JP5290541B2 - Game control device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、モータ駆動表示器を電源投入と電断復帰との双方で適切に動作させる遊技制御装置に関する。 The present invention relates to a game control apparatus that appropriately operates a motor-driven display device both when power is turned on and when power is restored.
遊技制御装置には、電源装置が交流電源から供給された交流を直流に変換し、その直流を電源装置が主制御装置や副制御装置に配電し、主制御装置のCPUおよび副制御装置のCPUが電源装置から配電された直流でブート処理を開始し、主制御装置のCPUがブート処理を終了して起動した後、上記電源装置から主制御装置への直流の配電が電源スイッチの投入によるものであるかまたは電断復帰によるものであるのかを主制御装置のCPUが判定し、その判定結果に応じたコマンドを主制御装置が副制御装置に出力することによって、副制御装置が主制御装置からのコマンドに応じてモータ駆動表示器を制御するものが知られている。しかしながら、副制御装置では、CPUがブート処理を終了して起動した後、CPUがモータ駆動表示器に対する原点位置検出処理を行うが、モータ駆動表示器のモータが回転を開始する際、原点位置検出器が被検出部から遠い場合と近い場合とでは、モータの回転開始から原点位置信号が副制御装置に入力されるまでの時間が異なる。このため、副制御装置によるブート処理の開始から原点位置検出処理の終了までの時間が、主制御装置のブート処理よりも長い場合がある。このように副制御装置によるブート処理の開始から原点位置検出処理の終了までの時間が、主制御装置のブート処理よりも長くなると、副制御装置による原点位置検出処理が終了していないうちに、主制御装置がブート処理の完了後におけるコマンドを副制御装置に出力することになり、遊技者がモータ駆動表示器の動きに違和感を持つという欠点がある。
発明が解決しようとする問題点は、先行して起動した主制御装置の処理と後追いで動作した図柄表示器の動きとが合わないという点である。 The problem to be solved by the invention is that the processing of the main controller that has been activated in advance does not match the movement of the symbol display that has been operated after.
本発明に係る遊技制御装置は、電源装置、主制御装置、副制御装置、モータ駆動表示器を備えた遊技制御装置において、電源装置が、電源スイッチ投入によって直流を主制御装置および副制御装置に供給した場合、主制御装置が、主制御装置のCPUを起動するイニシャライズ処理、および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行い、原点待機処理の終了後、投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理、および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、副制御装置が、投入コマンドの入力に伴い乱数を取得して当該乱数に対応する初期停止情報を抽出するとともに、モータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止する投入態様処理を行うか、または、電源装置が、電断復帰によって直流を主制御装置および副制御装置に供給した場合、主制御装置が、主制御装置のCPUを起動するイニシャライズ処理、および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行い、原点待機処理の終了後、復帰コマンドおよび予め規定された退避停止情報を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理と、復帰コマンドおよび退避停止情報の出力に続き、副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理とを行い、副制御装置が、復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に、退避停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止する復帰態様処理を行うことを最も主要な特徴とする。また、モータ駆動表示器のモータは、投入態様処理において、複数の形象が設けられる表示体を回転させ、モータの停止により表示体は、電源スイッチの投入ごとに、異なる形象を示して停止するとしてもよい。 The game control device according to the present invention is a game control device including a power supply device, a main control device, a sub-control device, and a motor-driven display. The power supply device turns direct current into a main control device and a sub-control device by turning on a power switch. When supplied, the main control unit performs initialization processing for starting the CPU of the main control unit and origin standby processing for waiting for the end of the origin position detection processing in the sub control unit. The input command output process to be output to the control device and the input standby process waiting for the completion of the input mode process in the sub control device are performed, and the sub control device obtains a random number in response to the input of the input command and corresponds to the initial random number. Input mode for extracting stop information and stopping the motor drive indicator based on the initial stop information extracted after driving the motor drive indicator Or when the power supply device supplies direct current to the main control device and the sub control device by power failure recovery, the main control device starts the CPU of the main control device, and the sub control device Performs an origin standby process that waits for the end of the origin position detection process, and after the origin standby process ends, a return command and a save command that outputs predefined save stop information to the sub-control device, a save stop information output process, and a return command After the output of the evacuation stop information, the sub-control device performs a return standby process waiting for the completion of the return mode process, and after the sub-control device drives the motor drive indicator in response to the input of the return command, the evacuation stop information The main feature is to perform a return mode process for stopping the motor drive indicator based on the above. In addition, the motor of the motor-driven display device rotates the display body provided with a plurality of shapes in the input mode processing, and the display body stops by showing a different shape every time the power switch is turned on by stopping the motor. Also good.
本発明に係る遊技制御装置は、主制御装置が電源装置から直流の供給された電源投入に伴うイニシャライズ処理に続き副制御装置によるモータ駆動表示器に対する原点位置処理を待つ待機処理を行うので、主制御装置の処理とモータ駆動表示器との動きとが適切な動作となり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。主制御装置への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、副制御装置が投入態様処理において投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止すれば、モータ駆動表示器で停止された形象を投入コマンドの入力ごとに異なる形象として遊技者が確認できるという利点がある。また、主制御装置への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理の終了後、主制御装置が復帰コマンドおよび退避停止情報出力を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理を行い、副制御装置が復帰態様処理において復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に退避停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止すれば、モータ駆動表示器で停止された形象を退避停止情報に応じた形象として遊技者が確認できるという利点がある。 In the game control device according to the present invention, the main control device performs a standby process for waiting for the origin position process for the motor drive indicator by the sub-control device following the initialization process when the DC power is supplied from the power supply device. There is an advantage that the processing of the control device and the movement of the motor-driven display are appropriate operations, and the player does not feel uncomfortable. When the power supply to the main control device is due to the power switch being turned on, after completion of the origin standby processing, the main control device waits for the input command output processing to output the input command to the sub control device and the end of the input mode processing in the sub control device If the sub-control unit performs the input standby process and extracts the initial stop information with the input of the input command in the input mode process and stops the motor drive indicator based on the extracted initial stop information after driving the motor drive indicator There is an advantage that the player can confirm the figure stopped by the motor drive indicator as a different figure for each input command. In addition, when the power supply to the main control device is due to power interruption recovery, the main control device outputs a return command and save stop information output to the sub control device after the origin standby process is completed, and a return mode in the sub control device If the sub-control unit performs the return standby process waiting for the end of the process and drives the motor drive indicator in response to the return command input in the return mode process, the motor drive display is stopped if the motor drive indicator is stopped based on the evacuation stop information. There is an advantage that the player can confirm the figure stopped by the device as the figure corresponding to the evacuation stop information.
図1乃至図6は、発明を実施するための最良の形態である。図1は、遊技制御装置の処理を中心として示す。図2は、遊技制御装置の構造を中心として示す。図3および図4は、遊技制御装置の処理の流れを示す。図5は、遊技制御装置を搭載したパチンコ遊技機を示す。図6のa図は、電源スイッチ投入に伴う図柄表示器の動きを示す。図6のb図は、電断復帰に伴う図柄表示器の動きを示す。本明細書において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」の方向は、図5の状態に遊技機枠61を置いて図1の紙面の表側から見た場合に特定される方向である。
1 to 6 show the best mode for carrying out the invention. FIG. 1 mainly shows the processing of the game control device. FIG. 2 mainly shows the structure of the game control device. 3 and 4 show the flow of processing of the game control device. FIG. 5 shows a pachinko gaming machine equipped with a game control device. FIG. 6A shows the movement of the symbol display device when the power switch is turned on. FIG. 6b shows the movement of the symbol display accompanying power interruption recovery. In this specification, the directions of “front”, “back”, “left”, “right”, “up”, and “down” are the front side of the page of FIG. 1 with the
図1を参照し、遊技制御装置について説明する。遊技制御装置は、電源装置1、主制御装置2、副制御装置3、モータ駆動表示器4を備える。そして、交流電源5から電源装置1に交流が供給された状態において、電源スイッチ投入または電断復帰のいずれかによって、電源装置1が交流を直流に変換し、変換した直流を電源装置1が主制御装置2および副制御装置3に供給する。このように電源スイッチ投入または電断復帰のいずれかによって、直流が電源装置1から主制御装置2および副制御装置3に供給された場合が電源投入である。
The game control device will be described with reference to FIG. The game control device includes a power supply device 1, a
電源装置1から主制御装置2への電源投入に伴い、主制御装置2および副制御装置3が電源投入処理6;9を行う。主制御装置2の電源投入処理6では、イニシャライズ処理7および原点待機処理8を行う。イニシャライズ処理7は、主制御装置2のCPUを起動するブート処理に相当する。原点待機処理8は、主制御装置2のイニシャライズ処理7の終了に続き、副制御装置3の原点位置検出処理11の終了を待つ。副制御装置3の電源投入処理9では、イニシャライズ処理10および原点位置検出処理11を行う。イニシャライズ処理10は、副制御装置3のCPUを起動するブート処理に相当する。原点位置検出処理11は、イニシャライズ処理10の終了に続き、副制御装置3がモータ駆動表示器4を駆動し、次に、モータ駆動表示器4から原点位置信号が副制御装置3に入力されると、副制御装置3がモータ駆動表示器4を停止する。
The
前記主制御装置2への電源投入が電源スイッチ投入による場合、電源投入処理6の終了後、主制御装置2が電源スイッチ投入処理12を行う。電源スイッチ投入処理12では、投入コマンド出力処理13および投入待機処理14を行う。投入コマンド出力処理13は、主制御装置2が投入コマンドを副制御装置3に出力する。投入待機処理14は、投入コマンドの出力に続き、副制御装置3における投入態様処理15の終了を待つ。その後、主制御装置2が次の処理である遊技処理20を開始する。つまり、主制御装置2では、副制御装置3における投入態様処理15の終了後でなければ、遊技処理20が開始されない。主制御装置2から投入コマンドの入力を受けた副制御装置3は、投入態様処理15を行う。投入態様処理15は、投入コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器4を動作する処理であって、副制御装置3が投入コマンドの入力に伴い初期停止情報を抽出するとともにモータ駆動表示器4を駆動した後、副制御装置3が抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器4を停止する。
When the
前記主制御装置2への電源投入が電断復帰による場合、電源投入処理6の終了後、主制御装置2が電断復帰処理16を行う。電断復帰処理16では、主制御装置2が復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理17および復帰待機処理18を行う。復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理17は、主制御装置2が復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置3に出力する。復帰待機処理18は、復帰コマンドおよび退避停止情報の出力に続き、副制御装置3における復帰態様処理19の終了を待つ。その後、主制御装置2が次の処理である遊技処理20を開始する。つまり、主制御装置2では、副制御装置3における復帰態様処理19の終了後でなければ、遊技処理20が開始されない。主制御装置2から復帰コマンドおよび退避停止情報の入力を受けた副制御装置3は、復帰態様処理19を行う。復帰態様処理19は、復帰コマンドおよび退避停止情報の入力に伴いモータ駆動表示器4を動作する処理であって、副制御装置3が復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器4を駆動した後、副制御装置3が退避停止情報に基づきモータ駆動表示器4を停止する。主制御装置2が遊技処理20を開始し、その処理結果としての遊技コマンドを主制御装置2が副制御装置3に出力する。この主制御装置2から遊技コマンドの入力を受けた副制御装置3は、遊技態様処理21を行う。遊技態様処理21は遊技コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器4を動作する。
When the power supply to the
要するに、図1では、主制御装置2では、イニシャライズ処理7に続き原点待機処理8を行うことによって、副制御装置3の原点位置検出処理11の終了を待つので、モータ駆動表示器4が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。
In short, in FIG. 1, the
主制御装置2では、主制御装置2への電源投入が電源スイッチ投入による場合、原点待機処理8に続き、投入コマンド出力処理13によって投入コマンドを副制御装置3に出力した後、投入待機処理14を行って、副制御装置3の投入態様処理15の終了を待つので、モータ駆動表示器4が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。そして、副制御装置3では、主制御装置2からの投入コマンドの入力に伴う投入態様処理15によって抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器4を制御するので、モータ駆動表示器4で停止された形象を投入コマンドの入力ごとに異なる形象として遊技者が確認できるという利点がある。
In the
主制御装置2では、主制御装置2への電源投入が電断復帰による場合、原点待機処理8に続き、復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理17によって復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置3に出力した後、復帰待機処理18を行って、副制御装置3の復帰態様処理19の終了を待つので、モータ駆動表示器4が適切な動きになり、遊技者に違和感を与えることがないという利点がある。そして、副制御装置3では、主制御装置2からの復帰コマンドおよび退避停止情報の入力に伴う復帰態様処理19によって退避停止情報に基づきモータ駆動表示器4を制御するので、モータ駆動表示器4で停止された形象を退避停止情報に応じた形象として遊技者が確認できるという利点がある。
In the
以上のように、遊技制御装置では、電源投入が電源スイッチ投入による場合と電断復帰による場合との双方において、モータ駆動表示器4を適切に動作させることができるという利点がある。
As described above, the game control apparatus has an advantage that the
図2を参照し、電源装置1、主制御装置2、副制御装置3、モータ駆動表示器4について説明する。電源装置1は、交直変換部24、電源スイッチ25、初期化スイッチ26、電断検出部27、電断判定値28、バックアップ電源29を備える。交流電源5から電源装置1に交流が供給され、電源スイッチ25が人為操作によって投入されると、交直変換部24が交流電源5から供給される交流を遊技機に使用する例えば5ボルト、12ボルト、24ボルトなどの電圧の直流に変換し、交直変換部24が変換した直流を主制御装置2および副制御装置3に供給する。その状態において、初期化スイッチ26が人為操作によって投入されるのに伴い初期化信号30を主制御装置2に出力し、電断検出部27が交流電源5から電源装置1に供給されている交流の電圧が電断判定値28より以下になった場合に電断信号31を主制御装置2に出力する。電断信号31は、交流電源5から電源装置1への交流の供給が停止したことを意味する。電断判定値28は、電断検出部27に設定され、電源装置1に供給される交流の電圧が電断判定値28より以下になった場合、交流電源5から電源装置1への交流の供給が停止した状態の電断であると判定するための基準値である。
The power supply device 1, the
主制御装置2は、起動手段33、原点待機手段34、投入判定手段35、投入待機手段36、復帰待機手段37、電断判定手段38、遊技処理手段39、投入判定規定時間40、原点検出待ち規定時間41、投入態様待ち規定時間42、復帰態様待ち規定時間43を備える。起動手段33、原点待機手段34、投入判定手段35、投入待機手段36、復帰待機手段37、電断判定手段38、遊技処理手段39は、主制御装置2のCPUの動作により具現化される。
The
起動手段33は、電源装置1から主制御装置2への電源投入に伴うイニシャライズ処理(図1の電源投入処理6のイニシャライズ処理7と同じ)を行う。イニシャライズ処理は、主制御装置2のCPUを起動するブート処理である。よって、イニシャライズ処理が終了すると、主制御装置2のCPUが起動を完了した状態になり、原点待機手段34を作動する。原点待機手段34は、原点待機処理(図1の電源投入処理6の原点待機処理8と同じ)を行う。原点待機手段34は、原点待機処理が始まると、主制御装置2のCPUが原点検出待ち規定時間41をRAMに設定し、原点待機処理の開始からの原点待機経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間41に到達すると、投入判定手段35を作動する。
The
投入判定手段35は、投入判定処理(図1の電源スイッチ投入処理12の投入コマンド出力処理13と同じ)を行う。具体的には、電源装置1から主制御装置2に供給された直流の電圧が電断判定値28を超えてから投入判定規定時間40までに初期化信号30が主制御装置2に入力された場合、投入判定手段35は、主制御装置2への直流の配電が電源スイッチ25の投入によるものであるという電源スイッチ投入と判定し、その判定に伴い、投入コマンド44を副制御装置3に出力し、投入待機手段36を作動する。電源装置1から主制御装置2に供給された直流の電圧が電断判定値28を超えてから投入判定規定時間40までに初期化信号30が主制御装置2に入力されない場合、投入判定手段35は、主制御装置2への直流の配電が停電の復旧によるものであるという電断復帰と判定し、その判定に伴い、復帰待機手段37を作動する。
The input determination means 35 performs an input determination process (same as the input
投入待機手段36は、投入待機処理(図1の電源スイッチ投入処理12の投入待機処理14と同じ)を行う。投入待機手段36は、投入待機処理が始まると、主制御装置2のCPUが投入態様待ち規定時間42をRAMに設定し、主制御装置2から副制御装置3への投入コマンド44の出力からの投入態様経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間42に到達すると、遊技処理手段を作動する。
The input standby means 36 performs an input standby process (same as the input standby process 14 of the power
復帰待機手段37は、復帰待機処理(図1の電断復帰処理16と同じ)を行う。復帰待機手段37は、復帰待機処理が始まると、主制御装置2のCPUが復帰コマンドおよび退避停止情報45を副制御装置3に出力(図1の復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理17と同じ)し、主制御装置2のCPUが復帰態様待ち規定時間43をRAMに設定した後に主制御装置2から副制御装置3への復帰コマンドおよび退避停止情報45の出力からの復帰態様経過時間を減算方式または加算方式により計算し、計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間43に到達すると、遊技処理手段を作動する。
The return standby means 37 performs a return standby process (same as the power
電断判定手段38は、電源装置1から主制御装置2への直流の配電が停止したかを、CPUの起動後に判定する。具体的には、電断信号31が主制御装置2に入力された場合、電断判定手段38は、電源スイッチ25の人為操作による開放または停電の発生によって、電源装置1から主制御装置2への直流の配電が停止したものと判定し、その判定結果に伴い、バックアップ電源29の直流によって電断に対する退避処理を行い、遊技途中の処理データをバックアップ電源29の直流の供給を受けているRAMに格納(データバックアップ)する処理を行う。
The power interruption determination means 38 determines whether or not the direct current distribution from the power supply device 1 to the
投入判定規定時間40は、電源スイッチ投入か電断復帰かを判定する時間として経験則から求められた時間であって、主制御装置2のROMに格納された時間である。原点検出待ち規定時間41は、副制御装置3における原点位置検出処理11の終了を待つための時間であって、主制御装置2のROMに格納された時間である。投入態様待ち規定時間42は、副制御装置3における投入態様処理15の終了を待つための時間であって、主制御装置2のROMに格納された時間である。復帰態様待ち規定時間43は、副制御装置3における復帰態様処理19の終了を待つための時間であって、主制御装置2のROMに格納された時間である。
The power-on determination specified
副制御装置3は、位置検出手段47、初期動作手段48、復帰動作手段49、乱数カウンタ50、停止知識51を備える。位置検出手段47、初期動作手段48、復帰動作手段49、乱数カウンタ50は、副制御装置3のCPUの動作により具現化される。電源装置1から副制御装置3への電源投入に伴うイニシャライズ処理(図1の電源投入処理9のイニシャライズ処理10と同じ)が終了すると、副制御装置3のCPUが起動を完了した状態になって乱数カウンタ50を駆動するとともに位置検出手段47を作動する。
The
位置検出手段47は、モータ駆動表示器4のモータ54を駆動し、モータ駆動表示器4から原点位置信号59が入力された場合、モータ駆動表示器4の各表示体53のそれぞれが原点位置形象として定められた形象を1個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置3のCPUがモータ54を制御する原点位置検出処理(図1の原点位置検出処理11に同じ)を行う。例えば、表示体53が3個であれば、位置検出手段47の結果として、3個の原点位置形象としての形象55がモータ駆動表示器4の正面から見える。
The position detection means 47 drives the
初期動作手段48は、主制御装置2から副制御装置3に投入コマンド44が入力されたタイミングによって乱数カウンタ50の数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値を停止知識51に照合し、停止知識51から照合した乱数の数値に対応する初期停止情報を取得して副制御装置3のRAMに記憶し、かつ、副制御装置3のCPUがモータ駆動表示器4のモータ54を駆動する。その後、モータ駆動表示器4の各表示体53のそれぞれが初期停止情報より選択された形象を1個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置3のCPUがモータ54を制御する投入態様処理(図1の投入態様処理15に同じ)を行う。例えば、表示体53が3個であれば、位置検出手段47の結果として、3個の初期停止情報より選択された形象がモータ駆動表示器4の正面から見える。
The initial operation means 48 acquires the value of the
復帰動作手段49は、主制御装置2から副制御装置3に復帰コマンドおよび退避停止情報45が入力されることに伴い作動し、モータ駆動表示器4のモータ54を駆動する。その後、モータ駆動表示器4の各表示体53のそれぞれが退避停止情報45より選択された形象55を1個ずつ正面から見る位置に停止するように、副制御装置3のCPUがモータ54を制御する復帰態様処理(図1の復帰態様処理19に同じ)を行う。例えば、表示体53が3個であれば、位置検出手段47の結果として、3個の退避停止情報45より選択された形象55がモータ駆動表示器4の正面から見える。
The return operation means 49 operates when the return command and the evacuation stop information 45 are input from the
乱数カウンタ50は、最小数値から数値を1ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタとして構成される。乱数カウンタ50の最小数値は、停止知識51における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタ50の最大数値は、停止知識51における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。停止知識51は、副制御装置3のROMに格納され、乱数の数値と初期停止情報との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。
The
モータ駆動表示器4は、複数の表示体53を複数のモータ54で個別に回転する構造である。表示体53には、複数の形状の異なる形象55が表示体53の外側から見えるように設けられる。各形象55の異なる形状は不変である。表示体53の個数は、3個でもよいが、2個以上であればよい。モータ54は、ステップモータにより構成される。表示体53がモータ54で回転された状態において、遊技者がモータ駆動表示器4を正面から見ると、各表示体53における複数の形象55が上から下にまたは下から上にまたは左から右にまたは右から左に変動するように見える。つまり、モータ駆動表示器4では、表示体53がモータ54で回転すると、複数の形象55が変動表示される。モータ54の動力を表示体53に伝達する回転機構56には、被検出部57が設けられる。モータ駆動表示器4の固定部には位置検出器58が設けられる。位置検出器58は、被検出部57を検出するごとに、原点位置信号59を副制御装置3に出力する。
The
図2において、遊技制御装置の動作について説明する。電源装置1が交流電源5に接続され、電源スイッチ25の投入または電断復帰のいずれかによる電源投入が生じ、電源装置1から直流が主制御装置2および副制御装置3に供給されると、主制御装置2および副制御装置3のCPUが共にイニシャライズ処理を行う。そして、イニシャライズ処理が終了すると、主制御装置2では原点待機処理が行われ、副制御装置3では原点検出処理が行われる。
In FIG. 2, the operation of the game control device will be described. When the power supply 1 is connected to the AC power supply 5 and the power is turned on by either turning on the
原点待機処理が終了し、上記主制御装置2への電源投入の原因が電源スイッチ25の投入であれば、主制御装置2では投入コマンド44を副制御装置3に出力するとともに投入待機処理が行われる。投入コマンド44がイニシャライズ処理の終了した副制御装置3に入力されることによって、副制御装置3では投入態様処理が行われる。この投入態様処理によって、副制御装置3では、モータ駆動表示器4のモータ54を駆動した後に、モータ駆動表示器4の各表示体53のそれぞれが初期停止情報より選択された形象をモータ駆動表示器4における図外の停止指標に対して1個ずつ正面から見る位置に停止するように、モータ54を制御する。よって、初期停止情報により選択された形象が、モータ駆動表示器4の停止指標に対して正面から見えるように停止した状態になる。
If the origin standby process is completed and the power supply to the
原点待機処理が終了し、上記主制御装置2への電源投入の原因が電断復帰であれば、主制御装置2では復帰コマンドおよび退避停止情報45を副制御装置3に出力するとともに復帰待機処理が行われる。復帰コマンドおよび退避停止情報45がイニシャライズ処理の終了した副制御装置3に入力されることによって、副制御装置3では復帰態様処理が行われる。この復帰態様処理によって、副制御装置3では、モータ駆動表示器4のモータ54を駆動した後に、モータ駆動表示器4の各表示体53のそれぞれが退避停止情報45により選択された形象をモータ駆動表示器4の停止指標に対して1個ずつ正面から見る位置に停止するように、モータ54を制御する。よって、退避停止情報45より選択された形象がモータ駆動表示器4の停止指標に対して正面から見えるように停止した状態になる。
If the origin standby process is finished and the cause of power-on to the
図3および図4を参照し、主制御装置2の処理について説明する。図3の結合子Aと図4の結合子Aとは互いに接続される。この処理の説明において、電源装置1、主制御装置2、モータ駆動表示器4、交流電源5、初期化信号30、電断信号31、原点検出待ち規定時間41、投入態様待ち規定時間42、復帰態様待ち規定時間43は、図2参照。図3のステップ102乃至ステップ106が、図1の電源投入処理6に相当する。図4のステップ107乃至ステップ112が、図1の電源スイッチ投入処理12に相当する。図4のステップ107とステップ114乃至ステップ117が、図1の電断復帰処理16に相当する。
With reference to FIG. 3 and FIG. 4, the process of the
図3のステップ101において、主制御装置2に電源投入が生じると、ステップ102に進む。ステップ102では、主制御装置2のCPUがイニシャライズ処理を行い、ステップ103に進む。ステップ103では、イニシャライズ処理の終了であるかを判定する。ステップ103の判定において、主制御装置2のCPUがイニシャライズ処理の終了であると判定すると、ステップ103がYESになり、ステップ104に進む。
If the
ステップ104では、主制御装置2のCPUが原点待機処理を開始するために、主制御装置2のCPUが原点検出待ち規定時間41をROMから抽出してRAMに設定し、ステップ105に進む。ステップ105では、主制御装置2のCPUが原点待機処理の開始からの原点待機経過時間を計算し、ステップ106に進む。ステップ106では、ステップ105で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間41に到達したか否かを、主制御装置2のCPUが判定する。ステップ106の判定において、ステップ105で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間41に到達していなければ、原点待機処理中であって、ステップ106がNOになり、ステップ105に戻る。ステップ106の判定において、ステップ105で計算した原点待機経過時間が原点検出待ち規定時間41に到達すれば、原点待機終了であって、ステップ106がYESになり、図4のステップ107に進む。
In
図4のステップ107では、電源スイッチ投入であるかを判定する。ステップ107の判定においては、電源投入によって供給された直流の電圧が電断判定値以上になってから投入判定規定時間40までに初期化信号が入力されれば、主制御装置2のCPUが電源スイッチ投入であると判定し、ステップ107がYESになり、ステップ108に進む。ステップ108では、主制御装置2のCPUが退避データをRAMから消去し、ステップ109に進む。退避データは、主制御装置2のRAMに退避された遊技処理データである。つまり、電源装置1から電断信号31が主制御装置2に入力された場合、主制御装置2のCPUが、電断に対する図外の割込処理を行う。この割込処理では、主制御装置2のCPUが、バックアップ電源29の直流によって電断に対する退避処理を行い、遊技処理データをバックアップ電源29の直流の供給を受けているRAMに格納(データをバックアップ)した後、図3および図4のフローチャートによる処理を停止する。
In
ステップ109では、主制御装置2のCPUが投入コマンドを副制御装置3に出力し、ステップ110に進む。ステップ110では、主制御装置2のCPUが投入態様待ち規定時間42を主制御装置2のROMからRAMに設定し、ステップ111に進む。ステップ111では、主制御装置2のCPUが投入待機処理の開始たる投入コマンドの出力からの投入態様経過時間を計算し、ステップ112に進む。ステップ112では、ステップ111で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間42に到達したか否かを、主制御装置2のCPUが判定する。ステップ112の判定において、ステップ111で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間42に到達していなければ、投入待機中であって、ステップ112がNOになり、ステップ111に戻る。ステップ112の判定において、ステップ111で計算した投入態様経過時間が投入態様待ち規定時間42に到達していれば、投入待機終了であって、ステップ112がYESになり、ステップ113に進む。ステップ113では、主制御装置2のCPUが遊技処理を開始する。
In
前記ステップ107の判定において、電源投入によって供給された直流の電圧が電断判定値以上になってから投入判定規定時間40までに初期化信号が入力されなければ、主制御装置2のCPUが電断復帰であると判定し、ステップ107がNOになり、ステップ114に進む。ステップ114では、主制御装置2のCPUが復帰コマンドおよび退避停止情報を副制御装置3に出力し、ステップ115に進む。ステップ115では、主制御装置2のCPUが復帰態様待ち規定時間43を主制御装置2のROMからRAMに設定し、ステップ116に進む。
In the determination in
ステップ116では、主制御装置2のCPUが復帰待機処理の開始たる復帰コマンドの出力からの復帰態様経過時間を計算し、ステップ117に進む。ステップ117では、ステップ116で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間43に到達したか否かを、主制御装置2のCPUが判定する。ステップ117の判定において、ステップ116で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間43に到達していなければ、復帰待機中であって、ステップ117がNOになり、ステップ116に戻る。ステップ117の判定において、ステップ116で計算した復帰態様経過時間が復帰態様待ち規定時間43に到達していれば、復帰待機終了であって、ステップ117がYESになり、ステップ113に進む。
In
図5を参照し、前記遊技制御装置を搭載したパチンコ遊技機について説明する。このパチンコ遊技機では、図2の副制御装置3が統括制御装置79および図柄制御装置80を構成し、図2のモータ駆動表示器4が図柄表示器75を構成した場合を例示する。よって、統括制御装置79は、初期動作手段48、復帰動作手段49、乱数カウンタ50、停止知識51を備える。図柄制御装置80は、位置検出手段47を備える。図柄制御装置80には、位置検出器58から原点位置信号が入力される。
With reference to FIG. 5, a pachinko gaming machine equipped with the game control device will be described. In this pachinko gaming machine, the case where the
図5において、パチンコ遊技機の遊技機枠61は、遊技機設置構造体に設置される。遊技機設置構造体は、遊技店のパチンコ遊技機を設置する島とも呼ばれる設備である。遊技機枠61の前部には、窓62と前面パネル63と球受皿64および球発射操作機構65が設けられる。窓62は、前後方向への貫通孔として形成される。前面パネル63は、窓62を後から閉鎖するガラスのような無色の光透過性の有る材料から構成される。球受皿64は、パチンコ球と呼ばれる球を入れる容器として設けられる。球発射操作機構65は、遊技者の操作量に応じた出力を図外の発射制御装置に出力する可変抵抗器などの電気部品を有する機構である。遊技機枠61の内部は、球発射機構66および遊技盤67が設けられる。球発射機構66は、発射制御装置からの制御によって球発射操作機構65の操作量に応じた発射力で駆動する機構である。
In FIG. 5, the
遊技盤67が遊技機枠61に交換可能に格納された場合、遊技領域68、ガイドレール69、アウト口70、始動部品71、可変入賞部品72、開閉体73、確定表示器74、図柄表示器75、図外の一般入賞部品が、遊技機枠61の前から窓62および前面パネル63を通して視認可能になる。遊技領域68は、球発射機構66から発射された球の飛び交う領域として、前面パネル63と遊技盤67の前面との間におけるガイドレール69で囲まれた部分として形成される。ガイドレール69は、遊技機枠61または遊技盤67に設けられる。アウト口70は、遊技領域68の最下部に到達した球を遊技盤67の後に排出する部分として遊技盤67に設けられる。
When the
可変入賞部品72は、開閉体73を開閉駆動源76で開閉する構造である。開閉体73が開放した場合、球が遊技領域68から可変入賞部品72に入り、開閉体73が閉鎖した場合、球が遊技領域68から可変入賞部品72に入らない。確定表示器74は、変動表示後の停止表示によって、始動部品71への球の入りに伴う抽選結果の確定したことを遊技者に知らせるための確定表示を行うものである。
The
遊技盤67または始動部品71には、始動球検出器77が設けられる。始動球検出器77は、始動部品71に入った球を検出して電気的な始動信号を主制御装置2に出力する。遊技盤67または可変入賞部品72には、入賞球検出器78が設けられる。入賞球検出器78は、可変入賞部品72に入った球を検出して電気的な可変入賞信号を主制御装置2に出力する。
The
パチンコ遊技機の動作について説明する。電源装置1から直流が主制御装置2と統括制御装置79および図柄制御装置80に供給され、主制御装置2と統括制御装置79および図柄制御装置80が起動し、主制御装置2が遊技処理(図4のステップ113参照)を開始した後に抽選処理に使用する乱数カウンタのカウント動作を開始させ、開閉体73が閉じた状態において、遊技者が球受皿64にパチンコ球と呼ばれる球を入れて球発射操作機構65を操作すると、球発射操作機構65が操作量に相当する可変抵抗値を発射制御装置に出力し、発射制御装置が入力された可変抵抗値に応じた発射力で球発射機構66を駆動し、球発射機構66が球受皿64から遊技機枠61の内部に取り込まれた球を1個ずつ遊技領域68に向けて発射する。
The operation of the pachinko machine will be described. Direct current is supplied from the power supply device 1 to the
遊技領域68に到達した球は、遊技領域68を流下する過程において、始動部品71や可変入賞部品72および一般入賞部品などの遊技部品に衝突して、流れる方向を変えながら、始動部品71または一般入賞部品に入る。始動部品71または一般入賞部品のいずれにも入らないで、遊技領域68の最下部に到達した球は、アウト口70から遊技盤67の後に排出される。遊技領域68を流下する球が一般入賞部品に入った場合、一般入賞部品に対応する入賞球検出器が一般入賞部品に入った球を検出して電気的な一般入賞信号を主制御装置2に出力し、主制御装置2がROMから抽出した一般入賞信号に対応する賞球払出個数および賞球払出に関する遊技情報を払出制御装置に出力し、払出制御装置が入力された賞球払出個数の賞球を払い出すように図外の球払出機構を制御し、球払出機構が賞球としての球を遊技者に払い出すべく球受皿64に払い出す。
In the process of flowing down the
遊技領域68を流下する球が始動部品71に入った場合、始動球検出器77が始動信号を主制御装置2に出力し、主制御装置2のCPUが抽選処理と演出処理および確定処理を実行する。抽選処理は、内部抽選と呼ばれ、主制御装置2のCPUが始動信号の入力されたタイミングに基づいて乱数カウンタの数値を乱数の数値として取得し、取得した乱数の数値をROMに格納された抽選知識に照合し、抽選知識から照合した乱数の数値に対応する抽選結果を抽出してRAMに記憶するとともに統括制御装置79に出力する。抽選結果としては、外れ、当たりのいずれか1つが選出される。乱数カウンタは、最小数値から数値を1ずつカウントアップし、カウントアップした数値が最大数値に到達した後に最小数値に戻る、巡回形のソフトカウンタまたは巡回形のハードカウンタである。乱数カウンタの最小数値は、抽選知識における乱数として設定された最小数値と同じ数値である。乱数カウンタの最大数値は、抽選知識における乱数として設定された最大数値と同じ数値である。抽選知識は、乱数の数値と抽選結果との関係を規定したテーブルとして構成されたデータベースである。図5において、結合子Cどうしは互いに接続される。
When a ball flowing down the
図6を参照し、a図に示す電源スイッチ投入に伴う図柄表示器75の動きと、b図に示す電断復帰に伴う図柄表示器75の動きとについて説明する。
With reference to FIG. 6, the movement of the
図6のa図において、ステップ201は、図1の原点位置検出処理11の結果として、図柄表示器75の各表示体53のそれぞれが原点位置形象として定められた形象55を1個ずつ正面から見る位置に停止した状態である。例えば、原点位置形象として定められた形象55「0:0:0」が図柄表示器75の前から見えるようになる。ステップ202およびステップ203は、図1の投入態様処理15による動きを示す。ステップ202では、上記原点位置に停止した後、投入態様処理15におけるモータ駆動によって、各表示体53のそれぞれが回転する。各表示体53の枠内に表示した矢印は、各表示体53の回転したことを表現している。ステップ203では、投入態様処理15におけるモータ停止によって、図2の電源スイッチ25の投入ごとに、各表示体53のそれぞれが図2の停止知識51から抽出された初期停止情報より選択された形象55を1個ずつ正面から見る位置に停止する。例えば、パチンコ遊技機が完成してから1回目の電源スイッチ25の投入の場合、各表示体53の形象55「1:3:7」が図柄表示器75の前から見えるようになる。また、パチンコ遊技機が完成してから2回目の電源スイッチ25の投入の場合、各表示体53の形象55「1:2:3」が図柄表示器75の前から見えるようになる。よって、遊技者が、図柄表示器75を前から見た場合、電源スイッチ投入のごとに停止した異なる形象55を確認することができるという利点がある。
In FIG. 6a, as a result of the origin
図6のb図において、ステップ211は、図6のa図のステップ201と同じである。ステップ212およびステップ213は、図1の復帰態様処理19による動きを示す。ステップ212は、復帰態様処理19におけるモータ駆動によって、各表示体53のそれぞれが回転する以外は、図6のa図のステップ202と同じである。ステップ213では、復帰態様処理19におけるモータ停止によって、各表示体53のそれぞれが退避停止情報より選択された形象55を1個ずつ正面から見る位置に停止する。例えば、退避停止情報が図5の主制御装置2における抽選処理による当たりである場合、各表示体53の形象55「3:3:3」が図柄表示器75の前から見えるようになる。また、退避停止情報が図5の主制御装置2における抽選処理による外れである場合、各表示体53の形象55「2:3:3」が図柄表示器75の前から見えるようになる。よって、遊技者が、図柄表示器75を前から見た場合、電断の発生した時期の抽選結果を反映して停止した形象55を確認することができるという利点がある。
In FIG. 6b,
図1乃至図4に示す遊技制御装置をスロットマシンにも搭載してもよい。 The game control device shown in FIGS. 1 to 4 may also be installed in a slot machine.
図1の電源スイッチ投入処理12では、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ25(図2参照)が投入される回数が増加すると、取得した初期停止情報が過去に取得されたことのある初期停止情報と同じになる場合がある。そこで、副制御装置3にフラッシュメモリのようなデータ保持にバックアップ電源を必要としないメモリを設け、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ25が投入されるごとに取得された初期停止情報の履歴を上記データ保持にバックアップ電源を必要としないメモリに記憶しておき、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ25が投入されるごとに取得した初期停止情報を上記履歴に参照し、同じ初期停止情報が当該履歴に存在する場合、上記履歴に存在しない初期停止情報が図2の停止知識51から選択されるまで、初期停止情報の取得を繰り返せば、遊技制御装置が完成してから電源スイッチ25が投入されるごとに、電源スイッチ投入のごとに異なる形象55で確実に停止することができるようになる。
In the power switch on
図5において、統括制御装置79および図柄制御装置80を1つの副制御装置3として構成してもよい。モータ駆動表示器4は、図5の図柄表示器75以外のモータで人形などの表示体53を駆動する遊技演出表示器として構成してもよい。
In FIG. 5, the
1は電源装置、2は主制御装置、3は副制御装置、4はモータ駆動表示器、5は交流電源、6は電源投入処理、7はイニシャライズ処理、8は原点待機処理、9は電源投入処理、10はイニシャライズ処理、11は原点位置検出処理、12は電源スイッチ投入処理、13は投入コマンド出力処理、14は投入待機処理、15は投入態様処理、16は電断復帰処理、17は復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理、18は復帰待機処理、19は復帰態様処理、20は遊技処理、21は遊技態様処理、22は欠番、23は欠番、24は交直変換部、25は電源スイッチ、26は初期化スイッチ、27は電断検出部、28は電断判定値、29はバックアップ電源、30は初期化信号、31は電断信号、32は欠番、33は起動手段、34は原点待機手段、35は投入判定手段、36は投入待機手段、37は復帰待機手段、38は電断判定手段、39は遊技処理手段、40は投入判定規定時間、41は原点検出待ち規定時間、42は投入態様待ち規定時間、43は復帰態様待ち規定時間、44は投入コマンド、45は復帰コマンドおよび退避停止情報、46は欠番、47は位置検出手段、48は初期動作手段、49は復帰動作手段、50は乱数カウンタ、51は停止知識、52は欠番、53は表示体、54はモータ、55は形象、56は回転機構、57は被検出部、58は位置検出器、59は原点位置信号、60は欠番、61は遊技機枠、62は窓、63は前面パネル、64は球受皿、65は球発射操作機構、66は球発射機構、67は遊技盤、68は遊技領域、69はガイドレール、70はアウト口、71は始動部品、72は可変入賞部品、73は開閉体、74は確定表示器、75は図柄表示器、76は開閉駆動源、77は始動球検出器、78は入賞球検出器、79は統括制御装置、80は図柄制御装置。 1 is a power supply device, 2 is a main control device, 3 is a sub-control device, 4 is a motor drive indicator, 5 is an AC power supply, 6 is a power-on process, 7 is an initialization process, 8 is an origin standby process, and 9 is power-on Processing: 10 is initialization processing, 11 is origin position detection processing, 12 is power switch input processing, 13 is input command output processing, 14 is input standby processing, 15 is input mode processing, 16 is power failure recovery processing, and 17 is recovery Command and save stop information output process, 18 is a return waiting process, 19 is a return mode process, 20 is a game process, 21 is a game mode process, 22 is a missing number, 23 is a missing number, 24 is an AC / DC converter, 25 is a power switch, 26 is an initialization switch, 27 is a power interruption detection unit, 28 is a power interruption determination value, 29 is a backup power supply, 30 is an initialization signal, 31 is a power interruption signal, 32 is a missing number, 33 is an activation means, and 34 is waiting for an origin. Means 35, insertion determination means 36, insertion waiting means 37, return waiting means 37, power interruption determination means 38, game processing means 39, input determination specified time 41, origin detection waiting specified time 41, 42 Specified waiting time for input mode, 43 for specified return mode waiting time, 44 for input command, 45 for return command and save stop information, 46 for missing number, 47 for position detection means, 48 for initial operation means, 49 for return operation means, 50 is a random number counter, 51 is stop knowledge, 52 is a missing number, 53 is a display, 54 is a motor, 55 is a figure, 56 is a rotation mechanism, 57 is a detected part, 58 is a position detector, 59 is an origin position signal, 60 is a missing number, 61 is a gaming machine frame, 62 is a window, 63 is a front panel, 64 is a ball tray, 65 is a ball launching mechanism, 66 is a ball launching mechanism, 67 is a gaming board, 68 is a gaming area, and 69 is a guide Rail, 7 Is an outlet, 71 is a starting part, 72 is a variable winning part, 73 is an opening / closing body, 74 is a confirmation indicator, 75 is a symbol display, 76 is an opening / closing drive source, 77 is a starting ball detector, and 78 is a winning ball detection 79, general control device, 80 symbol control device.
Claims (3)
電源装置が、電源スイッチ投入によって直流を主制御装置および副制御装置に供給した場合、
主制御装置が、主制御装置のCPUを起動するイニシャライズ処理、および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行い、前記原点待機処理の終了後、投入コマンドを副制御装置に出力する投入コマンド出力処理、および副制御装置における投入態様処理の終了を待つ投入待機処理を行い、
前記副制御装置が、投入コマンドの入力に伴い乱数を取得して当該乱数に対応する初期停止情報を抽出するとともに、モータ駆動表示器を駆動した後に抽出した初期停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止する投入態様処理を行うことを特徴とする遊技制御装置。 In a game control device equipped with a power supply device, a main control device, a sub-control device, a motor drive indicator,
When the power supply supplies DC to the main controller and sub-controller by turning on the power switch,
The main control device performs initialization processing for starting the CPU of the main control device and origin standby processing for waiting for completion of the origin position detection processing in the sub control device. After the origin standby processing is completed, the input command is sent to the sub control device. Perform the input command output process to be output, and the input standby process to wait for the end of the input mode process in the sub-control device,
The sub-control device acquires a random number in response to the input of the input command, extracts initial stop information corresponding to the random number, and drives the motor drive indicator based on the extracted initial stop information after driving the motor drive indicator. A game control apparatus characterized by performing a stop mode process for stopping.
電源装置が、電断復帰によって直流を主制御装置および副制御装置に供給した場合、
主制御装置が、主制御装置のCPUを起動するイニシャライズ処理、および副制御装置における原点位置検出処理の終了を待つ原点待機処理を行い、前記原点待機処理の終了後、復帰コマンドおよび予め規定された退避停止情報を副制御装置に出力する復帰コマンドおよび退避停止情報出力処理と、前記復帰コマンドおよび退避停止情報の出力に続き、副制御装置における復帰態様処理の終了を待つ復帰待機処理とを行い、
前記副制御装置が、復帰コマンドの入力に伴いモータ駆動表示器を駆動した後に、退避停止情報に基づきモータ駆動表示器を停止する復帰態様処理を行うことを特徴とする遊技制御装置。 In a game control device equipped with a power supply device, a main control device, a sub-control device, a motor drive indicator,
When the power supply supplies direct current to the main control device and sub-control device by power interruption recovery,
The main control device performs initialization processing for starting the CPU of the main control device and origin standby processing for waiting for the end of the origin position detection processing in the sub-control device. After the origin standby processing is completed, a return command and a predetermined Performing a return command and save stop information output process for outputting save stop information to the sub-control device, and a return standby process waiting for completion of the return mode process in the sub-control device following the output of the return command and save stop information,
The game control device, wherein the sub control device performs a return mode process of stopping the motor drive indicator based on the evacuation stop information after driving the motor drive indicator in response to the input of the return command.
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