JP5298290B1 - Method and program for preventing fraud in gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技機の制御基板に組み込まれたプログラムの改竄を確実に検出する。
【解決手段】メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機における不正行為防止処理方法であって、前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、前記基準アドレスと予め定められた間隔とに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスと前記予め定められた間隔とに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップとを有することを特徴とする。
【選択図】図6
An object of the present invention is to reliably detect falsification of a program incorporated in a control board of a gaming machine.
A fraud prevention processing method in a gaming machine having a main control board and a sub control board, wherein a reference address on a ROM of the sub control board based on a unique identification number of a CPU of the main control board A step of generating duplicate data on the ROM based on the reference address and a predetermined interval and storing it in the temporary storage means of the sub-control board, and at the time of starting the gaming machine, A reference address on the ROM of the sub-control board is determined based on the unique identification number, and is generated from the ROM at the time of startup based on the reference address determined at the time of startup and the predetermined interval. And determining the fraudulent behavior of the gaming machine by collating the data with the duplicate data.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、広く遊技機に用いられる基板のプログラムROMの改竄等を検出する技術に関し、より詳細には、メイン制御基板及びサブ制御基板を備えるスロットマシン等の遊技機において、サブ制御基板のROM交換等による不正を検出等する発明に関する。   The present invention relates to a technique for detecting falsification of a program ROM of a board widely used in gaming machines, and more specifically, in a gaming machine such as a slot machine including a main control board and a sub control board, the ROM of the sub control board The present invention relates to an invention for detecting fraud due to exchange or the like.

スロットマシン等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する。)において、いわゆるゴト行為と呼ばれる不正行為が問題となっている。   In gaming machines such as slot machines (hereinafter collectively referred to as “gaming machines”), fraudulent behavior called so-called goto behavior is a problem.

例えば、遊技機の入賞確率を設定可能な機種において設定操作を不正に行って遊技者に有利な設定値に変更したり、制御基板に組み込まれたROM等のプログラムやデータ内容を書き換え、遊技者にとっての利益状態を不正に発生させたり維持するなどの行為が挙げられる。プログラム改変は、具体的には、基板に実装された正規ROMを遊技者が不当に有利に動作するように改変されたプログラムが書き込まれた不正ROMに交換することにより行われる。   For example, in a model where the winning probability of a gaming machine can be set, the setting operation is performed illegally to change the setting value to be advantageous to the player, or the program and data contents such as ROM incorporated in the control board are rewritten, and the player Such as illegally generating or maintaining a profitable state. Specifically, the program modification is performed by replacing the regular ROM mounted on the board with an illegal ROM in which a program modified so that the player operates unfairly advantageously is written.

遊技機は、その大別的な制御構造として、主制御基板(以下、「メイン制御基板」という。)と周辺制御基板(以下、「サブ制御基板」という。)とで構成される。サブ制御基板に実装されたプログラムは、従来、メイン制御基板で判定された抽選結果等に基づいて、遊技機の演出を制御することを主な役目としていたが、最近では、その演出の一環として、液晶画面等を介して回胴(以下、「回転リール」という。)の停止順を遊技者に指示することにより小当たり等の成立役や再遊技を獲得させやすくする演出処理(「アシストタイム(AT)」等)をも担うようになってきた。   The gaming machine is composed of a main control board (hereinafter referred to as “main control board”) and a peripheral control board (hereinafter referred to as “sub control board”) as its broad control structure. The program installed on the sub-control board has traditionally played the main role of controlling the effects of the gaming machine based on the lottery results determined by the main control board, but recently, as part of that effect In addition, an instruction process (“assist time”) that makes it easy to acquire a winning combination such as a small hit or replay by instructing the player in the order of stopping the spinning drum (hereinafter referred to as “revolving reel”) via a liquid crystal screen or the like. (AT) "etc.).

こうした近年の演出に対しては、電波発信機や針金等を用いてメイン制御基板からサブ制御基板に送信する信号の一部を無効にしたり、不正な信号を送信したりすることにより、遊技者にとって有利な演出を不正に発生ないし維持させるゴト行為も問題となっている。   In response to these recent effects, the player may be able to invalidate part of the signal transmitted from the main control board to the sub control board using a radio wave transmitter or a wire, or send an illegal signal. Goto acts that illegally generate or maintain a production that is advantageous to the public are also a problem.

上述の状況を踏まえ、これまでいくつかの不正行為防止技術が開示されてきた(特許文献1〜3)。   Based on the above situation, several techniques for preventing fraud have been disclosed (Patent Documents 1 to 3).

特許文献1には、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機のプログラムが不正に書き換えられたかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光にて報知する技術が開示されている。
より具体的には、CPU、CPUを動作させるためのプログラムを記憶するROM、及び、ROMに記憶されたデータを送信する送信部を含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、メイン基板からデータを受けて当該データの検査合計を生成する算出部、プログラムに係る検査合計を予め記憶する検査合計記憶部、生成された検査合計を記憶部の検査合計と比較する判定部、及び、両者が不一致のときにエラーを報知する報知部を含むサブ基板とを備えるものである。
Patent Document 1 discloses a technique for determining whether or not a program of a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has been illegally rewritten, and notifying by sound or light when it has been rewritten.
More specifically, it includes a CPU, a ROM that stores a program for operating the CPU, and a transmission unit that transmits data stored in the ROM, and performs an internal lottery and winning determination in response to a player's operation. And a main board that controls payout of game media according to winnings, a calculation unit that receives data from the main board and generates a test total of the data, and a test total storage unit that stores a test total related to the program in advance. And a sub-board including a determination unit that compares the inspection total with the inspection total in the storage unit, and a notification unit that notifies an error when the two do not match.

また、特許文献2には、遊技機に用いられる基板のプログラムROMの改竄を検出する技術が開示されている。
より具体的には、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第1処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第2 処理部とを備える遊技機であるが、この遊技機は、第2処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を予め記憶された内容と比較するプログラム内容変更検出装置と、第1処理部から第2処理部へ信号を送る経路に設けられ、プログラム内容変更検出装置における比較結果に基づき第1処理部から第2処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置と、を備えることを特徴としている。
Patent Document 2 discloses a technique for detecting falsification of a program ROM of a board used in a gaming machine.
More specifically, a first processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation and controls payout of game media according to winning, a CPU, and a predetermined procedure that is read by the CPU A game storage device that stores a program for executing the program, and a second processing unit that performs an effect process in accordance with a command from the first processing unit. A program content change detecting device for receiving the contents of the program storage unit of the unit and comparing the contents with the prestored content, and a path for sending a signal from the first processing unit to the second processing unit. And a gate device that controls transmission of the command from the first processing unit to the second processing unit based on a comparison result in the device.

また、特許文献3には、ROM又はメイン基板の不正な交換を検知し、検知した場合は遊技機の電源を切断する技術が開示されている。
より具体的には、メイン基板は、プログラムを含むデータを予め記憶しているROMと、プログラムで動作するCPUとを備えており、CPUは、電源投入時にROMのデータに基づき当該データに固有のチェックサムを計算し、その結果を電源部の比較部へ送り、比較部は、メイン基板から受けたチェックサムを記憶部に予め記憶しているチェックサムと比較し、両者が一致しなかった場合にROM又はメイン基板が交換されたと判定し、電源切断部でメイン基板への電力の供給を停止するものである。
Patent Document 3 discloses a technique for detecting unauthorized replacement of a ROM or a main board, and turning off the power of the gaming machine when detected.
More specifically, the main board includes a ROM that stores data including a program in advance, and a CPU that operates according to the program. The CPU is unique to the data based on the ROM data when the power is turned on. When the checksum is calculated, the result is sent to the comparison unit of the power supply unit, and the comparison unit compares the checksum received from the main board with the checksum stored in advance in the storage unit and the two do not match Then, it is determined that the ROM or the main board has been replaced, and the supply of power to the main board is stopped at the power cut-off unit.

特開2005−040276号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-040276 特開2005−287911号公報JP 2005-287911 A 特開2007−252547号公報JP 2007-252547 A

しかしながら、不正プログラムは、一から作られるものではなく、正規のROM上に書き込まれたプログラムやデータの一部を改変して作られることが多い。そこで、上述の特許文献1〜3に開示された技術では完全に防止できない、より巧妙な不正行為がなされる場合があった。   However, a malicious program is not created from scratch, but is often created by modifying a part of a program or data written on a regular ROM. Therefore, there have been cases where more sophisticated fraudulent acts that cannot be completely prevented by the techniques disclosed in Patent Documents 1 to 3 described above.

例えば、サブ制御基板が起動時にROMのデータに誤りがないかを一般的なチェックサムで判定していることを利用し、ROM上の意図的に改変されたプログラム及び/又はデータとは無関係な個所のデータも改変することにより、チェックサム処理の帳尻合わせをするような不正ROMを製造し、遊技機内の正規ROMと交換してしまうものである。   For example, using the fact that the sub-control board uses a general checksum to determine whether there is an error in the ROM data at startup, it is not related to intentionally modified programs and / or data on the ROM. By modifying the data at the location, an illegal ROM that can be used for checksum processing is manufactured and replaced with a regular ROM in the gaming machine.

この不正ROMの製造原理を図11に示す。図において、正規ROM11Aがプログラム領域1101と未使用領域1102とで構成されているとすると、不正ROM11Bでは、遊技者にとって不正に有利な動作をするようにプログラム領域1103中の一部1103bを改変する。しかしながら、そのままでは、この改変部分1103bによって、ROM11AとROM11Bとのチェックサム結果は異なるものとなってしまい、不正改変が検出されてしまう。そこで、ROM11Bの未使用領域1104において、チェックサム結果がROM11Aと同じになるように、その一部1104bをさらに改変する。   The manufacturing principle of this illegal ROM is shown in FIG. In the figure, assuming that the regular ROM 11A is composed of a program area 1101 and an unused area 1102, the illegal ROM 11B modifies a part 1103b in the program area 1103 so as to perform an operation that is illegally advantageous to the player. . However, as it is, the checksum results of the ROM 11A and the ROM 11B differ depending on the modification portion 1103b, and an unauthorized modification is detected. Therefore, the part 1104b is further modified so that the checksum result in the unused area 1104 of the ROM 11B is the same as that of the ROM 11A.

このようにチェックサム結果が正規ROMと同一になってしまう不正ROMを製造し、遊技店や周囲に発覚しないように特定の遊技機の正規ROMと交換してしまえば、その遊技機の電源投入時等に行われるチェックサム判定では、交換された不正ROMの存在を見抜くことはできない。   In this way, if an illegal ROM whose checksum result is the same as that of a regular ROM is manufactured and replaced with a regular ROM of a specific gaming machine so that it is not detected in the game store or the surroundings, the game machine is turned on. In the checksum determination performed at times, etc., the existence of the replaced illegal ROM cannot be detected.

そこで、本発明にかかる不正行為防止処理方法は、メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいてサブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、前記基準アドレスと予め定められた間隔とに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスと前記予め定められた間隔とに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップとを有することを特徴とする。   Therefore, the fraud prevention processing method according to the present invention includes a step of determining a reference address on the ROM of the sub control board based on a unique identification number of the CPU of the main control board, and the reference address and a predetermined interval. And generating the duplicate data on the ROM based on the above and storing it in the temporary storage means of the sub-control board, and at the time of starting the gaming machine, on the ROM of the sub-control board based on the unique identification number Of the gaming machine by comparing the data generated from the ROM at the time of activation with the duplicate data based on the reference address determined at the time of activation and the predetermined interval. And a step of determining fraud.

また、本発明にかかる不正行為防止処理プログラムは、前記プログラムが前記遊技機で実行されたとき、メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいてサブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、前記基準アドレスと予め定められた間隔とに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスと前記予め定められた間隔とに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップとが実行されることを特徴とする。   The fraud prevention processing program according to the present invention determines the reference address on the ROM of the sub control board based on the unique identification number of the CPU of the main control board when the program is executed in the gaming machine. A step of generating duplicate data on the ROM based on the reference address and a predetermined interval and storing the duplicate data in the temporary storage means of the sub-control board; A reference address on the ROM of the sub-control board is determined based on the identification number, and data generated from the ROM at the start-up is determined based on the reference address determined at the start-up and the predetermined interval. A step of determining fraudulent behavior of the gaming machine by collating with the duplicate data.

本発明にかかる遊技機における不正行為防止処理方法等によれば、遊技機の制御基板に組み込まれたメモリに記憶されているプログラムの改竄を検出し、不正な状態での遊技機の使用を確実に防止することができる。   According to the illegal act prevention processing method or the like in the gaming machine according to the present invention, the alteration of the program stored in the memory incorporated in the control board of the gaming machine is detected, and the gaming machine is reliably used in an unauthorized state. Can be prevented.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of a game machine's internal structure and power supply box in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の不正行為防止処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing procedures, such as a fraud prevention processing method of a game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の不正行為防止処理方法等の処理手順を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing procedures, such as a fraud prevention processing method of a game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態にかかる方法等で生成される照合用データ生成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of collation data generation produced | generated by the method etc. concerning one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる方法等で生成される照合用データ生成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the data generation example for collation produced | generated by the method etc. concerning other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる方法等で生成される照合用データ生成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the data generation example for collation produced | generated by the method etc. concerning other embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態にかかる方法等で生成される照合用データ生成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the data generation example for collation produced | generated by the method etc. concerning other embodiment of this invention. 従来のより巧妙な不正ROMの製造の原理を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the principle of manufacture of the more sophisticated illegal ROM of the past.

本発明にかかる遊技機の不正行為防止処理方法等を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。   A mode for carrying out a gaming machine fraud prevention processing method and the like according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。   FIG. 1 shows an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1A is a front view of a gaming machine, and FIG. 1B is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられていた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the gaming machine 100 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to the housing 101 whose front surface is open and the opening surface of the housing 101 so that it can be opened and closed by a hinge or the like. The front door 102 is provided. As will be described later, buttons, a display unit, and the like for the player to play a game are arranged on the front portion of the front door 102.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、照明部(図1において不図示)と、スピーカ部(図1において不図示)とが配置されている。また、前面扉102の中段上部には、表示窓103が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 1021, an illumination unit (not shown in FIG. 1), and a speaker unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper part of the front door 102 located on the front surface of the gaming machine 100. A display window 103 is provided in the middle upper part of the front door 102. The player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed in the housing 101 through the display window 103.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。   More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 1041, a second rotary reel 1042, and a third rotary reel 1043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can view the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 from the display window 103, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン108、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン101、第3回転リール停止ボタン102が配置されている。また、前面扉102の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ108が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display unit (not shown in FIG. 1) are arranged on the upper surface of the table which is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. Has been.
Also, on the front of the table provided in a protruding manner, there are a start lever 107, a 1BET button 108, a settlement button 109, a first rotation reel stop button 110, a second rotation reel stop button 101, and a third rotation reel stop button 102. Has been placed. Further, a game medium (medal) tray 108 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 102.

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 1021 disposed at the upper center of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays an effect such as an image to a player, presents information, and the like.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 1021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 1021, the speaker portion, and the illumination portion.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態で、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 101 is typically composed of three pieces (first rotating reel 1041, second rotating reel 1042, and third rotating reel 1043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 110, the second rotation reel stop button 111, and the third rotation reel stop button 112, respectively. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp lights up in a state in which the rotation stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set.

後述する抽選処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of the rotating reel symbols are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line, and the symbol combination is determined. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作すると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043が回動し、遊技が開始されて入賞抽選が行われる。   A medal slot 105 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 102 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 107 is operated after the BET button is pressed, the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043 are rotated, and the game is started and a winning lottery is performed. Done.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン10を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる。
また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下すると便利である。
The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 100 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 10, it is not necessary to insert one medal from the medal slot 105.
When betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 106.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 100 and betting three medals on one game. This MAXBET button 106 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 105 or press the 1BET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ198に払い出して精算するためのものである。   The checkout button 109 is used for paying out the internally stored (credited) medal from the medal payout opening to the medal tray 198.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the external appearance of the upper surface of a table that is located in the middle of the front door 102 and is provided to protrude from the front surface. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the upper surface of the table, and it can be seen that the medal slot 105, the MAXBET button 106, and the status display unit 201 are arranged on the upper surface of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display unit 201 arranged on the upper surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設けられている。   In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs for displaying the number of medals and the like as numbers, and various LEDs for notifying the player of the usage state of the gaming machine 100 and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目のメダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。   The medal insertion number LED 2011 displays the number of medals currently bet. As an example, when one medal is bet, the “1 BET” LED is lit, and when the second medal is bet, the “2 BET” LED is further lit, and the third medal is bet. When “3BET” LED is turned on, the LED is further turned on.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。
ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LED2015は、再遊技であることを示すLEDである。
The insertable LED 2012 is an LED indicating that a medal can be inserted at present.
The weight LED 2013 is an LED indicating that a medal cannot be inserted at present. The start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently started. The re-game LED 2015 is an LED indicating that it is a re-game.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。   The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example, every time a medal is actually paid out, it can be displayed by calculating back from the total payout number.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLEDである。   The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of medals currently stored.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機100の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、入賞確率を変更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the gaming machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG. 3A, the power supply box 301 inside the front surface of the gaming machine 100 is set to change the winning probability in addition to the power switch 3011. A key 3012 and a select switch 3013 are arranged.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。入賞確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. The setting key 3012 includes a cylinder part 3012a and a keyhole part 3012b. When changing the setting value of the winning probability, first, a key (operation key) is inserted into the keyhole portion 3012b and rotated from the OFF position to the ON position to change the setting, and the select switch 3013 is pressed. Increment the set value. After the maximum set value, the value returns to the minimum set value again. As an example, in the case of a gaming machine for which six levels of setting values are prepared, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → Change as follows. As an example, the set value sequentially changed by the select switch can be configured to be displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 and confirmed.
Further, the select switch 3013 can also function as an error cancel switch for canceling an error state occurring in the gaming machine in a setting change impossible state (a state where the keyhole is in the “OFF” position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 4 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100のデバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽選処理用の抽選テーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 41 and a sub control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 101.
The main control board 41 is a kind of board computer, a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 100, a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 413 that stores 100 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 414 that controls the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 415 for driving the unit and the like.

メイン制御基板41の主な機能は、入賞抽選処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 41 is to perform winning lottery processing, control of rotating reels, and the like, and is designed to perform processing operations based on rules and standards relating to gaming machines.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部481の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピーカ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプレイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。   The sub-control board 42 is a kind of board computer, a CPU 421 that performs arithmetic processing, control of the display unit 481, and the like, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 481. A ROM 423 storing a program for controlling the illumination unit 482 and the speaker unit 483 and various data, a control unit 424 for controlling a data communication bus, an input / output unit 425 for driving illumination, and a display unit 481. And a sound source IC 427 storing a sound source for generating sound, sound effects, and the like from the speaker 482.

サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽選結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部481に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う(いわゆる「アシストタイム(AT)」等)。   The main functions of the sub control board 42 are effects based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub control board 42 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483, and the main control board 41. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 are driven based on the effect content. As an example, the display unit 481 is presented with information such as the pressing order of stop buttons, and the like is performed to support the continuation of the player's profit state (so-called “assist time (AT)”).

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、CPU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects made by the display unit 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483 as described above are stored in the ROM 423 and the like as computer programs, and are realized by being called and executed by the CPU 421 to the RAM 422 and the like as appropriate. Is done.

なお、サブ制御基板42における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機100は、サブ制御基板42によって比較的自由な演出処理が可能となっている。   It should be noted that the control for performance on the sub-control board 42 is not subject to restrictions such as rules and standards relating to the performance of the gaming machine, so that the gaming machine 100 can perform relatively free performance processing by the sub-control board 42. It is possible.

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、清算ボタン452、スタートレバー453、第1回転リール停止ボタン454、第2回回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン456の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 41 will be described. As shown in FIG. 4, first, the main control board 41 has a BET button 451 (including a 1BET button and a MAXBET button), a clearing button 452, a start lever 453, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 415. 454, pressing of the second rotation reel stop button 455 and the third rotation reel stop button 456 can be read.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウエイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED464、投入枚数7セグLED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED467が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   In addition, the main control board 41 has a weight LED 461, a throwable LED 462, a replay LED 463, a start LED 464, a throwing number 7-segment LED 465, a payout number 7-segment LED 466, a stored medal via the input / output unit 415. A 7-segment LED 467 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口105内に設けられている投入センサからの信号を入出力部415介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 105 via the input / output unit 415, and counts the number of inserted medals. Check the authenticity of the inserted medals.
Further, the solenoid of the selector unit 457 operates so that the medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 107 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽選における抽選テーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部415を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチが押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が行って、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント/デクリメントされる。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage for the winning probability of each combination in the lottery table in the lottery during the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 can manage the setting value set by the setting key 471 via the input / output unit 415. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters the setting changeable mode, and when the select switch is pressed, a signal pressed to the main control board is performed and managed by the main control board. The set value is incremented / decremented. The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the setting value to forward feed (or reverse feed) when the setting key 471 is settable (set ON), and the setting is not possible (OFF). When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 411 of the main control board 41 can be initialized. The power switch 473 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 43 includes a first rotary reel drive unit 431 and a second rotary reel drive unit 432 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 1041, the second rotary reel 1042, and the third rotary reel 1043, respectively. The third rotation reel drive unit 433 is provided, and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotation reel position sensor 434, a second rotation reel position sensor 435, a third rotation reel position sensor 436 for detecting the position of each rotation reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. (Not shown in FIG. 4).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽選処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 434. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, for the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 435 and the third rotating reel position sensor 436.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 44 is for paying out medals at the time of winning a prize. Although not shown, a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor.

この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided, and the main control board 41 is connected to a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided on the outside. It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are usually installed or stored in a memory such as the ROM 413 or 423, and all or one of them is stored in the memory such as the RAM 412 or 422 as necessary when the program or software is executed. Are read out as software modules and are executed by the CPUs 411 and 421.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽選処理]
遊技機100における抽選処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM413には、抽選処理プログラムの他、入賞確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 100 is executed based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (out)”. By referring to the generated random number data and a winning rate table, etc., various winnings or losing of the game are determined.

このとき、抽選処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽選処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out of control, control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is a winning, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that a predetermined pattern is arranged on the condition. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

[本発明の基本概念]
次に、本発明にかかる方法等の処理の基本概念を説明する。本発明は、典型的な実施形態において、初回起動時にメイン制御基板に使用されているCPUの個体識別に用いる固有の識別番号ないしID(以下、「識別ID」という)に基づいて、サブ制御基板に実装されているROMに格納されているプログラムのうちの1以上の複製箇所ないし複製範囲を算出し、算出された範囲のデータを複製してRAMやフラッシュメモリ、PROM等の一時記憶手段(説明のために、以下「RAM等」あるいは単に「RAM」と言う。)に格納することを第1の特徴としている。後述する通り、複製データは識別IDと共にRAM等に格納することもできる。そして、2回目以降の起動時には、その回の起動時にサブ制御基板に搭載されているROM(既に、不正交換がなされている場合がある)から上記と同様の複製範囲のデータを作成し、これと既にRAM等に格納された照合用データとを比較判定するものである。比較判定の結果、一致しない場合には、異常を報知したり、演出等一切行わないようにしたりといった措置を取ることで、不正行為を防止することができる。
[Basic concept of the present invention]
Next, the basic concept of processing such as the method according to the present invention will be described. In an exemplary embodiment, the present invention provides a sub-control board based on a unique identification number or ID (hereinafter referred to as “identification ID”) used for individual identification of a CPU used for the main control board at the first startup. One or more duplication locations or duplication ranges of the programs stored in the ROM mounted on the ROM are calculated, and the data in the calculated ranges are duplicated to temporarily store the RAM, flash memory, PROM or the like (explanation) Therefore, the first feature is that the data is stored in “RAM etc.” or simply “RAM”). As will be described later, the duplicated data can be stored together with the identification ID in a RAM or the like. Then, at the second and subsequent startups, the same replication range data as above is created from the ROM mounted on the sub-control board at the time of the startup (which may have already been illegally exchanged). And comparison data already stored in the RAM or the like. If the result of the comparison determination is that they do not match, an illegal act can be prevented by taking measures such as notifying an abnormality or not performing any production.

本発明によれば、照合用に必要なメモリ容量も僅かなサイズで足るうえに、メイン制御基板に搭載されているCPUが一意の識別番号を有していることにより、機種ごとではなく遊技機個体ごとの照合用データが作成可能であるため、作成される照合用データの秘匿性が極めて高いという利点がある。   According to the present invention, the memory capacity required for verification is sufficient, and the CPU mounted on the main control board has a unique identification number. Since collation data for each individual can be created, there is an advantage that the confidentiality of the created collation data is extremely high.

さらに、作成した照合用データをRAMに格納するのではなく、初回起動時に1度だけ書き込みができる記憶媒体(PROMなど)を採用すれば、退避させた照合用データの書き換えさえも困難になり、一層堅牢性の高い不正行為防止システムを実現することができるという利点がある。   Furthermore, if the created verification data is not stored in the RAM but a storage medium (such as PROM) that can be written only once at the first start-up is adopted, even rewriting of the saved verification data becomes difficult. There is an advantage that a more robust anti-fraud system can be realized.

次に、図5〜図6のフローチャートを用いて、本発明の一実施形態における遊技機の不正行為防止処理方法等の処理手順を説明する。   Next, a processing procedure such as a gaming machine fraud prevention processing method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図5は、遊技機の電源投入後、初回起動の場合には、本発明にかかる照合用データを作成するためのフラグをONにし(その後、図6に示すフローチャートにおいて照合用データを作成する)、2回目以降の起動の場合には、既に作成された照合用データに基づいて判定処理を行うことを示している。   FIG. 5 shows that in the case of the first activation after turning on the gaming machine, the flag for creating the verification data according to the present invention is turned on (then, the verification data is created in the flowchart shown in FIG. 6). In the second and subsequent activations, it is indicated that the determination process is performed based on the collation data already created.

図5において処理を開始すると(ステップS501)、ステップS502に進み、電源投入時の各デバイスの初期化処理を行い、図示しないメモリに記憶されている起動回数カウンタないし初回起動フラグを読み出し、今回の起動が初回かどうかを判断する(ステップS503)。   When the process is started in FIG. 5 (step S501), the process proceeds to step S502, where each device is initialized when the power is turned on, and an activation number counter or initial activation flag stored in a memory (not shown) is read. It is determined whether the activation is the first time (step S503).

ステップS503において初回起動と判定されると(Yes)、ステップS504へ進み、メモリ上の識別ID未受信フラグをオンに設定する。ステップS503において2回目以降の起動と判定された場合(No)、典型的にはサブ制御基板において後述するROM照合を行う。その結果、完全に一致すると判定された場合(ステップS506において、Yes)には、正常稼働が可能であるので、判定処理は終了する(ステップS508へ)。ステップS506において、Noと判定された場合には、ROM交換等の不正が行われた可能性が高いので、ステップS509へ進み、エラー報知処理(エラーを報知することの他、演出等一切行わないようにすることを含む)を行って、判定処理を終了する(ステップS508へ)。   If it is determined that the activation is the first time in step S503 (Yes), the process proceeds to step S504, and the identification ID non-reception flag on the memory is set to ON. If it is determined in step S503 that the activation is the second or later (No), typically, ROM verification described later is performed on the sub-control board. As a result, when it is determined that they completely match (Yes in step S506), normal operation is possible, and the determination process ends (to step S508). If it is determined No in step S506, there is a high possibility that fraud such as ROM replacement has been performed, so the process proceeds to step S509, and error notification processing (notifying the error and not performing any production) The determination process is terminated (including step S508).

図6は、主として、初回起動時に照合用データを作成する処理について示しているが、説明の便宜上、例示的にサブ制御基板上で実施されるものとする。   FIG. 6 mainly shows the process of creating the verification data at the first activation, but it is assumed to be executed on the sub-control board as an example for convenience of explanation.

図6において処理を開始すると(ステップS601)、ステップS602に進み、サブ制御基板において、メイン制御基板から送信されたメイン制御基板のCPUの識別IDを受信する。そして、ステップS603において、図5で説明した識別ID未受信フラグがオンであるかどうか判定する。識別ID未受信フラグがオンである場合(Yes)は、初回起動時であるので、ステップS602で受信した識別IDに基づいて、後述する手順で複製すべきアドレス範囲等を決定する(ステップS604)。次に、ステップS606に進み、ステップS604で決定されたROM上の範囲のデータをRAM上に複製する。具体的には、サブ制御基板に実装されているROMに格納されているプログラムのうちの1以上の複製箇所ないし複製範囲のデータを複製してRAM等に格納するものである。なお、ここでは、識別IDと共に格納するものとする。   When the process is started in FIG. 6 (step S601), the process proceeds to step S602, and the sub control board receives the CPU identification ID of the main control board transmitted from the main control board. In step S603, it is determined whether the identification ID non-reception flag described with reference to FIG. 5 is on. When the identification ID non-reception flag is on (Yes), it is the time of the first activation, and therefore, based on the identification ID received in step S602, an address range or the like to be duplicated is determined by a procedure described later (step S604). . Next, the process proceeds to step S606, and the data in the range on the ROM determined in step S604 is duplicated on the RAM. Specifically, one or more duplication locations or duplication range data among the programs stored in the ROM mounted on the sub control board are duplicated and stored in the RAM or the like. Here, it is assumed that it is stored together with the identification ID.

図6では、例外的に、識別ID未受信フラグがオフの場合(ステップS603において、No)についても制御可能であり、念のために、2回目以降の起動である場合にも、ステップS607へ進み、ステップS602で受信した識別IDを、初回に格納した識別IDと照合することでチェックを行うようにしている。識別IDが一致すれば(ステップS607において、Yes)、正常稼働であると判断して判定処理を終了する(ステップS609へ)。識別IDが一致しない場合(ステップS607において、No)には、ステップS608へ進み、エラー報知処理(エラーを報知することの他、演出等一切行わないようにすることを含む)を行って、判定処理を終了する(ステップS609へ)。   In FIG. 6, it is possible to control the case where the identification ID non-reception flag is off (No in Step S603) as an exception. In case of the second or subsequent activation, the process goes to Step S607. In step S602, the identification ID received in step S602 is checked against the identification ID stored for the first time. If the identification IDs match (Yes in step S607), it is determined that the operation is normal, and the determination process ends (to step S609). If the identification IDs do not match (No in step S607), the process proceeds to step S608, and an error notification process (including notifying the error and not performing any production, etc.) is performed for determination. The process ends (to step S609).

[ROM照合用データ作成時のアドレス範囲決定のバリエーション]
次に、受信したIDからROM照合用のチェックアドレス範囲等を決定し、照合用データを作成するバリエーションについて、図面を参照しながら説明する。
なお、この照合用データは、遊技機の起動時に、サブ制御基板に搭載されているROMから作成される被検査データと照合するためのものである。
[Variation of address range determination when creating ROM verification data]
Next, a variation of determining a check address range for ROM verification from the received ID and creating verification data will be described with reference to the drawings.
The verification data is used for verification with the data to be inspected created from the ROM mounted on the sub-control board when the gaming machine is activated.

[第1の生成例]
図7に、第1の照合用データ生成例を示す。図7では、所定の基準アドレスを算定し、その基準アドレスから前後に一定間隔毎の所定データ長のデータをピックアップして順次連結したものを照合用データとすることを概念的に示している。
[First generation example]
FIG. 7 shows a first verification data generation example. FIG. 7 conceptually shows that a predetermined reference address is calculated, and data having a predetermined data length at predetermined intervals before and after the reference address is picked up and sequentially connected as collation data.

第1の生成例では、まず、メイン制御基板のCPUの識別IDに基づき、複製基準アドレスを決定する。一例として、識別IDが16進表示で12DCEFD2Hであり、ピックアップするデータ間隔を4KBとし、ROM領域がアドレス20000000Hから始まる場合、複製基準アドレスを次のように算出する。
(CPUの識別ID)mod(ROMの総容量−ピックアップするデータ間隔)+20000000H=12DCEFD2H mod (400000 H − 1000 H) + 20000000H
=20219FD2 H
In the first generation example, first, a replication reference address is determined based on the CPU identification ID of the main control board. As an example, when the identification ID is 12DCEFD2 H in hexadecimal notation, the data interval to be picked up is 4 KB, and the ROM area starts from the address 20000000 H , the duplication reference address is calculated as follows.
(Identification ID of CPU) mod (the total capacity of ROM - data interval to pick up) +20000000 H = 12DCEFD2 H mod ( 400000 H - 1000 H) + 20000000 H
= 20219FD2 H

上記手順により、図7に示すように、RAMに複製するROMの基準アドレスは20219FD2 Hとなり、ここから前後4KB毎の1byte分のデータがRAMに複製されて起動時の照合用データとなる。図7において、基準アドレス20219FD2 Hから1バイト長のデータは「0」とナンバリングされており、基準アドレスから後の4KB毎の1バイト長データには、「1」「2」「3」・・・とナンバリングされており、基準アドレスより前の4KB毎の1バイト長データには、「−1」「−2」・・・とナンバリングされている。RAM上に複製されるデータは、基準アドレスのデータ番号「0」を基準としたその前後のデータ、・・・「−1」「0」「1」「2」「3」・・・である。
典型的には、基準アドレスより前方のピックアップデータはROM領域が始まるアドレス20000000Hに到達するまで、基準アドレスより後方のピックアップデータは所定回数ピックアップされたもの(或いは、プログラム領域が終わるまで)が使用される。
By the above procedure, as shown in FIG. 7, the reference address of the ROM to be replicated in RAM 20219FD2 H, and the data of 1byte content before and after each 4KB here is matching data startup it is replicated in RAM. In FIG. 7, the data of 1 byte length from the reference address 20219FD2 H is numbered as “0”, and the 1 byte length data every 4 KB after the reference address includes “1”, “2”, “3”,. The 1 byte length data for every 4 KB before the reference address is numbered as “−1”, “−2”. The data replicated on the RAM is data before and after the data number “0” of the reference address as a reference, “−1” “0” “1” “2” “3”. .
Typically, forward pickup data from the reference address to reach the address 20000000 H the ROM region begins, those rear of the pickup data from the reference address that is a predetermined number of times a pickup (or until the end of the program area) is used Is done.

なお、上記手順以外にも、識別IDの数値を用いて他の演算処理を行い、その結果を複製基準アドレスにすることもできる。また、基準アドレスからの間隔も上記4KBに制限されるものではなく、コピー対象となる領域のサイズに応じて任意の間隔を採用することができる。同様に、所定間隔ごとにピックアップされるデータの長さについても、1バイトに制限されるものではなく、他のサイズ(2バイト、3バイト、4バイト等)を採用することができる。   In addition to the above procedure, other arithmetic processing can be performed using the numerical value of the identification ID, and the result can be used as a replication reference address. Also, the interval from the reference address is not limited to 4 KB, and an arbitrary interval can be adopted according to the size of the area to be copied. Similarly, the length of data picked up at predetermined intervals is not limited to 1 byte, and other sizes (2 bytes, 3 bytes, 4 bytes, etc.) can be adopted.

[第2の生成例]
図8に、第2の照合用データ生成例を示す。図8では、所定の基準アドレスを算定し、その基準アドレスから前後に一定間隔毎の所定データ長のデータに対するチェックサム等の検査アルゴリズムを適用した検査値を照合用データとすることを概念的に示している。
[Second generation example]
FIG. 8 shows a second verification data generation example. In FIG. 8, a predetermined reference address is calculated, and a test value obtained by applying a check algorithm such as a checksum for data having a predetermined data length at regular intervals before and after the reference address is conceptually used as verification data. Show.

第2の生成例において、まず、メイン制御基板のCPUの識別IDに基づき、複製基準アドレスを決定する。一例として、識別IDが16進表示で12DCEFD2Hであり、ピックアップするデータが4KBとし、ROM領域がアドレス20000000Hから始まる場合に、第1の生成例で用いた算出式に基づいて複製基準アドレスを20219FD2 Hとし、この基準アドレスから前後に4KB毎の1byte分のデータに基づいてチェックサム等の検査値を作り、この検査値を照合用データとしてRAMに格納する。このように処理すれば、更に短いデータ長で秘匿性の高い照合を実現することができる。図8において、基準アドレス20219FD2 Hから1バイト長のデータは「0」とナンバリングされており、基準アドレスから後の4KB毎の1バイト長データには、「1」「2」「3」・・・とナンバリングされており、基準アドレスより前の4KB毎の1バイト長データには、「−1」「−2」・・・とナンバリングされている。RAM上に複製されるデータは、基準アドレスのデータ番号「0」を基準としたその前後のデータ、・・・「−1」「0」「1」「2」「3」・・・に対してチェックサム等の検査アルゴリズムを適用した値である。 In the second generation example, first, a replication reference address is determined based on the CPU identification ID of the main control board. As an example, when the identification ID is 12DCEFD2 H in hexadecimal notation, the data to be picked up is 4 KB, and the ROM area starts from the address 20000000 H , the replication reference address is set based on the calculation formula used in the first generation example. 20219FD2 H is used, and a check value such as a checksum is created based on 1-byte data every 4 KB before and after this reference address, and this check value is stored in the RAM as verification data. By performing processing in this way, it is possible to realize collation with high confidentiality with a shorter data length. In FIG. 8, the data of 1 byte length from the reference address 20219FD2 H is numbered as “0”, and the 1 byte length data every 4 KB after the reference address includes “1”, “2”, “3”,. The 1 byte length data for every 4 KB before the reference address is numbered as “−1”, “−2”. The data copied on the RAM is the data before and after the data number “0” of the reference address,... “−1” “0” “1” “2” “3”. This is a value to which a check algorithm such as a checksum is applied.

なお、上記手順の以外にも、識別IDの数値を用いて他の演算処理を行い、その結果を複製基準アドレス等に採用することもできる。また、基準アドレスからの間隔も上記4KBに制限されるものではなく、コピー対象となる領域のサイズに応じて任意の間隔を採用することができる。同様に、所定間隔ごとに複製されるデータのサイズについても、1バイトに制限されるものではなく、他のサイズを採用することができ、これに合わせて、チェックサム等の検査アルゴリズムの対象となるデータのサイズについても、他のサイズ(2バイト、3バイト、4バイト等)を採用することができる。   In addition to the above procedure, other arithmetic processing can be performed using the numerical value of the identification ID, and the result can be adopted as a replication reference address or the like. Also, the interval from the reference address is not limited to 4 KB, and an arbitrary interval can be adopted according to the size of the area to be copied. Similarly, the size of data replicated at a predetermined interval is not limited to 1 byte, and other sizes can be adopted. Other data sizes (2 bytes, 3 bytes, 4 bytes, etc.) can also be adopted.

[第3の生成例]
図9に、第3の照合用データ生成例を示す。図9では、サブ制御基板に実装されているROMに格納されているプログラムのうちの2以上の箇所ないし範囲を複製対象とすることを概念的に示している。
[Third generation example]
FIG. 9 shows a third verification data generation example. FIG. 9 conceptually shows that two or more locations or ranges of programs stored in the ROM mounted on the sub-control board are to be copied.

第3の生成例において、まず、メイン制御基板のCPUの識別IDが16進表示で12DCEFD2Hであるとする。次に、ROM上のプログラム領域を先頭アドレスから256bytes毎に区切り、その中で識別IDを所定の桁数(8bits)ごとに区切った場合に示される位置から1byteずつピックアップし、これらを繋ぎ合せて照合用データとするものである。 In the third generation example, first, the identification ID of the main control board CPU is 12DCEFD2 H in hexadecimal notation. Next, the program area on the ROM is divided every 256 bytes from the top address, and when the identification ID is divided every predetermined number of digits (8 bits), it is picked up one byte at a time from the indicated position, and these are connected. The data is used for verification.

すなわち、ROM上のプログラム領域を256bytes毎に第1区分、第2区分、第3区分、・・・とすると、各区分においてピックアップされる1byteのデータ位置は下表の通りとなる。   That is, if the program area on the ROM is divided into the first, second, third,... Every 256 bytes, the 1 byte data position picked up in each section is as shown in the table below.

Figure 0005298290
なお、第5区分以降は、第1区分におけるピックアップ位置を再び採用し、以降、12H番目、DCH番目、EFH番目、D2H番目のものを繰り返しピックアップしていく(図9(A)参照)。
この処理を上位概念化すると、CPUの識別IDを一定の桁数mずつn等分し、その桁数mで表される最大サイズ毎にROM上のプログラム領域を第1区分、第2区分、第3区分と区切ってゆき、n等分されたm桁ずつの数値によって各区分においてピックアップされるデータ位置を決定するものである。
Figure 0005298290
Incidentally, the fifth segment and later, once again employs a pick-up position in the first section, hereinafter 12 H th, DC H th, EF H th, continue to repeatedly pick up things D2 H th (Fig 9 (A) reference).
When this processing is conceptualized, the CPU identification ID is divided into n equal parts by a fixed number of digits m, and the program area on the ROM is divided into the first, second, and second divisions for each maximum size represented by the number of digits m. The data position picked up in each section is determined by a numerical value of m digits divided into n sections and divided into three sections.

このように処理すれば、起動時の比較のために複写されるデータは、4MBの制御用のプログラムのうち、僅か16KBで済む(すなわち、ROM上のプログラム要領の1/256)。その上、第1の生成例と同等の秘匿性を担保できる。   If processed in this way, the data to be copied for comparison at the time of start-up is only 16 KB out of the 4 MB control program (that is, 1/256 of the program procedure on the ROM). In addition, confidentiality equivalent to that of the first generation example can be ensured.

なお、ピックアップするデータ長に関して特に定めはない。大きくすれば信頼度は上がるが、データを保持するRAMの容量も、その分多く必要となる。また、既に上位概念として示したように、区切りの大きさも256bytesに限定される必要は特にない。さらに、各区画の何番目のデータをピックアップするかを決定するために、識別IDの一部をそのまま用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、識別IDの数値を用いて他の演算処理を行い、その結果に基づいてピックアップすべきデータを決定しても良い。   There are no particular restrictions on the data length to be picked up. Increasing the size increases the reliability, but requires a larger amount of RAM to hold the data. Further, as already indicated as a superordinate concept, the size of the break is not particularly limited to 256 bytes. Furthermore, a part of the identification ID is used as it is to determine what number data in each section is picked up. However, the present invention is not limited to this, and other values using the numerical value of the identification ID can be used. The calculation processing may be performed, and data to be picked up may be determined based on the result.

また、その他のバリエーションとして、識別IDの一部(一例として、16進表示における下2桁)の数値(識別IDが16進表示で「12DCEFD2H」であれば、その下2桁の数値として「D2H」が採用される)を一律に各区分においてピックアップすべき位置として採用することもできる。つまり、ROMのプログラム領域を256bytes毎に区切った各領域のオフセットD2Hの1byteをピックアップして繋ぎ合わせ、これを照合用データとしてRAMに格納する(図9(B)参照)。 As another variation, if the identification ID is a numerical value (for example, the last two digits in the hexadecimal display) (if the identification ID is “12DCEFD2 H ” in the hexadecimal display, the lower two digits are “ the D2 H "is employed) it may also be employed as a position to be picked up in each divided uniformly. In other words, 1 byte of the offset D2 H of each area obtained by dividing the ROM program area every 256 bytes is picked up and connected, and this is stored in the RAM as collation data (see FIG. 9B).

[第4の生成例]
図10に、第4の照合用データ生成例を示す。図10では、サブ制御基板に実装されているROMに格納されているプログラムのうちの2以上の箇所ないし範囲の検査値を照合用データとすることを概念的に示している。以下、検査アルゴリズムとしてチェックサムを採用した場合の説明をする。
[Fourth generation example]
FIG. 10 shows a fourth verification data generation example. FIG. 10 conceptually shows that the inspection values at two or more places or ranges in the program stored in the ROM mounted on the sub-control board are used as collation data. Hereinafter, a case where a checksum is employed as the inspection algorithm will be described.

第4の生成例において、まず、メイン制御基板のCPUの識別IDが、16進表示で12DCEFD2Hであるとする。プログラムを256bytes毎の区分に区切り、第1区分についてはオフセット12Hから1byteをピックアップし、第2区分についてはオフセットDCHから1byteをピックアップし、第3区分についてはオフセットEFHから1byteピックアップし、第4区分についてはオフセットD2Hから1byteピックアップし、以降の区分についてもオフセット12H、DCH、EFH、D2Hから1byteずつピックアップして加算していく。加算されたチェックサム値は、照合用データとしてRAMに格納される(図10(A)参照)。
ピックアップするデータを1byteずつにした場合のチェックサムの検出率は、255/256であるが、ピックアップデータを2byteずつにすると、検出率は65535/65536となる。この長さは、桁あふれが問題にならない範囲で任意の長さを採用することができる。
さらに、ピックアップしたデータを繋ぎ合わせて照合用データを作成し(第3の生成例)、この照合用データに対して、チェックサムを適用してもよい。
なお、検査アルゴリズムには、上述したチェックサムのほか、巡回冗長検査(CRC)、ハッシュ関数の適用等、当業者が適用可能な種々のアルゴリズムを採用することができる。
In a fourth generation example, first, the identification ID of the main control board CPU is assumed to be the 12DCEFD2 H in hexadecimal notation. The program is divided into sections of 256 bytes, 1 byte is picked up from offset 12 H for the first section, 1 byte is picked up from offset DC H for the second section, 1 byte is picked up from offset EF H for the third section, the fourth segment will added to pick up the offset D2 and 1byte pickup from H, offset 12 H also subsequent segment, DC H, from EF H, D2 H by 1byte. The added checksum value is stored in the RAM as verification data (see FIG. 10A).
When the data to be picked up is 1 byte at a time, the checksum detection rate is 255/256, but when the pickup data is 2 bytes at a time, the detection rate is 65535/65536. As this length, an arbitrary length can be adopted as long as overflow is not a problem.
Furthermore, it is also possible to create data for verification by connecting the picked-up data (third generation example), and apply a checksum to the data for verification.
In addition to the checksum described above, various algorithms applicable to those skilled in the art, such as cyclic redundancy check (CRC) and application of a hash function, can be adopted as the check algorithm.

以上の通り、チェックサム等の検査のためにピックアップするデータ長に関しては、特に制限はなく、区切りの大きさも256bytesに制限されない。さらに、各区画の何番目のデータをピックアップするかを決定するために、識別IDの一部をそのまま用いたが、本発明はこれに限定されるものではなく、識別IDの数値を用いて他の演算処理を行い、その結果に基づいてピックアップすべきデータを決定しても良い。   As described above, the data length picked up for checking the checksum or the like is not particularly limited, and the delimiter size is not limited to 256 bytes. Furthermore, a part of the identification ID is used as it is to determine what number data in each section is picked up. However, the present invention is not limited to this, and other values using the numerical value of the identification ID can be used. The calculation processing may be performed, and data to be picked up may be determined based on the result.

また、その他のバリエーションとして、識別IDの一部(一例として、16進表示における下2桁)の数値(識別IDが16進表示で「12DCEFD2H」であれば、その下2桁の数値として「D2H」が採用される)を一律に各区分においてピックアップすべき位置として採用することもできる。つまり、ROMのプログラム領域を256bytes毎に区切った各領域のオフセットD2Hの1byteをピックアップして足し合わせてチェックサム値を算出し、このチェックサム値を照合用データとしてRAMに格納する(図10(B)参照)。
なお、ピックアップするデータを2byte以上の長さにしても良いことは、既に述べた通りである。また、検査アルゴリズムには、上述したチェックサムのほか、巡回冗長検査(CRC)、ハッシュ関数の適用等、当業者が適用可能な種々のアルゴリズムを採用することができる。
As another variation, if the identification ID is a numerical value (for example, the last two digits in the hexadecimal display) (if the identification ID is “12DCEFD2 H ” in the hexadecimal display, the lower two digits are “ the D2 H "is employed) it may also be employed as a position to be picked up in each divided uniformly. In other words, a checksum value is calculated by picking up and adding 1 byte of the offset D2 H of each area obtained by dividing the ROM program area every 256 bytes, and storing this checksum value in the RAM as verification data (FIG. 10). (See (B)).
As described above, the data to be picked up may be 2 bytes or longer. In addition to the checksum described above, various algorithms applicable to those skilled in the art such as cyclic redundancy check (CRC) and application of a hash function can be adopted as the check algorithm.

[第5以降の生成例]
以上説明した生成例を2以上組み合わせて、さらに堅牢な照合方法等を実現することができることは言うまでもない。例えば、第1の生成例と第3の生成例とを組み合わせ、メイン制御基板のCPUの識別IDに基づき複製基準アドレス(オフセットアドレス)を決定し、ROM上のプログラム領域をそのオフセットアドレスから256byte毎に区切り、その中で識別IDを8bitsごとに区切った場合に示される位置から1byteずつピックアップし、これらを繋ぎ合せて照合用データとする等である。
[Generation example after the fifth]
It goes without saying that a more robust collation method or the like can be realized by combining two or more generation examples described above. For example, the first generation example and the third generation example are combined, a replication reference address (offset address) is determined based on the CPU identification ID of the main control board, and the program area on the ROM is determined every 256 bytes from the offset address. 1 byte is picked up from the position indicated when the identification ID is divided every 8 bits, and these are connected and used as collation data.

[ROM照合について]
図5のステップS505におけるROM照合では、2回目以降の遊技機の起動時に毎回上述した手順でサブ制御基板に搭載されているROMから被検査データを作成し、この被検査データと、上述した手順で既に作成されてRAM等に退避させている照合用データとを照合して不正の有無を判定する(図5のステップS506)。
[About ROM verification]
In the ROM verification in step S505 in FIG. 5, data to be inspected is created from the ROM mounted on the sub-control board in the above-described procedure every time the game machine is started for the second time or later, and the data to be inspected and the above-described procedure The collation data already created and saved in the RAM or the like is collated to determine the presence or absence of fraud (step S506 in FIG. 5).

既に述べた通り、照合用に必要なメモリ容量は僅かなサイズで良く、また、遊技機個体ごとの照合が可能となるため、外部から照合内容を解析することが困難であり秘匿性が極めて高いという利点がある。   As already mentioned, the memory capacity required for verification may be a small size, and verification for each gaming machine is possible, making it difficult to analyze the verification content from the outside and extremely confidential There is an advantage.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機における不正行為防止処理方法等の実施形態を説明したが、本発明の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of the fraud prevention processing method etc. in the gaming machine concerning this invention was described based on the specific example, in addition to the method or the program, the storage medium ( As an example, it is possible to adopt an embodiment as an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card, or the like.

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
44 ホッパーユニット
47 電源部
100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 メダルトレイ
109 精算ボタン
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
41 Main control board 42 Sub control board 43 Rotary reel unit 44 Hopper unit 47 Power supply unit 100 Game machine (slot machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Case 102 Front door 103 Display window 105 Medal insertion slot 107 Start lever 108 Medal tray 109 Checkout button 431 First rotation reel drive unit 432 Second rotation reel drive unit 433 Third rotation reel drive unit 434 First rotation reel position sensor 435 Second rotation reel position sensor 436 Third rotation reel position sensor 454 First rotation reel stop button 455 Second rotation reel stop button 456 Third rotation reel stop button

Claims (6)

メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機における不正行為防止処理方法であって、
前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、
前記基準アドレスを基点とした予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、
前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップと
を有することを特徴とする方法。
A fraud prevention processing method in a gaming machine having a main control board and a sub control board,
Determining a reference address on a ROM of the sub-control board based on a unique identification number of the CPU of the main control board;
Generating duplicate data on the ROM based on a plurality of predetermined length data extracted at predetermined intervals based on the reference address and storing them in the temporary storage means of the sub-control board;
At the time of starting the gaming machine, a reference address on the ROM of the sub control board is determined based on the unique identification number, and at each predetermined interval based on the reference address determined at the time of starting. And determining a fraudulent act of the gaming machine by comparing data generated from the ROM at the time of activation with the duplicate data based on a plurality of predetermined length data extracted .
前記複製データは、前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて生成されたデータの検査値であり、前記起動時のROMから生成されたデータは、前記起動時に決定された前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて生成されたデータの検査値であることを特徴とする請求項1に記載の方法。 The duplicate data is an inspection value of data generated based on a plurality of predetermined length data extracted at predetermined intervals with the reference address as a base point, and is generated from the ROM at the time of startup The data is an inspection value of data generated based on a plurality of predetermined length data extracted at each predetermined interval with the reference address determined at the time of activation as a base point. Item 2. The method according to Item 1. メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機における不正行為防止処理方法であって、
前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の領域を等間隔に区分するためのサイズと前記区分ごとのアドレスであって前記サイズが示す数値以下となるアドレスとを決定するステップと、
前記サイズと前記アドレスとに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、
前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の領域を等間隔に区分するためのサイズと前記区分ごとのアドレスであって前記サイズが示す数値以下となるアドレスとを決定し、前記起動時に決定された前記サイズと前記アドレスとに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップと
を有することを特徴とする方法。
A fraud prevention processing method in a gaming machine having a main control board and a sub control board,
Size and address to which the following numerical values indicated by the size an address of each said section for dividing equally spaced areas in the ROM of the sub-control board on the basis of the unique identification number of the CPU of the main control board A step of determining
Generating duplicate data on the ROM based on the size and the address and storing it in the temporary storage means of the sub-control board;
At the start of the game machine, the following numerical values indicated by the size of a size and address of each said section for dividing equally spaced areas in the ROM of the sub-control board on the basis of the unique identification number Determining an address, and determining fraudulent behavior of the gaming machine by comparing data generated from the ROM at the time of activation with the duplicate data based on the size and the address determined at the time of activation. A method characterized by comprising:
メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機で実行される不正行為防止処理プログラムであって、前記プログラムが前記遊技機で実行されたとき、
前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定するステップと、
前記基準アドレスを基点とした予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、
前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の基準アドレスを決定し、前記起動時に決定された前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップと
が実行されることを特徴とするプログラム。
A fraud prevention processing program executed on a gaming machine having a main control board and a sub-control board, when the program is executed on the gaming machine,
Determining a reference address on a ROM of the sub-control board based on a unique identification number of the CPU of the main control board;
Generating duplicate data on the ROM based on a plurality of predetermined length data extracted at predetermined intervals based on the reference address and storing them in the temporary storage means of the sub-control board;
At the time of starting the gaming machine, a reference address on the ROM of the sub control board is determined based on the unique identification number, and at each predetermined interval based on the reference address determined at the time of starting. A step of determining fraudulent behavior of the gaming machine by comparing data generated from the ROM at the time of startup with the duplicated data based on a plurality of extracted predetermined length data. program.
前記複製データは、前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて生成されたデータの検査値であり、前記起動時のROMから生成されたデータは、前記起動時に決定された前記基準アドレスを基点とした前記予め定められた間隔ごとに抽出される複数の所定長データに基づいて生成されたデータの検査値であることを特徴とする請求項に記載のプログラム。 The duplicate data is an inspection value of data generated based on a plurality of predetermined length data extracted at predetermined intervals with the reference address as a base point, and is generated from the ROM at the time of startup The data is an inspection value of data generated based on a plurality of predetermined length data extracted at each predetermined interval with the reference address determined at the time of activation as a base point. Item 5. The program according to item 4 . メイン制御基板とサブ制御基板とを有する遊技機で実行される不正行為防止処理プログラムであって、前記プログラムが前記遊技機で実行されたとき、
前記メイン制御基板のCPUの固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の領域を等間隔に区分するためのサイズと前記区分ごとのアドレスであって前記サイズが示す数値以下となるアドレスとを決定するステップと、
前記サイズと前記アドレスとに基づいて前記ROM上の複製データを生成して前記サブ制御基板の一時記憶手段に記憶するステップと、
前記遊技機の起動時には、前記固有の識別番号に基づいて前記サブ制御基板のROM上の領域を等間隔に区分するためのサイズと前記区分ごとのアドレスであって前記サイズが示す数値以下となるアドレスを決定し、前記起動時に決定された前記サイズと前記アドレスとに基づいて前記起動時のROMから生成されたデータを前記複製データと照合することにより前記遊技機の不正行為を判定するステップと
が実行されることを特徴とするプログラム。
A fraud prevention processing program executed on a gaming machine having a main control board and a sub-control board, when the program is executed on the gaming machine,
Size and address to which the following numerical values indicated by the size an address of each said section for dividing equally spaced areas in the ROM of the sub-control board on the basis of the unique identification number of the CPU of the main control board A step of determining
Generating duplicate data on the ROM based on the size and the address and storing it in the temporary storage means of the sub-control board;
At the start of the game machine, the following numerical values indicated by the size of a size and address of each said section for dividing equally spaced areas in the ROM of the sub-control board on the basis of the unique identification number Determining an address , and determining fraudulent behavior of the gaming machine by comparing data generated from the ROM at the time of activation with the duplicate data based on the size and the address determined at the time of activation. And a program that is executed.
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