中」の区間は、それぞれ、大当りが発生した直後のインターバル区間である「大当り開始演出中」(15ラウンド確変確定図柄および15ラウンド非確変確定図柄で大当りの場合には「大当り開始演出中Ta(たとえば10秒)」、2ラウンド潜伏確変確定図柄で大当りの場合には「大当り開始演出中Ta’(たとえば5.9秒)」)と、特別変動入賞装置42の開放扉42bが所定回数(R回、S回)開閉動作する区間である「大当り遊技中」と、大当り遊技が終了した直後のインターバル区間である「大当り終了演出中」(15ラウンド確変確定図柄および15ラウンド非確変確定図柄で大当りの場合には「大当り終了演出中Tb(たとえば16.7秒)」、2ラウンド潜伏確変確定図柄で大当りの場合には「大当り終了演出中Tb’(たとえば3秒)」)との3つの区間からなる。各大当り中の基本的な動作は同じなので、代表的に時刻t4〜t7の区間について説明する。
(1-1) During the jackpot In FIG. 19, at time t0 to t3, the S round latency probability change fixed symbol (the number of times of operation of the special variable winning device (round number) as the jackpot game is two times, the latency as the special game that shifts after the jackpot ends) A special symbol that is in a probable change state: a 2-round latent probability change confirmation symbol) indicates a section in which the jackpot is hit, and from time t4 to t7, an R-round probability change confirmation symbol (15 times of operation of the special variable prize winning device as a big hit game, after the jackpot ends) A special symbol that becomes a short game state at the time of probability change as a special game to be transferred shows a section that is a big hit in the 15th round probability change fixed symbol), and from t8 to t12 the R round non-probable change fixed symbol (the number of operations of the special variable winning device as a big hit game) Is a special game that will be in a short-time state as a special game that moves after the big hit, 15 times, 15 round non-probable change) Showing the interval. Each of these “big hit” sections is an interval section immediately after the big hit occurs, “Big hit start production being performed” (in the case of a big hit in the 15 round probability variation confirmed symbol and the 15 round non-probable variation confirmed symbol, “big hit start” In the case of a performance Ta (for example 10 seconds) ”and in the case of a big hit with a two-round latency probability change confirmed symbol“ a big hit start effect during production Ta ′ (for example 5.9 seconds) ”), the open door 42b of the special variable winning device 42 is “Don't hit big jackpot game”, which is a section that opens and closes a predetermined number of times (R times, S times), and “During jackpot end effect” that is an interval section immediately after the big hit game ends (15 round probability change confirmed symbols and 15 rounds uncertain change) In the case of a big hit with a confirmed symbol, “Tb during end of big hit production (for example, 16.7 seconds)”, in the case of a big hit with a two-round latency probability change confirmed symbol, “Big hit ends Tb ′ (for example, 3 seconds) ”) during production. Since the basic operation during each big hit is the same, the section from time t4 to t7 will be described as a representative.

時刻t4は、遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞して、特別図柄変動表示ゲーム(図12の特別図柄管理処理)により、特別図柄表示装置38の特別図柄が停止して所定の停止表示態様が表示された場合、すなわち上記ゲームの抽選結果として「大当り」が発生した時点である。   At time t4, the game ball wins the upper start port 34 or the lower start port 35, and the special symbol on the special symbol display device 38 is stopped by the special symbol variation display game (the special symbol management process of FIG. 12). When the stop display mode is displayed, that is, when a “hit” occurs as a result of the game lottery.

特別図柄表示装置38に特別図柄が大当りの図柄で停止すると、主制御基板27から送信される「大当り開始表示」コマンドを演出制御基板24が受信し、同演出制御基板24から同じ名称の「大当り開始表示」コマンドが液晶制御基板25に送信されて、大当り開始演出が開始される(図19のt4)。   When the special symbol is stopped at the special symbol display device 38 with the big hit symbol, the effect control board 24 receives the “big hit start display” command transmitted from the main control board 27 and receives the “big hit” of the same name from the effect control board 24. A “start display” command is transmitted to the liquid crystal control board 25, and a big hit start effect is started (t4 in FIG. 19).

この大当りが発生した時点から大当り開始演出がなされ、所定の一定時間Ta(大当り開始演出時間)が経過すると、第1ラウンド目が開始し特別変動入賞装置42の開放扉42bが開放され、大入賞口40が開放される(図19のt5、図13のS409〜S411参照)。この特別変動入賞装置42の大入賞口40は、所定秒数(本例では29秒)だけ開放されるか、または所定個数n個(本例では10個)の遊技球が大入賞口40に入賞するまで開放される(図14のS423〜S425)。そして、遊技球が大入賞口40に入賞すると、入賞球1個あたりm個(本例では13個)の賞球数が払い出される。大入賞口40が開放されたことは、「開放表示」コマンドが演出制御基板で受信され、同演出制御基板から同じ「開放表示」コマンドが液晶制御基板25に送信されて、開放表示演出が現出される(図19のt5)。なお、特別変動入賞装置42の大入賞口40の開放時間は本例(15ラウンドでの大当りの場合)では29秒間開放となるが、2ラウンドでの大当りの場合にはこれよりも短い0.5秒間開放となっている。   The big hit start effect is made from the time when the big hit occurs, and when a predetermined time Ta (hit start effect time) elapses, the first round starts and the open door 42b of the special variable winning device 42 is opened, and the big win is won. The mouth 40 is opened (see t5 in FIG. 19 and S409 to S411 in FIG. 13). The special prize winning device 42 of the special variable prize winning device 42 is opened for a predetermined number of seconds (29 seconds in this example), or a predetermined number n (10 in this example) of game balls enter the big prize opening 40. It is opened until winning (S423 to S425 in FIG. 14). When the game ball wins the big winning opening 40, m winning balls (13 in this example) are paid out per winning ball. The opening of the special winning opening 40 means that the “open display” command is received by the effect control board, and the same “open display” command is transmitted from the same effect control board to the liquid crystal control board 25, so that the open display effect is displayed. (T5 in FIG. 19). Note that the opening time of the big prize opening 40 of the special variable prize winning device 42 is 29 seconds in this example (in the case of a big hit in 15 rounds), but is shorter than this in the case of a big hit in two rounds. It is open for 5 seconds.

この特別変動入賞装置42の開放扉42bは所定のパターンに従って開閉される。ここでは所定のラウンド間インターバルを置いて、ラウンド数であるR回(本例では15回)だけ継続して開閉される。このラウンド間インターバルは、図示してないが、各1回の大入賞口40の開閉動作がなされると、大入賞口40が閉鎖したときから次回のラウンド開始まで所定時間(たとえば2秒)だけ、開放扉42bを閉鎖状態に維持するために置かれる時間間隔(以下「開放インターバル」という)である。なお、各開放インターバルの到来時には、主制御基板27から「開放インターバル表示」コマンドが送信され、これを演出制御基板24が受信し、これと同じコマンドを液晶制御基板に送信して、同コマンドに対応する開放インターバル演出が表示される。   The open door 42b of the special variable winning device 42 is opened and closed according to a predetermined pattern. Here, at predetermined intervals between rounds, the number of rounds is continuously opened and closed R times (15 times in this example). This interval between rounds is not shown, but when each opening / closing operation of the big prize opening 40 is performed, only a predetermined time (for example, 2 seconds) from when the big prize opening 40 is closed until the next round starts. , A time interval (hereinafter referred to as “open interval”) set to maintain the open door 42b in a closed state. At the arrival of each open interval, an “open interval display” command is transmitted from the main control board 27, which is received by the effect control board 24, and the same command is transmitted to the liquid crystal control board, and the same command is received. A corresponding open interval effect is displayed.

この大入賞口40の開放と開放インターバルの繰り返しからなる大当り遊技中、開放された大入賞口40に遊技球が入賞して行く。なお、大当り遊技中以外の区間では、大入賞口40の開放は行なわれない。したがって大当り遊技中以外の区間での大入賞口40への入賞は正規の入賞ではなくゴト行為による不正入賞として扱われ、エラー管理処理(図6のステップS155参照)にて所定のエラー処理が実行される。   During the big hit game consisting of the opening of the big winning opening 40 and the opening interval, a game ball wins the opened big winning opening 40. Note that the special winning opening 40 is not opened in the sections other than during the big hit game. Therefore, winning in the big winning opening 40 in a section other than during the big hit game is not a regular winning but treated as an illegal winning by a goth act, and a predetermined error processing is executed in an error management process (see step S155 in FIG. 6). Is done.

大当り遊技中は、最終ラウンドである第15回目の大入賞口40を閉鎖し(図19のt6)、一定時間が経過することで終了となる(図19のt7)。このとき、主制御基板27から「大当り終了表示」コマンドが送信され、これを演出制御基板24が受信し、これと同じコマンドを液晶制御基板25に送信して、同コマンドに対応する大当り終了演出が表示される。この大当り終了演出は所定の一定時間Tbだけなされ、所定時間Tbが経過すると大当り区間は終了となる(図19のt7、図14のS419〜S422参照)。この大当り終了演出としては、たとえばロゴマークを液晶表示装置に表示させる、獲得球数情報(詳細は後述する)を表示させる、等がある。なお2ラウンドの大当り遊技が実行される大当り(以下、必要に応じて「2ラウンドの大当り」と称する)中での大当り遊技の動作は、特別変動入賞装置42の大入賞口40の開閉動作、大当り開始演出中期間、大当り終了演出中期間等が15ラウンドとなる大当り中での遊技の動作と異なる点を除き、その他はt5〜t6の区間の同じ遊技の動作である。また本実施形態では、上記「大当り中」の区間は、「大当り開始演出中」と、「大当り遊技中」と、「大当り終了演出中」との3つの区間からなると説明したが、上記「大当り中」の区間は「大当り遊技中」の区間を含んでいれば良く、「大当り開始演出中」や「大当り終了演出中」の区間を含まなくても良い。   During the big hit game, the fifteenth big winning opening 40 which is the final round is closed (t6 in FIG. 19), and the game ends after a certain time has passed (t7 in FIG. 19). At this time, a “big hit end display” command is transmitted from the main control board 27, and the effect control board 24 receives this command, and transmits the same command to the liquid crystal control board 25, and the jackpot end effect corresponding to the command is sent. Is displayed. This big hit end effect is made only for a predetermined time Tb, and when the predetermined time Tb elapses, the big hit section ends (see t7 in FIG. 19, S419 to S422 in FIG. 14). As the big hit end effect, for example, a logo mark is displayed on a liquid crystal display device, and acquired ball number information (details will be described later) is displayed. Note that the operation of the big hit game in the big hit (hereinafter referred to as “two round big hit” if necessary) in which the two round big hit game is executed is the opening / closing operation of the big winning opening 40 of the special variable winning device 42, Except for the points different from the game operation in the big hit, in which the big hit start effect period, the big hit end effect period, etc. are 15 rounds, the other game operations are the same in the section from t5 to t6. Further, in the present embodiment, it has been described that the section of “big hit” is composed of three sections of “big hit start effect”, “big hit game” and “hit end effect”. The “medium” section only needs to include the “big hit game” section, and may not include the “big hit start effect” and “big hit end effect” sections.

(1−2)潜伏確変状態中
第1回目の大当りである2ラウンド潜伏確変確定図柄での大当りに続いて、遊技状態は「潜伏確変状態中」(図19のt3〜t4)に入る。図19における「潜伏確変状態中」とは、本実施形態では、大当りの抽選確率を上昇させて高確率とした遊技状態のみが生起している状態である。すなわち、大当り確率を高確率(確変状態)とするため、主制御基板(主制御CPU)27は、特別図柄に関する確変機能を作動させ、特別図柄に関して大当り判定値の内容を変更する。たとえば、大当りとなる抽選確率は低確率時では1/310.6であるが、この大当りとなる抽選確率を10/310.6に上昇させる。なお、普通図柄に関しては、時短状態でもなく確変状態にもなっていない(図33参照)。この潜伏確変状態中では、特別図柄に関する確変機能のみが作動する点で通常遊技とは異なる。
(1-2) Under Latency Probability Change State Following the first round big hit with the 2-round latent probability change confirmed symbol, the gaming state enters “latency probability change state” (t3 to t4 in FIG. 19). In the present embodiment, “in the latent probability changing state” in FIG. 19 is a state in which only a gaming state in which the probability of winning a jackpot is increased to a high probability is occurring. That is, in order to set the big hit probability to a high probability (probability change state), the main control board (main control CPU) 27 operates the probability change function related to the special symbol, and changes the contents of the big hit determination value for the special symbol. For example, the lottery probability for a big hit is 1 / 310.6 at a low probability, but the lottery probability for a big hit is increased to 10 / 310.6. Note that the normal symbol is neither in the short-time state nor in the probable state (see FIG. 33). In this latent probability changing state, it differs from the normal game in that only the probability changing function relating to the special symbol is activated.

(1−3)第2回目の大当り
上記潜伏確変状態中(t3〜t4)に、15ラウンド確変確定図柄で大当りすると、遊技状態は続いて第2回目の大当りである「15ラウンド大当り(15ラウンド確変確定図柄大当り)中」(図19のt4〜t7)に入る。この15ラウンド大当り中での大当り遊技の動作は、既に説明した通りである。
(1-3) 2nd round big hit If the big hit with the 15th round probability change confirmed symbol during the latent probability changing state (t3 to t4), the gaming state will continue to be the second big hit “15 round big hit (15 rounds “Probable change confirmed symbol big hit)” ”(t4 to t7 in FIG. 19). The operation of the jackpot game during the 15 round jackpot is as described above.

(1−4)確変・時短状態中
続いて遊技状態は「確変・時短状態中」(図19のt7〜t8)に入る。これは確変状態と時短状態が同時に生起している遊技状態である。
(1-4) Probability change / short-time state in succession Subsequently, the gaming state enters “probability change / short-time state” (t7 to t8 in FIG. 19). This is a gaming state in which a probabilistic state and a short-time state occur simultaneously.

図19における「確変時短状態中」における確変状態とは、本実施形態では、大当りの抽選確率を上昇させて高確率とした遊技状態と、補助当り(補助遊技)の抽選確率を上昇させて高確率とした遊技状態とが、同時に生起している状態であり、この点で大当りの抽選確率のみを上昇させた上記(1−2)の潜伏確変状態とは異なる。すなわち、大当りの抽選確率を高確率(確変状態)とするため、主制御基板(主制御CPU)27は、特別図柄に関する確変機能を作動させ、特別図柄に関して大当り判定値の内容を変更する。たとえば、大当りとなる抽選確率は1/310.6であるが、この大当りとなる抽選確率を10/310.6に上昇させる。さらに普通図柄に関しても、主制御基板(主制御CPU)27は、普通図柄に関する確変機能を作動させ、補助当り判定値の内容を変更する。たとえば、普通図柄が当りとなる抽選確率は5/256であるが、この当りとなる抽選確率を255/256に上昇させる。   In this embodiment, the probability variation state in “short state during probability variation” in FIG. 19 is a game state in which the lottery probability per jackpot is increased to a high probability and a lottery probability per assist (auxiliary game) is increased. The gaming state as a probability is a state that is occurring at the same time, and is different from the above-described latent probability changing state (1-2) in which only the jackpot lottery probability is increased. That is, in order to make the jackpot lottery probability high (probability change state), the main control board (main control CPU) 27 operates the probability change function related to the special symbol, and changes the contents of the jackpot determination value regarding the special symbol. For example, although the lottery probability that is a big hit is 1 / 310.6, the lottery probability that is a big hit is increased to 10 / 310.6. Further, regarding the normal symbol, the main control board (main control CPU) 27 operates the probability changing function regarding the normal symbol and changes the content of the auxiliary hit determination value. For example, the lottery probability for winning a normal symbol is 5/256, but the lottery probability for winning this symbol is increased to 255/256.

また、時短状態とするため、特別図柄に関し、主制御基板27は時短機能(特別図柄時短機能)を作動させ、通常遊技よりも相対的に特別図柄変動時間を短縮する。たとえば通常遊技中の特別図柄変動時間は、11〜60秒(大当りやリーチになる場合は13〜60秒、それ以外は11秒)であるが、この特別図柄変動時間を2〜37秒(大当りやリーチになる場合は8〜37秒、それ以外は2秒)に短縮する。さらに普通図柄に関しても同様に、時短機能(普通図柄時短機能)を作動させ、通常遊技よりも相対的に普通図柄変動時間を短縮する。たとえば通常遊技中の普通図柄変動時間は10秒であるが、この普通図柄変動時間を1秒に短縮する。すなわち、図19における「確変・時短状態中」における「時短状態」とは、この特別図柄変動時間を短縮した時短状態と普通図柄変動時間を短縮した時短状態とが、同時に生起している遊技状態となる。   In order to make the time-short state, the main control board 27 activates the time-shortening function (special symbol time-shortening function) with respect to the special symbol, and shortens the special symbol variation time relative to the normal game. For example, the special symbol variation time during normal games is 11 to 60 seconds (13 to 60 seconds for jackpot or reach, 11 seconds otherwise), but this special symbol variation time is 2 to 37 seconds (big hit) If it reaches or reach, shorten to 8 to 37 seconds, otherwise 2 seconds). Further, for the normal symbol, the time-shortening function (normal symbol time-shortening function) is activated in the same manner, and the normal symbol variation time is shortened relative to the normal game. For example, the normal symbol change time during a normal game is 10 seconds, but this normal symbol change time is shortened to 1 second. In other words, the “short time state” in “probability / short time state” in FIG. 19 is a gaming state in which the short time state in which the special symbol variation time is shortened and the short time state in which the normal symbol variation time is shortened are simultaneously occurring. It becomes.

混同してはならないのは、図19の「時短状態中」と記した区間(t12〜t13)との違いである。図19の「時短状態中」と記した区間(t12〜t13)は、特別図柄に着目して「時短状態中」と表記したものである。すなわち特別図柄に着目すると、上記区間(t12〜t13)は時短状態のみであり、確変状態ではなくなっている。しかし、普通図柄に関しては、上記区間(t12〜t13)は時短状態であるだけでなく確変状態にもなっている点である。   What should not be confused is the difference from the section (t12 to t13) marked as “during time reduction” in FIG. The section (t12 to t13) indicated as “during time-short state” in FIG. 19 is expressed as “during time-short state” by paying attention to the special symbol. That is, paying attention to the special symbol, the section (t12 to t13) is only in the time-short state, and is not in the probability variation state. However, with respect to ordinary symbols, the section (t12 to t13) is not only in a time-short state but also in a probabilistic state.

また、主制御基板27は上記確変・時短状態に、所定の終了条件を満たすまで(ここでは、大当りが発生するまで)開放延長機能を作動させて開放延長中の期間を出現させる。この開放延長中では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動時間を延長して下始動口35の開放時間および開放回数を通常遊技よりも延長する。たとえば通常遊技中(開放延長機能未作動時)では下始動口35の開放時間は0.2秒で開放回数は1回であるが、開放延長中では上記開放時間を1.7秒に延長し、開放回数も2回に延長する(1.7秒間開放し、その後1秒のインターバル時間を経て、1.7秒間開放する)。図19において「開放延長中」と記している区間が、上記「確変・時短状態中」(t3〜t4、t7〜t8)のみでなく「時短状態中」(t12〜t13)の区間にも及んでいるのは、時短状態においても同様に所定の終了条件を満たすまで開放延長機能を作動させて開放延長中の期間を出現させているからである。   Further, the main control board 27 activates the open extension function until the predetermined end condition is satisfied (in this case, until a big hit occurs) in the probability variation / short time state, thereby causing the open extension period to appear. During the opening extension, the operating time of the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is extended to extend the opening time and the number of times of opening of the lower start opening 35 as compared with the normal game. For example, during normal games (when the opening extension function is not activated), the opening time of the lower start port 35 is 0.2 seconds and the number of times of opening is one, but during the opening extension, the opening time is extended to 1.7 seconds. The number of times of opening is extended to 2 times (opening for 1.7 seconds, and then opening for 1.7 seconds after an interval time of 1 second). In FIG. 19, the section indicated as “opening extension” extends not only to the “probability / shortening state” (t3 to t4, t7 to t8) but also to the “shortening state” (t12 to t13) section. The reason is that, even in the short time state, the open extension function is operated until the predetermined end condition is satisfied, and the open extension period appears.

したがって図19に示す確変時短状態および時短状態中では、補助当りとなる抽選確率が上昇すると共に、普通変動入賞装置41の作動時間が延長され、可動翼片47による下始動口35の開放時間および開放回数が通常遊技よりも延長される。このため下始動口35への入賞確率が高くなり、出玉に影響を及ぼすことが想定される。一方、普通変動入賞装置41は、大当り中の区間においても作動する可能性がある。しかし、大当り中は、開放延長中ではない区間であり、普通変動入賞装置41が作動する確率も開放延長中に比べて低く(通常遊技と同じ)設定されているため、大当り中の比較的短い時間で下始動口35が開放されたとしても、下始動口35への入賞は稀であり出玉にはほとんど影響を及ぼさないと推測される。   Accordingly, in the probability variation short time state and the short time state shown in FIG. 19, the lottery probability for assisting increases, the operation time of the normal variation winning device 41 is extended, and the opening time of the lower start port 35 by the movable blade piece 47 and The number of times of opening is extended compared with a normal game. For this reason, it is assumed that the winning probability to the lower start opening 35 is increased, which affects the appearance of balls. On the other hand, there is a possibility that the normal variation winning device 41 operates even in the big hit section. However, during the big hit, it is a section that is not during the extended extension, and the probability that the normally variable winning device 41 operates is set lower (same as the normal game) than during the extended extended period. Even if the lower start opening 35 is opened over time, it is presumed that the winning to the lower start opening 35 is rare and hardly affects the ball.

(1−5)第3回目の大当り
上記確変・時短状態中(t7〜t8)に15ラウンド非確変図柄で大当りすると、遊技状態は第3回目の大当りである「15ラウンド大当り中」(図19のt8〜t12)に入る。この15ラウンド大当り中での遊技の動作は、上記のt4〜t7の区間と同じである。
(1-5) 3rd big hit If the big hit with the 15th round non-probable variation during the above probability change / short time state (t7 to t8), the gaming state is the third big hit “15 round big hit” (FIG. 19). T8 to t12). The operation of the game during the 15 round big hit is the same as the section from t4 to t7.

次に、上記の「15ラウンド大当り中」が終了すると(図19のt12)、「時短状態中」(図19のt12〜t13)に入る。この「時短状態中」での遊技では、特別図柄に関して、上記確変・時短状態中(t7〜t8)から確変状態の動作をなくし、時短状態と下始動口35についての開放延長機能が働いているだけの動作となる。なお、普通図柄に関しては確変状態および時短状態の両方が続いている。   Next, when the above “15 round round big hit” is completed (t12 in FIG. 19), “during time reduction state” (t12 to t13 in FIG. 19) is entered. In the game during the “short-time state”, regarding the special symbol, the operation of the positive-change state is eliminated from the above-mentioned certainty-change / short-time state (t7 to t8), and the opening extension function for the short-time state and the lower start opening 35 is working. It becomes only operation. For normal symbols, both a probabilistic state and a short time state continue.

そして、この時短状態中(図19のt12〜t13)は、上始動口34または下始動口35に遊技球が入賞して、特別図柄変動表示ゲームが所定回数(本例では100回)なされる、つまり特別図柄の変動が100回なされるか、または大当りが発生することを条件として終了となる(図19のt13)。そして、通常遊技中(図19のt13以降)、すなわち時短状態でもなく確変状態でもなく開放延長でもない遊技状態へと戻る。   During this short state (t12 to t13 in FIG. 19), a game ball is won in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, and the special symbol variation display game is played a predetermined number of times (100 in this example). That is, the process is terminated on the condition that the special symbol is changed 100 times or a big hit occurs (t13 in FIG. 19). Then, during normal gaming (after t13 in FIG. 19), that is, the gaming state is returned to a gaming state that is neither a short-time state, a probable change state, nor an open extension.

(2−1)大当り中の獲得球数
ここで遊技者が大当り1回につき獲得できると推定される獲得球数を考えて見る。獲得球数の算出方法としては、大当り中(または大当り遊技中)に賞球を伴う入賞口(本実施形態では、上始動口34、下始動口35、大入賞口40、一般入賞口43が該当する)への入賞を条件に、単にその賞球数を累積的に加算していく方法でも良いが、この方法では、賞球数を得るために遊技者の損失となる球数(減少分)、つまり大当り中(または大当り遊技中)に発射装置32から発射された打出球数が考慮されておらず、正確な獲得球数であるとは言い難い。したがって、より正確な獲得球数を算出するためには、以下の2通りの計数手法が考えられる。
(2-1) Number of acquired balls during jackpot Let's consider the number of acquired balls that can be estimated that a player can win once per jackpot. As a method of calculating the number of acquired balls, a winning opening with a winning ball during a big hit (or during a big hit game) (in this embodiment, an upper starting opening 34, a lower starting opening 35, a large winning opening 40, and a general winning opening 43 are provided. It is also possible to simply add the number of prize balls cumulatively on the condition of winning the prize (if applicable), but with this method, the number of balls that will be lost to the player in order to obtain the number of prize balls (decrease) ), That is, the number of hitting balls fired from the launching device 32 during the big hit (or during the big hit game) is not taken into consideration, and it is difficult to say that the number of hitting balls is accurate. Therefore, in order to calculate a more accurate acquired number of balls, the following two counting methods can be considered.

(2−1−1)大当り中の獲得球数(形態1)
遊技者の利得となる球数(増加分)は、賞球を伴う各入賞口に入賞した遊技球数に基づく賞球数の総払出数であり、また遊技者の損失となる球数(減少分)は、大当り中に発射装置32から発射された総打出球数であると考えられる。したがって、前者の増加分から後者の減少分を差し引くことにより、大当り中に遊技者が獲得した獲得球数を求めることができる。
(2-1-1) Number of acquired balls during jackpot (form 1)
The player's gained ball count (increase) is the total number of prize balls paid out based on the number of game balls won in each winning slot with prize balls, and the player's lost ball count (decrease) Min) is considered to be the total number of balls launched from the launcher 32 during the big hit. Therefore, the number of acquired balls acquired by the player during the big hit can be obtained by subtracting the decrease in the latter from the increase in the former.

また特別変動入賞装置42の大入賞口40には、1回(1ラウンド)の開放時間内に常に一定数の入賞球があるとは限らない。1ラウンドの終了条件(図14のステップS423参照)となる最大入賞数(ここでは10個とする)の遊技球が入賞したときや大入賞口開放時間が経過してしまい最大入賞個数未満の場合(たとえば9個)、偶然にも大入賞口40が閉鎖される直前に連続して遊技球が大入賞口40内に流入し、最大入賞数を超えて入賞する(たとえば11個)もある。このように、1回の開放時間内の入賞球数にはバラツキがある。また大入賞口40は、開放インターバル時間を挟んで所定回数回開放されるので、そのようなバラツキのある遊技球の入賞が規定のラウンド間にわたって発生する。したがって、1回の大当り遊技中に獲得される獲得球数もまた常に一定とはなる訳ではなく、バラツキがある。   Further, the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 does not always have a fixed number of winning balls within one (one round) opening time. When a game ball with the maximum number of winnings (here, 10) that will be the end condition of one round (see step S423 in FIG. 14) has won, or when the time for opening the big winning opening has elapsed and the number is less than the maximum number of winnings (For example, nine), there is a case where a game ball flows into the big winning opening 40 immediately before the big winning opening 40 is closed accidentally and wins exceeding the maximum number of winning (for example, 11). Thus, there are variations in the number of winning balls within one opening time. In addition, since the special winning opening 40 is opened a predetermined number of times with the opening interval time between, the winning of game balls having such variation occurs over a prescribed round. Accordingly, the number of balls acquired during a single big hit game is not always constant and varies.

しかし、上記のように大当り中の賞球数の総払出数から大当り中の総打出球数を差し引き、その結果の球数を獲得球数として推定する、という方法によれば、上記のバラツキをも考慮した正確さの増した推定獲得球数を得ることができる。   However, according to the method of subtracting the total number of hit balls in the big hit from the total number of winning balls in the big hit as described above and estimating the resulting number of balls as the number of acquired balls, the above variation is reduced. Thus, it is possible to obtain the estimated number of acquired spheres with increased accuracy.

具体的には、大当り中に上記賞球を伴う各入賞口へ遊技球が入賞する毎に、前記各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの所定の賞球数を獲得球数用のカウンタ(獲得球数を記憶する記憶手段が該当する。以下、「獲得球数カウンタ」と称する)を用いて、加算して行く。すなわち、大当り中の期間の経過時間に基づいて算出される賞球数の小計払出数と、上記大当り中の期間の経過時間に基づいて算出される発射装置32の小計打出球数とを求め、上記小計払出数と上記小計打出球数の差に相当する球数を直前の獲得球数カウンタの記憶保持値である獲得球数Vに加算して現在の獲得球数Vとする。このようにすると、獲得球数の報知が必要になった場合、その時点で、その獲得球数カウンタの積算値を読み出して表示させることができる。   Specifically, every time a game ball wins each winning slot with the above winning ball during a big hit, a predetermined number of winning balls per winning ball promised for each winning hole is used for the number of acquired balls. These are added using a counter (a storage means for storing the number of acquired balls). That is, the number of subtotal payouts of the number of prize balls calculated based on the elapsed time of the jackpot period and the number of subtotal hits of the launching device 32 calculated based on the elapsed time of the jackpot period are obtained. The number of balls corresponding to the difference between the number of subtotal payouts and the number of subtotal hits is added to the number of acquired balls V that is the stored value of the immediately previous acquired ball number counter to obtain the current number of acquired balls V. In this way, when it is necessary to notify the number of acquired balls, at that time, the integrated value of the acquired number of balls counter can be read and displayed.

(2−1−2)大当り中の獲得球数(形態2)
上記形態1では、賞球を伴う各入賞口(本実施形態では、上始動口34、下始動口35、大入賞口40、一般入賞口43が該当する)に入賞した遊技球数に基づく賞球数の総払出数から遊技者の損失となる球数(減少分)として大当り中に発射装置32から発射された総打出球数を減算することにより、大当り中に遊技者が獲得した獲得球数を求める方法について説明した。
(2-1-2) Number of acquired balls during jackpot (form 2)
In the above-mentioned form 1, a prize based on the number of game balls won in each winning opening with winning balls (in this embodiment, the upper starting opening 34, the lower starting opening 35, the large winning opening 40, and the general winning opening 43 correspond). Acquired balls acquired by the player during the big hit by subtracting the total number of hit balls fired from the launching device 32 during the big hit as the number of balls lost by the player (decrease) from the total number of balls paid out The method for obtaining the number has been described.

ここでは、大当り中(大当り遊技中)に遊技者の獲得球数が増加する支配的な要因である大入賞口40への入賞に着目して獲得球数を算出する方法を示す。   Here, a method of calculating the number of acquired balls by paying attention to winning in the big winning opening 40, which is a dominant factor that increases the number of acquired balls of the player during the big hit (during the big hit game), is shown.

大当り遊技中では大入賞口40が開放されるため、打ち出した遊技球の多くは、この大入賞口40へ入賞することになる。遊技者が大当り1回につき獲得できると推定される獲得球数を考えてみる。まず、大入賞口40に1個の遊技球が入賞することで、m個(本例では13個)の賞球数の払い出しがなされる。すなわち、純増個数は12個となる。   Since the big prize opening 40 is opened during the big hit game, most of the game balls that have been launched will win the big prize opening 40. Consider the estimated number of balls that a player can earn per jackpot. First, when one game ball wins a prize winning opening 40, m (13 in this example) prize balls are paid out. That is, the net increase number is 12.

しかし特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放された場合でも、打ち出した遊技球の全てが入賞するわけではない。1個の遊技球が入賞するためには、遊技くぎの配列構成やその調整具合、さらには風車44や各入賞口等の遊技部品により遊技球の落下方向に変化が付与されるため、2〜5個程度は遊技球を無駄にしなければならないのが一般的である。すなわち遊技機の個性や遊技球流下特性により異なる値ではあるが、ここでは遊技球を3個打ち出すと、そのうちの1個が入賞し、他の2個は入賞しない無駄球となるパチンコ遊技機を例にとって説明する。この大入賞口に1個の遊技球を入賞させるために要する無駄球の数を、ここでは「大入賞口開放時に1入賞させるための必要無駄球数」と称し、Y個が発生するものとする。   However, even when the big winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened, not all of the game balls that have been launched win. In order for a single game ball to win, a change is given to the direction in which the game balls fall due to the arrangement configuration of the game nails and the adjustments thereof, and further to the game components such as the windmill 44 and each prize opening, etc. In general, about five game balls must be wasted. In other words, although the value varies depending on the personality of the gaming machine and the characteristics of the game ball flow down, here, when three game balls are launched, one of them wins and the other two are used balls that won't win. Let's take an example. The number of useless balls required to win one game ball in the grand prize opening is referred to herein as “the number of useless balls required to make one prize when the big prize opening is open” and Y is generated. To do.

上記のことから、大入賞口40に遊技球を1個入賞させた場合の推定純増個数Uは次の数式で表現することができる。
賞球数(m=13個)−1個(入賞球)−Y(開放時に1入賞させるための必要無駄球数)=1入賞当りの推定純増個数U
From the above, the estimated net increase U when one game ball is won in the special winning opening 40 can be expressed by the following mathematical formula.
Number of winning balls (m = 13)-1 (winning ball)-Y (necessary number of balls required to win one at the time of opening) = estimated net increase U per winning

ここで、上記の開放時に1入賞させるための必要無駄球数Yは、あらかじめ試射試験や経験則等から算出して知ることができ、遊技機の個性に応じた既知の規定数値として導入される。すなわち1または同種類の2以上の弾球遊技機において実測され評価された前記必要無駄球数Yの評価値として導入することができる。この必要無駄球数Yは、一般的には、遊技機の機種ごとに異なる値である。本実施形態の場合、上記の例と同じく、3個打ち出すと、そのうちの1個が入賞し、他の2個は入賞しない無駄球(Y=2)となるものとする。この特性のパチンコ遊技機の場合、上記式から、「1入賞当りの推定純増個数U」は次式のように10個となると推定される。
13個(賞球数m)−1個(入賞球)−2個(1入賞させるための必要無駄球数Y)=10個/1入賞(1入賞当りの推定純増個数U)・・・(1)
Here, the necessary number of balls Y required for winning one at the time of opening can be known in advance by calculating from a test firing test, an empirical rule, etc., and is introduced as a known prescribed numerical value according to the individuality of the gaming machine. . In other words, it can be introduced as an evaluation value of the necessary number Y of waste balls actually measured and evaluated in one or two or more of the same kind of ball game machines. The required number of waste balls Y is generally a value that differs for each type of gaming machine. In the case of the present embodiment, similarly to the above example, when three are launched, one of them wins and the other two become useless balls (Y = 2) that do not win. In the case of a pachinko gaming machine having this characteristic, it is estimated from the above formula that the “estimated net increase U per winning U” is 10 as in the following formula.
13 (number of winning balls m) -1 (winning balls) -2 (necessary number of balls required for winning one Y) = 10/1 winning (estimated net increase U per winning) U 1)

特別変動入賞装置42の大入賞口40には、1回(1ラウンド)の開放時間内に常に一定数の入賞球があるとは限らない。1ラウンドの終了条件(図14のステップS423参照)となる最大入賞数(ここでは10個とする)の遊技球が入賞するときや、大入賞口開放時間が経過してしまい最大入賞個数未満の場合(たとえば9個)や、大入賞口40が閉鎖される直前に連続して遊技球が大入賞口40内に流入し、最大入賞数を超える場合(たとえば11個)もある。このように、1回の開放時間内の入賞球数にはバラツキがある。また大入賞口40は、開放インターバル時間を挟んで所定回数開放されるので、そのようなバラツキのある遊技球の入賞が規定のラウンド間にわたって発生する。したがって、1回の大当り中に獲得される獲得球数もまた常に一定とはなる訳ではなく、バラツキがある。   The large winning opening 40 of the special variable winning device 42 does not always have a fixed number of winning balls within one (one round) opening time. When a game ball with the maximum number of winnings (here, 10) which becomes the end condition of one round (see step S423 in FIG. 14) wins, or when the time for opening the big winning opening has elapsed and the number of winning balls is less than the maximum winning number In some cases (for example, nine), the game ball may continuously flow into the big winning opening 40 immediately before the big winning opening 40 is closed and exceed the maximum number of winning (for example, 11). Thus, there are variations in the number of winning balls within one opening time. In addition, since the big winning opening 40 is opened a predetermined number of times with the opening interval time between, the winning of game balls with such variation occurs over a prescribed round. Therefore, the number of acquired balls during one big hit is not always constant, and there are variations.

そこで、このようなバラツキをも考慮に入れて、できるだけ正確に大当り遊技中の獲得球数を知得する必要がある。ここで1回のラウンドで獲得できる球数を推定し、この推定球数にラウンド数を単に乗算することで、大当り遊技中の獲得球数を算出し大当り中の獲得球数とする、という方法が考えられる。   Therefore, it is necessary to know the number of acquired balls in the big hit game as accurately as possible in consideration of such variations. A method of estimating the number of balls that can be acquired in one round here, and simply multiplying the estimated number of balls by the number of rounds to calculate the number of acquired balls in the jackpot game and to obtain the number of balls acquired in the jackpot Can be considered.

しかし、大当り遊技中に遊技者が獲得できる獲得球数を考える場合、大入賞口40の1回の開放時間内に入賞する遊技球数のバラツキを考慮して推定することや、大当り遊技中に継続されるラウンド数、つまり大当り遊技中に大入賞口40が何回開放されたか、により獲得球数を知る、という方向からアプローチすることは、比較的煩雑で不正確な計数方法となる。   However, when considering the number of balls that a player can acquire during a big hit game, it is possible to estimate in consideration of the variation in the number of game balls to be won within one open time of the big prize opening 40, or during a big hit game It is a relatively complicated and inaccurate counting method to approach from the direction of knowing the number of balls acquired based on the number of rounds to be continued, that is, how many times the big winning opening 40 is opened during the big hit game.

そこで、上記1入賞当りの推定純増個数Uがあらかじめ既知量とし、大入賞口40への入賞球が1個発生する度に上記1入賞当りの推定純増個数Uを積算して行くだけで、大当り遊技中に獲得した獲得球数を計数する。すなわち、上記1入賞当りの推定純増個数Uが10個の場合、大入賞口40への入賞球が1個検出される度に10個を獲得球数カウンタに加算して行き、必要になった時点で、そのカウンタの積算値を読み出して表示させれば良い。   Therefore, the estimated net increase number U per winning is set to a known amount in advance, and each time a winning ball is generated at the big winning opening 40, the estimated net increasing number U per winning is simply accumulated. Count the number of balls acquired during the game. In other words, if the estimated net increase U per winning is 10, then every time one winning ball to the big winning opening 40 is detected, 10 is added to the acquired ball counter, which is necessary. At that time, the integrated value of the counter may be read and displayed.

大当り遊技中に実際に大入賞口40に入賞する遊技球の入賞球数にはバラツキがあるが、たまたまn個の入賞があったとすると、そのn個分の賞球、つまり1入賞当りの推定純増個数Uをn倍とした値が、大当り遊技中に遊技者が獲得した獲得球数Vとして算出される。   There is a variation in the number of game balls that are actually won in the big prize opening 40 during the big hit game, but if it happens that there are n wins, that n prize balls, that is, the estimated per win A value obtained by multiplying the net increase number U by n times is calculated as the number of acquired balls V acquired by the player during the big hit game.

上記1入賞当りの推定純増個数Uが10個で、大入賞口40の1回の開放で平均10個が入賞し、それが15ラウンドあるとすると、獲得球数Vは、10個(推定純増個数U)×150個(大当り遊技中の総入賞球数n:ここでは、1ラウンド中の平均入賞球数が10個で、ラウンド数Rが15ラウンドあるとしているため、nを150個として試算)=1500個(獲得球数V)となるので、概算として、遊技者が1回の大当り遊技において遊技者が獲得できる純増個数は1500個前後であると推測される。   Assuming that the estimated net increase U per winning is 10 and an average of 10 wins is made by opening the big winning opening 40 once, and there are 15 rounds, the number of acquired balls V is 10 (estimated net increase) Number U) × 150 (total number of winning balls in the big hit game n: Here, since the average number of winning balls in one round is 10 and the round number R is 15 rounds, n is calculated as 150 ) = 1500 (acquired number of balls V), therefore, as a rough estimate, it is estimated that the number of net increases that the player can acquire in one big hit game is around 1500.

上述した「大当り遊技」は、確変・時短状態中または時短状態中に大当りを引き続けることにより連荘する。本実施形態では、この連荘が続く限り、上記獲得球数カウンタは、上記1入賞当りの推定純増個数Uを積算して行く。すなわち、この連荘中も、大入賞口40への入賞球が1個発生する度に上記1入賞当りの推定純増個数Uを積算して行くだけで、連荘中における獲得球数を知ることができる。   The above-mentioned “hit game” is extended by continuing to win a big hit during the probability change / short-time state or short-time state. In the present embodiment, as long as the consecutive game continues, the acquired ball number counter accumulates the estimated net increase U per winning. That is, even during the consecutive game, every time one winning ball is generated at the grand prize winning opening 40, the number of acquired balls in the consecutive game can be known only by accumulating the estimated net increase U per winning prize. Can do.

以上では、大当り中の獲得球数の概要について説明した。なお、確変時短状態中および時短状態中に生起される開放延長中の獲得球数については、図20のステップS708(開放延長中獲得球数計数処理)でその詳細を説明する。   In the above, the outline of the number of winning balls during the big hit was explained. The details of the number of acquired balls during the extended extension that occur during the short-time state and the short-time state during the probability change will be described in detail in step S708 of FIG.

(3−1)連荘中の獲得球数
上述した「大当り(大当り遊技)」は、確変・時短状態中または時短状態中に大当りを引き続けることにより連荘する。この連荘が続く限り、上記獲得球数カウンタは、上記獲得球数を積算して行く。すなわち、この連荘中も、前回までの大当りの獲得球数に今回の大当りの獲得球数を積算して行くだけで、連荘中における獲得球数を知ることができる。
(3-1) Number of Balls Acquired in the Rengo The above-mentioned “big hit (big hit game)” is run by continuously hitting the big hit during the probability change / short-time state or short-time state. As long as this retreat continues, the acquired ball counter will accumulate the acquired ball number. That is, even during the retreat, it is possible to know the number of acquired balls in the retreat by simply adding the current number of hits to the previous big hit.

ここで、本発明では上記「連荘」中の獲得球数に着目し、大当りの種類に応じて獲得球数計数の開始となるタイミングを定めている。具体的には、どのような特殊遊技を発生させる契機となる大当りであるかどうかに応じて獲得球数の計数を開始するか、しないかを定めている。   Here, in the present invention, paying attention to the number of acquired balls in the “renso”, the timing for starting the number of acquired balls is determined according to the type of jackpot. Specifically, it is determined whether or not to start counting the number of acquired balls depending on what kind of special game is a big hit that triggers generation.

詳述するに、一般的に、複数回に亘る大当りを引いた場合に「連荘」として扱われるのは、遊技者が手持ちの遊技球数(持ち玉)を減らす可能性が低い遊技状態下で、再び大当りを引いた場合である。本実施形態では、確変時短状態中(図19のt7〜t8)または時短状態中(図19のt12〜t13)に大当りを引いた場合、大当りが「連荘」したものとして扱い、この連荘中の獲得球数を計数する。   In detail, in general, when a big hit is drawn multiple times, it is treated as a “renso” under the gaming state where the player is less likely to reduce the number of handed balls (held balls). In this case, the big hit is again drawn. In the present embodiment, when a big hit is drawn during the short time state (t7 to t8 in FIG. 19) or during the short time state (t12 to t13 in FIG. 19), the big hit is treated as a “long villa”. Count the number of acquired balls.

本実施形態の確変時短状態中または時短状態中は、遊技者が持ち玉を減らすことなく(持ち玉が減る可能性が極めて低い)大当り抽選を受けることができる遊技状態、つまり連荘チャンス状態である。この状態で大当りを引ければ、持ち玉を短時間で増加させることができる。遊技者の最大の関心事は、上記連荘チャンス状態下で再び大当りを引いて連荘を継続させ、この連荘中にどの程度の遊技球数を獲得できたかにあると言え、連荘中の獲得球数を知得することは遊技意欲の向上にも繋がる。   During the probability change time short state or the time short state of the present embodiment, in a game state in which the player can receive a big hit lottery without reducing the number of possessions (the possibility that the number of possessions is reduced is very low), that is, in the consecutive resort chance state is there. If you win a big hit in this state, you can increase your possession in a short time. It can be said that the player's greatest concern is how many game balls he has gained during the consecutive villa, with the jackpot again being pulled and the consecutive villa being continued. Knowing the number of balls acquired will lead to an increase in game motivation.

したがって、連荘開始となる大当りではない大当りの発生を契機に獲得球数を計数する必要性は乏しい。このため本発明では、連荘チャンス状態となり得る大当りの発生を、計数開始タイミングの条件として定めている。   Therefore, there is little need to count the number of acquired balls when a big hit that is not a big hit at the start of the retreat is triggered. For this reason, in the present invention, the occurrence of a jackpot that can be in a consecutive resort chance state is defined as a condition for counting start timing.

本実施形態における各大当りを付随する特殊遊技の種類に着目して区分すると、上記連荘チャンスとなり得る大当り、つまり時短状態または確変時短状態の発生契機となる大当りである「15ラウンド確変確定図柄大当り」、「15ラウンド非確変確定図柄大当り」、「2ラウンド突然確変確定図柄大当り」、および「2ラウンド突然時短確定図柄大当り」(これらの大当りは、特別遊技状態(確変時短状態または時短状態)の発生契機となる「特別大当り」に相当する)と、これ以外の大当りである「2ラウンド潜伏確変確定図柄大当り」と、に区分される(図33参照)。   In the present embodiment, when each big hit is classified by focusing on the type of special game accompanying, it is a big hit that can be a chance for the above-mentioned extended game, that is, a big hit that triggers the occurrence of a short-time state or a short-term short-term state. ”,“ 15 round non-probable fixed symbol jackpot ”,“ two round suddenly probable fixed symbol jackpot ”, and“ two round sudden short-term symbolized big jackpot ”(these jackpots are special gaming states (probability short state or short state) It corresponds to “special jackpot” that is the trigger for occurrence) and “two-round latent probability variation fixed symbol jackpot” that is another jackpot (see FIG. 33).

本発明では、通常遊技中に抽選された大当りである「初当り」が上記特別大当りである場合、その特別大当りの発生を条件として大当り中の獲得球数の計数を開始するようにしている。   In the present invention, when the “first hit”, which is a big hit lottery during a normal game, is the special big hit, the number of acquired balls in the big hit is started on condition that the special big hit is generated.

しかし上記特別大当りが「初当り」であっても、上記2ラウンドの大当りの場合には、これを計数対象とする必要性に乏しい場合ある。上記2ラウンドの大当りは、その性質上、遊技者に利益を与えるという目的よりも、大当り中に現出される特別な演出を利用して遊技者の遊技興趣を誘う目的として利用され、特にその大当り後に移行する特殊遊技への移行期待演出としての目的が強く、それ故、大入賞口40の開放時間が短く、また開放回数も少なく設定しているものがある。このような大当り中に遊技者が遊技球を打ち出したとしても、大入賞口40や他の入賞口に入賞する確率は低く、その結果、微量の球数を獲得できるか、または全く獲得できない可能性が高い。   However, even if the special big hit is the “first win”, there is a case where it is not necessary to count this special big hit in the case of the two round big hit. The above two rounds of jackpot are used for the purpose of inviting the player's gaming interest by using the special effects that appear during the jackpot rather than for the purpose of giving the player a profit. The purpose as a transition expectation production to a special game that shifts after a big hit is strong, and therefore, there are those in which the opening time of the special winning opening 40 is short and the number of times of opening is small. Even if a player hits a game ball during such a big hit, the probability of winning in the big winning opening 40 or other winning openings is low, and as a result, a small number of balls can be obtained or not at all High nature.

そこで、本実施形態では、特別大当りを区分し、「15ラウンド確変確定図柄大当り」と「15ラウンド非確変確定図柄大当り」とを第1群に属する大当り(第1群特別大当り)とし、「2ラウンド突然時短確定図柄大当り」と「2ラウンド突然確変確定図柄大当り」とを第2群に属する大当り(第2群特別大当り)として区分し、初当りが計数対象として有意義である上記第1群に属する大当りの発生を、獲得球数の計数開始タイミングの条件として定めている(後述する図20参照)。   Therefore, in the present embodiment, special big hits are classified, and “15 rounds probable change determined symbol big hit” and “15 round non-probable change fixed symbol big hit” are set as big hits belonging to the first group (first group special big hit), and “2 “Short-term sudden decisive symbol jackpot” and “2-round sudden-probable definite symbol jackpot” are classified as jackpots belonging to the second group (group 2 special jackpot), and the first hit is meaningful as the counting target. Occurrence of the big hit to which it belongs is defined as a condition for counting the number of acquired balls (see FIG. 20 described later).

連荘中に獲得することができる獲得球数は、おおまかな計算であるが、遊技者が大当りk回(15ラウンド大当りk’回、2ラウンド大当りk−k’回)の連荘で獲得できる獲得球数は、1回の15ラウンド大当りで獲得できる獲得球数を約1500個、1回の2ラウンド大当りで獲得できる獲得球数を約10個とすると、それぞれの大当りによる獲得球数をその大当り回数で乗算した値の合計かまたはその前後の値になると推測される。図19の具体例の場合、大当りは3回であるが、初当りが「2ラウンド潜伏確変確定図柄大当り」であるので、この大当り中の獲得球数は計数しない。したがって、連荘中の大当りは、15ラウンド大当りが2回(k’=2回)、2ラウンド大当りが0回(k−k’=0回)となり、大当り2回の連荘で上記獲得球数カウンタは、約3000個の獲得球数を積算値として保持しているものと推測される。   The number of balls that can be earned during the Renso is a rough calculation, but the player can win at the Renso with k hits (k 'times 15 hits per round, 2 k hits per round) The number of acquired balls is about 1500 balls that can be won by 15 rounds of big hits, and about 10 balls that can be won by 2 rounds of big wins. Presumed to be the sum of the values multiplied by the number of jackpots or the value before and after. In the case of the specific example of FIG. 19, the big hit is 3 times, but since the initial hit is “2-round latency probability variation fixed symbol big hit”, the number of acquired balls in this big hit is not counted. Therefore, the big hits in the ream are 2 rounds (k '= 2 times) for 15 rounds and 0 times (kk' = 0 times) for 2 rounds. The number counter is estimated to hold approximately 3000 acquired balls as an integrated value.

[獲得球数計数処理:図20]
次に、獲得球数計数処理(図18のS602)の詳細について説明する。図20に獲得球数計数処理のフローチャートを示す。
[Acquired ball count processing: FIG. 20]
Next, details of the acquired ball number counting process (S602 in FIG. 18) will be described. FIG. 20 shows a flowchart of the acquired ball count process.

この獲得球数計数処理においては、まず、「大当り中」であるか(ステップS701)、「確変時短状態中」であるか(ステップS702)、「時短状態中」であるか(ステップS703)、を順に見て行く。すなわち、現在の遊技状態がどの遊技状態であるか否かを判断する。どの遊技状態であるかは、主制御基板27から送信される遊技状態指定コマンドから知ることができる。   In this acquired ball number counting process, first, “whether it is a big hit” (step S701), “being in a short state during probability change” (step S702), or “being in a short state” (step S703), Go through in order. That is, it is determined which gaming state the current gaming state is. The gaming state can be known from the gaming state designation command transmitted from the main control board 27.

「大当り中」である場合(ステップS701:YES)、次に、現在の大当りが「初当り」であるか否かを判断する(ステップS705)。初当りであるか否かは、直前の遊技状態が通常遊技であるか否かにより判断される。初当りでなければ(ステップS705:NO)、ステップS707の「大当り遊技中獲得球数計数処理」に移行し、初当りであれば(ステップS705:YES)、次に特別大当りであるか否かを判断する(ステップS706)。   If it is “big hit” (step S701: YES), it is next determined whether or not the current big hit is “first hit” (step S705). Whether or not it is the first win is determined by whether or not the previous game state is a normal game. If it is not the first hit (step S705: NO), the process proceeds to “Big hit game winning ball count processing” in step S707. If it is the first hit (step S705: YES), whether or not it is a special jackpot next. Is determined (step S706).

ここで、ステップS706の判断処理では、本実施形態では、「15ラウンド確変確定図柄大当り」か、または「15ラウンド非確変確定図柄大当り」あるか否か、つまり第1群特別大当りであるか否かを判断する。上記第1群特別大当りである場合には(ステップS706:YES)、ステップS707の「大当り遊技中獲得球数計数処理」に移行し、上記第1群特別大当りでない場合(ステップS706:NO)、そのまま何もせずに獲得球数計数処理を終了する。   Here, in the determination processing in step S706, in the present embodiment, whether or not there is “15 round probability variation confirmed symbol big hit” or “15 round non-probable variation confirmed symbol big hit”, that is, whether or not it is the first group special big hit. Determine whether. If it is the first group special big hit (step S706: YES), the process proceeds to the “Big hit game winning ball count processing” in step S707, and if it is not the first group special big hit (step S706: NO), The acquired ball count process is terminated without doing anything.

図19の具体例の場合、初当りが2ラウンド潜伏確変図柄で大当り(t0〜t3)であるので、その大当り中においてはステップS701の判断がYESとなり、続くステップS705の判断処理では、今回の大当りが初当りであるのでその判断がYESとなり、続くステップS706の判断処理では、今回の大当りが特別大当りではないのでその判断はNOとなり、これにより獲得球数計数処理を終了する。   In the specific example of FIG. 19, since the first hit is a two-round latent probability variation pattern and is a big hit (t0 to t3), the determination in step S701 is YES during the big hit, and in the subsequent determination processing in step S705, Since the big hit is the first hit, the determination is YES, and in the subsequent determination processing in step S706, the determination is NO because the current big hit is not a special big hit, and thus the acquired number-of-balls counting process is terminated.

図19の具体例に従い、遊技状態は、上記大当り遊技中(t1〜t2)から大当り終了演出中Tbのインターバル期間を経て、潜伏確変状態中(t3〜t4)に移行する。   According to the specific example of FIG. 19, the gaming state shifts to the latent probability changing state (t3 to t4) through an interval period from the big hit game (t1 to t2) to the big hit end effect Tb.

潜伏確変状態中(t3〜t4)に移行すると、これにより図20のステップS701〜S703における判断がすべてNOとなるので、ステップS707に進み、後述する獲得球数クリア処理を経て、これにより獲得球数計数処理を終了する。つまり潜伏確変状態中では、通常遊技中と同じ処理手順を辿ることになる。   When shifting to the latent probability changing state (t3 to t4), the determinations in steps S701 to S703 in FIG. 20 are all NO. Accordingly, the process proceeds to step S707, and an acquired ball number is obtained through an acquired ball number clear process described later. The number counting process is terminated. In other words, during the latent probability changing state, the same processing procedure as in the normal game is followed.

次いで図19の具体例に従い、潜伏確変状態中に15ラウンド確変確定図柄で大当りを引くと、遊技状態は、15ラウンド大当り中(確変図柄)に移行する。この大当り中においてはステップS701の判断がYESとなり、続くステップS705の判断処理では、今回の大当りが初当りでないのでその判断はNOとなり、ステップS707の「大当り遊技中獲得球数計数処理」に移行する。   Next, according to the specific example of FIG. 19, when a big hit is drawn with a 15-round probability change confirmed symbol during the latent probability changed state, the gaming state shifts to a 15-round big hit (probability changed symbol). During the big hit, the determination in step S701 is YES, and in the subsequent determination process in step S705, the current big hit is not the first hit, so the determination is NO, and the process proceeds to “Big hit game winning ball count processing” in step S707. To do.

(大当り遊技中獲得球数計数処理:図21A、図21B)
図21Aおよび図21Bに大当り遊技中獲得球数計数処理の詳細を示す。先ず、図21Aを参照し、上記(2−1−1)大当り中の獲得球数(形態1)における計数処理の内容を詳細に説明する。
(Number-of-acquired ball count processing during big hit game: FIGS. 21A and 21B)
FIG. 21A and FIG. 21B show details of the processing for counting the number of acquired balls during the big hit game. First, with reference to FIG. 21A, the content of the counting process in the (2-1-1) number of acquired balls during the big hit (form 1) will be described in detail.

(形態1の大当り遊技中獲得球数計数処理:図21A)
図21Aに大当り遊技中獲得球数計数処理の詳細を示す。ここでは、大当り中に獲得球数が増加する支配的な遊技状態である「大当り遊技中」に着目した計数形態を説明する。この大当り遊技中獲得球数計数処理では、演出制御基板(演出制御CPU)24は、大当り開始演出時間(Ta、Ta’)が経過すると、まず大当り遊技中タイマを作動させ、大当り遊技中の期間の計時動作を開始させる(ステップS721)。この大当り遊技中タイマは、大当り遊技中の期間のみ計時動作を行うタイマである。
(Counting process of number of acquired balls in big hit game of form 1: FIG. 21A)
FIG. 21A shows details of the processing for counting the number of acquired balls during the big hit game. Here, a counting form focusing on “during a big hit game”, which is a dominant gaming state in which the number of acquired balls increases during a big hit, will be described. In this jackpot game-acquiring ball count processing, when the jackpot start effect time (Ta, Ta ′) elapses, the effect control board (effect control CPU) 24 first activates the jackpot game timer, Is started (step S721). The big hit game timer is a timer that performs a time counting operation only during a big hit game.

次に、演出制御基板(演出制御CPU)24は、6秒を単位時間として、大当り遊技中の区間、つまり大当り遊技中タイマが作動(計時動作:ON)している区間を監視する。   Next, the effect control board (effect control CPU) 24 monitors a section during the big hit game, that is, a section in which the big hit game timer is activated (clocking operation: ON), with 6 seconds as a unit time.

そして、大当り遊技中の上記単位時間(6秒)の経過時点が到来する度に、その直前の単位時間(6秒)内に発射されると推定される打出球数(打出損失球数)を、小計打出球数(小計打出損失球数)として直前の記憶保持値である獲得球数Vから減算する減算処理(大当り遊技中減算処理:ステップS722〜S723)と、大当り遊技中に各入賞口へ入賞したことによる賞球がある度に(入賞コマンドを受信する度に)、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Vに加算する加算処理(大当り遊技中加算処理:ステップS724〜S725)とを行う。具体的には上始動口34および下始動口35では入賞球1個毎に3個の賞球が払い出され、一般入賞口43では入賞球1個毎に15個の賞球が払い出されるので、それらの賞球数を獲得球数Vに加算する。なお、普通図柄始動口37は、賞球が払い出される入賞口ではないので、賞球数「0」とするかもしくは除外して扱う。このステップS721〜S725の処理は、大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段に対応する。   Each time the unit time (6 seconds) has elapsed during the big hit game, the number of shot balls (number of shot loss balls) estimated to be fired within the unit time (6 seconds) immediately before the unit time is calculated. , Subtraction processing (subtraction processing during jackpot game: steps S722 to S723) for subtracting from the previous stored value V as the subtotal launch ball count (subtotal launch loss ball count), and each winning mouth during the jackpot game Each time there is a prize ball due to winning a prize (every time a prize command is received), an addition process (addition process during jackpot game: step) is added to the number of winning balls V which is the previous stored value. S724 to S725). Specifically, at the upper start opening 34 and the lower start opening 35, 3 winning balls are paid out for each winning ball, and at the general winning opening 43, 15 winning balls are paid out for each winning ball. The number of winning balls is added to the number of winning balls V. Since the normal symbol starting port 37 is not a winning port from which a prize ball is paid out, the number of prize balls is set to “0” or excluded. The processing of steps S721 to S725 corresponds to a big hit / obtained ball number counting means for counting the number of acquired balls acquired by the player during the big win.

詳述するに、通常、発射装置32は、発射制御基板28の制御の下で、単位時間(1分)当り100発程度の遊技球を発射する能力を有する。いま取り扱っている「大当り遊技中」という状態は、大入賞口40が開閉を繰り返している。発射装置32から発射された遊技球は、各入賞口(大入賞口40や、特別図柄始動口である上始動口34および下始動口35や、一般入賞口43等)に入賞する有効球となるか、または、遊技領域を通過してアウト口49へ抜けて入賞する無効球となるか、のいずれかである。   In detail, the launching device 32 normally has the ability to launch about 100 game balls per unit time (1 minute) under the control of the launch control board 28. In the state of “big hit game” being handled now, the big prize opening 40 is repeatedly opened and closed. The game balls launched from the launching device 32 are effective balls that are awarded to each winning mouth (the big winning opening 40, the upper starting opening 34 and the lower starting opening 35 which are special symbol starting openings, the general winning opening 43, etc.) Or an invalid ball that passes through the game area and exits to the out port 49 and wins a prize.

ここで上記打出球数(打出損失球数)については、発射装置32が遊技球を発射する能力から推測することができる。通常、1分当り100発程度の遊技球を発射する能力を有することからすると、打出損失球数を減算項目として考慮する際には、発射装置32の能力の通常の評価方法に従い、1分を経過する毎に100発を減算するという獲得球数の修正を行えば良いことになる。   Here, the number of hitting balls (number of hitting loss balls) can be estimated from the ability of the launching device 32 to launch a game ball. Usually, since it has the ability to fire about 100 game balls per minute, when considering the number of shot loss balls as a subtraction item, the normal evaluation method of the ability of the launching device 32 is used for 1 minute. It is only necessary to correct the number of acquired balls by subtracting 100 shots every time.

すなわち、大当り遊技中の総払出数から、大当り遊技中の総打ち出し球数(大当り遊技中の継続時間(分)×100)を減算することで、大当り遊技中における獲得球数を求めることができる。   That is, by subtracting the total number of launched balls during the jackpot game (the duration (minutes) during the jackpot game × 100) from the total number of payouts during the jackpot game, the number of acquired balls during the jackpot game can be obtained. .

しかし、1分を経過する毎に100発を減算するという修正では、修正間隔が長すぎて、修正量が獲得球数の値に即時には反映されない。このため、正確な打出損失球数を常にリアルタイムに把握しておくことが困難となる。打出損失球数を即時に獲得球数に反映させておくためには、打出損失球の発生率から考えて、少なくとも秒単位の短期間の繰り返し周期で、獲得球数の修正を繰り返す必要がある。   However, in the correction of subtracting 100 shots every minute, the correction interval is too long and the correction amount is not immediately reflected in the value of the number of acquired balls. For this reason, it is difficult to always keep track of the exact number of hitting balls in real time. In order to immediately reflect the number of hitting balls in the number of acquired balls, it is necessary to repeat the correction of the number of acquired balls at least in a short repetition period in seconds, considering the incidence of hitting balls. .

そこで本実施形態では、「1分を経過する毎に100発を打出損失球数として減算すること」に対応させ、その等価的な処理として、6秒間隔程度の短期間の繰り返し周期で、獲得球数の修正を繰り返し、「6秒間隔毎に10個を打出損失球数として獲得球数から減算する」という修正処理を行う。この6秒程度の時間間隔ならば、リアルタイムに発射装置の能力にしたがった獲得球数の修正を行うことができることになる。   Therefore, in this embodiment, it is made to correspond to “subtract 100 shots as the number of hitting balls every 1 minute”, and as an equivalent process, it is acquired at a short cycle of about 6 seconds. The correction of the number of balls is repeated, and a correction process of “subtract from the number of balls obtained as the number of hitting balls at every 6 seconds” is performed. If the time interval is about 6 seconds, the number of acquired balls can be corrected in accordance with the ability of the launching device in real time.

ここでは、発明の理解を容易なものとするために、15ラウンド確変確定図柄大当り(図19のt4〜t7)を例にとって説明する。本実施形態の弾球遊技機では、入賞球1個毎に、大入賞口40では13個、上始動口34と下始動口35ではそれぞれ3個の賞球が払い出され、一般入賞口43では15個の賞球が払い出される。また1回の大当り遊技中において、大入賞口40が1回開放されると平均9個が入賞し、それが15ラウンド繰り返される。この弾球遊技機において、大当り遊技中に、各大入賞口40に135個(9個×15ラウンド)、上始動口34および下始動口35に計10個、一般入賞口43に1個の入賞球が発生したとすると、獲得球数の概算は次のようになる。   Here, in order to facilitate the understanding of the invention, description will be made taking a 15 round probability variation confirmed symbol jackpot (t4 to t7 in FIG. 19) as an example. In the ball game machine of this embodiment, for each winning ball, 13 prize balls are paid out at the large winning opening 40 and 3 at each of the upper starting opening 34 and the lower starting opening 35. Then, 15 prize balls will be paid out. In addition, during one big hit game, when the big winning opening 40 is opened once, an average of nine pieces are won, and this is repeated 15 rounds. In this ball game machine, during the big hit game, 135 (9 pieces × 15 rounds) at each large winning opening 40, a total of 10 at the upper starting opening 34 and the lower starting opening 35, and one at the general winning opening 43 If a winning ball is generated, the approximate number of winning balls is as follows.

大入賞口40への入賞分による払出数が1755個(入賞135×賞球数13)、上始動口34および下始動口35への入賞分による払出数が30個(入賞10×賞球数3)、一般入賞口43への入賞分による払出数が15個(入賞1×賞球15)であり、合計1800個(内訳:1755個+30個+15個=1800個)が払い出される。また、この大当り遊技中の消化に3分を要したとすると、計300個(3分×100個)の打出球数(打出損失球数)がある。大当り遊技中の期間を終了した時点においては、次式から分かるように1500個を獲得することになる。
1800個(大当り遊技中の総払出数:1755個+30個+15個)−300個(打出損失球数:大当り中の時間3分×1分当りの発射装置の発射能力100個)=1500個
The number of payouts for the winning prize opening 40 is 1755 (135 winning prizes × 13 winning balls), and the number of paying out for the upper starting opening 34 and the lower starting opening 35 is 30 (10 winning prizes * number of winning balls) 3) The number of payouts according to the winning amount to the general winning opening 43 is 15 (winning 1 × ball 15), and a total of 1800 (breakdown: 1755 + 30 + 15 = 1800) is paid out. Further, if it takes 3 minutes to digest during the big hit game, there are a total of 300 (3 minutes × 100) shots (number of shots lost). At the end of the big hit game period, as will be understood from the following equation, 1500 will be acquired.
1800 (total payout during jackpot game: 1755 +30 +15) -300 (number of hitting balls: 3 minutes during jackpot x 100 launching capabilities of launcher per minute) = 1500

本例の場合、獲得球数Vは1500個として獲得球数カウンタに記憶保持される。   In the case of this example, the acquired ball number V is 1500 and is stored and held in the acquired ball number counter.

以上では大当り開始演出時間が経過すると、大当り遊技中タイマを作動させて、大当り遊技中の期間を計数対象区間とする計数形態を例に挙げて説明した。   In the above description, the counting mode in which the jackpot game timer is activated when the jackpot start effect time has elapsed and the period during the jackpot game is set as the count target section has been described as an example.

ここで、上記15ラウンド大当り中となるのは実際には「t4」の時点である。したがって、本来ならば、大当り中の獲得球数を計数するには、このt4の時点から上記大当り遊技中タイマの計時動作を開始させることが好ましいが、本実施形態では以下の事項を考慮して、大当り遊技中となる「t5」の時点から「t6」の時点までを計時動作区間としている。   Here, it is the time of “t4” that the 15 rounds are big hit. Therefore, originally, in order to count the number of winning balls during the big hit, it is preferable to start the time counting operation of the big hit gaming timer from the time t4, but in the present embodiment, the following matters are taken into consideration. The time counting operation section is from “t5” to “t6” during the big hit game.

本実施形態の弾球遊技機では、大当りが発生した時点から大当り開始演出がなされ、所定の一定時間Ta(大当り開始演出時間)が経過すると、第1ラウンド目が開始し特別変動入賞装置42の開放扉42bが開放され、大入賞口40が開放される(図19のt5、図13のS409〜S411参照)。   In the ball game machine of the present embodiment, the big hit start effect is made from the time when the big hit occurs, and when the predetermined constant time Ta (big hit start effect time) elapses, the first round starts and the special variable prize winning device 42 The open door 42b is opened and the special winning opening 40 is opened (see t5 in FIG. 19 and S409 to S411 in FIG. 13).

多くの遊技者は、大当りが発生したことを認識すると、上記大当り開始演出が終了するまで(またはその直前まで)発射装置32から手を離し、遊技球の打ち出しを止める。遊技上級者ほどこの傾向が強く、これは大入賞口40が開放されるのを目前にして遊技球を打ち出しても、その多くは他の入賞口へは入賞せずに無駄玉(アウト球)となるからであり、大入賞口40の開放を待って打ち出す方がアウト球を抑えることができるからである。   When many players recognize that a big hit has occurred, they release their hands from the launching device 32 until the big hit start effect ends (or immediately before that) and stop launching the game ball. The more advanced the game, the stronger this tendency is. Even if a game ball is launched just before the grand prize opening 40 is opened, many of them do not win the other prize opening and useless balls (out ball) This is because it is possible to suppress out-balls by launching after waiting for the opening of the special winning opening 40.

したがって、大当り中となる「t4」の時点から上記大当り遊技中タイマを開始させてしまうと、上記大当り開始演出時間Ta分が計時されてしまい、特に大当り開始演出時間Taが上記単位時間(6秒)を超えるような期間である場合には、打ち出しがないのに減算処理(ステップS722〜S723)が行われて不具合が生じる。   Therefore, if the big hit game timer is started from the time “t4” when the big hit is made, the big hit start production time Ta is counted, and in particular, the big hit start production time Ta is equal to the unit time (6 seconds). ), The subtraction process (steps S722 to S723) is performed even though there is no launch, causing a problem.

一方、上記大当り遊技中の終了時点に着目すると、最終ラウンドが終了した「t6」の時点から大当り終了演出がなされ、所定の一定時間Tb(大当り終了演出時間)が経過すると大当り区間は終了となる(図19のt7、図14のS419〜S422参照)。   On the other hand, paying attention to the end time in the big hit game, the big hit end effect is made from the time “t6” when the final round is finished, and the big hit section ends when a predetermined time Tb (big hit end effect time) elapses. (See t7 in FIG. 19 and S419 to S422 in FIG. 14).

ここでも多くの遊技者は、大当り遊技中が終了したことを認識すると、上記大当り終了演出が終了するまでは、無駄玉を防止するべく発射装置32から手を離し、遊技球の打ち出しを止める。したがって、上述した上記大当り開始演出時間Taにおける獲得球数への影響に関する理由と同様に、「t6」が到来した時点で大当り遊技中タイマの計時動作を終了させて、これに伴い獲得球数の計数を終了させることにしている。このような事由から大当り中に獲得球数が増加する支配的な遊技状態である「大当り遊技中」に着目した計数形態を例示した。   Here too, when many players recognize that the big hit game is over, they release their hands from the launching device 32 and stop launching the game ball until the big hit end effect is finished, in order to prevent useless balls. Therefore, as with the reason for the influence on the number of acquired balls in the big hit start effect time Ta described above, the time counting operation of the big hit gaming timer is ended when “t6” arrives, The counting will be terminated. For this reason, the counting form focusing on “during a big hit game”, which is a dominant gaming state in which the number of acquired balls increases during a big hit, is exemplified.

勿論、「t4」の時点から大当り遊技中タイマを作動させてこれに基づく上記減算処理(ステップS722〜S723)を行なっても良い。   Of course, from the time of “t4”, the big hit gaming timer may be operated to perform the subtraction process (steps S722 to S723) based on the timer.

この場合、ステップS721の処理では、演出制御基板(演出制御CPU)24は、大当りが発生した時点(t4)から大当り遊技中タイマを作動させ、大当り中の期間の計時動作を開始させる(ステップS721)。ここでの大当り遊技中タイマは、大当り中の計時動作を行うタイマとなる。   In this case, in the process of step S721, the effect control board (effect control CPU) 24 activates the big hit gaming timer from the time (t4) when the big hit occurs, and starts the timing operation during the big hit period (step S721). ). The big hit game timer here is a timer that performs a clocking operation during the big hit.

そして、大当り中の単位時間(6秒)の経過時点が到来する度に、その直前の単位時間(6秒)内に発射されると推定される打出球数(打出損失球数)を、小計打出球数(小計打出損失球数)として直前の記憶保持値である獲得球数Vから減算する減算処理(ステップS722〜S723)と、入賞コマンドを受信する度に、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Vに加算する加算処理(ステップS724〜S725)とを行う。なお上記加算処理では、「大当り遊技中」に入賞コマンドを受信する度に、または「大当り中」に入賞コマンドを受信する度に、その賞球数を直前の記憶保持値である獲得球数Vに加算しても良い。   Then, every time the unit time (6 seconds) during the big hit comes, the number of shot balls (number of shot loss balls) estimated to be fired within the immediately preceding unit time (6 seconds) is subtotaled. Each time a winning command is received, a subtraction process (steps S722 to S723) for subtracting the number of hitting balls (subtotal hitting loss ball number) from the acquired stored ball number V, which is the previous stored value, An addition process (steps S724 to S725) for adding to the acquired number of balls V, which is a stored value, is performed. In the above addition process, every time a winning command is received during “Big hit game” or every time a winning command is received during “Big hit”, the number of winning balls V is the last stored value V You may add to.

大当り遊技中タイマの計時動作期間を「大当り中」とする場合、打ち出しの如何を問わず、「大当り開始演出中Ta」や「大当り終了演出中Tb」の期間を含めた上記減算処理が行われることになる。このため、遊技者がこれら期間内に上述した無駄玉防止行為を行なった場合や、当該期間内での入賞が殆ど期待できない場合(たとえば「大当り開始演出中Ta」や「大当り終了演出中Tb」が比較的短時間で終了し、この間での入賞が期待できない場合)等には、「大当り遊技中タイマ」の計時動作期間を「大当り遊技中」とする場合よりも少ない計数値となることが予想される。   When the time-counting operation period of the big hit game timer is set to “big hit”, the above subtraction process including the period of “big hit start effect Ta” and “hit hit end effect Tb” is performed regardless of the launch. It will be. For this reason, when the player performs the above-described act of preventing the useless ball within these periods, or when the player can hardly expect winnings within the period (for example, “Big hit start effect Ta” or “Big hit end effect Tb”). May end in a relatively short period of time and no winnings can be expected during this period), etc., etc., the time count operation period of the “big hit game timer” may be smaller than when the “big hit game is in progress” is expected.

しかし大当り遊技中タイマの計時動作期間を「大当り中」の期間にする場合には、次のような利点がある。   However, when the clocking operation period of the big hit game timer is set to the “big hit” period, there are the following advantages.

獲得球数を遊技者に報知する場合に着目する。たとえば後述する所定個数を超える毎に獲得球数を報知する場合、獲得球数カウンタの値が実際の獲得球数よりも少ない値となっていれば、その報知が時間的に遅れてなされることになる。つまり、遊技者が実際に獲得した球数が上記所定個数(ここでは4000発とする)を超えるタイミングよりも、獲得球数カウンタの値が4000発を超えた値となるタイミングの方が時間的に遅れることになる。したがって4000発を超えた旨の報知がなされるタイミングよりも前で、遊技者が実際に獲得した球数が4000発に達していることになる。   Pay attention to the case of notifying the player of the number of acquired balls. For example, when the number of acquired balls is notified every time a predetermined number described later is exceeded, if the value of the acquired ball counter is smaller than the actual number of acquired balls, the notification is delayed in time. become. That is, the timing at which the value of the acquired ball counter exceeds 4000 shots is more temporal than the timing when the number of balls actually acquired by the player exceeds the predetermined number (here, 4000 shots). Will be late. Therefore, the number of balls actually acquired by the player has reached 4000 before the timing at which notification that the number exceeds 4000 has been made.

遊技者は遊技を終えると、通常、パチンコ店に設置されている球計数機(いわゆる、ジェットカウンター)を介して実際に獲得した球数を計数する。本例において仮に遊技者が4000発を超えた旨の報知を確認した時点やその直後で遊技を終えて上記球計数機で獲得球数を計数したとすれば、その結果は4000発を超えた値かまたその近傍の値が示されることになる。もし球計数機で計数した結果が4000発よりも大幅に少ない値が示されれば、遊技者に不信感を与えるばかりか、パチンコ店とのトラブルの原因ともなり兼ねない。したがって、獲得球数カウンタの値が4000発を超えた値となるタイミングを時間的に遅れることによりこのような問題が発生することを防ぐことができる、という利点がある。   When the player finishes the game, the player usually counts the number of balls actually acquired through a ball counter (so-called jet counter) installed in the pachinko parlor. In this example, if it is assumed that the player finished the game at the time of confirming that the player exceeded 4000 shots or immediately after that, and the number of acquired balls was counted with the above ball counter, the result exceeded 4000 shots. The value or a value in the vicinity thereof will be shown. If the result of counting with the ball counter shows a value significantly less than 4000, it not only gives the player distrust, but can also cause trouble with the pachinko parlor. Therefore, there is an advantage that it is possible to prevent such a problem from occurring by delaying the timing at which the value of the acquired ball counter reaches a value exceeding 4000 shots.

したがって、大当り遊技中タイマの計時動作期間を「大当り中」とするか、「大当り遊技中」とするかは、本発明を適用する弾球遊技機の遊技態様に依り、いずれの計時態様を選択することができる。   Therefore, whether the clocking operation period of the big hit game timer is set to “hit big hit” or “during big hit game” depends on the game mode of the ball game machine to which the present invention is applied. can do.

(形態2の大当り遊技中獲得球数計数処理:図21B)
次に、図21Bを参照し、上記(2−1−2)大当り中の獲得球数(形態2)における計数処理の内容を詳細に説明する。
(Form 2 big hit game winning ball count processing: FIG. 21B)
Next, with reference to FIG. 21B, the content of the counting process in the (2-1-2) number of winning balls in the big hit (form 2) will be described in detail.

図21Bに上記形態2の大当り遊技中獲得球数計数処理の詳細を示す。ここでは、まず図21Bの(A−1)の構成を説明する。この大当り遊技中獲得球数計数処理では、大入賞口入賞コマンドを受信したか否か、つまり大入賞口40に遊技球が入賞したかどうかを確認している(ステップS731)。この「大入賞口入賞コマンド」は、大入賞口40に遊技球が1個入賞する度に発生され、図13の特別変動入賞装置管理処理のステップS407において、主制御基板27から演出制御基板24に送られて来るコマンドである。   FIG. 21B shows the details of the processing for counting the number of acquired balls in the big hit game of the above-described form 2. Here, the configuration of (A-1) in FIG. 21B will be described first. In the winning game number counting process during the big hit game, it is confirmed whether or not a big winning opening winning command has been received, that is, whether or not a gaming ball has won the big winning opening 40 (step S731). This “big prize opening prize command” is generated every time one game ball is won in the big prize opening 40, and in step S407 of the special variable prize winning device management process of FIG. It is a command sent to.

この大入賞口入賞コマンドを受信した場合(ステップS731:YES)、演出制御基板24は、推定純増個数Uを算出する(ステップS732)。この推定純増個数Uは、既に説明したように、遊技球が1個入賞したときに払い出される賞球数mから、大入賞口40に入賞した入賞球1個分と、その1個の入賞球を発生させるために発射させることが必要であった必要無駄球数Yとを減算することにより得られる数値である。   When this special winning opening winning command is received (step S731: YES), the effect control board 24 calculates the estimated net increase number U (step S732). As described above, the estimated net increase number U is calculated based on the number of winning balls m to be paid out when one game ball is won, one winning ball won in the big winning opening 40, and one winning ball. This is a numerical value obtained by subtracting the necessary number of useless balls Y that had to be fired to generate.

次に、上記推定純増個数Uを、獲得球数カウンタが記憶保持している獲得球数に加算し、その加算結果を遊技者が獲得した現在の獲得球数Vとする(ステップS733)。すなわち、上記推定純増個数Uを加算単位として、大入賞口40への入賞球が発生する度に、上記加算単位の球数を、獲得球数カウンタの直前の記憶保持値である獲得球数に加算し、その加算結果で上記獲得球数カウンタの記憶保持値の獲得球数を更新して遊技者が獲得した現在の獲得球数Vとする。なお所定期間(たとえば大当り遊技中の期間)「大入賞口入賞コマンド」の受信回数を計数して、その回数に加算単位の球数を乗算した結果(所定期間内の大入賞口入賞コマンド総受信回数×推定純増個数U)を上記獲得球数カウンタの記憶保持値の獲得球数を所定のタイミング(たとえば大当り遊技中終了後)で更新して現在の獲得球数Vとしても良い。このステップS731〜S733の処理は、大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段に対応する。   Next, the estimated net increase number U is added to the number of acquired balls stored in the acquired number-of-balls counter, and the addition result is set as the current number of acquired balls V acquired by the player (step S733). That is, every time a winning ball is generated in the grand prize opening 40 using the estimated net increase number U as an addition unit, the number of balls in the addition unit is changed to the number of acquired balls, which is a stored value immediately before the acquired ball number counter. The acquired number of balls stored in the stored value of the acquired number-of-balls counter is updated with the addition result to obtain the current number of acquired balls V acquired by the player. In addition, the number of times of receiving the “big prize opening prize command” is counted for a predetermined period (for example, during the big hit game), and the result is multiplied by the number of balls in the increment unit (total reception for the big prize winning prize command within the predetermined period) The number of acquired balls in the stored value of the acquired ball number counter may be updated at a predetermined timing (for example, after the end of the big hit game) to obtain the current acquired ball number V. The processing in steps S731 to S733 corresponds to a big hit / obtained ball number counting means for counting the number of acquired balls acquired by the player during the big win.

ここで、図21Bの(A−1)は、推定純増個数Uの算出式(上記式(1)参照)をあらかじめ導入し、定数として設定している賞球数mと必要無駄球数Yとを用いて推定純増個数Uを演算機能を用いて算出する構成を示した(ステップS732、S733)。上記の必要無駄球数Yは遊技機の個性や遊技くぎの調整により変動する値であるが、同一機種については規定値として、上記推定獲得球数Uを導出する計算式に導入することができる。   Here, (A-1) in FIG. 21B introduces a formula for calculating the estimated net increase number U (see the above formula (1)) in advance, and sets the number of award balls m and the number of necessary wasted balls Y set as constants. A configuration is shown in which the estimated net increase number U is calculated using the calculation function using (Steps S732 and S733). The required waste ball number Y is a value that varies depending on the personality of the gaming machine and the adjustment of the game nail, but for the same model, it can be introduced as a specified value into the calculation formula for deriving the estimated acquired ball number U. .

しかしながら、図21Bの(A−1)のように推定純増個数Uの算出式を用いず、図21Bの(A−2)のように推定純増個数U自体を既知の規定数値として導入することもできる。この場合には、図13のステップS403の処理で送信される大入賞口入賞コマンドに、加算単位である推定純増個数Uが「h個(たとえばh=10個)」であるという情報を含ませ、この大入賞口入賞コマンドを受ける度に、上記規定値である「h個」を獲得球数カウンタの値に加算していくだけで(ステップS734)、容易に獲得球数Vを算出することができる。このステップS731およびS734の処理は、大当り中に遊技者が前記入賞により獲得した獲得球数を計数する大当り中獲得球数計数手段に対応する。   However, instead of using the formula for calculating the estimated net increase U as in (A-1) in FIG. 21B, the estimated net increase U itself may be introduced as a known specified numerical value as in (A-2) in FIG. 21B. it can. In this case, information indicating that the estimated net increase number U as an addition unit is “h (for example, h = 10)” is included in the special winning opening winning command transmitted in the process of step S403 in FIG. Each time the winning prize winning command is received, the predetermined value “h” is simply added to the value of the acquired ball counter (step S734), and the acquired ball number V can be easily calculated. it can. The processing in steps S731 and S734 corresponds to the big hit / obtained ball number counting means for counting the number of acquired balls acquired by the player during the big win.

上記図21Bの(A−1)の構成を採用した場合には、遊技機の開発段階で大入賞口40の賞球数に変更があった場合、上記推定純増個数Uの算出式(1)の賞球数mの値または必要無駄玉数Yの値を変更するだけで推定純増個数Uが規定される。また上記図21Bの(A−2)の構成を採用した場合には、大入賞口入賞コマンドに含ませる上記「h個」の情報を変更するだけで推定純増個数Uが規定される。   When the configuration of (A-1) in FIG. 21B is adopted, if there is a change in the number of winning balls in the special winning opening 40 at the development stage of the gaming machine, the formula (1) for calculating the estimated net increase U The estimated net increase U is defined simply by changing the value of the number of prize balls m or the value of the number Y of necessary wasted balls. When the configuration of (A-2) in FIG. 21B is adopted, the estimated net increase number U is defined only by changing the “h” information included in the special winning opening winning command.

したがって、大当り遊技中(t5〜t6)に大入賞口40にn個の遊技球が入賞したとすると、上記推定純増個数Uの入賞球数n倍の値(U×n)が、大当り遊技中に遊技者が獲得した獲得球数V(V=U×n)として、獲得球数カウンタに記憶保持される。たとえば、上記1入賞当りの推定純増個数Uが10個で、大入賞口40の1回の開放で平均10個が入賞し、それが15ラウンドあるとすると、獲得球数Vは、既に説明したように、1500個として獲得球数カウンタに記憶保持される。   Therefore, if n game balls are won in the big winning opening 40 during the big hit game (t5 to t6), the value (U × n) of the estimated net increase U times the number of winning balls (U × n) is the big hit game. Is stored and held in the acquired ball number counter as the acquired ball number V (V = U × n) acquired by the player. For example, if the estimated net increase U per winning is 10 and an average of 10 winnings are made by opening the big winning opening 40 once, and there are 15 rounds, the number of acquired balls V has already been explained. As described above, the obtained number of balls is stored and held as 1500 pieces.

図20では、現在の大当りが「2ラウンド潜伏確変確定図柄大当り中」、「2ラウンド突然時短確定図柄大当り中」、および「2ラウンド突然確変確定図柄大当り中」のいずれかであり、かつ初当りでない場合か、または「15ラウンド確変確定図柄大当り」および「15ラウンド非確変確定図柄大当り」のいずれかである場合には、ステップS707の「大当り遊技中獲得球数計数処理」を実行するとして説明した。   In FIG. 20, the current big hit is any one of “two round latent probability change confirmed big hit”, “two round sudden short-term fixed big hit”, and “two round sudden chance change fixed big hit” and the first hit If it is not, or if it is either “15 round probability variation confirmed symbol jackpot” or “15 round non-probability variation confirmed symbol jackpot”, it will be described that the “hit game number counting process during jackpot game” in step S707 is executed. did.

ここで、上記2ラウンドの大当りのように、大入賞口40の開放時間が短く開放回数も少ない大当りの場合には、微量の球数を獲得できるか、または全く獲得できない可能性が高く、これを計数対象とする必要性に乏しい場合がある。そこでこのような事情に鑑み、遊技球数が多く獲得できる15ラウンドに属する大当りのみを計数対象とし、これより獲得できる遊技球数が相対的に少ない2ラウンドに属する大当りは計数対象から除外しても良い。つまり、大当り遊技の態様に応じて、獲得球数を計数するか、しないかを定めても良い。ここで、混同してはならないのは、本発明では、初当りに関し、付随する特殊遊技の種類に基づいて獲得球数の計数開始タイミングを定めている点で、本発明において「特定の大当りを計数対象から除外」することと、付随する特殊遊技を考慮せずに、単に「特定の大当りを計数対象から除外する」こととは異なる。   Here, in the case of a big hit, such as the big hit of the above two rounds, when the opening time of the big prize opening 40 is short and the number of times of opening is small, there is a high possibility that a very small number of balls can be obtained or not obtained at all. There is a case where there is a lack of necessity to count. Therefore, in view of such circumstances, only the big hits belonging to 15 rounds where a large number of game balls can be acquired are counted, and the big hits belonging to 2 rounds where the number of game balls that can be acquired is relatively small are excluded from the count target. Also good. That is, whether to count the number of acquired balls may be determined according to the mode of the big hit game. Here, it should not be confused that in the present invention, regarding the first hit, the timing for starting the counting of the number of acquired balls is determined based on the type of special game that accompanies it. “Excluding from the counting target” is different from simply “excluding a specific jackpot from the counting target” without considering the accompanying special game.

図20では、特別大当りを区分し、「15ラウンド確変確定図柄大当り」と「15ラウンド非確変確定図柄大当り」とを第1群に属する大当りとし、「2ラウンド突然時短確定図柄大当り」と「2ラウンド突然確変確定図柄大当り」とを第2群に属する大当りとして区分し、初当りが計数対象として有意義かつ、付随する特殊遊技が特別遊技状態(時短状態または確変時短状態)となる上記第1群に属する大当りの発生を条件に獲得球数の計数を開始するとして説明した。本例において、「遊技球数が多く獲得できる15ラウンドに属する大当りのみを計数対象とし、これより獲得できる遊技球数が相対的に少ない2ラウンドに属する大当りは計数対象から除外」とした場合、一見して、単に2ラウンドの大当りを計数対象から除外する技術と同一のように思える。しかし、同じ2ラウンドの大当りであっても、初当りが上記特別大当りであれば獲得球数の計数を開始すると規定する一方、初当りが上記特別大当り以外の大当りであれば獲得球数の計数を開始しない(本実施形態では、大当り後の開放延長中における獲得球数の計数自体も行なわれないことになる)、という点で異なり、計数開始タイミングそのものを排除する訳ではない。   In FIG. 20, special jackpots are classified, and “15 rounds probable change confirmed symbol jackpots” and “15 round non-probable change determined symbol jackpots” are jackpots belonging to the first group. The above-mentioned first group in which the “suddenly probable change confirmed pattern big hit” is classified as a big hit belonging to the second group, the first hit is meaningful as a counting target, and the accompanying special game is in a special game state (short-time state or short-term state of probability change). It was explained that the counting of the number of acquired balls was started on condition that the jackpot belonging to In this example, “only jackpots belonging to 15 rounds where a large number of game balls can be obtained are counted, and jackpots belonging to 2 rounds where the number of game balls that can be earned is relatively small are excluded from counting” At first glance, it seems to be the same as a technique that simply excludes two rounds of jackpot from counting. However, even if it is a big hit of the same two rounds, if the initial hit is the special big hit, it is defined that the counting of the number of acquired balls starts. On the other hand, if the initial hit is a big hit other than the special big hit, the number of acquired balls is counted. Is not started (in this embodiment, the counting of the number of acquired balls during the opening extension after the big hit is not performed), and the counting start timing itself is not excluded.

図20に戻り、演出制御基板(演出制御CPU)24は、上記大当り遊技中獲得球数計数処理(ステップS706)を終了すると、後述する獲得表示条件判定処理(ステップS708)を実行し、これにより獲得球数計数処理を終了する。   Returning to FIG. 20, when the effect control board (effect control CPU) 24 finishes the winning ball number acquisition ball number counting process (step S <b> 706) during the jackpot game, it executes an acquisition display condition determination process (step S <b> 708) described later, thereby The acquired ball count process is terminated.

図19の具体例に従い、遊技状態は、15ラウンド大当り遊技中(t5〜t6)から大当り終了演出Tbのインターバル期間を経て、続いて確変・時短状態中(t7〜t8)に移行する。これにより図20のステップS702における判断がYESとなるので、ステップS708に進み、「開放延長中獲得球数計数処理」が実行される。   According to the specific example of FIG. 19, the gaming state transitions from the 15 round big hit game (t5 to t6) through the interval period of the big hit end effect Tb and then to the probability change / short time state (t7 to t8). As a result, the determination in step S702 of FIG. 20 is YES, and the process proceeds to step S708, where “the number of balls acquired during open extension processing” is executed.

(開放延長中獲得球数計数処理:図22)
図22に開放延長中獲得球数計数処理(ステップS708)の詳細を示す。この開放延長中獲得球数計数処理では、まず、開放延長中(普通図柄確変時短状態中)に生起される普通図柄作動中の区間に入ったか否かを判断する(ステップS751)。ここで普通図柄作動中の区間とは、普通図柄の変動中の区間だけではなく、補助当りとなった場合に普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動が終了するまで区間も含まれる。普通図柄作動中の区間であるかどうかは、図8の普通図柄管理処理のステップS216の普通図柄変動コマンド、図7の同処理のステップS210の普通図柄停止コマンドにより知ることができる。また普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動が終了するまで区間は、図10の普通変動入賞装置管理処理のステップS262の普通変動入賞装置作動中コマンド、ステップS265の普通変動入賞装置作動終了コマンドにより知ることができる。
(Counting the number of balls acquired during the extended extension: Fig. 22)
FIG. 22 shows details of the processing for counting the number of acquired balls during open extension (step S708). In this process of counting the number of acquired balls during the extension of the opening, first, it is determined whether or not the normal symbol operating section that occurs during the extension of the opening (in the normal symbol probability change short state) has been entered (step S751). Here, the section in which the normal symbol is operating includes not only a section in which the normal symbol is changing, but also a section until the operation of the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is completed when the assist is made. Whether or not the section is in the normal symbol operating state can be known from the normal symbol change command in step S216 of the normal symbol management process in FIG. 8 and the normal symbol stop command in step S210 of the same process in FIG. Further, until the operation of the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is completed, the period is the normal variation winning device operating command in step S262 of the normal variation winning device management process of FIG. 10, and the normal variation winning device operation ends in step S265. You can know by command.

そして、開放延長中に普通図柄作動中の区間に入ったと判断された場合(ステップS751:YES)、演出制御基板24は、「普通図柄作動中タイマ」を作動させる(ステップS752)。そして普通図柄作動中の区間を抜けたとき(ステップS751:NO)、「普通図柄作動中タイマ」を停止する(ステップS757)。普通図柄作動中タイマは開放延長中の普通図柄作動中の区間だけ作動(ON)しているタイマであり、たとえば普通図柄が変動している時間が1秒であり補助当りでないとすると、その1秒の間は連続して作動(計時動作ON)し続け、その1秒が終了して普通図柄が変動していない区間に入ると停止(計時動作OFF)する、という動作を繰り返すことにより、開放延長中における普通図柄作動中の区間を表示しているタイマである。なお、ここでは、普通図柄作動中の区間に着目したタイマを作動させているが、これに限らず、普通図柄が変動中の区間のみに着目したタイマを作動させても良いし、普通変動入賞装置の可動部材が駆動している区間のみに着目したタイマを作動させても良い。   If it is determined that the normal symbol operating section has been entered during the extension of the opening (step S751: YES), the effect control board 24 operates the “normal symbol operating timer” (step S752). When the normal symbol operating section is exited (step S751: NO), the “normal symbol operating timer” is stopped (step S757). The normal symbol operating timer is a timer that is activated (ON) only during the period during which the normal symbol is being extended. For example, if the normal symbol fluctuates for 1 second and is not per assistance, It is released by repeating the operation of continuously operating (clocking operation ON) for 2 seconds, and stopping (timekeeping operation OFF) when 1 second ends and the normal symbol does not change. It is a timer that displays the period of normal symbol operation during extension. Here, the timer focused on the section in which the normal symbol is operating is operated. However, the present invention is not limited to this, and the timer focused on only the section in which the normal symbol is fluctuating may be operated. You may operate the timer which paid attention only to the area which the movable member of an apparatus is driving.

一方、開放延長中に複数回生起される普通図柄作動中の区間、つまり普通図柄作動中タイマが作動(ON)している区間を、所定の単位時間(例えば6秒)毎に監視する。普通図柄作動中の区間が、1回、2回、3回・・・と繰り返された場合、それらの区間のタイマ作動時間の各期間を加算的に計時してゆき、合計時間が6秒に達した時点(6回目の普通図柄作動中の区間の途中であっても)で、監視の単位時間(6秒)が到来したと判断する。   On the other hand, a section in which the normal symbol is activated a plurality of times during the extended extension, that is, a section in which the normal symbol in-operation timer is activated (ON) is monitored every predetermined unit time (for example, 6 seconds). When the period of normal symbol operation is repeated once, twice, three times, etc., the timer operation time of those sections is counted incrementally, for a total time of 6 seconds. It is determined that the monitoring unit time (6 seconds) has arrived at the point of time (even in the middle of the sixth normal symbol operation period).

そして、上記単位時間(6秒)の経過時点が到来する度に、その直前の単位時間(6秒)内に発射されると推定される打出球数(打出損失球数)を、小計打出球数(小計打出損失球数)として上記獲得球数から減算する減算処理(開放延長中減算処理:ステップS752〜S754)と、開放延長中に各入賞口へ入賞した入賞球数に基づいて払い出される賞球数を、獲得球数Vに加算する加算処理(開放延長中加算処理:ステップS755〜S756)とを行う。このステップS752〜S756の処理は、特別遊技状態中に遊技者が入賞により獲得した獲得球数を計数する特別遊技中獲得球数計数手段に対応する。   Then, each time the time point of the unit time (6 seconds) has elapsed, the number of shot balls (number of shot loss balls) estimated to be fired within the unit time (6 seconds) immediately before is calculated as the subtotal launch ball. It is paid out based on the subtraction process (subtraction process during opening extension: steps S752 to S754) subtracted from the number of acquired balls as the number (subtotal hitting loss ball number) and the number of winning balls won in each winning opening during the opening extension. Addition processing for adding the number of winning balls to the number of acquired balls V (addition processing during open extension: steps S755 to S756) is performed. The processing of steps S752 to S756 corresponds to a special game acquired ball number counting means for counting the number of acquired balls acquired by the player during the special game state.

詳述するに、通常、発射装置32は、発射制御基板28の制御の下で、単位時間(1分)当り100発程度の遊技球を発射する能力を有する。いま取り扱っている「開放延長中」という状態は、「確変・時短状態中」(t7〜t8)かまたは「時短状態中」(t12〜t13)で生じる。そして、この状態中、大入賞口40は閉鎖されている。   In detail, the launching device 32 normally has the ability to launch about 100 game balls per unit time (1 minute) under the control of the launch control board 28. The state of “extending extension” currently being handled occurs during “probability change / short-time state” (t7 to t8) or “during short-time state” (t12 to t13). During this state, the special winning opening 40 is closed.

したがって発射装置32から発射された遊技球は、大入賞口40以外の入賞口に入賞する有効球となるか、または、遊技領域を通過してアウト口49へ抜けて入賞する無効球となるか、のいずれかである。アウト口49へ抜けた無効球はすべて遊技者から見て損失球となる。   Therefore, whether the game sphere launched from the launching device 32 becomes an effective sphere that wins a prize opening other than the grand prize opening 40 or becomes an invalid sphere that passes through the game area and exits to the out slot 49. , Either. All invalid balls that have escaped to the out port 49 become lost balls as seen by the player.

いま、普通図柄作動中に発射装置32から発射された遊技球のすべてが、遊技領域3aを通過してアウト口49へ抜けて入賞しない無効球となったとすると、普通図柄作動中に1個も入賞口に入賞しなかった場合は打出損失球数が最大の状態である。この打出損失球数は普通図柄作動中に、各入賞口(上始動口34、下始動口35、一般入賞口43等)への入賞があることにより減少する。普通図柄作動中に全ての打球が入賞口に入賞した場合には、打出損失球数が最小の状態となる。そして上記各入賞口に入賞すると入賞球1個につき所定の賞球数が払い出される。   Now, assuming that all the game balls launched from the launching device 32 during normal symbol operation pass through the game area 3a to the out port 49 and become invalid balls that do not win a prize, there is also one during normal symbol operation. If a winning entry is not made, the number of ball losses at launch is at its maximum. The number of hitting ball losses is reduced when there is a winning at each winning opening (upper starting opening 34, lower starting opening 35, general winning opening 43, etc.) during normal symbol operation. If all the hitting balls win the winning opening during normal symbol operation, the number of hitting ball losses is minimized. When a prize is awarded to each prize opening, a predetermined number of winning balls is paid out for each winning ball.

普通図柄が作動中であるということは、多くの場合、発射装置32から遊技球が発射されている状況である。また普通図柄が作動中であるということは、普通図柄の変動中が含まれ、この変動中は普通変動入賞装置41が未作動状態であり下始動口35が開放することはないが、普通図柄停止後に補助当りとなれば普通変動入賞装置41が作動して下始動口35が開放される。このような状況にもかかわらず、1個も入賞口に入賞しないのであれば、打出損失球が払出賞球数を上回るため遊技者の獲得球数は減少を続け、また逆に打出損失球が払出賞球数を下回るのであれば、遊技者の獲得球数は増加を続ける。   The fact that the normal symbol is in operation is a situation where a game ball is being fired from the launching device 32 in many cases. In addition, the fact that the normal symbol is in operation includes that the normal symbol is changing. During this change, the normal variable winning device 41 is not operated and the lower start opening 35 is not opened. If it becomes an auxiliary hit after the stop, the normal variation winning device 41 is operated and the lower start opening 35 is opened. In spite of this situation, if none of them wins the winning slot, the player's number of balls will continue to decrease because the number of balls he has lost exceeds the number of balls he has paid out. If the number of payout balls is below, the player's number of balls will continue to increase.

そこで、開放延長中に遊技者が獲得する獲得球数を算出する方法として、開放延長中のうち普通図柄の作動中の期間について着目する。普通図柄が変動していなければ発射装置32から遊技球が発射されていない可能性が大であり、普通図柄が変動していれば発射装置32から遊技球が発射されている可能性が大である。また、普通変動入賞装置41が作動している状態であれば下始動口35が開放され、この間、遊技者は下始動口35への入賞を試みるので、この場合も発射装置32から遊技球が発射されている可能性が大である。そして、獲得球数カウンタの内容に対する修正値として、この普通図柄作動期間中における上記打出損失球数を獲得球数から減算し、また各入賞口に入賞した有効球により払い出された賞球数を獲得球数に加算する。すなわち、上記有効球により払い出された賞球数すべてを加算していき、その修正値として上記打出損失球数を獲得球数Vから減算する。これを開放延長中の推定純増個数に着目して式に表わすとは次式のようになる。
開放延長中の総賞球数−普通図柄の作動期間中における打出損失球数X=開放延長中の推定純増個数・・・(2)
Therefore, as a method of calculating the number of balls acquired by the player during the extension of the opening, attention is paid to the period during which the normal symbol is operating during the extension of the opening. If the normal symbol does not fluctuate, there is a high possibility that the game ball has not been fired from the launching device 32, and if the normal symbol has fluctuated, the possibility that the game ball has been launched from the launching device 32 is large. is there. Further, if the normal variable winning device 41 is in operation, the lower start opening 35 is opened. During this time, the player attempts to win the lower start opening 35. In this case as well, the game ball is released from the launching device 32. The possibility of being fired is great. Then, as a correction value for the contents of the winning ball counter, the number of winning balls paid out by the effective ball that has won the winning ball is subtracted from the winning ball number during the normal symbol operation period. Is added to the number of acquired balls. That is, all the award balls paid out by the effective balls are added, and the hitting loss ball number is subtracted from the acquired ball number V as a corrected value. This can be expressed in the following equation by paying attention to the estimated net increase during the open extension.
Total number of winning balls during the extension of the opening-number of hitting loss balls during the normal symbol operation period X = estimated net increase during the extension of the opening (2)

ここで上記打出損失球数Xの最大値については、発射装置32が遊技球を発射する能力から推測することができる。すなわち打出損失球数を減算項目として考慮する際には、発射装置32の能力の通常の評価方法に従い、1分を経過する毎に100発を減算するという獲得球数の修正方法も考えられる。   Here, the maximum value of the launch loss ball number X can be estimated from the ability of the launch device 32 to launch a game ball. In other words, when considering the number of hitting balls as a subtraction item, a method of correcting the number of acquired balls in which 100 shots are subtracted every 1 minute in accordance with a normal evaluation method of the ability of the launching device 32 can be considered.

しかし、1分を経過する毎に100発を減算するという修正では、修正間隔が長すぎて、修正量が獲得球数の値に即時には反映されない。このため、正確な打出損失球数を常にリアルタイムに把握しておくことが困難となる。打出損失球数を即時に獲得球数に反映させておくためには、打出損失球の発生率から考えて、少なくとも秒単位の短期間の繰り返し周期で、獲得球数の修正を繰り返す必要がある。   However, in the correction of subtracting 100 shots every minute, the correction interval is too long and the correction amount is not immediately reflected in the value of the number of acquired balls. For this reason, it is difficult to always keep track of the exact number of hitting balls in real time. In order to immediately reflect the number of hitting balls in the number of acquired balls, it is necessary to repeat the correction of the number of acquired balls at least in a short repetition period in seconds, considering the incidence of hitting balls. .

そこで本実施形態では、「1分を経過する毎に100発を打出損失球数として減算すること」に対応させ、その等価的な処理として、6秒間隔程度の短期間の繰り返し周期で、獲得球数の修正を繰り返し、「6秒間隔毎に10個を打出損失球数として獲得球数から減算する」という修正処理を行う。つまり、上記式(2)中「普通図柄の作動期間中における打出損失球数」は、その修正値として「普通図柄の作動期間中(秒)×発射装置の発射性能(発射個数/秒)」(ここでは、1分間に100個の発射性能があるとしているので、6秒毎の発射数は10個となる)と表わすことができる。この6秒程度の時間間隔ならば、リアルタイムに発射装置の能力にしたがった獲得球数の修正を行うことができることになる。   Therefore, in this embodiment, it is made to correspond to “subtract 100 shots as the number of hitting balls every 1 minute”, and as an equivalent process, it is acquired at a short cycle of about 6 seconds. The correction of the number of balls is repeated, and a correction process of “subtract from the number of balls obtained as the number of hitting balls at every 6 seconds” is performed. That is, in the above formula (2), “the number of shot loss balls during the normal symbol operation period” is corrected as “normal symbol operation period (seconds) × launching device launch performance (number of shots / second)”. (Here, since there are 100 launch performances per minute, the number of launches every 6 seconds is 10). If the time interval is about 6 seconds, the number of acquired balls can be corrected in accordance with the ability of the launching device in real time.

再び図22を参照して、開放延長中獲得球数計数処理について説明する。図22において、演出制御基板(演出制御CPU)24は、まず普通図柄作動中であるか否かを判断する(ステップS751)。普通図柄作動中である場合(ステップS751:YES)、「普通図柄作動中タイマ」を作動させ(ステップS752)、また普通図柄作動中でない場合(ステップS751:NO)、「普通図柄作動中タイマ」を停止する(ステップS757)。   With reference to FIG. 22 again, the number-of-acquisition counting process during the extended extension will be described. In FIG. 22, the effect control board (effect control CPU) 24 first determines whether or not the normal symbol is operating (step S751). When the normal symbol is operating (step S751: YES), the “normal symbol operating timer” is activated (step S752). When the normal symbol is not operating (step S751: NO), the “normal symbol operating timer” Is stopped (step S757).

次に、上記普通図柄作動中に普通図柄作動中タイマが作動している時間を加算的に監視し、その加算されたタイマ値が、上記監視の単位時間である修正間隔の6秒を経過するのを待つ(ステップS753)。そして上記普通図柄作動中タイマのタイマ時間が修正間隔の6秒を経過したならば(ステップS753:YES)、その都度、打出損失球数として10個を獲得球数Vから減算する処理(打出損失球数減算処理:開放延長中減算処理)(ステップS754)を行う。なお、6秒が経過する前(ステップS753:NO)の間は、このステップS754を経ずにステップS755へ進む。   Next, during the normal symbol operation, the time during which the normal symbol operation timer is operating is additionally monitored, and the added timer value has passed the correction interval of 6 seconds, which is the unit time of the monitoring. (Step S753). Then, if the timer time of the normal symbol operating timer has passed the correction interval of 6 seconds (step S753: YES), each time a process of subtracting 10 from the acquired number of balls V as the number of shots lost (launch loss) Ball number subtraction processing: subtraction processing during open extension) (step S754). In addition, before 6 seconds have passed (step S753: NO), the process proceeds to step S755 without passing through step S754.

次に、上記普通図柄作動中において、遊技領域3a中に設けられている各入賞口(大入賞口40は閉じられているので、上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、一般入賞口43が対象となる)への入賞球があったか否か、つまりそれらの入賞コマンドが有ったか否かを判断する(ステップS755)。各入賞口への入賞に対応する入賞コマンドの受信があった場合(ステップS755:YES)、その入賞コマンドに含まれる賞球数情報に対応する値を、獲得球数Vに加算する処理(延長中加算処理)を行う(ステップS756)。   Next, during the normal symbol operation, each winning opening provided in the game area 3a (the large winning opening 40 is closed, so the upper starting port 34, the lower starting port 35, the normal symbol starting port 37, It is determined whether or not there is a winning ball for the general winning opening 43 (that is, whether or not there is a winning command) (step S755). When a winning command corresponding to winning at each winning opening is received (step S755: YES), processing for adding a value corresponding to the winning ball number information included in the winning command to the acquired ball number V (extension) Medium addition processing) is performed (step S756).

上記の開放延長中減算処理(ステップS751〜S754)と開放延長中加算処理(S755〜S756)により、開放延長中に発射装置32が打ち出した球数の損失分(打出損失球数)と、入賞により払い出された球数(開放延長中の総払出数)の利得分が、獲得球数Vに加味されることになる。これにより獲得球数の値が減少または増加する。なお、上記開放延長中の区間であるにもかかわらず、普通図柄が作動中でない状態は、たとえば遊技者が化粧室へ行き席を離れていたため、普通図柄の変動が行なわれていない、いわゆる「デモ中」の状態と考えられる。実際の「デモ中」は、デモ表示コマンドを受けた時点からであるが、普通図柄が変動していなければ打ち出しがないものとしてここでは、「デモ中」として扱う意味である。この場合も、上記ステップS751の処理において普通図柄作動中でないと判断され(ステップS751:NO)、普通図柄作動中タイマが停止される(ステップS757)。したがって、この「デモ中」の場合も、上述した普通図柄作動中でない場合の一態様として処理され、上記延長中減算処理(ステップS751〜S754)と延長中加算処理(S755〜S756)は行われないので、獲得球数への影響はない。   By the above-mentioned subtraction process during opening extension (steps S751 to S754) and the addition process during opening extension (S755 to S756), the loss of the number of balls launched by the launching device 32 during the open extension (the number of shot loss balls) and the winning The gain of the number of balls paid out by the above (the total number of payouts during the opening extension) is added to the acquired number of balls V. As a result, the value of the number of acquired balls is reduced or increased. It should be noted that the state in which the normal symbol is not in operation despite the above-extended extension period is, for example, the so-called “no change” of the normal symbol because, for example, the player has left the seat to the restroom. This is considered to be a state of “Demo”. The actual “demo” is from the time when the demo display command is received, but it means that it is treated as “during demo” here, assuming that there is no launch unless the symbol is changed normally. Also in this case, it is determined that the normal symbol is not operating in the process of step S751 (step S751: NO), and the normal symbol operating timer is stopped (step S757). Therefore, this “during demonstration” is also processed as one mode when the normal symbol is not operating, and the above-described subtraction process during extension (steps S751 to S754) and the addition process during extension (S755 to S756) are performed. There is no impact on the number of acquired balls.

なお、上記開放延長中獲得球数計数処理(図20のステップS708)を省略して、獲得球数計数処理(図20)を構成しても良い。この場合、上記大当り遊技中獲得球数計数処理(図20のステップS707)のみとなるので、大当り中のみの獲得球数を計数することになるが、このような構成は、開放延長中が生起する確変時短状態中や時短状態中(図19のt7〜t8、t12〜t13)の獲得球数を考慮する必要がない場合(たとえば獲得球数の増減幅が少ない場合)に有用である。   Note that the acquired number-of-balls counting process (FIG. 20) may be configured by omitting the acquired number-of-balls counting process during opening extension (step S708 in FIG. 20). In this case, the number of acquired balls during the big hit game is only counted (step S707 in FIG. 20), so the number of acquired balls is only counted during the big hit, but such a configuration occurs during the extended extension. This is useful when it is not necessary to consider the number of acquired balls during the probability change time-short state or during the time-short state (t7 to t8, t12 to t13 in FIG. 19) (for example, when the increase or decrease of the number of acquired balls is small).

続いて、図19の具体例に従い、遊技状態は、上記確変・時短状態中(t7〜t8)から大当り開始演出中Taのインターバル期間を経て、15ラウンド非確変確定図柄での大当り遊技中(t9〜t10)に移行する。この連荘中2回目の15ラウンド大当り遊技中の獲得球数計数処理の動作も、上述した1回目(連荘初回大当り)の15ラウンド大当り遊技中(t5〜t6)の場合と同じ動作である。この連荘中2回目の大当り遊技中に続く時短状態中(t12〜t13)では、図20のステップS703の判断がYESとなり、ステップS708の上記開放延長中獲得球数計数処理(図22)が実行される。   Subsequently, according to the specific example of FIG. 19, the gaming state is during the big hit game with the 15 round non-probable change fixed symbol (t9) through the interval period of Ta during the big hit start effect from the probability change / short time state (t7 to t8). To t10). The operation of counting the number of acquired balls during the second 15 round jackpot game in the Renso is the same operation as in the above-mentioned first round (first round hit in the Renso) during the 15 round jackpot game (t5 to t6). . In the short time state (t12 to t13) following the second big hit game in the consecutive resort, the determination in step S703 in FIG. 20 is YES, and the above-mentioned open extended extension acquired ball number counting process (FIG. 22) in step S708 is performed. Executed.

図20に戻り、演出制御基板24は、上記大当り遊技中獲得球数計数処理または開放延長中獲得球数計数処理を終了すると、ステップS709の獲得球数表示条件判定処理に移行する。この獲得球数表示条件判定処理では、獲得球数の表示条件(獲得球数表示条件)が成立したか否かを判断している。獲得球数表示条件については特に制限はないが、遊技中を含めた適切な時期に遊技者に報知することが好ましい。したがってここでは、前提となる獲得球数表示条件の例として、2ラウンドの大当り中以外の期間で所定の表示条件が成立した場合に液晶表示装置36に表示する態様を挙げ、その所定の表示条件の例として(イ)15ラウンド大当り遊技終了を条件に表示、(ロ)所定個数を超えた場合に(所定個数を超える毎に)、その所定個数を2ラウンド大当り中以外の期間中で表示、(ハ)所定個数を超えた場合に(所定個数を超える毎に)、その所定個数を15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件に表示、(ニ)2ラウンド大当り中以外の期間中にボタン操作で表示、(ホ)15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件にボタン操作で表示、(ヘ)時短状態終了後にボタン操作で表示する、のいずれの獲得表示態様が指示されているのか、および、その指示された獲得表示態様において、あらかじめ設定されている個々の表示条件が成立したかを判断する。   Returning to FIG. 20, the effect control board 24 proceeds to the acquired number-of-balls display condition determination process in step S <b> 709 when the above-mentioned winning ball number counting process during the big hit game or the acquired number of acquired balls during the extended extension is completed. In this acquired ball number display condition determination process, it is determined whether or not the acquired ball number display condition (acquired ball number display condition) is satisfied. There are no particular restrictions on the acquired ball number display conditions, but it is preferable to notify the player at an appropriate time including during the game. Therefore, here, as an example of the premise of the acquired number-of-balls display condition, a mode in which the display is performed on the liquid crystal display device 36 when a predetermined display condition is satisfied in a period other than during the big round of two rounds is given. As an example of (i) Displaying 15 rounds of big hit game as a condition, (b) When a predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed during a period other than during 2 rounds of big hit, (C) When the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed on the condition that the game for 15 rounds of big hit is completed, and (d) Button operation is performed during a period other than 2 rounds of big hit (E) Displayed by button operation on condition that 15 round jackpot game has ended, (f) Displayed by button operation after completion of short-time state, which acquisition display mode is indicated And, at the instructed acquired display mode to determine whether individual display conditions set in advance it is satisfied.

詳細は後述するが、(イ)「15ラウンド大当り遊技終了を条件に表示」の場合、15ラウンド大当り遊技が終了したタイミングまたは15ラウンド大当り中が終了したタイミングの到来を条件とする。(ロ)「所定個数を超えた場合に(所定個数を超える毎に)、その所定個数を2ラウンドの大当り中以外の期間中で表示」の場合、たとえば2000個を超え、かつ2ラウンドの大当り中以外の期間の到来を条件とする。(ハ)「所定個数を超えた場合に(所定個数を超える毎に)、その所定個数を15ラウンド大当り遊技終了したことを条件に表示」の場合、たとえば2000個を超え、かつ15ラウンド大当り遊技が終了したタイミングまたは15ラウンド大当り中が終了したタイミングの到来を条件とする(ニ)「2ラウンド大当り中以外の期間にボタン操作で表示」の場合、2ラウンド大当り中以外の期間において遊技者が獲得球数表示用の操作ボタンを操作したタイミングの到来を条件とする。(ホ)「15ラウンド大当り遊技終了を条件にボタン操作で表示する」の場合、上記15ラウンド大当り遊技が終了した後において遊技者が獲得球数表示用の操作ボタンを操作したタイミングの到来を条件とする。(ヘ)「時短状態終了後にボタン操作で表示する」の場合、時短状態が終了した後において遊技者が獲得球数表示用の操作ボタンを操作したタイミングの到来を条件とする。   Although details will be described later, in the case of (a) “display on condition that 15 round big hit game is completed”, the condition is that the timing when 15 round big hit game ends or the timing when 15 round big hit ends. (B) In the case of “when the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed during a period other than the big round of 2 rounds”, for example, over 2000 pieces and the big round of 2 rounds Subject to the arrival of a non-medium period. (C) In the case of “when the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed on the condition that the game of 15 rounds of big hit is completed”, for example, over 2000 pieces and 15 rounds of big win game (D) In the case of “Display by button operation during a period other than 2 round big hits” in the condition that the timing of the end of 15 rounds or the end of the big hit of 15 rounds is a condition, The condition is that the timing when the operation button for displaying the number of acquired balls is operated is reached. (E) In the case of “display by button operation on the condition that the 15th round jackpot game ends”, the condition that the player has operated the operation button for displaying the number of acquired balls after the 15th round jackpot game has ended And (F) In the case of “display by button operation after completion of the time-saving state”, it is conditional on the arrival of the timing when the player operates the operation button for displaying the number of acquired balls after the completion of the time-shortening state.

演出制御基板24は、上記獲得表示条件が成立した場合、獲得球数表示用液晶データを設定し(図25〜図30のステップS765、図32のステップS818およびS819)、獲得球数計数処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信される。なお、ここでは液晶表示装置36により獲得球数を報知する場合を示しているがこれに限らず、LEDや装飾ランプ45やスピーカ58等の他の演出手段を用いて獲得球数を報知する構成としても良い。   When the acquisition display condition is satisfied, the effect control board 24 sets the acquired ball number display liquid crystal data (steps S765 in FIGS. 25 to 30 and steps S818 and S819 in FIG. 32), and performs the acquired ball number counting process. finish. This acquired ball number display liquid crystal data is determined to have a liquid crystal control command in step S536 of FIG. 17, and is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Although the case where the number of acquired balls is notified by the liquid crystal display device 36 is shown here, the present invention is not limited to this, and the configuration is such that the number of acquired balls is notified using other effect means such as an LED, a decorative lamp 45, and a speaker 58. It is also good.

また図19の具体例に従い、図20において、大当り中(「2ラウンド潜伏確変確定図柄大当中」、「2ラウンド突然時短確定図柄大当中」、「2ラウンド突然確変確定図柄大当中」、「15ラウンド確変確定図柄大当り中」、「15ラウンド非確変確定図柄大当り中」)、「確変時短状態中」、「時短状態中」のいずれの状態でも無い場合(ステップS701〜S703:NO)、すなわち図19の時短状態中(t12〜t13)から通常遊技中に戻った場合は、獲得球数カウンタの保持内容をクリアして(ステップS704)、これにより獲得球数計数処理を終了する。また計数処理に用いた各種タイマも本処理にてクリアされる。このステップS704の処理は、上記大当り中を除く前記特別遊技状態以外の遊技状態に移行したことを条件として、獲得球数をクリア(初期化)する獲得球数クリア手段に対応する。   In addition, according to the specific example of FIG. 19, in FIG. 20, it is a big hit (“2 round latency probability change fixed pattern large hitting”, “2 round sudden short time fixed fixed pattern large hitting”, “2 round sudden probability change fixed large hitting pattern”, “15 "Round probability change definite symbol big hit", "15 round non-probable change definite symbol big hit"), "probability change short state during" and "time short state during" state (steps S701 to S703: NO), that is, the figure When the normal game is returned from the time-saving state of 19 (t12 to t13), the retained content of the acquired ball number counter is cleared (step S704), thereby completing the acquired ball number counting process. Various timers used for the counting process are also cleared by this process. The processing in step S704 corresponds to acquired ball number clearing means for clearing (initializing) the acquired ball number on the condition that the game state other than the special gaming state except during the big hit is entered.

(獲得球数表示処理:図23)
図23に、上記獲得球数表示用液晶データが液晶制御基板25に送信された場合に、液晶制御基板25において行われる獲得球数表示処理を示す。
(Acquired ball number display processing: FIG. 23)
FIG. 23 shows an acquired ball number display process performed in the liquid crystal control board 25 when the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25.

液晶制御基板25は、上記獲得球数表示用液晶データを受信したか否かを常時監視している(ステップS901)。獲得球数表示用液晶データを受信した場合(ステップS901:YES)、液晶制御基板25は、液晶表示装置36の画面の所定の領域に、獲得した獲得球数を表示する獲得表示処理を行い、遊技者に獲得球数Vを報知する。これにより遊技者は大当り中(大当り遊技中)および連荘チャンス状態に獲得した総獲得球数を知ることができる。   The liquid crystal control board 25 constantly monitors whether or not the acquired ball number display liquid crystal data has been received (step S901). When the acquired ball number display liquid crystal data is received (step S901: YES), the liquid crystal control board 25 performs an acquisition display process for displaying the acquired number of acquired balls in a predetermined area of the screen of the liquid crystal display device 36, The player is notified of the number of acquired balls V. Thereby, the player can know the total number of acquired balls acquired in the big hit (during the big hit game) and the consecutive resort chance state.

[獲得球数の表示]
次に、上記の獲得球数を、遊技中を含めた適切な時期に遊技者に報知する方法について説明する。
[Display of number of acquired balls]
Next, a method for notifying the player of the number of acquired balls at an appropriate time including during the game will be described.

獲得球数表示時期については特に制限はないが、本発明では、計数した獲得球数(獲得球数情報)を一律に報知するのではなく、現在の大当りが、どの大当りに属するかを考慮した獲得球数の報知タイミングを定めている。本実施形態では以下の理由から、連荘中(初当たりを含む)の獲得球数表示に関し、2ラウンドの大当り中以外の期間で獲得球数を報知するようにしている。   There is no particular limitation on the display time of the number of acquired balls, but in the present invention, the number of acquired balls (acquired number of balls information) is not uniformly reported, but the big jackpot to which the current jackpot belongs is considered. The notification timing of the number of acquired balls is determined. In the present embodiment, for the following reasons, the number of acquired balls is notified in a period other than during the big hit of two rounds regarding the display of the number of acquired balls during the consecutive day (including the initial hit).

遊技者の関心事の一つには、連荘中にどの程度の遊技球が獲得できたかにあり、連荘中の獲得球数を知得することは遊技意欲の向上にも繋がる。しかし上記のような2ラウンドの大当りの多くは、遊技者に利益を与えるという目的よりも演出の一態様としての目的が強い。このため上記2ラウンド大当りは、その性質上、大入賞口40の開放時間が短く開放回数も少なく設定されており、遊技者が遊技球を打ち出したとしても、大入賞口40や他の入賞口に入賞することは少なく、その結果、微量の球数を獲得できるか、または全く獲得できない可能性が高い。   One of the players' interests is how many game balls can be acquired during the retreat, and knowing the number of acquired balls in the retreat will also improve the game motivation. However, many of the two round jackpots as described above have a stronger purpose as one aspect of the production than the purpose of providing a profit to the player. Therefore, due to the nature of the above-mentioned two round big hits, the opening time of the grand prize opening 40 is set short and the number of times of opening is set so that even if the player launches a game ball, the big winning opening 40 and other prize winning holes are set. There are few chances to win, and as a result, it is highly possible that a very small number of balls can be obtained or not.

たとえば15ラウンド確変確定図柄大当りを引いた後、2ラウンド突然確変確定図柄大当りを引き、続いて15ラウンド非確変確定図柄大当りを引いた場合、この連荘中での獲得球数は、おおまかではあるが、15ラウンド大当り2回分の獲得球数と大きな差はないものと推測される。特に、連続する大当りの区間中で、開放延長中が生起する確変時短状態中や時短状態中(図19のt7〜t8、t12〜t13)の獲得球数の増減幅が比較的少ない場合には、その差は殆どないものと推測される。   For example, if you draw a 15-round probability change symbol jackpot, then suddenly pull a 2-round probability change symbol jackpot and then draw a 15-round non-probability decision symbol jackpot, the number of balls won in this villa is roughly However, it is estimated that there is no significant difference from the number of balls acquired twice per 15 rounds. In particular, when the increase / decrease range of the number of acquired balls is relatively small during the short period of probability change or during the short period of time (t7 to t8, t12 to t13 in FIG. 19) during the continuous big hit section It is estimated that there is almost no difference.

したがって上記2ラウンドの大当り中に獲得球数を報知しても意味をなさない場合があり、すべての大当り中で獲得球数を報知するとすれば、遊技者にとって煩わしく、遊技意欲を減退させる原因となる。そこで本実施形態では、獲得できる球数が他の大当りと比較して相対的に少ない大当り中では獲得球数を報知することはせず、それ以外の期間で獲得球数情報を報知するようにしている。   Therefore, it may not make sense to notify the number of acquired balls during the above two rounds of big hit, and if the number of acquired balls is notified in all of the big hits, it is bothersome for the player and may cause a decrease in game motivation. Become. Therefore, in this embodiment, the number of balls that can be acquired is relatively small compared to the other big hits, the number of acquired balls is not notified, and the number of acquired balls information is notified in other periods. ing.

以下、遊技中を含めた適切な時期に遊技者に報知する方法について説明する。先ず、2ラウンドの大当り中以外の期間で所定の表示条件が成立した場合に表示する態様について説明しておく。   Hereinafter, a method for notifying the player at an appropriate time including during the game will be described. First, an aspect of displaying when a predetermined display condition is satisfied in a period other than during the big round of 2 rounds will be described.

図25は、上記の獲得球数を2ラウンドの大当り中以外の期間で、ある所定の表示条件が成立した場合に報知する形態を示すフローチャートである。本例では、2ラウンドの大当り中以外の期間、すなわち図19のt4〜t13の区間の任意の時期にて、獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。このように2ラウンドの大当り中以外の期間で獲得球数を報知する形態の場合、演出制御基板(演出制御CPU)24は、まず2ラウンドの大当り中か否かを判断することになる(ステップS761〜S763)。すなわち、2ラウンド潜伏確変大当り(2ラウンド潜伏確変確定図柄大当り)中か、2ラウンド突然時短大当り(2ラウンド突然時短確定図柄大当り)中か、2ラウンド突然確変大当り(2ラウンド突然確変確定図柄大当り)中か否かを判断する。2ラウンドの大当り中の場合には(ステップS761〜S763でいずれかでYES)、何もせずに獲得表示条件判定処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing a form in which the above-mentioned acquired number of balls is notified when a predetermined display condition is satisfied in a period other than during the big hit of two rounds. In this example, the number of acquired spheres stored and held in the acquired sphere counter is displayed in a period other than during the big round of two rounds, that is, at an arbitrary time in the period from t4 to t13 in FIG. Thus, in the case of notifying the number of acquired balls in a period other than during the big hit of 2 rounds, the production control board (production control CPU) 24 first determines whether or not it is a big hit of 2 rounds (step) S761-S763). In other words, during 2 round latency probability change big hit (2 round latency probability change big hit), during 2 round sudden short break big hit (2 round sudden short time big hit big hit), or 2 round sudden probability change big hit (2 round sudden probability change big hit) Judge whether it is medium or not. If it is a big hit for two rounds (YES in any of steps S761 to S763), the acquisition display condition determination process is terminated without doing anything.

一方、2ラウンドの大当り中でない場合には(ステップS761〜S763でいずれもNO)、表示条件が成立したか否かを判断し(ステップS764)、上記表示条件が成立していれば(ステップS764:YES)、獲得球数表示用液晶データを設定して(ステップS765)、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   On the other hand, if it is not a big hit of two rounds (NO in steps S761 to S763), it is determined whether or not the display condition is satisfied (step S764), and if the display condition is satisfied (step S764). : YES), the acquired ball number display liquid crystal data is set (step S765), thereby completing the acquired ball number display condition determination process. In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

たとえば図19のt6〜t7では、獲得球数カウンタに記憶保持されている積算値(獲得球数V)、たとえば約1500個表示する。なお、獲得球数を表示する場合、上記獲得球数カウンタに記憶保持されている積算値をそのまま表示しても良いが、上記積算値は推定値であるので概算値としてまるめて表示することが好ましい。具体的には、獲得球数カウンタに記憶保持されている積算値が1530個の場合、このまま「1530個」を獲得球数として表示するのではなく、上記獲得球数カウンタの積算値の下位の値を切り捨てて「1500個」として表示する。また、獲得球数カウンタの積算値の下位の値を切り捨てて表示することに限らず、これとは無関係に500個単位、または1000個単位等で表示しても良い。以下に説明する獲得球数の表示態様についても同様に、上記表示態様であることが好ましい。   For example, from t6 to t7 in FIG. 19, the integrated value (acquired ball count V) stored in the acquired ball counter is displayed, for example, about 1500. When displaying the number of acquired balls, the accumulated value stored and held in the acquired ball number counter may be displayed as it is. However, since the accumulated value is an estimated value, it may be displayed as an approximate value. preferable. Specifically, when the accumulated value stored in the acquired ball number counter is 1530, instead of displaying “1530” as the acquired ball number as it is, the lower value of the accumulated value of the acquired ball number counter is not displayed. The value is rounded down and displayed as “1500”. Further, the lower value of the accumulated value of the acquired ball number counter is not cut off and displayed, but may be displayed in units of 500 or 1000 units regardless of this. Similarly, the display mode of the number of acquired balls described below is preferably the above display mode.

ステップS764の処理で判断する表示条件については特に制限はないが、遊技中を含めた適切な時期に遊技者に報知することが好ましい。以下に、その報知タイミングについての具体例を示す。なお、実質的に同じ処理内容については同じステップ番号を付し、また重複記載を避けるため、その詳細は適宜省略して説明する。   There is no particular limitation on the display condition determined in the process of step S764, but it is preferable to notify the player at an appropriate time including during the game. Below, the specific example about the alerting | reporting timing is shown. Note that substantially the same processing contents are denoted by the same step numbers, and in order to avoid duplicate description, details thereof are omitted as appropriate.

(イ)15ラウンド大当り遊技終了を条件に表示(図26)
図19の(イ)の白丸印(○印)は、上記の獲得球数を15ラウンド大当り遊技中終了毎(最終ラウンド終了後)に報知する形態の報知タイミングを示したものである。図19の(イ)では、15ラウンド大当り遊技中(t5〜t6、t9〜t10)が終了したことを条件として、それぞれ獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。具体的には、大当り終了演出区間Tbにおける演出中(t6〜t7、t10〜t12)の区間にて、上記獲得球数を表示することになる。
(B) Display on condition that 15 rounds of big hit game end (Figure 26)
A white circle mark (◯ mark) in (a) of FIG. 19 indicates a notification timing in a form in which the number of acquired balls is notified every 15 rounds of big hit game (after the end of the final round). In (a) of FIG. 19, the number of acquired balls stored and held in the acquired ball number counter is displayed on condition that 15 rounds of big hit game (t5 to t6, t9 to t10) have been completed. . Specifically, the number of acquired balls is displayed in a section in effect (t6 to t7, t10 to t12) in the jackpot end effect section Tb.

図26に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。演出制御基板24は、まず15ラウンド大当り遊技中が終了したか否かを判断することになる(ステップS771)。15ラウンド大当り遊技中が終了したか否かは、最終ラウンドの大入賞口40の閉鎖後に開放インターバル表示コマンドの受信よりインターバル演出時間の経過後に送信される大当り終了表示コマンドにより知ることができる。本例の場合、最終ラウンド終了後、特殊遊技(時短状態等)突入前に表示するようにしているので、大当り終了演出の一環として、獲得球数を表示することができる。   FIG. 26 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment. The effect control board 24 first determines whether or not the 15 round big hit game is over (step S771). Whether or not the 15 round big hit game has ended can be known from the big hit end display command transmitted after the interval effect time has elapsed from the reception of the open interval display command after closing the big winning opening 40 in the final round. In the case of this example, after the final round is finished, it is displayed before entering a special game (such as a short time state), so that the number of acquired balls can be displayed as part of the big hit end effect.

演出制御基板24は、15ラウンド大当り遊技中が終了したと判断した場合(ステップS771:YES)、大当り遊技終了時点の獲得球数カウンタの値を読み出し、これに基づく獲得球数表示用液晶データを設定し(ステップS765)、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   When it is determined that the 15 round big hit game is over (step S771: YES), the effect control board 24 reads the value of the acquired ball number counter at the end of the big hit game, and acquires the acquired ball number display liquid crystal data based on this value. This is set (step S765), thereby completing the acquired ball number display condition determination process. In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

本例では、図19の時刻t6〜t7では、15ラウンド大当り中(t4〜t6)の獲得球数である、たとえば約1500個を表示する。また図19の時刻t10〜t12では、15ラウンド確変確定図柄大当り中の獲得球数(t4〜t7)と、確変時短状態中(t7〜t8)の獲得球数と、連荘中2回目の大当りである15ラウンド非確変確定図柄大当り中(t8〜t10)の獲得球数の和である、たとえば約3000個を表示する。   In this example, from time t6 to t7 in FIG. 19, for example, about 1500 balls, which is the number of acquired balls during the 15 round big hit (t4 to t6), are displayed. In addition, at times t10 to t12 in FIG. 19, the number of acquired balls during the 15-round probability change confirmed symbol big hit (t4 to t7), the number of acquired balls during the short time of probability change (t7 to t8), and the second big hit in the Renso For example, about 3000 balls, which is the sum of the number of acquired balls during the 15 round non-probable change decisive big hit (t8 to t10), are displayed.

なお、この獲得球数カウンタとは別に、上記積算値を各大当りごとに記憶保持しておく「大当り別獲得球数カウンタ」を設け、その獲得球数を同時にまたは別個に表示させることもできる。このようにすれば、連荘中、大当りごとの獲得球数をそれぞれ表示することができるので、たとえば、今回と前回の大当り中の獲得球数を別々に表示することができる。この結果、遊技者は、今回の大当り中の獲得球数が前回よりも少なければ、次回の大当り中の獲得球数を増やそうと努力するので、遊技意欲をさらに向上させることができる。   In addition to this acquired ball number counter, a “big hit separately acquired ball number counter” that stores and holds the integrated value for each big hit can be provided, and the number of acquired balls can be displayed simultaneously or separately. In this way, since the number of acquired balls for each jackpot can be displayed during the consecutive villas, for example, the number of acquired balls for the current jackpot and the previous jackpot can be displayed separately. As a result, since the player makes an effort to increase the number of acquired balls during the next big hit if the number of acquired balls during the big hit is smaller than the previous time, the player's motivation can be further improved.

また、15ラウンド大当り中が終了したことを条件に、つまり大当り終了演出時間Tb経過後に送信される遊技状態表示コマンドを受信したことを条件に、上記獲得球数を画像表示しても良い。この場合、ステップS771の処理を15ラウンド大当り中が終了したか否かを判断する処理に置き換え、15ラウンド大当り中が終了したと判断した場合にステップS765の処理に移行する。図示はしていないが、報知タイミング(図19の(イ)の白丸印(○印))は、15ラウンド大当りが終了した時刻t7、t12に、それぞれ獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。   Further, the number of acquired balls may be displayed as an image on the condition that 15 rounds of big hit are completed, that is, on the condition that a game state display command transmitted after the big hit end effect time Tb has elapsed is received. In this case, the process in step S771 is replaced with a process for determining whether or not the 15th round big hit is completed, and when it is determined that the 15th round big hit is completed, the process proceeds to step S765. Although not shown, the notification timing (the white circle mark (◯) in FIG. 19 (b)) is stored in the acquired ball counter at times t7 and t12 when the 15 round round big hit ends, respectively. The number of balls will be displayed.

(ロ)所定個数を超えた場合に(所定個数を超える毎に)、その所定個数を2ラウンドの大当り中以外の期間中で表示(図27)
図19の(ロ)の白丸印(○印)は、上記の獲得球数が、あらかじめ所定の報知単位(ここでは2500個単位とする)でランク分けをした獲得球数(2500個、5000個、7500個・・・)を超えた場合に報知する形態の報知タイミング例を示したものである。ここでは、2500個を超えるタイミングが2回目の15ラウンド大当り遊技中(t9〜t10)に起こった場合を示している。
(B) When the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed during a period other than the big round of two rounds (FIG. 27)
In FIG. 19B, the white circles (circles) indicate the number of acquired balls (2500 and 5000) in which the above-mentioned acquired number of balls is ranked in advance by a predetermined notification unit (in this case, 2500 units). , 7500 pieces, etc.) are shown as examples of notification timing in a form to be notified. Here, the case where the timing exceeding 2500 pieces occurred during the second round 15 big hit game (t9 to t10) is shown.

図27に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。演出制御基板(演出制御CPU)24は、まず2ラウンドの大当り中か否かを判断(ステップS761〜S763)し、2ラウンドの大当り中でない場合には(ステップS761〜S763でいずれもNO)、獲得球数カウンタの値が上記2500個を1報知単位としてランク分けした個数、たとえば最低ランクの2500個を超えたか否かを判断し(ステップS781)、その個数を超えた場合には(ステップS781:YES)、次回表示個数条件設定として1ランク上の報知単位(たとえば5000個)に更新する(ステップS782)。   FIG. 27 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment. The effect control board (effect control CPU) 24 first determines whether or not a big hit of two rounds is being made (steps S761 to S763), and if not a big hit of two rounds (NO in steps S761 to S763), It is determined whether or not the value of the number of acquired balls exceeds the number obtained by ranking the above 2500 pieces as one notification unit, for example, the lowest rank of 2500 (step S781). If the number exceeds the number (step S781). : YES), the next display number condition setting is updated to a notification unit (for example, 5000) one rank higher (step S782).

そして演出制御基板24は、ステップS782の処理の後、獲得球数表示用液晶データを設定し(ステップS765)、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数が画像表示される。   Then, the effect control board 24 sets the acquired ball number display liquid crystal data after the process of step S782 (step S765), thereby ending the acquired ball number display condition determination process. In step S536 of FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and this acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is done.

図19では、一例として、15ラウンド非確変図柄での大当り中(t9〜t10)の区間内の2/3程度(10ラウンドが終了した付近)で、獲得球数カウンタの数値が、最初のランク分け個数である2500個に達した場合を示している。そこで、この10ラウンドの終了時、獲得球数の報知情報として「おめでとう2000個獲得!」や「獲得数4000個突破!」等の獲得球数画像を画面に表示する。   In FIG. 19, as an example, the value of the acquired ball counter is the first rank in about 2/3 (near the end of 10 rounds) in the section of the big hit (t9 to t10) in the 15-round non-probable variation pattern. A case where the divided number reaches 2500 is shown. Therefore, at the end of the 10th round, an acquired ball image such as “Congratulations on 2000!” And “Breakthrough 4000!” Is displayed on the screen as broadcast information of the acquired ball.

図24に上記報知情報として、「おめでとう4000個獲得!」とキャラクタの「藤丸くん」を液晶表示装置の画面に表示させた例を示す。   FIG. 24 shows an example of displaying “Congratulations 4000!” And the character “Fujimaru-kun” on the screen of the liquid crystal display device as the notification information.

しかし表示条件である1報知単位の個数を幾つにするかについては制限がなく、1000個単位や5000個単位、また所定個数単位毎ではなく、ランダムに1000個、3000個、10000個等、任意に定めることができる。   However, there is no limit to the number of one notification unit that is a display condition, and it is not 1000 units, 5000 units, or every predetermined number unit, but 1000 units, 3000 units, 10000 units, etc. Can be determined.

図19の(ロ)の白三角印(△印)は、1000個単位で獲得球数報知する形態の報知タイミング例を示したものである。獲得球数の積算値が1000個に達するたびに、「1000個突破!」「2000個突破!」・・・等の獲得球数画像を液晶表示装置の画面に表示する。また、ある上限数を超えた場合、たとえば通常では達成することが困難な獲得球数に達した場合、上記のように獲得球数をダイレクトに表示するのではなく、獲得球数に替えて、または獲得球数と共に「大爆発中!!」「猛爆中!!」のようなプレミア的画像を表示しても良い。   A white triangle mark (Δ mark) in (b) of FIG. 19 shows an example of notification timing in a form in which the number of acquired balls is notified in units of 1000 pieces. Each time the accumulated value of the number of acquired balls reaches 1000, an image of acquired balls such as “1000 exceeded!”, “2000 exceeded!”, Etc. is displayed on the screen of the liquid crystal display device. In addition, when a certain upper limit is exceeded, for example, when the number of acquired balls is difficult to achieve normally, instead of directly displaying the acquired number of balls as described above, instead of displaying the acquired number of balls, Alternatively, a premier image such as “Big explosion!” Or “Burning!” May be displayed together with the number of acquired balls.

(ハ)所定個数を超えた場合(所定個数を超える毎)、その所定個数を15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件に表示(図28)
図19の(ハ)の白丸印(○印)は、15ラウンド大当り遊技が終了する毎に獲得球数カウンタに保持されている獲得球数があらかじめ定めた所定個数(ここでは2000個単位とする)を超えた場合に報知する形態の報知タイミング例を示したものである。ここでは、15ラウンド大当り遊技中が終了するまでにあらかじめ所定の報知単位でランク分けをした獲得球数を超えた場合に、t6〜t7、t10〜t12の区間にて、獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。具体的には、大当り終了演出区間Tbにおける演出中にて上記獲得球数を表示することになる。画像表示態様については、上述した(ロ)と同様である。
(C) When the predetermined number is exceeded (every time the predetermined number is exceeded), the predetermined number is displayed on the condition that the 15 round big hit game has ended (FIG. 28)
In FIG. 19 (c), a white circle mark (○ mark) indicates a predetermined number (in this case, 2000 units) of the number of acquired balls held in the acquired ball number counter every time the round 15 hit game is completed. ) Shows an example of notification timing in a form of notification when exceeding. Here, when the number of acquired balls that have been ranked in advance by a predetermined notification unit before the end of 15 rounds of big hit game is over, it is stored in the acquired ball counter at the intervals of t6 to t7 and t10 to t12. The number of acquired balls held will be displayed. Specifically, the acquired number of balls is displayed during the production in the big hit end production section Tb. The image display mode is the same as (b) described above.

図28に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。すなわち、演出制御基板24は、15ラウンド大当り遊技中の終了を監視しており(ステップS771)、15ラウンド大当り遊技中が終了したならば(ステップS771:YES)、ステップS781の処理に進む。そして、獲得球数が上記2000個を1報知単位としてランク分けした個数、たとえば2000個を超えたか否かを判断し(ステップS781)、その個数を超えた場合には(ステップS781:YES)、次回表示個数条件設定として1ランク上の報知単位(たとえば4000個)に更新する(ステップS782)。   FIG. 28 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment. That is, the effect control board 24 monitors the end of the 15 round big hit game (step S771), and if the 15 round big hit game ends (step S771: YES), the process proceeds to step S781. Then, it is determined whether or not the number of acquired balls exceeds the number obtained by ranking the above 2000 balls as one notification unit, for example, 2000 balls (step S781). If the number exceeds the number (step S781: YES), The next display number condition setting is updated to a notification unit (for example, 4000) one rank higher (step S782).

そして演出制御基板24は、ステップS782の処理の後、獲得球数表示用液晶データを設定し(ステップS765)、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   Then, the effect control board 24 sets the acquired ball number display liquid crystal data after the process of step S782 (step S765), thereby ending the acquired ball number display condition determination process. In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

ここで、図19の(ハ)が上記(ロ)と異なる点は、白丸印(○印)の位置が、上記(ロ)の場合のように大当り遊技中のt9〜t10内にあるのではなく、大当り終了演出区間Tbのt10〜t12上に在る点である。このことから分かるように、この例では、上記の獲得球数の積算値があらかじめ報知単位として定めた所定個数(2000個単位)を超えても、その時点で直ちには表示されず、大当り遊技中が終了した時点の到来を待って表示するものである。図19では、15ラウンド非確変確定図柄の大当り遊技中(t9〜t10)の概ね5〜6ラウンドが終了した付近で、獲得球数カウンタの積算値が1報知単位である2000個に達する。そこで、大当り遊技中が終了した時点(t10)の到来を待って、獲得球数の報知情報として「おめでとう2000個獲得!」や「獲得数4000個突破!」等の獲得球数画像を液晶表示装置の画面に表示する。   Here, (c) in FIG. 19 is different from the above (b) because the position of the white circle (o) is within t9 to t10 during the big hit game as in the case of (b) above. It is a point which exists on t10-t12 of the big hit end production area Tb. As can be seen from this, in this example, even if the accumulated value of the number of acquired balls exceeds a predetermined number (2000 units) determined in advance as a notification unit, it is not immediately displayed at that time, and a big hit game is being played. It is displayed waiting for the arrival of the point of time. In FIG. 19, the accumulated value of the acquired ball number counter reaches 2000, which is one notification unit, in the vicinity of the end of approximately 5 to 6 rounds during the big hit game (t9 to t10) of the 15-round non-probable change fixed symbol. Therefore, when the big hit game is over (t10), the number of acquired balls such as “Congratulations 2000!” And “Over 4,000! Display on the device screen.

なお、15ラウンド大当り中が終了したことを条件に、つまり大当り終了演出時間Tb経過後に送信される遊技状態表示コマンドを受信したことを条件に、上記獲得球数を画像表示しても良い。この場合、ステップS771の処理を15ラウンド大当り中が終了したか否かを判断する処理に置き換え、大当り中が終了したと判断した場合にステップS781の処理に移行する。図示はしていないが、報知タイミング(図19の(ロ)の白丸印(○印))は、大当りが終了した時刻t7、t12に、それぞれ獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。   Note that the number of acquired balls may be displayed as an image on the condition that 15 rounds of big hit are completed, that is, on the condition that a game state display command transmitted after the big hit end effect time Tb has elapsed is received. In this case, the process of step S771 is replaced with a process for determining whether or not the 15 round big hit is completed, and when it is determined that the big hit is completed, the process proceeds to step S781. Although not shown, the notification timing (the white circle mark (◯) in FIG. 19B) is the number of acquired balls stored and held in the acquired ball counter at times t7 and t12 when the big hit ends. Will be displayed.

(ニ)2ラウンド大当り中以外の期間中にボタン操作で表示(図29)
図19の(ニ)は、獲得球数表示用の操作ボタンが操作されたとき、獲得球数カウンタに保持されている最新の保持内容を、遊技者が獲得した獲得球数Vとして報知する例である。この獲得球数表示用の操作ボタンとして、上記枠演出ボタン13を所定の条件下で押すことにより機能するように兼用させても良いし、獲得球数表示用の専用の操作ボタンを設けても良い。
(D) Displayed by button operation during periods other than 2 round big hit (Figure 29)
FIG. 19D shows an example in which, when an operation button for displaying the number of acquired balls is operated, the latest stored content stored in the acquired number of balls counter is notified as the number of acquired balls V acquired by the player. It is. As an operation button for displaying the number of acquired balls, the frame effect button 13 may be used by pressing it under a predetermined condition, or a dedicated operation button for displaying the number of acquired balls may be provided. good.

図29に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。演出制御基板(演出制御CPU)24は、操作ボタンによるボタン操作入力があったか監視し(ステップS791)、ボタン操作入力があった場合には(ステップS791:YES)、次に2ラウンドの大当り中か否かを判断する(ステップS761〜S763)。2ラウンドの大当り中である場合には(ステップS761〜S763のいずれかがYES)、ボタン操作入力は無効なものとして扱い、何もせずに獲得球数表示条件判定処理を終了する。しかし2ラウンドの大当り中でない場合には(ステップS761〜S763のいずれもNO)、ボタン操作入力を有効なものとして扱い、獲得球数表示用液晶データを設定し(ステップS765)、これにより獲得球数表示条件判定処理を終了する。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   FIG. 29 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment. The effect control board (effect control CPU) 24 monitors whether or not there is a button operation input by an operation button (step S791), and if there is a button operation input (step S791: YES), is the next two rounds big hit? It is determined whether or not (steps S761 to S763). When it is a big hit of two rounds (YES in any of steps S761 to S763), the button operation input is treated as invalid, and the acquired ball number display condition determination process is terminated without doing anything. However, when it is not a big hit of two rounds (NO in steps S761 to S763), the button operation input is treated as valid, and the acquired ball number display liquid crystal data is set (step S765). The number display condition determination process ends. In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

図19の(ニ)では、15ラウンド大当り遊技中(t5〜t6、t9〜t10)、大当り開始演出中Ta(t4〜t5、t8〜t9)、大当り終了演出中Tb(t6〜t7、t10〜t12)、確変・時短状態中(t7〜t8)、時短状態中(t12〜t13)のうちの任意の区間において、獲得球数表示用の操作ボタンが操作され、これにより獲得球数カウンタに記憶保持されている最新の保持内容が獲得球数Vとして報知されることを示している。この形態では、遊技者が獲得球数を知りたいタイミングで液晶表示装置の画面に表示することができる。表示態様としては、ボタンが操作なされた時点の獲得球数Vを表示しても良いし、獲得球数Vがある所定値を超えたことを暗示するような表示態様であっても良い。たとえば獲得球数Vが0〜499個場合には「獲得球数計測中」という表示にし、500〜999個の場合には「500個突破!」、1000〜1500個の場合には「1000個突破!」等という表示である。   In (d) of FIG. 19, 15 rounds of big hit game (t5 to t6, t9 to t10), big hit start effect Ta (t4 to t5, t8 to t9), big hit end effect Tb (t6 to t7, t10) t12) The operation button for displaying the number of acquired balls is operated in an arbitrary section among the probability change / short-time state (t7 to t8) and the short-time state (t12 to t13), thereby storing the acquired ball number counter. It shows that the latest held content held is notified as the number of acquired balls V. In this form, the player can display the number of acquired balls on the screen of the liquid crystal display device at a timing when the player wants to know the number of acquired balls. As the display mode, the acquired number of balls V at the time when the button is operated may be displayed, or a display mode that implies that the acquired number of balls V exceeds a predetermined value may be used. For example, when the number of acquired balls V is 0 to 499, the display indicates “Acquiring the number of acquired balls”, when 500 to 999, “500 breakthrough!”, When 1000 to 1500, “1000” It is displayed as “Breakthrough!”.

なお、この形態では、2ラウンドの大当り中以外の期間中ボタン操作で表示としたが、2ラウンド大当り中を含めた任意の区間(図19のt4〜t13)において操作ボタンが操作された場合に、獲得球数を報知する構成としても良い。ボタン操作は遊技者の恣意的なものであり、遊技者が獲得球数を知得したいタイミングであれば連荘中の任意の区間で表示しても差し支えはないからである。   In this embodiment, the display is made by operating the button during a period other than during the big hit of 2 rounds. However, when the operation button is operated in an arbitrary section including the big hit of 2 rounds (t4 to t13 in FIG. 19). The configuration may be such that the number of acquired balls is notified. This is because the button operation is arbitrary for the player, and can be displayed in any section of the resort if the player wants to know the number of balls acquired.

(ホ)15ラウンド大当り遊技が終了したことを条件にボタン操作で表示(図30)
図19の(ホ)は、上記(ニ)と同様に、獲得球数表示用の操作ボタンが操作されたとき、獲得球数カウンタに保持されている最新の保持内容を、遊技者が獲得した獲得球数Vとして報知する例である。
(E) Display by button operation on condition that 15 rounds big hit game is over (Fig. 30)
In (e) of FIG. 19, as in the case of (d) above, when the operation button for displaying the number of acquired balls is operated, the player has acquired the latest held content held in the acquired number of balls counter. This is an example of notification as the number of acquired balls V.

図19の(ホ)が上記(ニ)と異なる点は、獲得球数表示用の操作ボタンが操作されたタイミングが15ラウンド大当り遊技終了後であることを条件としている点である。すなわち、15ラウンド大当り遊技中が終了し、15ラウンド大当り終了演出の区間(t6〜t7、t10〜t12)にて、獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数を表示することになる。   FIG. 19 (e) differs from the above (d) in that the timing at which the operation button for displaying the number of acquired balls is operated is after 15 rounds of big hit game. That is, the 15 round big hit game is over, and the number of acquired balls stored in the acquired ball number counter is displayed in the 15 round big hit end effect section (t6 to t7, t10 to t12).

図30に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。演出制御基板24は、操作ボタンによるボタン操作入力があったか監視し(ステップS791)、ボタン操作入力があった場合には(ステップS791:YES)、15ラウンド大当り終了演出期間中であるか否かを判断し(ステップS793)、当該期間中ならば(ステップS793:YES)、ボタン操作入力を有効なものとして扱い、獲得球数表示用液晶データを設定する(ステップS765)。この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   FIG. 30 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment. The effect control board 24 monitors whether or not a button operation input by an operation button has been made (step S791), and if a button operation input has been made (step S791: YES), whether or not it is during a 15-round jackpot end effect period. Judgment is made (step S793), and if it is during the period (step S793: YES), the button operation input is treated as valid, and the acquired ball number display liquid crystal data is set (step S765). In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

この形態では、15ラウンド大当り遊技中が終了した時点(t6、t10)の到来を待って、遊技者が獲得球数を知りたいタイミングで液晶表示装置の画面に表示することができる。本例の場合、最終ラウンド終了後、特殊遊技(時短状態等)突入前に表示できるようにしているので、大当り終了演出の一環として、獲得球数を表示することができる。   In this mode, the player can display the information on the screen of the liquid crystal display device at the timing when the player wants to know the number of balls acquired after the time (t6, t10) when the 15-round big hit game is over. In the case of this example, the number of acquired balls can be displayed as a part of the big hit end effect because it can be displayed after the final round is finished and before a special game (such as a short time state) enters.

(ヘ)時短状態終了後にボタン操作で表示(図31)
図19の(へ)は、時短状態が終了した後の任意の時点で獲得球数表示用の操作ボタンが操作されたとき、獲得球数保持手段に保持されている最新の保持内容、つまりその直前の連荘中に獲得された球数の総和を、遊技者が獲得した獲得球数Vとして報知する例である。この形態の場合は、時短終了後、すなわち通常遊技中であっても遊技者が過去の大当りや過去の連荘中における獲得球数を知りたいタイミングで液晶表示装置の画面に表示することができる。
(F) Display by button operation after completion of the short-time state (FIG. 31)
(F) in FIG. 19 shows the latest stored content held in the acquired ball number holding means when the operation button for displaying the acquired ball number is operated at an arbitrary time after the shortening state ends, that is, This is an example of notifying the total number of balls acquired during the last consecutive resort as the acquired number of balls V acquired by the player. In the case of this form, it is possible to display on the screen of the liquid crystal display device at the timing when the player wants to know the number of balls acquired in the past big hit or the past consecutive resort even after the time is finished, that is, in the normal game. .

図31に、この形態の場合の獲得球数計数処理の仕方を示す。ここでは時短終了時に獲得球数を記憶しておき、通常遊技中に獲得球数表示用の操作ボタンを操作することで、その記憶していた獲得球数を表示できるようにしている。   FIG. 31 shows how the number of acquired balls is counted in this embodiment. Here, the number of acquired balls is stored at the end of a short time, and the stored number of acquired balls can be displayed by operating an operation button for displaying the number of acquired balls during a normal game.

演出制御基板(演出制御CPU)24は、大当り中でもなく、確変・時短状態中でもなく、時短状態中でもない場合(ステップS701〜S703のいずれもNO)、潜伏確変状態中または通常遊技中であると判断し、今回の時短終了時までの獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数、たとえば3200個をRAMに記憶する(ステップS801)。その後、獲得球数カウンタに記憶保持されている獲得球数(3200個)をクリアする(ステップS802)。したがって、本例での獲得球数カウンタには、大当り中および開放延長中(時短状態中、確変時短状態中)における計数中の獲得球数を記憶保持する第1獲得球数カウンタ(第1獲得球数保持手段)と、今回の時短終了時までの獲得球数(本例では上記3200個)を記憶保持する第2獲得球数カウンタ(第2獲得球数保持手段)とが含まれる。また第2獲得球数カウンタの値は、過去の履歴が残るように記憶保持しても良いし、時短状態が終了する度にその保持内容を更新しても良い。   The production control board (production control CPU) 24 determines that it is in the latent probability variation state or in the normal game when it is not a big hit, is not in the probability change / time-short state, and is not in the time-short state (NO in steps S701 to S703). Then, the number of acquired balls stored in the acquired ball number counter until the end of the current time, for example, 3200, is stored in the RAM (step S801). Thereafter, the number of acquired balls (3200) stored in the acquired ball number counter is cleared (step S802). Therefore, the acquired ball number counter in this example has a first acquired ball number counter (first acquisition) that stores and holds the number of acquired balls during the big hit and extended open (during the short time state, short state during the time of probability change). Ball number holding means) and a second acquired ball number counter (second acquired ball number holding means) that stores and holds the number of acquired balls (the above 3200 in the present example) until the end of the current short time. Further, the value of the second acquired ball number counter may be stored and held so that the past history remains, or the held content may be updated every time the short-time state ends.

次いで、ステップS803の獲得球数表示判定処理に入る。図32に、この形態における獲得球数表示条件判定処理(図20)の構成例を示す。   Next, the acquired ball number display determination process of step S803 is entered. FIG. 32 shows a configuration example of the acquired ball number display condition determination process (FIG. 20) in this embodiment.

ここでは、獲得球数表示用の操作ボタンが操作された時点が、15ラウンドの大当り中(t4〜t7、t8〜t12)や確変・時短状態中(t7〜t8)や時短状態中(t12〜t13)の場合には、第1獲得球数カウンタの保持内容に基づいて獲得球数表示用液晶データを設定し、通常遊技中(t13以降)の場合には、第2獲得球数カウンタの保持内容に基づいて獲得球数表示用液晶データを設定する。   Here, the time point when the operation button for displaying the number of acquired balls is operated is during a big hit of 15 rounds (t4 to t7, t8 to t12), a probability change / short time state (t7 to t8), or a short time state (t12 to t12). In the case of t13), the acquired number-of-balls display liquid crystal data is set based on the held contents of the first acquired number-of-balls counter, and in the case of a normal game (after t13), the second acquired number-of-balls counter is held. Based on the contents, liquid crystal data for displaying the number of acquired balls is set.

具体的には、ステップS803の獲得球数表示判定処理に入ると、演出制御基板24は、獲得球数表示用のボタン操作入力があったか否かを判断し(ステップS811)、ボタン操作入力があれば(ステップS811:YES)、2ラウンドの大当り中であるか否かを判断する(ステップS812〜S814)。2ラウンドの大当り中であれば(ステップS812〜S814のいずれかがYES)、ボタン操作入力は無効なものとして扱い、そのまま何もせずに獲得球数表示条件判定処理を終了する。   Specifically, when the acquired ball number display determination process in step S803 is entered, the effect control board 24 determines whether or not there is a button operation input for displaying the acquired ball number (step S811), and there is a button operation input. (Step S811: YES), it is determined whether or not a big hit of two rounds is in progress (Steps S812 to S814). If it is a big hit for two rounds (YES in any of steps S812 to S814), the button operation input is treated as invalid, and the acquired ball number display condition determination process is terminated without doing anything.

ボタン操作入力があった時点が2ラウンド大当り中でないならば(ステップS812〜S814のいずれもNO)、次に現在の遊技状態が、15ラウンドの大当り中か、確変時短状態中か、時短状態中かを順に判断する(ステップS815〜S817)。15ラウンドの大当り中、確変時短状態中、時短状態中のいずれかである場合(ステップ815〜S817のいずれかでYES)、ステップS819に進み、第1獲得球数カウンタの保持内容に基づいて獲得球数表示用液晶データを設定する(ステップS819)。   If the button operation input is not in the big hit for 2 rounds (NO in any of steps S812 to S814), then the current gaming state is in the big hit of 15 rounds, the probability change time short state, or the short time state Are sequentially determined (steps S815 to S817). In the case of a big hit of 15 rounds, during a short time state of probability change, or in a short time state (YES in any of steps 815 to S817), the process proceeds to step S819 and is acquired based on the contents held in the first acquisition number counter The number-of-spheres display liquid crystal data is set (step S819).

2ラウンドの大当り中でもなく、15ラウンドの大当り中でもなく、確変・時短状態中でもなく、時短状態中でもない場合は(ステップS812〜S817でいずれもNO)、潜伏確変状態中または通常遊技中であると判断し、図31のステップS801で記憶した第2獲得球数カウンタの保持内容(上記RAMに記憶した獲得球数である3200個)に基づいて獲得球数表示用液晶データを設定し(ステップS818)、これにより獲得球数表示条件判断処理を終了する。   If it is not a big hit of 2 rounds, a big hit of 15 rounds, neither a probability change / short-time state, nor a short-time state (NO in steps S812 to S817), it is determined that the latent probability change state or normal game is in progress Then, the acquired ball number display liquid crystal data is set based on the content held in the second acquired ball number counter stored in step S801 of FIG. 31 (3200 balls acquired in the RAM) (step S818). This completes the acquired number-of-balls display condition determination process.

この獲得球数表示用液晶データは、図17のステップS536において、液晶制御コマンドありと判断され、ステップS537にて液晶制御コマンドの一部として液晶制御基板25に送信され、獲得球数Vが画像表示される。   In step S536 in FIG. 17, it is determined that there is a liquid crystal control command, and the acquired ball number display liquid crystal data is transmitted to the liquid crystal control board 25 as part of the liquid crystal control command in step S537. Is displayed.

[変形例]
上記した開放延長中獲得球数計数処理(図22:ステップS751〜S756)では、開放延長中に発射される遊技球の数(打出損失球数)を推測する方法として、普通図柄が作動している期間に着目して監視対象区間を定めた。すなわち、普通図柄作動中に作動して計時動作を行う普通図柄作動中タイマを設け、当該タイマが計時をしている作動時間の累積値を監視し、6秒が経過する毎に、獲得球数から10個を減算する処理(打出損失球数減算処理)を行った。
[Modification]
In the above-described extension ball number counting process during opening extension (FIG. 22: Steps S751 to S756), a normal symbol is operated as a method of estimating the number of game balls (launching loss ball number) fired during the opening extension. The section to be monitored was determined by focusing on the period. In other words, a normal symbol operating timer that operates during normal symbol operation and performs a timekeeping operation is provided, and the cumulative value of the operating time that the timer is measuring is monitored. A process of subtracting 10 pieces from the ball (launching ball number subtraction process) was performed.

しかし、この打出損失球数減算処理は、特別図柄が変動していなければ発射装置32から遊技球が発射されていない可能性が大であり、特別図柄が変動していれば発射装置32から遊技球が発射されている可能性が大であるという推測がなされるという点に着目し、上記した普通図柄作動中を監視する代わりに、特別図柄の変動中にのみ作動して計時動作を行う特別図柄変動中タイマを設け、当該タイマが計時をしている作動時間の累積値を監視し、6秒が経過する毎に、獲得球数から10個を減算する処理に替えることもできる。この場合も普通図柄作動中を監視する場合と類似する効果を奏することができる。   However, if the special symbol does not fluctuate, there is a high possibility that the game ball has not been fired from the launcher 32. If the special symbol fluctuates, the launch loss ball count subtraction process is highly likely to occur. Focusing on the assumption that the possibility that the ball has been launched is large, instead of monitoring the normal symbol operation described above, a special timing operation that operates only during fluctuation of the special symbol It is also possible to provide a symbol variation timer, monitor the accumulated value of the operating time being counted by the timer, and replace the process of subtracting 10 from the number of acquired balls every 6 seconds. Also in this case, an effect similar to that in the case of monitoring the normal symbol operation can be obtained.

また、上記の打出損失球数減算処理は、上記した普通図柄の変動と特別図柄の変動の双方またはいずれか一方が変動している期間に着目し、その普通図柄または特別図柄の双方またはいずれかが変動している期間中にのみ作動して計時動作を行う図柄変動中タイマを設け、当該タイマが計時をしている作動時間の累積値を監視し、発射装置の発射性能を考慮して所定時間(たとえば6秒)が経過する毎に、獲得球数から所定個数(たとえば10個)を減算する処理に替えることもできる。また、普通図柄が変動している期間中にのみ作動して計時動作を行なう普通図柄変動中タイマと特別図柄が変動している期間中にのみ作動して計時動作を行なう特別図柄変動中タイマとを設け、これらタイマが計時している作動時間の累積値を別々に監視し、上記普通図柄変動中タイマの累積値が第1の所定時間が経過する毎に、獲得球数から第1の所定個数を減算し、上記特別図柄変動中タイマの累積値が第2の所定時間が経過する毎に、獲得球数から第2の所定個数を減算する処理を行っても良い。この場合、前記第1の所定個数と前記第2の所定個数、または前記第1の所定時間と前記第2の所定時間とは、同じ値であっても良いし、異なる値であっても良い。   In addition, the above-mentioned launch loss ball number subtraction process pays attention to the period during which either or both of the above-mentioned variation of the normal symbol and the variation of the special symbol are fluctuating, and both the normal symbol and / or the special symbol. A variable-fluctuation timer is provided that operates only during the period in which the time fluctuates and performs a timekeeping operation, monitors the accumulated value of the operating time that the timer is measuring, and takes into account the launch performance of the launcher. It can be replaced with a process of subtracting a predetermined number (for example, 10) from the number of acquired balls every time (for example, 6 seconds) elapses. In addition, a normal symbol fluctuation timer that operates only during the period when the normal symbol is fluctuating and performs a timing operation, and a special symbol fluctuation timer that operates only during a period when the special symbol is fluctuated and performs a clock operation. And the accumulated values of the operating times counted by these timers are separately monitored, and each time the accumulated value of the normal symbol variation timer exceeds the first predetermined time, the first predetermined time is determined from the number of acquired balls. A process of subtracting the second predetermined number from the number of acquired balls may be performed every time the second predetermined time elapses after the cumulative value of the special symbol changing timer has elapsed. In this case, the first predetermined number and the second predetermined number, or the first predetermined time and the second predetermined time may be the same value or different values. .

さらにまた、ステップS751においては、普通図柄変動中であるか否かをチェックする代わりに、デモ演出用のデモ表示コマンドを受信しているか否かを判断し、デモ演出が行われていない期間中にのみ作動して計時動作を行うタイマを設け、当該タイマが計時をしている作動時間の累積値を監視し、6秒が経過する毎に、獲得球数から10個を減算する処理に替えることもできる。   Furthermore, in step S751, instead of checking whether or not the normal symbol is changing, it is determined whether or not a demonstration display command for demonstration production has been received, and during the period when the demonstration production is not being performed. A timer that operates only for the timer and performs a timing operation is provided, and the accumulated value of the operation time that the timer counts is monitored, and every time 6 seconds elapses, the process is replaced with a process of subtracting 10 from the number of acquired balls. You can also.

本発明は、遊技者が獲得した獲得球数を報知する弾球遊技機に有用である。   The present invention is useful for a ball game machine that reports the number of acquired balls acquired by a player.

1 遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 ガイドレール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード排出釦(返却釦)、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
16 裏機構盤、
17 遊技球貯留タンク、
18 タンクレール、
19 遊技球払出装置、
21 外部端子基板、
22 端子基板ケース
23 透明ケース(副制御基板ケース)、
24 演出制御基板、
25 液晶制御基板、
26 透明ケース(主制御基板ケース)、
27 主制御基板、
28 透明ケース(払出制御基板ケース)、
29 払出制御基板、
30 透明ケース(電源基板ケース)、
31 電源基板、
32 発射装置、
33 発射制御基板、
34 上始動口(第1の特別図柄始動口)
35 下始動口(第2の特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置(画像表示装置)、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
46 サイドランプ、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
55 遊技中継基板、
56 演出I/F基板、
57 液晶I/F基板、
58 スピーカ。
1 gaming machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 Guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card eject button (return button),
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
16 Back mechanism board,
17 game ball storage tank,
18 Tank rail,
19 game ball dispensing device,
21 External terminal board,
22 Terminal board case 23 Transparent case (sub control board case),
24 production control board,
25 LCD control board,
26 Transparent case (main control board case),
27 Main control board,
28 Transparent case (payout control board case),
29 payout control board,
30 Transparent case (power supply board case),
31 power supply board,
32 launcher,
33 Launch control board,
34 Upper start (first special symbol start)
35 Lower starting port (second special symbol starting port),
36 Liquid crystal display device (image display device),
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 grand prize opening,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
46 Side lamp,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
55 game relay board,
56 Production I / F board
57 Liquid crystal I / F substrate,
58 Speaker.

Claims (1)

遊技球を検出可能に構成されたものであって、遊技球発射装置から発射された遊技球が流下する遊技領域に配置された普通図柄始動手段、および特別図柄始動手段、大入賞手段を含む複数種類の入賞手段と、
前記普通図柄始動手段により遊技球が検出されたことを条件として、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な補助当り遊技に移行する補助当りとするか否かの抽選をする補助遊技抽選手段と、
前記補助遊技抽選手段による抽選結果を報知するための普通図柄を変動表示させ、当該抽選結果に応じた普通図柄を停止表示するための普通図柄表示装置と、
前記遊技領域に配置され、前記特別図柄始動手段を可動部材により開閉可能または拡大可能に構成した普通変動入賞装置と、
前記普通図柄表示装置に前記補助当りを示す普通図柄が停止表示されたことを条件として、前記普通変動入賞装置の可動部材を所定のパターンに従い駆動して前記補助当り遊技を実行制御するための補助当り制御手段と、
前記特別図柄始動手段により遊技球が検出されたことを条件として前記通常の遊技状態よりも遊技者に有利な当り遊技に移行する当りとするか否かを抽選するものであって、当り後に前記普通変動入賞装置の可動部材の稼働状態を通常の遊技状態よりも高めて遊技者に有利な開放延長遊技状態の発生契機となる特別当りと、当り後に当該開放延長遊技状態の発生契機とならない特定当りとを含む複数種類の当りのうちから、いずれかの当りを抽選する当り抽選手段と、
前記大入賞手段を開閉可能または拡大可能に構成された特別変動入賞装置と、
前記当り抽選手段により前記複数種類の当りのうちいずれかの当りが抽選されたことを条件として、その当りの種類に基づいて、前記特別変動入賞装置の前記大入賞手段を所定の開放動作パターンで動作させることにより前記当り遊技を実行制御する当り遊技制御手段と、
前記当り後に、前記開放延長遊技状態を発生させるための開放延長遊技発生手段と、
前記入賞手段により遊技球が検出されたことを条件として、各入賞手段別に約束づけられた入賞球1個当りの所定の賞球数を払い出すための賞球払出手段と、
前記当り中に前記大入賞手段により検出された遊技球数に基づき、遊技者が獲得した獲得球数を計数する当り中獲得球数計数手段と、
前記獲得球数を遊技者に報知するための獲得球数報知手段と、を備え、
前記特別当りには、第1群に属する特別当りおよび第2群に属する特別当りが含まれ、
前記当り遊技制御手段は、前記第1群に属する特別当りの方が前記第2群に属する特別当りよりも相対的に多くの賞球数を遊技者が獲得可能な当り遊技を発生させ、
前記当り中獲得球数計数手段は、前記第1群に属する特別当りが発生したことを条件として前記計数を開始する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of game balls that are configured to be able to detect a game ball, including a normal symbol starter, a special symbol starter, and a prize winning unit arranged in a game area where a game ball launched from the game ball launcher flows down Different types of winning means,
Auxiliary game lottery means for performing lottery as to whether or not to shift to an auxiliary per game that is more advantageous to the player than in a normal gaming state, provided that a game ball is detected by the normal symbol starting means ,
A normal symbol display device for variably displaying a normal symbol for notifying a lottery result by the auxiliary game lottery means, and for stopping and displaying a normal symbol corresponding to the lottery result;
An ordinary variable winning device arranged in the game area, wherein the special symbol starting means is configured to be openable / closable or expandable by a movable member;
Auxiliary for controlling the execution of the auxiliary per game by driving the movable member of the normal variation winning device according to a predetermined pattern on the condition that the normal symbol indicating the auxiliary hit is stopped and displayed on the normal symbol display device. A hit control means;
It is a lottery to determine whether or not to win a game that is more advantageous to the player than the normal gaming state on condition that the game ball is detected by the special symbol starting means, A special hit that triggers an open extended gaming state that is advantageous to the player by raising the operating state of the movable member of the normal variable winning device higher than the normal gaming state, and a specification that does not trigger the opening extended gaming state after hitting A winning lottery means for drawing one of the hits from a plurality of types including hits;
A special variable winning device configured to be able to open and close or expand the large winning means,
On the condition that one of the plurality of types of winnings is drawn by the winning lottery means, based on the winning type, the special winning means of the special variable winning device is set in a predetermined opening operation pattern. A winning game control means for controlling the execution of the winning game by operating;
An open extended game generating means for generating the open extended game state after the hit;
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of winning balls per winning ball promised for each winning means, provided that a game ball is detected by the winning means;
Based on the number of game balls detected by the big winning means during the winning, the number of hit balls acquired by the player for counting the number of acquired balls acquired by the player;
An acquired ball number notifying means for notifying the player of the acquired ball number;
The special hit includes a special hit belonging to the first group and a special hit belonging to the second group,
The winning game control means generates a winning game in which the player can acquire a relatively larger number of prize balls than the special winning member belonging to the second group than the special winning member belonging to the second group,
The winning ball number counting means starts the counting on condition that a special hit belonging to the first group has occurred,
A ball game machine characterized by that.
JP2012092492A 2012-04-13 2012-04-13 Bullet ball machine Active JP5314820B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012092492A JP5314820B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012092492A JP5314820B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Bullet ball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008246990A Division JP4977674B2 (en) 2008-09-25 2008-09-25 Bullet ball machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013141920A Division JP5756497B2 (en) 2013-07-05 2013-07-05 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012152595A JP2012152595A (en) 2012-08-16
JP5314820B2 true JP5314820B2 (en) 2013-10-16

Family

ID=46834939

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012092492A Active JP5314820B2 (en) 2012-04-13 2012-04-13 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5314820B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015165948A (en) * 2015-05-28 2015-09-24 株式会社藤商事 Pinball game machine

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014171786A (en) * 2013-03-12 2014-09-22 Heiwa Corp Game machine
JP5900549B2 (en) * 2014-08-05 2016-04-06 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6545242B2 (en) * 2017-12-12 2019-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6545241B2 (en) * 2017-12-12 2019-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6916839B2 (en) * 2017-12-12 2021-08-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4073193B2 (en) * 2001-10-23 2008-04-09 株式会社平和 Pachinko machine
JP5090629B2 (en) * 2005-03-17 2012-12-05 ダイコク電機株式会社 Game machine management system
JP2006271698A (en) * 2005-03-29 2006-10-12 Aruze Corp Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015165948A (en) * 2015-05-28 2015-09-24 株式会社藤商事 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012152595A (en) 2012-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4977674B2 (en) Bullet ball machine
JP4966281B2 (en) Bullet ball machine
JP4869305B2 (en) Bullet ball machine
JP4857315B2 (en) Bullet ball machine
JP6827898B2 (en) Game machine
JP6654287B2 (en) Gaming machine
JP5314820B2 (en) Bullet ball machine
JP6659466B2 (en) Gaming machine
JP4869304B2 (en) Bullet ball machine
JP5032420B2 (en) Bullet ball machine
JP2005103095A (en) Slot machine
JP2011010905A (en) Game stand
JP6787862B2 (en) Game machine
JP6827901B2 (en) Game machine
JP6827900B2 (en) Game machine
JP6827899B2 (en) Game machine
JP2013169357A (en) Slot machine
JP4809737B2 (en) Slot machine
JP5965567B2 (en) Bullet ball machine
JP2020014806A (en) Game machine
JP5756497B2 (en) Bullet ball machine
JP6510961B2 (en) Gaming machine
JP2021062264A (en) Game machine
JP2010253086A (en) Game machine
JP2017051817A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130611

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130706

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 5314820

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250