JP5308173B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、上記従来の遊技機の未解決の課題を解決することを目的とするものであって、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを課題とする。
図1は、本発明の一実施形態を示す概略構成図であり、図中、1はパチンコ機の遊技盤である。この遊技盤1の前面中央には遊技領域2が設けられていて、当該遊技領域2の左方には、遊技者が打ち出した遊技球を当該遊技領域2の上方まで案内する外レール3が設けられている。
そして、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域2を流下して、始動ゲート9を通過し、普通図柄始動スイッチ214によってこれが検出されると、制御装置200から与えられた制御信号に基づいて、特別図柄表示装置7に設けられた普通図柄表示部10が所定時間だけ普通図柄の可変表示を行う。所定時間経過後に普通図柄表示部10に停止表示された普通図柄が予め定めたものである場合、例えば「○(まる)」である場合には、当たり状態となって普通電動役物4が所定の期間(例えば“0.5”秒)だけ遊技球が入賞しやすい第二入賞状態とされ、第一入賞状態に比べて普通電動役物4への入賞が容易となる。なお、「×(ばつ)」の場合は外れ状態となって第一入賞状態のままとなる。
前記ステップS103では、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値countが“0”であるか否かを判定し、“0”である場合には(Yes)ステップS104に移行し、そうでない場合には(No)ステップS109に移行する。
前記ステップS105では、前記ステップS101の抽選結果に基づいて、図柄合わせゲーム終了時に特別図柄表示装置7に表示させる図柄(以下、変動パターンとも呼ぶ。)を設定すると共に、ゲーム種類設定用乱数カウンタ216から乱数値を取得する。
次にステップS108に移行して、停止順ゲームが所定のゲーム数続けて行われるように、前記カウンタ値countを所定値(例えば、“11”)に設定してから、ステップS110に移行する。
一方、前記ステップS109では、停止順ゲーム終了時に特別図柄表示装置7に表示させる図柄(以下、固定変動パターンとも呼ぶ。)を設定してから、前記ステップS110に移行する。
前記ステップS111では、前記ステップS105で変動パターンが設定された場合には、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信し、前記ステップS109で固定変動パターンが設定された場合には、複数の図柄を横方向に回転させる停止順ゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信する。なお、前記ステップS109で固定変動パターンが設定された場合には、前記停止順ゲーム開始映像と共に、前記カウンタ値countを特別図柄表示装置7に表示させて、停止順ゲームの実行可能回数を遊技者に報知するようにしてもよい。
前記ステップS204では、停止順ゲームにおける図柄の表示順序が正しく予告されるように、前記ステップS202で設定された停止順パターンを副図柄表示装置8に表示させる制御信号を送信してから、ステップS206に移行する。
前記ステップS206では、図柄合わせゲームが行われている場合には、スロットマシーンの全図柄停止時に前記ゲーム開始演算処理で設定された変動パターンを特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信し、停止順ゲームが行われている場合には、前記ステップS202で設定された停止順パターンで前記固定変動パターンを特別図柄表示装置7に表示させる制御信号を送信する。なお、大当たり状態を生起させるときに、停止順ゲームが行われている場合には、異なる3つの図柄を表示させてから、当該3つの図柄が変更されて所定の図柄が揃う大当たり用固定変動パターンを表示させる。また、ここでは特定の図柄が揃ったときには(例えば、「333」、「777」等の図柄が揃ったとき)、大当たり状態終了時に、再び大当たり状態を生起させる確率が遊技状態に遷移するように設定している。
前記ステップS208では、一定時間(30秒)あるいは所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまでのいずれか短い時間内だけ大入賞口6が開放されるように大入賞口作動ソレノイド208に制御信号を送信する。
まず、遊技者が打ち出した遊技球が遊技領域2を流下して、特別図柄始動口4aに入賞したとする。すると、図5(c)の時刻t1に示すように、当該遊技球の入賞が特別図柄始動スイッチ205で検出され、前記遊技制御部217でゲーム開始演算処理が実行され、大当たり判定用乱数カウンタ215のカウンタ値が“99”となると、まずそのステップS101で、大当たり状態を生起させると判定され、またステップS102の判定が「No」となり、ステップS105で、大当たり用変動パターンが設定され、またゲーム種類設定用乱数カウンタ216のカウンタ値が“0”となると、ステップS106の判定が「Yes」となり、ステップS107で、図5(b)の時刻t1に示すように、停止順ゲームを行うことを示す停止順ゲームフラグFが“1”のセット状態とされ、ステップS108で、停止順ゲームの実行可能回数を示すカウンタ値countが所定値“11”に設定され、ステップS110で、図5(a)の時刻t1に示すように、前記カウンタ値countから“1”を減じた値“10”が新たなカウンタ値countとされ、ステップS111で、図柄合わせゲーム開始映像を特別図柄表示装置7に表示させる制御信号が送信される。そして、当該制御信号を受信した特別図柄表示装置7で、スロットマシーンの全リールを回転させる図柄合わせゲーム開始映像が表示される。
また、停止順ゲームの1ゲームが、図柄合わせゲームに比べて短時間で終了されるようにすると共に、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られたときには、特別図柄表示装置7に停止順ゲームを“10”回数連続して表示させるように構成したため、一度、停止順ゲームを表示させる抽選結果が得られると、大当たり状態を生起させるか否かの抽選を短時間に数多く行うことができ、大当たり状態が生起されるかもしれないという遊技者の期待感が大きくなって、遊技者の興趣が向上される。
また、上記実施の形態は本発明の遊技機の一例を示したものであり、遊技機の構成等を限定するものではない。
さらに、スロットマシーンのリール数と同数の図柄を停止順ゲームで表示する例を示したが、これに限られるものではなく、例えば当該リール数より多くの図柄を表示させてもよく、また逆に、少ない図柄を表示させてもよい。
2は遊技領域
4は普通図柄役物
4aは特別図柄始動口
6は大入賞口
7は特別図柄表示装置
8は副図柄表示装置
9は始動ゲート
10は普通図柄表示部
200は制御装置
215は大当たり判定用乱数カウンタ
216はゲーム種類設定用乱数カウンタ
Claims (1)
- 図柄始動口への遊技球の入賞を検出したことを契機として遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かを抽選する遊技状態抽選手段と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて複数の図柄を表示する表示手段と、
前記遊技状態抽選手段による抽選結果に基づいて前記複数の図柄の全ての停止順序を予告する予告手段と、を備え、
前記表示手段は、回転表示されている前記複数の図柄を揃った状態で停止させるか否かを制御する図柄合わせゲームと、回転表示されている前記複数の図柄の全てを前記予告手段による予告通りの順序で停止させるか否かを制御する停止順ゲームと、を選択して表示するようになっており、遊技状態抽選手段における抽選結果が前記遊技者に有利な遊技状態を生起させるという結果である場合、前記図柄合わせゲームが選択されているときには前記複数の図柄を揃った状態で停止させ、前記停止順ゲームが選択されているときには前記予告通りの順序で停止させるようになっており、
前記図柄合わせゲームが選択されて前記複数の図柄を揃った状態で停止させた場合と、前記停止順ゲームが選択されて前記予告通りの順序で停止させた場合とで、前記有利な遊技状態として同じ遊技状態を生起させることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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2009
- 2009-01-29 JP JP2009018241A patent/JP5308173B2/ja not_active Expired - Fee Related
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