JP5294220B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止する技術に関する。
大部分のパチンコ遊技機は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する機能を有している。例えば、従来の第1種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に特別遊技を実行する機能を有している。また、従来の第2種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口(第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい)を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。更には、従来の第1種に第2種と類似の機能を持たせた小当たり発展第1種と称されるパチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として乱数を取得し、当該乱数を利用しての抽選を実行し、当該抽選に当選(小当たり)した場合に可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、当該第一特別遊技の際に可変入賞口内の特定領域に遊技球が流入した場合、可変入賞口(第一特別遊技で開状態とした可変入賞口でも、これとは別の可変入賞口でもよい)を開状態とする第二特別遊技を実行する機能を有している。尚、これら以外にも、従来の第3種や従来の一般電役等も同じ機能を有している。更には、特殊なスペックである従来の第1種遊技機は、通常時は補助遊技用乱数(普通図柄に起因した乱数)の取得及び当否抽選に基づく遊技が実行され、当該当否抽選に当選した場合には、通常時は閉状態である可変入賞口(通常時は閉状態である可変部材を備えた、主遊技用始動口)が開状態となる特別遊技を実行する機能を有している。
ところで、このような可変入賞口を備えたパチンコ遊技機においては、可変入賞口への不正行為が後を絶たない。不正行為の手法は様々であるが、単純な不正行為ではあるが効率的な手法として所謂「磁石ゴト」と称される不正行為がある。この「磁石ゴト」とは、遊技領域を流下している遊技球(鉄製)を磁石で引き付けることで、(1)特別遊技に先だって、可変入賞口上部にて釘に多量の遊技球が挟まった状態を予め構築しておき(所謂「ブドウ」)、特別遊技の際に可変入賞口が開状態となった場合に遊技機を叩く等で振動を付与して当該状態を解除し、その結果、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、(2)特別遊技中に可変入賞口の上部に磁石をガラス板に当接させて多量の遊技球を引きつけた上、磁石をガラス板から離隔させることにより、多量の遊技球を可変入賞口に入賞させる手法、である。このような可変入賞口をターゲットとした不正行為を有効に防止するため、例えば、特許文献1及び特許文献2には、特別遊技時(大当たり時)の入賞個数(大当たりを通じての入賞個数又はラウンド毎の入賞個数)とは別に、許容個数(入賞個数よりも所定個数多い数を設定)を定め、許容個数までの入球は有効なものとして判断するものの、許容個数を超える入球は異常と判断し報知又は無効とする技術が提案されている。
特開2009−89803号公報 特開2009−72471号公報
このように、特許文献1及び特許文献2では、大当たりを通じての入賞個数やラウンド毎の入賞個数が許容個数に到達したか否かという観点から不正行為防止を企図したものである。これらの内、特に、大当たりを通じての入賞個数に上限個数を設定することで、特別遊技期間全体に亘る不正入賞に伴う損失を防止することが可能となる。しかしながら、当該技術の場合、不正行為の結果として大当たりの初期段階で上限個数に達したときには、それ以後のラウンドにおける可変入賞口への入賞に基づく賞球払出がなされず不自然である。このため、不正行為が発覚した可能性を不正行為者にいち早く悟られる結果、不正行為者の摘発効率が低下してしまうことが危惧される。そこで、本発明は、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止ると共に、不正対策を講じていることを不正行為者に悟られ難くし不正行為者の摘発効率を向上させる手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段(第1入賞検出装置2121、第2入賞検出装置2221)と、
特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態にし続ける動作(開放動作)又は所定条件下で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態と開状態とを繰り返す動作(開閉動作)である一又は複数回の単位遊技(ラウンド)からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
可変入賞口入球検出手段(第1入賞検出装置2121、第2入賞検出装置2221)により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段(賞球払出決定手段1400)と
賞球払出決定手段(賞球払出決定手段1400)により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段(賞球払出制御装置3000)と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態にして単位遊技(ラウンド)を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
パチンコ遊技機は、
前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段(第1入賞検出装置2121、第2入賞検出装置2221)により検出された遊技球数をカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段(特別遊技関連情報一時記憶手段1194)と、
可変入賞口入球個数一時記憶手段(特別遊技関連情報一時記憶手段1194)に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数に到達したか否か又は超えたか否かを判定し、当該所定球数に到達したか又は超えたと判定した場合には、前記所定の猶予時間が経過する前であっても当該所定の猶予時間を強制終了する猶予時間強制終了手段(入賞猶予期間強制終了実行手段1177)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、猶予時間強制終了手段(入賞猶予期間強制終了実行手段1177)により前記所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段(エラー報知制御手段として機能する情報送信手段1300)を更に有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、異常入球発生報知手段(エラー報知制御手段として機能する情報送信手段1300)は、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「可変入賞口」とは、遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る入賞口であれば特に限定されず、従来の第1種遊技機では大入賞口が典型的であるが、開状態と閉状態とを採り得る可変部材が取付けられた始動入賞口(従来の第1種や一般電役等)であってもよい。また、可変入賞口の数は一つに限定されず、複数存在していてもよい。「外部」とは、遊技機から外部に向けての一切の出力を指し、例えば、外部端子を介してのホールコンピュータへの異常入球信号の出力や、遊技機の前面に取り付けられたサイドランプの点灯も包含する。ここで、「出力」形態も特に限定されず、例えば、電気的手法による出力(例えば、信号の出力)、視覚を通じての情報出力(例えば、サイドランプの点灯)、聴覚を通じての情報出力(例えば、音声)、触覚を通じての情報出力(例えば、振動)のいずれでもよい。「特別遊技の内容に基づいて」とは、特別遊技における単位遊技数、単位遊技の継続条件(例えば、開状態の上限時間、許容される上限入賞個数)、特別遊技での可変入賞口の開放態様(例えば、単位遊技中は開状態を継続する態様、単位遊技中は開閉を繰り返す態様)、可変入賞口の種類(例えば、設置場所や大きさ等が異なる、複数の可変入賞口)等の、想定される入賞個数が変わり得る一又は複数のファクタを踏まえて、という意味である。
本発明(1)によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時での単位遊技後に設定された所定の猶予時間が経過する前に所定球数の遊技球が入球した場合には、所定の猶予時間を強制終了するように構成されているので、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止できると共に、自然に不正入賞対策が講じられているので不正行為者に悟られ難く不正行為者の摘発効率を向上させることができるという効果をも奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力するように構成されているので、不正行為者の摘発効率をより一層向上させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記効果に加え、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて所定球数(これを超えると猶予時間が強制的に終了する球数)の値を設定するように構成されているので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数(例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈)に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開始時処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技開放準備処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技時入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口開放中処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了時処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示す図である。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、保留機能を有する他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a及び第2特別図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312bと、が形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000や演出表示制御手段2320等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、保留先読み情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1特図保留手段1131(第1特図保留情報一時記憶手段1131a)や第2特図保留手段1132(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に保留されている特図乱数を読み出し、乱数が保留されたタイミングで当否結果及び停止図柄の属性等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1134と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、保留先読み制御手段1134は、保留先読みの結果取得した情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段1134bを更に有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態においては、図柄の種類に関わらず大当たりの当選確率が同一に構成されている。以下の表1は、遊技状態毎の、第1特図用大当たり抽選テーブルと第2特図用大当たり抽選テーブルの例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、小当たり抽選テーブルは省略したが、このようなテーブルが別に存在していてもよい(この場合、先に大当たり抽選をして次に小当たり抽選をするか、先に小当たり抽選をして次に大当たり抽選をする)。或いは、大当たりと小当たりとが一緒になった一の抽選テーブルであってもよい。
Figure 0005294220
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。ここで、表2は、当否結果・遊技状態毎の、第1特図内容決定用抽選テーブル及び第2特図内容決定用抽選テーブル(停止図柄)の例である。また、表3は、当否結果・遊技状態毎の、第1特図内容決定用抽選テーブル及び第2特図内容決定用抽選テーブル(変動態様)の例である。尚、本最良形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。また、本最良形態では、説明の便宜上、特図内容決定用抽選テーブル構成を第1特別図柄と第2特別図柄とで共通としたが、異なるテーブル構成としてもよい。
Figure 0005294220
Figure 0005294220
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1154と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技中における第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220への入球を監視し、正常な入球であるか否かの判定を行う特別遊技中入球監視手段1175と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段1172は、停止図柄に基づいて特別遊技の内容を決定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを有している。ここで、表4は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、「7A及び7B」で当選した場合には多くの出球を獲得できる一方、「1A、1B及び3A」で当選した場合には殆ど出球を獲得できない。また、「入賞猶予期間」とは、大入賞口閉鎖時からの所定時間であり、大入賞口閉鎖時においても該所定時間内に大入賞口への入球を検知した場合には、正常な入球と判断するための閾値である。そして、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」とは、入賞猶予期間内においても該上限値を超えて大入賞口への入球を検知した場合には、入賞猶予期間を強制的に終了させるための閾値である。このように、本最良形態では、特別遊技の内容(ラウンド数、開放対象となる可変入賞口等)により、これら上限値に関し、その値を可変に構成されている。
Figure 0005294220
次に、特別遊技実行手段1173は、特別遊技開始時における初期処理(例えば、特別遊技内容の設定処理やサブ側での待機デモ時間の確保等)を実行するための特別遊技開始制御手段1173aと、大入賞口の開放準備処理(実行する単位遊技の内容設定処理)を実行するための大入賞口開放準備制御手段1173bと、大入賞口の開放及び閉鎖条件を充足したか否かの判定処理を実行するための大入賞口開放制御手段1173cと、大入賞口の閉鎖及び入賞猶予期間の計時を実行するための大入賞口閉鎖制御手段1173dと、特別遊技終了時における終了処理を実行するための特別遊技終了制御手段1173eと、を有している。ここで、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技開始デモ時間を計時するための開始デモ期間タイマ1173a−1を更に有している。また、大入賞口開放準備制御手段1173bは、大入賞口の開放準備時間を計時するための開放準備期間タイマ1173b−1を更に有している。また、大入賞口開放制御手段1173cは、大入賞口の開放時間(又は開閉時間や開閉タイミング)を計時するための大入賞口開放期間タイマ1173c−1を更に有している。また、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、入賞猶予期間を計時するための入賞猶予期間タイマ1173d−1を更に有している。また、特別遊技終了制御手段1173eは、特別遊技終了デモ時間を計時するための終了デモ期間タイマ1173e−1を更に有している。
次に、特別遊技中入球監視手段1175は、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知したか否かを判定するための入賞猶予期間中入球監視手段1176と、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知した場合に、入賞猶予期間の強制終了を実行するための入賞猶予期間強制終了実行手段1177と、を更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技に移行するか否か及び移行する場合にはその内容を決定するための特定遊技移行可否・内容決定手段1182と、特別遊技に移行特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181とを有している。ここで、特定遊技移行可否・内容決定手段1182は、当たり図柄に基づき当該当たり後に特定遊技に移行するか否かを判定する際に参照される特定遊技移行判定参照テーブル1182aを更に有している。また、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。尚、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
ここで、表5は、特定遊技移行判定参照テーブル1182aの一例を示したものである。このように、表2、表4及び表5から分かるように、第1特別図柄と第2特別図柄では当選確率や大当たり後の確率変動遊技への移行率は同一であるが、多くの出球を獲得できる特別遊技の選択率が低い。即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とを比較した場合、後者での抽選の方が遊技者にとってより有利なことになる。
Figure 0005294220
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dとを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾表示制御手段2322と、装飾図柄の保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、予告演出・特別遊技中演出・装飾ランプや音声等の演出をはじめとする演出一般の情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の変動態様や図柄の画像・動画像データ等を記憶するための装図変動態様・図柄記憶手段2322bと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。尚、本最良形態においては、主制御装置側から送信される特別図柄情報(停止図柄情報や変動態様情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動態様が決定されるよう構成されている。また、装飾図柄の停止図柄については、当たりの場合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチかに基づいて抽選で決定するよう構成し、装飾図柄の変動態様については、特別図柄の変動態様に基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよう構成されていても、特別図柄の変動態様(又は変動時間)に基づいて装飾図柄の変動態様が抽選で決定されるよう構成されていてもよい。
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄の保留数をカウントする装図保留カウンタ2323a−1を更に有している。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対して払出コマンドを送信し、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1300)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1316で、第1特図保留手段1131は、ステップ1308で取得した乱数を、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。その後、ステップ1350(1)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、ステップ1322に移行する。尚、ステップ1302、ステップ1304でNoの場合にもステップ1322に移行する。以上で第1遊技側の乱数取得処理が終了する。
次に、ステップ1322で、乱数取得判定実行手段1120は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、乱数取得判定実行手段1120は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1328で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1336で、第2特図保留手段1132は、ステップ1328で取得した乱数を、第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。その後、ステップ1350(2)で、保留先読み制御手段1134は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ1322、ステップ1324でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の特別図柄表示制御処理)に移行する。以上で第2遊技側の乱数取得処理が終了する。
次に、図8は、図7におけるステップ1350(1){1350(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄の保留先読み処理(第2特別図柄の保留先読み処理)のフローチャートである。尚、本最良形態では、基本的処理は、ステップ1350(1)及び1350(2)間で共通するので、第1特別図柄について説明することとし第2特別図柄は括弧書きとする。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1134は、図7のステップ1316で一時記憶した第1特別図柄の保留(図7のステップ1336で一時記憶した第2特別図柄の保留)を第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)から読み出す。そして、ステップ1354で、保留先読み制御手段1134は、保留先読み情報一時記憶手段1134bを参照し、今回の先読み対象である当該保留が消化される時点での遊技状態が「確率変動遊技状態」であるか否かを判定する。尚、保留先読み情報一時記憶手段1134bには、当否情報・停止図柄情報等が保留順に一時記憶されており、当該先読み対象となる保留より前の保留先読み情報から、当該先読み対象となる保留が消化される時点での遊技状態が先読み可能に構成されている。ステップ1354でYesの場合、ステップ1356で、保留先読み制御手段1134は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1364に移行する。他方、ステップ1354でNoの場合、ステップ1360で、保留先読み制御手段1134は、参照テーブルとして第1特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間通常・短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1364に移行する。
そして、ステップ1364で、保留先読み制御手段1134は、第1特別図柄の保留(遊技内容決定乱数の内、特に当選乱数及び図柄決定用乱数)に基づき、ステップ1356又はステップ1360でセットした当否決定用テーブル及び図柄決定用テーブルを参照し、当否及び停止図柄を先読みし、その結果を保留先読み情報一時記憶手段1133aに一時記憶し、次の処理{本処理がステップ1350(1)であればステップ1322、本処理がステップ1350(2)であればステップ1400}に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、特図保留解除制御手段1154は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1414に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する当否抽選テーブルである第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3)を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1416をスキップする。
そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、ステップ1406、ステップ1410又はステップ1412でセットした、各遊技状態に対応する変動内容(停止図柄、変動態様)抽選テーブルである第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、遊技内容決定乱数(例えば特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。
次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、確率変動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技開始フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技開始時処理を実行する。次に、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、後述する大入賞口開放準備処理を実行する。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技中入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理を実行する。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、後述する大入賞口開放中処理を実行する。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、後述する大入賞口閉鎖中処理を実行する。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技終了時処理を実行する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図14は、図13におけるステップ1612のサブルーチンに係る、特別遊技開始時処理のフローチャートである。まず、ステップ1612−02で、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技開始フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1612−02でYesの場合、ステップ1612−04で、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技開始フラグをオフにする。次に、ステップ1612−06で、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた特別遊技内容(図12のステップ1505でセットされた表4の内容)を参照し、当該特別遊技の最大ラウンド数を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタにセットする。ここで、ラウンド数カウンタはデクリメントカウンタであり、以降特別遊技中の各ラウンドが終了するごとに1減算されるカウンタである。次に、ステップ1612−12で、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた特別遊技内容を参照し、当該特別遊技の入賞猶予期間を取得すると共に、入賞猶予期間タイマ1174d−1の所定時間としてセットする。ここで、このタイミングで入賞猶予期間タイマ1174d−1に所定時間をセットする理由は、入賞猶予期間を大入賞口ごとに変更しているためであり、入賞猶予期間は、大入賞口の形状や開閉動作の違いによる余剰な入球の発生頻度を考慮し適当な値が設定される。次に、ステップ1612−14で、特別遊技開始制御手段1173aは、開始デモ期間タイマ1173a−1をスタートさせる。ここで、開始デモ期間タイマ1173a−1はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ1612−16で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始デモ実行中信号を送信し、次の処理(大入賞口開放準備処理1614)に移行する。
他方、ステップ1612−02でNoの場合、即ち、特別遊技開始フラグがオフの場合(具体的には、遊技開始デモ期間中であるか又は当該期間以外の期間である場合)には、ステップ1612−20で、特別遊技開始制御手段1173aは、開始デモ期間タイマ1173a−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1612−20でYesの場合、ステップ1612−22で、特別遊技開始制御手段1173aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放準備フラグをオンにする。そして、ステップ1612−24で、特別遊技開始制御手段1173aは、開始デモ期間タイマ1173a−1を停止させると共にゼロクリアし、次の処理(大入賞口開放準備処理1614)に移行する。尚、ステップ1612−20でNoの場合にも、次の処理(大入賞口開放準備処理1614)に移行する。
次に、図15は、図13におけるステップ1614のサブルーチンに係る、大入賞口開放準備処理のフローチャートである。まず、ステップ1614−02で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放準備フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1614−02でYesの場合、ステップ1614−04で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放準備フラグをオフにする。次に、ステップ1614−06で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた特別遊技内容(図12のステップ1505でセットされた表4の内容)を参照し、当該ラウンドの開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1614−10で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた特別遊技内容を参照し、当該ラウンドのラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値を取得すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにセットする。ここで、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタはデクリメントカウンタであり、以降ラウンド終了後の入賞猶予期間中において、入球があるごとに1減算されるカウンタである。次に、ステップ1614−12で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1614−14で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、開放準備期間タイマ1173b−1をスタートさせる。ここで、開放準備期間タイマ1173b−1はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ1614−16で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に開放準備実行中信号を送信し、次の処理(特別遊技中入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理1616)に移行する。
他方、ステップ1614−02でNoの場合、ステップ1614−20で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、開放準備期間タイマ1173b−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1614−20でYesの場合、ステップ1614−22で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放フラグをオンにする。そして、ステップ1614−24で、大入賞口開放準備制御手段1173bは、開放準備期間タイマ1173b−1を停止させると共にゼロクリアし、次の処理(特別遊技中入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理1616)に移行する。尚、ステップ1614−20でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理1616)に移行する。
次に、図16は、図13におけるステップ1616のサブルーチンに係る、特別遊技中入球検知/入賞猶予期間強制終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「ラウンド毎入賞猶予期間中入球上限値」を超えて大入賞口への入球を検知した場合に、入賞猶予期間の強制終了を実行することである。その狙いは、入賞猶予期間中において所定個数を超えて大入賞口への入球が検知された場合、該超過個数分の入球を次ラウンドの入賞として検出できるようにするためである。尚、本最良形態では、入賞猶予期間における入賞個数に基づき入賞猶予期間の強制終了処理を実行するように構成したが、単位遊技期間+当該単位遊技期間後の入賞猶予期間の両期間に跨った期間内での入賞個数に基づき入賞猶予期間を強制終了してもよい。まず、ステップ1616−02で、特別遊技中入球監視手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220への入球情報があるか否かを判定する。ステップ1616−02でYesの場合、ステップ1616−04で、特別遊技中入球監視手段1175は、入賞猶予期間タイマ1173d−1が作動中か否か(即ち、0でないか否か)を判定する。ステップ1616−04でYesの場合、ステップ1616−06で、入賞猶予期間入球監視手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタを1で減算する。次に、ステップ1616−08で、入賞猶予期間入球監視手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタが0未満であるか否か、即ち、入賞猶予期間中において所定個数を超えて大入賞口への入球が検知されたか否かを判定する。ステップ1616−08でYesの場合、ステップ1616−10で、入賞猶予期間強制終了実行手段1177は、入賞猶予期間タイマ1173d−1に所定時間(表4における入賞猶予期間)を超えた値を設定する。ここで、ステップ1616−10の処理は、図18におけるステップ1620−20の判定処理を強制的に(タイマの計時に起因せず)Noとするための処理であり、ステップ1620−20の判定処理でNoとなった場合には、当該入賞猶予期間が終了することとなる。次に、ステップ1616−12で、特別遊技中入球監視手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタに1を加算し、次の処理(大入賞口開放中処理1618)に移行する。他方、ステップ1616−04でNoの場合、ステップ1616−14で、特別遊技中入球監視手段1175は、大入賞口が開放中か否かを判定する。ステップ1616−14でYesの場合には、ステップ1616−12へ移行する。また、ステップ1616−14でNoの場合には、ステップ1616−16で、情報送信手段1300は、ホールコンピュータ(図示しない)へ異常入球期間信号(即ち、入球期間が予め定められた期間外であったとしてエラーを報知する信号)を送信し、次の処理(大入賞口開放中処理1618)に移行する。尚、ステップ1616−02でNoの場合にも、次の処理(大入賞口開放中処理1618)に移行する。以上のように、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタは、図15のステップ1614−12のタイミングでクリアされるため、超過個数分の入球は次ラウンドの入賞として検出されることとなる。尚、本最良形態では、ステップ1616−14でYesとなる場合は大入賞口開放期間中のみであるが、大入賞口開放準備期間中、大当たり開始デモ期間中、特別遊技終了期間中の場合の一又は複数においても賞球を有効(即ち、ステップ1616−12)とさせるように構成してもよい。
次に、図17は、図13におけるステップ1618のサブルーチンに係る、大入賞口開放中処理のフローチャートである。まず、ステップ1618−02で、大入賞口開放制御手段1173cは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1618−02でYesの場合、ステップ1618−04で、大入賞口開放制御手段1173cは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放フラグをオフにする。次に、ステップ1618−06で、大入賞口開放制御手段1173cは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放(又は開閉)する。次に、ステップ1618−08で、大入賞口開放制御手段1173cは、大入賞口開放期間タイマ1173c−1をスタートさせる。ここで、大入賞口開放期間タイマ1173c−1はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ1618−10で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。次に、ステップ1618−12で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に大入賞口開放中信号を送信し、次の処理(大入賞口閉鎖中処理1620)に移行する。
他方、ステップ1618−02でNoの場合、ステップ1618−20で、大入賞口開放制御手段1173cは、大入賞口閉鎖条件{所定時間(例えば30秒)の経過もしくは大入賞口への所定個数(例えば10個)}を充足しているか否かを判定する。ステップ1618−20でYesの場合、ステップ1618−22で、大入賞口開放制御手段1173cは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口閉鎖フラグをオンにする。そして、ステップ1618−24で、大入賞口開放制御手段1173cは、大入賞口開放期間タイマ1173c−1を停止させると共にゼロクリアし、次の処理(大入賞口閉鎖中処理1620)に移行する。尚、ステップ1618−20でNoの場合にも、次の処理(大入賞口閉鎖中処理1620)に移行する。
次に、図18は、図13におけるステップ1620のサブルーチンに係る、大入賞口閉鎖中処理のフローチャートである。まず、ステップ1620−02で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1620−02でYesの場合、ステップ1620−04で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口閉鎖フラグをオフにする。次に、ステップ1620−06で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動停止(例えば消磁)し第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ1620−08で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、入賞猶予期間タイマ1173d−1をスタートさせる。ここで、入賞猶予期間タイマ1173d−1はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ1620−10で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に大入賞口閉鎖中信号を送信し、次の処理(特別遊技終了時処理1622)に移行する。
他方、ステップ1620−02でNoの場合、ステップ1620−20で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、入賞猶予期間タイマ1173d−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1620−20でYesの場合、ステップ1620−22で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタを1で減算する。次に、ステップ1620−24で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタが0か否か、即ち、特別遊技を終了させるか否かを判定する。ステップ1620−24でYesの場合、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了フラグをオンにする。そして、ステップ1620−28で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、入賞猶予期間タイマ1173d−1を停止させると共にゼロクリアし、次の処理(特別遊技終了時処理1622)に移行する。尚、ステップ1620−20でNoの場合にも、次の処理(特別遊技終了時処理1622)に移行する。また、ステップ1620−24でNoの場合には、ステップ1620−30で、大入賞口閉鎖制御手段1173dは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の大入賞口開放準備フラグをオンにし、ステップ1620−28に移行する(これにより、図15の処理が再び実行されることになる)。
次に、図19は、図13におけるステップ1622のサブルーチンに係る、特別遊技終了時処理のフローチャートである。まず、ステップ1622−02で、特別遊技終了制御手段1173eは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1622−02でYesの場合、ステップ1622−04で、特別遊技終了制御手段1173eは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了フラグをオフにする。次に、ステップ1622−06で、特別遊技終了制御手段1173eは、終了デモ期間タイマ1173e−1をスタートさせる。ここで、終了デモ期間タイマ1173e−1はインクリメントタイマであり、タイマ非動作中はゼロクリアされるタイマである。次に、ステップ1622−08で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了デモ実行中信号を送信し、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。
他方、ステップ1622−02でNoの場合、ステップ1622−20で、特別遊技終了制御手段1173eは、終了デモ期間タイマ1173e−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1622−20でYesの場合、ステップ1622−22で、特別遊技終了制御手段1173eは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1622−24で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1622−26で、特別遊技終了制御手段1173eは、終了デモ期間タイマ1173e−1を停止させると共にゼロクリアし、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。尚、ステップ1622−20でNoの場合にも、次の処理(特別遊技終了後の遊技状態決定処理1650)に移行する。
次に、図20は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1193内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図21〜図25を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理・表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンを詳述する。
まず、図22は、図21でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から新たな保留情報(第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタに「1」を加算する。次に、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留カウンタのカウンタ値と同数の保留表示を演出表示装置2310上で表示し、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7110で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置側から図柄変動開始信号(第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動開始信号)を受信したか否かを判定する。ステップ7110でYesの場合、ステップ7112で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタのカウント値を「1」減算する。次に、ステップ7114で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7108に移行する。尚、ステップ7110でNoの場合にもステップ7108に移行する。
次に、図23は、図21でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6103で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を装図表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322aは、装図保留情報一時記憶手段2323aのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ステップ6700の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
次に、図24は、図21でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄変動許可フラグをオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。
尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。
次に、図25は、図21でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理7100)に移行する。
次に、図26、図27を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。はじめに、本最良形態では、特別遊技中において大入賞口への入球が検知された場合には、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタにより入球数が規定個数を超過したか否かを判定する。また、5種類のタイマ(開始デモ期間タイマ、開放準備期間タイマ、大入賞口開放期間タイマ、入賞猶予期間タイマ、終了デモ期間タイマ)により特別遊技中の何れのタイミングで入球したかを判定する。まず、図26の最上段は、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタのカウント有効期間、カウント無効期間、リセット動作のタイミングを図示したものである。図26の最上段に示されるとおり、ラウンド毎入賞猶予期間中入球監視カウンタは、夫々のラウンドの大入賞口開放準備時にリセットされた後、夫々のラウンドの入賞猶予期間開始時から終了時までの間、大入賞口への入球が検知された場合にはカウント動作を行う。次に、図26の最上段から下は、5種類のタイマの計時期間、非計時期間のタイミングを図示したものである。図26の最上段から下に示される通り、5種類のタイマは、計時、非計時のタイミングの違いにより動作が異なる。また、特別遊技開始時から特別遊技終了時の全ての期間において、何れかのタイマが動作しているため、動作しているタイマの種類を特定することにより、特別遊技中において何れの処理が実行されているかを特定することができる。
次に、図27は、前述のような構成に基づき、本発明の特徴である入賞猶予期間の強制終了処理の作用を図示したものである。はじめに、図27の上段を参照しながら、従来の技術について説明する。従来の弾球遊技機では、特別遊技中における大入賞口閉鎖動作後、次回の開放動作を実行するための条件としては、所定時間(入賞猶予期間)が経過したか否かのみに基づいている(図27上段の例では、入賞猶予期間タイマでの計時により行われている)。したがって、入賞猶予期間中に大入賞口で過剰な入球が検知された場合、即ち、ゴト行為が行われている危険性が高まった場合、該入球を無効としたり、エラーを報知するような処理が実行される。しかしながら、このような処理では、遊技者に不利益をもたらしたり、不要なエラー報知が発生する場合がある等の問題がある。そこで、本最良形態では、入賞猶予期間中における大入賞口への入球が所定個数を超えた場合には、大入賞口閉鎖動作を強制的に終了させ、ただちに次回の開放動作を実行できるよう構成されている。これにより、入賞猶予期間中に大入賞口で過剰な入球が検知された場合、所定個数を超えた余剰な入球を次回の開放動作中での入球とし、該入球を正常な入賞として扱うことができる。
本最良形態によれば、所定条件を充足した場合に、通常遊技時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機において、特別遊技時での単位遊技後に設定された所定の猶予時間が経過する前に所定球数の遊技球が入球した場合には、所定の猶予時間を強制終了するように構成されているので、特別遊技時における、特に磁石を用いての可変入賞口の不正入賞に基づく損失を防止できると共に、自然に不正入賞対策が講じられているので不正行為者に悟られ難く不正行為者の摘発効率を向上させることができるという効果をも奏する。
更に、所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力するように構成されているので、不正行為者の摘発効率をより一層向上させることが可能になるという効果を奏する。
更に、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて所定球数(これを超えると猶予時間が強制的に終了する球数)の値を設定するように構成されているので、特別遊技の内容に照らして想定される入球数(例えば、小当たりの場合であれば殆ど出球が期待できない筈)に対応した監視が可能となるという効果を奏する。
1170 特別遊技制御手段
1177 入賞猶予期間強制終了実行手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1400 賞球払出決定手段
1300 情報送信手段
2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置
2221 第2入賞検出装置
2220 第2大入賞口
3000 賞球払出制御装置

Claims (3)

  1. 遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態と比較して遊技球が入球容易な開状態とを採り得る可変入賞口と、
    可変入賞口への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段と、
    特定条件を充足した場合、所定条件下で可変入賞口を閉状態から開状態にし続ける動作又は所定条件下で可変入賞口を閉状態と開状態とを繰り返す動作である一又は複数回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    可変入賞口入球検出手段により遊技球の入球が検出された場合、賞球払出を実行することを決定する賞球払出決定手段と
    賞球払出決定手段により賞球払出が決定された場合、賞球を払い出す賞球払出制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    特別遊技制御手段は、可変入賞口を閉状態にして単位遊技を終了させた後、所定の猶予時間が経過した後に次の単位遊技に移行させるか又は特別遊技を終了させ、
    パチンコ遊技機は、
    前記所定の猶予時間における可変入賞口入球検出手段により検出された遊技球数をカウントするための可変入賞口入球個数一時記憶手段と、
    可変入賞口入球個数一時記憶手段に一時記憶されているカウント値に基づき、前記遊技球数が所定球数に到達したか否か又は超えたか否かを判定し、当該所定球数に到達したか又は超えたと判定した場合には、前記所定の猶予時間が経過する前であっても当該所定の猶予時間を強制終了する猶予時間強制終了手段と
    を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 猶予時間強制終了手段により前記所定の猶予時間が強制終了された場合、異常入球情報を外部に出力する異常入球発生報知手段を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 異常入球発生報知手段は、特別遊技制御手段により実行される特別遊技の内容に基づいて前記所定球数の値を設定する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
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